1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:08:35 ID:gKcZKA+7
糸春了
前
>>999 直ドリできても引き離すどころか遅れる俺がマシン階級分けに文句を問いたい
ベビーカーにワリオ乗せたかったのは内緒な
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:47:04 ID:XoNr+3c/
フルコース料理でいうならデザートをうめえうめえ
言ってるようなもの
今頃相当数の大画面テレビがハンドル投げで割れ、
相当数のWii本体がGCコンに引き倒されることだろうよ(笑)
なんでバイクいれたのゴーサイン出したのは誰?
バイクの挙動ってもはやマリオカートじゃないし
ハンドルが売りなのにバイクじゃ関係ないし
なんかちぐはぐな出来だね
普通にマリカーにオンが付きましたなら良かったんだが
バトルは劣化してるし当たり前だったグランプリの二人プレイも出来ないから隠し出すのは一人で本当に苦痛な作業
アイテムゲーを更に強化してプレイヤーを集中狙い
糞ゲーだな
オンが無かったらと思うと恐ろしくなる出来
妊娠の俺でもこのゲームは糞だと思った
Wi-Fi環境があれば楽しめたのかもしれんが
Wi-Fi基準でゲーム作られても困る
バトルって風船3個無くなっても復活するじゃん。
ただの得点制だから風船3個とかで復活とか意味無いと思うんだけど。
このルールだったら風船無しで当てた数とかで計算すれば済むじゃん・・・
今までのやられたら脱落ってルールじゃないから全然やられる緊張感ないし、やっつける快感もない。
チーム戦オンリーならまだしも、この仕様だったら個人戦あってもつまらないだろ。
バトルってバトルロイヤルじゃないのかよって思う。生き返ったらバトルロイヤル(勝ち残り)じゃないじゃん。
バトル=バトルロイヤルって勝手に結びつけるのはおかしいだろ。
俺は仕様そのものは否定しないな。チーム戦オンリーってのはダメだが。
時間制で死んでも終わらないやつはFPSでもあるし、別につまらないとは思わない。
まぁ、両方あるに越したこと無いが。
>>10 言われてみればたしかにFPSでもこういうルールあるな。
FPSではやられる緊張感とかあって違和感ないけど、マリカーだと非常に萎えるのは何故だろうか・・・
Wi-Fiでも64みたいにやられたらミニボムカーとか出来た方が白熱しそうだけどなぁ・・・
まあ勝手にすぐ死ぬやつとかで荒されるってのを防ぐために無難な仕様になったんだろう。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:15:54 ID:mYGcBXFQ
グランプリでめちゃくちゃ差があったのに赤甲羅や緑甲羅が容赦なく
飛んで来るんだがおかしくね?これコンピュータが撃ってるわけじゃ
ないだろ。どこからともなく甲羅が飛んできてる。
だからPOWやサンダーの直後も甲羅が飛んでくるのか。ふざけんな。
一人用で記録を目指すのならタイムアタックがあるのに、
グランプリが一人用で隠し要素を出す作業なのが駄目。
キノコカップとフラワーカップは簡単で良くて、スターカップとスペシャルカップはかなり難しくしてほしい。
GPで人間がCPUに集中攻撃されるのは仕方がない。
自分が関係がない所でCPUが勝手に潰し合って勝てても面白いはずがないからな。
ある程度はCPU同士のバトルもありだろうが、人間を優先的に狙うのは有り。
ただ、一位以外だと前後から挟まれて攻撃されるのはやりすぎ、後ろだけ前を優先的に狙えばいい。
SFCから受け継いでいるシリーズのシステムと言えば聞こえはいいが、技術や発想が怠けているとも言える。
四人対戦のとき画面見えづらすぎ
64のときは気にならなかったんだがなぁ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 04:43:49 ID:r8wEW65h
ターゲットであろうライト層がこんな罠だらけのとこ
ハンドルで走れるわけないと思うわ
どんだけ根気いるんだよ
別モードでルイサーやマリサー程度でよかったろう・・
ハンドルに気をつかったせいでGCコンとかでは
味気ない操作、コース・・どっちつかずの物になったな
今回キャラクター数なんかはそこそこ良いがカートやバイクが地味(もちろん良いのもあるが)
DDのタルポッポとかDSのエッグワンとかそのキャラ専用みたいなカートやバイクがあればよかった(専用と言ってもDSの用に条件を満たせば使えるようになるとさらに良い)
大傑作。まともな人は文句言わない。
対人戦が最高。ハンドルの操作感も良い。それで十分。
文句言うクソヲタクの特徴。
・一人でシコシコGPのみ。
・ゲームの隠し要素にこだわりすぎ。それでキレる。
・”子供から年配まで”のWii趣旨を否定、シビアなゲーム性のみにこだわる(運嫌い)。
いやどう考えてもこのゲームバランスおかしいでしょ
論理的にゲーム性の向上を論じずに、人格攻撃するやつに言ってもしょうがないけど
任天堂の人がこういう愚かな人でなく、ちゃんと批判意見に耳を傾け次回作に反映してくれることを望みます
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 05:57:36 ID:WcfqQwrx
二行目で人格攻撃批判
三行目で人格攻撃
GPはトゲをなくす
Wi-Fiはゲストをなくす
これで丸く収まるぜ
22 :
18:2008/04/18(金) 06:05:57 ID:sb9CIpzj
さっそくクソヲタクの返答が。
100ccまでならGPもさほど理不尽じゃないし、
150ccに不満なら100ccでやればいいだけ。
隠し要素は出さなくても良いし、全部出すのが前提でもない。
一部に理不尽なのがあっても当然。奇跡で出せるような。
ゲーヲタ自認者は、「全て短期間で出せて当たり前」と決めつけ、苦労しキレる。
>>21 バイクもなくしたほうがいい
せっかく直ドリなくしたのにまたウィリーで同じ過ちを繰り返してる
>>23 躊躇なくタックルするだけで潰せるのにw
バイクを見たらぶつかっとけって、マジで
>>17 カート関係の一番の過ちは階級分けだと思う
DSは条件満たせば全種類乗れる→これが一番理想的
DDは重量級のキャラとの組み合わせ限定でほぼ全種類乗れたけど
Wiiは完全に階級分け、何やっても固定
軽量級のキャラでスーパーバウザーに乗ったって重量級のキャラでブルーファルコンに乗ったって良いじゃないか
マシンとかゲームモードがDSより少ないのはどうなのよ?
せめてエンブレム機能は欲しかったな。全体的にGCのDDの劣化で萎える
つーかなんでアイテムにテレサ無いの?
>>26 基本的なバランス調整不足もさることながらボリューム面ももうちょっとあってもいいよなぁ・・・
新旧で各5カップくらいあっても良いんじゃないかと。
なんでこうもバランス悪くなっちゃって
しかも糞アイテムが増えてんのにも関わらず
ボリュームダウンって・・・。
どうやったらそんなダメになれるんですかーってぐらい
オフラインは酷い。
それにしてもバトル。
パチンコ台で、いくら予告で遊ばされても、
けっきょくは玉が入った瞬間に当たり/外れは決まってます、
と言われているような「運ゲー」っぷりに閉口。
とりあえず言いたいのが
・邪魔キャラ(ドッスンとかカニとか)が本気で邪魔。
ゲーム的な邪魔さではなく、悪意を感じる邪魔さ加減が只でさえ糞い運要素に
拍車をかけてる。タイムアタックは時間による一定の挙動だからまだマシだけど、
グランプリやVSではストレス要因でしかねえ。
特に追いかけてくるカンテーレくん何よアレ。
・バイクの仕様
ウイリーで一定時間加速できるというのは良いアイデアだと思うけど、ジャンプで
動作をキャンセルできるためほとんどリスク無いじゃないか。
というかそもそもマリオカートというゲームに必要あるのかが疑問。必然性の無い
バイク追加のおかげでバイクもカートもなんかあやふやな存在になってる。
なんか任天堂も糞エニ化の兆しが見えてんだが…。あぐらかくとどうしてもこうなるのかね。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 09:48:00 ID:fchGq89Q
最近、どべを走って妨害するだけのゲスト多すぎ
メインとゲスト足して2で割れ
レイティングの意味ないんだけど
こんなんすぐわかるのになんで導入しない?4
相変わらずマリオカートのゲームバランスは酷いな
>>18 対人戦が最高ってまさかオンのこと言ってるのか?
普通はオフのことをさすと思うんだが
友達集めてオフのバトルを今までのシリーズの様にやった時このゲームの糞さがわかる
オフで二人以上でグランプリできないって時点で
対人戦を否定してしまってないか?
ハンドルとソフトセットで7000円とか誰が買うかよボッタクリww→まさかの4900円
Wi-Fiもラグだらけのスマブラの二の舞になるんだろうがw→スマブラの反省点から進化して快適なネットワークに
12人?人多すぎ、こんなにいらねーよ→プレイしてから言えよwwww
ハンドル糞ね、どうせ一週間もすればGCに皆移るし→ハンドル操作は全く違和感無しで完璧でした
スペシャルアイテム無いとか酷wwスタッフ狂ったんじゃねーの?→SPは微妙なのが多かったので廃止
アイテムボックス無駄に多いだろ萎えるわ〜→だからプレイしてから言えと(ry
理不尽なアイテムでスピード感失ってつまんねーわ、やっぱ糞ゲ→オプション設定開けwwww
オフの仕様も酷い手抜き感あるけど、
オンもちょっとどうかなあと思う。
>>31の言うとおり、困ったゲストが多すぎ。
モラルが無さすぎるでしょう。あまりにも。
結局、オン対戦は箱○が一番いいのかなあと思ってしまった。
まあ、あっちはあっちで困った人、居るけどね。
オンはおもしろいけれどルールや条件の設定ができなかったり、
せっかくレートがあるのに同じような強さの人が集まりにくかったり、色々問題もあるね
ゲストはマジでなんとかならんかったのか。
ゲスト無くして、二人ともライセンス持ちでないとwi-fiできない仕様にしてくれたら良かったのに。
せめて、ゲストはレート変動に関係なければいいのに。
最終ラップでゲストにアイテム当てられて抜かれた上、そいつが上位食い込んだお陰でレート下がったりしたらもう最高にイライラするわ!
ランキングが全てバイクとか
どんだけマリオカートなんだよw
バランスわりーなホント
隠しキャラは対戦やってれば
全部でそうだな
めだかの記録がランキングで表示される仕組みを使って
カートとハンドルの最速をランキングに表示して欲しい
ゴーストのめだかってなんなの?
倒しても次のゴーストでないし
うざいんだけど
あいや、特に邪魔にならないし、アイデア自体はいいんでないか?
ほしのあきのゴーストとかゲーム自慢の有名人とかダウンロードできたら楽しいよ。
反省会スレで反論すまんが。
>>40 これは本当に必要だったと思うわ
カートとバイクじゃぜんぜん違うんだから
総合/カート/バイクでランキングを分ける必要があったと思う
>>39 タイムアタック最高速タイプが上位を占めるようなもので仕方ないんじゃないかなあ。
対戦はカートもバイクも重いも軽いも優位点があって良いバランスだと思うけどね。
最高速タイプのカートが上位占めるならまだいいんだけど
マリオ『カート』であるにも関わらず、バイクが上位なのが問題なんじゃない?
>>44 カーと使いとしては
ライン鳥が参考にならないのが痛い
カート使いの最後の砦である、ヨッシーフォールとワリオ鉱山の世界チャンプが、バイクになったせいで
俺が参考にしてた、カーとの前チャンプのゴースト消えたし・・・・・
なんでバイク入れたんだろうなw
>>45 カートが安定性、バイクは(直線)速度だからなあ。
>>46 その気持ちは良く解る。
あればよかった車種別ランキング…は流石に細かくなりすぎるんでバイク・カート別ランキングか。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:27:04 ID:4Oc09Crb
TAがバイクに占拠されたのは我慢してもいいけど
ワイファイでバイクにちぎられたら追いつけんwww
TAのカートのゴーストもDLできないしな
こういう事態は予想できたはずなのに
任天堂は肝心なところでで手抜きするからなあ
「マリオカート」じゃなくて「マリオバイク」になるんじゃねーの?wとか思ってたら早くも本当になりそうですね
なんでバイク入れたんだ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:08:08 ID:wzhFCv2x
バイク使えば誰でも速いわけじゃないから別に良くね
カートタックルマジ面白いぜ
勝っても負けても「あのアイテムがあったから・・・」みたいな事が多くてすっきりしないな。
テレサか
アイテムテレサ消えるくらいならキングテレサ要らないですまじで、むしろファミコンロボット出せ
はやいスタッフゴーストが出たと思ったらバイクでしたw
そういえばコース数ってミラーコース除くと何気にGBAのマリカがコースが一番多いよね。
カップも8ではなくて10もあったし。(1カップにつき4コース)
まあ半分はSFCのコースだったけどね。
それでもオリジナルは4コース×5カップの20コースもあった。
GPはランクと一人用でしこしこ一人で自己満足する人以外は誰が喜ぶんだ?
別に二人用GP削らんでも良かっただろうに、任天堂の都合を押し付けられたくないわ。
>>56 同意
隠し要素が難しいのはかまわんがそれを一人でやらせる意味がわからん
接待にもってこいでオンでも盛り上がると思われてたバトルモードは話題にすらあがらんぐらい面白くない
でここにきてバイクとカートの性能の調整不足か
何でこんな手抜きなのこのゲーム?
ほねクッパさん欲しいんだけど俺みたいなおっさんに☆とか無理です
キャラクターネット配信とかになりませんかね
なにより友達とこれやろーぜ^^って買って帰ってGPやったら一人用だったのがやばかったです
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:33:48 ID:NGkbnzMf
ファミ通のレビューは37/40なんだよね、これ
Gp一人用だなんて
買うまで誰もしらなかったのでは
>>59 まあ出来は別にして、あのスマブラXを40/40にしちゃうファミ通のレビューなんか
アテにならないのは明白。
バイクというかバウザーが狂ってる
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:48:55 ID:wvhwTGI6
レート9500のバイク乗りにオレのスタンダードカートはあまりにも無力だった
ファミ痛の点数は前作の評価で決めてる部分があるからなぁ、スマブラとか
ダブルダッシュがアレだったからその点数なんじゃないの
9500がいるのかよw
俺安定して勝てないから6000に行けるかすら怪しい(´・ω・`)
>>63 その人はカートに乗っても速いんじゃなかろうか。バイクだから、じゃなくて。
中量級カートにハンドルの自分も8000後半にはなれているんだし。
スマブラXしかり隠し全部出すのはニートじゃなきゃきついよなあ・・・
任天堂はライトユーザーに優しいんじゃなかったっけ?
どこのゲームでもある高難易度インフレ化
スマブラの方は比較的簡単だと思う
マリカーはライト狙いとは思えないくらい全部出すには条件厳しすぎ
>>67 スマブラXは亜空やってりゃおk。つまらないがw
マリカの隠しはあきらめてるよ。どうせルイージしか使わないしw
>>67 ライトユーザーに優しいよ
50ccでもちゃんとエンディングにいける
ヘビーユーザーにも優しいよ
高難易度の隠し要素を複数用意
2PGP廃止したのにVSでCPUアリがデフォなのは何故ですか?っていう
オフVS3人以上だと処理落ちするな
マリオギャラクシー持ってなかったら
隠し要素全部出すの諦めてたわ
今回ハンドル使うことで結果的にさらに難易度上がってるねえ
いつもオンを2人でやると処理落ちしてたけど、さっきやってたら突然スムーズになったな
任天堂なにかやったか?w
TAがバイクに独占されて
カーとのゴーストDLできなじゃん
おばけぬま2はカートだったような
>>66 8000後半とはやるなぁ。
オレも同じくハンドル専門スタンダードカート乗りだぜ。
機械的にハンドルの方が遅いとはいえ、
まだまだオレの腕が上達してるので止め時が見えない。
いずれ、66氏とはどこかでやり合うことになりそうだ。
>>74 2人だと必ず30fps 以下になると思うんだけど。
今試しみたらカクカクだったぞ。
ホントなら朗報だけど。
>>77 レート8000台のハンドラーは一人だけしかみたことないな
アイテムの使い方と駆け引きが上手かった印象がある
最初っから飛ばさないでジワリジワリと順位上げていってる感じだった
>>74 オン2人組で、5人以下とかだと60フレームになるとか?
うちはもう最初の30フレーム&二分割でカミさん共々うんざりしたので
二度と2人ではWi-Fiやらん。
だから、いつも俺はマリオカートできない夜を過ごすw
マニュアルで頑張って名前の横に★付けてから、ネットで調べて
オートだともっと簡単に★が手に入ると知ったときの絶望感は異常。
ベビィデイジーのロケットキラーとデイジーのマッハバイクを使い分け
中心からいけばアイテムボックス2個取りできるとこは積極的に取り
トゲゾーが来るのが分かってダッシュ板が付近にあるならブレーキかけて停止と工夫してけば
★は簡単に取れるのね。
避けようがない理不尽なものもあったが、スーファミのに比べればマシな部類。
Wi-Fiは面白い試合と平凡な試合の差が激しいな。
パソコン見ながらやってたら、ミラーだと言うことに気付かずスタートすることになり
ピーチガーデンで左のほうに行ってグルッと回るハメになったんだが
俺含めて3人がそっち方向に行ってるのをみて爆笑したな。
偶然の産物とはいえ、こういうことがあるから対人ゲームは楽しい。
☆の話題はアレなんだけど、
ハンドル、マニュアル、スタンダードカートでも十分だぜ。
普通に壁にぶつらかずに道の真ん中を走れれば、
アイテムを取り逃さないように遅いラインに変える余裕があるかどうかだけだ。
これがオレのハンドル必勝パターンだ。
厳しいラインの方が当然速いはずなんだけど、経験的にイマイチだ。
>>41 面白いと思ってんだろ。あんな糞遅いのDLしちまってえらくしらけたが。
DS版のときはナイナイのゴーストが配信されてたけど、あれは2人とも
手応えあって感心したのにな。めだかのゴーストはアレ誰が得するんだか。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 09:58:47 ID:Ecn2QcU5
プレイ後アンケート開始age
バトル劣化はわざとだろうな、オンに繋いでもらわないと過疎るの見えてるから
オンでも糞と聞くが
しかしオンを二人でやるとフレーム落ちすごいね
GCコン+オートドリフトの俺
>>77 >>79 いやそれがなぜか昨日はオフ並のfpsだったんだよ。
最初はガクガクに慣れたのかなとも思ったけど。
12人でもオフ並だった。
回線の調子もあるのかな
バトルも12人でオン対戦出来るなんて神ゲー決定じゃんってはしゃいだ時期もあったな
蓋をあけてみると本スレでも一切話題にならずつないでみても過疎ってる劣化した糞仕様のバトルモードでした
ハンドルでバイクを操作するのに多少違和感を覚えるのに
バイクの方が早いというジレンマ
敵のアイテムチートが酷すぎ
3周目のゴール直前で赤2発、緑1発とかクソ過ぎだろ
2位のキャラが何故そんなに赤出せるんだ(#^ω^)
POW後にも赤がバンバン飛んでくるし、ストレスゲーでしかない
骨クッパは無理だ・・
桜井じゃないけど、任天堂は隠し要素すべてを出していただこうとは思いません
とか思ってるのかなぁ
出したいに決まってるのにさ
GCコン+オートドリフトを解放せよ
>>91 そうなんだよなー。
バイクもいいけど、ハンドル派の多くはバイクよりもカートを使いたいはず。あくまでマリオカートであるし、せっかくの丸型ハンドルだしね。
自分なりに楽しければ良いって人もいるかも知れないけど、
一番支持率高いであろうハンドル+カートで一番になる可能性が全く閉ざされてるのはどうかと思う。
カートをバイクと互角か若干有利にすれば良かったのに、
バイク有利だけはやっちゃいけなかったと思う。バイクは俺バイクなのにはええsugeeeという位置付けで良かった。
せめて今後、Wiiバイクハンドルの発売されたらいいのにな。
スマブラは隠しキャラ、ステージは簡単に出せて
難しい条件なのはコレクターズアイテム的なもんだったからまだよかったけどなあ。
タイムアタックじゃ確かにバイク有利だけど、対戦だと特にそういうわけでも無い。
カートにもバイクにも優位性があるからこれでも別に良いかなあ。
>>93 じゃあ頑張ろうよ。
☆1つでいいからマニュアルドリフトにハンドル操作でもそこまで高いハードルじゃないよ。
うーまくなっても運ゲー♪
必ー死こいても運ゲー♪
今日ーもせっせとコンピューターにいじめられー♪
ウーサ晴らしのWifiでトゲゾーぶつけられー♪
ラララ妊娠 ララララ妊娠 今日も明日もハンドル投げるー♪
ヘイホーを出せ糞野郎が!!電車に轢かれろ!!
ゴール直前のクソ攻撃つまんねーよ糞が
対COM戦で攻撃アイテムこんなに出す必要ねーだろ。
ちゃんとレースで勝負させろ糞がああああああああああ
サンダー直後に赤甲羅飛んでくる時あるんだが確実にアイテムチートだろあれ
>>100 同じアイテムポイントで取得したアイテムは前順位から順に使用可能になるから、後ろの方が
サンダー確定即撃ちしても、中位が赤甲羅を投げた後ってのはWiFi対戦でもままある話。
二位以下が団子になりがちなグランプリなら尚のこと。
本スレにも書いたがバイクはドリフトなくしてその代わりにウィリーできるでよかったと思うんだ。
そうすれば直線で差を付けるかコーナーで差を付けるかはっきりわかれるはずだし。
誰かこれアンケートに書いてくれよ
バイクはWiifitの板使って
体重移動で曲がるようにしれ
GPの2人用
GPでもアイテム設定(特にトゲソー)
ネット戦でもアイテムや出場条件の設定
隠し要素出の温情(長時間プレイでも)
バトルの改善(昔は楽しかった)
バイクはドリフト無し、より不安定に(カートとの区別明確化)
このあたりが改善希望か?
マシンは全解禁で階級関係なしに使えるようにしてくれ
なんか固定されててつまらない
あとスリップストリームは後ろについてる間スピードアップするだけでダッシュはいらない。
コーナー手前で発動すると曲がりきらないことが多々あって萎える
デイジーにはマリパ8での「ミ↑ーロー」を叫んでほしかった。
>>106 それは発動させないようにずらせばすむ話…
ではなくそもそも発動しなければそんなずらす行為とかする必要ないんだよな。
GP4レースでトゲゾー14発食らいました
ですぎ
>>104 他は概ね同意だけど、
> ネット戦でもアイテムや出場条件の設定
フレンドバトルに限ってなら。フリーでそれは煩雑だし、今のサクサクマッチングを優先したい。
> バイクはドリフト無し、より不安定に(カートとの区別明確化)
多分ミニターボ無しの事だと思うけど、それよりカートのスーパーミニターボを生かしてくれる方が嬉しいな。
あと隠し要素については複数条件が設定されているので既にその要望は達成されているかも。
まだ条件解らないだけで。
>>106 ジャンプアクションのダッシュもそうだけど、それは危険なコーナーで発動させた自分が悪いんじゃないだろうか。
>>109 あーそうだな、説明不足だった。
スタート直後にコーナーがあるコース(64マリオサーキットなど)では下位からのスタートだと
前が団子状態になってるから意図しないスリップストリームが発動することがある。
こうゆうことがたまにあるから個人的にはいらなかったなと。まぁ多々あるは言い過ぎたなw
期待はずれだったな
バトルモードの劣化は酷すぎる
しっかり作ってほしかったわ
オフだけだったらと考えると酷すぎるゲーム
Wiiでこんなゲームがでるとは思わなかった
>>100 CPUの谷間に落下させるカミナリの精度は異常
キャラに血が通ってなさすぎ
ピーチガーデン・ヨッシーフォールズ out
GCヨッシーサーキット・DSキノコリッジウェイ in
GCヨシサもいいけど64ヨッシーバレーも捨てがたいと思うんだ
スタッフにバイクマンセー!4輪は糞!な奴でもいたのかねw
ロケットスタート>ウィリー、ドリフト>ウィリーでカートオワタ\(^o^)/
>>97 カートの優位性って何???
カートはドリフト連発できるコースしか生き残れなさそう。
マリオカートなのにwww
>>115 当たりに強い、ロングカーブで安定する。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 03:40:14 ID:rc2vHSPN
GKが発狂してるスレはここですか?
ネガキャンする前にやることやったら
118 :
.:2008/04/20(日) 03:43:18 ID:N02xiYsq
第一印象としてはバイクのほうが早いからなぁ
カートでも積極的にバイクに体当たりしていけば勝てるんだから悲観するなよ
119 :
.:2008/04/20(日) 03:45:43 ID:N02xiYsq
>>99 ゴール直前のトゲゾー(POW)→赤甲羅→後続のキラー(スター)体当たり は
まじでコントローラーぶん投げるよな
いままでゲームで切れたことはなかったが、これは許せん
121 :
.:2008/04/20(日) 03:51:58 ID:N02xiYsq
>>109 >>多分ミニターボ無しの事だと思うけど、それよりカートのスーパーミニターボを生かしてくれる方が嬉しいな。
カート:スーパーミニターボ発動を待って滑る→発動
バイク:ミニターボ発動→直線でウイリー
後者の方が圧倒的に速い時点でタイムアタックはバイク一択(おばけぬま除く)
カートのスーパーミニターボがバイクのウイリーに当たる物なんだろうけれど
全く釣り合ってない
釣り合ってない
GPでは体当たりに弱いである程度バランス取れてるけどな
カートのゴーストが落とせなくなってる今の状態を見れば調整不足なのは間違いないかと
体当たりする前に置いていかれては意味がない
カートはミニターボの2段階目が出せるとこ限られすぎてるのに
バイクは常にウィリー加速もできて普通にミニターボありとかおかしすぎ
・wifiの総人数を順位の横に表示
・速いスタッフゴーストは最初のスタッフゴーストを5秒くらい早くしてそれに勝ったら出す
・VS、バトルモードのキャラ、マシン、コースのランダム決定機能
・速いゴーストを出したか出してないか分からない
・TAでミラーコースを選択できない
・バイクのドリフト、ハンドオンタイプの自由選択
・バトルで相手より人数少ない場合の補正/CP入れれば済む話では
・風船バトルのルール。風船全部失って初めてポイントマイナスにするか
自分のポイントを全部失うべき。キノコで風船奪ってもありがたみない
・wifi対戦終了後、順位とともに今の走りのランクの表示
・マリオサーキット、クッパ城の数が多すぎる
・ウィリーの仕様。連続で使用できないとかキャンセルできないとか
体当たりされたらクラッシュするとかそんくらい欲しかった
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 05:19:09 ID:TmwOvlia
150はチート過ぎる、最高の走りなのにすぐ後ろにいやがる、ラスト一週でトゲ3連続で最下位とかありえねぇ・・
オンはいいと思うがオフの運要素は低くするべき、ストレスだわこれは壁破壊したくなったのは俺だけではないはずだ
実力が同じくらいになると運ゲー
>>126 実力が同じならグランツーリスモだろうがマリカだろうが運は絡むだろw
一番の問題は一生懸命練習しても報われないことじゃないかな。1位獲っても
下位からの猛攻喰らってあぼーんだからな。んで、自分より実力ちょい下の
2〜5位あたりのヤツがたなぼたで何のストレスも無く優勝、と。
ふざけんな。
>>124 速いゴーストが出ると、遅いのが消えて速いNin☆ が2枚目になる。
つまり、自分のゴーストが1枚目になるというわけだ。
ID:crsAgKcf とバイクの利点欠点、150cc の難易度の見解、改善点、
何から何まで同意というか、同じ意見だ。
オレも同じハンドルスタンダードカート使いだし、そういうのと関係しているのかもしれん。
ハンドルで使ったときのバイクはかなり不安定で、カートとのバランスは悪くないと思う。
要は、機械的に安定度が増してしまうスティックがあることで整合性が崩れてしまった。
これ最近のFFみたいにゆとりクリエイターだけで作ったんじゃないか?w
妊娠寄りな俺でもちょっと擁護できなーいぜっ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 09:42:17 ID:7E5QVof2
そうだな。バイク+他コンがおかしいんだよ。
ハンドルでバイクだとウイリーしにくいし、
ハングオン系もガクっと曲がりすぎて扱いにくい。
両者ハンドル前提で調整したのは間違いないね。
しかしこうなった以上、TAやWiFiは使用コンで分けるべきだ。
いっしょくたは明らかに無理がある。
GCコンだけど100ccのGPは地獄だった
ここで不満書いている人ってもうソフト売っちゃった?
それとも不満垂らしながらもまだ遊んでんの?
つWifi
アンケートぼろ糞書いてきた
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 10:22:02 ID:bw2i/j41
こっちはもうブルーファルコン出して自己完結する予定。
だけども道険し・・
だからバイクはドリフトなくしてウィリーだけにしろと何度もry
アンケートはとりあえず5点と200円にしといた
つか、GCコンとかヌンチャク初めて使ってみたけど
これでバイクだと最強すぎだろw
もうこのシリーズいらねーからエキサイトバイクWiiを作ってくれ
138 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/04/20(日) 11:00:47 ID:wZIxSPgj
|
|) ○
|・(ェ)・ ) ハンドルはウイリーやトリックの時ブレやすいという
|⊂/ 大きな欠点があるのが問題だよね。
|-J ボタンでもウイリーやトリックができたら良かったのにね。
例えば十字キー右でウイリー開始/解除、
マイナスボタンや@ボタンでトリック
ウィリーとジャンプアクションぶれるね
ハンドルの上側をトンと上下方向に強く小さくポンと跳ねさせるだけでちゃんと反応するよ。
こうすればジャンプアクション中等にハンドルがブレる事はない。
一緒に遊んでた家人に「クイズ王の早押しみたいな動き」と言われた。
懐かしいなクイズ王。
141 :
140:2008/04/20(日) 11:18:30 ID:5Qu99wAE
…トンとかポンとか変な日本語になってるけど伝わるよね?
慣れてしまえば(世界トップクラスのTAのように精緻な操作が要求されるならともかく)対戦ならどの
操作方法にも有利不利は無いと思う。お好みで。
オートドリフトを選ぶだけでだいぶ爽快感が違うね。
隠しを出したいだけならオートドリフトを選んだ方が楽だと思う。
オートドリフト普通に強いよ。
ハンドルは微調整が出来ない分よっぽど練習しないとオートの方が速い。
レート7000くらいの相手にならハンドルオートで勝てる。
144 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/04/20(日) 11:30:52 ID:wZIxSPgj
>>140 |
|) ○
|・(ェ)・ ) とりあえずそのアドバイスの通りやってみるよ
|⊂/ サンキュ
|-J
>>132 不満だらけだが遊んでるよ。
楽しいこともあるし。何を言ってもずっと期待してたマリオカートだしな。
カートは当たりに強いって言うがよっぽど上手くない限り序盤以外当たりにいけなくないか?
ファンキーやらロゼッタやらがバイク乗ってるとまずなんか無い限り追いつけんのだが
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 12:14:33 ID:kaJfXzel
バイクはドリフト無しで良かった
ミニターボじゃなくてドリフトすら無しね
考えるまでもなくさすがにそれはないわ
ミニターボ自体カートでも廃止でいいよ
ミニターボは要るだろうよ
カートのどりふと長い奴がデフォでもよかったっす
バイクはアイテム、コースアウト復帰を遅くするでも良かったかもな
つーか普通にカートとバイクを同時に走れないようにすりゃよかっただけ
WiFiもタイムアタックも別
んなことにも頭がまわらなかったスタッフはもう氏んでいいよ
ガチでタイムアタックやったら大体のステージがバイク速いってすぐに分かりそうなもんなんだけどな
テストプレイちゃんとしたのかな
まあタイムアタックは従来から固定キャラが速いのはお決まりじゃないか。
上位は昔から同じキャラが独占してたし。
でもVSでもバイクが優位なのはいただけないよ。
バイクはカートにもっと吹っ飛ばされやすくしたほうがよかったと思う
隠し排気量のミラーまで、スターカップ以降は個別にアンロックしなきゃいけないのは何でだ
なんかもう開発も、あからさまな?ちらつかせて釣らないと遊んでもらえないって分かってたんじゃないかな
64のマリオサーキットにジャンプ台は野暮だと思った
159 :
128:2008/04/20(日) 15:27:03 ID:HfscMW0f
速いゴーストが出ると、自分のゴーストが1枚目になるのは間違いだった。
出せていないゴーストがあることに気付いた。
自分のゴーストが2枚目になることもあったんだけどなぁ。
バトルモードが劣化しすぎて完全に空気なわけだが
何でこのゲームをスマブラ発売から1ヶ月ちょっとで出す必要があったんだ?
もっとしっかり煮詰めてから出せよ
162 :
.:2008/04/20(日) 15:56:18 ID:N02xiYsq
スマブラと同じチームが開発してるわけじゃないんだから・・・
Wi-Fi こくないで2人ってww
164 :
128:2008/04/20(日) 16:29:30 ID:HfscMW0f
遅いスタッフゴーストより速いが、速いNin☆ が出てないときに
1枚目が遅いスタッフゴーストになるな。
オレはゴーストバトルをスタンダードカートで挑んで、
中途半端なタイムばかり出してるから、こればかりになってた。
IGN のレビューが8.5 だったな。
DS が9.5 で、ダブルダッシュが7.9 だから、オレは妥当な点数だと思う。
150cc のアイテム攻撃が点数に悪い印象を与えてるな。
レビューの点数はDS よりも低く出てるが、大会の開催もあって"must-have"
とも書いてあるし、十分ではなかろうか。
直ドリ削除は英断だと思うが
バイクがあの性能ならカートは直ドリあっても良かったな。
流石に高レート部屋で同じキャラのバイクだらけは萎えるわ。
何度も出てるがアイテムが強すぎる
ごぼう抜き可能なアシストアイテム+強力な上位妨害(特に1位)
1位をキープさせる気ないだろ。運ゲーと言われて当然
今回は12人に増えたせいかいままでよりひどい気がする
任天堂「妨害対策がんばりました!」
どこがだよwwww
ゲストにおもいっきり妨害されまくりだろ!
車種ごとにゴーストDLできねーとか
手抜きすぎ
腕だけで競いたいなら他のレースゲーやればいいのに
誰もアイテム無くせとは言ってないだろうよ。
今までのマリオカートと比べても理不尽すぎるって言ってんだよ。
中軽量カートの存在価値が無さ過ぎる
大型カートも「運が良ければ体当たりできるかも」「従来のマリオカートの操作感が楽しめる」ぐらいしかないけど
>>167 せめてトゲゾーの復帰もうちょい早くして欲しいわ
CPUはただでさえ三週目の後半にぶちかましてきやがるし・・・
カート→カウンターでターボ
バイク→時間でターボ
クラニン重すぎてログインできんわw
アンケートできん。
POW直後にお約束のように赤が飛んでくるのはまだいい
ダントツトップで二周目に入った時に前方を緑亀がヒュンヒュン飛びかいまくってることがあるのはなんでだ
誰が撃ったんだよ
DSは下画面で誰がどんなの使ってるのか判ったからいろいろ納得できたけどそれがわからないWiiはまさに無法地帯
さっきWifiで次は13人で遊べますって出たんだけどw
お、おい・・・その中の一人は・・・実は・・・
GYAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!
GPはマジでカスだな
上位辺り走っててもアイテムでボッコボコにされて最下位
最下位になってもろくなアイテム出なくて挽回不可
なんだよこれ
181 :
.:2008/04/20(日) 23:38:11 ID:N02xiYsq
じゃぁ2〜3位キープで最後に抜け出して1位だ!ってやると
☆とれない
なにこの糞ゲー
なんでカートの加速方法はミニターボひとつなのにバイクはウイリーとミニターボの二つあるのか
この時点でバイク有利なのは火を見るより明らかなのにあえてこうしたのは
今回バイクが使用可能なのもウリのひとつだからだと脳内補完してる
だから次回作は当然ちゃんとバランス考えてくれるんですよね任天堂さん?^^
バイクは
・ウイリーは途中キャンセル不可
・ドリフトミニターボなしあるいはいっそドリフト自体なし
このどっちかだけでもあればね…
>>146 むしろ序盤が無理だろw
ロケスタ>ウィリーでぶっちぎられるw
でカーブはドリフトミニターボ>ウィリーw
カートの優位性(笑)
最初のうちはうわーと思うけど、CPUは別にプレイヤーを集中攻撃しているわけでもなければ、
狙ってゴール間際にアイテム使ってるわけでもないのよね。
150ccとミラーでちょっとメモ取ってみたけれど3周目の残り1/4過ぎ辺りで青甲羅や谷底サンダー
貰ったのは1位を取った45レース中3回。順位を落としたのがうち2回。
この2回がとんでもなく印象に残るのは解るんだけど(自分もそうだ)殆どのレースで最後の半周を
特に妨害もなくのんびり走れてるのよね。団子コースはてんやわんやだけど。
よく見てるとCPU間の攻撃も結構激しい。ミスで2位に落ちたときの青甲羅は神々しい。
実はCPUは平等だ。ただ、ハートマン的な平等さだ。
>>180 1位を走れば攻撃もそんなに来ないよ。
攻撃対策も忘れずに。
ついでに不満点というか最近気が付いた不満点になりそうなところ。
WiFiの勝敗数、表示幅からして4桁までしか無いような気がするんだけどどうなんだろう。
もし4桁なら遅くとも今月中にはカンストしてしまう…
>>185 前スレで重量級サバイバルバギー推ししてた人だろ?
前から思ってたが強運の持ち主だな
いやあ一周だけでトゲ2回赤サンダーPOWとかあるけどなあ
wifiのトゲ2発、赤2発、スター
GPのトゲ2発、赤2発、スター
GPの方がダメージ大だわ
wifiだと笑って許せるけど
GPだとイラっとくるわ
1位のときの妨害率は裏で誰かが操作してるとしか思えないよなw
あとタイムアタックのランキングを車種別にしなかったのはイカン
対戦格闘でのタメ必殺技をタメずに打ってくるCPUのような優遇?が
あるような気がする>GPのCPU
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 13:02:30 ID:1Be0MuaX
ちょwwwwGP勝てんwwww
ストレス貯まりまくるので今度負けたらハンドルにウンコしてやる。
>>192 オレの知る限り、そのEdge のレビューの点数が一番低い。
運ゲーでつまらんので6点、といったように読める。
アイテム頻度は確かに評価を下げるものではあるけれど、
それだけで4点マイナスにはならんとオレは思う。
話は変わって、ハンドルでマッハバイクやらバウザーは使えるかい?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:37:11 ID:8mRFOFqB
使えるよ
俺は速いゴーストそれで出した
俺は6ぐらいがこのゲームの正当な評価だと思うよ
メインの一つのはずのバトルなんて劣化しすぎて空気だしグランプリも二人で出来ないせいで隠し要素を出すのが完全に作業になる
そこにこの酷い運ゲーだろ
好評価をつけるのはオンのレースだけを一人でやってる奴だけじゃね
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:47:20 ID:8mRFOFqB
羽根とブレーキ連打でバナナキャンセルなんでなくなったの?
>>197 スーファミ時代はコースが狭いから、羽根で大幅ショートカット狙えたが、
Wiiのコースはそうじゃないからな。これなりにショートカットはあるが。
>>194 使えるどころか、その組み合わせが個人的に一番しっくりくる
ワイルドスピアみたいなハンドリングがアレすぎるやつ除いてね
wifiでカート使ってるがバイクに1位取られると追いつけないな・・・
追いかけても距離が縮まらない。ウィリーのせいか?
一にバイク 二に凶悪GP
この二大糞要素をかんがみれば6点は妥当
マリカも毎回同じ程度叩かれるな
64のときもGCのときもDSのときも
GPのプレイヤーより後ろの順位の奴って
プレイヤーがゴールしたあとにてきとーにきめてね?
たまにタイム差とか順番が納得いかないことあるんだが…
半周近く差をつけてゴールしたのになぜかタイム差が3秒とかあるよねw
もう駄目だ、限界
もう売る
アンケートボロックソに書いてやる
>>206 うるっせえよボケナスが
何が「勝手にすれば」だ
わざわざつまんねーこと書きやがって
オメーはスレに張り付いてるマリカー信者かよ
クラニンアンケート結果って少しは影響あるんかね
VCでもう一年以上もキーコンフィグと振動欲しいって
書き続けてるけどなんともないぜ
>>203 適当っぽいよね、ゴール直前に見たときは盛大にコケて後方に下がったように見えたヤツが三位あたりにつけてたり
今回、オートドリフトで100ccくらいまでなら結構CPU順位がバラつくようだけど
プレイヤーが工作して特定のキャラの順位を落とすって真似はできないみたい
>>207 うるっせえよタバコスが
何が「ボケナス」だ
男は黙ってニンニクだろうがボケナス派のGKかよ
あー、ポイント的にライバルになってるキャラを確かに蹴落としてゴールしたはずなのに
そのキャラが3位とかになってて「は?」って思うことがあったけど
順位までインチキ操作してるのか・・・これ作った奴バカなんじゃないの?
>>207 GKのネガキャンはもううんざりなんだよwwwプ
確かに150マニュアルのCOMは容赦なくて腹も立つ
だが、だがな…SFCの初代は自分だけにしか攻撃が来なかったんだぞ…ッ!
青こそなかったがこれはこれでなかなか鬼畜だったぜ
だが先頭走ってりゃ後ろから置きアイテム投げてくるだけだったしな
マリオ兄弟の無限スターくらいか、脅威はw
>>213 DDに比べればまだまだwiiのCOMは生温すぎる。
>>195,199
ハンドルのバイクで速い奴を見たことがないもんでな。
確かにタイムアタックだと速いんだけど、
オンラインでバイクは不安定で使えないのかと思った。
オレもそろそろハンドルでマッハバイクかなぁ。
>>187 多分そうかも。サバギーにハンドルでマニュアルドリフトの人です。
でも自分のプレイがたまたまとも思えないのよね。
周囲のマリカやってる人も概ね「時にはとんでもない理不尽な攻撃を受ける事もあるけれど、
よくよく考えてみればそういう機会自体は少ない」って意見だし。
でなけりゃ☆なんて誰も付けられないよね、と。
たしかに中には「奴らは俺だけを狙っている」「緑なのに赤い」「車運転してるとあの音が聞こ
える」ってな人も居るけども。
何か走り方とか角度とか違うのかな。
>>214 本当の脅威はアイテムよりもCOMの最高速だと思うんだ
おばけぬまで猛チャージとかかけられた日にゃもうねorz
>>215 ベビィパーク以外はそんなに厳しくなかった気が…
まぁランク制度ないし総合1位で満足してたからかもw
>>218 ライバル制度がキツかったからかな、オール一位じゃないと優勝難しかったしw
でも直ドリがかなり簡単に出来たから、トゲゾー二発分程度は引き離せたな
>>213 SFC版は実力が結果にしっかり出るから
腹立たなかったけどな
GPが二人出来ないこれが一番の不満
MK2が信者だらけでA評価になってるぞ
3ページ目からやっとまともなレビューが始まってる
今150ccサンダーカップで4コース中4回ゴール手前で青甲羅喰らったんだがw
その内2回は青&赤のコンボw
今日はツイてないぜ…
過剰なアイテム攻撃がゲームをつまらなくしてるよな・・・
攻撃アイテムばかりあんなに無くたっていいのに。
勝敗が、腕8割アイテム2割でちょうどいい。
ちゃんと腕さえあれば対COM戦なら多少アイテムチート食らっても負けないバランス
レトロコースをもう少しやりたかった。
昔のレインボーロードとかもやりたかった。
SFCのレインボーとかやりたかった。
ストレス貯まるかも知れないがwww
あとトゲゾーは1位だけじゃないくて、64みたいに全員に
(1位の進路上にいるキャラ全員)
あたるようにして欲しかったな。
つまり今までの甲羅と同じ地上攻撃ですね。わかりません
トゲゾーは地上攻撃だとイカンのか?
その上で最下位のヤツだけに出るようにした方がちょうど良いと思うのだが。
それより上の後方集団はキラー、スター、でかキノコがどんどん出るくらいで
SFCの150ccはマリオとルイージは凶悪だけど、理不尽には感じなかったな。
恐ろしさは感じたけど。
今回一番イタイのはバトルだよ。
人とやって真剣度が一番高いのがバトルだったからなー。
確かに今回はバトル全然やらんなあ
以前の面白かったバトルをそのまま再現するだけで良いのに。
なぜわざわざダメにするのか。
ボム兵投げバトルを何でなくした(´・ω・`)
もう一度mk2を冷静に読んでみると批判してる奴も絶賛してる奴もほとんどバトルに触れてない
空気すぎるだろ今回のバトル
つまらなすぎて批判の対象にすらなってないぞ
バトルは確かに全然やらないな。
おかげで否定派、肯定派すらも何も書かれていない。
バトルは空気になっていることがよくわかる。
wifiで青甲羅三発くらったら
さすがに腹が立った
よっぽどブッちぎらないと勝てないよ
で、自分が2位の時は青甲羅の援護射撃に期待してたら
後ろから赤甲羅が・・・・
あとは
スタップゴーストはハンドルでプレーしてないのに
萎えた
mk2に思いっきり批判文書いてきたわ。バトルも含めて
>>234 ハンドル + カート に対しては、こだわる必要があるが、
バイクは他コンでも良いというか、どうでもいい気がしてきた。
オレはアイテム頻度に関しては受け入れられる。
開発者の意図が全く想像できんのは、
バイク + 他コンが、追い付けないくらいカートより速いということだ。
このことは、このシリーズに対する冒涜に近いと思う。
トゲゾーを地面滑らせて損はないだろ
2位以下に当たっても貫通だぞ
>>234 俺は速いスタッフゴーストがバイクで萎えたよw
バイクの方が速いの知ってたのかよ。
なぜマリオ『カート』にバイクを入れたのか問い詰めたいwww
意外に挙がってないけど
ゴーストはTOP10のタイム見れるなら走りも自由に見れるべき
あとフレンドもタイム見れるなら挑戦状じゃなくて走りを見れるべき
これぐらい簡単に出来そうなんだけどなぁ
久々にマリオカートDDやってみるとなんかwiiのと似たようなコースが結構出てきたな。
wifiでこっちが5000なのに8000の奴と当たったwwwww
そういや停止してからアクセルとブレーキでミニターボみたいなのできるけど
あれトゲゾーが来る時に使えんかね。
トゲゾーが一瞬引っ込んでからターボすれば避けられるようだが。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 04:10:01 ID:QXltyM3m
>>242 かわせるかも試練が止まってる時間考えたら走ってた方がよくね??
>>243 状況によりけりですかね。
タイミングを合わせれば後続に爆風をお見舞いして
自分はダッシュで逃げられる。
ジャンプ台やダッシュ板が前のほうにあるなら走り続けたほうがいいでしょうし。
てか実際に使えるか検証してないから何ともいえませんが。
>>211 落ちる時は落ちる時もある。
ライバルキャラがいつも落ちたままになると何も怖くなくなるんだがな。
ウィリーからドリフトに繋げなくするだけで結構違ったんじゃないか?
あとはカートの赤ミニターボの発動をもうちょっと早くしてもよかったような・・・
ウィリーやってる奴にあてるのもハンドルだと至難の技
しかも俺が軽量級ときたもんだから逆に当たり負けすることが多いし
GCコン+バイクだとほんと勝負にならない
SFC世代としては今回の出来に満足できそうにもないわ
バイクが優遇されてるのは今回だけさ
だってバイクは初登場なのに微妙な性能だったら今回のバトルみたいに「バイクいらなくね?」ってなるだろ
今作でバイクユーザーを確保しといて次作でカートユーザーとのガチレースをさせてくれるはずさ!
ひこーきだせよ
あーダメだマジで愛想が尽きてきた
ゴール前でPOW直後に緑亀が5つ飛んできてそのうち4つが当たったのを見て売りに行く決心した
いやそんなの当然のようにしてるわ。POW回避してもアイテムは消失するじゃん
三連バナナ消された無防備状態での五連緑波状攻撃だったのさ
対人が面白ければ十分だろ
隠し要素粘着厨か?
ハンドルの操作も思ってたよりつまらないし、また内容も過去作とさほど大差なし。
子供向けのレースゲームとして見るならば★5の素晴らしき良い完成度ですが、
プレステ3などの高性能映像で、過激な次世代機ハイビジョンレースゲームに親しんでいる私からすると非常にあきやすい作品でした。
というわけで、小さなお子様や幼少期の坊やにはよろこんでもらえるゲームですが、
大人が楽しむレースゲームとしては新鮮味もなく退屈ですぐに売ってしまいました。
↑そんなことはどうでもいい。
マリサとクッパ城が3つずつもあるのはどうかと思った。
なんか出し惜しみしてる感がすごくある。
レトロコースの種類を何とかしてくれたら個人的に満足なんだがなぁ。
レトロレインボーコース4つでレインボーコースとかあって欲しかったよな
>>258 そうそう、レインボーカップって書きたかったんだ。
上の書き方じゃあレインボーコース繋げてロングレインボーコースみたいになるな・・・
マリサーカップとクッパカップならできそうだな
今作でもDDでもクッパキャッスルが出たけど結局64クッパキャッスルに敵うコースは
出てこなかったな
>>254 なんでも厨つけたらいいってもんじゃねーぞ
POWを喰らって全員がアイテムを落とした直後にスターを発動するキンテレ様を見て唖然とした。
いかさまってレベルじゃねーぞ。
wifi何度も同じコース選べる仕様をどうにかしろ。
ルイサやったあと半分がルイサ選んでたぞ。
あとゲストは選ぶ権利与えるな。2人でずっとオバケ沼選んでるやつがいた。
>>256 キノコリッジとキノコタウンとヨッシーバレーですね。わかります
1位バイク(ファンキーバウザー)
2位バイク(mii
3位バイク
4位バイク
5位カート(俺
6位バイク
7位バイク
8位カート
9位バイク
10位バイク
もうね
マリオバイクですね、わかります
>>267 DSのノコノコステージは地獄だったよマスター
追いつけるわけ無いじゃない
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 18:05:59 ID:XB22CvN1
カウンターで出ない時間依存のミニターボだからカートのミニターボ意味ねー
出せるような大きなカーブそんなにないぞ
1位☆
2位
3位金ハンドル←オレ
4位
5位
6位☆
7位
8位ハンドル
9位
なにこのちょっとした優越感・・・
むしろ、最近はハンドルとスティックの差よりも、カートとハングオンの差が大きい。
でも、ハンドルの人は大抵カートを使う。
差は広がりっぱなしで、どうしようもない。
ゲストをレートに影響しないようにしたのは最大の失敗
二人の順位で一つのレートから増減さすのは簡単だったはず
ゴール前で待ってたり妨害してるゲストと会うたびに萎える
ハンドルの場合のレートの上がりを大きく、下がりを小さくして欲しかった。
実際どうなってるか知らんけど。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:12:48 ID:XB22CvN1
GCコン・・・勝ちにこだわる→ゲーマーが多い→強い人が多い
ハンドル・・・楽しむ→ライト層→弱い人が多い
GCコンとハンドルの差は多少あるだろうがやっぱりやる人の問題じゃね。
やりこんでるゲーマーの人がやればハンドルでもめちゃくちゃ強いと思う。
275 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/04/22(火) 19:18:30 ID:qTdb18Yr
|
|) ○
|・(ェ)・ ) ハンコンはトリックやウイリーをボタンで出来るように
|⊂/ するだけでもかなり使いやすいものになったと思う
|-J
トリックはやりやすいからこのままで良い
ウィリーは本当にやりにくいから俺もボタンにしてほしい
あとアイテムの装備もボタン押すだけで良いようにしてほしかった
ハンコン限定でもいいからキーコンフィングできたらよかったと思う
ハンドルで曲がるのは固定にしてもほかは自由のほうがいい
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:27:23 ID:XB22CvN1
トリックもウィリーも一緒だろ
キャラの性能差イラネ
MIIくらいにしとけよ
>>278 トリックの動作の振るは大きい動作だから反応もよくて失敗しないけどウィリーは傾けるっていう細かい動作だから反応がすごいシビアになる
さらに傾けながらまっすぐ走るのは凄く困難
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:35:30 ID:XB22CvN1
ウィリーも振ってたわ
動作違ったのか
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:36:47 ID:XB22CvN1
説明書読んだが、ジャンプアクションとの違いないぞ。
やっぱりウィリーも振るんだよ。
>>282 本当だごめん
勝手に俺が操作難しくしてたのか
振ってウィリーがキープ出来るなら簡単かもしれん
これでも一応ハンドルでレート7500あるんだけど今知った
なんで傾けるだと勘違いしてたんだろ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 19:45:06 ID:XB22CvN1
俺はハンドルだとジャンプアクションもウィリーもやりにくい。
出すこと自体は楽なんだが、振るとぶれるんだよ。
確かにハンドルでレインボーや鉱山のトリックは危険だな
公式サイトではウィリーのやり方はハンドルを手前に持ち上げるってことになってる。
1cmくらい素早く2〜3回振るといいよ。
ブレにくいし、出やすい。
俺もウィリー手前に持ち上げるだと思ってたんだが
公式では傾けるになってるから傾けたまままっすぐ走るの無理じゃん死ねって書こうと思ってこのスレ開いた
これ公式見て結構傾けてる奴いるんじゃねえか?
振ってウィリーが持続するんならかなり楽になるぞ
ハンドルでレインボーとか危険過ぎる
さっきも5〜6回落ちてタイムアップだったよorz
で、いつになったら調整版の無料配布するん?
>>274 本スレでも結局結論はそうなってしまう。
というか、この製品版で楽しもうとするとそのような結論しかない。
初心者が使うであろうハンドル + カート が、
大抵のコースでハングオンに対して無力になってしまうというのが、
このゲームの目指した方向性に反する。
そこで後付けでレートを急遽用意したために、
あまりうまく機能してないとも想像してしまう。
ハングオンタイプのあまりの使い勝手の良さにおっき
ずっとハンコンでやっててウィリーとかジャンプアクションで
そこまで不自由する事ないけどなぁと思ってたけど
今日初めてヌンチャクでやってみたら当たり前だけど安定感ありすぎてワロタ
やっぱハンコンだと気付かない内にブレてるんだなぁ
ハンドルオンリーで久々に他コン使うとびっくりするよなw
キャラを左右にグリグリ動かすだけで感動できる。
フレンド戦ぐらい、ミラーかミラーじゃないか選ばせろ。
つかそもそもミラーイラネ。
前々から思ってたが、ミラーやらせるぐらいなら逆走させろ。サーキット系だとか可能なコースだけでいいから。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 03:14:00 ID:NCI1aLtH
キラー来てんのに警告出ないとか市ねよ
バイクのいないマリオカートWiiがやりたいお・・・
クソコテの鳥がきたぞ@ホモ部屋
>>295 逆走は面白いかもしれないと思った
一応、サーキット系じゃなくても仕掛けの位置調整できればいけるんじゃないかな?
まあ、とりあえず、トゲぞーはもう少しかわしやすくしてほしいと思う、うん
GCコンだけどハングオンは意地でも使いたくないな
あんな曲がり方はウェーブレースだけで十分だ
あとアケ版では逆走コースあるけどあんまり楽しくなかった気がする
まぁバンナム(笑)が作ってるやつだし障害物もほとんどないけど
>>265 キノコタウンってどこだっけ…
いいよな、負けたときにハングオンじゃないからって言い訳が使えてw
>>299,300
本来普通に走る事を想定して作ったコースを逆走する訳だから問題はあるし、作り手としては嫌なんだろうけど、
プレイヤーとしてはそれはそれで攻略しがいもあるし、
通常と代わり映えしない上、勘違いだとか錯角を利用して難易度を上げたミラーよりもマシだと思う。
仮に逆走できたとして、プレイヤーが通常走と逆走を選べないのであればイラネ。
今作の通常とミラー選べない糞仕様なんてもっての他だ。
>>301 あるあ…ねーよwww
ロゼッタを星バイクに乗せてあげるのが俺のジャスティスなんだぜ
ロゼッタバイク見かけたら無条件で攻撃したくなる
ロゼッタもピーチもドレス姿が良いんだろうが!
バイクスーツなど邪道よ!
スルーされるデイジーかわいそす
バイクスーツでも違和感ないけどw
キャラの性能差なくて種類が
軽カート・中カート・重カート・ワリオはバイク
がよかった
つまんなそうだな
MK2のAは無いわ
最初の数人の絶賛、ありえない高得点であがってるみたいだけどな
バトルの糞仕様やグランプリの二人廃止による作業化等欠点はあってもあえて触れないようにしてるのかああいう連中は
徐々に普通の評価が出てきてて笑えるけど
バトルの内容自体は悪くないと思うがあの独特の緊張感がないんだよなぁ…
新ステージ広すぎだしやられても即復活だし個人戦選べないし
何よりアイテム傾向がチーム依存なせいで風船1つでも緑甲羅出まくりなのが残念
個人戦ないとかどうゆうことですか〜?
バトルはオフラインでCOMなし対戦でやれば?多人数チーム戦が嫌なら。
家に来る友達とかが居ればだけど。
>>312 友達4人集めてもチーム戦のみの糞でしたが
バトルやっても人の少なさにワロタwほぼバトルしかしない俺にとって悲しい事だ(;;)
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 18:15:42 ID:iGKk9IjU
車種やキャラ性能差が激しすぎ
対戦では高性能なキャラと車を使って一生懸命走って
トップになる、そしてリードを広げる
それからそのトップの奴が青甲羅を何発食らうかで
勝負がきまるレースが多いな
トゲ三発食らって負けた時は
凄い萎え萎えでした。
バトルは時間性チーム制のみの時点で擁護しようがない
オンの過疎りぶりが全て
スティックは
最高速度down
バイクはミニターボなし
これくらいで丁度いいと思ふ
最高速度ダウンはアレだし、
慣れるとハンドルでもバイクは強いから、「スティックでは空中アクション無し」ぐらいが丁度良い
319 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/04/23(水) 19:11:35 ID:h9enMLnn
|
|) ○
|・(ェ)・ ) どっちにしろハンドルと非ハンドルの速さのバランスは
|⊂/ とるべき。
|-J
最高速は同じでいいけど、ハンドリング性能に色つけてもいいと思う
特にカートだと傾き加減と実際の曲がり具合のギャップを凄く感じる
もはや、ハンドルと他コンの差なんて、
カートとハングオンの差に比べたら誤差の範囲内だぜ。
確かに
GCコン叩きの次はハングオン叩きか、何も学ばないのね君ら
ハコとハンドルで他コンの単車ファンキーを倒すのは疲れる
前から緑コウラ当てまくったら切断したらしく消えて最下位になってたけどな(w
俺はロゼッタバイク倒すからファンキーバイク倒しはお前に任せた
バトルで自分以外がなんの役にも立たない奴らで
自分だけでスコア稼いでいた結果が表示されて絶望した・・・・
>>323 学ばないのは任天堂のマリオカートスタッフかと
やっぱりグランプリを二人以上で出来ないのは大きいよ
家族でMiiで遊びたいと思ったら誰かが一人でグランプリをシコシコクリアしないといけない
これは絶対におかしいぞ、むしろ俺はグランプリ4人で出来ても良かったと思う
家族で遊ばせるなら対戦より協力に力を入れるべき
これに対して隠し要素を出したらVSモードでも変わらないからいいじゃんって意見をよく見るけど
大事なのは隠し要素を出す過程も大多数で楽しめるかなんだよ
大多数→大人数の間違いです、すいません
同意。
っつーか、今日は回線が良く切れる。
もう、楽しむにはWifiしかないよ・・・
オンはいくらバイクマンセーになろうが、自分なりのレートに合った組み合わせで
自分なりに楽しめればそれでいいんだよ
まあそれでもマリオバイクに改題したほうがいいんじゃね?ぐらいには思うが
それより何よりやっぱりあのGPの糞極悪仕様だよな…
一回☆☆☆取ったらもう二度と走ろうという気になれん
>>329 同意
俺Mii使えるようになってからグランプリほとんどやってないよ
友達と一緒に出来るなら隠し要素難しくても良いんだけど一人で走っても全然楽しくない
家族だったらみんなで楽しみながら隠し出したかっただろうなぁ
>>326 まぁ元気だせ。
そのうち、もっと高いレートのやつらとマッチングされて、こんどは君が役立たずになれる。
つうかグランプリクリアしなくても総レース数で隠しは出るんだろ
1週間ぶりぐらいにWifi対戦してみたがハンドル使いがめっきり減ったな・・・。
ハンドル使うのが良いとか悪いとか言うつもりはないけど、
売りの一つであるはずのハンドルがここまで使われない状況を任天堂はどう思ってんだろうな。
ハンドルを回して操作は楽しいと思ったよ。
そうか、あのマークはハンドルコントローラを使っているかを調査する役割もあったのか。
>>336 時間帯によるかもしれんぞ。
夕方にはよくハンドルの人とマッチングした。
開発陣はハンドルの扱いについて悔やんでるはず。
すべては納期の問題であったと思いたい。
ゲーム開発速度を上げないと、この産業に存続の道はないんだろう。
>>336 結局のところ「勝ちたい」とかじゃなく、走ってて気分がいい方を
選んだって気がするね。コントローラを持ったまま寝転べる、
好きにジャンプアクションやウィリーができるなどなど。
白GCコンが週末に一斉に店に並んだのも大きいかと。
もちろんどっちが面白いなんて決められることじゃないが。
>>337 単にあの表示はGCコン使いへのあてつけのみが目的だと思うが。
ハンコン率調べたいならあんなマーク不要のはずだし。
>>339 普通にGC使ってる奴は勝ちたいからだと思う
>>335 ほぼ出ない
それで出るならどれだけ楽だったか
なんかハングオンタイプのバイクでタイムアタックやってるとうわぁ・・・って思う
大したテクを使わずに普通に走ってるだけではやいゴーストバンバン
出せるしこれじゃあ誰もカートなんか使わないわな
こんなカートに乗るのがバカバカしくなるようなゲームがマリオカートだなんて・・・
次はもう少し考えてもらいたいな
特にハングオンとかはもうイラネ
速いゴーストはカート、オートドリフトで速さ意識せず無理のない走りしてても出せるレベルだぞ。
しかし今回はオフラインが酷いな
ファミコンのゲームやってるみたいな理不尽なバランス調整だし
Wi-Fiに繋げられない人が買ったら可哀想すぎる
>>332 カート乗ってるんで楽しくない(´・ω・`)
wifiはGCコンバイクで埋まりそうだな・・・
>>345 いや俺もカート使いだけど自分のレートに見合った対戦相手と楽しく走ってるよ
相手がバイクだから楽しめないなんてのは分かるがまだ楽しみが見出せる仕様にはなってる
ってことを言いたかった
つうかそれ以上にオフがひどすぎるから、オンの多少の不満は許せてしまうってのもあるが
ハングオンでほぼノーミスで乗れるレベルになるとグランプリのCPUじゃ物足りなくなるなぁ
★3みたいなマゾいのはさすがに出来ないが
★1つぐらいならどのカップも確実に出せるようになった
隠し全部出すのには★必須程度なら、意外にバランスはいいと思うよ
ただ単にCPUに攻撃されるという事だけにムカつく人が多いような気がする、Wifiでも大差ないのに
オレはオンラインをカートで走ってて、
どんどんハングオンに差を広げられるよりは、
グランプリの方がマシだと思ってる。
>>347 やったことないかあり得ない位置から緑甲羅が来ることを認識出来ない人とお見受けしました。
>>349 やってるわw
一応、★1つのハンドル一筋でレートは約9000
緑コウラなんてあまり当たらないぞ
反射の仕方が前までとちょっと違う、それを分かっていないだけ
DKスノボでの緑コウラの動きを見れば、なんとなく分かるはず
カニに当たって、邪魔だとかウザイと言ってるのと同レベルだと思う
>>350 やはりCPUのアイテムがCPUキャラとは関係なく発生していることが分かってないようですね。
ダントツトップで二周目入ったときになぜか前方から緑亀がヒュンヒュン飛んでくることがあるよねw
>>351 そういう意味か、勘違いスマン
でも、グランプリ100回ぐらいやってるけど、気になった事ないからなぁ・・・
前方に緑コウラなんて滅多に飛んでないし
飛んでても前周でCOMが投げたんだろうぐらいかもしれない
とりあえず、俺が言いたいのは★1つは慣れれば難しくないってだけ
俺としての感覚的にはSFCの150ccと似た感じする、慣れればCOM弱すぎだったし
まあ☆1つは楽だね
☆3が鬼門なんだよなあ
>>353 ★一つに発狂してコントローラ投げる奴にぉぃぉぃってのは同意だ。
★2までは根性で粘着して堅実に走ればいける(青→転落などは即やり直しで)
★3は完璧だと思った走りでもなかなかもらえないんだよなぁ・・・条件もはっきりしないし
ノーミスで出来る奴基準ですかw
発売2週間のハンドルじゃよっぽどのオタじゃないと☆一つも安定しないだろ。
ハンドルなんてちょっとの慣れでコントローラーと全く変わらん、未だにまごつくようじゃただのヘタクソ
それより問題はハングオン、この厨性能ばっかはどうやっても覆せん
おまけにオンじゃ空気の読めない
>>347みたいなハンコン厨が、バカの一つ覚えみたいにハングオン乗って
自分は上手いと勘違いして、ハンドル一筋でレート90000とか調子こいてる有様、あーウゼェ
金ハンなんて何の自慢にもならんが、カート乗ってる奴は無条件に尊敬できるな
任天堂もチートバイク乗ってるアホと、カート乗ってるベテランを見分けるマークをつけるべきだったろ
レートがあるからには速いマシンを選ぶことが悪とは思わんな。
問題はこんな糞仕様で発売した任天堂にあるだろ。
バイクは全部ハングオンにすべきだ、バイクの動きから考えればそうなる
カートとの性能差は接触時の安定性で大きく差をつければ埋められたと思う
バイクなんて接触したらスピンさせてもいいぐらいだ
全くだな、そもそも全体的に高性能なマシンなんて明らかに初心者救済用なんだし
それをWi-Fiに持ち込ませないようにするだけで随分違ったんだがなぁ
しかし任天堂もハングオンなんかで攫ったレートに価値を見出せる
プライドナシの厨がいるなんて想像つかなかっただろうなw
世界・バイク
世界・カート
世界・無差別
国内・バイク
国内・カート
国内・無差別
フレンド
ぐらいならよかったと思う
ID:FiO189QD よ、
オマエとはオレのスタンダードカートで良い勝負ができそうだぜ。
ただ、慣れてない人を悪く言うのはイカンぞ。
>>359 むしろハンドルと他コンは極めれば極めるほど、些細なとこで、でも重大な差がつくと思うんだがな
とっさの対応で指先だけ動かすのと腕動かすのとでは全然違うってことを、
走行中目の前に置かれた偽アイテム箱をかわす挙動のときに強く思った
まあそれでも確かにハングオンとカートの違いに比べればまだヌルいほうだが、
少なくとも「全く変わらん」ってことはありえない
レートが何のために存在しているのかわからない
高レートで勝ったところでプライドナシの厨(笑)とか言われるし
負けたら負けたで他コン使っといてハンコンに勝てないアホって言われるし…
>>367 >レートが何のために存在しているのかわからない
無いと困る。
カート好きでハンドル一筋の俺は、
レベルの高いGCコンのバイクとかと当たりたくない。
>>367 レートをユーザーに見えるようにする意味は全くないよな。
レートが見えることでレート上げが目的となり
ゲームが作業でしかなくなったいる。
すでに飽きちゃってて一週間くらいぶりくらいにここ覗いたんだけど
ハングオンって何?
まあ、とりあえず任天堂はWiFi対戦とタイムアタックをバイクとカートで分けれ
そのくらいできるよな? システム的に無理?
>>369 >ゲームが作業でしかなくなったいる。
作業とか言ってるアホはやらなければよい。
レートもある程度は実力を反映してるし、
ハンドルのカートでそれなりのレートを出せれば楽しい。
隠し要素も所詮おまけ。気が向いたときに、ちょっと挑戦する位でよい。
無理に短期間で出そうとして切れるのはヲタゲーマー。
>>371 レートに振り回されている状況を皮肉っただけだが。
読解力もないくせにアホとか言うな。
>>364 ハンドルも追加w
何でランキング分けなかったんだろう・・・
バイク、特にハングオンは早すぎて糞だけど、
ハングオンの曲がり具合はカートと全然違うんで使ってて楽しい。
あー、勿体無い。
>>369 レート非表示にした結果がスマブラXのチームバトルなわけだが…
ハングオン系はウィリー削除して最高速を今の2/3程度にするべきだったと思う
速いしよく曲がるってただ強すぎるだけやん・・・
大袈裟な
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 17:20:59 ID:vMhqIYkH
5000前後の部屋にレート8000オーバーの奴が放り込まれるとか
どんだけいい加減に選んでんだよw
レートが抜きん出てる奴がブッチギって
それを何発トゲゾー当てられるかどうかで
勝負が決まるだぞw
よく曲がるか?
曲がらないからコーナー入ってちょっとたってからドリフトするんじゃないの?
マッチング時に、何らかの強さ表示はあった方が良いな。
無ければ味気ないぜ。
こだわりすぎると作業してると感じるだろうが、
労力が自分にも相手にも見える形になるというのは充実感がある。
まあ、勝敗やレート以外にも、強さ表示はあるかもしれんな。
>>375 確かにそうだ。
DS のピーチのドリフトも強烈だったが、今回は成功しすぎた。
ドリフト直後が強烈なだけで、滑り出せば極めて安定する。
しかも、その強烈さは欠点でなく利点になってしまってる。
さらに直線も速い。
不安定さではない、扱いづらさを加味する必要があった。
ハングオン叩きってみんな
>>377みたいな事が平気で言えるくらいアホなのか?
ハングオン系に限らず今のウィリーは何とかした方がいいと思うけどね
あの仕様ならバイク氾濫するに決まっとるわ
>>374 さすがにそこ迄差があると、フレンドに合流してるだけじゃないの?
まぁ、それができる事自体に問題があるのかもしれんが。
384 :
383:2008/04/24(木) 18:03:22 ID:iQYRaGe/
バイクとカートだと最高速度はカートのほうが速いんだろ?
5000以下への凸が普通に起こるから困る
1戦で抜ければ済む話だけど
>>380 よく曲がるからコーナー入ってからドリフトしても間に合うんだろ、バカかお前
だからアンダーステア傾向のドリフト系は、アウトに膨らむ分を予め考慮してコーナー手前でドリフトはじめるんだろが
DS版と共通して携わっているプロデューサーが『紺野秀樹』(情報開発本部制作部)
こいつがマリオカートを腐らせた戦犯
アイテム次第の薄っぺらい運ゲーになったのはこいつのせい
DSの直ドリ地獄もこいつのせい
テストプレイすらやってないような150ccグランプリもこいつのせい
バイクが追加されたのはこいつの趣味
「個人的に、BMXの自転車やスノーボードがすごく好きなんです。
そこで、DS版をつくるときも、プレイヤーがハデなライディングをしたりといった
エクストリーム的な要素を取り入れようとしたのですが、携帯ゲーム機ですので、
実現が難しかったんです。そこで、Wii版ではなんとか実現させようと。」
>>383 合流もそうだが、ゲスト戦はもう少し考えて欲しかったな
実力の不一致もあるけど、妨害行為の温床になりかねないのに
いっそ二人一組でチーム組んで走るゲスト戦同士専用のモードを別に設けるとか
ハングオン厨が自分の乗ってるマシンのスペックも把握できてないのに愕然
所詮は右に倣えで強マシンに乗ってるだけの金魚のフンか
よくハングオン慣れたらカートに戻れないよ〜とかホザいてるアホがいるけど、元からカートの腕前がクソだっただけだろ
とても香ばしいです
バイクイラネ、って人はどれくらいいるんだろう
選択肢を増やすって意味では大いにアリだと思うがね、今まで一緒じゃマンネリっしょ
別に誰が何に乗ろうが気にしないし、みんな同じマシン使えるんだし
確かにハングみたいな乗り手を選ぶマシンが嫌がられるのは分かるけど
なら、妬んでないで乗りこなせるように練習しろって話だし、こだわりでカート乗ってんなら文句言うなって思うわ
記録をカートと分ける。接触を極端に弱くする。(ウイリー接触は大転倒)
だったら素直にバイクも楽しめるかもな。
ウイリーのハンドル引く操作や、ハングオンの感覚は悪くはない。
自分がマジめに走ってるのに
ホストが切断したら強制的にレース終了とかないわ
外人とやって3戦連続強制終了切断されたぞ!
開発者「DS版はドンドンひとがいなくなって悲しかった・・・それでwiiでは12人対戦にしました!僕がんばりました!」
現実はは切断厨に強制終了させられる糞仕様でしたとさwww
ほんと学習能力ねーな
わざとだろコレ
>>394 必要ないと思うんだがねぇ、ま、あると浮かばれる人間が多くいるなら賛成すっけどね
カートだって極めればバイク並に速くなるはず、今は単にバイク乗りが多くてカートより速く走る方法が多く編み出されてるだけ
なんかハングオン叩きで感じたけど、カート乗りって大して極めてもないのに愚痴ってるだけな気がする
そんなんじゃいつまでたってもバイクに追いつけるわけないよ、カートが愚痴ってる間にもバイクは前へどんどん進むんだから
あまり出回ってない情報でクリティカルなものがあるな
どこぞのサイトみて知ったけど、WiFiのとんでもない仕様に愕然としたわ
>カートだって極めればバイク並に速くなるはず
ランキングが見られない環境の方ですか。
俺はカートでバイク以上のタイム叩きだせるぜ、っていうならまだしも
カートだって極めればバイク並に速くなる"はず"、と他人まかせで語られてもねぇ・・・。
だからこれからだって言ってるじゃん、君は俺のレスが読めない環境の方?
スタートダッシュでバウザーが占拠してるせいもあって、カート乗りはライン取りの情報交換が上手くいってない
バイクは世界チャンプのマネをすりゃいいが、カートは自分でラインを編み出さなきゃいけない
故に当分はバイクが天下だろうが、ゆくゆくは違ってくるってこった
発売されてたったの二週間で全て終わったみたいな言い方しないでくれw
俺もバイクいらねえとか言い過ぎだとは思うが
>>400お前5理屈は根本的におかしい
DS版の卵戦車と重量級ぐらいの理不尽な性能差があると思うがな
DS版と同じくその差は埋まるどころかますます広がる一方だとしか思えない
まあ結局何が嫌かってバイク最強ってそれマリオカートなのかよって話なんだけどね
元々このシリーズ自体、ゲームとしてのバランスはハナから無視してるわけだし
速く走りたい場合の選択肢が極端に狭まるってのはいつもの事だし、それ自体はまあ百歩譲ってよしとしても、
その一強がよりによってバイクってのがね もうこれ別ゲームだろ
>>399 そりゃカート乗りが挑戦する事だもん
すぐ投げて文句言ってるだけのゆとりだらけの状況で、カートが不利なのは事実だって断定できるか?
>>403 今度は懐古か
GCだってタルポッポとかいう電車が最強マシンだったじゃねーかw今更すぎ
結局、急激な変化を目の当りにして始まってもいない勝負を投げてるのがカート乗りなんだよ
バイク乗りの努力を性能差と錯覚してるにすぎない
現にカートで上位に食い込む人間なんて何人もいる、これこそ腕次第を物語る事実
>>404 とりあえずお前が何も分かってない事だけはよく分かった
軽自動車でもライン取りをきわめればスポーツカーに勝てるってことですよね、わかります
バイクよりカートが不利な理由は散々挙げられてるだろ
ていうかバイク批判派がカートしか乗らないと思い込んでるのは何なの?
バイクしか乗らないお前の発想で勝手に相手を想定しないでくれ
ハングオンだって乗るし普通に使いこなしてるわ
カートと両者くらべて、どうあがいても圧倒的にバイクのが強いって現実を知悉したうえで言ってるんだがな
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:39:31 ID:vMhqIYkH
国内でも強制切断された
トップの奴がレート9000オーバーの奴だったから
もしかして・・・・
>>406 今度は極論かよ
それは性能差が明らかにあるって事実を前提にしなきゃ成り立たないだろw
カートとバイクにそんな差があるか?バイクにスーパーミニターボあるか?打たれ強さがあるか?
性能グラフだってそんなに大差ないだろ?ちゃんと目の前にある事実をもとに意見しような
>>411 やっぱり何も分かってないんですねw
とりあえず自分でカート乗ってみて自分自身の感覚で両方くらべてみたらどうでしょうか
今日スゲー強制切断されるんだが・・・
今までは1時間に一回ペースだったのに
今日は30分で5回ペースなんだが
強制切断させてレート上げるチートとか
でまわってんのかな
バイクしか乗ってなさそうだなw
>>405 腕次第じゃなくてコース次第だろ。
タイムアタックでカートがトップなのは2コースしかないんだが?
やれやれ、ハング叩くヤツの負け犬根性がよく理解できたわ
ブーブー文句言ってれば事態が好転すると思ってんのな、リアルでもそんな感じなんだろ
駄々っ子並、泣き喚けば誰かが何とかしてくれるんだよなw一生自立できないパラサイトクズニートどもめ
はいはい、勝手に勝利宣言してろよwそれでザコのプライドが浮かばれるんだよなw
これから延々ズルのバイクが相手だから負けたって言ってろ
ちょw誰か勝利宣言したのかwwwwwww
>>415 でお前はカートで世界チャンプ目指してるの?
冷静に待ってれば誰かが何とかしてくれると思って待ってるんだよな、偉そうに語ってるのが面白すぎる
まぁそもそもバイク圧倒的有利は言われ続けてて更にタイムアタックで実証されてるのにこれから誰かが何とかしてくれるはずって擁護するのは無理なんじゃないか?
俺には
>>415-416が勝利宣言してるように見えるんだが・・・
>>403 同意。マリオカートなのにバイクの方が速いってwww
続編はエキサイトマリオバイクか?
まぁ、バイク乗りもカート使いもおちつけ。
あくまで個人的にだが、俺はカート用とバイク用のアカウント持ってるが、バイクの方がカートより700程レート高いぞ。
カートの方が慣れているにも関わらずね。逆に両方ある程度やりこんだ上でカートのほうが速いやつはいるのか?
ついでにいうとハンドル使うとかなりレート低くなる。
ハンドル&カートをメインにしたい俺にはつらい現実。
>>389 うんうん、ゲストにやられるとやたらむかつくよなぁ。
ゲストの順位はレートに影響しなくて良かったのに。
マリオレーシングでいいよ
ホバーと飛行機参加な
・12人対戦を考慮したためか道が広い
・パーティーゲーを意識してかテクニカルなコースが極端に減り、直線ばっかのオーバルなコースが多い
この二点を取ってみても圧倒的にバイク有利だよなあ
ハイパーミニターボがあるつったって有効に使えるような大きなカーブなんてほとんどないし
えぐいカーブはアウトインアウト駆使してできる限りインベタつきつつ赤ターボ出すよりも
ぎりぎりまでウイリー → カーブ入ってからハングオンの特性でグイっと曲がる
って走りのほうが操作も楽なうえ速いって現実があるしね
あと打たれ強さねえ…実際比べてみて言ってんのかねwバイクの打たれ弱さなんてたかが知れてるでしょ
>>405 カート以外の車種が強いのが嫌だって話じゃなくて、
挙動が従来のカートとは根本的に異なるマシンがゲームを蹂躙してるって現実のことを言ってるんじゃないのかな
電車だって挙動や操作性自体は従来のカートの延長上にあるでしょ?
バイクは見た目の車種が違う云々の話じゃなくてもう全く別物
つうかそんな見た目だけのアホな比較持ち出すんならDS最強だって卵と戦車だったじゃねえかw
カートはDDみたく二人乗りで運転を交代することでレース中に能力を変化させれるとかだったらおもしろかったかも
カートが当たりに強くてもバイクの方が前にいるから当たれないw
7000が3人もいやがるwww
俺5000なのに(´・ω・`)
バイクとカートの性能差つう話なので、たわむれに
ttp://www9.atwiki.jp/mcwii/pages/20.htmlを元に、
各カート・バイクのパラメータ平均値および各重量タイプごとの平均を割り出してみた
スタンダード・カートS 55.5 | スタンダード・バイクS 56.5
スーパーベビィカー 54.5 | ロケットキラー 52.5
ミニ・チャージャー 55.7 | ポケモーター 60.4
スーパープクプク 62 | スピードスワン 62.7
ホットラリー 55.1 | ライド・オン・カメック 55.5
ブルーファルコン 46.2 .| ジェットボール 50.5
平均 54.8 | 平均 56.4
スタンダード・カートM 54.4 | スタンダード・バイクM 54.8
ノスタルジア 61.5 | マッハ・バイク 55.2
ワイルドスター 55.5 | キャンディ 59.1
スーパーゲッソー 50.1 | ポロネーズ 57.1
ファンタジア 59.8 | インターセプター 46.4
Bダッシュ Mk.2 45.7 | ドルフィンキック 52.5
平均 54.5 | 平均 54.1
スタンダード・カートL 53.7 | スタンダード・バイクL 55
サバイバルバギー 57.3 |スーパーバウザー 51.4
ファイアホットロッド 50.1 | ワリオバイク 58.3
パックンカート 50.7 | トゥインクルスター 55.8
ファストグライド 40.2 |ワイルドスピア 42.8
トリッキー 56.1 | ファントム 54.3
平均 51.4 | 平均 52.9
ブルーファルコン/Bダッシュ/ファストグライドという最も出すのが困難な
隠しカート3車種がのきなみ涙目という驚愕すべき事実が発覚しただけだった
その3つには超最高速と言うロマンが詰まってるんだよ。多分。
2人でWi-Fiやってみたけど、表示が30fpsになるんだね。
すごいカクカクで64みたいだった
30fpsも出てないよ
15〜20くらいじゃね?
ウソ乙
みかけ30だな。
ぬるぽ
何が気に入らないってバイクはあの高性能に加えてカート並みに運転しやすいってことなんだよな
本来バイクの方が難しいはずなのにあの抜群の安定感だもんなぁ
スタッフにバイク乗ったことあるやついなかったのか?
>紺野秀樹
宮元さんに全てまかせておけばよかったものを・・・・
頼むから足引っ張るのだけはやめくれ!
>>428,429,431
二人でも60fps になることがあるという報告がまれにある。
本スレではping の速度で決まるだろうというレスが付いていたが、
スレの進行が速すぎて、検証までには至らなかった。
うちも30fps 以下だし、IGN のレビューでも30fps になると書いてあった。
おい、俺レート5000なのに9000と当たったぞwwwww
しかもミラーコースwwwww
レーティング機能させてくれ・・・
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 07:01:33 ID:98n/LA1a
ロケットダッシュがどうのこうのとかそういう問題じゃないゲームになっててワロタ
俺はハンドルで6500〜7000をいったりきたりしてるヘタレだが9000台とあたることあるな。
当然のように毎回独走。レーティング1000以上離れてる奴とマッチングさせんなよ。
あとゲストやめれ。
ハンドル操作オンリーにすりゃよかったのに
と思った
ゼルダの夢砂って従来操作を潔くやめてタッチペンオンリーにしたから評価されたと思うんだよね
だいぶ違うかもしれないけど従来操作も出来る!って保守的に作らなくてもいいと思うんだよね
ハンドルオンリーだとみんな馴れから他コンに流れちゃうし、「選べる」っていうのがイマイチ長所に思えない
>439
間違えた
×ハンドルオンリーだと
○色々選べると
>>439 ハンドルのみの大会が開催されるという噂。
情報の出所も大会内容も未確認だけど。
大会では、カートとハンドルの復権を期待したいな。
>433
ハンドルで7000なら全然へたれじゃないぞ。
俺はハンドルなら7000超えた事ないが、コントローラーなら8000は余裕だ。
ゲストはまじでいらん。ゲストはゲスト同士にしかアイテムあたらんとかゲストの順位はレートに関係しないとかで良かった。ゲスト5人とか俺寂しいわ。
なんでゲストってレート変動しないの?
普通に二人でWiFi参加できればいいのに
おまけみたいでへんな感じ
ゲストは必要なんだが負けてもレートに影響が無いから全く緊張感が無い
これは手抜きすぎ
二人の順位でレート変動するようにしたら真剣に走るしかなかっただろうに
負けても影響無いけどゲストが勝つと間接的にレートがマイナスされるよ
非ハンコンで高レートだと2位でもマイナスされるから
そんな奴にはゲストと上位を独占して強烈なマイナスを食らわすと気持ち良い
どのコースではやいゴーストを出したのかがわからなくなる
自分 スタッフゴースト はやいゴースト
の三つ残るようにすりゃよかったのに
不親切だな
>>446 ハンコンでも非ハンコンでもレートの下がり方は同じだ。
そしてゲスト利用し非ハンコン狩りして悦に入ってるおまえは、
非ハンコンよりはるかにキモイな。
トゲゾーで一位から転落した時に、その時を待っていたかのように温存していた赤青コウラを
すれ違いざまに次々と当てられて4連スピンコンボ。
ビリになって泣いた。
ハンドルとカートで全コースの速いスタッフ抜かそうと頑張ってるんだが
モーモーで早くも詰まってる・・・ コツとかないかなぁ
>>436に追加。
排気量が150ccだった。
ひょっとして排気量ランダムなのか?
タイムアタックの排気量で統一して欲しかったな・・・
ミラーは
150cc+左右反転
昔っからね。
>>450 オレはハンドルとマリオスタンダードカートで全部出しので、
どのカートでも必ずいけるはず。
モーモーのキノコの使う場所とラインは世界チャンプと同じ。
小ジャンプ台の左をドリフトしながら抜けるとか、工夫が必要なところもある。
オレも苦労したコースのひとつだ。
ハングオンは速度を最低レベルにしないとチート性能。
>>453 なるほど チャンプはバイクだからライン参考にならないと思って
見てなかったがやっぱりまねたほうが良いのか
助言dクス
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 19:21:56 ID:EZ5HRZBw
ハンドルの大会なんて意味ねーだろ
GCコン使いも大会の時にハンドルつかうんだからw
普段ハンドラーオンリーでやりたいんだよ>隠れスパイの紺野秀樹
>>448 ハンコンだと1戦につき10ポイントのボーナスが入る
非ハンコンでマイナスになる時でもボーナスで相殺されて影響が少ないのだ
BR上げたい場合って結局自己中になるよな…
バトル自体はチーム戦だけど勝利ボーナスが少ないから、
赤甲羅を味方に誘導したり味方のコイン奪ってでも結果残さないと赤字になるorz
とりあえずミッションランまだー?
それよりもレインボーカップを
マリカーwiiに慣れてきたらここに書くことなくなってくるな。良くできてる。
冷静になれば下手糞と無知の戯言にすぎん。
>>456 皆が同じ条件であることに意味がある。
GCコンで9999 のトップクラスの人はハンドルを回転でなく傾きで操作するだろうね。
カートなら回転でもOK だとオレは思ってる。
7500 のスタンダードカートではオンラインで勝負にならなくなってきた。
同じくらいのレートが集まったかと思ったらハングオンで追い付けない。
自分よりも低いレートの人達だとルイサあたりでゴッソリ持ってかれるか、
ぶっちぎってしまう。
オンラインでは、カートでこれ以上楽しめないかもしれんな。
よしマリオバイクに改名だな
おばけぬまのトップがバイクになったそうだ。
あと1コースでマリオバイクWiiになるなw
マリオバイクWii! ワッホウ!!
マリオバイク化させたやつは擁護できない
>>465 なん…だと…?
カートが生き残ってる最後の1コースってどこだ。
DKマウンテン
安っぽいハンドルの操作も思ってたよりつまらないし、また内容も過去作とさほど大差なし。
あくまでも「子供向け」のレースゲームとして見るならば、良い完成度ですが、
プレステ3などの「高性能映像」で、過激な次世代機ハイビジョンレースゲームに親しんでいる私からすると、なんともお粗末。
非常にあきやすい作品でした。レースゲームは画像の美麗さが重要ですから。
というわけで、「小さなお子様」や「幼少期の坊や」にはよろこんでもらえるゲームですが、
大人が楽しむレースゲームとしては、新鮮味もなく退屈ですぐに売ってしまいました。
正直いい歳して、あの安物ハンドルで遊んでいるところを家族(ましてや子供に)見られたくないです。^^;(苦笑)
バイクはぷよぷよで言うとバルフェーリみたいなもん
DKマウンテンのカートはオートドリフトだそうだ。
スーパーミニターボ涙目w
DKのが先だと思ったんだがな・・・
トップがオートドリフトとバイクだけじゃ
従来のマリオカートと違うじゃん
ゲーム性を変えやがって
任天堂は責任とってカートの速いゴーストを上げて欲しいw
めだかのゴーストを配信する要領で出来ないかな?
カートよりバイクの方が強いせいでGCコンとハンコンの差も大きくなってるよな。
ウィリーやジャンプアクションの関係で。
>>457 え、本当に?
それは初耳だ。
むやみにレートあげられてもその分強い人とマッチングされるからそれもどうかと。
>>470 任天堂にしか描けない世界観が楽しめないとはな・・・
ゲームでレースやるよりレーサーにでもなったら?
気持ちわるっ
>また内容も過去作とさほど大差なし
↑
ほとんどプレイしてないのが良く分かる書き込みだなw
本スレがクソコテの雑談になってるんですが
バイクとカートの性能差は誰も擁護出来ないほど糞だな
これとバトルのつまらなさで合わせて糞ゲー
バトルの個人戦やグランプリの2P等過去作で当たり前だったことをサクっと削るなよな
家庭用の方のスレが反省会スレになっててワロタ
やっぱ今回のマリカーは不満だらけなんだな
オートだと最高速がマニュアルより速い、って話が本スレで出てるんだがさすがにガセだよな・・・?
事実なら任天堂馬鹿すぎる。
>>485 まともにマニュアルで乗りこなせない素人オートの発言だろ、どうせ
>>479 言いたい事は判るが、
レーサーにでもなったらは無いだろう。
>>486 逆じゃね?
初心者オートに勝てない下手糞マニュアルが言い訳してるんだろ。
相変わらずゲームバランスは酷いな
まだスマブラには頑張りを感じるけど
このゲームは全く感じない
ほんとマリカのスタッフは無能だな
社長のインタビューの最後のページとか読むと、
紺野のハングオンの速さについての見通しが甘すぎることがわかる。
テストプレイについてのマリオカート開発陣の無能さをさらけ出してる発言だ。
Wii の次の機器では、広くベータテストをする枠組みが必要なのではないか。
だいたいバイクにあのハンドルはねーよ
予想しろよwwwやってて気付けよwww
>>491 宮本御大がインタビューの4ぺージで、
バイクのときはハンドル外して遊びましょう、とか言ってるぜ。
これはとても自然なことで、批判すべき対象ではないと思う。
御大は別次元の人なのでそうそう悪くは言えん。
>>494 んなことは無い。
丸ハンドル付けといて、多くの人はカート使いたがってるにも関わらずバイクの方が速いってどうなのよ。
宮本さんは俺も好きだけど、折角ついてるハンドルをわざわざ外してやってられるかって。Bボタン押しにくいし。
そもそもバイク乗りはみな他コンを使ってるという悲しい現実
ハングオンが壊れてるからねえ
そうなんだよな。
カート+ハンコンの俺だが、
もしバイク使うなら、GCコンかヌンチャク使うわ。
丸いハンコンじゃ気分でないし。
そういう人、多いんじゃないかな。
そうなると尚更カートとバイクの格差が広がる。
せかいやってるフレンドになかなか合流できない
つーか、ミニターボもハンドリングもダメなカートは何のためにあるんだよ
最高速がトップクラスでもウィリーバイクに直線で抜かされるし
スーパーミニターボも持続時間がカスだし、アンダー傾向で旋回半径も大きいからコーナリングも難しい
どうしろと?
勝ちにこだわるな
タイムアッタクに使うな
遊べ
ハングオンに乗ってる奴は、レートが高くても初心者認定
性能頼りの初心者相手だと追いつくのが楽でいいじゃん
大抵アイテムの使い方がヘタだからすぐ分かる、やけにスイスイはしれるなと思ったら、バナナセット三つケツにくっつけたままとか
それを一本でもダッシュ板やジャンプ台、ショートカットの入り口なんかに置いておきゃ、後続突き放せるのにw
>>498 その辺はひとそれぞれの戦略じゃないか?
俺は普通に三つ付けたまま走る事多いぜ。コースや相手によるが。
ハングオンが何なのかそろそろ教えて><
どんな急カーブでもインベタで最短距離を楽に走れる禁断の秘技
そんなのあるのか。それは酷い
508 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/04/26(土) 20:00:40 ID:9V0AL8vH
>>506 |人人
|) ○
|(ェ)・;) え?!そんなことできたの!?
|⊂/ やり方教えて!
|-J
509 :
鳥 ◆mvbAaCg33o :2008/04/26(土) 20:10:22 ID:9V0AL8vH
A.06バイクにはドリフトタイプとハングオンタイプがあり、ドリフト時の動きが違います。カートはドリフトタイプだけでハングオンタイプはありません。
ドリフトタイプはドリフト開始時にいったん滑ってからインに切れ込みます。ハングオンタイプは滑ることなくインに切れ込みます。
初期のバイクでハングオンタイプは、ロケットキラー、マッハ・バイク、スーパーバウザーとなっています。
|
|) ○
|・(ェ)・ ) 見つけた
|⊂/
|-J
しかも使えるのは「最高速タイプ」だから良いこは絶対使っちゃダメだぞ
>>470 目の前にパトカーがいるのに信号無視をやっちゃうタイプだな。
ハングオンはハンコン・マニュアルでのみ使うのが妥当
安定しにくいからこその高性能なのに簡単に安定させられてしまうのがおかしい
はいはい嫌バウザー嫌バウザー
ゲストに負けてもレート計算されるの納得できないわ
奴らなんのリスクも背負ってないのに、GPも糞バイクも糞です、バトル?今回あったんですか?^^;
>>512 俺と一緒にファンジア乗ろうぜ
髭兄弟で
トゲゾーとランクは本気でいらん
これ考えた奴氏ねよ
>>513 レース中に止まってる奴がいるんだがあれゲストなのかな・・・
まさかアイテムボックスの所で止まって妨害三昧か?
>>516 マリカにはよくあること
身内以外でやるバカは死ねばいいけどな
スタッフの速いゴーストってどうやって見分けるんですか?
ルームいっぱいだから入れないのか回線の問題で入れないのかはっきりしてくれ
>>517 貴様バイクに魂売ったなあァ────ッ!?
これだからバイク党は(´・ω・`)
ハンコンどっちの面を下に置いてもスイッチが入ってしまうのは勘弁してくれ。
気を使わせるな
>>520 速いか速くないか
見れば一発でわかる
普通のゴーストは明らかにとろい
ってか、マリカで「運ゲー」というコメントは敗者のセリフだから。
数学的に考えても、運で全てが決まるというなら、勝率は皆五分五分のはず。
でも、レーティング8000以上が当たり前の奴もいれば、4000前後の奴もいる。
それが全てを物語っている。
まあ麻雀みたいなとこはあるな
うまい人は不ヅキで勝てない場合でも最低限ボロ負けしない走りができる
少なくとも150ccは運ゲー、てか鬼畜ゲー
そりゃGPの話だろ
ゴール前でトゲゾーからコンボ、サンダーからコンボ
普通にある時点でまあ運ゲーの範疇ではあるだろうね
運ゲーと文句ばっか言われるのは、GPのCPUが徒党組んだアイテム攻撃やりすぎで
そういうイメージが強くなっちゃってるのもあるだろうな
530 :
フェンリル@株主 ☆ ◆be/xFEN/R. :2008/04/27(日) 07:17:10 ID:juCnWHWT BE:1864793298-PLT(16063)
トゲゾーさえなければ良ゲーだったのに・・・・
正直12人多過ぎだな。
8人が限界。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 07:39:18 ID:ecIbvm/T
むしろ20人ぐらいいてもいいよ
多ければ多いほど楽しい
オンラインが無ければ完全に運ゲーな訳で
オンラインは面白いよオンラインは
問題はオフラインのGP
>>522 サーセンwwwww
最高速かなり低いから勘弁して><
トゲゾーより下位補正ブーストの方がみんな幸せだったんじゃないだろうかと思う
それはそれで鬼ブーとか使う厨も出てきそうだが
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 11:46:35 ID:g/ssdJkJ
人間悪い所は良く覚えてるからなぁ。
本当はCPUもコンボ食らってても
どうしても意識が「オレばっかり狙いやがって」ってなるのは仕方ないかな。
>>536 そんな単純な話ならこんなに文句も出ないんだけどね
下位補正ブーストが諸刃の剣なことは、
なまじ金キノコやスターを取って制御できなくなる有様を見ればわかる
なんか今作はマリオカートファンが作ったマリオカートって感じ
アイテムボックスの出現間隔、クラッシュの硬直時間、バトルステージレイアウト、マシン性能
細かい調整がなおざりになってる、直鳥だけ潰してご満悦じゃあねぇ
据え置き前作のDDが良かったから尚更おかしく感じるんだよね
欠点といえば直鳥とその対策のためか、やたら二位に食らいつくライバル制度くらいだし
アイテムをキープして適所で使うといった攻防がねぇもんな
出たらとりあえず使っとけみたいな
使わなかったら使わなかったでポロポロと落とすし
SFCと比べると単純な馬鹿ゲーになったね
直ドリ潰してバイクだらけw
マリオバイク(笑)
×マリオバイク
○ファンキーバイク
下位は補正ブーストとかやったら、絶対レインボーロードを完走できない奴らだらけになるぞw
ルームのメッセージ種類少なすぎ
Wi-Fiでミラー選ぶヤツウザすぎww
×マリオバイク
×ファンキーバイク
○ファンキーバウザー
コースの32ってGBAより少ないんだよな
全部新作ならしょうがないがリメイクを入れるんなら最低40は出来ただろ
バイクとカートの調整不足は酷い
高レート部屋はバイクだらけになってる
バトルは風船は3つわられても1しかポイントが減らないので駆け引きも何も無くただ多く攻撃してる奴が勝つ糞仕様
間違いなく駄作
オンがあるからまだみんな不満を抑えられてるがオフだけだったらと思うと救いようが無い
実際オンが出来ない人もいるだろうしな
グランプリの二人廃止等全体的に手抜きがみえみえ
>>548 いや、実際オンラインついてなかったら買ってなかったよ
そのオンが糞だったら即効売ってただろうけど
完璧とは言えないけどおもしろいから及第点
>>546 ミラーは部屋のレート平均でランダム選出だわけだが
下位の補正ブーストって64がそうだったよな
トップで走ってて常に2位の頭が見え隠れしてるの
もう面倒だから棘は64の地上+ひき殺しでいいよ
トゲは最下位のみ出る仕様で、全員ひき殺しで良かった。
中位で出て1位だけ殺してどうすんだよ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 17:09:08 ID:qS8xoCHS
ハンドルとスチック
カートとバイク
バトルが糞
こうもマリカを糞にしてくれた
紺野秀樹のオナニーの被害者多すぎ
GPを2人で出来ないも入れてくれ。
友達来た時はいつもGPを2人で遊んでたからそれがないのが1番痛い・・・
wifiでハンドルと他コンの部屋を分けないのが失敗だったな。
人数確保を最優先した安易なシステムは
結果的にハンコン使ってる奴がうんざりしてすぐ部屋抜けるし逆効果。
>>556 GPがやりたいんじゃないの?
>>557 設定でCPUあり、対戦数四回、ステージセレクト方法は「じゅんばん」にして
やりたいカップの最初のコースを選べば
あとは表彰式がちょっと簡略化される以外はグランプリそっくりになる。
自分は二人でで協力してGP攻略したいんであって、
単純なレースゲームを二人でやりたいわけじゃないんだよね
>>544 キラーだ!キラーを呼んでこい!!
2位以下全員高確率でキラー引きになったら、それはそれで崩壊するなw
>>557 操作系で部屋を分けるというのも解決法のひとつだけど、
オレはハンドルに有利なるような補正を加えるべきだったと思う。
何の補正も加えないと、ハンドルはゲームの中で損をして他コンもゲームの外で損をしてる。
どちらも敗者になってしまうという構図になってしまった。
人数を増やせばいいとした開発陣の考えは確かに安易だな。
12人に増えたレースはより楽しくなるのではなく、ストレスが溜まるだけだった。
開発陣の「人数増加への技術的なチャレンジ」による被害をユーザ側が受けてしまった。
VS で似たようなことができるからGP の2Pモードの削除といい、
開発陣のエゴが見え隠れするとても不快で気持ち悪いゲームだ。
走ってて気持ち良いんだから、ゲームエンジンの出来は良い。
もったいない。
今回のコースってDDからのパーツの使い回しが微妙に多くないか
露骨なところだとルイサ、砂漠、クッパ城、DK(しかもDD版収録)…劣化ばっかりw
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 18:47:30 ID:g14ZH2Mp
>紺野秀樹
こいつがマリカを糞化した戦犯
おそらく宮元さんへの嫉妬とバイク廃人であることが
彼を狂気へ走らせてしまったようだ
>>550 あれはランダムで選出されてんのかww
ご指摘ありがとう。
それはそれでウザイね・・
あの宮本様がOKしたんだからバイクがある事自体は糞じゃないだろボケ
バイクの性能の高さはアレだけどな
俺は宮本なんてどうでもいいしこのゲームが糞なこともわかる
性能の格差ってレースゲームで1番やったらいけないことじゃん
確かにコース少ないね
新作が16だけなのはやる気無かったのかな
テストプレイ時間の大半をハンドルの形や使用感の検証に費やしてたりして。
コースのギミックもマンネリ気味というかネタ切れ感がある
とりあえず、6人以下になったら必ず抜けるよ。
12人用に調整されてるせいか、少ない人数でやったら
つまらないにもほどがある。
スペインアメリカフランス日本不明
世界大戦きたーーー
誤爆
>>562 キノコキャニオン、ココナッツモール、ノコノコ岬あたりは面白かったんだけど
他は使い古されたマンネリネタばっかだったな。
DSの方がまだ頑張ってるステージが多かった気がするのは俺だけか?
>>566 一応次世代機で据置なんだしボリューム面ももっと頑張らなければいけないと思うんだよな・・・
ムーンリッジが一番面白かったのは俺だけですかそうですか
64からの家庭用の伝統っぽかった上位の顔表示もないし。ましてやヨシバレやキノコ町みたいなコースもなかったからなー
ダブルダッシュ(笑)コース16個(死ね)
さっきまでやってて思ったけど、やっぱり運ゲーというよりバランスがおかしいな
なぜか1位だけを狙うトゲゾーは、撃った本人の順位があがらないことがほとんどだし
オートドリフトの性能も上げすぎてるから明らかに上手いマニュアルの人が負けてたりするのも見るし
人数が多いルイージサーキットのカオスっぷりとか
あと個人的に一番ダメだなぁと思ったのは、風船バトルが単なる時間性になってたこと
風船3つ無くなったら64みたいにゴースト状態で邪魔できる方がいい、なぜか復活するから緊張感がない
バトルは本当に単調すぎる、風船タイマンがつまらないとかもうね
楽しみって言ったらコイン大量所持時に逃亡のスリルを感じるぐらいだもんなぁ…
あと貧乏人からすれば横〜斜め後ろから警告なしに奇襲くるのも勘弁してほしい、3:4テレビはもはや時代遅れなのか
>>573 上位表示はほしいけど…Wi-Fi中にでっていう4匹並んだりしたら集中できないw
>>568 かなりあるな
ノコノコみさきとココナッツモールくらいか
>>576 で、コイン逃亡中POWイカズチトゲゾーに攻撃されると
64時代にバトルでトゲゾーってあったっけ?
バトルは赤甲羅持ち&発射後にからどう逃げるか?ってのが楽しいはずなのに。
バトルのコースをみても、今はそこら辺を意識して作られてないよね?
制作側と遊ぶ側にズレがあるというか?
チーム制で自チームがわの置いたバナナは踏んでも無効とか意味が分からん。
>>578 POW→ウイリー軽減でおk
トゲ→キノコじゃ避けれない\(^o^)/
雷ってペナなしじゃなかったっけ?コインで受けたことないからわからんけど
たまにどっからか飛んでくる赤甲羅に一喜一憂するだけだしな
例えるならバタ臭い西部劇、無駄に広くて閑散としたステージを当て所なく走り回って
たまに遭遇する敵に出会いがしらの一撃をくれてやって、そのまますれ違う
激しいチェイスもなけりゃ派手な撃ち合いもナシ、トゲゾーやサンダーに悪態ついて
誰と戦ったのか判然としないままゲーム終了、なんだかな
散々言われてるかもしれないが、参戦キャラが微妙。
ベビィとか骨クッパ入れるなら、ヘイホーとかカメックとかハンマーブロスとかレディとか色々あるだろ!
バトルの劣化はホントがっかりだな
64時代にレースそっちのけでバトルにハマった記憶から満を持して家族にすすめたら
想定外に糞つまんなくて俺が悪いみたいな雰囲気になったどうしてくれるヽ(`Д´)ノ
あまりにも順位が片寄ってると相手に有利補正がついてるとしか思えなくなってきた
>>582 まさしくそんな感じだな
12人でバトルとかどんなカオスだよと期待してたらこれだ
VSもバトルもステージ広いのに緑甲羅が相変わらず10回前後の反射で消える糞仕様
Wii程度の能力あれば全部残したって処理しきれるだろ…64ですら捌けたのに
自分以外バイクという事が数回あった。
俺はマリオカートを買ったはずだが・・・
スマブラ→頑張って作ってるが細かな所で不満が出た
マリカー→ただの手抜き
>>588 マリオバイクWiiってソフトも発売してんだぞ?
オンラインでコラボしてて、一緒にレースできるって仕様。
バイクが多いのは必然。
俺が宮本ならこんなゲームは完全にちゃぶ台返しだなw
バイクの性能がおかしいのは百歩譲るとして
ヌンチャクとかでは普通にできるのに、ハンドルではどうやっても後ろ見ながら甲羅が撃てないとかはどう考えても理不尽
キーコンフィグで簡単に解決できることなのに
糞すぎて腹立って来た
>>592 ハンドルでウイリーがやりづらいとかはやってるうちに慣れてきたけど、
アイテム装備してるときに後ろ確認は慣れとかではどうにもならなさそうなのが
本当にハンドルでテストプレイしたのかと思う。
上位走ってる時なんか1個バナナ、亀を左押しでよく装備するし、
上位だから後ろも見たいと思う時がよくある。
昨日マリオバイク買ってきた
なんというか、スーパーミニターボがミニターボ2回やるのと大差ないのが問題だと思う
バイクにはウィリーあるんだから普通はバランス的にスーパーミニターボ1回>>ミニターボ2回にするだろjk・・・
あとグランプリが一人用専門なのは最悪。なんだよこの改悪は・・・
一人用なんてタイムアタックとwi-fiがあればいいって人多いだろ・・・
12人になってアイテム妨害の増えたグランプリを延々一人でやるのは苦痛すぎる
>>594 だよなぁ
カートはドリフト中段階的に速度up→赤ミニターボ発動
これくらいやってもよかった気もする
せめて赤ターボ発動時間をもうちょっと早めても・・・
酷すぎる
8000以上しかいない部屋入ったら全員バイクだったわ
本当修正パッチかなんか出してくれ
DDみたく評価システムなくていかったのに
でもwifiで二つ星見せびらかすという楽しみもあるんだぜ
そもそも評価性否定するならDSも同じなわけで
コンピューターがDSにちょっと毛が生えた程度で良いのに
ハングオンタイプのバイク強すぎるだろ常考…。
こっちもハングオン使わないと勝てないじゃねぇかあれ。
>>601 上手い人は頻繁にウィリーするからね。
ただハンドルカートで高ランクと対等に戦える人もいるからすごい。
まずレース人数増やしたのが間違い
これだけはガチ
>>602 ハンドルカートで9000 以上と対等に戦えるコースは数個しかないぜ。
カートではサーキット系で全滅なのが特に痛い。
もしや達人が現われて、カートを復権させてくれる兆しがあるのなら嬉しいことだ。
ハングオン飽きてきたからカートに変えたらレートが2000も下がって笑った
どんだけ高性能なんだよ
カートを言い訳にしちゃダメだカートを言い訳にしちゃダメだカートを言い訳にしちゃダメだ・・・
がんばるお(´;ω;`)
☆2つ以上持ちは極度のマゾだと俺は思う
>>602 ハンドルカートで高ランクと対等に戦える人なんてほんの一握りだろ・・・
で、そんな奴はバイク使えばさらに速くなるわけでw
バイクイラネ
ハンドルバイクはむしろハンドルカートよりも難しいんだよな
ウイリーのやりにくさだけじゃなく、普通に走ってても異様にフラついて制御が難しい
バイク乗りがハンドル使わない遠因のひとつにはなってると思う
フラつく=ハンドル軽杉
>>609 バイクの時はリモコン単体の方が操作し易いな
>>607 ☆2はけっこう楽
☆3と☆2の差が正にマゾを分けると思う
マッチングの何が進歩したのか分からん
結局一人か二人でも抜けるとどんどん抜けてってあっという間にタイマンになるし
次は○人でできそうですってのがアテにならなさすぎなんだよ
Miiが使えるようになった。
「イエー!」
俺日本人なんですけど・・・
ゴーゴー!
>次は○人でできそうですってのがアテにならなさすぎなんだよ
単に誰も落ちなかった場合に、新規を加えた人数だろ。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 15:36:51 ID:ulNxX9ru
たまに13人ってでるしな
おまえ13人目を見てしまったのか・・・
海外のレビューサイト見てきたがバトルモードの劣化は何なんだって意見が一番多いな
まだバイクとカートのバランスには気付いてない人が多いみたい
バイクも楽しいみたいに書いてる人が多い
あと必ずオンラインの仕様は褒めてる
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 15:59:59 ID:/lVGgaLT
別売のハンドルが売り切ればっかで買えません。
どっかに売ってませんか?
体感だが、概ね五人前後が鬼門。合流が上限いかないとレース毎総入れ替えの様相を呈す。
逆にタイマンを距離の長いコースで乗り切ると、一気に二桁まで盛り返せたりするんだがな。
そういうときに限って1/2の確立で選ばれた相手のお任せが
おばけぬまみたいな高速コースになったりしてあwせdrftgyふじk
「バイク+他コン」がなぜこんなに批判されるのか理解できん。
各自好きな方式でやればいいじゃないか。ルールは平等なんだから。
「このシリーズに対する冒涜だ」とかっておい、宗教かよ…。
ただまぁ、もっと爽快度は高くていいのではないか、
もっとストレス度は低いほうがいいのではないか、
という部分は同意だな。イライラするためにこのゲーム
買ったわけじゃないし、時間を使ってるわけでもない。
Wi-Fi はこんなもんでいいんじゃないかって気がするけどね。
運の要素のおかげで実力が自分より上のプレイヤーに勝てたり
することもあるわけだから。
GP はストレス度大だよねー。隠し要素出し切ったらレースは Wi-Fi でしか
やらなくなったよ。
Wifi接続切れってのは自分が悪いのか?
アイテムチートは確かにイラッとすることが多いが
DDと同じか、少しおとなしいくらいだろ。
バトルは64以降劣化の一途だなあ
wifiバトルはそもそもこの種類のバトルがオンに向かないせいもある
でもまあ皆でわいわいやる分には問題ないのでオフならこの程度じゃね
カートとバイクの性能差はなんともならんね
バイク有利なのは否めない。まあ
負けるのが嫌ならバイク使えってことだね
俺は好きでカート使うから文句は言わない
それでこそ買ったときの喜びはひとしお
急なS字とかヘアピンはハングオン以外は厳し過ぎる
>「このシリーズに対する冒涜だ」とかっておい、宗教かよ…。
誰が言った?
バイクの方が有利です
それが何か不都合なのか?
格闘ゲームのように、それぞれで操作方法、戦い方が大きく異なる場合は
問題だが。基本的に操作方法一緒のバイクとカートで、バイクが有利なら
じゃあバイク使いますってだけじゃないのか?
マリオカートなんだからカートだろ!とか。見た目の問題!といった個人の好み
もわからんでもないが。
そういう好みの問題をゲーム側に押し付けるのってどうなんよ?
そういうのをゲームバランスの悪さという
マリカ自体が極端なキャラ差と一発逆転で売りのゲームなんだし
平等だったことなんて一度もありませんから
どうなんよ、って全然問題ないと思いますけど。
製作側も「個人の好みなんか知らねーよ」なんて姿勢でゲーム作ってるとも思えんし。
わざわざキチガイを隔離してるんだから、そいつらだけで言わせておきゃいいのに
>>629 このスレでも何度も出てるが、あくまでマリオ『カート』だからな。
前作までの積み重ねがあるだろう?
格闘ゲームでも、新キャラが圧倒的有利で上位陣が全てそのキャラだとしたら不満が出るだろう?
今まで好きで他のキャラ使ってた人にその新キャラ使えばいいじゃんって言い切れるか?
ましてやマリオカートの場合、キャラどころの話ではない、
カートとは違う競技のバイクが圧倒的有利なんだからな。
おまえはバイク使うの抵抗ないから良いかも知れんが、
マリオカートファンとしては抵抗あるんだよ。
637 :
636:2008/04/29(火) 21:23:16 ID:zMQi3V7+
あぁ、すまん。
>>629にもカート云々については書いてたな。
でもまぁ言いたい事は同じだ。
ハングオンがカートに比べて有利という範疇でなく、"圧倒的"有利なことに問題がある。
ハングオンを選んだ時点でカートとの勝負は付いているとさえ言える。
この差の大きさを問題としているわけで、差の存在の問題ではない。
槍玉にすら挙げられないドリフトバイク涙目w
ドリフトバイクは総じて性能も低いからな
だがそれがいい
>>638 それはカートで速く走るためのライン作りをちゃんとしてないからだ
TAでランクインは厳しいが、ちゃんとライン作りしてればアイテムのあるVSでは
相手が高レートハングオンでも充分にトップを狙える走りができる
どこでどういう走り方をすればスーパーミニターボをより多くだせるか
どこからドリフトを始めればコースオフせずにきれいに曲がれるか、を研究すべし
漫然と走ればそりゃあ負けるさ
>>642 一応オレは、
ハンドルマリオスタンダードカートの150cc で7/16 は☆3つなんだがな。
この組み合わせで今は7500 くらいだ。
ミニチャージャに乗り換えればもう少しはいけるかもしれんが、それでも8000 前後だろう。
サーキット系が特にキツイぜ。
ハングオンで最短ライン走れて直線は常にウィリーできて最高速も速いバイクにいくらカートがライン極めても勝てるわけないだろ
ライン上にアイテム置かれたら終わりだし
そのアイテムもハングオンなら楽勝で避けれるしw
カートだけだったとしても、DSんときは卵とか戦車とか他より圧倒的なのがあったため
つまらないことになってしまっていた。
そこんところを理解・・・っていうか頭に入れてなかったよね。
やっぱり、クラス分け、(ハンドルのみ)クラス分けは入れて欲しかったな。
それでも最強カート一択になるとは思うけど・・・
いっその事階級解禁してクッパでもブルーファルコンに乗れたりすれば(ry
そんなことしたらロケットキラーの天下か
確かにアイテム取る以外のラインをきっちり走れば下手なハングは怖くないな
リッジやってた俺としては早めにドリフトするのが好きだからハングとか無理w
初代リッジはねじコンが圧倒的に有利だったよね・・・
あの頃のコントローラーにはアナログスティック的なモノは付いてなかったし。
全然関係ない話スマソ
1度は使ってみたかったorz
バトルモードが糞すぎる
チームで戦ってる感ゼロで緊張感もまるで無い
どうせチームなんだったらキャプチャーザフラッグみたいなルールとかでチームで戦う意味のあるものにしろよ
そしてバイクとカートの調整不足
作った奴もう駄目だわこれ
本スレにも切断報告が多いな
メンテナンスか
誤爆
wifiがなければマリカー1のクソゲーとしか思えんな
つっても、ネット対戦のあるゲームで
マシン性能偏ってるって非常識もいいとこだけどな
信者にとっては痘痕もエクボなんだろうか、バランスの取れたマリカーなんて今までも無かった
なんてアホな擁護まででる始末だし
655 :
638:2008/04/30(水) 00:48:17 ID:j33jW0tQ
>>642 氏のハンドルゆとりスレの発言も見た。
どうも、642氏とは良い勝負ができそうだ。
確か、ねじコンはパッドよりも曲がった。
パッドは徐々に曲がる感じで、ねじコンは一瞬でひねれてグっと曲がる。
一方、Wii ハンドルは目いっぱい切るまで時間がかかる。
初代リッジも衝撃だったけど、2代目のホワイトカーが印象に残ってる。
でも、グランツーリスモにリッジシリーズは駆逐されてしまったんだよな。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 00:57:23 ID:FI1/y9eM
>>653 ネトゲは逃げ的発言してたのにな。
wifi楽しいからいいけど
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:01:18 ID:SWB26x5P
オレはそんなやり込んでないから分からんけど、格ゲーダイヤグラム風にしたら
バイクvsカートって9:1とか8:2みたいになってんのか?
>>647 同意。ハンドルドリフトやめらんねー。w
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 02:33:12 ID:Pg4v5K4i
好敵手とマッチングされない場合
一人が独走する
その独走した奴に何発トゲゾー食らわせられるかで
優勝する奴が決まる
何だコレwwww
やっぱりバイク同士でも結構性能違うのかな。
昨日からやり初めて、色々コツを覚えてようやくルイージサーキットで1分18秒になった。
でもランキング見たら1分10秒レベルばかりだった。
どのマシン使ってるんだろう。
今の仕様ならカートを2段ギアにして良かった。
ハイに入れた状態=バイクのウィリーぐらいの速さで
コーナー曲がり切れずギアチェンジとか
難しくてもオートドリフト+オートマを用意すればおkだし
後はいい加減、コースが少な過ぎる。
レトロコースなんて懐かしい以外手抜き杉
『マリオカート』なのに、カートが不遇、バイク有利過ぎ、タイトル変えろ!
とか言ってる奴に聞きたいんだけど
ドラゴンクエストは、竜退治がメインですか?
ゼルダの伝説は、ゼルダが主役ですか?
ファミ通には、ファミコンの記事しか載ってませんか?
クイズ ヘキサゴン2は、六角形ですか?
タイトルなんて、そんなもんや。
カートの“肝”だったドリフトを駆使しても不利だから叩かれてるんじゃないの
真面目にタイトル変えろなんか言ってるわけないだろ
みんなこの糞仕様に対する皮肉を言ってるんだよ
色々手抜きがあるね
据え置きで次世代機なのにレトロ使ってGBA以下のコース数って何なんだよ
バトルは劣化
どうせ売れるから何でも良いと思ったのか糞開発者
>>657 タイムアタックは大方のコースそんなもん。
例えば1分で回れるルイージサーキットで8〜9秒違ってくる。
あとはアイテム等不確定要素あるからなんとも言えないが。
あとまぁカート使いはハンドル使ってる場合があるので、それで更に差が広がりがちかな。
665 :
664:2008/04/30(水) 03:37:01 ID:J9zYZhMC
ごめん。1分で回れないや。1分10秒!
直線でアイテムやスリップストリームではなくウイリーだけで
抜かれる時の(´・ω・`)ショボーンな感じはなんとも言えないな。
最高速度がカート=バイクのウィリー
だと絶妙のバランスで
任天堂は神とか言うひと続出してたのに
もったいない
>>663 なんでキノピオハイウェイとかヨシバレとかキノコタウンとかキノコリッジとか移植しなかったんだろうな(´・ω・`)
いっその事他ゲームの移植でも良かったのに
コースは手抜き、バトルは手抜き、モードも手抜き
100ccバイクのみ、TAゴーストで隠しキャラバレ
Kさんはセンスも誠実さもないようだから辞めたら
GBAのクッパキャッスル3とか誰が望んだんだよw
DSで人気のある旧コース取っちゃったから被らないようにして糞コースばっかになったのかも
カートがバイクに勝ってる点がほとんどないのが悲しい
スーパーミニターボすごくしょぼいです・・・
直線でウィリーで抜き去られると何かの冗談かと思うw
早すぎるだろあれ…カートじゃどうにもならねーじゃねーか。
後ろよく見て阻止しようぜ!
スリップかけられると泣くに泣けんがw
おk、スリップし返してやんよと思ったらウィリーであっという間に逃げられるwwwやってらんねwwww
>GBA以下のコース数
え?マジ?
>>674 マジ
あれはスーファミコース入れて40だったからな
まあとりあえずクラニンアンケートやレビューサイトでボロクソに書こうぜ
mk2は信者みたいなのが90点近く付けまくってるからなぁ
でもそんななかできっちりレビューしてる人もいて総合でAからBに落ちてて笑った
32は少ないなぁとは思ってたがGBA以下か。
バイク削ればいいのにw
なんでこんな新参ばかりなんだ?
携帯じゃなく据え置きやれよ
DDは16コースしかなかったんだぞ
>>672 ハンドルでアイテム装備中は後ろ見られんがな
>>677 だがクオリティは遥かに上
>>678 直線ならこう、人差し指でAを押す感じでいける、と言うか俺はそうしてる
…どこのPSPゲームだって言いたくなるけどなw
DDは正真正銘のゴミゲ
ハード進化しといて16しかコースないとか(笑)ついでにオールスターカップなんて糞GPまであるし
オールスターカップは至高の神GPだろ
俺は150とミラーを交代で毎日一回ずつ、160点ポイントでクリアしてたぞ
Wiiコースなんて実質10もないだろ…仕掛け的な意味で…
大砲でスポーンなんてどうでもいい仕掛けじゃなくて、
ハンドル回すと抜けられる、スティックだと多少やりづらいって感じの
仕掛けとか作ればよかったのに。
>>683 何その作業?
そんなのレースじゃないだろ
大砲はそこまで行けば無敵になるっていう駆け引きが生まれるからあれで良いんだよ
ギミック満載だと走れないだろ
スマブラの多々あるゴミステージみたいになる
皮肉気味に書いたのにマジレスされちゃった
任天堂はあまり間違ってない。
コアゲーマー向けと、パーティ向けは、両立が難しく、
Wiiはパーティ向けに重きを置いただけ。
マシンの性能差やオート、理不尽アイテムも、
経験者と素人でゲーム成立するには必須。
強者でありながら優秀マシンに乗ってる輩は、ただ冷笑すればよい。
>>686 常に微妙なハンドル・スティックさばきが必要なハングオンがゲーム素人向け?www
>>687 オートでハングオン使えば、素人でもすぐ強くなるだろ。
マニュアル身につけるより楽。
確かにオートは強い。けど、勝てる相手は8000辺りが限界か
>>684 大方同意だが終点厨いらん。
>>687 ドリフトタイプの方がよっぽど難しいと思うぞ。
前作までのマリオカート経験者は慣れてるだけだ。
ハングオン系バイク、楽しくていいと思うんだけどなー。
キャラクターに思い入れがあるって人は、単にそのまま
ハングオン系バイク使うってんじゃダメなんかいな?
つーかオートで使うならドリフトタイプだろ
ハングオンの場合、いきなり挙動が変わるからかえって扱いにくいと思うんだが
確かにハングオンはハングオンの楽しさがあるな
曲がりたい時に曲がれて、オーバーテークしたい時にあっさり追い抜ける
まぁ、欠点らしい欠点のない思い通りに動かせるマシン使ってるんだから当たり前だが
マシンは欠点があってこそのマシンなんだよ
ドリフトタイプってハングオンタイプと比べてなんか利点ある?
デイジーいつでてくるんだよ!!
150cc全部は知らないとダメかぁ
ハングオンはドリフトよか楽だろ・・・
コース知らなくても走れる
カジュアルな方向に舵を切って、アイテム頻度を上げてオートを導入したのはわかる。
ただし、ハングオンとカートの差の大きさというのは、
このゲームの新しい方向性とは全く関係無く、
テストプレイの開発陣の無能さを示しているとしか思えない。
仮に新しい方向性を車種間に持たせるのであれば、
ハンドル + カート を優遇するのが自然だろう。
順位確定の瞬間に回線切るバカの対策してくれ…なんでトップで-400なんだよ
コース移植するなら全部いれりゃいいのに。容量あるだろ。
ただでさえ手抜きなのにバランスも糞じゃなぁ。
あってよかったwifi対戦ってところか。
ハンドルとカートを選ぶメリットが無い。
>>700 レトロコース作る手間は新コース作るのと同じぐらい
うしろ見ながら甲羅撃てない件。ハンドルでバトルやれば嫌でも気づく。
レースでも何回かやれば必ず保持しながら後ろ確認したい場面に遭遇する。
こんなことすらなおざりになってる時点で、よっぽど手抜いたか、センスが無い。
バランスとか色々おかしなとこが多いのも当然。
ゼネラルプロデューサーだから口出ししないとか言ってないで、ミヤホンちゃぶ台返してくれよ・・・
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 21:22:25 ID:SWB26x5P
GPが一人プレイしか出来ないなら1位とる以外やる意味ないんでリトライ可能にしてくれ。
最初のコースでいきなり6位とかになって最初からもう一度やろうとしても
いちいちメニューに戻らなきゃいけない糞仕様。
12位の人がそのまま次のコース進むことなんて皆無なんだからな、考えて作れよ
カートとバイクの性能差がひどいとか言うけど
DSのころにサイドンのみでやってた自分には
それほど差があるとは思えなくなってるw
ところで、いませかいでレート9800ぐらいの外人ゴールデンハンドルがいたw
アーケードで出てたコースも出してほしいのは俺だけか
よく知らないけどあったら面白そう
>>702 DD以前は分かるけどDDのコースもか
もったいないな
唯一焼き直しのないDS
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:17:01 ID:CpFJoIQ2
>>702 >>709 そんなわけないだろ
一からコース自体を考えて作るのともともとあるコースをWII用に作り直すだけの手間が一緒でたまるか
明らかに手抜きだよ
新が16コースって以前のタイプとそう変わらんわけだが
レトロ含めれば32。一番多かったカートリッジだけ見て少ないとわめくのは馬鹿と言わざるを得ない
そういう手抜きは必要。全部入れるとか無理
コースの選択は気に入らねーけどな
おいとうとうWiiまで無限アイテム使うチート厨が現れたらしいじゃないか
任天堂は対処しろよ
このままじゃDSの二の舞だぞ
名前もレイアウトも被りまくってるDKシリーズの2コースだけは納得できん
マリオサーキットとくぱぁキャッスルが新旧あわせて3つもあるのが個人的にありえない
マリサのほうはレトロはいいコースなんだけどね
レトロくぱぁは2つともバイク厨御用達コースになってるのがさらにムカつきに拍車をかける
しかし64は許せる不思議
ダブルダッシュでオールスターカップやりまくってた俺にとって見れば
楽勝難易度だな、ステージも倍近く増えてるし、
ディディーコングレーシングの超絶難易度に比べりゃあ・・
ちょっと質問
12人のスタッフゴーストと対戦して勝ってはやいスタッフゴーストを出現させたけど
ファンキーコングも出てこない・・・はやいスタッフゴーストに勝たないとダメなんですかね?
ファミ通で紺野がスケボーとか自転車とかもいれたいって言ってたな。
バイク入れるなら次回はそれくらいカオスで丁度いいんじゃないかと思う。
もうギミックのネタが尽きたと言うが
マリオギャラクシー的な重力ネタのコースとかできたんじゃないの?
あとお菓子とかトイボックス的なコースとか・・・
新作が16だから文句が出るのもしょうがないんじゃないの
一応次世代機でDDと同じ数だからな
思い付かなかった分をレトロで埋めただけかもしれんし
レトロの移植って技術的には新作より何倍も簡単なことだぞ
まあコースについてはGBAが規格外に多かっただけで
DSだって新16旧16の計32コース構成だったわけだし
今さらのようにコース少ないとか言ってるのはなんだかなあとちょっと思う
つうかGBA版だってクッパキャッスルだけで4つもあったりとか
無理やりな水増し感はかなりあるんだがな
ソニックに走らせろ
>>723 いやよく考えろよ
DSと同じ数なんだぞ、普通にもっといれられただろ
まあそんなことよりバトルの糞仕様やバイクとカートの調整ミスの方が腹が立つがな
とりあえずハングオンはウイリーがカートの最高速度で丁度良かった
欠点があるからこそのマリオカートにこんな欠点がまったくないハングオンなんていらないよ…
>>725 いやその理屈がよくわからない
単純に容量の問題を言ってるならDSだって容量余ってるしもっと入れられたわけだし
次世代機ならコースを多くしなければならないという理屈だとしても分からない
>>727 せっかく次世代機のWiiで出したんだからDS版より多くコース入れてくれたら嬉しいしそうしてほしかった
別に極普通の意見だと思うが
コースが少ない方が多いより良いってことはないだろ
マリカーの収録コースが32コースだと決まってるわけでもないんだし多ければ多いほど嬉しいじゃないか
俺ももっとコース欲しかったなー
オンつないでると少なく感じるよね
>>729 だな。あと16コースくらいあってもいい気がしてくる。
むしろこういう次世代機だからこそ他のゲームのコースをやりたかった俺がいる
F-ZEROGXのドラゴンスロープだけどな!
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 23:53:14 ID:FI1/y9eM
ギャラクシー後のマリカなのにギャラクシー要素が…
ロゼッタ参戦最高すぎる
>>728 ああ単にそういうことね
多けりゃそりゃ嬉しいけど
多いのが普通、みたいなニュアンスに取れたんでそりゃおかしいだろと思った次第なだけ
一番おかしいのはレトロコースが微妙なのが多い!後軽量級のキャラ…
コースやキャラ配信は今後あるのだろうか。
なんだただのボリューム厨か
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 00:43:50 ID:QVx/bK52
結局無差別レースになると荒が目立っちゃうんだから、
レート別、ハンドル専用、カート専用、バイク専用とか
細かいマッチングしてくれればいいのよね。
任天堂のネット対戦って毎回無差別マッチングしかないけど。
コース多いとバグ見つけれない可能性もあるから
ちょうどいいんじゃねえ?
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 03:28:24 ID:IZrIddCc
任天堂が一般人向けに意図して作り出したバランスが
気に食わないからって文句言うんじゃねえよカス共。
何か気に入らないことがあると大声で喚きたてる甘えきったゲーオタなんて
任天堂も本当は相手にしたくないんだろうな。
さっさとマイノリティを自覚してPSWのゲームでもやってもらいたいもんだね。
妊娠のフリしたGK乙
蔑称使うクズはゴミ溜めから出てくるなや。マジで
切り捨てられた吹き溜まりの住人の言うことに誰も耳なんか貸さないけどなw
ID:IZrIddCc
↑なにこの気持ち悪い人
ここは文句を言うためのスレだ。
>>82 Wiiの原点回帰だよ
一般人でも・・ヘタクソでもプレイできますよという事
マニアさんはWiiで遊ばないでね
おばけぬまのトップがカートになった!!!
と思ったらリプレイがおかしいwww
>>737 ランキングも分ければいいのにな。
カートとバイクのバランス取るのは任天堂なら難しくないと思うんだが・・・
大会も運ゲーですか
隠しキャラが厳しいのはいいけど、
A型には、「?」が残ってるのがムカつくんだよな。
あれがなきゃ、我慢できる。
ついでに、GPになんでリトライないの?
>>749 んなことしたら簡単に☆☆☆取られるからだろ。
1〜3コースで快調でも4コース目で最下位なら誰もがやり直したくなるけどそれが現実
ようするに糞ランクシステムのせいか
初めてランク導入されたGBAではリトライできたんだよな
選ぶと評価暴落だから空気だったけどw
>>750 いや、4コース目中にリトライで1コース目に戻ってもいいんだよ。
「ゲームをやめる」を選択すると、
キャラ、マシン、ドリフト、コースってまた選択するの
結構ストレスなんだけど、俺だけ?
俺だけ? 〜なやつ挙手ノツ
大会と聞いてGBA版のモバイルモード思い出したw
あの時みたいにトライ回数制限ありゃよかったのに…これじゃ廃人大会だよ
Wiiはライトユーザー向けってよく言われるから廃人仕様にしたお!
こうですか(ry
普通のTAならまだ廃人じゃなくても機会があるけど、運も絡むGPTAでどうしろってんだよw
ランキング上位はそれこそ何百回もやって、自分の腕前に加えて一番ツイてたデータ送ってるわけでしょ?
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 17:08:10 ID:ihobrtAI
マリカは手抜きしなければ
優良ゲーとして語り継がれたのにもったいないな
つーか
他の糞ゲー達なんて誰も期待してないから
話題にすらならんしなw
任天堂ソフト全て、バイオ、メタルギア、モーハンくらいしか
賛否両論がうずまく板皆無だし
FF、DQ、GTAとか終了したし
洋ゲー全般は鹿とされまくりだしな
やっぱ任天堂は凄いと思う
でも、手抜きを続けるとGCみたく暗黒時代にすぐおっこちるから
楽しみw
日本語でおk
>>754 暇つぶしに訳してみたぞ!
マリカは手抜きさえしなければ優良ゲーとして語り継がれたのにもったいないな。
他のゲームなんて話題にすらならないんだから、それよりは上だろうw
任天堂製のソフト全般、バイオ、メタルギア、モンハン位しか、伸びてるスレ無いし。
FF、DQ、GTAとかもう終わってるし洋ゲーはシカトされまくりだしな。
やっぱ任天堂は凄いと思う。
でも、手抜きしてGCみたいに衰退するのを楽しみにしてる。
761 :
760:2008/05/01(木) 17:46:37 ID:Q2rZDMWE
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 18:50:17 ID:eoKRZXoB
>>753 これには首がもげるほどうなずくしかないな。
仕事として各自担当コースと担当キャラ渡されてひたすらタイムアタック
以上でテストプレイ終わりです
>>764 ネタだとしても、ものすごく信憑性があるな。
これならハングオンとカートの差の大きさの放置も納得できる。
オン環境がなければ間違いなく糞ゲーですよ
そう?友達いるならOFF専でも面白いと思うけど
俺はGCコンで全クリして友達来た時はハンドルでやってる
そうすると実力差がないからガチバトルできて熱い
いい事思いついた。
ハングオンバイクはウィリー不可でよかったんじゃね?
というかハングオンがなければ結構イイバランスだったのか?
>>721 ぶっちゃけ、そこまで無理してレトロ入れる必要はなかったと思う
しかもサーキット系とクッパキャッスルは新旧どれも似たような内容だし
レトロない方がまだ新鮮味のなさはごまかせたと思う
ウイリーという操作は面白いから
・当りに弱い
・ウイリー時は特に弱い
・加速はするどい
・ダウンヒルだと最高速と安定性はカートのが早い、特にコーナーは1,5倍ほどカートが速い
ぐらいにすれば面白かった
>そう?友達いるならOFF専でも面白いと思うけど
OFFでアイテム無し対戦が一番楽しい。実力拮抗の場合。
OFFアイテム無し対人戦(実力拮抗)>アイテム有り対人戦>グランプリ>OFFアイテム無し対人戦(実力乖離)
ONでもアイテム無し選ばせろ。
どっかでみたけど
ウイリー時の最高速度がカートの最高速度と同じで良かったと思う。
ハングオンはミニターボ無しで
ウィリーで最高速度が出るって実際どうなの?ありえんくね?
何でウィリーで最高速度って発想が出てきたんだろ。
もし現実でもウィリーのほうが速度出るのならすまない。あんま詳しくないんで。
確かにコース少ないせいでオンも飽きてきた
ルイサはともかくココナッツとかもうやめて欲しい
あとバトルはどのコースも究極につまらん
これはバトル人口少ない要因のひとつだろう
バトルはコース狭くしてカオス度アップなら面白かったんだが
コース広過ぎて12人居ても誰も見付からないorz
バトルはオフで友達4人集まってもつまらんという伝説の出来だからな
チームで時間性のみって
風船全部割られるリスクの小ささはもうアホかと
今までのままでよかったのに本当に開発者と任天堂は糞
今回のバトルの仕様なら障害物が全くないコースがあってもよかった
ニンテンドーDSとかGBAの砂漠ステージみたいな
必死にレトロGBA選んでるのにWiiのコースばかり引かれる悔しさは計り知れない
コインはともかく風船で相手に会わないとか大問題だろ…
いや、コインも誰が大量持ちなのかわからないまま終わりがちで萎えるが
GBA3だけだな、中央で派手な撃ち合いに発展するコースは
ファンキースタジアムなんてあんなに見通しがいいのに、敵に全然遭わないw
今作のバトルはどこが悪いとかそういうレベルの問題じゃない
全てが悪い
スマブラXもそうだったけど、開発が今まで出来てた事が急に出来なくなっているのが不思議でしょうがない
痒い所に手が届かなくなりすぎ
むしろシステム的な親切さは痒いところに手が届いてるだろ
それはバランスが悪いとか、つまらないとかのレベルだ
>>781 どこが?
GP2人で出来ない上に、GPのリトライなし、タイムアタックのスタッフゴーストが早いゴーストか遅いのかわからない
スマブラもリトライ関連酷かったし
レトロやっててやたら違和感があったのでDDをやってみた
どう見てもWiiで道幅拡大&カート縮小されてます本当に(ry
ドリフト感覚がかなり違ったのも驚いたけどどっちがいいってわけでもないのでw
重いいいいいいいいい
大会は自分の順位ぐらい見れないとつまらないな
>>787 トップ10以外のランキングがすごいアバウトだから
ちょっとぐらい記録更新してもランキングの見た目が全然変わらんね。
カートで2回走ってもう満足した。
でも知り合いの記録見てやるかもしれん。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 02:02:32 ID:084BrSKB
wifiウンコすぎ
任天堂のネット関連ヒドすぎってレベルじゃねーなw
つながらないラグい、切断、チート、エトセトラ
PCゲーやってる俺からしたら
マリカやってみて、任天堂が
子供ゲームってコケにされてるのが
とてもよく分かりましたwww
>>789 PCゲー(笑)
パソコンでゲームですかw
アイテムの調整が雑だね
ジャマ系のアイテムが多すぎるのが原因でストレスが溜まる
ダッシュきのこ系をもう少し増やして前向きなアイテム戦にすればよかったのに
この調整をしたヤツは陰険な人間性なんだなと分かる
どう考えても雷雲はやりすぎだろ
マジつまんねえ
つまんねえから順位気にしないでジャマする事に快感を覚えるようにシフトするよ
その方がこのゲームの快感原則に合うね
だってジャマ系アイテムばかりなんだから
>>791雷雲はまだ前向きの方だろ
青甲羅の方がヒドイ
8位とかが取っても何の有用性がないし1位を蹴落とすとか陰湿過ぎる
青甲羅は3位の時に10%の確率ぐらいでよかったかもね。
1位独走してるときにくらっても問題ないけど、
2位から1位に躍り出たときにくらってちょっと萎えた
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 08:32:51 ID:rqI4W1xO
あのさ
1位独走状態の時にCPUが発狂するプログラム仕込んであるだろ!
トゲゾーコウラは撃った時の1位、2位、3位の順番変えるだけで撃った奴はなんの得もしないというのが事実
得するのは2位か3位だ。ただトゲゾーコウラがないと1位に独走されるというのも事実
今回はアイテムよかカートとバイクの性能差が問題すぎる
ジャマプレイ面白いわw
たとえ順位を落としても高レートを狙い続ける
これ最強ww
やり込むほどに陰険なゲームだと分かるね
調整次第でどうとにもなったろうに
>>797 2位走行で後ろから赤3撃たれるんですね、わかります
狙ってたヤツ落ちやがったwww
ざまあ
もうチート出回ってんの?
欲しいな
3万までなら出すぞ
大会…え?これなに?
想像してたのと180度違うんですけど。
タイムアタックのゴースト戦の方が万倍面白いのはどういうことだ。
頻繁にクラッシュするのにクラッシュのモーションが長すぎるんだよな
あとクラッシュ後とジュゲム後はもう少し無敵時間長くてもいいだろ
大会つまんね
COMと走るのもつまらんし
こんな運次第のレース何度もやる気おきん
大体予想はできてたけど、大会(失笑)
兎に角CPUだけはいらねーよ
これ大会じゃないよな。
単にタイムアタックに運要素が加わっただけじゃん。何が面白いんだこれ。
普通のTAじゃ一般人が廃人やTAチャンプ達に勝てないから
運要素を入れて見ましたってか?
結局ランクインしてるのは廃人とTAランカーで全く意味ない罠w
CPUのアイテムが酷すぎる・・・
>>792 Wi-Fiの部屋によっては、上級者が溜まって接戦してる時に8位でトゲゾー飛ばすだけで
(華麗なテクも求められたりするが)すぐに1位になることが多い。
実力差があまりない人たちとやらんと成立しないけどね。
そういう人たち12人と白熱したレースをやってると、誰に攻撃されたとかイチイチ恨んでる暇どころか
ぶっちゃけ 気が抜けないから攻撃されたことすら覚えてる余裕がない。
(メイプルやワルイージスタジアムで着かず離れずで一緒に競り合ってるときが盛り上がったり)
ほとんど停止して1位を妨害するゲストってのには1000回やって3人ぐらいしか遭遇してないが
そういうのを避ける技術も1位には求められるような気が。
まぁ初心者ならまだしも上手い人で、一人が真剣にやって もう一人が妨害するとか
そんな気色悪いことを平然として楽しめる人ってのもほぼ存在しないだろうし、そういう部屋では勝ち逃げすればいい。
子供であってもある程度 感覚が超越すれば、勝ち負けより 競り合ってるときの過程に楽しさが見出せるようになると思う。
教訓だけど情けは無用だね。
さっきのレースでビリだった人に情が湧いて、赤コウラ3つ装備してたから
「それ持ってキープしてくれ」って感じでスターで抜いて
無敵が終わったらその人に速攻でボコられて、さらに下位の連中にもボコられるハメに。
「見逃してやったのに」っていうと恩着せがましいけど、やらないとやられる世界。
それでも「勝たせてやろう」って気になる人もいるんだよなぁ。
大会っていうからホノルルマラソンみたいに
勝つために参加する人、イベントや祭りに参加する気持ちで記念に走る人って
それぞれ楽しみかたがあるが(Wi-Fiの対戦のようにユーザーに丸投げ)
この大会はオフラインの糞グランプリと作業タイムアタックとランダム性という最低な組み合わせ。
運が良ければ通常より良いタイムが出せるが、基本的に自分の実力に依存するから
これで喜べるのは一部のマニアのみ。
記録を塗り替えられてる間は気分が良いだろうが、ランダム性のあるタイムアタックで
作業っていうか拷問を余儀無くされるものじゃ楽しめるのは本当に極一部のマニア。
飽きる同じステージのみを延々と繰り返すって時点で終わってる。
バトルを糞仕様にしたのも、本編のレースより面白かったら本末転倒だから無理もないが
せめてバトルの大会を開催して面白くして欲しい。
例えば 専用のボスを用意するとかワンワンを敵にして、それをみんなで倒すタイムアタックのほうが 糞大会より楽しめる。
メンバーは無作為で選ばれるから初心者が実力者とチームを組めれば その人のおかげでランキングに載れたり。
もっと参加することに意義があって誰もが挑戦してるだけで楽しめるものにして欲しいわ。
常にデカキノコ状態やパワフルキノコ所持でのレースじゃありがたみはないけど面白いかも。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:14:15 ID:PspfBZEu
なんかスレ見ていると廃人ゲーマーがライトゲーマーににアイテムでボコられるのが悔しいから僻んでいるだけじゃね?
硬派なレースゲーやりたけりゃリッジやGTやってりゃいいのにね
このスレのどこに硬派なレースゲーやりたいって書いてあるんだ?
大会のあまりの糞さにワロタw
最初のつかみが肝心なのに気持ち良さよりもストレスを増大させる方向にもっていくとは…
こりゃ次回以降参加者激減するんじゃないの?
マリギャラなんかだと本当に練り込んでるって思って、任天堂は殆ど信用買いっていうか
信者レベルになっていた。
けど、今回のこれで目が覚めた。
リンクのボーガンも買いそうな勢いだったけど、考え直した。
幸い、これ以降は特に興味あるタイトルは無いし、VCや64実機をマターリ出来そう。
正直これ手抜きだよね
バトルとか終わってる
グランプリは海外レビューサイトでもぼろくそに書かれてたし
レビューサイトのオンがあるなら買ってもいいがオフだけなら地雷だから買うなってのはまさにって感じだな
中団からちょい下の順位がつまらん。
後ろからキラー、スター飛びまくって下げられるし、それのやり合いで追い上げが反対にできにくい。
前がミスしないと後方集団は抜けられない。
☆3つを取ったので最後にハングオンとカートの差の大きさを再確認してみた。
スタンダードカートでは7000 のハングオンとも勝負にならんな。
もう駄目だ。
それでも僕はトリッキーを使い続ける。
5000〜8000までのハングオンにならたまには勝てるけど、
それ以上のレートの持ち主にはどう頑張ってもちと勝てないが。
ダッシュやターボとウィリーを同時にやるとダッシュ時間が延びるらしい
スタートでいきなりスリップストリーム圏外に離されるわけだ
つまりレース中こんなのがずーっと連続してるわけね
深く切れ込むほどミニターボ早くでるってことは、ハングオンのほうがミニターボ出しやすいと思うし
一番割り食らってるのはライトゲーマーだよな
結局、アイテムの恩恵を受けて上位に上がれるのは、なんやかんやで上級者についていける中級者なわけで
ライト層は完全に蚊帳の外に置かれて、何出しても追いつけないのが現状
途中参加でレインボーのライブとか見ると、キャラクターシンボルがコースに満遍なく広がってて
どこが先頭か分からないなんてザラにあるし
wifi時のオプションで、
・カート or バイク or カート+バイク
・全てのアイテムが出現 or 出現アイテムに一部制限あり or アイテムなし
があれば、1年は遊べる文句なしの神ゲーだった。
アイテムとバイクがゲームを大味にしてしまっている。
ドリフトのみでぶつかりあうガチな勝負がしたい。
バトルにいたっては全てが糞すぎて何を叩いたらいいのかわからん
レースは惜しかった
だがバイクとカートの調整不足はでかすぎる
アイテムはオンなら許せる
叩いてるやつに質問なんだけど、
30キャラ×30カート&バイクを完璧に調整するなんて無理。それは理解できるよな?
じゃあ仮にスタンダードカートとバイクしかないけど、完璧にバランス調整されているマリカだったら、そっちの方がいいか?
そりゃな
>>826 何度も書いてるが、差の大きさの問題。
ゼロでないことを問題としているわけではない。
大きすぎるのが問題なのだ。
理論値だけで個々のパラメータを調整して、
実際走り込んでチェックしてなかったとオレは妄想してる。
今の時代、開発工程に調整のためのテストプレイなんて無いのかもしれんな。
今回は車種を混ぜたときのシミュレーションに無理があったとか。
キャラはいいんだけどアイテムの調整がマズイ
ダッシュ系を多くするべきだったね
コーナーで速いキノコとかいくらでもあるだろ
妨害されて抜かれるよりもストレスが溜まらない
お前らってほんとこのゲームの本質を分かってないよね。
雨雲はマジクソだわ
カート使っていつもトップバイク組を追いかける4位くらいにいるから
1レースに平均2回くらい雲引いててうんざりするわ。
必死にトップ組にくらいついてるのにあれのおかげでいつも引き離される・・・
せめて1位〜6位くらいで出る仕様にしてほしかったわ・・・
まあ俺も夢に変なオヤジが出てきて、今起きただけだよー
わるい夢でも見てるようでー思わず薬箱あさぁるー♪戻ってくぅると思ってたんだー冗談だよって赤いベロ見せてー♪悪いことしてなくてもそれは起きてしまうー♪なぜー??♪
B'zのわるい夢いいよねお(´Д`)
マリオカートはレースが出来ればいいんだよ、
アイテムがどうとかどうでもいいし、改善点だってどうでもいい。
そんなことより、今同級生の女を狙うか、一つ下の女を狙うか、両方いくかの方がくそ大事だし、まじ迷う。ウンコ!!
防御アイテムが必要だっただろ
トゲゾー甲羅が近づいてくるのがわかってるのに何もできないのは・・・
対雨雲、トゲゾー甲羅、墨用に傘とかあったら良かったのに
>>826 DSは36台もカートが使えました><;
>>826 このスレ読んでないのか?
30のカートとバイクを調整とか別に無理じゃないしそれ以前に
カートとバイクのこの2種類ですら調整できてないじゃん
今の出来ではストレスが溜まるだけ
プレイの気持ち良さを考えて作ってない
亀は緑だけで良かったんだよ
ホーミングてどんな嫌味だよ
当てて勝ってもあんまり嬉しくないわ
対戦相手の恨みを買うだけだろ
ダッシュきのこ
金きのこ
巨大きのこ
スター
キラー
緑亀
バナナ
偽箱
ぐらいで十分面白い
特におすすめはダッシュきのこだ
ポジティブでコース攻略の幅も広がって面白い
トゲゾー
ゲッソー
雷雲
赤亀
なんざいらん
赤亀で倒して抜くよりダッシュきのこで抜きさる方が気持ちいいわ
トゲゾーをバンバン使われるのに回避策が無いのは本当にイライラする
流石にマリカで12人はアイテムがゴチャゴチャするな
やっぱ8人がベストだったな
>>839 赤亀は要るだろ常識的に考えて
他は同意
お前ら外出て遊べよネクラ
嫌です
根暗なんで
全体的にコースが単調だよな。
12人対戦だと団子になり易い。
オンも飽きた
なんだかんだ言い続けても結局やり続ける廃人と
そんな廃人にもアイテム次第で勝てるから続けるライト
この関係も含めた上で言うなら「完璧なゲームバランス」だ
DS版は猿のようにやり続けてたがWii版はすぐ飽きたな。
大会の開催がまたマリカ熱上げてくれるかと思ったけど、いざ始まったら
トドメ刺された感じだよ…あれ考えたヤツ本当に馬鹿じゃないのか。
馬鹿っていうレベルじゃなく…なんだろう、罵倒する言葉が出てこないほどに
馬鹿だぞこの仕様考えたヤツ。
大会やってないけどどうでした?
TAにGPのイライラ感を取って付け足した神ゲー
見所は放し飼いで自由を満喫するワンワン
二回やって投げた
大会って何?変り種GPで"最速"を目指しましょうなんてアホな要求するタイムアタックはプレイしたけど、大会?
大会はアイテム無しも仕込んでるみたいだから、最初はそれにすべきだったよな
最低でも棘封印は必須だろJK 1回でも来たら終わりってGPより糞にしてどうする
ワンワンが歩けば面白くね?とか言った奴も絶対頭おかしい
コースに最初からキノコが落ちてて取り合いになるとか色々あるだろうに、邪魔者増やせば楽しいだろという発想
もてなしの心が全くないんじゃね?
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 13:40:24 ID:HRXXHX0W
大会のトップクラスのやつらって、どうやってあんなタイムだしてるんだ?
どう頑張っても10秒の差はできてしまう
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 14:06:27 ID:HRXXHX0W
>>854 あ、やっばりその手でしたか。
でも甲羅を選びぬくのってなかなか難しいですね。
>>826みたいないまいち話題に乗り切れてないアホは
きっとプレイしてもないクセに口だけは達者なクズなんだろうな
大会では、一度後方集団にまわって強力なアイテムを引き当ててタイムを大幅に
短縮させるか堅く1位を走り続けるか…っていう駆け引きが実に楽しいな。
どの手段を選択しても運が絡むという独特の緊張感はマリカならではで好感が持てる。
って言って欲しかったのかね珍天堂は。大会のこの仕様で何がやりたかったのかは
なんとなく予想できるが、どう考えてもそのモヤモヤしたアイデアを具体化し実現する
力が足りてない。プロデューサーはクビ、もしくは降格させるべきではないか。
電撃DS&Wii Styleの付録より転載
やっぱり全部プレイ回数でもオープンするんじゃん
隠し要素を理由にGP必死で叩いてた奴涙目www
●隠しモード
ミラーモード:プレイ回数4800回突破
●隠しキャラ出現条件
キングテレサ:プレイ回数750回突破
ディディーコング:プレイ回数450回突破
ベビィデイジー:プレイ回数1950回突破
カロン:プレイ回数1050回突破
Mii(スーツA):プレイ回数1650回突破
クッパJr:プレイ回数3450回突破
デイジー:プレイ回数2850回突破
ほねクッパ:プレイ回数4350回突破
キャサリン:プレイ回数1350回突破
キノピコ:プレイ回数2550回突破
ファンキーコング:プレイ回数2250回突破
ベビィルイージ:プレイ回数3150回突破
Mii(スーツB):プレイ回数5100回突破
ロゼッタ:プレイ回数4950回突破
●隠し乗り物出現条件
スーパープクプク:プレイ回数1800回突破
ブルーファルコン:プレイ回数4200回突破
ホットラリー:プレイ回数1200回突破
スーパーゲッソー:プレイ回数300回突破
ファンタジア:プレイ回数2700回突破
Bダッシュ Mk.2:プレイ回数4650回突破
パックンカート:プレイ回数600回突破
トリッキー:プレイ回数3000回突破
ファストグライド:プレイ回数4500回突破
スピードスワン:プレイ回数2400回突破
ジェットボール:プレイ回数3900回突破
ライド・オン・カメック:プレイ回数900回突破
ポロネーズ:プレイ回数2100回突破
インターセプター:プレイ回数3300回突破
ドルフィンキック:プレイ回数3750回突破
トゥインクルスター:プレイ回数1500回突破
ファントム:プレイ回数4050回突破
ワイルドスピア:プレイ回数3600回突破
もっとも叩く奴は今度は「こんな回数無理。糞」と騒ぐんだろうが。
情報遅すぎだろ、何今更言ってんの?
総プレイ数で恐らく全部の隠しが出るようになってるって推測とっくの昔に出たし
ついでに常識的な数字じゃないだろうってのもとっくに言われてる、バカか
やっぱゲハ厨って、ネトウヨみたいに任天堂を評価する俺ってのをアイデンティティにしてるクズニートばっかなんだな
でプレイ回数ってのはどうやったら増えるんだ?
4950回ってのは多分最低1レースで1増えるんだよな
果たして4950レースプレイ、グランプリなら1000回以上するのとグランプリを全部星3つにするのとどっちが速いかな?
まあそもそも俺はグランプリを二人で出来ないことに不満がある
すごい回数だなw
>>858 いいですね。
全体的に0が1個多いような感じがします。
例え1万回起動させられようが、グランプリ星3つ獲るよりはイライラしない自信がある。
まあ…そこまでして隠し要素出したいと思う魅力が備わってないってとこが一番の問題だが。
個人的にべらぼうな数字でも、総プレイ数だけで出るって確定したってだけでも安心したよ
てか、この数字Wi-Fiの勝利数と間違ってね?
結局タイトル変わるまでプレイしたが、総レース数なんて500にも満たないんだが
これじゃディディーまでしかでねえよ
ついでに隠し要素の開放ってアンロックって言わね?
ロゼッタまで1レース三分だと考えて250時間ぐらいか
アホですな
250時間って、最近の無駄にボリュームだけはご立派なRPGでさえやりこんでもそんなかからんぞ
おそらくスマブラみたいに4人でプレイすれば4分の1になるはず
俺の場合だが
いつも4人集まって全コース二週ずつやってるから
4950÷4=1237から32×2=64を割ると・・・およそ20日で出ます
そんなに大した日数じゃないな
これなら楽しんで出せそう
64のバトルは面白いのにwiiのバトルはつまらない
この違いって何だと思う?
紺野:COMはランダムでトゲゾーやアカこうらをポンポン撃ってきますから、
いかにそこから抜き出て、1位になってタイムを縮めるかというルール
とかオモシロそうでしょう。
↑
こいつタイムアタックの意味全然わかってねぇ。
何回も走って最速のラインを自分で見つけてタイムを縮めるから
見たほうもすげーなと思うし自分もやってみようとするのに、
トゲやアカこうら全然撃たれなくて1位でしたなんて走り見て
誰がすげーと思うよ・・・
無制限、マップ広い、爆弾カーになれない
>>868 ゲームばっかりしてちゃダメだぞ若人(`・ω・´)
>>868 もし本当にその仕様だとしても週2で毎回4人集まってたったの5ヶ月ですか
楽しんで出せそうですね
擁護するのにはとても無理があるよ
そもそも4人でやれば4レース分なのかもわからんし
>>873 別に擁護してるつもりもないんだけどな
俺だって長いとは思うよ
でもいつか出るんだから良いよ
というかそんなに回数に絶望するならさっさとGPやれ
隠し要素出した後はもう二度とGPをやる気になれない
DSなんかだと、☆3つコンプした後もたまにツーリング感覚で走ってたりしたもんだけど
そういう楽しみ方を完全にシャットアウトしちゃったよね
対COM戦に変にゲーム性を取り入れようとしてものの見事に失敗してるというね
新しいものを取り入れるってのも結構だけど、バイクを入れてみたはいいが
誰がどう見ても調整不足としか思えない異常なバランス崩壊ぶりを露呈させてしまったり
もうなんかこいつら思いつきだけで作ってるアマチュア集団なのか?と疑ってしまう
あんまりユーザーを舐めるなよと言いたい
DSと同じ性能で良いのに>アイテム
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 18:11:40 ID:AVGvUy9T
ゴールまであと一馬身ってとこでトゲゾー喰らって1着のがしたことが
どれほどあったことか…
試にDS版150CCプレイしたけどここまで鬼畜仕様じゃねーぞ!
だからレース人数増やしたのがダメなんだよ
>>870 それなら最初からキノコ持たせるとかすれば速めに使って攻めるかトゲ対策に温存しとくかみたいな駆け引きが生まれるのに
他にもワンワンが連れてる[?]からは良いアイテムが出るとか幾らでもプラス方向に考えられるのに
敢えてマイナス要素だけを集めたような仕様を思いつく才能は本当に凄い
1位になってタイムを縮めるかというルールとかオモシロそうでしょう。(笑)
今時のゲームクリエイターってみんなクタラギみたいなバカばっかだな
今大会でタイムを縮めるには、攻撃を全部回避していいアイテムだけ手に入る状況を再現しなきゃいけないわけだろ
ライン取りを考え抜いて自身のミスをなるべく減らし、上達する事でタイムが縮まるからタイムアタックは面白いんだろ
トゲゾー来たらはいリセット、キノコが出なかったらはいリセット、リセットするほうがおかしい?
撃たれたら回避不能、だが運次第で一発も食らわずにすむアイテムを入れたのは誰だ?
最短タイムでゴールする事を目的にしたのはどこのどいつだ?
いかにジャンプアクションを決めるかみたいな大会ほしい
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 21:05:34 ID:CPtRObsY
隠し要素云々抜きでもGPが糞な点は終わってるだろ。
一応メインモードだぞ?隠し要素が出たってこれが糞なのは擁護しようがない。
Wi-Fiやったら俺以外バイクでした\(^o^)/
デイジーのマッハバイクが恐ろしく速い・・・
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 21:49:48 ID:3vBPaXM2
これなんていうエキサイトバイクWii?
>>880 そうなんだよな。
タイムアタックって自分との闘いだから「記録更新ならず=自分のミス」が普通。
だからクソ、もう1回!って頑張る事が出来る。
でも自分は最高の走りをしてるのにトゲくらってはいおしまいって、
やる気なくすだけだよな・・・
きのことかたくさんもてるようにしてくれ。
タイムアタック時のライバルゴーストの名前表示は邪魔なだけだな、前が見づらいだけだ
スタート時だけの表示で充分だろうに何故に常時表示なんだ・・・
あとゴーストが最速の一体だけってのも×だな、カート用のいい走りが記録できない
ランキングがバイク一色だからカートの走りが見られないよな。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 23:18:27 ID:CPtRObsY
性能差がひどい
ハンドルカートのライセンスとGCコンバイクのライセンスがあるんだが
長い間やってる前者は6500前後を行ったり来たり、最近作った後者は
130勝10敗くらいで一気に7000くらいまで上がった。
DKマウンテンどぞ
ハンドルカートは国内限定で7500維持がやっとだな。
ハンドルバイクはハングオンで9000。
この差がカート性能の現実だわな。
7000に届きそうで届かない俺のハンドルカート
関係ないが、
アイテムの多彩さによる逆転に継ぐ逆転を面白さの一つととらえられる人・・・桃鉄好き
テクニックはドリフト/ミニターボ等のみでカートとカートのぶつかり合いが熱いと言う人・・・いたスト好き
じゃね?
カートの性能がバイクより上ならなぁ・・・
五分だとウィリーとハングオンのインベタでバイク有利になるんだよな。
性能はカートでしょ。使いやすいのはバイク。
ウィリーが使いこなせるようになるとスピードもバイクが有利になるが。
スタンダード同士で比べても、スピード面でカートに僅か1〜2劣るだけなのが問題
ウイリー中なんて+5ぐらいの性能あるだろうに
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 10:28:34 ID:L/UfMip6
大体なんでも初物ってバランス壊しがちだからなぁ。
次作でのバランス取りに期待しよう。
ウイリーもミニターボ仕様なら良かったかな?
数秒続けて降ろしたらドン!みたいな。
ウイリー中の加速仕様はいいとして、当たりに対してもっと貧弱にすればいい
ウイリー中の奴にカートで体当たりしたのに、普通に立ちなおして置いてかれるのって・・・
初物なんて冗談だろ?
何か新しい事を取り入れたとしても、ベースは10年以上前から存在してる。
ハードは変われどノウハウはあるんだし、それでこれだから駄目なんだろ。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 10:56:50 ID:L/UfMip6
ベースがあっても格ゲーとか毎回ダメじゃん。
・13人目
マリオカートWiiのwi-fi対戦の同時対戦可能数は12人である,
だが時々レース終了後に「つぎは13にんであそべそうです」と表示されることがある。
これは一見すればただのバグだが実はバグではないのだ,実際に「13人目」は次の試合にいるのである。
「つぎは13にんであそべそうです」と表示された直後の試合はレートの上下がおかしくなったり,甲羅が変な場所から飛んできたりと不思議なことがおこるのだ。
これはマリオカートWiiを楽しみにしていたが発売前に命を落としてしまった子供の霊が遊んでいるのである。
この霊を理不尽な理由で「13位」にすると1位の人は接続が切れやすくなりレートを下げられるらしい・・・
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 11:05:29 ID:L/UfMip6
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 11:16:57 ID:cQ7D6xg6
バイクの『ウィリー』に対抗する手段として、カートには『片輪走行』を付けるべきだった。
カーブを恐ろしい程に鋭く速く曲がれるっていう。(笑)
次はトゲゾーがあるかないか確認してから買うかな
>カーブを恐ろしい程に鋭く速く曲がれる
それなんてキラー、マッハバイク?
バイクはアレだ、
ウイリーしたら減速、しばらく続けると一気に加速して最高速度も当たりもカートより強くなる
ミニターボはカートより全体的に短い
これなら短いストレートなら出せないしマシンがコースによってばらつく
トゲゾー64仕様に戻せよ
下位で引いても嬉しくないし一位は不快になるだけじゃねーか
トゲゾは自分以上の敵を場外へふっとばすとかだったらいいのに
はずれクジ引いたと思えよ
下位だからって全てのアイテムが強かったらつまんねーよ
だからDDで改善されたんだろ
3位が稀に引くトゲゾーは救世主になれる可能性が結構高い
つまり雷雲と出現確率を入れ替えれば…!
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:59:54 ID:ZM5Nua30
アイテムを落とす条件をもっと緩くしてほしいわ。
キノコを維持したまま走れるなら、トゲゾーなんかもテクニック次第で回避できるけど
現状、手に入れたアイテムは即使わないとどんどん落とすから戦略的に温存するとか無理になってる。
あと、バイクはミニターボ無しか、カートのミニターボ性能を上げれば、
コーナーはカート有利、ストレートはバイク有利で住み分け出来て良いんじゃないかと思う。
>>913 DSの時に減速保持で荒れてたからそれはそれで良い
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:08:59 ID:L/UfMip6
結局何やっても文句は出るだろうなぁ。
まぁ今回のマリカーは酷いけどな
直ドリよりはマシかもな
色々糞な部分はあるがバトルが空気すぎるな
個人的にはCPUのアイテムがなければ良作だけど
その部分が酷すぎてなぁ
GPのアイテムゲーっぷりはDSのが酷かったと思うけどな
そうか?アイテムラッシュはそこまで酷くなかったが
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:04:36 ID:jI7jrFoe
ここや他のマリカ系スレでバイク優遇カート冷遇を叩いている奴らってRPGでも
ジョブバランスをネチネチ叩いている連中なのか???
PRGのいらない子に比べたら今回のカート&バイク問題なんて可愛いモノでしょ
RPGに対戦があるのか?
一行で論破
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 19:13:00 ID:L/UfMip6
直鳥よりはオレもいいと思うけどな。
直ドリよりは良い しかし
なんのために直ドリ無くしたのって考えれば
今回のマリオカートチームの無能さが浮き彫りになる皮肉
ファストグラインドみたくやたら乗りにくいのがちょっと壊れてる性能なら
そこまで文句無かったな
バウザーマッハみたいな下手くそ推奨機がちょっと壊れてる性能なんだから
そりゃ文句も出るわ
隠しカートはろくなのがないよな。
バイクの方はよさげなのに。
トリッキー良いじゃん
ネタカートがまったくないのがな
アヒル?あれはネタ『バイク』であってネタ『カート』じゃない
ファンキーパックンは似合ってて良いぞw
>>931 ゲッソーはどう考えてもネタw
まぁカート自体がネタな気もするが(´・ω・`)
それは言わないで
2人乗り出来るカートとかあれば良かったな
>>933 ゲッソーマリオで150cc星3取ったが、ネタカートだったの?
ダートにちょっと強いくらいで他が中途半端
ゲッソーメインで使ってた俺涙目
マリオカート面白いじゃん!
いちいち文句言ってるのは何なの?
批判はいいけど、上から目線でコケにしてる人は何なの?
ここ2chだからw
GPが糞じゃなければ「良作」とか言っちゃう所なんだよ
>>939 2chな上に反省会スレだからなぁ。
ここに居る人も面白いと感じてると思うよ。
でも、すごく面白いだけにバランスの悪い糞な部分が目立っちゃうんだよね。
だから余計に文句言いたくなっちゃうんだよ。
あと上から目線とか言うけど、俺ら消費者だからねえ。
上か下かで分けるならやっぱり上になるんじゃね。
開発陣をコケにしないといけない理由があるのだ。
無能といってしかるべき条件が揃ってる。
自分で十分走って、今までのレスを読めばわかる。
発売してすぐはマリカ新作ということもあり浮かれてたので
駄目な部分も少し疑問符が出る程度で許容できていたが、
少し間を空けてプレイしてようやく分かった。
これオンもオフも立派な糞ゲーじゃないですか。
正直、SFCやGBAのコースなどいらん。
今作は作り急いだように思える
スマブラから僅か一ヶ月で出す必要ないのにな
個人的には夏以降でも良かった
旧仕様のトゲゾーってキラーに取ってかえられたのか?
人大杉なら規制かけろよ…
入れないのより入ってから落ちる方が腹立つ('A`)
やっぱ箱みたいに有料でしっかりとした環境を作って欲しいな
こんなスレ見に来て文句言ってる
>>939は何なの?
>>941 Wi-Fiは面白いよ。バイクだらけだが。
Wi-Fiの環境以外全てに文句があるんだが
バトルは許せるレベルじゃ無いぞ
あとバイク12人でももう慣れたわ
任天堂の信用はもう無くなったけどな
>バイク12人
お前もバイクなのか・・・
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『後ろからバイクがウィリーしてきたのでブロックしたがそのバイクに抜かれた』
軽量カート使いだけどその現象よくある。
軽量バイクならなおさらだろう。
実際のところバイクもカートも吹き飛ばされ方があんまり変わらんような気がする
レインボーとかで重量級カートなのにバイクに飛ばされたことあるし
そんなことない
クッパがパックンに乗ってたりすると大変だぞ
軽量なら間違いなく吹っ飛ばされてダート走行を余儀なくされる
>>953 それじゃ高いな
やっぱ箱のように600〜700円あたりだな
それなら誰も負担に思わんだろうし
よくあるのかよ!
俺ワイルドスターでルイージ、相手がベビィデイジーでバイクはわからん。
軽量級でもミニターボ中やキノコダッシュ中は補正がついて相手をふっとばせるよ
あと虹道は最初のジャンプ台のとこなんか、重量軽量問わず
ほんのちょっと触れるだけでも方向がブレて落ちる
ウイリーブロックしたのにそのまま抜かれてくのは自分もよくあるがあれは多分ラグのせいだと思う
こっちから見るとブロックしてるはずなのに、実際には接触してないっていう
ちょうどハングオンを使い始めた時に
平均レート8000近くのバイク部屋に叩き込まれたんだけど、レートに見合った実力があると言うかハングオンが速いだけなのな。
レート5500の俺が数回トップ取れるとかねーよ。ハングオンつええな。
やっぱ直ドリがないとつまんねーわ
直線なんてすることがねーよ、ボタン押してるだけ
ミニターボの時間制ってなんだよ…カーブですらすることねーじゃねーか
直ドリなくしても、結局性能偏ってるんだから何のためになくしたのか意味わかんね
>>963 マシン性能やプレイヤーによって直線と曲がり道の得意不得意があるから、それで差をつけよ。
トゲ→赤→赤→キラー→デカ
流石にWi-Fiにもアイテムなしがほしいと思ったorz
せめてストイックぐらいはほしいな
>>965 そりゃ、コース取り、ミニターボやウィリーの技術である程度の差はでるし
トータルで見ればやっぱりうまい奴が勝ってく
でも、やっぱり何か物足りないんだよなぁ…
直ドリ同士の対決とか熱かったんだけどな
あの一回のミニターボミスが勝敗を分けてしまうような緊張感がよかったんだよ
>>967 とりあえずお前が低年齢の新参だと言うことはわかった
SFCのマリカやってから出直して来い
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:29:59 ID:DmuZLJBb
直鳥は器用な奴が何回も仕込めるって点じゃミニターボのシステム上正しいんだろうけど、
あれタイヤ四つの乗り物の動きじゃねぇからな。
おれはいらねぇと思うな。
カート先頭でロケットスタート直後に後方のバイクにウイリーで抜かれて
余裕で置き去りにされるのは納得いかん。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:31:02 ID:QGOSofdL
動きじゃないというが、ウィリーで速度上がるのは現実で起こることなの?
現実の話をするならまずミニターボを疑うべき
カートで任意ジャンプとかも
>>968 SFCのマリカかなつかしいな
あれはあれで楽しかったぜ、アイテムも今ほど強力じゃなかったしな
VSで余計な障害がでてくるのは気に入らなかったが…
だが、今更昔に戻って欲しくはないな
>>969 DSは目が疲れるからやめた。乱視なんだ…
>>974 ミニターボの仕様がSFCに戻ってるだろ
タイムアタックでの緊張感とGPの難しさはSFCがダントツだな
今回レトロコースの選定本当に悪いよな
個人的にはマリオサーキット2とかおばけぬま1みたいなダッシュ板とジャンプ板でトリッキーな事出来るステージが良かったな
レインボーカップ配信されれば…
ネタがないなら他のゲームから借用すれば良いじゃない
とりあえずキノコ高速とキノコ町とキノコ山道とキノコ橋はほしかったわ
ミニターボの仕様が戻ってるっていうけど
ドリフトの仕様が違うからSFCより簡単だよね
>>970 直ドリは現実でも出来る。パフォーマンスだが。
ロケットスタートの件は本当にどうしようもないw
>>970 GPで意味のない直ドリやってる俺が着ましたよ
余裕こいてるときだけな
トゲゾーとか投げんなよカスが
スターや巨大キノコでわざわざ追いかけて突っ込んでくんなよカスが
赤甲羅投げんなよカスが
キラー使うなよカスが
緑甲羅連射してくんなよカスが
俺のウィリー邪魔すんなよカスが
俺の通るコース邪魔すんなよカスが
下に行くほど重症。休憩を勧める。
俺より前で走るなよカスが
俺より先にゴールするなよカスが
できる範囲で構わないから
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 20:15:54 ID:YLOtNds4
キラーマッハバウザー乗るなよカスが
先生、これは何番目に入りますか?
>>984 3番目
バイクで跳ねるのってランダム発生?
ランク制って必要だった?
三戦一位を死守してファイナルでバイクに吹っ飛ばされて下位に沈んで
それでもなんとか僅差でポイントトップ、普通なら良かった優勝できたって話なのに
ランクはBです、隠しは出ませんもう一回なんて言われると萎えるんだが
いや、そもそもGPを何度もプレイしようって発想が問題なんだろうな
普通のゲームは面白いから何度もプレイするんだもんな、それをたかだかご褒美に釣られて
つまらないモードを愚痴りつつ何度も遊ぶなんて本末転倒だな
これじゃグランプリじゃなくてコンテストだよな
大会もハングオンバイクもそうだが走りの楽しさを考えてない
弟二人と対戦してる身としては今回の隠しの条件は特に酷い
キャラは全部出したけどカートまでやる気しない
そんなにGPやTAやる時間ねえよ
>>971 逆に減速するはず
空気抵抗を減らす為に流線型な訳で、ウィリーして抵抗大きくしてどうするのと言う話
>>986 ランク制はあってもいいと思う。
でもそれが隠しを出す条件になってるから問題になってるかと。
隠しに関係なかったら最後に吹っ飛ばされてAになってもあちゃーで済む。
>>971 現実でもそうならバイクのレースとかみんなウイリーしまくってるんじゃね?
初代エキサイトバイクではどうだったっけ?
ウィリーしてたような希ガス
その流れなのか?
>>990 わざわざそんな昔のゲームの流れをくむ必要はないだろう。
カートに対してのバイクの特徴を立てようとしたら、エキサイトバイク同じくウィリーで加速位しか無かった(思い付かなかった)んじゃね。
つづきやんの?
リアルレースゲームしたいわけじゃなくてマリオカートしたいわけだからね
抵抗とかどうでもいいわ
超武闘伝ワロタ
ちゃんと分かるやつがいるとは・・・
次スレ立て行ってくる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。