4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:36:24 ID:+KPITMMr
1乙!
ベスプレは永遠に不滅です!
おつ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 02:37:41 ID:JN0b+rG9
アイドルズフィールドって入手はどこのサイトでしたっけ?
JVBってとこに瀬戸市民球場があった
おい、ダビスタDS延期らしいぞ。
ベスプレ発表あるかも!!
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 19:51:08 ID:h/lf22MY
たまにはオリジナル球場とか使うと楽しいよな
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 03:33:08 ID:QfkZvXxj
カルチョビットDSか
もしくはバグたくさん発見。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 07:59:36 ID:h1vpETAQ
清原 生卵+10
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/06(水) 17:33:49 ID:QfkZvXxj
俺の清原のイメージ
西武 吉永小百合
巨人 モミアゲ
オリ 坊主ピアス
あの…投手に対してノーストライク四球だしたり、一回に七点とられるねはベスプレでは日常茶飯事なのですか?
プレステ2なのにこんなにしょぼいんですか?
>>14 PC版やればいいと思われ。PS2のやつなんて駄目でしょ。
てかベスプレでやること限られてんだからそこまで求められても。
今GBAでやってるんだけど。。。
FC時代と投手タイプのニュアンス若干違うみたいだからアレコレ考えてて欝になりそうだ。。。
西口はCでええんか?!?Aじゃないよねぇ〜!??成瀬はC?Bなんか???
もう疲れたからウンコして寝るわ
選球眼>打率出塁率の両立難 巧打の反映難さ 二塁打のどうしようもない出易さ
被打率の皺寄せ 選球率の範囲の狭さ 外野失策率の若干歪み
打率信頼区間は適用外のランダム度 でもベスプレ愛
俺の清原のイメージ
→でっかい子ども
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 11:25:27 ID:S7XS8fW0
俺の清原のイメージ
→でっかいチンコ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:42:12 ID:LAWX68AO
俺の清原のイメージ
→マスコミが大物として騒ぎ立てたけど、単なる体のでかい人
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:46:49 ID:LAWX68AO
俺の古田のイメージ
→これまたマスコミが大物に仕立てた一流といわれる選手だが、たんなる凡人で性格もチキン。
サッカー人気でプロ野球人気を再び盛り上げるため、
たまたま野村監督だった時代に古田が捕手として入団し
ID野球と騒がれたが、古田のリードなんてシロウト。
監督になって最下位になったこともそれを証明してる。
このまえのオリンピック予選のTVで解説として出てたときのあのしゃべりは何?
野球の専門的なことはなにもしゃべらない(=しゃべれない)。
他の解説者が野球の配球や作戦面のことを真面目しゃべってるのに
古田は日本の打者が打つと「よっしゃー」とか、ある選手を批評して「この打者はよく打つからハラタツわー」とか、
しゃべることがまるでつまらない。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:47:24 ID:LAWX68AO
つまり古田は、いわゆるドキュソ。それにおれは彼が現役時代から気づいていたが。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 16:49:30 ID:LAWX68AO
監督になっても、野球のチーム力向上のことはなにも言わない(=言うための理論がない)けど
FF(エフプロジェクト)とか、わけのわからんファンサービスで
周りの目をごまかそうとしてたし。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 20:52:40 ID:DP9Vo8Ad
古田のシミュレーションプロ野球思い出したわw
今季の日程って何処かに無い?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 07:30:23 ID:nN36Mg2H
古田 大量得点差時の肩 E
ヴェストプレープロ野球は、ゆうても、老舗だよ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:03:42 ID:/TqYlKtw
>>25 @NPB公式サイトの日程表をエクセルにコピペ
A切り貼りしてひとつの連続した日程表を作る
BG→%A、D→%B、…と文字を置換
C空欄に「-」を入力
Dメモ帳にコピペ
Eヘッダーを付ける
で手軽に作れないかな?
29 :
28:2008/02/10(日) 21:02:48 ID:/TqYlKtw
1時間かかった・・・。
31 :
28:2008/02/11(月) 10:23:30 ID:s85QjkhA
>>31 超乙
でもセに未発表のカードってのがあるんだな
いつ決まるんだろうか・・・
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:51:43 ID:FSVCMaCu
>>31 乙
珍しくこのスレ来て良かったと思ったよ。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:52:58 ID:zKmrhbHL
Wチームのピッチャー中山を告げると
画面いっぱいにチンコが表示されてしまう中山バグのせいで
親にベスプレを取り上げられ、やらせてもらえなかった。
姉ちゃんにも「そんなゲームやるんじゃない!」と言われた。
ある日、学校から家に戻ると先に帰ってた姉ちゃんがゲームをやってた。
こっそり覗くと画面には大写しのチンコが。
よく見ると姉ちゃんの瞳はウルウルで腰はモジモジ。
まだガキだった頃の俺の思い出。
>>35 あれ?
そのバクはオマエが小学生だから出たバクであって
大人には出ないはずだが・・・
オマエのお姉ちゃんもその時 小 学 生 だ っ た の か ! ?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:25:54 ID:NbQxuBPq
>>35 俺も中山バグのせいで母ちゃんにベスプレ没収されたよ。
ある日、母ちゃん留守の時間を狙って
タンスの引き出しに隠してあるベスプレをこっそりやってみたら
なぜかリーグ日程が進行してた。
「あれ?母ちゃんベスプレやってんのか?」
不審に思い大洋の投手データを見てみると驚きの結果が。
中山 チーム90試合中83登板
母ちゃん…
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 12:06:52 ID:EGrTcskY
未登板の7試合が気になるな。
他は遠藤さんの完投だよ
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 13:24:27 ID:jyiUW6Gj
まったくもってつまらない
青木の3番起用構想はベスプレファンには朗報
>>40 仕方ないよ
未だにあのバグがでる子供なんだから。
と、ネタを引っ張ってみる。
打者の(絶)好不調で足が若干速くなったり遅くなったりしてる気がするんだけど。。。気のせいかな?
土や芝とかが関係してるのかな〜
ま。うんこして寝るんだけどさ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:13:15 ID:ARGwzf9r
>>41 ベスプレファンっていうか
ベスプレを実際のプロ野球でやってて実際に限りなく近づけたくって狂ってるヤツだけにだろ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 01:25:57 ID:LEFUJ/OF
12球団オリジナルでバイナルいじってるから
ここでの話題はほぼふーんってかんじだもん。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 09:39:44 ID:5EDgVKWS
中山バグのネタって1スレの中に必ず1回は出てくるな。
なんかもう、ネタじゃなくホントにあるバグなんじゃねえかと思ってきたw
問題はそんなつまらないネタを
面白いのか、面白がられてるとでも思ってるのか
しつこく出してくるやつがいるってことだが
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 15:29:03 ID:ptMmvyfc
オレもオリジナル
オレもオリジナルリーグでしかやってない。
現在43年目。
2年連続、打率4割達成の国民的英雄も監督としては不本意な成績しか残してない。
そろそろ、彼のジュニアを入団させるかな。
嵌れば、実在リーグの何倍も楽しいからやってみろ。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:39:25 ID:L834osYG
オリジナルの人間は無人島でも半永久にあそべるからなw
瞬間的な苗字の語感でに右左決めたり。
山下リオは?
山下リオは?
ベスプレ使ってドラフトでもやらないか
って言ったら参加する人いるかね?
>>52>>53 山下リオ L A 164 C B B B C A 25 200
ものすげー奪三振率
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:03:38 ID:ZNpp8m66
FC時代からベスプレやってるけど
中山バグなんて聞いた事もないぞ?
東尾が登板すると、内野席前列に陣取っている
高級スーツにパンチ頭の存在感たっぷりの男達が
「今日は4回に突然崩れるぞ。」と自信たっぷりに宣言し
なぜか、それが的中してしまうという
東尾バグなら知ってるけど。
俺もオリジナルでやってるよ。
メジャーに挑戦するっつって渡米した[ROB150DDDCDC24]だが芽が出ず。
その後韓国リーグで朝鮮名「白赤福」でプレー、44歳だがまだ現役バリバリ[RSD138ADDBBC20]だ。
アメリカで何かを掴んだんだろう
AKB48でやってる人いる?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 19:06:51 ID:z337O8P1
誰か教えてくれ
中古でFC「ベストプレープロ野球 新データ」を買ったんだが前の所有者のデータが残ったままになってるのだが
初期の状態に戻すのは、どーすればいいんだろ???
説明書も無いから全然分からないので誰か教えてくれwww
俺はオリジナルっつーか、ifリーグだな。
当初は
V9時代のジャイアンツ
85タイガース
黄金期ライオンズ
レールレールズ
日本人メジャーチーム
個人的趣味の選手選抜
ってリーグだったが。
チームバランスを変更する度、時代無視な状態になってるwww
>>60 セレクトだかスタートだかを押しながら電源スイッチを入れればOK。
エミュでもそれで出来たかどうかは未確認。
その時に、上下だかAボタンだかも加えて押すことで、セロリパセリを切り替えられた。
>>62 サンクスwwww
セレクト押しながらAかBでセパ切り替えれたし、初期状態に戻せた♪
>>61 俺もそんな感じだ。
初期設定で始めて、弱いチームに往年の選手入れたり、最近の選手入れたり、放出された選手戻したり、
老化した選手を全盛期時代に戻したりしてた。
・・・・・・でも一向に強くならない我がWチーム。
>>54 これやっぱりここじゃ集まらないかねー?
掲示板借りて人数少なめでマターリ進行でやりたいと思ってるんだけど
盗塁頻繁にするような采配にすると順位はいいんだけど
肩がS以上にしてある捕手からは絶対盗塁できないからな。
交流戦の時には変更。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:56:47 ID:qqrlQ+r2
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:22:55 ID:Y7fw8geD
おまいらまだやってたのw
ここはWindows版のスレ? PS2版のスレ?
Windows版はもう手に入らないから、PS2版を買いたいんだけど、どうなの?
おとなしくファミコン版やってたほうがいいかな。
>>69 上の策;オークションでPC版を落す
中の策;FC版をプレーする
下の策;大人しく糞して寝る
以上
このスレ見たら、500レスくらい伸びてて
ついにガセじゃなく、新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!な夢みた。
ここの64-66でチンチン載せました
新作
ここの住人で新作に淡い期待を寄せてる香具師がまだいたのか・・・
香具師なんて言葉を使うやつがまだいたのか・・・
2ちゃんで言葉遣い指摘するのも痛いが流石に香具師はねーよwww
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 02:20:33 ID:RAFt28yA
中田翔ってどう評価したいいのかな。
RS *E*E*D ADCDCBS +1 -1 280
これだと絶対スタメン落ちだよな。
右打ちの上手さは一流選手並みだと思うんだけど・・・
RS 守備は言わずもがなオールE
肩A足D眼D実績EスタミナE巧打D長打C
べスプレマニアから見たらこんなもんっす
俺の考えた奴なら80試合出場200打数ちょい2割3分7本ぐらいになると思うんだ
俺はこうだな
RP *E*E*D BCDECEA 270
選球眼はCと迷ったが実績ゼロの高卒に長打AなのでDにした
肩は地肩はAだがベスプレ的にはBだろう
実際厨にとってシーズン終わってからじゃねーと答えでねーだろw
悪送球のないベスプレだから、
肩の評価は、コントロールも含めた査定が必要。
RP *D*E*D BCDEDDA ってのがオレ査定。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17:57:27 ID:AWOyYZcV
旧ペスプレワールドにて
3 中田 R S - E - E - E B C D E D E A 0 0 250
ボールをウエストしてるのに、
赤星に悠々二盗される吉見・相川のベイバッテリー
マジかよorz
Windowsの'99版持ってるけど
新しい日程(去年のでも良い)データどっかないかな?
なんかあっても'00版だったり
不親切だよなぁー
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:19:47 ID:AWOyYZcV
99版、最低だったよね。
本塁打が極端に出ない。
これは致命的。
しかも長打がなぜか打率に大きく影響する。
かわいそうに。
そうか?
檜山が38本打ったり
それほどでもなかったぞ
99が出ると知った時の感動。
99をプレイした時の感動。
00の何倍も感動した。
>>87 確かに99は本塁打がでにくいね。もちろん単年なら本塁打が出ることもあるだろうけど。
長打と、あと走力(左打者)打率にすごく影響したような。巧打パラが空気
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 12:01:51 ID:FITBI+9D
>>84 妥当だろうな。一年目から長打Aをつけたくなる雰囲気の選手は
村田修一以来だよ。村田は大卒だけど。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 13:01:49 ID:pXpLywqK
古本屋でベスプレ全書っていう本を買ったんだけど、これって99版の話?
便乗ながら俺的な中田翔
RP *E*E*D BCDECEA
好んでスタメンには入れたくない系だな。
チームによりけりだがDHで七番って感じ。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 01:59:26 ID:RdQveme9
杉山(T)と野間口、西村(ともにG)の評価で迷ってる・・
実績も加味してトータル評価するとほぼ同等でおk?
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 02:05:27 ID:RdQveme9
字足らずだったので修正
実績はあくまで昨年>近年で勢い(上がり目下がり目)重視だけど
過去の実績も加えてって意味で
あ、俺の評価貼っておくの忘れてた
杉山 144 B C D B D C
野間口 144 B C C D D C
西村 144 C C C C B C
西村は145にしようと思ったけど奪三振率低いのでバランス考えて144に
夜中に連続カキコして申し訳ない
>>96 西村は嫁さんがかわいいからスタミナ低めね。
まったく発売する気配なし
やきゅつくとプロスピ5で我慢しよう。
スリークォーター気味って悩むんだけど
例えば増渕(ヤ)なんか
小倉(楽)は去年中継観た時は、これはサイドハンドなんか?と思って上に直した。
武田勝も当初上手にしてたし…
PS3で出してくれ
>>84 ベスプレNETの日ハムに入れて数回ペナント回したら平均
129/132試合 .300 30本 90打点 4失
ぐらいになりました
>>78のほうは10回で平均
90/144試合 .232 12本 41打点
こんなもん。まあベスプレは基本、故障と入れ替えないから試合数(と打点)は稼ぐよな
松井の一年目 57試 .223 11本 27打点
の成績の再現とは凄い
>>78清原査定
>>84松井査定
って考えると改めて一年目の清原凄いな…
長打Sか。
30本ならAだろ
三振か、高卒離れした大飛距離のHR…って選手作りたいなら眼Cとかじゃなくて
長打をSに、眼をDにして30本に調整するのもあり。
逆に言えば眼がDなら平均30本に止められるんだし。
まあベスプレNETのところもいつの間にか長打Sになってるんだが…。
別に『S=特別・トンデモ理論』をまたぶり返したくはないが
いくら初年度の清原クラスといえども、Sはいくらなんでも・・・。
まだ実戦結果出てないんだし。
でも見た目的にも腕も太さとかカブレラほどではないが、そこそこあるし。
ま、あくまで『期待値』と『イメージ』でSなんだな、と思いたい。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 20:58:17 ID:mbeqPwnH
一年目の清原が長打Sて
ブライアントと同等とは思えんが…高卒31本ならむしろスタミナをAとかに上げるよ。すでにプロの体って事で。
実際の話、清原の場合は約
一年目 HR30 死球50 三振110
二年目以降 HR30 死球80〜100 三振80 打率260〜290
こんな感じでしょ? 二年目以降は四球が増え、三振数が減った上でHR数を同じくらい残している。
巧打=三振数・犠打数・エンドラン成功率
眼= 死球数・打率・三振 ←死球や打率に影響が高いのはこっち
長打=HR数・打率
だから一年目は
眼D(死球50、三振100) 長打S(これで30に到達する) 巧打E(三振110)
二年目以降は
眼CかB(死球80〜、三振80〜) 長打A 巧打D(三振80〜)
成績が良くなったことで長打を下げざるを得なくなった。
贔屓目なしで、ベスプレの能力変動に基づくとこういう調整法になる。
まあ易々とSを付けたくないって心情もかなり分かるけど。
死じゃなくて四だったorz
まあ清原なら(ry
中田が万が一
四球少、三振少、HR30 …なんて極端な成績になれば長打S眼D巧打Eなんかが成績には一番近くなるし
四球多、三振普、HR30 …なんて神成績出せば長打A眼C巧打Dなんかが成績に一番近くなるってこと。
現実は高卒じゃ
>>84の松井査定で立派な成績なんだけど。
上のは三振多だった。
間違いが多くてすみません
>>111 地蔵の一年目って打率3割なんだが、眼D巧E長Sで再現できる?
ベスプレは眼で打率と四死球まとめるから厄介なんだよなぁ
リーグの投手陣のレベルにもよると思うけど、まあ出来るよ。
前提にある四球数を減らすには眼下げるしかないから、その後打率を調整するのは
長打か足(+信頼、対左)を弄くるしかないんだよね…。
足Bにすると簡単になる。でも足BだとCOMに任せても盗塁10個以上決めかねない。
しかし五年目までの清原は意外に盗塁してたりして(一年目は6個、二年目11個)、足Cだと逆に
1〜3回しかCOM監督は盗塁させないという困りもんだし。打順も関係するが。
監督の盗塁采配を+0にしてBだと5〜10個に収まったりする。
あと清原も中田もスプレーヒッター(Sタイプ)になってるから平均だと本塁打残しづらいんだよね
長AだとMAXなら30本余裕で超えるけど、てんで残さない時もある。
Sタイプだから長打上げたって事情もあって、シーズンベストで31本に設定したいなら長打Aにすべきだな。
>>116 ・打率残せる長距離砲で四球多く三振多め
3割 30本 四死球80 三振120
・打率残せる長距離砲で四球多く三振少なめ
3割 30本 四死球80 三振70
・打率残せる長距離砲で四球少なく三振多め
3割 30本 四死球40 三振120
・打率残せる長距離砲で四球少なく三振少なめ
3割 30本 四死球40 三振70
・打率低い長距離砲で四球多く三振多め
2割5分 30本 四死球80 三振120
・打率低い長距離砲で四球多く三振少なめ
2割5分 30本 四死球80 三振70
・打率低い長距離砲で四球少なく三振多め
2割5分 30本 四死球40 三振70
・打率低い長距離砲で四球少なく三振少なめ
2割5分 30本 四死球40 三振120
走力はCかDに固定
貴方ならどう作る?
>>116 書き方悪かったので訂正
・打率残せる長距離砲で四球多く三振多め
3割 30本 四死球80 三振120
眼 巧 長
・打率残せる長距離砲で四球多く三振少なめ
3割 30本 四死球80 三振70
眼 巧 長
・打率残せる長距離砲で四球少なく三振多め
3割 30本 四死球40 三振120
眼 巧 長
・打率残せる長距離砲で四球少なく三振少なめ
3割 30本 四死球40 三振70
眼 巧 長
・打率低い長距離砲で四球多く三振多め
2割5分 30本 四死球80 三振120
眼 巧 長
・打率低い長距離砲で四球多く三振少なめ
2割5分 30本 四死球80 三振70
眼 巧 長
・打率低い長距離砲で四球少なく三振多め
2割5分 30本 四死球40 三振70
眼 巧 長
・打率低い長距離砲で四球少なく三振少なめ
2割5分 30本 四死球40 三振120
眼 巧 長
走力はCかDに固定
俺の作り方だと
・打率残せる長距離砲で四球多く三振多め
3割 30本 四死球80 三振120
眼A 巧E 長A
・打率残せる長距離砲で四球多く三振少なめ
3割 30本 四死球80 三振70
眼A 巧C 長A
・打率残せる長距離砲で四球少なく三振多め
3割 30本 四死球40 三振120
眼B 巧E 長A もしくは 眼C 巧E 長S
・打率残せる長距離砲で四球少なく三振少なめ
3割 30本 四死球40 三振70
眼B 巧C 長A もしくは 眼C 巧C 長S
・打率低い長距離砲で四球多く三振多め
2割5分 30本 四死球80 三振120
眼C 巧E 長A
・打率低い長距離砲で四球多く三振少なめ
2割5分 30本 四死球80 三振70
眼C 巧C 長A
・打率低い長距離砲で四球少なく三振多め
2割5分 30本 四死球40 三振70
眼D 巧E 長S
・打率低い長距離砲で四球少なく三振少なめ
2割5分 30本 四死球40 三振120
眼E 巧C 長S
こんな感じか
能力値が少ない為、どうしても矛盾が出るよなぁ・・
打率を出塁率に置き換えるのも一つの手か
>>119 こういうレスポンスを待っていた!
GJ!!
左バッターの場合、足をワンランク下げるって対策で
打率はどうにかなりそうだし
あとは、タイプやスタミナ等で匙加減かなぁ。
でもイメージ的にタイプを変更して本塁打数を調整って嫌だな。
>>113 俺そういう調整の仕方は嫌いだなあ。
あまりに成績に依存しすぎるやり方。
>>120 レスサンクス
指摘が無いということは概ねこんなもんなのかな
>左バッターの場合、足をワンランク下げるって対策で
走力ってC、Dだとあまり変わらなくない?
Eにすると極端だから走力で調整はあまりやらないかな
>でもイメージ的にタイプを変更して本塁打数を調整って嫌だな。
俺も同意見
でも清原や村田、新井とかだったらどちらでも良いと思うけどね
123 :
116:2008/03/04(火) 21:01:08 ID:hoYEsVC3
>>119 自分も大体そんな感じ。確かに眼はAにした方が楽かもね。
後はリーグのレベルで変わるとだけだと思う。
・ベスプレNETの日ハム使用。中田のデータを用いる。勿論球場追加済み。
・10回の平均データ
・R/Sタイプ固定
・場合によっては信頼、対左は最大で+1にまで調整してみる。出来るだけ使用しない。
・144試合。日程は2007年
・実績はE固定。走力はC固定。
・スタミナD、実績E、打撃指数250がベスプレNETの数値。交流戦でDHがない時
抜けるので110試合前後出場。数値を固定して大丈夫そう。清原よりは15試合程度少ない。
あそこは投手のレベルは高いんで(切S、A多)三振数は増えるだろうけど
デフォルトデータなんかは二遊間に差があるので、ベスプレNETの方を使用。
これで検証して見ます。結果が出るまでちょっと時間掛かると思いますが。
>>119 自分はオリジナルチーム(非プロ野球etc)を作る場合はイメージ査定で、
プロ野球選手なら成績に依存しすぎる感じでやってます。
四死球>本塁打>盗塁数>打率>…
みたいな感じで、潰せる項目を(四球なら眼と)しらみつぶしに埋めてくだけだから
逆に簡単と言えば簡単なんですよ。
オレの仮想のMANでやってるチームのレギュラーのセカンドが
14 I .320 117 410 131 15 3 8 32 30 51 89 34 1 .429 .3955
15 I .381 117 417 159 15 1 15 44 25 40 80 30 3 .530 .4355
16 I .373 117 408 152 13 7 9 30 42 43 81 22 2 .505 .432
3年連出場試合数が一緒だった。
15 I .377 126 456 172 28 1 75 196 5 96 104 10 0 .936 .486236
16 I .325 124 493 160 23 1 75 196 4 68 125 4 0 .832 .40623
4番の本塁打と打点も偶然一緒。
こんな風にへいじの記録室でまとめて印刷したの、2、3時間ずっと眺めてられる。
>>110 スタミナと実績を上げると打撃指数が減りにくくなる
打撃指数はオーペナでレギュラーから外されにくくなるCOM用能力が主
実績は監督の選手起用の指標
↑スタミナと実績がもたらす最大の効果はこれ。
だからスタミナは素直に出場試合数と打数で換算した方がいいと思う
というか基本能力以上の物を引き出す効果はないから、試合数で成績調整とかされると困る。
ベテラン選手がシーズンで一定の成果を残すための能力だし。
俺はあんまり深く考えずにわりとノーマルな評価でA〜E付けてるんだけど
(ベスプレでの成績の帳尻よりもどっちかっていうとそいつの純粋な能力を査定するほう)
ベストナインからやってる割に、俺浅いわたぶんorz
みんないろいろ考えてるんだねぇ
.NETのデータとか見てると俺のデータに比べてすごく極端な査定がちらほら目に付いて、
これおかしいだろおいwって思ってたけどそうでもないのかなと思えてきた
>>126 俺もそうだよ。ファミコンから入ったけど。
一応調べてどういう項目がどの成績に繋がるのかは知ってて、現実に近づけるやり方もやったけど合わなかった。
例えば、選球眼悪い選手に高いデータ入れたり、巧打を高くするのは個人データとして見た時に違和感があってね・・・。
そもそも、例えば巧打がなんなのか?って意味はベスプレ内の意味なのでそういう意味じゃ
現実に近づける方が合ってるとは思うんだけど。好き好きでしょ。
ベスプレで現実に近い記録を出して遊んでる人は多いの?
それって面白い?
ベスプレの最大の魅力はオリジナルリーグで遊ぶことだと思うが。
特にPC版は球場もユニもいろいろと弄れるしね。
オレも監督気分になって采配することに楽しみがあると思うのだがな
先発引っ張って逆転HR浴びて天を仰いだり
>>127 おれもFCからなんだけど、.NETとかで
『小笠原・巧A長A』とか見ると『どんだけー』って思う。
FC版なら、デフォで巧C長Aでも十分高能力値だったが。
でも、数値通り入れたらなかなかそれっぽかった。
>>128 まっ、人それぞれさ。
俺は、実在選手と架空選手(野球漫画)をチャンポンにした架空球団リーグだから、双方の気持ちがなんとなくわかる。
ちなみに、山下たろーの『北野』は、劣化落合っぽいデータなww
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:36:06 ID:pbu8ALRU
パソコン買い替え検討してるんですけど、増やした球場のデータ
など移動できます?すみませんパソコンオンチなもので
それとインストールするさいのパスワード紛失しました
どなたか教えてください お願いします
当然、球場他データ移動出来るよ。
シリアルは無理っしょw
>>131 今、ゲームが出来る状態なら「ヘルプ」→「バージョン情報」で
プロダクトキーが表示されるよ。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 21:01:08 ID:pbu8ALRU
実際の成績に近づけるようにパラをいじるのもいいんですが
「バットコントロールがよい」とか「パンチ力がある」とかコメントからデータを組み立てて
その結果がリアルに近似するとかなりニヤニヤしますよ。
というかインストール自体にたいした意味はないから
ベスプレのプログラムフォルダごとそっくり移動させればそのまま起動できる
誰かWin版の選手データ'00→'99変換ツール知らないかね。
個人的に00は買った当時気に入らなくてずっと'99やってるんだけど、
ネットにあるデータってほとんど'00用でムカツク。
いちいち'00版の落として手動で変換するの面倒なんだよね。
そりゃC言語で自作してもいいけどさ
>>137 >いちいち'00版の落として手動で変換するの面倒なんだよね。
そりゃC言語で自作してもいいけどさ
( ´_ゝ`)フーン
www
投手にも実績能力付けて新作出してくれないかなー
おかげで安定感で調子を弄くるしかない
>>130 ベスプレの巧打は=三振数って思ったほうが速いよ。
打率が上がるわけじゃない。後は進塁打とバントの能力が上がるだけの能力で
名前ほど大したもんじゃない。
そしてNETの小笠原は巧打はAだけど眼がC。眼と巧打で三振数を調整してるだけ。
ベスプレに足りなかったのはバント(+盗塁)の項目だな…
巧打でバントの上手さも括られるから巧打Aとか付けにくい。
下手に巧打をAにするとCOMが2番で起用したがるからなあ
捕手2番にされると萎えます
Vistaにインストしたらbpwin161のパッチが当たらなかったのはいいんだが、スタジアムエディタも使えなくなってんだけども、
スタジアムエディタって何かのランタイムも入れてなきゃ動かないんだったっけ?
Vista使ってる奴は負け組だろ
>>142 去年公式戦で実際にあったし別にいいんじゃないか
自分が8番のつもりで設定した選手を2番なんかでCOMが使ってるとってことだろ
あぁ・・・。
COMが‘85阪神のバースを三番じゃなく四番に使ったり、
それどころか真弓を三番に置いたり、
中日福留をライトじゃなくセンターで起用したり、
広島のランスを『脅威の七番』にするつもりが、小早川跳ね除け四番になったり・・・。
監督データって理解しやすいが、その分、珍好采配とかないよなぁ。
首位攻防戦でリリーフ全部使ったあとに先発のエース出してきた時にはCOMといえど敬意を表したくなった
先発いないと抑えを先発させるよな
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:35:20 ID:n75rmD0O
きょうテレビで巨人のオープン戦を見た
上原が心配
球速140km台は今後一生出ないであろう。
去年から心配してたがときどきは140km出てた。
今日は無し。
ベスプレ的には球速出ないと成績はどうしても悪くなるだろ?
巨人ファンだが。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:35:45 ID:n75rmD0O
ストレートで135-138km程度。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:37:31 ID:n75rmD0O
>>150 あるな。
シーズ終わって投手の成績を見てて
いちばん下のリリーフ投手に完投1が記録されてたり。
こんな試合は観戦したかった。
155 :
書き込み忘れ:2008/03/08(土) 20:14:35 ID:QpJj13G4
↑の平野は
RO B 146BCBCCB24
上園でやったけどMAX138km/hで14勝したぞ。
それとシーズン末期最多勝争いに、西武涌井がいて、
延長11回同点で出てきて、
勝ち星かっさらい、
その翌々日先発で単独最多勝をねらいに来た時
さすがと思った。
あとMAX148`のボーグルソン使ったけど
10勝6敗で防御率4.18
別に速いから成績が良くなるわけでもない。
先発の回復って基本的には22で
怪我持ちやおっさんで回復遅そうなのを20
バリバリ投げるやつを24
てきとーにこんな感じにしてるけどまあいいよな?
あと早々とKOされたやつが中1日で出るのが萎えるからその時はローテ欄いじろうか迷う
>>158 普通でも良くあるから
別にいじることもない。
>>158 そういう気になるケースってあるよな
>>149みたいな場合、先がリリーフしても少ししか投げてないから連投であと先発とかも
ローテいじろっかな、みたいな。
>>158 そういう気になるケースってあるよな
>>149みたいな場合、先発がリリーフしても少ししか投げてないから連投で先発したりするのも ローテいじろっかな、みたいな。
今年の日程表はまだかね
>>161 さすがにリリーフ待機して投げたら
次の日先発はないよな
若いまだペイペイのPなら適当に妄想でしのぐんだけど、
ハマのおじさんとかが3連戦初戦25球KO→3戦目また先発とかだと
さすがにローテ(もしくは回復)いじりたくなるんだよなぁ
でもCOMとはいえよそのチームに介入してしまう気がして、できない
現実に沿うと
落合なんかはKOされた投手、次の日投げさせもするが
バレンタイン監督なんかは絶対ローテ崩さないからな。
オリジナルでやってる人は妄想脚本がしっかりしてればなんとかなる。
>>151 >>157 球速ってのは投球タイプに影響されるから。
直球を投げる割合はベスプレ全書によると大体、B,B+67.5% A…48.5% A+…43% C…38% D…9%
球速が速いと抑えられるのは事実だが、それは直球を投げた時に抑えられる確率が上がるってことになる。
つまりDタイプ先発だと158キロに設定されてる投手でも「 1割 」しかストレートを投げないので、他の能力がカスだと
9割の変化球は打たれて防御率が上がるって仕組み。4点後半から5点台になる。
直球を投げる割合が増えると他の能力がE〜Dでも3点台や2点台と下がっていく
※どんなタイプでも制球がないと四球連発で防御率上がるのでその上には行き辛い。
ちなみに上原はフォークが決め球のB+だから球速ないと防御率駄目ってことになるね。
数字で投げる比率が多少変わるそうだけどね。
いざ実際に158にすると1割ってことはない。でもなんでそこでストレートなげねーんだよ!とはなる。Dだから。
切れは変化球の切れで直球にはなんら関係ないから、剛球タイプには逆に低い方が有効とか…
藤川の切れはCにしてる
実際変化球ぜんぜん切れないもんな
クルーンはフォークがあるから切れAで安定と球威をB、C
投手はタイプでけっこう悩むわ
昔みたいにBはスライダー、Cはシュートピッチャーとかのほうがやりやすかった
とりあえず投球比率で分けるか、実際の球種で分けるか…
藤川なんてカーブとフォーク投げるからそれだとA+なっちゃうんだが
ストレート投げる比率で言えばBやB+。ストレート投げたほうが抑えるんだからこっちの方が強い。
>>151 補足すると球速遅くなっても(138以下)制球とか他の能力高ければベスプレでも大丈夫。2点台狙える。
念願のwin'00版を手に入れたぞ!
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 12:44:57 ID:ckH6Hs+v
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 13:11:31 ID:tk9g3b/s
>>166 打者における三大要素を『走・眼・長』とするなら
投手の場合は『速or切・制・質』かな?
A・A+は、球速・切れ両方必要だけど、
C・Dは、球速あまり重視しなくて良いし、
B・B+は、切れはそこそこで問題無い。
・・・無論有るに越したことは無いが。
C・Dは、術があれば、尚良し。
B・B+は、むしろ無い方が『っぽい』。
ところで、『安定』ってダビスタみたく『確変』的爆発値っていうより、
『打たれ強さ』ですよね?
切れ低い方が同じ160キロでも奪三振率あがる。萌える
+はフォーク投げるから切れが低いと打たれるね。
>>173 付け足すなら
先発投手に絶対必要なのは「安定感」「スタミナ」
先発投手の調子は登板後1〜3回に決定するが、これを左右するのが安定感。
中継ぎや抑えは当番時に調子が決定するそうなので見極めが簡単。
抑えに必要なのは球質。高い投手は長打を浴びにくい。
セットアッパーやリリーフエース出すのは僅差の試合だろうから一発は避けたい。
本拠地は他所より狭く、自打線は最強なんてチームの場合は球質が高いチームが有利です。
こちらはホームラン量産出来るけど、むこうは無理ですって状況に持ってけるから。
あと技術はスタミナが落ちても下がらない能力なので、投手の中では
一番ベテラン向きの能力と言えます。ちなみに被本塁打率が下がります。
>>166 先生、質問です。
Cは制球力重視とかそれぞれに注釈がありますが
極端な話、直球と変化球の割合でタイプ分けた方が良いのでしょうか?
>>176 >あと技術はスタミナが落ちても下がらない能力なので、投手の中では
>一番ベテラン向きの能力と言えます。ちなみに被本塁打率が下がります。
ということは球質と大差ないのでしょうか?
球質も被本塁打率に影響大(当然防御率にも若干影響あり)ですし。
技術は内野ゴロを打たせる力が上がり、データ的には被本塁打率が下がってるっていう能力です。
ゲッツー取りたいなら技術。
球質の効果はもっと大きいもので、長打で言うなら大差はあります。AとEだと防御率1点以上変わるわけで。
>>177 Cが投げる変化球はスライダーとシュートが主。
イメージに問題感じないなら(直球が4割)それでいいのでは。
デフォルトデータの投手陣は球速が並、球質が軽め、制球が良い=Cってなってますが
この辺は能力弄れば変わってきます。直球どれくらい投げてくれるかは大きいです。
広島のフェルナンデス(今年はいない)は投球のほとんどがナックルだったので
ベスプレでこういう投手を再現したければDタイプにするしかないと(Dはシンカーやカーブ投げる)。
上原でシーズンやらせたけど
防御率2.63で14勝10敗
別に悪くないジャン
今12球団チーム別に歴代オールスタードリームチームを作ってる。
もちろんデータは独断と偏見で。
阪神の藤川と王の対決、
江夏と松井秀喜の対決。
今からよだれが出そうです。
>>180 NETの上原は今のところ、制球S安定Sが大きすぎるので問題ない
(与四球率的に制球Sは鉄板だが)
要するに先発は安定で調整できる。
しかしかセリーグデータ作るだけで3時間掛かった。
ネットで過去選手の成績調べながらだから疲れる。
まだパリーグがある。
西武のエースはやはり池永か、稲尾か。
そして東尾、工藤・・・
うへへへw
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 19:05:11 ID:ckH6Hs+v
>>184 競輪、競馬等で使われる博打用語
絶対とか確実の意
(例)「次のレースは2-4で鉄板」
186 :
177:2008/03/10(月) 10:31:34 ID:LqjesrV2
>>179 ご教示ありがとうございます。
もう一つ質問ですが
B+のフォークの切れって他の変化球に比べてどれだけ優遇されてるんでしょうかね
例えば、直球の割合を考えて140km程度の上原をB+からAもしくはA+にすると
現実の上原のフォーク並みの切れをAorA+で再現できるのでしょうか?
B+での切れよりワンランク上げれば同等?
187 :
179:2008/03/10(月) 17:19:24 ID:DZQXSGQM
↓は12球団総当り132試合のデータです。よって中日、ソフバンやロッテなどとも戦うため、
リーグの防御率は全体的に高めになってます。
R 140 全能力B 回復20 というバランスの良い能力に設定し、巨人の内海(エース)と交換して各10回データを取りました。
投球回 被安打 本塁打 四死球 奪三振
4.34 154 170 13 45 97 Bタイプ
4.05 156 161 13 44 101 B+タイプ
3.98 157 157 16 47 105 Aタイプ
4.25 157 168 15 48 97 A+タイプ
3.95 159 161 14 48 101 Cタイプ
4.10 161 159 16 47 97 Dタイプ
タイプのみを変えて計った結果、140km/h オールBといった先発の場合
どのタイプだろうが「 ほとんど結果は一緒 」というデータが取れました。
多少防御率や奪三振の推移がありますが、平均するとほとんど同じ結果です。
大差はありません。Dでも三振は取れます。
これを144キロにした場合、直球の割合が多いBやB+の数値が良くなるのは自明ですが
変化球の能力において、質問のような変動はないようです。
じゃあ直球の割合も同じくらいのBとB+の差は何だ? って言われるとデフォルトデータの
傾向以外はちょっとよく分かりません。
数値で行くと ストレート…67.5 スライダー…32.5=B
ストレート…67.5 スライダー…16.2 フォーク…16.2=B+
なんでしょうが。上原の球種はまんまB+なんでこれで査定しちゃうことが多いですね。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 18:29:20 ID:dAkRAp8D
>>187 同じ条件で、球速を145、150、155と変えて実験したときの
その表が見たいものだ。
189 :
177:2008/03/10(月) 18:48:52 ID:LqjesrV2
>>187 先生(師匠の方がいいかな?)、検証ありがとうございます。
では「フォーク」ということで他の変化球よりアドバンテージは無いということになりますね。
わざわざB+というタイプを設けた意味は単なる気休めに過ぎなかったのかな?
ちなみに
140kmって速くは無いが遅くもないという標準的球速ですよね
それだとDタイプでも三振を取る事は可能だと思うのですが。
他パラもBと良い数値ですので。
144km(速球)と136km(遅球)でデータを検証して頂けると
タイプ別の直球・変化球の割合がさらに具体的に分かると思うのですが・・。
球速145や150のデータは取ってもいいですよ。時間は掛かるので待ってください。
Dタイプ136は、三振数においてはあんまり意味がないのでやりません。
ベスプレ全書にも載ってますが、球速が具体的な数値(奪三振)を発揮するのは140の壁を越えてからだからです。
逆に140〜150なんかは右肩上がりで顕著に現れます。
既に結果を取っているのですが、D136でも奪三振は140の時とほぼ一緒です。
Dは変化球の切れBで三振を取ってるんです。120km/hでも普通に100個以上取ります。
135だとBタイプなんかは成績を落としています。こっちはストレートに直結するからです。
まあつまりDタイプだけは基本パラメータで9割決定してるってことで。オールBだと
>>187な感じ。
球速が下がっても劇的な変化はないけれど、球速が上がれば勿論Dでも
ストレートを投げる割合が増えて奪三振数や防御率は良くなります。
という特殊な仕様なのでD投手は絶対数が少ない。確かNETでも一軍には下柳一人だけだったかな?
デフォルトでも少ない。
192 :
177:2008/03/10(月) 20:18:58 ID:LqjesrV2
>>190 >既に結果を取っているのですが、D136でも奪三振は140の時とほぼ一緒です。
エエエェェェ
そうなんですか・・
切れB恐ろしや
Dタイプ136は思ったより三振取るとのことですが
防御率は他のパラ準拠で、Dタイプ136切れBだけではそれなりに悪いですよね?
セリーグ限定で
6球団のチーム別オールスターやってみたけど
阪神が横浜の追撃を振り切って21勝9敗で優勝。
特にバース、掛布、真弓の活躍と、中西、福間、ウィリアムス、藤川
といった中継ぎ投手が大活躍でした。
この四人が30試合で取られた点はたったの6点でした。
タイトルはそのバースが打撃三冠王。
打率.458は鬼。HR10本、打点30
投手は最多勝に村山実5勝1敗、防御率が平松で1.78、奪三振が金田。
194 :
179:2008/03/11(火) 19:11:56 ID:IwsdP4aO
>>187と同条件で、球速を145にした時の結果。 150はまた後で。
投球回 被安打 本塁打 四死球 奪三振
3.43 160 144 14 45★ 130 Bタイプ
3.09★ 164 141 12 48 141★ B+タイプ
3.73 160 150 13 50 126 Aタイプ
3.69 161 149 12 54 128 A+タイプ
3.85 162 157★ 13 49 122 Cタイプ
3.87 157 156★ 16★ 46 112 Dタイプ
ご覧の通り全体的に防御率や被打率が奪三振数が良くなっています。
本塁打数と四死球の数は変わっていません。★が付いてるのは他と差異がある項目。
Bは四球数が少ないのでしょうか? データが少ないので絶対視は出来ません。
この中で一番大きな変動があったのはB+タイプでした。
防御率が他のタイプよりも安定し、奪三振数が目に見えて増えています。
Bも爆発力(防御率2点台前半など)はあるのですが、平均でばらつきました。
この中で安定して成績を残したのはB+とCタイプ。Cの奪三振数はほとんど同じでした。
AとA+に大差はありませんでしたね。Dはやはり球速の恩恵をほとんど得ないようです。
そういうのデータスレでやれば?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 21:44:15 ID:IHUnGkAQ
GBA版って面白いですか?
>>196 何を求めるか、我慢できるかによるかなぁ
球場やユニやロゴが古いのとかはどうしようもないから(ユニは多少ごまかせる)
そういうのが精神的に苦痛ならやめたほうがいいかも
(例.楽天は地方球場・SBはダイエーロゴ・日程もたしか144試合制はムリetc..)
ゲーム部分でも投手の回復とか規定回にバグあり
まあ携帯できる・手軽に出来るってのが最大のウリ
試合や采配はMANもCOMもちゃんとベスプレ出来ますよ
様になるしなw
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 08:27:07 ID:q/X8oNJH
新幹線でやるのが様になるんじゃなかったか?
>>194 お疲れ様です
全体で見るとそんなに大差無いですね
目を引くのはB+の防御率と奪三振でしょうか
145という速さに切れBの決め球の相乗効果とでもいうべきですかね
C、Dの被安打数は速球の割合が減った分、変化球が打たれたのかもしれませんね
(145km>切れBという意味で)
>Bも爆発力(防御率2点台前半など)はあるのですが、平均でばらつきました。
ちなみにサンプルデータの取り方ですが、10回データのうち
突出した好不調(最上位と最下位)も平均に加えてらっしゃいますか?
このシーズンになるとデータ入力が楽しいな。
00も持ってるんだが出先の暇つぶし用にFC版もアレでもやってるんだけど
さすがにセ・パ・MLBナ・ア(各地区二球団)入力はしんどかった。
むしろ少しの情報を元にデータ手作りする部分が一番楽しいのかもしれない。
>>202 MLBwwww
でもMLBをベスプレデータ化したらなんか地味にならんかえ?
やはり、忘れたが某サイトみたく低投高打にするんかな?
投高打低
打高投低
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 19:00:37 ID:85AbPZzq
ほ
>203
公式サイトにあるMLBのデータ量は凄いからエクセルにまとめてデータ化すると結構作りやすいよ。
>>203 確かに地味になるね・・・。そももも6球団x2だし細かい事気にしない!
おおよそはサイトのデータ参考にして去年のMLBの公式見ながら修正、新人なんかはググる。
引っかからなかったら適当!
期待の〜ってのがどっかに引っかかったらCかB。なんも引っかからなかったら巧、長ともにD。
内野(ファースト以外)だったら巧打Cにしたりしなかったり。
この作業をちくとくと・・・1チーム2時間かかるよ!
でもその作業って意外と楽しんだよなw
んで、シュミレートが現実に近かったらニヤニヤしてる
今歴代球団別でパリーグオールスターチーム作ってる。
やはり西武が強いか。
池永、稲尾、潮崎がいるしな。
打者も清原の存在を忘れてたぐらい凄いメンツが集まってるし
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:00:00 ID:z1/BWQHm
パラメータの項目の定義がちゃんとプログラマーから発表があって欲しい。
例えば「足」。
これは走塁(主に盗塁)だけに関係するパラメータなのか。
理想は、足は足であって欲しいと思う。
例えばカールルイス(年齢がバレル)は「S」。
野球でスライディングや投手のクセを見抜くのがどんなに下手でも、実際に野球をやらせて盗塁が失敗ばかりだとしても、足は足で「S」。
プロ野球選手でも、足は速いけど盗塁はしない選手は、とにかく足はAにしてほしい。実際の盗塁成功率は他のパラメータで補ってほしい。
外野手の球を追いかけるときも足のパラメータも関わるようにして。
もちろんパラメータが増えすぎるのはシンプルなベスプレに反してイヤだが。
あと投手のパラメータも訳の分からんのが多い。
球速は物理学的に定義できてるが、「切れ」とはなにか。「球質」「技術」「安定」はどういうふうにプログラミングされてるのかそのアルゴリズムが知りたい。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:04:35 ID:z1/BWQHm
オレが所属してる草野球チームとプロ球団も対戦させて欲しいから(さらに甲子園に出る高校野球チームも)
パラメータの下位ももっと増やしてほしい。S〜Eだけじゃなく、F、G、H、I、J、K、L、M、N・・・のように。
うちのチームには足だけはプロ並のAに相当するやついるからそれはAで。あとはKとかMとかNばかりになるだろうが。
で、草野球チーム vs プロ球団も、正しいパラメータを入れれば実際対戦が実現したときの結果と同じになるのが望ましい。
(例えば草チームは四球連発、盗塁許しまくり、エラーばかりで、109対0みたいに。)
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 12:08:48 ID:z1/BWQHm
そうすれば、ベスプレで自分のチームのオレが巨人の上原相手に球がバットに当たれば感激するだろうな。
実際は三振がほとんどだろうが。
(ちなみにオレはバッティングセンターで140kmで調子いいときは1/3は球に当たる。ヒット性もまれにある。さいきん上原は球速落ちてるからヒット打てれば感激だろうな。)
無理
上原のストレートの伸びは、バッティングセンターのソレとは違う
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 13:04:43 ID:z1/BWQHm
「伸び」とかいう言葉も、物理的にどういう定義なんだろう。
球速が速くなるのは物理的にありえないし、手を離れてから球速が落ちにくいってのもなさそうだし。
伸び や 球質 って概念がMBLにゃぁないしなぁ・・・。
話ぶった切るが、COM監督の選手起用+2〜−2がよくわからん。
たとえば、オールCで指数280のA選手とオールCで長打B指数260のB選手
俺的にはA選手を起用して欲しいのだが、監督の選手起用をいじっても
Bを起用してしまう。
つまりCOM的にはC280<B260ならば、
2選手が『=』になるにはどのくらいの指数差が必要なんだろうか、と。
でも実際に野球やってると確かに「伸び」ってあるんだよね。
草野球レベルでも伸びる球を投げてくるやつはいる。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 18:00:42 ID:z1/BWQHm
>>215 選手起用って、実績か調子で5段階のやつじゃなかったっけ?+2〜-2じゃなく
そもそもこんな項目は不要と思う。
打撃指数が実績になってるし。
というのは、打撃指数って実際の打率に全く関係ないじゃん。
同じ選手が打撃指数が100でも400でも、次に安打する確率はどちらも同じ。
個々の選手に割り当てられてる実績って、休ませたときの打撃指数の回復のみに関するパラメータだよな。
オレは想像する打撃指数の役割は、COMがその選手を使うかどうかの基準。それのみ。
実際に安打する可能性は、その他のパラメータ(巧打、長打、足))が握っている。
なので新人の期待されてる中田とかは実績A、あるいは打撃指数350くらいで、その他のパラメータは貧弱にする。これで実際と合わせることが可能と思う。
調子なんて実際のプロ野球にはないと思う。
サイコロをランダムに振っても偶数が10回で続けるなんて普通にあるし。
ランダムの研究でよく言われることだが、人間がランダム数列を作れといわれて作ると
実際よりはるかにバラツキが少ないそうな。
調子が良い悪いもそれと同じで、たんなる偶然。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 18:02:28 ID:z1/BWQHm
>たとえば、オールCで指数280のA選手とオールCで長打B指数260のB選手
>俺的にはA選手を起用して欲しいのだが、監督の選手起用をいじっても
>Bを起用してしまう。
それは逆やろ。COMはA選手を起用すると思うで。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 18:03:34 ID:z1/BWQHm
>>216 >実際に野球やってると確かに「伸び」ってあるんだよね。
ないない。
球が速いのを伸びと錯覚してるか、
たまたま打たれてないときを伸びがあると錯覚してる。
どちらにしても伸びなんて脳内で作り上げた実態のない概念。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 18:38:19 ID:9tg0sV4w
初速と終速の関係じゃないの?
221 :
179:2008/03/15(土) 18:43:13 ID:hYPnRteq
本当にリアルな草野球チームを作りたければ、守備をオールEや−にすればいいよ。
打撃以上にプロとアマに優劣があるのは守備だから。プロでCやDならアマなんて良くてEだろ。
あと巧打と眼もEで良い。
守備−はEの3倍下手。そして守備Eでも他のチームの総失点の3倍近い数字を出し、断トツの最下位。
例え巨人並みの打撃力を持ったチームですら年10勝程度。
ちなみに守備で影響力が大きいのは 二塁、遊撃、外野、三塁、一塁、捕手の順番。
だから二塁、遊撃 …守備−
外野、三塁、一塁…守備E
捕手 …守備E〜D
この程度が妥当。
>>212-213 結局、同じ140km/hでも制球と配球の差だから。打てるコースに来る機械と人間(上原)じゃそこが違う。
まして上原の投球テンポならなお更。
>>217 んー、難しくてよく分かんないけど、つまり打率が一割台指数220と低迷してる選手
休ませて270に回復させても、させなくても、次に打つ確率は同じってこと??
>>218 いや、それが、実績重視でも調子重視でもB選手選択すんねん。
>>219 実際、ストレートという『変化球』が手元でホップするような感覚じゃね?
223 :
179:2008/03/15(土) 18:52:13 ID:hYPnRteq
年10勝ってのは、他球団と同じぐらい投手が揃ってる時でした。
実際は平均球速120-130km/hのD投手が数人揃ってるだけだろうから
そうしたら巨人でも1勝しかできんw
>>219 まぁ俺みたいなド素人の眼は当てにならんけど,プロもみんな伸びる球はあるって言うてるしねぇ。
昔はカーブについても机上の理論派はボールが曲がるなんてあり得ない,錯覚だ。って言ってたんだよね。
最近はジャイロボールって言葉をよく聞くようになったけどどうなんだろう?
バッセンで130`打ったことあるけど
高めの球は伸び上がってる感覚がある。
たしかにあれだよ
バッティングセンターのは伸びとかじゃないだろ
下からも力が加わってるんだから
ハブボール
全てのパラメーターはおまえらの妄想の賜
ところでまともなPC版の日程自動作成ソフト無い?
Vectorであがってるのは交流戦作れないからなぁー
日程と球場だけは.NETの出番w
>>233 日程が欲しいんじゃなくて、作成ソフトが欲しいってことか?
無いんならC++Builderあるからコンソールアプリで直接ファイルに打ち出す方式で作るよ。
簡単だから。
もちろんフォーマットは'99専用でね。
'00作っても俺には役に立たないし。
>>235 自分でググりまくってでもさがせよアホ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 17:01:03 ID:AWGJxCdF
最初から勝手に作ってりゃええやん
自分のゆとりっぷりを晒してからにしたかったのか?w
Vectorのツール糞だよな。
まず球場名が入らないって話にならん。
交流戦作れず、
雨中止とか連戦、AS休みオプションまるで意味無いし。
3連戦ベースに作っておいて、あとはユーザーが
休みとか個々に入れられるようにするだけでいいのに。
それと'00→'99のデータコンバートツールも糞杉。
そもそも最新データ入れたらエラーになるってどんな作りしてるんだよw
これもいずれオレが作り直してやる。
まったくゆとりの作るツールは話にならんよ
自分で作れない奴に限って文句言うからな
>>240 日程のは今作ってるよ。
出来たら公開してやる。'99専用だけどなw
作ってからじゃないと話にならんけどな
この流れの人達がおっさんじゃありませんように。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 20:59:45 ID:nj0DttM4
ほしゅ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:22:54 ID:IJ6xeh6a
ゆうげきしゅ
>簡単だから。
>もちろんフォーマットは'99専用でね。
>'00作っても俺には役に立たないし。
何この捨て台詞www
こいつネットの世界では勝ち組エリートとか演じてそうwwwww
そげきしゅ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 00:05:29 ID:xhqqn8VU
がいや
ほしゅ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 18:09:56 ID:i7iGWQ9E
あげ
【ゴールデンレス】
∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので
〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
このスレ捕手しなくても落ちないと思うけどな
バイナリで長打に10の数値を付けた選手が数人スタメンに並んだチームを
A+の投手が完封するのは難しい…
08が何人か居られるだけで、変化球をスタンドに持ってかれちゃう
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 08:06:33 ID:57AbAlom
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 17:40:01 ID:eKXL2xvN
今08年のデータ作ってるんだけど、荻野(千葉)みたいにまとまってる投手の
評価って難しいな。
トータルバランスだと金刃や上園より上になってしまう(ベスプレNETでも)
>>210 それは俺も思っていたなぁ。
走力と盗塁術(進塁術も含む)で分けて欲しかった。
正直日程作成のアルゴリズムがこんなに難しいとは思ってなかった。
同じ相手にホームとビジター1度ずつあたり、
同日に同じチームが2度以上絶対に試合がないこと、
しかも一日6試合であること。
色々思案したがどれをやっても一度で完璧に作成できる
アルゴリズムは浮かんでこなかった。
ネット検索するとサッカーの18チームで作成しようとするとホームが続かないなど
条件を厳しくやると
コンピュータで90時間掛かってしまったあげくヒット無しとか。
これを見て今回のごり押し方式しかないと採用した。
プログラム的に説明するには長くなるので基本的に、
処理をしつつ都合が悪くなったら何度もやり直しをさせて、
うまく行けばそれを通す方式。
文中はC言語では御法度とされているgoto文があるのは苦肉の策だ。
'99って需要あんの?
ツールソフトは誰も作ってないから自分で作る。
オレには'99は需要があるから作る。
ただそれだけ。
お前らのために作っているのではない。
そりゃ'00、'99両対応ソフト作ればいいんだろうが、
'00はオレには関係ないので作らない。
あと交流戦対応で24試合、36試合両対応の日程表
作成も面白いね。
これも少しいじれば出来る。
こういうのC言語の勉強にも役に立つから
ゲームしか脳の無い人もやってみたら?
それと一応このソフト、
vectorであがってる日程作成ソフト「AGENDA8」との互換性取ってるから、
向こうに読ませて編集することも出来るようにしている。
親切ですね(^^)
拡張子を変えて、1リーグの場合は
@%A%B%C%D%E%F%G%H%I%J%K%L
@
を付け足すだけだから別に00でも普通に使えるよ。
まあ総当りなら、デフォルトで入ってるデータ(リーグ戦12チーム)をコピペして
作ればそれでいいんだけどな。
しかし鬱陶しいやつだな
自己満ならてめえのHPにでもうpして能書きたれてりゃいいのに
開幕前に粋がる割れ厨ってとこだな
ソースコード入れてあるのはいいけど
マジックナンバーだらけで読みづらいことこの上ない。
定数はdefine使おうぜ。
>>262 このソフトは毎回対戦相手が変わるのがメリットだ。
お前みたいな奴は一生同じ日程で遊んでればよい。
>>265 絶対define使え厨が出てくると思ってた。
でもあえて使わないのはオレの主義。
いちいちチーム数12を#define TEAM_NO 12とかして
毎度TEAM_NOと入力するのは労力の無駄。
12なら2文字で済む。
わかりやすいプログラム=バグの無いプログラム
は俺の経験ではあり得ない。
ユーザーにとって作りやすいプログラムがすなわちバグのないプログラム
に繋がる。
他にとってわかりやすいプログラムなんぞ、仕様書の意味があれば関係ない。
まあ'99よりは断然'00の方が楽しいよな。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 15:10:02 ID:vKa3WX6Q
'99ユーザ → 負け組み
'00ユーザ → 勝ち組み
プゲラチョ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 16:05:01 ID:U3IGrDVl
低脳がプログラマー気取って必死だな
低脳には'99がお似合いだよ
>>266 261で
> こういうのC言語の勉強にも役に立つから
> ゲームしか脳の無い人もやってみたら?
と向上心ありそうな発言してたから言うただけだよ。
そのレベルで満足してるならもう何も言うまい。
271 :
262:2008/03/20(木) 17:05:13 ID:jfR5HhgP
>>266 ぶっちゃけ適当に言ったので、毎回変わるのは知りませんでした。すんません><
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:08:48 ID:Xan+mQ9X
ダビスタなんてどうでもいいからGBA版ベースでいいからDSで出せよ
多くは求めん
左打者優遇杉なのと他球場で試合あったら自チーム休みでも投手の指数回復しねーのだけ直せ
>>269 プログラムも書けない奴が何言っても遠吠えにしか聞こえない。
>>270 アルゴリズムなくしてプログラミングはあり得ない。
これがオレの考え方。
プログラム言語と言うのはあくまでソフトを動かす手段であって、
全てなのではないのだよ。
それを綺麗に見やすく書けとか、筋違いなのです。
どんなに綺麗にコードを書いても読む人がアルゴリズムを理解できなかったら
無意味と言うこと。
>>273 おめえに日程作ってくれなんてこのスレで誰も頼んでねえよ
勝手に作るっといって、うpして
傍から見てりゃただの馬鹿だぞ
もうすっこんでろよボケ
みんなが幸せになれるのは'08版がPCで出ることだなぁ。
出ないかなぁ。
>>274 あったら結構便利だぞ。
今度はリアル同様に、リーグ戦120試合+交流戦24試合のも考えてる。
旧制度同様リーグ110試合+交流戦30試合や、60+12試合の縮小版もいいね。
このソフトが便利なのは球場名まで自動で入ることな。
変えたけりゃ勝手にソースいじればいいだけだし。
もういいから消えてくれ。誰も欲しくないよ。
これ以上いると我慢して言わなかった事もいいたくなる。
この板、【PS3】【XBOX】ばかりなのにこれだけ2000年のゲームってすごいな
1人、かまってちゃんが沸いているなwww
>>259 昔の話だったかもしれんが
アメリカのメジャーリーグは1組の老夫婦が日程を組んでるってのを聞いたことがあるな
更に移動とかまで考慮して組もうとしたら、相当なレベルのアナログ脳みそが必要なんだろう
岩隈の再現は回復を少なく設定だな
日程なんかより、球場とユニの最新が欲しいなぁ
MURAとかKi#Tiとか、〜の間はもう更新されないんかね?
黙々と良質なデータを提供してくださってたのに
>>282 無ければ自分で作るのが普通じゃないか。
なんでも他人頼りはゆとりの証拠だ。
>>282 球場はとりあえずスタジアムエディターで広さとフェンスの高さを変えることで
神宮は凌いだ。他の球場も細かく変える必要がありそうだね
秋葉原球場作った
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:20:59 ID:ryMDAhts
>>273 こんなレベルでヒーコラ言ってるお前にプログラミングとか言われたくないわw
ていうか、99しかできない自分の遠吠え自覚してる?
>>287 じゃあお前なら出来るのか?
オレより優秀なアルゴリズムで制作頼むわw
オレのは数打てば当たる方式だが一発作成で。
みんな喧嘩はやめろよ!
そんなことしたって無駄に体力を使うだけだよ
まあその日程ソフトより、新神宮の球場データの方が数倍嬉しかったんだけどねw
>>288 アルゴリズムってwww
1パターン作るだけなら組み合わせの対称性チェックすれば一発だろ
頼むからこれ以上笑かすのはやめてくれww
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:59:27 ID:ryMDAhts
>>288 やっぱお前日程99君か
散々偉そうなこと言って自分はクレクレかよ
お前のためになんて作ってやるわけねーだろ
無視しろよ。
>>294 お前自分がプログラマーにでもなった気分なのか?
まさに井の中の蛙だなw
>>258のファイルを折角落としたのはいいんだけどさ。
readmeファイルすらも同梱されてないね。
得たいの知れない2chねらがアップした得たいの知れないexeファイル
なんて気軽に実行出来ないな。
たぶん実行すると日程ファイルが作成させるんだろうけどね。
自己満でアップしたなら、特に欲しがってる人居ないからサーバーからファイル消していいよ。
>>296 俺はお前のために作ったんじゃない
自分のためだけに作ったからreadmeなんて必要ない
作れない人間に言われたくない
文句あるなら作って見せろ
って言われちゃうぞw
何言ってんだよw
だったら宣言してアップなんかしなきゃいいんだよ。自分のPCにだけ置いとけばいい。
人目が付くところに上げて本スレに優越に浸った書き込みしてるんだから
解説書ぐらい付けてくれよ。
何も言わず、普通に使えるソフトなら使ってみたかったのにな。
と言って置く。
と書き忘れ><
毎回試合相手変わるらしいから本当なら使いたいのにな
>>299 解説なんかしようがないよ。
メニューも付けてないし機能は単に66試合限定で
12球団総当たり日程を作るだけ。
起動すればnew_data.txtの名でファイルが作成される。
それをprgに直して取り込めばいいだけ。
132試合でやりたければ2回作ればいい。
最初作ったファイルの名前を変えるの忘れたらいかんけどな。
そして後で2つのファイルをメモ帳でも使って合成させると。
簡単だろ。
まあソースリストに2回ループさせるように付け加えたらいいだけだけどね。
日程99さんはなんで00を買わないんですか?
素朴な疑問でサーセン
注意するのは
楽天イーグルスを採用せず近鉄バファローズのままの名前を使ってること。
もちろんアルファベット名称も違う。
このソフトは元々今オレが作った12球団歴代オールスターチームで
試合をさせたいから作っただけ。
そこには当然楽天の名前なんか出てくるはずがない。
ただそれだけ。
>>301 以前00は発売日に買ったけど
その仕様に唖然としたからな。
内野安打増えすぎとか、操作性、長距離打者有利なのも頭に来て
すぐ売りさばいた。
コピーして売ればよかったとも思うが、
よほど頭に来てたんだな。
>>302 けっしてフルキャス(Kスタ)が配布されてないからではないんですね
宮城球場は配布されてるだろ。
できが良すぎで他の球場が荒くみえるくらいのがあるよな。
あの人は他の日本の球場作らないのだろうかw
>>304 フルキャスは99では化けてしまうんじゃなかった?
だから楽天登場させないのかな〜って思って
まあどうでもいいけどw
唐突に思い出して、ググってさ迷ってたどり着きました
WIN版はやった事ないから買ってまたオリジナルリーグ始めてみっかな〜ネットリーグとか加入しても面白いな〜と思ったけど、ヲクのキティなプレ値見て断念
七年も前のソフトなんだからベクター辺りで版権フリーで配布とかすりゃい〜のにさ
>>306 過去チームのオールスター対戦やらせるのに楽天は必要ないだろ。
それとも大石大二郎とか、野茂、佐々木恭介とか楽天の選手にさせるのか?
おかしいだろ。
いやだから99だとそういう遊び方しか出来ないねっていう意味
ざ〜っとレス見てもけっこう文盲でらっしゃいますね
>>309 スタジアムデータちゃんと'99でやれますよ。
フルキャストも使えるし。
知らないんですか?
ほっとけよ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 13:55:18 ID:L1Filka5
日程99にエサ与えないように
言いたくないがマジ早くスレから消えてほしいから
いやちょっと言いすぎたな ごめん
いやだめだ許さん
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 21:43:51 ID:NOW9TiXr
GBAでシコシコやってるから、この流れには ふぅ〜ん
だもーん
.NETの新神宮・・う〜〜ん、、
いやありがたくDLさせてもらいましたけど
う〜〜〜ん、、、、
文句言うなら自分で作れとなるぞ
319 :
sage:2008/03/23(日) 16:48:08 ID:HpK/3/Mq
>>318 神宮作者です。
たいしたもの作る技術が無いので文句を言われても仕方ないと思ってます。
グラフィックツールは使えても絵を描くセンスがありませんので。
>>319 マリンスタジアムはビジョンなど改装されたり
西武ドームは芝の色変わりましたね
がんばってください。
交流戦対応の
日程ソフト作ってるが、
リーグ戦を30試合単位にしないと半端がシーズン終盤
に変な形で固めないといけないのが辛い。
現状のリーグ戦120+交流戦24試合ならきりがよいから問題ないが、
2006年度のように110試合だと終盤2連戦とかしないと数が合わなくなり
大変だ。
大体年143試合なんて多すぎる。
やはりかつてのように130試合ぐらいがベストだな。
だからリーグ戦110試合+交流戦24試合限定で作っていいだろうか
さあ?勝手に自由に作ればいいんじゃね?
大抵の人は.NETとかで生成されたファイル拾ってるだろし
あれ?ひょっとして日程99君?
>>319 全然問題ないっすよ。
ただ神宮はフェンスも高くなったんでフェンス値を少しあげるといいかも
あ〜駄目だ
何度データ修正してもバランス取れないorz
誰か指標教えて
目安でもいいです
神宮は芝とアンツーカーもうちょっとノーマルな感じでもいいと思う
自分は能力ないのに言うのもあれだけど・・
>>326 芝目はいつも悩みの種なんですよ。
もっと自分に表現力があればといつも思います。
ちょっとした言葉が参考になるのでありがたいです。
色々研究してみます。
//整理
for(i=1;i<=229;i+=12){
↓
for(i=1;i<=253;i+=12){
詳しくはこうだな。
こんなもんだろうと数字入れてしまったが
手抜きはいかんな。
多少時間が掛かることがあるけど最近のマシンパワーで
どうにかなるでしょ。
今開発してるマシンが
Celeron666Mhz+256MBのマシンだし、
最近当たり前の3Ghz超えなら楽勝でしょ。
芝の色とか昼、夜変えるだけでも労力だもんな
構ってちゃんの日程99のオツムが悪すぎる件
開発してるマシンねぇ・・・
アホ99
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 08:11:26 ID:6wLYywde
なぜアホは99なのですか?
>>327 いや〜なんていうかあなた人間的にすばらしい方ですね
神宮ありがたく使わせてもらってますよ
いろいろ注文つけてスイマセン・・
ベスプレ.NETにメンバー登録できん
何故だ?!
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:05:32 ID:kf7c45o0
昔、ファミコンのベスプレにはまってました。
新ベストプレープロ野球(PS2)と
ベストプレープロ野球(GBA)と
ベストプレープロ野球00(Win)のどれかを買おうと思います。
それぞれの特徴が知りたいです。(このソフトは内安打が多すぎるなど)
アドバイスお願いします。
あと最新のデータの入手方法など(データを入力する上で参考になる物)
ありましたら宜しくお願いします。
338 :
337:2008/03/29(土) 17:34:10 ID:kf7c45o0
ベスプレNETを見てきました。
長打力が平均的に高すぎです。
あとSも使いすぎです。
どれを買うか迷います・・・。
どれが一番良いデータを出してくれるのだろう?
>>338 好きなもん買え
ベスプレNETはSをAに変えてやってる
Sで残すのは金本の体力とカブレラの長打くらいなもん
340 :
337:2008/03/29(土) 21:03:41 ID:kf7c45o0
>>339 好きなものですか。
うーん・・・迷います。
過去ログにはバグのGBA。微妙なPS2とあります。
Win00版が一番かなぁ・・・と思います。
Win99版はホームランが出ずに不満に思ったのを覚えてます。
微妙と言われるPS2版が気になります。
どう微妙なんでしょうか?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:04:29 ID:Nb3yuBXo
ベストプレープロ野球00(Win)を3万円で売ってやろう。
ただしインストールのファイルだけ。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 21:56:45 ID:/R5NG3wG
'99用のスタジアムエディタどっかない?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 14:02:13 ID:8gBUWKrR
Sはブライアントだけの物ってイメージだよな。あくまで名前通りのパラだとして。
>>339 その二人は納得。今のカブは違うけど。
他のデータでS付けてもいいなって選手は個人的には
足・・・福本
眼・・・ボンズ
実・・・イチロー(安定度って意味も含めて)
巧・・・篠塚
位かなぁ。
贅沢言わないからせめて上のパラが二つに分離。足(盗塁)眼(三振)実(安定)功(犠打)長*実績はダビスタの実績扱い
プラス故障率の設定があればなぁ。特殊能力とかまで言わないから。
その話になると、
そもそも絶対評価か相対評価かという論点になるので
以下、無意味な無限ループ。
>>343 福本はAだ
実際当時も松永、蓑田のほうが足速かったんだから
足Sは他のパラメータと比べても強すぎる。
パスボールの時、二塁から本塁に戻ってくるし盗塁は三盗もほぼ失敗しないし、
打率が不自然に高くなるしバランスブレイカー。
足S以外は結局リーグのレベルに合わせれば充分。
自分のオリジナルリーグだとアスキー規定だからチームでA14個だけど、他所とやる時は
大体そんなこといってられなくなるから強くするよw
役立つSの格付け
F 実績、スタミナ →COM監のスタメン起用に関するだけ。実績あるような選手は大抵スタメンで能力も良い。
−壁−
D 巧打 →三振数は減るが、バントに至ってはC,Bで9割成功する
技術 →Aとあまり大差ない。
C 肩 →捕手、外野は重要。遊撃手も内野安打を減らせる
切れ →変化球の切れは上がるけど、速球投手はストレートが減って打たれたりする
B 眼 →四球数が増え出塁率が増すがも眼に、長打や足が加わったときの方が効果が大きい
球質 →被本塁打数は確実に減って防御率が良くなる
信頼、対左+2 →打率が二,三分変わってくる。信頼が高い野手はクリーンナップに選ばれる。
A 長打 →HR数がAと10個近く変わる
安定 →先発投手必須。切れと制球に関する。
制球 →どの投手にも役立つ。一試合の与四球数に差がある。
S 足 →
>>346。守備には関係ない
スタミナ →確実に完投出来る。150球近くまで能力が落ちない
遊撃守備S →二塁守備の次に重要。二つ重なると鉄壁。
雑魚中継ぎの防御率も2点台余裕。
球速148〜 →144,146,148でその下と区切りがある? 148で大戦力。
SS 二塁守備S →シーズンチーム防御率が0.5〜変わってくる。最強。
シーズン終了した時に効果が大きいのが Bランク
シーズン通して。また一試合で効果に差が出るのが Aランク
Sランクはその強化版。SSは反則。
外野守備は精精B〜A
>>342 奇しくも.NETのBBSでも99のスタエディタ探してるやついるけど、
日程99君だったりしてw
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:02:57 ID:cm9xwpLu
そういえば現実のプロ野球で、巨人はなぜ神宮だったのですか?
去年優勝だから東京ドームだと思ったのに。
>>339 金本体力Sか?
ホンモノがシーズン後半に成績落ちてる気もするんだが
>>351 その辺は細かいことを言ったら好みになるからSでもAでも良いんじゃない?
個人的には年齢・故障考えてAかな
思うんだけど、一度評価算出システム統一してみない?
>>347みたいに纏めた文章見る度に単発だと勿体無いんだよね
システムさえ構築しておけば、予想する数字(成績)を当て嵌めれば
容易かつ公平に査定できるし
>>350 ずれてるだけ
2006年の順位を反映するので今年は中日・阪神・ヤクルト
たしか日韓W杯がらみでそうなったはず
XJAPANのライブじゃないの
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 19:53:37 ID:E1qE/uO0
ベスプレ00はXPで動きますでしょうか?
長打力Sでシーズン何本位、HRが出ますか?
ベスプレ.netの日程データ
いつになったら札幌ドームと宮城球場対応してくれるんだ。
Sは平均40本〜を目安にすればいい
50や60も可能
XPでもvistaでも動く
FC版のスペシャル買ったんだけど初期生産分にバグがあるらしい
カセット見て初期かどうか分かるのか?
>>358 日程生成する前段階で自分でちょこっと書きければいいだけじゃないか?
>>354 プロ野球の日程が優先だから関係無いよ
ただ2年前の順位による開幕権というのがずっと来ているのは、前の年の順位で決めるやり方だと
シーズン終了後まで、翌年のライブ等のイベントの日程が決まらなくてシーズンオフにドーム関係
が多忙を極める事態を避けるためつう面も少なからずあるようには思う
現行の決め方ならシーズン中でもある程度は翌年のイベントの計画とかイベント関係との交渉とか
も出来るだろうから
>>356 Sで71本行った。
20〜60本が一般的。
>>362 日韓W杯意識して、その結果ずれただけだろ
たしかセパ同時開幕・全国分散開催で盛り上げようとしたのがW杯の年
W杯イヤーでサッカー一色なりそうだし、野球もなんとか盛り上げねば・・
みたいな考え方
全国各地開催にしたいがために前年の順位をとりあえず無視
でもそれじゃ前年Aクラスチームから不満もあって、次の年に開幕権を与えた
そこでずれたのが続いてる、というかずっと続くわな
うろ覚えだが
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 10:01:42 ID:JYU2/GxI
>>360 わかんね。中古で出回ってるのは大抵バグありだろ。
俺もそうだったし、治したかどうかだって疑わしい。
>>364 豆だが昭和30年代のパ・リーグは東京で上位のチーム・大阪で最上位のチーム(大抵は大阪球場)・福岡
と決まっていたらしい
ライオンズが大抵Aクラスに入っていたから出来たんだろうが
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 16:35:34 ID:bAczvyIu
実際の結果に近付けたい人達は相対的考えて、
オリジナルやドリームチームでするなら絶対的考えでOK?
例えば、各能力毎に
S10%A15%B20%C25%D20%E10%
ってするのはどうだろうか?
かなりカオスな気もするが…。
仮に一球団野手16人として、
阪神の真弓より長打力ある選手が90人近くいたら(ま、事実居るだろな)
真弓の長打Eってなる訳だし。
>>365 見た目じゃ分からないのか
大したバグじゃなければ我慢してやってみるよ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 16:12:59 ID:ex/v07xR
>>368 FCカセット版は一概に接触がシビアだぞw
>>367 パラメータにもよるが、野手は最初はこんな感じでやってる。
Cを中間にしてB-D.A(S)-Eで査定。
S 場合によって一人まで
A A以上は2人まで
B 4人
C 6人
D D,Eあわせて4人
E 1から2人まで
オリジナルの絶対的評価
S … 作中で最高評価の特別能力。
A … 超一流でA。A以上はほとんどいない。
B … 一流ぐらいの評価ならAまで上げずBでストップ。だから投手のBは多い。
C … 二流。中の中〜上。
D … 二流半〜三流
E … 特別駄目な選手に贈られる能力
このスレでためになったのは
Bタイプは切れが低い方が抑える。これだよな
上でちょっと話題出てたけど、「切れ」って変化球限定ってのは確定?
キレのある直球投げるタイプだからって、
切れをAとかにするのはヘタクソな査定ってことになるよな
162キロB+で切れD技術Bの投手が
166キロでA+タイプオールS
165キロでBタイプで安定AあとはオールSの各チームのエースより
成績が良い。
オレのオリジナルだと
166キロでA+タイプ オールSの投手でも2台半ばの防御率
ボコボコホームラン打たれてる。
今防御率一位なのは
Bタイプで158キロで キレD 技術D
確定。切れEでも速球タイプの成績が落ちないのはそのせい。
とはいえ切れがある速球Bタイプ(切れA〜S)も成績悪くないよ、当たり前だが。
直球でも、変化球投げても空振り取れるってことだから。
成績が落ちるのは中途半端な投球比率になる切れCとかその辺。
>>373 159以上はtxt書き込まないと参考にならないから裏技みたいなもんでしょ。
実際は148〜150、切れEで充分抑えられる。
>>372 >キレのある直球投げるタイプ
ただまあそういうタイプの投手は他のパラメタを上げて調整するしかないのでまあいいのでわ
左投 162キロB+で切れD
これモノ凄い奪三振率 毎試合15は取る。
こういう投手が現実にもいたら プロ野球人気も回復するだろう。
速球タイプが強く見えるのは、三振取ることで味方の守備力に影響されないから。
技術が高い投手は内野ゴロを取る。味方(特に二遊間)の守備力が高いと凡打に捌く。
これが守備力のないチームだと普通にヒットにされてしまうし、プレイヤーは普通にヒットにされてる感覚を味わう。
内野守備が高いチームは、AタイプやCタイプの投手も活躍する
大した能力じゃない先発中継ぎが2点台連発。パラメータが良くなり150キロを超えると1〜0点台突入w
見直すとなんか凄い当たり前のこと言ってるなw
でも原則オートでしかプレイ出来ないベスプレはほんとに守備が重要。
チーム防御がオールCとBで2.5点もチーム防御率に差が出るし。
スタメンにバイナリで長打いじった選手が並んでると
スタンドまで持ってかれるから内野守備の影響も関係なくなるがw
セカンド ショートの肩をS以上にすると内野安打がすげー減る。
あ、バイナリで
長打いじると ランナーいるとバントしたり
足いじると アウトになるのに暴走したり
副作用があるけど
肩は副作用ないね
左打で足Aを1,2番に並べると相乗効果で凄い事なるな
査定統一だけど、試案を書いてみる
打率に対する影響は眼>長=足>>巧なので
眼・長・足で評価
長・足はC以下の影響少
選択基準は上下で分かれるのは明白なので、出塁率(四球)で判断
.330〜.300 40本 30盗塁 …足A 眼D 長S
.300〜.270 40本 30盗塁 …足A 眼E 長S
.270〜.240 40本 30盗塁 …足A 眼E 長S
.330〜.300 40本 20盗塁 …足B 眼C 長S
.300〜.270 40本 20盗塁 …足B 眼D 長S
.270〜.240 40本 20盗塁 …足B 眼E 長S
.330〜.300 40本 10盗塁 …足C 眼B 長S
.300〜.270 40本 10盗塁 …足C 眼C 長S
.270〜.240 40本 10盗塁 …足C 眼D 長S
.330〜.300 40本 0盗塁 …足D 眼B 長S
.300〜.270 40本 0盗塁 …足D 眼C 長S
.270〜.240 40本 0盗塁 …足D 眼D 長S
.330〜.300 30本 30盗塁 …足A 眼C 長A
.300〜.270 30本 30盗塁 …足A 眼D 長A
.270〜.240 30本 30盗塁 …足A 眼E 長A
.330〜.300 30本 20盗塁 …足B 眼C 長A
.300〜.270 30本 20盗塁 …足B 眼D 長A
.270〜.240 30本 20盗塁 …足B 眼E 長A
.330〜.300 30本 10盗塁 …足C 眼B 長A
.300〜.270 30本 10盗塁 …足C 眼C 長A
.270〜.240 30本 10盗塁 …足C 眼D 長A
.330〜.300 30本 0盗塁 …足D 眼B 長A
.300〜.270 30本 0盗塁 …足D 眼C 長A
.270〜.240 30本 0盗塁 …足D 眼D 長A
.330〜.300 20本 30盗塁 …足A 眼C 長B
.300〜.270 20本 30盗塁 …足A 眼D 長B
.270〜.240 20本 30盗塁 …足A 眼E 長B
.330〜.300 20本 20盗塁 …足B 眼C 長B
.300〜.270 20本 20盗塁 …足B 眼D 長B
.270〜.240 20本 20盗塁 …足B 眼E 長B
.330〜.300 20本 10盗塁 …足C 眼B 長B
.300〜.270 20本 10盗塁 …足C 眼C 長B
.270〜.240 20本 10盗塁 …足C 眼D 長B
.330〜.300 20本 0盗塁 …足D 眼B 長B
.300〜.270 20本 0盗塁 …足D 眼C 長B
.270〜.240 20本 0盗塁 …足D 眼D 長B
.330〜.300 10本 30盗塁 …足A 眼B 長C
.300〜.270 10本 30盗塁 …足A 眼C 長C
.270〜.240 10本 30盗塁 …足A 眼D 長C
.330〜.300 10本 20盗塁 …足B 眼B 長C
.300〜.270 10本 20盗塁 …足B 眼C 長C
.270〜.240 10本 20盗塁 …足B 眼D 長C
.330〜.300 10本 10盗塁 …足C 眼A 長C
.300〜.270 10本 10盗塁 …足C 眼B 長C
.270〜.240 10本 10盗塁 …足C 眼C 長C
.330〜.300 10本 0盗塁 …足D 眼A 長C
.300〜.270 10本 0盗塁 …足D 眼B 長C
.270〜.240 10本 0盗塁 …足D 眼C 長C
.330〜.300 0本 30盗塁 …足A 眼B 長D
.300〜.270 0本 30盗塁 …足A 眼C 長D
.270〜.240 0本 30盗塁 …足A 眼D 長D
.330〜.300 0本 20盗塁 …足B 眼B 長D
.300〜.270 0本 20盗塁 …足B 眼C 長D
.270〜.240 0本 20盗塁 …足B 眼D 長D
.330〜.300 0本 10盗塁 …足C 眼A 長D
.300〜.270 0本 10盗塁 …足C 眼B 長D
.270〜.240 0本 10盗塁 …足C 眼C 長D
.330〜.300 0本 0盗塁 …足D 眼A 長D
.300〜.270 0本 0盗塁 …足D 眼B 長D
.270〜.240 0本 0盗塁 …足D 眼C 長D
ゴメン、これ没案だったorz
改めて試案
打率に対する影響は眼>長=足>>巧なので
眼・長・足で評価
長・足はC以下の影響少
選択基準は上下で分かれるのは明白なので、出塁率(四球)で判断
◆足
足S…40盗塁
足A…30盗塁
足B…20盗塁
足C…10盗塁
◆長打
平均 高 少
長S…40本(50〜35)
長A…30本(40〜25)
長B…20本(30〜15)
長C…10本(20〜 5)
長D… 5本(10〜 5)
長E… 1本( 5〜 0)
※P(プル)は+5本(20%増)
◆打率
平均 高 少
眼S…(.340).360〜.320
眼A…(.320).340〜.300
眼B…(.290).310〜.270
眼C…(.260).280〜.240
眼D…(.240).260〜.230
眼E…(.220).240〜.210
※S(スプレー)は-.010〜-.020
◆打率への影響度
長S…+.050
長A…+.040
長B…+.020
長C…+.010
長D…±0
長E…
◆打率への影響度
右打者 左打者
足S…+.030 (+.050)
足A…+.020 (+.040)
足B…+.010 (+.020)
足C…±0 (+.010)
足D…-.010 (±0)
足E…-.010 (±0)
実在選手で例に挙げてみる(贔屓チームでない中日で検証)
◆井端….300〜.280 5本 20盗塁
HR5本なので、長D…±0
20盗塁なので、足B…+.010 小計+.010
眼B(.290)だと.300、眼C(.260)だと.270 なので、眼Bを採用
纏めると 足B 眼B 長D となる。
◆中村紀….290〜.280 20本 0盗塁
HR20で、長B…+.020
0盗塁なので、足D…-.010 小計+.010
眼B(.290)だと.300、眼C(.260)だと.270
どちらでも良いが、個人的には25本くらい打ちそうなので
タイプP(Sより若干…1分程度打率下がる)で
足D 眼B 長B が良い気がする。
ちなみにタイプSの場合は 足D 眼C 長B
◆ウッズ….290〜.280 40本 0盗塁
HR40本で、長S(打率への影響度+.050)
0盗塁で、足D…(打率への影響度-.010)小計+.040
本来なら眼B(.290)だが、+.040なので眼C(.260)小計.300
と、なるはずだが、ウッズの場合四球による出塁率が高いので
眼B(.290)+.040=.330の方が良いかも(タイプはS)
足D 眼B 長S
>>386の打率の項目
Sタイプは+0.10〜、ですよね?
後は信頼+2〜−2についての査定だが、
得点圏打率って中々表記してるところ無いんだよな。
打者の話の途中にぶったぎってスマンですが、
投手のスタミナの基準って正確にはどうなんでしょ?
某サイトのデータだと結構付け惜しみに感じるくらい先発でも「C」が目立つけど、
基本的には先発専門でやってるPだと「B」は付けたほうが良いかなとも思うんですが
(もちろんベテランだったり、明らかにスタミナのないPはCで)
あとCOM監督の中継ぎの使い方って単純に上から順に信頼度高ですか?
昔は上から2番目が中継ぎエースだった記憶もうっすらあるんですが
真面目に読むと
Sスプレーは打率高くなるんだよね
391 :
386:2008/04/03(木) 21:51:35 ID:cl6XRUXs
>>388 そうです。
※S(スプレー)は+.010〜+.020
が正しいです。
失礼しました。
信頼ですが、得点圏打率(現実選手の話です)はチャンスに強いとされる選手でも
意外にその年によって変動があるので難しいですね。
+2は影響強いと思うのもあって、+1〜-1までにしようかと思ってます。
>>390 SとPは、その選手のスタイル判別より、能力値のバランス取り重視にしようと思ってます。
右にも強い打球打つ代表の二岡やウッズはあくまで、右に「も」打てるということで
眼や長との兼ね合い次第でどちらでも構わないと思ってます。
ちなみに、私の試案いかがでしょうか?
ダメ出し・突っ込み・アドバイス…cte、どんな意見でもいいので
コメント貰えると助かります。
>>389 >投手のスタミナの基準って正確にはどうなんでしょ?
スタミナC →80球から球速、パラメータが落ち始める。
スタミナB →100球から(ry =100球まで球威を落とさず確実に投げられる。
100球まで投げるし状況によっては完投もするけど、球速や制球は(80球を境に)
徐々に落ちてるってピッチャー(を演出するの)がスタミナCなんじゃないでしょうか?
現代野球だとBありゃ充分ですね。
完投数も査定対象になると思いますが、これはスタミナ以上に監督能力や試合展開によって
変わる場合が多いです。継投が多い監督でチームが弱いとスタミナAあっても完投数3つとか。
>あとCOM監督の中継ぎの使い方って単純に上から順に信頼度高ですか?
ttp://www.bestplaybaseball.net/bpw/inspect/bp00/1.html
リリーフ陣の能力が乏しいと
先発投手6を勝ちゲームでは投げさせるね。頻繁に。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:36:26 ID:3CiqmyYY
レコードブック(本)を買おうと思ってるのですが
詳しい成績が調べれるサイトがあれば教えて頂けないでしょうか?
レコードブック高いYO!!!
お前らなんでも知りすぎるとゲームがつまらなくなるだろ
>>391 筋書きのない退屈なゲームが野球なんだよ
そんな明確にデータ化図るなっての
PCのベンチマークテスト代わりにやれって
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 20:51:27 ID:PTk+3fw8
ぉ〜ぃ、「打撃指数」がシーズン後の打率のおおよその値じゃなかったのか?
ほしゅ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:21:50 ID:h/llmmh0
コアな話になると必ず
>>395-396みたいなのが出てくるな
KY君は毎回毎回飽きないねぇ〜
友達が一人もいないから他人とのコミュニケーションが取れないのかな?w
消えろよ糞カス荒らし
>>400 そこまで言うほどのことでもないのでは??
>>395>>396みたいな意見もわかる気はするけどな俺は
各自データ入れて、なんとなく不確定な部分もありながらニヤニヤ眺めるのもベスプレだからな
単発ばっか
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 02:49:51 ID:UoMWKx+W
またこの話か。
データ語りたい奴もとっととスレ移動すればいいのに。
同一人物か?
>>400 こいつみたいに日程自作してまでやる糞ヲタじゃねえんだよタコ
せいぜいCOMに遊んで貰えよ基地外が
信頼が−2だろランナーいない方が打つってことだよね?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:58:44 ID:OWB8qH+m
得点圏の時指数が下がるんだから
そういうことになるね
一番バッターやランナーがいないとき代打に出すなら
−2の選手の方がよいってことかー
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 15:38:15 ID:Zq/IH15T
うめ
>>408 前者はクリーンナップから外されるからそうだけど、
後者は大は小をかねる理論でそんなことない
信頼は関係なく、足と眼が高い選手が一番バッターになる
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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>>410 MANで自分が指揮するなら-2の選手を一番にした方が良いってこと
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 19:06:10 ID:eHNFXXgl
リアルプロ野球で、なぜ巨人はこんなに弱いんだ。
5回表で、また阪神に先取点を許し、味方はたった1安打。しかも亀井という弱打者の内野安打。
こんな強力打線にみえる打線の貧打はどうやってベスプレで再現しますか?
たしか数年前の長島監督時代ももシーズン後半に記録的な貧打に苦しんでいたな。
>>412 なら信頼0でいいんじゃないの?
信頼マイナスなら得点圏にいない時、打つってわけじゃないんだから。
打順が回って得点圏で一番に回ってきた時は不利。
>>413 ベスプレは結果査定だから、巨人がこのまま連敗してシーズンBクラス転落なら
それに見合った能力になるだけだよ。
ベスプレNETの巨人が強いのは去年リーグ優勝して、ラミレスとグライシンガー取ったから。
今年、自慢の野手陣が(高橋、スンヨプ、小笠原他)20本しか打てなかったら長打Bになる。
>413
シーズンの結果を再現できたとしても、その内訳再現するのは難しい。
開幕でずっこけるとか、後半凄まじいスパートかけるとかまで再現するのはきついって
test
↑なにがしたいんだ?
自演の練習でもしてるのかい
test
4割打ってる前田の打撃指数下げるとか
相変らず某管理人はキチガイだな
中日びいきもいい加減にしろよw
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 07:35:51 ID:IvT96jHi
ヒント:打撃指数は打率に影響しない
巨人のレギュラーが300ばっかだろ
あれは巨人が(セカンド以外の)スタメンをほぼ固定してるから。
打率に影響するならスンヨプが300とかまずない
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:59:09 ID:wtdfgOUi
手っ取り早く00に08のデータを入れて遊ぶにはどのサイトを見ればいいですかね?
打撃指数は何に影響を?
打率が最終的にその近辺に収束するっていう数字じゃなかったっけ?>打撃指数
>>427 打撃指数ってそんな魔法パラメタだったの?
打撃指数はいっつも400から始めるからわからん。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:38:40 ID:426XWNug
com監督の起用と打順に影響あるだけ、個人スタッツには無意味――とファミ通本三冊に書いてある。
>>427みたいな主旨のことを何度も見たことあったけど、
打撃指数ってそういうのじゃなかったんだな
けっこうデマが流れてるもんだw
433 :
431:2008/04/09(水) 03:20:55 ID:/leVHKJV
しらねー人、気になっとる人がいるよーなので、
>>431の補足。
実力(パラメータ)が同程度の選手が複数いる場合、com監督は指数大の選手を優先起用します(特に「調子重視」の場合)。
また、ラインナップの上位・中軸に配置します。
逆に言うと、指数最低の150から始めても、実力さえあれば起用され、指数もジリジリ上がって行きます。
リーグを代表するピュアヒッターなら、初期値150でも最終的には300前後に落ち着きます。スタッツも立派なもんになります。
実力を伴わないヘボ選手の指数初期値だけを400にしても無駄です、ズンズン急降下します、スタッツも平凡な物になります。
てなわけで、打撃指数は監督起用には影響されるものの、個人スタッツにはほぼ無意味――とファミ通本三冊で結論付けられとります。
ただ、実力者が打棒爆発して指数380程度になると、com監督は「打者警戒」多用するよーで、パワーB以下でも四球がやたらめったら増えることはあります。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 05:23:07 ID:SxpVBMp+
ピュアヒッター
ピュアヒッター
ピュアヒッター
去年のラミレスみたいに200本打ちながら四球が少ないってのは再現難しいのか
プレステならそれに近いのできるぜ!
200安打はムズいけど
COMが打撃指数が500を超える打者を敬遠して
長打がSSSクラスの本塁打90は打つ打者と勝負をしたのはそういう理由なのね。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 19:11:01 ID:ro4bAmCN
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 02:22:26 ID:XNBm+DEz
08年のデータ置いてるオススメなところないかな?
打撃指数を全体的に上げるとチーム打率が向上する気がするんだが錯覚?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:14:22 ID:GUwgC5Rq
指数が高ければ調子良いというなら、指数高くしておけば
開幕時絶好調ってこと?
スタートラインで既に差がついてるのなら全員一律にしないと不公平じゃない?
一律でも良いとかって趣旨のレスいくつかあるようだけど
打撃指数って初期値は近年の成績考慮してつけるのがふつーじゃないの?
今年のGだと4番でもスンヨプは270スタート、小笠原310、ラミ320スタートとか。
昔のFC版の攻略本でもそういう査定の仕方になってるし
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 10:38:04 ID:c5NiyFKY
>>443 そこは錯覚とは言わない。同位角と呼ぶ。
スンヨプが初期指数が270だった場合、現状みたいに全然打てない時、
かなり打撃指数が落ちてる。220とか適当だがその辺。
その場合、去年3割打ってる大道(上の理論で指数300とする)がスンヨプに変わってファーストのスタメンを張るかもしれない。
でも現実の原采配、また巨人の性質と事情を考えた時、スンヨプが故障なしで
この試合数でレギュラーから外れる(それも大道と変わって)ことはありえない。周りが嫌でも使われ続ける。
現実の選手起用方法をCOMに当てはめるなら、贔屓されてる選手は無理やり
打撃指数を高くするのが早い。
また初期指数を低くしてテキストを読み込むと、その数値がシーズン終了まで反映され、
休ませてもその数値までしか回復しない。つまり270までしか回復しないと。
贔屓選手は故障や絶不調でレギュラーから外されても300まで回復してまたスタメンに戻るわけだ。
>>448 大道300はないでしょ
規定打席考慮しないと。260〜270程度でいいんじゃないかな
俺も自分のやり方が正しいのかどうかわからないけど、
初代あたりからやってて打撃指数って当時各誌で
>>446で書いたみたいに査定されてたし
それが自分の中で標準になってるんだよね
スタメンでも260〜320くらいの幅もたせてるし、控えは大道みたいな場合だと270くらい
ちなみに初代FC版のアスキー攻略本のGチーム
みもだ 270
こうも 270
シロマチィ 300
はりゃ 280
ぽちむら310
しのつた320
はたはた290
なまくら260
控えでは、うまだ・おかだき270であとは230〜240
ああ、自分も規定打席数は考えた。
大道が260〜270でも、要するにスンヨプ(スタメン)の指数が極端に下がれば
レギュラー入れ替えが起こるって考え。
巨人体性から考えると残念だが、その可能性は低いって話。
そこら辺はベスプレの悲しい仕様で打順も固定できないし、打撃指数は結局、
COM監督の選手起用の指標でしかない。
スンヨプは成績的にも、小笠原やラミレスクラスの大打者じゃないのに使われ方は
この二人と同格以上。打撃指数と性能とベスプレの仕様を考えたら低くできない…と思った。
ちなみに打撃指数260は控えと同クラス。長打のある選手じゃなきゃしょっちゅう入れ替えが起こるよ。
去年の鳥谷とかが指数が低いと簡単にスタメン外されちゃう。
>ベスプレの悲しい仕様
結局はこれとどう付き合うかですわなw
自分の場合だと選手個々の査定データの見栄えのほうを重視する派なのかも
例えばスンヨプにスタート時300ってのはやっぱり抵抗あるんだわ
270でもパラがそれなりだからまあスタメン張る程度は打つ可能性十分あるし
打てなきゃ巨人といえど現実でも2軍落ち報道出てるし
攻略本では「打撃指数を上回ってれば好調、逆なら不調」
こういう表現もされてるんで、まあ各選手ごとにそれなりの数値入れるのもありかなと。
ラミレスなら300は打ってなきゃ不調っぽいけど、スンなら280打ってりゃ好調なほうだし
↓ちなみに変動計算式はこうなってます。今も変わってないのかな?
凡打の場合:HP=HP-HP/100
安打の場合:HP=HP+(1000-HP)/100 (*HP=打撃指数)
まあ実際の成績だけじゃなく、選手ごとに打撃指数変えるならありだと思うけどね。
スンヨプの場合は長打力あるから下位で使われる可能性はまだ高いな(今年全然HR出ないからB以下になるっぽいが)。
ただ鳥谷とかどんでんのお気に入りで、ここ三年は全試合出場だっけかな。
こういうお気に入り選手(長打もC程度)が打撃指数低くなって100試合切ったりすると
現実とそぐわないから指数とスタミナ高くして、なるべく全試合出場させるw
>ベスプレの悲しい仕様
高橋由が数試合でクリーンナップや4番に。まあファンもそれ望んでるんだろうけどw
結局COMは足速い野手1番にするからな。脇谷とかよくある
>>430 一律0でやるのが公平
ベテランが調子が上がらないうちに実績Dの若手がレギュラーになる
ランダム性もあるし
どこかのサイトで拾ったドカベンのチームをオリジナルリーグに入れてます。
1番岩鬼、2番殿馬に固定するにはどうすればいいですか?
COMにまかせると、岩鬼6番、殿馬3番になる。
>455
MANで打順設定してその後COMに切り替えれ。
457 :
453:2008/04/13(日) 18:27:30 ID:qnpqwkF7
と言ってたら、流石にスンヨプ落ちたかw
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:53:55 ID:ZzwcTLXZ
しかし打撃指数が成績に関係しないとはつまんないね。
ふだんMANでやってるけど、いままで打撃指数で代打を決めてたけど
これからはいつも同じ人になってしまうじゃないか。
スタメンもいつも一緒。
ベンチみたらいいじゃん
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:06:49 ID:ZzwcTLXZ
イチロー「ワタシ ガンバリマース」
↑こんなやつ出したいと思う?
PS3で新作だして
打撃指数400とか0とかで一律スタートとか言ってるやつ、
それでペナント走らせた結果ってどうよ?まともな成績になるのか?
やけにデータを画一化したり、一律で・・とか言うやつ増えてるな最近。
ベスプレってずっと、例えば指数だと
>>450みたいなのがデフォだったし、代打もパラ低いやつとかでもドラマ作ったり
それがベスプレだ
つまらんお前らの話はつまらん
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 22:00:06 ID:b8X1IAXh
言い方はアレだけど大体同意だ。
それに(データスレではなく)このスレで細かい事言ってるのって同一人物か少数っぽいけどな。
ところで打撃指数って、俺も当時
>>427みたいに考えてて
それでさんざんやり尽くしたが、数字的には不思議と良い感じになるのよね。そういう打者のその他のデータが
おのずと似たような感じになるせいなんだけど上手く出来てるよな〜。
今でもデータ作る時打撃指数は、おおよそこの位の打率になる数字を入れ込んでるよ。
そりゃ他のデータの影響が大きいだろうからね。打撃指数はあんまり関係してないけどまあ雰囲気パラメータだからいいんじゃね
全員にチャンスが平等ってチームやオリジナルリーグだと効果あるんじゃないの。
現実のリーグだとそんな起用法ありえないだろ。それが初期指数に現れてる。
そういう意味で0や400がまともな結果に落ち着くはずがない。
でも打撃指数は所詮打撃指数なんで、決められてる成績は変わらないと言えば変わらない。
オールAの選手は0から始めようと3割5分打つから。
しいて言うなら打撃指数0は駄目だな。普通に0のまま1試合も使われない選手が多々出てくる。
全然平等とはいえない。
0ってことはテキストから読み込むんだから、休ませても回復しない仕様なのか
一回失敗して数字が低くなった選手は、基本的に挽回しようがないんだな…二度と選ばれない。
「君もう明日から会社来なくていいよ」
…結構シビアな出来だw
>おおよそこの位の打率に落ち着く
.270ぐらいの打者を270と打ち込むのも普通だけど、.270なのに
監督にやたら気に入られて一軍固定されてる選手を300にするのもベスプレだよね
だって上の選手しかいなかったら完璧実力主義者の機械監督じゃん
こいつ外してくんねーかなー・・・と思ってるのに、外されないような世渡り上手の選手とか作るのも醍醐味
今回打撃指数が空気パラだって聞いて、ますますこういう選手作る気になった
オヤジの一人事な書き込みは何の役にも立たんよ
って言うと
>>462の
「代打もパラ低いやつ」の考えと一緒か。パラや守備低くても打撃指数300とかなら代打で
真っ先に使って貰えるんでしょ。
RS 足D 眼C 巧打C 長打D 指数300
ぐらいのベテラン、チーム一番人気の選手とか
帳尻合わせゲームにしてねえし、コンスタントに成績残す選手なんて近年いねえし
まあベスプレと野球のルール(試合数)自体が帳尻合わせバランスじゃないかw
ある程度パラがないとHRだの盗塁だの1試合単位でもやってくれないだろ
投手の球速以外を下げて、守備をオールC(外野はD)ぐらいにすると打ちまくって、波乱続きの高校野球気分が出るけど。
>>471 例えば高橋由なんてのはフルシーズン働いて3割30本打って当たり前っていうおまえらだけのイメージに近づけたいがためにころころころころデータいじってる訳だろ?
そりゃ年によっては怪我もすりゃ不調でシーズン大半棒に振って60試AV270の17本なんて年もあるわけで、主力の不調や故障で番狂わせあっての優勝争いしたりしてんのが現実もおもろいんであって予め打撃指数なんてハンデやって近づける必要あんのかと
打撃指数0でレギュラーを維持するかどうかはCOM任せだ
打線は水物だろw
現実厨にもいろいろ楽しみ方があるんだな
474 :
471:2008/04/14(月) 01:05:40 ID:dnGrqB5X
>>472 俺はころころ弄らないな。基本的にベスプレNET任せで自分でやるならシーズン終了後に査定する。
例えば高橋由がその年20本しか打たなかったのに、長打Aなんて設定は無理。
30本が普通だし下手すれば40本以上打つから。
Bにしとけば15〜25くらいに落ち着く。
むしろ現実厨ってそういうもんなんじゃないの?
だからスンヨプだって今のところ去年のままAにしとくよ。現実は二軍行きだし、今年20本も打たなかったら
どうすればいいんだろうな。代打の切り札とかならBでいいけど。
ホントにこだわった現実厨はシーズンオフに一シーズンしかできないんじゃね?w
毎年メンツが替っちゃうもんな。
楽しみ方なんて人それぞれなんだからごちゃごちゃ押し付けても仕方ないものじゃん。
476 :
471:2008/04/14(月) 01:16:38 ID:dnGrqB5X
まあシーズン中でも球速とか足とか、目に見える数値だったら弄るよ。
例えば今年だとヤクルトの助っ人の林。新外国人なんて未知だし156キロなんて出すとは思わなかった。
最初はもっと低かったけど、流石に高くした。
>>475 まあだからNETにはお世話になってるよw
後、基本的にオリジナルチーム派でそっちは適当にやってる。
>>476 何が現実厨だよ
厨呼ばわりされる前にこんな糞やきうゲーはどうでもいいんだよ
ぐだぐだ言うなら全試合MANでやってみやがれ!
ぼくにーと
現実厨って言葉があるの?
まあ現実にとことんこだわるならベスプレは捨てた方がよろしいかと。
代わりになるものは、まあないんだけど
473が最初に言ったんじゃないの
っていうか野球シミュレーションなんだから、どういう出来だろうと
現実に近づけたくなるのはある意味普通だろw
自分でHR打ちたいなら今時ベスプレなんかやんねーよ
>>478 MANモードでやると福本の盗塁記録抜いちゃいます
自分でHR打つとかは全くベスプレとは関係ないよ。
いかに現実的な成績に近づけるかってことを話してんだから
でも鈍足・右バッター・四球少ないのに高打率打者(ラミレスみたいなの)
ぐらいしか苦労したことないな。
別に作ろうと思えば作れるじゃん、大抵の選手は。
左打者足B以上の時だけ注意すれば、およそで作っても大体の人がそれっぽい選手作れるだろう
今だと総じて奪三振率だけは低くなるかな。バントと盗塁の上手さとかも足りないが。
ダメだこのスレ、ジジイがオオスギル
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 17:24:19 ID:EmnGCtqg
>>462 いつもの人乙
お前は毎回KYだな
データスレ行けで済む話を煽っちゃってまぁw
>>463 釣りだよな?
打撃指数高い選手なんて元々パラ高いんだしそうなるのは当然だろ
知り過ぎたくないとか言う前にある程度の知識は頭に入れておけよ
無知と初心者会話の方が無駄なスレ消費
だよな。仕組みの話をしてるのにな。
一人でやってこのスレ来なきゃいいだけだろうによ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 17:57:14 ID:decGBXw3
どの位の人がベスプレ.NETのデータを使ってるのかな?
当然みんな自分でデータをいじるのだろうが・・・
ラミレスの巧打Sとかどう思う?
バントの成功率ならEでしょ?
それとベスプレ.NETのデータだと打高投低になってしまう・・・
このゲームの性質上出てくる結果が限りなく本物に近いデータを
みんな求めると思いますが。
ベスプレ.NET以外で参考になるサイトはありませんか?
>>484 いつも乙って、俺のレスがどれとどれとどれか教えてくれ
そもそもラミレスってバントすんの?
>>486 あそこはデータでなく登録選手名を使うとこ
ラミレスはBだな
確変きた年だけでSはどうかと
って日本にSって誰がいるんだよ
自分で気に入るように調節が醍醐味なんじゃないかね。
492 :
486:2008/04/14(月) 20:47:59 ID:decGBXw3
>>490>>491 ふむふむ。
なるほど。
自分でいじる時に参考になるサイトがあればうれしいんだけど。
とりあえず Bタイプはキレが低いほうが抑える
これはこのスレで覚えた。
あと投球比率とか内容とか
データ派の話は新参の自分には役に立った。それだけで価値がある
うん 参考になるんだし。
文句垂れなんかスルーでいいじゃん。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 22:26:20 ID:N/76cqdO
べつに文句垂れっていうほどの奴もいないと思うが
どうも最近流れが春っぽいな
今までの流れだと巧打が打撃力において軽視されがちだから言う。
巧打…が高いと三振しない、つまり安打にならずとも内野ゴロをよく打つ。
これが眼や長打に比べて空気パラと言われる
ということは左打俊足の選手は、内野安打するっていうことです。バットにボール当てて一塁まで到達できるからね
・足B 眼B 巧打D 長打D
・足B 眼D 巧打B 長打D
普通なら上の選手の方が打つけど、左打者だと同程度の成績に。
イチローの再現が簡単。
あと守備が悪いチームが相手だったら、とりあえずボール転がしとけば空振りと違って奇跡が起きるかも。
結論 巧打は左打者だったら凄いパラメータ。巧打は凄い。
ピッチャーのデフォデータをだせ
ベスプレは良いところでもあるがランダム性が結構高い気がするね まあゲームだから当然といえば当然かもですが
平均打率.300の選手でもSKIP5回に1回ぐらい.260くらいになってしまうし なんかそのかわり.340くらいの年があったりとか
もっとこう、.280〜.320程度に収まるようにして欲しいですね。広島の前田あたり見るといつも思う
結局のところ打撃指数の効果について
公式な発表とかはないの?
オープン戦でオールEのチームと何度も対戦
全選手指数400以上に上げペナントは制したものの
日本シリーズの頃には並の指数に落ち着き惨敗してしまった
>>495 >>496 いや、文句垂れ憎は濃い話になると必ずやってくるんだな
元々人の多くないスレだから馬鹿荒らしが目立つんだよ
そのせいで知識ある人は空気読んで自重することになる
データ語りスレなんてアホが勝手に隔離しようと立てたスレだから無視して良いっしょ
どうしても嫌ならデータ語り禁止スレ作って一人でやってればいい
何なら俺が立ててやるぞw
あとウザイのが「自分で検証しろ厨」
知ってる人に聞くのが悪いのか?
情報というものは提供しあって蓄積されるんだよ
それに余計な手間も省けるだろ
各スレにあるテンプレなんて良い例
馬鹿相手にしてスレと関係ない話を続けてしまった
気を取り直してベスプレの話題しよう
>>497 空振りをゴロにするっていうけど巧打が打率に影響しないところをみると
単純に三振アウトがゴロアウトになっただけのような気がする
右バッター・足B 眼B 巧打D 長打D
左バッター・足B 眼D 巧打B 長打D
これが同程度になるのは右バッターのパラが低いのと左の俊足が強いのが
原因なだけじゃないかな
右バッター冷遇は全書P16参照
ベスプレ全書では眼との検証だけで足との因果関係に触れてないのが歯がゆい
ID:/uZd8x8o
むしろおまえを無視したい
ひょっとして日程9ry
>>504 巧打は内野安打につながるって話なんだから、別にその通りじゃないか。
上は内野安打なしで.250打つ打者。
下は内野安打込みで.250打つ打者。
補足すると全くのなしじゃない
でも右のBは内野安打の恩恵受けないね。三割調整するのが難しいもん
左は明らかにB以上になると受ける。
>>505 レッテル貼り認定でごまかす馬鹿発見
>>506 その内野安打が巧打のものではなく左足Bの恩恵では?と言ってるんだが
いや巧打のものだよ。
巧打C(B)と巧打Eで100回ぐらい比べたことがあるから分かる。足Aも測った。
ついでに足Eの選手の場合、それ以外のパラメータが同じの時、
左右の違いによる打率の差は原則的に出ません。
(左打者は対左−1とする)
ベスプレ全書は持ってるけど00版で計測してるから、そこら辺の差は残念ながら分からない。
なんかずっと前のレスで99の巧打は空気パラとか言われてたし
ちょくちょく全書バカが長文書いてるけどさ、
全書って基本的に99対応でしょ
奇しくも上のほうで日程99が99版と00版のバランスの差を腐りちらしてたわけだが
まあ長文とかでも
>>179とかは’00版計測なんで。
>>511 あー、あの先生か
あの辺けっこう参考にさせてもらいました
さっきの全書バカってのは他を指して言ったものなんでw
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:55:17 ID:J9kl3QC2
日程99と認定馬鹿はデータスレ行けよw
もう来んな
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:27:51 ID:r764yRJk
w多用する人のみがここでデータ語りたいような気がする。
答える人は別で。
大人げないレスは同一人物でしょ。
良い成績を残す投手はどんなデータですか?
ID:/uZd8x8o
ID:J9kl3QC2
まじめにデータ話しに返レスしてる
>>509とか無視してほたえてるお前が理解できんわ
自分の理論がはじき返されたら他の人を罵倒ですか?
みんなどんな遊び方してますか?
俺は最近チームごとの歴代チームつくって戦わせてます。
でもホームラン王がだいたい山本浩二になってしまう。
12球団オリジナルです。
水島マンガ球団なんかも作ってました。
水島先生のマンガはショートがいない。殿馬と岡本Kジローがどっちかしか出れない。
あだち充のマンガはサードがかぶる。新田と橘どっちかしか出れない。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 04:10:25 ID:J9kl3QC2
>>516 勝手に同一人物とか決め付けんなよ馬鹿
だから認定馬鹿って言われるんだよw
>509とか無視してとか言うくせに、お前は
>>509の流れぶち壊してんじゃねーか
厨からの現実厨って造語が出た瞬間に糞スレ認定だわ
コア(笑)な話したいならベスプレ.netでやれ
ID:/uZも(゚Д゚)ウゼェェェ
>>519 >>508のレスから日付変わってID変わっただけだろおまえ
>その内野安打が巧打のものではなく左足Bの恩恵では?と言ってるんだが
「言ってるんだが」↑こういうレスつけといてよくも同一人物じゃないとか言い張れるな・・
どうでもいいんだけどな、むちゃくちゃ言ってるお前がウザすぎるからちょっと相手しただけ
>いつも乙って、俺のレスがどれとどれとどれか教えてくれ
こういう馬鹿もいるんで他人のフリするのがどんなもんかやってみただけだよw
お前も
>>509の流れぶち壊してる時点で見苦しい人間だということに気が付けよ
純粋にデータの話だけしてれば荒れないのに
そんなこと言ってもお前は自覚ゼロだから理解できないだろうけどw
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 15:54:06 ID:7jy7HFrU
ワロタ
ほんまめちゃくちゃやなこいつ
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 16:25:48 ID:3eUmRhDM
>>517 初期データで遊ぶ。
→チームバランスの為、弱小チームに過去の名選手を入れる。
→やがてパワーインフレになる
→球団統合とかする
→架空(アニメ・漫画)チーム入れる
→バランス片寄りまくる
→架空選手を放出し、パ・リーグのチーム入れる
→チーム統合したり、新球団入れたりする
→やがて新人選手とかも参戦
→選手データをちょっと更新してみる
・
・
・
小学校の頃から、それをループし続けているんだが?
どんなバランスのリーグであろうと、ドラフトリーグは面白いな
むしろ投打が悪ければ悪いほど良い
選手をランダムに振り分けるソフトとかあります?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 02:10:09 ID:O9Gxq68V
2008年のデータまだこないな・・・
GBA_ガチンコ・プロ野球、と言うのはどうなんだろう。
>>522 他人のフリワロタ
それで純粋なデータの話されてもなぁ
自分の作った99版の日程とか検証したデータとかを正当化するために、
平気で架空の結果データとかを提示しそうだ
>>527 こないとは?ふつーのデータなら.NET見てへんなとこ自分なりに修正って手しか今はないんじゃないですかね
継続してやってるサイトってもうないもんなぁ
DHの選手代走送れないのな
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 16:12:43 ID:KPp6AJyH
>>526 俺はサイコロ降って振り分けてるぜ。
もしランダムで振り分けるソフトあっても、キャッチャーがいないチームや投手のスタミナが全員D以下とか発生させられたら、目も当てられんわなww
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:11:13 ID:SggawumW
>531
そんなもん、キャッチャー同士交換したりすればいいだけ。
ゆとりはその程度の発想も浮かんでこないのか?
>>532 おまえゆとりゆとりうるせえけど
こんなゲームゆとりが食いつくとでも思ってんのか?
イラネ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:44:23 ID:BwbQlxGl
しかし、打撃指数はゲームしてて重要な指数なきがするんだよな
あれでスタメンとか決めちゃうし
規定値より少ないと「不調なんだな」と
投手の不調は見えないパラだけど、打者はある程度指数でわかる気がするんだけど
あくまで感覚的に
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 14:31:53 ID:V9EVH5ux
打撃指数って初期指数と比べて上下で好不調を決する、…と、信じたい訳だが、
打てば打つほど調子よくなっちゃえば、手が付けんようになるし。
仮に初期指数が320でも、300に下がってもベンチじゃ、ぜっこーちょーなんだよな。
ヨシノブ4番か
ありがたいなw
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:30:33 ID:tgRSoGkx
むかしパソコンのBASIC言語で打率のシミュレート作った。
打撃指数がそのまま安打の確率になるの。(ランダム関数使用)
つまり打撃指数が325なら、32.5%の確率で次の打席安打になるように。
そして打撃指数の上下は例の式で変動する。
そしたら500打席打たせたあと、むちゃくちゃなときは、めちゃくちゃなシーズン打率になる。
初期打撃指数280で、打率が.680くらいになったことがあった。
>>539 C言語使って作れよ
ループ処理は一番強いぞ。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:59:08 ID:RIFNyW/P
>>540 作ればよかったんじゃ?ループ処理はかなり強いし。
だろ。99君。
君は人格とかその他色々と問題があるぞ。
Core2duoにしたら試合消化の速さにびびった
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:19:59 ID:TUDA7AtF
みんななんでご丁寧にメール欄に"sage"と手間ヒマかけてsageてんの?
バカじゃないの。
>>543 オートだよ
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
ゆとりを相手にするな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 18:07:28 ID:TUDA7AtF
釣れた (ワラ
田中賢、本多みたいな、左で俊足(足A)・小技上手い(巧B)・打率高くないって難しいね
眼をEにしても3割近い打率残してる
逆にスイッチヒッターの西岡は 足A 眼C 巧B でも基本的に田中賢、本多より打率劣る
全体的に足をワンランク下げて足Bを最高にして内野安打減らそうと思ったんだけど
キャッチャーの肩も下げてるのに盗塁数が伸びない(通常のBと同数)
(盗塁の判断は相手の肩ではなく走者の能力で決めてる?)
内野の肩をワンランク上げて内野安打減らそうとしたけど、あまり効果は得られず
皆さんだったらどう調整する?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 16:50:42 ID:nPGXQrdM
そんな選手は始めから存在しなかった、と割り切る。
チームの盗塁策をMAXにして盗塁Bあたりにしてみれば
というか、最近2年で21、27盗塁
それで足Aはない・・・
俺ならBだな
良くて20盗塁です、という具合で満足
それよりも田中、去年の犠打58って異常だろ
552 :
巨人ファンだからこそ心配:2008/04/20(日) 18:20:04 ID:3RpdAkYv
上原は終わったな。
球速ストレートで135〜138しか出ていない。
去年から心配はしていたが。
もうエースじゃないな
上原の酷さは防御率に現れてるよ。今のままだと5〜6点台の先発投手査定をしなければいけない。
さらに今までの実績で、先発ローテから切られないかも?
もしそうなったらNETの上原ってどんな感じだろうね。
最高球速なんて140どころか138だって中々出ないんだから134〜135ぐらいでいいと思うけど。
そうすりゃ自然に防御率も上がる。
上原
球速 136 切れB 制球A 安定C 球質E 技術A スタミナC
>>547 キャッチャーの肩バイナリでいじってS以上にしてると
SやS以上に走られてもほとんど刺すけど
エンドランなんか掛かったときなんかに 足S以上の選手にたまに盗塁を許す。
阻止率8割程度。
みんななんでご丁寧にバイナリいじって手間ヒマかけてあげてんの?
バカじゃないの。
FC版やってる奴全然いねえな
ここの連中は何も分かってねえわ
FC版なんてさんざんやってきた奴ばかりじゃないかな
そりゃ今は00版やってるけどさ
>>556 下手に弄んないほうがバランスいいからやらない。
そういや気になったけど、パスボールしたら、足S以上の選手って一塁から本塁まで戻ってくるのかな?
足Sで二塁から本塁までいけるんだから。最早野球じゃないけどさ
バイナリいじって108マイル出す糞投手つくったけど
本塁打とバントでしか点取れねぇ
テキストで出せるだろ
108マイルって173km/hでしょ。テキスト書き換えだけで200まで大丈夫だぞ
投手は皆スタミナが落ちると直球の球速が-20km/hぐらい下がる。
173だったら150前半だからそこまで粘れる相手なら、まだなんとかなると思う。200は無理w
捕手の守備って、防御率にも関係あるの?
ある
パスボールや本塁突入時のブロック能力以外にも
捕手の守備力は投手の能力を引き出せるかどうか
安定低い投手だと安定感が増す可能性がある
140 BBDCCC
こんな投手なら守備B以上の捕手が生きてくる
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 16:17:42 ID:X5UI2kl0
パスボールだけだと思ってたww
あ、俺00版手に入らないから未だにFC版やってるぜ!
どっかのサイトが検証してたよな
捕手の守備能力
リード力の差はあまり出ないって結論だな。
オレがMANでやってるチームの捕手が今まではSの選手だったんだが
今年からレギュラー替ってCなんだけど
エース以外は防御率が良い。から確かにそうなのかも。
巨人のラミレスってどうやってつくるんだ?
右打者で鈍足で選球眼全くなしで三振も多いのに3割30本っていう
>>569 まあベスプレでは表現しきれない選手も中にはいるってことでどうか一つ
全盛期の松中って三振19のシーズンあるんだな
だからって松中巧打A〜Sにするのはちょっと…
まあ終わった話だから別にいいんだけどさ
ベスプレは三振と四球多いからね
うむ、新垣相手に1シーズンにノーノーと1安打完封喰らった。
パラ見てもノーコンなんだけどな
1死3塁1塁で、打者が投手の場面
送りバントして、3塁走者が本塁で刺された。
こんなケースもあるんだね。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 17:06:45 ID:w0cPwShC
前進守備してたらよくある。
ちなみに投手の巧打はCってのは、…有名な話だよな?
投手の安定って、所謂『打たれ強さ』だろ?
つまり、打たれない限り崩れない、って事だし、↑の新垣みたいな事もあるんじゃね?
投手が3塁打記録
ベスプレ00で、捕手が後逸して、3塁ランナーが生還しても自責点付かないね。
実際の野球はバッテリーエラーは自責点付くよね?
>>579 バッテリーエラーつっても暴投と捕逸を区別しないと。
>>580 ベスプレに暴投と捕逸の区別ある?
スコアーボードの「E」がゼロのままだと暴投だよね。
なのに自責点0でした。
実際のルールは暴投は自責点ですよね?
>>576 投手の巧打Cってバントの時だけだったよな
それ以外はEだっけか
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:38:48 ID:6pgHVhOl
これいつになったら新作出るんだ?
584 :
sage:2008/04/24(木) 05:07:45 ID:XoNquBTd
新作出ないなら2008年度データを出してくれ。
ネットにあるだろ
データなんてどうにでもなるわな。
ただ球場やユニなんかの話なら、職人さんが現れなくなってきてるからな〜
フルキャスの人とかネ申だよなあれ
あれは秀逸すぎて 他の球場が霞んじゃうよな
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 19:02:32 ID:BQVR+gbP
新作出て欲しい。改良して欲しい点
・ホームランに飛距離を表示
・監督のリリーフ起用パラメータに回数(短い←→長い)を。短いと1ニイング限定
・誰が守ってるか、画面の野手にマウスのカーソルを重ねると、選手名と守備力、肩など表示
・クライマックスシリーズの有無もパラメータで選択可能に
・オールスターを実施し、本当にその日までの実力を出してる選手を選出
・MVPも。
・選手に年齢のパラメータを増やし、年度ごとに選手のパラメータが成長したり衰えたりする
あくまでも、シュミレーションとしての改良なら大歓迎だが、
たまに、なんかと勘違いして、特殊能力をつけろとか、トレードをどうのとか、
言う輩が居て困る。
>>558 ・飛距離はなんかファミスタを連想しそうなんで、どうかと。
・近代の投手分担制野球に沿った監督パラは確かに欲しい。
でもMANモードでそれ(JFKリリーフとか)を再現して満足を得る、という楽しみもある。
・今まで試合中のパラ表示が少なく、別窓のテキストと見比べてプレイしてたし、これは確かに欲しい。
・’90(だったっけ?)で日本シリーズ機能が付いた、もし次があるなら当然付くはず・・・。
・オールスターで自球団選手が何人選ばれるか、楽しみだ。が、その選考の基準プログラム次第、かも。
・これも選考基準次第。でも某ゲームみたいにパラメーターに『人気』ってのが出来そうで不安だ。
・年齢をつけるなら成長タイプも当然必要。ダビスタで培ったプログラムで是非。
あと付け加えるなら、OPSやDIPSの成績欄、かな。
・
レス番間違えが余計に残念さを引き立ててるな
ダビスタDSの売り上げ次第でベスプレDSも実現化すると思われ。
Wi-Fiでのデータ交換や対戦はもちろん
応援歌作曲機能やユニフォームエディタも搭載。
Wi-Fiステーションでエンターブレイン公式のシーズン開始データを
毎年ダウンロードできる点もポイント。
打順固定だけでいいから付けてくれ。
高橋1番固定、前田2番固定、
とかで140試合まわしたいんだよ。
ちょっと前だとイチローとか松井稼とか。
1、2番は監督のクセが出るんだよ。
マウンドに行った時に球数も表示して欲しい。
激しく球団数を弄くりたい
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 17:40:33 ID:kglYbdoe
00を購入してまだ一ヶ月もたたないが・・・
投手の能力差が出にくい。これにつきる。
球速150,パラメーターにAやSが並ぶ20勝投手級の選手から
良い結果(データ)が出てこない。
黒田やダルビッシュのような低い防御率の選手が作れない。
バッターに関しては良くなっている。
長距離打者同士の吸い取り現象が無くなり重量打線が作れるように
改良されている。
内野安打の多さは相変わらず。
しかし投手の能力差がでないゲームバランスは悲しい・・・
プレステ2のベスプレはどうなのだろうか?
プレステ版のゲームバランスを知っている人がいたら
教えて欲しい。
バランスが良ければプレステごとプレステ版ベスプレを
買うつもり。
>>595 おまえが下手糞なんだよ
守備陣のデータあげりゃいいだろ
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 18:41:41 ID:cm6eB0hV
新作じゃなくていいからコレに匹敵するの欲しいね。やきゅつくw
599 :
595:2008/04/25(金) 19:27:23 ID:kglYbdoe
>>597 二週間程前にヤフオクで。
二万弱したよ。
ベスプレ歴は十年以上前にファミコン版でかなりはまった。
00とプレステ版で迷ったけど00を入手。
プレステ版の出来が良いなら購入するつもり。
ベスプレシリーズは特別に気に入ってるので欲しい。
ベスプレとシヴィライゼーションはお気に入り。
なので園部さんとシドは尊敬してるよ。
150超えるBタイプならキレをさげましょう。
>>596 下手とか言うならお手本としてデータうpしてみろよ
150 C EBBBA
150 C EBBBE
の奪振率はどうなんだろ…
実証したエロい人いる?
>>602間違い
150 B EBBBA
150 B EBBBE
のそれぞれの奪振率
>>601 防御 試 完 勝 敗 S SP 回数 安 本 四 三 責 勝率 振率
ダルビッシュ F 2.99 27 16 13 11 0 0 205 151 17 64 214 68 .542 9.40
R A 150 A B A A C A
今回は141試合目で防御率3位
>>554 上原技術A?結構適当に投げてるからおまけのBだろ
>>595 投手のパロだけじゃなく、野手の守備や肩をいじれば
それっぽくなるんじゃね?
特定の投手の成績を良くさせるために、野手の肩とか守備を上げるとかおかしいだろ。もちろんひとつの方法ではあるんだけど。
あと
>>604のようなデータをうpされても打者陣のパラがわからないし、いちいち載せるわけにもいかんだろうし
あまり意味ないんだよな。仕方ないけど。
新作が出るか公式データ配信とかで共通のデフォデータ持ってないと意味ない、というか混乱するだけ。
やるとしたらNETのデータでまず結果とってみて、そこから手直しを考えるとかじゃないと
まあ手直しだらけになるだろうけどw
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:24:29 ID:zF7dP5yY
プロ野球日本シリーズ。
(1) 巨人 x 日ハム
(2) 巨人 x ロッテ
(3) 巨人 x ソフトバンク
(4) 中日 x 日ハム
(5) 中日 x ロッテ
(6) 中日 x ソフトバンク
(7) 阪神 x 日ハム
(8) 阪神 x ロッテ
(9) 阪神 x ソフトバンク
組み合わせは上の9通りもある。
優勝チーム同士の(1)なら盛り上がりそうだけど、例えば(9)だと激しく盛り下がりそう。
こんな糞システムであるプレイオフ(クライマックスシリーズ)なんて早く無くなれ、ゴルァ!
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:34:36 ID:tZhXb+mq
>>607 俺はFA導入時点でプロ野球は終わったと思ってる。
豊田泰光さんも同じこといってたね。
日本シリーズは過去の産物ですよ。
COMの時に勝手に選手変えないモードをつけて欲しい。
勝ち星付けたいPを5回2死で交代とか発狂したくなる。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 13:09:16 ID:tZhXb+mq
監督采配のパラを変えりゃいいんだよ。
馬鹿じゃないのか
>>610 完投重視にしたら5回5失点でもリードしてたら続投するし
エースが早々KOもなく普通に優勝争いも出来るな
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 13:39:47 ID:zF7dP5yY
9回はリリーフに出すのに決まってるのに
8回の攻撃で投手に代打を出さずにそのまま打たせるのは止めてもらいたい。
采配が守備的よりなんじゃね?
今年のダルを再現したかったら
オレはオリジナルでやってるから作ってないけど
AタイプならキレがBで後は全部Aでいけるんじゃねーかな。
>>604 馬鹿かお前
一選手の成績、それも一年だけの出して何が分かるんだよ
テキストデータで出せ
まあ何が問題かって二遊間の守備Aは良すぎてCは悪すぎるから
ほとんどの選手がBになってしまうところとかだろ。
ショートなら井端はA,、宮本はB、秀太はC、野中はDぐらいで妥当になるシステムならいいんだけど
>>616 そこは、肩も加味してパラづけすればうまくいく。
たとえば、川崎が守備B肩Bなら、中島は守備C肩S、なんて具合に。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 00:22:21 ID:kKKn3jhM
>>617 肩と守備(範囲)の重要度が違いすぎる
守備のみ10段階にしてもいいと思う
あと、簡素さと自由度が売りのベスプレだけど
たしかにリリーフの位置づけのパラ(というか設定。「信頼」でいいかな)と
打順固定ボタンみたいのは付けてほしいな
>>615 こんな糞スレで何言ってやがんだ?
おまえみたいな糞相手にわざわざめんどくせーことやってやるかよ
>>619 あ〜結局データは出さないわけね
面倒臭いとか言うわりに成績書く暇はあるのな
根性なしのホラ吹きチキン野郎の分際で人様にケチつけてんじゃねーよ
お前もしかして日程99か?
交流戦阪対公戦
下柳9回2アウトまでノーノー(失策1)だったのに金子にショートボテボテの内野安打orz
622 :
↑:2008/04/27(日) 09:06:08 ID:DMsctVwL
付け加えると失策1は鳥谷ですた
バード谷のせいかーーーーーーーーーーーー!11!!!?!
>>620 日程99なら頼まれてもいないのに自ら進んで書くだろ
読み書きも出来ないやつにデータ書いてやっても
おまえは理解できない糞なんだから無駄だろ
マイノリティ同志仲よくしようぜ。
>>624 >>604でダルのデータ書いてるから日程99だろ
全体のデータ出せば済む話なのに頑なに拒むのは99版のデータだからというオチだな
もしベスプレをDSかPSPで作るとしたら、
かなりパワーアップしたものが作れそうです。
GBA版では字数制限の関係でチーム名が「東北楽天ゴルデンイグルス」
「北海道日本ハムファイタズ」になっている。
もう新作は期待できないから他社に期待するしかないな。
ナムコやコナミならベスプレを超えるものを期待できる。
そうなの?
でもリアルなグラフィックってのは嫌だな
試合長くならない程度の演出(風や雨、観客の入りやウェーブ)は良しとしても実況は要らないな
脳内で実況してるから
ナムコやコナミだったら、ベスプレの成績バランス取りをこえるのは無理だと思うな。
パワプロのペナントモード?だって妙に二塁打が多かったりしてちょっと現実的じゃないし。
ハリキリスタジアムってびみょ〜にハマったよな?
タイトーに期待しよう
マジレスしとるバカが居るな
>>628 コナミとか有り得んだろ・・・
まともにシミュレーションつくったことないんだから
nyでいくらでもあるのに
2万も出して買う奴がいるのか
巨人の鈴木って守備凄くいいの?
ベスプレNET見ると守備Sもあるんだけど。
ベスプレの仕様もあって、足が速い選手を、守備範囲広くする(守備力高くする)手法は
分かるけど…Aを超えるのか?
鈴木イチローさんかと思った
>>637 あそこは二軍選手まで準備してる影響もあって「五段階+特別」という査定ではなく、
「六段階」という査定だし深く気にするな。
まあ、守備範囲は広いが肩激弱、っていう色を出したいんだろうな。
テレビで見てたら異様に一人だけ動くスピード違って目立った鈴木
>>638 あそこは相対的にやってることもあって二軍の評価が高くなってしまうんだよな。
二軍の選手なんて眼や巧打はほとんどD・Eな気もするけど
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 01:44:40 ID:gsEoe+xs
>>639 鈴木は単純な守備範囲の広さなら球界一だと思う、文句なく
ただ、落下点までのコース取りと打球、送球判断が非常にまずい
故にB、ひいき目に見てもAだと思う
まぁ、守備A肩Dくらいなかと
鈴木 判断力E
ところでトリプルプレーってあるんだろうか?
想像するに…
走者一塁二塁でエンドラン→センターに抜けそうなライナー→ショートがダイビングキャッチ、二塁踏んで→一塁送球
みたことない
645 :
GBA:2008/05/01(木) 00:49:30 ID:Dtof8oJ0
やっぱ無いか…
一塁二塁でエンドランするとショートはサード方向に動くんだっけ?
セカンドはセンター方向に動くし
ショート捕球セカンド踏み一塁ジャンピングスローゲッツーはあんのにな〜
バントしたときたまに2塁投げるよな
スキップで流してたら最終戦に藤田(G)が先発してた
先発は上4枚がスタミナ200未満だけど5枚目の木佐貫はスタミナ200
藤田は中継ぎで上から4枚目で200だけど3枚目の西村も200
こんなことよくあるの?
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 18:56:32 ID:S+bP7w1F
バントか成功しすぎなのが気になる。
もっと失敗しろ。
・2塁でアウトになる
・ファールになる
・フライになる
・空振り
は実際はもっともっと多いはず。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 18:58:24 ID:S+bP7w1F
>>648 おれはリリーフエース(投手の最下段の人)が先発完投したことがある。
ただし先発したのは長いシーズンでその一回だけ。
いつもSKPにしてるのに、偶然たまたまその試合はCOM vs COMで観戦できた。
得した気分になった。
Pが足りなくなってる(投球指数)と、中継ぎや抑えを先発に回すことあるね
しかもスタミナEやDのリリーフだろうが、球速は限界で-20km/hぐらいまで下がらないから
155とかの抑えだと135km/h前後で完投とかしかねないw
>>648 >>650-651 単にデフォより投手の回復力低めに設定してるから先発陣が回復せずに中継ぎリリーフが先発してるだけだろ
最低22以上は欲しいね
日本シリーズSKIPで流したら
ダルビッシュ延長15回225球完投でビビタ
でも5枚目の投手は200あったんでしょ?
木佐貫が普通先発なのでは
優勝が決まって消化試合になるとパラメータも低く、調子も良くないのに
クリーンアップ打つ打者とか出てくるよ。
オリックス、レオン監督時代の壊滅的な防御率と
先発押さえごちゃまぜを再現するのに、回復力14にしてたな
指数200にだれもいってないときがあってけっこう楽しかった
ブックオフでベスプレ全書買ってデータ検証に興味を持って00でやってみた
右と左打席では内野安打の差があるから今回は全員右投手右打者で
投手を140kmでオールB、野手はオールCで眼、足、巧、長をそれぞれBに変えて検証
結果は盗塁数や本塁打数は変わるが打率には殆ど差が出ないという意外な結果だった。
>>659 10回は回してる
少ないと言われるかもしれないけど変動ないもんで
補足だけど原則スタメンのみで調べてる
なるべくスランプとか無いように実績とスタミナはBに設定
控えは守備と肩以外はオールE
で、それで何がわかったのです?
658に書いてるが?
代打ってパラメータ補正されるのかな?
長打Dの野手がその一打席はC級になるとか。
されないんだったら、優秀なスタメンがいるチームってあんまり意味ないよね。
守備固めは重要だけど、スタメンの守備がいいとなお更代打出すリスクが大きい。
でもCOM監督は勝手に代打出しまくるんだよなぁ。二遊間は守備優先でいいのに…
>>660 10回回したらしいけど、日程は変えて回したの?
同じ日程で回すと、ほぼ同じ結果にしかならないよ。
田中賢介3番でニヤニヤ
多田野さん、立ち上がり見た感じ↓
R C 138 A B B D A C 22
>>664 一応3,4つの日程でやったよ
ほぼ同じ結果ってどういう意味?
ベスプレの成績って幅があるんだけど全く同じ結果が出るってこと?
即効で思いついたのだと、対戦相手(の先発ローテ)が被るとかじゃないか。
不運にも強豪のエース級ばっかとあたってると打撃陣の成績は落ちるよな
味方投手陣には逆のことが言える
話題もないし続けてください。
んじゃ人工のきつきつ日程より、現実の日程(雨天有)の方が
ばらつきがでて投手が全回復しやすいとか、球場の広さ、天然芝、人工芝で被安打率が変わるとか?
>>664じゃないから真相は知らないけど。
あと監督は継投作とか考えて、オール0で検証した方がいいね
+2でやった方が絶対防御率は良くなるけどね。エースの信頼度も低いほうが
基本的には良くなりやすい
唐川ってすごいな
パラ上げちゃお
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 19:59:46 ID:/G3jcH8X
巨人ファンやけど、最近の野球はほんまおもろないなあ。
金にまかせスター選手を取る手法。こんなん他ファンに憎まれてあたりまえ。
それでも昔からのファンなので嫌な部分にも目をつぶって応援してきた。
でもさっぱり打てない。なんでだ?
せめて爆発的に打ってスッキリさせてくれよ。
純な生え抜きばかりの昔のチームのころがなつかしい。
>>671 ご指摘通り監督は采配で差が出ないようオール0にしてるよ
一つの日程で回しても成績の変動確認できるから
>>664の指摘が気になる
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 20:43:33 ID:/G3jcH8X
今日、巨人がノーヒットノーランで負けたよ。
糞
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 20:59:52 ID:/G3jcH8X
というのはウソぴょん
というのはウソpyon
678 :
671:2008/05/03(土) 21:52:49 ID:/D3zisVN
>>674 じゃあ日程だけで明らかに変わるって言ったら
>>671の一番最初の例ぐらいじゃない?
六連戦一日休み六連戦…、みたいなより所々穴開いてる方が投手のやりくりは楽。
>>678 う〜ん・・・
そもそもの日程が同じだと成績の変動がほとんどないって言うこと自体
理解できてないからそれを前提にされても今一理解できないんだよね
成績の上下幅が大きめなのがベスプレだと思うんだけどな〜
>>678もベスプレやっててそう思わない?
眼B、足C、とか単独パラだけでなく眼B巧C長Dとか
足眼巧長の全ての組み合わせで検証しようとテキストデータ作ってるけど面倒くさいね
足B眼D巧C長C
足B眼C巧C長C
足B眼B巧C長C ・・・何通りあるんだこりゃorz
ファミ通編集部よかすげーなw
ま、頑張って下さい。
野手全員が同じ能力でも、個人個人の成績の上下幅は大きいけど
チーム打率とかチーム防御率で見ると毎回、意外と収束するよね。.245〜260とか。
というかそれぐらいを目安にしてチームやリーグ作るけどね。
チーム打率、チーム防御率が高騰してしまうとやってて萎えるよね
MANで参加したりCOM戦見たりしてペナントやってる時だと、やり直したくなっちまう
ところでここの人達は、MAN派?COM観戦派?Skipデータ採り派どれが多いんだろ
>>681 それは相手投手の能力が一定なので、導き出される確率がほぼ一定なのが
原因だと思われ
逆に言うと成績の変動が生まれるのは十人十色の能力を持った対戦相手と
対する為だと思う
エースと対する機会が多い年は成績が下がり、二線級との対戦が増えれば
自ずと成績が上がるということではないだろうか
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 10:40:41 ID:LTifed+v
みんなのリーグでMAN派。
楽天をMANで優勝させる神いる?
>>680 レス抜けててゴメン
ありがとう
面倒だけど頑張るよ
>>685 最終戦まで持ち込んで
日ハムに勝たれて優勝さらわれたwwww
盗塁→送りバント(エンドラン)→スクイズ
がどのチームでも手堅すぎるんだよな、ベスプレだと。接戦で1点欲しいときに楽々入る。
楽天なんかは渡辺に走らせればいいんだから結構楽な部類だ。
ヤクルトや広島も同様。足Aの盗塁数はどうしても増える。
それ考えると横浜はゲームでも辛すぎる…
無死1塁→送りバント→内野安打×2→無死満塁→ビッグイニング
これもけっこう多くて萎える
足は遅めに設定したほうがいいよね
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 16:26:20 ID:z1dW7xoT
>>688 >>689 >>649をみてごらん
バントか成功しすぎなのが気になる。
もっと失敗しろ。
・2塁でアウトになる
・ファールになる
・フライになる
・空振り
は実際はもっともっと多いはず。
みてごらん って言われてもwwなに??
現時点での一軍登録メンバーを確認できる所ってどこかないかな?
あと先発回数を確認できるサイトを探してます
オレは
>>550に近しい。20個台はみんな走Bだ。
あとファームのスピード・スターも一軍じゃ全然お呼びでないのでBだ、
万年一桁盗塁で打率一割出塁二割の奴ら、あほの森谷とか代田早坂とか。
ベスプレ的にスピードは武器になりすぎるんで、辛目にしとるす。
12球団オリジナルで全試合スキップしてデータを調節して
自分のチームのみMANだな。
あの神にKスタ宮城に球場更新希望だけどお忙しいのかしら
・長打あげ
・球質あげ
・巧打さげ
これでバント成功率調整
・足さげ
・捕手肩あげ
これで盗塁成功率調整
簡単にいうとこんな感じか
他パラに影響出るから相当大変だけど
それでもMANプレイだとシステムの有利な点(盲点)突くことになるのは
避けられないだろうね
MANでやるときは、Bクラス4位くらいのチームにするな。
長く勝てないときはイラつくけど、大体優勝戦線に残れて白熱する。丁度良いバランス。
SKIPでAクラス行くようなチームだと、途端に勝率が良くなってぶっちぎってしまう。
COMは何が悪いんだろうね。投手起用かな?
698 :
679:2008/05/04(日) 23:52:55 ID:T+MH4cvO
とりあえず足Bから始めて、足Bは完了した(足B眼A巧A長A〜足B眼E巧E長Eまで)
大まかだがS抜きで120通りくらいだった
テキストデータを開いて一球団のスタメン(8人)を手入力で修正したら
それを範囲指定でコピーして次の球団の該当部分(スタメン8人)にペースト
これを11球団分繰り返し・・・
これを後120x5通りはキツイorz
もっと楽な方法無い?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 01:06:48 ID:6ZFJ1twC
俺はベスプレSPのセリーグデータを'90に入れて阪神を優勝させようてした
後半迄は3位が何とか、その後ズルズル転落していってイライライライラ
んで最初からやり直し
を繰り返してた暗黒時代。当時は贔屓チームman他skip。オリジナルリーグはskipでしてたり。
今は公平な立場に立ち全チームmanでやってる
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 10:26:38 ID:WMP1XBew
コミッショナーやリーグ会長みたいな上の立場が面白そう
とか変な気持ちが芽生えてくる変態ソフト。いい意味で。
バンド指示→バット引いてストライク
コレ結構珍しい?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:51:04 ID:QXkMNjVE
阪神の藤川、ウイリアムス、久保田を先発にしたらすごい勝つぞ。
まあ予想通りだけど。
巨人の投手王国だったころの斎藤、槙原、桑田を抑えにしてるもんだからな、いまの阪神は。
メチャクチャ言うなよ
先発で実績残してないPをそのまま置き換えて語るとはw
>>703 そのままのパラメータで先発にしたの??
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:09:02 ID:Up7wdiJn
久保田の回復力で先発は反則だろwww
で、リリーフ投手を先発にする時、どうパラいじる?
球速−2・安定、球質−1ランク
スタミナ+1ランク・回復22以下……
……、まぁ、選手次第で、尚且つIFだから必ずしも答えはないかも。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:55:29 ID:QXkMNjVE
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 17:57:00 ID:QXkMNjVE
つまり阪神の監督、岡田はアホってこった。
抑えなんていらん、いやそれが言いすぎなら抑えは1人で十分なのに、無駄遣い。
>つまり阪神の監督、岡田はアホってこった。
・・・。
ただのかまってちゃんか
DSのダビスタ売れたら新作出るかも分からんから、
みんな買えよ
DSのダビスタが売れたらDSのダビスタの続編が製作されるだろうから
みんな買うなよ
DSのダビスタを買って、アンケートハガキにそれとなくベスプレのことを書いて送る
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 04:28:42 ID:xwV+LJFQ
この流れで思いついたんだが
序盤だけをピシャリと抑えて相手の出鼻を挫く専門投手ってよくね?
名付けてショートスターター。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 04:59:05 ID:xwV+LJFQ
和名・前座
去年横浜には前継ぎと呼ばれるピッチャーが続出した。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:36:32 ID:rxOvghqc
前継ぎって…それただの早期敗戦処理じゃんww
>>714 そのショートスターター(笑)はやはり抑えなみのスペックを要するわけだよな?
毎試合、先頭からせめて五番打者くらいまでは抑えたいし…。各打者5・6球として2、30球は投げなきゃならん。
抑えは出番ある試合とない試合があるがショートスターター(笑)は毎試合出番あるわけだから二人はいる。
その分本来先発にあたる選手の負担も多少減るわけだから1、2人少なくていいし…。
とりあえずMANでやってみてくれやwww
ケガの無いベスプレで金本スタミナSはありえないな。
実績AとしたらスタCが妥当なとこ
でも大半はスタミナの字面でSにしちゃうんだよな。衣笠も。
不振でも外されないんだからSで妥当だよ
青天井気にするならパラを低めに設定するほうがいいのでは
記録かかってる選手はもう外せないだろ
毎試合一打席だけ立って衣笠も出続けたじゃん。
そういう話じゃないからw
MAN派かオールCOM(SKIP)派で査定は違うだろうね
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:12:40 ID:zd30s7lW
PS2版の新ベスプレ持っている人いますか?
ぜひ感想を聞きたいのですが・・・
725 :
724:2008/05/09(金) 18:17:26 ID:zd30s7lW
過去ログを見るとPS2よりGBAの方が評価高いような・・・
00と比べるとどうなのかな?
昨日の楽天山下のバントヒット、ベスプレすぎてワロタ
ベスプレNETの管理人って野球経験者じゃないみたいだな
昨日の岸の投球見てたら制球格上げるよか上げるなら安定だろ
数字だけ見てコロコロ変えてるだけだな
使ってみたら分かるが、NETの査定は現実的じゃない
そもそも野球経験者なら
このゲーム自体に不満続出だと思うが
俺経験者だけど、選手を操作できないことに納得いかない
なんだこの野球ゲーム
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:16:26 ID:/G+RD5yy
おれはこのゲーム(PCの'00版)で野手の動きを研究し、
草野球に役立てた。
学んだこと
・2塁盗塁のとき、右打者ならセカンドが、左打者ならショートが、2塁にベースカバーに入る
・外野に球が抜けると、グラウンドの右半分に球が行ったならショートが2塁ベース上に移動しセカンドが中継に向かう、左半分なら逆。
・内野の右半分に球がゴロで転がると、とりあえず投手は1塁へ向かって走る。ベースカバーのため。
・バントの守備体系。これはみんなで確認してみ。いろいろ細かくて面白いから。サードとかいったん前進して取れないとわかると逆転換し3塁ベースに戻ったり。セカンドは一目散に1塁ベースに走るかの判断も見ていて面白い。
・キャッチャー見てみ。"ノーアウト"なら、ゴロが転がると真面目に1塁に向かって走ってるぞ。ベースカバーのためにな。これには関心した。
・打者が清原なら、内野フライで全力疾走しない。ここまでリアルにする必要ないだろ、と思うが。
・打者が清原なら、内野フライで全力疾走しない
何かと報告したいお年頃
ベスプレってスモールベースボール強いよね。
>>688みたいなの。
プロ野球板とか関連スレで良く、セイバーメトリクス(マネーボール)の方がペナントだと有利と
統計学云々〜って言われるんだけど、ベスプレのせいでバント好きになってしまった。
ほぼ1点入るから(強打者以外なら)スクイズ出来る場面ならさせちゃうよなあ
野球シミュレーションツールが、最新のデータ野球を否定してるのは何だかって気もするが…w
スクイズの成功率が高いがあれはあれでいいと思う。たしかベースボールの創世期にはバントして足で稼ぐ打ち方は「悪魔の打法」って言われてた気がする。
悪いことは出来ないもんだよね
92,93年?パワプロが出だした時は結構やってたなあ。
>>736 まあモノ自体が1980年代に生まれたゲームだしな。
あの頃とできることが変わってないこと自体がそもそも変で
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 10:18:47 ID:g+oGpYGY
・打者が清原なら、内野フライで全力疾走しない
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
きおはらならマジです
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 19:31:06 ID:kvne3I62
GBA版買うか、タイ米はたいて00買うか迷ってます。
GBA版はベットで寝転んで出来るのが魅力です。
データ入力やSKIPには恐ろしく時間がかかるそうですが・・・。
ノーパソなら寝ころんでやれるだろ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 20:04:29 ID:UArqOp2H
タイ米買う
ノーパンで寝ころぶ
に見えた
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 12:02:53 ID:gfLPP4r1
タイの女買うのかと思ったよ。
そしてノーパンにさせて楽しむのかと
日本のロリコンお断り
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:27:22 ID:EnbyRSzo
ロリッチ(南海)
携帯でFC版ベスプレやってる自分は邪道?
外でやってもあまり目立たないし…
ま、様にはならないが。。。
>>753 ちゃんと動くロムあるんだ。
半年前位携帯エミュやっててスペシャルは見つけたけどバグってたし、試合出来てもコマ送りみたいで見づらかった。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:57:34 ID:vrFb6vc8
・打者が清原なら、内野フライで全力疾走しない
これはみんなで確認してみ。キャッチャー見てみ。
759 :
シュウ:2008/05/23(金) 21:03:33 ID:BC6KMqwr
ファミコン版ベストプレープロ野球スペシャル
交流戦があるゲームは何ですか?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:40:06 ID:Ma1FIbLa
・打者が清原なら、内野フライで全力疾走しない
・打者が今岡なら凡打で途中でベンチに帰る
・投手豊田は審判からボールを受け取る度に帽子を脱ぐ
・成長
佐々木が7回から投げたりするとスッげえ腹がたった記憶があるなあ
監督の設定だけど、例えば下の場合で完投を多くしたい場合はどっちが正しいの?
1)完投----+継投
2)完投+----継投
下
中
上
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 16:39:32 ID:LkUbqcjj
770 :
765:2008/05/25(日) 17:45:00 ID:UJVNct5n
どれが正しいかわかりません。
色の面積が大きい方が正しいのなら 1) ですよね?
左
色の面積ではなくて、つまみの位置。
「完投」の文字をクリックすれば、左につまみが動いていく。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:39:07 ID:UgguVEDm
それが上と答えた人の回答かこの野郎
774 :
772:2008/05/26(月) 23:20:42 ID:Bis78yar
いや申し訳ないm(_ _)m
「下」「中」ときたので思わず「上」と書いてしまった。
775 :
765:2008/05/26(月) 23:48:30 ID:IGwrDGnb
正しく教えてくれた人、ありがとう。
いままで逆をやっていました。
古田敦也のシミュレーションプロ野球だと試合中に表示される
メーターは色の面積だな。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 11:09:52 ID:BiILM1qC
ベスプレ.NETのユニフォームエディッタのパーツって、あれ使える?
うん
あの人がうpしてるユニけっこうイイ!と思うよ
エディタはやってないけど、出来上がったやつはDLして使わせてもらってる
.NET行くのはその目的だけだなw
.NETが能力査定で投手のキレにやけに着目してて笑えたw
NETのデータはおかしいから
自分で直してからプレイしてる
>>777 厳密に言うと、.NETに来てるユニ職人の人が公開してるユニデータだな
あれに関して.NETはなんもしてない
つーか放置されてて、他の人らがうpの仕方とか提案して今に至ってるんじゃね?
あ、別に俺.NETになんも恨みないよw
ここでキレの話題を出してたからのようだよな
じゃここで査定しとけばよくね
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:53:25 ID:2lrn4pT0
上原が2軍戦を仮病で登板回避したらしいな。
もう直球140km/h出ないのだろうか。
ファンとして気になる。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 00:01:48 ID:sjNa3OIJ
>>779 ども 作成者本人です。
全く反応がないので、出来がよくないのかな と思って、
最近ペースが鈍ってました。
お褒めの言葉をもらったので、また、がんばります。
やっぱパーツより、完成品の方がいいんでしょうか?
>>786 パーツも利用させてもらってます。
オリジナルリーグにはすごくありがたいですよ。
これからもよろしくです。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 00:55:02 ID:sjNa3OIJ
>>786 また作成者本人です。
自分では、鷹の祭典3部作とL07サマー牙とYB0607サマーは、
かなりの自信作でしたが、どうでした?
だめなら改訂版を作成しますが・・・
パーツは、ラグラン系が、結構使えますよね?
>>787さんから、嬉しい言葉をもらったので土日にパーツをアップしようと思います。
789 :
787:2008/06/06(金) 01:43:24 ID:Ospvk+J8
>>788 ラグラン系はすごくありがたいです。
バリエーションが増えて助かってます。
新しいパーツ期待していますよ〜。
今年も南海ユニとか横浜のへんなホームユニとかいろいろあんだな
俺もユニ職人さんのお世話になろっと
阪神のグラデユニとかはさすがに無理ですかね?
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:23:11 ID:sjNa3OIJ
>>788 またまた作成者です。
南海復刻とYB赤レンガは JAMBERさんのを使ってもらうとして
ただいま 阪神08交流戦と西武08交流戦は まだ手つかずです。
阪神のグラデーションはストライプを消せば、なんとかなりそうですが
ロゴと背番号の周りのイエローが、手がかかりそうですね。
現在は、阪神07交流戦を何とかしているところですが・・・
ちょっと無理のようですね
(阪神ファンではないので、そこまでの熱意も無いし)
難しいのばっかり残ってますね。
応援メッセージをお願いします。(^_^)/~
>>791 ロッテ08等いただきました!SBのツバ黄色とかも地味にうれしいです。
牙と鷹祭典などネ申なので、今年使わないけど記念にDLしましたw
これからも勝手に期待させてもらってます
そして球場ネ申のフルキャス→クリネックス更新もキテタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!!
相変わらず驚きの完成度ですな
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:33:07 ID:nuNrIE1x
V9時代前後の巨人を自分なりに作ってみたんだけど
末次、柴田、エンディ宮本、坂崎、高田に出番を奪われて
国松の出場機会が少なすぎる・・・・
新しいPC版を出さないのならフリー化してくれ
ロッテのユニは実際はもっとエンジ色だと思う
というか完全にエンジだよね、あの赤っぽい部分
でもありがたくいただいておりまっす
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:47:06 ID:fLFCZdp1
vの方ですよね。
今見ると赤が薄いですね。 確かこれが一番最初に作ったものですので…
1週間以内を目標に塗り替えしときます。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:22:52 ID:0lOy1d2U
ロッテはホームビジどっちもあの赤ぽいとこはエンジ色だよ
写真とかだとわかりにくいというか赤に見えたりするけど
最近の早稲田のラグビーのユニみたいな感じのエンジ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:53:03 ID:fLFCZdp1
すいませ〜ん hは記者発表の写真を見て当初作ってましたので
多分照明の関係で、ああゆうやや明るい色にしてました。
でも、あんな色に見える球場もありません?
あと、ラグビー全然見ませんので、すみません(^^;)
楽天よりは明るい?
オンラインリーグは、そのほとんどが「SKIP対戦」だと思うんですが、
「MAN対戦」方式のところってないんですかね?
知ってる方いましたら、教えてくださ〜い^^b
801 :
796:2008/06/09(月) 00:53:00 ID:lc7uWdpY
阪神08交流、早速いただきますた。イイ!!
ユニ職人も神レベルだな
あと今年でまだなのは、巨人サマービジ・ヤクのオールド・西武星・楽天交流あたりかな
パーツのやつDLしたらヤクと楽天あたりはヘタクソな自分でも出来るかも?
あと横浜の赤レンガユニってのがJAMBERさんのサイトがないんですけどどうすりゃDLできますか?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:48:37 ID:DC7mTJ1+
YBの赤レンガユニはアップした方がいいですか?(JAMBERさん作)
みんな持っていると思ってましたが
復刻アトムズはエデットで作ろうと思えばできますよね?
(紫とかブルーグレーの色が微妙ですが)
なので、自慢気に作成しました!
とするのも、イヤなので、今のとこ作ってません
気がむいて作ってみて、いい色でできたら、ひっそりとアップするかも知れません
ユニ使わせてもらってるんだけど、
試合中、内野陣がうしろ向いて止まった時(打球が外野に飛んだとき)に
帽子と後頭部の間が線1本分ミドリ色(芝生?)に化けるバグって俺だけ??
ちょっと気になる・・
デフォユニや、けっこう前に別のサイトでDLしたユニでも試合してみたけど、それらではならないみたい
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 20:40:32 ID:3POAgpIs
すみません そうなんです・・・
原因不明なんです。 これは気のせいだと自分に言い聞かせていました。
それの解消より、新作優先でした。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:15:18 ID:qUOujE6H
原因判明しました。
随時修正したいと思います。しばらくお待ちください。
>>806 いつも感謝でしています。
ありがとうございます。
808 :
804:2008/06/12(木) 00:29:45 ID:BNIyl0qz
>>806 感謝感謝ですわ
なんか急かしてるみたいですんません、、、
ほんとありがとうございます
話題になってるロッテのユニはまあ赤でもいいんでね?
実際はエンジ?なのかもだけど、ホームなんかは特に赤っぽく見えるし
ベスプレ上では小さいしあまり気にはならない
横浜の赤レンガユニが欲しいっす。現状手に入れる方法はユニ神さんにうpしてもらうしかないのかな?
JAMBERさんとこ閉鎖されてるよね・・?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 20:42:29 ID:CP2jVveB
YB赤レンガは自分の作成ではないので、アップするのは気が引けるんですよね〜
もう一人くらい希望者がいればいいんですけど
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 00:38:30 ID:6TZzZnLE
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 15:05:45 ID:ibiCUF0s
夏用アクション更新まだー
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 15:25:04 ID:qW9iXQ0O
何それ?
ユニって.NETよりこっちでひそかに盛り上がってるんだなw
あのまとめてる人も神やね
管理人がスルーしてるのがよくわからんがw
>>814 あういうのは管理人はノータッチの方がメンドウなくていいんだよ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:11:13 ID:9HhLb+or
「L08交流戦」はどうですか?
>>816 BBSで最初にユニの人が登場した時うpの仕方とか、どうやって公開していこうかって話の時もスルーしてたからな
あの経緯を追って見てた俺としては、なんで管理人スルーしまくってんだ?ってオモタのよ
スタジアム関連にはすぐレスするのに
まあどうでもいいんだけどね
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 00:03:02 ID:FHN8OskH
ほんとそうですよね。Kスタには、お礼がされてて・・・
ユニは全く無視されてますね。
管理人に嫌われているのかな('_')
なら、もうやめようかな?
>>819 やめたきゃやめりゃいいし、続けたきゃ続ければいいと思うよ。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 13:55:52 ID:R4TRrsJS
>>819 ブログやろうと思ってるんだけどウチ来る?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 18:37:47 ID:o62Wb+n8
なんか 西武の堤オーナーに「したければ、どうぞ」と言われた
森監督な気分ですね。
>>821さんへ はいいきます。
>>822は
>>819?
NPBの選手(OB含む)オンリーで大人数でウォッチ&口出しできるような
オリジナルリーグを作ろうと思ってるんで(前にここで構想は書いたことある)
良かったら来てくださいな
大分バランス調整出来てきたから来週〜再来週くらいには出来ると思うんで
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 00:00:25 ID:gW6WzEcq
822=819=817=824です。
>>819 出し急ぎが安っぽくなっちゃってるだけ。焦らしてみなさいな。
地味にいい仕事してるよあなた
>>825 恋愛かよww
某管理人なんか相手にしないでガンガン出して欲しい!出来いいよほんと。感謝してる。
スルーされるのがなんか釈然としないのもわかるから、
>>823さんのとこでもいいんじゃね?
別にユニ神氏はリーグとかに積極的に参加しなくても、ユニ置き場みたいなの作って、
こことかでもテンプレに入れていけばいいとオモ
昔はそうやっていろんな神サイトがあったんだし
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 10:26:22 ID:/T6Ur5sn
自分としては、発表の場があればいいですが、HPを作る技術がありませんので、他の方の力を借りたいです。
最近はアップ優先になっていましたので、質が落ちていたと思います。
一応 前からの課題だったMユニができれば、しばらくアップは休んで
じっくり作って質を上げたいと思います。
そして
>>823さんのサイト開設を待っておきます。
ユニ神さん乙です
ロッテの侍いただきました〜。これ欲しかったんでうれしい
アトムズはヘタクソながら妥協しまくりでw自作できたんで近年のユニほとんど補完できました。感謝
赤レンガは自分でなんとか捜してみようと思います。
(ちなみに今うp待ちのG交流vですが、G08サマーvですかね?まあ名前はどうでもいいですが。
あれは普段の黒ユニが暑苦しいので元々8月いっぱい着るそうなのでサマーユニになると思います。
ツマランつっこみスマソ)
あ、あと西武が夏あたりに着るはずの西鉄復刻にエディでチャレンジするつもり
これは俺でも簡単にできそうな予感w
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:11:13 ID:Qv9cPYKf
西鉄復刻は、作るとしたら、着用の試合を見てからですね。
記者会見の写真だとライトの関係で、球場での色が変わりますし、
(それで南海復刻とMは修正しましたので)
シューズの色も確認しないといけないしですね。
Gユニの話は全然知りませんでした。 Vが交流戦用ユニに変わってるのも知らず
画面をみて、違いと気づきました。 情報ありがとうございました。
831 :
823:2008/06/22(日) 15:47:30 ID:asu7dX/s
>>824>>827 遅レスですみません
自分の仮想リーグは遅れても構わないので、最低でも今週〜来週までに
ブログ立ち上げだけは何とかやりたいと思ってます
今どこのブログサービスで始めるか検討中です
全くの初心者なので寛大な心で待っていて下さいな
>>831 共同編集できるようなブログがあるといいんですけどねえ
833 :
823:2008/06/22(日) 22:57:43 ID:asu7dX/s
>>832 とりあえずアップローダーは用意してみました
BPDATA @ uploader.jp
ここなら好きにうpできると思います
使い勝手が悪かったらYahoo!ブリーフケースで対応しようかなと
次はブログサービス決めなくては
834 :
823:2008/06/22(日) 23:06:36 ID:asu7dX/s
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 23:32:03 ID:Qv9cPYKf
>>830です。 しばらく休養して、ネタを貯めてアップしたいと思っています。
今後の展開を楽しみにします。
ベストプレー'00で応援歌が鳴りません。
デフォルトで用意されている応援歌も鳴らないんです。
どなたか解決方法を教えていただけませんでしょうか。
>>836 設定がサウンドoffになってるだけじゃねーの?
今まで鳴ってたのが急に鳴らなくなったの?
それともインストしなおしたらとか?
何か思い当たる事ないの?
>>839 最近入手することが出来たので、まだ始めたばかりなんです。
データ、ユニフォーム、球場等を差し替えたので、どうせなら応援歌も・・・
と思ったのですが、デフォルトの応援歌も鳴らないんです。
応援歌の変更画面での♪マークをクリックしても再生されませんでした。
まあとりあえずDLした応援歌をいったん削除してみるしかないんじゃね?
応援歌ってたしか99版と00版でファイル形式違ったはずだけど、そこはちゃんと00用のやつDLしたんだよね?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 01:35:00 ID:d/ArGXGt
ベスプレの新作が出そうにないので、今更な気もしますがエクセルのVBAを使って
・みんなのリーグ
・へいじの記録室
にオート進行機能など+α機能を盛り込んだのを作ろうと思ってるんだけど
オート進行に必要な能力の評価式など考えてくださる方いませんか?
プログラマーでも何でもないので実装できない機能も多々出てくるだろうし
使い勝手が悪かったり、処理スピードなんかはかなり遅いと思いますが
一人で記録見ながらニヤニヤ出来るものは作ろうと思ってます。
具体的には(変更の可能性あり)
・高校4リーグ(24チーム)
・大学1リーグ(6チーム)
・社会人1リーグ(6チーム)
・プロ2リーグ(1,2軍合わせて24チーム)
以上の世界でドラフトや引退、FAなどを含めてワンタッチで進行できる
ようにしていこうと思ってます。(理想)
素人の作ったVBAなんか起動できるか!っていう人はスルーお願いします。
>>842 最後に出したのが2003年。あれから近鉄がなくなって楽天が生まれて
インターリーグやクライマックスシリーズが始まって
ホールドも記録されるようになってトリプルストッパーとか後ろの充実ぶりが重要視されてきている
そろそろ出すかって空気になってもおかしくないんだがな…
薗部のインタビューを見てるとオリジナル球場とかの充実ぶりが
かえって新作を出す意欲を削いでるのかなって気がするんだ。
HP、OPS、QS、WHIPとかの集計ツールも作れそうな気がするし。
>>841 レスありがとうございます。
>>3のベストプレー音舗からMDSのほうを
DLしたのですが、間違いでしょうか。
HP、OPS、QS、WHIP こういうのがわかるツールがいいよね
846 :
842:2008/06/24(火) 15:29:12 ID:d/ArGXGt
>>843 >>845 OPSとWHIPに関してはベスプレが吐き出す成績から計算できるので
計算式を組み込めば簡単に反映できると思います。
ただ、HPとQSについては必要な記録を抜きだすのが難しそうですね…。
どこかでノーヒットノーランとかの記録を書き出すツールを見たような気がするんで
技術的には可能なのかな?さっぱり方法はわかりませんが…
へいじもノーヒットノーランとサイクルは確か出るんじゃなかったけ?
希望としては漢字の名前だけでなく半角のカナや英語と選手名が
混合していてもエラーなく対応してくれてOPSとWHIPの追加で計算してくれる
へいじの記録室改良バージョンがいい
でも混同を回避するのって難しいよな
田中幸雄が二人いた日にはもうどうしたらよいのやら
>>844 MDSでおk
まだ鳴らないかい?
レスだけじゃ細かい状況とかわからんからな〜
とりあえずBGMフォルダを一度デフォに戻して、そのデフォデータのほうのフォルダ名をまあ適当に「BGM.buckup」とかに変える。
そんで、新規で「BGM」フォルダを作ってそこに音舗からDLしたやつを放り込んでみれば
とりあえずこれで間違いなく鳴ると思うけど
XPにSPを入れると音が鳴らなくなったことあるよ。
それはOK?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:51:41 ID:BsgXVbzA
>>850 試してみましたがダメでした・・・orz
>>851 すみません、SPとは単純にXPのサービスパックのことですか??
>>855 SP2を入れて音が出なくなったんじゃないよね?
ならこの可能性は消えます。
サウンドドライバと相性が悪いと音でなくなるよ。
更新したとかが原因かも。
情報が小出しだからなんレスもやりとりしても進歩がないなw
音が出て欲しけりゃもっかいゲームをインストし直すのがはやいんじゃね?
すみません、小出しにしているつもりはないんですが、
何を列記していいのかもわからなくて^^;
SP2を入れて音が出なくなったわけではないので、
この線も消えました。
やはりハード面の問題ですかね・・・皆様、ありがとうございました。
とりあえず再インストはしてみます。
PCのサウンドコントロールを開いてみた?
WAVEの音量がゼロになってるだけじゃないの?
>>859 ホント何度もありがとうございます。
それも確認済みです。
861 :
842:2008/06/25(水) 15:01:04 ID:1EoLTMUk
どうもへいじの記録室もどきの方が皆さん興味がありそうなので
そっちから形にしてみます。
OPSとWHIPは記録に組み込んでみますね。
>>848 まだ試してないので何とも言えないですけど
多分、半角カナだから問題が出るってことはないと思います。
>>849 選手を生成するときに重複チェックをかけてそもそも同姓同名が
現れないようにしようと思っています。
自分で任意に名前変更して重複させてしまうと結局回避は出来ないですけどね。
>>852 出身県や出身高校・大学、社会人チームなどの経歴は
オート進行機能に実装する方向で考えています。
期待してますよ
>>861 年齢があるといいかも。
とにかく期待しています。
楽しみだなー。
864 :
823:2008/06/26(木) 21:48:29 ID:Pe027KvD
ヤバイ、ブログ選びで迷ってる間にもう木曜・・・
バランス調整もやってるせいで時間がぁぁぁぁ
865 :
842:2008/06/26(木) 23:09:23 ID:kFx0e6PR
とりあえず、へいじの記録室もどきは形になりました。
へいじの記録室と違う点は
・OPS、WHIPの計算
・個人記録は1軍のほか2軍、社会人、大学、高校時代の単年・通算記録を観覧可能
・成績から年俸を勝手に出力(遊び)
・通算記録のランキングが未実装(のちに実装予定)
・成績ファイルの一括読み込みボタン実装
ざっとこんなところです。
ベータ版では簡略化して1軍12球団、2軍12球団の合わせて24球団の
成績管理が行えるものになると思います。
明日か明後日にはベータ版が完成すると思いますがデバックがてら
利用してくださる方を募集させてください。
ただし、エクセルベースなのでエクセルがPCにインストール
されていないと使用不可です。
867 :
823:2008/06/27(金) 00:27:03 ID:M61h050F
>>865 乙
面白そうだけどエクセル入れてないからできない・・・
期待してるんで頑張って下さい
>>865 楽しみです
デバックに協力させてください
869 :
842:2008/06/27(金) 03:50:19 ID:guwsY9JA
とりあえず出来た。
beta版ってことで見た目や細かい表示部分でかなり手を抜いてますが
一応、動くと思います。
簡単なreadmeがないと使い方が訳わかんないと思うんで
それを作ったらまた書き込みます。
多分、本日20時くらいには出来ると思います。
>>869 乙っす。出来によっては新しいオリジナルリーグの主要ツールになるかも・・・
外国人の生成なんてあったらいいですね。
しかし楽しみにしてます!がんばって!
>>870 今回のはみんなのリーグじゃなくてへいじの記録室寄りだから
ってかいてあるじゃん
まああんまり要望出しすぎて迷走せんように頑張ってほしい。
874 :
842:2008/06/27(金) 19:42:35 ID:guwsY9JA
今仕事から帰ってきたんでちょっとアップが遅れそうです。
本日中には必ずアップしますのでもうしばらくお待ちください。
>>873 ありがとうございます。
ありがたく使わせていただきます。
875 :
842:2008/06/27(金) 22:48:42 ID:guwsY9JA
今、アップロード完了しました。
http://www9.uploader.jp/home/BPDATA/ ベータ版とはいえ少し端折りすぎた気がしますが
とにもかくにもアップです。
ここから皆さんの意見を大いに取り入れてより良いものに
なってくれるといいんですけどね〜。
質問やバグ報告等あればこのスレでお願いします。
もちろん、バグってパソコンが壊れたって言われても
何の責任も取れませんのでご了承ください。
>>875 乙です!
今試しに入ってたデータ使って成績加算してみたけど、よくできてますね〜。
今後の更なる発展を願っています。嫌にならない程度に頑張ってくださいね。
サルでもわかるように使い方教えてください
878 :
842:2008/06/28(土) 10:50:44 ID:XnlrXwfG
>>876 感想ありがとうございます。
もともと自分が欲しいものを作ってるだけなので
嫌になって制作を辞めることはないですよ。
逆に皆さんの意見をどんどん取り入れて完成させたいと
思ってますので要望等もどんどん言って下さい。
>>877 基本的に相当不親切な設計になってるんで
どこでつまずいているか教えて下さい。
ちなみにエクセルのマクロは有効になってますよね?
879 :
823:2008/06/28(土) 18:12:04 ID:aarNWO83
じゃここもう書き込まなくていいよ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:46:20 ID:cD3RJrzM
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 23:13:43 ID:uGISPXcc
>>880が変なこと書き込むから盛り下がってんじゃないかよ!
話題かえようぜ
阪神のビジターユニフォームアップされてるよ
香ばしいな
香ばしい波に乗ってついでに言わせてもらうと、
ユニうpするんならもうちょい作りこんで欲しい
この阪神ビジユニ程度なら各自エディットで事足りるレベル
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 12:17:24 ID:s99Nbi4X
そんなこと言うなよ
おれも今までのユニ職人の作品はそのまま使用してないし、
ちょっと違うと思うのは、自分でエデッタで作成したし、
ただでさえ今残っているサイトの少ないし、職人もいなんだからよ、
ちがうと思えば、グレーが薄いとか、ロゴが違うとか書けばいいし
じゃあ納得がいくのをお前が作ってうpしろよ。
もう少しまったりしようぜ
887 :
842:2008/06/30(月) 17:08:15 ID:SOqIwP81
ツールを地道に作り続けているんだけど
ファイルが結構重たくなりそうな予感…。
プログラム自体、力技を多用してるんでPCのスペックが
そこそこ必要になるかもです。
>>870 外国人の要素も取り入れたいんですけど外人の名前が
入手できるようなサイトないですかね?
>>887 マクロのセキュリティが高だと使えないの?
889 :
842:2008/06/30(月) 19:40:11 ID:SOqIwP81
高だと署名のないマクロは無効にされてしまうと思うんで
中以下に下げてもらわないと使えないですね。
>>885 わざわざうpするんならそれなりのもの作ってうpするべき
ただ単に、色グレー選んでアンダーシャツ黒選んでロゴ選んでのユニなんてうpするだけ無駄
うっとうしいこと言うようだけど実際そうだろ?
あと、「じゃあお前がうpしろよ」なんて論法もガキ
>>889 なるほど エクセルつかったことないので…w
やってみます
892 :
842:2008/06/30(月) 21:05:59 ID:SOqIwP81
>>891 分からないことがあったらまた聞いてください。
改良や追加して欲しい部分があれば教えて下さいね。
884 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 01:17:26 ID:tOOrj8OU
香ばしい波に乗ってついでに言わせてもらうと、
ユニうpするんならもうちょい作りこんで欲しい
この阪神ビジユニ程度なら各自エディットで事足りるレベル
↑
大人っぽく冷静にダメ出ししたつもり
890 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 20:38:38 ID:tOOrj8OU
>>885 わざわざうpするんならそれなりのもの作ってうpするべき
ただ単に、色グレー選んでアンダーシャツ黒選んでロゴ選んでのユニなんてうpするだけ無駄
うっとうしいこと言うようだけど実際そうだろ?
あと、「じゃあお前がうpしろよ」なんて論法もガキ
↑
諭されて本性曝け出すアホガキ
本当にガキなら仕方ない面もあるが、ベスプレやってる時点でいい年齢だから
実際はガキと同レベル知能のオッサン
>あと、「じゃあお前がうpしろよ」なんて論法もガキ
予め逃げ道作れば逃げ切れると思ってるミジンコ知能
自分は作れないくせに気に入らないと癇癪起こす、口だけ低脳君よ
いい歳こいて見っともないぜ
大人なら空気読め
結局ゲームは楽しんだモン勝ちなのだ
とりあえず
ゲームそのものを楽しむやつ > ゲームの周辺整備を楽しむやつ > ゲームの批評を楽しむやつ
なのは間違いない
やりもせずアレコレいうやつが最低だし
例えクソゲーだろうが自分が楽しめないからといって楽しんでるやつをキチガイ扱いするやつも最低
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:15:10 ID:d7J7f49K
>>894 おまえが一番みっともないと思うが
ごちゃごちゃ長文うざいんだよアホ
そんなに悔しかったんか?顔真っ赤にして必死やね
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:17:50 ID:d7J7f49K
>>895 あとおまえは何言ってんの?w
低脳ばっかだなここ
894
わかった
とりあえずお前消えてくれ
過疎ったら誰のせいとか、発想がことごとくガキっぽいな
俺ひとり釣られてるのか
まあたぶんマジで言ってるんやろけど
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:28:43 ID:QK0matmK
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:33:56 ID:f2vY5sEb
すいません 作成者本人です
もしかしたら、みなさん思い違いしているかもしれませんが、この件について書き込むのは、
今回が始めてです。
今回のタイガースvユニは、見た感じでエディタで簡単に出来ると思ったので作成しました。
自分は作成するときは、いつもあの画面のドット絵の大きさで一体どこまで作り込む意味があるのかと思っています。
はっきり言えば、あのドット数では、いろんな形のロゴや文字の色・模様を表すのは不可能です。
それをなるべく「あ〜こんな感じ」となるよう努力しています。
今回のタイガースユニは、指摘のとおり、エディタで手抜き作成しています。
(ただし、使用したのは私が作成したパーツを2個使用しています。)
見た人が出来に不満で「あの程度の出来でえらそうにアップしました とするな」と
ほかにも思われた方がいたのかも知れませんが
それを受け取った私は「そうゆう書き方はないんじゃないの?」と思っています。
具体的にあのユニは何が足りないのかを書き込んでほしいです。
脇のラインをもっと目立つようにしたほうがいいとか、
あるいはあれをベースに改良した分をアップするとか
(なので私は他の人が作っていたダイエーホークスユニを自分で納得のいく形で作成しました。)
私もこれでお金をもらっているわけでもなく趣味で作成していますので、完成度は低いものもあると思いますが
それについて、ただ批判したり、文句をつけるだけでなく、
よい作品ができるような建設的な意見をお願いしたいと思います。
うん、確実に言えることは「書き込まない方が良かった」ってことだろうな。
某管理人がスルーしたのが正解
サイト運営してると構ってチャンは臭覚で察知するんだよなw
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 18:06:45 ID:f2vY5sEb
>>904さんへ
902ですが、それは、私のことですか?
ベスプレ管理人の時は酷かったな
匿名だからって中傷し放題
>>902 荒らしはスルーしたほうがいいよ
ここは単なる報告の場でまともな意見にだけレスするように
荒らしに構うのも荒らしとかいつの間にか共犯者にされちゃうからな
ポルナレフもびっくり
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 01:12:42 ID:PJafY5w0
私も同意です。 あの阪神ユニは 実物もあんな感じと思いますので。
それに今まで作ってくれてた、E交流戦とかベイのサマーとか L08交流戦は
すばらしい出来です。
ダイエーユニも 00に入っているユニより正確でした。
パーツを作るという発想も驚きました。
その数でも今までの職人と肩を並べるくらいあると思います。
荒らしの文句たれゴミ男は無視して、やる気をなくさず
NPBの次は、ウリヒーローズのつづきの韓国ユニや
BCリーグ、アイランドリーグの個性的なユニをお願いします。
sageれない妙に丁寧な長文の
>>902と
>>907は(ry
馴れ合いたいなら別のところに行けよ
晒されるのが嫌なら黙ってろ
2chは女々しい泣き言をいうところじゃないぞ
まあいろんなタイプの奴がいるのは仕方ないんだけど(うpするほうもいただくほうも)
俺なんかはどっちかっていうと、ユニや球場なんかはもちろんありがたいんだけど、
かといってやけに評価を気にしたり、ちょっと批判めいた評価をされたら反応しまくったりってのはどうなの?とは思う
どっちが正しいってわけではないだろうけど、結構昔の神たちは「漢は黙ってうp」みたいな感じだったからさ
実際そのほうがいいんだよ
「反応が薄いから作るの辞めようかな」とか言ってるのを見て、そのうちこんな感じに荒れんじゃないかなと思ってたわ
伊集院のラジオを聞いてたら『ベストプレー』の話しをしてました。すごい懐かしかった…。ファミコンの『U』以来のかなりのご無沙汰。
久々にやりたくなって調べたらPS2で出てるんすね。
5、6前に…(-.-;)
GBA用でやろうかなと思ってるんですが(DSで)08のデータをネットか何かで公開してるところってありますか?知っている方がいたら教えて下さい
長文失礼しましたm(__)m
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 13:51:45 ID:n17czWmL
ageときます
>>909 うpに慣れてないとこういう対応になるのは否めないよ
俺も昔同じ経験あるから分かるw
結論からいうと、池沼に正論言っても馬の耳に念仏だからまともにやりあっちゃダメ
913 :
870:2008/07/02(水) 15:47:13 ID:VLAg3CgM
>>887 aliceツールの中に外人名のテキストあるよ。丸パクリになっちゃうけど…
914 :
842:2008/07/02(水) 17:21:41 ID:CVSyFRdM
>>913 レスどうもです。
やっぱりそういうことになりますよね・・・(汗
現在、外国人は抜いた状態ですが形になりつつあります。
すでに何回か自分でテストプレイしてるんですがバランス調整が難しいですね…。
もう少しバランスを詰めて、また報告します。
現時点での対応
・初期チーム作成機能(選手のスタートは高校1年16歳から)
・成長(衰え)機能
・自動ドラフト、入学、退団、卒業機能
・高校・大学・社会人・2軍・1軍の単年、通産成績管理
・高校から大学・社会人、プロと進むたび、経歴に追加
842>>
フリーソフトでランダムネーム生成機ってのがありました。
使えるか確認してみて下さい。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:22:14 ID:qFgSwQDY
917 :
916です:2008/07/02(水) 20:23:57 ID:qFgSwQDY
すいません訂正です。
ベースボールタイム→ベースボールタイムズ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:34:07 ID:F5OuY2K+
リアルで今日巨人の上原投手が勝ち投手になりましたね。
ようやく1勝。
これで自信になるといいんですがね。
ちなみに内容は最悪。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:58:17 ID:9Q6RM8xN
>>916>>917 ご丁寧にありがとうございます。後でPCでアクセスしてみます。
ブログやられてるんですか?
お言葉に甘えさせていただいて拝見させていただけたら幸いですm(__)m
>>916 BTのデータは金出して買う価値ありますよねー。
ほんとはあのくらい無料でネットから拾えるといいんだけど。
921 :
916です:2008/07/02(水) 23:37:23 ID:qFgSwQDY
>>919 ブログにもベスプレの記事はあるのですがまあ途中経過みたいな感じです。
それでもいいのならいいですが。
あとブログはやっぱりデータ公開するには向かないのでエクセルでした方がいいと思うので、出来ればエクセルの方がありがたいです。
>>920 ただデータがゴチャゴチャしすぎてるってのはありますけどねw
>>921 ありがとうございます。是非ともエクセルで拝見させていただければと思うのですが…。
ど、どうすれば…(>_<)
あまりPCに詳しくないので…、私のほうで何かやらなくてはいけない事はありますか?
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:48:52 ID:IeLNWOeP
>922
いえ、別に何もする必要はありません。
パソコンにエクセルが入ってたらOKです。
私は今中学生ってことで試験中なのでもしかしたら遅れるかもしれませんが、出来たらアップしますね。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:21:09 ID:m81Zq+Wf
エクセル無いんだけどOpenOfficeでも平気?
>>924 ありがとうございます。エクセルは入ってますので、お手隙の際で結構ですので、その時は宜しくお願いしますm(__)m
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:02:34 ID:O51g/0+Z
GBAでベスプレやってます、2002年版です。
「そよぎ」と変換するには、何と入力すればいいか教えてください。
既出だったらすみません。
928 :
916です:2008/07/03(木) 23:16:31 ID:/m1hQti9
929 :
927:2008/07/04(金) 00:21:17 ID:UR/0jBcm
>>928 ああ!ベスプレネットの方じゃないですか!
いつも利用していますよ!ありがとうございます。
930 :
842:2008/07/04(金) 01:18:57 ID:OLWK5a1w
>>915 わざわざありがとうございます。
これは使えそうですね!
能力バランスがとれたら早速組み込んでみます。
間もなく、一通り遊べるものが完成しそうです。
あとは、能力バランスを整えるだけなんですが一人でやっていても
なかなか進まないので、テストプレイをしてくださる方を募集させてください。
エクセルがパソコンに入っていればマクロの知識は特に不要です。
実際に何シーズンか回してもらっておかしな点を報告して頂くだけでも助かります。
捨てアド晒しときますんで連絡ください。
試作段階のツールをアップした際、パスを渡します。
参考までに製作中ツールのスクリーンキャプチャ
http://imagepot.net/view/121509954553.jpg
もう直してるかもしれないが、画面中央寄りの方の「タイトル・通産成績」の誤字がアレ。
ベスプレ.netの日程データでゲームを進行させると、
交流戦の結果はどのように反映されるのでしょうか?
933 :
842:2008/07/04(金) 20:46:52 ID:OLWK5a1w
>>931 指摘ありがとうございます。
全然気づいてませんでした…(汗
おかげさまで既に現在数名のテストプレイ参加者が集まっております。
数日後にはテストプレイ用のツールをアップできると思います。
それまではこちらで参加者を募ってます。
テストプレイと言っても何シーズンか回してもらって成績眺めながら
「なんでこの選手がドラフトに掛からないの?」とか「ぉぃぉぃ50歳で現役かよ…」
など、不満点を挙げてもらうだけでも助かりますのでよろしくお願いします。
test
test
PS2版ベスプレの各球団の選手の能力値がわかるサイトってありますか?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:45:02 ID:L8ITm8IK
テストプレープロ野球のはじまりであった―
>>937 面白いと思って書き込んだんだろうが、正直つまらん。
939 :
916です:2008/07/06(日) 04:08:06 ID:Rx5oP6g3
おお
小学校の通知表をうpしたらパスワードが落ちてくる仕組みだよ
いまアップされている物は、GBAやPC無印ベスプレで試すことに価値アリ?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:15:08 ID:eWpLypam
エクセル開いたら どうしたらいいの?
945 :
916です:2008/07/06(日) 15:10:34 ID:rLwVm7gT
>>916がレスしてる相手がGBAでやりたいっていう書き込みをしてる訳だから
GBA用なんじゃないの?
日本語が不自由でない限り
>916
楽天ファンなのかな?
遊撃、井端がBなのに渡辺直はAとかかなり贔屓されてる。
嶋の肩がSとか、あといろいろ
948 :
916です:2008/07/06(日) 20:43:59 ID:WrqHdQP6
すいません。
守備の能力はベスプレ.NETそのまんまです。
今度はちゃんと改めます。
確かに嶋の肩Sはおかしいですよね。
GBA用なのか、ただデータ公開したのかどっちやねん
950 :
916です:2008/07/07(月) 00:07:34 ID:6ThCK4Mm
一応私はGBAしかないのでGBAで使ってるデータアップしたんですが。
PCのと何か違うんですかね?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 19:53:52 ID:hkOeobZv
もうユニフォームアップされなくなって つまんないね
毎日見る必要がなくなった
あの余計な書き込みのせいでよ! ほっときゃヤツも勝手に作ってたのによ!
ほかに作る職人はいないのかよ!
953 :
842:2008/07/07(月) 22:54:04 ID:4RzYNqRM
製作中だったツールをようやくアップしました。
力作というか力技満載のツールになっていますw
メールを頂いた方にはアップローダのURLとDLPASSを送りましたので
ご確認ください。
まだほかに、テストプレイに参加して下さるという方がいらっしゃいましたら
連絡ください。よろしくお願いします。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 12:10:11 ID:/m4+goJ6
>>953 メール制とかめんどくせ
普通にうpしないの?
955 :
842:2008/07/08(火) 17:55:44 ID:ksizq8yA
>>954 仰る通りなんですが、どうにもプログラムの完成度が低くて
エクセルのバージョンによって動いたり動かなかったりが現状です。
別にレジストリを弄ってる訳でもないのでPCに問題はないのですが
それまではverアップを頻繁に繰り返すので…
せめて、エクセル2000、2003、2007でまともに動くようになって
落ち着いてきたら一般公開しようと思っています。
完成してうpされるのを楽しみにしております
>>952 こういう奴が同じ趣味を共有してるかと思うと、
残念でならないな。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:36:43 ID:xaxbJJzB
職人にケチつけたアホのほうが糞だけどな
>>960 お前みたいなのは、それによってユニが手に入らなくなったって考えるからそう思うんだろうな。
褒めてくんなきゃ作んない職人とクレクレの媚びレスのやりとりをもう見なくてすむんで、
俺なんかはありがたいくらいだが
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 01:01:56 ID:vhZEV5ht
GBA版なんですが、規定投球回数=試合数、規定打席数=試合数×3.1
とは違うんでしょうか? ご存知の方がいたら教えて下さい。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 09:02:59 ID:uj+FWUot
GBAは移動日のバグとかいろいろあるよね。全休の時じゃないと投手が回復しない
日程作成も自由度はあるけど、たしか144試合制はむりだし
>>961 みっともないジジイだなぁ
ここはお前の家か?
他人のやりとり気に入らないならスルーすればいいだけだろうが
わざわざ難癖つけて追い出すなんて何様だよ
というかさ、くどくど言ってないでユニが欲しいのなら欲しいってまた頼めばいいんじゃないの?w
ここじゃなくても.NETででもいいんだろ?
いつまでもゴチャゴチャと「誰のせいで職人がこなくなった」とかほざいてる奴の方がよっぽどみっともねーって
967 :
842:2008/07/10(木) 20:29:18 ID:VIYM2ZEZ
製作中のツールですがテストプレイに参加して下さった方の
多大なご協力により思っていたよりも早くアップできそうです。
現在テストして頂いているver.b0.51で、問題なしの回答が集まりましたら
一般公開させて頂きます。
成績機能
・OPS、WHIPの計算
・個人記録は1軍のほか2軍、社会人、大学、高校時代の単年・通算記録を観覧可能
・通算記録を1軍、2軍、大学、社会人、高校でそれぞれTOP200を表示
・各年度の全チーム順位を表示
・各年度の1,2軍のタイトルホルダーを表示
・成績ファイルの一括読み込みボタン実装
成長・ドラフト機能
・基本的にボタン一つで成長からドラフト、引退までオート進行
・外国人も入退団
・戦力外選手は能力によってトライアウトで移籍
などなど、その他機能も詰め込んであります。
現状ではオンラインリーグには不向きですが、1人でオリジナルリーグを
するにはもってこいの仕様になっていると思います。
>1人でオリジナルリーグをするにはもってこいの仕様
それがいいんです
まぁまぁ、そういきり立たずに仲良くやろうよ。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:38:57 ID:Yf9rAqJC
>>967 + +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
971 :
842:2008/07/10(木) 22:46:52 ID:VIYM2ZEZ
今アップしてきました。
http://updas.net/up/download/1215697153.zip DL PASS:hakoniwa
動作環境ですが
・Excel2002,2003,2007
・マクロ有効
であればとりあえず動くと思います。
Excel2000でも動くかも知れませんがきちんとチェックを行っていません。
また、メモリを異常に食べるっぽいのでメモリは結構必要かも知れません。
この辺りは使ってみて各自、動作確認をお願いします。
ちなみに容量は解凍すると100MBくらいになりますw
現在ver.b0.52ですが、まだまだ改良を加える気ですので
要望やバグなどありましたら連絡ください。
お?
ベスプレ再開してのぞいたらすばらしいものが。
しかし、無印版とエクセルは97だw
動作チェックって事で使わせていただくが、報告はメールのほうがいいの?
973 :
842:2008/07/10(木) 23:23:54 ID:VIYM2ZEZ
>>972 報告はここでもメールでもどちらでも大丈夫です。
ただ、仮にツールの話ばかりになってしまうとここの住民の方に
迷惑が掛かる恐れがあるので、そういう空気になったら話は別ですが。
ツールの完成を待っていて下さった方も少数かも知れませんが居るようなので
最初は情報の共有も兼ねてこちらを使わせて頂くのが最善ですかね。
ちなみに、無印板は残念ながら対応不可になると思います…。
エクセル97も動くかどうかも解りませんが試して報告いただけると
ありがたいです。
…スレが終わりそうですね
タイミング悪かったな…(汗
974 :
972:2008/07/11(金) 07:12:59 ID:C973B5xH
うはw落ちまくり。
97じゃ駄目みたいw。
ググって調べてみたけど、無印と'00版ってシミュレーション部分での違いって
どのくらいあんのかな?
>>971超弩乙
時間が取れずテストプレイに参加することはできませんでしたが
とりあえず落としておいて来月くらいから使ってみたいと思うです。
>>971 OpenOffice.org 2.41日本語CalcでもOkでした。
977 :
842:2008/07/11(金) 21:12:19 ID:MHRFnMrg
皆さん試していただいているようでありがとうございます。
無事に使えてますか?
>>974 やぱり97ではダメですよねw
まぁ、97が入ってる年代のPCではどっち道スペック不足で
まともに動作しないと思われます。
無印は持ってないんで詳しいことは解りませんが
ホームランの数が極端に少ないというのはよく耳にしますね。
>>975 ありがとうございます。
1ヵ月後だと恐らくまたバージョンアップしてるんで
もし出てたらそちらでお試しください。
>>976 オープンオフィスでも使えるとは思ってもみませんでしたよ。
ていうかオープンオフィスがVBAに対応してることすら知りませんでした(汗
ただ、現段階では全くこちらでテストを行っていないので
バグが発生しても対応できない可能性が高いですが・・・
>>977 971読んでメモリ少ないボロスペックのmyPCじゃ無理と判断orz
せめて雰囲気だけでも楽しみたいのでどんな感じなのかスクリーンショットだけでもお願いします
979 :
842:2008/07/12(土) 18:04:14 ID:d7OFoe5q
>>978 すいません、verアップに向けて作業をしていたので
手元に、成績の入ったデータがないんです。
別件でテストプレイに参加して下さった方にセーブデータの提供を
お願いしているところなので、手に入り次第スクリーンショットを
アップしますのでしばらくお待ちください。
もし代わりにスクリーンショット上げてくださる方がいましたらお願いします。
980 :
978:2008/07/13(日) 01:46:44 ID:t2tafz0h
>>979 了解しました
他にもお聞きしたいのですが、テキストデータを用意すれば
外国人や新人は好きな選手のみを登場させることは可能ですか?
また、その場合可能人数に限度はありますか?
埋め
982 :
842:2008/07/14(月) 17:13:27 ID:+ElnMySM
現在、通算記録やの画面から個人成績を見に行けるように改良中。
間もなくバージョンアップすると思います。
>>980 現在の仕様では選手名の変更には対応できてないです。
後に、生成した選手の名前を1人ずつ変更出来るようにはしようと考えていますが
名前のデータベースを各自で組み込めるようにする予定は今のところないです。
983 :
980:2008/07/14(月) 20:37:42 ID:DHtRoavh
>>982 >名前のデータベースを各自で組み込めるようにする予定は今のところないです。
そうですか・・・
ということは選手の能力も自分で設定できないですよね?
俊足左打者マンセーなどの調整や、任意の選手で遊べるようにできたら
最高なので是非お願いしたいです
現状のシステム構築が終わってからで全然構いませんので
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 17:55:10 ID:VMF5y4FX
「設定」→「チーム詳細設定」→実行時エラー76
ってなるのは、私だけ?
985 :
842:2008/07/15(火) 19:37:39 ID:F4cWi+df
そのエラーは恐らく、設定→初期設定の球場やユニホームの入っている
フォルダのパスが合ってない為に出るエラーだと思います。
きちんと設定してあげれば、エラーは出なくなると思います。
>>978 試しに、WinMe機(メモリ128MB・OpenOffice1.5&office2000)で起動してみたが、ちゃんと動いたよ。
たまに処理落ちで固まってしまうことがあるが、Excel強制終了で乗り切れた。
操作画面が大きいので、ディスプレーは横1024px以上必要になる。
800pxの古いノートだとちょっと厳しいかも。
>作者様
素晴らしいですね。これでドラフトの処理に融通が利けば、オンラインリーグ的な遊び方が
出来そうなんですけど・・・。
てことで、あんまり役に立たないと思われますが、ロースペックでどれくらい動くか、
ローカルテストしてみます。
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:38:19 ID:PhZUGLUt
上原はオリンピック選手から外れたようだ
NETの上原って結構強いよね
989 :
842:2008/07/16(水) 23:09:09 ID:yrhA/BMn
>>986 補足ありがとうございます。
実は先ほど決心しまして開発環境をEcel VBAからVBへ移行しようと
現在準備しています。
まだまだ、付けたい機能が多く、より本格的に開発するためには
Excelでは対処できない可能性が出てきたのが主な理由です。
勝手で申し訳ないですが、982で伝えた更新は行いません。
現行バージョンでの不具合は責任を持って対処しますのでご報告ください。
ほぼ0から仕切り直して再開発してきます。
もちろん今度はオンラインリーグにも完全対応するつもりです。
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:55:48 ID:yHDhUjs6
今の上原は安定Cくらいが妥当
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:39:07 ID:BnYoHFJl
上原選ばれましたね
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:07:24 ID:GrAimZPW
星野の上原とダルに対する信頼は揺るぎないものだからね
スレ立て無理だったので
どなたか次スレお願いします。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:19:00 ID:KptXZT8o
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:28:48 ID:NPNrQgKG
オリックスのイチロー時代のユニ(00の初めから入っているヤツ)
に走者時のヘルメットにブルーサンダーラインを追加したんだけど・・・
古いユニはもう需要ないかな?
デフォルトをマイナーチェンジしたのね。
拘り派には嬉しい仕事をしたと思う。