【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球14決定版 Part8
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 12:14:05 ID:Km5QYEjm
1乙。
糞スレたてんなボケ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 13:50:07 ID:plaj6ssM
生きる!!
西武のオールドユニの使い方教えて
>>8 チーム決める場面でLR同時押し
ペナントではしらん
この糞スレでは
>>8のようなアホ質問が、今後何回出てくるのでしょうね
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:57:13 ID:6q0sWdDo
>>10 ありがと
>>11 西武のオールドユニ使えますか? って質問がなんでアホ質問なんだ?
使い方どこにも書いてないから聞いただけなんだが・・・
糞スレにわざわざ書き込んでるお前も糞だろw
早い話死ねと
全日本でオールA無理だよね?
やっぱスター街道が最強?
もうパワプロは糞ゲーだからしかたない
>>16 すごく必死だなw
可哀想な奴(´・ω・`)
>>18 必死だと最初に言い出す奴が一番必死なんだよ(・∀・)ニヤニヤ
ムキになって必死になるなよ。肩の力抜けよwww
ID:hj3RGVh5(笑)
3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 12:28:25 ID:hj3RGVh5
糞スレたてんなボケ
14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:39:57 ID:hj3RGVh5
>>13 そんなにムキになんなよw
18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 19:47:28 ID:hj3RGVh5
>>16 すごく必死だなw
可哀想な奴(´・ω・`)
ID:hj3RGVh5(笑) 必 死 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00:57:03 ID:hj3RGVh5
>>952 お前バカか?
教えて厨がテンプレなんか読むわけないだろ
少し上のレスすら読まないんだぞ
954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:16:14 ID:hj3RGVh5
うめ
955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01:30:25 ID:hj3RGVh5
うめ
964 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 11:44:53 ID:hj3RGVh5
ほらこうやってくだらない質問とチラ裏しか無いだろ
次スレは無しで
うめ
987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:22:53 ID:hj3RGVh5
糞スレうめ
厨性能
Hスライダー・スライダー・カットボール SFF・フォーク
厨までは行かないが強い
Vスライダー シュート ナックルカーブ
可もなく不可もなく
ナックル
ちょっと苦しいかも
Hシンカー Hシュート サークルチェンジ Dカーブ・ドロップ
(´゚ c_,゚`)
スラーブ・スローカーブ・カーブ シンカー・スクリュー チェンジアップ・パーム
この表、決定版だとどんな具合になってるんだろう
スイッチヒッターの打席の左右は自由に変えられるんだっけ?
>>19-21 これはひどいww
よほど悔しかったのか(´・ω・`)カワイソス
>>24 サンクス
って、今13決の攻略本見たらやり方載ってたw
説明書にはなかったけどね
>>20>>21 お前も相手にすんなよ
お前の方がよっぽど必死じゃねえかw
見ていて痛々しい
>>22 全ての球を確かめた訳じゃない俺の適当な主観だと14決ではこれといって地雷が無いと思うよ。
スロカの使いやすさはスライダー並みになったと俺は思うし緩い球も普通に使える様になった感じ。
西武のオールドユニフォームをペナントで使う事はできないのかね?
ID:hj3RGVh5
ダタラ(・∀・)カエレ!
>>29 交流戦の時点ではまだ来てなかった。
それ以降はわからん。確かサマーユニとかだから
7月以降に着る可能性も
あれこれ色々マイナーチェンジしてるけど、
選手を自由に作れない時点で全てがぶち壊し。
それがパワプロというゲーム。
CP相手なら地雷って変化球はない気がするな対人は人によってあれだからが
カーブとかスロカとかチェンジアップも普通に使えるし
使えるのはやっぱHスラとかが強い、パワフル相手にHスラ1チェンジアップ1でも何気に凌げる
ただやたら変化量が多いスライダーとか,変化量5だと逆に狙われて使えない感じもする
>>31 エキシビジョンで使う場合、CPU側の時しか切り替えが出来ないんだけど、何故だか分かる?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 23:34:36 ID:h7KcE6eu
995
あのね、だれもが君みたいな暇なニートゲーオタじゃないのよ。
一般レベルの話をしてんのよ。
Hシュートは脳内でシンキングファストに置換して使ってる。
ジャイロ持ちの速球派に持たせたらかなり連れるわ。
課題評価ってナニ?
992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 20:07:23 ID:h7KcE6eu
十点てハードル低すぎ!
とにかく今作は変化球に弱い。逆にストレートに強い。スローボールは確実に打たれるからいらない。
打つほうは上で練習しろと書いてあるがそのレベルではないと思う。ジャストミートしないと飛んでいかないし、もすこし緩くしてもいいと思う。プレイヤーを課題評価しすぎ。素人にも楽しめるように政策を望む。
>>35 なんだこいつw
自分を基準に一般化しようとする
これは消防や厨房の匂いがするなw
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 00:07:45 ID:BjPfEneU
>>35 打つのを簡単にして、素人が初めからボコボコに打てるのが楽しいのか?
ゆとりは努力する事を知れw
野球とは、10回中7回失敗して一流のスポーツです。
>>35 お前みたいなのがいるから13みたいなのがヌルゲー生まれるんだ。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:42:13 ID:X3QMP3dq
お初です^^
早速ですが、サブポジ4のとり方が分かる方はいらっしゃいますか?
いろいろ攻略サイトを見てもイベントでつくという情報はなく、コード
のほうでもありませんでした・・・。
もしかして今回はサブポジ4がなくてもメインポジションのように普通に
守れるのでしょうか?
サブポジ3の状態でサブポジを守った場合マイナスがあるのでしょうか??
初心的な質問で申し訳ありませんがよろしくお願いいたします。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:05:23 ID:mJvPnsMC
10以来にパワプロ買ったけど
パワフルめちゃくちゃ強くなってないか?
ID:hj3RGVh5、お前からも消防厨房の匂いするぞw
38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 23:56:23 ID:hj3RGVh5
>>35 なんだこいつw
自分を基準に一般化しようとする
これは消防や厨房の匂いがするなw
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:19:07 ID:I+fZFAyK
38
きみ、糞すれとはき捨てたにも関わらず、やけに張りついてますね。
ニートは練習する暇があっていいですね。さぞかしお上手なんでしょうね。ゆとりニートは羨ましい。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:26:58 ID:I+fZFAyK
41
だからその13と14の差が極端すぎるんです。
アンカーとsageくらい覚えてから書き込めよカス
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 02:54:45 ID:I+fZFAyK
48
携帯からなんでアンカー出来ません。
カスだから知らないの?
>>49 私は携帯厨ですが何か?
釣られたので吊ってきます…。
携帯だからできないのかそうかそうか(笑)
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 04:20:48 ID:DnuQk6je
ぼくもけいたいからなのでsageられませんでしたまる
14決と13決とじゃどっちが面白い?
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 06:21:58 ID:E9QYYOW6
あんかーってなに?さげってなんですか?携帯だとあんかーってできないものなんですか?みなさん攻略じょうほうどんどんかいてください。あおいちゃんかわいい
今日を昨日に運んでゆく 大きな夕日に包まれて長く伸びた影 手をつないだ帰り道の途中
君の横顔 覗き込んだ
慌てて笑顔を作るけど
まつげに残る涙の粒はまだ乾かないかな
ひとりぼっちだった雲と話す毎日が
流れてゆく 流されてゆく
瞬きしたら そこに君がいた
Stay...feel my mind,take my side
そう 側にいられるなら
one more time 夢を見れるから
君の涙乾かす風になるよ 強くなる
'Cause I can't get over your best smile
一緒に歩こうよ
指で作った望遠鏡 君の心を覗いてみる
気持ちを試すような言葉で傷つけないように
さっき泣いていた君が笑う 夕焼けの中にとけてゆく
ずっと忘れないよう祈った 逆上がりの景色
ふたりぼっちだけどもう淋しさはどこかに
飛んでゆく 飛ばされてゆく
涙分け合う 君がいるだけで
Stay...I'm standing on your side
そう 側にいられるなら
hear me cry いつも見てるから
君の笑顔 照らす太陽になる 信じてよ
'Cause I can't get over your best smile
心配いらないよ
空はふたりのこと ただ見守ってるだけで
叶えたい 叶わないこと
悲しみの数 増えてゆくけれど
このまま ずっと
そう 側にいられるなら
side by side 全て見せるから
君は何を夢見て迷ってるの?
tell me now もうどこにも行かないよ
feel my mind, take my side
そう 側にいられるなら
one more time 夢を見れるから
君の涙乾かす風になるよ 強くなる
'Cause I can't get over your best smile
一緒に歩こうよ
テレッテッテー
順平はレベルアップー
どうしたんだよ。スレのびが悪いぜ。
>>49 100歩譲ってまともに携帯すら使えないとは
小学生は冬休みだけど今日からは早く寝たほうがいい
携帯を馬鹿にする前に、自分の頭の悪さを何とかしろよカスタム。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:02:45 ID:3UGAgI4c
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 14:59:49 ID:zSvsmkL8
バルカンズで投手どれぐらいの選手作れる?俺はちっとも駄目なんだが。特に先発
>>49 携帯からだけど、sageもアンカーもできる俺は天才ってことか。
49さんかわいそおもういじめるのはやめようよおやきうのはなししようよお!
実況パワフルプロ野球12のマイライフでは、
サクセスで作った選手でプレイすると、
衰えるのが早いのですが14ではどうですか?
>>64 155、C145、E57、Hスライダー4、SFF5…、ノビ4、キレ4、けがしにくさ2、クイック4、奪三振、内野安打○、人気
これぐらいな選手しか作れん。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:34:26 ID:I+fZFAyK
68
そんなにかわらないよ。
>>70 言われてもアンカーが出来ないとは…
ちなみにオレは携帯使用してるぞ。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 17:52:55 ID:I+fZFAyK
貴方のからは出来るかも知れませんがこの携帯からは出来ない。
>>72 アンカーが出来ないってどんな機種だよ!ww
まさかsageも出来ないとか言わないよな!ww
後のトランシーバーである
73
サゲは出来ますよ。
アンカーは出来ません。そうゆう古いけいたいもあるんですよ。
>>75 ×そうゆう
○そう言う
>>の記号は関西セルラー(auの前)の親父の携帯にもあるんだが…
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 18:12:52 ID:idJ4e7OB
新しいタイプだな。
ゆとりもage厨もスルーしろ、ここはパワプロスレだ。
ついでにID:I+fZFAyKは死ね。氏ねじゃなくて死ね。
そういや、メタルスラッグ7ってDSで出るってホントか?
>>75 リア厨様とばかり存じておりましたが、まさかリア消様だったとはw
君面白すぎるよwww
>>82 そんな事いうなよ
ひょっとしたら三十歳超えたお父さんかも知れないぜ?
84 :
68:2008/01/03(木) 19:09:08 ID:9X9oq8Ss
>>70 ありがとう
でも質問しといてなんだが
笑ってしまった。
82
日本語書いてくれないとわかりませんよ。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 19:13:46 ID:W7twhDes
リア消のカスは携帯何使ってんだ?
つーか携帯じゃアンカーできないんです。カスだから知らないんですか?とか書いてなかったか?
つーことはお前の携帯に限らずアンカーできないと思ってたんだろ?
度胆ぬかれる即レスありがとう。張りついてたんですね。暇ですね。
三が日に暇じゃないほうが悲惨だろw
だから
>>56使えば良いのに
てかさっきアンカーする相手間違えてたし。
ところで「めちゃつよ」だけボール球を振らないんだが。パワフルは振るのに。
俺の攻め方悪いのか?
つよいでペナントを始めて、慣れてきたせいか圧勝続きになったのでめちゃつよに変えた
それで10試合以上やったけど今度はさっぱり勝てなくなった
つよいとめちゃつよの中間がほしくなったな
>>92 オレは三振奪えているけどなぁ…。
パワフルは冷徹な機械のように見切られてるが…
>>93 なれてくるとめちゃつよでも8割がた勝てるようになってくるぜ
>>95 三振は取れるがストライクからボールになるフォークとかスライダーとか投げても誘いにのってくれない。
ただストライクゾーンで三振取るなら、スローカーブが強いようだ。
緩急つけろってことか…?
>>98 下に落ちる球はボール球も振ってくれる。オレは高めに速い球を続けてから使用してるが…
縦スラが意外に強力だと思うぞ。ストライクゾーンでもボールゾーンでも空振りしてくれる。
…パワフルは打ち合いになるのがデフォ?大体4点は奪われるし…
>>94 リア消様がアンカーの練習なさってるぞwwwwwwwwwww
一人でできるもんwwwwwwwww
>>98 パームもたまにボール球で三振取れるよ。
マイライフでやってて今のところパームのレベルは2。
レベルが上がればさらに振ってくれるようになるのを祈ってる。
変化レベルの高いパームはCOM相手にどんな感じか知ってる人いたら教えてくだされ。
決定版買おうか迷ってんだけど14はどんな感じ?
球の体感速度とかどうなの?
>>98 際どくボールになるスライダーとか振ってくれたりしてるぜ。
同じように、左右にギリギリボールのチェンジアップとかも振るかな。
>>103 開幕版に比べれば遅くなったけど、サクセスではあれぐらい打ちやすい方が良いかと。
まぁ、13開幕みたいに買って損したってことはないから安心しろ。
>>105 よし、明日買ってくるわ
聖が出るらしいのでワクワクですw
>>106 そうか…聖に期待してるんだな…
…泣くなよ?
>>102 K…携帯でも
Y…やれることがわかった
リア消は今ごろIDが変わるのを心待ちにしてるだろうな
明日から何食わぬ顔で安価つけるんだろうな
>>109 13・聖ちゃん、聖
14・六道さん
悪いことはいわない、サクセスでは聖中心の話は見るな。
>>111 聖様の階級が高くなってるって事か? 何か怖いっスw
栄光ナインも楽しみw
>>110 まあID変わってもリア消の文には他にも特徴があるから、即バレだけどなw
>>113 栄冠はパワプロとは違う感じがして良い!
聖については…まぁ、頑張れ。
決定版でも無印で異常なまでにうざかった聖は健在なのか・・・
>>99>>101 ありがとう。明日やってみるわ。パームは確か中西が持ってたから試してみる。
>>104 際どい所投げても当てられてしまう…
>>118 振る条件はよくわからんけど、スライダー多投してると
そのうちスライダー狙いに切り替わったりして、
そのときに緩急付けたりしてから、スライダー際どく外すと空振ったりするかな。
基本的に振ってくれるときは、少し振り遅れる。
まあ配球次第だよ。試行錯誤してくれ。
あと、高低もちゃんと使えよ?
>>108 君もう少し勉強してから2ちゃんした方がいいと思うよw
>>114が言うように消丸出しだからな…
さあさあもうすぐIDが変わるよよかったね(・∀・)
>>119 なるほど。勉強になるなあ…
アドバイスありがとう。実践してみます。
リア消だーれだ
うんち
確かに縦スラは強力だ
結構空ぶる
変化球を縦スラ中心にサクセス選手を作ったら奪三振を高確率で狙えるぐらいだしな。
チェンジアップがめちゃくちゃ弱い…
CU普通に使えるだろ。
OBってアレンジでオール・パorセに入れないと
ユニフォーム変わっちゃうんだっけ?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 03:31:10 ID:l2OiWoLA
ID:I+fZFAyK
>>108でついに八つ当たり
13決で作ったサクセス選手は14決でも使えますか?
無理にきまってんだろカス
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 04:05:46 ID:I8y0VdvS
シナリオがないと、どうやってプロは出すんですか?
お手数かけますが教えてください。
HR競争で100本打てやクズ
100打てなくても25くらいうちゃ1匹ずつだがだせんだよボケ
礼くらい言えやカス共!!
おやすみ
てか変化球自体が地雷だしな。
150近く出るなら直球だけで問題ない
今回カーブがやたら打ちやすくない?
ホームランはほとんどカーブからなんだよね
サクセスの中身は正直、見るに耐えない
六道のお風呂タイム
みずきが13主人公のことを思い出すところは良いと思う。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 12:29:31 ID:4isFg8nl
PS2盤14開幕で作った選手のパスワードはwii決定版で使えますか?
野球ゲームやってるやつらって知能低そう
と野球ゲームすら出来ない無知無教養で精神に異常をきたしている社会のゴミが話しているが
>>144の書込みを見て欲しい。
なんとつまらない書込みだろうか。
義務教育を終えていない小学生であったとしても 多少のヒネリを加えて書き込む事は容易いはずである。
しかしこの書込み内容からはその形跡は微塵も感じられない。
彼の脳に重大な障害が発生している事は誰の目にも明らかだろう。
恐らく彼は経済的な事情で十分な治療を受ける事が困難な状況に陥っているに違いない。
この一見、無意味としか思えない彼の書込みは、現在の医療システムの見直しを訴えたメッセージなのではなかろうか。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 14:41:05 ID:l2OiWoLA
>>144 みたいなカキしかできないやつ、知能低そう
「野球に興じる者は概ね頭が悪い」という言葉があってだな・・・
>>144-148 そういう書き込みをする事自体も頭悪いと思うよ。
周りの迷惑なので他スレに行って下さい。
サッカーやる奴よりは頭良いの多いと思うけどな。
野球に興じる者は概ね頭が悪い の検索結果 約 196 件中 1 - 10 件目 (0.53 秒)
"野球に興じる者は概ね頭が悪い"の検索結果 4 件中 1 - 4 件目 (0.09 秒)
サッカーはヘディングする度に頭が悪くなるんだお( ^ω^)
>>149 すごいsage方でつねw
サクセスの選手が全員出ない・・・
目指せ日本一
某所の動画見てるとコールドしただけでロックオン認定されてるけど
14決のロックオンはボール球だと動かないほど高度なロックオンあるのか?
あと10までしかやってないのだが打撃難しいの?サクセスでコールドしただけでロックオンって騒いでるやつ多いが
3月まで暇なので購入考えてるんだけど、情報プリーズ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 21:54:58 ID:NNXc0I9i
>>156 12から打撃投球難度を比較したらどんな塩梅ですか?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 22:11:48 ID:rSjVObS7
14開幕と決定版だったらどっちがたのしい?開幕もってるんだけど決定版いらないかな?
開幕より前も持ってるならいらんけど、開幕しかなくてこの先しばらく野球ゲー
買う予定がないなら買ってもいいと思う。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 22:45:19 ID:rSjVObS7
14より前は13と12と11と9をもってる
プロ野球スピリッツを買うかもしれないけどスピリッツはペナントがつまんないんだよね
チャンスに打てるコツってないものかな
四球は選べるけどなぜかヒットが打てない
うちのチームは得点圏打率1割台のバッターだらけ
>>162 無心で打て
「ゲッツーしてもいいや」ぐらいの気持ちで
ほんとにゲッツーしちゃった、テヘッ♪
>>161 13、12、11、9は決定版?
セのCS実装だとか、最新のルールでやりたいなら買ってもいいと思うけど。
14開幕で実装されてるけど、あれは試合とかが糞だからな。
人によるだろ
くだらない質問ばっかすんなボケ
>>167 君はどうしてその下らない質問をスルー出来ないの?
お前もな
>ドラフトで多数の球団が競合した新人選手の入団や
>大物選手の移籍も相次いで2008年のプロ野球も楽しみでやんすが
>実況パワフルプロ野球14&Wii決定版があれば
>アレンジで移籍した選手を移動したり、
>スター街道で新人選手や新外国人選手を作成したりして、
>今年のペナントレースをうらなうこともできるでやんす!
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/yabe/main.html >スター街道で新人選手や新外国人選手を作成したりして、
>スター街道で新人選手や新外国人選手を作成したりして、
>スター街道で新人選手や新外国人選手を作成したりして、
エディット付けろよ・・・
スター街道なんてやってられねーよwww
まだメジャ2のサクセスのほうが任意の選手作れたわ。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:01:18 ID:9yoI8/sj
リンクする世界の『スター選手村』や『栄光ナイン選手村』の選手は一度セーブしてしまうともう消せないんですか?
今日久々に99決定版で対戦やったけど面白かったな
いつからか試合自体が面白くなくなってきた
>>172 べつにサクセス以外やってんだからいいだろw
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 03:41:35 ID:AcP7dkbs
9だけ決定版であとは開幕です
9とか11ぐらいのときは三振もとれたし強振でも打てたから楽しかった
14開幕と決定版だと試合はそんなに変わってないですか?
カスが口癖のリア消が一匹すみついたようだ。
むしろ試合が一番変わってると思う。
>>176 14開幕→決定版で試合部分はメチャクチャ変わってる
体感速度は若干遅くなり
打撃はカーソルの糞仕様が改善され
投球は変化球が強化されてフォークで空振り三振取る喜びを何年振りかで味わえるw
9ほどは振らないけどね。
9の投高打低な仕様は好きだな
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 08:18:12 ID:MhLhHQ/Y
左バッターに何か恨みでもあるのか?全然打てねえぞ?
俺は本来なら左打席が得意なのに
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 08:19:26 ID:AcP7dkbs
フォークで空振りとるのとストレートで見逃しとるのはほんと気持ちいいですよね
決定版なら十字キーでも打てますか?
>>182 速急でコース突かれると十字では届かない。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:32:04 ID:rx/VIW1T
俺だけかもしれないが今作はやたらとエラーが多いと思うんだ…
これってミット移動はないの?
今までPS2十字+ミット移動でプレイしてたから
ヌンチャク+ミット移動なしには挫折しそう
なんかいいコツないかな?
なぜグライチェンジがサークルじゃないんだ
消防っぽい文章w
>>182 打てるよ
>>183 ある程度コース読みは必要だよな
まぁそれはリアルでもそうだから別にいいけど
十字はコースついても打たれること多いが、アナログだとミスって甘いとこいっても見逃しや空振りがおおいんだが。
コナミはあえてアナログだと打たれにくい仕様にしてるのかな?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 19:46:53 ID:AcP7dkbs
十字でホームランって打てますか?昔はいっぱい打てたのに
>>191 お前アホか?
そんなの人によるに決まってるだろ?
しかもそれを聞いてどうすんの?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:15:42 ID:AcP7dkbs
たぶん14開幕とかは打てないから
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:30:49 ID:uVHL2/iE
めちゃくちゃつまらんW
買わなくてよかった
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:01:33 ID:VG3LMBM5
リア消ってなんですか?ぼくもリア消なんですか?
いじってない広島でペナントパワフルでやってっけど毎試合乱打戦になっちまう
打たれるのは自分が悪いんだけどCOMが得意球ばっか投げるから簡単に打てちゃうし
ミート打ちも今までの感じに戻っただけな気がするし
開幕版のミート打ちのバランス好きだったから球速が異常なのだけ修正してくれたらよかった
ミートから外れてるのに当たるのなんとかしてくんないとプレイヤーが三振しないしなぁ
でも守備の機敏性が下がったのは嬉しかった
それでもファインプレー連発だけどw
あとは一塁、三塁線に転がる打球の回転をもっとリアルにして欲しいな
まぁここら辺は贅沢な注文かもしれんけど…
チラ裏うざいな
>>191 相当やりこまないと難しいよ。
かといってアナログにしても、最初は力加減が微妙だから、今度は逆に真ん中近めが当たらないと思う。
>>197 ごめんよ、なんだかんだいって面白かったから興奮しちゃってね
自重します
>>191 打てないこともないと思うけど最近のパワプロはアナログ使え的な作りだから、やっぱアナログに慣れた方がいいと思う
最初はヌルヌルしてあれだけど、それを逆に楽しめばそのうち慣れてくるさ
守備の動きを8方向にしたのもアナログと十字の差を埋めるためだと思うけど、なんだかな
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 22:44:30 ID:JLIOz289
PS2とwii版ではどっちがオススメですか?
>>191 打てる打てないは個人差あるがミートの当たり判定は開幕版よりは甘い
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 00:30:18 ID:f177yInX
12決定版より打撃がゆとりむきなのはどれですか?14買ったんですが難しげです。
当方12でやっとな感じです。
投げる直前にキャッチャーミットかストライクゾーンに表示される
変化球の矢印ってオプションで消せないの?
パワプロ久々にやってるんだが打撃難しい
六道さん特訓二級すら突破できない。コツとかあったら教えてくれ
六道の特訓はできても大していいことないから、諦めたほうがいい。
六道好きには絶望を味わうイベが見れるだけだ。
関係ないけど明日新井の人的補償発表だぞ
まぁ14決にいない選手だったらアレンジしようが無いけど
前スレから論議になっているジャイロとノビ5なんだが結局どっちが早いってことになったの?
各20球づつ投げたんだがジャイロの方が微妙に早い気がするんだがジャイロって変化球なだけにノビって意味あいはなさそうだよな
ノビ云々は分からないけど体感速度だとジャイロのが速いと思うな
俺もジャイロ持ち140キロと野火持ちで各30球ずつ投げてみたが(フォーム同じ)
ジャイロの方が早く感じたな。やはりポイントで取れない分、上位特殊能力なんだと思う
球持ちってもしかして体感速度あげる効果ある?
この特殊能力イマイチ効果がわからないんだが
キャッチャーミット無いだけで全然打てなくなるとは
なんか情けなくなってきた
>>213 藤川を練習相手にストレートオンリーで
引っ張って打てるようになれば、試合で打てるようになる。
引っ張って打てると、多少遅れても流し打ちで打てるからヒットでる。
引っ張って打てないと、試合ではグダグダ。
普通にペナント横浜でプレイしたんだが
巨人のシーズン本塁打267って・・・・・
>>212 着球点の表示が遅くなる
球持ち○の有無で結構体感速度違うよ
>>213 仕様だと思うよ。ミット見ながら打ってみ。見ても打てないから。
7以来のパワプロなんだが、ミット表示あるなしで随分違った。
あと、落球が多すぎる。エラー回避は結構重要かなと。
>>214氏の特訓やってみますわ。
14決の直して欲しい細かい仕様 試合編
近い距離にトスするときゴロで転がして渡す
ファーストとかに戻る時ダイビングで戻る
バントシフトで9割以上バント阻止できる
送る必要性が無い状況でゴミバッターは高い確立で送りバントしてくる
パスボールしすぎ
開幕と比べたら決定版は楽だと思うパワフル相手でも二桁近くとれると思うぞ
体感速度遅いしミートが強いから打ちやすいし。
確かにCP相手だとバントシフト最強すぎて笑えるな
レベルパワフルでも投げる前からシフトしてるのにそのままバントしてくるしアホかと
これでバスターとかしてくるなら余裕かましてバントシフトなんて簡単にできないんだろうけど
でも対人ならこうはいかないんだろうな
対人だとマジでボロ負けする
>>214の練習をやるわ
引っ張ってならHRうてるけど流しで滅多にうてねえ・・by十字派
サクセスの主人公の幼馴染みってあいつに似てね?
双子の妹でリボンつけてて髪が紫で俺の嫁な奴
ジャイロとノビ5俺も投げ比べてみたよ 歴然とジャイロの方が早いような気がする
お前らも検証してくれ
今回の彼女は選手育成する上では誰が一番いいんだ?
今作の中日・堂上剛のバット等の装備品の色と打撃フォーム教えてクレヨン
>>224 フルと勇村に連れて行って会える子が一番良いんじゃないの
14は期間短いから彼女作らないのが一番いいよ。
グライシンガーとラミレスって実際 の能力査定教えてください
12より作りが荒い件について
>>228 ラミレスは大体そんなもん
消極守備があれば付けたい
グライシンガーは
スライダー1・チェンジアップ2・サークルチェンジ5でスタコンAAぐらい
特殊能力はそのままでキレ4付けても良いかも
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:53:15 ID:LkGAN6xG
スター街道のクリア選手を作るバグってどうやるんですか?
教えてくれm(_ _)m
ズダダンパワプロってサイトまだあったんだなww
俺9ぐらいで閉鎖したと思ってたよw
>>220 無死ランナー一塁2ストから井端がバスターしてきて焦った
それまでバスターされたことなかったら超油断
偶々セカンド正面の当たりで助かったが
9以降久々に14決定版買ったんだがマイライフモードがよくわからん
衰えってやっぱり年齢関係あるのか?
マイライフあんまやらんから詳しくないけど、年齢も関係あるし、ドラフト順位が高いと早熟傾向だった気がする
確か顔が悪いみたいなの選ぶと少し晩成になるんだっけ
決定版もCPUは早打ちしてくるんですか?
>>236 ドラフト順位も関係してくるのか
マイライフ初めてだからわからんかった、サンクス
>>238 マイライフスレにはテンプレとかwikiがあるから初めてならマイライフスレをざっと読んだほうがいいよ。
ねえ、OBの巨人斎藤投手のミートがD8になってるんだけど、これって間違い?
打撃成績は.174 0本 5打点なんだけど、さすがにおかしくね?
>>237 早打ちは改善されてると思う
積極なんちゃら付いてるやつ以外はバランスよく投げてればあんまり初球振ってこないよ
投手視点すげー面白いけど、内野の隙間に飛ぶとどっち動かしていいやら焦るな
厨ばっかだな
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:28:26 ID:eOo+nPiR
このゲームのペナントは、パワプロ2001とかみたいにペナント中に能力
上げられるの?
今後ミットなしをデフォにするんであれば十字派への救済措置として、
ボタンの感圧でカーソルの速度が変化するようにして欲しいな
グッと強く押せば速く動くようにしてくれるだけで、十字キーも十分張り合えるのに
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:43:12 ID:OJotuKyI
パワプロ14開幕で作った選手をパワプロwii決定で使えますか?
ペナントでスタメン選手選択場面では、投手の勝敗及びセーブは見れないの?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 23:50:32 ID:eOo+nPiR
だれか243に答えてください
ペナントみんなで11球団COM、でやってるが試合中に流れる情報が・・・
5回のイニング間に流れる順位表は他球団の試合が終わった後のだし
打撃成績は試合中の成績変動が反映されるのに投手の防御率は試合開始前ので固定されたまま
ペナントひとりで、でやるとこんなことにはならないのかな?
パワプロ人生で初の天才型が出たから舞い上がって育成開始したが
8月半ばにダイジョーブの手術失敗してあぼん\(^o^)/
久ぶりにパワプロ買いたいんだが
打撃の難易度とか変えてもミットの変わりになるような
球が来る位置表示してくれるものはないの?
いい加減ミット移動無しでなれろよ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 04:50:47 ID:SnTL2ZqP
アナログだと投げたいボールが投げられない
投球は十字で、打撃はアナログでやれってか?
死ねよ糞コナミ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 05:02:16 ID:SnTL2ZqP
セカンドフライが上がっとるのにセカンドどこ行くんじゃコラ
なんでファーストが捕らなあかんのじゃボケ
>>244 十字キーはそんな処理できません。
使えんのは押す時間くらい。
>>255-256 プロスピは投球と打撃でデジタルアナログ使い分けられるがパワプロは無理じゃね?
守備についてはカーソル切り替えと固定を使い分ければオk
プロスピみたいに守備にも数パターン設定あれば良いのにな
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 10:05:05 ID:ioNEk5rZ
OB選手とオマケ選手→HR競争で100本連続
サクセス選手→スター街道で日本一達成
14決定版→やっぱり糞だった。
これでOKか。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 12:00:32 ID:eZON8rwj
スター街道で、最初から 続きからの選択の画面で
R押すとオールGのが出来る。
また、途中でセーブしている選手がいたらその場で日本一になり、クリアできる
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 12:18:40 ID:RSoeqqhb
岩瀬になんでフォークがつかないの?成瀬にほとんど投げないカーブついてるんだから
岩瀬にも1でいいからフォークつけろや。横変化だけじゃきつい…
待望の攻略本は
1/31発売だってばよ!
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 13:36:34 ID:WROMZHIr
Wii決定版をしばらくやってるんですが、いまだに失投を見ていません。
どこか設定するところがあるんでしょうか…?
知ってる方がいれば教えてくださいまし。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 14:09:48 ID:JBZlq0HC
コントロールAだからよ!
Wiiはバグ?でケガした瞬間以外は失投しない。
パワフル相手にバッタバタまではいかなくても
三振を取る配球をぜひ教えてほしい
久々にヒマで今日
ジャポンでパワフルで決勝ボコボコに
しかも3回もされてコントローラーが粉砕した
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:56:11 ID:Ak82FseM
サクセスでキャラ作るとき、いつも守備はそんなにあげなくてもどうにかなっていたけど
今回はパスボールとか多すぎて俺涙目
すまん。2軍のおまけで出る選手の表はってくれ
Wiiにて松坂投法でピッチャー作ったんだけど、ワインドアップモーションが2種類で変則になってる!?
1つ目は通常の松坂で、2つ目は田中投法に似ている。
松坂って変則投法だったっけ?
これが普通なのかおかしいのか、誰か教えて下さいm(__)m
松坂はゆったりとノーマル、2種類がランダムで切り替わる。
>>272-273 教えていただき、ありがとうございますm(__)m
てっきりバグかとf^_^;
みんなはペナント中に能力どれくらい上げてる?
今のパワプロの良いところは投打のフォームだけだからな
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:09:28 ID:e8jVfQgp
ペナントでウィリアムスだと神がかりな成績なのに岩瀬だとボロクソなのはなぜ?Hスライダーだから?
新井の人的補償は赤松だってな
走力とか下げられそう
優勝争いから一気に最下位争い球団か
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:32:09 ID:MNvKLG8T
あのさ
実在選手・OB・プロ
ってあるじゃん?
プロってどうやって出すの?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:41:34 ID:MNvKLG8T
ごめん上に書いてあったわ
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:45:17 ID:aoOHwZW0
久しぶりに買って全然打てないなあって思ったけど芯当たったら手ごたえないのにHRとかあるね
慣れると打てすぎるのかも
ミートでも本塁打出るのはいいけど、芯に当てられるようになってくるとボコスカ飛んじゃうよね
ミートでホームランが出るのかw
どんなゲームだよ
ペナントで6月なのに必要崎が35本うっててワロタ
まぁ出るっつってもそんな滅多にでないがね
田中なんかシーズン終わって防御率7点台だぞ
赤星にミートでホームラン打たれた時は頭が真っ白になりました
「は・・ははっ、これはねーよ」って感じで
ミートでHRってほとんどカーブ系の変化球引っ張るんだろ?
にわかな質問ですみませんが…
wiiでの操作ってwiiコン横持ちの十時キー?
ヌンチャクでのアナログ操作は可能ですか?
>>278 ウィリアムス 154 BE スラ7 CC2 闘志 ツーシーム 逃げ球 対ピ4 打強4 キレ4 回復4 安定度4 位置左
岩瀬 146 AE Hスラ6 シュ2 逃げ球 対左4 ケガ4 回復4 安定度4 変化中心
球速と得能の数と下方向変化がキーじゃないかな。
この辺りがオートだと一点台当たり前のウィルと4点台当たり前の岩瀬の差じゃないか。
スロカとKカーブどちらが使いやすいですか?
対COMの場合です
どっちもいっしょ
ホームラン競争
張本で河川敷球場でミート打ちのみでやったら89本までいった。
おまけ選手をごっそりゲット!
今回河川敷では点数稼げないね。
サクセスでのオート守備がひど過ぎる…無死2、3塁や無死1、3塁から操作させるとかアホかと。まずどんなピッチングやってんのやら…
それならいっそ俺にやらせてくれって感じ。
いらんのに、対ピンチ4リーチかかりすぎてウザいしwww
改造で現役選手やジャポンの選手をいじったらペナントでの通算成績記録は反映される?
栄冠始めて10年未満で天才が3人きた。
14じゃ50年以上してもでてこなかったのに。
でやすくなったのかな?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 08:44:14 ID:6yNJYJS0
「つよい」と「めちゃつよ」の間が欲しい
ならもう難易度も15段階にしちゃえよ
リアルで赤星にギリギリ切れる大ファウル打たれたコバマサに謝れ
しかも次の球でまたしてもフェン直の2塁打打たれたコバマサに謝れ
(9回5点差をひっくり返された試合)
初球○ 三振 の選手は投手からすると面白い
フルカンまでついてると三振狙ってボール投げるのも楽しい
オープニングで出て来る選手達がわからん…
全員わかる人いたら補足求む
三浦
礒部
梵
北川
上原
福浦
青木
斉藤和
藤川
和田
福留
ダルビッシュ
石井琢
田中将
黒田
村松
小笠原
西岡
石井一→高津
松中 小久保
金本
涌井
谷繁
新庄→森本
金城/鉄平
前田/吉井
小林雅/高橋由
古田/大村?
矢野?/西口?
岩瀬/稲葉
他バルカンズの方々
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 13:49:39 ID:ogOgNwuY
木田も一瞬映ってる気がする
つかヤクルトヤバいな・・・
古田高津石井は今年はいないのか
マイライフについて質問があります。
今ヤクルトにいるのですが、FA権を取得した為別の球団に移籍しようと思っています。
ここで質問なんですが、ヤクルト在籍中に一戸建ての家を購入し、
例えば広島に移籍した場合、家はやっぱりそのまま東京になってしまいますか?
そうなった場合、ホームで試合が続いた時、移動不可のアイテムが全く使えないなぁ、と思いまして。
結婚もしている為、妻の青汁などのイベントが少なくなるのは辛いので、
移籍する度にマンションとかを買う事になるのかな?と思ったので質問させていただきました。
ご存知の方、宜しくお願いします。
セーブできんだから自分で試すくらいしろよ。
家は売却して寮暮しになる。
エラー絡みの失点がたまに自責点になることがある
これって不具合だよな、明らかに
マイライフって、マークがきつくなる、とかいう戯言で八百長しまくりなのがむかつくな。
このゲーム最低だわ。
今回ノースリーになるパターンが異様に多いよな
たしかにそうかも
でもボール全然でないときよりはこっちの方がいい
まあそりゃあそうなんだが、やっぱりパワプロスタッフは加減を知らないなと
317 :
307:2008/01/08(火) 16:48:48 ID:T2r99ZW+
>>308-309 サンクス
展開速いし胸番号見えない選手もいたから追い切れなくて
斉藤和・小久保&松中の後は川崎のような気もするが
>>309 ヤクルトファンの自分にはOP見る度に悲しい気持ちになるorz
残ってるのが木田ってのも激しく微妙だ…人柄は好きだけどw
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:01:19 ID:3CtTw8Sv
久々にパワプロ買ってみたんだが「シナリオ」が無くなってる
これはつまり過去作のようにシナリオで得られたオマケ選手的なものは存在しないという事?
少しはスレくらい読めよ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 21:30:30 ID:YUJIjYzM
サクセスのドリームジャパンについて聞きたいことがあります。
実在選手を登録することが可能みたいですが、ルックスやプロフィール、
打撃フォームや投球フォームを変更することは可能ですが?
それともただ能力を上げることだけしか出来ないのでしょうか?
ナックルボーラーが六道により崩壊…
バスターズの試合で2球連続でナックルを後ろに逸らしやがった挙げ句にマイナス能力ばかり付けまくりやがって…
そんな時に限ってみずきのクレセン取得イベントが来るんだもんなぁ…
>>323 打撃フォームはアマチュア登録選手だけで、プロ選手はリストバンドとかバット色とかぐらいだった気がする
ニコ動画でたまたま見ただけだから確証はないけど
松坂と岡島と岩村のフォームってどれかわかる?
松井のは目立つからすぐわかったけどほかが…
既に既出だとおもうけどペナントで7月10日から西武オールドユニになってた
既に既出(笑)
>>326 松坂はオーバーの一番最後のやつだと思う
他はしらぬ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:33:20 ID:DTvrKViI
これってみんな打つのステックで打つのかぁい?
すまんが、このゲームとプロスピ4どっち買うべきか教えてくれ。
4月 プロスピ
7月 パワプロ開幕版
12月 パワプロ決定版
まめ知識な
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 00:51:50 ID:AXTK7mDj
今日買って選手作ってみた。
コンBスタB 150k
フォーク4 カーブ2 スライダー3
キレ4 ノビ5 ピンチ○ リリース○
これでカスなら俺の選手は蛆虫だなw
なぜ打つ時のキャッチャーミットが見えないんだ・・・
全然打てねー
いつからこんなプロ仕様になったんだ
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 09:25:11 ID:n8ScC5pF
>>337 そろそろ腕はプロ級だろ?っていいたいんじゃね?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 10:19:08 ID:vwIy3xeP
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 10:30:09 ID:brJgY6nE
>>340 あのゲームは面白いから買って正解www
【巨】
(投)グライシンガー クルーン バーンサイド ジャンチェンミン
(野)イスンヨプ ラミレス ゴンザレス
活躍できるかなバーンサイド
どうでもいいな
六道好きだから特訓頑張ったのに彼女にならなかった。
ホームラン打たせといてPHすら付かない
もう冬休みは終わってるよ
早く学校に行きなさい厨房達
怒らないでマジレスしてほしいんだけど
なんでこんな時間に書き込みできるわけ?
普通の人なら学校や会社があるはずなんだけど
このこと知った親は悲しむぞ?
現実見ようぜ
・携帯から
・大学生
・フリーター
・ニート
好きなの選べ。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 12:31:13 ID:zA6p1OoG
>>347 マジレスすると大学はこの時期テスト前で休みが多い
専門学校生の俺も冬期休暇真っ只中だぜ
サクセスで投球フォームや打撃フォーム
番号だけの選手はHR競争で出してない選手?
それとも関係ない?
12番ぐらい以降の選手で
メジャーだったり昔の選手だったり
>>352 どうも。
発売間もないせいか、まともなサイトがぐぐっても出てこないのですが
まだ仕方ないですかね。
>>353 それはお前の調べ方が悪いか、お前が無能なだけだ
俺は打撃・投球フォームは全部把握している
あっそ
www
>>347 怒らないでマジレスすると、
お前は深夜に仕事してる人がいないと思っているのか?
高校だって地域によってはまだ冬休みだからな。
守備をパワフルにすると単打が増えるな。めちゃつよが丁度良いかもしれん。
コピペに(ry
コピペだってことはあえて言わなかったのに
今回ミート打ちが強くないか?
ピッチャーに安打されたのなんて久しぶりだよ
なぁ、これってスカイマークユニはペナント専用なのか?
一応今期は本拠地神戸、サブグラウンド大阪なのに…
(つД`)・゜。
平野も両打ちになってるし、加藤は急速バグってるし…
ひどすぐる…
11以来久しぶりのパワプロなんだけど、今回ぽテンヒット多くない?気のせい?
あ、本拠地云々は勘違いか?
でもどうせ期間限定ユニ収録してるなら自由に使えればいいのに。
あと二軍ユニや二軍チーム名。
レフトがザルだとことごとくポテンされるな
>>364 多いよな
かといって毎回内後守備に変えるのもな・・w
ダルいよな、そろそろパワーD以下で足D以下なら自動的に内野後ろになるとか設定させてほしい。
ミート小さいほうが打てたりするな。
でっかいと凡打ゾーンが増えてるだけにしか思えない。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 17:08:55 ID:cs4VbRdJ
売り上げどれくらいですか?年々下がってるんですか?
キャッチャーミットが従来どおり動いたらなぁ…
制作者は余計なとこを削る癖があるな
>>347 マジレスすると職場によっては土日休みじゃない所もあるぞ
俺もそうだ、4日働いて2日休みのローテ・・・
いわゆる4勤2休ってやつ。だから平日休みだったり土日休みだったり
>>369 それはあるな
ホームラン競争で王とか中西より清原の方が確実性あるし
もっと言えば河川敷なら米田や権藤、川上の方が良い
めちゃつよでやってたら、COMの打者のミートカーソルがやたらデカく見えるが
そういう仕様なのかな
>>358 COMの投球レベルもパワフルよりめちゃつよ…というかふつうとかつよいの方が打ちづらい気がする
パワフルはバカみたいに得意球投げすぎて読めちゃうし
(オリックス) 的山哲也 捕 手 ←→ 金銭 (ソフトバンク)
(阪神) 中村泰広 投 手 ←→ 金村暁 投手 (日本ハム)
(阪神) 濱中治 外野手 ←→ 平野恵一 内野手 (オリックス) 吉野誠 投手 阿部健太 投手
(横浜) 岸本秀樹 投手 ←→ 小山田保裕 投手 (広島) 木村昇吾 内野手
(横浜) 古木克明 外野手 ←→ 大西宏明 外野手 (オリックス)
(西武) 福地寿樹 内野手 ←→ FA人的補償 (ヤクルト)
(阪神) 赤松真人 外野手 ←→ FA人的補償 (広島)
(中日) 福留孝介 外野手⇒カブス
(広島) 黒田 博樹 投手⇒ドジャース
新井貴浩 内野手⇒阪神
(ヤクルト)石井一久 投手⇒西武
(ロッテ)藪田安彦 投手⇒ロイヤルズ
小林雅英 投手⇒インディアンス
(楽天) 福盛和男 投手⇒レンジャーズ
(西武)和田一浩 外野手⇒中日
自分でプレイしないまま投手威圧感になりやがった
うぜー
これも本で選べるようにしろよ
小関竜也外野手→横浜
斉藤宜之外野手→ヤクルト
三浦貴外野手→西武
パウエル投手→オリックス
石川賢投手→楽天
種田仁内野手→西武
クルーン投手→巨人
木村一喜捕手→楽天
ラミレス外野手→巨人
グライシンガー投手→巨人
シコースキー投手→ロッテ
萩原淳投手→ヤクルト
藤田宗一投手→巨人
斉藤秀光内野手→ 横浜
谷中真二投手→西武
ところでおまいらのオススメの難易度でどれ?
カブレラ内野手→オリックス
忘れてた。
本当に打撃時にはキャッチャーミットは動かないんですか?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 21:17:43 ID:mxTI+Hv1
浜中のトレード吉野が阪神になっちゃってるよ><
ごくらく/つよい
ごくふつうにしてマークが強化されると尋常じゃなくムズくなるからこんなもんで
カーソル普通だと打てない、全真芯だと打ちすぎる
間にちょうどいいのないのかな
ところで質問が。
試合で「ツーシーム」の本を貰って読んでみた。
しかし何故か特殊能力は付かなかった。
確かに「ツーシームを習得した」と表示されたのだが・・。
もしや本にも習得率が設定されてたりするのか?
皆さん日頃より我が社のゲームをお楽しみ頂き誠に有難う御座います。
私は去年の春コ○ミのゲーム企画部に入社したのですが一週間後に企画会議に初めて参加し意見を述べる事となりました。
ですからもしよろしければパワ○ロはこうすればよくなる!などの意見が御座いましたら参考にして企画に取り上げたい次第です。
どうかお願い致します。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:26:16 ID:Dhs92WsJ
小阪由香かわいいよな
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:31:52 ID:JrvF3oB5
サークルK
光GENJIの「太陽がいっぱい」は名曲だな
要望はございませんでしょうか?
>>393 まずはあなたが本当にコ○ミ社員だという証拠を見せてくれ。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 23:58:42 ID:DPpARv57
あるわけない、偽だろ
証拠を出したいのは山々なんですが私が書き込んでいる事がバレるとまずいのです。
どうか信用してください。
それしか私には言えませんが必ずここで受けた意見は提案致します。
ストレートとツーシームを分けてほしい
製作スタッフを変えるよりもスタッフにどのような内容を作って欲しいかを伺いたいのですが・・・。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 00:11:35 ID:jZdPkbeg
おいおい、釣られるなよ
>>400 現行のベースプログラムを全て破棄してフルスクラッチ
キャラデザに有名イラストレーターを起用
サクセスとマイライフを人気声優でフルボイス化
これで売れる
いとうのいぢが描く矢部君は見てみたい
ご迷惑をおかけしております。
初めて参加する者は何人かいるので大丈夫です。
それに上の者はあまりネット上の意見を参考にしないので見ていません。
誘導有難う御座います。
そちらの要望を熟読してきます。
お騒がせ致しました。
ちなみにストレートとツーシームをわける案は出ています。
真面目に釣られてみると
基本的にはモードを増やすよりも既存のものをキチンと作りこむ
・CPU思考大幅改善(よりプロ野球らしい思考を)
・エディット導入
・体感速度調整機能
・プログレ対応(Wii)
・決定版商法の廃止
あとは
>>402を参考に
まじめに釣られてみると
・二度とここにこない
サクセスキャラ登録欄に、みずきが二人いるが、微妙にタイプ違うんだな…
パワポケ10が20万超えた
14開幕が27万だからうまくいけば追いつくか
ヒットの出やすさみたいなのも調整できるといいな
後はいい加減パワー255まであんだからパワーBで毎回のように130M超えちゃったりするのどうにかできないものか
140以上のパワーって何か意味あんのかって感じだよな
あるよ
14決って今のところ最高傑作だと思う
ただ、果てしなくつまらないけど
本家に、メジャ2のシステム、特能、演出、オプションを加えればいいと思うよ。
コナミ=阪神だからなー
ロッテは嫌いなんだろうなー
と、ほんとに毎回思い知らされるな
パワプロやるたびに阪神氏ねばいいのにと思う
幸せな脳をお持ちのようでw
偽コナミ社員に釣られる厨房どもwwwww
今横浜でオーペナ始めたんだけど、7月の時点で2位に10ゲーム差つけて首位。
なんで?プレーヤー補正???
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 10:48:01 ID:lBgWf/w0
昨日初めて投手作ったらこんなのになってしまった…
コンCスタB 141k
フォーク3 カーブ2 スライダー3
キレ4 ノビ4 重い球 ピンチ○ リリース○ あと忘れた
皆どうやって作ってる?これじゃ弱くて困るorz
>>422 芦谷・みずきとは早めにタッグを。
特能は芦谷タッグ後のミーティングや試合での獲得を狙う。
猛田や職人から能力の上がるスパイクをゲットできるとおいしい。
博士の強化手術は30%の確率だから祈れ。
自分の腕に自信があるならプレイオフからはキャプテンになって日本一を目指せ。
六道にマイナス能力を付けられた場合はキレても構わない。
とりあえずチームがプレイオフに出れるかどうかは祈れ。
>>422 変化量が3・3・2って
キレの効果ないよ
試合で取得した事を祈る
という都市伝説がある
ハローバイバイ
HR競争のつまらなさと
その割にかかる時間の無駄さ加減がムカつく
これ小学生でもやってて楽しいと思わんと思うのだが
いつまで続ける気なんだ
内野安打を打つコツとかありますか?
左打者でサードとショートの間を狙って肩の弱めなショートに取らす
332でキレが発動しないって、いつの時代の話だよ
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 16:01:23 ID:lBgWf/w0
>>423 サンクスそれでやってみる
因みに載せたやつ、日本一決定戦までいったけど
その前の練習で怪我して出られずに負けたorz
>>424 mjd?わざわざ取ったのに…orz
>>421 俺もオーペナ6月中旬までやって首位は巨人だが、横浜は2位だ。阪神が3位、
広島と中日が競り合ってヤクルトが最下位独走(勝率2割)
あまりに打ち合いが多いから、守備投球をパワフルにして打撃をよわいにしてみたが変わらず…
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 16:10:15 ID:YubSiLrA
14決 つまんね
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 16:15:22 ID:lBgWf/w0
>>433結局その後巨人にひっくり返されたわwww
しかしかなり投底打高で萎えるなこれ。
決定版のペナは打線爆発過ぎるからツマンネ
ペナだけ無印やってるよ
多田野さん早速やってくれたな…
無印のバランスは個人的に好きだけど盗塁してこないのは致命的すぐる
無印の投手戦が楽しかったんだけどな
>>434 ハマ。
9月に失速して貯金2ながらも4位。巨人が優勝、以下阪神、中日、横浜、広島、ヤクルトが37勝97敗で最下位独走。
3割打者26人、二岡40発、チーム防御率は阪神以外は4〜5点ととんでもないことになった。
ちなみに日公は5位でした。
>>440 3割打者多っw
各チーム打率と最優秀防御率はどんなもんですか?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 17:59:05 ID:ZIt1HEOJ
DS 1.マリパDS 208000(1441000)
Wii 2.Wiiスポ 127000(2592000)
Wii 3.はじWii 103000(2093000)
Wii 4.WiiFit 94000(912000)
DS 5.FF4 80000(527000)
Wii 6.マリソニ 74000(438000)
DS 7.DQ4 70000(1123000)
DS 8.マリカDS 68000(2764000)
Wii 9.マリパ8 68000(1122000)
Wii 10.マリギャラ 62000(810000)
DS 11.レイトン悪魔 59000(674000)
DS 12.ルンファク2 56000(56000)
PSP 13.SO1 46000(161000)
DS 14.ポケダン時闇 46000(1302000)
PS2 15.OG外伝 43000(242000)
DS 16.にゅマリ 43000(5038000)
DS 17.パワポケ10 42000(200000) ←
PSP 18.MHP2 42000(1532000)
PS2 19.WEPS2 37000(582000)
DS 21.ぶつもり 29000(4542000)
DS 22.レイトン不思議 26000(792000)
DS 24.太鼓DS 24000(303000)
DS 25.もっと脳 24000(4807000)
DS 26.眼力 23000(752000)
DS 27.250万人の漢検 23000(134000)
PS2 28.龍2Best 23000(88000)
Wii 29.バイオUC 21000(234000)
PS3 30.GT5P 21000(179000)
チーム打率最低は(ヤクルト(.257)で最高は中日と巨人(.289)他もほぼ.280前後。
防御率は朝倉が2.45でトップ。次いでグラシンが3.40、内海3.59……
ハマの先発陣は全員5点台だったよ←おそらく失速の原因
>>443 詳しい情報ありがとう
意外とチーム打率と防御率は普通なんだね
>>424 キレの効果対象が所有してる変化球で一番大きい変化量の球、
一番大きい変化量の球が重複してる場合はキレの効果は無効というのはキレが登場した作品辺りの事でしょ。
最近の作品ではキレの効果対象は所有してる変化球全てであり、変化量が同じとか関係なくなった。
それとも14決からキレの効果はキレ登場当初に逆戻りしたのか?
>>446 ペナントの成績は結構リアルなんだよね。
そういやあのヤブ、出た当初は成功率66%だったはずなんだけどなんでこんなに腕落ちたんだ?
しかも恩恵も薄くなってるし
ひょっとしたらPO進出ってクズ選手の救済措置なんじゃないかと思えてきた
うまく行ったときに限って出ないし そのせいでゴミばっかり量産されていく
2002春を最後にパワプロから離れてて、久しぶりにパワプロやろうと思って14決買ったんだけど
打者が有利すぎて笑えるね
左中間、右中間が簡単に抜けるからツーベース打ちまくりだし、二遊間も簡単に抜けるし・・・
でもその割には、外野の前に打ったヒットじゃ二塁からホームインできないとか
バランスおかしすぎる
ものっすごいライナーは捕るくせにボテボテのゴロを取れない投手('A`)
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 20:45:01 ID:3Jk0ebk1
ペナントで満塁ホームランを3本打ったら、満塁男がついた!
マイライフで世界記録更新しても何のありがたみもないのは治ってる?
【新外国人】
バーンサイド投手→巨人
アッチソン投手→阪神
ルー外野手→阪神
ウッド投手→横浜
ウィリアムス投手→横浜
ヒューズ投手→横浜
ファーマニアック内野手→横浜
ビグビー内野手→横浜
ルイス投手→広島
コズロースキー投手→広島
シュルツ投手→広島
シーボル内野手→広島
林昌勇投手→ヤクルト
リオス投手→ヤクルト
スレッジ外野手→日ハム
アブレイユ投手→ロッテ
レストビッチ外野手→ソフトバンク
キニー投手→西武
ブラゼル内野手→西武
ボカチカ外野手→西武
プロスピ5まで待つか、パワプロ14決定買うかどっちがいいかな?
間をとってパワプロ5決定版
パワプロ14決定版は結局おもしろいの?
5に決定版はないんだぜ
そういうのはボケって言うんだぜ
松坂フォームみたいに投げてて変わるフォームって他にありますかね?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 01:54:36 ID:37XaMMvb
パワプロってこんなに難しかったけ?12に比べたらかなり打ちずらくなってない?
しかもナックルカーブ糞球になってるし・・・
ホームラン競争、ようやくOB+現役の隠しを全員出せた…
あとはアレンジチームへの編入だが
クビ組も中にはいるんだよな
竜&獅子のFA人的補償の件も未定だし、
まだ現状は流動的だな
西武のカブレラと隠しの清原を加えた
牛のアレンジチーム、打線強力過ぎだろ
>>463 ナックルカーブは神変化球の一つだろ・・・
あれで糞って、ほとんどが糞球じゃん。
>>465 乙。
HR競争はWiiだとかなり楽。
カブレラはともかく、地蔵はいたところで大して強くならんだろw
それよりも、あのスタメンに投手陣だと炎上しかしない気がするんだがw
今回のサクセスは難易度が高くてなかなか思ったと通りの選手が作れなかったけど
ようやくそれなりの選手が作れて阪神でマイライフ始めてみたら
開幕投手上園でワロタwww
上園しかマシな先発いないからって新人を開幕投手にするなよw
スター街道は難易度が高いっつーか、バランスが糞。
そもそも中身自体が歴代最低。劣化の道をたどる一方
栄冠ナインの方が評価されてる始末
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 06:56:16 ID:ARUgWLRw
データを見て驚いた
日ハムってなんで優勝できたの
>>470 それこそシンジラレナーイだなwもう古いかw
日ハムでペナントやったら面白そうだね
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 07:26:07 ID:92AdomVm
ホームラン競争って別に初心者向けで練習させるわけでもないしいらね
シナリオ復活させて、シナリオクリアで球場、金クリアでOBでいいじゃん
その方が野球教室よりパワプロ操作慣れやすいだろ
阪神が優勝したらまたシナリオ復活するかもね
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 09:08:11 ID:v8GNyRGu
>>470 同意ww
あの能力で優勝できるのか…ある意味すごいw
セギノール外したら更に酷いよね
やっぱ今回も阪神の査定凄いの?
シナリオでOBは余計めんどくさいから嫌だわ。
できなかったときのがっくり感がひどいしあれ。
やっぱOB出すのは対決!伝説選手が良いな
>>477散々概出だが、酷い。
わけのわからんやつにジャイロついてたり、球持ちついてたり
わけのわからんやつのHスライダーの変化量が味噌岩瀬と1しかかわらんかったり
とどめにはご褒美選手にまで球持ちつけてやがる。もはや笑うしかない。
COMが盗塁してこないんだが・・・
開幕版乙
>>475 まともなのが森本と稲葉ぐらいだからな
やっぱ野球は投手だってことが改めてわかるね
決定版で、今現在のトレードなどを反映してみた。
早速いつもどおり広島使ってみたけど、
全シリーズの中でも史上最弱チームになった気がする…(´・ω・`)
>>414 東出、木村拓、新井の3人が
タイムリーエラー持ちだった頃に比べたらマシだろ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 13:12:48 ID:KAADe11p
前までホームラン100本一度で打てたけど、今回全く打てず必ずゴロになる
日ハム 野手1人
ロッテ 投手2人
SB 野手2人
楽天 投手2人
西武 投手2人野手2人
オリ なし
巨人 余る むしろ枠なし
中日 なし
阪神 投手2人野手1人
横浜 なし
広島 投手3人
ヤク 投手2人
アレンジで引退・現状トレードを完璧にやると
これだけ人が足りない
>>483 あの投手陣で最下位になるが。
実際もそこまで抜けた投手陣でもないし。
>>487 新外国人入れた?
当然入れてない
能力未知数だからな
HR競争のおまけ選手入れてこうなる
完璧にやってもFA年数変わらないしなぁ
高めは多少雑にいってもポテンヒットになることが多いね
>>491 パワー高いと内野の頭越えて外野の前まで持ってけるね
パワー無いと内野が追いつきやがるorz
関係ないけどおすすめの↓変化球ってある?
Hスラ・ナックルカブの他に↓変化球付けたいんだがやはりフォークだろうか・・・
>>492 パームがおすすめ。
緩急つけやすいし俺の場合だがフォークよりも三振を奪いやすい。
>>489 新外国人はパワメジャ1,2に大量に収録されてるから選手足りないなら
それで造って入れてみては?
昨日買ったのですが、スター街道はバルカンズだけでしょうか?
>>496 スター街道編で
はじめから つづきから
のところでR1を押す
>>484 スタミナ、コントロール共にBで、回復持たせた新外人を一人作っていれたよ
ペナントでフル回転してる
今年から盗塁とセーフティバントについて記録の付け方が変わるらしいけど、15ではちゃんと対応してくれるのかね?
ハムでペナントやってるけど(めちゃつよ)ちょうどいい感じだよ
打率・本塁打リーグ最低、防御率・盗塁リーグトップで僅差で首位に立ってる
稲葉、森本以外の主力のミートが小さくて打撃は確かに苦労するが、タイミングさえ
よければ走力が高くなくても盗塁できる仕様なので足でカバー
>>503 エラー絡みの自責点の計算ですら間違いだらけのコンマイだから無駄だよなあ・・・
ヤクルトと日ハムが3対3の大型トレードを交渉中らしい
個人的に応援してた藤井も含まれてるが、ヤクルトファンの自分にはちょっと複雑だ…
オーぺナありえないトレードしやがる
広島・栗原と中日ウッズのトレードとかもう…
まず外人トレードとか
>>508 教えてくれてありがとう
色々問題起こしたけど、豪快なフォームから三振をとる姿が好きだった
なんか記事がやたら批判的だけど、日ハムいっても応援するよ
日ハムも嫌いじゃないしな…稲葉も頑張れっ
その他移籍する選手もお互いよいトレードになることを祈る
スレ汚しすんませんですた
外野人工芝のセブンイレブンのロゴとかは対応してるのに
いつになったら東京ドームにYGマークが描かれるんだろう・・・
>>512 そか、まぁ鵜呑みにしたわけじゃないけど、教えてくれてどうもありがとう
ん?スター街道ってバルカンズ以外の球団でプレイできないよね
スター街道より栄冠ナインのほうがずっといい選手できるのはなんでだろう
スターやると赤能力ゴテゴテ付けられるし能力も低いし…
四年目にデイビーがFAしたんだけど
在籍年数で日本人扱いになったとかそういうあれか
質問していい?ペナントをパリーグでやる (全試合スキップで)とDH制だからか控え選手の出場がセリーグにした時に比べて極端に少なくない?どうにかして解消したいんだけど…
選手起用で「途中交代」増やしてチーム方針で代打代走守備固めを多めに設定するしかないな
オーペナ一年目、横浜でやってたら、パ・リーグの優勝はオリックスだった。まじすか?
地味に先発、中継ぎ、抑えがそろっていてラロッカ、ローズがいるから結構強い
広島の新サードのシーボルを作ったんだけど
EBEDEDは強すぎる?このくらいなら許してくれる?
>>521 好きにすればいいじゃん
別にオールAでもいいんだぜ?
だいいち、予想通り打つ新外人なんてなかなかいないだろ
キャットハンズのみずきを選んでにもかかわらず
初めてトレードで来なかったのだが
これって条件ある?
試合に勝たないと来ないんじゃなかったっけ?
なるほど
そうかもしれない
10回以上やって初めて来なかったし
多分それです
ありがとう
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 11:00:00 ID:Oeu8Z0QL
age
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12:20:46 ID:41QE77yX
>>525 いや、試合に勝てば次の週に必ず来るが、試合に負けても4月中に来る可能性あるよ。5月になっても来なかったらダメって事だね。
東条は来ないときあるね
だいたい、パワフルズに負けたときだけど
猛田と友情結んでるかが関係するのかな?
なんかイベントは起こったが、ポイントは貰えない
お前ら・・・ 俺が必死でジャイロ持ち投手作ろうと頑張ったんだが
ノビ5がついてて、最後の最後にジャイロを本で憶えたら
ノビ5とジャイロが二つついた選手ができたんだが・・・
クリア後使ったら、ジャイロ特有の下への微変化がないんだが
これは画面上ノビ5とジャイロついてるけどジャイロの効果は消されてるのか?
初ジャイロ選手だったのに・・・
…自分が操作中に奪われた点は一度も無いのに…自動で失点して敗北、プレイオフに出られないって何なのよ…?
博士成功した嫌がらせなのか?
>>532 ノビ5とジャイロは改造でないと共有できないのは常識でしょ。
釣られるなよ。
>>532 アンダーじゃないよ。松坂投法だ
>>533 改造違う^^; ノビは通常にポイントで取得。ジャイロは本で取得した
俺もノビ2の投手にツーシームの本を読ませたが結局覚えなかったぜ
そういう原理じゃないの?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 15:46:06 ID:N90O92xI
誰かヤク五十嵐、石井弘のパス教えてくれ(T_T)
15っていつでるかな?
2死満塁一打サヨナラの場面
小フライを打ち上げられて取りに行ったら、なぜか一瞬だけカーソルが
他の選手に切り替わって結果ワンバウンドキャッチになりアウトとれず
ふざけんな、コナミ
右投右打
154Km(岡島投法)
コントロールC135
スタミナB114
縦スライダー6
スライダー4
スラーブ2
対ピンチ4 回復4
キレ4 逃げ球
尻上がり 奪三振
わかってる…まだまだショボいよな。
でも、初めて自分の中でマトモなのが出来て嬉しかったんだ…
カーソル固定ってなかったっけ
守備時にR1押し続けてたら選手固定はできる。
でも今回は操作選手変更出来ない。ボールに近い奴に自動的に切り替わる
>>497の方法で選手登録したんだけど、アレンジで出てこないね
名前も決められないし能力も上げられないし、これ何なの?
まさかオールGのバグ選手を登録したのか?
>>546 そうなのか…つかウイイレの感覚でずっとL1押してた俺orz
13やってから14買ったんだけど全然打てない…
今回厳しくない?
L1はウイイレでもカーソルチェンジだろうに・・・
>>550 99開幕版で1週間練習すれば14が厳しいなんて思わなくなるよ
なんでR1での選手切り替えができなくなったんだろ
>>551 選手切り替えがL1だと思ってて、押しっぱなしで固定だっけなとか、うろ覚えだった中使ってたんだよね…
しかし本当になんでなくしちゃったんだろ
>…
これってなんなの?
>>548 何なのか分からずに登録しちまったよ
マジでただのバグなの?
そうだよ
>>556栄冠やったらバグでるぞ<オールG
早目にデータ消すかしないと選手のパス全部うたなかんくなるぞwww
>>557 >>558 なんてこった、知らなかったよ
もしかして上書きできない?
どうにかしたら名前とか決められると思って、3人も登録しちまった・・・
アナウンサー板の別荘と聞いてとんできますた
変化球の変化量なんだけど同じスライダー4、フォーク4でも
球速違ったら変化量って減少するの?
レベル4のSFFなんだけど162キロと155キロの投手じゃ変化量違うような気がするんだが
>>561 フォームで変化量は変わる
もちろん サイド>スリクォ>オーバー ね
>>562 マジですか? 球速関係なし?
ちなみに155キロのSFF4の選手はオーバー58の松坂フォーム、162のSFF4はオーバー1
155キロの方が変化量多いんだよね
厨房ばっかだな
スライダーとHスライダーならCPU相手にどっちが三振とりやすい?
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 07:09:15 ID:teienIqI
昨日PS2版買ってきたけど面白いわw
DS版は買って損したけど。
もっと早く買っとけば良かった。
チクショォオオオ
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 07:29:09 ID:LO6324Q3
>>563 投球コースとか細かい部分も同じにして違うのは球速のみ?
投手視点でのプレイってどうやるんだっけ?
変更するオプションみたいなのが見当たらないんだけど
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 08:42:33 ID:W/ivByGw
>>567 特に対戦が?
サクセス?マイライフ?
野球教室?
>>539 15決定版は2008年12月18日(木)
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 11:17:27 ID:FGB/htQk
ホームラン競争でいきなりゴロ打が増えたな
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 11:41:27 ID:Kwxd5v2x
なんかこのスレの前半はたかが匿名ゴミ掲示板で威張ってる奴が多いな
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 12:32:34 ID:CK49XOFU
サクセスのドリームジャパン編で実在選手を育成できると聞いたんですが
クリアして登録するときに好きな名前に変更することはできるんですか?
できるわけねーだろボケカス
ジャポンパワフルつえー
三振とる攻略方など色々教えてくれ
松中と斉藤和巳と三浦を強化したいんだ
576の発想にw
580 :
576:2008/01/13(日) 14:46:25 ID:CK49XOFU
サクセス攻略スレで聞いたらできるって言われたんだけど
どっちが本当?
向こうが正しいよ
>>578 相手が真ん中しかなげてこなくなる裏技ならあるよ
>>580 信じていれば何でも出来るんだぞ少年。
オレは6試合やるの面倒だからやらんが…
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 16:05:15 ID:QQlalWdR
すいません。今作の盗塁のコツってありますか?ピッチャーが足あげてからは遅すぎるみたいで。。。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 16:11:41 ID:fxRZgU9U
明らかに意図した処理
ウンコ並みに悪意を感じる。
やっぱ糞げーだわ
ペナントで投手の勝敗を表示出来ないの?
わざわざ公式記録で見るしかないのかな
パワフルで本大会1回戦でいきなりアメリカと当たってフルボッコされたお/(^O^)\
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 18:14:19 ID:gfjRGV/8
14よりも決定版のほうがサクセスで高性能な選手はつくりやすいですか?
ロックオンや全真芯バットを試合直前に他の装備に変えると壊れないってバグは決定版でも健在??
十字キー派なんだけど、決定版は無印14みたいに打ちづらいのはどうなってる?
少しは打ちやすくなってるなら買おうかとも思ってるんだが。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 18:45:56 ID:uQs+FH1b
買おうか迷ってるんだけど、これはサクセスで作った選手をまた育成することはできるの?
単発age質問がうざいな…
少しは調べるかさっさと買うかしたらどうなんだ?
>>589 スター街道も栄冠もほぼそのまま。
>>591 開幕よりは打ちやすいが十字はいい加減卒業しないと四隅打てない。
>>592 出来る訳なあいだろ馬鹿。
>>593 即答感謝。
確かに単発質問が続いてる中追随して質問したのはすまんかった。
>>593 しかたないだろ厨房ばっかなんだから
しかしよく厨房の糞質問にいちいち答えられるなw
別に人もいないんだし質問くらいいいじゃないか
首位打者が同率一位で冷めた
打率がぴったし同率なんて現実のプロ野球じゃいまだかつてないよな・・・
>>591 決定版はかなり打ちやすい
開幕版のカーソル糞仕様も改善されて当たり判定も甘くなっておまけに体感速度下がってる
>>597 たしか.333で同率首位打者があった気がする
もしかしたらなかったかも・・・
>>597 1969年
.333 張本 永渕
1987年
.333 篠塚 正田
対戦モードでCPUの投げるフォークがえらく落ちるのって俺だけ?
なんか変化量2とか3でもド真ん中からボールゾーンくらいまで落ちちゃうんだが…orz
もし同じ年に同率で首位打者争いとかあったら激アツいだろうけど、聞いたことないな・・・
普通にニュースでチーム内で打率がまったく同じやつがいるとかそういうのは聞いたことあるけど。
ところでオレの質問が完全にスルーされたんだけどそんな厨房ぽかったのか・・・
ちなみにリアルじゃお年玉あげる側だったりするんだが、ひどいことになっちまったな。すまぬ
あ
>>591 スーファミ時代からの十字派だけど
13決のときは本気でアナログ転向を考えるくらいなれるのに時間がかかったが
今回は割とすんなり入っていけた
14無印との比較はわからないが、十字派も問題なく楽しめる出来だと思う
あんたらがあまりにも馴れ合ってくれないから決定版購入しちまったよw またなwww
体感速度さげてくれたのは正解だったな。
全体のできもまあまあ。ミット移動があった12決と比べると駄目駄目だがな
個人的には11決が最高だけどいかんせデータが古い。楽天がないって・・・
あんな遅い球じゃあ打っても投げてもつまらんよ
上園と藤川だと、上園の方が速く感じる。
ジャイロってノビ7くらいの効果あると思う。
あと、ノビ4より球持ち○の方が速く感じる。
まとめると、ジャイロ>ノビ5>球持ち○>ノビ4
って感じかな
黒田さんが同じぐらいの球速を持つ選手より全然早く見えたけど、リリース○の効果なのかな?
実際リリース○の効果ってあんまり実感わかないけど、投球モーションのスピードが変わらなくなるだっけ
スター街道やJAPAN編って相変わらずミット移動見れない?
阪神の選手の強さを実感するのはオーペナだな。
45歳でも3割40HRあたりまえの金本、三年目過ぎたあたりから最優秀防御率、最多勝常連の上園。
毎年40S以上で最多奪三振の藤川。
>>608 体感はこんなもんだろ。パワプロは元々十字で遊ぶゲームなんだし
十字が対応できるぐらいの体感でいいよ
>>609 最強はジャイロ+球持ち○ でおけ?
10人くらいまとめて作れたらいいのになあ
サクセスめんどくせえ
ウイイレみたいにサクセス無しで自由に選手作らせてほしいわ
栄冠やれよ
>>613 いや、俺も十字なんだが
あの速さじゃ爽快感がないよ
昔のは速くても対応出来てたんだから昔の仕様すればいいのに
いっそキャラゲーにしろや
それのが売れる
藤川打たれすぎて萎える
マイライフで俺85年生まれだからちょうど大卒で
まぁドラフト6位で・・。
まぁ右投げ右打ちやし・・。
あー高校の体育の時間の時オープンスタンスやったな・・。
パワー型やな・・。ニートやけどな・・。
パンチのある豪打と。
まぁ痩せたらイケメン・・たぶん。
よっし、「アイドルばりの甘いマスク」と・・。
一年やってみたが
FDGFG
一軍成績 打率一割台本塁打1本・・・
奥居まじ優秀。
天才型がきたんだけどおぼえる変化球で悩んでる。対CPC戦で三振がとりやすいのは、スライダーとHスライダーどっちだ?
マイライフを横浜で始めて3年目だけど、
優勝で恋に落ちるとかAクラスで出会えるとか無理くさい…
あの黄金のリリーフ陣は俺のお立ち台を何回潰せば気が済みますか
>>621 他の球種や変化球レベルをいくつにするかによって変わってくるだろ。
俺も天才型出てきたけど、2パーでケガしたから捨てたよ。
>>623 Hスライダーorスライダー、スローカーブ、フォーク にしようかなと思ってさ
155キロ BB 総変化球は10あればいいかなと思っている
14の天才って最初から2球種憶えてないんだ
出てこないかなぁ
>>613 最強はジャイロ+球持ち○+リリース○、な
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 21:07:43 ID:84kMNluF
日本代表メンバーを率いて世界一を目指すサクセスが面白いな。
楽天の山崎が代打の切り札になってるw
それでスライダー系最強の変化球は何なんだ?
カットボール
これの決定版買ったんだけど13の決定版だとオールA近く作れたんだけど、14のスター街道だとうまく作れない…
皆さんはどうですか?
>>629 カットボールはスライダー以下だろ・・・ 三振全然とれねーじゃん^^;
ストレートが早かったら強くならね?
573ってまだ野球ゲームでもなんでもないものを売りつけて「野球しようよ」とか恥ずかしい標語掲げてるの?
野球させてくれるならまた買うけど
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 01:39:40 ID:6jeeFT7F
>>631 野球を知らない無知がカットボールを語るなよw
カットボールはバットの芯を外すボール。
三振をとる為の変化球じゃないんだよ。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 01:49:59 ID:DErTsuBd
631がほんとに三振取るつもりでカットを蔑んだんならパワプロやること自体スーパー疑問だな。。。
>三振取るつもりでカットを蔑んだんなら
それは正しいだろ、カットは三振が取りやすい球ではない
ただ、無知ではあるだろうけど
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 01:53:43 ID:+EGa6D6H
今作もカーブ系弱い?
PSP版しかやった事無いんだけどPS2版かうなら
14決定版がいいんですかね?
>>637 少しはマシになった
けどスラーブは相変わらず
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 02:08:13 ID:DErTsuBd
>636
だからその無知にもほどがあるって話じゃないか。。
『打たせて取る』という守り方を知らんのだぞ?
ウイイレのDFでスライディングしかしねぇのとなんら変わらん。。。
三振取るより内野ゴロ打たせる方が楽しい
みんなはアレンジチームでペナントできる?できるならどうやってる?
俺のソフトできないみたいなんだが、これはバグ?
>>638 14決定版オススメ。サクセスとマイライフが神。
操作性、ボリューム、全てにおいてPS2版のが良い。
みんGOLとかはPSP版の方が好きだけど。
644 :
642:2008/01/15(火) 02:23:37 ID:DzSJKzcX
まじでどうなってんだこれ・・・
天才型出てきたけど、
150AA総変7の糞投手になってしまった。
これじゃ、普通型で十分作れる範囲だな…。
完全にバグだから病院に行ってこいよ。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 11:07:49 ID:4eY+J2x3
>>642 >>646 どこのチーム選んでる?オールセントラルとかオールパシフィックならできないよ。
どうせ、アレンジチーム参加させても、画面戻ると元チームのロゴに戻っちゃうよ><
っていう頭の悪いあれだろ。
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage :2008/01/14(月) 16:54:26 ID:6gnzU7Hh
天才型がきたんだけどおぼえる変化球で悩んでる。対CPC戦で三振がとりやすいのは、スライダーとHスライダーどっちだ?
いい加減俺の質問に答えてくれよ
とりあえず、スター街道のデータ選ぶ画面でR1押せばいいと思うよ。
650新着 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage :2008/01/15(火) 11:55:53 ID:IzaEWNTy
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage :2008/01/14(月) 16:54:26 ID:6gnzU7Hh
天才型がきたんだけどおぼえる変化球で悩んでる。対CPC戦で三振がとりやすいのは、スライダーとHスライダーどっちだ?
いい加減俺の質問に答えてくれよ
>>649それだ。
どうやればアレンジチーム使えるの?
1回その状態でペナントスタートしてから質問にこいよ。
ポータブル2で作った選手をPS2版で使える?
>>656 確か、USBコネクターで繋げば可能だったと思う
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 16:20:31 ID:z483ITbP
しかしスラーブってのはセンスの無い名前だな
どうせ造語なんだからSスライダーで通せばいいのに
>>660 スラーブはスライダーがすっぽ抜けたスライダーのできそこないの球の事だよ
リアルではね
>>660 HSV、3種スライダーが作れなくなったし、弱いし
早くSスラに戻せ!
公式攻略本はまだ発売してないよね?
マイライフやってたら何を血迷ったのか
楽天が山崎を一番バッターにしてる
巨人の高橋的なあれなのだろうか
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 19:18:27 ID:o7n8VKb2
そういや北米版のパワプロは売れたの?
駄目だったんだろうけど
アレンジチームでペナントができないんだが…
どうやればできるの?
気のせいじゃねぇの
全然違うよ
誰か盗塁のコツを教えてくれないか?
走力15で盗塁5だけど、肩力10程度のキャッチャーに簡単に刺されるんだわ
投球前に盗塁予約すると、その瞬間に牽制されてアウトになるし・・・
なんか牽制率高くない?
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 21:12:21 ID:26ZTz8vP
>>670 投手が足上げ始めた瞬間盗塁ボタン押せばいい
Sスライダーといえば中日時代の野口だよなw
>>670 「これはないわ」ってくらい遅めor早めに盗塁→失敗→もう少し速めに盗塁→・・・→ベストタイミング発見
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 21:48:47 ID:z483ITbP
パワプロ2001以来買ったんだけど、パワフル相手にペナントやるのは無謀?
ちなみに2001の頃は相手パワフルでもぶっちぎり優勝だった
652新着 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage :2008/01/15(火) 12:08:10 ID:IzaEWNTy
650新着 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage :2008/01/15(火) 11:55:53 ID:IzaEWNTy
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage :2008/01/14(月) 16:54:26 ID:6gnzU7Hh
天才型がきたんだけどおぼえる変化球で悩んでる。対CPC戦で三振がとりやすいのは、スライダーとHスライダーどっちだ?
いい加減俺の質問に答えてくれよ
誰かCPC戦に突っ込んでやれよ
なぁ、これマジでアレンジチームでペナントできないんだが・・・
だれかやり方教えてくれ。
バグだからサポートに電話してください><
頭のバグだから病院行けと
676新着 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage :2008/01/15(火) 21:49:54 ID:IzaEWNTy
652新着 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage :2008/01/15(火) 12:08:10 ID:IzaEWNTy
650新着 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage :2008/01/15(火) 11:55:53 ID:IzaEWNTy
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 sage :2008/01/14(月) 16:54:26 ID:6gnzU7Hh
天才型がきたんだけどおぼえる変化球で悩んでる。対CPC戦で三振がとりやすいのは、スライダーとHスライダーどっちだ?
いい加減俺の質問に答えてくれよ
>>679 あらかじめ作ってたサクセス選手のみのオリジナルチームでペナント(基本設定)できたが
ペナントできないってどんなふうになってんの?
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 22:39:40 ID:DzSJKzcX
>>685 12球団とも最新のトレードなど反映してアレンジチームを作って、ペナントでアレンジ
チームを参加させるように操作するんだけど、操作を終えて「OK」を押すと
全球団とも元のチームのフラッグに戻っている。
その後開幕させても原形のチームでしかペナントできない。
>>686 動画でも撮ってうpしたら間違い指摘してやる
元ロゴになるのは仕様。
考えられるのは、アレンジチーム参加設定したあと決定せずに戻っているために、
設定が反映されていない。
そうじゃないなら、サポート問い合わせ。
ちゃんとアレンジ参加させるとき各チームの上にドラッグしてんの?
スライダー:レベル1〜2
Hスライダー:レベル2〜5
カットボール:レベル5〜
レベルが高すぎると待たれて逆に三振がとれないから、これぐらいが良い。
でもスライダー系よりフォーク系の方が三振とりやすい。
>>670 投手がモーションに入るまでは必ず少し間があるのであせっちゃダメ
逆に足を上げたのを確認してからだと今度は間に合わない
足を上げるか上げないかくらいのタイミングで走り出す
本当にジャストなタイミングだと、牽制されてもボタンを押してるはずなのに
なぜか塁についたままで刺されないから不思議
走力Dで150キロの速球を投げられてもすんなり盗塁できる
野球教室でひたすら練習していればそのうち感覚がわかるんじゃないかな
スター街道ってあんまり良い選手作れませんか?
えーと・・・ ソフト持ってるなら自分で何回かやってみれ
>>693 投手なら栄冠ナインのほうがずっといい選手作れる
>>692 何人か作ったんですが、165キロが作れませんでした。
自分のやり方がいけないと思いますが。
>>693 栄光ナインはまだあまり手をつけてませんでした。
これから手をつけてみようと思います。
携帯なので文章変ですいません!
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 01:16:50 ID:YDiNPr6P
盗塁術指南してくれた692さん、ほんとうにありがとうございます。
野球教室でがんばります
開幕戦(強さはパワフル)
巨人1−25横浜
ラミなどを加えた巨人使ってるのに・・・
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 01:48:51 ID:Y6hMXjm2
JAPAN編のスレってある?
なければ聞きたいんだが出来どう?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 03:14:09 ID:UBQ5jQc9
>>699 自分の好きな選手を代表メンバーに選出できるし、
やっぱ国の威信をかけて他の国々と戦うのは燃える。
久々に野球ゲームにハマった。
そうか?俺は相手の名前(韓国中国台湾)の名前がカタカナの時点で萎えたよ
しかもレベル共通だし。
レベル共通??
難易度は自分で選ぶもんだし、相手のメンツも違うだろ。
>>698 ラミレスはムードメーカー持ちだから気を付けろ
ムードメーカー持ちが凡退するとそこから1巡は他の打者の能力が下がる
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 09:01:27 ID:Ar/F0J0b
>>693 そうか?自分の好きな特殊能力が取れる分スター街道の方がいいと思うが…
>>703 カタカナは普通だろ。
てか、その国じゃ無さそうな名前があるのがどうかと・・・帰化選手なのかな?
6戦連続でフル操作しないといけない時点でもうね
>>708 台湾か韓国に チンコカクみたいな名前があるよな
あれって明らかに狙ってないか?
>>709 6連続フル操作でも予選は3〜4回でコールドすればいいだろ?
パワフルならそんな強くないしできるはず
カクチンコみたいな名前だよな?居た居た
同じチームにパクサンロクが3人いた時もあったっけ
ずいぶん弱体化したユンスンテも出てきたし
チン・キンポーってアジア予選に出てた奴がモデルなんじゃね?
715 :
670:2008/01/16(水) 16:06:55 ID:9T9ismI1
>>692 >足を上げるか上げないかくらいのタイミングで走り出す
>本当にジャストなタイミングだと、牽制されてもボタンを押してるはずなのに
>なぜか塁についたままで刺されないから不思議
過去に何度かあったけど、そういうことなのか
動いてないから失敗したと思ってた
ありがとう
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 16:43:17 ID:0q9McXd7
パワプロもう終わって欲しい〜〜〜〜〜
退化ばかりしてもりあがらね〜よう
今更なんだけどさ、十字キー使えないんだね…
スティックじゃ全然打てないよorz
今更なんだけどさ、十字キー使えないんだね… スティックじゃ全然打てないよorz
>>716 プレイしなければ済む話
>>717 頑張れ
十字派は対人戦が出来ないのだからスティックに乗り換えることを進める。
(十字派同士なら対人も可能だろうけど)
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 17:23:51 ID:Ar/F0J0b
終わってほしいとかw
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 17:53:50 ID:Gb0XJM3E
天才型コネー!!!!!!!!!
さっさとだして天才メモカ作りたいのに…。
Wiiじゃできねえなw
もう許してやれよw
たぶんマジで小学生とかだから
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 09:12:11 ID:7E0PYFhl
>>722 たまに準天才型?(センス○に不眠症やさぼりぐせ等)ならでるけどなw
センス○に不眠症だけなら11月終わりまで育てて病院行って一発で直ったら使える
今、決定版の相場いくらくらい?
オクで4000ぐらいで出てるけど迷うなー
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:47:15 ID:bt8t5iSY
>>727 4000円はいいんじゃねえの?
俺は買いだと思う。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:12:23 ID:KMqU75nZ
川上、中田、朝倉より山本昌が一番使えるとゆうのは何なんだ…
スター街道編といい栄冠ナイン編といいフリーズしすぎだろ
本体買い換えろよw
>>728 どうも。
ただ早速入札されてましたorz
てめぇ宣伝じゃねえだろうな
>>735 前世代かどうかはわからんが他のソフトではこんなこと無かった
スター街道では試合早送りの画面に切り替った瞬間
栄冠ナインでは試合引き分けの後にフリーズ
俺もWii版試合中によくフリーズする。
ディスクにでかい傷がついてるわけでもないんだが・・・
打法・フォームが詳しく乗ってるサイトないですか?
作り直したい選手多々いるので
>>739 そんだけやってれば一個くらい○があってもおかしくないような気がするが
どんだけ運がないんだー
リーダーになってからの操作で1点も取れずに終わった時の自らの不甲斐なさといったら・・・
このテニスラケットのようなミートカーソルなんとかならんのか
突然スイマセン、11以来に購入を検討しているんですが、今作の出来はどうなんですか?
野球部分のバランスとか、サクセスの秀逸さとか…
主観でいいので教えてもらえますか?
こことか見てるとなんかあんまりよくないのかな?とか思ってしまうんですよ。
15でるまで待った方がいいのかなぁ
ドリームジャパンの育成のコツを教えてくれ
>>734 ねーよw
つーか今日Geo寄ったら買取4300だったし
俺が売り手ならめんどくせーしゲオで売るわw
ちなみに14決中古で6000弱だった。
まだ全然高いのね
>>749 コツも何も、育てたいやつ呼び出して育てたいように指示して、試合をなるべく早い回にコールドするだけだと思うのだが
ありがとう
コールドは早い回にした方が良いのか?
完封なら投手、コールドなら野手がより育つとかは関係ない?
あと特殊能力つきやすくなるとかないのかな?
全日本の監督するやつ、特別に呼び出しするのは翌日の先発と四番と抑えの三人
にして、食事会しかしないのは俺だけ?
サクセスのスター街道のクリアー人数999人になったが、
天才型が出たのはわずか6人だけだった。
>>754 そんななら特訓で星5の特殊能力でも狙ってた方がマシ
まあだからお前だけじゃね
>>739 糞ワラタwwww
俺は8回連続失敗ならあるw
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:44:41 ID:OjGoSc0p
育成開始時のポイントっていくらまでたまるんですか?
50まではきたのですが、そこから増えないんですが
50で最高なんですかね?
ジャパン編予選から本選1回戦まで上手くいき
禿げ中がミートB12パワーA155まで行ってたんだが
2回戦目成瀬がアメリカ相手に8失点
なにあのアメリカのロックオン
ボール球のスライダーで2発も本塁打浴びました
ステロイドには勝てませんでした
なんかアメリカだけ異様に強いよな
それがメジャークオリティ
は? 限度なんてないだろw
>>763 パワメジャが売れなかったコナミの怒りだよ
全日本編の交流コマンドで
3人とも特訓を指示しても
毎回1人までしか成功しないの?
2人以上成功したことないよ...
前作同様天才メモカできんのか?
サクセスの監督編は、投手は9人て決まってるの?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 10:49:57 ID:ARTEsY61
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:43:03 ID:d2gqZpBu
決定版で作った選手って、パワメジャ2で使えますか?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:52:56 ID:bHMVEl8j
昔みたいにサクセスに出てきた選手が、ペナントのドラフトに出ることはないの?
>>754 翌日の先発は調子普通以下なら食事会に呼び出し
野手は調子悪くても食事会には誘わない。
てか下手にミートでかかったりしても凡打増える。
尾形とか福浦とか微妙なラインの選手の方がヒット打やすかったりする。
あまりに打てなくてコントローラー壊しちまったゆとりの俺を罵ってくれ・・・
>>777 ダメだお(´・ω・`)
俺も実際壊れかけのコントローラーでやってる。
基板(?)を固定しているネジが外れた模様。振動ありだとカタカタうるさいw
>>777 初球打ちはヒットが繋がって流れにのってるときのみ。
追い込まれるまで粘って甘い球を狙い打ち。
今回は変化球が若干打ちにくいが、ストレートのタイミングで待てばある程度対応できる。相手にもよるけど。
強振時のミートカーソルが大きくなるスキルは何でしょうか・・。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:37:20 ID:ES/kS6Qq
尾形って誰?
>>776 俺は食事行ってない
先発5人くらい入れれば最低3人残るから
調子普通以上が1人以上はいるはずだからな
>>780 ミートカーソルが大きくなるスキルなら何でもじゃね?
>>783 わかるわ。俺も和田中島より、福地細川片岡のが打率高いわ
アメリカ版のアメリカでの評価はどうなの?
新品で買ってきた。
ディスクの表面の色の薄さに吹いた。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:49:35 ID:d2gqZpBu
>>775 そぉいう事は答えてから言ってくれ。
真面目に聞いてるんだから
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:51:01 ID:d2gqZpBu
日本代表、パワフルだと野球にならないな
三者凡退が続いたと思ったら、急に打者一巡の猛攻とか。
1試合で3回くらい打者一巡する回があるよ。
連打が始まったらそれこそどこにどう配球しようがロックオンだから意味ないし。
すげーストレス溜まる。打って取り返すのがパワフルの試合の仕方なのか?
両軍合わせて60安打38得点とか。およそ野球ではない
ホームラン競争どうなってんだ?
妥協した弾道3・パワー140・PHなしのサクセス選手でもバカスカスタンドインするし、154m弾とか打つよ?
今まで6,7,9〜12をやってきた俺が14決を買ったんだがスライダー強すぎじゃね?
ワシ編でスライダー5だけの投手が出てきたんだが狙っても打てない
真芯に当たると、バカみたいにボール飛ぶよな
>>792 ミートカーソルが横に広いのと、14は芯付近に当たらないと凡打になるから
横に大きく曲がる変化球を打つと、凡打ゾーンに当たりやすいだけかと。
>>779 d
それ意識してやったら何とか野手で日本一になれたよ
今まで来たボールに何でもかんでも手を出しすぎてた気がする
>>794 いや、それ以前に当たらない
従来と違ってぐにゃりと曲がるイメージがする
14と決定版通して初めてサクセスのエンディング見た。相手が猫・且つ先発が西口だったから出来た事だな。
それでも3CACBCAの得能8。
プチイチロー的選手を目標には据えてるんだけど、オールAよりはハードル低いと思うんだがなぁ…
猛田の開発やイベントの引きの弱さだけでなく、十字派ってのが一番の枷なんだろうか。
無印から十字でやって来たから、アナログじゃ打てないよ(´;ω;`)
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 04:50:10 ID:T5jA79aB
上原の能力って、実際より低く設定されてるな。
フォークの変化量は4じゃなくて5だろ。
球も遅すぎるし、こんなんじゃ抑えは務まらん。
上原も藤川と同じでゲームでは再現しにくい能力だからな
vs外国戦とか神
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 11:42:46 ID:A3dDcd5+
今更気になってるんだけど14開幕版と比べてどう?パワプロは9以来まともにやってなくて
14開幕版買ったときは9ほど熱中しなかったんだけども
ストレートで三振奪った時の爽快感があるか気になるんですが
12決までと比べて体感速度どうですか?
>>798 リリース○持たせるとかなり使えるようになるぞ
藤川は表現しようと頑張りすぎて怪物にしすぎちゃった例だろ。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 14:05:22 ID:thdC//Da
>>761 スター街道でクリアー人数999人になっても初期のオマケポイントは50点。
ねんがんのしんじょうきゃっちをますたーしたぞ!
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 17:25:50 ID:ZSbIpOe1
ペナントとかやってると思うだが、巨人強すぎじゃね?誰か答えてくれ。どう思うかを。コンピューターにやらしてるとほとんど負ける
文章が不自然
>>798 球速はあんなもんだろう。
速く見えるけど。
ノビ5をつければちょうど良いような。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 18:17:29 ID:J3UfDyA9
上原の球のノビは藤川以上だしな。
上原の球速は、ほとんど140キロ前後だが、150キロ以上に見えるからな。
ノビ5を超える上原だけのノビの新能力が欲しいぐらい。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 18:20:34 ID:ZSbIpOe1
今回のパワプロはシーズンで三振をよくとってる人でプレイしてもなかなか三振取れないよな。みんなはどう?シーズンでは奪三振がとれてもパワプロでは奪三振がとれないピッチャー…例えば、ダルビッシュ、田中、内海、中田など。
まぁオートなら普通にダルとかが奪三振王とるけどな
田中は防御率7点台で奪三振はイニングの半分だけどな
実在選手の登録名変更って、ペナントで自分が指揮できる状況じゃないと無理だったっけ?
アレンジで08開幕データに変更してて行き詰った……
パワプロ14決の買い取りの値段が順調過ぎるほど下がってるな…
TSUTAYAで3600円まで下がったとは…
>>816 登録名変更はペナント始めないと無理。まぁ改造鶴使えば可能だけど
「みんなで」でやれば12球団の登録名を弄れる
>>813 ダルと内海はまだ勝ち星と防御率が優秀だけど
中田と田中は全ての面でフルボッコ
>>818 ありがとう。やっぱそうなのかorz
「みんなで」・成長なし、で一年やって12球団登録しなおすかなぁ……
>>817 そりゃ下がるさw
発売されてから時間が経っているんだもの
むしろ今だに3600で買い取ってくれることに驚き
ヤクルトの弱さ…特に変化量とミートの低さには泣いた。
オリの加藤大のナックルカーブが鬼だw
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 09:12:42 ID:mRDbZ7rU
思うんだが、パワプロのナックルカーブってパワーカーブとかいうやつじゃないのか?
メジャーでナックルカーブ投げる人のは遅くてすごい曲がるカーブだったはず。
>>823 控えがほぼミートGだもんな・・・
外野と二遊間は12球団最強レベルなのに他がヤバすぎる
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 12:33:34 ID:7730cWQ+
ガイエルは使える
ペナントをみんなでにしたらデメリットはなんかある?
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 15:33:12 ID:INOY4I68
ワシが育てた編も結構いいな。
育てた選手をオリジナル選手として登録できたり…。
ただ、試合で使うと普通の選手より弱くなるのがアレだが…orz
ペナントで7シーズンくらいやってみたけど
阪神の補強も補正がかかってるかのごとく酷かった
特に金本福留大村の外野が大暴れ
赤星が代走扱いだったよ
12から14決定版にうつったんだが、全く撃てない。
スライダーがものすごい。なんだこれ・・・
アドバイスたのむ・・。
スライダーだと思って待ってれば打てるはず
俺もスライダーだけは捨ててるw
スライダーは球速や軌道で判断しにくいから、捨ててるな。
キレ4なくても十分キレてるし。
たしかにスライダーは打ちづらい、当てたと思っても打球がつまったり
投手と利き手が逆の打者だと狙いにいってドンピシャってこともあるけど
スター街道・野手で六道のHR2本打つ試験あるじゃん、みんな弾道とかパワーどれぐらいで挑んでる?
必要なのは弾道だけ、3もあればFでも余裕
真芯に当たればアホほど飛ぶよな
左打席で左投手のスライダーを見ると
浮き上がって見える
改造コードでど真ん中にしたら全員HRだし
今回タイミングじゃなくて真芯やな
10以降やってないけど
11とかだとパワーが無いとキツかったけど13くらいからパワー関係なしって感じ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 21:18:16 ID:TIm62Wxl
稲葉ラミレス使って01ヤクルト作ったら最強すぐる
ボール球打たれたときのポテンヒット率が高すぎて醜いな・・・
>>843 あれがたった7年前のことなんだぜ・・・
現ヤクルトに残ってるの真中と宮本と城石だけとか・・・
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 23:20:17 ID:TIm62Wxl
あるサイトに飯田宮本ペタ古田岩村エロ様石井一高津藤井入来兄石井弘五十嵐
のパスがあって打ち込むの大変だったけど01ヤクルト作った
つよすぐるwww
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 23:25:07 ID:TIm62Wxl
>>846一応もっといるぞw
でっかいこなんてあの当時ピッチャーだし
01年はセは盤石すぎた。パが楽しすぎワロタだろ
あの年、ちゃんと勝率優先の順位だったらカープはAクラスだったんだぜ・・・
2001年あたりだと・・・うちは長い暗黒期脱したあたりかな?
スタ街、野手より投手の方がいいのを作りやすいと思うのは俺だけだろうか。
全日本代表監督になって金メダル目指すサクセスって、投手9人って決まってるの?
>852ゆとり乙
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 08:53:05 ID:mD/nHgXs
>>851 同意
ある程度育つと操作なしで勝ってくれるしなw
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 12:13:22 ID:HNH3E4JQ
>>812 ゲームばっかりやってないで野球見ろ
上原もノビてるが藤川以上って(笑)
14決買ってきたが
ダルのあの能力はないだろ^^;
明らかに松坂の能力より上になってるじゃん
松坂は日本一の投手なのに あれはない
今の松坂は
155 A C
Hスライダー5、カット2、サークルチェンジ4、SFF2
だから、ダルじゃ相手になりません。
松坂なんて日本時代から15勝15敗防御率三点代のイメージしかない
たしかに史上最低の沢村賞投手のイメージがあるな
成績だけ見ればダルビッシュのが数段上だな
まだ3年だけど
あまりにデータが古いから11開幕以来、14決買ったがなんかぱっとしないな。
何かこうのめり込む感がないと言うか…
やっぱ12決かった方がいいのかな?
12決のマイライフは14決と比べるとどう? 11だと休養と調子の維持がなかったんだか12はあるの?
まぁ、松坂はバックに恵まれなかった面もあるけどな
四球が37コだったって理由でコントロールAだったことがあったな
福留は名手と言われるようになってからも2〜3年は守備Dのままだったけど
たぶんコンAとコンGを両方つけられたのは後にも先にも松坂だけだと思うんだ
今の松坂はコントロールAなのか
今はC。13決とメジャ2の初期収録はA
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 19:08:52 ID:PTWCP4iY
>>867 渡辺俊は9決〜10開はコントロールG、13開はコントロールA
思いついた2人目(一人目は清水直)で見つけたから、多分もっといると思う
>>844 2ストライクのあと1球はずしたつもりが無理やり当てたれてポテンヒット
これ繰り返されるとすごくストレスたまる
ていうかまだ現役コーチのOBは再現年を表示されて無いのな・・・
やってくれよ・・・
阪神以外は適当ですからコナミは。
阪神は底上げって意味で適当だけどな
意外性の効果ってなんですか?
いぶし銀とかもよくわからん
意外性→ランナー無しでの下位打線時能力UP
いぶし銀→ポテンヒットが出やすくなる
だったような?うろ覚えなので間違ってる可能性は高い
パワポケの用語辞典とかだと発動条件とか含めて載ってるのにな。
なんで据え置きだとあいまいな表現でしか書かれんのだろう
攻略本売るため・・・ かな?
>>874 もしかして12決と14決のマイライフって嫁が違うだけで違いなしか?
12決では12のバグが多かったのも修正されてるのか?
>>880 確か12には道場がない
あと、寸前×ゲージが冗談みたいに上がる
>>881 マジで? 特殊能力的には11に近いと思った方がいいのかね?
でも12決は全体的に評価高いし、悪く言う奴がいないよな
14決があまりにひどいかったからどうしても慎重になってしまう
プロ野球見ないなら12決でいいんじゃん。
12はいいけど、さすがにデータ古いよ。
だって売れてないもん
今回酷いぜ
あまり参考にするべきではないがmk2のレビュー数が
13:103件 13決:24件 14:39件 14決:発売1ヶ月でわずか4件
と、確実に減っているのが低い点数以上に気になる
これやばいだろ……
久々のパワプロで14決買ったがあの体感速度はひどいだろ・・・
165キロジャイロで見送り可能だからな
11の時は149キロとかだったら手が出ないときもあったのにさ
せめて体感速度が速かったら遊べるゲームのような気がする
12決買うつもりだがメモリージャンクラーって手に入る?
パワプロエディタンでデータいじりたいのだが
あと12決の画像レベルって11と14だったらどっちに近いよ?
11だとさすがに画像が荒らすぎる
11だってそんなに速くは無いのにな
>>885 ストレートの体感速度にこだわるなら14開幕買いな
かなり速い
速いだけなら6なんか凄いぞ
最近でいえば10が速かった気がする
14決定版の体感速度そんな遅いか? 11とかわらと思うんだが
12決、14開幕と比べたら遅いが、13決に比べたら大分早くない?
俺の錯覚か?
>>887 14開幕は体感速度速いけど三振取れないだろ
何処にどう投げても三振取れないじゃん。
いくら体感よくても三振取れる醍醐味ない糞ゲーはないと思うぜ
あんなバランス悪いの進めるって鬼かよww
11決と12決はあまり変わらないぞ。
13決は超えられない壁があるが。
というかリリース(球持ち)がないとみんな遅い。
据え置きではなくなるがパワポタ2とか速いよな。アナログないのに鬼みたいなことやってるわ
14決の体感速度は普通だしゲームバランスいい方だから最近パワプロでは良ゲーだと思うんだかうれてないよな。何でだろ?
体感速度に順番つけると
11決=12決=14開>
>>11=14>>越えられない壁
>>13決=メジャ2
こんな感じかな
12開幕、13開幕って話にも出てこないけどどうなんだ?
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 01:38:30 ID:QYpmuF3N
>>885 こいつめちゃくちゃ頭悪そうだな。
突っ込みどころが多すぎる。
特に最後がヒドイ
スター街道のプレーオフで最後の一人をフルがタイムリーエラーしやがった・・・
その後も打たれて負けた。普段全く打てない俺が打って逆転したってのにさ・・・
今自分の下手糞さにやり場のない怒りやらストレスが爆発しそうだorz
みんなどんな配球して抑えてる?もう打たれて負けるのがトラウマだお・・・
マイライフで盗塁王狙おうとしたら赤星が9月の始まりの時点で71回決めてて俺涙目・・・・ 今年の目標達成できねえよ('A`)
・守備固めがプランにない
・普段打てないのに打った
・どう抑えたらいいのか…
きみは練習あるのみじゃね?
>>893 適当に散らしながら配球してる。
注意してるのは追い込んでから高めには投げない事くらい。
だいたい完封リレーで抑えられる。
取られても1、2点かな。
10点位は確実に取れるから失点はあまり気にしないな。
開幕の時は取れて3点くらいだったけど、決になってからは打ちまくり。
野手作ってればその内打てるようになってく
いつでも点取れるようになれば守備にも余裕できるよ
>>895 言われてみれば。
最終回の守備にフルを残しとくとか・・・俺バカス
練習頑張るお
>>896 追い込んで高めのストレートが定番だったのがダメだったのか
「いつでも点を取れる」俺もこれくらいカッコイイこと言えるように頑張るよ
頭沸いてるからとりあえず寝る。助言トンクス
12とかでもいいからとにかくマイライフをやりまくってたらそのうち打てるようになるよ
ずっとやってたらミット移動がなくてもとっさに反応することができるようになる
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 07:06:36 ID:/Nzinxk3
闘志、ささやき戦術
どうゆう効果なのですか?
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 07:30:01 ID:YUJck33I
『子供の子供によるゲームの為の学校』ではクラン員を募集しています。楽しくプレイステーション3のオンラインゲームを一緒にしようというものです。
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901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 09:02:19 ID:9aAi7ebV
>>897 球速が速くて落ちる球持ってるなら、高めのストレート(ボール球)で三振取れるよ
14決は比較的リアルに近く打者が反応してくれる。
勝負を急がない(3球勝負をしない)
スラッガーにはボール球から入る
釣り球をつかう
決め球を多投しない
三振は高めストレートのボール球とかフォーク系はインコースのボールからボール、
変化量多ければ高めのボールからストライク、
斜めの変化球はインコースのストライクからボールで取りやすい
追い込んでから高めに投げない
高めではずす時はキッチリ外す(際どいとテキサスくらう)
スター街道はここらへん抑えとけば大量失点はほぼない
日本代表のパワフルは相手以上に打ちまくるしかない
ボールからストライクにくる落ちる球なんか現実なら絶好球なんだがなぁ
そりゃちゃんと外すボール球使えばどのシリーズだって待つし
OB見たいがHR競争はやりたくないな
20本前後でゴロになる
>>904 だからど真ん中にしか投げなくなる裏技あるからそれ使えよ
リモパワでやるといいよ
14決なんでうれてないの? そんなでき悪い?
基礎的な事だけどスタ街の初期経験点って何人毎の増だっけ?
始めは二人毎に1増加して、5からは何人作るとふえるんだっけか。
スタ街の初期経験点はクリアー人数460人ぐらいで50点に固定される。
オーペナで
上園投手四冠、桜井三冠王に萎えた…
オプーナ?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 21:33:53 ID:/Nzinxk3
誰か教えてください!
特殊能力の闘志、ささやき戦術はどういった効果なんですか?
/ ̄\
| |
\_/
__|__
/ \
/ :::─:::::::─\ いや、やっぱオーペナじゃねえの?
/ <●>:::::<●> \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /___| |
\ /___ /
>>907 パワポケの出来がよかったので客をぶんどられました
みんなに聞きたいんだが打者の立ち位置も欲しくない?
サクセス手付かずのCPUと日々対戦
飽きずにもう一ヶ月
普通に良ゲーだろ
12決持ってるが個人的に14決>12決
あとサクセスで架空選手作る楽しさが分からない
いや、どっちも球あんまり速くないし色々もっさいけどどっちかというと12のがまだマシ
12決と14決って体感12決の方が早いんだろ?
それなら12決の方ができはいいんじゃねーの?
14決と12決ってあんま変わんなくね?体感速度もそんな気にならないし
どっちもおもしれーよ
個人的に画質が綺麗でデータ新しい分14決のがいいかな
パワプロではないがメジャ2が一番画質キレイだしゲーム部分も一番だと思う。
体感は確かに遅いが、2種類の変化球を全ての方向で持てるから三振も結構とれる
パワプロではツーシーム装備したら普通の速球が投げれなかったが
メジャでは変化球扱いだから普通の速球も投げられる。
15を出すとしたらメジャのシステム+14開幕の体感速度で作ってくれるとありがたい
9以降は全部遅いしキレ悪い
ドングリの背比べ
>>920 9はすごかったな
165キロのジャイロの速球だけの茂野吾郎作ったんだが
CPUパワフルでもコーナーつけば三振とりまくりだった
9以降は遅いって書いたんだが
14開幕ってそんな三振取れなかったのか?
155キロ以上で、ノビ5、リリース、球持ち○、スラ4、カーブ4、フォーク4
これぐらい能力あれば12〜15個ぐらいの三振取れない? これで取れないなら終わってるわ
久々に8の伝説戦やったら、江夏のカーブ見て金玉が震えた。
(((ω)))ガクガク
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 08:51:05 ID:yVLjoWwI
>>912 捕手のみ習得可能な特殊能力。
打者の能力を下げる。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 11:23:28 ID:yVLjoWwI
あ、今気づいたw
>>926のはささやき戦術なw
闘志はわかんね
闘志は威圧感無効化+重い球の弱体化版と聞いたことがある
14決定版の阪神の野口捕手のタイプは何型が教えて欲しい。
14まではスピード型だったけど、14決は走力・E7になってるようだし。
バランス型になってる?それともスピード型のまま?
闘志はガッツポーズが変化する。負けの2点差以内で打者のパワー-5だった気がする。
パワポケだから本家とは違うと思うけど。
闘志は威圧感無効・重い球と打たれ強いのライト版・3アウト三振ガッツポーズ変化
ただし3失点した時点で効果を失う
>>932 それ、ソースある?
打者威圧感の無効化って、投手威圧感でしかできないと思ってたよ
ソースは俺
もしかしてシステムデータのコピーって出来ないの?
どうやって開幕の選手移したらいいんだ。
開幕版なんてとうの昔に売ってしまったorz
なんでこういうしょうもないことばっかりするんだコナミは
攻略本が出るけど買いかな?
今回初パワプロなんだけど、どうでしょう
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 16:19:05 ID:yVLjoWwI
>>936 サクセスの全てのキャラのルート?が見たいなら買ったら?
それ以外なら別にいらないと思う
>>933 確か9決あたりの頃のファミ痛(パワプロ狂の詩)での開発者トーク
さすがに5年前の雑誌など残してないが、その時にもこれ以上に(数値として)詳細はなかった
その前後で9決では精神200に取得ポイントを上げたがこれでもまだ安いとか書いてあった(9開では150)
編集部から「早く闘志の詳細きぼん」とつつかれて、結構引っ張った揚句に終盤の小さい囲み記事で
「闘志の効果についてですが…」という流れでついに特殊能力(投手)・闘志を入れた開発者が暴露した
ちなみに、その組み込んだ開発者以外はその詳細について知らなかった模様(遠山プロデューサー等)
余談だが、俺は4の時代からずっとプレスリリース情報を集め続け、そこそこ網羅していると自負するが
リバースエンジニアリングや改造ツール、ネットでの口コミ情報を除いた公式と考えられる情報の中では
これ以外の信頼できそうな情報は発信されていないと言える
あくまでここは匿名掲示板、これでさえも手の込んだ釣りかもシレンが、真偽は自分で判断すべし
>>933 実況で「萎縮しています」とか言われても
威圧感打消しの効果はちゃんとあるから
>>938は多分良い奴な上に頭良さそう。皮肉とかじゃなくて。
闘志の効果
闘志は威圧感無効・重い球と打たれ強いのライト版・3アウト三振ガッツポーズ変化
これで決定な
と言う事は打者威圧感は投手威圧感と闘志に打ち消されるって事か?
打者威圧感を打ち消す特殊能力は二つもあることになるぞ
>ID:tIxQB50r
あんたはてなブックマーカーじゃね?
なんとなくそう感じたんだけど知らなかったら似合ってるからやってみなよw
「闘志」ってそんな激アツの能力だったのか。これから絶対GETしとこ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 21:44:48 ID:W1pLUg/M
ムード×の治し方は?
ジャイロ取った時に限って味方が援護してくれねえから中途半端なのしか出来ない・・・。
>>943 ご愁傷さまです。
やべー街道でついに天才が出た
こういう時に限ってパワフルズ戦負けて東條移籍してこなかったりするんだろうな
>>945 たった今天才型をジャイロ取れない挙句にPO決勝で操作せぬまま負けました・・・。
みずきが先発に転向するとか抜かしていたが
スタミナはDのままなのにも関わらず力配分なくなってるのに先発が務まるのか?
スター街道で試合してるときって自作の応援曲が勝手に流れるんだな
作りかけだったライディーンが流れてびっくりした
>>947 先発型のみずきと普通のみずきだったら普通のみずきのが強い感じがするなあ
力配分ってそんなバッド能力じゃないよね?
つかクレッセント曲がりすぎで吹いたw
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23:48:05 ID:4M5OF7pc
今回観戦してて思ったことは、成瀬級のピッチャーでないとすごい打たれるな。ダルは例外。そこらの中継ぎを使えば、どうやればアウトとれるんだと、いわんばかり打たれる。JFK級の人でないと打たれないというのはどうかと思う。
これについてどう思う?
>>935 メモカ2枚あれば出来る。
1枚だったら開のデータがあり、決のデータがないのが条件。
まずデータあれこれで選手移動を選ぶ。すると開のデータを読み込む。その後その画面からでて、応援歌コピーでもチームコピーでもいいからそれを選択して、セーブする。そしたら開のサクセスで作成した選手が一斉にコピー出来る。
>>947 スタDだと先発しても5回が関の山な気がする
シュート回転と力配分は赤青プレートでもいいような気がします
シュート回転って失投みたいに飛びやすかったりしないの?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 00:55:56 ID:49cnqK63
14決は今までの1番の糞だったから売った。コナミ金返せ!
>>952 あれ?阪神なら先発ローテーションの一角として活躍できるんじゃね?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 01:21:29 ID:49cnqK63
14決は糞!みんな早く売れよ〜つまらない。糞ゲー誕生だよな?
六道のキャッチャー◎があるからみずきでも結構長いイニング持たない?
最終戦でクロスファイヤー狙いで先発させて7回くらいまで持ったけど。
マイライフ長くやってると難しいな 俺が下手なせいもあると思うけど マークがきつくなったせいで1年目が最高の成績・・・それも圧倒的に
マークされて外野が深くなって三塁打が打てないorz
>>941 つーか打者威圧感が投手に比べて効果ショボすぎ。
体感速度はこんなもんでいいよ。
最近のコナミにしては良いバランスだと思う。CPUも三振してくれるし。栄冠とワシが育てた編も中々面白いし久々にハマってる。
俺はミット移動無しでこれ以上速くなったら絶対打てません…
もっと速くしろって言ってる人すげぇわ。
全てのユーザーを納得さすならプロスピみたいに設定できるようにするしかないな。
ヘッスラ234はどうとればいい? 本にもないし…
体感早くしたいやつは全投手に球持ち○つけるといい。マジおすすめ。
>>960 俺の場合は打つのは3割打てりゃいいんだ
それより投げる方が好きだから今の体感速度はイライラする
体感速度はこれぐらいがいいとは思うけどサクセスでのチームメイトのダメさ加減をなんとかしてほしい。
水物にも程がある打線・草野球レベルの守備じゃ
いたずらにフラストレーションが増すばかりだ。
友沢入れれば勝ちやすくなるなんてのをどっかで見たけど、焼け石に水レベルの話じゃないかと思う。
>>960 お前いつのゆとりパワプラーですか?
97〜99とかのサクセスでは14決の倍以上の体感速度と変化球のキレでミット移動なしだよ
パワプロは投手戦を楽しむ物だから打てなくて当然のゲーム
十字派の俺にとって14はきつい
体感速度もっと上げていいからミット移動復活してほしい
>>966 それお前が下手なだけ
14開、14決でも十字で普通に打てるよ。練習不足では?
10年前の体感速度を待ち続けてるぐらいなら他ゲーに移籍したほうがいいと思うよ
あと投手戦を楽しむゲームとかお前の主観でしかない
>>965 それはちょっと大袈裟だろ。サクセスでミット移動なしなのは最終戦とか試合のランクが上がった試合で、後はチャンスミット移動ありプラス、敵はザコPだから打ち放題だろ。
俺も十字だが普通に打ててるぞ。開幕は無理だったけど
素直に昔の仕様にもどしてくれよクソ渕・・・
なんていうか今のパワブロは動きにキレがない
6からずっとやってきたけどサクセスのシナリオは明らかにレベルが落ちてるし
同じプロ野球編でも7のほうが遥かによく出来てると思う。
打撃コーチや守備コーチの評価も重要だしもちろん監督も。
一軍で結果残さなきゃ落とされるし
いまはコーチどころか監督まで空気だし打てなくてもずっとレギュラーのまま
サクセスは友情タッグが出来てから駄目になった気がするよ
6〜7、99くらいのシナリオで12決の仕様なら一万でも買うよ
12決も守備もっさりしてるけどな
送球するまでの速さが肩力依存とか糞仕様すぎ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 18:23:10 ID:JS9rWLMc
強芯だと十字じゃ無理だな。
ヌルヌル動きすぎ。
>>971 俺も普通に打ててる
開幕版はカーソル滑る糞仕様が厄介だったが決定版はそこが改善されてる
>>969 同意。
サクセスで野手作ってる時は猪狩が出てくるまでの間にいかに打つかが重要だったな。
対猪狩は3打数1安打なら御の字だったなあw
ニコニコで全日本編あげてた人は十字で打ちまくってたな
>>972 だよな。
大体昔みたいな体感速度でもちょっと練習すれば十字キで打てるようになるのに
最近のやつらは練習すらしないで打てないから遅くしろとかもうアホかといいたいよ
ま、対人戦考えるとある程度打ちやすくしとかないと遊びづらいけどな
ずーっと一人でシコシコパワプロ練習してる人だけじゃないんだし。
煽ってるわけじゃないよ。 俺もシコシコ組みなんで
昔のパワプロで打てないのが悔しくてしこたま練習した側の人間だが
もう速度設定しか万人を満足させる方法は無いんじゃないかと思ってる
だねー シリーズが長いとそれだけプレイヤーの腕の差も広がってるし
>>982 昔のユーザーを大事にして新しいユーザーは切り捨てればいいだけの話
そういやなんでキャッチャーウインドウ無くしたんだっけ。
別にON/OFFにすれば良かったと思うんだが
>>984 普通逆だろw 古いユーザーはゲーム自体を卒業していくし
埋めるか
>>985 「リアル」ってのをスタッフが勘違いしたからだろう
なくして何かメリットがある訳でもないのにな
キャッチャーミットはパワプロが万人に受けた理由の一つのはずなのに
それを簡単に切り捨てたのは絶対間違いだったと思う
ミット移動ないなら投球カーソルありでやればいいじゃん
サクセスのときはつらいが
>>989 >キャッチャーミットはパワプロが万人に受けた理由の一つのはずなのに
それはないw
>それを簡単に切り捨てたのは絶対間違いだったと思う
表示非表示は設定可能
>>990 そうそう。投球カーソル表示なら無問題だよな
ミット移動をなくしたのは昔のシリーズでも対応してほしいということなんだよ!!11(6の仏契とか)
大部分の人はこのゲームのメインはサクセスだと思ってる訳だろ
いくら設定ができるからってサクセスでできないんじゃ
ほぼ意味がないと思うんだが
>>991 じゃあ、これ以外でパワプロのどの要素が受けた理由になれるんだ?
>>994 '94発売当時画期的だったのは
塁に送球する際ボタンひとつで送球できたことだからそれじゃない?
>>995 そこまでさかのぼると、確かにファミスタじゃ守備は全員一括だったし
十字キー押して送球だったなぁ
でも、やっぱり決定的だったのは立体的なストライクゾーンと
キャッチャーミットの採用で、ある程度のリアリティがありながら
初心者でも簡単に打撃の爽快感が味わえたことが理由だと俺は思うんだよな
それに合わせて変化球や球速のバランスも考えられていたはずだろうし
ume
998
999
1000なら聖はおれの嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。