コーチの若手選手育成イベントについて
■イベント提案期間
・育成提案:10月1日〜31日
・成果報告1回目:11月15日〜30日
・成果報告2回目:1月15日〜31日
■提案の確率
α=70−(コーチ能力値合計)−(10×若手育成スキル数)
とし、1/α が確率となる。
なお、「若手育成スキル数」なる値は説明なしだが、若手育成スキルを持っていれば値は1に、持ってなければ0になるのだと思う。
仮にこうした場合、育成スキルなしの最高クラスのコーチR・レイザーやA・ゴルモーナはコーチ能力合計が28なので確率は1/42(約2.4%)、
若手育成スキルを持っている中で最高クラスのコーチJ・トエイラやS・マーズグランドは能力値合計が24、これに若手育成スキル分10が加わるため1/36(約2.7%)となる。
これが一ヶ月の間、それぞれの日に対して確率計算されるわけだ。
■育成レベルについて
各回の育成ごとにその回の「育成レベル」なるものが設定される。
育成レベルがLv3以上になると育成による能力アップのほかに、1回目の成果報告後に覚えられそうな特殊能力がリストアップされ、2回目の成果報告でそれを覚えることができる。
ちなみにジェラードは「司令塔」や「センタープレイヤー」などがリストアップされてた。
この育成レベルの判別は下のとおり。
・コーチが若手育成スキルを持っていると+1
・コーチがランダムで選ぶお勧め候補者と同じ選手を指導対象にすると+1
・選手の能力値に応じて1/(2〜8)の確率で+1(能力が高いほど低確率)
・指導内容をコーチに委任すると10%の確率で+1
・育成期間中に7日負傷していると−1
(注)報告期間に選手が怪我していたりコーチがいなくなったりしてるとイベントは強制終了
■指導効果
*基礎練習指導
・全潜在能力値:微量up
・現在の全パラメータ:微量up
*実践練習指導
・現在の全パラメータ:少量up
*コーチ委任
・ランダムで基礎練習か実践練習になる
【若手教育】
ベテラン(引退宣言者)が育成を起こす条件は、
1:ベテラン側が1年以上チームに所属している。
(引退間際の選手を安く獲得し若手育成させるのを防止する為、と思われる)
2:ベテラン側の適性ポジションに若手(年齢で言うと23位まで・・・?)がいる。
以上の二つを満たしていると2月に発生。
補足
1:ピークが早く、20代のうちに引退する選手は育成してくれないことも多い。
2:対象はピーク前で成長曲線が緩やかになる前の選手。
3:2月に育成開始報告。3月と5月に育成結果報告。
2月1日に開始報告がない場合はほとんど発生しないが、たまに2月途中での開始報告もある。
4:育成対象選手は発生前に戦術画面内の場所を確かめておいて、
その配置に任意の選手を配置することである程度変更可能。
スタメンに配置していると対象になりにくい。
ユース上がりなど期待していない選手はスタメンに配置して退避しておくとよい。
それでもほかに未発達の若手がいない場合はスタメンに置いておいても対象になる。
5:引退選手育成は限界突破。
また、以下の法則で育成レベルが決まる(MAX Lv3)
・両選手の登録ポジションが同じ(+Lv1)
・若手よりベテランの潜在能力が高い(+Lv1)
・育成対象を開幕時TV取材で指名(+Lv1)
・育成中に7日以上負傷(-Lv1)
・育成レベルが3のとき、1回目の報告時に試合出場を提案され、
2回目の報告までに6試合以上出場しなかったとき(-Lv1)
たぶん数多くあるバグの一種なんだろうけどターゲットマンが固定されてる現象。
こういう時
1FW(195CMのポスト) 2FW(165CMの小僧)
2にばっかりクロスが行く場合の解決法は
@ポジションエディットでシコシコ1FWと2FWの位置をそっくり入れ替える
Aメンバーチェンジで再び1FWと2FWの位置を入れ替え元通りのポジに。
すると今度は1のポストがターゲットマンになりCKでも前に張るようになると思う。
欧州6リーグの外国籍扱い
セリエA リーガ・エスパニョーラ リーグ・アン = EU加盟国 以外
エールディビジ プレミアリーグ = EU加盟国、EFTA加盟国 以外
ブンデスリーガ = UEFA加盟国 以外
いちおつ
◆◆◆初心者さん専用ウイタク糞エフェクト講座◆◆◆
@帳尻ゴール イライラ度★★★★☆
自チームのゴールに喜ぶのも束の間。CPUが高速オフェンスを繰り出し5分以内に点を取り返す糞仕様。
喜ぶのは味方のゴール後、5分たってからにしましょう!
A戦力均衡エフェクト イライラ度★★★★☆
銀河系軍団を作ってリーグ独走だ!というユーザーの願望を完全に絶望させる糞仕様。
この糞仕様のため、格下にはアホみたいに苦戦、格上には何もせずに楽勝というゲームバランスの崩壊が著しい。
BGKフィードエフェクト イライラ度★★★★★
Aに関連して発生する。特に「格下」表示が相手に出たら危険信号。(1)GKキック→相手ボール→相手シュート→(1)に戻る。
この連続のため、圧倒的なポゼッションで敗れる。世界最強のポゼッションサッカー。
C開幕スタートエフェクト イライラ度★★★★★
次シーズンに向け的確な補強をし、万全な体制でさあ開幕だ、今年こそ!と願う監督の希望を打ち砕く糞仕様。
前年度に戦力以上の成績を残したチームには問答無用で発動。開幕からもっさりした試合のオンパレード。
開幕から0-1、0-0が続き強豪クラブに序盤で離されるため精神的ダメージが大きい。
D連敗エフェクト イライラ度★★★★☆
一度負けるとその負けが次戦にも影響、連敗が起こりやすくなっている糞仕様。
このため2ヶ月勝ち無しなど長期間勝ちから見離されることも。負けた試合はその次の試合に注意しましょう!
◆◆◆以上、主なエフェクトの解説でした。これらの現象は仕様ですのであまりイライラしないように気をつけましょう◆◆◆
>>8 @あまりそう感じたことはないな〜
A銀河系をつくって簡単に楽勝ならそれこそ糞ゲーになる。
Cこれもあまりそう感じたことないな〜
D連敗はともかく2ヶ月勝ちなしも経験ないな〜
Bは銀河系作ってないからわからん・・
まあ人それぞれ感じ方は違うだろうけど様はやりかた次第じゃないの?
補足
それと連敗したことはもちろんあるが負けると連敗しやすくなるというのも
俺はその確率が高く感じたことがない。
バランス取のエフェクトはもちろん感じてるがだからこそ楽しめていると思ってるし
>8のように感じる人はよく続けてられるな〜
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:54:40 ID:XrbhANIH
仕様に対して文句しか出てこないようになったってことは卒業しどきってことでは?
新作が出るのなら次昨での改善に期待しようもあるけど、このゲームでは…ねえ
いろいろと理不尽なことが多いのは分かるんだが、それを消化できないってことは許容量越えてるってことでしょ
そんな状態でゲームやっていらいらして、そしてここに文句を書いて…って意味分からん
自分の中では消化できないからここに不満を書く、って行為は正直うっとうしい
個人的意見なんですけどね
>>8 wwwwwwwwwwww
特に4ワラタw
序盤離されてから過ごす1シーズン長すぎ。辞任させてほしいぐらい。
>>9 正直、帳尻ゴールも感じないようなユーザーが羨ましいわw
多分このぐらいのレベルの人が熱心に戦術とかカキコしてるんだろうね。
ごめん、言い方は少し悪いかもしれない。
>>9 なんという戦術脳…
コナミもこのくらい寛容なユーザーばかりなら批判もされないですむのにね。
Bは俺はパスをショートにしてるよ。
今アヤックスの黄金期を再現したくて3−4−3中盤ダイヤ
の男前布陣で、あの頃のアヤックスの戦術解説を参考に、
「GKは原則DFラインとパスを回す」に感銘受けてそうしたら、
見事にそのイライラは解消された。
@こんなの10シーズンやれば分かる
Aこれは3シーズン
Bこれは強豪作り始めると気付く
CとDは結構やりこまないと気付かないかな
>>15 俺もショートとフィード持ちが解決策だろうと思ってやってるけど、ダメだわ
結局フォメ変えないと解決できない
>>8 @逆に失点した直後に得点するパターンもあるから
なんともいえない。
Dセーブしないで、寝た方がいい。
初っ端からこれだと、
今スレもエフェクトてんこ盛りになりそうですね。
4は分かるなあ。まあ連携とかも関係してるんだろうが。
@最終的に勝てば問題ない
Aフォメや戦術を変えて対応
B支配率45%でも勝てるチームを作る
C10シーズンやってるがまだそれを感じた事はない
Dフォメや戦術で悪あがき
結局エフェクトを軽減するには、厨チームを作らない(作っても人数減らし格下を出さない)フォメや戦術を固定しない。の2つしかないと思う
釣られて長々書いてみた・・・
エフェクトといわれるものを感じる主な状況
(とその脳内補完および考察)
エフェクトの定義
=相手の動きがやたらと良い。
inv.自チームの動きがやたらと悪い
=相手のしょぼい選手の個人技が炸裂
inv.能力が高いくせにしょぼい自選手
=ワンチャンスでやられる
inv.ドフリーで決められない自選手
etc.etc.
・格下相手でエフェクトが起こる時
1.単純に格下が格上とやるとき
個人的には、リアルでも動きが良くなることが多いから、まあありだと。
次に、それがよく目立つ時をあげる
2.シーズン序盤
疲労が蓄積していないため、相手の運動量が半端じゃない。
こちらがプレス無しだと特に顕著。
格下相手の場合、こちらがCL予備予選やスーパーカップをこなしている疲労分運動量的に不利になると考えられる。
3.こちらの試合数が過密なとき
格下は欧州戦がなく、カップ戦早期敗退していることが多いので動きが良い。
疲労が少ないと解釈。
4.ダービー時
モチベーションがあがるので、通常より運動量が上がる。
5.アゥエー時
基本的にホームチームの方が動きがよい。
特に前半や点を獲られた後の動きは顕著にホームチームの方が良い
アゥエーチームの決定力が落ちる。
相手DFの最後の一歩がやたらと伸びる。
GKがスーパーセーブ。スーパー個人技炸裂。プレスが恐ろしく激しい。
ライン4や5に設定しているのに、こちらのラインがずるずる下がる。
続き
・格下じゃなくてもエフェクトが起こるとき
1.マイボールがキーマンに渡らないとき
2.マイボールなのにシュートを打てないとき
3.決めきれないとき
4.DFラインで回されて支配率で負けているとき
これら4つは、リズムが崩れると解釈、対応策を講じることで回避できる。
「4.」以外はリアルでもよくあること。
エフェクトちゃーエフェクトだし、戦術が悪いとも言えなくもない。
5.フォーメーションの相性が悪い
有名なのはベーシックな3-5-2は4-5-1に弱いetc.
6.システムの相性が悪い
例えば、良く上がるSBに対し、それを防ぐのか、その裏を狙うのか、その両方を狙うのか、が定まっていない。
デカ強のCBで固めている相手に単純放り込み戦術を選択している。
7.相手の調子のいい選手(ボールタッチ数が多い、ドリブルがなかなか止められない)をケアしない。
8.自チームの調子の悪い選手(すぐにボールを失う、ドフリーを何本もはずす、ミドルを無駄に撃つ、やたら難しいパスを狙い、かつ失敗しまくるetc.)を放っておく。
9.対面することが多い選手同士の相性(敏捷性、レスポンスが違いすぎるetc.)が悪い。
10.選手のプレイ安定度が低い
これらをエフェクトというのはどうかと思うが・・・
たまにこれらをエフェクトという人がいるので、いちおー。
11.点を獲った直後の相手の動きがよくなり、すぐに同点にされる。
失点後動きが良くなるのは、自チームが点獲られた後も起こるので公平かと。
リアルでも得点後の失点はありがち。
12.チーム戦術が攻撃2の時、特にペース2のときは、相手に決められやすい。コーナーキックから失点も多い。
攻撃に偏っているからと解釈。
ちなみに、体力、時間帯、プレスの有無、戦術等でエフェクトの発動は変わってくる。
13.欧州戦や激しい試合(大逆転、ダービー、大量得点、主観だけど緊迫した試合)をこなした中2日・3日の後の次試合。
その試合をこなした選手の動きが悪い。
14.リーグ戦序盤、アゥエー、ダービー
前記したのと同様
15.決勝戦、順位入れ替え戦、首位争い
モチベーションが高くなることもあるが、運動量が上がる。
これはリアルでしょ。
16.疲労が溜まっているときは動きが鈍い
(持論:赤いゲージ以外にも試合数に応じた疲労というのが隠しパラである)
17.試合開始直後の失点
前半開始直後の失点は攻撃的だったり、プレスをかけていると発生しやすい。
後半開始直後の失点は、悪い戦術変更したときにも起こりやすい。
18.3点差ほどつくと自チームの動きが悪くなり失点する。
油断すると解釈。選手交代を的確に行うことで回避可能。
19.先制されてすぐに失点する。
先制され動きが良くなった後、得点できず、すぐに2失点目をきすパターン。
概ね、こちらが疲労(「16.」が原因の)で鈍くなっているか、
戦術的欠陥が有ることが理由。また、得点者のモチベーションが一時的に上がることも原因。こちらにも発動するエフェクト。
20.こちらがリードしているときの終盤の相手の動き
多分、点を獲ろうと、相手が攻撃2、ペース2、プレスオールに戦術変更してきているものと考えられる。巧くかわしてカウンター出来るかはこちらの腕次第。一応、逆も有る。
21.試合間隔が空いた選手の動きが悪い
選手にもよるが、概ね、10日以上試合間隔が空くと動きが悪くなる。
22.怪我明けで、1試合も空けずに試合に出すとすぐに怪我をする。
23.CLはビッグクラブだと勝ちやすく、弱いチームは負けやすい
リーグ戦はその逆
エフェクトと認識される状況の時は大別して2種類あって
相手の動きが上がっているとき、と、自チームが落ちているときがある。
上記した相手の動きが上がっているときは、そのつもりで試合するとして、
こちらが落ちているときは、ターンオーバー、戦術見直しで回避できる。
エフェクト期と言われる時期は、
・序盤(但し、頻繁な戦術変更があった場合、知らぬまに回避する事も)
・過密日程でアゥエー戦が多い時期(特にウィンターブレイク前、2月後半以降)
・決勝戦を戦う時期
と言える。
ホント長くてゴメソ
どうでもいいが「アゥエー」が気になった
それだけ
前スレの150点フォメをできる限り再現してみたけどアホほど点とった。
試したのは後半14試合だけだけど平均ゴール数は3を軽く超えて最終的に87ゴールまでいった。
通算2800試合やって80超えたのは二回目だから確かに効果はあったと思う。
すべての選手にカウンターを着けたことでボール奪取時に陣形が整っていて
即カウンターに繋がるのが良かったと思う。
話は変わるが新シーズンに「未登録」という名前の15歳フリーローラー
(国籍日本、能力はあきらかに全盛期ベッカム)がいきなり現れて
プレシーズン一試合目にフリーズした。
>>24 同じくw
アゥエーじゃなくてアウェイの方が言いやすい
自分が長くやってエフェクトについて感じることは、あるフォメを採用して一定期間が経過すると、エフェクトが発生するようになる。
そのエフェクトが発生すると、決定力が露骨に操作されるようになる。このゲームでこれは致命的。
変化を加えないと、一定期間この状態が続く。この現象があるから、どんなフォメを採用しても一定期間を過ぎると通用しなくなる。
フォメを頻繁に変える人や戦術厨がエフェクトの影響をあまり感じなかったりするのもこれが理由だと思う。
エフェクトの影響を大きく受ける人は自分の好きなフォメやこだわりのフォメがあって、フォメをいじらないタイプの人だと思う。
エフェクトを解除できるのは自分の経験からすると、フォメを変更する時のみのような気がする。
フォメを変更した途端勝てるのも、変えた時点でエフェクトが解除されたから。これが現時点の自分の結論。
誰かフォメを変えないで4〜5連覇してる人がいたら実況してくれないかな?
自分の結論からするとこのゲームでは不可能なことだと思ってるから、それが見られるとまた自分の中で考え方が変わるんだけど。
やたら長文が続くのもエフェクト
なんかエフェクトを語るスレになってないか
もしかして、もうそれしか語る事がないってことかい?
>>29 まぁ、最近は
エディット話は荒れるし、
箱庭でのエピソードを語ればチラ裏と言われるし、
戦術話は、結局エフェクト次第だろって話になるからしょうがない。
あははは、たしかにシーズン進み過ぎ
個人戦術(GKはいじる必要なし)
パスタイプ ショート1
スルーパス 積極。出来ない奴は消極
クロス 深い位置
サイドチェンジ 消極
ドリブル 普通。左OMFは絶対に突破。右CFは出来る奴なら突破
ミドルシュート 狙わない
ポストプレイ しない。左CFで出来る奴はする
ヘディング 出来る奴は積極
飛び出し 出来る奴は積極
カウンター しない。左OMFと右CFは絶対に積極
タックル 普通。SBとDMFは弱1
攻撃参加 全員しない
オーバーラップ 全員しない
チェイシング しない。SBとDMFはする。
左OMFがキープレイヤーで突破+パサー型(アイマール等)
右OMFはパサー(ロシツキー等)
左CFはバランス型でサイドプレイヤーを持っていない事
右CFはスピード型でサイドプレイヤー持ちはダメ
身長は気にしない
もし1年目のチームで再現するなら、
チェルシーかマンUのスミスあたりを
補強したバルサあたりだと思います。
試してないので微妙ですが
以上です
なんか俺的にはすごく斬新な戦術に見える。
参考にさせてもらいますわ。
攻撃意識みんな一つだけかぁ。
CBが前でSBが後ろ…俺がやるのはいつも逆だw
個人戦術積極的はあんまりしない方がいい
って聞いた事あるけどそうでもないのか。
攻撃参加もオーバーラップも全員しないとかやった事ないな。
確かに斬新だ。
だけど、前スレの150点越えはカウンター全員積極的で今回の10連覇はカウンター全員なしだろ。
戦術で共通点あんまりあるとも思えないし、やっぱり戦術以外のやり方に何か決定的なもんがあるんじゃね?
このフォメやってもどうせ1シーズンくらいでダメになるし。カウンター全員統一とかが意味あったりするんかな・・・。
人真似じゃ上手くいかん気はするけど、
でもこれは凄いな。上の人らが言ってるのもだし、
全員がカバーとかもすごい。予想外です。
ちょうど442で詰まってたから、今から参考にしてやってみる
>>36 よく読め
>カウンター しない。左OMFと右CFは絶対に積極
って書いてあるだろ。
統一がどうとか言う問題ではないと思う。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 11:13:09 ID:zHrq0ugC
エフェクトに関してなんだけど、自分のチームの戦力が上なのに格下に守備的を選択していると勝ちきれないケースが増えると思います。
攻撃的にしてラインを高くしてオフサイドトラップありにするとエフェクトの存在を感じません。フルハムで戦力値4位ですが、こうしてからはある程度勝てるようになり、チャンピオンズリーグ出場権も獲得できました。
強いチームほど確実に勝ち点3を取りに行く攻撃的布陣が必要だという結論に最近なったんですが、どうでしょうか?
4位は戦力的に中堅と考えるのが妥当
>>40 戦力値4位でCLリーグ出場権獲得はそんなに難易度的に高くないかな。
このゲームは2〜5位くらいになるならエフェクト込みでも十分に可能だからね。
あとは、単年とか一定期間ならいい成績残すのもそんなに難しいとは思わない。
その戦術で数シーズンやってもエフェクトの存在を感じなかったり、毎年いい成績残せるならその結論はすごく重要なんだと思います。
これからも経過を書いてくれると参考になります。ただいい成績ってのは、やっぱりリーグ何連覇とかが最低条件だと思います。
リーグ2位〜5位ならエフェクト対策全くしないでも、熟練者ならどんな戦力でも可能なのであまり参考にできないと思います。
相手チームの監督との相性で勝率変わるとかもあるのかな?
自分でも調べようかと思ってるんだけど、誰か気にしてる人いる?
基本的に有名どころの監督は能力がショボいチームを率いていても強い時が多い。
あと変態フォメを使う監督も強いし、面倒くせぇ時が多い。
俺の場合はライン1、プレス無しのドン引きカウンター狙いにするのがセオリーになってる。俺が見つけ出したフォメならガナーズの無敗記録みたいなことになる…と言っても殆んどスコアレスなんだけどね。
>>44ありがとうございます
やはり監督の後光補正はあるんですね。
エフェクトで片付けずに楽しむことができそうです
面子にもよるのだろうが、マルコ・ゲッツ率いるクラブの守備を崩すのが苦手。
簡単に基本情報を挙げると、4-4-2
最終ラインはドン引きの【1】のゾーン
全体の攻守も守備的2できていると思われる。
中盤は上がり気味の位置取りでダイヤモンド。
(したがって最終ラインの前にスペースがあるはずなのに)
プレスは1/4←これが効くのかなとも思う・・・
負けることはほとんどないけど、崩せない。
対抗策としてこんなのどうかというのがあれば教えてください。。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 23:05:01 ID:6xLrTwyx
うちのDFマルティネス(スライディング持ち)がファール二回で退場になる際、相手FWと取っ組み合いの喧嘩をやらかした。言い争いは散々見た事あったが実際手を出してるの見るの初めてで、ちょっと引いたぞ俺はw
このゲーム戦術とエフェクトの重要性は何対何ぐらいだと思ってる?
俺は戦術2、エフェクト8ぐらいだと思ってるんだけど。
やっぱり負けのあとに苦戦が続くってのが一番きつい。前節勝ってるか負けてるかで次の試合内容に雲泥の差が出る。
>>46 戦術厨的に考えると、
ラインが低いのだからCFがペナ内に侵入しやすいのも利点。
のろくても大きくて強くて、シュートテクがあるFWが力を発揮しやすい。
もう少し、具体的に言うと、
▼▼▼ ▼▼▼
▼CB■▲ ▼CB▼
▼■CF▲ ▼▼▼
▲▲▲
↑
▲▲▲
▲OM▲
▲▲▲
片方のCB(図だと左)にFWをつけて、攻撃方向をつけず、
オーバーラップ無し、飛び出し無し(個人もグループ戦術も)にする。
そして、パスの出せるOMFがボールをドリブルで持ち上がるようにし、
どちらかのCBを引き出して、CFを1対1もしくはフリーにする、
というカウンターラインをベースに据える。
あとは、相手のアンカーDMFと絞り込んでくるSBをいかにはずすか、
相手の他の選手をいかに守備に回させないか、クロスの放り込み方等を
戦術に組み込んでいくという感じ。
チーム事情によりけりで、
こちらの守備陣次第で、2TOPでも3TOPでも良いし、OMFが何人でも良し。
>>46 >全体の攻守も守備的2できていると思われる。
相手の攻守レベルは、戦術画面→対戦相手情報→コーチアドバイス→フォーメーションで確認できる。
それに対応して自チームの攻守レベルをいじるのは、このゲームの基本だと思うけどな。
レーマン(笑)にカーン様が新人育成を施してくれてときめいた。
しかしそれでもレーマン(弱)だから困る。
>>47 俺も見たw
通算30〜40年やってて1回しか見た事ないけど、あれって結構レアなのかな?
うちのホアキンと敵のピレスが殴り合い寸前までいってて引いたw
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 20:24:06 ID:7sbSePok
攻撃時に奪われたボールをズルズル最終ラインでしか奪え返せないのが腹が立つ。中盤からガンガンインターセプトする方法あれば教えて下さい。
>>54 FWスピ90以上レスポンス90以上
MFスピ90以上レスポンス90以上守備70以上
SBスピ90以上レスポンス80以上守備70以上
CB全部90以上
以上
今まで最強スタメンではじめてリードしたら若手投入してたのを
逆にしてみたらずいぶん落ち着いてきたわ試合運びが
見てて辛くない試合をしてくれるようになった
パラメータとはなんぞやとは思うが
まあ勝ってるうちは脳内補完も可能だ
作るって言ってた新作は何処に行ったんだろう・・・
中止
最終予選で盛り上がればでないかね。
まあJ版だろうが
W杯があった去年出なかったのにその前段階の最終予選で出るわけがない
PS3のWEの繋ぎに出さないかな
ところで引退した選手って外国籍枠じゃない限り元のクラブで転生するんだよな?
21歳のビエリが何故かフィオレンティーナにいたんだが、例外もあるのか?
その他で転生することもあります。
そうなると早いもの勝ちです。
外国籍選手も元クラブで転生したりします。
そのときはEU枠持ってます。
>PS3のWEの繋ぎに出さないかな
売れないソフトを出す必要性・メリットが無い
EWET発売時に出荷本数を少なくしてるし、ウイタクを切り捨てるってことは結果に関わらずほぼ決まってたと思う
じゃあ攻略本のインタビューは何だと言われると困るんだが…
だとすると、逆に何で3年も新作が出ないのか
JWET→EWETの間隔が1年だったことを考えるとこれだけ間隔が空くのはかなり不自然
少なくともW杯開催でサッカー熱が上がっている去年が一番いいタイミングだったはず
そこにあわせて新作を出さなかったってことは出すつもりがないと考えるのが自然
>21歳のビエリが何故かフィオレンティーナにいたんだが、例外もあるのか?
そういう現象もたまにある
どういう条件かで他のクラブに転生するかまでは知らないが
>>62 インテルを率いてるからその可能性はない
>>63 そんなこともあるのか
>>64 やっぱそうか。PS3のが間に合わないからPS2で新しいのを出したって聞いたから少し期待したんのにな
やりすぎてディスク傷だらけで、10回に一回くらいしか読み込まなくなった
もう一本買うか・・・
FIFA08に監督になるマネージャーモードがあるから、
ウイイレも1つのモードでいいから出してくれるとうれしいなぁ。
そもそも最近サッカーのシミュレーションなんて全然出てないよなぁ。
FIFAのマネージャーモードは自分で操作するみたいだし。
サカつくかFMでもやっとけって事か…。
携帯アプリとか去年アドバンスでカルチョビットってのは出たけど…。
>>68 あー自分で操作も出来るし、結果だけ見ることも出来るみたいね。
ただ、試合の流れを読みつつ戦術いじったりが出来ないのがなぁ。
EWETにはまってる人間はそこが一番重要だろうし。
考えるに、
J版でそこそこいけたから欧州版もゴーが出たと思うんだ。
つまりJの延長にあった2匹目のドジョウ狙いソフトだと。
次がもしでるとしても、やはりJからだと思うな。
さかつくが売れてりゃ、その市場に乗り込む意味で新作出したかもだが、コケたからなあ。
仮に開発部にやる気あっても、マーケットが無いと判断されて販売促進部とかが許可しないかもね・・・
何よりコレ売れなかったし
>>71 本作と比べたらひでえなコレw
もう新作には希望しか見えないwww
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 04:33:43 ID:TSR9sPyv
今日11月1日はカルビの39回目の誕生日だそうだ。
おめでとう、カルビ。
まぁカルビ呼ばわりしてる俺に言われても嬉しかねえとは思うがw
うわ、俺だめかもしれんw
買ってきたんだけど、一年目一日目のチーム情報画面のまま
どういうチーム作りしようか考えてるだけで二時間経ってるw
でもむっちゃ楽しー
>>70 J版は全然いけてないと思うぞ。
最近まで新品ワゴン500円以下で大量に投売りされてたはず。
俺も2年前に投売新品のJWET買ったし。
その考えだと、JWETのあの売上で欧州版が出たのが不思議。
>>75 悩んだ末にまずリネームしようって思い、量が半端じゃないから
やっぱり後にしてゲーム開始。
オプションファイルのやりとりできる環境ならリネーム済みオプがテンプレにあるよ。
今期からハノーファーに就任。
苦難を乗り越えてと金庫番を一気に取ろうかと思うんだが
金庫番はユース引き上げとか契約更新とかもNG?
>>70 いろいろ間違ってると思う
まず、JWETは成功ではない
ウイイレというブランドを使ったはずなんだからもう少し売れてもいいと考えていたはず
EWETが出たのは、すでに開発に入っていたからだと考えるのが妥当
このまま開発を途中で中止にするよりは、世に出していくらかの銭にした方が損は少ない
本家ウイイレとJWETの土台があるから、開発といっても一から作る必要もないしね
損はしないように、出荷本数を減らして
サカつくの売上が芳しくない(ピーク時の勢いを失っている)のは逆にチャンスにもなりうると思う
サカつくを卒業した理由をどう解釈するかにもよるけれど
「選手を獲得し、育て、クラブを強くする」という点に飽きたとすると、そこに踏み込むのはかなり危険だけど
「サカつく(主に戦術面や紙芝居の試合)に不満がある」とすれば、戦術・試合がメインのウイタクシリーズには大きなチャンスになった
EWETは、中古が長期間値崩れしなかったことから考えてももう少しは売れた可能性が高いと思う
何か全然まとまってないけど、この辺で
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 05:55:05 ID:L11fXRD2
だからウイタクが売れないのはパッケージだって。Jはマスクってひどすぎだろ。Eもボール1個ってふざけすぎだろ。
PS3で1万とか2万で出してくれればいいのに…。
そうすれば厨もわかないし、利益も少しはあると思うんだがな。
実際3万でも俺は買う。こんなに長くできるゲームは他にないし。
でも出さないだろうなぁ…。
買わねーよw
まあ出せても1.5万だな
2万はキツい
PS3も買わないといけないし
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 09:49:50 ID:sesTi0Au
流れ切って悪いけどオーフェルマルスって使えるって前に出てたけど本当?
連携とスタミナが低いから使いズラくない?
>>82 気持ちは判るが現状では新作は厳しいね。
もし出るとして可能性高い順
1.本家の監督モードに移植。
2.一番売り上げの見込めるPS2版
3.次世代機版(シェア競走に完全に決着がついてからだろうけど)
後、データだけなら過去スレにいたデータ弄れるような人が提供(今となってはこれが一番可能性あり?)
まあ出ないんだろーな〜
>1.本家の監督モードに移植。
これでやってくれれば
最新のエンジン、最新に近い移籍事情、詳細なエディットモードが揃うから
不満が一気に解消するのに。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 15:26:44 ID:bBsakUP7
本家のマスターリーグ一度もやったこと無いんだが(つーか本家を一度も買った事が無いんだが)多少は楽しめるもんなの?
体の動きについてのパラが、Tスピード、加速力、レスポンス、敏捷性、と4つあるけど、
C・ロナウドは敏捷性93でレスポンス73だったりするんだよね。
レスポンス=偶発的な場面におけるボールへの反応速度
敏捷性=DFからフリーになる位置取りの巧みさ、みたいな感じなのかな。
このソフト他サイトでも結構評判よかったから中古で買ってみたけど、俺は全然合わないわorz
初年度からバルサ、レアル、バレンシアみたいな強豪には4-0、3-0で勝ってオサスナとかレヴァンテに0-1、0-2で負ける。
戦術とか戦力が別の要素に凌駕されてるって印象だなあ。それ以外のシーズンシステムとかグラフィックは素晴らしいと思った。
はまる人もいれば合わない人もいる。
合わなければ合うゲームしてください。としか言えないわ・・
無理に引き止めてもしょうがないし・・
オランダの下位クラブでやってるけど、
3強含め他リーグの強豪にボコられる事が多い。
中途半端な戦力でやってると
>>90こういう現象が起こるの?
>>90 前向きに受け止めれば、現実通りじゃないか。
弱小相手だと苦戦するけど、強豪相手だと勝てたりする。
今、ミランが証明してる。
というか、全勝優勝や無敗優勝する人がいるんだから
オサスナやレヴァンテに勝てるように頑張ってみたらどうだろう。
まだやる気があるのならw
95 :
sage:2007/11/02(金) 20:58:24 ID:C4ya6EvV
実際、強いチーム相手だと狙いどこがわかりやすいし
前がかりだったりするから対策立てやすいからな。
むしろ地味なチーム相手に苦戦するのは普通だと思うよ。
相手のエースがどんなタイプか、誰が持ちすぎで取りどころか、
有名人はそれなりに再現されてるから結構はまりやすいと思う。
気分的にも、強いチームに苦戦するより格下に苦戦する方が
悪い意味で印象に残るしね。実際は強豪にもあっさり負けることあるし
弱小に毎回負けるわけでもない、はず。
あとは根気ww
>>88 中古で昔のWE買ってやってみればいい
WE8あたりなら何百円だと思う
何百円も出せねーよって人には無理だが
未だにエフェクトに気付いて無い人がいるとは…
幸せじゃん
Gロドリゲスにコーチの若手教育発生、そして久々の特殊能力付加
どれにしますか?
・PKキッカー
・ロングスロー
・アウトサイド
orz PKキッカーにしました・・・
どれも微妙だけど俺だったらアウトサイドかな
ロングスローは地雷だし
PKキッカーは蹴らさなきゃ意味が無い
俺もアウトサイド
102 :
99:2007/11/03(土) 21:46:15 ID:LQBM3Oqy
センターバックで使ってるんで小細工してボール取られるのが
最悪なんだよね。PKはパサレラが蹴ってるんでPK戦しか
出番はないけど
ユースの選手を多く登場させる方法ってないのかな?まったくのランダム?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 11:10:36 ID:n6i+fGn2
>>103 チームとかによって違うんじゃないの?いっぱい出てくるチームと毎年一人づつしか出てこないチームあるけど。
どうなんだろうね。
乱数変えである程度は変えれるけど、所属人数とか
チーム規模とか、何か関係してるのかね。
3年間流れから失点なしとか他のサイトで言ってる人がいたんだけど、こんなこと可能なの?
ここの熟練者の人の意見を見ると、とても達成できそうな気がしないんだけど・・・。
特に入れたあとすぐ入れられるのはこのゲームでは一種のパターンだと聞いたような。
まあそういうのは大袈裟に言っちゃうもんだよ。
伝家の宝刀リセットでも使えばできるんじゃね?
1年だけならたまにあると思うけど、3年連続ってなるとかなり難しいだろうなあ。
まぁ有り得ない話ではないよね。確率としては…。
4TOPカウンターが面白いくらい機能してるw
支配率はボロクソだけど前線に渡ってスルーパスが一本通ればほぼ確実に点数が取れる
両WFはドリブラーでCFは飛び出し持ち。ポイントは4人ドリブルをしないに設定する。こうするとパスを出しやすくなる
しないに設定しても前が開けばドリブルしてくれるし、ドリブラー持ちだったら勝手にするから問題ない
たまたま機能してるだけかもしれないけど気分転換には丁度良いと思う
おれも一回あったな
あれはレンタルでの選手の入れ替えが関係してるように思ったけど、まあわからん
強力なCBが2枚いれば(例ゴンサロ、クロル等)なんとか守ってくれるんで2−4−4でも面白そう。
中盤はCH2枚にWB2枚で。
エディットで代表とクラブの同じ選手がダブってクラブにいる場合、片方消すことできない?クライファートが2人になってる
代表の方のダブりはシーズンモードには出てこないと思うんだが
ヒヌツェル(ヒンケルのダブリ)だけでてくる謎
フリーキックがシーズン2本くらいしか決まらないんだけど、弱小チームならこんなもん?
一応、フリーキック80ちょいの選手に蹴らせてるんだけど、どうにも入らないんだよな
>>117 誰が蹴っても位置が悪かったら入ら無い時は入らない
マラドーナが蹴っても1本も入らないシーズンもあった
>>113 代表のクライファートをクラブチームに登録してない?
>>115 そうそうヒンケルだけ出てくる、コナミのミスだろうな
>>106 無理ですよ、言ってるように入れたあとにすぐ入れられるのは戦術では防げません。
初心者以外は誰も信じてないと思う。
>>117 サークル付近以外はほぼ入らない。逆にサークル付近であれば数値関係なく入るよ。ようは蹴る位置。
>>121 いや、近い距離が苦手なキッカーもいる。今のうちのパサレラがそう。
キック力がありすぎるのか近いと無理。遠いとぴったり。
しっかり(笑)
>>122 近い距離はカーブの方が大事だな
カーブ>FK精度>蹴力
みたいな感じか
>>124 せっかく良いIDなんだからそんなつまらんレスじゃなくてFKについてのレスすれば良かったのにw
身長140センチ台のキーパーを、その他ヨーロッパリーグより発掘
こういう選手が現実にいると嬉しくなってしまうが、ゲーム上の架空キャラとして登場すると萎えるな
127 :
123:2007/11/06(火) 01:55:59 ID:jhlcwq1j
そう、しっかり(笑)
わかりやすい対応策が一個もしくは、数個に限定されるわけではない。
ので、色々しっかり^^
(問題解決になっていないとゆー、つっこみは受付ます)
最近、逆襲ゴールをくらうのは、アマウリ位。
なぜかコイツだけは止まらない・・・
三年無失点は無理だと思うなあ。相手どんだけウイイレ下手なんだと。
前にアヤックススタイルの3-4-3で始めるて言ったんだけど、
敵が対応できてないのか普通に無敗優勝しそう。
カップ戦とCL含め未だシーズン二敗。
やはりこのゲームは前がかったチームが強いのかな、そんなに失点しないし、
一方得点力はすさまじい。
ウイタクじゃなくて本家のMLなんじゃね?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 02:54:45 ID:5Od2Gs6h
スカウトリストの注目選手に登録しとけば
スカウトリストが更新された後も交渉できるんですかね?
>>130 調査→交渉で出来る。
一度でもスカウトが発掘した選手は選手検索に引退するまで登録される。
だからリストが更新されても、それ以前にスカウトが発掘した選手とも交渉出来るので
安心して自分が注目してる選手のみ登録しておいてください。
>>131 ありがとう。これで安心して進められる^^
アガホワ22歳の能力が結構凄い割に安価で取れそうだったんですけど、
外国籍枠埋まってて今回は取れなかったんですお。
次は安いとは限らないけどね
>>132 注目選手に指定しても、リストから消えたらこっちから調査することになるから、
ほぼ確実にリストアップされた時より移籍金は高くなるよ
交渉力がMAXで強気で交渉を何度か続ければリストアップされた時とほぼ同値にはなるだろう
もちろん成長したり、未所属がどっかのチームに雇われたりしたら無理だが
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 19:14:45 ID:PUGsgAch
チラ裏悪いが、女子バレーの竹下を俺は「女ロベカル」と呼んでいる。
それはチラシの裏ではなくスレ違い
タムードまじすげー。
プレシーズン含めて4節までノーゴールだったのに、
いきなり5節でハットトリック決めて、
それ以降毎試合2点ペースが続いて今は15節終了時点で12得点。
得点ランキングはアンリを交わし現在1位。チームは3位キープ。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 23:24:13 ID:3j4O2H4p
チームで2点って事だろ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 23:43:16 ID:PUGsgAch
我がインテル。解任予告後に破竹の連勝でバーを半分弱まで戻して迎えたユーベとのダービーマッチ。0-3で敗れて即解任。
おい。
コーナーの時にヘディングの強いCBはセンターラインより後ろくらいにいてちびっこウイングがゴール前にいてまったくいかせないんだけど、どうすればいいの?
一応CBをヘディング積極的、攻撃参加、攻撃意識を前後にしてるんだけど。
>>143 >攻撃意識前後
これが問題だと思う。攻撃意識を後方に向けると、セットプレイで上がってこない。
>>4を見れ。
あと攻撃性が低いとCBのターゲットマン優先順位をあげても上がらない。
おとなしく一時的に上のポジションに変えたほうがいい。
>>144-145 ありがとう。まず攻撃意識かえてみたり一時的にポジかえてみたりしてみます。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:39:13 ID:gNk/I/zB
フリーロールのDFがいると良く上がって来て決めてくれるぞ
ブルディソがフリーロール出来てた時は毎シーズン5ゴールくらい決めてた気がする
>CBのターゲットマン優先順位
何の話?これ
>>150 試合中の選手リストで下にいる選手ほどターゲットマンになりやすい。
だから、長身CBをリストの下にもってくるとセットプレイ時(゚∀゚)ウマー
の事を
>>145は言ってるんだとおも。変更方法は
>>145が言うように
>>4を見れ。
ほとんどコーナーと同じ場所から直接ゴールが決まった・・・
さすがリケルメというか、もしCOMにやられたらコントローラー投げ捨ててるかもしれんなぁ。
2年目に突入したんだけど、
デラペーニャ29歳がいきなり、今シーズンで引退するとか言い出した。
いくらなんでも早すぎ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:25:22 ID:7TaqEw4N
高性能のペーニャがすぐ出てくるから心配ない。
どっちみちスルーパスは通らんけどなw
プレステ3でだせ 3万でも買う
俺はJWETもEWETも発売日に買ってる
他にもこんなやついる?
俺はトータルフットボール2を発売日に買いに行った時に
同じく発売日のEWETという謎のゲームが横に置いてあって
気づいたらEWETの方を買っていた。
今までフランケルトリをPKキッカーに指定していました。“PKキッカー”の特殊能力を持っていたので間違いなく決めてくれるだろうと信じていました。でも成功率が0%です。今まで十数回チャンスがあったけれども全て失敗しました。
そこで俺はPKキッカーをゲルマン魂のカルムに変更しました。
するとヤット並みの冷静さでキーパーの逆を突くゴロ球。
その出来事があって以降、3シーズンくらいずっとPKキッカーはカルム。
シュート精度云々よりもメンタリティが全てを凌駕することを知りました。
ちなみに今のところ成功率100%です。
ジラ師匠が7回連続で外したのを覚えている。
こういうこともあった↓
PK→はじかれる→こぼれ玉を拾ったら後方からタックル→
またPK→はじかれる→こぼれ玉を拾ったら後方からタックル→
またまたPK→外す
ポジションエディットでターゲットマンの優先順位変更って、みんなやってるもんなん?
前線の二人を入れ替えるくらいなら、どうってこともないけど
CBとDHをセットプレーで、なんてことをやり出すと、パズルみたいになって、かなり面倒いな
手塩をかけて育ててきた架空FW(22)がプレミアでシーズン43得点。(ハットトリック7回)
ウチの箱庭で歴代最高記録。ちなみに2059年目。
一人のFWがシーズン50得点とか60得点とかとったって人います?
現実世界では1930年代にプレミアでシーズン60得点の化け物がいるみたいだけど。。。
チーム合計で100得点とかって聞くけど、個人の得点の話ってあんま聞いたこと無いもんで。
俺は38得点が最高記録。
前スレのシーズン150得点の人はどうだったんだろう。
俺はビエリで42得点だな。
インテルでやってて無敗優勝した時で、ほとんど奇跡のようなもんだった。
それ以降は多くても30得点前後しかいかない。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 15:54:14 ID:07QnKJMK
FWをウイング2枚だけっての試した人いますか?
>>155 Jは発売から数日後、Eはフラゲしました
>>163 確か試したはずだけど記憶にない。つまり失敗。
おれダメダメジャン
記録とりはじめてからは28点が最高
ところで蓄積疲労は4分の1でスタメン変えてるんだけどみんなどんなもんなの?
欧州版買ったと思ったらJリーグ版だった・・・
2000円で売ってたから買ってきたよ
ずっとサカつくEUやってたけど楽しめるかなー
>>151 やってみたことあるけども、CKの場合はターゲットマンだからってそこに多く合わせるわけでも無いと思う。
ターゲットマンにした場合としなかった場合で、そのCBに合わせる率はあまり変わらないような。
ただ、CKをはじき返されて、それを拾ってクロスって場合には、ターゲットマンに合わせる確率が高いと思うが。
ビエリって、怪我が恐くて使ったことないけど、
実際のとこ、どうなの? ドリブラーじゃないからそれほど怪我しない?
>>169 言うほど怪我しない。インテルで初めて引退するまでビエリ使ってたけど、細かい怪我だけで大怪我は一度も無かった
CL取ったのに何故かキャプテンじゃないスナイデルがカップ掲げやがった
ちくしょうおれのラウール師匠に謝れ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:23:50 ID:vx7DYMqs
>>164 やっぱ機能しないのかな。
俺的には3-5-2で中盤の両サイドにSH置いて
グループ戦術を
両SHをサイドからセンター
両WGをサイドを駆け上がるorサイドに開く
限りなくFWに近いOHを飛び出し
これでOHに得点させるパターンを確立したいんだけど、うまくいかないかな?
一応、試してみるつもりだけど。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 02:30:48 ID:hZZgYYEj
JWETの後にやってみたが余りにも化けすぎてて噴いた
今のデータでやりたいなあ・・・マジで出ないかなあ・・・
JWETもいいところあるんだけどねえ。
攻撃の方向が決めれたり、調子での能力増減が見れたり。
中でも、速攻遅攻の指揮ができなくなったのが痛い。
チーム攻撃意識を守備2にするとゼッションサッカー展開しだすし
攻撃2にするとリスキーなプレーしまくってあっさりボールとられるし。
訂正、ポゼッションサッカー
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 05:26:01 ID:6sc+HwC/
オフサイドトラップが全然機能しない。
どう考えてもトラップではなくたまたま相手選手が一歩前に出すぎただけのように見える。
これって意味あるのでしょうか?
ラインコントローラーはいるしラインは5にしている。
でも機能しない。
4バックでなく3バックじゃないと機能しにくいのかな?
バルサらしくライン上げてオフサイドトラップどんどん仕掛けるようにしたいんだけど。
>>176 このゲームのオフサイドトラップは、
「オフサイドを取ってマイボールげっつ」ではなく、
「裏を狙うスルーパスを未然に防ぐ」に認識を改めるべし。
これだけではなんなので
4バックより3バックの方がDFが少なくてラインもコントロールしやすい。
コンパクトな布陣(高めのライン)、強めのプレスとの相性が良い(・・・はず)
DFの守備意識は1。高めに設定すると、早めにラインブレイクしてボールに行ってしまう。
あとは△画面でオフサイドトラップ発動時のラインの状態とボールホルダーの様子を見て、
微調整をするのがよろしいかと。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 05:38:36 ID:6sc+HwC/
>>177 乙です。
なるほど。
守備意識を1にした方がいいのかあ。
じゃあチェイシングもOFFにした方がいいのかなあ。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 05:52:49 ID:QDefp3C7
今1番続編が待たれてる作品だな
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 06:50:30 ID:6sc+HwC/
申し訳ない。
納得ができない事があるんだけどコーチは8500万のFクルーグなんだけど選手達のコンディション安定度が凄く悪いです。
キブは安定度7なのに3試合連続絶不調。
毎試合絶不調か不調の選手が3人くらいいます。
全員が普通以上か好調なことがないくらいです。
メンタル、体調管理が7の最高のコーチのはずなのに凄く良くないです。
どうなってるんでしょう?
ターンオーバーをうまくやって疲労には気を使ってますが。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 06:51:33 ID:6sc+HwC/
>毎試合絶不調か不調の選手が3人くらいいます。
申し訳ない。
5〜6の間違いです。
>>178 ああ、書くのを忘れてたけど、チェイシングはもちろん「しない」よ
ついでに、キブ何歳?
続編はでると思うよ
ケータイゲームの
ウイイレマネジメント
をこの夏新しくしてるし
これを基礎にタクティクス2が出そう
ケータイは容量から選手育成メインだけど
タクティクス2
といえる
内容のゲームできる
データは揃ってるんだから
出さないほーがおかしい
あとはいつだすかだけど
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 07:50:34 ID:6sc+HwC/
>>182 乙です。
キブはエディットで15歳にしました。
お気に入りの選手は大体15歳。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 07:53:59 ID:6sc+HwC/
続編の話だけどフットボールマネージャーがウイタクのように観戦が出来るなら即買なんだけど・・・。
22個の丸がゴチャゴチャ動くだけではどうも面白みがない。
当たり前だけど人間味が感じられない。
ドリブルで抜いたりクロスを上げたりするのを観てみたいし。
丸じゃ何やってるんだか全然解らんし。
でも試合形式以外はボリューム満点。
試合形式だけが唯一の汚点。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 08:32:17 ID:6sc+HwC/
だれかFIFAマネージャーってやった事ある人いない?
面白いの?
日本語版が毎年出るんならば買うんだけどなア。
アジア版はあるんだけど。
英語だとちょっと仕切りが高いよね。
一度でいいから日本での発売を検討して欲しい。
>>184 若い選手ってコンディションが安定しにくいんじゃなかったっけ?
ヌマンシアでレアルに2試合で14点取られたよ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 10:53:53 ID:6sc+HwC/
>>187 マジっすか?
じゃあ若い選手だとコンディション安定度は高くても関係ないの?
25歳くらいの方がいいのかな?
クラシック選手出てこないんで現役選手が年取って引退すると優秀な選手が少なくなるんでゲームバランスを考慮して全体的に5〜10才くらい若くしてるんだけどこれがマズかった?
>>143 で、ターゲットマンの事質問したものですが、確かに位置をCBとウイングしこしこかえたらセットプレイで前にきてくれるようになりました。まだ十試合くらいですが。
ありがとうございました。フリーロールの方はできる選手がいないのでやれてません。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 12:12:46 ID:6sc+HwC/
タックルって強ければ強いほどボール奪取できるという意味ではないのでしょうか?
タックルが強ければオフサイドとラップがかかりにくいのでしょうか?
タックルを弱くすると簡単に突破されたり守備が崩れるような気もするんだけど気のせいかな?
>>189 全く関係ないわけじゃないと思うけど
大事な要素だとは思わない。
というか、安定度が低い選手でもスタメン起用してると安定する。
ちょっと疲労がたまったくらいなら、起用したほうがいいと思う。
スタメンから外したほうがコンディション悪くなる事が多い気がするよ。
ロナウド(マンU)やロッベンみたいな選手は特に。
クラシック選手はショップで買ったか?
ちなみに、クラシック選手が出現するのは2年目から。
まあ新作WET出さない出さないって言っててもコナミはきっと出してくれるって信じてるさ\(^o^)/
とはいっても、これはこれで完成してるのも事実なんだよなあ
正直自分が動かす本家WEよりリアルだしw
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:09:07 ID:6sc+HwC/
>>192 乙です。
キブはLSBのレギュラー選手なので疲れがなく調子がよければ常時起用してるよ。
でも確かにちょっと試してみたけど年齢を25歳に上げたら全体的にコンディション安定度は良くなった。
全員15歳だと必ず3〜6人くらいは不調の選手いたけど。
年齢が関係しているとは思わなかったっす。
逆に起用し続けることで良くなる選手もいるんだね。
勉強になったっす。
クラシック選手は前に全員買ったんだけどあまりにもウジャウジャいすぎて一度セーブデータ消して7人くらい買ってあるの。
7人くらいがちょうど良いかなと。
08-09でマルディーニが24歳でいるってのも違和感あるけどスタメンの半分がクラシック選手よりかはまだ受け入れられるしwww
ミランに一時期5人もクラシック選手がいた事もあったしね。
これはこれで面白そうだけどクラシック選手がメインになるよりかは現役選手が若返った方が良いかなと。
ダエイって数値だけだとオバケなんだがどうかな。
実際使ったことある人いる?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:29:59 ID:vx7DYMqs
なんにせよ新作でたら買うわ。あまりにブランク長くて俺も含めひねくれちゃいるが。
だ、だって待たせすぎた貴方が悪いんだからねっ!
198 :
160:2007/11/09(金) 20:16:30 ID:hUFcKYtf
チャンピオンズリーグ準決勝、第一戦ホームでの試合をアトレティコ・マドリードに3-0で完敗を喫してしまったブラックバーン。
第二戦はアウェイでの戦いとなるため、ブラックバーンの準決勝での敗退はほぼ確実と思われた。
だがブラックバーンサポーター達は、望みを捨ててはいなかった。
「3点のビハインド?大丈夫だよ。3点取り返せばいいんだろ。ブラックバーンには彼がいる。
彼は去年、7回もハットトリックを達成しているんだぜ」
そう、昨シーズン43得点という素晴らしい活躍を我々に見せてくれた彼に、サポーターは一縷の望みを託していたのである。
第二戦開始直後、ブラックバーンは先制点を許してしまう。第一戦から数えて、4点目。さずがのサポーターも声を失った。
しかし、彼は走り続けた。ゴールに向かって。
前半終了間際、後半11分、後半25分、そして後半30分、ピッチの誰よりも早く走った彼は、4度のゴールを決め、チームを逆転へ導いたのである。
誰もが勝利を確信した、その時だった。
アトレティコのFW、サルバ・バジェスタのシュートがネットを揺らしたのである。後半43分のことだった。
「もはや、ここまでか」とため息をつく者、「まだ試合は終わっていない」と歯を食いしばる者。
今シーズン、ブラックバーンへ加入した日本人選手、遠藤保仁はどちらの人間だったのだろうか。
この時のVTRを観ても、その表情はいつもと変わらない、淡々としたものだった。
なぜ日本人はこんな時にまで感情を表に出さないのだろう。
リスタート直後、このクールな日本人の右足から、一本のきれいなパスがゴール前に転がった。センターサークル付近からPAライン中央へグランダーのセンタリング。
このボールに誰よりも早く追いついたのは、最後まで走ることを決してやめなかった、彼だった。
この試合、5度目となるゴールを、彼はネットに突き刺した。
決勝への切符を手にしたブラックバーンサポーター達の歓声はスタジアムを包み、いつまでも鳴り止むことはなかった。
まさにチラ裏
201 :
164:2007/11/09(金) 21:24:26 ID:LTdOid5a
>>172 OMFがどれだけ深く侵出してくれるか。ポジション名がMFと
いうだけで攻撃的な設定でもPAに入りたがりません。
結局は最も低い位置にいるCFの方が有利なわけで。
>>191 タックルを強くすると積極的にチャージしてファウルを取られ
やすい。よってDFを強設定にするとPKが怖い。
獲得したばっかのビセンテの野郎、早速開幕戦で膝半月板損傷しやがった。
>>183 根拠としては弱いな
ウイタクとクラブマネジメントはほぼ別モノじゃん
それを繋げて考えるのはおかしい
出せる状況にあるかどうかは関係ない
商売なので当然売れるかどうかが問題
というか、PESマネを含むウイタク3作で十分すぎるくらい"出せる"データは揃ってる
そして、2003年にJWET、2004年にEWET、そして2005年に海外でPESマネと新作を継続的に出してきた
そして2006年、W杯特需もあり上積みが期待できる年に新作は出なかった
この時点でもう終わりでしょ
年内に出すならすでに何らかの情報が出てないとおかしい
最後に、みんなが心の拠り所の1つにしてるEWET攻略本のインタビューで言ってた新作の話だけど
あれって一応もう出たよね、PESマネが
期待してたものとは違ったけど・・・
>>191 タックル強度を高く設定するとスライディングする頻度が上がる
他の設定にも言えるけど、スライディングでボールを奪う選択肢を選ぶ確率が上がるんであって、それがうまくいくかっていうのはまた別問題
オフサイドトラップとは関係ない
タックルを低く設定すると、体を寄せるだけとかになってスライディング等でボールを奪いにいくことを控えるようになると思うので、
突破される確率はちょっと上がると思う
寄せにいくだけだとボール奪取に時間がかかる(と思う)から、引きずられればラインは当然崩れると思うが
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:34:05 ID:6sc+HwC/
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:03:28 ID:wZbyEPpG
アンリって中々使いこなすのが難しい。
不調時以外はほとんど出してるけど中々量産できないというか。
ニステルは20点以上は毎年取れるのに。
やはりヘディングの差なんでしょうかね。
でもアンリはFKを結構決めるし。
1対1がなぜか弱かったりする。
ニステルの方が安定して量産できる感じなんだよねぇ。
一応3トップの左と2トップの左シャドーという形で起用してみたけどあまりパッとせずで。
ほかの選手はそれ相応に能力的に発揮してくれているけど。
アンリを使いこなすコツってあるんでしょうか?
あまり期待しないことかな
ニステルローイと比べないことかな
09-10年度あたりをやってるんだが、
電柱、または電柱の役割も果たせる新人CFを探してる。
ファン・ホーイドンク、コバチェビッチ、ビエリなど…
転生してきてるなかで誰がオススメだろうか。
戦術による、人は人、自分は自分と分かってるが、
参考に教えてやる、という人がいたら頼む。
>>208 クラウチを今の発表身長201cmにして使ってみるんだ
でも5年経ってたらもう新人じゃないな(´・ω・)
>>209 新しく始めるときやってみる(笑)
ちなみに俺的には理想的な電柱はドログバ。
ニステルより安定して点とってくれたよ。
40得点くらいは普通だった。
そこまでは望まないが後継がほしい。
ユースの架空に電柱タイプが出すぎな気がする
しかも下手にドリブラーとかパサーとか持ってるから困る
212 :
sage:2007/11/10(土) 01:33:25 ID:IoyaQc+r
いわゆるCFとしてはズラが一番いい。
頭もいけるし、キープもパスもできる。
しかも下手すりゃ本物よりシュート上手い。
もちろんビエリやアドみたいな化け物クラスには劣るけど。
ああ・・メール欄と名前間違えちゃった。すいません。
ズラタンはどうも「不満」で真っ赤になってて安く獲れそうだが、
うーん、28歳・・・完成されたのを獲るより若い時から育てたい。
長身のパワー系ストライカーならポスト持ちでなくても設定次第ではけっこういい働きをしてくれる
妥協と言っては変だけど、ちょっとファジーな目線で選手を探してみるのも手かも
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 10:10:05 ID:wZbyEPpG
バルサらしくボールポゼッションを50〜60%以上支配したいんですが現実40〜50%です。
ほとんど相手を上回る事がないです。
格下ほどむしろ低いかもしれません。
でも普通に勝っててますし格下ならシュートはほとんど撃たれてません。
精々2本程度。
リーガ4連覇もしてます。
でもポゼッションが低いです。
たまに3-0でボロ勝ちしても41%ってこともあります。
何が原因でしょうか?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 10:14:49 ID:wZbyEPpG
216です。
相手はボール回しが良くてこっちはボール奪取にてこずります。
相手は自陣で回している事も多いですけど何となくパス回しがうまいように感じます。
反対にこっちがボール回ししても結構獲られる事もあります。
やっとボール奪取してデコが前線のアンリにスルーパスを送ってもすぐ獲られたり。
こっちもパス回しで崩したり、ボールキープをしたいんですがなかなか出来ないという状態。
無理やり前線にパス送るんじゃなくてむりなら後に預けてキブあたりにロングフィードを蹴ってもらう事も出来るんですが。
無理やり前線に繋ごうとしている感じにも見えるんですが。
なにか設定が悪いんですかね。
ポンポンはたいてたらボール保持率低くなるんじゃなかった?
ずっと攻撃してるって事は結局シュートまで行くって事だよね
多分相手キーパーが蹴ったボールが空中にある間も相手保持率にカウントされるだろうし
その他諸々あってそんなもんじゃないかと。オレは60%なんて数回見たことあるぐらい。
ええやんカウンターサッカーで
ボール回しして崩すより速攻で相手ゴール突っ込んだ方が点入る。
フィード持ちのキーパーのパント→でかいCMF→カウンター守意識低のOMF→カウンター守意識低のCF→ウマー
まあポゼッションはロマンだからな…否定するつもりは全く無い
このゲームでポゼッション高めるのは難しい。
中盤のオーバーラップを少なくして、スルーパスを減らすとかしてみたら?
俺はだいたい50〜55くらいで推移してるけど60なんて滅多に見ない。
でも実際試合見てると綺麗につないではいるんだよね・・。
やっぱしDFが早めに前に持って行っちゃうし、あとはリアルと違って
相手のプレスが早すぎるってのが問題かと。
>>208 09-10ならシアラーがちょうど良い頃じゃないの?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 15:22:20 ID:8X2JS/6z
>>216 ○→ ←○
↓ ↓
↑ ↑
○→ ←○
例えば中盤をボックスにして、こんな風な攻撃意識にしてみれば?
連携は言わずもがな高めで、守備意識高い、ワンタッチ積極、パスはショート1か2、オーバーラップとか攻撃参加はするにしちゃうと、機能しないかもね。
攻めはグループ戦術頼みかな。
上の攻撃意識の他にも矢印の方向に人がいればパス繋いでくれるんじゃない?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 15:24:10 ID:8X2JS/6z
ずれちゃったかな?
EWETよりJWETの方がAI賢く感じるのは気のせいか・・・
ポゼッションサカがなんで難しいのかというと
ほとんどの相手チームの大半の選手が
ドリブル:安全、しない
スルーパス:しない
という消極的でセーフティな戦術でくるから
相手の攻撃が長引くためなんじゃ?
>>216 設定というより常に50〜60%以上は不可能に近いと思う。
だから、このゲームの支配率を気にしないこと。
このゲームでポゼッションサッカーが出来るとしたら
バルサみたいにボールは支配するけど、
ユーヴェのような1-0で勝つ嫌味なチームになると思う。
>>172 二人のFWの配置をPAより前にしてその間にOHをぎりぎり配置すれば?
オーバーラップありにすれば深く侵入してくれるよ。
年間16得点ぐらいだけどMFならそんなもんだとおもう。
FWにアイイグェベニとアガホワ獲ったけどまったく点獲らねえwww
35億が無駄に・・・トホホ
やっぱ中途半端な奴獲るよりか大物を一人獲った方がいいんかな。
中途半端言うなwww
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 18:50:15 ID:wZbyEPpG
216です。
皆さんどうもありがとうございました。
支配率が低くても特に気にすることでもなさそうですね。
ところでボール奪取するときに敵は2.3人かがりで奪いに来る事があるんですがあれってどういう風に設定したらできるんでしょう?
複数で囲んでボール奪取するような設定の仕方ってあるんでしょうか?
中々ボール奪取がスムーズに行かずいつも余分に走らされてるんですよね。
だからなのかニステルやアンリは90分スタミナが持たないんですよね。
一応バルサらしくコンパクトにして前線からプレスをかけてるんですが。
守備面でバルサっぽくするコツってありますでしょうか?
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 18:51:58 ID:8X2JS/6z
>>227 そんな感じでやってました。
サイドアタックから、なかなか良いサッカーするんだけど、チームがサンテティエンヌ+大久保だから、フィニッシュが決まらない
だから、シーズン途中からWGをCFに変えてやりました
ウイング向きの選手獲得したら、またWG2枚で試してみるよ
一年目のフリーでロッペン穫っときゃ良かったかなぁ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 18:56:08 ID:8X2JS/6z
連コすまん。
昨日、TSUTAYAで本家2008の体験版やってきた
芝生が綺麗だった
EWETもあれくらいのグラで出してくれ!そしたらPS3も買うから!
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:00:53 ID:8X2JS/6z
>>230 前線からのプレスって機能しない気がする
俺はいかにシュートを良いタイミング、体勢から打たれないようにだけ気を付けてる
>>230 前線からプレスするから相手は自陣でボール回すんじゃないの?
ボールを奪うなら、前線からプレスかけない。
FWの守備意識は1にしとく。
MFとDFでボール奪ったほうがいいよ。
中盤にインコントリスタタイプがいれば、ボール奪える。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:08:40 ID:wZbyEPpG
>>233 確かに効果的に機能していることもあればしてないこともあります。
効果的でないというのは無駄に走らされてるときですね。
敵に後ろの方ばかりでボール回されてなかなかボールを獲れずに苦労してます。
ただ前線からチェイシングして速攻カウンターみたいな形での得点は結構あると思います。
できればまずは前線の3人でプレスかけて中盤の3人でボールを奪って速攻攻撃につなげたいんですが。
ウイタクじゃ難しいかな。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:17:49 ID:wZbyEPpG
>>234 確かに。
ただ買ったばかりの頃は前線の3選手は守備を免除してたんですが失点が酷くてそれで考えた結果、前線の3選手にも守備を強要したんですがこれがうまく行きました。
前線からの高い位置からのプレスで失点は限りなく少なくなったんです。
前線からのプレスがなくなると守備面でヤヤ心配はありますが早速試してみます。
失点は少ないですがあまり機能的とは言えませんし改良を加える必要はあると思っていたので。
一応中盤の底にはダービッツがいます。
>>236 失点が酷かったのは、中盤の選手が積極的にボール奪取しにいって
そのあいたスペースを埋める為にCBがカバー。
本来ならCBがいるポジションを相手にうまく使われて、失点したんじゃないの?
プレスかけなくてもいいけど、かけたいならハーフにして、チェイシングはしない。
FWの守備意識は1にして、中盤の選手は2か3にする。
プレスかけないから相手も自陣でボールを回さず攻めてきてくれる事が増えるから
そこで中盤の底にいるダービッツがボールを奪えば、カウンター出来る。
FWの守備意識が1でもプレスかけなくても
FWがボールを奪ってくれる事はあるよ。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:49:02 ID:wZbyEPpG
>>237 確かにそうかもしれませんね。
では早速試してみます。
結果はまた改めて報告させてもらいます!
ところでダービッツって守備に専念させた方が良いですかね?
一応オーバーラップをさせて攻撃にも顔を出させてるんです。
というのも結構ピンチのときに得点を決めてくれるので攻撃参加を許してます。
しかも重要な試合での得点が多い。
最初は守備に専念させてたんですが攻撃参加させたほうが良いかなと判断したんですが。
ダービッツの思いがけない攻撃参加で得点に繋がる事もあるんですが。
前線の3人とデコとシャビだけでは攻撃が煮詰まる事もしばしあるので。
SBのザンブロッタやキブの攻撃参加もありますがそれでも敵に自陣に引き込まれると攻撃が煮詰まってしまうし。
思い切って戦術を1から見直して見ます!
>>238 専念させようとしても、難しいかな。
ダービッツは、インコントリスタにしては攻撃性が高いから。
ビジャ一年目リーガ4位→CL出場感動→翌年あっさり予選敗退→UEFAカップ残る→
コパ・デル・レイも残る→有頂天→過密日程びびる→たまる疲労→リーガとりこぼし多発→
あれ?来年CL出場やばくね?→コパ・デル・レイ準決勝アウェイでバルサに3-1→再び有頂天→
コパ・デル・レイ準決勝ホームでバルサに1-4→コントローラー月夜の空を飛ぶ→
UEFAカップ準決相手はマンU→今度こそやばいか?→大勝利→おお次勝てば優勝?→
レギュラーフォワード靱帯損傷今期絶望→コントローラー再び月夜の空を飛ぶ→
CL出場あきらめる→泣く泣くリーガで主戦外し疲労回復→この一戦にオラの全てをかける!→
相手のオウンゴールでいきなり先制(w→露骨に向こうの士気が下がり(俺妄想)追加点〜→
やったやったよー優勝だよー→リーガは伸びきれず結局6位止まり→
あーでも中堅クラブでよくやったかね→来期は人増やしたいけどどんぐらい予算増えるかなあ→
来期こそ国内優勝&CLグループリーグ出場だ!→徹夜に続く・・・
yominikui
長身パワー系ストライカーだけど、特殊能力なにもついてないうちのベルバトフ。
そんな彼でも、二年目に16ゴールでブンデス得点王に。
頭でも足でもしっかり決めてくれる。
今季10節で早くも5ゴール3アシスト、評価6.1
ポジは3TOPの真ん中
ポスト・ストライカー・センタープレイヤーもちで成長力も上のアウアーは
シュートはずしまくりで売却決定・・・
>>208 その3人のうちドンクとビエリはつかったことありますが
前者は微妙でした。
ビエリはシアラーがいたので売却。
221が言うとおりシアラーオヌヌメですね
シアラーのゴール決めた後のポーズかわゆす
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 15:50:01 ID:2sGgxZu9
>>
コンディションとモチベーションの違いってなんだ?
普通のウイイレにもコンディションはあるから、こっちはだいたいわかる。
ディフェンス80がコンディション絶好調で89になるあれだよな。
モチベはあれかね。能力値的なものじゃなくて、プレイクオリティの方で影響すんのかね。
ペース配分高2にしても、モチベーション最低だと普通以下程度でしか動かない、とか。
あるいこっちも数値補正型で、コンディション絶好調モチベーション最高だと
ディフェンス80が99近くまで補正されるんかな。
>>247 JWETではモチベーションもコンディションも両方パラメータに影響してた。
おそらくEWETでも同じだと思う。
コンディションとモチベーションの違いは数値の変動の仕方。
コンディションは基本的にはバイオリズムみたいに上がったり下がったりしてて、
疲労が溜まっていると下がりやすい(逆に疲れの無い控えの選手はよく90以上になる)
モチベーションは試合に勝ったりその選手が得点を取ると上がって、
試合に負けたり、大量得点してる状態でポコっと1点取られたりすると下がる。
(1回負けるとドドドッと連敗するのはここが結構関係してると思う)
EWET攻略本をざっと見てみたが明確な効果が載ってなかったのでJWET攻略本より
モチベーション・・・レスポンス、メンタリティ、攻撃性、連携のほか、局面でのダッシュに影響する変動値。
モチベーションが高いと、イケイケになりやすいって感じかな
攻撃性も上がるようなので、守備専にしたい選手にはあんまり向かないかも
モチベーション=気持ち
JWETはエフェクトが弱いからパラメーターへの影響が結構大きいかもしれないね。
EWETはパラメーターがほとんど意味をなさないから、あんまり関係ないと思う。
>>251 モチベーションがめちゃくちゃ低い選手を間違って試合に出したが、
(変なマークが出てた)
明らかに攻撃性とかダッシュに影響が出てるのが分かるくらい、
そりゃあもう酷い動きだった。
最初はたいした選手じゃなかった。でも我慢して使い続けた。
ファンもそれを見守った。彼は代表の中心選手まで成長した。
そんな彼がチームを出て行くと表明。このチームは好きだが
もっと厳しい環境で、優勝を争うところで、と涙ながらに話した。
育てた選手が勝手に流出していくなんてチーム側からしたら
あり得ない。このゲームでも弱小なら起こることだが。
カープ新井っぽい
購入して数年、弱小ばっかりで楽しんでたが、最近のMan-Uを再現してみたくなって初めて
ビッグクラブでプレイ。ようやくみんなのイライラがわかった。格下に勝てん!
テベスとルーニーの2TOPに全然クロスはいらんしたまに入っても泣きそうなくらい
よわっちぃヘッド。
弱小で4−3−3ばっかりやってた報いだな....
電柱なしの442で上手くいっている人教えてください。
>>255 ちっこい2トップならトップ下置かないと厳しいかも。
4-4-2の中盤ダイヤとかどうだろうか。
257 :
:2007/11/12(月) 00:42:04 ID:YHvVSCLb
まじ?うちのテベっさん結構ヘディング決めるよ。
ただパサーを中盤で活かしたほうがよいとは思う。
あとモチベについては、確かに全員ピカピカだと
変に持ちすぎというか突っかけすぎる気がする。
>>255 今のM.U.ってゼロトップ気味なんだから、
そうすればいいのでは??
>>253 バティストゥータとかオーウェンとかルーニーとか?
出て行くのがあり得ないって日本じゃあるまいし。
>>256-258 thx!!
とりあえず前から使ってる433に戻して、1TOPテベス、トップ下ルーニー、
CH二人、で両WGを誰かがやってたドリブルなし、にしたらメチャメチャ
両WGが切れ込んでくるようになりました。
4戦連続0-0とかだったのがいきなり4点3点4点...
これを少しづつずらしてなんとか442に近づけるべく頑張ります!!
>>251 JWETでは能力の高い選手(特にラモス等のOB)が一握りしか居ないから自分のチームでその一握りを独占出来るんだよな
だから他チームとの戦力差が大きくなる
逆にEWETは能力の高い選手がたくさん居るから自分のチームが補強しても他の強豪との戦力差があまり広がらない
もちろんEWETに比べてJWETはエフェクトが少ないという可能性も否定はしないが、俺は基本的にエフェクトは無いと思ってるから
>俺は基本的にエフェクトは無いと思ってるから
こ、これはスルー検定なのか!?
まあ個人がどう思ってようといいけどさ。
やべえ・・・・・・
馬とクライファートの2トップがマジで最強、いや最凶!
リアルオレンジ軍団では酷評だったこの2トップだがウイタクでは最強の2トップwww
現在リーガ得点王のクライファートに次ぐのが馬。
馬を若干引き気味にセカンドトップ的にしてクライファートをポスト役。
しかし馬もポスト役できる。
とにかく何が凄いって前線にロングボールを放り込むだけで2人がボールを散らしてくれる。
攻撃の起点になれること。
2人のどちらに行ってもヤバイ。
そして最強の空中戦。
そして高い決定力。
しかし、クライファートはやはりQBKが多いwww
しかし反面スーペルゴラッソが多い。
それもある意味楽しみだしそれでも得点王。
点が取れなくて悩んでいる諸君は是非試して欲しい。
そして何気にクライファートとサビオラもGJ!
馬とサビオラも結構良い!
でもこっちもリアルのRマドリーではあまり良くないけどね。
諸君らの最強の2トップと自負するコンビを教えて欲しい。
その最大のウリもね!
>>262 スルー検定じゃねえよw
ただエフェクトが全く無いというのは言い過ぎかな
まあ俺の勝手な意見だからスルーしれ
となると結局スルー検定かw
ローマで始めて一年目を4-5-1のコルヴィアのワントップで過し優勝。
得点も失点も少なかったけど、終盤に負けが続くとか、エフェクトな失点はほとんど感じなかった。
逆にエフェクトでの劇的な得点はあった気がする。
弱いFWのワントップか、総得点が少ないと自分に不利なエフェクトは掛からないんじゃないだろうか?
>>265 まだ1年目だからじゃね?
同じスタイルで次の年やったら確実に苦戦しまくりだと思う。
単年とかならどんなフォメでも結果出るのはこのゲームではおなじみだからねえ。
1年目ローマはキヴ、メクセス、フェラーリの強力CBにマンシーニや
デロッシがいて普通に勝ちやすい。得点が少ないとエフェクらない
というのはないと思うけど
ずっとセリエAでやってるんだけど、格下が大体5バック敷いて来るのは守備意識の強いセリエAだから?スペインでも格下は5バックとか使って来るの?
どこのリーグでもよくある
というか、リーグ内の他のチームを誰が率いてるかによる
誰がいるかによって、その国のトレンドが変わってくる
COM監督は自分の好きなフォメしか使わないから
レスサンクス
25-26シーズン マンU
4-4-2ボックス左SM
CFアドリアーノ ファンニステルローイ
OMカカ
SMロナウド
DMエッシェン マケレレ
SBアビダル ダニエウアウベス
CBファーデナンド シルベストル
GKギブン
控えクライファート ロイキーン ギグス エメルソン ファンボメル ピレス等
厨チームだがフォメ変更なしメンバーほぼ固定だけどエフェクトの影響感じず優勝出来たよ
そりゃ優勝するって!
オランダのクーレンって知ってる?
うちのスカウトが発掘した19歳の新星オランダ人FW。
シーズン途中での加入ながら動き出しの良さと度胸の良いプレースタイルで
デビューしたUEFA杯ドルトムント戦で決勝ゴールで決め、リーグ戦でも得点を記録。
将来が楽しみな逸材。
>>272 どんな戦力、戦術だろうとフォメを変更しないとエフェクト地獄で勝てなくなるのが通例。
そのやり方で何年もエフェクト受けないで優勝できるんだったら、うpしてくれ。
それができたら、結構このゲームの常識も変わると思う。
276 :
:2007/11/13(火) 15:32:20 ID:TvsNpUHO
エフェクトって続く人はどんくらい続くの?
確かに理不尽に負ける時期はいずれ来るけど、
2、3試合で終わる気がするんだけど。
フォメは固定しても選手を少し代えたりで回避してるからかな。
でも逆にそこまで調子悪いのになにもいじらない人もいないだろうし。
素直に気になるので聞いてみました。
不自然さを感じてから、何もいじらずに進めたことがあるんだけど、怒涛の12試合連続引き分け
さすがに嫌になってそこでやめたけど、そのまま続けてたらまだ続いてた気がする
エフェクトといえば経験上5連勝インタビューの後がきつい気がする。
何年か前のインテルは凄いエフェクトだったよな。何試合連続で引き分けたんだっけか?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 22:10:24 ID:H2Pnf7Dz
要はオープニングの子供の説明通りにやれということでw
>>279 確か7試合連続ドローだったと思う。
その時点での成績は2勝11分けという見事なエフェクトっぷりw
しかも終了間際に追いつかれるってのがパターンだったっぽい
∧_∧
( ・ω・ ) < 前半と・・・
(====)
______( ⌒) )
/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
∧_∧
( ・ω・ ) < 後半でフォーメーションを(ry
(=====)
__ (⌒(⌒ )
/\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
現実でエフェクトっぽい現象が起きている以上ゲームのエフェクトは気のせいでおk?
>>283 現実でもエフェクトみたいなことがあるんだから
ゲームでそういうことが起こってもおかしくなくね?
で納得すりゃいいんじゃないかな。
そのエフェクトみたいなことをゲームで再現したいから
でもどうやったらわからないからエフェクトになったんじゃないの?
まぁエフェクトがあるとして、それがあるからこのゲームはこんなに続けられるんだと思うけどな。
厨チームにすれば絶対に優勝できるゲームなら、買って数ヶ月で飽きてるわ。
でもみんなこのゲームは結構長い間やってるんだろ?
俺なんかもう2年以上やってるし。
そういう意味ではエフェクトは必要かもな。
俺もエフェクトは嫌いだけど…。
だがそれを乗り越えて優勝するのがいいんじゃないか!!
長くなってしまってスマン。
ほんとだ・・・調子に乗ってエフェクトあんま感じないとかこの前カキコしたが2年目まるで勝てないorz
>>277 それエフェクトじゃなくて、単に攻撃力が足りないだけだろw
なんでもかんでもエフェクトのせいにされてコナミの中の人も大変だな。
289 :
:2007/11/14(水) 00:46:50 ID:+ovBymjz
276だけど、なるほどそんなに続くもんなのね・・
今2020ちょいくらいまできたんだけど、
そこまで長いの感じたからラッキーかも。
個人的には選手を代えてみたり、試合中に必死にフォメとかいじってると
案外好転する気がする。
あと3試合くらいどうしようもない試合続いたらセーブして寝る
邪道だけど。
>>288 3トップ採用してないし長身FWもいないしで攻撃力は低かったと思う
でも一応無得点の試合は無かったし、点はそこまで取れてなかったわけではないけど
得点が減ったというよりはチームのストロングポイントだった守備が一気にもろくなったというか
4試合に1失点くらいのペースだったのが突然1試合1失点ペースになった
確か、発動前は18試合4失点、発動後は12試合14失点とかだったと思う
俺が27歳で童貞なのもエフェクト
いいえ、ケフィアです
今6年目だけど1回負けただけですげえガタ落ちする。
ドローでもかなり落ちる。
あれがムカつく。
しかも首位だぜ!
それで今は解任警告だぜ。
2敗、2わけしかしてないのにあと1回負ければヤバイ。
ありゃ馬鹿にしてるだろう。
マジきれた。
とにかく減り方が半端じゃねー。
ファギーみたいな長期政権って無理なのか?
どう考えても今年中に首だよ。
首位で解任警告ってありえねーだろ?
CLだって負けてねー。
すまん。
補足するがガタ落ちするってのは試合後にあるメーターみたいな奴ね。
勝てば左側に行って負ければ右側に減る奴。
しかも前年リーグ優勝して増えたはずなのに開幕したら減ってたのもムカつく。
なぜ?
年数重ねて結果残すほど変動幅も大きくなる。
6年目でメーターが振り切れてなかったら素直に他のチーム行ったほうがいい。
勝てば右に増えんじゃなかったっけ
ノーリッジ10年目でプレミア6連覇CL4連覇したら負けてもまったくゲージが動かなくなった。
そういうチームのオーナーは太っ腹なのだろうか。
みんな資金レベルいくつでやってるの?
普通だと一度にたくさん大物を獲れないと思うんだが。
大物なんてとらないし
>>299 一番多いのでやってるけど
強豪チームを率いてる時は半分以上余る。(人事予算)
貧乏・・・貧乏っていうんだっけ?
ではじめるとさすがにちょっと選手獲る楽しみないなあと思って普通ではじめて
「ああ貧乏でも別によかったなあ」と後で思う
スタート当初にあの選手をどうしても使いたい
ってんなら金持ちもありかな
貧乏クラブでも他の全てを投げ打てばクラッキ一人ぐらいは獲ってこれるけどね
普通で始めて最初はボスマンを駆使しつつ22歳以下を青田買い
これからって時に解任されることもあるけど完成された選手を強奪するより
若いのを育てるほうが全然楽しい。
移籍金で10億以上払ったこと無いかもしれん。
>>303 俺もそっちかな。
人事予算はほとんど使わない。チーム増強はフリー移籍で若手青田買い。
入団年齢も25歳までに制限。30過ぎたら強制放出。
有能なユース選手はバンバン上げて使う、各リーグの若手有望を常にチェックする、
試合は前後半ローテーションみたいな感じでより多くの選手を使う。
まぁつまり今シーズンのアーセナルをやってみたいってだけなんだが。
世界最高のFWを売り飛ばし二十歳の若手にチームを委ねて快進撃。
ベンゲルはほんとリアルウイタクだわ。
有能なユース選手ってどうやってわかんの?
あと若手有望を常にチェックするってどうチェックするの?
俺検索フェチだからね。人事→獲得のとこにある選手検索。
かなり細かく条件が絞れるから、ビジョンさえあれば
それに見合う若手がどこのチームにいるかとかすぐわかるお。
年齢だけ十代に絞ってぼけーっと選手リスト見てるだけでもかなり楽しい。
俺はフリーや青田買いは萎えるから使わないな。
スカウトリストから南米やアフリカの低コスト選手を獲ったり、
移籍リストからレンタルしたりとチマチマやりくりするのが楽しいね。
活躍したレンタル選手が期限切れで出て行く瞬間がなんともたまらない。
>>298 ゲージがプラスに振り切れていたら、見えてない部分のところが減ってるから安心汁!
戦力がそろっているのに負けると、監督は何をやっているのかとサポーター激怒!
もちろん、会長の信頼度、大幅減!!
それがつもりつもれば・・・・
逆に戦力がショボくて、戦力上位のクラブに勝つと会長の信頼度、大幅増!!
戦力差により引き分けても信頼度が微量上がるケースもある
負けてもショボクラブで会長も期待していないから、信頼度の減りは少なくてウマー
>>304 給与に余裕があるならベテランは切らないほうがよくね?育成チームなら特にさ。
>>308 なるほどー。
アタランタでインテルに引き分けるのとサンプに引き分けるのとでは全然違うのはそういうことか。
1月になったら引退しそうなベテランを検索して2月に入る前に獲得
翌年引退すれば若手教育起きてよし、引退しなくても次の年に引退するのを祈りながら待つ
>>305 自チームのユースの評価コメントについてはテンプレサイトに書いてある
他チームのユース選手はトップチームに上がってくるまでは全く分からない
フィールドプレイヤーについてはGKスキルの値が絶対ではないがある程度の目安になる
>>298 4点差以上で負けてみて。激減するから。
>>298 プレミア6連覇中にCL4連覇してるからじゃない?
>>311 1回リバプールに1−5で負けたがそうでもなかった
将来のエース候補にとったロビー18歳が全治10ヶ月・・・。
こんな2〜4ヶ月の怪我ならちょいちょい見たけどこんな長期の怪我もあるのね。
エフェクト回避でフォメを変えると有効ってよく出るけど、どれくらい変えればエフェクト回避できるの?
4-2-3-1を4-1-4-1に変えるぐらいでいいもの?
それとも4バックを3バックないし5バックにするぐらい変えなきゃだめ?
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:29:45 ID:yB5J9UrA
>>306 おーそれわかる。十代見てるだけで、1時間は軽く越えるなw
AND検索万歳!!
本家ウイイレはいつまでORだけなのかと…
フリー移籍の検索も25歳くらいまでに年齢制限かけるなぁ
でも、18のルイコスタがフリー移籍リストに載ったときは、
大物すぎて獲得するのを躊躇してしまい、結局スルーした。
レンタルでバッジョを獲得。
その年の新人育成のコーチお薦めがバッジョだったんで、バッジョを育成。
翌年、レンタルでプラティニ加入。
その年の新人育成(以下略)
うちに若手を預けると飛躍的に伸びると、欧州で話題騒然w
現代サッカーではラインを上げてコンパクトにすると聞きますがウイタクでもライン5にしてコンパクトにした方が良いのでしょうか?
ラインは中ぐらいが良いのでしょうか?
低い方が良いのでしょうか?
レンタルでバッジョを獲得。
すぐ3ヶ月故障
翌年、レンタルでプラティニ加入。
すぐ3ヶ月故障
うちに若手を預けると才能がつぶれると欧州で話題騒然w
>>320 やっているサッカーにもよるので一概には言えません。
>>315 バックの数は変えないでも平気だよ。
多分FWの数とMFの数のどちらかでも変えれば、エフェクトが解除されるようになってるんだと思う。
ちなみに自分は4-3-3と4-2-4の併用。
あああ ちょっと予算が増えたからいいきになってたら・・・
ご利用は計画的に・・・
ユーヴェ戦で二点取った後に相手にPK三本とか…
これなんて八百長?
>>326 やられちゃったね!
モッジが裏で手を回して審判にロレックスをプレゼントしたんだよwww
間違いないw!
戦術厨が好んで使う「若手を育成したほうが楽しい」「厨チームではつまらないから若手主体」とか言ってるけど、
これって結局、エフェクト肯定派の言う格下の相手を出来るだけ作らないってのと同意語だな。
エフェクトって騒いでいるのがどうもね
確かに同じフォメを使っていると次第に勝てなくなるが、それは
相手がフォメを研究するように作られているからだろ
この監督なりきりシミュレーションは、本家マスターリーグの萎える設定よりリアルなのに、
さらに細かいところまで再現されておったのか!
って、じっちゃが言ってた
戦術を固定してると研究されて通用しなくなるのを再現するのは大いに結構なんだが、ちょっと極端な気がせんでもない
まぁ、そこは3年前のソフトだし。
やっぱ2トップでやるときはトップ下がいないとキツイ?
MFを2センターで試してみたが全然だめぽ
>>330 1.厨チームほどエフェクトがきつくて大変
2.弱小チームほどお金がなくて大変
この2つの事実において1の方がより大変なことは大半の人が
体感している。だがなぜか弱小派は厨派を軽視する。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 21:06:17 ID:H6F0dcFS
>>335 トップ下というよりパサーじゃないかな。いるといないとじゃ結構変わると思う。
どのリーグやってるかも影響すると思うけど、2CHはプレミアで機能したんだけどな。
クラシック選手の年齢の上げ下げで転生時の能力変わる?
なわけない
2000万でフィーゴが取れてラッキーと思ったらメチャクチャ弱!!!
16歳ですけどあと何年たてばビッグクラブのエースとして活躍できるのでしょうか?
あまりにも弱くてつかえません><。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 18:53:45 ID:7WAJ6jFi
オシム脳梗塞で倒れちゃったね…。
こりゃ次回の川淵の記者会見に大注目だな。
「次期監督候補にはピクシーを…あっ、ピクシーって言っちゃったな」
WEYSにも見放されたのか・・・
それとも一時的に消えてるだけ?
>>341 スタミナ・スピードのないSHなんてただの飾りですよ。
OMFにコンバートしてやればいいんじゃん?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:50:20 ID:G19L4xqm
>>342 人が本当に生死をさまよっている時に
ネタに使うのはやめなさい
人としてもう少し考えろ
>>346 WEYS内にあるEWETのページが
数日前から404Not Foundになってる。
一時的なものなのかどうなのか分からない。
それと8LEのも消えてるみたい
それぞれの主が辞めたのかな
今出てるWSDの、理想のチームを三人の監督に語らせる企画
ウイタクオタの俺にはたまらんかった
>>431 ウイングにコンバートすれ。我慢して使えば18歳あたりから一応活躍する。
スピードは無いが結構抜いてくれる。限界突破で更にウマー
09-10年度、うちの箱庭は何だか引退と転生が遅い。。
シアラーも、ベルカンプもまだ出てきてねぇ。
オフェルマルスが35歳の御老体でよぼよぼになってる。
そんななかで、17歳のロイ・キーンとフィーゴ、18歳のバリュウカを
10万円補強して、コバチェビッチを3億でとった俺は、満足していいのか。
ところで、限界突破って、コーチの若手育成の「基礎」、
引退選手による置き土産、だけだよな? もしかして
「能力アップ」イベントも底上げになる?
代表戦での能力アップイベントのみ限界アップ効果があるとどこかで聞いた気がする
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 18:23:02 ID:yOiJ3crq
>>356 でも普通の能力アップで、何も上がらないことあるぞ。あれはなんなんだ?
その選手の能力が限界でも能力アップイベントはあるよ。効果が無いだけ。
代表のは「まれに」限界アップ。意味無いと思ってていいよ。
2号店のテンプレに詳しく載ってるから好きな選手のために熟読すべし。
イベントでほとんど能力が上がらないときは、ほぼ限界に近いとき
モウリーニョとリッピってなぜ5バックを使うんだ?
ありえない。
というか5バックなんて最近じゃ全然観た事ねーし。
モウリーニョは4-3-3かポルト時代の変則4-4-2
リッピは4-4-2だろう。
アンチェロッティはなぜシェフチェンコをゴールから離れた位置で使うんだ?
あれで量産できるのか?
10点しか決めてねー。
クレスポ20点。
ミランのフォーメーションは本家ウイイレでもハテナだった
架空選手の話だが、20歳のフィールド・プレイヤーで、
GKスキルが45なのに、もう限界で能力上がらないなんてことある?
>>362 能力推移グラフを見てみないとわからないけど、有りうるとしか言いようがない
GKスキルによるピーク推定法はあくまで目安にしかならない
バティストゥータが弱すぎて泣けたぜwww
そこでエディットで誰かをバティの容姿に変更しようと思ったんだが誰か丁度良い奴いない?
いない
>>364おまえの好きなようにやれ。そして結果報告は書くな
荒れるから。
過去、エディットネタは荒れる以外の結末に至った例がないからみんな敬遠してんだよ
>>364 サッカー通のオレから言わせればロナウジーニョだな。
この時点で既に空気が悪くなってきてるなw
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 13:19:21 ID:ZERwMtD1
スレ違いだが解る人いたら教えて下さい。今さっき中古屋でFIFAトータルフットボール2(カーンが表紙の奴)買ったんだけど、これ監督モードなのに自分でプレイしなきゃいけないものなの?
>>369 このスレ来れるのに何で専用スレが探せないんだよ
>>363 dクス んーと、能力アップイベントで勢いよく上がったので、
今止まってるのかも知れない。半年ほど平行線だから不安だ。
もともと、緩やかな曲線ではあったが。
>>360 たしかモウリーニョのデフォがポルト時代の4−3−1−2で
リッピがユーベ時代の3−4−1−2だったと思うから、
守備的な布陣の場合、単純にモウリーニョはDHを下げて
リッピは両SHを下げて5バックになるんじゃない?
移籍リストに載せてない選手には全然オファー来ないのね。
たまにはうちのチームの主力にオファー殺到なんてあっても良いのに。
>>373 俺の感覚だと給料が低い選手にはガンガンオファー来るけど高給取りにはまったく来ない
来る時は来てたけど
給与予算が高まるにつれて減ったような気がする
最近確かに見てない
>>373 そうか?移籍リストに載せてなくてもたまにオファー来るけど。
ほとんどのオファーが主力選手に対してだけどね。
下位チームでやってるから、高く売れた時は嬉しい。
活躍したら普通に来る気がするけど・・・
だから主力で予想外の高値でオファーが来たら迷ったりするな。
あとEWETの代表監督は結果出したら召集してくれるね。
31歳のマルクス・シュロートがワールドカップのドイツ代表に選ばれた時はうれしかったぜw
チームがなんとなく勝ってる時は来ないけど
完璧に機能してるな、強すぎるって時にはオファーが来る
>>8 1年間通して結果残せないから、これ参考にさせてもらったけど見事に優勝できた(・∀・)!!
この5つに出会ったらフォメ変更最強\(^o^)/
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00:17:58 ID:jrsFuc/L
ねーよ
>>371 自チーム以外でも伸び悩んでる選手は多いキガス
ゴールキーパースキルが40くらいで成長が止まってたりなw
まあ逆にゴールキーパースキルが50後半になるまで成長する奴も居るし見極めが難しい
>>380 リアルにもあるかもしれんけど、フォメ変えないと機械的に発生するのがなあ・・・。
フォメ変えた途端サクサク進むとちょっと苦笑いになるわな。
まあゲームの限界だから仕方ないけど。
>>8はほんとよくエフェクトとらえてあるよw
>>382 それを考えると架空をとってくるのって、ためらうよな。
当たりを引いた時の喜びってのもあるかも知れんが。
架空縛りはけっこう楽しい
プレイ安定度8、あと3つが7のDFを見つけて獲得してみたらほとんど伸びなかったり
パス関係が90越えてるのにいつまで経ってもスタミナが60台のMFに悩まされてみたり
身長172でボディバラ・ジャンプが60台のポストプレイヤーとか見ると涙が出てきたり
レンタル全然成功しないな
99億積んでも拒否られるとかどんだけだよw
>>386 そんだけ金持ってるならレンタルじゃなくて買えばいいじゃん。
ほんとレンタル成功しないよね。
戦力外選手や不満溜まってる選手にオファー出しまくってやっと1人ひっかかるくらい。
レンタルの意思が無い奴にはいくら積んでも断られる。
レンタルの意思って、クラブ同士の話し合いだけじゃ無いっけ?
んでもって当然ながら同一リーグだと査定も厳しくなるだろうし、
まして自チームが強ければ相手としても出したくないだろう。
ブンデスでやってるんだが、
敵ながら、シュトゥットガルトが心配になってきた。せっかく昨季2位フィニッシュなのに、
移籍シーズンで、CBフェルナンド・メイラ、ドゥルピエール、SBヒンケルを引き抜かれ、
現段階でCBは転生直後のバッベルのみ。。帳尻は合わせられるのかな。。
バイエルンに、リッピがきた。うぜぇ。
監督に色々個性があって楽しいよなw
アルヘンヲタの俺はチャンピオンズリーグ決勝でマンUのビエルサ3トップにちんちんにされたが妙に嬉しかったぜw
うちの箱庭のバレトって選手がヤバい…。
若手育成で育てまくったら25歳でパラメーターの六角形のグラフが真っ青になった。
サンテティエンヌでやってたから給料が払えなくなってインテルに売ったけど、80億で売れたよ。
若手育成しなくてもバランスが良い選手だから弱小チームにはオススメ。外国籍の選手で、特殊能力がないのがイタいけど…。
ほしいわ
秘書だけじゃなくて監督の服も変えられるようにしたいよな
ジャージでテレビ出演はないだろ
あと解任一歩手前の試合には上下白のスーツで望む、とかやりたい
個人的にオススメの選手はチャールトン(ノーリッジ)、ディアムテーヌ(レッチェ)、ネリ・カルドソ(ボカ)
どなたか前スレにあるという150点フォメの内容を教えていただけませんか?
レバークーゼン一年目で早くも解任されそうです…
910 名前:868[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 07:03:19 ID:g8noV9lL
【メンバー】
CF コントラデナウ カリュー リュボヤ
ST カベナギ(育成成功「飛び出し」付加) ケルジャコフ サハ
WF ニハト エベルトン オドンコール
CH リッケン ロシツキー(コンバート) ジエゴ イバンシュビッツ 架空
DH ケール エッシェン
DF ジジ アビダル アルマン スキラッチ プルディソ マドゥニ
メッツェルダー ゴンサーロ・ロドリゲス セイタリディス ギソナエ
GK ペリッツォーリ イタンジュ ヴァイデンフェラー
【戦術】
CFに「ヘディングに備える」SBに「オーバーラップ」のみ
トップスピード+2 ショートパス+2
プレスは基本的に「なし」、ペースは「2」、攻守は臨機応変
守備は「ライン(高さ4)」で、オフサイドトラップ「あり」
キーマンは中盤の3人、コーチはマーズグラント
フォーメーションは4-3-3(2CF+1RWF)
能力アップが異常発生(たとえば、オドンコールのスピード系が振り切れた)
ドイツは外国籍枠が特殊なので、トルコやロシアの選手を獲得しやすい
中途半端な晒し方で申し訳ないです
写真の載せ方が分からずに遅くなりました
リーグ戦の実質的なキーマンはニハトなので、その成績も追加します
ttp://kissho.xii.jp/1/src/1jyou18201.jpg キャプ環境ないので携帯で撮ったから見にくくなってごめんなさい
936 名前:868[sage] 投稿日:2007/10/24(水) 02:53:09 ID:KHfj2On1
自分がちょっと嬉しかったからって調子こいて書き込みしたのが悪かった。
話の腰を折ったようなとこもあったみたいだし、すまん。
カウンターのことを質問してくれた人がいたので。
前線は積極的が基本で、中盤から後ろは全員「普通」に設定してる。
プレスかけると、人に行き過ぎて、狭いスペースにパスを通される感じが…。
リセットに関しては証拠を出せといわれてもできないから何もいえない。
試しても無駄だよ。リセットしなきゃこんなのできねーって。
同じチームを率い続けられるなら、
どうやってチームの若返りを図るかというのも、
結構楽しみ、というか、難しかったりするよね。
結果は知らんが、150点フォメを参考にするなら、
初期レバークーゼンは、電柱の優秀なのをもう一枚と、
CHの補強かコンバート、ラインコントローラーの補強が必要かもね。
STは結構揃ってる気がするので。
401 :
395:2007/11/20(火) 21:13:15 ID:2cepVRpv
レスありがとうございます。
しかしすごい成績ですね…自分にはできそうもないので、参考にさせていただきます。
>>400 そうですねー。そこが補強ポイントだとは感じてます。安易ですがエスキュデとりました。
ただ、自分はあのシーズンのトライアングル(ベルバトフ・フランサ・ポンテ)が好きだったので、なんとかこの三人を機能させたいんですよねー。
CHはどうしようかな…
俺も薬屋使いだが初年度はほとんど補強無しでいける。
確か初年度補強したのはマルダだけ。ウイングいないから。
実際にはビアロフカの方が活躍したし、カルズニーも数字以上の存在。
ノボトニー、ラメロウ、シュナイダーの御三方も抜群。
今となっては厨化して初期メンはプラセンテしかいないけど
ちょっと思ったんだけど、別に3CFのトライアングルでもいいんじゃないかな。
エスキュードは左SBでも結構いけるし、いいよね。
CHは金があったらどうにでもなるけど、なければ、
「ヨーロッパその他」でスカウトに期待するしかないかもしれない。
スタミナ集団で行くってのも手だ。402さんのいうみたいにカルズニーもいるし。
しつこくてすまん。思い出したので。CHのことだけど、
昔、ナント(ビルナントス)のトゥラランとファエが安くていい活躍してくれた。
405 :
395:2007/11/20(火) 22:50:54 ID:2cepVRpv
>>402 カルズニー放出してしまいました…試合観戦時の印象があまりに悪かったので。
ビアロフカもバビッチの控えですね。ああ勿体無い…
>>403,404
なるほど、その手もありますね。
ベルバトフ フランサ
ポンテ
みたいな感じですよね?
エスキュデは左CBで使おうかなって思ってます。DFはプラセンテ エスキュデ ルチッチ ファンで構成してます。
CHは使わずに、DH+両SH(ラメロウ+バビッチ・シュナイダー)でなんとか勝てるフォメ作りたいなーって思ってます。
でも勝てなかったらスカウトリストにあるトゥララン獲得してしまいそうです…
406 :
395:2007/11/20(火) 22:53:50 ID:2cepVRpv
連投すみません。皆さんたくさんのレスありがとうございます。
今日はこのまま寝て、明日皆さんのアドバイスを基に再開してみようと思います。
ありがとうございました。
明日また始める前にスレをチェックしたいと思いますので、また気がついた点ありましたらアドバイスいただければ幸いです。
俺はカルズニーは好印象だった。あまり若くなかったから
シャビ・アロンソやジエゴを獲ったんだがこの2人を先に
放出したくらい。
飛び出しCMFっていうのがハマったのかもしれない。あんまり
いない気もする。ダイアーとか。
>>405 えと、三角形はそれでもいいかもしれないけど、
ペルパトフ ポンテ フランサ
ポンテ フランサ ペルパトフ
じゃないかなと勝手に思ってた。ドノバン・フライアーも使えるしね。
SH
CH
DH
も結構機能した記憶がある。シュナイダーならやってくれるっしょ。
パロンボとトルヘレとセンデロスがフリーロールできるようになった
>>408 どうでもいいがベルバトフ(Berbatov)な。
ゲームの名前は見づらいから多少は仕方ないと思うけど。
2年ぐらい前までオレがロッペンって覚えてたのと一緒さ。
外人選手覚える時は英語のスペルも確認しといた方がいい。
飛び出しCHならエルンストが良かった。
ある程度守れるし
3年くらい若マニシェを囲ってたんだが
もう売る
フリットをCHにコンバートして全中心をフリットだけのチームにするのが俺のジャスティス
しかしフリットでもこれにすると前半で息切れする
いくら能力高くても連携低いとなんか機能しないな。
416 :
407:2007/11/21(水) 19:52:58 ID:LXjFJnRk
結構いますね、飛び出しCMF。
主ポジがFWってのが多そうだけど。
最近やり始めたんだたけどクラシック選手はいきなり全員転生してきて最強世代とかになるの?それとも小出し?
どちらかわからずクラシック選手買うか迷ってる
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 00:21:48 ID:2XhGXGN8
柏木、可愛いなぁ。
コギャルみたいで。
...| ̄ ̄ |< EWET2008はまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
WE2008やってたらこんな時間に…。
選手データだけでも新しくしてタクティクス出して欲しいよ。
チラ裏→エフェクト→新作マダー??
このスレは終わらない円舞曲のようなものですな
>>417 早ければ2年目から転生
引退した現役選手も含めて、誰がいつ転生してくるかはランダム
>>422 情報dクス♪
早速ボタン連打してくるわ
日を進める時は連打より押し続けた方が早いんじゃないかと最近になって気付いた
スピード早くすれば勝手に進むやん
「徹底検証!ウイイレ8LE 常勝への道」が面白かった。
パラメ、技能、攻守意識による選手の動きを分析した変な本。
EWETにこそこゆ本が出てしかるべきだったような気がする。
今日これとサカつくヨーロッパ買ってこよう
悪いことは言わん、サカつくはやめとけ。
ウイタクのあとにサカつくの試合見ると、金とんなと言いたくなるような出来だから。
五百円くらいなら怖い物見たさで買うのも有りだが、千円いくならその金で美味いもん食え
千円で美味いもんってほか弁の
すき焼弁当うどん入り(大盛)+ツナサラダ+たまごスープぐらいしか食えないじゃん
>>429 そんだけ具体的に出るんならそれでいいじゃんw
サカつくユーロはCL等の再現度は良かったが、
PSレベルの試合とロード時間含むテンポの悪さが致命的だった。
ウイタクの試合と快適さに慣れたらまず戻れない。
じゃあウイタクだけにしとくよ
実は以前プレイして飽きて一回売ったんだけどね
>426
何か参考になるような事、載ってたら教えて。
未だに攻撃意識の矢印は人が動く方向なのかボールを動かす方向なのか
さっぱりわからないんよ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 12:23:59 ID:oGVn/l+b
俺は未だになにが良くて勝つのか、なにが悪くて負けるのかさっぱりわからん。
434 :
427:2007/11/23(金) 18:27:24 ID:fnbhx8D5
中古で無かったからサカつくのほうを手に取ったけど戻して
飽きてしばらくやってなかったJWECCを楽しむつもりの俺は勝ち組
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:29:24 ID:76dnKgZZ
本家2008のマスターリーグやった人いる?やっぱデータ最新だから相当面白いんだろうか…。ジダンや旅人辺りはクラッシックで登場したりするんかな?
>>435 スレ違いなきもするが一応答える。
相当つまらん!
日本代表があるのとエディットでジダンや中田を作れるくらいしか良さを見出せない。
ウイイレにはお世話になったがもうFIFAの時代だろうね。
ジダンは顔があるから簡単いつくれる。
実況名はないがミランのジダでいいだろう。
そんなに対して変わらん。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:54:19 ID:76dnKgZZ
↑有り難う。
とりあえずスルーして、冬休み余りに退屈だったら買ってみるかな。
プレステ3でウイタクでてネット対戦やネットリーグできる用にしたら5万でも買う
ウイタクでネット対戦とかやりたすぐる
現在の話題は 新作について です
次の話題は何にしますか?
→ エフェクト
チラシ裏
戦術考察
選手作り替え
ウイタクでネット対戦なんかしたら、うpしないで自慢してる戦術厨が涙目になるだけだろうw
まぁな でもここのスレは2chのわりにそういうやつ少ないよな
荒らしもいやありがとバッチョクラスの可愛いのしかこなかったしな
いいやつが多い気がするな
馴れ合いキモス
バッチョ…何か可愛いなw
おまえら今どこのチーム率いてる?
モウリーニョを色々試行錯誤してみたが駄目だわー。
一気に引いたあと積極プレスとか、あと単純にカウンターも難しい。
>>434 EWET新品500円で買った俺にはかなうまい。
449 :
427:2007/11/24(土) 12:05:58 ID:GxbeQzWQ
ファンタジスタ中にフリーズ
あーもう飽きた
>>445 8年目 イストル
17年目 ローゼンダール
3年目 クリスタルパレス
2年目 シエナ
2年目 マインツ
そのときの気分で選ぶ
EWETもサカツクも試合内容がなぁ、、、
どっちでもいいから改善仕様の続編だせやああああああああああああ
誤爆なのか…元からスレを間違えてるのか…
454 :
427:2007/11/24(土) 16:08:43 ID:GxbeQzWQ
再びJWECCに飽きてやっぱりEWET買おうと思ってネットで物色してたけど
BS劇場で興奮したからもうちょいやってみます
こんなんだからニートなんだろうな
俺
>>450みたいなこと絶対できないタイプ。
突然冷めて新チーム始めたら旧チームには全然手を出さない。
マニュアルによると、赤いバーの疲労が溜まると、調子が上がらない上に怪我しやすいらしいが、あんまり実感なくね?
赤いバーの疲労は、試合でのパフォーマンスに影響はないのかな?
12月頃まで首位だったのにそこから10試合以上勝てなくなり8位にまで転落。
フォーメーションを色々変えても結果は変わらんし光明が見えない。
ここまで極端なスランプは初めてだ。とにかく点が取れん。
CLはしっかり勝ちあがれてるとこなんてまるでミラン。
パスミス増えてバックパス連発、クリアせず敵にパスして決勝ゴール。
いきなりなって、いきなり直る。
まるでつながりのない発言。これもエフェクト
エフェクトのせい 良くない 神様 怒る
エフェクトで負けるより、エフェクトで勝つほうが萎える
エフェクトで負ける → うぜー、能力とか戦術の意味無いじゃん('A`)
エフェクトで勝つ → うはwww劇的勝利ktkr
負ける → エフェクトうぜー
勝つ → 雑魚がwwwwwww
464 :
:2007/11/25(日) 18:32:18 ID:qlOWt7RB
なるほど、今はエフェクトのターンなんだな
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 19:26:18 ID:w7W4TVS8
クラシック選手一人も出してないんだけど、みんな出してる?
ゲームなんだからオールスターな厨チームでもイイジャナイ!
って思ってやってるんで全員出してる。
俺も全部買って出した。一部名前と顔代えて07市場に対応させた。
そしたら飽和状態になったらしくて、転生がやたら遅い感じだけど・・・
漏れはその他クラシック選手だけ出した
個人的にはペレとかマラドーナは要らないなぁと
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 14:27:04 ID:/n3vGzTj
パウレタ使っているけど、フリーキックかなりの確率で決めますね。
25m以内だと75%位の確率で決めますね。
ベッカム使ってたときは1シーズンで2,3点しかフリーキック決めなかったけど、パウレタはフリーキックだけで、年間10点近くとります。
おすすめのフリーキッカーは誰ですか?
レコバ、ファン・ハネヘム、アルベルティーニ
アルベルティーニは初期アタランタの貴重な得点源
>>469 過去スレに結構この話題でてるけど
スンスケ
フリーキックのパラって、あんまり意味がないような・・・・
そもそも、パラメータの意味があまり無いような……
うちのトッティさんが何かを境にFKをバンバン決めてくれるようになりました。
が、PKがバンバン止められますorz
怪我がやたら多くてベンチ外な事が多かったけど
ダイスラーがバンバンFK決めてくれたなぁ。
>>469 戦術厨のレスだから大げさなんだろうけど、75%は言い過ぎw
攻略本に載ってるピーク年齢と衰退年齢から、引退年齢ってわかるもの?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 22:18:18 ID:mAEG7OhW
引退年齢ってすげー差があるぞ。契約更新さえできれば45歳くらいまでいける。
パウレタのFWとしての能力ってどうなの?
FKについてはいいとして。
使い方による、オマエ次第といわれるだろうけど・・・
コバチェビッチとどっちが決めてくれるかなあ。
新人でこの二人が出てきて、獲得検討中。
そうなのか、30超えたおっさん達を移籍させるか、引退宣言するまで待つか迷ってるんだよね
軽いボディコンタクトで相手が倒れてレッドカード出されたw
なんだこの糞ゲー。サカつく買えばよかった('A`)
>>483 そうだね君にはサカつくが向いているんだろうね。
買い換えたほうがいいと思うよ。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 03:43:37 ID:BDIoqppa
あーなんか久しぶりにこのスレ見た。
このゲーム、俺監並に監督維持条件が難しければなぁ。
勝負の難度はともかく、サッカー以外のSLG部分の難度がゆるすぎる。
これ監督にオファーこないの?
シーズン中のオファーってことかな?
それだったら来るよ
COMチームの監督が解任されたとき、たまにオファーがくる
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 08:53:20 ID:BDIoqppa
中田をWEユナイテッドに移籍させて最新移籍始めちゃったんだけど
どうやったら獲得できるのかな?
スカウト指示でアジア指定?は中々出ないんだけど
誰か頼む教えてくれ
>490
WEとPESはヨーロッパその他でおk
>>491 ありがとう大好き
あれ国籍指定じゃないんだなやっぱ
助かりました
プレスオールに有効な戦術って何?
必ずと言って良いくらい苦戦するのだが
引篭もってカウンターは利きそうじゃない?
>>493 中央でボール持つとすぐに潰されるから、サイドにボール集めてクロス攻撃。
長身FWいないと苦しいけど。
CPUが本気でプレス掛けてきたら対抗する手段はないと
思う。地道にサイドに追い立ててクロス上げさせて屈強なCBで
跳ね返すしかないのでは。
カウンターなんて意識しなくても普通に裏にパスが通るように
なる。自慢の快速FWが追いつかれて潰されるのをイライラせずに
奇跡を待つのが得策。
>>488 名声が高いときにお前そんなチーム率いてるような器じゃねーだろって
チーム率いてるとかなり来るよ
「弱小」が抜けてて日本語でおkみたいな文章になってた…
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 01:47:39 ID:p6POp9wd
コハ゛チェビッチ推奨
山下さん、疑ってすみませんでした。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 20:08:47 ID:pZ6H8b7x
大本命 岡ちゃん
対抗 オジェック
大穴 ピクシー
願望 安太郎
願望 アマル
で、じいちゃんはプレッシャーの少ない千葉のクラブチームを率いると
アマルって練習がアレ過ぎて大揉めになったじゃん
代表監督になったらと思うとこええwww
504 :
427:2007/11/28(水) 20:41:14 ID:TUlryxgH
とうとう買ってきたぜ
浦和が天皇杯で愛媛に負けた。
浦和はリーグ戦ここ4試合3分1敗。
これは酷いエフェクトですね^^
メンバー固定のエフェクトが終盤になって出てきました^^
今OP見てて気づいたんだけど、OPムービーの主人公のおっちゃんて
右足くるぶしの上辺りに傷があるんだね
手術痕(て設定)なのかな?
10試合終了でチーム得点王が12点のCBドゥルピエール
3トップは3人合わせて4点しか取ってない
どんなチームだよ
無敗で優勝逃してしまった、泣けてきた
それは、戦術厨じゃないだろw
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 04:44:23 ID:RqWrGMH1
お
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 04:57:31 ID:RqWrGMH1
プアーな俺がオープニングで気になるのは、足の傷より主人公がテーブルで悩むシーンでやけに高そうな腕時計を嵌めていることw
アマチュアチームってそんな儲かるのか?
俺はいつもアメ横で1000円の奴だ。
>>513 手術前は稼いでましたよ、てな感じじゃないか?
交渉とかの時のコラーのでかさにワロタw
どういう経緯かしらんが凝ったOPだよな。アホっぽさと熱さを兼ね備えてて楽しい。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 10:43:57 ID:P/icMn9l
OP主人公の過去が気になってきた
>>513 昔はプロだったのかもしれん
昔はプロだったが、怪我で解雇。
しかしサッカーへの情熱は失われずセミプロ(地域リーグ?)でプレ−、
って感じか?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 15:48:40 ID:L5vBWx62
久々にやってみたら予想外におもしれ〜
それにしても各クラブの顔ぶれの懐かしいこと…
メッシいねぇけどボージャンいねぇけどバルサってなんか魅力的。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:45:07 ID:3CMt9cpI
しかしガキの戦術一つで勝ちあがるってどんだけ無能なんだよw
コントローラがいきなり血迷ってメニュー画面を超高速で暴走
セーブするのに5分かかった
>>520 しょっちゅうなるよ、俺のコントローラー。
L3スティックを押し込んだりアナログ切れば多分直るヨ!
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 20:17:53 ID:RqWrGMH1
唐突に関係無いけど日本もいつか「サッカー」を「フットボール」と呼ぶ日がくるんかな?フットボールが別に競技としてあるから永遠に無理なのか?W杯に何度出ようと世界に肩を並べる所か、「サッカー」では参加さえ認知されてない気がして仕方がない。
主人公
ポジションはFW。
プレイスタイルはテクニック系ストライカー。
13歳・・・PESユナイテッドの下部組織に入団する。
17歳・・・トップチームに昇格する。当時は快速で鳴らす選手だった。
19歳・・・EURO予選にて代表に呼ばれる。1試合に出場も無得点に終わり、その後しばらく代表からは遠ざかる。
21歳・・・レギュラーとして定着する。20試合24得点と驚異的な得点率でチームの1部昇格に貢献する。
22歳・・・妻と結婚する。
23歳・・・この年、35試合23得点と活躍し、300万ポンドの移籍金でプレミアリーグの○○へ移籍する。また、この頃から代表へも定着する。
25歳・・・第1子誕生。
27歳・・・24試合17得点。
28歳・・・
29歳・・・33試合に出場、22得点でチーム得点王となる。しかしUEFAカップ準決勝の△△戦にて、相手ディフェンダーと激突、重症を負う。
30〜32歳・・・2年間をリハビリに費やす。
33歳・・・2試合0得点。若手の台頭もあり、○○より戦力外通告を受ける。
34歳・・・半年間の浪人生活の末、プロとしてのキャリアをスタートしたPESユナイテッドと1年契約を結ぶ。
なお、彼のいなかった10数年の間にチームは経営難から3部に降格しており、そこでも苦しい戦いを強いられている。
勝手に妄想してみた。お目汚し失礼。
最初に所属させるいいチームがなかったのでPESユナイテッドで。
プレミア移籍は単なる趣味w
凄く…キモいです…
サッカーライフおすすめ。こっちより向こうの方が向いてると思うよ
サッカーライフは、選手本人になりきるのかと思ったら
選手を育てるトレセンの管理人みたいな立場で萎えた。
さらに最初に払う金額で能力の上限が完全に決まってて更に萎えた。
戦術厨て
労働厨並みの理不尽さだな
というか繰り返し、的外れなレス付けてるのが気になる
今まで4バック中心でやってたんだが
気分転換に今シーズン3バックやったら案外ハマって現在優勝争い中。
来シーズン4バックに戻すか迷う・・・
あー、リーグも一点差で2位、カップもCLもみんな準優勝。
サポーターになんか言われてそう・・・
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 07:14:52 ID:f7avrUt5
ゲーム中のフリーズは萎えるが、GOALが決まる時の一瞬のフリーズはわりと嫌いぢゃない。
寧ろ、好きかも。
>>531 チームのレベルによる。中小規模だったらサポも満足だしょ。
>>531 名古屋の中位力ならぬ
他サポから2位力ってプギャーされてるね
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 12:56:02 ID:up7z9Xpn
>480
パウレタは1.5列目で使うんだったからかなり機能します。セカンドトップとして。
年間18点くらいとって得点王争いに入っています。
1対1シュートがついてるんでループとかも決めますよ。
フリーキックとかPKもけらせているんでその分の上増しはありますが。
コバチェビッチは使ったことないんでわかりません。
ただターゲットマンが欲しければ、コバチェビッチ。セカンドトップ欲しければパウレタ。じゃないでしょうか?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 13:23:29 ID:HYSdSgjF
一試合に3枚もレッドカード出す馬鹿審判がいるんだなこのゲーム。ま、勝てたからいいけど
ドイツW杯のオランダ×ポルトガルは4人退場したけどな
イエロー16枚wwww
Q. 20本の枠内シュートがあったとしましょう。欧州でプレーするGKはそのうちの何本をキャッチ、または弾くでしょうか。
これは有名な統計なのでご存知の方もいるでしょうが、答えは15本です。統計的には、1得点するのに4本の枠内シュートが必要です。
Q.シュートが枠にいかないんだけど
昨シーズンのトップレベルの選手達の決定率はこうなってますルーニー11%、ドログバ18%、トッティ21%
つまりシュートをうっても枠にいかないかGKに弾かれるのがほとんどです。
このゲームを買って2年になるが、最近やっと
実況は消した方が良い、ということに気が付いた
連携ってさ、パスの集まり方とかに影響あるのかも知れんけど、
その他にも連携が悪いと、パスを出したらたまたまその線上にいてブツかるとか
飛び出すタイミングが合わないとか、色々あるっぽくない?
攻略本持ってないんで、今までやってきた感想だけど。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 12:36:10 ID:oBPfxDnn
新参者のパスは確かに合わない印象がある。
でもそれはデビュー戦のみで二試合目からはフツーに繋がってる気ガス。
ウイタク初心者だけどエフェクト酷すぎだろ…。
補強してチーム力上がった途端勝てなくなった。
573糞過ぎ。サカつく買えばよかった。
これはひどいエフェクトですね^^
今だから言える事なんだが
ありがとうバッジォ書いたの俺っちです
>>542 連携が高い選手(80以上?)は特殊能力、カバーリングが付いてると思ってもいいかも。
連携が高い選手にカバーリングをさせると経験上、良い働きをしてくれた。
少なくとも、センタープレイヤー等よりも実感出来ると思う。
マケレレとか連携が凄い高かった気がするけど、それを含めての数値なのかなあ。
>>540 戦術厨はなんでそうエフェクトを否定したがるの?
一流FWが外しまくるのは当たり前だと言いたいんだろうけど、
それ以上に弱小チームのカスFWが点獲ることには疑問をいだかないの?
そりゃ守備に統制も戦術もなにも無かったらカスFWでも点取れるだろうねぇ
初心者丸出しだな
>>540 だからこのゲームで外しまくるのは当然ってことか。
戦術厨単純すぎワラタw
てか540の文章ってエフェクトを否定してる内容とは思えないんだけど・・・?
確率的には一点取る為には4回の枠内シュートが必要で
一流選手でも決定率20%もいかないのがほとんどと言ってるだけで
しかもあの文章で戦術厨だとは到底思えないんだが
俺が間違ってるんですかね?
連続無得点時間記録者の鈴木や玉田でさえも得点する訳だし
カスFWでも得点するでしょ
>>555 このゲームでは自チームのドログバよりも
他チームの鈴木や玉田の方が得点すると言ってるんだろう。例えばね。
一流選手も外しまくります→だからこのゲームで外しまくるのはエフェクトではなく現実にもあることです。
浦和が弱小愛媛に負けた→現実でも格下にはよく苦戦します。だから、このゲームの仕様も現実的です。
エフェクト否定したい戦術厨でしょ。
俺も戦術にやたらこってた時に同じようなこと書き込んだことあるし、間違いないと思うw
元戦術厨として気持ちは凄い分かるんだけど、エフェクト否定するレベルで止まるといつまでたっても同じことの繰り返しだと思う。
多少のエフェクトはあるのは既知の事実であって
その上で、何でもかんでもエフェクトのせいにしたがるバカに対して
>>540見たいな事を言ってるんだろ?
誰もエフェクトなど皆無だ、なんて言ってないじゃん。
コピペしただけなのにwおれ歓喜ww
そもそも戦術厨ってなんだよw
>>540のレスはともかく
このゲームの遊び部分を書いて厨呼ばわりされるのはかなわんわ
kBib1VUmは過剰反応しすぎ。戦術とエフェクトを二項対立させてるし。
大体の人は558みたいに考えてるのにねー
>>561 同意。
最近、戦術についての書き込みがあったら過剰に反応する奴が多すぎる。
しかも的外れなのも多いし。
遊びなんだから戦術(ゲーム)を楽しんでる人がいたっていいじゃない。
思った通りに動いてくれたら気持ち良いしな。
フットボールマネージャーのスレでも話題になったことがあるが、
この手のゲームはGKでバランス取ってるのは間違いない、と思う。
90分を短縮してリアルと同じようなゲームバランスにしてるんだからな。
ここ数試合の浦和のエフェクトは凄かったなw
そんな事より現実でもそうだがゲームでもSBの人材不足が激しいな
・そりなりの守備力と攻撃力
・オーバーラップ付けても最後まで戦えるスタミナ
・クロスの精度
・突破出来なくとも取られない程度のドリブル精度
そろそろ有力選手転生してくれないとSBが更に衰えるorz
>>562 >この手のゲームはGKでバランス取ってるのは間違いない、と思う。
これ同感。このゲームの場合だと、そのしわ寄せがGKが弾いたボールを詰めて蹴りこむゴールの多さになってる。
そもそも近距離のシュートが、ほとんどグラウンダーとループの2択になってるのが問題ある。エポック社の野球盤じゃないんだから。
選択肢が減ることにより、GKが触れるシュートが増え、結果こぼれ球を蹴りこむゴールが増えてるんだろうけども、
>>564 ミスって送っちゃった。
続き、
そのおかげで、1トップで安定した成績残すのが無理になってる。
戦術厨って前々スレまでは一切書かれてなくて
前スレから突如出てきてるなw
クラシック選手を効率よく買う方法はないかなぁ
何も考えずにボタン連打してたら、ぜんぜん選手買えずにポイントだけ無くなっちまった・・・
戦術厨厨湧きすぎワロタ
EWETで戦力を少し弱くして
エフェクトの恩恵で優勝とかするよりも
アックスエフェクトみたいなのが本当に起きて
女にモテるみたいなエフェクトの方が嬉しい
まあきれいどころじゃないと意味ないんだけども
EWETを末長く遊ぶための、縛りプレーの話でもすっか
年俸1億超え切りと移籍話出たら必ず放出は縛りのデフォ。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:32:44 ID:dkvHT0wx
>>572 戦力1位の1トップでリーグ5連覇は不可能だと思う。
3トップならば、そんなに困難じゃないと思うけど。
>>570 縛りじゃないかもしれんけど・・・
エディットで全選手の怪我耐久を1ランク下げてる
シーズン中、怪我人結構出るから難易度UP
フリー移籍関連は縛り必須だわな
俺は自分とこの選手がフリー移籍で引き抜かれる可能性を出すさために、
契約が切れそうな選手を契約更新せず、一定期間放置するようにしてる
何年も見守ってきた期待の若手を0円で持って行かれると、かなり悶絶できる
マゾが集うというスレはここですね
>>563 浦和の場合、主力選手の疲労バーがほぼ全員紫
しかも、EWETで言うCL決勝に勝ったらモチベうpどころかダウン。
そりゃ動きも悪くなる罠。
ま、おかげでいい思いさせていただきました
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 13:13:33 ID:r9YCxrMg
エフェクトエフェクトいわれているけど、駄目なときにそれをどう対処するか、先発を変えるとかシステムを変えるとか、コーチを変えるとかの対処にEWETの魅力があると思う。
JWETもやりましたが、戦力集めれば単純に勝ててしまいました。
浦和が優勝できないように実際にも起こりうることだから、そういう風に考えると、エフェクトがあるからこそ楽しめているという部分、つまり思い通りにならないことのはがゆさが、ゲームとしての魅力なんだと。
そうでなければ、こんなに長々プレーできるゲームにはならない。
ゲームの世界では自分の思い通りにならないと駄目って人はこのゲームむいてないんだと思う。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 13:27:44 ID:qDbqMvud
★☆★【在日朝鮮人特権】☆★☆
[地方税] 固定資産税の減免
[特別区] 民税・都民税の非課税
[特別区] 軽自動車税の減免
[年 金] 国民年金保険料の免除
心身障害者扶養年金掛金の減免
[都営住宅] 共益費の免除住宅
入居保証金の減免または徴収猶予
[水 道] 基本料金の免除
[下水道] 基本料金の免除
水洗便所設備助成金の交付
[放 送] 放送受信料の免除
[交 通] 都営交通無料乗車券の交付 JR通勤定期券の割引
[清 掃] ごみ容器の無料貸与
廃棄物処理手数料の免除
[衛 生] 保健所使用料・手数料の滅免
[教 育] 都立高等学校
高等専門学校の授業料の免除
[通名] 公式書類に使える。( 会社登記、免許証、健康保険証など )
[生活保護] 家族の人数 × 4万円 + 家賃5万円 。
[住民票] 「外国人登録原票」は通常、一般人では閲覧できない。
「生活保護予算の大半は在日だけの特権保護費」
まあこのゲームは同じ戦術なら横浜FCとか甲府が勝つゲームだから、そこらへんは割り切らないと。
>>580 そうかぁ?
全く同じフォメ・システム・コンディション・モチベ・連携・疲労度・中立地でやったら
選手能力が高い方が勝つと思う。
ただ、個人の違いがあるし、試合中の戦術変更や選手交代は同じにするのは不可能だからなぁ〜
証明は無理だねぇ。。。
「選手能力以外同じ状態で格上と格下どちらが勝つか」というのが、
戦術はエフェクトを上回ると思ってる人とその逆の人の対立要因の一つかと。
身長180以下で縛ってみると、自分が高身長FWに依存してるかどうかが分かる
>>570 国籍縛りは基本かな?
今はマインツでドイツ人のみでチーム編成してる。
貧乏クラブだから、ユース選手を重用せざるを得ないし、比較的現実的だと思うし自分では気に入ってる。
エフェクトがEWETの魅力、はさすがに言いすぎ
何かがおかしいさあどうするは魅力ではないが基本
チームに就任するときの優勝オッズって、ただの優勝予想?
これって名声値とかに影響あるのかな?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 09:28:02 ID:Aiqgswki
今更なんだが、飽きてきたなぁw
これ始めた当時小六だった子供は今や高一だもんなぁ、そりゃ飽きるわ。
優勝予想。
ゲームを遊んでない人ってかわいそうだよな
エフェクトだろうがなんだろうが、勝ちは勝ち、負けは負け
ボスマンでC・ロナウドとかズラタンがうちに来てくれたのもエフェクトだし、
C・ロナウドがトップ下で21ゴールを奪って得点王になったのもエフェクト様のおかげ
3年目にしてUEFAカップの出場権を勝ち取ったのももちろんエフェクト様のおかげ
……うわー、そう考えると面白くねー
戦術厨って消防なの?
違約金無しは相手チームに可哀相だから自粛
1トップを機能させるコツがわかんねぇ・・・
左右対称のフォーメーションで縛っているんだけど
左右対称の 4-3-3 はよく機能するんだけど(チェルシー)
・両サイドのFWのおかげで、攻撃回数が多く、サイド、中央とも多彩な攻撃ができる。
コンスタントにシュート数10本越える。
・両サイドのFWも中央に寄せることで得点もそれなりにする。
□□□□□◆□□□□□
□◆□□□□□□□◆□
□□□□□□□□□□□
□□□◆□□□◆□□□
□□□□□◆□□□□□
□□◆□□□□□◆□□
□□□□◆□◆□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□◆□□□□□
左右対称4-4-2ボックス型今ひとつ。(レアルマドリー)
・FWを無視して中盤がやたら攻撃しかける。
・攻撃が片方のサイドに偏り勝ち。
・攻撃の途中で止められ易い。
(シュートがほとんど出来ない試合が出てくる)
□□□□◆□◆□□□□
□□□□□□□□□□□
□◆□□□□□□□◆□
□□□□◆□◆□□□□
□□□□□□□□□□□
□□◆□□□□□◆□□
□□□□◆□◆□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□◆□□□□□
何かうまく機能させる方法あったらご指導ください。
>>594 ・FWを無視して中盤がやたら攻撃しかける。
連携が悪い?・攻撃意識を下向きの選手を多くする・FWをキーマンにする・
サイドの選手はアーリークロス・チーム戦術をいじる・攻撃参加させない・オーバーラップさせない
・攻撃が片方のサイドに偏り勝ち。
いろんなポジションの選手にサイドチェンジをつける
・攻撃の途中で止められ易い。
ドリブルを減らす・チーム戦術を普通や守備的にする・攻撃意識下向き
等を試してみては?
まぁ、というか→レアルでやらない
全治七ヶ月の重傷からエースFWがようやく復帰。
次の週、「もっと試合に出してくださいよ」
解雇してやりました(゚д゚)
>>595 中盤でボール支配してFWに渡したいなら中盤の選手を
ショート2かショート1
スルーパスは精度が高いなら普通。そうでもない場合は消極的
ドリブルしない。ドリブルさせたい奴は普通にする
ワンタッチしない
ミドルシュートしない
こうするとドリブルしないからパスを回すようになるし、誰か前に飛び出すとそれに合わせてスルーパスが出る。そしてプレスをかけるとすぐパスするから中々取られない
バックパスが多くなるけど見違えるように支配率が上がる。支配率が上がるから攻撃する回数が増える、支配してるから守備の回数が減る
余程偏ったフォメじゃない限り機能するから試してみると良い
アトレチコで始めて3年目初タイトルCL優勝ktkr
リーグはレアルが強すぎて取れる気がしない
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 18:52:55 ID:OTUm1Mwa
どーでもいいがイタリアのCBランドレス・ダストポージッソって名前長すぎじゃね?
442は俺も機能させるの苦労したけど、OMF3人にして前の5人はショートパス1or2、
オーバーラップ完備、ドリブルは普通まで、ってやったらかなりパスまわすようになって
よかったっす。FW電柱じゃなくてもまあまあ決めます。
4-4-2の
SMF SMF
DMF DMF
俺はこういう形は機能させたことほとんどないわ。
OMF
SMF SMF
DMF
ってダイヤモンド型なら比較的機能するんだけど・・・
CLで対戦したアーセナルに
ファン・バステン、フリット、ライカールトがいてビビッた。
CPUって決まった組み合わせ(例えば黄金のカルテットとか)を狙って選手とったりしないよね?
SH SH
CH CH
DHではなくCHだと上手く攻撃に絡んでくれて機能した
DHにするならSHをOHにすると良いかもしれない
昨日1年ぶりにEWETやってみて面白さを再確認。新作のチェックのつもりで
ここ覗いてみたけど、やっぱりまだ出てないんですねorz
WE2008のAIで新作を作ってくれたら面白いゲームになると思うんだけどなあ・・・。
>>603 そういう傾向は全くない。以前自分でオランダビッグ4を揃えたときは
何かイベントが発動するのでは、と内心思ったが当然何もなかった。
こういうのをちょっと意識して欲しいってのはあるな。
クラシック嫌いが多いスレなんで俺くらいかもしれんけど
新作とか言ってる人まだいたんだ
>>607 厨と言われようが何度でもループし続けるさ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 10:04:04 ID:gNmyladv
最近は老人ホームと化した名門を建て直すのが唯一の愉しみ。何処からメス入れてやろうかとワクワクする。取り敢えず三十路以上をリストラ解雇し、後は格安社員&パートさんレンタルで賄う。必然的に可能なフォーメーションが限られてくる。腕の見せ所だよん。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 10:48:05 ID:KN47RAuk
スカウトリストに18歳のオフェルマルスが出てきたから、早速調査を始めたんだけど、1か月経っても音沙汰なし。何でだろ?これってバグなのか?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 18:28:31 ID:mE6Ff90T
>>610 おれも獲得の申し出が来たから保留したら1年後に決裂したことがある。
気の長い相手チームだったなぁ
老人ホームを再建するのが楽しみってロートルは解雇するのね
患部はとりあえず切開して摘出しちゃうタイプの医者、もとい監督なんだろう
一番手っ取り早い手段だとは思うが、何だかな
老人ホーム再建じゃなくて
倒産寸前の会社を老害全部切り捨てて新しい風入れて立て直し
って言った方がよかったな
老人チェルシーの監督に就任したんだけど、
ムトゥが39歳になっても点を獲りまくってスタメンを譲らない。
守備の要も38歳のジョン・テリー。
ふたりともポジショニングが絶妙なんだが、
マスクデータでポジショニングとかあるんかな?
老害って酷いだろwww
ずっと支えてくれた人達なのに老害扱いかよwww
てか老人ホームって老人が居るから成り立ってるのに
老人取っ払ったらそれこそ死活問題じゃないかと
生々しいたとえ話は(´・ω・`)イヤン
もすこしライトなブラックユーモアに・・・・
>>615 なんとなくだけどベテラン選手のほうが
プレイが安定してるような気がする。
プレイ安定度関係なくね。
連携が良いからなのかな?とも思うけど。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 09:33:38 ID:GeK2y+xP
昔書いた6大リーグ制覇を最短で目指していた者だが、結局丸10年かけてやっと達成した。これで念願のシチュ億万長者へと思いきや「通算500勝以上」って何だよ、おい…。最低あと2年はかかる計算じゃん。ヘタこいた〜。一気にテンション落ちた。(つづく)
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 09:45:41 ID:GeK2y+xP
(つづき)因みに達成順はチェルシー、アヤックス、ASルマン、ドルトムント、インテル、バルサ。最後のバルサで電撃解雇されてマジョルカに落ちた時はマジやばかった。強豪に仕立てたチームが一年で崩壊してたり、バサバサ主力捨ててたのが、かなり笑けた。
ルマンはデフォでいない上にASじゃない
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 10:12:44 ID:GeK2y+xP
えっそうなの?
まあいいやフランスなんてどーでも。
ASロナロの事です。
なんかさ、4-4-2だと中盤が2人のDMと二人のOMFかCM4人が多いからサイドの選手で能力高い奴が他チームで起用されてなくてなえる。
ファーガソンのマンUでC・ロナウドがたまにCFで使われるくらいでMFではあんま使われてないとか。
どなたか前スレの150点フォメを誰かコピペしてくれませんか。よろしくお願いしますorz
>>626 このスレ内にあるんだからほっときゃいいのに。
俺は150得点より78得点17失点くらいの現実味があるチームの方が好きだ
>>627-628 スマン。見落としてました
>>629 得点はわからんけど
17失点って現実味あるの?
1試合1失点平均くらいを少し下回るくらいを
見る事が多いんだけども
EWETじゃなくてリアルでね
少なくても20代前半の失点くらいまでが現実味ある数字だと思う
04-05って選手データ的には最高だよね。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 20:28:06 ID:CQaAWzTx
今、浦和セパハン見てるんだけど日テレアナの実況って巨人戦といいホント愛社精神丸出しでウザイなー。抑揚ねーし一本調子だし。やっぱ個人的には夜中にひっそりやってるフジ青島が一番安定してて好きだな。
ていうか相変わらずの駅伝調資料読み実況
久しぶりにオプションデータもリセットして一から始めた
やっぱおもしろいな
青島実況が良いとかわけ分からん。
民放各局のスポーツ実況の共通点はやたら身長データを
記憶していること。
で、この話題はEWETと何の関係があるのだね。
青島・風間の時は音を消して見る
EWETのカビラなかにしも実況off
お、もう新作のターンになるのか?
>>633 ていうか、実況板以外で試合中もしくはその試合の放送中の事象に触れるのはやめなさい
試合内容に触れているいない、またレス数に関わらず、実況行為になるから
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 08:28:15 ID:hNzWIWd2
頭の固いお役所コメ乙
スレ違いの話題、sageられない
ルールすら守れない奴に何を守れるというのか。
岡田ジャパン
初召集4人 そして約7年ぶりにあのFWが代表復帰!
日本代表候補は次の通り。
▽GK 川口能活(磐田)楢崎正剛(名古屋)川島永嗣(川崎)西川周作(大分)
▽DF 中沢佑二(横浜M)坪井慶介、田中マルクス闘莉王(以上浦和)加地亮、安田理大(以上G大阪)駒野友一(広島)岩政大樹、内田篤人(以上鹿島)
徳永悠平(FC東京)水本裕貴(千葉)青山直晃(清水)
▽MF 橋本英郎、遠藤保仁(以上G大阪)羽生直剛、山岸智、水野晃樹(以上千葉)中村憲剛(川崎)鈴木啓太、阿部勇樹、長谷部誠(以上浦和)
山瀬功治(横浜M)今野泰幸(FC東京)本田圭佑(名古屋)
▽FW 播戸竜二(G大阪)巻誠一郎(千葉)前田遼一(磐田)大久保嘉人(神戸)田代有三(鹿島)矢野貴章(新潟)三浦知良(横浜C)
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 17:23:29 ID:hNzWIWd2
それが事実ならかなり面白い情報だが、この板は柔軟性ゼロの堅物番人が蔓延るから気をつけてねwww
だめだこりゃ
スレ違いどころか板違いの話題を
sageずに改行もせずに毎回書いてるのは同じやつか
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 19:22:31 ID:S1amNnK+
ダービッツが好きなんで若いときからずーっと使ってるんだが、そろそろ年で変わりを探さないといけないんだが、良いDMFっていない?
ビィエラやマケレレとかメジャーなヤツじゃなくて、マイナーでも良い仕事するヤツを誰か教えて下さい
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 19:43:48 ID:hNzWIWd2
堅物番人パトロール警戒中。
君はシロ、通って良しWWW
もう少し待ってね、頑固親父が浅知恵ひけらかしに来るから。
ダヴィッツは何気に神クラスだからそう簡単には
サンプドリアにいるバロンボはDMFで結構つかえたねぇ
オージーのカーヒル(ケーヒル)は?
レッチェのレデスマとか
実際にもあるDMF→DFやDF→DMFみたいな
コンバートするなら候補もいっぱい出てくるかもね
貧乏クラブのダービッツこと
コンバートしたヒブスマン
プリセットの番号と人名が対応してるのがあるサイトあったら教えてください。
weysのewetの奴が落ちててわからなくて。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 04:27:16 ID:BxxBwtQd
スカウトが見つけてくる所属チームの無い選手に
時々神がいるよね。
グループ戦術で設定した動きがいつ発動すんのかわからねぇ。
起点が少しでも触れたら発動ってわけじゃないだろうしさ…。
>>662 上に変なアイコンが出てる選手がそうじゃないの?
>>662 選手がフォーメーション通りの場所にいるときじゃない?
文章だと伝えにくいけど、例えばOMFを起点にしてたとして、DMFにオーバーラップを指示してるとする。
んで、もしDMFが既にオーバーラップしてOMFより前にいたとしたら、その状態でグループ戦術が発動したら困るし。
>>663 おおッ!そういえばそんなアイコンあったね!
>>664 んじゃ動きを設定する選手は少ない方が発動しやすそうだね。
このゲームって、COMが対戦相手や戦況に合わせてフォーメーション変えてくることある?
俺は戦力差や点差に合わせて、4-3-3と4-2-3-1を併用してるけど
COMがフォメ固定のみなら、フォメをコロコロ変える自分がズルしてるようなうな気がしてきた
強豪率いてると相手が5バック採用してきたりするからあるんじゃない?
相手が2バックだと燃えるよな
本日購入したものですが特定した人材をスカウトできない
でしょうか?スカウティング報告は来るのですが指定とか
出来ないですかね?J版では出来たんですが。
ご指導お願いします。
自己解決しました。スレ汚しすいません。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 01:13:35 ID:4YhbuIPu
次回作はサードユニも入れろ。
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:53:07 ID:LgAMA9q0
エフェクト発動した?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:53:11 ID:zz2McPom
あのさ、海外組は日本代表の方とかぶってるよね。代表の方をもしつぶして別の選手作ったらそれはゲームに登場しますか?
既出かもしれないが、ちと質問。「若手育成」で
・コーチが若手育成スキルを持っていると+1
・コーチがランダムで選ぶお勧め候補者と同じ選手を指導対象にすると+1
・選手の能力値に応じて1/(2〜8)の確率で+1(能力が高いほど低確率)
・指導内容をコーチに委任すると10%の確率で+1
とあるけど、育成イベントが発生した段階でレベルは「0」なのか「1」なのか、どっちなんだろう。
>>674 無理
でも、ドイツ代表の1人だけ、なぜかダブって出てくるんだっけか
>>675 0のはずだが
イベントが発生した時点で1になるとすると、
・若手育成持ちのコーチでイベントが発生
・同じ意見になる
この2つを満たしただけでほぼ確実に特殊能力獲得イベントが発生することになる
だけど実際はそんなに特殊能力の獲得ができてるわけでもないしね
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:54:26 ID:zz2McPom
>>676 ありがとう。そっか、出したいからまあポルトあたりにおいてみるよ。
格下にはほとんど負けるが、格上にはほとんど負けないチームになった。
コンバートで増やしたポジ適正と、本来のポジションなら本来の方が活躍する?
あと、適正の少ないやつの方が活躍してる気がするんだが気のせいか?
その適正の動きだけをするからじゃね?
OHとSHの2つが出来るとしたら、両方の動きをしてしまって微妙な動きをするとか
皆フリーロールってどうしてる?良い時と悪い時の波が激しくていつも迷うんだが
俺はフリーロールはマラドーナとロナウド以外使わない
>>679 コンバートポジも本来のポジも特別な差は無い
活躍できるかは選手の能力がそのポジションに適してるか、と思う。
適正云々はポジショニングの悪さが逆に活きたのかな。
前、クラニツァールを適正の無いCMFで使ってたんだけど、
中盤底からPA前にふらふらといつのまにか動いてきてフリーでボール受けて、
そこからミドルとかラストパス出してくれた。
精度は悪かったけど、チャンスは多くなった覚えがある。
ところで
プレミアかエールディビジの下位チームで新しく始めようと思うんだが
オススメのチームってある?
地味に使える選手が多いとか、良い選手がいるのにDFがザルで死ぬほど苦労するとか。
>>682 俺は最近フィテッセで一からオランダ人縛りではじめた。
結構バランスがいいチームだよ。一年目は三位のアヤックスと同じ勝ち点で四位だった。
>>683 ありがとう
フィテッセかー、穴が無くて確かにバランスが取れてる
ゆるゆると始めてみるわ
>>682 プレミアはノーリッジでやって4年目で優勝できたよ
686 :
594:2007/12/19(水) 20:14:59 ID:p/BK3v+x
私の縛り
・外国籍フリー、クラッシク選手。(優秀な選手を自チームに集め勝ちなので、優秀な選手をCOMにも与える。)
・チーム人数は23人まで。(優秀な選手COMに与える。)
・新人選手は18歳にならないと取らない。お金をきちんと払う。
・選手は7月1日しか取らない。(フリー移籍などCOMに与える。)
・プレイ安定度5-8 連携70以上以外は取らない。(カカ、アドリアーノ、ルーニーなどCOMに与える。)
・クラッシク選手は取らない。(COMに与える。)
これでも十分に何年か後には、フォーメーション次第で
CL優勝ばかりするので、万年優勝してよいレアルマドリーでやり直すことにした。
2月〜6月の間に交渉済ませとくって事じゃないかな
>>690 あぁそういう事か。
7月1日から8月31日までってのを、どういう訳か省略してるんだと思った。
>>686 どれも縛りっていうほどじゃないな
1トップ、身長180cm以下、スピード系ストライカーで縛った方がきつい気がする
俺縛り
・始めるチームは解任条件が一番低いクラブ
・ボスマン以外で選手評価レギュラー以上は獲らない
・戦力が同じくらいのチームからは獲らない
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 15:26:49 ID:Ntd6jNBQ
2回目の買戻しです。完全な麻薬ゲーム。
鈴木のワントップ縛りで今から再開する。
>・始めるチームは解任条件が一番低いクラブ
これは縛りじゃないだろ。むしろ緩めてる。
「最も戦力が低いクラブ」でも縛りにならないのがこのゲーム。
とことん厨チームが一番苦しい縛り
同意。
戦力1位チームで4−4−2、SMFとCMF2枚で
3連覇とかが一番難しい。
自分も縛りに関して、あたかも難易度が上がってるみたいなレスがあるのは違和感があったなあ。
結局これ難易度下げてるだけなんだよね。
エフェクト派が言うエフェクト対策のあんまり戦力上げないってのと縛りってイコールだもん。
縛りは給与予算を使い切る
レッチェ20-21シーズンでようやく100億超えたが
これぐらいになるとかえって中途半端な金持ち状態より楽になった
選手交代だけで結構難局を乗り越えられる
解任条件が緩いクラブはいろいろときつい面もあるぞ。
特に給与予算
若い連中が育ってなかなかのタレントになろうが給料が払えない。
いくら獲得予算があろうが新しい選手が取れない。
会長が臨時ボーナスで獲得予算くれるけどいやいやそっちじゃねーよと。
まあ、長く続けてればそのうち問題なくなるが、その頃には解任条件も厳しくなってるし。
とにかく、ミーティングが面倒臭いったらありゃしない
どんどんモチベーションも下がっていくし
パリSG10連覇とか強すぎワロタ
今からザコクラブで連覇を止めてくるぜ
702 :
594:2007/12/22(土) 14:20:45 ID:HwKLEGjg
7/1から2ヶ月の移籍です。
縛りというか戦力均衡策です。
優秀な選手を集めて、他の強豪クラブが衰退するはつまんないから。
弱小チームで優勝するのも非現実で個人的につまんない。
プレミアだと強豪4チームと元弱小自チームで5チーム強くなり、
スペイン勢が決勝トーナメントに少数しか残り難くなる。
ですので、強豪レアルマドリーでずーっとプレーしてます。
自チーム納得しながらいかに現実ぽくするかのそういう意味の縛りです。
703 :
594:2007/12/22(土) 14:44:22 ID:HwKLEGjg
追記
クラッシク選手を自チームに入れないない理由は、
・あまりに優秀すぎること(興冷め)
・他チームへの戦力分散のため
外国籍フリーの理由は
・自チームに域内の優秀な選手集めると、他チームは弱体化しやすい。
外国人で他チーム戦力をカバー。
プレイ安定度5以上の理由は、
・得点王争いに絡ましたアドリアーノ
ゴール数よりポストに当てる数の方が多かったから。(興冷め)器用な奴だ。
(エフェクト効果)
戦力均衡の為の自重なんて皆普通にやってる事なのに、今更得意げに語られてもね
それにプレイ安定度5以上とか縛りでもなんでもねえじゃねえかw
連携70未満、安定度5未満でチーム構成。こういうのを縛りって言うんだよ
分かったらあの男達が帰ってきたやって出直して来い
>>701 PSGが10連覇ww
その前に俺はPSGが優勝してるのを見たことがないな
モナコかリヨンの独走だww偶にオセールがくるけど
リーグ・アンは確かにモナコとリヨンが強い気がするが、うちの箱庭は変かもしれん。
ボルドーが強い。多分キーマンはボルティージョと大久保嘉人くさいw
関係ないけど、特殊能力なし縛りって意味あるかな。
選手揃えるのがかえって難しいか。
戦力を集めすぎるとつまらんってレスの意味が分からん。
サカつくと勘違いしてないか。
>>703 クラッシク
結局、シチュエーション以外で一番つらい縛りって何なんだろう?
>>707 同意。このゲームにおいて戦力抑制なぞ、縛りでもなんでもない。
というか、数年かけて巨大戦力構築→たてつづけに格下相手にフルボッコ→俺涙目
のコンボはこのゲームの醍醐味の一つと思って結構楽しんでるのだけど
これって、俺だけ?
>>709 最強の敵はウディネーゼとアタランタだぜ
>>708 一番とはいえないかもしれないけど、「年間最低得点」縛りなぞどうでしょうか?
例えば、リーグ戦で年間最低70得点(このあたりアバウトで)以上できなかったら成績はどうあれ辞任しなくて
はいけないとか。
で、辞める際には、糞サッカーだの大先生だのと脳内サポにののしられる、と。
銀河系でも日本のクラブに負けたりする
結局どういう状況を求めるか、だろ?
俺は
>>709的でストレス感じないチームを作りたい。買いたい選手が
現れたら絶対買う。できればシーズン全勝したい。これはできないけど。
弱小使いたい人、そこからのし上がりたい人は
>>700の苦しみが
味わいたくてやってるんだからそれで良いと思う。
前者の快感を味わえた人はほとんどいない、後者は比較的敷居が
低い。縛りで難易度を競いたいなら厨をやれ、ってことになる。
選手だけじゃなくてもっと戦術縛りにも目を向けましょうや
1トップとかプレスオールとかリベロ置くとか1トップとか
>>703 このゲームの特性全く分かってないね。
銀河系作ったことないでしょ?
717 :
594:2007/12/22(土) 23:23:53 ID:HwKLEGjg
この内容で語るのは無理があったようです。
私が求める状況は
1.同じチームでずーっとプレー。そして楽しむ。
2.各国リーグ(他リーグ含め)や大会で連覇しまくりの状況を無くす。既出の他リーグのパリSG10連覇。自チームのCL連覇しまくりなど。
3.これらを自然の流れで演出したい。(意図的ではなく)⇒そのための縛り
ゲーム全体のバランスを取って如何に自分が楽しむにはどうするかを考えています。
難易度を上げる縛りなんてやればいくらでもできるし、興味なしです。
極端にいえば体重70kg以下など。
2文字の選手のみ集めるとか。
人それぞれ楽しみ方がありますので、みなさん楽しみましょう。
718 :
594:2007/12/22(土) 23:35:37 ID:HwKLEGjg
自然の流れ、(意図的ではなく)と⇒直接は引き抜かない
まあどうやっても、介入しないと他リーグでの連覇阻止、
バランス取るのは難しいとは思っています。
というか、「縛り」という言葉を使ったのが誤解を生んだんだと思うけど。
俺は、「縛り」の定義は「自分で何らかの条件を設定して、難易度を上げた状態でプレイする」ってことだと思ってる。
ある程度の条件を戦力均衡を図ったりといった"目的ある介入"は、それは縛りではなく「自分ルール」みたいなものだと思うよ
あと、誰もちゃんと突っ込んでなかったけど「クラッシク」ではなく「クラシック」ね
2度も3度も出てくるんで、単なる打ち間違いではないと思うので訂正させていただく
クラッシクでいいんだよ
クラッシクさんに謝れ
721 :
594:2007/12/23(日) 06:30:10 ID:cLBW/C9b
ありがと。
確かに間違えてるな。
COM監督の使用フォメが一人に1種類しかないのがなー
2つないし3つあれば、駆け引きをもっと楽しめたかも
このゲームをやってて凄く理不尽に感じるんだけどさあ
なんでアンリやフィーゴが能力の低い3流のSBに簡単に潰されるの?
全然抜けない時がある。
それに引き換えテュラムやカンアンバーロが3流ストライカーやウィンガーに振り回される始末。
これってあまりにも理不尽じゃない?
能力差が全然反映されてない。
プレイヤー側に不利なように作用しているとしか思えないんだけど気のせいなの?
アンリがテュラムを中々抜けないというのなら解るけど3流SBに簡単に粒sれる用じゃ話にならないんだが・・・。
しかもこっちはパスミスが多いのに引き換え、敵は凄くパス回しが巧い。
こんな理不尽なゲームだといくらスター選手を集めても・・・。
頼む助けてくれ!
>>723 このスレを25ぐらいまで見てみるといいよ。
銀河系作って楽しみたいならサカつくやってろって思う
EWETで厨チーム作るとエフェクトの洗礼、サカつくで厨チーム
作るとチーム内不和の洗礼。最近のサカつくは知らないけど
>>725は本当のこのゲームを知らない
というか
>>725は、さかつくを見下してる感じを受けるな。
銀が系でもいいじゃない
主力が怪我で抜けてる間代わりに使ってただけの選手が
翌シーズンに俺の評価低すぎだよもっと給料上げてよねぇねぇってうるさくて
1年間全く試合に出さず格安で別チームに売り払ったときの
満足感
俺だったら移籍金ふんだくれるうちに売っちゃうけどなw
>>723 やり始めたばっかりなら、
>>8の表は凄く分かりやすいと思うよ。
これに注意するようになってからいい成績残せるようになったし、はっきり言って有能な選手集めてもいいことないと諦めるしかないよ。
俺はずっとリーグ優勝してるけど、戦力順位は常に2桁。5位以上になるとなかなか連覇できない。
>>8の4番、「昨シーズンに戦力順位以上の成績を残すとエフェクト発動」って書いてるけど
>>731は戦力順位2桁で常に優勝
矛盾しとるのー
>>732 優勝できないとはどこにも書いてないけど
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 20:22:34 ID:hPMFV10R
ウィング置かないCFだけの3トップにハマってる
>>732 エフェクトが発動してもフォメ変更すればまた勝てるようになる
これの動画ないんだな
誰かニコニコあたりにあげてくれよ
環境さえあればあげたいんだけどな
戦術をちゃんと設定してストックしてセーブしたのにちゃんと反映されないのは何故だ?
何か変だと思って見直してみたら何選手かおかしくなってた。その後直してストックしてセーブしたのに試合前に見てみたらまた変になってた
前にもなったことあったけどシーズン前には直ってた。一体なんなんだ…
環境はあるけれどもとにかく面倒。
一本エンコするのに3時間もかかるんじゃやってらんない。
>>738 テンプレ2号店の隅々まで目を通せば答えが見つかるかも
エンコなんて寝てる間にやればおk
>>740 全然見なかった所にあったよ…
こんな夜にありがとう
>>741 正確に言うと、編集ソフトからの書き出しで1.5時間、エンコに1.5時間なんだ。
実に中途半端だよ。むしろ5時間ぐらい掛かってくれた方が諦めがつく。
編集すんのにも時間かかるし、それを何試合分もとか……。
実際やってる人はすげえな。
途中加入選手がコンディション上がらなくて困ってる。
急ピッチコーチ雇ってみたり会長に頼んだりしてみたが
↓のままだ・・・
ご教授お願いします
>>744 新規加入してきた奴は1ヶ月くらい調子の浮き沈み激しいから長い目で見てやれ
>>744 解決にはならんが、
発売日購入の自分のケースでは、
移籍後からコンディション緑状態に上がるまでの間
(赤紫、水色の状態で)試合に出しちゃうと、
そのシーズンずっとコンディションが緑まで上がらないことがあった。
移籍後、コンディションが緑に上がるまで我慢してから起用したら、
>>744みたいなことは一切なくなったよ。
それに二十歳前後の若い選手はコンディションの波が激しいな
絶好調からいきなり絶不調になったりすることもある
>>744 ミーティングでコンディションを上げてくれって頼むと
何もしないよりは早めに仕上げてくれる気がする。
パリSGが14連覇しやがってた。強すぎワロタww
俺のクラブ12位とかさらに涙目ワロスwwww
いい加減ハリルホジッチ辞任しろ、いつまでパリの監督やるんだよ
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:11:03 ID:tZJirX/r
うちの箱庭ではアヤックスが多分20連覇以上してると思う
逆にフェイエノールトはついに17位まで落ちた
アヤックスやっつけにいきたいけど
今はセリエA満喫中
ついさっき見てみたらアヤックスが11連覇してた
アヤックスの連覇止めて来るかな
大事な試合の開始一分でレッドとかふざけてんの?
ほんとこのゲーム連勝連敗が多いよなあ・・・。
負け始めると次の試合から、途端にDF陣がクリアーばっかりし始めるし。
GKとDFのクリアーが全部相手に行くから、そりゃ連敗も続くわなw
負けたあとに、上位との対決なんかあると最悪だわ、ほとんど勝てない。
当たる時期によって勝敗が決まってくるといっても過言ではないかも。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 08:37:25 ID:k9rWrGrf
ちょっと質問
8のデータをコンバート出来るみたいだけど
リネーム・ユニホームエディット以外に
選手の能力いじったのも反映される?
出来るなら、ウイイレ8買おうかと思って・・・
>>755 残念ながら選手能力は無理
能力をいじれるツールとかないかなあ
そんなことが出来たら選手作り替えの話がタブーになったりはしないわけで
PCで弄ってる人いたよ
メッシとルーニーの画像うpされてた
>>756 そっか〜
やっぱ出来ないのね・・・残念
無駄に8買わずにすんだよ
ありがと!
若手育成で特殊能力獲得イベントがきたんだけど、
C・ロナウドだったら、何つけるのが一番効果的だと思う?
相手が退場したときにウインクする能力かな。
久々にフランスリーグをやるようになったんだけど、フランスの開幕エフェクトって異常に長くないか?
毎年、開幕10戦1勝4分5敗とか、1勝5分4敗とか他のリーグじゃ全くなかったくらいのきつさなんだが・・・。
残りの試合で23勝とか24勝して、結局毎年優勝か2位まで帳尻で上がってはいくんだけど。
フランスはリーグ戦の開幕が早くて早い月のリーグの試合数が多いからなんだろうか・・・。
誰かこの開幕エフェクトの対策マスターしてる人いない?
ちなみに他のリーグの場合はフォメ変更である程度、短い期間で切れるんだけど、フランスだけは毎年あまり効果がない。
同じやり方で、他のリーグでは毎年優勝できるし開幕エフェクトもフォメ変更である程度凌いでたから、戦術の問題ではないと思う。
エフェクト肯定派の熟練者の人で、このへんについて分かる人いたら教えて下さい。お願いします。
気のせいです
>>766 フォメ変更を試合中にしたりしてる?
後は会長に請願してコンディション上げたりチーム戦術をプレスかけまくるようにすれば負けないと思う。
769 :
おいなりさん:2007/12/27(木) 20:22:18 ID:ItYndX0z
結局150点フォメの詳しい情報って誰か知らない?
このスレに書いてあるのとは別で。
>>768 レスありがとう。フォメ変更は試合中はしてない。他のリーグでは試合中に変更しないでも楽々優勝できてたから。
試合中に変更するのも一つの手かもしれないね。
あとは少しシーズン進めて気付いたんだけど、
フランスは下位が無茶苦茶戦力低いから自軍の戦力が相対的に高くなっててエフェクトの影響を大きく受けてる気もしてきた。
毎年2位くらいまでは追い上げるからCLには出てるんだけど、そこでは大差で勝ったりしてる。
他のリーグだとエフェクトを受けない弱小クラブになってるんだけど、フランスだとこれでもまだ戦力が強かったのかもしれない。
>>770 お前そんな考え方でプレーして楽しいかね?
戦力が高くても上手くやれば普通に優勝出来るぞ
エフェクトの存在を否定するわけではないが、
さすがに
>>770みたいなのはウ財
なんか楽しめてなさそう
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:07:33 ID:fdUyYLGk
GEOで2800円だったから諦めた(´・ω・`)
みんないくらで買った?
サンテティエンヌでやってるが、開幕エフェクトみたいなもんはあまり感じないな。
まぁいろいろ試行錯誤してみればいいさ。絶対に勝てない試合なんてないと思うし。
何度戦っても勝てないようなら戦術の相性が悪い。思い切ってフォメや選手起用を根本から変えるのもたまには必要かと。
777(^^)/
>>770 負けてるのに黙って観てるだけ?
試行錯誤するのが、面白いんじゃねえの?このゲーム
>>775 500円の投げ売り品
マルセイユ2年目、どないして補強しよか考え中
>>780 500円(゚Д゚)イイナァ
僕も安い店探してこよ(^^)
レスありがとう(^^)/
>>781 CBを買って終わってもた(´・ω・`)
また来期… d
>>782 中古で、ディスクがだいぶくたびれとったけどね
遊ぶには問題なし
それって傷物だったから安かったんじゃないの
500円で買える店探すより 普通の中古屋で買った方が時間かかんなくていいと思う。
>>783-784 なる程。普通の中古で500円はなかなかないんですね(´ω`)
今、中古屋に行ったら1000円だったので買いました(^^)/
レス参考になりました。お二人共ありがとうございました(^^)
>>781 ちょwwwwwwww
全然使えなくて降格争いに巻き込まれるwwwwwwwwww
ゼンデンはわかんないけど、シセはかなり使えた印象だったけどな。現実と違ってw
やっぱフィジあるFWは安定してゴール量産してくれるから安心だよな
それとボランチにスタミナある潰し屋買うのが1番だと思う。
ボランチは慎重も重要だな。最近ダービッツの扱いに困ってる
ダービッツはDMFで使わなくてCMFでよく使った
>>785 うらやましい
俺は中古屋4件回ってどこも3000円以上だったからGEOの1980円が神に見えたのに
値段分は充分遊べてるからいいけど
791 :
。:2007/12/28(金) 23:19:54 ID:9LzEjAux
俺も300時間はやったなw
ライトユーザーには売れなかったんだよなぁーこのゲーム…
ほんとにサッカー好きじゃないとまず飽きるんだろうな
縛りとか何もせずに先発のみ厨チーム(控え弱い)で
マルセイユで戦力順位一位なんだけど
エフェクトうんぬんより自分の戦術の悪さがここまで反映されるとは
フォメは基本変えてないんだけど(微妙に動かす事はあります)
個人やチーム戦術変えるだけでこうも変わるとはすごいゲームですね
これの前まではサカつくしてたんですけど
厨チーム作ったら確実に成績残してくれるから
優越感に浸るには良いんですが
いかんせん飽きるのが早いんですよね(試合の流れもワンパターンですし)
自分はそんなに最新データ(選手)とか興味ないんで
このゲームはそんな人にとっては一生物になりえる作品ですね(もう少しエフェクト抑えて欲しいけど)
いわゆる神ゲー
いわゆるエフェクトゲー
神ゲーは言いすぎかなー
強豪が勝ちにくい仕様(この点はJWETの方が優れてたと思う)以外は、高得点をあげていいと思うけど
やはり新作が出ないのがね・・・
WEを元に作ったとはいえ、2作目にしてこれだけの完成度なんだから
売上には目をつぶって、もう少し我慢して作り続けてほしかった
ってことで、個人的評価としては佳作ゲーかな
お前何様だよwwって感じだけどw
ブラジル(レジェンド)vsパラ真っ白晩年GK(改悪フォメ)
で何試合か戦わした事あるけど
1-0で終わったりシュート外しまくったりしてたなw
エディットで能力もいじれるようにしてほしいな
本家のMLみたいに、シーズン始めてから能力いじっても反映されないようにすればいいし
798 :
:2007/12/29(土) 02:22:06 ID:W1hvD1Oc
GKスキル高いといい選手って話しあるけど、
具体的にどのくらいの数値ならいいんですかね?50くらい?
60とかって見たことないんだけど・・
低いと成長の余地がある、って話はあったが
高いといい選手、って話あったっけ
芹澤キモいんだよ!!
やっぱ皆もアシはじゅんちゃんでしょ
メイド服で
サラだろ……常識的に考えて…
>>798 若い選手でGKスキルが低いと伸びしろが大きい可能性がある
ただし、40台前半でピークを迎える選手もいれば、50台後半までいく選手もいるので、あくまで目安程度にしかならない
メイド服で着ぐるみが全くでないんだけど。男のアシも雇わないとだめなの?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 14:11:41 ID:Bkl5+d83
適当な選手エデットしてジョビンコ作った(´・ω・`)
活躍してくれよ〜(^^)
807 :
798:2007/12/29(土) 15:54:28 ID:W1hvD1Oc
どかーん・・逆だと思っていた。
仕方ない、むしろ目安でしかないという方に考えて
成長を見守ります。レスしてくれた人、どうも。
リーグ戦→3-0
カップ戦VIP観戦→1-1
リーグダービーVIP観戦→1-1
CLVIP観戦→2-2
リーグ戦→4-1
もうマジでVIP来んな
>>805 全員雇ったら出るよ
アレックスにスーツ着せると意外とかっちょいいんだよなw
vip観戦微妙に勝ちにくいよな。
三日前位に二本で千円のワゴンセールにてWA4と一緒にヨーロッパ版ウイタク買ったが面白すぎるなw
このゲームがワゴンだなんてありえない…
それを言われたらおしまいだw
まあ発売してから尼見にいくこともあまり無いしなあ
スマン誤爆だ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 11:48:13 ID:ZLWYhyi6
一年目レッチェでやってて格上インテル,ローマには引き分けor勝ちなのに明らかに格上なのに格上じゃないフィオレンティーナには5点取られてボロ負け
インテル,ローマ戦はエフェクトなんだろうなぁ。自分が強豪になったときにこのエフェクトがくるのか(゚Д゚;;)ヒェー
>>816 なんとでもなるんだけどな結局は強いチームを率いてる時が優勝しやすい
これ楽しんでる人のブログとか見たら分かると思う
負けたらすぐエフェクトのことを考えるか戦術を考えるかで楽しさがずいぶん変わってくるよ
>>816 インテルで11シーズン目だがフィオレンティーナは普通に強いぞ。いつもそれなりの順位にいる
老人ホームになったローマとかミランの方が勝ちやすい
うほっw四レス\(・в゚)/
>>817 今、インテルをちんちんにしたら落ちつきます(´ω`)
>>818 戦術かぁ(゚゚)ゥーン
いや、今はエフェクトの恩恵を受けて強豪と互角以上にわかり歩けてて楽しんでるんだが…逆になった時を想像すると…(´ω`,;)ヒィー
自分が強豪を率いるようになったら戦術を考えて頑張ってみる(^^)/
>>819 >>767 >>820 ヴィオラは強いよね(´ω`)強豪とは言わないけどリアル同様いいチームだ(´-ω-`)
こっちには中田・ミッコリ・ヨルゲンセン・ボルティージョがいてとても我がレッチェではなかなか勝てない(Д)
>>821 その戦力なら戦術じゃね?能力高いからって積極的とかにしてないか?
もししてるならドリブルでもパスでも一段階下げて設定すると攻めが安定してしっかり点数取れると思うぞ
>>822 ごめん、書き方がまずかった(;´ω`)
その強い面子がいるのは残念ながら我がレッチェじゃなくて相手のヴィオラ(;Д;)
けど僕のヴィオラも積極的にしてたw一段階かげてみる(^^)ゞサンクス
選手が強くても戦術次第では全く機能しないもんな
そこがこのゲームの良い所だけど
俺は結構普通に格下ボコボコにしてるしエフェクトは言われてるほどは気にしないで良いと思うよ
初心者が勝てるようになるにはどうさたら良いですか?
フランスで日本に負けましたorz
とりあえずコツがつかみたいっす…
なんの事かと思ったら、エキシビジョンマッチあったもんな。
全然やってない。
>>825 ドリブルは突破にあんましないほうがいいぞ…
これってCPUがこっちの戦術に対応してくることはあるの?
マークをつけてきたりするからやはりあるんだろうか
公式が落ちてるからよくわからん
>>825 ベティスで始めてホアキン・デニウソンをドリブルが突破に設定させれば
適当にやっても勝手に相手DF抜いてチャンス沢山つくってくれるよ
ewetの代わりになるであろうfifaマネージャー・・(フットボールマネージャーではないよ)
やってみたいけど英語が全くだめで経験していたが借りることが出来たのでやってみた。
これはやばい。おもしろすぎ。クラブだけでなく代表の監督にもなれる。
経営なども含めていろいろ出来るがやりたいことだけ選択できるのでewetと同じように監督のみもok
英語の壁は俺みたいなものでも翻訳サイトで何とかなるレベルだし、
今のところ結構訳さないで適当に飛ばして進めてるけど戦術で勝っていく事のみ楽しんでるが十分おもしろい。
3dエンジンはewetより上で有志パッチや公式パッチ等でどんどんよくなる。
(既に公式パッチv2まで出てかなりよくなった。)
エディットも出来るしチームもつくれるしeaのfifaだからライセンス豊富で下部含めて
イングランド6リーグ スペイン24リーグとかボリュームありすぎだし・・当然ewetと違ってCLやその他もリアル
データも現実で怪我リハビリ中の選手はそうなった状態で登録されていたりとかびっくりしました。
英語という事を除いて内容はewet好きの殆どの人が望んでいたものであると思う。
少なくともewetの新作やデータ更新希望派の人で俺みたいに敬遠していたのならやってみることをお勧めします。
まだまだ知名度低いけど最近 Fifa Manager Japanese wiki というのも出来て以前よりは参入しやすくなっていると思います。
ただewetで戦術をこまめに変えて戦うタイプの人向きだと思います。ewetのように戦術固定でしばらく単純に勝ち抜けるほど
簡単ではないようです。相手の戦術に合わせてしっかり対応していかないと難しいです。
レアルにA.マドリーでewetの感覚のように前節機能した戦術で挑んだら6-0とフルボッコにされました。
cpuも状況に合わせて結構フォメを変えてきます。(こっちがフォメを変えたらcpuも対応フォメにしてきたり・・)
興味ある人や私のように気になっていた人は為してみる価値ありですよ〜
長文失礼致しました。
みんな!あけましておめでとう。今年もよろしく。
このゲームが発売して以来、年末にやってるのはいつもEWETだった。
そして去年もそうだった。今年もそうなるかもしれない。
これだけ中毒性があり、長く続けられるゲームはなかなかないわ。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:29:21 ID:+8t8lSGl
試合前にモチベーションアップイベントが起きた試合8連敗www
うっぜぇ
1月から怒涛の9試合0勝だったのにスタメンからカカを外した途端3連勝www
まじカカ糞だわwww
カカを途中出場させた途端に相手の動きが良くなり連続失点とかあるしwどフリーでもシュート打たないしwww
とんだ八百長プレーヤーだわww
フリーで獲得出来たのも納得
>>835 能力値が高ければいいって訳じゃない、ということが分かってよかったじゃないか。
おそらく戦術に合ってなかったんだろうね。
>>835 戦術がわりいんじゃねぇの?
カカ、うちでは最高だよ。
このゲーム面白いけど欲をいえば代表監督なりたかった
この前に出たコナミのフォーメーションナントカでは両方できたんだけど完成度が低いし
フットボールマネージャーやっててもEWETがやりたくなるぐらい面白いソフトだから惜しい
あ
このゲーム、ホント面白いね(・∀・)
PSPとか携帯機に移植予定ないのかな?
全選手の出場や成長計算などの情報量がハンパじゃないし、他リーグの試合内容の計算とかも時間かかる。
グラフィックはまぁ犠牲とするにしても、サカつくみたいに
選手を獲得したらデフォルトの能力になる仕様とかじゃないと携帯機は難しいかも知れんね。
全選手の成長あってのゲームだと思うし。あと致命的な点として売れなかった。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:16:02 ID:jHyM5C9F
交代要請したFWが退陣間近にゴールを決めがちな件。
JWETレベルなら代表監督なんて全く必要ないけど。あっても
断り続ける。シチュエーションの達成条件になってるなら
1回だけリセット連発でやるくらい。
「イタリア代表監督のオファーありましたけど断っておきましたんで」
このくらいの事後報告でいいよ。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:31:30 ID:raP/OiiQ
>>845 訳すとEWETなら代表監督は欲しかったってことか?
「訳すと」じゃなくて「要訳すると」だろ。
日本語を使えるようになろうぜ。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:29:23 ID:s1Qqph+T
クアレスマは今までパラメーター上がりにくい選手だと思ってたけど
コーチに育成頼んだら10月の下旬から11月の下旬までほとんどの数値が2
上ってたんだけど、選手の能力の上がり方ってランダムなの?
今までクアレスマの場合育成頼んでも1すら上がらなかったこともあったから
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 17:50:20 ID:wJJq1p60
トップメニューのポイントを割り振る「練習」って
ただ試合前の状態を整えるだけで、選手は成長とかしないの?
スピードが+2とかになっても、成長してるわけではないんだよね?
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 19:58:39 ID:0Zcq7RX6
カーリングカップ決勝で1−0で負けたのが悔しくてリセットしたんだが
その後、やっぱりその結果を受け入れようと、負けるつもりで、
能力真っ白の若手中心、デフォルトの3−6−1で適当に放置したら
勝っちゃって、しょうがないのでもう一回リセットしたら勝っちゃって
さらにもう一回リセットして、2バックにしても勝ったので、
僕ってこのゲームにとって一体何なんでしょうか?
>>849 能力値が80なら+2されて82になるだけ。
>>850 それって受け入れてないよな?
1-0で負けた時のフォメでやれば良かったんじゃないの?
自分の戦術眼がゲームに適応できてないだけ
現実サッカーと同じ感覚で戦術組むよりコーチ任せの方が勝てるからな
>>848 ピーク年齢によって早熟とか晩成とかの区別はあるけど、
早熟はパラが上がりやすいとか晩成は上がりにくいといったことは無いはず
試合に出した方が成長するし、評価点が高いとさらに成長が早まる(テンプレ2号店に簡単な検証あり)
若手育成でクアレスマを指定してパラがほとんど上がらなかったというけど、もしかすると育成レベルに差があったのかもしれないね
それか、イベントが起きる前にパラがほぼ成長しきっていて成長の余地がほとんど無かったとか
>>849 練習を設定してる間だけパラメータが上がる
設定を外せば、1週間程度で元のパラメータに落ちる
成長とは無関係なので、スピード練習を設定しているとスピードの成長が早くなるとかいうことは無い
>>850 さぁ〜?
何なんでしょうねぇ?
この作品は名作だが、唯一の難点は補正があること。
やればやるほど難易度が上がっていくとか、そんなの求めてないから。
タクティクスゲームに不確定要素をいれてどうするんだよ。
自分の戦術がはまるのを見て、喜ぶオナニーゲームなんだから、やればやるほど
補正がかかり、プレイが不安定になっていくなんて意味がないよ。
次回作は、絶対に補正を入れないでほしい。入れるとしても、補正を入れるか入れないかを
選べる選択式にして欲しい。
>>855 その補正されてる試合どこかにアップして自分と相手のフォーメーションと戦術詳しく教えてくれたら本当に補正かお前の戦術が悪いかみんなで考えられるから頼む
おいおいこのゲームやってれば戦術とは関係ないところで何かの力が働いてくるのは誰でも気づくだろう
それを含めてもEWETは面白いゲームであることには変わりないよ
補正は本家でもあるしな。エフェクトスレ行くと大体荒れてるから笑える
補正を緩くして欲しいとは思う事はあるけど
無くしてしまったら味気が無くなりそうだと思うんだけどな
戦力さえ整えば戦術も何もなくて勝てるみたいなゲームは飽きが早くない?
補正が無くなったらただの数値ゲーになってしまう恐れがあるかもよ
ピアカスで配信したらおまいら指示してくれる?
するする
そういやちょっと前に実況Vで実況やってたけどもうやらないのな
補正が無かったら強い方が勝つだけだからな
まあ俺は結構やってるけどそこまで補正があるとは思わないけどな
確かにリーグ戦全勝はやったことないけど
33節まで19勝8分6敗で7位だったんだけど、急にフリーズしやがった。
4節時点で3勝1敗のデータからやり直したんだけど、同じ33節時点で29勝1分3敗、ぶっちぎりで首位になった・・・。
7位とぶっちぎりの首位が紙一重ってなんか微妙な気分・・・。
連勝連敗が多いってのは上級者の人がよく指摘してるけど、途中で1つ負けるかどうかがこれかなり成績違ってくるね。
その人の感じ方や考え方次第とは思うけど、
逆に何度やり直しても同じような順位におさまる方が俺は微妙だと思うけどね
>>865 少し前にリーガエスパニョーラで起きたソシエダ旋風も
いくら粒揃いとはいえ3位以内に入れるような戦力ではなかったもんね
歯車が狂えばとっぷ10圏外もありえる布陣だと思うが
あの成績残せたのはすごいな
それなりの戦力を持っていて
歯車が噛み合いさえすれば多少弱いチームでも
良い成績残せるし逆も有るって事だろうね
勝ち続けるとモチベーションが常に高い状態で出来る逆に負けるとモチベーションが下がる
連勝や連敗が多いのはこれも関係してると思うよ
最近毎シーズン個人戦術バグが起こる。何かおかしいと思って見直したら案の定バグってた
シーズンを重ねる毎に酷くなってる気がする。テンプレの通りの回避の仕方しても直らないって…
アヤックスで7年目だったんだけど、第33節終了時点で
PSV 勝ち点 73 得点 60 得失点差 38
アヤックス 勝ち点 73 得点 59 得失点差 35
だったんだけど、最終戦でうちが5−0で勝ち、PSVが2−1で勝ちで
アヤックス 勝ち点 76 得点 64 得失点差 40
PSV 勝ち点 76 得点 62 得失点差 39
となって、逆転優勝達成。このゲームやってて初めて嬉し泣きしたw
久々に負けると、次の試合早々と先制される仕様だからねえ
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 20:17:21 ID:iUS1/lT/
ミランのツリーフォメ、実践してる人いる?
ボランチ三人、交代含めて常時六人とかキープしてるのかな?
逆にFWは四人も五人もいらないだろうし、人選がまずムズそうだよねぇ。
4-3-1-2ならやった事あるんだけどな
色々ブログ見ると上手い人は無敗で優勝したり5年連続三冠とったりしてるんだな
スカウトリストに載った選手しかとらない縛りはオススメ
みんなやってるかもしれんけど
1ポジ縛り(コンバート禁止)とか
サイド適正も片方のみにすると結構厳しい
ユーティリティな選手をベンチに入れることもできないのでベンチ入り選手もちょっとだけ考えなければならない
あと、最近身長180以下縛りでやってみたけどきついねー
特に攻撃面で得点力が一気に落ちた
ちょっと聞きたいんだけど、ベテラン選手による若手育成って条件に合う引退選手が複数いても一年にひとりだけしか起こらないの?
それとも複数の選手を育成してくれるの?
フットボールマネージャー買ってみたんだけど微妙だな
確かにシステムはリアルで最高なんだけど肝心の試合が面白くない
ここの住人は両方やってる人が多いの?
>>876 1人だけ
>>877 試合面はあれでもいいんだけど、やれることが多すぎであんまりやってないかな
賛同者は少ないと思うんだけど、やることが単純で明快なこっちの方が俺は好き
あと、これも少数意見だと思うけど転生が無いのがつまらない
物を大切にするっていいことなのに・・・
>>878 サンクス。今シーズン3人も引退するから契約更新しときゃよかったな
>>876 転生ないの?じゃ20年もしたら架空選手ばっか?
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) サッカースタジアム真上からの2D中継のみで、視聴率が取れるわけないだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
フットボールマネージャーはリアルにこだわりすぎ糞
いくらなんでも俺ら素人が2Dの試合で楽しめるはずがない
>>881 その頃になると現役はランダムに生成された架空ばっかになる
引退した選手の中にはコーチや監督になっていく者もいる
>>884 えええマジすか。こっちのシステムに慣れてると、なんか寂しいモンがあるね。
能力が高いのに無所属だった架空のパワー系ストライカーを安値で獲得。
特殊能力が全く無いのに両サイドに流れるクセを持ち、安定感のある電柱プレイや一流の突破系よりも速いドリブル突破を難なくこなす。
結果的にアシストに回ることが多いが決定力も申し分無し。
ただ、中央に張っていて欲しい場面でも両サイドに流れてしまうのが難点。
これはどんなにエフェクトしても治らない、そいつ自身のプレイスタイルなんだと理解してあげる必要性あり。
成長タイプはおそらく晩成型。何故なら33歳でスーパースターになったから。
まっ、架空選手だから結局は箱庭次第なんだけどね…orz
名前は?
889 :
887:2008/01/05(土) 18:45:42 ID:qqydttYj
>>888 グーセンス。
ポジションはCFのみ。
国籍はオランダ。
身長は確か184だった。
勿論架空だから靴下は短い。
勿論架空だからヘアバンド着用。
勿論架空だから眼が米粒。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 18:59:30 ID:WpDXxiyv
先週初めてEWET買って、初心者向きといわれるフィオレンティーナでやってるんだけど
驚くほどサイド攻撃が封じられるんだけど何か良い方法ないかな
ミッコリ、ヨルゲンセン両WFがいらんドリブルとか切り替えしとかしすぎて
なかなかクロスをあげてくれないんだ・・・
あげたと思ったらマイナス方向の誰もいないスペースへ・・・
コーナーキックとかのセットプレイでも点入る気配が全く無いんだが
CFに長身で良い奴とったら改善されるかな、リガノではちょっと・・
バイエルンにだけなぜかいつも負けるから、バイエルン戦の前にセーブしてどこが悪いのか研究しようとしたんだけど、
何試合やっても前半10分までに先制される。なんでこんな作為的なことするかな・・・。
入れたあとにすぐ点取り返されるくらいならまだ納得できるけど、
何分までに先制するとか試合展開までコントロールされてるのはさすがに引くわ・・・。
やけにいつも負けるチームがあったけど、今までのもこれかと思うと馬鹿らしくなるわ。
こんな余計なことしなくたって十分良ゲーだっただろうに・・・。
俺は架空選手で溢れてる世界の方が好きだな。
どの選手がどういう成長をしてくれるのかが未知だから楽しいもんだ
あー俺すげー誤爆してんなw
>>890 どういうフォメでやってるか分からないけど、
ミッコリをクロッサーとして使うのはもったいない気がする。
だったら切り込ませてシュートを狙わせるのはどうだろう。
右利きで左WGに適正が合ったと思うから個人戦術を
ショートパス2、クロス無しに。
攻撃意識の矢印を右斜め上にして、プレイエリアを真中にも意識させる。
長身CFは初年度だとリガノでも十分だけど、
クロスに飛び込むのがもう一枚ほしいところ。
あと
>>4も参考に。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 20:48:22 ID:WpDXxiyv
>>894 ありがとう! そのミッコリの役割を試してみるね
フォメは4−3−3でやってて
テンプレサイトにあった「神フォメ」も試したみたけど何かシックリこないから
色々試行錯誤中なんだ。 試行錯誤しすぎてこんがらがってきたけどw
フォメ組む時って、やっぱり連携の線が多く繋がるように組んだ方が良いのかな?
質問ばっかで申し訳ないっす
PCゲーやるのにデモ探すとかJSじゃないですか
つうかわざわざ4亀の旧作勧めなくても・・・公式に08demoあるのに
あと俺831じゃないよ
つーことなんで公式の08Demo落としてやってみて
>>895 実際に検証したことはないけど
連携線が繋がるように組まなくても問題ないと、このスレで見た。
FIFAマネって日本語版とか日本語化パッチとかあったっけ?
>>890 俺も今年にはいってこれ買ってみてフィオレンティーナでやってみた
1 4-4-2DVでダブルボランチのチラシ役の中田がサイドのヨルゲンセンにスルーパス
2 ヨルゲンセンがコネコネしながら絶妙クロス
3 長身だけが取り柄のリガノがポストプレイでミッコリに落とす
4 そして『ミッコリーーーーーーーーーーシュー!!!!』
ゴーーーーーーーーーーーーール
を夢みてたんだけどなぜか1の段階で中田がサイドへドリブルしてそのままタッチラインこえていって
相手のスローインになるんだわw
まじで不良品買ってしまったっぽい バグかと思ったら1試合に3回くらいなるし
中田は試合中にベンチに旅いくんじゃねーよって感じです
不良品てwwww
思ったように動かなかったら なんでもエフェクトだ、不良品だで思考停止するんじゃなくて
まずは自分の設定を見直しましょう。
例えば ドリブル設定を安全にすると
>>901の中田のような動きになるのは有名な話です。
それと
初心者が最初にやってみてイライラするような動きは もうみんな経験済みで
変な動きの傾向と対策は
>>1のwikiにまとめてあるんで
それに目を通すと だいぶ思ったように動かせるよ。
何回もゴメン wikiじゃ無くてテンプレだった
>>902 いや思ったように動かないのは全然いいしエフェクトってのも何のことかわからないけど
サイドにそのまま走ってドリブルはみんななるの?あれはバグか不良品かと思うくらいひどくない?
俺の場合ボールもって真横に走り出してそのままラグビーのゴール線こえましたあああああああああ的に突っ込んでくんだけど
他にはまだ特にイライラする動きはないけど
とりあえず今見たらドリブル設定安全になってたので直してみます
ちなみにドリブル安全はキーパーとセンターバックも設定になってたけどこの動きはないので
中田特有の旅アクションかと思っていたところです
バグっていうか仕様じゃないかな?w
ドリブルをしないにしてもドリブルする時はするから。
久しぶりにドリブル安全の話題でワロタw
ドリブルでサイドライン割るなんて1シーズンに1回か2回しか見ないなwwww
>>905 ボールを持ったときにちょっとでもプレスを受けると脇目もふらずサイドラインに猛然と突っ込んでいくのは
ドリブル安全のバグに近い仕様なので、設定しないのがオススメ
確かにフィールド外に行けば相手プレイヤーにボールを取られることも無いんだけれどもww
COMもドリブル安全はあんまり使ってくることないし、自分が使わなければ実害はほとんど無いよ
コンピューターでドリブル安全使ってると すぐ分かるよなww
wikiで思い出したけど、なんかウィキに書き足した方がいいことある??
これが売れなかった原因は単なるウイイレシリーズの派生だと思ってる人が多いからだと思う
俺も中古で買うまでマスターリーグのしょぼいウイイレのシミュレーションなんてどうせ糞だと思ってた
もちろんさかつくの存在の大きさもあるけど
せっかくゴールシーンをリプレイで何度も眺めてニヤニヤ出来るゲームなのに
初心者はたくさんイライラすると思う。慣れると気にならないけど、
ドリブル安全みたいな解決策が明らかなやつ以外にもいろいろあるので気をつけて。
個人的には
@ミドル撃とうとしてるのか、完全にボール晒して溜めてるうちに取られる
Aショートコーナーがそのままゴールラインを割る
Bスローインが余りに乱暴な時が(メニュー画面に戻ると解消されるらしいけどいまいちうまくいかん)
Cペナ内をシュート打たずにドリブルで横断
なんかは実際のサッカーじゃまず起こらない不思議な現象だし最初は面食らうかと。
COMのAIとプレイヤーのAIってレベルが違う気がする
昔のMLの☆2と☆3くらいの違いがあるような・・・チーム戦力順位に応じてAIのレベルが上下する?
これがエフェクトの正体なのかなと思ったり思わなかったり。違うだろうけど
>>911 避難所スレが新しくなってるんで、リンク貼りなおししてもらう方がいいかも
というか、それって実況スレ用のwikiみたいなもんで、その実況スレは
こっちとは一応無関係と実況主も言ってるし、こっちで聞くことではないんでは?
>>912 そうだとするとこれからもその認識は変わらないから、もし新作を出しても売れないだろうね
同じ家ゲでサッカー界をシミュレートする「サカつく」以外のサッカーシミュに触れることが少ないことより重症な気がする
>>913 1・・・あのモーションは簡単に弾き返されすぎ。全く必要ない。
プレッシャーの少ない位置でのロングパス専用とかにしてくれるなら問題ないと思うけど、あのモーションでミドルはちょっとおかしい。
相手の接近まで待ってんのかと勘ぐりたくなる。
2・・・ショートコーナーが得点に結びつきにくすぎたり相手に取られすぎるとは思うけど、直接ゴールラインを割るっていうのは見たこと無いんだけど?
3・・・これはちょっとひどい
画面を切り替えない場合、スローインの画面になってから1秒くらい経ってスローインするけど、その間に
。
○
────────────
○・・・味方選手
●・・・敵選手
○ 。・・・ボール
●
こういう位置取りだったのが
。
○
────────────
○・・・味方選手
●・・・敵選手
○ 。・・・ボール
●
自チームの選手が自陣へ向けてちょこちょこと走り出し
○
────────────
/ ○・・・味方選手
/ ●・・・敵選手
。 ○ 。・・・ボール
●
思いっきり敵選手(味方選手が元々いた位置)にスローイン
一度□ボタンを押して対策すればいいけど、ちょっと・・・ね
4・・・打てるコースを探してるのか、パス相手を探してるのか分からないけど、ちょっとひどいよね
ドリブル普通とかキープだとああいう動きをするのかな?と思っていじってみたけどそういうわけでもないような
>>914 変な動きも慣れたらなんでもないけどな
それより俺は10年以上やってるのに噂のエフェクトを感じたことがないぞ
相手に合わせて戦術を細かく変えてるからかもしれん
おお、詳しい解説ありがうしょ。
2については、ショートコーナーが走ってくる味方にあたってライン割った
事が何度かあるのよ。そのままって言い方が悪かったです。
あとショートコーナーを敵にそのまま渡すってのも含めていいかもね。
びっくりするわ。
3はフリーの味方にぶつけてトラップできないとかもあるよね。どんな強さだww
とまあ、慣れない内はいろいろとびっくりするはず。
このゲームの一番酷い所は間違いなくロングスローだろw
ロベカルサイドバックとか要注意だよね。
ゴールラインに向かって全力投球しちゃうから。
>>913 Cペナ内をシュート打たずにドリブルで横断
これはぶっちゃけモーションが悪いと思う。
バイタル付近やPA内を横断、というか
キープしながらシュートを狙うのはリアルでもあるんだが、
ウイイレのモーションだと、ドリブルする方向と視線が同じだから
ゲーム的強引さ感じる。
さかつくEUプレイ
という荒行を納めた俺には、このゲームの欠点なんてなんともないぜ!
マジでさかつくEUやってみろ。
その直後にこれやると、なんて素晴らしいゲームなんだと思える。
サカつくのリアルタイム試合は酷いよな。ドリブル安全どころじゃない位イライラしたなぁ。
EWETの続編もでなさそうだし Jリーグ派だから期待してるし進化してほしいけど
試合の動きがよくなるのは 長い時間が必要そうだ…。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:07:48 ID:MUDCjBfD
同じ573でもプロ野球スピリッツはバンバン新作出るし、仕様もいいよな。
ただ期間『五年限定』なんで、ここの住民的には発狂モンだろうけどw
話変わってわるいけど、
解任条件がゆるくなる事ってあるの?
いつも最後は解任条件が三位以下になって殺伐とプレイするはめになる…
ちょうど新シーズン始まって、解任条件みたら5位から6位に下がってた。
過去2シーズン連続で4位だったからから緩くなったんだと思う。
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:44:15 ID:dFV69eDH
我がACミラン4年目
GK ヒルデプラント
CB コロッチーニ ゴンサーロロドリゲス カラーゼ
DMF ガットゥーゾ
LMF ビセンテ
RMF ロメダール
OMF カカ
CF シェバ マククラ オーウェン
控え ネスタ クレスポ セードルフ ピルロ ファン・デル・メイデ トマソン 架空電柱CF
万年4位、CLベスト8、コパベスト8、壁を破りたい。名監督の皆様ご指導よろしくお願い致します。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 22:58:19 ID:II2NNRcz
ウイニングイレブン9 ストラテジックエディションという本を100円で買ったんだが
その中に特殊能力の検証があって、そこそこためになる。
その中からひとつ。
ストライカーはクロスに対して貪欲に喰らいつきやすいらしい。
コーナーキックしかり。長身FWには是非ストライカーをってことかな。
あとストライカーはアウトサイドで強いシュートが打てるらしい。
中央突破よりもむしろサイドアタックの戦術で歓迎されるとは目から鱗だった。
このゲームの続編が出せない理由でもあるのかな。シリーズ化すればサカつくユーザーねこそぎもってこれると思うんだが
上げんなよ!
>>926 このゲームウイイレ8をベースに開発したんじゃなかったっけ・・・
>>928 まあ、そうだろうけど、そんな大幅な変更はないと思うので豆知識としてひとつ。
>>925 なぜその戦力で優勝出来ないのかがわからん
普通にやれば少なくてもどれかタイトルはとれるだろ
とりあえず相手ペースの試合だなと思ったらキーマンを変えるのは大事だぞ
そんな時は相手のフォーメーションとの噛み合わせでスペースのある奴をキーマンにしたら一気に有利になるから
>>925 前がかりすぎるんじゃないの。
バランスは大事よ。
>>930ありがとうございます。キーマンは選手交代してもずっとOMFでした。試合見ながらスペースある輩をキーマンにしてみます。
>>931バランスはセンターラインより前は4人、後ろは6人の左右対称の3‐4‐3です。3年目までは連携線にこだわってましたが、今年から配置重視にしてみました。やっぱり線は網の目の様に繋げた方がいいんですか?今はDMFから上は3本のラインになってます。
>>932 いや、ビセンテやロメダールにWBの役割やらせると守備が軽くなるんじゃないかなぁとね。
連携線は別に繋がってなくても問題ないです。
>>933連携最重視で選手取ってた俺涙目w
でも繋がってる奴同士の方がやっぱパス交換多発するように思うんだよね
線が繋がるように配置しなくてもいいって意味じゃね?多分
連携は重要ってのが定説だったような
>>933たしかに両サイドの守備は、ひどいです。しかし攻撃が素晴らしいのでシステムを代えるのに躊躇して、結局オフェンス中心の頭の悪そうなチームになってます。
最近色んなEWET日記読んでるんだが通算成績227戦215勝11分1敗の日記があった
この人も強すぎるチームを作ると補正がかかる時もあるとは書いてるがエフェクトは勝敗には影響しないのかもしれんな
ちなみにこの人は通算成績を出す前の試合で負けてる
戦術次第で何とでもなるみたいだからまたやる気は出た
どうしても格下に負けるとエフェクトかなって思ってしまうもんな
守備より攻撃を重視してもいいんだけど
控えのメンバーの中で、中盤で守備的な役割が出来るのってセードルフくらいだよね?
個人的にはトマソンじゃなくてそこに守備的な選手が欲しいな。
>>925 3−4−3往年のアヤックススタイルでブンデス&CLで勝ちまくりの自分に言わせれば
まず詳しい情報がないとアドバイスできない。
ただそのメンバーだと中盤のSMFがサイド好きかつ攻め好きで、
前の3人がどちらか言うとストライカーだから
中盤の真ん中の守備が弱そうなのとカウンターに弱そう。
基本的にはそのメンバーで3−4−3なら強気の戦術で間違いはない(攻撃1が基本とか)
だろうけど、守備が持たない気はする。
>>924 それは成績によって下がったのではなくて、他チームの補強なんかで戦力順位が下がったからでは?
>>925 うわー、うちのマルセイユじゃ半分の選手も買い集められないほど豪華なメンバー。
それでもCLは優勝したけどね。
>>937 普通にノーリセットでやっててこの成績ならすごいな
ちょっと敵にぶつかって一発レッドくらったりするこのゲームでどうやったらそんな神な成績のこせるんだろうな
>>942 探せばまだ普通に見れるぞもちろんノーリセットで始めにマルセイユ選んでる
>>935 そういう意味。紛らわしい書き方して悪い。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 14:13:12 ID:vnKq3S8q
アドリアーノがハーフラインから五人抜きゴール決めた。初めて見た。
たまにシュートフェイントの連続で 神の様な動きするときがあるよね。
>>938 わかりました。ディフェンスに定評のあるサイドを探してきます。
>>939 攻撃的+1、プレスなし、ペース高1です。個人戦術はコーチに任せ、毎ゲームごとに微調整程度です。マークはCB2人はマンマーク、1人はカバーリング、DMFもマンマーク、残りはゾーンです。
>>941 すごい名監督すね。自分はまさに、「原巨人軍」です。でも攻撃が好きなんで、3点取られても4点とって勝ちたいんです。
今からCL準々決勝2nd.legです。1stは0‐1で負けているので、これまで教わった事を活かし行ってきます。
長文すいません。
>>947 ディフェンスに定評のあるサイドってんなら鉄のキャプテンを薦める
レジェンドが嫌ならフランスのマティウ。地味だがいろいろできるし案外使える
フィテッセで自国選手縛りで始めて4年、やっとリーグ制覇できた
でも年俸の高騰がハンパない \(^o^)/
950 :
937:2008/01/09(水) 22:16:01 ID:BhPZ+o0j
ディフェンスに定評のある池が(ry
952 :
939:2008/01/10(木) 00:11:40 ID:z0E53nxp
>>947 攻撃の形は、SMFをガンガン上げるのかな?それでDMFをマンマークにすると
いよいよ危ない気がする。結局攻めに入ったときはMFの前3人とトップ3人
がオーバーラップしてる感じかね。守備が不安なら何人かオーバーラップ
制限した方がいいと思う。自分はSMFは守備もいける選手を基本的に使って
ウイングのフォローと、中に絞ってミドルをやらせてる。オーバーラップは
付けてない。
925です。数々の助言のおかげで連勝しまくりです。キーマンを前後半変えて、リードしたら両サイドのMFをギリギリまで下げて、カウンター狙いにしたら、得点はかわらないけど、失点が激減しました。
お陰様で、CL制覇、リーグは勝ち点同数で2位まであがりました。
今シーズンはガットゥーゾと、急遽ユースから昇格させたマルディーニにサイドを守ってもらいましたが、来シーズンの補強ポイントが明確になりました。助言をいただき、本当にありがとうございました。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 01:14:38 ID:ksgLprfA
やっぱビジャレアルの王様サッカーは面白いな!
でも今シーズンでリケルメ引退orz
今季チェルシーからアーセナルに移籍したディアラてどこにいる?
いないのかな?
アルーか?どこだっけなぁ。多分フランスだと思う。
04-05にどこにいたか調べれば?
>>955 ラサナ・ディアラなら当時はフランス2部だったからこのゲームには出てこない
オーバーラップ外したらマジで守備が安定してるんで、ビックラこいた。
あ、ラッサナの方ね。すまそ。
同じ4-4-2の中盤でも OH OH これなら機能させられるけど、
DH DH
SH SH これは無理。
CH CH
>>959 オーバーラップで後方の選手を上げさせるなら空いたスペースをカバーさせる選手を近くに置かないとね
>>961 左の形でもCHの片割れを攻撃的な選手にしてガンガン上がらせれば機能する
両サイドが開いてるのに真ん中が守備的だと攻撃が単調になっちゃうからね
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 17:37:56 ID:g8D3XDWy
FIFA08のマネージャーモードってEWET好きにはどうかな?
>>963 試合観戦出来ない(結果を見るか、自分で操作する)し、転生ないから、微妙。
ただプレミアとか実名だし、そこに魅力を感じるかどうかかな。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 18:13:44 ID:WOvt29y4
>>961 前に試した事あるが、2トップの片割れにパサーを置いてキープレイヤーにして、
そのキープレイヤーと反対サイドのCHを攻撃的にして、グループ戦術でキープレイヤーを下げるようにしていたら、
そこそこ機能したよ。
さっきロングスローを直接ボレーで叩き込んだ。
ウイタクやり始めて3年たつが、始めて見たよ。
リプレイ保存したいなぁ…
>>965 一瞬ゴールラインに向かって放られたロングスローを
少林サッカー顔負けなアクロバティックボレーで叩き込む姿が浮かんだ
書き忘れたけど、ちゃんと個人記録にアシスト付いてた
>>950を読んで戦術厨の凄さを知った
これ読んだ限りではエフェクトがあったとしても戦術>エフェクトなのは確実みたいだな
このゲームから戦術いじくるの取ったら 単にウイイレの試合見てるだけだと思うんですが
まぁたまにエフェクトが勝敗の9割とか言う奴がいるからな
エフェクトあっても戦術次第ではシーズン全勝も出来るのに
甥っ子にEWETのオプションファイル消された(´・ω・`)
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 23:56:46 ID:57lb7BHw
>>972 ・・・・・・・(´・ω・)つポムポム
(´・ω・`)ゴメン
下げ忘れますた
気分一新して一からやるのも悪くないぜ
オプションはきついな……
リネームが
半年くらい放置してるけど
>>950を見てたらむちゃくちゃヤル気が湧いてきたw
>>962 >>965 レスありがとうございます。
お二人のレス読んでからいろいろ試行錯誤したら、ある程度納得のいく
動きが出来るようになったのでご報告をば。
中盤がフラットな4枚の並びの場合、中央の2枚のCHが攻撃の際には相手の
ペナルティエリア内まで進出して攻撃に絡み、守備の際には素早くDFライン前の
バイタルエリアに戻って敵に動けるスペースを与えないというように、ピッチ全体を
カバーする広範囲の動きが必須なわけです。
ですが自分の今までの戦術の場合、攻撃時は良しとしてもカウンターを喰らうような
守備時に、CHがバイタルエリアまで戻りきらず、CBが敵CFやOHと2対3やら2対4やらの
数的不利になるのが問題だったのです。
CHが戻ってくれない原因、それは個人戦術のチェイシングを「する」にしているせいでした。
チェイシングを「する」にしていると、なぜかCHがCF近くの前線に残りっぱなしになり、
守備をしてくれないのです。これを「しない」にしてみるとCHがしっかりバイタルエリアに戻り、
守備をしてくれるようになりました。
ただ、これだと逆に攻撃時には前線に進出しづらくなるので、個人戦術でCHには
二人共オーバーラップを「する」にします。その上でもっと攻撃に絡ませたければ、
片方のCHに飛び出し持ちで個人戦術で積極にしたのを置き、さらにグループ戦術で
そのCHだけ飛び出しを付けます。これでほぼ自分の思った通り、攻守にわたって
積極的に動いてくれるようになりました。
ちなみにオーバーラップを「する」にしていても守備時にCHはバイタルエリア前まで
戻ります。自分の場合、チェイシングが癌だったわけですorz
中盤の選手に付けると問題なチェイシングですが、SBに付けると中盤が守備に戻るまでの間
敵を追い回してくれるので、CBの変な飛び出し(?)を防いでくれるような気が…。
ということで最終的な設定は、CHオーバーラップ「する」でチェイシング「しない」。SBが
両方とも「する」。CBが両方とも「しない」。守備意識はCHとCBが「高い」でSBが「普通」。
ラインディフェンス、ラインの高さ5、CHもSBもCBを全員カバー、プレスハーフか1/4。
こんな感じになりました。
余談ですが、バルサ型の中盤の場合、アンカーのDHはオーバーラップもチェイシングも
「しない」にして、CHは両方ともグループ戦術で飛び出しを付けるといい感じになりました。
さてあとはSHをどうするかですが、これはあまりサイドに開き過ぎないようにした方が
いいんでしょうか? どうもうまく攻撃に絡んでくれませんorz
このゲームでSH使うにはかなり高度な技術いる
一応この二つのフォメを機能させたいんです。アドバイスよろしくですm(__)m
CF CF CF
SH SH SH SH
CH CH CH CH
DH
このゲーム、自分で地道にやって細かい変化を体で覚えるしか道ないからなぁ。
一個人の意見として聞いておくれやす。
右は4-3-3にしたら簡単に機能すると思うよ。でもスペイン代表みたいにしたいんかな。
キーマンを誰にするかによって大分違ってくるね。
両サイドのSHを有効活用しようと思ったらCFをポストにして散らす以外無いかも。
どっちか片一方からでよくて、攻守のバランス重視なら、攻撃サイドのCHをキーマンに。
でも両サイド満遍なく使うのって難しいと思うよ。どうしてもキープレイヤーサイドの攻撃増えるし。
だから片方はOHにするかして若干中央寄りにが無難。1トップってむずい。
>>979 ラインディフェンスで、DF全員をカバーにしてちゃんと機能してる?
自分の時は、ライン乱しちゃう事が多かったけど…
SHは、グループ戦術3つのうち、片方はサイドをかけ上がるを2つ、残りをサイドからセンターにして、
反対サイドは、サイドをかけ上がるを1つ、サイドからセンターを2つにして、SBの攻め上がるスペースを作るようにするといいと思うよ。
>>981 左のは今話題に出てるのを参考にしてもらうとして、右のフォメは、DHの展開力と1トップのポストが重要になるかな?
相手に合わせて、1トップとDHでキープレイヤーを変えれば、そこそこいけそうな気がする
>>982 >右は4-3-3にしたら簡単に機能すると思うよ。でもスペイン代表みたいにしたいんかな。
というか4-4-2を基本にして、相手が3トップとか攻撃的なときにDHを増やして守備を
安定させて戦いたいという意図でして。確かにスペイン代表ももこんな感じに4-4-2と
4-5-1を使い分けますね。
ただSHやCHは、選手の交代とか無しで機能させたいんです。出来れば役割もそのままで。
まあ選手に適正さえあれば片サイドのSHをOHにするとかはありでしょうけど。4-3-3は
バルサでさんざんやったので新しいチームで違うことにチャレンジしたいんです。スマンです。
>でも両サイド満遍なく使うのって難しいと思うよ。どうしてもキープレイヤーサイドの攻撃増えるし。
いやホントに。満遍なく使おうと思ったらキーマンはCFかDHの真ん中の選手じゃないと
駄目なんでしょうね。グループ戦術にも一工夫必要だろうし。試行錯誤してみます。
>>984 >ラインディフェンスで、DF全員をカバーにしてちゃんと機能してる?
一応機能してると思ってるんですけど、お勧めの設定あれば教えてください。
SHのグループ戦術とキープレイヤーの変更、試してみます。ポジションを
どこにするかも大切でしょうね。
やってるひと多いかもだが、俺がうまくいった設定を晒してみる
能力高めだが連携低い奴を敢えてキーマンにし、しかもサイドの外れに置く
連携はまるでつながって無い
で、
逆サイには連携高いの置いて、そいつとの連携線重視しながらフォメ作る
実質こいつがキーマン
するとキーマンに指定した奴には余程スペースやチャンスがないと球を渡さなくなる、気がする
これで俺はメッシーナをCL制覇まで連れていった
因みにドリブラーをキーマンにして、クロス上げまくらせたんだ
電柱と飛び出し持ちによく合わせてくれた
まあSBのマーカー付かれるとダメだったけど(´・ω・`)
こんなんどう?