【パワプロ12】実況パワフルプロ野球12 part6
2getしていいのこれ?
>>4 →今より強くなりたい
左投げで154AA総変11特能11ができたけどDJに頼らないとこれ以上は自分には(ry
>>5 プロテ見返り?アカCだとダイジョーブ有りでもそんなにいったことない
>>6 うん。ただ予告三振失敗とかでなかなかうまくいかない。
この前までアカCとかやってたけど比べ物にならないのができるのには驚いた。
>>1乙
今初めてみずきのスライダー習得イベント見れた…。
クリアすると出るみずきがスライダー使えるのはこのイベントがあったからか…。
ちなみに選手自体はライジング失敗でした。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 05:40:22 ID:JmEnHQOy
しんスレ乙
「今日はなんと!なな、なんと!」
「もったいぶるんじゃなーい!」
「
>>1が乙なことをしたんだってさ」
162AA総変11記念かきこ!
DJの実験台になって半年長かった。もう12決でおもい残すことはない…友沢サブポジイベント達成はまぼろしだよな?
9・10ってパワプロやって、初めて12のオープニング(OP)聞いた時はマジで糞だと思ってた
今では聞き慣れて良い曲だと思い始めた俺がいる
曲自体はいいと思う、ただ短すぎるんだよ
確かに…制作費の問題かな
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 17:12:39 ID:YSi/kqM1
決定版だけどタイトルの画面が変わっちゃった。
どっか触ったかな?別にいいけど。
PS2ならBBユニットにインストールする。GCならパワポケの選手がいる
これがタイトル画面が変わる条件らしい
ようやく4件合併コンビニが出来たぜ…。
これで純正ジャイロ持ちが少しは増えるかな…。
ただ、普通のコンビニのイベント起きなくなったからな…。
またどっかに出来るのを待つか…。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:18:54 ID:npyry/5h
アカデミー非キャプで打者継承(外野)三人いても勝ってくれない・・
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:35:05 ID:pUe2Wtuc
AAL Aできた!!
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:36:01 ID:pUe2Wtuc
うそこけ!
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:36:56 ID:pUe2Wtuc
自作自演
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:37:25 ID:pUe2Wtuc
ワロタ
駄目だ
こいつ
早く何とかしないと
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:57:57 ID:pUe2Wtuc
アベレージヒッターって
意味あるの?
つけてもつけてなくても
変わらないような??
……気がする
荒らすなカス
確かにまったく変わらないからつけなくていい
ただ日程早送りではかなり使えるんじゃないかな
11攻略本でもパワー+100に相当するって書いてあったし
12の阿倍打は確かにライナーが増えて、逆にヒットが出なくなるよな
10は阿倍打あると、だいぶ楽な位だったんだが
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 20:47:29 ID:pUe2Wtuc
プロテストのドーム球場
での試合は何万までする? 3万前後ですでにきつい!
36 :
SAGE:2007/12/17(月) 21:00:00 ID:pUe2Wtuc
あ、百円おちてる
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 21:03:19 ID:pUe2Wtuc
だれか拾え〜〜!!!
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 22:42:09 ID:pUe2Wtuc
カレンが最後にムービングファスト教えてくれるってマジですか?!
いっかい もない何故(?_?)
うあー結局一回も西良出なかったオワタ
気晴らしにアカデミー行くか
プロテ編で最後に借りるグラウンドが、どれも実行出来るメニューに偏りがあって結局、日の丸等の最安球場になるというのは良くあること
ありすぎて困る
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 00:58:24 ID:kZfYb0gK
パワプロ12ディスクのみで100円で買えたがやりこんで決を買おうとしたら4000円した
もうちょい開幕版やりこむわ
投手でパワー10なのにパワーヒッターがバッセンでついたw
使えん!
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 05:12:46 ID:X+HO+UIZ
>>43 そう言わずにそいつでホームラン競争してみろって
びっくりするから
そういうのよくあるよな
俺の作った投手はだいたいチャンス4持ってる
ミゾットついに4位まで来た。
多賀が来るまで人事で継承取って多賀が来たら営業にシフトした。
打撃に特化したAABFF打撃系特殊能力たくさんみたいな選手が大量に出来た。
この苦行も多分あと一回で終わると思うと感無量である。
>>46 これ1位にすると何かあるの?オレは1位にしてから社会人編何もやってないからわかんねw
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 11:20:00 ID:AcVTLswG
>>49 それってどこの編でやってもそう?だったら全然気づかなかったw
アイテム買うような場面って社会人編ぐらいしかないよな。
1位ってあまり意味ないのかな?
バカデミー編なら最初の週の休みをバイトに当ててパワスポ買う
友情ダックが出来る練習があるけど体力が微妙な時にパワリン
あるある。
パワリンとパワリンDXが一緒じゃないのが良いよな
パワリンの効果なくなってきた時にDX使ってうめぇ
え、パワリンDX買わないの!? あれ買えれば必要なときにいつでも故障率1%に出来るから段違いだぞ。
まあ大繁盛のミゾット店が必要だが。
せっかく1位にするんだから5割引ぐらいにしてほしいなあ
達人バットなんてまず買えないだろ常識的に考えて
社会人編は、支店のくせにミゾットの商品が全て揃ってないのはおかしい!
確かにww
というかミゾット立ててもショップしかあまり需要がないから個人的には何とも言えない
ささやき戦術の効果についてだれか教えてくれ
>>59 打者が打席に集中できなかったり迷ったりでとりあえずパワー−5だった気がするよ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 18:55:29 ID:ti92kxll
決定版で東日本を倒したのに連合軍と対戦できなかったんですけどこれは仕様でしょうか?
アカデミー、社会人、プロテスト全部一回ずつクリアしれ
前スレ最後らへんほどの勢いがなくなったなー
戻ったというか14決に移行なのか
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 19:56:54 ID:aE4xqT3l
何気に毎回スレタイも変わってるな
実パワ12決定版
↓
パワプロ12
↓
パワプロ12
俺はまだ14決に移る予定はないなぁ…フォークのキレがいいっつってもやっぱ体感速度は重要だ
パワポケ10に浮気気味です
俺は12に一生を捧げるつもりだから、
このスレには生き残ってもらわないと困る
>>66 12が大好きなんです><
6から14まで持ってるけど10月に12決手に入れたから今後最新作は買わないだろうなぁ
ねんがんの(ry
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 21:09:38 ID:kV1kWXhw
友沢ぁぁぁ!!
正解したのにミート下げるな!!
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 22:22:19 ID:iz0Cy8iD
キャッチャーにレーザービーム
ってつけたほうがいいの?
>>64 俺は正直新しい作品に移動したい。今年度の成績や選手やチーム順位のパワプロがやりたい。
けど13・14と12以下の仕様なんじゃやってられないし…
まぁ、以下と自分が判断しちゃうのは操作面を含めた全体的な好みによるんだと思うんですけどね
駄レスすみませんでした
>>70 外野手以外は無意味だよw
俺も昔それを知らずにサードとかにつけてた・・
>>67 漢だな!落ちたらスレたて頼むw
>>71 ピッチャーの投げる操作が変わって移行する気がなくなるんだよな
14を3日で売ってから12決にまた戻った。13は華麗にスルー
>>70 キャッチャーにはいらない。ちなみに送球はエラー回避15の場合必要がない
キャッチャー◎を持った強打の捕手って無理なのかな?
いつもキャッチャー◎と肩守に経験値殆ど持って行かれて自動アウトの捕手しか出来ないんだが・・・
>>75 頑張ればできるよ
運は当たり前に必要だけど
ミートDぐらいで妥協すれば
他オールA キャッチャー◎ パワーヒッターぐらい作れる
街が揃っていればだが・・
新庄のバックホームすごすぎる
>>75 アカ決でBA(152)BAAAでサブポジ遊、パワヒ、キャッチャー◎
なら作ったことあるよ。サブポジ取らなければもっとステータスupは可能だと思う。
>>75 開幕版じゃ難しいかな。後半DJ絡めばいいけど。
決定版は余裕。社会人編がオススメ
10丁目に研究所がたたない・・・
そもそも市長が建設案をなかなか出さないし
働けよ市長・・・
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 12:40:15 ID:J7HUua8m
ヘッドスライディングしてセーフになったことある
やついる? あれ いつも
アウトだよな〜
今更だが、えでぃたんに感動した
>>84 白だよね?よく知らんのだけどそれ何なの?
>>85 ありがとう。頑張るよ
あとは研究所を建てるだけなんだ
えでぃたんとジャグラーで作った選手は愛着湧かなくてすぐ飽きる。
総変42とか結局打たれるときは打たれるしな。
対人用の左腕作ってるんだが、フォーク4、パーム2で、後1種類付けるならどんな球種つける?変化量は4以内で。
カットボール
カット把握。球速出すつもりだったからちょうどよかった。どうも。
相手が下手ならナックルカーブにしたら打たれないんじゃないか?球速が速いならスロカが対人戦は熱いと思う。
スロカは読まれやすいんじゃね?
フォークとパームって組み合わせを対人ってのはレベル高そうだもんな。ヘタな人相手なら3種じゃないだろうし相談もしないだろう。
ナックルカーブ一票。
オリジナルストレート名称「フォーク」
フォーク1
フォーク7
こういうのって通用するもんなのかね
書き込み一足遅かったみたいw
>>94 読みを外したり、わかって手も打てないことがあったりとかで対人には良い気がしたんだが。狙い球にされる可能性は高いね
カットかナックルカーブが対人では有効だと思うが、当たったら打球が飛びやすいのもこの二つだなあ
99 :
81:2007/12/20(木) 21:51:24 ID:js9anfN4
研究所キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>99 オメ!最後の週の喜びと落胆のはじまりだな。
101 :
81:2007/12/20(木) 23:35:50 ID:js9anfN4
>>100 ありがとう
いい感じの選手がさっそくハゲの手によって抹殺されました
>>80 俺も決定版だけど社会人って野手良いの作れるか?
練習の経験点も少ないし 試合で「ホームランを打ってくれ」とかもなかなかうまくいかないいんだが
社会人は7月3週までずーっと打撃だけに経験値を集中させられるから打撃型には最高。
守備も早期からブロンコとタッグ組めればミートA守備Aでもお釣りが来る。筋力も意外と安定。
お守り使ってももらえる金は減らないから使ってでも与志さん崩せれば5月4週で機材復活。
なにより体力回復イベントが多いし、敵も強いが味方が異常に強い。
>>102 友情タッグをしやすいという利点があるし、矢部からの打者投手変更が起こしやすい
というのはいえる。給料も入るし。後は機材をいかに有効的に集めるとかかな。
個人的にはプロテかアカCの方が良いと思う。
>>102 任意禿含む2回の手術成功が大前提。
社会人編のいいところは街の変化が少ないこと。
結構良いのが量産できる。
プロテは良い選手作ろうとするとサクセスに余裕で2時間以上かかるから困る
>>106 ただ上手くいった時の能力が気持ち悪いんだよなw
時間掛かるの知っててもやってしまう
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 12:40:55 ID:6obq53sQ
プロテで投手つくると
だいたいどれくらいの
やつができる?
>>108 自分は禿1回なら
左投左打158コン185スタ160総変11
特能13
2回なら
左投両打164コン180スタ150総変10(4球種
特能14
とか俺ぐらい下手でもできる
↑の日本語おかしいのは気にしないで
http://imepita.jp/20071221/579540 何百人も作って初めて起きたフリーズ、しかもよりによって天才型育成中に。
マジであり得ないです。
しかし自分の価値感的にはリリース○>>>>>>>〔越えられない壁〕>>>>>>>>>>天才型 なので全く気にしません^^
リリース○を持たない投手は普段なら即リセット行、存在価値0なんです^^
以上、報告厨の長文申し訳ありませんでした
リリース○、フォーク1、121k、コントロールF、スタミナEが丘の上ヨットハーバーズ相手にノーヒットノーランかましたときはさすがに吹いたがw
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 17:30:31 ID:VBTlfwvg
井川黒田最強説
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 17:32:46 ID:6obq53sQ
リリース〇の効果にはついてだれか教えてくれませんか?
>>117 速球と変化球のフォームが同じになる
速くみえる
>>109 それって自分キャプテン?それとも見返りグラブ持ち?
リリース○+ノビ4かキレ4もしくは両方持ちだと防御率大分絞れるぜ
新垣みたいにストレートのキレがよく見えるしね。
何よりストレートで三振が取りにいけやすい(決定版)から更に良し。
4月終わりにあおいスタンプ7個
これは念願のデートイベントいける!
とテンション最高潮のままあおいストーキング継続
7月末、そこには11個のスタンプが押されたカードが!!
誰か俺に再びあおいスタンプに挑戦する気力をくれ……
メモカ抜き差し使えば任意禿を毎回使えるようにできるの?
>>122 街保存でチケット5枚もらってスタートという意味なら出来る。
最終週に成功するまでやり直しとかはできない。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:31:14 ID:AhfJBBk/
ひさびさに援護の見込めるメンバーが揃ったと思っていると安刻戦で36人1安打1併殺完封引き分け負けを食らう・・・
忘れていたぜ、これぞパワプロ!
アカ編クリア人数100越えたが未だにオールAクラスの選手が出来ない件
やっぱ禿の力って大きいな
エラー率がEとかでもいいのなら禿なしでもオールA余裕だろ
>>129 あっやっぱりエラー回避含めてってことか
まぁたしかに"オール"Aなんだからそりゃそうだな
昔は5項目AでオールAって言ってたから(エラー回避がなかったからだけど)
今でもその癖でエラー回避無視してオールAって言っちゃうんだよね
そういや最初はパワーもなかったっけな
え、エラー回避って飾りじゃないの?
昨日14決買ったけど、買ったその日に12決に戻ってきましたよっと。
お・・・落ち着くわ。
>>133 同じw
12に慣れてると投手でストレス溜まるし
「12信者」と言う言葉が出来る位12の評価が上がってきたようです
14決は守備のもさもさ感直ったのかね
我ながらしょうもない事言っちゃった感が
>>130 11ぐらいからだっけかエラー回避あるのは
まあエラー回避もAのほうが見栄えもいいし一応12スレだからね
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:15:34 ID:VBTlfwvg
新作が出る度に12決の評価上がってるのかwwww
いまだに12決でプレイしてる俺ら勝ち組
データもいじれるから1番いいのかもね
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:43:37 ID:NI/GUK5f
今更なんですけど、OB選手の横にあるプロ選手ってどうやれば出るんですか?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:45:58 ID:70Q93gQ5
>>139 シナリオモードをやるといいことがあるかもしれない
>>121 神龍石もってたらスタンプもらえる確率上がるよ
特に狙わずやってたら投手でハイボールヒッター習得した
ニコ動のアカデミーでサクセスしてる動画に出てくる継承投手のことなんだけど。
165AAでパワーもAのやつがいたんだけど、どうやったら作れるんですかね?
ただでさえポイントで投手パワーAは難しいと思うんだけど。
しかもあれ開幕だろ?
育成下手な俺には改造としか思えん
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:48:52 ID:eA6p3vYP
>>123 だからスタートの時点でチケット5枚で研究所有りの
データを持っている俺は幸せもんだ。。。
>>141 そうか神龍石か……情報ありがとう!
しかしアカデミー編で60000円貯めろってか……
大人しく社会人編やって支社ランク上げるかなぁ
ヘタな上に一打席勝負に弱いから社会人編苦手なんだが
>>143 たしかに開幕であれは不自然なんだよね。あんなのを作ってみたいよ。
>>145 4件合併と2件合併を大繁盛にしたら早く貯まるとおもうよ。
>>109 おいおいそんな怪物投手有り得ないだろ常考
俺なんて禿成功で漸くBB150 変化10位だというのに
禿なかったらCC145 変化9が関の山なんだが・・・まあ特能ゼロならBB行けなくもないが
最近のパワプロは難しいなw
任意禿有りなら左左159BA3球種総変12得能10〜なら出来るぞ
無しでも右右155AA3球種総変13得能6位なら可能
>>149 プロテですよね?継承野手は何人くらい街に作ってますか?あと毎回何人集まりますか?
引き分けが多くて継承増やそうと思っているのですが。
>>148 >>109の補足だけど街は
ミゾット
コンビニ
4件合併コンビニ
遊園地
2件合併バッセン
遺跡
研究所
で見返り埋めてる
コントロールは遺跡クリアと禿成功前提に150まであげればAだし
スタミナは豚と七夕と禿成功なら115でAになる
遺跡バッセン合併コンビニだけで特能5個ぐらいとれるし
コンスタは↑まであげればいいから余ったポイントで特能とれる
練習は筋力or変化球と精神が足りなくなるから投球or変化球と精神練習しかしない
試合は7月ぐらいまでは一番高い所で
あとは予告成功して試合勝ってれば
>>109ぐらいにはなるはず
駄文スマン
温泉は?
>>152 正直プロテなら遺跡>>>>>温泉
遺跡クリアで温泉になるし
時期にもよるけど球速1コントロール10はかなりおいしい
6月4週ぐらいから七夕のために付き合うから試合で日曜は潰れるから実質デートは土曜にしかしないから遺跡でいいかと
継承野手は捕、一、二、遊、外を
それぞれ3〜4人くらいずつ作れば良いと思う。
作る時はそれぞれ得意練習を分ける。
捕なら精神、一なら筋力、二なら走力、遊なら守力、外なら打撃、というように。
そうすれば得意練習が被らずに全ポジション出てくる率が上がると思う。
得意練習に関係しない能力はBぐらいで、
AHやPH、チャンスや、捕ならキャッチャー○とかあると良いかもしれない。
上記とは別に、三や外でオールB、特能たくさん、とか作ると便利かもしれない。
という受け売り。
>>154 ありがとう!スーパースター作れば良いって訳ではないんですね。継承つくる前の完成街に戻って作ってみます!
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 10:42:30 ID:m9w330Ig
隠し選手出したいけど、ホームラン100本打てない。他の方法ない?
温泉はないならないでいいだろ
回復量も微妙だし日曜はやぱ回復に当てたいからね
>>156 だったら地道にやってくしかないだろ?100本打たなくても何人か出るだろ?
てかあんな簡単なのできないとかどんだけ〜w
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 11:16:46 ID:m9w330Ig
同じタイミングで打ってもゴロになる
確か全シナリオ金クリで全選手出たはず
俺は100本打つよりこっちの方が簡単だと思う
>>159 ボールちゃんとみてるか?
常にど真ん中じゃないから微調整しないと
パワプロ12購入から約1年。
クリア人数400とか到達する気がしないんだが
>>162 ここの人達はクリアはそのぐらいしてても、街保存で人数加算されてない人が多いと思う。
増やすだけなら街作る前に、プロテで普段休み続けての最後だけ気合いで合格だw
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 16:16:48 ID:eSMUuOZ1
12の実践守備の簡単さは異常
俺は無意味なダイビングキャッチ連発して遊んでる
12で□の存在に気づいたときの感動は異常
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:36:51 ID:XsVryogO
パワプロ12に限らないと思うんだが、
フライが上がって落下点に向かって走ってるのに、
急に操作してるキャラが変わって定位置に戻っていくのはどうにかして欲しい
>>167 R1を押しながらやればいいんじゃ?
たった今全国大会準決でまさかの敗退orz
こんな屈辱は久しぶりだよ('A`)
携帯だから確認できないが、ニート侍か?
市長さん10と11しか空いてないだから いい加減立てて下さい
ニート生活疲れました
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 18:41:05 ID:XsVryogO
>>168,169
ありがとう、そんな技があったとは…
気を取り直してやってみます
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 18:44:37 ID:fnbgQsG+
ソニックライジングでいいの?つけたくて仕方ないんだけど!
基地外ktkr
寸前×の効果について教えてくれ、プロテストでつけられた
除去したほうがいいかな?
>>176 5回と9回の時点で勝っていると能力が下がり、スタミナ消費量も上がる。
数値まではわからないらしい
キレを20奪三振から手に入れられるようにしてコンビニをバッセンにしたが・・バクチかなあ
>>171 少し亀だが。そうそう。今日初めて見てワロタwww
>>178 プロテ編見返り非キャプ?
経験上、試合でのキレ4は相当期待できると思う。
だからいいんじゃね?
開幕版だと天然ムービングジャイロってできるの?
ってかできた人いる?
>>182 天然ってのがどういうことかは知らんけどムービングジャイロの選手なら一人作ったことあるよ
昔に作ったからどっちが先かうろ覚えだけど確かライジングキャノンとってムービングファスト取ったかな
10丁目にマンションを建てる発展計画が出てきたんだ。
遺跡か研究所にしたいんだけど…手順的にどうしたらいいんだろう…
工事現場が出来たらセーブ、でいいんでしょうか?><
セーブしたら工事現場が消えるはず
10丁目と11丁目はとにかく建設案が出るのを祈って
建設案が出たら特殊施設になるのを祈る
普通にマンションが建ったらまた最初から
これの繰り返しだ
根気がいるけど頑張れ
今日数ヶ月ぶりにサクセスやったらさ、
五月に交通事故で全治二週間、六月に爆弾で選手生命終わり。
忘れてたよ、こういうゲームだったってこと。
ACアダプタ別売りなんて聞いてないぞー(`ω´)
>>186 ありがとうございます。無事遺跡が立ちました!
やはり需要の高さ的には研究所>>>>遺跡なんでしょうね。遺跡のチケ5枚っていうのがなぁ…
>>183 できないのか・・・残念。
>>184 天然はライジングとかツーシームとかのオリストじゃないやつのこと。
純正って言った方がわかりやすいか。
>>189 たしか建設案でたら工事現場できる前にセーブしてやめる
続きから始める
特殊施設にならなかったらメモカ抜いてあきらめる
でもできるはず
バビゴンが他の建物壊すけど
146CB総変10特能10ミートBパワー143の投手ができた。
最後DJ失敗しなかったら150AAだったけど、エースで4番が作れる12はいいね。
>>192 うpできたらうpして。どんなのか見てみたい
>>193 パワプロ12 サクセス選手公開 2にパスのせました。
キレ3をキレ4にするときは、覚えている変化球の球種が少ない方が
使用する変化球ポイントが少ないんだっけ?
>>196 さらなる上を目指すには必要なことだ!散る方が多いが不思議と後悔はない。
199 :
198:2007/12/24(月) 01:16:15 ID:RHSREBUr
>>199 事故とは違って救済あるしケガ2もちである程度強いのは意外に愛着がわくよw
ダイジョーブが出てきて特攻しないヤツはバカだ
散る時は派手に散ればいいんだよ
ということでおめでとさん
>>202-204 ありがとう!
なんとかして連合軍と試合したいな
最近決勝で負けてばっかりなんだ・・・
変化球はHスライダー6、カーブ4でいいかな?
それともカーブ3にして、もう一つ覚えるべきかな
シュート系覚えておくと投球に幅はでる。オーペナで成績がどうなるかわからないが。
>>208 さっきといい、ちゃんとレスまってるから偉いな!
サクセス乙!
>>209 ありがとうございます
今から一回戦です
九州アカデミー強いんだよな・・・
なんとか連合軍まで来ました!
後は勝つだけだ・・・
>>211 おめ!ピッチャー強いからなw
あまり報告ばかりしてると報告厨って叩かれるから気をつけたがいいよ!ノシ
>>212 ありがとうございます
気を付けます ノシ
>>201の画像は何月中なんだろう…
6月前半で遺跡がまだ残ってたら160キロコントロールA位は余裕でいきそうだな
>>217 街完成してない状態のアカデミーなら相当強いんじゃね?
神高への予告三振を拒否したらこういう時に限って三振が獲れ
猪狩へ予告三振したらヒットを打たれた・・・
おかげで育成プランが台無しだ
インロースローボールで輝を予告三振しようとしたら
2プレイ連続でバント…。
ヒット打たれるより悔しいぜ…。
あと高めのストレートで降らせようとして
失投→ど真ん中→ヒットとかもうね…。
>>221 バントしてくると思ったら外角高めに投げてやればほとんどファールになるから三振とれるよ
たまにバスターされるけど
予告三振ならどんな時でもするが、予告ホームランはパワーB以上じゃないとしない俺チキン
予告三振・ホームランって開幕版でもボーナスもらえるの?
もしもらえるならどれだけもらえるの?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 22:49:08 ID:QBPdGS3F
いきなりすいません。
聞きたいのですが13でつくった選手はポータブル2におくることができますか?
>>126の言葉、
>>141と
>>147のアドバイスを胸に刻みつけ
4月末に神龍石を購入してあおいストーキングを敢行
ついにねんがんのハイボールヒッターをてにいれたぞ!
千夏がプロ入り祝いにくれた打者偉人伝(上巻)でな!
あおいスタンプ?
スタンプシート貰えたのが7月2週ですが何か?
スタンプシートは4月には貰うべきだな
はじめて150AA総変10の投手が出来た
これも任意禿のおかげだよ
>>227 もちろん4月頭からあおい追っかけてたさ……
やっぱ4月中に貰えなかったら諦めるべきかなぁ
>>229 だな
何度もやってりゃあスタンプ15個成功するよ
自分は3人成功してる
4月2週金曜までには欲しいなあ
233 :
224:2007/12/25(火) 08:33:42 ID:ILW5Wlq2
誰か回答の方おながいします…
冬だなぁ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 09:44:25 ID:EpnxWWnP
友沢・車タッグと猪狩タッグがやたら起きて試験で広角、カレンにパワヒと弾道あげてもらって連合勝ちで久々にいいのできた・・
あとはこれに博士と遺跡がからめば!
>>233 開幕は社会人とかのときにあった気がするけど、プロテで仲間になるキャラに対しての
予告三振・ホームランは決からだった気がする。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 13:53:29 ID:EpnxWWnP
開幕だと
アカデミー編vs連合軍猪狩
社会人編vs与死(オファーのみ)
ニート編vsブラックホール水狐
の3つにあるよ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 13:56:12 ID:EpnxWWnP
アカデミー編で予告三振猪狩でるのはC組の場合だけかも。
Aだとあおいで出るのかな?
回答はありがたいんですが質問した内容と違う気がw
恐らく
>>224の文章に問題があると思うので補足しますが
成功したときにボーナスどのくらいもらえるのかってことです。
では宜しくお願いします。
>>239 普段の二倍。失敗は半分。普段の値は自分で調べてみて。
>>240 dです。それって開幕版でも該当しますか?
>>241 うん。調べればどこかの攻略サイトに書いてそうだけどなw
>>242 どうもありがdです。
自分の持ってるコナミの公式ガイドブックには載ってなかったので
てっきりボーナスつくのは決定版のみだと思ってましたw
ボーナス付かないんだったら予告三振の意味ないだろw
むしろ失敗するとやる気が下がると言うリスクのみを背負う事に
ローリスクノーリターン
今ダイジョーブ研究所があるんだが
継承選手作りの時しかイベントが起きなくて困る。
おかげで身長弄くり放題だぜ。
エースで4番の選手を目指しているんですが、バッセンのバイトでパワーヒッター
がつく確率はどのくらいですか?
球場にもよるけどパワーが並であっても弾道が高ければホームランは打てる
>>249 251
プロテでできる限りバッセンバイトで二回しか打って下さいイベントがなかった。
弾道を参考にするよ。ありがとう。
確かバッセンのアレは野手じゃないとPH習得は無理だったはず。
もう解決したかもしれんが一応。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:09:33 ID:bvbgxmcY
投手でもつくよ
>>253 投手でも習得可能ではあるんだよ。ただ確率が狙うものではないみたいだったんだ
オールA狙いでサクセスは昔よくやってたけど…萌え選手作ってた方がおもすれーよ?
右投右打 遊 ↑4 EADCDE 強振多用 PH チャンス2 三振
右投左打 外 ↑2 EEADCD 盗塁4 内野安打○ 積極盗塁 積極守備
こんな感じの選手出来たりしたらオーペナでどんだけ活躍出来るかワクワクするw
遊園地にパワチケ使っても高確率で矢部とデート・モグラだから萎えるぜ…
ミート多用とか慎重打法積極走塁とか、選手に個性を与えられるからいいよね!
DEABAとか好き
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 01:02:50 ID:WBbTLIae
(´・ω・`)
また今日もメモリーカードを抜き差しする仕事が始まるお
バビゴンって壊す場所ランダム?
やってみれば良いじゃない
冬休みなんだから時間はあるんだし
・・・派遣はつらいぜ
センス×スタート→遺跡クリア→猪狩からセンス〇
合宿で足爆弾爆発
久々に爆発したわ…orz
弾道4+パワーAにする→予告ホームラン→ゴロ・フライ→ちょっwww
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 13:23:38 ID:UmQARecK
よっしゃ四週目日曜日、遊園地でバイト、やる気上げていざ試合へ…→「あ、母さん!」「ちょうどお前に渡したい物が(ry」→( ゚д゚ )
>>263 冬休みがあればやるんだけどね
俺も派遣なんだ
まぁ自分でためせないわけじゃないからな、すまない
>>266 最後の大会じゃないだけまだいいほうだと考えるんだ
漠然とした質問なんだが
左のリリーフで 163q ムービングファスト サークルチェンジ5
コレくらいの選手って作れるかな?
どうも左だと160位で止まってしまう
>>269 リリーフって書いてるけど威圧感は欲しいのか
コンスタは最低でもなん欲しいのか
このくらいは答えて欲しい
コントロールEあれば
スタミナはE〜Dくらいで
威圧感はいらないです
>>271 アカデミーでもプロテでも好きな方をどうぞ
街完成してればプロテで余裕で作れる
コンスタそのぐらいでいいなら165でサークルチェンジ7でも異常にお釣りがくるよ
マジスカ
全然作れないや、100万都市つくらないとむりかな
>>273 街完成してなくてもできるけど街完成してるのと比べるとかなり見劣りするかと
書いてた能力自体はプロテ、見返りなし、街初期
でやっても全然作れるはず
プロテって見返しなしでもそんないけるんだ
アカデミー厨だから知らなかった
見返りなしの場合はキャプテンでやったほうがいいのかな
>>275 作れるはずって断言しちゃったけど正直わかんねww
だけどプロテならいける気がする
相手投手への予告三振がしにくそうな気がするから非キャプでいいと思う
>>273 街完成は研究所が時間かかることが多いから達人ピッチングスパイクを埋めたら
160から3キロぐらいは上乗せできるんじゃないか?
プロテ街初期は継承がいないし良い球場借りる資金が調達できないから難しいと思う。
ふーむ、ではプロテでがんばるか達人Pスパイク継承をねばるかってとこかな
今コンビニの4合体はあるけど、研究所が1丁目にあってずっと消えないんだよなあ・・・
慣れで言えばアカデミーでいきたいけど禿きまらないときついか
>>277 初期プロテはやっぱり無理かな?
妄想だけど5試合+αのうち4試合ぐらいドームで予告三振成功で勝って
あとは投球練習してればできそうとか思ったんだが
>>279 よくよく考えればできそうだね、すまん。
てかコンビニ4件あるならできるんじゃ?とりあえず15000円もらえるようにしといて
はじめらへんの試合でパワリンかけて良いアイテムがでるのを狙う。後は投球☆4か5
を借りた時に練習しまくる。金が余りはじめたら高い球場で試合で変化球ポイントかせぎ。
どうだろうか?
>>280 合併コンビニあるみたいだし基本的にはそれでいい気がする
練習も投球やってればいいし
見返り埋める気合いさえあれば3、4試合でサークルチェンジ5は余裕だろう
見返り、ドーム、予告三振成功で勝利×3で敏捷と精神以外のポイント120×3だから見返り埋めるのを勧める
プロテドーム見返りってそんなに儲かるのか
自分はケチって安い球場でばかり試合してたよ
とりあえずミゾットを建てるところから始めるか・・・
>>280をちょっとためしてみたんだが結果は
159コン120スタ59サークル5ナックルカーブ1
対ピンチ、対左 うたれづよさ クイック 安定4 ムービング 重い球
ナックルカーブを間違えて取ってしまったのが痛かったのと、P-12タッグが一回って
いうのもダメだった。最終試合に負けるし他の試合も負けがあった。
わかったことは最後らへんは練習lvが高くて2回連続投球練習が出来ないこと。
良い球場☆4、5で連続で練習ができるうちに練習して後は見返りを自費購入して後半
試合するといいかも。もう試すのは疲れたよ。普通に
>>282のようにした方が楽とやりながら思ったよ。
長文スマン
>>285 使用物件はコンビニ4件のみと設定してはじめたんだけど
途中つぶれやがったwだからしかたなくバッセンでバイトをしてバイト効率が落ちて
最悪だった。ちなみにチケットでムービングを。これは
>>269の必要条件だから先にゲット。
まあ開幕チケットは二回やりなおしたが。
160DEサークル5はできても163はタッグが多くないとむずかしいしやっぱり見返りか達人のどちらか
埋める必要があると思うよ
>>278
達人の効率15%アップでどれだけ経験点に差がでるのかはわからないけど
見返り無いときは最大80
あるときは最大120
だったはず
試合うまくいくの前提だけど3試合で120の差は大きいと思う
四月中にランダムDJ博士二回来て両方失敗、オールG1
信ジラレナーイ
もう笑うしかない
これからオールG1で特能イパーイを目指すチャンスじゃまいか!
MFBがでないいいいいいいいい
もう5人目だぞ 常にパワスポを持ってるようにしてるのに全然こない
イイ感じに育ったのに結局MFBつかなかったりして発狂しそうになる
>>290 あれ?一ヶ月ぐらい前の俺がいる
まあ、そのうちいい感じの選手できるだろうから気にすんな
昨日話題に出てた左の163km、試しに作ってみた。
ムービングは忘れたがこれは最初にチケット繰り返せばいいだろうし。
街は4件コンビニと2件ミゾット、1件ミゾットと遊園地、研究所。
途中で手に入れたスーパーピッチングスパイクと達人スナイパー使った。
トルマリンリングとパワリンがちょくちょく手に入ったのがデカいかも。
http://imepita.jp/20071227/376430
>>292 試合どれぐらいした?
あと予告三振込みで何回ぐらい勝った?
>>293 試合はドーム11回、スタジアム3回。
あと水弧乱入が2回あった。
ドームでPー12と輝、あと乱入水弧2回とも予告三振成功。
試合は全勝。
最後の大会の前に163km到達した。
>>294が見返りさえあればすごいことになっていただろうと思うやつは挙手!
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 12:40:50 ID:1WSfX9u3
154Kmのムービングと
151Kmのすっぽぬけたストレートだったらすっぽぬけた時のほうが速いのは、なんでですかね?
COMが攻撃のときギリギリになってミートから強振に変えるのはなんか意味があるんですか?
>>269が毒島大広を作ろうとしてるような気がしてならない
俺もそのくらい予告三振決めてみたいよww
>>294 それ街と埋めてる物次第じゃ相当化けたんじゃ…
水弧2回とか滅多に来ないし
見返りとか賭け以外だったらどうやって手に入れればいいの?
だれか知ってたら教えてくれ!!
>>301 ミゾット大繁盛でサクセスはじめたら売ってるはず
数ヵ月ぶりにパワプロ再開してプロテやったら.200前後HR1本だった件について
俺、劣化早すぎ
味方の糞守備どうにかしてくれや
12のCPU守備って相当マシな方じゃね?
10や11なんてガチで発狂もん
草野球感覚の守備としては抜群の再現ってとこかw
いや、草野球にしては内野守備がうますぎる
明日帰省するから今年最後のサクセスで左160AA総変9。
やはり
>>294みたいには勝てないし三振もとれなかった。
あと
>>304の言う意味がよーくわかったwとれよボケッー!!!ってな。
とりあえず年末年始のみなさまのサクセスが上手くいきますように!
公園と海以外にデートスポットがない街になって早幾年
↓
市長「2丁目に遊園地を建てようと思うんですがいいと思うかね?」
↓
「臨時ニュースです、2丁目の工事現場から謎の遺跡が(ry」
↓
市長「8丁目にデパートを建てようと思うんですがいいと思うかね?」
↓
「臨時ニュースです、8丁目の工事現場に謎の研究所が(ry」
↓
矢部「ムムム。パワフル遺跡が潰れてるでやんすね」
↓
( ゜ д ゜ ) ←今ここ
3年連続で七夕祭りについてきてくれた矢部は心友だと思った
>>309 街作りしろ!とまでは言わないが
遊園地だけはあった方がいい遊園地があるだけで
チャンス4は確実に取れるし
野手なら確率で盗塁走塁
投手なら打球反応とテンポ
あといらないかもしれないがチームプレイ〇を取れる確率が格段に上がるから
あとはバイトでやる気が上がる。
矢部なんかに下げられた時重宝する。
バイト代以外で2件合併のメリットありますか?別々に建てたほうがよいですか?
コンビニ+商店街のコンビニ筋商店街なら合併させた方が良い。
バイトでの体力消耗は大きいが、イベントは
体力回復+弾道orかなり便利な特能
と中々優秀な施設だから。
アイテム継承しようとおもってるのだが、矢部が提案してこねえ・・・
いらんときはすぐくるくせに
アイテム継承って休むばっかしてても起こるよね?
5年やって矢部がずっとスルーしてくる。
1ヵ月ぶりにやったら、7月3週で交通事故
血管が切れそうだった
事故の時に矢部が助ける確率ってランダムなの?
矢部と仲良くしてたのに助けに来なかった
糞やべしね
アイテム継承はプロテストでやってたらほぼ100%の確率で出てくるよ
俺の場合はだけどね
助けてくれるだけありがたいと思うべき
そもそも12の矢部は能力も低くないしなかなか使える
10辺りの矢部は全てに置いて糞だった
焼き鳥くらい普通に食わせろっつーの
>>317 矢部が助けてくれる確率は
「矢部評価÷10」に野手なら30%、投手なら40%を足した確率らしい。
確か評価の最大値は200だった気がするので
そこまで高い確率じゃないと思う。
>>321 確かにそこまで弱くはないが…。
チャンス2だしなぁ。
つーかやる気下げるイベントなんかが憎しみの原因じゃね?
どうかみんなの街の10丁目か11丁目に研究所が立ちますように( ̄人 ̄)
>>322 まぁそのやる気下げるイベント自体も割と減ってるような気もする。
かんばり屋さんやキレ4、積極盗塁(早賀絡みだけど)くれるイベントもあるし。
遊園地が立ったのでチームプレイ○のためにリンを誘ったら
テンションが高かったのでついカッとなって告っちまった5月2週
それまで驚異的なペースでスタンプくれてたあおい先生に
ガン無視されるようになっちまったwww嫉妬?
>>310 最初と最後は知ってたが中2つは知らんかった
どのイベントで取れる?
>>323 俺の街の10丁目と11丁目はマンションが建っては潰れの繰り返しorz
>325
ジェットコースターノーミス
投球オートにすると守備シフト変更できなくなるのは何故ですか?
仕様だからです
>>326 マジか
何度もやってるのにチームプレイ○しかついたことねぇ
>>330 盗塁はノーミスで20%
走塁は1回ミスで20%
でとれた気がする
>>329 CPUが自動的に守備シフト変更してくれてるってこと?
ブックオフで決定版が2450円で売ってた
ラッキー
>>333 ちょw マジで?
14決が2450円?
ウチの出来ない市長は次から次へとマンションをおっ建て始め、既に6棟目orz
三丁目、六丁目の合併商店街が潰れた直後に「商店街建てるけど三丁目か六丁目どっちがいい?」
アホだろ
>>332 はい、ですがパワーF相手に外野を前進させなかったりは日常茶飯事です
>>337 選択肢があるだけまだいいじゃないか
ウチの市長なんて1丁目のデパートが潰れた直後に
「1丁目に建てようと思うんですが何を建てようか迷ってるんです
デパートを建てようと思うんですがねぇ」
お前意見聞く気すらないだろ
今まで社会人編の寄付イベントが2回あった。
2回ともミゾットスポーツが建った。
どんだけ自社が大事だ支店長。
バビゴン後に空き地が3つになったのでプロテ編をやった。
3回ともミゾットスポーツが建った。
どんだけ同級生大好きなんだ市長。
決定版に開幕版のサクセスチームや選手を移動させるには、どうすれば良いのですか?
また、開幕版のアレンジチームと対戦することは出来ますか?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 14:30:44 ID:kJKgv+sO
説明書ぐらい嫁
書いてないっすよ
>>343 たしか12と決のデータがあるとチーム移動で決のチームしか移動できないから
12のデータだけのメモカーに移したいチームを移す
決のデータがあるメモカーと12のデータしかないメモカーさしてチーム移動
これで出来たとおもう
選手はしらね
打撃つよい以上を抑えるコツ
パワー系のぶん回してくる奴は直球勝負
それ以外のコツコツ系は変化球勝負な
変化球でワンストライク取る
一球高めのボールゾーンに緩い見せ球
アウトローに直球
高めのボールゾーンにスローボール
これでオッケーイ!
6月1週〜7月3週、恋の病につき試合回数1回のみ。なぜ土曜はなにごとも無いのに。仕様?
このゲーム、交通事故不要じゃね?
起こるたびにPS壊しそうになる
4番○が迷惑な件について
わざわざパワチケ使ってまでバッセン行かなきゃよかった
俺なんかランダムイベントで勝手にバッセン行きやがって4番○ついたぞw
ミートDパワーDのバント職人に……orz
4番○ってそれ以外の打順で打つとパワー−30だっけ?それだけ余分だよなw
あと一つ聞きたいんだがマイライフのごくあくで1年の成績どのくらい残せたらいい方?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 09:30:46 ID:5RLldnbn
4番○よりは4番×の方がよっぽどマシな件について
ロッテ優勝時のデータが入っている12決or13の購入を考えています
この12のスレを読んだ印象では13以降、仕様が変わってイマイチって意見が。
どっちがいいんでしょうか、ゲーム的には。
パワプロは99しかやったことないんですが・・・
13はやめとけ…
13開幕はやめといた方がいいであります
つか13でも60人程選手作ったが三角ボタンの押し心地悪くなったぞ
4番○で4番以外のところを打つと、さがるのはパワーだけ?
正直俺はこのゲームに関してはパワーはHR狙うとき以外では不要に思える
むしろミートで完璧にとらえた時外野へのライナーになるから、ない方がいい
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:39:15 ID:WwBOMunh
4番○の効果
4番○所持選手を4番に座らせるとミート0.5、パワー15上がる
それ以外はパワー15下がる
4番×は4番に座らせるとミート、パワーが下がるけど
それ以外に座らせても能力変化はなしらしい
結論から言うとほとんど損だね
バッティングセンターがあると四番○のイベントがおこりまくるなあ。。。
13以降はとんでもない地雷だからな
14は栄光ナインは楽しい。強い選手を作るのではなくただ楽しいだけだが。
あー、確かに栄冠だけはやりまくった。
炎上仕様にはイライラさせられたが
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:33:17 ID:RMydyx54
このゲームやってるとすごいイライラする。
遊園地と温泉が潰れたデータをセーブしちまったwwwwww
出来た選手はオールCレベルのカスだったのにwwww
orz
さっきパワチケ使ってコンビに行ったら守備職人ついた。
外野手に
別に外野手に守備職人ついても損じゃないだろ
守備値に+2&背走時にスピードアップだから外野手にあれば便利だと思うが
研究所が1人の選手を葬っただけで潰れようが
遺跡が一度も探索しないうちに潰れようが
デートスポットがなくなろうが
大繁盛の合併コンビニが潰れようが
全てを受け入れてセーブ&常にメモカ挿しっぱなしの俺ってもしかして異端?
>>366 確かに内野手の能力って印象はあるけどな
まぁキャッチャーについた俺よりマシだろw
守備値がプラスされるんなら捕手にも意味はあるんじゃね?
盗塁刺す時の速さ、送球のズレ、あと補逸のしにくさ。
まぁ、他のポジションほどの意味は無いかもしれんが…。
昔は俺もそうだった
別に「強い選手を作りてー」ってワケでもなかったし
>>370 俺もメモカ抜かないよ、いまだにパワチケ3枚しか貰えないし
俺は4件コンビニや11丁目温泉が潰れたら涙目ってレベルじゃねーから絶対抜くw
もう何百人も作り続けて、強い選手を作る事しか楽しめなくなる所まで来ている
作った選手でペナントするでもなし、チーム作って友達と対戦するでもなし
サクセスの限界を追い求めてる
名前なんかも「あああ」とかばっか
守備職人はモーションも増える。地味で分かりにくいが選手に個性が生まれるぞ
積極守備が付いていたらなお良し
だからP-12も継承選手もいるのにわざわざ矢住使うな市長
しかもご丁寧に8回アタマからかよ
>>369>>371>>378 守備職人って地味にすげーな
伊達に守備Aですら技術130も喰うわけじゃないか
ところで積極守備ってどうやったらつく?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 12:10:16 ID:msRE5Lk1
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
伊藤静 その33
何このギャップ
強振他用とか変化球多様なんてもっと簡単に選ばせてくれてもいいよな
>>379 確か海でデートしたとき、俺の彼女に〜で付いた気がする
サブポジってサブポジ4って付いて無いと、どのくらい守備力落ちるの?
その点13はそこら辺任意取得出来る様になってていいな
と思ってたが俺の「ポイントもったいない病」のせいで殆どの選手が「積極打法」「積極盗塁」「人気者」「選球眼」
持ちになって萎えた
>>382 そのイベント知ってるけど対ピンチ4しかついたことないなぁ
サブポジは昔は1ランク(つまり2)だったと思うけど今はどうだろ
>>383 俺13やったことないがやったら絶対そうなるわw
>>384 ありがとう、1ランクかぁ
そう言えば積極守備ってあんまり付いた記憶が無いから攻略サイト見てきたら
海でのイベントの場合カレン以外だった、あと遊園地に一人で行ったとき
観覧車にある本からも取れるみたい
観覧車はなぁ…。
イベントの時に中に入る確率が低いしなぁ。
もし入ったとしても観覧車で積極守備の本が出るとは限らないし
景気が良いとモグラ叩きになっちゃう時があるからなぁ。
やっぱ海でデートかなぁ。
たまたま非キャプで迎えた連合軍戦で
初めてあおいと主人公の対戦迎えて珍しかったから
ついカッとなってドヘタクソの分際で予告ホームランしちまった
何のまぐれか猪狩から一本打ってたから
「ここでマリンボールスタンドに叩き込んだらPH習得じゃね?」
と思って望んだこの打席
まさかの三球連続ストレートにあえなく三振→8回コールドで敗戦
あおい―猪狩進のバッテリーに本当のプロの駆け引きってモンを教えられたぜ……
まああけおめ
>>387 連合軍じゃ特能つかないけどな
あけました。
今年もよろしくお願い致します。
決定版で投手作るならコンビニ4軒がベスト?
開始直後にパワチケでジャイロとか奪三振狙おうと考えてるんだけど
最後に任意禿という博打も魅力的な気がするし・・・
プロテで投手量産してる人、アドバイス頼みます
アカデミーで4点差ついてめんどくさかったからコールド負けしたら
野球人生終わりやがった・・・
>>392 俺乙
あれ知らなかったから最初ショックすぎた
>>391 コンビニ4件で良いよ。
やったことないけど開始二回って一回目2枚二回目3枚チケット渡すとランダムで1枚渡せないから損するんじゃない?プロテでジャイロと奪三振はそうするのがいいんだろうけど
任意なしなら160BAとかかな?
プロテストの守備テストで
「合格点は19か…」
↓
「はいはい19点とったとった」
↓
ボールが捕れないと一球につき−1点なのを忘れて遊びはじめる
↓
「一塁にヘッドスライディングぅー」
↓
「飽きたな…外野のフェンスに突撃出来るか試すか」
↓
「あ…時間切れだ」
↓
「不合格!」
ええ、終了時には10点もありませんでした
>>388 な、なんだってー(AAry
ならノリで予告ホームランせずにミート打ちすりゃよかった……
やっぱ身の丈にあったことしないと痛い目見るなぁ
>>395 むしろなんで合格点19なんだ
俺、守備テストの合格点って5点しか見たことないぞ
あけおめ〜
年が変わっても12決よこれからもよろしくな!
>>396 まあ割と昔の出来事だから曖昧でもあるが単純にスカウト評価が低かったんじゃないの
スカウト評価がマックスだと守備テスト時の最低点は5になるんだと思う
>>394 ありがとう
プロテだと奪三振とジャイロがなかなか取れないから困る
とりあえず投手用のメモカで街づくり開始するわ
10、11丁目が試練になりそう
>>399 ガンバレ!野手の継承作っといた方がいいよ。試合で点とってくれなくて0-0の引き分けはストレスがたまるから。
>>396 自分の記憶違いかもしれないけど
連合軍はキャプテン扱いだった気がする
少なくともキレ4はとれない
やったよー4月2週火曜日に足爆弾ついたよー(^o^)ノ
早すぎだろ…
自己記録更新じゃねーか
プロテで継承選手出しまくったら、終盤友情練習連発になったのは良かったが、すぐに体力が減って効率悪くなった。
普通に育てた方が良いのかも。
みんな投手と野手でメモリーカード分けてる?
>>405 なるほど、サンクス
9と10しかやったことないから知らなかったよ
>>402 甘いな、俺なんか4月1週火曜に足爆弾ついたことがあるぜ
まぁ無事にオールBになったわけだが
継承選手を作ってたら不意に天才型を引いてしまった。
投手で社会人編、四件合併コンビニはある。
大佐、大至急指示をくれ。
今すぐゲームの電源を切るんだ!
先発なのは確定だな。
素で死にてぇ・・・・・・・・orz
150kmいかず、スタミナAいかず、コントロールもAいかず、総変はたった8……
いや普通ならそこそこいい出来なんだが、天才型でこれかよ…
>>413 まずは報告乙。クヨクヨするな!
中途半端な育成方針だとそうなるよ。
速球と始めからある球種を伸ばすだけの
抑えにするとか絞った方がよかったのかもな。
今後も頑張れ!ハッキリいって天才型よりDJ2回成功後の失敗はこの比じゃないから。
長文スマン
んだよ禿ェ殺すぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
天才型って変化球二種類持ってるんだっけ?
その場合一球種だけ伸ばすのはむしろ効率悪そうだが
なんにせよ
>>413ドンマイ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:21:10 ID:RLe7KeyP
ギョッ、ギョギョッ
相変わらずムービング使えねぇ
報告厨もいいとこの408ですがまた天才型引きました。今度こそ…今度こそ…
マジかよ、それシステムセーブしなかったら半永久的に天才引くんじゃね?
>>419 てめぇ!俺やこのスレ見るやつの多くが出ないのに、またかよ!
まあ、ある程度育成方針立てて頑張れ!また報告よろ。
wktk
報告。社会人で
最速153km/h スタミナB143 コンB157
対ピンチ(車に轢かれそうになったところを矢部に助けてもらって習得)
対左打者(最後の黒獅子戦で何故かノーノー達成、ドサクサに紛れて習得)
ノビ4(ポイント習得)
キレ4(コンビニ商店街で習得)
尻上がり(ポイント)
奪三振(四件コンビニ)
リリース(四件コンビニ)
打球反応○(ポイント)
7月に入って部長が来なかったせいかスタミナが伸びなかったけど、現段階で俺最高傑作。
>425
ん?何か変かな? あぁ、変化球ならスラ2シンカー4Hシュート2だけど…。
>>424 乙!
ノーノーでノビ取れてたらもうちょい球速あがったかもね。
ノビとってたらノーノーできなかったかもだが!
>>426 ノーノーってノーヒットノーランだよね?
先発じゃないとか?
>>424 最高傑作おめ
俺もそれぐらいの選手作りたいわ……
しかし最後にノーノーとはノビ4のポイント勿体ナス
お前らマジありがとう。ノビ4はもったいなかったかもだが、まぁ深く気にしないことにするw
>428
いや、先発。
対左の条件は12打席連続左打者を抑えることだから、左打者が4人以上いるチームから
ノーノーやったら必然的に条件を満たす事になると。
>>430 勘違いだったすまん
ノーヒットノーランやってるのにポイントでノビ?って思ったんだ
>>425が言ったおかしいってのはスタミナじゃね?
157ならAだろってことだと思う
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 04:41:42 ID:E9QYYOW6
スタ143
コン157
って書いてるから特におかしな所はないな
本来はコンスタの順に書くトコを逆の順番で書いてあるから勘違いしちゃったとか…?
まあとにかくおめでとう
俺も天才引きたいな…
一番作成選手の少ない10では二回も天才引いたのに一番作成選手の多い12では一回も天才引いた事ないわ
街作りの途中でまさかのタイムカプセルイベント(達人Pスパイク)が・・・
こういう場合、○年後まで進めて再度埋め直した方がいいのかな?
肝心の街はまだ4軒コンビニ、ジム、バッセン、ミゾットしかできてないorz
437 :
カヲル:2008/01/03(木) 12:47:27 ID:TBZzQ50w
昨日朝5時までプレイ
社会人右投げ右打ち
157` コ180 ス190
ピンチ ノビ キレ 奪三振 安定感 ケガ 打たれ強さ
打球反応 尻上がり
スライダー5 フォーク5
ハゲ二回 遺跡
七月にハゲ二回成功がよかった
でも、変化球がダメダメなんでペナントでは防御率七点台 悔いが残る
怪物遊撃手も完成まじかで七月三週で任意禿失敗
凹むが次の日にまたチャレンジしている俺がいる!
これこそがパワプロ!!
>>437 スタミナ上げすぎw
DJ前で150近くはあったんじゃね?
プロテはランダムDJ出やすい気がしたんだが何か関係あるのか?ただ運だけ?
440 :
カヲル:2008/01/03(木) 15:56:33 ID:TBZzQ50w
プロテはイベント少ないので天然禿でやすいですよ
441 :
カヲルタソ:2008/01/03(木) 16:12:31 ID:TBZzQ50w
アカデミー A組
右投げ両打ち
弾道4
B6A140A14A14A14A14
チャンス パワーヒッター ケガしにくい 粘り打ち 逆境 送球
広角打法
七月3週に任意禿失敗
もうだめぽ
過度の晒しは別スレへ
話しがわからん奴だな
(;^ω^)………
あらあら、逆ギレですか
ちょっと聞きたいんだけど
野手の街って
研究所、遺跡or温泉、4件合併スポジム、ミゾット、遊園地
これとあとはなにがあればいい?
運
>>446 たしかに運は必要。
コンビニ、スポジムで特能狙いが良いと思う。
ただスポジムはイベント時に体力消費するから少し予定くるったりするけど。
コンビニは商店街と合併しとくとおにぎりイベントがなくなるから特能取得イベントが起きやすくなるよ。
>>447 >>448 レスサンクス
とりあえず運はどうにもならないんで
コンビニ筋とスポジム建ててみるわ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 06:18:49 ID:T/WsqFap
データ消えやがった…
120人越すと消える呪いか?
おい3回目だぞ
メモカが不良品wwwwwwwwwwwwwwww
ノビ4取った次の試合瞬間ノーノー。これがサクセス。
キレ4取った次の(ry
俺は運があるのかないのか
>>452 はじめから取らなければいいんじゃ…
ポイント残しておけば最後に取れるし
試合で取れればポイント浮くし
>453
あんた天才だ。むしろ俺がアホだ。
>>454 特能はポイント残しておいて最後に取るほうがいいよ
対ピンチとかはイベントで取れたりするし
>455
案の定155にポイント5足りなかったし、次からは絶対そうするわ。
>>456 まあ、やってるうちに色々慣れるさ頑張って
キレ4があったから20奪三振できたノビ4があったからノーノーできた
そう考えると楽
それはあるな。ノビがない速球投手ってなんか使えないんだよなー
ノビなしリリースなしの投手なんて簡単にポカスカ打たれまくる
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 22:37:25 ID:FWu/c6k+
プロテ開幕版
抑え
150以上コンBスタミナE〜D3球種特変5特変3基本2
あとは禿か遺跡がからめば・・
>>461 禿絡んだら抑えじゃないスタミナになるなw
スレタイ直してから賑やかになった?あ、14決のおかげかw
さーてあおいちゃん追い掛ける作業に戻るかな
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:12:04 ID:kLcny0B+
今年は『あきらめる』を選択しないことを誓います
それぞれに物語があるんだ・・
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 15:55:01 ID:7SdScJlS
ようやくメモカ抜き技を覚えたのでバンバンあきらめる事にします
サブポジ4とかついたことない
あのイベント全然発生しないや
アカデミー
右投右打
外野手 弾道4
A7A170A15A15A15A15
チャンス パワーヒッター 広角打法
ケガ 初球 送球 守備職人
ゲッツー
頑張ってこんなんできたんだが、これ強い部類?
またお前か
自重しろや
470 :
カヲル:2008/01/05(土) 17:53:20 ID:hgufpoSr
嫉みですか?
>>470 その程度の選手で他人に妬まれるとでもおもうのかい
まあ、頑張ったらできるレベル
人によってはスタメン全員そんな感じじゃね
うちは1人しかいないけど
カヲルくんは何がしたいんだい?
>>468 エラー回避15は送球いらないし、外野でレーザービームは欲しいな。
俺はオールAは一人作ったらもういいやってなったな…
投手は常に高みを目指して作成してるけど野手は個性を重視して作ってるな
俺はオールAはチームに入れても1人だなぁ。
へたくそでオールA作るのがしんどいだけなんだけど。
エラー回避上げるよりチャンス上げちゃうしなぁ。
>>476 俺も対左とか内野安打とかも欲しくなる
能力高くても特能が寂しいと使う気なくなるw
オールA選手をレフトに配置してる
ノーバウンドでセカンド返球しやがってかっこいい
>>478 開幕の話だけど
サードのオールAにファースト守らせたら動き良すぎてふいたw
12系統のスレにコテが湧くと大概荒れる
オールAって色合いが好かない
ミートかパワーがBだと綺麗になる
BBBBAやBBAABは何か見づらい
AとBのみの組み合わせならABAAAとかBBABAが好き
BABBBがいいな、俺は。
捕手にすると丁度良い。
捕手はFBFBBで決まりだろ
俺は選手作ったらそれで終わり
tanisige...
DEDEDE
CEABAA
EDEDE
川野
うぜえ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 10:58:14 ID:eSGXn/cq
川野はインポ
FFFFF
プロテスト編は野手、投手ともに見返り+非キャプでFA?
投手はインロースローボールがあるからまず抑えられると思うけど
打撃は自信なし・・・
>>492 投手はプロテ見返りで。
野手はパワヒと広角等を打って取れるならいいけど、そうでないならアカCに達人バットでいいんじゃないか?
BADGAG
FAFDED
先発はともかく、中継ぎ・抑えは非キャプありなのか?
投げる回が少ないから、ポイントが入りにくいと考えているんだが・・・。
野手の方はプロテ・キャプでもオールB、特能そこそこはいける。
オールBならアカデミーでも安定して作れたりする 温泉があればね
威圧感にパワーヒッターまでついてくるときもある オートペナントでもなかなか強い
ただ気がつくとみんな威圧感持ちとか萎えるんだよなぁ
オールB+A2、3個程度なら街が育ってないアカAでも行けるんだけどな…
禿無しオールAが上手くいかん
アカデミーで200人ぐらい作った知り合いによると、
抜ける打撃DVDと友沢のサブポジ4イベントは都市伝説らしい。
取得できた人いる?
>>493 アカデミーは達人バットより達人グラブのほうがよくないか?
運がよければバットは講師がくれるし
まあ、俺が打撃練習あんまりしないからかもしれんが
>>500 早めに確実にバットもらえるなら良いけど、個人的には達人グローブ開始ならBでするな。とりあえず、走力はジェットコースターで稼ぐ必要があると思う。
>>499 俺もなったことない
DVDはホーミング娘ばかりだし
抜ける打撃って友沢?
彼女だったら一度だけ取得した記憶があるんだが。
サブポジは俺も都市伝説だと思ってる。
この間ようやくみずきのスライダー取得イベントが起きたが一度きりだな。
開幕だったか決だったか、それとも俺の妄想か。
しかし一回だけイベントあって、サブポジ練習するか?はい。でポジション選択になり、失敗してサブポジ2をつけられた記憶がある…
>>501 ジェットコースターは盗塁走塁欲しさにやってるから無問題
それでも俊敏足りなくなったりするけど
とりあえずもっかいバット埋めてやってみるわ
12は打撃練習の効率が悪いとかファミ通にのってたが、
筋力練習とどれくらい効率が違うんだ?
507 :
sage:2008/01/07(月) 07:27:08 ID:AVmZbvwk
ダイジョーブ博士の発生確率ってどのくらい?
どうでもいい選手の場合は成功し、本気で育成した時には失敗する程度の確率です
と書いた直後にミスリードしたことに気付く漏れガイル
研究所があっても
継承選手作成のときに出てくるくせに、
本気育成のときには出てすら来ないような確率です。
センス○や天才の時に早めにでてきて、やる気を奪って行きます。
友沢のサブポジイベントって
友沢はサブポジ教えてくれるやつ?
それならこの前起きたぞ
オレはピッチャーの頃遊撃手の練習も〜みたいなこと言い出して
好きなサブポジ選べてウハウハ笑
ただタイミング悪かったなぁー
その前にサブポジつけてて
結局3つ出来る奴になってしまった…
てか長文スマソ
真田一球を作りたいんだが、150km以上、コンBスタA パワーA走力A肩A守備Bって難しい?
変化球はフォーク一種でいいんだが
投手でパワーAはかなり厳しい
150とスタミナとパワーAが比較的簡単に出来るけど肩Aになると予告三振頑張らないと無理だと思う。あとは走力がネック。
とりあえず初期ステ吟味から大変であろう。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:16:38 ID:RBTzQXWV
バーチャルモグラタタキいべんとがうざい
よく放置してます
あるあるww
あれのドコに「モゲラ」が出てるのかと小一時間
ハイスコア91で止まってるわ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:25:44 ID:ENCZcXgz
だれか〜、ダルビッシュ作ってください。
カット、スライダー、カーブ、チェンジアップ、フォーク、ツーシーム(高速シュート)
キレ4、ノビ4、尻上がり、奪三振、逃げ球、リリース○・・・くらいかな?
スタミナはAで、コントロールはCくらいかな 。
でお願いします。
>>512 サブポジ4がなかったってことは、中成功ってとこ?
焼肉イベント後の週限定イベントなんだよな?
>>520 あっ
やっぱサブポジ4なのね(´・ω・`)
野手は得能満載オールAとかも作れるんだけど、投手が難しいね。
ちなみにアカデミーか助っ人編です。
オールAってエラーも?
オールAの意味をもう一度考えてから書き込め
プロテはまだまともにやった事ないんだよな・・・
継承選手を作るのって試合に勝ちやすくする為ですか?
街を作り直す事になるのが面倒なのでそのままやりたいんですがどうなんですかね。
正直あんまり意味なかったりするな
特能継承できたりするのは大きいが
ありがとう!
そのままやってみます
もう一つ聞きたいんですがキャプテンだとスーパープレイヤーは無理ですか?
>>528 継承は戦力になるやつがいた方がいい。
見返り使用だから非キャプじゃなきゃ意味ないし、キャプテンだと試合が長くてしたくなくなるよ。キャプテンだとスーパープレイヤーはかなり厳しいと思う。あと最後の任意DJは必要だよ。
ありがとうございます
見返りグラブ埋めてやってみますね
街にパワフルランドが2つもできて吹いたw
やっと遊園地が完成して喜んでた矢先に合併って・・・
アカデミーCを今までなめてたんだが、ここ怒りタッグが出まくるとBよりいいな
でもBの方がハマれば凄いからやっちゃうな
>>530 始めは156AAとかになるかもしれないけど、自分なりに工夫して頑張れ!
キャプでも非キャプでもプロテ編に継承は必要だと思ってる。
非キャプの場合、引き分けてじゃんけんで見返り奪われたりするし、
キャプの場合でもアカデミーと社会人に比べるとメンバーが貧弱なのでキツイ。
腕があれば大丈夫なのかもしれないけど、GGとか辛すぎる。
投手非キャプならともかく、他だと投手陣が不安すぎる。
何が言いたいかというとP-12は信用できない。
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 23:10:48 ID:z55pW1pk
サクセスで彼女は誰がいいとですか?
カレンがいいとです
>>535 バカデミー編でも出木や霧尾は信頼ならんと思うがな
特に非キャプの野手だといくら自分が打ってもこいつらが打たれて決勝にすら進めない事もあるし・・・
継承投手が居ても監督は殆ど出木達を先発に使うしなあ
皆さん
マニュアルとオートどっちにしてますか?
カレンはいい加減グラフィックかえろよな
お金持ちで可愛いお嬢様とかにしろよ、ゲームの中くらい
カレンとつき合わなければいけない、こんな世の中じゃあ・・・
選手能力を妥協してでも可能な限り千夏とつき合う俺は勝ち組
あおい先生にシカトされ続けて失意の元にいた俺に
ハイボールヒッターをくれた千夏は最高だ!
4月2週で禿登場
結果・119`コン50 スタ 0
→あきらめる
見返りについて質問
どの程度の活躍をすればキャプ時よりポイントもらえますか?
>>543 1番高い球場
キャプ40
非キャプ見返り60
非キャプ見返り三振120
>>543 その辺りはややこしいから気にせずにやったほうがいい
とりあえず活躍すればいいぐらいに思っておけば
実際気にしてやってる人もいないだろうし
以前誰かが書いてたと思うんだけど、
センス〇→パワチケ利用温泉でバッドステータス除去ってどうなんだろう?
ポイントだとかなり得してる感じもするけど、
やはり任意禿の方がいいのだろうか…
>>547 任意成功の方がいいのはたしか。
デートで温泉ではダメなん?
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 16:02:36 ID:0e2CEiVu
いまゴールデンゴールズに40対0で負けてるんですけどこのゲームギブアップないんですか?
開幕でもそんなに点取られたことないぞ…
まあコールド負けならあるかと
ハハハ、照れるなあ。サクセスなんですけどいつも自分操作に入ると爆炎ですよ。
Pが一人しかいなくて詰みましたがなんとか54対0で切り抜けました。
俺200人は楽につくってるけど、ハイボールが全然ゲットできん
彼女もローボールしかくれねえよ
>>552 オレの場合高め中心に打ってれば最後にハイボールヒッターになったことが何回かあるよ。
たまたまかもしれないけどもw
禿失敗しすぎてやる気なくした
これからは素直にえでぃたんでチマチマいじることにするよ
>>548 サンクス。やっぱり後半での任意禿はポテンシャル高いのね
バッドステータスは彼女でも除去できるみたいなんで
センス○持ちで始めて早い段階で彼女と温泉行ったら
パワチケ温存できるしお得かも
>>532 ほぼCの俺は素人なんだろうな…
遊びでA、Bなんて論外。玄人さん達申し訳ないです><
メモカ抜き差しで選手作ってたんですが、
今までクリアして作った選手が二人を残して消えました。
街はそのままで、継承選手としては普通に出てきます。
なぜでしょう。
開幕ゴールデンゴールズの打力は鬼
内野手の正面に飛ぶのを祈るか、インロースローボール戦法かの二択
そもそもGGは選手の能力が高すぎると思うんだが
ありゃプロのチームとほぼ変わらん
片岡かわいいよ片岡
>>561 駄目な選手で消そうと思った時あきらめるじゃなくソフトリセットするのはよくないのでしょうか?
街保存しつつ継承増やすのって可能ですか?
頭回らないのであったら教えて頂きたいのですが…
片岡はガチ
野球少女でかわいいとか奇跡
>>564 効率悪いけど、メモカ抜いて、セーブするではじめて街に変化なく選手も良いのが出来たらメモカ入れてセーブで俺は増やしたよ。
毎回セーブ後にバイトに励んで景気アップも必要だからかなりめんどくさいが。
>>560 攻略本の開発者インタビューで、GGの選手能力が高い事突っ込まれて、
「彼らはプロの二軍並みに野球上手いんですよ!」とかなんとか言ってたけど
二軍の能力じゃねえよな
>>566へ追加
社会人が街の変動が少ないと聞いたことがある社会人オススメ。
>568 その場合って普段と同じく温泉などが潰れてしまった時メモカ抜いた状態であきらめればザコ継承など残りませんよね?
何度もすみません。。
>>569 横レスだけども
メモカ抜きっぱなしにしてれば、セーブする機会がないのでザコも生まれない
つかメモカ抜きは街保存とザコ残さないためにあるものだよ
>>569 570の言う通り、あとは開始にセーブしないように注意すればOK
社会人やるとバッティングセンターかミゾットスポーツが高確率で潰れて涙目
>570
>571
ありがとう!
街にあきっぽいが結構居るんですが新たに継承作るとあきっぽいが必ず追い出されますか?
それともランダムで条件満たした継承が追い出される事もあるんでしょうか
>>573 どちらにも上書きされる。継承上書き回避方法も一応あるけど試したことないからなぁ。
あきっぽいいると潰れやすいって聞いたことあるけど潰さないようにするの難しそうやね。
>574
やっぱ上書きされるんですね!
やはり各ポジション均等に作るべきですか?
あと今は投手ばかり作ってるのですが投球・変化球タッグができる継承を多く作るべきでしょうか?
>>575 得意能力をポジション別に揃えて◎のやつ(例P12なら投。)継承を作る。遊、ニ、捕、外は作った方がいい。
また街とクリア人数以外のデータ消えた。
メモリーカード挿すタイミングおかしいのかな?
579 :
578:2008/01/10(木) 15:43:25 ID:MtxWmvzg
名前入力〜フォーム決めるとこまでにメモカ抜く
↓
セーブするで開始
↓
できたらセーブする言われる前にメモカ挿してクリア。
で、いいんですよね?
駄目な時はソフトリセット。
サクセスとかアレンジを選べるメニュー画面か、
サクセスを選んだ後にメモカ挿す。
で、また名前のとこでメモカ抜く。
これくらいしかしてないと思うんだけどおかしなとこあったら指摘してくだしあ。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 16:50:46 ID:im51yLPt
メモカ抜いて最初にシステムセーブして
・途中であきらめる選択(抜きっぱなし)
↓
データ消去、雑魚継承は残らず。街はサクセスを始める前の状態へ
・生年月日やリストバンドの色を決める所の後でセーブした場合
↓
街はサクセス終了時の状態へ。継承残る
・最後の選手能力が表示された所でセーブした場合
↓
街はサクセスを始める前の状態へ。継承は残らない
メモカ抜きに関してはこれくらいしか知らね
>>580 自分もそういう認識なんですがどこで間違えたのか・・・
皆さんはどのタイミングで抜き差ししてるんでしょう。
もうそのタイミング以外で下手なことしないようにしようと思うのですが。
まあ継承選手としては生き残ってるからデータ消えてもそこまで寂しくはないですけど。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 17:47:57 ID:05QwCd0e
サクセスで6人連続交通事故・・・・
コントローラーぶっ壊した
>>581 消えてるのではなく街データだけ読み出してセーブしてるからなるんだよ。
対策として、起動時にメモカを挿しておいてデータをロードする。
もしくは、データロードで読み込みをさせる。
そのあとサクセスを開始する。これでオーケー!!
漏れも過去スレにちょっと出てるけどメモカ抜かない派でつ
DJ失敗や交通事故あって雑魚化したときは意地でも一長だけでもとつくりにかかります
つうか、最近ヘタレ化してて、しばらく開始時セーブしてないなあ…。
>>583 おお、なんか納得できたような気がします!
とりあえずサクセス画面のセーブ可能人数見たら
ロードした方がいいのか悪いのかわかるのかな?
これからは気をつけてプレイします。ありがとうございますた。
メモカ抜いて継承作ろうとしても後半に必ず温泉か研究所が潰れる…
何回やり直せばいいんだ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 21:46:33 ID:YubSiLrA
つ 改造
改造選手は何人か居る!
自分で作りたいんだよ!
改造とか…
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 23:12:33 ID:YnFJqEJL
今日こそ禿が成功して交通事故にあいませんように。
今日は後45分くらいで終了します
千夏は割り勘でも文句言わない、広がる打撃をくれる優良彼女
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 23:38:28 ID:5eLIJDJv
一人の選手で二回も禿の手術が成功した。
今年の運使いきったかも知れんorz
まず禿が出ないのですが…
GFGGGの状態で禿が出てもあまり嬉しくないのですが
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 00:04:07 ID:Tlxn4Z+9
>>595 俺なんか一人の選手で2回改造失敗したぞ
クソ選手だったのでむしろ良かったと思っている
選手は良いものができたが、途中で温泉などの貴重な施設が潰れてしまった場合
以下はキョンさん、ニックさん、えりりんさんからの情報提供を基に作成。
「温泉や遺跡、研究所などの施設が最後の最後でつぶれてしまった。メモリーカードを抜いて諦めようかな?
でも、今育成している選手がいい感じだからあきらめたくないな・・」、と言うときはこの技を使いましょう。
まず、普通にプロ入りさせて育成を終わらせます。
このときに最後の能力アップの画面くらいの時にメモリーカードを抜きましょう。(最初から抜いておいてもOK)
バットやグラブの色などを設定後、「メモリーカードがささっていません」と表示されますが、「セーブしない」を選択します。
次に選手の確認画面が表示されるので、その時にメモリーカードを差しなおしてセーブすれば、
作成した選手を残しつつ施設の状態を開始前に戻すことができます
↑
これやったあとそのままサクセスはじめても問題ないですか?
プロテ見返りで味方が一点も取らない試合が続いたあげく見返り奪われた…
>>601 ありがとうございます。温泉を失うのはさすがに痛いのでこわくて。
>>585 もしかしてサクセスのシナリオ選ぶ前のロードをしてなかったのが原因なんじゃ
俺は選手の設定してる時に抜いてるけどなんの問題もないよ
>>600 継承は最低3人くらいはいないとダメかも。
3人でも点取れずにジャンケン→見返りorz
になる時もある。
4〜5人いれば毎試合3点くらいずつ取ってくれる。
>>603 いまいちわからないんですが、
ソフトリセットした後のタイトルにいく前の段階では
ささっていない事があったような気がします。そのことでしょうか?
最近その質問ばっかりでスレ消費するなー
ググるなり何なりして自分で探したり試したり失敗したりしてみようよー
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 16:39:14 ID:XMlGHMpk
こんな運ゲーに時間使うのもったいないよ...
>>605 タイトル前のロードし忘れたら、データあれこれでロードし直さなきゃ
それとソフリセじゃなくて諦める推奨
まとめサイトに書いてある通りにしてれば間違いないよ
>>604 継承はいるんだけど得意練習が重なってるせいか運が悪いと2人しか出てこないんだ。
いつもならやり直すけど初期ステよかったからやったら(ry
ライジングソニック成功しねえなあ・・・
>>606 ほとんど同じ奴です。低脳なのでググってもわかりませんでした。
色当てクイズならググってわからなくても失敗していいやですがこっちは何回か失敗してて
わけわからなかったので・・・スレ汚しすいませんでした。
>>609 レスありがとうございます。
あれからソフリセ使ってませんしこれから毎回ロードし直してやることにします。
>>612 2回挑戦で2回ともあぼーんしますた。
やっぱアカデミーで強い投手は無理か?・・
毎回遺跡はクリアしてるんだが150kコンBスタAが限界だ・・
>>612 オレ500人以上作ってるが失敗したことねーや。てか3,4回くらいしか挑戦してないがw
だれかソニックもちのパス張ってくれませんか
できれば左で・・・
もういやぽ・・・今日だけでライジング5回失敗、ソニクソ2回失敗・・・
左なら特に問いません
できれば速球派でSFF辺りの落ちる球あたりがあるとうれしいです
>>619 即興で作ってみようと思ってたけどイベント起きねえw
ライジングキャノンならできた
と思ってたらキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!wwwww
しかもDJつきwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwwwww
623 :
622:2008/01/12(土) 00:48:14 ID:T/i2AOWO
ちょwまじかよw
その間にやっててキャノンついたあとに交通事故・・・
ワシには作るなって事かYO!
パスワードありがとう。名前ワラタ
最後の週に事故った・・
このイベントはいらないだろ・・
事故イベント発生時、ギャー助けて〜と思わず言ってしまいます。
プロテ見返りしている人は継承を何人くらい配置してる?
あと、肩15のやつとパワー180以上のやつは同時に継承ででてくる?
街作りもいよいよ佳境。が
市長イベントこねえええええええ!
あとは研究所だけなのに・・・
俺もツメでとまってる
12丁目に温泉、4合体コンビニとそろってんだが
11に禿こねええ
快速ピッチングスパイクでノビついた!
特殊能力ゲット!ってピロンってでたw
>>623 名前に泣いたのは俺だけで良い。
>>627 継承選手の出現は運次第としか言い様が無い。
同時に出てくることもあれば、一人も出てこないこともある。
サクセスで一応マリンボールをほぼ再現できたんだが通常プレイじゃ無理だな。
・5月中にオリ変イベント2回来なかったら最初からやり直し。
・2回来たら即セーブして続きから。
・クリアまでにさらに2回来なかったらリセット。
って感じで能力ダウンしつつも計4回。
ソニライよりは楽だったけど俺も暇人だな〜。
>>627 筋力・打撃・走塁・守備・精神を3、4人ずつ、
あとはオールB特能たくさん、を5人くらい。
ポジションと得意練習を固定すれば満遍なく継承が出現すると思う。
あと肩15とパワー180はどちらか片方しか出てこない。
>>632も言ってるけど結局運になる。
やっぱGCでパワプロやってるのは俺くらいかな?
いや。俺もだ。プレステ持ってないから必然的にこっちだった。
>>636 仲間だ!
ステイックは操作しやすいけどL・Rボタン押すとカチカチうるさくて困る
638 :
615:2008/01/12(土) 18:22:46 ID:2cUXo7Lp
ちなみにオレもノシ しかも開幕版だったりするw
GCって街保存できるの?
>>640 できるのか、PS2だけだと思ってたよ
最遅ソニック作ってみようと思うんだけど変化球は何がいいかな?
>>642 変化量とかはどうしよう
パーム持ちのやついないからわからん
>>643 変化量3くらいでも結構落ちると思うけど
ただパームは対人でもCPUでも打たれまくるが…
パームとサークルチェンジはCPUが鬼の様に打ってるな
サークルだけじゃなく普通のチェンジアップも打たれる気がする。
あとシンカーも結構打たれるような気が。
アカで評価低くて、非キャプで経験点低くなると思ったら、対左5、初球、満塁安打、本塁打とれて感動した!
シンカーもなぜかすごくうたれるね
俺はチェンジアップはあまり打たれないなあ
カーブとかスライダーがポイントも低くて有効なんじゃないかとか、最近思う
下方向の変化球は通用しないな、ボールになるフォークとかも振ってほしい…
Hスライダーとか横変化は有効だなー
脳内では
スライダー系>>>>シュート系>>>>【越えられない壁】>>>>フォーク・カーブ系>>>>【更に越えられn(ry】>>>>>>シンカー
何ですがどうでしょうかね…
ボールになるフォーク系振らないねえ、ストラークゾーンからストライクゾーンでしか空振りしない
それとたしかに横変化両方つけると強いような気がするな
>>623と俺の投手(Hシュート6、フォーク3、Hスラ1)を戦わせたら、俺の方がかっちゃった
>>652 ゲームの中でも勝てない河内カワイソス(´・ω・)
ぴぴーん!
交通事故であります!
>>651 決勝レベルまではスライダー低めに投げたら空振りとれたけど
それ以上だとボッコにされるから有効な変化球聞こうと思ったらスライダーが一番上なんだorz
アカ編決勝キャプテン8回表 東日本8-3パワフル
これをどうしろって言うんだよ・・・
プロテスト編は事故りやすい気がするんだけど気のせいなのか
アカも十分事故る
つか事故イベントまじいらね
アカだとあんま事故った事ない
ここしばらく禿が全く来ないな
13だと事故イベントないんだよな…
そうなの?
やっぱ不評なんかね
CPU相手にならフォーク系に比べたらカーブ系は打たれんと思うが。
ペナントしてる奴って少ないんだろうか?
12は早送りがかなり速いからサクサクできるんだけどな〜。
12って早かったっけ?
9とかと比べてやたら遅かった覚えがあるんだけど
ストレート>>>>>変化球 体感で俺はこうだな。
ただし、ノビ4リリース○持ちストレートの場合に限るけどww
純正じゃないジャイロは打たれる…
変化球はキレ4持ちでも読まれやすいからなあ
純正じゃないジャイロってなんでつか?
ライジング系だろ あれは逆に遅くなる
俺はパワフル抑えるときはキャッチャー◎の捕手とコントロールB以上の投手で低めギリギリにストレートと横形変化球を投げる
ストレートは隅に投げるより真ん中付近に投げた方がいい
あとは思い切って真ん中にナックルかな レベル低いと打たれるけど
遅くなるのは開幕版でしょ
まあ決定版もそんなに強くなってないような気もするが
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 12:48:41 ID:Ko4C5PCC
野手作るとき、B組とC組だったらどっちが強いのできる?
>>669 B組なら渋井練習が上手くいけばいい選手が出来る ただしランダムなので運次第
C組なら師弟タッグがあってテストで特殊能力を狙える 難しいけど
あと個人的に友情タッグは心なしかB組よりもC組の方が起こりやすい気が
右投げ初期能力
125キロ
コンG(85)
スタF(15)
こいつぁひでぇ…
Bは基本練習の経験値は最高だが運要素強すぎるしな
Cは猪狩の打撃タッグ次第ではBを凌いだりする
サクセス中にブレーカー落ちた
どーしてくれんだよ・・
いろいろ物議を醸した中日の金本明博を作ろうと思ったが、
生年月日に無理が生じることに…。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 15:23:02 ID:VPUMs88H
開幕。
左の161キロCEでけたー
リリースとコンビニ合同イベでジャイロなんで体感がかなり速い
変化球はナックルカーブ4で対人用なんだがやってくれる人がいねぇ・・
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 15:35:42 ID:Qse902gy
野手に変化球覚えさせました。
150 AA 総変化球10って俺の腕ではハゲでないと無理だわ
今やったら146 BA 10 止まりだった
コントロールってAまで上げる意味あるのかなーって妥協してしまう
個人的にコントロールは160辺りから必要なポイントが多くなりすぎだと思う
球速とかと比べて上げやすさのバランス的にね
まあ自分がコントロールを他の能力値ほど重視して上げないからかもしれないけど
速球派だとコントロール高いほうがズレないからか速くみえる気がするの俺だけかな?
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 16:19:11 ID:Y9jz67O4
160コン200総変11でも変化球が微妙過ぎてオーペナ活躍しない…
ゴンちゃんかわゆすぐる。
156`コンB投手が4球連続失投しやがってからコンA以外は信用しないことにしてる
>>682 抑えか?
抑えはただ能力が高いだけじゃダメみたいだぞ
西武の小野寺が2年連続でぶっちぎり最多セーブ獲得したり
そこまで能力ぱっとしないのに謎が大杉
俺のROMだけおかしいとかか?
ウラタロスって名前の外野サブ捕手で継承作ったら、
次の継承に上書きされてた…空気すぎる…
場所はバイトで決めれるけど上書きは運なの?
あと公園に継承はできる?
対戦で強い人って弱い人と何が違うんだろ
>>688 自分が打ちにくいと思う球を投げればいいんじゃね?
>>688 単純に実力
上手いやつは動きに無駄がない
>>685 抑えって何が必要なのかな
オーペナ廻したら大抵の抑えがボコボコにされる
164q BD Hスラ2 Vスラ6
ピンチ4 ノビ4 重い球 クイック4 リリース 回復4 安定4
この俺が作った中では最高クラスのリリーフは、抑えに廻しても活躍してくれたな
>>685 スタミナAの先発です。
一つくらい変化量5あった方がいいのかな?
今更ながら昨日決定版を買った。
サクセスおもしれー
>>691 俺もよくわからんw
球速が重要なのは絶対だと思う 球種は少ない方がいいってのはあるかも
156BE Hスラ2チェンジアップ4みたいなPでもかなり活躍してくれる
>>692 いい年と悪い年がオーペナにもあるからたまたまじゃないかな
>>694 確かに球速はほぼ間違いなくいるね。155qは欲しいかな
それにCPUに有効な変化球かな。CPU相手に球種は多いとダメなこと多いね。対人はいいけど
高津みたいな145q程度、シンカー主力なんて抑えはボコボコだったよ
パワプロ攻略本には大抵
球速:最低150は必要。160以上は上げなくてもいいかも
コントロール:高ければ高い程いい
変化球:変化量5以上の決め球が一つは欲しい
変化量の少ない変化球ばかり持っててもあまり意味がない
みたいな事書いてる気が
作成難易度が高い割に地雷になりがちな能力
3球種以上で全球種の変化レベルが同じ
3球種以上で変化球の組み合わせに緩急が無い
変化球4球種以上
同一方向2球種(カットボールを除く)
同一方向2球種で変化レベル帯が同じ(変化レベル帯 A1〜2、B3〜5、C6〜7)
変化球4方向はほんと地雷だな。ポイントがいるくせに見返りがない
チェンジアップ>SFF>Vスライダー>フォーク>>>>>>>>>サークルチェンジ>パーム
?ナックル?
個人的に落ちる球はこんな印象
4方向が地雷ではなくて4方向の時の変化量の少なさに問題があるのでは?
マイライフで作った投手はそう悪くなかった気がするけど。
>>632 >>634 遅くなったけどサンクス
12決の攻略本には大体
>>696みたいのが書いてあったな。
あと、奪三振・安定度4・尻上がり(先発)があると良いとも書いてあった。
>>700 >>698は作成難易度の割に書かれてるじゃん
3球種MAXと4球種MAX比べて4球種MAXの方が強いって言ってるようなもんだぞw
遺跡で糞矢部にくしゃみされるとリセットしてしまうのは俺だけじゃないはずだ
俺はないな
遺跡ってそこまで凄い効果じゃないやん
ま、ノビはいいけど
バッティングセンターとミゾットと温泉があればいいやで後は気のむくまま
育ててるから俺もならない。
初めて天才型が出たのに4月2週目に交通事故死した…
はええええええ
天才型がでたらハゲするか悩む
結局しなかったけど、そのころ知らずにシンカー覚えさせて凡投手になった
交通事故を継承させてしまったほど辛い事は無い
長期入院+能力低い糞継承完成する位ならいっその事轢かれてそのまま死(ry
町検索で事故リンボ見れるじゃないか
事故りんぼからお守りもらえたりしなかったっけ?
色んな継承選手いると楽しい。
あきっぽいだけは要りませんがね
投手の天才型って強い選手できるの?
野手なら楽にオールAができそうだけど、投手は初期ステの高さ+センス〇は魅力だが初期変化球が微妙じゃない
事故死した奴はカーブ1・フォーク2だった。
たしかに球種2個あるからやりづらかったりするよね
あるある
投手の天才型でたら、運を余分なところで使ってしまったとむしろ嘆くべき
まあ俺は天才型みたことないけどorz 300人以上クリアしてる(あきらめるを合わせるともっと多い)のに出てこない
13みたいにカウント式ならそろそろ出てきてもいいはず・・・
天才型は初期球種は4・4まで上げて
使えない球種の方をオリ変にして
基本変化球4 オリ変4 特殊変化球4
にしてるな。
3回しか出たこと無いが。
天才型投手2回出た事あるけどどっちも禿に抹殺された
>>720 もしまた天才型出たらそのようにやってみるよ
>>721 禿なら自分に選択権あるけど、交通事故は…矢部よ何故助けてくれなかったorz
ダイジョーブ成功後の事故イベントの絶望感は異常。
DJ成功後に大会で優勝できなかった時のやるせない気持ちも異常
オレは天才型が出たら即セーブして保存しとくな。
リセットしたときの能力ダウンがあるけどもともと初期能力高いしセンス〇があるからそれなりに強い選手ができるしね。
そしてジャイロバージョンとかソニライバージョンとかツーシームの本格派バージョンとか色々な種類を作る。
ただ名前を変えられないのがネックだけど。
なるほど。
確かにリセットして能力ダウンしても普通のセンス〇持ちより全然強いよね。
問題はどの施設が潰されるかだな。
特別講師って特殊能力くれない場合あるんですか?
>>727 持ってない特殊なら絶対くれんじゃない?
貰えなかった事ない
>>729 この表は開幕の方だと思うけど、君は決定板じゃないか?
これ以上はわからん
>>730 そうですかあ・・・いや、自分は開幕なのです。
そういうときあるよ。オレも何度かあるから
あるんだ
間違った情報すまん
あるんだ・・・ありがとうございます。大村さんめ・・・('A`)
>>726 温泉と合併コンビニがあれば他はどうなってもいい。
オレは天才型6種類作った(もちろん同じ名前だけどね)けど一応まだセーブデータ保存してあるよ。
もったいなくて消すに消せない。
大村がどうかはしらないけど
そのサイトちょくちょく間違いがあるよ
>>735 それプラス研究所あれば同じ名前でも何人も作りたくなるね。
セーブデータ残す気持ちわかるわ
>>723 >>724 7月入って研究所が潰れたときの腹立たしさも異常。
>>737 研究所はあるけど残念ながら7丁目・・・。
博士は自然発生しかないな〜。天才型で成功したことないけど。
そのかわりタイムカプセルの達人Sボールがある!
連レススマソ。ちょっと興奮したのでw
さっきアカデミー7月の大会の1回戦(どこか忘れたw)2回戦(九州アカデミー)で連続完全試合して驚いたw
しかも神高戦のところでも対左打者4取ってて3試合(27イニング)で被安打2という破格の投球w
6月の大会では24奪三振とかやってキレ4とってたし大した能力じゃないのに異常なくらい試合で特殊能力取れたw
よくよく考えたら神高アカデミーは延長だったから27イニング以上だわ。
非キャプだったからどこで交代させられたかは覚えてないけどそれでも被安打率がw
せっかく160AAいってたのにムービングなんかつけんなや糞コンビニが
あおい先生にスクリュー教えてもらったぞ!
>>742 そのときは145`,コンB,スタB,スラ1,Dカーブ4,SFF3だったかな?
後でもう少し上がったけど。
ちなみに非キャプで見返りなしだから能力自体は低いけど特殊能力はわんさかw
>>746 そのくらいでもしたりするんだ
俺はノーヒッターでノビキレ両方獲得が1回あったくらいだな
しかしコンビニのムービングはまじだるいなw
ムービングって150以上の投手になると効果が弱まるような気がする。CPUにあてられまくるし
コンビニとかパワスポでついたムービングって体感速度落ちる?
なんか遅い気がするけど気のせいかな
俺も遅いような気がするけど、どうなんかな。
とりあえずムービングがつくとかなりイヤな感じ。
メジャー帰りの先生がたまにツーシーム教えてくれるけど、アレのほうが打たれないな。
決定版やってるけどムービングは伸び落ちてる気がするね
あとライジング系統も伸びが下がってるような・・・むしろ打たれやすくなってる気が
ムービング取ると「実際の速度=表示速度−5km」になるというのを
どっかで見た気がしないでもない。確証は無いがあながち嘘とも思えない。
イベント起きた事はあるけど実際にツーシーム覚えた事は無いな。
俺がアカデミーやらないから、っていうのもあるんだけど。
ムービングに嫌悪感持ってる人は11の印象を引き継いでるだけじゃないか?
9から始めて10・11飛ばして12決やってるけどムービング好きだよ
ノビとリリースなしだと相変わらずぽかぽか打たれますがねw
>>752 俺は97開からかなり開いて11借りてやって、今12決やってるんだが
そこまでムービングに悪いイメージは無いなぁ。
11ん時パワスポでジャイロ欲しい時にムービング来てorzはあったけど。
アカデミー厨に質問!
イベントでキレつかなかったら最後ポイントで取る?
>>755 最低でもノビキレがないカスは使いません
カスって言うなー!
>>757 最低でもノビキレがない坊やは使いません。
お前ら楽しそうだな
12決が最近のでは一番良さそうだしやりたくなってきたよ
>>759 12決はイベントで取れる得能把握して街作りしたら革命が起きる
俺全然キレつけないけど、キレって重要?
>>761 人による
正直なくてもいいと思う人もいればないと使わない人もいる
俺は見栄えが良くなるからつけてる
俺は特能はどこで選手つくるかで必須&優先が変わる
投手サクセスではキレ必須(マイライフで取れないから)アカなら安定2、ツーシーム狙い。特にアカCならソニック狙い。プロテなら162`以上(マイライフでは無理だから)
ミラクルズ貧打すぎわろた
SFCに3連パーイww
>>764 普通にスーパーファミコンに3連敗ってなんだよww
って思った俺はゆとり…orz
初ライジングキャノン記念カキコ。
7月4週木曜日だったためソニックは挑戦出来ず。
連合軍にも勝利して、猪狩相手に予告三振も取った。
千夏からムービングをもらって予期せずムービングジャイロに。
惜しむらくは球速が146km止まりだったことか。
>>766 開幕…じゃないならムービングジャイロにならないんじゃ…
開幕でもムービングジャイロは行けたと思う
どっかのサイトでムービングジャイロの選手パス公開されてたし
まあ実際に試した事はないんですがね
何、決定版だとならないのか…。
投球練習で微妙に変化してたから、
てっきりムービングジャイロだとwktkしてたんだが。
ぬか喜びだったのだろうか。
>>769 斜め下に変化してない?
ムービングジャイロは斜め上変化になる
はいはい勘違いしてたー死にたい
>>771 よくあることだから気にすんな
蛇足だと思うけど開幕でもライジング→ムービングだと斜め下変化
例外としてツーシームはライジングの後にとっても斜め上変化
だったと思う
飽きっぽいがいないのに施設潰れまくるんだが。
4件しか施設がない。
>>770 なるほど、俺のは斜め下の変化だな。
つまり、ムービングジャイロとは似て非なるものなんだな。
ありがとう、ようやく理解出来た。
>>773 飽きっぽいが多いと潰れ易いなんて初耳だな。
それが事実だとしても潰れる時は10年目だろうが大繁盛だろうが
容赦なく潰れるものだと思う。
サイトに書いてあったけど違うのかな。
まー潰れるのはよくわかるんですが。
決定版て開幕のサクセスの街とか選手全部引き継げる?
社会人1位にしようか迷ってるんですが。
>>773 どん底のデパートや家電量販店(2件合併)がしぶとく生き残って
大繁盛のコンビニやミゾット(2件合併)がアッサリ崩壊する
おらこんな街いやだ!
まぁ何がいいたいかというと結局はリアルラック次第ってこった
街関連は引き継げない。
社会人のランキングも最初から
>>776 開幕だけど家電量販店が放置してるのに20年越えしてる・・・
>>777 な、なんだってー・・・
一丁目は潰れにくい!
俺の温泉は300年くらい建ってた
782 :
766:2008/01/16(水) 15:04:14 ID:8V7371Qt
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは朝のキャノンに続いてソニックまで習得したと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかジャイロが消えムービングになっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言っているのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ パワスポだとか千夏のプレゼントだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい4件コンビニの片鱗を味わったぜ…
>>782 まぁ、試合で使えそうなら使えばいいし
ソニック→ムービングのパターンは見たことないんだけど
キャノン→ムービングのやつと比べてなんか違う?
開幕版で頑張ってる奴いる?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 17:02:22 ID:hNMBQ/Dy
開幕しか知らない
開幕と決定版の大きな差って
開幕版 施設合体しない ジャイロがクソ
決定版 ムービングジャイロができない
このくらい?
>>786 ほとんど覚えてないけど
開幕は予告三振できる相手が少ない
野球仙人が居た気がする
あと決定版でもライジング→ツーシームならムービングジャイロになる
みんなオリ変はどの球種をどんなふうに改造してる?
俺は変化球持ちのときの初期変化球しかオリ変にしないんだが毎回、改造前より劣化してる気がするorz
おすすめのオリ変があれば教えて。
俺は阿畑が運良く3回来たときにシュートのノビを上げまくってMAX出るようにしたんだがツーシームをフォーシームを投げわけれるような感覚でいい感じだった。
シュート覚えてたらカミソリシュートにする
あとはノビのあるカーブが好きです
>>789 それやりたかったやつ!
3回程度でいいのか
今度やってみるよ
11ならともかく12だと3回って相当珍しい気がする
誰かジャイロ+リリース〇の鬼投手作った人いる?
体感速度どんな感じか知りたい。
>>794 比べものにならないくらい速く感じるよ!COMは打ってくるけどw
対人戦ならチェンジアップつけて楽しみたい感じ。
オリ変でカミソリシュート以外でエモやヨネボールは何が基本?
>>789 >>790 サンクス。
>>782 俺もたった今、キャノンがムービングになったよorz
シュート覚えさせたのに阿畑も出ないし…
とりあえず任意禿まで頑張ってみるか
>>794 MAX145キロでも体感では十分早く感じるよ…
>>796 アバタとライジングは同時には無理だと思ったけど違った?
>>799 やってるうちに慣れるから大丈夫だと思う
まず1回作ってみれば?
>>798 攻略本見てみたら阿畑はライジング系・ツーシームイベントが起こっていなければ発生って書いてある。
ツーシームはオリ変持ってると発生しないって書いてあるけど、ライジングにはオリ変の事は書いてないから阿畑が先だったらいけるんじゃないかな。
>>799 対人戦だと効果抜群
変化量4のカーブだけ(キレなし)でも十分アクセントになる
みんな対戦後の配球チェックしてる?
自分は結構クセがあるみたいで最近ハマりだした
>>802 たまにみるけど癖はなおらないな…
リリースジャイロは強いけど慣れるとけっこう打てるよな?
>>802 COMとのヤツなら毎回チェックしてるよ
毎試合2/3はストレート…w後は変化球やらスロボがちらほら
真ん中辺りは全く投げなくて主にインローアウトロー真ん中高めをよく投げてるなぁ
>>781 同意
まだコンビニの有用性を知らなかった頃、
1丁目にどん底のコンビニがずっとずっと放置されてた
後に2丁目にもコンビニが出来て合併して
イベントで守備職人とったときの感動は言葉に出来ない
キャッチャーだったけどなw
今?どん底デパートがしぶとくそびえ立ってるよ
2丁目にジム建ってんだからとっとと潰れてくれねーかなー
>>806 キャッチャーに
キャッチャー◎、守備職、送球、威圧感が欲しい俺は異端か?
>>807 ブロック○も欲しいだろ
てかキャッチャーで守備職人と威圧感って何か効果あるの?
>>783 やっぱりキャノンに比べればノビがあるかなぁ。
変化はキャノンでもソニックでもあんまり変わらない気がする。
実はソニックの方は連合軍相手に引き分けたせいで経験点が…。
あおいのあとの投球継承(160km・リリース○・奪三振)が絶好調で、
縦横のスライダーとストレートで一点も奪えなかった。
>>808 なにか忘れてると思ったらそれだ!
守備職は普通に守備の動きが滑らかになるからつけれるなら全ポジションにでもつけたい
威圧感は個人的に欲しいだけ
>>809 ムービングでも意外とノビおちないのかな?
それなら今度試してみるわ
150AA総変10ノビキレもちが最低で、野手能力はどのくらいまで上げられる?
理論的ではなく現実味のある育成方法で。任意DJ一回成功は含めていいんだけど。
どこでもOKですが、アカだと150AAだけでいっぱいいっぱい…
プロテ見返りが適当かな?
>>813 それが一番だと思う
現実味のある育成方法←これは野手転向は考えずにってこと?
あと野手能力上げるのは走肩守エだけ?打撃面も?
>>814 最終的には投手がいいので、野手転向はなしの方向で。野手から投手への転向で150AAは無理な気がするし。
あと能力は優先的にパワーAにしてエラー以外はC以上を目指す感じ、弾道は3にしてマイライフに使用したいのですが。無理かな?
>>815 やってみないとわからないけどパワーAは筋力が足りない気がする
そういえば利き腕は?
>>816 右投左打ち。
右投げの方が能力達成しやすいからという理由ですが。明日帰ったらプロテでやってみます。
相談のってくれてサンクス!
>>807 俺は守備職人は内野手についてりゃ十分と思ってる
捕手はキャッチャー◎、ブロック○、送球4、安定4、ケガしにくさ4だな
正捕手は全試合出場するのが理想だと思ってるから
俺のジャイロ石田が一瞬でムービング石田になったときの絶望感ときたら
ムービング石田って芸人みたいな名前だな
絶望してる割には余裕あるな
ツーシームを取ったことがないんだけどやっぱり普通のムービングの方が速いの?
>>817 今やってみたらパワーAは相当キツい
うまくいってもB、Cぐらいが限界な気がする
>>818 他のポジションにもいえる事だけど正捕手は全試合出場はわかるな
>>821 開幕の記憶しかないけどムービングより速かったかと
>>823 難易度高いんだ…
とりあえず今から頑張ってみる
投手能力さえ満たせないかもしれないけどw
倉 石原
>>823 左打者は初期のパワーが低いんじゃなかったか?
左打者にこだわりがあるなら、この話はスルーしてくれ。
>>824 4月に禿きて成功しちゃったんで7月最後に任意禿行ってないってのもあると思う
あと試合も予告三振出来たのが2回で成功したのが1回だけだし
とりあえずB、Cぐらいは出来るかもしれないがAはきつそう
>>826 俺じゃなくて
>>824の理想が左だと聞いたから左でやってみた
パワプロでは左打者のほうが一塁に到達するのは速いの?
>>827 任意失敗するし成功してもパワー70くらいだと思う。俺には無理かも知れぬ。
投手でも左打ちだと初期野手能力下がるのかな?下がらないと思ったから左にしてたけど。
>>830 ちょっと低いんじゃね?手元に攻略本ないからわからないけど
左打ち
ミート−1
パワー−5
両打ち
ミート−1
パワー−10
みんな2球種の投手作るなら何覚えさせる?
単純な強さならナックル系&Hスライダー
サクセスで作ることを考慮すると
コストパフォーマンス等からVスライダーとHシュート
150AA変化量11弾道3パワーAできた
俺は128AA変化量11(スロカ6・ナックル5)ができた。
パワフル相手だとフルボッコだけど90`台のスロカとナックルのコンビネーションで対人戦では使えそう。
>>838 その能力でジャイロかムービング持ってたら相当嫌いなタイプだw
渡辺俊からジャイロもらった!
>>840 おめ!講師でジャイロもち少ないよな仕方ないけど
>>841 ありがとう!
純正ジャイロ取ったの初めてだ
>>842 純正ジャイロ初めて見たとき速すぎて笑ったのはいい思いでw
>>845 能力も書いとく
左投左打
150コン180スタ150
フォーク7、スライダー3、Hシュート1
対ピンチ、対左、打たれ強さ、ケガ、ノビキレ、重い球、リリース
弾道3、ミート2、パワー140、走力3、肩力8、守備15、エ8
チャンス、守備職、キャッチャー〇
>>843 150キロでも相当速いw
ただセットポジションにしちゃったのが失敗かな
振りかぶったオーバーの方が速い気がする
>>847 フォームでけっこう違うもんな黒田とかトルネードがオススメ
黒田はかなり速く見える
>>846 サンクス。守備15と守備職人とキャッチャー○ってスゲーな。そんなに技術あるならミート上げてアベヒとれそう?
>>849 それは守備職とキャッチャー〇とらないで守備も上げない場合?
それならミートC〜Bでアベヒはいけそう
ただパワー上げるならキツいかも
>>850 d。どちらかというと使える特能がいいなと思ったから。守備職人はバント処理が良くなったら良いんだけどな〜。
>>851 どうなんだろうな
とりあえず弾道3パワーAが作れるか試してただけだから特能はなんでもよかったんだ
>>852 書き方悪かったスマン。
150AAで弾道3パワーAサブポジあり出来るってことか!そんなやつでチーム作ったらちょい楽しそうだ。
>>853 昨日の人が作ろうとしてたぐらいの能力なら作れるぞ
サブポジ2個つけるぐらいのポイントは残るし
昨日154km/hのジャイロ+リリース〇+おまけで速球中心の投手作ったけどまったく打たれる気がしないね。
でも変化球が弱いからオーペナだと2.50前後・・・
渡辺俊介から教えてもらえるジャイロボールって純正だったのか
浮き上がるからライジンブだと思ってた
>>855 オーペナってオートペナントの事?
それはテキトーなチームに1人いれてやるの?
今年になってDJが成功しなくなった。
代わりに爆弾が爆発するようになった。
おわた。
難易度の高いサクセスネタある?
ID:yYrwAjZD半年ROMってみようよ
>>861 それおもしろそうだな。
俺もチャレンジしてみたいが今、空いていた10丁目に建設案が出たから温泉出るまで粘っている最中。
無事に温泉ができても3つ施設が潰れるからしばらくは街作りだ…orz
最速ソニックできたらパス乗せて欲しい
207Kmのジャイロ+リリース〇がたいして凄くない件について
今年初めてDJ成功!
最速ソニック威圧もち抑えに挑戦することにしたよ案に協力してくれた人ありがとう。
ライジングショット157`ノビキレ奪三振でソニックまたはツーシームまちしてたけどイベントこないんだな…
>>865 水を差して悪いが
>>861は最速ソニックではなく最遅ソニックと言っているんだが…
まぁとりあえず最速ソニック目指して頑張れ!
俺は温泉ができてあとはミゾットだけってとこまでこぎつけた。
>>866-867 スマン。脳内変換で最速にしてた。普通にソニックイベントでなくて疲れた。
ソニックって投げた感じ速いのか遅いのかよく分からん。
決定版だけど
870 :
ひみつのアッコちゃんのリコーダー:2008/01/19(土) 19:54:00 ID:u+bGGjZG
ペナントで、阪神の赤星は
2ストライクになるとミートカーソルが縮んだ。
赤星は三振の特殊能力なんてないのに・・・
>>870 途中で付いたとかないのか
8月くらいからならついてもおかしくないよ
>>858 そうそう。
COMつよい、起用法はスタミナ限界で検証。
スラ2、カーブ2、フォーク3のジャイロ+リリース〇投手が防御率2.50前後なんだけど、
スライダー3、フォーク4のジャイロのリリース〇なしの投手は2.00前後で奪三振数も飛躍的に上がった。
オーペナだと球種が多いバランス型より2球種くらいを極めた方が成績いいな。
>>872 ありがとう、聞く前に自分で調べるべきでした
スレ汚してすいませんでした。
俺のバットが火を噴くぜ!
街保存失敗したから景気上げしてたらミゾットから10万近く3つの品を貰ったw
そりゃ景気の悪い会社がするこっちゃないよな。
そういえば投手でも満塁安打つくんだね。
>>875 満塁サヨナラバント〇辺りはつくな他は知らんが
>>876 威圧もち中継ぎエースでサヨナラ満塁パワヒチャンスができると思うとワクワクする!
>>877 試合の話だよな?
あくまで確率でつくってことで当然非キャプでだぞ?
>>878 パワヒがバイトでとるのが1番ネックだけど、可能だから12はたのしいな。
>>879 パワヒってバッセンだよな?
ひたすら確率低いぞ?
>>880 できた時の達成感が良さそうだから、それもまた良しかなw
>>881 確かにハードル高い方が達成感はあるよなw
頑張れ
投手でしかバッセンでパワヒ習得したことない俺が来ましたよ
普通に野手につけたいんだが……
でもパワーGでもパワヒついてると結構飛ぶのなw
>>882 ですよね!
>>883 うらやましい限りだ。
しかし野手でバッセンあると4番○とって邪魔じゃない?
なんかサクセスネタない?ネタが尽きた…
今、最遅ソニックにチャレンジしてみたんだがソニックは無理だったけど
ツーシーム110BA総変12ってのができた。
たいした得能はないのに連合軍戦で3安打完封15奪三振と好投してワロタ。
よく書き込みして悪いけど初投手天才型キター!!
でも見返り埋めた後の年数経過待ちだったからあまり条件よくないが4番エース目指して頑張る!
途中音が鳴らなくなって、そのまま続けたら最後フリーズした…
とりあえず最後ポイント割り振りまではできたので
150`コン180スタ130
シュート4シンカー7
ノビキレ クイック ケガ4
ピンチ 尻 重
ミートC パワー102 D8D9D8G1 チャンス5
途中DJ成功
ゴールデン負け 水虎引き分け 練習球場に恵まれず
それでも選手セーブしたかったorz
>>889 強いな、両刀としても使えそうなだけに…
ご愁傷様です
>>889 天才型なのに残念だったな。
俺もたまに音が消える事あるけど(サクセスでは一度もないが)毎回、ディスク入れ直したら音出るようになるぞ。(もちろん電源は切らずに!)
それやってフリーズしたんなら不運としか言いようがないが…
>>889 強いと思うけどエラー回避1って不味くない?
投手でそれだとピッチャー返しがほぼ全て抜けていくと思うんだが・・・
天才型フリーズ報告がこのスレだけで既に2件
>>114 >>889 天才型はフリーズしやすいのか…?それともこのスレの呪い!?
>>892 ピッチャー返しってエラー回避で取れるようになるか?
ほとんど抜ける気するが
投球後から守備動作に入る速さが守備力
ボールに触れられたとして、取れるかどうかがエラー回避
極端な例を出すと
守備力1、エラー回避15ならピッチャー返しは結構取れる
逆に守備力15、エラー回避1だとピッチャー返しはほぼ取れない。
というか守備動作の際のビックリマークは全てエラー絡みだから。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:07:45 ID:rha9EAxg
アレックスが三塁にレーザービーム送球したら「!」なしですごいことになるよな
フリーズは天才じゃなくても同じように1回あったので運が悪かった。(PS3)BGM音が消えたら注意。確かにエラー1はまずかったかも。ミート一つ下げて打球反応とらなきゃかな。
とりあえずセーブしたところからやり直す方法試したけど研究所潰され球速10`下げられたら、普通の方が強くなることがわかったよ。
BGM消えなんて開幕で腐る程発生したが完全なフリーズはしたことないな…
フリーズしても毎回復活してた
俺ペナントで完全フリーズ1回だけ体験したよ
>>895 てことは守備よりエラー率重視したほうがいいわけ?
俺守備ばかりあげてたなー
>>895 エラー回避ってエラーを回避するんだろ?
ピッチャーゴロ(強い打球な)を抜けてもエラーにはならなくないか?
ならエラー回避は関係ないとも
とれるんだが…
12決を買って、ロッテ対阪神でやったら22−0w
COMも速球中心でなんか弱いなと思ったら強さ普通だった。
で今度はパワフル、ミット無しで中日-ソフバンでやったら5-6でサヨナラ負け。
13決と比べたらずっとバランスいいわ。
比べるのもおこがましい
>>901 つーかエラー無しに設定して試合してみろよ。
全部キャッチできるから。
12で止まってる人間おおいみたいだからな
>>904 マジか!やってみる
じゃあなんでエラーつかないんだ?
エラー回避というのは追いついてるときにはじくかどうかの数値でしょ
エラーがつくかどうかは別の話
攻略サイトから
投手は打球反応で打球に対してエラー15と同様の効果、送球は別。
エラー15=打反+送球?
守備は動きのよさ(モーション)に関係。守備15なら走力を存分に発揮、逆に低いと走力高くても守備範囲が狭くなる。
打球反応は
文字通り打球に反応できるようになるだけ(打球に触りやすくなる)で
エラー低いとビックリマーク連打するだけだぞ。
>>905 そうかあ、漏れみたいなGCユーザーが多いんだなあ、きっとw
守備範囲=走力-守備補正値
守備補正値の詳細
守備力 守備補正値
G1以下=7
G2以上=6
F4以上=5
E6以上=4
D8以上=3
C10以上=2
B12以上=1
A14以上=0
>>905 今年はパワプロ15が出るんだよな…
そう考えると旧作の固定ファンが続出してきてもおかしくないよね
パワプロのサントラで12のOPのフル入ってるかな・・・
>>905 13から仕様が変わって変化球と投げる方向が逆になったから慣れないし、移行するほど良くないし。
ミットが見えないのは全然構わないんだけど、結局12。まあサクセスが自分好みだしなw
つ永遠のサクセスネタ
サブポジ4
サブポジ4はもうね・・・tomozawa絡みのイベントはどれもいい印象がないな
ところでモグラたたきのハイスコアって何点くらい?俺は84
101までならいったことあるな。
サブポジ4って都市伝説でしょ?
もぐらは92だな
大抵放置してやる気ある時しかやらんけど
モグラは91だな
みんな凄いな。俺は64。
>>915 >>917 一緒にサブポジ4検証 や ら な い か ?
まあそれはともかく、友沢に焼肉食わせた次週に一緒に練習するがイベント発生条件であってる?
サブポジ4は11でも都市伝説だった
一緒に練習する必要あるのかな?
わからないからとりあえず同じ練習をした方がいいかも
都市伝説か地道に検証してみる。サブポジ4詳細知ってる方は情報願います。
方針
友沢に肉食わせて恩返し待ち。
攻略本にキッチリ情報は載ってるが取得確率低すぎて取れる気しない
>>923 情報願いできますか?
開幕版の攻略本引越しの際に捨ててしまったので…
〜サブポジ関連〜
焼肉イベント
友沢評価80以上で所持金3000円以上(このとき20%の確率で強制失敗)で焼肉フラグオン
後この時所持金3000円以下でも失敗
サブポジ伝授イベント
・分岐
オレにはいらないよ→終了
やってみるぜ→焼肉フラグがあれば50%
確率90%→@終了
確率10%→A(サブポジが埋まってたら@へ)
A→成功
確率10%→大成功
サブポジ追加、サブポジ4取得
確率90%→通常成功
サブポジ追加
後Aルートへ行けてもサブポジ取得自体を失敗する可能性がある
…Aってパソコンから見えるのか?
>焼肉フラグがあれば50%
俺も攻略本もってるけど、この文の意味がわからなかった
50%で成功するか失敗するか決まるってことなのか?じゃあ焼肉フラグなしでイベントが起きたらどうなるんだろう
>>925 マジありがとう。
DJ3回成功より確率低そう…
ただするだけはつまらないから街始めからして友沢が住人になった場合は継承登録してみる。
では果てしない旅へ…レッツ ラ ゴー!!
>>927 俺もそれは分からん
焼き肉フラグが立ってると50%の確率で「やってみるぜ」出現とかかな
つまり焼き肉フラグが立ってないと選択肢すら出ないから取得出来ないみたいな
流れを切って申し訳ないが今、久々に純正ジャイロ持ちできたと思ったら最後の最後にカレンにムービングにされたorz
>>930 パワプロでは良くあること
俺も最近最遅ソニック作ってたらラストにパワプロテインorz
俺も話ぶったぎってすまんが、さっきからオーペナ用投手つくろうとしてるんだが、
毎回初期変化球をもってやがるwさっきから5回連続wwww
俺はHスラとナックルつくりたいのになんぞwwwwww
せっかくサブポジ4検証中なのにお前ら流れぶった切り過ぎだろ…w
友沢のサブポジ教えてくれる奴のでサブポジ教えてくれる&サブポジ4くれるってイベントなの?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 23:57:38 ID:1qZIB29h
サクセスで999人作成したらポイントいくらスタート
>>934 気遣いありがとう。
頑張ってもすぐには検証できないけど。
友沢に4万くらいはおごったよw
時々する練習後の守備練の時にフラグが必要なんかな?
サブポジこの前挑戦したけど失敗だった。がんば。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 01:16:25 ID:aGxBAS8N
友沢イベントでサブポジついた事あるけど、
サブポジ4はつかなかったな。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 02:05:56 ID:vOXqFO2G
パワプロで打撃難易度が1番調度いいのはどれですか?
(パワメジャも含めて)
14買ったんだけど全然打てないので教えてほしいです。
14で打てないなら終わりじゃない?
パワプロやめな
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 04:22:02 ID:/z4/2rQA
12決定版だけどペナント10年終了して間違えて登録せず終了しちゃった。
またやってもつづきからが選択できず記録しか見ることできない。
もうペナントチームを登録するのって無理?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 05:53:29 ID:yIRNELEm
>>937 Thanks
ところで開始から999にする裏技あるみたいだけど教えてくれないか?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 07:01:40 ID:TStv1jG4
パワメジャめっちゃ打ちにくい
強伸ミートカーソル小さすぎタマ早い曲がりすぎ無理だよ馬鹿
プロテ編で153AC総変化12
13にしたかったんだけど30ポイントぐらい足らんかった、やってもうたわ
予告三振4個ぐらい決めたのに
14は打ちにくかったな…ミートカーソル滑るし。決定版は知らんけど
どなたかマイライフで奥居が教えてくれる瞳の秘密を教えてくれませんか・・
マイライフスレで聞いたら
ここ12総合スレだから別にマイライフがスレ違いというわけでは。
勢い早いなぁ!前スレとは偉い違いだ
スレタイが「実パワ12決定版」だった頃と比べると異様なくらい早いな
早いときと遅いときのが差が凄いね
今は人多いのか
サブポジ検証員です。
ただいま廃墟化した街に外野手の天才が舞い降りた…こいつがサブポジ4貰えればなぁ。G1E69E6E6D8G2
>>955 期待してる
次スレのスレタイはこのままでおkかな
友沢入寮前に満員に…orz
>>956 普通にベストをつくします!
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 21:06:23 ID:vOXqFO2G
>>947 11と12決はキャッチャーミット動きますか?
>>956 「part6」が離れすぎててなんか違和感ある以外はいいんじゃない
だいぶ話題になっているサブポジ4なんだけど、
俺が作った選手の中で1人だけいるんだけどすごい価値なんだね
オールAチャンス4左2逆境威圧の天才が出木の炎上でまさかの廃墟街住人となりました。左2は試合で消せなかったら最後に消そうと思ってたくさんポイント貯めてたのにorz
てか、サブポジ4検証も成功者のおかげで都市伝説ではないことがわかったのでお役ごめんだなw
サブポジ4検証はもういらない?
今、一番に友沢が入学してきたから一応狙ってみようと思ってるんだが…
需要ないなら週末はカレンとデートする。
>>963 このスレからサブポジ4もちを出してくれると試す人がでると思うから、試して下され!
10万おごったてもイベントは起こらなかったけど天才は出た。
故にサブポジ4>天才が成り立ちました
>>964-
>>965 レスサンクス!
天才出すより確率低いなら厳しいと思うがやるだけやってみる。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 23:24:26 ID:yIRNELEm
12決に予告三振 ある?
14決が糞すぎて12決に戻って奴っているか?
体力回復もせず毎週土日は友沢を誘ったが焼肉イベント自体、月に1度しか発生せずサブポジイベントなど夢のまた夢だった…
>>969 何はともあれ、お疲れ様でした。
サブポジ4をポイントで取得できたころが懐かしい…。
>>969 フム・・・
俺は友沢に奢るイベントすら起こらない
しかしまだまだ粘るぜ!
投手で友沢の評価を上げようと遊びに誘ったのはいいが、
焼き肉ばっかり奢ってるぜ。
焼き肉奢るのはいいが千夏に金使えよと。
>>969お疲れ様。
友沢来るまでは筋力か守備を片方続けてレベル上げるて、友沢来たら月〜水練習、木休、金1番レベルが高い練習、土日友沢でオールBは行くよ。後半は調整です。
焼肉は感覚的には月2回は行ける。イベントでないから意味ないけど、俺もまた挑戦してみます。
友沢のイベントって焼肉奢りなんだ?
ずっとラーメン奢りだと思ってた。
決定版手軽に選手作れてワロタ
サブポジ4とれたって人うpしてよ。
サブポジつく確率は10%らしい。
確率自体は低くないけど、まずイベントがなかなか起きないからな
スレ立ては
>>985に任せようと思いますがよろしいですねっ
だれか球速150以上コントロールA総変化球8以上の先発投手お持ちでしたらUPしてくれませんでしょうか
サブポジ4って特別講師からは貰えないの?
貰えたとしてもサブポジ付けとかないといけないだろうけど。
どなたか検証された方はいませんか?
決定版だとシーツとかが持ってたと思うが、どうなんだろうね
プロテ編って見返り前提?
開幕だと労力に見合うほどじゃないですか?
俺は開幕だが
全施設10年目の状態でプレイして
特に恵まれたイベントが起きなくても
150キロAA総変10〜11にはなるぞ。
コントロールAにするのに数十回精神練習しなきゃいけないからあれだが。
>>988 開幕は金一封回収の準備が面倒かも。
160AA12は出来ないかも知れないけど見返りはめて試合に勝てばそれなりにできたはず。
決に比べ割に合わない。
予告なし、すいこランダムなし、あばたオリ変なし。
梅
楳
埋め
宇目
績め
埋めてしまっていいのかしら
だが産める
熟め
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