【まとめwikiと攻略サイト】
http://park17.wakwak.com/~pawa1/pawa11.htm ttp://www.pawasuq.com/p11kou.htm 【よくある質問】
●開幕と超決の違いは?
「開幕のメリット」
・試合、練習で入る経験点が多く投手の場合などコントロールがあげやすい。
(例:コントロール179→180にするために必要な経験点・・・開幕=技術20、精神6 超決=技術20、精神13)
・総じて超決より能力の高い選手が作りやすい。
・メモカセーブによる選手移動技ができるため、友情タッグを連発できる。
「超決のメリット」
・一度出せばパワ大での強豪を最初から選択できる。
・第4の大学、栄光学園でサクセスができる。
・リリース○の簡単取得。
・試合でPH・AHがとれるようになった。
・マイライフでまりんが出る。
・イレブンに継承が出現するようになった。
●補足
・全日本で出てくるチームが違う。(開幕=キューバ 超決=オーストラリア)
・ショップで一部値段が変わってるものがある。
・開幕のミートが史上類を見ないくらい凶悪。など
●リリース○の取り方は?
・パワ大で熊谷さんと一緒に練習して「リリースについて」を選ぶ。(超決限定)
全日本で釣りの趣味イベントでとれるとの情報もあり。
●オリ変作りたいのに阿畑がこないんですけど。
・1年目(2年生時)の学園祭の直後に50%の確率でやってくる。
その後差し入れをランダムで持ってきたら、変化球練習をすればおk。
●オリ変になった途端なんか劣化してね?
・改造したての場合変化量が8分の5カットにされます。阿畑が早い段階で登場すれば
ノビ→ノビ→変化→変化→キレ→変化→ノビ→ノビ→変化→変化→キレ(ry
で超高速かつ結構曲がる変化球ができるそうです。
●ジャイロどうやって覚えんの?
・パワスポを買うべし。
●ムービングなんでこんなバカスカ打たれるんだよ!
・仕様です。変化球扱いになるうえ、COMがロックオン機能を搭載するので
はっきりいってマイナス能力です。ちなみにオリストも変化球扱いです。
●開幕パワ大だけど強豪維持できねぇ・・・
・最後の手段としてルーキーのお守りを使うとよいです。
●真帝王ルートいけねえ・・・
・友澤の評価をあげればおk。ショートカットをなくすのもあり。
●イレブンでキャプテンになれねぇ・・・
・仲間評価をあげればおk。4月に公園でエリリンとデートするとウマー
●パワフル難易度の凶悪ロックオンでいつも公開レイプされます…。
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球
→もう一つ他の変化球→清本が季節はずれの扇風機になります(100%じゃない)
・走力が早ければわざと四球で出してひたすら牽制するのもおk。
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せます。
●神龍石とか持ってる意味あんの?
・お助けキャラが若干寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がるとの情報も。
●闘志ってただガッツポーズが派手になるだけかよ。
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつくらしいです。
また野手威圧感を打ち消す効果もある模様。
●守備職人のどこが職人なんだ。
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない。
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早いなどの効果。
●継承選手失敗したくないよぉ〜
・メモリーカードを抜いた状態で「セーブしますか?」→「はい」
上手くいったら挿してセーブ、失敗ならそのまま消せばおk。
牽制ってそんなに刺せる?
オーバーリード丸見えで牽制しても、!って出るだけでセーフになるんだが・・
>>1乙
ホストのバイトってコンビニ以外の
バイトやった時でも出て来る?
デートスポットとバイトは 趣味とバイトしたときにランダムで増える はず
デートは最低限でいいから公園だけ出そうと思ってバイトとか趣味してたら
居酒屋→引っ越し→穴掘り→ホスト→売り子 でリセットしたとのいい思い出
帝王で狂信多様取ったことない
デートするタイミングがない
そこで模型作りですよ
>>9 4月バイト
5月ホスト
6月街(1回目)
10月野球観戦
11月街(2回目、告白)
真帝王ルート
8月公園or野球
10月街(3回目)
練習を圧迫することなく街デート3回+自叙伝
街デートは多くても4回、それ以上は練習に響く
帝王でも強振多用を取るチャンスは3、4回はある
>>7 サンクス。
100球耐久で守備職人取れなかった時の虚無感は凄まじいな…
告白したいのに、告白イベント出ないとイライラする
告白狙いで街に行ってるのに三万もおねだりすんなと
決定版で・・・・
イレブン大で、投手なんだが・・・
4月にエリリンとデート>花見出現、5000えん使用。
ジャンケン勝率10割
キャプテンなれない俺って・・・
適度に、サッカーがいる練習(スタミナ)をすればおk
今11買おうとしてるんだが超決か開幕かどっちがいい?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:23:45 ID:6O7CQPk5
おすすめは超決
送球4獲得 1ヶ月後
シュッ わっどこ投げてんだよー 送球2
初めてチームメイト氏ねと思った。
送球4持ってたらエラーGでも逸れなくなるのか?
うーん、強くもないし弱くもない
萌えもしない
すまんが正直な感想だ
たぶんだが、ささやきがつけば能力はどうでもいいという感じじゃないか?
イレブンで継承機材が速球5変化球4でいい感じだから、このデータのままやりたいんだけど
継承機材に上書きしちゃわないようにメモカを2枚使ってなんかやるんだよな?
どのタイミングでどうするのか、誰かちょっと教えてくれまいか?俺の拙い説明で伝わっていればいいんだが…
>>25 クリア時に別メモカに差し替える、ただそれだけ。
あきらめる時は別にメモカを入れ替える必要はない。
またこの作品をやり始めました。タダイマだね。
さっそく本塁打王の山崎を作成しようと意気込んでるけど、すっかり忘れてしまっているのでアドバイスお願いします。
COM仕様なら強振多用をつけれ。
能力は適当にやってもいけるだろうから大丈夫。
14からのただいまならあほみたいに打てて面白いと思うぜw
>>26 そうなのか。ありがと。
中々思うように機材がバージョンアップしないが頑張ってくるわ
帝王でサクッと外野を作ったが…微妙なやつになってしまった…
弾道4BA210AAA(全部14)D
PH・広角・サヨナラ本塁打・満塁安打・チャンス5・チャンスメーカー
送球4・ケガ4・粘り打ち・ブロック・体当たり・初球
2年目すぐに禿サイン有り成功したんだが…
何が微妙ってフォーム変更のときに連打してて前田から江藤の構えになってしまった…orz
>>31 どこが微妙なのかが分からない俺はサクセス下手くそ
うーん・・・。
プレッシャーに負けてあまり打てなかったとかかね。
オールAにしようか特能たくさんかで迷って中途半端な感じになって
走肩守が14だし、なにより江藤のフォームは苦手だからもうコイツは使い物にならない。
>>33 それもありすぎて困る。パワー200もあると過信しすぎて打球が上に上がらなくなったり
なんでそんないい選手ができるんだ?
>>31 いや、メチャメチャ強いじゃん・・・
禿有りでマジでオールA走肩守エ15狙ったけどポイント配分間違えたって事で
微妙って言ってるのかな。あとフォームも気に入らないのか。
確かにパワーヒッターを作ってて赤星みたいにバット短く持つフォームになっちゃうと気に入らないよな
150kmコン150Cスタ250Aスライダー2シュート2フォーク2人気者
このくらいの選手どの大学だったら作れる?パワポケの某キャラだが
>>37 まず無理だろう・・スタミナ150ならどこでも出来るけど、250なんてずっとスタミナ練習してなきゃ不可能だよ。
>>34 >苦手なフォーム
あるあるwwwバットが投手と被ってしまうやつとか、振り回したりするのは集中力欠くから苦手だ。
個人的に近鉄水口のフォームになったときは最悪だったな
>>39 俺は右バッター全般苦手やなぁw
なぜか左のほうが格段に使いやすい
落合のフォームはだめだ
見にくい
俺はクラウチング全般がどうもだめだなぁ。
打撃フォームは友沢のとかリズムとりやすくて使いやすい。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 18:54:18 ID:Vju53y+E
>>39水口いいだろwwwwww
落合は確かにみずらい
個人的に好きなのはヤクルトの鈴木健
やっぱホームラン君がカッコいいよ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 19:08:35 ID:SKXgtJml
カブレラがいいね。ホームランが出たあとのモーションがかこいい
友沢のフォームって松井だっけか
関係ないけどパワプロ13で長嶋打法にするとミート上にしても下にしても
スイングが移動しないんだよな
11もそうなのかな
クラウチングなのに俊足貧打とか萌えるよな
クラウチングの何番だか忘れたけど、最悪なフォームがあったな。異様に体曲げるやつ。
>>44 振り回してるバットが相手投手と被って邪魔になるんだよwwあれ苦手w
あと最初にフォーム選ぶとき面倒だよな。神主とか選ぶときいちいち下までいかないといけないのが
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 19:50:35 ID:2sYGlauZ
中村ノリのフォームが一番飛ぶ気がする
小笠原はかっこいいと思う
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 19:58:25 ID:oa0+bvIk
↑ボタンひとつで、一番下までいけばいいのにねフォーム選択
ああ、平塚打法か
>>49 俺の四番このフォームなんだがw
このフォーム好きだわ
苦手なのは貝塚、水口、落合のフォーム、とにかくこっちが打ちにくい
落合叩かれすぎワロタ
俺も嫌いなんだが、ウチのセカンドが落合フォームなのに改造人間なので使ってる
片岡もカコワルイよな
俺は落合の現役時代知らないんだけどホントにあんなフォームなの?
パワプロ君だからかっこいいけど、あんなにバット長くない
落合フォームは、右対右、左対左って同じ利き腕のときは打ちにくいけど
逆だったら、そうでもないな個人的には
まぁ、どのフォームもそうか
左対左の時の打ちにくさは異常
>>60 おおありがとう!
ゲームだから相当デフォルメされてたんだな。
実物のほうがカコイイナ
>>60 こんな普通のオッサンみたいな人が三冠王取ってるとは思えないよな・・・
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 21:23:22 ID:TyErVQqU
オリジナル6は岩鬼再現とかで使う
落合打法は何故か流し方向に打ちやすい気がする・・・
あれ、開幕は投手継承
出ないんじゃなかったっけ
バイトから帰ってきてスレ見たら俺の言った苦手フォーム発言でこんなにもレスが伸びてるw
個人的には立浪さんや高橋由のフォームはカッコイイと思う。あと井口とかも
>>66 自分が野手の時は出るよ
>>63 継承なら特能減らしたほうがよかったんじゃ?
と思ったが開幕だと投手プレイ時に継承出ないから絞る意味ないわなw
>>66 継承投手が出ないんじゃない
投手だと継承が出ない
出ないのは継承投手
投手プレイ時にも継承野手は出る
これも次から貼プレ入りかな
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22:15:19 ID:TyErVQqU
開幕経験意味無(゜▽゜)
死んだorz
時間の無駄だった…
あの選手は試合では使える?
あんま強くなさそうだよな…
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22:16:17 ID:TyErVQqU
経験×
継承〇
だす。
帝王で始めていきなり5月にエリリンが彼女にw
弾道3A7A140A15A15A15A15
PHAHLBH四番チャンス他
これが俺の限界だったぜ・・・
フォームによって微妙にスイングスピード違わないか?
バットぶらぶらさせるフォームだと振り遅れる
神鶴だと
>>54のフォームは比嘉くんとなっているが…。
78 :
236:2008/02/26(火) 02:38:38 ID:YyNUEVh8
>>54のフォームはイースラーだな。
攻略本の後ろのインタビューに書いてあったから間違いないはず。
写真も載ってた。
セーブとリセットを繰り返して、
スタミナ☆5
球速☆5
制球☆5
変化球☆5
になったぜw
次は野手か・・・
それって意味あるのか?
じゃんけんで負けた&試験やら開発やらで☆1の機材が出た状態で、
リセットする事になったら次回は☆1から始まることもあるんじゃないの?
どうもイレブンの継承は分からないんだよな・・・
>>80 セーブとリセットの繰り返しだから、
器材の発明が成功したらセーブ、失敗したらリセット(途中から再開)
だから投手能力は80kmG0G0とかになる(変化球は影響なし)
これでも意外と打たれない、むしろ黒龍館相手に手動で6回1失点w
まあ最初の能力がかなりいい時(130kmFE、センス○等)に、
スタミナ器材等ハズレが出たときに、いくらスタミナでも☆5ならリセットしなくてもいいかな、
こんな目的で主要4器材を☆5にしてみた。
もちろんクリア時に別メモカに入れ替えなきゃ全てがパーだがw
うーん、大変だなぁ。俺は野手も投手もイレブン派なんだけどそこまでやらないや。
じゃんけん次第で禿来たらサクセスチームのレギュラーって感じだわ。
ところで、パワ大強豪でセンス○(サボリ、虫歯)、フォーク1、121k、コンE110、スタF15
弾1ミG1パG10走F5肩D9守E6エG2
ってのが来たから二刀流チャレンジしてみた。
結果・・・
123k コンC135 スタE36 フォーク5 スライダー2
ピンチ4、威圧感、ケガ4(全部イベントで取得)
弾3ミD4パA140走D8肩D9守D8エD8
強振多用、人気、サブポジなし
という実に微妙なやつが出来た。
1年目、一回もサボらなかったけども、虫歯が全然治らなかったり、なかなかサボリ癖が取れずひたすらバイトの日々。
トルマリンリング買ったけどそれほどの効果は感じないもんだね。タダでもらうとすんげぇ有難味があるんだが。ジャイロもこないし。
結局全国大会出場0回・・・orz。また明日からパワ大強豪を出す仕事がはじまるお・・・
センス○だから期待したんだがなぁ。これじゃセンス○とはいえ誤差の範囲内でしかないもんだなぁ。
凡才でもジャイロ来るほうがよっぽどマシな出来だわ。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 07:57:00 ID:qbJFC0Nk
パワーあるのに123kって・・・ピッチャーじゃなくて野手だな
どうしてCOM操作の三遊間は普通の守備をしてくれないんだ…
確実に強豪に戻そうと思って予選前に買ったルーキーお守りが仇になった…
取られたら取り返せばいいだけの話だろ
何のためのロックオンだよw
超決でよかった…。その作り安さから開幕を羨ましくも思ったこともあったけど
パワ大主流の俺にとって強豪維持を「しなければ」次からは普通からとかオヨヨ!
それが案外楽しかったりもするんだぜボーイ
逆指名って断ると何かメリットあるの?
メモカ抜いてサクセス始める→選手作ってセーブ
ってやったら継承選手のデータ消えた…
これ消したい人には使えるかもな
しかし打撃&投球フォームも作成人数もリセットされた
欝…
そういえばメモカ移動したときに選手のデータが妙なことになったな
ちゃんとチームには入ってるのにどちらのメモカのサクセス選手欄にもいないという・・・
お陰でパスも表示できない、他のチームにも入れない
選手が消えただけの話だろ
やっぱあるんだろうな
データ壊れちゃったのか。
11は相当やりこんだから怖くてメモカ技できないお。
もう一枚買おうかな。
何となくなんだが、このゲーム自分が打てば打つほど点取られないか?
コールド対策なんだろうか
時々ある
満塁打った次の回に犬が6点入れられてほねおりに負けた
骨折りはなんだかんだでそこそこ強いよな
投手でやると骨が嫌
打者でやるとしるこが嫌
白樺は結構バランス良くて強いよな。
クリーンナップは全員パワーBあるからスタンドインされることもあるし。
捕手も肩Bはあるから矢部、初野、仲居なんかだと盗塁するか迷う。
ほねおりは確か唯一左投手が出るから打者でやるときはチャンスだと思っている。
>>98 固定投手が先発以外なら普通に左投手出るぞ。
白樺は非キャプ投手だと油断すると負ける。
非キャプ野手でも4打数4HRでも投手次第で負ける。
キャプテン時は・・・コールド勝ちしないと気がすまない。
スタミナ最大まで上げるわ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 19:27:24 ID:1YBQmJ0u
ノビ有りの155kとノビ無しの160kならどっちがいいの?
経験点ケチれるからノビ有り155km/h
やっぱ、ノビはあった方がいいのか。
>>102ありがとさん
俊足堅守でも貧打なんてキャラ作ってる時は非キャプだとどうにもならんな
毎回毎回パワーとかミートの高いキャラばっかり作ってられるかと
帝王はあれで通常ルートでもキャプテンになれれば最高なんだが
第二野球部の連中は何故クビになったか理解できん
ヒント:下井
清原のバッティングフォームはあったっけ?
スタンダードの26が清原ですぜ
マイライフやってたらデッドボール食らった
初めて見たが、珍しいものなのか?
>>89 d
>>110 相当珍しいな。買ってからかなりやってるけどまだ1回しかデッドボール経験してない俺。
オールB以上にすると特能がほとんど付かないのは俺だけのはず
ミートをAにするかAHつけるか とかよく悩む
パワー254までいっといて筋力が足りないとかチンカス
強震多様狙いでデートするんじゃなかった
あるあるw 試合で後一本ヒット打ってたら・・って
変化球とか敏捷ポイントにありがちだよな・・。
キレ4とるのに敏捷があと1ポイント足りなかったってときはさすがに落ち込んだ。
比嘉寿光。沖縄出身。11では広島のドラフト3位のルーキー。
早稲田出身で鳥谷、青木、11では出てこないけどオリックスの由田と同期。
一年先輩にダイエーの和田、一年後輩にヤクルトの武内がいる。
ちなみに沖縄県初にして未だに唯一の99年センバツの甲子園優勝時の沖縄尚学高校のキャプテン。
と、沖縄出身で早稲田出身の俺がマジレス。
ダイジョーブ最近見ないんだけど・・
出現確率に関係することって何かある?
禿は周期がある気がする。
つまりくる時は1サクセス毎回ごとにくるんだが
こないとかは30回クリアしてもこない。
そしてどうでもいい選手の時に限ってあらわれる。
禿は微妙な選手を作っているときにリセットするきっかけを与えるために現れる
リリーフ作ってる時にダイジョーブ成功したらスタミナDになって涙目
>>123 俺も中継ぎ抑えはスタE派だから、スタミナ45以上で禿が来ると非常に困るw
その場合いつも挑まないけど、もの凄い損した気分に。
11の新しい楽しみ方はないかねー
サクセス西日本編てどうやったら出る??
>>125 俺は最近は一年目選手だけでペナントやってる。結構おもしろいよ。
馬原つかえるわー。鳥谷も。
>>126 西日本編www
範囲狭いな〜
西強大学で清本と友情タッグできたりすんのか?w
全日本編ならパワフル→帝王→イレブンで計三人以上プロ入りさせれば出るよ。
左左 スリー18
154kmコンA180スタE59
Hスラ7 Sスラ3 シュート1
ピンチ4 打たれ強さ4 キレ4 回復4 安定4 重い球 逃げ球 リリース
投手のセンス○はやはり凡才とは差が出るなって改めて思った。
必要変化球Pが100違うからなあ。
投手だと140BB総変9特能4個ぐらいしか作れない
野手ならまだマシなのが作れるんだがな
西強大学選べたらおもしろそうなんだが
なによりチームメイトが強い
監督のキャラが帝王とかぶりそうだな
清本以外固定キャラがいないのは栄光と同じだけど
その栄光と同じように自分がその大学でやってるときは
選手たちが劣化しそうだな
スタミナ最大まで上げたいんだが入ってくる筋力は球速につかっていいのかな?
とりあえず全部スタミナに注ぎ込めばおk。
125以上はスタ練のが効率良くなるから注意
あの子にハートブレイクの継承って継承として出ないのか?
かれこれ20回はリセットしてるんだが
いや、ちゃんと恋愛成就のお守りくれる継承として出るぞ
>>137 じゃあ単に運が悪いだけか
それより得意練習持ってないダメ継承が頻出するのは仕様なのか?
さっき危うくプレステに踵落とすところだった
>>138 パワプロでイライラするのは仕様
俺は一回プレステをマジ蹴りして壊してる
天才型で交通事故+足爆弾ドカーンとか死ねよ
>>138 そこまで育ててない継承を残してる君が悪い
>>140 交通事故は俺の責任じゃねえよコノヤロー
俺もこのスレくるまで貼プレの継承メモカ技をしらず
あ き っ ぽ い が大量に生産された時期があったな…。
例え事故っても特に野手はミートAとか簡単にできるから粘りゃいいんだけど
なんかそういう理屈うんぬんじゃなくて「何で継承作ってるときに限ってこの野郎!」
っていう感情は抑え切れず自分に短気がつくんじゃないかってくらいのあぁああっー!!
超決定版の攻略本がどこにも売ってないよー
?
あきっぽいを減らすのはどうすりゃいい?
テンプレ見てもよくわからん
作りまくって上書きするしかないんじゃない?
>>144 メモリーカードを開始時の「セーブしますか?」のときに一旦抜いてから、「はい」を選択
育成が上手くできたらメモカ入れてセーブ完了
気に入らない出来だったり初期能力がクソだったら、メモカ入れないで「あきらめる」
これをすればゴミ選手のデータは残らなくて済む。
今までに作ってしまったゴミ選手が残ってる場合は、作りまくるかデータ消してやり直すしかないね。
イレブンでいきなりセンス×の天才型投手が出てきたんだがどう育てればいい?
それは天才型ではない
投手のセンス×はあきらめるべき
と思ったけど、1年目2月まで能力上げずに街デートなどで消すのを狙ってみるのもいいかも
サクセス西日本編てどうやったら出るの??
>>149 135kmコンD125とかある意味天才型
消すのはもったいない
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21:04:44 ID:+HXUushV
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21:07:54 ID:+HXUushV
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21:09:01 ID:+HXUushV
すいません↓
エラーんなって書き直したらちゃんとできてたわorz
皆さんありがとう。取り合えず必要最低限だけ伸ばして彼女と街に行くわ。
関係ないけどイレブンの捕手で虫歯五本見つかった上にジャンケン五連敗してワロタ。
>>155 普通に強いな。
野手ならだいたいオールAクラスは作れるんだけど、投手じゃBB150km総変7〜8程度しか作れないんだけど
育成のコツみたいなのないかな?
操作では打撃がヘタクソで投球はそこそこなんだけど。
ゴメン 全日本編だ。
どうやったらできるようななる??
コマンド入力があったような気がするけど、
イレブン大クリアすれば出るんじゃないかな
あと
>>146サンクス
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21:47:17 ID:+HXUushV
>>158 俺なんかよりこのスレの人でもっと育成上手い人何十人も居ると思いますよ。
自分は平均すると150コンC〜BスタA 総変10〜11くらい。
ちなみに変化球は2方向しか作らないです。
センス×のは変化機材4でスタート。
いつもは満田タッグが3回くらいしかできないけど5回くらいできた。
ジャンケン2回しか負けてない、サッカー合計9ゴール。
見たいにただ運がよかっただけかも。
132DEスタートで、4年の最後の大会直前に150BA総変9まであげた。
参考になる事なんか何もないけど、スタ125にしてスタミナ練習すればもうちょいいいのができると思う。
142BB総変10特能4つぐらいしか作れない俺が通りますよ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 21:54:35 ID:+HXUushV
・補足
基本的にジャイロ、奪三振などは狙わない。
金と時間の無駄。
強い能力だけどね。
HスラSスラの組み合わせはかなり強いっぽいからおすすめ。
Hスラ5Sスラ5スロカ1とかHスラ5Sスラ5スラ1とかかなり強かった!
キャプテンになって最低でも全国は行く。
俺は全国1回戦負けばっかだけど優勝したらかなり違うから頑張って下さい。
大学によって違うかな。
イレブンでエリリン狙いならジャイロ取らなくてもいいかも
パワ大なら絶対に狙うべき。
ジャイロ&三種スライダー(+オリ変)にした場合、オート試合で20奪三振や完全試合を達成したことが何回もあった。
この組み合わせは対COMに相当強いみたいで、オーペナで500奪三振したこともある。
俺のやり方だと
パワ大普通でVスラ4、Sスラ3、スラ1まで上げる(大体2年目合宿前にはできる)。
その後、スタミナB126まで球速練習。後はスタミナ練習でスタミナAまで持っていく。禿に期待してコントロールも常に上げていく。
平均して145k、コンスタBA、総変9〜10、対ピンチ、打たれ強さ、闘志、尻上がりは取れるかな。
ジャイロ持ちなら非キャプでキレや対左を狙うのもアリ。
真下方向の変化球のオヌヌメって何かある?
Vスラ
>>165 >パワ大普通でVスラ4、Sスラ3、スラ1まで上げる(大体2年目合宿前にはできる)
合計変化球ポイント約570。
2年目夏前にこれは完全に変化球練習中心じゃないとちょっと厳しくないか?
中継ぎならともかく、先発だとスタミナも欲しいし。
センス○に速球変化継承引いてウハウハ、ジャイロも一発で取れたと思ったら
最強に0回1/3でKOされて\(^o^)/
3年夏は上手く負けないと悲惨なことになるな
>>168 1年目からずっと変化球だけやってるんだ。で、合宿前後から球速やれば、
球速は初期でコンスタCくらいにはいけるよ。Cあれば何とかなると思う。
2年目夏に禿来た時はスタBになったからオートで完全試合になったこともあったしね。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00:05:12 ID:eypTtkcZ
>>168オレも似たような球種と上げ方してるけど、変なイベントやジャイロに手間がかからず大会2連覇すればスタA150k行くと思う コントロールはBチョイだけど。
交通事故ばっかだー
イレブンでやってたら
キャプテン矢部→医学用語で虫歯→宿題忘れてピンチ×
のコンボが続いてオワタ\(^o^)/
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00:27:16 ID:q8aLuZ8J
センス×の作った人だけど、みんなエースとかはジャイロ持ちばっかとかなのかな?
俺はさっき貼ったやつでもローテに入るくらい。
スタミナ125にしてからサッカー部と練習してるけど、球速150越えが結構厳しい…
俺はイレブンだとスタミナAはあきらめる。
それより☆5の機材で練習して変化球や特能、球速を充実させたほうが。
パワ大は安定して練習が出来る分スタミナAが容易に達成できるけど。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00:50:10 ID:q8aLuZ8J
開幕だからパワ大強豪維持するには運がいる…
最初の大会から全国行かないとだめだし…
>>177 監督の評価を上げずに試合にでないという手もあるが
強豪は評価が結構シビアだから
1、監督の見てる練習をやらない。
2、毎月夕方はバイトやらデートをする。
ってやってたら1年目2月もベンチ入り回避できることが多い。
>>175 辛口だが、もう少し上は目指せると思う。
2球種総変9でその球速だと少し物足りない。
あと俺も絶対ジャイロが欲しいって投手以外パワスポ買わない派。
初期能力吟味、あとは全国大会は2連覇、
他は特別いいイベントに恵まれなかったクラスの投手(イレブン)
名前はちょっと伏せさせてもらうw
http://imepita.jp/20080228/047800 量産可能ではないが、もう少し上も目指せたかな。
パワ大でやればそれにリリ○もつく
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 01:38:58 ID:+qwBnycq
開幕だとつかん。ついたためしがない。
超って書いてるじゃん
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 01:58:32 ID:TDNxnqvK
神田の潰れそうな自転車操業の会社か?www
>>185 汚いIDだなぁ
パワスポ買っても読むことすらしてくれないことあるし、読んでも大抵パワリンかアロマだから
買うのやめようかな。パワスポ買うのに固執しすぎてかなり効率落としてたし。
>>181-182 慣れちゃえばそんなむずくないな。
初期センス○、1年10月サイン有り成功、ジャイロ。
これは大物の予感、しかしここで変化球1球種で黒龍館・・・
たぶんこいつ無事に生き残ってプロになれなそうwww
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 03:34:50 ID:srixBE1z
AA255CBBB
AH、PH、広角打法、etcこれって強い??ちなみに超決
強すぎる
マジならうp
博士ありならなんとかいけるかね
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 08:57:18 ID:KtrUNYEP
オールE
超決パワ大強豪で久々にやった
152km コA186 スA162
スクリュー4 ドロップ5 ドロップ1
ノビ4、低め、尻上がり、闘志、リリース、ケガ4、人気者
手が滑ってもう一つドロップ習得してしまった・・・
>>194 あるある
俺もシュート伸ばすはずがシンカー取って気付かずにOK押して泣いた
遅い球の技巧派投手を作る人はいないの?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 11:09:16 ID:srixBE1z
か
全日本で133AA・スラ2、Sスラ5、Vスラ2が一人居る
滅多に崩れないが、使ってて面白みが無さ過ぎるのが欠点
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 11:13:38 ID:srixBE1z
155、コンB155、スタB140、スラ6、カーブ3、フォーク3、特能5個くらいって強い?
>>196 さっき145BBスロカ・サークルチェンジ・パームがそれぞれ4の投手作ってたけど、
最後の大会中にリリースとり忘れたのに気づいて消した・・・。
スタAも見えてて良い感じだったのにorz
>>199 見栄え的にはそこそこだと思うけど多分成績は残せないと思われ。
何の個性もないオールA投手も逆にそれが個性になる。
149AA(スタコンともにぴったし) スライダー・カーブ・フォークすべて3
特殊能力 ノビ○ 回復○
最近こんなのばっか帝王で作って悦に入ってる。
超決だと意外とこの能力が自力でのギリギリライン。
運良く特殊能力とれるときもたまにある。
>>196 技巧じゃあないが80`コンGスタミナB112
スロカ7チェンジアップ1スライダー1
対ピンチ4キレ2対左打者4尻上がり
キレ2おいしいです
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 13:46:05 ID:IAwmNpEH
投手はいつもイレブンで作ってるんだけどキャプテンになれたためしが殆ど無いんですが
ジャイロどころかムービングすらも来ない件
アロマグッズなんていらねえんだよパワスポ編集部氏ね!
>>196 成瀬、山本昌、渡辺俊介
いくらでも作りましたよ、あまり晒されないだけで
白いページ閉鎖?
やっぱ厳しいな
理論上はそれが最強だが、時間がかかりすぎるな
パワ大強豪で
151BAスラ5ドロップ2Vスラ4
ジャイロノビ尻上がり回復ピンチテンポ
コレが俺の精一杯・・・イレブンだとジャンケン負けまくるから良い選手全く出来ないんだよな
ドロップ3サークルチェンジ5の選手を作ったんだが
西強相手で勝手に14三振してたよ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 19:15:14 ID:E3c9v62E
ジャイロか逃げ球もち?
カーブ系とCCは変化が逆だから相性いいしね。
>>210 ALLMAX作れても名前が一緒って…
つかそーゆうので作ってもつまんなくない??
時間云々よりも。
>>216 それは個人の価値観だから。他人がどうこう言うもんじゃない
>>214 ・・・別に普通じゃね?
130kmジャイロなしSスラ4だけで完全試合もできるし
>>216 それは俺も思う、でもまあそれは個人の考え方の違いだな
全員名前が同じでも、選手名がらきすたの人物でも個人の自由だしなあ
つまんないと思う人がいるか知りたかっただけなんだが、すまんかった。
ただ4からのパワプロファンの俺としては、こーゆう
理論は悲しくなるんだ…orz
道下ワロスw
>>220 ADBEC
ミートAはたまに見るが、パワーDは奇跡ってくらい見ない
>>220 キャッチャーは阿部さんだろうな?!www
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 23:02:53 ID:lFFAOD4z
150 AA 総変10とかどうやって作ってんだ?
開幕でも作れないぜorz
>>217 俺も良い投手作れなかったんだが
>>165参考にしたらジャイロ持ちで151BA総変11ノビキレ他が作れた
とにかく試合で鬼のように三振取れる。勝手に20奪三振とか毎試合してる
おかげで試合の経験点が半端じゃないから良い選手が普通に作れた
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 23:44:03 ID:lFFAOD4z
サクセス選手を現役選手にして代表やってみたら、リアル日本代表みたくなって面白い。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:14:29 ID:LpSk0FIs
>>165 パワ大普通なの?
強豪じゃない意図はなんだ?
ヒント:あおい監督
強豪だとオリ変イベントも無いんだっけか
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:45:25 ID:LpSk0FIs
オリ変そんな強いのか?
オススメのやり方教えて下さい。
オリ変無しのジャイロ持ちなら155BAはいけそうだな
236 :
165:2008/02/29(金) 00:45:47 ID:hVxuCMsl
>>228 お、役に立ったみたいで良かった。正直嬉しいw
>>232-233 あおい監督が可愛いからwエリリンには負けるけどなw
マジレスすると
>>234も言ってるようにオリ変イベントがないこともあるけど、
最大の理由はあばた練習のランダムっぷり。
確かに重い球、ピンチ、打たれ強さ、闘志をもらえる可能性は魅力的。
でも可能性はメッチャ低い。雪村が一回の投げ込みイベントで重い球、キレ、低め、逃げ球くれるみたいなもん。
鉄下駄ならまだしも社交ダンス連発されるとネー。
あと夏合宿でのダッシュ。三回とも来たときはもうね・・・
プロ入り後敏捷100以上余って俺涙目wってのはよくあるし。
その点あおい監督なら無駄がない。
コントロールB、ピンチ、打たれ強さ、闘志、尻上がりに必要な精神ポイントくらいはギリギリ稼げちゃう。
ノビはジャイロで、キレは試合でって考えるとパワ大普通のほうがいいと思ったんだわ。
>>235 オリ変は別に強くはない。強く出来るってのは変化球継承作ってるときくらいじゃない?
ただ、オート試合では強い。だからオススメなだけ。実際に使うとたいしたことない。
やるとすればスロカをひたすら変化を大きくとかかな
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01:28:47 ID:LpSk0FIs
毎回強豪から普通になるたびに一人でキレてたが、普通のがいいんだな。
ありがとう。
明日休みだし朝までやりまくる笑
エリリン、変化機材5とか考えるとイレブンが1番よさそうだけどなぁ。
ちなみに152B〜A、E総変12(HSVスラ4)威圧感、ノビetcくらいの抑えほしいんだが、禿ないと無理かな?禿来るとスタミナが…
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01:46:15 ID:hcxSm7kV
3種スラをつくったことないから具体的にはわからないが、禿無しでも可能な範囲だと
>>238 抑えの場合には意味ないよ。
非キャプで20奪三振しなきゃキレを取得できないけど、リリーフじゃ20奪三振するまでスタミナが持たない。
威圧感つけるならエリリンはあきらめなきゃならない。
抑え作るならパワ大で
先発継承、ジャイロ、キャプテン、威圧感
を満たしたほうが一番いいと思う。
昨日開幕版を買った俺に
帝王での投手の作り方を指南していただきたい
俺は帝王は無理だわ。
まず適当に一人作って真帝王ルートを出す
話はそれからだ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 14:54:42 ID:Z8fw7ADA
>>241 俺は帝王でピッチャー作る時は第二野球部時にスタミナ練習しかやんない。
バイトするより良いのが出来る。150BA総変10位は量産できると思う。
あと球速の継承がいると楽だな
速球派作ってるとどうしても筋力が足りなくなってくる
スタミナ継承もなかなかいいぜ。
紅白戦で三打席連続ショートライナー
友沢ファインプレイ!
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16:18:28 ID:YDLkye7+
投手作る時皆何回バイトしてる?
いつも3回やって見返りとビルドDXとパワスポ買ってるんだが
>>248パワ大で4月と5月の2回バイト。ビルドDX8個購入。残りの金でパワスポを買ってる。見返りははっきり言って必要ない
このゲームってイチローのフォームある?
パワ大の場合、1年目6、7月までには江崎と友情組める(練習6回)のを優先しつつ夕方はバイト。
11、12もイベントで体力回復するからバイト。ビルパワ、見返りは買わない。
投手は体力消費が激しいから体力が余るって事はない。
結構簡単に試合経験点MAX20近くいけるし。
ホスト来たらトルマリンも買う。あとパワスポ代。
イレブンなら4、5月フルにバイト。6月は2人集めた時点でバイト。
あとは11月、(12月も場合によっては)バイト。
晒しスレ用の時だけど、パワ大だったら4月と7月夕方・11月夕方にやってるな。
4月の分でビルドを買って、その他を合宿と予備にあててる。
ボールとかスパイクはあったほうがいいのだろうか?
いつも江崎からもらうので妥協してるけど。
初めて11やったんだが白樺大学に7点もとられたorz
ミート打ち強すぎだろ
スタミナ継承狙いで作ってたから球速も130スライダー3しかなかったがこんなに打たれるとは思わなかった
>>252 高すぎるしいらないっしょ。
ただ、達人テクニカルボールは一度だけ正月にもらったことがあったけどあれは凄かった。
イレブンで合宿&ラブパワー&機材☆5で練習したら変化球が一回で70超えたww
>>253 白樺はつおい。気にするな。開き直ってそのまま継承にするべき。
>>235 >>238 リリ○+オリ変狙いでもない限り絶対強豪のほうがいい。
練習効率も違うし、あばた練習はバカにならない。
エアロビやらダンスやらで敏捷過剰なのはあるが、それ以上にメリットのほうが上。
ダーツ練習とかおかしいだろ・・・ってくらい。
合宿は、行かなければいいw(4年夏はいつも行かない)
あと最後の+球速、コントロール、あるのとないのじゃでかすぎる。
>>252 開幕ならいらん、決定ならいる。
ベーシック系に4万の価値はない、だが2万の価値はある。
1年目でうっかり全国決勝行っちゃって西強と当たると酷いことになるよな
早く交代してくれー!って叫びたくなる
なかなか替えないのは
「いきなり全国決勝俺Tueeeeeee!」とならないための監督の配慮です
その配慮が選手をダメにするんだがな
キレ2一発が一度に付いたときは泣いた
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18:30:45 ID:LpSk0FIs
7月までバイト、スーパーテクニカルボール購入。
パワスポは何故か3回連続一回でジャイロ。
甘った金で体力MAX、パワリン使いまくりいぇ〜い!
総変12、BA
143きろ………
バイトのご利用は計画的に…
いっつもジャイロ持ちは弱いのしかできない↓
1番よかったので、151CA(スラ2V4S4)ノビ、ジャイロ、尻上がり、ピンチ、安定、回復
くらいだな。
>>259 その矢印はどこを指してんだ?w
あと落ち着け。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18:53:04 ID:LpSk0FIs
↓=
見たいな感じです笑
どうでもいいけどsageようぜ。
あとPCからだとただの・にしか見えない
携帯でもsageてね
矢部のデマのせいで寝坊に
次の月、矢部がくれたドリンクで寝坊解消
何このマッチポンプ
矢部も常識を身につけてきたのさ
いまさらだけど
>>165 やってみようかな
CCとドロップすごいっていってた奴だけど打たれない変化球の組み合わせ作るの
楽しそうだな
>>260 野手はベーシックグラブ、ほぼ毎回買ってる。
カレンに盗まれたら最悪だけどw
投手は基本ベージックテクニカル
165kmか二刀流育成時はベーシックスパイク
帝王でコンA目指す時はベーシックスナイパー
あとは気休め程度のミゾットをたまに。
>>268 ぶっちゃけどんな組み合わせでもオートで先発なら滅多に打たれない。
オートと手動じゃ全然違うからなあ。
>>269 オートでも球種でだいぶ違うぜ。
オーペナはまあ言わずもがなだが。
>>270 あえて聞こう。オリ変の名前は何かーーーーーーと。
>>271 試合で満点を取るって目的ならどんな組み合わせでもいいな。
三振を20以上取りたいとなると、組み合わせ+運になるけど。
165の言うとおり3種スライダーでもいいし、Sスラ+Hシュートでもいい。
ただ、キャプテン時最強の敵は白樺、補正がすごいw
よっぽど凄い投手じゃなきゃ8回までに普通に打ちまくってくれます。
ちなみに俺は3種スライダーとなるとH、S、Vスライダー派なんだが、
過去ログ等見てると、普通の、S、Vスライダーのほうが多いんだな。
>>274 自操作の回数を考えると組み合わせは重要だと思うけど無個性化もはやいから難しい。
3種は自分もH、S、Vスラだな。
オーペナ大会にもそれで出したし。
パワ大でオールAきついな
155BBスライダー4カーブ3フォーク3の継承が毎試合5失点くらいするんだが
>>276 そんな君にドロップ&シュート(オリ変)+ジャイロ持ちの継承ピッチャーをオススメしてみる
豚切ってスマン
ペナントでオフに選手1人海外留学させられるけど、
留学させるとその後成長しづらくなるらしいんだがこれホント?
でも留学でいきなり即戦力になるけどな
>>277 ドロップ・シュート・SFFにすると自操作の時も楽。
COM操作時だけでいいならドロップ・シュートで。
いま同い年で
一塁 3BBEDD チャンス4左4
捕手 2DCDBB ブロック
の若手がいてどっちを行かせるべきか悩んでたんだが・・・どっちがいいだろう
年数にもよる。年数経過しているやつほど上がり幅が小さい。
でも走肩守はあげにくいから捕手のほうがいいかもね。
捕手はつけたい得能も多いから、留学に出しちゃえば通常練習を気にせずに得能つけられるというメリットがあるし。
9を6年くらいずっとやってて、ようやく
一昨日くらいに11を買った。
9と比べて打ちづらくなったとか、
投げても毎回ボコボコにされるなーとか思う。
まあそれは置いといて、
ルーキーのお守り買うとどれくらいポイントに差が出るの?
詳しく知ってる人いる?
80%ぐらい
ルーキー有りだと試合獲得ポイントが1/6になる
しかもオート守備は相手校のレベルに依存するため大抵糞
全日本のEDを見るためのアイテムと思って良い
サブポジはどうやったらつくの?
サブポジはポイントでつけられる。
サブポジ4のことなんだろうが、初野とのイベントでつけられるとの事。
でも、パワ大で100人以上作ってきたが一回も見たことねー
狙ってつけられるとは思わないほうがいいんじゃないかな。
サブポジ4 人気者 ささやき戦術 シュート回転 リリース○(開幕)
これ全部装備した 投手兼捕手作ってみたいもんだ 能力は糞でいい
初野がかわいすぎてヌいた
下井先輩の逞しい男根で後ろから突かれたい
犬河か猫神かで言えば犬河派
>>277 ドロップ&シュート(ノーマル)
ライジングキャノン(156km)
最強OBチーム相手にバカスカHR打たれる・・・
変化量少ないからかな
SスラVスラの威力は異常
作成人数帝王でやっと100人超えた…。
みんなどれくらい作ってる?
今日スラ、Sスラ、Vスラやるけど普通のスラはHでもどっちでもいいんだよな
帝王は普通ルートじゃあ監督にイライラする
真帝王ルートじゃあ紅白戦に負けたらイライラする
>>297 三種スラは無印スライダーのほうが強い。
俺的解釈では、三種とも球速等が同じなのがミソ
だと思ってる
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 12:32:39 ID:hKKa712F
U.S.Aに負けてしまうのはしょうがないと思う。
けど、キャプテンの時に全国決勝までは余裕でいけるでしょ?
紅白戦もだけど、負ける人はどんだけ下手なのかと…
試合勝ててもいい選手作れない雑魚ですが…orz
パワスポ投手だと能力何とれる?
天国と地獄
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 13:11:49 ID:hKKa712F
天国:ジャイロボール、ノビ
地獄:ムービングファストボール
サンクス
いまドロップ5Vスラ4シュート1の投手で
8回までに15三振してたぜ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 13:59:04 ID:zJD86SsN
>>301 試合に勝てるくせに強い選手作れないないてどれだけ救いがないのかと…
>>301 USAに勝つよりは全国決勝や紅白戦の方が難しい。そんな強いメンバーが揃ってないからな
>>301 USAに勝てるときもあれば紅白戦に負けることもある
そんな人間もいるわけだよ
みんな、そんなに
>>301をいじめるなよ!
たとえ雑魚だとしても、あいつは俺たちの仲間じゃないか!!
紅白戦は7回までの下井次第
個人的には強い選手同士でパワフルより、雑魚同士で普通難易度やるほうが荷が重いな。
紅白戦はプレッシャーもあるし。
10回くらい紅白戦やったけど1回も負けたことないから、おまいらの気持ちをわかってやれない…
ほとんどリードした状況で回ってくるからからな…
アメリカに勝つより、全国決勝が難しいのは共感できるが
たまたま運が良かったんだろ
数こなしてるとたまに6点差で継承も自キャラも非パワー型ってときもある
そんなときに限って犬河が絶好調とか友沢がスーパープレイ連発しやがるから困る
犬河は右打ちだと確かに苦戦するけど、左打ちならシンカー狙いでスタンド行くよ。
右の場合はフォークか真っ直ぐ待てばなんとか・・・
栄光あいてに2-1でツーアウトツーストライクの時にど真ん中に失投して
重い玉とキレがとれなくなりました
ポイントが足りないのでキレをとりました
一回のサクセスでジャンケントリオに一回も勝てなかったんだがorz
軽井沢に負けるのはいいんだが
石山チョキしか出さないし髪山がグーしか出さないし波佐見がパーしか出さないしなんなの?
犬河は球速が遅いし、じっくりみていけば確実に勝てる方法がある。
西強の160`超の投手を相手にするよりは楽。
犬河は遅いけど引っ掛けやすいから相当点差あるときは
8回は半分捨てて、追い込まれるまで手は出さず
追い込まれたらひたすらカットしまくって、甘い玉がきたら外野前のヒット狙いで
スタミナ減らして、次に140そこそこの変化球種もすくないやつが出てくるのを祈る。
街角でぶつかっただけで彼女が出来るとかなんなの?
いらないんだけど
ちょ…ちょっと街歩いてみようかな
って思うきっかけになるじゃないか!
ゲームばかりして引きこもらないようにとの気遣いか
ねーよwwwwww
やっぱ初野みたいな後輩とイチャイチャするのが一番
初野と下井先先輩と猫神、犬河と軽井沢と6Pしたい
>>332 駄目だこいつ・・・早くなんとかしないと・・・・
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 18:39:13 ID:aZhd3NIK
初野のバットをHRしたい
>>334 バット「で」じゃないか?
白いのを飛ばすわけだし
初野の尻に俺のメテオマグナム(ry
なんか今日は自信過剰な奴が多いな。いよいよ春の到来ですな
まったくだな。初野は俺の嫁だってのに
もう駄目だこのスレ
はやくおだやかを愛でるスレにもどってくれ
えりりん!えりりん!(AA省略
わがままにぶつかった時の絶望感は異常
流れ豚切るけど、凄い強運な時ってあるんだなと思った
・130kmコンE110スタート
・途中でホスト、加奈ちゃんから栄養ドリンク
・白樺8回、帝王9回に逆転で強豪キープ、次の試験で高得点取り全国先発やらされる・・・も全国優勝
・阿畑確変
・2回目の部屋デートで奪三振
・次の大会、帝王、あかつきに自らの失点で勝ち越されるも逆転
・西強戦 5 失 点 も5-6で勝つwww
・結局全国4連覇
>>301 紅白戦に4−0スタートで勝つこともあれば、1−2スタートで負けることもある。
プレイヤーにも調子の波があるんだし、栄光に勝てる腕があったって紅白戦に負けることもあるだろ常考・・・
あとオーペナスレに下らんレスするな
301の人気にSHIT
>>344 165kmコントロールC141スタミナE59
スライダー2 ナックル5 フォーク3
ピンチ4 打たれ強さ4 回復4 安定4 左4 低め 重い球 逃げ球 闘志
リリース 奪三振 速球中心 テンポ
コントロールEの予定がダーツ×2のせい(おかげ?)でコンDに、Dは嫌だからCに。
ポイント余りまくり、低め、闘志、重い球、守備やエラー回避を上げたり。
あれ・・・?
それほどでも・・・まあ165で総変10はスゴいか
>>348 コンB160スタB120くらいは余裕だったが、そういう選手を作るわけじゃなかったからね。
低め、闘志、重い球などやったらポイント消費のでかい特能に回した。
変化球も約900ポイントだから2球種なら総変12くらい。
ナックル消費変化球Pやばすぎる。
コンスタCEとか見た目が地味なんで強くは見えないかも、てか落ちる系2種の時点で微妙。
一つ言えるのは、これ作るの相当むずい。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 23:17:24 ID:aZhd3NIK
難しいかもしれんが、・・・ っと感じてしまう
運的な意味では難しいかもな。
一部の特殊は確実には狙えないし。
ただ能力的には
>>343に加えてダーツ2回きてるのを考えると厳しい。
>>350 作った俺もそう思うわw
>>351 ダーツはコンE113→118、D130→C135だからね、はっきり言って意味ないw
むしろコンEにしたかったのに邪魔だった。
もっと本気で先発作ってる時に強運発動してほしいわ・・・
禿と一緒だな、本気でやる時は運に恵まれない。
継承作っててBBABBBになってるときに限って禿来たりするよな
一応サインありでやってみたら成功してパワー以外オールマックスになってワロタ
まあネタなら別にいいんだが、それなら最初にネタと書いとくれw
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 04:48:45 ID:43JSorbT
センス×でまたサクセスやった。
135DE変化無しスタート。
一年目
全国大会出場、逆指名は近いな(☆_☆)
VS黒龍館:一回6失点KO
キレ2
諦めないぞ…
秋季
白樺:9回表0対0からまさかの2ラン
その裏2点差をひっくり返しサヨナラ。
……
VS黒龍館
一回9失点KO
3年6月禿登場、サイン無し成功
……
………
…………
逆指名来ない( ̄▽ ̄;)
全く能力上げずひたすら練習。
ドラフト3位で広島に入団。
158ACスラ6カーブ4
ノビ、ピンチ、左、安定、回復、打たれ強さ、ケガ、打球反応
まぁセンス×では上出来かな。
俺のチームではいいリリーフだ。
文書くの下手だなぁ…orz
(☆_☆)
( ̄▽ ̄;)
><
緑能力の取り方がよくわからん・・
もとオリックスの金田投手を作りたいんだが、どんな能力値があてはまるかな?
達人バットで威圧感付く確率って
どのくらいなんだろうか
3%か5%だったと思う
そんな高くなかったと思う
0.2%だっけ
年賀状くじの一等もすさまじい確率だった気がする。
何万分の一くらい。三年間サクセスやって一回だけあたったきりだな。
>>365 1等ってなんなの?
2等なら1回だけ当たったことあるが
演劇部の出し物って一回も見たことないな。ほんとにあるのか謎のイベントだ
同じく謎だった初野のサブポジを取得するイベントは今日初めて見た。取得失敗したけどね…
GCで超決やるとスティックでの守備の動きが悪いんだけどこれは仕様?
友沢は、けっこうエラーするよね?
ポロポロ落とすよ。
あぁ、四天王ルートに進むつもりが選択肢間違えた・・・
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 17:40:17 ID:43JSorbT
いいかげんsageる癖つけようぜGC
( ̄▽ ̄;)
「四天王に進むつもりが間違った」って書いてあるのに
どう読めばそんな真逆に読み間違えられるんだ。
(。。;)
顔文字だけ書き込むのは正直鬱陶しい
まあ何が言いたいかというと半年ROMれ
ヒント:もうすぐ春休み
>>370 わかる気がする。なんか安定感の無い守備なんだよなwエラー率Cだったか。
自作のエラー率Fの選手のほうが安心してショート任せられるわ。
帝王はCOMの守備レベルが低いのが笑える
チラ裏だが海外留学から帰ってきたキャッチャーがBBBAAになってて吹いた
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 20:09:30 ID:43JSorbT
もうすぐじゃない!
もう春休みだ!
春から名大の人よろしく(^-^)/
下げろ
372がウザすぎてワロスww
何回もやってるが禿げが全然こない。そのおかげで、同じような選手ばっか
作る羽目になってかなりだれてきたわ。
158km、C156、S137、スライダー3、フォーク4、シュート2、対ピンチ、打たれ強さ、
ケガしにくさ、回復、安定感、リリース、後は運しだいでジャイロ・ムービング・低め・
闘志・逃げ球とかの投手見たいな選手ばっかり作ってる。ムービングは使えないみないなこと
をたまに見るけど、変化球が3球種あれば別に何の問題もなく使える。
スタミナSとかどんだけー
StaminaのSだろうが
>>387 10までは上げることはできたんだが、横の変化が4以上になると自分が使う時に
使いにくいから上げていない。
シュート上げればいいじゃない。
横云々は何か言い訳に聞こえてしまう。
ムービングはどう使えばいいのかまったくわからない
>>389 言い訳じゃなくて事実を言ってる。
3球種にすると必要な経験点が増えるだろ?
実際変化球の経験点はスライダーを4にできるだけは残っていたし、
自分が作ろうとしている投手は禿げ成功したやつしか必要としていない
から、無駄な練習をしていないからこうなってるだけ。
マイライフの味方守備をちゃんとさせるにはどうしたらいい?
>>390 コントロール200以上でインローアウトローのコーナーを突けばゴロ量産できるってのはある。
>>391 じゃあ禿成功が完成したときにだけ晒せよ
そりゃ言われるわ
スライダー4って相当使い勝手いいと思うんだけど
そこはまあ個人差か
正直高めのB→Sが怖くて使えないんで落ちる球メインはかなり趣味な気がする
>>392 練習はずっと守備力をあげたい味方と守備連携してみ。終盤チームが生まれ変わりから。
>>396 変化量が大きすぎてコースが制限されちゃうってのがあるからね。
調子普通でもスライダー4あれば、ど真ん中に投げてもゾーンぎりぎりに変化するだろうし。
打とうとすると辛いんだけどなー。スライダーだ、って分かっても打てない久遠の球uzeee
チラ裏だが聞いてくれ
センス× 禿サインあり1回成功 全国1回優勝
149k コンB スタB スライダー5 カーブ3 シュート1
ノビ キレ ケガしにくさ4
なにが・・起こった・・・?
投手でセンス×って得?野手は凄く助かるが
大抵は損だろ。良い選手作れたことがない
投手のセンス罰は微妙だよね
野手ならパワーだけ上げまくってバコスコ→逆指名、センス×除去(゚д゚)ウマー
1月までにセンス×が取れたらね
>>394 まったくだな。
それに基礎変化球なら343とか普通にできるだろ・・・。
>>398 >ゾーンぎりぎり
それ最高じゃね?w
つかスライダー打ちにくすぎだろ
めちゃくちゃキレあるわアホほど曲がるわで全部セカンドゴロになる
スライダー打つのは苦手だけど久遠のスライダーは打てる
久遠は変化球投手のくせにコントロールがあんまり良くないのが逆に打ちづらい
苦手な投手はたくさんいるけど、打てない球はないね。
決定版のオートペナント。
広島の選手の起用法、オーダーかえて回してるんだが、
最下位ばっかでAクラスすら見えてこない……。
どんな球速でも変化球でもコントロールがB以上なら打ちまくれる
それが十字キークオリティ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 02:53:37 ID:b6W60avT
とりあえず外国人助っ人(投)ドラフト(投)前期投手強化してたら王国が出来てそこそこイクよ
一目惚れイベントうぜぇー
3回連続とかなんなんだよ。「ガチホモ」って特能欲しいわマジで。
ガチホモ
1回行動する度に部員が少なくなっていく。
ナックルボーラー作ってみた
156km コD123 スA152
ナックル7 シュート3
ピンチ4、ノビ4、ジャイロ、尻上がり、クイック4
打たれ強さ4、リリース、打球反応、ムードメーカー
まあそこそこ使える
>>413 その発想はなかったわw
つか今2人目の天才来て、しかもビンゴ当たったんだが…
トルマリンリング貰えるんだ。うっひょー
投手のセンス×は2年目8月までに取れればかなりいい。
初期能力134kmコンD125とかおいしすぎる。
どうせどの大学だろうと2年春までの大会は勝てないし、勝っても先発じゃないし。
イレブンなんて2年春は二塁手いないから地区予選で負けたほうがいいくらい。
さすがに2年9月の大会は勝ちに行くからポイントケチってられん。
ここまでに消せないと凡才以下だな。
>>405 俺もスライダーだけは狙ってHR打てない。
偶然当たって流し方向に打てましたくらいはあるけど。
カーブとフォークが一番狙い打ちしやすい
球速速い奴のカットボールは対応しにくい
11のスライダーはかなりもっさりだから打ちやすいはずなんだぜ。
>>416 パワ大強豪ばっかりやってるが、2年春に地区勝ち抜くとほとんど全国から先発にさせられる。
1球種で最強はすさまじいスリルだぜw
>>414ナックルボーラーなら、シュートを消して第二球種もナックルじゃない?
>>419 ナックルシュートは使いやすいからじゃね?
ナックルのみの投手はいないだろうし。
正月のおみくじで大凶以外引いたこと無い
これって大凶以外本当に出るのか?
どんだけヒキ弱なんだよw
大凶と中吉しか引いたことないな。
そもそも一回チャンス2付けられてからはブラブラはあんまり選ばなくなった
大吉以外あんまり見ないんだが…俺はいっつもモテモテになるから困る
まぁ筋トレしても5ポイントだしなぁ…大吉・中吉・大凶は3分の1だってよ。がんがれ
おみくじは大凶恐いからすぐ家帰ってる
サクセスすると何でおっきが止まらないんだろう
おだやかの所為だ
>>418 俺もパワ大ばっかだが、2年春に全国に行った場合センス×でもポイント解禁するw
というか、センス×問わずその時期は大半の場合一球種だなあ。
>>420 以前165kmDE、ナックル7、ノビリリース威圧感他って投手を晒したが、
やっぱナックルボーラーならナックルオンリーに限る。
最後に変化球が90だか余ってスライダーかシュート覚えさせようとしたがやめた。
もし覚えてたら作り直してたと思う。
人それぞれ考え方は違うだろうが、
>>414のはシュートの変化量多い。
気づいたらシュートばっかに頼ってしまいそう。
ちと質問。野手なら先ずパワー・弾道、んでミート→走力→その他
基礎ができたら特殊能力って感じだと思うんだけど。
投手の場合はどういう順番であげたらいいんだろう?
スタミナは後回しとして、球速とコントロールと変化球 どういう順番が活躍しやすい?
むしろスタミナは真っ先に上げるべき
長いイニング投げた方が活躍しやすく、試合で得られるポイントも多い
>>429 むしろスタミナが重要だろ
作るタイプにもよるだろうが、俺は変化≧スタミナ>コントロール>球速で上げてる
スタミナないと代えられるから活躍しづらいし終盤バテバテの状態で黒龍館とか当たったら死ぬ
>>429 俺の場合野手はミート優先。特に帝王四天王ルートの場合はミート中心に上げないと辛いから。
投手は1年目は球速・変化球中心、2年目は先発起用が予想されるからスタミナと変化球中心。
最後の年はコントロール中心に足りない能力を補っていく感じ。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 21:36:05 ID:hG7aBPoR
最初の大会までに変化球一つは覚える。
球速は130〜135くらいまで気分であげて、スタ125まで筋力ポイントはスタミナに使う。
先発はこんな感じじゃないか。
そうなのか?スタミナあると打たれても代えられない→マイナスつきまくりなんだが
>>434 そこは運と腕でカバーするとこだろ
内野ゴロを二塁打にされたりセンターフライをタイムリー三塁打にされてもキレない泣かない諦めない
スタミナ初期値でもマイナスつくまで変えてもらえないことがあるのに
スタミナ優先で上げるなんて考えられない
>>435 けっきょくそこかよ orz
三振取れるように変化球あげまくるのがいいのかねー バットに当たったらヒットだぜ
ちなみに開幕版でちまちまやっとります
>>437 スライダー2ドロップ3ぐらいにしてキチンと配球考えて投げたら結構押さえられる
まあそれでも打たれるときはとことん打たれるんだがな
>>428 ナックルボーラーでナックルだけの投手は記憶にある限りいないと思う。
ナックルオンリーは本職ではなくネタ選手だろう。
>>429 野手は帝王内野手以外パワーから、投手は変化球からで組み合わせによってはスタミナはあまりあげないで
筋力Pとっておくな。
俺はスタミナより球速優先だな
球速上げるとCOM操作時に打たれる確立が減るし
スタミナは能力が整ってくる2年目夏くらいまで上げない
理由は
>>436と大体同じ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 22:16:45 ID:hG7aBPoR
それだと150越えスタAはきつくないか?
効率悪そうだがどうなんだろ?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 22:20:06 ID:wk95kTu8
>>439 マットソンとかはそうだがニークロ兄弟とかは変化球ナックルのみだった
変化球の使う割合を選べたらいいのにな
そこまでいくと別のゲームか
>>439 ナックル投げる人で
ナックルオンリーの人をナックルボーラーっていうんだろ
ナックル「も」投げる人はナックルボーラーではない。
今は解説者も「ナックルも投げる人」もナックルボーラーって言うから困る。
スタミナをあげたら長いイニングを多く投げることになるから
確かに必然的に失点→マイナス能力ってパターンになるのは多いのは事実。
俺も一時期それが嫌でスタミナをあげなかったけど
効率の面からいったら絶対早い段階であげたほうがいい。
打たれる確率も多くなるけど打たれないときもある。
うまく抑えられれば経験値も多く入ることになる。
強くなる可能性は自分から排除せず虎穴にいらずんば虎児をえずでやってる。
ふむスタミナ上げて作ってみるか
でも、俺が知りたかったのは球速と変化球とコントロールの上げ方のバランスなんだ
comを抑えるためには何が有効化なと。まーニ球種は有効なんだろうけど
>>446 すみません、長文ですw
ちょっと前でも書いたが、2年秋前の大会は捨てていい。
だから球速なんて上げなくていいから筋力Pは残す。
2年春あたりのうんこ能力で試合に出ても打たれるだけ、
とっととバテるためにスタミナは上げずに試合に出る。
貧乏性の人は上げていい、ちなみに俺は上げる、だってマネージャー追っかけ時等にスタミナ練したとき損じゃんw
で、その春の大会が終わったら、球速を上げずに一気にスタミナ130まで上げる。
あとはスタミナ練で筋力を稼ぎ、スタミナはスタミナ錬で、変化球は当然上げる。
2年秋の大会前は132kmDB2球種総変6〜7くらいとか。
絶好調ならこんな能力でも全国予選まで勝ち進めば10三振は奪える。
COMを抑えるにはまずスタミナ、ってのは能力はこの程度でも勝てる、あとは頼りにならないリリーフに投げさせないのが大事。
結論:変化≧スタミナ(130まで)>>球速
コントロールは余った技術ポイントでD130くらいは余裕でいく。
スタAもいらないよ、リリーフ作ってるんだよって人はスタミナなんて無視すればいい。
>>442 ニークロ兄弟は・・・あれは色々と・・・アレだよな。
>>444 初めて知った、ありがとう。
ウェイクさんとかフェル様はエセだったのか。
ナックルしか投げないのはフルタイムナックルボーラーじゃなかったっけ?
そもそも打ち込まれずに投げられるならスタミナEでも7イニングとか投げられるから、
俺はスタミナは球速とかが整うまではEあればいいって方針。
イレブン以外の大学なら
変化球が最優先、次に球速とコントロール、最後にスタミナって感じでやってる。
ナックルってスタミナ消費が他の変化球より大きいってどっかで聞いたけど、本当かな?
>>452 リアルでもパワプロでもそうだったと思う
握力いるからそんなに連投はできないらしい
>>452 大きい上、相手もそうだがこっちもどこ行くかわかんないから使いにくく感じる。
真ん中に投げれば真下に落ちるし、隅に投げるととんでもないボール球にw
COM相手だと変化量が小さいほうが使いやすいかな。
>>453 俺はリアルだとあまり疲れない変化球って聞いた。
元ナックルも投げる人だった俺に言わせると
握力75以上でも一回も投げれない。フォークより握力なくなる
なんでいつも犬河は控え投手の扱いなんだよ。
キャプテンになってから、毎回試合のたびに入れ替えるのマンドクセー
そう言えばナックルってゲームじゃ最も軽い球種になってるが、リアルでもそうなのか?
確か球の重さって回転数に反比例するから、回転をかけないナックルは重いはずなんだが
外人は体の作りから違う上、そのなかでも一握りだからな。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 23:29:50 ID:o1Pr2qil
回転数云々の前に球威の問題
>>454 それは肩や肘にかかる負担のことじゃないか?
そっちは他の変化球と比べると格段に低いらしいよ
だから長く現役でいられたりする
リアルでナックル投げられる俺から言うと、握りにも色々種類があってだな
俺のは爪への負担がほとんど無い握りだから、投球を重ねるごとに疲労云々ってのはあまり感じない
握力が無いとナックルは投げられないと言う人もいるが、その辺は実際に投げられる人じゃないとわからないと思う
投げる瞬間まで指先に力は入れないし、リリースの直前にだけ少し気持ち力入る感じだろうか…?
もう
>>460が言ってくれたのが正解だな。ただ投げる為の精神力や集中力は他の変化球とは比べ物にならないはず
動画も無しに「ナックル投げれるぜ!」って言うと必ず叩かれるイメージがあるんだが…その辺は勝手にしてくれ
パワプロにも落ちずにスーッと伸びる感じのナックルがあればいいのになぁ…と長文スマソ
ナックル投げれるとか言ってもチェンジアップの亜種だったりするしな
>>461 へなちょことかもどきなら投げれる人結構いるんじゃないかと思う。
無回転=ナックルとくくっちゃっていいならね。
だが一般のイメージはそこじゃないから叩かれる。
動画なんか出したらたぶんもっと叩かれるw
チェンジアップとしてナックルを投げるのはアリじゃね?決まった投げ方があるでもなし
まぁな…ただ前田のナックルと一緒にされると悲しい。
あれは「もどき」だからなぁ…変化球としてはアリなんだろうけど
あの上原も投手コーチに「使えない」と言われ封印したとか…パワプロだと岩瀬が昔に使えてたっけ?
ナックルは簡単に投げれるよ。五本指すべての力で押し出すように放ればけっこう揺れる。
握りさえしっかりしてるなら、身体には負担のかからない球種。
そろそろスレ違いだな。
抑えやすい変化球の組み合わせでも考えようぜ。
一瞬来る板間違えたかとオモタ
>>468 COMならドロップとチェンジうpの組み合わせがオヌヌメ
ポイント安い割によく効く
対人?なにそれおいしいの?
>>469 なかなか面白そうだ。
ダメなほうだとパーム・パームでやった時は死ぬかとオモタw
開幕でやってるけど基本の変化球以外はポイントきついっす ><
1球種目を5まで上げるか4で止めて2球種目取るかでいつも迷う
今 小宮山作っているんだが難し過ぎる
変化球5球種スタBコンA145kmとかむり?
禿が上手い具合に絡んでくれれば或いは…
総変とかコンの数値にもよるけど厳しいんじゃないかな
禿二回成功とかやってみたい
一回のサクセス中に何度も出てきた試しがない
昔と比べて禿遭遇率が格段に下がったよな
昔は成功率だって60パーくらいはあったんだ
痴呆化が進んだ今は見る影も無いがな
開幕しかやったことないんだけど
主人公が所属するリーグって
パワフル、帝王、イレブン、しるこ、白樺大学、骨折りだけど
久遠が所属するリーグの大学教えて下さい
また投手にささやき戦術がついたぜ・・・・ ちなみにフォームが桑田・・・
今日初めて禿が2回きた
どっちも失敗だったけどorz
>>478 栄光、伊多飯、あと地方大会の決勝に西強が出てくる
そういや栄光まったくといっていいほどやってないな。
ここでも全然話題にあがらんね。
B級選手を大量生産するなら栄光
投手でハッスル+友情でハマったら150AA総変10くらいが最高。
ただ効率悪いのは事実。どんよりが長いっていうかハッスル維持が短い。
一時期栄光で作りまくってたけど
145〜150km コB〜A スB〜A 総変化量8〜11
特能6〜9
平均でこんなもんかな
禿サイン有りで2回成功したけど、時期が早すぎて
159AB総変12にしか届かなかったのはいい思い出。
全ての運を使い果たしたような気持ちになるぜ!!
もうだめぽ
小宮山作れない
変化球練習のレベルが上がり過ぎて大量大幅消費する…
ナックル以外全て投げれる おまけにコントロール高いとか OBで出て来たらとんでもない選手になるかも…
シェイクとか再現してくれたらいいんだがな
対コン最強変化の組み合わせはSスラVスラでFA?
イレブン大で変化☆5だせばいけそうだな・・・149AA四球種総変13なら作れたし
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 16:33:53 ID:e1lO3BN9
弾道4BA255DACC
チャンス、対左、盗塁、AH、PH、広角、初球、サヨナラ男、逆境って強い?ちなみにダイジョーブなし
普通に強い
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:10:31 ID:s39MPzns
小宮山
143キロ コン170 スタ70
スラ2 カーブ3 シンカー2 シュート2 ナックル1
全盛期を知らないけどこんなもんかな?
スタミナ・・先発だったのを忘れないであげて下さい・・・。
球速・コンももうちょいかね。
シンカーよりシュートのイメージがあるけど気のせいかね。
あとナックルらしきものは最近じゃないか?
得意不得意もあるけど、平均的に見て対人戦で最強な組み合わせはどうだろう?
個人的にはサークルチェンジ+スライダー+カットボールorムービング。
つまり井川松坂には手も足も出ません
>>494 カットボールナックル超高速オリ変あたりじゃね
変化球単体で言ったら川上とかカットボールが打ちにくい。
組み合わせっていうかやっぱリリース○持ちの高速変化球はきつい。
COM相手なら変化量MAXのスライダーとかカーブが意外と効く。
特にボールからストライク(さらにそこからボール)になるスローカーブも有効。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 18:29:55 ID:Wxi/yuIB
初めて150超えコンスタAA出来た
153 コンAスタA スライダー3 Vスラ5 スクリュー2
対左 ケガしにくい ノビ 尻上がり
バント〇 満塁本塁打男
最後の3ヶ月恋の病で全く練習出来なかったのが悔やまれる
満塁男てビンゴのあれか
俺も投手に付いたことあるw
紅白戦なら付けれるんじゃないか?
>>494 ジャイロリリース○有りなら何でもいいw
速球+変化量5以上の横or縦変化球だけでほとんど打たれないと思う。
リリース○なしだと何だろう・・・
個人的には変化量6以上のカットorHスラが苦手。
落ちる系や斜め系は変化量7だろうと普通に対応できてしまう。
>>499 満塁本塁打男はビンゴでしか覚えられない。
試合で満塁HR打つと、満塁HRと満塁H、両方付いちゃう。
対人戦ならT字が苦手だったな。
Hスラ・SFF・シュートで芯はずされまくってた記憶がある。
以前、夜中に矢部君と散歩してる最中の話だ。
矢部君が「ウンコしたくなったからトイレに寄って欲しいでやんす」というので、
近くにあった県営体育館のだだっぴろい駐車場脇にある小さい公衆トイレに行った。
近づくと中から「オスッ,オスッ,オスッ」「ちゅいーんッ、ちゅいーんッ」て音が聞こえてきたので、
忍び足で中を覗くと、医者風野郎と野球選手同士がガチンコ手術かましてた。
唖然としながらそれを見ていると、俺たちに気がついたらしく、
「ハーイ!」と、ツルッパゲでガチムチ、170*75ぐらいのシナモン博士似の兄貴が、
汗だくで、もう片方の選手の頭をガンガンに削りながら声をかけてきた。
「きみらも、オスッ、強くなるかい? ウスッ」と、掘られている男も
顔を上げてうめきながらそう言ってきた。
そいつの頭蓋骨は器用にベロンとめくれあがって、シナモン兄貴のぶっといドリルをくわえ込み、
見た目虎眼先生みたいになってた。
俺も矢部君はノンケだったけど、兄貴たちの情熱的な手術を見てどうにも興奮しちまったようで、
あとはもうまっしぐらだったさ。ノリよく麻酔かけあい、俺とお前と兄貴たちの大手術!!
オール・A・オール・A!!!!漢って最高だぜ!!!!!!
「・・・科学の進歩に犠牲はつきものデース」
今俺はあの時あの兄貴の手術を受けるんじゃなかったと痛感してるぜ。
>>503 満塁本塁打を打つと満塁本塁打、満塁安打男両方付いちゃうってこと。
この場合“満塁に強い”になってしまう。
純粋な“満塁本塁打男”を取るには試合では取れず、ビンゴでしか無理な気が。
>>497は満塁本塁打しか持ってないからおそらくビンゴだろうなーって意味。
投手が非キャプで試合中ランダムで満塁HRを打ったらどうなるのか知らんけど。
もしその場合覚えられたのならスマン、ただ紅白戦や野手が試合で習得するのは無理。
>>505 満塁本塁打男と満塁安打男は重複装備できないから
安打男が消されてちゃんと本塁打男がつく。
>>506 開幕と決定の違い?ちゃんと重複するぞ。少なくとも決定は。
満塁男は満塁時にミートうp、満塁時にパワーうp、満塁に強い(両方うp)、の3つ。
サヨナラも同様。
自分操作してないのに5失点って何だよorz
満塁云々の煽り合いはもういいよ。
>>509 煽ってるわけじゃないんだが・・・
じゃあなんか話題提供してくれ。
ホームラン競争、みずき使用で何本打てる?
俺は広島球場でも3本が限界
512 :
TK:2008/03/04(火) 23:26:23 ID:sHD35Pik
もう一時間近く穴掘りの後のサイコロゲームやってるけど勝てない思いきってと慎重どっちがいいですか?
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 23:34:46 ID:s39MPzns
思い切ってのほうが効率良い
>>511 思いっきり引っ張らないといけないからなー。2〜4本くらいかな。
>>500 斜めは変化少ないほうが強い気がするな。同じく横変化には全くお手上げだわw
落ちる系はチェンジアップとパームなら狙い球にできるかな。
SFFとか鬼畜すぎて打てねーわ
球芸人で誰か分からんがHスラとSFFの組み合わせ来た時は泣いた
鎌田か?
このころの青木FFCEF?くらいの能力なんだな。藤川も平凡な能力だし時代を感じる。
150kくらい投げられる投手がHスラ4・SFF4とかだと泣ける
SFFは対人戦で有効な変化球だと思う
今初めて全日本やった。
なにこのヌルゲー
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 03:50:04 ID:A1oRx/oM
名前失念したけどキューバの守護神居なくなっちまったのな
リリース無しならHシュート最強じゃね?
変化球リリースであのノビは反則
>>516 今でこそ日本代表クラスの青木や西岡もまだ頭角をあらわす前なんだよね
ペナントで伸ばそうとしても限界値が低くて泣ける
超決定版の攻略本を105円で買ったんだか……これって奇跡?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 13:52:00 ID:UE3TAMkh
おだやかに偉人伝もらってニヤニヤしながら特能みたらなんもついてないんだが…ちなみに投手
>>516 青木が矢部と同じw
今の日本代表クラスは12決から高能力ってのが多いな
青木も新井も森野は能力が平凡どころか弱い
>>517 SFFはキレが良すぎ、落ちる系じゃ一番強いだろうね
昔は井川の影響でサークルが嫌いだったが、慣れたらすごい打ち易い球種に
継承作ってる時に限ってイベントで特能来たり禿来たりするなw
嫌がらせか
SFFはCOMも結構ファビョるから使いやすいな。
>>526 まあよりこれからの自分の助けになるからいいじゃないか。
>>527 禿はまあいいとしても、特能は迷惑なだけだわ
継承分一つか二つ以外は邪魔なだけだし
変なの覚えたらリセットしないといけなくなる
>>528 特能継承イベってそんなにしょっちゅう起こる?
全くといっていいほど起きないんだが(決定版)。
ちなみに友情までは毎回いってる。
ほぼ毎回ヘッスライベントが起こる
大抵失敗するのに継承作ってると成功
矢部氏ね
頭スラは俊足選手にとっていらない子
少しパワメジャに浮気してたら
11打てすぎて吹いたwww
ライトユーザーにはサクセスも試合も、パワメジャと11を足して二で割るくらいの難易度が丁度いいかもな
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 22:33:30 ID:/FWHD52Y
11はそこまで難しくないやろ
13は悪魔だわ ファミスタみたい
ファミスタにすっげ俊足選手がいたよな
ぴの
アイスみたいな名前したあいつか
そこまで難しくないやろって、だから打てすぎて吹いたって書いてあるんだろ。
>>487 小宮山ってシェイクあるから、ナックルも覚えさせなきゃいけないんじゃ?
話変わってHシュート使えなくない? ポイント高いし変化少ないし、シュートと速度変わらないじゃん。
調子普通150/Kmシュート4のピッチャーのシュートの速度130半ば〜140。調子普通150/KmHシュート4のピッチャーのHシュートの速度130後半〜143まで。
手動ペナント何年もやってるけどHシュート持ってるピッチャーの方がCOMに打たれてるし。
覚えさせる意味なくね?
Hシュートは最高球速が遅いほうが速度がストレートに近くなる
サクセスで総変って最高どこまでいけすこと可能?
最低条件で140キロ以上で
11と12のHシュートは地雷
サクセスでHシュート5のコバマサ作ったけど、悪い変化球には思わなかったな。
シュート系は空振りがとりにくいけど、うまく配球を考えなければ三振はとれないんだし。
自分の守備ならカットやシュートは使えるが、COM守備だと TT
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 06:18:48 ID:G7Bssaot
SFFとシュートは変化1でも通用するなぁ
カットも内角だど有効だが、何せ11のミートは鬼畜過ぎる
>>540 前スレかふたつ前のスレか忘れたけど、
イレブン大で総変16作った奴がいた
スタコンB、球速140越えてるのがまたおいしい
>>542 自分は、シュートは逆に三振を取るために覚えさせるよ。
ペナントでもサクセスでも三球三振狙いだから打たれる変化球は覚えさせない。Hシュートの話し振っといてなんだけど、同じ理由でHスラも使えないよね。
フォーク、Hシュート、Hスラ、カット、Hシンカー、Sスラ(これ覚えさせると他のにポイント割けなくなるから)、スロカは地雷だよね。
あとオリ変スラいじって最高球速+1はあるけど、H系はもっと上がるのかな?
長文失礼しました。
スロカは個人的には使える
スロカ7と他の変化球を組み合わせたら使える
スロカは個人的には三振取りやすい
フォーク・Hスラ・スロカは結構三振取れる。
Sスラは確かに高いけどそんなに他を圧迫するほどでもない。
カットは3球種でカーブ・フォーク系やカーブ・シュート系、フォーク・シュート系と合わせると三振とりやすくなる。
11ってナックルオリ変って作れる?
なぁ中田翔ってどう思うおまえら?
>>552 ただのパワーバカだよね。
右手で押し込む技術を既に持ってるって言われてるけど力だけじゃん。カブレラ、ラミレスと同じに見える。
プロなんだからパワーなくても技術でホームラン打って欲しい。
とりあえずメンタル面で足踏みしてるんじゃないか?
プロの雰囲気にまだ戸惑ってるようにしか見えない。あとは守備の荒さからくる不安とか。
続きは中田スレでどうぞ。
日本が居た高校ってパワプロ5の大日本高校だよな?
>>165の方法でやってみたが、本当に三振がバカみたいに取れるな
ただスタミナ練習やってる分、筋力ポイントは取りにくい印象
試合で活躍しまくって、なおかつ毎回全国優勝できれば
その点補えるかもね。自信ある人は真帝王でこの方法試せば
もっといいのが作れると思います。
しかしSスライダーとスライダー1球種が効くのかね。謎。
>>165の能力では満足出来ない人が多いと思う。
というより恐らくだが開幕版使用に見えるな。
トリプルスライダーもいいんだがクワトロスライダーに挑戦してる俺がいる
S、V、H、ノーマルスライダーか?
そのうちホークス馬原が投げてるスロースライダーがでそうだなwww
V=ヴ(バ)ァーティカル
S=なに?
シュート
色々紆余曲折があったが今は特定の意味はない。
色んな意味に取れるようにしてある。
野口茂樹のS
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 20:43:35 ID:/LPrCRot
>>554 カブレラがパワーだけ? リアルの野球をもっと見なさい。
各変化球の特性が分かる人いるー?
同じ方向で違う変化球がいくつかあるけど、それぞれどんな性能なのか気になる。
カーブ、Dカーブ、ドロップ、Sスライダーとか。
>>564 カバーする人出てくるのは分かってたけどカブレラの方かよW
ラミレスだと思ってた。
ラミレスは打率は高いが出塁率は魔将ガイエルより低いんじゃなかった?
首位打者にパワー馬鹿はまあ無いわなw
あとカブレラは結構器用なんだぜ。
首位打者じゃねーや、ごめん。
最終戦前でとまってたわw
200安打か。
中田には是非
208 22 37
このような成績を叩き出してもらいたい
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:24:52 ID:0RGB+6nw
イレブン大で変化球の継承器材5がある状態でジャンケン勝ったら、
もらえるポイントが機材無しと同じになるんだけど・・・・
これどういうこと?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 21:27:44 ID:/LPrCRot
ラミレスは巨人に入ったから嫌い。
ラミレスがいい選手だからこそドラファンとしては悔しいのじゃ…
いや、でもカブレラは長距離狙わないなら330、25〜30、80〜100くらい打てる選手だよ。
ホームランバッターは意外と器用だからな。
もちろん例外もたくさん居る。
>>538 ・シュートと変化量がほぼ変わらない(同じ?)
・その上球速は上、スタミナ消費量も少ない
・開幕だとありえないポイント、でも決定打とお手ごろなポイント
開幕だと地雷かも、決定だとむしろシュートが地雷。
>>571 それはね、じゃんけんに勝つと既存の器材レベルが0になるからだよ
敵にまわすとなんか無駄に強いがいざこっちが使ってみると役に立たないとか
変化球のシュートはまるでどこぞの青い閃光みたいだな。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 22:09:16 ID:0RGB+6nw
>>573 やっぱそうか。サンクス
これの所為でずっと計算狂ってたんだよ
ラミは打点王&最多安打じゃなかったっけ
>>542 そのコバマサ、どんな能力なんだい?
>>574 こっちが使ってもかなり強いだろシュート系。
個人的に変化量1で最も使える変化球。
もちろん変化量が増えれば増えるほど使えるけど。
あくまでも個人的な意見ですが、Sスラの次に信頼できるな、シュート系(特にHシュート)は。
Sスラは別格、西強相手に3者連続低めのボール球で三振が取れるくらい。
清本相手でも低めのSスラ連投だけで安心して三振が取れるからなあ。
Sスラは本当にポイントに見合った性能、それに比べDカーブは・・・
DカーブはCOM相手でも強いと思うよ。
パワフルの手動ペナント中にまさかの完全試合をやらかしたから。
ちなみに他にスライダー3とシュート3も持ってた。(Dカーブも3)
まあSスラの方が強いのには同意。
でもSスラ持ちばっか作るのもなんか没個性だからねえ。
581 :
テリー:2008/03/06(木) 23:23:07 ID:Hy5vgx3D
>>574 ドランゴと引き返れない分シュートのほうがタチわるくね?
>>579 俺は結構得意なんだよね、Dカーブ打つのw
横変化少なすぎてどうも強い印象がない、普通のカーブのほうが嫌い。
フォーク系の変化球(サークルチェンジの逆)と思えば強いのかな。
>>580 俺も個性は大事にするほうなので、いくら強いと言えどちゃんと変化球は分ける派。
Sスラ持ちとDカーブ持ちの人数は同じくらいだし、3種スラ(HSV)も90人中1人しかいない。
ただ継承投手は凄い偏ってる、ほとんどドロップorSスラ+Hシュート持ちw
8からはじめて11にとんできた俺にとって
聞いたこともない特殊変化球があるのにも驚いたが全部自力習得できるのにも驚いた。
>>577おや、まさかレスがつくなんて思ってなかった。
153qHシュート5Vスライダー3コントロール145スタミナ35回復4闘志
野手能力は別にいいか
俺が作るとSスライダーボコスカ打たれる。
今見たら一人ぐらいしかSスライダーいなかった。
スライダー、SFF、シュートとかT字ばっかりだ。
俺もSスラ持ちは何故かボコボコにされるわ
Vスラとドロップが良い感じ
イレブンの守備が全部アニマル大と同じならいいのに…
(( //)
∧_∧ //
(^^ )/
(⌒ 44\
\_ |
_/ ̄ ノ\
(_ ) ̄ (_)
バース 山崎
左左
一塁
4C5A215F5E7F5E7
天才誕生で大会全部優勝してダイジョーブ2回成功してお助け仙人きたら、どんな怪物になるんだろう(遠い目)
にしても帝王での秘密自主トレで合同だと( ゚Д゚)ウマーだね。
ゲッツー崩しやら盗塁○やら勝手についてったし。
笑ったのがミートGだったのにアベレージヒッターついたw
>>585 俺はスの字形(スライダー系+カーブ系+シンカー系)ばっかになる
>>592 違う、後ろから見てんだよ
だから背番号も見えてるだろ?
>>593 44は背番号じゃなくてサイズじゃない? 単位はセンチじゃなくて口径かな。
まぁマグナム級と言いたいと思われ。
連投スマソ。
発売日に11買って苦節何年かは忘れたけど初のコンスタAが出来た。
スタA自体初なんだけどね。しかもダイジョーブの力を借りてだしorz
これで阿畑がオリ変教えに来てたら自己最高投手だっただろうに。
打撃はこの人と同じくらいなんだが
走塁は真似できないなぁ…あれはすごいわ…
>>589 四天王で天才でそこそこ順調で4年生の9月に禿来たけど
成功してたら多分パワー220で他MAXで得能15くらいだったから
それだとALLMAX行くと思うぜ。投手の天才型は俺にしたら都市伝説だからわかんね。
>>598 野手には限界があるからな。
オールAという目標はハードルが低いし、オールMAXも微妙。
>>589の条件はやはり投手で達成したみたいな。
とはいえ投手の天才はハズレだけどね。
130EEセンス○、ジャイロ、(オリ変and逃げ球)、オール全国優勝、禿2回、
こんな夢の投手を作ってみたいもんだ。
というかこの夢の投手、作ってるんだが当然のごとく完成しないw
この投手に限って禿10戦9敗1爆弾爆発とは・・・
>>599 確かにALLMAXは微妙だけど一度は作ってみたい。改造とかじゃなくて。
投手だと限界ないから理想だけど
>>589だと、どんな怪物になるのか…165、スタコンA、総変15くらいかな??
>>596を見てみたんだが、どうやったらイレブンで
あんなに変化量あるピッチャー作れるんだろうw
イレブンは若干運要素が絡む気もするけど、
ぜひとも育成理論を教えて欲しいな。
カットボール変化1〜3とか少なめでオリ変化改造でノビばっかりやってると、変化しなくてストレートより速いボールになるのかな?
使え無さそげだ。
>>602 ストレートより速くはならないんじゃないか?
「ストレートより少し遅い球」を作ることならできそうだが、
それよりはそこそこの球速で変化する普通のカットボールの方が良さそうだよな…。
つまり、カットボールは改造に向かないんじゃないかな。
>>604 前にスライダーをブレーキの利いたと変化を大きくでいじりまくってたら
調子普通時のストレート最高球速151`のピッチャーでボタン連打した改造スラで152`でたよ。
調子絶好調だと最高球速と同じしかならないかも。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 02:35:22 ID:wXvaMtFf
>>372 センス×イレブンで…
育成理論が知りたい。
このスレの人レベル高ぇ〜!
野手は問題ないが投手はさっぱりだなorz
捕手の育成が何気に難しい
なかなか納得の行く選手ができないなぁ
>>608 難しいな。
まあ経験点が余分にかかるからね。
帝王センススタートじゃないと厳しいと思う。
俺はパワ大で作ってる
大体2年目の合宿までに肩、守備BBキャッチャー○取って熊谷イベントでキャッチャー◎
で、CBBAA特能3〜5辺りが限界
パワ大だと基礎能力が厳しいな。
内野手とかでも結構順調にいったのにギリギリオールAとかだからなあ。
この11には
対ランナー4はないの?
本多雄一を作りたいんだけど、フォームはどれが似合うかな?
>>608 能力は落ちるがささやき狙い(超決限定)でパワ大か、
キャプテン前は一度しかスタメンになれない真帝王か、
非キャプ限定なので個人的に嫌いな通常帝王か、
ずっとスタメンだけど試合に勝ちにくいイレブンか
どれも一長一短で悩む・・・
キャッチャー◎、肩守備のことも考えると捕手は本当に難しいな。
>>614 オールAねらうなら通常帝王だろうね。
見返り持ってとにかく打ちまくるしかない。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 09:52:03 ID:2IhB3Fja
俺が使ってる正捕手はこんな感じ、帝王大で育成した。
弾3ミBパD走B肩B守BエB キャッチャー◎ バント職人 盗塁4
頭脳派キャッチャーをイメージして作った、打順は主に2番、結構気に入ってる。
肩と守をAにしたかったけど俺はオールAとか作れないから育成が難しい捕手じゃこれが限界。
キャッチャー◎とブロックがあれば まぁokだしね。
でもささやき戦術狙いたくなるのがサガだよなー
ピッチャーならイレブンがいいの?
どうしてもリリース○欲しいとかじゃない限りはイレブンで良いと思う
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 12:49:53 ID:N1+U0mHq
キャッチャーの話題ですまないんだが肩Aエラー回避Aが必要なのはわかるんだがキャッチャーにおける守備ってなんなのかな?
>>620 あんま詳しくないから間違ってるかもしれないけど、俺がプレイした感想では
守備が高いと送球時の動作が早くなるから、盗塁刺しやすくなるかなぁと思った。
あと遠めのファールフライにも追いつけるようになるしね。
ワイルドピッチは守備関係あったような
パスボールはエラー回避?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 16:28:06 ID:QYeCne7g
あああああああああああああああああ
コナミ超うぜえええええええええええええええええ
永川作ろうと思ったのね。
見てみたらフォームなかったから全日本で粘ろうとしたのよ。
そしたら初期能力127EE。
さらに、開幕版では超レアなリリース○を守さんから貰って、
フォームも永川が一発できやがった…。
これはどうすればいい…。
悪い、sage忘れ
>>626 うーん…、やっぱりそうかな。
名前が永川なら文句なく続行だったのに、
よりにもよって松坂なんだよなぁwww
ちょwwwwwww
サインあり禿まで成功したwwwwwwwwww
どうなってやがる…
なんだかんで開幕でリリース取れたのを自慢したいんだろう?
羨ましすぎるぜー!you続き作っちゃいなよ!
レス書いてる途中に禿とは…
死亡フラグ
いや、その・・・・なんだ。ごめんw
今、台湾戦前で148CCHスラ5だ。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 17:44:36 ID:QYeCne7g
>>630 ですよねー
実際、アメリカに勝ったことって2回しかないのよね
アメリカに勝てないとものすげぇ中途半端なやつになりそうだ…
ねぇ、ちょい聞くけどキューバとアメリカに勝ったらポイントどれだけ入るっけ?
合わせて100ずつくらいじゃなかったっけ。40、60ほど。
100しか貰えないのか…
ありがとう、助かった。
松坂「俺、アメリカ戦に勝ったらプロになるんだ・・・」
100しか?
筋力やら技術やらそれぞれ100ずつだぞ?
アメリカって強いか?
全日本といえば、ライジングキャノンって対COMでジャイロより有効なの?
キャノン持ち先発とか作ってみたいんだが
フォームを手に入れられたんならそれでよかったじゃないか
>>641 そうか
神童のツーシームで凡打の山だったから何これとか思ってたんだが
これはツーシームが強いと解釈したほうがいいの?
>>642 まあなんだ、その・・・乙
関係ないけどいつもこんな速さでスレ回ってるの?
矢部氏ねよ
>>646 普段はもうちょい遅いかも。
今回は俺がスレチながら実況的なのしたからちょっと早くなったぽい。
手動ペナントばっかやってるからサクセスで野手・投手合わせて160人くらいしか作ってないけど、皆さんキャラの名前なんにしてる? 名前被るのやだから迷ってます。
自分は変な名前ばっか付けてるんだけど、地味(読み方はジミー)、鼻炎とか。
オリジナル変化球 ささやき戦術 →パワフル大
リリース〇 → イレブン
オリジナル変化球 サブポジ → 全日本
帝王大でしか取得出来ない特殊能力はある?
>>648 開幕でリリース○ってのは本当にレアな画像だw
自分はノビなしジャイロってのに挑戦してるが、被安打14で交代させられて燃え尽きたw
いつか完成したら画像を載せてみたい。
>>649 赤星なら垢星とか、尚成なら高橋尻とか。
実在選手以外はネタになる知人や同級生の名前、あだ名。
4年目合宿まで順調だったのに突然のGCフリーズ・・・
>>649 選手の特徴に無理矢理合わせた名前にしてる。
3種スライダーのピッチャーならダイラス、とか。
>>642 全日本でそのレベルの投手って難易度的にどれくらい??
好きな名前にするのはいいが
名前を呼んでくれないのはちょっち切ないよな
>>657 へたれの俺だけども、一応禿成功してるからなぁ…
ちなみに俺が今まで全日本やってきた中では一番強かったかな。
日常で「お!この名前かっこいい」とかおもって
次パワプロやる時はこのなまえつけようとか考えていても
いざパワプロやり始めると忘れてて名前入力画面で止まるんだよな・・・。
今までは音声を読んでくれるの限定でやっていたけど
最近はもうなんか逆にネタ選手が増えてきた。
音声入力は選択じゃなくて直接入力だと意外な音声が登録されてたりするよね
日本の苗字7000傑ってとこでカコイイと思った苗字を拾って
音声呼んでくれるか試してたことある
>>658 音声がない場合、その名前はあきらめるな。
石澤すらないってどういうことですか!?
これはあるだろうってのが無いんだよな
センス×北
たしかパワー184でストップでおk?
>>665 センス×は能力挙げるのに、ポイントが一割り増し必要
ねぎとろってピッチャー作ろうとしたら、もちろん名前入ってるわけなくて泣く泣く呼び方はネロにしましたよ。
テニス優勝してセンス×がとれた。気掛かりなのは足の爆弾
最終年6月時点で2GA(184)EEFE PH 広角打法 体当たり ムードメーカー
筋力点150 敏捷点400 技術点800 精神点150残ってるんだがどうしよう
オーペナでも打撃面で活躍できそうなオヌヌメの上げ方、特殊能力ある?
開幕と超決両方持ってるけど、超決ばかりやっていたんで
久々に開幕の方をやってみた。
パワ大で試合開始前に加奈ちゃんからスコアブックみたいなのを見せてもらって
ピンチ2が消えたんだが(プラスやる気うp)こんなイベントあったんだな。
少なくとも超決ではみたことないな。
超決になって削られるって事あるのかね
追加されたのは色々あるけど。ヘッスラとかデマで寝坊とか
矢部氏ね
>>668 野手なら逆指名で消したほうがいいな。
あともしキャプテンなら、鈍足選手を作るのでなければ、
センス×でも走力はBまでは上げちゃったほうがいい。
>>669 超決ですが普通に見ます、スコアブックのイベント。
>>671 あれレアなイベントでもなかったのね。
普段マイナス能力ついたら大体はやり直してるから、単に見る機会が無かっただけなのかもな。
それにしてもやっぱ開幕と超決はやっぱ違和感があるわ。
開幕はミート打ちがヤバすぎて、投手作成は俺には向かんなあ。
能力は開幕の方が上げやすいみたいだけど。
野手はいいんだけどな、投手やってるとイライラしてしょうがない開幕
超決帝王で平凡な投手ができた
145km コA180 スA155
フォーク2 カーブ3 スライダー4
ノビ4、キレ4、尻上がり、回復4、打球反応、変化球中心
正直そこまでの作れる気がしない。
というかクリアすら怪しいわw
>>674 技巧・軟投好きの俺ならそんなの出来たら発狂する
一部のデフォルト選手ってサクセスで再現するのって難しいな。
超決のD川上を、基本能力そのままに、闘志を付けた選手を作りたいんだが、
俺にはちょっとレベルが高すぎたよ。
投手能力
球速150 コンA186 スタA182 カット5 スロカ3 フォーク1
野手能力
弾道2 ミートF パワーF51 走力E6 肩力B12 守力C10 エラーC10
特能
打球反応 打たれ強さ4 闘志
野手能力が高すぎる…。パワー51ってなんだよ。
二刀流作るの上手い人はこんなの簡単につくれるのかな。
初めてセンス×で作れたので記念パピコ
2BA(185)B(12)A(15)F(5)E(6)
チャンス5 対左5 ケガ4 AH PH 広角 粘打 人気者 体当 ムードメーカー
公の中田翔作るつもりだったが技術点850余って路線変更せざるをえなくなってしまった
反省しているが後悔はしていない
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 10:42:22 ID:/7TuYbeI
か
11のレアイベントってどんなんがあるんだろ
攻略本見ただけじゃどれがレアかわからん
チームメイトとシャワー浴びて「モノ」を見せ合う
再現選手はせいぜい作れて松坂ぐらいかなぁ〜
川上は絶対無理だね。
誰か威圧感をもってる佐々木作った人いないかな?
>>678 中田氏にしては強いなww
パワプロ20くらいが出るころにはそれにちかk
>>682 やっぱ無理だよな。
あと球速は150じゃなくて151だった。
野手能力は抜きにしてもコンスタAAでスタミナ180越えはキツイ。
ケガ4ついちゃうけど妥協して禿がくればあるいは…。
キャノンボーラー+三種スライダーが誕生しましたよ
キャノンだとそんなに見た目遅く感じないな。
スライダー4
高速スライダー2
縦スライダー3
Sスライダー3
こそが至高
野手なら帝王と新帝王どっちルート取る?
どっちもいいの作れるんだよな。
個人的にはパワー系→四天王・巧打系→真帝王でやっているな。
ただポテンシャル的には四天王が高くキャプテンになれない分
試験でうちまくればおkだが一番のネックは犬河の炎上で
全国制覇できないことがあることだな。
外野だったら通常帝王
俺は友沢と四天王を争うとたまに負けちゃうから遊撃手作れない
捕手とか内野だと試合に出るのが遅れるんだっけか?
出れないこともないが相当めんどい
>>687 その昔、シュートをオリ変にしてR(リバース)スライダーとした奴がいたような…。
>>684 オーペナスレで一度参加した川上
151kmコンB164スタA165
カット6 シュート2 スロカ2 フォーク1
ピンチ4 打たれ4 安定4 ノビ4 キレ4 怪我4 尻上がり 打球反応 逃げ球 奪三振
弾3EE67E7D8D8D8
バント○ 粘り打ち
無論禿あり、禿ありでもあのコントロールにパワー、肩、守備とか無理すぎる。
川上が一番むずいな、松坂はこの頃はまだパワーが低いからなんとか可能?ってレベル。
>>695 俺もRスライダー作ったことあるw
ストレートのオリ変はマッスラ
ニコニコ動画に恥ずかしい名前のオリ変動画があったな
>>698 ウイングシュート(笑)
ニコニコの動画はようつべからの転載なんだけどね
自分でつけたオリ変名
パーム→パーマ
ナックル→ナックノレ
カーブ→カーヴ
チェンジアップ→チェンヂアップ
フォーク→スプーン
シンカー→ツンカー
速い系のオリ変のときはストレートとかつけてたなぁ・・・
対人で混乱させる目的で名前付けてるな
スライダーをシュートにしたり、カーブをシンカーにしたり
ヌトレート
開幕には全日本じゃなくてしるこ大を出してほしかったなあ
朝霧と制球タッグ組みたかったぜ
そんで決定版で全日本だしてほしかった
まあみずきの胸がでかいということがわかったからまあいいか
カーブにスラーブとかフォークにナイフとかつけてたな。
オリ変はまだ改造の余地があるけどオリスト劣化はやめてほしかったな。
シュート→シンキングファスト
オリスト→フォーシーム
SFF→スプリッター
こんな感じだな
みんな投手(右投げ)の初期能力はどれくらいで妥協してる?
俺は127・90・25くらいが我慢出来る最低ラインなんだけど…
自分は130.90.20くらい。球速が低い場合は127.90.40とスタミナ多くないとポチっ。
てか、スタミナ練習で肘壊すなよw 練習中に飛んできた球にでも当たったのかよ。
>>709 ダッシュで腕を振りすぎたにパワリン3本
4球種の投手をつくるとしたらどんなもん?
三捕 弾道4DA150C11A15B12C10
捕手◎・送球・ブロック・チャンスメーカー・初球・粘り・体当・ささやき戦術
全国出場全部、うち2回優勝。ささやきは熊谷さんのラーメンイベントで。
なんだっけか…レアなイベントを見た気がする。日本は本当に日本人なのか?みたいなイベント。
>>709-710 前スレ辺りでもあったなwチームメイトとぶつかってとかなんとか…
>>696 なんて強さ…。禿ありでそこまで上げられるのか。
少しでも近付けようと昨日またチャレンジしてみた。
球速151 コン161 スタ161 カット5 スロカ4 フォーク2
ピンチ4 ケガ4 闘志 負け運 クイック4
弾道2 パワー40 走力5 肩力12 守力10 エラー10
イレブン変化機材5、速球継承で全国制覇3回。
タッグもそこそこハマったはずなんだが…。
禿無しでケガ4は加藤先生。調子に乗って変化球練習やり過ぎたが、
そうでなくても無理だったな。
最終盤交通事故来たと思ったが、矢部に助けられピンチ4。
まあこんなもんかね。
それにしても闘志のノビキレ効果は結構バカにできんな。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 09:54:26 ID:1toSPt7E
バント職人よりバント○の方がいいのかな?
バント職人って転がりすぎてキャッチャーにとられるんだよね。
これだとセーフティーバントやランナーを三塁へ送るときの送りバントができない。
俺のやり方が悪いのかな?みんなはどう?
個人的には
プッシュ>>>普通≧バント○>>>職人(笑)
>>708 球速とスタミナを足して160に達してればおk。これ以下の場合はとりあえず1回バイトして
1回目でホストが来れば続行かな。保険会社めんどくさすぎる・・
>>714 バント○のほうがいい希ガス。そもそもバント職人とらないからなぁ。
技術ポイントがもったいない。
>>711 4球種でまずまずのは4人くらいかなぁ。
初めて作った二刀流だと135/Kカーブオリ変5・ナックル1・シンカー2・シュート4でコンCスタB。得能はジャイロ含む9個。野手能力は2塁手で2DF(20)ECEF 得能無し。
147/K・コンBスタB130・スラ3・カーブ1・パーム2・オリ変シンカー4。ジャイロ、尻上がり含む得能7個。監督采配でキレ2付いたのをポイントで消してなきゃ変化+1or球速3くらいいってた。変化少ないのは尻上がりでカバーって感じ。
150/K・コンBスタB120・カーブ4・スロカ1・フォーク4・シンカー2。得能7個。
左148/K・コンAスタB112・Sスラ4、スロカ2、ナックル1、シュート3。ノビ含む得能8個。(ダイジョーブ成功)
下二人はサクセス中は使えたけどペナントで回すと、不安定であんまり使えない。こういうのあるよね?逆にサクセス中はダメでもペナントだと活躍するやついるよね。
長文失礼しました。
^^;
その10だな
64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 01:00:49 ID:xzjoa6xt
ここでランニングでひじの爆弾が爆発した俺が来ましたよ
65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/16(火) 01:20:59 ID:/x5YTjv2
一緒にランニングしてた選手と肘が接触したんだな・・・
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 16:58:42 ID:oxeCYZ6e
144kコ126ス146 Hスラ4フォ3
威圧感 勝ち運 逃げ球 怪我しにくさ4 ムービングファスト 回復4
2EF(40)FDED
能力無
レアイベントが出たのは大きかった。
ムービングでも球速上げるとCPU相手でも通用するということが最近わかった
ストライクゾーンギリギリの所に投げると結構振り遅れてくれるね
それでもやっぱり信頼度はストレートのほうが上だが
イレブン大って対戦相手として出てこない?
725 :
713:2008/03/10(月) 18:10:29 ID:mV2zMzfj
>>718 ちょっとだけ付くというのをこのスレで見た気がするが、
ガセだったのか…。
思い込みって怖いな。マジでキレてるように感じていたよorz
「気がする」のに「ガセ」とな
このスレじゃなかったかもしれんからね。
ガセと決めつけるのはちょっと失礼だったよ。
矢部とずっとくっついて練習したけど、
最後の大会までに2EAACCCいった。
一方矢部は4EFCEE・・・
3年も練習してこれだと可哀相になってくる・・・
打たれ強くなるのと威圧感を打ち消すってのも聞いたことあるな
果たしてどれが本当なのやら
ところでジャイロでノビ4がないと体感速度が増すって本当?
>>728 ずっと矢部と同じ練習かw面白そうだな。
初野でやってみるわ
一度だけだが、パワ大強豪だか帝王だかでずっとベンチで
出番のないままのまま全国制覇したことがあった。
結構レアなケースだよなこれ
たまにあるなw
継承投手がバケモンだったりしたら完全試合しだす事も
継承でもなんでもないのに
たまーに155キロ コンスタCC スライダー7 フォーク6 シンカー7とか居るから困る
速球多用・リリース○・奪三振持ちの速球派アンダースロー(フォークも投げちゃうw)作ろうとしたら
おだやかにオレの部屋で「付き合って何ヶ月目ですか?」って聞かれ続けたorz
二年間ずっとだから約10回…あれか、ヤンデレか
>>735 マジで?
ザコプロで変化3種なんて見た事ないんだが
>>737 1年時は143km/hEEスラ1フォーク2シンカー1だったと思う。
ごく稀に居るみたいだ
>>737 チームに二、三人(非継承で)はいない? 自分は真帝王でやってるけど。
148コンC148スタA151
Hスラ4S3V3
ピンチ、ジャイロ、ノビ、キレ、尻上がり、回復、安定、打球反応
155コンB172スタA166
変化球は上に同じく。
ピンチ、ノビ、キレ、尻上がり、回復、安定
国見の再現のつもりで作ったんだが(変化球は変えてある)どっちが使えるんだろ?
オーペナでは年によってバラつきがありすぎて微妙…
奪三振は上が多いけど、防御率、勝利数は近差ながら下が勝つ。
好みの問題だろうけど、みんなならどっち使う?
再現するなら成績よりも忠実さにこだわる
なら下かなぁ。
148じゃ物足りないからな…
じゃあ単純にどちらが使えそうですか?
変化3種は普通に出るけど、
>>735みたいなバケモンは見た事ないな。
総変5くらいの継承が、総変13くらいまで育つ事はたまにあるけど。
継承選手の成長力は異常。
でも意外と強力な継承選手って打たれるんだよな
普通のシンカー2とかのほうが意外と打ち取れる
149CCシュート・シンカー7と144EBカーブ6・シュート5・シンカー3なら最近見た。
継承いるから出番はなかったけどね。
>>744 ドロップ・シュート・SFFのスタミナ継承おすすめ。
パワ大だが負けた状態で回ってくることがほとんどない。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:28:03 ID:coqTQHna
>>745ありがとう!
パスワード選手は個人的に……だから参考にしてみる。
国見強すぎだろorz
禿サイン有り二回、野球仙人、全て全国優勝、得能全部イベント取得、奪三振一発くらいでも厳しいなぁ…
フォークじゃなくてSFFだった気がするけど気のせいかな。
仙人って開幕版でよく出てくるんだけど、いつも何も起こらないから
効果がいまだにわからん。
ちなみに超決では出てきた事すらない。
50人近く作ってるハズなのになあ。
>>748 投手:球速+3・コントロール+10・スタミナ+10・変化球+100
野手:ミート+1・パワー+5・走肩守それぞれ+1
それとは違うイベントで神龍石を取得
>>749 サイン無し禿並だな。
開幕は神龍石が安いからお助け効果アップで狙ってみるのも一興か。
神龍石って、おたすけキャラの確率アップじゃないでしょ?
ダイジョーブ成功確率アップでしょ。
ちなみに監督のイベント発生率が25%、マネージャーが35%、ガンダーが20%
で、仙人は1・5%だから、あんまり追いかけすぎるとかえって効率悪くなるからなぁ…
俺も一回しか恩恵をもらったこと無いし。上のは全部攻略本情報っす。
>>750 超決だけど2回出たことあるよ。作成人数は50人程度、あきらめた人数は150〜200程度かな。
出たから頑張って追いかけたけどイベント無くてがっかりだった。
>>751 おたすけキャラ確率アップのはず。公式の攻略本に明記されてる
1.5パーか…。そりゃ滅多に起こらんはずだわな。
それにしても神龍石の効果がハッキリしないな…。
>>2のまとめwikiによれば、お助け率アップ・手術成功率アップ・宝くじ当選率アップのどれからしい。
攻略本欲しくなってきたよ。
>>713 696だが、俺の禿ありの川上とあんまかわらねえwww
パワーが低い分、肩、守備が高いし。
ほんと、禿がないと川上は再現できないな。
>>755 攻略本は誤植もあるけど持っておいたほうがいいと思う。
>>755 自分が持ってる攻略本に開発スタッフのコメントで、神龍石の効果はダイジョーブ成功確率アップって書いてあるよ。
それ以外に効果は無いっても書いてあるし。モテモテでも宝くじでもチンチロリンでもない。
>>756 どう考えても696のがむずいよ。
変化4球種だし、特能多いし、パワー27も違えば筋力162ポイント違うわけだからな。
実は自分もフォークかシュートか迷ったクチだが、
実際シュートのがよく投げてるっぽいな。
試合は多分二度とできんくらい上手くいったと思う。
防御率0.20台でフィニィッシュしたからな。
>>758 そりゃ俺のやつのほが上だわ、禿ありだからw
禿無しでその能力なら十分凄い。
もし根気があるなら、禿が来るまで諦めないってのもいいかも、オススメしないがw
来いと祈れば祈るほど禿は来ない、この川上は禿が来て欲しいと特に思わなかったから偶然来た。
ちなみにサイン有り成功時期は2年1月頃?だったかな。
あと、カット5スロカ4フォーク2>カット5スロカ3フォーク1シュート1
その変化量より、11決の川上にシュート+1だけのほうが実は簡単。
4球種は思ったほど難しくない。
760 :
758:2008/03/11(火) 00:18:43 ID:EnQNwVnl
>>759 まあ個人的に好きな選手だから、納得いくまでやり続けるつもりさね。
それにしても川上だけに禿狙いってとんでもない皮肉だなw
思い起こせば
>>713の防御率も0.23で終えたような気がする。
俺も川上に挑戦しようと思ったが…
開幕の極悪ミート打ちじゃ、カットボールなんて通用しないと思って止めました
決定版でも割とカットボールはCOMに待たれる。
こんなにボコボコ打たれるパワプロはそうそうない
確かにカットは使えないな。たまにアウトローに投げるくらい。
川上の球種の場合、カットは釣り球以外基本的に投げず、
コーナーにストレート、インローにフォーク、困ったらスロカって感じ。
まあこれも超決の話だけどね。
黒龍館と西強はCPUレベルか野手能力のどっちかでいいから自重してほしい。
サブポジ4って全日本じゃなきゃ取得出来ないのかな?
因みに開幕版
サブポジ4なんて都市伝説ですよ
アメリカにコールドおいしいです
投手なら損してるぞ
>>769 野手だよ。
まぁ、友情タッグあまり出来なかった所為でしょっぱい選手が出来上がったんですけどね
攻略本には、矢部の能力が固定値成長になってるけど。
されてないやん。
8のほうがマシだな。
変化球☆5が一発で出たからちょい真剣にやってみた
左・左 148kBA(161・159)オリ変シュート4、Sスラ4、スクリュー3、Vスラ1
ノビ4、低め、クイック、逃げ球、牽制、ピンチ4、左4、安定感4、尻上がり、ケガ4
禿で失敗しても諦めずに続けてたら、すぐ2回目出てきて成功。キャプ全国優勝2回
最後の振り分けでVスラかスクリューかで悩み、150kかノビかで悩んで、無難な変化球投手になっちまった…
3年目5月から、わがまま衝突、虫歯、放送料金集金で金0に、9月にわがままに振れ絶不調で大会・・・
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 11:59:42 ID:4GyFr4iU
>>771 8のヤーベンは評価高けりゃAHまで持っちゃう外野の要なんだぜ?
最低でも12くらいの能力は欲しいな
>>775 155〜 コンB スタB 総変10〜12 ピンチ・ノビ・ジャイロ等色々
こんな感じのコピペ先発が6人〜。全部12移行前に作ったやつだけど。
ちなみにPC許可しないと大部分の人は画像見てくれないと思うぞ。
>>775 帝王しかやらないが
スタAコンA151km 総変11が限界
禿無しでは
11は禿がなかなか出て来ない
しかも段々恩恵が薄れてきてる
9は有り得ないくらい出て来たのに
おまけに変化量+2もあったが…
>>775 俺はイレブンしかやらないけど、まあセンス○なんだが、
156km/h スタA コンB スラ5 スロカ4 チェンジ3
ピンチ 対左 ノビ キレ ジャイロ 尻上がり 闘志 打球反応
が最高。
イレブンは序盤イベントでサボりぐせ治せるから、
あと一つ病気の方の治療さえうまくいけばいいしセンス○がやりやすいわ。
川上も難しいが 平松や稲尾 西本 クラス
不可能www
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 15:01:48 ID:fbcoFT5A
誰か走塁4の意味を詳しく教えてくれ。
>>782 長打を打って塁を回る時、スピードが落ちない
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 15:34:06 ID:fbcoFT5A
>>783 ありがとう。
走力が上がる訳じゃないのか。
走力Aの奴と走力Bで走塁4持ちの奴だったらどっちがいいのかな?
日比野や久遠クラスしか作れねーよ
投手でサブポジ二つの
140CC総変6以上 DEDCDEくらい作りたいんだが
なんというむずかしさ。
>>785 その例だと走力14走塁なしと走力13走塁4の比較かな?
たぶんどっちでもあまり変わらない気が。
ただ走力14にすると守備範囲も広がるし盗塁でも有利になるから、
「こいつはベースランが得意」という個性として走塁4をつけるのがいいと思う。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 18:02:34 ID:EnQNwVnl
>>779 >イレブンは序盤イベントでサボりぐせ治せるから
イレブンはかなりやったつもりだけど初めて知った。どんなイベントなの?
パワ大は初野が治してくれるが、必ずじゃあないんだよな。
投手の天才型がはじめて出たんだが、育てにくいな
全国制覇2回で158B(155)B(110)スライダー3フォーク3スクリュー3、ピンチ○尻上がり
っていう結果に。
わがままとぶつかって恋に落ちたりパワスポがパワリンしか当たらないとかの悪運もあったが
ただのセンス○のがいいな。変化球選べるし
イレブン機材継承無し禿無しでなら平均して150B155A150総変10〜12かな。
得能はノビ、尻上がり、回復、安定感は必ずで+α
ジャイロが一発できたら、154B155A161総変10(HSスラ)
ピンチ、ノビ、キレ、左、打たれ強さ、回復、安定、打球反応、尻上がり
ができた。
回復、尻上がり以外全てイベントか試合。
機材継承で全然やらないから変化5とかでやればもうちょい強くなるかな…
基本変化球なら総変11〜14はいくけど特殊変化ばっかり覚えさした方が強い!
>>789 8月頭の合宿突入のイベント。
ショートカットオフにしてないと駄目だけど。
もう一つはキャプテンが満田に替わるとき。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 19:28:36 ID:8gFlNFRJ
>>767 都市伝説となると
一文字のイベントって一体…
>>792 ありがとう。いいこと聞いたよ。
8月となると試験スルーしてバイトだな。
今はじめてパワスポ買ったらジャイロ+ノビ4うめえwww
ノビ2+キレ2の投手に奪三振つけても4にはならないの?
ノビ2ジャイロ、キレ2オリ変(奪三振かも)は対CPUでは最強とか聞いた事あるような…
ムービングは本当にCPU相手だと地雷能力だな
これがあるだけで1球種封印しなきゃいけなくなる
初期能力吟味していたら、
130` コンF103 スタE35のセンス×型が出てきた。
こんなの誰が使うんだよ…。
あと初期で虫歯がつくと、球速がうpされてるのに初めて気付いた。
センス×はデートすれば直るぜ
まあそうなんだが、センス×型の特徴である
初期能力の高さの旨味が全くない能力じゃないか。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:46:45 ID:adj9mrCR
それこそ真のセンス×だ!
センス×なのに初期能力高いなんておかしいじゃないか。
さげ忘れ
投手の天才は速球派として育てた方がいいんじゃないか?
人によって打撃フォームで打ち易さ・打ちにくさあるよね?
自分は掛布と由伸が使いやすい。掛布は強震&ミートどちらでもだけど由伸はミートのみ。
あとウィリアムスのフォームでカーブ系やスライダー系投げると他のサイドより変化量が多くなってる気がするんだけど気のせいだよね?
ウィリアムスに限らず、サイド・アンダーは横変化が増える
サブポジ4をゲッツ!
これで上田や奈良原みたいな選手が作れる!!
二年生十一月の時点で、練習中にゲットした投手威圧感+ジャイロ+全国出場してた選手が爆弾の急激な爆発によりご臨終しました。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 00:42:39 ID:yLMnJNqH
オープンスタンスの打ちやすさは異常。
怪我率1%で筋トレしてたのに足の爆弾が爆発しやがったwww
プログラマー氏ね!
812 :
名無しさんの野望:2008/03/12(水) 02:51:09 ID:1M18l6MJ
>>811 どんまいww
俺も3%で故障したことあるけど
やっぱり爆弾は天敵だよね
ところで告白イベントの時に告発するを選んだ勇気ある者はいる?
>>812 成功するかどうかわかるんだから
成功するときは告白するわな
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 03:22:46 ID:U7kmTo5B
ちょwww
今やってるww
怪我率と爆弾爆発率は別モノ
にしても筋トレで足爆発はないわなw
どんだけ負荷かけてんだ
ダイジョーブでダイジョーブじゃなかった
イレブンで初めての選手できたので記念パピコ
オーバー左投両打 151k 146 120 ドロップ3 Vスラ3 シュート4
ピンチ4 対左4
ノビ4 キレ4 クイック4 回復4 安定感4
ムービング 逃げ球 尻上がり 闘志
コンスタが物足りないのが不服だった(´・ω・`)
ジャイロ持ちの継承選手うめぇな
負けた状態で回ってくることがまずない
そういえば守備時に○と□同時押しで新庄キャッチが出来るらしいけど本当なのか?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 05:30:56 ID:U7kmTo5B
1年目の8月で、足が吹き飛んだwww
>>817 スタはそんだけありゃ基本大丈夫だろうよ。
コンはちょい残念だな・・・まあ決定なら多少はしかたないかもしれんが。
栄光ってやってる人いる?
俺は試しに2回くらいやっただけだけど。
試合は全て勝ち、ハッスル状態の長期持続、ザコプロの覚醒がハマれば
オールAとか150コンスタAA作れたりするんだろうか?
栄光はテーマ曲が良いから嫌いじゃないんだよな
>>822 コンAはきついんでは?
変化球捨てればなんとかなるかな・・・いやそれなら・・・。
パワ大って速球練習の効果低くないか?
>>824 変化球が・・・ノビキレどっちも無い・・・。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 09:41:45 ID:juWYcCmi
157キロでノビ4でも結構打たれるんだよね。
俺のやり方が悪いのかな?
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 12:02:27 ID:hJr0qS/7
よく攻略サイトとかで趣味をドライブにして決まった期間に趣味をしたら禿が毎回でまくりて書いてあるんだがあれ本当?書いてある通りにしてるんだが全くでてこない
禿が一定の時期に出た時だけだよ。
>>824 普通に凄いな…。栄光は安定しないからむずい。
スタミナ上げたら、どんより時に基礎練習が効率いいのかな。
ところでハッスル状態でグキッてなるのはランダムなんだよな。
俺は最高で3ヶ月続いたがどこまでいくんだろう。
試しに他の大学でやったらどんな感じかと思ってやってみたんだが・・・ごめんな。
栄光は斬新でとてもいいと思うよ。
やったよー禿なし四球種出来た
124km アンダー
スタミナB137 コントロールA184
スライダー2 スローカーブ4 フォーク2 シュート2
キレ4 左4 打たれ強さ4 ピンチ4 闘志 低め
筋力がかなりあまった全て使ってみたらスタミナAいったから 禿絡ませたらもっと上が出来そう
>>832 140〜BBくらいのバランスでその変化球いけないか?
試したこと無いからなんとも言えんけど。
球が遅めの投手作りたかったんだろう
しかしアンダースローにフォークは微妙だ
ふと全日本編をしてみたらこんなザコプロ君が…
中田 右/右 三塁
4FCEDG
↑お前って…
しかも球速147km/h
>835
能力高くないのに代表入りしちゃうあたりもそっくりだな
>>835 すまん。
変だと思って詳しく見たら自作のやつだった…orz
( ゚д゚ )
初めてセンス×から作ったがこんな選手になった。
真帝王、右投左打3BABAAB
走塁4送球4流し打ち、粘り打ち
バント○初級○サヨナラ
パワーヒッター
決定版だがどうしてもオールAが作れないorz
だれかアドバイスください…
>>839 外野手にして通常帝王で進めた方が能力的には上げやすいと思う。
ひたすら筋力練習でパワーAにして試合や試験で結果を出せるようにして、
その後は守備練習中心にする。
特殊能力にこだわらなければこれで普通にオールAいける気がするけど。
今作成選手見てたら、ワンナウツの渡久地作ってあったけど、なんか変だよなぁ。
134/K・コンA206・スタA160 SFF1・サークルチェンジ1
得能は対ピンチ、キレ、打たれ強さ、怪我、回復、安定感、低め、重い球
パワ大強豪で随分前に作ってたらしい。阿畑連で重い球ついたみたい。
ダイジョーブのせいで怪我4とか球速が余計に上がってるけど、原作でも131〜135`は出てたみたいだし(秘書のデータによると)。
あと変化球はサークルチェンジじゃなくてパームにすべきだよね?
>>834 晩年の山田が投げてたらしいからつけてみた
>>839 まずパワー150まであげる(自分は)。
次ミート、走力以下その他。
ヌコは無理に追いかけない。
こんな感じで試験はギリギリ勝利〜35点くらいでオールA(走力以外は14)いけた。
全国は1回制覇で他はほどほど。
どうしても作りたいんなら開幕でw
ってセンス×スタートかよw
逆指名イベでセンス×消せるのはしってる・・・よね?
イケメンみなさまサンクス。
もちろんパワーだけ上げてセンス×消してから能力あげたよ。
やっぱり得能は試合とかで取るしかないか…
あとバイトはどの期間といつ頃やってる?
あれ?試合でアベレージなんてつくのか…
つける予定なんてなかったのになぁ・・・
前スレより 決定版限定
AH・・・全国大会で2試合連続猛打賞
PH・・・全国大会で1試合3HR
>>846 センス×ならいくつか得能とれるはず。
というよりまずは通常で。
>>848 全国1回戦目のひよこ戦で4安打したときにAHとれたよ
サクセスのごほうび選手なんだけど、無印と決定版で
ゴメス→ラザニアン
汽笛→グフタス
ミッキー→ピザオ
この3人以外に違うキャラいたっけ?
確かサブポジ関連で誰か増えたような気がしたんだけど
ピッチャー作ってたら、街の買い物デートでささやき付きやがったw
意味ねぇーw マウンドの上からささやくのかよ。
サクセスやってると、たまに珍しい苗字のザコプロが出て来るけど、
たいてい4番だったり能力値が高い気がする。
あと同じ苗字がスタメンに2人いる時は結構あるが、
スタメンに岡田が3人いた時はさすがに吹いた
バックスクリーン3連発あるで
イレブン大にいたザコプロの平野さん
パワーはBなのに肝心な所で全てホームランを打ってくれてありがとう
ザコプロであんなに活躍したのはあなたが初めてでした。
それに比べてなんだ…あの相撲取りと不良とプレイボーイは…
そしてなんで外野の俺を差し置いてみずきがレフトなんだよ監督…
イレブン大で野手を作る注意点を教えて下さい。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 04:50:21 ID:m9VYZRDu
手術する
球速遅いの作ってみた
アンダー 128k、コン166B、スタ170A、ドロップ4、シュート5、Vスラ2
ピンチ、ケガ、ノビ、重い球、リリース、尻上がり、威圧感
球速捨てるとやっぱり楽だなぁ
久しぶりにやろうと思ったらPS2のメモリーカードのデータ全部消えてた・・・。
さよなら俺の作った選手達・・・。
>>861 どんまい・・・。
選手数人だけ消えるって事ってある?
1ヶ月くらい前にただいましたんだが、数年前にやってた時より明らかに選手が少ないんだよね。
開幕で作ったコピペオールAどもの数が少ない。
うわぁぁぁーー
イレブンで投手の天才来てしかも変化球機材5出て
これはいいの作れるぜって思ってたら・・・
2ヶ月目に交通事故とか・・・orz
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 09:44:54 ID:asUBuWuf
よく事故とか爆発とか聞くけど本当に大事な時にくるもんなんだな…
禿に期待するしかないかな…
あきらめる押しちゃダメだよ!
サクセスの試合で威圧感をつけた人いる?
ところで、アンダースローの方が球速が早く思うのは気のせい?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 10:56:40 ID:EwNVD7XY
10→11→12→13→14と渡り歩いてきたが結局11に帰ってきた。
サクセスも野球部分もストレスなく楽しめるのは11までだな…ギリで12。
自分は9→10→11→12→メジャ1→14で11ただいま。
13はフラゲした友人宅でプレイする機会があったんで回避できた。
9→ディスク傷ついてすぐアボンした。
12→下準備きつすぎだが野球部分は好きだった。
メジャ→強いのは出来るがツーシームきつすぎ
14→スライダー復権等野球部分はかなり自分好みだがサクセスがあまりにも・・・。
11はとにかくサクセスが良い。
自分は9→11→8→7→6→11になった
昔のパワプロは11ではOBの選手とか結構いて楽しめた
自分は3→4→5→6→7→10→11→13→9→8→6→11
12なんていいから11を毎年出せばいいのにな
10、11あたりの操作感はかなりいいと思うんだけど、12以降ってどうなの?
7→9→10→11→12かな。
7は今やると、ストレートのノビとか変化球のキレとかが凄いから
投手作成が好きな自分としてはサクセスに達成感があったな。
その点11は7よりは劣るが、前後の作品よりは7の時代のそれに近いと感じるから好き。
7→11→パワメジャ1→11
7は好きなんだがオールAが簡単すぎるのが欠点。実際のプロ野球でサクセスってのは好きなんだが
11くらいがちょうどいいな
最高傑作は6だろ
4→5→6→2000→10→6→11
とやってきたから11が面白く感じる
11と11決ってどのくらい経験点に差があるのかね。
開幕の時は簡単にオールA+αつくれてたけど、決定だとそうもいかない。
特殊をあまり取れないんだよなあ。
当時が基地外みたいな打撃だったってのがあるのかね。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12:28:33 ID:FR6QpKQz
守備名人を作ろうと思っているんだがポジションをどこにしようか悩んでる。
弾2ミCパD走B肩B守AエA 守備職人、送球4、内野安打、サブポジ4
こんな感じの奴を作る予定なんだが、遊、二、外の内どこを本職にしようか悩んでる(サブポジを2つ付ける予定)
みんなは守備名人と言ったらどこのポジションを思い浮かべる?
二遊しかあるまい。
個人的には外補、外二とかいいなあと思う。
サブの捕って意味ないんじゃなかったっけ
>>877 最大の難関はサブポジ4だな。
個人的には本職が二、サブポジが遊・外かな。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 14:52:45 ID:8GWVJbH2
>>832 それ弱すぎないか?
俺が作ったのイレブン大禿無 機材変化4で
149km/h オーバー2
コントロール181 スタミナ152
スライダー3 カーブ3 シンカー4 シュート3
ノビ キレ 打球反応 回復○ クイック 尻上がり 安定感4 対ピンチ4
結構うまくいったけど欲を言えば球速が足りなかった
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 15:26:15 ID:8GWVJbH2
やっぱそうか。
なんで決定はこんなに消費でかくなってるのかね・・・。
野手もきつくなってるし。
>>832 まあ弱くはないけど物足りない感じはする
俺が作ったのイレブン変化4禿梨で
152キロ コン184 スタ153 スライダー3 カーブ3 シュート4 シンカー4
ジャイロ ノビ キレ 打球反応〇 対ピンチ4 安定感 回復〇 尻上がり 奪三振
残念なのはもう少し球速上げれたかなぁ
でも何かツマラナイから鑑賞用と化してる
5球種ピッチャー作った人っている?
高橋由伸の打撃フォームが二種類あるみたいだけど、なんで?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 17:02:57 ID:asUBuWuf
しかしよくひとつ300P近くかかる第四球種をそんなにあげられるな
やっぱし彼女使ってるよね?
俺も四球種目はたまに変化量1をつけるくらいだな
変化球練習ってすぐバテるからつらい
ずっと疑問に思ってたんだが、リアルの野球でも変化球練習が一番負担かかるもんなの?
計算してみたら、
>>885の変化球ポイントは1674でした。
たぶん計算ミスがあると思うがw
それでいてコンスタAA、152km、禿無し。
>>881のも凄いが、頑張れば作れる、が決定じゃ厳しいな。
コンB170が限界。
>>884 逆に変化球は減ってるぞ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 18:12:39 ID:8GWVJbH2
>>888 なんですぐ疑うかな・・・
>>889 えりりんで特能もらってラブパワーと変化ポイントももらう。
結構たまるもんよ
>>885まではさすがに出来たことはない
>>892 コントロール上げが鬼すぎると思わんかね?
>>893 アップしちゃえばいいじゃない。
開幕ってわかった後の流れなんだからただ見たいだけだとおもうぜ。
俺は守備職人作るときは、遊二外三のどれか3つの組み合わせを作るなぁ。メインは遊or二で。
一三ってのはあまり守備で動くことはないから、むしろ強打者を作ったらいいと思う
>>894 そりゃ思うけど、決定は悪い点ばかりじゃないからね。
必要変化球Pは減ってるし、凶悪なリリース○が簡単に手に入る。
野手も、試合でAHは比較的簡単な条件で取れちゃうし。
俺決定版だけどコントロールAまで上げられたこと一回もないぜ
禿ありならいけるのかもしれんけど
>>896 もちろん悪い点ばかりじゃない。特に投手は。
だが体感だと結構違うんだよな、特に野手。
決定版の野手は試合でPH取ろうとしてAHを取ってしまうケースがちょっと気になるかな?
逆はまず無いんだけどね。取得にミートカーソルC以上とかの条件があればよかった。
イレブン決で野手作ってるが、中々イイ
まぁ、帝王で1月に四天王が一番良いんだろうけどさ
5球種作ったけど総変5だぜ
150`BB尻上がりノビ打球反応○
全方向1なら安定2尻上がり絶好調で鬼だな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:51:24 ID:f1egD8gg
11のペナントで、右投両打の選手が右打席でHR打って30本30盗塁達成したら、
その後なんか右投右打になってた。
その試合が終わったら直ったけど
二刀流ばかり作ってると、投手なのに野手初期能力に目がいきがち。
今までの最高で、
弾道1ミートGパワーG19走E7肩D9守D8エ7Eだったかな
決定版でも成瀬や佐々岡投手ぐらいなら、コントロールAでつくれる。
とにかく精球練習、意外と筋力上がる。
上原は無理かもわからんね。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 22:05:22 ID:asUBuWuf
>>893 すまん、疑ったわけじゃないんだ。
俺は開幕なんだけど、禿無しでその能力はすごいなぁと思って見てみたかったんだが…
禿有りでもコンAで総変14?おまけに球速スタミナも申し分ない。
そんな選手作れなさそうだ…
ぜひ育成理論だけでも。
簡単に変化機材をピンポイントであげる方法とかもあるなら知りたいです。
根気よくやるしかないかorz
データ的なこともあるが、開幕と決定じゃヒットの出やすさが違う気がする
野手は開幕が 投手は決定が それぞれ有利な希ガス
>>885こんなの禿なしでできねーだろwwwwwwww
変化球機材☆5をずっと維持
サッカーで協力ゴールを5回近く、それを二年連続
全国優勝2回以上
ラブパワー連発+クリア後のボーナスで変化球pt50
初期能力が130FE(105以上、40以上)
これくらい出来ればいけるんじゃない?
全国優勝パーフェクトで4連覇(計400P)
エリリンから+50P
残り1100Pを練習から、変化球☆5で1回約30P
ラブパワー、合宿考慮で変化球練習最低30回
あれ、いけるんじゃないか?って思えてきた、変化球だけなら。
かつセンス○ならなんとかなりそうかも
俺にはまず無理だがw
帝王の試験2回目でザコプロ投手がずーっとストレートしか投げてこなくて
10球目も直球だと思ってフルスイングしたら
フォークを投げてきやがった…
ずーーっと隠して隠して最後の最後に勝ちたかったのか?
かっこよすぎるだろそのザコプロ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 02:00:37 ID:3/eS8bhU
>>907 こっちこそ悪い。
理論というかこんな予定で作ってる。
まず初月バイトでビルパワDX×4 5月変化球機材で3回練習 6,7月で一回目の満田イベント。9月でタッグ完成。
それからタッグ>えりりん≧チーム評価上げ サッカーは運次第。出来れば最低筋力50は稼ぎたい
1月までに電話番号もらえなかったらリセット。
1月夜にドライブ 2月にえりりんに告られる。カレンが来たらリセット。
試合については、俺はスタミナ上げて投げ勝つ派だから自信がない人はスタミナ上げ過ぎないこと。
そうすれば、5点取られる前に降板できる。けどあまり勝つことは重要じゃないので気にしない。
1年終了 138k C137 C90 シンカー4 スライダー3 願わくばカーブ1
機材は試験や仲間の勉強の時にセーブして、欲しい機材がでて成功したら続行。他はリセット。
能力がダウンするのは気にしない。この繰り返し。俺はこの方法知る前に気合で4にした。今は5
もうそろそろ言ってもいいよね?
いいかげんsageろ。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 02:22:15 ID:3/eS8bhU
>>917↓空き過ぎたorz
2年目は満田タッグ≧変化球機材持>チーム評価うp
俺の方法だと評価が足らないでキャプテンになれないことが多々あるから注意
秋大会は勝てるだけ勝つ。スタミナ上げて尻上がりつけとけば結構投げやすい。
2年秋大終了 143k C148 B120近く スラ3 カーブ2(できれば3) シンカー4 尻上がり
そしてキャプテンになる。
10月プロ野球観戦 11月バイトで3万以上かせぐ サッカー運次第 12月ドライブ
クリスマスは2万の指輪で、評価が足りてればノビ、キレ、打球反応ゲット。
ここで恋の病になる確率が結構高いから運次第。なっても逆指名で消えるのでサボりまくらなければおk。
春の試合からは負けは許されない。正直このピッチャーだと7回までに2〜4点取られてることが結構あるので・・・・
いくら試合に勝っても打たれちゃポイントは少ないので三振をたくさんとってることに期待
2年終了 144k以上 B170近く B140近く スラ3 カーブ3 シンカー4 シュート1(シュートを覚えるのにあと60くらいなら許容範囲)
>>917 sageてたつもりだった・・・・ゴメス
>>916 あー器材の上げ方ってそういうやり方があったんだな
変化の器材がなかなか来ないから苦労してたんだよな
俺は
>>907じゃないが参考になった、ありがとう
3年目からポイントの計算とかで結構だるい。
変化球練習は多分月に2回しかできないから、これで機材あるなら80近くたまる
機材無しとの差が半端ないから、じゃんけんで勝つときと負けるときを考える。そして運ゲー
最後の大会でもらえるポイント+館西グラブに合わせる。大会で打たれちゃうかも知れないから+30くらい余分に。
あとは変化球ポイント足りたら、橘タッグやスタミナ練習等
10月にプロ野球観戦で評価上げ 最後の大会も勝つ。
それで出来上がったのが
>>881 >>907の参考になったら幸いです。
長々失礼した。
>>920 どういたしまして。
俺はこの方法やったことないが、ここいらのスレで発見した奴だから多分信じていいと思う
イレブンでキャプテンになれねぇ…。
投手非キャプで三連覇したが大した能力にならなかったよ。
他の大学だといつもキャプテンになれるからあまり気にしないけど、
キャプテンだと試合で得るポイントってそんなに変わるの?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 09:47:25 ID:eODYxO6k
決定でシュート回転とれた人います。犬河イベントでとれるみたいなんですけど
投手の継承で奪三振だけ付けたことある人いる?
帝王でやってんだがうまくいかなくて・・・
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 11:37:36 ID:NkPruIgY
ところで器材の話だけど、目当てのを☆5にしてもクリアしないとダメだよね?
>>927 サンクス。経験点MAXの時、
非キャプの時とそれだけ差が出るという理解でよろしいか?
>>930 そういうこと
キャプテン後の2大会で、
非キャプだとMAX160
キャプテンだとMAX240
精神はその1/3、敏捷は1/6?だったかな
精神と敏捷が逆だろ。
敏捷<精神なわけはない。
なんかもういい選手作るのに疲れて最近はいい人生を目指しだした
普通に彼女作って、友情タッグ組んで イベントはできるだけ見る方向で
能力なんてどっかに一点特徴があればAなんて一つでいいんですよ ・゚・(つД`)・゚・
>>931 決定版だからオートで失点しない非キャプの方がゼロに抑え易いんだが、
そんだけ差が出るならやっぱりキャプテンの方がいいな。
>>932 あースマン、投手の話だ
野手だと敏捷もMAX240
>>935 ん?敏捷と変化球は、筋力・技術よりは若干少なくなかったか?
>>934 キャプテンで試合する頃には相当の能力だから、
操作回ってきた時点でもそんなには失点してないよ。
まあ全国決勝とかなればまた話は別だが、
それでも守備も自分で出来るし結構やりやすい。
投手は基本パワ大でしかつくらんなあ。
1イベントで簡単に個性つけられるのがいい。
アホみたいに特殊つくこともあるしw
野手ももうちょっと練習経験点多ければパワ大でやりたいんだけどね・・。
知り合ってない娘から告白されることもあるんだね
可奈から告られた。
一度は夢落ちの時があったから、次も気軽におkしてしまいエリリンとのラブが・・
リセットで器材上げるのかなり面倒だな…
普通にやったほうがいいような気がしてきた
>>936 変化球は筋力、技術と同じ。
手元に攻略本がないから確認できないが、敏捷も同じだったような。
>>939 オール☆5とか目指さない限り、普通に2周して変化球☆5にしたほうが早い。
球速も、制球も☆5にしたいならリセット技。
パワ11は初心者なんだがイレブン大の党首作りは星5の練習を優先でいいですか?
パワ大強豪、左左
142kmコントロールC139スタミナE59
ピンチ4 打たれ強さ4 回復4 安定4 ノビ ジャイロ 低め リリース 威圧感 テンポ
弾2ミートE3パワーD83走力C11肩力B13守備A14エラーA14
バント○ ヘッスラ ミート多用 ムードメーカー
二刀流チームの抑え兼センター
センス型でもなく初期能力も普通だったが、久々にびっくりするほど順調だった
キャプテン後だが、西強相手に被安打1、奪三振14
二刀流のコツは早めにジャイロを覚えることだなって思った
変化球、球速とも微妙でも試合で打たれない、コントロールなんてF100で十分
近鉄の加藤投手の球速がはやすぎるんじゃない?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 16:44:32 ID:QzO83zxE
マイライフってサクセスで作った選手でプレイできないんでしょうか?
普通にマイライフやって朱美ママンから水晶を買え
話はそれからだ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 17:15:42 ID:QzO83zxE
水晶ってどうやったら買えるんですか?
決定なら水晶なんか買わんでもできる
>>942 なぜ変化球を忘れるんだろうねw
Hシュート3 SFF4 Sスラ1
開幕版で、趣味ドライブにして禿連発という裏技があるが、
このスレで実際に成功した人いるかい?
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 21:14:12 ID:xGh1Njt+
そんな早く来た事がありません…
>>950 それデマでしょ?ほとんどドライブにしてるが滅多に来ないぞ
イレブン投手やってるけど毎回矢部君にキャプテンを取られるでやんす
>>954 ごめんもう話題に挙がってたのか。
マジならかなり魅力的な裏技だが、
その一定の時期に来ないから試しようがないんだよなあ。
>>926 奪三振だけの改造コードなら知ってる。
偶然に別に目的で探していたら出来たw
継承として使うなら良いかもね。
改造コードとかってなに?専用の機械があるの?
絶対つまんないと思うけどなぁ…
当然改造して選手をオールMAXにしたってつまらないから、
実在選手、OB作成の時だけに使って、
マイキャラは自プレイとその辺は使い分けている。
どうもコナミの実在、OB選手の能力査定がいい加減だったりするから作った方が面白い。
投手の関根順三や二刀流の中田を作ったりしてね。
個性的な選手欲しいから最近改造に手を出したくなってきた。
プロアクションリプレイってやつだっけ?
なるほど〜!
自由に能力決めれるのか。
ちょっと欲しいかも笑
165AA総変35とか作るのはどうかと思うけど…
って事はみんなアレンジチームは個性的な感じ?
一つだけ飛び抜けてるとか…
ちなみに俺は投手は結構力入れて作って、野手には守備位置に似合った選手にしてる。
普通か…orz
ワンナウツの渡久地と倉井の能力ってどれくらいかな?
倉井は165Kの変化球なしでスタミナ25くらい。回復○、速球中心、ジャイロ持ちでOK?
倉井のスタミナはもっと低くていい気がする
渡久地は改造しないと再現不可だろwww
130〜140AA変化球各方向1 第2球種でスプリット7
回復〇安定感威圧感キレ4ノビ4リリース〇奪三振テンポ〇とかかな?
おまけにサブポジ一塁手
んでスプリット7は雨の日にしか投げないとか
俺必死でウゼェwww
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
PAR使ってオリ変をいろいろ検証するのが楽しい