1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
テンプレ:2008/05/07(水) 22:47:40 ID:Mx0WM59C
■精神バグについて(開幕版のみ)
PS2版でカイザースで投手のみ可能。
1.一軍に上がり、2年目の契約更改までに精神練習をレベル5まで上げる。
2.契約更改で前年の目標達成しているとごほうびに「どれかの練習レベルを上げてやろう」
と言われるので精神練習のレベルを上げてもらう。
3.その後精神練習をすると筋力、技術、敏捷の各経験点が鬼の様に入り、変化球Pも少し入る。
注:キャンプ中に使用すると逆にポイントが下がるので、キャンプ中は使用しないこと
■サクセスで全球団出す方法
サクセスのスタート画面(主人公、猪狩などが出ている状態)で
PS2 ↑、↓、←、→、L1、R1、セレクト、スタート
GC ↑、↓、←、→、L、R、Z、スタート
の順にボタンを押す。
3 :
テンプレ:2008/05/07(水) 22:49:07 ID:Mx0WM59C
■継承選手について
継承選手が教えてくれる特殊能力は1つだけです。
たとえ継承選手がいくつも特殊能力を持っていても教えててくれるのはその中の一つ(これは毎回変わる)のみ。
ちなみに、 特殊能力伝授イベントの発生条件はその選手と友情が成立してること
伝授イベント成功率は70%
■継承選手を失敗することなく作る方法
継承作成中に禿に殺されたり事故にあった選手を残さない方法。
1.サクセスデータをロードし終わったらメモリーカードを抜く。
2.選手の名前等を決定した後に継承にするかの選択で[はい]にする。
3.カードが入っていませんがこのまま開始しますか、と聞かれたら[はい]にする。
4.後はそのまま選手を作る。納得いかなければカードを刺さずに諦める。
5.納得いく選手が出来たらカードをさして、選手の能力が出る1つ前の
セーブしますか?と聞かれる所でセーブする。
開始した直後から差し込んでおいて納得いかなければ抜いて諦める、でも構わない。
※注意点としては途中でセーブして止めてはならないこと。 ←重要
この場合、初期能力の選手が登録される。
4 :
テンプレ:2008/05/07(水) 22:50:40 ID:Mx0WM59C
■継承選手にしたくない場合
サクセスの最初に名前、ポジション、フォームなどを決めた後、
「システムデータに保存しますか?」と出てくる選択肢に[いいえ]と選ぶ。
するともう一度「保存できなくていいですか?」と出るので[はい]を選ぶ。
■継承選手の消し方
既に作成した選手を残したまま継承選手を消す方法です。
ただしこの技を使うと今まで出したフォーム、ユニフォーム、サクセス球団も消えます。
手順、
1.メモリーカードをさしたままパワプロ10を起動。
2.起動時の読み込みが終わった時にメモリーカードを抜く。
3.サクセス→はじめると選択。
4.メモリーカードがありませんと表示されるが、これを了承する 。
5.メモリーカードを挿入。
6.名前などを入力。
7.サクセス開始時にメモリーカードが入れ替わっていますという表示に了承する。
■継承選手の得意練習判定
スタミナ(スタミナ) ◎160以上 ○155以上 △150以上
球速(球速.) ◎160km以上 ○155km以上 △150km以上
制球(コントロール).◎200以上 ○180以上 △150以上
変化球(総変化Lv.)◎13以上 ○12以上 △10以上
筋力(パワー). ◎180以上 ○140以上 △120以上
打撃(ミート). ◎6以上 ○5以上 .△4以上
走塁(走力) ◎15 ○13以上 △11以上
肩力(肩力) ◎15 ○13以上 △11以上
守備(守備力) ◎15 ○13以上 △11以上
精神(エラー率). ◎14以上 ○12以上 △10以上
※エラー率は精神練習実行時に50%の確率で、精神友情タッグ実行時に確実に1上がる
■体力の最大値
練習によって体力面の経験値が違う
・投 手 ・野 手
球速 +1 筋力 +2
制球 +1 打撃 +1
スタミナ +3 走塁 +2
変化球 +1 肩力 +1
守備 +1 守備 +1
各経験点が20を超えた時に体力の最大値が+10される(目安)
6 :
テンプレ:2008/05/07(水) 22:53:22 ID:Mx0WM59C
■継承コーチについて
契約更改で解雇され、コーチ転身するイベントが発生するとコーチとされ登録されます。
パワフルズ 2年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
キャットハンズ 2年目の契約更改で解雇される
カイザース 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
やんきーズ 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
上記の条件を満たしている場合に確実にコーチへの転身を勧められ、登録されます。
プレイヤーへの選択肢はありません。
■継承コーチの出現条件
継承コーチはコーチになった球団と関係なく、4球団すべてで登場します。
固有のコーチと同じ系統の入れ替わりとなり、出現率は1人あたり数%だと思われます。
※ キャットハンズのコンディショニングコーチだけは代わることはない
7 :
テンプレ:2008/05/07(水) 22:55:36 ID:Mx0WM59C
■継承コーチのランク
{全チームメイトの平均評価+(全コーチと2軍監督の平均評価×2)}÷3=I
Iの値が160以上の場合に良い継承コーチになります
良い継承コーチは普通の継承コーチよりも師弟タッグで高い効果が得られます。
■継承コーチの種別
継承コーチの得意練習は現役時代に一番多く実行した練習になります。
コーチ転身時の能力は関係ありません。
継承コーチと一緒に練習した際に10%の確率で食事に誘われ、コーチが現役時代に覚えていた特殊能力を
教えてもらうことができます。(最大で4つの中から選択)
8 :
テンプレ:2008/05/07(水) 22:58:10 ID:Mx0WM59C
@基本経験点
・投手
基本経験点=(投球回数)−(自責点)×8−(被安打数)×3−(被本塁打数)×4−(四球数)−(死球数)+(奪三振数)×3
・野手
基本経験点=(安打数)×4+(二、三塁打数)×2+(本塁打数)×3+(盗塁数)×3+(打点)×2−(三振数)×2
例を挙げればホームラン1本打てば安打と本塁打のところにそれぞれ1が入り
1×3+1×4=7になり7点になる。
ちなみに基本経験点は最高20
A主人公の所属による修正
アメリカ以外でキャプテンの場合・・・@の基本経験点に+5
アメリカ以外で1軍レギュラーではない・・・@の基本経験点に1/2に
アメリカ以外で2軍・・・@の基本経験点に1/4に
アメリカにいるまたは1軍でレギュラー・・・@の基本経験点に
B試合による修正
試合に負けたまたは引き分ける(オールスター以外)・・・Aで得た経験点が1/2に OP戦、ペナントの試合で勝つ・・・Aで得た経験点に+5
日本シリーズで勝つ・・・Aで得た経験点×2
レッドエンジェルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×3
イエローイーグルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×2
ルーキーのお守りを持っている場合はさらに1/3
C最終的な経験点
投手 野手
筋力Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
敏捷Bで得た経験点÷12 Bで得た経験点÷2
技術Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
変化Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷48
精神Bで得た経験点÷6 Bで得た経験点÷6
9 :
テンプレ:2008/05/07(水) 23:01:32 ID:Mx0WM59C
【試合で獲得できる特殊能力】 ★ただし獲得できないときもある
投手
ノビ+1・・・・無安打無得点試合達成
キレ+1・・・奪三振20以上
打たれ強さ+1・・・10安打以上打たれながら無失点
対左打者+1・・・12打席以上左打者を無安打に抑える
対左打者−1・・・左打者に被安打5安打以上
四球・・・与四球5以上
一発・・・被本塁打2本以上
野手
三振・・・3試合以上連続三振を記録する
三振除去・・・3試合連続無三振
アベレージヒッター・・・5試合連続3安打以上
パワーヒッター・・・3本塁打以上
固め打ち・・・3試合連続3安打以上
初球○・・・初球を3安打以上
バント○・・・通算犠打10以上
チャンス+1・・・得点圏に走者がいるときに3安打以上
チャンス−1・・・得点圏時に走者がいるときに3打席凡退
対左投手+1・・・左投手から4安打以上
対左打者−1・・・左投手から3打席以上無安打
盗塁+1・・・3盗塁以上
盗塁−1・・・2盗塁死
走塁+1・・・2三塁打
エラー・・・2失策以上
10 :
テンプレ:2008/05/07(水) 23:03:28 ID:Mx0WM59C
【オールスター戦で取得できる特殊能力】
ノビ+1、球速+3km/h・・・奪三振9以上
球速+2km/h・・・奪三振8
球速+1km/h・・・奪三振7
パワーヒッター・・・2本塁打以上
弾道+1・・・1本塁打以上
アベレージヒッター・・・4安打以上
人気者、威圧感・・・MVPをとる(投手なら被安打0)(野手なら2本塁打以上)
【日本シリーズで取得できる特殊能力】
サヨナラ安打男・・・サヨナラ安打を打つ
サヨナラ本塁打男・・・サヨナラ本塁打を打つ
満塁安打男・・・満塁時に適時打を打つ
満塁本塁打男・・・満塁本塁打を打つ
11 :
テンプレ:2008/05/07(水) 23:05:56 ID:Mx0WM59C
▼以下マイライフ関係
Q.他の球団でやりたい
A.他の球団でやってください
Q.女の子とは4人までしか知り合えないの?
A.8人(決定版は9人)全員知り合える
・チームメイトの誘いを断ると3回目くらいからおっかけ
・ヒーローインタビュー2回目の後アナウンサー
・TV出演でアイドル
・ゴルフコンペでキャディ
・CM出演でキャンギャル
・ケガでナース
・広島or福岡で友達にいい店を紹介してもらうと女将
・優勝旅行でフライトアテンダント
・2年目に幼馴染(決定版のみ)
Q.結婚して何か意味あるの?
A.チームメイトの誘いを断ると、疲れが取れる、子供が一人だと疲れが取れ、
二人いると、調子も上がる、あとは不明
Q.新聞ってどこで見れるの?
A.試合終了後のスコア詳細で見れるよ(2軍は見れない)
12 :
テンプレ:2008/05/07(水) 23:06:56 ID:Mx0WM59C
Q.ゲージMAXなのに能力上がらない。
A.成長限界です。来シーズンまで待て。
Q.フォームチェンジでウハウハですが何か?
A.成長限界が早く来てしまうようですよ。
Q.1年目から大活躍して新人王も獲ったのに年俸が全然上がってないYO!
A.年俸のUP率は5倍が限度です。例えば元が1000万なら5000万までしか上がりません。
いくらタイトルを考慮させようとしても無駄です。潔くサインしましょう。
Q.チームメイトの能力ってどうやってみるの?
A.「情報」から「詳細能力」 を。
Q,二谷って誰?
A.主人公より少し強いライバルキャラ、他に五味、久代が確認されている。
Q.野手(投手)でやってたのに、突然投手(野手)に変えられちゃった!
A.オリックスの嘉勢みたいなもんです。
Q.背番号を変えたいんだけど。
A.基本的に無理ですがFAした時に違う番号が貰える時があります。
(決定版では契約更改時に変更を希望できます)
Q.どうやって引退するの?
A.たまに出てくるコーチに「もう辞めたい」と言うと、引退試合の日取りを決めてくれます。
【<サクセス>継承コーチ(野手)おすすめの作り方】 Part22スレより
球団は特殊能力をたくさん取得する為に極亜久。守備位置は打撃能力が高い一塁手か外野手がいい
◆1年目 1軍昇格とパワーアップ
基本と変わらず2軍監督を追っかける。
1年目7月4週までに1軍昇格。ダメならリセット
1軍昇格後は得意にしたい練習を重点的にやっていくが監督評価にも気を配る。
オフはすべて精神練習に費やしていい(シーズン中にやると精神コーチの評価が上がりすぎてしまう為)
◆2年目 試合での活躍と特殊能力集め
2年目オープン戦前にパワーB(110)、弾道4にしておく
他のパラメータは一切上げないこと。これで基本能力の調整は終了
また、この段階でバント◎を取得する。
バント◎があると足が遅くても2番で起用してくれるので打席が増える。
2年目は特殊能力を取得していく
精神Pの関係上、パワーヒッターは試合で取得すること(できればアベレージヒッターも)
また、初球○は取らないように注意する。
練習は得意にしたい練習が中心だが、全コーチの信頼度を上げていく。
失敗時のリスクが大きいので師弟タッグの発動は避ける。
チームリーダーにはならない(面倒じゃなければなってもいい)
オフは海外で精神練習
◆3年目 全コーチの信頼と大怪我
3年目は特殊能力をとりながら全コーチの信頼を[サイコー!]にする
そして得意にしたい練習の実行回数が1番多くなるように調整
7月までに全コーチの信頼度が[サイコー!]であること
オールスターの時点で体力が低い常態になる様、調整しておく
オールスターの翌週、練習で大怪我をする。
ここで1軍登録を抹消されれば成功。そのまま2軍(病院)でサクセスを終える。
上手く1週2週で大怪我をできなかったり、軽症の場合もあるので、7月4週くらいには怪我しにいかないと苦労がすべて台無しになったりします。
アキレス腱を断裂すると走塁系の特殊能力が消えてしまうが、それは諦める。
何よりも大事なのは得意にしたい練習を1番多く実行すること。
面倒でもメモをとりながらだと確実。
この方法はカイザースでもできるが運悪くオーナーの弱みを握ってしまうと即死なので極亜久が確実
キャットハンズは2年間しかないので良いコーチを作るには向いてない
投手の継承コーチも基本的にパターンはかわらない
ただ基本能力をどこまで上げるかが難しいので、自分なりにどうぞ
>>1乙
ヘットスライディングって早くなる?
遅くなる?
>>16 リアルでは駆け抜けた方が早いと言われてるみたいだけど
パワプロ的には明らかにヘッスラの方が早い
走力低い選手でもヘッスラするとゲッツー防げたりするし
巷でウワサの「走力Aならヘッスラない方が早い」の話じゃないか?
俺は気にせずつけてるけど
あとリアルでもヘッスラの方が早いんじゃないの?
怪我しやすいからプロはあまりしないだけで
ヘッスラと聞いたら矢部しか思い浮かばない
パワプロ脳になってしまった
ヘッスラはオーペナ派にとっては確実にマイナス能力。
逆に野手のケガ4は必須。
足15、内野安打、ヘッスラ 持ちの選手は地味に怖いよな
タッチプレイならヘッスラ有利なんだろうけど
現実で一塁ヘッスラは無意味臭い
それはともかく猫手で全てが上手く行ったら最強なのは想像出来るけど
実際完成させた例あるのかな
味方の士気を高める効果があります>ヘッドスライディング
あと審判に「これはセーフにせざるを得ない」という気持ちにさせます
さらに威圧感が付いてると一塁の守備がエラーします
※このゲームはフィクションです
このゲームの流し打ちって効力高い?
広角打法あればかなり強い
広角打法と流し打ちってどういう場面で併用されるんだ?
普通に流し打ちのホムラン?
流し・・・角度的にフェアにになりやすくなる
広角・・・流しても打球の力が死ににくい
じゃね?
広角打法は強振時のみ
流し打ちはミート時のみ
んなこたーない
さぁどっち
>>18 リアルじゃ駆け抜けたほうが速い
パワプロじゃ走力Aだろうがヘッドスライディングのほうが早い
>>28 普通に流せばどっちも発揮する
[流し打ち]の効果が出るのはライン際だけど
>>30 嘘吐くな
>>34 良かった
広角打法はミート打ちでも発揮される?
久しぶりにできてなかったニンジン大作戦やったが、全然できねえ
なんかコツない?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 21:36:05 ID:Fqo7LCVq
age
ライジングキャノン取得イベントが全く発生しないんだけど
そんなに発生率が低いのか?
ヘッスラって10ではまだプラス能力だったか?
それなら11か12以降は走力A+ヘッスラはバッドステータスだぞ
マイライフの調子ってどうやってコントロールするんだ?不調で先発多すぎ…
* *
* +
n ∧_∧ n ウソです
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
シュート1シンカー2持ちの天才キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
とおもったら、最終的に平凡な能力でヘコんだ
昔は速かった記憶があるが、最近の奴はヘッスラバッドステータスだぞ
ヘッスラは発動時に走力がBになる。だからB以下の走力の奴は走力上がるが
それ以上の奴はつけないほうが速い
>>48 天才投手が高レベルの能力に成長することはほとんどない。
むしろ平凡未満にならなかっただけでも運がいいと思うべき。
>>50 サクセス過程でもしやと思ったがやはりそうだったか
新しくできたブックオフで攻略本売ってたから
買っちまったぜ
これでどんなイベントが来ても対処に困らないぜ
それにしてもホントに特殊能力の説明はてきとーだな
そしてダイジョーブ博士の能力アップ手術の効果を見てwktkする作業が始まると
久々に10超決やりだしたんだが
サクセスが目茶苦茶面白い
そんなに昔でもないのに今のパワプロとは比較にもならん
10以降のパワプロ(パワメジャ)に手を出そうか思案中の俺には
複雑な感想だぜ
とりあえず11決でいいんじゃないか
13以降はクソらしいし12は街システムだし
10のサクセスはシンプルだよな
今はもう慣れたが11になって「ハア?アルバイト?そんなもんやらせんなよウンコナミ」
と思ったりしたもんだ
11決も野球部分がバランス取れてて良いね
サクセスは多少運任せな要素多いけど
それにしても10のサクセスは長い
途中で疲れてしまうのが難点かな
量産するのはちょっと辛いな
2/3くらいのボリュームだったら丁度良かった
対左−1が試合で付きまくるのが難点だなぁ
チームリーダー時は特能付かなくてもいいのに
これだけが勿体ない点だ
サクセス選手メモカー六枚目突入記念
さすがに600人作るとこんな奴いたっけみたいなの多いなw
>>61 凄すぎw
投手と野手でメモカ分けてるの?
>>61 600はすごすぎるな
良かったらニコニコに動画上げてみてくれ
上手い奴のサクセスみんな見たがってるぞ
600人って20チーム分かよ!
俺なんてやっと野手が出来上がったけど
納得いかないから作り直しばっかりなのにw
66 :
61:2008/05/30(金) 09:14:51 ID:kM6PCzpI
正直、継承システム知らなかった小学生の頃からの弱い奴が三分の一で、最近はサクセスオールスターズ無補強優勝目指してるから本当に強い選手は全然多くないんだぜwww
野手は極亜久でBAAAA4AHPH威圧感ぐらいが限界だし。
SAの作成選手なんか残してんのかよw
メモカもったいなくね?
そうだぞ!
こちとら新しい選手作るたびにクチビル噛んで
古いのの中から消していってるのに…
投手どうしようかな
昔やってた時は猫と極亜久ばっかりだったが
カイザースやってみようかなぁ
70 :
61:2008/05/30(金) 15:20:20 ID:kM6PCzpI
もうなんかメモカー勿体ないより枚数に誇りが持てるレベルだからな、そう簡単には消せないな。パワポケ6が内蔵電池切れ起こして全部移したのもあるし。
それにオリジナルチームのネタもどんどん沸いて来るからさっさと処理しちゃいたいのもあるw
ageてしまった。スマソ
カイザースは変化球継承作れれば良いんだけど難しいよな
猫手と猪狩の投手継承作成はホントに心が折れる
猫手って継承作ってる時に交渉失敗して球団潰れたら継承データなくなるって聞いたことあるけど本当なのか?
>>74 継承作成の為に最初にセーブしても
親会社が居なくなる場合のゲームオーバーはその継承の出現は無い
これは中途半端な状態で継承をさせないための救済措置だと思うけど
カイザースは一年目が不安定すぎてだるい
精神バグを味わってしまうと普通に作れない@カイザース
開幕版の唯一の利点だからな
カイザース投手は安定しないか?
野手は一年目5、6月の昇格がいきなり最大のハードルだ。
調子が悪いと起用されずにリセット。
最近やんきーズでリリーフばっか作ってたせいか先発投手のスタミナ上げがしんどいorz
なんか球速を156km/h以上変化球も総レベル10くらいで効率的なスタミナの上げ方無いものか
>>80 スタミナの目標値にもよるが、球速よりも先にスタミナを上げる方が練習効率が良くなる。
>>81 スタミナ優先の方が良いのか!
まあ目標値は大体120くらいかな
>料理して〜ブサイクな奥さんと〜料理しないで〜美人な奥さんと〜どっちがいい?
いやお前は料理しない中身も外見もブサイクな奥さん?だろうがww
すまん誤爆
カレンちゃんのことかー
特殊変化球ってさあ高い癖に打たれづらいわけでもないからほんと趣味の領域だよな
>>87 こっちにとってはHスラですら十分な脅威なのに
CPUは何でもかんでも関係なく当ててくるからな
もうダメだ
満足の行く先発が作れなくなってしまったorz
せっかくジャイロ継いだのに152km/hってなんだよ
俺もジャイロボーラーは毎回ショボい
先発だとスタミナに筋力点とられて球速が上がらない
空の相手するのに時間さかれるってのもあるが
野手で二年目にアメリカで自主トレ中
試合後バンガードに指導を受けるイベントがあるけど
これ攻略本に載ってないよね?
オリジナル変化球でシュート7にカミソリシュートって名前付けたら平松と同じ変化するってのは10決でも使える?
それってシュート7から改造しないと駄目なんかね?
シュート5くらいで改造してから7にしたら普通の変化量だったような気がする
やっと先発スランプから抜け出せたぜ…
また1−0で負けたよ
あれほど真ん中高めにストレートは投げないって決めてたのに
俺のアホ
サクセスで合宿中って彼女候補出てこないよね?
カミソリシュートやってみたが、7から改造して殆ど曲がらなくなったorz
ただカミソリとかエモボールとか呼ばれるだけで変化は改造した結果だぞ
所々適当な作りなんだよなあ
阿畑のオリ変にせよツーシームにせよ
ほんと惜しい
>>101 それでも10は過去最高の出来・・・な気がする
超決なら尚更そう思う
オリ変シュートをいじっても
カミソリシュートと同じ変化やキレにはならないんだっけか?
みんなあの長さは気にならないのか?
かなりの減点要素なんだが。
投手では苦痛だけど野手作るときは気にならないかな
投手の二軍なんてもう、ね…また変化球投げちまったよ。なんてことがありすぎて死ねるorz
ところで投手の天才を拝んだ事がないんだが、あれって強くなるの?初期変化球2球種ってのが変化球伸びなさそうな気がしてならない。
お察しの通り
出現確率が異様に低い割にはそれなりに強い選手が作れるっていう程度
だから出ても失敗を恐れずがんがんリスク冒した方がいい
MAJORの茂野吾郎を作りたい
だが左で164km/hって可能なのか?w
フォークもレベル6でキレ4も付けたい
余裕でできるだろ、あいつフォークしか投げられなかったはず
野手能力が半端ないから、そっちも再現するなら骨が折れるかもしれんけど
>>110 抑え起用だから野手能力は上げないが余裕か?w
ダイジョーブが来てかろうじて作れるかも知れんが…
せっかくだからジャイロも作者のご高説に応えてつけとけ
もちろんジャイロも付ける
あれが無いと納得いかんしな
1球種164`って…
仮にダイジョーブが来ても体力回復だけして帰るレベルだろ
1年目で空が出るまで何回かやり直すのが面倒なくらいだな
>>114 継承選手にジャイロ教えて貰うから空はいらん
つかおまいらそんなに簡単そうに言うが俺のやり方が悪いだけなのかorz
164 A190 C100
ジャイロフォーク6
ジャイロ、ノビ他か
普通にやれば完全再現は難しいな。まあ俺は無理だ
変化球をオリ変にしかったらやんきーずしかないしなにより一球種で討ち取るの俺は無理
スロボを高めだけでFAじゃね?落ちる変化球持ってんだし。
優勝決定戦あたりだとなかなかそう上手くもいかんが。
速球力押しでいけんじゃね?
>>118 157km/h以上のジャイロボールなら相手が反応しきれないだろうな
投手サクセスで守備をマニュアルに出来たら(選べたら)
3倍楽になるし3倍楽しくなるのにな
つうか何でもやらせろよ糞コナミ
ボタン押すだけの運だけ紙芝居はやりたくねえんだよ
せっかく上手くいってたのに
継承キャラ「ノビの良い球教えてやるよ^^」
…コントローラー投げたわ
継承だと最低でもジャイロとノビ4の2択な上にノビ4が来る確率の方が高い
さらに成功確率が70%と安心できない
そもそもイベントが起きないときもある
空の方が確実
(開幕版ならジャイロのみ継承の選手を作ることも可能だがお勧めはしない)
継承による得能伝授の70%って微妙な数値だよね
当たる時は連続して成功するけど
来ない時は三連続で外すし
継承キャラ5人作ってパワフルズでやろうと思ったんだけど、継承キャラ1人しかでてこないよ('A`)
一回パワフルズでクリアしないと無理だったりします?
>>124 出てくる時はちゃんと最大で四人出る
けど揃うまでは流石に何回かサクセススタート繰り返さないとダメ
ちゃんとした継承四人揃ったパワフルズはかなり強いよね
カイザース難しいなぁ
160キロの継承選手作りたいんだけど、やっぱカイザースがいいよね?
なんなんだあの2軍時代は…
>>126 球速◎の継承ならやんきーズで十分作れるよ
カイザースも後半楽だけど・・・
そか、じゃあやんきーズで作ろう
あと初歩的すぎる質問かもわかんないけど、
もし野手の継承がいるとして、サクセスを投手で始めたら野手の継承選手はでてくるの?
それはないか…なんか11先にやったから混乱してるなぁ
残念、出てくるよ
だからそれがイヤならメモカ分けなきゃいけない
>>128 出て来るよ。だからだいたい投手と野手でメモカ分ける。
投手野手関係なく出てくる
ちゃんとそれぞれの継承出したいなら
メモカ2枚使って投手用、野手用に分けるしかないな
被りすぎワロタ
ごめん 出てくるよね当然
何言ってんだバカか俺は…
メモカ1枚しかねーから投手だけ作るか
パワフルズは打者なら4人出れば安定してパワー180以上の残りオールMAX
AHPH広角守備職人チャンス4左4初球盗塁4走塁4威圧感サブポジ一つは行くからな
メモカ一枚しかないなら思う存分投手作ったあと
テンプレにある継承消す技で投手継承消してから野手作ればヨロシ
話は変わるがフォーム集めるのがめんどくさいなぁ・・・
王の一本足打法がなかなかでて来ないよ
フォーム変更でミートなんて上がらなくていいんだけどなぁ
イチローとか野茂も出てこないのが不満
メモカは2枚くらい持っとけ
2000円ちょいで買えるだろ
ようやく茂野吾郎を作ったぞ
肩肘足に爆弾が付いてたがもってくれた
おーおめでとう
爆弾抱えながらってゴローらしいなw
俺はキャットハンズで先発ジャイロボーラー作ろうとしてるんだが無理な気がしてきた
優良企業を確保するのと空からプレゼント貰うだけでも大変なのに
1軍でい続けることとチームリーダーになるという他の球団では当たり前のことができなすぎ
>>139 猫手の運絡みイベントは勘弁して欲しいよね
ただ練習効果はぶっちぎりで四球団中トップだし
化ければ凄いの出来るんだろうけど
テンプレにある失敗なく継承選手作る方法で
5.納得いく選手が出来たらカードをさして、選手の能力が出る1つ前の
セーブしますか?と聞かれる所でセーブする。
ここで いいえ 選択したら継承されない?
継承選手を消す方法みたいに、メモリーカードが入れ替わってますって
表示されたから思わずセーブしなかったんだけど…
>>141 そこでセーブしないと継承されないな
セーブしても以前のデータが消えるって事は無いぞ
>>139 ジャイロ持ちの継承を育ててそいつに賭けるしかないな
上手くすりゃ空と遊ぶ時間も省ける
>>142 やっぱりそうなのか…せっかくの速球継承が
その後パワフルズで変化球継承作っても3位でチーム消滅だし チキショウ
とゆーか、打てない
パワプロ初心者ってわけじゃないのに、いつまでたっても打撃は上達しないなぁ
チームリーダーなっても6回までにリードしてるのを祈るのみ
キャッチャーミットぶるぶるされるともうね…
>>144 ホークスの斉藤のフォームもそうだが、相手の心理作戦には乗らない事だw
キャッチャーミット動かされたら停止した位置だけ見る
それである程度球種も予想できるしな
あと音量0にしてやってみるのもあり
意外と試合中のBGMで気が散る時もあるような希ガス
>>145 心理戦かなるほど、俺はまんまとひっかかってたわけだ
BGMね、確かに実際じゃ野次飛びまくりだろうしなぁ
リアル野球経験の差と思い、バッティングセンター行くとこだったわ
冗談はさておき、お薦めオリ変ってある?
11ん時はカーブ遅くしまくってものすごいカーブ作って楽しかったけど
今回そんな改造チャンスないのかね
>>146 ストレートとチェンジアップだけは常に打撃練習で60点越えるようにしとけ
日本なんてほぼ全てストレート決め打ちでOKだしアメリカも簡単になる
追い込まれたらミートにして喰らい付け
あと心理効果以外にも打てない理由はあると思う
このゲームのバッティング操作の流れとして
キャッチャーのミットが定まる
↓(キャッチャーミットが揺れる試合ではここの時間が短い)
この辺に来るな、と大体の場所を注視してカーソルを持っていく
↓
ボールマーク出現、カーソルを合わせて打つ
てな感じなので練習すればちゃんと打てるようになる
ちなみにバッティングセンターでいつも150km/hでやってるけどあんま関係ないぞ
バッティングに関してはカーソル合わせゲー
>>146 カーブの変化を二回強化するやつオススメ
遅くて変化のでかいSスライダーになる
携帯から失礼
ジャイロとツーシームの取得方法教えてくれ
全然わからん・・・
>>150 ジャイロは空っていう女の子を1年目から彼女にして最高評価を保ってると最後に取得出来る
ていうか
「キキキーッ!ドカァッ!ズシャアアアッ!」
じゃねええよ!orz
交通事故ってどう考えても意味不明なイベントだよなぁ
選択肢もクソもなく強制的に複雑骨折とか理不尽なことこの上ないわ
一応矢部評価で回避できるけどね
COMふつう、ミット移動見せないに10〜20点取って勝てるけど
つよい、ミット移動見せるだと1点取れるかどうか。
ペナントやりたいけど、全勝か全敗かになってしまう。
つよい・パワフルに勝ち負けできるようになるにはどうすればいい?
2年目のオフって、タッグ組める選手いたら実家帰省時に必ず登場してくれる?
カイザースで猪狩が来てくれたんだけど、まだ回数こなしてないからわからない
>>157 来ない時もある
イライラしながら待ってると1月4週目とかに来たりする
>>158 こんな時間にありがとう
イチかバチか待ってみるわ
>>156 練習あるのみ
とりあえず練習モードで適当な投手選んで「順番に」を打つ
んで慣れてきたら「いろいろ」で打ってハイスコア目指せ
あとは試合
>>160 ありがとう
小さいころからやってるのにヘタクソなんだよね
センスが無いのか…
まあ焦らずにカウント使い切るくらいの慎重打法で行くといいよ。特に内角低めの直球なんかはなかなかヒットにできん。
あと直球以外の得意な球種を作っとくのもいいと思う。カーブ打ちが得意だったら、カーブ投げて来たら強振で捉らえられるみたいなのがあると強いよ。まあ対人だと初じゃない限りカーブ投げてこないんだけどな。
>>154 マジでぇぇぇぇぇ!!?
ちゃんと天狗狩りと部屋探し付き合うようにしよ
天狗スパイクは来たら地味に嬉しい俺ガイル
一週間損するけど敏捷に困る事無くなるのが好き
部屋探しはキャッチャーならおいしいな
>>162 やっぱり変化球打てないと厳しいか
スローボールすらろくに打てないからなぁ
じゃまずはホームラン競争からだな
大丈夫
俺なんてずいぶん長いこと1本たりとも打てなかったのに
50とか打てるようになったから
スローボール打てるようになるだけでもかなり違う
>>167 HR競争みたいにスローボールだけなら打てるけど、ストレートに混ぜられると打てなくなるの…
んじゃストレートとスローボールだけにして練習してみたら?
試合でもいいけど
2ストライクまで狙い球を直球だけに絞って必ずホームランにする
っていうつもりで打つ(もちろん強振)
変化球はシカト
そうすると段々ストレートとスローボールの違いが体感できるようになってくる
このスレって十字キー派とスティック派どっちが多いんだろうか
>>168 追い込まれるまでストレート待ち、追い込まれたらミートでセンター返しを心掛ける。
自分もシコシコとメモカ1枚で2008年度版を作っているが流石にきついな。
パワ10データもう一枚あったんだけど謎のデータ破損で読み込めない、削除すらできないデータだけが残り、
他のゲームにも一切使えなくなってしまった。
今ではアレンジチームに入れては消し、他のポジション守ったら作り直しの繰り返しだ。
サブポジ2つは厳しい。
シュート回転ってどんな効果があるの?
その名の通りストレートがシュートする時がある
ただシュートした時は球軽くなるんだっけか?
軽くなるね
コース突こうとして外れるし、ぶっちゃけ使いづらい
シュート回転ってHシュートの変化量1ぐらいするからズルイな
スティックで打つと直球を引っ張れない
サクセスに自信のある人が、集って、今から1チーム作ってみない?
それチームでぺナでもやって、勝率を競うみたいなのがやりたいのですよ
パピヨンの投球フォーム付けたいんだけど
フォーム変更で出てくるんだっけ?
ツーシームの取得方法教えてエロい人
・留学してレギュラーリーグまで昇格したことがある
・球速131以上
・変化球合計7以下
・センス×でない
・やる気好調以上
で、マイルマンから教えてもらえる
ただし、11以降と違って変化はしない
マイルマンバンドって必要だっけ?
どうでもいい名前で作ろうとしたら天才キター!!!!
あるあるw
>>181 サンクス!
取得してもとくに効果はないってこと?
185 :
182:2008/06/08(日) 20:19:38 ID:hd7/LWnB
オールAにあと一歩及ばなかったorz
弾道 ミート パワー 走力 肩力 守力 守備位置
4 B6 A187 A14 A14 A14 遊・外(サブポジイベで取得)
広角打法(継承の伝承イベで取得)・初球○(試合で取得)・
筋力継承1人、禿無し 1年目4月4週に肩爆弾付いたが爆発せず
天才出してもオールAに出来ないのと30人くらい作ったけど8割以上が
パワフルズ出身(カイザース出身はいない、というかカイザースでやったことない)
というへタレな俺w
余談:猪狩守に失投をサヨナラHR打たれて決定戦敗退w猪狩氏ね
チラ裏スマソ
>>178 1チームは手間がかかり過ぎるから厳しいと思うぞ
>>185 パワフルズなら継承3〜4人はほしいな
バッティング練習頑張れ
10で打てれば11以降も余裕だから
>>185 その有り余る筋力を技術点獲得にまわせなかったのかよ・・・
惜しいなあ
>>178 既に作ってある選手同士でやりあうなら実現レベルかも知れんな
>>184 そういう事
俺も苦労して取得して涙目だったわ
ガラフ→黒魔道士
クルル→白魔道士
理由:見た目
ガラフには怪しいかっこうが良く似合う
やっちまった
書き込んだはずのレスが見当たらないと思ったらこっちに…
しかも同意されてるw
誤爆です。スンマセンでした。
ハズカシイ
194 :
178:2008/06/09(月) 09:51:09 ID:Dkh00q/U
作るのが厳しいなら、自慢orお気にの選手をうp
余裕があるなら作ってうp
って感じにしましょう 失敗作でも愛嬌があった方が楽しそうだし
こんな感じでどう?
折角だし強力な選手よりもレアな得能や
特徴ある選手晒したほうがたのしいそうね
俺もやってみないな
しかし、このスレでやるのはいいのか?
選手晒しは絶対に荒れるのでお勧めはしない
俺は自分の名前で作ってるからうpれない
199 :
178:2008/06/09(月) 12:56:54 ID:Dkh00q/U
>>197 過疎気味なんで提案したんだけど、荒れるのはまずいな
荒れたのを見たことない新参でスマン
大体想像は着くが、どういう風に荒れるんだ?
なん実にでも行ってやるかw
>>200 想像するに、負け惜しみからくるイチャモンとかじゃないかな
みんなが持ってる俺様理想キャラが違うからな
後、何故か無駄に煽ってくる奴過疎って居ても湧いてくるという不思議現象
>>202 こういうのはいいな
なんか思考錯誤しつつやった感じが出てるし
昼間から質問ばかりでスマンが、sage進行でも荒れるもんなの?
うpしてるの見て俺もやりたくなった。
>>206 sageても荒れる時は荒れるし
ageても過疎る時は過疎る
俺もうpりたいんだけどな・・・
>>207 そうかー。じゃあまわりを見つつ自粛するかな、スレが荒れるリスクもあるし。
209 :
178:2008/06/09(月) 20:13:50 ID:Dkh00q/U
一回やってみて、荒れたらやめにしようか
ペナントで競わせるなら結構な数要るよなぁ
俺はコンセプトのあるチームがやっと1つ出来たとこだよ
>>212 うほ、これはチームに一人はいる普通に良い外野手ですね
なんかもうこの先の流れが見えてきた
あ〜あ
やっちゃったな
そろそろパスをうpろうぜ!!
むしろそろそろ専用の場所作ればいいじゃん
wikiで専用サイトでも立ち上げた方が良いかな?
俺wiki弄ったこと無いんだけど
>>221 そうだな、それがいいんじゃない?いまんところ殆ど荒れてる感じは見受けられないし、早い方がいいと思う。
俺Wiki使ったことないけどorz
おすすめの攻略サイトないですか?
224 :
222:2008/06/10(火) 20:29:49 ID:KNRrrbLB
まだまだ未熟者なので、いろいろ意見していただけると幸いです。
>>224 おお!良い仕事乙!
ところで、どこで競わせるのだろう?
228 :
222:2008/06/10(火) 22:46:28 ID:uxgsJU2i
携帯行ったりPC行ったりスマン。
ペナントは俺のGCでやって結果をあのページに上げようと思ってる。
PS2の選手は神鶴で再現できる環境も揃ってるし。
>>228 じゃあGC版とPS2版でうpる時に区別する必要があるな
>>224 乙でやんす。
今日Wiki試みたけどやっぱり無理だったw
選手うpで盛り上げに貢献させて貰います
一人うpったぜ
ところで、パス画面じゃないのがうpってあるんだがwww
>>231 それ俺がテストでやった奴だから気にすんなwwwww
初めてだったからちゃんとできるか不安でさ。
>>229 確かに、上げるときに名前欄で区別していただけると有り難い。週2〜3くらいのペースを目指して更新は入れる予定。
今日は寝落ちしますノシ
寝落ちするとは言ったが連投スマソ。
PS2版の選手はパス画面の他に能力画面も欲しいな。神鶴で作るときの参考に必要なので。
>>231氏には重要なことを忘れていて申し訳ないです。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 23:52:21 ID:qveoZmZZ
言い出した俺が何もしなくてスマン
いつの間にか進展してて驚いた
うpで貢献する
イメぴたにパス上げても小さくて見にくくないかな?
矢部の記憶ゲームで99999999でやんすって馬鹿にしてんだろwww
禿以外に爆弾消す方法ないよな?すべてが上手く行っているこの選手だけは無駄にしたくないんだが…。
>>239の人はお亡くなりになられました。ご冥福をお祈りいたします。
orz
チーン(ー人ー)
>>239 イムイム (-人-) イムイム イムイム (-人-) イムイム
イムイム (-人-) イムイム イムイム (-人-) イムイム
イムイム (-人-) イムイム イムイム (-人-) イムイム
イムイム (-人-) イムイム イムイム (-人-) イムイム
イムイム (-人-) イムイム イムイム (-人-) イムイム
ウィキにイメピタでパス貼ってる人が居たけど
見えるかどうかギリギリな感じだったね
出来れば別のロダのがいいかも
ところで、どんなペースで選手うpしていったらいいかね?
GC用にデータ変える時間もいるだろうし、2日に2人ずつくらいが良いのか?
それ、私です。
>>222です。
イメぴたで見れるかのテストで一人作って上げようと思ったら轢かれまして、まあ
>>239のことなんですけどね。
一通り見ていただけたならパスが上がってた二人が反映されてたことにお気づき頂けたでしょう、やはりviproaderは見やすくて楽でした。
まあこちらは読めればそれで構わないので、イメぴたでも全然問題ないです。
連投スマソ
>>245 GCにする作業はほんの30秒程度で終わるから気にせず上げてよ。
せっかく専用のWiki作ったんだし遠慮せずにどんどん活性化してってくれ!!
爆弾除去手術ってサインした方が良いの?
>>248 しない方が良いかも
サインしても体力回復量が違うだけっぽいし
ありがと。一応前にサイン有りで成功させたんだが、
これからはサインなしでやってみるよ。
今の所一、二塁手が上がってるから
明日あたり捕手と外野手上げたいと思います
期待せずに待ってて
>センス○のみ、半田痩せ、DJサインあり成功、継承PH取得した選手が轢かれたぜwwwwwwwwwwwwww
これは酷い\(^o^)/
開幕、(超)決定ってあるけど
もしかして超決定版→開幕へ
パスワードで出現は無理?
wikiにうpされてた選手と対戦を…と思ったら
何度やってもパスワード入力失敗。
見直し・再入力を5回ぐらいやったけど断念。
>>254 開幕版→超決定版はおkだけど、逆は無理かも分からんね
>>254 無理だと思われ。だから※超決定版で分けた。
控えも含め、オリジナル選手で1チームできるくらい作ったのに、間違ってデータ消しちまったorz
また継承から作りなおしか_ト ̄|○
>>257 俺もソフト自体は売っ払ったけどデータだけ残しといたのに
メモカが逝ったせいで一から作り直しだぜ
要するにゐ`
俺は八チームぐらい作って満足したな
なんだかんだ作るのは俺だから似たような選手たくさんいるから困る
極悪で最後に番長セット貰ったけどエンディングでもらっても意味なくね
毎ライフで効果発揮すんの?
能力上がるだろ。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 21:55:01 ID:jwixRxNY
>>262 サヨナラは貰ったけど能力は上がんなかったと思う
ポイントがうpしなかったか?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 22:07:30 ID:jwixRxNY
>>264 上がったかも
ダイジョーブ成功したのにA一つしかつかないとかマジ糞だわ
やんきーずは最初二軍監督を追っかけるのがデフォだよな。
>>255-256 thx
開幕版しか持っていない自分には関係ない話でした('A`)
ところで、コンセプトは自由だろうけど
カイザースのバグ使った選手は晒さない方が良さげ?
それともそれを含めて色んな選手を見るべきなのかな
>>267 精神バグ作製は止めといた方が賢明だと思う
なにせバグだしパス入れて何が起きるか分からないし
まあ何も起きないとは思うがw
まあいざペナントやるとなってレギュラークラスにバグ選手が溢れかえったら普通に作った人はつまんないだろうな。
>>279 ぺナやるなら同じ選手でやるとか、決められた選手の中から好きに組め、みたいな条件付きにすると面白いかも
まずは選手うpだけどな
投手でもやたらと野手能力が高いの作る人がいるみたいだけど、どうやってんの?
精神バグ使うか、ダイジョーブの引きが強くないと無理なのかな
>>224です。
>>272のレスを見ながらよくよく考えたらPS2版の投手の野手能力がわかんないんだよな。
抜けがありすぎて申し訳ないが、野手能力も特徴がある場合のみうpしていただけないだろうか。
>>273 俺がうpした投手は野手能力強化してないぜ
オールスターズで初めて野手作ったんだけど
機材を全く強化しなかったにもかかわらず
なんかそれなりの能力な選手が出来た
需要あるかな?
サクセス開始時にシステムデータをセーブしてない選手を継承コーチにすることできます?
277 :
224:2008/06/13(金) 20:11:26 ID:Bs0TQYHZ
>>274 了解。茂野と対馬な。
>>275 あげたいのを好きなだけあげたらいいよ。ガンガンいこうぜ!!
また3人上げておいたぜ
投手1人と外野手内野手1人づつ
スマソ3人ともPS2版だw
280 :
224:2008/06/13(金) 21:25:22 ID:Bs0TQYHZ
>>279 d
天才型って初期で特殊変化球つくもんなんだな。
初めて知ったぜ。
>>280 いや最初はフォークだけだったw
Hスライダーは後付け
投手天才型って必ず変化球が2方向2種じゃなかったっけ?
一回しか引いた事ないけど・・・
>>283 そうなんだ〜知らなかったわ
どちらにしても、もう二人目は引ける気がしないけどw
そこそこ自信のある選手持ってても、
名前が恥ずかしくてうpらない人とか多そうだね
286 :
178:2008/06/14(土) 00:23:26 ID:vpmDnjeM
俺もまともな名前のをうpせねばと思って今日久々に作ったが、酷いぞ
轢かれたトラウマが頭から離れない………orz
TDNって名前で作って上げてみたが、中途半端で意味不明な能力になった。泣きたい。
>>286 ブランクあると上手くいかないもんだよな
俺も最近作ってないけど、まともな名前の選手探して上げてみるわ
>>287 >轢かれたトラウマ
同情せざるを得ない
超チート野郎はwikiに載せない方が良い?
>>289 正規サクセスで作ったんなら良いんじゃね?
継承コーチは継承選手と違い
最初のセーブ関係なく出るよ?
適当に弱い奴作ろうと思ってふざけて自分の名前いれたら天才型・・・複雑すぎる
恥ずかしい名前というか名前思いつかなくてその時見てた本やアニメやゲームのキャラの名前だわ
>>295 そっか。しかし、なかなか出ないな。
コーチ転身したあと、選手データを削除するって言われるけど、消えないよね。
そのデータから何度もやり直してコーチ量産は可能?
オールAに近い選手を載せてもつまらないよね?
一長一短な選手の方が需要あるかな?
>>299 いろいろだよね。確かにオールAばっかでもつまんないけど、少しはいても良いと思うよ。
俺個人はイロモノ好きだからイロモノだらけでいいと思ってるけど。
俺もオールAよりは
経験点消費してでも得能付けたいタイプだから
登録選手はイロモンだらけだわ
また3人上げて置いた
1人で10人上げちまったww
俺も上げてるよ〜w
こう見たら投手の155越え総変10以上連発ってのも野手のオールAみたいなもんだよなー
変化球のおかげで特徴があるけど
このwikiって選手晒すだけ?
おすすめの育成法とか載せてもらえたら凄く参考になるんだけど
うおおおおバンガードうぜええええ
なんでセンター守ってんだよ氏ね
わろたw
番堂や半田も毎回大事なとこの守備やりたがるな
こっちはチームリーダーなら回避できるが
広島のルイス作ってる課程でジャイロボールが付いてしまったw
広島の投手陣に編入するけどあれは打ちづらいだろうなw
上げたが一回場所間違えたw
スマソ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:16:09 ID:bJOZTeQC
初めてオールA作ったのどこ?
パワフルズ
でも天才型だから参考にはならんけど
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:51:29 ID:cleWMe2c
打者のスタンダードフォーム17ってさ、誰のか分かる?
おせーて
まずsageろ、話はそれからだ
打者のスタンダードフォーム17って、誰の?
>>316 カワユスw
前にどっかのサイトで新庄とあったけど、確かな情報かはわからん
写メ撮ってうpが煩雑だから、ここにパスと能力を書き込んでもおk?
>>318 それじゃせっかくwiki立てた意味無いんで
面倒でもあっちに上げて頂きたい
さ、メタルギアクリアしたし明日には選手上げるよ
3人上げておいた
そろそろネタが切れるww
hosyuさ・・・
224です。Wiki更新滞っててすいません。今夜パスも間に合わすつもりですので。
ナックルをオリ変にしたら山なりの軌道はそのまんまだっけ?
ナックルオリ変はチェンジアップみたいになる
はじめてやった時はショックだった
>>323 dクス
真下にしか落ちないのは知ってるんだが、軌道はどうなるのか気になってな。
10って開幕と決定で試合のBGM違う?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:11:12 ID:2+FK+0YY
10でハムでペナント始めたら二年目から本拠地札幌になっちゃうの?
東ドのまま進められる?
だって何あげたらいいかわかんないんだもん
そもそも選手晒しに興味がない
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:20:43 ID:fZYNvG/I
冥球島クリアできないんですが
>>325 サクセスは違うよ。開幕のサクセスが決定版のマイライフのはず。違ったかな…?開幕持ってないから確認できないけど。
>>330 sageろ。それに10じゃない。
とマジレスしてみる
あがってるの決定版の選手ばっかりじゃん
開幕版で出せないのが痛すぎ
それに個人的な意見だけど野手は普通にオールA作れるし
取りにくい特殊能力がほとんど無いのでいまいち興味がわかない
今投手作ってるが失敗続きで挫折気味
リリース継承作成4度目失敗だチクショウ
開幕ならたくさんだせるが名前はネタがマニアックだし特徴ない選手ばかり
なによりうp環境が・・・携帯しかないし
決定版のペナントって補正がとんでもなく掛かって無いか?
あまりにチーム力が高いとせっかくの選手がフルに力発揮してくれないのは
勿体ないなぁ
>>322-323で思い付いたんだが、ナックルレベル6か7を改造すれば多田野ボールが作れるんじゃね?
337 :
325:2008/06/22(日) 14:22:11 ID:zHzUSNik
>>331 d
決定しか持ってないんだが開幕の精神バグをニコで見た時思ったんだ
ところでカイザースって事故起こりやすい?
もう5回連続で事故に会ったからカイザースでは一人も作ってないんだが…
他のとこは15回くらいやっても一回も事故に会わないのにカイザースだけ100%orz
>>337 球団で交通事故が起こり易いとかは流石にないw
まあ昔進は外藤にバナナの皮で事故起こされて入院したけどさ
>>339 俺も
>>337みたいにカイザースで事故りまくりなんだが
しかも事故に合う時、毎回同じケース…だったと思う
あいつが消えればスタメンはいただきでやんす
キュピーン♪
確かに交通事故にしても大丈夫にしても
来ない時は全然だけど一度来たら続けて来るような気はするな
実際は一定確率なんだろうけど・・・
皆がカイザースカイザース言うからカイザースで作った外野手上げとくわ
まあこの中途半端さを見てくれって感じの選手だから
>>342 そんなこと言いながらも助ける矢部はツンデレなんですね、わかります。
継承で試してみたが、多田野ボール無理だった…orzナックル遅い遅いだったが、パームの方が良かったかね?
サクセス始める→即セーブ→即リセット→球速落ちる→即セーブ・・・
これ繰り返したらストレートが80`まで落ちるんじゃ無かったっけ?
これやってからオリ変作れば超スローは作れるのかな?
単に遅い球が作りたいんじゃなくて、球速差のある変化球をつくりたいんだろ?
皆に怒られたので真面目に調べた結果報告
下系の変化球で一番球速が遅いのはやはりナックルで
速球のMAX−28`平均になる
オリ変の「もっと遅い球に」で球速−7`されるから
MAXが140だとすれば二回しただけで100`以下のスローボールが出来る・・・はず
実際は上手くいかなかったみたいだけど
>>348 神鶴なんかだと、オリ変の球速の最低が-31q/hになってるからそれ以下にはならないのかも。
多田野のあの山なりの再現は不可能なのかね?
あんな球投げる選手が増えたら実装できるようになるかもしれんけど無理だろ。
どんな軟投派だって48キロのボールなんて投げるわけがないw
妥協も必要だよ、多田野は規格外だから。いろんな意味で。
魔球KOBEとブスジマチェンジが再現できない時点でオリ変は糞
変なところでリアリティにこだわって遊び心をなくしすぎ
オリ変でいえば8が神がかってたな
11からはオリ変がしっかり作れる様になったんだけどな
まあ10には10なりの楽しみがあるって事で
それを先に言えよ
反省して遊び心を取り戻したスタッフGJ
さっそく11以降の買ってくるわ
>>350 色んな意味とはアッー!な趣味のことですね、わかります
コバヒロ空気嫁
サクセスはお前の変化球自慢するとこじゃないんだorz
何の話?
>>357 サクセスの試合で小林宏にこっぴどくやられたんじゃない?
よくある事だと思うけど
先生、超決の豊田は反則だと思います。
サクセスで個人的に打ちにくい投手
ライオンズの後藤
ロッテのコバヒロ
ホークスの斉藤、新垣、杉内
近鉄の前川
こいつら後ヒット一本で固め打ちだって時に限って打ちにくいコースに投球しやがるw
前川にはこないだ日シリで完璧にやられたわ
オールスターズの試合なんで舐めてかかったら全く打てなかったw
斎藤和巳はコントロールいいから
俺的には逆に打ちやすいな
確かに前川は打ちにくいな
あの犯罪者め><
話ぶったぎってチラ裏
サブポジ4つかねええええええええええええええ
もう同じ能力の選手を作り続けるのは疲れたお…
むしろサブポジ4って付くイベントあんの?
>>364 決定版は古葉かバンガードのイベントでつく、と昔攻略本で読んだ記憶があるんだが、
古葉のは未経験、バンガードのは2,3回しか起きたことない。
誰か詳しく知ってたら情報plz
阪神の平野を作りたいんですが、打撃フォームがこのゲームのフォーム(スタンダート1)と
変わっているように見えるのですがどの打撃フォームだと思いますか?
>>365 サブポジ4取得はアメリカでのイベントと古葉のイベントで可能
ちなみに超決のみ
>>367 アメリカのイベントは発生条件とかある?
>>369 おお初めて見た
事故が起こらぬよう手術が成功するよう祈りつつ頑張れ
371 :
369:2008/06/26(木) 19:23:33 ID:sOFRkzmC
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『サブポジをもう一つ追加したら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつの間にかサブポジ4が消えていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 交通事故だとか手術失敗だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
( ゚Д゚)…
(゚Д゚)
理不尽すぎるなw
一つ目のサブポジだけポジレベが高いからだろ?メイン7一つ目のサブ6二つ目のサブ5みたいな感じだから消えたんだろうな。
意外な事故があるよなこのゲームw
ジャイロ覚えさせてから阿畑のオリ変イベントで速球のスピード上げたら、ノビ4の効果だけが消えて変なスピンのかかる普通のストレートになったりw
>>371 カワイソスw
>>375 アバタのオリ変はストレートを変化球に改造したという解釈らしい
よってストレートの特性は失われる
糞仕様であることは間違いない
対左打者4がついてたのに1試合打たれるだけで対左2になるのが納得いかない
身長が大きくなったのにどこにも表示されないのも納得いかない
オリストはシュート回転の効果はどうなるんだろうか
ツーシーム+シュート回転とかやってみたい
そもそもシュート回転がめちゃめちゃレアな得能だし
ジャイロやツーシームと重ねるのは気が遠くなるような確率だなw
改造ツール持ってる人に実験してみて欲しい
パワプロ初心者です!
とりあえず10超決定版と11超を買ってきて10を始めました。
とりあえず、やりたいのは自分の分身?をつくってマイライフでプロ野球の世界で活躍することです。
まずはサクセスをはじめました。
とりあえず、自分の分身を作る前段階の継承選手をつくるのが目標。
が、難しい・・・
パワフルズでルーキーのお守りを持ってても1軍の投手の球がさっぱり打てず
直球だと思えば曲がるし
スピードボールだと思うとスローボールだし
3度挑戦しましたが2度は2年目の終わりに解雇→コーチ打診
1度は3年目まで行った(ミートB、パワー180の選手ができました)が、リーグ7位でチーム消滅・・・
とりあえず、守備なんかはまだ先の話なのでチームリーダーは断ってます。
打撃が上手くならなきゃ話になりませんね。
せっかくできた最後の選手(チーム消滅でゲームオーバー)は継承選手としても出てきてくれないんでしょうか?
っチラシの裏
>>379 継承作るならミートB、パワー180にしちゃダメだろ・・・
>>381 あれ?ミートB、パワー180にしておけば継承で打撃や筋力◎で練習効率が良くなるんじゃなかったでしたっけ?
根本的に間違えてます私??(TдT)
打撃は無心にならなきゃ打てないぞ
あれこれ考えるのは投球時と走塁時だけだ
とりあえず日記乙
みんな優しいんだな
ジャイロとシュート回転持ってるのいるけど、球が速くない!!だから伸びながら曲がっても球の速い投手の高速シュートと同じ感覚だな。155kを越えてくるとちょっとした恐怖になるんだろうが。
二軍とはいえ、主人公みたいに130キロ以下で変化球もロクに投げられないようなやつを使うからパワフルズは毎年最下位なんだよ!
>>386 毎年最下位なのはたんぽぽカイザース
パワフルズは万年7位
>>386 11なんかそんな投手が日本代表になるんだぞ
>>382 ◎になるのはひとつの練習だけ
複数の能力が◎の基準を満たしてたら、ランダムで◎の練習が選ばれる
つまり、常に筋力◎で出現する継承選手を作りたければ
他の能力を◎の基準値以下に抑えないといけない
あと、テンプレとかよく読め
阿畑のオリ変イベントでストレートをノビのある球にって、何の意味があるの?
オリジナルストレートは変化球扱いなら、コントロール下がるだけ損だよね?
10に限らず全てのパワプロでもこの仕様?
>>388 逆に考えるんだ!!
主人公のあの一ヶ月でオールA級にもなる成長の早さを見越した、と。
>>390 継承の経験点に苦しいときのためのノビ4伝授用じゃね?
>>391 そういうものか…
変化球扱いにする製作者の意図が分からん
逆にライジングキャノンは威力十分だよな
取得にはリスクがあるけど
キャノン強いの?
あれも変化球扱いって聞いたんでトライしたことすらないんだけど
>>394 強いよ
猪狩守のキャノンよく見ればわかるけど
一回沈んでから浮かんで来る
物理的に無茶苦茶だけどなw
威力はノビ4=ツーシーム<ライジングショット=ジャイロ<キャノンって感じ
個人的にキャノンは体感速度遅く感じるけどな
ライジング<<<<<ガンダーボール
シュートのオリ変でツーシームってつけようとしたらあばたに拒否られたw
「アバタボール」ってつけると喜ばれるらしいが
それでもナックルはチェンジアップになるんだろうな…
>>399 ナックルはそれ自身の変化量上げるか
キレ4付けるしかカスタマイズ出来ないからね
アカネボールが投げられたら良いのにと何度思った事か
オールスターズの5戦目の巨人が強い
もう10回以上リセットしても1点も取れない
4戦目までボロッカスだったのになんで急にこんな強くなんだよ
>>401 補強なしだとその辺から流石にきついな
完投できる先発と日下部とあと一人打てる野手が居れば
何とかなる難度だと思うけど
日下部いるか?
だったらもっと打撃能力高いの選ぶぜ
>>402 日下部ってそんな強いの?
よくわからんから9あかつきの一ノ瀬〜九十九までと猪狩兄弟雇ったら金ほとんどなくなった
三本松とかほとんどGで使いにくい
>>404 日下部は重要。盗塁刺せる捕手は心強いぜ。俺はだいたい有馬と日下部とファニーニョだけでやってる。勝てないんだったら二遊間で安価で守備高いの取っとくといい。
打者能力:二宮>進>>日下部
捕手能力:日下部>進>二宮
なので進が一番バランス取れてるのは間違いない
けど日下部はコストパフォーマンス高いのが魅力
価格=使い易さではないのがオールスターズの面白い所だね
>>405 なるほど
盗塁対策辺りに結構力入れるべきなんだな
でも俺は一ノ瀬、猪狩のごり押しでだいたい一発が一回か来て1、2点取られるくらいだから、
俺自信に3、4点安定して打てる腕があればいずれ勝てるんだ
グラグラ揺れるミット移動と変化球にやられまくって10戦以上して1回だけうまく繋いで1点取れた程度だから・・・
キャッチャーは森里あたりで十分じゃね?
コスト的にも能力的にも
あと、打てないのなら足でかき回せばおk。
阿部なら走力C以上ならオーバーリードでいける
10以降のオリ変イベントでもナックル・サークルチェンジは特性消されるの?
>>409 少なくとも11ではナックルをオリ変化してもランダム変化は無くならない
話は変わるがオールスターズの外野手一枠がいつまで経っても決まらない
バンガードと佐賀は確定としてあと一人は誰がベストなんだろ?
単純に能力で見るとアルベルト
>>411 まあ…な。
打撃に自信がなかったら七井、あるんだったら矢沢じゃないかな。俺は専らたかゆきだがなw
パピヨンのエラー回避っていくつだか分かる?
1
>>412 たかゆきいいよな。走塁系が充実してるし。
>>412 やっぱたかゆきか
そうなるとメンバーは
1佐賀(左)
2友沢(遊)
3パピヨン(二)
4滝本(一)
5バンガード(左)
6武蔵(三)
7猪狩進(捕)
8たかゆき(中)
9投手
こんな感じかな?
間違えた左が二人居るわw
ライトは佐賀で
バンガードはどうかと思うがな
守備悪すぎ
あとセンターにたかゆきは危ない
外野手で打力守備両方兼ね備えてるのは佐賀ぐらいだし
後はそこそこ打ててそこそこ守れるとなると九十九とかになってしまう
ライトに一番強肩の選手持ってきてレフトに一番守備危うい選手を配置すると
自然とあんな感じのスタメンになった
>>418 打撃は他の選手にまかせて矢沢・半田(痩せ)あたりを
2番とかにおいときゃバランスいいと思うんだがどうよ?
アルベルトの投手能力見て噴いたw
>>419 個人的にバンガードが好きなんだ
守備が悪いのは重々承知だし
つってもそこまで悪くも無い気がするのは俺だけか?
球団消滅とかキャットハンズ、リスク高すぎ
せめて交渉失敗は絶対オンボロかポンコツくらいにしてくれよ
なぜみんなDJBを使わない…!
安くて速くてコントロールもあるというのに。
フォーク1球種でよく抑えられるなw
思ったんだがパワーAって要らなくね?主軸とかたかゆきと古谷だけでいいだろ。
>>424 オールスターズに限れば要らないな
ただ俺はドリトンとか好きなんだ
芯喰った時の気持ちよさは何物にも変えがたい
はげどー
「真芯で捉えた!」と思った直後、強烈なゴロがショートの正面に
失投を引っ張りすぎてファール
甘いコースに棒球が来ると
力みすぎてミートカーソルがずれるなんてのはしょっちゅうよ
そらそうよ
あれ?俺こんないレスしたっけ・・・
wikiの選手うp、最近ないね。
投下用に珍しい能力つけてみようかね
変な名前でも良いからガンガン上げたら良いのに
当方Wikiの
>>224。
1チーム分上がったら残りは元からサクセスチームのストックがたくさんあるからそれに混ぜてペナントやってもいいんじゃね?なんてことも考えてるがどうだろうか。
このままじゃ企画倒れの悪寒
話し変わって申し訳無いのですが、
パワフルズの守備継承選手を育てていて
守備Aは確定であと二つなにをタッグ練習にするか悩んでる。
特殊能力は広角打法で、守備位置は外野
能力は、3年目9月2週で
ミD パD 走C 肩C 守備A
そこからパワーA140、走力B13、肩B13には出来ます
皆だったら得意練習はなにを付けるでしょうか?
ポイント勿体無いことを言えば、
走力B13で走塁○ 肩12(筋力△にするため12で止める。パワー120Bで筋力△
がいいかなと思うのですが、どう思うでしょうか?
>>436 広角付けてるなら筋力○で走力△かな。肩力練習はほとんどやらないし。
>走力B13で走塁○ 肩12(筋力△にするため12で止める。パワー120Bで筋力△
肩12にしたら△タッグ発生しちゃうぜ?
タッグ練習にしたくない場合は10以下にしないと。
俺は◎と○さえ確定してれば△候補がいくつあろうが気にしない
場合によっちゃ○候補が複数あってもいいし
肩力に△つけたくないなら
ミC パB(139) 走B(12) 肩C(10) 守A(15)
走力○より打撃○の方がいいだろ
敏捷より筋力の方が足りなくなるし技術点も稼げる
何より打撃重視の方がチーム力は上がる
1軍の外野守備よすぎだよ
9のバス停前を見習え
内野フライをヒットにするんだぞ
2軍の守備ヘタレすぎだよ
9のアンドロメダを見習え
内野ゴロをツーベースにするな
それはともかく
継承として作り始めた選手でも途中でクビになったら継承選手としては出てこないよね?
>>440 出てくるよ
だからメモカ抜きしないと、緊張感が高まる
猪狩強えええEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!
対決伝説選手の一番下の打者に挑戦が一時間半でクリア
ライジングキャノンでほとんど三振にしてやったぜ
最近サクセスの肝心な所で打てないなorz
動体視力落ちたんかな
肝心な時に打てないのは緊張もあるんでないかい?
わざと自分の打席で満塁にしてもあっさり凡退とかよくある話
継承選手の為にメモカを野手、投手に分けたほうがいいとあるけど
パワフルズでは投手育成で4人継承選手出たら他の球団より強くなるのかな?
球速1、制球1、変化2人でやっても他の球団と変わらないのか分からなくて悩んでる・・
今あるメモカは
キャットハンズに球速◎一人、カイザースに変化◎一人、やんきーズに球速◎一人居る状態です
だけど野手を育てたくなって、野手を育てるならパワフルズがいいかなと思い
これから野手継承を育成しようかと思うのだけど
パワフルズでその継承を育てるにしても、やっぱりメモカを変えた方がいいのでしょうか・・?
パワフルズは他の球団で作った選手が出て来るけど、パワフルズ自体で作った継承は他の球団では出てこない。
だからパワフルズで野手継承を量産すればパワフルズでは野手の育成も出来るのかなと考えています。
だけど、パワフルズの投手育成で継承キャラが十分にそろっているとしたら
他の球団よりも強い選手を作れるのであれば、他の球団で作った投手継承を利用して
パワフルズで投手育成にしようかなと悩んでいます。
長々と申し訳ありません。
恐縮ですが、皆さんのアドバイスを聞かせて貰えないでしょうか・・?
・質問するときは要点を絞って書け。
・メモリーカードなんぞ二千円で買える。つべこべ言わずに買え。
投手なら投手作りきってから
データ消して野手作れば一枚で行けるぞな
対人戦で使える変化球って何かな?
打てない俺は打たせないしかない・・・
自分が苦手な球でもいいので教えてくださいな。
上にあったライジングキャノンて対人でも使える?
速い変化球はストレートと見分けがつきにくいので打ち損じやすい
遅い変化球はタイミングを外されるので空振りしやすい
よってどちらも持つべし
一般的にはSFFがCOM戦でも対人戦でも最強らしいが
別に打たれるときは打たれる
ライジングはよくわからない
ヤクルトの鎌田みたいなのは打ちにくいな。
速球派で決め球にHスライダーとSFF、見せ球にスローカーブかチェンジアップがいいんじゃないかな?
>>450 ライジングは体感速度遅いからジャイロのほうが強いと思う
SFF一般的に評価高いんか…なんかボコボコ打たれる印象があったんだが
下方向ではナックル最強と信じてたが上手い人は対応しやすいのかね
ナックルはコントロールしづらいしよく見ればどっちに落ちるかわかるからな
あたれば飛びやすいしコストも高い
ただ速球と組み合わせれば狙い球は絞りづらいと思う
自分が打ちにくい球が最強でいいと思うよ
それを探求してくのもパワプロの醍醐味の一つだろうし
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 16:31:21 ID:mene+78k
カイザースで投手作れない
肩ドーン
肩ドーン
危ないでやんすキキキッー
肩ドーン
4回連続とは…作るなって事か?
>>443 コーチになった選手はコーチとしてしか出てこない
>>456 よくあるっちゃある場面だな
精神衛生上良くないから止めといたほうがいいよ
俺なら二回目でコントローラ投げてるなw
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:40:46 ID:yhF/7XDB
パワフルズ・継承選手4人使用で、ミートA・走塁肩力守備無視・パワー可能な限り高い選手の作成で、継承選手の得意練習の割り振りはどんなのがいいですか?
現在はパワー◎×2、打撃◎×2でプレイ中、どうもうまくいかないのでリセットして再度作成中するつもりです。
やりこみプレイヤーの方助言よろしくお願いします。
それだったらやんきーズの方が作りやすくね?
継承四人出るからパワフルズは強いと思ってるんだろうが、それは違う。やんきーズならタダでPH取れるし、パワー型ならそこ以外ないだろ。
>462
PH・AH・広角・威圧を、継承でのイベント入手の場合ではどうですか?
4人から特殊能力継承するとか実際むりじゃね?
出来たとしても、効率の良い練習が出来ないような
継承二人からの得能伝授すら滅多に起こらない
理論的にはパワフルズが圧倒的に有利なんだけど
実際は四チーム間に大して差はないんだな
てか野手作るなら守備継承は必要だろ
初めて天才出た
でも08版の実在選手を作ってたとこだったから、経験値は特殊能力にorz
つくったチーム名がオレンジっぽくなるんだな
天才型が出たときは名前とか変更させて欲しい
すごーく調子がいいときの肩爆発
PS2からディスクを抜き取ってパキッとやりたい衝動に駆られる
矢部の焼鳥イベントって避けられないの?
ただ無条件にやる気下げるだけの邪魔イベント?
>>470 あれはランダムで起こる避けようの無いイベント
起こったら諦めれw
そういえば7にもあったよな焼鳥
スタッフに焼鳥嫌いな人でもいるのかね
焼き鳥が嫌いなんじゃなくて焼き鳥奉行が嫌いなんだろう
初心者っぽい質問で恐縮なんだが、みんなサクセスの練習は故障率何%くらいなら回避する?
状況にもよるけど15%以上なら休むか精神練習してるがもっと攻めた方がいいのかな?
>>474 時期によって変わるな
最初の半年くらいは40%とかでもやるし3年目は7,8%とかでもためらう
最後の7月くらいに5か6%の走塁したらボキっていったことがあるから
ちょっとスレチかも知れんが、15買うやついる?
俺は10から買ってないんで操作性とか分からないが、そろそろ選手移動が激しくなってきたからなあ・・・
様子見
評判が良かったら買うかも
選手のパーソナルデータって言うかフォームとか名前とかって、
終了時に変えられたらいいのにって思うことがよくある
全くだ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:01:11 ID:s/jTPjwr
やんきーズに球速継承用に1人作るところなんだが
精神やりすぎてエラー率MAXいったかもしれないんだ…。
球速はなんとか160キロいったんだけど…。
こういう場合って両方に◎?それともランダムでどっちか◎になるの?
どっちか
毎回変わる
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:15:07 ID:s/jTPjwr
サンクス。不眠症治ったわ。
4、5年ぶりにやったら楽しいな
カイザースで一軍にあがれず、二軍落ちしたりを繰り返して
最後は5%で骨折して無駄な時間を過ごしたがやっぱ面白いわ
カイザース、サードセンス○弾道2パワー走塁Fで始めて
サボリグセ、弱気がそれぞれ一回ずつの発動で治ってハゲ成功したのにBA145BAB、PH左4体当たりだった
もーだめだ
カイザースは試合で活躍してなんぼだからなあ
2年目最初からチームリーダにならなきゃ長所生かせないし
必然的にプレイ時間長くなるので好きじゃない
ただチームプレイ○狙うときは使ってる
>>485 2年目からチームリーダー、2年目日本一、3年目リーグ優勝でこのざまだ
中途半端な選手作るならカイザース最高だぜ?
結局練習効率が悪いのが最後まで響くんだよな
継承選手のことなんだけど
筋力◎だとして、ミートC 走14 肩12 守備14
にした場合、○と△の練習はどれになるのだろうか?
○が被った場合どれか一つが○、残った方が△になるのだけれど
この場合打撃、走塁、守備のどれかが○になって
△はその3つの内の余った二つになるのでしょうか?
肩は△の条件なので優先されないとは思うのだが・・・
ランダム
1球種天才型きてあおい毎回変化球友情おいしいです^^
って調子にのってたらチームリーダー即2軍落ち→復帰も試合でぼこられる→監督評価足りなくてコーチへ・・・
(´;ω;`)ウッ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 19:28:08 ID:GvaejK3c
オールAできねーす
ダイジョーブ成功しても出来ね
99だかの猪狩コンツェルンならアベレージ付けても作れたのに…
レアな特能が経験点で取れるのはいいけど
オールAつくりたいっす
ふーん。
経験点で取れる特能はレアって言わんだろ
>>450 俺はシュートがあると非常に打ちにくい。
オールスターの10億円ってどういう風にするのがいいかな?
決めるのが一番面白いな
10はまだミート打ちが強力じゃないから
総じて変化球が厄介だよね
たいしたことないやつ作ろうとする時に限って初期能力高かったりイベントきたり・・・
今回も三番手捕手作ってる時に引っ越しやフリーマーケットと無駄だって
俺も二軍の選手作ろうとしたら天才型が出て焦ったことあるわ
結局オールAで作りきって今はスタメン
もちろん明日美ちゃん
もちろん明日美ちゃん
もちろん明日美ちゃん
ワロタ
スレ間違えました・・・
/ \
| アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ |
\ /
 ̄V ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄V ̄ ̄
∧ ∧ ∧_∧ ∧,,∧
(,,゚∀゚) '' ̄ヽ ( ゚∀゚ ) ミ゚∀゚ ミ
./ | ( ゚∀゚ ) .| ゚∀゚ .| /つ⌒l'~O ∧_∧ ミ ミ
(___ノ (∩ ∩) └ ー ┘ (l、__(_)___)( ゚∀゚ ) ミ,,,,,,,,,ミ
/ ~~~~~~~ \
対COMで先発は7〜8回をほぼ0点に抑えるのに、
中継ぎ、抑えがポンポンホームラン打たれる。
みんなは、どんな中継ぎ、抑え作ってるの?
速球よりも変化球中心の方がいいのかな。
505 :
504:2008/07/23(水) 16:55:22 ID:Epj6NwKu
ごめん。観戦モードでっていうことです。
507 :
504:2008/07/23(水) 21:23:39 ID:Epj6NwKu
>>506 球速、変化共に大きいよね。
打たれ方はどう?自分も161kmでスローカーブ3、
パーム2のがいるんだけど、自分で操作すれば打たれないけど
観戦モードだと結構打たれちゃうんだよね。
>>507 大体防御率としては、この3人で平均1.50くらいかな
難易度つよいで観戦した場合だけど
パームとスローカーブだと、曲がりが遅いからCOMに結構見られるんだよな
ジャイロフォークと回復4があれば完璧なのに…
それにしてもきれいに画像とるなあ
カメラだとどうしても上手くとれん
>>509 回復4はともかく、10は変化球いじるとかえって劣化する危険性があるのでキレ4つけるだけにしといたw
画像はエンコーダソフトでキャプチャしてペイントソフトでjpgにしてうpしたんだ
質問です
センス×消す方法ありますか?
彼女作る意味もわからんし
何方か解る方教えてください
センス×を消す方法・・・センス○をつける
つーかまずは自分で調べてこいよ
対左2は打てなかったら絶対つくのにチャンス2は全然つかないのな
もう少しマイナス能力も意図的につけられるようにしてほしかった
回復2やケガ2もつけるの厳しいし
安定感2もなかなか取れないな
この前オールスターでチャンス2になって泣いた
つーかオールスターまったく打てねー
下手なだけなんだろうけどみんなサクッと威圧感ゲットしてんのか?
>>515 威圧感をサクッとは流石に無いと思うけどPHは何回かある
そんな時に限ってチームが勝てないんだよなぁ
サクセスで30人くらい作ってダイジョーブ来たのが2回だけなんだけど
これって普通?ちなみに超決でつ
普通じゃね
特殊能力というか起用法の『積極打法』ってどうやったら付きますか?
調べても分からなかったので
メルマガ
積極打法なんたら
つーか、メルマガはタイトルからわかるだろ
ワロタ
ミニマラソン→サボり癖
翌週チームメイトのアキレス腱断裂→弱気のコンボくらった
ミニマラソンとかレギュラー発表前にくるとほんと邪魔
どしても10以外を始める気にならない…
9と11は買っても損はしないと思う
でも長くやってるせいか10が一番好きだけど
最近のパワプロは評判が評判なだけに手を出しづらい
10以降ででた特能とかつけたくて買おうかな・・・とか思うが2ちゃんの評判見たら一気に買う気失せるのな
あるあるw
9は昔やったことあるしまあ面白かった
じゃあとりあえず11買ってみるかな
実況パワフルプロ野球4
実況パワフルプロ野球5
実況パワフルプロ野球6
実況パワフルプロ野球7決定版
実況パワフルプロ野球8決定版
実況パワフルプロ野球12決定版
実況パワフルプロ野球14決定版
実況パワフルプロ野球'98開幕版
オールスターでウィリアムスからサヨナラホームラン打てた!
なのにどうして固め打ちの時だけ打てないんだorz
まさかこれがイップスってやつなのか?w
それは単にここで打たないとって余計な力がはいってるだけだろw
彼女と街いった後の探索で何週目だとどこが見つかりやすいとかあったよね
ググってもなかなか見つからないんだがわかる人いる?
1週目が公園だったのだけ覚えているんだが肝心の遊園地が何週目だったか思い出せない
たしか2週目
あまり当てにならんけど
1 公園
2 遊園地
3 海
4 映画館
能力kwsk
149 A187D72 左左
Hシュート1 スクリュー2 フォーク3 カーブ1 カット2
ピンチ4 対左4 打たれ強さ4 ノビ4 クイック4 回復4 安定4 低め○ 重い球 打球反応○
マイライフで完全試合まであと二人でけがした
へたくそだからめったにできないのにorz
せめて打たれたかったよ
SFFって何であんなに簡単に打たれるんだろう
元横浜の佐々木作成してペナントで使ってるけどほぼ完璧に捉えられる
抑えなのに防御率6点台は酷いぜ
CPUの変化球の得意不得意はシリーズによって違うから、
なんで打たれるのと聞かれたら仕様ですと言うしかない
マイライフでの日本シリーズMVPってどうやって決まるの?
15打数10安打4HR13打点2盗塁で逆転サヨナラHRも打ってるのに、3戦目の7、8回だけ投げて2失点の山井がMVPってどういうこと!?
今日の荒木みたいなもんだな
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 23:53:41 ID:On53zKDv
マイライフでやる気になればどのくらいの能力まで育つ?
イチローや松井稼ほどは無理かな?
マイライフはそれこそ作ろうと思えばチートクラスの選手も量産可能だろ
ヘタレでも強い選手が作れる一種の救済策的な側面もある
お
オールスターでHR三本打ったー(゚∀゚)ー
しかも勝って初めて威圧感取ったし、うまく完成させられるか緊張してきたwww
記念カキコ
まだ完成してないのに書き込んだ時点でフラグ立ってるだろ
で結果は?
>>547 なんとか日シリまで行けた!!!11
>>548 遊撃手で、
C5 A181 B12 C10 B13
AH PH 広角 チャンス4 対左4 走塁4 盗塁4 サヨナラ男 威圧感
普段オールBに毛が生えたぐらいしか作れないので満足^^
>>549 やったのうw
かつての松井嫁みたいな感じだな
5 12 19 26
昨日中古で500円で買ってきた
安っw
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
はキャットハンズで先発ジャイロボーラー作ろうとしてるんだが無理な気がしてきた
優良企業を確保するのと空からプレゼント貰うだけでも大変なのに
1軍でい続けることとチームリーダーになるという他の球団では当たり前のことができなすぎ
キャットハンズはギャンブル球団だからなw
ジャイロは速球継承選手に賭けるしかないか?
投手は9割猫手で作ってるからジャイロ先発とかは普通にいるわ
チームリーダーに2年目5、6月でなってすぐに2軍に落とされるともうなれないことと
チーム状況見たときにA企業しかない時の絶望はひどいが
極亜ヤンキースで凄い変化球投手作れた人居ますか?
ステータス教えてください
速球派なのでパス
>>558 球速遅くていいなら、
138km B B スラ3 スロカ4 フォーク5 シュート3
特能…色々
凄くね?
>>560 凄いですね、夏休みサービスと言う事でパスワード教えてください
図々しさにワロタw
∧ _∧
(o,,^・ω・^) 極ヤンだとスタミナ付けるの結構苦労する
_(ヽ ノ)___
ヽ ヽ
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 11:08:50 ID:gO7adnPp
>>558 俺のは
MAX121km オリジナルスローカーブ7、スタミナB、コントロールB
キレ〇 ノビ〇
このスローカーブはキレを2回きたえたからかなり曲がるぞ
サクセスオールスターで契約した選手で、クリア後にアレンジとかで使えるようになるのは1回のプレイで3人だけ?
一昨日これの決定版を500円で買ったんだが攻略本見たら550円だった。
攻略本のほうが高いなんてw
そらそうよ
チャッカマン買う
ミスフルの犬飼つくろうと思ってんだけど
どこの球団がオヌヌメ?
急速は160が理想で、カットボールと重い球もつけたい
犬飼の能力は良く知らないんだよな
変化球はカットボールだけ?
俺ならやんきーずかな
猫手推す人もいるだろうけど
漫画は知らんけど
変化球が一種類で絶対欲しい能力が重い球のみだったら
自分の作りやすいところで作るのがいいと思う
>>572 >>573 d
そっかー、速球練習が中心になりそうだからカイザースがイィと思てたらそうでもないのね。
とりま極悪でがんばってみるノシ
オーペナ(リーグだけど)やってたら
一ノ瀬が55勝とかって数値をたたき出したんだが
一ノ瀬先輩は相当強いぞ
なぜ帝王に負けたのかわからんくらい強い
ダイジョーブってパワーアップ手術以外はサインありのほうが
成功率高いってことになってるんだが本当かねえ
確かに山口さんより打ちにくいし打撃能力もすごいしな。
サインなし50パー
サインあり30パー
もちろんパワーアップの成功率な
やんきーず3年目で4パーセント→骨折→2軍落ち→クビになった
10で三振が取りやすい球種とか組み合わせとかある?
>>579 やっぱ下がるよなあ
糞攻略本め
おかげで調子の良かった選手がオジャンだ
>>583 基本パワーアップ手術以外はサインありでも多少体力の回復幅が上がるだけだしな
サイン無しでおk
無駄な欲はだすもんじゃないな・・・
猫手で直球継承作ってて3年8月に目標達成
どうせあと一ヵ月だしクリアするか・・・と思った翌週タンクローリーにひかれたぜorz
ロードローラーだッ!
アニメだとタンクローリーじゃなかったっけ
敬遠ボタンがないお陰でホームランうたれたYO…
ど真ん中にいきやがった氏ね!!!!!
スローボールで敬遠すれば失投しないんじゃね?
ゲーム関係ないがソフトボールは球投げなくても歩かせることができるのか
オリンピック観ててちょっとワロタ
野球でも投げずにボーク4回で歩くんじゃね?
ところでジャンピングスローってどのタイミングで押せばできるの?
全然できないんだけど
>>592 反対側に走りながら投げればいいんじゃね?
セカンドで二塁ベース近くの球とって○押せばよくなる気がする
波力式ルームランナーを二回引いたら体力ありすぎワロタ
1回ですごい上がったのであれがMAXだと思ってたが
続きがあるのか
10のペナントの情報をまとめた攻略本とかサイトってあるのかな?
9に比べてトレードがかなり成功し難くなってるよね?
しかしトレード画面で選手の能力が見れないとか不便だなあ。
別リーグの選手はどうやって能力を確認すんだろ。
すいませんが「名前入力」で「城」の漢字はどこにありますか?
一応、き、こ、し、の覧は調べたのですがみあたりませんでした
だれか教えてください
普通にしの欄にあるよ
「しろ」じゃなくて「じょう」で
即レスありがとうございます。「し」の欄を目を凝らして見たらありました。
変換機能つけてほしいよな
音読みででてくる字と訓読みででてくる字があるから見つけづらいよな
パワポケは変換機能あるのに
その前に半角6文字は少なすぎます
ロナウジーニョもバティストゥータもグアルディオラも入りません><
ズバリ、SAの利点は?
猪狩とか強くできるとか?
過去の作品のキャラが出るので懐かしい気持ちに浸れます
キャラ作成に関しては全く利点は見当たらない
頑張ればパワー180超オールAになる
…出来たことないけど
天才型がキター!珍しく無事に育成完了。
ただ名前が『列福家』・・・orz
どんまい
で、どんなのが出来たのん?
サクセスで投手育てててキャプテンになった場合
試合では先発させない方が賢明?7回までの被安打とか自責点とかでほぼ経験点ない気がする。
だったら7回から登板させて3回をパーフェクトに押さえた方がいいんじゃないかと思ったんだけど
みなさんどうしてます?
すいません、サクセスで海外行くと試合では英語の実況が聞けますけど
通常対戦では聞けませんか?
サクセス限定なんでしょうかね
>>613 そうですか、ありがとうございます
せっかく作りこまれてるみたいなのにそこだけってのはもったいないですよね
海外スタジアム限定でもいいから聞けるようにしてほしかったです
オリックスの球場だとアナウンスが英語だな
>>611 スタミナあるなら最初から出した方が経験値は多いよ
マイナスの能力つくリスクを恐れないなら先発
3回をパーフェクトに抑えるなんてオレには無理だし
先発でオートが勝手に打たれた挙句に対左打者×とかつけられるとイラっとするw
これに限らず10のサクセスはそんなのばっかなんだよな。何でも運次第。
ノーノーできればノビor球速3kmUPだけど
終盤でダイジョー部でも来ないときついか
球速はオールスターだけだろ?
いや
ノビ持った状態でノーノーやれば球速あがるよ
>>615 最初から出した方が経験値多いのか!ありがとう。
>■継承選手を失敗することなく作る方法
これやったら何故かサクセスで作った選手全員消えたオワタ
アレンジチームには何故かいるんだけどアレンジチームにいる選手のパスワードって見れないよね?
セーブの途中で抜いたとか言うなよ
>>617 パワ11でノビ一度だけついたことあったな
CPUに強い変化球とかじゃないと無理なんだろな
>>621 見れない。(チートとかすればどうかは知らないが)
ご愁傷様です。
てかどうやったんだ?テンプレ通りにやれば消えるはずないんだが。
開幕版と決定版で、精神バグはなしで、どちらが良い選手つくりやすいですか?
大差ないですか?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 05:19:14 ID:ZqF+ZVbM
サボり癖ってどうやって治すの?
5年前の記憶によると、遊ぶ→海でおk
>>627 俺もそう思ってやったんだけど海行こうが公園行こうが全く治らん。
メンタルコーチがいる練習を一緒にやるのが一番確実だろ
彼女候補がいるなら海デート(夏以外?)の方がいいけど
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:11:40 ID:2g2K7C1r
PS2治ったらぜひ自慢のネタP見てほしい。
前にも書いたけどスペックは
MAX116Km 制B スタB
変化球:超スローカーブ7(80Km代)、阿畑のキレ増し練習2回)、チェンジアップ4
>>630 自分と似たようなP作ってるやつがいるなw
出先から帰ったら能力見てみるわ
10は開幕しか持ってないんだけど、AS編っていうのは超決のみだよね?
開幕持ってて超決買って良かったって人いる?
15に飽きてきたから10やり直そうと思うんだが超決買うか迷う…
>>632 10は超決がいいよ
ASもあるし
開幕版で特に利点があるわけじゃないしね
AS編ってイマイチわからないんだけど、自分がつくったチームを保存出来るんですか?
それとも、猪狩や矢部などの選手を保存出来るんですか?
>>634 雇った選手が使えるようになる
ただし日本シリーズまで行かないと駄目だよ
そうなのか、thx
ちなみに自分自身(パワプロ君)はいないですか?
作れるよ
仲間集めようとするとかなりショボイのしか作れないけど
資金があって仲間を雇うか練習器材を買って自分を強くするかに金を割り当てていくシステム
>>632です。9のメンバーとか好きだし超決買ってみる事にします。
教えてくれた人ありがとー
精神バグは超決にはないから注意な
15に飽きたから久々に超決でサクセスやったら
また中途半端な選手が出来た(´・ω・`)
中途半端な選手作る才能なんていらねぇよorz
オールAが右投右打ばっかりだったからパワフルで両打ちショートオールAを目指した。
パワーだけ139で止まった。こういうことってあるんだな・・・
よくありすぎて困る
そのくせそこそこの能力でいい時に限って経験点持て余すから、これまた困る
SAの巨人うぜぇ
キャットハンズで監督のいるとこに練習にいくとほぼサボって評価下がるんだけど
どうやって1軍監督の評価あげればいいの?
運
>>647 これ運なのか・・・100%発生するんだが・・
>>648 100%じゃないよ
評価上がるのが2つ、下がるのが2つで各25%だから
うまくいけば1年目でスタメンも可能
運が悪いだけか。
ありがとう、頑張ってみる
>>649 あれって確率同じなのか
下がるほうが多い気がするのは被害妄想か
監督を避けて確実に上げるのも手
初めて10超決定版買ってサクセスやります
最初作ると神社でロックオンもらえるんですね
そうは思ってみたもののもう6回連続で上がることなく契約更新されないわorz
ロックオンうめぇ
次から打てないだろうなorz
ロックオンってルーキーのお守りのこと?だったら毎回もらえるよ。
でも試合で特殊能力つかないし、経験点が激減するからもらわないほうがいい
>>655 毎回もらえるの?
それは貰わないほうがいいっすね…
でも打つのに慣れてなすぎてカイザースをクビになりますたorz
本当に初歩的な質問でスマンが、ググッてもわからなかったんだ
ペナントでパラメータ(A〜G)に×がついてるのは、その能力がスランプに陥ってる
って認識でいいの?
怪我でリハビリが必要なんじゃないっけ?
ペナントはあまりやらないからよく知らないけど
やっと打てるようになってきた…
どこが1番強い選手作れますか?
投手野手ともに安定して強いのが作れるのはやんきーズ
爆発力が凄いのはキャットハンズ
それでも僕はパワフルスが大好きだ!
>>658 怪我はしてないっぽい。
2軍に下げたら一時的に×は消えたけど1軍に上げたらすぐまたついてもうた。
レスdクス
>>662 説明書に書いてある
2軍でリハビリすれば治る
やんきーず:安定してまあまあの選手
野手は半田が痩せ、上手くいけばオールAもなんとかできる
投手は150k、BB、総変10程度*
カイザース:実力があれば安定してかなりの選手ができる
特に野手はタッグが豊富でオールAが普通につくれる
投手は最初がきついが、順調にいけば猪狩クラスのPに
キャットハンズ:たいてい駄作になる
一軍に居続け、良いオーナーをつけ、かつ監督との練習がうまくいけば化ける
パワフルズ:継承キャラ四人で上手くいけば最強……かも
パワフルズは最初しかやってないのでわかりませぬ
>>663 10決か?10の説明書には何度読んでみても載ってなかったorz
教えてくれてありがとう
本当に助かった
キャットハンズでだけは二度とやりたくないなぁ・・・
天才投手二人葬り去られたし
やんきーズで出てくれればね・・・
作ったチームでしか継承選手ってでない?
開幕版でセンス○持ちが全然でねー
一時間以上粘っても出ないこととかざらにある
決定版の方が○持ち出やすいとかあるのかな?
>>668 とん。キャットで速球継承作りたいけど160kいけない俺がorz
懐かしいな
ガンガレ
最初に作る継承は特殊能力ないほうが便利だぞ
決定は知らないが無印の場合
継承タッグはたいして能力あがらなくない?
練習レベル低いと使えるけどタッグ組めた頃には既に上がってたりするし…
試合で勝つ為にピッチャと自動で点取れる打者が2,3人いた方がいい気もする。
継承選手って最初のシステム云々セーブする にしないと後に登録する方法なし?
>>672 開幕も超決も友情タッグの効果は変わらない筈
継承友情タッグの効果は固有に比べたら小さいけど
10は練習回数が多いから地味に効いてくる
ただうろ覚えだけどパワフルズは微妙に友情タッグの経験点違ったような
>>673 YES
継承作って失敗作とかだと諦めてそれ登録するしかないのか。。
>>675 テンプレのやり方でやれば失敗してもおk
継承って何ですか?
流石にそれは自分で調べろと言いたい
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 01:49:26 ID:vs7QqWWq
4月にカレンが出て、頻繁にデートしてたのに3年間一度も彼女にならな
かったんだが、そんなことあるの?
カレンは評価が下がるのが一番はやい
あと、クリスマスに告白できないのでバレンタインのみ
彼女の評価はターン毎にダウンしていくから、評価数値を逆算して必要分だけ評価を上げる
てか2年目のバレンタインに彼女にできなかったら
デートするメリットほぼないだろ
一軍で、ミートorパワーと守備が高く
デート場所で街を選べば回復要因(+たまに筋トレ)になる。
dj博士こねー
他作品と比べて今回は出にくいのか?
(64・PS時代と街発展で自由に呼べる作品を除く)
渡米やキャンプがあるから出にくさに拍車が
…何てことはあるのだろうか。
10の禿はきやすいと思う
でも彼女が結構面倒
最低何回くらいのデートが必要なんだろ?
逆に9は禿が来なくて、すぐ彼女ができる
最低デート3、4回で
>>685 博士って体感的にサクセス7回に1回ぐらいしか出ない気がする
俺は20回やって1回ぐらいかも
加藤先生を街で見かけて追いかけるイベントはよくくるけど
>>680 thx
決定版で藍沢海が彼女になるらしいんだけど、
最後のプレゼントってどんなもの?
>>685 番号貰ったときの初期値が50
一回のデートで上がる値が5〜25
告白できるようになるのが80以上、ただし成功率40%(120以上で100%)
バレンタインに告白してくるのが120以上
空・エミーは毎週2、カレンは3ずつ評価が下がっていく。海は知らん
>>688 野手:流し打ち、粘り打ち、内野安打、チャンスメーカー
投手:クイック、牽制、逃げ球、回復、対左
エンディング時は特に何もなし
ちなみに野手は1つ下のランクのプレゼントで守備職人、送球○
>>689 海微妙だな…
あまりぱっとしない能力を4つか
投手は空かカレン、野手はエミリーか彼女なしだな
デートは街だけでおk?公園とか海もあり?
継承でアベレージヒッター覚えさせてくれた自分の選手に感謝
しかし失敗した弱い選手がいるのが嫌だな
(・∀・)つ[■継承選手の消し方]
でもそれやるとフォームも消える罠
いや、消さないでこのままやってくよ
マイライフやりはじめたんだけど横浜なんて選ぶんじゃなかった
新人で三冠王とったのにダントツビリで借金50とか正気ですか
FAしてぇorz
現実っぽくていいじゃないか
>>695 まぁねw
新シーズン始まって初戦引き分けのあと4連敗していったん止めた
実況の
プライベートでは某女子アナと噂があるようです
こんな実況聞いたことがねーよwwwww
>>696 それ打席に入るたびに言われるよなw
1試合で3、4回聞く事になるw
最悪な実況じゃねーかw
現実なら名誉毀損で訴えられるなw
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 05:39:33 ID:foByB205
試合で対左打者2→左脳リングで対左打者4→試合で対左打者2
・・・^q^
あるあるwww
左4ついたら先発では出さないな
SAでオールAとかつくれる人いる?
どうあがいてもオールBくらいしかいけなさそうなんだが…
せっかく野手天才型でたのに、たまたま気分転換でしたカイザースで出るなよ・・・
しかも6月に1軍上がれんかったし
パワフルズかヤンキーズの時でろや
ちくしょう、横浜弱すぎる
アナウンサーに次も勝ちますよ
って言ったあと大体1回に5点くらい取られて試合が崩壊する
三冠王がいてビリはひどすぎる
継承のデータを残さないやり方でもし途中でセーブした場合は、
そのままあきらめずに進めて最後にセーブしたら
最後にセーブした状態の選手が登録されるのかな?
>>707 初期能力が登録される
途中でセーブは厳禁
いや最後にセーブした状態だろ
途中でセーブしてそのまま放置した場合は知らんが
クリアorあきらめる でセーブした場合はそのデータがシステムに上書きされるはず
>>706 横浜弱いよな。俺も超決でやってるんだが、投手がマイナス能力ばっかりでひどい
1イニングで大量失点が当たり前なんだよな。でもキャッチャーの俺にはお咎めなしなんだよなw
>>710 一イニング大量失点はマジでやめてほしいorz
また徐々に借金がたまってきた
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:21:16 ID:9FijBfn4
投手で最終的にスライダー4、Sスライダー4にしたいんだけどどっちから先に上げていった方が効率良い?
横浜は、打者で自分が8打点叩き出しても負けるし
じゃあ、先発で抑えればいいじゃないと思うと
7回0失点で降板して中継ぎがボコボコに打たれる
じゃあ、抑えで俺が抑えればいいじゃないと思うと
そもそも抑えでの登板が殆どなく調整登板で理不尽なイニング投げさせられて終わる
>>712 Sスライダー
スライダーを先にすると、Sスライダー上げる時の特殊変化球の余分変化ポイントの比率も上がる
>>711>>713 序盤で2桁失点とか9回に大量失点で逆転負けとかが当たり前になってるよな。
自分が先発で完投できるぐらいになっても自分以外の投手が勝ってくれないんだよな
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 18:07:12 ID:l3R+Tqmb
あげ
身長が大きくなるとどうなるの?
>>713>>715 みんな同じなんですねwww
もうひどすぎる
自分が入院していた1週間1つも勝たなかったのは驚いた
>>717 守備時に捕球しやすくなるとか聞いたことがあるが
本当かどうかは不明
とりあえず大きい選手と小さい選手を並べると
違いがはっきり分かって面白い
横浜泥沼11連敗きたー
借金11orz
身長デカ→ライナーを捕球しやすく、ゴロを捕球しにくい
身長チビ→ゴロを捕球しやすく、ライナーを捕球しにくい
横浜で借金5で持ちこたえたら2位でシーズン終わったのが地味に嬉しいww
>>723 2位と6位のゲーム差は1.0
3位が3チームいました
自分は
.336 195安打 88本塁打 194打点
でした
打率よくないなぁ…
>>721 身長が高いと高い打球を捕れるようになるだけで、他に差はない
>>724 そんな『俺TUEEEEE』状態で楽しい?
いちいちイチャモンつけなくていいから
2位で借金5って1位はいったい貯金なんぼあるんだ・・・w
>>726 これだけ自分が打っても大量失点する吉見と三浦に途中で心が折れて三冠王を逃しました
それに全然つええなんて思ってないんです
優勝できてないしorz
>>728 中日が貯金30でした
マイライフで17-15で勝った
サクセスの序盤、体力回復は休むを利用して2軍監督のストーカー回数を多くするのと
ストーカー回数は少なくても回復はすべて精神練習で行い評価を下げないようにするとでは
どちらが効率良く2軍監督評価を上げられますか?
休んでも十分な評価を得られるんだから休んだ方がいい
要はオールスターまでに一軍に上がれればいいだけの話
そういえばスタートしてから一回も休まずに監督追い続けるとオープン戦に出れる。
特に意味無いけど。
やっぱやんきーズって安定して良い選手出来るなぁ
カイザースはちょっと打てないといちいちやる気下げられるのがなぁ
能力ABBBAでAH持ちの選手作りたいなと考えてるんだけど
やんきーずだと難しいかな?
半田が痩せて、試合でAHとれればいける
ってこれ難しいなw
AH以外にもつけるならちょっとめんどいがAHのみならガリ半田と守備継承いれば結構楽にいける
>>737 サブポジも欲しいんだよなぁ
まあ半田さえ痩せればなんとか出来そうなんで
取り敢えずやってみて報告しますノシ
守備継承いればAHだけなら普通に出来るな
半田が痩せればサブポジもいける
まぁ試合で打ちまくれば半田痩せなくてもどっちもいけそうだけど
俺はオールBでAHが限界だったなぁ
マイライフ5年目にて横浜で優勝しました
日本シリーズはロッテと争い日本一にもなりました
次の年FAでロッテに移籍しました
キャットハンズでチームリーダーになる条件がわかりません。
わかる人いますか?
ちなみに野手作るときです
みずきとの友情成立+チームメイト評価高
>>742 ありがと
みずきだったか
キャットハンズ野手も強いの作れてびっくりした
744 :
738:2008/09/23(火) 01:00:06 ID:CTRg1w25
取り敢えずAH持ち守備継承は失敗せずに完成
継承作ってて感じたけどやっぱり半田が痩せれば目的は達成出来そう
あとは博士が出てくれれば・・・
745 :
あ:2008/09/23(火) 03:00:21 ID:PqvJffDQ
開幕10でフォークオリ変にするとノビ上げても遅くなるんだけどフォークはノビのあるはやいたまにできないの?
ぶっちゃけどう改造しても同じようにしか見えない…
747 :
738:2008/09/23(火) 10:01:10 ID:CTRg1w25
>>745 改造は1、2回改造したくらいじゃ良い効果が得られない
あと、速度の上がり方はノビ<ブレーキ
何かのパワプロでノビ上げまくると最高球速と同じ球速で落ちるフォークが投げれてな…
750 :
か:2008/09/23(火) 14:12:00 ID:PqvJffDQ
>>749 ブレーキですか?
ありがとうございます。ノビばかりやってました…
>>750 ただしブレーキは球種によってはノビが下がるので注意
アメリカで4打数無安打だったのにバンガード来た
脳沸いんのかこいつ
>>747 固め打ちがついてるってことはAHも試合でとったのか?
>>753 固め打ちは試合で取ったけどAHはポイント消費しました
四試合連続は行けたけど五試合目は緊張して無理だったw
打者がチャンス4持ってるのに操作する側がチャンス2だとタヒねる
俺のことだけどねorz
サクセスオールスターズは自分の思い入れのあるキャラばっか取ってしまうな
凡田とドミオ、テラナツカシス
オールスターズはアルベルト入れてほしかった
いるじゃん
西武に借りに行かせたら松井持って来たぜイヤッホウ
投手作るならどこが1番いいですか?
投手は1度も作ったことがありません
パワフルズ:継承4人が利点、逆に継承を追いかけるのに必死でちゃんと練習できないことも
海外留学は必須
キャットハンズ:ほとんど運、しょっちゅう2軍に落ちるので安定しない
Aランクの会社と契約できれば化ける
あおい、みずきのおかげで意外とバランスは良い、球速継承がいると良い
カイザース:さっさとチームリーダーになってしまえば安定
速球派、先発が作りやすい、変化球は継承がいないと全く上がらない
やんきーズ:安定していて作りやすい
阿畑、鷹野がいるので球速継承がいると良い
>>760 ありがとうです
とりあえず先発が欲しいのでカイザースに逝ってきます
本当に逝った…
交通事故…
>>762 ドンマイw
CPU戦で投手全員KOして野手をマウンドに引きずり出すって無理なのかな?
120点くらい取って最後の一人に200球投げさせたがケガしやがらねえ
>>763 ホームスチールでうまくホームに誘い出して体当たりしまくってみれば?
最後の一人になった投手は怪我しないんじゃなかったかな
>>764 なるほど悪どいね
心を鬼にしてやってみるよ
皆酷いなw
俺はサクセス中に30点位取ったけど
何か申し訳ない気持ちになったぞw
守備職人って足速くなる効果ある?
日下部の走力がDとは思えないんだが…
>>768 フライの追い方を見るとわかるけど少し速くなる
というか守備時の速さは走力だけじゃなく守備力も関わってくる
つーかヤクルトずるいよな
そんなに弱くないのに一ノ瀬、二宮、日下部ってオリキャラ三人もいるし
オリックスとか弱い上に進まで抜けてるとかどうなのよ
たまには内野さんやチェリーのことも思い出してください
質問ですまないが、
やんきーズで、ツーシームを取った後、
オリ変を取ったら、ストレートが変化球みたいに曲がるようになったんですが、
このようになった人いますか?再現できるか聞きたいもので。
>>768-769 足が速くなるってわけじゃなくて、背走時に走力が落ちなくなる
つまり守備職人がついてない選手は背走時には普段より遅くなる
774 :
か:2008/09/25(木) 13:51:29 ID:q/boCt19
10開幕で
150`
コンA180
スタB135
オリジナルスライダー7
フォーク1
パーム1
シュート1
ノビ、キレ、ジャイロ、重い球、回復、低め。怪我しにくい
野手能力も
弾道2
ミート2
パワー36
走8
肩9
守8
って言うのができたんだけどどぉかな?
ちなみに天才型の選手です。
>>773 違いが良く分からない
要は守備時の移動の速さは守備力+走力(+守備職人)で決まるってことでしょ
>>774 まあまあかな?
天才型じゃなくてもうまくいけばそれぐらい出来そうだけど
まあ投手の天才型は最終的に並になるってよく聞くし
ちなみに初期能力は?
>>775 守備走力は同じ選手でも通常時(背走時以外)と背走時で変わるんだよ。
例えば
A 走力8、守備力8
B 走力8、守備力8+守備職人
という2人の選手がいたとする。
普通に動く分にはAとBは同じスピードでも、背走時だけはAの方が遅くなる。
守備職人もちの日下部が速く見えるのはこういうこと
779 :
か:2008/09/25(木) 15:26:19 ID:q/boCt19
>>776 初期能力は
140`
コン120
後は忘れました。
自分は天才でもこれが限界です。
天才型でも天才型じゃなくてもこれ以上のはできる自信がありません。
みなさんはどんなレベルの投手つくれますか?
>>779 151k コンA スタA スラ4 Sスラ1 Vスラ5 特能8
これくらいコンスタントに作れるようになりたいけど俺の腕じゃ無理
782 :
か:2008/09/25(木) 17:08:47 ID:q/boCt19
すみません
>>780見れないです。
>>781天才じゃなくてこのレベルがつくれるんですか?
自分には無理です。
俺のもかなりの運を要する投手なんでこの投手ももぉつくる自信はないです。
ちなみに10開幕ですか?
いい加減に投手作らんとなぁ
継承が事故で潰されて以来軽いトラウマだわ
>>778 一年前ぐらい作ったので、うろ覚えだが、
ストレートはシンカー方向に変化していたと思う。もちろんシュート回転はもっていなかった。
そのとき、オリ変はシンカーを選んだのだが、
おそらく、ストレートはオリ変にされる前のシンカーと同じ変化をしていたと思う。
そのときのパスがあればわかりやすいのだが失ったため、
今、再現中。それにしてもマイルマンイベントまでいけない。
>>785 それが本当ならすごいな。
ナックルでやって擬似ムービングとか作れたら楽しそうだ
ペナント能力劣化激しすぎだろ…w特に投手
これじゃドラフトで獲った投手成長せんぞw
>>777 d
背走時っていうのを軽くスルーしてた
>>785 再現中ってまたサクセスで作ろうとしてるの?
789 :
785:2008/09/26(金) 02:56:01 ID:eijKEFzs
すいません。どうあがいても再現できませんでした。
変なデマを流して本当に申し訳ありません。
(開幕版の)カイザースで目標達成の練習レベルアップイベントで
すでにレベル5になっている(精神以外の)練習を選択したらどうなる?
ちなみに、さっき変化球を選択したらその練習で変化球ポイントが
一切入らなくなって、泣く泣く継承選手の作成を諦めた……
俺も精神バグで厨選手作ってたら、運良く日本シリーズまでいって変化球レベルアップさせてしまったわ
やんきーズでのおすすめ投手育成理論誰かおせーて
>>792 ありきたりだけど
球速の継承を用事する
阿畑、鷹野と出来るだけ速く友情成立させる
後は試合に沢山勝つぐらいかな
正直カイザースの方が基本性能が高い投手作れると思うが・・・
ジャイロボールって継承選手から教えてもらえる?
今まで教えてもらったことないんだが…
>>790 どうなる?って自分で体験した通りだ
次からはやらないように
>>794 ジャイロとノビ4持ってる継承選手ならノビ4だけしか継承しない時もある
(てか多分そっちのが多い)
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 10:27:07 ID:9qVnu+Ja
マイライフ。
前年.380の首位打者で今シーズン.390の断トツ首位にも関わらずオールスターベンチから出してもらえなくてワロタ
>>794 複数あるときはいい能力は教えてもらいにくい
あくまでも感覚だけど
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 14:55:34 ID:3tVNgq0X
攻略本太いのふたつあるけどどっちがオススメ?
自分が普段知りたくなる情報が載ってる方を買えばいい
ちなみに自分はNTT出版の方を持ってるが
1軍に上がるために必要な監督評価とかが載ってなくて不満
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 22:28:44 ID:3tVNgq0X
ありがとう。
すごい参考になった!
ブックオフで検討してくる。
マイライフで3年目の9月にフリーズしたんだけど仕様?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 16:54:31 ID:YF8TuoLZ
変化球レベルがすべて同じでキレ4つけるとどうなりますか?
ペナントの投手練習って、全員コーチ投球練習にしちゃっていいんだろうか?
矢印だけ見ると明らかに、普通の練習よりコーチの直接指導のほうが効果絶大なんだが
コーチの育成が行き届かなくて、結果損しちゃうってことはない?
球速継承作ろうとしてかれこれ6回ぐらい失敗した
つか失敗じゃなく爆弾2回、爆弾除去失敗、骨折、脱臼とかなんかの呪いか?
インチキしたくなってきた・・・
>>804 キレ4が無効になるらしい
>>806 速球の継承つくるだけなら、一回ぐらいケガしても余裕じゃないか?
骨折脱臼程度なら160km余裕
クビになったらどうしようもないが
ライジングイベントこねー
カイザースよりやんきーズの方が普通に良い投手が作れる気がする。
カイザースは練習で入るポイントが少なすぎるし
やんきーズなら簡単にセンス○が手に入る
やっとこさ継承完成
八度目の正直(´・ω・`)
>>813 ありがとでやんす
てか鷹野って結構優秀な投手だよな
継承のグダグダなピッチングの後で使うとコントロールの良さにビックリだわ
変化球もT字でいい感じだし
番堂の帽子のイベントって
『最高です』で広角打法、『ダサいです』でセンス○かセンス×がつくけど
それぞれどのくらいの確率ですか?
広角打法・・・軍団に入っているとき25%、入っていないとき75%の確率で成功し、5%の確率で思いつく
センス○・・・軍団に入っているとき20%、入っていないとき40%の確率で取得
センス×・・・軍団に入っているとき10%、入っていないとき5%の確率で取得
ありがとう
軍団に入ってたら媚びを売って、入る前だったらダサいって言えば良さそうだな
マイライフでドラフト4位スタートしたんだけど
何年目くらいで全盛期くるの?
継承選手から教えてもらえる能力ってひとつだけ?
複数いるのに一プレイにつき一度しかイベントこない
複数も可
1人につき1回
2人につき2回
マイライフってヨシボールとか覚えられないよね?
オヌヌメのオリ変って何かある?
カーブのキレを上げるのは良さそうだったけど他は全部劣化する気がする
カーブのブレーキ改造
ノビ以外全部上がる
カーブの変化大は楽しい変化をするので好き
826 :
824:2008/10/04(土) 21:53:26 ID:xS85KUUT
間違えた
速度、縦横変化が上がってノビが下がるのか
でもいい感じ
827 :
か:2008/10/05(日) 09:52:53 ID:1NCzQ2Qn
オリ変なんですが、開幕版と超決とちがいはあるんですか?
あるなら開幕版のオススメはありますか?
Sスライダーとスローカーブで迷ってるんだけど
どっちが良いかな?150キロ Hスラ3 Vスラ5なんだけど
好みでいいんじゃね
Sスラは3以上じゃないと個人的に使えないと思う
スロカって変化上げすぎるとストライクゾーンに入らなくなるのが残念
高めでいいじゃん
中継ぎエースをつくろうとして
一回目
3年目9月2週目で肘爆発
二回目
天才が出たが全く意図していない変化球を二種類持ってたので却下
三回目
2年目6月にダンプカーの餌食に
( ゚д゚ )
待て
2回目は別に災難じゃなくて自分の選択だろ
いわば引き分けを挟んでの2連敗
まだまだ記録には程遠いな
リリース持ち継承作れねぇー
イベントはちょいちょい来るのにまだ一回も覚えたことない
>>832 上の方に継承作成7回連続失敗した人居るし
まあ俺だけどなw
カイザースでの変化球継承で連続失敗記録を更新しそうなんですが
コツ教えてください
練習レベルを早めに上げる
友沢との勝負、進の投球練習で高得点をとる
カイザースでは諦める
俺が作ったネタ選手使いたい人いたらどうぞ
球速:121km
スタミナ:E
制球:B
変化球:超スローカーブ改7 パーム5
能力:対ピンチ4 ケガ4 キレ4 回復4 安定4 重い球 短気
備考:阿畑の特殊変化球のキレを鍛えるを2回やりました。
ちえむ ぐがの くねは えわへ とけま やすた
たばむ さほば れがな えのず ほられ ぬばれ
ちせぶ じづた むでで げりか ぞぶち きびは
げだろ ぐむま にひけ へもわ びそは せげぎ
もにひ てわわ げだが ひとま こわて ぎりち
りしさ な
普通に作れるな
841 :
836:2008/10/09(木) 01:05:22 ID:QQhPUfVP
>>837,838
ありがとうございます
確かにできなそうなのであきらめることも考えるかも、また失敗したし、猫手ではだいたい納得のができるし
テストが誰になるかはどうやって決まるんですか?これだけ聞いておきたいです
>>842 ありがとうございます
得点が低いのを願ってもう少し頑張ってみます
>>843 一応言っとくけど、合格点はオープン戦の結果が反映してる
詳しくも何もそのまんまなんだが・・・
オープン戦で活躍できれば合格点低いし、活躍できないor出れないなら合格点は高い
あと、継承失敗が多いならテンプレの
■継承選手を失敗することなく作る方法
は実践しておいたほうがいい
>>846 ありがとうございます
まったく意識してなかったので助かりました
テンプレの方法は前からやってました
やってなかったらどんだけ初期能力のができてたことか
猫手かヤンキーでジャイロ持ちの先発作りたいんだけど
空ってこんなに出にくいっけ・・・
折角出たと思ったら1軍上がれなかったり、育成順調に進んでたら
空出なかったりでここ1週間まともに作れてない・・・
ダレカタスケテ
体感だが1年目の10月末までに空が出てくる確率は
4回に1回から3回に1回くらいかな
猫手では他に企業の確保に失敗するor練習レベルが下がる
or1軍に上がれない(落ちる)等で消すことになるので厳しいね
継承作っても確実にジャイロ伝授してくれるわけじゃないし
俺は直接空から教えてもらう方がいいと思ってる
考え方次第だけど
決定版のイベント、特能取得方法とか詳しく載ってるサイトってないのかな?
ググって出てくるのは開幕+オールスターズの情報ぐらいしか無いし
育成理論は糞だし
初期能力は天才で手術必須って理論って言わねーよそれ
>>847 カイザースの変化球継承つくるときは、継承選手をつくる、って意識じゃなくて、
普通に一選手をつくる意識でやったほうが良い
つまり、早期に一軍にあがり、キャプテンにも早めになり、試合でも活躍する
カイザースは社長の弱みイベントや友沢との勝負などでピンチ4とかクイック
とか色々つきやすいので、完璧な継承キャラをつくるのは難しい
威圧感とかジャイロ持ちの変化球の継承キャラはほぼ作れないので、
まず威圧感やジャイロ持ちの速球の継承キャラ作って(継承キャラ用の継承キャラ)、
そいつに教えてもらうのが1番楽かと
おまえに○○を教えてやるぜ!
↓
俺には無理か・・・弱気になった!
この流れは結構むかつく
超決のASに真矢部出てくるらしいんだけど
どうやって出すの?
既に覚えてる特能の場合でもそうなるんかね
真矢部はガセだろう
猫手で1年目の11月に交渉失敗でポンコツになったけど諦めずに続けたら
早々に3月でギガメガと契約できたのを皮切りに、ミゾット、パワフル物産を
連続ゲットできてダイジョーブ出なかったのに自身最高の投手が作れた。
パワフル物産・・・だと・・・?
>>857 能力kwsk
苦節2週間やっと満足する投手が出来た
球速156 コンB156 スタB115 Hスラ3 スロカオリジナル5 Vスラ4
ピンチ4 左打者4 打たれ強さ4 ケガ4 ノビ キレ ジャイロ 低め 重い球 尻上がり
ダイジョーブ奇跡的に2回成功したんだけど、
コンBまでしか上げれなかったのだけが心残りだ
バ…カな…
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>>859 ダイジョーブ二回成功したわりには低くないか?と思ったがやんきーずならそれくらいか