実況パワフルプロ野球14 栄冠ナイン専用 part30
育成
・どの選手も併殺と捕逸での本塁憤死を避けるため、弾道(2〜3)走力E程度まで上げておく
・投手はスタミナC→変化2〜3球種(総変化6〜8)→制球E〜D→球速
・捕手はエラー回避と守備をD程度まで上げる(盗塁はあまりして来ない)
・一、三塁手は守備はさほど重要でないので、ミートD→パワー
・二遊間は守備と肩をD程度まで上げ、後は走力を上げるかパワー型の選手に
・外野は守って走れる選手か、パワー型の選手にするかお好みで
・学力が低いと試験で練習効率が下がったり、器材にいたずらをするので、参考書を与える
進行
・青、黄、ミゾット、職人のマスを狙って止まる(ミゾットは胸にボタンが一つ)
・内気やふつうの選手が多ければ占い師等で変える(したたか、熱血漢、お調子者は変えない)
・信頼度が重要なので、食事会や練習試合(負けても評判は下がらない)を多用
・器材をどんどん買う→チーム強化→勝ってポイント入手が好循環
・1000Pの器材を揃えてから、お楽しみ交換券で2000Pの器材を入手する
・黒土は強豪以上にならないと導入不可で、中堅以下になれば即白土に
・赤マスが続く時に備え、青マスに変える本か、数字の大きいアイコンは常にキープ
・ゲーム序盤は夏から下級生主体で戦い、秋に結果を残して、新入生に期待をかける
戦術(攻撃)
・注目選手の前に俊足選手を置いて盗塁でチャンスメイク
・追い込まれるまで「待て」で四球とスタミナ切れを誘う
・相手の最後や弱い投手に対し↑に「ゆさぶる」や「威圧」を絡めれば効果的
・スクイズは走力があれば成功しやすく、満塁時なら野選でハメ続けられる事も
・↑の状況で、打者にパワーがあれば「犠牲フライ」を指示
・メイデン(先頭打者がセーフティバント→二盗→バント→スクイズ)
・トコハ(パワーB以上の打者を並べて、ひたすら「強振・積極」を指示)
戦術(守備)
・使いたくない投手はベンチ外か、野手で先発させて引っ込める
・投球は一球ごとに内外角へ投げ分けたり、「くさいところ」が有効
・早いカウントで追い込めたら、「1球外せ」で空振りを誘うのも手
・守備シフトは基本的に内野後退で、打者のパワーがD以下なら外野前進
・バットに当たった瞬間から応援ボタンを連打
・伝令はピンチになる前に送る
・点差が開いたら、控え選手を出して信頼度を上げる(代走だけでもOK)
よくある質問
http://vegetasama.com/pawapuro14/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4
性格によるボーナス経験値と固有戦術(1年時は上の戦術のみ) ごくふつう→全ての能力(ボーナス確率は低い) ・ファイト 調子1段階アップ(1イニング) ・超ファイト 調子が最高に(1イニング) やんちゃ→弾道、パワー、球速 ・強心臓 投手はピンチ4、野手はチャンス4になる(1イニング) ・威圧 威圧感になる(1打席) 熱血漢→パワー、スタミナ、球速 ・熱血 投手は球速+3キロ、野手はパワーが+30(1打席) ・闘魂 投手は闘志になる、野手はパワーが+50(1打席) クール→ミート、コントロール、守備位置、左右打席、フォーム ・究極の思考 全ての戦術アイコンの数字が1アップ(1打席) ・精密機械 投手はコントロール+10、野手はミート+1&アベレージヒッターに(1打席) 内気→エラー回避、コントロール、変化球覚える、磨く ・ラッキーボーイ 投手はキレ4、ノビ4〜5、奪三振、打たれ強さ4、対ピンチ4のどれかひとつに ※既に持っていた場合は球速+3キロ&コントロール+10(1打席) 野手はチャンス4〜5、ハイボール、ローボール、アベレージヒッターのどれかひとつに ※既に持っていた場合はミート+1&パワー+10(1打席) ・○○○(球場名)の魔物 相手全員のエラー回避が1になる(1イニング) 天才肌→全ての能力(ボーナス確率は低い) ・急成長 その打席での結果経験点アップ(1打席) ・才能開花 投手は球速+5&コントロールが最大値&習得した変化球+1に(1打席) 野手はミート&パワー&走力が最大値に(1打席) お調子者→走力、肩力 ・お祭り男 チーム全員が連打○に(1イニング) ・黄色い声援 チーム全員の調子が1段階アップ(1イニング) したたか→守備力、エラー回避、変化球覚える、磨く ・くせ者 投手はクイック4&リリース○、野手は粘り打ち&ゲッツー崩し&バント○に(1イニング) ・ゆさぶる 相手全員の調子が1段階ダウン(1イニング) 伝令の効果(学年が上がるほど効果が高くなる) ・励ます(ごくふつう、内気)スタミナが+20、50、80 ・盛り上げる(やんちゃ、熱血漢)チーム全員の守備とエラー回避が+1、2、3(1イニング) ・助言する(クール、天才肌)球速+1、2、3&コントロールが+10、15、25(1イニング) ・ホメる(お調子者、したたか)1年は調子が1段階アップ(1打席) 2年は2段階アップ、3年は最高に(1イニング)
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/26(金) 17:19:19 ID:vvzsffQI
おつかれちゃーん
>>1 お疲れ
今の投手陣
二年 対ピンチ2対左2
二年 球持ち
一年 対ピンチ2打たれ強さ2負け運
どう戦えと
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/26(金) 21:33:46 ID:GC/+BIku
3回までにピッチャーを使いきるCPU。 4回に最後のピッチャーがスタミナ切れっ何? 励ます3回でなんとか逃げきったから、ディスク割らずにすんだけどさ…
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/26(金) 22:24:29 ID:lgip+/Ne
プロのマスに止まった方がいいの?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 04:52:33 ID:w04m5GeZ
>>9 オレもよく分からん
能力が伸びた気がしない…
ただいま夏大会地区決勝で9回に7点取られて逆転されました。 ゲームでかんしゃく起こすなんて久々です。明日からの連休が台無しです。 このシステムが決定版では治されてることを期待します
一番悔しかった試合 敵 | 030 000 069 |18 俺 | 430 000 307 |17 一緒や!打っても!
栄冠は決定版に引き継ぎ決定らしいね 新しいサクセスはどうなってるのかなぁ 画像はもう出てたけど
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 14:07:54 ID:G2/8iaFn
これほどまでに腹の立つゲームはない
でも難易度下がって簡単に勝ててもつまらなくなるし
三年目で甲子園二回戦まで行きました。オーダーは… 1 捕 2 ADCCC 3年 2 二 3 CBBDD 3年 3 中 3 BACDE 3年 4 一 4 CAFFE 3年 5 三 3 DBEFE 2年 6 遊 2 FDDED 2年 7 右 2 DFFFD 1年 8 左 2 EFDGF 1年 9 投
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 15:56:57 ID:U36vXAhV
理不尽な負けがあるから、中毒性が高いんだよな。 さっきも、2アウトランナーなしから、9点とられ裏は三者凡退。 でも、5時間後にまた、はじめるぞw
全部表示無し、COMめちゃつよで構わないから自分で操作したい。(パワフルは無理勝てん)
13とどっちがサクセス面白い? スター街道含めて教えてください。
4AAABBの過去最高傑作の外野がプロ入りしてくれて良かった。 天才じゃなかったのに良くがんばってくれた。 それは良いんだけど、.358 14本 39打点の最高傑作一塁手が プロ入りできなかったのは何の冗談ですか? スカウト評価が上がりやすすぎると思うんだ。 春夏連覇したら3人の2年生含めたスタメン全員が 「素晴しい逸材(ry」になってたし。 ついでに気づいたこと。 ・育てるとき基本的に足はBまででよい。あとは試合中の盗塁でAまでいく。 Bあって1球待ってから盗塁すれば相手の肩がAでない限り間違いなく決まる。 ・2ストライクから「1球はずす」はピンチ(相手チャンス)の時に有効。 ・注目選手を4番におき1〜3番に足の速い選手を置くと盗塁でチャンスメイクできて良い。 三番は特に打率が高い選手、また4番を返すために5番に強打者をおくと良い。 ・弾道3パワーBと弾道4パワーAがホームランでやすい気がする。
>>19 個人的には栄冠ナインだけでもこっちだけど、
今までと同じ路線のスター街道は中身が薄いといわれ概ね不評だから
(スター街道だけを楽しんでやっている奴もいるが)
栄冠ナインを楽しめるかどうかが重要だと思う。
栄冠ナインは今までのサクセスとはかなり毛並みが違うから
ニコニコとかのプレイ動画を参考にして自分で判断すると良いと思うよ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 17:21:01 ID:PHexVVFe
優勝出来るチームになるとなんか違うな
>>12 そら悔しいだろな。コールド勝ちにさせて貰えないんだもんな。
基本これはストレスたまる
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/27(土) 17:32:35 ID:PHexVVFe
初めて優勝したwwwwwwwwwww泣きそうwwwwwwwwwww さすが池田高校wwwwwwwwwww
パワプロは9、10、11の開幕版をそれぞれ一年遊び倒し(11>9
>>10 )、
12は買わず13はあまりの糞ぶりに一週間で売った俺は
14(開幕・決定どちらでも可)を買っても楽しめるだろうか?
>>25 スレ違い
このスレの住人は大抵なんだかんだいって栄冠だけでも十分遊んだ奴が大半と思われる
>>25 ここは一応栄冠ナインスレだから本スレで訊くのが良いと思うよ。
栄冠ナインについてだけいうと、
上でも言ったけど今までのサクセスとは全くの別物だから要注意。
また、その分普通のサクセスであるスター街道が内容薄くなってるから要注意。
栄冠ナインははまれば中毒性高いが、不具合というか糞仕様多し。ストレスたまる。
この点については決定版で修正されるかもしれないから待つのもいいかも。
ちなみに俺は栄冠だけで4〜50時間、他のも合わせて60時間くらいは遊んだと思う。
忙しいからこんなもんだけど、暇ならもっとやってる。
試合の操作性や、体感速度・変化球の曲がりなどは上でも言ったけど本スレ参照してくれ。
ところで試合の投球操作時の相手の抑え方で、効果的なのある? 速球中心とか変化球中心の効果的な使い方とかあれば教えてください
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 00:25:55 ID:pKuqm0Mz
基本、変化球で四球になる前にストレート中心かな。
ホント…、もうね…、なんというか…。 何度プレステごと叩き割ろうとしたことか…。 総合力Aに勝てねぇ〜、絶対に逆転される(>_<)
150km/hで速球中心 まぁボコスカ打たれるが
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 00:40:16 ID:SL25epEg
意味なし
ふう・・・なんとか秋の地区大会も突破できた。2年のキャプテンは AACEEEの外野。3年の夏が楽しみだ。レーザー、広角、走塁4に満塁男とサヨナラ男。 しかし後は戦力としてはダメ。投手も2人しかいないし。中堅維持厳しくなってきた。
34 :
25 :2007/10/28(日) 00:57:31 ID:U6czAmJQ
>>26-27 スレチすまん。スレタイよく見てなくて本スレと勘違いした。
内野後退するとセンターにコロコロ抜けてくヒットが増える気がする
158キロ ノビ4の速球派投手の真っすぐが全く通用しませんwww
昨日買って栄冠やってるんだが… これ優勝出来んのか?ってくらい理不尽な 逆転されるんだが…こっちの投手フェイズの時に… CPUが勝手に進行してる場合は至って普通なんだが 投手フェイズが開くとダメだ… スレみたらそういう人多いからそういう仕様なのか… 早くも2日目にして売ること考えてるよ。 というかゲームでなぜこんなにイライラしなきゃいかんのか プログラム作った奴はテストしたのか? してこれならアホとしかいいようがない。
>>28 抑え方とは全然関係ないけど
球速上げたい奴は速球、変化球上げたい奴は変化球にしてる。
経験点が馬鹿にならないんじゃないかと思ってる。
>>37 運があればわりとすぐ優勝できる。俺は2年目の夏には甲子園決勝までいった。
まあ結局優勝までにもう2年くらいかかったけど。
ボコスカ打たれるって話が出てきてるけど
俺は最近大炎上することが減った。
ここ3年くらいの卒業生は全員大体防御率3点台だった。
何がいいのかはよくわからんが、工夫次第である程度
抑えられるということではなかろうか。
いやー抑えるのも運だな。これは。俺は今年32年目で強豪3年キープしてた。 しかし今年の夏の二回戦なんと九回表に10点取られ逆転負け。最初のヤツにヒット 打たれでもしたらもう奈落に落ちてしまう。7回当たりから敵の超反応が始まる。 初心者にも安心とか書いてあるけどどこが安心なんだか。かんしゃく起こしそうだ
伝令が全部「励ます」な件 ピッチャー3人、2年1人1年2人しかいないからそれでいいんだけどさ…
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 08:02:09 ID:RQalQvDB
試合中にLボタンを押すと早くなりますよね。 投手が投げる間の間隔がなくなるし、早送りのように早くなるし。 打ったあともほんの一瞬だけ早送りが続いているような気がする。 しかも、打球と敵の守備だけ。 守備のときに早送りをしていると、敵の打球は早く内野を通り過ぎて、味方の守備は止まっている。 これをなくせばもうすrこし失点を減らせるんじゃないだろうか。
偏差値60↑の内気な選手ばっかってどんな野球部だよ しかもそれで甲子園出場って
GGGFGG 送球2 おお桜井 どうしてあなたはサードなの あまりにひどすぎるから他の選手をサードにコンバートした よく見たら左投げだった
ノビ4でEEくらいで乱調持ちのまあまあな投手が入ってきて 大事に育てようと思って一年夏から先発で起用。その年全国制覇! 二年夏も先発で起用するとほとんど失点せず2連覇。 防御率は驚異の0、35! しかし3年になったら乱調持ちを発揮したのかボコスカ打たれまくって 最終的には防御率7、65・・・・・ 能力的には確実に上がってるはずなのに3年より先発する1・2年の方が よっぽど抑えてくれてる気がする それにしても乱調持ちは怖いわ。。 あんな炎上初めて見た
>>38 そうなんだ…
なんかネットで検索してたら
改造で全選手オールAにしても
春夏連覇は出来なかったらしい…
165キロで変化球全種マックスの投手が
大炎上って…ありえないだろw
決定版では炎上補正なくして欲しい。
何度、俺に打たせろと思ったことかw
敵に「今岡」がいたwwwwwwwwwwwwww 8番セカンド今岡wwwwwwwwwwwwwww EFDCDって10年近く前の今岡じゃねぇかwwwwwwwwwwwwwwww
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 11:57:34 ID:SL25epEg
ふーん
>>45 何スレか前かつ、本当かどうかは分からないが
春夏通じて7連覇くらいしてるという人がいた。
選手の能力はもちろん高いだろうが、
やはり、その人の采配(というか指示や育て方)が良いのだろう。
確かその人のやり方はwikiに載ってると思う。
俺はベストを尽くせば炎上の確率を抑えることができると信じている。
今俺は運も重なって25連勝(春夏連覇含む)くらいしてる。
この間二桁失点はないし、差も最大6点までしか開いたことがない。
大炎上がこれだけ無いってことはやっぱり運だけじゃないと思うんだ。
まあ、何がいい方向に働いているのかはよく分からないけど。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 14:00:55 ID:7A113Adl
>>40 性格変えろ
俺はスタメンが投手含めて全員左打者だ。普通の野球だったらかえってつらい。
>>48 情報サンクス。
ただあまりにイライラしたため
さっき売ってきた。決定版で修正されてたら
また買いなおすよ…
作戦の数字ってCOMレベルだよな 1が弱い〜5がパワフルで 「転がせ」が使いやすいと思うんだがどうだろう どの局面でも選択可能だし フェンス直撃のタイムリーになったりバックスクリーンにブチ込んだり、転がす気のなさがすばらしい 俺はいつも「おまかせ」「右打ち」「転がせ」「犠牲フライ」のうちレベルの高いものを使ってる
転がせ→フライ 犠牲フライ→インフィールドフライ 右打ち→セカンドゴロ
転がせっつってんのに 左中間真っ二つのクリーンヒットになったりするからな わかんね 「右打ち」は割とボテボテでも右に打ってくれるからランナー二塁のときは使うけど 特別な状況じゃないときは 「おまかせ」「転がせ」の数値が高いほうを使うな
ところで決定版っていつ位に出て、どれ位変わるのかな パワプロは今回初めて買ったのでよくワカンネ。
右打ちでヒットを打つ確率が低すぎる だから おまかせ4 右打ち5 転がせ4 でもおまかせか転がせを選ぶ
強振多用で転がせはなかなか使える。まあ体感だが長打がよく出る。 右打ちはヒットはまずないと考えていいと思う。 しかも打ち上げたらランナーは進まないと言う仕様。素人にはお勧めできない。 最強の作戦は間違いなく犠牲フライ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 19:10:51 ID:p0gXVv4f
おまかせ最恐
さっき練習試合で12点差を逆転。待て→犠牲フライ(大抵ヒットかホームラン) 最近エンドランやセーフティをしなくなったな。
栄冠は選手の能力ほとんど関係ない気がするのだが… 面白いのにそれだけが残念でならない
関係あるだろ パワーあるほうが明らかにホームラン出る 守備、走塁も能力で全然違うし 投手は一定レベル以上になるとあんまり関係ないかもな
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 20:07:30 ID:p0gXVv4f
自動進行時:能力 プレイヤー操作時:信頼度
秋の大会でパワーEの1年がHR打ったときはびびった
エンドランは能力も信頼も低い選手の場合良く使う。それでたまに長打とか打つからやめられないな。走力を全員B以上にしてから安定して勝てるようになったよ。投手力はほとんど関係ないな
>>60 打者は確かに関係大有りだが
投手はどんなによくても炎上起こさないかい?
初めて2年連続夏の甲子園進出だ。打撃重視チームなんだけどパワーAが 6人いる。走力Aが3人。ある程度安定してきました。投手は正直あんまり 強くないけど信頼度が高いせいか抑える。この前までは炎上しまくりだったけど 急に極端な炎上が減った。なんでだろ
>>60 おおむね同意だが
それなのに何でピッチャーはあんなバカスカ打つんだろうな?
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 23:49:02 ID:7A113Adl
うまいこと最後のピッチャーをばてさせたら価値はほぼ手中というゲームバランスでもあるな
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/29(月) 00:39:11 ID:DaRSisNt
>>67 いんや、そんなことねぇーぞ。
打線に火つく前に三者凡退ってこともあるんさ。
勝つ確率は高いけどね
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/29(月) 04:00:54 ID:3wEvbW67
バテた時に伝令メンにスタミナ上げる奴いなかったらどうします? オレは投手能力上げるを使うが。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/29(月) 10:01:44 ID:nbcMKKqg
最終回って絶対に補正かかってるよな… 特に甲子園決勝。何度も何度もチャンスを作りながらことごとくつぶされる… 結局延長戦に大量失点して敗北というパターンが多い。
オールB+αクラスの野手が4人プロ入り もうめぼしい選手残ってないし、ようやくパワプロ14を卒業できそうだ …強いて言うならバント職人+満塁男+ムード○の木下君が気になるが
木下君の夢を叶えてあげなさい
あのさあ、秋大会の3回戦(10/20の試合)で、毎回戦力Aの相手と当たるんだけど、これって仕様なの?
別に当たらないし、一回戦でBが出てくることもしょっちゅう。 運だろ。
>>74 マジか…10年くらい連続なんだが…
来年はそうならないことを祈る
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/29(月) 18:21:25 ID:Mo4jANRU
夏大会2回戦負けでリセット もう2度とやんね
久々にやりたくなって電源を入れたら マネージャーがメガネだったので そのまま電源を切りました
さようなら
夏予選2回戦と甲子園3回戦の補正うぜえあいあ
ちょい質問なんだけど対戦チームの総合力ってどうやったらわかるの? AとかBとか。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/29(月) 20:14:48 ID:jlsPDugv
キャッチャー○とか◎とか本当に存在するのかよと疑問だったが同じ年に二人きたぜ 嫌がらせかよ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/29(月) 20:30:36 ID:9WhqP/DI
ノーヒットノーランやったやついるか?
>>80 オーダー決めてOK押した後しばらく待ってみ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/29(月) 20:40:55 ID:zoyQ1JtY
>>80 それわからないよなーw 俺も1ヶ月くらいわからなかった
試合始まって、ずっと放置しておけば出てくる。
最初のチーム紹介アナウンスを飛ばすと見れないようになってる。
>>83 >>85 教えてくれてありがとう。発売日に買ったのに今まで気付かなかったよ…。
すぐボタン連打してたわw
あーあ、また最終回まで8-0で勝ってたのに糞補正で一気に8対10にされた…。 と思ったら、裏にツーランホームランで同点。次の回の裏に4者連続フォアボールでサヨナラ勝ち。 すごい多いよねこういうパターン…。
>>87 やる気なくすよなw
補正とか邪魔でしょうがない
投手使いきらなきゃ満足しない糞CPU思考マジやめろよ……
決定版はどうなるのやら・・・ 補正かけたら投手の意味ねーっつの 高校野球シミュレーション3の方がシステム的には はるかに面白いと思う。ただあれは絵が 非常に残念だからパワプロで栄冠ナイン見たときは 本当に嬉しかったんだが…
これも勝ってるときは面白いんだよ。炎上しないし。ただ俺は30年以上やってるけど 甲子園決勝には一回しか行けなかった。決勝では9回表に7点取られて7-6の惜敗。 もう打たれ出したら止まらんシステムはやめてほしいね。せめて程ほどにしてくんないと 制作者のコメントは初心者の方にも楽しめるサクセスとか書いてあったけどどこがだよもうw
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/30(火) 02:17:26 ID:9zo/oTfX
相手の一年生にバックスクリーンはるか上の場外弾打たれた ディスクフリスビーしました
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/30(火) 07:37:38 ID:YbydrWBw
今、2度目の夏制覇した!0対4と奇跡の完封リレーが決まり、完全勝利! やはり相手捕手の肩と守備がカギ握ってる。 7回まで0対0と火種に触れなかったのもw
この方法でやったら一気に強豪で安定できた。まず打撃力重視タイプでいきましょう。 投手→そんなにこだわる必要ない。140`コントロールDスタミナB(3年)総変5〜6あればいい できれば2人欲しい。ちなみに1年の時は全く試合には出してない。 一塁手と三塁手はとにかくパワー。目標としてはミートC パワー160を二人。 足も余裕があれば。俺は共にEくらいだったけど。 二塁手と遊撃手→守備と走力ひたすらアップ。守備はB。足Bは最低条件。あとはお好みで。 捕手→まずは守備B。パワー型の捕手オススメです。肩はそんなにいらん気がする。敵はそんなに盗塁しないし。 外野→センターは足と肩と守備はB欲しい。あとの二人はパワー型二人か、スピード型と1:1でいくか。 既出だと思うけど弱小からこれでずーっと上手くいきました。今強豪9年キープ。 1年は無理して出さなくてもOKみたい。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/30(火) 12:00:29 ID:0C+Hh/d8
こう考えよう。栄冠はあくまで選手育成のためだからと考え、一塁手はこの能力だなんて考えずに自由に作る。そんでもって甲子園でれたらラッキーみたいな。同じような選手しか作れないサクセス…高校野球なのに高校野球らしくないサクセス…糞だな。
関東に飽きたから沖縄に拠点をうつした 沖縄のレベル低いなw簡単に甲子園毎年でれるw
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/30(火) 17:53:17 ID:0C+Hh/d8
ついにPS2ごと破壊してしまった…
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/30(火) 18:46:18 ID:7Z4vXOuY
日本シリーズは大炎上です
ムカつく栄冠実況セリフベスト3 1位「ビッグイニングになった!!!!!」 補正効かせた上に神経逆撫でかよwwwww 2位「○○、得意球を運ばれました!!!!!」 だから補正だとry 3位「セフセフセフ!!!!!」 味方がセーフの場合でも何だかイラッとくる
テラ栄冠だったなw ヒルマンの気持ちが十分わかるよ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/30(火) 19:43:46 ID:0C+Hh/d8
とりあえずコナミPS2返せや もう二度とパワプロ買わね
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/30(火) 20:02:14 ID:NMPNFYjY
野球は何が起こるかわかりません!! イラッ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/30(火) 20:31:17 ID:5F4wMgnp
炎上が確実に起こるってだけだな 分かっているのは…
確実でもないけどな。 昨日遂に甲子園決勝で4点リードしていたが、無事3者連続アウトにとれた。 レアイベントです。
守備上げとけば炎上なんて大しておこんねーよ 打撃重視のチーム作りするといつも最後に打ち合いになるだけ
実況で炎上補正具合がわかる素晴らしい仕様だからな。雰囲気が一変してきたとかほざいたら確実に炎上する まず投手野手のコンバートは絶対。特殊能力練習で選手に個性をつける。マイナス能力削除も必要 本やいらないアイテムは戦績ポイントに変えれるようにする 選手の没個性化現象がそのままゲームの飽きに繋がる
3・4年周期で炎上するかしないか変わってるような気が・・・・ 炎上しない時は地方大会で一点も取られずいつもコールド。 9回まであっても3者凡退、一試合平均2点くらい 炎上の時は9回までもつれてサヨナラ勝ちするような状態 9回は3者凡退なし!一試合平均7点
ためしにオールA全マックスのチームで 炎上が起きるかやってみた 結果はお察しのとおり
采配が糞なんだろ 夏甲子園優勝はそう難しくない 夏に標準を合わせると秋に苦戦するが
>>110 采配はすべて”おまかせ”にした。
一応5年間の記録を残しておく
1年目 夏 地区2回戦敗退 春 甲子園優勝
2年目 夏 甲子園準決勝敗退 春 甲子園優勝
3年目 夏 甲子園3回戦敗退 春 甲子園2回戦敗退
4年目 夏 甲子園優勝 春 甲子園準優勝
5年目 夏 地区準決勝敗退 春 甲子園優勝
選手は能力オールマックス
テンションなどの要素も全試合通して最高値に設定
・敗退した試合以外でも炎上は多々起きた。
・大差で確実に勝つのは地方1回戦くらいだった。
・カーブを覚えさせる&コントロールD以上 ・四球覚悟でずっと「クサイところ」 ・1アウト2、3塁の場合は敬遠してゲッツー狙い これで結構炎上減ったよ 減っただけで起こるのに変わりは無いけどさ…orz
俺は追い込むまで速球中心+打たせて取れ、 追い込んだら並行カウントになるまではクサイところだな
うちのエース夏甲子園防御率0・38で 抑えの森君防御率1・04で余裕で優勝できた 森君はサイドから投げるスライダーがかなり有効的だったっぽい
守備は内野後退 パワー低い奴には外野前進 9回は最初から盛り上がるの伝令 カウント有利なら1球外すとか できることはいっぱいある
>>111 つーかそんだけ優勝すれが十分だろw
歴代最高クラスの成績だ
個人的には内野後退は逆効果だ
内野後退やってるけど確かにポテンヒットは少なくなった気がするなぁ。 その代わり二遊間をコロコロ転がって二遊が真っすぐ捕りに行かず センターの守備範囲まで走っていき内野安打、というのがかなり増えた
ポテンヒットもそうだけど一二塁間、三遊間が抜けにくくなる デメリットはセンター返しの緩いのだけ 通常のセンター返しは後退してなくても防げないから
5回3被安打無失点の先発に何故代打を出すのか
>>116 オールマックスですら地方予選で負けるということに気付け
134km/hコンEスタEカーブ1シンカー1の1年を7回まで引っ張ってたこともある 無失点だったからいいけど
誰も作れやしないオールマックスのいんちきデータなんてどうでもいいってことに気付け
>>125 オールマックスで炎上するんだから
選手の能力はある程度のところで
全く意味無くなるのできちんと
選手の能力を試合に反映してくれ
ってことを言いたかった
それは采配にも問題があるかも でも確かに投手能力はもっと反映させるべきだな 次回作があるなら
>>127 決定版は様子見てから買うかな。
炎上補正とか能力反映されてるか
見るために作っただけのデータだから
あまり噛み付かないでくれ…
決定版では
・イベント3倍増
・能力をきちんと反映
・采配すっとばし機能
この3点を希望します。
高校野球シミュレーション3や高校野球道のように
イベントは全くないが、能力がきちんと反映されないと
シミュレーション好きとしては作っていて悲しくなる
よーするに 駄目なときはどうやっても駄目なゲーム だということを把握して望めというか 所詮は運だけど、できるだけその運を確率という形で高めるために 能力アップや采配を振るうと…… 麻雀みたいなもんだな
>>113 速球中心だと打たれた事しかない…orz
だから自然と技巧派&変化球派しかプロ入りしてないww
>>114 サイド投手のスライダーか…試してみる!
132 :
113 :2007/10/31(水) 00:46:26 ID:9ASG1U0M
速球中心指示しないと、変化球でボール球ばっかり投げる印象
>>130 絶対優勝ってのは無理だけど勝てるチームをつくるコツはあるよ
入学生が中堅以上がベースなら毎年優勝が狙える
夏の地区予選で負けることはまずないし、オールマックスで負けてるのはやっぱり采配が悪いんだと思う
いや采配が良くても予選で負けることアルヨ
>>132 だなー 変化量7とかあると、いくらコントロールあっても四死球出しやすくなる。
前スレだか、変化球3方向755が打たれにくいってあったけど
四死球して満塁で・・・炎上ってパターンが増えたなぁ
速球中心もあんまり効果ない
しかし
>>113 これもそうなんだよなー 150` コンA スタC 変化球2方向総変化9(5,4)
とか作ると、確かに四死球は減るが、ホント連打でボコボコ打たれるorz
ということで、最近マシかなぁって思ってる投手能力が
145`↑ コンD〜C スタC 変化球3方向総変化12(4,4,4)
オート操作時は球速が早ければ失点しにくくなるし、
変化量が1でも、3方向もっていれば安定する
だから俺は、1年時に変化球を先に3方向覚えさせてる。うち2方向は横変化。
1球種伸ばしきったほうが・・・っていうのはサクセスの話で、栄冠は関係なさそう。
育成は、変化球3方向(とりあえず1でOK)→球速140`→コンロールD→・・・
スタミナは1年からスタメンか、2年からスタメンかで臨機応変に変えてる。
ま、いろいろ書いたが、結局はどんな能力でも炎上するときはするからorz
参考程度にしてほしいw
136 :
135 :2007/10/31(水) 03:19:07 ID:ToiTebXD
↑アンカミスorz
>>113 じゃなくて
>>131 な orz
ついでに、個人的な投球指示の印象は
コースおまかせ・・・四死球になりやすい&比較的打たれやすい?
内角中心・・・四死球は少ないほう、おまかせよりは打たれにくい印象
外角中心・・・同上。交互に投げ分けたりするとよい?
クサイところ・・・明らかにボールになる確率が高い。打たれにくいかといえばそうでもない。
打たせて取れ・・・四死球が一番少ない?わりと安定している指示かも
1球はずせ・・・初球をはずしたり、追い込んで1球はずしたりすると、気分的に幸せにw
・打たれにくさ(正直大差ない気はするが・・・)
クサイところ>打たせて取れ≧内角(外角)中心>おまかせ
・ボールになりやすさ
クサイところ>>おまかせ>内角(外角)中心>打たせて取れ
あと、気をつけていることといえば
・指示は連続は2回までで、必ず違う指示に変更
・2連打くらった次の打席は初球は1球はずせ
・追い込んでからの2球連続で1球はずせは効果的(オススメ)
・常に守備位置は内野後退で固定(これはちょっと疑問!?)
・速球中心、変化球中心は使わない
・コースおまかせの指示はできるだけやらない
内角中心(ストライク)→外角中心(ストライク)→1球はずせ→1球はずせ→打たせてとれ→打たせてとれ
このパターンに入ると、空振り三振or見逃し三振になってくれることが多い
ま、いろいろ書いたが、結局はどんな能力でも炎上するときはするからorz
参考(ry
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 05:10:41 ID:WUm5DgPK
↑まあいろいろ書いてあるが参考にするなよ。 間違えだらけで訂正する気にもならんなw
CPUが勝手に采配をする 投手野手のコンバート不可 これが二大糞仕様 ただでさえ部員少ないのに窮屈過ぎる!!
573公式座談会。自己満もいいとこだ。
勝てる勝てる言ってもしょうがないので一応参考までに自分のチーム作りを書いとく 基本このチームで夏の予選負けることはまずないけどな(夏8年連続出場、途中で3連覇した) 油断して下級生使った時に負けるくらい 完全パワー型 ファースト、サード ひたすらパワーを上げる ミートはD以上あればいい 他の能力は無視 準パワー型 キャッチャー、ライト、レフト キャッチャーはエラー回避、肩をCまで守備をDまであげてあとはパワー ライト、レフトは守、走をDまであげてあとはパワー いずれもミートはD以上が望ましい 守備走塁型 セカンド、ショート、センター セカンドは守、走をAまで肩をDまで上げてあとはミートを上げる ショートは守、走をAまで上げて肩をB以上上げてあとはミート センターは守、走をAまで上げて、肩をC以上まで上げてあとはミート いずれもパワーはDまででよい ミートもCくらいまであがればOK
采配としては 投手は能力の低い順に出す(投手能力は140後半以上、総変3球種10以上ならどんな感じでも大差ない) 3年2人、2年1人の3人体制が望ましい 投手への指示は左打者は外角、右打者は内角中心(ただ球威のない投手は右打者でも内角は避けた方がいい) 経験上、二球続けると駄目ということはない ストライク先行してればくさいところ、追い込んだら一球外せを混ぜる フォアボールになりそうな打たせてとるの指示(相手がホームラン打者以外の場合) 伝令は回の始めから出す 盛り上がる系(守備+の効果)がよく、なければ褒める系(調子を上げる)がいい 守備は内野後退がデフォで外野は相手のパワーが低ければ前進させる (パワー調べるのが面倒ならホームラン0の打者なら前進にすればいい、ただし投手がばててる時は前進させない) 攻撃面は基本的に初球は待ての指示で、ボールを多く投げさせる(常にフォアボール狙いを頭に入れる) 打たせるときは通常はおまかせで良い(パワー型は強心多用、他はミート多用) 足の速い選手はどんどん盗塁(1球待たせてからなら確実) 終盤接戦になったら代走使っての初球盗塁を決める(二盗なら鈍足でも確実に決まる)
「この回13人目のバッターです」 もうヤメて…
なんか調整不足の糞ゲーなのに涙ぐましい努力を続けてるプレイヤーは本当に神だね
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 16:40:49 ID:+KaILGqZ
春夏連覇した時の達成感!総合力がAになった時の達成感がたまらない! 今までプレイしたゲームの中で一番中毒性があるよ。納得いかない部分は多少あるが栄冠ナインに出会えて良かった! 573さんありがとう!
敵5番打者に外角投げるとほぼ必ず長打打たれる。
外角はいらない子
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 18:53:23 ID:JrbKTbRR
ゲッツー打たせるときにつかう まあセンター返しされるが
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 19:14:50 ID:xYr77q59
捕手の守備肩B辺りまで上げとくとチーム防御率下がるよ。
あ、そうそうセンター返しが多いねこれ。哀しいけどこれ補正なのよね
これどうみても栄冠は君にのパクリな件 ってか高校野球らしさが全然でてねーぞこのゲーム
>>151 だってプロをもしのぐ能力のピッチャーが敵にわんさかいるもんな。
マー君でさえ14の能力で言えばそこそこなレベルだし。
ナックルはかなり有効
ひさしぶりにスターやってみたが、抑え投手が全然いいの作れねえ。 栄冠の方が優遇されてるのか。 栄冠の方も黙っててもスタミナが70ぐらい行ってしまうのが難点だが。
今、3季連続優勝達成した! 内野後退で投球の時、一球ごとに止めたり、捕手の肩を上げたら大炎上しなくなった気がする でも、結局は運が一番重要だと思うw
初の甲子園決勝 4ー3と1点リードで9回へ 2アウトまでは順調に取って最後の打者を迎え、初優勝への期待が高まるが……そこから29連続ソロムランで逆転負け 俺明日からスター街道するよ……(´・ω・`)
セカンドで入ってきた選手 俺はセカンドはスピード型にするが、最初から盗塁2走塁2で使い物にならなさそうだったのでファーストにコンバート 以後パワーだけ伸ばし、合宿でチャンス5と対左投手4を取得 パワーも200を突破し、アレンジチームで主砲を張れそうな選手に 3年夏の甲子園決勝で4番×になりやがった
決勝では運悪すぎだなw それ以外なら本使えるのに
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 03:44:10 ID:P6NMERdI
グランドレベル99にならねぇ… 最高93だ。甲子園の土は高いし、器材壊れるし。 街人40人中8人がミゾットと確変フィーバー中なのに… したたか部員よ、もっとグランドならせ!
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 07:39:24 ID:5Dhv7qFh
>>158 でも4番×はさして気にならない能力だろ
甲子園に来てから投手でキレ×やランナー2とかつけられるのが致命的
しかし試合の采配もそうだけど、強豪がある程度続くといきなり来る
バランスクラッシュの投手5人とかが一番きついなあ
野手3人とかでどうしろって感じになってくるし
ここ7年連続で夏の甲子園出場する強豪-名門校だったが、夏の予選敗退、秋の大会一回戦負けで一気にそこそこまで落ちた…。 しばらくして強豪レベルに戻すことはできたが、そこそこ・中堅時代に入ってきた連中が主戦力になってきたのでまた落ちそうな予感。 盛者必衰の理を573に教えられるとは。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 18:41:52 ID:P6NMERdI
うちの部にはショート4人捕手3人もいらないよ… 門前払いしたいわ!
>>165 野手なら普通にコンバートすればすむじゃん。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 19:20:36 ID:5Dhv7qFh
ただ春の夜の夢のごとし
天才選手って入部してくるときになんかイベントあるの? かなりの年月やっているけど未だに一人も来たときないわ…。評判も強豪キープしているのにな…
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/01(木) 20:02:37 ID:5Dhv7qFh
何のイベントもないぞ。 運だから気長に待つしかないな
天才肌の急成長って、試合後の経験値が増えるってことか?
糞補正で点を取られまくるのも嫌だが、延々と点を取らされるのも辛いな…。 甲子園3回戦。相手ピッチャー陣崩壊で最後のピッチャーが延々とフォアボール出しまくり。一イニングで20点て。 最終的には33点もとったが、空しいな…
>>169 ありがと。運がなさすぎるだけみたいだね。早く天才きてくれ〜
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/02(金) 00:59:25 ID:lD0qbE/p
うはwwwwww新人特殊能力ゲッツー崩ししかねえwwwwwwww
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/02(金) 06:51:28 ID:9DVftfJN
何が面白いの
なんか変な人がいる
強豪キープして止めていて、1ヶ月ぶりに再開したらあっという間にそこそこまで落ちた。もう決定版出るまでやらね
次は特別技能選手の入学とか作って欲しい 陸上出身で滅茶苦茶足が速いとか 槍投げ出身で肩が強いとか マラソン出身でスタミナが凄いとか・・・
それ何てパワプロ98
2年連続投手5人… 野手が居ませんよ。名門なのに
お前らまだやってるのか 俺はとっくに心折れてやめたぜ! 根性あるなおまいら
天才出るまで止めないよ 補正にも慣れたし、夏は甲子園に出られるから
天才に2年生の時点で左ピッチャー2がついたぜ!ヒャッホウ!
やり直して4年目で夏制覇。もう止めようかな
甲子園準々決勝、9回表。 ふと確認した相手チーム9番投手の野手能力がオールAでした。 あまりのインフレステータスに爆笑してしもた。 うちにもせめてオールCくらいの投手来ないかねえ。
オールGでパワー5、左投手2のの一塁手とか マジで野球辞めちまえ
それでもがんばれば、パワーAになっているという不思議。 573はこのゲームを通して世の中の理不尽や盛者必衰、そして努力の大切さを俺たちに教えようとしているんだよ。 ワタクシ涙が止まりませんわ。
夏甲子園あっけなく優勝できた 昨年の黄金期でベスト8だったのに
1つの能力だけ上げ続ければ、1年でBぐらい行くからな GBGGGとかGGBGGならそのまんまプロに行けそうな気がするんだが
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 06:36:50 ID:DjaDkyny
1つの能力でいいなら1年でAまでいくだろ
>>188 50メートル6秒代の選手>
>>50 メートル5秒代の俊足ルーキー。
573はだいたいそんな査定。Bとか付けられるほどの高卒ルーキーは清原や中田
投手では松坂クラス。川崎(ホークス)とか走力B13だからね。
さすがに1年目の夏に優勝した人はいないよね?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 11:41:02 ID:JAkx/kaW
何度ホイホイしても打たれるし、実況の声も気に入らないので、 ホメたあとの『ピッチャーの調子が上がったようです』を途中で切って、 『ピッチャーの調子が上がったよ!』 という恥ずかしいセリフに変えて憂さ晴らしをしている。 仕返しなのか、さらに打ち込まれるが。
発売日に買って対戦しかやってなかったんだが 今日暇ができたんでやってみた なんか卒業後にならずものにばかりなるよ・・・ もう道路の上はならずものだらけ ちょっとしたスラム街だよ・・・orz
卒業生がパン屋さんばかりの俺は・・・ お前らちゃんと米も作れw
アベレージヒッター、レーザービーム持ちのオールGワロタ 丹精込めてイチローに育ててやんよ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 23:55:35 ID:xQQUlRVA
オール1のある意味天才山田君は代走要員として三年間を過ごしました
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 04:33:15 ID:5cNLlfQF
リセットしたら信頼度下がるんだね しなきゃ良かったよ
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 11:33:04 ID:zZ+3/qzt
キレてリセットは誰もが1度は通る道だろ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 13:21:43 ID:LZz5uLE5
怒りをころして、セーブするのが吉。 やり直す時によかったと思えるよ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 13:33:46 ID:BYTVzHrR
まだ一度も優勝できないままリセット→最初から、を繰り返す日々。 最高で甲子園三回戦。せっかくの黒土が白に戻るときの絶望感といったら…。 バランス良くなるなら決定版買おうかな。 文句言いつつもパワプロは面白いんだよね。
俺は県大会決勝が最高記録だぜ('A`
機動力野球お勧めします 作るのも難しくないです 相手の捕手の方がC以下なら ばしばし盗塁指示 3盗 Wスチール もばしばし指示 注目 選手は2番がお勧めです(1番が出塁してて,盗塁指示をだせるので) 1 ACA とにかく足とミート 2 BCA 足があって ミートもB以上 3 BBB 強振もミートもできるやつ 4 CAD パワー馬鹿 弾道4 5 CAD 同じく 弾道3以上 6 BBC 3番になれなかったやつ 7 BDA 2番候補その2 8 BDB 2番候補その3 9 ピッチ こんな感じです 注目選手に2番がいないなら 6〜8あたりを指名して打順を2番にします 盗塁はスコアリングポジションに進めるのと同時に,ダブルプレーが無くなるのが大きいです 3盗してクリンナップの強振積極犠牲フライが鬼です ホームラン連発
俺は注目選手3番にする
機動力にするなら、Pは6番にして、7〜9番も走力Aで繋げて 単打=二塁打うめえwwww状態にする
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 14:51:11 ID:LZz5uLE5
注目選手は3番。 ピッチャーは7か8だな
1年目は大体のヤツが大学行ったのに 2年目以降、フリーターか職人・・ スマン、お前らの一生を狂わせちまった
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 15:24:12 ID:sL/Cnb0Q
プロ野球選手になる奴が多いと他の職業に就く枠がその分だけ減って効率悪くなるからやだな 大学生って意味ないよな?
練習試合であえて強いチームと戦う利点てある?
あれ…? いつも苦戦を強いられる夏の甲子園決勝を16対3でボコったぜ! 育成方針はここ数年バランスを試しているがなかなかイケるな。単にグランドレベルが高いからかな?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/04(日) 19:07:29 ID:KDZTFmfS
2ヶ月ぶりに最初からプレイしてるんだが5年目で甲子園未出場、予選決勝に1回行けただけ。 全ての面で悪循環のスパイラル状態・・・ 初プレイ時(50年ほどプレイ)になかった出来事があったから書いてみる。 最終回リード時に2アウトランナー無しから2桁失点を2回も経験有りの劇場型抑えのエース藤田が予想外の大活躍。 3年の夏の大会予選2回戦で4点ビハインドの7回2アウト満塁でミFパFの能力で同点満塁HRw 更に9回裏2アウト2塁でサヨナラ安打で藤田はこの日5打点でチームの全得点を稼いだw 準決勝で敗退したが藤田はこの大会打率0.833、HR1、打点8とチーム一の活躍を見せてくれた。 藤田の投手成績?投手成績はスルーしてくれww 準決勝で5点リードで2アウトランナー無しから13失点とらてたよ・・・ その裏藤田が2点タイムリーを叩き出したけどそれだけだったよ・・・ とにかく俺はいきいきとバットを振る藤田を見てこう思ったよ 「藤田よスマン。お前の適正を見誤ってたよ・・・野手に転向させるべきだった・・・俺は指導者失格だ・・・」 現実にもこの様な事が多々起きてるんだろうなぁ。 やっぱり指導者の力量てかなり重要なんだと痛感した。 とまあチラシの裏書いてしまってスマンかった。
予選2回戦だとまだ球場が小さいからパワー低くても稀にHR打つよ
>>213 確かに初プレイ時にも投手のHR何本かあったけど、
HR含めてこんなに印象的な活躍は初めてだから興奮してチラシの裏を書いてしまった。
にしても投手が大会を通じてチーム最多打点てどんだけ打線が弱いんだよorz
ところで質問なんだけどパネル上のプロ野球選手の効果ってどんなもんかな?
俺が栄冠を最初にプレイしてた時のプロ野球選手のマスの効果はいまいち分からないってことだったけど、
今ではプロ野球選手(パン屋とか肉屋も)のマスの詳しい効果(黄マスと比べてどっちがいいか等)ってハッキリした?
知ってる人いたら教えてください。
データが消えて最初からやっててプロ野球選手のマスを出現させるためにスター街道をプレイするのも面倒だ。
やっぱり面倒でもスター街道を何回かプレイしてプロ野球選手のマスを出現させるべきなのかなあ?
弱小スパイラル突入中 いい選手来ねー試合勝てねー ミゾット就職しねー道具屋来ねー グラウンド荒れまくりで練習効率落ちまくりんぐらせん ここまで来たらリセットかな・・orz
パワーヒッター持ちのオールG加入 番長清原に育ててやんよ
手塩にかけ育てた選手がGに指名されてしまった。 飼い殺しするなら指名しないでくれ。
飼殺しにされる程度の選手を育てんなよ
山田っていう凄いキャッチャーが来た
>214 攻略本によると、 プロ選手は現在行なっている個人練習の経験点を全員に1日分プラス。 肉屋等は全選手から一人選んでパワーとかの経験点を個人練習1日分プラス。10%で直接能力うp。 黄色パネルは選んだカード練習の数字×0.2倍の経験点をプラス。 つまり1や2より5の方がお得。 それとこれは既出だが低い数字よりも大きい数字の方が最終的に入る経験点は多くなる。 5を選んだ場合1を5回行なうのに比べて約1.5倍になる。 だから最上級の練習はなるべく大きい数字で行なえばいいかもしれない。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 10:09:35 ID:km2nsjvy
自分のチームの評価が始めてBになった、と思ったら、入学式前にはAになってましたよ。 D評価ばかりだったから、うれしくてたまらない。 軌道に乗ると連勝できるんだな、と驚いている。 なぜだろう、と考えてみた。 これはあくまでも俺の想像だけど。 機材が全部揃っていて、5枚くらいの1000円チケットと、ランダムのチケットも1枚ある。 ということは、つまり、機材を使わなくても、グラウンドレベルは効いているのかもしれない。 白土で指立て伏せをしても、機材が揃っている横ですると良く育つ、みたいな。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 13:07:02 ID:+0ag0XJd
機材練習って1でも5でも下がる耐久値は一緒?
223 :
214 :2007/11/05(月) 18:40:02 ID:f+Umtr9/
>>220 情報サンクスです。
プロ選手の能力はプロ選手のマスの効果に影響がないでおk?
>>203 俺が居るww
その後の秋季大会で2回戦負け→そこそこ
雪辱を期した夏季予選初戦敗退→弱小←いまここ
やっぱり、毎年甲子園でないとだめねー
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 22:27:20 ID:OSpgg4ON
システム的には面白いんだけど試合の特に守備バランスがダメすぎるよなぁ。 バントも含めたランナーがいるときの内野のボール処理(0OUT一二塁ですかさず三塁に投げるショートとか) 犠牲フライのときとかに中継がボール持ったときにどこにも投げないで見てる 外野の前におちるポテンヒットの処理(二塁ランナーがいるときですらのんびり待ってるのは非現実すぎ) まぁ第一、自分で守備は見ないほうが失点しづらいって時点でゲームとしてはおかしい 采配失敗して一点差に泣いて敗北とかそういうバランスにしてほしかった まぁもともとのゲームが観戦を主にしたものじゃないからしょーがないのかもしれないが 決定版ではシステムより守備バランスを改善してほしいな
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/05(月) 22:42:26 ID:GkmZj2nv
公式戦が近づくとガッカリするのは俺だけじゃないはず
>>223 うん。能力は無視で、諦めたか最後までやりとおしたかで判断される模様。
あと肉屋等は全員の任意の経験点を一日分プラスで、10%で誰かの能力が上がる、だった。
何故一目でフェンスダイレクトと分かる当たりでランナーが一人としてスタートしないのか。
何故外野手はボールがフェンスに当たるまでフェンスにキスしているのか。
スリーアウト目を一番近い塁で取るのは人間らしくなったなあ、と思ったけど
他のありえない行動が増大しただけだったな。
今回のCP守備走塁は壊滅的だよなあ。 特に栄冠。ここ最近のシリーズで最悪。なんでここまでひどく出来るのかが疑問。 犠牲フライ選択したら、ヒット性のあたりでも落球するまで馬鹿みてえに塁に止まってんじゃねえよ。 本来なら1アウトで済むはずのプレイをわざわざもう1アウトくれてやる糞思考は何とかしてくれ…。
ここで愚痴るより573に要望メール(アンケート)とか出した方がよくないか? と言っても時期的にもう遅いか…。 さて決定版はどうなるやら
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/06(火) 08:12:43 ID:lTXryjB2
決定版は完成されてるよ。次作に期待するしかない…
敵 | 000 000 026 |8 俺 | 000 000 108 |9 いや、勝ったんだけどね… 折角の熱い投手戦に水を差すのはやめて欲しいなあ、とね… あと、2アウト満塁、相手Pヘロヘロ一打逆転(つーか待球作戦中)の場面でパスボール→本塁憤死ゲームセットとかね…
春の甲子園優勝して夏の地方予選1回戦負け しかもノーヒット ブチ切れてはじめからやり直したら1年目で秋制覇 ついでに甲子園も優勝しちゃったよ なんかつまんね
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/06(火) 13:03:04 ID:h+bhdPPu
練習試合で負けたら世間の評判下がったりしますか?
下がらんよ
合宿では投手にレア野手能力が付きやすい不思議。一人しか混じってないのに・・・ ふと思い立って、新入部員にTDN、一年後にホモビ出演させられた後輩二人の名前を付けてプレイ。 そしたら初の二年連続夏決勝進出。うち一回は全国制覇達成。淫夢世代最強wwwww TDNとDBに一発病が付いて、更にはDBが甲子園で一転攻勢の満塁弾打った時は複雑だった。 もちろん次の年はピッチャー4人入部で先が見えましたけどねorz
結局さ、補正なんてくだらないもん かけてるのがいけないんだよ… だいたい明らかにプロチームより 能力勝っているチームが地方大会 負けとかあり得ん話だ
Aランク学校結構あるじゃん まあそういうとこに負けてもムカつかんけど
単純に惜しいゲームであることは間違いないけど ありえない守備・走塁、初球連打で打者一巡 こんなことばかりされたらさすがにストレスたまる おかげでTVリモコン1、コントローラー1、右手小指1イッテシマッタ
このスレはディスク割ったりリモコン壊したりと堪え性のない連中ばかりだな。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 16:40:06 ID:IKwhPUcT
>>240 気持ちはわかるでしょ。
俺は投げねーけど…
最近の子は切れやすいってことでしょ。
俺はコントローラーぶったたくぐらいで抑えたぜ
手首のスナップだけで軽くコントローラーを画面にぶつけたら割れた件
壊した系の書き込みよく見るけどネタだよね? たかがゲームで、キレて物壊したりしないよね?
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 19:29:01 ID:IKwhPUcT
ネタじゃないらしい。 友達の家に、壊れたコントローラーがたくさんあったってさ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:27:44 ID:rDYDj2KF
ネタじゃないでしょ。気持ちはよーくわかる 俺は近くにある棚を殴りつける
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:39:15 ID:TfjUhubX
ガキの頃腹立ったからテレビを壁に向かって蹴飛ばしたら角の部分で壁に穴があいてしまったwww 今はタンスで隠してるけど模様替えする度に思い出して情けない
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 20:56:04 ID:lggU1oCm
開始2年目で天才肌が来てしまった。今2年生の秋でCACEEぐらい。
暴投で三塁ランナー本塁憤死という孔明の罠で試合に負けた時はさすがに何かを殴りつけたい衝動になるなw
>>249 グランドLvが低い開始2年目で天才が来たのはもったいないな。
グランドLvが50以上になると天才じゃなくてもその時期にそれくらいの能力なら普通になるね。
でも天才って2年目でその能力まで伸びるのか。
俺通算で70年くらいやってていまだに天才来たことねえし・・・
天才来たとき、そこそこレベルに落ち込んでる状態だったから一寸、厳しかったけど最終的にはオールAになったな。 ただ、左投手苦手とチャンス苦手と三振男がついたが…
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/07(水) 23:48:35 ID:7KyxYzKZ
チャンスをモノにできないと炎上フラグだな
春の選抜初出場していつの間にかLv50になっていたグラウンド。 …あれれ?Lv20? 整備しろや1年の仕事だぞゴルァ(`Д´#)
グラウンドばかりはしょうがない
采配とかしなきゃ絶対圧勝なのにな… 采配すっ飛ばし機能を決定版につけてくれ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 10:09:24 ID:0exxbcNL
ネタじゃないよ俺は栄冠では壊したことないけどウィイレのドリブル練習でムカついてコントローラーおもいきり投げ付けたら壊れた。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 10:15:59 ID:ZMgv2+EW
気づくと日焼けクリームが5個もたまっていたw あと4個集めて、黒人チームを作ろうと思う。
昔ドリキャスのパワプロで交通事故ばかりで苛立ったから全力でぶん殴った。 そしたらフタ割れちまったよ。ディスクは当然粉々で。 スッキリしたから別にいいんだけどさ。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/08(木) 11:37:19 ID:72uvlyTZ
壊しすぎたろ… 持ち前のクールさで気持ちを抑えろ。
抑えるけど溜まりすぎたらね。 溢れるんだよorz
炎上とかしても呆れるだけで、切れたりしない俺は物壊したりしないぜ
今は他のことのストレスがデカすぎるから合わせ技 炎上は仕様思ってるからストレスにはならないけど 一回戦7回までノーヒットはイラッとくるけどね スレちだけど母親が頭悪いと苦労するよorz
イライラが溜まりすぎて溢れそうな時は枕を殴る。
なんでコントローラーとか本体とかディスク壊すのかさっぱり分からん…
枕だけじゃダメな時は布団畳んで丸めた奴にマウント決めてボコボコにするとスッキリする。
>>262 別に痴呆とかそういうのじゃないんでしょ?2chできてゲームできるだけ幸せだと思えばいいじゃないか
全力で采配して負けたら「これは仕方ないな」と思う程度 手抜き采配で負けたら,さすがに選手に申し訳なく思うな
采配する気を失わせるのが573クオリティ
9回裏に特殊能力アイコン使うと直後に必ず打たれるのは気のせいか。 てか、采配つーか完全にバイオリズムありきだもんな。 黄金世代が終わった次の試合で不自然な動き(Dなのにあっさり凡退とか)があれば その試合は勝っても先は長くないなと分かる。次に流れが来るまで数年間耐え忍ばなければならない。 その間はドラフトにかかる選手もオールCにBが混じるぐらいの雑魚しか作れない・・・
特殊能力アイコン使うと打たれるんじゃなくて 九回裏は確実に特殊能力アイコンを使い 強制指示の九回裏は打たれやすいというだけ
>>263 我慢が一番疲れる。その方法試すわ
決で粗悪な部分が改善されてたらいいんだけど
速球中心で変化球連投がおかしい。しかも四球
初めて夏の甲子園優勝したけど 相手の暴投でサヨナラ勝ちだからなぁ なんか素直に喜べない
ミート・パワー両方Aの選手5人並べてるのに3回連続初戦負け しかもスコアは1-8、0-5、1-13 普通に糞ゲー
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 21:12:34 ID:JIFe6VoG
まず足をAにしないとダメだろ…ミート・パワーなんて信頼低いと機能しねぇ。 信頼低いときは、ギリまで待て、セーフティとか送りバントしとけば足で出塁出来る。持論だが…
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/09(金) 23:02:09 ID:tpscY8EG
>>272 そうか?
俺はパワーメインで夏の甲子園は
ほぼ毎年出てるし
三年に一度は優勝してる。
ほんとパワーのみ
三年はほぼ180越えてる
秋はさっぱりだがな
せめて、強豪になったらまともな一年をよこせと もしくは数をくれと 送りバントをプッシュですな!
敵2-4自(7回裏終了時) ↓ 敵15-4自(8回表終了時) 馬鹿じゃないの?
10年近く強豪を維持してきたが、夏予選4回戦負けで維持が難しくなってきた。 いっきにやる気がうせた。こんな俺をだれか励ましてくれ〜
機動力野球うめぇwww 出塁 ↓ 盗塁 ↓ 送りバント ↓ スクイズ(打者走者内野安打) うまくいけば2点取れるwww
>>277 ぶっちゃけその戦術のため投手以外のスタメン全員左打者にしたことあるw
上手くいけば足Aは2年の夏頃にできるからそこそこループ時によくやってた
決定版では新入生のポジションがバランスよく補充されるシステムになっててくれ。 せめて投手のサブポジ可能が絶対条件だな。 強豪を維持してても新入生が投手5人とかアンバランスなことされて、 合計投手10になった状況をどうしろと・・・ 3年が引退しても投手8人もいるからスタメンに毎回毎回途中交代させたい投手を入れるのが面倒すぎる・・・
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 11:04:05 ID:UX3slco+
久しぶりに始めたが…やっぱりイライラするな。 9回に7点取られた やめようかな
>>272 まずは走力をあげるって点については同意。
だが、セーフティってそんな成功するか?
負け試合をさっさと終わらせたいとき、
3人セーフティ指示で即OUTで終了させてるw
そのくらい成功しないような気がするが・・・
走力A15の左打者なら、8割くらい成功するようになるのかな?
ちなみに、走力Aあれば、3盗も結構成功するな。
もちろん1球待ったあとに。5回に1回はさされるが・・・
相手の肩関係なしに、相手投手が変化球投げてくれれば100%盗塁成功
>>281 セーフティ、足があれば思っているより成功すると感じる。
さすがに15左で8割とまでは行かないけど。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 12:44:43 ID:n95KxN5a
>>275 さっきまさに、ソレとほぼおなじな展開で、8回コールド負け。
コントローラーぶん投げて、リセットしてしまった。
…次やるのは決定版出てからにしようかな。
決定版発売まであと1ヶ月ちょいだな。 決定版になってバグとか不十分なシステムだとかがどの程度改善されたかどうか 発売後に確認しやすい様に、チェック項目を気は早いけど暇だしまとめてみた。 他にも追加があればどんどん追加していってちょうだい。 『14決定版・栄光ナイン改善度チェック表』 【育成】 @新入生のポジションはバランスよく補充されるようになっているか。 A新入生の補充人数に変わりはないか B投手のポジション変更は可能になったか。 C投手が新しく変化球を覚える場合、覚える変化球はランダムのままか 【試合総合】 @プレイヤー采配時に重要なのは信頼度>越えられない壁>選手能力というアンバランスは改善されたか。 A信頼度の重要度が高すぎる為に、秋の大会の事を考えて能力の高い3年を泣く泣く控えに回さざるを得ない状況は相変わらずか B理不尽な選手交代は改善されたか Cプレイヤーが試合で表の攻撃のパターンも導入されているか D投手が完投する頻度は少しは上昇したか 【走塁】 @代走を出すと透明ランナーになるバグ A代走に出すと盗塁が絶対に成功するバグ B明らかな凡フライなのにランナーがボーンヘッドでダブルプレイ Cセンターゴロでセカンドフォースアウト Dパスボール→三塁走者が本塁憤死という孔明の罠は相変わらずか E外野前に微妙な打球が上がっているのに走者は少しもリードをとらず →打球がぽとりと落ちてから進塁開始→当然間に合わずフォースアウトな糞仕様は改善されたか 【攻撃】 @全くの空気なヒットエンドラン・右打ちの有効性は上昇したか 【守備】 @突然起こる炎上ジェノサイド(特に9回)の頻度は減少したのか Aボテボテの内野ゴロに意味もなく飛びついて内野安打を献上する仕様は改善されたか Bジェノサイドが不安で一番能力が高くて本来ならエースPをリリーフに回さざるを得ないという理不尽は解消されたか Cバックホームをなかなかしない仕様は少しは改善されたか D意味もなく一塁に送球するのは相変わらずか Eランナー二、三塁時に内野ゴロを本塁に送球してFCになる仕様は改善されたか 【その他】 @甲子園で1勝すればいきなり強豪等の非現実的に乱高下するチームの評判システムは改善されたか Aイベントは増えたか B来る時は来るが来ない時は全くこない練習試合のパネル出現頻度は相変わらずか
285 :
284 :2007/11/10(土) 18:44:18 ID:w4H1Mz7a
まとめ表に追加する場合は 例えば、 【走塁】 〜〜〜〜 を追加と書き込んで下さい。 にしてもパワプロのバグは今に始まったことではないけど、 栄冠ナインだけでの必要な改善点・バグは思いつくだけでもこんなにあるのがなあ・・・ もうすこし開発スタッフやる気だしてくれよ・・・
とりあえず 炎上システム 自動選手交代 野手−投手間のポジ変不可 上の3つは変えて欲しい
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 18:56:20 ID:fdh+sT7B
無意味な就職先を改善してよ、ミゾット・本屋以外いらねえ。 代走バグはプレイ側に有利だから修正しなくてよし。黒土強制排除は全く納得いかん! どうせ何も改善されてないと予想…
>>287 確かに一日で黒土になったり、撤去したりするのはなあ。
例えば強豪じゃなくなったから学校から部の予算が削減されて
グランドLV低下とかにしてくれたほうが個人的にはしっくりいくな。
代走盗塁バグって自分とって有利なバグだから修正しないでいいって人のが多いのかな?
俺としては自制すればいいだけの事なんだけど、有利なバグがあればどうしても使ってしまうから無い方がいいかな。
>>286 まあユーザーの意見はほとんど無視なコンマイクオリティを考えると決定版程度じゃ殆ど修正無いんだろうなあ・・・
>>286 で挙げている3つは絶対に必要最低限な項目だからそれすら改善できていなければ買うだけ無謀だよな。
【その他】 Cミゾット社員の出現率は増えたか Dグラウンド整備で一喜一憂するシステムは改善されたか Eアイテム購入時に現時点の保有数を確認できるようになったか アイテムに限ってイライラした点を3つ書いてみた 特に序盤はミゾット社員が突然出てこなくなって弱小スパイラルに突入してしまう しかもグラウンド整備なんてやって当たり前のことが完全にランダム処理でお手上げ ようやくアイテムを買えると思ったら今度はダブって購入してしまう不始末 特に後半はどこが老朽化して逝ってしまったのか細かすぎて覚えていない
投手の起用方針も追加してもらいたい
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 21:17:34 ID:fdh+sT7B
年2回の合宿実施!なぜか夏合宿しばらく無い… 本は一人1冊でいいけど、道具は一個というのはダメだ!ボール・ドリンク余り過ぎる。業者に売れるとか職人に合成依頼するとか…これはドラクエか。
代走バグは残して欲しいね 試合中の他の部分がプレーヤー不利だから せめてものサービスとして
代走バグだけ直して、 その他の仕様は改善されない それがコンマイクオリティだろうな
>>292 それいいな
ショップみたいのがあって売り買いできるような。
強振・ミートのススメなんて使わないからいつも9個・・・・
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/10(土) 23:51:41 ID:tahKTtK6
ミゾット社員の出現率はこんなもんだろ
ここでで何書こうと、馬鹿スタッフの座談会での無神経能天気振りを見る限り、改悪されることはあっても改善される可能性は皆無だろうな
>>295 俺はそれ結構キャラクターづけで使うな。あと、積極スイングも。
慎重スイングとスタミナドリンクが余る。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 01:21:31 ID:7Q9lPxVS
>【育成】 >C投手が新しく変化球を覚える場合、覚える変化球はランダムのままか ちゃんと方向指定できるが?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 02:36:49 ID:+hIzVgq8
フォークとナックルでは大分違う
ナックルを覚えたピッチャーは何としてもドラフトに
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 05:00:19 ID:cy+9EA03
試合の進め方をペナントの高速試合みたいにしてもらえないだろうか
確かに観戦機能がないのはおかしい。9回の采配だけ飛ばしてみ?明らかに操作だから
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 05:37:44 ID:jc0bZT2H
仕様だろ。それを考慮して采配しろよ。9回表で同点ならオートなんだから
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 07:18:58 ID:qSaj1DEM
プロ入り選手を指名出来るようになっているか。 進路相談のコマがあるんだから、在ってもいいだろ。栄冠はパワー型が優遇されすぎ! あとスター回道失敗選手がいつまでも居てウザイ。 プロ入り選手の指導が無意味…もっと能力伸ばせ!
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 08:19:18 ID:doFBsx1s
炎上システムさえ直ってりゃ決定版買うよ これだけはどうしても我慢できない
どうせ炎上システムも難易度調整が面倒だからやってるんじゃない? これがあればいくら強くてもそう簡単に連覇できないし
確かに炎上がないと余裕で勝ててしまって何連覇もできそうw 十何点とられる炎上は無くしてほしいけど最悪でも5・6点の炎上ならあっても不自然じゃないだろ
簡単に名門維持できたら長くやろうとは思わないな
かといって炎上があっても 長くやろうとも思わないな
312 :
284 :2007/11/11(日) 12:40:03 ID:liLzedBK
>>289 Eの追加も是非とも導入して欲しいよな。
アイテムの増減をいちいちメモするとかマジで面倒だからねえ。
>>291 確かに投手の起用方針追加して欲しいというか絶対に必要だよね。
先発完投型にするのか、投手リレーにするのかの選択、中継ぎP・抑えPの指定
監督なのにこれらの重要な事を決められないとかありえない・・・
ホント中途半端なんだよな・・・
>>300 例えば下方向の変化球を覚えるように指示しても何を覚えるかはランダムのままか
という事を書いたつもりなんだけど、分かりにくいかな?
分かりにくかったら文章変えるから意見求む。
>炎上システム
俺の希望としては炎上率は若干減少(戦力が均衡してる場合)、
その代わり甲子園出場する為の難易度の大幅UP、
当然甲子園出場を逃したくらいでいきなり強豪の称号剥奪という理不尽は改善。
その為にチームの評判を短期的に乱高下するシステムを改善して
もっと長期的にチームの評判が上下するシステムにすればストレスも減ってかなり神ゲーに近づけると思えるんだけどなあ。
勝てば官軍だよ。負けて強豪とか名乗るのは恥ずかしいぜ。
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 12:57:33 ID:7Q9lPxVS
なるほど、方向内での球種選択か。
細かく言えば新入部員のフォームがサイドとアンダー多すぎ。 あと、シュート シンカー持ちも多すぎ。 中学からそんな変化球投げてたら怪我するぜ
クラウチングやバスターも多すぎじゃね
確かに。 バスターでパワーヒッターww なんかむかつく
夏優勝→名門→秋地区予選一回戦敗退→中堅 ここ3年ほどこのパターンだ…。
そーいやバスターホームランってあったね、パワプロ関係ないけど。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/11(日) 21:43:05 ID:qSaj1DEM
中日荒木?
大体、 そこそこ〜中堅〜強豪 をウロチョロするくらいのバランスがちょうどいいな 多くは中堅で、名門は確変くらいのイメージ あとは甲子園一回戦〜優勝までの難易度は現状維持もしくはもっと難しくしてもいいが 甲子園に出場するまでの難易度はもうちょっと下げていい 地区予選ではCランク以下しか出ないとかな
まー開幕版はβ版だからなぁ 決定版できちんとしてりゃそれでいいさ。
とりあえず、秋の大会相手校1年の能力をもっと下げろ。 あれがなければ夏の大会で無駄に下級生を使わずにすむ、と思う。
能力ってことで言えば たかが高校生がプロ以上の能力を持っているのはおかしいだろ しかも毎年ドラフトにかかりまくる高校なんていうのもおかしい ついでに地方予選に負けた並み以下の高校生がプロになるのもおかしい
そんなもんリアルにしても面白くねーよ ゲームなんだから
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 02:30:33 ID:Bz0QUk4B
た大変だ!夏大会敗退の翌日にグランド来たら 甲子園の土がごっそり盗まれた! 今から警察イテクル!ノシ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 07:10:35 ID:OHS2aqwT
学校側が徹夜で入れ替えたんだよ お疲れ様を言っておきなさい
そういやどーでもいいけど 甲子園で中途敗退したら アイテム「甲子園の土」をもらえるもんだと思ってたよ 折角そういう慣習とそれに合わせたアイテムがあったからさ
強豪から一気にそこそことかありえねぇよ 大阪桐蔭涙目
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/12(月) 09:06:45 ID:qBnX93V9
今の大阪桐蔭とか、実際そこそこLV
CPUは明らかに、手抜きとなんでもヒットにできる状態があるよね。 あと外角、内角投げ分けとかパワプロのシステムじゃ意味ないでしょべつに。 投球・打撃傾向とかもほとんど意味ないし。 そんなんやるなら、走塁指示させろや。 ちゃんと練り込めば神サクセスになりそうなんだが、手抜き調整で試合が糞になってる。 あと練習指示いつでもさせろ。アイテム1回規制緩和しろ。男マネ氏ね ってとこかな。
練習指示はなぁ 弾道1→2(約10日)をわざわざ練習で上げるのが勿体無くて弾道バット使っちまう これテストプレイヤーいるの? そいつらの給料いくら?
>>332 一応おまかせで振り分けられるわけだから損ではないだろ
それなら3から4のときに使ったほうがいいと思う。 弾道以外の練習指示しているときに、弾道アップすると先週指示が勝手におまかせにならない?
せっかくの天才なのに無理に使っていたら打てなくてチャンス2がついてしまった・・・ 基本能力こそ1年秋でCBFDEと結構な物だけど、怪我しない以外は特殊能力 持っていないから正直微妙な結果に終わりそうだ
決定版では 試合 ・投手交代の采配任意 ・メジャ2みたいに、試合中に能力データの詳細を確認可能に ・炎上システム(笑) ・采配の種類変更 (打撃は左打者の流し打ち、守備は左右への任意シフトなど) ・性格スキルの格差 日常 ・アイテム売却 ・特能本種類増しor取得しやすく(CPU関係の特能本ばっかイラネw) ・アイテム1人1個制限破却 ・練習指示時の性格表示 ・いろいろとメッセージタブに出すのやめれ(昔のマイライフみたいでうざいw) これくらい直してほしいが、たぶん直らないな。 新サクセスに手間割いて、栄冠はこのまま消え行くだろうなきっとw
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 00:39:47 ID:AoE9+oXs
アイテム使用数は一個でいいだろ まあ日焼け系はノーカンにして欲しいが
>>337 できればどっちもだが、バランス悪くね?
今は取得できなさすぎて、バランス悪いが。
>>338 個人的には3個くらいにしてほしいわ。1年に1個として
4番○とかテンポ○付けただけで、使えなくなるとか泣けるだろw
あと、登録時にもアイテム使えたら尚良し。
スター街道と一緒で同じ系列のアイテムは1個までとかにしてほしいな
今の栄冠はサクセスとして機能してないからな。 一つのゲームにおまけで凡選手大量に登録できるってだけで。
もっとこう、思いもかけない選手ができるようにしてほしいな 現状じゃポジションにあわせたテンプレートのような選手が量産されるだけだから ポジションを度外視し、各選手の能力上昇効率にもっと派手な補正をつけて これが伸びやすい、これが伸びにくいというのを才能値的なものではっきりさせれば 俊足の一塁手や捕手、鈍足豪打の遊撃みたいなものが生まれていく 勿論ポジションにあわせた能力を無理やり伸ばしたり、あるいはコンバートも出来るが それらにはある程度のリスク(時間が掛かる、伸び悩むetc)を背負わせる そうすることでプレイヤーに個人の適正どおりに育てるか、ポジション適正を優先させるかの二択が迫られるし
あれだな。入部時に守備位置指定できればいいんだよ。 監督ならそれくらいの権限あってもいいだろ。 なんで厨房時代のポジションを守らせてやらなきゃならんのよ。 あと投手はもうちょいスタミナ上がりやすくていいと思う。 高校野球のエースなら、完投くらいできりのが普通だろ。 もしくはスタミナの減り方を栄冠だけ少なくするとか
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 11:45:54 ID:rNUISasd
>>343 スタミナについては疑問があるなあ。
だって、実際にも落ちてるんだもん。
投手も落ちてるし、打者も落ちてる。だからなんとかなる。
2番手ノーコン投手に代えるよりも、続投させるほうがまし、野手に投げさせたほうがまし、
打者として優秀、みたいなことがあるから、完投するだけ。
打者にも、初めは「手を抜け!」で、後半「本気で打て!」みたいな指示を出すような、
打者のスタミナも本当はあった方がいいと思う。守備が長くても減る。ファインプレーで調子が上がる、みたいな。
打者は打撃傾向じゃなくて、変化球狙いかストレート狙いか指示できたほうが まだよかった気がする。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 12:14:01 ID:2+i8rUTm
天才肌出現率上げてくれんかな?見た事ねぇよ… 573都市伝説だ。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 12:50:25 ID:NilTI5FW
>>346 栄冠では90年やって2人だけ、しかも序盤と弱小時だったからそんなに強くないし…
余談だけどPS2のパワプロで初の天才は10の猫手だった。
でもそいつは2回目のオーナー探しで企業はミゾットのみ、性格気まぐれ、有効カード無し、で結局倒産になってゲームオーバー
そのせいで10日くらいPS触らなかった。今でも軽くトラウマになってるw
あー、炎上うぜー なんで同じレベルの高校で、秋に相手投手4人もいるのにうちは2人なんだよ。 573氏ねよ
>>348 もうすぐ100年でまだ一人も出てない俺に何か一言
とうとう弱小オチタwwwww 夏連覇→2年連続投手4人入部→低学年野手ばかり→2年後に35年ぶりの弱小転落 しかもこんな時に限ってキャッチャー◎、AH持ちとかが次々と入団して ほぼ全員大学進学するのは気のせいですか573さんwwwww
天才出るまでやり続けると決めてはや200年 やっと出ました。 でも甲子園行けなかったorz
っつーか進学や就職した奴らはその後一切野球はやらねーのかよ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 17:39:12 ID:NilTI5FW
>>349 甲子園でも普通に2人の高校とかあるだろ
自分が2人なことじゃなく、同じそこそこの相手高に秋に4人いることが気に食わないんだよw なんか唯一の3年投手の山下が、3年になったら覚醒しはじめた。 地区大全部完投とかありえんwww
『14決定版・栄光ナイン改善度チェック表』 【育成】 @新入生のポジションはバランスよく補充されるようになっているか。 A新入生の補充人数に変わりはないか B投手のポジション変更は可能になったか。(野手がポジ変更で投手転向できるか) C投手が新しく変化球を覚える場合、覚える変化球はランダムのままか D投手は相変わらずアンダー、サイドが多いのか 【試合総合】 @プレイヤー采配時に重要なのは信頼度>越えられない壁>選手能力というアンバランスは改善されたか。 A信頼度の重要度が高すぎる為に、秋の大会の事を考えて能力の高い3年を泣く泣く控えに回さざるを得ない状況は相変わらずか B理不尽な選手交代は改善されたか Cプレイヤーが試合で表の攻撃のパターンも導入されているか D投手が完投する頻度は少しは上昇したか E投手の起用方針は追加されたか 【走塁】 @代走を出すと透明ランナーになるバグ A代走に出すと盗塁が絶対に成功するバグ B明らかな凡フライなのにランナーがボーンヘッドでダブルプレイ Cセンターゴロでセカンドフォースアウト Dパスボール→三塁走者が本塁憤死という孔明の罠は相変わらずか E外野前に微妙な打球が上がっているのに走者は少しもリードをとらず →打球がぽとりと落ちてから進塁開始→当然間に合わずフォースアウトな糞仕様は改善されたか 【攻撃】 @全くの空気なヒットエンドラン・右打ちの有効性は上昇したか A攻撃指示のバリエーションは増えたか(例えば左打者の流し打ち) 【守備】 @突然起こる炎上ジェノサイド(特に9回)の頻度は減少したのか Aボテボテの内野ゴロに意味もなく飛びついて内野安打を献上する仕様は改善されたか Bジェノサイドが不安で一番能力が高くて本来ならエースPをリリーフに回さざるを得ないという理不尽は解消されたか Cバックホームをなかなかしない仕様は少しは改善されたか D意味もなく一塁に送球するのは相変わらずか Eランナー二、三塁時に内野ゴロを本塁に送球してFCになる仕様は改善されたか 【その他】 @甲子園で1勝すればいきなり強豪等の非現実的に乱高下するチームの評判システムは改善されたか Aイベントは増えたか B来る時は来るが来ない時は全くこない練習試合のパネル出現頻度は相変わらずか Cミゾット社員の出現率は増えたか Dグラウンド整備で一喜一憂するシステムは改善されたか Eアイテム購入時に現時点の保有数を確認できるようになったか
栄光は監督ゲーではなく、サクセスだということを再考していただきたい。 サクセスということを念頭において、問題点と解決案を列挙します。 【特殊能力が取れなさすぎ】 オールBくらいは楽に作れるが 特殊能力がないので味気ないキャラにしかならない 以下、改善案 1.監督に指導力のステを設け、それに応じた特殊能力を指導できる (打撃A、守備C、投球Bなど。この場合は打撃系を取得しやすい) 2.選手の自己練に特殊能力の項目を追加 (中には3年かけても取得できない能力もあったりして・・) 3.監督は最長でも30〜40年で引退し、進監督に代わる 新監督のときにステ再決定する。もちろん、任意引退もあり 4.チームの勝ち負けでポイントがもらえるのではなく、名声だけ上下する その名声に応じて毎年4月に部費が支給 5.その部費で機材やアイテムなどを購入・修理する 甲子園へ行けばOB会から機材や寄付金を入手 6.能力上昇アイテム類はかなり高額にするが複数使用可能にする (すこしおかしい気はするが、部費から出費するようにする) 【炎上システムが効果ありすぎ】 連覇防止の為(?)とはいえ、効果ありすぎ! 9回にドラマがあるため、先発は球速123kmあたりのボンクラ一年で 抑えにエース級の3年が回るのと言うのはどうも・・・ しかもうまく抑えに来ればいいのだが、中途半端に二番手とかになると もう手がつけられませんw 解決案 1.バランスをうまく取って製品化してくださいw 【信頼度】 秋に中堅にならないように、夏から1〜2年を試合で使う事になる。 結果、3年生は干され、彼らの3年間は何だったのかとw そもそも、信頼度に左右されがちで、選手の能力はあまり関係ないような・・・・ 解決案 1.うまくバランスを取ってくださいw ある程度自分の思うように特殊能力も含めて育成できれば 限りなくネ申ゲーに近くなると思うのだが・・・ それには、今回はかなりバランスが悪かったのだがw
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/13(火) 23:22:12 ID:2+i8rUTm
栄冠してるとカードシステム時のドラゴンボールしてる感覚にならないか?
特殊能力って、持ってる奴は最初からいっぱい(2〜3個)持ってないか?
基本能力の高い選手は栄冠で、特殊能力が欲しい奴はスター街道でってことなのかね。
とりあえず14決は ・炎上でバランス取るのをやめる ・連打応援廃止して、代わりに走塁の指示を可能に ・采配カードの見直し(引っ張り、流し、叩きつけ指示など) ・打球早すぎ(14全体の試合バランスを修正) ・信頼度至上主義撤廃(おまかせとか信頼度関係ねーだろw) これくらいは修正してくれ。 あ、サクセスらしい選手を作れるようにするのは大前提なw ついでにチームランクは数年間のドラフト指名選手数とかも考慮してほしい。
二塁ランナーがセカンドゴロで進塁しないのがムカつく。
なんかとってつけたシステムだよな
ついにオールAができた。ただ、特殊能力ゼロ。
ホント何とかしてくださいコナミさんorz
>>339 テンポ○と能力上昇系は別カウントだった気がする。
>>366 性格は普通だった。
天才なんかまだみたことないorz
まあ、まだ10年くらいしかやってないから
特別運が悪いってわけじゃないんだろうけど
もうちょっと出現率上げてほしいね。
俺の最高傑作は外/捕でABAABBだなぁ パワーは119、弾道2だったと思う 最初から三振が付いてたけど特殊能力は多め 対左投手4/送球4/ヘッドスライディング/三振だったか
>>365 一応、特能とバットとかとアイテムは別っぽいね。
まああくまでサクセスで好みの選手作りたいんだから、
使い放題でいいと思うけど。
どうせ有効な特能付くアイテムないんだし。
積極守備とか強振多様とか付けまくったところで、どうでもいいでしょw
10年ぐらい前はパネル関係・スケジュール関係や色変アイテムがごろごろあったのに、今は全然手に入らん…。
ああゴメン。
オールAとか言っちゃったけどエラー回避Cだわ。
エラー回避全く気にしてなかったから忘れてた。
弾道は4。数値は足だけ15で他は全部ギリギリ。
夏の甲子園最後までいけなかったのがすごい心残り。
あと、チラ裏だが
過去最高の防御率1.22の選手が
最後の合宿で球持ちつけてプロに入ってくれた。
>>369 確かにゲームバランスを壊すわけじゃないから
その他の特能は制限なしにしてほしいな。
wikiで、栄冠のアイテム欄に「本」ってのがあって そこには「魔球!ツーシーム」とかの本が記載されてるんだが 入手方法は白エプロンに止まればいいんですか?
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 15:17:20 ID:m0MW/p1x
35 00 ( ゚д゚ )二回裏で8-0かよ・・・無理だろもう
>>372 入手方法はない。
ただし、改造すれば全てのアイテムが手に入る。
威圧感もアイテム使うだけでつく。
1年でも抑えてくれるクローザーの完成。俺はそこまでしてまで勝ちたく無い。
余りにも理不尽だから、投手威圧感はほしいかな俺はw
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 16:03:16 ID:a4ZWr0Yb
投手威圧感でも打たれまくる 14決に一年で助っ人キャラ出ないかな 5年に一度くらい 松井稼や松井秀、イチローの高校生バージョン ABAAAB
オレはある程度年数進めたら留学生を獲得できるようになってほしいと思う
秋季大会延長へ突入。 もちろんだが、投手がバテてどうしようもないのでファーストの渡辺に任せることにした。 12回、その渡辺は2.1回を投げていまだ被安打、四死球0 野手投手強すぎだろwww
もうすぐ2050年になろうというのに 未だに天才は来ないし、マネージャーはアイドルにならない
これさ、炎上するとき相手の打球の飛び方に補正かかってね?
160年やってもまだ天才は2人だ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 20:05:09 ID:z+6B8Vj/
二人もきてるなんてうらやましいな。 グランドレベルがまだ低い頃にきて以来、待てど暮らせど来ねー。
投手の天才って出る?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/14(水) 20:43:04 ID:QO2sqdiI
俺は80年やって1人 80年周期で来てるのか?因みにキャッチャーだった
天才出現率って1/100だったよね?分母って100年? だとしたら弱小〜名門で多少は確率変わるって事だよな。 10年強豪キープ、通算125年なのにまだ出てない俺はカス
1/1000じゃなかったっけ?変わったのかな? 12だと町の人口で出現率UPとかあった気がする
久々に県大会決勝での9回表レイプを味わったぜ・・・ 1-8から11失点って・・・ マジで制作陣死んでしまえ
やっとこさグランドレベル99を達成したぜ。一応99が最高でいいんだよな?
グラウンドレベルって練習道具以外で上がったものは すぐ下がらないか? コビ売りとか、1年雑用とかが起きた半月〜1ヶ月後にはレベル下がるんだがw つーか、学校側からの提供とか確定イベントにしてほしいわ。 マネージャーのお守りとか、シーズン開幕で盛り上がっているとかみたいに 甲子園出場したりしたら必ず起こるイベントにしてほしい。
初めて強豪校になれたけどすぐ弱小になった\(^o^)/
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 05:42:35 ID:7OPk5878
>>388 表示は99が最高だな。
でも内部的には100以上にもなるな。100以上だとグランド悪化しても99のまま下がらないから。
効果が変わるかは知らねーけど。
つーか黒土になっても強豪だとLv下がるの早くない? 名門キープ時代は1年に土一回使えばLv99キープできる感じだったのに あと、甲子園制覇したのに2〜3週間後に1回戦負け喰らって中堅呼ばわり&白土になるのはキツイ 古豪とか言う呼び方にしてグラウンドLv下がりやすくてもいいから黒土キープして欲しい じゃないと大量に買い込んだ甲子園の土が使えなくなるんだよ…
それいいな。黒土総入れ替えは理不尽満載の栄冠でもあまりにもアレだから、 中堅以下に転落したら白土に戻るまでこれまでの倍のスピードで質が悪くなるとか。 あと、 ヒットエンドラン、右打ちD その他AorB こういう孔明の罠もどうにかしてくれ
栄冠ナインやってて思うんだけど、このいかにも素人が思いつくままに作りましたってな感じの 完成度の低さってゲーム業界では常識なのかな? 他のゲームとかあんまりやらないから教えて欲しいんだけど、他の野球ゲーム、他のジャンルのゲームで パワプロみたいに完成度が低い素人に毛が生えた程度のゲームってゴロゴロ
395 :
394 :2007/11/15(木) 16:34:32 ID:CHs4b2Vk
文が途中で途切れたから補足 パワプロみたいに完成度が低い素人に毛が生えた程度のゲームってゴロゴロあるのかな?
天才は150年やっても出なかった。1000分の1だから確率でいえば不思議ではないが・・・もういい加減引退してペナントやってるが
弱小、入部5人として、単純計算で 20年で9.5% 40年で18.9% 60年で26% 80年で33% 100年で39.4% で1人は天才来るかな。ランクで補正かからないならね。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 18:41:35 ID:gD0At9mx
栄冠以外何もやってねぇ…マイライフちとやっただけ夏制覇した後の秋大会の意気込みの入り方。 マジ監督気分だよな。 名門キープ、最悪でも春は出ないとな。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 21:55:21 ID:gD0At9mx
無事春出れた。 オールAも夢では無い! エラー回避は別として。
なんか、チームランクが低い方が天才きやすいのかね?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/15(木) 22:06:56 ID:7OPk5878
普通にオールAはいくって。。。 ランク低い方が特能もちが来やすい気がする。
>>401 いまだにオールAできない…
最高で肩Bでそれ以外Aだったけど大して打たなかったファーストとサードが選ばれたせいではじかれちゃった(´・ω・`)
人数制限はやめにして欲しいなぁ…登録人数が増えても最終画面でセーブしなけりゃいいだけの話なんだから
大学生とかなっても何のメリットもないわけだしさ
オールBすら作れない糞監督がきましたよ。
それはひどい
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 04:14:32 ID:upRYWO2x
通算打率4割越えてたのに・・・ そりゃならずものになるよね(´・ω・`)
中堅になるのはいい。しかしいきなり白土→黒土の入れ替えはむちゃくちゃ不条理
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 12:25:01 ID:upRYWO2x
一回黒土なったらそのままでいいじゃん なんで白土に戻す必要があるのよ そんなに勝たせるのが嫌かね? 嫌だから炎上システムがあるのかね? あ?(゚д`゚)こら
つーかサクセスなんだし、試合に勝ったところでべつにどうでもいいだろうに。
>>408 試合に勝つメリットも負けるデメリットも何もないならそうだね^^
ん?べつにいい選手できて573に都合悪いことなんてないんだから、補正かけんなってことだよ。 べつに毎回炎上させてまで、プレイヤー勝たせたくない理由なんてないだろ。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 15:53:24 ID:HY0zW2zS
飽き防止のためでしょ
秋の地区大会1回戦、相手の2番手で登板の1年生P野口くん スBコC 152km/h スクリュー7、シュート3 なんだこいつw うちにもこれくらいの天才来いよwwww
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 16:40:26 ID:HZoeF2tQ
補正に負けぬ打撃力持ってれば負けない、 只今連勝街道爆進中! 1年負けなし。 ただ守備ターン来ないの祈るだけ。
>>402 全国制覇するつもりで育成すればオールAは可能。
これを、
「あと全試合勝てばミートAになるけど、負けるかもしれないから道具使っとこ」
なんて育成してるとまず難しい。
経験者は語るorz
>>411 飽き防止のつもりだろうがゆとりは憤慨して止めちゃうから逆効果
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 17:19:36 ID:Jrewl11f
またゆとり厨か
ゆとりって言葉にやたら噛み付くのって、リアルゆとり世代でしょ?^^;
補正とか以前にプログラム調整しろや
投手4人もイラネ…
あの開発陣はある程度出来たらテキトーに作るよなほとんど
やっぱ13から劇的につまらなくなったと思う。 9くらいストーリー性があるなら多少サクセスの時間が長くても良かった気がする。 まぁ野球の醍醐味は打撃^^みたいなこと言って三振が全く取れないパワプロをつくったくらいだからなぁ 栄冠はもっと細かいところつめれただろと思う。デバッグ代支払って欲しいよ…
>>421 確かにパワプロは長年やってるけど、13から目に見えて劇的に駄作になったよなあ・・・
栄冠は明らかに開発途中の状態で商品化してるわけだけど、決定版では開発率100%になってるのかが不安だな。
>>356 の表にあることの大半を実現させることって時間的にも予算的にも可能なのかな?
業界に詳しい奴居たら教えてくれ。
マイライフがいつまでたっても使い回しであることを考えると難しいな
>>417 これはひどい
マイライフは11で大幅パワーアップ、
12で練習での調子調整や休憩、遊びに誘うときの日程の奴?が調整されて完成した感がある
道場?何だそりゃ
栄冠はとりあえず炎上補正を何とかしてくれないとな
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/16(金) 20:20:49 ID:hxzrMBiV
14決の栄冠情報ってなんかないの?
>>424 だな。つーか俺なんて
もはやサクセスで強い選手作るの
今までのシリーズで飽きたから
栄冠を高校野球シミュレーションゲームとして
みてるから補正とか本気で腹たって
しょうがないんだがw
>>426 あ〜俺もそんな感じだわ>高校野球シミュレーション
昔懐かしの「栄冠は君に」に嵌っていてこういうだらだらとやれる奴好きだからな
だからこそ明らかに操作された大炎上が腹立たしい
ファミ通立ち読みしたら、14決の情報があった。 新サクセスについてだったけど、どう見ても栄冠の流用ですwww
つーか決定版で 行き成りオリジナルサクセスが出てきた試しなんかねーだろ?
>>428 試合の操作はプレイヤーだろうと思う。
特殊能力を得る「ミッション」とやらがあるみたいだけど、
試合で特定の活躍をすると得られる特殊能力を「選択しておく」シムテムだったから。
選択性の上に操作もCPUだったら取得不可能に近い。
せいぜい新シナリオ追加程度だろうな というか決定版って今更だが詐欺に近いよなw データ改変してるくらいじゃんw
無印はユーザーにデバッグさせるんだから2000円ぐらいで5000本限定で売ればいいと思うんだ。 更にアンケートやレポート提出したユーザーには決定版割引券配布とか。
というか きちんとテストユーザー募集して 金払ってデバックするべきだよな やり方がきたねぇよKONAMI といいつつ開幕版も決定版も 買っているがなw
>>430 トライアルなんちゃらの条件で
打球反応○「1試合で投ゴ、投返しを7回以上」とかあったけど
あれ操作でも無理くさくね?w
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 07:59:43 ID:y2s6bL4v
どこに何投げても100%打ってくるし。 変化球とか速球とかなんの意味もねえ。三振の確率がめちゃくちゃ低い。 必ず景気のいい試合になって最終的にビッグイニン(ry 負け
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 08:32:25 ID:vhiWUsG0
炎上については、こう考えてる。 ベンチ入り投手が4人いるとする。 投手A 3年 149 D D スライダー3 フォーク4 シュート3 投手B 3年 148 D D スラーブ3 スクリュー5 シュート3 投手C 2年 145 D D スライダー2 シンカー4 投手D 1年 130 F D カーブ1 フォーク3 例えばこんな感じで。 これを、予定防御率のような隠れた要素に従って進行させる。 A 2.20 B 2.80 C 3.60 D 8.40 こんな感じに、予め決められている。 4人平均で4.25。これが決まっていて、序盤はさっさと進めるようになっているため、 1年を先発させて5回まで2失点に抑えたとき、取られなかった約2点を、 他の投手が代わりに取られることによって調整しているのではないだろうか。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/17(土) 08:56:54 ID:sH5lRlbb
自動進行で炎上しやがったピッチャーよオレの名門黒土還せ! 一気に中堅落ち…OB野球部員からのかわいがりが待っている。 特にアンダースロー操作するとストライク入らないと思うんだが…
速球中心 →変化球も結構投げる、信用ならん 変化球中心 →ほぼ変化球しか投げない 外角 →普通に引っ張られる 内角 →無難だが、引っ張られてライン際ポテンも結構ある クサイところ →ストライク入るか運ゲー 打たせて取れ →運ゲー 一球外せ →さすがに外しすぎ 主審 →ジャッジが安定しない、氏ね 打球 →炎上=センター返し=守りようがない 外野前進 →大して前進しない CPU守備 →中継バックホームはまずしない
転がせ →転がしません エンドラン →空振りしてランナー飛び出しアウト 送りバント →走者二塁でサード方向に転がしたらアウト 待て →キャンセルし損ねて三振 盗塁 →ランナーがどんなに速くても、1ストライク謙譲 右へ打て →二ゴロ スクイズ →神コマンド 犠牲フライ →神コマンド 二塁ランナー →二ゴで進塁しない。遊ゴで飛び出してアウト 代走 →ステルス迷彩付き 捕逸 →三塁走者突っ込んできてアウト
信頼や能力が低かったら、采配通りにいかないのもわかるが 信頼MAXの三年生が転がせ指示でホームランだもん
球持ち、ノビ5、156` 信頼MAX を操作するとやっぱり打たれるぜ。 COMが操作すれば毎回ノーノーだが。
PARで全てMAXのPでも炎上したんだよね? 能力や信頼よりも運で決まるってのがありえない。 決定版のジャパンもそんな仕様なんだろうな。 ダルや成瀬がフルボッコとかww
改造で強制CPU操作ってできないのか?
改造なら打球の飛距離いじれば済む話だし。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 10:05:38 ID:onNNJgkh
やけに初期能力の高い一年が入ってきて バッターのときの能力が「急成長」。こ、こいつは・・・もしかして・・・ 天才なのか?!きちゃったのか??
選手データで確認しろよ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 12:35:47 ID:zBLh0qXT
性格に天才肌ってかいたるわ。 これか。初甲子園いけるかも。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 12:37:30 ID:zBLh0qXT
一回に4点入れられてるうううぅぅ!! しねやああぁぁああ!!!
14対3で負けた。オワタ 10点入れられた裏に2ランホームランとか1ミリも嬉しくないわ
ヘボ監督すぎて選手が可哀想ですw
つか変則フォーム大杉。 よく活躍した選手のフォーム真似する(もしくは監督がさせる)バカ野球部を思い出した。 栄冠の世界では渡辺スンスケみたいな選手が全盛期なんだろうな。
20年とかやったら継承選手が入ってきてもいいと思うんだ 卒業生の息子って設定で 親父を微妙に劣化させたような感じで
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/19(月) 20:39:07 ID:KEQcYwE9
夏の甲子園準決勝、2年生ピッチャーが8回まで完全試合。 0ー0のまま9回裏を迎える。 相手チームノーヒットでキター\(^_^)/ と思ったら (・_・)エッ....? 9回はなぜか3年生が投げてる。 落合中日かよ(T_T)
肉刺が潰れたんだよ。肉刺ならしゃーないわな。肉刺なら。
ははは78対1から789で15失点だって・・・ 何をやってもどうしようもないしマジでこのゲーム腐ってやがる
まちがえた8対1からな しかも信頼度低い一年投手から2年投手に勝手に代えられたとたんだよ
能力(信頼)の低いピッチャーを先に使うようにしたらだいぶ違うけどな。 俺的には一年先発-2年エースを抑えに使う感じ。そうすると結構投手は安定した。 …つっても理不尽な大炎上は確率が減ったとはいえしょっちゅう起こるが。 そして、その大炎上を帳消しにするぐらいプレイヤーチームが打ちまくる糞仕様…。
決定版、ドリームジャパンの替わりに栄冠が消されるってこたあないよな?
見た感じ類似してるから、べつにそれでもいいけど、ないだろ。
べつにサクセスが高校野球である必要はないし、同じシステムで舞台が 違うだけなら栄冠は不要。 ただ、14決ではなくならない。
ドリームジャパンは栄冠とはまた別のサクセスだからね。 栄冠みたいな感じではないでしょ。 大事なのは栄冠が改善されてるかどうか。 そのまんまだったら笑えるwww
監督になって〜とか書いてあるからJAPANはCPU操作なのかな。 だとするとトライアル難しすぎだろw
しかし栄冠ベースとなると 日本代表のくせに初期の能力値はひどい、ということになるんだろうなw
栄冠は注目選手だけ自分操作でよかったと思うんだが。 ドリームジャパンは自操作だったら、時間かかりすぎだし 基本栄冠みたいになる気がするんだが、どうなんだろ。
とりあえずキャラを育てつつ学校(もしくはチーム)を強くしてゆくこのシステム自体は おもしろいから、試合部分や特殊能力のつけ方とかをもっと練って正当進化した ものがでれば買う。
確かに特殊能力の付与は今のところ皆無に近いな。あの余る本とか練習とかやり方はいくらでもある あとマイナス能力削除も任意で出来るようにすべき
栄冠がこんなに人気あるんだから プロスピの高校野球版出せばいいのに。 シュミレーションでもアクションでも売れると思うけど
栄冠が評判いいわけないだろ。 スター街道よりはるかに遊べるってだけだ。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/22(木) 16:32:37 ID:YZTrr0by
すぐ飽きて売ってしまうのに、今回の栄冠は飽きずプレイ出来るから評価出来るよ!
同じようなDS甲子園はバグの多さもあってクソゲー扱い
ゲームそのものがバグなんだけどな。
何このクソゲー。なんで毎試合8、9回に何点もとられんの?高校野球を知らない谷渕は死ねよ。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 09:59:30 ID:hPQrXlSK
しかし強豪をキープしてきたら 俺 99-0 敵 が当たり前になり面白い
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 11:29:47 ID:KpWL59vT
なに言ってんの?
全部勝ってるはずなのに強豪とかw
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 15:03:37 ID:0SGqdGiX
そんなの無理だろ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 16:53:23 ID:hiuAEQIH
>>475 お前www
よくもまぁそんな嘘をいけしゃあしゃあと書けるなw
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 17:42:28 ID:bHwop8k3
夏・春・夏連続優勝。 このゲーム簡単すぎ。 みんなへたくそ。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 17:50:13 ID:bHwop8k3
たしかに、へっへっへっ。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 18:07:51 ID:xD+MMsLQ
3連覇ぐらいで偉そうに………
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 18:14:21 ID:bHwop8k3
じぁ、あんたは、何連覇したんだ。むかっ。
俺のニコニコ学園は3連覇でオワタ…\(^o^)/
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 19:16:07 ID:bHwop8k3
ニコニコ学園ってかっちょわりー。三連覇ならいっしょじゃん。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 19:48:25 ID:tWac0wb5
なにこの痛い自演
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 20:01:09 ID:OR0oW5US
板違いで申し訳ないんですけど エディットがついてる野球ゲームを教えて下さいPS2で
>>491 さすがコンマイクォリティ
期待を木っ端微塵にしてくれるw
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 22:29:46 ID:yJhcPzZv
炎上しだしたらコントローラー床に叩きつけるよな?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/23(金) 23:37:46 ID:xD+MMsLQ
>>484 1年から3年まで負け知らずの世代は、何回かあったな。
そこそこやってれば、3連覇ぐらいできる人がほとんどだろ。
>>491 何で最初から
この程度のユーザビリティに気づかなかったのか非常に疑問
テストプレイするまでもなく分かるだろうに
菊地 2DCDACC 特殊能力:キャッチャー◎、ローボールヒッター、いぶし銀、バント○ こいつがプロ入りしなかった時は投げそうになった
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 21:30:44 ID:4wIBtZbc
↑別にたいした捕手じゃねえ。
また炎上だ・・・ 今まで3回やって3試合とも完封したようなそこそこレベルに 89回で8失点さらには延長に入ってとどめの7失点で合計15失点って・・・ マジで決定版でこの糞炎上補正直せっていうか決定版以前に ちゃんとしてから世の中に出せよ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/24(土) 21:51:07 ID:PAKoR393
セカンド4AAABAAチャンス4盗塁4守備信頼感が入らなかったときはマジで( ゚д゚)こんな顔になったわ
オールA特能2〜3個の選手が肉屋なんてよくあること
セカンド4BAABAB威圧感PH逆境○が3年の時(強豪)に夏の大会2回戦敗退のときは マジで( ゚д゚)こんな顔になったわ。 アイテムも未使用で引退しやがって・・・
つーか、スカウトマス止まって1回はアピールしないと、プロ入りほぼ無理は糞仕様だよな。 スカウトマスで選択肢に出てこなくて、結局プロ入り無理でした。 みたいのが一番うぜえ。 アピールするやつ任意にしろや…
そんな時のための推薦状だろ
スカウトにアピールとか意味分からん 強けりゃ勝手に騒ぐのがスカウトだろうに…
>>506 スカウトが噂を聞きつけて学校に来る→関係ない部員が注目してもらおうとして調子に乗る→ランエボ以外はアウトオブ眼中
て流れかも
これって試合やる前から勝ち負け決まっている感じだよな あの腐った炎上見るとどう考えてもそうとしか思えない
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 14:54:30 ID:TTFZHNg3
私は二回夏優勝したことあるけど、 甲子園で勝ち進んでいくコツはまず機動力中心で育てたほうがいいと思う。 最低でも走力Dくらいがいい。一番バッターは走力CからAがいい。 あとちなみに四番以外は弾道は2でいいと思う(四番は弾道4がいい) 他の能力はEくらいでも別にいいです。 次に投手は炎上を防ぐために最低スタミナC(ほんとはBがいい) 投げさせたくない一年などはベンチ外にするといいです。 もし人数が少なくてベンチに入れないといけないときは、先発で出させてください。 エースは六回くらいに出したほうがいいですよ。 (なぜなら最初にエースを先発させると、最後はゴミ投手しか残らなくて逆転負け というパターンを何度か経験したことあるので) まぁ役に立たないかもしれないけど頑張ってください。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 14:56:19 ID:TTFZHNg3
私は二回夏優勝したことあるけど、 甲子園で勝ち進んでいくコツはまず機動力中心で育てたほうがいいと思う。 最低でも走力Dくらいがいい。一番バッターは走力CからAがいい。 あとちなみに四番以外は弾道は2でいいと思う(四番は弾道4がいい) 他の能力はEくらいでも別にいいです。 次に投手は炎上を防ぐために最低スタミナC(ほんとはBがいい) 投げさせたくない一年などはベンチ外にするといいです。 もし人数が少なくてベンチに入れないといけないときは、先発で出させてください。 エースは六回くらいに出したほうがいいですよ。 (なぜなら最初にエースを先発させると、最後はゴミ投手しか残らなくて逆転負け というパターンを何度か経験したことあるので) まぁ役に立たないかもしれないけど頑張ってください。
役に立つ新情報が何一つない件
2回夏優勝が凄いことだとでも思っているのかね。 私は春夏併せて15回は優勝しているが、機動力中心など選ばんよ。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 16:25:01 ID:SDQBMQaH
俺は春夏合わせて数え切れないほど(50回ぐらい)優勝してるが、采配次第だと思うぞ
夏に評判上がっても、秋に炎上してそこそこ、弱小に下がって結局ヘボ部員しか入部 しない無限ループはどうにかならんのか… 夏大会で評判上がる意味ないだろ正直…
絶対変化じゃなくて相対変化でやるべきなんだよな それも5段階?とかじゃなくて100段階くらいの細かい段階に分けて。 昨年名門と言われた高校が、翌年弱小と言われるなんてありえないんだから。
秋の難易度高すぎるよな ところで、秋の地方大会1回戦で名門が来る可能性って5%だったよな? 10年ほど連続で戦力Aの相手と当たるんだがなんなのこれ?
安定した土台を作れるシステムにすると飽きが速くくるからだろ。 勿論隅々を作りこんで飽き難くするシステムにすることは十分可能だが 所詮サクセスの一モードであるうちは無理。
サクセスやる目的なんて、自分の目的の選手作ることが念頭にあんだから、飽きとか関係ないだろ普通…
自分の目的の選手作ることが念頭にあるなら あんな糞サクセスにはならん
サクセスはいい選手ができたり駄目になったりを楽しむもの エディットとは違う だから交通事故とかそういうモンのように多少理不尽でもしょうがねえ ムカつくけど
栄冠は普通のサクセスなら、半年に1回交通事故起きてるようなもんだぞw
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 19:34:58 ID:eSHXR4Wz
自分の目的の選手作ることが念頭にあるなら パワーなりスタミナなりを勝手に決めれるシステム作ってもらって 自己満してろボケ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/25(日) 20:47:06 ID:TTFZHNg3
夏制覇&春の甲子園出場決定だー。わーいわーい。 ・・と思いきや春一回戦負け。 ・・まぁいいか!まだ強豪なんだし。 ・・・夏予選敗退。強豪から中堅へ。 まだいけるまだいける! ・・・・秋予選負け・・中堅からそこそこ こっからこっからと自分に言い聞かしながら、また夏予選敗退・・ ・・・・そこそこから弱小へ・・ ・・・・・挫折(涙)・・・・
一旦、強豪以上になってからは一度も弱小に落ちたことはないなあ。 秋の地方予選で2回戦敗退で強豪からそこそこに落とされたことはあるけどそこが底辺。
100年もやっていても負の連鎖に嵌ると速攻で強豪からそこそこまで真っ逆さまだからなあ この間なんかついにドラフトに引っかからない世代でてしまったし 能力なんか基本的にそこそこまで上がるけど悪い流れに嵌るともうどうしようもない
負の連鎖の時、グラウンドレベルはどれくらい?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 07:04:39 ID:qoXl4l01
俺は負の連鎖でも器具はコンプしてあるからグラウンドレベルは全く変わらない そのおかげか大体1年で中堅・強豪に戻れる
4位「○○、打線爆発!!」
3位「○○、得意球を打たれましたー!」
2位 「面白いところにあがったぁー。落ちるかぁ?落ちるかぁぁ〜」
1位「やめてよね○○さんが僕に勝てるわけないじゃん」
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 17:48:11 ID:qoXl4l01
ky
>>526 70ぐらいだな
たまたま器具がなくなってもよほど60きることはない
だから能力的にはそんなにがっくり落ちる訳じゃない
でも勝てない、なぜか完封されたり終盤に10何失点もしたりする
まさに悪夢
ミートパワーがAA弾道4の選手が何故か打率一割
天才型が全く活躍しないときのガッカリ感は・・・ 特殊アイコンで急成長を選択した時は高確率で凡打・・・ 通算打率2割6分台で3HRはかなり泣ける。
CPU校はなんであんなバカスカHR打ってて、うちらは4試合分くらいの 成績しか反映されてないの?w
名門で春の入学をむかえたためしがない
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/26(月) 21:32:11 ID:mKI+vTRj
うちは部員が30人
ここ最近春甲子園準優勝、夏甲子園準優勝、翌年春甲子園準優勝、夏甲子園準優勝、 更に翌年春甲子園準優勝と異様なまでに優勝出来ない状態…。ただおかげで夏の大会時に、 入学時普通の選手だった選手の中からALLAもしくはALLAにまもなくなろうという選手が5人いる状態に。 しかし栄冠ナインの非情なCPUが…。夏の予選大会1回戦、2回戦、3回戦と余裕でコールド勝ちし、 夏の大会も余裕だったはずが、準決勝で6回に3点失点で逆転され、7回に自軍のエースPを投入も、 異様なまでの連打連打…。いわゆるレ○プに合い、9失点、裏の攻撃も何故か打てずにコールド負け。 更に、ALLA選手2人がドラフトで指名漏れする始末…。
>>539 過去に何度もそういうことを経験したため3年野手でどれだけ能力が良くてもプロに入れたい奴以外は2年秋でベンチにしてスカウト評価をおさえるようにしてる。でもそれだけ勝ってたら2年夏でプロ確定が出てそう。
代打、代走、守備要員として使うことによって層の厚いチームになる。…かもしれない
夏スタメンは3年4〜5人2年4〜5人1年0〜2人くらいの感じでやるようにしてる
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 17:37:47 ID:CcriuCrU
なんだこれ? 強娠指示しても 「ガキョッ」とか「ガコン」とかで内野すらこえない 一番むかつくのが ランナー三塁でセンター前にヒット打たれる ↓ センターから中継 ↓ 中継はバックホームしない。ちょこっと走って止まる かっこつけなくていいからバックホームしてくれ、刺せたぞ今の
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 17:42:55 ID:jY9CqZnx
ぎりぎりで刺せなくてもいいから投げてほしいよな 興奮がほしい
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 17:48:03 ID:CcriuCrU
低能の糞選手を強制退部させるコマンドがほしいです てめぇ、ボール持ったキャッチャーに特攻すんじゃねぇ 打球が着弾するまで走り出さないとはどういうことだ
糞ゲー
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/27(火) 20:23:52 ID:FMRUtOMx
そんな糞ゲーが大好きだ。 こんなに飽きずにやってるゲームなんて、最近ない。 CPUの糞仕様をかいくぐるのがおもろい。
掻い潜って見えるのが、じつはCPUの手中で踊らされてるだけですから><
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 06:23:35 ID:19dAXrVF
転がせ命令でフライ打ち上げる者 ヒットエンドラン命令でバットにすら当てれない者 犠牲フライ命令でフライすら打てない者 監督の命令に従えない基地外は即退部 これがうちのルール
>>547 最低だな。
彼らは一生懸命やってるんだよ。わからないのかね。
野球を知らないんだな、きっと。
ふと思ったが、このシステムを改良して オンラインにしたゲームができたらめちゃくちゃおもしろそうじゃね?
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 08:41:09 ID:19dAXrVF
だって ランナーが本塁到達まで2秒以上あるのに中継は送球しないんだぜ? 2メートルぐらいちょこまかと走るだけ やる気が感じられないね。 強いゴロがフェンスまで到達→野手はフェンスとキス しね
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 12:47:23 ID:mD/j6CeH
>>547 なんという鬼監督・・・いや糞監督
おまえ野球部じゃなかっただろ
これじゃイチロークラスの逸材も潰しかねない
まあ選手の問題じゃなくてCPUの頭がアホなだけだしなw
久しぶりにやったら結構面白かった
始めた頃はそう思うけど、3年くらい回してると糞ゲーという意見に変わる。 俺が最近そうだったw
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/28(水) 17:58:53 ID:KF5i4xJl
とにかくストレスがハンパない
始めた頃 「これおもしれwww」 三年目頃 「炎上しすぎ氏ね」 五年目頃 「三球種と守備鍛えれば炎上減るじゃん。おもしれwwww」 十年目頃 「炎上減らすために同じようなチーム作りで飽きてきた・・・止めよ」
ALLA作りすぎたし、もうすぐ引退しようかな。一度も天才現れないし…。
こんなストレスゲー今までよくやってたよ。お前は
同学年にムード×が二人もいる・・・そのうち一人は性格が熱血漢。 つまり松岡修造か。
中畑のムード○も怪しいと思うんだが
中畑は先輩の悪口で場を盛り上げるタイプ その先輩がいなければムード上がる 偶然居合わせたら下がる
ムード×の伝令盛り上げるは逆に守備下がりそう。そんなことはないんだがな
つーか監督の伝令なんだから、選手の性格に左右されんなや
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/30(金) 04:36:01 ID:OIEZzaUi
愚痴らせてくれ 一回に三回も後逸するエラー回避12のキャッチャーは氏ね おまかせ5のくせに結局フォアボールなピッチャーは氏ね スクイズ指令出してるのにバットにすら当てれない野手は氏ね ミート多用のくせに三振するやつは氏ね 犠牲フライ指令出してるのにゲッツーな野手は氏ね 何回も強姦する相手チームは史ね パワーGのピッチャーにホームラン打たれるピッチャーは市ね 8回ノーアウト2、3塁で俺に操作させるCPUは市ね 俺のチームばっか三振すんな。氏ね イラついて振り回した足がリセットボタンに当たった俺は死ね
捕手なら後逸じゃなくて捕逸だよなたぶん? あれはエラー回避じゃなくて守備依存らしいよ。 三振はまだいいけど、見逃し三振は氏ねとしか思えない。 叱るみたいなコマンドが欲しいぜ。
今、ようやく名門キープに近い形で安定してきた。 1度だけ春の甲子園で準決勝敗退した以外は3年間負けなし。 通算成績表(過去30試合分の成績)をみて平均を出してみたところ 得点・・・7.1点 失点・・・2.0点 1試合だけ、35:0で勝ちという結果があったので、それは除外してある。 ミート、パワー、走力をギリギリAくらいにして、弾道は2で固定。 これを6人〜7人並べるようにすると、安定して点が取れるようになった。 下手に弾道3〜4、ミートD、パワー180とかにこだわらない方が安定する・・・ 指示はほぼ、強振のみでおまかせor犠牲フライのみ。 投手陣は、145km/hより↑、コンD↑、総変13前後(3球種)にして 指示は内野後退で、ほぼ「打たせて取れ」にした結果がコレ。 もちろん、主要ポジの肩、守備はD〜Bにしている。 ほか細かい方法は、ここのスレに書かれてたこと参考に。 そして今、春の甲子園優勝を果たし、入学式の直前でセーブしてやめたとこ もう満足なのでこのままやめるかな。 このスレにはずいぶんお世話になったので、参考までに。
夏の県大会準々決勝 強豪 8回裏 満塁 1アウト バッター1累手 4番 パワー200超 ミートB 例によっての大炎上で試合をひっくり返されての11-8 一発出れば逆転の好機 一球目暴投 後逸 全ランナー走塁 ホームベースで憤死 二球目暴投 後逸 全ランナー走塁 ホームベースで憤死 どうしろって言うんだ。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/30(金) 20:14:06 ID:Nl/Bk+Sc
コナミ社員は反省しろ
栄冠だけの問題だけじゃなくてオートペナントもそうなんだが 球種の多い投手の方が活躍する傾向を修正して欲しい。 フォーク7スライダー7の投手より三球種1〜2の投手の方が活躍とか無いわ
決定版っていつ出るんだ? このスレの不満を全て解消してくれてたら買うぞー
ファミ通にほんの少しだけ載ってたけど、 買い物時に別ウィンドウ出現で、所持数と練習用具設置の有無が 確認できるようになってた。 あと、試合中いつでも指示キャンセルできるようになってたかな。 守備画面でもキャンセルの表示があった。 今のところそれくらいだな。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/30(金) 23:27:16 ID:Nl/Bk+Sc
炎上システムさえ直ってりゃ買うよ
>>572 の他に
総合戦力Eが追加
本と道具の使用状況表示
パネル上のOBキャラの職業が分かりやすく
職業わかりやすくしたなら、プロ選手マスの微妙具合とか 修正してくれてんのかね・・・。
見た目で分かる修正はそのくらいなのかもな。
FFFFFのキャッチャー○持ちが着たけどどうすればいいかわからね
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/01(土) 12:34:19 ID:3tpJyOMW
パ180肩14守12エ12を目指せ!
これが俺の最強世代だ!3年生10人の能力をのせておく。査定してくれ 投手146キロコンCスタCスラ5シュ4フォ7ムービングツーシーム逃げ球 投手150キロコンCスタCシュ4スク6カーブ5球持ち 捕手ミBパA走A肩B守BエB 一塁ミAパA走A肩C守DエD 二塁ミAパA走A肩C守BエD 三塁ミAパA走A肩B守BエC 遊撃ミAパA走A肩B守BエB対左4満塁逆境 左翼ミBパB走A肩B守BエC広角流し打ちチャンスメ 中堅ミAパA走A肩A守AエC送球4 右翼ミBパA走A肩B守CエC初球○
>>577 サクセスとして捕手を作ろうとしないことだ。
どうせ送球4やブロック付けられないんだし、投手のスタミナ抑えられるぜ
ラッキー程度に思っておけ。
>>579 ムービングツーシームって何だ?
582 :
566 :2007/12/01(土) 15:37:39 ID:K814ccxR
>>579 似たようなものかなぁ。俺はエラー回避をまったくあげてないが
これは3年夏の甲子園決勝直前のステ
ちなみに566の書き込みの後、結局続けた結果がコレ
投・・・148km/h,コンC136,スタC93,4球種(7,5,2,1)
投・・・148km/h,コンD129,スタC96,4球種(6,3,3,1)
投・・・143km/h,コンD120,スタC90,3球種(6,3,3)
捕・・・弾3,ミA14,パA151,走A14,肩B12,守A15,エD9
一・・・弾4,ミA14,パA145,走A14,肩C11,守C10,エD9
二・・・弾2,ミA14,パA146,走A14,肩B12,守B12,エF5
三・・・弾4,ミA14,パA181,走A15,肩B12,守D8 ,エD8
遊・・・弾4,ミA14,パA151,走A15,肩A14,守A14,エA14
外・・・弾2,ミA14,パA141,走A14,肩B12,守C11,エC10
外・・・弾2,ミA14,パA144,走A14,肩C10,守D9 ,エD8
サードがパワーピッター持ち以外は、特に特殊能力はないのが残念。
ショートがエラー回避含めてオールAっていうのは初。
名門&グラウンドレベル95前後維持でこのくらいになる。
>>583 入学時にDが2つあって黒土キープ出来ればALL Aになるよ
どうすれば秋季大会で勝てる?
夏の大会を2年主体で勝つ。ようは信頼度上げておけって事
秋大会で勝つために夏を2年主体にしなければならないと言う理不尽はさすがに改善してるだろうな。 してなかったら14決でパワプロを卒業することにする。 多分卒業することになるんだろうな・・・
ムービングファストとツーシーム両方持っているって事だよ
投手は主体に出来るけど、野手は無理だろ
一回戦でいきなりBランクチームと対戦 まあそれぐらいはしょうがないが見事なまでの炎上フラグばかりか 何でもないセカンドゴロを一塁が取り損ねてエラーから9失点 久々にぶちぎれてリセットしたわ
2年生主体にしないといけないなら2年以上連続で春夏連覇は不可能?
>>583 普通にG〜Dまでいろいろ、天才型はいない。
オールAの選手はたしかオールF〜Eくらいだった気がする。
>>585 >>591 前スレとかみればわかるけど、2年生主体にする必要はない。
3年フルスタメンで、2年はベンチ、1年はベンチ外
毎試合、ベンチの2年を全部使い切ること
夏の甲子園で準決勝くらいまで勝つことが前提だが
これで、秋の大会は野手2年は3〜5の指示、投手2年は4〜5の指示
が出せるくらい信頼度があがるから、勝てる。
・・・とか書いておきながら、
さっき秋の地区大会1回戦で負けてしまった
強豪にさがっただけだから問題はないが、なんだかなぁ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 02:23:26 ID:WRqo9gEa
リセった後の下がり方が…もう触りたくない。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 02:44:23 ID:sk8JUDPi
夏の大会は、2年生の信頼度をいかに上げるかを重視すべき。 2年生を主体にしても勝てるレベルなら、先発させて信頼度をより上げるべきだし、そうじゃなければ3年生主体でできるだけ勝ち上がり、2年生の信頼度を上げるべきだ。
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 12:24:40 ID:19RoMUvu
弱小 進行コマンド4つとも5日進行 5日後 赤マス 死にたい
そんな想定できる状況に備えないお前がアホなだけだから、氏んだほうがいいよ。
しかし、1〜5まで全て赤マスということもあるからなあ。 逆転かポジティブがもうちょっと手に入り安ければいいんだけど
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 16:10:31 ID:sk8JUDPi
逆転なんて300なんだから、買っとけば無問題
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 16:13:20 ID:RNTH9cl5
グランドLVはどうやったら上がるの? 今20…orz
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/02(日) 16:20:26 ID:WheEYCsS
韓国戦がまるで栄冠のようだ
いや、栄冠だと糞チョンみたいにデッドボールもらいにいけない
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/03(月) 21:15:02 ID:yxjQr7vE
台湾炎上中 「ビッグイニングになったー!」
>>604 台湾ユーザー「何指示しても打たれるじゃん。投手もういねーし。573氏ねよ」
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/04(火) 13:14:02 ID:zIKb2UfA
5点差付いたら諦めるわ…
春夏連覇でALLAが3人ほど出来たけどALLA選手が指名されずに、ショボイ選手が1位指名されてた…。
決定版ではおなじみの炎上システムが さらにパワーアップして登場!
ざけんな
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/05(水) 02:23:18 ID:se6ff5cH
あと2週で573の真価が問われる!!
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/05(水) 08:32:46 ID:/DfkzFZK
現実の高校の野球部の話。 何年も上の先輩がある実業団に行って、そこのエースになったんだ。 ん?意味わかる?10年とか20年くらい昔の話。 ちなみに、当時はプロのスカウトも見に来たらしい。しかも読売という噂。 凄かったらしいよ。アンダースローでそこそこのスピードが出て、コントロールもよくて、変化球も切れる、とか。 スタミナの話(校内の持久走大会で…とか)も聞いたけど、それはよくわからん。 まあそんな凄い先輩がいて、その数年あとの先輩も同じ会社に入った。 その人もピッチャー。でも2人目はエースにはならなかったらしいんだけど。 2人が同じ時期に同じ社会人野球部の投手だった。 で、その頃は、その会社が、高校に道具か金を寄付してくれた(?)という噂も聞いた。 道具といってもいろいろだからね。 バットやグローブかもしれないし、ベースかもしれないし、ローラーかも知れないし、ひょっとするとバットを立てるビールケースかもしれない。 そんなことがあるんだ。まとめる。 @2人目は、1人目のおかげで呼ばれた? 2人目も活躍していたら、3人目もあったかもしれないのに。 強い選手が呼ばれた球団から呼ばれやすくなる? A強い選手が呼ばれた球団からプレゼントがある。 何年も昔の社会人野球だから、なにをくれたのかは知らない。何年も噂になるくらいだから、良いものをくれたのかも。 プロならもっと凄いものをくれるのかな。 @+A=特定の球団との新密度という隠しバラメーターを設定。 例えば、ドラフト1位…5点 2位…3点 3位…2点 4位以下…1点で、球団ごとに計算していく。 昔のサクセスの彼女イベントのように。 で、点が貯まると、ドラフトに掛かりやすくなったり、スカウトが出やすくなったり、プレゼントをくれたりする。 こんなのどう?
そんな球界の闇に触れかねんシステムは、573には無理なんじゃない? マイライフの道具提供がギリギリのとこだろ。
いい選手が出てきたから目をつけておく、ということは普通にあるだろうけど 用具の提供はだめだろ。裏金みたいなもんじゃん。 オフにプロになった選手が自主トレに帰ってくる、とかならありだと思う。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/05(水) 11:26:20 ID:/DfkzFZK
>>614 じゃ、これならどうかな。
プロになった卒業生がオフに母校で自主トレ、そのときに寄付。
ああもう、ポイントでいいや。1000ポイントくらい。ドカンッと。
タッチって知ってる?
監督が急病で。代わりを呼ぶんだ。でも…、という。
その兄さんが、金持ちになってて、グローブをいっぱいくれた。でも弟が焚き火しちゃった、という。
つまり、ただの寄付。
プロ志望届システムが欲しい どうでもいいやつがプロ入りして天才がプロ入りしなかった時は泣いた
つーか同一高校からドラフト一位四人とか ぜったいありえない
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/05(水) 19:42:55 ID:5lvV9E1u
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/05(水) 22:17:19 ID:wyNUIqRh
>>616 おまえが悪い。
いらないやつの評価はあがらないようにするのが普通。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/05(水) 23:05:42 ID:se6ff5cH
3年時になれば評価最大になってるだろ皆よ 上げたくなくてもスカウト値は上がるばかり。
高卒選手は将来性も考えて取るから、多少弱くても大成しそうな選手を取ったという脳内処理をry
>>618 どういう意味で言ってる?
作り話だとでも?
どうでもいい長ったらしい話を前置きにされたら要点に達する前に聞き手は関心を失われますよ という話
簡単に勝ててつまらん 難易度上げとけよ
627 :
あ :2007/12/07(金) 06:07:39 ID:FFExz+Y4
部員八人で投手5人野手3人とか来たら無理やろ…こいつらが二年の夏甲子園制覇したけど秋県大会初戦0‐1負け。信頼度MAXの2年野手33人無安打。
573しね
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 07:30:28 ID:7FrqlaN6
>>627 二遊中…2年生野手
捕…1年生
残り…2年生投手
なんていいんじゃね?
さっきMAX151kmスラ6カーブ6シュート4で球質が重いPが ミートGパワーFの打者に場外に運ばれました満塁でした 1イニングで17失点でした 相手は弱小校でした
1イニングで17失点とかカスじゃねーの 相手関係なくそんなにとられたことねーよ
どんなに策を巡らせてもバイオリズムが悪いと10失点は軽く行くな。
つーか試合前からもう勝敗が決まっている気がしてならない 六回くらいからこのパターンは負け的な流れとか 勝たせてくれそうとか八割方わかる
9回無死でヒットが出ると、経験上9割型炎上パターン。 二死なら5割くらい。
QQ
たった今、地区一回戦九回十失点で黒土没収されてきましたよ。 コントローラ放り出すことはあれど、壊すなんて都市伝説、そんなふうに(ry
なぁみんな、ちょいと聞いてくれ 夏の甲子園大会で準決勝に勝つと名門になるよな んで、その後の決勝戦で負けて強豪に落ちたんだがこれって既出? Wikiにも乗ってないみたいなんで一応報告
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/08(土) 03:42:24 ID:4dAKxn8i
3日天下
>638-639 つまり573市ねってことか 答えてくれてありがと
どんなに栄冠を知り尽くした気になっても 忘れた頃にやってくる不可抗力な大炎上
夏現在2連覇中ですが、秋の大会だと1年生で信頼度高いピッチャーだとかなり抑えてくれるが、 夏の大会だと信頼度高い3年生ピッチャーでも炎上する。ただ、2年生ピッチャーを最終回に1人一殺で起用すると、 意外と炎上しない。ただ、ピッチャーの枚数が多くないと出来ない。ちなみに、コンピューターの投手起用は ある程度コントロール可能。知ってるかもしれないけど、2番手以降のピッチャーは代打が出ない限り強制的に 交代させられるわけだが、2番手に出てくるピッチャーは能力が高い3年生ピッチャーになりがちだけど、 基本的には変化量の多いピッチャーが起用される傾向がある。最終回に3年生を起用したい場合、 変化量の多い2年生を育成すれば、2番手に2年生が投げるから、3年生を2番手で投げさせられることを回避できる。 まあ2年生出なくても2番手に使いたいピッチャーは変化量を多くすればいい訳。 自分はこの方法でほぼ100l最後3年生もしくは投げさせたいピッチャーを最終回にぶつけることが出来、ほとんど炎上しない。 まあ3年生を最終回に使うか、2年生を3人使うかこの二通りで、毎年夏に関しては甲子園出場し、 2年に一度は優勝できる。2年生最後に使うと信頼度が上がりやすいから、次の世代に以降しやすいのもあるが。
>>642 の書き込みに限ったことじゃないが
根拠のない攻略法っていうのが栄冠はおおいよな
たとえばオートペナントの検証みたいに
「3球種に増えると、防御率がよくなる傾向がある」
みたいな具体的なものがないと
これ以上は栄冠の攻略は進まないよなぁ
同じように信頼が高い選手なら(敬遠技を使ったのかな?)
能力の低い1年生よりも、3年生のほうが抑えるのが普通ではないのか?
そもそも炎上する仕様が謎すぎる
栄冠のデータは決定版に持ち込めないのかな? せっかく長年かけてグランドレベル上げたものとか 全部最初からになるのもどうかと思うが
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 01:43:53 ID:DtZw4xcr
>>643 3年で選手が入れ替わり、その時々の点差、状況等が刻々と変わる以上
正確なデータが取れないのはある程度仕方がない
俺も内部アルゴリズムを解明しようと色んな実験をやったが
実験基盤が不正確すぎて話にならない
決定版では取り敢えず投手の仕様だけでも変えてもらいたい
とどのつまり安定しないのは投手が乱調がデフォだから
プロでもエース級なら悪くても3点くらいで纏め上げるんだから
やれてもおかしくないだろ
決定版で栄冠の仕様変更してるなら買うつもり
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 03:06:18 ID:R4nkcIaM
夏は安定して勝てるのに秋で散る 夏だけ名門はもう嫌だー
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 05:42:37 ID:akzVCXx0
秋の大会は2年生の信頼度次第だからな。 夏の大会で上げとけよ。 今夏の予選終了時で2年の信頼度7割(MAXと9割あり)あるから、甲子園である程度勝てばMAX近くいくな。 あと少しで1000勝だw
秋は異常にレベル高いし地方よりは広い神宮だから、結局はCPU様の気分次第だけどなw
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/10(月) 17:43:51 ID:ki27D8tD
ランナー一塁でセンター前ヒット→ランナー二塁オーバーラン→ランナー戻るも二塁に送球されてアウト 孔明の罠並みにむかつく
八点差を九回ツーアウトから逆転負け まぁ、たまにあるそれは許そう ALLAで弱小校に二安打完封負け 弱肉強食、それも許そう ランナー二塁で完璧なファースト方向への送りバントなのに 塁間でうろちょろしながら意味のわからないゲッツー 野球知ってんのか!でもまぁ許そう 試合中にフリーズ・・・しかもこれで四回目・・・ ついさっきディスクをフリスビーのように投げ捨てた
もう俺が監督しないでオートでやってくれれば勝てる気がする 9回の操作したくないよ・・・
しかしまあよくこんなまともに完成もしていないゲームをよく世の中に出せるな この上決定版もサイトの制作者どもの感じだと九分九厘炎上は直っていないだろうし 制作者の脳みそ疑うわ
炎上直ってないなら、決ではやらないだけの話。 俺はドリームJAPANに期待することにするよ。
炎上が直ってないとどんなモードでも炎上してイライラする可能性が・・
>>652 仏の顔も何度やら、ってやつか。
このモード始めてから昔やった十二指腸潰瘍が再発した。
伊集院や有田が激賞してるから何の気なしに手をつけたのだが・・・
573は治療費とそれに伴う休業補償を払え。
伊集院は知ってたけど有田もハマってたのか
オールナイトのほうで言ってたらしい。 伊集院のコラムでも栄冠限定のチームで有田軍団と対決したみたいなこと言ってたような希ガス。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 00:03:05 ID:3u72hngH
決定版発売すんのいつだっけ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 01:17:29 ID:QMvId1xT
二十日
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 02:51:30 ID:ErL6RaFn
どうせファミ通のクソ採点は8から10点が並んで ゴールドとか付けるんだろうな… 14の時は何点だったか解るヤツいないか? ゲームに点数付けるのはメーカーに失礼だ
栄冠って特殊能力全然つかないからオールA作ってもオートペナントで役に立たない
特殊能力皆無仕様はマズーだったな
マズーとか久しぶりに聞いた
歴代の優勝回数が記録されるようにしてほしい
一回戦11-0 二回戦16-6 三回戦26-2 準々決勝10-0 準決勝6-4 決勝10-6 で勝ち、夏の甲子園3連覇達成。 ちなみに3年生4人がALLAに。残り2人が3つA残りBの選手に。 あと、無意味にファーストをALLAにしてしまった…。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 22:32:06 ID:3u72hngH
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 15:04:50 ID:6ihky3wD
育成方法よりもグラウンドの整備が最重要だろ 大砲主義だろうが機動力野球だろうが、能力を高めるのに一番関わってくるのがグラウンドレベル レベル1のグラウンドでall初戦敗退でも甲子園を狙える最低のレベルは確保できるから 只管器具、土を溜め込んで一気にレベルアップさせろ どんなに能力,信頼度が高くても、セオリーに則った采配をしても 投手の炎上でぶち壊されて負ける可能性がある以上 一点突破や一世代にかけるような方法は水泡に帰す可能性が高い 天運に一喜一憂するよりも下地を整えて勝つ可能性を高める方が無難 (allAクラスは勝ち抜いていかないと少々厳しいが)
グラウンドうんぬんよりも、CPUに嫌われないことだなw オールAできたところで勝てないし。
それ言い出すとオシマイだろw 少なくとも能力が高いほうが低い方よりも勝ちやすいし 信頼度もあればあるほど作戦は成功しやすい CPUが胴元で遊ばれている感覚は拭えないが まるきっりサイコロの出目に依存するようなやり方をした所で勝てる訳ではない
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/14(金) 21:49:15 ID:6YXE6prf
ついに1000勝したぜw 2087年夏の甲子園でだった。 通算1000勝170負13分け
あんな単調なゲームを80年もやったことが凄い
決定版は後攻固定じゃないのか もろもろ改善期待して買おうかな
先攻でサヨナラ負けしたらブチ切れるだろうなぁ…俺
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 14:17:47 ID:vzP3wDX4
仕様が同じだったら、先行はかなり不利だ。 9回をオートで抑えて勝てないからな。
>>673 672じゃないが、機材そろえてグラウンドレベル70以上をキープできれば
これくらいの勝率を叩き出すのもそこまで難しくないと思う
グラウンドレベルが低い内は勝率6~4割を行ったりきたりするが
一旦育成環境が揃ってしまえば、投手が5人など編成上どうしようもない
アンバランスな選手の偏りが出ない限りは
意味不明な炎上で星を落としても年間勝率7~8割はいける
後は星を積み上げればこれくらいの戦績も残せるかと
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 21:14:00 ID:vzP3wDX4
俺が672だが、勝率はまだ上がるぞ。 練習試合はレギュラーをベンチ外にするから、かなりの確率で負けてる。 公式戦ではおそらく9割はこえているはず。 散々書き込んだから、今さら新しいことは何もしてないな。 ようは采配と世代交代ができれば勝率は上がるってことだな。 もちろん理不尽な負けも経験してるから、CPU様のご機嫌次第って思う気持ちもわからんではない。 采配で一番重要なのは、8回までの点差! 大量リードがもちろん一番いいが、同点もかなりいい。 9回表がオートで進行するからな。 間違ってもスクイズで一点とりになんていっちゃダメ。
1-0とか2-0なんて脂肪フラグだよな
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/15(土) 23:07:26 ID:y/ZZbCYs
夏より先に秋優勝した奴って栄冠やった人のうち5割いるなかな?
俺は秋優勝が初だったかなぁ ほんと偶然と思うよ、今考えれば。 発売日からやって、たしか4〜5年目だったはず。 夏制覇で終了!って思って、その後20年? くらい優勝できなかったのを覚えているw 要は運なんだよなぁ・・・
秋は1年生で、150で3球種、変化球7持ちがいたりするから困る。
秋はどうしても運ゲの要素が拭えないからな 3年で信頼度が大幅に上がるシステムの関係で どれほど能力が高くても取りこぼす可能性が拭えない 特に選手が増えてくると信頼度の分配が難しくなる いっそ完全オートの方が楽に勝つんじゃね?という試合もチラホラ
俺は以前やっていたデータで1000勝以上勝っていたけど、理不尽な負け方が3回も続いたから、 キレてリセット…。最初からやり直したら、2年目で春の甲子園に出場できた…。結果ベスト8。 その後妙な黄金期が到来し、春は10年連続出場(優勝は1回しかしていない…)、 夏は9年連続出場、その内3連覇2回を含む7回の甲子園優勝したけど、翌年夏の予選決勝で 9回4点リード2アウトから満塁のピンチをまねき、満塁弾くらって同点…。 9回裏の攻撃をあっさり3者凡退し、10回表のレ○プ気味の猛攻をくらい12対6となり絶望…。 裏の攻撃で5点とるも、浅いショートへの凡フライに対し、セカンドランナーが 無意味にリードしてさされてゲームセット…。12対11で敗れて夏の連続出場が途切れた…。 負の連鎖は続き、秋の大会の県予選2回戦で夏同様、意味不明リードでさされてゲームセット。 10年間奇跡的に続けていた連続出場が途切れた…。名門からそこそこになり、現在栄冠休止中…。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 12:06:00 ID:XuYYD+KV
ここで何度も言われてることだと思うが、9回に一点差で突入は死亡フラグだな、、
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 12:08:46 ID:XuYYD+KV
あと満を持して投入した三年生エースを速攻代打で変えないでくれよ、、 理不尽だ、、
歴代の優勝回数を見れるようにしてほしい
器具購入時にどの器具切らしてたか覚えてられないから 表示しといてほしかったな いつも勘で買ってだぶらせる
むしろ3〜5点差くらいで勝ってるときのほうが、炎上フラグな気がする。
とある理由でもう決定版やってるけど、炎上システム直ってないよwwwww
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 16:13:18 ID:NIeV6nZN
689 決定版では購入時に所持数&設置済かどうかが確認できる。&アイテム画面で耐久度も。 691 ちゃんと直ってるし。 どんな采配やってんだよ!
決定版どこでもう買えるんだ? 闇ルート教えてくれ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 18:29:44 ID:srnXCaMP
秋に勝てないんだがどうしたらいいんだ。 夏に下級生出してると甲子園いけないし。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 18:46:43 ID:7C6dN+V3
>>694 信頼度次第だからな。
夏の試合には2年生をすべてベンチに入れておいた方がいい。
負けない程度に使って信頼度を上げる。
代走→代走→代走で使っても、守備→守備→守備で使っても信頼度上がるから、試合には全員使いきった方がいいぞ
なるほど。試合に出た時点で信頼度はあがるわけだ。 信頼度って投球回や打席数に比例する?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 21:17:35 ID:7C6dN+V3
おそらく、操作時に上がってると思う。 敬遠をひたすらやるだけでも上がるしな。 余裕がある時には、下級生も操作してあげた方が信頼度は上がる。 特に甲子園ではかなり上がる。 俺は大量リードの時は下級生の野手をマウンドに上げてるぞ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/16(日) 23:27:44 ID:NIeV6nZN
決定版は別スレ作ったほうがいいのかな?
ID:NIeV6nZN どういう仕様変更のおかげで炎上がなくなったか 教えてくれよ
決定版は栄冠の出来次第で購入を決めようと思ってるので フラゲした奴は是非詳細を聞かせてもらいたいな ユーザビリティの充実は言うに及ばず,要は 1:9回の異様な炎上補正 2:一定以上(145k,cc,総変10位)強くしても投手の成績がさして変わらない 3:自他の能力、適切な采配に関わらず延々と炎上する謎の仕様 4:設定で「代打少ない」にしても投手に代打を出し、結果強い投手程後に出し 一番弱い投手がエースナンバーをつけるというおよそ高校野球らしくない糞ルーチン あたりがどう変わってるかだな 3は守備体系、伝令etcの50そこらのパターンから最適な1、2つを選べば回避できる といった仕様なのかもしれんが リセットできない、選手が次々に入れ替わるシステムの関係上 どうしても法則性が見つからない 少なくともセオリーに忠実な采配でも炎上する時は炎上する クレクレで申し訳ないが、報告よろしく
炎上なくなったら 10年で無敵状態になって飽きる希ガス
高校野球なんだから適度に荒れるのは許すけど 9回固定で炎上するのがダメ
持ち前の炎上システムが力を発揮する!
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 14:01:51 ID:u2ZCTzd5
>>701 あかつき大付属みたいな、準決勝以上で出てくる強敵(出てきたら2−9くらいでボロ負け、出なければ優勝)がいればいいんじゃない?
毎年何人もドラフトで選ばれるような不自然さはなくして、大学に推薦で行く、とかにして、
大学と練習試合をしてみたい。今のドラフト組み(3BCBCC級)相手に。
プロ入りは、3年に1人くらい出たら十分。
つーかようするに 選手の能力と結果が比例していてほしい、ってことだろ 今の仕様だとどれだけ強くてもあっさり負けるケースが多いからな いわゆる「積む」パラメーターをもっと細分化して用意するべき 名声・予算・設備とかに分けて上昇基準は試合の勝敗 30年くらい積めば甲子園常時出場くらい出来ていい たまにある番狂わせを演出したいなら10%程度で甲子園クラスの相手を用意 甲子園以降は逆に運が絡まないと優勝できないくらいの難易度でもいいだろう それでこそ優勝、連覇の価値も上がる
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 14:26:28 ID:629n2iCg
>>705 コンスタントにいい能力のが量産できると困るんだろう
本編のギャルゲーに誰も見向きしなくなるし
毎年3,4人のプロ入りはおかしいから、プロ志望届があるといいな。 志望したやつらの中から1,2の方が本物っぽい希ガス もう遅いけどさ
>>706 最早単純に超人を作りたければマイライフという奥の手がある以上
そんな所にこだわる必要は全くないと思うんだけどな
ギャルゲーもハイスコア狙いの単発ゲーとして需要はあるんだし
攻略本でも「2つのシナリオを遊んでもらうためには云々」とインタビューに答えていたが
製作者が一々遊び方を指図するなといいたい
いいチームつくる→ワクテカしながら夏の予選→炎上で9点ひっくり返され一回戦負け 三年生の居なくなったチームで秋に挑む→死亡→名門がそこそこに→やる気うせるループ
9回に限らず炎上する俺のチームって……… というか、ゲームやっていて頭きたゲームは これ以外ないな。
ほんとむかつくな。 為すすべのない終わり無き炎上
ほんとむかつくな。 為すすべのない終わり無き炎上
どうせ特能のない無個性選手しか作れないんだから、強い選手作れちゃ困る とか言われてもなあw
せめて合宿の獲得確率か試合での獲得条件のハードル下げてほしかったな 一回の合宿で何も手に入らないとかザラだし、試合で手に入るのは 盗塁かマイナス能力ばかりだし。
打撃信頼感、チャンスメーカーぐらいはポロっと取れるな。 そもそも栄冠やらざるを得ないのは仕様変更で異様に打ちにくく 投げても爽快感が無くなったせいだよな 12までの仕様に戻してくれれば何も文句はない
『14決定版・栄光ナイン改善度チェック表』 【育成】 @新入生のポジションはバランスよく補充されるようになっているか。 A新入生の補充人数に変わりはないか B投手のポジション変更は可能になったか。(野手がポジ変更で投手転向できるか) C投手が新しく変化球を覚える場合、覚える変化球はランダムのままか D投手は相変わらずアンダー、サイドが多いのか 【試合総合】 @プレイヤー采配時に重要なのは信頼度>越えられない壁>選手能力というアンバランスは改善されたか。 A信頼度の重要度が高すぎる為に、秋の大会の事を考えて能力の高い3年を泣く泣く控えに回さざるを得ない状況は相変わらずか B理不尽な選手交代は改善されたか Cプレイヤーが試合で表の攻撃のパターンも導入されているか D投手が完投する頻度は少しは上昇したか E投手の起用方針は追加されたか 【走塁】 @代走を出すと透明ランナーになるバグ A代走に出すと盗塁が絶対に成功するバグ B明らかな凡フライなのにランナーがボーンヘッドでダブルプレイ Cセンターゴロでセカンドフォースアウト Dパスボール→三塁走者が本塁憤死という孔明の罠は相変わらずか E外野前に微妙な打球が上がっているのに走者は少しもリードをとらず →打球がぽとりと落ちてから進塁開始→当然間に合わずフォースアウトな糞仕様は改善されたか 【攻撃】 @全くの空気なヒットエンドラン・右打ちの有効性は上昇したか A攻撃指示のバリエーションは増えたか(例えば左打者の流し打ち) 【守備】 @突然起こる炎上ジェノサイド(特に9回)の頻度は減少したのか Aボテボテの内野ゴロに意味もなく飛びついて内野安打を献上する仕様は改善されたか Bジェノサイドが不安で一番能力が高くて本来ならエースPをリリーフに回さざるを得ないという理不尽は解消されたか Cバックホームをなかなかしない仕様は少しは改善されたか D意味もなく一塁に送球するのは相変わらずか Eランナー二、三塁時に内野ゴロを本塁に送球してFCになる仕様は改善されたか 【その他】 @甲子園で1勝すればいきなり強豪等の非現実的に乱高下するチームの評判システムは改善されたか Aイベントは増えたか B来る時は来るが来ない時は全くこない練習試合のパネル出現頻度は相変わらずか Cミゾット社員の出現率は増えたか Dグラウンド整備で一喜一憂するシステムは改善されたか Eアイテム購入時に現時点の保有数を確認できるようになったか →確認できるようになった。
5年たってもそこそこと弱小を行ったり来たり 丁寧に育てた投手がかならず9回表で大炎上・・・心が折れたorz 決定版で修正されてると良いなぁ。 されてたら絶対買う(`・ω・´)
決定版でどうなってるかなぁ 理不尽な炎上とかなくなれば結構面白いと思うんだけど
俺も炎上なくなればいいと思ってたけど ゲームとしての底は浅いから連覇しまくりですぐ飽きる気がする 炎上はゲームバランスとるために無理やりいれてるんだろ
地味な要望だけど、選手登録時に特能見れるようにしてほしかったな。
選手登録じゃなくて、その前の名前とかフォームとか決める画面だわ。
炎上になるたびに「自分で動かせたら」と思わずにいられない 明日それが解消されてると良いな
海がない県に水産高校が登場しないようにする。
甲子園大会でトーナメント表を表示してほしい
過疎地域の分校がランクAって馬鹿じゃん
現実でも分校で甲子園に行った学校はある
フラゲした 炎上は無くなったっぽい。なんか寂しい 黄色のマスに止まると練習量アップと出る 試合中は待てを選ぶと×を押さずに戦術指示になる ファールとかの時に×を押すと次に戦術指示になる まだ秋までしかやってないからわからないけど
>>726 150`以上3人の分校はさすがに無いぞ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 23:03:07 ID:yRpkwFQD
フラゲしたヤツ居ないの?
練習試合で相手がそこそこでも河川敷になったぞ あと今回三振が多すぎる気がする
連続スマソ 河川敷でパスボールでむやみにホーム突っ込むのが無くなってるようだ 結構修正されてるもんだな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/20(木) 00:00:17 ID:0YPD4kAj
秋季大会の難易度はどうなっていますか?
14決栄冠スレは立てないの?
ゲーム内容が明らかに変更されているなら兎も角 今の所ユーザビリティで細かい変更があったくらいで本筋はほぼ変わっとらんぽいし 無理に立てる必要はないんじゃね? 炎上が消えたというレスが2つほどあるが プレー期間がある程度ないと真偽の程がわからんし このスレが終わる頃には開幕版と決定版の違いも大筋判明するだろうから その時別枠で立てるかどうか決めればいい
統一したほうがいろいろ便利だと思うが。 と、パワプロ11スレに常駐してて感じる。
Wii決版、開始してみて部員データ見たけど、特能持ちが9割いる。 なんか盗塁5とかいて吹いたwww
特能つかない不満を解消するための573の奇策か?w
3年ほどやったが炎上システムは無くなったと言っても良い感じ いちいち積極打法にしないと結構三振する 新入部員に特殊能力つきまくり とりあえずはこんな印象でした
投手起用法は相変わらず?
>>740 起用法は設定できないが
CPUが勝手に投手を変えてこない
最初に操作が回ってきたときは必ず先発が投げてるし
そのまま先発をおろさずに危機を脱したら
次の操作場面も先発のまま
さらに上と同じ流れで
野手にポジション外を無理やり守らせても強制交代させられない
開幕版のノリで投手を一時的に守らせるのはNGな
まあ、上の仕様でその必要はなくなったわけだけど
あとざっと目に付くのは
・敵も味方も三振大幅増量
・敵のバント率も増量
・「送りバント」がかなり成功率上がった
・相変わらずスクイズはばしばし決まる
できれば
>>716 の表にある項目で確認しやすい項目だけでいいから報告お願い。
初期能力に特能増やすなら特能獲りやすくしろって話ですよ
新入部員のポジションだが必ず1人はサブポジ付きのやつが入部してきてくれるからある程度楽になった 代走バグはなくなったようだ
>>743 合宿三回だけの不確定な体感だが、
取りやすくなっている……ようだ
能力を選んで誰も取れなかったケースが、三回の合宿(15回の試行)でまだ二回しかない
あとまだ4年目だが投手のアンダーやサイドはまだ1人も入部してきてない
自己レスだが、二回は完全に誇張だな 大体取れるか取れないかは半々くらいだった、と思う それでも前回よりはまし それと炎上減少にともなってこちらの攻撃力も落ちたわけだが、 一方でバントとスクイズと盗塁の威力はそのまま 特にスクイズは、少し走力寄りに鍛えただけなのに、三年で一度も失敗していない おそらく走力ゲーになる、と予言しとく 打たれないから一点も重いし
理不尽な交代は9割以上改善されてる あとプレイヤー側の表の攻撃のパターンは確認した 基本的に試合でのイライラ指数は体感では今のところ8割以上なくなった
信頼度ゲーなのは相変わらずなのか? 秋はキツイままだとどうするか迷う
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/20(木) 07:56:44 ID:xv9nIvO6
>>749 基本は変わらず信頼度ゲーだと思う
下手に代打出すよりやっぱり信頼度高い投手のがよく打つしな
そっか。やっぱり見送るわ せめて初めから信頼度高い新入生とか入ってくるようになればいいのになー
炎上もないとなんか寂しいな 炎上あってもそれを監督の作戦で阻止できるシステムができたほうが面白かったのに
投手のコンバートは相変わらずできないけど、3割〜半分くらいの部員がサブポジ持ってたわ。
グラウンドlvが全く維持できない 土使ってもすぐlv1になっちまう・・
地方球場でのフェンスに引っ掛かり、無意味な一塁送球 ホームに投げないなどの違和感はなおったのかな? 情報頼む
はじめっからってことで、どうもやる気がおきなくなってしまった・・・ まずはミゾット社員の卒業生を出して それから全部機材を・・・という過程が必須だよなぁ でもミゾット社員になってくれなくてやる気↓↓ ただいま放置中 仕様変更はここにあがってること以外はよくわからないな というか、公式戦まったく勝てないw 2年目で弱小抜け出すのは難しいか・・・
三振が増えてバットに当たらない ヒットが打てないからスクイズで点を取るしかない オート中に点差が開くと炎上システムがないため逆転しにくい あとホームには中継してから投げるようになってる とりあえずホームにダッシュみたいな事は減った
守備走力がG当たり前の序盤はポテンヒット連発による炎上があるけど これは能力強化でなんとかなりそうだな。
だれか、14決栄冠スレ立ててよ! まぎらわしい.....
自分で立てればいいんじゃないのかね
なんか部員入部するときに、能力詳細見れるようになってるな。
30分くらいやってみて、わかった変更点 ・入部時の部員の能力詳細が見れる ・試合前のオーダーで学年が見れる ・普通に三振する(待てが余り有効でない) ・試合中、タイムがスタートボタンでもできるようになった。 ・特能持ちが多い そしていきなり一年に天才肌がいた俺涙目wwwww
>>765 三年目だが
開幕版では一度も観なかった天才肌が
いきなりいらっしゃった
まだ何の根拠もないが
ひょっとしたら確率あがったのかも
ファミ通より。流し読みなので適当だけど ・機材耐久度が低くなると警告アイコン有り ・購入画面で所持機材及び数が表示 ・天才肌の出現率アップ ・サブポジ持ちが入部 ・最低でも7人は入部 ・スキル持ち入部率アップ ・合宿でのスキル取得率アップ ・練習による成長率アップ(グラLv80あれば万能のみでもALLBに) ・町の住人アイコンが区別しやすいよう変更
おお 最低7人は入るようになったのか
他の変更とあわせて、暗黒期の辛さが結構抑えられた感じなのかな?
>>750 イメージ的にはまぁわかる気もするんだけどねw
高校生にとっては、自チームの指導者や仲間とうまくいくかどうかって
ある意味ではプロ以上に重要なことだと思うし。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/20(木) 17:25:09 ID:SCGEIrbL
炎上が飽きさせない要素ってどんな開き直り。普通に別案で飽きさせないよう更に面白くしろ
6人はきついな。最低でも7人は入部しないと。これは特に批判されてた部分
投手と野手のコンバートはどうした!!!(怒)
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/20(木) 17:42:25 ID:+0WIY4rz
なんだこいつは
おお結構修正されてるんだな 最初からはだるいけどまたやるかなー
投手から野手にコンバートできないから野手特能あっても意味無いなー 広角打法が無駄に・・
投手もバッターボックス立つんだから無駄にはならないんじゃない? 打順上げたりすれば活躍するさ。
買って来て、さっそくやってみてる訳だが 開始時3年生ピッチャーがいなかった件w 今回、必ず投手と捕手は入るって縛りまでなくなったのか?ww
あとさ、相手チームの投手の打順が2番とか9番以外の打順にもなってたな。
開始して3年でもDがあれば強いほうなのに、1年の天才肌のピッチャーが野手能力DCCCCだったのにはワロタwwww
それ何て猪狩?
もしかして1年目に結構な確率で天才来るのかな? おれも1年目からきたけど
天才だらけワロスw
勝手に投手交代しなくなったのはGJだが 一番重要な大会価値が秋>>夏なのは直ってないんだよな? これが直ってたらやりこむのにもったいない・・・
開幕版でかれこれ250年位やったが天才肌を一人も見なかったが 決定版では・・・
決定版盗塁難しくなったから勝てない(´・ω・`)
俺なんて前作は50年やったけど 一度も天才こなかった。 さすがに確率上げられてるだろうな
俺も120年やったが天才は一度も現れなかった
俺は25年で天才来たけどプロ入りせずにならずものにw
プロ志望届を出すやつを選べる仕様だったら良かったんだよ。 選手の将来に関われない監督って何なんだろう。
前よりエンドランが決まりやすいと思うのは俺だけ?
天才やら特能持ちが増えても、けっきょくドラフトで漏れる予感
意図的な炎上は何を狙ってたんだって話だよな。
打線爆発!ビッグイニングになったぁ!のムカツキ度合いはそのまま? あんまり点入らんぽいから残ってても聞く機会減ってそうだが
開幕版で甲子園行けなかったのに2年目で行けた!
で、やっぱり折角名門になっても秋初戦で負けたら一気に中堅まで落ちるのか?
俺は3年目で夏出場できた。 それまで公式戦全敗で、グラウンドレベル1なのに良く頑張ってくれたw 炎上はホントなくなってる感じだな。 あとイライラする走塁もだいぶ直ってる感じ。 盗塁がちと難しくなってて、一球外せで三振が取り難い。 犠牲フライでホームランは相変わらず。 バランスは良くなってるかもね、まだ判断は出来んが。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/20(木) 23:20:19 ID:+s/2dGhu
14決かったんだが栄光ナイン面白すぎるな マイライフやろうかと思ったらこれずっとやってるわw
今回は実在選手の能力見るのに今までのコマンドのあとにさらにスタートボタン押さなきゃいけないのね・・ コマンド増やす意味あるのか・・
盗塁の時に援護の空振りしないな。 あれでアウトになると、精神衛生上よろしくない。 バントで封殺されやすいのは、相変わらずな希ガス。 炎上がなくなったから全然マシだけど。 今4年目だけど、合宿で特能はまだ一個も取れてないかな。
プロ育成選手を自由に決められない。全員有名になりすぎて抽選という現象が起こる 野手/投手のコンバートも不可能。部員を1人増やすよりやる事がある コナミはまともにプレイした事があるのか?肝心な部分がまったく変更されてねーだろーが
>>794 見事に練習試合そこそこに大敗したけど下がってないみたい。カードが5枚のまま。
>>800 開幕版も練習試合は影響なかったはずだが
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 00:06:09 ID:ql6XN59R
買おうか迷う 試験あるから1か月は買わないが。
COMの走塁レベルが上がってる。 開幕版だと外野の肩上げなかったけど今回は上げなきゃだなー
グラウンドLVが維持できないんだが何か良い方法ないかい? 試合に勝てなくて土を買う前にlvが下がっていくんだ・・
1アウト満塁で投ゴロで2塁送球ゲッツー崩れきやがったぜw
せっかく強豪になったのに、秋の地区で敗退か…。
>>804 そもそも機材を全部揃えるまでは土を買う必要ないと思うぞ。
>>794 ってどうなってる?
>>787 俺も唯一来た天才がならずものになったw
>>796 栄冠だけは開幕版でも結構面白かった。色々きついとこもあったけどw
他の部分に全く満足できず、サクセス本編も『短い時間で選手を作りたい』を
間違った方向に解釈したような作りだしで、初めて発売一週もたずに売りに
行こうかと思ったけど、栄冠のおかげで結局売らずに終わったくらいw
ジャイロ重い球リリース○147kmの選手がドラフト漏れしたorz よくわからんやつえらばれたのに・・・
開幕版よりすげー難易度上がったようなきがする。
・スクイズ見破られやすくなった希ガス ・やたらバントしまくって手堅い攻撃してくる希ガス ・ランナーがアグレッシブになった分暴走気味に刺される希ガス
CPUにスクイズされてサヨナラ負けしたときは、発狂しそうになったw
バントが多いから キャッチャーの守備肩もあまり軽視できない まぁ開幕版でなんだかんだ言いながら嵌ったやつは 決定版もなんだかんだ言いながらツボに嵌ると思う
あと操作中の被盗塁って前作であったか?今作はけっこうされるよね。 前作のセオリーにあった「とにかく内野後退」はバントの多さを考慮して 状況に応じて使う必要があるね。
むしろ内野後退はマイナスぽい。 今回二死からランナーがきっちりスタートしてくるんで、一塁で刺せなきゃ野選野選でアボン
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 07:32:15 ID:WfXAUyMf
こっちも相手も打たなくなって2戦連続で延長戦入った 1戦目は13回でこっちが勝って2戦目は延長15回で負け 時間かかりすぎ
ピッチャー自動交代直ってねーんだ 買う前に知ってよかった
3試合連続引き分け再試合はねーよ
>>817 変な交代は直ってると聞いたんだが・・・そうでもないの?
交代は気にならないな 炎上がなくなったから気にしなくてもあまり打たれないてのもあるが
スタミナ切れると変えてくるけど Bくらいだと9回まで投げれるみたい
全国制覇を達成した人はいますか
>>817 スタミナが切れたり、極端に打ち込まれたりしない限りは
勝手な自動交代は無いよ。つかスレでもそう書いてあるだろ。
それとも打ち込まれ、スタミナ切れの交代すら認めないってことか??
相手のP、あんまり交代しないのね・・・
スタミナEでも7回くらいまで投げてるな。 交代に関しては、9回で2人目が登板してる可能性があるかもって感じだな。
魔物が凄すぎるぞ今回。 いくら何でもこれはやりすぎじゃないかw
初期能力139`フォーク6 これが天才か・・初めて見た
なんか妙に青マス減ってないか?
>>824 そうだな。そもそも待ちで球数投げさせてバテさせる作戦が有効ではないと感じた。
>>829 さすがにイニング途中でバテたら交代するしょ?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 18:15:22 ID:/SD9uGPV
イライライライラ(-"-;)
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 19:19:25 ID:cWMTttQt
甲子園いけねーwww だがそれがいい
メイデンでいこうとしたけどなかなか勝てないな 総合力に切り替えようかな
新入生の能力高くなったなぁ
攻略本欲しいんだけど14開幕版買っても参考になるかな?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 19:42:07 ID:oLTAP2pJ
4回甲子園出場していまだ勝利なし…。しかも4回目のときはパワーB、Aの選手とかミートAの選手が多く揃ってかなり自信あったのに、ほとんど何もできずに負けた…。甲子園で勝てる気がしねぇ…orz
今回は、システムデータセーブせずに、始めてみたが 卒業生って、マスに出てくるよね
投手の能力はどうやって上げれば勝てますか?
相手が打ちにくいなと感じるように上げればいいと思います
138 DC スラ1フォ2シンカー2 ノビ4の二年生エースは防御率三点台だから これよりマシなら打たれないよきっと。
無印の癖で常に内野後退にしてたけど、定位置のままだとバンバンゲッツー取れるのな。 後退はヒットゾーンが明らかに狭くなるけど、使いどころが限定されてる感じがするわ。
なんかイベント少しだけど追加されてるよね。 再開時に卒業生から参考書もらえたw
ホームラン出ねぇ〜 30試合くらい消化して4本 おまけにミートA、信頼度MAXの奴が3三振とかくらうし 前作と対照的なんだよ!
パワプロ得意の極端調整から極端調整が栄冠でも見られるとは・・・ 15以降もこのモード搭載するつもりなら、せめて敵高校の得意戦法くらいつくって欲しいな
>>843 え?
自分は前作でもHRそんなもんだったよ。
育て方の違いとか?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 21:28:34 ID:FMvIwhKR
勝ってもスカっとするような勝ち方ができないからつまんね(´・ω・`)
今回初めて栄冠モード遊んでるんだけど 面白いねぇ、コレ 結構大胆に進むとゆーか 良い意味で適当なのでサクサク出来る てか、止め時が見つからないんですけど… もう6時間過ぎてる…('A`;) 9回表まで終わって3-1で勝ってて、 秋季予選2回戦初の突破かー?と ワクワクしてたらサヨナラ3ランホームラン打たれたYO
いきなり投手とファーストに天才型きた
だめだ、無印でやりつくして飽きてるからか、 改善してるんだろうがやる気にならん・・・
炎上が減ったのは良いが三振ばかりで試合が長すぎる・・・ 負けなら負けで良いからもっとさくさく行ってくれ
ホームランはミートあまり関係ないよ パワーB以上で弾道3以上あれば出るよ 強振にするの忘れるなよ
で、結局サヨナラ負け・・・ 延長13回までつきあわされて一試合で20分だよ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 22:16:39 ID:vcir2Oxg
ミートCパワーBで強振させてるが、 池山のようにブンブン空振りばかり… 今回強振当たらなさすぎ
栄冠って面白いけど出来た選手は実際にペナントやマイライフで使えないよね
>>854 使えないってほどじゃないと思うが?
かなり能力が高くそこそこ特殊能力を持った奴なら作れるし
自分で操作するのなら十分な能力の選手作れるだろ オートだと厳しいがな。オートは特能マンセーだから。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 22:48:45 ID:uPeUYA35
ついに暗黒期が。 夏秋一回戦完封負けは酷いw ただピッチャーは二人以上入部固定になったみたいだから随分マシだな。 てか秋大会の難易度が思いっきり下がった気がする。
どんな采配をすれば打たれないですか?
>>859 相手が打てないような采配をすればいいと思います
>>859 投手能力を上げて色々なところに投げる。
7人進入部員いて 投手2で残り5人みんな二塁手なんだが・・・ 4人はサブポジ捕、一、遊、三がついてるけどカンベンしてください 後強振、積極にするとバンバン三振するな 4人も三振男がついてるorz
>>863 中学の時陸上部の部員が女子テニス部部室に侵入部員しようとしてたのを思い出した
初歩的な質問で悪いのだが、アイテムとかどうやって買うの? 今よくある質問が観覧不可状態だし…
かーつかーつかーつ
>>865 えーと開から変わってなけりゃ5勝するたびに行商人が来る
公式戦五勝ごとな
三振多すぎだろこれ・・・ これだったらゴロでもいいからあたるようにしてほしい
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 01:28:30 ID:UOEqc8TN
>>870 たしかに三振多すぎるな
味方のCPUの打撃レベルもう少し強くしてくれよ・・
開幕版は打撃戦 決定版は投手戦 ってことか
どっちが面白いかは人によるな
最初の卒業生のうち2人がミゾット社員に 幸先いいな
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 02:17:11 ID:/IZiHmEu
これってスター街道やってからやらなきゃきつい? てか三つ編みマネージャー引退したらメガネ男来やがった・・・
正直OBの効果を実感できない
もう一つ質問なんだが… プロ入りした後の選手成績って見る事出来るの? 開幕版の公式にはそれらしき画像があるんだが…
9回表から延長終わるまで試合見るのめんどくせぇ なぜこんな仕様にしたんだ?
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 06:40:29 ID:aJe1iuCC
あーあー、ユーザーの意見をまともに反映せず、スレの流れも縮小気味・・・ オナニーやってるってバレバレだよな 回避決定
スレ見ただけでも不満はかなり改善されてると思うが。 日本語読めないアホの子なの?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 07:49:57 ID:vCfeXYRU
練習試合初戦は勝った しかし…夏大会一回戦負け 三振多いよ三振 ゲッツー、フライも多い 相手投手が汗かいても すとらいく連発に殺意が… でもハマってくオレが居る
やった!6年目ぐらいなんだけど やっと秋季大会の地区予選に選抜された 自分、初パワプロでヘタレなんで 自分で操作しないやつが楽しくてしょうがないw
栄冠って15で無くなるのかな? サクセスって同じのを2年連続って 今までないよな?キャラゲーはもう勘弁なんだけど
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 08:51:42 ID:icdO+4vL
>>884 猪狩さんと魔球の特訓するのはアリですか?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 09:32:09 ID:0neck/Hb
ヒット出なすぎワロタ
たしかに前作みたいにホームランをパカパカ打つ気持ち良さは無くなったが 前作には無い例えばノーアウト1,3塁のピンチで三者三振という 気持ち良さはある
9回に高確率で追いつかれて延長の流れになる ダルイ
今回どんだけ打撃能力よくてもヒット出ない 自分で操作しても出ないし、COMが操作しても出ない そのかわり炎上は無くなってるけど コールドとか絶対無理
たった今10−0でコールドできたぞ でも相手が勝手に四球連続で満塁になったところで 犠牲フライ命令でのヒット連発だったんだが
ホームランが少なすぎる
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 14:10:46 ID:UOEqc8TN
どっからでも一発が出るような強力打線作っても、全然ホームランでねえ ほぼ確実に投手戦になるからストレスたまる
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 14:23:39 ID:4/8jwkO7
既出かもしれないけど今回は相手もスクイズしてくるんだな・・・・ 相手後攻で9回にサヨナラスクイズとかもうね・・・・
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 14:29:11 ID:sBbYRLQZ
要するに、勝ちたいんだよな。 負けるから、ストレスになる。 どんな負け方でも、途中で(あぁこれは負けパターンだな)と気づいてしまう。 勝っていても簡単に逆転される。 負けていて逆転するには向こうが崩れてくれるのを祈るしかない。 かと言って、簡単に勝ちすぎると、飽きてしまう。 ちょうどいい難易度は、 浅黒剛田【ごうだ】松坂または市コースキーフォーム160DD猪狩の魔球変化球9〜10の投手を作るときの、 157DD変化球9前後のときの猪狩の特訓くらいの、あと一歩!というスリル。賭け。 例えるなら、県予選準決勝まではスイスイ、甲子園は3年に一度(1/6)くらいかな。 甲子園に行ったら黒土、というのはいいアイディア。 練習効果アップ、能力が上がり、甲子園の常連になれる。 順調に強くなり、設備を充実させて、制覇は15年目くらい。あとは楽勝でも問題ないと思う。 100時間やったらクリアでしょ。だいたいどのゲームも。楽勝になったところでクリア扱い。
要せてない 三行で
897 :
こう? :2007/12/22(土) 14:41:48 ID:/oGwpy2t
勝ちたい。 終わりを作って、終わりに向けて苦労して、 その結果として楽勝、そこが事実上のクリア、というのがいいのでは?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 15:13:24 ID:JBcohwDP
えー、では新入部員の紹介を始める まずは、外野手志望の中村くん。中学のときは囲碁、将棋部だったそうだ。 G(2)G(7)G(2)G(1)G(1)G(2) 次は、自己紹介文に「俺はこの学校のエースになるぜ!」と書いたお調子者の野村くん。中学のときは…美術部だったそうだ。 G(87)G(11)125Kmスラ1 そして、遊撃手志望の斎藤くん。中学のときは、パソコン部に所属、部長まで努めあげたそうだ。G(3)G(12)G(3)G(1)G(1)G(1) よし……おまえら三人明日から練習にこなくていい。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 15:16:05 ID:/oGwpy2t
125キロでスライダー投げられるなら、現実にはいい線いってるんだよね。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 15:17:35 ID:/oGwpy2t
考えてみたら、カーブも投げられないくせにフォーク2なんて、野球経験があるとは思えないから、
>>898 はただのネタではないよね。
スター街道バグでゴミじゃないほうのOBプロ選手増やせるぞ。たぶん。
開は買ってないのでどんだけの炎上か知らないけど選手より監督の立場の方が腹立つのがわかった
今回は惜しいところまでは来てると思う。 パカパカ打てないのはあれだけど、開幕版の炎上に比べたら こっちのほうがまだバランスは良いと思うし、ストレスもたまりにくい。 サクセスも高校野球編が人気高いとかよく言うし、これ毎回いれてくれないかな。 こっちは毎回ちゃんとユーザーの意見とりいれて調整してくれるってんなら しばらくは他がクソでも買い続けるんだけどなw
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 15:31:16 ID:LlQnG1PL
オール1の山田君を前にうpした者ですが
野手の能力はどうやって上げれば点を入れやすいですか?
7-0のコールドなら出来た ちなみに天才型ってどの程度なの? 1年生で137キロの変化球2つ(総変3)のスタミナD ってのは天才でしょうか?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 15:48:52 ID:UOEqc8TN
新入部員に入ってきた野手の中にパワーがたったの6の奴がいた…どんだけだよ…
パワー5の一塁手とか普通にいたわ 最終的にパワー195になってプロ入りしたが
>>907 きっと中学までは身体が弱くてスポーツができなかった子なんだよ・・・。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 16:32:43 ID:BaVNT1fC
∧_∧ _((´・ω・)_ /\  ̄ ̄ ̄ \ (\※\__iヽニニヽ \\※ ※ | |==B=| \`ー―-|_|_◎_|  ̄ ̄ ̄Г| ̄ ̄| |_|__|
決定版は今度はえらい投高打低でバランス調整されてるみたいだな 意味不明な炎上で気分を害するよりはマシとはいえ プロでも4番を張れるような連中を並べても貧打に泣くのはまたストレスが溜る仕様だな 攻略法としては長打が期待できないから只管守備走塁にふった方が勝ちやすいのかな? そろそろ黄金期に突入した奴もいるだろうし、その所の話も聞きたいな 15以降どうする気かしらんが まだ続ける気なら今度はもう少し選手の能力にそった試合をやらせてくれよコンマイ
決定版は今度はえらい投高打低でバランス調整されてるみたいだな 意味不明な炎上で気分を害するよりはマシとはいえ プロでも4番を張れるような連中を並べても貧打に泣くのはまたストレスが溜る仕様だな 攻略法としては長打が期待できないから只管守備走塁にふった方が勝ちやすいのかな? そろそろ黄金期に突入した奴もいるだろうし、その所の話も聞きたいな 15以降どうする気かしらんが まだ続ける気なら今度はもう少し選手の能力にそった試合をやらせてくれよコンマイ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 16:56:20 ID:/IZiHmEu
夏の大会は予選の決勝ぐらいまで行けるんだが 3年が引退した秋の大会では1回戦で負ける・・・ 何とかならないものか・・・
スター街道でOB選手作るのがめんどくさいなー 前作のデーター引き継がせてくれればいいのに
三振回避方法 ヒットエンドランならほぼ当たる でもゴロでゲッツーが多いけどな
ゲッツー大杉 しかもだいたい5-4-3
試合を自分でも操作出来るなら面白いんだがなぁ と、思ったが野球部分が糞なんだから操作出来たって意味ないな
天才型の2年夏〜3年夏まで全部一回戦負けしちまったw なんだこの暗黒期。 てか開幕版に比べりゃあれだけど、そこまで打てないって感じはしないな…。 バントばっかりさせてるからか。
ミート多用→転がせ で、Hが出やすい気がしたような・・・
弾道上げる必要無いな
>>918 俺は操作できない今の形で良かったと思う。
てか、野球部分はそう悪くないぞ。決定版のほうは。
本スレのほうでもそこそこ評判良いしな。
最近の6季で4回甲子園行けたけど、全て初戦敗退… 一勝の壁が高いな… ちなみに、なんか先攻だと不利な感じがする 先制してもすぐに逆転されて、試合展開が厳しくなる事が多い 実力校相手で先攻だと、こりゃキツイと最初から感じるようになった 以前ほどの炎上は無いにしろ、特に9回裏が厳しい 甲子園の全敗もそうだが、負けるときはほぼ先攻なのはなんだかなぁ なんか工夫しなきゃダメかね
しかし、スモールベースボールは試合疲れるなぁ
もうミートと走力だけ上げよう
>>922 オートとマニュアルの両方の操作を選べればいいなって話だ
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 19:24:29 ID:kyPvTtWq
さて…そろそろ売ろうかなw
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 19:27:03 ID:uiRkOaBg
いらねーだろ マニュアルとか全然栄冠の主旨と合わん
決定版なのに夏、地方決勝で9回表は7−0リードしてたのに いきなり投手が炎上して 逆転サヨナラ負けした/(^o^)\
炎上が少ない分起こるとショックでかいよな。 しかもなぜか結構大事なところで起こったりするw
ポテンヒットって本当にイラつかせてくれるな
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 20:13:46 ID:DioV3DOU
さぁ4年もやって未だに公式戦1勝なわけだが…(-.-) コツが分からん。まとめサイトでも行くか
開始5年目で夏の甲子園2勝出来たけど、その後秋→夏と一回戦負けで暗黒期突入。 投手の能力は甲子園で勝ったときと大して変わらないのにやたら炎上するorz
ミゾット社員2年で消えやがった
試合で負けた方の分岐にミゾットが居る時必ず勝っちゃう法則あるだろこれ
言っておくが高校野球の審判って あこまでオーバーアクションじゃねぇぞ
経験はチームの強さに関係しているの?
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 21:30:00 ID:lM9j1TAK
>>913 貧打で泣くのは現実でもよくあるでしょ。個人的には開幕版に比べて予想以上に改善されたと思う。
今のところ唯一不満なのはランクの決め方ぐらい。
開幕版は商人来るのが公式戦通算5勝のみだそうですが、決定版では公式・練習試合の通算で商人が来るようになっているみたいです。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 21:40:12 ID:oIhWmYGy
決定版1年目、初めてのドラフトでプロ入りなゼロ・・・。 まぁ、いいんだ。みんな無事に卒業してくれれば。 フリーター ならず者 大学生 ならず者 フリーター ならず者 フリーター うん、1・2年を優先した先生が悪かった。 思いっきり殴ってくr(ry
1年目でプロ入り0は普通じゃないの?
え、ミゾットって消えるの?クビになるのかよ
>>944 あんな能力でプロになられても困るよなw
今日、魔物発動で1イニング3エラーしてくれたvvv
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 22:34:40 ID:BaVNT1fC
誰か開幕→決定の変更点をまとめて下さい>< 良い方も悪い方も含めて
評判の変動は?
9回表に投手炎上で逆転される5点差 9回裏の攻撃 ノーアウト満塁 スクイズ指示→空振りで3塁走者飛び出して1アウト2、3塁 スクイズ指示→また空振りで同様に2アウト3塁 おまかせ→三振、ゲームセット もうね・・・
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/22(土) 23:39:14 ID:Rb1obRtH
決定版で始めたら初めの新入生にジャイロ+重い球持ちが居た。 これって取り分け珍しいわけじゃないの? コイツ中学時代にどんな練習してたんだよって考えると 笑える
>>953 「いやあ、メジャー読んでただけなんすよ」
弾道3ミートFパワーAの四番様がまったく打ちません
確かに開幕版の炎上もアレだったけど3点差ついたらもう負け確定のうてなさぶりはひどい ええ、ぶっちゃけ言えばプレイヤーの打撃は開幕版で投手は決定版の仕様にしろって事です 大勝ちして完璧に抑えて良い選手作れまくり 飽きは早いけどどうせモードだけは山ほどあるんだしいいでしょ っつうか各サクセス、マイライフ、ペナントモード全部やり込んだ暇人なんているのかw
捕手の後逸が酷い 守備C、エラー率Cなのに1試合2回も…
走力をあげてメイデンが一番有力なのかな?ミートあっても打たないもんな
>>956 ミートと走力を上げれば毎試合5点以上は取ってくれる
とくに走力はB以上は四人はほしい
クリンナップとか無視して全員ミートC以上走力B以上で固めると強いかもしれない
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 01:15:05 ID:gVqGj5Ua
決定版で気づいたこと ・魔物が恐ろしいいい仕事をする(発動するとほぼ確実にエラーを見れる気がする) ・炎上が一切なくなったような気がする(4年目だからなんとも言えないが一度も見てない) ・三振の数が多くなった ・盗塁が難しくなった ・指示(転がせ、右打ち等)が開幕版に比べてマトモに機能している気がする ・必ず先攻スタートじゃなくなった
魔物が恐ろしいいい仕事をする(発動するとほぼ確実にエラーを見れる気がする) 確実には見れません 盗塁が難しくなった 只今の盗塁成功率 9/10 (チーム内での走力の最高値はD)
初球盗塁はよく失敗するが一球観た後の盗塁はほぼ成功。 ただ肩A相手に盗塁を挑んだ事は無い。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 01:58:24 ID:daPCdZAI
自分のチームのピッチャー、ボールが先行し過ぎじゃない? ボールばっかで連続四球は困る・・・
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 02:14:01 ID:gmUDp8c9
代走出したときに必ず成功するバグはなくなっちゃったか?
決定版いい感じだな。
変な炎上は無いが、こっちも打撃力が弱いと打てない
1点の攻防が多いし、敵も普通に盗塁してくるようになった
>>965 無い
>>963 強振指示でエンドラン指示の方が成功率が高いと思う
肩B以上ランナー走力Dでもこれで結構成功する。どうしても1点が欲しい時以外はやらないけど
ところで、この投手を見てくれ。 新入生 121キロフォーク1 FDGGGG アベレージヒッター あの〜、ファーストでもやってくれませんかねぇ?
>>962 マジで?
走力Aなのに失敗しまくるんだが…
悪い能力もついてないのに…なぜだ!?
魔物は6/7で今のところ見れてる。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 02:51:03 ID:DXfmvBO3
栄光で、パワーAの選手が強振でやっても本塁打はおろかヒットも出ない… パワーヒッターでのアドバイスお願いします
キャプテンやらせた奴がならずものになると悲しいよね・・・
開幕版での自ターンでの理不尽な炎上が 決定版では理不尽な三振、貧打に変わっただけだな 能力値を無視したストレースゲーの本質は変わってない カタルシスがなくなった分、今の方が長続きしないだろうな
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 04:32:36 ID:JDJvNFBf
3年間外野手として必死で練習してきた平田くん。 その最後の夏の大会の試合前日、監督から 「よし、明日のマウンドはおまえにまかせた」 と告げられる。 突然のご乱心。 平田くんは心の迷い、葛藤で眠れませんでした。試合当日、監督から発表されたオーダー。 4 投 平田 「僕は俊足巧打の先頭打者ですっ!」 彼はこう叫びたかったに違いない。 結局一回を投げきり、一度も打席に立つことなく代打を送られたのでありました。 平田一年 G(1)G(11)G(2)G(1)G(2)G(1) 平田三年 C(11)F(35)D(8)F(4)G(3)A(15) 特能 チャンス2 送球2 タイムリーエラー 練習指示出すの忘れてたんだよ平田。 と、使えないボンクラ選手に悲劇を背負わせてプレーしてまするw 無言で監督の命令に従う彼ら、実は泣いているに違いない。 「監督のせいで… 」
相手捕手の肩の能力ってどうやって見るんですか?
2年目夏のわが校の投手
3年生 ムービングファスト
2年生1 ジャイロボール
2年生2 ツーシーム
なにこの癖球集団www
>>941 スター街道のはじめる・つづきからのとこでR1(R)を押すとEDになり、選手登録の流れになる。
セーブがあるとその選手が登録に移るので注意。
セーブがないときは無名の選手が登録になるから、登録せずにおわらせる。
これで、栄冠側にはプロで活躍してる選手として継承されるので、プラス効果の選手マスになる。
ちなみに、スター街道で初期能力が気に入らなかったら、あきらめるの代わりに
これをやれば、マイナスの選手マスにならずに済む。
ついでに、クリア済み人数が増えるから、4人やればスター街道の超スキップが解禁される。
そういやそのバグってwiiの方ではどうなってるんだろう
>>974 いいなぁ
3年目うちの学校の投手
3年生 ジャイロボール
2年生1 シュート回転
2年生2 シュート回転
>>971 正直開幕ではカタルシスよりストレスのほうが大きかった。
今のほうが良いって人も結構いると思う。
6試合だけやったイメージ 攻撃 ・初球待て→盗塁は相変わらず有効。しかもEやFでも普通に成功する。 ・打球の飛びや速度が変わったため、内野安打を狙える。 ・走者二塁の送りバントで三塁方向に転がっても、走者を刺しにきづらくなった。 ・スクイズはウエストされるので、1球待ってから。 ・右打ちはちゃんと引き付けて打ってくれる。代わりに三振しやすい。 ・転がせも叩き気味に打ってくれるので、足が速ければ内野安打狙えるかも? 守備 ・河川敷でなぜか外野が定位置の芝より後ろにいるので、前進させたほうがよい? ・無死走者ありならバントを警戒。 ・内野後退は地雷。 ・遊、二の肩が悪いとゲッツーが取りづらい。 これくらいかね。 魔物は3回使ってみたけど、べつにエラーしなかった。 あと天才肌が部員に1人はいる気がする。 ゴマすりでグラウンドLvうpって、開幕だと青マスで起きなくなかった?
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 08:10:32 ID:QKwMd0dY
甲子園行った翌年の夏一回戦負けしたのがショックでリセットしたら 試合前に戻って勝てた 犠牲は大きかったけど
守備能力が低いからなのかはわからないけど開幕版以上になんか内野が露骨に反応悪い 普通に飛び込めばとれる物でもなんかスルーしやがるし 極端な調整しすぎなんだよ
どうでもいいけど満塁でスクイズって何だよw
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 09:38:25 ID:+gyNVeRz
大村は初級スクイズした神
天才って…性格の事だったのか…('A`;) 今知った…('A`;) 最初から能力高いやつでも居るのかと思ってた…
能力もそれなりに高いよ
正直開幕版のほうが楽しめた 炎上なくなるとさみしいわ
なら開幕版をやればいいじゃない
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 10:02:57 ID:b6D3T0cv
俺は開幕版をやり続けるぜ! 天才肌きてくれm(_ _)m
先発が3〜4点取られるとその時点で諦めの意識が芽生える
俺は相手が格上なだけで諦めの意識が芽生えるけどな コールド負けとか平気でするし
天才肌がいるとこでフリーズか…。 入部当初にまで戻って、性格だけ天才肌の凡人が出来上がっちまったw 1年くらい早送りしてぇ。
パワー200の4番がCOM操作でホームラン打ちまくるんだが 既に2回1試合3本塁打やりやがった
なんとなくだけど、強振多様は積極打法と相性が良い気がする。空振りが減ったかも。
最近のサクセスは上手いやつ(っていうかパワプロ廃人)がオールA量産して俺TUEEEチーム作れる厨仕様だっただけに 栄冠ナインは良いね 勝てないときはイライラするけど、「だがそれがいい」と割り切って楽しめる
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 12:57:31 ID:cGr+FVm5
相手のチームの四番とか普通に高校通算ホームラン何十本も打ってるやつとか、100打点以上も叩き出してるやつがいるってのに、ウチのチームの四番と来たら・・・ 3年間で3、4本打てればいいほうじゃねえか・・・
既出かもしれないけど、これランナー二塁のツーストライクの場面でヒットエンドランして 空振り三振すると必ず盗塁成功するな
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 13:15:19 ID:gmUDp8c9
普通に1年でパワーBの四番とかいるしなw 羨ましすぎるwww
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 13:27:45 ID:3RRy0oki
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