1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
テンプレ:2007/10/29(月) 02:33:05 ID:6xQ4tj7G
■精神バグについて(開幕版のみ)
PS2版でカイザースで投手のみ可能。
1.一軍に上がり、2年目の契約更改までに精神練習をレベル5まで上げる。
2.契約更改で前年の目標達成しているとごほうびに「どれかの練習レベルを上げてやろう」
と言われるので精神練習のレベルを上げてもらう。
3.その後精神練習をすると筋力、技術、敏捷の各経験点が鬼の様に入り、変化球Pも少し入る。
注:キャンプ中に使用すると逆にポイントが下がるので、キャンプ中は使用しないこと
■サクセスで全球団出す方法
サクセスのスタート画面(主人公、猪狩などが出ている状態)で
PS2 ↑、↓、←、→、L1、R1、セレクト、スタート
GC ↑、↓、←、→、L、R、Z、スタート
の順にボタンを押す。
3 :
テンプレ:2007/10/29(月) 02:34:23 ID:6xQ4tj7G
■継承選手の得意練習判定
スタミナ(スタミナ) ◎160以上 ○155以上 △150以上
球速(球速.) ◎160km以上 ○155km以上 △150km以上
制球(コントロール).◎200以上 ○180以上 △150以上
変化球(総変化Lv.)◎13以上 ○12以上 △10以上
筋力(パワー). ◎180以上 ○140以上 △120以上
打撃(ミート). ◎6以上 ○5以上 .△4以上
走塁(走力) ◎15 ○13以上 △11以上
肩力(肩力) ◎15 ○13以上 △11以上
守備(守備力) ◎15 ○13以上 △11以上
精神(エラー率). ◎14以上 ○12以上 △10以上
※エラー率は精神練習実行時に50%の確率で、精神友情タッグ実行時に確実に1上がる
■体力の最大値
練習によって体力面の経験値が違う
・投 手 ・野 手
球速 +1 筋力 +2
制球 +1 打撃 +1
スタミナ +3 走塁 +2
変化球 +1 肩力 +1
守備 +1 守備 +1
各経験点が20を超えた時に体力の最大値が+10される(目安)
4 :
テンプレ:2007/10/29(月) 02:36:54 ID:6xQ4tj7G
■継承選手について
継承選手が教えてくれる特殊能力は1つだけです。
たとえ継承選手がいくつも特殊能力を持っていても教えててくれるのはその中の一つ(これは毎回変わる)のみ。
ちなみに、 特殊能力伝授イベントの発生条件はその選手と友情が成立してること
伝授イベント成功率は70%
■継承選手を失敗することなく作る方法
継承作成中に禿に殺されたり事故にあった選手を残さない方法。
1.サクセスデータをロードし終わったらメモリーカードを抜く。
2.選手の名前等を決定した後に継承にするかの選択で[はい]にする。
3.カードが入っていませんがこのまま開始しますか、と聞かれたら[はい]にする。
4.後はそのまま選手を作る。納得いかなければカードを刺さずに諦める。
5.納得いく選手が出来たらカードをさして、選手の能力が出る1つ前の
セーブしますか?と聞かれる所でセーブする。
開始した直後から差し込んでおいて納得いかなければ抜いて諦める、でも構わない。
※注意点としては途中でセーブして止めてはならないこと。 ←重要
この場合、初期能力の選手が登録される。
5 :
テンプレ:2007/10/29(月) 02:37:56 ID:6xQ4tj7G
■継承選手にしたくない場合
サクセスの最初に名前、ポジション、フォームなどを決めた後、
「システムデータに保存しますか?」と出てくる選択肢に[いいえ]と選ぶ。
するともう一度「保存できなくていいですか?」と出るので[はい]を選ぶ。
■継承選手の消し方
既に作成した選手を残したまま継承選手を消す方法です。
ただしこの技を使うと今まで出したフォーム、ユニフォーム、サクセス球団も消えます。
手順、
1.メモリーカードをさしたままパワプロ10を起動。
2.起動時の読み込みが終わった時にメモリーカードを抜く。
3.サクセス→はじめると選択。
4.メモリーカードがありませんと表示されるが、これを了承する 。
5.メモリーカードを挿入。
6.名前などを入力。
7.サクセス開始時にメモリーカードが入れ替わっていますという表示に了承する。
6 :
テンプレ:2007/10/29(月) 02:46:19 ID:6xQ4tj7G
■継承コーチについて
契約更改で解雇され、コーチ転身するイベントが発生するとコーチとされ登録されます。
パワフルズ 2年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
キャットハンズ 2年目の契約更改で解雇される
カイザース 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
やんきーズ 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
上記の条件を満たしている場合に確実にコーチへの転身を勧められ、登録されます。
プレイヤーへの選択肢はありません。
■継承コーチの出現条件
継承コーチはコーチになった球団と関係なく、4球団すべてで登場します。
固有のコーチと同じ系統の入れ替わりとなり、出現率は1人あたり数%だと思われます。
※ キャットハンズのコンディショニングコーチだけは代わることはない
7 :
テンプレ:2007/10/29(月) 02:49:03 ID:6xQ4tj7G
■継承コーチのランク
{全チームメイトの平均評価+(全コーチと2軍監督の平均評価×2)}÷3=I
Iの値が160以上の場合に良い継承コーチになります
良い継承コーチは普通の継承コーチよりも師弟タッグで高い効果が得られます。
■継承コーチの種別
継承コーチの得意練習は現役時代に一番多く実行した練習になります。
コーチ転身時の能力は関係ありません。
継承コーチと一緒に練習した際に10%の確率で食事に誘われ、コーチが現役時代に覚えていた特殊能力を教えてもらうことができます。
(最大で4つの中から選択)
8 :
テンプレ:2007/10/29(月) 02:52:20 ID:6xQ4tj7G
@基本経験点
・投手
基本経験点=(投球回数)−(自責点)×8−(被安打数)×3−(被本塁打数)×4−(四球数)−(死球数)+(奪三振数)×3
・野手
基本経験点=(安打数)×4+(二、三塁打数)×2+(本塁打数)×3+(盗塁数)×3+(打点)×2−(三振数)×2
例を挙げればホームラン1本打てば安打と本塁打のところにそれぞれ1が入り
1×3+1×4=7になり7点になる。
ちなみに基本経験点は最高20
A主人公の所属による修正
アメリカ以外でキャプテンの場合・・・@の基本経験点に+5
アメリカ以外で1軍レギュラーではない・・・@の基本経験点に1/2に
アメリカ以外で2軍・・・@の基本経験点に1/4に
アメリカにいるまたは1軍でレギュラー・・・@の基本経験点に
9 :
テンプレ:2007/10/29(月) 02:55:17 ID:6xQ4tj7G
B試合による修正
試合に負けたまたは引き分ける(オールスター以外)・・・Aで得た経験点が1/2に OP戦、ペナントの試合で勝つ・・・Aで得た経験点に+5
日本シリーズで勝つ・・・Aで得た経験点×2
レッドエンジェルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×3
イエローイーグルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×2
ルーキーのお守りを持っている場合はさらに1/3
C最終的な経験点
投手 野手
筋力Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
敏捷Bで得た経験点÷12 Bで得た経験点÷2
技術Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
変化Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷48
精神Bで得た経験点÷6 Bで得た経験点÷6
10 :
テンプレ:2007/10/29(月) 03:06:49 ID:6xQ4tj7G
試合で獲得できる特殊能力(投手) ★ただし獲得できないときもある
ノビ+1・・・・無安打無得点試合達成
キレ+1・・・奪三振20以上
打たれ強さ+1・・・10安打以上打たれながら無失点
対左打者+1・・・12打席以上左打者を無安打に抑える
対左打者−1・・・左打者に被安打5安打以上
四球・・・与四球5以上
一発・・・被本塁打2本以上
試合で獲得できる特殊能力(野手) ★ただし獲得できないときもある
三振・・・3試合以上連続三振を記録する
三振除去・・・3試合連続無三振
アベレージヒッター・・・5試合連続3安打以上
パワーヒッター・・・3本塁打以上
固め打ち・・・3試合連続3安打以上
初球○・・・初球を3安打以上
バント○・・・通算犠打10以上
チャンス+1・・・得点圏に走者がいるときに3安打以上
チャンス−1・・・得点圏時に走者がいるときに3打席凡退
対左投手+1・・・左投手から4安打以上
対左打者−1・・・左投手から3打席以上無安打
盗塁+1・・・3盗塁以上
盗塁−1・・・2盗塁死
走塁+1・・・2三塁打
エラー・・・2失策以上
11 :
テンプレ:2007/10/29(月) 03:09:14 ID:6xQ4tj7G
【オールスター戦で取得できる特殊能力】
ノビ+1、球速+3km/h・・・奪三振9以上
球速+2km/h・・・奪三振8
球速+1km/h・・・奪三振7
パワーヒッター・・・2本塁打以上
弾道+1・・・1本塁打以上
アベレージヒッター・・・4安打以上
人気者、威圧感・・・MVPをとる(投手なら被安打0)(野手なら2本塁打以上)
【日本シリーズで取得できる特殊能力】
サヨナラ安打男・・・サヨナラ安打を打つ
サヨナラ本塁打男・・・サヨナラ本塁打を打つ
満塁安打男・・・満塁時に適時打を打つ
満塁本塁打男・・・満塁本塁打を打つ
12 :
テンプレ:2007/10/29(月) 03:10:55 ID:6xQ4tj7G
▼以下マイライフ関係
Q.他の球団でやりたい
A.他の球団でやってください
Q.女の子とは4人までしか知り合えないの?
A.8人(決定版は9人)全員知り合える
・チームメイトの誘いを断ると3回目くらいからおっかけ
・ヒーローインタビュー2回目の後アナウンサー
・TV出演でアイドル
・ゴルフコンペでキャディ
・CM出演でキャンギャル
・ケガでナース
・広島or福岡で友達にいい店を紹介してもらうと女将
・優勝旅行でフライトアテンダント
・2年目に幼馴染(決定版のみ)
Q.結婚して何か意味あるの?
A.チームメイトの誘いを断ると、疲れが取れる、子供が一人だと疲れが取れ、
二人いると、調子も上がる、あとは不明
Q.新聞ってどこで見れるの?
A.試合終了後のスコア詳細で見れるよ(2軍は見れない)
13 :
テンプレ:2007/10/29(月) 03:14:25 ID:6xQ4tj7G
Q.ゲージMAXなのに能力上がらない。
A.成長限界です。来シーズンまで待て。
Q.フォームチェンジでウハウハですが何か?
A.成長限界が早く来てしまうようですよ。
Q.1年目から大活躍して新人王も獲ったのに年俸が全然上がってないYO!
A.年俸のUP率は5倍が限度です。例えば元が1000万なら5000万までしか上がりません。
いくらタイトルを考慮させようとしても無駄です。潔くサインしましょう。
Q.チームメイトの能力ってどうやってみるの?
A.「情報」から「詳細能力」 を。
Q,二谷って誰?
A.主人公より少し強いライバルキャラ、他に五味、久代が確認されている。
Q.野手(投手)でやってたのに、突然投手(野手)に変えられちゃった!
A.オリックスの嘉勢みたいなもんです。
Q.背番号を変えたいんだけど。
A.基本的に無理ですがFAした時に違う番号が貰える時があります。
(決定版では契約更改時に変更を希望できます)
Q.どうやって引退するの?
A.たまに出てくるコーチに「もう辞めたい」と言うと、引退試合の日取りを決めてくれます。
【<サクセス>継承コーチ(野手)おすすめの作り方】 Part22スレより
球団は特殊能力をたくさん取得する為に極亜久。守備位置は打撃能力が高い一塁手か外野手がいい
◆1年目 1軍昇格とパワーアップ
基本と変わらず2軍監督を追っかける。
1年目7月4週までに1軍昇格。ダメならリセット
1軍昇格後は得意にしたい練習を重点的にやっていくが監督評価にも気を配る。
オフはすべて精神練習に費やしていい(シーズン中にやると精神コーチの評価が上がりすぎてしまう為)
◆2年目 試合での活躍と特殊能力集め
2年目オープン戦前にパワーB(110)、弾道4にしておく
他のパラメータは一切上げないこと。これで基本能力の調整は終了
また、この段階でバント◎を取得する。
バント◎があると足が遅くても2番で起用してくれるので打席が増える。
2年目は特殊能力を取得していく
精神Pの関係上、パワーヒッターは試合で取得すること(できればアベレージヒッターも)
また、初球○は取らないように注意する。
練習は得意にしたい練習が中心だが、全コーチの信頼度を上げていく。
失敗時のリスクが大きいので師弟タッグの発動は避ける。
チームリーダーにはならない(面倒じゃなければなってもいい)
オフは海外で精神練習
15 :
テンプレ:2007/10/29(月) 03:18:12 ID:6xQ4tj7G
◆3年目 全コーチの信頼と大怪我
3年目は特殊能力をとりながら全コーチの信頼を[サイコー!]にする
そして得意にしたい練習の実行回数が1番多くなるように調整
7月までに全コーチの信頼度が[サイコー!]であること
オールスターの時点で体力が低い常態になる様、調整しておく
オールスターの翌週、練習で大怪我をする。
ここで1軍登録を抹消されれば成功。そのまま2軍(病院)でサクセスを終える。
上手く1週2週で大怪我をできなかったり、軽症の場合もあるので、7月4週くらいには怪我しにいかないと苦労がすべて台無しになったりします。
アキレス腱を断裂すると走塁系の特殊能力が消えてしまうが、それは諦める。
何よりも大事なのは得意にしたい練習を1番多く実行すること。
面倒でもメモをとりながらだと確実。
この方法はカイザースでもできるが運悪くオーナーの弱みを握ってしまうと即死なので極亜久が確実
キャットハンズは2年間しかないので良いコーチを作るには向いてない
投手の継承コーチも基本的にパターンはかわらない
ただ基本能力をどこまで上げるかが難しいので、自分なりにどうぞ
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 17:36:25 ID:XYghGBsj
決定版のサクセスのミートカーソルはどうなるのかな?
枕営業の三石琴乃
即死回避
ペナントってサクセスで作った選手をチームに入れたりできるの?
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 22:32:29 ID:rBKD6gRL
できるよ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 02:56:11 ID:ttzdGwz0
えーっとじゃあ
2ゲット
>>1乙でやんす
メジャー見てるとサクセスで選手作りたくなるな。
でも、あえて弱い選手を作ろうとしてる時に限って、やたら育成が順調に行ってしまう皮肉。
大量に余ったポイントを捨てるのがもったいねー
>>21 じゃあ始まってから加入することは?
ドラフトとかで
>>23 あるあるwww
ポイント貯めたくなる
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:35:45 ID:gn4NhAjo
サクセスの全球団出すの方法をテンプレで上下左右L1R1セレクトスタートを押しても 作った選手のデータを見る消す にしかなりません どうやるんですか
戻って音が鳴ったら成功
でもそれくらい自力でだせるだろ
よっしゃいいPできた。
もう二度とやらねえ。
世渡り視ねすぐ死ね
ほう
どんなのができたんだい?
29 :
27:2007/11/02(金) 01:00:32 ID:PKizDj3V
160AB3球種12
威圧感など特能10個
俺にはこれ以上は無理。
それ以上の投手がどこにいるってんだwww
すげえwww
31 :
27:2007/11/02(金) 01:24:49 ID:PKizDj3V
育成失敗気味のやつの終盤にダイジョーブ成功しただけです…
あーなんか納得いかなくなってきた
ダイジョーブはすごく調子いい時の終盤にチャレンジしないと
体感的には上手くはまれば163AA13特能5個ぐらいまでいけそうだが
ダイジョーブ二回とかならどうとでもなるな
せっかく猫手でやってるんだから失敗上等でギャンブルするべき
手堅くいくならヤンキーずで十分なんだし
俺159BB球種9特能6が限界だわ
>>27それでなっとくいかないとかどんだけー
たしかに球種9なら納得せざるを得ない
総変化球レベルだったw
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 16:52:32 ID:ydKf2B5n
>>38 スライダー4
ドロップ1
Vスラ4なんだがw
スマンageてしまった
ドロップって強い?
イマイチ使い所がわからんのだけど
>>42 それは知ってるけど、うまい使い方がわからないってこと
タイミングはずすにしても変化量、遅さはスローカーブの方が使いやすいからあまり覚えさせたことない
ドロップは対COMで強い
スライダーと一緒に使うと面白いように三振が取れる
対COMで、って事で言うならスローカーブだって無茶苦茶強いぞw
ナックルへの対応力はハンパないんだけどな、COM。w
カイザースで守備コーチにバッティング教えられそうになって断ったら
その方がいい、自分の分野に口出されたら他のコーチがいい気しないだろうし
的なことを意味ありげに言われたんだがこれって何かの伏線なんだろうか?
伏線はないけど断ると次のイベントに続かないから
教えてもらったほうが得
マイライフで変化球っていつ覚えんの?
ドロップの曲がり方たまんねえ
駄目だ試合で打てなくなった
サクセスでアベレージほぼ確取だった頃が懐かしい
もう引退の時期かな。。。
>>51 俺がいるw
最近はちょっと速い速球でも打てなくなってきたorz
俺なんて一度も試合中にアベレージとれたことないぜ
俺チキンだからいつも2安打で止まってしまう
アベレージって一試合中で取れたっけ?
固め打ちじゃなくて?
3安打を11連続だっけ?
決定版は6連続くらいだったけど
打ちすぎるときはオールスターでパワーヒッターとアベレージヒッター、MVPで威圧感も取るくらいなんだけどなあ
最近シャレにならんくらい調子悪い
ちなみに決定版では
3試合連続3安打で固め打ち
5試合連続3安打でアベレージヒッターだった希ガス
>>58 テンプレ修正されてるねえ
あれ決定版のデータだぜ
アベレージヒッターはどうか知らんが固め打ちなら開幕版で3試合でついたぞ
てゆーか11試合連続ってオープン戦、オールスター、日本シリーズ、アメリカの試合は含まれるの?
>>48 さんくす
余計な特殊能力つけたくなかったから警戒して断ったんだ
経験値稼げるだけなら歓迎だったんだけど
もしや指導してもらったらアベレージヒッターとかついた?
火曜日の笑っていいとも!で
パワプロ10のBGMが採用されてて
いいとものスタッフに親近感を覚える
>>60 「秘打江良バスター」のイベントまで進めば取得可能
ちなみに竜神コーチのアドバイスイベントは断り続けると
パワーヒッター取得イベントにつながる
>>62 d
断ると取得するのもあるのか
助かります
気をつけよう
グラサンコーチでねえぇええ
テンプレ参考8人作って200回スタートしたがまったく。
継承オンでミスった雑魚コーチは出た
3行目に泣いたつд`)
やっぱ高めより低めの方が打たれにくいの?
高めの方がボールが飛びやすい
その代わり空振りを取りやすい
なるへそ
d
リリース○を取るにはどげんしたらよかとですか?
・神童のリリース指導
・真中コーチのビデオライブラリー「偉大な投手特集その3」
・真中コーチのカットボール習得イベントで既にカットボールを覚えているとき
・父親と釣りに行って鯛を釣る(カイザース1月2〜4週)
>>71 想像を絶する即レスd
真中コーチはカットボール勧めてくれるっけ?
父親と釣りなんてイベントがあるのか
>>72 カットボールはビデオを貸してくれるイベントで
断ると教えてくれることがある
おお、そうだったのか
カイザースだけだと思ってたよ
ありがd
カイザースで優勝してもチームプレイ○がつくとは限らないのかー
これのためだけにカイザースでやってたのに…
もっと確実に狙う方法ないッスかね?
>>75 1年目に海外留学してレギュラーリーグ所属のまま帰国すると100%取得。
ムードメーカーも付いちゃうけど。
>>76 即レスd
ムードメーカーは出来れば避けたいんだよね…
100%じゃなくても体感的に確率高そうなのでいいんだけど
>>77 猪狩守のライジングキャノン習得イベント(2回目)で50%。
あとはメルマガくらいしかないんじゃね?
メルマガが一番簡単。
ムード○つけようとしてメルマガは常に人間関係なんだが
全くでない。一時期は出まくってたのに禿と同じで乱数の寄りが・・・。
そうかー
やっぱカイザースで粘るしかないな
サンクス
ちくしょう・・・
空が投手の俺をバッティングセンターにばかり連れていきやがる・・・
空が投手の俺をロケットコースターばかりに乗せやがる・・・
敏捷250・・・
投手でバッティングセンターは筋力値稼げるけど
評価上がりにくい上に回復するどころか体力消費するからなぁ
キャンプの最終日とかならいいんだけど
遊園地は投手にとってありがたい経験値稼げるイベントなんてないからコースターが一番いいな
むしろ◯◯多用とか◯◯盗塁がつく方がやだ
空が人の助けも待たずにいつも転びやが…ドジっ子(;´Д`)ハァハァ
海だけ守備力7で受け止められるのなんでだぜ?
海は体重軽いんだろうな
他の3人に比べて
サクセスオールスター編の成績ボーナスって
自分(作成選手)の活躍(試合出場or不出場)は
関係ないんだっけ?
序盤は起用しにくいのだけど。
>>87 経験点・金額、ともに主人公の活躍は関係なし
純粋にチーム全体の成績が反映
>>87サンクス
今、天才外野手でやってるけど、
「センス○」が付いてないのは仕様?
それは天才型じゃないのでは?
初期能力どんなん?
>>90 双葉の攻略本の記事の範囲内だよ
まさか、双葉の誤植なのか?
手元にないから何とも言えないけど
攻略本が間違ってる事は非常によくある
93 :
91:2007/11/19(月) 00:25:29 ID:M4HcVrRA
外野(右投げ)で球速122だったから天才かと。
でも3位どまりに終わった(クリア失敗)。。。
練習レベルは序盤にまとめて上げたほうが
試合毎に上げるより経験点稼げるんですか?
日本語でおk
外野なのに投手能力晒されても…
あと日本語でおk
サクセスオールスター編だと最高でどのくらいの選手作れるの?
>>93 練習じゃ何試合目であってもレベルごとの決まったポイントしか入らない
なんで始めのうちに上げられるだけ上げたほうがよいかと
>>96 野手だとギリオールAいかないぐらいが限度かと
ま、野手で変化球、投手で敏捷を稼ぎやすいし
二刀流とか守れる投手とかを作りやすい、ってメリットはあるがな
98 :
93:2007/11/20(火) 00:31:24 ID:3RY9duwG
>>97サンクス
パリーグでまたロッテにやられた。
セリーグのほうが優勝しやすいのかな?
ロッテはまだ弱いほう
巨人ダイエー阪神西部あたりがキツめ
>>98 セリーグのほうがDHがない=打線に穴ができる、って意味じゃ楽かも
(サクセス投手は打撃能力高めの奴も多いし)
COMも投手に代打をあんまりやらないし
まぁ大差ないやね
それ以前に慣れる(≒腕をつける)ほうが先だと思う
とりあえず育成無視して強キャラチームでリーグ制覇を目指したら?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 00:57:48 ID:1nLFZU+B
>>99 リーグVは3回くらいしてて
久しぶりに10決サクセスをやってます。
リーグVの後、日本一を争うんだっけか?。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 00:59:24 ID:1nLFZU+B
↑もちろん、サクセスオールスターのことです。
(連レスすみません)
どうしても球速156以上で総変化球量12くらいの選手が作れないんだよなあ
ダイジョーブとか運に任せるしかないんかね
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:00:13 ID:d+cJcZfM
>>103 いや、出来れば裏技みたいのは使いたくないんだよ
コンスタがCEぐらいのなら猫手で調子よくいけば
>>102 ダイジョーブなしでも他が調子よければ猫手でいける。彼女なし
155BB12ぐらいのやつ
球速継承と根気と運が必要。
頑張れ。
つか二枚技あんの?
あったらショックだなあ。
あるけど恐ろしく速さが必要だったはず
9までと比べてね
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 02:04:30 ID:URsRoNKp
速さって
どういうこと?
矢部君…頼むから試合直前に焼き鳥食いに行くの勘弁してくれないかな…
鷹野さんも試合直前にドライブに誘ったり練習場でうたた寝したり
失敗するって分かってる実験につき合わすのはやめて下さい
別にうたた寝はやる気さがらないだろ
遊園地や犬がからむとまいるが
だが序盤に浜辺で会うと嬉しい
>>114 けど友情タッグ組みたい時に放置は出来ねえ…
かけちまう…どうしたって…ゲドーくんの着ぐるみを…ッ
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 01:02:12 ID:SozXNbuI
サクセスの試合
延長ないのが△
ん?
あるぞね
OP戦とAS戦はないな
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 17:08:33 ID:V86i+2KX
国見
154B178A172Hスラ4スロカ1SFF4
弾道3ミート5Cパワー121B走10C 肩12B守13B
キレ4尻上がり 尻上がり
人気物 サヨナラ男
が できた 満足
今度は野田
4 3 150 5 15 13
を作りたい
二段尻上がりですか
それは冗談として野暮なこと言うと国見パワーBはないだろう
あとたしかキレ4て変化量最大の球種1つに対してしか機能しないんじゃなかったか
確かめようがないんで俺はいつも最大変化は一種にしてるんだが
サクセスの試合では矢部君がとても頼もしい
キャットハンズって1軍に上がったらまず監督の評価上げた方がいいの?
スケスケ下着とミエール眼鏡の
違いは何ですか?
連休中に結構やったてんだけで、博士出てこない!
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 08:50:46 ID:nPQJlgSR
メモカ二枚技
すいませんが5からサクセスやってなくて久しぶりにしました 上のは裏技ですか?教えて下さい
パワプロ10 二枚技
でググれ。
それ以上の情報は出さん。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 11:03:22 ID:Hib+AgTG
>>128 特別な機材は不要なので
裏技ではない。
いや裏技だしここでその話すんな
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 12:00:42 ID:LtXrrlLV
ヒント:セーブとロード
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 20:26:14 ID:LhU7HGGI
5でいったら
…だった
でリセット押したらまた
試合ができる
みたいな感じっすかね
あとヤンキーズでやってたら途中から監督の評価上がらず干されて首になりました
どうやったら監督の評価があがりますか?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 20:40:33 ID:n9r5toAp
普通にやってたらクビにならん。
最もクリアしやすいシナリオだ。
とりあえずsageてほしいな
大豪月と社長って戦前からのライバルの設定なのに大豪月が27歳で社長が54歳っておかしくね?
それ10関係ないから
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 14:18:52 ID:wH7xLpW6
10決(サクセスオールスター)には
関係ある
パワプロの中で一番好き
以降はキャラがクソばっかしみずき、友沢もこの時は許せたんだけどな
加藤先生のカウンセリングって何を聞くのがベスト?
@体調のこと
A成績のこと
B人間関係のこと
体力なけりゃ健康
やる気なけりゃ成績
人間関係はチームプレイだったかムードだかがつく可能性がある
あくまでおれの体験談だけど
d
やる気はどれ選んでも上がるみたいだね
成績のこと聞くメリットがわからなかった
>>142 もう遅いかもしれんが・・・
体調のこと→体力回復大、不眠症が治る、積極打法・短気が消える
成績のこと→やる気2段階アップ、体力回復小、弱気・サボリ癖が治る、ムード〇取得
人間関係のこと→やる気1段階アップ、体力回復小、チームメイト評価アップ、ムード×が消える
体調を選んでもやる気は変わらない。
人間関係のことを選択すると、チームメイト評価が結構上がる。
序盤に選んどくと、チームメイトとの友情成立が早くなる。
マイナス能力が付いてないなら人間関係を選択するのをオススメする。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 20:38:39 ID:AIPG9usY
___
,∠==、ヽ `i'ー- .
>>143 / ヽ| 「`'ー、`ー、 丁寧にどうもありがとうございます
l ミ| / `ー、ヽ
j R|イ ー-、. ノ7┐ 不眠症・弱気・サボリぐせが消せるのってすごく大きいね
`Vハハハ/ヽ.「~ ̄ `''ァf‐┘ センス○で始めた時にこれがくればしめたものってことか
. `、 }ー-`、__..._/::l
`|:::::::|ヽ/l:;:;:;|
. |::::::::l:::::::::::::::l
. l::::::::l:::::::::::::::l
l:::::::::l::::::::::::::l
l;::::::::{:::::::::::::l
`iiiiiiiハiiiiiiiij´
∠-、レ'ヽ〃〕
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 19:36:32 ID:SuViu8Il
サクセスオールスターズに野球マスクって出てくる
で?
あんな一人で初期費用の半分も削るような奴は使えん
つーか、サクセスオールスターズって
育成を頑張ろうとすると面子がほぼ固定になっちゃうのがなんとも
あれは歴代キャラが出るのが売りなんだろうし
キャラ育成なんて考えたこと無い
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 00:52:55 ID:Zd01kVEG
アフロ猪狩と野球マスクはどっちのほうが使えるんだ?
野球マスクのコールがあることが感動
野球マスクは特能がリリースしかなかったような。
アフロ猪狩はいろいろ付いてたな。
ノビ4、ジャイロボール、低め○
を持った継承選手の場合、ジャイロボールは受け継がない?
開幕版はどれか一つだけしか受け継がれない(ジャイロだけのこともある)
決定版はジャイロとノビ4がセットで受け継がれる
決定版でノビ4だけ継承されることがあるかどうかは知らん
ノビ4だけ継承は普通にあるよ。
運が悪かっただけ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 23:12:31 ID:o//52wTw
一年の冬にエミーと付き合えません
どうしたらいいですか?
守備D、パワー出来るだけ上げて街行け
ちなみにキャンプ中もデートしないとクリスマスまでにはきつい
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 03:48:41 ID:fDz5MVDI
>>157 ありがとうです
最近このスレでお世話になってます
エミーが最後弾道を上げてくれたんですが二段階上げてもらえるんですか?
頑張って
4AAAABができました
超決定版だと海彼女にできるのかよおおおおお
安くなってるだろうし買いにいくか
あんまメリットないけどね>海
あおいかみずきかニュースキャスターと付き合えたらヒャッホウだったのに…
猫手にいる時限定であおきみずきと付き合えたら良かったのに
青木美月ちゃうよ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 00:05:42 ID:03eJgJd+
10決サクセスにエラー回避の項目ないよね?
双葉の攻略本P.252(継承選手の得意練習のところ)
は誤植?
隠しである
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 12:41:28 ID:LySWwnay
サンクス
攻略本カバーに"完全網羅!"とあるけど
書かれてないような
パワプロ10は本家の最近の作品では
一番野手で強力な選手ができた作品だったよな。
やんきーずが大好きだった。
確かに長いサクセスだったけど
どこのチームもいい選手作れるし、9よりはバランス良かった。
どうも納得のいくクローザーが育てられない
おまいらのクローザーの能力を教えてくれないか?
是非参考にさせてくれ
>>168 抑え作るのって先発からスタミナの筋力が浮くから最強じゃねwとか思うんだがロクなのできないんだよなぁ…。
先発最強がAB154Hスラ3ドロップ3フォーク4なのに対し、抑え最強はAE149カーブ5パーム6だ。
パワポケ6でもそれより強いのできたからそっち使っててそいつは実質中継ぎなんだが。
みんなは投手と野手それぞれどの球団で作ってる?
パワプロ自体好きなんだけど得意じゃなくて
他の人のを参考にでも教えてくれm(__)m マジで
>>170 野手でも投手でもとにかく安定のやんきーズ
爆発した時は半端ないキャットハンズ
継承が沢山いればお勧めのパワフルズ
精神バグの(ry
個人的にカイザース以外はどこでもいいと思う。
俺は野手はやんきーズ鉄板だった。
投手はキャットかな。
>>171早いレスありがとう
今まで下手なのにカイザースでやっては失敗→やり直しのパターンだったのがバカみたいだ…
これからヤンキーズで頑張ってみるよ!
カイザースなんて面倒なだけだよ
俺は全部やんきーずでやってる
クビにならないから安心だし
カイザースは試合でもらう経験値がメインだからなぁ
特にピッチャーには厳しいな
ただ猪狩進の投球練習は変化球を10球ミットに収めると変化量が増加するらしいが
対決伝説選手のセリーグのメンバーを
二塁仁志 遊撃井端 左翼金城 に変えてくれ…
今岡・二岡・ラミレスの守備範囲が酷すぎる特に二岡ァーーーッ!!!
>>175 >変化球を10球ミットに
む、無理だ…orz 動き出すと1球も入らんw
いや常に動いてるからw
>>175 マジか!
9のあかつき付属大だけかと思ってたw
180 :
171:2007/12/02(日) 00:51:00 ID:ty6vA7x0
>>172 やんきーずはいいよ。とにかく不安定な要素が少ない。
正直爆発力ならパワフル・キャットのほうが上だけど
この2つは準備が面倒ってのと想定外のことでイライラさせられるから。
10のサクセスって面白いけど長いからね。
野手作るなら留学→エミーお持ち帰りルートを勧めとこう。
オールA程度なら十分に量産可能。
オールMAXはキツイけど、天才型なら禿げ無しでも
パワー200越えオールAが作れたよ。できた時は興奮した。
今やんきーズで継承選手作ってて
やんきーズはクリアした時にサヨナラ安打男付くけど
あれは付かないようにする事ってできるの?
特殊能力1つの選手が作りたいのに番堂のせいでよけいなもん付く…
番堂だw
>>181 最後の週で諦めればいい
グラブとかリストバンドの設定はできなくなるけど
やんきーずでばっかり作ってるから皆サヨナラ安打男だw
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 12:20:21 ID:aXlhJgiF
キャットハンズで一年目八月からレギュラーになったwww
キャットハンズは早ければ5月の試合前に上がれるよ
早く上がった方が次の会社も早く来やすいからなるべく早く上がった方がいいね
1年目にAクラスの会社が来る事って無い?
あ、ごめんよく見てなかった
レギュラーか
それは凄いな
>>182 ピッチャーで番堂と1度も練習してないのにサヨナラ男になる件
番長連合入らなければ大丈夫なはず
>>187 一年目にはない。一年目なら玩多堂かどすこいあたりがベストか?
>>186の選手、ワンマンの練習後イベントだけでミゾット級の練習レベルになったw
>ワンマンでミゾット級
Bクラス来なかったら消してたがそんな抜け道もあるのか
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 18:27:57 ID:aXlhJgiF
そうなんだよな。俺はスタミナと守備以外全部5になったからあとはCランクだけでおk。むしろAランクが糞になる逆転仕様。
結局、152kBBスライダー3カーブ5フォーク3になった。なんでこういう時に限ってジャイロ伝授しねぇんだ、この継承め!!
またsage忘れた…
吊ってくるノシ
なんかこのスレ見てたら、久々に10をやりたくなってきた・・・。
開幕版はあるけど、せっかくだから10決を買ってこようかな。
決定版の大きな変更点って
・空が彼女にできる
・サクセスオールスターズ追加
・最初から全球団選択可能。
この他に何かある?
>>196 レスサンクス。安いところで買ってみよう。
決定版買うのって初めてだけど
開幕版の作成選手って決定版に移せるよね?
あたぼー
>>168 153km/h スタEコンA
スライダー2カーブ3フォーク6
>>199 やっぱ勝負球があるな
どうしても速球欲が出るんだよなあ
変化球がおろそかになる
アダムの本塁打率は異常
教えてもらいたいんですが、ボーマングローブもらうのって
一緒に練習→遊ぶ→遊ぶであってますか?
あってるよ。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 23:42:22 ID:Je/xW/2Q
サクセスオールスター・パリーグ編の場合、
打撃力も高い控え投手を代打で使うのは無理?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 07:27:48 ID:022RO3OK
投手の野手起用はスタメンでしか無理。そもそもパで始めるメリットもないだろと思うんだが。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 00:39:34 ID:t7ljCu49
大豪月やアダムは一塁で使ってるけどエラーしまくる…
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 01:57:41 ID:1J57UK5a
観戦の視点で試合できないの?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 22:11:20 ID:1J57UK5a
?になってる球場どうやったら出るんや
シナリオかホームラン競争クリアだった希ガス
隠しコマンド使えば一時的に使用可能
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 22:37:31 ID:CcTQNzmY
>>207サンクス
ボムとかファニーニョは
DHで使いたいんだ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 15:30:08 ID:PgyiEDze
皆さん、オートペナントで回してみてB冠王とれるような選手っていますか?
自分の場合、補正の影響を受けてか、自信のあった選手も思ったような記録が残らないです…
皆さんが作成された野手で、もしB冠王を取れるような選手をお持ちなら、参考までにスペックを伺いたいです
どんなんでしょう?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:12:17 ID:jtjXl2Hz
B冠王って何ですか
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 17:17:31 ID:PgyiEDze
本塁打、打率、打点の打撃B部門でタイトルを総ナメるのがB冠王でございますよ☆
三をBと変換する奴
そんな些細な事にツッコむ奴
両方成敗じゃ
H
弾道4ミートDパワーMAX強振多様
で取れると聞いたことがある。
自分では試してない
ひさしぶりにやってるけど、面白いね
結構COMがボール球振るし
サクセスも、コントロールAまであげやすいのはイイッ
まぁ、結構時間掛かるのが難点だけど
やんきーずで投手作成時はアメリカ行ってたけど、早くに1軍上がった方が良いのかな?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 21:27:43 ID:s6fU7kpb
サクセス難し過ぎだろ
3時間かけて最後でおわった…
キャットなんとかも糞だし
試合を省略できればいいんだけどねえ
特に投手
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 22:08:38 ID:qjGcfPHx
サクセスオールスターの
秘書のオススメ度(クリアしやすさ)は
京子>>>智美>カレン>なぎさ
ですかね?
オート操作で勝手に点取られるのやめてほしいよな
ランナー出たら操作させてほしいわ
なにかお勧めの攻略サイトとかってない?
やんきーすでやってるけどなかなかいい選手が作れないんだ
>>227 攻略サイトはよく知らんが、野手なら守備◎筋力〇打撃△、投手なら球速◎制球△の継承を置いといて一年目七月に一軍昇格。
昇格後は、番堂と継承の評価を上げつつ二年目の開幕スタメンには選ばれるようにする。
二年目は友情タッグを優先させつつ矢部と半田の友情を目指す。二年目七月に番長になっておく。
三年目は友情タッグと守備練を中心に、試合で日本一になる。
俺はこれでやってる。
14がつまらんかったんで決定版スルーして10買おうと思うんだけど、試合部分はどんな感じ?
俺は11、13決持ってるけどどっちに近いかな?
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 15:56:43 ID:bnnUcl8e
>>230 トン
13決って言われたらどうしようかと思ったわ…
買ってくるノシ
>>228 ありがとう。
とりあえず継承作ってくるぜ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 22:01:29 ID:GxR4I4In
スローボールとか萎えるからやめて欲しい
なして?
たまにLで話を飛ばせなくなることがあるんだがなんなの?
アルベルトの投手特殊能力見てワロタ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 00:06:06 ID:MbyYM1dN
特殊能力見れる状況限られ杉ワロタ
超不便
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 01:07:06 ID:p42KPvGO
ペナントでしかみれないよな
>>238 アレンジにいれたらデータあれこれからメモリーカードチーム移動で見る押せば見れるぜ。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 01:42:33 ID:YsOcm0W2
OBとかペナントで使うにはアレンジで最初から入れなきゃダメなん?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 02:16:37 ID:uZDN6yc1
>>240 途中から参加させる方法があるのかはしらないけど
通常はベースチームをアレンジして最初から参加させるのが一般的かと。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 04:41:07 ID:4nTrAIkU
サクセスオールスターズって最高でどれくらい強いの作ったことある?
一応主人公だからそれなりの主力にはなってほしいんだけど、いつもチームの穴になっちゃうんだよね。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 11:23:55 ID:QY+Du4Rd
11開幕のペナントをやってて回復4を持ってるのにリリーフ陣が連投できないという腹の立つ事があったんですが10はそういうこと無いですか?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 12:38:17 ID:1V4YycG2
スタミナD以上は連投不可のはず。
ちなみになくなったのは11決から。
最近買った。俺は打撃操作が中級なので最強選手作れないんだが、
ここやサイト見たらついつい色気が出て完璧に作ろうとしてしまうorz
昔からぱわぷろやってるが、これ以上打撃うまくなれる気がしない。
どうすればいい?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 15:22:24 ID:QY+Du4Rd
>>244 知らなかった・・・・・
そういえばうちのオリジナル投手のリリーフ陣全員D以上だったわ。スタミナあるからロングリリーフできるのになぜ連投ができないのかずっと謎だったよ。
サンクス。
>>245 一度99の冥球島をクリアしてこれば上手くなってるかも
10決定のオールスターズクリアじゃだめ?
今ペナントやったらアレンジで最強ではないが強い選手集めて、
ふつうならフルぼっこ、つよいでやったらホームラン打たれまくる。
3試合やって1勝だった。ここの人らはパワフルでもフルぼっこできる?
>>249 それはちょっと下手だな・・・
先にオールスターズクリアしな
まじかorz
64時代はたしかパワフル相手にフルぼっこしてたんだが、
球飛びにくくなったときからかなり勝てなくなった記憶がある。
>>244 スタミナD以上だと1球しか投げてなくても連投できないの?
それって理不尽だな
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 03:21:35 ID:ZczYEW7l
伝説むずかし杉ワロタ
小笠原で90年代やっとクリアした
守備がパワフルだな
ピッチャー返ししか抜けないわ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 12:01:40 ID:R9yYxC4I
>>244 マジ?先発も抑えも出来る様に回復4付けた上原作ってるのに(´・ω・`)
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 15:54:27 ID:G1z2H0qu
あれ、うちの抑えスタDですが
連投できてるような…。起用方法によってちがうのかな。
ちなみにセーブ(終)です。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 17:07:46 ID:Ba5YAmLb
>>255 11決定版以降だとD以上でも連投可能になったらしい俺は11開幕版までしか持って無くて球速を犠牲にしてまで連投、ロングリリーフできるようにスタミナ上げたのに一球投げただけで翌日お休みモードになるからマジで落ち込んだよ。
連投できない守護神なんて…
258 :
244:2007/12/11(火) 18:40:27 ID:Sln1eDj2
俺自身、伝聞だったからどうも不安になって檻の北川(スタミナD)と横浜の川村(スタミナC)で検証してみたんだが…
一回11球一失点…お休み
一回8球無失点…連投可
2球一失点…連投可
一回10球無失点…お休み
※二人とも同じ結果
┃失点有┃失点無┃
━╋━━━╋━━━╋
10┃ ┃ ┃
球┃ × ┃ × ┃
以┃ ┃ ┃
上┃ ┃ ┃
━╋━━━╋━━━╋
10┃ ┃ ┃
球┃ ○ ┃ ○ ┃
以┃ ┃ ┃
下┃ ┃ ┃
━╋━━━╋━━━╋
という結果が得られた。
というわけで、10球以内に抑えれば連投はできるらしい。(先発も例外ではない、これも実証済)嘘っぱち言って申し訳なかった。
>>258 検証乙っす!
スタミナEだと何球投げてもだいじょぶなん?
>>260 スタミナが切れると微妙な線だ。回復持ちなら切れても連投行けたから、ペナントで使える抑えエースはスタミナEの回復4でFAってとこなのかな。
そっかぁ
抑えのエース作るときは気をつけなきゃね
基礎練習は監督評価上げやすいし体力ゲージ増えるから序盤に多くやりたいんだけど…
あと確率低いけどダイジョーブが来ることも考えとかないとな
聞きたいんですが
10のペナントって、9みたいに
サクセスやパスワードで登録した選手を
登場させることできますか?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:28:14 ID:nCyudXdw
済まない。リリーフの連投不可の話題は11開幕版のみっぽいな。10だったら多分スタミナD以上でも回復4あれば連投できるっぽい。
>>263 普通にできる
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:29:28 ID:0WriznsQ
266 :
263:2007/12/12(水) 00:33:15 ID:xjsbmpLW
>>264 すいません、説明不足でした。
9はサクセス選手が新人発掘でまれ登場して
ドラフトで途中から入団させれるんですが
それができるとかとういことです。
アレンジチームでという意味ではないです。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 01:38:04 ID:PIQq2CFb
>>253 今日、中古で買ってきてやってみたけどやっぱり難しいよね…
なんとか小笠原と岩瀬で猛虎時代はクリア出来たけどあと何回やればコンプリできるか…
でもあんくらい難しいほうが面白いんだけどね
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 04:11:26 ID:YtTs1UMd
ピッチャームズイ
バース掛布岡田にやられる
岩瀬ってよく打たれない?
変化球2つじゃキツイ気する
バース掛布岡田クリア後の中日落合が鬼
俺は自作のナックルボーらー・阿久津を使って90年代結構抑えた。
2chみながらだったから、あまり対戦を楽しめなかったが。
今は反省している。落ち合いは確かに力入った
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 00:01:24 ID:0ZtFRAO1
>>266 新人発掘としてサクセス選手がでるかはわからないが
ペナント途中でも好きな時に参加させることはできるよ。
また的外れな答えだったらごめんね。
マイライフを投手&パワフルでやるとストレスすげええええ。
どこに何投げてもダメぽ。(´・ω・`)
COMがぱわふるだと完封は無理
4〜5点取られて当たり前って感じだな
なのでこっちが6〜7点取らなきゃならないんだが…
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 18:03:58 ID:GPdzjxEi
弾道4パワー255にしても打球が伸びないななんでだろ
HRなっても最後失速しちゃう
いちばん打球が伸びるのはパワーが高くて弾道3だって聞いたことがあるようなないような
パワーGで弾道4でパワーヒッターオススメ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 20:57:41 ID:dB7B0ri0
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 22:08:39 ID:0ZtFRAO1
パワフルのカブレラ打ちすぎワロタwww
全パと対戦すると二本以上はもっていかれる。
ところで、どれくらいまでのバッター育てたことある?
オールAとか一度もできん。
>>278 天才ならオールAある。天才以外ならBABBBAHPH固めサヨナラ盗塁チャンス5が最高。
パワポケ6の選手が俺のオリジナルチームの大半を占めている現実。継承付けてもパワポケの特殊能力の充実度には勝てない。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 06:01:56 ID:zrLEfgh9
それならOB使うわ
>>278 一応、天才型じゃなくてもオールA(特能10くらい)は作れるよ。
でも、やっぱりオールAは味気ない。
長所と短所がある方が面白い。
超決定版のサクセスオールスターズのEDってオープニング曲がフルで流れるだけ?
11みたいな静止画とかないの?
パワー140ちょいのオールAパワーヒッターの使いどころがない(´・ω・`)
結局いつも7、8番あたりになる
>>283 外野ならいいんじゃないの?
ってかオールAにこだわる理由がわからん。俺ができないだけなんだけど。
ファースト、サード、セカンドに肩、ファースト(俺的にはサードや捕手も)
に守備Aいらないと思うんだが。それなら特殊つけたほうがよさそう。
俺はカーソルDで他オールBに毛が生えた程度プラス特殊いくつか
つけるぐらいしかできないが、それがいい感じで楽しめてるのかも。
サードに肩はいるだろ・・・
セカンドが肩良いとすっげーゲッツーとりやすくなる
極論、強振で全部打てるならGAAAAのPH広角で充分なんだよな。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 01:34:42 ID:qCd/k/Hu
天王寺、ザンス、猿あたりによくホームラン打たれるんだけど10ってホームラン出やすいの?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 04:04:00 ID:VxDAJU4P
>>289 出やすいと思う。
パワフルの巨人とやったら一試合で九本打たれてワロタwww
強振縛りやると上達早いよな
あと東京ドームはゲーム内でもやっぱ狭いね
ていうか基本強振じゃない?
>>292 ミート使ってるとやっぱ適当になっちゃうよ
しっかり合わせないと当たらないから、上達は早くなるし打球の質は上がるしで
良い事ばかりだと思う
練習で確実に60点台キープ出来るようになるのが目安かな
大事なコツは0.01_くらいカーソルを下にずらす事
ピッタリ重なるとよく打球が真正面に飛んでくから
9まではミート打ち弱かったから、旧作品からやってる奴は強振だろうな
10以降ミート打ちが強くなったから、そっちから10やる場合はミート打ちじゃね
コナミは毎年バランス変えすぎだからな
>>295 違う
ミート打ちが強くなったのは11から
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 21:25:22 ID:5n7CWkY7
サダメナイン
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 01:17:24 ID:Ci13enid
>>297 ホームラン競争のおまけで出るよ
まあサダメナイン
6の南国大学の工藤とかもいるよ
工藤肌黒すぎw
工藤なんてチョイ役なのになんで出てきたんだろうとか思う
10の攻略本見ると監督・コーチ陣がおまけとして出てたようだけど、
何で決定版には投手陣しかいないんだろう
せめてオールスター編に出すとかして欲しかった
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 10:47:52 ID:ydlrD16o
10決のホームランの菊田とか杉原とかっていつのキャラ?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 12:29:32 ID:Wh/JMUc6
10の決定版のSAって日本シリーズ勝っても負けても同じED?
初期メンバーでやったら日本シリーズで勝てなかった。
どなたか選手作ってくれませんか? ちなみに決定版です。
>>304 作るか作らないかは別としてどんな選手よ
詳細くらい書こうぜ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:12:55 ID:zqW3CMLE
m9(^ω^)プギャー
すまん誤爆
すいません
[機種]超決定版10
[名前]鷲塚
[ポジション]外野手
[球団]阪神
[背番号]17
[利き腕]右投げ右打ち
[特殊能力] 対左投手3 安定度3 チャンス3 流し打ち 送球 ムードメーカー
[打法] 1本足
[ミート]5
[パワー]C
[走力]C
[肩力]C
[守備力]C
[その他のデータ]3月26日生まれ 高卒プロ4年目 グラブの色青 バットの色黒
こんな感じですがどうでしょうか?
>>303 試合終了直後の矢部との会話はちょっと変わるけど
それ以外は一緒
ムードメーカー以外は楽勝だな。
それと
>対左投手3 安定度3 チャンス3
これ、無いのと同じじゃね?
プラス能力は4または5な
>プロ4年目
ここまで細かく決めれないな。
若手だと2〜4(5?)年目の中からランダム
>>308 >[特殊能力] 対左投手3 安定度3 チャンス3
これだとニュートラルの状態だがいいのか?
流し打ち 送球○ ムードメーカーしか特能無いぞ?
しかもこれくらいなら自分で作った方が早いし
素人なんですいません
ではチャンス3とかは4にして細かい設定は出来るだけでいいです。
>>312 作ってみるか
多少余計な能力が付くかもしれんが
宜しくお願いします。
弾道はどうするんだ?
あとリストバンドは無しで良いのか?
弾道は3でリストバンドは一般的な物でいいです。
すいません 青があれば青でお願いします。
青な
分かった
ムードメーカーは運も絡むからちと難しいかも知れん
なんていうかこれくらい自分で作ればいいんじゃね?
素人って言ってたけど、何回もサクセスやれば上達するだろうし
なんか10決を持ってないかのような書き込みだよな
友達に頼まれたのかな
投手ならやる気出たんだが
まあ慣れれば能力BAAABの威圧感広角打法含む特能10個くらい付いた選手作れるけどな
暇だしやるわw
まだ買ったばかりで試合でまったくといっていいほど打てないんですよ
おかげで〔三振〕がついたくらいだし
打撃不調だわ/(^0^)\
マイナスは付けんようにするけど
宜しくです。
出来たよ
筋力が相当余ったんだが肩力に回す?
はやいな
そんでも1時間はかかってるぞw
あと固め打ちがついたw
鷲塚のパス
よべち うねそ ねじび つじが べげる じよろ
やらぶ えかけ くへて らべげ らまた おてら
だくら ぢびぶ すうだ しられ たべふ かだよ
ぼまく ゆてる ぐすら またゆ えりし もぜぎ
そらづ ろぶす らめび ねきと つそだ てくゆ
てかし くゆえ
一応パスワード合ってるかどうかレスくれ
あと残念ながらムードメーカーは付かなかった
スマン
ありがとうございます。
他の特殊能力に回せませんかね?
出来なかったらパワ−はや肩はBでも構いませんよ
>>330 うーんちょっと難しいな
なので肩と打力に回しておいたw
どうもありがとうございました。
遅れてすいません、ぜんぜん大丈夫です。
練習レベル全部4くらい→ミゾット→Cクラス
で練習レベルがほとんど2になったんだけどこれって仕様?
俺はミゾット撤退後も元の練習レベルに戻っただけだったぞ
ミゾットの前がギガメガとかいう落ちじゃないだろうな
338 :
336:2007/12/25(火) 08:18:16 ID:uI2fbRYR
>>337 いや、イケテール→どすこい→ミゾット→パワリンてな感じ
そしたら守備が5、精神3であと全部2になった
やっぱバグかね
>>336 残念だが、それは仕様。
3年目の後半でもない限りミゾットやらないほうが無難じゃね。
ミゾットからパワリンは落差が激し過ぎるな
なんだか話題を変えるようだが…
猫手でBB151kスライダー3スロカー2チェンジアップ4シンカー3特能ノビキレジャイロ等8個が出来たんだがこれってどうよ?
ちなみに自分の感覚で最高なのはAA152kスライダー3スロカー4スクリュー3のキレ4闘志シュート回転なんだが。
>>341 スタコンBなら速球は155以上いけるんじゃね?
4球種だとそんなもんかと
つーか一人目はかなりすげー
チェンジアップとサークルチェンジの違い教えてください
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:36:26 ID:D2WMuXOm
>>342-343 dクス。参考になった。
>>344 サークルチェンジのほうが打球が飛びにくく斜めに変化するから対人戦じゃかなり有効な球種。チェンジアップは投げるのにスローボール並の勇気がいるとも言われてるしサクセスなら余裕があるならサークルチェンジの方がいい。
すまんsage忘れた
日本シリーズを引き分けにして再戦→また引き分けみたいな感じで無限ポイント稼ぎって可能?
>>345 ありがとうございます。
>>25のサクセスオールスターズ全球団出す裏技なんですが
>>26の方が戻って音が鳴ったら成功といってますが自分のは戻って音が鳴っても出てこないんですけど何が違うんですかね?
オールスターズは決定版でしかないぜ。決定版は最初から全部出てるから出さなきゃならないのは開幕版だけ。だから絶対にコマンドで出るということは有り得ないと思われ。
COMの牽制やめさせたい
「絶対走らないから」って言ってやめさせたい
それ以前にCOMが牽制で死なない
それ以前に走力12くらいの奴が勝手に盗塁して古田やtanisigeによく刺されるorz
COMの敬遠は制限つけて欲しいな
5回もやられるとイライラしてくる
牽制されたら維持でも盗塁するのは多分俺だけ
サクセスは走力10で三盗までできて楽だな。
二宮相手に三盗すると送球逸れまくりでワロタwww
二宮は何であんなに逸れるの?
エラー率の問題じゃね?
二宮のおかげでヤクルトがカモだよな
1ヒットで1点入るという
サクセスってそんなに盗塁できるのか
知らなかった
出来るよ、ガンガンやった方が良い
特に1塁から2塁への盗塁は、ゲッツー防止以上にウザい牽制がなくなるからね。
だいたいC11からがフリーパスじゃない?キャッチャーの肩が強いと厳しいけど。
「肩が強い」の基準は?B以上?
だとするとほとんどのチームが該当するような…
やんきーズとキャットハンズはセフだけど
パは近鉄とダイエー以外は盗塁できた記憶が
そうだったっけ?
問題はセの方か
最近投手ばっかり作ってたんで(しかもチームリーダーになる前に削除)忘れてるな
ちょっとやってみます
セは中日がキツいな
打ちにくいし、盗塁もしにくい
谷繁は偉大だ
まぁ、ある程度肩が強くてもオーバーリード使えば大抵盗塁できるし
逆に、ある程度肩が弱くても高め直球使えば大抵刺せるよね
ウェストすると補正かかるからな。
こっちが足Aでも容赦なく刺される。
同じ「肩15、送球4」の捕手でも
COMとユーザー操作では送球の良さが全然違うような気がする
COMが優遇されてるのはいつものことと思って諦めてる
盗塁するときどのタイミングで入力してる?
投球始める前だとバレるよね
投球始まる前から△4回ぐらい押してる
モーション入る瞬間に□と方向キー押す、そのまま□を連打してる
バグか何かしらんけど成功率が異常に上がる(スタート遅れててもなぜか成功する)
ダブルスチールの時は同じ要領で△連打してる
・投球前に進塁予約ボタンを2回:オーバーリード
大きく距離を稼げるが牽制されたらまず戻れない
これって10からの実装だよね
意外と知られてない気が
諸刃の剣だけどな
オーバーリードすればその分牽制で注される確立も上がる
まあ腕次第ってのもあるけど
通常盗塁でも刺される俺にとって
オーバーリードはノーリスク。
オーバーリードは牽制されたら戻らずにスタートして
セカンドに投げさせてから戻ればセフセフ
10だけホームランが出やすい気がするが、気のせいか?
ラミレスだと伝説投手相手でも楽々スタンド
10だけって言われても1〜14まで全部やったわけじゃないからさすがにわからんわ
バントが全然成功しません
浮くかファールばかり
しかも外角に投げられるとバットにすら当たらない
高すぎても低すぎても逃げる変化球にもバットが届きません
まともに転がることの方が少ないので恐くてランナーをスタートさせられず、バントできてもランナーの方が殺されます
どうしたらいいですか
バットが届かないから、外角の球は外角側にしか転がせなかったはず
届く範囲をしっかり把握して球を見極めよう
後は転がす方向と当てる位置を練習すればいい
バントができなくても、エンドランの要領で内野ゴロを打てばいいんじゃね?
>>377 カーソルを上から押さえつける感じ
叩きつけるバッティングの要領をバント操作でやればいいよ
最初はCOMレベル下げて練習して、
変化球には追い込まれるまで手を出さず直球ねらいで練習したら?
プッシュバントで投手の横を抜けて内野安打になったときの快感は異常
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 18:19:08 ID:wkvE40ux
なんか能力弱いのにやたら打てる選手いない?
俺はGの斉藤w
>>378 外角側に方向定めるとバットが外角まで届くように!知らなかった('A`)
いつもサードに転がしてたから…
大変参考になりました
>>380 バットの真ん中に当てようとしてました
それで練習してみます
COMぱわふるのフィールディングの良さは異常orz
レスくれた人ありがとう
やっぱり野球はバントが決まらないと楽しくないので
パワフルは操作選手変更のロス0に設定されてるから異常
>>381 それをWBC決勝で成功させたTSUTAYAは変態
>>375 2011年だけどだいぶ劣化してきてるぞ、パワーもBだし
ライトゴロ決められたorz
しかもツーアウト・ランナー1・3塁で
走力Bだったのに
余裕と思って連打しなかったのが悪かったのか・・・
く、悔しいっ
前から謎だったんだが無印版のパワフルズのクリア条件ってなんなの?
1位なら確実なんだろうが3位でいけたり2位でだめだったりするしよくわからん。
何気に1番選手つくるの失敗するのがパワフルだ。あんまりパワで作らないけども。
>>388 たしか2位が80%で順位がさがるごとに
10%ずつ下がっていった気がする
下準備を完璧にしたとして、一番MAXに近いキャラを作れるのはどこだと思う?
投手と野手それぞれで
投手はキャットハンズなのかな
良い選手全然作れねえよ・・・
投手は150BAHスラ3ドロップ2サークルチェンジ1低め○尻上がり安定度4が最高で普段はCC変化球合計6ぐらいになるし、
野手は三塁手CACAC送球サヨナラ安打ヘッスラチャンス4ケガ4が最高でオールBですらも作れないとか・・・
COMには対戦モードなら一応パワフルでも10ー1かませるんだが、サクセスだとなぜか活躍できねぇ・・・ボスケテ
満塁で自キャラの打順なときに限ってゲッツーとかあるよね。
何だろうあのプレッシャーは
>>390 練習だったら猫手、試合に強ければカイザースじゃまいか
野手だとタッグ組む相手が多いからうまいこと噛み合えば練習も猫手以上いくかも>カ
猫手は運の要素が強すぎる
>>391 1人作るのにどれくらい時間かけてる?
悩まずサクサク進めた方が意外といい選手ができるし
早く作った方が同じ時間で多く作れるわけだから結果的にいい選手が生まれやすい
なるべく早く1軍レギュラーにあがって普通に練習してれば試合がド下手だろうがオールBもしくは150BB変化10くらいは楽に作れるはず
あとは慣れるまでの我慢としか
>>392 それはある
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:04:17 ID:kvgQGYa3
>>393 いつもだいたい一時間半ぐらいかかってるんだが、これ長いのか?自分ではかなりサクサク進めてるつもりなんだがな・・・
sage忘れた・・・スマソ
はやっw
ごめんなさい上のアドバイスは忘れてください
何が悪いんだろうね
あれ?普通に走力A他Bの選手ができた・・・友情タッグにこだわって評価上げようとしまくってたのが悪かったのか・・・?
でも特殊能力ほとんど付かなかったな、しかも猪狩のせいで対左投手2ついちゃったぜ
なんにせよ
>>396アドバイスd。友情タッグにこだわってた俺がアホだったみたいだわ
ギャンブルを恐れて番長ズでしか作ってない俺はヘタレか
俺もだぜ
ASでれないのが悲しいけど
やんきーすは友情タッグ成立に失敗するとキツいな
半田はペナルティ少ないからいいけど、
阿畑ときたら…
一度失敗するとその後何回も失敗するという
コーチとのタッグ練習ってやっとくべきなのか?いつもは失敗したら面倒だから断ってるんだが
失うものは体力だけなんで俺は毎回やってる
精神タッグはやらないけど
あれは体力に応じて成功率が変化するはず
俺は8割以上ならやってるな
体力多いほど成功率上がんの?
体力あるときにやるとハンパに消耗して練習できなくなるし
怪我することないから体力少ないとき狙ってやってたよ…
普通のタッグの後師弟タッグするとちょうど一回休む分くらいの減り方でいい感じだし
オリ変に改造した球が能力UPの画面で見ると元の球種名のままなんだけどこれっておかしいよな?
成功率は(やった回数+40)%だったと思ったが・・・。
俺も体力少ないときはやるって感じだ
リリースは真中さんからカットを教えて貰う、貰わない、どっちか分かります?
カットを覚えている状態でビデオを借りない
サークルチェンジ改造したら横変化がなくなった
これじゃただのチェンジアップじゃんorz
取り消したい…
ナックルもそうなるんだよなぁ…
魔球KOBE作りたいのに
やっぱやんきーずは安定してるなあ
継承なし彼女なしでオールA特能6コ出来た
>>411 おめ。その勢いで魔球の開発に取り組むんだ
やんきーずはなぁ…オールスター出れれば何も言う事はないんだがなぁ…
そんな俺はカイザースがやりやすくて仕方ない
>>412 通常版?決定版ならやんきーずでも出れるぞ
サヨナラホームラン打ったのにホームランその一本しか打たなかったから
MVP獲れなかったぜ。糞システム万歳
最近3試合連続3安打が打てないorz
しかし何故かオールスター2ホーマーでPH+威圧感とかやれるから不思議だ
>>415 いや出れるぜ
3年目の6月まで良い成績を残して監督の評価を上げれば
出れるなぁ。でもおれは猪狩打てなくて対左×つくの嫌だから辞退w
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 04:32:41 ID:G/AylMGx
この時点でダメージハンパないなw
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 04:33:27 ID:G/AylMGx
すまん誤爆
監督の評価の上げ方がわかりにくい
「休む」だとどのくらい下がるんだ?試合で活躍するだけじゃ一軍に上がれん
>>420 監督のいる所で練習しまくる
試合で確実に活躍する
1軍に上がった直後は監督のいる練習最優先で
2軍にいる間は監督のいる練習だけやるつもりでいいよ
どうせ稼げる経験値なんてたかが知れてる
パワフルズでアメリカ行きたい場合はコーチと監督一緒にいる練習を狙って別々だったらコーチ優先
1軍に上がった後は極悪なら監督評価あげないとレギュラーになれないので一緒の練習優先
カイザースは監督評価上げればテストのハードルが下がるしテスト前にレギュラーになれる場合もある
猫手は監督評価が上げにくいので投手ならあおいの評価優先した方がいいかも
問題はサボリ癖がある場合なんだよな…
>>418-419 どこの誤爆だよ
カイザースは一軍に上がるまでは監督ストーカーだな
最低6月の試合で上がりたい
やんきーずもオールスター直後に一軍に上がれるように、監督を適度にストーキング
こちらはオールスター直後までに監督評価が「一軍でも活躍間違いなし!」
になってればいい。上がったらまた監督を適度にストーキング
今度はオープン戦直後までに監督評価が「お前には期待しているぞ。」になってれば
レギュラーになれる
だいたいこんなトコじゃないか
イケテールが親会社から外れても、サボリぐせはとれないんだな・・・
良い感じで育ってたのに
>>413 見事に通常版です。
決定版だと出れるのか…やんきーず万々歳だな
欠点なさすぎ
どう考えてもMVPに選ばれるはずなのになw
威圧感(MVP)取った!と思った時に限って試合に負けるのもよくある話
俺も投手で9人に投げて被安打0なのにMVP取れなかった
俺最後の打者とか投手とかにポテンヒット打たれて涙目によくなるよ
>>425 俺は精神バグがないと生きていけない
あれがなければやる意味がない
という奴以外は絶対決定版にした方がいい
少なくとも10以降は開幕版はオススメできないな
カイザースのベスト継承は何だと思うよお前ら
一番足りなくなってくるのが筋力ポイントなんだけど
>>428 万能型を作るなら打撃だと思う
他の友情タッグと上手く回ってくれるとすばらしい
天才キタ
右右球速139 コンD120 スタ17 カーブ2シュート1
>>429 一番多く必要なのは技術ポイントだしな
◎は打撃○は筋力で作ってみるわ
でも案外普通の選手ができたりするんだよなw
あぁああああああああああああああ
右右 球速158 コンA180 スタ120
Hスラ2 カーブ5 シュート3
ピンチ4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 ジャイロ 低め 尻上がり
対左打者2
監督氏ね市ね氏ねぇえええええええええええええええええ
>>426 9連続フォアボールだったとか(・∀・)?
>>434 おちつけ
事情は知らんが監督は悪くない
天才ってなんで初期スタミナ低いんだ?
せめて30は欲しいんだが
17なら普通
ま、430の場合出来上がった選手もふつ(ry
>>435 いやキャットハンズでいきなり二軍に落とされたんじゃないか
ファミ痛の萌えゲー魂ってコーナーにパワプロ10のあおいちゃんがいたw
オープニングアニメを京アニがどうたら、らきすたがどうたら
12をやってるんですが、飽きてきたので10決定版を買おうと思うんですけど
サクセスは12と比べて、難易度はどうですか?
普通型ハゲなしでオールAは可能?
サクセスが時間かかる
12やったことない
とりあえずそこそこ調子良ければオールAは可能
決定版じゃないけど5試合でアベレージヒッター修得できたので報告
>>440 余裕で可能
ただ一回に時間がかかるから、のんびりやれる人向け
>>443 オメ
パワーヒッターもその調子で獲るんだ
12に比べて引っ張り打つ技術が要求されるな
>>445 むしろ引っ張りがほとんどになりつつあるわ
打球に勢いが出るし
センター返しだといい当たりでも捕られるしね
芯でとらえて真っ正面にはじき返した次の瞬間
ピッチャーのグラブに収まってるときの信じられなさといったら・・・
ピッチャー返しはやらない方がいいな
ピッチャーが弾く→セカンドかショートがノーバンで取る→ランナー離れててゲッツー
何度あった事か
流れぶった切って悪いが、カイザースの継承選手は守備◎でおk?
打撃でも良いかと。そっちの方が伝授のAH付けやすいし。俺は打撃◎筋力○走塁△AH伝授にしてる。
まあ技術さえあれば守備◎でもAHは行けるか…
カイザースの継承は日本シリーズ勝たないように注意
作ってみたけど余計な特殊能力付きすぎワロタwww
>>453 おk
カイザースは打者だといいけど
投手だとやる気のおきなさは異常
パワフルでプッシュバント決められた時の爽快感は格別だな
バント○とかついてない、ただの投手だったのに…
球団のパワフルズのことなのかCOMレベルのパワフルのことなの紛らわしい時があって困る
パワフルだと確かにあらゆるプレーを成功させてきてうざいな
こっちのバントは超人的な動きで潰すくせに…
でも一回だけ1塁の守備が入る前に送球してエラーしてたな
レベルパワフルだろ
パワフルズでやる時のCOMレベルって基本ふつうだし
ところで決定版の海の攻略価値が見出せません><
パワプロのバントって正直使いにくい
キャッチャーの肩がいいとゲッツーされやすいし少しストライクを外されると当たらないし
ストライク確認後にランナースタートで刺されずに行けんじゃね?
バントの難しさを思い知れって事だな
これって変化球ごとにスタミナ消費量違うの?
あとストレートやスローボールだとどのくらいスタミナ消費するのかもわかるなら教えてほしい
わかる範囲なら、どこかにテンプレなかったかな
ストレートもスローボールもたぶん1
シュートが多め3、他が2、詳しくは知らん。
てかシュートってそんなスタミナ使う変化球なのか?
肘に負担がかかるってよく言われるからじゃないかな。
正しい投げ方をすればそんなことはない
って西本が言ってたが。
野村に言わせると上手い投手は指の先の微妙な力加減で投げれるらしい
だから肘を故障しないしスピードも出るとか
ダルビッシュはその指先感覚が優れてるらしいからな
実際ほとんどの変化球投げれるらしいけど、そんな奴ペナントにいたら
防御率0点台だろうな
三年目10月1週に肘バクダン爆発記念カキコ
\(^o^)/オワタ
優勝するんじゃなかったor2
胸元をえぐるようなシュートっていいよな
ただシュートって育てにくい割りに報われない気がする
あんま曲がらないから空振り取りにくいし
>>468 イ`
パワプリストにとって交通事故と大怪我と手術失敗と爆発の数が勲章だぜ
って、破滅要素多すぎだろ!常考
パワフルズでルーキーのおまもりをもらうと経験地が減ったりするんですか?
試合での特能取得不可、取得ポイントほぼ皆無
すまない、12ばっかりやってて久しぶりに10やるから失念し、当たり前過ぎて攻略サイトとかにも載ってないんだが、
継承選手って一度に一人しか出ないっけ?
三人とか出ないんだっけ?
パワフルズなら最高4人まで出る
その他は1人だけ
>>473 超即レスd
だから爆発力はパワフルズなんだ。
ずっとヤンキースと猫手しかやってなかったから知らなかった。
継承4人いても微妙だろ>パワフルズ
爆発力はどう考えてもキャットハンズ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 13:52:35 ID:Arn9+iv3
ペナントのドラフト選手でおすすめなやつって誰かな?自分は甲藤、猪野、戸波なんかをよくとるんだけど…。
1年目 井崎 千村
2年目 猪多 丸衛 宮田 山中 浦辺
3年目 不知火 仁部
4年目 古武
最強パスワードなるものを教えてもらって入れたんだけど入力してもだめみたい
一度サクセスクリアしないとだめなの?
試合オンリー派です
日本語でおk
パスが間違ってるって事か?
合ってれば普通に使えるはずなんだけど
まあどうしようもなかったら俺が作ってあげるよ
↑じゃあ最強作ってw
だもざ ながれ にみち ろみち ぜはく もらぼ
げせが すのぢ すへれ わべよ ぢでた ぶめわ
うねた ふりべ むてだ かごす げびじ くよぎ
ぎずが びまや へこと げくぼ くんか たほに
はむば わあけ ぐびち とばぶ のなと びちざ
くかけ ちおげ
いつも自分が使ってる特能で適当にショート作った、vcは縦カットね
5分で作れるからポジションとか要望あればその通りに作るよ
入力確認済
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 04:34:38 ID:028F4KYM
投手能力も野手能力も最強にしてくれ
最強(笑)
決定版を買ってきたんだが、継承って、各練習1人ずつで問題ない?
某サイトで投手と野手分けろとか書いてあったんだけど、メモカ1個しかない
やっぱり分けた方がいいの?
あと、コーチの継承って必要なんですかね?
>>64の書き込みを見ると、苦労してまで作る必要ないんじゃないかと思えるんですが
どうなんでしょうか
1人でも問題ないが、3,4人いた方がいいぞ。
やんきーずなら守備継承をたくさん用意するとか、目的に沿ってね。
投手と野手はメモカ分けた方がいい。
両方とも単に出現確率の問題。
投手作成のときに野手継承が出てきても意味ないだろ?
環境整えるためのリセット回数を減らせるだけだが。
コーチは狙ってまで用意しなくてもいいよ。
出たらラッキー程度に思っとけばおk
>>487 サンクス
あと1個メモカ買ってくるか
一人作ってみたが、初球○がついちまった・・・
特殊能力たくさんつけるより、アベレージ一個とかに絞った方がいいですよね
時間掛かるぜ
初球○は気を抜いてるとよくつくw
アベレージヒッター・守備職人・広角打法あたりがオススメ。
威圧感なんてのも面白いな。作るの大変そうだが。
投手継承でジャイロ狙ったが159kmで止まったorz
ありすぎて泣ける
>>486 コーチは出現率低すぎて泣けてくるから作る必要ないよ
究極的にはいたほうがいいけど
サクセスの名前何文字までつけれる?
感じ6文字できる?
出来ない
半角6、全角3でしょ
半角6文字は少な過ぎるよなー
外人の名前とか入りきらない
走力継承って矢部が居るからいらないかな?
肩も必要ない気がしてきた
肩練習した方がいいの?
必要ないね
肩は友沢かコーチとタッグ組めたらやってもいいってくらい
積極的にやる練習ではないな
>>499-500 ありがとうございます
筋、守、打の継承だけ作るか
最近のパワプロに慣れてたから
7回から操作できるのびっくりした
最近のパワプロはちがうのか
自分は10で止まってるな
基本能力低くなる代わりに特殊能力つけ外しできるようなシステムを導入してほしい
一番欲しいのは特能を逆にポイント還元出来るシステムだな
パワー180にしたのに精神が得意練習になってた・・
マイライフってクリアしたらアレンジでクリアした選手使う事はできますか?
サクセスのフォームリストに一本足やバスターが出ないんですがこれは何度もプレイするしかないのでしょうか?
そう
エミリの最高プレゼント+ダイジョーブ成功した猛者っている?
俺アメリカ行かない派なんだけど、アメリカって実際いいのかな?
オールスター時に一軍上がってサクセスキャラとタッグ組む方が得だと思ってたんだけど。
やっぱり実力次第みたいな感じ?
>>510 パワフルズなら1年目は1軍に行けないから十分アリだと思うよ。
エミーから最高のプレゼント+アメリカでの4試合は結構デカいし。
デート分のロス差し引いても十分価値はあるんじゃないかな?
2年目のオフならオレはアメリカ一択だな。
1年目は特殊能力(初級○とチームプレイ○だったかな)がつくので注意
もちろんパワフルズ以外では行かない方がいいだろな
2年目は日本に残ってもベストなパートナーが来るとは限らないし
いつ現れるかもわからない(現れないことも)のでギャンブル性高し
アメリカ行った方がいいだろう
>>512 ベストなパートナーじゃなくてプレゼントだろ?
1年目にアメリカ行って付く特能はチャンス+1、チームプレイ○、ムードメーカー
2年目にアメリカ行くと、空はどうしてもアベレージヒッター、ミート+1になるけど
エミーの最高プレゼントとはちゃんと両立出来るから注意
というか打者で空はあんまりメリットないよな・・・
一番良いプレゼントはPH、広角打法で自力で無理なのは広角だけだし
(しかも広角は2年目のアメリカで結構バンガードがくれる。決定版だけだと思うけど)
2番目に良いAHとミート+1もAHは自力で取れるしな
パートナーってのはチームメイトのことだろ
なるほど
カイザースで打者でやって、狙ってないのに友情が成立した
猪狩守が来やがった事があったな
マイライフをクリアで名鑑に入った選手はアレンジで使う事はできますか?
俺は試合とか面倒くさいからオフは自宅でスタミナ練習
運が良ければチームメイトが来てくれるしな
OBに野村克也っていないの?12だと出てた気がするんだが・・・
いたよたぶん
ムードメーカーいらねえ('A`)
特に安定度4との相性が最悪だ
ムードーメーカーって打撃成績が能力に反映するんだろ?
安定度とは関係なくね?
打撃成績が反映ってどこからがプラスでどこからがマイナスなの?
ヒット打てばプラス
凡退すればマイナス
細かいことは知らん
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 02:30:54 ID:JpDIX+R8
継承選手を作っていて、メモカを途中で抜くやり方でやり終えて、メモカ差してセーブしようとしたら
メモカが入れ替わっているため、このメモカのサクセスデータは失われる
って出たけどこれでも大丈夫なの?
>>4の通りやってるなら大丈夫
サクセスを始めた時点でサクセスのデータはすべて読み込まれる
そこに新たに作った継承選手等がプラスされたデータが
古いデータの上に上書きされるだけ
OPは10がやっぱ最強だな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:40:48 ID:JpDIX+R8
俺は9のOPが1番だな
2番目はもちろん10だけど
パワプロのOPは好きだけど、最近の京アニは…
合宿中に話しかけてくんじゃねーよドリ豚!
こちとら故障率との戦いなのによー
ドリトンとの練習は、体力ゲージが黄色になりそうな時にやるといい
最初はいきなり話し掛けてきやがる時があるけど
サクセスオールスターのオススメ教えて
館西おっかけまくってんのに友情タッグどころか友情も結べなかった
体力が少ない時にしか変化球練習にいないし
運わるすぎだろ俺
それ嫌われてたんだよw
バスター打法の選手を作りたいのですが何十回もサクセスをプレイしても
フォーム変更のイベントでバスター打法を勧められません、これって運なんですかね
もし良かったらどなたかバスター打法の選手作ってくれませんか?
もう何十回かやればでるよ
>>533 館西はいつも友情まで時間かかる気がする
>>535 フォーム全部出してからが本番
ガンガレ
4回リセットしたらバスター打法を薦められました。能力はオールFだけど凄い達成感!!
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 07:07:50 ID:BG7yxzRP
やんきーすに猪狩守きたwww
ぐわー
カイザースでサヨナラ男つけないよう日本シリーズ延長戦を同点でキープしてたのに
主人公に満塁で回ったから思わず打っちまったー
後攻だから1点入った時点で試合終了
カイザースじゃなくともサヨナラがつく大失態orz
欲は目をくらますという教訓になりました
超決定版のダイエーのシナリオをクリアしたらアレンジで選べるうになる小久保の能力を教えてください
背番号9 31歳プロ10年目
小久保 右投右打 弾道4 三一
ミートD4 パワーA151 走力E6 肩力E7 守備力D8 エラー回避12
特殊能力 パワーヒッターのみ
あーあと
慎重打法 強振多用もあった
強振多用のせいでやり直しってのによくなる
遊園地を発見しない、パターゴルフをやらない、やっても外す、彼女になって「前もいったからイヤだ」と。
メルマガがもうちょい頻繁に起こってくれればなぁ。スラッガーを作る時の鬼門だ
ペナントやってたら
始めた時に18才だったピッチャーが3年間でコントロールCからFにまで下がったんだが…
球速とか変化量も下がってるし
これって仕様なのか?
現実にそういう選手いるしねぇ
パワプロ査定だとパワーAあってもEに下がってたりとか普通出し名
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 17:29:19 ID:l4QBrX1X
ベテランにしとくと能力下がらないんだっけ
3年目の日シリ直前に監督に二軍行き食らったww
このタイミングで落とされると10月4週まで練習できるのか。
微妙に得したかも
>>550 ほんとに?そりゃ知らなかった
しかし試合で稼ぐ経験値の方が多そうだなw
こちらも報告です
練習中の怪我で試合欠場したにもかかわらず次の試合で「固め打ち」ついた
>>10の「3試合連続」は自分が出た試合のみカウントされるっぽい
ちなみにカイザース
おまえら打撃のフォームで得意不得意ってある?
俺どうもバットをブンブン振るフォームがダメだわ
あと最近クラウチングでも打てなくなったorz
俺もバット動かされると気が散るな
バットをストライクゾーンにかぶせるフォームが苦手
練習すればけっこう慣れるけど
フォーム云々以前に左打ちが苦手です
左向きの顔は描けるのに右向きが描けないアレの感覚
俺はサクセス両打ちでしかやらないから気にならないな
フォームも色々やって慣れといた方がいいね
濱中のフォームは凶悪
ところで左の本格派を作るなら時間かかってもカイザースが安定だよね。
誤セーブ継承雑魚プロが段々増えてきた…名前が川口とか平本なのが憎たらしさ倍増
本格派がどれだけかは知らんが猫手のほうが俺は作りやすい
やんきーズの方が安定する
意外とパワフルズもいいよ!(さあどれだ)
というのは冗談として試合に強くて速球派ならカ、軟投派ならヤか猫でいいだろ
猫はギャンブル性高し
ヤは安定感は抜群だけどいかんせん低いとこで安定しちゃってる
あとダメ継承たまってきたら一度リセットした方がいい
フォームやユニフォームまで消えるのは痛いが
攻略サイトで継承コーチは最初にセーブしなくてもいいって書いてあって
グラサン目指して作ったんだが出ない…orz
やっぱセーブしなきゃダメ?それとも出現率低いだけ?ちなみに超決です。
サンクス。やっぱセーブはしなくてもいいんだよな。
なんか昔作ったと思うピッコロって雑魚コーチはやたら出てくるんだが…
グラサンコーチの出現率が超低いってことか。
>>561 乙
クリアはしなくてもいいけどね
俺の場合目標の基本能力(ミート6&守備14とか)+狙った特殊能力1つ取れたら
カード刺す→あきらめる
で作成終了の前にだいたいやめる(主に野手)
そうしないと途中でどんな特殊能力付くかわかったもんじゃないし事故が怖い
ただしどんな継承選手作ったかメモっておかないと後で忘れるw
あと予めどの特能付けるか決めて、名前を「威圧感」とか「守職人」にしとく
投手はギリギリまでやらないと目標達成できなくてクリアしちゃう場合が多いけど
それとメモリーカードはプレイ中は抜いといた方が安全
あああああああああああああ
禿成功したのに膝爆発しやがった
3年目の2月でAA140B13B13A14AHPHだったのに
よくあることだが気の毒すぎる(´・ω・`)
上手くいってるときに限って爆発度うpなんだよな
しばらくサクセスやる気なくすよな
そしてあの時完成してたらどんなすばらしい選手になっていたんだろう
と想いを馳せてまたやり始める
10月1週に爆発した時の絶望感といったら…
マジでプレステ壊しそうになるな
エラー率を上げずに強打者を作りたいんだけど
どうやって精神点を稼いだらいいだろう?
・精神○の筋力継承を量産
・ちょっとした回復は精神練習で
・打力が及第点まで上がったら精神練習しまくる
って感じか?
みなさん決定版か開幕版どちらでやってますが? それとどっちがいいと思いますか?
ツーシーム取得ってどういう手順が効率良いかね?
1年目夏
ひたすらマイルマンの評価を上げる
2年目終盤渡米
遊びでマイルマンに会う確立に賭ける
こんな感じかね?
>>575 一回一緒に練習すればイベント起きるから無理に評価上げる必要はない
それなら1年目でさっさとマイルマンバンド手に入れる方がいいと思う
>>573,574
ごめん、馬鹿でしたw
精神点稼ぐっつーから上げたいのかと早とちり
>>578 ドンマイ
そもそもエラー率って言葉はわかりにくい
自分で見れないし
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 11:58:35 ID:MLg/Zw3y
>>513 広角打法も自力で付けられなかったっけ?
>>580 俺は見た事ないな
逆方向にHRとか?マイライフならそれやればゲージは上がるけど
>>581 ポイントで取得出来る事も自力だと勘違いしてた。
ポイントでなら自力で付ける
試合成績でなら試合で付ける
こうだと思ってるから間違ってないよ多分
この鈍感!
黙ってこのチョコを受け取りなさい!
ああ・・・これぞツンデレの鑑・・・
そして一生に一度でいいからこんなこと言われてえ(;´Д`)
チームリーダーにならないとオールスターはきつい?
変化球のそれぞれの特性kwsk………
ググっても出ないし野球知らないしなぁ………
>>584 どこの恥ずかしい誤爆だ
>>585 いやそんな事ない
監督評価で決まるはず
なっといた方が評価も上がるから有利には違いないけどな
>>586 基本的に左右、下、その間の5方向に分類出来る
後は曲がり方の違いだから一つずつ試してってみ
>>588 言われてみれば
空のバレンタイン告白イベントはほとんど見た事がなかったな
>>586 カーブ、シンカー等の曲がりながら落ちる球と、反対方向(カーブならシュート、シンカーならスライダー)の球種がスタンダードだと思う。
アメ公空気嫁
カンカン打ち杉だろうがw
正直同じ方向に曲がる変化球の種類の違いがわからない
スライダーとHスラとかは速さが違うのはわかるんだけど
シュートとHシューとかフォークとVスラとか違いを感じる人はいるの?
スライダーはわかるのにシュートはわからないのは何でだぜ?
Vスラはフォークとは変化量もノビも違うよ
Vスラの方がノビるの?
Vスラのほうが変化量は多くて曲がるの早い気がする。パワプロでだが
Vスラは縦変化のスライダーなんだよな
パームの存在意義って何だろうな
>>596 d
気をつけて見てみる
曲がりばな遅い方が俺は打ちにくいからやっぱり覚えさせるならフォークだな
コストパフォーマンス的に考えても
>>598 パームはLv.1でも結構曲がるので4球種目によく修得させてるな
あとスローカーブとか
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22:46:26 ID:fyTnzuoO
パームなめたらアカンよ!
俺はむしろチェンジアップの存在意義を疑う
現実の野球では投手がフォークよりも怪我しにくいというメリットがあるが
>>600 キレ4の超遅球左腕に変化7のチェンジアップ覚えさせたらどうかな?
ちょっと質問
阿畑からオリジナル魔球を教えてくれるはずなのだが、何か足りないのがあるのかしら?
因みに阿畑との友情タッグは経験済。
>>602 よその球団から選手借りてるとオリ変イベント発生しないよ
>>603 マジで??
攻略サイトや本にもそんなの書いてないぞ。
ほう、それは知らんかった
突然だが、得意練習が2つ以上のときはどれが優先されるの?
エラー率が15以上で、かつミートAのときとか。
ランダムでどっちかになる
毎回変わるけど
>>608 すまん、も一つ聞きたい
毎回ってのはサクセスで継承として登場するたびってこと?
投球・打撃フォームによって能力変わったりする?それとも好みの問題?
615 :
602:2008/02/29(金) 16:20:59 ID:/6RXAL+W
阿畑のイベント発生したので報告。
猪狩兄いたので
>>603の言う通りに放出して、友情をやったら発生。
その後立て続けにイベントが発生したから、借りると駄目みたいね。なんだか。
継承選手全然出てこねー・・
4人じゃ少ないの?
100人ぐらい作れば毎回必ずでる?
流石にそれは少ないな
やっぱりですか?
作れば作るほど確率うpするのかな
4人で十分だろ
人数にリミットがあるから100人とか作ってもランダムに消されてくぞ
出てこないのは単に運がないだけ
10回もやり直せば出てくる
>>614 好みの問題
>>618 上がる
俺は20人作ってあるけどパワフルズでしょっちゅう4人同時に出てくれるよ
ほとんどは最低でも2〜3人、時々1人も出ない時もあるけどね
そう言えば初期能力もランダムだし、良い初期能力の時に継承が出てくれないと
ガッカリするからやっぱある程度の人数は作っといた方が良いと思うよ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:49:02 ID:/6RXAL+W
やんきーズってオールスターに参加出来ないんだよね??
公式本に全イベとあるが…
猫手は運悪いと連続でゲームオーバーになったりストレス溜まるねぇ
3年目で企業が一つしか出てこず、しかも乗り気でない、怒りっぽい性格でコマンドが少ないとかなると
死亡確定。もうポンコツでもオンボロでもいいから頼むっ!て時に限ってでてこない
>>621 いやいや初期能力高いのにいらない継承出て来たときの方ががっかりだろ
威圧感持ちの強打者作りたいのに守備職人持ちの守備◎に出てこられても困る
各球団4〜6人の少数精鋭がベスト
球団毎に作らないといけないの?
パワフルズ以外な
メモリーカードは投手と野手で別にしてな
そうなんだ
めんどくせー!
別にわけたくなければわけなくていいけどね
ただ野手作ってるのに投手が継承で出てきたりするからその度にやり直す方がめんどくさいと思う
質問なんだけど、ランナー2塁でサードに送りたい時
バントは一塁側、三塁側どっちに転がした方が相手は処理しづらい?
一塁側じゃね?処理というよりやっぱり遠いほうがアウトにしづらいし
さんくす
バント難しいね
てかCOMフィールディングうますぎ
でもバントするくらいならエンドランするよね
久しぶりにやりたくなったので中古で買い戻してしまった
サクセス面白いよサクセス
禿げや交通事故にめげずに頑張ろうぜ
バント◎と内野安打○持ちで、走力A15の奴にセーフティバントをさせると
凶器を目の当たりにする事になる
投手作ってるんだけど、肩とか守備とか上げたほうが良い?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 11:12:24 ID:Ar0vaFg1
>>622 アレ?確か一位になれば出て来るんじゃ…
>>634 俺はデートのために守備上げることはたまにある
それでもポイントがもったいないがな
肩は上げるメリットは皆無
開幕版はでれない
守備◎の継承選手ならいつ出ても役に立つね!
猫手とやんきーずなら守備◎がいいね
パワフルズも1人は必要
カイザースは進と友沢で技術ポイントは十分だから個人的には筋力◎が良いと思う
守備◎の継承出てくる→半田やせる
筋力◎の(ry→半田やせな(ry
投手で守備とエラー率高くしとけば、ピッチャー返しの強い打球もほぼ完璧に取れるから良いと言えばいいな
肩はホント死に能力だけど
けん制球の早さが見た目全然違うけど関係ないの?
あとバント処理とか
確かに送球の速度は肩で上下するね
あと送球モーションの速さも守備で上下する
150キロで肩Fとか萎えるにも程があるので上げる
あるあるw
そこら辺は適当な補正ほしいとこだよな
球速上げると肩上げやすくなるとか
ファーストの守備で左投げって弊害ある?
パワプロは左右あまり関係ないような気がするけどな
>>649 ありがとー
>>650 関係なさそうだよね
左手にグローブしてるのに捕球のとき体の右側から手がニョキって生えてくるぐらいだからねw
ただ一応リアルではどうなのかなーと思った
センターラインから左の守備位置は右投げのほうがいい気がするね
今日買ってきた
効率いい継承の作り方教えてください
セカンドの左投げはねーよ
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 3年目の9月に足爆弾が付いて、あららと軽く
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 受け流していたら次の週に爆発した
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいウンコナミの悪意を味わったぜ…
なんというw
エラー率って何?
ウンコナミww
結構よく聞くなあ>最後の月に爆発
リロード忘れてた
>>659 エラー率=エラー回避率
これが高いほどエラーしにくくなるが、隠しパラなので見れない
>>661 どうりで見つからないワケだ
上げる方法とかあるの?
テンプレ嫁
>>663 さんくす。目立たなかったんで気付かなかった
速い球が来そう(投げそう)なフォームで80km/hピッチャー作ろうと思ってるんだけど、やっぱり五十嵐かな?
遅い球投げる奴作る時はやっぱり怪我させるしかないのかい?
つ リセット
1年目の初めにでも
セーブして終わる
↓
ロード
↓
リセット(本体を)
↓
ロード
↓
セーブして終わる
これをくりかえせばおk
別に本体リセットなんてせんでもメモカ抜いて
「あきらめる」か「セーブして終わる」→メモカ入れてサクセス「つづきから」
これでダイジョーブが出てきてパワーダウンのはず
>>665は五十嵐で満場一致ですね。
ありがとうございました。
可哀想に
あんまフォームによる違いとか感じないからコメントの出しようがないな
そもそもピッチャーの動き見てないし
「あ、投球に入った」くらい
だからモーションの数が多かったりするとタイミングはずされるけど
斉藤のフォームは見事に打ちづらい
>>673 斎藤はもちろんソフバンのだよな?
俺もあのフォームは苦手だな
あとは斎藤ほどではないけど三浦とか
違和隈も打ち辛いな
イラブも
俺は短気だから
ゆっくり投げてくる奴だと本当にキレそうになる
ゆったりしたフォームから150k前後の速球投げ込んでくるやつは総じて打ちにくいよな
それで変化球も曲がるやつならもうお手上げって感じ
センス×って消えないの?
番堂か友沢かイケテールかその他もろもろで治る
パワフルズだとデートくらいか?全く出なくて困ってる
デートで治るイベントなんてあったっけ?
加藤先生のあとをつけて行くと治ることがあるみたいよ
>>682 さんくす。
いや、センス〇で中和とかできないかなーってね
いや、できるだろうけどデートでセンス○なんてつくっけ?
中和はできる
キャットハンズだとイケテールorデフレーションなにわで消える
(撤退した後も消えたまま)
これ以外で消えることは確率的に期待しない方がいい
デートは服選びベストな組み合わせで低確率で付くんじゃなかったか?
なったことはないが
ID被った・・・
珍しいな
あれ!?
戻った?
わけわからん
またオリ変微妙になっちまった。
Hシンカーにキレすると変化量全然無くなんのね。
体感的なものでもいいんで「どの変化球をどうしたら強い」みたいな、みんなのオススメ教えてくれ。
オリ変にして強くなった記憶無い
あえて言うならスローカーブ+変化量アップ
あんまり遅くないけどCPUには割と強い
特殊変化球を改造した場合必ずと言っていいほど元々の特性が失われる気がする
つまり基本的に改造するのはスライダー、カーブ、フォーク、シンカー(スクリュー)、シュートのみ
これら以外でチェンジアップやパームみたいに元々使えない球は改造しても痛手はなさそう
あと改造は一回に留めた方がいい
改造は効果に期待するのではなくて
オリジナルの変化球を投げるという事こそが一番のポイントだもんな
カットボールをストレートと名付けたのは俺じゃないはず
友達相手に使ったら一発でバレたけど
なんか萌えたw
ツーシームようやく取得出来た
ノビ4と重複消滅とかしないよな?
オリジナルストレートだからノビは効果ないんじゃない?
それでもツーシーム自体のノビが結構良いけどね
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 00:03:50 ID:318EIexd
>>698 効果無いのか
ノビ4付けないと158k/mまで球速上げれるからどうしようかと思って
すまんageちまった
うーん…特殊能力欄に載らないのかツーシーム
投球時に名前こそツーシームになってはいるがノビとかは普通のストレートと変わらないような…orz
特殊能力だと思ってたのかよ
ツーシームは球種の名前
でも球道はストレートと変わらない
11以降ならムービングの効果で変化するんだけどね
>>704 そうなのか…
無理して取得するものでも無いのかね
>>706 やんきーず
大概の選手はやんきーずで作るんだ
>>707 ああ、確かに無理してるな
留学なんてパワフルズ以外は必要ないしな
>>708 くそう
苦労しただけにショックだorz
継承でジャイロ教えてもらった方がまだマシなんだな
ツーシームとライジングキャノンはカッコよさを求めて取るものだと思ってた
自分ではどっちも取ったことないので取れた人はすごいと思う
普通のストレートと使い分けられればいいのにね
>>704 > 11以降ならムービングの効果で変化
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
ムービングいいなあ
11以降もやってみたくなった
ひたすら10だけやってるからな
>>710 やるんだったら、12までな。
13から守備走塁のスピード感が悪いしバグ多すぎ。
観戦モードで見てたら俺の作った投手が被弾しまくりなんだが
たいした投手じゃないけどあんなにHR打たれるのは納得行かん
>>712 どんな能力か晒してもらおうか
話はそれからだ
ごもっともw
精神◎の継承キャラと精神バグの友情タッグした事ある人いる?
居たらkwsk
>>712 補正が掛からない通常試合の観戦モードだと難易度によってはHR3〜4本打たれるのは仕様。
というかパワフルだと得失点のほとんどがHR。オーペナ回せばそれなりに優秀なはず。
この辺最新作では改善されてるのかね?
>>715 精神ポイントが精神バグの状態にしてはちょっと多めに入る
大体だが、普段の精神練習やった時と同じぐらいのポイントかな
他のは変化なし
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 06:58:07 ID:zrFKc9I2
速球の継承を作りたいんですけど
そいつをキャットハンズで出す為には
キャットハンズで160k投手を作らないとダメなの?
うん
パワフルズだけは例外
>>720 ありがとうございます
速球練習ばっかやってればいいんですかね
交渉失敗してゲームーオーバーばっかだ・・
>>561のサイトに載ってる
顔で性格を判断するの全然わからん・・
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:28:16 ID:+Zowik5g
>>722 各パーツに、性格に与えるポイントが設定されていて、例えばオーナーが眼鏡を掛けていて垂れ目だったときは、
普通→+3
泣き虫→+7
怒りっぽい→+0
頑固→+0
弱虫→+9
真面目→+7
イヤラシイ→+4
気まぐれ→+3
って感じに、各性格に数値が加算される。
これを顔の全パーツ(輪郭、眉毛、目、髭)について行って、数値の合計が一番大きい性格がオーナーの性格になる。
まあ細かい数値は攻略本に載ってるよ、としか言えないなぁ…
>>722 あと、データ(自分の能力見るとこ)の『球団状況(?)』みたいなのに、性格と乗り気かどうか載ってるよ。
Cランクならな
>>723-724 ありがとうございます
猫で3人160k継承作れました
それにしても守備の酷さにキレそうになります
今継承の状況が
猫 速球3人
カイザース コ2人
なんですが
投手と野手でメモカを分けた方がいいらしいけど、めんどいので一緒にしたいんですが
ヤンキースでは守備を3人ほど作ればいいですかね?
>>726 どういう選手を作りたいかに依るよ。
無難なのは打撃◎と守備◎だね。
守備だと半田が痩せると筋力足りなくなんない?
>>727 オールAというか、限界まで強い選手を作りたいです
投手作成は猫。野手はヤンキースでやろうと思ってます
>>728 半田が痩せるのは完全にランダムなんでしょうかね
>>729 >オールAというか、限界まで強い選手を作りたいです
だったらメモカ使い分けぐらいの労を惜しむなよ
>>729 限界までなら二枚技使って猫手で、二年目の3月からミゾットオーナーで最後まで作成する事だよ。
弱気治す方法すくなすぎね?
もういやだ・・
お前が弱気になってどうする
10回近く精神コーチと練習したのに取れなかった
最後には爆弾が爆発して終わり
気を取り直して久しぶりに投手やったら
糞守備のおかげで7失点
もうだめだ・・
彼女候補と海でデートできるようになってるとすぐ治せるんだけどね。
彼女作るつもりがなくても1年目オフとかに海を出しておけば
弱気・さぼりぐせ・不眠症が付いても怖くない。
パワプロくん以上にやってる人間のやる気のほうが下がるよなw
サブポジ4ってどんな能力ですか?
また、どうしたら習得できるのですか?
少しは自分で調べようとは思わないの?思わないの?
パワフルズって継承出れば強いとか言われてるけど、そうでもなくない?
猫ちゃんとヤンキスの方が圧倒的にい選手できる気がする
パワフルズはエミー必須だからね。やり方がきっちりしてれば
A7 A180 A15 A15 A15
AH、PH、広角、チャンス、左投手、盗塁、走塁、守備職人、威圧感
くらいは最低限出来るよ。何もかも上手くいけば猫が一番なのは間違いないだろうね。
ああ打者限定の話でごめんね
投手はCOM守備に殺意を覚えるから一切やらないんだ
彼女ってどのぐらいの割合でデートすればいいの?
決定版と開幕じゃ試合曲違うんだな…開幕版買ってしまったorz
>>743 俺は二年目のプレゼント貰ったら、相手が文句言ってくるまでデートしないよ。
>>740 渡米はムードメーカが付くのが嫌なんだよな
てかパワフルズでそこまでの選出作れるってすごいな
やっぱり試合では毎回ほぼ満点とるの?
>>748 凡打は通しで3回以内をルールにしてる。一応やり方も書いとくね。
継承は筋力3人。守備は1人で十分。
一年目
練習はそれぞれ打撃と守備だけをなるべくやるようにしていく。理由はミートDなら海外
で3番にしてもらえるのと、デートのバッセン、工事現場(守備D)対策。あと2年目のクリス
マスまでにミートをBまで上げとく為に、一年目は技術Pを最優先。オフはクリスマスに
エミーゲットして後は全部守備練習。
二、三年目
仲間の練習状況を見ながら練習を選択。基本的には筋力、走塁、守備優先。
打撃と肩は福家の友情タッグ以外はよっぽど条件良くない限り敬遠。
これで師弟タッグがどんなに悲惨でもパワー160はいくと思うよ。
>>749 詳しくありがd
目的意識がはっきりしていて大変わかりやすかったです
でもそこまで試合強いならカイザースの方が良い選出作れるよね?
投手と野手のメモリーカードを代えるのは
電源切った時じゃないとダメなの?
メニューの画面で、投手から野手のメモリーカードに抜き差しして
サクセスを始めてクリアーして、その選手をセーブしたら
なぜか保存されている選手が投手用の選手になってた
>>751 (ノ∀`) アチャー
結論から言うと電源を切る必要はない
同じことをやった経験がないので断言できないけどおそらく
サクセスのシステムデータ(継承選手とかフォームとか)は無事だが
作成した野手のデータが投手のデータで上書きされてる可能性は高い
もう一度確認してみて
これを避けるためにはメモカを差し替えた後
メニューの画面でデータを「ロード」する必要があった
継承コーチつえぇー。守備か打撃がいい感じ
でも高級特殊能力なかなかとれないな
>>752>>753 俺が馬鹿でした。。
確認したら野手の継承は無事だったんですけど
今まで作った野手が全部投手の作った奴に変わってた/(^o^)\
/(^o^)\
/(^o^)\
┛┓
三 ┏( ^o^)┛
三 ┛┓
>>750 もちろん他のチームでもやってるよ
>>749 友情タッグって人数増えたら経験点も増える?
固定キャラ+継承だと増えるらしいけど、
継承+継承+継承とかだと増えるのかな?
それとも筋力に継承がいる確率が上がるからってだけ?
何処のチームでも2軍の内は監督ストーキングした方がいい?
パワフルズ以外はストーキング
>>759 増えたと思う。もちろん筋力タッグをより多くこなす為でもあるよ。
最終的にはパワーをどれだけ255に近づけられるかだからね。他のポイントを計算して
なるべく余さず、筋力Pをいかに稼ぐかだから。
カイザースの野手継承って何がいいかな?
>>765 サンクス
カイザースの1軍って監督追いかけても意味無いんですね
代打で結果残すのきつい・・
パワフルズだったら2軍監督ほとんど追いかけないな
コーチが自分がやりたい練習にいない時くらい
>>766 意味ないことはないぞ
代打で一回は結果残して、その後監督ずっと追いかければ
早くスタメンで使ってもらえる利点があるし
腕に自信があるなら友情タッグのためにドリトンや矢部の評価上げた方がいいけど
>>768 マジ?「監督の評価が上がった」メッセージが出ないから意味ないと思ってた
追いかけてみるわサンクス
猫手で通算6人目の天才型が出たんだが継承がいない。継承有り普通と継承無し天才は後者の方が強くなるのか?
できれば即レス希望
猫手なら案外いいかもね
>>771 d。やってくる。あと猫手で継承って出にくい気がするんだが、気のせいだろうか。
>>770 明らかに後者だろ
てか継承ありの方が強くなるって言われたら消してたのか?
>>772 継承選手を各球団5人以上作ってあるなら気のせい
確率は偏るもの
そう思わないと3回連続で交通事故起きた時に気が狂っちゃうだろ?
>>766 カイザースに拘りがあるの?
無いなら野手はやんきーずが良いと思うよ。
>>774 拘りはないんですけど。パワフルズに出す継承を作ってたんです
やっと打撃が2人作れた
全部で13人継承作ったっけど、パワフルズで4人揃いません
最高で2人です
もっと作らないとダメですか?
人数的にはそれで十分
最高で2人って何回くらい始めて2人なんだ
とりあえず4人出てくるまで何度でもやり直して
メモカは投手と野手わけてるよな?
>>776 はい、分けてます
野手だけで13人は居ると思います
10回ぐらいやったんですが、最高2人でした
0人も3,4回ありました
決定版です
ねばれ
試合で対左投手4獲得
↓
チームリーダー就任
↓
2ヶ月で対左投手2に\(^O^)/
おお、もう……
>>777 合計35人作ったんだけどようやく平均3〜4人出て来るようになったよ
もちろん1人も出てこない時もある
>>779 左投手を引っ張り出すまで打ちまくるんだ
9回で足りなかったら自作自演で延長に持ち込んで
35人!?
それぞれ継承の人数が決まってて、それ以上作ると誰かが消えると聞いたんだが
何人までいいんですかね
エミーと付き合っても盗塁4しかくれない件
6週に1回ペースでデートして
街ばっかり、敏捷点とCOM特能ほしけりゃたまに遊園地
これさえ守れば盗塁4なんてありえない件
>>783 マジで?
キャンプ終わってから全部デートしてたのにー
>>781 継承の人数については結構不確定で上限もランダムに決まってるっぽい
35人も作ったら何人か消えてる可能性はあるな
俺の場合カイザースで15〜16人、極悪・猫手で7人ずつ作った時点で極悪の継承が1人消えたと思われる
>>784 ちゃんと喜ばさないと
そんなに継承作る必要なくね?
必要ないね
少数精鋭の方が絶対いい
ヤンキーずで守備継承を使ってもAABBBが限界
7月3週に1軍に上がり、日本シリーズに勝ってもこれ
どうやったらオールAできるんだ
>>789 得能は継承から貰ったアベレージとか
試合で取った初級や、余ったポイントで取ったバント○ぐらいです
育成中のポイントは得能には使わず全部能力につぎ込んで、それです
怪我率5%の時とかも練習した方が良かったのだろうか
怪我にビビって休んでしまった
20%以下なら突っ込めよ
いくらビビリながらやっても交通事故とか爆弾爆発とかで軽くチャラにしてくれるんだから
俺は10%以下なら突っ込むが…流石に20%までくると怖い。
まあ5%なら迷わず突撃だわな。
つか半田と友情成立し無さすぎるんだが。体力満タンで挑んでも失敗しまくり。今回も10回ぐらい挑んだが完食できなかった…
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21:44:36 ID:MG0xxG5t
>>790 う〜ん、試合で打ちまくって全勝すれば自然とオールAは見えてくるんだけどなぁ。
二年目のオフはどうしてる?
スマンageちまった。
ぶっちゃけ試合で打ちまくれるかどうかが一つの境目なんだろうな
故障率は俺も10%以下なら大体GO
ただしリスク負う価値がまったく感じられない場合は回避するが
その代わり勝負どこでは30%でも行くな
10%ぐらいでもやった方がいいだね
今度は10%以下だったらやってみるわ
俺は2%でも休むぞ
逆にそれでどんな選手ができるか気になる
俺5%でアキレス腱を断裂して以来
怖くて突出来ません…orz
2%でアキレス腱断裂した事があるYO!
いくら気にしててもなる時はなるんだし10%以下くらいが現実的なラインじゃないか
デブ半田の友情イベントって、成功しない時は本当にしないな
体力満タンで失敗することもある
野手作る時、初期能力どれぐらいだったら育成始める?
>>804 俺はパワー35以上で走肩守にFが二つあったらとりあえず始めるなぁ。
欲出して良い初期能力出るまで粘った時に限って狙ってない継承出るし。
作る選手にもよるが走・肩・守の平均が2.5以上でかつ守が3以上
パワーは40以上なら許容範囲かな
猫手以外でセンス×が出たらすぐ消し、センス○なしで病気・悪癖持ちも同様
逆にセンス○持ってたら基本能力は気にしない
あとは継承選手次第だね
みんな「対決伝説選手」誰でやってます?
僕はまだ打者しかやってないけど中日の川上でやってます。
大抵の選手の守備がいいのでやりやすいですよ、しいて言えば立波の肩が弱い事くらいですが
ダイジョーブ博士が全然でない
女医の後を追いかけて禿が出ても
気絶させられて手術してくれない
ダイジョーブの手術は病院の階段降りていくんだよ
5プレイに1回くらいしか出てこないな
>>809 降りても手術されない事もありますよね?
>>810 自分は3,40人作りましたが
挑戦すらさせてもらえません
手術イベントは風邪気味で病院に行くイベントだぞ?
階段下りてけば手術されないことなんてないから
むしろボーッとしてて不本意に降りてしまったときは、助けてくれって思う
やる気がMAXじゃない時に、筋力練習とかしない方がいい?
遊ぶコマンドでやる気上げるのも勿体無い気がするんだよなぁ
>>813 あれ途中で引き返すより降りてしまってから
「悩みはない」にした方がリスク少なくないか
>>814 絶不調でなければ気にしなくていいと思う
>>815 あんまり気にする必要ないんですね
2軍の時に半田が痩せたんだけど、1軍上がったら急に太ってた。。
半田の体重増減の激しさは異常
そういえば半田って入団時は痩せてたんだよね
捕手ってオールAとキャッチャー◎どっちが重要かな?いま三年目五月で2BAACBセンス○所持なんだが。
両方いけるな
半田が痩せると肩力上げれない(つД`)
友人が対戦してるのを見ていて面白そうだったので
自分も一人投手を作りたいのですが
対戦で使えそうな変化球の組み合わせなど教えてもらえないでしょうか。
スローカーブとドロップで最低球速とかイロモノでもいいですし
↑の方で話しているようにモーションとの組み合わせでもいいので
対戦用にオススメ教えてください><
ドロップとSFFは球速を高くするとかなり使える
対人ではスロカはアウトだな
Hスライダーとカットボールは打ちにくい
斜めにおちる球は打ちやすいな
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 12:26:40 ID:SQldgvQw
シコースキーのフオームでc連打して気を散らせるって可能だっけ?11ではよくやっていたが…。
スマンあげちまった
>>825 カットボールとか変化の少ない球種はAHにミート打ちされたら
お構いなしにヒットにされない?
10ってミート打ちそんなに強いっけ?
最近11しかしてないからワカンネ
俺は速い変化球よりスローカーブとかサークルチェンジみたいな球でタイミング外されると弱い
遅い球は変化量大きいしな
結局のところ両方あった方がいい
緩急と逆の変化
これ基本でしょうな
彼女の最高評価プレゼント貰うにはどうすりゃいいんだ・・・
普通にしてりゃもらえるだろ
>>829 ミート打ちが強いってより、AHと非AHの打球の質が違いすぎ
あんなもんどこ当たってもヒットなるわw
ゲームバランスとしては、もうちょっとゴロが内野の間を抜けるようにして欲しかったな
AHって強振じゃ適用されないの?
>>837 されないのかー
継承に早い段階でアベレージ貰った時に、強振して長打狙うか
ヒット狙うか迷う
10は強振強いからなぁ
絶好調ならミートカーソルでホームランになるぞ
ミートA パワーAで強振多用 PHでペナントをプレイしたら
本塁打が17本と萎えた
原因はミート>パワーって事かな?
オーペナで本塁打増やしたいならミートはD以下にした方がいいかもね
三振をつけるとHRが増えるらしい
チームの防御率が良いと、打撃成績はさがる
だから、投手力の弱いチームに入れれば結構な成績を残してくれるはず
>>840 パワーA以上でAHだったら
カーソルの上半分にミートして引っ張ったらホームランなりやすいよな
へぇ〜φ(..)メモメモ
佐賀さんが適任ですね!
パワー220なのにAHってどういうこっちゃ
友沢はパワーBじゃん
パワーBでも絶好調ならいける
まあ138だからほぼAだけどな
質問。
パワプロ9と10ではどっちが面白い?
うーん・・・
どっちだろうなぁ・・・
継承選手のシステムがより充実してるので俺は10が好き
試合とサクセスしかやってないけどな!
でも9も面白かったよ
猪狩の高校しか覚えてないけど
矢部の鶏肉イベントうざすぎる
精神コーチと医者の喧嘩もうぜ
喧嘩はパワフルズだったら、アメリカに行く為の精神練習を1回
減らせるのでありがたい
>>856 選べるよ
ていうか選べるフォームの中からオリジナル選手に割り当てられてるはず
ちなみに友沢は松井稼頭央
半田八重樫
佐賀さんは99の冥球島でお世話になったな。
特殊能力ほとんどないけども。
番堂って連合に入らないと友情タッグ組めない?
うん
さんくす
じゃあサヨナラ男は絶対付いちゃうんだね
契約更改のとき番堂評価195以上であればサヨナラ男がつくから、
契約更改前までに「借りる」コマンドを選んでチームメイト全員の評価を下げればいい。
一回でチームメイト全員の評価は5下がる。
練習で評価が上がることと、リーグ優勝のとき評価が200になることに気をつければ、
番堂と友情タッグを組んでもサヨナラ男がつかない。
評価は200を越すことは無いの?
200が最大値なんじゃないっけ
869 :
866:2008/04/02(水) 17:01:32 ID:A9dD3Baz
200が最大値です。
>>867-868 ありがとう
じゃリーグ優勝→借りる×2で評価は190以下だから
そこから評価上げないようにして日本シリーズに入ればいいのか
評価の最大値が200ってことは彼女から最高のプレゼントもらうのって結構シビアだな
特にアメリカ行く場合
871 :
866:2008/04/02(水) 22:09:04 ID:A9dD3Baz
「借りる」コマンドを使っても必ず評価が下がるわけじゃないから、
リーグ優勝後に評価を下げるときは、注意が必要。
mjsk
う〜んやっぱサヨナラつけたくないときはやんきーズはやめといた方が無難か
かといってカイザースでも優勝できなくなるし…
ちなみに投手でもつく?
うわぁぁぁぁ弟がヤンキーズで番堂って言う選手を作ってセーブしおったぁぁぁあぁあ
どっちがどっちの番堂か分からねぇぇぇぇorz
不覚にも鼻水噴いた
>>873 弟が作った番堂はどういう選手なんだ?w
>>875 BAEGD チャンス4 PH 安定度4 サヨナラ男 守備職人 ('A`)
まぁ友情タッグが出来るだけまだマシだな
>>876 得意練習で見分けがつくだろ
弟のは筋力◎だと思う
ミートB→打撃◎
ついでに練習実行するまでわかんないんじゃない?
>>877 は?
パワー180いってなけりゃ確実に打撃◎だろ
いってても打撃か筋力どっちになるかわからんし
そもそも顔で(ry
最近サクセスでスライダー厨とカーブ厨が急増した希ガス
肝心なとこで打てないorz
言ってることがよくわからん
明らかにCPUがカーブとかスライダー多投傾向になってると言いたかった
マイライフでそだてた選手って10だとパスワード取得できないの?
他のシリーズ(12とか?)だとできるみたいだけど
サクセスオールスターズで真矢部が登場するって聞いたけどどう出すの?
真矢部は99の話だろ?
初回版購入者への特典とかじゃなかったっけ。
逃げ球持ち継承作成に失敗すること十数回……
心が折れそうだ
逃げ球ってことはやんきーズか
>>603の言うとおりだとオリ変イベント自体発生しないみたいだから
他球団の選手がいないか注意してみて
と言っても選手をわざと元の球団に帰す方法なんて無いから
注意したところでどうしようもないことなのだけど…
とりあえず特能なしの継承選手(球速◎)はいた方がいいね
ガンガレ
というか逃げ球ってわざわざ継承選手に覚えさせるほどの能力か?
ペナントで防御率が露骨に変わるらしい
継承選手ってチームごとに登場人数決まってる?
パワフルズは最大4人
他は一人だけ
アリガト
はー
サクセス選手もう1球団の選手作ってやり尽くした感があるな
だがまだ作りたいというこのくすぶりはなんなんだあああああ
納得のいく選手ができてないからだろう
ピッチャーでいいのが全然できない…
俺8球団ぐらい作ったな
さすがにもうやってないけど
スケスケ下着を献上されて大喜びする番堂
最近やっと「ふつう」に勝てるようになってきた@50試合目くらい
ストレートと変化球のモーションの違い見る余裕がもてない
>>901 俺が折角スケスケ下着を盗んできたのに番堂が持っていきやがった・・・
イケテールのスーツget→番堂に献上→
イケテールのスーツget→モテモテ→
イケテールのスーツget→センス○
スーツ何個借りてんだよwww
何個じゃなくて何着だった
スケスケ下着にそんな効果があったのか
>>902 そんなもの見ようとしたこともないな>モーションの違い
だからパワフルに勝てないのか…
空の出現率低すぎ
エミーはいいぞ
なんせ出現率100%だからな
サクセスオールスターズ日シリ戦15点取ったのに負けた
自分の守備の下手さに激しく泣きたくなってきた
大西クラスの投手を雇えば自分の守備の下手さが露呈せずにすむんだが
金節約せんといい選手できないし、はぁ・・またやり直しだ
部長オススメ
スタミナがネックだけどな
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>>908 ジャイロボールがほしいんだよ
継承だとノビ4くれないし
てことは開幕版か
今から日本シリーズリベンジ戦いくぞー
前回ボコボコにされた近鉄いてまえ打線だよ怖いよ
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 20:23:56 ID:sHD/2o9B
サクセスで変化球増やすコツとかありますか?どんだけがんばっても7、8個までしかいけないんで…
しんだ
ドンマイw
>>915 球速・スタミナ・コントロールにもよると思うんだが
どの位の選手を目指してて現状どういう育て方をしてるの?
あと一応さげてね
オーダーの何を重視したら7回をリードして迎えられるのか?
下手糞なので優勝決定戦やシリーズで0−3とかで負けてるとやる気なくす…
俺は打撃には自信があるんだが守備が致命的に終わってるわ
三点以内に抑えられる人が羨ましい
>>919 素早い動きが出来そうなレス番なのにな。
俺まったく逆だわ、打たれないし打てないからまったく点の動きなく終わる。
7回までの結果が全てwwww
継承キャラリセットして仕込みなおしてパワフルズでガンバろ
>>920 守備をおまいに任せたい
継承仕込みって練習に特化した能力だけ上げて
欲しい特能を一つだけ持たせるのが効率いいんだよね?
あと精神タッグを回避するためには精神練習を控えなければいけないのな
試合でも活躍させたいんで◎にしたい能力以外もなるべく上げたい
でもやめ時を間違うと余計な特能が付いて消す羽目になる
なるほど無駄な特能付かないように試合での成績もセーブしないといけないな
ルーキーのお守りって持たせると特能得られないようになるんだろうか?
たしかそうだけどパワフルズで継承作るつもり?
メモリーリセットしたから冒頭のイベントショートカット出す為に
とりあえず一人目パワフルズで作ってるけど、どこが一番時間的に効率いいのかな?
ぎゃー!リーグ優勝したら安定度4が付いてしまった><
パワフルズだったら失敗してもあんま気にならない
冒頭のイベント見るのは確かにだるいね
けどホントに少数精鋭でいくつもりなら継承一人作るまでは我慢するしかないと思う
自分はクズ継承各球団に1人作ってしまってすごい後悔してるんで…
最低4人作ればなんとかなるって考えは甘かったようだ
全然仲間に出てこないな。やっぱある程度数作らなきゃ4人最大は出にくいんかな
猫手、猪狩、極悪合わせて10数人作ったけど
パワフルズで4人出てくる確率は五分って感じ
4人全員が自分の求める選手でなおかつ
それぞれの友情タッグが効率よく発動する確率は低いと思う
なのでパワフルズはあまり使わない
4人出てくる時に限って、初期能力糞ったりして
なかなか始められない
キャットハンズの企業交渉めちゃイラッとくるわ
なんでこんなに難易度高くしたのかと、攻略見ても結局は運だし、失敗する確率めちゃ高いし
猫手でジャイロボーラー作ろうとしてんだが絶対何かがうまくいかない
落とし穴多すぎ
なんかもう極悪が最強な気がしてきた
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:45:47 ID:/XdCZYBp
サクセス投手の天才型って初期能力どんなもんですか?自分何回リセットしてもコンEスタE 変化球1くらいが最高なんですが
忘れたけど変化球が2球種変化量3以上だったと思うよ
あとセンス○
出現率は確か1000分の3とかだけど
でも最初から変化球持ってると使いにくいよなぁ
だよな
自分は球種で個性出したいからむしろ最初の変化球は邪魔だわ
野手の場合はどんな選手作るにしても基礎能力高くて邪魔なことはないんだけど
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 12:17:36 ID:fFPXE1N1
今さら10の決定版やってるけど試合のBGMかっけぇ
継承キャラの特能イベントキター!と思ったら
持ってるよそれ!バカか!しね!
パワフルズ理論に疑問を感じてきたのでヤンきーずでちょっとやってみよ
なかなか希望の投手ができません。できればアドバイスお願いします
球速140後半、コントロールCスタミナa 変化球3種類の7以上 ジャイロ、ノビ尻上がり ピンチ
猫手て球速◎の継承ジャイロは持ってないです。カイザースで作った方がいいですかね?いいところまでいっても空からエンディングで何ももらえません
長文で携帯からは初めてなので読み辛いかもしれませんがお願いします。できるだけ自分で作りたいので似た選手作られた方もいたら能力や球団教えてください
連続ですみません
上で意味不明な部分がありますね、猫手の継承で球速◎の選手は作ってます
クリスマスに別れるイベント起こしてないだけだろーよ
彼女の評価が最高なら自動的に3年目にイベントが起こるのではありませんか?
いや、だからクリスマスにイベント起こしてるか?
起こしてないです…2年目のクリスマスにデートしないとダメなんですね?ということは2年目のバレンタインには告白されないとダメですね
あたぼー
てかそれは空に限った話ではない
希望の選手の作り方でアドバイス欲しいです
右投げ両打ちの遊撃手でDA(パワー180以上)BBBぐらいで
特能は広角打法、PH、守備職人の3つが最低あればいいです
今まで継承仕込んだパワフルズで数回作ってみたんだけどうまくいかない
海外留学でエミー彼女にしてそこそこ順調でオールスターでMVP取っても
納得のいくものが出来なかったんで
上記の選手を作る時に効率のいい球団、彼女はいるのか誰がいいのかとか教えてください
オールスターMVP取れる実力があってエミーが彼女で
なんでそのぐらいの選手が作れないかまったくわからない…
まさか上の人みたいにプレゼント(最高の)貰ってないとかはないだろうな
パワフルズだったらとりあえず1年目渡米→2年目の頭で一軍が最低条件
2年目は監督評価上げてスタメン目指しつつ福家の評価をなるべく上げておく
3年目はチームリーダになり、可能な限り早く福家とのタッグを完成させる
試合では手を抜かず10点でも20点でも取る
当然リーグ優勝する
筋力◎の継承選手が複数いることが望ましい
自分のほしい特能(PH、広角、守職)を持たせてあればなお良い
パワフルズ以外ならやんきーズがおすすめ
オールスター出られないけど
開幕版か決定版かにもよるかな
>>949 プレゼントは毎回最高を貰ってたからステータスはそこそこいくんだけど
継承選手に特能は持たせてあるんだけど運悪く全然イベが発生しないで特能分が足りずって結果に
>>950 決定版すね
今はとりあえずヤンキーず空彼女で狙ってます
ダイジョーブで逝ったー><
次はカイザース海外留学空彼女でいってみよ
腕はあるようだし、彼女には一切手を出さず、二年目オフにアメリカに行ったほうがいいかな。
決定版ならバンガードとの特訓イベントおきやすいし。。。
上記イベントの内容が、弾道+1、ミートE以下ならミート+1、パワー130以上なら30%で広角打法、あと経験点諸々なので、すべて重なればちょっとしたダイジョーブ並の効果なんだよな。
目標としている能力値ともマッチしてるし狙わない手は無いんじゃないかと。
とりあえず2年目オフまではミートEまでしかあげずに、筋力はパワーに振り、守備タッグ練習をにらみながら矢部との友情をなるべく早く成立させる。
友情が成立したら走力練習は矢部とのタッグ以外せず、守備中心で練習。
走力があまり要らないからといって、矢部との友情成立が遅れると、すべての能力が伸び悩みます。
これで、二年目オフのアメリカで、試合で活躍できず、かつバンガードとのイベントも起きなければリセットを考えます。
三年目は適当に。
送信したらダイジョーブw
ご愁傷様です><
しかもすぐさまカイザースとか、タフだなw
。。。個人的にはジャイロボールとか威圧感を継承選手に持たせるとき以外は彼女狙う理由は無いと思ってます。
アメリカオフが効果高すぎて彼女と付き合うのにデメリットしか感じない。
サクセスライフに潤いが無くなることくらいかな。。。
広角打法って、取得ポイントを減らすためには、ミート上げなければならないので、ミートDで取得するのはリスク高いですね。
なんかダイジョーブが一回も成功しません
今日はもう寝ます・・・
>>954 2年目オフに渡米しても評価高けりゃ「スパマン伝」送ってもらえるんじゃないの?
バンガードとの特訓とエミーの「スパマン伝」でウハウハなんでは?
SAの選手はアレンジで他の球団に入れられるのか?
>>956 DABBBの選手を作るのに、ベースボールスーパーマン伝を貰っても効果薄いかなと。
それに、彼女と付き合うために練習を減らすのは、チームメイト評価も考えて±ゼロかそれ以下のような気がするのです。
あとあまり不確定要素をスケジュールに組み込むと精神的にきついので、こなくてもマイナスの無いイベントを狙うほうが建設的かなと。
でも良く考えたら好きにすればいいんじゃね?って話かも。。。お粗末様です><
2年目のクリスマスに空とデートしましたがエンディングでイベントが起こりません…評価が低いだけでしょうか?昔にやってた時は簡単にジャイロ取得できた気がするのにな
>>959 クリスマスに喧嘩別れ→空渡米のイベント起こった?好感度がほぼ最高なら起こるはずだが。
このイベントを起こさないとエンディングで野球超人伝(アメリカ版)が貰えない。
>>958 >>954の
>個人的にはジャイロボールとか威圧感を継承選手に持たせるとき以外は彼女狙う理由は無いと思ってます。
ってのがサクセス全般に関して言ってると解釈したからそう言ったまで
対com戦はジャンケンとは良く言ったものだ。失点の殆どがホームラン。
最近のはやってないけどこれじゃ人気落ちるのも当たり前だね。
ミート多用の選手が安牌になる…
10決定版あれば最新作とかいらなくない?
現行のプロ野球に関心が薄れている人にとっては特にね
いります
10だけじゃ飽きる
9と11はやって損はない
アメリカで生き残れない
ツーシーム覚えたいのに
ツーシームって意味なくね?
浪漫、ツーシームは浪漫
ツーシームの空気っぷりには絶望した
ツーシームとナックルやストレートのオリ変。オーペナの糞補正、長すぎるサクセス、
こんな欠点だらけでも今まで遊ばれているんだ。前向きに考えよう。
一応スレがあるシリーズは全部今でも人がいるけどな
98〜9も勿論
冥球島は単体でリメイクされても買うな俺
今日の練習は…『球にぎり』だ!
→失敗 球速マイナス3`
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
まいった!とんだところにダイジョーブ博士がいたもんだ
コーチの玉でも握らされたんだろう
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 16:55:42 ID:akbTY6CN
神主打法に惚れた。サクセスで教えてもらった打法ってどこで使えるようになるん?
打席
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:16:27 ID:akbTY6CN
あ、サクセスの打席だけなんや。いらん質問すいません。
精神バグあるから開幕買おうと思うんだけど、決定版に比べてサクセス劣ってる?
>>979 やんきーずでオルスタに出られない。
彼女候補、一人少ない。
バンガードの広角イベントない。
位かな。
俺は開幕買った。
質問です、オールスターってどうすれば出場できるんですか?あと猫手でリーグ優勝できるのは3年の全試合無敗だけでしょうか?
>>982 Aクラスで監督評価が良ければ出られるはず。
開幕版のやんきーずは無理。
毎度の事ながら打球の飛び具合が酷いなぁ
広角でパワーAだと当てるだけでホームランになってしまうのはどうかと
現実で流し方向にHRはなかなか出るもんじゃないんだけどなぁ
久しぶりにパワプロやったけど今作は特によく飛ぶように感じるよ
これでも打高投低前らしいけどな
精神バグって怪我する?
しない
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 15:53:01 ID:By9K8r1V
安定度とったら常に絶好調の状態って事なの?
そんなの無敵すぎるw
能力の減退がマシになるぐらい
対戦のときの投手の安定度2はプラスの能力
オールスターになかなか出場できません、1軍の試合で活躍するだけではダメなんですか?リーグ優勝もできないんですが… キャットハンズで投手です
乙
おつ
>>995 スレ立て乙
>>992 監督評価プラス基本能力がある程度高くないと出れない
具体的な数値はちょっと忘れた
1000なら
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。