あ
い
う
ち
Q.キャンプ地はどこがいい?
A.腕に自信がある→本拠地 腕に自信がない→高知
守備力のある投手ならハワイ
Q.火の玉ボールって(ry
A.とれません
Q.決め球(ry
A.とれません
Q.覚醒チャレンジでスピリッツが足りない
A.最終的には盗技で
Q.覚醒したらオールAになった!すごくね?
A.すごいね
【投手】
オーバー1…天野浩一
オーバー2…井川 慶
オーバー3…石井 貴
オーバー4…石堂克利
オーバー5…井場友和
オーバー6…ティム・ウェイクフィールド
オーバー7…梅原伸亮
オーバー8…大塚晶則
オーバー9…岡島秀樹
オーバー10…金田政彦
オーバー11…川崎憲次郎
オーバー12…河原純一
オーバー13…黒田博樹
オーバー14…桑田真澄
オーバー15…小林雅英
オーバー16…斎藤 隆
オーバー17…斎藤佑樹
オーバー18…佐々岡真司
オーバー19…佐々木主浩
オーバー20…?
オーバー21…?
オーバー22…野茂英雄
オーバー23…ジェレミー・パウエル
オーバー24…ジャレッド・フェルナンデス
オーバー25…福盛和男
オーバー26…松坂大輔
オーバー27…宮越 徹
オーバー28…村田兆治
オーバー29…森 慎二
オーバー30…藪田安彦
オーバー31…西本 聖
オーバー32…?
スリークォーター1…入来祐作
スリークォーター2…岩本 勉
スリークォーター3…佐々木貴賀
スリークォーター4…ダン・セラフィニ
スリークォーター5…ショーン・ダグラス
スリークォーター6…?
スリークォーター7…デニー友利
スリークォーター8…ドミンゴ・グスマン
スリークォーター9…?
スリークォーター10…?
スリークォーター11…ジョン・ベイル
スリークォーター12…前川勝彦
スリークォーター13…ルイス・マルティネス
スリークォーター14…トレイ・ムーア
スリークォーター15…?
スリークォーター16…?
スリークォーター17…吉田豊彦
サイド1…相木 崇
サイド2…鎌倉 健
サイド3…高津臣吾
サイド4…前田幸長
サイド5…ランディ・ジョンソン
アンダー1…山田久志
【打者】
スクエア1…浅井 樹
スクエア2…石井浩郎
スクエア3…犬伏稔昌
スクエア4…岩村明憲
スクエア5…マイク・キンケード
スクエア6…アンディ・シーツ
スクエア7…城島健司
スクエア8…新庄剛志
スクエア9…鈴木 健
スクエア10…フェルナンド・セギノール
スクエア11…副島孔太
スクエア12…?
スクエア13…田中一徳
スクエア14…田中幸雄
スクエア15…アレックス・ロドリゲス
スクエア16…?
スクエア17…西山秀二
スクエア18…初芝 清
スクエア19…波留敏夫
スクエア20…ペドロ・バルデス
スクエア21…福留孝介
スクエア22…古田敦也
スクエア23…デレク・ジーター
スクエア24…松井稼頭央
スクエア25…?
スクエア26…田口 壮
スクエア27…?
スクエア28…?
スクエア29…ルイス・ロペス
スクエア30…?
スクエア31…細川 亨
オープン1…ジョージ・アリアス
オープン2…井口資仁
オープン3…ナイジェル・ウィルソン
オープン4…エンジェル・エチェバリア
オープン5…片岡篤史
オープン6…レオ・ゴメス
オープン7…立川隆史
オープン8…ジョナサン・ハースト
オープン9…トニー・バティスタ
オープン10…ルーズベルト・ブラウン
オープン11…トッド・ベッツ
オープン12…ロベルト・ペタジーニ
オープン13…フランク・ボーリック
オープン14…松井秀喜
オープン15…デリック・メイ
オープン16…イチロー
オープン17…ライアン・ハワード
乙
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 17:57:52 ID:8ysrVCrP
PS2のフォーム分かる方いたら教えて下さいm(_ _)m
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:26:47 ID:Z1OZhg8t
jikomann乙
毎回本拠地4戦目フルボッコされるんだけど
投手はもう無理……
党首で本拠地ならコールドは意味ない?
1−0でも自分投手が好成績のほうがいいの?
スリークォーター6はたぶん伊藤智仁だから次回テンプレ追加よろしく
違ってたら御免
マリアーノ・リベラ
160km/h ストレートAA ツーシームBA
カットボールSB7 カットボールSB4
リベラは160も出ない
せいぜい150前半
阪神の投手、プラス特能スゲー持ってるじゃん
阪神優遇はどこまで続くんやーーーー
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 23:23:37 ID:/Pz3Bf6x
>>16 カットボールが154,5くらいでることがあるからこれくらいでまぁ
いいんじゃない?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 01:32:52 ID:eONawUtR
えーと、今買ってきたんだけど
スピリッツの高知と本拠地の
ロック解除どすればいい?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 03:23:39 ID:o/HJrOjB
>>19スピリッツモードで選手扱いてれば自然にロック解除されるよ。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 12:42:47 ID:0VQzYtVu
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 13:44:44 ID:jJMKbje2
投球フォームとか増やすのどーやんの?
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:20:01 ID:JP2DTING
本拠地の3試合目って、明らかにバランスがおかしくね?金本とか和田とかが
長打警戒の位置から、内野の後方のポテンをキャッチしてくる。現実世界では、瞬間移動でもしなけりゃ無理だぞ?
とにかく、3試合目になると守備範囲が広くなりすぎじゃね?ありえないくらい広すぎる。
強烈なあたりをヒットゾーンに打っても、普通に取られる。金本レベルの野手に・・・。
これじゃあ、まともな選手を作るのは無理だと思うが、本拠地で沖縄より強い選手できた人いる?野手限定で。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 17:43:55 ID:JP2DTING
連レスでスマンが、3試合目、4打数1安打(シングル、打点なし)で、内野ゴロの間にホームインした走者の打点で打点1
チームは2−1で何とか勝利という状況で、ミート600、パワー500、走力700、守備1000ちょいだったんだが、
どうしてこんなに偏りがでるんだ?しかも、1番欲しいパワーが・・・。
マルチうざいよ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:01:26 ID:a39Q1zX2
沖縄で☆2作って覚醒でオールSが出来た
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:12:11 ID:JP2DTING
やめてぇーー瞬間移動するなよ・・・。これって何にか対処法ないの?守備範囲広すぎだから。。。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:44:55 ID:0VQzYtVu
>>23 ヒント:スタンドという名の野手がいないところに撃つ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 20:08:28 ID:eONawUtR
30 :
sage:2008/04/19(土) 21:08:22 ID:eONawUtR
誰かパートナーの良い組合せ教えて栗
今回はOB選手の出身校も設定されてるんだな…
バッターなら王、大矢、新井弟の3人で結構稼げるかな。
落合・三浦貴・清水
も意外といける
青木、鳥谷、比嘉(広島)の組み合わせはバランス型だな。
>>31-33 親切にありがと
野手はいい感じだね
投手の組合せいいのある?
ダルビッシュ、高井、佐藤(広島)で。
その組み合わせは盗技が出来ないのが難点だね
投手の存在感はリリーフしか意味無いし
本拠地2戦目でどうやっても打たれるんだけど
なんか配球とかアドバイスくださいっ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 00:49:55 ID:VyOft+cp
長距離打者ならT金本、E山崎武、T矢野もなかなかいいよ。
涌井(ライオンズ)
成瀬(ロッテ)
村田透(ジャイアンツ)
オススメ
投手でワイハパーフェクトピッチング目指してるが
ヒット性の当たりが出た瞬間に凹むな…
パッドリセット欲しいぜヽ(`Д´)ノ
みんな、打者モーションどれ使ってる?
なんか打った後で特殊モーション起こすのとかあるの?
パワの中村ノリみたくバッターポーンっみたいな。
ハワードのモーションだいぶ動くけどピッチャー投げてから
イチローみたいに構えて間に合ってないだろw
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 02:26:30 ID:JPj4mEUs
>>42 吉村・阿部・スンのHR打った後が格好いいのは確認した。
吉村はやりすぎだよなwww
意識的にバット飛ばしてる事もあるぐらいだし怒られたりしてるし。
ところで前回みたいに途中セーブできないようになった?前回はたしか試合中中断で前セーブしたとこからやり直せた記憶があるんだが今作はオートセーブするよね。
あれ解除可能?
覚醒チャレンジでスピリッツ系のカードが出ない時の絶望感は異常。
なんで16回のチャレンジで1枚も来ないんだよ…
そこまで気が回らない人もいるんだなw
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 06:17:16 ID:asgm4+Kc
誰か前田様と緒方の確定ムービー確認した人いる?
何試合か広島でプレイしたがまだ一度も見てない。どんな感じか教えてくれ。
同じくまだ見てないTMKは自分で頑張ってみるよ。多村はなさそうだけど
闘魂注入で多田野を選択するとなんか変な気分が…
52 :
44:2008/04/20(日) 15:30:46 ID:Parr8FaU
自己解決しました。
すいません。
マリオ
弾道5
ミート右C15
ミート左C15
パワーA164
走力B17
スローイングC15
捕球C15
肩力B17
守備適正 遊撃C15 三塁D13
ヨッシー
弾道3
ミート右D13
ミート左D13
パワーD105
走力S20
スローイングD13
捕球B17
肩力D13
守備適正 左翼B17 右翼B17 中堅B17
キノピオ
弾道2
ミート右E11
ミート左E11
パワーE88
走力A19
スローイングD13
捕球A19
肩力E11
守備適正 二塁A19 左翼C15 右翼C15 中堅C15
ワリオ
弾道6
ミート右C15
ミート左E11
パワーA178
走力D13
スローイングC15
捕球E11
肩力C16
守備適正 三塁E12 一塁E11
ドンキー
弾道7
ミート右E11
ミート左E11
パワーS194
走力F9
スローイングB17
捕球B18
肩力D13
守備適正 一塁F10
クッパ
弾道2
ミート右F9
ミート左G8
パワーS222
走力G6
スローイングG8
捕球F9
肩力E12
守備適正 捕手F9(リード1) 一塁G7
さっき、なんとなくハワイで投手作ってたら初めて8クール全部抑えれた。
右腕でMAX135キロだけどジャイロとかリリース○も出た。
寝起きだったから何回もど真ん中失投あったのに、ことごとく
ヒチョリが凡打してくれた。
やっぱ、適当に始めた方が良い選手作れる法則はあるな。
>>55 >>41で書いたがパーフェクトピッチングでどれくらいいくか試してる者です
ジャイロがでなかったが、ハワイ覚醒無しで
右腕MAX161km:ストレート威A制Dパーム威B制E変4スラーブ威D制E変4
対左打者4:対ランナー4:尻上がり
ができた
くそぅジャイロ欲しかったな(´;ω;`)
>>56 ストレートCA パームAC スロスライダーCB シュートABで
変化は平均5くらい。得能は同じでそれにリリースとジャイロかな。
ストレートは糞遅いけどオリジナル俺設定でラストに運よくジャイロ来たし良いかな。
>>57 速球派の俺としてはジャイロ欲し卓
今もやっててジャイロ取ったのに絶好調青木にやられた_| ̄|○
全部右でパーフェクトなんて無理だよ…
三振2回とか無理だよ…
スピリッツで作った選手同志での対戦はできない?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:16:33 ID:gRukeG5h
ハワイでやってると、どの能力がアップしたのか教えてくれるときと、ダイレクトフィードバック↑
とだけ表示されて、どの能力がアップしたのか分からないときがあるけど、どう違うの?
ダイレクトフィードバック↑とだけ表示されたときは、どの能力がアップしたのか分からないの?
パウエルにスロースターター付けたいから初回に失点しようと思って真ん中に失投しまくったんだが
ショートが好守するから抑えてしまった…
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:10:24 ID:/4ZCZJ7K
盗めばいいんじゃね
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:16:46 ID:gRukeG5h
ハワイって結構難しいね。特に、絶対に打たれちゃいけない場面になると、相手が強くなるし。。。
やっぱり投手は本拠地かね?
ハワイ右オンリーパーフェクトやってやったぞー!!
投手能力が3930:2180:2980:2980
野手能力が396:396:1710:2770
スピリッツ57:140km:ストレート:CD:フォークCE1
しかし肝心のジャイロが無いのです\(^o^)/
球速MAXにしても162kmかよ…
ハワイのダイレクトフィードバックで球速って140までしか上がらないよね
>>65 ソレだ(TдT)
これでは
>>56より劣るので消したぜorz
やはりハワイは質のいい選手はできるが限界突破できないな…
本拠地で頑張るか…それとも高知で運任せか…
カトちゃんペッ、アイ〜ン、ゲッツの次の画面から消えていくやつは何ていうギャグなんだ?
ダンディ一連の流れ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:08:16 ID:asgm4+Kc
>>67 ダンデ坂田の消えていくやつだよ
ゲッツの後左足を上げた時にぐっと溜めたあと後ずさりするのがコツ。後退しながらも笑顔でカメラ目線を大事に
>>69 そこまで詳しいなら名前間違うんじゃねえw
>>64 パーフェクトか。狙ったなら凄いじゃないか。
俺はたまたまの運だった。
ワイハの右はジャイロ出にくいよね。出ても打たれたり。
ラストにジャイロ出てホント運が良かった。覚醒でクルーン居る時に
剛球伝授はくるし。ペナントで使うしイメージ違うから泣く泣く見送ったが…
さ、運で作れたジャイロボーラーオレ入れてペナント始めるか。
>>63 簡単そうでムヅイよね。手軽だから何回も挑んでしまう。
まぁ普通のエース級なら量産できるけど。守備とかも楽々上げれるのがハワイだし。
本拠地は一番強い投手できる所だけどなんせ時間かかるのが痛い。
本拠地リアスピで打てなくても抑えさえすれば
ハワイパーフェクトより一回りは強いピッチャーが出来るよ。
実質2試合分だから4試合狙うよりは楽かも。
下手な俺でもギリで抑えれたから根気よくやればいけるはずだ。
ちなみにバッティングのほうは3試合でヒット3本しか打てませんでした\(^O^)/
>>68,69
ゲッツとセットだったんだ。サンクス
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:00:17 ID:Yr2vWgTA
本拠地ってこまめにセーブしとけばリセット→やり直しが可能だからいい選手が作りやすい
PS3版でも出来るのか?
面倒だけど、データ管理画面でコピーすればできるね
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:37:21 ID:Mncs8YNY
パートナーって同じチームのやつしかえらべないの?
他球団との組み合わせができない
っVPショップで他チームパートナー権購入
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:43:05 ID:Mncs8YNY
ありがとう
なんかオススメな格好よすな投球フォームない?
藤井のベストピッチ時のモーション変化も良いけど
遅球星野のモーションは欲しかったところ
>>81 既出だが、星野伸のフォームは広島の青木高
そっくりではないが非常に似てる
本拠地リアスピでやってみたけど結構打ててびっくりした
適当に振っててもヒットでるもんだな・・・
本拠地、投手ならリアスピで負け前提でも中々の出来るのか。
勝たなきゃと思って敬遠してたよ。
ところで今回、打者威圧感の効果自分で操作してる時ってどお?ビンビン効いてる?
思い込みかもだけど威圧感つけた打者がやったら打てるから
存在感に下げたい
>>85 負け前提だとハワイクラスになると思われ。
狙うのは3試合ドロー。
ほとんど打てない俺でも1試合目は
真ん中付近にボールがくるから一発狙えば勝てる時もある。
参考に3試合ドローピッチャー
159kmストレートSC
スラBC5、カットBD3、SカーブDC2、フォークBC4
特能8個スタミナA回復C先発B
成る程。ドローね。
でも特殊8個は目立つけど後はハワイパーフェクト並な選手だなぁ。
>>87 ハワイに夢見過ぎじゃね?
色々やってみだがハワイじゃストレートの球威C→Sの1550Pの壁がものすごい厚かったよ。
全勝の軟投派でもここまでポイント伸びなかったし。
夢は見てないが、能力的には似たり寄ったりだよ。
ソコまで拘らなかったら。もちろん、本拠地のが絶対的に良いの出来るけど。
俺の場合球威はA止まりだけどコントロールがBからSになるバグ?があったしね。
>>89 何派でどんな能力になったか教えてホスィ
俺には本拠地辛いからハワイで何とかエース作りたい
91 :
パチョレック:2008/04/21(月) 17:34:33 ID:WTRB/JIi
つうかこのゲームフリーズしまくるんだが。
せっかくハワイ完璧いってたのに音とんでとまるわ本拠地でいきなり
実況なくなって固まるなわけで。俺だけ?
【ハワイ】
メリット:短時間でできる。パーフェクト狙いで多少の運と実力で一流選手完成
デメリット:パーフェクトの壁。特殊能力は運。打者はリアスピ打てないと厳しい
(ポイント)そこそこいい選手が作りやすい。
【高知】
メリット:短時間でできる。特殊能力はパートナーで変わるので狙い放題
デメリット:完全に運頼み。
(ポイント)特殊メインで盗んでチャンススロットで魂やポイント稼げ。リアルラック必要
【沖縄】
メリット:短時間でできる。打者はリアスピ選べるのでポイントが増えやすい
デメリット:運。打者はリアスピが打てないと厳しい。投手はそこそこまでしかできない
(ポイント)野手はリアスピで。
【本拠地】
メリット:投手は点さえ取られなければ超一流ができる。
デメリット:時間がかかる。打者はリアスピで打てないと無駄
(ポイント)細かいセーブでやり直しが効くっぽいので時間さえ惜しまなければ最強
ちなみに覚醒なしの方向で書いた
変な所は指摘してくれ
>>93 リアスピ打てない俺は一流野手作るのは高知しかないわけか
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 18:44:21 ID:Bk5/tuyT
96 :
ブラッグス:2008/04/21(月) 18:52:15 ID:WTRB/JIi
まじふざけんなこのゲーム!いまんとこ少なくとも1/3くらい
の確率でフリーズすんぞ なんで俺だけ・・・
>>96 PS2ならディスク再読み込みさせればいける
ディスク取り出しボタン押してディスクが出てきたらまた押すと読み込み始めて復帰する
プロスピ3で同じ症状になって、面倒だけど100%復帰できたよ
本拠地、リアスピでやったら4試合とも祖父版田上のサヨナラHRできた。
ちなみにミート打ち。
99 :
ブラッグス:2008/04/21(月) 19:33:50 ID:WTRB/JIi
>>97 PS3だけど3回くらい試したらできたーありがとー
リアスピ打てない人は真ん中甘めを待つ
それか得意ゾーン狙い
それでも絶好調の選手と当たったら諦めるか後続のリリーフに賭ける
俺はダルと当たって全部ジャスト投球で凹んだorz
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:40:32 ID:WmLjgSw2
楽天の佐藤てあそこまで投げた後動いたっけ?
初期のウィリアムスみたいな。
気になって球じゃなく佐藤見てしまう。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 00:43:07 ID:LDJK3tVt
>>101 今はあそこまでじゃないかも。
巨人時代は、普通にあれくらい動いて自分の仕事を確立してた。
追伸:俺も昔から佐藤のフォームでまともに投げれない。
打者としての側からだけど俺はヤクルトの川島がダメだわ
毎回投げた後マウンド降りようとするから気になって困るww
つ 沼者
俺はヤクルトの木田だな。
投げた後、ベースカバーしに走っていくのかと思って見てしまう。
ハワイ途中で止めさせてくれよ…
なんで作成終了→能力アップ→覚醒チャレンジまでいかねばならん
途中で止めたら放棄扱いでメニュー画面に戻してくれよ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 13:53:22 ID:X/oJWAOx
なぜか本拠地のときだけ打てない・・・。公式ガイドによると、本拠地の初戦は
守備が強いで、あとはみんな普通の設定になってるんだけど、その設定で普通の対戦とかを
やるとバカスカ打てるのに、本拠地になると全く打てない。沖縄では打てるのに、本拠地では打てない。
これって何でだろう?皆はどう?同じ難易度だけど、本拠地になると難しく感じない?
>>107 だよな。普通にメニュー戻れよな。もうスピリッツモードやる事はないだろうが。
ホント変な所けずって大事な所残して意味分からん。
ボール回しやらせろや。そんな所削るとこちゃうねんKONAMIくん。
沖縄でやるとゴロばっかりになる。プレッシャーがきつい
本拠地の緒戦は普通にザコだろ
本拠地3試合目8回まで一人で投げて通算17イニング3安打無四球14奪三振無失点の神ピッチだったのに最後の1イニングで里崎ラロッカに連続アーチ浴びて2-1で敗戦(´;ω;)
ミドルですら1点しか取れない下手くそはおとなしく高知だけやります
やっぱアンダー系統は山田HISASHIだなー。
他のはなんかガチャガチャしすぎ
まぐれが続いて本拠地リアスピ3連勝してしまった…。
4試合目やるのこえー。
ここは無難にベーシックに下げるべきだろうか…。
役満テンパった時並みに緊張してるわw
結局リアスピのまま4戦目行きました。
結果はスコアレスドロー。
2本しかヒット打てなかったよ…。
出来たピッチャーは
MAX165km
ストSC、HスラAC4、SCチェンジBC3、VスラAC5、DカーブSC6
対左5、対ランナー4、打たれ強さ4、ジャイロ、リリース、安定、クイック5
打球反応、ベースカバー、バンドダッシュ
スピリッツ全然足りなくてスタミナメンタル2000とか余った…モッタイナイ。
>>116 すごいな!!
覚醒無しでここまでできたら上出来だろ
スピリッツがあったらなぁ…2000はモッタイナイお化けすらでるなw
>>115>>117 thx!
もう2度とこんなん出来ないと思うわw
セリーグの先発三浦にしたのが良かったかも。
スロースターターついてるし、不調なのもあってかよく失投してくれた。
ちなみに最終戦は広島、自チームはオリックスですた。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 21:38:29 ID:WmLjgSw2
>>116 凄いじゃん。ソレ以上求めるのはストレスかもよ。
ハワイアンな俺には手の届かん選手だよ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 23:17:35 ID:LDJK3tVt
>>116 ミドル+と結構差が出るんだなぁ。
ミドル+ならコールドに持ち込めるようになったし、そろそろリアスピに挑戦しても良いかな…
あと、本拠地でピッチャー作るなら中日が一番だね。
元々打力あるのに加えて、ビョンギュは一回覚醒させるだけで化けるし、二遊間のお陰で被安打を結構防げる。
何より、谷繁のリードのお陰でスタミナが全然減らない。
>>120 横浜に勝るものはないと思ってる
つタコさん
アンダーでやるとやたらと抑えれない?
誰か言ってたけどストレートに補正かかってたりして。
ストレートとスロースクリューみたいな遅い球の組み合わせでホボ抑えれる。
ハワイなんて8クール全勝当たり前になっちゃった。
>>116 変化球がすごいな。
俺がリアスピで4つ全部勝った時の選手より高い能力だよ。
バンドダッシュって何?
覚醒前で
>>116のような化け物選手できるのか?
本拠地リアスピはストレス溜まるから避けてきたが、これほどの選手ができるならチャレンジレンジしてみようかな
チームは鷹などがオヌヌメ。
初戦はいいとして2戦目からは点やっちゃダメだぞ
攻撃は全球ストレートのタイミングでホムーラン狙え、2.3本は入る
非力な選手ではオヌヌメしないが・・・てかその内なれるからリアスピやっちゃいなよ
それにしてもスピリッツが確実に足りない・・・
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 08:18:10 ID:knYL12BG
>>126 鷹は捕手イマイチだし、微妙じゃね?
オールパの方が戦いやすいし…
巨人か中日だと思うんだけどな。
かなりいい感じに出来たピッチャーが覚醒チャレンジでも成功して吹いたw
タッグ×3が2回とかアリエナス
闘魂出てたら完璧だったが、おかげで球速157km→165kmになるし、
変化球もスライダー7になったし最高w
いい選手の覚醒はショボいってジンクス破ったぜ。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 21:07:49 ID:BEPkPPzN
スピモードってユーティリティー反映されるの?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 22:07:12 ID:ujfO+CVU
>>129 オーダーや投手起用法なら反映される。でも、信頼度とか、いろいろいじらないといけない。
ミートパワーEEクラスの投手作りたいならやっぱ高知かな?
打者相手に打撃練習などして投手の能力はスロットに賭けて
るんだが、スロットうぜーw
パワーヒッターやアーティストなんかの説明の高スピン・低スピンって言うのは
どういう風に打球が変わるの?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:47:13 ID:Ep4hvT9Y
>>131 本拠地で、覚醒前に弾道3右D左DパワーD足C守備Sのピッチャー作ったぞw
投手としても、
152
ストレートCB
スライダーCC4
カットBB2
シュートCB3
SSカーブCC2
フォークBB4
シンカーCC3
と、個人的には凄く面白みのある選手になったw
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:54:41 ID:dioXu5ak
なんか変化球選ぶ時、ナックルとかパームの投手の球持つのが変わるの選んでしまう。
カーブ、スライダー、シュート系は変わらないんだよね
>>134 握り方のこと?カーブとスライダーが変わらないなら不思議だなぁ…
俺はオーソドックスな球が好き。
>>134 うまく言えんけど、特殊な握り方する球が好きなんだろ?
サークルチェンジ(OKボール)とか。
素人から見ると「そんな握りで投げられるのかよ!?」みたいな。
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:19:34 ID:dioXu5ak
いやごめん、ゲーム中のって事で。
投手視点で見た時、握りがちゃんと変わるのを選んでしまうって事す。
高知で投手育成する時みんなパートナー誰にしてる?
>>133 本拠地もミートとパワーポイントもらえるのか
今度やってみる
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 06:34:23 ID:+HuWBesM
本拠地。
緒戦リアル他はミドル+で4連勝したのに4戦目のポイント振り分けずにOK押しちゃった。
ありえねー。ハワイパーフェクトで来てラストにジャイロでフォードとの防衛。
2回中1回抑えろだし楽勝だと思ったら2回ともホームランとかどんだけ。
その前は秀太に打たれ、その前は今岡。
気力が飛びました。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 18:28:54 ID:snQuI23z
俺なんか昨日、本拠地でアウトコース低めのコーナーギリギリのベストピッチを
GG佐藤に、レフトスタンドに持っていかれたぞ。そのせいで、3試合目がドローに・・・。
パーム変化量MAXにすると使いにくい、変化量どんくらいが良いのかな?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:49:20 ID:dioXu5ak
>>142 気力の尽きた俺は沖縄で覚醒に逃げました。もうやってられないよ。
>>143 パームは変化凄いからね。3くらいで良いんじゃない?
それでも左右に落ちるし。よく落ちるナックルみたいに。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:00:24 ID:+HuWBesM
本拠地の4戦目はかならず巨人?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:02:10 ID:Ep4hvT9Y
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:10:28 ID:+HuWBesM
ありがと
今のところ全部ジャイアンツだから「オールスターよりすごいメンツだ」って
製作者が皮肉ってるのかと思った。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:14:11 ID:Ep4hvT9Y
>>147 格ゲーのラスボスじゃあるまいしw
でも巨人はユーティリティさえいじっておけば覚醒の伸びしろも無いし、結構楽。
>>147 >製作者が皮肉ってるのかと思った。
小波は阪神優信者だよ。
>>144 有り難う、早速作り直してパーム3にしてきます。
パームはエゲツナイ変化で使えるがスライドパームは微妙だよね。
で今、覚醒で良いやと沖縄でやり直したら20分で満足の投手でけた。
今日1日かけたのに。20分で。プライド捨ててよかた。
>>148 ユーティリティっていじったらスピリッツモードでも反映するの?
できたらめちゃくちゃ楽にならないか?
アンダーのジャイロボーラーやばすぎだろ。起動リアルにするとストレート浮くんだけど。
手間でぐわっと。
そいつに球威Sのシュート付けたんだけど、もうあり得ない変化してる。
リアスピに慣れたらオンラインで打て過ぎてつまらなくなるんじゃね?
いまさらながらプロスピ2004の主題歌っていいよね
ユーティリティを反映させるには初期化しないとダメ?
オリジナル選手が入ったりしてないってことは、初期化したあといじらなきゃダメなんだよね。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 04:26:24 ID:Cmx1QDyM
イチロー作ろうとしてるんだけど
対右ミート20 対左ミート19
夏男 積極打ち 軽打 アベレージヒッター 存在感 固め打ち 初球 バント3 流し打ち チャンスメーカー
パワー130 弾道3
走力20 内野安打 走塁4 盗塁4 積極走塁 積極盗塁
左翼17 中堅18 右翼18 捕球18 スローイング18 肩20 レーザービーム 守備職人 目切り背走
が作りたいんだけど高知でやっても沖縄でやっても大差ない。パートナーは英智と青木と比嘉。目標数値になかなか届かない…
ハチロー作ろうとしてるんだけど
対右ミート20 対左ミート20
夏男 積極打ち 軽打 アベレージヒッター 存在感 固め打ち 初球 バント5 流し打ち チャンスメーカー
パワー255 弾道7
走力20 内野安打 走塁4 盗塁4 積極走塁 積極盗塁
左翼20 中堅20 右翼20 捕球20 スローイング20 肩20 レーザービーム 守備職人 目切り背走
が作りたいんだけどイラクでやっても小笠原諸島でやっても大差ない。パートナーは多田野と阿部と住谷。目標数値になかなか届かない…
おもしろくないです
>158
( ゚Д゜)
「ID:rdKhwayAが起き上がってこっちを見ている
仲間にしますか?」
_はい
_いいえ
→こっち見んな
スロースライダーみたいな球種は、速い球と対比させるために球威は低い方がいいんですか?
>>162 変化球の球威は、単純に高ければ高いほどいい
球速にはいっさい関係しない
確かに球威Eと球威Aは曲がりが違うしね。
パワプロでいうキレが。
>>163 変化球は球威が高いほど打者の近くで変化する。とかだったっけ?
相手がCOMだったら球威の低い球を釣り球にしたりするけど
強さパーフェクトの稲葉がボールになる球威Fのカーブ空振りしてワロタ
>>165 球威が高いと相手のミート力にも影響するってどっかで見た
おすすめの変化球おしえてくれ
毎回本拠地で悩む><
強いと言われてるのはスライダー とくにスロースライダー
カットボールは変化量なくても球威さえあれば打ち取れる便利な球
シュートしかり シンキングファストより普通のシュート
カーブはDカーブが最強 超スローは使えなくもないが弱い
スラーブはダメダメ
タテはパーム最強、縦スラフォークがそれに続く
シンカー系は趣味の球
あくまで個人的な印象だけど
オーソドックスにスライダー、カーブ、フォークが一番良いと思う
決め球をフォークかスライダーにしてカーブでタイミングをずらす
今回は王道を行く投手が強いね。黒田が居なくて良かった。
t字が強い。
緩急をつけるのと、三振が取れる球、芯を外して打ち取る球
は、毎回つけてしまうな
ネタな球種ばかり持ってるピッチャーを作ろうと思ってるのに踏み切れない
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 19:39:43 ID:aVH9j99m
本拠地で超最強選手キタ━━━━(゚∇゚)━━━━ !!!!!
174 :
168:2008/04/25(金) 19:43:57 ID:Obg2pHSH
みんなありがとう。参考になった。
今4戦目終わってストレートAD、スロースライダーAD5、DカーブAD4、パームAD4、
シュートAD4で、残りのポイントが2551あるんだけど、球威Sにするのと
もう一球種つけるのどっちがいいかな
球種が4つあれば十分じゃね?
かといって球威AとSにそんな差は感じない
俺ならカーブか何かのコントロールか変化量上げるなあ
球速155あればナックルは入れてる。
150越えないならスライダー、スローカーブ、フォークかチェンジアップ。
余裕があればサークルチェンジ、高速シュート、カットボールを必要に応じて。
変化量がなくても十分使える変化球だしね。
あと160ストレートの後の90ナックルは鬼。
>>175 だよね。コントロールと変化量あげることにするよ
それにしてもスピリッツ足りない><
対comならストレートと遅い変化球とカウント整えるスライダーかシュートだけで充分。
今回、変化よりタイミングに重視が凄いから。
ネタピッチャーなら断然、アンダースローでナックル&シュート。
プロスピシリーズは2以来の良作だな。3〜4も良く出来てるけど重大な欠陥があるからな
今4戦終わってMAX160km、Sスライダー5BB、Hシュート3BB、シンカー7ASの選手ができた。
特殊能力はジャイロやリリース○などなど・・・
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 09:32:05 ID:CxOECoCX
本拠地で2人目のオールAキタ━━━━(゚∇゚)━━━━ !!!!!
本拠地でリアルとかでやってる人は、1度ベーシック+でやってみるといいよ。
バカスカ打てるから、リアルで沈黙するよりもたくさんポイントもらえる。
俺は今までリアルでやってて、なかなか満足のいく選手はできなかったけど、ベーシック+にしたら、
対右ミート19 左18
パワー164 弾道4
走力19
スローイング16 捕球15 肩力16 遊撃適正18 セカンド適正15
疲労回復14 AH、固め打ち、初球、PH、走塁5
総合能力、巧打力SA、長打力A、走力A 遊撃A セカンドBの選手できた。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 09:40:29 ID:ukT/CXnS
パートナーはやっぱり多田野だな
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:26:32 ID:eeGM3QYT
投球フォームとか増やすのってどうすんの??
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:32:50 ID:PhY2rnBv
4の話だが、めちゃくちゃ強い選手〜みたいな煽りで公示されてたパスで出した投手が
MAX165`で球威Sと球威Eのストレートもってて、
そいつは球威Sのストレートだと165出すけど、球威Eのほうでは絶好調でも155前後だった。
打者能力もSばっかでPARかなんかで作った選手だろうから、絶対とはいえないけど
球威の違う同球種2つ持ってたら球速に影響するのかもね。
成瀬弱いから作り直すわ
142km/h ストSS スライダー5AA サークル3AB
で
ルーキーズの川上でも作るか
150km/h BA フォーク6AB フォーク2BB スライダー1EB
>>181 そのぐらいなら沖縄でも作れるんじゃね?
>>181 オールAは作れるんだよ
オールSに近いのが難関
沖縄でやるとゴロばっかり・・なんか補正かかってないか、あれ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 17:30:18 ID:S7OmppHn
そもそもパワプロじゃないんだからオールAだのSだのないわ。
まぁ作れないけども
自分の打席にランナー貯めて打ちまくるんだろ?
パワプロの地方大会なら出来るがこのゲームじゃきついな
既出かもしれないし、ハワイだからどうでもいいこと
投球フォームによって延びやすい変化球と延びにくい変化球があるっぽい
>>193 本スレとかでもたびたび話題に出るなそれ。
パウエル投法でDカーブとかそのピッチャーの代名詞的な変化球には
補正掛かってる感じ。
ジョンソンフォームでのシンカーは異常
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 11:22:17 ID:ceb953OF
本拠地1試合目で、大活躍し、1試合目としてはものすごいポイントをもらってウハウハだったが、2試合目に
フルボッコにされて完敗した俺涙目・・・。
197 :
里中:2008/04/27(日) 11:59:57 ID:gwAhfD70
山田久志のフォームってあるんですか
>>6 アンダー1…山田久志
↑が読めなかったか?
なーんで本間にHR打たれるかな・・・
嘘のようなホンマの話
>>200 [ー。ー]つ<<< ´w`) 川相さん帰りますよ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:50:49 ID:/gIWUOQq
>>197 投球ポイントリアルにすっと、サトルボール投げれるぞ。里中。
アンダーなら
あれ、今回PS2メモカ2枚作戦ダメ?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 23:51:19 ID:jkqOE80u
本拠地四連勝したんだけど四試合目の最終回に失点しちまった…
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 23:52:24 ID:hiNDZa+9
本拠地または沖縄で、ピッチャー威圧感取得した方いますでしょうか?
自分は、存在感取得済みで三イニングノーヒットノーラン無四球無死球ノーエラー、ようは
パーフェクトなのに取得(ロックがはずれない)できませんでした。
なぜでしょうか・・・?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 00:59:22 ID:E+5kqtmI
9回までバリバリ登板させてました・・
ってことは三イニングのみですか?
プロスピの選手育成未経験な自分でもこんな投手を作成することは可能でしょうか。
・サイドスロー
・球速150km/h
・球種はスライダーとシュート系
・おまけで劇場型(ピンチ或いは走者に強い)
場所、難易度設定、パートナー等で何かアドバイスを頂ければ幸いです。
>>208 変化球の能力にもよるけど、よっぽど強い選手じゃなきゃ作れると思うよ。
劇場型にしたいなら、コントロール悪めにして四球つければランナー出しまくるから、その上で打たれ強さ5・ピンチ5・対ランナー○・逃げ球あたりをつければ良いかと。
パートナーのアドバイスは出来ないけど、特殊能力含めて思い通りの選手を作りたいなら沖縄かな。
ただ、沖縄は無難って程度の選手しか出来ないのが欠点。
リアスピ絶好調ダルビッシュ打てる気しねえ・・・。 Pゴロばっかw
バットに当たるだけましだろ
俺は未だに9三振しかしたことねぇよ
>>207 3イニング以上投げてもいいけど、その後もパーフェクトに抑えないとダメみたいだよ。
9回投げるなら完全試合しないと威圧感は取得できないってこと。
威圧感欲しいなら3イニングで交代した方が無難。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 02:39:19 ID:E+5kqtmI
そうですか・・がんばります、ありがとうございます。。
高知のピッチャー育成で
対決の時一回も勝った事が無いんだけど
これ本当に勝てるの?
>>208 VPがある程度あるなら、覚醒チャレンジをvpショップで買い
他球団パートナー権も買う
んで、高知で作ると、ゲームの腕は関係ないので初心者にはお勧め
欲しい特殊能力(四球、ランナー○、ピンチ○、ポーカーフェースその他)を
持ってる投手を捜して、パートナーにする
で、「盗技+」のカードが来たら、スロット回して欲しいスキルをゲットする
これを最優先にする
それ以外は、なるべくパートナーのレベルを上げるようにカードを選んでゆく
レベルが高いほど、その後のスロットで有利になるから
最後のターンにスペシャルスロットが来るから、それを選んでギャンブルに入る
ある程度のところで切り上げる(スタートボタン押す)のがコツ
この時点では弱くていい ポイントたくさんもってても、右上の☆マークを
2個以内にすること
このあと、覚醒チャレンジっていうのがあってポイントがたくさん入るから
なるべくスピリッツをたくさん獲得することを心がけて、それをやる
これで十分、君が望むレベルの投手はできるはず
ただし、vpショップで覚醒させる必要がある
もしゲームの腕がある程度あるなら、他で作ったほうが絶対楽しいけどね
自分なりにまとめてみた。異義は認める。
訂正よろしく。
本拠地攻略まとめ
・球速をリアルスピードにして貰えるポイントを増やす。(ベーシックだとそこそこの選手しか作れない)
・お勧めチームは中日、ソフトバンク、巨人
・打順は巨人の由伸のようにホームランバッターを先頭打者にする。(HRのチャンスを増やすため。中日なら和田、ソフトバンクなら多村)
・投手作成の場合、試合をコールドゲームにしてしまうとポイントが減るので注意する。
・変化球はストレートとDカーブを取得し緩急を付けたピッチングを心掛ければ簡単に抑える事が出来る。
・打者作成の場合、自分の打席の前にランナーを溜めて一気にポイントを稼ぐ。
・試合前のオーダーで相手ピッチャーが絶好調だったら一度中断し絶不調になるまで繰り返す。(味方が絶好調ならなお良し)
・攻撃はつなぐ野球ではなく基本的に一発狙いで。
・全球を打ちに行くのではなく強振にして失投を待つ。
・守備は絶対に点をあげてはいけない。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 13:48:01 ID:IwrNMFH6
>>216 1・2戦目は覚醒で伸びしろがある奴を上位打線で起用する。
俺は巨人で1番4脇谷2番7矢野にしてる。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 14:06:33 ID:lrJ9Tfvo
初心者なんですが
一番、いい選手作るにはどのキャンプがいいんですかね?
ブートキャンプ
おもしろーいね〜
そろそろ皆飽きてきたか。ダラダラした流れに
>>216 これはあまりおすすめできないが一応。
まず自分が使いたい(使いやすい)球団を一つに固定する。
で、それ以外の11球団+別リーグのオールスターチームのオーダーをユーティリティでいじっておく。
(完全ではないがある程度は反映されるから)
具体的には、2軍選手を入れたり、強打者を下位打線に下げたり、先発投手を打ちやすい選手にしたり。
球団、調子によっては戻されるところもあるけど、少なからず相手の戦力を下げることができ、だいぶ楽になる。
オールスターの先発は、セは三浦、パは成瀬がおすすめよ。
>>223 一軍と二軍の入れ替えも反映されるのか
初耳
別にレート1.0のままでも四戦勝てばそこそこの選手出来んだろwと思ってやってみたが甘かった
ポイントは結構貰えるのにスピリッツが絶望的に足りないおかげで凄くイライラする
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:28:58 ID:MHiYsHbh
沖縄ではじめ盗んで☆2でとめて16ターンが最強な気がする
結構な確立で特殊10個以上オールsが作れる
パワーAの奴から盗めれば250いくし
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:39:13 ID:ZJvK+Z3G
>>216 意義有りです。ベーシック+でオールAできました。
自分は、リアルで沈黙するより、ベーシックでバカスカ打ったほうがいいと思う。
まあ、リアルでも打ちまくれる人は別だけど。
>>228 オールAは出来るのよ。
問題はその先よ。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 17:54:20 ID:AVilrCe9
あるサイトに本拠地四連勝で作った選手貼ったら、覚醒前でそんな選手ありえないとか叩かれてるんだけど
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:03:24 ID:tijk2kWs
いいピッチャー作りたいんだけど最強パートナー教えてm(__)mスピリッツ多めにかせげる組合せをm(__)m
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:19:35 ID:AVilrCe9
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:20:34 ID:AVilrCe9
>>232 申し訳ないんだが携帯からの貼り方教えてくれ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:30:45 ID:AVilrCe9
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:32:31 ID:IwrNMFH6
>>237 いたって普通な本拠地の選手だよな…これ
なんで叩かれるんだ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:37:21 ID:AVilrCe9
>>238 そこのやつは多分だれも本拠地で四連勝したことないんだと思われ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:42:50 ID:AVilrCe9
>>209,215
ありがとうございました。
色々試してみます。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:12:51 ID:ZJvK+Z3G
>>237 良い選手ではあるが、なぜそれがありえないと言われるんだか・・・。
普通にできるよな。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:21:30 ID:AVilrCe9
自分にできないものが目の前にあると
叩くのは昔からの風潮
失点したから中断してもう1枚のメモカさしたら中断データがありませんだと!?
なんか4番タイプがうまく作れないなあ
コツ無い?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:34:41 ID:7eEeyyJo
本塁打か、無理なら三振にこだわる
>>245 まあ作れないことはないよな
要は慣れだよな
打者にしてもオールA近くなら普通にできるしな
ピッチャーは杉内、江草、須永のパートナーがいいことに気付いた。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 11:44:34 ID:qlFiuNPL
ロバート・ローズ作りたいんだけど打法どれがいいと思う?
スピリッツ足らねえええ意図的にこういうバランスにしてるのか?切れるんだがw
全員オリジナル選手でペナントレースやる為に沖縄で現実的な選手を作るのがいいw
ポーカーフェイスって持ってても意味ないよな…
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 14:27:45 ID:qUU9B2q3
何言ってんだ
前田様を作る時に必要だろ
あの人全然ポーカーじゃないぞw
テンポとか緩急○って付ける?
緩急ブレーブス
難解ホークス
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 21:13:30 ID:WjmLbwLx
必ずつけるな。テンポと緩急は。まぁポイント余るのもあるけど。
ムラッケも必ず付けてる。
ポーカーフェイスてスピリッツじゃ青能力なんだね。
短気がイマイチよく分からない。キレるて。グラブ叩きつけたりが見た目にキレてほし
パワプロだと短気はキレるとコントロールが悪くなるんだっけ
落合監督のフォームがないのが残念。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:01:58 ID:gmvQGV70
>>262 VPショップのOBはオリジナルフォーム持ってるのにね。
開発チームに落合信者がいるんじゃないか
あのフォームは落合にしか使わせんとか
剛球出たとき158キロの外人いたから簡単に165キロジャイロ持ちできちまったw
すげえ厨くさい速さだなこれ…
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 23:57:48 ID:smovdU07
>>266 実は覚醒前でもジャイロSS165km/hは余裕で出来るのだよ。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 00:10:02 ID:L3YXQ6ly
>>267 知らない方が幸せってこともあるから言わないであげて
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 00:49:05 ID:qFm+5DCf
これ覚醒後の能力が最終能力っていう感じのゲームなの?それだと簡単すぎる気が・・・
しかも覚醒って簡単にできるし・・・よくわからんゲームだな
>>237 これって覚醒前の能力?こんな選手できるんだwすげー
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:25:33 ID:qFm+5DCf
>>270 覚醒前は挑戦
覚醒後は満足感
だと捉えてる。
>>271 全試合リアスピで無失点なら更に上も出来るよ。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 02:24:08 ID:/cM90KNA
>>272 あとは、根気がキレたら覚醒頼みとか。今回ペナントは覚醒後使えるし。
覚醒した後でもペナントなら特訓で能力上げたり出来るけどね。
続ける根気ないけど
☆2から育てていく方が楽しい事は楽しい
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 07:43:10 ID:E8MbUV6+
>265
名古屋在住の会社員作れんじゃないか
火の玉ボールとジャイロボールとではどちらが伸びが上がる?
火の球…藤川専用(笑)明らかに他選手とは違う軌道(笑)
ジャイロ…現役にも何人かいるし付けようと思えば誰にでも付けられる
藤川すごいすご〜い^^って事で火の球の方が伸びる
でも
藤川専用(笑)
>277
藤川みたいなホップする直球投げる奴いないからいいんでない?
俺は差をつけるべきだと思うよ。
いちいち(笑)とかつけんなよ。
おもしろくないからね。
氏ね。
腸ちぎれればいいのに。
ちぎれれば。ちぎれれば。ちぎれれば。ちぎれれば。ちぎれれば。ちぎれれば。
ちぎれれば。ちぎれれば。ちぎれれば。ちぎれれば。ちぎれれば。ちぎれれば。
ちぎれれば。ちぎれれば。ちぎれれば。ちぎれれば。ちぎれれば。ちぎれれば。
俺も藤川専用は妥当と思うよ。真っ直ぐ来ると分かってプロが打てないんだから。
4の時から藤川の能力はゲームじゃ表せないとか出てたんだし、専用得能ついて当たり前だよ。
ま、人気者が何故あんなレアなのか分からんがアレくらいの出現の低さ+、
なんか難しい条件くらいで取れても良かったかもね。
あと俺も(笑)はいらないとオモウヨ
下柳に超短気とかつければいいのにww
グラブ叩きつけたりしてほしい!
それいいな。下柳専用。
内野手の連携遅れるとグラブ叩きつけムード×にすり。秀太はビビって能力下がる。
短気どころかポーカーフェイスついてたよな。
283 :
ゴン:2008/04/30(水) 16:16:01 ID:JkqnkXpQ
セリーグ主力選手の応援歌+αnおパスワードを教えてください。
藤川だけじゃなくて、選手固有の能力とか動きとか欲しいな
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:07:01 ID:qFm+5DCf
>>284 超積極守備…フェンスにも躊躇無く突っ込む (平野恵)
暴投…失投が暴投になりやすい (新垣・中田・永川)
スクランブル…先発調整していなくても、先発で投げたときにスタミナ+ (西村・スウィーニー)
テンポ×…テンポが非常に悪い (藤川)
セーフティ…セーフティバントを多用
こうですか?わかりません><
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 19:57:53 ID:qFm+5DCf
HHシンカーをオリ変でツーシームファストって名前にしたら、能力で2シームって表示されるようになったよ。ヨシボールとかは知ってたけど、こんなパターンもあるんだなw
ただ、HHシンカーより心なしか弱い気がするが…
証拠↓
http://imepita.jp/20080430/717730 画面右を見てもらえば分かると思うけど、覚醒前です。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:13:12 ID:qFm+5DCf
>>287 覚醒前だよ。
右を見れば分かると思う。
神な奴らには普通かもしれんがスゲエ。
どうやって作ったの??
普通に羨ましい‥
>>290 本拠地リアスピで、失点1(2エラーで失点したので自責点は0)で全試合に勝利。
完封→完封→完投→完封でした。
ちなみに、野手能力も並の野手よりは上にしてある。
>>290 ありがとう。
俺もまた頑張って作ってみるよ。
しかし、2戦目勝てないんだよね。。
良くて引き分け。
3試合目なんか、バカスカ打たれる。
頑張ろ。。
PS2ならメモカ二枚、PS3なら本体内でデータコピー出来るんだから何度もやってればいつかは出来るさあ
>>292 ベストピッチより配球のほうが重要だから、試行錯誤しながら頑張って。
オススメは、ドロップとストレートのコンビネーション。
もしリアスピがキツかったら、ミドル位でもハワイ・沖縄よりは大分強くなるよ。
>>293 ちょっとまてw本体内でデータコピーって何ぞ。
PS3だからやり直し出来ないもんかと…
俺も最近知ったんだがな。以下
↓
普通にやって中断セーブしてゲーム終了する。
↓
MBXだっけ?立ち上がりの画面の一番左にあるユーザーの所で新規ユーザー作成↓
セーブデータを見る所で△押してコピーを選ぶ
↓
先程作成したユーザーにコピー ↓
失敗したら作成したユーザーに切換てまた本来使ってるユーザーにコピー
以下繰り返し
これをやればペナントとかもセーブデータいくつでも作れる。
外出中で携帯からだから見にくかったらスマソ
>>293 >>294 みんなありがとう。
挫折も考えたけど‥慣れる意味も込めてリアスピで頑張るよ。
>>296 追記
コピーするときは、コピーされる側のスピリッツのデータ消しておく
リアスピで藤川のストレート打つ練習してるが真芯に当たればラッキーってレベルだな…
こんなんで本拠地勝てるんだろうかw
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 21:48:01 ID:qFm+5DCf
>>299 ストレートは打てなくて良いのよ。
変化球を思いっきり引っ張ってHR狙うほうが有効だと思う。
リアスピストレートが全然打てない俺でも、1試合5点は取れるし。
高知とか沖縄とかハワイで選手作って覚醒終わったあと登録すると、
能力が下がるんだけど。例えばパワーがSからFになったり、特殊能力が
消えてたりするんだけど。バグ?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:19:02 ID:qFm+5DCf
「覚醒能力は隠せー!」ってことだと思う
i、 〈l〈l r,==¬
-=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……!
/ i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……!
〈 ゙' こんな話があるかっ……!
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ 本拠地4試合目………
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで…
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 最後の打者、脇谷……
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / 追い込んだのに……
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ /
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V ジャストミートでスタンド……!
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あのジャストミートがもぎ取ってしまった
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………!
ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした
\ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 俺の初パーフェクト… 自己最強選手…
\ ノ O \ |_!o ol_| 幸福のときをっ……!
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:31:32 ID:qFm+5DCf
>>304 そんな重要な場面で脇谷にソロ打たれるとか、お前は朝倉かw
>>304 お前の欲張りがその結果だ
欲張らず謙虚になりなさい
>>306 プロスピにまで物欲センサーが搭載されるようになったのか
286って自責点0だとできるんだ…。
俺はリアスピ打てないから1ヒット打てたらバントして点まで繋ぐ野球。
今は3試合目やってるんだがそこまでいきそうにない。
点差って関係しないよね?
>>308 ピッチング内容は影響するかもしれん。
中継ぎを本拠地リアスピで作ってたら
3戦目4回1安打無失点で変化球ポイント2200ぐらい入った。
先発の時は9回6安打無失点で1800ぐらいだったんだけど。
後は4戦目スコアレスドロー完封と、2-1で完投勝利が1700ぐらいで一緒だったかな。
310 :
バーボン:2008/05/01(木) 08:06:09 ID:IaCX1kAf
田村のホームラン打った後の演出は固定なんでしょうか?
自分は多村
だめだ‥orz
挫折しないで5時間以上も粘って本拠地してるけど、いっこうに勝てん。
ほんで打たれる。
配球悪いんかな‥
だれかアドバイスして
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:17:20 ID:auUYiwwv
>>312 参考になるかわかんないけど俺は初球ボールから入ったりしてる。
結構振ってくれるよ。
けどスタミナないと終盤バテる
>>313 ありがとう。
初球ボールって変化球でも直球でもあり??
なんか俺って焦ってるのか、絶対に初球からずっとストライク狙って追い込みたくなるんだよね‥orz
打つほうも出来たら教えて。
俺は8割方ストレートだなぁ。
そんで変化球はストライクからボールになるとこにしか投げない。
最初の能力アップで変化球取らずに全部ストレートに振ってBDにして、
1回戦終わったらACにして残りを変化球1球種にって感じでやってる。
ストレートだけでも案外何とかなったりするんだよな。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 12:50:53 ID:Pf+D7blJ
>>308 攻略本を見ると、投手のポイントへの影響は、奪三振でポイントアップ。多く投げるとスタミナとメンタルにボーナスポイント。
減る要因は、被安打、与四球、被本塁打、自責点 だから、打撃成績については勝てさえすれば無関係。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 13:01:19 ID:qF73gxfz
>>314 俺はストレートとドロップ主体で、ピンチになったらボール球多投してる。普段はストライク先行じゃないと、スタミナがね…
緩急を意識して高めの釣り球とボールになる変化球投げると、結構三振してくれるから、緩急ゲージにも目を向けるのも悪くない。
バッティングは、相手ピッチャーにあわせて何個か狙い球をしぼって、とにかく強振で引っ張り。
>309 316
ありがとう。三振常に狙いつつ自責点無しで勝つって事か。
助かりました!
今作ってる選手は2試合目でジャイロ解除できてるからこのまま進めます。
能力はスタミナも積極的に上げたほうがいいね。
>314
俺の打撃はツーアウトまでに出塁してバントで2塁に送って勝負だね。エンドランする事もある。とにかく一点欲しいから。
投げる方は緩急も意識するけど球の軌道も意識してる。
Dカーブでカウント取った後に同じコースへストレートのボール球とか。
意味があるかは不明だけどね…。
本拠地で戦うブラゼルは世界最高の打者
本拠地は相手打順が3〜4順目になってくると鬼だな
ローズ・カブレラ・中島の誰かにやられるぜ・・・
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 17:46:47 ID:qF73gxfz
>>321 三人とも高めの釣り球とボールになる変化球で三振してくれるから、個人的にはむしろありがたい存在だ。
本拠地だと谷繁が頼もしすぎる
つかジャイロのあるなしで全然変わるのか?
右のオーバーより左サイドの球のほうが速く感じるが
>>324 打撃ポイントリアルだと分かる。
つか、俺は投球のポイントが必ず余るからつけてるんだけどね。
パワーヒッターは簡単に抑えられる
短距離打者に連打くらいまくるわ
>>326 短距離打者相手には、インハイのストレートでゲッツーの山だぜフゥハー
今日も本拠地で一人も完成せずに終了
二試合目で詰まってるようじゃ話にならないな…
2試合目が1番つらいよなw
でもジャイロ狙いやすいからがんばれ
俺は寧ろ二試合目が一番勝ちやすい。
1試合目は短すぎて点が取れず、
3、4試合目は長すぎて打たれる。
後投手を作る時に一番いいのって中日?
巨人でやってるんだが捕手と守備がさ…
>>330 俺はオリファンだからずっとオリックス使ってるけど、
捕手とかそんな気にしなくていいんじゃね?
ずっと日高だけど普通に抑えれる。
というか今絶不調の日高で絶好調のロッテ小林からホームラン打ったw
日高いいよ、日高。
>>330 良いのは巨人か中日だろうなぁ。
中日は、DHウッズだと外野守備があまりにキツい。その点巨人は、ラミレス指名打者に出来るし。
それと巨人は、セカンドゴンザレスなら谷以外は全員HR狙えるのがリアスピだと大きいね。
個人的に一番辛いのは三戦目。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 02:14:51 ID:LVD9BqYE
スピリッツの選手作成でSPのフォームがどれが誰かわからないです。
どなたか教えてください。
オープン16が全くイチローには見えないんですが・・・
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 07:42:08 ID:LVD9BqYE
>>286 亀だが
覚醒じゃないって言ってるが右の選手横に「2」って数字が見える
>>337 覚醒してる選手って会田だから作成選手とは違うくね?
SPフォームのイチローやA-RODは似てないというより別人という気がする
ジーターとハワードは結構似てるのにね
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 13:37:27 ID:zH81YmX2
>>337 会田が覚醒してるけど、オリキャラの大村は覚醒してません。だから、覚醒させてませんよ。
ってことだと思ったが…
スピリッツで作った108歳選手でスターダムやろうとしたらフリーズした
三戦目
作成中の選手で8回3安打無失点もスタミナが限界だったので9回絶好調ダルに任せる(1-0)
青木・ラミレス・小笠原・村田のボテボテ四連打+稲葉の後逸で僅か9球の内に2失点(最終的に1-4)
火の玉に三者凡退で試合終了
俺自身に寸前と接戦が付いているらしい
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 14:40:31 ID:zH81YmX2
>>343 スタミナ限界になってからだと、逆に打たれない俺。
丁寧になるからか?
>>344 持ち球の制球がE〜Fばっかでコース狙っても全部ボールになったから交代させたんだが完全に裏目に出た
やっぱ高橋より捕手リード4の中嶋の方が良かったかもしれない
肝心の打撃で2三振1併殺だったし
あ、ところでハワイってチームどこでも関係ないのかな?
中日でやってて一塁手も二塁手も背番号5だったけど
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 15:45:25 ID:Xw/TTDBo
>>338 >>341 携帯で見て明るい上のとこにカーソルがあるのかと思ってたら
パソコンで見たら1番下にカーソルがあったんだね
勘違いしてごめん
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 15:55:14 ID:zH81YmX2
>>345 日ハムは打線も捕手も最低レベルだから、本拠地にはかなり相性悪そうだ…
>>346 和田の守備範囲凄いな
>>348 確かに酷かった
谷繁と比べてやたらスタミナ減るし二戦目は6回一死まで無得点だったし
でも負けはしたがスレッジハンマーが三試合で3ホーマー6打点の大爆発だったw
自作選手の一覧での顔グラが黒人で固定されてるのは
PS2だけのバグ?
>>350 PS3でもだよ。仕様です。
あんなのを表示するぐらいなら、無い方がいいと思うんだが…
山田久志フォームなら、どの球種が、いいのかな??
やっぱ無難にシンカー辺りなの??
>>350 とりあえず、あれは黒人じゃなくてマネキンだと思う
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 10:06:26 ID:zIap9FoO
本拠地打者でやってるんだが、ポイントに影響するのってなんなんだ?
普通の凡打でマイナスになるようなら9番にしようと思うんだが…。
打たなきゃポイントもらえないんだから9番じゃだめだろ
打てないのに本拠地やる方がおかしい
6回表終了時 1-0
8回表終了時 1-8
(;^ω^)
1ウッズ 一
2和田 左
3中村 三
4森野 右
5谷繁 捕
6井上 指
7平田 中
8井端 遊
9荒木 二
みんなこういうオーダー組むよな?
>>359 本拠地?
ならほぼ一緒だ
センターが肩Bのやつなら一致
肩Bのやつってだれだw
兄か?
1ウッズ 一
2和田 左
3中村 指
4森野 三
5谷繁 捕
6井端 遊
7蔵本 右
8荒木 二
9藤井 中
覚醒ありで
アベレージヒッター
広角打法
走塁5
盗塁5
バント4
粘り打ち
初球○
チャンスメーカー
守備職人
逆シングル
持ちのオールSを作りたいんだが、どうしても上手く行かない。。
こんなアホに誰か教えて。
なんか能力あげ過ぎると覚醒ターンなくなるからキツイし、逆に低いと微妙にポイント足らないんだよね。
やっぱりスラッガー型を上位に持ってきて一発攻勢だよな…
普通の点の取り方だと全然勝てねえもんな
さっきTVで見た山崎武の3点タイムリーなんかプロスピだと絶対ショートに追いつかれるし
速めに覚醒させて、2試合目以降を楽にするって意味もあると思うよ
スラッガー系って守備低いし
バルディリス作ろうと思ったが情報が無さ杉
あれ、籍入れてなかったのか
本日7度目の誤爆した
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:48:15 ID:v9SHCKNc
日ハムの中田のパワーB142はギャグ?
妥当かちょい辛めぐらいじゃん?
高校だと体もできてるけどプロならあの体は極端にすごくはない。
飛距離も金属で出したし筒井から打ったでかいのだけだとAはなんとも。
あくまでセリーグメインの時間が合えばパリーグ見る程度の俺からすればだけど。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:31:36 ID:km1JIaSk
いや 日ハムの中田のパワーEくらいでしょ
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 00:41:14 ID:oopSEfaF
1荒木 二
2井端 遊
3 李 指
4ウッズ 一
5和田 右
6中村 三
7森野 左
8谷繁 捕
9英智 中
ミート→バントで虎の子の虎の子の一点死守派の俺w
3試合目までノーリセで完封キタのに4戦目で阿部に・・・。再トラーイ
和田とビョンのどちらをDHにするかいつも迷う
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 02:19:40 ID:UU6B7cCw
うわああああああ・・・
高知で選手作っていたらラスト7ターンのところでやっと対戦が来て、しかも負けて
ポイントが滅茶苦茶減った・・・orz
残りターン数が少なすぎてリベンジも出来なかった。
573ふざけんな。
リアスピなんて打てなくね?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 02:43:00 ID:UHK+ws0+
さっき覚醒チャレンジで同じ速さになるとかで160キロとかになったんですがペナントで登録すると覚醒前の能力なんですがどーすれば覚醒後のになりますか?
変化球投手でオススメの投球フォームありますか?
なるべく「勢いが無い」のが良いんですけど…
「のらりくらり」みたいな…
パーム、ドロップ
1試合目からジャイロ来て好調だったんだけどなぁ…
3試合目でタフィに3ラン持ってかれたわ
ランナーが一塁にいれば邪魔崎乙でチェンジだったのにw
>379
元広島フェルナンデス
ROOKIESの安仁屋
150km/h AE カーブ3DF
パワプロでは強さを表現できないがプロスピなら直球のおかげでそこそこ打ちにくそう
定岡正二
顔のみ
IYWM4DRF6R5IINCXP9
PS2版。
スリークォーター10って東尾っぽいけど違う?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:19:59 ID:cCQ5W226
ジャイロって効果あるの?4では飾りだったから意味ないと思って取ってなかった…
投球ポイントリアルにしないと、有無の違いが分からないと思うよ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:54:41 ID:cCQ5W226
>>389 そのナックルだと、投球ポイントリアルなら
ど真ん中に投げてもワンバンしそうだなw
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:53:41 ID:zEt7FDhZ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:01:44 ID:cCQ5W226
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 18:13:28 ID:zEt7FDhZ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 20:15:45 ID:cCQ5W226
初めましてはスルーしてくれ。ところで抑え作りたいんだけど最終回だけ自分に投げさせれば良いの?
>>389 覚醒チャレンジ16ターンでも手の届かない領域だなw
本拠地やりたい所だが打撃はミドルが限界、
投球は嶋や渡辺直に一発打たれるヘタレだからやろうと思えない
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:09:30 ID:E/efRAxz
本拠地2試合目で13個も三振とれたわ。
まぐれやな
>>396 ミドルでも、ストレート155以上AC、変化球も4種3ACに特殊能力5,6個付けれると思うよ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 23:38:50 ID:fymGsMCO
オレも最初はスピリッツだと20安打くらい食らってた。でも、今は大体抑えられるかな。二流ピッチャーだと完封は無理だけど…。上原や一番の得意ピッチャーになってしまった岩隈なら完封できるようになった。
ちなみに投球カーソルを表示しない・投球ポイントがリアル・主な使用球団が楽天でBP率がだいたい20%wでやってます。こんなオレの配球でも参考になるのでしたら、参考にどぞw
■球種
・基本は直球の方が強いので、怖くても直球を投げる。変化球がいいピッチャーならともかく、困ったら直球にしといたほうがいい
・ストレートの次にスライダー・フォークが強い。このどちらかの球種があれば、積極的に決め球に使用すべし
・逆にシュートやカットボールは対人以外ではクソレベル。よほど球威が無いかぎり見せ球に使用
・外国人には必ずボールの変化球から入る
・落ちる球×を持ってる選手や、ストレート×を持っている選手を確認しておき、苦手な球で攻める
・積極打法でない場合はバッターはツーストライクまで雑魚。よって決め球は温存しておく
・積極打法の場合は決め球を初球から使用
・球威のないチェンジアップをホームランバッターのストライクゾーンに入れない(←これ重要
・プロスピのバッターは前の打席打った球を次の打席も狙ってくることが多い
・追い込んでの遅い球は危険。それ以外なら非常に有効な球
・緩急ゲージは見ないほうがいい。イメージ的には7:3で緩急をつける
・全力ピッチを使って同じ球種でもちょっとした緩急をつける
球種は球威のシステム上、正解がない感じ。オレはだいたいこんなことを意識してますって感じかな。
球威のないチェンジアップはかなり危険。Dくらいの球威までだと、簡単にホームランボールになるイメージ。スライダー・フォークはEの球威でも十分実用度が高い魔球。
ユーティリティーとはお友達になろう。決め打ち(積極+読み打ち)してくるヤツに初球ストライクで入ると、いとも簡単に弾き返してくるよ。
■コース
・見送った場合、必ずバッターの動作を見ておく(←これ重要
・投球の基本はアウトロー。困ったときはアウトローの速球が基本(←これも重要
・追い込まれていないバッターがいとも簡単にボール球の変化球を見逃したり、きわどい速球を見逃してきた場合はバッターの狙い球でなかったから、手が出てないという可能性を考える。
・ストライクなのに見逃した場合も同様。狙い球でなかった可能性があるので、追い込んでいない限りはもう一球同じコースに同じ球種でも面白い。
・この場面で全力ピッチをを使い分ける。仮に打ちに来たとしても球速が微妙に違うので被打率が下がる効果が期待できる
・逆にボール球を振ってきた場合はそのコースに色目があるということ。バットを振り出したらすぐにサイドを切り替えること
・追い込まれたバッターは基本どんな球でも打ってくる。そこでウイニングショットを放て
・ファールを打たれているからといって、いろんな球で攻めようとしない。もう抑えることは諦めてウイニングショットを低めに決める
・高めは原則として攻めない。アウトハイは禁断のタブー。高低の割合としては7:3といったところ
・ホームランバッターに高めを攻めるのは自信が無ければ不可。無難にアウトローで大怪我はなし
・きっちりとアウトローを攻める自信が無ければ高さを散らす。ただし高めには投げない
・フォークボールは真ん中から落とす。よって確実にボールにしなければならない
・直球に限って、真ん中低めと高めが有効
・インローは特にゲッツーを狙いに行く場面で有効。勝負球にはあまり使えないコースなのでファーストストライクやバッターの打ち気を伺って、積極的に狙いに行く
・ファーストストライクよりセカンドストライク、セカンドストライクよりも決め球が甘くならないようにする。逆に言えばファーストストライクはコースが甘くても大怪我が少ない
・上記のことを加味した上で最終的にどのコースを使ってしとめたいのかをイメージし、上手く行かなかった場合はフォアボールを嫌わない
・フォアボールを選べるということは打ち気が無いということ。ガンガンストライクで攻めていく。
バッターがボール一球一球にリアクションを見せるモーション。あれはスキップしてる人が多いと思うけど、どうしても抑えられない場合はそれを見ながら攻めれば手痛い一撃を食らう確率はかなり小さくなるはず。
アウトハイをオレはめったに使わないけど、有効な手段がきっとあるはず。すまん、無責任だな。
補足説明すると確かに速球派投手だとアウトハイに投げても抑えられる気もするんだけど…ヒットを打たれる可能性が一番高いコースのように感じるので、オレは使ってないということ。
抽象的なアドバイスが多くて昔オレも苦労したことがあるから、出来るだけ具体的な説明にしようと思ったんだけど、なんだかチラ裏的だし長文の割に内容に薄いものになっちゃった。
こんな意見でもよかったら、役立ててください。
あとsage忘れてた、スマン。
俺的にスローチェンジアップとカットボールは神なんだがそうでもないのか
俺的には球威のある真っ直ぐとSSカーブとシュートがあれば何とかなるんだが
>>364 誰か答えてくれ。。
ずっと何日も頑張ってるんだが上手く行かない。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 03:31:52 ID:2aXVNW97
俺はDカーブが一番だな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 04:37:40 ID:PtO/kyZM
>>403 自分のやり方だと最初にほしい技能を持ったコスト1の選手を作って沖縄練習で青木、鳥谷と組む。
練習は走塁、守備を中心に練習し試合でそれなりの活躍する。
最終的にコスト2に抑えれば覚醒チャレンジを16ターン出来るので2以下の選手を作る。
同じポイント使うのでも偏らせて作ればコストは上がり難いので通常より強い状態の選手が出来る。
例えばミートなら両方バランスよく上げず片方だけ上げたり走塁や守備も疲労回復や肩だけを上げとくとコストを抑えやすい。
自分はそれでオールSのパワー255の選手が出来たけど結局は運次第ですね。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 04:40:08 ID:PtO/kyZM
>>403 自分のやり方だと最初にほしい技能を持ったコスト1の選手を作って沖縄練習で青木、鳥谷と組む。
練習は走塁、守備を中心に練習し試合でそれなりの活躍する。
最終的にコスト2に抑えれば覚醒チャレンジを16ターン出来るので2以下の選手を作る。
同じポイント使うのでも偏らせて作ればコストは上がり難いので通常より強い状態の選手が出来る。
例えばミートなら両方バランスよく上げず片方だけ上げたり走塁や守備も疲労回復や肩だけを上げとくとコストを抑えやすい。
自分はそれでオールSのパワー255の選手が出来たけど結局は運次第ですね。
>>402 SSカーブをオリ変、シュート、スライダーで俺は良いかな
緩急あるとないとじゃ全然違うよね
>>406 俺も青木、鳥谷で沖縄でやってるんだが‥なかなか活躍も出来ないし作れなくて。暇人だから、3日くらいずっと作り続けてるんだが‥惜しいのばかりでミートA他Sとまり。。
パワーは剛打伝授頼み。
Dカーブがcom相手だと一番三振取れる。
内海最強だな。
>>406 やっと出来た‥。。
オールSパワー219
アベレージヒッター
広角打法
盗塁5
走塁5
内野安打○
初球○
バント4
代打○
粘り打ち
体当たり
守備職人
目切り背走
中継プレイ
逆シングル
めちゃ苦労しから嬉しいは。アドバイス通りしたら、2回目で出来たけど(笑)
アドバイスありがとね!!
朝からくだらん話ですんません。
豪打3連続キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
投手だけど
キャッチャー作る時は谷繁、宮本、真中がいい
剛球伝授
自分 145Km/h
パートナー
渡辺俊 星野 成瀬
号泣した
>>416 Dカーブは多投してると3順目あたりで一発食らう。
最終的に頼れるのは速い球だと思う。ミート型には危ないけど
変化球よりはやっぱり球威のあるストレートだな。
本拠地3戦目で117球3安打16奪三振だったけど、88球ストレートだった。
ストライクで勝負すればそりゃ打たれる
今作もオリジナル変化球は単に名前変えられるだけなのか?
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 15:32:05 ID:2aXVNW97
>>416>>417 うーん。どんなんだろ
俺は一応Dカーブ主体で3,4試合目で三振十個はとれるよ
当たり前かもしんないけど基本的Dカーブはストライクからボールしか投げないかなあ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 16:19:53 ID:kCp/rjoK
みんな本拠地で完封とかしてるみたいだけど、スタミナがもたなくない?
1試合目と2試合目はいけるけど、9イニングになるときつくないか?
>>423 もらったスタミナポイントは全部スタミナにつぎ込む
疲労回復力は、走力を捨てればポイントでどんどんあがる。
あとは谷繁様
>>423 全力ピッチ使いすぎてるとかは?
俺ほとんど使ってないからいつもスタミナ余ってるぞ。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 16:38:03 ID:kCp/rjoK
>>424 疲労回復力って、作成中の試合に影響するの?
>>426 試合中には影響しないが、走力気にしないならその方がスタミナあがるだろ
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 16:47:22 ID:kCp/rjoK
シュートは変化が独特すぎて慣れないと使いにくいな
球威Eぐらいでも飛ぶ球だからゾーンの近くに投げ込みにくい
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:31:08 ID:KsrgFf/G
投手作ってて
野手能力うp画面の走力の下にある疲労回復は関係あるの?
共通
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:22:13 ID:kCp/rjoK
今、本拠地でやってる途中だけど、スタメンが全員絶不調という珍事がおきた。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:52:38 ID:kCp/rjoK
本拠地の2戦目で、尻上り持たせたのに、反映されたない。これはどういうこと?
ハムの藤井のスロースターターも反映されてないけど、これってバグ?
連レススマン。
発動条件を満たしていない、ということかと
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:21:00 ID:kCp/rjoK
>>434 発動条件は満たしてる。尻上がりのときは6回だったし、藤井のSスターターは初回だったし。
その他に条件がなかったか確認すべきだな
スレ違いなら申し訳ないんだが、みんなはどっちかの打席のが打ちやすいとかある?
本拠地でやってるんだが、何故か左バッターでしか打てない。
438 :
/:2008/05/05(月) 22:00:37 ID:Htt0vgcR
パートナーに☆5のオリジナルを混ぜて作ろうと考えてるんだが
残りの☆5以内でスピリッツだけを考えた最高の組み合わせを教えてくれないか?
それさえわかれば覚醒無しの最高の選手つくる自信があるんだが。
まずは投手野手どちらかを書こう
>>437 俺も左のほうが打ちやすいかな
森野とビョンギュは大体いつも活躍してる
ペナントでも右より能力的に明らかに劣ってる左打者のが打てたり
443 :
437:2008/05/06(火) 12:12:41 ID:MPOt+OQU
>>440 >>441 レスありがとう。
やっぱり打席によって打ちづらさ感じる人もいるんですね。
今日も本拠地で和田が併殺を連発して萎えるぜ。。
スターダムって特殊能力とれないの?
鳥谷・青木、あと1人が決まらない、オススメいる?
>>446 広島の比嘉か、とりたい特殊能力詰め込んだ☆0.5のオリジナル選手。
27歳にしとくと尚いい。
>>447 トン
年齢もいじってたほうがいいのか・・しらなかった・・・
あぁ、なるほど ありがとうー
守備をオールSにして打球反応つけるとセンター返し強弱関係なくほとんどとっちゃうな。
投手能力犠牲にする価値十二分にあり。
高知で投手作成良い感じーと思ってたらスタミナポイントたんねえ・・・
初期能力低すぎ。。。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 21:15:12 ID:BgyXPyuG
パワプロの投手だと守備A15 エラー回避A15 打球反応○にしてもあまり止めないのにな
>>420 ストレートを球威Sにしてオリにすればストレートにかなりの自信が持てる。
実際これやったピッチャーでスターダムやったら、ストレートだけでもかなりの三振取れた。
打たれる気がしない。あとは超スローカーブを入れればおk。まじでいいよ。
オリにすると強くなるのか?
名前だけだと思ってた…
あえて言おう、気のせいであると
確か3か4はツーシームをオリ変にするとカットボールっぽくなったよな
>>456 いや、普通のまっすぐと投げた時の感じが違う。
思うんだけど、
オーバースロー21って中田翔じゃね?
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:25:57 ID:ybJWUDHF
リアスピは○で打つと結構打てる!!
ストレートに変化球持ってくると、球威が変化量になる。
だから普通の変化量MAXは7だけどストレートの変化球の場合は球威のMAX値8が最大になる
ストレートをオリ変にするとSより上のSSになるって事?
文の意味自体は読み取れるだろ
そら(改造すれば)そう(いう風に変化球にすることも出来る)よ
>>466 なんとな〜〜〜〜〜く意味が分かるが
単なる思いこみでしょ
ストレートを変化球に当てはめると…ってことかね?
どういう思考するとそうなるのかわからんけど。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:16:15 ID:Lk9Spze/
まだ購入してないのだが質問いいかな?
結果次第で買いorスルーする。
PS3のプロスピ4を所持しているので
PS3用をと検討中。
データコンバート(スピリッツ作成した選手)すると
完全にプロスピ4のステータス・特殊能力を維持したまま
コンバートできるのでしょうか?
よくパワプロからのコンバートだと能力が下がると聞きますので。
教えて下さい。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:26:45 ID:XsKUQ7D0
4から5への選手移動は無理でしょ 顔パーツべつもんやし
ストレートをオリ変でスライダーに変えると、スライダーの変化をするってことか?
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 07:36:13 ID:Lk9Spze/
>>474 ありがとう
顔ってどーなるの?
再度、入力するの?それともお任せ設定?
>>475 顔などの容姿は4から5への移動後1度だけ変更可能
装備品も変えれるかは忘れた
本拠地で野手能力オールCクラスの投手って作れますか?
また作れるならどの球速レベルでどの程度の活躍をすればいいでしょうか?
もう誰か改造でストレートを変化球にしてみろよw
変化球にストレートと名前つければおk
>>93 が書いてくれたモード別のメリットとデメリットだけど
本拠地で『細かいセーブでやり直しが効くっぽい』
と書いてあるんだが、試合中これは駄目だと思ったら電源を
切ればいいのか?一度試しに1試合やって2試合目でスタート押して
試合中止にして続きやろうとしたらできんかった。俺はPS2何だけど
そこらへんも関係してるんかな。それとも93は釣りだったりして(;・∀・)
>>481 メモカにあるスピリッツデータをもう一枚のコピーするんだよ。
メモカにあるスピリッツデータをもう一枚のメモカにコピーするんだよ。
485 :
(遊)カブレラ:2008/05/09(金) 00:05:19 ID:I76LojRj
最近ペナントモードで作成したピッチャーを使っていますが
いいピッチングをしません。スピードは165キロでフォークが
マックスなんですけど変化球重視のほうがいいのでしょうか?
486 :
(遊)カブレラ:2008/05/09(金) 00:22:17 ID:I76LojRj
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:22:33 ID:cMsjMuix
投手、スタミナAにしたのに異常にゲージの減りが早くて五回終了時にはほぼ0になっちゃうのはなんででしょうか?
全力投球していないか、ヒット打たれてないか、キャッチャーの捕手レベルが低くないか
プロスピシリーズで
毎回、毒島作ってるんだけど
ブスジマチェンジはどの球種がいいかな?
左斜め下に落差のある落ち方をして
タイミングはずすチェンジアップみたいな球
サークルチェンジじゃ落ちが弱いんだよね
>>488 全力多用もしてないし、きっちり押さえてるのに五回にはスタミナほぼ0なんです(´`)。初登板だからとか関係ありますかね?
球数いくつか、受けている捕手のリードレベルはいくつか教えろ
493 :
490:2008/05/10(土) 15:27:22 ID:HrGOn5Zz
>>491 パニックって消去しちゃったんで詳細不明ですが、60球くらいかと。捕手は浜の相川でした。
>>492 !?ナンスカソレ(◎-◎;)
登録即先発しました!
青い稲妻
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:37:08 ID:ZDa2uP8B
このゲーム投手の初期野手能力低すぎ。
シート守備ないと実在選手レベルに出来ない。
肩力は球速に比例して上がってくれたら…
あと、せっかくスロットで連勝中だったのに対戦が続かず、結局ポイントが足りずに泣いた。
>>406ってどういうことですか?
1、ほしい能力を持った☆1の選手(X)を作る
2、青木、鳥谷、Xで沖縄練習
3、練習は走塁、守備を中心に練習し試合でそれなりの活躍する
4、最終的に☆2におさまるように選手を作る
5、覚醒チャレンジで16ターン(゚д゚)ウマー
っていう理解であってますか?
プロスピを5から始めた者なのでいろいろとよくわかってないと思いますが
よろしくお願いします
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:08:43 ID:TjTQX/ED
>492の正体は韓国人ヴォーカリストだな
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:15:23 ID:kc8K4tlg
岩村明憲に付けるなら
アーチスト?
ラインドライブ?
どっち?
日本時代ならラインドライブに広角付けとけ。
メジャーは知らん。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 09:25:48 ID:GxdswEbm
火の玉ボールとジャイロつけて、球威MAX・165kmにしたらとんでもなったww
誰かほんやくコンニャクを
火の玉だけのが早い気もするがな
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:35:16 ID:GxdswEbm
PAR使って火の玉とジャイロつけたら、沈んでから浮き上がるようにみえた!あと、さっきのミスりました。とんでもないことになったでした♪
>>495 高知で横着してないでハワイか本拠地でやれ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 22:57:02 ID:j9PIwO/b
ハワイでの獲得ポイントについて質問です。
守備・走塁が400ぐらいのときと120ぐらいのときがあるんですが何故でしょうか?
野手能力の高い選手を作ろうと思いまして。
>>498 ラインドライブに
弾道4か5
パワーBくらいが
妥当じゃないか??
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 10:32:03 ID:s+SfqMC3
すまんがこれ覚醒チャレンジって何の意味あんの?覚醒前で保存されてんだけど
ヒント
VPショップの選手覚醒
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 11:13:25 ID:s+SfqMC3
それ買って最後に覚醒チャレンジやったんだけど能力が変わらないでセーブささるのさ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 12:01:08 ID:l6N/OhGu
VP払って覚醒
すればOKじゃんか。
ハワイ
VS永川
ノルマ 二打席中二安打
一打席目 ストレートの四球
二打席目 ストレートの四球
(゚ω゚)
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 13:13:47 ID:s+SfqMC3
覚醒しようとするとその選手選べないのさ トレードしても黒くなってそいつだけ選べない
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:56:49 ID:9iPRvdQj
死んだんじゃね?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:07:15 ID:2olVBWCs
>>411 納得の選手できたみたいで良かったです。
投手や捕手も 同じやり方で最強クラスの選手が出来ます。
さすがに投手は急速165kmスタミナ、疲労、先発S
変化球は総ポイントが1万〜程度が限界だけど
それでも、十分強力な投手が出来るよ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 20:48:03 ID:Px7LVZXy
>>516 コンスタントに守備走塁が高い投手が作れません><
パワーヒッター、アーチスト、ラインドライブの違いって何なの?
説明文見ても、高角度とか低角度はわかるんだけど、
高スピンとか低スピンの効果がいまいち・・・
風の抵抗の受けにくさとか、打球の伸びとか?
質問なんだが、本拠地するならどのチームがいいの??
初戦ならどのチームでも勝てるんだが2戦目となると、きついチームもあるからさ。
>>520 中日一択だと思う
谷繁は捕手リード6(投手のスタミナが減りにくい)
長打が狙える選手がパッと見て和田、ウッズ、ノリ、森野、井上、谷繁と豊富にいる
逆に長打が期待出来ない荒木、井端、英智なんかは守備で非常に役立つ
>>521 やはり中日か。
ソフバンと中日と巨人で迷いまくってたんだ‥。
ありがとう。
中日と言うよりtanisige一択
PS2のプロスピ5から
PS3のプロスピ5に作成選手データの
移動ってできるの?
リアスピ3戦目って、どう戦えば勝てるんだ??
毎回、6・7回に打たれて2・3失点orz
打ち返したくても、ヒットが続かない。。
盗塁が出来るようになれば、かなり楽になる。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 02:36:49 ID:enpcZ0uJ
>>517 投手能力下がってもいいなら野手をパートナーに含めば?
それ以外だと走塁、守備のカードに頼らなきゃムリだと思います。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 03:17:19 ID:ArIRonAb
>>517>>527 ハワイで守備力、走力にボーナスの付いた対戦を選択すればかなり稼げる。
守備は上記より劣るが、高知沖縄で全ターン合同練習すれば打撃もそれなりの投手が出来る。
当然覚醒チャレンジでも同様。
どちらも、超一流の投手能力が欲しい場合はオススメできないけど。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 03:24:31 ID:ArIRonAb
投手の守備能力って、「捕球」と「打球反応」以外はあまり重要じゃないと思うのは俺だけ?
肩、スローは最低Eくらい欲しいとこだが、
「守備適性」ってGでも問題無くね?
「ベースカバー」なんて、そもそもカバーが遅れてセーフになる事まず無いだろ。
意見反論よろしく。
自分で操作するならいいけど、例えば名将モードなら地味に効いてきたりするんじゃないの。
ドミンゴの足を早くしたいとかこだわるのも楽しいし。
俺はよく投手強襲のヒットを打たれるから、最初に捕球を上げるな。
効果があるかは分からんが…
>>531 おれもだ・・・あと打球反応つけるとだいぶ違うよ
ただ弾いた打球誰も追ってくれないのはなんとかしてほしい
投手の守備能力上げるのをよく忘れる
打球反応○がつくぐらいの能力だとセンター前に抜けない
球種1つ減らしても上げた方がいいぐらいだな
ハワイでピッチャー返しを打つとどんな当たりでも取られるのは仕様?
いい音がしてグラブの逆側のゴロもあっさり捌かれるんだが…
>>535 エラーなし・守備力スピリッツなんだよな・・・
その代わりこっちがPのときも鉄壁守備だが
本拠地で投手作ったんだけど、スピリッツ足りなくてポイント余った。
基本打たせてとる感じでアウトとってたんだけど、スピリッツ足りな
くなったのは、そのせいなのかな?
試合自体は、
一試合目1−0、二試合目0−0、三試合目0−0でした。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 07:30:48 ID:PGIaeltp
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 08:33:48 ID:CBv2RZx6
ちょwwwスピリットモードでオリジナル選手を同じ名前で同じチーム所属で三人くらい登録して
選手一人になってやるモード初めたら
オリジナルキャラの同姓同名のやつ3人ともいてワロスww
選択したやつだけ、登場するんじゃないのかよw
しかも気がついたの一年たたってからw
ユーティリティかなんかで削除しようとしたが
チームに所属していて削除できないと怒られたwww
なんとかなんねーの これ?w
つか、スピリットモードのオリジナルキャラって全部登場してきちゃうわけ?
説明書や選択する時の説明を読めばすべて解決できるよ
スターダムはやり直す必要があるけど
正直意味ワカンネ。
日本語で頼む。
>ユーティリティかなんかで削除しようとしたが
ユーティリティーでオリジナル選手を所属チームからフリーの枠に移籍させればおk
>>540 やはり、やり直さなきゃいかんのか。。
フリーにしとくんだった
>>541 わかりにくくてすまん
実は俺も自分で書いててよくわからんかったが
540の答えが知りたかった
なんとか弱者の俺でも、スピリッツ本拠地リアスピ3戦目まで勝てた。。
しかも奇跡の3完封。
4戦目わ、ミドルとかに下げるべき??
妙に怖くて‥orz
強者のみんな教えてくれ
能力上げ終わって、セーブすると、能力がリセットされちゃうんだけど…
何度やっても、セーブ画面の能力がオールFになってしまいます。
原因がわかりません。誰か教えてください。
ほんと今更だが、今回高知や沖縄での守備練習の時、パートナーの肩力はポイントに影響しないみたいだな
>>545 覚醒しないと、覚醒後の能力にならないよ。
どこかのチームに登録して、選手覚醒の所からPT払って覚醒すりゃOK!!
死ぬ気で本拠地やってようやくできた
初戦1−0 2戦目3−0 3戦目2−1 4戦目0−0
ストレート160kAC Sスラ6AC SSカ4AC フォーク5AC シュート5AC
疲労15 スタミナ69 先発17
ピンチ5 ランナー4 打強4 ジャイロ リリース 球安4 逃球 尻上 テンポ 緩急
弾道1 左右ミート10 パワー87 走スロー捕球肩14
ベースカバー4 積極守備
もう当分ヤンネ('A`)
>>549 スターダム20年で投手育てるともっと完璧な選手ができるかもしれないよ?
と悪魔の囁きを言ってみる(・∀・)ニヤニヤ
スターダム7年目だがもう一週間放置してるw
>>551 オールSできそうだね(・∀・)ニヤニヤ
パワプロで一回だけマイライフ13年目までやったことあるけどあれはきつかった・・・
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:36:41 ID:ycFOzRwb
高知でこんなのできました。 球威Sはないけどバランスがいいと思います。。
MAX165km
ストAC、HスラAC4、フォークAC4、DカーブBD3、 CチェンジCD2、シュートCD2
スタミナS 疲労回復A 先発S
ジャイロ、リリース、球速安定4
球威Cの変化球二つ付けて球種を六個にするより、球種四個で球種SやAを増やした方が抑えられると思うけどね
球種SやA→球威SやA
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 15:42:12 ID:iS5x9ash
俺とお前と
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 19:26:33 ID:DalCdBKb
大五郎
不覚にも
ワロタン
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 20:20:08 ID:E5Y/YvqO
は か た の !
し お !
た れ い こ !
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:48:08 ID:93rjec2X
質問いいですか?コスト2以下に押さえるってどうすればいいですか?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:04:58 ID:0m2hxQQM
能力を上げない。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:18:26 ID:93rjec2X
>>567 ありがとうございます。投手を作ってるんですけどどれくらいの能力ならコスト2の選手になるのですか?
ポイント上げながら、右上の☆をみて試行錯誤しなさい。
さすれば道は開くでおじゃ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:31:52 ID:93rjec2X
〉〉569 ありがとうございます。コスト右上に載ってたのか。知りせんでした。道ひらけました。
がむばって^^
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:43:42 ID:93rjec2X
徹夜で頑張ります。本当助かりました。
唐川を作り直してみようと思ったんだが侑の文字が見つからない件
>>573 つ漢字辞典
沖縄でやってたんだがなかなかいいな
ミドスピ+でもかなりの打者になる
リアスピ?打てるわけねーだろ('A`)
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:54:20 ID:13WKX7e9
リアスピでパカパカヒット打てたら鬼選手も可能だな
もう本拠地で勝て気すらしない、絶望した
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 17:17:36 ID:3c8LhWId
>>558 涌井(ライオンズ)
成瀬(ロッテ)
オリジナル選手
でやりまつた。
ちなみに本拠地もやってみましたが1戦目飲み勝ってあとはすべてドロー。
でも高知よりいい選手できなかった
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 17:55:19 ID:wRVqxc57
ホークスで選手何人か覚醒させたけどユティリティーで初期化やったけど元に戻んなくなってしもた。
PS3のバグでつか?
ユーチリチーは編成のみ
覚醒↑↓はVPショップですれ
本拠地で投手でやるときって、
打者操作はあまり関係ない?
例えば1試合目を1−0で勝つのと5−0で勝つのって一緒?
野手が覚醒するから全然違う
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 15:16:33 ID:r7u+hL8S
>>580 ポイントには直接関係しないが、その次の試合の野手の覚醒レベルにかかわるから
得点は多い方がいい。勝てばボーナスレートがあるし、全勝すれば4試合目がある。
だから、それで勝ちやすくはなるけどポイントには直接は関係しない。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 15:16:53 ID:r7u+hL8S
>>580 ポイントには直接関係しないが、その次の試合の野手の覚醒レベルにかかわるから
得点は多い方がいい。勝てばボーナスレートがあるし、全勝すれば4試合目がある。
だから、それで勝ちやすくはなるけどポイントには直接は関係しない。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 15:17:33 ID:r7u+hL8S
ごめん、ミスって2回レスしちゃった。
1試合目って5点コールドだっけ?
0で抑えて、コールドにしない程度に打つのが一番だろ
暴走しまくるとかね。
>>581-582 どうもです。
やっぱ関係ないのね。
野手の覚醒は重要ってのは分かってたんだけど。
>>585 いや6点です。
6点取ると試合が終わっちゃうから、
5点まで取って3回表までやってます。
広島が相手だと対左5がつく可能性があるのでおいしい。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:57:08 ID:b8O5nKB9
このゲームPS3でやってます。
スピリッツで本拠地で一戦目に勝って一度中断を選んで保存しました。
その後“続きから”を選び2戦目をやったところドローだったのでもう一度“続きから”を選び
2戦目を最初からやろうとしたら保存データがなくなってます。
どうすれば2戦目から再度できますでしょうか?教えていただけますか?
1から4戦目までやり直しなしでは勝てそうにないので勝ったところからもう一度やりたいです。
できません
そうだね、チート行為だね
>>587 もうPAR買えよ
中古なら6000円ぐらいだろ?
1日バイトするだけで育成に何日もかけなくてすむ
あっ、言い忘れた
プロスピはPS3からPS2に買いかえろよw
最難関は捕手だろうか。守備適性・リード・捕球・肩・スローイングがどうしてもSまで
上がりきらねえ。守備職人、ブロック、座り送球、ショートバウンド4とつけるとポイント
5000あっても足らん('A`)
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 18:17:01 ID:0dXofPe2
守備適性Sもいらんだろ
リード肩スロ捕を最大まで上げれば適性Dぐらいで総合守備S行くだろうな
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:33:09 ID:r6CztTHo
つ【スターダム】
みんなはパワーヒッターとアーティストとラインドライブどれが一番好き?
俺はパワーヒッターが一番打ちやすいんだが。広角打法と合わせて流すホームラン打つなら、どれと組み合わせれば良いのだろうか?とりあえず、ペナントをオートでまわしたらパワーヒッターが一番ホームラン数が多かった。
>>593 公の中嶋にも付いてるけど捕手に守備職人って必要なのか?
599 :
593:2008/05/21(水) 02:11:36 ID:udIK6A4T
>>594 いや、わかってはいるけど・・・・完璧を目指してたからw
>>595 ちなみにスローA 捕球B 肩力S 適性C リード7 で総合S評価
パワー235 ミート両S でアベとアーティスト、威圧感、広角まで頑張った。
これ以上無理かもしれん・・・。
>>596 やーめーてー。投手も5年で飽きてます。
>>597 同じくらいのパワーで広角付き アーティストとラインドライブを各々つけた選手を作って
ホームラン競争のフリーで○ボタンで流しホームランを比較したが、個人的感想ながら
アーティストの方が遥かにHR出にくかったよ。パワーヒッターはまだやってない。
>>597 流すならラインDだろ
ライナーだから飛距離の落ちが少ない
HRの打ちやすさならパワーヒッターが異常
フライ打ち上げれば入るし
アーティストは真芯じゃないと失速する糞
アーチストとかパワーヒッター、ラインDって芯で打った時に発動するんじゃなかった?
弾道1でパワーのみ上げまくってアーチストで飛距離170mちょいが自己記録なんだが関係ないのか
あとアベレージヒッターってミートでも発動するの?まずアベレージの効果が理解できん、ヒットは増えるけど
チャンスメーカーとか代打○や逆境で打力アップってミートとパワー両方上がるのか?とか特殊能力はわかりにくい
パワーヒッター→高角度・高速
ラインドライブ→低角度・高速
アーチスト→高角度・低速
こんな印象
実用性で言えばパワー≧ラインD>>>アーチって感じ
アベレージはミート打ちすると弾道が低くなって外野の前に落ちやすいらしい。公式ガイドによると
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 14:00:36 ID:t6DYapi2
スターティングメンバーの名前の隣に書いてある
数字は何ですか、教えてください。
打順
>>602 アーチストは失速が激しいよな。流しても引っ張っても。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 21:28:27 ID:2sj1FtgU
>604
浩郎
拝啓 石井疲労です
610 :
599:2008/05/21(水) 23:16:45 ID:udIK6A4T
>>609 いや、勿論覚醒アリ。沖縄です。正直こいつでもういいかとも思うんだが
アーチストが超使えないからヘコム(´・ω・`)
>>610 覚醒有りでその守備能力は多分やり方が下手だな…
覚醒前の能力の上げ方を変えれば守備オールSも遠くないぞ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:10:03 ID:FMOHt7/Y
最初の成長で☆控えればいいんだよな
星2ぐらいに抑えとかないとね
走塁守備と特能に力入れて、豪打伝授がいいタイミングで来れば簡単だなw
守備走塁AとかBの高めでもパワーが壊滅的なら☆2ですむっしょ
打撃両G守備走塁Sのオリジナルが☆2個だったしw
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 05:34:32 ID:0svyLdQU
オリジナル球種名ってひとつの球種にしかつけられないのか?
全球種に名前つけたいのだが、、、
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 11:23:32 ID:H7EbHJAW
>>607
>>608
ありがとん♪
それと、弾道疲労回復肩力は星に影響しないから覚醒前にMAXにしとくとかね
しかし、パワーGで弾道7だと恐ろしいことになるw
>>618 俺作ったことないけど、それは究極のポップフライ製造マシーンなのか?w
>>619 おっと近鉄時代の大村の悪口はそこまでにしてもらおうか
つ通天閣打法
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 12:27:49 ID:gmmE5DVk
既出かもしれんが言わせてくれ
スターダムモードで8回まで完全試合23奪三振で頑張った。点差は12点
余力もあり、アナウンサーも、是非完全試合を!とか、あと三人!とかまさかの完全試合達成なるか!とか散々盛り上げてくれたが
9回、まさかの降板wwwwはぁ?wwwワロスwww
しかも抑えがボコスコに打たれ12点の大差を逆転され
勝ち星も無しwwww
しかもだ、一年間にそんなシュチュが何度もあるww
もちろん、ユーティリティのチーム設定でちゃんと9回完投、スタミナ切れても続投に設定してある
完封を降板で譲るのはまだ許せるが
頼むから7回以降ノーヒットノーランと完全試合継続中くらい
続投させてくれよwwwww
毎回毎回ありえねえよwwwww
スターダムスレで言ってこい
ジャイロが出ないという人が多いけど球速安定4解除すれば大体出てくるぞ。(もしかして既出?)
あと、ハワイで軟投派にして、変化球の球威とかあげまくって球速は覚醒チャレンジのとき
剛球伝授で上げればいいやと思ってやって、覚醒チャレンジのとき剛球伝授こなくてマジへこんだ。
とかいいつつも、球速151kmいってよかったわ。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:24:54 ID:XqHgeMcV
これ眼の色変えられないの?
>>624 でも軟投派で順調に能力上げてくと先発調整上げられなくなるよな
普通に継続されるだろ
変に設定弄くらなくても
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 10:19:12 ID:EHSHjgSZ
剛速球&超変化球投手を作るとなると、覚醒モードで
・150オーバーの剛球伝授
・タッグ+変化球覚醒 4回以上
・闘魂が2-3ターン以内で40前後
が俺の中では必須条件なんだが何十回とやってもでないw
ポイントは完璧なのに肝心な闘魂注入が出なかったりともう涙目
覚醒なしでパワーのある選手をつくれないお・・・
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 13:06:44 ID:5TiGfHUx
高知のスロットって、やたら回数多いんだけど、
途中でやめることできないの?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 14:07:18 ID:ALFZk47/
くそー6早く買いてえー!ダイエー、南海に西鉄早く使いたい!
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 16:56:14 ID:t2VVn0xj
>>630 沖縄で初めてまずパワーヒッターを取るんだ
それで試合準備で絶好調にすると強振が当てやすくなるからホームランが出るようになるぞ
すごいけど井川じゃないな
>>635 大学生× がついてないんだが・・・・。
638 :
635:2008/05/24(土) 22:44:02 ID:QWQBZkwC
ID変わってます
>>636 確かに能力は井川どころではない
球種もかなり違う
Cチェンジだとスライダーと速さが近くて嫌だったのでSCチェンジにした
Dカーブは上の方で有効だと書いてあったのでカーブの代わりに付けた
>>637 そんな能力があったら付けたい
メジャーも3Aも×だと思う
米国×でいいじゃんw
はいはい厨能力厨能力
オリジナル選手の顔やユニフォーム、装備品など、後から変更出来ないの?
満足のいく選手が出来たけと見た目がイマイチなんですよ…
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 05:59:58 ID:QlbUP3FM
日本シリーズで3勝3敗1分になったんだけど、8戦目は行われずシーズン終了。
アジアシリーズには名無しが進みましたってなるんだけどバグですか?
沖縄でやる時は確実にHR打ちたいから球速ベーシックでやってるお。
>>638 >能力もかなり違う
お前そんなのをオンラインで「井川」として出してくるなよ?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 10:59:09 ID:rBzIhQyT
改造コードやらツーツ使っているのならともかく、仮にも真っ当な方法で選手を作成したのであれば
別にオンラインで使おうが問題ないと思うが。
まあ常識的に考えれば、使おうなんて気は起きないと思うがね。マトモな一般的な精神を持っているんだったらねw
なんだ・・・ツーツって
ツール、な
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 19:17:07 ID:+qnA0DUH
唐川侑乙の侑を調べてみたけど
[人名用漢字] [音]ユウ(イウ)(漢) ウ(呉)
他になんかある?
沖縄で野手育てる人にプチ情報。走塁5と盗塁5を持っているせいかしらんが
走力最低でも巨人なら1番打たせてくれる。(無駄に)周りの打力がすごいせいで
4〜5回打席回ってくるよ。ファンの西武だと9番なんだよね(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
>>652 ちなみに外野です。だから高橋が外れたのかもしれん。
作った選手の装備品って変更出来ないんですか?
本拠地だと強い選手にはなるけど、沖縄とか河内とかの方が良くも悪くも個性が出るな
操作メインだと一つの能力だけ高くしてほか低くするとかできんからなぁ
もちろんポイント余せばいいわけだが
最近はスターダムの淡々さと監督のクソ采配がひどいからマジペナに逃げたよ
パワプロの古いころから疑似マイライフは結構やってたから慣れっこだぜ
☆半分の盗技用の選手作りたいんだが、
特殊能力盗むおすすめの選手いる?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 20:41:03 ID:PHXdXyoD
>>657 落合とか青木が数持ってる
アライバもかなりある
落合はアーチストだから注意な
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 21:03:15 ID:5Ji8aofs
投手つくる時、オールAの変化球四種類持ちピッチャーとAが三つCが三つの変化球六種類持ちピッチャー!特殊能力同じだとしたらどっちが強い?
>>657 ネットでオールSの最強選手探せばいいじゃないか
沖縄で弾道7パワーS以上を作ろうと無難にベーシックでプレイ。
緊張のあまり二試合の合計9打席中6ホーマー1安打…
弾道7パワー178A…orz
>>662 そんだけ打たら守備オールSとかになるの?
つーかうらやましい。
俺まともに打てないし、、、、、
>>663 ミドルあたりに慣れてるとベーシックをボコボコ打てるくらいにはなれると思う
どこ内野なら守ってもGG取れるスーパーサブつくるのがむずい
特殊能力が結構大きいね
沖縄じゃポイントたらないし、高知じゃ特殊能力が無理だし
ハワイじゃ特化型つくれない
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 03:19:40 ID:9hA44yKm
球速が100以下のピッチャーを作りたいんだがどこだと作りやすいんだろ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 06:23:06 ID:BAFuFahX
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 20:24:47 ID:7lBlBZcO
ノーヒットノーラン目前でビョンにホームラン打たれた…
573とビョンはさっさと氏んでこの世から消え失せろ。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 20:29:58 ID:om2UOjf8
どうでもいい
はよとっとこ打てや
小波エフェクトは今回も健在だなウンコゲーム乙w
制作者は責任取って連れよw
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 02:37:37 ID:49LOhB+H
高知で片岡篤史を作ってたらスロットで走力ばっか上がっていく(笑)
>>666 プロスピで球速100km以下って作れんの?
パワプロだけの特権だと思ってた。
ハワイで打たれまくっても無理な気がするな
覚醒チャレンジ
投手で16ターン
打撃強化週間×3
守備強化週間×3
走塁強化週間×1
紅白戦×3
コーチ指導×2
監督指導×1
夢盗技×2
剛打伝授×1
何をしろと
投手時の豪打伝授は相手のパワーみえねぇから困る
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 20:10:51 ID:4VJjtrJy
投手で豪だ伝授やっても川上か赤坂でもいない限り意味ないし・・・・
コーチ指導ってあんまり使えない気がするのは俺だけ?あと紅白戦。
コーチと紅白戦は覚醒チャレンジじゃなきゃ有効じゃぜ。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 05:33:34 ID:7yvrMmBB
ストレートをツーシームにした後ジャイロ取得したんだけど、ジャイロ意味無しでおk?
沖縄で自分にとっての最高の選手できた
左投げ両打ち
弾道7 右ミートB18 左ミートB18 パワーS222
走力S20 疲労回復B18
スローイングS20 捕力S20 肩力S20
守備適正 左C16 中C16 右C16
アベレージヒッター バント2 チャンス5 広角打法
盗塁5 走塁5
守備職人 レーザービーム
チラ裏スマソ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 19:07:40 ID:0ZcT/GqL
覚醒後なんて書いたって何の意味もないだろ
ごめんなさい。自重します
守備固め要員作っていて覚醒で渦のときに剛打伝授が出た時は吹いた
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:47:56 ID:klir/2c2
走塁のスペシャリスト作るにはパートナーいい組み合わせありますか?
走塁だけなら走塁の高いオリジナル3人でいいだろ
特殊能力も好きにつければいいさ
本拠地1試合目1-0、2試合目0-0、3試合目コールド負けw難しいわorz
それでも沖縄より良い選手出来たし、マイナス能力が付いて味のある奴が作れて満足( ^ω^)
何度高知キャンプしても能力がB以上になったことない
本当に効率いいのこれ?対決でもさせた日には100%負けるし
プロスピを発売日に買って毎日スピリッツやってるけど、いい加減飽きてきた。
自分なりのベストメンバーを作ったけど、「こいつは桁違い!」ってのはできてない。
オールSキャラデータとかネットに落ちてたりしないかな?
このゲームってパスワードで選手データ渡せないからな
パワプロから移すのは出来るんだっけ
でもプロスピで作った選手はメモカでしか移せないんだよな・・・
オリジナルは同一メモカ内でしかコピー出来ないんだか
おれだけ?
スロット2→1可
リアスピ本拠地挑戦してみた
1戦目2-0、2試合目1-0、3戦目2-2
160km
ストレートSC
ストレートAS
フォーク(オリジナル)6AE
チェンジアップDG
ジャイロ、球速安定、対ランナ-〇、クイック2
ヘタレの俺にしちゃあ上出来ですた
覚醒チャレンジでまさかの3連続超神盗技きたぞ・・・
とったのは、広角、おかわり、固め打ち。
16ターンで一回もスピリッツ系が来なかった時のがっかり感は異常w
いきなりで申し訳ないんだがSPオーバー32ってマック鈴木じゃないか?
パワプロから怪物野手コピったんだけどがっかりしたゆ
弾道の数値がそのまま反映されるんだぜ
つまり最高4ってこと
パワー高いのにHR出にくくて使えない orz
完璧な野手が欲しいならスピリッツで作るしかないな…
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 07:11:23 ID:ABMSggBi
ピッチャーのホームでどのフォームが勢いのあるボール投げれますか? 球速は163だけどフォームによっては早く感じないです
沖縄で俊足堅守タイプ作るなら赤松・荒木・片岡で得意練習によって相手を変えていくが鉄板だな。
そういえば、連発とおかわりの違いってなに…?
連発:HRの次の打席だけ
おかわり:HR打った試合はずっと
だっけ?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:35:50 ID:N79e11k7
弾道の初期能力ってランダム?
弾道は1か2
パワーは45までかな
弾道は2じゃなきゃオレはリセットする
スピリッツで作った覚醒キャラ達を中日に入れて、ウッズと和田だけ残してペナントスタート。
明らかにウッズ、和田よりステータスのいいオリジナルキャラが凡打の山を量産。
ウッズ、和田はHR、ヒットを量産。
ゲームバランスを考えて飛ばないようにしてる?これ
パワプロと一緒でステータスの高いオリキャラ入れれば入れるほど
そいつらの成績だけが軒並み下がるエフェクトかかってんじゃないの?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 23:46:04 ID:03TcwwIY
最強の今中の作り方教えて栗:;
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:30:07 ID:MEEugt7T
PARかXT
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 18:04:23 ID:KRdxHdVh
覚醒チャレンジでニコースキー、シコースキー、コズロースキーが揃った時思わずニヤけてしまった
ニコ SB
シコ ロッテ
コジ カープ
覚醒で出てくる選手は同じリーグだけ
あとは分かるな?
そっとしといてやれよw
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 12:56:16 ID:upfqFQ78
>>715〜716
なぁ〜にぃ?やっちまったなぁ!!
719 :
天山:2008/06/13(金) 13:00:00 ID:86kC/q9s
なあ、コジ!
720 :
小島:2008/06/13(金) 20:50:21 ID:zyduOZ0E
黙れ脱水牛
初めてハワイで☆5投手ができた
しかも速球型で
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 03:12:01 ID:wOjR3hCO
対CONで正統派の奪三振投手を作りたい人、のためになるかどうか分からんけど
変化球ごとの三振の取りやすさをまとめてみた(ふつう+〜強い+)
変化量4、球威B以上で。
カーブ ○ カーブ系はコントロールそこそこで空振り狙えるのでCPは高め
スローカーブ △ 見逃されるケース多い
Dカーブ ◎ 一番好き
スライダー △ スライダー系は芯をはずす球なので基本難しい
カットボール ×
Hスライダー ×
スラーブ △
フォーク ○ フォーク系はコントロールも大事かも
Vスラ ○
チェンジUP ○
スローチェンジ ◎
SFFは意外と簡単に三振を奪える
つか、正統派ならベストピッチのジャイロ付きストレートと、見せ球の遅い球(SSカーブとか)の組み合わせが一番じゃね?
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 04:41:21 ID:ddbDZWPP
男は黙って!アゴ倉!!
ストライクゾーンの四隅ギリギリよりも、少しずらしたほうが三振とれる希ガス
ちなみにCPUの強さはパーフェクトでやってる
あくまでゾーン内で三振狙う時ね
外角真ん中のストレートとか三振とれる感じ
一発いかれる可能性も高いけどwww
高知のスロットやってたら星5の選手が勝率20%の星0.5の選手にやられた…
野球嘗めんなよ。
>>727 いや、お前が野球ナメんなよ…
野球なんてどんな一流選手もヒットを打つ確率よりアウトになる確率の方が高いんだから
>>708 今更だが、おかわりも次の打席だけだったよ
730 :
727:2008/06/16(月) 17:44:10 ID:JuCT0snB
>>728 だとしたら、高知でピッチャー作る時、確率80%で4連敗って…
しかもポイント入る時は多くて500くらいなのに、負けた時には999減ることあるし。
明らかにアンバランスだ。
×野球
○野球ゲーム
>>730 それを乗り越えた先にこそ大いなる歓びが・・・
気長に頑張れ。
>>730 連勝しまくってると負けたとき一気にポイントもってかれるぞ
ついでに仲間は少しでもレベル上げといたほうがいいぞ
さらには対決はコツコツいくといいぞ
負ける見込み大ならやめてまた次の対決チャンスを待て
ってな感じで
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 17:50:05 ID:XKS9z5lO
初心者です。
野手、投手のいい選手が作りやすい場所はどこですか?お願いします。
初心者なら色々何でもやってみろよ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 19:28:19 ID:XKS9z5lO
いわれんでもやるけどな
参考までに聞いた私がバカでしたスマソ
やっぱマルチするようなのは腐ってるなw
久しぶりにここまで酷い奴を見た
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 22:27:01 ID:Bb83nI9v
一瞬、自分の目を疑ったわ。ほんと酷いな・・・。
スターダムスレ
436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/06/18(水) 14:19:47 ID:XKS9z5lO
すみません初心者ですが質問させて下さい。
野手、投手のいい選手が作りやすいのはどこですか?
439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/06/18(水) 17:47:24 ID:XKS9z5lO
ありがとうございます
>>737が実社会でも適合できない椰子ということはよく分かったな
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 02:22:12 ID:cg2yEHyp
ネットって怖いね
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 10:33:11 ID:cg2yEHyp
悪い人ではなさそうだが、多重人格の傾向あり。
ネットに依存しすぎてると怖いですよね、わかりますw
こんなんいっくらでもいるだろ。
自分の思っていた返事もらえなかったら、豹変して罵倒するやつとかwww
こんなの日常茶飯事。気にすることもあるめえ。
2ちゃんねるで質問をすると
____
/⌒ ⌒\ 1回目に煽りが入って
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 2回目に能書き垂れられて
| |r┬-| |
\ `ー'´ / 3回目に教えてくれるんだお
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \ 4回すると怒られるお・・・
/ o゚⌒ ⌒゚o \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 16:19:16 ID:sjopLwhA
自称初心者に「いい選手作るにはリアスピで本拠地」とか教えても意味ないよな
どうせできるわけないんだし
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 01:52:41 ID:Zsc7LMy/
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 05:42:49 ID:6O0uSJ+7
ツンデレに妄想を抱いてるやつは現実を知らん
本当は大変なんだからよ・・・
リアルのツンデレとかただの基地外
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 09:16:01 ID:aqfifuR/
俺は高知が大好きです
本拠地だろ
上原浩治や松坂大輔みたいな投手があっさり作れる
でもスピリッツ以外のCPUって全然打ってこないから完全試合が楽勝すぎて味気ない
>>753 ツンデレとドジっ娘はリアルにいると迷惑
スレチ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 21:20:10 ID:SF33K5Zz
>756
お前IDであげてんのにさげんなよ
本拠地の試合はコールド勝ちに対するボーナスはないのかな
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 15:49:58 ID:MOgr9byw
ピッチャー作っている最中に特打とかバーベル、実践打撃のカードがやたらと出る。
シート守備とか砂地ダッシュが何故出ないんだ…?
やっと出来たヨ…
本拠地覚醒無し
ストレート威S制C165km
カット威B制C変3
スロスラ威D制D変3
Dカーブ威C制C変3
フォーク威A制C変4
パーム威C制C変3
シンカー威D制D変2
Hシュート威C制D変2
スタミナA疲労B先発B
対左5クイック4ジャイロ牽制存在感リリースピンチ○球速安定
守備AスローC捕球C肩B
ベースカバー打球反応バントダッシュ
一旦クイック4をつけた後に試合でクイック2をつけられた
これで魂が2無駄に…
(´;ω;`)ウウッ
ぬるゲーマーの俺には、すごいとしか言いようがないw
余ったポイントでいつも積極打法とか読み打ちとかつけるんだけど、これってペナントでの成績に影響するのかな?監督とかオートでまわした場合に。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 12:32:03 ID:FPEbgwyR
捕手を作りたいんだが、中々うまくいきません。
左右ミートS(18)
パワーS(235)
弾道7
走力S(20)
捕手適性B
肩力C
捕球C
スローC
レーザービーム、パワーヒッター、守備職人
昨日作ったのがこれです。肩力、捕球、スローがせめてBまでいければ。
ちなみに高知です、お勧めパートナーやうまいやり方あれば教えてください。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 13:11:47 ID:ml3Yitvq
>>764 パワーが235という時点であきらめた方がいいと思うが。。。
化けモンの☆5、守備要因の☆2.5を2人を作って全員同い年にすればいいじゃん
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 16:03:33 ID:89N0ytXH
バッターは高知のがいい選手つくれるかな?
スレ違いだったらすまん
イチローを作れた猛者いたらパスくれ・・・
>>763 オートでペナントまわしたとき成績に影響するのは
ミートとパワーだけじゃないかと最近思いだした。
ミートSのチャンス5で得点圏打率.250とか普通だし。
観戦モードなら積極打法とかも影響してるかもね。
本拠地全勝全完封以上の選手なんて作れないよな
全試合を完全試合すりゃいいのかもしらんが、そうすると取れない特能あるし
一人そんな選手作ったらもう満足してしまった
次からどんなの作るかな…
全試合全打席本塁打の打者じゃないか?w
左右に打ち分けて広角までとって
オーバースロー20は、元巨人のGG投手みたい
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 20:14:01 ID:QsJ3oy9K
大家友和を作ろうとしてます。
能力、フォーム等決まりません。
能力は、06年か07年でお願いします。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:49:08 ID:gFxJfXXj
思ったがいつからプロスピパス化できなくなったっけ?
あんな強制得能持ちの疲労、弾道限界の選手なんて要らんわ
本拠地最終戦にて双方0で9回表
そこでビョンの決勝タイムリーエラー
死ね、即座に死ね
>>775 うーん。フォームや球速、持ち球ぐらい特定したらいいのに
「世間的には評価低いも自分的にはこの球種のキレを再現する」とか思い込みあるから使ってて面白いわけで
そもそもが、すべて人まかせだったら別にどんな選手でもいいだろw
査定スレもあるぜよ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:39:50 ID:Fff79TxK
>>778 フォームは決まりませんが、球速は145km/h
持ち球はストレート スライダー カーブ SFF Cアップです。
大家友和だけは、球威や制球が決まらないのですが?
大家の試合の動画を見た事がないので・・・
作っていただければ僕も査定します。
>>777 実際の監督も、こういう風に思ってるのかねぇw
高知のスペシャルスロットって、みんな何回くらいやる?
今日高知で6連勝した
でも能力上げてみたらイマイチだった
6連勝じゃまったく足りないだろ
本当だよな
普段高知やらないから、これくらいでやめとこうと思ってしまった
あるていど腕に自信あったら普通に沖縄やった方が安定してポイント高いよなw
どうせ☆2つに抑えて覚醒チャレンジするんだしwww
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:16:14 ID:L86814cP
age
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 00:43:49 ID:+DiHuuWW
パワーとラインDの共存ってできるんですか?
マルチ死ね
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:19:47 ID:liGEOTRo
高知のスロット、連勝している時に限って対戦が続かず、あっさり終わってしまう。
これから逆襲だー!って時に…
後、ピッチャー作っている最中にバーベルとか特打とか打撃関係のカード出過ぎ。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:51:26 ID:UHuNdtyg
本拠地でやってたら、2打数2安打(いずれも2塁打)を放った西岡が覚醒しなかった。。。
何これ・・・。
うるせー
チラ裏 沖縄
【名前】よつば と
〜通常〜
【弾道】7
【右ミート】12
【左ミート】13
【パワー】138
【走力】8
【スローイング】9
【捕球】8
【肩力】8
【守備適正】右・中・左 G
【疲労回復】17
【特殊】代打○
〜覚醒〜
【弾道】7
【右ミート】20
【左ミート】20
【パワー】255
【走力】12
【スローイング】12
【捕球】11
【肩力】11
【守備適正】右・中 F 左 E
【疲労回復】17
【特殊】代打○ パワーヒッター 初級○ 逆境○ バント2
チラ裏なうえにまったく大したことないな…
せめて広角とチャンス5付けて走力20に走塁5は欲しいよな
覚醒後のパワーなんて、ウッズとかで豪打伝授でりゃほぼMAXになるわけだし
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 02:12:38 ID:ZZOWZ9FT
豪打期待で覚醒前はパワーあげんで走力とかあげといたほうがいいにゃん
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:31:37 ID:j0dP30vY
投手、野手でオススメの盗技パートナー教えてください。
自分で作った選手
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 09:36:49 ID:ZzGOszbo
ホームラン競争で飛距離出すにはどんな能力にするのが一番いい?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 10:07:30 ID:9VrgV0mD
桑田のフォームでオリキャラ作って
ストレートの伸びに悦を感じてたら
同じような能力でダルビッシュのフォームで作って比べたら
ケタ違いのストレートにビックリしたよ..
メッチャ早く感じるし、伸び全然違う
日本人には無い黒人が投げたような伸びだね
フォームだけでそんな変わるの?
カーブの軌道はフォームで落差が全然違う気がする
スラーブみたいな軌道だったり、スローカーブぐらい落ちたり
アンダースローとオーバースローならストレート全然違うけど、
桑田とダルでそこまでかわるかな
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:06:54 ID:QKDY9oT4
走力、守備型のオススメパートナー教えてください
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:36:56 ID:Nq1/X27v
今回覚醒しねーとよええなあ
プロスピ2では覚醒ない段階で150後半のストレートAB変化量7BBくらいの球と
そこそこのCCくらいの球2、3個くらいの投手になったのに
特に変化球がのびねーのな
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:09:42 ID:WIEUvbie
スピリッツモード、ハワイ以外にも選手のタイプ選べたらいいのに。
変化球型なら変化球関係のカードが出やすいとか、パワー型ならパワー関係のカードが出やすいとか
速球ピッチャー作っている最中に変化球関係のカードが何度も出てきた時は萎えたわ。
ニコースキーってもしかして投球フォーム用意されてない?
グリン以外でスライダー系でフォームが変わるのはニコースキーだけなのに……
沖縄の試合でパワーのポイントはどうしたら増えるんだ
4本塁打しても基礎600〜700とか・・・S届かない
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 10:10:54 ID:WbZzVqXU
本拠地のコンピュータの強さ1、2試合目と3試合目で違いすぎるだろコレ
1、2試合目はノーヒットだったのに、3試合目はボッコンボッコンにされたぞ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 01:35:32 ID:U+3sS4e8
今やっと満足できる選手ができたのに・・・
選手保存画面で間違えて保存しないを選んでしまったorz
知るかよ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 17:51:34 ID:nVykp/ak
覚醒チャレンジをしないで作った選手は
ペナントで覚醒することはないんですか?
いいえ
ひょっとしてノリや吉村のバット投げって本人と同じ右打席じゃないと発動しない?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 14:21:24 ID:e+oNjv6n
本拠地パオールスターでINB兄貴強すぎだろ・・・
どこなげても打ってくる・・・
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 14:22:58 ID:w70WTZM7
オリキャラだけど、
なんで140キロ前半で球威オールBの選手が
気楽にやって2試合連続完封とか出来るのに、
なんで、150キロ中盤で球威オールSの選手で本気でやってんのに、簡単にポンポンポンと3点位軽く取られちゃうんだよ!
納得いかん
チームプレイってとれんの?決め球だとかは取れないみたいだけど
822 :
名無しさん@お腹おっぱお:2008/07/23(水) 15:01:42 ID:leHQ1G+Y
>>821俺相当やりこんだけどたぶん無理!!!!!!!!!
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 02:01:51 ID:4gOH4f/6
パワプロの時の力配分って「強打者以外に実力が発揮できない」って感じだったけど
スピリッツの力配分は強打者以外に能力下がらなくなってるの?
>>823 下がる。けどスタミナ消費がかなり抑えられている
>>824 ありがとう、やっぱりそうだったのか
スピリッツの能力アップの画面の効果のところに
「強打者に対して、より力を発揮する」ってなってたから勘違いするとこだった
普段は力配分のせいで能力下がってて、強打者になると元に戻るから
「強打者に対して、より力を発揮する」でも間違ってないけどね
昔は違う説明じゃなかった?
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:46:00 ID:civeIFxg
名字を渡邉にしたいんだけど、邉って字がつぶれちゃって渡邉だか渡邊だか分かんないんだよね^^;わたなべって入力して変換した時に渡邉って上から何番目にくるか分かる人いますか?
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:20:07 ID:civeIFxg
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:35:46 ID:p67puNuh
>827
つくづくお前には呆れるよ
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:17:15 ID:civeIFxg
>>829すいません^^;分かるんなら教えていただけないでしょうか?
^^;
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:32:44 ID:Qp8+aMTr
>>830ここにいるやつらのテレビで見たって字は潰れるよ。聞くだけ無意味。誰一人こたえてくれないのはその証拠
^^;
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 21:44:40 ID:civeIFxg
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:35:25 ID:voI65mju
渡邊と渡邉では前者のほうが上にでてくるよ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:37:52 ID:s235tk5u
>>835マジですか!!ありがとうございます!!(>_<)
837 :
腰痛:2008/07/26(土) 00:45:51 ID:Ke96r7ff
みなさんはじめまして。
初めて書き込みします。
私は監督モードが大好きなんですがこのスレで質問しても
いいのでしょうか?教えてください。
838 :
腰痛:2008/07/26(土) 00:47:11 ID:Ke96r7ff
ペナントの監督モードについての質問を
このスレでしてもいいのでしょうか?
駄目だ
消えろ
夏休みわろw
普通の攻略サイトのが安全だぞwww
大学の期末試験前なのに作ってしまったorz
覚醒なしで、Max160`、ストレートSB、Sスラ4DC、カーブ6CC、Hシュート3DC、シンカー5CC、Sシンカー7CC
対ピンチ5、対ランナー4、打たれ強さ4、ジャイロ、リリース○、球速安定4、打球反応4
弾道2、対右ミート10、左11、パワー87、走力15、スローイング17、捕球15、肩力15、疲労回復15、スタミナ69、先発調整15
本拠地でリアスピ(横浜)→ミドル+(西武)→ミドル+(全パ)→リアスピ(横浜)でやった。
結果は3-0→5-0→1-0→2-0で全部先発完封。ただ、被安打12もしたせいか、最後の試合は球種ポイントが1700くらいしかもらえなかった。
ちなみに広島つかってやりました。
4では投手にサブポジで野手入れると無条件(?)で星0.5個になったが今作でもそれ使える?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 21:06:36 ID:ndRfwYOO
>842
世の中には浪人という学歴がある。迷わずそれ以上の選手作成を目指すのだ
>>842 こういうの見るといつも思うんだが、球威CやDで球種を増やすより、球種減らして球威SやAにした方が強いと思うんだが…
まあ色々こだわりとかあるんだろうけど
高速シュートとかカットボールとかのストレートと速さが変わらない球種だと変化量1か2にして球威上げればいいのにね
ゲーム的に強い選手を求める奴ばかりじゃないということだ
あんな厨能力で言う台詞じゃないwww
素直にうらやましいわ・・・
甲子園準決勝に出てきた盛岡学園。
打線はミートパワーABがズラリなのに先発が・・・
128q スライダー3 コントロールF
噴いた、フルボッコにしたw
誤爆しましたすみません
沖縄でさー、初めてロッテ使って投手作ってみたの
で最初の相手が巨人だったんだけど、9人をパーフェクト1奪三振だったの
由伸亀井小笠原スンヨプ阿部脇谷小坂と全部抑えて「対左5付くんじゃね?」とか思ってたら
何故かパーフェクトなのに一発とシュート回転が付いたんですけど…プロスピ君(?)に「ちゃんと抑えろよ」とか言われるし
リアスピでこんなピッチャーできた、久々に脳汁でた
120q スタS ストレートBB 5方向BB 変化量5 先発調整B
存在感 ピンチ 対左 ランナー 打たれ強さ ジャイロ
リリース 球速安定 クイック 逃げ球 力配分 牽制
本拠地・中日で荒木を代走にしてノーアウトランナー1塁から
盗塁→内野ゴロ進塁→内野ゴロホームイン
で、確実に1点取れるようにしたら2回に1回くらい勝てるようになった
ダルビッシュだけは内野ゴロすら打てないけど・・・
>>842だが
テスト終わったしもうひとり作ってみた
覚醒なしで、Max158`、ストレートSA、Sスラ4DC、カーブ7CC、Hシュート2SC、シンカー4CC、Sシンカー7BB
対左5、対ピンチ4、対ランナー4、打たれ強さ4、ジャイロ、リリース○、球速安定4、打球反応4
弾道2、対右ミート10、左11、パワー87、走力17、スローイング17、捕球15、肩力15、疲労回復15、スタミナ69、先発調整15
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 17:39:05 ID:pQMvWaOr
おれが一番うまく作れた選手は
左右ミートs
パワーB
弾道5
走力S
スローウィングB
捕球B
肩力B
能力が
盗塁5
走塁5
内野安打○
広角打法
流し打ち
レーザービーム
威圧感
固め打ち
アベレージヒッター
ってかんじ
投手も野手も☆2まで抑えてて、覚醒チャレンジで上げるのが一番だよ
覚醒チャレンジありなら
ミート20・20、パワー255、走力・レフト・捕球20、スローイング肩19
特能はパワーヒッター+野手で使えるのほとんど
ってのが最強かな
沖縄で盗技しまくって、試合で打って、☆2上限の特能表示しきれない状態にした
で、覚醒チャレンジの1ターン目でズレータの豪打伝授で200ぐらいパワー上がったから、あとはもう余裕
すごいすごい
てか覚醒後の能力いわれても別にすごいとも思わないんだが
本拠地でがんばってる俺が馬鹿みたいだろ
まあそこは個人の考え方によるが
>>858 同意だが
まず全試合リアスピでクリアすれ
>>860 今やってるとこ。全パが倒せない。
涌井のクイック2ってとこを赤松や東出で突いていきたいとこなんだが
本拠地は一発狙いのほうがよくね
理不尽すぎる・・・
9回表2死でローズに外角低めの全力ピッチ・ベストピッチをライトにホームランされた・・・
それまでカーブ連投しててタイミングはずせるとおもったのに。しかも球威Aでジャイロボール持ってるのにorz
またやりなおしです
次は8回にカブレラですかそうですか
チラ裏にでも書いてろ
スピモードスレだし別にいいんでねえの
ローズは全部敬遠にするか
内角高めのストレートってだいたい本塁打にならない?
引くことも勇気
だめだ、全パのスタメン総入れ替えしてやんよ
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 11:44:30 ID:1PtUqGIZ
>>861 ユーティリティ→チーム編成→オールパ→投手起用法
で、先発1番手を石井にする。残りはできるだけリリーフにまわして、リリーフ枠に入らなかった選手分は、加藤などの
先発調整力の低い投手を先発枠に入れる。
これで1〜3イニングまでは石井が出てくるから、その間に点を取ればおk
シェイクってかなり使えるよな?
ツーシームってみんな鍛えてる?
ついにリアスピで全勝した
最後横浜戦で10奪三振、被安打6で勝った。8回終了時で得点圏にランナーいる状況で5回抑えていたから、9回二死でわざとエラー2回して二死1、2塁の状況にして金城を打ち取った。
8回ぐらいから子供の「ホームランうて〜ホームラ」って歓声が鳴り続いて実況、解説がとまるってアクシデントがあって、試合終了後の能力アップ画面に映るまでに10秒くらい黒い画面が出続いてフリーズかと思ったらちゃんと表示された。
ちなみにオープニングやモード選択画面に戻ってもBGMとか鳴らずに歓声が聞こえる。
覚醒なしで、Max155`、ストレートAB、Sスラ5CC、カーブ6BC、Hシュート2AC、シンカー5CC、Sシンカー7SB
存在感、対ピンチ5、対左5、打たれ強さ4、ジャイロ、リリース○、球速安定4、打球反応4、クイック4、逃げ玉、体当り、ベースカバー4、打球反応4、バントダッシュ4
弾道2、対右ミート10、左10、パワー80、走力17、スローイング17、捕球17、肩力17、疲労回復15、スタミナ69、先発調整15、投手守備適正A
覚醒ありで、Max155`、ストレートAA、Sスラ5BC、カーブ6BB、Hシュート2AC、シンカー5BB、Sシンカー7SB
存在感、対ピンチ5、対左5、打たれ強さ4、ジャイロ、リリース○、球速安定4、打球反応4、クイック4、逃げ玉、体当り、ベースカバー4、打球反応4、バントダッシュ4
弾道2、対右ミート10、左10、パワー80、走力17、スローイング17、捕球17、肩力17、疲労回復15、スタミナ73、先発調整16、投手守備適正A
すまないが
>>854は覚醒後だった。
これで当分本拠地はやらない。広島の応援歌作りに専念しようかな
>>870 アドバイスありがとう。石井はスラーブが打てないからまーくんにして落ちるスライダー狙いにしたよ。
長文すまない
本拠地で投手作ってるんだけど,3回戦で
村田,新井,ラミレス,和田に4連続HR打たれた・・・
一気に心が折れた。
もうだめだ
全パなんか0点で抑えるなんて無理だ、ダル炎上して1回だけ勝てた試合があったが
「次の試合に進めるよ」とかマニュアルにないことさせるな
敵軍メンバー入れ替えれないから糞
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 15:29:37 ID:1k61GVYN
>>874 敵軍メンバー入れ替えれるよ。ダルなんかと戦う必要はない。
>>875 ユーティリティをいじって変えてみたんだが未だに本拠地三戦目でいじる前の全員出てきやがる
気分悪いからペナントで横浜から46点取ってボコボコにした
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:40:59 ID:1k61GVYN
>>876 まさかとは思うが、いじったあとセーブしてるよね?
それ以外でアドバイスするなら、守れないポジションには設定しない(運がいいとそのままでいけるけど、基本1イニングで
選手交代されるハメになる)
選手の信頼度を調整する。野手だったら、スタメンはレベル4にし、それ以外は1にする。
投手なら、自分が先発させたい投手よりも先発調整力が高い選手は先発の枠に入れない。
スクエア15ってAロッドで合ってんのかな?
普段のAロッド見た事ないんだけど確定HRの時全力疾走なのが少し気になった
>>877 信頼度の調整って言われてもどこいじればいいのか分からないんだ
無知でスマン、やっぱあきらめるわ
ユーティリティーって途中で変更してセーブしたら反映される?
今第一試合終わった所でセーブしてるんだけど
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:35:31 ID:/Q3t6w/A
>>880 反映されない、何度いじってセーブしようが全パはスーパースター揃いで襲ってくる
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 21:46:30 ID:dCYCrMKt
884 :
882:2008/08/08(金) 22:03:51 ID:FD/5yowv
>>883 本当か?
俺のがPS3版だから反映されないのか
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:11:11 ID:Tu8hdSAj
俺のはps3だが完璧反映される。無理にできないポジションを守らせたり
するとダメ。
俺もさっきまで勘違いしてたけど
あくまでもオールパ内でスタメンとベンチを入れ替えれるってことでしょ?
他チームから弱いやつ引っ張ってきてチーム作っても反映されないよ
俺みたいにスピリッツで作った選手だけでチーム作る変人はいるかね?
>>888 レギュラークラスくらいならやってるぜ
ほんとは全部かえたりしたいんだけど100人までしか作れないのがネックでなぁ
楽天を全員オリジナルにしてペナントやってる
ほとんどがエラー持ちでミート低くてパワーなくて鈍足で守備下手で
めちゃくちゃきつい
一番きつかったのはオリジナル選手の名前だけどね
毎回途中からめんどくさくなって人造人間って設定で1号2号…になる
戦国武将から始まって、現在は声優の名前で作ってる・・・
次どうしようか・・・orz
つ卒業アルバム
すいません沖縄で三回パーフェクトだったのに接戦が付いたんですけど
それで
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 16:38:57 ID:7oxfdmza
ホームラン確定の時にバットをポーンと投げるフォームはどれでしょう?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 19:31:19 ID:NeAlm0vr
140M級の確定HRでも毎回全力疾走する後藤光尊
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 20:01:32 ID:16dtlz5R
中村のり
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 09:44:14 ID:kxDbMZPI
900
左打ちでバットぶん投げるフォームは無さそうだな
野手で弾道、疲労回復、肩は星に関係ないってか増えないけど、投手能力では星に関係ないのある??
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 18:22:58 ID:A3AKSUhV
>>902 野手弾道疲労肩でも星増えるっしょ?
投手で野手系の能力あげても星は増えない。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 12:33:41 ID:0Mzgg2k2
野手の弾道疲労は星に影響無し
リアル系の野球ゲームは未経験なんだが、これは買いか?
自己満で日本代表みたいなチームは作れる?
アレンジすれば作れる
買い
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 23:25:34 ID:oFZmgHiw
こだわると顔とかめん鳥
オリジナルで外国人を作成すると音声が一切対応されない アレックス等も
ペナントで選手が10年経っても一切変化無しは…
髪型や体型
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 01:26:21 ID:e+V+jerE
本拠地苦手なので高知や沖縄で投手やっているが全くダメだわ…
やたらとスペシャルの引きが悪い(涌井が対決で星2以下の選手に7連敗)
練習でスピリッツ稼ぎに行くと特殊能力が疎かになるから、仕方なくスペシャルやるしかないし…
仕方なく沖縄行くが、ボコられて最初につけた特殊能力がどんどんマイナスで消えていく体たらく。
もちろん沖縄がこれだからハワイなぞ望むべくもない。
(あの低能力でどうやって三振取るの)
大人しく腕を磨けってことかねぇ…
プロスピ4の黒田くらいなら本拠地ミドルで作れる?
>>909 アウトコースに適当に投げてりゃ三振取れるよ
>>909 本拠地でやるとき最初直球入れて球種何個にしてる?
2つか最大でも3つにしてあと適当にやってればいける。
第3戦で決め球がないときつい。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 15:58:16 ID:pA5tXyHR
そういや、みんな本拠地でピッチャー作る時の最初の持ち球と能力バランスはどうしてる?
自分のやりたいようにやってる
個人的にタイプによって変えている。
でもあえて言うなら、
一番打球が飛びづらいと言われているスライダー
同じくらいの速度で方向が違う縦スライダー
タイミングを外すためのスローカーブ
が一番お勧めかな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:29:23 ID:aoeXnM4g
持ち球なんて作りたい選手の方向性で違うだろうに
全部同じ球種にでもするつもりか
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 12:20:09 ID:WmYXJKtJ
>>908のアレックスの音声が無いとかってホント?
オチョア
>>908 和田や川上がロンゲになってたらいやだろうが
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 19:28:54 ID:omWx7Ha/
>>919 パ・リーグは髪が薄いと打率が高くなるジンクス
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:13:32 ID:ROEfKBlU
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 17:30:28 ID:+nuDJWl5
オンラインで覚醒後の選手ってつかえないんですか??
あと特殊能力ロックされててとれないんですがどうやって解除できるんですか??
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 18:31:10 ID:+nuDJWl5
なにが欲しいとかまだよくわかんないんだけどなんでロックされてるんだろうなって思って・・
今作が初プレイなもんで><
ロック解除の条件書いてあるでしょ?
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:26:18 ID:+nuDJWl5
わかりました!!ありがとう。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 19:28:53 ID:BZA2XhdY
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 02:30:41 ID:q4BWGY33
打者を沖縄で育てたいのだが、スピリッツがもらえて、なおかつある程度育つ野手ってどんな組み合わせ?とりあえず、青木・鳥谷・比嘉でやっているが、いまいち…
ある程度育つってどういう意味だよ
+練習のときに比嘉は選ばず青木・鳥谷でやればいまいちな結果にはならんだろ
あと作りたい選手のタイプも書かずに組み合わせ教えろもないと思うよ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 15:11:31 ID:q4BWGY33
>>930 覚醒ミッション前までにできれば、走塁・守備は平均的(Cくらい)に、ミート・パワーを伸ばしだい(Bあたり)んだけど…そんな都合の良いパートナーっている??
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 15:24:32 ID:70YA7xte
今からいう選手どこの場所が良いか教えてください。出来ればコツも!
みなさんなら簡単だと思います
@先発
ストレート155〜158キレA以上
Dカーブ変化7キレA以上
シュートF以上
スタミナA以上コントロールC以上
この選手に合う特殊能力お願いします。
A抑え
ストレート165 キレA
スローカーブF以上
フォークF以上
スライダーF以上
この選手に合う特殊能力お願いします。
あたまのおびょうき
>>931 青木鳥谷比嘉で余裕だろ
できないっていうならカードじゃなくてオープン戦のほうに問題がある。球速あげろ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 02:39:51 ID:g4UbjCOW
>>934 球速変えてなかった…初歩的なミスなようで恥ずかしい…レスありがとう!
>>888 俺は12球団可能な限りオリジナルと入れ替えて各球団の最強チームを作ってる。
巨人にはONや松井、沢村、阪神には藤村、別当、バース、掛布、とかみたいに12球団分な。
問題は楽天だが、過去の消滅球団からいろいろ選んで作った。
作成までが手間かかるが楽しめるぞ。
それでペナントやったらもっとな。
伊良部はもちろん入ってるんだよな
黒江の髪は紫だよな
タッグ×2が4回 ×3が3回に変化球開眼も2回出たのに魂や注入が一回も出ないとか
なぜか頻繁に出てくる藤岡や建山相手に必死に盗技を繰り返すのが虚しい
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 13:20:57 ID:33tIb4qg
スピリッツモードで作った選手を覚醒させるにはどうすれば??
架空選手はVPショップで金を払わなくても覚醒するの??
>>940 覚醒チャレンジやってればできる。
但し選手をチームに登録させる必要がある。VPは使うよ。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:29:04 ID:4tFB7rAX
仙台育英の橋本到クンをつくるんだが
ミート、走力、守備、肩力
をかなり上げたい
パートナーはダレがいいかな
こいつはマルチだから気をつけろ
205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/09/03(水) 01:30:22 ID:4tFB7rAX
仙台育英の橋本到クンをつくるんだが
ミート、走力、守備、肩力
をかなり上げたい
パートナーはダレがいいかな?
945 :
あい:2008/09/06(土) 19:09:57 ID:TaqP7FjV
火の玉ボールってどうやってとるんですか?
>>945 藤川をパートナーにして、盗技を6回すると7回目から出るよ
947 :
あい:2008/09/07(日) 12:54:26 ID:2UYLDNgN
そんなにしなきゃなんないんですか…ありがとございます
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:44:38 ID:JBKO43+5
人魂ボール、決め球は取得不可
スピリッツモードじゃ無理だが決め球は取得できなくない
ペタジーニを作りたいんですけどパートナーはラミレスと他2人誰がいいか教えてください
外野手+本拠地で選手作ってるんだが四試合コールド勝ちしてもポイント稼げないなぁ
覚醒でスピリッツは貯めたほうがいいみたいだがスピリッツよりもポイントが足りなくなるわ
うまい人は覚醒無しでSの能力とかついてるがどうなってるんだろ?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 19:43:47 ID:md7uMZW1
>>952?????????????????????????????????????????????????????????????????
>>951 球速あげるなり、満塁状況作るなりしなさい。
コールド勝ちしても意味はない。本人の活躍のみ影響する
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:00:33 ID:+TRHp0Bq
>>951 コールド勝ちがダメ。コールドは無意味。
コールド勝ちすると、野手の場合は打席数が減るから、その分ポイントを稼ぐチャンスが減る。
投手の場合も同じ。
野手はいかに出塁や安打、打点を挙げるかが重要。投手の場合は、いかに被安打と失点を少なく抑え、三振を奪うかが重要。
コールドは、そのチャンスを減らすから大きなマイナスになる。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:17:45 ID:wMZTtAM3
アナログ難しすぎる
球速リアルだとデジタルでは打つのもっと困難?
>>956 デジタルじゃリアルスピードはまず無理
カーソルがなんとか追いついても微調整できないから三振の山を築く事になるよ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:35:09 ID:O9PDf2nS
3戦目のオール・パの最弱オーダーはこんな感じかな
1. 嶋 (捕)
2.大引(遊)
3.中田(左)
4.山崎(一)
5.大村(DH)
6.G.G.(中)
7.本多(二)
8.中島(三)
9.ローズ(右)
盆明けに部活引退し、久しぶりだから最初からペナントやり直して、今日やっと交流戦まで来た。相手は中日…!?
1 李 (遊)
2テ ル(二)
3ゴメス(三)
4ウッズ(一)
5大 豊(左)
6パウエル (中)
7 リナレス (右)
8ディンゴ(捕)
9バンチ(投)
兄がパワプロ(笑)を参考に外国人チームという設定で作ったらしいが、ウッズ以外スキンヘッドにゴーグルw顔が分からんからと
つーかテル外国人じゃねえよwww
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 11:08:35 ID:J4WfJgba
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 15:54:16 ID:Fj05vfl5
おめでとう!
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:49:43 ID:6sw10Qb9
打たせて取る技巧派作りたいのだが 三振が取れん
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:16:56 ID:vnMJK94j
>>962 球種こだわらないなら、追い込んでから高めに外して、ドロップかフォークを真ん中から落とす
フォーク失投はど真ん中行くからドロップがオヌヌメ
ザンブラーノ級の打撃能力持たせるためにはどうしたらいいだろう
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 18:04:16 ID:+6DyZbA1
>>966 そんな選手を敵に回したら100%パーフェクトくらう気がするぜw
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 18:29:11 ID:+6DyZbA1
>>967 打撃練習で対戦してみたが、強振じゃほとんど当たらないw
ましてやヒットなんてミート打ちでも10球に1回くらいw
しかも内野安打orz
金城・赤星・橋本将だと守備の名手ができる!
本拠地リアスピで大活躍して、フィールディング能力重視して強化した場合ってどのくらいまで上げられるの?
>>370 守備能力だけなら限りなくALLS+特能持に出来るはず
↑970でした
973 :
970:2008/09/22(月) 14:08:30 ID:eB0Sr+iD
投手でってことを言い忘れた
974 :
虎吉:2008/09/24(水) 03:12:03 ID:X/xFzrrt
阪神の高濱(遊B、三C)をサードに守備コンバートさせたところ、成功したのに遊C、三Dになってしまいました(+_+)
守備コンバートはしない方が良いのでしょうか?
また、もう一度守備コンバート・サードをすると守備力は上がるのでしょうか!?
分かる方、誰か教えて下さいm(_ _)m
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 04:26:28 ID:SPBQH8Vs
976 :
a:2008/09/24(水) 17:37:52 ID:ep+PRxn9
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:09:16 ID:qenaazRT
パームはあまり変化量がありすぎても良くないとこのスレで見ましたが、
スライドパームやシェイクはどうですか?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 16:43:41 ID:eeQwPEY/
せっかく一生懸命選手を作っても次回作以降でその選手を使うのは出来ないんですか?
ベーシック+までしかまともに打てないデジタル派なんだけど、
本拠地ではハワイクラスの標準的程度選手と同等のレベルの選手
作れるかな?
それで打撃能力がハワイより上げやすいならガルベス的な選手を
作りたいんだがどうだろう。あまりまとまった時間取れないから・・・
回答お願いします。
昨日初めてこのシリーズ買ってスピリッツ面白すぎて徹夜してもうた
質問なんだけど
イチロー松井松坂を古巣チームに戻すには
顔作成スレ等を参考にして顔作って、同程度の能力値の奴を作るわけだよね
果てしない労力が必要とされること必至なんですが、他に簡単な裏技ってないのかな?
このペースだといざペナント始まるのが来年になりそう
作ったツレのメモリカド借りて来る
あれ?
ムッキー!!
ピッチャーで本拠地やったら全ゲーム糞ミソに打たれた
あームカツク
でも結構いい育ち方した
システム全然分からんけどなんか楽しい