乙
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:32:53 ID:uDcYoDG0
パワプロ6と7のサクセスはボリュームがあっていい。
それぞれ64とPS2の機種の違いが問題かな。
3Dスティックに慣れるとアナログスティックの操作性に戸惑うかも。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 10:51:23 ID:2LP7mycY
7の欠点は特殊変化球投手作成が辛い
基本球種の選択が少ないので彼女絡みの運でつかみとれる練習から更に
運絡みで狙わないと取れない球種があるのでマゾい。
更にはイベントでしか取れない球種もあるし…
今のが初めから何でも選べちゃって豊富過ぎるとも言えるが
まあ今やっても面白い
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 11:03:09 ID:NgVhuzu9
後7はグラが酷い
何故か8から飛躍的に向上したが以降目立った進歩もない
グラフィックはCDとDVDの違いだろ
7まではCDで8からDVDだから
単にPS2での開発にまだ慣れてなかっただけだろ>7
グラはともかくアナウンスの小ネタとか
サクセスの固有選手も今のサクセスと比較すれば、だが
かなりリアル寄りの選手多くて好きだったなぁ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 13:00:54 ID:Ljw9WuWC
今度パワメジャを買おうと思っているんだが1と2どっちがお勧め?
なるべく、サクセスが簡単で思い通りの選手が作りやすい方がいいんだけど。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 16:03:40 ID:36s0PUf1
サクセスのやりこみ度
1>>>2
まあぶっちゃけどっちもどっ(ry
少なくとも1は最近のパワプロのカスっぷりに比べればはるかにマシ。
ストーリーなら9が好き
強い選手作るだけなら
高速早送りできるから14だな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:51:36 ID:uc3K2P4j
A-6、7、11
B-メジャー1、14
C-4、5、2000、9
D-8
>>16 そう。
短いからやり易い
オールAを目指す奴なら結構いいバランスだと思う
あと高速早送りがかなりいいわ
高速早送り機能が付いたのって13からかな
>>14 五十歩百歩だな
メジャ1、2本家13、14はみんな総じて微妙
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:29:32 ID:0rtXuaGV
11までは総じて全部楽しめた
12から崩壊
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 01:17:35 ID:Ctp+YW/z
高校野球好きなら栄冠ナインのある14だな。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 01:26:50 ID:gffoqqrI
栄冠ナインを
アクションにすれば神
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 11:55:04 ID:QZKG4wLT
パワメジャ1のサクセスって簡単?
あと、クリアするのにどのくらいかかる?10よりは短くあってほしいんだけど。
12は決で持ち直したからともかく13、14は決でもなあ…
まあ栄冠の9回レイプが無くなったのはかなりいいけど
>>23 簡単。1時間〜1時間30分ぐらいでクリアできるよ。
10よりかは短いけど12アカ、14程短くもない
後サクセス中背景が切り替わる度に地味にロード入る気が
GC版はもっと快適なんだろうか
パワメジャは試合部分が糞過ぎてやる気にならない
ロードも毎打席入るとかどんだけー
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 01:47:29 ID:tBdT3fea
ストーリーなんか最低限でいいから具体的な練習と試合多めで実在球団でやりたい
よって7を当時のスタッフでリメイクすれば最強
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 05:19:07 ID:/TnqJpsv
俺的に8、9、10が面白かったな
自分は9、11、12かな
プロ編は1プレイにやたら時間がかかる所が苦手だ
14は短いけど
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 10:54:36 ID:tBdT3fea
>29
しかし12、14のペラッペラシナリオは勘弁
11か12、メジャ1、2のどれかを買おうかなと思ってるんですが
どっちのサクセスが面白いですか?
重賞している点は
・過去のキャラが出てくる
・理由はどうあれ(2ch上の)評判がいい
・長すぎず短すぎず(2時間程度)
という点で、開幕か決定版かという点では、
プレイヤーに有益な差がある(9のあかつき投手実技みたいな)
ということを見ています。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 11:20:55 ID:nLQAe2R6
絶対にメジャ1買った方が良い。
98>
>>5>99>2000≧8>>メジャ1>7=9>10
>>12>11>6>>メジャ2
>>13>14>
>>97>3
俺がやったことある中ではこんな感じかな。
20000付近の評価が高いのは多分俺がパワプロに目覚めた時期だったからかな?
というかストーリーなんてキャラクターの過去とか借金返済だとかやりたきゃパワポケか
なんかでやれよっていう野球ほとんど関係無いような話ばっかりじゃん
そういうどうでもいいのはたまにある分にはいいが、何種類もあって絶対絡んでくるから困る
>>32 パワプロのシナリオなんか全部ペラッペラだろ
12、14に限った話じゃない
>>33 その中じゃ11か12かなぁ
11は過去のキャラ阿畑とあおい位しか出てこないけど
帝王は実技重視だし
上手い人程良い選手作れる
長さは普通
12は確か猪狩兄弟とあおいが出てくる阿畑は忘れた…?
12は好みが分かれると思うから何とも言えけど
とりあえず町システムが合わないと糞つまらん
逆に合えば糞ハマるらしい
自分は町システムが嫌いなんでアレだけど…
長さはちょい短め
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 13:06:26 ID:nLQAe2R6
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 13:07:38 ID:nLQAe2R6
あ、あと島田、柴田、反町、社長、部長も出てくる。
CDからDVDになったのは10開幕版からか。
サクセスに関してはパワポケの方がおもしろいと思ってる。
といっても2〜5までしかやった事ないけど。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 13:47:32 ID:GSZWL3ti
>>41 パワポケのサクセスは
野球ゲームじゃない
古田が居るからレギュラーが取れない名選手とか
麻薬漬けになってチームの情報を売り渡す選手とか
高校時代からセットにされていたことに不満を感じてる選手とかが出てくる辺り
7はパワポケ寄りだがれっきとしたパワプロって感じだな
麻薬イベントこあい
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 14:39:31 ID:tpqrfV9v
昨日、パワメジャを買ってきてさっそくやろうと思ったんだがメモリーカードにファイル(セーブデータ)が作成できない。
ファイルを作成している途中でいきなりメモリーカードがささっていませんってでるんだけどなんでかな?
もちろん普通にささってるしメモリーカードの空き容量は3000KB以上あるのに。誰か原因分かる?
書き込むところを間違えてるぜ
47 :
46:2008/02/23(土) 14:59:03 ID:tpqrfV9v
>>46 十分承知の上だが、ここくらいしかないんだよ。
接触が悪いんだろ。
俺もなったことあるよ。
もう一度強く押し込んでみたりすりゃ治るはず。
接触が悪いだけならな。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 16:49:19 ID:tpqrfV9v
接触の悪い方を買いなおせば?
もしくは修理に出す
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12:00:23 ID:ZIrSym1O
99開幕版
というか冥球島
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 12:53:48 ID:Ar8SZx0F
むしろ99決
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 11:20:02 ID:MLg/Zw3y
7が最強
ただ、マイライフとかドラペナがないのが痛い。
7みたいなサクセス出さないのか573は…。
12 街作り???
13 連打????????
14 栄冠????????????
どんどんおかしな方に行っている
栄冠は面白いけど、それに力を入れられたら困る
さっさとレリーグ潰して十二球団編作れよ
高校野球編は力入れるくせにオナニーだし
プロ球団編はとうとう新リーグまで作ってオナニーの極みじゃねぇか
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18:58:50 ID:27uczqO6
9の難しさが好き
てか球八で優勝したやついんのかな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 19:10:13 ID:gbVFdHZA
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 19:12:44 ID:Gn0bHRFn
64の2000が面白かった
美鈴さんとか凜ちゃんとか
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 14:50:00 ID:ajCBdAVV
それ99じゃない?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 15:18:42 ID:4cW4eCZN
10が1番だな。序盤の試合のCPUの守備はムカつくがストーリー的にはあれのやんきーずが1番だな。
あとは9と99開幕が好きだな。
やんきーズって「何かチーム枠余ったんでとりあえず適当に入れてみた球団です」臭がするような
まあ10で一番遊んだのもやんきーズだが
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 00:54:51 ID:nyzvoeKr
やんきーずだけ
順位に関係なくクリアできるんだっけ?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 00:36:32 ID:XGzjhe4y
age
サクセスで一番面白いのはひつじ村
11の帝王はガチ
アッー!
6に決まってるだろ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19:09:05 ID:9kJwLdSJ
パワメジャ1のサクセスって簡単に強い選手が作れるけどシーズンで使えないんですよね。
昨日知ってショックを受けた。
7だろ
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 03:40:26 ID:t/Q+MQNQ
メイン画面の「システム」→「オリジナル選手登録」
説明書にも、確かにちょっとわかりにくいけどちゃんと書いてあるんだがな。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 22:43:16 ID:1fi+4dh6
ひつじ村て何?
パワプロ99年開幕版が一番面白いだろ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 00:34:29 ID:LV10TMKz
>>73 ありがとうございます。
今日、やりましたけど4人しかオリジナル選手を参加させることができませんでした。
もっと、参加させるにはどうすればいいのか教えてください、お願いします。
てゆーかいつもみたいにアレンジチームを参加させることはできないのでしょうか?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 21:39:24 ID:ZRwNFE/7
77
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 01:07:22 ID:rNinoo5O
パワプロ99とN64の2000は同じ社会人編だよ。
N64版では自分がプレイするところにどすこい酒造が追加されてる。
正直2000で冥球島やりたかったなあ…
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:05:13 ID:zyamBZnV
冥球とどすこいだと
どっちがおもろい?
断然冥球島
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 19:58:43 ID:VzCDK/uw
どすこいも変わったサクセスなの?
11
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:02:40 ID:qcld4UmQ
11決>>>11開
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 01:39:58 ID:2Mvbd3ie
俺は10
つうかサクセスよりはサクセスで試合中のBGMが神
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 07:49:32 ID:mMyeIQb2
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 10:54:08 ID:CGPbrf4b
9だろ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 12:36:15 ID:NyvGe/0H
9決だろ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 23:22:34 ID:qtfX81ZC
10決
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:29:02 ID:ble6PBXD
11決
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:15:51 ID:ucdolduf
10をやってあおいちゃんが好きで好きでたまらなくなってしまいました
もっとあおいちゃんを知りたいのであおいちゃんが出るオススメのやつを教えてください
11決
12決
両方あおいが監督として出る
12はデートもどきイベントもある
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:50:30 ID:q85L+cpk
キャプテン翼続編にも出てた
水戸黄門の再放送でも見てろ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 12:50:49 ID:r5kBx36r
10決
9だな。
因みに持ってたのは2002春,9,9決,10,10決,11,11決,12,12決,13
それならまぁ9が一番マシだな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:25:12 ID:ovxoLp07
ドラマティックペナント&冥球島最強!
パワプロ好きは99年開幕版するべき
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:35:42 ID:JsXPWY2M
誰かKONAMIコマンド教えて!
6に決まってる
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:08:29 ID:/+iyy40b
6をかえすと9になる
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 07:19:28 ID:asUBuWuf
9開幕>>>
>>9決
11超決>>>
>>11開幕
今でもやってるのは11開幕だが…
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 07:49:51 ID:eOs74ISB
4の二軍編だらw
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 15:57:32 ID:RTNbSyRF
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 23:02:10 ID:xmFRaeiF
10決
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 23:20:30 ID:QzO83zxE
10のサクセスって面白いよな、長いけど飽きない。
特に猪狩カイザーズ編は好きだ、あれはマジで感動する。
頑張パワフルズの展開も熱くて好き
余計時間かかってうざいだけだと思うがなぁ
選手を作るだけが目的の人には10はきついだろうね試合多すぎて長すぎる
サクセスを楽しむだけなら10は面白いと思うけどな
いつのまにかストーリーを楽しむのがメインのゲームにされてるのがなぁ
高校三年間とかでただ試合と練習を楽しみたい俺としてはああいう変なアニメみたいなストーリーは邪魔なだけだわ
練習も簡略化されてつまんなくなったし
ストーリー楽しみたかったらパワポケやればいいしね
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:31:33 ID:Et/EmUjo
試合と練習だけじゃ
そっけないだろw
だからってストーリー性なんてほどほどでいい。
ストーリーやキャラばっかりに力入れて、
練習の名前はただ打撃練習レベル○だとか、
アニメまがいのストーリーの邪魔さが引き立つだけ。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 14:24:52 ID:1WLalPCZ
高速スキップすればいいじゃん
スキップしたって、友情(笑)イベントとか毎週起こるうざったいイベントは省略されない
試合に出るにも変なストーリーが関わって来たり、自分で操作出来なかったり
挙げ句の果てには試合中まで出しゃばるからな
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 17:40:16 ID:JwVVdTAf
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 17:56:38 ID:3GrMVQgt
9
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:34:18 ID:LyZU11QY
13決
7のあおいはかわいいと言うよりかっこいいだろ………
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 04:46:25 ID:0mhwASVG
10の頑張パワフルズはリーダーにならないと8割がたクリアできないと考えていいのかな?
98年版だな
六道>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>みずき>>>>>>>あおい
よって13最強
9だな
俺の青春
6以外は考えられないだろ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 23:31:56 ID:4xjztGfy
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 07:52:24 ID:HDqD/Qtm
9>98>>>
>>11>>142000>
>>127
>>97>>>>>>
>>13 俺は萌絵いいとおもう
あとスレチだが2000買って家でサクセス始めたときに99とほぼいっしょでキレそうになったの思い出した
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:34:01 ID:h92x/7zg
PS版の2000?
7のあおいは怖い
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 14:35:38 ID:HDqD/Qtm
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 17:39:19 ID:uArHy7HS
6.7.9.12
中でも6が特に好き
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 02:30:28 ID:7xHYaSh2
9決
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 01:11:37 ID:hMThX17K
12決で作って
チャンピオンモード
9は長い!
64で面白いのってどれですか?
6>5
ただ、基本的に64版にはどれも大きなハズレはない。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 01:25:36 ID:c6J195J3
64版て
5と6と2000だけ?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 02:59:59 ID:yu2mhP2o
9を買おうと考えているんだけど、サクセスの難易度はどのくらい。
10より簡単で短くあってほしい。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 07:34:42 ID:X7Vkv9k1
やっぱ99かな。6や7や9も捨て難いけど…
にしても、冥球島編の鬼が島分校に勝利後のパワプロ君の
なかま発言には当時小6だった俺には臭すぎた
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 09:33:42 ID:FMomL3Nf
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:06:31 ID:9ZXeyLMq
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:18:21 ID:m8zjT00E
やっぱり6の大学編が一番楽しかったなー。
どの大学でプレイしてもやりがいがあってよかったというか。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 22:11:32 ID:38Yu6bD0
やりこみ要素ないでしょ
そりゃやったことない人間にはやりこみ要素はないわな。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:53:32 ID:aaOohmny
継承選手とかのことじゃなぁい?
4のバグが好き
でも99が最高
継承はただの作業。
あんなものは暇人仕様であってやりこみ要素とは呼ばない。
まあ全スレにも時々出没してたアレだろ。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 20:31:30 ID:yfOtd01T
練習器材も継承します
そもそもやりこみ要素のないサクセスなんてあんの?
14は…まあ…ねぇ
ないよな。
程度に差があっても運要素は少なからずどれにもあるんだし、
興味がある人間にはやりこみ要素はあるしない人間にはない。
まあ無理矢理中身も知らないものを
批判しようとしてるからそれくらいしか言えないんだろ。
やり込みとか中身以前に上っ面からして終わってるだろ
日本語でok
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 05:18:36 ID:FWQ2d5pn
個人的に5は好きだった
8から14まで持ってるけど一番やったのは9だな・・・
何よりあのシナリオが大好きだ
やりこみ要素があるのは14だと思うがね
試合で活躍すればするほど強い選手できるし
そもそもサクセスってのはそういうもんで
14に限った話じゃない。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 00:53:28 ID:EhEYf1vD
9はオサレだろ
パワフル高校は若干汗臭いが
パワプロ9好きな人結構多いね。
高校野球編ってのも理由にあるのかな。
俺はパワプロ6かな。
気分によって大学を変えてプレイすると面白い。
パワ大はあんまりやらないけど。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 16:18:47 ID:dHAnZjUY
みなさん、8をお忘れでは?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 22:09:35 ID:NCOsM95b
13も高校野球だよ
エリリンがいて聖がいる大学野球編がほしいです
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 02:11:54 ID:OlDs0oJx
11決
パワポケの戦争編が好きだったな
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 14:34:54 ID:QkVs7ry5
例外は結構多いかもしれないがやっぱ明らかな駄作でなければDQやFFみた
いに小さい頃やった物が好きなのではないか。俺は小6の頃5や6をやってた
からやっぱりこのぐらいが印象に残ってるな。
最近はキャラゲーというかギャルゲーというか彼女の数は初期の方が多いは
ずなのになんかそう感じてしまうは。
あんなのは名前と顔グラがたくさんあっただけで、
イベントやらプレゼントは一律で同じだからな。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 17:14:42 ID:c1HqAtb6
10決か11決買うならどっちですか?
11決
>>163 高校野球の雰囲気0だがな
9だったかのが絶対いい
172 :
169:2008/03/27(木) 18:30:26 ID:c1HqAtb6
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 20:01:19 ID:rI5sZuWg
サクセスキャラ好きなら
10決もオススメなんだけどね
6
質問。
パワプロ9と10どっちが面白い?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 02:34:09 ID:9CUe7jK7
10決
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 03:12:02 ID:ZiGSDygA
決定版はどれもそれなりに良い。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 03:50:45 ID:g3xdWo33
選手の動きの快適さは11決。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 12:42:36 ID:ICZ3kJGe
ハッスル音頭♪
99開幕と決定版どっちがおもしろい?
パワプロ9は名作
何故最近パワプロのCPUはボール球を全く振らないのか理解できない
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:36:06 ID:1U9TV+pO
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 14:44:53 ID:nv9ocnVJ
7の麻薬イベントって何だ!?オラわくわくしてきたぞ!!
>>180 冥球島少しでもストイックにプレイしたいなら開幕。
威圧感を持った優秀選手が作りたいなら決。
ドラペナで能力ループが嫌なら決。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 15:56:51 ID:MfR4W1pB
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 06:37:18 ID:bmdwKJL+
98の夏に入ったときのBGMはヤバイ
98って矢部くんが敵としてしか出てこないやつ?
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:39:55 ID:AOkXf2vm
98にやりこみ要素があれば神
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 15:03:38 ID:JDrQSPcu
9のあかつき軍団は萌えた
コードありなら65なんかはかなりたのしめる
12にしろ下手糞の為にサクセスでもロックオン機能がつくアイテムは魅力だな
営業の奴でもできたらよかったが
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:16:37 ID:TfC+IqMK
営業?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 20:56:07 ID:jMmxugns
パワプロ15情報。ソースは俺(開発部)
舞台は高校編。猪狩、友沢、阿畑、早川、橘、神高が同世代。鈴本世代もいる。新ライバルに金髪メガネ。今回は作成した選手が相手のチームに現れることもある。試合面ではストレートが強化。
機種はPS2&3&wii
193 :
谷渕:2008/03/30(日) 22:15:43 ID:5pR+21I6
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 00:59:07 ID:DMSO1qPM
13が高校だったから
15は大学だろ
>>190社会人編のことだろ
つーか試合で打点あげただけで1500万貰えるとかありえんw
接待ゴルフならぬ接待野球で試合で活躍すれば契約が結べるとかにして借金返せれば良かったのに
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:35:46 ID:/WmKCY1t
13決
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00:10:26 ID:5sdd6YAi
5、6、2000、7、9は良かった。
1つ選ぶなら9あかつきだが7のあおいも捨てがたい。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01:40:25 ID:ujPy0TxW
↑
2000と書くときは
N64の2000か
PS版の2000か分かるように書こうぜ。
全然別だから。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:46:21 ID:LSaUpFd9
大差ないじゃん
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 14:18:18 ID:QkkcxHpl
友達とチーム作って対戦することになったんだが、
単純に一番強い選手が作りやすいのはどのシリーズ?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 14:30:10 ID:cHkci3gG
13→ゆとりサクセス
12→廃人サクセス
>>202 パワメジャ1
試合部分は超投高打低
俺的にはつまらない
パワメジャは他人との対戦向きではないな。
相当やりこんだもの同士がやるならまだしも、
大抵はお互いあっさりと0行進になるだけだし。
強い選手が作りやすいってのも規格外すぎて、
自己満足としてはいいがそれ以上のものじゃない。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:31:45 ID:Pjl1wZj0
ps2000が好きな俺は頭がおかしいのか・・
99と10と11もかなり好きだ。ps2000は俺の青春!
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 01:00:44 ID:HllNucJe
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 02:13:20 ID:7TWP6P3Q
>>208 やったことないや。それと好きなの10じゃなくて9だった・・・
ps2は9、10、11、12やったけど12が一番面白くないと思ったな。
ps2000は人気ないのな!?かなり好きなんだが・・・
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 02:14:20 ID:qfys0p5G
>200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 01:40:25 ID:ujPy0TxW
>↑
>2000と書くときは
>N64の2000か
>PS版の2000か分かるように書こうぜ。
>全然別だから。
>
>
>201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:46:21 ID:LSaUpFd9
>大差ないじゃん
どこをどう見ても全くの別モノ。
N64の2000は社会人編(99ベース)
PSの2000はプロ野球編&開発者が全然違う。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 18:19:28 ID:RCvy3FsM
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:54:58 ID:walCkxtG
9のあかつきはイケ面パラダイス
一ノ瀬&二宮&四条&六本木&七井&八島&九十九は俺の嫁
三本松と五十嵐とは筋トレ仲間
99、2000(PS、64両方)5〜9と14持ってるんだけど
このシリーズ以外でサクセスが面白いのって何があります?
個人的に6と7が好き何ですが
98や、PS2のがやりたいなら11あたりかな。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:56:33 ID:rIsi/twB
N64の6が最強だろ。やってないやつは素人
特に熱血大学は燃えた
大豪月様もチョー好き
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 00:25:35 ID:b6z3TgUW
>>213 10超決か11超決
だてに"超"付いてないw
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 11:30:44 ID:xt5k39qQ
開幕より決定がオススメってことだろ
99がヤッパリおもろかったな
パワプロ買うなら、決定版買った方がいい
無印には必ずバクがある
今の俺のためのスレじゃないか
テンプレとかはないのか
必ずしも決定版がいい訳じゃないな。
開幕の方が強い選手を作りやすかったり、決定版においてマイナス能力が付きやすい場合もある。
各作品のスレを回ったりして調べたほうがいいと思う。
好きな作品はパワプロ6と7かな。
試合での活躍と練習がモノを言うのが好き。友情タッグはちょっとね。
10〜14は絶対に決定版の方がいい
バグを利用して強い選手作りたいんだったら、話しは別だが
決定版の方がゲームとして完成されてる
決定版が完成されてるというか開幕版が酷すぎるんだがな
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 20:30:26 ID:Sg1PAJ0+
試作品ですから
64には決定版なんかねぇよw
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:53:52 ID:H1XdbI3B
11決が高校編なら良かったのに
6なつかしー
当時ガキの俺は全方向変化球もってリャいいと思ってた
あかつきで爆弾がトラウマになったのもいい思い出
中3の時は学校が楽しくなくてパワプロ6が楽しみだったな。
高校卒業までの3年間の夏はいかにオールAを作るか友達と競いあった。
7、8、9が1年置きにプレイできたのは良い時期だったと思うよ。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 13:50:02 ID:ejBkd44l
ロッテであおいちゃんと遊びまくってのちにオナニーしたのは俺だけじゃないはず
パワプロ7はエッチめな描写が多いよね。
かえで以外だと初球○が付いたりと。
11超決買ってきた
サクセス大学でキャラ作るより全日本やったほうが楽だね
エッチというか全体的に大人向けと言った方が良いな
猪狩進の黒化とか阿畑の現実と理想のギャップとか武蔵の家庭の事情とか
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 12:18:16 ID:Vu6Y5/Ug
7と8のサクセスは
どっちがオススメ?
リアル寄りなら7
ファンタジーなら8
バリエーションが豊富なのが7やりこみ度なら8
つうかどっちも500円程度だった記憶が
240 :
237:2008/04/12(土) 21:14:07 ID:MmdYI1yY
サンクス!
ちなみに決定版のほうがいい?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 21:17:20 ID:n/cJuPnO
今思えば、7・8あたりがサクセスのピークだったな・・・
8はめちゃくちゃハマったわ。
8にやりこみ要素なんてねえだろw
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:01:02 ID:1vlZXuFf
7も8も継承なし?
サクセスのピークは間違いなく9〜10
11で燃え尽きて、12以降はただの燃えカス
まあピークをどう思うかは人それぞれだから好きに言えばいいさ
でも12以降が燃えカスってのは曲げない
俺の場合は7で大爆発して8から一気に燃えカスになったな
9と11に燃え残りがあったが今はもう可燃物は皆無
11サクセスなかなか面白いね
10超決定版にやきゅつくみたいなモードあるけどそれ面白いかな
>>249 別に面白くないよ
試合に勝った金で練習器具とか買えるだけで、基本ただ試合するだけ出し・・・
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 01:59:44 ID:8UyfH5AE
気合いだーーー!
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 13:00:52 ID:YHLl8bRm
13決
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 14:32:29 ID:e0dQAyMp
7>9>10>11>13>12>8>14
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 14:58:14 ID:IpVBVfBD
8つまらんの?
8は好みが分かれそうだ
俺は好きだけどね
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 01:43:44 ID:f+PjeMBs
14は栄冠がいい
栄冠はサクセスじゃなくて一つのモードとして確立させるべきだと思うのだよ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:46:50 ID:vw1pX0Fb
昔6にハマりまくった自分がGWにまたパワプロのサクセスやろうと思うのですが
お勧めありますか?
12かな
とりあえず7やってからの方が
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 01:08:49 ID:ac40OEAU
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 09:02:08 ID:OKadZ/Vw
吸血
うろ覚えなんだが、サクセスの選手(大豪月やパピヨン)をやとって
なんかする(サクセス?)のを雑誌で見たんだけどこれって何でしたっけ?
10決
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 00:16:05 ID:tTsigB1F
やっぱ秘書は加藤京子がベスト?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 19:14:03 ID:6XD3E/BB
14開
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01:19:41 ID:z12L7N9q
14開よりは14決だろ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 02:40:20 ID:oQzC0njq
99開幕版
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 04:59:23 ID:kjC1EqsU
14開幕版
名前に全角文字6文字使えないと萎えるから
11以降がいいな
全角の意味わかってないだおrw
14開幕はやる気しないな
東條来ないと絶望的だし、自分がいくら打っても負ける時がある
6は面白いけど、ムカツクことが多すぎww
休めば虫歯になりやすいし、故障率は当てにならず怪我するし、
コントロールAでもすぐすっぽ抜けるし、病気はなかなか直りずらいし
最近の作品のイライラからしたら6のなんて可愛いもんよ。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:21:28 ID:1LCkLePY
14開幕
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 02:06:52 ID:j7UUs78H
>>275 マジで??
俺も
>>274と同じく6とかあとは5とかにはまってたから最近のものはよく分からなくて…orz
まず最近のは野球ゲームじゃないから
同意 最近のはマジ終わってる
んで質問なんだけど、対戦相手の強さを 投球、打撃、守備、走塁、監督
でぷぅ〜 から パワフル でつけるけど、監督って何の強さ?
7って初心者には難しい?
投高打低だから打ち辛くはある。
後はストライクゾーン若干高めとキャッチャーウィンドウが小さいから狙い辛い点。
サクセス自体はかなり面白い。初心者でもそのうち慣れるはずだよ。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:56:14 ID:1LCkLePY
>>181 13決だか14決だと
ボール球もストライクからボールになる変化球も振ってくるんじゃなかったっけ?
>>274故障率の問題はおまえが悪い。
本当の故障率は練習前の故障率じゃなく、練習した後の故障率。
例えば近距離ノックした後、次に近距離ノックするときの故障率が本当の故障率になる。
>>285 練習した後の故障率が1%のときでも怪我したら、お前が悪いと言えるだろうか
ナイスツッコミw
7は最近のパワプロにはない、手元の伸びがある
パワプロ15は面白くなるんですか?
知らんがな、そんなの。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 13:03:16 ID:IggKqWud
あおいタンがメインで出てる7〜12以外のサクセスはゴミ
最強の面白さの5、6はあおいとか出てませんが何か?
5と6のどこが面白いの?
数あるサクセスの中でもトップクラスにつまらんだろ
ここまでくるともう哀れだな。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 19:44:24 ID:IggKqWud
確かに5、6を美化してる懐古厨には同情を禁じ得ない
脳味噌があの時代から進歩してないんだろうな可哀想に
7と5、6なんて同時代じゃん。
頭おかしいんじゃないの。
最近5,6を嫌う奴が多いな
前はこんなにいなかったのに
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:47:04 ID:IggKqWud
5、6は友情タッグや継承キャラのシステムもないしストーリーも単調でキャラに魅力もない
やることといえば練習と試合だけ
イベントも少ないし恋人とのイベントも微妙でミニゲームのような要素もない
けっきょく誰が何回やっても、意識しなければ似たような選手を量産する
ランダム要素も少ないからサプライズ的な能力の変化も少なく個体差が生まれにくい
5、6はねサクセスの意味がない
エディットの方が遥にマシ
なんでそんな必死なんだ
ああ、やったことないんだなってのがよ〜くわかるレスだな。
友情タッグや継承キャラがいいとは思えんなあ
タッグはともかく継承キャラなんて完全に作業じゃん
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:20:16 ID:IggKqWud
とりあえず5、6は糞つまらん
中学の頃死ぬほどやって
ひさびさにやったらこんなにつまらなかったのかとビックリした
今5、6を面白かったって言ってる奴は
完全に美化してる
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:22:38 ID:IggKqWud
>>302 ただ練習して試合するだけより遥に意味があるだろ
継承キャラは何回もプレイすることで意味がでてくるキャラだし
何でこんな必死なんだろ。
美化してようが本人が良けりゃそれでいいだろ。
それとも買わない人間を少しでも減らさないと
何か損でもするのかねえ。
ID:IggKqWud いっぱいレスもらえて良かったな^^
まあ・・・どう思おうが勝手だが
最近のは継承キャラという存在を作るためだけのプレイが前提になってるだろ
それが気に入らんのよ そんなんに時間割きたくないわ
5,6は「面白かった」じゃなくて今やっても「面白い」から言ってるんだけどな
単によく名前の挙がる5、6を無理矢理否定したいだけなんだろうから、
言っても一緒だよ。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 13:42:04 ID:Z2fsV1K3
最近のサクセスの糞化は異常
64のやつは当時は面白かったけど、今更やる気になれないよ
今の14決の試合システムでリメイクしてくれねーかな
システム自体は昔のほうがいいんだが、いかんせんフォームとかが足りないからなぁ
試合システムは12決がいいと思うんだ
5,6は音楽もサクセスも何もかも最高で言うこと無し
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 13:34:40 ID:t4TewoCs
12決は守備がおかしい
足も大きい
12は野手のテイクバックからフォロースルーまでが鈍いんだよな
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 15:50:02 ID:NP7q6I76
>>314 じゃあ一生5、6やってれば?
あんなつまらないのよくできるね
尊敬するわ
一体何がしたいんだ。
人それぞれで当たり前の他人の好みにケチつけたって
印象悪くなるだけなんて小学生にもわかるだろ。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 17:22:49 ID:Lc9F8+He
>>317は5,6の話題出すと必死がってレス返すのかwwwww 今度、5,6の話題出して釣ってみるかwwwwwww
5、6は当時は面白かったってだけだよ(俺の場合5は当時もつまらなかった)。今やってもイマイチ。
昔のサクセスで今も楽しめるのはメイキュウジマくらいかな。
5,6はサクセス自体は面白かったけど今やるとグラやシステム関連で挫折しそうだな
14決が一番いいかな
他のサクセスは時間が掛かりすぎる
10も好きだけど、継承出るまでリセットとかめんどくさすぎる
>>323 5,6は面白いが、いい選手を作るのが難しいよな。
おまけに病気になりやすい、けがしやすい、仕送りストップの可能性とか
うざいことが多すぎるしな
運要素で潰されかねないのは今も変わらん。
>>326 難しくはない。少なくとも6は。
当時小6の俺でさえALLA量産できてたしなぁ。
14、12でALLA作るとなると得能が悲しくなる。
まあ6辺りは腕による差が大きいけどな。
上手いやつはオールMAX近く作れるらしいし。
俺はオールA+αくらいだけど。
最近のは、あくまで11の時点での話だが、遠山曰く、
オールAはそれなりに難しいけど、
誰でもオールBくらい作れるようにはしている、らしい。
>>299 友情タッグも継承も今のパワプロのオタク向けサクセスも嫌いだし
昔のサクセスの地味さが俺にはずっと合ってるや。
って自分みたいに考える人がいてもいいんじゃない?
>>326 6のするめでプレイしたときと他大学でプレイしたときの首都体育大の守備レベル違うらしい
最近のはオタク向けとか言ってるけど、6の雨宮さんが一番乗り萌えキャラなんだよね
64持ってなかったから64版のはあんまり知らないけど、ストーリーまでは今みたいにオタク臭くなかっただろう
昔のはスポ根って感じだな
買い物が出来るようになった11以降では12の社会人編がダントツ。
ショップ店員がウザイメガネ女じゃなく、ルナマリアだし、
最初に部署選びでプレイスタイルを決められるし、
何よりウザイバイトしなくても金が沢山使えるし、
温泉のお陰で体力値は限界突破できるし。
難点は試合で特殊能力獲得できない事か。
99がやっぱ最高に面白い
14を借りて久々にパワプロやってみたが、つまらな過ぎて一人もつくらなかった
しょうがないから近くのゲーム屋で中古の99を探しだした
あれはパワプロ至上最高傑作だと俺は思う
キャッチャーミットが無くて打てなかったの?w
一人も作らないで、つまらないってww
どう見ても下手糞の僻みです
カーソル表示よりミット移動の方が俺は好きだな
てかミット移動の方が難しいだろ
>>335 そもそも買い物システム自体いらない気がする俺は
99やってた人間がミット移動がないくらいで打てなくなるわけないだろ。
そんな発想に至るのは、サクセスで全国決勝に至ってもミットが見える、
最近のぬるいのしかやったことない人間だけ。
ミット移動がないから打てないなんて言ってたら
あの頃のサクセスは楽しめないからな。
ミット移動がないから打てないんじゃない
ミット移動がないから投球がつまらないんだよ
カーソルが移動したってミットが移動しなきゃ意味ない
というか無くしても打てるけどわざわざ無くす必要はないだろ
最初はヌルくて最後はキツいっていう格差があったから面白かったし、適当にヌルいプレイをしたい時もある
ホント懐古厨だらけだなwww
まあ懐古厨なんていう言葉自体、ヒステリーの産物なわけだがな。
PSと64のをずっとやってりゃいいよ
あかつき大より仏契の方がいい選手作れる俺って……………
明日はないのか
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 09:38:02 ID:1x+2qIio
ここの評判見たりニコニコ見たりして7が面白そうだと思った
ちなみに今までのプレイ経験は3、5、6、8
能力の位置とかイラストレーターとか他いろいろなんで変わっちゃったの?
本当は楽天とかプレイしたいけど7買おうと思う
PS版のパワプロ2001
350 :
348:2008/05/06(火) 15:05:03 ID:PRkB4x+m
でもやっぱり新しいのもイイ
どうすればいいんだ
351 :
348:2008/05/06(火) 15:09:38 ID:PRkB4x+m
最新版はデータが新しい事もさることながら
雑誌にも採り上げられるし、掲示板での雑談や選手の公開も盛んという利点もある
よくある故障率は実際は練習後の体力が計算に入っている説は本当なのか?
なんぼなんでもノックでそんなにバンバン怪我しないし。
本当だとしたらそれは全シリーズ共通?だとしたら開発陣の頭腐ってるな。
本当だけど結構前に修正されてる。
わざわざそうしてたわけでもなく、ただのプログラミングの問題だからな。
個人的には7が一番よく出来てると思う
バグだらけなんだけどそれでも近作よりはよっぽどよく出来てる
友情タッグは要らないとは言わないがもう少し考えた方がいいよなぁ
355 :
348:2008/05/06(火) 17:24:58 ID:PRkB4x+m
7のあおいちゃんも捨てがたいが
13決にしよう
356 :
348:2008/05/06(火) 19:01:04 ID:PRkB4x+m
双葉社の5のサクセス攻略本が凄くよかったんだけど
もう無いのかな?
357 :
348:2008/05/06(火) 19:34:49 ID:PRkB4x+m
ミーティング理論ってなんだ?
サクセス簡単なのって萎えるな〜
358 :
348:2008/05/06(火) 19:43:56 ID:PRkB4x+m
伊集院さんは何て言ってるの?
359 :
348:2008/05/06(火) 20:11:40 ID:PRkB4x+m
駄目らしいな
サクセスは難しい方が好きだな俺も。
くそ〜・・・
最近のでどれが一番マシなんだ?
まじで見つからない
最低限sageよう。
ニコニコ見られるなら十分判断できるはず。
7か12が昔やってた人にも十分な難易度。
もう安いからプレイした作品を除いて且つ14以外全部買って試すのもいいかも。
ミーティング理論は、ミーティング練習と言うものがあり
そればかりしていれば簡単に強い選手が作れると言う開幕版だけのバグ
買うなら決定版をお勧めするが、決定版で追加されている日本代表モードでも
簡単にオールAが量産できてしまう萎える仕様
野球部分も激しく糞
新しいのがやりたいなら14の決定版をお勧め
そうでもなければ11,12の決定版がいい
お前らってゲームをプレイ「してやってる」って感じだな。
俺はゲームをプレイ「させてもらってる」って感じだわ。
13で十字が使えなくなっても、すっぱりアナログ転向したし、作品の評価が低くても気がついたら何時間もプレイしてる。
さすがにしてやってるって考え方はおかしいが、
だからって別にタダでやらせてもらってるわけでもないからな。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 22:44:54 ID:1EUPJRIh
パワプロ買いたいんだけどサクセスにバグ多いって本当?
366 :
348:2008/05/07(水) 02:01:56 ID:pnXuu1jk
14決が良さそうだ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 05:23:49 ID:2/7l2llJ
俺は14決より14開幕の方が好きだな
一番最低なパワプロは無印13
これだけは絶対に買ってはいけない
14もかなり糞 分岐ないし1年ですぐ終わるし
試合がおおすぎるんだよ ラスト4回ぐらいでさくさく終われば良い
14開幕のサクセスはガチで糞
サクサク進んで短時間で終わると思ったけど強い選手作ろうと思ったら3時間はかかる
土台作りの作業とラストの試合が鬱陶しい
シナリオもつまらなかったしな
いつからこのスレはサクセス批判スレになったんだよww
この時期恒例のこじつけネガキャンくんが来てから。
374 :
348:2008/05/07(水) 17:13:39 ID:HwEMvxSO
やっぱり14もサクセスが駄目だ
375 :
348:2008/05/07(水) 17:18:35 ID:HwEMvxSO
たぶんね
進化し続けなければならないとでも思ってるんでしょうコナミは。
むしろ退化してます。
376 :
348:2008/05/07(水) 17:21:32 ID:HwEMvxSO
そもそも製作者は
パワプロが好きなのか?
野球が好きなのか?
377 :
348:2008/05/07(水) 17:22:51 ID:HwEMvxSO
サクセスモードの良さをわかってないよ製作者は
378 :
348:2008/05/07(水) 17:24:25 ID:HwEMvxSO
栄冠ナインは評価できるけどね
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 18:29:24 ID:2/7l2llJ
14開幕
380 :
348:2008/05/07(水) 18:57:55 ID:HwEMvxSO
9決を買うことにしました
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:58:03 ID:axZmrHuW
10決と11決も良い
サクセスあんまり関係無いが
対決伝説選手復活しないかな
嫌いな人多いと思うけど個人的には緊張感あって割と好きなんだけど
383 :
348:2008/05/08(木) 01:08:14 ID:pBkE0Xlk
9が無かったけど「今すぐ」パワプロしたかったので
結局11決を買いました
11決は中々好判断だ
でもここはお前の日記帳じゃないんだ 少し自重しろ
13決定版の
水汲みとか 運で道具が手に入る感覚が面白いw
生徒会のはボタン連打面倒だから
4つのシナリオ中3つ楽しめたわ
9開幕版のパワフル高でサクセスやってっけどツマンネ。
尾崎先輩との絡みもっと欲しかった。
彼女ももっと候補がいっぱいいれば…
やっぱ恋々とあかつきだな
11はサクセス自体は悪くないけど
ミート打ちが凶悪すぎて投手作り難い
やっぱり9が一番バランス取れてるんじゃないかな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 15:13:41 ID:B3JqAosD
11決で修正されてます
>>386 いらん
キャラゲー嫌いな俺は一つくらいサッパリしてるシナリオがないとやってられん
キャラゲー嫌いならサクセスするなよっと。
雰囲気出すためにキャラがいるのは別にいい
軽く高校野球やプロ野球の雰囲気味わって単純に選手育てて試合するのは好きだ
でも最近のはパワポケみたいにストーリーがメインだから嫌だ
しかもパワポケのような熱さもないしね
98とか単純だけどなぜか面白いんだよね
5やってるとラスボスとか燃えるし
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 12:32:14 ID:bS/UmbEK
5のラスボスもパワ高?
パワフル高校はプレイ出来る高校の一つだから違う。
5はアンドロメダ。
能力はオールAどころじゃないのがゴロゴロだけど、
操作レベルはあまり高くないからそんなに難しくはない。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 13:16:49 ID:zS78G4+K
猪狩世代引退させて最近のサクセスのつまらなさの惨状はあんまりだと思う。サクセス終焉のトリガーだったな
南郷大学強すぎ… カーブとシンカーの変化レベル高いうえ、変化球4種類って…
>>397 パワプロ6かな?
工藤はストレートが遅いのが救いだね。
本スレが過疎り気味なのでパワプロ6を未だにやる人はレス頼むよ。
何の大学かと思ったら南国か
工藤タンより黒獅子のほうが打てないだろ。
でもまぁ熱血大の斉藤なら7回まで無失点で投げてくれるから勝てるんだよね。
>>398 パワプロ6、バリバリやってるぜ^−^
仏契でやってるとき江崎とか仲間の奴とか変化球UPで優れてるのに、打たれすぎる・・
おまけに大豪月も・・・・・地方大会辛いなぁ・・・。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:31:11 ID:/azer+n1
最近のサクセスのつまらなさは異常
スタッフが最低なんだな
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:58:42 ID:NpYRCghM
みんな8の話しようぜ!
真ん中にある塔は絶対越せなかった
15はちょっとだけ期待してる
PSPのにも期待してる
パワプロは移植とかしないのが痛いな
昔の64とかのサクセスするために64出さないといけないのが…
どうにかしてVCとかで出してくれんかな
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 13:36:56 ID:Xy8Litzr
7なんか12球団毎に特徴がある作りこみだったんだぜ?
10や14の空想球団の糞さは異常
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:28:25 ID:h/btBCZV
10決
64を最後にパワプロから遠ざかってたんだけど、9開幕版を買って久々にプレイしてみたけど…ハマった!
下手くそだから強い選手作れないし、ダイジョーブ博士?のイベント3連続で失敗してるけどw
オリジナル変化球イベントはテンション上がったw
9以降のタイトルで、サクセスのイベント数とか選択出来る学校(チームとか)が多いのはどれですか?
強い選手の作りやすさより、全体的なボリューム(サクセスの)重視でオススメを教えて下さいm(__)m
>>410 個人的な意見だけど、11かな。 系統は9に近いと思うから楽しいと思うよ
12は廃人用
>>411ありがとうございます。
>>413選手作るのに時間かかるってことですかね?
とりあえずありがとうございます。
11と13のサクセスがどんな感じなのか今度調べてみます。
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:50:30 ID:+C8mV4yA
サクサク作れる12、14が好きな俺は異端
>>416 俺もそっちの方がいい
15は社会人で3年だから長そうだ・・
>>414今気付いた(;´Д`)
13→12の間違いです。
>>41510決ですか!ありがとうございます。
>>416むしろ正常な気がw
>>417発売予定の15にも期待出来そうですな♪
またまた質問なんですけど(汗)
パワプロメジャーの1が気になってるんですけど(サクセスがアニメのメジャーっぽかったんでw)
サクセスモードは面白いですか?
9開幕版と比べてみて面白ければ購入してみようと思っているのですが
ご意見お願いします。
99開、6≧11決、5、98>2000、栄冠>12決、2002、97、4>
>>10決=9
>>13決=14>>>
>>13 今の作品も好きだが13以降はサクセスどころか何から何までアレなんだよな。
>>418 あれは今までで一番超絶選手が作れるサクセス。
面白い人には面白いんじゃ無いかな〜と思う。
試合がかなり残念だけど。
>>420 評価が対極になるよなメジャーは
サクセス自体は楽しいがもうちっと能力抑え目でいい気がする
メジャは試合部分が糞過ぎる
ピッチャー変えるだけでロードが入る
パワプロ98とかよりかはマシ
98と99の間で何があったんだと言わんばかりにロード速度違うしな
99買ってみたけど、簡単すぎる
一回目でオールAできたわ
昔の方がよっぽどゆとり仕様だと思った
昔のパワプロは練習レベルを上げるのが全てだったからなぁ。
友情タッグのほうがゲームとしてはおもしろい。
>>425 やるねえ。
特能とかどんな感じの取れた?
>>427 特殊はパワーヒッターぐらいかな
猪狩の会社の所だから楽だったのかもしれない
試験に2回失敗して、全国にも1回しか行けなかったのに
このクラスが出来るなんて・・
まぁ冥球島目的で買ったからいいけど
猪狩ならそれでも、慣れてくれば、
7・200・15・15・15+経験点で取れる特殊ほぼ全てを越えてくる。
まあ、頑張れ。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:48:04 ID:pYW23Bx+
15のサクセスは99の正統進化?
>>420>>421>>422簡単に強い選手が作れる
試合がつまらない
ロードがちょっと長い
↑情報ありがとうございます。
ロードが長いのは気にならないんですけど、サクセスの試合操作は個人ですか?全員ですか?
それとも9と同じでチームによって変わってきますか?
キャプテンになるまでは個人操作、キャプテンと最後の大会は
8回から全員操作の、言わば一般的なパターン。
まあパワメジャ1のサクセスは、とにかく強い選手を作れることを
どこまでも追求出来る、楽しめる人には面白いだろう。
簡単に強い選手が作れると言っても、何も知らない状態で作れるレベルと
慣れた状態で作れるレベルには大きな開きがあるから、
そう言う楽しみもまあそれなりにはある。
野球部分は、ピッチングがとにかく簡単で打撃は難しいが、
ルーキーのお守り持っててもあまり経験点減らないからさほど問題にはならない。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:20:27 ID:0deYARGM
7回表から全操作できる最後のサクセス
という意味でも10決がオススメ
その7回から操作ってのが、10の場合はテンポ悪くしてる
試合数多いから、一人作るのに凄い時間が
あと評判悪いのは、オリジナル球団ってことと、2軍の守備、対左打者2が付きやすい、かな
個人的には好きだけどね
2軍の守備は、ボール球使って三振かキャッチャーフライ狙えば気にならないし
各球団特徴あるし、アメリカいけるのも
【所持】99開、7開、9開、10決、11決、12決、14決、メジャ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 12:26:41 ID:16v6yc1P
7回から全操作に戻してほしい!
8回からだと自打席を操作できないこと多いし!
7回とかダルするぎるよ。。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:41:07 ID:Z/pTj7T9
好評の99や5や6は
7回からだった件
今のもっさり仕様だと8回からが妥当
昔の3939仕様なら7回からが妥当
ただ8回からだと自分に打席回せないときもあるよな
も、もっさり……?
まあ最近と言うのがどのあたりをさしてるのか分からんけど
>>432キャプテンにならなければ基本的には個人操作(最後の大会以外)って訳ですな?
>>43310決はキャプテンじゃなくても7回から全操作しなくちゃいけない仕様になってるんですか?
もしそうなら買うのは控えようと思うんですが(汗)
個人操作が好きなんで
11決も途中から全操作強制仕様ですか?
>>442 全員操作はキャプテンの時だけだよ
8回から操作になったパワプロでも、もっさりは感じないな
10とか7回からのせいで本当にダルかった
まぁ強い所と当ると7回から操作したいと思うけど
>>443情報ありがとうございます。
11がってことですかね?
もっさりだろ…JK…
ロードも試合も
もっさりじゃないだろ・・・
>>444 基本的にキャプテンにならなければ、自分の打席だけ操作だよ
>>446ありがとうございます。
10、11、メジャー共にキャプテンにならなければ基本的には個人操作なんですね
質問に答えて下さった皆様ありがとうございました。
10、11、メジャーのどれかを買おうと思います♪
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:11:51 ID:StuMPElg
10と11は
開幕と超決では大違い
人によって感覚が違うのかもしれんがやっぱりもっさりだ
キリが無いからもう黙る
もっさりもっさり言ってる奴はちゃんと試合時間の平均でも比べてみたのか?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:22:35 ID:vFDFTDxW
10決
懐古厨は昔のパワプロをひっぱりだしてみるべし。
半分以上の懐古厨は消えると思うよ。
そうやって他人の否定ばっかりやる前に、スレタイに合わせて
新しい作品のいいところでも挙げていったらどうだい。
パワメジャ2はどうですかね?
球場のグラフィックやフォームとかはそりゃ今の方が何倍もいいが、肝心な部分がことごとくダメなんだよな
そういう意味で昔の方がいいってことであって
昔のは骨組みがしっかりしてるけどまだ未完成って感じで、今のは姉歯
とりあえず練習で昔みたいに能力や経験値減るようにしてくれ
あと12みたいな練習10段階は萎える
野球バラエティって開き直ってるパワポケの方が、
練習の名前も、経験点の増減も、まともという…
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 00:59:19 ID:9u8HBapf
フジタク?
新しい作品の良い所がまったくといっていいほど皆無だな
パワプロは4以降ずっと発売日に買ってたんだけど、12で止まってる
そんな俺的には8か9が好きだな
>>461 とりあえず13だけは絶対に買うな。
14の栄冠はサクセスじゃなく一つのモードとして確立するべき。
懐古厨は金が掛からなくていいねw
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 13:33:03 ID:B0Db8yxf
age
7と8かな、特訓とパートナーが指定出来るサクセスは、またやりたい!
どうせキャラゲー制作のオールスターだろ
いいね
1つのサクセスがクズだったとしても、他の2つがよければいいのね
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 15:47:05 ID:sjWoAkGF
13決
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:48:35 ID:lENLtM6A
11決
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 13:09:37 ID:Wgzg/Dfj
12決
13は内容はいいと思うよ。
友沢が蛇島に騙されて肘壊すシーンとか六道が可愛いとか
でもいろいろな部分が駄目だったからクソサクセスになった
試合数が1回戦から甲子園決勝まで5回もあるとか(春夏連覇で10回もw)
試合数多いのに一試合が長すぎる(開幕版)
地区大会決勝からは投手がストライクゾーンに投げるとほぼ必ずヒット打たれるとか
あとショートイベントが淡白すぎる
単純に選手育てて普通の試合したい俺には13はもうね…
しかも、一番キャラゲー臭が薄そうななパワフル高校は試合が出来ないという
他も糞だし一通りやってすぐ売ったわ
14の普通のサクセスはやる気すら起きなかった
栄冠はそれなりだったが、高校野球道の劣化コピーだな
13はサクセスどころかゲーム全体が歴史から抹消したいほどダメだからな
13は始まってすぐのオタク臭いやりとりを見て、やるの辞めた。
ここまでキモくなってるとは想定外だた。
14のほうがまだマシ。短いけど
内容をいいと思うよって言って、六道が可愛いとか、
なんてのを挙げてる時点で話にならない。
別のゲームやれよ。
あおいの出番増やせばおk。六道イラネ
六道の入浴シーンも見れない下手糞乙
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 12:54:54 ID:9VUju4SE
入浴シーンkwsk
ggrks
あおいは初登場時が一番輝いていた
聖タンの試験にクリアーできれば入浴シーンが見れる
開幕版では試験の内容が難しすぎて1回も見れなかった
決定版では試験が簡単になっているので、何回も見た
その為に決定版を買ったけど、本当に買ってよかったと思っている
でも俺が一番好きなのはあおい先生だけどね
12はあおい先生が出来て最高だったけど
強い選手を作る為にはカレンと付き合い
毎週温泉に行かなければいけないのが苦痛
ブサイクカレンは本当に消えてほしい
まだオタ方向が嫌とかいうバカがいるのか
TVゲームやめろよ
最近このシリーズを買って、予想以上にサクセスが面白かったので、
99年開幕以降を買っていこうと思っているのですが、
順番どおりにすると99年はナンバリングでいう何番に当たるのでしょうか?
それと、開幕版と決定版ではサクセスの内容は異なるのでしょうか?
長ったるい文ですいませんが、よろしくお願いします。
ナンバリングでいう何番に当たるかってどういう意味だ?
99とサクセスの舞台がかぶるナンバリングはないし、
一応同年に出たナンバリングは6で、通算では19、20作品目になるが。
一応微妙に違うが、新しいシナリオが加わったりと言うことはない。
何が違うか知りたければ99の本スレ行ってテンプレ見ろ。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 22:55:45 ID:Tro2gfXI
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 23:15:53 ID:4E3eIsia
>484
99はナンバリングシリーズとは別物だけど、最も売れたタイトル。
その次に売れたのが98。
パワプロ6
パワプロ99
パワプロ2000(N64版、ベースは99)
パワプロ2000(PS版、全く別物)
パワプロ7
の順番。
488 :
484:2008/05/25(日) 12:13:15 ID:FwiMYI59
>>485さん
99はナンバリングとは別なんですね。
知らなかったのでわかりにくくなってしまってすいません。
本スレへ行ってみます。ありがとうございます。
>>487さん
表にしてくれてわかりやすいです。ありがとうございます。
年度版とナンバリングがややこしかったので助かりました。
お2人ともありがとうございました。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 13:33:24 ID:G38+wC4e
うひょー
決定版って買ったことないんだけど、開幕版より劣化してたことってない?
どっちか迷ったら決定版買っとけばおk?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 17:29:12 ID:9/ar6C67
7のカープには笑いまくった
>>490 殆どない
ただ、開幕版の方がバグやらなんやらで
強い選手が作れる事は多い
開幕は試合が糞なので決定版買ったほうがいい
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:45:21 ID:a/WdwW8X
>>490 やりこみ要素は増す傾向にある。
特に10と11は決定がオススメ。
"超"が付くほどだしw。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 12:32:07 ID:Z99Umrzi
10決
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 10:17:54 ID:sXQS6gi7
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 10:19:28 ID:sXQS6gi7
甲子園決勝まで5試合が多すぎるだと?
試合数は多すぎる事は無いんだけど
一回の試合時間が長すぎるんだよ
それで時間とられるからもう最悪
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 14:44:18 ID:HxQnBUz/
500
6から14までやってるけど9が一番好きだな
6
シックスとナインが好きです
>>501 特にあかつき高校が好きだった
二宮に手首をへし折られたのはいい思い出
98からやったからあかつきとかパワフル高校の噛ませ的役目みたいなもんだと思ってた
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 00:21:59 ID:QoANzHpT
9はシンプルで面白い。
中田とかたまに作る。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:04:26 ID:D42kNBvh
ドラゴンズの中田?
PS2で一番サクセスモードが面白いパワプロってどれですか?
プレイ経験は97をちょろっと友達に借りたくらいです。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:14:34 ID:LyVESwIg
ageてねえええええっすいませんorz
9、10やったけど9の方が好きかな
あと10の極悪で借り物任せたら、猪狩連れて来てそのままチームメイトになったのは笑った
>>510 まあ10も面白いんだけどやっぱり高校野球編だよね
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:24:29 ID:K2AzhIys
20%ぐらいだとおもう
借りるコマンドでカイザース選ぶと20%の確率で猪狩守か猪狩進か友沢が来る
結構高めだね
515 :
508:2008/05/28(水) 21:55:29 ID:DaSlXYF6
たのむ。
教えてくれ。
まずは自分でこのスレ読むなり、ネットで各作品の概容を見てみるなりして、
ある程度絞るか、どういう要素を重視するか書いて聞けばどうだ。
そんな漠然とした質問されても、サクセスの好みなんて見事に人それぞれなのに、
他人がどれを楽しいと思えるかなんてわかるわけないだろ。
>>516 すまなかった。だが好みと聞かれても分からないんだ。
最後にプレイしたのは書いたとおり友達から借りたものだけ
だったし・・。ただ各作品の特徴というかプレイしての長点と
欠点等を書き込むことをお願いできるか?
3〜14のサクセスについて全部かけというのか?
虫が良すぎるだろ、ボケが。
>>518 いえ、一人一作品でも書き込んでいただければ。
まぁ、簡単にいうと7まで野球ゲームで8からファンタジー野球漫画ゲームってとこか
>>518 でも いらんかったすんまそんorz
一人一作品書き込んでくれればうれすぃ。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:52:11 ID:cWskQ8a7
9こそ白球の青春
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 00:44:31 ID:yycChmss
>>521 9(高校)か10(プロ新球団)か
11(大学)の決定版がいい
社会人好きなら15決まで待つのもあり
継承がいなかったり、街を作らないと強い選手が作れない仕様はやめてほしい
その点だけは14はよかった
>>521 古い作品ほど淡泊な選手育成ゲームに留まってて、新しいほどキャラとの馴れ合いが結果的に強さに繋がっていくって感じだ
9で青春なんて恋々だけじゃねぇか
パワフルは超没個性
そよ風はギャグ
あかつきはパワプロ版テニプリ
確かに青春って言えば青春だがゲーム間違えてる
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:45:47 ID:iYmIPUSr
10決
3春…友達の家でやったのがきっかけではじめた
野手しか作れないがめちゃくちゃハマってた
5…個人的には一番好きな作品
猪狩くんは永遠のライバルです
6…大豪月様最高です
8決…内容はいまいちだったが伝説戦の音楽は秀逸
9決…恋恋は良かったかな
10超決…一回の時間長杉
11超決…ライバル友沢じゃ燃えないや
12決…野球面は良かったがサクセスは微妙
13決…もういいや
98決…佐賀さん強すぎです
99開…冥球島がたのしすぎる
530 :
521:2008/05/30(金) 14:25:41 ID:l+U6+QOp
みんなーありがとう。9買ってきます。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 14:38:30 ID:LVoM6yy6
14と12が一番好きだな
13はクソだけどなんだかんだでかなりやりこんだわ
13の影響で志望校一つ落とすくらい
>>532 >なんだかんだでかなりやりこんだ
まさに今の俺だ
俺の場合留年だが
14やったあとに12、9やったらあれですら長くてウンザリした
64の2000が結構好き
猪狩や矢部が最近の決め付けられた進路と違う道進んでたりして
13に出てきた蛇島は仏契大で大豪月様に根性鍛え直して貰った方がいいかも知れない
連投で申し訳ないが
PS版の98決定版
パワフル高校が3年の甲子園決勝で当たる。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 15:14:19 ID:IlaP/Jfg
>>537 チームメイトもオールAにできるのがいいね
キャラ増やすなら違うチームでの同じキャラの使い回しをまずやめてほしい
例えば10の2軍監督とか
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 11:29:30 ID:aFJuAoOY
15決に期待
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 12:22:44 ID:Lpnrx2ps
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 12:38:01 ID:ncql0mU8
たぶん決
なんで10と11だけ決定版が超決定版なの?
「ただの決定版以上に詰め込みました!」
「よく考えたら、それって超とかじゃなく普通のことだよね」
大豪月とかするめの田中とか一体なんなんだよw
60とか80過ぎて大学入ったのか?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:21:58 ID:gezsHw/A
遊び心を忘れてはいけない
全作、開幕版と決定版両方買ってるって強者いる?
手元には残ってないが毎回買ってる
決定版だけ残してる
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:17:21 ID:rGgElvbk
13・14のサクセス糞すぎて吹いたwwww 手抜きかっつーのwwww
>>546 大豪月は野球部監督で現役学生で仏契大学の学長。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 13:50:38 ID:5a4gBIDo
14決は野球部分(特に打球の勢い)がおかしい
今でもやってるのは5かな
でも序盤は守備が糞過ぎるから投手作りにくい…
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:16:44 ID:7VHsgRXK
10決
お前いつも10決ってだけ書いてageてるな
13やってみたがゲーム内容もあれだが、雰囲気暗いな
あかつきは勝つことが喜びみたいな感じだったけど、帝王はプロになるために仕方なく勝ってるって感じだし
大豪月、非道、外藤とか悪はギャグみたいなもんだったのに、蛇島って奴はマジで悪いし、
11の帝王みたいに更正するイベントもなさそうだ
9って意見多いが
ライジングショット(笑)やら
女子プロ野球選手(笑)やら今と何が変わらんのか
ただ14と12はシステム面が確かに酷い
そう言ってる奴はライジングショット(笑)とか友情(笑)タッグが好きな奴なんだろ
まぁ別に野球部分が良くてキャラがウザったくない、単純に選手作るのを楽しめるサクセスがあったら
客引きにそんなのもあっても別にいいけどどっちもダメなんだもんな
本当に何のゲームだよこれ
リアル路線での最高傑作はやっぱり7だと思う
9は…PS2がほぼ普及していたのと8から始まるキャラゲー化サクセスの中では
比較的キャラとストーリーのバランスが取れていただけかと
9は面白かった、かなりやりこんだし選手作るのが楽しかった
10は海外行けたりサクセス自体は楽しいけど長い
11も面白かった、かなりやりこめたし結構9に似た感じ
12は微妙、街作りめんどい
13は…
14は短い時間で作れるのはいいが楽しくない
結論:99、6、7、9、11が面白いな
5も面白かったが思い出補正が強いし今やると物足りないと思う
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01:19:25 ID:W9sw0tYi
>>561 好みは人よって分かれそうだけど野球中心にやりたければ7、ある程度のキャラゲー友情タッグが許せるなら9だな
まあ実際やってみないとどれが一番面白いかわからないけどね
あくまでもオススメね
内容は5、システムは6、野球オンリーモードは99だろうね
PS2以降は総じて向かう方向が間違った気がする
ギャルゲ的なシナリオもありだろ…と思うのは俺だけのようだ
ちょっとあおいタンの髪をモフモフしてきます
正直、皆最初にやった奴にかなり影響受けてると思うけどな
俺最初は試合が長いと言われてる10だけどおかげでサクセス中の試合は長くても好きだ
長くたって面白きゃいいが、架空球団やら外野守備やらで守備もつまらなきゃキャラゲーという
10決で抽出してワロタwww
キャラゲー結構
もっと増やして欲しい
リアル派はマイライフで実在選手と野球してろ
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 02:19:33 ID:NNEK1krQ
そうだよな。
猪狩兄弟とか早川あおいなんて
地味な実在プロ選手より知名度ありそうだし。
じゃあいっそのこと新しく練習して試合してプロ野球選手を目指して選手作成するモードを作ろうか
キャラゲーじゃなくてそういうゲームやりたい
ファミスタにそんなのあったような
プロスピって練習あったっけ?
まぁそれくらいのことも覚えてないくらいやりこんでないってことさね。
スピリッツってスロットだろ
ファミスタのはアスナロ?だっけ
どっちも味気なさすぎるな
そもそもプロスピもファミスタも選手の姿をエディットするのが面倒くさいし
別に9くらいはキャラゲーって感じしないけどな
女選手はあおい一人だし、友情タッグだってリスク高いし
初期能力低いし
古い方ほどオールA量産システムみたいで単調すぎないか?
>>575 ここでよく挙がる6なんかはそういう見方もできるね。
しかし、実際のところかなり最初の敷居は高いために慣れるのに時間が掛かり、
慣れてもいわゆる運に左右される部分は大きい。
たとえば仏契大学で威圧感を取った(取ろうとした)人なら、そのあたりは解ると思う。
逆に言えば運が向けばかなり上を狙えるから、純粋に限界を目指すプレイをする人も多かった気がする。
確かに、昔のサクセスよりも今のサクセスの方が完成する選手に関しては自由度があるような。
オールAという事なら、今と昔では完成する選手の能力の水準が違うからね…。
昔のサクセスの先発投手は150AA、総変化量15が当たり前だったりした。
だからこそ、それを大きく超えようとするプレイヤーは多かった。
今の方が自由度は高いが、シリーズ進めば必然的に自由度は高まるだろ
そういうことより内容がなぁ
練習システムは間違いなく劣化してるし、無駄にストーリーがあったり
>>577 練習システムの劣化?
練習レベルしかなかった昔よりかなりよくなったと思うけどな。
>>578 もしかしたら表現じゃないか?
前はランニングとかノックとかだったのが基礎レベル1とか守備レベル3とかになったってことかな?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 13:03:43 ID:0moNk+Uz
13決
俺も13決だな
じゃぁ俺も
ネットでの評判は悪いけど
13決は好き、9決の次に面白いと思ってる
14はまれにみる糞ゲー
栄冠ナインがつまんなすぎる
まじカス
しかも15も栄冠ナインある
オワタ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 21:09:31 ID:099u3aTo
>>564 ギャルゲーはパワポケだけで十分
パワプロの場合もう少し彼女方面で練っていいと思うけど
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 21:11:29 ID:099u3aTo
う、今日12決買ってきたんだけどもしかして失敗?
11決のほうが良かったんかな。。。
12はいいよ
野球が
大学か高校がわかりやすくていい
10面白いけど、1年目の弱っちいうちからクビになるから困る
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:03:26 ID:B+/wHgum
12の長所は
ゴールデンゴールズと
チャンピオン大会モード
12決は一旦街を完成させてしまえば後はメモカ抜き出来るし楽
それまでが辛いけど街作りなんて強制じゃないし
流れで移り変わって行く街を見るのもまた良いもんだよ
強い選手を作りたいならやっぱ街作りは必須だけどな
ゴールデンゴールズは短所だろ
なぜかプロ並の強さで、ボコボコにされる
特に投手だと最悪
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:11:18 ID:YcDoFLeP
極楽山本もいたっけ?
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 17:59:32 ID:DSRfj0ku
てか、サクセスの総集編みたいなの出してくんねぇかな。人気順で5、6作品収録で
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 19:25:38 ID:NRovZW8k
12決は街完成させれば100%ダイジョーブにあえるから好き
もう期待しようがないから12の野球システムで「サクセスツクール」でも出してくれたまえ
12までやってたヌルゲーマーだが、11・11超決が一番飽きなかったな
淡泊だし下手なんで、11が一番楽しめた
加奈ちゃんは俺の嫁
11は曲がいいな
パワフルと真帝王のBGMが好きだ
ていうかパワプロはだいたいどれも曲はいい
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 10:14:24 ID:B/ByuNLk
曲は良いが、その曲と共に行われるやたらクサいイベントを
思い出すせいで良い曲に思えなくなった例はあるな。
11の真帝王とか全日本とか。
6の官僚大学なんかはそうでもないんだが。
>>599 いや、スピーカーなんだがヘッドホンだと悪く聞こえるの?
>>600 最近はイベント時に専用の曲が流れるからイベントと曲が結び付かないな
6は今リメイクして出せば確実に売れると思うんだがなぁ・・・
パワフル大学
熱血大学
官僚大学
仏契大学
あかつき大学
するめ大学
学校選択6つはやっぱデカイよ。
あかつきと仏契狂ったようにやったわ
11のクソッぷりは異常
なんか懐古厨が64時代の作品を称えてPS2作品を叩くだけのスレになってないか?
ただ〜はクソとかいわれても
どの辺がクソでどの辺がいいのか理由がないとなんともいえないんだが
放っておきなさい
自分の価値観こそが絶対と勘違いしている人間に何を言っても無駄です
7は野球のシステム以外かなり良質だな
ストーリーも12球団分あるし特訓システムが良かった、
7はミットが小さくてやりにくかったなぁ
他は良かったけど
7はストライクゾーンのおかげで、初めてやったときはかなり違和感があった
スローボールで抑えられるし投球自体は楽なんだが
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 01:06:38 ID:TJhKH27c
>>602 官僚大学の初期部長の話はがちでおもしろかったなあ。まさかあんな事情があったとはw
ただ仏契は今出すといろいろうるさそうじゃない?暴力シーンとかあるからwってか逆さづりってw
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 02:27:33 ID:3M9pm2lW
9決
7のサクセスのボリュームはマジで凄かったと思う
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 14:46:35 ID:Tg9muAg8
とりあえず無駄にでも時間かけさせさえすりゃ
ボリュームが増えるとしたらおめでたい話だな。
14も7みたいにすればよかった
といっても7も14みたいに1プレイでの登場人物の話の絡ませ具合を上げたらもっとよかった
>>612 各練習もレベルごとに変わる特訓システムもあったし
やっぱ12球団分のシナリオはデカイ。
まぁ、広島カープはロクな選手作れた覚え無いが。
もうデビルフィンガーは勘弁だぜ
昔のサクセスのチーム能力表示がスキだったなぁ
98のパワフル高校とかステータスがあほすぎてワロス
どれだけ議論を重ねようとも最高なのは13決に変わりは無い
>>617 お前はよく分かってらっしゃる
評価は分かれるけど面白いよね
13決は最高とはいわんが巷で騒がれるほど悪いとは思わないな
開幕は知らない
ただ開幕には入ってなかったらしい気合いだーって声は蛇足だった
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 15:50:09 ID:ZSSSr8FD
その声の主は蛇島だいう説も根強い
毎日13のよいしょを30回……いや50回だ。
それ以外は持ち上げなくてもいい
622 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/06/24(火) 16:58:41 ID:sjzsPKGu
>>617 あり得ねーよバカスポコン野郎
5、6、7、冥球島が最強だろーがボケチンが
5、6は同意として7はないな
サクセスはいいけど試合が糞すぎる
なんだあの中途半端3Dはあれはやる気失せるな
5、6、9、11は面白かったよ
13はつまらんというより下らんな
一部キャラのイベントが痛いしキモいしひどすぎる
と思いつつもそのキャラの信者からすれば「かっこいい」イベントなんだろうなあ、と思い直した
6はサクセスもいいし、音楽も最高 言うこと無し!!!!
よって今日はこれまで!!!!
6が大人気だけどキャラの印象が薄すぎるんだよな
基本的に相談しないと関わらないし、何もしなくても出てくるのは大豪月と大倉キャプテンくらい
同じチームになれるようになった猪狩も前作と比べてほとんど出てこないな
逆に5はキャラが少ないけど1人1人がちょくちょく出てきて役立つこと、余計なこと、無意味なことを色々やられたから印象が強い
昔のサクセスは評価が上限越えると0からになるのが痛い
これさえ修正してくれればな
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 00:41:20 ID:MNeUcP7M
そうなるのは5でリセット技使ったときだけだろ。
まあそのときはコントロールもループするが。
コントロールが255から0になって涙目になったのが懐かしいな。
6の仏契でリセットして大豪月の顔が大変なことになったのは俺だけじゃない筈。
怖いので退部になるイベントまでは見ていないが
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 22:27:16 ID:JCER+0mN
6に友情タッグ要素入れてリメイクすれば間違いなく買う。
ていうか6がおもしろい。
未だにやってるから間違いない。
大豪月様との友情イベント…
非道との友情イベントもよさそう
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 23:03:48 ID:JCER+0mN
>>634 それは怖すぎるw
脱臼する確率あるけど筋力50稼げるとかw
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 23:07:36 ID:JCER+0mN
何でか、今のやるとだらだら感を感じるんだよなぁ。
イベントが多すぎる。別のゲームにかわってねーかってくらい。
大豪月は阿畑ポジションだろ
8は燃えた
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 21:59:47 ID:hB3f4Noa
13は萌えた
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:53:12 ID:0AqrSAnX
昨日久しぶりにパワプロやろうと思ってなんとなく13無印を買ったんだ
ワクワクしながらさっそくサクセスしてみたら愕然とした
なんでこれ買ったんだろう・・・
13はやたら叩かれてるけど14てどうなの?
マシになってるの?
それとも最低?
絵が気に食わなくなければ13よりはいいんじゃない
あくまで個人的意見だけど
14より13決を現在進行形でやり込んでるな
俺の個人的意見ですけど
サクセスだけなら14スター街道より13の方が好きだな
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 02:31:31 ID:2Cgl5k7I
A……98、99、9
B……6、7、8、10
C……5、11、12
D……13
8の評価低いけど俺は個人的にはかなり好き
伝説OB戦のBGMと緊張感はヤヴァイ
10まではおもしろかったんだがなー…
S…99、パワポケ1
A…98、9、6
B…5、パワポケ2
7、8はやってない
他はやったけど記憶にすらない
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 12:40:39 ID:Nu6WAXuL
13はストーリーとかはまぁいいにしても、システムがカスだった。
そりゃミット移動見えないのは普通だけどさ、それに合わせて球速遅くしすぎ。
しかも強振もミートカーソルでかくなるとか微妙だった。
後はサクセスの試合進行が遅いしバグ多くて萎えた。
A.10
B.5、9
C.4、12
D.14
E.13
やった事ある中なら10がダントツだった
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 13:35:37 ID:NcIaiUww
13決おもろいやん!
13の球速でも打てない
まして6なんか早すぎ
ミット移動なしだとミート合わせることすらできない
ところでキャラクターはしばらくは14のグラでいくのか
15も同じっぽいし
グラは99のが好きなんだがもちろんもう使われないだろうな
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21:49:22 ID:Nu6WAXuL
>>652 たしかに6でミット移動無しだと慣れるまできついかもね。
でもあのくらい速球が武器になるのがちょうど良いと思うな。
13とか、強振のミートカーソルでかいうえに遅いから、ストレート投げたらホームラン打ってくださいって言ってるようなもんだわ。
サクセス自体はいいのにバグ大杉+超打高のパワプロ5とサクセスが意味不明なスゴロクのパワプロ8は間違いなく糞ゲー。金返せ!
別にあれくらいで超打高とは言わんだろ。
パワーFでホームラン連発出来るんだぜ?
ありゃ打高過ぎだよ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 22:58:19 ID:/l3dp2FK
てかおまいらパワプロ何個持ってんだよ
同じ番号のもの(無印と決)買うとかなんだかなぁ
そんな俺が持ってるのは2000と13という駄作
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 23:02:29 ID:gOaSpyvS
99開幕だな…
あと9も個人的に好き
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 23:05:53 ID:gOaSpyvS
99が最高だな…
あと個人的には9も好き
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 00:27:47 ID:DSIptDBe
>>657 俺は2年ごとくらいに買ってるかな。
5,6、2000、9、10、13って感じだ。
結局まだ6やってるわw
3から14までやったけど好きなのは5、6、9かな
共通してるのは学生野球で優勝すんのが楽しくて達成感があったな
13は受け狙いでスベった感じがあったかも、さすがに気合とミーティングだけで甲子園優勝してもね…
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 02:11:13 ID:AaRFyWkH
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 09:19:04 ID:NgfunMua
2000はN64版とPS版では別ものだから、
どちらか記入しようぜ。
N64版なら社会人野球(どすこい酒造で矢部太る)
PS版はプロ野球サクセス
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 11:23:43 ID:DSIptDBe
>>661 わかるわ〜。ちゃんと優勝までに長い道のりがあるのが良いよね。
上かどっかで甲子園優勝までに5回も勝たなきゃいけないって書いてあったけど、6なんて全国優勝までに6回、ラストの大会なんてアマチュア王者になるために8回も勝たなきゃいけないんだよな。
だがそれが良かった。
13は、バグあって(確か)アウトカウント変わったり、点数おかしかったり、居る塁が変わったりして萎えた。
>>663 64の2000だ!
守くんと進くんの黄金バッテリーが復活したのは良かった。友沢は、まだ居なかったかな。
どすこいはワロタwww痩せたら美人になり過ぎw
そしてパワーヒッターがイベントで簡単につくとかありえないw
てか最近のキャラ増えすぎじゃない?
ぶっちゃけみずきやあおいはいらん。
ライバルは猪狩兄弟、駒場、あばた、友沢くらいで十分。
六道は認める。
矢部はもう太らないのかな?
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 14:32:42 ID:j7ffbNXB
ときメモ3では太ってるよ
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:15:42 ID:dzx7HIAW
11決久々にやったけど
高速スキップもないし
フォーム選択とかで
下から進めないとか
不便だったんだな
高速スキップになれると、めんどくさくてしょうがない
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 02:15:03 ID:eo8HmSfX
高速スキップは12開幕からだったか?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:05:00 ID:ctvghF26
メッセージカットと高速の試合があれば十分だな。
引き分けたら負け扱いっての勘弁してほしい
64時代の同点に追い付かれてから投球やらされる→引き分け再試合っていう糞仕様もストレス溜まるけど
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 15:32:37 ID:bJRNax4S
>>671 64時代は引き分けても投手のステータス上がってたから、むしろラッキーくらいに感じてたけどな〜。
そりゃ、64時代は引き分けが再試合だったからよ。
今は引き分けると負けた時程ではないにしろ経験点の入りが悪く、自動的に負け扱いになるからね。
安かったからパワメジャ2買ったけど、これは最低すぎる
>>672 それは6だな
運がよければ1試合で球速2、3キロ上がってかなり旨いんだが
2000だと引き分けると評価しか上がらない
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 03:05:57 ID:gMJmYqxT
ポタ3はどうよ?
>>676 PSPの操作性は良くないけど、サクセス自体は中々面白い。
パワプロ9と同じ時代設定らしく、パワプロ9を経験していれば懐かしく感じるかも。
携帯機で3校の高校でサクセスが出来るのは良いね。
シナリオの長さはショートカットなしで2時間、有で1時間30分位だね。Lボタン押しながら文章飛ばせばもっと短くなる。
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 09:24:21 ID:6Efz3Yk3
とりあえず9と99開幕はガチ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 09:48:10 ID:PCszHoxu
パワプロは3の倍数のやつが良作な法則
よって15に期待
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:24:35 ID:Nx/rmCQw
9がとてもおもしろいと思うんですが、
守備職人はセカンド・ショートなどではグラブトスが
できたりしますが、
他のポジションで効果はあるんですか?
特に外野だったり、キャッチャーの場合。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:05:12 ID:7TosO/Sy
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:58:13 ID:U92n6AOY
3てサクセスあった?
3あるよ
4をしょぼくした感じの
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:47:45 ID:EGZPzg2k
>>683 野手しか作れないとかの?
それなのに良作だったの?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:03:59 ID:7TosO/Sy
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 14:30:51 ID:wIYYBFMy
9は良作だったね
キャラクター達がどれも魅力的だから一番印象に残ってる
特にあかつき高校は最高
早めにレギュラー入りして、最強のメンバーで帝高をフルボッコにしたのは良い思いだぜ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 14:45:57 ID:wIYYBFMy
というか
エロビデオで弾道UPするイベントはクソワロタ
スタッフ天才だなと思った
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 16:21:56 ID:36D9MAru
弾道上がるのは下ネタなイベントが多いけどポタ3でロリみずきとのデートで弾道が上がる主人公はどうかと思った
弾道ネタは上手いよね 昔このネタ見つけた人だけは秀逸だと思う
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:09:47 ID:Ri6QpFOG
下ネタは覚えている限りでは5からかな
なんか主人公と矢部が「すっげーー」とか叫んでた気がする
>>690 矢部に相談すると監督が入ってきて俺が若い頃は〜ってやつだな
ポタ3では朝勃ちで弾道上がるしなwwwwwww
ポタ3決ではあかつきでも育成可能になる希ガス
システム?9の流用ですよ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 08:41:08 ID:jWKdXUkF
クリスマスとかにも弾道上がるんだよなw
キャラは空気でちょっとしたストーリーに沿って練習と試合をする感じが好きだった
7あたりまではそんな感じだったよな
64持ってなかったからSFCの3からPS系しかやったことないが
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:09:46 ID:jWKdXUkF
今のはキャラゲーだよな。
ポタで決定版商法はやめてほしいな
冥球島のキャラが出てくるサクセス出せばいいのに
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 08:42:13 ID:wchGnmiF
今まで出た全チーム収録の真・冥球島モードで復活希望。
大東亜アンドロメダ聖皇三連戦は熱かった。
>>694 PS時代までは猪狩とか一部キャラ除けばまぁ割と空気だったな。7から一気にキャラゲー化が進行した感じ。
まぁ12球団の特徴づけに必要だったといえばそうなんだろうが。
>>698 彼女候補に新庄ですね、わかります
俺だけかもしんないけど8の試合増やしてラスボスをチートレベルにしてほしいなぁ。もちろん負けたら即ゲームオーバーで。
運要素たっぷりかつハードな試合の連続で、もうクリアしただけで感動できるのがやりたい
もう強い選手作るための作業飽きちゃったんだよ…
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 09:30:48 ID:GJUfIs0j
下ネタといえば「とてもいいものをもらった」
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 14:43:40 ID:moEFfF8U
10
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:17:53 ID:QGl9W+gL
9は最強やと思う
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 18:36:56 ID:m1Zg0ULX
99
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 04:07:35 ID:pxqhZ2k1
15
最近7買った
淡々と進むし特訓の組み合わせシステムが難解でつまらない
98のサクセスのバグ技について知ってる人居ます?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:41:29 ID:LoepZY9z
707
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 04:03:38 ID:NjKDkogh
13決
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 03:08:32 ID:AfzuwiHL
11決
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 14:43:44 ID:s7fFeAmg
ここでは不評だけど13決定版は結構やりこんだよ
ただし世界大会で簡単に強い選手ができてしまうのが良くなかった
ところで2001って全く話題に上がらないんだけどそれほどクソだってことだろうね
サクセスロードの人気の無さは異常
15のサクセスってどうなの?面白いの?
因みに14決定版を今年買ったんだがサクセス糞過ぎて速売ったわ。
今は前やってた11をたまにやってる。
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 01:32:55 ID:fKGiJHWx
ageろ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 02:52:13 ID:ZMTEVyTP
11決
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:15:42 ID:K25bqTFD
15の社会人編は
99より面白い?
さわやかな雄臭さを求めるなら9のあかつき、11のパワフル。
ねっとりした雄臭さを求めるなら6と7。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 02:25:31 ID:EdVZMNWV
13
>>716 11には下井さアッー!んも居るよ
よって11が至高
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:38:36 ID:vPRiDbEM
15はどうなのよ?
>>716 はいって何だよ。出来んのかよ。さっきから何度も。何がはいなんだよ。
出来もしねえ奴が軽々しくはいなんて言うんじゃねえよ。
わかってんのかよ。はいって言う事の責任の重さを。
社会勉強のつもりでやってんだったら辞めろおまえ。
>>720 それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
サクセスはシンプルな11だなー
サクセス以外の要素は12決
15だと猪狩世代誰も出ないってまじ?
守、進、早川、阿畑とか
猪狩友沢世代はデータで能力見れるだけ
>>724 能力見れるってことはペナントとかでは使えるってこと?
それとも文字通り、名鑑みたいなのがあるだけなの?
>>725 試合やペナントで普通に使えるけどサクセスには登場しない
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23:27:16 ID:u7TzsOQL
そのわりに15が好評なのは
なぜ?
野球部分がかなりいいらしい
サクセス好きな奴が全員猪狩オタでもないしな
11〜14と比べれば15が一番いい
特に聖ちゃんのシナリオは神
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 01:11:08 ID:LgxS4fgS
ちょいと長い夏休みが取れたんで久々にパワプロをやろうと思うんですけどお勧めはどれですか?
PS2になってからの作品は全くやってないんですが・・・
昔やったので面白かったのは6と99です
1回のプレイ時間が2時間程度で終わるのが希望です。
730にはオススメできる。
別に過去の作品は猪狩がいるから評価されてるわけでも何でもないが。
>>730 9がオススメなんだけど、2時間じゃ終わらないね
ちなみに自分は99の次にやったのは9だった
そんなことしてないで再就職探せ
>>730 短い時間なら11、12がいいと思う
スレも未だに盛り上がってるしな
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 00:48:25 ID:UWJAmCtk
6が1番よかったな
9が評価高くて安心した
15は猪狩ポジションがなんか腹立つなあ
ストーリー的に仕方ないのかもしれんが
それよりあおいはどこだ
もう新旧キャラごちゃまぜのサクセス作ってくれ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 12:55:58 ID:gdFECAFk
15はチームメイトが少なめなのが不満だな
その代わり敵チームのキャラが立ってるんだが・・・
9のあかつき大くらい出せとはいわないけど
一番多い鳳でも3人というのは・・・
>>737 一応10,13,14が新旧キャラ共演作ってことになる
10超決にはみんないるぞ
>>739 10決はだらだらした試合が無ければもっと面白かったんだがなあ
サクセスOBキャラとOB選手を
初期からチームにいれやがれ
15まだ買ってないけど
懐古厨が湧くのなんのって。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 12:56:44 ID:udiZ92Na
11決
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 13:23:43 ID:wVcd0yxO
間違いなく6です。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 13:47:31 ID:B0ac3+2o
あえて11無印
なら私は8よ
ぶっちゃけサクセス楽しみたかったらパワポケやれ
ちゃんと物わかってしゃべれよ。
パワポケとか野球部分が糞過ぎる
ありえねーわ
パワポケはサクセスメインだからね
野球はオマケ
パワプロなんかどっちもオマケ以下になっちまったがな
パワポケのサクセスとか・・・心が病んでるのですか?
DSソフトのサイズって数10MBだろ?その時点で地雷臭しかしない。
ストーリー内容も最近はともかく初期はそれほどでもないし、
練習が単なるレベルじゃなくて一つ一つ名前がついてるだけでも、
本家より相当マシ。
98(開幕版か決定版か忘れた。パッケージは赤色だった)のサクセスのバグ技って有名ではないんですかね?
初めに名前とかを設定する時に、投手に限られるんですが変化球ポイントをスライダーに割り振ってその後キャンセルをすると何故か変化球ポイントが11ポイントくらいに増えるっていう
>>754 たぶん有名
俺は当時スライダーとフォークって聞いてたけど別にどこに振ってもよかったって
最近知ったなあ
98は卓球部じゃなかったか
なんか変化量のところが7超える奴
98開幕版だね
あれはウマウマだった
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 03:25:06 ID:eEYi8inR
98決は無効?
>>758 決定版で修正
昔「実況パワフルプロ野球'98開幕版スコアブック 」なんていうメモリーカードホルダー付きの攻略本があって
そこに友達から教わったこの裏技を書き込んだなぁ
>>747 サクセスを楽しんだら、その後は?
作った選手を使って遊ぶのには向いてないな。
サクセスは単なる通過点でしかないという人もいるしね。
まあ、パワプロは野球のオマケにサクセスがついてるって感じだが
パワポケはサクセスのオマケに野球ができるって感じだしな
方向性の違い
>>752 こんなところにGKが…。
言っても面白さはパワポケ>>>パワポタなんだが。
えっと、一番面白いサクセスは9か11。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:58:51 ID:8iassBQu
11のサクセスが高校編なら
もっと良かったはず
98決を昔にやった以来やってないんですけど
ここみて7 9 11 15を買ってみようと思いました
それで7 9 11 15それぞれ開幕とか決定版とか超決?
どれがオススメか理由付きで教えてくれませんか?
7,9,11は必ず決定版。
15はここ数年の仲では一番出来がいい。
ダンボールからオンボロ小屋に移り住んで
「この家は広くていい家だ、なにしろ屋根がある」
とか言ってるのと同じですね、分かります
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 14:48:12 ID:dsjB9NBS
>>764 15は年明けに決定版みたいなのが出るかも
>>764 サクセスに限れば基本的に開幕の方が強い選手を作りやすい
決定はイベントやシナリオが増えてたり決定版でしか取れない特殊能力があったりする
オールAとかにこだわらなければ決定版の方がいい
ちなみに15は公式の発表では決定版は出さないとのこと
巷では超決だすんだろ?とかいわれてるが
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 16:26:18 ID:n3TlPRQO
11超決
バグでもいいから強い選手を作りたい奴は無印
それ以外は決定版買っとけ
771 :
764:2008/08/05(火) 18:30:38 ID:M7gkdw92
それぞれの特徴がわかったのでよかったです
ありがとうございました
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 00:58:53 ID:tfiTNmef
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 15:28:26 ID:5j1uXiJN
もう11以前の作品はやれたもんじゃない
サクセスだけだと7が一番好き
一番彼女といちゃいちゃできるサクセスはどれなのか
どれ・・・お兄さんにちょいと教えてみ?
自分の人生をサクセスさせればいいじゃない
彼女候補は星の数だぜ
誰が好んでBADルート行くねん
しねしねしねしねしねしねしねしねし
>>777 8やってろ
個人的には10とか結構好きだが人に勧めるなら9か11だな
781 :
773:2008/08/07(木) 11:51:35 ID:VG7esyih
7のサクセスのカープでモデル大下がいたのには糞笑った記憶があるw
某スレで「サクセスで作った選手は対戦では使わない
セーブしてもすぐ消すそもそも対戦自体しない」という意見があった。
楽しみ方は人それぞれだし、そんな意見もあるんだなあ、と思うと同時に
そこまで行くと既に引き返せないんだろうなあと思った。
>>783 何それ
納得のいく選手が出来なかったら消すの?
それとも納得いっても消すのか?
ところで12ってどうなの?
シナリオもまったく違うのが3種類あってすごい充実してそうだけど
街システムが問題かなあ
何人も選手を作り続ける過程で徐々に街が形成され、変化していく
街の構成次第で獲得可能な特殊能力にも変化が生じる
したがって、好みの選手を作ろうと考えると、まず街を理想の形にしなくちゃならんわけだが
この作業が結構面倒くさい
サクセスをハイスコアゲームと考えてる人には物凄くストレスを与えそうな感じ
街さえ作れば簡単にオールA作れる
決定版なら任意でダイジョーブ呼び出せるし
>>785 よそでも見たけどやっぱり街ってのがキモになってんのか
面倒面倒ってよく見かけるわ
d参考にします
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:54:45 ID:Rppit3lu
11
64のは全体的にいいぞ
PSは10しかやったことないからわからん
64の変化球のキレと速球の速さは異常。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:53:47 ID:9ppfCirj
みずき選手
北京五輪マラソン欠場かもな
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 02:13:54 ID:NCwXjtfe
11のサクセスを高校編でリメイクすれば最高
>>792 13がそんな感じでしょ
帝王と四天王とか
犬河とか久遠もでてるし
野球部分と気合のおかげで糞ゲー扱いだけど
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 07:12:52 ID:Vl4A1X/8
>>793 気合システムはマジで最悪だった。
あれほど選手作らなかったパワプロ初めてだもん
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 15:02:15 ID:TFOf071a
初めて
「気合だーーーっ!」を聞いた時は
ワロタw
6はソフト2つ分サクセス埋まった
6の直球と変化球は確かにすごかったけど、打てないことはなかったなぁ。
でもパワメジャーは対人戦で全然打てない。
厨房のときより今のほうが下手くそってのはまずありえないよなぁ。
3〜13までプレイ済みだけど
サクセスのシナリオが良いと思うのは9、10
マニアックな所だけど意外と面白いのは6かな
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:46:20 ID:nl6hFApE
800
やっぱ高校野球編がやりたいので9を買おうと思うんですが
9と9決の違いってなんでしょうか?ちなみにサクセスしかやらないです
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 01:49:48 ID:EcrGPKMH
>>801 攻略本によると・・・
あかつき以外の高校でも優秀な選手を
育成しやすくなった。
練習(阿畑や継承キャラとの練習含む)
経験点が多くなり、球八では特殊能力を
取得できるようになった。
また、2年め12月2週に修学旅行イベントが
追加され、遊びイベントの効果もアップ。
サクセス以外だとリプレイ機能の復活や
タイム時に球数確認できるのが嬉しいかも。
ほとんど変わらん
ちょっとイベントが増えた程度
というか自分でググッた方が早いと思うぞ
>>802と引き換えにあかつきの総変20以上の化け物投手が作りにくくなってる
というかできる気がしない
10や11はシナリオひとつ増えてたりして決定の方がおとくな感じだけど9はどっちでもいいと思う
あとは敬遠スローカーブの裏技ができなくなってる
まあ普通にやればいいだけだが
806 :
801:2008/08/13(水) 12:01:08 ID:gwvPEDPI
>>802-805 みなさんありがとうございます
一応決定版を買うつもりでなかったら開幕版を買います
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:56:30 ID:HyaL5fW4
個人的には
サクセスの試合でも
リプレイ機能をつけてほしいのだが...
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 19:28:56 ID:DyIRK2/t
/
>>314はそれでいいんだろうさ。
何勝手にキレてんだ?w
サクセスとは直接関係無いかもしれないけど
打球を打つのが一番簡単なパワプロってどれでしょう?
7決だとついていけませんでした。機種はPS2とwiiです。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 08:36:56 ID:ESAv5Ird
15のサクセスって面白いですか?
今まで5・98・99・9しかやった事ないですが、久々にやりたくなったもので
せめてどれを面白いと思ったか、どういうところを面白いと思ったか、
過去にやったことのある中からでも挙げないと、
好みなんて人それぞれなんだから聞いても意味ないだろ。
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:23:31 ID:ESAv5Ird
あ、今までやったのは全部好きでした
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:42:26 ID:PmaGmXlJ
15決を待つのも手
15の決定版は出ない可能性があるから気をつけろ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 13:16:28 ID:mMNcvU57
15の決定版をPS3で出す可能性もあるから気をつけろ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 15:25:17 ID:8iXOdBsI
↑データ互換できんだろ
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 15:19:24 ID:p/y4/2Zj
10決
パワーA ミートAの選手作っても守備後退されて
凡打の山で、パワーD ミートBくらいの選手の方が
ヒット打てるのどうにかならんでしょうか・・・
何かいい方法ありませぬか?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 01:02:03 ID:7exz6cBb
ホームラン狙え
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 03:26:15 ID:8fd07tR3
10で7と9の選手が出たのは良かったな
そして10のオリックスが何か不憫でならなかった
10はもうちょっと時間短かったらな〜
そしたら9や11と同じくらい楽しかった
10は一年中試合があって、その試合が長くてさらにオフにはアメリカ留学まであるからな
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 16:23:18 ID:Dkk27HyA
10はヤンキース以外
クリアしにくい
>>826 クリアするだけならキャットハンズ以外は楽だろ
猫手も順位関係あったかと
15は無駄に入団が厳しい。
中級者でも運が悪いと登録できない。
10の評判の悪さがなぞだな。
長すぎるのには同意だがカイザースでチームリーダーになったとき以外は許容範囲だろ。
近年のサクセスよりはぜんぜんよかったと思うよ。
11>10>15>9>8>13>12>とてつもない壁>14
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 10:23:59 ID:l8zU0eFe
10の猫手は3年目にスケスケランジェリーがオーナーになれば日本一余裕なんだがそれは運だよな…。
普通に行くとシーズンは一位取れるんだが、日本シリーズは勝てたり勝てなかったりする。
ストーリー重視のサクセスは総じてつまんない
消去法で7
14,15の高速スキップを味わっちゃうと、過去作はやる気なくなる
全てにおいて遅くてイライラするわ
やっと追いついた
前スレは見れてないけど
昔のパワプロも面白かったのか
皆のレス見てたらパワプロがいかに愛されてるかよくわかるな
そんな俺は12決を推す
廃人ゲとか言われるけど、それだけやり込み要素があるってことで
育成自由度も高いし、二刀流とか個性的な選手も作りやすい
>>834 13以降はスキップ機能出る前にやる気無くすわ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 17:05:51 ID:H6IU/O3N
5人クリアで高速だっけ?
>>777 イチャイチャしたいなら、プロよりポケ
選択肢ミスると死ぬ娘多いけど
ミスらなくても死ぬ娘いるし
死んでる娘も結構いるけどね。
サクセス部分だけパワプロとポケとっかえてほしい
据え置きでパワポケサクセスやりたい
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:24:26 ID:/3V/8tzo
5っておもしろいよね
5はパワポケと繋がってるんだよね
5が繋がってるというか5を別視点で作ったのがポケ1だな
9
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 13:02:31 ID:fqTNNAb1
10
11
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 20:47:42 ID:YEyroa69
12
>>839 昔ならそんなこと書いたら瞬間、ポケ版に帰れ!と、叩かれてたんだけど
今はそうでもないのか?
ポケはプロのファンに容認されてるのか?
ポケなんて認めない
今でもいるよ、パワポケって文字を見るだけでヒステリックな反応を起こすヤツは。
エロゲーだから向き不向きはあるだろうなあ
別にエロくはないだろ
ラブホが出るだけで
パワプロやる奴もパワポケやる奴も同じような奴になってきたんだろ
みんなはPS2000はどう思う?俺はサクセスはあれが一番はまった。
投手がSFF持ちばっかりだったり弾道4がぜんぜん作れなかったけど、
2000のサクセスの雰囲気が大好きだ。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 01:41:22 ID:aWTs8PPN
交通事故イベントは
タッチ(上杉和也)の影響?
ウソみたいでやんす
死んでるんでやんす
10決と11決と12決と13決
どれを買おうか迷う。
開幕版はすべて持っているのだけど、10と11は楽しかったですが、12と13は最悪でした。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 14:14:36 ID:KMFm5bsw
>>857 いずれは全部制覇するつもりでいる。けど今は一個しか買えないんだよ・・・。
いま12開幕やってみたら結構おもしろかった。
今までなんで最悪って印象があったんだろ??
>>858 やはり11かなぁ。
個人的には一番おもしろかったし。
ただ13もリベンジしたいと思っている。
13開幕サクセスの試合時間はマジで切れる
それが直ってるなら我慢できるかも・・・と思ったりしないでもない
俺は6が好きだったな。たしかストーリーが六個くらいあったかな?サクセスの試合中の曲も最高だった!
携帯アプリにも5と6あるよね。
学校でやる分には満足だった。
>>859 13決は野球部分に目を瞑れば結構いい
サクセスの試合速度も調整できる
ただ、全日本編で簡単にオールAができる糞仕様
12決は開幕版より強い選手が作りやすい
色々準備すれば、好きな時にハゲを呼び出せたりする
未だにスレも盛り上がってる
ただ、12開幕を持っているなら買う必要はないかも・・
11決は大学が一個増えただけで、殆ど開幕版と変わらん
>>862 そうみたいですね。ありがとうございます。
開幕はなんであんな遅いんでしょうね?
初プレイの時、愕然としました。ほんと不思議w
>>863 なるほど。
実際、10〜12は開幕版ですが、そこそこ満足しております。
例えるなら、決定版を買うことで80が90になる感じかなあ。
13は開幕版が0点なので、もしこれが50になったとしても大きな変化だと思います。
なので今回は13買ってみようと思います。レスくれた方達、ありがとうございます
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 22:11:37 ID:p2QdESB/
むしろ開幕はスルーして
決定を買うのが正解
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:30:23 ID:A1BL0IW9
だな
一番ハマったのは6
官僚の特殊変化球のイベントが面白すぎた。大倉キャプテンにひたすら話しかけてたなぁ…
>>853 うん、あれは雰囲気いいよな
でもSFFは選択制にしてほしかったよ。リチャード氏ね
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 01:18:31 ID:dLIq6EcG
11決
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:49:30 ID:xTUxaO7z
9決
9
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 09:24:34 ID:sIbNzHoR
あげまやを
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:06:04 ID:KhTnd8Z9
13決
俺のケツ
9は決定版じゃないとクソ?
>>875 9は開幕の方がいいかもしれん
でも決定のがいいところもあるよ
どっちかが必ずしも上とは言えない感じか
ありがとう
普通に7が最強だよ。
あまり出ないってことは、やった人少ないんだろうな。
PS2初のパワプロだしな。
7のサクセス雰囲気がすごく好き
絵も7が一番好き
あおいたんはあはあとかいってる奴多いが、
現実に女野球選手がいたらソフトボール日本代表みたいなんだろうな
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 01:23:16 ID:rijix6iO
>>880 片岡あゆみぐらいにしとこうぜw
スレチすまそ
あおいと一緒にサクセスできるのって9と10だけ?監督は抜きにして
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:14:10 ID:RA1LZq5P
>>884 ありがとう。
パワポタ3って体感的にどう?既存のPS2レベルとまでいかなくても64レベルはいってる?
ポタは野球部分が辛い。
PSPは操作面で致命的。
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 04:34:42 ID:gHbCiMiu
11
>>879 12シナリオは圧巻だよな。
話もそれぞれ楽しいし!近鉄や阪神やヤクルトが好きだったなぁ…
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:48:09 ID:bcWq9Fg5
せめてどんな雰囲気かくらい軽くでも調べてから書けよ。
恥ずかしい。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 17:55:24 ID:a2DxYOMn
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 10:45:40 ID:1SKW1OG4
ひいきのチーム以外は
やらんだろ
>>892 7?チームによって育ちやすい部分が違うからそれはない。
人によっては知らんが。
シナリオはどうでもいいが、実在選手からレギュラー奪うのは熱い
「実在選手」からな
あとは練習が楽しいな
99開幕買ったんだけど、冥球島があるのは決定版だけですか?
開幕もある
全部クリアーすれば出る
全部クリアーって、サクセスのシナリオのことね
開幕版に比べて決定版は簡単すぎだよねw
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:26:15 ID:NuR73nb0
それでもアンドロメダにすら勝てない
5と冥球島のアンドロメダは操作レベルが低いから能力が無駄に高いだけなんだが…
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 09:53:06 ID:t8LxJ1oC
>>898 ありがとうございます。
体感速度の速さと変化球のキレと佐賀のやばさにとまどってる。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:54:03 ID:nUghtGg0
佐賀はパワー200越えなのに
弾道2なので怖くはない
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:16:43 ID:jgJPAe9w
俺は佐賀より矢部のが打てる。
するめ大が弱いわりに選手補強できる。
98開
160コンスタ255全方向3
ムラッ気パワー139
まで頑張ったのは受験生時代の良い思い出
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:35:49 ID:SnLkMe3c
>>905 攻略本だかファミ通だかに
書いてあった
それ以前に99に弾道2なんで概念はねえよ。
10の佐賀は確かに弾道2だけど。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:44:47 ID:8P64SaEk
隠し設定でしょ
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:34:29 ID:mysAiYCP
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:39:30 ID:Tf1Ob/vJ
俺は9かな
当時、弾道も隠しパラであってもおかしくないと思うけど
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:57:35 ID:mysAiYCP
>>913 ない。エラー回避は当時から隠しパラメータとして認識されていたが、弾道は無い。
でしゃばってすみませんでした
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 14:23:00 ID:Ijk1OP4X
佐賀に長打が少ないのは確か
エースで四番がとか、二刀流が作りやすく、打ちやすいのってどれですか?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 14:14:45 ID:JJw5q/0O
そろそろ次スレか
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 01:16:34 ID:3IQ3xeOz
まだ早い
PHやAHあるんだから別に弾道の概念要らなかったけどな
今、パワポタ3にハマっててPS2版も買おうと思っているのだが・・・
パワプロ(PS2版)でサクセスが一番楽しいのは何だと思う?
野球以外のイベントが豊富なものを考えているのだが・・・
イベントの数なら新しいほど多い
>>923 サンキュー
あと比較的長くて、彼女候補が多いのっていくつだ?
13決は彼女候補が全員当たりの奇跡の作品
彼女は5が6人、6が7人、99が3人、7が4人、9が5人、10が3人、10超決が4人、11〜14が4人、15が3人
とりあえず無難に11決を進める
新しいのがやりたければ15
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 23:34:33 ID:aRD890/V
>>922 アメリカにも行ける10決と
ハッスルできる11決がオススメ
高校野球好きなら9決と13決もいい
12決は茨城GGが出る
15決を待つのもアリ
安いんだから8辺りからやればいいのに
キャラとか繋がりあるから、より楽しめるよ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 12:43:11 ID:Eme8ic59
8は継承や友情タッグないだろ
友情タッグはあるお
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:10:56 ID:BlKEjICv
いや、高校野球が好きならいつものサクセスよりも、
栄冠ナインのある14、14決、15だろう。
栄冠ナインのクオリティは15>14決>14
14無印の栄冠はやらない方がいい
マジで
無印は大体地雷
買うなら決定版
野球部分なら12決、14決、15、ミート強いけど11決、CPUの守備がアレだけど10決
サクセスなら7決、9決、長いけど10決、11決
ここらへんがオススメかな
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 12:46:40 ID:39asPIsj
ps2001も結構ハマッタ
2方向MAX160とか簡単に作れたしww
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:52:50 ID:Gs2Zvozh
11はルーキーのお守り持つと
使用するか否か選べないのが×
8以降は運要素が強いのが嫌であまりサクセスをやらなくなった
継承とかタッグ練習とかのシステムがどうも好きになれない
そんな自分は7のサクセスが好き
最近のサクセスが好きな人からしたらちょっと簡単すぎるかもしれないけど
色々と有難う。
10決が一番長い?
一番長いのは10決だね
チームリーダーとかになると選手一人作るのにかなり時間かかるし
エラー回避がパラメーターで出てきたのは11以降なんだよね
それ以前は隠しパラメーターだった
ミートが15段階になってキャッチャーミットが動かなくなったのは13から
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:30:08 ID:nSxJYtiU
次スレまだか
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 06:50:23 ID:IvT2OiHM
11開12開そして、98開とプレイしてきたが
一番は98開
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 08:19:41 ID:memLPLM/
98の開発者が栄冠作った。
10決か11決のどちらかを買おうと思っているのだが、どちらも高校野球編?
>>943 9、13高校
7,10,14プロ
11大学
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 02:32:44 ID:v698EeXk
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 15:22:36 ID:TiLpp5y1
12
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 15:26:18 ID:raBEhqPL
13
11開12開そして、98開とプレイしてきた(笑)
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 04:13:15 ID:QcZfyQe9
サクセスかは微妙だが99の冥球島楽しかった。
復活してほしい
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 13:10:51 ID:GnzysXpZ
950
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 01:36:12 ID:lhKapXEQ
次スレまだか
次スレ次スレうるさいがそんなに気になるなら自分でたてればいいだろ
人少ないんだからまだ必要ないよ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 01:54:36 ID:zAq7qgr/
age
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 05:12:58 ID:xwh+wSsQ
>>949 あれは画期的だと思ったな
今でいう栄冠並みの中毒性があった
99は本線のサクセスがつまらんかったから冥球島ばっかやってたな
99のサクセスはちょっと慣れると、
オールMAXの野手とかが量産できてしまうからなあ。
バーチャルプロ強すぎる。
そして投手は延々と神社通いだったかな。
練習コマンドを選択しないほうがいい選手が出来るというのも珍しい・・・。
昔のは練習自体が面白いんだがな
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:34:07 ID:4Zhuqj3V
タフ度を復活してほしいよね
普通型ハゲ無しで、上手くやってオールAに届くか届かないかぐらいのレベルがちょうどいい
だから14決が好きなんだ
サクセス野手のバランスは6が一番取れていると思う。
一軍に在籍し続ければオールA+特殊能力10個程度なら割と簡単だが、
固有のイベントが少なく、キャプテンになれるのが遅いため
意外と上限が低いあかつき(但し捕手と天才型の育成には向く)
割と安定しており、捕手の育成に向く官僚。
安定性は最悪だが、ハマればあかつきを超える
凄まじい選手が完成する可能性のある熱血・仏契
と、こんな感じで住み分けができるし。
まあ、パワフルとするめの野手は涙目だがw
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:30:49 ID:bXhG4xWJ
パワプロ7はまだ64時代の雰囲気が残ってて良かった。
64で出していてくれたら未だにプレイ中のパワプロ6と平行してやってた思う。
地道に練習して、試合で結果残して経験点を得るのがパワプロだよ。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 15:30:09 ID:CBTiB2wY
14のプロ野球編難しい…。
4といい7新機種初のは試合画面がごつくなければよかったな
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 15:38:44 ID:cSOK4ok3
9
バント・スクイズが簡単に出来るシリーズって何になりますかね?
やっぱり7?
9と8はバントが難しくてやりにくい。
微妙にスレ違いかもしれませんが、返答待ってます。