スンマセン兄さん。
実況パワフルプロ野球 サクセス攻略スレ199ッス。
申し訳ねぇッス。
ハイ、気を付けます。ハイ
ホントゴメンorz
いちおつ
投手の場合
スターダム誰にするか迷う
猛田、芦谷、みずき、友沢
みんなは誰にしてる?
うあ・・・天才データ消えたorz
最悪や
ピッチャー育ててる時にたけだが出て来ないのは仕様?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:03:38 ID:Vu/O98hS
たまぁ〜に精神練習と守備練習にいるよ。
タケちゃんは脳筋だからな
>>5 タケちゃん確定で芦谷かみずき二択ってとこ?
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 00:08:37 ID:5iaq8O2b
イベント運にもよるけど
普通に試合勝てたらプレーオフ優勝で153以上BA変化球9以上はいけるだろう
最近、毎回カレンでてくるんですけど/^o^\
165k、DE、総変化6
ノビ5、ピンチ〇、重い球が最高かな
威圧感取れれば防御率0の守護神が産まれたかもしれないな・・・
>>13 165でノビ5って…
経験点で稼ぐにしても難しいのに…
どうやって作ったんだorz
ノーノーとかイベントでノビ5取れてタケちゃんスパイクあればそんくらいいくんじゃね?
>>5 先発作る時は泥鰌呼んで 芦谷 たけだ
中継ぎ〜なら 友沢呼んで 友沢 タケダかな
投手育成運多いけど
キャプテンになったらタケダで技術20狙う
ツーアウトランナーありタケダなら
ファール三回 ランナー飛び出す で次の回頭でいけるからやってみな
細かい積み重ね大事よ
>>16 中々参考になるな
俺は先発投手でも友沢使ってるんだが泥鰌に変えた方がいいかな?
でも基本スタミナ練習はやりたくなくならないか?
天才型が事故った\(^o^)/
>>17 私の場合だけどスタミナなんて先発で110あれば良いと考えてるからA狙うなら泥鰌呼んでタッグしても良いかと
泥鰌の存在価値はミーティングとイベント球持ちだけと割り切ってるからなぁ
どちらにしろイベント運絡むから振れ幅でかいよ
後覚えておくと良い程度だけど
日本一決定戦の「一回戦」でも投手の優勝戦限定リーチは出る
だから操作回って来て余裕あるor打てるなら
芦谷かみずきで6三振狙う
>>12 海でデートするか
さっさとたけちゃんのスターダム発生させろ
>>19 球持ちは何が何でも欲しいわ
対人戦でのストレートの体感速度が段違い、旧作までのリリース○みたいなもん
ノビ5だけじゃ全然速くなった気がしねぇーし簡単に当てられる
>>22 よく考えると
友沢 ソニック 試合で勝ちやすく 対エース
だけか、メリットは。スターダム枠が潰れるのとクレセン覚えたら無意味になるなら泥鰌で良いな
変化8〜からクレセン来るとウマスギルしなー
今更ながら思ったが、皆「栄光9」のほうはどうしてる?
俺は5年やって飽きたからそこでストップ。甲子園出場経験無しの「中堅」
甲子園出場経験ありだと継承の能力も上がる上、商店街イベントでの恩赦も上がる。
そこまで意識してる?
栄冠は発売日に買ったけど一切手付けてないわ。
俺は“サクセス”がしたいわけで… あと継承システムがほんといらない。ゲーム開始時に毎回「いいえ」選択すんのもいい加減メンドイ。
あーまぁ肉はいいな。肉屋好きだ
いいコース引くとパワー9くらいあがんだっけか
あれは継承限定だべな?よく知らんが
タイミング次第ではかなりオイシイ時もあるがねぇ
私は大会用だからだけど野手のみ継承と混ぜ継承メモカ作ったかな
商店街充実は体力回復になるから必須
球持ち 威圧 のび投手いれば投手作成楽にはなるよ
逃げ球 リリース 威圧もった継承いたら物凄い楽
プレーオフ引き分けだと事実上の負けになるのは勘弁して欲しい
まぁ何回も繰り返されたら困るんだろうけど・・・
猛田のファウル3本打つコツってある?
今まで一回も成功したことないんだが…。
打撃に関しては何の問題もなく打てるがファウルを狙って打つのは難しいわ…
バントでツーストまでファウル
あと1回振り遅れればいい
ていうか俺、ヘタで常に振り遅れてるから、ファウル楽勝
ミートカーソルの下で打つように意識して早めに振る
バント二回してもっかいファール打てばよし
スリーバント失敗は…多分だめだろな
サンクス
バントで2ストまではやってるんだが、最後の1本ファウル狙いで
振り遅れようとしていつもライトフライになるんだよな…。
>>31のやり方で試してみるわ
俺のモチベが急落した。さらばだ友よ。
それと、なるべく内側の細くなってるほうで打つといい
>>27 やっぱ必須で、継承&甲子園経験商店街か。
サクセスのために俺も3年延長プレイしたからなぁ。
その上でさらに継承も、となると……かなりきついな。そこまでのモチベーションが保てない。
今回はALLA0人で終了するか……
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 19:12:36 ID:bggx/IuN
継承選手のいないまま天才メモカを作成してしまったんですが、これから栄冠やったら天才メモカは無駄になってしまうのでしょう?
それとも影響はないでしょうか?
恐くて栄冠まだプレイしてません……
>>37 天才メモカねぇ…
あくまで俺の意見だけど折角これまで自分の力で天才を育てたりしてきた
のに今更そういう技使うのもなぁ…
パワプロって自分の力で良い選手を作るのが面白いと思うんだ
>>37 怖いならやらないが吉
もったいないしなw
天才技はあくまで仕上げにやるものなんだ
12の町作りのときと要領は一緒だ
天才技=強い選手ばっかつくると考えてる奴なんてまだいたのかw
いや天才技は強い選手作るためにする技だろwwwwwwww
気でも狂ったかあほかwwwwwwww
ゲームの楽しみ方なんて人それぞれ
別に本人が楽しければそれでいんじゃね?
まあそれで「強いチームできた!」とか言って自慢してきたら殴るけどな
オレは栄冠は普通にやってたな コツつかんで簡単に優勝できるようになって飽きたけど
10のキャッとハンズで監督のひらめきでいきなり二軍落ちするんだけどなんで?
まさか完全にランダム?
>>43 君は「閃き」というものが意図的に起こるとでも思うのかい?
つまりはそういうことだ
>>44まじかよ…サンクス
あとキャットハンズだけ日本一になってないからやろうと思ったのに…一気にやる気がなくなったよ
>>45の今感じてるリフジンが精神世界を通じてコナミ開発陣に悪影響を及ぼすのに期待。
精神ポイントがかなり上がった
走力が下がった
盗塁ヘタになった
走塁ヘタになった
不眠症になった
練習試合でパワフルズに勝つ+東条がパワーとミートと守備を割引してくれる+CSで同点or勝ってる状態で8回突入
たったこれだけのことなのに一日やって一回もこうならなかった
TOEIC勉強すればよかった
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 02:16:23 ID:NKqzdlf4
二番目のはなかなかうまくいかんもんよ
キャッチャーって背が小さい方がいいんだっけ?
盗塁されたあとの送球が早くなるとかなんとか・・・
ファミ通の育成ガイド買ったけど、めっちゃぼったくられた感じだ…
紙なんだから当たり前だろ
禿相手に開幕15連敗中…
禿成功とか都市伝説だろ?
成功率40%だった時代が懐かしい
結局成功率どのくらいなんだ?
5%くらい?
30〜40%ぐらいじゃないの
0.4%くらいの確率であるっぽいよ>
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:11:54 ID:oia5zXIX
33%。
三月一週にKARENが来る確率と同じ
ハゲきたらセンスしかねらわん
俺禿は結構成功してる
7回やって3回くらい成功してる
どうしようもなくなった選手しか博打やらないからだろうけど
>>50 んじゃ、ファーストの背が高いと内野ゴロの後の一塁のフォースアウトが取りやすくなるってのは?
ふと思ったんだけど,指南書の上級編ってないの?
>>60 それは有効。背が高いと送球がミットに収まるのも早くなる。
背が低いと遅くなるかどうかは知らんが
>>64 効果があればこのスレでは持ちきりになるだろう
つまりはそういうことだ
30%とかそんなもんじゃね?
パワリンの安売りばっかで検証しようにも
買えやしねえww
>>65さんくす!&おつかれ
そっか,言われてみれば効果があんなら盛り上がってるはずだな.
バスターズって意味ないの?
>>69 過去ログすら読んでないであろう14新参のお前さんに親切に説明してやると
のちにお前さんも「ビッチ穴道」と呼ぶことになる正捕手の、
エンディングを見るためのフラグの一つが消化される。だけ。
投手作るのがほんと運だよりで困るぜ
>>70 ありっす!
このごろ投手で最初にみずき呼ぶんだけど
9割の確率で2点先行されてそのまま負ける
主人公の名前を岡村にしたのもいい思い出
このスレで定期的に禿の成功率の話題出るけど、ずっと前から33%固定じゃなかったっけ?
少なくとも10からは33%だったような…
お前らにとって完全試合より絶対ノーノーの方がいいよな?
先発に威圧感あってもだし
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 21:35:29 ID:wzZik2Yx
ノーノー全く来る気がしないな
まだ一回しか経験ねーよ
職人からノーミスグラブ買うと
たまにSノーミスグラブになってるのは既出か??
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 23:10:37 ID:wzZik2Yx
既出じゃないがとても微妙なバグ?だなw
確かに微妙だなww
てっきり既出かと思ったが、
武田選ぶから職人から買わない
職人イベント起きてもそもそもノーミスグラブなんて買わない
から意外と穴だったってことか
グラブ選択しまくると商品にノーミスグラブ2個出てるから、
知ってる人もいると思うんだけどねぇ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:18:10 ID:g+3+Drzi
もう14サクセススレもこれで終わりかな
感想は単純に「短かくておもしろくなかった」だなぁ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 01:28:19 ID:9DKW5ikr
14の売り上げもなーんか今一つだったしな
作品の内容が売り上げに影響出たとしか思えない
オレは野手育成についてはそこそこ楽しめたかな
投手作るときはイライラしまくりだったがな
初めて良選手出来たのでカキコ
日本一、4BA170CACC三
チャンス5、PH、広角、初級、チャンスメーカー、4番×、etc
天才じゃないがここまで行けた。
きっと天才ならオールA行けたかな。
とりあえずウチの3番で使いたいと思う
今更そんなん晒されてもどう反応していいやら…
あとたまにいるけど“天才だったら”“ハゲ成功してたら”“日本一なってたら”とかいらん事言わなくていいから。
>>83 中々いいな
俺の最強は
3ABABB
走塁4盗塁4送球4
凡才でこれぐらいだな、オールAを作ってみたい…
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 03:20:02 ID:BbiYOIGm
もういいから…
別に本人にとっていい選手ならいいじゃないか
まあ反応に困るのは確かだがw
すまんw
ところでパワメジャ2のサクセス攻略はここを利用していいの?
>>89 スレ立つんじゃない?
知ってると思うがファミ痛レビューによると、
パワメジャ2は1シナリオの3年で、球速の体感速度は14以下の恐らく打高投低らしい。
プロデューサーは谷渕氏
オリ変イベントってどれぐらいの確率で起こる?
コントロールAにしたいのだが、全く起きないorz
投手サクセスマジで終わってんな、イライラするだけw
勝手に点とられすぎ
しかもがんばっておさえてもあんま経験点もらえんし
勝手におさえたときだけいっぱい点もらえる
馬鹿じゃないの
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:06:52 ID:JPBAvHDo
ナックルカーブにょっきりで4→5にしたら1より小さいくらいの変化になったんだけど、なんなの?むかつく
>>92 確かに自動操作で楽して勝ったときは経験点はほぼ「かなり」なのに、
自操作で何回ものピンチを乗り越えたときに限って「少し」だとかなり腹立つな。
なんか矛盾してるだろとw
PHと広角がないと対人じゃ話にならねえな
DADDDD+PH+広角>オールA+AHじゃね
>>92 そんなあなたにマイライフ
半月で厨キャラができるよ
ついでに限定得能も
セカンド後方のとれるフライをセカンドに追わせてたら、なぜか操作が打球に間に合わないセンターに移動。ヒットになって得点入ってプレーオフ敗退…
ちなみにCPUセカンドは打球を追い越してワンバン捕球
コナミ氏ね
たぶんパワメジャは俺のポケット選手の溜まり場になるだろうな
開幕版ではパワポケのパス使えなかったけど決定版やパワメジャでは使えるんだろうか
>>97 まじで?
早熟??
てか限定能力ってなに?
やっと左の投手が出来た
スラ2スク1スタート・禿7/1・日本一準優勝
スリクオ38?/165km/155/100/スラ7/スクリュ3/威圧感/対ピンチ/対左/クイック/安定感4
どうせ禿来ないだろうとスタ54にしてたらオーバーしちまった( ´・ω・`)回復○の抑えの予定がー
得能が紅白の完全だけだったのがな、PO決勝で2連続完全するよりノーノーしれくれれば・・・
芦猛スターダムで一発sピッチングはいいんだが泥鰌・友沢呼んで3回のミーティングで何も覚えんかった
友猛で素ジャイロでもとればよかったな
対左じゃなく打たれ強さ4だった
>>103 ノビもキレもなくて、2球種じゃ微妙な感じだな
>>105 お世辞でもいいから誉めてやれよ
自身満々で書き込んだ
>>103がかわいそうだろwwwww
あー草い草い
>>102 普通のコン型で155kAA総変20以上できる
8月中バイトで半日潰れて1日3,4時間しかできなかったから1ヶ月かかったけど
丸一日ぶっ通しでずっとやれば半月以内で済むかも
限定能力はいままでマイライフ専用青能力(お祭り男等)
を5年以上維持すると金色プレートになって伝説の〜になる
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:21:11 ID:EZObhrLV
この2時間で5%の故障で三人が消えた…。
何故、博士は失敗するのに5%の怪我はするんだ!!!
ビッチに天才潰された俺よりはマシ
ビッチに金玉潰されたい
六道どんだけパスボールしてんだよ…
>>109 ありえねえよな
同じ33%でも、怪我はほとんど100%
なんでサクセスこんなに劣化してるんだ?
赤田に戻ってほしい
>>112 ワンバウンドしてボールになるようなフォークを100球投げて検証してみた
半田さん→パスボール1
六道→パスボール8
みんな、悪いことは言わないから捕手は半田さんにしろ
全真芯バットと見返りグラブ両方あってもオールAいかなかった俺に一言どうぞ
>>103 普通にやってる人に質問だが、天才来たときに禿きたら手術する度胸ある?
俺はねーぜorz
>>116 プレッシャーに負けることは結構あるから、
次のチャンスこそはガンガレ!!
>>116 特能付けすぎで精神足りなくなった、
4AA(200)AAAB(13)
とかだよな?
>>116 俺なんて全真芯+すけすけゴーグルでも凡退とかあったぜw
全真芯やらロックオンやら3〜4人に一人くらい出るんだけど使いこなせねぇ・・・。
猛田はなんでバッターの主人公に達人ピッチングスパイクとか渡してくるのw
ただのいやがらせだろw
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:50:43 ID:fqSLlMZk
パワプロ3(SFC)で体当たりつける方法教えてください
スーファミwww
天才技使った奴居る?
どうなったかkwsk教えて
だめだった。時間を無駄にしたよ
>>117 次こそは(`・ω・´)
>>118 4AAADBだね
パワーは200で止めといた
特能は広角、PH、左打者4、走塁4、送球4、連打〇
一塁手だし送球は要らなかったとあとから気付いた
>>119 俺もだよ…
すけすけあってもストライクゾーンの見極めが出来ないから外野フライで乙
126 :
119:2007/09/30(日) 01:02:04 ID:l3pyeKF6
>>125 そうそう、ついボール球に手出しちまうんだよなorz
打撃うまい人に質問
投手が投げた瞬間の高さやスピード(直球か変化球かわかる)で判断してる?
んでバットカーソルをだいたい合わせてボールのカーソルを見て微調整してるって感じなんだろうか
コツ教えてください
打撃うまくなって壁を超えたい
とりあえず投げてくるコースの
イメージが頭に流れ込んでくるまでひたすらやる
内外で山張って外れたらカット
変化球と調子で曲がり幅頭にいれて外を流す 内を引っ張る
慣れたらパワー次第だけどミートでスタンド狙える
土壌側のストレートを打ち返せる人っているの?
あれ人間の反応じゃどんなに速く反応してもファールじゃない?
いつもファールで粘るけど結局前に飛ばせないで最後アウト
パワプロ通の人は打ち返せるの?
素人にはきつすぎる。ストレートはやすぎ
ドジョウはセンター返しがやっとだな
引っ張るやつがいたとしたらそいつはνタイプだ
バット早く振ればいいのさ
どんな球でも慣れればタイミングだけは合う
問題はカーソルが追いつかねぇ
泥鰌側ってさ普通のストレートと違う感じがあるんだよな…
あのフォームがやだ
ひたすら慣れだべ。相手の球種覚えて
なんべんもスター街道繰り返してりゃレリーグの投手とかカスだよ
逆にセパの、おまえ誰だっけ?みたいなヤツほど芯はずしやすい俺
投げた瞬間の球速とコースで球種を判断
遅い球とか変化量が少ないとかならカーソル合わせてから微調整したりするけど
着弾点先読みして待ったりもするかな、特に強振時は
投手のモーション良く見てタイミング取るのも大事だと思う
継承選手って栄冠で進路先プロ野球になった中からランダムで選択されるの?
10人作っても
100人作っても
1000人作っても
同じ?
日シリ決勝でホークスに当たると涙目になるよなwww
和田→馬原リレーは鬼畜そのもの
和田とかチェンジアップにしぼれば余裕だろ
オレは巨人ロッテあたり苦手投手はいいんだが野手によくうたれる
つかダイジョーブは成功しないくせに
なんでこんなに怪我ばっかすんだよおかしいだろ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 08:47:35 ID:pZJpu6ff
和田はノビ+球持ち+リリースだから鈴本レベルの速球か・・。
確かに相手するときつそうだな
問題は黒田とダルだろ14は・・・
>>142 ダルのツーシーム強すぎだろ…
タイミングが合わねぇ
友澤の伝説のバットイベントは既出?
というか、すけすけ……
何投げるか分かるのはいいが、何処になげるかはわからんでもいい。
グリグリで混乱して逆に打てなくなる。
ツーシームってほんの少し曲がるだけなのに
パワプロでは変化球扱いw
作った奴は本当に野球知らないのかな
パスいっぱいあるサイトしりませんか?
検索してもないんです…
>>147 検索してなかったんなら無いだろ…ヤフググ的に考えて…
>>147がどうやって検索したかだな。
まさか「パワプロ パスいっぱいあるサイト」じゃないだろうなw
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:06:02 ID:coV146Xj
>>150 むしろインコースの直球は捨てるぐらいの勢いでもおk
150k超の内角直球を真芯で引っ張りホームランできるのはウメハラレベルの超反応がないと無理w
つーか全てのゲームに言える事だが結局は慣れるしかない
>>146 パワメジャとは大違いだよな
あとムービングなんて更に使えない
そういえば13で東條、猛田と一緒に高校見学に来たアメリカに行ったアイツ(?)って誰?
は、もしや・・・パワメジャ2への伏線か・・・
野手育てるときの序盤の2失点はやる気なくすな…
しかも3試合連続とか…
友沢すらトレードでこねぇよ
>>151 やっぱ慣れか、ありがと、練習してくる
ノビ5、球持ちとかほんと無理なので鈴本は逝ってください
ところで投手で、ノビ4,5とジャイロって共有できる?それともどっちかついたら消えるもん?
共有不可
投手で7連続キャットハンズに敗退
おわr
サクセスでマイナス能力を付けられる様にならないかな…
例えばコントロールが悪いって設定なら四球を付けて治す分の経験点
が入るようにするとか…
頭使えよ
>治す分の経験点が入るようにするとか…
欲張りすぎワロタ
ちとすまん
あるサイトで160kAA総変12、150k総変18といった能力の選手を【自力かつ改造なしで】作ったといってパス公開している人を見かけたんだが、改造厨てことでおk?
ちなみにパワプ○フロンティアってところ
まぁサイト名隠したから分からんかもしれんが
どちらも不可能ではないと思うけど
まあほいほいと出来るレベルではないな
特に前者は
14の野手育成で変化球って覚えさせることってできますか?
>>163 無理じゃないかな
投手でサブポジ取るしかないかも
フォームや利き腕によってどういう違いがあるんですか?
初期能力、右だと球速が速くて、左だと遅いと思うんですが
あとアンダーも遅い
それぞれ利点ってあるんですか?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:12:19 ID:0MjW7KYh
>>164 ミーティングとかでいけんじゃね?
やったことないけど
>>163 本屋のランダムイベントとか使ってもかなり厳しい
勇村の変化球で三者連続三振を複数回こなせるだけの腕があれば別だけど。
レスサンクス
ほいほいと結構作ってたから改造厨決定だな
>>168 マイライフだったかもしれんよ
まあそのレベルの選手が大勢いるなら
改造かもしれんが
>>169 みずきを使えばポイントが入る
それでも難しいことには変わらないケドな
>>157 サンクス
じゃあノビ2がついた状態で友沢のジャイロイベントでノビ2がとれるかな
☆っぽい
なんていってもオリ変の名前が…
160AA12はあれだが
天才 博士 たけだフィーバーで162BB10 160BB13くらいならいける
自分で操作してる時、
取れるかもって思って突っ込みたいのに勝手に止まる外野を何とかしてください
>>161>>174 天才+禿+sピッチング+sスナイパー+日シリ一回戦負けで、
161BBシュート5フォーク3カット2
ノビ5キレ4対左対ピンチ打たれ強さ重い球だった
見返りグラブと日シリ優勝と腕があれば・・・いけるかも?
味方がエラーしてるのに威圧感取得…
ノビじゃねぇのかよ
160kノビ5たま持ち、出来れば威圧感の投手作ろうとがんばってるが全然できない
凡才禿無しでこれ位のってできますか?
スタミナ、コントロール、変化球はどんなんでもいいんですけど
>>180 それなら凡才から余裕かな
球持ちだきゃ運だが後はなんてこったない
ノビ4と玉持ちはミーティングで狙えるけどノビ5と威圧は運だなぁ
芦谷とのタッグ練習が多くできれば十分いけるっしょ
コントロール捨てて球速上げるイベントとか肉屋のイベントも利用したい
ノビ5とシュート回転合わせてたらカミソリストレートとかなんねえかなあw
斉藤雅樹のストレートは右打者に対して伸びて食い込むとか言われてたし
カミソリストレートというと13の魔球マイケルが思い浮かぶ
球速は140、135でもいいから変化量15の投手が作りたい
どうしても140DC総変7か8になる
にょっきも20回に1回伸びればいいほうだし
俺も超変化球投手作ろうとしてるんだけど
まずキャットハンズにほぼ負けるし、
みずきが変化球練習にいなかったりして
結局球速130キロで変化5、4、1ぐらいの超雑魚しか作れない
みずきタッグ+変化球指南中級+たけちゃんボールは基本として
これにミゾット器具(Lv2)+友沢スターダム(Lv3)でもくれば可能かね>超変化球投手
キレ4は日シリ任せで取るしかないけど
投手でパワーDにするの条件にしたらどの程度の投手が出来るのだろうか?
それを目指したいので
今回まだ博士二回来たことないんだけど来た人いる?
ないんなら安いときに遠慮なく能力上げたい
700人くらいつくってるが博士二回はないな。
球持ちやらは三回とかあるが
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 17:47:29 ID:vGgSldCu
>>187 全然厨能力選手作れない俺が苦心して作ったの↓
151EB Hスラ3 サークルC2
ノビ4 ピンチ4
3FDEBEE
チャンス4 サヨナラ本塁打
コントロールはDにしようと思ってたんだけど、カイザースで仕様発動による対左2解消によりE止まり。
初クロスファイヤーきてとれたのにそのあと博士失敗してコントロールがCになり、プレーオフ一回戦敗退、なんてこったい…かなり弱くなったよ
これはGJ
参考にさせていただきまふ
>>192 グッジョブマジグッジョブ
>>190俺
下げ忘れスマソ。
投手でパワー上げるなら、初期パワーが意外と大事。
10と30じゃ筋力で120P違う。
最低20は欲しいところ。
>>193 >>194 レスサンクス
ジャイロ捨てて、みずきのオリ変狙ったら150キロ、コンA、スタB、総変10はいけそう
また気が向いたらメモってみる
>ノビ4と玉持ちはミーティングで狙えるけどノビ5と威圧は運だなぁ
いやいや、ミーティングでとれるのも運でしょ。
180だけどやっぱできんな〜
今できたのが160kコンスタD、スライダー4Vスライダー2でピンチ○だった
ノビ5は友沢で狙った方がいいでしょうか?
>>196 狙えるって書いてあるだろ
普通に意識的か否かだろ
>>197 先発だから芦谷のスターダムは必要なかったし、泥鰌も必要なかった
タケダを追うのはめんどうで友沢の機材強化でみずきのいない分を少しでも埋めようとしたつもり
それに芦谷も泥鰌も断れば体力を回復できる利点がある
ミーティングでスキルはねらわんの?
お前ら何でこんな糞だ糞だ言ってる14でサクセスやるの?
その努力が決で報われる可能性は限りなく低いぞ?
>>202 何で糞だ糞だ言ってる14のサクセス攻略スレ来んの?
>>187 野手能力高い投手なら栄冠オススメ
グランドレベル70の俺でもパワーAで145前後DD総変8位のが出来る
追記・当たり前だけどある程度初期能力高くないと届かない
栄冠は邪道だと思ってるのはおれだけ?
>>202 パワメジャ2に向けて腕を慣らしておくんだよ
あっちはなんてったって本場だからな
パワメジャ2の体感速度は13並みだけどな
>>206 言わんとすることはわからなくはないが信頼ゲーと認識されるまではわくわくしたもんだ
理不尽な仕様にも関わらず一年ぐるぐるしたし
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 14:08:09 ID:K0kv7I4g
あげ
そこは
ミーティングで勇村から威圧取れるだろ
って、突っ込むんじゃないのか!
現実は巨人優勝か〜
つーか今度のパワプロは宮本のエラー回避を下げるべきだな
>>212 その前に阪神のJFK以外を下げてほしい
プロ野球選手をもっと強くしてほしい
サクセスで簡単に選手よりも強いの作れちゃうからおもしろくない
野球選手を「強い」と表現するのに抵抗ないか?
さらに選手作りづらくなったら俺はストレスに狂って泣く。
まだサクセス始めて3人目なのにオールAできちゃった(^^)v
今までロックオンバット出たらめちゃくちゃ喜んでたけど
ロックオンがスライダーにおっつかないことに最近気づいて萎えた
強いシュートにも追いつかないしマジでコナミアホ
ていうか今さらだけどパワプロのスライダーはアホwあれなに魔球ですか?
お客様の中に、分厚い胸板をお持ちの方はいらっしゃいませんか?
分厚い胸板をお持ちのお客様いらっしゃいましたら、至急、お近くの乗務員へお知らせ願います!
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 05:35:16 ID:0fWQi/1B
久しぶりに7やったら緩急の差にビビった
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 05:43:37 ID:8gY6xEqL
質問!サクセスで作った後にマイライフでパワーアップさせたキャラはペナントモードで使えますか?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 05:45:14 ID:8gY6xEqL
質問!サクセスで作った後にマイライフでパワーアップさせたキャラはペナントモードで使えますか?
>>221 使える。
だたし
マイライフで水晶を手に入れてパスワード表示
↓
パスワードを入力して選手登録
↓
ペナント参加
の過程を踏まなければ_
まあええことよ
>>218 ロックオンはある程度って書いてあるじゃない。ミートBありゃ強振でもほぼ芯か真芯で打てるけど
E程度だとポツポツ芯外す
名前ほど万能じゃないよ
ロックオンでミート打ちなんてアホかと
つかスライダーかどうかくらいリリースと球速でわかるだろ
昔の体感速度+特徴のないモーションの変化球なら読めるんだがね
プレミアムなんてヒント出してくれたからな
>>228 ストレートと変化球のリリースの違いが分からん
握りが違う
俺全然リリースなんてわかんねーなぁ。
直球(早い変化球) 変化球 スローボール(遅い変化球)
の3択くらい飛んでくる速さでなんとなく判断してるくらいだな。
もうちょっと練習しないとだめか…
別にそんなリリースなんて気にせんでもなれりゃ打てるようになるさ
それで十分だと思う
オレはピッチャーなんか見てない
四角の中見て、シューティングゲームのように光ったとこ振るだけ
土壌側のストレートはこれだと前に飛びませんw
リリース見て判断して打ってる超人は流石にいないだろ…
俺はまず真っ直ぐか変化球かどっちかにヤマをはってる。
投げた瞬間に球速で直球か変化球かは分かるから追い込まれるまでは
ヤマが外れたら見送る。
練習すればカーブやシンカーだけじゃなくスライダーとフォークも
見分けられるようになる。
打撃で一番大事なのはボール球を振らない事
このゲーム、ストレートは速過ぎて打てないわ
光ったとこ見てからカーソル合わせて打つんじゃ
ほぼ流し方面のファールになる
俺は相手の投手データ見て
変化球 斜めに落ちる系>下に落ちる系>横に移動系 で狙う
相手の1変化球だけにしぼる
他は捨てる
ストレートはカット
土壌側もストレートはカットして、フォークかカーブを狙う
>>236 対人やるとストレートをコーナーに投げられて見逃しってのはよくあるw
それはともかくノビと球持ちのコンボは異常
それで150km/h越える投手だとスイングすら間に合わない
土壌の真っすぐにちょっと慣れてくると一塁正面に飛ぶから困る
ロックオンでれば余裕でオールAいくよな
その点からして彼女は必須だよな
運がよければアホみたいにミートカーソル広げまくってくれたりもするし
ツーシームとノビ5は共存できないのか・・・
経験点相当無駄にしたorz
>>242 俺も初めてノビ5つけたの作ったときにツーシームイベントきちゃって無駄にしたなぁwww
ジャイロもムービングファストも一緒だもんなぁ
もしかしてジャイロって沈む?
質問なんだが153コンAスタBスラ5カーブ4フォーク6
ノビ4キレ4奪三振リリース○
みたいなのをさ普通の掲示板の人が作ってるのを見たんだが何人も不可能なの作ってる
っぽいしさすがに改造だよな?
>>245 そのぐらいなら凡才スタートでも結構作れる
特殊能力もミーティングで取れるのばっかりだし、特殊変化球もないし
>>246 マジか…
でもさすがにこれは作れないだろっての見つけた
165コンAスタAスラ6スラーブ6フォーク6
キレ4ジャイロ他能力多数
改造でしょ…いくらなんでも
今試合でノビ5とれたのにツーシームきてやったらノビがきえた!知らなかったよ。ツーシームってノビクラスの強さあるの?
>>247 それは…少なくとも俺には作るの無理だなw
猛田運+博士運+にょっきり運が猛烈にあればなんとかなるのかもしれんが…
>>248 球速次第じゃね?150以上あれば間違いなくノビ5のほうが強い
>>249球速は147キロしかないです。その場合はツーシームのほうがよかったのですか??
155K越えて 総変15いったら間違いなく改造。
天才 博士 たけだ 全勝 日本一 で
162 BB 14だったから限りなくグレーゾーンだと思われる
まぁにょっきり4回やって全部成功したと言われたらなんも言えないが
ツーシームとノビ4も共存不可能か・・。
OBが持ってたから、うっかりつけてしまったorz
既出かもしれんがマイライフだと出来たから
ムービング+ノビ4
ジャイロ+ノビ4
は多分出来る。
のび5だけは共存不可なんだよね
まぁツーシームとジャイロとムービング ストレートは握りが根本的に違うんだよね?確か
ストレートは綺麗な順回転
ツーシームは握りかたがある
ムービングは握りが不完全でストレートの腕の振りをすると力の込めかたで球がぶれる
ジャイロはシュート回転だっけ?
ツーシームは球が一回転する間に縫い目を2つ通る回転
ストレート=フォーシームは球が一回転する間に縫い目を4つ通る回転
だったと思うよ
自分で書いといて思ったがノビの定義がはっきりしないから共存考えるのは無理か
日本一になるとならないとじゃ能力の差が大きすぎる
せっかくいい選手が出来そうだったのに五位でシーズン終えたときは発狂しそうになった
友沢弟って何高校?
ジャイロにもフォーシームジャイロとツーシームジャイロがあるんだよな
前者は伸びてくるタイプで後者は落ちるタイプ
ちなみに普通ジャイロボールはスライダー回転
流れぶった切るけど
全真芯バットとロックオンバットが壊れない技って使ってるか?
たまに忘れてまうけどなw
決定版て毎年いつごろ発売するっけ?
12月ごろだろ
パワメジャ2発売しました〜
みなさん、お疲れ様でした〜解散っ!!
友沢の弟って何高校なの?
>>265 しつこい死ね
ウザがられてるってことぐらい自覚しろ
うをww禿成功したwwwwwwwありえねぇwwww
と書き込んでしまうほど成功率が低いわけだが
ホントは10%くらいなんだろ?なぁ・・・
オリ変イベント使わないでコンAにしたいのだが
この場合アイテム改造必須?
自力であげると全くポイント足りないんだけど
オリ変使わないとただの雑魚になるよ
キャッチャーにとって守備とエラー回避は大事ですか?
捕手の守力は、投手能力が上下、捕球後の送球速度、に影響。
エラー回避は、パスボールの確率に影響。
捕手なら肩A守AエラーA送球4ブロック○キャッチャー◎は必須
できればささやき戦術も欲しいけどそんな余裕ないよな
今までより取得難度は落ちたけど六道とスターダム必須ってのが・・・
おまえら日本一戦はどう戦ってんだ?
俺は相手守備の壁っぷり半端ねぇしオール強振一発狙いしかしてない。連打無理・・・
ほんとフル様東條様だよ。フルは食わず嫌いだったが使ってみると意外に出るね
んで友沢が意外に出ない。まぁパワー140そこそこてのもあるけど
俺はカーソルがデカいと逆にダメらしい
相手投手にもよるけど打てるなら経験点補完でよくね?
ザコプロまじってたら送りバント二回して交代とか
投手三振みっつ取ったら交代とか
ちまちま稼ぐのをお勧め
いやまぁ打てる前提だが
みんなしてキャプテンになってるの?
俺は野手投手どっち作る時もキャプテンには
なってないんだけど・・・
いい選手作るんだったらなった方がいいのかな
打てるならキャプテンすればストレスたまらんぞ
勝手に負けるのはごめんだ
日本一決定戦なら100%勝てるんだが
その途中で負ける
2-0、1-0でちょくちょく回ってくる
フルの飛距離比べでコントローラー設定いじってたら
CPUがキレたのか速い球をボールゾーンに投げられたorz
もちろん0m
俺はキャプテンじゃなきゃ気が済まん
たけだのファウル3つは必ず狙う。そして高確率で失敗する
先頭の矢部で長打が出ると妙に嬉しい
東條の広角打法は取れそうで取れない。だがそれがいい
他にも色々あんだべ?よく知らんが
キャプテンは楽しいぞぉー
決定版の新サクセス期待できねぇ…
栄冠ナインとたいしてかわらねぇだろ
みんな結構キャプテンやってるな
勝手に負けたくないor特能ねらいなのかな
俺も今度やってみるかな
打てるかわからんが
キャプテンでやりたいけど打てないから1-0でまけてると負け決定だから俺はキャプテンやれないな。試合は運だよりになってる
俺もキャプテンやると、大抵0−2で8回に回ってきて
0−8ぐらいにボコられて終わる
1点も取れる気がしないw
CPUとでも対戦して練習しろよ
そんな腕じゃ仮に強い選手が作れたとしても活かす手段が無いだろ
広角ポイントで付けるのとパワー伸ばすのってどっちが強いんだろう
広角だと思う
ミAパA強振多用AHとミAパA強振多用PHってどっちが強いかな?
オリ変2種は不可って言われてたけど、間接的に可能なの既出か?
オリストでコン20上げた後にクレセントムーンイベントきたんだけど習得できたぞ
んで、オリストの方はどうなったのかと確認したところ、ボール名がストレートに戻ってた
多分コントロールだけそのままで、オリスト扱いじゃなくなったっぽい
>>288 オリスト扱いじゃなくなったって事は変化量落ちるバグも直ってる?
それなら落ちる変化主体の投手作るときに使えると思う
投手作ってて思ったんだけど
サイドスローのストレートって微妙に沈む?
俺の中では結構いい選手が出来た
三塁手 4DACBBC
チャンス4 対左5 盗塁4 走塁4 送球4 PH 広角 流し打ち 粘り打ち
初球○ チャンスメーカー 満塁男 サヨナラ男 キャッチャー○
チャンス4 対左5 送球4 PH 流し打ち以外は全て試合で取得
これってどう?
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:06:56 ID:4B11vMUh
>>293 ひょっとしてそれはギャグでゆってるのかーーAAry
弱すぎてこっちが恥ずかしいわ
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:16:12 ID:LKGA8tD1
>>293もそうなんだけど、パワーによって評価がかなり違うことになるんだよね
パワー140と200じゃ比べ物にならない
ミートDって所が俺的にグッド
パワーがどんだけあるんか知らんが
パワーヒッターにミートB以上つけるヤツは絶対に認めないッ!!!
つーか能力画面晒すのが一番手っとり早いよね
育成が確立してないから
俺が作った奴の最高のやつはBBBBABだな。
はっきり言って弱いわ
能力値にEがあるのは許せないな
育成じゃなくて育成理論ね
野手の場合は2月が終わるまでに猛田スターダムが発生しないと駄目だな
たまにカレンが出てこない事があるが、スターダム発生してない時に限って
カレンがでてきてリセットなんてざらだし
1回戦負けのBAAAAD作ったときが絶頂だった
それからはスランプの連続
肩力1のレーザービーム持ちが俺の今までの最高(の萌選手)だわ
>>301 「へ〜お前レーザービームもってるんだ」
「エッヘン!凄いでしょ♪」
「でもレーザービームっていうより水鉄砲みたいだな」
「ふぇ・・・・ひどいよぅ・・・グスッ」
こうですか?わかりません><
ノーヒットノーランでノビ5来たーと思ったら、
威圧感……
なんだこの複雑な感じは
>>293 俺からしたら全然すごい
てか試合でそんなに特殊能力取れることがすごい
ハゲ1回成功してやっとCACDEEの一塁が精一杯だ
なんでみんなバケモノみたいな能力をポンポン作れるんだ?
>>306 俺は大したの作れてないけど
いいの作るならやっぱ試合で活躍しないとなー
投手なのにレーザービームつけた俺は多分バカ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:14:22 ID:ho/wdmlI
総変6位でコンスタCB、155キロ以上でノビ5をつくりたいんだけど、全然だめだ………
つくるコツとかあったら教えて!
敗退の時フルで終わる映像を南海見たことか・・・
>>293 個人的なアレだけど、ちょっと特殊能力多くて萌えない。
能力的には萌え。
ねんがんのry
変にこんな選手作るぜ!ってやるとストレス溜まるw
ピンチ○ついて何回リセットしたことか。
乱調と負け運付けて藪御大風にしようとしてもなかなかうまくいかないな
ああ、また六道に赤3個付けられた…
>>311 確かに多いよな
フル 1:3 その他
ぐらい
天才来たから記念カキコ
左作ってたらきやがった…
もう左はお腹いっぱい…
初期値は130コンDスタEスクリュー1
なんでこんなに雑魚いんだよ…前もこんなんだったしふざけてるのかorz
>>306 東條武田で日本一になればオールAになる。
PO2回戦負けでもオールBにAが1、2個くらいにはなると思う。
アイテム改造は最低でもミートバットとSノーミスグラブはきてほしい。技術Pと精神Pは足りなくなりやすいから。
キャプテン、禿、初期能力の高い選手は必須。センス×でも本屋や禿で消せるから俺はそのままプレーしてる。
316だが左の天才が肩ぶっ壊して野球人生オワタってよww
はははは(ry
何これ…orz
お前がふざけてんのかとか言ってるから空気読んだだけじゃん
ツーシームがどうしても覚えられない(´・ω・`)
どうしたらいいの?
みずきのイベントで左ピッチャーがクロスファイヤー覚えたけどどうおもう??
やったーw
ついに最強の野手完成!
佐川
3CCCBBD
走塁4人気者
ちなみにH2の佐川なw
最強の野手って
4・1・255・15・1・1・1
パワーヒッター 威圧感 走塁4 体当たり ケガ5 積極走塁 積極盗塁 短気 闘志 身長デカ
じゃないの?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 08:54:59 ID:ZP4krSHQ
>>312 確率低いからムリだって……失敗したのとかまぜて20人位やってるけど一人もやったことないし……
オススメのスターダムとか教えて!
ヤバイ
「Wikiみろカス」レスも、アンカーつけるべき相手が多すぎて追いつかないではないか。
これは対ランナー×ということか
これほどまでに打ち込まれるとは……
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 11:25:46 ID:ZP4krSHQ
130人目ぐらいで初めて投手の天才きた。
161`のBB総変7
ピンチ〇打たれ強さ〇尻上がり
以上のように完成した。
でも成績設定のランダム防御率1.60で、総変10の得能だらけの150`投手と一緒だ
やはり査定はノビ5とジャイロが優遇のようだ
今度は野田を作ったww
4EBFBCB
送球4キャッチャー◎ブロック○
弱いなww本当はエラー回避をAにできたんだが原作と違うっぽいからやめといた
>>326 俺が155 B B Hシュート4 チェンジ3 ノビ5 キレ4 奪三振 ピンチ4 左4 重い球その他
を作った時には、友沢と土壌呼んだ。禿一回成功。ノビ5はソニックで。日本一一回戦敗退
当時は始めたばかりでスケジュールはあてにならないと思うけど、
ひとつ言えるのは芦屋タッグ発生率が神懸かっていて日本一になれるなら、
禿なしでもこのぐらいの選手は作れるってことだな。
総変6ならみずきいなくても充分。
ノビ5を量産するならソニックライジングが早い気がするけど、そうなるとオリストが利用出来ないのがな
余談だけど、チェンジなんかとらなきゃ良かったよ・・・
オリストバグのせいでスローボールと大差ねえ
友沢のイベントでほすサブポジになったから
なんとなくキャッチャー○つけたら
2DBDBDDバント○キャッチャー○
という微妙すぎる選手が出来たが俺のデータの中では一番好きな選手
ソニックをもっとノビのある球に!したら球速落ちるんだね…
俺のサクセスの目的が萌える選手つくりになってるのにきづちあ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 15:11:50 ID:ZP4krSHQ
>>333 ありがとうございます
奪三振はミーティングですか?
ならスターダムは芦谷と友沢ですね!
その能力でも難しいですが、自分なりに頑張ってみます!
一番最初の武田改造で全真芯ってくる?
いまんところ一回もないような気がする
来ないの確定だったらグラブ改造しようと思うんだけど
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 16:21:12 ID:ClYBrBXJ
くるよ
>>338 来るよ、俺二回ある。
でも2月1週じゃないと全真芯かロックオン来ないな。俺は
いくらみずきと練習してもにょっきりが発生しないことがあるんだけど、何故?
すでに誰かと二回スターダム発生させてるから
即レスサンクス!
サクセス20人目ぐらいにして初めて知ったわ・・・
>>337 いや、奪三振は試合でとった
他にはピンチとか左も試合だな
ポイントでとったのはキレとうたれづよさ、重い球
ミーティングは不発だったorz
凡才・禿無しであっても、スターダム発動や怪我無しなど最低限のことだけクリアすれば
日本一になれなくてもオールBくらいは出来ると思うのだが
凡才はハゲなしプレーオフ敗退試合で打てないだと東條運とかよくないとオールBもいけないんじゃね?
打てないやつはほんと打てないだろうし
まぁ何回もやってると最低限の敷居が高くなるよね
てか野手は反則の併せ技がある以上、価値を全く感じない
やっても自己満の萌え狙いくらいだわ。まじポイント残りまくり
投手はちょくちょく作ってるけど
ボケ半田ストライクゾーンからボール一個分くらいしかない球を後ろにそらしてんじゃねぇよ
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 01:56:27 ID:0dZE6Vkf
友沢のライジングのイベント10月1週の試合にかったら起きるみたいだけど
実際にやったらなにもなかった
スターダム
オリ変非所持
はやったけどなにか忘れたのかな?
誰か教えてくださいorz
条件はあってる
ただこれはランダムイベントだから起きないときもある
>>313 >ピンチ○ついて何回リセットしたことか。
お前は俺かwあれホント困るよなー
ピンチ4いらねーってのにピンチのときにばかり操作させられるからすぐリーチかかる
四球でその打者逃げてもリーチ消えないし、打たれたら即負け決定だ
ヤケクソでド真ん中スローボールとか投げると意外と内野ゴロとか・・・
こういうことがあると必死で配球考えるのが馬鹿らしくなる
>>352 >意外と内野ゴロとか・・・
あるあるw
"この選手は真ん中あたりにしか得能つけない"って決めてかかったからピンチリーチはリセット。
結局牽制○のみで何とか終了。
奪三振が最高だったんだけど、取れた選手は日本一決定戦一回戦で純和製に粉砕され野手能力が死にボツに。
さっき一塁手作ってたら
右/右でパワーEが出てきた
普通出るものなのコレ?
>>354 センス×じゃね?
他の能力にもよるが天才型の可能性もある
>>351 thx
さっきライジング起きて成功して
151AD総変化1(カットボール)
ができた
変化球ふやしとくべきだったorz
一塁手のバワー65は普通に出るよ
スーパーサブ的な選手作ってみた
メイン外、サブポジ捕二
2FBAAAC
左4、盗塁4、送球4、粘り打ち、初球○、チャンスメーカー、サヨナラ男
威圧感、いぶし銀、守備職人、キャッチャー○
筋力あまり過ぎで精神足りなくなったのが反省点
終盤でロックオンバット入手→最終戦で威圧感&いぶし銀(゜д゜)ウマー
投手でやるときに猛田のスターダムはいつ頃成立してる?
いつも東條来る前に打撃能力をEEまであげてるんだけど、みんなはどれくらい上げてるの?
細かい数値はわからんけど、あげる前よりミート1につきヒット一本多く打てば損はないって考えて上げてる
今作ってきた
4CBAABB
バント○、ムードメーカー、初球○
つか精神足りなくなるな…
>>361 ミートは4でやってるよ
パワーはEじゃなきゃ外野前になるからEまではあげてる
オレはミート6パワー58でやってるな
肉屋で6あがってもいいようにしてる
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 18:55:53 ID:UXmBBFcZ
パワプロ12の助っ人編で、7月の末に大会が行われるって
発表された直後(7月4日)にいきなり大会が始まって
大会が終わったらエンディングになるんだけど
これってバグですか?
おれはミート8ぐらいまであげてる
モウダがミートあげてくれること多いからあげとく
>>365 東條スターダムで取得ポイント安くなるまえにどれだけあげてるのかなって
>>364 おれは基本ミート流し打ちでポテンヒット多いので外野前進は恐い
長打なんて打てる気しないお
>>367 イベントでミート7になったらDDまであげて6番打たせてもらってる
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 20:21:26 ID:EvLe5zvK
投手全然作れんわ
味方守備にイライラするだけ
投手サクセスは自分で守備操作できれば失点を半分以下にできる自信がある
序盤なんか外野に飛んだ時に
目の前に落下点あるのに止まったりするからな…
友沢の弟って何高校なの?
攻略本では青いユニフォーム来てたけど
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:44:31 ID:ioYDokmm
大都会中央
投手作るの本当にストレスたまる
相手バッター全員ロックオンついてるだろ
投手スリークォーターで選手作って、実際に使ってみたんですけど
5割くらいの確率でサイドから投げたりしてるんですが、これはどういうことなんでしょうか?
ちなみにパワプロ13です
>>375 スリークォーターの中には二刀流フォームってものがあってな
ランナー背負うとサイドスローを使うようになる
まぁ毎回のように回ってくる操作を全て抑えといて結局勝手に負けとかはため息モンだがな
でも最近そーゆー理不尽な負けがガクッと減ってきたんだが
なんか条件あんのかな。単なる運なのか
160k越えの投手がなかなか完成しない
コントロールCスタミナBできればノビ5、球持ち、重い球が目標です
凡才でこれくらいのを作るにはどんなかんじの練習スケジュールがいいでしょうか?
投手は数だよなー
運次第が多すぎる。気が付いたら500人以上作ってるよ…
あー球持ちマジ強いなあ
ノビ5より、強化手術成功より強いわ
技術250くらいで買えればいいのに
リリース○が技術70で買えた時代が懐かしい
>>379 さすがに暇すぎw
パワプロしかやることねーのかw
漏れは投手でも野手でもまず44000円貯めてリストバンドを購入してたんだが…
四面体バットとかの友好度を上げるアイテム買って早く友情タッグ成立させたほうがいいのか…
投手で猛田の友情タッグは可能ですか?
>>383 リストバンド=練習時筋力+1 体力消費+10%
練習道具=友情タッグ時経験点30%アップ
どちらが得かは一目瞭然
猛田は投手でもスターダム成立可能
リストバンドって猛田がたまにくれるけど
むしろ捨てたいくらいじゃね?体力消費が割に合わなすぎだろ。
>>384 練習道具は評価上げるだけじゃなくてそんな効果もあったとは…
猛田は投手だと打撃練習がないから友情タッグは発生しないけどスターダムは可能ってことですか
>>385 俺もだw
「スケジュールが滅茶苦茶になる=リセット」の方程式が成り立つほど厄介だよな
>>386 その通り
投手は、運がよければ打者に比べて短時間でできるからついついやっちゃうのはわかるな。
俺は155BB総変10ノビ5球持ちetsでもうやめたけど
決定版買うかどうか……
>>378 ノビ5と球持ちがきついな。
でもないか。早い段階で芦谷タッグ&スターダム発動
トレードは泥鰌+友沢でソニック狙う
後はミーティングで球持ち取れればそんなもんかな
変化球無視だが
10月4週日本一決定戦前、154 BB 総変13 次勝てば総辺14確定の状態で禿失敗
日本一決定戦負けたことないから、うまく行って優勝もしてれば
158B165B120 スラ5SFF4シュ4 ノビ5 ポイントでキレ4 重い球 尻上がり ピンチ 安定4
何かこの前もこのレベルの選手を終了直前に禿でやられた気がする。ドキドキしたー
>>389 >ドキドキしたー
わかるぜw
お疲れ様。
>>385 リストバンドを練習1回につき筋力+3と体力消費10%OFFと勘違いして愛用してた…
体力消費ほとんど変わらんとは思ってたけどUPだったとは…
二度と買わね!
スターダム発生条件はこれだろ
野手の場合
猛田・フル・矢部・友沢・東條 友情タッグ発生後に一緒に一回練習した後に発生
芦谷・勇村・堂城川・みずき 評価が十分あるときに一緒に一回練習した後に発生
投手の場合
猛田・フル・矢部・友沢・東條 評価が十分あるときに一緒に一回練習した後に発生
芦谷・勇村・堂城川・みずき 友情タッグ発生後に一緒に一回練習した後に発生
共通
六道・上野 友情タッグ発生後に一緒に一回練習した後に発生
間違ってたらスマソ
公式攻略本によると
元からバルカンズにいる選手は初期評価0ポイント、トレード入団選手は16
一緒に練習で+5(トレード選手は+10)、各種イベントで評価アップが+10、練習道具のイベントのみ+50
友情タッグ(スターダム)イベント発動には評価が60以上必要とのこと
ちなみに上野さんの引退回避には評価が120必要らしい
友情タッグ発動の次の週に引退することがよくあるのはこのため
プロ入り3年目で評価値0の主人公って・・・
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 22:38:55 ID:hME2y1yL
継承選手は?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:53:46 ID:DAlnhLB1
天才の出現率高くしたメモカは結局作成可能なの?
今回は継承セーブしない→あきらめるでも分母減るのかな?
確認しようがない…誰か知ってたら教えて
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 03:56:58 ID:xbfe89Ey
栄冠でノビ5の継承選手作成
街道ミーティングにてGET
>>400 威圧 ノビ5 球持ちありの継承は大切に扱えよ
ハードル無茶苦茶下がるから
>>391 八月くらいからにょっきりやミーティングで使えば怪我しないしおまけで筋力もらえるようなもんだから結構使ってるよ
一回スタミナ1だと思えば良いんじゃね?
>>402 パワリンDX1、2本飲んで速球練習を1回追加すればリストバンドをつけて練習した際の
ボーナス約10週分と同等の経験点が得られる(友情+練習道具有りならさらに倍近く)
どう考えてもパワリンDX5本分以上の金を払う価値は無い。
同じ理由で指南書の存在意義も希薄。買うぐらいなら1回練習追加したほうがいい。
たしか6月の試合でノビ5がとれたのに、次の週で3%で2ヶ月の怪我して9月になり友情タックすらくめなくてプーレオフにもいけなくカスピッチャーになりやがった!球速146のノビ5どうすんだよ!ノビが…
>>403 あぁ確かにそうだね今度からそうしますわd
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 21:34:58 ID:dGEpqWfL
今回天才出現率高い気がする。
けど宝の持ち腐れ・・・orz
12の支店ランキング上げの効率いい方法ない?今のところ野手で経理→営業でやってるんだが
>>406 高すぎだよな
最近天才しか出てこないし
たまには凡才も拝みたいよ
ロックオンバット+見返りグラブ+すけすけゴーグルという神コンボ。猛田あいしてる。
キャベツはぐときに水つかうんだから、ついでに洗っちゃえばよかったのに。
今気付いたが、メモリーカードのデータ見るときのアイコン猛田なんだな。
>>410 遊(二)
B12 A143 C11 B13 A14 パワーヒッター チャンスメーカー 満塁男 ヘッドスライディング
あ、あれ・・・?どうしてこんなことに・・・
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 22:59:25 ID:2d93hqiS
投手能力の闘志ってどんな効果あるんだ?
てか今回のサクセスって運要素強いし(←特に投手)、
サクセスで作りマイライフで鍛えてから使ってって仕様だな。
サクセス選手をマイライフで鍛えても再登録はできんぞ
強い状態の選手使いたいなら通常のペナントで鍛えるほうが早い
>>414 弱体版重い球+打たれ強さ4
野手威圧感無効化
ただし2点取られたら効果がなくなる
猛田のアイテム改造の最強アイテムってそれぞれ何なの?
投手と野手じゃまた変わってくるだろうけど野手ん時に投手用のスパイクばっかになる
>>418 人によって価値観違うが
一番は達人〜かな
野手はバットから投手はボールからやるといいよ
全真 ロック Sスナ 変化ボール来てからでいい>スパイク
野手ならグラブからもありか
>>419 自分は全真芯とかはあんまり…すぐ折れるし能力上がる道具の方がいい
投手だとスターダム発動さえ難しいんだが…
とりあえずすぐに四面体をバット買うんだけどイベント起こんないまま終わったりもしてなかなか難しい
いい道具にありつけるかは完全に運なのかな?回数重ねるにつれていい道具作る確率が高くなったりはしないの?
>>420 ところがどっこい折れないようにする方法があるんだな〜
天才ばかりくるって人は何人くらいつくってる?
13は作るごとに天才出現率の分母が減っていく仕様だったが今回もそれなのか
そして14の禿成功率は何だ、10回くらいやってるが全部失敗だぞ
最近はどんだけ連続失敗できるか楽しみになってきてるぜw
>>422 相変わらず300-作った人数(天才が出たらリセット)らしい
天才技も使えるけど栄冠ナインは捨てなきゃならないな
あのハゲは33%らしい
でもたぶん神龍石持って33だと思うけどなあ…素の成功率は5%も無いんじゃないか?
俺は今のところ○○○×○××○×だけどな
そもそも出てくることが少ない気がする
あと苦手意識払拭でセンス○がもらえない
買い取り4100円…
俺んとこもう買取2200だぜ
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 11:23:25 ID:qlUNQx6J
なんか序盤で注目してるチーム聞かれるけど、2つ答えてもどっちか1つのチームのやつしか入ってこないの?これはランダム?
なんという過疎
>>427 試合でその注目チームに勝つと100%加入
負けてもランダムで入ってくる可能性あり
オープンキャンペーンみたいので全部高く買い取りしてんのかな?4100円買い取りで4480で販売だしw
パワメジャ2新品で5400…
これは決定版もこの値段ならプラス1000円で買い換えが…
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 22:02:45 ID:kzt7GInE
渾身の選手デキタヨー\(^o^)/
150kmスタBコンE
サークル5スライダー3
ノビ2、キレ4、一発、軽い玉、スロースターター、尻上がり、打たれ強さ4、ピンチ2、対左4、玉持ち、リリース
コンとスタが逆なら個人的に萌えるw
鈴本から全く打てない
枠ギリギリに投げてくるからカーソル移動追いつかねーよ
体感速度が云々とかのレベルじゃないだろ、人間の反射速度の限界だ
150も出てないのにこれは球持ちのせいなのかね?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 02:12:09 ID:3LxVb83I
やる気と練習でのポイント上昇率って関係あんの?
14で凄くくやしい選手出来た
凡才で2B12/A140/A15/A15/A14/A15
逆境○/チャンスメーカー/キャッチャー○/チームプレイ○/ミート多用
凡才でオールAはいつになったら出来るかな・・・
日本一決定戦準優勝で3ABAABC
特能3つぐらいの選手ができた、あそこで逆転2ラン打たれたのは痛いorz
これってどうなんだろう、DJ無しだが
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 07:44:29 ID:+nCz39a8
コーチの評価って何の意味があるの?
結構重要?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 08:34:55 ID:jFDjsZ3Q
空気
パス置いてあるサイトしってますか?
12球団全部サクセスキャラでペナントしたいんで知ってる方いましたらお願いします
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 15:12:23 ID:64pPQfjb
誰か天才メモカの作成法教えて下さい。途中で天才出ちゃったらメモカ抜いて諦めてもアウトなんですか?
>>443 残念ながらアウアウ
だから天才がでたら諦めずに育成しないと大損。まぁ天才が出なかったら出なかったで
あとあとウハウハだからやるなら天才が出ないように祈るしかない
じゃあ結局は天才出現率を実質1/1にするのは無理で(途中で出現してしまうので)リセットしまくって分母ある程度減らしたらメモカ抜いてスタートするしかないってことなんでしょうか?
>>434 球持ちとノビ5のせい
球持ちは球カーソルがでるのが遅いからね
>>445 ■天才技について
以下の掲示板に書かれていた情報を参考に書いてみる。
http://21.xmbs.jp/br_res.php?ID=allanoheya&c_num=4360&disp=5&action=res&no=538938 ※ゲームがつまらなくなる可能性があるので、自己責任でヨロ。
※一切のご質問・抗議にはお答えできません。
簡単に言うと、システムセーブせずにサクセス始めて、
凡才なら普通に「セーブしてあきらめる」、
天才が出たら「ハードリセット」か
「メモカ抜いてあきらめる」を300回(4〜5時間程度)続けると、
天才ばかり出るようになるという技。
さらに詳しく言うと、
@普通にはじめる。ただしシステムセーブは絶対しない。
(誤ってセーブした場合、凡才選手ならOKだが、
天才なら最初から天才技やり直し)
↓
A出た選手が凡才だったらセーブして諦める、
天才だったらメモカ抜いて「諦める」orハードリセット。
そしてまた@→A→@……これを約300回(4〜5時間)繰り返す。
直に天才が1/1の確率で連続で出現するようになる(天才状態)。
この状態になったら育成開始。
↓
B普通に育てる。完成選手(天才)を保存するときは、
システムデータを残さないように、二枚目のメモカに保存するのが便利。
※育成終了→育成再開時には、必ず天才状態のメモカ(一枚目)の
データをロードすること。PS3の場合、確かPSボタンでメモカの切替ができたはず。たぶん。
※注意点は一つだけ、天才出現時にセーブしないこと
(システムセーブ、「諦める」選択による強制セーブ含む)。
ついついセーブしたくなるけど、後の大フィーバー状態を考えて
しばらく我慢してれば直に嫌でもお目にかかれる。
※理屈は、初期天才が出る確率が1/300なのでそれを諦めるで
1/1まで減らすという事(らしい)。天才出現時に天才確率が初期に戻るため、
システムセーブと天才出現にセーブをしない、という方法をとっている(らしい)。
>446
親切にありがとうございます。頑張ってみます。
>>446 一応鈴本はノビ4だぞ
だが本当にノビ5だったらどうなってたか・・・
ほんとに球持ちは凶悪だよな
165キロ Hスラ7 サークルチェンジ7 SFF7 ノビ5 キレ4 球持ち リリース@土壌フォーム
こんなピッチャーを打ち崩せる人間はいるのか?パワポケとペナント使えば実現できそうだから作ってみるか
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 22:38:18 ID:RwsS8+yP
14と12、どっちがいい選手を作りやすい?
>>448 サークル狙い撃ちでまだ何とかなるだろ
かわりにカミソリ7なら…打てる人は打てるんだよな
>449どう考えても12‥って言いたいけど、取得できない特殊能力あるからなぁ
12とか怪物投手作っても打たれたりするけど
14の怪物はマジで打たれない
確かに
つっても150〜 ノビ5ありゃいいんだが
150〜 ノビ5 でもペナントじゃ弱い
打たれ強さ2がめちゃくちゃ影響してるのかな
ペナントやりまくってるけど
一番強いのは威圧感持ってる奴
勇村は防御率でほとんど1位になるし
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 16:39:45 ID:1AyLm4NX
>>454どんなに頑張っても藤川には勝てないから困る
あいつ防御率0とか普通に叩き出してきやがる
天才技やり始めたら二人目で天才出て吹いたwww
>>448 ノビ4だったか、スマソ
ところでソニックライジングとかライジング系って変化球扱いなんだろうか?
もし変化球扱いならキレ4とったら効果あり?
俺もたった今、天才技始めて一人目で天才出て吹いたわwww
いきなり挫折しそうになった(^^;)
>>457 ライジング系が変化球扱いだとしても変化してないからキレの効果は見えない
10/18日が楽しみだなあ
×10/18日
○10/18
10月1週目まで全勝できてたのに、10月2週目の試合で自分で操作してないとこで点入れられて負けた( ゚д゚ )
こんなことなら10月1週目の禿イベントやっておけばよかった
あと、サクセスのオールスターでのノーヒットノーランってノビも威圧感も付かないであってる?
1月4週目の紅白戦でのノーヒットノーランではノビ5付いたことあったけど上のときは付かなかった
過去ログ読めよ
ASではなんの得能もつかないし悪い能力もつかねーんだよ
こんな糞ゲーもう誰もやってねーよw
過疎だな
↑俺の見てるパワプロ関連スレでの新着レスが
>>466……
俺もやってないけどさ
皆メジャ2の方に行ってるのか
俺は先発完投型藤川が完成するまで諦めない
一週間ぶりに起動。うまいこと日シリにも行けて禿成功にノーノーのおまけ付きが
できた。153コン155B スタ142A スライダー5 スロカ3 ノビ5、キレ4、ピンチ○
その他特殊能力8つ。これは正直嬉しかった。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 02:12:19 ID:QAFMW6LN
栄光9で玉持ちを持った選手がドラフト入りしたのにスター街道で現れても能力無し。。。なぜに?
メモリーカードに入ってたデータが破損orz
しかも、セーブすら出来ないという……恨まれてるのかな。
>>470 泥鰌の球持ちも能力では表示されないがミーティング使えばちゃんと取れる
みずきのクロスファイヤーも同上
メジャースレに誤爆しちゃった…
サクセスで作った選手をアレンジで見ると
バルカンズって文字枠が青とか緑とか違うのはなぜですか?
>>473 青 自分のサクセスデータ内で作られた選手
緑 自分のサクセスデータ外で作られた選手(パス、パワプロ通信等)
黄 天才
多分これであってると思う
すいません、どうやってカーソル動かせば簡単にコンピューターに打たれなくなりますか?十字キーぐちゃぐちゃやって甘いコースじゃないのに簡単に打たれてしまうんです。優しい方教えて下さいm(__)m
ボールとストライクの境目あたりに投げて
コントロールのせいでストライクに入ったりすると見逃してくれる気がする・・・
そーなんですか!やってみます!ありがとうございます!
カーブとシンカーを交互に投げれば打たれねえ
対人ではボッコボコにされるがCOM相手には効く
まず内角高めにボールのストレートを投げてみる
相手のカーソルが真っ直ぐボールに寄ってきたらストレート狙い、変化球の方向に動いたら変化球狙い
例えばボールより下の方に動いたら落ちる球狙い、右の方に動いたらスライダー系狙い
その狙いとは違う球を今度は内角真ん中のストライクゾーンに投げると大抵空振るか打ち損じてくれる
CPUは基本的にヤマ張って来る
ヤマを外す事が重要なんだけど、なんか二択でもう一方の待ちに当たったら打ってくる事もあるから困る
同じコースに違う球種連発するとあんまりでかいのは打たれない気がする
連打食らったら一度ノースリーまでわざとボール球投げてから勝負するといいと思う
事細かにありがとうございます!すごく勉強になります!パワプロ歴は長いんですけどピッチャーは苦手なんですよね。教えてくれた人たちありがとうございますm(__)m
14買おうか迷ってるんですが猪狩級のPはできますか?野手能力は関係なしに
十分いけると思う
ただし14に出てくる猪狩は結構弱体化してるがな
>>483サンクス!俺的には12の高校トーナメントに出てきた猪狩を作りたい〜
PS3に買い換えたが全然打てない
スティックスピードが1/2くらいになってしまっている
14決定版にでる新サクセスの情報持ってる人いませんか?
一応画像は出てるんですが
意外性の効果知っている人居たら教えてください
ぐぐってもなかなか出てこないんだよな…>意外性の効果
終盤になると打力アップらしいが俺もよく分からん
意外性ってくらいだからやはり下位打線で能力発揮しそうな気はするけどな
確かサクセスで意外性の本もらったら詳しい説明が書いてあったが覚えてないな…
打順は関係なかったと思うが、説明が長くて覚える気がしなかった
そんなに複雑なのか・・
投手でやってて見方守備が投げた瞬間にわかる明らかなフィルダースチョイスやったときに
思わず「バカッ!」って言っちゃうの俺だけ?
一死一三塁でショートゴロ、よしゲッツーと思ったら、三塁ランナー走ってないのに迷わずバックホーム、
さらに何を考えたのかビッチが捕球後二塁に投げて悠々セーフ。一つもアウト取れずとか
無死満塁でボテボテのサードゴロ、十分にフォースアウト狙えるのにまず一塁へ送球とか
こういうことされた後の徒労感といったらない
まともに守備出来やしないのに内野前進とか腹が立って仕方ない
なら三振取れる仕様にしろよ、と。
後思ったのが指南書って中級でも最大8Pしか増えないのな・・・
4万の価値ないよな
久しぶりにやったら操作忘れた…
「佐々木」の「々」ってどうやれば入力できるんだっけ?
確か わ に入ってたと思うが
ありがとう!
これで大魔神もどきが作れるよ
わ に入ってたのか
記号から使ってたよ俺
↑バカ見っけwm9(^Д^)
バカてw
でもなんで「わ」なんだ?
今日の中日操作してる人ルーキーのお守り使ってやがる
9時代の猪狩もどきを作りたいんだがジャイロボールとノビ4って共存できる?野球知識0だから分からん…
>>502 基本的にジャイロとノビ4はセット
ノビ5になるとジャイロは消えるらしいから気をつけて
今更だが、クソゲー認定しました。
試合の重要度高いのに試合のランダム性も高いんじゃあな。
15出るのを待つ。決定版は買わない。
メジャーは興味ないので買わない。
来年までさらば。
下手糞はいつもこう言って逃げる
練習が足りなくて打てないだけ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 19:12:44 ID:fI/RxZ8t
三年間にしなかったのが甚だ疑問
そして最近過疎杉
ノビ5とムービングファストって意味ある?
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 20:32:38 ID:T/gpn7L2
>>505 正論といえば正論だが今回のはランダム要素が今までのに比べて高すぎるし、その割に年数が短いから一回おかした過ちが取り返しのつかないことになるんだよな。
てかCPUはもうすこし点とってくれよ……操作なしでまけるとかまじ勘弁してほしいわ
CPに操作無しで完全試合されたこの怒りどこにぶつければ
苦難の末、やっと球持ちジャイロできた。
球速は150キロちょいだけど体感速度はかなり速い。
ライジングイベントおきないぜ…。 友沢とのスターダム発生でプレーオフ勝ち進むだけだよね? スターダムの残りはミーティングにしてる。初めに泥鰌を呼びそのあとに友沢呼んでるから評価がそこまで高くないけど関係ある? 運かな…。
>>505 社員乙。
野手は作んないしオールAとか好きじゃない(作れないのもあるが)から別にいい。
てか、別にすげー反則エースを作りたい訳じゃないし。
どっちかってーとサクサクそれなりに自分好みの選手を作れりゃいいの。
なのにクソいらいらする下手守備にあわせて勝手に打たれすぎのピッチャー。
しかも試合で勝たなきゃ経験点もらえないんだからさ。
あと、ナンバーワン野球ゲーム謳うなら、CPUの思考を少しは野球的にしろ。
内角きわどくボール球にした後の外角のフォークを余裕の見逃しとか、外から真ん中に入る変化球を余裕の凡退とか、頭悪すぎ。
高めの落ちる変化球でストライク取りにくるピッチャーとか。
下手なのは認めるが、下手なりにすっきり楽しみたいんだよ。
多少はそりゃいらいらもするかもしれんけど、度が過ぎると思うな、今回のサクセスは。
交通事故みたいに一瞬でパー、とかじゃなく、じわじわとくるからたちが悪いんだよ。
日本一決定戦でちゃんと優勝してんの?
練習すれば100%勝てるようになるし
優勝すれば試合でそんなに勝てなくてもBB150ノビキレ総変8程度は安定して作れるし、運がよければ球持ち持ったスーパーエースができる
野手なんてもっと簡単だ
それ以上を求めるってことは自分好みの選手=反則エース(笑)なんだろうねw
確かにバント処理の思考が少年野球並みに馬鹿だったりとか栄冠ナインでつるべ打ち食らったりとかあるし
ストライクゾーンのミスジャッジは流石に勘弁して欲しいところでもあるが
それでも遊び続ける根気っつーものが必要だと思うのよ
運に左右されるのも仕方ないと思え それがゲームっつーもんだ
全部が全部自分の思い通りに行ったらそれこそつまんなくなって逆にすぐ飽きるだろ
野手は余裕でオールA、投手なら160kコンスタA総変18とかが簡単に量産できる
そんなサクセスやって面白いと思うか?
>>514 >野手は余裕でオールA、投手なら160kコンスタA総変18とかが簡単に量産できるそんなサクセス
そんなのはマイライフでもやってろ。ってことだな。
>>511 発生するかしないかは運
>>512 何でもかんでも社員扱いするのもどうかと思う
まあ14サクセスが駄目な出来だったのには変わりない
どっちもそんな必死になってまで
自分の感覚を他人に押し付けなくていいだろ。
どういうゲームを求めるか、どういう遊び方をするか、
楽しいと思うのも思わないのも、
そんなのは個人の自由。
まあ、愚痴しか書かないなら愚痴スレでやれとは思うがな。
>>515 やっぱそうなんだ。教えてくれてありがと。 決定版ではいろいろに不満点を改善してくれていることを祈って開幕版をそのうち売ってこよかな。まだ4000円ぐらいで売れるし
れけぐ とぎば ずべへ すをせ おらた ぼごぼ
のむり ろぎこ せはぎ ますん よぼい あけよ
りわほ べゆが ぐたへ もとべ げみぐ むをさ
ぶすら うるど しのほ とごを ごなら んろぼ
いくつ とりけ
今日サクセスしたら良い選手が出来たので公開しますw
ストレートの名前はやっつけですw よかったら感想よろしく
ちなみに14です。
BB150総変9なら作れるし、能力的にはそれで満足だよ。
てか、難ゲーでもいいんだよ。
理不尽ゲーと難ゲーは違う。
キャプテンになって勝てってのはわかるけど。
このゲームにそこまで情熱注げるおまえらがうらやましいよ。
てかすれ違いだよね。
うん、消えますよ。
久々にやってるんだけど、ツーシームにノビ4、5は効果ありですか?
分かる方教えて下さい。
ちょっと球遅いけど逆にいいかもしれないね
予定
左156GC
カーブ3 シュート1
ツーシーム
結果
コンGがこず何度かリセット。
芦谷炸裂。ツーシームキタ。
直後、六道コース当て。
俺発狂
>>521 勝てないの?w
多分このスレに居て勝てないのお前だけだよw
情熱なんて注がなくても勝てるw
テグスが張ってあるな。
躓いた。
ノビ5の本をを遊園地でゲットするには相手打者をただ抑えればいいの?
それとも真っ直ぐだけで抑えたりしなくちゃいけない?
もしくは手強いゴッドとゴッドバットを抑えたときのみなのかな?
なんかビルドパワリンばっか貰えるぜ…。
ノーノーktkrと思ったら10分後禿の餌食になったり
初期能力127kF107E38フォーク1でセンス○バッドステータスなしだったのに芦谷が練習サボりまくりだったり
10月2週で球速155kあったのに泥鰌にシュート回転つけられたりと今週は散々だ
先発完投型藤川への道は遠いな
ノビ5+162k総変5スタBコンDをペナントで回したら
防御率0.30を始め大変なことになった
ノビ5強すぎ
531 :
よいしょ:2007/11/05(月) 13:06:28 ID:LOZfTXaV
2007年度版ビジネスモデル特許出願中 絶賛販売中!
「ターッチダウン・ケツバット・押し売り恐喝集金システム」 by滝川ルネッサンス高校
「ピンサ炉メロンパイ」「焼肉・居酒屋豪遊・お好み焼き」「競馬競輪パチ・パチスロ」
↑↑↑↑↑↑金↑↑↑↑↑↑金↑↑↑↑↑↑金↑↑↑↑↑↑金↑↑↑↑↑↑
@アメフト部ーーーーー@野球部−−−−@アーチェリー小黒Jr=小黒親父→借金返済?
山川・遠藤・清瀬 堤・山内・有本 ↑「加害者親」 屋上斡旋犯罪隠避↓
山瀬・常信・尼谷 清水・勝浦 金 「隠避工作金」 ↑ 隠避
大西・松村 「命令」↓ ↑ ↓ 犯罪隠避口裏合わせ ↓
@入江リョウスケ→1年・2年運動部 ↑ @滝川ルネッサンス高校 →身代わり
↓ 金 ↑ ↓ ↓ ↑ 箝口令犯罪隠避口裏合わせ ↓
パチもん押し売り 暴力 性 上 ↓ ↓ 在校生=退学へ
↑ 金 ↓ 暴 納 ↓ 「工作・金・圧力」
盗品 ↑ ↓ 力 金 ↓ 政財界・トヨタ→警察・検察
↓「命令」 ↑ ↓ ↓@太山寺グ・フットサルループ ↑ 圧 力 ↑
↓ 金 暴 ・「猥褻 → 山本・別所・比嘉 →@ショタ専ホモ・政財界
1、2年 ↑ 力 動画」 ↑ ・万引きネタ 教員その他一般
運動部 金 ↓「売春できる体へ」↑ ・猥褻動画 ホモビデオ会社・斡旋
販売員 ↓ 「肛門性交」 ↑ 脅迫・強要 「体」 ↑ ↓「金」
↓ ↑ ↓ ↓ 金 ↓ 援交・売春・ビデオ撮影
被 害 者 ↓ 被害者 被害者 →「体」−ー「携帯サイト・ネット」
「もう払えない・」 ↓「もう払えな〜い・・」 「もう払えな〜い・・」←「金」
↓ ↓「告発するぞ!」↓「男とできな〜い!」↓
退学・転校・万引き↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
532 :
よいしょ:2007/11/05(月) 13:07:39 ID:LOZfTXaV
↓「家族脅迫」 「半身不随・リンチ後自殺に見せかけ投げ落とす」
嫌がらせメール 「メール消去」「日記工作」「嘘・口裏合わせ」=「完全犯罪成立?」
↓↓
2ちゃんでリークされて怒る
↓↓
削除依頼する大阪法務局、削除拒否されソープ板のレスがばれ涙目
滝川のお得意様加害者推薦大学である立命館、2ちゃんに削除依頼出してるのを内部リークされ涙目
↓↓
逮捕者続々出て滝川涙目
↓↓
同窓会のエロイ大学教授や弁護士を集めて隠蔽対策委員会を設置
↓↓
バレて神戸新聞にまでツッコミを入れられ滝川涙目
えらいこっちゃ
最初の紅白戦で完全試合して威圧感ついた
128キロ
110E
52E
Hスラ3
よくあることなの?
>>533 威圧感かー・・・ノビ5だったらなー。紅白戦はさすがに無い。
まあ威圧感付いたら抑えか中継ぎにする方向で育ててみては?
>>534 レスサンクス
残念ながらあの選手は骨折によりダメになったよ…下手くそな自分にはチャンスだったんだけど
コントロールAにしたいんだけど、どうすればいい?
精神ポイントがいつも最後に足りなくなっちゃう
イサムラ+イサムラアイテム+上野タッグ+猛田のSスナイパー
日本一決定戦まで行けば簡単にいけるはず
まぁ最初は糞と思ってたけど、馴れてヒットが出るようになっても糞
500人作ったのにシステムデータが消えたから余計糞
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 17:11:38 ID:/LTXWhEE
矢部のエラーで負けたこと数知れず あのメガネマジで死ねよ
投手だと猛田があんまり練習に参加しなくない??
うん
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 07:36:42 ID:gt+kCBRe
電パワ阪神Pどーよ?
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:55:27 ID:5nR2tvql
>>543 なんかみんなありえなく強くない?
あれ本当に作ってんのかな?
特にPとか無理だろ
初のコンAスタAできた!球速140変化5方向の13能力7こ。なかなかじゃない?
あとジャイロのイベントこなさすぎだろ!最初のほうにきてジャイロのこと知らなくてソニックライジング覚えさせて以来1回もこないライジングよりジャイロがほしい
>>544 いや他の掲載されてた投手はまだ運の爆発具合でなんとかなるが、阪神の「全投手コントロールA」
というのは怪しすぎる・・・
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 11:51:32 ID:Y2t6qGJ0
今作は応募できなかったら別にできると思うぞ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 12:01:32 ID:cZLs2XcR
パワプロ7狂ですが、誰か7好きな人居ますか?
>>546 165K コンA 変化あれだけ
はまず不可能だよなー
セ・リーグ送ったやつ可哀相に
9で、ダイジョーブ博士で、もっと強くなりたいを選択して博士の顔が険しくなったら↑↓←→○を入力すると100パー成功するぞ
騙されたと思ってやってみろ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:12:25 ID:/xGyQ97T
サクセスで打たれにくい球種って何がある?
>>553 高速スライダーを低め集める
特に外から内ギリギリに入れると見逃すことが多い気がする
横変化ならストライクゾーンのライン上を横になぞるように移動させると、
仮に打たれてもボール球なら凡打になりやすい
あとは、ストレートをコーナーに投げる
何を投げるにしても重要なのはストライクになるかボールになるか自分でも
分からないくらいギリギリのところに投げること
見逃してそれがストライクになったり、外れたボール球を引っ掛けてくれればもうけ物
まじすまん
↑↓←→←→○だった
これでいけるはず
>>551こんなんなら作れた球速138コンAスタA5方向の12ならつくった。いちよ威圧感もち
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 21:41:39 ID:r0qnaptm
このゲーム
ナックルが選手によって全く変化しなかったり
するんだけどなんで?
糞ゲーなの?
138kD122F28カーブ1の変な天才が出た
序盤に肩爆弾ついたり試合にほとんど勝てなかったりで結局
157kC140B122スラ3カーブ3、球持ち○ピンチ4打たれ強さ4闘志他の微妙性能に
せっかくの天才がもったいねぇ…
>>557 変化球補正にバグがあると聞いた
ジャイロ持ちだと変化球がほとんど曲がらなくなるらしい
>>558 オリストにすると縦変化が落ちるのもその所為か…
パワプロ10でキャットハンズのアピールの交渉術の法則ってありますか?
どれを選べば良いか分からなくて失敗してばっかりなんで・・・
猪狩がアンダースローに転向したことあった気がしたけどどのシリーズだかわかる人いる?
PS1の方だっけ?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 13:56:45 ID:ExWQG3n3
試合で操作してないのに対左×ついた!理不尽過ぎるやろ!
対左○やったのに。。
初めて天才出たけど育成下手だし試合で打てないし
誰か代わりに育ててほしいorz
CBBCDD
チャンス、左投手、安定感4
弾道、盗塁2
バント、初球、代打○
満塁男
ヘッドスライディング
自分にセンスがないことはわかった
日本シリーズ中にフリーズした…11月第一週以外セーブしてない…オワタ
>>566 俺も前になった
勝ってただけにへこんだな
もしかしてノビ5+ムービングファストってノビ反映されない?
すけすけゴーグルってどうやったら買えますか?高くて買えません。
泥鰌の財テクで増やすか宝くじに当たるかしないと無理
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 19:09:24 ID:cVw066B8
彼女からもらったことある
改造でロックオンや全真真が出る確立ってどれ位?
一度も出ないんだが・・・
3%だった気が
>>568 既出だが泥鰌の財テク。
現実的なのは猛田からたまにもらえる。俺の場合100人作って1回位?
金で買ったことは宝くじ当選時くらい
>>571 それぞれ3%らしい。
7月までに出なかったらすっぱり諦めてグローブ作ったほうがいい。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 18:51:21 ID:tjG+HqE2
プレーオフ一回戦でホームラン三本打ったのに負けるってどんな糞ゲーだよ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 19:42:08 ID:tjG+HqE2
ついに天才キタと思ったらレーオフ進出できなくて凡人で終わってしまった…
>>574 あるな
自分が打たなきゃまず勝てない
自分が打ってもなかなか勝てない
キャプテンにならないメリットってあるのか?
キャプテンになれば普通1回戦で負けることはないと思うんだが・・・
14はどんなことがあっても爆弾が爆発でもしない限り、できた選手は登録できると思ってた
今、オーナーにクビを言い渡された・・・野球人生オワタ\(^o^)/
宝くじの1等が当たった後に職人イベント発生したツワモノっている?
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 22:51:45 ID:tjG+HqE2
>>578 全真芯とロックオン手に入ったら非キャプのほうがポイント稼げるべ
>>581 お宝リーチで特殊能力取った方がおいしくはないのか?
遊園地のデートでピッチングマシンやって抑えたら、ノビ5の本を貰いました。
ノビ5の本を貰える確率ってどれくらいなんですか?
今、2EDEEED のザコ選手を作ろうとしてるんだけど、
なぜかこういうときに限って勝手に強くなるんだよな
1回目:逆境○がついてやり直し
2回目:イベントで弾道が3に上がってやり直し
3回目:天才型で初期走力Dでやり直し
4回目:人気者がついてやり直し
5回目:サヨナラ安打男がついてやり直し
普通に強いの作ろうとしたときはなかなかこないレアなイベントなんかもくるし
もうやるせなくてしかたがない
6回目:再び人気者がついてやり直し
連投すまん
むしゃくしゃしてやった
でもスタッフは「
>>584-585は何言ってんだ?せっかく良い能力が付いたのにバカなのか?」としか思わない
でも流石に天才でたらその育成だけでも強い選手作る方針にシフトしろよ、とは思うなw
だな
俺なんて一度も出たないのに…
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 07:29:51 ID:D6nWEdqK
両打ちに左投手4とか5つけても意味ない?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 08:15:24 ID:nEOkv0mU
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 10:50:43 ID:D6nWEdqK
まず何故意味がないと思ったのかが理解できない。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 12:54:19 ID:D6nWEdqK
天才型でた時メモリーカードでコピーがなんちゃらってレス見たんですがkwsk教えてください!
>>592 マジ?10回くらい抑えて1回しか貰えなかったんだけど
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 14:24:40 ID:hzTZcpY6
>>595 ヒント:天才は最初1/300で1プレイ毎に分母が1ずつ下がっていく
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 16:12:40 ID:D6nWEdqK
>>597 それは知ってるんですが天才型でてメモリーカードが2つあったらなんちゃらみたいなレス見たんですがどういうことですかね?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 17:32:44 ID:izokDxCC
ヒント:天才型は1/300で出る
そしてひとり作るごとに分母は1ずつ減っていく
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 17:45:21 ID:D6nWEdqK
>>599 それも知ってるんですけどそのあとが…
ヒントじゃなくてズバリ答え教えてください!
答えを教えてやるだけじゃ芸がないなあ。
そういうひねりのないことってしたくないんだよ。
メル欄でもなし、縦読みでもなし、一文字飛ばしやアナグラムでもなし
>>601は十分に芸の無いレスだろう
伝説最強に挑むつもりが前座のクローンに負けた俺に一言
>>602 俺にひねりを求めてどーすんだよ。阿呆か?お前
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 22:37:52 ID:D6nWEdqK
どういうことも何も、そのレスの通りにやってみれば分かることだろうよ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 00:41:48 ID:pCVSOYFX
理論上天才形出現が1/10になるには何回サクセスやればいいんだ?
610 :
最強投手嵐:2007/11/25(日) 16:07:55 ID:qm3BNblX
パワプロ13ですまんが、先発の一角に頼むわ。名前は嵐で高卒ルーキーや。宜しく。
ばなな しつこ ままん えのき らせう げむざ
れにへ けずご でぜて いすよ けいあ たるえ
りわた ぬむぶ やらで わぬや りびえ ふちつ
うめし ほやふ まぼう ぎざご ぬじず ひそほ
べろぼ たらき
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 17:51:35 ID:pCVSOYFX
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 18:34:11 ID:yRc0hCEd
はじめて3人くらいで天才型が来た件について
>>613 マジレスしてあげる
過去レス、ログも見ないで質問するとか何様だよ
二度と来るんじゃねえよカスが
>>614 俺がパワプロ10決やったときは初プレイで天才きたぞ
投手だったし前情報とか一切なかったからたいした選手にはならなかったが
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:22:22 ID:pCVSOYFX
>>615 過去レスは見たけど書いてない、過去ログは見れない、だから教えてください
N64とGCばかりでやってきた俺が友達の家ではじめて7をやってみたのだが
アナログより十字のほうがやりやすいみたいだな
アナログはN64以上に滑る印象
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 04:20:53 ID:GDemY4J6
ナックルボーラーにキレつけない方がいいかな?
ツーシームにノビつけても体感速度とか変わんないって聞いたけどホント?
>>598 メモカ2枚あると便利ってだけの話じゃなかったけ?
てか、ググれカス
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 15:47:48 ID:Lr/JW0Hz
>>561 オーナーの8種類の性格により、法則はあります。
チームの情報見るところで、
影西コーチが性格を教えてくれることがありますのでそれをご参考に。
調べて無ければ、反応をメモとるのがはやいかも。
実力勝負は、球速140コン120スタ80変化5あれば
どれがきても評価さがりません。
確率はコンかスタが60%以上で選択されます。
おれも10好きだなー。頑張ってね。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 22:31:03 ID:vxNM1q4J
ナックル使う投手にキレ4つけない方がいいかな?
何故そう思うのか
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 03:09:07 ID:TzZbE1uc
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 07:46:09 ID:rmojxCCV
>>623 キレ4でも2でも変化開始から着弾までの距離は変わらないから
おれだったらつけマス。
>>625 ヒント:天才型は1/300だろうが1/500だろうが
いずれ必ず出てくる。
例えば400回凡人くれば、その時点での天才型出現確率は1/100。
そしてメモカ。あとは考えてみて。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 13:25:26 ID:TzZbE1uc
>>626 天才のまったくわからん…
答え教えて!
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 13:27:34 ID:0VlL+LDS
>>627 初心者を狙った嘘
データに異常が出るからやめたほうがいい
まだ信じてる奴いたのか
プレーオフで毎回最終回に大量失点して負けるんだが…
低めギリギリにスライダーかシュート投げてんのにポテンヒットの山…どうやったら抑えられる?
初球からストライク取りに行くと打たれるぞ
まずはボール球で様子見してCOMの狙い球を読むのが有効だと思う
COMの裏さえかけば三球三振も取れるが逆に言えば狙い球投げたらHRか長打は必至
しかしギリギリのボール球を投げてもたまにポテンにされるから困る
今更11のサクセスの話なんだけども、半年間休むとランダムで威圧感取得っていう情報を載せているサイトがあった
この情報って本当なんだろうか?
それはどこだ
URLを貼ってくれ
確かでない上にランダムだからアテにしないほうがいいな
半年間ずっと休むを選択し続けて駄目だったら最初からなんて悲しいことやってられないでしょ?
いや、パワーだけがズバ抜けた助っ人外人とか威圧感だけを持った継承選手とかを作りたい時なら、半年くらい練習しなくても目的の能力に届くだろうし、
カレンと会えるかどうかも結局運次第なんで、本当に付く事があるのなら確率次第では賭けてみるのも手だと思うんだ
普通に育成するなら狙わないイベントなので、敢えて成功率50%とか高めに設定されてたりしたら良いのになあ、って
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 05:27:44 ID:9aIHy9RC
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 17:26:51 ID:vLtZeoMb
パワプロ10のサクセスは不人気なのか(・Д・)
十字派の人は12決定版までが限界だな。
とにかく打てない。
13は従事楽勝だろい
今年の14の大会で優勝したの十字キー使いだったらしいぞ。
おまいらも頑張れ。
レス早いな。
13は評判悪かったから俺は買ってすらいない。
コナミさん、アンケートにミートカーソルの移動速度速くしてって書いてごめんなさい。
元に戻して下さい。
>>642 それまじ?
俺も野球教室で地道に練習するか・・・
前から十字派だから意地でもアナログにはしないつもり。
パワプロ10を久々にやってみたんだがストレートいい感じじゃね?
140キロでだいぶ速く感じる
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 14:07:00 ID:OUKjyb1N
>>645 サクセス長いけど、10楽しくてまだ遊んでる。
猪狩カイザースのシビアさと猫手の理不尽さが楽しいYO。
パワフルだとがんがんホームラン打たれるのが珠に傷(´・ω・`)
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 10:00:55 ID:4sT8NUhP
休むを選択したときのカレンイベントがウザすぎるんだが、避ける方法ないの?
「逃げる選べ」とか無しで
サブマリン作ってて思ったんだけどHシンカー弱すぎない?
速くもないしキレもないし変化量もちょびっとだけ。
変化量5の絶好調でやっと使える感じだな。
PS2を始めようと思う
十字かスティックのどっちがやりやすい?
参考に、第2回パワプロ全国大会で優勝した人が十字には限界がある、スティックの方が良いと言っていました。
第3回パワプロ全国大会では前回優勝者も出場しましたが、十字キーを使用した人が優勝しました。
努力と慣れでどうにでもなるんじゃないでしょうか。
そりゃそうだよな
目的位置までカーソルを運ぶ速度ではスティックの方が有利だけど、
運んだ先でブレずにカーソルを固定させるには、スティックより十字キーの方が安定する
一長一短だよな
十字とスティック同時に使いこなせれば最強じゃねw
このスレで14でエースで四番みたいなん作れた天才いる?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 05:21:01 ID:Bpdedb6E
サクセスしたくて10決定買った。64時代からほとんどしてなくて、
前に12借りたけどおもんなかった記憶があったので2ch参考にして、
中古であった10買ったけど、あまりサクセスの評判よくないみたいだな。
マイライフ、ドラマペナント、同方向2種変化もあるしいいと思ったけど、
マイライフはしょぼいしペナントはどうせ飽きるし微妙かも。
ってかサクセス長いわ。
スレチだけど短いサクセスとマイライフがやりたいなら12決か11か14やったらいいよ
まあ開幕かどうかは知らんけど12は合わなかったみたいだし
14は野球部分が微妙だし
11はマイライフの二軍時代が過酷なわけだけど
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 22:09:32 ID:QV4ixYAb
12は決定板。マイライフは最初新鮮でよかったが、飽きた。
10のマイライフは完全に試作だしな。
サクセスは覚えていない。変な人集めはおもんなかった。助っ人社会人は
よく覚えてない。操作が中の上ぐらいだし。もう1つのモードは記憶にない。
ってか10か10サクセス単独でスレ立てはしないほうがいいの?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 23:20:13 ID:OKGUH1Bg
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 21:08:49 ID:3Aq+5ruv
オリジナル変化球について考察してるとこってないのかな?
変化MAXにしたパームを遅くしたら、だいぶ変化量が落ちてしまったし
頼む!教えてくれ!
今まさにサクセスの最後の登録画面なんだが
ツーシーム持ちにノビを付けても効果の程はどうなんだ?
天才型でかなりの投手なので、効果が無いならノビの分を球速にあてたいんだが。
ムービングとジャイロとノビとの関連性も教えてくれ!たのむ!
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 11:48:17 ID:sjwBaKjb
バットを折らない方法を教えてくれ
12に飽きて買ってきたが、、操作感まったく別物だなこりゃ
思ったところに投げられないしキャッチャウインドウ無いから打てないし
そのうち慣れるもんか?
売ってくるわ。こんなクソゲー化してるとは思わなかった。
出来ない奴は売った方がいいだろうね
13以降で打てないんだったらそれ以前のミット移動なしはもっと打てないだろうな
まずはルーキー設定でCOM相手に練習しなよ
そのうちなれてきて、パワフル相手でも勝てるようになるよ
14の話
サクセスに関して言えば、投打の難易度よりも味方の弱さや動きの悪さに問題がある
そこが改善されればストレスは半減すると思うのよ
試合感についてはCPU打者の早打ちを何とかすれば、こんなもんでよろしい
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 23:51:52 ID:sjwBaKjb
661、662です。
このスレを見直したら解決しました!
登録画面で一時間ほったらかしだったが
無事に育成完了。
バットを折らない方法もわかったんで
明日からはロックオンかジンマシンで打ちまくります!
球持ちが改造失敗したんでふて寝します。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 00:18:34 ID:Lifr0h/X
ブツブツ出てくるのか
イレブンとタチバナで比較してみる。
太鼓VS満田
聖VS紙山
大京VS仲居
原VS軽井沢
雪村がキャッチャーやればイレブン勝てるな。石野、波佐見、紙山、軽井沢早すぎ
猪狩守の高3ん時の能力おすえてくれ〜
>>673 球速:149 コントロール:A180 スタミナ:B130
スライダー4 カーブ4 フォーク3
対ピンチ4 安定度4 ノビ4 ジャイロ リリース○ 尻上がり 速球中心 威圧感
弾道4 ミート:E3 パワー:A140 走力:C10 肩:B13 守備:C11 エラー:D8
パワーヒッター 強振多用 人気者
こんな感じだったと思う
14の劣化にガッカリ
>>674サンクス。俺は14から入ったんだが高校ん時のが凄いな〜
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 20:00:36 ID:Q7f3VWpV
もう年なんだよ
年と言ってもまだ30くらいだけどな
全盛期は151キロの球速だったな
>>673なんですが13決を買おうと思ってるんですが2chでは評価が最悪なようで…
そんなに出来悪いんですか?
14の能力kwsk
猪狩守
球速:140 コントロール:C スタミナ:D
スライダー2 カーブ3 フォーク1
安定度4 ノビ4
猪狩の全盛期と言えばやっぱりアフロだな
157km コンA220 スタA200
スライダー4 カーブ7 フォーク4
ピンチ4 重い球 しり上がり 逃げ球 リリース○ 安定感4 威圧感 速球中心
野手能力
4CABBCA
チャンス4 PH 広角 逆境○ 安定感4 威圧感 強振多用
猪狩ならこんなアホみたいな能力も許せる気になるのはどうしてだ
永遠のライバルだからさ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 21:46:52 ID:3fB5S9fx
でも落ち目な感じ
きっとダイジョーブ博士に失敗したんだな
14のサクセスは決定版だと3種類?
>>686 プロ選手育てるドリームジャパン編がある
>>684 騙されるなよ
148BBスライダーカーブフォーク3 ノビ5 尻上がり リリース○ ピンチ4 投手威圧感
3DCDCCC が正解
14で野手が変化球覚えるのって出来るっけ?
できないよ
投手で始めてサブポジに野手を付けて野手として作る以外に
野手に変化球を付けることはできない
だが、それでやると敏捷性不足に悩むことになる
まあ攻略本見る限りみずき特別練習実行後のランダムイベントと継承本屋が発生してようやく一球種変化量1覚えられる程度やね。
今日から14決で選手を作る作業に移行します
タイペイチームの先発がチンカセイって「チン仮性」みたいでバカにされてるみたいで嫌だ
いま球速160のピッチャー作ってるんだけど、何回やっても最高158までしかいかない…
変化球、コンスタは全く上げずに全部球速につぎ込んでるんだが…。
3月には芦谷タッグもできてるんだけどなぁ…
アドバイスしてくれ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 02:10:08 ID:bNjjghee
みんなはジャパンのスタメンどんなかんじ?ウチは
中:青木
遊:ムネリン
右:高橋由
DH:山崎武
左:稲葉
三:森野
捕:里崎
一:北川
二:TSUTAYA
にしたんだが
北川とかお主マニアよのう五億の置物でも置いてください
今、味方の外野守備が横っ飛びでフライキャッチしようとしたところを初めて見た(開幕版)
で、タイミングずれてて後逸、長打にされた
いつもは普通にダッシュで取れるフライをわざと下がってワンバンでとるゴミ供が・・・
何でこう味方が無能なんだよ
こういうの決定版では改善されてるんだろうか?
スター街道に追加シナリオとか改善はあったんでせうか
>>698 ほぼ同じだが
リアルに忠実に新井やら村田を入れてる
>>698 広島のレギュラー陣のみでやったよ。なんとか優勝できたけど、佐々岡でかなり抑えられたのが嬉しかったなぁ。
メッセージの早送りの仕様変わってない?キノセイ?
決での仕様(街道にて)
・2点差以上での勝利確定はそのまま?
・定期イベント週のランダムイベ強制終了そのまま
・試合での三者連続三振で奪三振?
・試合での無駄なクイック4リーチ
・六道のパスボール
今気付いた事はこのくらい。既出だったらごめんなさいm(_ _)m
>>698 中:青木
遊:井端
左:稲葉
三:小笠原
DH:栗原
一:新井
右:高橋
捕:阿部
二:ツヨシ
でやった。ダル普通に打たれて泣いた
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 12:46:49 ID:z8v1QxxU
サクセス最大の害悪キャラ 鈴本の追加イベント詳細まだー?
猛田のスターダムが成立しないらしいぞ、<決定版
ただでさえ糞ばっかのスター街道の良心だったのに
スタッフはキチガイと呼ばざるおえない
>>698 中 青木
二 ツタヤ
右 稲葉
左 パンダ
三 新井
一 小笠原
DH 栗原
捕 阿部
遊 川崎
>>708 昨日初回プレイで普通に発動したよ
ただ道具作成時の体力回復が、雀の涙程度になっていて
かなり微妙になってはいるけど。
おそらく決定版では東條と上野のスターダムが重要になりそうな気がする
これで作成してないからまだわからんけど
ひどい選手ができたぜ
弾道2 肉C10 パワD85 走D8 肩C10 守C11 鰓D8
チャンス2 怪我2
送球4 レーザー アベヒ 内野安打○
本気でやってコレだもんなぁ
ひじりんストーカーはミスだったな
まあ、ひどいって言ってもそれだと普通に1軍レギュラークラスなわけだが
そうなの?
AとかBとかないとだめぽだと思ってたけど違うのか・・・
そういうのを厨選手というんだ
>>714 >>712みたいな感じの選手は、ペナントで遊ぶ時の戦力バランスの調整に使える、かなり素敵な選手なんだよ
そういわれるといい気分です
こんな感じで頑張っていきます
ありがとうございました
俺も
DDCEC みたいなの好きだ
バットバグ使うとほぼオールAとか軽く出来ちゃったからなぁ
決定版は治ってるんだろうか
オールD位で人気者が付いてるとカワイイ
ひどい選手ってのは俺の作った投手のようなのを言うんだ
134k コンCスタC
スロカ4フォーク2
打たれ強さ2 一発 寸前× 左2 根性○ ピンチ4 キレ4
こいつの使い道を考えられる猛者いる?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 06:54:32 ID:5Yu+mZQs
敗戦処理
>>698 中 青木
二 TSUTAYA
左 パンダ
一 小笠原
指 新井
右 稲葉
捕 阿部
三 アマ
遊 井端
Dカーブは攻略本の説明とかでは「縦方向に大きく割れて曲がるカーブ」とのことだけど、
実際、投球練習とかで普通のカーブと比較してもほとんど軌道の違いがないよね
Dカーブはミスだろ
明らかにおかしい
12のDカーブは丁度カーブとフォークを足して2で割ったような軌道だったけど
14のは普通のカーブから1,2ドット分ほど縦に行ったかな?って程度だな
>>721 打線は迫力あるけど投手陣が頼りないチームを作りたい時の、先発4番手辺り
145〜47コンスタC〜B、ツーシームorムービング、重い球でパワーBサブポジがファーストかサード、できればPH持ちの選手を作りたいんですが可能ですか?
可能なら栄冠と街道どっちが作りやすい?
誰か三日月のとり方教えて!意識してないときはとれるのに意識してとろうとするとダメみたい。運なのかなあ。
>>730 みずきと友情が芽生えたあとさらに評価を上げる
威圧感でもとりたいのかな?
>>731 それだけでおKなの?じゃあやっぱり運か…。いくら追っ掛けてもこのところ教えてくれないんだよねみずきさん(>_<)5人連続で三日月狙って失敗してる。もしとりやすいやり方とかあったら教えてください。それとも結構低確率とか??
攻略じゃないけど聖って14だと年上ってWIKIにあるんだが鈴本や猛田と同期なら同い年じゃないのか?
パワプロ12のトーナメントに出てきた猪狩を作ろうと思うんですが、誰をトレードに持ってきたらいいですか?友澤は必須で
いっちゃあなんだが、サクセスもうボロボロだな。酷い劣化キャラクター量産して、シナリオもゴミだし
スター街道のシナリオはまじ酷いな
パワメジャの方がまだ良いよ
気持ちは分かるけど文句は本スレでどうぞ
14決のスター街道を初めてやろうと思ってるんだが、
次に繋がるプレイって初期データセーブ以外にあるのか?
初期データセーブして、ザコプロ友情タッグも出現させた方がいい?
これってバグ?自分が投手作ってる時、味方が打ってくれないんだけど今んとこ17試合連続ノーヒットノーランくらってます
さっき買って来たんだが、栄冠ナインで強い選手作れるの?
段々強い選手作るより甲子園優勝することのほうが大事に思えてくる
結局鈴本って何者なの?
13の雑魚プロ?
ようやく左のアンダースローで151キロコンCスタB
キレ4他いくつかとツーシーム、威圧感持ちが作れた。
もう少し上を目指してみようと思います。
10人ほど作ってみたけど三振がとりやすいような感じがするな
後…10個目の三振を取ると奪三振の条件くりだった気がするけど、三者連続じゃないと奪三振のリーチがかからない気がする。
なぜだ。
>>742 攻略本のインタビューにそう書いてあった
>>739 決定版は開幕版だけでなく、今までのシリーズと比べても炎上率はかなり
抑えられてる印象だけど・・・そこまでいくとバグかなぁ。
一応初日に買ってサクセスもそこそこやってるけど、今のとこ
ノーヒットノーランくらって負けたのは一回しかない。
あれ・・・日本一決定戦、楽天とやってたはずなのに最終戦巨人だった。
あぁ・・・3リーグだからか・・・寝ぼけてるな・・・
鈴本とかいう聖をビッチにした張本人がライバルという時点で製作者のオナニーゲーである事は間違いない
てか鈴本って13の時と性格変わってない?
まぁ元々出す予定じゃなかったからなんだろうけど・・・。
鈴本、13、14主人公と全然似てないじゃん・・・。
どじょう川とにょっきっきをトレードで入れてるが、打線が弱い
片方はバッターにするべきなんだろうか
しかし、プロ入り、1軍昇格が温すぎるな
ワザとやらなきゃ、2軍でプレーすることなんてないだろ・・・
>>750 先に栄冠でパワーとミートがAの野手を大量生産しておくと
打線の弱さを継承選手で補填できるよ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:00:08 ID:fEyZS1Rq
いいパス教えてください
結局、決定版は猛田の改造時の回復が減っている分、さらに能力を上げ難くなっている
ファミ通がセンス○なしで、オールA作ってたけど
詳しくやり方教えてください
ファミ通を買えよ
金曜に立ち読みしたんですが
さっきコンビニ行ったら売ってなかったんです
R1バグは何が原因なのかな?
>>751 サンクス
だが栄冠は試合がタルいし、選手育つまで結構かかりそうだね
このスレか14関連スレで、2点差付くと勝敗決定ってレスも見たので
打線の援護の無さは、我慢することにするよ
気晴らしに、栄冠編はちょこちょこ進めよう
>>758 ただ、栄冠はまとめて何人か登録できる時もあるからねぇ。評価次第だけど。
まぁこっちのために栄冠を となるとちょっとだるいのはわかるw
栄冠は選手を育てようって、気でやらない方がいい
俺は学校を強くする別ゲーと考えてる
栄冠で作った選手は微妙すぎて使えん
やっぱりオールAじゃないと勝てない
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 03:24:58 ID:vNOUoCi7
下手くそ
試合はCPUにさせるから下手とか関係ないし
俺大会出るんで
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 06:33:27 ID:Q2MpOO2h
栄冠は選手性能と特能が糞過ぎて、オーペナでまったく活躍しない
サクセスの軸はこっちにしたらいい。本編はもう打ち切っても良いつまらないから
栄冠に継承選手出現させなくても、時間をかければ強豪高校になれるよな?
奪三振とれねぇー
二者までは楽なんだけどリーチかかった瞬間、内野ゴロばっか
誰か決め球のコツ教えてくれ
>>764 栄冠に継承キャラは出てくるけど選手としては出ないからそこまで関係ない
ん、今回のサクセスごほうび選手はクリアする度に出てくるのか?
R終了バグつかって200回ほどクリアしてたら天才型出現…これをやるとまた300分の1に戻るのでしょうか?
人気者がつくイベントってありますか?
よかったら教えてください
>>769 普通に能力うpで覚えられね?
ところで、シェイクって覚えられる?
クルーンみたいな選手作ろうとしてるんだがなかなかうまくいかない…
順調にいってた選手が肩爆弾爆発で死亡、禿成功した選手はチームが最下位に沈んで
プレーオフ出れず
最後までいった選手も球速156〜158までしか行かないし…。
何かコツはないでしょうか?
禿げ手術成功で弾道4、EACFEEのパワーMAXができた。(アイテムはパワリンのみ使用)
パワー型は生産しやすいのか?ちなみに普通に作ろうとしてもCBCCCCぐらいが限界なのに
パワメジャ2のスレってないの?
パワメジャでオールA作るのと、14決でオールA作るのどっちが難しい?
投手でキャプテンになって、若干弱い自キャラを最後の一人にだけ登板させようとしていると
出すのを忘れてポイントをもらえないということを繰り返してしまいます
とくに負けてるのに8回裏に出し忘れて9回表で追いつけずに終了のパターン
9回表に「あっ・・・」って気づいた瞬間、情けなくてたまらなくなります
777 :
な:2007/12/27(木) 22:33:49 ID:JX+6x4KU
サクセスでどんな変化球覚えさせる?
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 23:02:13 ID:WkuDL2El
>>769 さっき祭りのイベントで人気者ゲットしたよ
>>777 何となく覚えさせたくなるのがナックルカーブ、Vスライダー
オマエラっ!友澤のライジングイベントはスターダム結んで10月一周の試合の勝てばいいんだよな!?もう20回くらい勝ってるがイベント起きねーぞ!!
もしかして確率低いの?10パーとかそんなぐらい?
>>781 大きな問題点は「試合に」が「試合の」になってる(タイプミスだろう)程度で、
日本に住んでる人ならこのくらいの文章は苦もなく読めるぞ
>>781は煽りとしては若干的外れだろう
もっと
>>780から感じられる頭のおかしさについて触れるべきだ
>>781>>782すまん。眠たくて適当に書き込んでしまった。やっぱライジングイベントは確率低いんかな?とりあえずバイト行ってくる
何?今回サクセスむずいのか?
俺サクセスかなり下手な自信があるんだが2人目でオールB得能10ができたぞ
攻略サイトも見てないし精神練習とか工夫してやればA4個くらいいけそうなんだが
オールA作ったところでそれをペナントやマイライフで使うのか??
面白味がない
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 12:31:53 ID:WUG/n62I
オールD〜Cくらいで特能たくさん持ってる選手が萌える。
ドリームジャパンで剛速球の山本昌はつくれるの?
個人的にDACDCぐらいが色合い的に好き。
>>787 150キロとかまでは行かないと思う
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 16:44:57 ID:BjNOsneI
なんかカイザース相手にノーヒットノーランやって投手威圧感ついたぜw
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 20:05:16 ID:ywtSOahY
>>786 あくまで推測だけど、スターダム成立させて、2位あるいは3位でシーズン終了し、10月1週のプレーオフに勝つことが発生条件だと思う。1度だけ発生したことあったけど、多分その時2位3位だったと思う。
オリジナル変化球って同一球種を2つ持ってるときって、どっちが優先される?
変化量が大きい方?それとも第一球種?
あとにょっきり才能開花練習で鍛えられるのは変化量が大きい方?第一球種?
今きた俺に
決定版のサクセスの出来について三行で頼む
いっそ今から買いにいってくっかなー…
>>792 栄冠ナイン最高や
スター街道なんて
最初からいらんかったんや
14開幕とあんま変わってねーのか…
買って遊んで売るのもありかー…
威圧感つかねーw
5回も相手してやったのに何にもならないんだけど、完全に運なの?
付く確率5%とか聞いたな威圧感
いつも六道とかがいらん節介するせいでクズ選手しか出来ねえ
乱調ついたPがクレッセントムーンとツーシーム覚えた orz
>>794 とりあえず三振は普通にとれるようになった。守備もマシになったかな・・・?
あと栄冠はバランス調整されて本当に面白くなった。
開幕ハマってやりこんだ人でも、決でやり始めたらまたハマれると思う。
>>786>>790 三位以上でOK
一位通過の紅白戦勝利でも発生した。非キャプテンでも可能だが、運になるからキャプテンになるべき。
ただオリ変やMF持ちだと発生せず、確率も20%(ファミ通本より)と微妙。
過疎age
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 00:38:37 ID:ETqivwSy
天才型でた。
ミートD9
パワー145(達人バット装備)
足C10
肩B13
守備B13
エラーC11
得能 レーザービーム 守備職人
下手すぎて笑えてくるよ・・・打率2割3分・・・
5月に禿は怖くて特攻しなかったししとけば良かった・・・
>>800 これじゃ凡才でも失敗レベルだな
ちゃんと東條のスターダム使ってる?
>>797 遅くなったが、あの後こそーり買って来た
栄冠楽しんだ口だから楽しくやってるよ、やっぱw
久々にパワプロ買って13決やってるんですが全然いい選手できない。
甲子園連覇してもALLBがやっとなんですが。なんでだ?
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:14:31 ID:ETqivwSy
>>801 東條やってます・・・
CS1回戦で負けたしイベントが禿以外何も起こらなかった・・・
>>803 13決なら日本代表編にしとけ
うまくやればオールAも普通にいける
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 04:12:12 ID:06/1DKWW
ライジングシリーズは12みたいにホップしますか?
それとジャイロって沈みますよね?
教えてください
>>804 そうか。いい選手作るには日本一になるのは必須だからな。
試合に勝てないようならCPUつよいあたりと対戦して練習するといいよ。
キャプテンで必勝できるようになれば凡才でもA3つB3つぐらいは作れるようになる。
パワメジャ1って、3つストーリーがあるらしいですけど
パワメジャ2は1つしかストーリーが無いんですか?
サクセス目的なんだが1と2どっちがお勧め?
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 12:35:36 ID:hbM/hlHj
>>805 やっぱし代表かぁ。
普通にやりたいんだけど気合いがいまいちわかんなくて。
先発で防御率0.00だったのにプレーオフ出れなかった・・・味方打たなすぎだろ・・・
しかしパワプロは4からやりまくりなのに未だキャプテンになってもバッティングが下手で勝てん。
プレイヤースキルにセンス×がついてるな。
>>803 全日本以外なら・・・ちゃんと継承準備して、チームメイトとの友情タッグも
早めに成立させて使ってくこととかかなぁ・・・。
オールAを絶対に!と言われるとなんとも言えないけど、オールBより
強いくらいの選手なら運からまずに量産できると思う。
単に良い選手を楽に作りたいってだけならやっぱ全日本だけど。
>>810 ちょっときついよね。
操作まわってこないときでも、一点しかとられてないのに負けたり・・・。
ただ、プレーオフ出れないってのは本当にかなり運悪かったと思う。
俺今まで投手作ってプレーオフ出れなかったこと一回も無い。
>>802 それはよかったw
なんかたまに開幕版のやりすぎな打高投低とか、炎上率の高さも良かった
って人もいたからちょっと心配だった。そういう人だったらいまいちかもってw
本サクセスと同じで、そうそう大量得点はのぞめないようになってるけど
その分一点を争うような試合が多くなっててなかなか面白いよね。
大晦日age
>>602 頭狂ってんのか?
東京の常識が日本の常識と思うなよ
お前ら東京人は頭が狂ってるから頭狂(東京)って呼ばれてんだよw
新年早々そんなこと言わないの
はい、新年早々まーた六道に潰されました
今年はじめの六道死ね
氏ねではなくて死ね
黙れよ下手くそ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 15:53:04 ID:gmmcputr
外野手
ミートD
パワー150
足13
肩14
守備13
エラー14
送球○
パワーヒッター
広角打法
レーザービーム
守備職人
を作りたいのですが天才型じゃなくても可能ですか?
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 16:12:34 ID:u6bm55rI
べる☆とらん
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 02:29:02 ID:RNMSpZRY
カルロス☆あげ
13決なんだが、今回全日本編以外では猪狩進にキャッチャー○教えてもらえないのか?
攻略本もみたが載ってなかった
14決の栄冠ナインって鈴本トレードされてくるの?
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 20:19:14 ID:HrSmB+vg
正直、サクセス全然面白くないんだが・・・
スター街道は1年スパンで短すぎるし、内容薄い
13のがまだ面白い気がする(´・ω・`)
825 :
ゴマ:2008/01/02(水) 21:30:57 ID:Pf/HC18f
13は駄作だな。ボールの体感速度も遅いし、サクセスもモードが少なすぎ。
やっぱりサクセスは4種類くらいないとつまらん。
13は野球部分が糞
あと、サクセスの試合の速度も遅すぎる
キャプテンになった時に、8回まで3,40秒かかる
それにボタン連打だけで選手を作る高校がある
これがまた糞
とにかく糞まみれ。14以下
14も良い所は栄冠のみ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 06:35:04 ID:qy1gVweU
往生際の悪いパワプロも年貢の納め時か・・・
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:49:54 ID:8GzDb8Ex
14決のR1バグってどのタイミングで押せばいいの?
831 :
ゴマ:2008/01/03(木) 17:42:41 ID:SjMbdAr5
13の開幕版は特にひどいな。体感球速がかなり遅い(160でも従来の140くらいに感じる)
あと個人的にはミートカーソルが15段階に変わったのもムカつくしな。
決定版は・・・まぁ体感球速もマシになったし、サクセスも世界大会みたいのが
加わったから開幕版よりはだいぶマシかな。でも世界大会みたいなやつで簡単にオールA+αの
能力の選手が作れてしまうのはどうかと思うが・・・
14、駄作だとは思わないんだけど改良してほしいとこはいっぱいあったな。
15はどうなるのかね。
PS2では15がラストかも。
16以降はWiiに移っていくんかなぁ・・・。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 20:01:41 ID:SjMbdAr5
またサクセスの種類が少なかったら買うのやめるかな。
てか最近のパワプロは初心者向けに作ってるからいけないんだ
>>831 >個人的にはミートカーソルが15段階に変わったのもムカつくしな。
意味分からん
差を表現しやすくなった、珍しくまともな進化じゃねえか
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 02:24:33 ID:uSotzpi2
サクセスの種類や内容どうこうより
作れる選手のバリエーションでしょ。
マイナス能力の取得含め、もっと作成に自由を。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 03:36:38 ID:Vqj0+iUO
初めてエンディング見れたが
感動してしまったのは俺だけだろうか
実際の野球もここまで個性ある選手がでるともっと楽しくなんだろうなぁ
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 03:55:14 ID:GIJGMLPG
エンディングはいいよな
もうサクセスにネタ切れ感出てるよ、だから栄冠とか全日本とか別の方向ばっか作ってる
肝心のスター街道ゴミ過ぎだし
中学・高校編をやればいい
長くなるけど
高速シンカーをオリ変にして「もっとノビのある球に!」を選ぶと、球速が上がるどころか20`近く遅くなるのってどうにかならない?
速いシンカー系のオリ変が修得できなくて困ってまつ
>>841 そうなの?まさに今シンカーボーラー作ろうとしたのに…
ツーシームで我慢するしかないな。
>>836 >マイナス能力の取得含め、もっと作成に自由を。
その通り
ポイント消費していいから赤能力取得できたら個性豊かな選手が作れるというのに
オールAとかの厨選手を作りにくくするのは構わないけど個性を奪うのはやめてほしい
赤能力が自由につけられるようになるとサクセスは世界が変わる
今までパワポケばっかやってきて、14ではじめてパワプロやってみたんだが、サクセスがあっさりしすぎな気がする。
本家サクセスってみんなこうなのか?
845 :
ゴマ:2008/01/04(金) 17:23:03 ID:FvbSNG2b
>>835 つまりAにするまでがたいへんになったってことだ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 17:25:43 ID:FvbSNG2b
>>841 確かにオリ変には問題があるな。
カーブの変化量をあげたら逆に少なくなったような気がする
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 18:18:44 ID:7//k3sp6
14決定版のサクセスでパワメジャみたいに、投手の打撃フォームも決めれますか!?
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 22:02:01 ID:FvbSNG2b
友沢のライジングイベおきねーw(゚o゚)w一回もおきねーよ!なぜだ‥
ドリームジャパンってどこまで勝ったら
そのあと負けても選手登録できるようになる?
>>847 ドリームジャパンで優勝したらできた気がする
準優勝でも出来たよ。
投手作成中にばかり監督がキャッチャーの本をくれるのだが
どういう条件なの?
せっかく貰ったから付けてしまう
キャッチャー○を持ったピッチャーが多い多い
スター街道だけど
攻略サイト見たらどの育成理論も回復は猛田のスターダムオンリーでって書いてあるけど
猛田のスターダムだけだったら十分な回復量を得られなくて
練習→猛田→練習の繰り返しで満足に練習できないような気がするんだが・・・
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 12:44:00 ID:Ci5LgItv
それは開幕の理論だろ
決定版じゃ猛田のスターダム使えないよね。変わりに東條のはかなり使える。もうひとりを誰にするか悩むなぁ…
なんで六道ってビッチ扱いされてるの?ひどいマイナスイベントがあるの?
とりあえず、高めの枠ギリギリに決まるストレートをパスボールするとか有り得んだろ
>>853 キャプテンの時に聖をスタメン起用+最後まで使って無失点で勝つともらえる
だから俺もキャッチャー○持った選手多いよ
>>857 守備Aエラー回避Aなのに何故かパスボール率がやたら高い事と
マイナス能力が一度に2つ3つ付くイベントがよく起きるのと
鈴本関連のイベントが原因だけど、ただ単にアンチがビッチビッチと騒ぎ立ててるだけ。
聖が好きな俺にとって不愉快極まりない。
>>855 >>856 14の育成理論は決では上手くいかない事もあるんだなぁ
どこかに決定版のサクセス攻略法載ってるサイトないですか?
自分で試行錯誤やっていくしかないのかな・・・
>>859 サンクス
もしかして主人公になびく事がないだけでビッチ扱いなのか
なんで今回の主人公は同期の六道さんに敬語なの?
あんま仲良くないから?
>>861 それもあるし、マイナス能力のイベは運ゲーだから運が悪いとどうあってもマイナス能力もらっちゃうのが…
成功させれば投手威圧感もらえるんだけどね…ごくまれに
栄冠ナインでスタミナ継承作ったけど、どじょう川のタッグと比べると雑魚過ぎるな
どじょう川だとスタミナ+10or9くらいされるが、継承では+5だった
タッグ組むのにもだいぶ回数かかったし(これは運が悪いだけかもしれないが)
シュート回転のイベント回避できるにしても、割に合わない
特能たくさん付けた選手で、ミーティング狙いの方が美味しいのかな
でも、そうしたらみずきと上野さんとスターダム出来ないよなぁ
打線の強化に継承使うべきか
コナミスタッフは聖ちゃんが嫌いみたいだね
話変わるけど野球仙人て練習見てるだけ?
13決でかれこれ30回は出てきてるんだが、気合いをちょっと上げてから思いっきり下げて帰りやがる…
ひょっとしてただの嫌がらせイベント?
三塁手作って東條呼ぶと
明らかに自分の方がしょぼいのにスタメンとってて萎える
>>865 一応能力アップしてくれる
投手だったら球速+3にコンスタ+10に変化球ポイント+100だったかな
確率は0.2%
タケちゃんのスターダムの使えなさに愕然とした
あと聖ちゃんの特訓が簡単になっててやっと鈴本とのイベント見れたw
>>867 ありがとう!
ボール集めをあれだけ頑張らせてわずか0.2%ってことはかなりの嫌がらせだなw
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 20:17:16 ID:YUJIjYzM
ドリームジャパンで選手登録する時、実在選手で変更できるのは装備品だけ?
14決は猛田が糞化するも、試合で経験点得やすくなったかな
野手は打ちやすくなったし、投手は三振とりやすくなった
中継ぎタイプでやって試合で「奪三振」とるなんて開幕版じゃ俺には無理だった
誰か13決で投手作ってるときの週刊パワスポでムービングファストが出る確率を教えてくれ
せっかく1700円出して攻略本買ったのに肝心のコレが書いてねぇ
後、もしかして13だとパワスポでジャイロボールは付かない?なんか重い玉が出たんだが
>>872ここじゃなくて13のスレできいたほうがいいと思うからage
14はあるけど14決はもってないので
聖ちゃんのエンディングの概要を教えてもらえませんか?
お願いします
聖ちゃんとチョメチョメできる
聖と鈴本のラブラブシーンが見れる。
…14で試験突破するんじゃなかったぜ…
877 :
872:2008/01/10(木) 01:20:46 ID:kCm63XEx
>>873 スマン、13のスレが何処もかしこも過疎りまくってたのでな
あとジャイロに関しては自己解決した。やっぱ取れないのな
球持ち、リリース付いたのにランナー2まで
幽霊選んじゃ駄目なんだな
いやぁああああああああああああああああああああ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 09:30:15 ID:hIhqKaRN
ksk
とうとうやったぜ
自分操作時の被安打0で試合全敗\(^o^)/
ムービング、逃げ球をイベントでゲットしたのにステータス弱えーwww
>>884 そういや、決買ったばかりでまだ栄冠の選手出してなかったわ
継承選手出すと勝率上がるのか
今回は当然プレイオフ進出できないかったから
他の選手を操作するわけじゃないし関係ないかと思ってた
>>885友沢呼んで、上野を引退させないようにタッグくんで
自分先発。これで自分でおさえりゃほとんど勝てる。
143キロBB
Kカーブ7Hスラ5サークルC3
ここの猛者達にしたら弱いかも知れないけど作り方を。
先ずは変化球練習して3方向を1ずつ。
後は球速練習してスタミナを110にするのを最優先に。
みずきが来たらにょっきりを出来るようにする。
後はひたすらにょっきり。
日本シリーズは負けても上のが出来たよ。
聖は鈴本のせいでビッチになった
友沢のライジングイベントキタ━━(゚∀゚)━━!!
ようやくきたよ…(:ω;)
どかーん!
皆が余りに聖聖とうるさいのではるかちゃんと絵久ちゃんは俺が貰っていきます
じゃあ俺は、みずきと聖にツボ押してもらってくるわ
みずきのお面を被った男「んー?違ったかな?
この場面どうするよ?俺?
ニア とりあえずがんばる
ヒット打つ
長打打つ
ってので
ヒット打つ選んだ後に、1塁ランナー刺されてチェンジ
試合早送りの画面に切り替わったのに試合始まらずフリーズした
>>890 全く来ないオレにどうやったらイベント発動するか教えてくれ…
WII売れてるって言うけど持ってる人一人もいないんだがwww
何人を調査した結果だよ
ものすごく初歩的な質問で恐縮なのだが投手ってフォームで必要経験値が変わったりする?
例えばオーバーだと球速を上げ易いとかアンダーだとシンカー系を上げ易いとか
パワプロ暦は結構長いが今まで野手ばっかり作ってて投手作りはド素人な俺に教えてくれ
>>899 サクセスだとオーバー以外の投法だと球速上げるのに必要な筋力が1.1倍になるらしい
他はよく知らん
あ、あとサイドのスライダーやシュートなんかの横変化球は変化の幅が大きくなるらしいよ
経験値まではよく覚えてない。無知でスマン
>>900に付けたし!
アンダーやサイドだと下方向に落ちる球の変化が悪くなるぞ。
オーバーでの経験値変化は初めて知った…
>>895 試合早送りの画面に切り替った瞬間、動きがおかしくなることはあるな>14決
今のところフリーズにまではいたらないけど、画面に黒い縦線が入ったりして試合の早送りが始まらない、
数秒後にスコア表が出てきて元に戻るみたいな
これで何度かヒヤッとさせられた
>>900 >>901 サンクス!やっぱそういうのあるんだな
つまりは速球重視及び縦変化重視はオーバー、横変化重視はサイドorアンダーというわけか
もしかしてスリークォーターで斜め変化に補正があったりするのだろうか
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 20:04:17 ID:41QE77yX
>>896 まず2月3週にカイザースを選び、友沢を連れてくる。
次にスローサポーターを装備し評価をあげて、スターダムを9月4週までに発動させておく。
最後に10月1週の紅白戦又はプレーオフに勝利する。
すると試合後に低確率(20%くらい)でイベント発生するよ。
>>904 サンクス!確率の問題もあったのか…
…よし!これからも狙っていくぞ!
友沢のライジングイベントって発生させるのも厳しいけど
発生したイベを成功させるのはさらに厳しい確率なんじゃなかったっけ?
こんなのできるものなのかね?
>>906いやそんな大変じゃなかったよ。
ちなみに三回条件満たして、友沢のイベは二回きたからね。
うち一回成功。一回失敗。条件さえ満たせば以外と楽にとれるよ。
ジャイロ持ちは一人でいいやと思ってそれから友沢よんでないけどね(^0^)/
14で全盛期のイチローを作ろうとしてるんだが、
今まで作った中で一番近いのでも、
3A(14)B(118)A(15)A(14)A(14)C(10)
左4、チャンスメーカー、走塁4、盗塁4、サヨナラ男(全て試合で取得)
能力を近づけるだけでも厳しいのにこれにAH + etcをつけようと思っても
技術Pが全然足りん…。
やっぱり天才とか禿成功がないと厳しいのかねぇ
全盛期のイチローなら
走力からして255ぐらい必要
これを面白いと思って言ってるんだから痛い
>909
根性○ ムード×
肩に爆弾出来て、一回で爆発した
ゲームオーバーになったよ
試合も勝ててなかったし、別にいいんだが
野 球 人 生 の 終 わ り って順に表示されたときは少し悲しい気持ちになった
まぁ、野球道具職人としてがんばってるみたいだが
>>912 これからいやというほど見ることになるからそうそう悲しんでもいられないんだぜ
ずっと前は「野球人生の幕を閉じた」だったっけ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 12:58:30 ID:CK49XOFU
14決定版のサクセスのドリームジャパン編で実在選手を育成できると聞いたんですが
クリアして登録するときに好きな名前に変更することはできるんですか?
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 14:08:23 ID:TnmrDbC7
>>914 できるよ
俺はダルをわしが育てたに変えたし
ドリームジャパンの攻略ってないのかな?
わしが育てた編の攻略ってもなあ……。
・育てたい選手を呼んで特訓orトライアルを言い渡す
・試合ではとにかく打つ
・もちろんレベルはパワフルだし金メダル
くらいしか言う事ない気が。
まあ投手育成の際、スタミナの持つ限り投げさせるのか、
2と2/3イニングで代えて毎試合投げさせるのがいいのかが疑問だが。
やっぱホームランが経験点おおいのかな
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 20:32:30 ID:0o9/Oe6O
14と決定版とで変わった点全て教えて(´・ω・`)
ドリームジャパンで選手育ててみた
・三浦
コン+28 スタ+1
・西口
コン+7 スタ+30
・古田
ミ+4 パ+12 守エ+1
・福浦
ミ+7
・石井琢
ミ+2 走+1 守+1
・福留
ミ+5 パ+2
・金本
ミ+3 肩+1 守+1
・和田一
ミ+1 パ+29
衰え気味の選手を上げるのが楽しいw
ドリームジャパンで特能って付けられる?
14決のスター街道でメジャーに出てくるギブソンぽい先発投手作りたいんだけど
162k コンD〜C スタA(ギリギリで構わない) SFF4 Hスラ1
ノビ4 重い球 力配分 キレ4 球持ち○
これは不可能かな・・
芦谷と泥鰌のタッグを使えば行けるだろうな
決定版持ってないから仕様変更点分からんけど
14開幕スルーしてて、決定版買おうかと思案してるんだけど、
サクセスやワシが育てた編では相手のミット移動は確認できる?
個人的にこれがないと死活問題なんだけど。
>>924 できないよ
画面上に、捕手が球受けるのは表示できるけど
ミットは動かない
>>925 さんくす。あー・・・参ったな、打てそうにないや・・・
十字派には風向きが悪くなる一方だorz
ライジングイベントキタ━( ゜∀゜)━━!
見事に失敗キタ━( ゜∀゜)━━!
挙げ句の果てにダイジョーブ失敗キタ━( ゜∀゜)━━!
(´;ω;`)
14で各選手お気に入りの道具って何の意味があるの?
これが無いとスターダム出来ないのかそれとも友情が成立しないとか?
でも、何故か毎回フルと勇村、みずき、土壌側はアイテム無しで
スターダムも友情も発生する
矢部の説明ちゃんと聞いてやれよ
そんくらい調べろ
久しぶりのパワプロで打撃が全く駄目になってしまったぜ
全然うてん
>>928 俺は14持ってないからよくは知らんが
ライジングに失敗したなら別にダイジョーブに失敗しても良いんじゃないか?
ライジングに成功した上でダイジョーブに失敗ならショックだろうが
14決のスター編ですけど
最初の1か月ケガなしは健在ですか?
あとセンス×の確実な除去方法は
ありますか?
ずっと思ってるんだけど
友沢の父親はどうしたの?
>>935 怪我はするよ。でも大怪我はしないと思う。俺も同じ考えでやってたらたんこぶなった。その時の故障率は60%超えてたかな。一応休憩入れた方が無難。
センス×はダイジョーブの「苦手意識を払拭する」で除去出来たと思う。これ以外は知らない。
>>936 分からない。
938 :
935:2008/01/15(火) 00:11:03 ID:L+UPDsGX
>>937サンクス
攻略本を待ちきれず
初めてスター編やってるけど
センス×ついてたorz
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 01:39:05 ID:+EGa6D6H
打ち取るのも好きだけど、三振でアウト取りたいお(´・ω・`)
>>938 初期能力の高いセンス×で始めて、ポイントを能力に振らずに溜め続けて
禿でセンス×をセンス○に変えるとウマーなことになる
>>939 14決ならかなり取れるよ
サクセスの最終戦で三振取りまくってキレ4も取れる
ヘタクソな俺でもできるんだから上手い下手は関係ないと思う
内角にフォークが鬼の決め球になる
オレはVスラが一番三振を奪いやすいな。
サクセスのシーズン中に無死で回ってきたら奪三振チャンスになる。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 08:58:25 ID:Y+vEm0fv
天才型出てきて、そのままうまいこと進みいよいよ日本シリーズ、というラストの週で禿出てきて失敗。
俺のチャレンジ間違ってなかったよね?
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 10:42:37 ID:bymD1/TK
>>940 でも、博士出現って
激低確率ランダムでしょ?
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 15:09:19 ID:+EGa6D6H
>>940 うん。それは分かってる。
でもどちらかというと、自分は打ち取り型っぽい。奪三振は簡単に取れるんだけどなぁ…ハハハ。
今は148kmCA総変8がデフォルトorz←まだ四人だからかなぁ。
タケちゃんこないお(´・ω・`)
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 16:24:24 ID:i1GOvrWX
タケちゃんて誰?
猛田でしょ
にょっきともう一人のスターダムが悩みの種だなぁ
上野さんと早めに友情結べたら、上野さんだけど
ジャポンパワフル相手に三振とれねー
しかもうてねー
スター街道にて作成した投手です↓
投法アンダースロー
球速148`、コントロール155B、スタミナ168A
変化球−カットボール3、スローカーブ1、シンカー5
特殊能力
対ピンチ4、打たれ強さ4、安定感4、ジャイロボール、尻上がり、打球反応○
どうですか?弱いですか?
自分で弱いと思うならそうなんだろうさ。
まぁ慣れてないようだしそんなもんなんじゃねぇの
にょっき=芦谷?
にょっきはみずきだよ
芦谷はミーティング
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 21:33:01 ID:4q7jfTb8
なんで
にょっきなの?
普通ににょっきりだからじゃないか?
っていうかジャポン特訓でなかなか特殊能力つかないな…
猛田は覚醒前の能力のほうが萌える
10から久々に14やったらまったく打てなくなってるんだが
ルーキーのお守り持ってても試合で結果出せば得能つくんだろうか?
5時間かけて天才無限やってみたが、また初期状態に戻すか猛烈に悩んでる…
14決スター編
オールスター明けくらいに
解雇された!
2軍だったからか?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 13:08:42 ID:Gb0XJM3E
>>957 おぇ、五時間もかかんのかよ。
やろうと思ってたけど、萎えるなぁ。
投手32人目にして球持ちが一回もとれないorz
投手でサブポジ外野手とってみたんだけど、これ、どうすれば野手として
使えるの?選手登録が投手でしか出来ないし、投手で登録して守備変更でと
思って(ベンチ入り野手の空きを一人作っておいて)守備位置変更で
やってみても変更が効かず。 まさか、使えないなんて事は・・・?
スタメン決める画面で先発投手にしてから野手変更画面で守備位置変更でできるぞ
14決スター編
2回めにしてセンス○来たー!
(初回センス×だったw)
けど、慎重にならざるをえんなぁ!
ちなみに
センス○スタート確率どんくらい?
スターでいきなり最後まで行くバグってどうやるですか?
携帯からスマソ
>>963 普通型センス○は5%
そのうち70%でサボリ癖と虫歯か不眠症セット
20%は虫歯か不眠症といっしょ 残りの10%がセンス○だけ
>>965 センス○だけです。
攻略本発売(1/31)まで待とうかなぁ。
パワプロ13で精神バグってありますか?
あればやり方教えてください。
スター街道は投手で2点差つけられるとほぼ負けが確定する。
ペナント最終戦・初回、理不尽に勝手に失点した後に2死2塁から操作。
高めのストレートを当てられるもライト定位置のフライ。
実況『あ〜っと、落とした!』
( ゚д゚)ポカーン…
某眼鏡の落球により4位終了。プレイオフに出れませんでした。
あるある。打者投手関係なく二点差つけられるとほとんど諦めモードになるよな今回。
投手の時は見殺しにされるし、打者の時はランナーなしで回ってくる。
自分が気張って三塁打打ってノーアウト三塁にしてやっても得点できないとかもうね。
全部ソロムラン打てとな?
投手でやったら完全試合食らってました
藪御大の苦労がわかった気がする
>>969 2点差ついたら、自分以外はもう諦めちゃってますから。
投手時の見殺しとオート失点だけは本当に勘弁してほしい。
その変わり、先行で味方が初回に2点取ってくれたらノーノーや完全試合になる可能性が…。
あるあるwww 規定路線wwww
あの「負けは決定してんだよ」的な感覚はマジいやだ。
あれって隠しパラメーターでもあんのかな?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 01:28:53 ID:bt8t5iSY
天才型コネー!
1/200くらいにしてるのに…。
天才型が出ないと天才メモカ出来ねえじゃん!
チラ裏スマソ
能力が普通ぐらいのときは序盤リードしてもらっても直後に追いつかれる法則が発動する
7がいちばんひどかったが最近はあまりないっぽい?
過去作だとリードしててもオートで失点して同点になった所から操作汁、なんてのも結構あったな。
14決でもオートで失点してくれる事はあるけど、理不尽に同点にされるのはあんまりない気がする。
>>962 遅れましたがありがとう。つまりは当て馬を一人外野に置いといて
先発で一人も投げずに(投げてもいいけど)交代させる訳ですね。
>>976 てか、試合前にオーダー決定するときに控え野手から
さらに下にカーソルを持っていくと投手も普通に選べない?
それでそのまま投手を野手として起用できた気がするけど
できるね
栄冠ナインの話ですよね?
次スレ立てちゃうでやんすよ
>>981 お疲れ矢部!
…3試合続けて自動2失点で敗北。
その内1つは初回に2点取られた…
監督の評価が下がった。
知らんがな。何で打者9人で降ろした?
にょっきりで、140km/hのフォーク作ってるのにみずき来なくて涙目w
別に増やしたくないのに変化量だけ増えていく…
ちょっと埋める
埋めに手伝う。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 00:41:19 ID:2FTM2olE
オヤスミ前の1プレイ前の埋め
>>982 俺なんか紅白戦から5連続無失点記録を記録したぞ。ひとつ挟んでさらに
クライマックス1回戦まで0行進だ。
無論こちらがくらった方な。8月なんざ9回終了までノーノーだったのに
その後代わった奴が12回にサヨナラ喰らった・・・ むしろよくこんな
体たらくで3位に入れたもんだ。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:33:55 ID:i8W2vgzb
やっぱ自分がリーダーにならないと勝てないのかな……
でも打てないしなぁ……練習しよう。
>>989はキャプテンになっても日本一決定戦最終戦でタイロンウッズかセギノールにホームラン貰いまくると予想する
実際俺が何度もやったし('A`)
自分の天敵は桜井。
他の打者は抑えられるのに桜井だけにはボコスカ打たれてる…
大抵、強い選手じゃないから、日本一決定戦の前にわざと負けちゃう
日本一決定戦最終戦のレベルってつよいくらい?
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:46:34 ID:U37eH7Q7
JAPANで23―20で勝った。それだけ。COMツーシームあわせすぎ
久々にサクセスやろうと思うのだが
評判がいいのはどのナンバーだ?
99からやってないからちょっとわからない
漢なら全部やれw
うめてみるか
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:42:21 ID:VtLlJ+uo
1000なら十字派復活
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。