実況パワフルプロ野球14 栄冠ナイン専用 part30

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1名無しさん@お腹いっぱい。
実況パワフルプロ野球14のサクセスモード、栄冠ナイン編について語るスレです
スター街道編は別のスレでお願いします
次スレは>>970が立てましょう ←重要


実況パワフルプロ野球14&Wii 攻略wiki
http://vegetasama.com/pawapuro14/

前スレ
実況パワフルプロ野球14 栄冠ナイン専用 part29
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1190264213/

『関連スレ』
パワプロ14 栄冠ナイン作成選手公開スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1184932863/
実況パワフルプロ野球 サクセス攻略スレ198
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1190811148/
パワプロ14/wii マイライフ9年目
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1190785631/
パワプロ14決定版(仮)への要望スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1184945067/

2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 16:15:00 ID:A1tUwU86
育成
・どの選手も併殺と捕逸での本塁憤死を避けるため、弾道(2〜3)走力E程度まで上げておく
・投手はスタミナC→変化2〜3球種(総変化6〜8)→制球E〜D→球速
・捕手はエラー回避と守備をD程度まで上げる(盗塁はあまりして来ない)
・一、三塁手は守備はさほど重要でないので、ミートD→パワー
・二遊間は守備と肩をD程度まで上げ、後は走力を上げるかパワー型の選手に
・外野は守って走れる選手か、パワー型の選手にするかお好みで
・学力が低いと試験で練習効率が下がったり、器材にいたずらをするので、参考書を与える

進行
・青、黄、ミゾット、職人のマスを狙って止まる(ミゾットは胸にボタンが一つ)
・内気やふつうの選手が多ければ占い師等で変える(したたか、熱血漢、お調子者は変えない)
・信頼度が重要なので、食事会や練習試合(負けても評判は下がらない)を多用
・器材をどんどん買う→チーム強化→勝ってポイント入手が好循環
・1000Pの器材を揃えてから、お楽しみ交換券で2000Pの器材を入手する
・黒土は強豪以上にならないと導入不可で、中堅以下になれば即白土に
・赤マスが続く時に備え、青マスに変える本か、数字の大きいアイコンは常にキープ
・ゲーム序盤は夏から下級生主体で戦い、秋に結果を残して、新入生に期待をかける

戦術(攻撃)
・注目選手の前に俊足選手を置いて盗塁でチャンスメイク
・追い込まれるまで「待て」で四球とスタミナ切れを誘う
・相手の最後や弱い投手に対し↑に「ゆさぶる」や「威圧」を絡めれば効果的
・スクイズは走力があれば成功しやすく、満塁時なら野選でハメ続けられる事も
・↑の状況で、打者にパワーがあれば「犠牲フライ」を指示
・メイデン(先頭打者がセーフティバント→二盗→バント→スクイズ)
・トコハ(パワーB以上の打者を並べて、ひたすら「強振・積極」を指示)

戦術(守備)
・使いたくない投手はベンチ外か、野手で先発させて引っ込める
・投球は一球ごとに内外角へ投げ分けたり、「くさいところ」が有効
・早いカウントで追い込めたら、「1球外せ」で空振りを誘うのも手
・守備シフトは基本的に内野後退で、打者のパワーがD以下なら外野前進
・バットに当たった瞬間から応援ボタンを連打
・伝令はピンチになる前に送る
・点差が開いたら、控え選手を出して信頼度を上げる(代走だけでもOK)

よくある質問
http://vegetasama.com/pawapuro14/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 16:16:11 ID:A1tUwU86
性格によるボーナス経験値と固有戦術(1年時は上の戦術のみ)

ごくふつう→全ての能力(ボーナス確率は低い)
・ファイト 調子1段階アップ(1イニング)
・超ファイト 調子が最高に(1イニング)

やんちゃ→弾道、パワー、球速
・強心臓 投手はピンチ4、野手はチャンス4になる(1イニング)
・威圧 威圧感になる(1打席)

熱血漢→パワー、スタミナ、球速
・熱血 投手は球速+3キロ、野手はパワーが+30(1打席)
・闘魂 投手は闘志になる、野手はパワーが+50(1打席)

クール→ミート、コントロール、守備位置、左右打席、フォーム
・究極の思考 全ての戦術アイコンの数字が1アップ(1打席)
・精密機械 投手はコントロール+10、野手はミート+1&アベレージヒッターに(1打席)

内気→エラー回避、コントロール、変化球覚える、磨く
・ラッキーボーイ 投手はキレ4、ノビ4〜5、奪三振、打たれ強さ4、対ピンチ4のどれかひとつに
※既に持っていた場合は球速+3キロ&コントロール+10(1打席)
野手はチャンス4〜5、ハイボール、ローボール、アベレージヒッターのどれかひとつに
※既に持っていた場合はミート+1&パワー+10(1打席)
・○○○(球場名)の魔物 相手全員のエラー回避が1になる(1イニング)

天才肌→全ての能力(ボーナス確率は低い)
・急成長 その打席での結果経験点アップ(1打席)
・才能開花 投手は球速+5&コントロールが最大値&習得した変化球+1に(1打席)
野手はミート&パワー&走力が最大値に(1打席)

お調子者→走力、肩力
・お祭り男 チーム全員が連打○に(1イニング)
・黄色い声援 チーム全員の調子が1段階アップ(1イニング)

したたか→守備力、エラー回避、変化球覚える、磨く
・くせ者 投手はクイック4&リリース○、野手は粘り打ち&ゲッツー崩し&バント○に(1イニング)
・ゆさぶる 相手全員の調子が1段階ダウン(1イニング)

伝令の効果(学年が上がるほど効果が高くなる)
・励ます(ごくふつう、内気)スタミナが+20、50、80
・盛り上げる(やんちゃ、熱血漢)チーム全員の守備とエラー回避が+1、2、3(1イニング)
・助言する(クール、天才肌)球速+1、2、3&コントロールが+10、15、25(1イニング)
・ホメる(お調子者、したたか)1年は調子が1段階アップ(1打席)
 2年は2段階アップ、3年は最高に(1イニング)
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 17:19:19 ID:vvzsffQI
おつかれちゃーん
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 20:08:47 ID:zM5PVVSf
>>1-3
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 20:40:01 ID:Lis43sWS
>>1お疲れ

今の投手陣
二年 対ピンチ2対左2
二年 球持ち
一年 対ピンチ2打たれ強さ2負け運

どう戦えと
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:33:46 ID:GC/+BIku
3回までにピッチャーを使いきるCPU。
4回に最後のピッチャーがスタミナ切れっ何?

励ます3回でなんとか逃げきったから、ディスク割らずにすんだけどさ…
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 22:24:29 ID:lgip+/Ne
>>6
全然大丈夫じゃないか
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 01:52:44 ID:NIyrQSRw
プロのマスに止まった方がいいの?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 04:52:33 ID:w04m5GeZ
>>9
オレもよく分からん
能力が伸びた気がしない…
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 05:53:26 ID:9oHTTnEZ
ただいま夏大会地区決勝で9回に7点取られて逆転されました。
ゲームでかんしゃく起こすなんて久々です。明日からの連休が台無しです。
このシステムが決定版では治されてることを期待します
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 10:28:16 ID:ux9QPzhe
一番悔しかった試合

敵 | 030 000 069 |18
俺 | 430 000 307 |17

一緒や!打っても!
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 11:08:52 ID:bg8qP9Rp
栄冠は決定版に引き継ぎ決定らしいね
新しいサクセスはどうなってるのかなぁ
画像はもう出てたけど




14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 14:07:54 ID:G2/8iaFn
これほどまでに腹の立つゲームはない
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 15:50:14 ID:ZHxfA01n
でも難易度下がって簡単に勝ててもつまらなくなるし
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 15:50:15 ID:+cW3FUDz
三年目で甲子園二回戦まで行きました。オーダーは…

1 捕 2 ADCCC 3年
2 二 3 CBBDD 3年
3 中 3 BACDE 3年
4 一 4 CAFFE 3年
5 三 3 DBEFE 2年
6 遊 2 FDDED 2年
7 右 2 DFFFD 1年
8 左 2 EFDGF 1年
9 投
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 15:56:57 ID:U36vXAhV
理不尽な負けがあるから、中毒性が高いんだよな。
さっきも、2アウトランナーなしから、9点とられ裏は三者凡退。
でも、5時間後にまた、はじめるぞw
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:11:34 ID:o3wplUs0
全部表示無し、COMめちゃつよで構わないから自分で操作したい。(パワフルは無理勝てん)
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:39:44 ID:sfKuihYt
13とどっちがサクセス面白い?
スター街道含めて教えてください。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 16:41:27 ID:K69WF0HZ
4AAABBの過去最高傑作の外野がプロ入りしてくれて良かった。
天才じゃなかったのに良くがんばってくれた。

それは良いんだけど、.358 14本 39打点の最高傑作一塁手が
プロ入りできなかったのは何の冗談ですか?
スカウト評価が上がりやすすぎると思うんだ。
春夏連覇したら3人の2年生含めたスタメン全員が
「素晴しい逸材(ry」になってたし。

ついでに気づいたこと。
・育てるとき基本的に足はBまででよい。あとは試合中の盗塁でAまでいく。
 Bあって1球待ってから盗塁すれば相手の肩がAでない限り間違いなく決まる。
・2ストライクから「1球はずす」はピンチ(相手チャンス)の時に有効。
・注目選手を4番におき1〜3番に足の速い選手を置くと盗塁でチャンスメイクできて良い。
 三番は特に打率が高い選手、また4番を返すために5番に強打者をおくと良い。
・弾道3パワーBと弾道4パワーAがホームランでやすい気がする。
 
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:19:41 ID:K69WF0HZ
>>19
個人的には栄冠ナインだけでもこっちだけど、
今までと同じ路線のスター街道は中身が薄いといわれ概ね不評だから
(スター街道だけを楽しんでやっている奴もいるが)
栄冠ナインを楽しめるかどうかが重要だと思う。
栄冠ナインは今までのサクセスとはかなり毛並みが違うから
ニコニコとかのプレイ動画を参考にして自分で判断すると良いと思うよ。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:21:01 ID:PHexVVFe
優勝出来るチームになるとなんか違うな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:31:49 ID:9oHTTnEZ
>>12
そら悔しいだろな。コールド勝ちにさせて貰えないんだもんな。
基本これはストレスたまる
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:32:35 ID:PHexVVFe
初めて優勝したwwwwwwwwwww泣きそうwwwwwwwwwww

さすが池田高校wwwwwwwwwww
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 20:56:33 ID:UxNfQiDy
パワプロは9、10、11の開幕版をそれぞれ一年遊び倒し(11>9>>10)、
12は買わず13はあまりの糞ぶりに一週間で売った俺は
14(開幕・決定どちらでも可)を買っても楽しめるだろうか?
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:25:30 ID:M7ZJXtLb
>>25
スレ違い

このスレの住人は大抵なんだかんだいって栄冠だけでも十分遊んだ奴が大半と思われる
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:48:05 ID:K69WF0HZ
>>25
ここは一応栄冠ナインスレだから本スレで訊くのが良いと思うよ。
栄冠ナインについてだけいうと、
上でも言ったけど今までのサクセスとは全くの別物だから要注意。
また、その分普通のサクセスであるスター街道が内容薄くなってるから要注意。
栄冠ナインははまれば中毒性高いが、不具合というか糞仕様多し。ストレスたまる。
この点については決定版で修正されるかもしれないから待つのもいいかも。
ちなみに俺は栄冠だけで4〜50時間、他のも合わせて60時間くらいは遊んだと思う。
忙しいからこんなもんだけど、暇ならもっとやってる。

試合の操作性や、体感速度・変化球の曲がりなどは上でも言ったけど本スレ参照してくれ。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 23:19:08 ID:G2/8iaFn
ところで試合の投球操作時の相手の抑え方で、効果的なのある?
速球中心とか変化球中心の効果的な使い方とかあれば教えてください
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:25:55 ID:pKuqm0Mz
基本、変化球で四球になる前にストレート中心かな。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:30:52 ID:6TCi5Ufu
ホント…、もうね…、なんというか…。 何度プレステごと叩き割ろうとしたことか…。 総合力Aに勝てねぇ〜、絶対に逆転される(>_<)
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:34:36 ID:sMPSw1Ls
150km/hで速球中心

まぁボコスカ打たれるが
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:40:16 ID:SL25epEg
意味なし
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:50:42 ID:5qFcaajr
ふう・・・なんとか秋の地区大会も突破できた。2年のキャプテンは
AACEEEの外野。3年の夏が楽しみだ。レーザー、広角、走塁4に満塁男とサヨナラ男。
しかし後は戦力としてはダメ。投手も2人しかいないし。中堅維持厳しくなってきた。

3425:2007/10/28(日) 00:57:31 ID:U6czAmJQ
>>26-27
スレチすまん。スレタイよく見てなくて本スレと勘違いした。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:13:00 ID:xVqZ81vI
内野後退するとセンターにコロコロ抜けてくヒットが増える気がする
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:51:43 ID:ojwOVy/S
158キロ
ノビ4の速球派投手の真っすぐが全く通用しませんwww
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 03:42:34 ID:4V+HwHF7
昨日買って栄冠やってるんだが…
これ優勝出来んのか?ってくらい理不尽な
逆転されるんだが…こっちの投手フェイズの時に…
CPUが勝手に進行してる場合は至って普通なんだが
投手フェイズが開くとダメだ…

スレみたらそういう人多いからそういう仕様なのか…
早くも2日目にして売ること考えてるよ。
というかゲームでなぜこんなにイライラしなきゃいかんのか

プログラム作った奴はテストしたのか?
してこれならアホとしかいいようがない。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:13:18 ID:M7bI4Y2F
>>28
抑え方とは全然関係ないけど
球速上げたい奴は速球、変化球上げたい奴は変化球にしてる。
経験点が馬鹿にならないんじゃないかと思ってる。

>>37
運があればわりとすぐ優勝できる。俺は2年目の夏には甲子園決勝までいった。
まあ結局優勝までにもう2年くらいかかったけど。


ボコスカ打たれるって話が出てきてるけど
俺は最近大炎上することが減った。
ここ3年くらいの卒業生は全員大体防御率3点台だった。
何がいいのかはよくわからんが、工夫次第である程度
抑えられるということではなかろうか。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:21:24 ID:5qFcaajr
いやー抑えるのも運だな。これは。俺は今年32年目で強豪3年キープしてた。
しかし今年の夏の二回戦なんと九回表に10点取られ逆転負け。最初のヤツにヒット
打たれでもしたらもう奈落に落ちてしまう。7回当たりから敵の超反応が始まる。
初心者にも安心とか書いてあるけどどこが安心なんだか。かんしゃく起こしそうだ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 07:41:11 ID:InrAe8g8
伝令が全部「励ます」な件

ピッチャー3人、2年1人1年2人しかいないからそれでいいんだけどさ…
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 08:02:09 ID:RQalQvDB
試合中にLボタンを押すと早くなりますよね。
投手が投げる間の間隔がなくなるし、早送りのように早くなるし。

打ったあともほんの一瞬だけ早送りが続いているような気がする。
しかも、打球と敵の守備だけ。
守備のときに早送りをしていると、敵の打球は早く内野を通り過ぎて、味方の守備は止まっている。

これをなくせばもうすrこし失点を減らせるんじゃないだろうか。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:06:49 ID:InrAe8g8
偏差値60↑の内気な選手ばっかってどんな野球部だよ
しかもそれで甲子園出場って
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 09:33:02 ID:InrAe8g8
GGGFGG
送球2

おお桜井
どうしてあなたはサードなの

あまりにひどすぎるから他の選手をサードにコンバートした
よく見たら左投げだった
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 10:10:41 ID:DXGatLOk
ノビ4でEEくらいで乱調持ちのまあまあな投手が入ってきて
大事に育てようと思って一年夏から先発で起用。その年全国制覇!
二年夏も先発で起用するとほとんど失点せず2連覇。
防御率は驚異の0、35!
しかし3年になったら乱調持ちを発揮したのかボコスカ打たれまくって
最終的には防御率7、65・・・・・

能力的には確実に上がってるはずなのに3年より先発する1・2年の方が
よっぽど抑えてくれてる気がする
それにしても乱調持ちは怖いわ。。
あんな炎上初めて見た
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:50:17 ID:4V+HwHF7
>>38
そうなんだ…
なんかネットで検索してたら
改造で全選手オールAにしても
春夏連覇は出来なかったらしい…

165キロで変化球全種マックスの投手が
大炎上って…ありえないだろw

決定版では炎上補正なくして欲しい。
何度、俺に打たせろと思ったことかw
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:52:33 ID:InrAe8g8
敵に「今岡」がいたwwwwwwwwwwwwww
8番セカンド今岡wwwwwwwwwwwwwww
EFDCDって10年近く前の今岡じゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwww
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 11:57:34 ID:SL25epEg
ふーん
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:22:04 ID:M7bI4Y2F
>>45
何スレか前かつ、本当かどうかは分からないが
春夏通じて7連覇くらいしてるという人がいた。
選手の能力はもちろん高いだろうが、
やはり、その人の采配(というか指示や育て方)が良いのだろう。
確かその人のやり方はwikiに載ってると思う。

俺はベストを尽くせば炎上の確率を抑えることができると信じている。
今俺は運も重なって25連勝(春夏連覇含む)くらいしてる。
この間二桁失点はないし、差も最大6点までしか開いたことがない。
大炎上がこれだけ無いってことはやっぱり運だけじゃないと思うんだ。
まあ、何がいい方向に働いているのかはよく分からないけど。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:00:55 ID:7A113Adl
>>40
性格変えろ

俺はスタメンが投手含めて全員左打者だ。普通の野球だったらかえってつらい。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:12:25 ID:4V+HwHF7
>>48
情報サンクス。
ただあまりにイライラしたため
さっき売ってきた。決定版で修正されてたら
また買いなおすよ…
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:18:41 ID:InrAe8g8
作戦の数字ってCOMレベルだよな
1が弱い〜5がパワフルで

「転がせ」が使いやすいと思うんだがどうだろう
どの局面でも選択可能だし
フェンス直撃のタイムリーになったりバックスクリーンにブチ込んだり、転がす気のなさがすばらしい
俺はいつも「おまかせ」「右打ち」「転がせ」「犠牲フライ」のうちレベルの高いものを使ってる
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 14:21:37 ID:g+3mEeh9
転がせ→フライ
犠牲フライ→インフィールドフライ

右打ち→セカンドゴロ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 15:23:22 ID:EwZ2ZIaA
転がせっつってんのに
左中間真っ二つのクリーンヒットになったりするからな
わかんね

「右打ち」は割とボテボテでも右に打ってくれるからランナー二塁のときは使うけど
特別な状況じゃないときは
「おまかせ」「転がせ」の数値が高いほうを使うな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:08:08 ID:yeayFzdT
ところで決定版っていつ位に出て、どれ位変わるのかな
パワプロは今回初めて買ったのでよくワカンネ。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 18:54:44 ID:DXGatLOk
右打ちでヒットを打つ確率が低すぎる
だから おまかせ4 右打ち5 転がせ4 でもおまかせか転がせを選ぶ
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:04:47 ID:GvKfThWh
強振多用で転がせはなかなか使える。まあ体感だが長打がよく出る。
右打ちはヒットはまずないと考えていいと思う。
しかも打ち上げたらランナーは進まないと言う仕様。素人にはお勧めできない。
最強の作戦は間違いなく犠牲フライ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:10:51 ID:p0gXVv4f
おまかせ最恐
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:53:09 ID:5qFcaajr
さっき練習試合で12点差を逆転。待て→犠牲フライ(大抵ヒットかホームラン)
最近エンドランやセーフティをしなくなったな。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:54:17 ID:4V+HwHF7
栄冠は選手の能力ほとんど関係ない気がするのだが…
面白いのにそれだけが残念でならない
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 19:57:08 ID:8LTBrgss
関係あるだろ
パワーあるほうが明らかにホームラン出る
守備、走塁も能力で全然違うし
投手は一定レベル以上になるとあんまり関係ないかもな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:07:30 ID:p0gXVv4f
自動進行時:能力
プレイヤー操作時:信頼度
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:33:25 ID:DXGatLOk
秋の大会でパワーEの1年がHR打ったときはびびった
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:59:54 ID:PgVquHbW
エンドランは能力も信頼も低い選手の場合良く使う。それでたまに長打とか打つからやめられないな。走力を全員B以上にしてから安定して勝てるようになったよ。投手力はほとんど関係ないな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:03:43 ID:4V+HwHF7
>>60
打者は確かに関係大有りだが
投手はどんなによくても炎上起こさないかい?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:07:41 ID:5qFcaajr
初めて2年連続夏の甲子園進出だ。打撃重視チームなんだけどパワーAが
6人いる。走力Aが3人。ある程度安定してきました。投手は正直あんまり
強くないけど信頼度が高いせいか抑える。この前までは炎上しまくりだったけど
急に極端な炎上が減った。なんでだろ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 22:17:19 ID:EwZ2ZIaA
>>60
おおむね同意だが
それなのに何でピッチャーはあんなバカスカ打つんだろうな?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:49:02 ID:7A113Adl
うまいこと最後のピッチャーをばてさせたら価値はほぼ手中というゲームバランスでもあるな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 00:39:11 ID:DaRSisNt
>>67
いんや、そんなことねぇーぞ。
打線に火つく前に三者凡退ってこともあるんさ。
勝つ確率は高いけどね
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 04:00:54 ID:3wEvbW67
バテた時に伝令メンにスタミナ上げる奴いなかったらどうします?
オレは投手能力上げるを使うが。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 10:01:44 ID:nbcMKKqg
最終回って絶対に補正かかってるよな…
特に甲子園決勝。何度も何度もチャンスを作りながらことごとくつぶされる…

結局延長戦に大量失点して敗北というパターンが多い。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 15:44:22 ID:5bGxptJC
オールB+αクラスの野手が4人プロ入り
もうめぼしい選手残ってないし、ようやくパワプロ14を卒業できそうだ

…強いて言うならバント職人+満塁男+ムード○の木下君が気になるが
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 16:30:32 ID:mckalKrU
木下君の夢を叶えてあげなさい
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 16:32:10 ID:Mo4jANRU
あのさあ、秋大会の3回戦(10/20の試合)で、毎回戦力Aの相手と当たるんだけど、これって仕様なの?
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 16:39:43 ID:nbcMKKqg
別に当たらないし、一回戦でBが出てくることもしょっちゅう。
運だろ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:11:28 ID:Mo4jANRU
>>74
マジか…10年くらい連続なんだが…
来年はそうならないことを祈る
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:21:25 ID:Mo4jANRU
夏大会2回戦負けでリセット
もう2度とやんね
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:25:34 ID:8Lg6eNL/
久々にやりたくなって電源を入れたら
マネージャーがメガネだったので
そのまま電源を切りました
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 18:26:46 ID:E+CjCv+u
さようなら
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 19:27:44 ID:bw+jZuzE
夏予選2回戦と甲子園3回戦の補正うぜえあいあ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 20:01:12 ID:fnijR59r
ちょい質問なんだけど対戦チームの総合力ってどうやったらわかるの? AとかBとか。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 20:14:48 ID:jlsPDugv
キャッチャー○とか◎とか本当に存在するのかよと疑問だったが同じ年に二人きたぜ
嫌がらせかよ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 20:30:36 ID:9WhqP/DI
ノーヒットノーランやったやついるか?
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 20:30:46 ID:Mo4jANRU
>>80
オーダー決めてOK押した後しばらく待ってみ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 20:40:55 ID:zoyQ1JtY
>>82
継投でならある
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 21:03:37 ID:lTXVS6dt
>>80
それわからないよなーw 俺も1ヶ月くらいわからなかった

試合始まって、ずっと放置しておけば出てくる。
最初のチーム紹介アナウンスを飛ばすと見れないようになってる。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 21:17:38 ID:iz2UD9kG
>>83 >>85
教えてくれてありがとう。発売日に買ったのに今まで気付かなかったよ…。
すぐボタン連打してたわw
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 21:53:22 ID:nbcMKKqg
あーあ、また最終回まで8-0で勝ってたのに糞補正で一気に8対10にされた…。

と思ったら、裏にツーランホームランで同点。次の回の裏に4者連続フォアボールでサヨナラ勝ち。
すごい多いよねこういうパターン…。
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:17:27 ID:7McdQxwz
>>87
やる気なくすよなw
補正とか邪魔でしょうがない
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:17:52 ID:jlsPDugv
投手使いきらなきゃ満足しない糞CPU思考マジやめろよ……
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:48:14 ID:7McdQxwz
決定版はどうなるのやら・・・
補正かけたら投手の意味ねーっつの
高校野球シミュレーション3の方がシステム的には
はるかに面白いと思う。ただあれは絵が
非常に残念だからパワプロで栄冠ナイン見たときは
本当に嬉しかったんだが…
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 00:41:46 ID:TGazNplR
これも勝ってるときは面白いんだよ。炎上しないし。ただ俺は30年以上やってるけど
甲子園決勝には一回しか行けなかった。決勝では9回表に7点取られて7-6の惜敗。
もう打たれ出したら止まらんシステムはやめてほしいね。せめて程ほどにしてくんないと
制作者のコメントは初心者の方にも楽しめるサクセスとか書いてあったけどどこがだよもうw
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 02:17:26 ID:9zo/oTfX
相手の一年生にバックスクリーンはるか上の場外弾打たれた
ディスクフリスビーしました
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 07:37:38 ID:YbydrWBw
今、2度目の夏制覇した!0対4と奇跡の完封リレーが決まり、完全勝利!
やはり相手捕手の肩と守備がカギ握ってる。
7回まで0対0と火種に触れなかったのもw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 09:50:54 ID:SCo1yTSo
この方法でやったら一気に強豪で安定できた。まず打撃力重視タイプでいきましょう。

投手→そんなにこだわる必要ない。140`コントロールDスタミナB(3年)総変5〜6あればいい
   できれば2人欲しい。ちなみに1年の時は全く試合には出してない。

一塁手と三塁手はとにかくパワー。目標としてはミートC パワー160を二人。
足も余裕があれば。俺は共にEくらいだったけど。
二塁手と遊撃手→守備と走力ひたすらアップ。守備はB。足Bは最低条件。あとはお好みで。
捕手→まずは守備B。パワー型の捕手オススメです。肩はそんなにいらん気がする。敵はそんなに盗塁しないし。
外野→センターは足と肩と守備はB欲しい。あとの二人はパワー型二人か、スピード型と1:1でいくか。

既出だと思うけど弱小からこれでずーっと上手くいきました。今強豪9年キープ。
1年は無理して出さなくてもOKみたい。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 12:00:29 ID:0C+Hh/d8
こう考えよう。栄冠はあくまで選手育成のためだからと考え、一塁手はこの能力だなんて考えずに自由に作る。そんでもって甲子園でれたらラッキーみたいな。同じような選手しか作れないサクセス…高校野球なのに高校野球らしくないサクセス…糞だな。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17:26:07 ID:RFD9Jd/d
関東に飽きたから沖縄に拠点をうつした
沖縄のレベル低いなw簡単に甲子園毎年でれるw
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 17:53:17 ID:0C+Hh/d8
ついにPS2ごと破壊してしまった…
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 18:46:18 ID:7Z4vXOuY
日本シリーズは大炎上です
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 19:23:49 ID:5tAN3S/M
ムカつく栄冠実況セリフベスト3

1位「ビッグイニングになった!!!!!」
補正効かせた上に神経逆撫でかよwwwww

2位「○○、得意球を運ばれました!!!!!」
だから補正だとry

3位「セフセフセフ!!!!!」
味方がセーフの場合でも何だかイラッとくる
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 19:24:19 ID:/edrvlj6
テラ栄冠だったなw
ヒルマンの気持ちが十分わかるよ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 19:43:46 ID:0C+Hh/d8
とりあえずコナミPS2返せや
もう二度とパワプロ買わね
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 20:02:14 ID:NMPNFYjY
野球は何が起こるかわかりません!!

イラッ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 20:31:17 ID:5F4wMgnp
炎上が確実に起こるってだけだな
分かっているのは…
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 20:33:04 ID:23gxJt3t
確実でもないけどな。
昨日遂に甲子園決勝で4点リードしていたが、無事3者連続アウトにとれた。

レアイベントです。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 20:36:56 ID:QnbLyYZM
守備上げとけば炎上なんて大しておこんねーよ
打撃重視のチーム作りするといつも最後に打ち合いになるだけ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 20:37:54 ID:gKh2js6g
実況で炎上補正具合がわかる素晴らしい仕様だからな。雰囲気が一変してきたとかほざいたら確実に炎上する

まず投手野手のコンバートは絶対。特殊能力練習で選手に個性をつける。マイナス能力削除も必要
本やいらないアイテムは戦績ポイントに変えれるようにする
選手の没個性化現象がそのままゲームの飽きに繋がる

107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 20:58:57 ID:/edrvlj6
3・4年周期で炎上するかしないか変わってるような気が・・・・
炎上しない時は地方大会で一点も取られずいつもコールド。
9回まであっても3者凡退、一試合平均2点くらい

炎上の時は9回までもつれてサヨナラ勝ちするような状態
9回は3者凡退なし!一試合平均7点
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 21:16:56 ID:5F4wMgnp
ためしにオールA全マックスのチームで
炎上が起きるかやってみた

結果はお察しのとおり
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 21:41:33 ID:C1G0iXBF
>>108
守備を上げても意味ないのか…
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 21:51:07 ID:QnbLyYZM
采配が糞なんだろ
夏甲子園優勝はそう難しくない
夏に標準を合わせると秋に苦戦するが
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 22:42:57 ID:5F4wMgnp
>>110
采配はすべて”おまかせ”にした。

一応5年間の記録を残しておく

1年目 夏 地区2回戦敗退      春 甲子園優勝
2年目 夏 甲子園準決勝敗退    春 甲子園優勝
3年目 夏 甲子園3回戦敗退     春 甲子園2回戦敗退
4年目 夏 甲子園優勝         春 甲子園準優勝
5年目 夏 地区準決勝敗退      春 甲子園優勝


選手は能力オールマックス
テンションなどの要素も全試合通して最高値に設定

・敗退した試合以外でも炎上は多々起きた。
・大差で確実に勝つのは地方1回戦くらいだった。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 22:44:57 ID:0nwOlsAj
・カーブを覚えさせる&コントロールD以上
・四球覚悟でずっと「クサイところ」
・1アウト2、3塁の場合は敬遠してゲッツー狙い

これで結構炎上減ったよ
減っただけで起こるのに変わりは無いけどさ…orz
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 22:45:56 ID:PGh5KQhE
俺は追い込むまで速球中心+打たせて取れ、
追い込んだら並行カウントになるまではクサイところだな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:01:35 ID:RFD9Jd/d
うちのエース夏甲子園防御率0・38で
抑えの森君防御率1・04で余裕で優勝できた
森君はサイドから投げるスライダーがかなり有効的だったっぽい
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:02:11 ID:QnbLyYZM
守備は内野後退 パワー低い奴には外野前進
9回は最初から盛り上がるの伝令
カウント有利なら1球外すとか
できることはいっぱいある
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:03:33 ID:QnbLyYZM
>>111
つーかそんだけ優勝すれが十分だろw
歴代最高クラスの成績だ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:05:06 ID:6ti2pXri
個人的には内野後退は逆効果だ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:21:40 ID:/edrvlj6
内野後退やってるけど確かにポテンヒットは少なくなった気がするなぁ。
その代わり二遊間をコロコロ転がって二遊が真っすぐ捕りに行かず
センターの守備範囲まで走っていき内野安打、というのがかなり増えた
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:34:39 ID:QnbLyYZM
ポテンヒットもそうだけど一二塁間、三遊間が抜けにくくなる
デメリットはセンター返しの緩いのだけ
通常のセンター返しは後退してなくても防げないから
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:55:14 ID:VBryhXp4
5回3被安打無失点の先発に何故代打を出すのか
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:57:36 ID:23gxJt3t
>>116
オールマックスですら地方予選で負けるということに気付け
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 23:57:41 ID:PGh5KQhE
134km/hコンEスタEカーブ1シンカー1の1年を7回まで引っ張ってたこともある
無失点だったからいいけど
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:01:07 ID:QnbLyYZM
>>121
勝負事ってのはそういうもんだろw
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:07:12 ID:9wPr3PRe
わかった!>>123は釣りだ!
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:10:46 ID:4vrKEVTd
誰も作れやしないオールマックスのいんちきデータなんてどうでもいいってことに気付け
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:13:57 ID:MVySSi+b
>>125
オールマックスで炎上するんだから
選手の能力はある程度のところで
全く意味無くなるのできちんと
選手の能力を試合に反映してくれ
ってことを言いたかった
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:16:51 ID:4vrKEVTd
それは采配にも問題があるかも
でも確かに投手能力はもっと反映させるべきだな
次回作があるなら
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:22:03 ID:MVySSi+b
>>127
決定版は様子見てから買うかな。
炎上補正とか能力反映されてるか
見るために作っただけのデータだから
あまり噛み付かないでくれ…


決定版では

・イベント3倍増
・能力をきちんと反映
・采配すっとばし機能

この3点を希望します。
高校野球シミュレーション3や高校野球道のように
イベントは全くないが、能力がきちんと反映されないと
シミュレーション好きとしては作っていて悲しくなる
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:25:05 ID:9wPr3PRe
>>126
大丈夫、俺には伝わった。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:32:11 ID:abi4BBOw
よーするに
駄目なときはどうやっても駄目なゲーム
だということを把握して望めというか

所詮は運だけど、できるだけその運を確率という形で高めるために
能力アップや采配を振るうと……

麻雀みたいなもんだな
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:42:58 ID:onPSY8lC
>>113
速球中心だと打たれた事しかない…orz
だから自然と技巧派&変化球派しかプロ入りしてないww

>>114
サイド投手のスライダーか…試してみる!
132113:2007/10/31(水) 00:46:26 ID:9ASG1U0M
速球中心指示しないと、変化球でボール球ばっかり投げる印象
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:48:12 ID:4vrKEVTd
>>130
絶対優勝ってのは無理だけど勝てるチームをつくるコツはあるよ
入学生が中堅以上がベースなら毎年優勝が狙える
夏の地区予選で負けることはまずないし、オールマックスで負けてるのはやっぱり采配が悪いんだと思う
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 01:11:44 ID:gNdCvo0G
いや采配が良くても予選で負けることアルヨ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 02:54:52 ID:ToiTebXD
>>132
だなー 変化量7とかあると、いくらコントロールあっても四死球出しやすくなる。
前スレだか、変化球3方向755が打たれにくいってあったけど
四死球して満塁で・・・炎上ってパターンが増えたなぁ
速球中心もあんまり効果ない

しかし
>>113
これもそうなんだよなー 150` コンA スタC 変化球2方向総変化9(5,4)
とか作ると、確かに四死球は減るが、ホント連打でボコボコ打たれるorz


ということで、最近マシかなぁって思ってる投手能力が
145`↑ コンD〜C スタC 変化球3方向総変化12(4,4,4)
オート操作時は球速が早ければ失点しにくくなるし、
変化量が1でも、3方向もっていれば安定する

だから俺は、1年時に変化球を先に3方向覚えさせてる。うち2方向は横変化。
1球種伸ばしきったほうが・・・っていうのはサクセスの話で、栄冠は関係なさそう。
育成は、変化球3方向(とりあえず1でOK)→球速140`→コンロールD→・・・
スタミナは1年からスタメンか、2年からスタメンかで臨機応変に変えてる。


ま、いろいろ書いたが、結局はどんな能力でも炎上するときはするからorz
参考程度にしてほしいw
136135:2007/10/31(水) 03:19:07 ID:ToiTebXD
↑アンカミスorz >>113 じゃなくて >>131な orz

ついでに、個人的な投球指示の印象は

コースおまかせ・・・四死球になりやすい&比較的打たれやすい?
内角中心・・・四死球は少ないほう、おまかせよりは打たれにくい印象
外角中心・・・同上。交互に投げ分けたりするとよい?
クサイところ・・・明らかにボールになる確率が高い。打たれにくいかといえばそうでもない。
打たせて取れ・・・四死球が一番少ない?わりと安定している指示かも
1球はずせ・・・初球をはずしたり、追い込んで1球はずしたりすると、気分的に幸せにw

・打たれにくさ(正直大差ない気はするが・・・)
クサイところ>打たせて取れ≧内角(外角)中心>おまかせ

・ボールになりやすさ
クサイところ>>おまかせ>内角(外角)中心>打たせて取れ

あと、気をつけていることといえば

・指示は連続は2回までで、必ず違う指示に変更
・2連打くらった次の打席は初球は1球はずせ
・追い込んでからの2球連続で1球はずせは効果的(オススメ)
・常に守備位置は内野後退で固定(これはちょっと疑問!?)
・速球中心、変化球中心は使わない
・コースおまかせの指示はできるだけやらない

内角中心(ストライク)→外角中心(ストライク)→1球はずせ→1球はずせ→打たせてとれ→打たせてとれ

このパターンに入ると、空振り三振or見逃し三振になってくれることが多い


ま、いろいろ書いたが、結局はどんな能力でも炎上するときはするからorz
参考(ry
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 05:10:41 ID:WUm5DgPK
↑まあいろいろ書いてあるが参考にするなよ。
間違えだらけで訂正する気にもならんなw
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 05:25:37 ID:pcbEZK0D
CPUが勝手に采配をする
投手野手のコンバート不可


これが二大糞仕様

ただでさえ部員少ないのに窮屈過ぎる!!
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 08:34:42 ID:onPSY8lC
>>135
ありがとう!参考にするよ?
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:08:49 ID:OfjjI8rb
573公式座談会。自己満もいいとこだ。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:04:18 ID:4vrKEVTd
勝てる勝てる言ってもしょうがないので一応参考までに自分のチーム作りを書いとく
基本このチームで夏の予選負けることはまずないけどな(夏8年連続出場、途中で3連覇した)
油断して下級生使った時に負けるくらい

完全パワー型 ファースト、サード 
ひたすらパワーを上げる ミートはD以上あればいい 他の能力は無視

準パワー型 キャッチャー、ライト、レフト
キャッチャーはエラー回避、肩をCまで守備をDまであげてあとはパワー
ライト、レフトは守、走をDまであげてあとはパワー
いずれもミートはD以上が望ましい

守備走塁型 セカンド、ショート、センター
セカンドは守、走をAまで肩をDまで上げてあとはミートを上げる
ショートは守、走をAまで上げて肩をB以上上げてあとはミート
センターは守、走をAまで上げて、肩をC以上まで上げてあとはミート
いずれもパワーはDまででよい ミートもCくらいまであがればOK
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:55:38 ID:4vrKEVTd
采配としては
投手は能力の低い順に出す(投手能力は140後半以上、総変3球種10以上ならどんな感じでも大差ない)
3年2人、2年1人の3人体制が望ましい

投手への指示は左打者は外角、右打者は内角中心(ただ球威のない投手は右打者でも内角は避けた方がいい)
経験上、二球続けると駄目ということはない
ストライク先行してればくさいところ、追い込んだら一球外せを混ぜる
フォアボールになりそうな打たせてとるの指示(相手がホームラン打者以外の場合)
伝令は回の始めから出す 盛り上がる系(守備+の効果)がよく、なければ褒める系(調子を上げる)がいい

守備は内野後退がデフォで外野は相手のパワーが低ければ前進させる 
(パワー調べるのが面倒ならホームラン0の打者なら前進にすればいい、ただし投手がばててる時は前進させない)

攻撃面は基本的に初球は待ての指示で、ボールを多く投げさせる(常にフォアボール狙いを頭に入れる)
打たせるときは通常はおまかせで良い(パワー型は強心多用、他はミート多用)
足の速い選手はどんどん盗塁(1球待たせてからなら確実)
終盤接戦になったら代走使っての初球盗塁を決める(二盗なら鈍足でも確実に決まる)
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 13:14:13 ID:OgJWo82z
「この回13人目のバッターです」

もうヤメて…
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:20:49 ID:pcbEZK0D
なんか調整不足の糞ゲーなのに涙ぐましい努力を続けてるプレイヤーは本当に神だね
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:40:49 ID:+KaILGqZ
春夏連覇した時の達成感!総合力がAになった時の達成感がたまらない!
今までプレイしたゲームの中で一番中毒性があるよ。納得いかない部分は多少あるが栄冠ナインに出会えて良かった!
573さんありがとう!
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 17:11:00 ID:IMZKGS1n
敵5番打者に外角投げるとほぼ必ず長打打たれる。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 17:29:05 ID:9wPr3PRe
外角はいらない子
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:53:23 ID:JrbKTbRR
ゲッツー打たせるときにつかう
まあセンター返しされるが
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 19:14:50 ID:xYr77q59
捕手の守備肩B辺りまで上げとくとチーム防御率下がるよ。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 19:22:23 ID:527Ot6m4
あ、そうそうセンター返しが多いねこれ。哀しいけどこれ補正なのよね
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 20:30:35 ID:CD9AGqoG
これどうみても栄冠は君にのパクリな件
ってか高校野球らしさが全然でてねーぞこのゲーム
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 20:58:42 ID:527Ot6m4
>>151
だってプロをもしのぐ能力のピッチャーが敵にわんさかいるもんな。
マー君でさえ14の能力で言えばそこそこなレベルだし。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 21:55:12 ID:oGu5uZ9h
ナックルはかなり有効
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 22:46:25 ID:9wPr3PRe
ひさしぶりにスターやってみたが、抑え投手が全然いいの作れねえ。
栄冠の方が優遇されてるのか。

栄冠の方も黙っててもスタミナが70ぐらい行ってしまうのが難点だが。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 23:18:40 ID:l0colnsJ
今、3季連続優勝達成した!
内野後退で投球の時、一球ごとに止めたり、捕手の肩を上げたら大炎上しなくなった気がする
でも、結局は運が一番重要だと思うw
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 23:58:24 ID:onPSY8lC
初の甲子園決勝
4ー3と1点リードで9回へ
2アウトまでは順調に取って最後の打者を迎え、初優勝への期待が高まるが……そこから29連続ソロムランで逆転負け

俺明日からスター街道するよ……(´・ω・`)
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:02:33 ID:JIceqVWs
>>156
胸中お察しいたします。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:09:56 ID:O2/uaEPn
セカンドで入ってきた選手
俺はセカンドはスピード型にするが、最初から盗塁2走塁2で使い物にならなさそうだったのでファーストにコンバート
以後パワーだけ伸ばし、合宿でチャンス5と対左投手4を取得
パワーも200を突破し、アレンジチームで主砲を張れそうな選手に

3年夏の甲子園決勝で4番×になりやがった
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:34:37 ID:wsSsQQ+3
決勝では運悪すぎだなw
それ以外なら本使えるのに
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 03:44:10 ID:P6NMERdI
グランドレベル99にならねぇ…
最高93だ。甲子園の土は高いし、器材壊れるし。
街人40人中8人がミゾットと確変フィーバー中なのに…
したたか部員よ、もっとグランドならせ!
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 07:39:24 ID:5Dhv7qFh
>>160
土をストックすれば余裕で上がるダニ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 13:05:31 ID:KmErhSeo
>>156
29連続とか…さすがにネタだろwww
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 18:30:47 ID:NaCdNQfZ
>>158
でも4番×はさして気にならない能力だろ
甲子園に来てから投手でキレ×やランナー2とかつけられるのが致命的
しかし試合の采配もそうだけど、強豪がある程度続くといきなり来る
バランスクラッシュの投手5人とかが一番きついなあ
野手3人とかでどうしろって感じになってくるし
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 18:40:05 ID:MR5d8N3f
ここ7年連続で夏の甲子園出場する強豪-名門校だったが、夏の予選敗退、秋の大会一回戦負けで一気にそこそこまで落ちた…。

しばらくして強豪レベルに戻すことはできたが、そこそこ・中堅時代に入ってきた連中が主戦力になってきたのでまた落ちそうな予感。

盛者必衰の理を573に教えられるとは。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 18:41:52 ID:P6NMERdI
うちの部にはショート4人捕手3人もいらないよ…
門前払いしたいわ!
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 18:42:31 ID:MR5d8N3f
>>165
野手なら普通にコンバートすればすむじゃん。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 19:20:36 ID:5Dhv7qFh
ただ春の夜の夢のごとし
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 19:32:19 ID:xeKNKIuC
天才選手って入部してくるときになんかイベントあるの? かなりの年月やっているけど未だに一人も来たときないわ…。評判も強豪キープしているのにな…
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 20:02:37 ID:5Dhv7qFh
何のイベントもないぞ。
運だから気長に待つしかないな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 21:13:28 ID:MR5d8N3f
天才肌の急成長って、試合後の経験値が増えるってことか?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 21:20:23 ID:MR5d8N3f
糞補正で点を取られまくるのも嫌だが、延々と点を取らされるのも辛いな…。
甲子園3回戦。相手ピッチャー陣崩壊で最後のピッチャーが延々とフォアボール出しまくり。一イニングで20点て。

最終的には33点もとったが、空しいな…
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 21:58:24 ID:xeKNKIuC
>>169 ありがと。運がなさすぎるだけみたいだね。早く天才きてくれ〜
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 00:59:25 ID:lD0qbE/p
うはwwwwww新人特殊能力ゲッツー崩ししかねえwwwwwwww
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 06:51:28 ID:9DVftfJN
何が面白いの
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 11:26:03 ID:fXHQdnmA
なんか変な人がいる
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 11:55:23 ID:kGv2grlu
強豪キープして止めていて、1ヶ月ぶりに再開したらあっという間にそこそこまで落ちた。もう決定版出るまでやらね
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 21:54:27 ID:6TlloV7W
次は特別技能選手の入学とか作って欲しい
陸上出身で滅茶苦茶足が速いとか
槍投げ出身で肩が強いとか
マラソン出身でスタミナが凄いとか・・・
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 21:56:03 ID:+htYJ8mK
それ何てパワプロ98
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 22:46:11 ID:Otd1HesM
2年連続投手5人…
野手が居ませんよ。名門なのに
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 22:56:54 ID:9DVftfJN
お前らまだやってるのか
俺はとっくに心折れてやめたぜ!

根性あるなおまいら
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:01:48 ID:Otd1HesM
天才出るまで止めないよ
補正にも慣れたし、夏は甲子園に出られるから
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:06:52 ID:cN4a4aQv
天才に2年生の時点で左ピッチャー2がついたぜ!ヒャッホウ!
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 00:10:31 ID:gtSjnGuM
やり直して4年目で夏制覇。もう止めようかな
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 01:44:47 ID:/RtpPSn+
甲子園準々決勝、9回表。
ふと確認した相手チーム9番投手の野手能力がオールAでした。
あまりのインフレステータスに爆笑してしもた。
うちにもせめてオールCくらいの投手来ないかねえ。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 02:57:07 ID:Kj3G+y12
オールGでパワー5、左投手2のの一塁手とか
マジで野球辞めちまえ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 02:58:51 ID:s2KrJiaM
それでもがんばれば、パワーAになっているという不思議。
573はこのゲームを通して世の中の理不尽や盛者必衰、そして努力の大切さを俺たちに教えようとしているんだよ。

ワタクシ涙が止まりませんわ。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 05:20:34 ID:PWItFzfs
夏甲子園あっけなく優勝できた
昨年の黄金期でベスト8だったのに
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 05:30:52 ID:9welJDWp
1つの能力だけ上げ続ければ、1年でBぐらい行くからな
GBGGGとかGGBGGならそのまんまプロに行けそうな気がするんだが
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 06:36:50 ID:DjaDkyny
1つの能力でいいなら1年でAまでいくだろ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 08:50:54 ID:cOQitgM3
>>188
50メートル6秒代の選手>>>50メートル5秒代の俊足ルーキー。
573はだいたいそんな査定。Bとか付けられるほどの高卒ルーキーは清原や中田
投手では松坂クラス。川崎(ホークス)とか走力B13だからね。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 09:08:31 ID:tAuOB9t/
さすがに1年目の夏に優勝した人はいないよね?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 11:41:02 ID:JAkx/kaW
何度ホイホイしても打たれるし、実況の声も気に入らないので、
ホメたあとの『ピッチャーの調子が上がったようです』を途中で切って、
 『ピッチャーの調子が上がったよ!』
という恥ずかしいセリフに変えて憂さ晴らしをしている。

仕返しなのか、さらに打ち込まれるが。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 21:46:31 ID:rNgTHF5m
采配采配ほざいてた結論が>>142かw
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:11:03 ID:pRa6Dwjb
発売日に買って対戦しかやってなかったんだが
今日暇ができたんでやってみた
なんか卒業後にならずものにばかりなるよ・・・
もう道路の上はならずものだらけ
ちょっとしたスラム街だよ・・・orz
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:24:55 ID:wZAaMeCv
卒業生がパン屋さんばかりの俺は・・・
お前らちゃんと米も作れw
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:43:26 ID:Kj3G+y12
アベレージヒッター、レーザービーム持ちのオールGワロタ
丹精込めてイチローに育ててやんよ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:55:35 ID:xQQUlRVA
オール1のある意味天才山田君は代走要員として三年間を過ごしました
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 04:33:15 ID:5cNLlfQF
>>178

投手は卓球部出身だったなw
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 10:32:51 ID:4w58M0TT
リセットしたら信頼度下がるんだね
しなきゃ良かったよ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 11:33:04 ID:zZ+3/qzt
キレてリセットは誰もが1度は通る道だろ
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 13:21:43 ID:LZz5uLE5
怒りをころして、セーブするのが吉。
やり直す時によかったと思えるよ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 13:33:46 ID:BYTVzHrR
まだ一度も優勝できないままリセット→最初から、を繰り返す日々。
最高で甲子園三回戦。せっかくの黒土が白に戻るときの絶望感といったら…。

バランス良くなるなら決定版買おうかな。
文句言いつつもパワプロは面白いんだよね。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 14:14:13 ID:wcAq4DeZ
俺は県大会決勝が最高記録だぜ('A`
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 14:17:47 ID:48m0NrAv
機動力野球お勧めします 作るのも難しくないです
相手の捕手の方がC以下なら ばしばし盗塁指示
3盗 Wスチール もばしばし指示

注目 選手は2番がお勧めです(1番が出塁してて,盗塁指示をだせるので)

1 ACA とにかく足とミート
2 BCA 足があって ミートもB以上 
3 BBB 強振もミートもできるやつ
4 CAD パワー馬鹿 弾道4
5 CAD 同じく 弾道3以上
6 BBC 3番になれなかったやつ
7 BDA 2番候補その2
8 BDB 2番候補その3
9 ピッチ

こんな感じです 注目選手に2番がいないなら 6〜8あたりを指名して打順を2番にします

盗塁はスコアリングポジションに進めるのと同時に,ダブルプレーが無くなるのが大きいです
3盗してクリンナップの強振積極犠牲フライが鬼です ホームラン連発
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 14:20:26 ID:zZ+3/qzt
俺は注目選手3番にする
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 14:33:36 ID:wcAq4DeZ
機動力にするなら、Pは6番にして、7〜9番も走力Aで繋げて
単打=二塁打うめえwwww状態にする
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 14:51:11 ID:LZz5uLE5
注目選手は3番。
ピッチャーは7か8だな
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 14:58:28 ID:rNAK0DpO
1年目は大体のヤツが大学行ったのに
2年目以降、フリーターか職人・・
スマン、お前らの一生を狂わせちまった
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 15:24:12 ID:sL/Cnb0Q
プロ野球選手になる奴が多いと他の職業に就く枠がその分だけ減って効率悪くなるからやだな
大学生って意味ないよな?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 16:24:32 ID:SEtpOvpe
練習試合であえて強いチームと戦う利点てある?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 17:40:27 ID:LA9jlTJC
あれ…? いつも苦戦を強いられる夏の甲子園決勝を16対3でボコったぜ! 育成方針はここ数年バランスを試しているがなかなかイケるな。単にグランドレベルが高いからかな?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 19:07:29 ID:KDZTFmfS
2ヶ月ぶりに最初からプレイしてるんだが5年目で甲子園未出場、予選決勝に1回行けただけ。
全ての面で悪循環のスパイラル状態・・・

初プレイ時(50年ほどプレイ)になかった出来事があったから書いてみる。

最終回リード時に2アウトランナー無しから2桁失点を2回も経験有りの劇場型抑えのエース藤田が予想外の大活躍。
3年の夏の大会予選2回戦で4点ビハインドの7回2アウト満塁でミFパFの能力で同点満塁HRw
更に9回裏2アウト2塁でサヨナラ安打で藤田はこの日5打点でチームの全得点を稼いだw

準決勝で敗退したが藤田はこの大会打率0.833、HR1、打点8とチーム一の活躍を見せてくれた。
藤田の投手成績?投手成績はスルーしてくれww
準決勝で5点リードで2アウトランナー無しから13失点とらてたよ・・・
その裏藤田が2点タイムリーを叩き出したけどそれだけだったよ・・・

とにかく俺はいきいきとバットを振る藤田を見てこう思ったよ
「藤田よスマン。お前の適正を見誤ってたよ・・・野手に転向させるべきだった・・・俺は指導者失格だ・・・」
現実にもこの様な事が多々起きてるんだろうなぁ。
やっぱり指導者の力量てかなり重要なんだと痛感した。

とまあチラシの裏書いてしまってスマンかった。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 19:16:26 ID:wcAq4DeZ
予選2回戦だとまだ球場が小さいからパワー低くても稀にHR打つよ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 19:32:10 ID:KDZTFmfS
>>213
確かに初プレイ時にも投手のHR何本かあったけど、
HR含めてこんなに印象的な活躍は初めてだから興奮してチラシの裏を書いてしまった。
にしても投手が大会を通じてチーム最多打点てどんだけ打線が弱いんだよorz

ところで質問なんだけどパネル上のプロ野球選手の効果ってどんなもんかな?
俺が栄冠を最初にプレイしてた時のプロ野球選手のマスの効果はいまいち分からないってことだったけど、
今ではプロ野球選手(パン屋とか肉屋も)のマスの詳しい効果(黄マスと比べてどっちがいいか等)ってハッキリした?
知ってる人いたら教えてください。
データが消えて最初からやっててプロ野球選手のマスを出現させるためにスター街道をプレイするのも面倒だ。
やっぱり面倒でもスター街道を何回かプレイしてプロ野球選手のマスを出現させるべきなのかなあ?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:18:20 ID:JYj7/JMJ
弱小スパイラル突入中
いい選手来ねー試合勝てねー
ミゾット就職しねー道具屋来ねー
グラウンド荒れまくりで練習効率落ちまくりんぐらせん
ここまで来たらリセットかな・・orz
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:43:40 ID:8bvYa6HQ
パワーヒッター持ちのオールG加入
番長清原に育ててやんよ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:51:15 ID:LCrkQYII
手塩にかけ育てた選手がGに指名されてしまった。
飼い殺しするなら指名しないでくれ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:04:19 ID:SEtpOvpe
飼殺しにされる程度の選手を育てんなよ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:03:05 ID:8bvYa6HQ
山田っていう凄いキャッチャーが来た
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:26:54 ID:Q2dlZprS
>214
攻略本によると、
プロ選手は現在行なっている個人練習の経験点を全員に1日分プラス。
肉屋等は全選手から一人選んでパワーとかの経験点を個人練習1日分プラス。10%で直接能力うp。
黄色パネルは選んだカード練習の数字×0.2倍の経験点をプラス。
つまり1や2より5の方がお得。

それとこれは既出だが低い数字よりも大きい数字の方が最終的に入る経験点は多くなる。
5を選んだ場合1を5回行なうのに比べて約1.5倍になる。
だから最上級の練習はなるべく大きい数字で行なえばいいかもしれない。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 10:09:35 ID:km2nsjvy
自分のチームの評価が始めてBになった、と思ったら、入学式前にはAになってましたよ。
D評価ばかりだったから、うれしくてたまらない。
軌道に乗ると連勝できるんだな、と驚いている。

なぜだろう、と考えてみた。
これはあくまでも俺の想像だけど。
機材が全部揃っていて、5枚くらいの1000円チケットと、ランダムのチケットも1枚ある。
ということは、つまり、機材を使わなくても、グラウンドレベルは効いているのかもしれない。
白土で指立て伏せをしても、機材が揃っている横ですると良く育つ、みたいな。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 13:07:02 ID:+0ag0XJd
機材練習って1でも5でも下がる耐久値は一緒?
223214:2007/11/05(月) 18:40:02 ID:f+Umtr9/
>>220
情報サンクスです。
プロ選手の能力はプロ選手のマスの効果に影響がないでおk?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 19:02:02 ID:aVaNo2TQ
>>203
俺が居るww
その後の秋季大会で2回戦負け→そこそこ
雪辱を期した夏季予選初戦敗退→弱小←いまここ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 20:10:57 ID:XNUE6uPw
やっぱり、毎年甲子園でないとだめねー
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:27:20 ID:OSpgg4ON
システム的には面白いんだけど試合の特に守備バランスがダメすぎるよなぁ。

バントも含めたランナーがいるときの内野のボール処理(0OUT一二塁ですかさず三塁に投げるショートとか)
犠牲フライのときとかに中継がボール持ったときにどこにも投げないで見てる
外野の前におちるポテンヒットの処理(二塁ランナーがいるときですらのんびり待ってるのは非現実すぎ)

まぁ第一、自分で守備は見ないほうが失点しづらいって時点でゲームとしてはおかしい

采配失敗して一点差に泣いて敗北とかそういうバランスにしてほしかった
まぁもともとのゲームが観戦を主にしたものじゃないからしょーがないのかもしれないが


決定版ではシステムより守備バランスを改善してほしいな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:42:26 ID:GkmZj2nv
公式戦が近づくとガッカリするのは俺だけじゃないはず
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:53:14 ID:Bxhi5Zr5
>>223
うん。能力は無視で、諦めたか最後までやりとおしたかで判断される模様。
あと肉屋等は全員の任意の経験点を一日分プラスで、10%で誰かの能力が上がる、だった。

何故一目でフェンスダイレクトと分かる当たりでランナーが一人としてスタートしないのか。
何故外野手はボールがフェンスに当たるまでフェンスにキスしているのか。
スリーアウト目を一番近い塁で取るのは人間らしくなったなあ、と思ったけど
他のありえない行動が増大しただけだったな。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 23:00:30 ID:XNUE6uPw
今回のCP守備走塁は壊滅的だよなあ。
特に栄冠。ここ最近のシリーズで最悪。なんでここまでひどく出来るのかが疑問。

犠牲フライ選択したら、ヒット性のあたりでも落球するまで馬鹿みてえに塁に止まってんじゃねえよ。

本来なら1アウトで済むはずのプレイをわざわざもう1アウトくれてやる糞思考は何とかしてくれ…。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 00:17:20 ID:c5MRV1XY
ここで愚痴るより573に要望メール(アンケート)とか出した方がよくないか? と言っても時期的にもう遅いか…。 さて決定版はどうなるやら
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 08:12:43 ID:lTXryjB2
決定版は完成されてるよ。次作に期待するしかない…
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 11:25:35 ID:/v6A6hkF
敵 | 000 000 026 |8
俺 | 000 000 108 |9

いや、勝ったんだけどね…
折角の熱い投手戦に水を差すのはやめて欲しいなあ、とね…
あと、2アウト満塁、相手Pヘロヘロ一打逆転(つーか待球作戦中)の場面でパスボール→本塁憤死ゲームセットとかね…
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 11:58:18 ID:TmHZuAr/
春の甲子園優勝して夏の地方予選1回戦負け
しかもノーヒット

ブチ切れてはじめからやり直したら1年目で秋制覇
ついでに甲子園も優勝しちゃったよ

なんかつまんね
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 13:03:04 ID:h+bhdPPu
練習試合で負けたら世間の評判下がったりしますか?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 13:30:37 ID:TmHZuAr/
下がらんよ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 15:57:17 ID:vRbTfjzS
合宿では投手にレア野手能力が付きやすい不思議。一人しか混じってないのに・・・

ふと思い立って、新入部員にTDN、一年後にホモビ出演させられた後輩二人の名前を付けてプレイ。
そしたら初の二年連続夏決勝進出。うち一回は全国制覇達成。淫夢世代最強wwwww
TDNとDBに一発病が付いて、更にはDBが甲子園で一転攻勢の満塁弾打った時は複雑だった。

もちろん次の年はピッチャー4人入部で先が見えましたけどねorz
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 23:29:49 ID:oaAXkqgd
結局さ、補正なんてくだらないもん
かけてるのがいけないんだよ…
だいたい明らかにプロチームより
能力勝っているチームが地方大会
負けとかあり得ん話だ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 23:55:44 ID:XHJsjHgC
Aランク学校結構あるじゃん
まあそういうとこに負けてもムカつかんけど
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 08:15:53 ID:WyhN8i18
単純に惜しいゲームであることは間違いないけど
ありえない守備・走塁、初球連打で打者一巡
こんなことばかりされたらさすがにストレスたまる


おかげでTVリモコン1、コントローラー1、右手小指1イッテシマッタ


240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 14:34:12 ID:Iz2IOVKD
このスレはディスク割ったりリモコン壊したりと堪え性のない連中ばかりだな。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 16:40:06 ID:IKwhPUcT
>>240
気持ちはわかるでしょ。
俺は投げねーけど…
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 17:16:57 ID:cdDwyW5c
最近の子は切れやすいってことでしょ。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 17:24:29 ID:LCpJQ6p9
俺はコントローラーぶったたくぐらいで抑えたぜ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 17:28:47 ID:xrsLIwbk
手首のスナップだけで軽くコントローラーを画面にぶつけたら割れた件
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 18:05:54 ID:oj/ljk9p
壊した系の書き込みよく見るけどネタだよね?
たかがゲームで、キレて物壊したりしないよね?
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:29:01 ID:IKwhPUcT
ネタじゃないらしい。
友達の家に、壊れたコントローラーがたくさんあったってさ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:27:44 ID:rDYDj2KF
ネタじゃないでしょ。気持ちはよーくわかる

俺は近くにある棚を殴りつける
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:39:15 ID:TfjUhubX
ガキの頃腹立ったからテレビを壁に向かって蹴飛ばしたら角の部分で壁に穴があいてしまったwww
今はタンスで隠してるけど模様替えする度に思い出して情けない
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:56:04 ID:lggU1oCm
開始2年目で天才肌が来てしまった。今2年生の秋でCACEEぐらい。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22:12:42 ID:I1jYvlB6
暴投で三塁ランナー本塁憤死という孔明の罠で試合に負けた時はさすがに何かを殴りつけたい衝動になるなw

>>249
グランドLvが低い開始2年目で天才が来たのはもったいないな。
グランドLvが50以上になると天才じゃなくてもその時期にそれくらいの能力なら普通になるね。
でも天才って2年目でその能力まで伸びるのか。
俺通算で70年くらいやってていまだに天才来たことねえし・・・
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 22:21:56 ID:Iz2IOVKD
天才来たとき、そこそこレベルに落ち込んでる状態だったから一寸、厳しかったけど最終的にはオールAになったな。

ただ、左投手苦手とチャンス苦手と三振男がついたが…
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 23:48:35 ID:7KyxYzKZ
チャンスをモノにできないと炎上フラグだな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:29:21 ID:58wZiAdF
春の選抜初出場していつの間にかLv50になっていたグラウンド。
…あれれ?Lv20?
整備しろや1年の仕事だぞゴルァ(`Д´#)
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 01:14:39 ID:b6G2Fbj6
グラウンドばかりはしょうがない
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 01:15:29 ID:b6G2Fbj6
采配とかしなきゃ絶対圧勝なのにな…
采配すっ飛ばし機能を決定版につけてくれ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 10:09:24 ID:0exxbcNL
ネタじゃないよ俺は栄冠では壊したことないけどウィイレのドリブル練習でムカついてコントローラーおもいきり投げ付けたら壊れた。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 10:15:59 ID:ZMgv2+EW
気づくと日焼けクリームが5個もたまっていたw
あと4個集めて、黒人チームを作ろうと思う。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 11:29:18 ID:5dfwVt5N
昔ドリキャスのパワプロで交通事故ばかりで苛立ったから全力でぶん殴った。
そしたらフタ割れちまったよ。ディスクは当然粉々で。
スッキリしたから別にいいんだけどさ。

259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 11:37:19 ID:72uvlyTZ
壊しすぎたろ…
持ち前のクールさで気持ちを抑えろ。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 12:32:32 ID:5dfwVt5N
抑えるけど溜まりすぎたらね。

溢れるんだよorz
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 12:38:29 ID:Rxm1Z5qw
炎上とかしても呆れるだけで、切れたりしない俺は物壊したりしないぜ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:07:01 ID:5dfwVt5N
今は他のことのストレスがデカすぎるから合わせ技
炎上は仕様思ってるからストレスにはならないけど
一回戦7回までノーヒットはイラッとくるけどね

スレちだけど母親が頭悪いと苦労するよorz
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 18:23:49 ID:v24ZUvUY
イライラが溜まりすぎて溢れそうな時は枕を殴る。
なんでコントローラーとか本体とかディスク壊すのかさっぱり分からん…
枕だけじゃダメな時は布団畳んで丸めた奴にマウント決めてボコボコにするとスッキリする。
>>262
別に痴呆とかそういうのじゃないんでしょ?2chできてゲームできるだけ幸せだと思えばいいじゃないか
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 10:00:58 ID:cG9sOgxP
全力で采配して負けたら「これは仕方ないな」と思う程度

手抜き采配で負けたら,さすがに選手に申し訳なく思うな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 12:40:48 ID:oxFdXzLT
采配する気を失わせるのが573クオリティ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:15:20 ID:m01Dp7VD
9回裏に特殊能力アイコン使うと直後に必ず打たれるのは気のせいか。

てか、采配つーか完全にバイオリズムありきだもんな。
黄金世代が終わった次の試合で不自然な動き(Dなのにあっさり凡退とか)があれば
その試合は勝っても先は長くないなと分かる。次に流れが来るまで数年間耐え忍ばなければならない。
その間はドラフトにかかる選手もオールCにBが混じるぐらいの雑魚しか作れない・・・
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:57:42 ID:tSxoTssz
>>266
そんなバイオリズムあるんすかww
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:40:28 ID:HZLenCoZ
特殊能力アイコン使うと打たれるんじゃなくて

九回裏は確実に特殊能力アイコンを使い
強制指示の九回裏は打たれやすいというだけ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:47:22 ID:2lVrFtGr
>>263
我慢が一番疲れる。その方法試すわ

決で粗悪な部分が改善されてたらいいんだけど
速球中心で変化球連投がおかしい。しかも四球
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:13:59 ID:V0w1e06M
初めて夏の甲子園優勝したけど
相手の暴投でサヨナラ勝ちだからなぁ
なんか素直に喜べない
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:39:12 ID:tF/HtqEN
ミート・パワー両方Aの選手5人並べてるのに3回連続初戦負け
しかもスコアは1-8、0-5、1-13
普通に糞ゲー
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:12:34 ID:JIFe6VoG
まず足をAにしないとダメだろ…ミート・パワーなんて信頼低いと機能しねぇ。
信頼低いときは、ギリまで待て、セーフティとか送りバントしとけば足で出塁出来る。持論だが…
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:02:09 ID:tpscY8EG
>>272そうか?
俺はパワーメインで夏の甲子園は
ほぼ毎年出てるし
三年に一度は優勝してる。
ほんとパワーのみ
三年はほぼ180越えてる
秋はさっぱりだがな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 02:47:40 ID:XdukgwmT
せめて、強豪になったらまともな一年をよこせと
もしくは数をくれと



送りバントをプッシュですな!
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 03:29:57 ID:XdukgwmT
敵2-4自(7回裏終了時)



敵15-4自(8回表終了時)



馬鹿じゃないの?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 05:00:03 ID:bi7HogyA
10年近く強豪を維持してきたが、夏予選4回戦負けで維持が難しくなってきた。
いっきにやる気がうせた。こんな俺をだれか励ましてくれ〜
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 05:28:47 ID:XdukgwmT
機動力野球うめぇwww

出塁

盗塁

送りバント

スクイズ(打者走者内野安打)

うまくいけば2点取れるwww
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 09:59:30 ID:lLZJnzN9
>>277
ぶっちゃけその戦術のため投手以外のスタメン全員左打者にしたことあるw
上手くいけば足Aは2年の夏頃にできるからそこそこループ時によくやってた
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 10:32:14 ID:w4H1Mz7a
決定版では新入生のポジションがバランスよく補充されるシステムになっててくれ。
せめて投手のサブポジ可能が絶対条件だな。
強豪を維持してても新入生が投手5人とかアンバランスなことされて、
合計投手10になった状況をどうしろと・・・
3年が引退しても投手8人もいるからスタメンに毎回毎回途中交代させたい投手を入れるのが面倒すぎる・・・
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 11:04:05 ID:UX3slco+
久しぶりに始めたが…やっぱりイライラするな。
9回に7点取られた やめようかな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 11:32:13 ID:rn2YWJcO
>>272
まずは走力をあげるって点については同意。
だが、セーフティってそんな成功するか?
負け試合をさっさと終わらせたいとき、
3人セーフティ指示で即OUTで終了させてるw
そのくらい成功しないような気がするが・・・
走力A15の左打者なら、8割くらい成功するようになるのかな?

ちなみに、走力Aあれば、3盗も結構成功するな。
もちろん1球待ったあとに。5回に1回はさされるが・・・
相手の肩関係なしに、相手投手が変化球投げてくれれば100%盗塁成功
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 11:40:07 ID:8Ecwwce8
>>281
セーフティ、足があれば思っているより成功すると感じる。
さすがに15左で8割とまでは行かないけど。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 12:44:43 ID:n95KxN5a
>>275
さっきまさに、ソレとほぼおなじな展開で、8回コールド負け。
コントローラーぶん投げて、リセットしてしまった。



…次やるのは決定版出てからにしようかな。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 18:41:12 ID:w4H1Mz7a
決定版発売まであと1ヶ月ちょいだな。
決定版になってバグとか不十分なシステムだとかがどの程度改善されたかどうか
発売後に確認しやすい様に、チェック項目を気は早いけど暇だしまとめてみた。
他にも追加があればどんどん追加していってちょうだい。

『14決定版・栄光ナイン改善度チェック表』

【育成】
@新入生のポジションはバランスよく補充されるようになっているか。
A新入生の補充人数に変わりはないか
B投手のポジション変更は可能になったか。
C投手が新しく変化球を覚える場合、覚える変化球はランダムのままか

【試合総合】
@プレイヤー采配時に重要なのは信頼度>越えられない壁>選手能力というアンバランスは改善されたか。
A信頼度の重要度が高すぎる為に、秋の大会の事を考えて能力の高い3年を泣く泣く控えに回さざるを得ない状況は相変わらずか
B理不尽な選手交代は改善されたか
Cプレイヤーが試合で表の攻撃のパターンも導入されているか
D投手が完投する頻度は少しは上昇したか


【走塁】
@代走を出すと透明ランナーになるバグ
A代走に出すと盗塁が絶対に成功するバグ
B明らかな凡フライなのにランナーがボーンヘッドでダブルプレイ
Cセンターゴロでセカンドフォースアウト
Dパスボール→三塁走者が本塁憤死という孔明の罠は相変わらずか
E外野前に微妙な打球が上がっているのに走者は少しもリードをとらず
→打球がぽとりと落ちてから進塁開始→当然間に合わずフォースアウトな糞仕様は改善されたか

【攻撃】
@全くの空気なヒットエンドラン・右打ちの有効性は上昇したか

【守備】
@突然起こる炎上ジェノサイド(特に9回)の頻度は減少したのか
Aボテボテの内野ゴロに意味もなく飛びついて内野安打を献上する仕様は改善されたか
Bジェノサイドが不安で一番能力が高くて本来ならエースPをリリーフに回さざるを得ないという理不尽は解消されたか
Cバックホームをなかなかしない仕様は少しは改善されたか
D意味もなく一塁に送球するのは相変わらずか
Eランナー二、三塁時に内野ゴロを本塁に送球してFCになる仕様は改善されたか


【その他】
@甲子園で1勝すればいきなり強豪等の非現実的に乱高下するチームの評判システムは改善されたか
Aイベントは増えたか
B来る時は来るが来ない時は全くこない練習試合のパネル出現頻度は相変わらずか
285284:2007/11/10(土) 18:44:18 ID:w4H1Mz7a
まとめ表に追加する場合は
例えば、
【走塁】
〜〜〜〜
を追加と書き込んで下さい。

にしてもパワプロのバグは今に始まったことではないけど、
栄冠ナインだけでの必要な改善点・バグは思いつくだけでもこんなにあるのがなあ・・・
もうすこし開発スタッフやる気だしてくれよ・・・
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 18:52:03 ID:8Ecwwce8
とりあえず

炎上システム
自動選手交代
野手−投手間のポジ変不可

上の3つは変えて欲しい
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 18:56:20 ID:fdh+sT7B
無意味な就職先を改善してよ、ミゾット・本屋以外いらねえ。
代走バグはプレイ側に有利だから修正しなくてよし。黒土強制排除は全く納得いかん!
どうせ何も改善されてないと予想…
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:23:41 ID:w4H1Mz7a
>>287
確かに一日で黒土になったり、撤去したりするのはなあ。
例えば強豪じゃなくなったから学校から部の予算が削減されて
グランドLV低下とかにしてくれたほうが個人的にはしっくりいくな。

代走盗塁バグって自分とって有利なバグだから修正しないでいいって人のが多いのかな?
俺としては自制すればいいだけの事なんだけど、有利なバグがあればどうしても使ってしまうから無い方がいいかな。

>>286
まあユーザーの意見はほとんど無視なコンマイクオリティを考えると決定版程度じゃ殆ど修正無いんだろうなあ・・・
>>286で挙げている3つは絶対に必要最低限な項目だからそれすら改善できていなければ買うだけ無謀だよな。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:31:38 ID:Jj0oa/wL
【その他】
Cミゾット社員の出現率は増えたか
Dグラウンド整備で一喜一憂するシステムは改善されたか
Eアイテム購入時に現時点の保有数を確認できるようになったか

アイテムに限ってイライラした点を3つ書いてみた
特に序盤はミゾット社員が突然出てこなくなって弱小スパイラルに突入してしまう
しかもグラウンド整備なんてやって当たり前のことが完全にランダム処理でお手上げ
ようやくアイテムを買えると思ったら今度はダブって購入してしまう不始末
特に後半はどこが老朽化して逝ってしまったのか細かすぎて覚えていない
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:15:58 ID:uBXdSaHT
http://imepita.jp/20071110/726500
シンジラレナーイ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:28:50 ID:v6UYWsh5
投手の起用方針も追加してもらいたい
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 21:17:34 ID:fdh+sT7B
年2回の合宿実施!なぜか夏合宿しばらく無い…
本は一人1冊でいいけど、道具は一個というのはダメだ!ボール・ドリンク余り過ぎる。業者に売れるとか職人に合成依頼するとか…これはドラクエか。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 22:11:40 ID:ek45Rmkt
代走バグは残して欲しいね
試合中の他の部分がプレーヤー不利だから
せめてものサービスとして
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 22:32:24 ID:8Ecwwce8
代走バグだけ直して、
その他の仕様は改善されない

それがコンマイクオリティだろうな
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:01:17 ID:v6UYWsh5
>>292
それいいな
ショップみたいのがあって売り買いできるような。
強振・ミートのススメなんて使わないからいつも9個・・・・
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:01:26 ID:HJ4eTCM2
>>294
当たり
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:51:41 ID:tahKTtK6
ミゾット社員の出現率はこんなもんだろ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:57:45 ID:WUPKNFf2
ここでで何書こうと、馬鹿スタッフの座談会での無神経能天気振りを見る限り、改悪されることはあっても改善される可能性は皆無だろうな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 00:15:12 ID:aVC6zpUY
>>295
俺はそれ結構キャラクターづけで使うな。あと、積極スイングも。
慎重スイングとスタミナドリンクが余る。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:21:31 ID:7Q9lPxVS
>【育成】
>C投手が新しく変化球を覚える場合、覚える変化球はランダムのままか
ちゃんと方向指定できるが?
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 02:36:49 ID:+hIzVgq8
フォークとナックルでは大分違う
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 03:18:21 ID:aVC6zpUY
ナックルを覚えたピッチャーは何としてもドラフトに
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 05:00:19 ID:cy+9EA03
試合の進め方をペナントの高速試合みたいにしてもらえないだろうか
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 05:18:25 ID:ugWmOGa0
確かに観戦機能がないのはおかしい。9回の采配だけ飛ばしてみ?明らかに操作だから
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 05:37:44 ID:jc0bZT2H
仕様だろ。それを考慮して采配しろよ。9回表で同点ならオートなんだから
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 07:18:58 ID:qSaj1DEM
プロ入り選手を指名出来るようになっているか。
進路相談のコマがあるんだから、在ってもいいだろ。栄冠はパワー型が優遇されすぎ!
あとスター回道失敗選手がいつまでも居てウザイ。
プロ入り選手の指導が無意味…もっと能力伸ばせ!
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 08:19:18 ID:doFBsx1s
炎上システムさえ直ってりゃ決定版買うよ

これだけはどうしても我慢できない
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 09:07:27 ID:MSsLCDxk
どうせ炎上システムも難易度調整が面倒だからやってるんじゃない?
これがあればいくら強くてもそう簡単に連覇できないし
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 11:33:55 ID:bmuRsHwj
確かに炎上がないと余裕で勝ててしまって何連覇もできそうw
十何点とられる炎上は無くしてほしいけど最悪でも5・6点の炎上ならあっても不自然じゃないだろ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:00:39 ID:lP1+2xxM
簡単に名門維持できたら長くやろうとは思わないな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:36:07 ID:YZJyTXcy
かといって炎上があっても
長くやろうとも思わないな
312284:2007/11/11(日) 12:40:03 ID:liLzedBK
>>289
Eの追加も是非とも導入して欲しいよな。
アイテムの増減をいちいちメモするとかマジで面倒だからねえ。

>>291
確かに投手の起用方針追加して欲しいというか絶対に必要だよね。
先発完投型にするのか、投手リレーにするのかの選択、中継ぎP・抑えPの指定

監督なのにこれらの重要な事を決められないとかありえない・・・
ホント中途半端なんだよな・・・


>>300
例えば下方向の変化球を覚えるように指示しても何を覚えるかはランダムのままか
という事を書いたつもりなんだけど、分かりにくいかな?
分かりにくかったら文章変えるから意見求む。


>炎上システム
俺の希望としては炎上率は若干減少(戦力が均衡してる場合)、
その代わり甲子園出場する為の難易度の大幅UP、
当然甲子園出場を逃したくらいでいきなり強豪の称号剥奪という理不尽は改善。
その為にチームの評判を短期的に乱高下するシステムを改善して
もっと長期的にチームの評判が上下するシステムにすればストレスも減ってかなり神ゲーに近づけると思えるんだけどなあ。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:53:42 ID:t+9hlClX
勝てば官軍だよ。負けて強豪とか名乗るのは恥ずかしいぜ。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:57:33 ID:7Q9lPxVS
なるほど、方向内での球種選択か。
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 16:26:49 ID:gOgvwBR4
細かく言えば新入部員のフォームがサイドとアンダー多すぎ。
あと、シュート シンカー持ちも多すぎ。

中学からそんな変化球投げてたら怪我するぜ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 16:32:07 ID:7JGCHQwe
クラウチングやバスターも多すぎじゃね
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 17:01:20 ID:gOgvwBR4
確かに。
バスターでパワーヒッターww
なんかむかつく
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 19:40:45 ID:aVC6zpUY
夏優勝→名門→秋地区予選一回戦敗退→中堅

ここ3年ほどこのパターンだ…。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 20:14:17 ID:dxrNkLYX
そーいやバスターホームランってあったね、パワプロ関係ないけど。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:43:05 ID:qSaj1DEM
中日荒木?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 22:49:40 ID:CiJbxM3p
大体、
そこそこ〜中堅〜強豪
をウロチョロするくらいのバランスがちょうどいいな
多くは中堅で、名門は確変くらいのイメージ

あとは甲子園一回戦〜優勝までの難易度は現状維持もしくはもっと難しくしてもいいが
甲子園に出場するまでの難易度はもうちょっと下げていい
地区予選ではCランク以下しか出ないとかな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 22:52:52 ID:YZJyTXcy
まー開幕版はβ版だからなぁ
決定版できちんとしてりゃそれでいいさ。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:24:27 ID:MSsLCDxk
とりあえず、秋の大会相手校1年の能力をもっと下げろ。
あれがなければ夏の大会で無駄に下級生を使わずにすむ、と思う。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:40:17 ID:0bNIwV3B
能力ってことで言えば
たかが高校生がプロ以上の能力を持っているのはおかしいだろ
しかも毎年ドラフトにかかりまくる高校なんていうのもおかしい
ついでに地方予選に負けた並み以下の高校生がプロになるのもおかしい
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:53:46 ID:CiJbxM3p
そんなもんリアルにしても面白くねーよ
ゲームなんだから
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 02:30:33 ID:Bz0QUk4B
た大変だ!夏大会敗退の翌日にグランド来たら
甲子園の土がごっそり盗まれた!
今から警察イテクル!ノシ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 07:10:35 ID:OHS2aqwT
学校側が徹夜で入れ替えたんだよ
お疲れ様を言っておきなさい
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 07:18:18 ID:W/nzrSeM
そういやどーでもいいけど
甲子園で中途敗退したら
アイテム「甲子園の土」をもらえるもんだと思ってたよ
折角そういう慣習とそれに合わせたアイテムがあったからさ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 08:00:16 ID:nhcstUep
強豪から一気にそこそことかありえねぇよ
大阪桐蔭涙目
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 09:06:45 ID:qBnX93V9
今の大阪桐蔭とか、実際そこそこLV
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 15:28:07 ID:f8V5trPV
CPUは明らかに、手抜きとなんでもヒットにできる状態があるよね。
あと外角、内角投げ分けとかパワプロのシステムじゃ意味ないでしょべつに。
投球・打撃傾向とかもほとんど意味ないし。
そんなんやるなら、走塁指示させろや。

ちゃんと練り込めば神サクセスになりそうなんだが、手抜き調整で試合が糞になってる。

あと練習指示いつでもさせろ。アイテム1回規制緩和しろ。男マネ氏ね
ってとこかな。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 15:42:32 ID:nhcstUep
練習指示はなぁ
弾道1→2(約10日)をわざわざ練習で上げるのが勿体無くて弾道バット使っちまう

これテストプレイヤーいるの?
そいつらの給料いくら?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:32:48 ID:JFUFvjIJ
>>332
一応おまかせで振り分けられるわけだから損ではないだろ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:11:33 ID:9IbrKW5V
それなら3から4のときに使ったほうがいいと思う。

弾道以外の練習指示しているときに、弾道アップすると先週指示が勝手におまかせにならない?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 23:52:25 ID:4bXpSaN4
せっかくの天才なのに無理に使っていたら打てなくてチャンス2がついてしまった・・・
基本能力こそ1年秋でCBFDEと結構な物だけど、怪我しない以外は特殊能力
持っていないから正直微妙な結果に終わりそうだ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:32:26 ID:bcQ0/Hvr
決定版では

試合
・投手交代の采配任意
・メジャ2みたいに、試合中に能力データの詳細を確認可能に
・炎上システム(笑)
・采配の種類変更
(打撃は左打者の流し打ち、守備は左右への任意シフトなど)
・性格スキルの格差

日常
・アイテム売却
・特能本種類増しor取得しやすく(CPU関係の特能本ばっかイラネw)
・アイテム1人1個制限破却
・練習指示時の性格表示
・いろいろとメッセージタブに出すのやめれ(昔のマイライフみたいでうざいw)

これくらい直してほしいが、たぶん直らないな。
新サクセスに手間割いて、栄冠はこのまま消え行くだろうなきっとw
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:36:20 ID:y3BJa03D
>>336
orでいいのか?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:39:47 ID:AoE9+oXs
アイテム使用数は一個でいいだろ
まあ日焼け系はノーカンにして欲しいが
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:43:19 ID:bcQ0/Hvr
>>337
できればどっちもだが、バランス悪くね?
今は取得できなさすぎて、バランス悪いが。

>>338
個人的には3個くらいにしてほしいわ。1年に1個として
4番○とかテンポ○付けただけで、使えなくなるとか泣けるだろw
あと、登録時にもアイテム使えたら尚良し。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 01:39:41 ID:gB0EFfQe
スター街道と一緒で同じ系列のアイテムは1個までとかにしてほしいな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 08:32:19 ID:g3CfmB+r
今の栄冠はサクセスとして機能してないからな。
一つのゲームにおまけで凡選手大量に登録できるってだけで。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 09:14:36 ID:doMkY3wk
もっとこう、思いもかけない選手ができるようにしてほしいな
現状じゃポジションにあわせたテンプレートのような選手が量産されるだけだから

ポジションを度外視し、各選手の能力上昇効率にもっと派手な補正をつけて
これが伸びやすい、これが伸びにくいというのを才能値的なものではっきりさせれば
俊足の一塁手や捕手、鈍足豪打の遊撃みたいなものが生まれていく

勿論ポジションにあわせた能力を無理やり伸ばしたり、あるいはコンバートも出来るが
それらにはある程度のリスク(時間が掛かる、伸び悩むetc)を背負わせる
そうすることでプレイヤーに個人の適正どおりに育てるか、ポジション適正を優先させるかの二択が迫られるし
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 11:16:47 ID:g3CfmB+r
あれだな。入部時に守備位置指定できればいいんだよ。
監督ならそれくらいの権限あってもいいだろ。
なんで厨房時代のポジションを守らせてやらなきゃならんのよ。

あと投手はもうちょいスタミナ上がりやすくていいと思う。
高校野球のエースなら、完投くらいできりのが普通だろ。
もしくはスタミナの減り方を栄冠だけ少なくするとか
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 11:45:54 ID:rNUISasd
>>343
スタミナについては疑問があるなあ。
だって、実際にも落ちてるんだもん。
投手も落ちてるし、打者も落ちてる。だからなんとかなる。
2番手ノーコン投手に代えるよりも、続投させるほうがまし、野手に投げさせたほうがまし、
打者として優秀、みたいなことがあるから、完投するだけ。

打者にも、初めは「手を抜け!」で、後半「本気で打て!」みたいな指示を出すような、
打者のスタミナも本当はあった方がいいと思う。守備が長くても減る。ファインプレーで調子が上がる、みたいな。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 11:48:54 ID:g3CfmB+r
打者は打撃傾向じゃなくて、変化球狙いかストレート狙いか指示できたほうが
まだよかった気がする。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 12:14:01 ID:2+i8rUTm
天才肌出現率上げてくれんかな?見た事ねぇよ…
573都市伝説だ。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 12:50:25 ID:NilTI5FW
>>336
左打者の引っ張りも追加してもらいたい
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 14:21:53 ID:GSDMG6at
>>346
栄冠では90年やって2人だけ、しかも序盤と弱小時だったからそんなに強くないし…
余談だけどPS2のパワプロで初の天才は10の猫手だった。
でもそいつは2回目のオーナー探しで企業はミゾットのみ、性格気まぐれ、有効カード無し、で結局倒産になってゲームオーバー
そのせいで10日くらいPS触らなかった。今でも軽くトラウマになってるw
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:08:49 ID:g3CfmB+r
あー、炎上うぜー
なんで同じレベルの高校で、秋に相手投手4人もいるのにうちは2人なんだよ。
573氏ねよ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:40:29 ID:6GLpECxn
>>348
もうすぐ100年でまだ一人も出てない俺に何か一言
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:42:14 ID:VslXEvf8
とうとう弱小オチタwwwww

夏連覇→2年連続投手4人入部→低学年野手ばかり→2年後に35年ぶりの弱小転落

しかもこんな時に限ってキャッチャー◎、AH持ちとかが次々と入団して
ほぼ全員大学進学するのは気のせいですか573さんwwwww
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 16:50:45 ID:UTMmXXb8
天才出るまでやり続けると決めてはや200年
やっと出ました。


でも甲子園行けなかったorz
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 17:11:41 ID:L336hL65
っつーか進学や就職した奴らはその後一切野球はやらねーのかよ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 17:39:12 ID:NilTI5FW
>>349
甲子園でも普通に2人の高校とかあるだろ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 17:43:42 ID:g3CfmB+r
自分が2人なことじゃなく、同じそこそこの相手高に秋に4人いることが気に食わないんだよw

なんか唯一の3年投手の山下が、3年になったら覚醒しはじめた。
地区大全部完投とかありえんwww
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:57:19 ID:vO//8iT2
『14決定版・栄光ナイン改善度チェック表』

【育成】
@新入生のポジションはバランスよく補充されるようになっているか。
A新入生の補充人数に変わりはないか
B投手のポジション変更は可能になったか。(野手がポジ変更で投手転向できるか)
C投手が新しく変化球を覚える場合、覚える変化球はランダムのままか
D投手は相変わらずアンダー、サイドが多いのか

【試合総合】
@プレイヤー采配時に重要なのは信頼度>越えられない壁>選手能力というアンバランスは改善されたか。
A信頼度の重要度が高すぎる為に、秋の大会の事を考えて能力の高い3年を泣く泣く控えに回さざるを得ない状況は相変わらずか
B理不尽な選手交代は改善されたか
Cプレイヤーが試合で表の攻撃のパターンも導入されているか
D投手が完投する頻度は少しは上昇したか
E投手の起用方針は追加されたか

【走塁】
@代走を出すと透明ランナーになるバグ
A代走に出すと盗塁が絶対に成功するバグ
B明らかな凡フライなのにランナーがボーンヘッドでダブルプレイ
Cセンターゴロでセカンドフォースアウト
Dパスボール→三塁走者が本塁憤死という孔明の罠は相変わらずか
E外野前に微妙な打球が上がっているのに走者は少しもリードをとらず
→打球がぽとりと落ちてから進塁開始→当然間に合わずフォースアウトな糞仕様は改善されたか

【攻撃】
@全くの空気なヒットエンドラン・右打ちの有効性は上昇したか
A攻撃指示のバリエーションは増えたか(例えば左打者の流し打ち)

【守備】
@突然起こる炎上ジェノサイド(特に9回)の頻度は減少したのか
Aボテボテの内野ゴロに意味もなく飛びついて内野安打を献上する仕様は改善されたか
Bジェノサイドが不安で一番能力が高くて本来ならエースPをリリーフに回さざるを得ないという理不尽は解消されたか
Cバックホームをなかなかしない仕様は少しは改善されたか
D意味もなく一塁に送球するのは相変わらずか
Eランナー二、三塁時に内野ゴロを本塁に送球してFCになる仕様は改善されたか


【その他】
@甲子園で1勝すればいきなり強豪等の非現実的に乱高下するチームの評判システムは改善されたか
Aイベントは増えたか
B来る時は来るが来ない時は全くこない練習試合のパネル出現頻度は相変わらずか
Cミゾット社員の出現率は増えたか
Dグラウンド整備で一喜一憂するシステムは改善されたか
Eアイテム購入時に現時点の保有数を確認できるようになったか
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:19:23 ID:AD5h9HBx
栄光は監督ゲーではなく、サクセスだということを再考していただきたい。
サクセスということを念頭において、問題点と解決案を列挙します。

【特殊能力が取れなさすぎ】
オールBくらいは楽に作れるが
特殊能力がないので味気ないキャラにしかならない

以下、改善案
1.監督に指導力のステを設け、それに応じた特殊能力を指導できる
  (打撃A、守備C、投球Bなど。この場合は打撃系を取得しやすい)
2.選手の自己練に特殊能力の項目を追加
  (中には3年かけても取得できない能力もあったりして・・)
3.監督は最長でも30〜40年で引退し、進監督に代わる
  新監督のときにステ再決定する。もちろん、任意引退もあり
4.チームの勝ち負けでポイントがもらえるのではなく、名声だけ上下する
  その名声に応じて毎年4月に部費が支給
5.その部費で機材やアイテムなどを購入・修理する
  甲子園へ行けばOB会から機材や寄付金を入手
6.能力上昇アイテム類はかなり高額にするが複数使用可能にする
  (すこしおかしい気はするが、部費から出費するようにする)


【炎上システムが効果ありすぎ】
連覇防止の為(?)とはいえ、効果ありすぎ!
9回にドラマがあるため、先発は球速123kmあたりのボンクラ一年で
抑えにエース級の3年が回るのと言うのはどうも・・・
しかもうまく抑えに来ればいいのだが、中途半端に二番手とかになると
もう手がつけられませんw

解決案
1.バランスをうまく取って製品化してくださいw


【信頼度】
秋に中堅にならないように、夏から1〜2年を試合で使う事になる。
結果、3年生は干され、彼らの3年間は何だったのかとw
そもそも、信頼度に左右されがちで、選手の能力はあまり関係ないような・・・・

解決案
1.うまくバランスを取ってくださいw


ある程度自分の思うように特殊能力も含めて育成できれば
限りなくネ申ゲーに近くなると思うのだが・・・
それには、今回はかなりバランスが悪かったのだがw
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:22:12 ID:2+i8rUTm
栄冠してるとカードシステム時のドラゴンボールしてる感覚にならないか?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:23:59 ID:L336hL65
特殊能力って、持ってる奴は最初からいっぱい(2〜3個)持ってないか?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:26:00 ID:pEp5FvJ7
LineageUThe 1st Throne -KAMAEL- part170
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1193891334/
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:30:37 ID:y3BJa03D
基本能力の高い選手は栄冠で、特殊能力が欲しい奴はスター街道でってことなのかね。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:36:30 ID:g3CfmB+r
とりあえず14決は
・炎上でバランス取るのをやめる
・連打応援廃止して、代わりに走塁の指示を可能に
・采配カードの見直し(引っ張り、流し、叩きつけ指示など)
・打球早すぎ(14全体の試合バランスを修正)
・信頼度至上主義撤廃(おまかせとか信頼度関係ねーだろw)

これくらいは修正してくれ。
あ、サクセスらしい選手を作れるようにするのは大前提なw
ついでにチームランクは数年間のドラフト指名選手数とかも考慮してほしい。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:52:08 ID:kZPn7avE
二塁ランナーがセカンドゴロで進塁しないのがムカつく。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:16:51 ID:toKg9Laj
なんかとってつけたシステムだよな
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:53:54 ID:Oa0Ci6p0
ついにオールAができた。ただ、特殊能力ゼロ。
ホント何とかしてくださいコナミさんorz

>>339
テンポ○と能力上昇系は別カウントだった気がする。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:55:57 ID:EcS1A9Pa
>>365
天才じゃなくて?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:49:51 ID:Oa0Ci6p0
>>366
性格は普通だった。
天才なんかまだみたことないorz

まあ、まだ10年くらいしかやってないから
特別運が悪いってわけじゃないんだろうけど
もうちょっと出現率上げてほしいね。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:52:59 ID:1D6h4SQg
俺の最高傑作は外/捕でABAABBだなぁ
パワーは119、弾道2だったと思う
最初から三振が付いてたけど特殊能力は多め
対左投手4/送球4/ヘッドスライディング/三振だったか
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 02:08:25 ID:u/mJ7zEt
>>365
一応、特能とバットとかとアイテムは別っぽいね。
まああくまでサクセスで好みの選手作りたいんだから、
使い放題でいいと思うけど。
どうせ有効な特能付くアイテムないんだし。

積極守備とか強振多様とか付けまくったところで、どうでもいいでしょw
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 02:10:12 ID:EcS1A9Pa
10年ぐらい前はパネル関係・スケジュール関係や色変アイテムがごろごろあったのに、今は全然手に入らん…。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 02:16:58 ID:Oa0Ci6p0
ああゴメン。
オールAとか言っちゃったけどエラー回避Cだわ。
エラー回避全く気にしてなかったから忘れてた。
弾道は4。数値は足だけ15で他は全部ギリギリ。
夏の甲子園最後までいけなかったのがすごい心残り。

あと、チラ裏だが
過去最高の防御率1.22の選手が
最後の合宿で球持ちつけてプロに入ってくれた。

>>369
確かにゲームバランスを壊すわけじゃないから
その他の特能は制限なしにしてほしいな。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 14:48:32 ID:VlWcJIYL
wikiで、栄冠のアイテム欄に「本」ってのがあって
そこには「魔球!ツーシーム」とかの本が記載されてるんだが
入手方法は白エプロンに止まればいいんですか?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 15:17:20 ID:m0MW/p1x
35
00

( ゚д゚ )二回裏で8-0かよ・・・無理だろもう
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 15:31:05 ID:DT1M6Sw5
>>372
入手方法はない。
ただし、改造すれば全てのアイテムが手に入る。
威圧感もアイテム使うだけでつく。
1年でも抑えてくれるクローザーの完成。俺はそこまでしてまで勝ちたく無い。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 15:42:04 ID:XOcY8yH8
余りにも理不尽だから、投手威圧感はほしいかな俺はw
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 16:03:16 ID:a4ZWr0Yb
投手威圧感でも打たれまくる



14決に一年で助っ人キャラ出ないかな


5年に一度くらい 松井稼や松井秀、イチローの高校生バージョン


ABAAAB
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 16:41:35 ID:RR7jYFcp
オレはある程度年数進めたら留学生を獲得できるようになってほしいと思う
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 16:47:20 ID:XOcY8yH8
秋季大会延長へ突入。
もちろんだが、投手がバテてどうしようもないのでファーストの渡辺に任せることにした。
12回、その渡辺は2.1回を投げていまだ被安打、四死球0

野手投手強すぎだろwww
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 16:59:54 ID:j3lu9TXB
もうすぐ2050年になろうというのに
未だに天才は来ないし、マネージャーはアイドルにならない
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 17:09:00 ID:XOcY8yH8
これさ、炎上するとき相手の打球の飛び方に補正かかってね?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 19:45:35 ID:EXT7w57t
160年やってもまだ天才は2人だ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:05:09 ID:z+6B8Vj/
二人もきてるなんてうらやましいな。
グランドレベルがまだ低い頃にきて以来、待てど暮らせど来ねー。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:16:30 ID:EcS1A9Pa
投手の天才って出る?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:43:04 ID:QO2sqdiI
俺は80年やって1人

80年周期で来てるのか?因みにキャッチャーだった
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:26:14 ID:fVJMm5uG
天才出現率って1/100だったよね?分母って100年?
だとしたら弱小〜名門で多少は確率変わるって事だよな。
10年強豪キープ、通算125年なのにまだ出てない俺はカス
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:53:55 ID:ykQZXGVS
1/1000じゃなかったっけ?変わったのかな?
12だと町の人口で出現率UPとかあった気がする
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 23:11:50 ID:/DFLOuhQ
久々に県大会決勝での9回表レイプを味わったぜ・・・
1-8から11失点って・・・
マジで制作陣死んでしまえ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 01:06:59 ID:i3u8evKy
やっとこさグランドレベル99を達成したぜ。一応99が最高でいいんだよな?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 02:31:16 ID:maNGdsTQ
グラウンドレベルって練習道具以外で上がったものは
すぐ下がらないか?
コビ売りとか、1年雑用とかが起きた半月〜1ヶ月後にはレベル下がるんだがw

つーか、学校側からの提供とか確定イベントにしてほしいわ。
マネージャーのお守りとか、シーズン開幕で盛り上がっているとかみたいに
甲子園出場したりしたら必ず起こるイベントにしてほしい。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 02:31:22 ID:UVttExLD
初めて強豪校になれたけどすぐ弱小になった\(^o^)/
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 05:42:35 ID:7OPk5878
>>388
表示は99が最高だな。
でも内部的には100以上にもなるな。100以上だとグランド悪化しても99のまま下がらないから。
効果が変わるかは知らねーけど。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 13:32:41 ID:7XQzg5sf
つーか黒土になっても強豪だとLv下がるの早くない?
名門キープ時代は1年に土一回使えばLv99キープできる感じだったのに

あと、甲子園制覇したのに2〜3週間後に1回戦負け喰らって中堅呼ばわり&白土になるのはキツイ
古豪とか言う呼び方にしてグラウンドLv下がりやすくてもいいから黒土キープして欲しい
じゃないと大量に買い込んだ甲子園の土が使えなくなるんだよ…
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 16:04:27 ID:wLa+/H0y
それいいな。黒土総入れ替えは理不尽満載の栄冠でもあまりにもアレだから、
中堅以下に転落したら白土に戻るまでこれまでの倍のスピードで質が悪くなるとか。

あと、

ヒットエンドラン、右打ちD
その他AorB

こういう孔明の罠もどうにかしてくれ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 16:33:14 ID:CHs4b2Vk
栄冠ナインやってて思うんだけど、このいかにも素人が思いつくままに作りましたってな感じの
完成度の低さってゲーム業界では常識なのかな?
他のゲームとかあんまりやらないから教えて欲しいんだけど、他の野球ゲーム、他のジャンルのゲームで
パワプロみたいに完成度が低い素人に毛が生えた程度のゲームってゴロゴロ
395394:2007/11/15(木) 16:34:32 ID:CHs4b2Vk
文が途中で途切れたから補足
パワプロみたいに完成度が低い素人に毛が生えた程度のゲームってゴロゴロあるのかな?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 18:01:15 ID:SJIs/eqT
天才は150年やっても出なかった。1000分の1だから確率でいえば不思議ではないが・・・もういい加減引退してペナントやってるが
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 18:17:59 ID:FK1rrE4C
弱小、入部5人として、単純計算で
20年で9.5%
40年で18.9%
60年で26%
80年で33%
100年で39.4%
で1人は天才来るかな。ランクで補正かからないならね。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 18:41:35 ID:gD0At9mx
栄冠以外何もやってねぇ…マイライフちとやっただけ夏制覇した後の秋大会の意気込みの入り方。
マジ監督気分だよな。
名門キープ、最悪でも春は出ないとな。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 21:55:21 ID:gD0At9mx
無事春出れた。
オールAも夢では無い!
エラー回避は別として。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 21:57:46 ID:i3u8evKy
なんか、チームランクが低い方が天才きやすいのかね?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22:06:56 ID:7OPk5878
普通にオールAはいくって。。。

ランク低い方が特能もちが来やすい気がする。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 23:22:45 ID:N/iFJuFr
>>401
いまだにオールAできない…
最高で肩Bでそれ以外Aだったけど大して打たなかったファーストとサードが選ばれたせいではじかれちゃった(´・ω・`)
人数制限はやめにして欲しいなぁ…登録人数が増えても最終画面でセーブしなけりゃいいだけの話なんだから
大学生とかなっても何のメリットもないわけだしさ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 01:16:44 ID:d9d2ksGv
オールBすら作れない糞監督がきましたよ。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 01:34:00 ID:81h0UT1e
それはひどい
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 04:14:32 ID:upRYWO2x
通算打率4割越えてたのに・・・
そりゃならずものになるよね(´・ω・`)
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 06:07:26 ID:tYQv6bdH
中堅になるのはいい。しかしいきなり白土→黒土の入れ替えはむちゃくちゃ不条理
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 12:25:01 ID:upRYWO2x
一回黒土なったらそのままでいいじゃん
なんで白土に戻す必要があるのよ
そんなに勝たせるのが嫌かね?

嫌だから炎上システムがあるのかね?
あ?(゚д`゚)こら
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 13:08:53 ID:JQqALnP3
つーかサクセスなんだし、試合に勝ったところでべつにどうでもいいだろうに。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:33:18 ID:ZN9Nx6u2
>>408
試合に勝つメリットも負けるデメリットも何もないならそうだね^^
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:58:44 ID:JQqALnP3
ん?べつにいい選手できて573に都合悪いことなんてないんだから、補正かけんなってことだよ。
べつに毎回炎上させてまで、プレイヤー勝たせたくない理由なんてないだろ。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 15:53:24 ID:HY0zW2zS
飽き防止のためでしょ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 16:28:43 ID:JQqALnP3
秋の地区大会1回戦、相手の2番手で登板の1年生P野口くん
スBコC 152km/h
スクリュー7、シュート3

なんだこいつw
うちにもこれくらいの天才来いよwwww
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 16:40:26 ID:HZoeF2tQ
補正に負けぬ打撃力持ってれば負けない、
只今連勝街道爆進中!
1年負けなし。
ただ守備ターン来ないの祈るだけ。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 16:47:56 ID:QjtRVqV6
>>402
全国制覇するつもりで育成すればオールAは可能。
これを、

「あと全試合勝てばミートAになるけど、負けるかもしれないから道具使っとこ」

なんて育成してるとまず難しい。
経験者は語るorz
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 16:49:49 ID:+u2avAEY
>>411
飽き防止のつもりだろうがゆとりは憤慨して止めちゃうから逆効果
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 17:19:36 ID:Jrewl11f
またゆとり厨か
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 17:22:39 ID:JQqALnP3
ゆとりって言葉にやたら噛み付くのって、リアルゆとり世代でしょ?^^;
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 17:23:25 ID:MwJ8RDif
補正とか以前にプログラム調整しろや
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 18:04:54 ID:d9d2ksGv
投手4人もイラネ…
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 18:09:07 ID:MwJ8RDif
あの開発陣はある程度出来たらテキトーに作るよなほとんど
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 18:45:26 ID:ydGNggf8
やっぱ13から劇的につまらなくなったと思う。
9くらいストーリー性があるなら多少サクセスの時間が長くても良かった気がする。
まぁ野球の醍醐味は打撃^^みたいなこと言って三振が全く取れないパワプロをつくったくらいだからなぁ
栄冠はもっと細かいところつめれただろと思う。デバッグ代支払って欲しいよ…
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 19:10:07 ID:xFiQXIX1
>>421
確かにパワプロは長年やってるけど、13から目に見えて劇的に駄作になったよなあ・・・
栄冠は明らかに開発途中の状態で商品化してるわけだけど、決定版では開発率100%になってるのかが不安だな。
>>356の表にあることの大半を実現させることって時間的にも予算的にも可能なのかな?
業界に詳しい奴居たら教えてくれ。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 19:51:12 ID:+u2avAEY
マイライフがいつまでたっても使い回しであることを考えると難しいな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:02:15 ID:9VunHaYF
>>417
これはひどい



マイライフは11で大幅パワーアップ、
12で練習での調子調整や休憩、遊びに誘うときの日程の奴?が調整されて完成した感がある
道場?何だそりゃ


栄冠はとりあえず炎上補正を何とかしてくれないとな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:20:49 ID:hxzrMBiV
14決の栄冠情報ってなんかないの?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:21:20 ID:47x3FwZb
>>424
だな。つーか俺なんて
もはやサクセスで強い選手作るの
今までのシリーズで飽きたから
栄冠を高校野球シミュレーションゲームとして
みてるから補正とか本気で腹たって
しょうがないんだがw
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:45:22 ID:DriXfGtn
>>426
あ〜俺もそんな感じだわ>高校野球シミュレーション
昔懐かしの「栄冠は君に」に嵌っていてこういうだらだらとやれる奴好きだからな
だからこそ明らかに操作された大炎上が腹立たしい
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:08:09 ID:Voxmancx
ファミ通立ち読みしたら、14決の情報があった。
新サクセスについてだったけど、どう見ても栄冠の流用ですwww
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:13:07 ID:0hDTlo43
つーか決定版で
行き成りオリジナルサクセスが出てきた試しなんかねーだろ?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:14:46 ID:+u2avAEY
>>428
試合の操作はプレイヤーだろうと思う。
特殊能力を得る「ミッション」とやらがあるみたいだけど、
試合で特定の活躍をすると得られる特殊能力を「選択しておく」シムテムだったから。
選択性の上に操作もCPUだったら取得不可能に近い。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:16:37 ID:47x3FwZb
せいぜい新シナリオ追加程度だろうな
というか決定版って今更だが詐欺に近いよなw
データ改変してるくらいじゃんw
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:29:53 ID:81h0UT1e
無印はユーザーにデバッグさせるんだから2000円ぐらいで5000本限定で売ればいいと思うんだ。
更にアンケートやレポート提出したユーザーには決定版割引券配布とか。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:34:17 ID:47x3FwZb
というか
きちんとテストユーザー募集して
金払ってデバックするべきだよな
やり方がきたねぇよKONAMI

といいつつ開幕版も決定版も
買っているがなw
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 23:33:58 ID:Voxmancx
>>430
トライアルなんちゃらの条件で
打球反応○「1試合で投ゴ、投返しを7回以上」とかあったけど
あれ操作でも無理くさくね?w
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 07:59:43 ID:y2s6bL4v
どこに何投げても100%打ってくるし。
変化球とか速球とかなんの意味もねえ。三振の確率がめちゃくちゃ低い。
必ず景気のいい試合になって最終的にビッグイニン(ry

負け
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 08:32:25 ID:vhiWUsG0
炎上については、こう考えてる。
ベンチ入り投手が4人いるとする。
投手A 3年 149 D D スライダー3 フォーク4 シュート3
投手B 3年 148 D D スラーブ3 スクリュー5 シュート3
投手C 2年 145 D D スライダー2 シンカー4
投手D 1年 130 F D カーブ1 フォーク3
例えばこんな感じで。

これを、予定防御率のような隠れた要素に従って進行させる。
A 2.20 B 2.80 C 3.60 D 8.40
こんな感じに、予め決められている。
4人平均で4.25。これが決まっていて、序盤はさっさと進めるようになっているため、
1年を先発させて5回まで2失点に抑えたとき、取られなかった約2点を、
他の投手が代わりに取られることによって調整しているのではないだろうか。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 08:56:54 ID:sH5lRlbb
自動進行で炎上しやがったピッチャーよオレの名門黒土還せ!
一気に中堅落ち…OB野球部員からのかわいがりが待っている。
特にアンダースロー操作するとストライク入らないと思うんだが…
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 14:51:36 ID:TuputkR2
>>436
それはない
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 16:27:14 ID:yxMl/wuw
速球中心 →変化球も結構投げる、信用ならん
変化球中心 →ほぼ変化球しか投げない

外角 →普通に引っ張られる
内角 →無難だが、引っ張られてライン際ポテンも結構ある
クサイところ →ストライク入るか運ゲー
打たせて取れ →運ゲー
一球外せ →さすがに外しすぎ

主審 →ジャッジが安定しない、氏ね
打球 →炎上=センター返し=守りようがない
外野前進 →大して前進しない
CPU守備 →中継バックホームはまずしない
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 16:39:13 ID:yxMl/wuw
転がせ →転がしません
エンドラン →空振りしてランナー飛び出しアウト
送りバント →走者二塁でサード方向に転がしたらアウト
待て →キャンセルし損ねて三振
盗塁 →ランナーがどんなに速くても、1ストライク謙譲
右へ打て →二ゴロ

スクイズ →神コマンド
犠牲フライ →神コマンド

二塁ランナー →二ゴで進塁しない。遊ゴで飛び出してアウト
代走 →ステルス迷彩付き
捕逸 →三塁走者突っ込んできてアウト
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 17:14:03 ID:P0SAOE8E
信頼や能力が低かったら、采配通りにいかないのもわかるが
信頼MAXの三年生が転がせ指示でホームランだもん
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 14:28:44 ID:7aqNRFwN
球持ち、ノビ5、156`
信頼MAX
を操作するとやっぱり打たれるぜ。
COMが操作すれば毎回ノーノーだが。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 16:31:12 ID:59ffRSFd
PARで全てMAXのPでも炎上したんだよね?
能力や信頼よりも運で決まるってのがありえない。
決定版のジャパンもそんな仕様なんだろうな。
ダルや成瀬がフルボッコとかww
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 17:36:23 ID:QDM1dTZv
改造で強制CPU操作ってできないのか?
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 21:44:09 ID:2G5RP6T7
改造なら打球の飛距離いじれば済む話だし。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 10:05:38 ID:onNNJgkh
やけに初期能力の高い一年が入ってきて
バッターのときの能力が「急成長」。こ、こいつは・・・もしかして・・・

天才なのか?!きちゃったのか??
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 12:03:44 ID:Cu4ZJ+L3
選手データで確認しろよ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 12:35:47 ID:zBLh0qXT
性格に天才肌ってかいたるわ。
これか。初甲子園いけるかも。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 12:37:30 ID:zBLh0qXT
一回に4点入れられてるうううぅぅ!!
しねやああぁぁああ!!!
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 12:47:28 ID:zBLh0qXT
14対3で負けた。オワタ
10点入れられた裏に2ランホームランとか1ミリも嬉しくないわ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 16:24:42 ID:SthXZ/q4
ヘボ監督すぎて選手が可哀想ですw
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:51:57 ID:YJ/xxxms
つか変則フォーム大杉。
よく活躍した選手のフォーム真似する(もしくは監督がさせる)バカ野球部を思い出した。
栄冠の世界では渡辺スンスケみたいな選手が全盛期なんだろうな。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:53:09 ID:QsfLIpz0
20年とかやったら継承選手が入ってきてもいいと思うんだ
卒業生の息子って設定で
親父を微妙に劣化させたような感じで
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 20:39:07 ID:KEQcYwE9
夏の甲子園準決勝、2年生ピッチャーが8回まで完全試合。

0ー0のまま9回裏を迎える。
相手チームノーヒットでキター\(^_^)/






と思ったら






(・_・)エッ....?
9回はなぜか3年生が投げてる。
落合中日かよ(T_T)
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 21:45:31 ID:SthXZ/q4
肉刺が潰れたんだよ。肉刺ならしゃーないわな。肉刺なら。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 03:03:19 ID:nsshsG5Q
ははは78対1から789で15失点だって・・・
何をやってもどうしようもないしマジでこのゲーム腐ってやがる
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 03:04:44 ID:nsshsG5Q
まちがえた8対1からな
しかも信頼度低い一年投手から2年投手に勝手に代えられたとたんだよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 03:10:32 ID:6OwHzWHN
能力(信頼)の低いピッチャーを先に使うようにしたらだいぶ違うけどな。
俺的には一年先発-2年エースを抑えに使う感じ。そうすると結構投手は安定した。

…つっても理不尽な大炎上は確率が減ったとはいえしょっちゅう起こるが。
そして、その大炎上を帳消しにするぐらいプレイヤーチームが打ちまくる糞仕様…。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 03:22:39 ID:6OwHzWHN
決定版、ドリームジャパンの替わりに栄冠が消されるってこたあないよな?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 08:47:36 ID:vQhff/hh
見た感じ類似してるから、べつにそれでもいいけど、ないだろ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:12:19 ID:TVoy1mI2
>>460
高校野球ってところがミソなんだが
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:14:55 ID:vQhff/hh
べつにサクセスが高校野球である必要はないし、同じシステムで舞台が
違うだけなら栄冠は不要。
ただ、14決ではなくならない。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:28:40 ID:znIOhMYI
ドリームジャパンは栄冠とはまた別のサクセスだからね。
栄冠みたいな感じではないでしょ。
大事なのは栄冠が改善されてるかどうか。
そのまんまだったら笑えるwww
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 20:08:07 ID:LV+wBQe8
監督になって〜とか書いてあるからJAPANはCPU操作なのかな。
だとするとトライアル難しすぎだろw
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 01:13:15 ID:60qxOxeN
しかし栄冠ベースとなると
日本代表のくせに初期の能力値はひどい、ということになるんだろうなw
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 01:27:20 ID:EbO5NWvG
栄冠は注目選手だけ自分操作でよかったと思うんだが。

ドリームジャパンは自操作だったら、時間かかりすぎだし
基本栄冠みたいになる気がするんだが、どうなんだろ。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 01:30:48 ID:+VG+kXGT
とりあえずキャラを育てつつ学校(もしくはチーム)を強くしてゆくこのシステム自体は
おもしろいから、試合部分や特殊能力のつけ方とかをもっと練って正当進化した
ものがでれば買う。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 06:25:14 ID:n0BiWxlk
確かに特殊能力の付与は今のところ皆無に近いな。あの余る本とか練習とかやり方はいくらでもある
あとマイナス能力削除も任意で出来るようにすべき
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 07:50:10 ID:Dd7La0/K
栄冠がこんなに人気あるんだから
プロスピの高校野球版出せばいいのに。
シュミレーションでもアクションでも売れると思うけど
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 08:50:37 ID:QEvQv1k6
栄冠が評判いいわけないだろ。
スター街道よりはるかに遊べるってだけだ。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 16:32:37 ID:YZTrr0by
すぐ飽きて売ってしまうのに、今回の栄冠は飽きずプレイ出来るから評価出来るよ!
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 16:56:41 ID:o7kkyDaN
同じようなDS甲子園はバグの多さもあってクソゲー扱い
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 17:53:02 ID:Dvro9XSw
ゲームそのものがバグなんだけどな。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 00:10:26 ID:9frRT3KX
何このクソゲー。なんで毎試合8、9回に何点もとられんの?高校野球を知らない谷渕は死ねよ。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 09:59:30 ID:hPQrXlSK
しかし強豪をキープしてきたら

俺 99-0 敵

が当たり前になり面白い
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 11:29:47 ID:KpWL59vT
なに言ってんの?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 11:45:31 ID:tk3skhy7
全部勝ってるはずなのに強豪とかw
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 15:03:37 ID:0SGqdGiX
そんなの無理だろ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 16:17:09 ID:o+Q4nzRl
>>475
それが当たり前なら名門になれw
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 16:53:23 ID:hiuAEQIH
>>475
お前www
よくもまぁそんな嘘をいけしゃあしゃあと書けるなw
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:42:28 ID:bHwop8k3
夏・春・夏連続優勝。 このゲーム簡単すぎ。 みんなへたくそ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 17:50:13 ID:bHwop8k3
たしかに、へっへっへっ。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 18:07:51 ID:xD+MMsLQ
3連覇ぐらいで偉そうに………
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 18:14:21 ID:bHwop8k3
じぁ、あんたは、何連覇したんだ。むかっ。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 18:37:52 ID:ZYLWWEM4
俺のニコニコ学園は3連覇でオワタ…\(^o^)/
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:16:07 ID:bHwop8k3
ニコニコ学園ってかっちょわりー。三連覇ならいっしょじゃん。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:32:25 ID:5jqksJdV
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:48:25 ID:tWac0wb5
なにこの痛い自演
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 20:01:09 ID:OR0oW5US
板違いで申し訳ないんですけど エディットがついてる野球ゲームを教えて下さいPS2で
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 21:04:06 ID:2cHT3V8J
>>489
ナムコの熱スタ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:03:59 ID:o+Q4nzRl
http://www.uploda.org/uporg1126450.jpg

持ってる機材やアイテムを確認しながら購入できるようになりました!!


・・・他にも改善されてるよね(;^ω^)
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:21:17 ID:tk3skhy7
>>491
さすがコンマイクォリティ

期待を木っ端微塵にしてくれるw
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:29:46 ID:yJhcPzZv
炎上しだしたらコントローラー床に叩きつけるよな?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 23:37:46 ID:xD+MMsLQ
>>484

1年から3年まで負け知らずの世代は、何回かあったな。

そこそこやってれば、3連覇ぐらいできる人がほとんどだろ。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 01:11:37 ID:TuRwNNkz
>>491
何で最初から
この程度のユーザビリティに気づかなかったのか非常に疑問
テストプレイするまでもなく分かるだろうに
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 21:09:01 ID:hA88Op9P
菊地 2DCDACC
特殊能力:キャッチャー◎、ローボールヒッター、いぶし銀、バント○

こいつがプロ入りしなかった時は投げそうになった
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 21:30:44 ID:4wIBtZbc
↑別にたいした捕手じゃねえ。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 21:35:57 ID:vVb6GbUK
また炎上だ・・・
今まで3回やって3試合とも完封したようなそこそこレベルに
89回で8失点さらには延長に入ってとどめの7失点で合計15失点って・・・
マジで決定版でこの糞炎上補正直せっていうか決定版以前に
ちゃんとしてから世の中に出せよ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 21:51:07 ID:PAKoR393
>>496
2年秋の成績?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 21:56:48 ID:91TQbzdf
セカンド4AAABAAチャンス4盗塁4守備信頼感が入らなかったときはマジで( ゚д゚)こんな顔になったわ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 22:43:30 ID:1fx3TXTU
>>498
>>573はマモノもサービスに付けてくれたんだよ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 22:43:43 ID:p/mjoei0
オールA特能2〜3個の選手が肉屋なんてよくあること
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 22:46:44 ID:0DT7Newq
セカンド4BAABAB威圧感PH逆境○が3年の時(強豪)に夏の大会2回戦敗退のときは
マジで( ゚д゚)こんな顔になったわ。
アイテムも未使用で引退しやがって・・・
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 23:33:32 ID:qq22Qkmc
つーか、スカウトマス止まって1回はアピールしないと、プロ入りほぼ無理は糞仕様だよな。
スカウトマスで選択肢に出てこなくて、結局プロ入り無理でした。
みたいのが一番うぜえ。

アピールするやつ任意にしろや…
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 00:53:29 ID:T6UBA9wY
そんな時のための推薦状だろ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 01:30:22 ID:ou9mE7Ve
スカウトにアピールとか意味分からん
強けりゃ勝手に騒ぐのがスカウトだろうに…
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 08:59:54 ID:kkz3nFTT
>>506
スカウトが噂を聞きつけて学校に来る→関係ない部員が注目してもらおうとして調子に乗る→ランエボ以外はアウトオブ眼中
て流れかも
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 10:06:39 ID:f/wh3DEY
これって試合やる前から勝ち負け決まっている感じだよな
あの腐った炎上見るとどう考えてもそうとしか思えない
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 14:54:30 ID:TTFZHNg3
私は二回夏優勝したことあるけど、
甲子園で勝ち進んでいくコツはまず機動力中心で育てたほうがいいと思う。
最低でも走力Dくらいがいい。一番バッターは走力CからAがいい。
あとちなみに四番以外は弾道は2でいいと思う(四番は弾道4がいい)
他の能力はEくらいでも別にいいです。
次に投手は炎上を防ぐために最低スタミナC(ほんとはBがいい)
投げさせたくない一年などはベンチ外にするといいです。
もし人数が少なくてベンチに入れないといけないときは、先発で出させてください。
エースは六回くらいに出したほうがいいですよ。
(なぜなら最初にエースを先発させると、最後はゴミ投手しか残らなくて逆転負け
というパターンを何度か経験したことあるので)
まぁ役に立たないかもしれないけど頑張ってください。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 14:56:19 ID:TTFZHNg3
私は二回夏優勝したことあるけど、
甲子園で勝ち進んでいくコツはまず機動力中心で育てたほうがいいと思う。
最低でも走力Dくらいがいい。一番バッターは走力CからAがいい。
あとちなみに四番以外は弾道は2でいいと思う(四番は弾道4がいい)
他の能力はEくらいでも別にいいです。
次に投手は炎上を防ぐために最低スタミナC(ほんとはBがいい)
投げさせたくない一年などはベンチ外にするといいです。
もし人数が少なくてベンチに入れないといけないときは、先発で出させてください。
エースは六回くらいに出したほうがいいですよ。
(なぜなら最初にエースを先発させると、最後はゴミ投手しか残らなくて逆転負け
というパターンを何度か経験したことあるので)
まぁ役に立たないかもしれないけど頑張ってください。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 15:02:47 ID:UYIYZ914
役に立つ新情報が何一つない件
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 16:08:44 ID:u6yu9e/k
2回夏優勝が凄いことだとでも思っているのかね。
私は春夏併せて15回は優勝しているが、機動力中心など選ばんよ。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 16:25:01 ID:SDQBMQaH
俺は春夏合わせて数え切れないほど(50回ぐらい)優勝してるが、采配次第だと思うぞ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 16:41:26 ID:UYIYZ914
夏に評判上がっても、秋に炎上してそこそこ、弱小に下がって結局ヘボ部員しか入部
しない無限ループはどうにかならんのか…

夏大会で評判上がる意味ないだろ正直…
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 17:50:34 ID:EFP/Ke7v
絶対変化じゃなくて相対変化でやるべきなんだよな
それも5段階?とかじゃなくて100段階くらいの細かい段階に分けて。

昨年名門と言われた高校が、翌年弱小と言われるなんてありえないんだから。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 17:52:19 ID:sgC8aLHU
秋の難易度高すぎるよな

ところで、秋の地方大会1回戦で名門が来る可能性って5%だったよな?

10年ほど連続で戦力Aの相手と当たるんだがなんなのこれ?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 17:56:04 ID:T6UBA9wY
安定した土台を作れるシステムにすると飽きが速くくるからだろ。
勿論隅々を作りこんで飽き難くするシステムにすることは十分可能だが
所詮サクセスの一モードであるうちは無理。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 18:05:59 ID:UYIYZ914
サクセスやる目的なんて、自分の目的の選手作ることが念頭にあんだから、飽きとか関係ないだろ普通…
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 18:29:46 ID:T6UBA9wY
自分の目的の選手作ることが念頭にあるなら
あんな糞サクセスにはならん
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 18:38:21 ID:EC1Ve8Dk
サクセスはいい選手ができたり駄目になったりを楽しむもの
エディットとは違う
だから交通事故とかそういうモンのように多少理不尽でもしょうがねえ
ムカつくけど
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 19:16:05 ID:UYIYZ914
栄冠は普通のサクセスなら、半年に1回交通事故起きてるようなもんだぞw
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 19:34:58 ID:eSHXR4Wz
自分の目的の選手作ることが念頭にあるなら
パワーなりスタミナなりを勝手に決めれるシステム作ってもらって
自己満してろボケ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 20:47:06 ID:TTFZHNg3
夏制覇&春の甲子園出場決定だー。わーいわーい。

・・と思いきや春一回戦負け。
・・まぁいいか!まだ強豪なんだし。
・・・夏予選敗退。強豪から中堅へ。
まだいけるまだいける!
・・・・秋予選負け・・中堅からそこそこ
こっからこっからと自分に言い聞かしながら、また夏予選敗退・・
・・・・そこそこから弱小へ・・
・・・・・挫折(涙)・・・・
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 20:51:56 ID:u6yu9e/k
一旦、強豪以上になってからは一度も弱小に落ちたことはないなあ。
秋の地方予選で2回戦敗退で強豪からそこそこに落とされたことはあるけどそこが底辺。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:40:30 ID:f/wh3DEY
100年もやっていても負の連鎖に嵌ると速攻で強豪からそこそこまで真っ逆さまだからなあ
この間なんかついにドラフトに引っかからない世代でてしまったし
能力なんか基本的にそこそこまで上がるけど悪い流れに嵌るともうどうしようもない
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 23:24:48 ID:kC12SO7J
負の連鎖の時、グラウンドレベルはどれくらい?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 07:04:39 ID:qoXl4l01
俺は負の連鎖でも器具はコンプしてあるからグラウンドレベルは全く変わらない
そのおかげか大体1年で中堅・強豪に戻れる
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 13:08:28 ID:d0Xvp1kM
4位「○○、打線爆発!!」
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 13:12:34 ID:6NtD3SXL
3位「○○、得意球を打たれましたー!」
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 13:25:16 ID:EexRCXvh
2位 「面白いところにあがったぁー。落ちるかぁ?落ちるかぁぁ〜」
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 17:11:09 ID:7+YPGMs3
1位「やめてよね○○さんが僕に勝てるわけないじゃん」
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 17:48:11 ID:qoXl4l01
ky
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 18:36:22 ID:KLe/G/8j
>>526
70ぐらいだな
たまたま器具がなくなってもよほど60きることはない
だから能力的にはそんなにがっくり落ちる訳じゃない
でも勝てない、なぜか完封されたり終盤に10何失点もしたりする
まさに悪夢
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 19:36:00 ID:aLnqLjE5
ミートパワーがAA弾道4の選手が何故か打率一割
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 19:51:17 ID:o2Xe0Y+O
天才型が全く活躍しないときのガッカリ感は・・・
特殊アイコンで急成長を選択した時は高確率で凡打・・・
通算打率2割6分台で3HRはかなり泣ける。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 19:54:54 ID:6NtD3SXL
CPU校はなんであんなバカスカHR打ってて、うちらは4試合分くらいの
成績しか反映されてないの?w
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 21:12:16 ID:sRyndr5k
名門で春の入学をむかえたためしがない
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 21:32:11 ID:mKI+vTRj
うちは部員が30人
539名無しさん@お腹いっぱい:2007/11/27(火) 09:05:42 ID:vtEiBo7S
ここ最近春甲子園準優勝、夏甲子園準優勝、翌年春甲子園準優勝、夏甲子園準優勝、
更に翌年春甲子園準優勝と異様なまでに優勝出来ない状態…。ただおかげで夏の大会時に、
入学時普通の選手だった選手の中からALLAもしくはALLAにまもなくなろうという選手が5人いる状態に。
しかし栄冠ナインの非情なCPUが…。夏の予選大会1回戦、2回戦、3回戦と余裕でコールド勝ちし、
夏の大会も余裕だったはずが、準決勝で6回に3点失点で逆転され、7回に自軍のエースPを投入も、
異様なまでの連打連打…。いわゆるレ○プに合い、9失点、裏の攻撃も何故か打てずにコールド負け。
更に、ALLA選手2人がドラフトで指名漏れする始末…。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 11:57:57 ID:iF1iwSs+
>>539
過去に何度もそういうことを経験したため3年野手でどれだけ能力が良くてもプロに入れたい奴以外は2年秋でベンチにしてスカウト評価をおさえるようにしてる。でもそれだけ勝ってたら2年夏でプロ確定が出てそう。
代打、代走、守備要員として使うことによって層の厚いチームになる。…かもしれない
夏スタメンは3年4〜5人2年4〜5人1年0〜2人くらいの感じでやるようにしてる
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 17:37:47 ID:CcriuCrU
なんだこれ?

強娠指示しても
「ガキョッ」とか「ガコン」とかで内野すらこえない
一番むかつくのが
ランナー三塁でセンター前にヒット打たれる

センターから中継

中継はバックホームしない。ちょこっと走って止まる
かっこつけなくていいからバックホームしてくれ、刺せたぞ今の
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 17:42:55 ID:jY9CqZnx
ぎりぎりで刺せなくてもいいから投げてほしいよな
興奮がほしい
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 17:48:03 ID:CcriuCrU
低能の糞選手を強制退部させるコマンドがほしいです
てめぇ、ボール持ったキャッチャーに特攻すんじゃねぇ
打球が着弾するまで走り出さないとはどういうことだ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 18:01:16 ID:lKI814Bk
糞ゲー
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 20:23:52 ID:FMRUtOMx
そんな糞ゲーが大好きだ。
こんなに飽きずにやってるゲームなんて、最近ない。
CPUの糞仕様をかいくぐるのがおもろい。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 21:23:09 ID:n/8XNuWC
掻い潜って見えるのが、じつはCPUの手中で踊らされてるだけですから><
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 06:23:35 ID:19dAXrVF
転がせ命令でフライ打ち上げる者
ヒットエンドラン命令でバットにすら当てれない者
犠牲フライ命令でフライすら打てない者
監督の命令に従えない基地外は即退部
これがうちのルール
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 07:47:01 ID:sc7TZqGB
>>547
最低だな。
彼らは一生懸命やってるんだよ。わからないのかね。
野球を知らないんだな、きっと。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 08:15:03 ID:wiWJpG/W
ふと思ったが、このシステムを改良して
オンラインにしたゲームができたらめちゃくちゃおもしろそうじゃね?
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 08:41:09 ID:19dAXrVF
だって
ランナーが本塁到達まで2秒以上あるのに中継は送球しないんだぜ?
2メートルぐらいちょこまかと走るだけ
やる気が感じられないね。
強いゴロがフェンスまで到達→野手はフェンスとキス

しね
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 12:47:23 ID:mD/j6CeH
>>547
なんという鬼監督・・・いや糞監督
おまえ野球部じゃなかっただろ
これじゃイチロークラスの逸材も潰しかねない
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 13:19:49 ID:+KD4dmF+
まあ選手の問題じゃなくてCPUの頭がアホなだけだしなw
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 17:45:42 ID:N0WI9rUC
久しぶりにやったら結構面白かった
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 17:56:04 ID:+KD4dmF+
始めた頃はそう思うけど、3年くらい回してると糞ゲーという意見に変わる。
俺が最近そうだったw
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 17:58:53 ID:KF5i4xJl
とにかくストレスがハンパない
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 19:50:51 ID:C+5dZCZW
始めた頃 「これおもしれwww」

三年目頃 「炎上しすぎ氏ね」

五年目頃 「三球種と守備鍛えれば炎上減るじゃん。おもしれwwww」

十年目頃 「炎上減らすために同じようなチーム作りで飽きてきた・・・止めよ」
557名無しさん@お腹いっぱい:2007/11/29(木) 10:07:42 ID:h+rGk2nN
ALLA作りすぎたし、もうすぐ引退しようかな。一度も天才現れないし…。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 10:34:30 ID:fCrNArdv
こんなストレスゲー今までよくやってたよ。お前は
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:21:19 ID:OMLEmgLC
同学年にムード×が二人もいる・・・そのうち一人は性格が熱血漢。





つまり松岡修造か。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:22:53 ID:21UfafNn
中畑のムード○も怪しいと思うんだが
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:32:36 ID:Lq+n5aMB
中畑は先輩の悪口で場を盛り上げるタイプ
その先輩がいなければムード上がる
偶然居合わせたら下がる
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:13:13 ID:GqFU8/Tr
ムード×の伝令盛り上げるは逆に守備下がりそう。そんなことはないんだがな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 03:40:15 ID:X/7CmYNq
つーか監督の伝令なんだから、選手の性格に左右されんなや
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 04:36:01 ID:OIEZzaUi
愚痴らせてくれ

一回に三回も後逸するエラー回避12のキャッチャーは氏ね
おまかせ5のくせに結局フォアボールなピッチャーは氏ね
スクイズ指令出してるのにバットにすら当てれない野手は氏ね
ミート多用のくせに三振するやつは氏ね
犠牲フライ指令出してるのにゲッツーな野手は氏ね
何回も強姦する相手チームは史ね
パワーGのピッチャーにホームラン打たれるピッチャーは市ね
8回ノーアウト2、3塁で俺に操作させるCPUは市ね
俺のチームばっか三振すんな。氏ね

イラついて振り回した足がリセットボタンに当たった俺は死ね
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 05:45:10 ID:CMMqfBg+
捕手なら後逸じゃなくて捕逸だよなたぶん?
あれはエラー回避じゃなくて守備依存らしいよ。

三振はまだいいけど、見逃し三振は氏ねとしか思えない。
叱るみたいなコマンドが欲しいぜ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 11:01:38 ID:uYnnd0Aj
今、ようやく名門キープに近い形で安定してきた。
1度だけ春の甲子園で準決勝敗退した以外は3年間負けなし。
通算成績表(過去30試合分の成績)をみて平均を出してみたところ

得点・・・7.1点
失点・・・2.0点

1試合だけ、35:0で勝ちという結果があったので、それは除外してある。

ミート、パワー、走力をギリギリAくらいにして、弾道は2で固定。
これを6人〜7人並べるようにすると、安定して点が取れるようになった。
下手に弾道3〜4、ミートD、パワー180とかにこだわらない方が安定する・・・
指示はほぼ、強振のみでおまかせor犠牲フライのみ。

投手陣は、145km/hより↑、コンD↑、総変13前後(3球種)にして
指示は内野後退で、ほぼ「打たせて取れ」にした結果がコレ。
もちろん、主要ポジの肩、守備はD〜Bにしている。

ほか細かい方法は、ここのスレに書かれてたこと参考に。

そして今、春の甲子園優勝を果たし、入学式の直前でセーブしてやめたとこ
もう満足なのでこのままやめるかな。
このスレにはずいぶんお世話になったので、参考までに。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 13:08:12 ID:0ScJexZr
夏の県大会準々決勝
強豪
8回裏
満塁
1アウト
バッター1累手 4番 パワー200超 ミートB 

例によっての大炎上で試合をひっくり返されての11-8

一発出れば逆転の好機

一球目暴投 後逸 全ランナー走塁 ホームベースで憤死
二球目暴投 後逸 全ランナー走塁 ホームベースで憤死

どうしろって言うんだ。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 20:14:06 ID:Nl/Bk+Sc
コナミ社員は反省しろ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 20:34:10 ID:0xwEaTQD
栄冠だけの問題だけじゃなくてオートペナントもそうなんだが
球種の多い投手の方が活躍する傾向を修正して欲しい。
フォーク7スライダー7の投手より三球種1〜2の投手の方が活躍とか無いわ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 22:30:23 ID:PCOmsigM
決定版っていつ出るんだ?
このスレの不満を全て解消してくれてたら買うぞー
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 22:37:32 ID:0ScJexZr
>>570
12月20日
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 23:13:02 ID:zy7//wDn
ファミ通にほんの少しだけ載ってたけど、
買い物時に別ウィンドウ出現で、所持数と練習用具設置の有無が
確認できるようになってた。

あと、試合中いつでも指示キャンセルできるようになってたかな。
守備画面でもキャンセルの表示があった。

今のところそれくらいだな。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 23:27:16 ID:Nl/Bk+Sc
炎上システムさえ直ってりゃ買うよ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 23:39:51 ID:vq4aC2hQ
>>572の他に
総合戦力Eが追加
本と道具の使用状況表示
パネル上のOBキャラの職業が分かりやすく
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 01:56:51 ID:g7Lhjp5O
職業わかりやすくしたなら、プロ選手マスの微妙具合とか
修正してくれてんのかね・・・。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 03:13:59 ID:GjlrYilS
見た目で分かる修正はそのくらいなのかもな。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 12:14:15 ID:IWC36KgV
FFFFFのキャッチャー○持ちが着たけどどうすればいいかわからね
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 12:34:19 ID:3tpJyOMW
パ180肩14守12エ12を目指せ!
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 12:52:30 ID:SAsRMsqP
これが俺の最強世代だ!3年生10人の能力をのせておく。査定してくれ
投手146キロコンCスタCスラ5シュ4フォ7ムービングツーシーム逃げ球
投手150キロコンCスタCシュ4スク6カーブ5球持ち
捕手ミBパA走A肩B守BエB
一塁ミAパA走A肩C守DエD
二塁ミAパA走A肩C守BエD
三塁ミAパA走A肩B守BエC
遊撃ミAパA走A肩B守BエB対左4満塁逆境
左翼ミBパB走A肩B守BエC広角流し打ちチャンスメ
中堅ミAパA走A肩A守AエC送球4
右翼ミBパA走A肩B守CエC初球○ 



580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 13:34:56 ID:zQKrHzlz
>>577
サクセスとして捕手を作ろうとしないことだ。
どうせ送球4やブロック付けられないんだし、投手のスタミナ抑えられるぜ
ラッキー程度に思っておけ。

>>579
ムービングツーシームって何だ?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 14:16:59 ID:xYiNxDpP
>>579
野手の能力がかなり高いな
582566:2007/12/01(土) 15:37:39 ID:K814ccxR
>>579
似たようなものかなぁ。俺はエラー回避をまったくあげてないが
これは3年夏の甲子園決勝直前のステ
ちなみに566の書き込みの後、結局続けた結果がコレ

投・・・148km/h,コンC136,スタC93,4球種(7,5,2,1)
投・・・148km/h,コンD129,スタC96,4球種(6,3,3,1)
投・・・143km/h,コンD120,スタC90,3球種(6,3,3)

捕・・・弾3,ミA14,パA151,走A14,肩B12,守A15,エD9
一・・・弾4,ミA14,パA145,走A14,肩C11,守C10,エD9
二・・・弾2,ミA14,パA146,走A14,肩B12,守B12,エF5
三・・・弾4,ミA14,パA181,走A15,肩B12,守D8 ,エD8
遊・・・弾4,ミA14,パA151,走A15,肩A14,守A14,エA14
外・・・弾2,ミA14,パA141,走A14,肩B12,守C11,エC10
外・・・弾2,ミA14,パA144,走A14,肩C10,守D9 ,エD8

サードがパワーピッター持ち以外は、特に特殊能力はないのが残念。
ショートがエラー回避含めてオールAっていうのは初。
名門&グラウンドレベル95前後維持でこのくらいになる。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 16:51:46 ID:qmv+vMuZ
>>579>>582
入学してきたときの能力はどんな感じ?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 17:02:17 ID:O3054197
>>583
入学時にDが2つあって黒土キープ出来ればALL Aになるよ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 20:26:21 ID:UmvSNpe0
どうすれば秋季大会で勝てる?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 20:30:46 ID:O3054197
夏の大会を2年主体で勝つ。ようは信頼度上げておけって事
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 21:02:32 ID:Hi2g5GBe
秋大会で勝つために夏を2年主体にしなければならないと言う理不尽はさすがに改善してるだろうな。
してなかったら14決でパワプロを卒業することにする。
多分卒業することになるんだろうな・・・
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 21:02:54 ID:SAsRMsqP
ムービングファストとツーシーム両方持っているって事だよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 21:07:59 ID:Pikltkee
投手は主体に出来るけど、野手は無理だろ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 22:12:31 ID:E4yqjay9
一回戦でいきなりBランクチームと対戦
まあそれぐらいはしょうがないが見事なまでの炎上フラグばかりか
何でもないセカンドゴロを一塁が取り損ねてエラーから9失点
久々にぶちぎれてリセットしたわ
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 22:13:15 ID:UmvSNpe0
2年生主体にしないといけないなら2年以上連続で春夏連覇は不可能?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 22:42:27 ID:K814ccxR
>>583
普通にG〜Dまでいろいろ、天才型はいない。
オールAの選手はたしかオールF〜Eくらいだった気がする。

>>585 >>591
前スレとかみればわかるけど、2年生主体にする必要はない。
3年フルスタメンで、2年はベンチ、1年はベンチ外
毎試合、ベンチの2年を全部使い切ること

夏の甲子園で準決勝くらいまで勝つことが前提だが
これで、秋の大会は野手2年は3〜5の指示、投手2年は4〜5の指示
が出せるくらい信頼度があがるから、勝てる。

・・・とか書いておきながら、
さっき秋の地区大会1回戦で負けてしまった
強豪にさがっただけだから問題はないが、なんだかなぁ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 02:23:26 ID:WRqo9gEa
リセった後の下がり方が…もう触りたくない。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 02:44:23 ID:sk8JUDPi
夏の大会は、2年生の信頼度をいかに上げるかを重視すべき。
2年生を主体にしても勝てるレベルなら、先発させて信頼度をより上げるべきだし、そうじゃなければ3年生主体でできるだけ勝ち上がり、2年生の信頼度を上げるべきだ。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 10:04:47 ID:8appX0Qd
>>592
育成方針はどんな感じ?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 12:24:40 ID:19RoMUvu
弱小
進行コマンド4つとも5日進行
5日後 赤マス
死にたい
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 14:56:19 ID:j2rkkJph
そんな想定できる状況に備えないお前がアホなだけだから、氏んだほうがいいよ。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 16:01:44 ID:A6uoYFfW
しかし、1〜5まで全て赤マスということもあるからなあ。
逆転かポジティブがもうちょっと手に入り安ければいいんだけど
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 16:10:31 ID:sk8JUDPi
逆転なんて300なんだから、買っとけば無問題
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 16:13:20 ID:RNTH9cl5
グランドLVはどうやったら上がるの?

今20…orz
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 16:20:26 ID:WheEYCsS
>>600
設備投資としっかりした手入れ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 22:41:20 ID:j2rkkJph
韓国戦がまるで栄冠のようだ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 22:48:45 ID:qa2henQL
いや、栄冠だと糞チョンみたいにデッドボールもらいにいけない
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 21:15:02 ID:yxjQr7vE
台湾炎上中
「ビッグイニングになったー!」
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 22:45:10 ID:PzDnctj9
>>604
台湾ユーザー
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 22:46:29 ID:PzDnctj9
>>604
台湾ユーザー「何指示しても打たれるじゃん。投手もういねーし。573氏ねよ」
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 13:14:02 ID:zIKb2UfA
5点差付いたら諦めるわ…
608名無しさん@お腹いっぱい:2007/12/04(火) 19:07:58 ID:kKE2xT4k
春夏連覇でALLAが3人ほど出来たけどALLA選手が指名されずに、ショボイ選手が1位指名されてた…。
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 01:53:25 ID:bx2WsccH
決定版ではおなじみの炎上システムが
さらにパワーアップして登場!
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 02:07:15 ID:G1956bbq
ざけんな
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 02:23:18 ID:se6ff5cH
あと2週で573の真価が問われる!!
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 08:32:46 ID:/DfkzFZK
現実の高校の野球部の話。
何年も上の先輩がある実業団に行って、そこのエースになったんだ。
ん?意味わかる?10年とか20年くらい昔の話。
ちなみに、当時はプロのスカウトも見に来たらしい。しかも読売という噂。
凄かったらしいよ。アンダースローでそこそこのスピードが出て、コントロールもよくて、変化球も切れる、とか。
スタミナの話(校内の持久走大会で…とか)も聞いたけど、それはよくわからん。

まあそんな凄い先輩がいて、その数年あとの先輩も同じ会社に入った。
その人もピッチャー。でも2人目はエースにはならなかったらしいんだけど。
2人が同じ時期に同じ社会人野球部の投手だった。

で、その頃は、その会社が、高校に道具か金を寄付してくれた(?)という噂も聞いた。
道具といってもいろいろだからね。
バットやグローブかもしれないし、ベースかもしれないし、ローラーかも知れないし、ひょっとするとバットを立てるビールケースかもしれない。

そんなことがあるんだ。まとめる。
@2人目は、1人目のおかげで呼ばれた?
 2人目も活躍していたら、3人目もあったかもしれないのに。
 強い選手が呼ばれた球団から呼ばれやすくなる?
A強い選手が呼ばれた球団からプレゼントがある。
 何年も昔の社会人野球だから、なにをくれたのかは知らない。何年も噂になるくらいだから、良いものをくれたのかも。
 プロならもっと凄いものをくれるのかな。
@+A=特定の球団との新密度という隠しバラメーターを設定。
 例えば、ドラフト1位…5点 2位…3点 3位…2点 4位以下…1点で、球団ごとに計算していく。
 昔のサクセスの彼女イベントのように。
 で、点が貯まると、ドラフトに掛かりやすくなったり、スカウトが出やすくなったり、プレゼントをくれたりする。
こんなのどう?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 08:41:51 ID:1c/zQphY
そんな球界の闇に触れかねんシステムは、573には無理なんじゃない?
マイライフの道具提供がギリギリのとこだろ。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 10:53:59 ID:Xln3usMd
いい選手が出てきたから目をつけておく、ということは普通にあるだろうけど
用具の提供はだめだろ。裏金みたいなもんじゃん。
オフにプロになった選手が自主トレに帰ってくる、とかならありだと思う。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 11:26:20 ID:/DfkzFZK
>>614
じゃ、これならどうかな。
プロになった卒業生がオフに母校で自主トレ、そのときに寄付。
ああもう、ポイントでいいや。1000ポイントくらい。ドカンッと。

タッチって知ってる?
監督が急病で。代わりを呼ぶんだ。でも…、という。
その兄さんが、金持ちになってて、グローブをいっぱいくれた。でも弟が焚き火しちゃった、という。
つまり、ただの寄付。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 11:42:35 ID:ml2CWTyT
プロ志望届システムが欲しい
どうでもいいやつがプロ入りして天才がプロ入りしなかった時は泣いた
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 14:47:48 ID:D04NPi9F
つーか同一高校からドラフト一位四人とか
ぜったいありえない
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 16:53:38 ID:VZG8BGK1
>>612
作り話一つ満足にできないのか?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 19:42:55 ID:5lvV9E1u
>>616
監督が生徒の進路決めちゃうのかよw
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 22:17:19 ID:wyNUIqRh
>>616
おまえが悪い。
いらないやつの評価はあがらないようにするのが普通。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 23:05:42 ID:se6ff5cH
3年時になれば評価最大になってるだろ皆よ
上げたくなくてもスカウト値は上がるばかり。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 23:45:19 ID:q7D0QQ+B
高卒選手は将来性も考えて取るから、多少弱くても大成しそうな選手を取ったという脳内処理をry
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 08:43:27 ID:SVfuoHkj
>>618
どういう意味で言ってる?
作り話だとでも?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 16:20:19 ID:jtjXl2Hz
どうでもいい長ったらしい話を前置きにされたら要点に達する前に聞き手は関心を失われますよ
という話
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 20:50:10 ID:d1MQ2F46
簡単に勝ててつまらん
難易度上げとけよ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 21:12:22 ID:ejaXRyTM
>>623
なんで必死なの?
627:2007/12/07(金) 06:07:39 ID:FFExz+Y4
部員八人で投手5人野手3人とか来たら無理やろ…こいつらが二年の夏甲子園制覇したけど秋県大会初戦0‐1負け。信頼度MAXの2年野手33人無安打。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 06:07:39 ID:i14VI/Ls
573しね
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 07:30:28 ID:7FrqlaN6
>>627
二遊中…2年生野手
捕…1年生
残り…2年生投手

なんていいんじゃね?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 11:47:18 ID:oGf1QBzx
さっきMAX151kmスラ6カーブ6シュート4で球質が重いPが
ミートGパワーFの打者に場外に運ばれました満塁でした
1イニングで17失点でした
相手は弱小校でした
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 15:01:40 ID:uSovo8zd
1イニングで17失点とかカスじゃねーの
相手関係なくそんなにとられたことねーよ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 16:12:25 ID:n8ljKteb
どんなに策を巡らせてもバイオリズムが悪いと10失点は軽く行くな。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 20:32:55 ID:oGf1QBzx
つーか試合前からもう勝敗が決まっている気がしてならない
六回くらいからこのパターンは負け的な流れとか
勝たせてくれそうとか八割方わかる
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 21:46:38 ID:KItKMmFq
9回無死でヒットが出ると、経験上9割型炎上パターン。
二死なら5割くらい。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 22:05:42 ID:Zde/jIYf
QQ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 02:33:10 ID:6cpqTq84
たった今、地区一回戦九回十失点で黒土没収されてきましたよ。
コントローラ放り出すことはあれど、壊すなんて都市伝説、そんなふうに(ry
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 03:34:32 ID:s7PEyK3D
なぁみんな、ちょいと聞いてくれ
夏の甲子園大会で準決勝に勝つと名門になるよな
んで、その後の決勝戦で負けて強豪に落ちたんだがこれって既出?
Wikiにも乗ってないみたいなんで一応報告
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 03:42:24 ID:4dAKxn8i
3日天下
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 03:46:00 ID:fHaZiSRj
>>637
当たり前すぐる。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 04:13:11 ID:s7PEyK3D
>638-639
つまり573市ねってことか
答えてくれてありがと
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 05:30:20 ID:Svf3mAP6
どんなに栄冠を知り尽くした気になっても
忘れた頃にやってくる不可抗力な大炎上
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 10:17:14 ID:dO2OUSlb
夏現在2連覇中ですが、秋の大会だと1年生で信頼度高いピッチャーだとかなり抑えてくれるが、
夏の大会だと信頼度高い3年生ピッチャーでも炎上する。ただ、2年生ピッチャーを最終回に1人一殺で起用すると、
意外と炎上しない。ただ、ピッチャーの枚数が多くないと出来ない。ちなみに、コンピューターの投手起用は
ある程度コントロール可能。知ってるかもしれないけど、2番手以降のピッチャーは代打が出ない限り強制的に
交代させられるわけだが、2番手に出てくるピッチャーは能力が高い3年生ピッチャーになりがちだけど、
基本的には変化量の多いピッチャーが起用される傾向がある。最終回に3年生を起用したい場合、
変化量の多い2年生を育成すれば、2番手に2年生が投げるから、3年生を2番手で投げさせられることを回避できる。
まあ2年生出なくても2番手に使いたいピッチャーは変化量を多くすればいい訳。
自分はこの方法でほぼ100l最後3年生もしくは投げさせたいピッチャーを最終回にぶつけることが出来、ほとんど炎上しない。
まあ3年生を最終回に使うか、2年生を3人使うかこの二通りで、毎年夏に関しては甲子園出場し、
2年に一度は優勝できる。2年生最後に使うと信頼度が上がりやすいから、次の世代に以降しやすいのもあるが。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 13:56:55 ID:Bn8ac9Rm
>>642
の書き込みに限ったことじゃないが
根拠のない攻略法っていうのが栄冠はおおいよな

たとえばオートペナントの検証みたいに
「3球種に増えると、防御率がよくなる傾向がある」
みたいな具体的なものがないと
これ以上は栄冠の攻略は進まないよなぁ

同じように信頼が高い選手なら(敬遠技を使ったのかな?)
能力の低い1年生よりも、3年生のほうが抑えるのが普通ではないのか?

そもそも炎上する仕様が謎すぎる
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 07:34:46 ID:9eTjGldp
栄冠のデータは決定版に持ち込めないのかな?
せっかく長年かけてグランドレベル上げたものとか
全部最初からになるのもどうかと思うが
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 01:43:53 ID:DtZw4xcr
>>643
3年で選手が入れ替わり、その時々の点差、状況等が刻々と変わる以上
正確なデータが取れないのはある程度仕方がない
俺も内部アルゴリズムを解明しようと色んな実験をやったが
実験基盤が不正確すぎて話にならない

決定版では取り敢えず投手の仕様だけでも変えてもらいたい
とどのつまり安定しないのは投手が乱調がデフォだから
プロでもエース級なら悪くても3点くらいで纏め上げるんだから
やれてもおかしくないだろ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 02:26:42 ID:mUSIJgOt
決定版で栄冠の仕様変更してるなら買うつもり
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 03:06:18 ID:R4nkcIaM
すばらしい炎上っぷり
見事にやる気をそいでくれやがる
パワーGに3ラン打たれるし
http://p.pic.to/ktkpj
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 04:07:55 ID:KdLwNEqp
夏は安定して勝てるのに秋で散る
夏だけ名門はもう嫌だー
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 05:42:37 ID:akzVCXx0
秋の大会は2年生の信頼度次第だからな。
夏の大会で上げとけよ。

今夏の予選終了時で2年の信頼度7割(MAXと9割あり)あるから、甲子園である程度勝てばMAX近くいくな。
あと少しで1000勝だw
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 12:38:36 ID:e7HRB32y
秋は異常にレベル高いし地方よりは広い神宮だから、結局はCPU様の気分次第だけどなw
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 17:43:51 ID:ki27D8tD
ランナー一塁でセンター前ヒット→ランナー二塁オーバーラン→ランナー戻るも二塁に送球されてアウト
孔明の罠並みにむかつく
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 18:17:19 ID:MMB0uyLD
八点差を九回ツーアウトから逆転負け
まぁ、たまにあるそれは許そう

ALLAで弱小校に二安打完封負け
弱肉強食、それも許そう

ランナー二塁で完璧なファースト方向への送りバントなのに
塁間でうろちょろしながら意味のわからないゲッツー
野球知ってんのか!でもまぁ許そう

試合中にフリーズ・・・しかもこれで四回目・・・
ついさっきディスクをフリスビーのように投げ捨てた




653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 22:03:57 ID:oJyGkIIn
もう俺が監督しないでオートでやってくれれば勝てる気がする
9回の操作したくないよ・・・
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 23:57:27 ID:JJRnkBN+
しかしまあよくこんなまともに完成もしていないゲームをよく世の中に出せるな
この上決定版もサイトの制作者どもの感じだと九分九厘炎上は直っていないだろうし
制作者の脳みそ疑うわ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 03:29:10 ID:V3RlTTVb
炎上直ってないなら、決ではやらないだけの話。
俺はドリームJAPANに期待することにするよ。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 11:04:52 ID:kIeMW8ep
炎上が直ってないとどんなモードでも炎上してイライラする可能性が・・
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 15:42:40 ID:MzVIkoFH
>>652
仏の顔も何度やら、ってやつか。

このモード始めてから昔やった十二指腸潰瘍が再発した。
伊集院や有田が激賞してるから何の気なしに手をつけたのだが・・・
573は治療費とそれに伴う休業補償を払え。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 16:48:56 ID:FN75qSvT
伊集院は知ってたけど有田もハマってたのか
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 16:58:34 ID:MzVIkoFH
オールナイトのほうで言ってたらしい。
伊集院のコラムでも栄冠限定のチームで有田軍団と対決したみたいなこと言ってたような希ガス。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:03:05 ID:3u72hngH
決定版発売すんのいつだっけ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 01:17:29 ID:QMvId1xT
二十日
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 02:51:30 ID:ErL6RaFn
どうせファミ通のクソ採点は8から10点が並んで
ゴールドとか付けるんだろうな…
14の時は何点だったか解るヤツいないか?
ゲームに点数付けるのはメーカーに失礼だ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 03:33:28 ID:gSNSjNew
栄冠って特殊能力全然つかないからオールA作ってもオートペナントで役に立たない
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 07:32:20 ID:A6Gwolz4
特殊能力皆無仕様はマズーだったな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 13:23:16 ID:6/freEfg
マズーとか久しぶりに聞いた
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 19:17:21 ID:LFTNSBoB
歴代の優勝回数が記録されるようにしてほしい
667名無しさん@お腹いっぱい:2007/12/12(水) 21:58:24 ID:2ueJKJfY
一回戦11-0
二回戦16-6
三回戦26-2
準々決勝10-0
準決勝6-4
決勝10-6
で勝ち、夏の甲子園3連覇達成。
ちなみに3年生4人がALLAに。残り2人が3つA残りBの選手に。
あと、無意味にファーストをALLAにしてしまった…。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 22:32:06 ID:3u72hngH
>>667
効果的な育成方法ある?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 15:04:50 ID:6ihky3wD
育成方法よりもグラウンドの整備が最重要だろ
大砲主義だろうが機動力野球だろうが、能力を高めるのに一番関わってくるのがグラウンドレベル
レベル1のグラウンドでall初戦敗退でも甲子園を狙える最低のレベルは確保できるから
只管器具、土を溜め込んで一気にレベルアップさせろ

どんなに能力,信頼度が高くても、セオリーに則った采配をしても
投手の炎上でぶち壊されて負ける可能性がある以上
一点突破や一世代にかけるような方法は水泡に帰す可能性が高い
天運に一喜一憂するよりも下地を整えて勝つ可能性を高める方が無難
(allAクラスは勝ち抜いていかないと少々厳しいが)
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 15:09:44 ID:61LaMtrc
グラウンドうんぬんよりも、CPUに嫌われないことだなw
オールAできたところで勝てないし。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 15:49:53 ID:6ihky3wD
それ言い出すとオシマイだろw
少なくとも能力が高いほうが低い方よりも勝ちやすいし
信頼度もあればあるほど作戦は成功しやすい

CPUが胴元で遊ばれている感覚は拭えないが
まるきっりサイコロの出目に依存するようなやり方をした所で勝てる訳ではない
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 21:49:15 ID:6YXE6prf
ついに1000勝したぜw
2087年夏の甲子園でだった。

通算1000勝170負13分け
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 22:39:31 ID:LLQH5vzm
>>672
スゲーなあ。なんかコツとかあるの?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 23:24:06 ID:pNVDpLMM
あんな単調なゲームを80年もやったことが凄い
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 02:04:35 ID:aPEusjtO
決定版は後攻固定じゃないのか
もろもろ改善期待して買おうかな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 09:15:42 ID:Fm352zEY
先攻でサヨナラ負けしたらブチ切れるだろうなぁ…俺
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 14:17:47 ID:vzP3wDX4
仕様が同じだったら、先行はかなり不利だ。
9回をオートで抑えて勝てないからな。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 17:00:26 ID:e750XFvN
>>673
672じゃないが、機材そろえてグラウンドレベル70以上をキープできれば
これくらいの勝率を叩き出すのもそこまで難しくないと思う

グラウンドレベルが低い内は勝率6~4割を行ったりきたりするが
一旦育成環境が揃ってしまえば、投手が5人など編成上どうしようもない
アンバランスな選手の偏りが出ない限りは
意味不明な炎上で星を落としても年間勝率7~8割はいける
後は星を積み上げればこれくらいの戦績も残せるかと
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 21:14:00 ID:vzP3wDX4
俺が672だが、勝率はまだ上がるぞ。
練習試合はレギュラーをベンチ外にするから、かなりの確率で負けてる。
公式戦ではおそらく9割はこえているはず。

散々書き込んだから、今さら新しいことは何もしてないな。
ようは采配と世代交代ができれば勝率は上がるってことだな。
もちろん理不尽な負けも経験してるから、CPU様のご機嫌次第って思う気持ちもわからんではない。

采配で一番重要なのは、8回までの点差!
大量リードがもちろん一番いいが、同点もかなりいい。
9回表がオートで進行するからな。
間違ってもスクイズで一点とりになんていっちゃダメ。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 22:04:08 ID:zBHVmv/D
1-0とか2-0なんて脂肪フラグだよな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:07:26 ID:y/ZZbCYs
夏より先に秋優勝した奴って栄冠やった人のうち5割いるなかな?
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 02:59:18 ID:JB7WRrKI
俺は秋優勝が初だったかなぁ
ほんと偶然と思うよ、今考えれば。

発売日からやって、たしか4〜5年目だったはず。
夏制覇で終了!って思って、その後20年?
くらい優勝できなかったのを覚えているw
要は運なんだよなぁ・・・
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 05:00:42 ID:hsmYtizS
秋は1年生で、150で3球種、変化球7持ちがいたりするから困る。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 05:02:07 ID:S9yAIuLV
秋はどうしても運ゲの要素が拭えないからな
3年で信頼度が大幅に上がるシステムの関係で
どれほど能力が高くても取りこぼす可能性が拭えない
特に選手が増えてくると信頼度の分配が難しくなる

いっそ完全オートの方が楽に勝つんじゃね?という試合もチラホラ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 10:34:28 ID:n5WICR49
俺は以前やっていたデータで1000勝以上勝っていたけど、理不尽な負け方が3回も続いたから、
キレてリセット…。最初からやり直したら、2年目で春の甲子園に出場できた…。結果ベスト8。
その後妙な黄金期が到来し、春は10年連続出場(優勝は1回しかしていない…)、
夏は9年連続出場、その内3連覇2回を含む7回の甲子園優勝したけど、翌年夏の予選決勝で
9回4点リード2アウトから満塁のピンチをまねき、満塁弾くらって同点…。
9回裏の攻撃をあっさり3者凡退し、10回表のレ○プ気味の猛攻をくらい12対6となり絶望…。
裏の攻撃で5点とるも、浅いショートへの凡フライに対し、セカンドランナーが
無意味にリードしてさされてゲームセット…。12対11で敗れて夏の連続出場が途切れた…。
負の連鎖は続き、秋の大会の県予選2回戦で夏同様、意味不明リードでさされてゲームセット。
10年間奇跡的に続けていた連続出場が途切れた…。名門からそこそこになり、現在栄冠休止中…。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:06:00 ID:XuYYD+KV
ここで何度も言われてることだと思うが、9回に一点差で突入は死亡フラグだな、、
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:08:46 ID:XuYYD+KV
あと満を持して投入した三年生エースを速攻代打で変えないでくれよ、、
理不尽だ、、
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:34:56 ID:40LJf1CZ
歴代の優勝回数を見れるようにしてほしい
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:56:52 ID:XuYYD+KV
器具購入時にどの器具切らしてたか覚えてられないから
表示しといてほしかったな
いつも勘で買ってだぶらせる
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 14:29:40 ID:hsmYtizS
むしろ3〜5点差くらいで勝ってるときのほうが、炎上フラグな気がする。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 14:58:33 ID:2YDzofuc
とある理由でもう決定版やってるけど、炎上システム直ってないよwwwww
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 16:13:18 ID:NIeV6nZN
689
決定版では購入時に所持数&設置済かどうかが確認できる。&アイテム画面で耐久度も。

691
ちゃんと直ってるし。
どんな采配やってんだよ!
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 16:37:35 ID:+IXtPAom
決定版どこでもう買えるんだ?
闇ルート教えてくれ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:29:44 ID:srnXCaMP
秋に勝てないんだがどうしたらいいんだ。
夏に下級生出してると甲子園いけないし。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 18:46:43 ID:7C6dN+V3
>>694
信頼度次第だからな。
夏の試合には2年生をすべてベンチに入れておいた方がいい。
負けない程度に使って信頼度を上げる。
代走→代走→代走で使っても、守備→守備→守備で使っても信頼度上がるから、試合には全員使いきった方がいいぞ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:13:28 ID:srnXCaMP
なるほど。試合に出た時点で信頼度はあがるわけだ。
信頼度って投球回や打席数に比例する?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 21:17:35 ID:7C6dN+V3
おそらく、操作時に上がってると思う。
敬遠をひたすらやるだけでも上がるしな。
余裕がある時には、下級生も操作してあげた方が信頼度は上がる。

特に甲子園ではかなり上がる。
俺は大量リードの時は下級生の野手をマウンドに上げてるぞ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:27:44 ID:NIeV6nZN
決定版は別スレ作ったほうがいいのかな?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 23:31:59 ID:6h37d3yF
ID:NIeV6nZN

どういう仕様変更のおかげで炎上がなくなったか
教えてくれよ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 18:38:31 ID:EKvSL9+E
決定版は栄冠の出来次第で購入を決めようと思ってるので
フラゲした奴は是非詳細を聞かせてもらいたいな

ユーザビリティの充実は言うに及ばず,要は
1:9回の異様な炎上補正
2:一定以上(145k,cc,総変10位)強くしても投手の成績がさして変わらない
3:自他の能力、適切な采配に関わらず延々と炎上する謎の仕様
4:設定で「代打少ない」にしても投手に代打を出し、結果強い投手程後に出し
一番弱い投手がエースナンバーをつけるというおよそ高校野球らしくない糞ルーチン

あたりがどう変わってるかだな
3は守備体系、伝令etcの50そこらのパターンから最適な1、2つを選べば回避できる
といった仕様なのかもしれんが
リセットできない、選手が次々に入れ替わるシステムの関係上
どうしても法則性が見つからない
少なくともセオリーに忠実な采配でも炎上する時は炎上する

クレクレで申し訳ないが、報告よろしく
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 18:45:59 ID:y7fXAHzM
炎上なくなったら
10年で無敵状態になって飽きる希ガス
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 12:34:10 ID:TR2Bcqd7
高校野球なんだから適度に荒れるのは許すけど
9回固定で炎上するのがダメ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 13:49:30 ID:ti85zEGE
持ち前の炎上システムが力を発揮する!
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 14:01:51 ID:u2ZCTzd5
>>701
あかつき大付属みたいな、準決勝以上で出てくる強敵(出てきたら2−9くらいでボロ負け、出なければ優勝)がいればいいんじゃない?

毎年何人もドラフトで選ばれるような不自然さはなくして、大学に推薦で行く、とかにして、
大学と練習試合をしてみたい。今のドラフト組み(3BCBCC級)相手に。
プロ入りは、3年に1人くらい出たら十分。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 14:15:06 ID:ljtPeZVj
つーかようするに
選手の能力と結果が比例していてほしい、ってことだろ
今の仕様だとどれだけ強くてもあっさり負けるケースが多いからな

いわゆる「積む」パラメーターをもっと細分化して用意するべき
名声・予算・設備とかに分けて上昇基準は試合の勝敗
30年くらい積めば甲子園常時出場くらい出来ていい
たまにある番狂わせを演出したいなら10%程度で甲子園クラスの相手を用意

甲子園以降は逆に運が絡まないと優勝できないくらいの難易度でもいいだろう
それでこそ優勝、連覇の価値も上がる
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 14:26:28 ID:629n2iCg
>>705
コンスタントにいい能力のが量産できると困るんだろう
本編のギャルゲーに誰も見向きしなくなるし
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 14:31:18 ID:opAbBkMP
毎年3,4人のプロ入りはおかしいから、プロ志望届があるといいな。
志望したやつらの中から1,2の方が本物っぽい希ガス

もう遅いけどさ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 17:46:21 ID:rushlMfX
>>706
最早単純に超人を作りたければマイライフという奥の手がある以上
そんな所にこだわる必要は全くないと思うんだけどな
ギャルゲーもハイスコア狙いの単発ゲーとして需要はあるんだし

攻略本でも「2つのシナリオを遊んでもらうためには云々」とインタビューに答えていたが
製作者が一々遊び方を指図するなといいたい
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 18:41:51 ID:ICm8u9vq
いいチームつくる→ワクテカしながら夏の予選→炎上で9点ひっくり返され一回戦負け
三年生の居なくなったチームで秋に挑む→死亡→名門がそこそこに→やる気うせるループ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 20:49:58 ID:cuvP+2La
9回に限らず炎上する俺のチームって………
というか、ゲームやっていて頭きたゲームは
これ以外ないな。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 00:06:19 ID:OLi6szWT
ほんとむかつくな。
為すすべのない終わり無き炎上
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 00:08:32 ID:OLi6szWT
ほんとむかつくな。
為すすべのない終わり無き炎上
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 04:32:28 ID:JVVrcGM8
どうせ特能のない無個性選手しか作れないんだから、強い選手作れちゃ困る
とか言われてもなあw
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 10:42:04 ID:TkjSjF4k
せめて合宿の獲得確率か試合での獲得条件のハードル下げてほしかったな
一回の合宿で何も手に入らないとかザラだし、試合で手に入るのは
盗塁かマイナス能力ばかりだし。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 11:22:25 ID:C3PE2SDo
打撃信頼感、チャンスメーカーぐらいはポロっと取れるな。
そもそも栄冠やらざるを得ないのは仕様変更で異様に打ちにくく
投げても爽快感が無くなったせいだよな
12までの仕様に戻してくれれば何も文句はない
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 13:00:13 ID:/t8ARrui
『14決定版・栄光ナイン改善度チェック表』

【育成】
@新入生のポジションはバランスよく補充されるようになっているか。
A新入生の補充人数に変わりはないか
B投手のポジション変更は可能になったか。(野手がポジ変更で投手転向できるか)
C投手が新しく変化球を覚える場合、覚える変化球はランダムのままか
D投手は相変わらずアンダー、サイドが多いのか

【試合総合】
@プレイヤー采配時に重要なのは信頼度>越えられない壁>選手能力というアンバランスは改善されたか。
A信頼度の重要度が高すぎる為に、秋の大会の事を考えて能力の高い3年を泣く泣く控えに回さざるを得ない状況は相変わらずか
B理不尽な選手交代は改善されたか
Cプレイヤーが試合で表の攻撃のパターンも導入されているか
D投手が完投する頻度は少しは上昇したか
E投手の起用方針は追加されたか

【走塁】
@代走を出すと透明ランナーになるバグ
A代走に出すと盗塁が絶対に成功するバグ
B明らかな凡フライなのにランナーがボーンヘッドでダブルプレイ
Cセンターゴロでセカンドフォースアウト
Dパスボール→三塁走者が本塁憤死という孔明の罠は相変わらずか
E外野前に微妙な打球が上がっているのに走者は少しもリードをとらず
→打球がぽとりと落ちてから進塁開始→当然間に合わずフォースアウトな糞仕様は改善されたか

【攻撃】
@全くの空気なヒットエンドラン・右打ちの有効性は上昇したか
A攻撃指示のバリエーションは増えたか(例えば左打者の流し打ち)

【守備】
@突然起こる炎上ジェノサイド(特に9回)の頻度は減少したのか
Aボテボテの内野ゴロに意味もなく飛びついて内野安打を献上する仕様は改善されたか
Bジェノサイドが不安で一番能力が高くて本来ならエースPをリリーフに回さざるを得ないという理不尽は解消されたか
Cバックホームをなかなかしない仕様は少しは改善されたか
D意味もなく一塁に送球するのは相変わらずか
Eランナー二、三塁時に内野ゴロを本塁に送球してFCになる仕様は改善されたか


【その他】
@甲子園で1勝すればいきなり強豪等の非現実的に乱高下するチームの評判システムは改善されたか
Aイベントは増えたか
B来る時は来るが来ない時は全くこない練習試合のパネル出現頻度は相変わらずか
Cミゾット社員の出現率は増えたか
Dグラウンド整備で一喜一憂するシステムは改善されたか
Eアイテム購入時に現時点の保有数を確認できるようになったか →確認できるようになった。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 13:20:37 ID:xRToWovn
5年たってもそこそこと弱小を行ったり来たり
丁寧に育てた投手がかならず9回表で大炎上・・・心が折れたorz
決定版で修正されてると良いなぁ。
されてたら絶対買う(`・ω・´)
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 14:14:46 ID:C+C6kIkw
決定版でどうなってるかなぁ
理不尽な炎上とかなくなれば結構面白いと思うんだけど
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 14:34:09 ID:Gyy9CgPs
俺も炎上なくなればいいと思ってたけど
ゲームとしての底は浅いから連覇しまくりですぐ飽きる気がする

炎上はゲームバランスとるために無理やりいれてるんだろ
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 14:41:13 ID:JVVrcGM8
地味な要望だけど、選手登録時に特能見れるようにしてほしかったな。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 14:42:27 ID:JVVrcGM8
選手登録じゃなくて、その前の名前とかフォームとか決める画面だわ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 15:10:11 ID:cUngKUZ7
炎上になるたびに「自分で動かせたら」と思わずにいられない
明日それが解消されてると良いな
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 16:04:47 ID:iRnOPe0U

海がない県に水産高校が登場しないようにする。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 16:05:59 ID:iRnOPe0U
甲子園大会でトーナメント表を表示してほしい
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 17:36:01 ID:gxD8OB2K
過疎地域の分校がランクAって馬鹿じゃん
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 17:57:24 ID:iRnOPe0U
現実でも分校で甲子園に行った学校はある
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 22:42:41 ID:JB8UJ6BO
フラゲした

炎上は無くなったっぽい。なんか寂しい
黄色のマスに止まると練習量アップと出る
試合中は待てを選ぶと×を押さずに戦術指示になる
ファールとかの時に×を押すと次に戦術指示になる

まだ秋までしかやってないからわからないけど
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 22:50:07 ID:b/u2nMIl
>>726
150`以上3人の分校はさすがに無いぞ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:03:07 ID:yRpkwFQD
フラゲしたヤツ居ないの?
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:48:58 ID:JB8UJ6BO
練習試合で相手がそこそこでも河川敷になったぞ
あと今回三振が多すぎる気がする
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:52:30 ID:JB8UJ6BO
連続スマソ
河川敷でパスボールでむやみにホーム突っ込むのが無くなってるようだ
結構修正されてるもんだな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:00:17 ID:0YPD4kAj
>>727
まぁ開幕版やればいいじゃない
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:01:42 ID:iRnOPe0U
秋季大会の難易度はどうなっていますか?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 00:26:19 ID:tF4W284+
14決栄冠スレは立てないの?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:09:15 ID:cEQR2Dpy
ゲーム内容が明らかに変更されているなら兎も角
今の所ユーザビリティで細かい変更があったくらいで本筋はほぼ変わっとらんぽいし
無理に立てる必要はないんじゃね?

炎上が消えたというレスが2つほどあるが
プレー期間がある程度ないと真偽の程がわからんし
このスレが終わる頃には開幕版と決定版の違いも大筋判明するだろうから
その時別枠で立てるかどうか決めればいい
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:12:32 ID:BIVrAYh7
統一したほうがいろいろ便利だと思うが。
と、パワプロ11スレに常駐してて感じる。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:32:36 ID:HvMweYny
Wii決版、開始してみて部員データ見たけど、特能持ちが9割いる。
なんか盗塁5とかいて吹いたwww
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:38:03 ID:BIVrAYh7
特能つかない不満を解消するための573の奇策か?w
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:40:26 ID:DwkveG9k
3年ほどやったが炎上システムは無くなったと言っても良い感じ
いちいち積極打法にしないと結構三振する
新入部員に特殊能力つきまくり
とりあえずはこんな印象でした
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:41:27 ID:BIVrAYh7
投手起用法は相変わらず?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 05:44:10 ID:I8Zd5AkA
>>740
起用法は設定できないが
CPUが勝手に投手を変えてこない
最初に操作が回ってきたときは必ず先発が投げてるし
そのまま先発をおろさずに危機を脱したら
次の操作場面も先発のまま

さらに上と同じ流れで
野手にポジション外を無理やり守らせても強制交代させられない
開幕版のノリで投手を一時的に守らせるのはNGな
まあ、上の仕様でその必要はなくなったわけだけど

あとざっと目に付くのは
・敵も味方も三振大幅増量
・敵のバント率も増量
・「送りバント」がかなり成功率上がった
・相変わらずスクイズはばしばし決まる
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 07:16:55 ID:viCGXL/4
できれば>>716の表にある項目で確認しやすい項目だけでいいから報告お願い。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 07:22:58 ID:YioTGnWM
初期能力に特能増やすなら特能獲りやすくしろって話ですよ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 07:39:47 ID:xv9nIvO6
新入部員のポジションだが必ず1人はサブポジ付きのやつが入部してきてくれるからある程度楽になった
代走バグはなくなったようだ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 07:40:23 ID:I8Zd5AkA
>>743
合宿三回だけの不確定な体感だが、
取りやすくなっている……ようだ

能力を選んで誰も取れなかったケースが、三回の合宿(15回の試行)でまだ二回しかない
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 07:41:32 ID:xv9nIvO6
あとまだ4年目だが投手のアンダーやサイドはまだ1人も入部してきてない
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 07:47:34 ID:I8Zd5AkA
自己レスだが、二回は完全に誇張だな
大体取れるか取れないかは半々くらいだった、と思う
それでも前回よりはまし

それと炎上減少にともなってこちらの攻撃力も落ちたわけだが、
一方でバントとスクイズと盗塁の威力はそのまま
特にスクイズは、少し走力寄りに鍛えただけなのに、三年で一度も失敗していない

おそらく走力ゲーになる、と予言しとく
打たれないから一点も重いし
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 07:48:06 ID:xv9nIvO6
理不尽な交代は9割以上改善されてる
あとプレイヤー側の表の攻撃のパターンは確認した
基本的に試合でのイライラ指数は体感では今のところ8割以上なくなった
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 07:52:01 ID:CsNhKM5z
信頼度ゲーなのは相変わらずなのか?
秋はキツイままだとどうするか迷う
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 07:56:44 ID:xv9nIvO6
>>749
基本は変わらず信頼度ゲーだと思う
下手に代打出すよりやっぱり信頼度高い投手のがよく打つしな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 08:04:07 ID:CsNhKM5z
そっか。やっぱり見送るわ
せめて初めから信頼度高い新入生とか入ってくるようになればいいのになー
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 08:47:34 ID:a7xxfODE
炎上もないとなんか寂しいな   炎上あってもそれを監督の作戦で阻止できるシステムができたほうが面白かったのに
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 08:56:45 ID:HvMweYny
投手のコンバートは相変わらずできないけど、3割〜半分くらいの部員がサブポジ持ってたわ。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 09:48:35 ID:DwkveG9k
グラウンドlvが全く維持できない 土使ってもすぐlv1になっちまう・・
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 12:28:29 ID:dqEFzdrN
地方球場でのフェンスに引っ掛かり、無意味な一塁送球
ホームに投げないなどの違和感はなおったのかな?
情報頼む
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 12:43:42 ID:uSKmy8DX
はじめっからってことで、どうもやる気がおきなくなってしまった・・・
まずはミゾット社員の卒業生を出して
それから全部機材を・・・という過程が必須だよなぁ

でもミゾット社員になってくれなくてやる気↓↓
ただいま放置中

仕様変更はここにあがってること以外はよくわからないな
というか、公式戦まったく勝てないw
2年目で弱小抜け出すのは難しいか・・・
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 12:51:40 ID:dqEFzdrN
>>756
つまり難しくなったってこと?
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 13:17:36 ID:DwkveG9k
三振が増えてバットに当たらない ヒットが打てないからスクイズで点を取るしかない
オート中に点差が開くと炎上システムがないため逆転しにくい
あとホームには中継してから投げるようになってる とりあえずホームにダッシュみたいな事は減った
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 13:32:43 ID:YioTGnWM
守備走力がG当たり前の序盤はポテンヒット連発による炎上があるけど
これは能力強化でなんとかなりそうだな。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 13:53:40 ID:sSnVmB0R
だれか、14決栄冠スレ立ててよ!
まぎらわしい.....
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 14:49:43 ID:sKCHVZZs
自分で立てればいいんじゃないのかね
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 15:14:22 ID:DwkveG9k
>>760
スレ立てよろしく
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 15:16:15 ID:binRUW5K
俺は>>735に同意
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 15:35:58 ID:HvMweYny
なんか部員入部するときに、能力詳細見れるようになってるな。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 16:08:29 ID:HvMweYny
30分くらいやってみて、わかった変更点

・入部時の部員の能力詳細が見れる
・試合前のオーダーで学年が見れる
・普通に三振する(待てが余り有効でない)
・試合中、タイムがスタートボタンでもできるようになった。
・特能持ちが多い

そしていきなり一年に天才肌がいた俺涙目wwwww
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 16:22:38 ID:I8Zd5AkA
>>765
三年目だが
開幕版では一度も観なかった天才肌が
いきなりいらっしゃった

まだ何の根拠もないが
ひょっとしたら確率あがったのかも
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:04:35 ID:7pBqbUgL
ファミ通より。流し読みなので適当だけど
・機材耐久度が低くなると警告アイコン有り
・購入画面で所持機材及び数が表示
・天才肌の出現率アップ
・サブポジ持ちが入部
・最低でも7人は入部
・スキル持ち入部率アップ
・合宿でのスキル取得率アップ
・練習による成長率アップ(グラLv80あれば万能のみでもALLBに)
・町の住人アイコンが区別しやすいよう変更
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:07:32 ID:gVduRzcC
おお 最低7人は入るようになったのか
他の変更とあわせて、暗黒期の辛さが結構抑えられた感じなのかな?
>>750
イメージ的にはまぁわかる気もするんだけどねw
高校生にとっては、自チームの指導者や仲間とうまくいくかどうかって
ある意味ではプロ以上に重要なことだと思うし。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:25:09 ID:SCGEIrbL
炎上が飽きさせない要素ってどんな開き直り。普通に別案で飽きさせないよう更に面白くしろ
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:25:53 ID:SCGEIrbL
6人はきついな。最低でも7人は入部しないと。これは特に批判されてた部分
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:36:59 ID:SCGEIrbL
投手と野手のコンバートはどうした!!!(怒)
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:42:25 ID:+0WIY4rz
なんだこいつは
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:46:34 ID:cePisd40
おお結構修正されてるんだな
最初からはだるいけどまたやるかなー
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:52:52 ID:DwkveG9k
投手から野手にコンバートできないから野手特能あっても意味無いなー
広角打法が無駄に・・
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 17:57:39 ID:hRJPSBG7
投手もバッターボックス立つんだから無駄にはならないんじゃない?

打順上げたりすれば活躍するさ。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 18:46:07 ID:1FVHiBeO
買って来て、さっそくやってみてる訳だが


開始時3年生ピッチャーがいなかった件w
今回、必ず投手と捕手は入るって縛りまでなくなったのか?ww
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 19:06:17 ID:5V0OOp+5
あとさ、相手チームの投手の打順が2番とか9番以外の打順にもなってたな。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 19:11:07 ID:HvMweYny
開始して3年でもDがあれば強いほうなのに、1年の天才肌のピッチャーが野手能力DCCCCだったのにはワロタwwww
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 19:14:00 ID:binRUW5K
それ何て猪狩?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 19:16:15 ID:5V0OOp+5
もしかして1年目に結構な確率で天才来るのかな?
おれも1年目からきたけど
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 19:36:34 ID:l1w2GZCT
天才だらけワロスw
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:27:15 ID:cePisd40
勝手に投手交代しなくなったのはGJだが
一番重要な大会価値が秋>>夏なのは直ってないんだよな?
これが直ってたらやりこむのにもったいない・・・
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:30:20 ID:3HKlAM+o
開幕版でかれこれ250年位やったが天才肌を一人も見なかったが
決定版では・・・
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:43:46 ID:ZRGh4eb/
決定版盗塁難しくなったから勝てない(´・ω・`)
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:47:36 ID:YioTGnWM
俺なんて前作は50年やったけど
一度も天才こなかった。
さすがに確率上げられてるだろうな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 21:01:49 ID:MwMNlCDi
俺も120年やったが天才は一度も現れなかった
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 21:05:06 ID:1FVHiBeO
俺は25年で天才来たけどプロ入りせずにならずものにw
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:06:45 ID:MnZR3UQJ
プロ志望届を出すやつを選べる仕様だったら良かったんだよ。
選手の将来に関われない監督って何なんだろう。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:07:31 ID:6dRVz7ua
前よりエンドランが決まりやすいと思うのは俺だけ?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:10:47 ID:BIVrAYh7
天才やら特能持ちが増えても、けっきょくドラフトで漏れる予感 
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:15:57 ID:uRAVTfD4
意図的な炎上は何を狙ってたんだって話だよな。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 22:22:06 ID:FulIvPp1
打線爆発!ビッグイニングになったぁ!のムカツキ度合いはそのまま?
あんまり点入らんぽいから残ってても聞く機会減ってそうだが
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:00:06 ID:/IiyxGS2
開幕版で甲子園行けなかったのに2年目で行けた!
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:04:13 ID:CsNhKM5z
で、やっぱり折角名門になっても秋初戦で負けたら一気に中堅まで落ちるのか?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:07:51 ID:BiW8o90t
俺は3年目で夏出場できた。
それまで公式戦全敗で、グラウンドレベル1なのに良く頑張ってくれたw

炎上はホントなくなってる感じだな。
あとイライラする走塁もだいぶ直ってる感じ。
盗塁がちと難しくなってて、一球外せで三振が取り難い。
犠牲フライでホームランは相変わらず。
バランスは良くなってるかもね、まだ判断は出来んが。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:20:19 ID:+s/2dGhu
14決かったんだが栄光ナイン面白すぎるな
マイライフやろうかと思ったらこれずっとやってるわw
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:32:33 ID:q9eyh04j
今回は実在選手の能力見るのに今までのコマンドのあとにさらにスタートボタン押さなきゃいけないのね・・
コマンド増やす意味あるのか・・
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:48:23 ID:I8Zd5AkA
盗塁の時に援護の空振りしないな。
あれでアウトになると、精神衛生上よろしくない。
バントで封殺されやすいのは、相変わらずな希ガス。
炎上がなくなったから全然マシだけど。

今4年目だけど、合宿で特能はまだ一個も取れてないかな。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:52:45 ID:SCGEIrbL
プロ育成選手を自由に決められない。全員有名になりすぎて抽選という現象が起こる
野手/投手のコンバートも不可能。部員を1人増やすよりやる事がある



コナミはまともにプレイした事があるのか?肝心な部分がまったく変更されてねーだろーが
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:52:53 ID:/IiyxGS2
>>794
見事に練習試合そこそこに大敗したけど下がってないみたい。カードが5枚のまま。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 23:55:36 ID:YioTGnWM
>>800
開幕版も練習試合は影響なかったはずだが
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:06:09 ID:ql6XN59R
買おうか迷う
試験あるから1か月は買わないが。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:20:31 ID:k6uJ+gZF
COMの走塁レベルが上がってる。
開幕版だと外野の肩上げなかったけど今回は上げなきゃだなー
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:23:09 ID:1kGymVlb
グラウンドLVが維持できないんだが何か良い方法ないかい?
試合に勝てなくて土を買う前にlvが下がっていくんだ・・
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 00:30:42 ID:6laHWneL
1アウト満塁で投ゴロで2塁送球ゲッツー崩れきやがったぜw
せっかく強豪になったのに、秋の地区で敗退か…。

>>804
そもそも機材を全部揃えるまでは土を買う必要ないと思うぞ。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 01:06:00 ID:hLVKKsMZ
>>794ってどうなってる?
>>787
俺も唯一来た天才がならずものになったw
>>796
栄冠だけは開幕版でも結構面白かった。色々きついとこもあったけどw
他の部分に全く満足できず、サクセス本編も『短い時間で選手を作りたい』を
間違った方向に解釈したような作りだしで、初めて発売一週もたずに売りに
行こうかと思ったけど、栄冠のおかげで結局売らずに終わったくらいw
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 01:26:26 ID:wL06RVNM
ジャイロ重い球リリース○147kmの選手がドラフト漏れしたorz
よくわからんやつえらばれたのに・・・
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 03:50:05 ID:Os1Ej+30
開幕版よりすげー難易度上がったようなきがする。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 04:03:44 ID:XMCs5Ail
・スクイズ見破られやすくなった希ガス
・やたらバントしまくって手堅い攻撃してくる希ガス
・ランナーがアグレッシブになった分暴走気味に刺される希ガス
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 04:43:00 ID:1uMxrm4G
CPUにスクイズされてサヨナラ負けしたときは、発狂しそうになったw
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 05:05:35 ID:GTovGghN
バントが多いから
キャッチャーの守備肩もあまり軽視できない

まぁ開幕版でなんだかんだ言いながら嵌ったやつは
決定版もなんだかんだ言いながらツボに嵌ると思う
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 06:11:35 ID:XMCs5Ail
あと操作中の被盗塁って前作であったか?今作はけっこうされるよね。
前作のセオリーにあった「とにかく内野後退」はバントの多さを考慮して
状況に応じて使う必要があるね。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 07:17:57 ID:Ud6ObKXg
むしろ内野後退はマイナスぽい。
今回二死からランナーがきっちりスタートしてくるんで、一塁で刺せなきゃ野選野選でアボン
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 07:32:15 ID:WfXAUyMf
>>810
今回先攻なの?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 07:35:06 ID:XMCs5Ail
>>814
先攻も後攻もある
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 08:30:15 ID:aIZBt/TX
こっちも相手も打たなくなって2戦連続で延長戦入った
1戦目は13回でこっちが勝って2戦目は延長15回で負け

時間かかりすぎ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 11:11:31 ID:tozrusi5
ピッチャー自動交代直ってねーんだ
買う前に知ってよかった
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 11:27:14 ID:1kGymVlb
3試合連続引き分け再試合はねーよ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 12:03:43 ID:8472YQWl
>>817
変な交代は直ってると聞いたんだが・・・そうでもないの?
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 12:23:57 ID:xJtURwZo
交代は気にならないな
炎上がなくなったから気にしなくてもあまり打たれないてのもあるが
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 12:37:05 ID:SlwCzAv0
スタミナ切れると変えてくるけど
Bくらいだと9回まで投げれるみたい
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 13:30:39 ID:U0U5zVE8
全国制覇を達成した人はいますか
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 13:45:05 ID:/ivW/7fd
>>817
スタミナが切れたり、極端に打ち込まれたりしない限りは
勝手な自動交代は無いよ。つかスレでもそう書いてあるだろ。
それとも打ち込まれ、スタミナ切れの交代すら認めないってことか??
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 13:47:52 ID:Htw/31jK
相手のP、あんまり交代しないのね・・・
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 14:10:13 ID:1uMxrm4G
スタミナEでも7回くらいまで投げてるな。
交代に関しては、9回で2人目が登板してる可能性があるかもって感じだな。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 14:59:02 ID:6laHWneL
魔物が凄すぎるぞ今回。
いくら何でもこれはやりすぎじゃないかw
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 16:06:24 ID:1kGymVlb
初期能力139`フォーク6 これが天才か・・初めて見た
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 17:03:28 ID:1uMxrm4G
なんか妙に青マス減ってないか?
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 17:26:34 ID:XMCs5Ail
>>824
そうだな。そもそも待ちで球数投げさせてバテさせる作戦が有効ではないと感じた。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 17:30:33 ID:EvwqbW7j
>>829
さすがにイニング途中でバテたら交代するしょ?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:15:22 ID:/SD9uGPV
イライライライラ(-"-;)
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 19:19:25 ID:cWMTttQt
甲子園いけねーwww
 
 
だがそれがいい
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 19:20:04 ID:u3S7O0Er
メイデンでいこうとしたけどなかなか勝てないな
総合力に切り替えようかな
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 19:35:47 ID:/7w5shUH
新入生の能力高くなったなぁ
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 19:41:40 ID:qRYaMfRF
攻略本欲しいんだけど14開幕版買っても参考になるかな?
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 19:42:07 ID:oLTAP2pJ
4回甲子園出場していまだ勝利なし…。しかも4回目のときはパワーB、Aの選手とかミートAの選手が多く揃ってかなり自信あったのに、ほとんど何もできずに負けた…。甲子園で勝てる気がしねぇ…orz
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 19:47:31 ID:99uOBjk9
今回は、システムデータセーブせずに、始めてみたが
卒業生って、マスに出てくるよね
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 20:11:24 ID:U0U5zVE8
投手の能力はどうやって上げれば勝てますか?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 20:15:11 ID:rVvsTEvr
相手が打ちにくいなと感じるように上げればいいと思います
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 20:20:33 ID:XMCs5Ail
138 DC スラ1フォ2シンカー2 ノビ4の二年生エースは防御率三点台だから
これよりマシなら打たれないよきっと。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 20:29:30 ID:6laHWneL
無印の癖で常に内野後退にしてたけど、定位置のままだとバンバンゲッツー取れるのな。
後退はヒットゾーンが明らかに狭くなるけど、使いどころが限定されてる感じがするわ。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:03:25 ID:Os1Ej+30
なんかイベント少しだけど追加されてるよね。
再開時に卒業生から参考書もらえたw
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:17:23 ID:mchGpDXn
ホームラン出ねぇ〜
30試合くらい消化して4本
おまけにミートA、信頼度MAXの奴が3三振とかくらうし
前作と対照的なんだよ!
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:22:53 ID:UxHOeELi
パワプロ得意の極端調整から極端調整が栄冠でも見られるとは・・・
15以降もこのモード搭載するつもりなら、せめて敵高校の得意戦法くらいつくって欲しいな
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:24:38 ID:cZ/J2NXc
>>843
え?
自分は前作でもHRそんなもんだったよ。
育て方の違いとか?
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:28:34 ID:FMvIwhKR
勝ってもスカっとするような勝ち方ができないからつまんね(´・ω・`)
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:33:10 ID:dOaz1pB1
今回初めて栄冠モード遊んでるんだけど
面白いねぇ、コレ
結構大胆に進むとゆーか
良い意味で適当なのでサクサク出来る

てか、止め時が見つからないんですけど…
もう6時間過ぎてる…('A`;)

9回表まで終わって3-1で勝ってて、
秋季予選2回戦初の突破かー?と
ワクワクしてたらサヨナラ3ランホームラン打たれたYO
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:47:46 ID:/7w5shUH
いきなり投手とファーストに天才型きた
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 21:51:29 ID:7Cr8W3V5
だめだ、無印でやりつくして飽きてるからか、
改善してるんだろうがやる気にならん・・・
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:01:42 ID:nFptYYU3
炎上が減ったのは良いが三振ばかりで試合が長すぎる・・・
負けなら負けで良いからもっとさくさく行ってくれ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:01:47 ID:06/V552k
ホームランはミートあまり関係ないよ
パワーB以上で弾道3以上あれば出るよ
強振にするの忘れるなよ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:03:01 ID:nFptYYU3
で、結局サヨナラ負け・・・
延長13回までつきあわされて一試合で20分だよ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:16:39 ID:vcir2Oxg
ミートCパワーBで強振させてるが、
池山のようにブンブン空振りばかり…

今回強振当たらなさすぎ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:34:19 ID:u3S7O0Er
栄冠って面白いけど出来た選手は実際にペナントやマイライフで使えないよね
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:42:23 ID:cZ/J2NXc
>>854
使えないってほどじゃないと思うが?

かなり能力が高くそこそこ特殊能力を持った奴なら作れるし
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:43:34 ID:XMCs5Ail
自分で操作するのなら十分な能力の選手作れるだろ
オートだと厳しいがな。オートは特能マンセーだから。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:48:45 ID:uPeUYA35
>>846
それは君が下手なだけだよ。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:57:41 ID:6laHWneL
ついに暗黒期が。
夏秋一回戦完封負けは酷いw
ただピッチャーは二人以上入部固定になったみたいだから随分マシだな。
てか秋大会の難易度が思いっきり下がった気がする。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 22:59:08 ID:U0U5zVE8
どんな采配をすれば打たれないですか?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23:00:01 ID:rVvsTEvr
>>859
相手が打てないような采配をすればいいと思います
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23:19:50 ID:cZ/J2NXc
>>859
投手能力を上げて色々なところに投げる。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23:51:04 ID:aIZBt/TX
7人進入部員いて
投手2で残り5人みんな二塁手なんだが・・・
4人はサブポジ捕、一、遊、三がついてるけどカンベンしてください

後強振、積極にするとバンバン三振するな
4人も三振男がついてるorz
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:07:01 ID:5RY9lecG
>>862
進入部員って、何かやらしいな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:08:41 ID:dPW1d94G
>>863
中学の時陸上部の部員が女子テニス部部室に侵入部員しようとしてたのを思い出した
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:13:02 ID:186ltuf0
初歩的な質問で悪いのだが、アイテムとかどうやって買うの?
今よくある質問が観覧不可状態だし…
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:13:45 ID:5RY9lecG
かーつかーつかーつ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:16:48 ID:/VZysYaS
>>865
えーと開から変わってなけりゃ5勝するたびに行商人が来る
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:17:55 ID:20v+EVEm
公式戦五勝ごとな
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:35:27 ID:186ltuf0
>>867-868
何時でも買えるという訳ではないんだな。ありがとう。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 01:00:01 ID:UlzO5i9f
三振多すぎだろこれ・・・
これだったらゴロでもいいからあたるようにしてほしい
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 01:28:30 ID:UOEqc8TN
>>870
たしかに三振多すぎるな
味方のCPUの打撃レベルもう少し強くしてくれよ・・
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 01:44:18 ID:kyPvTtWq
開幕版は打撃戦
決定版は投手戦

ってことか
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 01:44:54 ID:7x8bNhAn
どっちが面白いかは人によるな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 02:00:41 ID:mWPMlD3b
最初の卒業生のうち2人がミゾット社員に 幸先いいな
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 02:17:11 ID:/IZiHmEu
これってスター街道やってからやらなきゃきつい?
てか三つ編みマネージャー引退したらメガネ男来やがった・・・
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 02:20:57 ID:20v+EVEm
正直OBの効果を実感できない
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 02:34:48 ID:WGihYA3/
>>864
もうしません。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 03:49:48 ID:186ltuf0
もう一つ質問なんだが…
プロ入りした後の選手成績って見る事出来るの?
開幕版の公式にはそれらしき画像があるんだが…
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 05:53:42 ID:+AaeoSPj
9回表から延長終わるまで試合見るのめんどくせぇ
なぜこんな仕様にしたんだ?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 06:40:29 ID:aJe1iuCC
あーあー、ユーザーの意見をまともに反映せず、スレの流れも縮小気味・・・
オナニーやってるってバレバレだよな 回避決定 
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 06:42:30 ID:2zRmedOc
スレ見ただけでも不満はかなり改善されてると思うが。
日本語読めないアホの子なの?
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 07:49:57 ID:vCfeXYRU
練習試合初戦は勝った
しかし…夏大会一回戦負け
三振多いよ三振
ゲッツー、フライも多い
相手投手が汗かいても
すとらいく連発に殺意が…
でもハマってくオレが居る
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 07:55:58 ID:H8wSsvk4
やった!6年目ぐらいなんだけど
やっと秋季大会の地区予選に選抜された
自分、初パワプロでヘタレなんで
自分で操作しないやつが楽しくてしょうがないw
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 08:42:24 ID:Dq8fDxoS
栄冠って15で無くなるのかな?
サクセスって同じのを2年連続って
今までないよな?キャラゲーはもう勘弁なんだけど
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 08:51:42 ID:icdO+4vL
>>884
猪狩さんと魔球の特訓するのはアリですか?
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 09:32:09 ID:0neck/Hb
ヒット出なすぎワロタ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 10:23:22 ID:xWjh+aN2
たしかに前作みたいにホームランをパカパカ打つ気持ち良さは無くなったが
前作には無い例えばノーアウト1,3塁のピンチで三者三振という
気持ち良さはある
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 11:12:09 ID:LBWHzO5l
9回に高確率で追いつかれて延長の流れになる ダルイ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 11:12:40 ID:o/ifoGX0
今回どんだけ打撃能力よくてもヒット出ない
自分で操作しても出ないし、COMが操作しても出ない
そのかわり炎上は無くなってるけど
コールドとか絶対無理
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 12:28:20 ID:jLr+RYBq
たった今10−0でコールドできたぞ
でも相手が勝手に四球連続で満塁になったところで
犠牲フライ命令でのヒット連発だったんだが
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 13:09:22 ID:n3W0gqLF
ホームランが少なすぎる
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 14:10:46 ID:UOEqc8TN
どっからでも一発が出るような強力打線作っても、全然ホームランでねえ
ほぼ確実に投手戦になるからストレスたまる
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 14:23:39 ID:4/8jwkO7
既出かもしれないけど今回は相手もスクイズしてくるんだな・・・・
相手後攻で9回にサヨナラスクイズとかもうね・・・・
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 14:28:30 ID:/+fZKfb/
>>893
失敗する帝京佐賀北を思い出して泣いた
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 14:29:11 ID:sBbYRLQZ
要するに、勝ちたいんだよな。
負けるから、ストレスになる。
どんな負け方でも、途中で(あぁこれは負けパターンだな)と気づいてしまう。
勝っていても簡単に逆転される。
負けていて逆転するには向こうが崩れてくれるのを祈るしかない。
かと言って、簡単に勝ちすぎると、飽きてしまう。

ちょうどいい難易度は、
浅黒剛田【ごうだ】松坂または市コースキーフォーム160DD猪狩の魔球変化球9〜10の投手を作るときの、
157DD変化球9前後のときの猪狩の特訓くらいの、あと一歩!というスリル。賭け。
例えるなら、県予選準決勝まではスイスイ、甲子園は3年に一度(1/6)くらいかな。
甲子園に行ったら黒土、というのはいいアイディア。
練習効果アップ、能力が上がり、甲子園の常連になれる。
順調に強くなり、設備を充実させて、制覇は15年目くらい。あとは楽勝でも問題ないと思う。
100時間やったらクリアでしょ。だいたいどのゲームも。楽勝になったところでクリア扱い。
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 14:31:39 ID:dPW1d94G
要せてない
三行で
897こう?:2007/12/22(土) 14:41:48 ID:/oGwpy2t
勝ちたい。
終わりを作って、終わりに向けて苦労して、
その結果として楽勝、そこが事実上のクリア、というのがいいのでは?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:13:24 ID:JBcohwDP
えー、では新入部員の紹介を始める
まずは、外野手志望の中村くん。中学のときは囲碁、将棋部だったそうだ。
G(2)G(7)G(2)G(1)G(1)G(2)
次は、自己紹介文に「俺はこの学校のエースになるぜ!」と書いたお調子者の野村くん。中学のときは…美術部だったそうだ。
G(87)G(11)125Kmスラ1
そして、遊撃手志望の斎藤くん。中学のときは、パソコン部に所属、部長まで努めあげたそうだ。G(3)G(12)G(3)G(1)G(1)G(1)

よし……おまえら三人明日から練習にこなくていい。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:16:05 ID:/oGwpy2t
125キロでスライダー投げられるなら、現実にはいい線いってるんだよね。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:17:35 ID:/oGwpy2t
考えてみたら、カーブも投げられないくせにフォーク2なんて、野球経験があるとは思えないから、
>>898はただのネタではないよね。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:21:10 ID:2zRmedOc
スター街道バグでゴミじゃないほうのOBプロ選手増やせるぞ。たぶん。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:22:30 ID:2I6pnPuW
開は買ってないのでどんだけの炎上か知らないけど選手より監督の立場の方が腹立つのがわかった
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:24:40 ID:NItR+omA
今回は惜しいところまでは来てると思う。
パカパカ打てないのはあれだけど、開幕版の炎上に比べたら
こっちのほうがまだバランスは良いと思うし、ストレスもたまりにくい。

サクセスも高校野球編が人気高いとかよく言うし、これ毎回いれてくれないかな。
こっちは毎回ちゃんとユーザーの意見とりいれて調整してくれるってんなら
しばらくは他がクソでも買い続けるんだけどなw
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:31:16 ID:LlQnG1PL
オール1の山田君を前にうpした者ですが
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:33:48 ID:n3W0gqLF
野手の能力はどうやって上げれば点を入れやすいですか?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:45:51 ID:H8wSsvk4
7-0のコールドなら出来た

ちなみに天才型ってどの程度なの?
1年生で137キロの変化球2つ(総変3)のスタミナD

ってのは天才でしょうか?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:48:52 ID:UOEqc8TN
新入部員に入ってきた野手の中にパワーがたったの6の奴がいた…どんだけだよ…
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:50:29 ID:7x8bNhAn
パワー5の一塁手とか普通にいたわ
最終的にパワー195になってプロ入りしたが
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 15:55:14 ID:NItR+omA
>>907
きっと中学までは身体が弱くてスポーツができなかった子なんだよ・・・。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 16:32:43 ID:BaVNT1fC
    ∧_∧
  _((´・ω・)_
 /\  ̄ ̄ ̄ \
(\※\__iヽニニヽ
 \\※ ※ | |==B=|
  \`ー―-|_|_◎_|
    ̄ ̄ ̄Г| ̄ ̄|
      |_|__|
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 16:34:30 ID:jiSKCUDG
>>907の選手
 ↓
メッツの用具係との出会い
 ↓
>>908
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 16:37:36 ID:UXuPmGuD
決定版は今度はえらい投高打低でバランス調整されてるみたいだな
意味不明な炎上で気分を害するよりはマシとはいえ
プロでも4番を張れるような連中を並べても貧打に泣くのはまたストレスが溜る仕様だな

攻略法としては長打が期待できないから只管守備走塁にふった方が勝ちやすいのかな?
そろそろ黄金期に突入した奴もいるだろうし、その所の話も聞きたいな

15以降どうする気かしらんが
まだ続ける気なら今度はもう少し選手の能力にそった試合をやらせてくれよコンマイ
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 16:38:02 ID:UXuPmGuD
決定版は今度はえらい投高打低でバランス調整されてるみたいだな
意味不明な炎上で気分を害するよりはマシとはいえ
プロでも4番を張れるような連中を並べても貧打に泣くのはまたストレスが溜る仕様だな

攻略法としては長打が期待できないから只管守備走塁にふった方が勝ちやすいのかな?
そろそろ黄金期に突入した奴もいるだろうし、その所の話も聞きたいな

15以降どうする気かしらんが
まだ続ける気なら今度はもう少し選手の能力にそった試合をやらせてくれよコンマイ
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 16:56:20 ID:/IZiHmEu
夏の大会は予選の決勝ぐらいまで行けるんだが
3年が引退した秋の大会では1回戦で負ける・・・
何とかならないものか・・・
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:00:15 ID:LBWHzO5l
スター街道でOB選手作るのがめんどくさいなー 前作のデーター引き継がせてくれればいいのに
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:27:16 ID:P20kER/P
三振回避方法

ヒットエンドランならほぼ当たる
でもゴロでゲッツーが多いけどな
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:33:13 ID:amXsVaIh
ゲッツー大杉
しかもだいたい5-4-3
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:34:22 ID:Dt3CDDev
試合を自分でも操作出来るなら面白いんだがなぁ

と、思ったが野球部分が糞なんだから操作出来たって意味ないな
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:48:39 ID:7b4Lpkqm
天才型の2年夏〜3年夏まで全部一回戦負けしちまったw
なんだこの暗黒期。
てか開幕版に比べりゃあれだけど、そこまで打てないって感じはしないな…。
バントばっかりさせてるからか。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:55:18 ID:6AcyUKTP
ミート多用→転がせ  で、Hが出やすい気がしたような・・・
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:59:49 ID:ImNjX+kG
弾道上げる必要無いな
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 18:04:41 ID:NItR+omA
>>918
俺は操作できない今の形で良かったと思う。

てか、野球部分はそう悪くないぞ。決定版のほうは。
本スレのほうでもそこそこ評判良いしな。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 18:07:44 ID:amXsVaIh
>>920
やってみたら本当に出たwありがと
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 18:10:53 ID:9TFuEEzP
最近の6季で4回甲子園行けたけど、全て初戦敗退…
一勝の壁が高いな…

ちなみに、なんか先攻だと不利な感じがする
先制してもすぐに逆転されて、試合展開が厳しくなる事が多い
実力校相手で先攻だと、こりゃキツイと最初から感じるようになった
以前ほどの炎上は無いにしろ、特に9回裏が厳しい
甲子園の全敗もそうだが、負けるときはほぼ先攻なのはなんだかなぁ
なんか工夫しなきゃダメかね
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 18:32:01 ID:6AcyUKTP
しかし、スモールベースボールは試合疲れるなぁ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 18:45:14 ID:R3y+xjMQ
もうミートと走力だけ上げよう
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:06:14 ID:Dt3CDDev
>>922
オートとマニュアルの両方の操作を選べればいいなって話だ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:24:29 ID:kyPvTtWq
さて…そろそろ売ろうかなw
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:27:03 ID:uiRkOaBg
いらねーだろ
マニュアルとか全然栄冠の主旨と合わん
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:30:07 ID:ze8SqxlS
決定版なのに夏、地方決勝で9回表は7−0リードしてたのに
いきなり投手が炎上して
逆転サヨナラ負けした/(^o^)\

931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:34:13 ID:uDgKjXIv
炎上が少ない分起こるとショックでかいよな。
しかもなぜか結構大事なところで起こったりするw
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:45:13 ID:20v+EVEm
ポテンヒットって本当にイラつかせてくれるな
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 19:46:42 ID:2zRmedOc
>>915
>>901やってみれ。選手は登録しちゃだめ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 20:13:46 ID:DioV3DOU
さぁ4年もやって未だに公式戦1勝なわけだが…(-.-)
コツが分からん。まとめサイトでも行くか
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 20:30:57 ID:UINkmm6g
開始5年目で夏の甲子園2勝出来たけど、その後秋→夏と一回戦負けで暗黒期突入。
投手の能力は甲子園で勝ったときと大して変わらないのにやたら炎上するorz
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 20:32:08 ID:ImNjX+kG
ミゾット社員2年で消えやがった
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 20:35:51 ID:ImNjX+kG
試合で負けた方の分岐にミゾットが居る時必ず勝っちゃう法則あるだろこれ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 20:55:04 ID:xWjh+aN2
言っておくが高校野球の審判って
あこまでオーバーアクションじゃねぇぞ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:07:18 ID:n3W0gqLF
経験はチームの強さに関係しているの?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:30:00 ID:lM9j1TAK
>>913
貧打で泣くのは現実でもよくあるでしょ。個人的には開幕版に比べて予想以上に改善されたと思う。
今のところ唯一不満なのはランクの決め方ぐらい。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:32:40 ID:ztVv21mC
>>933
ん?どうやってやんの?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:38:18 ID:186ltuf0
開幕版は商人来るのが公式戦通算5勝のみだそうですが、決定版では公式・練習試合の通算で商人が来るようになっているみたいです。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:40:12 ID:oIhWmYGy
決定版1年目、初めてのドラフトでプロ入りなゼロ・・・。
まぁ、いいんだ。みんな無事に卒業してくれれば。


フリーター
ならず者
大学生
ならず者
フリーター
ならず者
フリーター


うん、1・2年を優先した先生が悪かった。
思いっきり殴ってくr(ry

944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:01:12 ID:kyPvTtWq
1年目でプロ入り0は普通じゃないの?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:14:01 ID:20v+EVEm
え、ミゾットって消えるの?クビになるのかよ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:23:09 ID:MeZur2MF
>>944
あんな能力でプロになられても困るよなw
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:24:40 ID:Sc+aqNES
今日、魔物発動で1イニング3エラーしてくれたvvv
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:34:40 ID:BaVNT1fC
誰か開幕→決定の変更点をまとめて下さい><
良い方も悪い方も含めて
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 22:39:37 ID:kjq5yQ3P
評判の変動は?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 23:03:19 ID:eSRORwuZ
>>944 946
よわいけどなったよw
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 23:23:25 ID:buBZauR4
マモノが良い仕事し過ぎだ・・・。延長戦突入して決め手を欠いていたので、
訪れたチャンスにマモノを発動したらこのようになった。

http://imepita.jp/20071222/839460
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 23:25:16 ID:o1HPVaBM
9回表に投手炎上で逆転される5点差

9回裏の攻撃
ノーアウト満塁
スクイズ指示→空振りで3塁走者飛び出して1アウト2、3塁
スクイズ指示→また空振りで同様に2アウト3塁
おまかせ→三振、ゲームセット

もうね・・・
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 23:39:14 ID:Rb1obRtH
決定版で始めたら初めの新入生にジャイロ+重い球持ちが居た。
これって取り分け珍しいわけじゃないの?
コイツ中学時代にどんな練習してたんだよって考えると
笑える
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 23:45:27 ID:dPW1d94G
>>953
「いやあ、メジャー読んでただけなんすよ」
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 00:01:33 ID:vaaQdczJ
弾道3ミートFパワーAの四番様がまったく打ちません
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 00:04:26 ID:dnkp+s+W
確かに開幕版の炎上もアレだったけど3点差ついたらもう負け確定のうてなさぶりはひどい
ええ、ぶっちゃけ言えばプレイヤーの打撃は開幕版で投手は決定版の仕様にしろって事です
大勝ちして完璧に抑えて良い選手作れまくり
飽きは早いけどどうせモードだけは山ほどあるんだしいいでしょ
っつうか各サクセス、マイライフ、ペナントモード全部やり込んだ暇人なんているのかw
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 00:07:52 ID:tHf3yZEv
捕手の後逸が酷い
守備C、エラー率Cなのに1試合2回も…
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 00:09:50 ID:PQDIhKk4
走力をあげてメイデンが一番有力なのかな?ミートあっても打たないもんな
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 00:12:13 ID:N6iArByK
>>956
ミートと走力を上げれば毎試合5点以上は取ってくれる
とくに走力はB以上は四人はほしい
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 00:39:17 ID:vaaQdczJ
クリンナップとか無視して全員ミートC以上走力B以上で固めると強いかもしれない
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 01:15:05 ID:gVqGj5Ua
決定版で気づいたこと

・魔物が恐ろしいいい仕事をする(発動するとほぼ確実にエラーを見れる気がする)
・炎上が一切なくなったような気がする(4年目だからなんとも言えないが一度も見てない)
・三振の数が多くなった
・盗塁が難しくなった
・指示(転がせ、右打ち等)が開幕版に比べてマトモに機能している気がする
・必ず先攻スタートじゃなくなった
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 01:42:13 ID:vqnYmq0Z
魔物が恐ろしいいい仕事をする(発動するとほぼ確実にエラーを見れる気がする)

確実には見れません

盗塁が難しくなった

只今の盗塁成功率
9/10
(チーム内での走力の最高値はD)

963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 01:43:54 ID:vaaQdczJ
初球盗塁はよく失敗するが一球観た後の盗塁はほぼ成功。
ただ肩A相手に盗塁を挑んだ事は無い。
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 01:58:24 ID:daPCdZAI
自分のチームのピッチャー、ボールが先行し過ぎじゃない?
ボールばっかで連続四球は困る・・・
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 02:14:01 ID:gmUDp8c9
代走出したときに必ず成功するバグはなくなっちゃったか?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 02:24:26 ID:bwCJyiyl
決定版いい感じだな。
変な炎上は無いが、こっちも打撃力が弱いと打てない
1点の攻防が多いし、敵も普通に盗塁してくるようになった

>>965
無い

>>963
強振指示でエンドラン指示の方が成功率が高いと思う
肩B以上ランナー走力Dでもこれで結構成功する。どうしても1点が欲しい時以外はやらないけど
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 02:26:25 ID:bwCJyiyl
ところで、この投手を見てくれ。

新入生 121キロフォーク1 FDGGGG アベレージヒッター
あの〜、ファーストでもやってくれませんかねぇ?
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 02:34:23 ID:gVqGj5Ua
>>962
マジで?
走力Aなのに失敗しまくるんだが…
悪い能力もついてないのに…なぜだ!?

魔物は6/7で今のところ見れてる。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 02:51:03 ID:DXfmvBO3
栄光で、パワーAの選手が強振でやっても本塁打はおろかヒットも出ない…
パワーヒッターでのアドバイスお願いします
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 03:09:45 ID:w9x3jIeg
キャプテンやらせた奴がならずものになると悲しいよね・・・
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 04:07:49 ID:x8McMS+R
開幕版での自ターンでの理不尽な炎上が
決定版では理不尽な三振、貧打に変わっただけだな
能力値を無視したストレースゲーの本質は変わってない

カタルシスがなくなった分、今の方が長続きしないだろうな
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 04:32:36 ID:JDJvNFBf
3年間外野手として必死で練習してきた平田くん。
その最後の夏の大会の試合前日、監督から
「よし、明日のマウンドはおまえにまかせた」
と告げられる。
突然のご乱心。
平田くんは心の迷い、葛藤で眠れませんでした。試合当日、監督から発表されたオーダー。

4 投 平田

「僕は俊足巧打の先頭打者ですっ!」
彼はこう叫びたかったに違いない。
結局一回を投げきり、一度も打席に立つことなく代打を送られたのでありました。
平田一年
G(1)G(11)G(2)G(1)G(2)G(1)
平田三年
C(11)F(35)D(8)F(4)G(3)A(15)
特能 チャンス2 送球2 タイムリーエラー

練習指示出すの忘れてたんだよ平田。


と、使えないボンクラ選手に悲劇を背負わせてプレーしてまするw
無言で監督の命令に従う彼ら、実は泣いているに違いない。
「監督のせいで…
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 05:02:55 ID:iSdKJdyk
相手捕手の肩の能力ってどうやって見るんですか?
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 05:22:21 ID:AsHcXJIn
2年目夏のわが校の投手
3年生 ムービングファスト
2年生1 ジャイロボール
2年生2 ツーシーム

なにこの癖球集団www

>>941
スター街道のはじめる・つづきからのとこでR1(R)を押すとEDになり、選手登録の流れになる。
セーブがあるとその選手が登録に移るので注意。
セーブがないときは無名の選手が登録になるから、登録せずにおわらせる。

これで、栄冠側にはプロで活躍してる選手として継承されるので、プラス効果の選手マスになる。
ちなみに、スター街道で初期能力が気に入らなかったら、あきらめるの代わりに
これをやれば、マイナスの選手マスにならずに済む。
ついでに、クリア済み人数が増えるから、4人やればスター街道の超スキップが解禁される。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 05:52:16 ID:521aAnqC
そういやそのバグってwiiの方ではどうなってるんだろう
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 06:36:37 ID:AJjpkmpB
>>974 いいなぁ
3年目うちの学校の投手
3年生 ジャイロボール
2年生1 シュート回転
2年生2 シュート回転
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 06:46:03 ID:xDZa2peF
>>971
正直開幕ではカタルシスよりストレスのほうが大きかった。
今のほうが良いって人も結構いると思う。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 07:33:33 ID:AsHcXJIn
6試合だけやったイメージ
攻撃
・初球待て→盗塁は相変わらず有効。しかもEやFでも普通に成功する。
・打球の飛びや速度が変わったため、内野安打を狙える。
・走者二塁の送りバントで三塁方向に転がっても、走者を刺しにきづらくなった。
・スクイズはウエストされるので、1球待ってから。
・右打ちはちゃんと引き付けて打ってくれる。代わりに三振しやすい。
・転がせも叩き気味に打ってくれるので、足が速ければ内野安打狙えるかも?

守備
・河川敷でなぜか外野が定位置の芝より後ろにいるので、前進させたほうがよい?
・無死走者ありならバントを警戒。
・内野後退は地雷。
・遊、二の肩が悪いとゲッツーが取りづらい。

これくらいかね。
魔物は3回使ってみたけど、べつにエラーしなかった。
あと天才肌が部員に1人はいる気がする。
ゴマすりでグラウンドLvうpって、開幕だと青マスで起きなくなかった?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 08:10:32 ID:QKwMd0dY
甲子園行った翌年の夏一回戦負けしたのがショックでリセットしたら
試合前に戻って勝てた
犠牲は大きかったけど
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 08:33:57 ID:dnkp+s+W
守備能力が低いからなのかはわからないけど開幕版以上になんか内野が露骨に反応悪い
普通に飛び込めばとれる物でもなんかスルーしやがるし
極端な調整しすぎなんだよ
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 09:26:08 ID:s77vBPQX
どうでもいいけど満塁でスクイズって何だよw
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 09:38:25 ID:+gyNVeRz
大村は初級スクイズした神
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 09:43:00 ID:s77vBPQX
天才って…性格の事だったのか…('A`;)
今知った…('A`;)
最初から能力高いやつでも居るのかと思ってた…
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 09:49:25 ID:1Ft7xWHM
能力もそれなりに高いよ
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 09:53:49 ID:WvrpCGqm
正直開幕版のほうが楽しめた  炎上なくなるとさみしいわ
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 09:58:06 ID:PQDIhKk4
なら開幕版をやればいいじゃない
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 10:02:57 ID:b6D3T0cv
俺は開幕版をやり続けるぜ!
天才肌きてくれm(_ _)m
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 10:11:41 ID:vaaQdczJ
先発が3〜4点取られるとその時点で諦めの意識が芽生える
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 10:16:31 ID:PQDIhKk4
俺は相手が格上なだけで諦めの意識が芽生えるけどな コールド負けとか平気でするし
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 10:20:54 ID:UxOy6Of3
天才肌がいるとこでフリーズか…。
入部当初にまで戻って、性格だけ天才肌の凡人が出来上がっちまったw
1年くらい早送りしてぇ。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 12:20:06 ID:etcsQYHl
パワー200の4番がCOM操作でホームラン打ちまくるんだが
既に2回1試合3本塁打やりやがった
992名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 12:29:49 ID:HWQYR+48
なんとなくだけど、強振多様は積極打法と相性が良い気がする。空振りが減ったかも。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 12:37:14 ID:rfIjC3Fo
最近のサクセスは上手いやつ(っていうかパワプロ廃人)がオールA量産して俺TUEEEチーム作れる厨仕様だっただけに
栄冠ナインは良いね
勝てないときはイライラするけど、「だがそれがいい」と割り切って楽しめる
994名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 12:57:31 ID:cGr+FVm5
相手のチームの四番とか普通に高校通算ホームラン何十本も打ってるやつとか、100打点以上も叩き出してるやつがいるってのに、ウチのチームの四番と来たら・・・
3年間で3、4本打てればいいほうじゃねえか・・・
995名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 12:57:51 ID:ngoEWQiB
既出かもしれないけど、これランナー二塁のツーストライクの場面でヒットエンドランして
空振り三振すると必ず盗塁成功するな
996名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 13:15:19 ID:gmUDp8c9
普通に1年でパワーBの四番とかいるしなw
羨ましすぎるwww
997名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 13:27:45 ID:3RRy0oki
998名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 13:28:41 ID:3RRy0oki
埋め
999名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 13:30:32 ID:s/QNQWna
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1000小倉優子 ◆YUKOH0W58Q :2007/12/23(日) 13:30:54 ID:s/QNQWna
1000ならジュースでも飲むか
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