1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
【よくある質問】
●開幕と超決の違いは?
「開幕のメリット」
・試合、練習で入る経験点が多く投手の場合などコントロールがあげやすい。
(例:コントロール179→180にするために必要な経験点・・・開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13)
・総じて超決より能力の高い選手が作りやすい。
・メモカセーブによる選手移動技ができるため、友情タッグを連発できる。
「超決のメリット」
・一度出せばパワ大での強豪を最初から選択できる。
・第4の大学、栄光学園でサクセスができる。
・リリース○の簡単取得。
・試合でPH・AHがとれるようになった。
・マイライフでまりんが出る。
・イレブンに継承が出現するようになった。
・全日本編が開幕より楽(決勝アメリカ戦のレベル 開幕=パワフル 超決=つよい)
●補足
・全日本で出てくるチームが違う。(開幕=キューバ 超決=オーストラリア)
・ショップで一部値段が変わってるものがある。
・開幕のミートが史上類を見ないくらい凶悪。など
【よくある質問】
●リリース○の取り方は?
・パワ大で熊谷さんと一緒に練習して「リリースについて」を選ぶ。(超決限定)
全日本で釣りの趣味イベントでとれるとの情報もあり。
●オリ変作りたいのに阿畑がこないんですけど。
・1年目(2年生時)の学園祭の直後に50%の確率でやってくる。
その後差し入れをランダムで持ってきたら、変化球練習をすればおk。
●オリ変になった途端なんか劣化してね?
・改造したての場合変化量が8分の5カットにされます。阿畑が早い段階で登場すれば
ノビ→ノビ→変化→変化→キレ→変化→ノビ→ノビ→変化→変化→キレ(ry
で超高速かつ結構曲がる変化球ができるそうです。
●ジャイロどうやって覚えんの?
・パワスポを買うべし。
●ムービングなんでこんなバカスカ打たれるんだよ!
・仕様です。変化球扱いになるうえ、COMがロックオン機能を搭載するので
はっきりいってマイナス能力です。ちなみにオリストも変化球扱いです。
●開幕パワ大だけど強豪維持できねぇ・・・
・最後の手段としてルーキーのお守りを使うとよいです。
●真帝王ルートいけねえ・・・
・友澤の評価をあげればおk。ショートカットをなくすのもあり。
●イレブンでキャプテンになれねぇ・・・
・仲間評価をあげればおk。4月に公園でエリリンとデートするとウマー
●パワフル難易度の凶悪ロックオンでいつも公開レイプされます…。
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球
→もう一つ他の変化球→清本が季節はずれの扇風機になります(100%じゃない)
・走力が早ければわざと四球で出してひたすら牽制するのもおk。
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せます。
●神龍石とか持ってる意味あんの?
・お助けキャラが若干寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がるとの情報も。
●闘志ってただガッツポーズが派手になるだけかよ。
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつくらしいです。
また野手威圧感を打ち消す効果もある模様。
●守備職人のどこが職人なんだ。
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない。
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早いなどの効果。
●継承選手失敗したくないよぉ〜
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」
上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばおk
●超決なんだけど、どうすれば試合でAH・PHがとれるの?
PH→全国で1試合本塁打3本
AH→全国で2試合連続猛打賞
※AHの場合、地区予選決勝で3本打ってその後の全国の予選で3本打っても取得可能。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 16:11:35 ID:UsJtiMI8
【追加 開幕版のみ】
●サブポジ4の取得
パワフル大で4年目以降で守備力B以上の状態で初野と練習をした際に15%の確率で取得。
全日本編で一文字と練習した際に20%の確率(エラー回避+1.5%で守備力+1.5%)でサブポジ4を習得。 (但しいずれもサブポジを持っている事が条件)
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 19:32:30 ID:BrLcdBKB
おっとっと
まーくん
152キロ コンD スタA
Vスラ5 カーブ2 カットボール1
奪三振 ノビ2
ツーシームは全日本じゃないととれないのではずしておく
こんな感じかな?
だれか付け足したのむ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 22:50:42 ID:UsJtiMI8
>>9 ツーシームはパワスポを持っていれば、どのサクセスでも習得可
それはムービングファストな。
ツーシームは全日本じゃないと取れないので
>>9が正しい。
>>10 ムービングだとしてもその能力はすげえよwwでもジャイロだったら最高だったな
ツーシームとムービングって何が違うんだろうか・・・
>>10 キレが付いてないのを見ると彼女無し?
>>13 ツーシームはオリスト扱いだから球威が低いとか
ライジングシリーズも球威落ちるんだよなぁ
ツーシームはオリ変で作るべきだろ
普通の直球が投げられなくなるなんて馬鹿らしい球を覚えてられん
キレ2持ちだとエリリンから超人伝もらってもキレ4ついたことないんだが、仕様?
Vスラ5チェンジアップ1カーブ2カット1
こんなもんか
あれは彼女無しでキャプテンになるために公園デートだけしました。
もっかい作る…
なんかやる気一気に落ちるんだよなぁ。
なんで4年8月でくるんだよ…orz
キレ2持ちならプレゼントでは解除不可。
ちなみにトルマリンで爆弾とか治るからおすすめ〜
それにしても変化機材5で初めてやったけどすごいな。
三種スラにしてみる!
変化球器材のためにリセットを繰り返すのに耐えられなくなり
もはや器材継承とか考えずにプレイしてる。
リスクは高くなるが早い段階でスタミナあげてスタミナ練習の効率あげて…
あとはジャンケンだな
まあ変化球機材あってもなくても
ジャンケン次第でどうにでも転ぶからな。
そんなたくさん作ったわけではないが、
機材なかったときの方が育成が上手くいってた気がするw
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00:16:52 ID:Z4xEaxBa
パワスポのジャイロって出現率何%くらいですか?
全日本はまず一ノ瀬がきたらダメだし
それクリアしても猪狩と神童が一緒に練習しないと
ダメだし、それクリアしても取得できるかどうかって
どんだけ鬼設定?
リセットし続けても全然球速で練習してくれないし…
ジャイロは毎回パワスポ買うようにして何人も作ればそのうち付くよ
完全に運だから付けばラッキー程度に考えとけ
パワ大は1番ジャイロ出やすい気がした。
イレブンは二人作って一回出るか出ないか。
帝王で投手は怖くて作れませんorz
って感じがする。
ジャイロの時は奪三振16〜20くらいだったのにムービングになった後の全国で合計1奪三振はワロタ。
確か20%の確率で特殊取得の記事を読むんだっけ。
そこから投手の場合ジャイロかムービングか50%ずつの確率で判定が起き
さらに成功確率が50%だから一回のパワスポでジャイロ取得の可能性は
5%ってことになる…と思われる。
禿二回連続で成功するより低いな。
確率となるなら
ジャイロ>交通事故>宝くじ
だと思う。
あと達人系装備で特殊能力を習得したラッキーな人はいるか?
うんと昔にバットで威圧感引いた覚えがある
今日超決の攻略本買ってきた
確率で知りたいことあったら聞いてくれ
>>21 パワスポは
>>24であってる
>>25 達人系は主だって0.2%が多いな。
それ以下は0.5%
この辺の確率がもう少し高ければ値段も許せるのに
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:44:18 ID:YFNgQw2s
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:44:27 ID:rcbquXcb
>>9 152キロ コンEスタB カット2 vスラ4 ノビ2キレ4 勝ち運 奪三振 対ピンチ 打たれ強さ4 闘志 クイック2 四球 一発
難しいけどね
>>25 全日本でパワーバット装着してから4回目の練習でPHとれたなぁ
総変15のザコプロいてフイタwww
オリ変のブレーキってどんな意味があんの?
あと度の組み合わせがいいの?
大会前に虫歯とかふざけんな
矢部死ね
パワ大で9の大西再現するの難しい?(スタは150、野手能力は無視で)
虫歯6回治療しても治んなかったな
流石にリセットしたが
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:50:28 ID:GaFh97NI
イレブンなら簡単だと思う。
orz
4球種総変16がか?
PARつかって体力減らさず継承無しで行ったら3球種総変21ぐらいが限界
今日は絶好のサクセス日和だな。
悲願のささやき+三点セット持ちの正捕手作りに着手するか…。
パワプロは今までいくつかやってきたが、
11だけは天才型が出てきた事が一度もない。
一体どれくらいの確率なんだ?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 14:10:10 ID:7427DLR/
>>42 攻略本には1/500と書いてある。
うちはサクセスを500回もしてないのに天才に11人遭遇しているから
単に運だと思う。
荒木の制作に失敗。
守備BにしたかったのにCで終わった。
最後の大会で十月にいけなかった。
バワフル高校に5ー3で敗北。意外と帝王は練習点が少ないか
>>43 サンクス。嘘みたいな話だが、今初めて出てきたよ。
投手なんだが初期変化球まじでいらんな。
機材が出なかったから迷ったけど消しちまったよ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 14:28:52 ID:7427DLR/
>>45 勿体ないなw
まあ天才が出たら一応最後まで育ててみると意外と良い選手ができたりする。
ただ交通事故と禿失敗したら諦めるけどw
いや、もったいなくないな
投手の天才はハズレだし、ましてやイレブンなら、器材あり凡才>天才だし
48 :
45:2008/03/16(日) 14:44:20 ID:4KoFhPtZ
とりあえず強い選手をというコンセプトなら続けられたんだが、
実在選手しか作らないからなあ。
センス○のみが真の天才型だと思っている。
出て来た事ないけどね
オリ変を作りたいんだが、11月にアバタに会って、その後たこ焼き持って着てくれたらおkだよね?
どの辺でたこ焼き持ってこなかったらリセットしたほうがいいかな?
阿畑に会ってるなら途中でやめる理由もあまり無いと思うけどな。
オリ変イベントが遅いなら遅いで、変化球レベルの高いオリ変にしやすいってメリットはあるし。
天才型の初期ってどんな感じだっけ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 17:00:56 ID:7427DLR/
>>49 3年春の大会までに2回目が来なければ大体諦めるかな。
それ以降に登場しても中途半端にしか改造できないし。
あと逃げ球は狙わないな、逃げ球狙うのはオリ変持ちを作らない時かな。
136コンDスタE スラ2カーブ1 センス○
一回出た事あるけどこんな感じだった気がする。
投手の天才型は二刀流として育てるのが一番な気がする。
最初の二球種がカーブとシュート、またはスライダーとシュートならまともに育ててもいいかもしれんが。
天才きてもいつも爆弾か禿で殺される
俺は完全な負け組みです
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 17:46:55 ID:wD1NSTq5
500人くらい選手作ったが一度も来たことねーよ…天才型
うちは長くやってて唯一出た天才がパワ大の野手/(^O^)\
サンクス。ムービングの代わりにナックル1をノビ改造しようかなと思ってさ。
でも、でないよ TT 帝王試験やり直すのめんどくせえ
イレブンでサボり癖一つのみのセンス○出現
変化球継承機材☆5も出現
サボり癖は発動することなく合宿前に除去
1年目のサッカーの結果は上々
↓
ジャンケン負けまくり
↓
足爆弾ゲット
↓
お約束のキレ2
↓
サッカー部連中の評価が足りなかったのか
キャプテンをクソメガネに奪われる
↓
爆弾爆発
勘弁してくれ…
今サッカーで9-1のスコアで勝った(うち主人公8ゴール)
サッカーの得点ってレベルじゃねーぞ
オリジナル変化球の取得条件
一年目11月の終わりに50%の確立で阿畑が出現する。ここで出現しなければ、オリ変は作れない。
以降はランダムに阿畑が表れ、得意球の精度を上げてくれる。
50%って本当なのか
ってぐらい阿畑がこないw
>>60 ひでえ・・。ゲームってストレス解消のためのものだと思ってるけど、パワプロは逆にストレス溜まるな。
>>63 ランダムってのがなw 最初に練習見に来るまでは変化球練習しなくてもいいんだよな。
ジャンケンでセンス○つくのかー
>>65 ストレス解消したければ試合でホームランでもかっ飛ばしてればいいよ
禿げサイン有りが成功してしまった。あとは阿畑が練習見に来るだけなんだが 頼む〜
イレブンで変化球待ちしてれば何回も見れる
ただし変化球こなきゃ終わりだし来てもカーブ+フォークとかだったら終わり
変化球ポイント100もってるとかだったら良かったのに・・・
前スレから見てたから盛大にレス遅れたw
阿畑こねー エリリンが出てきてドンでピロン(ハート とかいらねええ
すまん…
消えないんだよ。
シュート4です。
全日本でライジングキャノン持ち先発作ろうとしてるんだが
そこそこの初期能力が出る→神童が参加する→猪狩とのダブル友情タッグが起きる→取得イベント成功する
運任せの関門が多すぎるよorz
鷹野とみずきの奪三振イベントは初回必ず失敗するのか?毎回2度目で付くんだが
それも確か確率50%だったような
>>76 そんなことない。一回目でつくときは付く。
キャノンは鬼門だよなぁ…やりなおすにも割りと時間掛かるし…
俺もキャノン持ちは一人しかいないぜ!頑張れ。
2連覇のあとキャプテンになって全国大会3連覇。 阿畑来ない以外は凄い順調・・・
キター! って7月だよ orz あと12回変化球練習してやるぜ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 20:57:32 ID:7427DLR/
今攻略本を見て改めて気が付いた事がある。
試合で取得できる特殊能力のページに
「試合で特殊能力を取得する可能性があるのは、主人公がキャプテンではないときのみ。主人公がキャプテンのときは、試合で特殊能力を取得できない。」
つまり、特殊能力を取るか経験点を取るかって事?
あと全日本の一ノ瀬からもオリ変イベントがあるみたいだけど、一度も見た事無い。
やっとオリ変作れたと思ったら阿畑きまくり。ただいまノビ改+5
>>81 キャプテンだと経験点倍だからそのほうがお得かと。
一ノ瀬のオリ変はライジングとかと同じで、一ノ瀬と久遠の友情タッグで一度だけ起こる。
野手だと一長一短だけど、投手は試合での能力取得がプラスに働くケースは少ないから、
基本的にキャプテンになった方がいいね。
なんでキレ2だけあんなにつきやすいんだか。
>>81 キャプテンだろうがなかろうが、経験点はもらえる。
キャプテンじゃないときは、経験点のほかに条件を満たすと特殊能力が取得できる
(例えば野手で1試合に初球を打って3安打→「初球○」取得)
キャプテンになると条件を満たしても経験点だけで特殊能力は取得できなくなるわけ。
85 :
84:2008/03/16(日) 21:25:57 ID:Cjqwzwz/
>>81 質問の意味誤解してた・・・スマソ
ふと思ったんだけど、イレブンで投手作るとき、いつもキャプテンになれないんだけど・・
やっぱりジャンケンって重要?
経験点の量の問題だろが
>>85 投手は仲間と練習しづらいからジャンケンで勝ってスタミナ練習するとキャプテンになりやすい かも?
あと4月に公園でエリリンとデートすると5000円の出費でチームメイト評価+20
俺は逆だな〜
投手の場合は試合でノビキレ取得できるのは大きい。
ジャイロか三種スライダー持ちなら非キャプってのもアリ。キレ2は怖いが・・・
野手の場合はせいぜいが初球○だからなぁ
対左、サヨナラ、満塁あたりは運だし(開幕ね。)
野手なら非キャプはないと思う。
http://imepita.jp/20080316/782090 やっとできたー ・゚・(つД`)・゚・
オリ変ムービング 連打なし135k あり145k 前後のナックルができた Hシュートとかとほぼ同じ速度
しかし、大会はほとんど優勝したし禿げは成功したしエリリンまでいたし楽しかった。
だらだらスレにカキコんですまんかった m(_ _)m
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:09:31 ID:GaFh97NI
強いなぁ。
帝王で上手くできる人はかなり尊敬。
さげ忘れ多すぎるorz
走力にもよるけどキャプなら盗塁狙えるな
ホームランバッターで無いなら必須かもしれん
何気に4+3+3>7+2(1打点は確定)で打撃難度の割に実入りもいい
>>89 強すぎwwwと思ったら禿ありか
それでも強すぎw
>>93 基礎が固まったころ(140越え、ぎりぎりBB)に丁度禿がきたから
サイン有り成功で一気に強くなった。
あとはレギュラーと同時に見返りグラブ購入。その後負けなし
偽ムービングが作りたかっただけなんだが、ここまで強くなるとは思わなかった
あ、ホウガン投げ込みで重い球ってのもあったな
終盤で禿が来たときのwktk感は異常
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:40:14 ID:A7GLiQRe
今なかなかの傑作ができたんだけどさ、
左投げ左打ち 153k コン151C スタミナ156A
Vスラ 4 Sスラ 3 シュート 2
ノビ キレ ジャイロ 重い球 逃げ球 尻上がり 打球反応○
ピンチ○ 左○ 打たれ強さ○ 回復○
どう?
ねー そして絶望感も・・・
コンB 総変あと1か2くらいあれば申し分ないけど、十分強いね。
重い球はポイント高いし強そうに感じる。
101 :
97:2008/03/17(月) 00:27:23 ID:4fvFuta0
やった〜♪
ちなみに帝王です。禿げきてくれればよかったんすけどね。
変化球って、ある球種をたくさんあげた後に次の球種憶えた方が
ポイント得になるってのであってます?
合ってるよ。
三球種全部4にする時とか、ポイント高い変化球から上げればいいのか低い変化球から上げればいいのかが知りたい…
んー 攻略本見れば計算方法載ってるけど、正直俺にはチンプンカンプン
>>102 低いほうから。
>>103 攻略本の計算式はなんかおかしい。
自分で計算式を導き出したほうがいいが、普通はそこまでする必要はないなw
ただ計算できるようになると、自分はこのくらいの変化球の組合せなら作れるなってのがわかる。
凄い調子良かったのに、実験に協力したら骨折orz
たしかに自己責任だけど、骨折はないだろ・・・
>>105 わざと骨折して治癒の経過を見る実験
↓
しかし、実験に失敗したため治らず
という流れじゃないだろうか。
おそらく爪(あったと思う)なども同じ流れで発生するのだろう。
俺は実験のバイト自体あまり見掛けないが、正直言って
手を出さないのが得策ではないかと思う。
時間を消費せずに金が得られるってのは良いけどな
しかしデメリットが多すぎる
全日本で投手作ってるんだが、試合はコールドしないで
なるだけ三振とったほうがいいの?
うん
最終的にスライダー5カーブ3フォーク2の選手を作ろうとしたら
まずスライダーを5まで上げて次にカーブを3まであげて最後にフォークを2あげると
一番変化球ポイント少なくてすむ
難点は球種が少ないと試合で打たれやすいことだな
ずっと変化球練習して2年目の春の大会前には大体2球種総変6〜7いけるんだけど、ここからがなかなか上がらん
体力消費がきついわ
展開次第では一日に二回休まなきゃいけないしなあ。
昔は149BA総変8くらいのばっか作っていたけど
最近は150以上CB総変12以上とか作るのがおもしろい。
特に絶好調尻上がりで操作が回ってきたときの快感といったらない。
そりゃ打たれるときは打たれるけど西強打線ですら手玉にとれるときがある。
変化球は開幕より超決の方が上げやすい。
まあコントロールが上げにくいというデメリットがあるが。
3方向あれば10人くらいは無失点に押さえられる
確かに変化球は超決の方が個性をつけやすい。
ただ開幕の方がバランスのいいやつは作りやすかった記憶がある。
なんで超決はコ(ry
コントロールAとスタミナAの差はものすごいよな。
よく話題になってるから聞きたいんだけど
コントロールってそんなにいる?
現実みたいにコントロールが悪くて四球連発してゲームにならないってことはないし
コントロールがAでもあんまり凄い投手って気がしないんだよね
>>117 選択の幅が広がる。
ただ広がるだけでなくバランスもとれたらより良いじゃんか。
勿論四死球が増えるが、コントロールGでも普通に活躍できるな。
現実は違うんだろうが…
コントロールを初期G85のままで作った選手がいるけど問題なかった。
サクセスしてて与えた四球も一個だけ。オーペナでも特に多くはない。
対人戦だとメチャ強いし。
パワプロはもっと四球出るようにしないとなぁ。無四球完封とか当たり前なのは頂けない。
コンGなんて自滅しそうなのに。実質コンDくらいが球が散って一番三振取れる希ガス
もしかしてオリ変って
パワフルの強豪じゃ習得出来ないってオチじゃないよね??
対人戦ならコントロール高いほうが普通に強いぞ。
>>111俺は二回目の大会までに135キロ コンEスタC総変6を目安に作ってる
コントロール悪いとコーナー狙えなくてきつい
コントロールが低いと速球の力で押さえ込み。
球速が遅いとコーナーをついた精球力で投げる。
つまり球が遅くてコントロールの低いやつは使いものにならない。
誰がクルーンと小宮山の解説をしろと
コントロールC程度だと変化球、特に落ちる球が荒れまくるんだよな
対人ミット無しだと割と死活問題
全日本編で投手作りたいんだけど、全試合出るにはリリーフで登板したほうがいいのかな?
なんか先発で出したら次の試合が出れなく・・・
オフでも無理矢理投げたらいいんすよ
イレブンで投手作り。
キレ2がつくことも無く無事にキャプテンになる。
キャプテンになって最初の試合中にフリーズしたwww
運ゲーにも程があるぜ!
フリーズはどうしょうもないなw
14の栄冠なんかはフリーズすると大ダメージらしいが、コナミもひどいことをする
イレブンでイエローカード3枚イベント初めてみたがワロタw
継承にするともっと笑えるぞ。
一回パーフェクトドローをやってのけて
対左4、ノビ、キレが同時についたことがあった
>>134 継承キャラがイベントに出て来るのかい?
まあこのイベントのあった選手を継承にするのはリスクがあるが…。
ところでイレブンでキャプテンになる場合、
全員の評価を「いい感じ」にしないといけないのか?
投手だと仲居の評価上げるのが難しいんだが
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:58:27 ID:5Pg/KtUV
>>135 なんでいちいち写メまで取って能力を曝すの?
んなもん構ってほしいからに決まってんだろ
んじゃ消しときます。
すません…
まあいいじゃないか
それにしても栄光から点取れねえ
165Kにストレートのオリ変で球速伸した。その後試合で投げたら168K出たw
夢の170Kは無理なのかなぁ…?
>>140 うpは別にいいんじゃない?
こっちも選手を作る際に参考になるし。
>>141ジャンプしたサードが弾いてサヨナラになった時があったな。打ち勝ったことほとんどないぜ
>>138あげんなカス
栄光からサヨナラ押し出しで勝ったことある。
え?って感じww
投手なら勝てることも多いんだが・・・そういや以前ジャイロ&オリ変&三種スラで
栄光相手に26奪三振したことがあったぜ
栄冠なんて7回までに味方が勝ってる時にしか勝ったことねーよ
最近バッティングの調子が良くて栄光のザコプロ相手には何故か打てるんだけど、久遠のスライダー+ショボカーブ、Hシュートは打てないorz
向こうのミス2連発で勝った時は流石に吹いた
ランナー一塁でライト前ヒット後逸
↓
次のバッターの初球でど真ん中失投
で二点とってサヨナラとかマモノにも程があるだろ
栄光は打撃レベルが大した事無いから西強に比べると気楽だと思う。
二番手投手もストレートと、見た目でわかりやすい変化球の2つを狙えば結構打てるし。
>>148 あのしょぼいカーブ&Hシュート強いw
コンCのくせにストライクゾーンぎりぎりに入れてくるからなあ。
普通に見送って、普通にストライク取られてしまう。
COMの変化球のコントロールのよさは異常。
CPU守備レベルがパワフルだと外野がライナー性の安打に対する判断が悪くなる
だから栄光相手でも単打が二塁打や三塁打になって割と点取れると思う
ピッチャーが弾き返した打球がライト前に、ライトが一塁に送球してアウト!
これもやめてほしいwww
西強に九回六点取られて死んだと思ったら裏に総変0のクローザーが出てきてワロタwwwww
フルボッコにしてスマンカッタ中山君wwwwwwwwwww
それはリアルでもあるからいいじゃない。
ハマの番長がやったのを1年で2回見たことがある。
栄光とアメリカは最初にキャッチャーミットを構えた位置にミートカーソルをおくのがオススメ
大体の確立でその位置にもどってくるぞ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:16:31 ID:Tp8Sq88s
まあ基本というか、栄光やアメリカだけに限定した攻略法じゃないような気が
ここにいる人達の年代はいくつなのかな?
19
21
マジレスすると22
パワプロは11が最高傑作だと思います…ミートを除いて><
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 02:58:40 ID:jOKvfLtk
99
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 07:42:14 ID:CzOvS9w/
2です。
アメリカ戦を初めてやったが
ムービング知らなくて、ストレートの動きに驚いた。
最近11買ったばかりだったからな〜
やる気こそ下がったけど実験のバイトで四万もらえた。
上の方で骨折ってあったけどハイリスクハイリターンなんだろうか
>>164 自分で使うとクソ弱ぇから注意な>ムービング
俺的に強いのが出来た
152キロ、コンC143、スタB138、スライダー2、カーブ5、SFF4
対ピンチ、ケガ、ノビ、ジャイロ、回復、重い球、尻上がり、リリース
禿来たんだけど、チキンだから爆弾除去を選択した
ちょっと後悔
>>167 禿モッタイナス
俺も今完成した
左左 スリークウォーター
147km コB156 スA155
シュート4 フォーク4 スライダー4
ピンチ4、ノビ4、ジャイロ、尻上がり、クイック4、回復4、ケガ4、リリース、闘志
送球4、ムードメーカー、変化球中心、テンポ○
カレンとわがままの見た目を交換してほしい。
パワ大強豪で作成。
右右オーバー35
154 A180 A155
スラ4 SFF4 Hシュート3
ノビ4 低め 重い球 リリース 安定感 威圧感 尻上がり
初期コンスタほぼ最高値センス○のみスタート。キャプテン前に全国優勝するが、虫歯のため筋力ポイントが入らず、キャプテン後西強に失投でスリーラン打たれて負けたりしたのがもったいなかった。更に敏捷150余り。
>>168,170
文句無しのだな。猪狩くらいの能力が作れる時点で俺からすればうらやましいレベル
センス○のみか、乙。
>>167 ジャイロなら特攻すべきだぜ。
そういう時はほぼあぼんだけどなw
>>168 盛りだくさん良いね。
特変が1つありゃ文句なしだった。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:37:53 ID:TOG6rSmm
帝王でバレンタインにであってないはずの加奈から告られたで。ずっと影からみてましたって
栄光にライトゴロされて吹いたwwwwwwww
>>173 あれか、ヤンデレか。
ちょい、バカな質問いい?
ムービングは変化球扱いされるっていうけど、
ノビ4が無効になるとか、キレ4が有効になるとかまであるの?
ムービングファストがボコスカに撃たれるんだが
ノビ付けても空振りとれないのかな?
よかったらだれか教えて〜
ムービングはノビ4つけても意味ない
>>177 ノビは効果なしか、トン。
キレ4はどう?要検証?
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 13:46:32 ID:NBz2FAxj
変化球扱いと聞いたけどどうなんだろうね
さっきムービングはダメだと聞いてサクセス中は変化球ばっかり投げてたら
三振が山のように取れた
んで、今栄光相手に2outから、3点リードしてたし投げてみたら強心でジャストミートされてワロタ
8回9回と変化球でバットに触れさせずぽんぽん空振り取れてたのになー
ムービングはCOMの芯もはずせるけど、結果としてヒットになってるんだよな。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 16:13:15 ID:NBz2FAxj
三年目の全国本戦直前に負け運ついた
オワタ\(^o^)/
>>185 チームを檻にすれば無問題!
キレムービングあとで検証してみようかな…
187 :
186:2008/03/18(火) 17:28:35 ID:VBhdYQi+
検証結果
相も変わらずフルボッコでした^q^
球速って120切ったら逆によく抑えるようになるな
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 18:29:59 ID:NBz2FAxj
>>187 ワロタw乙w
キレっていうのはより変化球が打者の手元で曲がるようになるみたいだから
ストレートのような速い球の変化じゃ意味がないってことか
今、3年の1月にダイジョーブが来たんだかジャイロ持ちで
このまま行けばまあまあの選手になりそうなんだか
おまいらなら手術する?
ちなみにイレブン投手。
>>190 する
失敗を恐れていては強い選手はできないぜ
科学の進歩には犠牲がつきものデース・・・
思ったけどヤツには一人失敗するたびに成功率が上がっていって欲しいものだぜ
なるほど、禿に腹立つのは
失敗するからじゃなくて進歩しないからなのか
禿が一年目6月に来た時があるけど、あまり早く来ても旨みがないな。
サインあり成功しても結局大した選手出来なかったよ。
ムービングはオーペナだとそんな弱い感じしないんだけどなぁ…
キャプテンになって二連覇したのにジャイロつかなかったorz
左/左オーバー
152 コンB156 スタA152
スラ3Sスラ3Vスラ5
ノビ、ピンチ、クイック、回復、安定、尻上がり、ポーカーフェイス
ジャイロでノビがつけば球速もっと伸ばせたのに…
禿は最後の大会前に来ると脳汁ドバーだよね。
4年目10月だけだと失敗もないし。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 19:44:46 ID:B47Xs1it
みんなは選手作るとき、「最低でもこれ以上は絶対能力を上げる」ってのはある?
俺は球速151、コンB、打たれ強さ、対ピンチ4は最低でも目指してる。
野手なら最低、ミートはC以上。
ただ、下手だから球速がなかなか達成できないんだよなぁ。
どっか穴のある選手を作る時もあるから最低ラインはない
>>198 投手は150/K コンBスタB(中継ぎはスタE)、総変化11(3球種)
回復、安定感は必須で、できれば尻上がりも。最近になって尻上がりの重要性に気付いた。
野手はミートB肩Bかな、得能は外野と捕手に送球。
話かわって、投手でオーバースローが一番が打たれる気がするのは気のせい?
>>195 1年目12月あたりでも化ける時は化ける。
一気に基礎能力が完成するから、キャプテン前の試合も大活躍。
3年目10月だと無駄に変化球Pとか余って逆に損。
ベストなのは3年目5,6月だけど。
野手も同様、早く来れば試合で活躍できる。
>>198 自分的絶対必須能力
投手(先発) スタA、ピンチ4、打たれ強さ4、安定4(2)、尻上がり
投手(リリーフ) スタE59、ピンチ4、打たれ強さ4、安定4(2)、回復4
野手 初級○w
さっき禿を聞いたものだけど結局逃げてしまった…
我ながら見事なチキンっぷりwwwゴメソw
で能力は
イレブン決 左投左打
154Km/h コンBスタB
Hスライダー4カーブ5SFF2
ジャイロ、ピンチ4、闘志、打球反応○、安定感4
試合で20三振取ったのにキレが付かなかったのが
ちょっと痛かった。
ここで疑問だが遅球で軟投派のピッチャーにジャイロって有効なのか?なんか打たれる気がしてならない
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 20:39:38 ID:RpVKaZSJ
>>202 強い方じゃね?キレが欲しいならマイライフで頑張れ
>>203 有効だぜ。むしろ速球派よりもイイ希ガス
星野伸みたいな感じ。スロカは軟投にも速球にも有効で、変化量1でもいいとかマジ使えるよなぁ
連投スマソ
変な日本語になっちゃった。星野から勝手にスロカを連想してしまったぜ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 21:37:47 ID:qii/8qXx
OB選手だけでチームを作るとしたら、みんなはどんな感じにする?
特にエースを誰にするか聞きたい。
俺はとりあえず、ここまできまった。
1左、張本
2未定
3中、山本浩
4一、王
5三、長嶋
6右、秋山
そこは
三番王
四番長島だろ
自分の好きな球団のOBでいいんじゃないか?
愛着も沸くだろう。
セカンドがあいてるので高木さんをよろしく!笑
エースは今中で!
エースは大野豊
譲りません。
211 :
名無しさんの野望:2008/03/18(火) 21:58:59 ID:W1TXanqB
中に秋山でしょ
エースは金田正一で
守備も考慮すると張本は微妙かな?
広瀬(南海)もありだと思うが。
ノムさんがいないOBとかやってられません
センターは柴田
エースは七色の変化球投手さんでいいよ。
セカンド守道は譲れない!クローザーは角でよろ笑
OBで最強は個人的に
1(中)福本
2(右)張本
3(一)王
4(三)長嶋
5(指)門田
6(左)山本
7(遊)真弓
8(二)高木守
9(捕)野村がいないので伊東
>>205 だから星野伸はジャイロがあるのか〜納得w
手動ペナントで渡辺俊をロッテから引っこ抜いてきたけど
なんかそこらへんの150ジャイロよりよっぽど三振が取れる。
打撃レベルは強いだけどCOMは意外と初球を見逃してくれるし
基本的にはHシンカーとスライダーを見せ球に追い込んで
ボールゾーンからスローカーブをストライクに入れる投球で
すげえ活躍する。まあ投球術は人それぞれだろうけど
個人的に11では一番緩急が使える投手だと思う。
スンスケはジャイロ持ち
つ、強すぎます…
ていうか無理です。
この理論だとせいぜい150AA総変10くらい。
コントロール200の時点でおかしいわ。
>>216 強いじゃなくてパワフルにすると能力高い相手には通じなくなってくるよ。
弱い奴の代わりにOB選手入れると、ありえないくらい打たれるし。一度お試しあれ。
パワフル相手でもスンスケは十分使えるよ
ま、その辺は個人の技量の差だから置いておこうぜ
しかしスンスケはなぜオーペナだと弱いんだろう・・・
前阪神でやってトレードでゲトーしたら防御率が5点台とかだった。
それ以外にも悪いときは防御率が最悪とか多いし
アンダーだからかな?笑
そんなわけないか…
またオーペナの事になっちゃうけど、三振が取れる変化球の組み合わせってなんだろ?
ジャイロ三種スラが最強見たいに思ってたけど、毎回奪三振500越えるような投手はスラ5Sスラ5ジャイロの選手なんだが…
二球種が1番強い気がしてきた。
よくわかんないけどどうなんだろ…
今更なにを・・・
単純にいえば変化量
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 06:03:05 ID:7z91tRd8
変化量が大事なのかぁ。
なるほどね。
ありがとですm(._.)m
変化量が大事なのかぁ。
なるほどね。
ありがとですm(._.)m
しまった…
すまん…
マイライフの難易度さげてえ。マークされたら相手パワフルになるのキツい
マイナス能力つきまくりじゃねーか
俊介は気に入らないから作り直した。
2005年バージョンにしたら、オートペナントで最優秀防御率とれたよ。
帝王で天才型でたのに
紅白戦の前に爆弾爆発して
そのまま紅白戦にでれないまま終わったorz
>>232 天才の爆発率と交通事故率は異常だよなw
体感的に2人に1人はなるから、俺はコナミの裏設定だと思ってる。
禿は自己責任だからいいけどさ・・・
今の所天才は割と事故無く育てられているな。
野手は出た2人両方が無事オールAまで育ったし。
投手はマイナスイベなかったのに最後の大会前で15? BB 総変11とかだったので泣く泣く消した。
決定版で強いのでけた
パワ大強豪
アンダー、右投右打、151k、コン137、スタ163、スラ4、スロカ4、シュート3
ジャイロ、ノビ、キレ、リリース、対ピンチ、対左、打たれ強さ、回復、安定感、低め、重い球、尻上がり、闘志
こんだけ特能付けれたのは初めてかもしれん
だめだ
西強や黒龍館よりもパワ大が抑えられん
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:04:53 ID:IphpSrn+
>>238 自分のレベルにしてみれば凄い強い。ってことでしょう。
おめでとう
イレブンで初期能力吟味の時、誤って継承OKにしてしまったんだが、
これだと機材消えてしまうんか?
その時はソフリセしたんだが。
30回ほどやっても出ないよ…
全日本の趣味イベの発生率の低さは異常
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 20:42:04 ID:wRGSKEUG
なんで誰でも簡単にできるレベルの選手さらすの。
これはまねできないってやつつくってからにしろ。ばか
135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 19:33:09 ID:GvHgWHOK
やっとジャイロできたぁー!
http://imepita.jp/20080317/700810 試合負けても20奪三振すればキレつくんだな。
闘志がつくんだっけ?
継承から闘志もらうイベント見てみたいなぁ。
140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/17(月) 20:08:10 ID:GvHgWHOK
んじゃ消しときます。
すません…
たった二日しか我慢が出来なかったのである
結局貼っちゃダメやったんか(´ε`;)
分かりました。
めっちゃ強いのできたらうpしてみるよ。
次晒す時は
160km コンスタA 総変12くらいができてからにしろ
どうでもいいじゃん。
やりたいようにやれよ。
走力Cのタッチアップと肩Aのライトからキャッチャーへの送球ってどっちのほうが早い?
>>250 マジレスするとどこでライトが捕ったかによるだろ
それにキャッチャーにどんぴしゃで来るとは限らないし
場所は定位置のとこで送球はそれないって設定で
最近感じ悪い奴が多いな。晒すのなんて人の自由だろ
確かにな。気に食わないならスルーしとけばいいものを。
春よ〜♪
わざわざageてる時点で糞野郎決定
>>252 助走つけてとれば肩のほうが勝つ・・・?
わっかんねwwwスマソw
野球に同じプレイなど無い!
連打してるかどうか、走塁のcomレベルにもよるぞ
練習モードの走者の走力ってどれくらいなんだろね
それがわかれば検証がちょっと楽になるかも
手動ペナ何年もやってるけどCOMだけ表示能力を上回ってるプレイするよね。
肩Eの外野が定一や定一奥でキャッチ→走力Aタッチアップでホームで刺されたり(タイミングバッチリなのに)。
守備Gの選手が守備Aより反応早いし。
走力Eの選手が肩A守備Aのキャッチャーのウエストボールから何度も盗塁成功(送球タイミングバッチリなのに)。
とか。
>>262 サクセスで試合してる限りではそういうケースは無い気がするけど。
話変わるけど栄光の紅白戦ウエストしても
けっこう走られるよなw
牽制しまくってる
ウエストしても精球が悪くてボールが逸れたら、盗塁されてしまうんだよな。
マイライフなんか盗塁地獄ですよ
11はマイライフがやってられないよな(11以降プレイしてないけど・・・)
投手でドラ1で4、5年やったらやめてしまう
155kAAHスラ5スロカ3オリシュー4
こんな選手をポンポン作れるようになりたい…
開幕イレブンで投手用の継承選手作るとしたらどんなのがいいと思う?
やっぱ守備継承の捕手が1番いいのかな
>>271 俺は守備継承はなくていいと思うな、追っかけるのも面倒だし
試合で活躍できる捕手が理想かな、あるいは矢部を外すために外野手とか
>>271 キャッチャー◎で肩守AエラーBくらいが役立つだろうな。
打撃の能力も上げておくに越したことは無いんだが。
キャッチャーじゃなければ外野とか・・。矢部の分を埋める感じで。
もうすぐでTV中継始まるなぁ。ダル打たれないかな。
能力再現するとどうなるの?取りあえず回復2はあるよね。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 14:02:09 ID:S/gHkvId
154キロ コンCスタA スライダー4 カーブ2 チェンジアップ3 ツーシーム 奪三振 尻上がり 逃げ球 安定4
回復は別に普通だと思われっ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 15:17:06 ID:kRALyRg5
>>271 イレブンには投手の継承は出来なかったはずだが
キャッチャー◎捕手一択
いるといないじゃ全然違う
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 16:26:39 ID:gTMfL/7P
>>272 スゲー気持ち分かるわ。ただし全日本の矢部はやや使える
奪三振とジャイロとってなおかつ優れた能力の投手を作っているやつを
過去に何人か見かけたけどそもそも奪三振とジャイロ両立すらしたことない。
やはり彼らは狙って作ったのか?偶然は考えにくいし…
奪三振、ジャイロが両方取れた時に限って微妙な能力の選手になる…
すまないが誰かプロの選手の能力の見方をおしえてくれないか
>>280 俺は狙ってるよ。ひたすらに家デートだ。
>>282 データあれこれでサクセス選手の画面を出したらコナミコマンド
上上下下右右左左R1L1
だったかな
>>280 加奈や絵里なら奪三振以外にも付き合うメリットが色々あるから、
パワ大やイレブンなら付き合って奪三振を狙うのは悪くない。
恋の病のリスクもあるけどね。
ジャイロは取得できれば試合の成績がかなり良くなるので、
ジャイロ持ちはいい選手にしやすいよ。
>>283 コマンド微妙に間違ってるぞw
上 上 下 下 左 右 左 右 L1 R1だな。
マジレスしていい?
サクセスの能力上げってオート?マニュアル?
俺はオート派なんだけど・・・
マジレスするとオートは論外だね。
ごくたまに気分でやるけど。
次回からマニュアルにしたほうがいいと思うぞ
昔はオートでやると経験点ボーナスがあったんだったっけ。
まあ11ではメリットないと思うよ
>>282 上上下下左右左右L1R1
以外と知られてないが
データの部分で上記のコマンドを連続していれると
プロ野球→ごほうび→OB→サクセス
が見れる
オートは変化球とか糞になるからな。
150BAスラ3シュート3カーブ3シンカー3
得能ピンチだけ。
が最高かな。
オートだと初期能力が若干高い気がするけど絶対マニュアルの方がいい。
>>285です
285はミスです
自分もマニュアルでやってた
攻略本とか使わない性質なんでオートだと特殊能力付けやすいとか、特典があるものだと思ってた
高3の春休みって暇すぎるからひたすらにパワプロ11やってるだけだ
一日5選手ぐらい作ってるし
さすがに運動しないとやばいので明日はバッティングセンターでも行ってくる
11の触れ込みは「プロ野球選手になりたくなる」ゲームだっけ?
その通りに思えてきた
プロは無理だけど大学でも準硬で野球続けるわ
4行目からは激しくどうでもいい話だな
>>290 どうでもいいが俺と境遇が似過ぎててワロタw
小林宏之は作るのに困るな・・・
Vスラ、フォーク、チェンジアップ、全部下方向w
マジレスするとピッチングマシンが投げる120キロと俺が投げる2120キロは全然違う
>>297 ギネスおめ!
今日の日ハム×ロッテ中継で見てたけど、二死満で塁西岡の打席。あれ同時だからホントはセーフだよね。
塁審ちゃんと見てるんかよ。
>>297 そりゃ違うだろ…それだけあれば日本おろかメジャーに行ける。
>>298 微妙だけど俺はアウトやと思う。
塁審とカメラの目線は違うからねぇ。
コピペなのか?
それキャッチャー捕れないんじゃ・・・
ジャイロ取れたら見返りグラブ買うのおすすめ
この組み合わせは最強だ
Sスライダー6 Hシンカー4
変化球ポイント221
どっちか+1上げるか
キレ4取るか悩む・・
そこはSスラ7だろ
>>306 今までのスレの流れ的には投手で見返りは微妙。
明日のマー君の結果はいかに?
8回を3失点で勝ち負けつかずと予想。個人的には勝ってほしいけど。
昨日打たれたドミンゴはオープン戦と今回のでコンG確定か。
能力はペナント終わって、1年間の数値から弾き出すもんじゃね?
しかし岩隈カワイソすぐる
今年の岩隈は自己最高の11の能力値に近づけるかな。
でも昨日の試合後
右ひじに張りがでたそうです。
>>313 張りって疲労からくるもんだろ、岩隈も疲れたって言ってたし
そんな長引くもんじゃないと思う
シナリオがまだあったらシナリオ決定だったな。「ドミンゴは奇跡を呼んだか」
>>306 見返りを買うの?
うちは買えるもんなら達人系をすべて買うけど…実際には何が一番いいんだろう。
何も買わないのが一番いいと思うよ
パワリン代だけでバカにならないし
臨時収入があるならトルマリンリングが一番いいと思う
見返りはそれなりに価値あると思うけど。
キャプテンになってからの2大会で得られる経験点に最大で80差がつくわけだし。
それ以外はカレンにもらえたらラッキーぐらいの感じ。
トルマリンリングこそいらないと思うが
最初は、練習レベル低いから普通に3回練習できるし
練習レベル上がったら、トルマリンリングの効果じゃカバーしきれないし、友情タッグなんかもあるから
臨時収入あるなら、帝王は癒しタオル、イレブンはベーシック系、パワ大はベーシック系、
と、それぞれパワリン、イレブン大以外はビルパワDX×3かな
ちなみに超決
この能力どうですか?
左投げ左打ち スタミナB140 コントロールB160
Vスライダー5 Sスライダー2 スライダー4 Hスライダー3
キレ4.ノビ4.尻上がり.打球反応.奪三振.闘志.対左4.ピンチ4
投手の場合は、簡単に経験点がMAXに達してしまうし、
キャプテンの様に限界突破で+されるわけじゃないから、
見返りの分パワリンやパワスポに金かける方が得だ。
野手はそれなりには効果あるな、一大会あたり25強くらいか。
球速を忘れてた........ orz
球速は155キロ
すごいな
321の選手はパワフル大(強豪)でやったらたまたま変化球と球速の継承キャラがいて出来ました。
それはマジすげえ
328 :
319:2008/03/21(金) 16:02:49 ID:iRQcESyC
>>322 見返りの効果勘違いしてたorz
装備してても基本経験点は20どまりなのか。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 16:25:45 ID:Qy4OgzMF
>>321 それオーペナスレに出せば記録狙えるかも
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 18:37:03 ID:7Gwj/gdh
高校で野球やってるんだけど友達が4番から3番になって落ち込んでるんだ。
でも、4番から3番って降格なのか?俺はそうは思わないんだけどみんなはどう思う。
興味がない
はい、次
>>330 まずは野球板いけ。
俺は、プロ野球なら4番→3番は降格じゃないけど、高校野球なら降格だと思う。
>>330 そんな雑魚足蹴にして糞でもかけてやれよwwwww
手動ペナやってると腹立ってくる相手バッター
1 ローズ
2 清本、王
3 今岡、鈴木健
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 19:09:06 ID:g9ooxJQI
クレッセントムーン再現したいんだけどどういう改造すればいいかな
>>335 14だとみずきお姉様が教えてくれるんだけどねぇ・・・
>>318 決定ならベーシック系はほしい、開幕ならイラネ。
前にも言ったが、ベーシック系は4万の価値はないが、2万の価値はある。
>>329 こういう投手はオーペナじゃたいした成績残さないと思う。
>>337
確かに。手動試合での強さでは半端ねーだろうがオーペナでは成績は残さないだろう。
オーペナではジャイロ、回復、安定感、オリ変のあるなしは相当大きいからな。
抑えだとたまに50イニング投げて防御率0.00とかあるけど、
先発で防御率0.00とかはありえるのかなあ。
難易度パワフルなら失投をほぼ100%叩かれるから無いな
0.6〜9くらいなら結構ある。
全員ジャイロ持ち。
オリ変はあばたさん来てもつくらないなぁ。
あまり強さが分からない…
>>341 オリ変は強さより、オーペナ向けだったり、おもしろい変化球作ったりする。
163kmのカーブ作ったり、逆に縦のスローカーブ作ったり。
最近はMAX−30kmの遅いスライダーを作ってみた、無論強いとは言えないw
今度は遅いシュートを作ってみようかな。
それでゲームしても、クソつまらないだろうな
俺も手動ペナで鈴木健にはそれなりに打たれた。
パワーがあってミートもあるから結構うざかった。
>>345 忘れた頃に痛打されるんだよ。ミートCかBでチャンスも付いてるし。
ちなみにローズはOBじゃなくて巨人のね。
でも今岡とか鈴木健ってパワーがあるせいで外野ライナーが多いんだよな
だからど真ん中に投げてジャストミートさせるとうまい具合に打ち取れる
ことが多い
>>348 超決でコンAは結構骨折れるよなぁ・・。
ノビキレどっちかor球速もうちょいいければ更に良いと思う。
つーか超決で作るならコントロールはBで止めて、他の能力にまわしたほうが良い希ガス。
あまりにも精神ポイント食いすぎるからな。
左打ち左投げ パワ大 強豪
158キロ コンC135スタB112 シュート4 スクリュー4 Vスラ2
ピンチ・ジャイロ・しり上がり・リリース・うたれづよさ 後2つぐらいやった
強豪維持できず、能力的にボロボロ。やっぱパワ大強豪は維持できなきゃ弱いのしかできないよなぁ。。。
>>348 中継ぎならもっと上が目指せるでしょう
でも超決初のコンAはこんなもん、むしろこれより弱かったなあ
>>350 どうしてもコントロールをAにすると他がしょぼくなるからな
でもコントロールA+リリース○は見てて(使ってて)楽しい
失投→ホームランなくすためにも、オートペナントやるにしろ対戦にしろ俺は逃げ球ない奴は使えないかな…
コントロールいくら上げても失投するからねw
ないよりあった方がいいがコントロールA逃げ球なしより、コントロールB逃げ球ありのがいい
先発でもコントロールB〜C、最低150K、総変最低10以上、ジャイロ、逃げ球ないと厳しい
さすがに11で対戦できる環境はもう無いわ。
オーペナ・手動ペナしかやらないから変なやつや中途半端なやつばっか増えてるw
151キロ BA 総変11 特能7〜8個位の雑魚しか作れんorzパワ大だったら限界でどの位の選手作れる?よかったら育成方法も教えて欲しい
>>356 大体そんなもんでしょ。
ダーツが複数回来たり博士がこないとそこからの大化けは難しいよ。
全国制覇の回数で球速は155くらいまでいくとは思うけど。
>>356 多分普通にやる限り限界値はそのくらいだわな。
あと+αはあばた、禿、エンディングでどれだけ伸ばせるかだな。
ちょっと相談です。
155BAドロップ7 スラ3
の状態なんですが、最後変化球をスラ5にするか、ナックルを覚えさせるかどちらがいいですか?
155BA ドロップ7 スラ5
155BA ドロップ7 スラ3 ナックル1
どっち?
俺ならシュート習得
シンカーがいいと思う。
対COM用ならシュートやSFFなんかどうだろう。
オーペナだけならスラ5で。
シュートが1番使えそうですな。
ポイント余るの嫌で結局ナックル覚えさせてしまった…
なんかしょっぱい選手になったよ…
155BA ドロップ7スラ3ナックル1
ピンチ、ノビ、キレ、ジャイロ、尻上がり、回復、逃げ球、低め
自分的には中々上出来だけど。
誰か165のジャイロ作った人居ないかな?
150ジャイロでもかなり早く感じるのに165とかどんな感じなんだろう……
左投の165ジャイロ作ったけどそこまで速くない気がするよ
そこでリリース○ですよ
>>366 リリースもつけてるけど、そんなにいいもんなの?
開幕版だが一度もリリースついたことないな
どうやったらつくの?
開幕なら諦めたほうがいい
決定版はえ?こんなのでいいの?ってくらい簡単に覚えられる
データが消えてしまったので、普段投手しか作らないけど
大学出す為に何となく野手作ってみた。
外野手だけど、野手だと帝王の四天王死守楽だよな。
大した予備知識もなくいきなりオールAができて驚いたよ。
>>370 内野手だとヘタレ病発症の恐れがあるから注意な。
友沢氏ね
やっぱ外野手だと楽なのか。ライバルが矢部とエクセレンだもんな。
>>370の選手作った時、3年目春大会まですべて引き分けで終了したが、
これは得してるんかな?やる気が1しか落ちないし。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 15:14:14 ID:VQPpcTvS
帝王大って強豪って設定の割りにはよく負けるよね。
主人公チーム補正です
リリースって対人戦では使えそうだけど、オーペナの記録を左右するような能力ではなさそう。
でもリリース〇ってあるとかっこいいよね。
開幕だから悲しい…
友沢が一度もレギュラーになれてなくてワロタwこんなことってあるんだな
ジャイロリリースの速さは異常
ミット移動無し・ストライクゾーン表示無しで対人戦やってるけど
ジャイロリリースストレートだけ投げててもかなり抑えられる
>>378 スティック+腕ある相手だと厳しいよ。
ジャイロ速いって言っても、パワメジャでミット移動なし強芯時の150Kオーバーツーシーム3の難易度よか全然楽なはず
スティック使う対人だとリリースの効果薄いよ。
と、パワメジャに浮気中の俺が言ってみるw
そういえばPS派でスティック使う人っているの?
パワメジャのツーシームと強振の仕様は異常過ぎるから、
あれと比べちゃ駄目だって(笑)
マイライフをやるも、守備やら選手起用やら色々イライラ
↓
ペナントでサクセス投手のみ操作ry
↓
守備も操作ry
けっきょく全部自分でプレイするのが一番ストレス無いな・・・
↓
攻撃もry
対人ならジャイロよりムービングのほうが使える
ムービングを強振でホームランしたときの快感は異常
そんだけ打てないってことだが
凡打の山だよな
カットボールと組み合わせると鬼
1アウト1・3塁 凡打に討ち取る
ゲッツーのはずがショートがホームに投げる
2アウト2・3塁 ヒットを打たれ2失点
(# ゚Д゚)あほかー!
広角打法って必要な能力だと思う?
パワーAあれば必要無い気がするんだが。
>>387 あるのと無いのではかなり差があると思うな。
広角持ちならインコースを逆方向に持って行きやすい。
>>371 主人公ミートDなのに友沢が25点出してて吹いた
球芸人だったよ、Hスラとフォークが冴えてた
>>384 マイルマン相手にHR打ったことならある。
アメリカ4-1日本、6回一死満塁で福家がアウトコース高めを打った。
その後神童さん出したらボコられて負けたが
>>387 逆方向に吹っ飛ぶホームランは見てて気持ちがいい
パワプロじゃ、内角球を逆方向に飛ばすのは広角あったほうが良いと思う
リアルじゃどうだか知らないけど
392 :
378:2008/03/22(土) 21:14:31 ID:k/yUWmBd
サンクス。内角球か。
11やりはじめてから、流しのホームランがかなり増えたから
あんまり必要無いもんかと思ってたよ。
帝王の一年目の一回目の試験って最高でも16位が限界だよな?んで二回目の試験で監督が言う暫定ランクが16位より上がってるのは仕様なのか?
二回目の試験前にそれまでいた4年が引退してるだろ。
>>393 つまり、二回目の試験前にそれまでいた4年が引退してるからだよ
>>379 アナログ派ですがリリース○のストレートは打てません
165kmジャイロ、これは余裕で打てる
145kmリリース○、余裕で見逃すってか気づいたらストライクってコールしてる
リリース○がないと、変化球を狙いつつも、ストレートが来たらそれに反応して打てる
リリース○があると、変化球、直球どっちかに狙いを定めないと、直球が来た時に振り遅れる
狙い撃ちタイプの人や、ミット移動ありでやればリリース○もさほど脅威に感じないかも
>>392 俺も広角はありがたみがイマイチわからない
パワーがいくつだろうが、HRの6割は流し、3割がセンター、引っぱりなんて20本に1本くらいw
無論ミット移動なしでの話しだけど
11は流し打ちHRが入りやすすぎる気がする
わがまま氏ねじゃなくて死ね
だがそれがいい
わがままとぶつかって得することとかあんのかよwwwwww
どうでもいいけど俺のID短く見えんな
つサヨナラ男
試合で結構カンタンに取れるね…
帝王で逃げ玉つけれるじゃないか
>>403 つ阿畑
つおだやか
メリットはほんの少しだけある
初期センス×時に速攻ぶつかっちゃって針治療行った時や、偶然ラブパワー発生したり
頑張って考えたけどこれくらいしかないなw
ああ・・・
チャンス5、サヨナラ、満塁、逆境、威圧感、4番○、PH、広角、パワー180越え、身長デカ
の左左一塁手が欲しいぜ・・・
PARに手を出そうかな・・・
>>380 おれはスティック使ってるよ。
10から十字からスティックに乗り換えた。
というか十字は山張らないと打てないからスティックの方がよくない?
>>405 PARより神鶴のほうがいいと思ったがサイト閉鎖したらしいな
155 BA Hスラ5 チェンジ5 SFF1
左、ノビ、ジャイロ、回復、尻上がり
コンAまであと1たりなかった…orz
俺にはこれぐらいが限界…
>>405 パワー180PH広角打法チャンス5だけなら簡単に作れるが、他が厳しいな
サヨナラ、満塁は試合で祈るとして
エリート彼女にして遊園地イベント成功(威圧感GET)かつ七夕で身長伸ばすイベントでれば・・・
尻上がりは先発必須能力だと最近気づいた
これ何気にチートだな
最後の大会で、継承の4球種で148/K+ジャイロと尻上がり持ちで絶好調のピッチャーが9回にほねおりにワンアウト取るまでに8連打6得点とかWWW
いい選手が出来てる時に、けっこうこういう事起こるから困る。
連投スマソ
311だけど、嫌な予想が当たってしまった。
2試合連続で先発の白星消してドミンゴ使えねぇな!
ドミンゴの前に小倉が、ノーアウト三塁なんてことやるから
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 01:33:57 ID:ZBN4uqCh
リリースつけたことなくてわからんが、
ジャイロの体感速さは投球フォームでもかなり違ってくるぞ
>>415 それは俺も前から思ってた。
とりあえず自分の思う最強フォーム(投球、打撃)を一人一づつあげていかないか?
できれば投手/野手の名前付きで
とりあえず俺はスリークォーター20=大野(広島OB)が強いと思う。過去のサクセス含めて
>>416 打撃フォームは神主1(ノリ)が強いとよく聞く
清本のイメージがあるからか?
俺はさっき作って気付いたけど、オーバー12の松坂。直球もだけど、Hスラ、カットとかの変化がめちゃくちゃ鋭い感じがする。
あとはサイド(番号忘れた)の木塚は個人的にかなり変態。
打法はよく分からんけど、福浦が好きだな。
振り子4だっけ?
俺はオーバースロー20(黒木)のフォームが好きだな。連打されたあとロージン触る動作をすると自分を落ち着かせられる。
振り足がぶっ飛ぶ投球フォームかな。
横浜の加藤や広島の天野のフォーム。
朝倉のフォーム。
ただタイミング取りづらいだけかもしれんけど
ドミンゴのフォームだな
スリークォーターで足をクイッと上げてクイッと投げるフォーム
ストレートがやたら速く感じる、特にセット時
投球フォームをアンダー1で始めると初期能力が高い気がするのは俺の気のせいか?
130、E、E、マイナス能力なしとかよく出るぞ
初めて天才型がでたのに
黒龍館にフルボッコされるわ
わがままが彼女になるわ
肘の爆弾は爆発するわでもう散々・・・
それが天才の運命というもの。
特に投手の天才なんかは、無事育成が終わったのに、
気付くと何の変哲もない投手になっていた、
なんてこともあるのが天才の運命というもの。
野手は無事育成出来れば、
ほとんどはいい選手になるんだけど…
昨日11の決定版買ってきたんだけど、
アイテムとかはやっぱり買うべきなの?
彼女も大事要素だったりする? 教えてエロい人
自分はプロで成績悪いor気に入らない投手野手のフォームは使わないから、偏ってるなぁ。
野手は掛布(スタンダード33)。
投手はウィリアムスとみずきかな(サイド14と18)。
サンデー長治と上原は打たれやすい気がする。
小笠原のが好きだな。バッターボックスに入ったときにバットを前に倒す感じが
天才が出たらとりあえずセーブしとくべきじゃないかな
不正リセットしても凡才よりは高い能力で始められない?
>>428 個人的な結論
アイテム・・・不要
彼女・・・イレブンで投手なら
まあ自分で試行錯誤してみればいい
勉強会のパワリン〜を作るイベントで、普通は〜の経験点が入るんだけど、
別の経験点が複数入った事が何回かあった。
これって何か条件とかあるのかい?
投手好きだから投手用で
装備アイテム基本は買わない。
パワスポ(ジャイロ取得まで。確率は一回につき5%)&合宿中やタッグできる時のパワリン系は買う。
アバタが出たら逃げ球取得するまでオリヘンは断ること。やる気+体力回復する。中途半端に改造するくらいなら改造しないほうがいい。CPUだけならシュートにノビ一回でもかなり使えるが…
彼女候補
パワ大マネージャーは、三年生時最高評価のクリスマスプレゼントで逃げ球が手に入るため、パワ大で逃げ球欲しいなら追うこと。エンディングで頑張ってこいみたいな選択肢で球速上がるのもよい
クローザー、セットアッパーはカレン出たら、三年生時最高評価のクリスマスプレゼントで威圧感のため、欲しいなら追う。先発に威圧感は不要だが、4月に公園デートで逃げ切ると遊園地の観覧車逃げ切りで逃げ球手に入る?多分確率は低い。
デートで金がかからないので、センス×除去や試合デートによる特殊ゲットなどにも向いている。
エリリン…三年生時最高評価クリスマスプレゼントノビとキレ、希望球団パワフルズでエンディング時変化ポイント50だっけ?
ただデートオゴリのため場所考えないと…
ジャイロでノビが手に入り、キレは試合で手に入る可能性があるため、大物狙いなら正直微妙
帝王マネ問題外…街でぶつかったら事故と思えw
わがままはパワポケ2のノリカぐらいうざい
ジャイロ狙いなら4月にエリリンと公園デート。
かなと出会ったらラッキー、球速UPのために付き合う。
もちろん大会はキャプテンになってから二連覇。
こんだけ上手くいけば中々の好投手つくれるはず。
パワ大は上手くいったら最後に球速4キロもUPするから俺的に160コンAの中継ぎ向き。
ジャイロ取得確率5%っておかしくね?
>>431,433,435
めちゃくちゃ参考になった。ありがとう頑張ってみる
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 17:14:38 ID:yu2mhP2o
ちょっと聞きたいんだけど、みんなって指名打者制ありでやってる?なしでやってる?
グーリンとベイルのフォームがどうも苦手。
グーリンはリリースもあるんだが、あの球速で振り遅れるとか。
ベイルはオーバーとサイドっぽいのと使い分けるせいでどうも目先が狂う。
対戦モードのことか?
時と場合によるな?
チームも12球団のチームで戦ったりもするけど
12球団+そのおまけ選手のチームだったり
セリーグ対パリーグだったり
オールサクセス選手のチームで戦ったりとか
全部自分が作った選手のチームとか
あとはチームに四人まで好きな選手をいれていいとかいうルールを作ったりな
天気も時によるし
球場はランダムボタンで決める
右投アンダー152コンスタAシンカー6 シュート2 スラ3
ノビ、左、クイック、安定。
コンスタAにするとなんか微妙な感じになるorz
まぁこれでも上手くいった方だけど。
ジャイロないとダメだな…
アンダーで152とか化け物だけどなw
ナックルボーラー作ろうかな。ナックル2種類だけで抑えれるのかな
ナックル7と・・ ナックル2くらいか? サクセス中は絶好調だから曲がりすぎそうだけど
>>442サクセスだとナックルフルボッコにあいそうじゃねwwww
ムービングファスト持ちで、変化球は一切無い投手でもサクセスはなんとかなったので、
ナックル2つ持ちならそんなに酷いことにはならんと思う。
サクセスでナックルはそれこそ運。
真下に変化する回数が多いとボッコモードのスイッチが入る。
ムービング
重い球
ナックル3
オリジナルナックル7
くらいでよくね?
スタミナかなりないと先発厳しいなw
球速ほとんどあげずに筋力はスタミナ全振りだな
結局11のサクセスでは改造・PARとかズルなしで最高どれくらいの能力の選手が出来るんだろう
俺の最高は禿なしで
投手(イレブン大) 右・右 コンBスタA 154km/h スラ3シュート4ドロップ4
ノビキレ4・対ピンチ4・打たれ4・ジャイロ・尻上がり・逃げ球・重い球
野手(帝王大) 外野 右・右 A7A183A14A14A14B12
チャンス4・走塁4・盗塁4・PH・初球・粘り・ハイボールヒッター
野手はセンス×スタート。
>>443 いやそれが意外と打たれない
打たれても1点くらいだし、三振もだいたい2桁はとれる
>>451 イレブンだよ。
155BA総変12
ノビキレジャイロとか割とできるから以外と作れるもんだよ。
あっ、開幕です!
右投160キロコンBスタA スライダー3カーブ4フォーク4
ジャイロ ノビ 尻上がり ピンチ ほか
うまくいってこんくらい
つよっ!
160でスタミナAで総変11…一生無理だorz
禿無しで、160`コンスタA総変10って物理的に不可能かな?
開幕と超決かにもよると思うけど。
ずっと無休で練習とかできたらどれぐらいの選手が出来るのかとか気になる
練習レベル最大で最後まで育てたらとか
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:07:46 ID:M1XCYGpV
あげ
>>437 決定版ならベーシック系一つは買ったほうがいい
たとえばベーシックスパイクなら2万で球速練習時に筋力+2
その分練習すると(球速練習2回分)、筋力+25、技術+10程度
球速練習13回以上するならベーシックスパイクは欲しい、それ以下ならいらない
二刀流とか、155km以上でスタミナAとか作るなら、球速練習13回なんて余裕で超える
開幕版だと4万、さすがに高すぎて見返りが少ないからオススメしない
そういえば投手の話題ばかりで野手の話題はあんまりでてこないね。
>>459 野手はある程度限界が見えるからな、ここのみんなは結構レベル高いし
せいぜいオールAを踏まえてパワーをどこまで上げられるかとか、特能どんだけつけられるかくらいだろ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 23:57:17 ID:yu2mhP2o
キャッチャーを作り直してみたんだけど、前より全然強い奴ができた。
弾道3ミBパD走B肩A守BエB
アベレージヒッター キャッチャー◎ バント職人 走塁4 送球4
肩Aなんだから送球4いらなかったかも。
これなら上位(1、2番)で使えるな。
エラー回避MAX=送球4じゃなかったっけ?
野手の話しないのは俺の場合投手はまだましなのに野手だとオールAがつくれないからかな笑
ABABBBのファーストが最高。
得能がアベレージ、左5、走塁盗塁4、内野安打、初球、チャンスメーカー、あと3つくらいあったけど忘れた。
もちろん1番打者。
アベレージ+内野安打かパワーヒッター+広角+内野安打は必ずつけるかな。
今から巨人の内海作ろうと思うんだけど、カーブ4or5チェンジアップ2。他に何変化球あったっけ?
球速、コンスタ、得能も教えて。
野手なら
キャッチャーで
B6A182B12A15A14B12
チャンス4PH送球4内野安打○走塁4初球○サヨナラ本塁打男キャッチャー◎が最高だな。広角付けられなかったのが悔やまれる
捕手でそこまでやれるとは凄過ぎ
開幕でも捕手◎ PH AH持ち パワー150以上肩A守備Aは難しい
一つみんなに聞きたいことがあるんだけど、
オリ変持ち投手が、マイライフでカミソリシュートって取れる??
又は
マイライフ投手でエモボール等のオリ変持ち投手がカミソリシュート取れる?
俺が言いたいことは
カミソリシュートってオリ変扱いになるのか?ってことなんだけど・・・
無理だろそれは
未だに謎なんだか、
特殊能力に身長デカいや小さいがあるだけど、これって関係あるのか?
何処見たって体格変わってないぞw
久々に良い選手ができた。ちなみに超決、禿無し
右右アンダー161`コンC139スタB119 カーブ4シンカー4シュート2
ジャイロ ノビ クイック 安定感 重い球 逃げ球 尻上がり 奪三振 リリース テンポ 人気者 ムードメーカー
アバタ練習、デートとイベントで得能がベタベタ付いてくれた。途中2ヶ月虫歯で中断しなければ…
>>470 身長がでかいと多少守備が有利になるという都市伝説が
>>470>>472 身長が高い:ライナーをジャンプで取るのに有利
身長が低い:ゴロの処理に有利
という事らしい。たぶん身長が高いとゴロが苦手、低いとジャンプが不利なんだな。
お前ら球速とスタミナどっちを優先して上げてんの?
俺はイレブンならスタミナでパワ大だと球速なんだが
>>474 基本球速で特殊変化球の種類によってはスタミナ。
ドロップ・Sスラなんかの時ね。
時間が無限にあるならスタミナ1択。
イレブンでしか投手作らないけど、140まであげてからはスタ126まで筋力はスタミナに。
三年合宿の前後に142〜6コンC〜B スタB126 総変7〜9くらいはいくはず。
それからスタミナ練習でスタミナあげて、筋力は球速に。
150〜155 コンB〜AスタA
総変10〜13くらいは量産できる。
イレブンは技術・精神稼ぎやすいのかな?
それにしても量産はすごい。
機材使ったりじゃんけんの勝率が良ければえらいことになりそうだw
・・・めんどいからやらないけどね。
最近久々に開幕の帝王四天王編で
A7A190A15A14A14B12の外野 右投両打
チャンス5盗塁4 AH PH初級○内野安打 粘り打ち
試合でホームラン20本以上40打点くらいやらないときつかった・・・
見返りバットがあったらもう少しよくできたかも。
センス×スタートで逆指名イベントで粘りが取得できたのはラッキーだった。
おーよかったねおめでとう
センス×ってデカいんだなあ。
凡才・真帝王だけど、序盤とは言え禿もあり、友沢からAHまでもらって、
A7 A166 A14 A14 A14 A14 右右
チャンス4 走塁4 送球4 怪我4 AH PH 粘り 初球 サヨナラ HS
が限界だったわ。
でも、試合でそんだけ打てると見返りの効果も薄くなるんじゃないか?
自力で稼いだのが14ポイントを越えてくると、
最大限の恩恵が受けられなくなるわけだし。
四天王は試験・試合で打ちまくれれば真帝王よりすごいんだろうけど、
せいぜいギリギリ維持程度しか出来ない俺にはあまり…
当時は7割27本40打点とかわけわからん成績を残してたな。
試験も60点こえたり。
いまじゃ良くて10本だぜ・・・試験も30点強止まり・・・。
試験って取った点数÷2の経験点貰えるからかなり重要なんだよな。
青木の個性的な打撃フォームはどんなのがいいかな?
帝王の試験はスケスケないと難しいな
だからいつもオールB+特能7くらい
わがまま氏ね。
と思ってたら初期能力最大値きたぜ!
わがままより母親氏んでほしい。センス×つけられたし
野球仙人もうざいよな。
まず成功しない上に、去り際に弱気つけられるし。
>>483 俺は日高(だと思う)のフォームにしてる。
頭の後ろでバットを大きく動かすやつ。
凡選手になった・・・。
>>483 同じく鈴危険
バットの色が黒/木だと異常に打ちやすく感じるんだが
そういやバットの色とかリストバンドは最後じゃなくて最初に決められたらいいのにね
もっとも今のパワプロはもっと見なおすところいっぱいあるからアレだけど
>>492 そうなると初期能力吟味の時大変そうだね。
むしろ自分は、名前とかも含めて選手が出来上がった後なら
いつでも変更可能とかがいいな。
>>487 けど仙人が能力上げてくれた時はテンションあがるぞww
最近11(開幕)を買った俺にイレブンでの投手の作り方を教えてくれ
とにかくじゃんけんに勝つ
これ以外にないだろう
とにかく抑える
点取ってくれないから
点はまあまあ取ってくれても守備が…
仲間評価ageまくる
キャプテンにさえなっちまえば、出塁=スリーベースの助っ人軍団が大暴れ
非キャプのときの試合はキレ×さえ付かなきゃ良しぐらいに考えな
イレブンで完璧求めるとストレスたまるだけだぞw
注意点としてはキャプテンになるために仲間全員と最低一回は練習しておく、
四月に公園デートする、満田引退前にできるだけ友情タッグで筋力稼ぐ
といったところか
矢部氏ね
なぜ捕れるセンターフライを目の前で落とす
矢部がセンターにいるだけでフライがツーベースヒットになる
継承作るとき、投手で守備15だったりしたら守備継承になるんかな?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:40:21 ID:UVPXRdt8
パワプロ15は本当にいい作品になってほしいよ。
14クソだったからな
買ってすぐ売ったわ。今だに11やり続けてる
>>503 なるよ。守備だけじゃなく走力とか肩の継承にもなる。一緒に練習はできないがw
一回打撃継承のピッチャー作ったことあるよ
14決でアナログ練習しまくって、腕が上がったと思って約半年ぶりくらいにイレブンでやってみた。
155 コンスタAA ドロップ4 シュート4 SFF2
キレノビ 重い球 打たれ ピンチ 対左 安定 打球反応 しり上がり 怪我
最後の大会で優勝できずSFFを伸ばせず、ジャイロもねーから満足いくできじゃなかった。
禿げサインありが成功してる割りにショボイだろうがw
てかエリ満田追っかけと勉強会意識すると☆5の練習がなかなかできないな。
それでショボイ能力のまま大会出てフルボッコされちまうw
なんかうまくいく方法ないかな?
開幕なら移動技で頑張るしかないだろ。
まあ、なかなか動かない上に、
満田も結局球速練習を避けるかのように動くし、
狙ったように配置されるまで粘るには、
俺には忍耐力が足りないようだ。
俺も14は一週間もしない内に売った。
13でさえ二ヶ月もったというのに・・・
つーか、みんな投手のレベル高いな、
俺なんて155コンBスタB総変化10〜11
得能5〜8個位しか作れん。
コンスタAとか俺には無理だorz
14ばっかりやった後に野手作ろうとしたら全然打てなくて吹いた
>>483 シンプルにスタンダード11
>>511 禿が成功すればこのスレの投手のレベルが作れるよ
ってか禿が成功したとか、上手くいったとかじゃないとここに晒されない
155コンBスタB総変化10〜11、得能5〜8個位が作れるなら禿次第で余裕で作れる
コンスタAは禿必須じゃない?
てか、先発:真帝王、抑え:パワ使うんだけど
皆使ってるイレブンの魅力って何?
機材と彼女
そこから生まれるハマったときの爆発力
クミストレーとかド演歌やすしとかのCDって
ただ精神ポイントがアップするだけなのか?
♪男ならスットコドッコイ…
>>514 練習効率が違いすぎる。
変化球☆5はいきなり変化球P25とか入る。
帝王の変化球練習の2倍だからね。
あとサッカーや満田タッグ、エリリンがマネージャーなど先発ならイレブンが一番。
といいつつ俺は先発も中継ぎ、抑えもパワ大w
全ての練習効率がいい上、イレブンちょい弱クラスが量産可、器材粘りいらず、そしてリリース○。
俺も昔はもっぱらイレブンだったけどね。
俺もパワ大オンリーだわ
イレブンは勉強で手間取って一つの練習を集中して出来ないからなぁ
100kピッチャー作ってたがいつ打たれるかとひやひやだったわw
オールA作ったときの喜びより目標立ててそれに近づいたときがなにげに嬉しいな
イレブン先発は結構上手くできる自信あるけど、中継ぎ、抑えが全くできない。
中継ぎとかはパワ大強豪がいいのかな?
パワ大の育成理論誰か教えて下さい…
開幕だからリリース無理っす!
連打しすぎて10月の野球観戦デートで4万使ってしまったorz
ものすごい久々に全日本やったら
何か知らんが一発でライジングキャノン入手してしまった
アチッアチッまるで炎上 ザコプロ集合地下食堂
もう駄目た ナハwナハw
俺何か、ただ160ピッチャー作ろうかな〜ふらふら〜で初めてキャノンまで成功したw
>>525-529 ちょwあんま俺増殖すんなw
何とかアメリカに勝ったもののフルボッコにあってしまい
最終的には159kコンスタBB総変9という微妙な性能に。
チームプレイ○と×は具体的にどんな影響がでてくるんだい?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 02:19:12 ID:qZ1lW2Fe
俺はパワフル2〜3点に抑えられるけど、ふつうにでさえ2〜3点取れないんだよな………
今から抑え作ろうと思うのだが、抑えには何が必要?
回復○と安定4だけは必須
>>533 スタミナはE59がいいらしいね。後は球速とコン変か……………
球速140
コンスタB
を条件で本気で変化球あげまくったら総変どれぐらいまであげることが可能かな?
特能も関係なしで
特殊変化球入れなきゃ、16とか前にあったよな?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 08:22:07 ID:du4mRK8X
>>532 俺の抑え投手はナックルボーラーだけど結構使えるよ。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 08:23:41 ID:du4mRK8X
球速100キロのピッチャーとかたまに作ってる人がいるけど使えるの?
結構打ちにくそうだけど。
539 :
sage:2008/03/25(火) 08:45:56 ID:wfqB67QK
西武時代の鹿取、杉山ってどんな能力ですか?
変化球継承なんて
146キロBBスライダー7チェンジアップ7が限界だぜ
>>539 野球殿堂版のパワプロスレ行け、だいたいわかるから
決定版真帝王でもオールA出来るんだな。
食わず嫌いだったわ・・・。
オールAにすると特殊がしょぼくなるんだよぁ
あばた練習の球にぎりで弾道上がるとかw
オールA特能初球○のみとかなw
それが悩みだな。
今回も結局AHに浮気してエラーBで妥協しちゃったし。
チャンス2がつかなければ・・・と言い訳したいけど、それでもオールA&AH・初球・内野安打・体当たり
なんでなんとも言えないw
やっぱり決定はセンス型を待つほうがいいのかね。
パワー系にするなら決定版でも開幕と大差ないけど、巧打とか堅守な選手を作るのは厳しいんだよな。
全日本の守備練習、開幕は通常練習で40いくけど決定だと一文字タッグ組んでようやく40超える程度だ。
>>544 それだと見た目はいいんだけどなw実用性が無い。
オールAで特能ちょっとより、ACCBAくらいで特能たくさんのほうが好きだ。
しかし強い抑えを作るのは難しいな。
この前中日の岩瀬を作ったらこんな感じになった。
149` コンA183 スタE38
Hスラ7 Sスラ1 Hシュート2
弾道2 ミートF パワーF25 走E6 肩C11 守D9 エD9
ピンチ4 キレ4 ケガ4 対左4 安定感4 リリース○ 低め○ 回復
サイン無し禿成功でこんなもん。
抑えだからスタミナを低く保つのが大変だ。
抑えは基本的に全日本でしか作らない
148km E A
スライダー2 ドロップ5 シュート2
キレ4 安定4 回復4 ピンチ4 打たれ4
こんな感じ
大学でやればもっと強いかもしれないがスタミナを低く保って抑えるとか無理
味方先発陣が頼りなさ過ぎて抑えを作れる気がしない・・・
犬河がしるこ相手に3点差つけられてた時は流石に閉口した
その後更に1点を追加された俺も俺だが。ポテンうぜぇ
パワ大で継承投手作っとけば楽だよ
先発させないとポイントが全然入らないし、リリーフに継承投手を監督が選ぶ事少ないから負けた状態でまわってくる。
むずかしいな…
スタミナEの50で絶好調先発なら初期スタミナ300だから何とかいけるんじゃないか?
300?
なんだそりゃ(´∀`)
>>555 スタミナ×2+(−60〜+60)+120(先発の場合)+20=初期スタミナ
らしいよ
一球ごとにスタミナ−1
Hシュート、シンカー、Hシンカー、Hスライダー、スクリュー、カットボール
一球ごとに−2
上記以外の変化球
単打、盗塁で−5
長打、野手のエラーフィルダースチョイス、振り逃げ、同点にされる、で−10
逆転で−20
寸前×(リード時の5回9回のみ)、ランナー×持ちでランナー、バッターが威圧感持ちで−1
ボタン連打3回ごと(ストレート)、ボタン連打4回ごと(ストレート以外)、二塁か三塁にランナーで−1
らしい
らしいよ
キャプテンになってからの試合なら多少負けてても打撃で取り返せるし、
リリーフ作れないって人は打撃を頑張ったほうがいいんじゃないか?
全国大会で4点差スタートとかだとなかなか辛いけど。
盗塁されてもスタミナ減ってくんだな・・・シラナカタ
とりあえずスタミナE50を目安にして抑えを作ってみるよ
継承投手の友情は速球練習・変化球練習とどっちのがいいんだ?
あれ?
キャプテンでも先発じゃないとポイント少ないの?
固定だと思ってた・・・。
その発想はなかった
マジか・・・今までキャプテン後でも全部継承に先発させてたorz
>>548 肩守備とか全体的にリアルだなあw
俺の岩瀬モデルの投手
154kmコンA180スタE59
Hスラ7 Sスラ3 シュート1
ピンチ4 打たれ強さ4 回復4 安定4 キレ4 逃げ球 重い球 リリース
センス○スタート、全国3連覇だったかな。
キャプテン後でも黒龍館戦はフルボッコでスタート、さすが黒龍館だぜwww
中継ぎタイプって開始するときスタミナは高いほうがいいのか低いほうがいいのか悩む。
スタE59派なので、高すぎると禿来た時手術できないし、低いと禿来なかったら損だし。
ってか禿なんて滅多に来ないから、スタE35ぐらいで始めるのが一番かな。
俺の岩瀬。
禿来て狂った。
158コンA192 スタD75
ピンチ、左、クイック、牽制、ノピ、キレ、安定、回復、打球反応
Hスラ7Sスラ3Hシュート3
ジャイロW
まさかの全国優勝四回
アバタ、かなちゃんで球速4`アップ
スタDなのでアレンジチームには入れない。
>>563-564 よくそんなバケモン作れるな…。
>>548の岩瀬でもかなり苦労したんだけどな。
スタEでも30台と50台じゃ全然違うのかね。
まあ腕の差ってのもあるんだろうが。
スタミナEにこだわる人が多いことに驚いた
>ノピ
突っ込まないぞ
>>566 スタミナD以上だと連投できないし
そんなの抑え失格だろう
>>568 ちょっと前にも話出てるけどそれ知らんかったよ。
確かにスタAが連投できたらヤヴァイもんな。
>>568 そうなの?
うちの中継ぎと抑えはスタミナCだけど頻繁に連投してるけど
>>565 これはかなり上手くいったので、量産なんかできないw
初期能力は吟味し、試合は牽制しまくり、ポイントは余らせないように調整、でギリギリコンA180。
ビルパワDXは3本しか買わない、ベーシックテクニカルを買い、体力最大値は特製栄養ドリンク狙い。
いいバイト先でない、栄養ドリンクくれない等順調じゃなければ、怪我率35%だろうと突撃、捻挫以上でやり直し。
まあこの投手の場合、ジャイロを一切狙わなくてもいい点では楽だった。
>>568 決定だと連投できるが、D以上とE以下で対戦打者数で休み日数が変わるんだよね。
だからスタミナはE、限界の59まで上げる。
というか、リリーフのスタミナは「緑色でE」以外はなんか納得できないw
だがスタミナ59でペナント回すと、勝手に成長してスタミナ60超えてしまう・・・
そこで成長ストップですよ
>>571 俺もかなりやり直したよ。
初期能力は野手能力とコン重視、スタ39以下で吟味。
とにかく余計な能力を付け無い事に必死だったよ。
阿畑練習で重い球、継承選手にノビとか付けられてリセットしたりw
>>573 俺と違ってかなりリアルなのを作ったんだな、そっちのほうがむずそうだ。
球速も、特能もやりすぎなければいい感じだったし。
特能は最低でもノビなしキレ4さえ守ればあとはOKって感じで。
本当は怪我4も欲しかったが、整体練習来ないんだったらっていいやと思い、
ポイントでは覚えなかった、というかポイントで覚えたくないw
>>575 まあこれでも十分強いよ。
リリースあるだけで全然違う事を実感した。
何年もスゴイ成績を残してる投手が
2球種なのは寂しいなぁと思って作り直したよ。
さて次の抑えは佐々木か上原(抑えVer)あたりを作りたいが、
どちらもコンAだろうからこれまたキツそうだな…。
>>576のいいねー
両方作りたい。
能力値どうするよ?
上原
148km/h コン190 スタ50 フォーク4 フォーク2
安定度4 低め○ 打たれ弱い 寸前×(先発時代の名残) 一発病 奪三振
こんなんでどうだ?
佐々木
148`コン190前後スタ35
フォーク7フォーク3カーブ2
ピンチ4キレ4リリース○安定感4威圧感奪三振…。
ノビ4はいるかわからないが、考えるだけで眩暈がしてくるわ。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 23:43:29 ID:5M3j48yn
2球種じゃ寂しいような
佐々木に回復○がないとな
佐々木のあんまり落ちないフォークって握り浅くしたスプリッターじゃねえの?
威圧感と奪三振の両立はかなり厳しいね。
威圧感もちの継承を用意して、彼女で奪三振狙う感じかな。
逆の方が良いだろ
カレン彼女のメリットは大きい
フォークとSFFの明確な区別なんてないし、フォークの方が佐々木らしくていいんじゃない
>>585 明確な区別がないからこそSFFの方が佐々木の投げる球に近しいいんじゃないか
って言ってるんじゃないのか?
メジャーいってから使い出した小さいフォークはSFF
佐々木のはどう考えてもフォーク
SFFは上原が投げるようなやつ
145キロたたき出すフォーク
>>584 逆だと継承選手だけじゃなくてカレンの登場も待たないといけないからなあ。
彼女にしやすいマネージャーで奪三振を狙う方が率はいいんじゃないかな。
投げてる人間がフォークって言ったらフォーク、SFFって言ったらSFF
>>578 付けるならカットボールかスライダー1ぐらいかな
佐々木は速球150キロでしょ
佐々木の最高MAX152です。
諦めて、別の抑えを作るかな…ウォーレンとか
596 :
名無しさんの野望:2008/03/26(水) 01:19:41 ID:myTBfe4q
開幕版と決定版じゃ
佐々木の能力ってえらく違うなw
暇潰しに佐々木を作ったらとんとん拍子に上手く出来てしまったよ
勿論奪三振威圧感付きw
それよりも全日本で趣味イベが起きないぞ〜つうか攻略本に書いてある趣味コマンドすら無いw
何か必要なのかな??
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 02:18:28 ID:sSmwZUiS
てめーが不細工だからだ
>>597 別にこれといって必要なものはないと思うけど、まぁしいていえば不細工だからじゃない?
そういうのやめようよ
奪三振て2ストライクでノビ・キレだよな
もともとあるなら要らなくね?
オーペナ用の特能だな
やればやるほど真帝王の方がオールA安定すると感じはじめたわ。
あとはどうやってここからもう1歩上を目指せばいいのかという。
自動操作時に頑張ってAH狙うくらいしか思いつかん。
でもほとんど全国1回戦までに負けるしなあ・・・。
運次第の要素なら、禿とか、友沢の瞬間認識訓練でAHとか…
自分次第で出来ることは
ある程度長くやってると結構すぐなくなるよ。
試験で打ちまくれて維持云々の問題どころか、
経験点を思いっきり稼ぎに行ける人なんかは、
試合でも打ちまくれて、経験点も稼げるし勝てるし
四天王の方がいいんだろうけど、
よほどでない限り安定するのは真帝王だろうね。
>>605 今まではずっと通常帝王だったんだけど、精神P足りなかったり打っても簡単に
試合に負けたりでかなり安定性に欠けた感じだったんだわ。
で、真帝王でやってみたら安定してAまでいけると気づいたって訳。
でももっと行きたいなと思って・・・。
まあいざとなったら開幕版買ってくるかもしれんがw
帝王で試合と試験で打ちまくれる腕があれば、センス×スタートでオールA+特能いっぱいいけるみたいだけどな
この前ニコ動のプレイ動画見た
>>607 そらそうよ。
・・・初期能力粘る根気の無い奴が言う事ではないけど。
>>606 勝てることはもちろんのこと、
キャプテンになれることで試合の経験点も安定して増えるし、
真帝王は友沢と友情が成立するから、
筋力の友沢タッグ、技術の猫タッグと両方があって、
さらに、筋力・守備以外にも、普段ならあまり精神の入らない
打撃と肩でもタッグで精神が稼げるのも大きいな。
まあ結局サクセスってのは、稼いだ経験点は極力基本能力に回して、
どこまでイベントで特殊能力が取れるかってところに行き着くね。
・・・11開幕買ってこようかなあ。ブクオフで1000円だし。
でも逃げていいのかという自制もあるんだよな。
>>606 真帝王でやるなら彼女も活用するといいよ。
第二野球部の間にデートを重ねておけばその後は放置でもなんとかなる。
ワガママ以外は登場が運任せなのがネックだけど……。
超と間違えて開幕を買った俺はどうやら幸運だったらしい
選手のパスワード入力に成功した試しが無いけどな・・・リリース○欲しい
化物だろ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 15:22:36 ID:JrxLo3hU
真帝王なら継承投手が出るので、犬と矢部をを補欠にできてよい
このスレでの矢部と犬の嫌われっぷりは半端ないなw
何で抑えはスタミナEのほうがいいの?
連投出来ないんだっけ?
あと抑えがスタミナD以上だと萎える
>>619 いまだにその感覚は理解できない
なんで抑え投手はスタミナが少ないの?
藤川だってあの直球を1回から9回までは投げれないでしょ。
>>620 セカンドの肩がEだと萌えるのと同じ。
強肩のほうが使えるじゃんって思うか思わないかの違いだな。
真帝王
右右 遊一
フォームホームラン君
弾4ミートG1パワーA200走力F5肩A15守備B13エラーF5
チャンス2 送球4 安定4 PH 広角 初球○ 代打○ チャンスM ヘッスラ 威圧感 三振
強振多用 積極打法
さっき作ってみた。
オーペナで回したら、.252 27本 81打点
・・・あれ?普通の成績だorz
三振175でtanisigeを上回り三振王にはなったけど。
奈良原
DFABBA
川相
CEBBAA
無敵の二遊間
秋山
FAAAAD
簑田
CABAAC
山本
BACBBC
>>622 ある程度ミートもないとHRは伸びないよ。
高すぎても打ち止めになっちゃうけど。
11は開幕が発売した日からちょくちょくやってたんだけど、初めて見たイベントがあった。
マイナス能力の一発がついた状態で全国大会。
エリリンがスコアボード渡してきて、マイナス能力が消えた。
まさかキレ2も消せるのかな…
>>625 スコアブック見ただけじゃキレはわからんだろw
抑え時代の小山田つくった。
11から小山田の投球フォームは消えてたんだね。
データが全部消えたんで久々にパワ大弱小やってみたら、
パワーBザコプロが3人も出てきた。
自分と日本含めて5人。
日本がスタメン7番とかすげぇw
>>622 テラ宇野さんwwwストッパー毒島の火野とも見える
送球2、安定2、エラーがあれば完璧だね
今、対人戦で使えそうな投手ができた
右右オーバー
144k、コンスタBB
Sスラ3、Dカーブ3、サークルチェンジ3
ピンチ、打たれ強さ、MFB、尻上がり、バント○
Sスラ、Dカーブ、サークルチェンジの三種だと変化球ポイント消費が高すぐるお・・・
パワ大強豪で天才キター!
しかも継承変化球も来たわwwあとDDBBBのショート
変化球継承意味無し笑
パワ大継承ありならテラ強いのできそうだけど継承出すのがめんどくさい…
野手の天才見てみたいなぁ。
全く出ない
やっと念願のジャイロボーラーがきたよ・・・
右右サイド
152k コンGスタB
カットボール3 改造SFF4 シュート2
ジャイロ、ノビ4、キレ4、尻上がり、安定感
苦労した割りに微妙すぎてワロタ。とりあえず矢部氏ね
フライガン見して犬の糞踏ませた挙句大会直前に虫歯とか舐めてんのか
パワプロと関係ないけど、RS×A戦で始球式で球投げた石川がアホなこと言っててフイタW
コンGておま
635 :
630:2008/03/26(水) 22:42:12 ID:eRaL1weR
パワ大強豪にて天才完成!
146k、コンB、スタA
シュート7、スライダー2、シンカー1
ピンチ、安定感、ノビ、ジャイロ、重い球、安定感
弾1ミGパF走D肩C守DエF
ムードメーカー、強振多用
なにが・・・起こった・・・?
開始早々に肩爆弾ついてワロス、続けて肘も。
2年目夏合宿で骨折w能力ダウンしなかったのも不幸中の幸いか
その時点で140k、コンスタB、シュート6、スラ1だったのに秋大会でれず、矢部にキャプテン奪われるww
春大会では全国予選で男気さんに満塁されてキレ2ゲットw
3年目秋大会はなんとか優勝、爆弾は不発弾ですた。
カレンにマッサージに二回連れて行ってもらったのに爆弾とれず・・・もしかして肩肘2つあると取れないのだろうか・・・
久しぶりの天才だったのになぁ・・・二刀流しときゃよかったお
天才には往々にしてあること。
俺も投手で出た天才は一応完成したものの、
凡才以下になったんで即消した。
リリースなし…だと…?
オーペナしたら投手四冠達成した。
二球種強いのかな?
防御率0.92 32勝0敗 奪三振513
155BA Hスラ5 チェンジアップ5 スピリッター1
ピンチ、ノビキレジャイロ、尻上がり、逃げ球、回復、安定
フェーム松坂、右右
国民栄誉賞ものだな。
一方向二球種か。
ぜひベイスターズにきて、優勝に導いてもらいたい
>>638 どっちかっていうと特殊能力の方が成績に効いてるんじゃね、それは。
一年目7月にすぐジャイロ覚えて吹いたw
強力なのに簡単についちゃっていいのかこれ……
9に比べたらつけるのにすっげぇ簡単だよねw
たった今できた選手
162k コン155B スタ157A スライダー4 ドロップ4 Hシンカー2
特殊能力 ムービングとヘッドスライディングだけw
3年目10月終わりに発生したジャイロ取得イベントが成功してればなあ
手術なし、継承機材は精神4、じゃんけん勝率6割程度
キャプテンになってから最初の大会で帝王に負けたのが痛かったな
アレ!?
上原の投球フォームが11と12で変化してるね。
新人の頃から、グローブを口元にもってきて、投げてなかったかな?
機材ほぼ無しの状態でそこまでいけるならかなり育成上手いね。
160BA総変10〜12ができたらぜひまた載せてくれ。
160の先発なんてレベル高すぎるよ…
>>645 特能がないからそんなにむずくない気が
エリリンも追わなくていいし、意外と作れると思うよ
よし、後で作ってみる!
変化球もそれほど高くない球種で合計10だし、
満田タッグ次第で何とかなりそうだな。
TBS系で桑田引退独占インタビューやってたけど、引退のホントの理由は『ジョーブ先生の手術の後遺症が…』だったりして
全盛期は能力どれくらいだったの?
オイオイとか思ってたらマジだ・・・
桑田引退・・・
この前作った桑田
超決パワ大普通
146kmコンB160スタA158
スライダー1 オリジナルDカーブ4 SFF1 シュート3
ピンチ4 打たれ強さ4 安定4 尻上がり 逃げ球 牽制 リリース 打球反応 変化球中心
弾道2ミートE3パワーF45走力E6肩D9守備D8エラーE7
オリDカーブは、ひたすらもっと遅く、絶好調で最遅113km
パワ大普通って意外と強いのできるし、オリ変+リリース○でいいな
>>649 これよりもう少し球速もコントロールも上だろうね
野手能力も考慮しなきゃいけないし、桑田は再現するのは難しい
桑田の全盛期は規格が違った頃だからな
一概にどうとはいいきれんし15のOB能力がどうなるかだな
桑田の武器はなによりもコントロールだろ
投球術はパワプロじゃ再現できないしなぁ
エリリンはサクセスの彼女候補の中で一番イイ
最後の全国大会で2安打した後凡退するつもりで適当に振ったら
ヒットになってアベレージついたorz
通常帝王は純粋なパワーヒッター作りには向いてないなあ。
彼女を作るメリットを教えて
桑田
153qコA190スA160
Dカーブ5
SFF2
シュート1
スライダー1
安定度4
打球反応
リリース
牽制 ミートE
パワーF50
走力E6
肩B12
守備A15
エラーD9
>>657 逃げ球ノビキレ奪三振速球中心、PH逆境流し打ち強振orミート多用、ラブパワー
デメリットは恋の病、金はクリスマスに30000くらいで他はほとんど使わない
カレンなんてデメリットほぼ0、5回のデートで逆境、威圧感、筋力+50他、バレンタインに体力全回復
逆に彼女を作らないメリットを聞きたいぐらい
彼女は攻略本とかで評価の上下、プレゼントの条件、デートの効果とかを把握してないと
付き合いにかける時間やお金が無駄になりやすい。
逆を言えばその辺りを把握してしまえば問題はあまりないね。
趣味ドライブならほぼ不確定要素なしで(カレン以外)付き合っていける
エリリンなんかは日本シリーズ金出さなくても評価大アップだからこの二つ
だけでOK。あとは公園デートか
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 09:40:24 ID:4qUSmUsV
良かったら、みんなが使ってるチームを紹介してくれ。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 10:38:06 ID:Nb+qMEVM
そんなに彼女のメリットがあったとは これから作るぜ みんなThanks
彼女で奪三振を取得する場合、本気か手加減の選択肢って意味ある?
いつも手加減にしてるが、本気でやらないと奪三振付かないのかい?
それは奪三振が取れない方の分岐なんで関係ない。
手加減して力配分ついたことある
>>665 分岐無しで別のイベントになるってことか。サンクス。
さくせすでーたがぶっこわれあばばばばばば
お前ら、メモカ抜き差しはダメ、ゼッタイ! だからな……
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 13:38:47 ID:4qUSmUsV
1番と3番にはアベレージヒッター
4番と5番にはパワーヒッター
これは必須だよな。
俺は1番にPHだな
記録作りのために
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 13:55:45 ID:uNf3/IVZ
尻上がりと回復の具体的な効果を教えてくれ!!尻上がりはなんとなく6回から強くなってるのはわかるんだが回復は全くわからん
尻上がり:6回、9回にコントロールと変化量うp
回復:ペナント時のお休み日数−1
SスラとかDカーブとかをオリ変にしたら普通のスライダーやカーブと曲がる方向が一緒になるんですか?
ナックルは下方向にしかかからなくなるらしいけど…
>>672 変化料upかー。てっきり6回〜ノビてキレるのかと思ってたけど、んな訳ないよね。ってか、ペナントやらんから回復意味ねー!アリガト
>>672 尻上がりは6回以降に能力アップじゃないの?6、9回だけなの?
>>673 ナックルが下だけってのはデマらしい
あと、SスラやDカーブ等の高コスト変化球をオリ変にするのはもったいない。
基本変化球をオリ変にするべきだよ
6回に能力が上がって、7、8回とその効果が続き、
9回以降さらに能力が上がるって意味だろ、そりゃ…
変化球の継承選手作れねぇ
何度やっても爆弾が爆発する
>>676 なるほど、9回以降はさらにアップするのか
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 16:44:45 ID:P3o7WsJb
とんでもなくスレ違いだが久々にパワプロやろうと思っているんだが、
5・6・7・11・12・13・14だったらどれがいいかな?
近々14決買うつもりだけどプレイ済みの人いる?
栄冠ナインやりたさに買うようなものだが
スレ違い といいたいが
14は11に比べ野球が大幅に糞 サクセスは論外
強振打ちやパワポケに慣れていたらバンバン本塁打が叩ける
捕手のカーソル見て打つ人はキツいかもな
11・・・打高投低。とくに開幕はミートが鬼。だがサクセスはかなり良い。自分含めいまだにスレに人が結構いるのがその証拠。
12・・・決定版の野球部分は他に比べて良い。が、サクセスは下準備を相当やらないとまともなのは出来ない(ほんとにかなり大変)。
開幕版では名物九州打線が楽しめます。
13・・・野球部分が酷い。体感速度の遅い直球、投げた瞬間から曲がり始める変化球etc...
開幕版にはミーティング理論よろしくひどいバグがある(誰でも強い選手が作れる)。
14・・・13の反動がもろに出ている。体感速度が13と真逆のストレート、スライダー・フォークが直前で曲がるなど。
それよりも致命的なのはサクセスのつまらなさ、ほんとにひどい。
どう贔屓目に見ても過去最低の出来。決定版では阪神選手の超素敵査定があるみたいよ(買ってないんで未確認)
6おもしろいよ6
江崎も熊谷もいるよ
そういえば11で豆山は何処へ
きっと豆山は爆弾爆発して野球やめたんだろうな
まあ、街歩いてるだけでも捕まりそうな雰囲気
醸し出してたからなあ…あいつは。
パワ大の合宿の時にダッシュが出る条件ってあるのかな?
俊敏いらないし体力無駄だからめっちゃ邪魔なイベントなんだが…
5は奇跡のタイムスリップバグがあるからな・・・
たまーに練習後に体力最大値が上がるけど、上がりやすい練習ってあんのかな?
投手ならスタミナ、野手なら走り練だと思ってるが
その通りなんだがw
13は蛇島さんが留年してくれるぞww
全日本編でピッチャー作る場合の育成方法教えてくんろ
できれば詳しくお願いします
692 :
名無しさんの野望:2008/03/27(木) 23:29:03 ID:EAnjXtgG
>>692 そのページで昔のパワプロ見ると能力が全体的に高くて今とはホント違うよな〜って思うわ
最下位の阪神のセカンドの控えの平尾(今は西武か)がDDBCBだからね
11だとオールスタークラスなんだが
イチローがやっぱチートすぎるwwwwwwwwwwwwww
昔は各球団に一人はCABCBぐらいの選手がいたなぁ。懐かしい。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 03:04:35 ID:nAU482fM
超決でも帝王非キャプでオールAとどくね。
7の矢沢つくってて最後余ったポイント使ったら7、170、14、14、15、14までいったよ。投手ポイントにまわしたけど
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 08:09:26 ID:OnTsiJIK
102キロ コンB スタE シュート3 カーブ3 チェンジアップ3
低め○
こんなの作ってみた。
11のバックホームはパワプロ史上最高のものだ。
もっと評価されて良い。
プロの選手の能力はもう少し高くてもいいよな。
1軍クラスなのにEとかFとか多すぎてなんだかな
カレンって何回デートすりゃ威圧感くれるんだ?
5〜6回してもたいあたりと逆境だった
緒方の全盛期作るの難しいな
怪我2なんて無理だろ…
サボりグセUZEEEEEEEE!!!!!
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 19:09:47 ID:g7cn0x8Z
わかるよ
お金持ちで積極的で一途でお嬢様で尽くすタイプのカレン。
これで可愛かったら完全無欠だった。ちくしょう
完璧な人間なんて居ないのだよ
セ・リーグも開幕したという事で今日はレスが少ないな
サイドスローの韓国人が凄かった
ちょっと作ってみようかな
審判の糞判定やばすぎたな今日は。坂本カワイソス(ノд<。)゜。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 21:09:00 ID:YGVXPdo0
今投手でささやき戦術ついた。
意味ねぇww
ヤクルトがイケメンばっかで吹いたwwwたまらん
奪三振のみをつけた変化球継承を作っているんだが
これがなかなか難しい。
いらん特能が付く度にイラっとするんだよなぁ。
矢部にヘッスラ付けられた時はマジで殺意が湧いたわ
野手特能って継承されんの?
最近ムービングばっかつくわ。もうパワスポ買わねえ
逆にムービングが欲しい
今ひどいマゾを見た
4選手連続でジャイロをパワプロ一冊目で覚えたり、4選手連続で街でぶつかり彼女ができちゃったりと偏りすぎ。
運だけじゃない何かを感じる。野手でセンス×出た場合、最初の月にバイトでホストが高確率で出るし。
これがコナミクオリティーですか?
いわゆる乱数テーブルとかいうやつじゃね?
俺はちょっと前はジャイロ来まくってウハウハだったのにここんところちっとも・・・
一人の投手に三回連続でムービング来たのには吹いたwww
ハゲも来ないし
野球仙人から初めて神龍石もらった
ふう、ようやく特能が奪三振のみの変化球継承ができたぜ。
思ったより抑えられる投手になったから
試合で特能つかないかハラハラしてたわ
ウンコマン作ろうと思っているのですが、どんな能力がいいと思いますか?
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 09:56:23 ID:MR/x9POb
>>720 4選手連続で交通事故にあった俺は何なんだ?
先発ばかり作ってたから抑えに挑戦してみた
左左 スリークウォーター
152km コA180 スE48
シュート5 Dカーブ4 カットボール1
ノビ4、ムービング、闘志、回復4、安定感4、リリース
右右 サイド
150km コB161 スE59
Hシュート4 Hシンカー6
ピンチ4、ノビ4、ジャイロ、威圧感、左打者4、クイック4
打たれ強さ4、回復4、安定感4、リリース、打球反応、ムードメーカー
下のはちょっと失敗。まあこんなこんかな
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:33:21 ID:hWmj2svj
スリークの天然水
スリークォーターねw
>>727 下の方がいい選手に見えるけどな。
まあ抑えならコンA欲しいとこだけど超決だと
これがなかなか難しい。
今威圧感のみの制球継承作ってたが、
コントロールがあと2足らんかったわ。
決定版は禿が来ないとコンAはまず無理
ついに全シナリオ完全クリア出来た!
挑戦回数見たら、中日だけで108回もやってたわw
里崎でHR打つのが一番しんどかったかな
あ、開幕の方ね
ベニーと里崎でHR打つしかないんだっけ?
決定ばかりやってるから開幕の話は懐かしく感じるなぁ
決定版はシナリオがたくさんあるのは有り難いけど完全クリアがないのは寂しいよね
とりあえず誰でもいいから点取ったりすればいいだけだからいまひとつ達成感に欠ける
まあ昨今のパワプロはシナリオ自体無くなってるからそれと比べれば恵まれてるか('A`)
忍び寄るマシンガン
マシンガン打線
CCABA
ADBCD
ABBEF
AAECC
EBDBA
EBEAB
BCDCC
石井 金城 鈴木 ローズ 進藤 谷繁 中根
他に誰がいたっけな
タッチの上杉作ってたら見事に力配分と奪三振と寝坊ついてワロタw
>>732 挑戦回数ってみれるの?知らんかった。
シナリオはサクセスとかペナントとかやり終えてゲームやめようとする時に
気が向いたらちょっとやるぐらいだから超決発売日に買ってから
いまだ全シナリオの40%くらいしかクリアできてない…。
まあクリア時にしか見れないけど。
>>736 そこは金城じゃなくて波留でしょ、あと佐伯も
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:04:06 ID:MR/x9POb
バントしまくって遊んでたら気がついたんだけど、バント職人でプッシュバントすると高確率でヒットになる。
>>742 Pのちょい左にプッシュバントで上手く行けば100%ヒットいける
>>743 漫画キャラ作んの楽しいよね。漫画査定スレはプロ査定とか高校査定とかで煽り合いだけど
おお振りの三橋も作ってて楽しかった
>>744 野球漫画のキャラは作りやすいよな
それでいておもしろい
不知火がチートすぎる
ストッパー毒島とか作ったら面白そうだ
ムービング持ちだから使えないけど
松井秀喜作ろうかと思うんだが、能力はどんな感じがいいかな?
3CA(183)CBDD
PH チャンス4 慎重 顔がイマイチ
>>749 そんな感じだよね。人気者つければ完璧だが難しいな。
メジャー行った後だったら弾道2でもいいんじゃない? パワーもB130くらいとか。
話変わって、今サクセスしてたら仙人から初めて能力UPしてもらったよ。2年7月だし初期能力低かったから嬉しさビミョーだ。
しかしその後にジャイロ一発でキター!
あとは紅白戦に負けずに出来れば、いい選手できるかも。
まぁ帝王で先発作ってる時点で負け組ですm(__)m
>>751 それじゃメジャー査定じゃね?
日本での松井は綺麗なアーチだったし弾道4でもいい。
弾丸ライナーで素っ飛ばすキヨと綺麗な放物線の松井と
ヒットもホームランもねらえる高橋のクリーンアップは強かったな昔の巨人
ジャイロ持ちなら展開次第では超決真帝王でも充分オールA狙える。期待。
松井の肩はBぐらいあるかな。
個人的には
DADDDC
四天王ルートで投手作成ってなんかメリットある?
とりあえずアバタ出現したものの寸前×取得。
大会2連続で一回戦負けで、おだやかが彼女になっちゃうし早くも黄色信号(^o^;
>おだやかが彼女になっちゃうし
むしろプラスじゃないか
最後に球速+1されるし、どっかでドライブデート1回すれば十分
なんとか紅白戦勝てたよ。このまま無事に育ちますように、禿が来て成功しますように。
寸前×って絶好調なら発動しないよね?
イレブンでおだやかと一目ぼれ
その後カレンからアイテムもらうところを見られて評価下がったw
おまえパワ大だろ、自分の学校に帰れよと。
やってることカレンと一緒じゃねーかw
パワーEだが絶好調矢部の逆転140b3ランきたぜ。
矢部は無駄に弾道高いから、上手く変化球叩けば飛ぶな。
帝王野手でキャプテンじゃない時の弱さは異常
投手ざこすぎ
>>747 俺は毒島大広はこんな感じだと思う
163K コンG99 スタD79
ブスジマ・チェンジ7(オリジナルサークルチェンジ)、カーブ1
ピンチ4、打たれ強さ2、ケガ4、ノビ4、キレ2、回復4
MFB、重い球、闘志、奪三振、打球反応○、逃げ球、シュート回転、短気、四球
速球中心、積極打撃、強振多用、ムードメーカー
弾2ミG1パD94走力E6肩A15守備C10エE6
継承選手や日本がスタメンはともかくベンチからも外れるって何なの?
ポジションがかぶると起こるよ。
自分が外野、継承も外野or三塁で多い
結局平凡な奴に育ちましたわ。
【ダンディー】読み方は坂野 右右サイド
150/K、コンB155、スタB141、スラ3シンカー4SFF4(オリ変ゲッツ)
対ピンチ、対左、打たれ強さ、ケガ2、ジャイロ、ノビ、回復、安定感、逃げ球、闘志
アバタ来たけど3回しかいじれなくて改造前より弱くなったしorz
弱気が3回くらいついてやる気が下がりまくり。大会で寸前×とスロースターターが発動してポイント貯まらないし。
完全にネタ投手と化した。
ああ自チームの投手弱いなコンチクショウ
昔のパワプロみたいに練習指示できりゃ楽なのに
98の花崎君思い出した
指示変えるの忘れてバランス悪い能力になったなぁ・・・
パワー馬鹿なチーム作ってたわ
スタミナだけあげて放置プレイとかなw
超決でペナントやったが横浜優勝させるのに5年かかった
パワ大で、初野と大学サッカー見に行くイベントを初めて見たが、
一人だけ野球のユニ着てる選手がいるとか言っててワロタw
アイツしかいねーよなあ…。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 13:39:49 ID:eKjNoGPB
さがりすぎだからあげておくよ
帝王で久しぶりに肩力メインでやってたら精神ポイント全然足りなくて得能全然取れなかった
やっぱ筋守か
>>772 俺はイレブンの3年目秋大会でパワ大と試合するとき、
能力高い選手がいたらそいつがパワ大でのパワプロ君だと夢想してる。
様々な出来事を経てパワ大を纏め上げ、遂に帝王に勝った!みたいな熱い設定をw
それをゆるゆるテキトーなイレブンが倒すってのもまた面白いw
ホントにムービングうぜぇー!
真帝王で4球種150/K越えのピッチャーだったのに最後の最後で付きやがったよorz
話し変わって、侍ジャイアンツの番場ってどんな感じの能力?
連投スマソ 777ゲッツ!
ともざわを押し退けて四天王になった途端13%で骨折
完治したその月に交通事故(矢部)で複雑骨折
こんなこともあるんですね
13%なら仕方ない気がするが・・・
俺なんか2%で怪我したぞw
あれはケガ率じゃなくて重傷(=入院が必要なケガ)率って話を聞いたことがある。
ところで秋山っぽい捕手ができた
右右捕手
弾3ミF2パA140走A14肩A15守A14エE6
キャッチャー◎、守備職人、威圧感、ケガ4、安定感
俊足のキャッチャーってのもなかなかいいね
昔故障率1%しかもストレッチでアキレス腱断裂するシリーズがあってだなあ
確かに、13%程度では俺の甘えだったな・・・スマン
そしてセーブして終わるつもりがあきらめるを押していた。もうやだ
故障率って練習実行した後の故障率でケガするってどこかで見た気がする
それは昔の話。
スライダー7とHスライダー5ってどっちの方がオーペナやCPU相手に有効ですかい?
う〜ん、なかなか悩むな
組み合わせによるかな・・・
フォークやVスラ、Sスラとならスライダーのほうがいいと思う(球速が似ているので)
それ以外ならHスラか(緩急がいかせるので)
変化量なら5以上あれば大差ないような気がするし・・・
こんなことくらいしか思いつかないわ。スマソ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:39:50 ID:4thXjTSY
買ってから3日、何度かやり直しや失敗もあったが、投手を2人、野手を2人作ったけど、どうかな?
できた投手を見てほしい、意見があったら頼む。
148キロ コンC スタC スライダー4 Sスライダー2 Vスライダー4
キレ4 尻上がり 対ピンチ4
142キロ コンB スタD ナックル7 カーブ2
打たれ強さ4 クイック4 牽制○ 尻上がり 打球反応○
上の奴は中継ぎ、下の奴は抑えで使おうと思ってる。
次は先発投手を作る予定、球速155キロ以上の速球投手がいいな。
始めてだったら相当にうまくできてる
でももっと上もいけるぞ
>>788 とりあえずパワスポは買えよ
ジャイロ覚えたら一気に楽になる
>>775 なんか異様に能力が高いザコプロっているよな。
さっきパワ大で、BBCCAの捕手が出てきた。
コイツの名前、井(いどもと、と読むらしい)っていうんだが、
珍しい苗字のザコプロは強い選手ばかりな気がする。
アウトコースの球流し打ちすると飛距離が出やすくなったのって11開幕からだよね?
現実とは違うけどこのシステム好きなんだが、
最新のパワプロでもこのシステム残ってんのかな
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 23:20:02 ID:40KIbscF
>>787 スライダー系とシュート系を覚えさせようと思ってんだよね
とりあえずHスライダーにしてみようかな・・
この3年で初めてのバグに遭遇…
東京ドームの外野スタンドにCPUがライナー性ファール打って
ファール表示遅いなと思ってると、ボールはスタンドでフェア扱い。
何か萎えた。。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:56:37 ID:PI/AcpQk
パワプロにはバグが付き物
すげー強い抑え作りたい・・・
攻略サイトはコンスタAA攻略ばっかだから自分で頑張るしかないか
ぬるげーまーはつらい
俺もバグ発見したわ
パワ大プレイで帝王と対戦中、9回裏の攻撃で2アウトながら2、3塁で一点ビハインド
ここでフルカウントになり、間違えて盗塁選択w
四球なのに全力で本塁へ走る日本w\(^o^)/オワタ
なぜか、ホームベース周辺をぐるぐる回るだけの猫。カワユス
そのままホームイン、ついでに2塁ランナーも3塁へ到達。
この間ずっと回るだけの猫・・・
なにやってんだこいつは
今さっきイレブンで投手作成中、これは今まで最高の投手になると手応えを感じながら4年10月に禿登場。
→当然強くなりたいを選ぶ
→医学の発展にはry
犠牲がつきものデ
ース
>>797 俺なんて実況もならないし たまに遅れて流れるが…
おまけに敵投手がたまに自身が持って無い球まで投げてくるww
送りバントでランニングホームランされたな
お前ら半分ネタで言ってるんだろ?そうだと言ってくれよ・・・
>>801 球速158、コンスタ163、147、スラ4Sスラ4Vスラ4
ジャイロ、重い球、キレ4、尻上がり、ピンチ4、低め。
ここまでうまくハマるなんてイレブンだと中々ないのにな。
第二帝王の時期にバイトに明け暮れて、3年7月にダイジョーブ成功。
翌月に紅白戦で8回まわってきた時には6点差。
犬川を打ち砕き5点を返すもピッチャー代えられて試合終了。博士スイマセンでしたm(__)m
>>805 そんな怪物選手を潰すかも知れないリスクを冒せる勇気に感心する。
いくらセンス○+ジャイロ+春全国制覇だったとは言え、
たかだかその時点で150AB三種総変10+ジャイロ程度の選手で
四年五月の禿を回避したチキンとしては。
>>807 最後の最後に禿が来たら特攻あるのみでしょ。
しかも成功してもここの住人達ならそれ以上の投手を作っていそうなものでしょ。
特攻しないと限界突破できないからな
何のためにコピペ投手を大量に作ると思ってるんだ
禿を待っているからじゃないか!そして禿を引いた一握りの選手だけがエースになれる!
確かにw
足掛け3年どころか4年目に入る今でも11をやっているので、
禿引かない選手は自作選手チームではベンチにも入らないからな・・・
こないだも150BA総変11ノビキレ等持ちの投手に二軍落ち通告しましたw
今まで通算で福留に40本ぐらいHR打たれた
ローズには70本ぐらい打たれていると思う…
バンガードにも50発ぐらい浴びたかな
岩村なんて毎回敬遠だぜwww…orzorz
サクセスの最初の能力って
吟味しようとすればするほど低くなるのか?
120 G84 F16 みたいなのしか出てこないのだが
球速は忘れたが、コン80 スタ15なら出たことあるな。
しかし超決は制球継承作るの難しいな。
今ようやく出来たのが、
144` コン200 スタ112 Sスラ3 Vスラ2 スラ1 奪三振 威圧感
こんなんでも一応サクセスで15三振とか取れるんだな。
>>812 10回連続でコンGだったり、
129F108E45、いい能力キターと思ったら変化球付いてたりw
>>813 制球友情は難易度異常だろ・・・よく作れるなあ
>>814 ほんとに制球と精神練習のみ、時々変化球練習って感じ。
バイトで貯めた金は合宿の制球練習に全て注ぎ込んだよ。
そこそこの能力と両立するならオリストが必要だな。
投手で初期能力が
球速130 コン110 スタ20 変化球なし
でキタコレと思ったらセンス×で涙目。
いいなぁ〜
コントロールG
野茂とか石井一、前川をつくるのにちょうどいい
イレブン大にて
4年目4月にAACBCCだったのに6月から10月まで恋の病はいったあああああ
初めてオールAできそうだったのに死ね
恋の病ってほんとやばいよな
エリリン市ね
恋の病は前回と同じデート場所を選べば消せたはず。(ただし夕方のみだが)
>>818 エリリンならおごらせれば恋の病速攻消えるじゃん
6月ならプロ野球観戦もあるし
>>818 最後に禿来るかもしれないのにミートAはポイントロスする可能性があるんじゃ。
只でさえエリリン彼女なのに。
>>818 一番最初に打撃継承をつくろうって考えてたのだが
意外とうまくポイントが入ってしまい
あきらめるをつかいたくなくなった
>>819 夕方以外だとダメなんだな
AACBCCのフェルナンデス・・・
パワーヒッター+四番○+チャンス4+ケガしにくさ4+ローボールヒッターのフェルナンデス・・・orz
外野 左左
2AEEEEC
の打撃継承
能力も最高だが
特殊能力付け過ぎたせいか
教えてもらえる特殊能力が代打ばっかww
AHくれよ
抑えにあった方がいい特殊って
回復、対ピンチ、安定感以外何かある?
ジャイロ、ノビ、キレは置いといて
2つあげるとしたら
逃げ球
威圧感
威圧感と奪三振かな
両方とるのはむずかしいけど
威圧感はカレンでとるとして脱三振か・・・難しいな
>>813を作った者だが、威圧感はカレンでゲット。
奪三振は特能が奪三振のみの継承がいたので
たまたまゲットした。
アングラサイトでSM動画見たんだがヤバかった。死んでもおかしくないぞあれは。
そこで思ったんだがね、どうしてあそこまでするのだろうか。生命活動の維持は本能の最優先課題だろ?それと真逆のことをして感じる人間、どう考察する?
投手のスタミナ練習してたら肘の爆弾が爆発しました。
なんでだよ。明らかに走ってるじゃねぇか。
満田「エースの座は渡さん」
隣の人と肘がぶつかってドカーン
走ってる時でも全く肘動かないやつなんていないだろ
禿博士=ヨーゼフメンゲレ
空気と衝突してドカーン
どうせ練習の後、エロ本読んで利き腕酷使したんだろ
俺は利き腕保護のため自慰行為はサウスポーだ
自分は右投両抜きだな。
基本的にマウスクリック、ページ捲ったり、ケータイいじったりするのは右手だから左手の割合が多いけど。
右投げ両抜きクソワロタwww
清本的な能力の選手を作りたいんだけどうまくいかない
帝王でやってるんだけど
ミートA、パワーA200越え
肩、守、エラーB
PH広角
ってキツイ
逆境や強震多様は妥協したといてもへたれなんで無理です
>>840 前スレで話題となったセンス×から始めたら C5A210A15A15A14
PH 広角 AH チャンス5
くらいいけるから作れるかと…
アバタの変化球改造って最大何回くらいいじったことある?
自分は16回が最高。オリ変強いの持ってる奴に限って全国行けなかったり、イベントでマイナス能力付きまくったりで基本能力が平凡or低くなってしまうorz
野茂投手作った。
1球種だと厳しいかと思っていたが、あんまり打たれないね。
球種増やさずそのままにしておいた。
適当にやろうと思って始めたら1年目6月にジャイロ付いて7月にホスト来た
たまにこういうのがあるからやめられん
昨日あまりに矢部が変化球機材見つけてこないから
そろそろやめてやろうかと思ってたら、
130EEセンス○
↓
こんなときに変化球機材も
↓
一発でジャイロまでキター
↓
じゃんけん負けまくり
↓
サッカーはボールタッチ0
↓
挙げ句は爆弾ドカーン、だったなw
まあ俺の分も運使っていい選手作ってくれ。
イレブンは運さえあれば初期能力がどんなにカスでも優秀な選手が作れるからな
初期能力が優秀でもジャンケンで負け続けたらどうしようもない
矢部が器具持ってこないって場合もあるのか
なるほど
>>846 ほんとイレブンはじゃんけん含む運要素が強すぎる
サッカー以外途中まで絶好調
4年5月、9:1に負け守備、精神しかできない嫌がらせwww
が、守備友情がいたおかげでなんとか続行
そして最後の月、やることが球速orスタミナ練しかないのに、
7:3のじゃんけんに負けピンポイントでスタミナ、球速練習つぶしwww
これも失敗か・・・と思ったら雪村さん降臨、重い球までプレゼント
>>847 器材を持ってこない=☆0の器材を持ってきた
イレブンは試合でほぼノビ・キレ2がついてしまうんだ (´・ω・`)
各大学クリア人数
パワ大 40
帝王 118
イレブン 8
全日本 52
イレブンはストレス貯まるからダメだ。
>>849 試合でノビ2って付いたっけ?キレ2はやたらよく付くがw
ところで、あかつきがすげぇ苦手なんだがこれって俺だけ?あかつきとやるとかなりの確率で球種を読まれるし、連打連打でフルボッコにされることが少なくない。今回なんて7連打されたorz
あかつきはわりと戦いやすいかなぁ癖が無いから
黒龍は当然として、足の速い奴らがけっこう苦手だ
自分で操作するなら平気なんだがcom守備だと走られまくる
つ牽制
キャプテン時なら黒龍館よりあかつきのほうが苦手だ。黒龍館は打ち勝てるけどあかつきは守備が上手くてやっかい
黒龍館の投手はほぼストレートしか投げないからまず勝てるな。むしろカモだ
やっぱ厄介なのはあかつき
全国だとアニマルが一番嫌だな。
他は結構楽。
ひ
よ
こ 三行大学
雛形のこともたまに思い出してあげてください。
え?黒龍館は嫌じゃないの?
男木が清本並みに驚異だ。他の打者も強振ばっか使ってくるし。
野手か投手かにもよるよな、野手なら黒龍相手なら楽勝で打ち勝てる
男木は個人的にトラウマ
強振に切り替えた瞬間ガクブルする。
んでスタンド入ったら重機転がす。
投手で黒龍館はマジ怖い。特に2年目とかは自分で操作できないことと、1番から9番までパワーBとかがあるから一発くらう時があるし。
男木って脅威か?
俺はほとんど打たれた記憶ないけど
黒龍館よりパワ大打線の方が嫌だ
西強、栄光以外で一番負けてるのは黒龍館だな
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 09:34:12 ID:jRGfQFAZ
>>862 禿同 投球には自信があったがパワ大に完全に打ちのめされて以降栄光か全日編じゃないと投手は作りたくない
sage忘れたあばばばば
パワ大はチームメイト時は弱いからその分打たれるとムカツク
>>866 日本とか敵の時はパワーヒッター持ちじゃないかってくらいホームラン打つのにな
オーぺナでも言えることだが高速試合時と実際の試合画面時では全く違う結果が出る
サクセスの場合それに加えて変な補正が入ってるような気がするが
パワ大の打撃ってそんなに怖いかな
このスレに来るまでガチガチの守備チームだとばかり思ってた
全国はつかみ所の無い大航海が思いの外しんどい
黒龍館に七失点の集団レイプされて負けた。
>>869パワ大はたまに連打するから恐ろしい。
なんでファッションセンス無いくらいで野球センス×になるんだよ
谷渕氏ね
逆に考えるんだ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 19:41:51 ID:v+OliCug
OB選手でチームを作ってみた。
1左 張本
2遊 高橋慶彦
3一 王
4三 長嶋
5指 落合
6右 山本浩二
7中 秋山
8二 高木守道
9捕 伊東
エースは杉浦、抑えは尾崎
どうよ?まさに最強チームだろう。
黒龍館は打撃が恐ろしい
帝王よりも怖い
帝王は友沢以外はバッターカスだろ
ピッチャーまで強振してくるって川上かよww
友沢ほど敵に回したら手強いが味方にすると心細い者もいない
878 :
873:2008/04/03(木) 20:25:35 ID:v+OliCug
みんな、俺を無視しないでくれ。
構ってちゃんは引っ込んでろよ
友沢は無駄にミートがでかく、微妙にパワーがあるからパワーヒッターあるのにHRが出ず、ミートで打ったらゲッツーを量産する
走力はBで正直そんなに盗塁成功しない 守備はBでエラー回避がCと遊撃手としては微妙な数字 肩がAのため二塁手としては勿体無い
敵にまわしたらあんなに恐ろしいのにな
友沢はなんだかんだ言って結構成績悪い
11ってミート最強だし盗塁100%成功するし結構楽だな
>>881走力Bなら三盗ほぼ100%成功するぞ。Cなら二盗はほぼ100%成功する
>>884 いや、Bだから油断して普通に盗塁しようとして\(^o^)/
走力C △2回押しで牽制されるとほぼアウト
走力B △2回押しの盗塁で牽制されても助かる可能性高し
こんな感じだな
走り始めればどっちもセーフになる
空振りすると捕手の送球が遅れるから保険にバット振っておけば安心
サクセスチームの牽制からの処理はほぼ一緒だからコツをつかめば飛び出してても結構戻れるよ
80km、スロカオリジナル7パーム2
の選手がオーペナで
80km、スロカオリジナル7パーム7
になったときは吹いた
使ってみたらCPUにボコボコにされたw
川上の打たれっぷりは俺のサクセスを見ているようだった。軽い球ゲッツ!
パワ大はキャプテンなら雑魚、非キャプ投手だと(ry
黒龍館もキャプテンなら雑魚、非キャプ投手だとry
西強はキャプテンでも強い、非キャプ投手ry
逆にあかつき、アニマルは非キャプ投手だと弱いが、キャプテンだと点が取りにくい
でもキャプテンでも投手なら黒龍館が一番嫌だわ
7回6失点スタートってwww次の西強戦は7回無失点12奪三振だったのに
白樺、黒龍館は絶対謎のエフェクトがかかってるわ
>>881 全く同意できないw
山崎武のバッティングフォームはけっこう足を上げてるから、振り子や一本足にみえる。
適したフォームないかな?
>>890 俺はたぶん友沢で打ったヒットよりも友沢で打ったゲッツーのほうが多い
キャプテン時だととりあえず塁に出たら三盗、上手くやればそのままバックホーム出来ちゃうからあまり苦労しないかな。その塁に出ることが苦手だけど
>>891 14決定版だとスタンダードだよ
西強>黒龍館>>パワ大>栄光>白樺≧帝王>>その他
抑えにくさ、経験的にはこんな感じだな
友沢もそうだけど、犬の味方時の頼りなさ・敵時の嫌らしさは異常
>>892 俺は3番に俊足or自分を置くタイプなので、ゲッツーはないな
ってか、サクセス中はランナー一塁という状況を作らない
走力Dあれば、盗塁or相手の肩守備BB以上なら走力C以上の代走使って盗塁
猫神くらいの肩なら、走力Dでも8割は2盗成功する(3盗はほぼ死ぬ)
>>894 犬は中継ぎエース+代打を送らなくて済む&盗塁もできる投手して活躍してくれる
むしろ敵だと打ちやすい
犬様不人気だけど、結構使いやすいし、打ちやすいから好きだw
犬河 …っていうかシンカーやシュートを使う投手は嫌だな
ペナントばっかやってたから見慣れてない
犬河は結構打てるな
っつーか8回時に犬が生きてりゃガッツポーズ
帝王は控え投手のほうが打ちにくい
>>896…井端…?
…これだ!
これぞまさに理想のフォーム。
>>895 開幕は走力Eあれば2盗、3盗し放題だけど決定版はCPU強化されてるんだっけ?
>>892 同意。友沢は味方になるとヒット打たないし、ゲッツーの山を築くし。敵の時とは大違いだよ。
井端フォームまだでてなかった。orz
友沢は結構ボール球振ってくれるからあまり怖いとは思わないな。
地方予選なら日本が1番怖い。
確か打撃レベルが帝王よりパワ大のが上なんだよな。
チャンスで日本だと敬遠してるわ
敬遠するほど怖いバッターって言ったら清本くらいだろ
ノーアウトランナーなしでも敬遠だわ
清本はこっちが負けてるときなら単なる扇風機だが勝ってるときは抑えられる気がしねぇwww
サクセスで強いバッターを相手にする時、どんな抑え方してる?
俺は徹底してインロー攻め、最後は斜め系変化球か、
インハイストレートで締めるって感じなんだが。
>>906 パワーAは皆敬遠
つかパワポタのサクセス羨ましいわ。
ライバルは猪狩が一番だよやっぱ
清本の初登場っていつ?
あいつ強すぐる
全国大会は安全第一だな
清本は絶対ドーピングしてる
あるいはコルクバットか
清本には、8回の操作までにCPUがリードしてくれてるときに
調子乗って勝負しにいって、よく同点ホームランを打たれる。
ダルビッシュの野手版だ
絶対清本は時間止めれる。
西京は8、9回に点取りすぎるから困るw
被キャプテン時に8回までに7点リードしてる時も8回で3点、9回で5点とかw
逆転負け多すぎ。
清本は逆境持ち
>>914 清本だけじゃ5点6点も返せないよ。絶対優勝させないって補正がかかってるよ。
西強大学よ、お前らは山王かwww
おまえらがそんなこというから…
1 7 AABAC
2 6 BCAAA
3 3 ACDBA
4 5 AADBB
5 2 DBEAA
6 9 BCBBB
7 8 CDACA
8 4 CCADD
9 1 159km コンB スタB
スラ3 カーブ1 フォーク3 シュート4
今年の山王…もとい西強はまぎれもなく歴代西京だ…
8回9回で8点ブチこまれた
>>917 ワールドチャンピオンでも勝てねぇwww
友澤の評価低すぎないかw
継承選手以外では一番使えると思うんだけど。
俺も思う
友澤は普通にめっちゃ使えるじゃん・・・
帝王でやってるとき 友沢強いなー 殆どオールAかよ
帝王以外でやってるよとき 友沢koeeeeee
全日本でやってるとき ゲッツー製造マシーン
練習って野手(帝王)だと筋トレと守備しかほとんどしないんだがどうよ?
それはそうと7月に癒しタオルゲットだぜww
栄光大 000 000 031 000
パワ大 002 010 001 001×
俺必死すぎワロタw
8回に3ラン打たれたときはもう駄目かと半ば諦めてたぜ
ポテンヒット&盗塁マンセー
最近買ったんだけど帝王第二のときのBGM熱いな
パワ大の1番打者は初野。2番はたまに矢部
いつも日本は四番にされるけど
実は四番×
球芸人に粉砕されたww
150キロとスライダー6,7フォーク3シュート3くらいあったぞww
928 :
927:2008/04/04(金) 03:46:28 ID:ogz+5RB4
しかも足爆弾爆発したwwwwwwww
もういやだwwwww
平凡以下で糸冬了
継承にしただけマシか
注意:それは仕様です
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 08:23:54 ID:/32jobU7
清本って誰?西強大の4番こと?
俺、キャプテンになったことないから分からん。
キャプテンなったことなくても投手やってりゃ
どっかで対戦するだろ。
5回目にしてようやくセットアッパーが完成したぞ!モデルは…まああえて言わないがw
開幕真帝王
147km/h,コン182,スタ58
スライダー3,SFF4,シュート3
対ピンチ4,ノビ4,キレ4,回復4,安定度4,低め○,逃げ球,打球反応○
G1 G13 D8 C10 D8 E6
…こんなの作るのに4回も失敗したのかよ、とか言わんでくれw
相手にする分では友沢よりも江久瀬・初野のほうが怖い
だがしかし自分で操作するときの初野はカスすぎる
最近プレイした時に、最後の合宿前で交通事故に遭い、
全治6ヶ月の複雑骨折になったんでリセットしたんだが、
このまま続けてたとしたらEDどうなるんだ?
全国決勝に2回出場(うち1回優勝)したから
影山さんの評価は足りてるとは思うが。
パワプロ初心者すぎだろ
評価が一定以上なら爆弾や紅白戦でゲームオーバーにならない限りかならずプロ入りだろうが
>>934 パワ大のときの初野
投手の場合→なかなか堅実な守備だな
野手の場合→4打数0安打3三振ってお前なめとんのか!
キャプテンの場合→代打でも送るか… 投手と外野しかいねぇ 仕方ない、打つか…(フライ)
総合→顔はパワプロ11でNO.1だ
ところでお前ら栄光と西強とどっちのほうが怖い?
久遠が8回までに潰れてる場合が多いんだよなぁ
>>938 操作権が回ってきたときの状況にもよるな
こっちがリードしてると栄光はまったく怖くないが、3点ビハインドとかだと絶望
イレブンでやってて3点差をひっくり返して栄光に負けたときは泣いた
たまには白樺マシンガン打線の事も思い出してあげてください
今同じチーム同士で観戦してるんだけど、片方の打撃をパワフルじゃなくて強いにしたわけよ。
結果
200 010 402
000 000 000
勝ったのは強いの方。
ホームラン3本ヒット12
一方パワフルは2安打完封。
何か匂うぞ…
1試合やっただけじゃ何とも言えない
10とか少なすぎだろ
検証のつもりなら100は最低ラインだな
同じチームではやってないけど
自チームを全パワフル他のチームは打撃のみつよいで
自チームを強化しまくった状態で1年くらい試合させたら自チームが勝ちまくったけど
完封負けすることだって当然あったぞ
コナミの隠し要素を探すなら阪神使ってやらないと
同じパワフルでも阪神だとさらに強化されてる可能性が・・・
パワプロ15の阪神はオールスタークラスの最凶軍団になるぜきっと
11のサクセスでセンス○・×持ちが出やすくなる(裏技?)知ってる人いない?
最近またやり始めたんだが忘れちゃって…
なんかタイミング良くスタートボタン押すみたいなヤツだったと思うんだけど…
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:22:57 ID:/32jobU7
>>945 100が最低ラインとかバカじゃねぇの?
お前、自分がカッコイイこと言ってるとでも思ってる?(爆笑)
大体20試合やればどっちが強いかくらい分かるだろうw
20で十分だ。
>>949 すまん、ちょっとカッコイイと思ってた・・・
初野はな・・・得点圏で弱すぎる
ミートじゃ2塁ランナー返せないし、だからと言って強振は賭けだし
1番にチャンスに弱い打者置くから(イレブンなら1番矢部)、矢部との併用は絶対できないw
>>950 お前優しいな
953 :
sage:2008/04/04(金) 22:41:43 ID:U0NzzGOC
>>948 一年を振り返るところの秋と冬の境界線が画面の真ん中に来るようにするって聞いた
実際やってるけど変化が感じられないんだよなぁ
sage入れる場所間違えたorz
常識的に考えてオカルトに決まってんだろ…
>>953 あ!!それだ!!サンクス。
前やってた時は、体感だけどセンス×タイプはけっこう出たよ?
11はセンス×なら直ぐ消せるから、野手作る時はセンス×が重宝した。
イレブンでストッパー毒島の毒島大広作ってみた
160k コンG スタD
サークルチェンジ6 スローカーブ1 カットボール1
ピンチ 回復 逃げ球 闘志
結構苦労した割りに弱いw再現度も微妙w
ムービングないじゃん
欲しい時にはつかないんだよw
しょうがないのでカットボールでごまかしたわw
初野は顔と性格ならパワプロ11最高だと思う 試合になったらカスだが
清本はHR打たれた数とHR打たれた率とorzになった回数ならパワプロ11最高だと思う
友沢はゲッツーになった回数ならパワプロ11最高だと思う
帆足の投球フォーム、似てるのない?
いつも初野は8番、矢部はベンチにしてる。
初野は自分で使う分には便利なんだけどCOM操作時は全然打たないからな・・・。
000 000 010
000 000 000
202 504 101
003 020 000
020 010 010
030 000 000
3試合とも打撃強いが勝った。
全員絶好調、投手は154A180A160
スラ6Sスラ6
ジャイロ、ピンチ、逃げ球、尻上がり、回復、安定、キレ、牽制、クイック
>>683>>684 亀レスだが、豆山は危険なバイトでトラブルを起こしたのだろうと自己補完してた。
カバンを置いて来るだけで良い、とか合図を出すだけで、という
怪しい作業もさることながら、それだけで数万円の報酬が得られるというのが…。
本来二塁手だけど、6では三塁に入ってもらって重宝したな。
黒田投手を作ってたんだよ。一年目冬からパワ大強豪のスタメンになり準優勝。
二年目夏は帝王に敗け。
久しぶりに長い期間強豪をキープできた。冬は優勝。育成は順調だ。
それから夏の予選が終わり矢部とラーメンを食べに……
154k、コンC143、スタB130、スラ5、Dカーブ4、シュート3
ジャイロ、ノビ、キレ、対ピンチ、対左、ケガ、回復、安定感、重い球、リリース、尻上がり
結構良いのが出来た。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 09:39:50 ID:zEaU23lF
松井秀喜できた
帝王大
弾道4 ミートB6パワーA200走力D9肩力C10守備D9エラーE6
パワーヒッター 威圧感 走塁4 送球4 三振 初球○
肩力練習と筋力練習、たまに走塁と守備、これの繰り返し。
NPB時代のだな。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:09:49 ID:YBtnr0fL
決定版で佐賀と滝本つくったよ
今日の讀賣新聞に帝王大学の選手がいる。
西武、細川の画像がまさにそれ。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:55:16 ID:YBtnr0fL
勝ち運とりたくてカード収集コンブリートしたら同時にリリース○つきました。
今の松井秀はゴロ○とかオリジナル得能つきそうな感じ。
パワーもBくらいかと思ってたけどCでもいいかもね。フルスイングでボールに当たっても、たいていイチローや岩村より飛ばないし。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 13:07:29 ID:0B1LOBnf
通ぶって悦に浸ってんだからそっとしといてやれ
なんで空気悪くするようなこと言うかな?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 14:02:22 ID:ctM228nK
パワーヒッターと広角打法はセットでつけた方がいいのかな?
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 18:13:14 ID:RCvy3FsM
ハハハ
>>973 既出
たぶん超決限定だろう
野手だとチャンス5+固め打ち
ピッチャー作るなら、継承ありパワ大強豪がベスト?
継承は変化と制球かい?
横浜の森中を作ろうと思ったら栄光学院で天才でちゃった。
どうしよう…