【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球15 Part2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:59:13 ID:B8EunSHj
このスレはアバンチュールでやんす!
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:41:03 ID:FDBu1OjM
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 15:30:50 ID:GfFquwVY
ヤクルトのアトムユニは間に合うかな?
>1 鬱!
>1 乙!(スマンスマン)
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:50:36 ID:Q+UjytsZ
age
アトムユニが間に合うなら阪神の交流戦用や巨人のサマユニも間に合うと思うが
去年の14開幕版に阪神の交流戦ユニ出てたっけ?
阪神贔屓だから他の球団にはなくても何故か半身にはある可能性もある
12 :12:Over 1000 Thread
このスレッドは11を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
へえ
昔より劣化していると分かっていてもこの時期になると買いたくなってしまう
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 14:55:41 ID:V4zse8Fw
13も14も想像を遥かに超える糞ゲーだった
この責任をどうとるつもりだ!!!
三度目の正直
パワプロ12 45万本
パワプロ13 35万本
パワプロ14 31万本
( ´,_ゝ`)プッ
テンプレに追加な 今年30万切るかもな
>>17 福田内閣の支持率に劣らない落ちっぷりだなw
二度あることは三度ある
パワプロ10 PS2 50万7102本 GC . 8万5783本
パワプロ11 PS2 39万2670本 GC . 7万6316本
パワプロ12 PS2 43万3535本 GC . 7万8803本
パワプロ13 PS2 35万8725本
パワプロ14 PS2 27万7440本 Wii 12万3387本
パワプロ14 PS2 16万3043本 Wii 7万6373本
パワプロ15 PS2 5万2038本 Wii 1万6000本
パワポケ前作より10売れたのに本家が水を差すよな。
新しいプロデューサーはどんな人なの?
>>20 プロスピってパワプロが10のとき出たんだっけ?
多分それも関係してると思うけど
改造出来るPS2版を買うかオンラインが充実してるWii版を買うか・・・
どっちを買うか迷う
間を取ってパワポケ
Wiiのオンは売れてないから過疎ってるぞ
wiiはリモパワあるしオンいらないんじゃないかと思う俺
wii買ったけど別にパワプロでオンやりたかないし
オンラインの選手交換広場は結構いいシステムだと思う
wiiの方なら改造選手も出回らないし
は?
ろ
わ
売り上げの落ちっぷり凄いな・・・
あまりの糞ゲーっぷりに1314でユーザーが愛想を尽きたんだろうな
っていうか単純にユーザーが13以降のシステム変化についてこれなかった
今まで散々やって培ってきたものがいかせなくなったから合わないと言って辞めただけ。
もうこればっかりはしょうがない。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 07:42:36 ID:pglhhBjj
毎回、7月に出るけど今季の前半の分の成績って能力に反映されてると思う?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 08:13:07 ID:A9tzJhtS
パワプロのぬいぐるみかわいいーw
ぬいぐるみなんてどうでもいいわボケ
ぬいぐるみ欲しさで買う俺は(ry
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:03:50 ID:SJgY8D/N
俺のレスかわいいーw
気合だーーー!!!!
↓以下パワプロ15の話再開
成田藤智
・パワプロシリーズには6から参加
・12〜14ではディレクターを務める。
・これまでに選手データや野球、実況、采配、マイライフなどを担当
・15ではプロデューサーを務める
これ、あんまり期待できないんじゃないか…?
>・パワプロシリーズには6から参加
好材料はここだけだな
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 12:52:41 ID:ymjKnsrp
阪神ファンが作る限り無理
>選手データ
適当さと阪神びいきが顕著に
>野球
動きもっさり、変化球の変化微妙、体感速度微妙
>実況
HRの時のどっかーーんが消えた。
>采配
微妙
>マイライフ
手抜き、監督の采配糞
試合終了後のパワスポ復活させろ
今思ってみればパワプロって12辺りから糞化が始まったよね
いいえ8からです
>>49 まあ好意的に見れば成田がそれらの担当を外れたのは期待できるかもしれんな。
8、9、11は普通に面白かったが
統括プロデューサーがいることを忘れてはいけない…
彼なら俺らの想像をはるかに凌駕するものを打ち出してくるに違いない。
それはどうでもいい
実況パワフルプロ野球16はメジャー挑戦編
実況パワフルプロ野球17は第3世代大学野球編
OPアニメとかいれだしたあたりからおかしくなったよな
誰が何と言うとパワプロのメインはサクセス
野球部分はオマケ。ご飯で言う残り物。
OPアニメとEDアニメはご飯でいうと食後に出すうんこみたいなもんだな
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 17:47:18 ID:6xTuxAsi
栄冠ナインはまったくかわってないぽいか?
>>62 投手から野手、野手から投手のコンバートが可能になった。
だといいな。
ペナント良ければまぁいいや思考でいく
オートペナントwiiならはやいのかね
投手の野手能力ももうちょっと高くていいよな。
つか、秋大会で相手が全然弱くなって無いのには泣いた。
秋の大会の敵チームの弱体化希望だな
大量点取ったあと同じぐらい大量点取られる仕様も改良するべきだな
ボインマネージャーも増やすべき
パワプロって15とか、何気にシリーズナンバーが最多のゲームなんじゃないか?
だろうね
15以降のサクセスを予想しようぜ
3 プロ野球
4 プロ野球
5 高校野球
6 大学野球
7 プロ野球
8 ドラフ島(社会人?)
9 高校野球
10 プロ野球
11 大学野球
12 社会人野球
13 高校野球
14 プロ野球
15 社会人野球
16 ???
栄光って7点差リードしといても油断できないからな。
糞COMがいつのまにか信頼低い1年投手に変えているから。
敵も信頼一定?だから秋大会強い。
ほぼ万遍に起用していっても夏甲子園出場高が完全な力負けで1回戦負けとか。
>>73 15ではいろいろと改善してくれてるはずさ
14はサクセスが酷すぎたな
スター街道は淡泊、短い、1球団しか選べないとかwww
買った次の日に売ったわ
栄光は好きになれんかった
栄冠な あれはまだましだとおもう
栄冠は左打者で流しの支持出来ないとか野球甞めてるだろスタッフ
まぁあんまり左の流し打ち意味ないからな
右打者で進塁させたいときに右打ちがあるわけだから
犠牲フライ指示でHRw
正直サクセスのストーリーやバリエーション・短さはどうでもいい。
エディット代わりに時間を割いて作成してるわけだから
優先されるべきは作れる選手の自由度。運任せのイベントや強制取得は勘弁。
全能力をポイントでの取得可能にしないなら、確実に取得できるイベントを用意し、こちらで選ばせて欲しい。
身長設定だけのためにダイジョーブ待ちとかうんざり・・・。
長くて微妙なら、8ぐらい短いほうがマシ。8は10や13,14より好きだが。
確かに身長イベントは欲しいかも
例えば矢部が今日は身体測定でやんす○○君は身長どうのびたでやんすか?とか聞かれて
すごくのびた
まあまあのびた
のびなかった
みたいに選択肢があればいいね
今、手元に10しかないけど三振取れて楽しいなぁ。14って三振取れたっけ?
開幕はあんまり
決定はわざとらしいぐらいよくとれると聞いた
>>83 そのイベントいいな。是非とも採用されて欲しいイベントだ。
ランダムイベントではなく固定化された定期イベントなら尚更いい。
初期変化球種はポケみたいに完全ランダムにしてほしいな。
特殊変化球の確率下げる感じで。
天才型の変化球が邪魔で仕方が無い。
89 :
83:2008/05/17(土) 22:29:36 ID:vl7NnbT6
ゲームなんか作れないってwwwwww
基本的に自分があって欲しいなあとか思っただけだし
大豪月様が誕生してもう9年か
いまだに6を超えるゲームが出てないことにパワプロスタッフの底の低さを感じる
まあ15はせいぜい頑張ってくれよ
>>75 パワプロも桃鉄も3から全シリーズ買っている俺は異端
>>90 1年に2回出すのがいけないと思うんだ。
製作時間をたっぷり使ってシーズン開幕直前かシーズン終了後に1本出せばいい。
シーズン終了に出して新戦力のパス配布すればいいのにね。
シーズン開幕前の3月に出せばいいんだよ
糞査定は個々で修正すればいいんだし
シリーズ終了の時期に合わせて出せばいいよ
一番野球ゲームやりたい気持ちになる時期だ
で、
>>94の言う通りにドラフト選手とかのパスを配信か
で、ペナントはその年開始と翌年開始を選ばせて欲しい
翌年の場合はドラフト・FAからスタートで
開幕版って、査定適当だし、どうせ、中盤大活躍した選手のパス配布するからな。
選手データ配信、オンライン対戦ぐらいそろそろつけないと時代遅れだな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 01:29:45 ID:o6oqUOA9
元々年一本だったよね。
再現選手作ってる時に限っていらん変化球が初期からついててうざい
ポイント還元出来るようにしろや
いちいちあきらめるの面倒なんだよ
>>101 あれはたしかにうざいな
エディットをつけないなら育成以外のストレスを減らすために
ポイント還元可能、初期能力固定、同じ設定でやり直す機能ぐらいは欲しい
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 09:12:58 ID:ERfFgF1W
パワプロ君ぬいぐるみは彼女にプレゼントすればきっと喜ぶよな。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 09:26:53 ID:YK5feLgK
99とか98みたいに投手は初期能力割り振りすればいいのにね。
もう90%か
あれこれ言ってる内に出来上がってしまったんだな
ユーザーの意見を無視して
90%っていっても、作り始めの時点で70%くらいは出来てるんだろ
初心に返って猪狩世代からやり直してくれ
マイナスを削除できるようになったから逆も必要だな
ポイント還元で育成に幅出るし
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:54:32 ID:Puv9GFca
もうええ加減、ナンバリングを西暦にしてほしい
13が何年に対応してるとか、ややこしい パワプロ2008とかでええやん
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 14:55:58 ID:Puv9GFca
ところで、また阪神の査定が糞になりそうだな。桜井が森野より強いとか勘弁。葛城の守備Cとかシーツ肩Bとかありえへんかったわけやし
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:04:10 ID:Puv9GFca
得能で対左だけあるのはおかしい対右もつくれ
プロスピではミートが完全に左と右では違う
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:24:25 ID:Puv9GFca
ああ、そうゆうふうにしてほしい。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:24:56 ID:Puv9GFca
今岡のミートはF希望
一回でまとめて書け
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 15:53:30 ID:Puv9GFca
無理
自分の考えをまとめることもできないとかかなりかわいそうな子だな
2ちゃんだからそういうのはどーでもいいや
OB枠に新庄3つ。
阪神新庄
ハムSHINJO
SB投手SHINJO
つか、近年のOB出してくれ。佐々木とか居るだろ。
一回消えたけど、OB大久保復活しそうだな。
ソフバン新庄はいらねーよw
とりあえず、阪神新庄は再現年があの年だったら隠しで投手能力ありそう。
OBより支配下選手を増やせよ
ポータブルで登録増えたらしいから本家も増えないと可笑しい
そのほうがペナントの入れ代わりが楽しいし
2軍は試合できるぐらいのメンバー欲しいよな。
ペナントで2軍戦入れて欲しいし。穴埋めの架空選手イラネ(マイライフ)
確かに2軍戦欲しいな
2軍で若手育成って要素が欲しい
1軍コーチと2軍コーチわけたい
1軍コーチは特殊能力重視
2軍コーチは指導力の星重視みたいな感じで
オートペナントがはやければいいわ
キャンプは数日で、勿論最終日はALL焼肉
今回もキャッチャーミット表示ないんですかね?
ペナントに2軍戦導入したらイースタン・ウエスタンも同時進行か。
夢みたいな話だけど面白そうだな。
2軍は枠が増えてくれればそれだけで俺は大満足だけどな。
>>100 96開幕版って、巨人にガルベスとマリオを入れたいが為に
急遽作ったような気がする。
ガルベス懐かしい
最近の投手で短気付いてる奴っていたか
ガルベスは短気付いてたことをよく覚えてる
ガルベス、ダンカン、マルティネス在籍のうちは巨人攻略は無理と言われたもんだ
あれ?14って猪狩とかあおい出てたっけ?
うn
そうか、出たのか。買ってすぐ売ったから鈴本うぜぇくらいしか覚えてないわw
>>132 パワプロポータブル3で増えてるから15でも増えてる はず
誤爆
いつになったらあおいやみずきを攻略出来るようになりますか?
パワプロスタッフになって願望を叶えろ
>>138 もし増えてないとしたら携帯機に負けるしな
オーダー優先っていうのも搭載して欲しい
1軍2軍の野手入れ替えで1軍控えの並びが気に入らない
ポジション順に整頓してほしいわけ
代打の優先度とかほしいわ
カツノリ
を思い出すな
あぁ、あの伝説の首位打者か。
>>139 2軍の野手・投手の登録枠が4人分空いたっぽいな
ペナントモードに限っては2枠づつ空きが増加されてたけど
今回は一気に6人分空きが追加されるのな。楽しみだ。
アレンジチームの能力ランク、アレンジはアレンジ、デフォルトはデフォルトだけの順位にして欲しい。
>>143 パワポタにはある選手データ配信がない時点で本家は手抜きだよな・・・
ファミ通フラゲした
各球団の能力が載ってた
巨人
上原 146 BB カット1 スライダー2 フォーク4
ラミレス BADDF
阪神
安藤 150 BB スライダー3 フォーク4 シュート1
新井 CAEDD
中日
川上 BB 149 カット4 フォーク2 スローカーブ2
森野 CBDDD
ヤクルト
石川 142 BB スライダー2 シュート1 スクリュー3
青木 ABABB
広島
大竹 150 EB Vスライダー3 カーブ2 シュート1
栗原 DBEDF
横浜
三浦 146 BA カット2 スローカーブ4 フォーク2
村田 DAEDE
ハム
ダルビッシュ 154 CA ツーシーム1(最大1まで) スライダー4 カーブ2 フォーク3
田中賢 DDBDD
SB
杉内 147 CA スライダー4 カーブ3 チェンジアップ2
松中 CBEFE
ロッテ
清水直 149 CB Hスライダー3 カーブ2 SFF3
今江 DCCCC
西武
涌井 147 BA スライダー4 チェンジアップ3 カーブ2
GG佐藤 CAEBD
オリックス
金子 151 CB スライダー2 Dカーブ4 チェンジアップ1
ローズ EAEDF
楽天
岩隈 150 BB スライダー3 フォーク3 シュート2
山崎 CAGFF
うわ・・・涌井シュート消えて普通の投手能力に・・・
T字・・・。
青木強すぎだろ・・・。
マジなら。
ツーシーム1てのが凄くいい響き
青木の肩Bとか安藤の能力が・・・
もう少し上手く釣ろうぜ!
新特殊能力
クラッチヒッター 得点圏または得点圏以外の重要場面で効果を発揮し、その状況に応じてホームラン、ヒットが出やすくなる。
現役選手では阪神の新井選手などが持っている。
新変化球
ツーシーム(上方向) ストレートとほぼ同じ速度でシンカー方向に小さく落ちる
シンキングファスト(上方向) ストレートとほぼ同じ速度でシュート方向に小さく変化する。
ムービングファスト(上方向) ストレートがランダムに小さく変化する、速度はストレートより若干遅くなる。
選手能力を公表するの早すぎねーか?
ID:EIzQI2Cs
画像スキャンだ!
新変化球
HVスライダー 縦方向に変化する高速スライダー
バルカンチェンジ 速い速度で変化するサークルチェンジ
釣りだとしたらある意味感心するよ
信憑性はなんともいえんが
なんだ、もう終わりか
こういうときはある程度泳がせといてボロが出てから攻めた方がおもしろいのに
まあ半信半疑に思っといたほうがみのためだな
ホントだったら歓喜だが
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 03:18:27 ID:DZqNPKpH
13みたいな糞ゲーを作ってパワプロのシリーズに泥をぬった製作者は全員死ねばいい
バルカンチェンジで死んだ
賢介の能力に吹いた
もうちょっとなんとかしてやれよ
なんか
>>139の方がよっぽど面白そうだな
猪狩組だし糞絵じゃないし
つか新球増やしたところでどうせCPUにゃいつもどおりパカスカ撃たれまくるんだろ
で、結局は無印スライダーかフォークが一番ってオチw
近年ずっとピッチングの緩急もへったくれもない駄作続きだったからな・・・
まあ昔も昔で高速スライダー最強伝説とかアレな部分もあるにはあったけどさ
火曜にフラゲとかねーよw
>>156が本当なら、コナミの野球の知識って中二病だな。もしくは156が中一か。
名のある変化球とにかく入れましたみたいな
結局、特殊能力も増やしすぎてバランス壊れるんだよなぁ
猪狩組がどうのこうのって言ってるやつも結局キャラゲー大好きなんだよね
猪狩とか今更って感じ
据え置きは据え置きで猛田、東條世代で進めてくれれば良い
問題はサクセスのつまらなさ
14のスター街道編とかパワメジャ以下だろ・・・
つーかキャラゲーだろこれ
今更それ以外の何の魅力があるんだ?
どうせならサクセスは6のリメイクで良いよ…。
やったことあるやつないヤツいるかもしれないけどサクセスとしては最高に面白かったんだぜ…。
キャラゲーらしくフルボイス化しろよ
黙れよカスが
そのうちなるだろ、このままいけば
14みたいなキャッチャーミットの音はやめていただきたい
あったまいーとか声いらん。
じゃーウグイス嬢は三石琴乃で
みずきは堀江ゆいで、六道は平野綾で。
矢部君は関智一で、お願いしますね。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 14:39:25 ID:hQZJ4jgm
きめえww
ウグイスだけ同意
14のミットの音はポスッて音だったよ
せめてスパーンぐらいいわせないと
もうときメモも入れちゃえよ
猪狩が独身ってありえないからそろそろ結婚させて
サクセスから引退してもらおう
猪狩は六道とできちゃった婚で一つ
14でペナントにおまけ選手やらサクセスの選手やら入れて16球団でプレイしてたら
ビッチさんが靱帯切った
サクセスをつまらなくさせた二大要素
友情タッグ 継承システム
これは削除がガチ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 17:22:49 ID:e2I1MFk6
早くサクセスで柳本ジャパンの選手達作りたい。
>>188 もう引き返せないから絶対無くならないだろ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 19:12:31 ID:gAlyZ26G
なんで友情タッグはだめなの?
5以降やってないから分からんが、別に割る僧には思えないけど
継承はいいだろ
ザコプロばかりじゃモチベあがらん
初期能力もショボイよな。
天才型もぱっと見センス×型と大差ない。
東京ドームで打球を打ち上げる練習をするライオンズナイン。
片岡、初球天井直撃キャッチャーフライ。
プロデューサーが変わったからマシになるはず!
と思う人は甘い
まぁほとんどいないだろうけど
友情タッグは必要だろ・・・
ただ友情タッグまでのイベントが長くてうざい
てか最近の友情タッグは絵がショボいってか面白みがない
9まではよかったのに。。。
最近のサクセスはつまらんのでエディットの代わりにしかたなくやるもの
ゆえにメンドクサイ準備作業や運に大きく左右されるシステムは勘弁してほしい
マイライフで初期変化球がランダムの仕様をマジでやめて欲しい。
希望してる変化球が出るまで1時間以上粘るとか無駄な時間を使わせないで欲しいよ・・・
初期変化球がランダムとか糞仕様過ぎるだろ・・・
>>199 そうそう、サクセスにもいや最近のパワプロ全般に言える事だが
本編の前にわざわざハードル作ってどうするんだよ
ゲーム中の適度なストレス以外は極力排除するのが基本だとおもうのだが…
>>198 そしてオールA・特殊能力全部付けれる選手を、1度のプレイで作れないと意味無いよな
それができないのならやる意味無いし、さっさとエディット入れろよと。
サクセスは単なるシチュエーションゲームとしてなら意味あるが、基本的にデータの無駄だ
まださ、プレイ終わっても能力引継ぎできて、二回目はあの能力を取りに行く みたいな感じなら許せるが。
まぁそれでもめんどいし、時間無いからやらないけど。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:58:16 ID:kr+o2TO+
またエディット無し?
2000くらいまでは変化球選べたのにね
なんでそういう所削ったんだろうな
いつ頃からだ、急に停滞気味になったのは
PS2に移行してから、もしくは11を境に急にピタっと止まった印象
最近のキャラと友情を結ぶそれはすでに友情ではなくなってる 安っぽい
サクセスは試合要素省いて10〜20分で1選手作れるようにすればWiiウェアで配信できるんじゃね…アレンジにもっと力入れてくれよなコナミさん!マイライフもペナントあればいらねーし!
アレンジなんて昨日の晩飯の残り物みたいなもんだからどうでもいいわ
オリジナルチームのユニフォームの設定を細かくしてほしい
チームマークを帽子やユニにつけるとか
あと歴代サクセスチームのユニフォームも選べるようにしてほしい
本家はもっとメジャーやポケやプロスピの良い所取り入れろよ。
プロ選手の4球種持ちがデフォになったなら、1方向2球種複数持ちできるよな?
コナミスタイルで人形だけ貰ってソフトは即売るわ
人が殺到してて見られないな
>>213 パワポタかよwでも、あおいが出てて羨ましい
>今回のサクセスは過去のパワプロシリーズ製作者の中で考えうる、最高のオールスターメンバーで製作しているんです!
15を作れと(ry
サクセスはどう頑張ってもパワポケには(ry
パワポケのサクセスはウンコだろ
というかパワポケ自体が(ry
パワポタに力入れすぎじゃね?
この調子じゃ15は・・・
プロとポケじゃ方向性が違うし完全に別物だろ
売上が右肩下がりのパワプロと右肩上がりのパワポケ
どっちがクソ化してるかは明らかですけどね
ま、元が大したことないからなパワポケはw
15は新人が作りました^^
フレッシュ!フレッシュ!
15は13と同じ匂いがする
誰だ、奇数は当たり年とか言ってたのは
11はともかく13は大コケだったじゃないか
13以降の数字のときだけ糞ゲーになります
これから先ずっと糞かよ!
Wii版はWi-Fi対応してるの?
いいえ
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 21:27:44 ID:I7RUQB6V
>>219と
>>220 パワポケはサクセスの神っぷりは異常なほどじゃね?
とくに彼女攻略の時のシナリオの神はもうパワプロじゃ話にならねぇし。
野球面でも3Dになったぶん有利だしね。
あれはパワプロの皮を被った別物だからな…ただ、劣化しないのは立派とも言えるか
藤岡健二が今でも携わっていたら本家もこうだったかもな
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22:26:24 ID:wcjnS86H
>>213 パワプロも最新データ配信してくれよ・・・
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22:34:57 ID:7j2qUrQj
なぜPS2版とWii版でソフトの値段が違うんだ?
Wii版はPS2版より1000円安い。
コナミにきけば
多分オンラインだな
Wiiだと自前で鯖用意しなくていいから?
それXbox
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:15:34 ID:oh73Es3N
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 07:14:37 ID:PqN51pSt
俺10以来やってないんだけど、どんどん質は下がってるの?それとも14で少し持ち直した感じ?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 08:12:08 ID:6BdCNZzb
良くなっていることもあるよ。
応援曲を自由に作れるようになったり、
ペナントにオリジナルチーム参加させたり、リーグ数とチーム数を変更できるようになったり。
ペナントは14で唯一評価できる点
栄冠も面白いけど欠点だらけだからなあ
しかし開幕予想データ(笑)と言いながらほとんど14決のデータを流用してるだけじゃんw
なめとんかコラ
キャラデザ元に戻せよ
絵師も世代交代したから
>>213 うわぁ・・・いつも通りオタ臭しかしない
もうサクセスに関してはダメだな
まぁパワポケみたいなキモヲタ臭が漂ってるサクセスよりはマシだろう
今店頭用のパンフレットみたいなの見たんだが既出?
ダルビッシュにツーシームが付いてる(上方向ゲージあり)
パンフレットは未既出だが、ツーシームは既にファミ通で出ている
野手の能力の表示が変わってる
エラー回避も表示されるようになってて、パワー B121 とかの詳細の数値も見れる
パワポタ3スレに唐川の能力が載ってあった
575 :枯れた名無しの水平思考:2008/05/22(木) 15:13:15 ID:wSSuIIjn0
既出?
唐川
146q A181 B121
スライダー4 スローカーブ2 サークルチェンジ1
逃げ球 リリース○ ポーカーフェイス 対ランナー2 クイック2 勝ち運 人気者
まじなら糞査定
新人でそんな能力ありえないだろ
マスコミが話題にしてるだけで能力上げる糞査定氏ね
せめてコCスBだろ…
釣りでした。
普通に考えたらありえないわな
新人だし、阪神の選手でもないし
>>255 新人でこれならダルビッシュとかどうなっちゃうんだよ・・・
査定って3月に終わってるから、
唐川もコンFスタCくらいでしょ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:01:47 ID:bo8PBRF2
>>264 おぉぉぉぉぉぉwwwwwww
やべぇwwwwwwww
>>264 乙。色々変わってるな…裏目に出なきゃいいが
>>264 成績消えてない?それが横の説明文なのかも知れないけど
画像見た感じでは期待できそうな変わり方だな
今年は買おうかしら
270 :
268:2008/05/22(木) 22:13:41 ID:CANcUcxf
スマンなんか勘違いしたorz
>>264 改めて乙。
こんなに大きく変わるのは久々じゃないか?Pが変わって一気に爆発したようだな。
なんか神作品になりそうな気がする。
勘だけど。
外野の守備適正、パワメジャみたいに左、中、右には分かれていないみたいだな
オマエラの気持ちは分かるよ。でも考えて見ろ、昨年と一昨年の事を…
神作品か!?って期待してたら紙作品ばっかだったろ?
>>273 まぁ13、14という確実な物的証拠はあるが
過去をずっと引きずってても仕方がない。
開き直っていくしかないよ!
>>264 乙、球速の横の数字が気になる。球威か?
谷渕のおかげで落ちるところまで落ちた。あとは新しいプロデューサーが頑張って上げるだけ
つかmポジションレベルが4つ以上表示されるのがOKすぎる。
どうせ7段階だから、パワメジャみたいにABCが見やすいが。
いろいろと変わっているということは素直に嬉しいな
ここ数年はマイナーチェンジばかりだったし。
あとはゲームバランスをしっかりしてくれ
三振奪えないのはもう嫌だ
>>264 激しく乙。
こんなに変化があって期待できるのって初めてかもしれんw
もし15無印が微妙でも15決以降にも引き続き期待ができそうだw
なんというか今までのままじゃ駄目だ、大きく変化していこうというスタッフの意気込みを感じられるのは評価できるよな。
今の所はプロデューサー変更は吉と出てるのは素直に嬉しいよ。
>>264の画像だけでそんなに変わったって分かるの?
俺さっぱりなんだが・・・どの変が大きく変化して期待持たせたるの?
今まで意味も無く隠されてたポジションレベルが分かるだけで前進だよ
ところで、ここまではっきり見える形にしたってことは
サクセスでもサブポジレベルは上げやすくなってたりしないかなー
球速の横の数字はノビか?
どうせならG〜Aにすりゃいいのに
○×とか1〜5とかG〜Aとか面倒なゲームだ
あと外野のポジションは右、左、中で分けろよ
>>263 査定は4月いっぱいまでは取り入れてるらしい
やたらと4月に打った選手の能力が高いのはそのせい
去年の成績+4月の成績だから地味に下がったりちょっと上がったり
それが開幕版、今年は知らんけどね
サクセスのサブポジがポジションレベルで上げれるようになったとか。
イベントでサブポジうp →サブポジレベル4
能力うp →1からうp
スタッフナイスすぎ
これで器用に守れる選手とか再現できる、オリックスにいたシェルドンみたいな
ところで、ダルの154kの隣の4てなんだ?
赤い字だからレベルは高いってことだろうけど
球種ごとにキレの差がつくのならそれはいいな
球種ごとの制球の差も打ち出してほしい
そしたら制球が悪く扱いにくい変化球がある分、平均的な球種数も増やせるだろうし
何かごちゃごちゃしてるな
もっと見やすくしてくれ
やっぱりフラゲの情報マジっぽいな…
バルカンチェンジw
>>287 それよりコントロールGでも9分割できる仕様を止めた方がいい
>>288 スマン
しかし今回は大幅に改革されたね…期待できるかな今年こそ
>>293 自演じゃないよ
去年も同じようなことあったし
これだけ表示形式が変わっててそこに触れない人なんているのですか?
ようやく15の期待できる部分が浮き出てきたね
色々試行錯誤して変えたようだが、
公式の姿勢とPVを見ないと判断できない
13の二の舞は嫌だから
それでも開幕は100パー買うけど
みんな四球選ぶためにどうしてる?
打てそうな球あっても我慢せないかんのかな?
相手のレベルによって四球選べる率って変わるのだろうか?
あと変な質問だが、こっちが投げる時も四球が出なくて困ってる
変な悩みだが。リアルに四球から崩したいし、崩されたいんだが
ちなみにCPU相手に投げるときは投手後方アングル
長文スマンが誰かよければ答えてほしい
>>299 慣れたら5球前後粘れるようになる(わざとファールにしてる)
ガマンというより球数増やさせて早く疲れるようにしてます
ちなみにレベルはパワフルでしかやってません
こちら側の四球はコントロールGでも意外と隅にバンバン決まったりしますからね
そこは15で調整してあってほしいものです
あえて四球を出すとすれば例えばウッズに何投げてもホームラン打たれそうだな
と思った場合にはボール気味に投げてそういうときは四球が出ますね
こちらこそ長文スマンでした
>>300 後者について今のところ解決策はないみたいですね
レスありがとうございます
302 :
268:2008/05/23(金) 02:23:02 ID:mPcxeZTt
>>299 初球からガンガン振ってくタイプだから、四球を選ぶってことあまりないね
結果として四球になることがほとんど
パワフルだとボール球も混ぜてくるから、普通よりも四球になる確率若干高いよ
自分が投手時も基本的に3球勝負しちゃうからあまり四球出ないよ
満塁から連続押し出しとかしてみたいし、されてみたいんだけどね
ボール1個の出し入れを楽しみたいんだったらプロスピという手は?
ストライクゾーンぎりぎりを投げないと打たれるから、自分もCPUも結構四球出すよ
(個人的に、四球を選んでバントや足を絡めてなんとか1点をとるのが実に楽しい)
もうプロスピ持っててパワプロでもそういう楽しみ方がしたいというなら、
役に立てなくてスマソ
名前欄スマソ
>>302 解決しかけたというのにわざわざありがとう
いい人だ
やっぱオンラインないとな
プロスピもオフはつまんないし
オンが無ければ改造対策もそんなにしてないだろうしむしろ嬉しい
と思うのは俺だけ
PS2にはオンありそう
しかしこの仕様変更はよく踏み切った、パワメジャ直後の13みたいながっかりはもう御免だし…強いていうならば外野の仕様くらいか、まあ充分だけどね
ピッチャーとキャッチャーの相性とかもつくってほしい
キャッチャーによってはピッチャーの調子が上がるとか。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 05:15:25 ID:Xoitq5bB
パワポタいいよなぁ・・・ パワポケもいい
本家の迷走ぶりは筆舌にしがたい
やっぱこれからはオンラインが主になっていくんだよな。
てことはやっぱPS3になるのか…?
プロスピはいろいろ細かく設定されてていいんだけど
画面がゴチャゴチャしすぎて見づらい
パワプロでゴチャゴチャして小学生とか見づらくないんだろうか
画像もうないよー
残念だったな…
オンラインなんてどうでもいいよ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 09:37:11 ID:+fw2eHwy
小学生だからってなめんなよ おっさん
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 11:24:10 ID:I1/kZyEw
パワポタとどっち買うのお前ら?
俺はポータブルかな
15が11みたいに面白けりゃなぁ・・・期待できねーもん
それは置いといて、PS2版とWii版の差額(1000円)って何?
両方買う
俺はパワポケ11買う
>>316 パワプロ14のwii版はあんまり売れなかったから。
PS2版は値段そのままでも売れるだろうし、wii版の購入者を増やしたいんだよ。
Wii自体が次世代機の中では群を抜いてるから、PS2からWiiにシフトして欲しいのかもね。
コンマイとしてはPS3でも出したいんだろうな
しかしPS3が全然売れてないんだよな
最近は割と普及してきてるけどな
MGS4で買うやつも多いだろうし
しかし今作も新鮮味がないよなあ
もう今回は買わない方がスルーだな
最近の中では1番新鮮味があると思うがw
>>264を見る限りは
1980円のワゴンを待つか
近頃はワゴン行きの開幕を買うのが一番経済的だよね
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 17:02:21 ID:n4moWa3+
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 17:08:46 ID:n4moWa3+
>>326 ありがとう!
5以来久しぶりに買ってみようかな
時間あるし
5以来ならさぞかしがっかりするだろうね
劣化に失望するってこと?
10年も経ったのに劣化してるのか?
たぶん最初は映像で感激すると思うが、やってる内に…
プロデューサー代わったし例年よりは期待できるな
何に期待してるのかにもよるだろ
試合だけ見るなら5よりは選手の動きのパターンもだいぶ増えてるし良いんじゃね
なんかなぁ、毎年情報が出出てくると社員臭がする
みんな発売前以外は叩きまくってるのに
>>329 さすがに10年も経てば進化してる…と思うw
本家はサクセス糞でも野球部分良いならいいや、ペナントとか遊べるし。
13は糞すぎたから遊べない。
サクセスシナリオ以外はその時代からは流石に進化してるだろw
普通のゲームはシステム面の劣化はありえないんだけど
このゲーム14開幕で野球部分が激しく劣化したからなw
心配にもなるなw
お前ら打つとき14みたいなカーソルだけ動くのと、それ以前の打者ごと動くやつならどっちが好きなんだ?
後者
カーソルだけでいいよ打者ごと動くとかありえないから
ただそのせいで不自然に打ちにくくなるとかは勘弁な
打者ごと
14のはデッドボールを避けられない
打者ごと動かなくなったおかげでわざと球に当たる特攻隊打法ができなくなった
四球死球は14で大分多くなったけど、以前はコントロール良すぎた
俺も前者
打者ごと動くなんてありえないし
ありえないなんて言い出したら太腿のないキャラクターもありえませんよね
手が丸いのもありえないな
手袋してないのも変ですね
そもそも選手の能力を数値化するなんてこと自体がありえないな
ゲームとして面白けりゃいいんだよ
何でもリアルにすればいいってもんじゃない
/ ̄\
| ^o^ | < なんという不毛…
\_/
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 18:20:14 ID:BiydVn9M
さっき14決やって気づいたが、キャッチャーの後ろの審判、おもいっきし背伸びしてるな
気になってしょうがなくなっちゃった
そんなに酷いのか
このゲームは
打者はボールゾーンに球が来たときのみ動かせればいいよ。
ボール球を捉えたら確実に詰まる仕様はやめてくれ
せっかくボールゾーンまでカーソルいくようになったのに意味ないし
ストレートで三振取りたいし取られたい
いやいや、そこが詰まるからボール球を打たす投球に意味が出るんやし
カーソルが届くからてボールゾーンまでヒットされてたら投げる球あれへんやん。
関西人はどこにいってもお荷物
死んでくれまへんかのうでんねん
15の情報はまだないのかあ
映像は10年前に比べて格段に進歩してるし
他にもペナントだっていろいろパワーアップしてるしマイライフや栄冠ナインなど新要素も
野球部分はモーション増えまくってるし投手采配だって勝利の方程式とかある
けど劣化してるんですよ
木で例えると枝が広がり、花も綺麗だが、根元が腐りかけている。
応援歌のパス入力が苦痛です
過去の作品からデータ移行できるようにしてください
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:04:37 ID:5yMlJmTx
正確には芯で捉えたのに、だな
それ以外はかす当たりでいいが、詰まってポテンもあるし
ポタ3のオリの収録選手に清原が居ない件
ペナントのお金はメジャとはまた違う仕様なんだろうか
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:54:41 ID:I1ZtLJoE
更新(・∀・)きたよ
はいはい
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:17:34 ID:Ohs5T7S8
特殊能力が14みたいに本で取れないとPAR派の俺には厳しい
>>353 プロスピがそれに近い仕様だから導入して欲しいな
多田野の変態スローボールは収録されるかな?
今日は投げられなかったけど。
サクセスのキャラデザは14のままなのかな?
14のだと萎えるんだけど
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:45:02 ID:/2bKn4ha
選手能力EDITできるようになれば買う
サクセスのキャラデザは13ぐらいからめちゃひどくなったな
今作は能力の細分化がいいな でも例によって発売からしばらく様子見だけど
俺も様子見かな
野球部分さえまともだったら買うわ
378 :
安仁屋:2008/05/23(金) 23:16:45 ID:tjHZgpJb
はじめまして!!皆さんパワプロシリーズで1番好きなのわどれですか!?
頼むからペナントの日程早送りを9と同じ速度にしてくれ・・・
14はなんかもっさりしすぎなんだよ
今日のファミ通に評価でたのかな?
>>379 ん?14(Wii)は早送りむちゃくちゃ早いが
あれで不満なのか?
プラグインが公開されてデフォルトデータを細かく弄れて改造可能なら買おうかな
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:05:44 ID:95emyms6
たしかにパワ13以降のサクセスキャラデザはなんか萎えるなぁ・・・。
なんとかならんか。
なんか最近のサクセスは余計なものっつうか添加物たっぷりな感じだよね
98のあとに99やったときのあの進化の感動はもうシリーズ進めてもないんだろうな
パワポケは10の質問コーナーを見て、そういうゲームなのかと見当が付いた
プロスピは開発チームにTOYさんが居る限り安泰だろう
パワプロ15、例のテンプレ通りにならなきゃいいけど・・・不安だな
久しぶりに
>>378みたいな香ばしいやつみた…
って俺釣られた??
パワメジャで北米版はエディットあったのに
日本版ではわざわざ外してあったのには笑った。ユーザー舐めすぎだろ
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 02:54:50 ID:35bd6slQ
試合中のどの場面でもスタートボタン押せるようにしろアホ
ペナントやってて試合中でもゲーム辞めれるようにしろ。
強制終了なんてセコイ真似させないようにしてんだろうが。
それはユーザーの勝手だろ。何でコナミに決められないといといけないんだよしねよ。
スタッフも変わって特定チームへの贔屓査定もなくなってるだろうか
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 04:15:33 ID:PdfLFh3L
15のOPはオレンジレンジさんに歌ってほしい
13と14はありえないぐらいありえない
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 04:43:03 ID:fVeRbJZ7
あ〜さもよ〜るこ〜い焦がれて星になるよ
やっべ15wii予約しちまった
やっちまったなぁ!
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 08:01:38 ID:vwMR1T/y
>>391 電源落とせばいいんじゃねーの
どうせ試合中の終了ならセーブなんて残らんし
とは言えプロスピでは出来るんだから、出来ないもんでもないんだよな……
現役プロ選手で変化球の種類4種類以上持っていった選手って桑田ぐらいだよな?
他におもいつかない
つか、俺2枚組とかするき無いのに、新しいメモカ買った時にパワプロで纏めようと移動しようと思ったら
できないのが嫌だった。
サクセスだけファイル別にしろよ。
>399
パワプロ94のG斎藤
パワプロ6の川尻
かなり記憶が曖昧だけど。
>>401 斉藤は古すぎて確認できないけど
川尻も4球種もってたんだなぁ
尾花5球種になったりしない?
北別府
お前等ポタ2に四球種の新人がいたのをもう忘れたのか…?
ガセ
いやガセじゃないんだけどねw
ロッテの萩野だったっけか
白いページによると
94だと斎藤は3球種 スライダー・カーブ・シュート
槙原と桑田が4球種 スライダー・カーブ・フォーク・シュート
95になると逆に槙原桑田が3球種になって斎藤が4球種。北別府も
川尻は8まで4球種持ってたが8決定版から3球種のようだ
それ以降は現役だと桑田だけかもしれない
マイライフみたいなので、
小学校から世界大会までの無いかなあ。
これ一本で。、
ペナントレースの様に一定のイベントが、サイクルで行われる要素が無いから無理だね
打者は動か無くて良いから、バッティング前の立ち位置が変えられれば良いかな
で、次の国際試合サクセスで韓国は皆超ベース寄り仕様にして欲しい
もう15予約したってやついる?
決定版でもいいから西武のGGを固有フォームにしてほしい。
GGは14決で固有フォームになってるよ
>>414 ここに予約してまで買うような奴はいないだろ常考
何回騙されてると思ってんだ
サクセスの学生編がどういう出来か気になる、そっちをやってみたい
14以前のマイライフの現役編で山本昌のラジコンスキルって初期でAになってる?
そんなスキルないよ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 19:56:48 ID:W/KwoIae
パワプロって年を重ねるごとに悪くなってる気がする・・・・
KONAMISHOPのパワプロくんぬいぐるみが欲しいから予約するかもしれん
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 20:32:20 ID:VhPgFsC/
新鮮味新鮮味言うけど14の栄冠ナインは成功だったと思うが?
一応成功だろ
× ホームランくん
○ マイライフ
○ 栄冠ナイン
ホームラン君なつかしいww
あれは苦行だったw
ホームランくん、広島から福岡までが長すぎで萎えた思い出しかない
名古屋で挫折したわ
今思えばそこから始まったのかもな
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 22:02:17 ID:YCvSH8iP
あーパワプロは相変わらずムカつくわ〜
もうやめだやめ
何でこのゲームのキャラはこうも感受性豊かで神経質なんだろう
ちょっと疲れてるだけで高確率でケガするし、くだらん事で調子落とすし糞ゲームすぎる
と思ってしまうが
一日後には今日もいい選手つくるぞ!とか意気込んでたりするだろ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 22:39:18 ID:YCvSH8iP
いーや
俺はもう作らん
明日からは純粋に試合だけを楽しむ事にする
サクセスは昔からプレイヤーを苛立たせていた
確かパワプロ3だったと思うが、俺はそれで初めて本体破壊した
10だっけ?事故と思ったらハゲイベントの奴。あれは最悪だ。
コナミスタイルでこれから15送料無料になる可能性はありますか?
知りません><
PS3版は出ないのか
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 23:53:57 ID:HveQHCwE
>>435 キ○ガイだな・・
ゲームの悪影響を語る輩が出てきても無理ないのかもなorz
イライラして物に当たるなんて子供なら普通だと思うぜ
そこで反省して大人になる
子供の頃から大人しい奴はそういう経験が少ないから逆に大人になってから危ない
色んな意味で
精神年齢はいつまでたっても子供なんじゃね
栄冠ナインはゲーム自体は糞だけどシステム面は良好で修正すれば化ける可能性があるという、
よくあるマイナーレトロゲーのような感じ
栄冠もマイライフもまだまだ進化改善改良の余地はあると思う
試合中の選手の動きとかはもう限界っぽい気がする
話は変わるがサクセスで天候で雨が降ってる中で練習している画像みて、
特殊能力「雨男」復活か!?と思ったら違うみたいだ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 10:19:51 ID:6SKpnW/y
【今季一軍登録されたが収録漏れの選手(3/28現在)】
巨人:越智 栂野 隠善
中日:チェン デラロサ 西川 小川
阪神:小宮山
横浜:山北 斉藤俊
広島:
東京:村中
北海道:豊島 星野 今成
千葉:根本 伊藤
福岡:竹岡
楽天:聖澤 吉崎 佐藤宏
西武:水田
オリックス:鈴木
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 10:29:43 ID:5pVEBizG
12や13で作った選手を15で使えるようにしてほしい
パリーグ主力級が漏れまくりだな
マイライフで日ハムの中田に殴られるイベントあってほしい
15は4球種持ちが解禁になるんかな?
前レスにも書いてあったが川尻、桑田、斎藤か…随分と昔やな
伊藤敦やアキーノ(元近鉄)フレーザー(元オリ)も一時4球種だったような?
もうちょい収録する選手増やしてくれないかなぁ・・・
あとペナントの二軍枠も
プロスピが50人以上選手が収録してるんだから、パワプロなら全選手登録できるだろ
育成枠も含めて
おまけ選手で出て来るのを期待
やる気ないんだろ
ほんと糞だな573
サクセスキャラなんか出すぐらいならもっと二軍増やせよゴミ
>>450 あと多田野に毎回何故か電話もらうってイベントもだよな
>>457 もちろん
友好度が高いとタダで脱ぎたてのスパイクをプレゼントされたり
夕食に行くと普通の選手と行った時より体力の低下が著しいとかそういう細かい所もしてほしい
日ハム黄金三羽カラス
TDN
T 多田野数人
D ダルビッシュ有
N 中田翔
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 15:02:49 ID:LO4iYMSO
>453
PS3になったら可能だろうな。
OBってそんなにいらないだろ
タイトルホルダークラスだけで良い
空いた枠を二軍選手に当ててほしい
サクセスキャラは論外、いらない
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 15:12:39 ID:LO4iYMSO
OBいらないからそこにメジャーや12球団全選手登録すればいい
メジャーはパワメジャがある
メジャーとプロ野球一つにしてくれ
>>464 そうすればいろんな希望一気にかなうよな
FAでの移籍先にもなるし、ペナントで本当の3A選手とか、金がたまればMLB選手とかも取れるし。
2軍選手なんていらねーよ
1軍クラスだって査定怪しいのに
適当査定の糞選手の頭数増やしただけで何が変わるってんだw
成長限界値なんていうのを設定しなければ別に未知数の選手がオールGでも全く文句は言いません
14決定で2軍にすらいない俺の好きな選手が今年開幕スタメンだったんだぜ
頭数増やすのが大切なんだろ
査定の良し悪しなんか関係ないよ
査定は自分で修正できても登録数だけはどうしようもないからな
それも成績設定できればなんとかなる
パワメジャの収録人数考えたらパワプロは手抜きと言われてもしょうがない
だが、パワメジャのAAA査定は超手抜きばっか。
野手でALLGに近いとかwww
二軍の選手増やしてくれないとペナントのわしが育てるモードが面白くなくなるよ
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i´
ジャイロボーラーもっと増やして
>>474 収録さえしてくれればエディット付いてるから問題ない。北米版限定だけど・・・
ハッスル設定時の高さってどういうことだ?
どういう風に影響するんだ高さって・・・今まで何が違うんだろう
ターニングポイントとか当然OFFにできるんだよな?
メンタルシステムとか先発が初回4失点しただけで最悪状態になるから辞めたわ
このスレが全然盛り上がってない件
ポタ3スレとは対照的だ…
何も更新とかされてないからなぁ。
更新は6月入ってからか。
まぁ本家パワプロの情報は異常に出るのが遅いのは毎年の事
サクセスの画面に映ってる変な髪の新キャラ見てるとなんかイライラするなぁw
村中がいないのはきつい
さて、ゴンザレスがパワプロ15に登場しないことが確定しました
>>486 贔屓チームの選手がこんなことになるの初めてだからトラウマになりそうだぜ…
つ野村貴仁
代わりに誰を入れるかな
これで15にゴンザレス入ってたら笑える。
今年の巨人一昨年より暗黒すぎるだろ・・・
死んだ人登録名G.Gだっけ?
ゴンザレスって名前呪われ過ぎ
ヤクルトのゴンザレスは大丈夫か?生きろ
パワポタ3はレアだな。ゴンザレス
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:04:05 ID:8520871T
エディット以外は何も求めてない
ドーピングってみんなやってんじゃないの?
>>498 またアンチ阪神か?
ジェフがドーピングやってるって話に持っていこうとしてるのがばればれや
ゴン太、割と好きだっただけに残念。。
昔の攻略本は穴が開くほど読みつくしたけど
最近のはページが多いだけで内容が薄すぎる
ゲームと同じぐらい買う価値がなくなっちまったな
器用な外人内野手はドーピングやる必要はなかった
雷に打たれる必要もなかった
そりゃゲームの内容が薄っぺらくなれば
攻略本も薄っぺらいないようにならざるを得ない。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 08:51:51 ID:kkW+9avS
パワプロももう15か・・・ナンバリングしてない奴含めると20以上あるよな。
・・・そりゃネタもなくなるわなw 中の人もよくモチベ保ってんなぁ・・・
あ、モチベ保ってないからクソになって来てるんかな。
去年のこの時期もこんな話す内容少なかったっけ?
そういや、阪神の鶴って入ってんのかな?
個人的にあいつ使いたいだけなんだけど。
能力エディットが出来りゃ買ってやるのにな
公式でツーシーム、ポジションレベルを見せてないってことはまだサプライズあるかもな。
13も14も相当なサプライズがありましたからね
13は発売前の情報じゃあそこまですごいとは思いもしなかったわ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 12:48:23 ID:fK2wW0f+
13の裏切りサプライズは神
気合い(笑)
あったまいー(笑)
気合だーー(笑)
熱血(笑)
にならなきゃいいな。早く公式更新しろ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 15:50:37 ID:24je92Ma
14のサクセス選ぶ時がうぜえ
栄冠ナイン!(笑)
なんでいちいち『(笑)』とか着けてバカにするの?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 17:11:15 ID:24je92Ma
どうでもいいけど(笑)ってちょっと時代に乗り遅れてないか
どうでもいいけど(笑)ってちょっと時代に乗り遅れてないか(苦笑)
スイーツ(笑)
,,x '"::::::,,、- '" |:::
`"i`ー'" ヾ
! 、 、,,,,,,,,,;;;;;;;;;彡ミ
|,,,,ノi `ーヾ;; '"----、
ヾ::ヽ -┴'~
~|:/ ' ' ' `ー ' "'"
/_
l '' ) i
ヽ,,、'~` U
゙, __ ,-、_,ノ`
|/ ゙, `'" ,,y
|/ 彡 ゙、`-'"
/|/ i
/ ! ,, -'"
| `ー '"|::
(笑)
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 17:38:58 ID:DYqxz2ay
全日本アマチュア野球連盟は27日、東京都内で開いた評議員会で、昨秋の長船騏郎会長死去に伴って会長代行を務めていた松田昌士副会長(72)の会長就任を決めた。任期は来年3月まで。副会長には新たに早大前総長の奥島孝康氏(69)が就いた。
パワプロって一度に二時間でお腹いっぱいじゃない?
セパ問わず今年の各球団はケガしにくさ2が多そう
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:30:15 ID:sKWQgZzR
更新きた!!
527 :
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/05/27(火) 22:21:11 ID:UiO7jz3v
,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ
|::::::::::( 」
ノノノ ヽ_l
,,-┴―┴- 、 ∩_
/,|┌-[]─┐| \ ( ノ
/ ヽ| | バ | '、/\ / /
/ `./| | カ | |\ /
\ ヽ| lゝ | | \__/
\ |  ̄ ̄ ̄ |
⊂|______|
|l_l i l_l |
| ┬ |
15っておもろいの?
なんでPS3じゃないのん?
PS3専用機買っちゃったから、もうPS2でする気ないんだけど
栄冠ナインって、今回話題にならないんだけど、まったく一緒なの?
コナミに聞いてください
なんでPS3ででないの?
今更PS2のゲームなんて液晶テレビにはきついだろ
Wiiはもってないし
パワプロポータブルが29日に発売みたいなんですが、明日には店頭にならびますかね? CDみたいに一日早く発売しますかね…
PS3でもそのうちでるんじゃないですか
パワメジャとか
パワプロの場合、PS3で出す意味はないな
プロスピでもやればいいんじゃないか
パワプロのスタッフじゃPS3使いこなせなくて容量ゴッソリ余らせてバグ全開になるのがオチ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 06:03:55 ID:1yBnPak9
ホームラン君は1回クリアするのに4000本になったから
打てば打つほどスピードアップする仕様とったんだっけ
開幕版が体験版のはいつものことか
パワプロがPS3なんかに出したら10万いかんな 間違いなく
64の性能で十分だっただからなー サクセスも野球部分も
ps3で出す意味はサクセスチームをネットでつないで
オートリーグ対決出来そうってくらいか? まあそれできたら
買うけどw
>>535 お前ゲームの製作にかかわったことあるのか
長谷部のフォーム入ってるといいなぁ・・・決定版まで収録されなかったら泣ける
ワインドアップから土肥っぽく変わるやつ
パワプロ15決が神ゲーになろうとも
新広島球場が入るのは16からだもんなぁ・・・
どうせペナントじゃ2年目からも今の球場か
ゲハで死ね
550 :
|ω・`) :2008/05/28(水) 15:38:07 ID:k/+9v2/f
負けハードWiiの15の売り上げみたら分かるよ。
大体5万くらいだろう。
>>539 PS2ですらバグ全開なんだから、ソフト作るのが大変らしいPS3じゃ更にバグ全開になるだろうって思っただけさ
ps3とwiiマルチ発売ならwiiのが売り上げあるだろうなw
体感速度上げて球種増やす代わりに、カットしやすくするとかしないかなあ。
ヒット打ちたいのに全部ファールになったり
でも実際カットしたくね?ペナントとかマイライフとか四球少ないし。
R押しながら○でカット狙い(打球が切れやすい)になるとか追加して欲しい。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:10:25 ID:nCREkINu
14開幕版はかなり四球出るぞ
コントロールAでも
決定版で何故かまた少なくなったが、改悪だな
14決て紹介ページとか見てたら結構面白そうなんだけど糞ゲーなの?
紹介ページでも面白くなさそうな売り物なんかあるかよ。
そんなものを見て判断しようってのがおかしい。
>>558 13、13決、14、14決の中では抜きん出て一番いいのが14決
パワプロシリーズ全体で見たらギリギリ合格点付近のレベルかな。
14の体感13より上がったけど早そうに見えない、なんかノビる感じ。
14開幕はペナント以外はゴミゲー
ペナントは過去最高
パワポタ3ってどんなかんじなん?
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:58:00 ID:4GKhV0HZ
こんな感じなんやでんがな
↑ネイティブ登場。
正規ユニフォーム以外のユニは
どこまで反映されるんだろう
ぎりぎりダイエー・南海は間に合うとしても
西鉄は確実に決定版待ちだろうな
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 01:44:00 ID:6CubDtbD
>>566 あたりまえや
大阪生まれ、たこ焼き育ちやねんからな
もっともたこ焼きはおかずやねんでん、そこんとこ勘違いせーへんでほしーねん
バルカンチェンジ(笑)
てマジなの?
ぐぐったら実際ある球らしい
速いチェンジアップだとさ
でも投げてる人も少ないし分かりにくいからHチェンジアップとかのほうが良かったと思うな
岡島の球が該当するかな…SFFとフォークの中間だかなんだかって聞いたし
HVスライダーは賛成、伊藤智が再現できるし
伊藤のスライダーっていわゆるパワプロスライダーじゃないっけ?
岡島のは単純に握りはSFFだけど、球の動きそのものは
チェンジアップってだけで中間なわけではない。
バルカンチェンジで有名(だった)なのはガニエとか。
同じ球種でも人によってリリースも違う指の長さも違う腕の長さも振る角度も速度も全部違う
当然落ち方も個人差がある。バルカンだのパラシュートだの言い出したら全部差別化しなきゃいけなくなるな
>>574 ハムの青いやつは14決には収録されてなかった
え?バルカンチェンジってマジ情報なの?
日本でバルカンチェンジ使ってるのってグライシンカーくらいじゃん・・・
新変化球を作る暇があったら変化球を4種類以上持った投手がデフォの使用にするべきなんだがな。
ユーザーの希望は
変化球4種類以上の投手がデフォ>>>>>>>>>新変化球くらいの差があるはずだ。
それよりもエディットをだな
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 15:59:45 ID:SkDLMj5W
今の打撃有利システム考えたら4球種ぐらいは当たり前だよな
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 16:40:17 ID:7pOGBLca
プロスピみたいにほぼ全球種再現してしまえばいい。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 17:42:59 ID:1NedM+3R
いっそプロスピスタッフとそういれかえだー!!!
オリジナル変化球の名前が、データ画面で表示されればいい。
デフォのとは名前や変化レベルの色とか変えて区別で
マルチだから
Wii版もワイドやプログレッシブに対応してないんだろうなあ
>>585 横から失礼、
ワイドは14Wiiが対応してたからわかるんだが
プログレ対応ってのはどこの情報?
パワポタ3で「みんなでペナント」が出来ないんだけど15から廃止って事はないよな?
そうなるとペナントは自球団のみしか弄れなくなる。
エディットはマジでほしい
栄光のなんちゃらとか変な2本立てなんかいらないから
今までのサクセス+エディットでいい
実在選手作るの大変なんだぞ
だからエディットは絶対つかないとあれほd
>>586 確かファミ通だったはず
画像は前スレあたりで
>>586 その可能性は大いにある
プロスピ5もフリーペナント(≒みんなで)とマジペナント(≒ひとりで)の区別が無くなった
15からはお金の概念も追加されたりでペナントはリニューアルする。改悪の悪寒
>>591 15では従来通り「みんなでペナント」が残ってると思いたい。
ただシーズン中でも操作する球団をCOM→MANに変更(1球団のみ)できるから
オーダー・起用法は全球団自分で管理できる。面倒になったけどな。
それと文字数が最大8文字になって"マットホワイト"とか全部入る。
1人ペナントにしないとこれ以上ペナントの発展は難しいからな
複数ペナント存続させるなら別モードにすべき
パワプロもドラフ島とかの頃は頑張ってたのになあ。
シリーズもこれだけ出てれば、やっぱりマンネリ化するよね・・・。
キャラをグラフィックだけ変えて、似たり寄ったりの繰り返し。
多くのユーザーを想定してるから、下手に冒険出来ない、
そして従来からのユーザーには飽きられるという、ジレンマに陥ってる。
パワプロもそろそろ裏サクセスとか、充実させていくべきなんじゃないかなあ。
変化が必要な時期にはきてるよね。
微調整ながらも少しずつ良くしていき初歩的とも言えるようなバグが無ければ叩かれない
13では思いっきり冒険してくれたよ
みんなペナントはリーグ戦の設定変化で出来るようにすればイインダヨ!
スレチだがポータブル3買ったけど微妙だな
三振は確かに取れる
だがパワフル相手でもインハイストレートだけ投げておけば完封できる件
こんなの相手に三振とっても何も面白くないな
パワプロはもう本格的に駄目かもしれんわ
おまえを基準に調整されているのではない事に気づけ脳無し
>>598 ずっと同じコース、同じ球種投げてて抑えられるコンピュータの何処が「パワフル」なんだ?
パワフルという名前のぷぅ〜だよ
パワフル相手でもインハイストレートだけ投げておけば完封できるゲームって誰を基準に調節されてるんだよ
パワポタスレ行けよカス共
どこのせかいにいんはいなげつづけられるPがいんだよ
パワプロの世界にいるらしい
>>590 今更だがサンクス
ファミ通じゃなくてコナミHPにある画像を比較したものみたいだね
あれだけだとプログレ対応かどうか確定ではないような気がするが
インハイ直球とかアウトロースローボールがCOMに有効なのはいつものことだ
対人には何の役にもたたん
俺は逆にポタのサクセスやって15に希望が見えてきた
日本ハムファイターズがいつまで経っても北海道日本ハムファイターズにならなかったり、
近鉄がいつまでもあるようなもんだろ。
それを手抜きと受け取るかしかたないと諦めるか。
来年は97のナゴヤや藤井寺のパターンになるのを期待
前から言ってるけどマイナスな能力も能力うp画面で取れるようにしてほしい
15作も作ればマンネリするのは当然だけど
これはひどすぎるだろ・・・
なぜいつまで経っても、特能→経験点の還元が実装されないんだろう…
肩と球速の連動まだー? パワプロ終わるまで言い続けるぞ俺
14みたいに、投手作成時2点取られたら試合終了なんて糞バグが無ければそれで良い
14開幕版のサクセスの試合は2点差が付いた時点で勝敗が完全に決まるよう出来ている
終盤の馬鹿な炎上を無くそうとして失敗したっぽい
野手なら自分が打てばいいが、投手は自動で2点とられる事もあり完全に運次第
相手のランナーが得点圏に入らないと操作が回らないため
1塁つきでホームラン打たれまくる悪循環が発生。決定版で即座に修正されていた
今思うと、サクセスも糞ながらとんでもないバグ仕様だったな。さすが定価の体験版
>>613 決定版でも、「2点取られたら試合終了」は変わってないから
修正されてるって言っていいの、それw?
ほんと苛つくバグだ
パワポタの製作陣が作ってくれれば期待が持てるんだけどな。
試合中に2点差ついたら完全に負けって酷いよなwwww
野球の常識を完全に覆してこの仕打ちwww
決定版も神猛田が弱体化しただけのサプライズなしの超絶糞ゲーだったし
作れば作るほどシリーズ低迷にむかって突き進み
パワプロに泥を塗り続ける今の開発陣のやる気の無さに怒りを拭えない
いつから黒歴史になるかもう考えなきゃいけないレベルまでくるよ
パワポケやパワポタやプロスピは進化していってるのに、劣化していってるのは本家だけだな
14は酷かった。1回やってやめた。
試合中得点圏に回ってきて、ノーアウト2、3塁で糞守備のせいで2点タイムリーポテンヒット打たれたときはイライラした。
>>615 そりゃ余所からもあんだけ使えるスタッフを集めたらなぁ
コナミがパワプロをどうしたいのかがいまいちつかめない
>>594 毎回選手データとサクセスのマイナーチェンジ繰り返してるだけだからな
エディット実装は絶対にないよ
それやったら売りが完全になくなるから
エディットで作る場合は能力に制限つける形で導入
制限能力以上の選手を作りたいならサクセス
エディット付いてることを売りにすればいいのに…
査定に人材や時間割かないで済むから、他の面に力を入れられると思うが。
能力いじれなくていいから開幕版だけ数字いじらせて
率、本、点、防とか。脳内補完するょ
マイライフはまたキモい3D?
>>620 そのやり方では、もう限界がきてる
エディットを搭載するとサクセスや選手データが売りにならなくなるじゃなくて
エディットを搭載しても毎年買いたくなるような新たな魅力を作るという気概がほしい
>>625 そんなこと俺らに言っても仕方ない。コナミに言え
そうするべき、そうして欲しいと思ってるのは俺らも同じ
ただ、もうそんなことは期待できないほど毎回裏切られ続けてる
パワプロは11で見限ったんだけど、どうやら賢明だったみたいだな。
ペナントも興味が無いから、選手のデータが新しくなってても大して魅力を感じないし、
サクセスも正直言って飽きる。仲間と練習→適当な理由で友情が芽生える、じゃワンパターン過ぎ。
そろそろパワポケのような複線と自由度を取り入れてはどうか。値段分のメリットがそこあるとは思えない。
サクセスの数が少ないんだよ…
それぞれ全然雰囲気がちがうだけ、
継承選手のせいで、シナリオの特徴も無くなっちゃうし…
特殊変化球もポイントでとれてありがたみゼロ
持ってるだけでアレンジチームに入れたんだけどな
個人的には、サクセスは実在選手などを再現するためにやる作業なので
おもしろくてもつまんなくてもメンドクサイことに変わりはない
(もちろん、おもしろいに越したことはないが)
>>628 流石に最後の二行についてはただの思い出補正だわ
ほとんどのユーザーは特殊変化球自由にとれるのは嬉しい
野球部分>ペナント>>>細かい気配り>>サクセス
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 14:54:12 ID:oXmTAsXf
あ
COMの早打ち、選球眼のよさをなんとかしてほしい
野手のミートカーソルを小さくしてほしい
投手の体感速度をあげてほしい
コントロールをもっと悪くしてほしい
キャッチャーウインドウはいらない。あったらつまらん。
>>633 めちゃつよあたりで観戦したときに
実際の野球中継のような挙動や結果の出る試合バランスやCOMになればいいんだが
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 15:36:39 ID:wAIb632D
サクセスが正統派っぽい社会人編で期待できる
社会人にもなって友情タッグだと萎えるな…
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 16:04:59 ID:o2c3nwne
裏社会人編
黒獅子重工社長の高級車に主人公がボールをぶつけてしまう、社長が怒り主人公のグローブを取り上げる、そして主人公は矢部と一緒に事務所に行くそして・・・・・・・・・・・・・・・・・・・アッー!
見れない
もうサクセスがつまんなくてもいいから、俺ペナみたいな、手加えられるモード作ってくれよ。
マイライフがあるじゃないか
上原のコントロールがAじゃないパワプロは買わない
さっきミスった…。 とにかく三振が取れればいいよ。14開幕の取りにくさは酷かった。早打ちしすぎだよ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 22:37:01 ID:64wohup1
14のサクセスは試合も2点差付けられたら負け
1年1本道しかないとんでもない劣化サクセス
これも地味に栄冠でごまかした感がありあり
>>640 マイライフは一から作った選手しか登録できないでしょ。
15開幕版は7月24日
15決定版は12月18日ぐらい発売なのかな。
>>646 年1作でも十分ハイペースなのに、もうそれが当たり前になってるのはどうなんだろ
その上、メジャやらポケやらポタやら関連商品が山のようにある
自らブランドすり減らしてりゃ世話ないよなぁ…
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 00:08:18 ID:NLhr+OxK
しっかしむかつくゲームだなぁ
何でバシバシ敵は打ってくるんだよ
部屋の壁がボコボコに穴空いて来た
コントローラーもこれで5個破壊したし
まじでいい加減にしとけよ・・・・
精神がまじでいかれそうになる。さっきは思わず自分の腕に噛み付いて
空き缶で頭を殴って思い切り死ね!!って叫んだ。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 00:12:00 ID:VtP+vdW9
無理して高い難易度にしなくていいのに
17あたりに期待する
楽天が入ってるやつがほしいんだけど、12〜14ならどれが神?
13は開幕をやってみて体感速度遅くて売った
15でも買うかな・・・
21世紀のパワプロに神なんて存在しない
神(笑)
神じゃなくていいから12〜14の中で一番ましなのを教えてくれw
>>655 12決
体感速度もまあまあ速いし、マイライフもクソ3Dじゃない
ミート打ち強すぎだけどな
一応12までは野球も出来るゲーム
13と14は野球は出来ない
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 00:47:23 ID:VoxlBI+9
三振取りたい奴って何でわざわざパワフルにしたがるんだ?
三振とりまくって俺つえええええええええしたいならよわい相手にしろよ
ミットないとか以前に13は糞、ファールチップやバット折れさえないし
>>660 前回必死に貯めた金で13開幕を買って半泣きになったから今回は慎重にいきたい
13決もだめ?
13はなぁ・・・
「気合だー!!」を聞いたとき、パワプロは終わったと思った
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 01:11:02 ID:VoxlBI+9
13は開幕も決定版もとにかく糞
マジで糞、史上最悪のパワプロ
「あったまいー」
「ハッスルー」
でもマイライフはすごくないか?
優勝請負人とかプレイングマネージャーとかいっぱいあったし・・・
>>665 そんなに13やりたいなら13で良いんじゃないか?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 01:23:54 ID:VoxlBI+9
15はペナントにお金が導入されるからそれだけのために買っても良い
それなら14決じゃないか?
15まで待つという手もあるが
>>668 14決・・・どんな感じ?
ドリームジャパンはいいと思う
決定版はなんだかんだで修正されるから開幕版より遥かにましだし
過去作は決定版前提で話すのが普通だと思うが違うのか
9や10開幕サクセスのバグで俺TUEEEEEEしたいなら別だが
12決の野球部分はPS2パワプロの完成系だと思う
13からの劣化っぷりに泣いた
エディットしたけりゃ
ダグアウト'03買いなよ
オレ、発売から毎年更新して遊んでるぜ
12は確かに映像的には良くなったが、完成にはほど遠いと思う
他のがアレだから良く見えるだけ
守備の動きとかは7のほうがいいくらいだと思う
12は守備のモーション多いけどそのモーションが大体おかしいから
個人的には11
守備もランニングスローを任意で出せるし、あと13以降ある便利ボタンが蛇足すぎてイラネ、廃止してくれ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 03:47:25 ID:x/tvlDdU
13は野球部分の出来が悪かった
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 09:33:25 ID:B0Kmq/Fq
守備のカメラアングルがいまいち悪い
もうちょっと全体が映るようにしろよ
画面に映る範囲が狭すぎる。ファミスタまでとは言わないがもうちょっと上空から撮影しろ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 09:43:06 ID:6hKWBh58
マイライフも選手アレンジ出来るようにしてくれ
ウイイレもカメラ距離が色々あるよな
いや13も14も面白いからwwwwww
15はめちゃくちゃ神ゲーになることを期待してもいいだろ
社員乙
>>678 さすがにこれはないわwwwwwwwww
今までのパワプロで対人戦をやると12決が一番楽しい
13はミット表示がなくて駆け引きも糞もない(表示ありにしてもミット動かないから無意味)
14はそもそも野球じゃない
8.9.10は単調すぎる(守備モーションが直角ジャンプとズサーだけだったり)
11はかなりいい(ただ楽天なし)
それ以前は古すぎて論外(楽しめる場合もある)
過去作で対人戦をやる場合。
15がいい作品になってくれることを祈ろうか・・
13が一番嵌った俺って…
13はパワ高でミーティングで投手ばっかつくってたなあ。
たま〜にタチバナ。
12とか13とか14とか言ってるけど、決定版のこと?
たしか2000で、ハーフスイングがあった気がするけど、あれなんで消えたんだ?
>>681 >13はミット表示がなくて駆け引きも糞もない
そんなパワプロのみでしか通用しない駆け引きなんて、いらないだろ
投打の駆け引きは基本コースと球種の読み合いであって
実際には見られないミット移動を追うなんてありえん
20年以上やる選手も増えてきたことだし、
マイライフもペナントも上限30年くらいにしてくれんかね
>>681 14はそんなに酷く無いだろまぁ13が酷すぎてマヒしてるのかも…
15は13と同じ匂いがする
球速や動作がもっさりしてないことを願う
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:05:29 ID:VoxlBI+9
14は12より良いだろ
盲目的な12信者がマンセーしてるだけ
12なんかコントロールG80 四球ありでも相手コンピュータはフォアボール出さない
14はマイライフとかで普通に四球選べるから出塁率も上がる
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:14:18 ID:VtP+vdW9
>ミット表示がなくて駆け引きも糞もない
え?なんで
コースわからないほうが駆け引きになるじゃん
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:20:21 ID:/+G1I6XF BE:1049069366-PLT(62231)
12はサクセスの試合のBGMが好きになれない
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 13:21:43 ID:VoxlBI+9
>>691 同意
懐古は思い出による補正が強いからな
猛田たちの世代でミット移動なしサクセスと
猪狩世代でミット移動ありサクセスを二つ用意すればいいと思う
ミット表示ありでやるやついるのか...
ミット表示は現実の野球とゲーム性がうまくミックスされてる感じで好きだったんだけどなぁ
ミット表示というかミット移動を無くしたせいで、まっすぐの体感速度を下げたんでしょ? 余計なことをしたよね、本当に。 爽快感が全くないよ
コース表示無しが基本になった今、わざわざ表示してやる必要はないな。
たまに11のサクセスやると打てすぎて困る。
相変わらず黒龍館や西強にボッコボコにされるがw
横浜の起用は非常に困る
寺原が抑えになったりコバフトが中継ぎになったり
いちいち変えるのめんどくせーよ
パワプロってほんと不自由なゲームだよね...
聞きたい事あるんだけど、ペナントで野手の1軍2軍の選手を入れ替えたとき
1軍控えのポジション別の並びがグチャグチャになるの、気になってる人いないの?
だからミット移動が大切なのは打つ時じゃなくて投げる時だってのに
プロスピ5 4月1日
パワポタ3 5月29日
15開幕版 7月24日
パワメジャ3 10月上旬?
パワポケ11 12月上旬?
15決定版 12月中旬?
今年の発売の感覚はこんな感じかな。
先発、中継ぎ、抑えで特性つけるべきだな。ポジションレベル的な。
低いと、球威、コントロール、変化量がマイナスされる。
先発で抑え特性高いと守れる(G上原とかYb寺原とか)
>>703 パワメジャにはあったけどあれってどーいう効果があったんだろ?
上原は国際舞台に強いからメジャー特性が高いんだな、わかります。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 21:57:22 ID:VoxlBI+9
クルーンの162は間に合うのか?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 22:49:07 ID:VoxlBI+9
コナミも大変だなw
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 23:05:32 ID:BuPS/I2R
このスレのバカどもをあいてにするのは大変だろうなコナミも
ああ、sageもできないような馬鹿は相手にせんよ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 02:36:22 ID:OTDKzJqv
13 14っておもしろいよな?
ミット移動無しとバッターが移動しなくなったのは評価してやろうぜ
冗談はよし子さん
公式選手がパス公開ってのはもううんざりだな。
ネット対応してんだから、選手交換広場にうpしろよ。
パスだすならせめて通算成績くらい設定させてくれ
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 17:17:51 ID:MtrWQIvG
>>717 乙
直球もABCで評価すればええのに
けどまあええことよ
クルーンが162出したののキャプかと思った
なんでわざわざそんなことをこのスレで、とも
ファミ通のだったのね
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 17:52:13 ID:g89anlMJ
ツーシームって1までなのか
イムのツーシームは3あっても良いと思う
>>720 パワメジャ(パワメジャ2はしらん)ではツーシームの変化量は3まであるけど、
変化量1でもチート変化球だったんだから変化量1で十分だと思うよ。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 18:00:26 ID:Wf6LpWXB
それはパワメジャでの話しね
あれは魔球だったからなw
どこに落ちるか分かんないし、高速ナックルみたいな
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 18:07:16 ID:9GAQ6Q9D
イムって誰?
>>717 それ、先週のファミ通?
やっとポジションレベルを表に出してくれたか
鶴で覗くしかなかったのがかなり面倒だった
>>726 ヘェ〜もう店頭用パンフ出来てるんだ
外野もプロスピやパワメジャのように 左中右 に分けてほしかった…
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 20:41:42 ID:OTDKzJqv
ミット移動 バッター移動に関しては無くていいやん
ミット移動は無しをデフォルトにするのはいいとして完全に無くす必要はなかった
ここら辺に制作者の性格が見える気がする
打者移動はまぁ別に動かなくてもいいが、動かないと当たりに行ったり避けたりが
出来なくないので見た目的には現実的な感じだが現象的には不自然な気もする
どうせ二頭身なんだから見た目より動きにこだわってほしいところ
携帯機ならミット無しでも問題ないんだがな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 00:26:40 ID:rlWcxcE6
>>717 拡大して見たら張りぼてに見えるのは気のせいか?
右下の隙間も気になる
携帯からの画像だからそう見えるんじゃないのか
プロモがうpされてからよく見たほうが良い
もう忘れられていると思うが13決のあれは詐欺に等しかったが
>>712 面白くはない
楽しいとか言ってるのはゆとりだろ
14はそこまで酷くは無かったと思うけどな
13に関しては擁護の余地はないが
13が酷すぎて14が二割増しに見えるってのもあるかもしれん
6月入ったのに公式更新なし情報なしか
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 11:26:48 ID:+c9aiKp+
なんでもゆとり扱いする
>>734のほうがゆとりだよ
で、でたー!「ゆとり」に過剰反応するゆとりwwwww
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 12:07:38 ID:4pSr6Btm
ロックオンを弱くしてくれればミット移動無しでもかまわないんだが・・・
ミット有りに慣れすぎた俺は14だとロックオン無しだとぽpだらけ、有りだとCPU最強でもバカスカ打ててしまう。
やったことないけどロックオン標準装備のパワメジャってどうなの?
おまいらオールスター投票してるかい?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 13:21:17 ID:g8y01qML
14のサクセスもたいがい糞だったと思うが
11以降のサクセスは全滅では
573社員「ユニフォームといい発表は開幕まえにしろよ・・・広島市民球場も早く改修しろよ・・・
せっかく西武のコロコロ変わる名前関連の作業が終わったと思ったのに・・・」
>>739 ロックオン1から5まであって、2がデフォ。
投球カーソル有りがデフォなのでアホみたいに打てる。
カーソル無しにしても1試合15本ぐらいはヒットが出る。
つまらないからロックオン・カーソル無しでやると、14とのストライクゾーンの違いに戸惑って凡打の山。
この辺のバランスは難しいわ。
栄冠ナインがおもしろければあとは別にパワプロには期待しない
野球はプロスピでやるよ
>>744 お前は決定版に全力を注ぐことを知らないのか?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 16:23:14 ID:+c9aiKp+
プロスピもパワプロもどっちも糞ゲーだから野球なんてできないよ
友情タッグ発生
ヨネ:おや?高木どの
何を読んでいるのでございますか。
高木:ふっふっふ、これはですねぇ、
私の心のオアシス。
(キュピ〜ン!)
オカルト通信の最新号です!!
ヨネ:ふぇっふぇっふぇ。
高木:なんですか?その笑いは
こ、これは!!
オカルト通信の
黄金の会員証じゃないですか!?
ヨネ:いかにも
会員番号0004
通称、霊界のマドンナでございます。
高木:私なんて会員番号は4516なのに
会員番号0004の霊界のマドンナに
こんな所で御会いできるなんて
光栄です!!!
ヨネ:ふぇっふぇっふぇ、
そうかしこまらなくても
ヨネさんで結構でございますよ
高木どの。
高木:マドンナ・・・
いえ、ヨネさんのお力を見込んで
お願いがあるのですが。
ヨネ:お願いとは何でございます?
このヨネにできる事ならば
なんなりと申してくださいな。
高木:実は練習に霊界パワーを
盛り込みたいのですが私の力だけでは
できないのですよ・・・
そこでヨネさんの協力が必要なのです。
ヨネ:この霊界パワーがお役に立てるなら
御協力いたしましょう
ふぇっふぇっふぇ。
高木:あ、ありがとうございます!
主人公:あれ?
2人とも
こんな所で何をしているんですか?
高木:実はですねぇ
ヨネさんに練習のパワーアップの協力を
お願いしていたところなんですよ。
主人公:えっ本当に!
どんなパワーアップなの教えてよ?
高木:今は教えられませんね
まぁ今度の練習を楽しみにしていて下さいよ
ふっふっふ。
主人公:うん、練習楽しみにしてるよ!
栄冠、大事なところ一回だけ自分で操作したい
>>748 じゃあファミスタとかも受け付けない俺は野球ゲーム出来ないね!
パワポケはミット移動なしでも体感糞速いよね。
というより、体感速度の球速や特能依存度がかなり高い感じ。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:10:06 ID:4pSr6Btm
パワポケみたく打撃を難しくしてほどよい追尾具合のロックオンをつけるのが個人的にはやりやすい。
ポケ8みたいなのは勘弁だが10はバランスいいと思う。
プロスピのシステムでパワプロやりたいぜ
パワポケ10ははやい玉よりとろい玉の方が打ちにくかった
なんじゃありゃ
>>755 それはいいな
見た目リアルだとちょっとしたことで粗が目立つし、テンポも悪くなちがちだからな
見た目コミカルなパワプロに本格的なプロスピシステムを導入するのは意味がある
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:59:29 ID:+c9aiKp+
プロスピもパワプロもAIがダメだから台無しだけどな
同じダメならパワプロの見た目の方が許せる。
お前顔は落合なのに中身は原かよ、とかいうのがムカつく。
みんな同じあの顔なら脳内補完し放題でなんとかなる
対戦ツールにAIなどいらん
COMと対戦するのなんてサクセス中くらいだ
COMなかったらペナントとマイライフが成立しないよ
>>760 個人的には
観戦モードでぼーっと眺めたり、マイライフをまったりやるのも好きなので
COMの賢さはとても重要な要素だ
PS3の発売予定になったままのパワプロシリーズは
プロスピシステム搭載で現在調整中だったりしないかなー
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 00:50:29 ID:O1hJwc6T
はてプロスピシステムとはなんぞやね
今日予約してきた
発売から2週間程度遊んで売れば5500円で売れるから十分だな
じゃあ俺はお前が売った奴を買って3日で売ればいいわけだ
改良点が多いみたいだから不具合もいつにも増して多いだろうな。
決定版を待つか。
マイライフやサクセスのオリジナル変化球をエディットできるようにして欲しい。
キレ、ノビ、球速、変化量、失投率でポイントを振り分ける感じにして。
新垣のスライダーを再現したい。
守備細分したなら有り得るかもな
いままでポジションレベルが隠しパラメータだったのおかしいだろ
今まで画面で表示されてないマスクデータは
・ポジションレベル
・一部の特殊能力
・身長の高低
・阪神補正
か・・一番最後は冗談だがポジションを弄れるようにしてもらったのは嬉しいが
画面が見辛くなってないことを祈る
ペナント用だけど、早熟晩成とか安定・極端・持続
あとリードレベルも1〜3が区別できない
満塁・サヨナラヒット男とHR男は画面上で区別されてたっけ?
エディットしてみたらわかる、阪神打者のパワーの大きさ
甲子園は広いから〜とか開き直ってそうだけど
プロスピは選手再現するのが面倒
いちいち顔とか身長とか設定しないといけないからなぁ
オーダー選択画面で特殊能力見れたらいいなあ。
対左オーダーで左4以上持ちの探しやすいから。
>>741 前作の喜田⇔山田のトレード(5月半ば)でさえ対応してないからできないと思う
満塁は一応詳細の説明でわかるな。
PS2でオンライン対戦て出来るの?
>>774 ポータブル3ではあらゆる場面で△押せば特殊能力見れるから15もありえる
あと、試合中に作動能力見れたらいいなあ。
パワメジャ1でその機能あるにも関わらず13、14にない無能スタッフ
カブレラの肌の色黄色にしろよ
どう見ても褐色に見えない、むしろ清原が黒
>>780 パワプロ本編スタッフが無能なのは間違いないな
でもようやく2シームの投げわけやロックオンレベル設定が導入されたから
15ではそこらへんの機能も期待できるかも
>>783 マイライフ派の俺にとっては新しい要素の追加にはかなり期待大だwktk
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 20:32:14 ID:oqPCFbpC
>ミートカーソルの種類にボールが追加され、ボールの回転によって球種を予測できるようになっている。
これどういう意味?
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 20:34:38 ID:25dG37lo
着弾点のことだろうな
>>786 うげ・・・・
なんだか無理な悪寒・・・
>>785 ミートカーソルは投球着弾点のことだろうね
今まではただの○だったのがボールになって縫い目で変化球が分かると
プロスピ仕様だよ
ペナントのお金の要素だけど
年俸の増減とかできるのか?
>>788 確かに大幅変更は地雷になる危険も高いけど
今までのイベント・テキスト等の使いまわしの詐欺みたいなマイライフから脱却したのは
素直に評価して期待しようぜ。
失敗してるままほったらかしどころかどんどんひどくなってるのがここまで
何か変えようとしてるのなら素直に評価しないとね
>>790 d!プロスピやったことないがナイスな機能なのか?
>>794 プロスピは球速早いからじっと縫い目を見る余裕はないけどナイスな仕様だよ
あとプロスピのタイミングよくリリースするダイレクト投球システムもおすすめ
パワメジャにはあったはず。15には採用されてるかは不明
とりあえずターニングポイント(笑)はオフ確定だな
>>795-
>>796 サンクス!
フォークがストレートと同じ回転だから読みづらくなったりするのか
パワプロやっとかよ!って感じするけどw
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 21:13:24 ID:sTM0Xz5M
13は史上最悪 パワプロの低迷が始まった害悪汚物作品 14でそれが本格化 15でついに劣化する
てくてくテックwww
毎回チーム名のセンスだけは良いよな
今年阪神が日本一になったら15の決定版は超決定版になりそうだな
2008メモリアルとかも付けそうだ
あとスタコン表示が逆になってるな
スタコン表示ってしょっちゅう入れ替わってるような気がする
そういや11はなんで超決定版?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:09:07 ID:vcwprhCR
1
10が起源だろ
阪神が優勝したから
阪神優勝で超決定版
11も継続して超決定版
12からは「パワプロが進化するのは当たり前なので、わざわざ超はつけない」(byコナミ)で廃止
阪神起源二ダ
「パワプロが進化するのは当たり前なので、わざわざ超はつけない」(byコナミ)
そして誕生したものがパワプロ13であった
進化しすぎて1周しちゃったんだなwww
阪神がもし今年日本一とかなったらメモリアル版なんだろうな、んで、甲子園で阪神ユニ仕様のパッケージの紙配布
阪神びいきの査定が露骨になっちゃったからそれで買うの敬遠する奴もいるだろ
ますだおかだのますだだっけ?
査定にクレームつけたの?で、ブログに高い能力の査定したw阪神選手のパスワード配布してたの。
そんなことしてんのかよたかだw
伊集院のコメントも楽しみだな
ますだの査定見てーww
ますだは良心的な阪神ファンだと思ってたのに。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 01:40:28 ID:7ag/079i
>>818 すまん間違えた
芸能人でも好きな人多いよね、某漫画家もこれで休み増えたらしいし
谷渕って熱烈な阪神ファンなのかwwwwww
どうりで
>>786 これはきっと、ストレートが投げ分けられるということだよ…
つーか、ストレート系変化球導入で、パワメジャシステムじゃなかったら、
新プロデューサー斜め下すぎるだろ…w
>>820 『実況パワフルプロ野球13 決定版』、必読の開発者インタビュー!!
──まず、サクセスについてですが、新シナリオが追加されていますね。
谷渕 "世界高校野球大会 日本代表"です! 今年はWBCに始まり、夏の高校野球と
アメリカ遠征が大いに盛り上がりました。さらに、プロ野球では阪神タイガースの奇跡の逆転V!
非常に野球を楽しめた1年でしたよね。
──……いや、阪神は優勝していません。それは妄想です(注:谷渕氏は大の阪神ファン)。
谷渕 まだショックが抜けなくて……。
まあ、こういう人です。
ファミ通の編集長も阪神ファン
プロデューサーは一部チーム贔屓
スタッフは野球知らない素人か萌えキャラ大好きなキモオタ
これでまともなゲーム作れって方が無茶だろ
13以降全然買ってなかったが
社会人編ってのが惹かれるな。
一応12も助っ人社会人はあったけど。
まあ評判を見てからだな。
ほとんど話題にも出ないし情報にもないがオンラインなしか
無しならなしで鶴使える可能性があるから嬉しいが
14の開幕の試合があまりに酷過ぎたから2試合ぐらい試合して売っちゃったんだよねー
てかサクセスの絵描く人変わったのか…なんか微妙。。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 13:14:08 ID:qvBeGJF7
14決でずっとペナントやってたら一試合十得点は当たり前になってしまった…
15はもっと打撃を難しくする設定を作ってくれ
まじでそんなプレイを延々としてんの?
この打者ならカウントノーツからPOPとか、ノーアウト二塁から遊ゴ、三振、邪飛とかケースバッティングしないんだ・・・
もうファミ通に15の情報って載ってるの?
>>828 そういうこと言うとミートカーソルがとんでもなく敏感になったりとか
またなんか理不尽な改悪してくるのが573クオリティ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 15:49:36 ID:qvBeGJF7
>>829 どうでもいいけどそれはケースバッティングというよりなんだか再現に近いものじゃないか?
パワポタみたく1〜5で球速変更できたりできればいいのになぁ
だんだん小さくなっていって野球のボールになると思う
縫い目はっきり見えるってことは速度はメジャ2くらいだね
12の助っ人編好きだったし期待したい。14のスター街道は最悪だった。
いまだに開幕やってるが栄冠とペナントのループだからなぁ。マイライフも
難易度と特能のバランスが嫌であんまりやらなくなったし。
熱血メーターって・・・嫌な予感がします。
マジで贔屓システムとか作ってくれんかな?
贔屓システムを使うと、自分の贔屓するチームが強くなり
相手のストライクゾーンは狭くなり、我がチームはどこに投げてもストライク!(1塁、3塁に投げても)
相手のホームランもファンがグラブで取ればアウト。
常に観客は満席なので金はガバガバ入ってくる、新人も口を揃えて我がチームに入りたいと言い出す。
選手達が覚せい剤を使いまくっても問題無し!
・・・とか。
審判によって外角甘めとか
キャッチャー○で
場面によってドット数個分ストライクゾーン広がるとか
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 19:29:09 ID:U7BOuoW9
気合いだ!!!!
連打(笑)
15は球の回転がみえるんだってさ
既出
既出?
近くのゲーム屋にパンフレットあった
ポジションレベル?がある
エラー回避も選手の画面で見られる
ミート多用とかのとこ(その他2?)に引っ張り傾向、流し打ち傾向がある
グライシンガーの下変がバルカンチェンジ
その横に新球種が3種類追加!って書いてある
>>839 システム的には、ゾーン広がったところであんまうれしくないよね。
すげえ!既出祭りだ!
ゾーン広がるより逆球(失投でもいい)が枠の中でもボールがいい
友達に聞いたけど、今作はポジション毎にレベルがあるらしい
期待できるな
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:16:04 ID:rGgElvbk
珍カスオタのプロデューサーは売り上げ不振で解任されたんだろ? ざまぁwwww
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:16:43 ID:rGgElvbk
14みたいな1年1本道手抜きサクセスなんかやったらたたき殺してやるからな!!!覚悟しろ!!!
13以降は手抜き感がいなめないからなぁ
>>834 それってボールじゃなくて、ミットなんじゃないか
着弾点が見えるのは投球後だろ
だとしたら意外なかたちでのミット移動復活だなw
>>843 ポジションレベルとかは既出
グラシンは未出
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:24:19 ID:rGgElvbk
何も変わっていないマイライフ同様手抜き栄冠が叩かれて
サクセスが全滅するな、間違いなく
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:27:58 ID:wkLu4DWc
谷渕が総括だよ
もうだめぽ…
>>851 なるほど、そう言われればミットかもしれない。とは思ったが
1分くらい頑張ってみたけどミットよりバスケットボールに見えるw
サクセスや対戦は面白けどペナントやマイライフをまともにやってる奴なんてどれだけいるんだろ?
購入者の殆どはダルくてやってない気がする
マイライフよりペナントで出番設定してやってる
いらんイベントが邪魔臭い
>>856 熱心にやってますが何か?
つかスレ違いだがなんで中日の吉見は最近中継ぎで投げてるの?
サクセスが面白くないからペナントと応援歌作りやってる
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:07:06 ID:mcST2J2o
二軍選手の数が増えてなけりゃ微妙だな
完全ランダムでいいからペナントで2軍成績つけてくれんかなー
数字を見て、能力が微妙な選手でも抜擢して楽しめるのに
ペナントのオープン戦って意味あるのか?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:13:07 ID:/1MisMM/
>>858 交流戦は2連戦だから先発が余る。誰かを中継ぎにしなきゃいけない
で、もともと中継ぎは穴だから、一番安定してた吉見を回した
サクセスは4,5個は欲しいな。
普通
強豪
弱小仲間集め
個性的
試合のみ
殆ど変化無いとはいえ、7の12球団全部は凄いな。
13決定版はサクセスの数だけなら
パワフル 帝王 タチバナ 灰凶 全日本とあったが
結局全日本で作った方が良い選手ができるし時間も速いという事実
サクセスのシナリオはしっかりと差別化してほしいい
マイライフの二軍架空選手が非常に萎える
wikiより
社会人(しゃかいじん)とは、社会に参加している人のことである。
一般に社会で責任を持って生活している人を指すことが多いが、社会人=労働者と言った意味合いも強い。
類義語として、職業に従事していることを強調した用語である職業人(しょくぎょうじん)がある。
よってニートは社会人ではありません。
>>869 そうか・・・
でっでも、バイトするからフリータなんだもんねっ!
ところで、電撃の画像で、筋力練習なのに筋力が7ポイントしか入ってないんだが・・・
熱血ゲージ貯めなきゃポイント多く入らないとか、パワメジャのガッツ練習みたいなものかな
矢部日記に今作はボールの回転が見えて変化球が判別できて打ちやすくなったとか書いてる…
現実の世界で回転見て球種予測なんてできないんだから意味不明な事するなよ。
14で少しマシになった打高投低がまた復活する予感…
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:45:10 ID:1yos34fR
12の開幕版に失望して以来パワプロから遠ざかっていて
ついこないだ叩き売りされてたパワメジャをやってみたんだけど
なんかしっくりこないというか、やってて楽しくないというか、。
ペナントしかプレイしないから野球の部分が気になるんだけど
最近はどんな感じなのでしょう?
10くらいまでは楽しく遊べてたんだけど、
私が歳を食ったということなのか、実際にパワプロがつまんなくなってしまっているのか。
どなたかご意見いただけませんか。
どっちも
>>871 ゲームなんだからそういう要素入れるのもありだろ
面白くなるかどうかはスタッフ次第だけど
そのかわり体感速度速くするとかしてくれたらいいのに
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 00:07:40 ID:1yos34fR
>>873 んー、なるほどやっぱりそうなんでしょうね。
昔遊んだゲームはなんでも面白く…いや、クソゲーもたくさんあったけど。
まあ気が向いたら買ってみよう。
ありがとうございました。
このレス読んでるやつの中にプロ野球選手がいると思う方がすごい
ネタにマジr(ry
ゲームとして面白ければリアリティなんて求めないよ。
着弾点ボールはメジャ2でやったけど、毎回見える縫い目が違うとか、
ナックルの無回転とか、視覚的にも楽しめたから本家導入は大歓迎。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 07:49:20 ID:03Is5sEp
パワプロ=本家
プロスピ=傍流
まだまだ、プロスピの評価ってそんなもんかー
今日発売のファミ通読んだ人、何か新しい情報載ってた?
ポジションレベルってパワメジャみたいな感じ?
英字表記じゃなくて数字だけどね。
>>883 ファミ通読んできた。
今回は(株)パワフルについての紹介のみ。
・(株)パワフルは99のパワフル物産のリメイクみたいな感じ。
・役職によって給料が上がる・アイテム購入など。
・天気システムの存在(天気によって練習効率が変わる模様)
・敵チームの固有キャラとの試合中カットインでの対決有り。
・ヒロインは花井桃子
・成績によって解雇・選抜チーム選出あり(99の全日本っぽい?)
こんな感じ。
天気システムは天気予報が事前にあるらしく
練習プランの組み立てが重要みたいだね。
また運任せサクセスか
>>884 数字自体はパワプロ6ぐらいからあったはず
背とか寡黙とかヘッドスライディング2みたいな隠しパラメータ
アイテム購入できるってことは当然本も買えるんだよな
逆境とか威圧感とか
高額でも置いてほしい
10で「んんっ?」と思った
12で「ええっ?」と思った
13で「うげっ?」と思った
14で「ああっ?」って思った
14は流石になかったなぁ…
野球部分が信じられないほどおかしかった。
サクセス二回ぐらいで飽きちゃったからストーリーとか新キャラとかよくわかんないぜ。。
今のところストレートとツーシームを投げ分けられるかはまだ不明でOK?
投げ分けられるという表記はどっかで見た
パンフかファミ通第一報だったか
ゲーム画面で両方持ってる画像はまだ出てない
ダルの画像のは?
>>893 カメクラに15の紹介の紙が棚に置いてあって、投げ分けられるようになった!みたいな記事があったから投げ分けられるんだと思うよ
投げ分けられないと上変付けた意味ないしな
特能場面でしか特殊ストレートは確認できなかったから、意味ないことはない
そっか
てことは何の進歩もなしってことかw
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:15:19 ID:N+L0rDjx
またサクセスが糞ですね
サクセスはどうせ糞だろうから、13のパワフル高校みたいに簡単に強いの作りやすければいいよ。同じ糞なら。
強いの作りやすいなら再現もしやすい。
無駄に糞長くて微妙なのよりはマシ
もう本編には何の期待もしてない。
糞が3つ続いたことで製作チームにやる気が無いことが分かったし。
もう今のメンバーを総入れ替えして、サクセスも根本から見直さないと駄目だろうな。
ビジュアルはもう弄らなくていいから、イベントに複線を混ぜるなり、パワポケの自由度を見習うなり、ゲームに奥行きを作ってくれ。
どうでもいい挿話はいらん。
そこでエディt・・・てもういっても無駄かどうせ実装されないんだし
雨という余計なもん設定するしマイライフは何とか魂とか設定するし
何を試みたいのか読めない
マイライフとペナントには期待できる
だが、マイライフも殆ど変化ないしな。
だがそれがいい
マイライフは結構変わったじゃないか
どこかの記事で軽く触れられてただけなんでアレだが、うつわって要するに
得られた経験値(マイ魂?)を好きな能力に割り振るって感じだった気がする
好きなタイプに育てやすくて良いじゃないか
パワポタのサクセスは結構良さそうだな・・・
今更だが本家に未来はありませんね^^
ないよ 既に13、14でユーザーの怒りを買ったせいか
売り上げは全盛期の半分以下
じゃーパワポタのサクセスをPS2にもってくりゃいいんじゃね?
試合で固有キャラのグラフィック作ってほしいな
全キャラ顔同じで見た目で誰が誰だか分からないなんて時代遅れ
パワプロを華やかにするためにも是非やってほしい
>>912 わかる
それできたらサクセスやる気120%アップするな
まぁコナミだから絶対ないけどな
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:16:13 ID:sRaXH44h
まあ、9,10、11のサクセスはよかったが
いまは見る影もない・・・・これからは
パワポタの時代か・・・・
このスレの意見取り入れてほしいが・・・・
期待するだけ無駄か。
顔はメジャ2の海外版であったな。
エディットもあるし、固有フォーム豊富だし14よりよっぽど良かったわ。
つかメジャー選手のフォーム入れないのおかしい
メジャ1→13で期待してかなり裏切られた
スローカーブはタイミングよくボタン押したら90キロ台が出る
多田野のストレートはタイミングよく押したら80キロ台が出る
こういうのほすぃー
個人的には捕手の能力に『専属捕手』ってのを追加してほしいな
例えばハムの鶴岡なら『ダルビッシュ専用』みたいに(今年は常に出てるけど)。
>>912-913 あの体で顔ついてもキモいだけだろ…
サクセス基準でゲーム作ってるから糞ゲーになってるのに
>>918 ピッチャーよりキャッチャーの方に、変化球中心とか欲しいな。外角中心とか。
ピッチャーとキャッチャー両方が変化球中心持つとストレートほとんど投げない。
サクセスはやってみたいとわかんねえだろ
流石にキャラだけで判断してるのは懐古すぎる
猪狩世代とか今更って感じだろ
ねーよ
猪狩世代ってとりあえず言っておけばパワプロマニアに見えると思ってる奴がいるんだろうな
麻生だろ
むしろ猪狩が後輩で入ってくるようなサクセスをやりたい
無理なんだろうなあ
>>920 変・変コンビならスタミナ+80は欲しいな
そろそろサクセスのシステムを根本から変えて欲しいんだがな
もう友情タッグ飽きた
ショートカットできないから連打しなきゃならんし
いい加減懐古って言葉を出さないと議論できないことが
悲しいことだって気付かないのかな。
ちゃんとしたライバルキャラを出せ
主人公にライバル意識剥き出しで
すぐ勝負挑んでくるような奴がいれば猪狩じゃなくてもいいよ
サクセスと野球バランスを踏まえたら11が最高のパワプロだろうな
8未満はペナントが今より明らかに劣化してるから論外
10未満はマイライフが無いからきつい
14のシステムで
8の野球バランスを持ち
7のサクセスがあるのが
個人的には理想
8はまっすぐ弱すぎだった気が…。個人的に野球バランスなら12決かな
新世代はライバルって感じがしないな。
味方キャラも、東條(ミーティング、連打高の為仲間という感覚低い)だったり、猛田と変わるから。
サクセスはマイナス能力自由に取得できるようにしてくれればもうそれでいい
製作側は、未だにサクセスはオールA選手作るためのものだと思ってるよね
パワプロ、パワポケが合同でなんかやってた本で
漫画キャラのパスとか配布してたけどな
全部イニシャルだったけど
>>936 昔から変わらずそういうモードだろ
お前は馬鹿か?
人によって違うだろ
ストーリーを楽しみたい人もいるだろうし
どう言う選手を作るかはプレイヤーの自由なんだぜ
パワポケのストーリーはともかく
パワプロのストーリーなんてとてもとても・・・
だったらパワポケのストーリーをPS2にもってくればいいんじゃね?
友情タッグ(笑)あたりからストーリーもどうしようもなくなったような
システムに振り回されて劣化しました
てか、もうパワプロにサクセスいらねぇよ!
きちんと遊べる野球を作ってくれ!
きちんと遊べる野球ゲームってどういうのを望んでるんだよw
99とかペナントも一年しかできず糞、マイライフも無い
やってらんね
>>948 社員だと思う?社員じゃなくても社員でもどっちでもいいし、そんなの関係ない。
遊べる野球ってのがどういうのを言ってるの?
パワポケのシナリオ班に一つ別のサクセスのシナリオ作ってみてほしいな
まぁ野球メインじゃなくてもいいっていうのがあるからあんだけ自由にやれてるんだろうけど
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 02:40:15 ID:cm2nOK+W
>>917 普通に選択できるようにしてくれればいいじゃない
すさまじきもの
毎年この時期に暴れまわる儲、社員
はやくやりてえ
やりてええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!!!!
取り乱しました
>>950 ポータブル3のサクセスがそうじゃないか。
西川とか藤岡のポケスタッフがイベント書いているみたいだぜ。
あ、あと谷淵も
ええい、新しい情報はまだか
サクセスで実力系のシナリオで実技テストあるだろ?
いつも思うんだが
打者の方は良いんだが
投手の方は的狙う奴の方が良いだろ
11にもあったけど
相手の犬川が20点オーバーの得点叩き出して
なおかつこっちは監督のせいでやる気下げられてノーコン状態だったからな・・・
13開の帝王で投手作るときは挫折しかけたなぁ
実況パワフルプロ野球15決定版 2008勝ちたいんや!
2008年12月18日(木)発売
阪神SDの星野監督率いる野球日本代表が北京で金メダル獲得。
阪神が3年ぶりリーグ優勝、CS初制覇、23年ぶりの日本一、初のアジア一。
阪神の選手査定が凄いことになりそうだ。
>917
久々天才を見た
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:24:18 ID:ow5eRSVc
>>917 おかしいよ、それ
実際の野球で遅い球なんて頑張らなくてもいくらでも放れるんだから
同意
クソシステムにも程があるな
これなら今のままのほうがまし
>>917市ね
>>963 矢 野 EC ECB キャ○
野 口 DD CCC キャ○
新 井 BA DCC 逆境
関 本 CD DDB エラー率15
藤 本 EE CEB 守備要員
今 岡 FC FBF チャ2
鳥 谷 AB BBB AH
平 野 DD BDA 積極守備
林 CB DED ケガ2
葛 城 DC DCD 代打○
フォード FB CCD 意外性
金 本 BA CDD ケガ5
赤 星 BE ADB 盗塁4
桜 井 DB CDD チャ4
浅 井 ED ECD 対左5
秀 太 FF CDB 代走要員
桧 山 EB ECD チャ5
フォームを崩さず投げ分けられたら神だけどな
同意^^
上の二人は野球したことないんだな
あぼ〜んしとくか
964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 00:05:53 ID:ScfA9FDF
>917
久々天才を見た
なんだ、本人か
970 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
粘着ストーカーか
>>965か
>>966のどっちかか
こういうアホは北朝鮮人の奴隷にでもなって死ね
ウンコ垂れ流しで首切断されればいいのに
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:16:28 ID:ow5eRSVc
へっへっへ
自演がばれて大暴れ
香ばしい香り
913:名無しさん@お腹いっぱい。[] 2008/06/08(日) 10:02:22 ID:igFOiNTd
150Kmでスタミナもあるいい感じのピッチャーだったのに最後のテストでFとって勉強し忘れてゲームオーバー…
救済措置とかないのかよ…クソゲーだなこれ
913:名無しさん@お腹いっぱい。[] 2008/06/08(日) 10:10:40 ID:igFOiNTd
こんなクソゲースレに群がるのも
>>912みたいなうんこ臭い人間ってわけか
今すぐクソまみれで死ねよキモオタ道程w
こいつを思い出したがさげてるから別人かな
新情報が出たら賛辞する社員さんが大量に湧くのかな
糞だった13の時みたいに糞でも絶賛するのか
TDN5位ww
坂本人気あるんだな
>>979 パワポケやる子どもも結構いるのにこれは酷いw
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:30:00 ID:+QvI2+IK
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:54:56 ID:XizeO5mL
最近のパワポケは暴走してばっかでちょっと引いてる
パワポケの暴走なんていつものことだろ
むしろ最近はおとなしすぎるくらいだ
昔は死亡ENDがデフォだったからなあ
10年前からこんなんだろポケ
ポータブル3のサクセスは藤岡が一部書いてるらしいね
>>983 お前、パワポケやったことないだろ…
むしろこの程度なら普通。
ギャルゲーの域を超えてるじゃないか
ここまでパワポケが弾けていたとはな
6までしかやってないから続き欲しくなった
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 10:33:47 ID:wp6dsmVH
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992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 12:36:55 ID:ljS1vZZM
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 13:04:48 ID:wp6dsmVH
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ume
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ume
みんな
一緒に
野球しようよ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。