【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part9
〜サブポジ4関連〜
焼肉イベント
友沢評価80以上で所持金3000円以上(このとき20%の確率で強制失敗)で焼肉フラグオン
後この時所持金3000円以下でも失敗
サブポジ伝授イベント
・分岐
オレにはいらないよ→終了
やってみるぜ→焼肉フラグイベント
確率90%→@終了
確率10%→A(サブポジが埋まってたら@へ)
A→成功
確率10%→大成功
サブポジ追加、サブポジ4取得
確率90%→通常成功
サブポジ追加
後Aルートへ行けてもサブポジ取得自体を失敗する可能性がある
三振バグ
@試合で全打席凡退(うち三振含む)かつ試合に勝利で経験点フルゲットというバグがあります
A自力でフルゲットするには2HRか4安打2打点相当の活躍が必要
B第1打席で凡退するとAの条件が厳しくなるのでバグ狙いでいきます
CGG戦のように強制キャプテンになり7回まで操作できないものは勝手にCPUがヒットを打たないようにスタメンから外します
Q.メモカ抜きって何?
A.失敗継承選手を出なくしたり街の施設が潰れても大丈夫……な技
Q.パワスポ買ってもジャイロとれない
A.パワスポじゃとれないよ
Q.10丁目や11丁目に何も建たない
A.プロテスト編でひたすら休み建設案が出るまで待つ
Q.施設合併しないんだけど?
A.開幕版は合併しない。ただ同じ施設が街に4件あると特殊イベント発生
Q.社会人編の支店ランキングって何か意味あるの?
A.ショップの商品の値段がほんのり安くなる
Q.スタンプ15個とか無理死ね
A.つ神龍石
後試験では必ずAを取りましょう
>>1乙
>>5 前スレと同じ流れにワロタ
やっぱり見る気ねーなw
身長アップってなんかあんのかYO?
毎回いってるけど、オレ12のOP好きなんだよな。短いのアレだけど、
ぶっちゃけアニメーションも京アニ?よりもIGのがいいような気もする。
というかまぁ歌も好きだからなんだけどwというわけで新スレ乙
いちもつ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 21:39:43 ID:yyBJqHFj
age
個人的なプロテの育成理論は
街 チケット5枚
コンビニ、バッセン、遊園地、4件コンビニ、ミゾット、ジム、研究所、温泉
見返りグラブもしくはバット
1・2日目、バイト4件コンビニ ジム(打者作成時は、1・2日目のバイトの後バント○取得のために練習)
3日目以降は、探索(+固定キャラ合わせて25人になるまで)とバイト(体力消費が大きいところから、ご祝儀を貰うために各施設を)
4月2週から、グラウンドは借りる(一番安い所)・試合も行う(パワスタ)
6月2週くらいまで、ずっとバイト(4件コンビニ)、日曜は試合(パワスタ)
精神練習のLvが高い所を借りて、バイトで体力を消費した後に連続で精神練習をやってもいい
以降は、高いグラウンドで練習、お金と相談して試合
最終週にDJ(最終日ではなく、体力回復を念頭に2,3日前)
水弧が乱入してきた場合、予告三振はやる、HRは風と相談
カレンと出会った場合は、温泉デートで体力値を上げる
もちろん試合優先
強振で神高が打てない。
腕をあげるしかないか…
>>1乙
街は保存したいが、メモカの接触不良が怖い…
三国志のマイナー武将で選手作ろうかと思ったが漢字なくて挫折した。
フォーム集め中に2人も天才出やがった・・・orz
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 08:28:48 ID:V6Ja71c3
前スレ
>>978 「台湾、韓国の選手名について」
俺はフルネームで登録してるよ。
ただ字が無い選手はそれに似てる字、それでも無い場合は少し名前を変えている。
1プレイで足爆弾二回つくとかスタッフちょっと表出ろ
4月2週:5年間寝かせた達人バットktkr
カレンさんとの合わせ技で威圧感ゲットしたも同然w
4月3週:交通事故……だと……?
今回の教訓:最初に特別講師が来る週に入院してると以後特別教師は1人も来ない
全スレ
>>982の話に遅ればせながらのっかってみると
友人チーム、仕事場の同僚チームとあとはアニメやゲームのキャラで作ってるな
統一感のあるチームとしては「登録名が下の名前」チームとか面白いかも
しょう、みなみ、まこと、やまと、さとし、ゆたか……結構実況音声あるぞ
女の名前で音声あるやつある?
20 :
ひみつのアッコちゃんのリコーダー:2008/05/06(火) 14:05:38 ID:3meirThZ
普通の野球では、2アウトで走者が一塁にいる場合、
内野ゴロなら二塁でフォースアウトにするのに、
パワプロでは、必ず一塁に投げる。
これはおかしい。明らかに二塁に間に合うのに。
はいはい14からするようになりましたよ
つかまだいたのな
>>19 いろいろ試してみたらけっこうあったぞ。
あおい、あかね、あすか、いつき、かえで、さとみ、まき、みき、みずき、みずほ、ゆい、ゆうき、よしみ、れい
名字みたいな名前を試せば見つかるよ。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 18:01:09 ID:Ae8Alqdb
GGバグって決でも出来るの?
三振してあとゴロ打ってチームが勝てばいいだけの話だよね?
漢字ってよくよく読み方を変えて探すとあったりするんだよな
裾(訓読みで、すそ)を探すのにすげー時間かかったw
>>22 サンクス、どれも名字でもおかしくないな。ってか名字として音声入ってるんだろうな
>>25 探したらまだあったので追加。
あさみ、いずみ、かずみ、かれん、ひとみ、まゆみ、みなみ、りん、わかな。
女の名前だけで1チーム作れるな。
>>26 名字じゃないっぽいのもあるな
女の名前として音声入ってるのかな、まあいい
とにかくサンクス
あおい、あかね、みずき、かれん辺りはパワプロの女性だろうな。
余談だが俺の通ってる大学にはかずみが名字の教授がいるぞ。
>あおい、あかね、みずき、かれん辺りはパワプロの女性だろうな。
それはないだろ、だって「まもる」がないわけだし
あかね、かれんは知らんがあおいとみずきはパワプロのあれだな
10サクセスでは登録名もウグイスも「あおい」「みずき」だったし
水木卓かもしれないよ
あかねは阿畑の奥さんだろ。
カレンは佐藤君の正体で間違いないだろw
>>22>>26に追加でまこと、ゆたか辺りも女名前で通るんじゃね?
>>29 まもるは知らんが「いかりまもる」ならあるだろ
あとあおい先生は12でも登録名「あおい」だぞ
ホームラン競争95本目でミスってしまった\(^o^)/
やったーパワー0のキャッチャーできたよー(^o^)/
もちろんリセットなんて使ってないぜ
しかも肩B守備Aでキャッチャー◎w
>>34 まぁそのなんだ、生`
19本どまりだっただけでダメージ結構大きいのにさぞガックリきただろうな
36 :
34:2008/05/07(水) 14:13:59 ID:7mOvIc61
今度は91本目でミスった
90本以降ボールの位置のズレがいきなり増すから困る…
>>33 「やすし」や「すすむ」があって「まもる」がない(´・ω・`)
まぁ香住とか香澄あたりで苗字であるんじゃないか?<カスミ
というかカレンのウグイスコールは佐藤なんじゃないんだ?
8にカレン出たよな
選手として
流れぶった切って悪いが決のオリ変イベントってバグってない?
ノビを選んだオリ変よりも、無改造のままの方が球速が速いんだが。
(MAX球速、条件は全く同じで シュート141Km/h 、 ノビ選んだシュート136km/h)
あと、変化量UPを選ぶと明らかに変化量が落ちるw
(MAX球速、条件は全く同じで 真ん中に投げてボールになるシュート → 変化量UPのシュートはストライク )
こっちは体感だけど、キレを選んだオリ変よりも、無改造のままの方がキレがいい気がする。
社会人編のヅラって何か意味あんの?
>40
体感でいいなら…
・ノビを選ぶ→球速はなんとなく上がるが、変化量が二段階ぐらい下がる
・キレを選ぶ→どっちかというとこれがノビ上がってる。Hシュート・Hスラなら連打でストレートと同等。
・変化量→正直使い物にならない
・遅い球→遅い分変化量が増すため、結果的にこれが変化量に相当。
・ブレーキ→なんかよく分からん。
あと前スレでプロテのやり方よく分からんみたいな人がいたんで動画上げといた。適当に探してくれ。
変身後の輝が可愛すぐる、12で一番可愛いね!
ポケ8で掘られて元に戻るんだけどな
出てるの!?
戻るってのは聞いたことあるが・・・
アッー!展開のせいだとはしらなんだ・・・
輝繋がりで聞きたいんだがランダムイベントの石投げは単純に肩の強さで左右されるのか?
最近は全敗してるからやる気が下がるイベントとしか見えない
攻略本によると、肩が強いほど成功率が下がるらしい>石投げ
>>48 お、サンクス
てか肩強いほど失敗とか罠すぎる
ようやく見返りバット埋めて任意DJが出来る環境になった
今までが嘘のようにオールAを作成できる。
なんか、一種のハメ技みたいな感じで飽きてきた
>>50 わかるよ。
まあ、見返りでDJ3回成功ができたのちに、サブポジ4、ささやき、ソニックツーシームなどの運要素たっぷりなサクセスでもやってみてくれ。
5回連続GGバグ失敗…
ミートGなんだから代打で使わなくてもいいだろ監督さんよぉ(´・ω・`)
サクセスで投手の打撃フォームを変えるのは不可能?
>>53 無理
>>52 俺的にはわざと能力高い継承を一人スタメンから外して自分を控えの一番下に
何度かやったけど継承が代打で出ることはあっても自分は控えにいた
確実ではないと思うけど参考までにどうぞ
>>53>>54 転向イベントが発生すればいけるんじゃない?
打撃フォームをフルコンプしていない事が条件だが…
投手で開始→6月1週までに転向イベント発生→6月1週パワスポ立ち読みしてフォーム変更。
転向イベントが6月1週以降でもパワチケ使ってコンビニ行けばいい。
>>53 できる。最終的に投手にしたいなら打者から転向する。しかし、転向後の投手フォームは決められないけど。能力も高くしにくいから大変だよ。
ずっとやってた12のソフトを兄に持っていかれたんだが、
12決買ってきたらセーブデータ引継ぎって出来る?マイライフを引き継いでやりたいんだけど
マイライフは全データ引き継げる
148 A A 変化 9 でコールド負けくらって選手が死んだ
本当コナミうぜええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
コンビニ筋商店街が潰れてくれないorz
どん底なのに結構粘るな
お前はグダクダしすぎなんだよ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:46:34 ID:b74CnurI
決のマイライフ二人以上作れる?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 14:40:45 ID:xtZ51Y7t
メモカの数だけなw
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 14:58:24 ID:b74CnurI
やっぱメモカ1個に対して一人だよな〜・・・
バイトするとパワリンだけじゃなく
サポーターももらえるのか…初体験
デパートとかミゾットとかいいよね
MスナイパーボールとMテクニカルボールを
いちいち付け替えるの面倒なんだけど
それだけの価値ある?
なくはない。でも、それ以上に根本的な育成方法変更で大きく変わるし、なによりもランダム要素が…
得意練習を投が多くなるまで粘ってから始めるとかで自分が育成しやすい環境をつくるのもいいんじゃないかな?
>>69 ナルホド
わかりやすくありがとう!
あとスタミナを上げるためには
スタミナ練習よりも投球練習の方がいいのかな?
この前アカ編やっててスタミナ○が6人位いたけど1回しかタッグ起きなかった
左投げ投手にすると速球がマイナスになるから
速球派は、難しいorz
>>70 基本投球練習で筋力を稼ぐ。スタミナを上げていくと上げるための筋力が多く必要になるよね。
後半は練習レベルが上がって投球練習は体力消費が多くてしづらくなるから投球でのスタミナ上げの効率は悪い。
そこでだ、体力消費、スタミナアップ(上げるために必要な筋力に換算して考える)、獲得筋力を考慮してスタミナ練習が投球練習よりお得な場合練習。特にタッグはおいしい。
あと七夕のスタミナ+15(矢部時+10)は上手く利用する。
>>72 初期ステで123`スタミナEから始めると、楽になるよ。
コンビニで守備職人、達人バットで威圧感取れたのに
またもやハゲ失敗…
まあ前者はポイントで取れたと思うが悔しいわ
>>73 なるほど〜
使い分けが大事なのか
ほんとにありがとう。俺はいま神を見たよ
決定版買ってきたけど無印と全然違うな
打球の上がり方がかなり変わった気がする
スタミナバカ作ると楽しいよな
どう楽しいの?
>>77 俺も思った、ファウルチップとか出るようになってる
あとCOMが異様に早打ち
早打ち……かなぁ?
13以降は明らかに早打ちだったけど
どっちにせよ12は開幕と決定じゃ別物に近いしな
星也がセイヤセイヤ!された
みずきの変化球イベント全然来ない
>>85 おぉ、すげーな…。おめでとう。
久々にアカ編でもやってみようかな…。
>>85 4月ってことは評価は関係なしか。
焼肉無しだから結局運みたいだな。
貴重な情報サンクス
>>85 おめでとう&情報ありがとう
結局は友沢と練習して、あとは運ってことか
決定は焼肉無しで取れるようになったって事か
開幕はテンプレ通りだったけど
開幕版ですが焼肉無しでイベント来ましたよ
イベント自体は焼肉なくても来るみたいだがどっちにしろアテにならん攻略本だなこれ
11辺りから攻略本の出来が悪くなった気がする
肩Eでレーザービーム取得。
意味ねえ・・・
街が壊滅状態で天才型が来た('A`)
>>92 それよくあるよな。
DH専門のパワーバカを作ってるときに守備職人付いたり、足遅い奴に走塁4付いたり・・
あとアカで作った投手の2割くらいはブロック〇持ってるわ・・・
>>92>>94 あるあるw
強振多用の中継ぎ投手とか4番×の抑え投手とか……
とりあえず走力MAXの野手に慎重盗塁つけないでください幸子さん
>>95 パワーFの守備職人に4番○とかなw
もう福家来るなよw
そういうときは正直逆チートかまして能力削除したくなる。しないけど。
でもパワーFやEの時にパワーヒッター来ると
それ以降パワーを上げないんだが・・・俺だけかな・・・
>>96 投手の時の館西イベントはリリース○取得率5割なのに
野手の時の福家イベントは起きれば100%4番○取得だからな…。
総変化量7の継承選手で変化球タッグ組めた
総変化球13以上じゃなくても変化球タッグ組めるんだね
101 :
名無しさんの野望:2008/05/12(月) 22:37:12 ID:YR6JObKf
>>95 今一塁手作ったけど守備職人を取得してしまったよ・・・・
守備力C10だからそこそこ効果あると思うけど
話し変わるんだけど
瀬久椎佳織って結婚してたっけ?
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:07:33 ID:KnwegT6P
今更の質問なんだけど
12開幕版と決定版の違いを教えてほしい。
1、開幕サクセスで阿畑のオリジナルストレートをもっている投手は決定版に移すと体感速度は落ちてしまうのか?
2、開幕ペナントで自分で作ったアレンジチームを敵にすると、いざ試合開始の時には打順、守備位置等がぐちゃぐちゃになる。それは改善せれているのか?
誰か教えて
104 :
名無しさんの野望:2008/05/12(月) 23:16:51 ID:YR6JObKf
>>102 そうだよねw
結婚していたら夫さんの名前が場合によってはとんでもないことになるからなww
>>92 投手でパワーヒッターが付いた時の脱力感ときたら
>>104 サラリーマンNEOに出てきそうな名前になるな
マイライフでチェンジアップ覚えさせたいんだけどどうすりゃいいんだ?
キャンプでも変化球練習カーブ・スライダー・フォークしかないんだけど・・・
↑チェンジアップ覚えてるコーチ呼べ
アニマルとか
サクセスはダメなときはとことんダメだな
唯一1回の予告三振失敗、GG5失点でほぼポイント貰えず、カレンは野球観戦で付き合えず、4%でボキッ、DJ失敗
いいときもダメだったりするけどなw
予告3回、DJ成功、威圧感、ジャイロゲットで、2%で骨折、最後の大会出れず
俺は順調に育つ時に限ってコンビニでムービングがつくな
DJ4連敗でかなりイライラしたが、気を取り直して再チャレンジしたら4月3週に交通事故。
完全に心が折れましたorz
>>111 俺は禿10連敗でマイライフに逃げたぞ
サクセスのように運任せの要素は少ないが凄まじく時間がかかるw
開幕のアカC組で開始したのはいいんだが、
センス○持ち
↓
ムービングファスト取得
DJ2回成功
↓
ライジングキャノン成功
↓
ソニックライジングのイベント発生、うはw今の俺はノリに乗っているなwww
↓
選手生命絶たれる
>>114 プロテスト編です。ちゃんと友情を結ぶイベントもありました。今度はパワー120の奴と友情結んで筋力タッグできました。
>>116 ◎練習を1つも持っていないザコ継承選手は、まれに◎持ちになる。
どの項目が◎になるかはランダム。ほぼ初期能力のザコ継承でさえ
◎持ちになることもある。
>>117 そういえばパワー140の雑魚投手と精神タッグ出来たことあるわ
>>111 4月3週に事故ったから開き直ってパワー0の選手作った俺を見習え
そんな俺は風邪と手の怪我と肩の故障で1週間サクセスどころかゲームしてねぇorz
>>117 なるほど、お前のお陰で謎とけた、あんがと
>>119 お前、サクセスの選手じゃなくて良かったな
>>85 出遅れたがおめでとう。あやかりたいものだ。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:46:37 ID:VVJV0yca
あおいの写真持ってると必要経験点少なくなるのか…
今まで全然気づかんかった\(^O^)/
ここ中日ファン多いだろ
俺は楽天だよ。
阪神でふ
ああ、この前のファンの妨害思い出しちまった
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:51:02 ID:Q4V3ay0m
ここの猛者達にちょっと聞きたいんだが
アカデミー編もしくは社会人編やるときキャプテン引き受けてる?
俺は経験点&勝利が安定するんでいっつも引き受けてるんだが
むしろ特殊能力狙いで辞退したほうがいいのかな?(特に野手)
奪三振20とか俺には無理だ…ー
誰かコツを教えて下さい…
自分が操作してない時にあまり三振とってくれない
速度と変化どっちが足りんかわからん…
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:33:16 ID:OQnyH8m3
>>128 俺は引き受けない。
時間かかるし、継承投手がいればだいたい勝てるから。
社会人に関しては守備のレベルが高いから、投手の時でも楽。
見返りがないならキャプテンやるべきだろ
面倒だがな
天才出て上手くいっちゃった場合はそん時いいが…
次から萎えるよな〜
試合でいつもAH、PH、固め打ち、満塁、サヨナラ狙ってます
キャプテンでやってたら
パワフル 000 021 0
東日本 000 000 4← あなたはキャプテンで(ry
この7裏のような事があると非常にヘコむ
俺の場合、非キャプでだが
ミゾット 001020001
どうどう 002010002x
という結果になると、自分が点を取ってようといまいとヘコむ。
何故チームが点を取った時に限ってキッチリ取り返してくるんだ?と。
非キャプなら
パワフル 00010010
東日本 00000066x
これが一番堪える
↑
すまん、キャプだな
ムービングファスト体感速度クソすぎる・・・
ノビとリリース○つけたらプラスマイナスゼロくらいにはなるか?
それでもマイナス8ぐらい
ムービングファストってそんなにひどかったのか
精神練習で骨折した(´・ω・`)
>>128だが、結局面倒じゃないならキャプの方がいいのかな
固め打ちやサヨナラ男、満塁男が欲しいときだけ非キャプにするか
猪狩の試験や与志との対決でも取れるらしいが見たことないなぁ
レスくれた人たちサンクス
>>136-137 キャプでナックルズに3連敗した俺以上に凹みそうだなそれ
>>142 マジかよ……流石にバグだよな、仕様だったらありえなさすぎる
>>143 猪狩の試験は5回目だか6回目以降じゃないと取れないぞ
あと、与志との対決はかなり低確率な気がする
見返りあるなら非キャプでもいいと思うけど
まぁ、あとは特殊能力狙いかな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:10:17 ID:vF5AjgsK
サクセスの話ばかりだけど、ペナントについての話とかってないの?
ドラフト候補生一覧とか
>>142 マジレスすると精神練習で怪我はありえない
間違って守備練でもしたんだろ
ペナントは野手と投手を転向させて三冠王取らせたり150キロ投手にするゲーム
おー
ゲドーの復活イベントってほんとにあるんだな
都市伝説かと思ってた
>>140 そんなに酷いか?
俺にはリリース付いてれば普通のストレートよりほんの少し遅いってぐらいに感じるんだが
リリースいいよね、ノビよりいいかも
みんなどうやって取得してる?
欽ちゃん球団相手に勝手にノーノーやってくれたw
ノビ4ありがとさんw
オーペナだとナックルが強すぎる
30試合で防御率0.80とかw
外野手に二塁守らせてもショートに二塁守らせても能力の下がり方は同じ?
違う
最悪だ、初期能力の雑魚継承を発生させてしまった
それが気にかかって夜も寝れないし授業にも集中できない
土日にプレイしまくって消すよ
そして消えるのは継承ばかり
外野以外でメインポジション被る選手が複数いる場合
二人までしかベンチ入りしないサクセスの糞仕様どうにかならんか
サブポジ持ちの継承2人がどっちもメイン三塁だったがために
輝が加わった瞬間1人消えた……サブポジ使えば全員スタメン出来るのに
>>158 4月2週に禿失敗→あきらめるで一塁手継承してしまった俺と似てるな
アカデミーで仲間になると佐藤とあわせて一塁手が悲惨なことに
ウィリアムスの投球フォームとかベイルのフォームとか横手投げ+上手投げのフォームって良いな。
165kmの投手が出来た
予告がP-13、水弧2、決勝は挑戦できなかったが、それ以外は成功
だけど、絶好調○ボタン連打しても165でないや
安定感が関係してるのかな
×連打しようよ
160キロ近い牽制球を投げるんですね、わかります
体感速度って伸び有り155k以上は同じだと思うんだがどうだろう
まあな
155以上だと球速のみで言えばオーペナでの成績も変わらないし
低速ナックルボーラーがレイプされる
12決買おうか迷ってるんだけど、サクセスで1人作るのに大体何時間かかる?
>>169 1時間も掛からないよ。キャプテンやらなければ
前スレで「コンビニと商店街がなかなか合併しない」って言ってた人いたが
今日俺は“2件合併施設は2つまで”という仮説を立てるに至った
合併遊園地と合併映画館がある状態で1丁目と4丁目にコンビニが建ったんだが
待てど暮らせど合併せず、合併映画館が潰れた翌日に突如合併したのが根拠
>>170 俺、非キャプでも普通に2時間かかるんだが……
137キロくらいのストレートでもノビ4があれば結構速いね
そのへんリアルでいい、他のシリーズだと130キロ代はスローボールだし
ネタでオールGマイナス特能多数の選手を作ってみたんだが、マイナス特能取るのって意外に難しいな…
日本ハムの多田野投手の投球フォームは何の何番が近いですか?
>>175 決だが俺はスリークォーター19番で作った
ようつべでメジャーの時の投球見てそれっぽいのを選んだだけだが
ちなみに俺の日ハムは4番がHTN、守護神DBでキャッチャーがTNOKだアッー!
>>175 オレは手投げという理由だけで星野伸之のフォームにした
アカデミー編で二塁手を作っていたときの話を書く。
キャプテン・6番セカンドで起用されていたはずなのに、
ある試合中に8回に勝手に早賀に交代させられていた。
それだけなら大したことは無いが、
1アウト1、3塁のピンチ→インロー・スロボでボテボテのセカンドゴロを打たせる
→打球が弱く、ゲッツーは無理なのでバックホーム→早賀の送球が浮いてオールセーフ→記録はFc
これはエラーにならないのか…。まともな送球ならアウトのタイミングだったのに。
交代した早賀がエラーしたことといい、いろんな意味で突っ込みどころ満載だった。
スポーツジムで早賀と会うイベントって
街にジムないと発生しないかと思ってたら発生した
完全ランダムだったのか……しかし発生率ひっくいな
安定度2習得のハードル高すぎるぜ
ジャイロ単の投手出来たよ〜
キレ4 威圧感 奪三振ある選手初めてつくれた
俺としては嬉しいなあ
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 16:03:48 ID:gNUNBGl0
頑張パワフルズに福家はまだいるんでしょうか?つか福家って何歳ぐらいだ?
究極のストレートって球速155km以上、ノビ4、ジャイロ、リリース○、重い玉、奪三振、威圧感
かな。これで2ストライク時には体感速度+15kmくらいいきそう。さらに重い玉と威圧感で相手の能力を
さげて相対的に強力になる
新垣のフォームの分類がスリークォーターでないのに違和感がある
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 20:21:10 ID:Q40hEaVm
ホームラン競争投手でやる人いませんか?
>>188 サクセスで作った投手(パワー50程度)で、打撃のテストを兼ねることはある。
>>186 フォームって関係あるのかな?
パワプロでは和田や新垣のフォームが速く感じると聞いたことはあるが
>>188 猪狩でやったことある
体感で悪いが、マサカリと西本聖はすげー早く感じる。
斎藤和巳のフォームってなんかイライラするんだけど
そう思う人いない?
体感速度の最速は、どう考えてもトルネードだ
打ちにくいのは杉内
松坂のフォームも何かイライラするよな
あと打ちづらくてイライラするフォームはダントツで落合打法
猪狩先生、一塁手専門の俺をレフトで起用しないで下さい
ファーストに入っている継承選手は外野が本職です
……といいつつPH、サヨナラHR、固め打ちゲット すけすけゴーグル万歳
>>188 あおい先生で22本打って13768ポイント獲得した俺が来ましたよ
水口のフォームは、動かしているバットと投手が重なる(ように見える)ので、
投球が見辛いことこの上ない。
実際のフォームを上手く再現できているとは思うが……。
オリ大西もなかなか
貝塚
>>188 サクセスで作った打者能力の高いパワーBの投手でやった
一番打ちやすい打法はノリさんのだと思う
>>196 やっぱ女のパワーはマイナスいってないとおかしいね
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 11:52:12 ID:i0HXrB0R
>>196 投手でやるとポイント高いんだ…10本の壁が越えられない
楽天のホッジスで河川敷で42本打ったがポイント23835だった
今日買ったんだがアカデミー編では最後の東日本戦で負けたらアウトなの?
それとも惨敗したら?
最後の大会でコールド負けしたら選手あぼん
コールドじゃなきゃ一回戦負けでも問題ない(スカウトの評価さえあれば)
>>206が投手でHR競争やると凄いことになりそうな気がする(ID的な意味で)
それはさておき、見返り非キャプで投手育成してる猛者たちよ
球速120km/h台前半、コントロールG、変化球1種類(変化量2)の状態で
4月3週にストロングナックルズと当たったときの対処法を教えてくれ
またナックルズに4連敗して非キャプ育成くじけそうなんだ……
>207
全球インロースロボ。適度にボール一個外したり、たまに外角に外してみたり、色々小細工するといい。
ナックルズは高めに弱い気がするのは俺だけかな?
セレブの方が怖い
ナックルズとセレブはインロース・ロボでも炎上する時はするよな
打撃レベルつよいに感じるのは俺だけか?
強風で電気落ちた・・・
決の話だが打撃レベルは
よわい…丘の上、乱入水弧
ふつう…底良野、湾拍
つよい…瀬令舞、ナックルズ、決勝水弧、GG
となっているらしい。
経験上、打撃レベルつよいだと2ストまで追い込むと結構な割合で高めの釣り球を振ってくれる。
下にベクトルのある変化球を持ってると割合が上がるかも。
振らなかったらインロースロボ投げれば結構見送ってくれる。
インロースロボは本当にギリギリ、高めの釣り球はちゃんと外さないとヒットにされる事が多い。
ギリギリのインロースロボでもラインギリギリのヒット打たれたりするけどくじけないのが大事。
てst
ちょっと聞きたいんだけどサブポジと隠しポジの違いって何?
もしかして隠しポジだと内野と外野の兼任でも名前の枠色が変わらないとかそういの?
例えばサブポジ4とかなら本職と同じくらい守れるけどそれは隠しポジには適用されない?
能力紹介の時に表示されてないけど、実は他も守れますみたいな意味じゃねえの。
枠色とかサブポジ4とかを付けたらどうなるとかは知らん。
それとも隠しポジだとそんなの付けなくても普通に守れるってか?
隠しポジなんてあるのか
隠しポジ持ち…礒部 関川 北川 小笠原 和田あたり
そういや小笠原は昔捕手だったな
>>214 マジか
丘の上以外「つよい」だと思ってた上に
GGは「パワフル」だと思ってたぜ……
っつかセレブとGGの打撃レベルが同じ?シンジラレナ〜イ
でも、全体的にプロテ編は弱いからいいんじゃない?
社会人の黒字氏とか強すぎだし
社会人チームはプロ12球団より投野共に格上という矛盾
シダックスみたいなもんじゃね?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 16:43:36 ID:idodl/gg
12の攻略サイトでお勧めってある?
↑パワスクは?
知ってたらスマン
自作ツーシームをバランスとって作りたいのだけど参考数値あります?
あと巨人の林は 林昌でつくるべきなんでしょうか?
>>229 どう考えても林だろ?
林?豪のこと踏まえて行ってるならそのまま『林?豪』で表示されるから。
てか14なり過去の作品見ればわかるじゃん
? は表示されないのか?
連レススマソ。てかコピーして貼り付けたが表示されないんだな…
>>217 隠しポジションは、要するにデフォルトの選手だけの特権だと思う。
サクセスとマイライフ、どっちが強い選手に仕上がる?
それと、昔のみたいにペナントで好成績やタイトルとると選手パワーアップとかある?
本気でやり込むんならマイライフで全能力カンストできる。死ぬほど面倒だけど。
>>233 圧倒的にマイライフ
ただし時間が半端なくかかる
約6.5ヶ月分のペナント戦+αに費やす時間は
サクセス一人分に費やす時間の比じゃないからなw
あえて弱い選手ばかりのチームをつくり、その中に一人だけズバ抜けて強い奴を入れてプレイするのが好き。
楽天創設一年目の岩隈のように。
もしくはサクセスの打撃能力の高い投手を入れて、クリーンナップを務めさせるとか。
活躍によっては、一年で、凄まじいほどに成長する。
マイライフ極楽でやったら成長悪くなったりする?
難易度に関係ない
ダルビッシュの投球フォーム再現するとしたらどれが妥当かねぇ
オーバー2
マイライフでオールスター後松坂に話しかけたらサークルチェンジ覚えちゃった・・・
チェンジアップ覚えさせるはずだったのに・・・やり直しorz
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 17:17:31 ID:tRUvDcfF
二刀流イベントをおこすために工夫することってありますか?
矢部の評価上げとくだけ
鶴で見ると分かるけど、
ポジション適正が3だか4以上でサブポジ2扱い
適正4か5くらいで普通のサブポジ
適正6から7でサブポジ4
3以下が隠しポジションってことだと思う
隠しポジションは適正が2以下じゃね
レベル7がメインポジ
レベル6がサブポジ4
レベル5がサブポジ3
レベル4がサブポジ2
レベル3以下が表示なし
プロテの非キャプ見返りについてだけど
試合は毎回ドームでいいの?
初めて社会人編で非キャプやったが与志打ち易すぎワロタ
社会人編は人事部入っとけば非キャプの方が優勝しやすいかもしれんw
ってか黒獅子は与志なんか雇わない方がよっぽど強いんじゃね?
……まぁ準決勝のパワフル物産戦で痛恨の2安打止まりだったんだけどさ
>>251 俺は4月はドーム、5月はスタジアムで6月からまたドームにしてる
5月以降にドーム使うとGGが出る可能性があるから少しでも能力上げるための猶予で
まぁ予告三振狙うなら5月もドームのほうがいいだろうけど
全試合ドームは金銭的に苦しいと思うぞ
ジャイロは良いがムービングは普通のストレートと投げ分けられた方が良かったなぁ
体感速度も悪いしツーシームの役割としてちょうどいいし
そのかわりノビとかリリースの効果はムービングにはなくストレートにのみ適応とかさ
最新作ではそんな感じになってるかなぁ
12はペナントでのドラフトでサクセス選手を参加させることできますか?
評判いいので12買ってみた。パワプロやったのスーファミ以来なんだが
サクセスのアカデミーの月に一回ある投手試験ってなんかコツある?動いてる枠の中にボール通せばいいんだよね
上手くいっても5点ぐらいしか取れん
>>256 スロボ以外を投げる(出来れば変化球)
×連打
後はとにかく入れる
>>256 >>257の言うようにスロボ以外(ストレートでおk)で連打すると点数上がる
あとはできるだけ枠の真ん中通すようにするとなおよい
通すためのコツはうまく言語化できんが枠の動きの一歩先を追い続ける感じかなぁ
あと後半、枠が超速で動くようになったら追いかけるよりリリース直前にあわせるほうが
むしろ急激な方向転換に惑わされなくていいかもしれない
これ上手くなるとバッセンのイベントでも有利になるから頑張れ、目標は20点だ
あれ?マサカリ投法ってない?まさかもオーバースロー55がマサカリ?
あるよ
どれがマサカリ?
山口
>>257 >>258 ありがとう
連打か!つーか説明も何も無いから最初何していいか分からんかった
あおい先生の評価下がりまくり
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 18:21:33 ID:kvje91en
パワプロ12のオートペナント16球団1リーグでやるか2リーグ8球団やろうか迷ってるんだがどっちが良いと思う?
もし一リーグペナントした事有る奴いれば感想教えてくれ。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:50:57 ID:ccQyPKB1
よっしゃキャプテンになった!
直後の試合でボロ負けして俺涙目wwwww
>>265 個人的には1リーグだと日本シリーズがないから、優勝したときに盛り上がりに欠けた。
オールスターも無いし。
2リーグの方がなんか楽しい気がする。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:45:34 ID:mz/79KA7
>>確かに日本シリーズ無いのは寂しいな。もし首位のチームが独走したらつまらなさそうだ。
>>267 キャプテンになったということは試験は上手くいったか、おめ
試合は引き付けてミート打ちで流して連打狙うのがオススメ
ストレート、出来れば高めに絞ってけば大量点取れると思うよー
マイライフならサブポジ4取れますか?
>>270 ありがとう。結局そのサクセスは失敗したけど二人目がスゲー頑張ってる
なんでみずきを彼女にできないんだ…
俺はあおい先生を彼女に出来ないほうが不満だ
みずきは佐藤との友情イベント見るに主人公に好意持ってそうなのになぁw
6月になって
ミスった
6月に入っても一回も助っ人成功してないwwww会社オワタwwwww
難しすぎだろ
打者?
打者ならお守り使ってでも早めに借金返済した方がいいと思う。
返済すれば練習レベル上がるし。
お守りつけると変化球の打球が上がらない
まっすぐ待てばいいじゃん
オファーで1打席に1球もストレート来ないことなんてまずないぞ
もしかしてムービングファストの変化方向ってランダムか?
シンカー方向だけにほんの微妙な変化をするもんだと思ってたが
みずきは高校時代の野球部の同僚に今でもぞっこん。
見返り非キャプで4月3週に宿敵ナックルズが出てきたから
スレ住民に伝授されたインロースロボを使ったら滅多打ちにあった
所詮COM相手のピッチングは運だと悟った土曜日の深夜であった
そんな俺が今日のサクセスで直面した悲しい出来事ベスト3
3位:フラッシュ暗算正解したのに特殊能力何も得られず
2位:130km/hまっすぐ空振ってサヨナラ男逃す
1位:パワチケ使って大繁盛の合併コンビニ行ってハンバーグ弁当購入
さっき社会人編終わったが…トーナメント、準決勝と決勝のレベル違いすぎだろ。15点差負けワロタ
まぁドラフトは1位指名だったから良しとしよう…
社会人編は投手の方が簡単なのな
>>283 フラッシュは別に能力獲れないのは普通だよ
て言うか獲れる方が稀だと思うがw
12は打者のミートでの打撃が劣化すればホント良いのにな
既に説明書どっかいったんだけど、ウエスト出来る?
>>287 ウエスト出来る?の意味がわからん。できなきゃ敬遠とかできないし
>>288 アナログ・十字使って斜め上にストレート投げるのではなく、1ボタンでウエスト出来ますか?って意味
9にはあったよな
これ買って3年間ぐらいたまにやり続けてきたけど
まだ見たことないイベントが起こると嬉しいな
あと守備で挟む時に投げるフリを
できるなんて知らなかったw
リーグ決勝戦レベルたけえ
初心者の俺には惨敗ではないけど1点差負け
バッティングの的当てって、
だいたい何点ぐらいで一位になれる?
あと順位によって何が貰えるの?
>>294 1位になるには30点でいいはず
10点以上でパワリンDX+ビルトパワリンDX
20点以上、30点以上は特殊能力
聞きたいんだがリストバンドの色って白、黒、赤、青、水色、緑、黄色、ピンクの他に何かある?
緑なくね?
多分グレーが抜けてる
バット・・・木、黒、茶、赤
グラブ・・・茶、黒、白、赤、青、オレンジ
リストバンド・・・白、黒、グレー、赤、青、黄、緑、水、ピンク
これで全部のはず
老婆心ながら敢えて修正させていただく
バット・・・木、黒、茶、赤、赤/黒、木/黒、黒/木
グラブ・・・茶、黒、白、赤、青、オレンジ、コルク
リストバンド・・・白、黒、グレー、赤、青、黄、水、ピンク、オレンジ
バットのツートンカラーは(グリップ)/(先端)の順な
オレンジのリストバンドなんてあったんだ
着けてる選手見たことないな
巨人時代の松井?
そう言えば新庄がメジャーにいた頃着けてたな
アカデミー編で連合軍まで辿り着けねえ
神高のチーム抑えられない><
連合軍と戦いたくないから負けようとしてもつい買っちゃう
ミス
買っちゃう→勝っちゃう
タイムカプセルこねええええ
予告ホームランしないで与志から2ベース打ったのに失敗扱いになって勝ち誇られた
まだまだだなワハハハハとは何だこのやろうどう見ても俺の勝ちだろ
そこはむしろ
「打たれたけど点入れられてないもん!俺の勝ちだもん!」
とガキっぽく強がってる与志の内心を想像して萌えるとこだろ
と、ヒット打つだけなら名有りの中で与志が一番楽だと思ってる俺が言ってみる
正直与志は各シナリオの固定選手の中で一番制しやすい相手だよな。
俺は野手の時だとアカ決勝での神高、プロテ決勝での水孤。
投手の時だとアカのラフティが鬼門だな・・・
九州アカデミーの打撃の非道っぷりは異常。
俺があんまりラフティに苦手意識がないのは決定版だからなのかね?
開幕版のラフティってそんなにヤバいのか……
俺は苦手なバッターっつったら輝、副島、神高だな
神高は初対戦のときサヨナラHR喰らってトラウマになってるw
与志は連合軍唯一の良心、マジで楽なバッターだわ
課長>>>社長>与志
って感じだな
けど投手の好は嫌いだ
神高はAH持ちの上に盗塁まで仕掛けてくるからなあ
後怖いのは天下かな ランナーを出してコイツには絶対回したくない
決定版やってるせいか板子ラフティはそれ程でもないな・・・当たったら怖いけど
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:11:11 ID:DRua8oMe
選手名「アアアアアア」にしたら天才型が来たorz
しかも任意DJ成功…
>>315 ヤバイなんてもんじゃない。ストライクゾーンどこ投げても芯に当ててヒット性の打球打つしさ。
あまり能力の高くない5月に九州アカデミーあたると運が悪いとボコボコに打たれてキレ2がつくしなw
痘痕さん初めて4回も北 初体験
ペナントで自チームに神高入れて一年目終わったらすぐ遊撃手に転向させたな
店すぐ潰れちゃうな
みんな最大何年までもったことあるの?
俺の街の1・4丁目の合併スポジムは創業200年を超える超老舗
ぶっちゃけ要らないからホントはつぶれて欲しいんだけどねorz
1・4丁目の2件合併施設は何年経っても潰れないぞ。
ただ、スポーツジムのみの2件合併みたいだから、4件合併にして
表記を2丁目にすれば上手く潰れてくれるんじゃないか?
また俺のみずきたんが東日本にレイプされて負けたお…
みずきと出木は愛がないと使えないなぁ
我が出木軍はエースとして頑張っております
継承がいない場合はみずきをクローザーとして使ってます
……まぁこの間は連合軍を避けるために9回に3連発浴びてもらったがなw
事故りんぼなのに連合軍戦なんかやってられるかっての
最近の過疎っぷりはひどい
だな
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 22:57:33 ID:DuuOJAqX
GCで外野フライ獲った後にスタンドに投げる方法教えて
X
連合軍戦うぜー
やりたくもないのに…
決勝で負けるのが理想
前から思ってたんだけど、このゲームって左○はあるけど右○ってないじゃん。
ってことは、全体的に左投手、左打者の方が不利にならない?
左打者はまだ一塁へのスタートが速いみたいだからいいけど
左投手とかメリットないの?
打者に左1、2がある場合
あと俺的には左対左は打ちにくい
右対右、左対左の場合は打者のミートカーソル0.5減だった気がする
今日のサクセス結果
@外 弾道4 ミートA パワーD 足A15 肩A15 守D 回避D
盗塁4 走塁4
アベレージ チャンス4 ローボール ヘッドスライ
内野安打 固め打ち 逆境
博士1回成功 大満足!
足A15ならヘッドスライディングは-効果という罠
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 16:03:58 ID:uLeBg/PX
どこまでリアルかは怪しいが…
とりあえずヘッドスライディングの効果は
一塁ベース駆け込み時に走力がB12相当になるだったはず
知らんかった・・・足速い選手全員に付けてたわwwww
ヘッスラついてる選手は、使いたくないな
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 20:21:39 ID:uLeBg/PX
マイナス効果と知りながら敢えて走力Aの選手にヘッスラ付ける俺が来ましたよ
内野安打打てないじゃん!
なんか知らないこといっぱいあるな
闘志に威圧感無効ついてるのも最近知った
怪我しやすくなる品
ヘッスラの話な
ペナントやってるとケガ2でヘッスラ持ちはハラハラする。
おめーの事だ、松中。
野球千人出たのに何もしてくれなかったお・・・
決定版だが松中といえばアカ編の講師で成功した時に
威圧感?PH?どっちもレアな能力だしバットは貰えるわラッキーって思ってると
ヘッスラだった時の落ち込み具合は異常だよな・・・お前はわざわざ何を教えに来たんだw
猪狩のソニックライジング修得へ向けて…
選手5人作成したけど前提のライジングイベントすら発生せずに終了w
4時間返せや!
交通事故イベントは撤廃すべき
アマゾンのレビューに初めから全フォームを選択できるってあったから買ったのに選択できないじゃん…
でもおもしろい!
12を一生やっていきます
俺知らんでやばいことしちまった…
友沢にサブポジ4付けて貰ったはいいが、
連合軍圧勝したんで、また更にそこからポイントで第三のサブポジ付けてウキウキで完成品みたら…
サブポジ4消えとったー!!うわあああぁぁぁみんな気を付けろ
決定版やってるんだけど、アカデミー編の講師が連れてくる選手ってランダム?
三浦やら杉内やらエース級ばかり連れてきやがる・・・
俺はまだ1人しか作れてないけどみんな天才型何人成功した?
50回作って消してを繰り返せば1人は天才型いるかな?
そんな何人に一人とか考えられるような甘いもんじゃないよ、天才は。
最近3人出ますた^^v
>>356 友沢と練習して守れるようになったポジションは
ちゃんと本職並みに守れるようになってるよ
プロテで投手の天才型が出たんだが、タイムカプセルが盗まれていた・・・
運が悪いってほんとだな
>>352 松中が必死にヘッスラ教えてるの想像するとテラシュールww
12決って11決と比較するとHR出やすい?
11はパワーDやEだとスタンドまで持っていきにくかったが(たまに引っ張りの打球が入るぐらい)12はDとEでも軽々と持っていく印象が…
開幕ならともかく決じゃあんま感じないなぁ
つうより11決はミート打ち強すぎでミート打ちばっかしてたから尚更分からない
今日のサクセス日記
一人目:開始早々「意識がもうろうと…キキーッ!」
矢部の助けでピンチは付いたが不眠症、弱気付いたため断念
二人目:予告三振も遺跡も順調にこなしつつ「意識がryドンガラガッシャーン
今日は神がお怒りのようなので終了
オリックスのJPの投法がオーバースロー24(JP投法)じゃなくセットポジションからのオーバースローになってるのは仕様?
仙人について誰か詳しく教えてくれm(__)m
昔のパワプロって落下点表示有りがデフォだったり、
ぷぅ〜はど真ん中スロボしか投げてこなかったりしたじゃん。
でも今は落下点は無しがデフォだし、ぷぅ〜も変化球投げてくる。
これって、年々プレイヤーの腕が上がったから難易度も上がってるってこと?
373 :
23:2008/06/02(月) 21:37:27 ID:7CPrSrG6
______ スンスンスーン♪
| |.| ∧_∧
======( ・∀・)○=
| |..( ノ
 ̄ 人 Y
(__)_)
_____________
./
| 最近、KAPUKONN に腹が立つよね〜
| ギコもここまで手が回らない見たいだな・・・
\ ___________
`V´
∧_∧∧_∧ ___
∩・∀・ ≡ ・∀・) |.|
`ゝ ノ====
| | | . .|. |.|
(___)__)  ̄
_________
/
| と言うことで僕が代わりに・・
\ _______
`V´
∧_∧ ___ ドスッ!
( )┌─┴┴─┐
( つ 糸冬 了 .|
/ /) )└─┬┬─┘
(_)(_) || -3
`"´゛""`
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 23:41:54 ID:jW7mB9r/
何となくねwライジングキャノンと何も変わらない落ちだった…
ホップの度合いがキャノンより大きかったような
キャノンよりソニックの方がノビある気がするけど
ホップの量は変わらなくね?
投球練習で絶好調状態でやったけど同じに等しかった
ノビはよくわからなかったw
>>15 亀すぎてすまんがフォーム集めについてkwsk
>>380 >>15じゃないが、単に本格的な育成に入る前の段階で
フォーム増やすために適当にやってるときに天才2人も出てorz
ってことじゃね?
フォーム自体は6月1週の定期イベントorコンビニでのランダムイベントで
週パ立ち読みすると初期に選択可能なフォームが増える
てか俺今まで三、四年ちょくちょくたまに
やり続けてきて一回も天才きたことないんだが…
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 13:14:56 ID:M0VOxevJ
>>382 そんなもんさ
12開幕と12決定のサクセスどっちが面白い?
決定がよければ移そうか検討中!
僕は持ってないけど決定版が良いですよ!
昨日初めて天才投手きた!
本田56の名で速球ピッチャー作ろうとしてたからwktkが止まらんかったぜ!
コンビニでムービングもらいました。
ジャイロに上書きしよう!
7月の終わりの方で貰ったんだ…カレンのプレゼントにも賭けてみたが…
162でノビも付けたのに遅ぇw
388 :
23:2008/06/03(火) 15:08:56 ID:pMNPtk5o
______ スンスンスーン♪
| |.| ∧_∧
======( ・∀・)○=
| |..( ノ
 ̄ 人 Y
(__)_)
_____________
./
| 最近、よく糞スレが立つよね〜
| ギコもここまで手が回らない見たいだな・・・
\ ___________
`V´
∧_∧∧_∧ ___
∩・∀・ ≡ ・∀・) |.|
`ゝ ノ====
| | | . .|. |.|
(___)__)  ̄
_________
/
| と言うことで僕が代わりに・・
\ _______
`V´
∧_∧ ___ ドスッ!
( )┌─┴┴─┐
( つ 糸冬 了 .|
/ /) )└─┬┬─┘
(_)(_) || -3
`"´゛""`
ところでカレンって野球偉人伝と飛ぶ打撃以外のDVD
自宅イベントで持ってきてくれることある?
俺、この2つしか見たことないんだが……恋愛orアクション映画除いて
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 18:17:11 ID:06fLHt3q
質問なんだけど
ペナントで自分の使用チーム以外のチームにもアレンジチームって入れれるよね
でも他のアレンジチームは何故かサクセス野手が序盤で早々にレギュラーから外されるんだけど・・・
これって対処法はない?
>>390 それは仕方ない。みんなででやってオーダーを固定してやるしか。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 18:33:56 ID:06fLHt3q
>>391 マジか・・・2ヶ月前にこれ買って、サクセス選手作りまくってさあオートペナントだと意気込んでたのに・・・
まあしょぼい選手しかいないんだけどな実際
野手オールAとか投手150kmAA変化量12以上とか無理ぽ
つか投手はいまだに継承条件の160kmオーバーも変化量13以上も作れてない
パワプロは久々にやったがえらく難しくなったなあ・・・
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 18:34:48 ID:M0VOxevJ
博士2回成功!全国大会1回戦負け!野球人生終わり!
>>392 オーペナなら尚更みんなでを推奨。
オーダーやローテ自分で12球団全部設定できるしあとは全部早送りすればいいだけだしさ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 18:46:01 ID:06fLHt3q
>>394 なるほど、それでやってみるよ
困ってたからほんと助かる
>>393 どんなに強い選手でも人気者取れなきゃ失敗作ですもんね。
わかります。
野手の天才しか出た事ないんだが投手って作りやすいの?
基本変化球で2種決まってるからなんか物足りなそう
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:53:51 ID:M0VOxevJ
投手の天才型強すぎだろ…
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:05:13 ID:/gvgyp9V
開幕版サクセスで、溺愛した千夏ちゃんに超シブイサングラスを戴きました。
何か効果はあるんでしょうか?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:14:45 ID:M0VOxevJ
意味なかったはず!
カレン以外は金かかるから付き合った事ない…カレン最高
あるよ
いぶし銀
ちょっとかっこいい職人芸
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 00:07:11 ID:d1DcFLEE
>>405 なるほど!!
種田からすでに伝授して取得したから気付かなかった。
ピンポイントでそんなもんくれるなよ、なんて使えねぇ女だw
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 00:09:46 ID:TDaFUJKQ
>>406 パソからだが科学の発展の犠牲になりました。
>>408 アチャー 残念だったな
俺にも天才様が来ますように
パン パン
決定版やってるけど、天才型はちょくちょく出てくるしそんなに珍しいとも思えないんだが
決まって景気上昇プレイの時で登録名が「あ」の時に出てくるから困る
決定版は簡単過ぎてつまらないからな…
アカデミーで非キャプでやったら
対外試合3連敗の快挙により見事ドラフト漏れと相成りました
チーム戦績一緒だし明らかに俺より打ってない友沢がドラ1だったり
抜き打ち試験で3回連続俺にフルボッコされた橘がドラ1だったり
女神様だと思ってたカレンがビッチだったことが発覚したり
アカ47人目にして初のドラフト漏れは精神的ダメージが非常に大きい
>>407 そのピンポイントは気の毒だが千夏ちゃんの悪口は許さん
スパイメンで逃げ球修得した直後に投球術(避)DVD持って遊びに来た凛々の悪口なら許す
ライジングショットorライジングキャノン取得イベントの成功確率ってわかりますか?
疲労度は関係するんでしょうか?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 17:07:27 ID:9tCipl0y
>>413 疲労度関係無いくて成功率は50くらいかな
その前にそのイベントの発生率がかなり低いからなw
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 17:31:02 ID:gcmgKS9J
>>413 ライジングショットの場合・球速148以上で10P
・コン150以上で10P
・猪狩評価(200満点)÷10上の3つのポイントに+35=成功率
最大成功率75%
ライジングキャノンの場合ショットと同じく3つのポイントに+20=成功率
最大成功率60%
ついでにソニックライジング
持ち球がライジングショット→成功率40%
持ち球がライジングキャノン→成功率60%
↑sage忘れたスマソ。
今俺史上最高の野手が誕生したー!!
博士GJすぐる
うp
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 20:10:51 ID:0vruVxEk
プロテスト編で抑え作るとき、抑えピッチャー作りたいけど、監督にいう希望は先発にするほうがいいのかねぇ
ていうかデメリットとかあったっけ?先発作って起用法で抑えにしちゃったときとか
それもそうだが、先発志願してやってても、途中で交代させられ、矢住あたりがボコられて逆転負けとかが多発して困る
3:0で勝ってて、結局負けるってどんだけ
開幕アカデミーでDJ1回でそのパワーになる育成方法ってどんなの?
決でも難しいよ。
とりあえずGJ!
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 20:56:38 ID:9tCipl0y
うますぎ…俺なんて7A200AEEEPH広角がせいいっぱいw秘訣とかあるの?
筋力中心で猪狩追ってれば良いんじゃね?
俺は基本的にアカB組でやってるよ。C組で実践打撃でPH、AH、広角取る自信が全然ないから(笑)
最短でカレンと付き合って、温泉行きまくって、たまにバイトしてパワリン貯めて週5回練習を積極的に狙う。
あとは友情、LOVE、禿博士など運要素。そして面倒くちゃいけど連合軍まで辿り着く。
>>419の場合はセンス×だったのが途中センス○になったという奇跡があった!
ちなみに「ちんちん」捕手はチャンス2で弾道1
DXは必要なし?<パワリン
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:29:09 ID:9tCipl0y
Bかー!週5練習って凄いなwやってみるか!
週5とか絶対無理じゃね…
アカCを本気でやったらAA180BAACだったわ
隠し球場出したいけどロッテのシナリオがクリアできねええ
出す裏技も知ってるけどクリアして出したいんだ…
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:13:02 ID:GpVyzdNC
>>430 Cって難しくない?
普段投手野手ともにAで作るんだけど変かな…?
↑変ではないが一番練習の効率がいいのは、B組
今まで恋々→キャットハンズ→パワ大普通と自分なりの育成理論でやってきた俺だったがアカデミーA組は他に劣る気がしていた
しかしA組は無理ではないのか あおい先生のために頑張ってみるかな
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 03:24:44 ID:BJivnsc3
さっき作成した二刀流選手
球速 148 コンCスタB
Hスラ5 ドロップ3 Vスラ2
ミートAパワーB走D肩C守DエラーG弾道3
またもやムービングファストがついてしまった…
クソこの野郎!
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 07:33:08 ID:GpVyzdNC
↑決定版
>>431 何十回とやって俺なりに攻略法編み出した記憶があるんだが
クリア後まったくやってないから忘れてしまった……スマン
とにかくミート打ちに徹して連打することと
馬原出てくる前に逆転すべき(馬原は球種が読み難い)ってことは覚えてる
帰宅してからやってみて思い出せたら書き込むからよかったら待っててくれ
>>433 マジで?
師弟タッグあるC組が最強だと思い込んでたわ、試験は6回起きたためしがないw
投手はライジング魅力だからC組にしたいが野手はB組のほうがいいのか?
同じ練習をした時、全シナリオ中一番多くポイントが入るのは、B組だったとオモ
渋井が野手時に変化球練習持って来たりすることもあるけど
>>437 攻略法伝授d!あれからしつこくチャレンジしてみたら勝てたよ!長かった…
徹底したミート打ちでやってたんだけどなかなか変化球にタイミング合わなくてね…
サブローや今江は打ちやすいんだけどフランコとかは打ちにくかったなあ。なんかロッテファンでもないのにロッテに愛着湧いてしまった
つか他のシナリオは大体1〜3回目で成功してんのにロッテのだけ47回目で成功ってなってて吹いたw
440 :
23:2008/06/05(木) 15:41:01 ID:Fm4ECxaT
______ スンスンスーン♪
| |.| ∧_∧
======( ・∀・)○=
| |..( ノ
 ̄ 人 Y
(__)_)
_____________
./
| 最近、糞スレがよく立つよね〜
| ギコもここまで手が回らない見たいだな・・・
\ ___________
`V´
∧_∧∧_∧ ___
∩・∀・ ≡ ・∀・) |.|
`ゝ ノ====
| | | . .|. |.|
(___)__)  ̄
_________
/
| と言うことで僕が代わりに・・
\ _______
`V´
∧_∧ ___ ドスッ!
( )┌─┴┴─┐
( つ 糸冬 了 .|
/ /) )└─┬┬─┘
(_)(_) || -3
`"´゛""`
まあここにいる奴皆カスだけどね(笑)
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 17:34:20 ID:GpVyzdNC
>>438 Bで3人やったけど渋井の特別練習が3回しかこなかったけどこんなもん?
>>439 おめでとう&対したアドバイスできなくてスマソ
俺ロッテファンだけど正直この試合をシナリオにしたコナミに軽く殺意抱いたわw
>>415 亀レスですいません、ありがとうございました!!
おれがやってるの開幕版なんだけど、このスレ見てたら決定版が超ほしくなるw
12は特に開幕版と決定版は別物だからな
決定版やったら開幕は、もうできなくなる
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:03:37 ID:GpVyzdNC
だな 決定版はサクセス簡単過ぎるけどそれ以外は開幕より全て上
選手移せるから12開幕の人は12決定に移行した方がいいだけどね
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:52:40 ID:WgsAQ9uq
15が糞だったら決定版買うわ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 03:28:42 ID:lLfkHXuM
4月3週目
4月3週目で足爆破しましたwセンス○だったのに…
歴代彼女キャラで誰が一番可愛い?
俺はおだや かななんだが
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 07:43:10 ID:kBXVHVCK
初歩的なことなんだけどペナントやるときアレンジしてつくったチームをCPUがつかうと俺がつくったオーダーと違って控え選手のはずだったのが
スタメンになってるんだけど直す方法何かありませんか?
>>450 「みんなで」モードでやればいいんじゃない?
っつかちょっと前に同じようなレスあった気がするが
1プレイでDJ3回失敗+唯一来た救済失敗した人俺以外にいる?
170のパワーヒッターが見るも無残な・・・
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 14:44:55 ID:lLfkHXuM
>>452 ダイジョーブ博士が3回来た事がまずキセキだから気にするなよ!
バッセンで館西イベントが起きてもほとんどリリース付いた事ないんだけどほんとに確率50%なの?
俺の運がないだけなのか…
>>452 1回は任意としてもランダムでDJ2回来ることがめったにないし、そこまで続ける根性がすごい。
俺なら1回失敗した時点でリセットする。
苛々してる時に難易度パワフルで一人対戦。
初回失投で2者連続ソロ。その次の回も初球失投ソロ。ここで俺の何かが切れた。
そしてスローボールど真ん中のみで8ー93のスコアを叩き出したのは俺だけでいい。
…ものすごく虚しい。
社会人編で4月2週に千夏ちゃんのTEL番ゲットという奇跡
今回のサクセスは楽しくなりそうだw
>>452 お前はそのうち天才型+DJ3回成功で奇跡のスーパープレイヤーを完成させる
そう思わせる何かを持ってる
友達にやれっていわれてやってるんだけど
皆アカデミーのC組で選手作ってて
俺もそこどやってるんだけどあまり納得いく選手ができません
ここにいる猛者達はどこで強い選手を作ってるんでしょうか?
速球中心を持ってるとストレートの体感速度が上がるって効果は12にもあるの?
攻略本だと何も書いてないけどファイナルアーカイブだと体感速度上がるって書いてある。
1〜2キロの違いがわかるほど目良くないから見た目だとわからね。
>>454 俺は逆に100%付くなあ
開幕版だからかな?
福家はバッセン来んなwwww
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 18:12:53 ID:lLfkHXuM
温泉で千夏とりんりんにおごってもらうのいいね
黒獅子の社長に変化球のみでいいって言われたからその通りにして
きっちり抑えたのにバッチリボーナスが入らなかった
どうやら3球目に失投したのが原因らしい……ふざけんなとしか言えねー
そして交通事故に遭ったときに限ってトーナメント優勝するから困る
>>457 猛者の人々はプロテスト編見返り(グラブorバット)装備非キャプテンだと思われ
アカCでもオールBは普通に出来ると思うが納得いくレベルってどんなもんよ?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:16:00 ID:PlW0dKaP
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:13:35 ID:au5R49WZ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:57:41 ID:vvJAo05J
>>457 手順1 継承選手をつくりまくる
手順2 リセットを使い便利な街の施設を揃える
手順3 ハゲ研究所、遺跡が出来るまで待つ
手順4 街の施設を全て大繁盛にする
手順5 タイムカプセルで見返り系を埋める
手順6 プロテ非キャプでスタート
なお手順5が完成した後は街データを上書きしないように。
さらに言うと手順4終了後セーブデータをコピーして投手用野手用に分けたら完璧
sageないのがまた増えたな。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 09:43:46 ID:au5R49WZ
sage厨ウゼ
age厨も十分ウザいってw
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 10:55:22 ID:au5R49WZ
アゲアゲ!
さすがにパワプロスレは若年が多いようだな
煽りと釣りのレベルが、小学生並。
パワプロは層が幅広いからリアル中学生とかも結構いそうだな。
二刀流作りたいから12決定版買うか迷ってんだけど、
どのくらいの選手が作れるんだろう?
アンカツ久々に見る
誤爆しました
>>471 154BA3球種13
BACCBBなら作った
>>474 上手っ 野手と投手の両立って難易度高すぎだよ
アカデミー何組でやればいけるの?
>>474 マジか!?
神高レベルじゃねーか!
ちなみに俺はコレが限界。
138k、CCカット1 Kカーブ2 SFF1 Hシュート1
ノビ、キレ、安定感4、重い球
弾2DD94DCEB
逆境〇
おもいっきり、高校生レベルだよね…orz
>>475 アカデミーじゃなくてプロテストで作ったよ
決定版なら任意禿、見返りカプセル、予告三振あるからプロテストオススメ
二刀流は難しすぎだろw
俺は
160キロEAフォークとスライダー4
GBCCB
ぐらい
剛球大型一番を作りたかったんだけど投手じゃどうしても敏捷ポイントが不足。
改めて見ると筋力ポイントよくもこれだけとったなと思うわ
アカデミーじゃなくてプロテじゃね?
うぉ、更新しなかったら激しくずれたな。
俺もプロテ非キャプで
150BB3球種12、DCDBDC
ぐらいは作れたよ。
ここに居る奴に聞くが、二刀流はアカデミーならどんだけ行く?
やっぱ、プロテじゃないとキツイのか?
>>477 ありがとう!プロテストは街のために1回しかやってなかったけど本気でやってみる!
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:36:59 ID:mbo4fcsk
双葉電子工業潰れろ。双葉電子工業潰れろ。双葉電子工業潰れろ。
双葉電子工業潰れろ。双葉電子工業潰れろ。双葉電子工業潰れろ。
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プロテストとアカデミーはどっちがいい選手作れる?
プロテスト
もう二度と九州とは戦いたくない
一回戦が九州だった時の絶望感と言ったら
インロースロボ戦法は使わないの?
勝ち優先の時は使うんだけど
>>486>>487 同士がいたwww
九アカ&ラフティの存在はまさに鬼門・・・
特に投手育成中は涙目になる。
>>488 経験上九州アカデミー&ラフティには効かない気がする。
>>489 九州とか打撃パワフル相手でも、
ギリギリまでタイミング遅らせて、真隅狙う感じなら
普通の投球するよりかは幾分抑えられると思うよ
まー、でも打たれる時はやっぱ打たれるが
皆の自慢の町晒しておくれ
あおいちゃんのスタンプがほしいけど
もらえないですコツとかありますか?
ラフティとかブロンコって日本人なんだな
開幕版の九州はインロースロボが通用しないんだぜ・・・
>>492 一.神龍石を入手すべし
一.スタンプだけが目的ならいかなる練習であれあおい先生のいる練習をすべし
一.何度フラれても諦めるべからず
俺は諦めたorz
社会人で投手作ってたら4月に山口と友情成立させたのに
結局2回しかタッグ来なかったので変化レベルが5で終わってしまった・・・こんな事あるんだな
>>493 ダルビッシュ有みたいな感じで「ブロンコ○○」「ラフティ○○」って事か
もぐらたたき71新記録!
最近の博士記録5勝1負!
>>497 オレは多田野作ってるときに86点が最高だな。
うまい具合に86で野郎だったから点数までよく覚えてるw
ここにいる人は何点くらいが最高?
決定版で111なら出したことある
俺も110くらいだな
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:04:19 ID:Fa0RNWlw
すごw上には上がいすぎて71なんて恥ずかし過ぎたm(__)m
最高は80ぐらい
てかあのイベントいちいちめんどい
そんなにポイントも入らないし
モグモゲ3自体は面倒でもないが
遊園地の施設イベントでモグモゲやりだした瞬間の落胆度は異常
そんな俺は101点が最高です
もぐら叩きの最高は104
平均は70〜90だな
野手の時だと結構助かる
俺最高は56点・・・・コツを教えてくれYO
もぐら叩いた分だけ技術増えるのかな?
俺は右ハジのモグラは遠いからあきらめてるw
毎回最高得点出すために一点ずつ調整して…
もぐらで100点以上取ってる人いるのか。それはすごいな
>>508 いちいち報告しなくていいよ。ソニックライジングなんてそこまで珍しいものでもないし。
これもそこまで珍しくもないがムービングジャイロ取れたらまたおいでw
俺の今のメモカに残っている最高は81点。
個人的にモグモゲはめんどいから、する・しないの選択肢を
用意して欲しかった。
>>505 コツと言っても、ハンマーは常に隅以外で固定し、
ザコプロくんが手を上げた瞬間に叩くぐらいだろう。
あとは、すぐに引っ込むのがどれだけ少ないかだな。
>>506 モグモゲで取った点の三分の一が技術点だから、
かけた時間に対して正直見合わないと思う。
>>509 ムービングジァイロってどんな変化する?
モグモゲは面倒だし取れるポイントも少ないって言うヤツ多いけど
連合軍戦に比べりゃはるかに割にあってると思うぞw
初プレイ以来久々に社会人編でゲームオーバーになった……
よりによって社会人編で「野手の真正面に飛んじゃう病」発症すんなよ俺orz
黒獅子重工の依頼:ホームランを打て。報酬は1600万円
結果:ホームラン
報酬:1600万円、ボーナス:3200万円で一気に4800万円を稼いだ。
決定版は借金を返済しやすくなっていると言われていたが、まさかここまでとは…。
開幕版で三者連続三振と言われて三者連続で三振取ってもボーナス貰えないのはなんで?
>>514 1発で8000万くらいもらったことある
臨時オファーのときだと億超えるらしいしな
ツーシームと普通のムービングの違いは何なのかいまだにわからないw
俺なんて
ソニックライジングとストレートの違いがわかりません
今日初ゲットしたからwktkして使ってみたら…
もう俺はストレートでいい
豚に真珠だ\(^o^)/
禿ってホントに成功率40%なんだよな?
任意禿20回連続失敗とかもうね…4%の間違いだろと思えてきたぜ…
>>519 俺は開幕の38連敗記録したぞ。
決定版になってからはウハウハ状態だがな。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:32:48 ID:jva6dL9C
2連続7月に事故
矢部君を蔑ろにした報いか
リストバンドの色が気になったので
T新井を作り直そうと思うんだけど
フォームは固有のままでおk?
今年の試合見てると微妙に違う気がするんだが・・・
>>517-518 オリスト系は普通のストレートより体感遅いよ。
実況もたまに「変化球!」って言う。
プロテ編で継承が2人しか来なかったw
勧誘できなかったとかじゃなくてマジで2人しかリストに出てこねぇ
しかも社会人編でクビになった二塁手と事故りんぼ投手とかwww
今回は途中で見返り入手しても非キャプは出来んな……
ツーシーム160kmノビ
コントロールAスタミナE
カットボール1
博士2回成功強ぇえええ
禿2回でなんでカット1?
マイライフで球場別に○○達成トロフィーってあるけど、あれ全部揃えたら何がもらえるの?
コンプリートする為だけに楽天に移籍しようか考え中。
>>529 それ読んだらどうなるんでしょ?
選手の成長はもうストップしてますが、必要ですかね?
あー、ストップしてるなら意味ない…と思う
衰弱が始まった時にある程度防止に使えると思うので
ストックしておいて損はない
>>535 偉人伝なんて彼女や嫁、引退選手から貰えるのにわざわざFAする必要ないんじゃない?
まぁトロフィーをフルコンプしたいなら話は別だが…
マイライフを始めたが、弾道が1から変化しないのが辛い。
最近凛凛がエロいことに気づいた
確か最高速度って165kmだよね。160km上って博士無しで作れるの?
野球の神様がなんなのか全くわからない…おっかけてもイベント起こらなかった…
発症率30%のサボリぐせが10日連続とか…笑うしかねぇ
この調子で成功率40%の博士いってみようよ
>>540 なんとも愛想悪いレスのまま書き込んですまん。
160`以上はスタミナを重視しなければ、わりと楽にできるよ。
決なら街は適当でも、バイトできて、見返りがあれば簡単!
>>542 親切にありがとう^^今日やってみたら155しかいかなかったm(__)m
見返りはまだもってないけど頑張ってみます
11では結構簡単に作れたよね>160キロ投手
俺も12は155ぐらいが限界だ…
545 :
sage:2008/06/11(水) 06:22:19 ID:kqLUTZK9
与志が好きで自分で作りたいんだが
投打のフォーム何番か分かる人いる?
>>545 つ 99
あと名前の覧にsageじゃなくてメールの覧にsageだから。
>>545 サクセス選手のところに与志いるじゃん?
それを参考にすればいいんじゃないの
548 :
545:2008/06/11(水) 12:03:00 ID:YbodYiC0
交通事故イベントは何の需要があんの?
バカじゃね?
池沼が作ったゲームだから仕方ないか
昔のサクセスは大けがしたら能力下がってたよね?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 15:52:57 ID:UG9d4be5
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 16:15:52 ID:9fl9gCvT
久々の連合軍戦だけど猪狩を打ち崩せない…5回で2点差ついて重すぎる
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 17:57:46 ID:iZRtyM6a
>>552 猪狩は基本カーブ・フォーク狙いでいけば余裕だろ。
無理ならバスターでヒットを連発するしか無い。
博士・遺跡・師弟タッグなど面白いように成功しまくったら罠だよな
全国1会戦で負けたりカレンからはパワーもらったりね
あとモテモテの顔やめてくれ!w
>>552 ライジングは捨てて変化球待ちで!
そして俺はランナーが出たら走力C以上のやつはとりあえず盗塁させる(空振りするのを忘れずに)。
あおいはほとんどマリンボールしか投げてこないからかなり簡単。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 18:27:51 ID:9fl9gCvT
センス×のキャラって育てる価値無し?
>>557 初期値が高いから価値無しってわけでもない
センス×が消えるイベントもあるし
運良く早い段階で×を消せばお得
消せればの話だけど
>>557 俺としてはかなりおいしい
途中で消える可能性もないわけじゃない
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 19:38:51 ID:iZRtyM6a
センス×って確か…
球速・変化球、初期から
コン144以上
スタ160以上
でポイント高くなるんだよな?
違うだろ
必要ポイント全て10%増し
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 23:48:08 ID:9fl9gCvT
テス
>>562 だから、
>>561の数値を超えると1割増の影響を受けるんだよ。
・元々必要なポイントが9以下→割増し無し
・元々必要なポイントが10以上→1割増
という事だ。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:34:53 ID:Rk51jLfS
12決を中古で買ってきたんだけど簡易リセットはないのか?
◎今更だが、連合軍対策(質の高い継承作りまくってない人用かも)
まず継承捕手が大事。打撃は糞強いが、肩F守Bとかの作る。
打撃力優先で起用する傾向があるから。そったら車でも盗塁可。
できれば外野と一塁に似た感じの。肩か守備だけ弱いの。
そして強振捨ててミート打ちで行く。
単打→盗塁→単打で楽に還れる
操作を上手くやれば盗塁しなくても外野前で二塁までいけることも。長打なくてもビッグイニングに
それなり打てること前提でw
携帯長文ゴメンよ
そんな継承なんかいたら自チームに来た時に試合に勝ちにくいがな
基本ミート打ちで最低同点で中継ぎだせば打てるだろ
あ、大事なこと訊くの忘れてた。
開幕版のアカデミー編だと、
継承の捕手と一塁手(遊撃手も)が自軍メンバーに出てこないのは俺だけだったのか?決は違ったっけ?
だから
>>566のは捕手一塁は自軍戦力と考えてなかったわ
練習で何の練習をやったらいいかわからないとき何をしたらいいでしょうか?
>>561 スタミナは90から10ごとに筋力1うp
コントロールは124から4ごとに精神1うpで125から5ごとに技術1うp
だからそれであってる
>>567 連合軍戦って非キャプでもオーダー自分で決めれなかったっけ?
そもそもゴンタだって大した守備力じゃないし開幕でも打てる分モブよりマシだろ
>>569 スカウトの見てる練習やってセンス○でも狙っとけば?
アカデミーならLV5以上の練習に神童がいたらそこ狙えばいい
こんにちは
12開幕版の選手を12決定版に移す事は出来ますか?
良ければ移す方法も教えて下さい。
>>572 アカデミーとキャプだけならさほど影響はないな
いつもプロテストで非キャプだからそれで考えてた
>>573 パスワードorデータあれこれ→メモリ選手移動
>>574 ありがとうございます。夜に買ってやって見ます。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 19:54:22 ID:/TsVR1ME
初めてここ来ました
>>50の言うことを誰か教えてくれないでしょうか 携帯からスマン
おっと
大きい釣り針ですね、矢沢わかります。
ブラビアおk
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 20:12:31 ID:/TsVR1ME
またわすれた スマン
投手で守備練習どのくらいやる?
終わるころにはレベルどれくらい?
基本やらない
投手で守備練習は野手と友情成立させたいときしかしないな
プロテ編では全くしない、試合多いから技術で困ることほぼないし
なぜどうでもいいときのDJ成功率は高いのか
どうでもいいときのDJ成功と本気で選手作ってるときのDJ失敗はやけに頭にこびりつくから。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 00:32:54 ID:qWOi5Zu5
>>549 たしかにな
しかも2連続きちゃったよ
キムとパクって名前が悪かったのか
町合併ってみんなどんな組合せにしてる?
俺はジム4・コンビニ商店街2・バッティングショップ2にしてる
もっといいのがあったら教えて欲しいっす
>>587 合併はコンビニ4件 コンビニ筋商店街だけかな
あとは単独施設がちらほら
スライダーが4以上あると三振取りやすいわ
決め球はいつも、高めのスライダー
阿畑のオリ変の、ストレートってあんまり良くない?
体感速度が遅くなるって聞いたけど
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 19:15:57 ID:dHr1sQqM
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 23:01:34 ID:RwfWWv07
148KコンB174スタC100、チェンジアップ7とサークルチェンジ4、伸び、キレ、重い玉、尻上がり持ち作ってオートペナントしたら防御率悪かった…
139kコン169スタ179Hスラ7スロカ2Vスラ1
ノビ4、ムービングファスト、リリース○
の選手を中日に入れてオーペナ回したら防御率3点代前半で12勝18敗だった・・・
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 00:23:23 ID:7TMVvJy1
テス
楽天いわくまと入れ替えでオーペナ終了時
防御率1.69…二桁勝利ならず
操作が苦手すぎてALLB以上作れない
どうしたらいい?
改造
>>590 先発タイプ以外で非キャプとかアドベンチャーすぎるだろ
正直なんのメリットもないぞ
A組かB組で6月の試験C評価だったんならご愁傷様としか言えんが
>>595 つ「野球教室」
泣き言いうのは俺の友人みたく
打撃練習と守備練習を1日30分ずつやってからにしようぜ
>>595 そのくらいだったら、操作というか練習メニューの問題じゃない?
プロ入りできないのは困るけど試合での経験値なしでもできるはず。
アカBで特殊をポイントで取らずに能力優先で上げながら、足りないのを調整していけばオールBはできるよ。
書いた後で誤解してた事に気付いた…
決なら最後に任意成功でオールA確定ですよ。
thx
たまにプロ入りできないからまず野球教室いってくる
1.4丁目の合併家電量販店が潰れないのは仕様ですか? 今から街を全て破壊して作り直してみようと思うのですが理想はどの様にすればよいのでしょうか? 先輩どの教えてくだされ
開幕版で頑張ってる奴いる?
>>601 野手か投手で変わるから、どっちか書くべし。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 11:47:07 ID:mhdc4jZz
開幕版ハマってるよー
さっきライジングキャノン覚えた奴に最後カレンからムービングもらえて凄いの出来たw
決定版で温泉研究所何も建たないのは何で?
社会人5000万・プロはクリアしてる 街もかなり破壊してるのに…
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 13:43:37 ID:VD8gwlvd
>>603分かった 野手かな 投手は下手だから作らない 打つのはまあまあ 14の糞ミットで鍛えられた あと家電のつぶしかたたのみます
スマン
>>602 発売日から今日までずっと開幕版ですけど何か?w
>>606 その家電の表示の丁目が4丁目なら勝手に潰れる可能性があるが、
1丁目なら残念ながら潰れない。継承が少ないか、
継承の能力が低ければ最初からやり直したほうがいい。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 14:53:28 ID:VD8gwlvd
>>606 野手ならジム4、ミゾット、遊園地、コン筋、研究、温泉
あとコンかジムか映画館
映画館はサヨナラとか威圧がつく確率アップに。
バッセンは4番〇がつくからいらない。
合併1丁目は潰れないと聞いたことがある。ホントかどうかはわからないが。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 14:54:26 ID:VD8gwlvd
別のメモカ使う 街の作り方 教えてくれ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 14:56:39 ID:VD8gwlvd
スマン
この流れに乗って質問させてくれ。怪獣破壊したら壊されてないはずのコンビニが何故か破壊されてて、そこの表示がさら地じゃなく「破壊された建物」のデータを見ますって感じになったんだ。
いくらやってもそのさら地だけ建設案すら来ないんだが、これってバグなのか?情報求む。
長文失礼。
11丁目 禿 キター(・∀・)ー
>>618 セーブ中に抜いた?もし抜いてたらデータ壊れた可能性がある かなり危険
12決定版の博士・温泉はプロテスト編でも出現するか教えて下さい!
621 :
618:2008/06/15(日) 19:08:51 ID:Mmy+H30o
>>620 抜いてなかったと思う…
バビゴン破壊直後は当たり前だが、まだコンビニあったんだ(街を見るで確認)。んで他が希望通り潰れたと思ってセーブしてまた始めたら…
俺もリセットするかー
開幕版、ピッチャー作るの難しい
>>622 開幕版は街作り安いから簡単だよ
決定版は街作りめんどいからね
……え?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:22:02 ID:Zt5+FOR7
12決定版のサクセスって
継承選手からの特能伝授イベントってあるっけ?
12決定版って乱数処理はいってる?
何度リセットしても奪三振を彼女からもらえないんだが・・・
>>627 彼女の評価で貰えるものが変わってくるからこまめにデートしないと貰えない。
回復4ってどういう効果があるの?
>>629 ペナントとかリーグ戦で登板間隔が短くなる
>>629 サクセスで練習後の休みと休んだ時の回復量が増える
決定版を買ったんだけど、CPUがボール球を全然振らない
ストライクゾーンからボールになる変化球も振らない
どうすれば振ってくれますか?
レベルを下げる
パワフルはマゾ専用と考えろ
>>635 それは開幕版の話
決定版では彼女評価関係するよ
まぁ評価高くても運が悪けりゃパワリンGXだけどなw
>>636 ちなみにリセットしたりすると彼女の評価は下がるのか?
何度リセットしても怪獣がさら地ばっかり破壊しやがる
何か新しく建たりして街の構成を変えてからじゃないと全壊は無理?
うぉまぅえーだけぇーの未来うぇーとぉっ
つづくー
そぉぅらいるぉーのー
きぃーせぇーくぃ〜〜〜〜〜
もしもしJ(ry
なにこのキモイ流れ
テン テテ レレ テーレレン
(大きく吸い込んで)
ぅあーふれだすぅー
自作オリ変ストレートにジャイロやムービングって反映されるのか?
あと、ムービングジャイロとやらをつくりたいのだがムービング取得後、取れるなら
ソニックと純正ジャイロどっちがいいんだろう?
検証したくて6人作ったがどれもこれもムービング単体が精一杯だorz
教えてエロい人
開幕ならムービング後猪狩からジャイロ。純正ではなりない。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:33:50 ID:IpmrBhab
開幕版でもライジング取得後にツーシーム、ムービングいける
ある程度街の施設ができたら何を作りたいか聞かれなくなったんだけど、
全ての施設を好きなものにするには、市長の気まぐれに賭けるしかないんですか?
あの野郎、マンションばっかり建てやがる。
テンプレに書いてあるね。失礼しました。
初めて神高から予告ホームラン打てたけどなにも起きねえええ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 22:27:10 ID:pOPnkK7f
私は日曜日迷惑をかけた者ですが街が大体できて温泉か遺跡待ち何ですが
3丁目6丁目の合併デパートは潰れますか?ちなみに住所は3丁目です
もしだめなら4件合併させてからづぶすのが良いですか?
m(_ _)m
ほっときゃ潰れるよ
気長に待て
キャプテン受け継いで初めて東日本倒せた!
1-1の12回裏二死二塁、代打車のサヨナラタイムリー!!!!
しかし連合軍に3-0で完敗…orz
神童が欲しいんだよなぁ。一ノ瀬でもいいけどいないし…。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 02:06:47 ID:fVze/+vD
後一歩頑張れ!
社会人編決勝で与志に全打点挙げられて敗れたorz
勝ち負けはどうでもいいが与志ごときに4打点挙げられたのが悔しい
っつか俺は何を血迷ってストライクゾーンに得意球投げたんだろ……
ボタン間違えて街コマンドでデパート行くしデート代ワリカンにするし
昨日の俺は凡ミスばっかだった
4番には敬遠がいいよ
建前
4番を抑えられない投手がプロ?
本音
どうにか勝って経験値を…
>>654 ということはエンディングまだ見てないのか!
鳥肌立つよ・・・。
開幕版アカデミーC温泉・研究所・遺跡完備
160kmの投手作れないよー。タック沢山やっても無理だった
俺が下手なのかよ…
ペナントで野手に特殊能力の練習させるんだけど、そのうち必ず怪我して
2軍に落とすとポイントリセットされるんですけど何とかなりませんか?
>>660 開幕でもプロテ。10年以上にするのが面倒だけど。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 20:58:37 ID:ZxmtAa/W
試合に出さなくていいじゃん。
>>662 ありがとう。ボーナスを上手く使うんだね
プロテスト見返りが人気みたいだけど、安定感ある?
爆発力はありそうだけど、試合に勝てん。
ストレス溜まるよ
今160k作ってみた。
決定版アカデミーC組、初期125kコン86スタ44。
最初の週は全部変化球で、残りはひたすら投球練習。
カレン彼女にしたが、5月2週に温泉あぼん。
友情タッグ、猪狩タッグ追っかけるのは無視、投球やってるだけで6月2週に猪狩は成立した。
猪狩タッグ発生回数は計4回。
途中霧尾のストラックアウトイベントで球速アップ。
練習は最初は投投休投投で、
練習レベルが上がり体力がもたなくなってきてからは、投休投休投。
最後はキャプテンで決勝負け、160kにして残り筋力66技術135精神248。
できたのが160kコン136スタ83、スライダー3Hシュート1、ピンチ4回復4奪三振リリース○。
球速以外も上げたいなら他でやった方がいいと思うけど、
160kが出来りゃいいってのなら、1時間ほどで出来るよ。
>>664 タック4回で160kmって凄すぎる 装備品は何か使ってた?
その方法でやったけど158しかいかなかったw
>>668 最初にスナイパーボール買ってずっと装備した。
後は金がなくて何も買えず。
よく考えたらバイトでちょっと金貯めて、
ピッチングスパイクも買ったほうがいいかもわからんね。
初期能力の細かい数字は忘れてしまったが、
社会人編で投球練習を中心に(8割以上だったと思う)練習して、
オファーは、全てインローにスローボールを投げ込む。
最終的には160km超えの投手ができた。
ただし、コントロールとスタミナはDで、変化球はスライダー2、チェンジアップ1ぐらい。
変化球練習は一度もしていない。アイテムはトルマリンリングなど、色々買ったと思う。
>>655 ありがとう。このスレは良い奴らばっかや
>>659 エンディング観たいなぁ
さっきも挑んできたがボカスカにやられちまった…
すけすけゴーグル持ってたのにwこのアイテムはいいね。非売品かな?売ってても高そうだ
明日は勝つ!!たぶん…。
決のため左120`で開始
温泉DJなしアカCタッグもなかった…
ヘビー購入
ずっと表キャプ決勝敗退
159`
お守り使えば楽にエンディングは見れるんだがなぁ
がんばれ!
また作ってみたけど、センス○スタートだとかなり楽に作れるね。
ピッチングスパイク、スナイパーボール購入。
猪狩成立せず、霧尾車タッグ1回発生。
最後非キャプ優勝、連合負け。
これで164k、コン136スタ46チェンジアップ4、打たれ強さ4リリース○。
体力マックスになると、投球レベル10でもギリギリ2回できる。
ゲージ足りない時はパワリンでカバー。
サボリ連発で猪狩の評価が下がるのが痛い。
ハァ・・・肩爆弾ついた2日後爆発かよ
変化球5、4、3のかなりいい投手の予定だったのによ・・・
決定版ってメモカ2枚技は使えないんだね
10、11丁目に研究所と温泉作るのは、街壊すの覚悟でリセットしかないか…
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 10:27:51 ID:W43sETg6
まぁドンマイとしか言いようがない。
今、ドミニカ代表作ってるんだがエース完成。
名前コローン
158 コン160 スタ152 スライダー4 Sスライダー2 チェンジアップ3
キレ 対左 対ピンチ リリース クイック 安定度 打球反応
プロテ非キャプ見返り
昨日初めて遺跡で体力無くなったわ
松坂越えを目指した
名前 大輔
155 コン152 スタ213
Hスラ6 カーブ3 CC3
ピンチ 左 打たれ ケガ ノビ キレ 回復 安定
低め 重い球 尻上がり 奪三振 打球反応 闘志
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 10:42:23 ID:W43sETg6
>>669 スナイパーボールって筋力+1なんだよね?
あまり意味ないと思ってたけど大事なんだ
>>674 タッグ無しで164ってすご!
>>677 プロテなら博士なしでその能力までいけますか?
予告三振は何回ぐらい成功しましたか?
>>677 さぁ、全盛期ペドロを作る作業に入るんだ
アカデミーならC組よりB組の方が良くない?
投球練習50回やったとして100ポイントも差が出るし、
猪狩タッグも金曜日以外だと練練休練練のペースを崩されてなんか効率悪い気がする。
サクセスの決勝とか何を投げても打たれるときがあって萎える
CPU戦で使える変化球ない?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 15:26:54 ID:W43sETg6
>>682 無しでも行けなくはない。俺の場合はほぼ最高傑作と言っていい出来。
三振はロボと川野と飛び入り水弧の三回。
スライダー4絶好調をストライクゾーン枠下の真ん中に投げると外角低め超ギリギリに決まってほとんど打たれない。
>>683 ペドロは無理だ
でもMラミ、Aラミ、オルティス、ポランコ、テハダ、カスティーヨ辺りは作った。あと投手二人で完成!
>>684 サンクス。気絶とはこれ如何に・・・
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 17:59:57 ID:Tmp4XzeW
ソニックライジングでバット折るの楽しいねw
バット折るのに球速は関係あれば160kmでやったらヤバイね
さげてくれよう
12決ってオリジナルストレートにするとノビやジャイロの効果なくなる?
>>687 サンプルでB組プレイしてみた。
初期能力 126k F E 遺跡、温泉あり。博士なし。タイムカプセル(達人Sボール)あり。
4月1週は変化球練習。その後は基本的に投投休投投デ休。体力に余裕がないときは投投休変投デ休。
序盤にバイトしてピッチングスパイクとトルマリン購入。
んで無事優勝して連合軍に勝利。
162k C B スライダー3 チェンジアップ3
ノビ4 ピンチ4 打たれ4 安定度4 重い球 闘志 威圧感 ケガ4 人気者
どうでもいいときばっかり威圧感取れるなオレ・・・
今度同じメニューでC組プレイしてみるよ。猪狩タッグが何回起きるかが問題だ・・・
>>688 博士なしでもそこまでいけるとは、さすがプロテ!
博士や遺跡が加わればとんでもない投手ができそう。
スライダーも今度試してみます。そのためにも
まずは野手継承を増やさねば・・・
>>692 強っwサンプルでそれなら本気でやったら恐ろしい事になるね…
2年ぶりに今から作るぜ。
3時迄やって出来たら俺もアップする。決定版
パワプロは攻略本とか買ったことなかったけど12決に限っては虎の巻買いたくなってきた
遺跡がちょっとわからん。
いつも出口に出て疲れるだけだorz
しかしみんな投手作りうまいなあ。
ちょっと休憩。
7月2週で
154` コB175 スタD60
Hスラ7 Hシュ3 スローカーブ1
さて、どのタイミングでDJ突撃するか。
出来た。DJ無事成功
157` コA201 スC81
Hスラ7 Hシュ3 スローカーブ2
ノビ4 キレ4 対左4 ケガ4 回復4 安定4 重い球 奪三振 リリース○ 打球反応○
久しぶりのだったので効率よく練習出来ず、技術180変化球100余り。
オリ変も出来なかったので明日再チャレンジ
>>698お疲れさん
やっぱ決定版だとレベル高いなぁ
買いたいが金がねえよう 3千円位で買えるかな
オリジナルストレートにノビ4などの効果はありますか?
決定版は効果ない
開幕は知らん
>>701 ありがとうございます。
昔からある、阿畑のオリ変イベントのストレートをノビのある球に、ってのは何のためにあるんだろうか。
>>699 ゲオで2500円だったよ。15開幕出たら2000円になりそうな感じ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 10:38:44 ID:jQyFpJ6x
任意DJってどうゆう意味ですか?
11、12丁目に研究所できたら潰れないんですか?
皆なぜそんな強い選手できるんですかorz
ご教授お願いします。
普通に潰れる。
決ではチケットを5枚使えば改造イベントを任意で出せる。
最後の試合前にイベント成功すれば、序盤で成功するより効果あるよね。
まあ、時間かけたやつが一瞬で弱体することもある。行く前に研究所が潰れることもあるということだ。
>>705 DJ=ダイジョーブ博士
任意=自分の意志
11丁目12丁目は建物が出来ても繁盛しないので温泉・研究所作りに最適
11丁目12丁目以外を大繁盛にすると人工100万人になる。チケットも5枚もらえる
研究所に行くにはチケット5必要
11丁目研究所キター!
ああ、次は温泉だ
>>699 1200円で買えたよ
でも結構探し回った
開幕版しか置いてない店が多かった。田舎はやだな
>>694 オレは常に本気だよw
今度はC組でプレイ。初期能力以外の条件は
>>692とほぼ同じ。
初期能力 128k F F 6月4週に猪狩とタッグ成立。
猪狩タッグ5回 霧尾、車タッグ2回 猪狩の予告三振成功。
んで優勝&連合軍勝利。
162k B B スライダー4 スローカーブ3
ノビ4 ピンチ4 打たれ4 重い球 安定度4 威圧感 ケガ4 人気者
オレの予想ははずれてB組よりC組の方が若干強い感じ。
猪狩タッグがもっと早く組めて回数多くなればスゴいことになりそう。
どうでもいいけどまた威圧感・・・
ホームラン競争とシナリオのデータがdでる/(^o^)\
誰かプロテスト編で投手作るコツを教えてください。
1〜2点差でよく負けるし、予告三振もP-12くらいしか成功しない。
というか三振があまり取れない。
ボール球はまず振らないし、ストライクゾーンに投げると読まれて当てられる。
>>714 com強い相手に試合してコツ掴んでください
試合メインのプロテストで素人が良いの作れるわけありません
>>714 街はできてる?
・街ができてないと金ためるの効率悪いから人口100万人都市をつくる。
・見返りグラブ必須。頑張って埋めて!
・よく負けるのは、継承野手をつくることにより少しはマシになるよ。
・三振は変化球の球種が多いと読みにくいきがする。まあインロースロボかな。
・試合はドームを3万まで。試合は全部すること。投球練習しないと165はむずいかも?
・任意あると165AA12はめざせるよ。
>>715-716 ありがとう。サクセスは『つよい』なんですね。『ふつう』だと思ってました。
街は100万、温泉、研究所あります。
見返りも埋まってますが、継承野手作って再挑戦してみます。
交通事故イベントうぜー
糞イベントなくせカス野郎
>>717 プロテは遺跡のほうがいいけどね。温泉行く暇ないから。
パワプロ事件(2度目)
友達に俺の街データを欲しがってたからデータ事移し俺の選手を消した
よし終わった!とそのままサクセス初めて最後に俺のメモカに保存
サクセス選手全部消えたー!残ったのはアレンジのみ…ずっと凹んでます…
ペナントの試合中(?)に取得できる特殊能力は
「盗塁4」以外に何かありますか?
突然バッティングが全然打てなくなった
ちょっと前までは変化球をHRしまくってたのに何で・・・
>>719 確かにそうかもしれん。
温泉渇れた狙ってみます。
>>714 亀レスだが俺の個人的見解
打撃「つよい」なのはセレブ、ナックルズ、GG、決勝らしい
リリース直前まで投球カーソルぐるぐる動かすようにして
同じ球種続けないようにすれば適当に投げてもそうそう打たれないよ
低めの変化球でカウント取ったら高めにストレート外せば三振とれる
インロースロボは本当にギリギリに投げないとフリー打撃なので
初心者にはオススメできないし俺もやらない
>>726 ありがとうございます。COMにカーソルぐるぐるが効くとは…
インロースロボは試したけど、スタンドに叩き込まれたことあるのであまり使ってませんが
ギリギリに決まれば打たれないんですね。
>>727 俺も
>>726と同じく追い込んだら真ん中高めの直球で勝負してるがかなりの確率で打ち取れるよ。
相手が強振すれば空振りだしミート打ちでも凡打。
たまにポテンヒットを打たれることがあるけど…
感覚としてはキャッチャーのマスクの真ん中よりやや上を狙って投げる。
一度お試しあれ。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:37:02 ID:AvY39ikc
新フォームでプロ入り出来たwww
バット振らずにHRってwwww
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17:02:12 ID:AvY39ikc
新フォームの奴アレンジチームに入れて試合してみた結果
・バットを振らずに打てた。
・危険球を避けると避けた体勢のまま打てるようになった。
・死球ぶつけられるとGCがフリーズした。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 17:07:42 ID:AvY39ikc
あと試しにバントしてバットを引いたらフリーズした
連投スマソ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 18:00:07 ID:HG9y/I6L
>>712 気にするな
俺は継承、街、クリア人数データが消えた。
即レス希望!
今サクセスしてて投手作ってる
七月二週
155km/h AE ドロップ5 SFF4
ピンチ ノビ キレ 重い球 打たれ強さ
なんだが、パワチケ5枚余ってるんだ
コンビニ行ってジャイロ狙うべきかな…?
改造
俺は天才型でも博士が来たら必ず強化する
作り終わってから後悔したくないからな
>>733 パワチケ使わなくてもイベント起きなかったっけ。
俺の4軒合併コンビニは毎回チケット使わなくてもイベント起きるけど。
間違ってたらごめんね。
>>733 抑えや中継ぎのためにスタミナEに抑えてるわけじゃなかったのか。
皆の助言をもとにプロテスト編やってみました。
奇跡的に7月4週まで防御率0.00で行けました。
しかし、トーナメントで初失点。それが決勝点となり1回戦敗退orz
ゴールデンゴールズがプロより強いです><
最初から〜あきらめるを繰り返して2時間・・・
やっと天才型キターwww
せっかくだから最初は普通にプレイして2回目からソニライ取れるまでリセットしてプレイしてみる。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 00:39:11 ID:lJgDuYuj
開幕版で初めて160キロの先発と抑えができた
初めてランニングホームラン打たれた
ボールが外野の芝とフェンスの間に入って取れなくなってた
ふざけんな
>>743 あーわかるわかるwww
俺もなったことあるわw
あとさっきペナントやっててたらランナーがリードとらなかった
サクセスを超高速で作って見たら35分で選手完成
>>746 その早さ俺にも分けて欲しいわ
アカデミー非キャプでも2時間近くかかる……
凜と遊園地に行くと他の人と行くより
ジェットコースター以降のアトラクションが出る確率が高い気がするんですが
気のせいですか?
景気による
スミマセン開幕版です
猪狩ドームカップ決勝で完全試合達成!
140キロ、総変9しかないのに…
ここにかきこむ天才型のゆくすえは決まっておる…
博士1回失敗
153 155 120 右2 下3 左間3
博士のやろうがw!
応援曲20までって少ないな。
アニメのOP、ED、挿入歌、キャラソン入れたら20くらいすぐ行くよね。
まあスタメン9人に一人ずつ応援歌と当てたとすると2チームしか出来ないのは寂しい気がしなくもない
サクセスを始める時システムデータをセーブしないにして「あきらめる」をすると何か支障はありますか?
>>757 何を支障とみなすかによる。
それだと継承はできない。街は更新。
7月4週に研究所に行けないヘタレなんですけど、どうすれば研究所に行く勇気が出ますか?
>>755-756 禿しく同意
12決が13以降に劣る唯一の点だと認識している
>>759 3人くらい7月に交通事故で台無しにされれば
禿失敗くらい笑って許せるようになると思うよ
>>759 それでもいいけど、勇気を出さないと越えられない壁があるとわかったら、するようになるよ。せざるをえない。
そのうち2回成功後の任意も突撃するのが普通になるよw
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 14:57:26 ID:JY0rn88w
皆さん街の状態は常に一定なんですか?
潰れたりしてもまた建つまで街づくりされてるだけですか?
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 16:56:50 ID:gSOBnYRX
>>757
街が潰れ易くなるって聞いた事あるけどホンマかな?
マジですか?天才型作りたくてかなり繰り返したからやばいかも
メモリーカードを一々抜いているとパワプロのデータが壊れる場合があるから恐くて出来ない…
>>762 >>4 はじめるを選んでメモカを抜く
↓
選手を作って能力を確認する画面でメモカを挿す
と選手だけ保存して街は始めのまま。
フォームも保存されないので、好きなフォームにしたいならあらかじめだしておく事。
諦める場合も抜いたまま諦めれば問題なし。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 21:15:53 ID:jFFt+mF6
順調に育った中継ぎが…7月4週目金曜に肩ドッカーン(´・ω・`)
アカデミーで、継承を試合に出せないの?
連合は継承いるんだけど
>>765 ありがとうございます。
後、街の人口100万人にするこつというか注意お願いします。
人口は景気によって変わるので全ての店を大繁盛にする。
納得のいく街を作ったらプロテストでバイト
↓
景気が上がる
↓
セーブ
↓
新しい選手でプロテスト
↓
バイト
の繰り返し
一回で全ての店を大繁盛にするのは難しいので、一つでも景気が上がったらセーブしてく事。
景気が下がるタイミングは月が変わる時。
故に全部建てて4月プロテでバイトを繰り返せば楽。
景気を上げるときも
>>765の方法でメモカを抜いておく。
景気が上がれば挿してセーブ
店が潰れたり景気が下がったら抜いたまま諦める
丁寧にありがとうございます。
頑張ります。
あと10丁目と11丁目以外にバイト出来ない施設があったらアウト
>>768 アカデミーでは継承はランダムで3人入ってくる
ポジションによっては先生がスタメンで使わないこともある(特に遊撃)けど
キャプテンor連合軍戦ならスタメンいじれるから
・外野以外で主人公とメインポジションかぶる継承選手はベンチ入りしない
・継承投手はデフォだと「オフ」になってることが多いから忘れずベンチに入れる
あたりに気をつければ普通に使えるはず
スリーセブン!!
今日はこのスレのみんな任意成功しますように!
IDがヤブ医者(やばい)だった…
おい!せっかくジャイロ取ったのに禿に潰されたじゃねぇか!!
>>779-780 ごめんよw
でも、どうでもいい時の成功率は高いから安心しろってヤブ医者が言ってた!
>>781 おま、それで謝ってんのかゴルァ!
よし、お前イヌの真似しろ。四つん這いになんだよ!
おぅ、早くしろよ。
>>782 悪かったよ。
次は俺の番だ。159コン155スタ150で任意に挑む!
エースで4番作るのかなりおもしろいな。
152km/h C135 B120 スライダー3 カーブ3 フォーク2
3 E3 B120 E7 C10 D8 E6
得意練習タッグ起こりまくったけどアカデミーじゃこれが限界だ・・・
守備や肩を伸ばす必要なんて無いんだぞ
弾道ミートパワーだけでいい
でも見栄えが悪いよね
肩は球速に比例して上がるようにすれば良いのに
>>787 ヤブ医者だった…
初の変化3方向4の160`越えがオワタ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:14:22 ID:KFMS0QUn
いぶし銀 ローボール 威圧間の3個を取得した1番打者作り開始
メモカ抜きって埋めた道具も掘り起こす年に繰り返したら、何度もでてくるんですか?
お願いします。
>>790 書き方悪かったです。
その道具を掘り起こし、選手作りあげて保存しても、またそのメモカを抜きを行えば道具はでてきますか?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:34:20 ID:KFMS0QUn
作る時セーブしない
最後サクセスをセーブしない
選手セーブする
これでok
プロテストで投/ニ、140BC総変10、2CBBCCBを作れたけど、150キロとパワーの両立は俺には無理だ…
すみません、もう一つ。
いぶし銀とアベレージヒッターは重複するのでしょうか?
>>785 オレは見た目重視だからね。
能力もキリのいいところで止めてるし。
>>787 プロテストに比べればまだまだだろうけど自分としてはけっこう満足してる。
博士が来ればパワーAいったかもしれないけど来なかった。
てか転向イベントってやっぱりあった方がいいの?
>>786 ペナントだと球速速い奴はいつの間にか肩Bとかに成長するよ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 07:20:12 ID:4LKm0Ws0
開幕プロテ
投手
136
CD
カーブ3 Hシュート3
ピンチ4 安定4
野手(二遊)
CBBBBB
バント チャンス4 威圧感 流し打ち
(´ω`)開幕じゃこれが最高かも
サクセスばっかで飽きてきたのでマイライフやってみたんだが
「ごくふつう」でやってみたら打てすぎてつまらんかったので
「ごくらく」(投手つよい守備パワフル)でやり直してみた結果
ドラ1高卒ルーキーが4月末現在二軍で.278 2本 6打点
このリアルさを求めていた!と嬉しくもあるが
サクセス150回以上やってる俺の実力ってこの程度?と哀しくもある
まぁ社会人編決勝の勝率がカレンが威圧感くれる確率と同じくらいだからなw
CPU投手の強さはパワフル以外全て一緒なんだよ
直球の頻度が違う
開幕プロテスト
149kBB
スライダー5カーブ2フォーク3
2BBCDEG
ノビ4きれ4ジャイロ
チャンス4ブロック
今までで最高の両刀選手出来た\(^o^)/
TDNは両刀?男専門?
「女性ともしました」が本当なら両刀かな?
天才で博士きやがった…
とりあえず一服…
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 21:24:55 ID:f33Wse/n
見事玉砕…
そううまくはいかないね…
さらにゲドーの薬失敗…
からいね〜
さらにキャノンも任意も失敗…
連投すいません。
あまりにショックなもので…
よくあることさ!
がんばれ!
上手くいく方が珍しいからさw
占いの結果で手術の成功率どれくらいかわるのかな?
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:02:49 ID:ZGzWuqjs
>>810 ありがとうございます。
少し気が晴れました。
また頑張ります
>>802 投手一本でもその程度しか作れない俺涙目www
>>811 絶頂で+5%、最高で+3%
ちなみにだめで−3%
俺天才型3人いるけど運いい方?今まで作った選手は30人くらい
>>816 いい
150AAノビキレ尻リリース
パワーA弾道3
あと一歩で、任意…
最近、最後成功しないなぁ
昨日から左投手でどれくらいの選手ができるかやってるけど難しいなぁ…
センス×の133キロ投手から始めて初の160キロ投手作れそうな予感したけど159キロ止まりだった…
最後にセクシイが球速をくれさえすれば…
>>820 159`って一番悔しくなるよねぇ…それならまだ158`の方がいいと思ってしまう
>>817 天才型の存在を知らない時に3人も作ったから全員弱く仕上がってるけど…
価値あるらしいのでスタメンに入れときます
任意DJってどうすれば出来るようになる? おしえろやゴミども
うるせー馬鹿
>>818 可能な範囲だと思う
>>821 158なら157がいい。158はなんか150台で一番嫌いだわ
>>823 ランダムDJに会ったときランダムで選択肢でる
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 04:37:27 ID:uYNQUYzE
決定
149AA
Dカーブ5
フォーク2
スライダー2
ノビ4、ジャイロ、ピンチ4、低め、安定
サブ 外野、捕手
FADCDE
パワーヒッター、チャンス4
決定版 ハゲ2回任意無し アバタストレート有り
投手の打撃まで強くしたらかなりつまんなそう
CPUの難易度が常にパワフルならいいかもしれないけど
決定
138k 右投左打 コンBスタA
チェンジ5 Dカーブ3
キレ4 尻上がり 闘志
弾3 EBEDD
逆境〇
ココの二刀流が凄い事を改めて実感した…
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 09:08:06 ID:hwdlGDu9
最初の方にあきらめるしすぎであきっぽいだらけ。
街つぶれまくり…なんとかならないですか?
やり直すか上書きの二択だと思うよ。
ダイジョーブ2回成功したときに限って肝心の野球でやらかしまくる…orz
すけすけゴーグル貰ったのにPH取れないし、AH取ろうと思ったら2回戦で負けるし…
しかし6回連続ダイジョーブ成功は新記録だな
>>830 初めにセーブして始めるからそうなる。
メモリーカード抜いて始めればいいよ。
>>784 この前アカCでやったんだけど、禿成功しても球速150まで伸ばすとパワーDが精一杯なんだがどうやったんだ?俺が下手なのか?
せっかく投手にサブポジ付けたのに、スタメンで野手として出られないのか。
くやしいっ…でも…ビクビク
町の施設ってバッセン、4合併コンビニ、ジム、ミゾット、遊園地あと何がいい?
ここは、あえて量販店をおすよ。
デパートも捨てがたい
決定版施設
ジム4
コンビニ2
遊園地2
ミゾット1
温泉研究所
なんだけど遊園地を壊して適当に2個建ててもチケット5もらえる?
建て直して景気あげて人口100万人になれば貰えるよ。
チームにムード×が一人でムード○が二人いる場合ってムード○だけの効力が出るでいいの?
>>775 >継承投手はデフォだと「オフ」になってる
ことが多いから忘れずベンチに入れる
ってどゆことですか?
どこでオン・オフ切り換えられるの?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:39:15 ID:i+8xF7YO
インローのスローボール無しでパワフルと戦うとボッコボコにされるんだけど良い方法無い?
難易度下げりゃいいのに。
あと、インロースロボールも打たれるときは打たれる。
CPU相手に緩急つけたり対角線で攻めるのは無駄?
あと、アウトローへの直球を引っ張られてスタンドにブチ込まれたりするけど、そこはゲームと割り切るしかないのかな
A7 A230 B12 E6 D8 D8 一塁手
AH PH 広角 ローボール
威圧いぶし銀固め打ち取れなかったしAH PH 広角は自分で取得。上手くいったのに最悪だ
850 :
841:2008/06/29(日) 13:49:04 ID:heLM7W1U
誰かわかりませんか?
>>834 タイムカプセルに達人Sボール埋めて、バイトでヘビーPスパイク購入。
オレの時は継承選手と合わせて投球が得意な選手が8人くらいいたからちょくちょくタッグ起こった。
あとは無理してでも週4回は練習に当ててなるべく休まない。
ケガ率40%くらいまでなら意外と平気。
さすがに50%以上は怖いから精神練習で。
ちなみにオレはB組で作った。
任意禿げは無しで普通に作成しててダイジョーブって何回くるんだろうか…
>>852 その確率で頑張るのスゲェよw
1パーセント以外では、かなりの確率でケガするイメージなのに。
一回だけ99%で乗り切った事あるぜ
二刀流流行ってるな。久しぶりに作成してみるか
任意禿出来るようになってから5,60人ほど特攻したが4,5人しか成功しない…
いつになったら科学は発展するんだよw成功率40%という数字はどこから出てくるんだorz
ランナーが得点圏に来たら急に打ち込んでくるよな
それ以外はおとなしいもんなんだけど
>>852 なるほど。ありがとう。
今度はB組でがんばってみる。
禿にやられたから前に作った選手晒す
左左
154km B155 A150 スラ5 スクリュー6 カーブ2
3 B6 A140 D8 D8 B12 D8
右右
162km A188 D79 スラ5 Sスラ4 シンカー5
1 G1 G12 F4 A15 A15 A15
スゴイネ!
サブポジ4の次は二刀流ときたか。
安定2でツーシームジャイロを目指してるやつはいないよなw
開幕社会人編
右右 投外
131km コンD120 スタE42 カーブ2 Vスラ2
弾4 B6 A157 B12 C10 D9 D9
ケガ○ 打球反応○ ムード○ 人気者
初期は外野からスタート
投手120km 75 32 野手1 1 51 4 3 2 2で開始。
町作りは全然してない状況でコンバートイベントを利用した。
ここの連中には届かないとは思うが、もうちょっと研究してみる。
>>851 でも意味は何となくわかるかと思いますけど…。
詳しく言いますと
ムード×の特殊能力を持っている選手が一人
ムード○を持っている選手が二人
ムード×とムード○で互いを打ち消しあって残りのムード○を持つ一人の能力だけが起動する。
こう考えたんですが違いますでしょうか?
なんとなく二刀流を作るときは球速を145位に抑えてスタミナを上げたくなる俺は姫路より花咲徳栄を応援してた人
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:56:17 ID:vA1FoFsP
>>859 そんな選手どうやったらつくれるんだ…投手の能力だけでもつくれないんだが…
>>863 自分基準で分かる分からないを判断しないほうがいい。
赤の他人が見ているんだから、もうちょい丁寧に聞いたほうがいいよ?
これだけじゃただの煽りになっちまうだろうから質問にも答えておくと
『ムード×は重複するがムード○は重複しない為、貴方の考え方は間違ってる』
なんでアンドロメダに大西がいないの?
>>863 >でも意味は何となくわかるかと思いますけど…。
誰が日付変わってIDも変わってる奴の発言を分かるん?
こういう奴はマジで腹立つな…
ペナントでアレンジ横浜の投手が失投した球を
アレンジオリジナルタイガースの3番成恵が打ったら
甲子園のバックスクリーンへ163mの超特大ホームランが出たよ。
パワーは200もないはずなのに
12じゃないけど昔は4番打者で168,9mのホームランを同じく甲子園で打った事あったな。
あれが最高飛距離だ。
甲子園はどれだけ飛んでも場外にはならんね。
お前ら最高で何m飛ばしたことある?
ペナントで脚とかいためた選手って2軍に落とさないと怪我は治りませんか?
できることなら1軍に残って治ってほしいんですが、10試合欠場は痛いです。
一応治るよ
ただ後遺症残る可能性があるから2軍でリハビリさせるべきだがな
>>869 HR競争をいくら頑張ってやっても150mまでしかいないから、150が限界だと思ってた。
160越えもあるんだな…
ホームラン競争でも154は行くよ
甲子園はあの外野スタンドの構造からして場外打つのはは無理だろうな
パワプロでもリアルでも
>>872 もっとがんばれば154mは飛ぶぞ
中西使って160m弾目指したけどあんま飛ばんかったw
駄目だ。カブレラで思いきり引っ張っても150mしか飛ばない。
飛距離だけならPHや弾道4は不要なのかな。
12のHR競争は引っ張るよりバックスクリーンの方に打った方が飛ぶよ
ホームラン競争ならパワー180のPH無し弾道3広角持ちで155飛んだ事あるぞ
PH持ってると飛距離落ちる気がする
久しぶりに連合軍戦やったけど、完封した
さすが俺の作った最強ピッチャーだ
ひたすらストレート投げてりゃ勝てるぞ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 17:35:40 ID:xRNwaDha
弾道って強振の時しか適用されないよね?
俺も試合でなら弾道3パワーBの奴で甲子園で163m飛ばしたことあるわ。
まぁ追い風4mだったんだけど…
弾道って強振だけだったのか・・・
プロテで2時間かけて任意失敗の流れに疲れてきた
やっぱアカで150AA総変10の平凡投手作るのが楽しい
>>883 余裕でエース級な上に任意使うならどっちにしろ疲れるだろ
7月に手術失敗→リセットが嫌だから、4月1週に手術してるわ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:41:31 ID:xRNwaDha
守り勝つ野球が好きだから総変化は5でいいんだ
そのかわり全員155km以上コントロールAソニックライジング持ち
二遊はパワーE、右補はパワーD
俺はこんなチーム
OBの能力表示で年代がある選手とない選手がいるんだけどなんかあるの?
今まで頑張って勉強してきたけど、浪人するのが嫌で安全な学校を選ぶのもよい。
また一か八かで難関に挑んで突破するのもよい。
全員(投手も含む)が
バント○、内野安打○、粘り打ち、流し打ち、慎重打法、ミート多用、チームプレイ○
チーム設定、ヒットエンドラン多い、スクイズ多い、送りバント多い
こんなチームだがオーペナ回すと、意外に弱い。
特殊能力って、威圧感やノビキレ、PH、AH、広角打法とかのような、顕著なもの以外はあまり成績に影響しないみたい。
対COM戦で、どういうことされると嫌かを考えればいいよ。
ミートより強振、慎重打法より初球からブンブンの方が嫌だろ??
一番良い選手作れるサクセスってどれなの?
超面倒臭いけどプロテスト
さんきゅー。
やってみるよ
大豊みたいな代打要員のPH作ろうと思ってたのに…
遺跡成功・大丈夫成功・神高予告成功。
こういう時にばっかり運が良くて嫌になる…
お蔭様で肩F守CエCのサブポジ二塁のキモい選手が出来てしまった…
久しぶりに最後任意成功したよ(:_;)
>>894 あんなぐじゃぐじゃ動かされてもHR打てるのか…コツはあるの?
>>895 2回に1回は成功するぞ
ペナントオリジナルタイガースでチーム打率.367なのに
47歳になった代打山崎武は1割未満なのはなぜどうして?
能力はFAGFFなのに
山崎の代打打率の低さは異常
>>896 高めの変化球を狙うといいよ。
街造るの面倒だから始めから全く街の方は手を着けてないんだが…
やっぱり、街造った方が強い選手作れる?
>>899 決だ。
開がぶっ壊れた為少し前に買い換えたばっかだ。
変化球を強振で打てるやつは本当に凄い。
俺はミート4以上でミート打ちして、当たるかどうかなのに。
神高は高めの外角から入ってくるスライダー待ち!
右打者はちょいむずいかも
>>896 決定版の話だが
ぐじゃぐじゃ動かしても結局は最初に動いた場所に来ることが多いのと
神高は持ち球の都合上内角はほとんどストレートだから
変化球強振で当てられなくてもHR打てないこともない
俺もその方法で1回だけゴンタが154m弾ぶっ放した
>>900 悪いこと言わないからプロテ編駆使して街作ってみるといい
大繁盛の遊園地1件あるだけでも俊足選手の作りやすさが段違いだし
バッセンやコンビニも景気よければいい特殊能力取れるぞ
>>903 成る程…ちなみに理想な街ってどんな感じ?
やっぱり全部埋まってないと駄目なの?
とりあえずコンビニ4件合併orスポジム4件合併は欲しい
街発展プレイしてるけどなかなかいいのできないorz
遺跡 さら地
家電 映画館&遊園地合併
バッセン合併 温泉
バッセン 遊園地合併
潰れたりするのは完全に運?いい方法ある?
なんかアドバイスくれるとありがたいです。
>>876だが、パワー247、弾道2、広角持ち、PH無し作ってやってみたら155mまで伸ばせた。嬉しい!
>>901 俺もそう思うわ
結構長い間パワプロやってるけどいまだに直球しか打てない
連合戦猪狩は一回ノックアウトできてもあおいからさっぱり打てなくなる
その昔、広島OBと戦ってる最中、ど真ん中に失投して山本浩二におもっきり
ホームラン打たれたけど、そのとき164メートル飛ばされた。
失投は球が軽くなるのかな?
フォークとかチェンジアップみたいな落ちる球が飛ぶよ
12は飽きないなぁ
プロテストモードで出来上がっただけで220人いったよ
ところで4件合併デパートでマッサージ受けたらしばらく怪我をしないってイベントがあるけど具体的には何日なの?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:07:16 ID:lukn2IxO
重い球って回転数が少ない球だよね?
回転数の少ないフォークやナックルが打たれたら飛びやすいって矛盾してないか?
溜め
また 難しい言葉使いやがって
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 02:22:42 ID:bZSkyGti
納得のいく街を作ったらプロテストでバイト
↓
景気が上がる
↓
セーブ
↓
新しい選手でプロテスト
↓
バイト
この方法で雑魚継承出さないようにするのは無理なの?
最初にセーブしなきゃいい
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 02:35:33 ID:bZSkyGti
ありがトン
つづきからの選手がいても平気だったのか・・・
なんでsageられてないんだorz
>>901 >>909 相手の球種を表示して練習してみるとか?
落差のある変化球をうまくHRできると思わずリプレイしちゃうなぁ
がんばってくれ
変化球打てないのよく分かるわぁ・・・
自分はミット移動なしでやってるから投球された後のバッターカーソル?で球の位置を確認するんだけど
ボール位置が表示されてからバットカーソルをあわせにいくから
そっから変化されるとテンパってしまって、仮にあたってもカス当たりですよ。
>>913 ありがとう
てか三日なんだね。2件と一緒じゃないか…
日給も安いしどーにもならんな
>>916 ごめん、まったく意味が分からない
何処かでノビのあるストレートは打たれたら飛びやすいって見たんだけど
>>925 結果的にはあってる。
バックスピンがかかったキレのあるストレートは
普通のストレートよりもあたったら飛びやすい。
そういや平松だか誰かが
「綺麗なバックスピンがかかったストレートが理想。それを軽い球と呼ぶのなら、軽い球を目指すべき」
って言ってたような。
まあゲームだからなw
そこまでリアルを追求しちゃうとダメだろう
さっきから投手作ってんだけど普通の選手がこなくてイライラする
センス×、変化球、4月中に研究所潰れる
いいのが来ても2%で怪我とかさ。頼むから普通に作らせてくれよ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:00:17 ID:R3dsMtam
>>929 分かる。
余計な理不尽ランダム要素取り入れてゲームを駄目にしてるよな。
試合の時だって、インロースロボ以外は何処に何を投げても
打たれるときは打たれる、打たれない時は打たれないって思考だからな。
投球術なんて関係ない。
>>926-928 ゲームとしては打ちにくいナックルとかを当てたら飛びやすくしてるって解釈でいいのかな。
それとも実際にナックルは回転数とか関係なしに飛びやすい?まあ、球速の関係とかで一概には言えないと思うけど。
>>927 上原のストレートはこの「軽い球」に該当しそうだよな
まぁドームランの可能性もあるが・・・
ただ藤川のストレートは説明がつかないね
>>930 そうそうだよね…ポテンヒットが一番嘘臭いし九州の設定強くしすぎ
>>932 藤川のストレートはバットに当てれないだけで、当たれば飛ぶんじゃない?
って思ってんだけど。どーなんだろね
12だと、早川あおいが短気発動時、球速155キロになるって聞いたんだけど
その仕様って決定版でもそう?開幕版だけ?
>>930 >投球術なんて関係ない
いや、あるだろw
CPが予想してない球種やコースを投げれば空振りするし
しょせんCPだからパターンがあるよ
それが投球術というかどうかは知らないけど
>>935 釣りか?
どう考えてもガセネタだろww
>>931 打ちにくいから補正してるわけではないと思う。
あとナックルと回転数は切り離して考えられないんじゃないかな。
野球板に行けば教えて貰かもよ。
>>937 パワプロ7の頃なら、あった。
短気発動時、あおいMAX150キロモード、155キロではなく150キロだったよ。
あおいっていつからいるの?
7からだね。
>>939 詳しくありがとう。
12でも搭載してるってのはやっぱガセなのか…残念
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:44:50 ID:R3dsMtam
>>936 いや、その予想してない球種ってのがランダムで決まるから予想しにくい訳で。
3球同じ球投げて見逃し三振、初見の投手の140キロレベル6のフォークをいきなりセンター前なんてのがしょっちゅう。
まぁ、あくまで「予想」で完全に当てることが出来るわけは無いからね
2ストライクから、低めのボールゾーンに落ちるフォークにCOMが見向きもしないのは気に入らないな
12は落ちる球が使いにくい気がする
14なんて落ちる球どころか、ボール球に絶対手を出さないぞ
つまんな過ぎてすぐ売った
リアリティを追求して欲しいのはモーションとかフォームではなく、試合での
CPUの反応だよな
リアルでは、追い込まれてから、外角のボール球のスライダーにくるくる回る打者が多いのに
パワプロでは見向きもしない
14は特にそれが顕著で酷いものだった
>>945 それには同意!
あと13以降でピッチャーの投げの入力が変わったのには慣れない…
>>945 14は本気でクソだったな・・・
13無印で直球体感が遅い、決定でも変化球のキレが悪いって言われてたせいか、
脊髄反射的に直球の体感UPと縦横(特にH系)変化球のキレUPだもん。
KO○MIには調整とか中庸という言葉はないのかと。
おまけにその速さに対応するためか、ミートカーソルは敏感すぎて凡打の山。
PSのころからパワプロ数作買ってて、売ったのは14だけ。
ささやき取得ってあまりきかないね。
キャッチャー全然ダメだけどささやきまくる捕手とかいいのになー
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:25:00 ID:cAMsynyx
>>947 俺も同じ様な状況だった
97以降全て買ってきたが、買った次の日売るなんてのは14くらいだったなぁ
市長が仕事しNEEEEEE
ボールになるスローボールを真上に投げればCPUが何待ってるのかは大体わかる
ミートカーソル上のまま→下方向の変化球待ち
ミートカーソル真ん中に戻す→ストレート待ちか横方向の変化待ち
待ってる球と逆の球を投げればイチコロよ
卑怯な球種先読み回避のために一旦違う球種入力してから本命に戻して投げると尚良い
12無印にはプロテスト編のサクセスはないんですか?
サクセスやると全部アカデミーからはじまるんですが・・・
俺カーブ7とかでも余裕でホームラン打てるんだが。
要は慣れだよ慣れ。うまくスティックであわせるように練習するしかない。
アナログ捨てて十字キーに戻すと打てるようになるよ
>>936 そういや俺もパターン?発見した。
左打者が相手だと、インローストレート投げれば、2球目はほとんど手を出さず2ストライクが取れる。
それでインハイのややボール気味にストレートを投げれば大体三振。
俺は打撃は十字、守備はアナログと使い分けている。
ストレートとか無理だろ
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 10:30:55 ID:oIbOniQV
全部十字が普通じゃないの?アナログはめんどくさいし打者の場合目が疲れる
俺アナログだわ
ポタでは十字だけど
>>952 開幕版はアカデミー→社会人→プロテストと順々にクリアしていく必要がある
アナログスティックだとど真ん中か四隅しか打てない。
ど真ん中からボール1、2個分ずらした球とか絶対に打てん。
俺も最初は十字で、スティックだと絶対に打てないと思っていたが、
慣れたらスティックがかなり楽だよ。投球パワフルのミット移動や
変化球に対応できるし、真ん中に失投が来てもすぐに戻せるし、
守備でも野手を動かしやすいし、ウエストボールを投げやすい。
まあ、慣れるまで結構大変だったけどね。
俺もアナログ派だけど細かい調節は確かにしづらいな
PS2のアナログは64の3Dスティックと違ってすぐブレる
PS1ぶっ壊れてPS2に移行した時スティックでしか動作できなくて「十時使えねえかよ!こんなんじゃ打てねええええw」って苦戦してたけどしばらくやってたらスティックに慣れたw
アナログボタンで十時に切り替えができるなんて知ったのはスティックに慣れた後だった…orz
俺も今じゃスティックでしか打てないな
俺ずっと十字だったけど、糞13が出た時に十字じゃ限界があることに気付いてアナログにしたなぁ…
十字しか操れない
COMならなんとかなるけど表示なしの対人でコーナーにストレート投げ続けられたら打てる気はしないね
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:07:35 ID:oIbOniQV
サクセスで中々いい選手出る方法みつけた
例えば
右投手なら125後半FE
左投手なら122後半FE
街完成した時点で初期経験点どのくらい?
私は3点ですが…
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 20:43:20 ID:oIbOniQV
投手限定だけど教えて上げるよ
顔の色は普通
チームはオリックス
試してみればわかる
全く同じ能力の選手を二人作ろうとしてるけどうまくいかない
コンビニを一旦潰すしかないのか
建設案イベントって市長が監督になってなくても起こる?
967:07/03(木) 18:07 oIbOniQV
サクセスで中々いい選手出る方法みつけた
例えば
右投手なら125後半FE
左投手なら122後半FE
↑日本語を上手く使えてない。
後半の意味がわからんな
けどやってみようかな。FEならかなりいいじゃん
顔の色普通ってのがあれだけど
やっぱりガセやったか…
左で120、98、17の最悪が出て来たよ
たまになんの脈略もないのに「大漁水産!」て言い出す実況
>>970 初期経験点は街の状態とは無関係で、
そのシナリオで(重要)クリアした選手の数に依存する
ン百人クリアすれば初期経験点50くらいまで上がるらしいよ
>>972 双子でも作ろうとしてるのか?面白い試みだな
コンビニイベントで取れる特殊能力ランダムだからなー
4件合併じゃないなら経験点で取れる特殊能力ばっかだからなんとかなるけど
>>973 起こる。1〜9丁目にさら地がある状態で試合に勝てばおk
ただし社会人編は条件が違う(利益5000万以上)
あとそれとは別に市長が勝手にやるときもある(10、11丁目の開発はこのイベントのみ)
↓次スレ頼む
たまに三振取ると『16年連続優勝のジャイアンツ 空振り三振』とかもあるなw
>>982乙
アカAで7月3週に手術成功したけどオールAに届かなかった
サブポジとキャッチャー◎持ちだときついな…
>>983 難しいよね。
ミートと走力がBどまり。
エラー回避は?
14です
隠し音声「だいじょーぶ」
こういうのって他にもあったりしますか?
過去に出てきたキャラはほぼ全部入ってる
アンダースロー投手時、低めのストレートで三振を取ると
「最期は地を這うストレート!空振り三振!ナーイスピッチング!」
とか言ってくれる。
他にもピンチ時2アウトで実況、観客が盛り上がってる時にオリジナル変化球で三振を取ると
「変化球!決まったー!!空振り三振、ピッチャー変化球が冴えます!」とも言ってくれた気が。
変化量1のSスライダーで三振取ったら「切れ味抜群のスライダー」って言ったてくれた
イヤミだろ
そんな事よりなんでガルベスが入ってないんだよ
>>988 それじゃ隠しでもなんでもないですね、すみません
>>991 選択音声に入っていないのに、実況ウグイスのデフォ音声がある名前。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:31:13 ID:Haa6GtpI
阿部のりゆきを忘れるなよ!
ホームランくん
とかだな
996 :
名無しさんの野望:2008/07/04(金) 23:59:57 ID:/bsiqSee
この作品の体感速度は酷いな・・・・
150kmを超える球でも簡単に当てられるから
11のように速球の魅力を出して欲しいと思う
うめ
↓1000譲るぜ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。