1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 01:14:55 ID:pDN8Lh4g
かつて中日で四番だったゴメスはチャンスに弱かったよね
>>1乙
投手や野手のフォームがたくさんあってどれを選べばいいか迷うけど
おまいらはこだわりのフォームとかあるの?
投手→新垣・黒木・小林幹英・藤井・黒田・天野・大塚・郭源治・西口・北川・大野・小池
野手→鈴木健・ホームランくん・前田・李承☆・貝塚・今岡・ノリ・町田・落合・福浦・坪井・野村・コユキ
ごめん
野村は違う
>>6 すげーな
全員の名前覚えてるのか。
俺は投手が小林雅。野手がスタンダードの3
1二 AAADC 150 PH走塁全般
2中 BDAAA 120 AH走塁全般
3左 BAACC 150 PH走塁全般
4一 BABGF 230 PH広角
5三 BABCC 190 PH広角
6右 BACAB 140 PH
7遊 BBCBA 130 AH
8捕 BBDAA 110 AH捕手◎とか
9投 こんなかんじ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 02:17:09 ID:K+kRaAsT
1お疲れ様。
投球フォームは黒田がすごいかっこいいよな、エースは黒田のにしてる。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 03:15:14 ID:epQ7x8+l
>>1乙!
みんな特能のアベレージヒッター、パワーヒッターは絶対つける?
俺は四番にパワー、六番にアベレージ、できたら一番にアベレージくらいなんだけど…
俺小、中と野球やってて県優勝まで行ったけどずっと六番だった。
だから六番にはアベレージつけるんだよね笑
>>1乙
つ【パワリン】
岡島が俺のお勧め。
バックスイングの腕がたまらない。
打者なら前田とブライアント。
ブライアントが大きい当たりを打った時の余韻はなんともいえない。
ノリさんのバット投げるフォームが爽快でいい。
人柄はとても好きになれない……と思っていたら綺麗なノリさんになってしまった。
ローズとかバースもブライアントみたいでかっこいい。
ホームランくんもいいね
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 04:12:27 ID:epQ7x8+l
振り子の2が好き!
ってか振り子が好き。
振り子1と2の違いがあまりわからんけど↓↓
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 04:39:32 ID:mXo50H0a
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 04:43:44 ID:epQ7x8+l
すいません…
でもパワプロ好きな人野球経験者多いはずだよね♪
本当野球は楽しい。
さて真帝王頑張るかな
パワーバッターを作るにはどこの大学がいい?
BA(180)DACC
パワーヒッター ...
普通に考えるなら帝王かイレブンじゃない?
筋力はイレブンの方が入りやすいからイレブンかも
前スレで広角打法のほうがいるとあったorz
イレブンでエリリソと彼女でPHもらって経験値で広角取るますけど、
どっちもいらない?
助言通りチャンス取ったほうがいいかな?
どっちもいらない?、とはどちらか一方でいいの?
という意味です
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12:45:37 ID:MSdJuCUE
雑誌でパワプロ開発班が、PH、AH。投手ならノビ4、キレ4、奪三振は重複させない方が効果が高まると言っていた。実際、ペナント検証でも効果はあきらかだった。詳しくはパワプロの詩(エンターブレイン出版)を見てくれ。
強芯を使うならどっちもとるべき
チャンスよりよっぽど役に立つ その分お値段が高いけど
前スレ
>>999d
そうか。
>>957で検証時に巨人の投手陣をカスに替えたとあるけど、
主戦級を打球団に放出して、2軍に移動させた、のどちらで検証した?
後、守備力が低いと本塁打が出やすいとどこかで読んだ気が。
でも高能力のエース同士の対決だと、乱打戦になることが多い
ペナントでも、貧打戦の投手戦になるんだよね。絶対ではないが。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 15:25:47 ID:UC5WvMeT
13以降、パワプロが退化した。
そこで、中古で2000円で11超決定版を買った俺は勝ち組!
>>27 近所で1500とかで売ってたぜwそん時は買わなかったけどorz
>>27 11決、12決辺りを買った奴は勝ち組だな
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 17:04:02 ID:Awo2VqOS
>>24 ノビ4取ると変化量かキレが少し落ちると聞いたことがある
帝王大学ってランダムイベントでバッドステータスが付きやすい気がするな
サブポジ4がなかなか取れない・・・
>>32 取ったことないわ
というか取れないもんだと思ってる
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 19:54:48 ID:JMKvIgfI
聞いてくれパワ大で4年の最後の大会で外野手で肩B守Bなのに捕手を守らされた。しかも一打席で交代させられ結局試合は破れあと3歩足りずゲームオーバー矢部死ね日本死ね
>>34 キャプテンになってれば防げたのになw
まあドンマイ
キャプテンになれば防げるような愚痴は知らん
帝王、イレブンでキャプテンになれないならまだしも
ホームラン勢の球打った時に特殊なモーションが入るバッティングフォームって
ノリとブライアントとバースだけ?
バース最高
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 13:45:36 ID:Qse902gy
投手で、
スタミナA、コンA、球速160k、
変化球 スライダー3、スローカーブ2、SFF3、
ノビ4、キレ4、重い球○、ピンチ○、
これくらいの選手ってどこで作れるかな?
全日本?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 14:14:16 ID:t36rFhFL
イレブン
>>42 パワ大
クリア後マネージャー彼女とアバタで2K速くなるし、コントロールプラス5もある。
変化量少ないしダーツやりまくりならいけるかな…
特殊はアバタで無理なノビとキレが問題か…
ジャイロじゃないから楽ちゃ楽かな。
ただし決定版ならコントロールと継承好きな時練習なしが苦しいか
開幕センス持ちスタート、普通落ちなし、四年生禿ありなら楽に作れると思う。
開幕なら早期センスのおまけ回復、禿成功率ぅp、マネージャー彼女、ラブパワー確率ぅp目的で最初から石が欲しいな。
>>41 OBのローズも現役のローズもなにもモーション入らなかったけど
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 20:01:09 ID:LMOtAsCy
一発やりたなってきた
>>47 ライト方向のホームランで確認した
サンクス
それなら井口も当てはまるね
前スレにもあったけどオリジナルシュートの威力半端ないな。
一応変化量が6あるとは言え、中途半端にしか改造できなかったにも関わらず
1サクセス中で完全試合を2回も達成した。
しかし適当に『ティファLOVE』とかつけてしまって困ってる。
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
怪我率3%で骨折!4年目!禿げ2回成功!
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
>>50 オリ変は1回だけ改造でもオートだと最強。
でも中途半端に改造すると、対人戦とか手動でやる場合改造しないほうが強い。
…
今やり直してまた作ってたら初年度9月に交通事故→複雑骨折
…
ヽ( ゚Д゚ )ノうぉぉぉぉぉぉぉ
ペナントで初めて成績で一人パワーヒッターが付いたと喜んでたら、
二人目きた。34歳で遅咲きのパワーヒッター取得・・・泣ける
これだからペナント辞められん
最近はジャグラー買おうか悩んでる。誰か神鶴で能力いじってる子いるか?
ペナントってやっぱりオートでやってる?
俺は4速観戦専門。ここぞという時だけ自分で操作してる
俺は入団したばかりの新外国人を使うときに4速にしてるな
あとはスキップ
俺はスピードいじりつつ采配だな。
何スレか前の過去スレで少数派だと判ったが…。
左利きショートが不利と聞いたんだけど、なんでだか分かる人いる?
野球やったことある人ならみんな知ってるよ
とりあえずお前も右投げ、左投げ両方でゴロを捌くような動きをやってみたらいい
>>59 ショートに限らず、内野はファースト以外左投げは不利
機会の多い一塁に投げる際、体をひねる必要があるから
ジャイロ+ノビ2検証しようと思ってマイライフのアピールでジャイロ+ノビ4、ウイークでノビ2取らせたら能力にノビ2反映されてなかったorz
キレ2つきすぎワロタwwwwwww
イレブンの守備陣オートだとフライすらとってくれね
サッカー部評価が低いんだぜ
高くなると意外と頼りになるぜ。足は速いからな
骨折りに1回6失点とか
オレ涙目wwwwwwwwwww
プレイヤー自身はキレやすくなるよな
エリリンがキレ4つけてくれるさ
キレ2の状態からでもキレ4もらえるの?
キレ2を消してからじゃないとキレ4は付かないよ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 17:17:07 ID:1UjY1gUq
ん?イレブンはサッカー部の評価で守備が左右されるの?
チームメイトとの仲の良し悪しで守備レベル変動しなかったっけ?
今もこのシステムがあるかどうかはわからないけど、PS版の時はそうだった気がする
5の赤とんぼは確かそうだったような。他にもあるんだろうけど。
実験のアルバイトは賭けだな。4回やって4回ともダメだった。
前は3回やって3回良い結果だったのにな…
6なんかもそうだったかな。
特に仏契や熱血は早い内に仲間の評価を上げないと、
イレブンも目じゃない緩慢なプレーを展開してくれる。
ただ、あの頃は投球術で抑えられたからな…。
清本みたいなデタラメな打者もいなかったし。
投手やってるとキャプテンになれない事が多々あるが
サッカー部とたくさん練習することでチームメイト評価も上がりやすく
キャプテンにもなりやすい キャプテンになれば自分で打撃も守備も操作できるから
サッカー部の足にも頼ることができる
精一杯
>>65を弁護したつもりだが散々だなw
ちなみに非キャプ時のCPUレベルは相手チームと同じになるよ
>>78 雪村、仲井とも少し練習して評価上げればキャプテンなれるよ
エリリンと4月に公園デートするとキャプテンになりやすい
清本がこわい
スローボール外角に3球続けて外す
↓
ストレートをど真ん中
↓
好きな変化球
↓
もう一つ他の変化球
↓
清本が季節はずれの扇風機になります。(100%じゃない)
それより俺は猫神のほうが鬱陶しいんだが…
猫なんて四球→牽制連発で終わる
猫神は牽制してりゃすぐ死ぬし問題ない。
パワー低いくせにやたら強振するし三振も取りやすい。
>>83 >>84 あぁ牽制があったか…打撃能力低いから討ち取れると思い
バカ正直に勝負していっつもポテンヒット打たれてたよ…
>>79 投手で守備練習は滅多なことがないとしない
敏捷いらないよな
今日は珍しく人いないのな…
最近いい感じで爆弾が爆発してるぜ!!
ジャイロってやっぱり運なのか?
かなりやってるのに出ない…
>>89 ジャイロは運次第だぜ
とりあえず粘るべし。そしてムービングはジャイロの代償だと思うべし。
>>89 ジャイロ取得確率は実質5%だからね。
ジャイロorムービング取得チャンスイベントが20%
そのうちジャイロ取得チャンスになるのが10%
さらにそこから失敗する確率5%、取得できる確率5%
よって5%
『今日のワンコ』
厳しい練習で有名な帝王大学のとあるブルペン。
ここで投球練習をしているのが…犬河きゅん。
彼は一年生ながら先発の一角を担う本格アンダースロー。
敵に回したら手強いのに味方にしたら炎上ばかりしちゃうおちゃめなピッチャー。
そんな犬河きゅん、外角ぎりぎり150のジャイロを軽くヒットにしちゃう
ミート意味なしの打撃センスももってるのです。
いつかは主人公と友情を育みたい、犬河きゅんなのでした。
>>91の計算が全く理解できない件
ジャイロorムービングの取得イベント発生確率が20%
↓
ジャイロorムービングなので、ジャイロになる確率が50%
↓
成功確率50%
↓
よってジャイロ習得確率は5%となる
なら理解出来るんだが・・・
『今日のニャンコ』
監督が理不尽な練習をすることで有名な帝王大学のとあるブルペン。
ここで球を受けているのが…猫神きゅん。
彼は一年生ながら帝王大学の最後の砦を担う俊足キャッチャー。
中途半端な打撃能力に似合わない神主打法をいつも披露してくれます。
そんな猫神きゅんも牽制は大の苦手。
びっくりなことに彼が一塁に出塁したらそれは自動的にアウト同然なのです。
時々自分より能力が上のキャッチャーがでてきて干されてしまう、猫神きゅんなのでした。
>>93 その通りだったな、俺の勘違いだ。とりあえず5%って事は確かだよな
でも5%て結構来るよな。
さらに禿もムラはあるが結構くる
仙人あんまり見ない…
一体どれくらいなの出現率w
さっき仙人が1ヶ月ぶりに来たけど熊谷のアホがリリースくれんからリセットした(´・ω・`)
>>96 記事を読むのは10回に1回だから確率的に結構高い。
多いときは1人作るのに7、8回パワスポ読むし。
>>97 熊谷イベは1年目3月まで。
あばたが来てからは一緒に練習しても何も起こらん。
強豪であばたがたまにすっごく早く来るんだけど。
11月とか12月とかに
たまのイベントといえば初野とのやりとりが。
主人公の貝殻のペンダント?を羨ましがって結局貰っちゃう初野君
一度見たことある人ならあの可愛さがわかるはずだ。
2年1月で四天王になれるんだな。124人目で初めてだわ。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 11:25:19 ID:tQGcyhjn
リリース〇って開幕版で取れるの?
2年1月で四天王になれるんだな。505人目で初めてだわ。
2年目の1月なら分かるが2年の1月は無いわ
つうか2年の1月自体無いわ
>>102 俺が持ってる攻略本によると
全日本で猪狩に練習を見てもらう
全日本で趣味・釣り
帝王で自主トレ
共通の演劇部イベント
で取れる可能性があるらしい。
何十人と投手作ってるけど、未だに0だなーリリース○
同じくらいレアなシュート回転持ってるやつは一人いるけど
>>105 マジで2年1月で四天王になれたんだって。
ボタン連打してるからその前の11月でランキング何位から1位になったかはわからなかったけど。
3年4月からしか四天王になれないと思ってたからいきなりエクセと試験でびっくりしたわ。
11はサクセス開始時点で2年4月なんだけど
1年目の1月が2年の1月では
大学編は2年生(1年目)から4年生(3年目)までプレイできる
>>104 矢部がカレンさんに襲われるイベントは同情できない?
>>114 俺も1回しか経験ないけど
カレンさんと付き合ってたときにカレンさんが公園の茂みにかくれて主人公を待ち伏せ
主人公はコースを変更したかなんかでその道を通らない
しびれをきらしたカレンさんが飛び出そうとしてるタイミングで矢部がとおりかかる
矢部の評価が下がる
ってイベント
>>112 うん、だから一年目(2年生)は4月〜翌年3月までってことでしょ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 21:44:05 ID:XL9lYEmr
隠し球場は↑↑↓↓←→←→スタートだけど、実在プロ野球選手の細かい能力が見れるコマンドはどういう風でしたか?
攻略本無くしてしまったので分かる方お願いします。
>>118 データあれこれで↑↑↓↓←→←→LR入力の度に
自作→実在→ご褒美
↑ ↓
サクセスキャラ←OB
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 22:05:15 ID:XL9lYEmr
ありがとうございました!
12の矢部君とカレンのイベントは矢部君かわいそうだったな。
9の修学旅行のダンボールも結構酷いぞ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 23:13:28 ID:MfPVxMlk
あおいとみずきと初野を彼女候補に!
13の修学旅行も酷いぞw
ギュンギュンだったかギンギンだったか
9のダンボールって夜這い?
内野手の肩ってどれくらいが適度?
いつもなんとなくBやAくらいはつけているんだけど、
そしたらやたら強い選手ばかりになるからつまらんから
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 13:03:08 ID:FuM9g8qN
それぐらい自分で考えろバカ
( ゚д゚) ……。
( ゚Д゚ ) !!
強い選手ばかりだと嫌だと感じてるのはお前自身な以上
自分自身で自分の感性にあった強さを見つけるしかないわな
俺は能力値はそこそこにサブポジや特殊能力をたくさんつけるようにしてるな。
自己満にすぎないけど確認画面でカラフルなのがみてて楽しい
捕手は肩Aにはしない
高くてB12、基本的にC11。
低いときはDとかEで守備A送球4とかつける。
足速いキャッチャーとか萌える。
ファーストは守備高め肩弱め。
セカンドは足・守備高く肩弱く。
サードは守備低く肩強く足遅く
ショートは平均的に高め
って感じだ俺の傾向は
>>126 ファースト G
セカンド E
サード D
ショート 他の能力による
サクセスで言えばイレブンの内野陣の守備力でも十分固い
2人の外野手の、肩の値が同じで足と守備がそれぞれ違う奴がいたら、
おまいらなら足と守備のどちらが高い方をレギュラーにする?
俺は守備かな
Dの8がプロの一軍レベルってことになってるんでしょ?
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:00:14 ID:tNPW5np5
質問ですがみなさんはライジング系つけますか?つけた方が得なんでしょうか?初心者なんでよろしくお願いしますm(__)m
いらん
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:21:32 ID:tNPW5np5
ありがとうございます!申し訳ないのですが理由はなんなんでしょうか?
弱いから
>>132 ウエストしたら簡単に刺せて面白くないから。
ウエストしても間に合うか微妙くらいが面白い
栄光打てない…ミット移動ウザすぎるッッッ!!!
>>141 見んなよw
チラっと目に入るのは分かるが
このスレ的には今さら何言ってるの?だろうけど
さっき初めて全日本編クリアした!EDで感動した ・゚・(つД`)・゚・ いいなこれ
ま、出来た選手は見事に普通の選手だったけど。
>>141 最初にミットが動いた方向にカーソル合わせて、後は勘で。
開幕ならミート打ちで1〜2点ぐらいなら入れれると思う。
>>143 良かったなw
みんな必ず通る道だ。遅かれ早かれ別にいいじゃねぇか。
最近キューバに1安打ピッチングしたな。ノーヒットノーランやっても大した能力付かないんだろうな
アメリカに完全試合で威圧感だっけ?三振20取って威圧感だったかな?出来ないからどーでもいいけどさ。
キューバとオーストラリアって強さ的には同じくらい?
攻略のしやすさはグスタフ>ゴメスだろうけど。
>>144 だが残念ッッッ!!!私のは決定版ッッッ!!!
努力してきますッッッ!!!
>>143 あのEDは何回見ても好きだ。
上で自分で使えないと言ってはいるが、
理想のキャノンボーラーを作った時にあのEDを見たときは目から汗が。
>>145 13決とごっちゃになってないか?何も覚えないぞ。
>>146 グスタフが先発だと3回くらいでコールドしそうになって焦って9点でとめることになる
>>149 わかる。レベル高いカーブ持ってるのにストレートばっかだしなwまあカーブも狙いやすいけど。
速球中心でもついてるんだろうか。ちょっと打てばすぐピヨるし。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 04:58:24 ID:xHlMLjO0
11開幕なんだけど、ムービングファストってなんかいい事あるのかな?
ジャイロ欲しかったのにムービングファストついちゃってかなり鬱なんだけど↓
他の能力は上出来なのに泣
>>151 ムービングはマイナス能力だと思って差し支えない
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 10:25:47 ID:xHlMLjO0
やっぱり…
ムービングファストの投手被安打多いしストレートの威力が意味ない気がする
キレ2もやっぱりダメなんかなぁ
いい投手できてもイレ工だと試合でついちゃうんだよな
>>151 パワスポ買うだけでノーリスクでジャイロが覚えられると思うなよ。
っていう位置付けです、ムービングは。
マイルマンのムービングは強力だけどCOM相手に投げると面白いくらい打たれるねw
そういやムービングとツーシームってどういう違いがあるの?
CPU相手だと打たれるが
対人戦では凄まじいよムービングパワー
ムービングはパワー補正に加えロックオン機能がCOMに搭載されてしまう最凶の特殊能力。
ペナント中におけるヘッドスライディングと同じくらいプレイヤー泣かせ。
うーん、最後の大会に帝王に負けた
その試合、二本塁打、一安打四打点叩き出したのに…
自身2人目のオールAできたdjくれば結構楽だな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:04:48 ID:57J0lx6V
でもムービングついてる抑えは毎回40セーブ防御率.085〜9くらいなんだけどなぁ
帝王は真帝王でしかやらないから予選負けはないなぁ
ジャイロで奪三振つき、コンスタC、Hスラ、シュートもちの先発は防御率0点台三振380くらいで申し分ない活躍だった
真帝王にするメリットってなに?
四天王をずっと維持してれば夜練もできるし、テストのポイントも大きい
練習機材も強化されるし……デメリットは
負けたら監督が発狂するのと、四天王落ちたら弱気や不眠症がつくくらい?
>>161 帝王ルートで投手作って試験全て合格してほぼ最速から四天王維持してみろ。
できてもかなり疲れるよ
キャプテンになれるのがでかいかな…
あと継承選手か
すまん、投手は難しいな
野手なら簡単
>>161 勝手な居残り練習で体力最大値下がるのもあるかな。
あとは友沢とタッグが組めないこと。
居残り練習は残り体力によるんじゃなかったっけ?
どっかのサイトにはそう書いていたが。
>>163 帝王ルート後、試験でオール30点取れるとする(全5回で75ポイント)
取ったとしても、犬様大炎上で初戦敗退したら試合で100ポイント以上の損害。
そんな負けるかよ・・・と思っても負けるのが非キャプ。←これが最大のデメリット
その点効率は落ちても、居残り練習も予選敗退もない真帝王。
>>165 夜間練習後体力半分以下で、50%の確率。
ニコニコの帝王のやつは夜間の練習後半分にならないようにうまく調整してる。
帝王だと、下手すると最後の月が9月になるんだよねー それが一番いやだったり
と言っても、たまにチャンスで日本にまわってホームランとかで負けたりすることも・・。(´・ω・`)
>>167 個人的に清本や男木と同じくらい日本が怖いんだがwww結構打たれるし
スタンダード15のバットグネグネするのがかっけーとか思い調べてみたら
スタンダード15は野口浩輔……?
え?誰?どんな人?
真帝王で非キャプもなかなかじゃね?
試合で打てれば特能つくし
>>169 野田浩輔
西武の捕手、2004年のプレーオフ、ダイエー戦でHR打ったっけ。
>>170 特能は紅白戦で狙うのが一番。
帝王出身者はほとんど満塁、サヨナラ持ちだ。
というか真帝王で非キャプでやるなら通常帝王のほうが・・・
>>171確かにそうだなスマン
でも内野手はキツイよな友沢だし
>>169 かっこいいと思うのか。俺はうっとうしいけど、今でも打席であんなことしてるのだろうか
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 08:04:44 ID:KsWMrwgx
3年前は俺もかっこいいと思ってた。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 10:55:55 ID:G84pUsQZ
今帝王で足爆弾持ちの選手がいてある日の練習で足が痛む
疲れがたまったとでたあとすぐにガッシャーーーーーーンという大きな音がでて終わったと思ったら、犬神、猫河の友情イベントだった。
センター行ってきた。2浪確定だが今からサクるわ
そうだよ…復習前の息抜きくらい…ちょっとやるだけさ…ちょっと…
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:59:58 ID:OPAB+sA5
一浪でむりなら大学いかなかったらいーじゃん。学歴しかとりえのない人間なら別だが。型にはまるなよ。
>>176 意外と二次試験で挽回できるもんだぜ。
まあ息抜きは大事だが、サクセスだと息抜きって感じじゃないなw
選手完成しないとムキになっていつまでもやってしまう。
ホームラン競争にしとけ
息抜きにサクセスはまずいな
歯止めがきかなくなる
俺の友達に4浪で明治という微妙な人がいる
好きにしとけば良いと思う
ビンゴで満塁本塁打男になった・・・投手だけど
ついでに四番○になった
超完全版ってのを買ってきた
パワプロをやるのは99以来だから
心配だぜ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:42:00 ID:7WjugLrq
初期値左の125キロ、FEフォークが一回目でホスト来て、6月にジャイロ来て、7月にひじ爆弾ついて、11月に爆発した。
怒涛の野球人生でした。
ジャイロ持ちがイレブンジャンケン怒濤の6連敗喫しやがった。
いくら温厚な俺でもしまいにはキレるよ。マフィアなめやがって(#^ω^)ビキビキ
しかも8:2とか9:1とかで負けるし練習は守備とスタミナしか残さないってどういうこっちゃ。
今ペナント7月だが、今期だけで試合後に3人もPHが付いた。なんと言うことだ。
イレブンのジャンケンはとりあえず、名前に勝てるやつを出す
あいこになった場合は名前と同じものを出す。
てのがマイルール。
例・対石野 1回目パー あいこの場合グー
あいこの後って、COMやたら逆を出さない?石野だったらチョキとか
11でやっとオールAできたー
弾道は3だけど
>>189 俺はずっと名前に勝てる奴を出すかなー。勝てなきゃ諦める
なんか11って守備よりランナーのほうが圧倒的有利な気がするんだがどうだろう・・・。
三塁からのタッチアップで、走力E 対 肩15Aエラー14A送球4でも結構あっさりホームインできちゃう。
ホームベースでアウトにしたこともされたこともほとんど無いんだよなぁ。
俺は
6:3→名前に勝つ手
それ以外→名前と同じ手
あいこ→直前に出した手以外の内、強いほう
まあ、負けるときは負けるけどな
>>191 別にそうでもないな。
盗塁だけは走者完全有利だが、それ以外は走者有利だとは思わない。
というか、12以降は守備がもっさりしてさらに守備側が不利になる。
ファインプレーも11ほどでないし。
5対5→スルー
6対4→相手に勝てる手(紙山だとチョキ)
7対3\
8対2 →相手とあいこになる手(紙山だとパー)
9対1/
名無しや軽井沢は直前の相手が出した手を出すことが多い(前回が紙山でパー、今回軽井沢だとパー)
もちろん7対3、8対2、9対1のときはあいこになる手
前スレでもこんな感じの説明してくれた人がいて、それを真似てから8連勝とかしょっちゅう。
ただじゃんけんで機材が上がっても、継承機材☆5まで強制的にランク下げられるのはどうかと思うがな…
全員アベレージヒッターと
AHとPHの混合だとどっちが勝率よくなるんだろう?
全員AHだと相手投手によって打開できなくなったり
するかもしれないから不利かな?
俺は6:4なら変化球機材のためにわざと負けるけどなぁ
イレブン工科でいい選手作れるのか……
なにがそんなに違うの?
>>198 ・機材LV5の各練習、特に変化球の効率が異常
・エリリンと付き合うのが容易
機材レベル5とかよくわからんのですが……
どうすればレベル5にできるのですか?
いや、イレブンはやりにくかったから2人しか作ったことないから
>>200 ジャンケン以外で機材レベルを5にする。
・試験で優のときにランダムでレベルが上がる。
・勉強会で答えがB、Cのときにもう少し頑張るを選ぶと上がる。
(Bの時はスタミナ、球速、制球のどれか。Cの時は変化球、守備、精神のどれかが上がる。)
クリアしたときの機材レベルが継承されていて、次のプレイ時にランダムで機材を発見する。
この時に自分が欲しい機材が出るまでリセットする。
1回のプレイでレベル5にするのは難しいので2〜3回プレイする。
ジャンケンに勝つ→期間限定で
試験で優or勉強会後の機材開発→定着(引き継げる)
ジャンケンで勝ったときは一発でレベル5になり、
試験のご褒美や機材開発は1ずつ上がっていく。
まあ百聞は一見に如かず、もう一回やってみろ。
で、その上でわからんことがあればまた聞いてくれ。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 13:14:16 ID:OOJV/aQQ
>>194 ジャンケンの名前法則は知っていたけど
名無しや軽井沢が前回の手と同じ手を出しやすいとは知らなかった。
しかし八連勝ってすげえな
>>201>>205 親切にありがとう。
そう聞くと強いの作れそうな気がしてきた
あと、機材レベルはどこで判断するのですか?
練習選ぶ時に☆がついてるだろ…
画面の右側に機材の絵があるだろ?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 16:34:02 ID:jCJCWbtG
熱意の傘があるだろ
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 17:32:09 ID:2a++hRpc
11のOPは神
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 17:55:16 ID:2a++hRpc
>>211 ちょwwwwまてよwwプライドがいいの!!!wwww
見返りってキャプのときも効果あったっけ?
あと経験点って上限あんの?
>>211 寄生獣のスレみた直後だったからそっちかと思ったわ
機材のレベルが4で止まったままクリアしたんですが……
>>215 次回プレイのときにレベル4の機材を出して5にすればおk
あれ?そんなんでいいんですか
全然出なくてイライラするかもしれんが
そんなんでおk
なるべく欲しい機材以外のレベルを上げないようにすれば尚良し
観戦モードを見ていたら
アベレージヒッター持ちがフライばっか打ち上げて切れそうです
久々のパワプロでバッティングはなんとかなってるけど
ピッチングがうまくいかなくて
CPUにボコボコに打たれるんだがどうしたらいいのかね
昔はスローボールを真中高めに投げると、よく空振りしてくれたけど
>>221 昔のパワプロに比べたら打撃がかなり有利になってる
パワフルになるとほとんどボール球は振ってくれない
俺的にはカーブ系の変化球(ドロップかスローカーブがおすすめ)
と直球、スローボールを上手く組み合わせていけばけっこう抑えられると思う
二種類目の変化球はシュートがおすすめ
あくまで一例であって、絶対ではないので悪しからず
あと今作は打たれるときは打たれるのでそれを肝に銘じて・・・・
緩急高低はけっこう大事な気がする。
コースが甘い、厳しいはあんま関係ない気がする・・・
現実じゃありえない高目のフォークとかけっこう有効だったり
今日買ってきてやったが10からだいぶ変わっててワロタ
みずきがあんなに可愛いとはな・・・でもなんで守備練習ばっかりしやがるんだよ
めとせ ぎだぞ のいず さずて ぶちち うねう
てやで やほの ざよは こゆば るへぞ よさろ
れぜあ さつし のきゆ ばゆが ぬぜは ぎちふ
らがぬ ねてほ らそに さだと かしち ぬりな
けやけ ふとざ にあせ よまて と
ば・ぱ行はどっちかわかんね。「ばびぶべぼ」は「ぱぴぷぺぽ」かもしれん。
スタミナが低いのは仕様(嘘) 暇があったら見てやってくれ。一応自己ベストだ。
悪ぃ…PS2だ。一応開幕な。
みんな総変って最高どのくらいのやついる?
俺の最高は総変16(ドロップ7シュート7ナックル1スライダー1)
なんだが、限界ってどのくらいなんだろう
>>228 16はウソだろ?禿2回でも行けるのか?
15が限界だと思うんだが。
オレは14だな
>>230 コントロールとスタミナまであるのが素晴らしい
おお・・・これはスゲェ!!
特能も納得できる。疑ってすまんかった。
どうでもいいが公ファンなのね
正直パスうpしてほしいぞ
ジャンケンに勝てばいいことあるの?
ニコニコにあがってるイレブン動画みて何が驚いたってその作成人数。
俺も三年以上やってきてかなり作ったつもりでいたけど、上には上がいるっていうか…。
四天王ルートも見てみて若干冷めかかっていたサクセス熱が甦ってきた。
気合い入れて1チーム分くらい作ってみようかな。
236 :
225:2008/01/22(火) 15:56:37 ID:wh6KYriP
これとんでもなく運に恵まれた選手だったのに、俺の腕のせいで微妙なやつに…
・DJサイン有り2回成功(2年生の終わりに2回)
・サッカーで筋力PT2回とも100近く
・じゃんけん2回だけ負け
・矢部君がやけにパワリンをくれる
・最後の大会前に小田谷 加奈とぶつかって彼女に。ラブパワー&最後急速1kmアップ
・一回目でジャイロ
・3年目の試合、操作無し完全試合でキレ4取得
・アバタが頻繁に登場。改造5回くらい。逃げ球も取得
機材upの為のサクセスだったから変化球機材が☆2スタートだったのと
スタミナ練習の振り分け・エリリンとの気まずいイベントが多くてダメだった…
159km AB
オリシュー4スライダー4ドロップ4
ジャイロ・ノビ・キレ・打たれ強い・ピンチ・クイック・尻上がり・ケガ4・逃げ球
サクセス選手自慢はもういい。自分の家のチラシの裏にでも書いてくれ。おまいらそろそろ空気読むんだ
>>235 300人だっけ?すげーよなぁあれは。でも同じ人数作成したとしてもあんな風に上手くできないだろうな俺はw
攻略本どこにも売ってNEEEEEEEEEEEEEE!!!
今まで攻略本頼りにしてたから無いと地味に困るな。彼女とかアイテムにどれだけメリットあるのか分からん
あとイベントショートカットで山口の話もカットするなよ・・・せっかく第二野球部入れたのに見れないとか・・・
>>239 俺もそれ経験したぞwまあ次やる時にみればいいさ
今、ペナントにアレンジチーム使用してオートでやってみたんだが、すごい結果に
なるな。2位とのゲーム差がまさか35.5も開くとは…
まだベストなチーム編成をしてないのに余裕勝ちじゃあ何か張り合いねー
お母さんがお小遣いを持ってきた目の前で爆弾爆発。
お母さん、息子が目の前で苦しんでるの見てショックだろうなあ。
せっかくセンス○、強豪キープで奪三振も覚えたのにorz
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 23:03:45 ID:3nytuuds
おまえら女に話つまらないっていわれない?おっと話し相手もいないか。
>>243 実体験か?ママに絵本読んでもらって早く寝ろよ
最近なぜか真帝王の紅白戦勝てない……
5連敗って……そろそろキレそうだよ
>>246 最初から点差が厳しいのか?それとも打撃が不得意なのか?
犬はボール球が多いからそれに手出さなきゃ1、2点は安定して取れると思う。
紅白戦で継承が干されてんのどうにかしてくれ
俺も紅白戦に敗北してしまったorz
調子のいいときに限って負けてしまうのは、必要以上に気負ってしまって
腕が落ちてるせいかな
下井(笑)に負け運がなければ結構違うだろうなあ
紅白戦はたまにキャッチャー出来るやつがいなかったりするから困る
おだやか「サクセスモードってのが面白かったよ」
ピコピコ〜
おだやか「サクセスモード(ry」
ピコピコ〜 ・・・
ピンチ4、奪三振持ち継承投手「ピンチに強くなるコツを教えてやろう」
無事マスターすることができた!!!
いい加減奪三振教えてくれよ・・・結局やり直し
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 04:52:32 ID:JwxzOtoZ
蝶・サイコーな選手ができそうだな
今までパワプロ6してたけど
急に11やりたくなったから明日買ってくるぜw
11は買ってすぐPS2ごと売ったからあんまり記憶にないんだよなぁ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 07:17:54 ID:Rh3YG8eQ
それがどうしたんだよ。いちいち書くんじゃねーよ。これだから昭和生まれはキモいわ
>>252 何気に歴代サクセスキャラの中でもスタミナはトップクラスだしな。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 11:16:22 ID:ZzS3vBKa
>>258 やっぱり買うの辞めるわw
ゆとりのゲーム脳になりたくないからなw
ゲームを買っただけでゆとりのゲーム脳になるのか…
それこれまさにゆとりの考えだろ
>>262 ゲームを買っただけでゆとりになるなんて書いてないだろ?w
258の発言を見て言ったんだよ
ゆとりの脳はそんな事も解釈できないの?
それにゲーム脳の意味知ってるのお前w
>>258のレス見た程度のことだけで買うの止めるとか笑えるな
>>264 笑えるだろw
俺もあやうくゲーム脳になるとこだったw
気づかせてくれた258のゆとり君には感謝してるよw
そもそもゲーム脳なんて言葉自体、無理矢理作られたものだからな?
何でもかんでもこじつけたかったんだよ。当時は…
自分がしっかりしていればゲーム脳なんかにはならないだろ
もともと買う気なんてほとんどなかったんだろうな
全て「ゆとり」で纏めようとするやつもゆとりだと思うがな。
万能じゃないだろーよ。鈴木史郎さんを見習え。
ゲーム脳とか存在しませんって
>>258は、ここで選手作成結果の自慢を書いている住人全員を、敵に回した。
>>258 お前パワプロクンポケット10の選手作製スレで叩かれてた奴だろwwww
>>258程度の発言でここまでムキになるなんて・・・
「ゆとり」って言葉を使って煽りだしたら顔真っ赤な証拠。
6は平成生まれのゲームじゃないのかどっちかっつうと
流れ豚切る
開幕版のデータって決定版に移せるのか?
こんな流れもっと早く切ってくれ
出来る。逆は無理だったかと
>>277 d。間違えて開幕版買っちまったんだぜ・・・
つかエリリンよ、プロ入りする時に何もプレゼントくれないってどういうことだよ・・・せっかくあれだけ尽くしたのに
パワプルズにしないとだめだよ〜
俺はもうエリリン関係なしにパワフルズにしてるな。
どうせユニフォームで球団かわるし。
カレンと日本シリーズ観戦しても能力付かないって攻略本に書いてあるけど普通に付くよね?
ノビ4とか付いたんだけど。ちなみに開幕版ね。
>>281 付く。彼女が誰かに関係無く一律20%
つかあの攻略本ミスや誤植多いよな
ボウガン投げ込みは吹いた
ボウガン投げ込みってあれでしょ
向こうからボウガンの矢を射って、それを正面からボールを投げて叩き落す特訓
>>282 ありがとう。やっぱり攻略本が間違っていたか。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 22:16:30 ID:gZ6pStbJ
なんかさ〜、
西京とか、パワ大相手のとき何投げても打たれるときあるじゃん?
みんな、ああゆうときどうしてる?
テンポ変えようとして、スローボール投げたら当然ホームランみたいな・・・
清本か
イレブン工科大を野手でするのは厳しいな
投手がカス過ぎてなかなか試合に勝てない
満田引退直後とかひどいよな。
キャプテンになっても、操作可能になったらもうバテバテで代えがいないとか
>>288 完投できる継承投手作らないと厳しい。
8回の時点で3点ビハインド、投手スタミナ切れのみずきのみとか普通にある。
継承捕手がベンチにいない事もしばしば
>>288 そもそもイレブンで野手作るメリットがあんまりないような…
まぁ継承投手がいて、自分が捕手で能力高けりゃそこそこいけるかもしれんが。
パワ大→野手・投手をサクっと作りたいとき
帝王→野手本気育成
イレブン→投手本気育成
全日本→今まで作った選手のオールスターみたいなもん
自分はずっとこのスタイルだな。イレブンで野手作っても中途半端なやつしか出来ないから
>>292 イレブンで野手でも帝王を超えることもある。特に帝王でスタメンになりにくい遊撃手。
決定版ならいきなりスタメンで試合に出れる。
仲居イベントで逆境、LBH、ムード○
エリリン彼女ならミート+1(最後に彼女にすればいいだけだから特別ストーキングする必要もない)
☆5器材の練習効率はかなりいい。
難点は、全国優勝が奇跡って感じなこと(先発投手育成時は余裕だが)
パワ大、帝王はキャプテン後は全国二連覇があたりまえ。
>>293 そう言われるとチャレンジするしかないな。
ただ帝王の入れ替え試験は相手が友沢でも普通に勝てるから帝王四天王のほうが安定してるんだよね。
でもその特殊能力は美味しいなぁ…とくにLBHとか。
やってみるけど初期機材☆5は何がオススメ?良かったら教えておくれ。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 23:07:17 ID:JwxzOtoZ
ノビ4のムービングでもやっぱジャイロには勝てないのかな?
攻略本とか持ってないからエリリンと何月にデートするとか、こうすれば最高のプレゼント+プロ入り後グラブもらえる。
って言う1番効率のいいやり方を知りたい。
>>294 肩か守備、どっちかというと守備。
ただし守備器材は投手と共通なので、投手作り終えたとき守備☆1だと野手でも☆1になっちゃう。
メモカ抜いてセーブなら守備、抜かないなら肩。
打撃☆5もいい、筋力、精神は微妙、走塁はイラネ。
ちなみに今のデータ、打撃、肩、守備が☆5だから当たりが1/2w
一番効率がいいかどうかわからないけど俺のやり方だと・・・
1年目1月2週までにエリリンの携帯番号GET
↓
1月3週にドライブデート(高速or山道)
↓
バレンタインにエリリンから逆告白
↓
4月に公園デート(キャプテンになりやすくするため)
↓
クリスマス前までに部屋に呼べるくらいまで評価をあげる(公園と部屋中心)
↓
クリスマスプレゼントはブレスレット
↓
プロ入りまでは適度にデートして部屋に呼べるくらいの評価を保つ
これで、最高のプレゼントがもらえて運がよければ奪三振もつく。
>>296 d。なんか異常にワクワクしてきた。アドバイス通り遊撃手で作ってくる!
打撃が上手くできないんだけど、なにか良い方法ないかな?
上の画面でミット移動確認してからストライクゾーンだけを見てやってるんだけど、速球派投手に対応できなくて。
良い方法や工夫してることあったら教えていただきたいっす
>>299 十字?スティック?
十字なら結構辛いところがあるかもな。
練習モードで広島の黒田(阪神の井川でもおk)を打ち込んでみては?もちろん絶好調の。
しばらくやってるとサクセスの投手なんかゴミみたいに思えてくるはず。あくまで「はず」だからな?
あとストライクゾーンだけ見るのはどうなんだろ?俺は「投手からストライクゾーンまで」の全体をぼんやり見るようにしてる。
>>299 うまくアドバイスできないが、狙い打ちじゃなくて反応打ち。
ミット移動に集中しないで、カーソルは中央、来た球を打つ。
おそらく十字キーじゃ速球派だと無理、アナログでやることをお勧めする。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 00:39:14 ID:yKvZx+CP
>>297 デートのペースはどれくらい?
日本シリーズはみんな見ないのかな
奪三振はキレとノビ持っていたら意味ないんだっけ?
>>303 ペナントの成績には反映するらしいが、対戦時は意味ない。
だから奪三振持ちにはあえてノビキレを覚えさせなかったりする。
エリリンが彼女だと、超人伝でノビキレが入る上、
たまに部屋デートで体力を下げられるので奪三振はあまり狙う意味がない。
おだやかの場合は別、奪三振習得に必死になるw
リリース○+奪三振(ノビキレなし)持ちってのがマイブーム。
>>299 とりあえず、11一旦やるの止めて、9以前のパワプロやってみろ。
面白い位11で打てるようになる。
自分は64版2000→9→14→11でやったから11がありえないくらい簡単に打てた。
後、スライダー、シュート系統の変化球は無視した方が良い。下手に打つと詰まるし。
ところで、帝王で野手作成してると犬がうざい事この上無いんだがどうすればいい?
自分が幾ら点取っても炎上して一回戦負けするんだが。
1年目の時は奴がでしゃばってなかったから優勝できたものの、それ以降1回戦負けのループになってる。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 01:08:10 ID:yKvZx+CP
おだやかってリリースくれるの?
>>302 3ヶ月に1回くらいかな、あくまで目安だが
3年目の初詣で恋のお守りが出たらそれ以降は少なくしてもおk
極力いい練習が出来ないときなんかを狙ってデートしてる
具体的に書くと
1月(ドライブ)→4月(公園)→7月(街orドライブ)→10月(公園)→12月(部屋)
見たいな感じになるかな
>>304が言ってるようにノビキレと奪三振の効果は重複しないらしい
けどなんか見た目がいいのでついたら嬉しいw
>>305 どっかのサイトには帝王で負けるのは自分のせいだって書いてあった。
全打席ホームラン打って、それでも負けたら犬のせいにしろと。
それ以来俺は4打席HRは当たり前だと思って打席に入ってる。
ただ俺は開幕だから実際に4打席HR打ってもPH付かない切なさが凄い襲ってくる。
5打点くらいあげてるのに負けるとせつなーくなるよな
奪三振って2ストライク時のみ、ノビ4キレ4の効果なのな
ということはノビキレと重複しても意味ないことはないんじゃね
ノビキレは2ストライク時じゃなくても効果あるよな?
俺もそう理解してるけど。
奪三振は全日本の時しか狙ってないわ。それよりリリース持ちが一人でいいから欲しい…
>>310 重複したら奪三振の意味がなくなるってことな。
追い込んだ時にノビキレ4が発動する奪三振。
常に効果のあるノビキレ4。
ノビキレ4を持っていたら、「奪三振」は何の効果も示さない特能になってしまう。
>>298 とりあえず今イレブンで遊撃手を作ってみた、こんな感じ。
このぐらいの能力になったが、帝王の選手と比べるとどうだろ?
センス×、肩☆5(継承は捕手)
右右
遊二三
弾2ミートBパワーB123走力B13肩B13守備A15エラーC11
左4 盗塁4 走塁4 送球4 バント職人 内野安打 守備職人 初球 チャンスメーカー HBH 粘り打ち
>>312 ああそっか。眠くてボケとった
ということはあれだなノビキレがあれば奪三振はいらないが
奪三振があってもノビキレはいらないということにはならないんだな
なかなかいい守備職人だな。俺もたまにイレブンで野手作るがなかなか上手くいかね
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 06:46:56 ID:yKvZx+CP
イレブンはファースト四番が1番適してると思う…
にしても中々いい選手ですね。
HBHってなんですか?
無知ですいません。
自分的には全ての能力が高いって選手はあまり好きじゃないけどその能力で守備職人はすごいなぁ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 07:30:52 ID:YUJck33I
『子供の子供によるゲームの為の学校』ではクラン員を募集しています。楽しくプレイステーション3のオンラインゲームを一緒にしようというものです。
募集条件
・オン率(オンラインする率)が高い。ほぼ1日一回2時間以上〜。
・新作ゲームが出た場合、新作ゲームをすぐに購入して活動に参加できる。
・自分は少し周りの人間と比べて変わっている。
*注意* ある意味有名なクラン【チーム】な為にどのゲームをしてても、当たり障りがあります。それでもいい方にお勧めします。
募集条件を満たし注意事項を読まれて納得した方は下のBLOGで募集しています。
http://plaza.rakuten.co.jp/hotstreetz/
>>314 守備職人は11月の100球ペッパーで取得したんだろ
一年目で黒龍館
↓
初回、どうにか四失点で抑える
↓
なぜか七回まで引っ張られる
↓
無視一塁で交代、満田がみごと失点でキレ2ゲットおめでとうorz
なんでスタミナEをあそこまで引っ張るのかと(ry
ここで俺の投手スペックを(てか限界)
開幕
禿げなし
パワ強160AA総変10得能7〜10
真帝王156AA総変10得能6〜8
イレブン157AA総変12 得能8〜10
これ以上作れる人尊敬する
>>319 得能7〜10とか書いてるけど、数だけ書いてもあまり意味ないと思う
何を覚えたのかが重要でしょ
11って弾道4パワー200PH広角付きでどれくらいHR打てるんだ?
10だとこれだけで多少芯外してもバカスカ打ってたんだが、11だとあんまりいかない気がするんだ
>>321 それくらいパワーあれば全打席HR打てるだろ…
220広角PH弾道3がいるけど普通に打つよ。
弾道は意図的に3にしてる。清本のおっさんも弾道3だよな?
200あってもHR打てないのはもうプレイヤーの腕の問題だな。
それだけあればパワフル相手でも余裕で年間100本塁打はいける。
なんだ、やっぱり大丈夫なのか
10だとパワフルの松坂でも全打席HR普通に打てたから仕様が多少変わったのかと思ったんだわ。じゃあ後は慣れだな
この流れを見ると、皆はペナントを自分で操作してやってみたいだな
俺は面倒くさいから全てCOMに任せてるわ
起用法って決める意味あるのかな?
「スタミナ温存」って言ってるのに肩で息するまで変えなかったり
全然従ってくれないんだけど
俺好みの個性的な選手ばっかり育てたらペナントやるんだ!
そう思ってて2008になっちゃいましたorz
みんなのペナントのエースピッチャーを発表してくれないか?どんな能力か気になる。
ペナントを手動でやる時間は無いからサクセスで作った実在と同等〜ちょい上くらいの選手を
既存球団にばら撒いてオーペナでどのくらいの成績残すか見るのが楽しみなんだぜ
>>329 俺もそういう楽しみ方を最近し始めたよ。そのおかげでサクセスも目的意識を
持ってやるようになった。
>>328 球速150 コン138 スタ134 Hスライダー4 カーブ3 Vスライダー1
対左打者4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 クイック4 回復4
安定感4 ジャイロボール 重い球 逃げ球 尻上がり 打球反応○
ペナント専用のエース。COM操作だと変化量あまり関係ないから総変化量は
少なめに作ってる。
>>328 開幕産エース
153km/h コンC150 スタA164 Hスラ6 スロカ2 Vスラ3
ジャイロ ノビ 奪三振 スロースターター 尻上がり ピンチ4 クイック2
エース2
149km/h コンA194 スタB144 スラ5 SFF3 Hシュート5
ノビ キレ 尻上がり ピンチ4 牽制○ 低め○ 一発 軽い球
決定版エース
151km/h コンB154 スタA152 スラ5 スロカ2 チェンジアップ2
ジャイロ ノビ リリース○ 速球中心 ピンチ4
先発は余程のピッチングじゃないと6回くらいで降板させて
色んなピッチャーの継投で逃げ切るのがポリシー。だからスタミナはあんまり高くなくていいんだけど
なぜかスタミナかコントロールどっちかAじゃないとエースにする気が起きない
開幕版か決定版か書いてた方が良いのか
>>330は決定版ね
後、人気者とチームプレイ○がついてた
>>300-301 スティックでやってるぜ。黒田井川か・・・やってみるよ。あと松坂なんかもいいかな。
ミート打ちならまだなんとかなるんだけど、強振だと全くダメなんだよね。
微妙にズレて捕飛とか内野フライになっちゃうんだよなー。
ぼんやり見るのと反応打ちも試してみる。変化に合わせてスティック動かしてたからダメなのかもしれんな・・。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 18:22:26 ID:DE8HvfoD
みんなのペナント四番はどんな感じ?
俺は
BA(192)BBBB 弾道4
チャンス4、パワーヒッター、広角打法、粘り打ち
右投げ左打ち
3AB(135)BACD 外捕
チャンスメーカー チャンス5 広角打法 威圧感
盗塁4 走塁4 内野安打 バント○ 逆境○ 流し打ち
ホームラン打つだけが四番じゃない、がモットーの俺の四番。
チャンスを活かすもチャンスを作るも思いのまま、俺の理想の四番。
なるほどな。ペナント用の投手作りはまた別物なんだな
俺のエース像は150AA Hスラ6チェンジアップ5とか。AAは捨てがたいな。
さっきイレブン機材準備の選手出来た
捕遊外 弾道3 AB110D8A15B12エラーB12
送球4初球4チャンスメーカー
機材準備だったのに☆5が一つもない…4ばっかりだ。
名前はラーメンズ片桐だから色んなことが出来るようにサブポジ江久瀬仕様
>>314 HBH=ハイボールヒッター・LBH=ローボールヒッター
>>334 外野 右両
4A7A242G3E7E7D8
PH チャンス5 満塁本塁打男 サヨナラ本塁打男 左4 など
>>334 ↑3 C10 B120 E7 D9 E6 D8
チャンス4 広角打法 三振
3割20本100打点でお腹一杯
正直オーペナでドリームチーム作っても面白くないとおもうんだ
日本代表どころか、世界代表クラスのチームを作る
んで、俺が操作すると丁度いいバランス(;・∀・)
コンプリートエディションとかいう攻略本買ったが・・・見にくいなコレ
色使えば良いってもんじゃないだろうよ・・・
オートでサクセスやると、どのタイプでもほぼオールBにしかならん
DとかEとかあっていいからもっと個性をつけろよ、個性を
>>334 一 右両
弾4ミートF2パワーA255走力C10肩G3守備E7エラーF5
チャンス5 左5 走塁4 PH 逆境 代打 初球 チャンスM 粘り ヘッスラ 威圧感 強振多用 体当たり
本当はDHで使いたいが、セリーグ派なので4番ファースト
ぬぁ〜 ささやき戦術もうちょっとだったのにぃ ・゚・(つД`)・゚・
オレは
左左1塁
3BA(220)EDCD
チャンス5、広角打法、パワーヒッター、粘り打ち、威圧感、身長デカ
だな。カラフルでお気に入り。
アベレージと流し打ちはあえてつけないようにしてる。ミート打ちじゃないと効果でないらしいし。
強振多用がとれなかったのは痛い
右左一塁外人
4CA(243)EEEE
PH、広角、ローボールヒッター、チャンス4、左4、満塁男、初球
4番と三振が欲しかった
気分転換に投手作ってたら見事にささやき戦術ゲットだぜ!・゚・(つД`)・゚・
>>334 捕手 右両打ち
AA(2?5)AAAA ↑4
PH AH チャンス5・左4 ささやき ブロック 体当たり
盗塁走塁4 逆境 バント・守備職人 送球4 初球
威圧感 流し打ち 広角打法 内野安打 ゲッツー崩し
粘り打ち
製作を頑張った
プレステぶっ壊れたぁぁあぁああぁぁあぁぁあ!!!!ディスク読み込まねぇぇぇえぇえぇぇえぇぇえ!!!!
11買ってまだ二日目だというのに・・・チクショウ
縦にしたり横にしたり斜めにしたり、ディスクトレイの隙間から思いっきり息吹き込んでみたり
冷やすってのも聞いたことがある本体を。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 22:49:24 ID:GZk8JNVw
俺に出来ることは全て試したんだぜ・・・。
まぁ六年も使ってたから天からお迎えが来たんだろうな。今までありがとよ、相棒・・・
新しいの買うつもりなら、最後に分解してみる手も・・
俺も初期型のPSだけど、限界がきたら何回も分解してレンズを直接拭いたりして使い続けてる
あくまで捨てるくらいならってことで、写真入りで分解清掃紹介してるサイトもあるよ。
そういえば今までのHRの最高飛距離が170Mだった
すご!160すら行ったこと無い・・・
以前PS壊れた時に昔のテレビを直すようにPS本体叩きまくったら、
中に入ってた11決のディスクが傷だらけになった。
結局両方買いなおした。
>>356 ディスク入れたまま叩くなよw 壊れたPSをディスク入れたまま捨てた人もいたが
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 23:49:31 ID:yKvZx+CP
俺の四番は、AA(211)CFFF
チャンス5、パワーヒッター、広角、流し打ち、初級〇、走塁4、人気者、体当たり
だったかな
>>357 キャッチャー◎もあるよ
連打と固め打ち、安定4もあった
他にも何かあったような・・
>>353 それをやってコントローラーに繋がる端子をぶっちぎった人がここに…。
分解修理は自己責任で、くれぐれも気をつけてね。
選手自慢の中に1匹変なの混じっててワロタwww
ちなみに俺のは
右両 一 BA(218)BGFD↑4
チャンス4 盗塁4 走塁4 PH 広角 初球 体当 サヨナラ 守備職人w
野手で7回連続あばた登場(継続中)
投手で6回連続あばた来ず(継続中)
さすが阿畑さん、ちゃんと50%の確率で登場してくれるwww
>>364 あるあるw
野手のときに限ってよく出てくるんだよな
11月に出てきても2回目がなかなかこないってことがけっこうあるわ
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 14:26:11 ID:Z/kpSipB
何度やっても、
スタミナA、コンC、球速150、変化球2〜3種類、変化量2〜3、特殊能力2〜3種類
これくらいの選手しか作れない・・・
誰か、もっといい選手作れるコツみたいなものを教えてださい。。。
>>366 今日学校休み?
でもそれだけのが作れるならなかなか良いと思う
>>366 多分ポイント効率の悪い育成法なんだろうな。
スタミナ120以上なのに速球でAまで上げてたり、とりあえず3球種にしちゃったり。
あといらない特能とっちゃうとか。クイック、牽制、ポーカーフェイスなど
変化球に関しては、1球種を4まで上げるのがポイント的に効率がいいはず。
だからまずはシュートを4まで上げ、それからカーブを4まで上げる。
そしてスライダーを1覚える。(球種はこの組み合わせが安くて対COMに強い)
スタミナもB125くらいまで上げると速球ではなくスタミナ練習のほうが効率よくなる。
だからスタミナAまで上げると決めたなら、125くらいまでは筋力ポイントはひたすらスタミナにつぎ込む。
あと、パワスポ買ってるか?ジャイロ来たら楽だぞ。開幕なら神龍石も。
野球道具は買わなくていい。
とりあえずパワ大普通で、最初は変化球オンリーでシュート4、カーブ4にする。
次は速球でスタミナをB125まであげる。そこからは基本スタミナオンリーで球速を上げていく。
ちゃんとやれば
150BA、3球種総変9〜10、ノビ、ジャイロ、対ピンチ、打たれ強さ、闘志くらいは量産できるはず。
頑張ってみて
あ、あと大事なこと忘れてた。
腕に自信がないならキャプテンにならないほうがいいぞ
146〜8`スタBコンC総変7〜8くらいの選手作ろうとしたら、今までで一番良い選手が出来てしまった
どうでも良い選手の時に限って上手くいきやがってホント頭来る
決定版でどれだけコントロール上げづらくなったか確かめてみたんだが
コントロール179Bから180Aにするのに必要な経験点
開幕・・・技術20、精神6
超決・・・技術20、精神13
やっぱり圧倒的に作りづらくなってるんだなー・・。超決売って開幕版買おうかなw
>>371 消費精神Pが全然違う上、練習での技術Pが開幕は1,5倍だからな。
技術Pは決定版で常にラブパワー状態と同等w
しかしリリース○が入手できない難点が・・・
俺も決定版はパワ大専用にして、開幕版買おうかな。
矢部のウザイヘッスライベントもないし。
>>370 だよな。
俺も木暮メガネ君作ってたら全国3連覇するわ、試合でAH覚えるわ、ジャンケンで6連勝するわ
予想を遥かに上回る捕手になっちまったい。
開幕版でリリース○持ちって作れるんだろうか・・・
そんな俺はオーペナでリリース○つけてますw
>>375 失敗成功以前に、演劇部とか全日本の趣味イベントとか イベント自体見たことが無いんだよな・・・
俺も演劇部イベントのことは聞いたことあるが、見たことは一度もない
見たことあるやつとかいるんだろうか
成瀬みたいに出所が見難い投手を作りたいんだが、投球フォームはどれがいいかな?
開幕でリリース○無しなんでせめて投球フォームだけでも打ちづらくしたいんだけど
朝倉か和田で我慢
ラジャー
和田はタイミング取りづらい上に球速も変化もスタミナもコントロールも併せ持つ化け物
でもミートで流し打ちすればフルボッコできるという・・・。11は何故こうもミートが強いのか
ミート打ちが強いのにほとんど強振な俺。
対戦でも強振率91%とか(1回100%もあったw)
11と11決じゃミート打ちの強さにやっぱ差があるのかな。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 22:06:48 ID:uv6VF9CR
前から気になってたけど意味のない得能ってどれでしようか?
わざわざポイント使って取っても意味のない、またはマイナスな得能を教えて下さい
得点圏にいるときの相手ピッチャーのミート打ちが最凶・・・
何回センター前に打たれたことやら
うはwwwwwwwwwww
イレブン骨折り戦で大炎上したから頭きてコントローラ投げたら
中継プレイするボタン吹っ飛んだwwwwwwwww
>>372 1.5倍?wwwマジで買いなおすかなwオークションで超決売った金そのままで開幕買えそうだし。
>>383 マイナスな物といわれるとあまり思い浮かばないんだけど個人的には
野手・・・ヘッドスライディング、流し打ち、安定感
投手・・・回復○(ペナントやらないなら)、牽制○、ポーカーフェイス、闘志(効果がわからないから)
流し打ちの恩恵ってどのくらいなのかイマイチわからないから。ヘッドスライディングも同様。
闘志の効果って結局なんなんだろう
闘志は三振取った時のガッツポーズが変わるだけじゃないのか?
>>386 流し打ちは強いだろ、むしろ強すぎw
とりあえずヘッスラは完全にマイナス、牽制やクイックはポイント使うほどか?って能力。
ポーカーフェイスも個性を出すためだけで、スタミナ切れがわからなくなるし、どちらかというと邪魔。
あと決定版は売らないほうがいいよ。
練習効率低下等のデメリットより、試合でAH,PH、リリース○のメリットの方が大きい。
>>387 14スレより転載。
闘志の効果
闘志は威圧感無効・重い球と打たれ強いのライト版・3アウト三振ガッツポーズ変化
「相手打者の威圧感を打ち消す」とか「終盤に少ない点差で勝っていると
能力が上がる」と聞いたことがあるな<闘志
闘志は開幕版はイラネだが決定版では持ってたほうが良いとオーペナスレで検証されてたな
石井貴効果でかなり強化されたと
シーズン通して1勝なのに日本シリーズで2勝したのは史上初らしい
何故ヘッドスライディングが駄目なんだ?
怪我なしだったらあっても良いと思うが
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23:02:32 ID:YzHPWiGY
セントウコウヘイのポテンシャル
むしろ力配分がマイナス能力なのが納得いかない
ポーカーフェイスみたいにプラス能力にもなるしマイナス能力にもなると思うんだが
無いほうが速いんだっけ、ヘッスラは。
フォームはプレイ画面の動きで選ばせて欲しいなーと思うこの頃。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23:16:05 ID:uv6VF9CR
俊足型には全員ヘッスラつけてたよorz
流し打ち、広角のコンボは最強と思ってる笑
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23:25:26 ID:uv6VF9CR
っっっってか、闘志ってそんな強いのかよ!
リリーフ陣にはつけるようにするかな。
開幕だけど
流しはミート 広角は強芯じゃないと効果発揮しないんじゃなかたけ
流し打ちはボールが(ファールラインに対して)切れにくくなる
広角打法は流しうちしてもボールの勢いが落ちない
だっけ?そう考えるとミート・強振は関係無さそうだけど…どうなんだ?↓の詳しい人。
AHとPHと同じでミート時と強振時に効果を発揮するらしいよ。
>>399 前者はミート打ちで、後者は狂信で効果がある
リリース○って対COM戦でも効果ある?あるなら決定版は保存しとこ・・
さっきノビの効果を改めて思い知らされた
キャプテンで8回まで4奪三振だったのが、ノビとってから13奪三振に増えてた
前者はしるこ戦で後者は大航海戦だけど、ノビあるだけで全然違うんだな。
四回連続で一ノ瀬二宮とかあああああ!
>>402 COM相手に効果があるというより、対戦してて手が出ないストレートに惚れる。
成瀬もどき(MAX144km、ノビジャイロ、リリース○)のストレートに普通に振り遅れる。
157km、ノビジャイロの投手だと普通に打てちゃう。
井川なんかもリリース○持ちだっけか?
確かにリリースあるだけで段違いに打たれづらくなるよ。
地味なトコでは横浜川村か?フォームもいい感じ
不調のグーリンのストレートに振り遅れた。
球遅いからってさすがに油断しすぎたがこれもリリース○効果か。
エネルギーが逆流したぁ〜 orz 痛いよ猪狩師匠・・・
>>408 キャノンボーラー頑張れw
俺も納得のいくキャノン持ち作るのに5日くらいかかった。
強くないとはいえ、一人くらいはキャノン持ちほしいし。
センス○の一塁手育ててたら3年目に博士
もちろん特攻、そして「科学ノ(ry」orz
サイン有り2回も成功すると
「もうこのディスクでは何一つ幸運に恵まれないんだろうなぁ」って思う。
あんまり上手くいってなくて途中でやめてもいいかなって思うときに限って成功するから困る
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 06:28:44 ID:WhHOiCha
>>409 開幕
153キロ コンBスタB
スラ7Hスラ1Sスラ1Vスラ1
ジャイロ 伸び 安定感 牽制 ケガしにくい
キャノン持ち
これどうなの?
強振多用ってやっぱり4番には必須だな
新4番バッター作成したけど5番に降格した強振多用持ちの元4番の方が活躍した
能力は新の方が少し高いのに
帝王試験の球芸人のウザさは異常
絶好調の井川なんて打てません…
江久瀬20点とかwwwwww
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 11:18:20 ID:ToilOv7e
>>368 ありがとうございます!マジ、参考になりました。
ご指摘のとおり、とりあえず3球種にしてました・・・orz
1種類ずつ変化量上げていったほうがいいんですね。
やってみます。
でも序盤の試合で一球種しかないとキツいから俺は取りあえず一つが3になったら別方向取ってるな
俺は2まで上げたら他の取ってるな
一方向だけじゃやっていけん
カーブ系オススメ。
カーブ、スロカ、ドロップは安いしスローボールと組み合わせて結構抑えられる。
というか、一球種しかない間は勝つか、じゃなく四失点以内であればおk
1だとキツいかな?125kmコンスタDで韓国&台湾相手に9〜10奪三振はいけたよ。
ちなみにスローカーブ。
>>418の言うとおりカーブ系またはスライダー系がオススメかな。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 17:12:47 ID:ToilOv7e
>>368 ちなみに、野手育成の場合のコツもあったら教えてもらえませんか?
何度やっても、平均C〜Bの選手しかできなくて。。。
>>420 帝王で序盤筋力(または肩力)練習重視+終盤守備練習重視
と練習すればBABAB以上は楽に作れると思うが
試合で活躍できる腕があればなお楽だ
>>419 キツいのは味方の守備の影響が大きいだろ。
自分で操作できる全日本編は別モノ。
というのがオレの認識。
全日本以外のサクセスは1球種じゃ結構キツい。
オールAが一度も作れたこともなければ
オールBも作れないorz
何かコツを教えてください…
こういう場合は友情タッグ狙いすぎとか監督・スカウト・彼女の評価上げるのに手間掛けすぎで効率よく練習出来てなかったりするんだよな
現に俺がそうだったわけで、それやめて一回目であっさりオールBが出来て笑ったな
>>422 ああ確かに。イレブンみたいなゴミ守備だったら通用しないかな・・。それでも三振率は結構とれるよ
>>423 試合でなるべくヒットを打つ。最初にあげる能力はパワーまたはミート。そうすると試合で打ちやすいからね。
練習は筋力&守備がオススメ(肩練でもいいけど精神不足してくるから筋力の方がいいかも)
走力練は守備練で敏捷稼げるからあまりやらなくてもいいかな。
試合ではなるべく全国へ(特に最後の試合では経験点大きいから)
あと、PHとかAHは能力上げてから取りましょう。安くなるから
助言ありがとうございます
練習は守備と肩の練習を中心として、
友情タッグ狙いでキャラおっかけで練習の効率が落ちたのかもしれません
試合でもあまり打てないので、そこも改善していこうかなと思います
序盤はパワー無いから ミートでセンター前狙うといいよ〜
俺も下手で強振だと当たらないから帝王の試験とかはいっつも4点づつです
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 21:09:49 ID:zrBqcuAT
明日ついにADSL開通する。おまえらおぼえとけよ。
エリリン最後の大会の直前に対左打者2消すなよ・・・せっかくの俺好みの選手が出来てたのにドチクショウ
良かれと思ってやってくれたのに…エリリンカワイソス(´・ω・`)
寸前×とか短気はついてると萌えるな。
おまいら最高でいくつ赤特能付けられる?
いつか赤い特能で真っ赤にした選手を作りたいな
これに加えて、どれだけ低能力でドラフト指名されるか
やってる。
142`BAシュート4カーブ4シンカー1キレ低め〇尻上がりピンチ4ポーカーフェイス
これぐらいが俺には限界か・・・イレブンだと後半筋力がどうしても足りなくなるな
イレブンは二年生の12月までに140キロ近く球速をあげたいな。サッカーでシュート合否に関係するから
これだけでも筋力ポイントが大きく違ってくるからとにかく前半は速球練習中心でしてる。
イレブンで2年生終わりのステータスを大雑把に言うと140〜145CD変化球3〜4くらいなんだが…そこから伸びが悪いんだよ
じゃんけん負け続けたり、満田とタッグ組めなかったり、試験勉強の人数合わせを気にしたり
出来上がるのは150BBの総変10特能7〜8とかそんなんばっか。155AA総変10には到底届かない…
今度GやF能力で固めた選手をupするから待っててくれ
ザコ選手作るときは最初に最低値までリセット技で下げてるけど
これじゃダメなのか。ドラフト寸前でリセット技すればプロ入りも問題ないけど
確かに最強選手とか一通り作り尽くした感があると
赤特能や一部能力が低い個性のある選手、チームが作りたくなるよね。
このスレにはオールAを目指して奮闘中のやつと、いかに個性ある選手を作れるかってやつとがいるけど
なんか個性ある選手を作ってるやつは無駄に強くなってしまったりとか
オールAを目指して作ってるやつはオールBあたりでつまずき中とか
人生なかなかうまくいかんもんだ。だからサクセスロードなんかな。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 00:09:37 ID:Xe0oVUY4
パワプロだとヘッスラは違いが分からない程僅かだが、早いはず。
敬遠されるのは阿呆みたいに怪我するから。
>>439 だからそのわずかに速いメリットより怪我のリスクのがでかいって話
>>440 やっぱ邪道か…
ヘッスラはヘッスラ時だけ走力Bの13になるはず。
それいかだと早くなるけどそれ以外だとおなじ。
ちなみに村松とかのヘッスラは特殊で普通のヘッスラより早くなる。
パワプロ初期は「村松」という特殊能力があってだな
帝王で一年目三月で
弾道2 ミートB パワーB 走力D 肩守エラーは初期
まできました。これでもオールA or オールB可能ですか?
PS版の2000開幕版(決定版も含む)は、オール最低値の選手が簡単に作れたのを思い出した。
マイナスの能力を数多く取得することは難しかった記憶があるが。
ヘッドスライディング234(一塁以外に滑り込む)は
積極走塁と同じと考えていいものなの?
時々、サクセス選手が村松や鈴木みたいに二塁に頭から滑り込むんだが。
>>439 いや、わずかに遅いから敬遠するんだが。
サクセスで猫神とか見てるとどうみてもセーフなのにアウトだし。
盗塁したときのヘッスラ(サクセスで習得できないやつ)は速くなるが怪我しまくり。
450 :
368:2008/01/27(日) 02:11:04 ID:IiGqxjN0
>>415 おお、お役に立てたなら良かった。
しかし、2ちゃんでこんなに素直に感謝されるのは初めてだからなんかこう、こっちが軽く赤面しそうになるなw
あと、sageてくれな。名前書くとこの横のメール欄に半角でsageって入れてくれ。
つっても投手は変化球ポイントやら、球速とスタミナの関係でコツ(って程でもないか)はあるんだけど野手はそういうのないしな。
じゃあパワ大普通でオールBを作るときのやり方でも書くわ。
4月は全部バイト。5〜6月は初野>熊谷>矢部の優先順位で一緒に練習する(精神練習にいるならしない)。
7月までは毎月夕方だけバイトする(ホスト出現に期待)。7月からは熊谷を優先して10月には友情成立させる。
合宿はパワリン使って休憩しない。友情成立には夕方一緒に練習しないといけないので注意。
ちなみに道具&パワスポは野手なら買う必要なし。
その後は熊谷友情>初野>矢部の順で練習すると大体2月には初野と友情成立、4月には矢部と成立するはず。
2年目からは熊谷友情>初野友情>矢部友情>日本で練習。大体9月には日本と友情成立。
以降は友情タッグがあればそちらを優先しつつ、筋力が足りなくなるので筋力練習する。
まずオールBは行くハズ。
長文になってしまった・・・スマソ
バイトってそんなにするものだったのか・・・
1年目の4月はどんなに体力無い状態でも怪我しないから、練習しまくるというやり方もある。
それと、能力は細かく上げていくこと。
そうじゃないと、最終的に無駄にポイントが残ることもあって、もったいない。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 09:01:51 ID:eoFcuUEw
神主打法1って清本補正でもかかってんの?
ってくらいバカスカ打てるんだが…
気のせいなんだろうけどね
四番作り直したいので強振多様の取り片教えてください
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 10:04:13 ID:eoFcuUEw
連投スマソ…
サクセスで実在プロ球団の二軍みたいな感じの弱いやつを作ってオーペナで成長さしていく。
パワプロは9からやってるけどこの遊び方が1番おもしろい。
まぁ試合はそんなに上手くないから相手は投手だけパワフルじゃなくて強いなんだけどね…
試合で走塁うまくなるんだな
どうでもいい選手が覚えやがった
守備力って高ければどんな効果があるのですか?
エラー率とは別?
守備職人も、何か意味あるのでしょうか
弱い選手作る時は俺の場合それぞれに個性をつけてる
肩Aで他EとかFのセンター
ミートAでチャンスに強いケド他EとかFのファースト
守備Aで他(ry)のショート
足A(ry)のセカンド
オールDのライト
パワーBのピッチャーw
こんなカンジ
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 11:12:44 ID:eoFcuUEw
個性ないとつまらないですよね!
球速160スタミナ200の外野なら作りましたよ笑
球速、スタミナは野手でやると簡単にあげれる
>>456 守備は高ければ動作が早くなるんじゃなかった?
3CAFEFE
チャンス4 初球○ ケガ4
交通事故と足爆発で涙目になりながら育成。
ケガ4(笑)
無事ドラフトかかってよかったwww
外野
右両
4D4B138F5E7E7D8
チャンス5 左5 広角 PH 初球 粘り 満塁本塁打男 サヨナラ本塁打男 代打
ようやく出来たぜww
ついさっき作った阪神の藤川球児。
球速151、スタミナD、コンB、Hスライダー4、スローカーブ2
ノビ4、重い球、対左○、打たれ強い
これでもまあまあ上手くいったほうです。。。
>>453街にデートでフ取れたはず
試合でとれる経験点って最高何点だか知ってる人教えてください
>>453 フォームによる違いってのはあるとオレも思う。神主1は確かに強いような。
あとスリークォーター20(OB大野)も強いような
強振多用は街デートでハンバーガーショップでふるふるシェイクで取得。
あとガンダーと怪しいクスリでも取れたかも。ランダムイベントだからあまり拘ってもしょうがない。
>>456 守備範囲が広くなる。捕ってから投げるまでが早くなる。
ジャンプ力や飛び込んで取るときの範囲が広くなる。
ジャンピングスローができるようになる。
ショートやセカンドで守備力の高いやつと低いやつで比較すると明確にわかる。
守備職人は守備時のみ走力アップ。足の衰えたベテラン用って説が有力。
川合や久慈といった足遅い選手についてるしね。
>>456 守備が高いと、守備時の動作が速くなる。捕球してから送球までの動作も速くなる。守備の時は走力関係なく守備が高いと素早く動ける。
守備職人は何だろうな…ジャンピングスローや飛び込み捕球が上手くなるとかかな?
そういやエラー率が高いほど送球(特にバックホーム時)がそれないって聞いたんだけどどうなのか分かる人いる?
Eだとほとんど逸れる
D9だとあんま逸れない
A14だとほとんど逸れない
雑な検証だが俺の外野3人でやってみた
>>441 前の方のレスでヘッスラが遅いって書いてあったからそう書いただけだが?
ヘッスラなんて誰も推奨しねぇよ
守備Eの職人持ちとかエラーEの送球〇持ちとかはどうなるんだろうな
エラー率と送球は関連する。というかエラー率14以上は送球4になる。
>>466 守備職人は守備時の走力が上がる効果じゃなかったかな。
俺は走力の低いベテラン内野手を作りたいとき等に使う。
バント職人よりもバント○の方が良いと思うのは俺だけか?
バント職人があると確かに転がりやすいけど、
打球の勢いを殺しすぎてキャッチャー前のゴロになりやすいような。
確かにバント職人はマイナス能力かも。セーフティバントが実質不可能だしな。
最近始めたばかりだけど
投手はどこが一番作りやすいかな?
帝王・四天王ルートでセンス×スタートで2年目6月までかなり順調だったが・・・
街中で加奈とぶつかり一目ぼれ
9月の試合直前に虫歯発生
治療しようとするも3回連続失敗翌月さらに2回失敗
四天王なので加奈とデートも出来ず別れるがサヨナラ男すらもらえず
治療に2回連続失敗
という強烈コンボで撃沈
今までに無い不幸の連続これを超える強者はいないだろう・・・
ゲッツー崩し回避の効果なかったっけ守備職人。
>>472 バント職人の能力を持った選手が強振でバントしたらどうなるんだ?
>>458 妄想はやめようね^^
野手だと筋力Pが入りやすいから楽!とか思って書き込んだんだろうけど、
159→160に上げるのに筋力100P近く使うんですよ?
サッカー12ゴールとかばれないと思って嘘書き込むやつたまにいるなあ
>>471-472 バント職人は対COMだと地雷だが、対人だとかなり嫌な能力だな
発売から4年近く経つというのにこんなにも人気なんだな
11がおもしろいからなのか、12〜14がクソつまらないからなのかw
ペナントに最新選手がいないのが悲しい…それだけが不満
13〜14はやったことない。あまりに評判悪いから。
11でサクセスキャラ作りまくってそのキャラたちが気に入ってるから新作買う気にならないんだよな
14は栄冠がおもしろい。メインのサクセスが一本で飽きるのでもはや違うゲームになっとる。
>>479 12決、13決も持ってるけど、
新しい育成法とか新たな選手作るのめんどくてすぐ11に戻る
また新たに投手90人野手100人作りたくないしw
まー13は本当に糞だが、12決は評判どおり結構良ゲー
ただ守備が11と比べもっさりしてるのがマイナス
つまり11超決で時が止まってる俺は勝ち運ということだな
12は決定版もそうだが町システムがなぁ・・・
変動の少ない社会人編ばっかやってた
そして超決と間違えて開幕版を買った俺は負け組か
開幕には開幕でいいとこあると思うんだけどな
能力高い選手作りたいなら開幕のほうがいい
リリース○がとれないのと凶悪なまでのミートの強さを除けば・・・
強い選手作って楽しみたい派なのに超決買っちゃった俺涙目
11は開幕、決定どっちもバランスいいし好きなほう買えばいい
超決は栄光学院があるぜ
初めて四番選手を作ろうと思うのですが、
一塁守
弾道3 ミートB パワーA(200) 走D 肩B 守D
PH、広角、チャンス、四番○、強震多様
これくらいの選手どこで作ればいいですか?
できればオススメの育成法とかご教授ください
四番○を狙って取ろうと思ったらイレブンだろ
オススメもなにも普通にやってればいけると思うが
帝王で、2年目に野球部を新たに作り直せれば、いける。
朝・昼・夕方・夜と4回練習できるから。
>>493 いや、どうも下手なせいで…
エリリンは四番○もらえると聞いたことがありますから、
やっぱりイレブンですか?
でもあの大学そんなにいい選手作れるのですか?
>>492 四番○が欲しいならイレブンだろうな
エリリンからのプレゼントでチャンスUP、PH、四番○がもらえる
>>495 じゃんけんで勝ったときのアドバンテージはでかいし
負けたときも投手ほど酷い状態にならない
そしてなにより四番○チャンスPHをくれるエリリンと狙って付き合える
うーんやっぱりイレブンですか
でも、自分のやり方じゃああんまり強い選手作れないんです
上げたい能力に応じた練習をして、疲れたら休憩or趣味
試合ではある程度打つ
ずっとこんな感じですけど、半端な選手しかつくれないorz
何かコツとかあるんでしょうか?
>>498 バイトである程度金貯めて、それをパワリン・DXパワリンに使う
ビルドパワリンDXで体力の最大値をあげるやり方もあるけど、イレブンでエリリン狙うなら
練習終わりに最大値と体力があがることもあるから、買わなくてもいい。
練習はどれかに集中してやる。「打撃→走力→守備」みたいに全体でやらないほうがいい。
「守備→守備→守備」みたいに体力に余裕があれば3連続で練習してみる。
あと休憩と趣味は出来るだけ控える。休憩はともかく、趣味はしなくてもOK
一コマ空いてしまったら、精神かバイトしたほうがいい。
開幕なら始まってすぐに手持ちの1万円で竜神石を買っとくのも吉。
(俺は持ってたとき禿2回連続で成功してるし、お助けキャラもよく助けてくれる)
じゃんけんに勝って練習機材のレベルがあがったら、それを中心に。
走塁練習はほとんどしなくていい。勉強の人数合せでサッカー部とやるくらい。
>>498 4番○にこだわらないなら帝王でやればいい
4番○が欲しいならエリリンがマネージャーのイレブン以外はかなりの運がいる
>>499 ははあ、なるほど
参考になります。この方法でしてみます。
パワリンの使い所は合宿ですか?
そういえばイレブンなら勉強会も考えないと……
>>500 四番○は欲しいです
気分の問題というか
>>501 そうだな、合宿は基本休憩無しだから。
合宿以外でもパワリン使える状態ならどんどん使っていい。
例えば…体力が少し減っている状態で練習スタートするだろ?すると
守備→(ここで体力が半分くらい)守備は危険なので休憩→守備 より
守備→(ここで体力が半分くらい)精神→(パワリン使って)守備 のほうが
守備より精神のほうが体力の減りが少ないからパワリンが一本で回復できたりする。
四年生になると体力の減りが大きくなったり、パワリンの効果が薄れてきたりで難しいけど
まぁ一回やってみ。あとイレブンでやるなら
>>190辺りのじゃんけんの法則も見といたほうがいい。
>>502 おお、なるほど。
パワリンはそう使えばいいのですか
いつも適当に使ってました
凄いですね、勉強になります
連投スマソ
仲居と友情タッグ組むイベントがあるけど…(街でにゃんぷを買うかどうするかのやつ)
にゃんぷを買う←これ買うと仲居と友情タッグイベントに
今日のパワスポを買う←これにすると逆境・ムード○・ローボールヒッターとかつくからオススメ
買わない
このイベントはにゃんぷを買わない限り何度でも出てくるから結構狙える。
仲居と友情組んでも、筋力練習に仲居がいる確率考えるとあんまメリットない。
(じゃんけんで負けて、筋力練習できないこともあるし)
ちなみに夕方に仲居と練習しないと出てこないから注意しろよ。
そろそろ他のみんなに怒られそうだから、この辺にしとくわ。あとはお前の腕次第だぜ!
>>504 こういう書き込みはいくらしてもいいんじゃないか?w
ニャンプイベントについて言っておくと、
仲居友情1回目→やる気ダウン(たまに不眠症)
仲居友情2回目→3000円消費、30%で友情成立、70%で不成立
ここで所持金3000円未満だと強制不成立になるから、
あえて3000円未満で仲居友情2回目を発生させるのがいいかも。
あとは
>>504の流れに(要100円)
ただし、矢部、軽井沢友情イベントのほうが優先されるので、
この二人と友情が成立していない状態で仲居が走塁練習にいたり、矢部と一緒に練習してる時は注意。
雪村友情イベ2回目とどっちが優先されるかはやったことがないのでわからないw
まあ
>>503が作りたい4番にはあまり重要じゃない情報かも。
仲居の友情イベントはイベントの内容がキモいからあまり狙わない
ここの人のサクセス知識に脱帽します
自分もなんとかがんばります
とりあえず、イレブンに慣れないと
パワ大(普通)でマリンボール習得イベントがあるとの噂を聞いてプレイしてるが
一向にイベント起きない
そんなイベント存在してるのか本当に
マリンボールなんてあったっけかな。
シンカー覚えるイベントならあったと思うけど。
そういえば、シュートの名前をカミソリシュートにすると
性能がカミソリシュートのそれになるけど、
マリンボールでも同じことができるの?
シンカー系の変化レベルが上がるイベントならある
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 07:29:38 ID:1Zt4BcLD
イレブン工科大学ってさあ、機材☆5がなかったらいい選手作れなくね?
ID:dvKylYNNはめっちゃやる気だけどさあ、ID:dvKylYNNの希望する四番作れなくね?
そうでもなくね?
強い野手作るなら帝王がいいよ、やっぱ
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 07:50:34 ID:NBnZmN0h
まあ野手は帝王の真ルートで投手はイレブンが作りやすいな
もうちょっとパワ大にも投手をだな・・・
夜勤終わりに徹夜でサクセスしてたら、やたらラッキーなサクセスになった
はじめの4月でホストのアルバイト出現 5月にカレンと知り合いちゃんと公園も出現
その後の1年間で四天王になる前に強振多用&積極打法get
遅刻のイベントで走塁2になったら、江久瀬が走塁の本くれて走塁4になるし
何より極めつけは、ガンダーがすけすけゴーグル見つけてきたw 試験楽勝♪
すけすけゴーグルってそんな使えるか?
自分はあると逆に打ち辛いんだが。
育成イメージは途中からドカベンの岩鬼に変更
三塁手(サブ一塁) 右右 神主打法1 弾道4 G A(200) D C D E
チャンス4(試合) 走塁4(江久瀬) 送球4(経験) ケガ4(カレン)
PH・広角・粘り打ち・チャンスメーカー・体当たり(経験) 初球○・三振・サヨナラ本(試合)
強振・積極(カレン)威圧感 (カレン)
カレンはいいなぁ (#´д`)
>>514 え、なぜ?!ストレートとか簡単にひっぱれるし
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 08:20:39 ID:vIdrq8hz
すけすけゴーグルあると無駄に長打狙いすぎてライナー、凡フライになる笑
紅白戦は負け続けてやけになって最近はすけすけゴーグル使ってるけどorz
それはあるなw パワーと弾道無いうちは強振してもヒットにならないよね
サクセスがラッキー続きだとそれだけで嬉しくなるよな!
まぁスケスケは俺も要らない派かなぁ…下手に球種がわかると気負いしちゃうんだよね。
紅白戦の犬河は普通に打てると思うんだが・・・シンカー狙い打ちうめぇwwwww
紅白戦で8回に犬河がまだ生き残ってたら ( ゚ー゚)こういう顔になる
球遅いしコントロールいいから打ちやすい部類だよね。
でもたまに打っても打っても友沢がファインプレー連発しやがるが
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 09:00:15 ID:LuBB4XEJ
>>499 同じ練習を3回続けるのもいいんだけど、
それをやると友情タッグが組みにくくなるんだよね。
イレブンでは継承機材使わないといい選手できないのでしょうか?
150AB総変9ぐらいなら作れる
>>515 自分の場合、ストレート、シンカー、カーブ、フォーク系の変化球はすけすけ無しでも簡単にヒットに出来るから、あってもスライダー、シュート方向が打てるようになるだけなんだ。
それに、球種分かると緊張して打てなくなるから正直言って邪魔。
サクセスだとスライダー、シュート持ちの投手なんてあんまりいないしな。
とりあえずストライクゾーンに来た球を打つってのが一番ヒットになりやすい感じだ
何投げてくるかわかってて最初から構えてると何故か凡打の山になってしまう
>>522 ジャンケンで勝った際の機材の引きによっては無くてもいいのが作れたりする
ただあるに越したことがないのは確か
……問題は変化球だけやけに出にくいことだがorz
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 12:43:34 ID:vIdrq8hz
やばい!
今までで1番うれしい四番が作れたかも笑
ここの人からしたらカスかもしれないけど…
AAEEDD
パワー、広角、チャンス5、粘り打ち
打たれ強さ、闘志
強振多様
最後300近く俊敏あまってもったいなかった。
打たれ強さと闘志は精神めちゃ余ったのでつけました。
オーペナ横浜でホームラン72本だった泣
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 13:03:36 ID:vIdrq8hz
パワーは230です
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 13:44:39 ID:LuBB4XEJ
見返りバットとすけすけゴーグル、両方持ってたら、試合の経験値ってどうなるの?
両方持ってないときと、どう違ってくるんだろう?
にゃんぷってどの大学で出るんだ?初めて聞いた
おまいらはパワ大強豪投手
継承ありでどんくらいの作れる?
普通のパワ大で最強大に勝てませんが何か?強豪になれる気がしねぇよ
パワ大普通なら評判が4回連続で上がればいい
地区予選及び帝王に負ければ評判は下がるが、全国大会なら負けても評判は下がらない。
つまり、帝王に勝ち続けてれば強豪になれる。西強に勝つ必要はないよ。
すけすけあると打ちにくい人って俺以外にもいたんだなw
来た球を反応して打つタイプだから、球種がわかると軌道ばっかり気になって打ち損じが増える。
>>530 よく読みましょう。「仲居」って書いてあるでしょ。
>>531 上手くいったやつ
右右 フォーム黒田
157kmコンB160スタA165
スライダー4カット1フォーク4Hシュート1
ピンチ 打たれ 安定 ノビ 奪三振 尻 リリース 牽制 逃げ球 打球反応 人気 速球中心
正直イレブンと大差ない+リリース○
イレブンより手軽+運がイレブンほど絡まないパワ大投手オススメなんだが、
どうもパワ大って注目されないよなあ。
>>534 それフォーム黒田のフォーム?
だったら是非パスワード教えてもらいたいんだけど・・・。
>>534 強いなぁ
俺開幕だからイレブン派だけど
超決のパワ大強豪に魅力を感じざるを得ない
スタミナといい変化球の種類といい、上手いこと黒田を再現してるね
>>535-536 あー困ったなw
晒すのは問題ないんだが、今テスト期間中で一週間は無理かな、スマン
2chしてる暇はあるのにか?
10分もあれば晒せるだろ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 17:36:28 ID:GjAF2l88
>>538 頼む。頑張って晒してくれ
ついでに超決パワ大強豪で作った投手晒してみる。
西本フォーム
右右
158 A181 A151
スライダー3 Sスライダー3 チェンジアップ5
ノビ ジャイロ 尻上がり リリース 対ピンチ 打たれ強さ ケガ
得能少ないけど上手くいった方かも。
>>539 絶対煽られると思った。
2chをする暇はあるんだよ、ってかPSできないから2chばっか見てる。
>>540 テストだからってのは今手元にないんだよ。
PS自体預けてしまってね。
来週にはもういらないかもしれんが、欲しいならちゃんと晒すから、スマン
>>540 超決でそれはすごいわ。超決だとコントロールAがあまりにも鬼門過ぎるからな・・・。
禿あり?
俺もテストのときはGC・ps2ともに預けてたよ。のんびり待ってやろうよ。
今度投手用に決定版買って来るかな…1500円か2000円だったし。
でも技術ポイント効率悪いのは怖えーよ!でも試合で特能とか取れるんだよな…
>>541 いつでもいいから待ってるわ〜。
自分で黒田作ろうと思ってたけどいつも特能とれなかったりコントロール上がらなかったりで困ってたんだ。
1AEBBCB
AH広角チャンス4チャンスメーカー走塁4流し打ち初球
足がAだったら俺の理想だったんだが・・・如何せん猫神との友情が遅すぎた。あと試合で打てなさすぎた
あの選手、フォーム黒田って書いてあるけど
名前も黒田なのかい
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 19:47:13 ID:LuBB4XEJ
皆さん、サクセスすごいですね。
どうしてこんなにも違うんだろうってくらい。。。
ちなみに、禿ってなんのことですか?
あぁー、フォームが黒田ね。
少し勘違いしてたかも。
でも是非欲しいな。
>>548 ハイリスクハイリターンの賭けを持ち込んでくるあの禿だよ
>>547 >>549 名前を聞かれてしまったか・・・
名前は「くろだ」ですよ(音声も)
ただ「黒田」じゃないんだよw
晒す時に言おうかなーと思ったんだけど。
栄光の久遠打てねえ・・・
>>553 俺はスライダーはガン無視して変化の薄いHシュートかストレートに絞って打ってる。
ミット移動はあまり見なくてもいいかも。
久遠より控えの奴らの方がすごいんだけどなw158~160kmで4球種とか当たり前だから。
ホームラン競争してて思ったんだけど、普通に真芯で捕らえてるのに、時々いきなり内野ゴロで終わっちゃうのは何でだ・・
清本でも100本いかね\(^o^)/
>>540 スライダー3 スライダー3
に見えて、「うん、こういうアホ好きだ」って思ってしまった俺は大アホ
>>555 「うん、こういうアホ」が「うんこ、いうアホ」に見えた俺も大アホ
つーかヤクルト強いな・・・軽く捻るつもりが逆転スリーラン喰らって死んだ
今思い出したけど、浜の佐々木のように、フォークが2つあるのはどんな効果・意味があるんだ?
変化の大きい方を狙って小さい方がきたらポップ、その逆は空振りかどん詰まりって感じじゃね?
ミートがでかいとどっちも弾き返せそうな気もするけど。
岡島作ろうとしたら禿とか色々来てすごい際どくなった
148 コンBスタC シュート1 Dカーブ2 サークルチェンジ5 縦スラ3 ノビ 逃げ球 ...
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 10:05:28 ID:BwyV7RDN
今サクセス終わったんだけど、ちょっと相談。
キレ4つけて総変化8+対左か、コントロールCからB尻上がり総変化9どちらがいいですか?
球147コントロールCスタミナA
シュート6スライダー2 の状態です。
ちなみに変化球は総変化9にするならVスライダー1にしようと思います。
どっちでもいいと思うぜ。
使い勝手だと後者、見た目だと前者だな。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 11:59:45 ID:1rFmvHvv
11のサクセスってどう。
面白い?つまんない? 簡単?難しい?
9、10、11とやってきた俺には面白い。あとみずきが可愛い
>>563 簡単で面白い。個人的にはクリアまでの時間が絶妙に感じる
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 12:30:03 ID:BwyV7RDN
>>562 ありがとうございます。
結局シュート6スライダー4にして尻上がりつけました。
今小学校の時のチーム作ってまして…
こいつがエースかぁ笑
能力は、
パワ大普通(強豪になったこと一度もないんです笑)
147コンCスタAシュート6スライダー4
ピンチ4ノビ4尻上がり打たれ強い
粘り打ち笑
です。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 13:02:50 ID:uSnx7SHd
おまえら対人戦のオプション何付けてる?
俺はミット移動なし、ストライクゾーンなし、落下点なし、ハンデなしでやってるんだが、これ以上難しくならないよな?
ルーキー御守りとすけすけゴーグルでも買ってしまえば簡単に強豪に出来るよ。
清本のおっさんは弾道3だけど、なにか意図でもあるのかな
正直何故栄光が西強に勝てたのかが分からない
>>569 3のほうが飛距離は出るとか。
PHあると関係ないって聞いたので弾道3、パワー220、PHなし、広角打法を作ってみた。
んでホームラン競争やってみたけど150メートル弾を連発できたな。
3でPHなし、パワー255の広角つきってのが実は最高飛距離出せるんじゃないかという気がしてきた。
>>571 ワロスwww栄光の久遠以外のピッチャーなら西強にも余裕で勝てるな
闘志って投球に関係あんの?
なんかガッツポーズとる以外ない気が
ミートが強力なのは今更だが、低めの球がすべてヒット性のあたりになるのが納得いかん。
特に明らかにミートの下部分で捉えてるのにポテンになるとかもうね。
どうやってゴロを打たせろと。
しかもこっちが失投をミートでど真ん中で捉えてるときはゴロリになるし…。
>>567 オプションはいじってない。ただミットをぐりぐり回したりしないという暗黙の了解がある
>>576 そこら辺はミット移動なしで、実際の野球らしさをだしてるから問題ないんだけどさ。
いつも乱打戦になるから、難易度高めてやってる。
ずいぶんと守備重視のサードだな
仙人の能力うpは俺も一度受けた事ある
1年目6月でちっとも有難味なかったがな
582 :
579:2008/01/29(火) 22:35:02 ID:P7VJEhkd
サードじゃなくてセカンド。見辛いテレビでゴメン
BDBEBくらいのセカンド作ろうとしてたらこれだ。
3年の合宿前だったけど、ちっとも有難くなかった。
584 :
579:2008/01/29(火) 23:33:13 ID:P7VJEhkd
一瞬エリリンがこれ喋ってるのかと思った。
つか11でも仙人っていたんだ…。
ずっと思ってたんだが、11ってランダムイベント発生する確率低すぎないか?
最近全日本が抑え作るのに一番適してることに気付いた
オプションはストライクゾーン非表示以外はいじらないな。
ゾーン表示だとフォアボールがほとんど出ない。
非表示でもなかなか出ないんだけどな。
>>576-578 グルグルミットは紳士協定に違反するw
中継ぎ142A180C99スロカ5Vスラ4スクリュー1
奪三振低め〇ピンチ4
微妙スグル・・・
>>586 禿同。とまでは言わないけど同意。
俺は手軽に中継ぎ作るつもりでやって奪三振取得とか調子よかったら本腰いれてやるみたいな。
威圧感とリリース○が取得困難を極めるから本気抑えはパワ大かな。
リリース○はストレートのみならず変化球の威力もあがるから
これを装備した本家より凶悪なJFKを作成して阪神に送り込んでみたがまったくうてん。
リリースの効果kwsk
>>585 3回連続で寸前×が付いたときはびびったな
でも総合的に見ればあまりバッドイベントもいいイベントも無いかな
矢部関連は結構うざいけど、目のゴミイベントで疲れがとれたときだけは矢部最高
初めての天才が矢部くんとわがままに殺された・・・
今日はもう寝よう・・・
>>590 着弾点表示が遅くなる
だから真っ直ぐにしろ変化球にしろ速く反応しないといけなくなる
この質問よくでるな
>>592 わがままは8月くらいにぶつかったら気にしないで進める。
弱気、不眠、やる気最低は我慢。
どうせすぐ加奈かエリリン彼女にしてバッドステータス消せるし。
逆告白直前にぶつかるとほんと氏んでほしいけどw
145qコン158スタ123、スライダー4、シンカー4
勝ち運、低め○、打球反応○、尻上がり、ピンチ○、ジャイロ、ノビ
三年の二月終わりでハゲがきてチャレンジ→\(^O^)/
犬河が打たれ過ぎて最悪だ
好調で尻上がり+150キロ+一方向3の変化球3種ぐらいにすると六回ぐらいから手が着けられなくなる
矢部氏ね。
>>600 尻上がりは何げにかなり有効だよな。
これだけで奪三振が飛躍的に増加するし
フォークとか使えない変化球とかも強くなるし、大抵の投手にはつける。
ポイントでつけても十分取り返せるくらい便利。
尻上がりはチート能力だよな
ただいきなり大きく変化するようになるから感覚が鈍って少しストライク取りづらくなるけど
対CPUで使えない変化球は、フォーク、ナックル、シュート、パームでいいのか?
シュートが・・・使えない・・・!?
てかどこ情報だよw
チェンジアップは怖すぎて投げれないな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 14:55:43 ID:A9kOLAYF
シュート相当強いだろw
改造してSスラと組み合わせたら鬼
改造したのは使えるかもだが、改造しないシュートは使えるのか?
ペナント観戦してると、良く長打やHRされてるけど。
自分で操作しても、曲がりが悪い時など簡単に打たれないか?
そうだねw
プロテインだねw
オリ変でパッションを作りたくなったわw
オリジナルシュートってどう改造したら強くなる?
いつも適当に改造してるからわからない
>>613 ブレーキ3、4回かな。オーペナ三振山ほど取れるよ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 17:06:23 ID:V/mthsep
Hスラ7を改造してキレのいい球×2
使えねぇW
>>614 シュートをブレーキにするとノビが異常に下がる気が
ノビ→ノビ→変化の繰り返しがオススメかな
オーペナだと1回改造だけで奪三振が異常に増える
11サクセスキャラでチーム作ると異様にバランスが悪くなるな・・・
ピッチャー作ろうと思うんだけど、パワ大とイレブンどっちがお勧め?
イレブンは一応継承用意してるんだけど、継承一人しか出ないらしくて、ちょっと躊躇してるんだけど
>>618 開幕版ならイレブン、超決定版ならパワ大。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 20:24:03 ID:fnUAxKVe
ちくしょう、、、何度やってもオールAが作れない・・・。
開幕帝王で四天王編にして打ちまくればオールAいけるよ
超決定版でやってるけど
弾道4 ABABBBが最高だ
>>622 超決でその腕なら開幕だとAAAAAB+特能数個みたいなのが楽々作れるよ
>>623 そうなのか
決定版はオールA難しいんだな
負ける時は5打点3ホーマーでもパワフル大学に負けたりするけどね
たとえば2本塁打5打点でそのうちの1本塁打がサヨナラホームランだったりしたら
なぜか成績が倍に加算されるよね
抑え投手のスタミナってEあればじゅうぶんですよね
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:51:48 ID:2DKma7tC
>>627 開幕はDだと連投できないよ。超決は知らないけど
Eだと不安だから俺はギリギリCまで持っていくな
決定版でもオールAは割りと簡単だよ。
帝王で真行かずに四天王維持してれば結構簡単にオールA+特能5個ぐらいはできると思う。
外野だと試験の相手が矢部で点数あまりとらないから維持するの楽だよ。
久しぶりにやってるんだがカレンと効率よく付き合うのってどんな感じだっけ?
なんか細かく載ってるとこあったと思うんだけど見つからん…
神龍石の効果ってなんだっけ?
633 :
名無し:2008/01/30(水) 22:28:07 ID:DobfzCH4
決定版パワ大でピッチャー作るとしたら、継承キャラは何が得意なのを揃えた方が良い?
あとやっぱり強豪で始めるべき?
全日本で初球3安打しても初球とれないんだけど
全日本は試合で得能つかないのか?
>>617 猫が外野サブポジついてりゃなぁ、というか1塁がレギュラーのやつがいないというのは・・・
決定だと福家がサブポジ持ってるのか。サクセスキャラでペナントやったとき仲居が怪我したときは泣けた。
>>631 カレンは一番付き合いやすい。
オススメは
街→マッサージで体力回復に爆弾やセンス×除去。おまけにおごってくれる。食事で固め打ちや強振多用も狙える。
おまけにおごってくれる。
プロ野球→ポイントもらえるし、日本シリーズだと特能も。こちらもおごってくれる。
遊園地→こちらもおごってくれる。走塁系の特能が狙える。
逆は
公園→7月の身長イベント以外はマイナスが多い。身長も所詮趣味に過ぎないので。
海→恋の病になったり、打たれ強さが下がることがあるので。上がることもあるが・・・
ドライブ→オワタ
部屋→オワタ
>>632 マネや監督、カーチャンのお助けイベント確率アップ、禿成功率5パーセントアップだとオモ
>>633 作るタイプにもよるだろうが
先発だとスタミナ、抑えだと変化球かな
速球継承は意外に使えなかったorz 技術ポイントふえねーんだもん。体力消費を考えると微妙。
オリ変に拘らなければ絶対に強豪がいい。全国優勝何回かするとあばたが能力アップしてくれるし。
638 :
631:2008/01/30(水) 23:34:07 ID:hEGUFHns
細かくありがとう
タイムスケジュールみたいなのない?
何月デートしていつ告るみたいなの
攻略本買え
勘違いしているやつをたまに見るが、カレンとのデートだけ日本シリーズで
特殊能力習得できないぜ。プロ野球観戦に行くなら、4〜9月だな。
641 :
名無し:2008/01/31(木) 00:05:15 ID:SYfZNfHI
>>635サンキュー。いろんな質問に答えていいやつだな。
カレンはそんなよかったなんて知らなかった。てっきり、アイテム貰えるくらいだけかと思ってた。
カレンはどうしてもブスだから、パワポケのノリカと重なるが、カレンはデメリットがあんまりないよな。
決定版はやっぱむずいよな。友情の移動もできないし。栄光目当てで買ったが、ただのオマケじゃないか!
>>641 俺もどうせ買うなら決定版にしとこうと思って買ったけど、栄光なんて2回くらいしかやってないな。
最大のメリットはリリース○が楽に取得できるくらいだからなー。
開幕版ペナントのアレンジチームやサクセス選手などは、決定版に移して使う事って可能?
>>640 習得できるぞ。自分で確かめたか?
あの攻略本を鵜呑みにしてはいけない
645 :
名無し:2008/01/31(木) 00:23:33 ID:SYfZNfHI
>>642 アベヒも簡単に取れる。 栄光とか糞すぎる何がハッスルだ!?覚醒するから強いの作れるのかと思いきや、すぐ、どんより。
栄光こそ、最近のパワプロがキャラゲと言われる、要因の1つだろうな。
話は変わるが、弾道1でパワーAの弾丸ライナーが好きな奴って俺以外にいる?
栄光で強い選手が作れるとでも思ってたの?
>>638 う〜ん、カレンは出現がランダムだからね。
4月に出たなら7月公園デート、10月プロ野球デート、12月デート&クリスマスデートで付き合えるかね。
12月で付き合えなかったら1月デートの計5回で2月には告白してくるかな。意外と付き合うまでは手間かかる。
>>640 え、いや普通にもらえるよ。と思ったら
>>644が言ってくれてたな。トンクス
野手だとまずバント○だから狙うほどでもないが投手だとノビ4だからおいしい。
栄光学院は、能力の低い控え選手を短時間で量産する場。
>>635 ちょっとツッコミどころが多いかな。
街デートで習得できるのは固め打ちじゃなくて○○打法。
遊園地で走塁系は狙えない(積極盗塁等はカレンだと無理)
決定でもサクセスキャラで一塁持ちは仲居だけ。
球速友情は全然使えます(現にパワ大強豪で球速友情かなり役立ってる)
>>642 >最大のメリットはリリース○が楽に取得できるくらいだからなー。
その最大のメリットがとんでもないんだけどなw
開幕じゃ成瀬や和田タイプが作れなくなるし。
>>645 全日本でなら作ったことあるぞ。
ちなみに名前は『弾丸』。
オリストが欲しいときに限って毎回神童が来る件(´A`)
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 01:59:08 ID:AH+HJyhg
オリストは弱いよ
ランジングキャノンだけ。
>>649 あ、言葉足らずだったなスマソ
固め打ちは手打ち蕎麦で普通に打つを選択するとたま〜につくことを言ったんだ。
あと積極打法に慎重打法
それにハンバーガーショップで強振多用にミート多用があることも含めなくてはいけないね
カレンと遊園地行くと、そういや取れなかったな。体重のせいで橋が落ちるんだっけww
補足サンクス。
スライダー2 スライダー7
オリジナルストレート:スライダー
Sスライダー1
Vスライダー1
男のロマンです
Hスライダー<・・・
657 :
名無し:2008/01/31(木) 06:30:27 ID:SYfZNfHI
決定版だとチンチロでぞろ目がでる確率ってやっぱり低い?
3連続なんかできないんだか゛。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 07:56:04 ID:KvwZm/Vz
パワプロ11ってパスメないの?
パスメってなんですか?
パスメって…PS2・GCであるワケないだろ。。
>>645 栄光で初めてオールA取った俺に謝れ。
自分は一番強い野手作り易い所だと思うけどな。
ハッスル続けばかなり良い選手作れるし、どんよりになっても1ヶ月ちょっとあれば復旧出来るからそんなに支障ないし。
何より他の大学と比べて投手陣が炎上しにくいのが良い。
継承作ってるの忘れてて禿失敗したからリセットしちまった・・・
とくダネでパワプロ11メドレーが流れた件
全日本編のBGMとか流れたなw
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 09:33:44 ID:SYfZNfHI
フジテレビはやけにパワプロの曲使うよな。
いいともで、10のサクセスのシナリオ選択する時の曲とか。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 09:47:03 ID:SYfZNfHI
>>661ごめん。
実際、ハッスル時をどれだけ、保てるかが大事、つまり運!
確かに、チームメートが1番強いから炎上はない。
クオンがいるから、投手を作りたくなるけど、どんよりで、精神、守備練習しなきゃいけないはめになるから、強いのできないよね。
みんなはシュートをどう改造してる?
伸び伸び変化変化伸び
こんな感じかな?MAX159やつが159のシュート投げれるのには噴いた
奪三振が格段に増えるのは本当なんだな。全自動で完全試合のキレ4取得ってw
それにしてもこのゲーム
スタミナが完全になくなるまで能力が落ちないし
それどころか尻上がりで能力は上がっていくから中継ぎ投手の出番が全然ないな
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 13:05:21 ID:r6sLEALJ
せめて
スタミナA、コンA、
球速150、変化球3種類、総変化量9、
ノビ4、ジャイロボール、重い球、打たれ強さ
これくらいの選手が作りたい・・・。
どの大学で、どう練習すれば作れるかな?
開幕なら新帝王で余裕。
超決なら強パワで運がよければ+リリースでできる
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 14:21:44 ID:r6sLEALJ
>>671 超決でやってるんですが、何度やっても上手くいかないんですよね・・・orz
まず試合で結果が出せるように変化球をある程度覚えて、その後球速、コン、スタミナという順で上げていってます。
このやり方に問題があるんでしょうか?
いつもカレンへのクリスマスプレゼント何選んでる?
漏れはいつも大きなぬいぐるみをあげてるんだが
自分はまず変化球とスタミナをあげている
スタミナを120くらいにしたら球速
超決で捕手作ってみた
弾道2 ミートC パワーB 走A 肩A 守A エC
AH、初球○、キャッチャー◎、ブロック○、サヨナラ男
敏捷が余って技術が全然足りなかった
ペナント試合後に、二日で3人もAH取得した
こんなことってあるんだな
これでスタメンにAH持ちが6人と控えに一人、PHが6人、
PHAH両方持ちが2人になった
だが投手はなかなか育たないな・・・
イレブンで149BBシュート1ドロップ5シンカー4
ピンチ4左打者4打たれ強さ4怪我しにくさ4ノビ回復安定感
ムービングファスト低め尻上がり牽制打球反応
ができた・・・やっぱイレブンはキャプテンにならないとダメみたいだな
>>672 超決じゃコンスタAで150kmの総変化9なんて本当に至難の業だと思うな。俺のレベルではだけど。
コントロール上げるのがきつすぎるからね。
イレブンか真帝王かパワ強で上手くやりつつ、禿サインあり成功くらいじゃないとできないな。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 20:25:24 ID:AH+HJyhg
>>672速球練習でスタを126ぐらいにしてからスタミナ練習。
>>672 超決でも真帝王ルートで初期にジャイロ覚えたやつが唯一そのレベルまでいった。
もちろんキャプテンになってから2連覇してる。
スタミナを二軍ルートに行くまでに130、最低120くらいまであげて
後はスタミナ練習をして150にあげたあとひたすら制球。
球速をあげないから奪三振が全然とれないけどキャプテンになってから球速を上げはじめたら
総変は置いておいても150AAくらいはみえてくる。自力特能はまったく期待できないけど…
基礎能力を上げるか得能とるかって迷うよね
ミートひとつあげるのとアベレージヒッターとか内野安打つけるか走力15にするか・・
と、悩んで出来上がったら。 ほぼ同じ能力の選手をすでに作っててヘコんだ (´・ω・`)
次は最後の大会終るまえに一回終了して他の選手と見比べようと思いました
開幕なんだけど、投手作る時に見返りグラブ買ってる?
真帝王のときはなるべく買うようにしてるんだけど
どうも恩恵を受けてるのかが分からん・・・・
684 :
名無し:2008/01/31(木) 22:57:03 ID:SYfZNfHI
>>684 いらない。あるに越したことないけど俺は帝王は外野継承で固めてるから
そもそも投手系の継承はいないな。犬で充分。
しるこからキレ2もらったし、そろそろ寝るか
おめ
四天王を防衛するためにいざ球小僧で決戦だ!
ちょ、矢部君9点て・・・
>>535-536 もういらないかもしれないけどパス。
ちょっと能力違った。
+左、テンポ○、コントロールB161、あと代打○w(野手能力高め)
ゆふご おらも でちひ うわぜ えぞら やたさ
せほづ ひびち ぞれご ででや さのこ でずじ
ざあび ろもて ぬおえ ひぢち もさこ ばにく
よがれ させば れなら ゆぶで ねぶさ やまし
たなぼ まざい すずべ
実在選手を完全再現してるわけじゃないので、名前と背番号はいじってます。
気になるならアレンジで変更してください。
>>688 矢部と江久瀬と猫神は弱すぎて困る
芸人相手に平気で25点とか叩き出す友澤とは雲泥の差だ
主人公がランク1位なのに
四天王が猫神ってどういうことよ
自己解決しました
初めてイレブンで作ってみた
148k、コン150C、スタ112B、オリシュー4、カーブ4、スライダー1
対ピンチ、打たれ強さ4、ノビ4、キレ4、ジャイロボール、尻上がり
改造シュートの強さにびっくりした
キレ4取れたのは間違いなくこいつのおかげ
ミート多用の為に加奈と街デート
1月
実はそうなんだった・・・
3月
実はそうなんだっ(ry
5月
実はそうなん(ry
7月
実はそう(ry
12月
実は(ry
この売女マジでムカつく
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 07:35:46 ID:rbZHLcAk
そんなに改造シュート強いのか・・・
シュート改造したことないんだよなあ
どう改造すればカミソリシュートっぽくなる?
>>695 改造の時にカミソリシュートという名前にすればカミソリシュートの変化になるらしいよ
おすすめはこのスレに書いてある通り、ノビ→ノビ→変化の繰り返し
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 09:49:23 ID:PBB9JDoL
毎回思うんだが、何で新入生の猫、犬が四天王なんだよ!!
あと、普通ルートで投手作る利点ってないよね?
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 10:37:10 ID:2azIXwJ8
最近始めたんだけどちょっと質問がある。
エラー回避ってどのくらい必要かな?
良かったらポジション別に教えてくれ。
ぶっちゃけF4あればおk
D8あればどこでも守れる
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 11:24:08 ID:JTOOlHEm
強豪ってずっとキープできるの?
ベンチ入りして代打でヒット打っても勝手に負けて評判下がるんだけど。
あとリリースの取り片教えてください!
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 11:47:30 ID:eKWkox8f
エラー回避ないと守備力15でも飛びつきしたときとか結構落とさなくない?
まあ、細かいことかもしれんが・・・
エラー率9 守備力15の守備職人持ちのショートがいるんだが、
ジャンピングキャッチけっこう失敗するよ
失敗ってのはエラーのことね
身長って高いとジャンプで取れる範囲に変化があって
低いとゴロのさばきが上手くなるんだっけ?
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 14:30:26 ID:JTOOlHEm
パワ大強豪で初めて投手作ったけど自分的にはかなりいい選手になった。
152 コン188スタ150 総変9
ピンチ4左打者4ノビ4尻上がり
テンポ〇
ケガ4もあるけど博士じゃなくて加藤さんの実験のやつでGet。
ピンチ、テンポはアバタ練習で取得。
3年3月に優勝。
最後の大会は帝王に負けて強豪から普通にorz
リリース取りたかったけど方法が分からなかった…
コントロールは序盤にカレンからなんとかスナイパー貰えたからAまでいけたのかな。
定期的に過去に答えが出ている同じ様な質問が上がるんだが、どこかにまとめた方がよいんじゃないか?
まとめサイトを作ったら誰か見るか?
>>706 リリース取らなかったのがもったいないな〜
>>707 需要あるんじゃない?
毎回似たような質問あるから、答える方ももめんどくさくなるし。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 15:03:45 ID:JTOOlHEm
リリースの取り片がわかんなくて強豪でやってれば取れるかなと思ったけどそれっぽいイベントも無かったんだよなぁ〜…
最後ポイントたくさんあってスタミナをBからAにしたんだけど、重い球の方がよかったかな?
それか球速155にするか。
なんかスタミナに使っちゃったのがもったいないなぁ…
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 15:20:08 ID:2azIXwJ8
ずっと理想だった選手がやっとできた。
1番ファースト 左投左打 弾道2 ミA パC 走A 肩E 守E エD
アベレージヒッター、走塁4、盗塁4、流し打ち、バント○、内野安打、チャンスメーカー
2番キャッチャー 右投右打 弾道3 ミB パD 走B 肩B 守B エD
走塁4、連打○、キャッチャー◎、バント職人
3番サード 右投左打 弾道4 ミC パA 走C 肩C 守D エD
パワーヒッター、広角打法、満塁男、チャンス4、粘り打ち、初級○、体当り、ブロック
4番ショート 右投両打 弾道4 ミA パA 走A 肩B 守A エB
アベレージヒッター、パワーヒッター、広角打法、チャンス4、走塁4、盗塁4、守備職人
エースピッチャー 右投右打 球速153 スタミナB コントロールB
ナックル7 Hスライダー3 フォーク3
ノビ4、キレ4、打たれ強さ4、ピンチ4、逃げ球、闘志
リリースは熊谷と練習すればいいだけだよ。
開幕でリリースって取れる?
そういうイベントに遭遇したことナイアガラ
開幕じゃとれないよ。でも釣りでとれるらしい
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 15:44:33 ID:JTOOlHEm
開幕じゃリリース取れないのか…
釣った魚をリリースしてリリース〇ってか笑
挑戦してみる。
良くある質問はテンプレでも作ったほうがいいのかな?
>>714 さっき全日本で久々に趣味イベント発生した。
でも確率相当低いよ。
>開幕 リリース○
イベントはあるっぽいけどそのどれも確率が低いということかな?
>>710 お前とは気が合いそうだといいたいとこだが3番打者みて失望した
リリース○は趣味やった後に
加藤先生に合うイベントで取れるらしい
帝王
犬河と一緒に自主トレした時に10%で習得
●開幕と超決の違いは?
「開幕のメリット」
・試合、練習で入る経験点が多く投手の場合などコントロールがあげやすい。
(開幕・技術20、精神6 超決・技術20、精神13)
総じて超決より能力の高い選手が作りやすい。
・メモカセーブによる選手移動技ができるため、友情タッグを連発できる。
「超決のメリット」
・一度出せばパワ大での強豪を最初から選択できる。
・第4の大学、栄光学園でサクセスができる。
・リリース○の簡単取得。
・試合でPH・AHがとれるようになった。
・マイライフでまりんが出る。
・イレブンに継承が出現するようになった。
●補足
・全日本で出てくるチームが違う。
・ショップで一部値段が変わってるものがある。
・開幕のミートが史上類を見ないくらい凶悪。など
●リリース○の取り方は?
・パワ大で熊谷さんと一緒に練習して「リリースについて」を選ぶ。(超決限定)
全日本で釣りの趣味イベントでとれるとの情報もあり。
●オリ変作りたいのに阿畑がこないんですけど。
・1年目(2年生時)の学園祭の直後に50%の確率でやってくる。
その後差し入れをランダムで持ってきたら、変化球練習をすればおk。
●オリ変になった途端なんか劣化してね?
・改造したての場合変化量が8分の5カットにされます。阿畑が早い段階で登場すれば
ノビ→ノビ→変化→変化→キレ→変化→ノビ→ノビ→変化→変化→キレ(ry
で超高速かつ結構曲がる変化球ができるそうです。
●ジャイロどうやって覚えんの?
・パワスポを買うべし。
●ムービングなんでこんなバカスカ打たれるんだよ!
・仕様です。変化球扱いになるうえ、COMがロックオン機能を搭載するので
はっきりいってマイナス能力です。ちなみにオリストも変化球扱いです。
●開幕パワ大だけど強豪維持できねぇ・・・
・最後の手段としてルーキーのお守りを使うとよいです。
●真帝王ルートいけねえ・・・
・友澤の評価をあげればおk。ショートカットをなくすのもあり。
●イレブンでキャプテンになれねぇ・・・
・仲間評価をあげればおk。4月に公園でエリリンとデートするとウマー
●パワフル難易度の凶悪ロックオンでいつも公開レイプされます…。
・スローボール外角に3球続けて外す→ストレートをど真ん中→好きな変化球
→もう一つ他の変化球→清本が季節はずれの扇風機になります(100%じゃない)
・走力が早ければわざと四球で出してひたすら牽制するのもおk。
ちなみに2アウトフルカウントでランナー1塁の場合100%刺せます。
●神龍石とか持ってる意味あんの?
・お助けキャラが若干寄ってきやすくなる。禿の成功確率が上がるとの情報も。
●闘志ってただガッツポーズが派手になるだけかよ。
・「打たれ強い」「重い球」効果がほんのりつくらしいです。
また野手威圧感を打ち消す効果もある模様。
●守備職人のどこが職人なんだ。
・フライを追いかけるときに背走スピードが落ちない。
横っとびキャッチしてから送球までのモーションが早いなどの効果。
とりあえず作ってみたけど超決しかもってないんであやふやなとこが多い。
間違ってるとこ、物足りないとことかあったら補足よろ
>>699 外野はFでも余裕だけど、送球がそれるから上げるに越したことは無い。送球4つけるならばいらない。
他のポジションはだいたいE~Cあれば全然問題ないと思う。
捕球機会の多いキャッチャーやファーストはB~Aにしてる俺。ショート、セカンド、サードはCくらいにしてる。
>>719 乙。いい感じにまとめられてるね。まとめwikiも需要があれば作りたいとこだが、やり方わからんな。。
このスレの盛況っぷりだと需要有りそうかな
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 17:35:18 ID:xYzvd/LV
ペナントでゴールデングラブ狙うんだったらあげるにこしたことは
ないけどな。>エラー回避
ショートは11仕様のペナントだと守備機会が多くてエラー回数増えやすいって
昔ファミ通に書いてあった気がする。
ペナントでサクセスで作成した投手を1年間オートプレイさせると
だいたい防御率はどれくらいになる?
>>719 乙。あとはイレブン大の継承機材についてとかかな。
全日本のW打撃タッグは中々おいしいな
ミート打ちすればほぼ確実にAH、パワー系なら強振でPHや広角も狙える
……それでも帝王やイレブンの足元にも(ry
>ショートは11仕様のペナントだと守備機会が多くてエラー回数増えやすいって
だからといって中島のエラー数が毎回20を軽く超えるのはいくらなんでもいき過ぎです・・・ orz
一月に四天王試験受けて負けるとつらい
メモカ技とか彼女のメリットとかも載せた方が良いかもな
あとオススメ変化球とかその逆とか
>>730 変化球は好みでいいな。
彼女(加奈、エリリン)
メリット
・逃げ球ノビキレ等プレゼントが豪華。
・デートで回復、奪三振、尻上がり等習得可能。
・ラブパワー
デメリット
・金がかかる
・ストーキングで思うように練習できない
・恋 の 病 (エリリンならおごらせればすぐ消せるけど・・・)
カレンは基本メリットのみ。
デメリットにデートしなきゃいけないことを追加しなかったのは、
慣れるとデート回数2回で最高のプレゼントもらえるし、
デートは休憩のかわりにもなるからいれなかった。
ワガママは付き合うこと自体デメリットだな。マネージャー時は別として…
>>731 帝王・真帝王だと練習回数が2回減ることになるから痛いかも>デート
開始直後の5月
マユとぶつかって即彼女にw
それならまだ良い。二年目のクリスマスにぶつかったときのガッカリ感は計り知れない・・・
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 22:39:09 ID:PBB9JDoL
まりんはマイライフの中で1番良いと思う。
>>737 チンチロ使えそうだな・・・カイジのお陰で敬遠してたが次に試してみるか
チンチロのやり方ってどんな感じなんだ?ベットして目に応じた掛け金がもらえるのか?
>>739 穴掘りバイトする→バイト代全額を賭けてチンチロ→勝てば金額が倍になる、負ければ全額没収
上手いことやればウン十万と稼げるけど、運要素が強いからなー。
俺も40万近くで諦めたw
二回も勝てば良いと思う。
>>739 なりほど。リセット繰り返して150万ぐらいまで貯めるといいみたいだが、パラメータとか大丈夫なんだろうか
>>742 野手だと一回リセットでも普通にオールA近く行った(真帝王)
保険って入るやついるの?
入るメリットがあまりないからなぁ。
交通事故時能力の低下が緩和されるとかなら入るんだけどね。
交通事故のときに必ず妖しい実験送りにされる保険なら入るのに
なにかアイテム(加入者特典)みたいなのがあったら考えないこともない
>>737 よくある質問なんかをまとめるだけでも十分価値のあるwikiになると思うよ。
テンプレ的な事項を書いておけば、「迷ったらまずwiki」で調べられるし。
マイライフ関連はまとめサイトがあるから、どうするかって意見が分かれるかも知れないけど。
当方超決
逆指名でセンス○貰えないんだけど、スカウトの評価で貰えるものとか変わるの?
>>749 逆指名はセンス×を消すだけ。センス○はもらえないよ。
そうなの?某サイトには粘り打ちとかセンス○って書いてあったけど…
パワプロの特能って曖昧だからなぁ…
シャドウがいる練習したら、
近づいてきてたまーにセンス〇くれる
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 07:55:04 ID:cFvSyH8j
160 コンB〜AスタD
ノビ4
総変8〜10
威圧感
ってどこの大学が1番かな?
またどんな育成をすればいい?
サクセス下手だから上手くいかなさそうだが…
>>745 つか病院送りされた瞬間リセットじゃ………
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 09:29:33 ID:FsMOqAze
>>753イレブンの変化機材継承がなかったら、パワ大強豪。
むしろどこでもイケるよ。ガバチョ。
全日本で世界一でも弾道3、CBBBB特能2、3個くらいの選手しか作れない
野手おすすめはやっぱ栄光か
全日本は奪三振取りやすいから抑え作るのにはまあまあ
アホ投手つくりたいな
80`スタコンGスロカ7とか
>>751 センス○もらえるイベントは、スカウトのナイスお助けだよ。
>>756 全日本でそれはちょっと弱いかな。育成効率が悪いんだと思う。一文字と半田と早めに友情イベント済ませて
タッグ連発させるといい。
超決の俺でも全日本でAAAAAB特能5個くらいは作れるよ。
ちなみに他の大学ではオールA作れたことがないけどw
>>756確かにそれはちょっと弱いんじゃないかなぁ
ストレート改造した後にジャイロつけたら意味あるかな?
改造ストレートは変化球扱いだから意味ないと思う
>>758 スロカ7あたりにあんたのセンスを感じるw
改造ストレートにしたらジャイロもうんこだが
失投した時にもの凄いスピードがでる
奪三振ってどうやって取るんだ?
過去にイレブンで作ったザコ投手が何故か奪三振取ってて気になって……
確かおだやか関係?
カレン以外の彼女と部屋デートで取れる。
ただし部屋デートのパターンは4,5種類くらいあり、そのどれかはランダム。
完璧運だな。
または全日本でみずき&鷹野タッグで取れる。狙うならこちらが取りやすい。
全日本は神童出現とかライジング取得とか奪三振とかうまくいかなかったら
やり直すためにまた韓国と台湾と試合しなきゃいけないのがネックだな。
大抵はフルボッコでおわるけどたまに長引いてしまう時があるし。
>>764 加奈、エリリンのみ部屋デート
確率33%(初回のみ25%)でゲーム
→さらに50%でサクセスモード
→50%の確率で奪三振習得
>>766 橘、鷹野はよく制球にいるからタッグは組みやすいんだよね。
しかも何回でもできるし。
4回連続失敗、5回目にようやく成功したってのがあるw
全日本は球種がわかるアイテム買ってストレートのみを狙い撃ちすれば、全試合4回までにはコールドで終わる
>>768 ゴーグル買って全勝よりパワリンにつぎ込んでアメリカ負けのがマシな気がする
投手だとスタミナの限界まで投げたほうが得なんじゃね?
ノーヒットでコールド勝ちできそうならノビつけれたと思うけど
全日本で初めてHBH付いた。友沢とラーメン食いに行くイベントで。
出来たのAABBBだったよ…友情タッグ少なかったからなぁ…
HBHとかLBHがもうちょい付きやすければ良いんだがな・・・リリース同様レアスグル
アメリカはマイルマンを早めに攻略できるかがカギじゃないかな。
コントロール悪いから、あまり手を出さずに球数投げさせてスタミナ切れを狙うといいよ。
MAX160kmムービング+重い球は鬼だからなw
交代させたところで160km4球種の奴が来たら厳しいけど。
あとは能力高めの野手(打順1番か3番に多いかな?)とバンガードにしっかり注意すればまず勝てるはず。
レギュラー投手だと猪狩しか戦力にならないから自作投手は必須。神童はメッタ打ちにされるし。他は論外。
レギュラー野手はミートの小さい奴が多いから、ミートの大きい自作選手を作っておくと楽。
>>774 なんか知らんがなかなか遊園地が出ないんだよ。それに彼女作ると練習回数減ったり金使ったりで良い選手作りにくいからなるべく避けてる
>>775 俺は絶対彼女ありでやるし、バイトも5〜6回するから取りやすいと感じる。
まあプレイスタイルの違いで取りやすいかどうか変わるのかな。
>>776 彼女ありだとどういうプレイスタイルになるんだ?趣味とかデートの間隔とかバイトとか
>>777 パワ大投手の場合
4月、5月 バイト
7月夕方 バイト
11月、12月夕方 バイト
1月 ドライブデート(2月に逆告白)
4月 デート
6月夕方 バイト
7月 デート
9月 デート
10月 部屋デート
11、12月 夕方バイト(この時点で大半は遊園地が出てる)
趣味、休憩は基本しない。
>>778 俺とだいぶ違って驚いたな・・・それで良い性能できるのか
電話番号いかに早くゲットするかが大事っぽいな
久し振りに肩力練習中心でやったらあまりの効率の良さに噴いた
筋力と守備で稼いでたのがアホみたいだww
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:01:55 ID:DP4b7jJH
スカウトの評価が全然上がりません。
どうやったら上がるんですか?
俺ほとんど肩と守備練習ばかりだな
超決でやっとコントロールAができた
技術と精神がきつかった
>>781 パワ大・イレブンは全国に行くなり地方で活躍するのが一番だな。とにかく一回戦敗退だけは避ける、そのためにキャプテンになればいい。帝王は普通にやってれば上がる
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:20:05 ID:9SzSpJM8
開幕版のアメリカって決定版より強いの?
>>784 強い。開幕だと打撃レベルがパワフルだからね。
ここにいるみんなの試合の上手さは正直どれくらい?
俺は「キューバ相手にコールド出来ることもあるけど、アメリカだと出来ない」って感じ。
前スレだったかマイルマンを一回で降ろせる人が居たと思うんだが…
俺も1度マイルマンを1回で降ろしたよ
すけすけ有りだったけど
俺はアメリカから10点取っても11点取られるタイプだな
とりあえず打撃パワフルは投球術うんぬんじゃなくて運。
時々パワフル相手に完全試合達成したとかいう話を聞くが
いったいどうやってやってるんだろう。
>>786 韓国、台湾にはほぼ確実に1〜3回コールド。キューバにはだいたい3〜7回コールド。
アメリカには良くて7回〜9回コールド。
軟投派ピッチャー相手ならバカスカ打てるけど速球派にはバカスカ打ち取られる。
サクセスじゃ、塁に出たら盗塁する、適当にゴロでも転がしてごちゃごちゃしてるうちに1点やFCにして...の繰り返し。
猪狩なら1点までで抑えられる
TV変えたら打てなくなったorz
今までのタイミングでスイングすると振り遅れるようになってしまった。。
矢部をいちいちスタメンから外す作業が面倒くさい件
>>786 韓台には1回コールド
オーストラリア・アメリカは2〜3回コールド
たまにオーストラリアと乱打戦になったりするけどね。
最高記録は延長11回24-23。
打撃は得意なんだが守備がどうにも慣れない。
ダイビングキャッチと伸びるキャッチを毎回間違える。
ミート打ちでホームランって打てるの?
対戦でミートA、パワー207、ハイボールヒッターでミート打ちで引っ張って打ったらあと1mでホームランって当たりになった。
ちなみに札幌ドーム。地方球場でやってたら絶対入ってたな。。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:41:53 ID:nZ+U35mX
ペナントで朝倉が今岡からホームラン打たれたよ
球場は多分甲子園。
ライトスタンドぎりぎり
もちミートで。
鈴木健、石井琢郎にミートでHR打たれたことある。
パワーより風とか球場の狭さが影響しそう。
イレブンで継承先発投手がいると野手でも全国優勝余裕だなw
キャプテン後に余裕で2連覇できるとは。
ただ外野手とか捕手2人とかクソみたいな継承投手がいるせいで出現率が低い・・・
>>797-798 ミートでも打てるのか。ありがとう。しかし札幌ドームでぎりぎりの当たりをぶっ飛ばせるとはw
サクセスやるとき、セーブしないをデフォルトにしてほしいな
うっかりセーブしてしまうに設定して継承データになっちゃったときの絶望感といったら・・
継承選手消す方法ってないのか・・・紅白戦で負けたダメ選手が毎回出てきて困る
コールドはもったいないのでやらない
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 15:26:23 ID:nZ+U35mX
風の影響はかなり強いね
福ちゃんで150弾打った時は感動した。
ちなみに全真芯で上手く捉えれば160弾も夢じゃないかも。
サクセスで作った4番選手とかならいけるはず
開幕版で、人気者の外野手を作りたいんだけど
どうやるのが一番付け易いかな??
確実に取るにはミゾットバット(グラブだったかも?)買って
2度目の正月を彼女なしで迎えて、おみくじで中吉を引くこと
決定版リリース〇簡単に付きすぎだろ
一緒に練習すれば1発とかこんな簡単に付いちゃって良いのかよw
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 16:29:21 ID:K68zpa7s
いいんじゃねーの。とりたくなかったらとるなよ。おめーバカか
ニコニコ見て気づいたんだけど、
開幕と決定、変化球のポイントも違う?
決定だと初期の変化ポイントが
スライダー 18P
Hスライダー 30P
カットボール 24P
だけど
>>789 レベルを全てパワフルにした手動ペナントで一度だけ完全試合をやった事がある。相手は広島。
スラ3Dカーブ3シュート3の軟投派ピッチャー&キャッチャ◎だったかな。
Dカーブが強くて困った時はとりあえず低めいっぱいに投げとけーみたいにやってたらいつの間にか抑えてた。
確かに読まれたらそれまでなパワフルだけど、それでも特殊変化球はかなり強いと思う。
ドロップとDカーブ、HSVスラにナックルとかはシーズン通じて活躍してくれたよ。
>>807 同じくニコニコで確かめてみたが
開幕
スライダー 18P
Hスライダー 36P
カットボール 36P
開幕では変化球ポイントが高めの設定なんだな。
エリリンの最高クリスマスプレゼントがもらえない
結構な頻度でデートしてんだけど……
早めに電話番号ゲトして一年目一月にドライブ→二月に告白
あとはある程度にデート。
頻度はどれくらいがいい?
毎月行かなきゃいけないのだろうか
>>810 最高のプレゼントの条件
飯おごる
クリスマスポイント
(付き合った月数+プレゼント)が15以上
女性物アクセサリー+5
おしゃれな服+2
ぬいぐるみ+0
ぬいぐるみって0なんだ…
じゃあ今まで喜んでくれてたのは演技だったのか…?
>>810 彼女評価80以上+クリスマスポイント15以上+食事おごりでいける
クリスマスポイントは付き合った月数+プレゼントのポイントの合計値。プレゼントはアクセが5で服が2、ぬいぐるみは0
趣味をドライブにしてドライブデートと公園二回くらいで評価80は余裕で超える。以上攻略本より甜菜
10月までに付き合えればぬいぐるみ×2でも大丈夫だったっけか
いや、ぬいぐるみすらあげないと評価マイナスになるじゃん
上のレスは
>>812へね
イレブンで三塁手作ってたら控えのピッチャーが125kコンDスタCで、変化球なしだった・・・orz
エリリンは日本シリーズでタダで評価が大きく上がるからかなり簡単だろ
>>811 >>813 ありがとうございます。
ということは、二月に逆告白の場合、アクセサリーあげないとクリスマスポイントは15にならないということですか?
いままでオシャレな服をあげてたんですが
そういうことだな。
そういうことだわ。
そういうことか。
それいがいないだろ。
そういうことである。
そういうことでした。
そういうことなのです。
ありがとうございました
みんないいひとです
>>816 野手に投げさせたら意外に打たれないってこともあるぞ
エリリンってアクセサリーあげてもあんま喜ばないよね
リアクションに惑わされるようではまだまだ
アクセサリー5 服2 ぬいぐるみ0は
全彼女共通?
プレゼント貰っといて0とか…ったく女って生き物は…
そのくせ付き合った期間覚えてればSEXかよ!!
あー…彼女欲しいよー
エリリンの可愛さは異常。
街頭のテレビで一緒に日シリ観戦してくれる女の子がどこにいる。
カレンについで評価減少値低いし、プレゼントは秀逸だし。
アクセサリーあげて喜ばないのも「私じゃこういう女の子っぽいの似合わないし…」
っていう謙虚な心からきている健気なマネージャーなんだ。
それに引き替えワガママときたら・・・
付き合って何ヶ月かを間違えても、自分もよく覚えてないって言ってくれるしな
せっかく満塁で廻ってきたのにパスボールで本塁突入しちゃったぜ・・・
わがままは本当にただかわいいだけだな
趣味以外で付き合う気が起こらない
みずき&あおいとも付き合えるようになれば売り上げ増えただろうな
もはや違うゲームになってしまいそうだがw
人生のバッテリーと申したか
好きだよ…エリリン
プロポーズの言葉は「カナの作ったご飯を一生食べたい」でした。
まゆをフッた言葉は「もうお前のわがままなんて聞いてられない」でした。
言葉責めでワガママを泣かすってのも、ありだなぁ
おまいらw
ショップのお姉さんは俺の嫁
学園祭で一緒にまわる女の子は俺の嫁
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:08:57 ID:/f6SsTES
友沢の妹は俺の嫁
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:09:37 ID:/f6SsTES
友沢の妹は俺の嫁
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 01:10:38 ID:LrHmdtgM
初球○もくれないビッチめ
まゆはむしろ被害者
プレゼントで貰える物がもっとよければ
コナミが全て悪い
二宮の嫁は俺の嫁
よいこのみんなはわがままな女の人より素直な人と付き合いましょうねっていう
コナミのメッセージだったんだよ
3時間しか寝れなくてどうしようと思いながらスレ開いてみたら
なにこの流れフイタwwwww
そうだ。野球の話をしないか。
でも、そんなこのスレが私は大好きです。
福家と密会してるピチピチアイドルはもう福家の嫁
>>855の要望に答え野球の質問。
Q・カットボール7にロマンはありますか?
A・パワメジャなら…ry
そもそも7までいくともはやカットボールとは言わんよね(・ω・`)
神童の嫁は俺が貰った。
>>856 カットボール7Hシュート楽しいよ!
>>856 異常に強力なミート打ちにボコられるだけの球種
しかも同じポイント消費で強力なHスライダーが存在
そんな不遇すぎる11開幕のカットボールが大好きです
栄光打てねぇ・・・
控えの投手が4方向総変化14絶好調だと?ふざけんな!勝たせる気あんのかよ!
と、ヘタレな俺は思ったりするんだけど、ここの人達は栄光に安定して勝てるの?
2点までならなんとかとれる…
キャプテン時で0−4で回ってきたことがあったが、あれはないわ
結論。俺は安定して勝つのは無理。よくて引き分けに持ち込むくらい
一人の力じゃどうにもならん。仲間の能力&打席との兼ね合いだなぁ
あと結局はどんだけいい投手が味方にいるかだと思う
明らかに能力が↑の継承投手を使わずに3・4年の糞投手使う監督はシネ
ペナントで2年目からサクセスで作った選手の能力が落ちまくるんだけど、これどうにかならないのか?
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 06:54:06 ID:jCJy7IZB
高卒一年目とか能力高いと避けられない事ですな
ぶっちゃけ西強や栄光より帝王の方が強くね?
犬は仲間だとゴミだが敵に回すと急に強くなる気がする。
>>860 仲間の能力次第。味方が強けりゃ勝てる。弱けりゃ負ける。
だから栄光戦と同じくらい帝王紅白戦のほうが嫌い。仲間へぼいと犬河相手でもダメだわorz
強い味方で試合ができる全日本が好きだ。
犬河はシンカー狙い打ちでウマー
栄光は七回までに一点差までならいけるんだがな。西強は無理
犬河は球が遅いからまだ対処しやすいよな
栄光は・・・とにかくミットグルグルやめてくれよ打てねーよ
てか11はHRも打ちやすくなってる上にグルグルミットも使ってくるから10と比べてパワフルに勝つのはかなり難しくなってるよな
カーブを読まれてホームラン打たれた時の絶望感は異常
打たれ易い変化球No.1のカーブをストライクゾーン投げる神経が理解出来ない。
あれはストライクゾーンからボールにする為だけの変化球だろ…。
そうか?変化量が多いカーブはかなり空振りとりやすいけどな
高目のボール球のストレートのあとに投げるとたいていふるし
みんなのペナントのエースピッチャー晒してくれ
>>859 開幕のカットは決定のサークル、Sスラ、Dカーブと同等なんだな。
Hシュートなんてナックルと同じかよ・・・
そりゃ決定でコントロール上げにくくなるわけだな。
>>871 ボール球?何ですかそれは?
スローカーブ最強説
シュート改造したんだが全然つかえねえ
キレ→キレとやったんだが
全然曲がらなくなった
超決じゃオリ変劣化してるのか
>>878 開幕超決関係なく、それ最悪な改造。
ノビ→ノビ→変化なら強くなる。
以前シュート7(カミソリシュート)をキレ連発したら、シュート2程度の糞変化球に化けた。
キレは正直何が良くなるのかわからん。
>>878 キレ≠変化量。
キレが上がると多分曲がり始めが遅くなる。
その代わりキレを上げると大抵の変化球は変化量が落ちる。
カーブ系・シンカー系で変化と交互にやれば横変化だけ伸びて面白い……かもしれない。
>>879-880 そうなのかw
スピードはストレートと全く同じになったんだが
変化量5あるのに全然変化しなくなった
カットボール1か2くらいの変化量になったw
ちょwwwwwwwwwwwwwwww三年目の10月に爆弾爆発wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームオーバーktkrwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>882 ひどいw
三年目の10月に禿登場wwwww
サインありで成功wwwww
試合に勝てなくて能力微妙だったから
なんのためらいもなくやったらww
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:27:43 ID:+M7mY15h
オールBすら作れない。
オレ・・・もう、死のうかな・・・。
斎藤和巳もどきを作ってたら、
スーパーテクニカルボールでキレキター!!
ダーツ、スーパースピリット、強力ギブス、にぎにぎボール阿畑確変来てる!
あ、ムードメーカー付いた・・・
あ、ひじ爆弾ドッカーーーーン・・・
で、すげーやる気下がりながらも結局やり直したら、
6月エリリンキタキター、1年目10月サイン有り成功キタキター!!
>>885 で、オチは?
爆弾爆発?次のダイジョーブ失敗?交通事故?
じゃなければうらやましいなこんちくしょー!!おめでとう!!
流れを見ると、キレ4って実は取ってはいけない能力だったのか??
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 17:53:36 ID:LrHmdtgM
どこのどういう流れを見たらそうなるのか。
阿畑の変化球イベントとキレ4を勘違いしていると思われ
>>887 いや、オリ変のキレを改造すると変化量が下がるのが問題なんであって
キレ4は単純なプラス能力だから付けても問題ないだろ。
二宮が実況で「走攻守揃ったスーパーキャッチャー」って呼ばれてるけど
走力Dでも走攻守揃ってるって言えるのか。守備Cでエラー率Fだし。。
>>891 マジかと思って確認してみたら本当にエラー回避Fだ
……つうか、どうみても一文字の方がいいな
ムード○あるしエラー回避Bだし
10だと三盗すれば勝手に暴投してくれて簡単に一点入るというダメキャッチャー振りを披露してくれたな
チェンジアップってストレートと関係ある?
オリストの体感がおそいPのチェンジアップすげぇブレーキかかってる気がするんだが
>>886 無事に生き残ったわw
途中で事故りかけたけど。
博士がちょっと来るの早かったかな。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 20:21:42 ID:lXwHVHJ2
穴掘りバイト最高どれくらいまで稼いだ人いる?
>>896 右右 オーバー9
158コンB171スタA170
Hスラ2カーブ3SFF5
ピンチ 打たれ強さ ノビ キレ 安定 怪我 尻 打球反応 リリース 闘志
速球中心 ムードメーカー(泣)
弾2F2F20E7E7E7C10
エリリンのラブパワー降臨率が異常だったw
事故りかけた時はマジで焦った、矢部がなんとか助けてくれたけど。
カミソリシュート持ちいるけど、どんな変化させたか忘れたw
普通パワ大で継承選手がほとんど出ないのは仕様か?
せっかくパワー200超広角持ちと総変化9超ノビ持ち数人作ったのに、出るのは最初の方に作ったカス選手ばっかとか泣ける
4→3→2 だっけか出てくる選手は 弱→普→強
継承選手の人数があんまり多いと狙ったやつは出しにくいね
>>901 狙った奴どころか継承選手自体がほとんど出ない。
出たとしても十人中二人しかいないはずのカス選手が高確率で出やがる・・・。もういったん消してしまうか
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 21:10:30 ID:+M7mY15h
これから初めて全日本編をやるんだが強い選手作りやすい?
あと、難易度はやっぱり高いの?
>>903 難易度は結構高いけど味方も強力だから意外と楽
バグ技使って猪狩酷使無双でおk
>>904 肩爆破は違うぞw
爆破して諦めて次に作ったやつだ。
爆破してこれはさすがに作れない。
>>907 うちのマイライフで育てた投手の野手能力と変わらないぞwww
>>907 これは萌えるな・・・AHじゃなくPHだったらパスが欲しいとこだ
今思ったんだが、上手くいった選手のパスをメモして11のデータ消せば、
サクセスのカス選手がキレイさっぱり消せるわけか。他に何か良い方法とかあるだろうか?
>>911 メモカ2つあるなら新しいメモカに良い選手だけ移動させればいい
>>903 味方次第。仲間が強けりゃ普通に勝てるよ。多少実力ないとだめだけど。
友情タッグ中心にやるのがいい。
>>907 非力すぎて萌えるwww
全日本編でどんな継承が出てもいいように
作る選手にサブポジをつけとけば結構いけるね
うまくいけばサクセス選手いらずのオーダーが組める
>>912 それがあったか。明日メモカ買ってくるわ
右ピッチャーのときだけだなスタメンで出してくれるのは
>>914 同意。基本的には友沢くらいしか戦力にならないからなぁ・・。
でも自分で作ったキャッチャーは絶対に出ないからそこも考慮だな。外野は2人しか出ないし。
二宮か猪狩進か一文字か半田。どれも長所短所あるから、サブポジ捕手の選手作っておくといいかも。
パワ大の場合、打撃継承だけ作りまくるという手もある。
継承ではミートAが一番作りやすいから、
一塁/三塁2ACEEEE、AH
くらいなら2年目夏までには作れると思うので、そこまでいったらあきらめる。
そうすると一定数に達すれば古い継承がバンバン消えてくれてウマー
おまけに余計な得能もないのでAHもらえるかも、と
2年目までってのがミソね。30分あれば出来るんじゃないかな
>>918 それだと試合で微妙だからなあ。
時間かかっても最後までやったほうがいい気が。
野手は俺ならミート、パワーはDでもいいから走力はB以上は欲しい。
あと作るなら遊撃か捕手、初野が嫌なら二塁でも。
>>919 20人か21人
やっぱり試合で打たないとオールA無理?
禿が上手くいけば可能
超決で作成
左左 遊
弾道3 ミB パA(143) 走A(15) 肩A(14) 守B(12) エB(12)
PH、連打○、逆境○、初球○、チャンスメーカー
粘り打ち、ハイボールヒッター、ケガ4
特殊とったらオールA無理だ
俺にはこれが限界っぽい。
924 :
918:2008/02/04(月) 23:32:46 ID:zSvpm+gZ
>>917 でもサブポジ捕手の場合キャッチャー◎つけても効果が出ないって聞いたことがある
ソースはこのスレwww
そうだとすると肩守エA、送球4、ブロック○持っててもなぁ。猪狩進か一文字の方が優るよな。
>>919 >>920が詳しい人数かいてくれてるね。これをやると古い継承が引っ越すイベントが毎回起こるよ。
問題はランダムっぽいことだけど。前回作ったやつが消えたりするとorz
>>920 確かにね。んじゃキャプテンやると時間がかかるのを踏まえて
3年目2月までに訂正するわ。そしたら
2ABBDDD、AH
これも40分もありゃ出来ると思う。
左のショートて
>>923 超決でそれは普通にすごいぜ。友沢っぽいなw
ただのオールAより特能あったほうが役立つんじゃないか。
>>924 んーそうか・・。日下部に打撃能力があれば最強なんだけどなww
一文字はパワーBのくせに弾道4だしミートと走力無いから猪狩進のほうが良いな。
パワーEの広角打法萌えるし
いつも右だから
気分で変えてみたw
野球界を変える選手だな 個人的には捕手くらい左投げでもいい気がするが
つベーブ・ルース
実際左の捕手が1番危険だろ
利き腕に突っ込んでくるわけだし
あークロスプレイがあったか
一塁ほど左投げが適している守備位置はないと聞いたことが。
後、レフトかライトのどちらかも適していたはず。
右打者は今の一塁へ、左打者は三塁へ走れば、利き腕の問題は無くなるが、塁に走者がいたら駄目だな
>>932 一塁→二塁、三塁の送球は、左なら体ひねらなくて良いからな
まぁ機会多くないし、あまり気にしなくて良いと思うけど。シーツとか右投だけどファーストでGG取ってるし
ライトも同じ理由で左の方が少し有利
パワプロも内野は左が不利な仕様になってるのか?
多少投げるのが遅くなってたと思うが。
それより左投手対左打者とか有利不利あるのかねパワプロは
もちろん特殊能力が無い状態でね
>>936 なってる。左投手使ってみると、相手のミートがほんのちょっと下がるはず。
だからサクセスの初期球速で5kmも差があるんじゃね。
>>936 あるね。左対左だと打者のミート(パワーもか?)が下がる。
打者が対左4で投手が対左3なら、五分五分になる。
それから、右対右でも僅かながら打者が不利らしい。こっちはパワーかな。
>>937 >>938 サンクス。
左キラーでも作るかなシュート7くらいで打者の脇腹にボールめり込ませるような奴を
>>934 そのひねりも勿論あるけど、内野手の力んだ送球は左にそれやすいから、
右手にグラブをはめていると受けやすいと聞いた気がする。
いずれにせよ、一塁手に一番求められるのは、捕球のうまさと素早い送球だと思う。
まぁ、パワプロと関係ない話だな
背が高いってのもよく言うよね。
なんで背が高いと低いを特殊能力として確認できないかなー
もうどの選手が背が高かったかわかんないよ
涌井、成瀬、岡島を再現してみた。
涌井 151キロ コンBスタA スライダー4 シュート2 フォーク3 逃げ球 尻上がり エトセトラ
成瀬 142キロ コンAスタA スライダー4 ドロップ2 サークルチェンジ5 奪三振 尻上がり エトセトラ
OKAJI 146キロ コンBスタE カット2 ドロップ3 サークルチェンジ6 奪三振 逃げ球 エトセトラ
俺にはこれが精一杯みたいだ...
涌井
スタ A152 コン C148
スライダー3 フォーク2 シュート1
成瀬 スタA158 コンA187
スライダー4 カーブ2 サークル5
岡島
スタE47 コンC138
スライダー2 Dカーブ5
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 11:18:34 ID:D4QyBXlF
一塁手って守備力はないけど打撃力はあるって選手が多いよね。
一塁手の強打者は本当に多い、特にプロやメジャーになると4番ファーストなんてごろごろいる。
他の内野手や外野手ほどの素早い動作を求められないからだろうね。
もちろん守備が上手いに越したことは無いけど、守備より打撃を優先できる。
あとは肩の強さが求められるライトよりもレフトに打撃力を優先した選手を置くとか。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 12:47:04 ID:HQ28h+zk
そう考えると守備が売りのファーストって可哀相だな…
俺が野球やってた頃はファーストはおでぶな長距離打者とか背高くてごついのとかばっだったなぁ。
ピッチャーがファースト入るってのもよくあったぞ。
そんな俺はレフトだったが…
守備には期待されてなかったのね…orz
肩と足に自信あったのに(泣
プロの中でも守備を売りにできるような選手なら、コンバートされると思うぞ
>>947 プロレベルだと三塁への走塁を阻止するため肩が強くて守備の上手い選手がライトに行くけど、
部活レベルなら左打者少ないせいで長打はレフトへ飛ぶことが多いからライトよりレフトの方が大事じゃね。
あと無駄な改行は控えような。
いわゆるライパチってやつだよな
>>946は肩と守備が期待されてたんじゃねーの
野手や投手で、なにかひとつの能力を上げて、次の能力を上げるのと
(ミートをAにしてからパワーをAにするとか)
上げたい能力を平均的に上げるのとでは必要なポイントが違ったりする?
投手の変化球は、1球種を上げてから2球種目ってほうがポイントがかからない
あとは、特能で☆の値で値段が変化するよってやつ
たとえばアベレージヒッターなどは、ミートを上げてから取った方が良い
そッスか
ありがとうございまッス
やっぱパワー200広角持ちの継承選手がいると楽だな・・・
とりあえず当たりゃスタンドインだからな。
清元みたいなのが現実にいたら間違いなく50本塁打以上は打つ。
100試合いく前くらいにすでに。
清本って歴代サクセスキャラのなかでもかなり能力高いよな。11までしかやったことないけど
佐賀や友沢と同じくらい使いやすいし強い
二塁手作ってたらチームメイトが
突っ込んできてブロック○習得してしまった
でもイベントと試合で特能8個も習得したw
栄 000 001 300
帝 100 000 004X
何ゲームで汗かいてるんだろう・・・
ほんと必死でしたw
監督130kmシンカー2フォーク3なんて投手使うなよ。
帝王1年目でいきなり加奈に告られた
帝王で彼女出来るとうざい
ゲストキャラかなんかで佐賀出てこんかなあ
モエス
技術が365も余った
精神ポイントが……
これは萌える・・・赤能力ないのが残念な限りだ。
あと能力は細かく上げていった方がいいぞ。大抵最後に敏捷とか精神が余りまくる
パワ大強豪を投手でやるとアバタ練習と合宿の所為で敏捷余りまくるな
球速とスタミナ上げるので精一杯で走力上げる余裕なんてねーよ
>>966 つ二刀流
俺も久しぶりに強豪出せたから今から二刀流やろうかなぁ
80`作ったけどスライダー1で真ん中に投げてもストライクゾーンぎりぎりまで行っておもしろい
新スレは970、975、980、985、990、995だれが立てる?
この流れなら985ぐらいで良いだろ。テンプレに
>>719も加えるべき
西強とやると初回に3点とられてる事が多い
ムカつく
・投球パワフルのCPUのミット移動について
最初に構えたところにカーソルを合わせる。
その後ぐりぐりと移動し始めるが最終的には最初に構えたところの近くに来る
セットポジションだとミットの位置が移動するのが速くなるので合わせづらいのでそのときはがんばれ
ミットは間接視野で見てるな
>>966 今二刀流作ってるんだが、
こういう時に限って合宿で海岸に連れて行ってくれない阿畑さん・・・
エアロビクスもしてくれないし、ほんと阿畑さんは素敵だわ。
二刀流つくる時皆どっかサブポジ付けてる?
>>975 付けてるよ。
最後あかつきに負けてなんかスッキリしない・・・
1年目3月にサイン無し成功。
左左
144kmC136E59
Sスラ2SFF4スクリュー2
ピンチ 打たれ クイック 怪我 回復 安定 リリース 打球反応 テンポ
外
弾2E3E77C10B13A14C11
怪我 バント LBH
センターと、二刀流投手の中では抑え。