ウイイレのエフェクト・糞仕様を嘆くスレ part21
Q.このスレは妄想をエフェクトのせいにしてる馬鹿が多いですね。
A.どれが妄想なのか安価をつけて一つ一つ指摘して下さい。
スレ全体に文句をつけるような言い方では全く分かりません。
その上で議論するも良し。しかし議論は本題ではありません。あくまでも「嘆く」スレです。
Q.エフェクトじゃなくて仕様だろ。
A.プレイヤーからすれば酷い仕様もエフェクトもどちらも許せません。
Q.やらなきゃ良いじゃん。
A.このスレの人たちは全員ウイイレが嫌いなわけではありません。その上での批判です。
プレイしながら改善点や不満点を言うのはおかしい事ではないはずです。
Q.今更昔の作品に文句を言うなよ。
A.出来が悪かったら、次作を買う気になれないのも当然です。
「その部分なら、〜(作品名)では直ってるよ。」と言ってあげて下さい。
Q.文句言いながら、どうせ毎作買うんだろ?
A.一つ上にあるように、買う気を無くした人も大勢います。
Q.コナミに直接言えよ
A.コナミは消費者の苦情に対して非常に不誠実です。その事も不満の一つになっています。
Q.すぐに社員扱いかよ。
A.あなたは社員では無いかも知れませんが、社員がいたとして考えてみてください。
あなたの書き込みがこのスレにいる社員に加担する事になっているかもという事です。
Q.社員なんていねえよ。
A.会社によっては、2ちゃんねるを監視している例も実際に多くあります。
ここに社員がいるという証拠も、いないという証拠もありませんが。
それは別として、残念ながらあなたの書き込みには説得力が全くありません。
また社員が何故いると思われているのか、過去スレに目を通してみてもいいと思います。
ウイイレスタッフが別のゲームを作ったら・・・
・メタルギアソリッド
敵にみつからないように壁に隠れてもスネークが勝手にスライド移動して敵にばれる
敵から逃げようとしたらしゃがみ動作など勝手に入って逃げるタイミングが遅れる
敵の足が異常に速く、すぐに追いつかれる
・グラディウス
敵の弾の軌道上にビッグバイパーを勝手に移動させる
パワーアップを勝手にちがうものに変える
パワーアップでスピードを速くしてるはずなのに速くならないことがある
ミサイルが時々出なくなる
・ドラクエ
味方にバイキルトをかけたはずが勝手にスクルトに変えられてしまう
すばやさがどんなに高くても9割以上の確率で敵に先に攻撃される
・スト2
必殺技の出るタイミングが遅くなることがある
防御してるのに攻撃をくらう
3本目になると同じ攻撃なのに威力が下がる
突然勝手にジャンプしたりしゃがんだり前後に動いたりする
・グランツーリスモ
COM車数台に前やサイドをガードされてなかなか抜けない
COM車と接触するとCOM車はびくともしないのに自車は大きくコースアウト
ブレーキを押しても反応が遅く、カーブで大きくふくらみタイムロス
長い直線コースで勝手に蛇行してまっすぐに走れない
・バーチャファイター
9割以上の確率でCOMは投げ抜けする
下段攻撃はほぼすべてガード
ちょっと技をくらっただけですぐよろけるがCOMはどんなに技をくらってもよろけない
COMは連続技をがんがんきめてくるが、COMにはなかなか決められない
●操作選手
○COM選手
こ〜いきたいのだが こ〜いかされる
←○ ○
\ ● −−−自
\ ) 動制
\ / ___ 御
● \
こ〜いきたいのだが こ〜いかされる
←○ ○
/ ●
/ _ノ
● /
├ ┤
自動
制御
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12:58:32 ID:hBfkhixf
・意図的にボタン入力タイムラグ起こされるからタイミングあわせる意味無し
プレス、スライディングはその方向すら勝手に微調整されて空振り
逆にスライディング能力所有選手はハナクソほじって適当に押しても補正で
スライディング成功する糞仕様
ヘディングも同様
・サーチパスは方向キー無視してオフサイドポジションにいるFW優先に蹴る糞仕様
アナログパス蹴っても最も近い選手じゃなくて絶望的に遠いオフサイドポジションの
FWが反応してオフサイドになる素敵な糞仕様
・伝統的な当たり判定バグによりコースに体入れても通り抜けられる糞仕様
COMはバリア張ってそれ以上近づけなかったり、COMに近寄ろうとすると
減速、立ち止まり、酷い時はカーソルすら変えられる糞仕様
・ご存じ、時空を越えていつの間にか壁ができてるクイックリスタート
せっかくの新要素も開発者がクイックリスタートの意味を理解してなかった為にまるで無駄
・味方NPCのバカプレーはどれだけユーザーが上手くなっても解消できない糞仕様
・操作ミスしなくてもミスが起こる操作の意味がほとんどない糞仕様
・実際のサッカーで感じるようなストレスじゃなくてゲームの出来の悪さにイライラする糞仕様
・ゴール隅狙う操作が公式は左右だけど上下でも狙えるいい加減な糞仕様
・方向キーのみの移動スピードが押してる長さに関係なくCOMの都合で加速減速させられる糞仕様
おかげで間に合うのにノロノロ動いたり、チョン押しでゆっくり動けばいいところで異様にバタついて
トラップを大きくさせられる
・COMと仕様が違うからどれだけ操作が上手くなってもCOMのようにズルい動きができない
・空中にボールがある時の自動制御硬直時、移動する操作がR2なのにスパキャンしないと動けない場合がある糞仕様
・ゴールキックの時、SHやボランチが落下点にいるのにCBにカーソルがついて前線に釣り出される糞仕様
カーソルはチェンジできる時もあるがまったく受け付けない時もある
・インターセプトしようとすると自動制御で方向キーが効かなくなり、動けない糞仕様
その癖なぜか勝手に動いてカットする時がある
要は反応するかしないかは操作で決まるんじゃなくてCOMが決めてる
ウイイレはここを直せ
・サイドバック(ウィングバック)はFWと並んで最も運動量が必要なポジション
それなのにスタミナの少ない選手が多すぎる。
・サッカーとは主導権争いの連続である、それなのにルーズボールがない
あらかじめどっちボールか決まっているのはありえない。
・簡単に勝てれば普通は縛りをつける、それをエフェクトで強制的にやるなど
言語道断である。
・DHができるのにCHができない、SBができるのにWBができないなどありえない
サッカーとはポジションが流動的なスポーツである。ポジ分けはFW、MF、DE、GKだけでいい。
得意ポジションはサイド(センター)プレイヤー、攻撃(守備)意識で十分補完できる。
2000から毎作買ってる信者でMLは7位?まで本当に楽しかったんだが、
9、10辺りはエフェクトひどすぎでやり込む気力が継続しない。
10では1シーズンやって、エフェクト凄すぎてイライラしただけ。
気晴らしのつもりでやってんのに、逆にストレスたまるからもうあきらめて、
ウイイレシリーズで初めてリーグモードをやりこんでみた。
セリエA(ローマ)
リーガエスパニョーラ(バレンシア)
プレミア(リバプール)
でやったんだが、エフェクトないと面白いよな‥ウイイレ。
だけどやっぱCLないし、数シーズンやりたいし、選手獲得とか育成したいから、久しぶりにML始めたのな。
チームはお気に入りのローマで。
もうね、完全に違うゲームwwwww
リーグでローマ使って、MLのローマでまたやると、
唖然としてしまう位エフェクトの圧倒的な存在感のせいで8試合消化した所でリタイアしたよ。
ローマを意図的に負けさせようとする企みがイタリアに蔓延して、
他14チーム、審判等を巻き込む包囲網があるんだという8から使っ脳内設定も完全に破綻。
操作感がヒドイし何でウイイレ一番のウリであるMLをこんな仕様にするんだろ。
この糞エフェクトをON/OFF選ばせてくれるだけでいーのに。
以上チラ裏スマソ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 10:17:48 ID:phfcepIZ
part乙1
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 17:10:32 ID:gzCMdhNw
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 17:57:59 ID:auDDKyGY
☆3でやると早いシュート出るのに☆6でやると凄〜く遅くなる…こんなのありえん。。。
コナミの糞ゲー開発者ども死ね!
仕事でゲーム開発してるんだからちゃんと仕事しろ!
金返せ!
キーパーどうにかしろ。
それとハンドなくせ。
新作になるにつれて下がっていくパススピード・シュート精度
そして上がっていくCOMのボディバランス・敏捷性・レスポンス・加速力
リアルに近づいたのはスコアだけだな、ほんと
相手がボールキープするまで迂回しないと近づけない
常時スパキャンで動き回ってやっと普通の動きに近くなる
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 18:28:01 ID:1EjVqgQ/
1000なら社員死亡
これは、このスレに来る社員ということか。
もしくは全コナミ社員を指すのか。
はたしてどちらか…
>>17 KONAMIが無くなったら音ゲー スポゲー に波乱が巻き起こるぞ。
その方が面白くなりそうだが
もう潰れていいさ。他があとを継いでくれる
エフェクトを…
バンダイナムコナミになればいいのではないか?
パワプロスレによると、向こうも劣化が酷いらしいしな。
シリーズが新しくなっても細かい問題点の改善が先送りにされる体質も一緒らしい…。
もはやコナミのスポーツゲームだめなんじゃないか?
なんのために選手に調子があるのかワカンネ
キーパーの俊敏性は異常
>>23が真理を突いたな。
単純に調子が悪いほどミス率が高くなったり反応が遅くなる…でいいのにな。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:02:27 ID:uLWmjSKo
オール1のチーム作ってCPUにやらせたら
うちのスタムがぶっとばされたので記念age
CPUのドリブルを止めようとするとファール受けるんだけどw
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 16:18:54 ID:62NxUwJb
落下点予測が絶望的に下手過ぎる。
90分で何回、何人が被ってんだよ!
エフェクトじゃないけど、FKが上の隅にしかなかなか入らないのは
そろそろどうにかしてほしい。
壁の外から曲がってぎりぎりGKの逆突くみたいなシュートに普通に
GKがガバッて反応してキャッチされると萎える。
シュートというか、動く球に全部反応する仕様をどうにかしてくれ。
どんな弾丸シュート打っても、反応のしようがなくて見過ごしとか
ないのはちょっと……
お前らいまだに糞ニング糞ブンやってんのか
いい加減辞めろよ
ただストレスたまるだけってわかってるんだろうw
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:34:14 ID:uLWmjSKo
なあ、ロベカル並の弾丸ミドルを横っ飛びしながら
キャッチするって実際どれくらいできるものなの?
1試合に何度もやられると流石に萎えるんだが
>>33 コース関係なく「ロベカル」の「弾丸」ミドルなんてブッフォン シュマイケルとか滅多に出てこないような選手じゃない限り正面でも弾かないと無理
そもそも横移動の正面キャッチしか見たことがない
ボールの軌道を見てから何とか触って死守って必死さがない
ウイイレXはピッチが広そうだけど
PS2じゃピッチもゴールも微妙に狭く感じる
FKのグラウンダーシュートって本当に使えんよな。
リバウドみたいなの出来るのかこれ。
そもそもGKの逆の上の隅以外ほとんど入らんし。
ていうか、GKがそういう端っこにいる配置じゃないと入らん。
GKが真ん中にいると、ポストギリギリに入れてもフツーに
横っ飛びで神セーブ連発www
GKスキルとレスポンス95以上じゃないと無理とかならまだしも…
名前も聞いた事の無い変な顔のGKが
神セーブ連発www
>>30 8LEあたりは目についたような<GK見過ごし
味方のキーパーはフルパラでも森崎くんレベルなのに
j10のフリーキックの時のキーパーの横ステップ移動の速さは異常
崩すのが全く面白くない
あぁ得点フラグ立ったんだなとしか思えない
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 02:15:12 ID:lzFz+OwG
ニコニコ動画うpを!!
相手のキーパーというか、
味方のキーパーがいないんですけど‥俺のウイイレ。
>>33 どれくらい取れるかなんて、誰もやろうと思わないから。
例え、10回に9回取れたとしても、
ミスしたらゴールになるリスクを侵して、キャッチしにいくという選択肢は、プロのゴールキーパーにはない。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:47:03 ID:cxyi7Cvi
>>3 そういうことなんだよな。ウイイレの糞なところは。なによりも操作性が糞。
COM戦に限らず、対人戦においても。
COMの能力水増しくらいはたいしたことじゃない。
COMお得意のフライスルーが味方GKへのプレゼントパスだったのに、GKはなぜか無反応でそのまま直進。
ボールはGKを越え無人のゴール前にポトリ。
遅れてやってきたCOMが楽々ゴールした。
△は押してない。つーかGKが取ると思ったので、何も操作してない。
GKの後ろに通す完璧なフライスルーだったんだね。
一気に萎えました。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:39:28 ID:vBmCwYk6
俺のCPUも落下点予測が少年野球並だ
せめて説明書通りに動くゲーム作ろうぜ
勝手に斜めに動いて敵に突っ込む
パスしたら、パスの受けてがわざと下がって後ろに張ってたDFにナイスパス
DFにひっつかれてるから進行方向の方のやつに向かってパスしても
何故か後ろのやつが足出してきてパスの方向変わる
敵とちょっと触れただけでマイボールが吹っ飛ぶ
受けてのポジショニングが明らかに悪くなる
フリーでのパスでも、思ったとこにパスいかなくなる
フリーの選手に出しても、わざとマークされてる方の味方にパスを出す
ボールをつついてもつついても、相手にボールが渡る
んでやっとマイボールになるとファール
ハイボールは絶対向こうに渡る
まだまだ書ききれないけどこんな感じ
特に俺のやつは決勝とかリーグ優勝かかった試合に起こるな
こういう試合はほんとイライラさせられる
ゲームなんだから、自分の操作通りに動かさせてくれよマジ
あからさま過ぎるんだよ
ゴールシーンのリプレイ見るとゴール決めた奴以外の味方の動きがいかにひどいか良くわかる。
ボールに詰めないどころか逆ゴールから遠ざかってたりしてる
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:13:08 ID:yg3Wo/w5
アーケード版のオンライン対戦でもエフェクトなるよ
一回100円使ってプレーしてて、しかも対人戦なんでエフェクトに試合コントロールされると腹立つ
失点フラグ立ってる時はどうしようもないな
何度奪ってもCOMの足元に転がってく
麻雀だと糞げー扱いされるのは間違いない。
まあ、麻雀ゲーって対戦以外は糞仕様。っていうか。
オン対戦できないとほとんど意味ないけど。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 21:02:46 ID:yg3Wo/w5
COMが強くなるのはいくらでもどうぞなんだよな
こっちがまともに動かないような形で解決するのやめろ糞コナミ
プレーヤーの苦労頑張り踏みにじるような真似はするな
対人戦はいっさいエフェクトかけるな
そういえばこのゲームアジア大会かなんかの公式競技になるとか検討されてんのか?
反フェアプレーの塊まりみたいなゲームなのに
競技認定されたらみんなでエフェクトを理由に反対しようぜ
くそゲー具合を世に示すいい機会だ
失点するときはほんとドリブルしてるやつのボールカットしてんのに
異常なまでに足元に吸い付いてぶっちぎられる
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 23:03:26 ID:ur9vLj9E
コナミ社員はこのスレ見てニヤニヤしてんのかね
PSPの10のエフェクトは酷すぎる。
MLやってるとイライラしてPSPを叩き割りたくなる
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 00:16:57 ID:RDxAaBCW
このスレを見たからか、最近ウチのウイイレXがしおらしくなったよ
PSP版はスパキャンの効き目が無きに等しいからキツイんだよな。
慣れれば勝てるけど、失点はどうしようもないのが多い。
3試合に1回は貫通ドリブルで失点するw
俺はパスが思い通りいかない事は流石にないんだけどみんなは十字キー派?アナログ派?
>>62 サーチパスの仕様に限界を感じて10からマニュパスにしたよ。8iくらいから少しずつ使ってたけど
移動もアナログ。上体フェイント・両足フェイントを十字でやると指痛めるよ。
昔は横スラやシュートフェイント、緩急&方向だけで抜けたけど上記のフェイントが追加されてから
明らかにそういうの出来ないとドリブル不利なんだよね。
コナミも意図してるんだと思うが
個人的な糞仕様は、エディットした選手名を新作に引き継げないことだと思う。
データの引き継ぎはできないは、ヨーロッパの移籍シーズン前に発売して(1シ−ズン前のスカッドで売り出すことになる)、
ユーザーにわざわざ選手移籍をやらせるなんて、正直考えられない。
せめてデータ引き継ぎ(選手名だけでいい)ができるようにするのは、これだけシリーズが進んでるんだから(ちょっとした変更しかしてないのに
年に何作も出すんだから)当然だと思う。
スパキャンってなんでダッシュボタン2種同時押しなんやろ
9月第3週のプレミアリーグで雪が降った。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 19:28:41 ID:1vvJpOag
ユーザーにいかに不快感を与えるか、というテーマに全身全霊をかけて取り組む糞メーカーコナミ
68 :
66:2007/10/01(月) 20:40:56 ID:IlWjGNOw
9月4週も10月1週もイングランドは雪だった。
胸トラップするとトラップから次の動作に移るまでにボールを奪われるのは何とかして欲しい。
ちょっと違うけどさっきは相手ペナルティーエリアの外でルーズボールをトラップしたら、
そのままボールがゴールラインを割ってしまった。
どれだけトラップが下手なサッカー選手なんだよ。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 21:26:20 ID:gLmyOFQR
岩本「さっきのファウルなんですけど、アウェイ側はカードが出なかったことにかなり怒ってますねー」
カビラ「おおっと、ファウル取りませーん」
北澤「おほ、おほほお!?」
この手のコメントでユーザーの感情をコントロールすることに腐心する、能無しコナミ。哀れ。
トラップの問題はあわせようと勝手に加速しはじめることだな
俺がウイイレでやることはエディットとかの前にまず実況を切ることだ
退場者を出しても、全く落ちない運動量
ディフェンス二人を背にドリブルしても倒れない驚異のボディバランス
反転だけでボール奪取できるテクニック
足元のボールをスルーしたり、相手からプレスを受けると急に止まって
しまう味方
数年前はあんなに楽しんでいたウイイレ
なんでだろう、ここまで変わってしまったのは
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 02:24:45 ID:MMD15w5F
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 02:38:17 ID:MMD15w5F
ちなみなこの試合、開始直後から動きがモッサリしててとても重たくて、
「ああやっぱエフェクトぎんぎんや…」
と感じていたんだが、前半運よく先制。
後半に15分位からまともにボールを持たせてもらえず、先ほどupした動画で見てもらったように、エフェクト完全発動。
カンナバーロのクリアがこちらのCBの間にポトリ。
キブより遥か後方から、デルピエロが全盛期のロナウドばりの加速でボールをかっさらっていき、
鬼フィジカルでメクセス、キブを押さえ込みながら、シュート。
クルチが弾いて、トンマージの目の前にこぼれ玉。
クリアーしようとするもトンマージは足に痙攣をおこしたらしく動けない。
そこにまたデルピエロが突っ込んできて同点ゴール!!!!
さっきの動画よりこっちの方がエフェクトばりんこ効いてたんだが、
頭に血が上り録画を忘れたのが残念。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 03:07:37 ID:XPrWU5qt
アーケード版もエフェクトガチガチになったときカビラが「両チームだいぶイライラきてますねぇ」とかいう
しかし実際は片方はゆるいエフェクトで先制してて、格上側にエフェクトかかってていくら攻めても点にならない状況のときにこのコメントがでる
格上に先制したときにこのコメントがでればいくら攻められても勝てるとき
sonyもウイイレのお陰で儲かっていいよな
普段温和で滅多にきれない俺でさえ、コントローラー13個にPS2,1台破壊してるからな
気性荒いやつがウイイレやってたらどうなるんだよこれ
>>73 その失点シーンが容易に想像できるwwwww
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 10:03:32 ID:Zn4EBGYo
>>76 ちょwww切れすぎwww
でもウイイレのゲームを壊してないあたりに未練を感じるww
エフェクトなんてないよ
>>76みたいなDQNが勝手に勘違いしてるだけだよ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 13:25:33 ID:uQTfURC3
しゃいん が あらわれた!
エフェクトに力入れすぎでバグ多過ぎ!!
ゴールキックの時キーパーがボールの上素通り→慌てて戻って真横にチョイ蹴り!
て事がよくあるんですが…
まっカットされて失点するのを軽く笑って流すんだが……
クイックリスタートでたまに
壁より前にいる選手がカットする時があるんだけど
実際にあれやったらFKやり直しじゃないのか?
まともにボール受ける奴がいないのにリスタートする選手って一体何考えてんだか…
FKで壁に向かってパスとか萎えるわ
前にうpされたウイイレのディスク折り曲げた画像持ってる人いる?
友達に見せたいんですが。
てす
てす
てす
1ヶ月ぶりくらいにウイイレやった
他のアクションゲーム、スポーツゲームと比べてみても、これほど
CPUがプレイヤーの動きを(比喩的にも直接的にも)引っ張るゲームって無いと思う
1時期心酔してたが、最近マジでウイイレ不必要になってきた
>>88 マニュパス覚えるとまた嵌るぜ
ただ守備の時の不快感は変わらんがw(ボールの軌道弄り・選手の移動弄り等)
守備の時の移動を勝手に弄られるのはホントむかつくな
パスコースに入ってカットしようとしてもコースに入る直前で遠回りしてコースから逸れるとか
それでも攻撃時の爽快感はサーチパスとは段違い
わざわざCOMにパスしたりしないからね
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 00:39:02 ID:uY9fLpVj
エフェクトでもまれたせいか、対人戦つよくなっててワロスwwww
俺は守備がうまく行って無失点で抑えた時の方が
はるかにうれしいからウイイレははっきりいって糞げー。
8点取っても1点取られたらマジで腹が立つ。2-0,3-0での快勝が最高。
>>91 その気持ちすごいわかるwJ10やってるけどシーズン後半になると
エフェクトがきつくなって、なかなか無失点抑えれない。
やっぱ最近のウイイレは、昔のよりエフェクトきついのかな?
>>92 このままいけば、20ぐらいには、コントローラー
触ってないのに、3-2とかになりそうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
すまん、笑いすぎた。
守備放置して、コントローラー一切触らない時の方が、
コンピューターは責めあぐんでいる気がする…
センターフォワードがスローインを受けにタッチラインまで来ないで下さい。
頼みますからペナルティーエリア内で待っていて下さい。
相手のドリブルが大きくなったので体を入れてボールを奪ったらファールになるのは納得いきません。
見送ればコーナーキック、あるいは自陣ならゴールキックになるというときに限って、
わざわざものすごく無理な体勢をしてまで相手ボールにするのはやめて下さい。
こういうときだけスパキャンが出来ないのもどうかと思います。
どうしてふつうのサッカーゲームがつくれないんですか?
ゲームといえどもこれはひどすぎます。
お願いします、あるていどはゲーム的要素は仕方ない部分もありますが、もう少し自然な感じには出来ないのですか?
あからさまにCOMに従わせるのだけはやめて下さい。
お願いします。
スルーパスからゴール前フリーって時に足踏み開始
スパキャンでCOMに必死に逆らうも股裂けんばかりのトラップ!!
間に体入れられてクリア…
どうしたらいいのやら…
社員とかいってるやつはEAとかの工作員とかそんなんだろ
ここはとんだ糞スレだな!!!
社員Bが現れた!
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:06:12 ID:KQQVeE1c
こういう社員みると余計さわぎたくなる
ウイイレ好きって言ったらバカにされるぐらいにしたい
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 22:09:35 ID:bO+hbQPZ
>>97 あるあるwwwwwwwwww
いきなり頼んでもいないのにドリフトしてライン外にボール蹴り出すパターンもあるよな。
ゴール前でなくても、そこまで雑にボールを扱う奴なんていねーっての。
103 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/10/03(水) 23:24:15 ID:ye7nJJ+F
素人騙して買わせないと苦しいんじゃないの?
サイドを突破してドリブルで中に切り込んでパスしようとすると
ゴール前にいるFWが下がったり外に走って行っちゃうんだけど
どうすればいいんだ?
>>105 サイドにパス出した時点でR2押す以外方法は無い
というかサイドがドリブルに時間掛けたらそれでも馬鹿味方COMは下がったり離れたりするけど
>>105 俺もサイドをドリブルで突破すると、FWが必ずゴール方向から逆走したり、クロス上げようとする時にPA内に居なかったりでむかつく。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 08:26:22 ID:K010RzK0
2007ccはまたエフェクト強いな。
10のときは☆6でも普通に勝つことができたのに、
2007のスーパースターはまともに点が入らない。
敵陣深いところでボール奪ったところで味方がそれに対する反応があまりにも遅すぎて
チャンスが生きないパターンが多い気がする。
作戦でカウンター入れてるのになんでちょっと敵にボール触れられたくらいでFWが全力で戻るんだ…
もうちょっとしっかり作って欲しいよな。
しかしルーズボールで明らかにおかしな軌道を描いてcomの足下に収まるときあるよな。
空間移動したみたいになるのとか、バックスピンがかかっていみたいなやつとか。
あとロングボールを迎えに行ってるにもかかわらず、背中越しにボールを受けるcomの方が正確に落下点に入って、
なおかつ絶妙なトラップでマイボールにするのは納得いかないな。
おまけにプレーヤー側の選手は着地でよろめいてワンテンポ次の動作が遅れるのがデフォだしな。
不自然にプレーヤーの操作をできなくするのではなくて、それこそパラメーターの俊敏性やボディバランスが意味を
持つところだと思うんだけど、コナミはあきらかに間違ってるよね。
シュートがキーパーに当たって逸れた弾に詰める際に
最終ラインより前にいたら毎回オフサイドになるんだが…
パス……になるの?
またとんでもないウンコ野郎が出てきたなwww
サッカーのルールもわからないヤツばかりかこのスレは。
レベルの低さがうかがえるwww
またとんでもないウンコ社員が出てきたなwww
いつもパソコン画面に張り付いてるヤツばかりかコナミは。
レベルの低さがうかがえるwww
>>112 それはルール通りオフサイド
最後にCOMに当たったこぼれ球は絶対ライン割らないが
最後にこっちの当たったこぼれ球はほぼ相手のスローインに('A`)
ハンガリー強すぎ
それバックパスじゃねぇのかよ・・・
ってのがよくある。
>>112 オフサイドはパスを受ける事の反則ではなく、
「利益を受ける事」あるいは「待ち伏せの行為の禁止」の意味だから。
除外されるのは、相手から直接、自力でボールを奪う事だけ。
でもこの勘違いは仕方ない。
現実では基本的にこういうシチュがないからな。
シュートを打って、キーパーがボールを弾いて、溢れ玉を詰めるなんて、
そのプロセスで、シュートを打った瞬間の全選手の明確なポジションなんて、
線審でさえ覚えてねーからな。
入れられたチームからはたまにそういうアピールはあるが、
まず認められない。
逆に味方がシュートをするシチュで、
誰もがわかるようなオフサイドポジションにいるプロが問題外。
というかウイイレのFWは問題外過ぎる。
オフサイドポジションにいた時の修正が遅すぎる。
いや普通に副審はオフサイド見てるよ。
というかプロのクラブはその前提で組織されてる。
例えばこの前のセルティック-ミラン戦の決勝ゴールのシーン。
ミランはバックパスにセオリー通りに反応してラインを押し上げた。
これでシュートを打ってこぼれても、FWはオフサイドなので詰められない
はずだったが、1名ラインコントロールを理解してない選手がいて
決勝ゴール食らった。
高校サッカー決勝の鹿実-野洲。ヤスがセットプレイの
こぼれ球を押し込んで先制したシーンで、前園(たしか)さんが
鹿実がラインの押し上げが出来ていなかったことを指摘していた。
プロだとラインコントロールで、こぼれ球の押し込みを
封じることは普通にあるって事。
新作が発表されてるけど、どうせまたエフェクトフル稼働なんだろうな。
AIがパワーアップとか毎回言ってるけど全然変わってないし、むしろ出来は退化してるしさ。
>>119 だからそれは、FWがキッチリとオフサイドラインを見極めて仕事した話だろ?
DFがボールウォッチャーになる事こそ仕方ないって話なだけだろ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:54:18 ID:Fkp4lHVN
>>121 は?意味不明。
>FWがキッチリとオフサイドラインを見極めて仕事した話だろ?
>DFがボールウォッチャーになる事こそ仕方ないって話なだけだろ
誰もそんな話はしていない。
副審がオフサイドを見るのは当たり前の前提で、
その前提の元に守備組織は作られていると言っている。
FWがラインを見極めたとか意味不明なんだけど?
・副審はシュートのこぼれ球くらいしっかり見てる。見ない審判なんかアジアレベルだ。
・オフサイドを取る前提でラインコントロールをしている。審判がシュートのこぼれ球では
オフサイドを判別できないなら、マンUもミランもこんなことはしない。
>逆に味方がシュートをするシチュで、
>誰もがわかるようなオフサイドポジションにいるプロが問題外
これも分かってないのがバレバレだな。
ラインコントロールの結果、置き去りにされるFWなんかざらにいる。
というかラインコントロールは、それが目的なんだから当然の話だ。
お前こそわかっていない。
オフサイドラインを形成する前提は何もシュートだけじゃない、
ボールを持っている選手がどんな選択肢を選ぶかわからないから、
維持するだけだ。
結果的にシュートを打とうが、パスを出そうが、最善の手を打つだけだ。
シュートしかない前提なら、それは正しいと言えるがな。
そんな状況なら、味方、敵、審判全員がわかるわ。
元々、常に駆け引きが行われるオフサイドラインを、
審判が遡っての判断は難しいと言っているだけだ。
そもそもトラップで長い時間取り残されたとしても、それは
オフサイドに気付かない訳がない。
プロなら、諦めるてサボるか、プレーが続行された時に関与しないようにするかするんだよ
124 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/10/05(金) 16:12:48 ID:AkkJFaVb
喧嘩するなメーン
アンタいいこと言うね
高速ドリブラーとよばれる選手たちが無名のDFに
いとも簡単に追いつかれてしまうのが一番俺は虚しい気持ちになるね・・・
守備のとき、いくらスライディングしてもヘンな跳ね方して結局元通りだし、
奪ったとしてもパスの受け手のクソトラップ(=敵へのナイスパス)だし、
こういうのが連続で起こるときって、まるで自陣ゴールへと傾いたピンボール台を
見ているような気分になる。
ディスるって何?
ダイクマみたいな感じ?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:39:32 ID:nVdvJfeK
散々既出だったらすまん
ps3のウイイレにもコナミエフェクトある?
なんか固有スキル持った選手いないか?
能力値に関係なく発動するスキルが
これはないだろな角度からのシュートでも入るとか
普通は取れるシュートをそいつがシュート打つとキーパーがこぼしてゴールとか
スライディングしても絶対に転倒しない超人とか
これは気のせいか?
というか前にゴールネットをすり抜けてボールを取りに行ったキーパーを見て思わず吹いた
なんで糞コナミはエフェクトなんてつけたんだろう。
こんなん少しやれば明らかにひどいって解るのに。
ちょっと頭がおかしい。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:05:22 ID:PKoQHKbP
昔の大阪コナミの実況シリーズが発展すればよかった。
東京コナミのウイイレにプロモーションで負けたのが悔しい。
サッカーを知らない方は 「AI強化と豪語して毎度おおっぴらに目立つのはエフェクト強化」 等と本当飽きずに仰る。
AI作るのに無駄な時間=お金がかけられませんから。コンスタントに改良版を出してくれる方が嬉しいと思いません?
ウイニングイレブンは世界中に心強い味方、熱心なファンが買ってくれます。その方たちの期待に沿うことが最大の使命なんです。
如何にプレイヤーにストレス与えられるかというのも手強いゲームである証明。良ゲーの指標ではあります。
サッカーは見てる側は常にストレスがたまり、その中でゴールを手に入れたときの喜びもひとしお。リアルサッカーとはそういうものです。
グラフィック?物理演算?どれもサッカーゲーには必要ありません。そんな人はFIFAでもやってればいいのです。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:21:22 ID:cc1VA/Bv
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:24:35 ID:Bg1ztS8i
>>135 面白いw
でも本物の社員がそこまで考えているかどうかすら怪しいな・・・
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:40:29 ID:cc1VA/Bv
ML最終節リーグ優勝決定戦
俺 COM
MLU4−4ACM
1(1st)1
3(2nd)3
0(1ex)0
0(2ex)0
PK
M〇〇〇×××
A××〇〇〇〇
MLU ACM
21シュート12
17 枠内 07
01 PK 00
21 FK 06
11 CK 03
06 ファール 22
01 オフサイド 01
48 支配率 52
ずっと俺のターンにも関わらずジーダの独壇場でゴールならず。
PKはPKキッカー持ってない奴等がみんな枠外に蹴りやがった。
ちなみにジーダの評価は8.0でしたよ。
優勝逃しましたよ。ちくしょう
こっちがパラ90台なのに、60台のCPUに負ける
こっちがパラ60台だとCPUの90台に当たり前のように負ける
こういう理不尽さがとにかく糞。
パラがそれほど影響しないならそれはそれでいいし
パラが強く影響するならそれはそれでいい。
しかしプレイヤは影響するのに、CPUが影響しないという理不尽さは、
開発者がユーザーに早く飽きさせるためにやってるとしか考えられない。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 13:35:39 ID:hMb0qxRO
130です
>>134 ありざーっす!!!!
ウイイレにそろそろ見切りつけます
>>137
むしろほんとに社員がそういう考えなら、踏ん切りがついて助かるんだが
みんなはエフェクトって1試合ごと有ったり無かったりするの?
俺は
10連勝 得点25 失点3 の後の10試合で
5敗 5分 得点3 失点10
とかあるんだけど
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:17:38 ID:tKl5pG8a
>>135いやそれお前だけだろWWWW
わざわざストレス溜める為に金出してウイイレ買って…どんだけマゾなんだよWWWW
MLで1シーズンに4回くらいあるかな
こっちシュート25本近く打って枠内9本0点なのに後半30分ごろボール持った相手選手が50M独走ドリブルシュート決められて相手のシュート1本で負けとか
しかもそのときマークさせてたのはキャラガー マスチェラーノなのにそんなの関係ねぇと言わんばかりにぶっ倒されて決められたよ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:21:28 ID:tKl5pG8a
世界中のウイイレのファンはウイイレが面白いから買ってる奴よりウイイレがサッカーのゲームだから買ってる奴のが多いだろうな。
俺は休日にサッカーやフットサルを実際にプレーしています。
また、競技場に出向いたり、テレビでも有料チャンネルに加入するなど、観戦に関しても熱を入れています。
自分は、かなりのサッカーフリークである、そう自負しているのです。
そんな俺ですが、ごめんなさい。
>>135がサッカーを知っている人とは到底思えません。
彼の言う「リアルサッカー」とは、何を指して、そう呼んでいるのか理解出来ません。
本当に申し訳ありません。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:51:34 ID:RzvsDfgS
たとえばワントラップで相手DFをかわすとかそういうことをしたいんだけど
まずできないんだよな
かわすどころかとって下さいお願いしますと言わんばかりのでかいトラップをしてその場に硬直して操作不能になるだけ
それとなんでもかんでもヘディングしすぎ、まず足だせよ
>>146 135ではないんだが、、
リアルサッカーってのはウイイレ等のゲームサッカーの対語だろ。
現実世界とそれを擬似するゲームの世界という区分け。
ゲームサッカーではプレイヤーがある程度うまくなればいくらでも得点できるようになってしまう。
エフェクトがなければ10点20点と簡単に入ってしまう。
ところがリアルサッカー(現実世界)では10点20点なんて試合はほぼありえない。
だからコナミはそれをエフェクトで調整してるって意味だろ。
サッカーを知ってるとか知らないとかやってるとかやってないとか全然関係ない。
訳の分からん自慢すんなよw
ちなみにコナミはリアルなサッカーゲームは作れません。ここ分かってないやつ大杉。
COMのアルゴリズム自体はファミコンの頃から大して変化してない。
グラフィックがきれいになったからってリアルに近づいたなんて勘違いすんなよ。
ウイイレがリアルサッカーでないことを嘆くのではなく、ゲームの中の糞エフェクト・糞仕様を嘆くスレだからな。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:41:21 ID:eYGKwmIC
経験上エフェクトらしきものがかかるのは
アウェイだけじゃね?
しかもシーズン終盤
そう思うと気にならなくなった
能力を変えるドーピング系
操作の自由を奪うコントロール系
とにかく得点調整するフラグ系
勝手に名付けてみた
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:04:46 ID:jMCINe1X
>>135 サッカーが内包するストレスと操作性の糞さによるストレスはまったく違うもの。わかってんのか?
浮き玉の落下地点にいる選手にカーソルがあわなくて操作ができなかったり、
パスの受け手にDFが猛ダッシュでせまってるのに強制的にのろのろ歩きになったりするのは、サッカーがもつストレスとは無関係。
高塚も135と同じ発想なんだろうな。そこを混同し続けるかぎり、ウイイレはよくならない。
落下点に入るふりして相手選手のお尻触るのやめてくれないかな
>>152 いやあそれストレスじゃなくて調整ミスだからww
ボタン入力にきちんと反応してくれたらいいです。
スルーパスを出したはずなのに、味方DFへのバックパスとか、もうたまらんです。
シュートボタン押してるのにキーパーにドリブルで突っ込んでいくとか、勘弁して欲しいです。
あとあえていうなら、キーパーと競り合いをさせて欲しい。
シュートを真上にはじいたときに、競り合うことも出来ず、あげくにキーパーがジャンプもせずに胸の前でキャッチすると
ある意味殺意を覚える。
あとは得点が入ったときの選手の顔が怖い。
喜んでいるはずなの、目が笑っていない。
グラフィックは綺麗になったけど、肝心な部分が雑すぎる。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:31:13 ID:jMCINe1X
>>156 万人受けするカーソルチェンジなんてものがあるとおもってんのかwwww?
>>157 万人受け?ボールの落下地点にいる選手にカーソルがあわないのを望む奴がいるのか?
頭大丈夫か?
つーか、俺は
>>152みたいな現象はないな。マニュアルだとおきないのかね。
あとのろのろ歩きじゃなくて走りじゃね?
エフェクトがないなら負けても楽しい
エフェクトがあるなら勝っても楽しくない
対戦ゲームはそうあるべきじゃないのか
システムがちょっかい出すのはやめてくれマジで
どうせやるなら毎試合やれ、そして最低限、同じ条件で同じことが発生するようにしろ
エフェクト出たり出なかったりじゃイライラする
あと、説明書に書け
このゲームは試合中、公平をきするために時々システムの調整が入りますって
最悪、エフェクトあるならあるでも構わないよ、でもそんなもの無いとかってウソを言うな
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:56:40 ID:d8S/KEEG
まず、際どいプレーでリプレイができねぇ時点でエフェクトあるでしょ。
ファール時とかマイボと思ってリプレイ確認しようかと思っても、出来ないからね
>>161 すげー分かる
あと、格ゲーみたいにどのボタン押したのかをリアルタイムで表示、記録する機能がほしいわ
絶対押してない方向に曲がるドリブルとかの謎を、これで解明したい
まあ、やらないのは技術的に無理なんじゃなくて、エフェクトがあるのばれてしまうからできないんだけどな
>>162 そんな機能、全く無意味
エフェクトがあると思っている時点で、
そのキー入力表示が正確であると信じられる訳がない
PC版PESならツール使っていくらでも調べられるぞ
結果はもちろん黒
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 07:55:47 ID:xRkkJUUh
>>162 おれもそういう機能ほしいとよく思う。
DFとせりあい中に起こりがちだけど、パスボタン確実に押したのに勝手にキャンセルされたりするのが腹たつ。
数メートルドリブルしたあと、キャンセルされたと思ってたボタン操作が急に反映されたりすることがあるから、よけいに。
せめて、入力した操作がいきているのかわかるように明示してほしい。そうすりゃこっちも、対処ができる。
>>162 ナムコが特許とってるから無理、ただファール時のリプレイはほしいな
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 15:05:29 ID:TUcUsQR2
>>169 なるほど、最初意味がわからなかったが、
うまいな。
別に俺は「‥ではないんだが」なんて否定してないし。
そう考えるのは自然だろ?
何を敢えて得意げにwwww
ちなみに「リアルサッカー」を最初に言及したのは
>>135 すなわち
>>148のレスは勘違い、または
>>148が文盲。
伏兵一人にに大混乱
圧倒的だな我が軍は。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 04:30:43 ID:XzyggCRT
ま
エフェクトがあろうがなかろうが所詮うまい人はうまいんだよ
>>174 エフェクトでしか難易度調整が出来ない無能社員のくせに
せこいことは得意みたいだなw
原因の
>>135から見てもリアルサッカーという造語の定義とか、
内容が一切ない言い争いだな。
↑
しつこい
燃料一発投下でこの反応。オマイらどんだけピュアなんだよ
>>180 だな。まあこういう流れが良くあるスレだし。
135からの流れは、
これをネタだと言い切れないくらいなのが原因なんだろうけど。
182 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/10/08(月) 12:33:32 ID:oIRbzNS0
う〜〜ん…
この勝負……
引き分け
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:09:14 ID:gQKrTPWg
「ミスター・パーフェクト」
相手のシュートをすべてふかすように仕向けるorスーパーセーブし完全に攻撃を防ぎきる能力
9割防ぐ、等のまやかしではなく10割完全に防ぎきるまさに完璧なCOMのGK能力
「マリオネット」
プレイヤー選手がCOM選手からボールをカットしようとすると味方のはずの選手をプレイヤー選手に高速でぶつけて
きりきり舞いさせる能力
COM選手の前ではプレイヤーのチームの選手もCOMに忠誠を誓った僕なのだ
「ブラスター」
発動されたプレイヤー選手は操作不能になりのろのろドリブルしながらCOM選手に特攻する能力
この間十字キーやパスボタンなど何の意味も持たないただのお飾りになる
「モーゼ・アタック」
プレイヤー側のDFを操作させず、また目当ての選手にカーソルを移動させず、その上で味方のDFをおかしな場所へ排除して
COM選手のドリブルコースやシュートコースを作る能力
操作できなければ何もできないのは当然である
「通り抜けフープディフェンス」
相手の体があろうが関係ない、通り抜けフープを使えば相手の体を突き抜けて股ぐらからボールを奪うことも、ヘディングすることも可能なのだ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:20:42 ID:kbSs3P9L
トレーニングやったらわかるけど、COMに体力の概念って全くないのな。
こっちの選手が全員体力0になったってのに猛然とダッシュドリブルしやがる。
あとトレーニングモードにまでCOMエフェクトつけるのやめてくれ。
っつっても「試合」「プレイヤーvsCOM」って条件揃ってるから仕方ないか。
機械からすればトレーニングも試合もかわんないもんな
今までこっちが悪いのかなと思ってたが
やっぱりおかしいとさっき思った。
プレス具合が違う。
別にいつもこれくらいの強さならいいんだが、
弱いときが常だから、急にこの強さがくると、とまどう。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 14:57:33 ID:bhM9s3AV
>>184 前半ののっけから鬼プレスしまくる相手FWとか後半初めからグダグダにしてほしいよね
リアルを追求するのなら
オフェンスとディフェンスの値をシーソーのようにしてほしい
足して100になるように
そしてその値によって、どっちよりの動きをしたらスタミナが減りやすいかを決定してほしい
そうすればFW等、ディフェンスの値が低いやつがプレスをすればおのずとスタミナが減りやすくなる
逆に、DFも攻めていけばスタミナが減る
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 16:12:55 ID:w9cVBcYv
>>135の皮肉の意味がわからずマジレスしてる時点で程度が知れてるから、それ以前の問題なんだと気付いてほしい
それが皮肉にならないのがウイイレってことだよな・・・
このスレバカが多いよ。
こっちこそが実は社員でスレをかく乱してるんだろとか疑ってしまうよ。
>>188 それだとカイトやイアキンタみたいにプレスしっかりするタイプが
すぐにバテないか?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 21:38:53 ID:bhM9s3AV
うごかねえええええええええええええええ
動けええええええええええええええええよおおおおおおおおおおおおおおお
カーソル変われよ!!!!!!!!!!!!!
糞が氏ね!!!!!!!!!!!!!!!
>>192 じゃあ今までどおりオフェンスとディフェンスの値は独立させておいて、意味合いを上のようにすればどうか
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 22:32:08 ID:w9cVBcYv
株主になって総会で問題にしようか
しかしバックパスが通らない
しかしコナミのサイトってめちゃくちゃ見づらいね
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:56:08 ID:+roxUqge
コナミは製品を出したらそのままポイって言う風に、売れれば何でもしてやるって姿勢が気に食わないな。まるでライブドアみたいに、人の夢より自分のお金をって企業だよな。
それにしても、こんな責任を持たず企業倫理の無い会社は処罰すべきだろ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 20:55:44 ID:3o0iq01B
どうでもよくないけど
このゲーム能力値にカバーリングとかないのがサッカーナメスギ
さて、☆六つでエフェクトの嵐に耐えながら
3年連続全試合無得点かつ3点以上得点をさっき達成した。
(もちろんリセット有。俺にはこれが限界・・・)
と同時にウイイレ10をへし折った。
コナミとか言うサギメーカーには今後一切関わらない人生を歩もうと思う。さらば。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:07:51 ID:ukogf6k/
「牛歩戦術」
試合全般にプレイヤーにかけられる呪い(のろい)の術
思いっきり走るボタンを押しているにもかかわらず歩くよりも遅くのろのろとCOMにボールをカットされるまで歩く
「浮きオニーパス」
COM選手が使う技
発動するとプレイヤー選手は牛歩戦術にかかり必ずCOM選手に追い抜かれる
悪質な場合はボタンを押してないのにもかかわらず勝手にヘディングを空振りして追い抜かれたり
勝手に後ろを振り向いたりして追い抜かれる
ちなみにCOMが使う場合パス精度など関係なく抜群の精度を誇る
「立ちはだかる」
クイックリスタート時に立ちはだかりそのままカットする
通常はカード必須の反則である
「FW仕事放棄」
発動するとプレイヤーFWが仕事を放棄する
わけのわからないポジショニングをしてクロスに対してものすごい後ろにいたり
とにかくペナルティエリアから逃げ出す
逃げ出す時は高速である
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:55:49 ID:b2tB44YD
COMのアビリティ
「神の見えざる手」
敵FWが自PAに侵入しようとした時に発動する。
敵FWは見えざる手に掴まれたかのように、自陣へと引き返していく。
「鉄山靠」
敵がボールキープをしている時に行う背面アタックの事。
ファウルを取られることはない。
「昇竜覇」
GKが使用する。
どんな強烈なシュートでも真上に弾き飛ばしてしまう。
「超電磁フィールド」
簡易バリアの事。
敵は超電磁フィールドを纏ったプレイヤーには近づけなくなる。
0-0の後半ロスタイムでコーナーキックもらったので、ヤケクソで
メンバーの中で一番背の高い選手を交代でCFにしたら、(確か控えGK)
テキトーに蹴ったコーナーに神のごときヘディングで合わせて得点したwwww
ヘディング精度50くらいなのにwww
どんだけ枠内に打ちまくっても全然点入らなかったのに……
何か一気に馬鹿らしくなってきた。
ドラマティックにしようとするにも程があるだろ……
もうFWの動き酷すぎ。
何でサイド攻撃の時一回数メートル逆走してまた中に入ってくるんだ?
おかげでよっぽど深くえぐるか溜めるかしないと合わないんだよ。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 10:21:37 ID:QIxTLZ9w
>>201-202 「足踏み」
足元にボールがあるにも関わらず壁に向かって歩くドラクエの主人公よろしくその場で足踏みをしてCOMにボールを譲る。
「ザ・ワールド」(COM能力)
敵味方問わずPA内にセンタリングがあがると発動。相手選手がかなしばりにかかり動かなくなる。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 13:22:41 ID:KK/33JR+
ジョーコールが
怪我→復帰戦→直後に怪我 の繰り返しなんだけど・・・
俺のチームは4−3−3でジョー入れてFWできるやつ4人しかいないのに。。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 14:50:32 ID:GChR6zWI
勝手にスライディングしちゃうのが嫌です
コンピュータGKが凄い動きしたw
ループを打ったらいっぺん飛んでわき腹で着地した後下にトランポリンが敷いてあったかのようにまた飛んで玉はじいたw
正直苛立ち通り越してワロタw
「お前の命令は受けない。俺がボスだ」
オフェンス時、ワンツーorパス&ゴー操作を無視。
ディフェンス時、フリーキックの壁操作を無視。
Aボタン押してても強制ジャンプ。相手FK後Aボタンを解除したあと遅れてジャンプ。
A+B押してても誰も飛び出さずジャンプ。とにかくジャンプ。
いやね、試合の中で相手の優位な時間帯があるのは良いんだよ。
どうしても得点が欲しいとかで、攻撃的になるのとかさ。
ただ優位な時間帯をつくるのを、プレーヤー側の操作を受け付けないとか、
COM側のみパラメーター無視の異常な能力を発揮できるようにするとかで
対応するのは違うと思うんだ。
DF3人がかりでも止められないCOM選手とか、プレーヤーの意思に反したパスとか(方向キー入力無視のバックパスとか)、ボールの前でガクブルしだすプレーヤー側選手とか、突然カーソルチェンジが聞かなくなるとかさ。
あきらかにコナミは間違ったやり方で調整してると思う。
COMがチームとしてプレスを強くかけているのでパスの出し場がないというやり方なら、
プレーヤーはその対応を考えることで対処できるが、プレーヤーの意思に反してCOMの
命令に従わせるやり方は、ユーザーのストレスをためるだけだと思うんだけどな。
どうせ次回作もユーザーの意見なんて反映されないんだろうけどさ。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 23:38:57 ID:d8sRgTdl
なんでそこでつっ立ってんのお前、動けよバカ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 00:05:50 ID:IvC37cyG
目的のためならすべての手段が正当化されるなんてイカれた思想があったけど
コナミはまさにそれだな
サッカー選手を基地外にしたり虚弱体質にしたり
バカにしてんじゃないのか
罪と罰かよw
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 01:10:20 ID:AOWbLg3h
ま
所詮うまい人はうまいけどね
>>215ボケが
上手いとか下手とかじゃなく
楽しいかくだらないか、なんだよ。
勝っても面白くないなんて最悪なゲームだ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 00:08:32 ID:vB3HZqKY
コナミの社員は勝てる=楽しいと思い込んでるからな。
問い合わせると「上手くやれば勝てるのでご安心ください」とか言うけど馬鹿かコイツラ?
マルティンスがブランブルに転がってるルーズボールの取り合いで先に追いつかれたんだけど何これ
アクションの醍醐味は、操作してて気持ち良いことだと思うんだが
コナミはそこがわかってないよな。
>>217 まあそんな頭の悪い会社だからいつまで経ってもこんな頭の悪いゲームが生まれ続けるんだろうな
頭が悪いから頭の悪い儲まで付いてるしな。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 19:16:53 ID:NQ3d3VVV
下手な奴の言い訳とか言う奴も馬鹿じゃないのか?
慣れれば上手く出来て勝てる、ってのは普通のゲームもクソゲーも同じだろ。
普通ゲーとクソゲーの決定的な違いは面白いかクソくだらないか、だろうが。
「突然くだらなくなる」って批判してる奴をなんで「下手だから」とかお門違いの批判すんの?別に下手とか上手いとか関係なくね?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 19:27:15 ID:GiXVGs2/
>>222 社員「だってそう言うしかないんだもん」
みんな!Wiiのウイイレが超おもしろそうだよ!!
高塚じゃないみたいだしちょっとだけ期待してみよう!!
Wii版は面白そう。発想がいいな。
いままで無能チームだと思っててごめんなさい!
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 01:19:12 ID:LfMohrOw
未だに俺のミスで失点した事はない。
もはや、ウイ糞がうんこなのは高塚だけのせいじゃない。
コナミそのもの。
だからコナミ製品は一切買わない。
.
>>228 えっと、それがどうして姑息なんだい? おじさんにちょっと教えてくれないかな?
この時間帯に6分でレスか…
何つーか、もう色々と駄目な会社なんだろうなw
なんで?動画見る限りではWii版はおもしろそうじゃない?
もちろん、エフェクトの有無までは分からないけど…
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 13:12:50 ID:jV46Mzst
おそろしいな
Wiiリモコンが勝手に動くコナミエフェクトの開発をしているのか
wiiは新しい試みは素直に楽しみだね。
エフェクトだけはほんと勘弁してほしい。
でもあれ対戦どうすんの?
オフ対戦だとポインタでパスコースも囮動作もお互いバレるし、トリッキーなプレイできるか?
もしクラコン対応だとしてそれでやるとしたら本末転倒。
あの操作が革新的だったとしても、糞COMに対する操作向上程度に落ち着いたとしたら。
オン対戦あるなら全く話は変わるけど。
どうせパス精度99でもポインタあてたトコにパスが全然飛ばないとか
ポインタが勝手にずれるとかいう糞エフェクトがあるよww
COM戦は前作から短期間で大幅なAIの進歩が望めない以上、エフェクト満載はほぼ確実でしょう。。
ただ、あの操作が非常に面白いアイディアだけに入力無視等のエフェクトは絶対止めて欲しいんだけどな。特に対人戦で。
別チームが製作してるんだから、丸々その辺を引き継ぐとは思えないけどな。
もうPS3買っちゃったよ・・・
オクで売ってwii買うかな
どうせGKが鬼化するんだろ
なんだ別のチームが作ってるのか。
これでエフェクトそのままだったらお笑いだな。
別のチームどうこう言われてるが
物理、描画エンジンならまだしもモーションやらモデリングなんかもPS2の使いまわしだぞ。
>>241 だから効率性を考えて、利用できるもの、利用すべきものは最大限利用し、
ゲーム性に密接に絡んでくる要素は取捨選択するとみているが。
ゲーム性を殺すと判断すればある程度捨てるだろうということ。
ま、ゲームを面白くするための演出は残すだろうね。
シュートが入らないのはいいとして、俺の場合シュートまでもってけなくなるんだけど
ポジショニングが極端に悪くなるわ、パスは自分ドフリーなのに、なんでか敵にパス出すわで
こういう展開になると、ほんと制限されてるなぁって感じるわ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 15:26:55 ID:RWwSNDPh
5だか6だかぶりに2007CCを買ったけどスルーパスが酷い
スルーパスなんて受け手のスピードを生かすはずなのに
受け手が強制的にノロノロ歩きにさせられて走ることができなくなる
いったい何考えてんだろうコナミは
こんなんでユーザーが喜ぶとでも思ってんのか
やっぱりウイイレはウイイレだな、糞すぎる
パス精度なんて何の意味も持ってないな
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 16:03:43 ID:pa15e+HJ
もう無理
COMとは絶対しねー
>>244 1、パスモーションが極端に遅い
2、1を乗り越えてパスが出た場合→受け手があらかじめ倒れている
3、2を乗り越えてボールを裏のスペースで受けた場合→何も無い所でつまずく
4、3を乗り越えてドリブルでゴールに迫った場合→DFが後ろからスライディング(この時マルケスであってもエトー並のスピードを出すので注意)&ぶっ倒れてファール無し
5、4を乗り越えてキーパーと1対1になった場合→シュートが明らかに弱い&枠を外す
スルーパスからシュートに至る5秒の中にこんだけちりばめられとります。
>>247 1、2、3、5辺りはマニュパス使うと起こらないんだが
>>244みたいにMLの強豪との大一番とか極端に味方のポジショニングが悪くなるのはどうしようもないなw
味方COMが上手い具合に敵の後ろに周り込んでていくらレーダーで探してもフリーな味方が見つからないと
無理して出すと敵にパス、味方がフリーになるまで持ってると猛烈チャージで奪われるとどうしようもない
基本的ML連勝中とかにエフェクト発生しても中堅や強豪使ってるとそれでも勝てるが
弱小使ってると為す術ないなw取られたら即クロスでヘッドの失点が待ってるし
エフェクト発動してると味方のトラップが異常に時間が掛かって硬直してる間に取られるってのもあるな
>>248 マニュアルパスだと受け手の準備が出来てないこと多すぎて、
パスは出せるが受けるのにもたつくから☆6とかだとすぐに間を詰められる。
結局は
>エフェクト発動してると味方のトラップが異常に時間が掛かって硬直してる間に取られるってのもあるな
と同じ事になるパターンが多い。
でも、サーチパスが使い物にならないから結局マニュアルパスに頼らざるを得ないんだよな。理不尽だ。
トラップを小学生レベルからちゃんとしたプロのレベルに設定して、見えない壁を無くしてくれたら後は我慢する。
あ、後はポジションに応じたポジショニングも。
たのんますコンマイさん。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 20:54:26 ID:V+gH8dox
PCで2008のDEMOやってみたんだが
パスを受けるときに足を引いてボールの勢いを殺すモーションが増えてて
バックパス大好きなCOMがGKにバックパス出してそのモーションが出てライン超えてオウンゴールしてやがんの
これが進化したAIですか
>エフェクト発動してると
ってのはサーチパスの×パスね
ラストパスはマニュアルでスペース狙ってDFとDFの間に強さ調整して出せば硬直するのは殆ど無いよ
マニュアルでも足下に出せば硬直したりするだろうけどね。
ただ中盤の繋ぎ(短い距離)は×パスに頼るからそこにもたつきが起こるんだよね。
( 'ω`)
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 07:31:56 ID:b1WSVPWT
PS3では初ウイイレですが、出来には満足してますか?
高塚 「PS3版と360版は全く同じ出来になった。良いスタートだ。」
PS3版をプレーしましたが、処理落ちがありました。
あと、観客とスタジアムが洗練されていないように感じました。
高塚 「360版と比べても、処理落ちはそこまで酷くないと思う。
2つを並べて比べた時に、PS3の方が処理落ちが多くあり、
ショックでした。理由が分かりません。」
http://xbox360.ign.com/articles/827/827317p1.html
ちょっと前にいた処理落ち厨は次世代機だと処理落ちはないとか言ってたのにねぇ。
PS3で処理落ちするのはFIFAも一緒じゃなかったの?
浮き球に対してどのボタンを押しても競りにも行かないばかりか
まったく反応しない場合があるから困る
パスを出す瞬間に味方がいっせいに敵の背中に隠れるから困る
255だけどスレ間違えてたすまん
あと何がどうファールかわかんない上にリプレイで確認すらさせてくれないから困る
絶対いらない審判のカットインムービーのロードがウザすぎる
オフサイドラインを完璧に超えてから前に飛び出すから困る
新モーション続々追加!
今回はフリーランする味方プレイヤーが相手COMと勝手に接触してファールをとられます!
>>259 明かな接触playはリプレイあるのに
リプレイ無しで何でファール取られたか分からん時あるね。あれウザイリプレイしろと
ハンドまたは相手がクイックスタートんときはリプレイは無いな
このスレをたまに読むことで新作を買わずに済んでる
ほんと良スレだよ
あるあるw かもしれん。 結局10以降一切手をつけてない。
FIFAはピアカスの配信見て購入決定だけど。
>>264 ハンド取られて即ポーズからリプレイ確認できるがハンドだと思えるプレイは見た事が無いなあ。
ペナルティーエリア内では取るがフィールドではハンドが無い気がするし。
絶妙なクロスから、ヘディングドンピシャ!
…と思ったら、肩口に当たってポスト際のゴールラインを割る
↓
カビラ「…」「ゴールキックです」
の流れが嫌です
せめて実況で盛り上げてくださいよ
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:31:23 ID:HUDPof7U
シーズン終盤で激エフェクトモード突入
ゴールエリア内でシュート打っても枠はずすわ
キーパーが超反応するわ
これだとファミコン時代の糞サッカーゲームと同レベルですよ、コナミさん
CPUがよくやるシュートモーションのときに足出して転ばす現実なら即イエローの超ラフプレーってCPU専用技?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 13:03:18 ID:HVYX96wN
プレイヤー側もたまに出来るが出したいときに出せる訳でもないし、ファウル率が高い。
ってかCOMはこちらがシュートモーションに入ってる時以外にもそれを多用する。
パスの受け手がパスを受けて背にしたCOMをかわして走り出したときにそれをやられる事が多い。
こちらの初動が遅らされるので、他のCOMが帰ってきて囲まれ易くなる。
ペナルティーエリア内の後ろからスライディング直撃&ボールは別方向にトラップ済みでノーファール。
動画あるよ。
フリーキック精度90で24m、真ん中ぴったりでゲージ止めたのにホームランはやめてもらえますか?
相手のビッグバンスルーパスをカットするはずのDFがあらかじめ倒されてるのもやめてくれませんか?ユーザのプレーが反映される余地がないのは明らかにくだらないので。
(事実上COMがCOM相手に点取るようなもんだろ?何が面白いんだ?)
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:24:35 ID:a5wl2dem
こっちがシュートボタン押したのにあからさまなレッド級のスライディングとかでこっちのシュートをキャンセルするよな
ノーファールにして。あれはホントないわ
レッド&PKだろ
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:31:26 ID:XVMcTPrq
まあ8では、
こちらがカウンターの時ファールで阻止
これが多いな
どうせwiiでも、ポインタ当てた場所に迂回して移動したりするんだろw
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:01:20 ID:Ukm8KIgD
コントローラーから操作しても、乱数やプログラムの都合で
ある程度CPUの思い通りに出来てしまう時点で、結局は遊ばされているのかなと感じた。
ペナルティーエリア内で、キーパーに手使って倒されたのに
ファウルすらなかった時は、心の底から笑えたよ。
ありがとう、コナミ。僕、まだ笑えたんだ。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 01:36:23 ID:ZMjL7LPt
今回のファンタジスタのようなカーソル固定の時くらいはエフェクトなくていいだろ。
それともエフェクトがかかってる相手に対して、プレイヤーが一人で打開していけということか?
サッカーは一人でやるもんじゃないだろ
強豪相手だとホントにエフェクトが酷いな
ピルロに後ろからボールぶん取られるとかどんだけだよ
ドリブルキープのクソもないわ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 12:29:14 ID:yG42tZS7
〇押したんじゃね?
283 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/10/20(土) 12:34:45 ID:0MgN9Gtm
いくらゲームと言ってもこれはないなW
リアル通り越してるW
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 16:12:33 ID:JV//I8zB
相手が横浜fcだろうがミランだろうが、あんまりゲーム展開とか攻撃のしかたって変わらないよね
×ボタンプレスがボールへのプレスではなく
ボール保持してる敵の斜め横を全力で通り抜けていくという仕様
相手のシュートの擬音がキィーン…でウチののシュートの擬音がポウゥン…に聞こえるのは俺だけか?
あとエフェクト中は相手が前にドリブルするだけで3人ほど突破してこないか?
こんな流れねえよwwwwwwwwww
胸トラップがすり抜けるとか…しかも敵ボールとか…orz
ドンピシャヘッドでゴールキター!→頭に当たってるのに何故か後ろに
死ねよ
ウイイレ10の試合後の個人評価を見ようとしたらフリーズする・・・
しかもエフェクトに挫けずに頑張って勝利した試合ばっかで
コナミに問い合わせても「プレステ本体に問題あるんじゃないか?」としか言われなかった。
やっぱそーなんだろうか
俺も以前もう4、5年前にもなるけどウイイレがいきなり起動しなくなってよく見たらCDにキズがついてたことあったな
そのとき問い合わせたらやっぱり本体が悪いwだった
292 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/10/21(日) 18:57:48 ID:nvCxwtXK
それ一万ぐらいで直るよ
箱があって一年以内ならタダだよ
>>291 コナミの対応には誠意みたいなのはまったく感じられなかったなw
「うちは関係ないから交換も研磨もしないよ、時間もかかるし・・・だから修理には出すな」って感じで
めんどくさいからそう言ってるような気がしたわ
>>292 箱はあるけど中古で買ったPS2だから無理だわ・・orz
やっぱこれってPS2本体に問題あるんだ?フリーズすんのウイイレだけなんだけどなぁ
>>293 まあコナミのがめつさはゲーム業界でもトップクラスだろうし、誠意なんてウイイレ見てれば無いに等しいのは予測できるだろ?
コナミ叩きですかぁ〜
みんなの為に一生懸命作ってるんじゃないかな??
コナミは凄いし正直、ゲーム界No.1の企業だよね♪♪
そもそもコナミエフェクト(笑)って何?
詳しく教えてよwwww
.
>>290 ジャンル違うけどパワプロシリーズでサクセスモードに致命的なフリーズするバグがあったけど
回収も告知すら一切無かったから573にそれを求めても無駄。
直すどころか年々酷くなるし。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:28:16 ID:AkkgKo/M
単純にまっすぐいきゃいいだけなのに
(○プレイヤー、●COM)
○ → ●
(DF) (COM)
○ ● ←
↓ ↑
↓ ↑
\ /
 ̄ ̄
しかもこうなってる間は操作不能
これだけじゃなくて味方選手もこっちがボールとった瞬間に思いっきり体当たりしてきてディフェンスするというありえない仕様とか
ホントふざけてるわ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00:59:49 ID:HYTyZ6Bq
俺が日本で専制国家を樹立させたら、真っ先にコナミの社員を罰してやる!!!!
…どちらかと言えば、外山に頼んだ方がええか。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 02:26:22 ID:4igntQmg
信じられんかもしれんが、引き分けの末、PKになって3ー2で勝って終わったと思ったら、まさかのサドンデス。
俺勝ってたのに。何で?
最終的に負けた。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 14:58:39 ID:Y/+U9ot/
ウイイレ初めて君です。
サッカーゲームはFIFA2001とサカつく3しか持ってないんですね。
ウイイレというのもあるよというのが分かって気になっていたんです。
でもレビューが酷評だらけで心配だったんです。
が、あれからサッカーゲームはどれほど進化したのかを知りたくて購入。
数日やってみた結論。
予想外にGoodです。好感触(古い)です。
まあ確かに上手く思い通りにならずイライラすることありますよ。腹立ちますよ。
でもサッカーってそういうスポーツじゃないですか。
実際サッカーやったことある?
思いどおりにならないことの方が多いスポーツですよ。
ニッポンチャレンジの日本代表なんてまるで本物みたいなモタツキ加減。
シェフチェンコやC・ロナウドも毎週イライラしながら試合してるんだよ。きっと。
そういう意味である程度リアル。
リアルなサッカーゲーム出せよというレビューもあったけ。
それはっきり言っちゃいましょう。無理ですそんなの出せません。
リアルなサッカーやりたきゃ仲間集めて草サッカーやりゃいいんです。
それとチームや選手が実名じゃねーと怒り続けてる人。
だったら実名の署名運動して署名集めてFIFAに送りつけたらどうです。
ブツクサ文句言ってる暇があったらやったらどうです。
できるでしょそれくらい。
FKでキッカー3人選んでキッカー2がボールを前に出す→キッカー3が止めてキッカー1が「助走を大きく取って」シュート出来ない時点でホントいつまでもやる気ないよな
壁の人数なんて今更どうでもいいしw
というかなんで、カウンターが決まって、いざラストパスってときに
FWはとまっちゃったり下がっちゃったりすんだよ
それで、ノロノロしてるやつ待ってる間に、相手DFと接触してボールがポーンと飛んで相手ボールになる
あれやられると、ほんと「こいつらプロだろ!こんなアホなこと小学生でもやらんぞ」って思う
>>304 お前1人で行けって事じゃね?
いい加減に二アに猛スピードで突っ込んだりしてほしいわ
夢の中でもエフェクトかかっていて朝からイラついた。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 11:07:41 ID:S/qDtgeh
ウイイレは完全に対人向けだよね。対人ならあほなエフェクトもみんなで笑い飛ばせるからフラストレーションもたまらずかなり楽しめる!
マスターリーグはどうしようもないw現実サッカーのイライラを再現してどうすんだよww
>>302 ウイイレのはサッカー観戦のストレスだな。
そこは良くできてるかも知れない。自分ではどうにもならない感じが出てて。
コントロールが思い通りにいかなかったり、パスがずれたりだとかは
たまにはあってもいいんだけど、
ただCPUの挙動によって勝手に減速、操作不能状態になったり、見えない壁で
移動したい場所に行けなかったりはリアルサッカーとしてもゲームとしてもあり得ない。
アクションゲームで操作キャラの動きを制御しちゃったらお終いだよ。
開発者の無能っぷりを晒してるだけ。
こっちがトラップしてるのに勝手に敵ボール判定にされて
ボールが足元から不自然に相手の足元に転がっていくから困る
>>307sage忘れてたスマソ
さっきCOM相手に5-4で競り勝つという腑甲斐ない試合をしてしまった
1点先制すれば40Mの弾丸シュートで追い付かれ、勝ち越せば30Mくらいのフリーキック決められ、また勝ち越せばセットプレーでヘディング決められ、さらに勝ち越せばキーパーがバックパススカしてオウンゴール・・・orz
4点も入れられたの久々だわぁ
こっちのキーパーもう少し踏張ってほしいな
>>307 まあMLで負けるのは全然いいんだよ
それがサッカーだからさ
でもウイイレは常時CPUがスピードアップ&ボール後ろから取られない&ボール後ろから取れる&スタミナ無限チート使ってるから負けるとすげえ腹が立つ
まあその逆境乗り越えて勝ってスクデット取った時は最高に気持ちが良かったけど
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 02:36:39 ID:b5PfrYNK
対戦プレーが酷い有り様
MLのように動かないし、おかげでパスが伝わらない
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 04:22:52 ID:/acUd2uE
>>302 君は5m先のボールを取るのに10m走る人?
敵の背中に乙女の如く寄り添った方が空中戦に勝てると思ってる?
>>302 サッカーしてる時に自分の体が全くいうこと聞かない、前に進みたいのになぜか横に移動する、体調は良いのになぜか本来の半分の速さでしか走れないといった怪奇現象に遭遇したことある?
俺はバスケット6年水泳4年サッカー4年やって一回も経験したことが無い、全く無い。
コントロールを受け付けないなんてゲームとしても終わってるし。
結局ゲームとしてもリアルとしてもやっちゃいけない事やってんだよ573は
レースゲーで言ったら勝手にレコードラインじゃないラインを回らされるとかブレーキが利かないとかアクセルが踏めないとかそんなレベルw
コピペにマジレスカコワルイ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 15:17:53 ID:b5PfrYNK
なんでエフェクトがあるのか未だに理解出来ない。コナミ社員の方、嫌じゃなければお答え下さい。
超社員みたいな発言しちゃうけどコナミエフェクトがどうこう言う人は買わなきゃいいじゃん。
文句を言いつつなんだかんだで新作を買い続ける・・・可笑しくね??
って事は俺は可笑しいって事か・・・
つーか本当はウイイレしかないから仕方なく買うしかないって感じ・・・
野球ゲームはパワプロとかプロスピとか色々あるのにサッカーはウイイレしかないのはね・・・
どっか超最高なVERYGOOD!!なサッカーゲームを作ってくれねーかな><
こればっかりは買う奴の自己責任だから偉そうなことは言えないんだろうけどウイイレは軽い中毒性あると思うw
明確なゲームクリアみたいなのが無いから飽きにくいのもある。
こうゆうスレ見てると負けず嫌いでどこか完璧主義的な性格の人って多いんだなーって思うよ
そうじゃない人はごめんw
極まれな気持ちのいい崩しだけが記憶に残るからな
それを求めて起動するも理不尽押し付けられてブチ切れと
CDとジャケットバッキバキにぶっ壊してやったわ
コナミ製品はもう二度と何も買わん
ああ、すっきりした
俺は一本しか持ってない。
あとは友達のヤツをやりまくった。
全部エフェクト出た。
クソゲだよ。
ウイイレはエフェクトをねじ伏せるというジャンルのゲーム
手段はサッカー
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 11:17:36 ID:VCBiautx
小村がCロナウドよりも速くてボディバランス強いんだが
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 17:01:21 ID:+/glLgW/
加速&トップスピードが95超えてる選手が、白能力選手のドリブルに追い付けないのはよくある事。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:37:09 ID:lZjXs/2/
漏れもう見切りつけるわ
正直、エフェクトに踊らされてるサッカーなんてサッカーじゃねぇしな
このゲーム、なんだかサッカーに生活かけてる人に対して失礼だと思う
お前らまだCPUとやってたのか
俺はもう対人戦専用機にしてるぜ。
対人ならCPUの時ほど気にならないしな
そうか?10は対人でもすごい事になっているがw
スルーが通ったと思ったらボールから逃げるしw
パスカットしようと上を押して動かしたら、
直前でボールから逃げるw
これリコールもんだろw
浮き球に対してヘッド空振りしまくる、というか必ず空振りするとかなめてるにもほどがあるよな
だいたいそのヘッドもこっちは操作してないのに勝手にやるし
なんかボールとられた後、その取られた選手が
急に直線に猛ダッシュするときあるけどあれはなんなんだ
>>330 パスゴーやってパスカットされるとなるよなw
さて新作発売前に撮影貯めしておいた07CCのエフェクト動画を明日にでもあげようかな
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 02:08:32 ID:kBuqm+Bl
新作…
イラネ(°Δ°)
胸トラップしたら横からヒジでボール持って行かれたお( ^ω^;)
画像処理オワットル
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 13:41:02 ID:uyqORtW+
うおおおおおおおおMLのエフェクト死ねやゴミカスが!!!!!
MLレベル最高に上げたら毎試合激エフェクトかかるとか頭おかしいだろうが!
ふざけんな!!ムカつくんだよボケ!!
さっき初めてコナミエフェクトのようなものに掛かりました。
後半66分自分のミスによりボールをクリア出来ずオウンゴール。
1−2とビハインドに・・・
自分は負けるのが嫌なので引き分けに持ち込もうと反撃に・・・
ですがチャンスを作るどころか強烈なプレスに行ってもCOMキャラが岩のように硬く・・・
試合終了・・・
サッカーゲームは大好きで辞めるのは悲しいですが、こんな糞ゲーはもう二度と買いません。
軽い中毒性が有るので皆さん気を付けてください。
ストレスが溜まったり体に異常が起こったらもう買うのはやめたほうがいい。
DS、2008レビューボロボロで社員涙目
中毒性ってゆうか一辺やったら辞められないてっゆう感じ。
中毒性というより依存症って感じ。
新作が発売されたら迷う事なく買ってしまう自分が恐ろしい。
ヘッドで相手ゴール方向にクリアしようと思ったら斜め後ろにいた敵にアシスト・・そのままダイレクトでゴール決められたんだけど・・・
体勢悪くないのに中途半端なクリアとか勘弁して欲しいよな。
あとたまに、そんなに詰められてないのに勝手にクリアするのがうざい。
そしてCOMは無理な体勢からのクリアを確実につないでくる
なんか今1試合にオフサイド10回以上取られたわ
やたらこっちのFWが常にオフサイドポジションにいるし
早漏すぎでやたら飛び出しまくるし、半身どころか拳1コも出てないのにオフサイド取られるし
そしてフリーキック精度70未満、キック力70ちょいのやつに40Mフリーキック直接決められたわ
やってらんねー(^ω^;)
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 01:30:52 ID:rw55K8K5
・どんな状況でも確実に安全に大きくクリア
・体勢の概念が無いのか、ドリブルでかわされて変な体勢になってもあっという間に追いつく
・中盤〜ゴール前辺りの神パスワーク、テクニック、ボールキープ
・味方comのオフザボールの動きが糞すぎ。何でFWが一回逆走するのかが分からない
・こぼれ球がcomの所に行き過ぎ。こっちに来るのは攻めまくってる時か得点直後ぐらい
・ドーピング
俺がやってて気になるのはこれら。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 11:30:36 ID:0JBp6qcZ
たま〜にむかついた時 コナミエフェクト でぐぐるんだが
ぐぐる度に検索数激減しててワロス
こっちがゴールラインギリギリまでボール持ち込んで上がっているのに
オフサイドにビビってるんだかなんだかわからんが、DFの前に引っ込んで
出てこないCFをどうにかしてくれ。
ここからならどんなパスでもマイナスになるんだが・・・
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 13:46:21 ID:f8FyzoRt
折角データに凝ってるのに、エフェクトがあると凄く空しい
MLやっててCPUクラブから良い選手スカウトしてもCPUクラブが
無所属の強力な架空選手でガンガン補強するからつまんねーし
いい加減飽きてきた
架空選手はつまんないからやめてほしいな
日本人と韓国人の架空選手無意味に強いからリアリティ無いよ
バルサとかチェルシーの選手の中にアジアンいるだけでつまんなくなる
連投スマソ
俺は「完璧エフェクト地獄だ」と気付いた試合は一度中断してエディットで相手チーム全員のパラメーターいじってるわ。
怪我の耐性Cにする、ポジションは全員GK(元からGKの奴はCMFあたりに)、身長148cmにする、特殊能力外す・・・とまぁこんな感じで。
ほんとは能力値もいじりたいんだが成長アリのMLだと意味が無いのでとりあえずこれだけいじる。
んで試合ではやはりエフェクトはかかりっぱなしだが適当にプレスしまくれば勝手に転んで怪我してさよならしてくれる事が多いのでまぁそれなりに愉快だ。
GKも本職じゃない奴がやってるから何回かミドル打てば一回は入る。これでストレスも抑えられる。
試合終わったらもいちどエディットでいじった部分直せばいい。
卑怯だがお互い様だしまぁいっかなと
だから架空選手だとエディット出来ないから困るんよねw
オフサイドはこっちがパスボタン押した後から実際にパス出すまでの時間を調節して
その間にFWを高速でオフサイドポジションに移動させてオフサイドにさせてるな
逆に守備の場合逆サイドのサイドバックだけ異常なポジショニングしてCOMのオフサイドを防ぐw
そんでCOMに浮きスルーパスをされると味方CBは勝手にヘディングして空振りしてCOMのFWに突破されるっていう寸法
パターンがわかってるとやってても何もおもしろくない
勝つ方法が一定だからすぐに飽きる
自分達で折角細かく設定したステータスを無視したエフェクト発動はなんなのか?
これはディレクターの公開マゾプレイなのだろうか?
エフェクト発動させてまで試合のバランスをとりたい理由はなんなのだろうか?
16位のクラブが1位のクラブより良い動きをして何が面白いのだろうか?
何故エフェクトがありながらなおマスターリーグが3,4年で飽きるのか?
エフェクト発動した試合で勝っても全く嬉しくないのは何故か?
最近MLで、1試合やる度にあきれて辞めてしまうからそのたびにセーブしてる
だからエフェクト発動するとすぐモードセレクトに直行してロード
何だこの作業ゲーw
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 00:56:16 ID:z7Taw8Th
もうエフェかかってる時は勝てないわ
シュートは外れるし枠内は止められるしPK戦になったら絶対負けるし
もうCOMとやるのはやめよ
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 01:58:52 ID:s8dahlGS
「きったね〜ーーー」
「うわ〜わざとらしーー」
「はいはいお約束お約束」
ボール蹴った後に画面の外で、「ああっと、ファウルです」って言われるのも…
PKでコース読んでんのに、ボールが華麗にキーパーの上下をすりぬけるのも…
完璧にパスの連携しても、最後の最後でトラップミスするのも…
ちょくちょくコントローラの操作を受け付けないのも…
全部COMのさじ加減一つだもんな。俺らは糞COMに踊らされてるだけ。
俺のウイイレ10が遂に発狂した
今まで最もエフェクトがマシだったマッチ戦でフランスVSブラジルを
ずっとやってたんだが、最近何故かこのマッチをやると異常なエフェクトが
掛かるようになって試合ができなくなった
フランスVSポルトガル等では掛からないけど、ブラジルを相手にすると
ML以上のエフェクトが発動するようになってパスは180度後ろにするわ
ボールをキープした瞬間ボールから離れていくわと挙動不審の連続
オプションセーブやWENが関係してるのかとも思うが取り合えず謎だ
だからこれはRPGゲームなんだって
敵は全員メダパニ使いだな
ボミオスとピオリムとルカナンとスクルトも使うぞ
自分のパーティのメンバーにすら裏切られてミナデイン食らわされるしな。
試合始まってからものすごい選手が重い。あからさますぎだわ。すぐわかる
好調とか全然関係なく、まるで重りでも付けてるかってくらい重い
何だ?あいつら。ユニフォーム重いのか?修行か何かか?
そもそもスーパーキャンセル(笑)なんてもんが存在してる時点でおかしい
しかもそのスーパーキャンセルすら効かないこと多数
ルーズボールにスパキャンベタ押しで突っ込んでるのに真逆に進む
このゲームにルーズボールという概念は存在しません。
一見ルーズボールに見えるようでも瞬時に次にボールをキープするサイドは決定されてる。
だからCOM側のボールと決まってるときはいくら動かしてもボールは取れない。
ボールに近くても不自然なグラフィックで避けます。当然スパキャンも関係ありません。
クソ仕様です。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 13:27:21 ID:MdgmugH5
もし各種エフェクトがタクティクスにあるような
バイオリズムに依存するものだとしたら、
タクティクスと同じようにグラフと数値でしっかり表に出すべき
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 13:28:40 ID:MdgmugH5
ああとモチベーションな
ボールに触りに行ってちゃんと足を出してくれるかどうかがCOMのさじ加減ひとつなんだよなぁ
スパキャンして触りに行ったらCOMが想定してなかったのか棒立ちで頭にポーンと当たったり
ボールに触った瞬間に急停止したり
PCでPES2008(DEMO)やってみたんだけど
R2でのトラップがかなり良くなってたり、ドリブラーに対してボールとの間に体を入れる動作が
今までと比べて頻繁にでるようになってたりして「結構マシになってんじゃね?」て思ってたけど
相手が切替しした時にばっかり勝手に足を出して抜かれやすくなってるわ
ドリブラーが華麗にDFを抜く様を演出したいだけだったようだ
というか勝手に動くだろこのゲーム
相手がパスして、カットしようとしてもこっち変な動きして、それを阻止されるし
やってられん
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 20:03:27 ID:OpRHdCfi
・押した方向に動く、ダッシュ時は必ずダッシュする
・マニュアルパスの強弱を必ずマニュアルで決められる
・特に無理な体勢でない時は、押した方向のプレイヤーに必ずパスを出す
・意味が無いアウトサイドキック禁止
・オフサイドポジションにずっと留まらない
・オフサイドポジションでも無いのに引き返さない(特にFW)
・□で動く選手を変更可能に
・ボタン押したら絶対にジャンプして競る、押さなかったら絶対にジャンプしない
・パスカットやプレス時に足を出すのをプレイヤーが任意で行えるように
・パス、センタリング等も入力出来てるかどうかを一目で判断出来るような工夫を
・本当の意味でのルーズボールを
・攻撃性が特に高くもないのに勝手にスライディング禁止
・ちゃんとパラメータに合った動きを
・若しくはパラメータ撤廃
・架空選手撤廃
・韓国の選手も適切なパラメータ及び特殊能力に
・ボール所有権が無いからと、グラフィックで誤魔化すの禁止(遠回りしたり、わざと躓いたり、一瞬ストップしたり)
・COMと併走時、プレイヤー側もしっかり手で抜かさせまいとする
・COMの後ろに潜り込み禁止
・COMの後ろに寄り添い禁止
・当たってるのに空振り禁止
・小学生トラップ禁止
・毎回COMのキーパーが評価7.0以上の活躍禁止
このゲームリーグ終盤で1位だと猛烈なエフェクトが掛かるよな
まあもう10点差くらい付いてるから無駄なあがきなんだが
ほんとにこの糞仕様どうにかしてくれ勝っててもいらつくわw
ちょっとやればこの糞ゲーは制御不能って結論でるよ
後ろ張り付くのもうやめてくれ。てかもう廃止しろこのモーション
そんなことしたらCPUがボール保持できません
ボール保持してる相手COMのFWの正面にいた味方DF含めて
総勢4人の味方がそのFWの後ろにぴったり寄り添い同時乙女した時はいろいろ通り越してワラタわ
折角完全な読みでカットしたんだからとっとと起き上がれや。
エフェクト中は慣性無視したアンリがそのままのスピードで引き返してきてボール奪ったあと俊敏性999ドリブル精度999でドリブル再開するから時間ねえんだよ。
3秒もかけてゆ〜っくりやってんじゃねえよ、はよ起き上がれや。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 13:34:38 ID:dj1/Sr8i
昔ならいざ知らず、今はその気になればプレイヤー側の動きを変なふうに制限したりしなくたって
上級者でも手応えを感じられるくらいのAIをプログラムするのは難しくないんだよ、実際には。
けどお前らが「コナミエフェクト」などといって大騒ぎするから高塚も意地になっちゃった。
彼は今やプレイヤーの爽快感だとか、快適な操作性なんてものではなく、誰もがそれと気付かない
“究極のエフェクト”を開発することに心血を注いでいます。
喩えるなら一度イカサマがバレた雀士が、麻雀の腕よりイカサマの腕を磨き始めたようなもんだね
難しくないっていうならやってほしいね
>>377 んなことねーよ。
そんなAIはもし作れても莫大な開発費がかかるからやらんの。
単純に操作を無視/制限した方が楽に安く作れるから。
それで誤魔化されるユーザーが多いから。
コナミは企業としては一流だよ。
なんてゆうか普通に内容気にしなかったら何の問題も無いんだよな
大概エフェクトあっても負ける事は少ないし
エフェクト気にしだしたらダメなんだよ
納得いかずに何度も何度もやり直して、でもふざけた動きばっかされて・・・
怒りは募る一方
なんとか堪えて次の試合・・・やはりCOMは空気読まずにエフェクト・・・イライラしてくる・・・
もうどうしようもなくなってくる
人によってはここでディスクorコントローラー破壊
無限地獄
鋼の精神力が欲しくなるね
>>379 販売実績が企業のステータスならコナミは1流だろうな。
サッカーや野球などそれ自体がプロモーションになるゲームばっか作る。
売れればおkが経営理念なんだろ。
ゲーム自体は3流にも及ばないがな。
結局☆5、6でやるなら文句言うなって事なんだろうな
勝手に動くのやめろヤ
☆4だとCOMディフェンスやる気なし。☆5以降動きもよくなるけど同時にエフェクトかかってくるって糞すぐる。
自分が悪いと思い込んで一生懸命に操作の特訓をしている子供達がいると
思うとかわいそうになってくる
子供でもファール判定のおかしさには気づくと思うがなぁ…
明らかカットできるパスなのに遠回りして相手の後ろに付くのはやめろ
つーかとうとうgamespotのレビューでFIFA08に抜かれちゃったんだな
箱版7.0、PS3版6.0てどうみても地雷です。
頼むからEAはFIFA多人数パッチを入れろよw
このゲームはプレイヤーを異常な興奮状態にする危険性があります、って注意書きがまじで必要な気がするわ
俺は別にそんな興奮はせんけどな。
何事も自分が基準と思うなよ。
もう今じゃげんなりしてゲーム終了してるぜ
どんなに綺麗にボール奪ってもフラグがたってないとファウルになるし
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 05:18:26 ID:T/opAYoW
いい選手の集まりじゃなくても、
90分間全速力で走り続けることが出来たらほとんど点を取られないよな?
本気の(いや、本気じゃなくてもか)COMはそれを当然のようにしてくるわけか。
一番エフェクト緩いシリーズってどれだろう?
今WS10やってるけどこれもうダメだ・・・
ディスク割りたくなる気持ちが初めて分かったよ、我慢したけど
エフェクト緩ければ古くても問題無い
新作はまったく期待できないしね
>>395新しくなるほどエフェクトが酷くなる、が定説だったな。6以前が良いんじゃないか?
この前フットサルで負けた時の俺
「こんな所にもコナミエフェクトあんのかよ」
>>396 そういや6は結構やりこんだ記憶があるなぁ
ありがとう、試しに買ってみる
CPUがやってるハッタリを自分らにもやらせろ。
それである程度問題は解決するだろ。
どうせコナミは「エフェクトなんてものはない」なんてほざくだろうが、プレイヤーとCPUの差をなくするためのプログラミングは確かに存在するだろ。
ちゃんと認めろや、コナミ。
温泉芸者 コナミちゃん
>>397みたいに
ここまでくるとほんと病気だな・・・
お前は病院行ったほうがいいよ
だが気持ちはわかるw
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:36:12 ID:JYcYN/Tj
>>398 6はCOMは服引っ張れるけど、プレイヤーは何も出来ないよ。
>>402 そうだったっけ!?
どっちにしろ理不尽なのはヤだなぁ
けど6はわりとプレスしかけまくってもファウル取られにくかったイメージあるから一回やってみるわ
まぁお菓子買うくらいの値段だしねw
教えてくれてありがとう
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 16:01:22 ID:pDullHNE
エフェクトを感じたことはあるがイライラしたことはない
むしろエフェクトないとつまらないかも
CLとか重要な試合でエフェクトかかるのやめて欲しいわwリーグ戦でかかるなら別にいいけど
>>407ギャグだろ
操作を受け付けないってゲームとして終わってるけどな
LSB
CB
GK 敵FW
この状況でLSBにパスしようと↑×押したらCBにパスが出て、敵FWにカットされそのままゴール
×長押ししとけばよかったとも思ったけど、中盤辺りのパス回しではまずこんなこと起きないよな
若干ずれたorz
実際はCBはFWの少し後ろくらいの位置
08版のデモで遊んでたら相手のロナウドがムーンウォークしだしたんだが全盛期のロナウドにはよくあることだよな?
>>409 LSBの前の相手選手のポジにもよるけど
CBにパスされたりするのがいやだからマニュパス使うな
ウイイレはなんでもありのファンタジーゲームだと思った方がいいね。
コナミもリアル路線止めてキャプツバ路線に切り替えれば?
そっちの方があってるだろ、あいつらの作るゲームと。
ただサッカー自体をプロモーションに出来なくなるから売り上げは落ちるけどなw
リアルなサッカーゲームは作れないが現実をモデルにしないと売り上げが上がらないから内容はファンタジーなのにリアルリアルと嘯くのかw
コナミ終わってるなw
いや、リアルと言えばリアルなんだよ確かに
しかし表現方法が間違ってるって感じがする
もっさり感やプレイ中のイライラなんかはある意味すげーリアルなんだけどそれらはほとんど理不尽なパスミスやCOMより重い動き、コントローラーの操作制御などからきてるだけ
リアルっぽさは演出できているのだからエフェクトに気付かない人も多いんだね
これがゲームの限界なのか単なる手抜きなのかは分からないけど
>>414出来てないからファンタジーってんだよW
ぶっちゃけ重い動きとかぜんぜん序の口で酷いときはカウンターシュートとか40mロングパスを真後ろドライブボレーとかバンバン決めるからよW
マンガだよW
反動蹴速迅砲とかもやってくるなW
強引なドリブルもあると思うw
田仲並のファントムドリブルw
縦パス→ダイレクトで浮きスルーのコンボがうぜえ
そればっか使うな
>40mロングパスを真後ろドライブボレー
ドライブじゃなければ新田www
相手はちゃんと足出して、パスカットしてくるけど、
こっちは近くにボール転がってきても足出さないで突っ立ってることが多い
これは単純に俺が下手なのか?
どうやんのあれ
>>418あるあるW
敵は直進してるだけなのに味方はバンバン吹っ飛ぶ&道を開けるW
マジファントムW
後からのボールを受ける時にかかとに当たったときは殺意が沸くね
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 22:24:14 ID:1rsxgO9c
>>399 確か9の頃に高塚がインタビューされて、事実上エフェクトの存在を認める発言してなかったっけ?
そんで10では改善があるかと期待してたら、逆に開き直ったのか知らないけど改悪されてて。
しかもそれ以降の作品ではエフェクトが発動するとカビラが実況で
「○○(相手チーム名)が優位に試合を進めています」
と教えてくれるという素晴らしい機能が搭載されたw
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:15:10 ID:rutNO3mI
エフェクとなしで大差で勝つ試合ばっかになるならエフェクトはあり。
それよりロングパスなり攻撃時の味方AIをなんとかしてほしい。
エフェクトより操作性とかAIどうにかするべき
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:47:41 ID:1rsxgO9c
>426-427
だからそれがエフェクトなんじゃないの?
例えば入力を無視してわざとルーズボールに遠回りさせるように、意図的に操作性を悪くしたり、
味方DFが相手のドリブルに合わせてスペースを空けるようなおバカな動きをAIにさせることこそ
高塚自慢のコナミエフェクトの真骨頂ジャマイカ
>>423 あるあるw
かかとに当たったあと取りにもどるかと思いきや元の方向にゆ〜っくり歩いたまんまの時はカンベンしてほしいな。
現実じゃまず無いなw
>>424 呪縛発言だなw
>>428 そして俺はつっこむんだ「COMがCOM相手に点とって何が面白いの?」って
得点フラグがたつと適当にドリブルしてればDFが道開けてくれますからなぁ
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:58:08 ID:zXIdPv1g
もうウイイレやることはないな
とりあえずウイイレやって喜んでる鈍感カス(小学生除く)に気付かせるのと
FIFAをすすめることにつとめます
海外のウイイレファンサイトもいくぜ
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 04:01:05 ID:zLGfmUBi
胸トラしよーとしたら相手の頭が俺のジェラードの背中を貫きヘディング しよったわ。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 07:51:14 ID:ucw2uCfq
↑
ワロタ
敵の足が体すり抜けてきてボレーなんてバンバンやるね
>>432 ウイイレやめるのは勝手だが地雷踏ませようとすんな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 18:05:16 ID:bPCHiD2Z
取り敢えずゼロベルトに吹っ飛ばされた時は引いた
全盛期のロナウドでもしないような、ディフェンダーを2人背負って
ドリブルからシュート→ゴール
(^-^;
>>433 俺は腕が突き抜けてきた事もあったよ。
道理で胸トラがあらぬ方向に飛んでいくワケだ。真横とか。
胸から突き出た腕はまさにホラーだな。
>>436 だな。エフェクト&コナミはゴミだがそれでもFIFAよりは遥かに面白い
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 01:52:10 ID:VOE57QMD
FIFAってFIFA08だよ?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 02:33:01 ID:FEJTzvuY
加速力やトップスピードのパラがどんだけ違っても、COMがダッシュドリブルを始めると
全く同じスピードでしか走れなくなる(差が開きも縮まりもしない)仕様ってありません?
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 04:28:12 ID:DflstYj/
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 05:49:19 ID:+SdAOyE9
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 06:02:52 ID:Uzo1ea6M
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 07:42:14 ID:MuXnF5hS
■エフェクト一覧
・GKが無敵になる
・ゴールポストが12人目の対戦相手
・ルーズボールに変なカーブがかかって相手選手の方へ転がる
・相手選手の能力向上
のみです。ちなみに次世代機のウイイレには、
上の3つのエフェクトありません。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 08:12:51 ID:j24nILNp
次世代機でもエフェクト全開だけどね…。PESもPS3の体験版も、相変わらずよ。
まぁ、期待してなかったから、どうでもいいけど。次世代機での発売で浮かれてる人達は、ある程度覚悟しておいた方がいいよ。
>>448 ほんと、次世代ウイイレに関しては、こういうウソを付く奴が異様に多いよな。
PS2しか持っていない劣等感からなのか?はたまた、FIFA厨なのか?
PS2にあったふざけたエフェクトは、次世代verで、まじでありません。
シュート乱発して、エフェクトGKに弾かれるだけのサッカーゲームやりたきゃ、PS2版いいかもねw
あ。ちなみにPS2のと違って、次世代のは、
味方GKも、相手の方向にボール弾き続けませんww
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 08:25:58 ID:j24nILNp
相手選手の能力向上は否定しないのか…。
>>450 正確に言うと、あるかないかが分からない。
能力のエフェクト補正だと顕著なのは、ボディバラだな。
ニステルローイとかアドリアーノとか、絶対ピクリともせんやつw
次世代のは、プレイヤー側のボディバラ数値影響も上がってるんだよな
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 08:50:48 ID:BiFbJ6TA
捏造ばっかしてんじゃねーよ!!
このスレも時期に消えるな。
PS2のエフェクトゲーしかできない人がかわいそうでしょうがないわ・・
AIがバカで、切り替えし連発してるだけで前に進めて、
シュート乱発して、エフェクトGKに弾かれまくって、何が楽しいの?
たま〜に攻め込まれて、味方GKが相手にアシストして失点。
今までよくこんなサッカーゲーやれてたなぁ・・
正直Xも08も9以下なんだがw
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 13:24:25 ID:8uQeTOzl
ps3になってもコナミがわざわざAIに力を入れるとは思えない
よく知らんがどうせ変なモードとかいらない機能が追加になっただけだろw
>>447 次世代ウイイレw
2008体験版で体すり抜けシュート食らったんですが?
Xと10は物理的な不自然さが同程度だったんですが?
そのエフェクト一覧とやらに糞ファウル判定入れてくださいよ?
一番の問題点はスルーですか。
ウイイレやってない人ですか、そうですか。
あとPES2008で評価が高かったのは
ID:C1vafPKK←こいつが全否定しているPS2版な。もし買うならPS2版にしておけ。
360版もPS3版もラグいやらマイナーアップverだのボロクソに言われてんだよ。
ID:C1vafPKK 言ってることが全て現実と逆になってるんだけど釣りなのかねぇ。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:24:21 ID:j24nILNp
ウイイレ2008がPS2でも出るって事は、コナミ自ら「PS2で充分ですよ」って言っちゃってるのと同じ。
成長してトップスピード、ドリブルスピード共に95超えのロッベンが
わけわからんディフェンダー一人に独走状態から追いつかれるのだが……
シュート精度ってなんなんだ…
クライファートのためにある能力
シュートテクニック99
シュート精度50
wwwwクライファート
つまりシュートに行くまでは完璧で枠には行かないってことかな
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00:51:21 ID:Gj/6+KyL
FIFAも少しエフェクトあるね
エフェクトと呼べるほどではないかもしれないけど
FIFAのスタジアムにある「マイゲームイズフェアプレイ」の看板みるとウイイレへの皮肉に見える
ボールを見過ごす
トラップは3m
アメフトよりも豪快にぶっ飛ぶ
エフェクト全開で何とか勝とうとするCOM
華麗に圧勝し続ける俺
美しい…
欲を言えばプレー中に感じる多大なストレスをなくしてもらいたいものだがね
ファーストプレイの時のように
このスレのおかげで2008をスルーできる
貧乏なうえ暇もないのでありがたいこってす
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 03:43:17 ID:gfXqAyFr
ゴール前フリーでヘディングしたら手に当たっててハンド、ってのもエフェクトかな?
コンピューターがこうなったとこ見たことないし。
ちなみにJ10での話。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 05:58:42 ID:pLVB/+Oq
あるある
タイミング、ポジション、ドンピシャなはずな時ほどなんかわざと手に当てるようなモーションになる
しかも相当能力高いFWだったりするのにさ
ああ、入れさせてくれないんだな、って感じ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 18:42:34 ID:5ubTpwQZ
レベルを上げると明らかに自分の選手が変な動きになるな
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:12:22 ID:R2NozM9g
相手選手がやってくるダッシュしたまま同じ速さで切り返すやつはどうやってやるんですか?
ヘディングのパスが味方の方向に飛ばないんですがどうしたらとぶんですか?
シュートが極端に弱いんですがどうしたら数値どおりの強さがでるんですか?
真正面からプレスしても全くお構いなしに相手がドリブルを続けるんですがどうしたらあれをやれるんですか?
ワンツーで走るはずの選手が1歩か2歩で立ち止まるんですがどうしたらなおりますか?
パスのスピードが遅く味方に届きませんがどうしたら届きますか?
ファールの判定が明らかに相手寄りなんですがどうしたら公平になりますか?
コントロールしているプレイヤーが全く言うことをききませんがどうしたらコントローラーの指示通りに動くんですか?
クフレはドリブルしながらでもエトーと同じくらい速いんですか?
必ずオフサイドの選手にパスがでるんですがなぜですか?
味方が全く動かないんですが動くようにするにはどうしたらいいんですか?
レビューではFIFA以下でしたが2008は本当におもしろいんですか?
問い合わせしてきた
返信うpする
操作性がさらに向上、思い通りのプレイが〜あたりで思わず吹いちまったw
カカのドリブルも現仕様と同じ程度だとCOMの磁石足に吸い付けられてるな。
>>470 爆笑
ところで返信だけど、定型句のコピペメールが来るだけでしょうなw
俺は今度メールで「おたくのソフトは100%中古で買います」って
送ってやるつもり。
中古ならコナミに御布施しなくても済むし。
実際、中古でしか買ってないし、今度の2008はスルー決定。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:55:55 ID:R2NozM9g
>>473とことん食い下がってやるから、ま見とけよ
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:56:58 ID:R2NozM9g
>>473とことん食い下がってやるから、ま見とけよ
2:52 ジャッジ
せっかくサイドをドリブルで仕掛けたのに何故か線審がCOMボールにする
3:11 不可解な間合いでボールの取れない状態が続く時間帯
目の前のボールに足を出せないプレーヤー選手、ルーズボールを読みきったCOM選手、
マッチアップを放棄するボランチ、変な貯めをつくるキーパー・・・
5:09 COMが常軌を逸した動きをする
中盤で奪ったボールをダイレクトでSBへ流すが、パスと同時に驚異的なダッシュで戻ってきた
FWのCOM選手によってビルドアップの機会を失う
6:00 COM選手の後ろに回りこむ時間帯
COM側ゴールキック、ボールを2度奪うがCOM選手のポジション取りが良く2度とも奪われてしまう
わずか10秒でセンタリングにこぎつけるとプレーヤーのDFのクリア(×)がまたしてもミスになり・・・
別にこのプレーヤーが上手いとは思えないが
どうやら変わってないな・・・
Pro Evolution Soccer 2008 - PS3 Gameplay
http://jp.youtube.com/watch?v=zBxojuIXDsw
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 01:42:30 ID:TVOrabzY
このサギメーカーどうにかならないかね
初代からAIなど基本システム使いまわしじゃん。
2008年にもなって初代と同じ動きしかしないCOM達w
俺jwe10やってるんだけどさ、あんなくねくねドリブルで何人もかわすのなんて不可能だろ。
あんな事ができるならメッシの5人抜きなんて凄くもなんともないしさ。
あと姿勢っていうか体勢の概念がないから、かわされて体が泳いでもそこからいきなりトップスピードで追いついてくるし、
キーパーが弾いたボールを体を180度回転させながらダイレクトで大きくクリアなんていう芸も当たり前のようにしてくるし。
パスも真正面のじゃないとカットしないしコースを消すとか足を出すとかしないから繋がりすぎ。大人対小学生の試合並にパスが通る。
音声ガイドとか意味の分からないものを追加する余裕があるならAIにもっと力入れろよ
>>470 そのような症状は当社では確認されておりませんし、
他のユーザーからも報告はございません。
で、終了w
やれやれだぜ
コナミよ。
2008はエフェクトで死ぬ以前に全機種ラグラグで自滅っぽいな
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 19:58:40 ID:Y73ZLojd
PS2版2008をやってみたけど
ハイボールの競り合いで
ボールが落ちてくる直前に操作キャラが突然前後に暴れだす時があるんだけど
これが今回の新エフェクトかな?
つーか難易度を低くするとあからさまにパスを繋がり易くしてるから(特にフライスルー)
COMのさじ加減でパスが繋がるかどうかが決まるってのがよくわかるな
ウイイレ2008はプレイヤーの行動が少し制限(?)されてる感じがする
競り合いの時勝手に下がったり、スパキャンしてるのに勝手に動いたり、どの角度から行ってもなぜか選手直前で動きが止まったり…
あと審判がたまに競り合いに参加してくるのは仕様なのか?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 02:06:40 ID:LOqk4cYX
ウイイレ2008、エフェクト少なくなったか?と思ったけど、それ以前に動き重すぎ。。。COMはGKのこぼれ玉に高い確率で反応してくる。。。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 06:05:12 ID:2obR7FR8
>>486なるほど、反動蹴速迅砲がパワーアップしてる…と。
PS3版の2008でエフェクト確認した人います?
重いのがエフェクトに追加されたようだな
ところで重いってオンだけじゃねーの?
2008はゴール前の混戦でオウンゴールになりやすくないか?さっき1試合で3回起きたよ・・・
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 13:25:29 ID:fkzYx45A
今は感じなくても、AIが覚えたって感じでエフェクトが一杯かかる罠じゃないだろうな…??
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 13:28:27 ID:x+WfHHuJ
2008はやっぱりCOMには競っても競ってもボール取れないのと(ゴール前では本当にイラつく)ショートパスがしょぼくなった気がする。PS2だけど。
573の宣伝文句では、COMがプレイヤーの戦い方を研究して対応してくるっていってるけど、
単にエフェクトが強くなるだけですwwwww
とりあえず困ったら消費者センターまで問い合わせましょう。
これにより会社が改善策を出さなければならなくなった例はいくつもあります。
現状で満足ですか?
正直な話、公式サイトで書かれていたような「ラグのない快適なオンライン」が
出来なかったりしてる人もたくさんいるでしょう。
ttp://www.kokusen.go.jp/map/ 自分の最寄の地域の消費者センターに電話して苦情報告が1番!
573のサポセンにかけても流されるのがオチ。
メールもテンプレどおりに返信されて終わり。
少しでも協力して、少しでもマシな環境にしてもらいましょう。
オウンゴールは多いな。
それとスローインが遅せえ。
シュート入る角度が変なとこで入るようになったし。
45度からまったく入らんw
それは仕様としてもラグはないorz
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 15:18:42 ID:IZHslkp1
俺もここで文句いってた一人だけど、FIFA08デモ版にしてからゴミイレのエフェクトとか大分どうでも良くなっちゃった…
みんなマジオススメだよ
ゴミイレなんて相手するだけ無駄
中古買うとか苦情言う以前に相手にせず黙殺すべき存在
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 15:31:49 ID:5sV52RoD
次世代機でもエフェクト全開・・・。
今回初めて相手の選手も体力ゲージが見えるようになったけど
MLで疲労度による試合開始から体力が減っている状態が
敵には適用されてないみたいだな
これってかなり不公平じゃないか?
仮に適用されてても、どうせ試合終了までスタミナ落ちないんじゃね
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 21:22:47 ID:/ugrOuiZ
最近は工作員の質も低下している。コナミもこのスレについては諦めたかw
次世代機のはエフェクトなんだろうか?と思うことあっても、
何が起きてるのかが分からん・・。
PS2みたいにあからさまにGKがウルトラセーブ連発する訳でもないし、
ルーズボールが相手に向かってカーブしながら転がってく訳でもない。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 17:11:39 ID:L+MXHwXA
周知の通りパスにしろトラップにしろ…CPUの動きとは比べものに
ならないくらい反応が遅すぎて操作性が最低だ!いつまでユーザー
の声を無視し続けるのか!卑怯な駆け引きなど誰もしたくはない!
CPUを強くするということはユーザーの動きを遅く設定し如何なる
動きでも対応できるようにすることなのか?ユーザーは置き去り
ドリブルもできず、ボールもいとも簡単に取られ、パスの速度
もトラップも遅い、オマケにシュートは外しまくる…
CPUは有り得ない反応速度で全てに対応してくる!本当に素直な
サッカーをさせない無能で歪んだ性格をした制作者達が腹立た
しくて仕方ない!何故フェアにユーザーを楽しませようという
考え方がでないのか?何故アンフェアな試合を謀ってユーザー
をイライラさせる醜い設定で勝たせにくくするような考え方
になるのか?もうこの駄作シリーズだけは本当に救いようがない!!
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 17:27:19 ID:L+MXHwXA
周知の通り対CPU戦では…常にこぼれ球等相手にボールがいく、ユーザーの
コントローラーが効かない間に敏速に反応し奪取する、明らかに遅いはずの
CPUキャラに余裕で追いつかれ又は抜かれる等…アンフェアな試合を強要される!
決してフェアなゲームを作り出せない無能な制作者達の自己満足作品です!
トラップ、パス、ボールキープが醜い!ユーザーがCPUに近づくだけで足一本
で簡単に取られるにも関わらず、ユーザー側は奪取するのはかなり難しい!
CPUとユーザーのバランスが全然とれていない。難しくするということを卑怯
にすると勘違いした考え方が未だに生きている!本当に常に試合への興味を
無くさせ、ゲーム=楽しませるという夢作りの本質を見失った、リアルなどと
軽々しく物を言う制作者・技術者が腹立たしく、また哀れに思う代物です!
PKの時は最初に左右のどちらかに押しっぱなしにして、ボールを蹴るほんの少し前に逆の方向に押しかえるとPKは成功する。
つまり最初にこちらが蹴ろうとしてる方向をCOMが認識しているってこと。
高塚は本当にいい加減にしろよ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 18:01:56 ID:duA2dQfv
マスターリーグの一部登録チームがまた16に戻ってる…
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 21:10:38 ID:sdn5qky3
>>505 やっぱりwwwwwwwwwwww
買わなくてよかったwwwwww
こりゃまた頭が胸すり抜けたりあるなwwwwww
へたすりゃ、蹴ってるのにボールが足貫通したりしてwwwwww
糞コナミならありえるwwwwwwwwwwww
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 00:05:55 ID:LFChlMPB
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 02:10:43 ID:xrHsaoW5
>>513wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
Hidosugiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 02:17:00 ID:xrHsaoW5
さっきコナミにクレーム出してきたが今日の問い合わせが29件。
wwwwwwwwwwwwwww
2時間でwwwwwwwwwww
どうやら週末は中高生からクレームが殺到するみたいwwwwwwww
まあ今週は08のクレームが大多数だろうけど
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 05:08:54 ID:mod2ekod
引き分けがめちゃくちゃ多い。
絶対負けはしないんだけど勝てもしない
イライラさせんなコナミ
ショートパスのスピードが遅いとはよく言われているが、厳密には、キックする力が「不自然に弱い」
だから、スピードが遅い&距離が伸びない
あと、COMは何故、ああも簡単に、後ろ向いた相手からボールを奪えるんだ???
くそー
今回は発売日に買って失敗した
今度からはネットの評判見てから中古で買おう
>後ろ向いた相手からボールを奪えるんだ???
ボディバラとディフェンスのパラメータ高い選手ならプレイヤーもできるけど・・・
PS2はシラネww
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 09:22:23 ID:orrani7B
クアレスマで抜いてやろうと思ったら吹っ飛ばされた。
カルバーリョでなんとなくドリブルしてたら相手ゴール前まで行ってた。
ドリブラーと対峙した時は間合い開けるとかしてくれよ。フェイント意味ねぇよ。
このスレって、エフェクトへの不満に、
こっそり下手クソの愚痴が混ざってるなw
>>520 相手に体つけられないようにドリブルしろよwww
ドリブルの基本中の基本です
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 09:50:06 ID:orrani7B
>>521 いや俺下手くそだけどさー、下手くそがカルバーリョでグイグイ抜いていけるっておかしくないか?
>>519 実際のサッカーだと、後ろ向いた相手からボールを奪うのは難しいじゃん
ボールとの間に相手の足があるわけだから
しかし、ウイイレだと、接触した次には、当然のようにボール奪ってドリブル始めてる
だから、FWが相手DFに背向けて、止まったまま必死にボールキープなんてプレー、できやしない
ていうかボディバランス80超えてると前からじゃないと止められない
ましてや90近いイブラなんて正面から来ても吹っ飛ばされる。
イブラとアドリの二人をMFにさげたら一人でハーフラインからゴールまで
余裕で持っていける。
マッチモードとマスターリーグでやるのって、同じcomの強さに設定しても全く動きが違う
おっしいい飛び出しじゃねえか、絶妙なスルーパスやるぜ
飛び出したやつのカカトにボール当たってチャンス台無し
ウイイレやると一回はこれやる
>>503 それ俺も思ってたw
トレーニングモードでテストしたみたんだが、PKの成功率が高くなったような気がする。
必ず決まる訳ではないようだが…
とりあえず、
・シュートモーションに入ってからのファウルを意地でも取らない
・スライディングをかわされた選手が立ち上がってから
なぜかダッシュでまた追いつく
だけでも直してくれ。っていうかこのゲーム、
テスターが居ないとしか思えないんだが。
ユーザーがテスター扱い?
改善されないんだからテスターじゃないだろ
それよりも糞ファウル判定を…
なんだw
相変わらずな感じなんだなw
人柱乙
絶対買わないわ。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 22:12:59 ID:QVBAus5v
購買力抑止あげ
この板の住人目さませ〜
>>522 相手が警戒してないからこそ成功することもある。
野球の例えで悪いが、現役時代も足の遅かった落合だって
相手の隙を突いた盗塁をいくつか決めてるしな。
まぁゲームと実際は比べようもないけど。
2008のエフェクトってさらに酷いよな
おもわずディスク割ってやったぜ
2008ってゲーム内容がJ07CCと全く同じってマジですか?
そんなことはない、結構変わってるぞ
ファンタジスタなくなってラグいオン対戦搭載されたし
MLは4リーグ×16チームに減少してCL参加チーム半減したし、クラブW杯も無くなった
クラシック「なし」にしてもバグで強制的に「あり」にされてしまう新世代エフェクト搭載
操作感に関しては2007→のそのそ、2008→ふにゃふにゃ、て感じだ
他にも
ゲーム起動→ロゴ表示→ANY PRESS BUTTON→(ロード)→メインメニュー
て感じで、長いロゴ表示を見た後、メインメニューに直接行けばいいのにわざわざボタンを押させてロードする
というプチイライラ仕様
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 14:56:42 ID:+yBDLrKg
>>539 W版なのにCL参加チーム半減でクラブW敗が無いなんて・・・
何でJリーグ版の方が充実してるのかコナミのやることは理解不能・・・
しかし操作感の「のそのそ」と「ふにゃふにゃ」の違いって?
どっちがモッサリ感あってイライラしますか?
いい変更が一つも無いとはw
おまけにプレステまで壊れやがったぜ
ガッデム
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 18:08:20 ID:ICmRD1bA
おいおい、ML4リーグ×16チームてマジか…。
例えばブンデス作ったらそれと3大リーグだけだ?
リーグアン、エールディビジ、その他は登場しないのか?
そもそもエディットで作ったチームMLで使えない・・・
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 21:18:31 ID:ICmRD1bA
>>544 オッケー、売ってくる。
ブンデス作る前で良かった。
オフ専は買う必要無かったんだな。
PS2版は買ってないからエディット関連はわからないぞ。
次世代機の2008はオン、オフともに糞化してるから売るがよし。
オン繋げないとFIFA08の5vs5も満喫出来ないしな。もうサッカーゲーは期待しちゃいかん。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 22:12:43 ID:ICmRD1bA
PS2版だけどもういいや。
>>543が本当だったら決定的だけど他にも不満なとこ満載だから。
さっさと売ってDQW買うわw
あーあ、結局このスレと葬式スレにしか書き込まなかったなー。
ショップで並んでた連中がいたのはDQ4だったんだな。
俺もドラクエやりてぇ・・・・・・俺のも売ってきてくれ。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 22:38:37 ID:hD/9n8Q/
オマエらはアホだ..。
7intやれ。
あれがサイコーだぞ。
バランスがイチバンいい。
皆、原点に帰ろうぜ。
360の体験版3試合でもうお腹いっぱいです☆
COMのゴール前バックチャージはノーファウルなんだね。
こんなの7INT以来だよ。
>>548 売らないん?少し金足せば買えるぞ。
後はドラゴンボールメテオおすすめww
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 23:12:07 ID:hD/9n8Q/
>>549 俺も同意。
7intが最高だった。
8からおかしくなってきたと思うぞ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 23:15:20 ID:+yBDLrKg
操作性とか難易度とかの試合内容は2008とJ07CCでは
ほとんど全く同じみたいですね。
いや8が最高だろ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 23:44:17 ID:hD/9n8Q/
555>>
いや、7int。
バランスが一番いい。
8はゴール前がダメ。
7intなんて全然よかった記憶ないんだがな
正直思い出補正みたいのかかってるだろ?
対戦に関しては、今でも7intが一番だと思う
ゲームとして楽しめるんだよね
個人的には8LEも好き
FIFAはなんていうか、合わないんだよ
久々に7intやってみたら想像以上に面白くて吹いた
ウイイレってこんなにまともなゲームだったんですね
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 04:48:56 ID:QCbqhtra
コナミが作るとこうなる。
クレーム多すぎで返信もしない会社だぞ。
そろそろ俺の出したクレームに返事くれ…話が進まないじゃないか…
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 21:37:32 ID:BY40uqyN
なんかさあ、マジで試合中「ああ、エフェクト来たな」って思うと
8割ぐらいの確率で失点する
点取られることが予期出来るサッカーゲームってどんなサッカーゲームだよ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 21:50:53 ID:VoKbuRp5
>>561 それはリアルサッカーでもそうだろ
うちの地元チームなんか顕著だぞw
そういうとき選手替えたり
フォメ変えたりすると意外と流れ変わるんだぜ
最近気づいた
てかお前らいい加減ウイイレ買うのやめようぜ・・・
どうしても欲しかったら中古にしろよ
売り上げ激減で大赤字出さなきゃ糞コナミのアホどもには分からんだろw
しかしこのスレ見ると一気にウイイレ買う気なくなるから経済的だw
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 22:11:21 ID:uvDpY4Vo
マジ エフェクトだけはどうにかしてほしい…
MLでの首位決戦 パス入力しても出さねぇし 自陣ペナルティエリア前で ダッシュプレスかけてんのに ゆっくり走り出したり…
何よりも相手のスピードとフィジカルが…
消えろ 小波!
565 :
゛:2007/11/27(火) 22:20:51 ID:WvakZBHp
敵と競り合うと自分の選手だけバカみたいに吹っ飛ぶ
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 22:36:14 ID:qMWBduQF
ようやく相手からボール奪えたかと思った瞬間味方選手が、ダッシュでぶつかってきて共倒れになった時はさすがにワロタ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:03:16 ID:BzAM9J3x
こぼれ球が敵に流れるのは今までもあって、今回もいつも通り
審判のヤオ判定もいつも通り
だが、COMの鬼フィジカルは今回酷すぎないか?
オンの厨みたいなゴリ押しドリブルばっかじゃん
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:10:24 ID:02fRs6R1
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:17:15 ID:Idjosq99
>>562まぁ、確かに間違ってはいないけど、このスレでそのマジレスは‥
561が不憫だ。
>>567 最近の全部酷すぎだろ・・・基本びくともしないしフラグ立ってないと変な挙動入って結局取れんし
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:27:21 ID:Idjosq99
>>563のようにウイイレ被害に会うのを避けれる人間がいるのを見ると、このスレの存在意義が改めて再確認できる。
素晴らしいスレだな〜
>>571 ああw本当に素晴らしいスレだぜw
なんせ新品で最後に買ったのが6で、今持ってるので一番新しいのは900円で買った中古の8LEだからな
新作が出るたびにこのスレを見て被害をくい止めてるww
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 23:57:14 ID:Idjosq99
そんな俺は9のディスクを三枚、10を一枚破壊した。
どうしてもサッカーゲームをやりたくなるから、いつ2008を買おうか検討中
ハァ‥またエフェクトに苦しめられるのかな‥
そんな時のストレス解消法はもちろんこのスレを見ること!
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 00:05:39 ID:JVrlZCWE
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 00:27:35 ID:wWxBcaEe
出来レースは面白くないんだよね、やっぱ。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 00:34:06 ID:oByBW9qh
>>575やっぱり評判通り今回もエフェクトは凄いんだね‥
まともなサッカーゲームがやりたいけどFIFAはすぐに次世代機行っちゃうし。サッカーゲーム好きにはまだまだ辛い時代が続くなぁ(´・ω・`)
せっかく強いチーム使ってても、CPUの鬼フィジカルがあるから
子羊のように逃げ回らなきゃいけない
中央でドリブルなんてできたもんじゃねー
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 01:13:22 ID:wExEW7bk
今日時間無くて売りに行けなかった…
しかし買って5日で総試合数10いかないとは。無駄な買い物だったな、無駄無駄。
てか
>>572みたいのが増えなきゃいけないね。惰性で買っちゃダメだよ。
俺も色々調べたりレビュー見たりした上で買ったんだけどな。
それをさらに裏切られちゃったよ。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 03:13:20 ID:LAuBE8Hm
10と2008だったらどっち買ったほうが楽しめる?
中古の10なら安いしいいかなぁ
>>580 10の方がマシ
てかウイイレはオススメしない
かといってライセンス独占してるFIFAは操作が糞
サカゲがこれしかないのが残念
8を最後に買ってなかったがずっと気にしてるんだよね。MLしかやらんから
エフェクトさえまともにしてくれたらと願って待ってるのよ
今回も買おうか迷ってて、360に移行したし
で、またこのスレに助けられる結果となったのが非常に寂しいわ
ウイイレもFIFAもなかなか完成しないね
>>562 現実のサッカーはうちゅうのほうそくがみだれる事はない
jwe10だがドーピング酷すぎ
うちのスピード系の能力が全て90以上のcロナウドより、60〜70の無名の日本人の方が足が速いんだが・・・。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 12:54:32 ID:xKamlH4w
ウンコ並死ね
>>584 J10は一番ドーピングがキツイってのは定説w
ウイイレ2008 MLのスーパースターでさっき起きたことなんだけど、
こっちのチャージからカット後敵陣最終ライン抜け出して、
独走状態になったあとにOMF→FWにパス出したらオフサイドになったんだがww
ちなみにリプレイがかかって見てみると
●GK |
○ ←味方FW. | ●←敵DF
。 |
\ |●←敵DF
○三 |
↑操作中のMF(カット後ドリブルで抜け出してパス)
こんな感じで完全にオフサイドラインは遥か後方。んで、これ1試合で2回あったわけ。
味方FWは元からライン超えてたけど、まさかオフサイド判定がそのまま残ってて・・・
とかどんな糞プログラムだよw
オフでこんなことが起きるなんてどう考えても不良品なんだけど
オンが糞過ぎて仕方なくオフやってたのにこれはないだろwwww
>>587 釣りか?なら釣られとくが、あなたの書いてる状況って普通にオフサイドです。前に居る味方からのマイナスのパスならオフサイドポジションでもオフサイドにならないが。
08でよくなったのはパスコースにいればちゃんとパスカットしてくれるところだけだな
こんな当たり前のことが出来るようになっただけなのに進歩したなと思えるのがすごい
相変わらず遠回りするの?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 23:53:47 ID:eVh0AN9m
>>587 俺は相手のラインがハーフウェイラインはるか越えてんのにラインがハーフウェイラインだと処理されてオフサイドにされたこと何回もあるぞ。
しかもこっちがそれやるとしっかりオフサイド無しでバンバン走って来るんだわ。
何?コレ?
>>592 お前は何のスレに書き込んでいる?
それが答えだ。
ワザワザ、オフサイドの演出を出す為に
遠い位置にいるオフサイドポジションの選手へパスが出るようにしなくていいよ。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:24:27 ID:vHJKBEg2
>>592 シュートを100万回読んでこい
神谷さんにオフサイドのルールを教えてもらえ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:39:41 ID:6xQwLkiI
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:42:55 ID:yUG5Bl39
やっぱりお前らサッカーやったことない童貞キモオタ不細工だったんだなww
ルールくらい覚えろ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 01:45:46 ID:JWBr2oP0
スポーツなんかやるわけないだろ。疲れる。
598
がいいこと言った
実際に玉蹴りをプレーするかはどうでもよろし
何にしろルールがあるんやからそれを覚えてから書き込めって事
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 06:09:19 ID:zIU8lBic
>>595状況分かってる?それとも中学生か?
ラインがハーフウェイライン越えたらオフサイド消滅のルールをプレイヤーにのみ適用しないってんですよ。ウンコCOMが。
マジ欠陥だぞこれは。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 06:21:19 ID:amrQ2PT9
てかそこまでライン上げてくるか?大体二人か三人は相手のエリア内に残ってね?もしくは見落としてるだけだと思われるが。
審判に進路妨害されるのもエフェクトですか?
俺が思うに、コナミエフェクトとは攻守レベルの事だよ。
ちゃんと攻守レベルいじってるか?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 09:39:18 ID:tZSQUMG9
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 09:51:14 ID:JaiRYlDY
>>603 俺なんてこの間近距離からのFKで、チョン出し→ミドルシュートを狙おうとしたら
シュートを打とうとする選手にぶつかってきて打てなかったぞ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 12:15:21 ID:fatRiIuU
コナミがエフェクトのON・OFF機能を付けれは全て解決じゃね?
>601が間違っています。
DFが全員ハーフラインを超えた場合ハーフラインがオフサイドのラインとなります
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 12:31:45 ID:gXNeFs4O
CB、敵が真ん中から突破してきてもサイドに逃げちゃうんだけど
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 12:35:45 ID:ItH1c1ep
ちなみに>587の場合は最初にボールを持っていたFWが敵を全て抜いている状態で自分より前にいる味方にパスを出してるとしたらそれはオフサイドです
この場合DFを抜いた時点でボールの位置ががオフサイドラインになりますのでボールより前にいるFWにパスを出せばそれはオフサイドになります
文句を言う前にルール位理解してやりましょうね
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 13:15:51 ID:HZ/W8QAw
COM強い方がやりがいあるけどな。
今までのウイイレは日本代表でも最高難易度のブラジル代表に楽勝で勝てたし。
今回マスターリーグ初期メンバーの弱さにはビビった
ルールくらい覚えてから文句言おうぜ
>>611 これは強いというよりズルイから嫌なんだろ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 13:50:23 ID:DlKtyMf5
今回も糞エフェクトひでえな
スパスタだと後半ロス1分が5分くらいあるw
ちゃんと計測したら25秒長かったよw
(同チーム、CC付近調べ)
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 14:11:21 ID:wi3MlK1D
COM戦以外でもエフェクトかかってるよな。
1P対2Pでもそうだし、オンでも確かにエフェクトかかってる。
浮いたボールが競り合いでとれなくなって、支配率急激に下がったらもう8割がた点入れられる。笑
COM戦は別にいいんだけど、対人戦はエフェクトやめてくれないかな。
賭けとかしてるとホントこまる。
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 14:19:26 ID:wi3MlK1D
COMはドリブル中も足速いしいいなぁwwwwww
DFがカバーリングに入らないのはそうしないとこのゲームは成り立たないから。
軌道が決まっているオートスルーパスは敵DF側で帳尻合わせしないと成り立たない。
オートスルーパスゲーの悲しい嵯峨。ウイイレのスルーパスには創造性の欠片もない。
ウイイレのスルーパスただ決められたコースに転がっていくだけ。そして敵DFがそのコースを確保するw
ようするにウイイレのAIは敵も味方も全てグル。
自分が動かしてる1選手は他の21選手に踊らされているだけ。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 16:03:41 ID:u9NmgZ/d
>618
せめてその1選手だけでも思い通りに動かせるならまだいいんだが・・・・・
オイラ 1 − 2 COM
61 支配率 39
19 シュート 3
11 枠内 2
・・・・・・・・・割ってもいいですか?
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 17:18:33 ID:JBzNTXrK
>>619 割る前に買ったこと反省しような
もう何年も糞エフェクトの話は続いてるんだから、新作即買うの少し我慢して
評判聞いてからにしようよ
買ったらその時点でコナミ喜ばすだけだろ。後で文句言われようが割られよう
が、売れ続けてるあいだは支持されてると見なされるわけだから
割るくらいなら売った方がいい
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 17:49:25 ID:vHJKBEg2
>>601 状況わかってる?中学生?
ハーフライン越えて侵入してきたらハーフラインが最終ラインになるんだよ
消滅とか何言ってるんだよ。アホすぎるだろ
エフェクトや不具合について文句言うのは大いに結構だがルールぐらいは理解しておいてくださいね
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:02:15 ID:Sgg+6wOL
読解力って重要なアビリティですよね
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:07:35 ID:1pae0z0x
必死にボール奪いに行っても絶対奪えない時は、普段温厚な俺でも奇声を発するよ
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:28:04 ID:haVW69cD
おぉ 初めてここ見たけど俺の思ってた事は間違えじゃなかったんだな。
真後ろからボール取られたり、かなりストレスたまってたぜ。
>>619 強くエフェクトかかってるときには以下の理由からエフェクトがかかってない状態より支配率は下がる。
・ルーズボールはCOMボールとして処理される。
・自選手のトラップ能力が落ちる。異様に弾くようになりすぐボールを取られる。
シュートの本数も減る。エフェクトのせいでこちらがボールをキープしにくくなり、当然シュートも打ちにくくなる。
枠内シュートはまさにエフェクトで強制的にシュート逸らされるので減る。
ガンガンのオンエフェクトでその支配率、シュート数なんだから
>>619はかなりうまいと思うよ。
強制シュート逸らし以外はほとんどエフェクトに打ち勝ってるってことだから。
後はどんなタイミングでもエフェクトで外されるシュート打たずに
マニュアルパスでゴールするとかドリブルでそのままゴールとかでもうOKなんじゃない?
とりあえずエフェクトがかかってない時に如何に点を取るかが重要だな。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 20:36:41 ID:76TEQ7qk
まぁエフェクトがMAXにかかってても10点くらい取れるだろ普通に。
この中にはただの下手糞も混じってると思われるが。
スーパーキャンセルとか使える機能をフルに使ってるか??
エフェクト時には対エフェクト用の戦い方があるわけで。
まぁだからエフェクトがあっても良いと言ってるわけじゃないが、
何でもかんでもエフェクトのせいにしようとしてないか?
629 :
全国ランキング100以内だが・・・:2007/11/29(木) 21:28:34 ID:biFDgkq+
エフェクトが急にかかってきて、そろそろ失点するかも?って思ったらほんとに失点した
かなりエフェクトっぽいリプレイとれたなぁ。
どっかに動画UPできる板ない??
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 21:35:32 ID:vI8jQD3C
そもそもスーパーキャンセルって何なんだよ。
何故に選手を自由に動かせないんだ。
COMのドーピングはいい。というか仕方ないでしょ。
でもプレイヤーの操作は邪魔すんなよ。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 21:47:50 ID:rpEeyAEd
>>628 確かに全てをエフェクトのせいにするのもな。
そして、大量点を入れるのも可能だ。
だが、エフェクトはスーパーキャンセルをキャンセルする事もあるんだ。
強いエフェクトがかかっていると、スーパーキャンセルも効かない。
相手の能力値急上昇は当たり前。
マニュアルパスを出そうとすれば、足がボールをすり抜けて、パスすら出せずに終わる。
もちろんシュートも打てない。
ボールから、味方がガンガン逃げていく。
相手のパスミスと思う様な、フライスルーやセンタリングがそのままゴールネットに突き刺さる。
近寄って横や前から、少し相手に触れただけでカードを喰らう、またはこちらが派手に吹っ飛ばされる。
味方のカラダを相手の頭、足がすり抜ける。
まあ、エフェクトがかけられている最中に如何に持ちこたえるか、終わった後又は弱まった時に、どれだけ冷静でいられるかがポイントな気はする。
ちなみに、俺の腕では、エフェクトを持ちこたえるには、それぞれの選手、各ポジションに必要な能力値が80はないとキツいな。
既出、チラ裏スマソ。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 21:49:35 ID:rpEeyAEd
>>628 確かに全てをエフェクトのせいにするのもな。
そして、大量点を入れるのも可能だ。
だが、エフェクトはスーパーキャンセルをキャンセルする事もあるんだ。
強いエフェクトがかかっていると、スーパーキャンセルも効かない。
相手の能力値急上昇は当たり前。
マニュアルパスを出そうとすれば、足がボールをすり抜けて、パスすら出せずに終わる。
もちろんシュートも打てない。
ボールから、味方がガンガン逃げていく。
相手のパスミスと思う様な、フライスルーやセンタリングがそのままゴールネットに突き刺さる。
近寄って横や前から、少し相手に触れただけでカードを喰らう、またはこちらが派手に吹っ飛ばされる。
味方のカラダを相手の頭、足がすり抜ける。
まあ、エフェクトがかけられている最中に如何に持ちこたえるか、終わった後又は弱まった時に、どれだけ冷静でいられるかがポイントな気はする。
エフェクトを持ちこたえるには、それぞれの選手、各ポジションに必要な能力値が80はないとキツいと俺は思う。
既出、チラ裏スマソ。
二重投稿になってないと良いんだが。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 22:03:49 ID:76TEQ7qk
まぁ言わんとしてる事は分かるし、エフェクトがかかった時の
イライラは俺にも死ぬほど経験ある。
ただこのスレ見てると、いやそれはエフェクトじゃなくて操作側に
問題があるのでは?と思うのがいくつかある。
実際
>>619のスコアとか見てると、それだけシュート打って点入れれない
のはエフェクトの問題だけじゃなく完全に崩してないのにミドル打ってる
だけだからそんな感じになるんじゃないのか、と思ってしまうわけだ。
俺も一試合で25、6本はシュート打つけど、大体10点以上は取ってるよ。
エフェクトだけが問題なら俺も2、3点しか取れないはずだろ?
まぁとりあえずエフェクトは死ね!!
76TEQ7qkは10点以上取る試合ばかりして楽しいのか?
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 22:18:25 ID:H4q5s4oe
2008買う金ないからずっと10やってるんだけど
昨日チュニジアとやって0ー0だった
でもエフェクトも作動しなくて面白かった
でもエフェクトかかってなんとか勝ったイタリア戦は糞つまらなかった
多分あの試合だけでストレスで髪の毛5本は抜けたよ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 22:20:18 ID:76TEQ7qk
いや点取れないよりはいいんじゃね?
てかそんな事言い始めたら、元も子も無いわけだが。
エフェクトかかってイライラすんのに、何でウイイレやってるのって
話にならないか?
>>628 10分で10点ってことだよね?すごいよ。
俺は最強エフェクト発動したら10点は取れない。
操作の入力無視や違うボタンの入力扱いにされるのがどうしても回避できないからな。
そのあたりはどう対策すればいいの?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 22:53:18 ID:76TEQ7qk
10分で10点だよ。多くて13、4点くらい。
そういうエフェクトは諦めるしかない。対策も糞も無い、エフェクトだから。
とりあえず、審判の判定、スパキャンの不動を含む操作不良、
COMの肉体補強あたりは本当にどうしようもない。仕方が無いと思って諦める。
まぁでもいくらエフェクトMAXといってもずーっと操作不良なわけ
じゃないだろ?あとは点を入れられる時に入れる、それだけだよ。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:01:34 ID:/NLy1cmW
今回のウイイレは何処のチームにもアドリアーノがいるみたいですね
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:02:13 ID:kmO/atET
10点とれりゃエフェクトも糞もねーだろ
つーかcomレベルなによ?
7本シュート打って2点入れれば十分だろ
エフェクト発動しそうなときはバックラインで回して時間稼ぐしかねーんじゃね
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:14:07 ID:76TEQ7qk
そりゃCOMレベル6のMLレベル6に決まってんだろw
まぁスレ汚しだからそろそろ消えるわ
たまには褒めてみよう。
WE2008はJWE10と比べて、
キックフェイントが入力した方向キー通りに出る 確 率 が高くなった。
結構なことだ。
JWE10なんて、入力とは逆方向に出て敵と正面衝突なんてのが平気で発生しまくったからなw
俺なんてレベル6、試合時間5分で毎試合30点くらい取ってるぜーwwww
十秒に一点か・・・
変なのがまた来たな
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:41:17 ID:QEC2RaYP
コントロールシュートとかインサイドでのキックがアウト回転するファンタジーはまだありますか?
いわゆるデルピエロゾーンまで真っすぐドリブルして右足でコントロールシュートやったら現実ではアンリがよくやるような内側に巻いた軌道になるはずなんですけど
10分ML最高レベルで平均10点取れるってのは
そこそこ(かなり?)上手い奴がP&G+ショートパスに最適された3-5-2で効率重視に徹底した結果だろうから
それが普通というのは違うだろw
まあ、成長あり無し・クラブやメンバーにもよるが
>>649 エフェクトMAXってのは一番点が取りにくい状態だから、そこで10点ってことは平均はもっと上になる。
でもその割には最高が13-4点と意外に差が無いことから得点がパターン化されているんじゃないのかな?
なんにせよエフェクトMAX状態で1分に1点ペースはすごいと思うよ。完全にエフェクトを攻略してるよ。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:53:42 ID:YjsngYrz
プレイヤーが有利な状況だとすぐブーストかかるよね、飽きないようゲームバランスをコントロールしてるつもりだろうけど逆に萎えるよ
しかしながら今回はスルーパスや回頭性がなめらかになったような...?
今作のエフェクトの多さは異常wwwwwwww
俺は10分★6で平均三点くらいだな。最高で7〜8点てとこ
使ってるクラブの現実の試合見て選手や戦術を再現するのが楽しみでMLやってるから平均10点とか無理だなw
いや、やろうと思った事は無いが効率重視にしても10点も取れんと思うけど
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 01:39:12 ID:oJMG56Jn
>>649 成長あり、自グループ内にはいわゆるトップチームを揃えてる、
メンバーはまぁ若手主体だね。スナイデルとかセスクとかナスリとか。
>>651 確かにある程度パターン化はしてるとは思う、特に崩し方とかは。
まぁエキシビジョンで俺日本で敵がCOMレベル6のブラジルの時も
大体10−0ぐらいだからエフェクトは俺にとっちゃ関係無いかも。
イライラするかしないかの違いぐらい。
コントローラ壊した事もあるw
2007CCからエフェクトがわかりやすくなってる様な気がする
どうぞ見てくださいみたいな
書こうとしたら
>>1に書いてあった
成る程コナミエフェクトか…
覚えておくよ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 04:15:52 ID:wL/mfHWz
>>622消滅はするよw
仮にハーフウェイラインがラインになったとしてもCOMだけがそのルール無視すんのはおかしいだろうがよ
エフェクトのせいにして自分の下手さを認めない奴はウイイレやるな
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 04:32:19 ID:qNGjx7WY
俺が感じるとこだとエフェクトも3段階くらいあるな。
1段階目はまだ「やたら相手にこぼれ球がいくな〜」程度。
ドンピシャのクロスでハンド取られたり、エリア内で切り返して勝手に相手が
よろめいただけでファウル取られたりと特に攻撃時に不可解な判定はあるけど
落ち着いて攻めればボールもキープできるし点も取れる。
2段階目になると「あーエフェクトかかってんなーこれ」とすぐわかる。
味方の動きがおかしくなり、目の前のボールをまっすぐ取りに行かずにわざと
相手の背後に回りこむようになったり、相手のロングボールの落下点に入らず
相手の選手がトラップし終えるまでボーっと離れて突っ立ってたりする。
でもこれもサイドに出して試合を切ったり、オーバーラップやチェンジサイド
発動して流れを変えるように意識すれば、いつのまにか収まったりする。
3段階目になるとベテランは「あー来たこれ、絶対失点するわ」と確信する。
そこでいったんポーズかけて、高塚のおっさんに
「これやってみて下さい。失点しなかったらエフェクトないって信じますよ」
とコントローラーを渡してやらせてみたい。マジで1回でいいから。
中盤ではジーコやソクラテスでさえこうはいかなかったろうってくらいパスが
ダイレクトで回り続け、こちらはボールに触ることもできない。
ドリブルが始まれば、スライディングしようが2人で体を寄せようが、まるで
意にも介さずするすると抜けてゆく様は全盛期のマラドーナか。
ゴール前ではなぜかフリーでドログバがクロスを待ち構え、キーパーを出して
パンチングクリアしても、落下点では弾丸ボレーを叩き込むべくジェラードが
手ぐすね引いて待ち構えているという最強布陣。切り抜けた試しがない。
これ1-0でリードしててCOMのCKになると100%入れられるのなwwwwwwwwww
>>638 ワロス
わざわざキーパーがボールをゴールに押し込んでるじゃんw
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 08:25:24 ID:c7BwRXOm
大量に点を取るとか取られるとか
負けるとか勝つとか、そんなことはどうでもいい。
エフェクトがあるのが嫌なんだ。
さて、そろそろ各地で社員レビューが始まる時期ですね。
よくある社員レビュー
・酷評してる人いますが〜
・つまらないのは貴方達が下手だから
・リアルにするとこうなる
・やっぱりサッカーはウイイレ
・5点満点のサイトでは4点をずらりと並べる
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 09:43:09 ID:QkjVqrBB
2-0で前半を終えると後半結構やってくるな
一度相手のターンになったらこっちのゴール前でもこぼれ球ガンガン拾う(てか拾わせてもらえない)から、攻撃が終わらないw
>コンピュータ(AI)がプレイヤーの攻守パターンを記憶し、効果的に対応する機能を搭載。
>ワンパターンな展開に陥ることなく、対人戦に近い緊張感でコンピュータとの対戦を楽しむことが可能に!
↑の宣伝文句を見た時に嫌な予感がしてたんだけど、的中したわ。
AIが学習するんじゃなくて、単に以前からのエフェクトが効いてくるだけwwww
俺も期待はしてなかったが、学習AIはエフェクトだけだ。
2008の攻撃に関してはFK、CKが主なCOMの得点源。
カーソル切り替わらなかったりして絶対止められんのがある。
最悪な時なんてボタン押してもFKの壁が飛ばないことも・・・
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 13:53:15 ID:kNBb7ntU
コンピュータ(AI)がプレイヤーの攻守パターンを記憶し、プレイヤーの操作を
効果的に邪魔できるようになったってことだろうな
やはり俺の予想通り、PS3になってもAI進化してなかったのかw
PS3本体買わなくて良かった。
AIの宣伝文句なんて信じない方がいいよ
どうせ糞機能だけ進化してるんだしw
プレスすると高確率で相手とボールの間をすり抜けるのはエフェクト?
プレスは微妙にズレるから、あまり使わないほうがいいよ。
正面からいっても吹っ飛ばされてあぼーん
プレスするんならスパキャンしながらチャージの方がいくね?
昨日ランクマッチでエリア手前でディフェンスしてたら相手FWが一瞬消えて次の瞬間GKと1対1になってて決められた。
>>673 無駄に大回りで相手の後ろに回り込みます><
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 20:12:19 ID:YzJqIQ1j
たくさん売れているっていう事実を、商品としてきちんと評価するなら
かなりのユーザーがウイイレシリーズに満足しているのは間違いない。
つまらないとか糞ゲーだとかいい加減な批判をしてるアンチの多くは、
からっきしの己の腕前を、ありもしないエフェクトとやらのせいにして
しょうもない言い訳に逃げてるだけじゃないの?
ねえ?対人戦する友達もいないんですかぁ?www
ここまでテンプレ通りに書き込むヤツもめずらしいな…
うわぁぁぁぁ縦だったorz
MLでグダグダになってきたときに、もう一回インストール
し直したらまともにならないかな?
セーブデータにパターンが記憶されてるとは思えないし。
消したって、時間喰うだけだから痛手じゃないし
(HDDにはよくないだろうけど)
誰か知ってる?
それか、安定して上手い人よろしく
なんだかんだでアフォが買ってるんだなwwwwwwwwwwwww
まあ、人柱乙wwwwwwwwwwwwww
なにを期待して買ったんだ?
まさか、糞仕様がPS3で改善されるとでも思った?wwwwwwwwwwwww
んなわけないじゃんwwwwwwwwwwww
コナミだぞ?相手は。
お前らみたいなアフォが発売日に買うもんだから調子に乗るんだよ!!!
コナミがウイイレを発売するのは
相撲で例えるとドルジ。
プロ野球で例えると落ち合い。
サッカーで例えるとジーコ(笑)
これ豆知識なw
なんかいやらしいな
落ち合いは素で変換間違いだと思うんだ。
勢いってやつ。
>>679 ノーゴールじゃね?
真横からじゃないと判りにくいけども…
>>684 写真じゃわからんけどラインを中心に
左がゴールマウス、右がフィールドです
しかもこの直後キーパーがラインの右にスライドして
ボールをラインの外(この場合右側)に無理やり出してる
psmk2に信者が沸いてるなwwww
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 16:36:12 ID:G1k7VEQG
エフェクトのノウハウだけは無駄に高度化してるな、糞小波
>>681 例えがよくわからんが・・。
こいつの脳内では "ウマイッ!" って、なってんのか?
え?無意識的な縦読みなのかと思ったんだけど違うの?w
9やってて、前半ロスタイムに突如味方キーパーが消えた。
フィールドのどこにもいない。
気づいた時にはもう入れられてた…なんだこりゃあああ
ウチのキーパーはコーナーフラッグを守ってたことがあるよ…
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 17:52:31 ID:MP83i2y4
エキサイトステージ最高
意地でもCPUのファールは取らないのなこれ
694 :
゛:2007/12/01(土) 23:10:47 ID:m7gWICJz
10だけどもう4連続で試合中のPK止められてますw
コースもばっちりおさえてますwCPUのキーパーは遊戯王のペガサスかよw
てかこのゲームってまじゴミじゃない?
2008も敵のフィジカルだけ異常だな
支配率も糞高い
>>686 ひどいもんだな。
他のゲームとの兼ね合いも考えてほしいよ、まったく。
80点近い点数なんて結構遊べる良ゲーくらいにしかつかない点数なのに、
過去作より劣ってる部分が多い2008に78点つけてる奴とかありえない。
しかも、高得点つけてる奴のレビューはどれも稚拙な内容だし。
ウイイレは8以降グラフィックだけ少し進化して、肝心のゲーム内容はどんどん退化してるな
>>686 いまだに360度ドリブルできないのにリアルもへったくれもないよな
ダイアゴナルランすらせんサッカーなんぞ現実にないわ
審判がCOMびいきしたり進路妨害したりして虐めてくるお(´;ω;`)
なんか言おうと思ってたけど忘れたお(´;ω;`)
お前らが買ってるうちはよくならねーよ
割れPESで十分だろ移行しろ
失点パターンが毎回自FWがわざわざPA外まで来てわざわざコーナーになるようにクリア→CKからありえないジャンプのシュートをキーパー弾く→つめられて失点
ばっかでつまらないんだが
エフェクトなくなるまでトップメニュー戻るのもきついんすけど
>>694 試合中のPKなんて真ん中下以外に選択肢あるの?
他のとこ蹴っても枠外すかキーパーに止められる確率8割ぐらいだろ
結局さ、10からなんにも変わってないどころか、
さらにひどくなってるのは事実
よってスルー
絶対買わない
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 17:24:46 ID:cIIbhytb
オフサイドに関しては、確かにルール知らなくて勘違いしてる奴もいるが、バグもあるんじゃなかろうか?
GKにボール持たせて敵陣突入したりしたら、たまに明らかにおかしなオフサイド出たりするんだな。再現性がないから、いまいち不確かだけど、怪しいなぁ。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 17:35:17 ID:89UO+GSj
7int が最高!!
あとクソ
操作選手のトラップが有り得ないほど大きすぎることがしばしばある。
当然この基地外トラップをすると簡単にボールを奪われる。
でもこんなこと敵は絶対しないよね。普通のトラップ
これみたいに敵は出来るのにこっちは出来ないこと。はたまたその逆があるって自称スポーツゲームとしてどうなのよ?
プレイヤーが保持してるボールを、COMが奪うことなくいきなりクリアってまだあるの?
お前のものは俺のものみたいな。
あれはプレイヤーがやるのは不可能w
COMのボール奪取の上手さ(強引さ)は異常w
てか敵に体寄せられたらほぼ確実に奪われるんだがww
俺が下手なだけか?
お前ら後ろからボール取られるとかまさかゴリ押しでゴール決めようとか思ってないよな?
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 20:40:10 ID:piitp1XI
エフェクトを嘆く前に、コナミ製品を買うな
>>709 それやられたとき、リプレイしてみな
大抵貫通してるから
もうこのスレで散々コナミ製品は糞だって言われてるのに
まだ買ってるのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 00:31:00 ID:gBKQBIez
言い訳はするわ、ユーザーを馬鹿にするわ高塚って何様だよって思う。水やら卵やら投げ付けたくなって来た。そんな俺を、皆許してくれ。
>>679 これ結構あるwラインズマンに見えないようにしたwって友達と笑ってたな。
ひとりでやってるときにそんなんあったらコントローラーが壊れそう
>>679>>715 ボール全部がラインを完全に割らないとゴールにはならないよ。
>>679の写真を見る限りでは微妙で、明らかにゴールだと断言できるものではない。
最近ウイイレを初めた初心者ですが『10+欧州リーグ06-07』のにマスターリーグ(トッププレイヤー)ついて
・敵がプレスに強く味方が弱い(ドリブルやセットプレイなどで)
・敵のほうが足が速い
・勝手にスライディングする
これがエフェクトというやつですか?
あとウイニングイレブンのゴールポストは少し小さく感じました
また勝手にスライディングして一発レッドくらった
>>717 ウイイレのゴールポストは丁度良い大きさだと感じるけどなあ。
EAのFIFAシリーズとかもっと小さいよ。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 14:40:41 ID:WB6Lzwiv
CPUのAI機能しててこっちのAIが無能なのは何とかして欲しい・・・
トラップ大きすぎるのがちとだみだね
ボール奪取しようとプレスするとボールが飛んでく・・・
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 15:45:38 ID:wrWaMTqV
エフェクトなんてなくね?とかいう鈍感友人に
奪われる度(俺から見て)違和感を感じる度にリプレイを見させてみたら
唖然とし、キレだしたwwwwwwwww
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 16:20:21 ID:WB6Lzwiv
>>721 エフェクトに切れたのかチミに切れたのかどっちだい?
友人が小波社員
対戦中にいきなりタイムされてリプレイされまくったら誰でも怒るぞ
>>717 >>718 勝手にスライディングは仕様。
□ボタンでプレス押し続けるとたまにスライディングする。
特にPA内では□ボタンプレスは注意せんとあかん。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 17:56:52 ID:AHUSJXMM
プレスボタン押すと選手がプレスにいく前でもCOM側は敏感に察知するね
ボタン押した途端スルーパスやらバックパスやらあんな完璧に読める選手いないっての
パラ値がほぼ同じなのに、COMのドリブルしてる選手と
こちらの全速力でフリーランニングしてる選手が同じスピードってどんだけ〜
プレスボタン使うとCPUがバリア張るのをどうにかしてください。
プレス使わなきゃいい話だけど、ボール取れないときは絶対に取れないという結果は変わらないんだよね。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 07:52:01 ID:6STUS2B/
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 08:00:32 ID:sHzUzgOm
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 08:55:42 ID:cS24Qf3c
このくらい毎試合あるじゃない
北澤が「おほっおほほっと!!」って言うの、いつもプレイヤーが損してる時だけだよね
てかこぼれ球はフラグが無いと拾えなかったり、スパキャンすら無視されるのは我慢するから、審判の判定だけは公平にしてくれよ
敵陣でいくら倒されてもスルーは悲しすぎる
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 10:51:29 ID:ZR6pEmR/
審判が相手をひいきする
ダッシュドリブル中に真後ろからCOMにスライディング
されたリプレイ見ると、真後ろから滑り始めてるのに
足を避けるように回り込んでスライディングされてる
んだけど(ボールにいってるから当然ファウルにすら
ならないし。)
あれどうやってやるの?
普通にやると必ずイエロー以上になるんだけど。
COM専用ワザです
他のCOM専用ワザ一覧
後ろからボール奪取
キノコ食ってスピードアップ
後ろからボール取らせない重戦車ドリブル
セカンドボールを必ず引き寄せる超能力
CKでこぼれ玉でまくりでカオスな状態にさせてとりあえず点を入れる超能力
お前らが下手なだけ
自分の下手を棚上げする意見にはいい加減うんざりする
お前らが下手なだけ厨いい加減ウザいな
うんざりするとわかっているのにそれでもこのスレを度々覗いてしまう
>>737が愛おしいよプゥー
上手かったらCOMの超電磁フィールドにも難なく侵入出来るのか、羨ましいなぁ・・・
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 00:23:08 ID:bowEjcSj
>>722 ゲームのくそさに気づいて切れたんだよ。
あのゲームリプレイで見渡すと
ところどころ瞬間移動なみの動きしてるからなw敵DF。
100歩譲ってキーパーが斜め後ろにスーパージャンプして神キャッチするのは許す。
だが後ろに飛びながらキャッチしたのに白線上を垂直落下するのはありえないだろ…物理学的に考えて
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 01:33:09 ID:Rpic7ktF
・パスが流れる
・プレスを掛けると通りすぎる
・ハイボールを勝手にバックヘッドする
・ボタンを押しても動かない
・ドリブルすると最後のワンタッチが長くなる
・足が遅くなる
・キーパーに倒されてもノーファール
・勝手にスライディングしてファール取られる
・目の前にボールがあるのに動かない
・CPUのドリブルを追い掛けると途中で勝手に止まる
・名も無き無名選手がエトーより足が速くなる
・パススピードが遅くなる
・ボールが奪えない。ようやくマイボールになったと思ったらファールになる
・怪しい動きばかりする
・CPUのレベル上げれば上げるほどこっちの動きが酷くなる
挙げたらキリがないほど、エフェクトがきつい糞仕様になってる…
とにかく動きが悪すぎる!!!!ふざけんなー!!!
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 01:50:44 ID:6p7sYzyH
俺は下手くそだが、ディフェンスがおかしいのはどうしても気になる
こればっかりは俺のせいじゃない…はず
センタリングから競り勝てた事ないんだけどどうすればいいの?ヘッドもした事ないんだよ…
コレルが泣いてるよ
>>746 自分がディフェンス?
だったら、カーソルチェンジをマニュアルにすればいいって
佐々木のじいさんが言ってた。
http://p.pita.st/?m=xra7q17c マスターリーグスレとマルチになって申し訳ないが、これは酷くないか?
DFが蹴ってる方向とは逆の方向にボールが飛んでオウンゴールになったが、
よく見ると蹴る前に見えない何かに跳ねてゴールに向かってる
これは高塚の超能力ですか?
なんつーか逆エフェクト?がw
高原でPA切り込んだら味方のはずの巻さんが猛然とスライディングしてきてファウル→PK
試合は勝ちましたが後味悪かったですwwwww
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:18:31 ID:a4pQDERz
・スーパーキャンセル等一切受け付けず、ボールやドリブラーから逃げていく味方選手
・カーソルを一番切り替えたい選手に切り替えられない、マニュアルにしていても勝手に切り替わる
・パスカットに成功した等で、成立していない筈のオフサイドが成立する
・チャンス時、フリーで体勢も万全なのに、勝手にバランスを崩したり、ボールを蹴り(ヘディングし)損ねたり(ボールを足や頭がすり抜けるのも含む)する
・相手の足や頭やボールがこちらのカラダをすり抜ける
・回転を考えても、物理的におかしな動きをするボール
CPUの能力上昇、こちらの能力下降、審判のCPU贔屓は構わないんだ。
上の仕様を直して欲しいだけなんだ。
お前が下手なだけだっつの
弱い奴ほど仕様のせいにしやがる
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 10:23:15 ID:P03fL1gJ
お前が工作員なだけだっつの
工作員ほど腕のせいにしやがる
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 11:40:00 ID:4vbNRJH0
下手なだけだろwww
つかエフェクトとかギャグだろ?w
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 12:22:26 ID:7MF0fCLA
勝つ負けるの問題じゃない。エフェクトあるとつまんね。
大事な試合でありえんくらいゴリ押しエフェクト試合に勝ったときには「ザマァ見さらせゴラぁぁぁあwwwwww」ってなる。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 14:18:27 ID:CMnIeHRn
まんざらつまんなくもなさそうじゃねーか
>>754がCOMと試合しているところを見てみたい
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 16:56:19 ID:4vbNRJH0
>>757 いや、俺も
>>755みたいな感じだよw
「ぉぉおおおらこらよっしゃあああ」
て感じでw
WEは7からやってっけどこのスレ見つけたのはさっきが初めて。エフェクトなんて称して自分の腕を認めない下手くそ共の集まりなのかこのスレは?
納得いかないプレーなんて腐る程あるがそれを乗り越え結果を出すのが楽しいんじゃんか。
6,7ぐらいはほとんどエフェクトとか感じなかったのにどんどん酷くなってきてるな。
一応PS時代から有るには有ったけどね
6辺りから、COMの強さがうそ臭くなって来て、ストレスゲーになってしまった
7から始めたんじゃ、エフェクト有りが当たり前だから、気が付かないだけじゃ?
糞仕様を証明する動画は出てくるけど
腕のせいしてる奴らは何も出さないよね
3ぐらいからやってるんだけどな
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 11:32:50 ID:AwP5HiuN
晒しage
プレスに行くときに、こちらの選手が急ブレーキをかけるモーション。なんなんだろね、あれ。
あれのおかげで抜かれたりすることが多々あるけれどCOMはほとんどそういうモーションなくボールをかっさらっていくよね。
相手選手とぶつからないように、というよりも
「COM様のボールを取るなんておこがましい!」と進路を開けているようにしか見えねえ。
近作は普通のパスが意図した相手にぜんぜん行かない、劣化してる。
何点取っても試合終盤に帳尻あわせでこっちのDF勝手に真ん中ポッカリあけるし。
お前が下手なだけだっつのw
下手とか関係ないよw
明らかにCOM側が細工してるのが分からないってのは、感覚がかなり鈍いってことだよ
>>765 確かに、選手のいる方向に十字キー押してパスしても、明らかに
違う方向にパスすることが多くなった気がする
長押ししてないのになぜか奥の選手がターゲットになったりとかも。
俺もそれ感じる
わざわざマークが付いてる味方にパスしたり…
「目の前にノーマークの味方がいるだろぉぉぉぉおっ!」と思う事しばしば
それがきっかけで失点とかもうね…
●=敵 ○=味方 矢印=選手の向いている方向
○↓
◎
●↓
○↑
ゴール前だと、この状態での×パスを平気で◎のポイントに出すことがあるから厄介だ、WE2008は。
あとWE2008のMLやってて感じたんだが、カップ戦のエフェクトがひでえな。
以前馬鹿塚がH&Aの厳しさを表現したいとか言ってたの思い出した。とうとうやりやがったなw
どっちかってとA&Aになってるけどw
1legで勝ってると、2legはHだろうがAだろうが相当酷いのがくるし。もはやH&Aでもなんでもない。
リアルでもパスミス位あってもおかしくないだろ?
メンタリティとかパス精度とかあるわけだし、すべて操作通りいく方がつまんねぇと思うけど。
エフェクトの存在は認めるけど、何でもかんでもってのはどうかと…
ゲームはゲーム。ウイイレはCOMのご機嫌に左右される部分が多すぎる。
プレイしていてこれほど馬鹿らしくなるゲームも他にないよ。
実際のパスミスと比べるのはおかしい
リアルは出したい所に出した結果、相手が読んでいたり、ボールの勢いが足りなかったり強すぎたり、精度が悪かったりして失敗する
このゲームはまず出したい所に出せない
入力とはかけ離れた見当違いの所に出しやがる
>>771 ゲームだよ?これ
そもそも出す相手を間違って認識してるからパスミス以前の問題なんだよ。
2008は特にサーチパスのプログラムが誤認してるような場面が多いな。
レバー方向を無視して別の選手にパス出すことが、今までのシリーズよりあきらかに増えた。
A、B、C、と3人の選手が居て、ダイレクトでパスを繋ごうとすると、
A→Bと繋いでCの方向にレバーを入れててもBからAへリターンパスを出すことがある。
ダイレクトでなくても、後方に居るAがBにパスして、ちょっとドリブルしてから
前方のCにスルーパスを出そうとしたら、Bが勝手に振り返ってAへリターンパスを返したことがあった。
さすがにこのゲームいかれてると思ったw
プログラム的に未完成なんだろうね。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 18:51:51 ID:Uvkii8c4
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 19:00:39 ID:Gr7ZhWmP
モーション増やしてドリブルで抜き易くなってるけど
パス主体の人間にとってはパスミスはきつい・・・・><
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 19:01:05 ID:TMYeqH2U
このゲーム‥
1人でやるのは危険だぜ‥
久しぶりにバーチャストライカーを起動したらコナミエフェクトが可愛く思えるぐらい酷かったw
当時は楽しかったがよくあんなモンに学生時代のわずかな金を使ってたなぁ
>>776 ヘタクソの言い訳だしな
無いもんをさもあるように吹聴してまで
オノレの下手くそさを認めたくないのかよw
十字キーでやっているんだからある程度は仕方ない。アナログでもしかりだろ。
まぁある程度は主観により大きく左右されるがな。
ただ今回は諸事情が重なって期待が過去最大に大きかっただけにだな。
個人的には特にCOMの思考レベルが上がって…と、大々的に唄ったのはまずかったヮな。
期待してただけにエフェがより認識出来るようになっちまった。
あとは性懲りもなく処理落ち多発のまま送り出した。まぁこれはソニさんのせいだけどナ。
長文ゴメンょ書いてるうちにイライラしてきたヮw
782 :
、:2007/12/12(水) 21:22:07 ID:8yxCKUoU
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 21:37:25 ID:0YzPgF9B
×+R2でディフェンスすると、ボールに行かず相手に突進してそのまま素通りするんだけど
>>783 すげーわかるw今回R2使わない方が良いと思うよ
股抜きシュート&パスされるし、足元にボールが来てもすぐ反応できないから
R2がダメっていうか×プレスがカスだな
×:かわされる
だからなw
間合いを取って相手が蹴り出したところをさらう、なら使えるけど
×プレスってリプレイで確認すると、ボールに向かって足出してないことが結構あるんだよね。
ボールじゃなく何故かCOMのドリブル軌道の前方に足出してて、ギリギリでかわされるってのを演出してるw
多分スライディング多用して欲しいんだろうね。以前馬鹿塚が「もっとスライディング使って欲しい」って旨の発言してたし。
ならばもう少し審判の判定改善してくれって思うが・・・
すげえ、お前らちょっと前と比べて煽り耐性付き過ぎだろ。
すぐ下手糞 言う奴って何なの?
社員?
もうすぐ正月休みだから追い込みかけてるんだよ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 00:54:37 ID:vRxsCJJa
今日、久しぶりにコナミエフェクトで腹がたった。
今、MLやってて2シーズン目なんだけど(COMレベル、MLレベルは共に☆6)、1シーズン目はダントツの成績で優勝。
んで1シーズン目はエフェクトとか感じなかったけど2シーズン目の途中から凄く感じる様になった。
で、さっきチェルシーに0-3のスコアで完敗した。
何か上手く操作できないことに腹がたって(エフェクト凄い感じた)
すぐマッチモードで同じ条件でチェルシーとやってみた。
そしたら…
前半で5-0。チェルシー、シュートすら0。
本当にエフェクトは勘弁
俺はエフェクト感じたら即リセットしてるからイラつくことなんてまったくないぞ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/14(金) 01:07:01 ID:uc9k20ie
COM戦はもはや守備なんてやる意味が無い
攻撃のみやって点取りまくるしかない
そのくらい守備は意味ない
特にプレスなんてしたら簡単にかわされて終わり、ほんとしょうもない
>>792 自分もエフェクトきたら即リセットしてる。
ML難易度スーパースターでオフシーズンにアジア選抜との試合、
結局は10試合ぐらいはしたと思うんだけど、何度やっても後半の最後あたりで追いついてくるのなw
点とる前はちゃんとしてたのに、点とってからはなぜかCBがPA前に広大なスペースを作り出す…。
最後はコーナー連発で中の選手で前とろうが何しようがヘディングとオウンゴールで無理やり点をとってくる。
サイドからドリブルでよく中に切り込んでくるけど、敵ドリブラーの切り替えしおかしくね?
体重移動の反動とか全く感じさせない、ロビーニョ、ロッベンで切り返ししてもあんなに素早く切り返しできねーよw
オフシーズン終わってリーグ始まったら普通に3-0ぐらいのスコアで連勝出来るしわけわからん
MLでエフェクトかかる試合って、リセットしてやり直してもエフェクト効いてないか?
何度やり直しても、味方の動きが明らかに不自然で勝てない試合ってあるんだけど。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 01:46:43 ID:XoUcsvo4
セレクションマッチのユニって変更できる???
観戦モード(COM同士の対戦)でも
エフェクトかかる事ってあるんだろうか
FIFAのデモやったら糞面白いなこれロード画面でロナウジーニョ操作するだけでこんなに熱中するとは思わなかった
じゃあな糞イレ俺の生活にストレスをありがとう
もうこのスレに来ることもないだろう
なんで延長戦はロスタイムになっても15:00のままなんだろう
前後半はちゃんとLossTimeと表示が出るのに
GKユニが相手ユニと似た色になっても
適切な色に変わらないのも片手落ち
現実同様、GKもフィールドも
3種類以上ユニフォームを用意するべきだと思う
これらは次回作に向けて改善すべき仕様だろうな
そしてもちろん改善されないのだな。
2プレイヤー以上が同じチームにいると、時折CK時にカーソルとプレイヤーが一致しなくなるバグが
9の頃に2回ぐらい要望出したけど2008でも直ってなくて、いい加減もう見切ったよ。
その後FIFA買ったけどこっちのが遙かにおもろいわ
801 :
799:2007/12/15(土) 18:03:56 ID:3HlXjXua
さっきの続きに近い話
クロアチアでCPU紅白戦やって、
その試合が延長まで行った結局延長でスコア1-0だったんだが
問題はそのゴールシーンのリプレイ
自動再生不可で再生はコマ送りのみ、それも×ボタンを離すと巻き戻るという徹底ぶり
バグチェックの際に確認しなかったんだろうか
出荷された製品がこの有様では
開発陣は何をやってるんだという文句を言われても
仕方ないように思う
スルーパス使えなくなったな。
今までは走りこんで受けさせるのに使ってたのに、
2008は受け手が走るスピード制限されてる+受けるために走ってる方向がおかしい。
毎回スパキャンで制限解除と方向修正しないといけない、
あと敵DFがギリギリカットできるぐらいの位に出すもんだから殆ど通らない。
DFラインの裏に出す場合はそれが普通だと思うけど、
センターからサイドに選手を上がらせるためのスルーパスでこれだから話しにならん。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 22:39:29 ID:BEM4nri/
マニュアルつかえよw
セミオートで愚痴とかワロスww
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 01:30:01 ID:nMyi8svQ
スルーパスは使えるだろ…
ただサイドにスルーパス出してるのにセンターに出す時はある。
今7無印やってた
動きがシンプルでエフェクトも多少は感じるもののあまり気にならない
昔のほうが操作性は良かったな
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 03:02:14 ID:iN5MN0wb
エフェクト無くせボケ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 04:06:08 ID:Vp+qiXU3
ウイイレのエフェクトなくせってのは
本物のサッカーでオフサイド無くせっていってるのと同じようなものだ。
ないとゲームが成り立たないんだ。
さよならウイイレ
>>795 ・組み立て時にいつも下がってボール受けに来る選手が、何故か最前線に突っ込みまくってボールの出しどころを失う
・味方選手が、敵の後ろへ後ろへと動く
・敵が中央でボールを持って正面を向くと、CBが両サイドに散る。
・カーソル切り替えた瞬間、切り替え先の選手の重心が崩れて初動が遅れる
辺りが、味方の不自然な挙動として目に付くな。
空中戦敗北率の異様な高さや、ボールディフレクトがCOMに有利過ぎなどの伝統的なエフェクトも健在。
MLはある種の調整で発生するから、リセットが効かないな。
酷い試合は何度やっても酷い。
強豪クラブ相手にすると、試合中のスタッツで調整が入る時だってある
エフェクトのお陰で
対戦した相手の選手を見て、お、いいなって思っても
実際ステ見てみると凄い弱かったりして、そういう選手の選考が出来ないね
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 16:06:07 ID:kUAUquEv
ちょwwww
上のほうにある動画投稿サイトにあるバグ動画で吹きまくったw
ニコニコのは削除されたりしてるようだな。さすがゴミ企業のゴミイレwww
難易度が高いってことは、入力が受け付けられなかったり、ルールが捻じ曲げられたりすることとは違うと思うんだ。
812 :
小波開発部:2007/12/16(日) 20:06:26 ID:pGBUKwaQ
>>810 ゴミ企業とか言いながらも作品毎に購入し売上貢献乙w
お前のおかげで出せば売れる作品になってます
FIFAやってみたらウイイレよりエフェクト酷くて笑ったよ
お決まりのセリフをくれてやるよw
下手なだけだろw
>>803 組み立てでいちいちマニュアルパスばっかり使うのもタルいな、
カーソルマニュアルだけど受け手に勝手にカーソルきり変わるから関係ないしな。
動き出しが悪くなってんのかな?
今まで普通に使えてたサイドを上がらせるスルーパスが退化してからなあ。
スルーパスボタンが、サイドに出すとき以外は敵へのパスボタンになってる。
もう別の機能割り当てればいいのに。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 00:06:56 ID:nzKM9LSP
酷い点
パスやスルーパスへの走りこみがCOMのパスカットを前提にするから能力に関係なく超遅いパスになったり走ることが不可能になり足踏みのろのろ歩きをしだす。
COMからボールをとるとボールに触れた瞬間なぜか硬直しボールに跳ね返される。
その間にCOMが全力で走っていたにもかかわらず方向転換してボールを再びキープする。
COMからボールをとったと思ったらCOMが操作する味方選手が体当たりしてきてCOMにパスをする。
エフェクトが強すぎてCOMにちょっとでも触れたらぐるぐる回って切りきり舞いしたり基地外としか思えない動きをする。
COM選手が意地でもボールキープする仕様になっているためスピード99の選手でディフェンスしてもそれよりも早くドリブルする仕様になっている、
つまり足が速いディフェンスを使えば使うほどCOMのスピードは速くなる。
プレイヤー側のGKのポジショニングが基地外。
エフェクトがかかっていると十時キーをいくら押そうがドリブル中にまっすぐしか動かなくなり
COMに吸い込まれてボールをとられる、という事象が多発する。
ファールでもないのにファールをとられる。何が酷いって触れてもないのにファールをとられる。
プレイヤー側のスライディングが基本的に人の足にいくようになっている。サッカーを知らないバカが作ったとしか思えない。
ボールにあたったとしても90%ファールになるというイカれた仕様。
逆にCOMのスライディングは足にあたってもファールにならない。
特にプレイヤー選手がシュートを打つときモロファールスライディングをしてくるがノーファール。
クイックリスタートは出す味方がいなければ蹴らなければいい。そんくらいわかれバカコナミ。
プレイヤー側のリスタートはチャンスでもないんでもない。ショートパスをすると当たり前のようにCOM選手がボールカットする。アホとしか言いようのない仕様。
ライン近くで敵のドリブルに体寄せると、ボール奪えても8割方不自然にボールが足につかずそのままアウト
こっちが同じようにサイドドリブルすると選手の能力に関わらず簡単に体入れて奪ってゆく
819 :
小波開発部:2007/12/17(月) 00:31:29 ID:DM0NCCpx
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>818 それは初代ウイイレから変わらずw
8割じゃなくて10割って言っても過言ではないね。
ボール奪いにいったらドリブルしてる敵とボールの間擦り抜ける
パスコースに敵がいるのに動いてくれない味方
ライン際のボールはCPU有利の回転がかかってる
スライディング成功したのに敵のが起き上がるのが早い
これ直さん理由がわからん
正月休みを前にして社員があの手この手で荒らそうと必死だけど、まったく相手にもされてねぇwww
ちょっと前の状態から考えるとお前ら強くなりすぎだろ。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 13:03:29 ID:Zu8Z+4Vq
今トッププレイヤーでやってんだけど、COMのレベルじゃなくてエフェクトのレベルしかあがってねぇべ。つまんな過ぎなんだけどオナニーリーグ。これは酷い…
一番エフェクトがきついのはプレシーズンの世界選抜選
これ豆知識な
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 13:28:04 ID:PVYdjQcx
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 15:57:30 ID:nJgAqTID
パススピードが遅くなったから、10では通ってたパスが、
2008ではやたらカットされる気がするなぁ。
まぁこの辺は、自分がアジャストして克服するしかないか。
オレ自体レベルは低いがこれだけは言わしてくれ。
頼むからスライディングしたら相手だけ早く立ち上がるのやめてくれ。スライディングの意味がない。
ファール後のリスタートがほとんどカットされる。意味ないじゃん
こればっかりはレベル上げてもどうしようもない………
スーパースターのエフェクトはマジ半端ない
COMの動きじゃない味方が異常に弱くなるだけ
能力的には60切ってる動きになる
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 01:35:24 ID:b4FzogYW
検証で一試合中守備時はずっと×プレスしたらファールを52回もとられた件。(うちイエロー3枚)
いくらなんでも糞すぎたろ…
うぜぇマジで売りにいくわ。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 02:11:07 ID:1JUeh3Uw
タイピング技術
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 02:34:07 ID:c1UDhBUc
オレ的にエフェクトに関して一番ムカつくのは 入力無効の件。
ペナルティエリア内でクリアしようと□ボタン押したのに無効だとか、キーパーと1VS1の場面で シュートボタン入力無効、プレスかけてるのにトロトロとか…
腹立ってしょうがない。
相手選手の能力UPとか、こぼれ球支配されるとか、審判買収なら まだしょうがないと思えるが…
入力無効の件が このスレでは あまり話題にならないコトが不思議に思うぐらい。
あと勝手に作戦を付けられるのも…
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 02:35:42 ID:9XSbvCJ9
俺もアジャストしなきゃな
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 02:39:18 ID:xiU7LVf6
>>832 死ぬほど話題に出てたよ
てか前々前作からだよな。無効。
COMの異常な反応速度を軽減して
味方AIをちょっとだけ強くすれば
スパスタのCOMは凄く上手く動いてると思う
それだけに何でそんな簡単な調整をしないのか。
FIFA厨じゃないが
WEもそろそろ本気出さないと…と思う
>>832 R1押してるのにチンタラ走ってたりな。
R2を押してスパキャンにした途端、走るスピードが速くなるなんてアホらしすぎる
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 02:48:54 ID:c1UDhBUc
>>834 >>835 チンタラ走りされたら どうしようもない…
この能力無効って 前からあったみたいだけど 前作までオレは全く気にならなかった(というか気付かなかった)。でも 2008は尋常じゃない頻度でやられるよね?
本気でやる気無くす…
KONAMIは そろそろどうにかしないと…マジでヤバいぞ。
ちなみに教えて欲しいんだけど、なんか知らない間に自チームが作戦出されてる あれもエフェクトだよね?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 02:50:49 ID:c1UDhBUc
↑間違えた、
×能力無効
○入力無効
に訂正
作戦はマニュアルにすればおk
>>836 マジかよw
俺は今まで我慢してきて10買ってキレたから
2008は買ってない。買わなくて本当に正解だったよ。
このスレ、社員絶対見てるはずだし、
ユーザーから苦情とかたくさんきてるだろ。
それなのに一向に改善されないばかりか、改悪の一途を辿ってるなんて
企業としておかしいよw
ブンデスがほとんど消えて、ロゴはエディット出来なくなって、
肝心の試合はボタン入力が効かない。
エフェクトはひどくなる一方。
挙句の果てにはパッケージはC.ロナウドなのに
マクレスター・Uとかw
もうこれが”ウイイレ”そのものを象徴してるでしょw
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 12:25:07 ID:as+7kVUR
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 12:52:49 ID:MmRc8A+n
昨日からの数試合分数えてみた
相手CKで味方DFがクリアできた回数→11回中1回
ゴールになった回数→5回
ポスト直撃、枠外→5回
CKを与える方が悪いw
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 17:34:26 ID:lAioFk+x
でもさ、実際エフェクトつけないとCPUめっちゃ弱くなっちゃうべ?
CPUの最強+エフェクトついてても人間の方が圧倒的に勝っちゃうんだから
自分的にはこんなもんでもいいかなと。
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 17:43:59 ID:PVesYvWo
ML内のカップ戦とチャンピオンシップは、改名出来ないの?
UEFAの正式名称にエディットしたいんだけど、
スタジアムリネームの時、出てこないよね?
shineshine
>>843 遊びでやってるのにエフェクトでストレスたまるってどうよ?
6,7あたりはエフェクトそんなにきつくなかったし、理不尽な敗戦とかないから納得できた。
でも最近のは本当にひどいと思う。
AI強化する技術がないからエフェクトに逃げてるだけだ。
>>843 それは一理あると俺も思うんだが
COMが後ろからチェックかけてボールを奪う
味方のパスがつながらない
スライディングや競り合い後の体勢立て直し速度はCOM側の方が圧倒的に早い
これは許せない
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 18:51:10 ID:xiU7LVf6
CKはまだクリアできる
ボール空中時の位置どりが大事。
しかし後半、同点かリードしてる場面で
トップ以上のFK決定率は異常。
GK横に配置したCB大活躍ってリアリティ0だよw
コナミってオンライン対応出すと、露骨にオフラインの手抜くよな。
2008のエフェクトは、AIと選手の動作制御の調整不足でバランス悪すぎだろ。
トッティ、アンリ、ネスタ、ジョン・テリー、ジョー・コールなどなど
実際にウイイレやってるプロ選手は、ゲーム内の不可解な挙動についてどう思ってるんだろうか?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 22:24:36 ID:+OqPXIZ3
あまりのエフェクト連発にキレてテレビのリモコン真っ二つに割ってしまった…リモコンないとテレビとビデオの切替できないのにw
852 :
小波開発部:2007/12/18(火) 23:45:10 ID:AnQMLMHZ
バカ杉w
素晴らしきAIのプレー(味方編)
オートパス…フリーの選手がいてもあえてマークの付いてる選手にパスするよ!
オートドリブル…ボールを大きく前に蹴りだしてゆっくりそれを追うよ!
オートクリア…前向いていてもきっちりCKになるクリアをするよ!
オートシュート…とりあえず蹴るよ!
オートトラップ…胸で無駄に大きくトラップするよ!
とりあえずDFラインの形を勝手にくずすのはまじやめて欲しい。
プレスかけてないのに勝手に道を開けたりだとか、CBオーバーラップつけてなく守備意識高め攻撃意識後ろ向きなのに
釣男ばりにあがってっちゃったりだとか。 ほんとね、開発者必死すぎだろ。 そんなに自分のCOMがかわいいか
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 05:11:04 ID:HApfylsc
DFって尻餅突いてるとラインとみなされないの?違うよね?
違うよ!ラインと見なされます!
どうしたの?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 07:22:36 ID:l0XEbabZ
MLで無傷の5連勝ぐらいしたときにエフェクトかかるの
やめて欲しい。
どーーーーーーーーーみても格下のチームに同点とか。
この前なんかこっちシュート13(9)で1点、相手4(2)で1点とか。
>>850 トッティはバカだから気づいてないのは確実だな
>>855 COM=高塚と考えるんだ
そうするとCOMの偏った厨プレーにも納得出来る
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 15:44:36 ID:PP9JTy9j
世界選抜戦のエフェクトほんとすげーなw
友達との対戦でも、三回に一回はこちらに不利なエフェクトが来る
ということは向こうが不利になってる場合も多数あるのか
基本俺の方が、上手いから気づかないけどね
三回戦うと、4−0 1−0 5−1 で俺が勝つくらいの実力差
でも大体二戦目でエフェクト発動が多い
俺のシュートが面白いほどポストを叩き、相手のスーパーシュートが決まったり・・・
相手はラッキーくらいにしか感じてないだろうから、エフェクトのことは内緒
>>862 人間との対戦でエフェクトなんてあるかよ アホ
10で対人戦にエフェクト搭載したお^^って言っちゃったけどな
しかしこのゲームって結局フラグ(COMのご機嫌)次第なんだよな
機嫌が悪ければ何本シュート打っても入らないし、良ければ何も操作しなくても失点しない
もうフォーメーションなんかなんでもいいんだから、考えるのが馬鹿らしくなるな
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 01:31:48 ID:uTmYmIDR
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 01:35:47 ID:uTmYmIDR
今年も年末年始は工作員はお休みの予定だろうが
2008も出したし、はりきって稼動してきたりしたらワロス
そんときはみんなで遊んであげましょかw
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 01:43:17 ID:ju75/asO
どんなチャンスでもどんなピンチでも相手にちょっとでも触れられるとクルリンパってグルグル回りだすバカは試合に使われないだろ
オンはまだ40試合ぐらいしかしていないが
今までで一番個人技が凄いと思ったのは
スパスタでエフェが掛かったライトフィリップス
高速無敵ドリでPA内の密集地帯で四人抜き
オンでランク二桁の人と数回対戦したが、
ここまで脅威ではなかった
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 06:51:09 ID:HCRBrGc3
>>871あーそれわかるわw
ボールに行くことより綺麗に尻餅突くことを優先するんだよね
COMにバックスライディング食らって、よろけてる間に別のCOM選手と交錯してで笛がなる。
COMボールでリスタートワロタwwww自分ホームなのにwww
普通にこっちがボールもってパス出してるだけでファールとられてCOMボールになったりするよな
いくらなんでも酷いと思うわ
まともに調整しろよホント
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 07:51:55 ID:0nYP0VjA
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 07:59:43 ID:1YAqXrwr
>>876 お前色んなスレに貼りまくってるけどな、
2ちゃんでの宣伝行為は厳重に禁止されてんだよカス
すべてがエフェクトで成り立っている
エフェクトは人間の純粋な精神を弄ぶ悪魔である
今もエフェクトきやがったぜぃ
左右にFWがいて、片方フリーなのに毎回マーク付いてる方に出しやがんの
明らかに後半途中から、出してはいけない場所にわざわざパスを出すようになった
もちろんそれに応じて、COMの動きもよくなり、キチガイプレスかけまくり
勝てた試合なのに、とことんチャンス潰されて引き分けに終わった
8あたりはエフェクト強くないって書いてあるけど本当?
8LEやってて、CPUは真後ろから簡単にボール奪えるけど、自分は奪えない。
CPUはダッシュドリブルに追い付くけど、自分はなかなか追い付けない。
俺が下手なだけなのかな?
883 :
_:2007/12/20(木) 12:12:36 ID:Co7+8c4b
試しに
スピード99加速力99ドリブルスピード99
エディット作った。だがスピード緑数値(75〜79)
白数値(74以下)のディフェンダー
……相手なのになぜかぶっちぎれない。レベルはスーパースター。
これずっと変わってないんだな……
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 12:36:26 ID:qQL8y2jk
>>883 逆(COM鈍足WG、自分快速SB)でやってみましょう
悪魔の力をまざまざと見せつけられるでしょう
885 :
843:2007/12/20(木) 12:41:38 ID:a//U4/57
>>846 確かにエフェクトはストレス溜まるけど、あんまイライラするなら
自分はティーブレイクでもして気分を落ち着ける
そうすると案外あっさり勝てたりするし。もし、ストレス溜まって
しょうがないなら別のことをして遊んだ方がいい
遊びでストレス溜めるなんてそれこそ本末転倒だし
>>847 確かに許せないのもあるよね
真後ろからのスライディングがファールとられないとか。
もうそこら辺はそういうものだと割り切るしかないんじゃない?
ドラクエだってボスは2回行動なんだしw
>>882 そうなのか。
パラメータって意味無いんだね。
887 :
エフェクトが止まらない:2007/12/20(木) 13:18:59 ID:reNd+Xb7
気が付いたら同じエフェクトかかってるそしていつも同じ得点フラグ
諦めずにドリブル突破を試みるけれどすぐに鬼プレスが来る
コナミエフェクトさえなければ最高のサッカーゲームだが
何回やっても何回やっても糞エフェクト直らないよ
あのドリブル何回やっても止まらない
無名の選手がスーパーゴールマジでイライラ止まらない
ディフェンダー抜いてドリブルしてもファールタックルでやられる
だから次は絶対勝つために僕は相手のパラメータをいじっておく
世界選抜よりチェルシーやサラゴサのがエフェクト凄いような…
世界選抜は強い選手ばかりだからあまり気にならないだけかもしれないけど
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 13:59:42 ID:qQL8y2jk
中堅or低戦力チームとカップ戦の決勝で当たる
最高のエフェクトを体感できるシチュエーションです
>>885 >ドラクエだってボスは2回行動なんだしw
これはサッカーゲームだ。
ドラクエ8だってはやぶさの剣装備してはやぶさ斬りしたら
4回攻撃出来る
ウイイレはなんにも出来ない
戦闘中残りHPが10くらいでホイミ唱えてもHPが回復しないのがウイイレ魂
891 :
福岡:2007/12/20(木) 14:14:12 ID:p2Z0nJ/D
PA内でシュート打とうとしたら、後ろから、スライディングされてもスルーされたのに、コンピがドリブルしてきて俺が1回押しただけなのにレッドが出たのだけど、これバグ?
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 14:15:49 ID:5AAFqHck
>>890 じゃHP10にならないように
レベル上げしようと思わんの?
まあeffectは糞なのは同意だが
プロフに勝てなかった俺が
デフォメン、スパスタで優勝できたんだから
やりゃあできる。マジで。
エフェクトと言うか相手の能力値が自分の能力値にマイナス補正かけてると思うんだがどうだろう?
例えば相手が無名のGKとブフォンではそもそも
「GKの捌ける範囲のコースにシュートが行く確率」
が違うと思う
そこにDFの能力やらFWの能力、ラストパスを出したパサーの能力なんかの要素が絡み合って計算されてると思う
もちろんその色んな要素の中にプレイヤーの腕次第な部分もあるだろうけどね
高レベルでマスターリーグ優勝してる人もいるんだから「絶対に不可能」ではない
ある程度「ゲーム」と「現実」を区別してゲームはゲームと割りきった方がいいと思うぞ
「ウイイレというサッカー風ゲームを強くなる」にはどうすればいいか考えるんだ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 14:57:32 ID:LLghVgYl
comのCKが決まるときはマニュアルにしててもカーソル動くねぇ。だから決まるときは蹴った瞬間から判る。
>>885 >ドラクエだってボスは2回行動なんだしw
こっちは四人がかりですwww
>>895 なんとなく決まるなあってのは分かるよな
不自然な形でCKになった時とか
逆にわざと何にもない場面でCKにしてやってもロクに決められないでやんの
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 16:24:51 ID:s8ymWaTa
エフェクトは、プログラム上でユーザーの操作の成功・失敗の選択肢を
状況に応じて、増減させるように作られてるのかなって思う。
たとえば、味方がボールをキープしていた場合、次の選択肢に選んだ操作が
・×パス COMボールにする
(チョロチョロパスでCOMカット、オフサイド位置の味方にパス等)
・○パス COMボールにする
(COMの背中に回りこませる、ヘディングしたボールがCOMの足元に等)
・ドリブル COMボールにする
(やたら大きく蹴りだす、進む方向をCOMがいる方へ制御等)
・△パス 味方に通る
みたいな感じ。まぁもっと状況に応じて、選択肢は多く複雑なんだろうけど。
プログラム上で、COMボールって判断されたら、強引にそうするから
見た目的におかしなことになってしまうのかなっと。
んで、ウイイレが上手な人は、経験上 置かれた状況から成功する
確率の高い選択肢を感覚的にわかってる
そんな風に勝手に思ってみたりして
あるある
ゴール前でクリアしたのに何故か相手FWに向かって蹴りやがり、跳ね返ってコーナー
ゴールライン付近でしっかり敵陣に向かってクリア押したのに(とくに障壁となる人間もいないのに)、
何故か自陣ゴールラインに向かってクリアで相手コーナー
こんな風に操られたときは高確率でやられる
CKになった瞬間分かる、COM様のご機嫌が悪いと
皆の衆、COM様がお決めになるぞ〜って感じ
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 18:18:40 ID:9hXN1B1k
相手に縦のラストパスやられたらまずかったからボール持ってない奴に先にスライディングした、審判は流している。んで相手がラスパスを倒れた奴に出したらもう1人の奴が取りに行きオフサイド。
流してるのにオフサイドには勝てないのか??
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 18:47:49 ID:reNd+Xb7
決定的な場面でのシュートやパスが相手選手の体にことごとくぶち当たるのって、仕様ですかい?
相手じゃなくて味方だろ?味方に当てて弾かせればCKにもならんからな
ディストーションとかディレイとか?
>>902 仕様だな
パスもシュートもある程度決まったコースにしか行かないから
>>892 この仕様に満足してるのならなぜこんなところにいるのだろうか。
名前欄に小波開発部とちゃんといれとけ。
そりゃまあ優勝はできるけどさ。
プレイヤーにしかない不利な挙動、COMにしかない有利な挙動が単に不快なんだよ。
それを破って優勝しても他のゲームのクリアのときのような達成感が得られなくて、
メーカーやCOMに「ざまあみろ」って思っちゃうようなゲーム。
まぁ、こんだけ卑怯な手段使ってもこんなに弱いAIしか作れないんだなと思う。
COMがまともに動かないからって難易度上げると同時にエフェクトきつくなるとかマジウンコ。
スパスタのエフェクトかかってない試合とかは普通に楽しめるだけに余計にうぜえ。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 02:38:09 ID:lOZ3BeoR
つか、全てのゴールがエフェクトだから。
気づかないバカがどこにいる?
そもそもウイイレはエフェクトで成り立ってるものだからな
おーいおまいらー
素直にFIFA08買えって
コントローラーブン投げ続ける日々からおさらばしようぜ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 03:06:55 ID:lOZ3BeoR
エフェクトのせいで6-3とか7-4とか9-1とか大量スコアがすごい増えた。
ウイイレ歴7年とかなのに7点とか8点とか取られるなんて…。
初心者相手にでも6,7点取る自信ないぞ。
それはエフェクト関係なく単に下手なだけ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 03:13:28 ID:qmqSQ1wg
ばれたか
多少のエフェクトも、プログラム通りにしか行動できないCPU相手では仕方ないとも思う。
でも、操作を受け付けないのはホント不快。むかつく。
精度系のパラとかホント意味ねえ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 10:11:13 ID:Tl9bC13C
2008は自分の方もエフェクトで助けられてることもあるね。
なんかツマラン作品だ。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 13:33:26 ID:hZNEpn88
最高難易度=難易度が普通じゃない
ってことはエフェクトみたいなことがあって当たり前なんじゃ…普通じゃないんだし
あぁ…俺エフェクトに冒されてんのかな
サッカーはサッカー
ウイイレはウイイレ
現実を全て再現するなんてムリなんだから
別物と割り切ればエフェクトなんざ気にならない
リアルを追求すれば走ってる最中にいきなり倒れる選手もいるだろうし
スライディング以外では絶対に怪我しないのもあり得ない
エフェクト相手にでも強いヤツは強いし俺はそいつらに勝ちたいからエフェクトに負けるのは自分が弱いだけと思う様にしてる
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 15:14:30 ID:YbF14qhi
10欧州でルーニーが愛媛FCのDFに体入れられた
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 15:17:00 ID:/rYp3SHi
高原のサイドネットのシュートがゴールになったw
あれはびっくりしたw
単に操作したとおりに動いて欲しいっていう事だろ
ここの住人が言いたいのは。
余計な機能つけて楽しさが激減している
レフェリーがやたら僕の邪魔をしてくるのもエフェクトですか
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:16:06 ID:jMomEtqN
>>924エフェクトです
味方が邪魔しにくるのはエフェクトですか?
いまだにエフェクトかかったCOMに勝てればいいと思ってる奴居るのな…。
味方が寝返ります。
フリーの味方がいるのに、マークされてたり、オフサイドポジションにいる味方や、敵にパスするなよ。
そりゃてんぱったお前が無意識にどっかボタン押してんだろ
ヘタクソがいちゃもんばっか上手くなってどうすんだw
150連勝以上して、負けないままウイイレ卒業したけど、エフェクトは勝ち負けとか上手い下手関係なく
むかつくものだからな
オンでバルサにごり押しされてる方がまだマシ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 00:19:01 ID:tS3qvV9a
もう少しレベル高い社員よこせよコナミはw
エフェクト相手にやってると逆に下手になる気がするな
画一的なゴリ推し戦法ばっかりになる
しかしスーパースターの十字キー入力無視の発生率高すぎ
バグって言っていいレベルだろこれ
ファンタジスタの味方COMの裏切りぶりは異常www
COMのAI=作り手の知能
そう考えて、この程度しか知能が発達してない開発者に同情してやれよ。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 05:13:26 ID:bHRurYy3
スタッフに一般のウイイレユーザーを入れればいいものが出来そうだ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 05:46:19 ID:oIEaj9me
一般のウイイレユーザースタッフ『高塚さん、このエフェクトい、いや設定って少しでもよ、良くなりませんかね?』
高塚『ならん』
これは単におバカなプレーの見本w
つーかバックパスはゴールの枠外して出すのが基本なのにそれやらない時点で糞wwwwww
R2は時々、スルーになるから危ないお
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 20:33:38 ID:mngRJlMk
>>927勝てるよ、勝てるさ、そりゃ勝つさ!
でもよ、
クソつまらないんだよ、そこ問題なんだよエフェクトは!
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 20:37:01 ID:mngRJlMk
>>940そりゃそうだ。危険なポジションの相手や危険なスペースでなく「自分のポジション」を必死で守ろうとする…ってそんなレベルのAIですよ。
>>940 んなこと知らなかった。
教えてくれてありがとう。
でも糞はねーだろw
>944
あれ?
>>940が言ってる糞ってのは、
バックパスのときに枠内にしかポジション取ってないgkとかにいってるんじゃないのか?
バックパスまでマニュアルパスとかはさすがに危なそうだけどな。
でもバックパスに浮き玉はねーよw
2007CCではバックパス受けたGKがゴールポストにブツかってくるくる回り始めたと思ったら
ボールがすごい勢いで相手FWに転がっていってそのままゴールされたことならあった
サッカーをカニだとしたら、ウイイレはカニカマ。蒲鉾はゲーム性やエフェクトだ。
コナミはカニに限りなく近くておいしいカニカマだとウイイレを喧伝する。
んで食って本当にカニの味、食感に近ければいいんだけど、
ウイイレは普通の蒲鉾の味しかしないから困る。
そして、以上を踏まえたうえで、
このスレはウイイレというカニカマが如何にカニとかけ離れてるかを話すスレなのよね。
それを、蒲鉾なんだから仕方ない、蒲鉾としておいしいからおkみたいなこと言われてもね・・・w
>>948 なかなかいい例えだな。
まぁでも、こんだけネガティブなレスばっかだったら
「蒲鉾には蒲鉾のいいとこがあるさ!」と言いたくなる奴が出ても不思議ではない。
それでも「嘆く」スレだからスレ違いには違いないけどね。
問題はコナミの社員がカニを食ったことがなく「大体こんな感じかな」で作った結果ほぼ蒲鉾になってしまったこと
エフェクトではないかもしれないが、エリア内でクリアしようとしたらDFがお手本のような豪快なミドルシュートを自陣ゴールに叩き込んでくれやがったww
その蒲鉾もエフェクトっていう体に悪い着色料使って「どう見ても蟹です」って言ってるのがウイイレだな
作り直すごとにどんどん蒲鉾の味と食感になっていくばかりか栄養もなくなってくウイイレ…
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 03:31:51 ID:lKpBMojC
オン対戦だとゴール前のルーズボールを味方が拾った後、
ツーアクションぐらいプレイがさかのぼって相手ボールでスタートしてゴールを奪われるぞ。
初めはラグかバグかと思ってたけど、エフェクト前とエフェクト後の動きが確認されるぞ。
ご丁寧にリプレイでも前後が再現されてる。
また殴って窓ガラス割っちまった・・・・・・・いらいらするな・・・コナミエフェクト・・・・・・・・・
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 09:55:16 ID:4u6ASEUa
強烈なエフェクトがかかったエスパニョール戦
2−1とようやくリードしたところで残り10分ほど一度もマイボールにならず
余裕で取れるはずのルーズボールをとろうとするとエフェクトがかかって操作不能になりおかしな蛇行歩きをしてボールをよける
COM選手にまったく近づけない、スライディングもできず
カーソルがマニュアルなのにスライディングすると全然違う選手が一人でスライディングしてこけてる
クロスをあげられCBも操作できず、競ることもしないでゴールを決められる
何これ?
俺何も操作してないんだけど
コンピュータが勝手に動かしてるの見てるだけで何がゲーム、どこがゲーム
なめてんのかこれ?
さすがに我慢できずコントローラーぶっ壊した
ふざけんな、売ってくるわこんなクソゲー、コナミ関連のもんは二度と何も買わねえ
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 11:15:13 ID:mGD9y1wA
com対comの試合を鑑賞したら動きが糞すぎて吹いた
あのお馬鹿AIをどうにかしてください
お前がヘタクソなだけ
はいこのスレ終了
目障りだから次スレ立てないでねw
このゲーム、スライディングに力入れてないんじゃね?
何か勝手にスライディングしてさ、困る。しかもそれが自分の選手に当たって二人ともこける。
なんだよ?お笑い番組かよ?結局入れられて終わり。一応吹いたけど。
>>960ガソリンが高騰しているというのに高価な燃料乙です。
上手い下手と面白くない、面白い、は無関係。
突然面白くなくなるのがエフェクト。突然不味くなるカニカマ、それがウイイレ。
>>958 俺はエフェクトの中でも、この手のものが1番嫌い。マジで糞だと思う。ゲームとして成り立ってない。
コナミ制作者の性格の悪さ、技術力の低さ、手抜きさ全てがわかる。サッカーと消費者を馬鹿にしてる。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 21:10:18 ID:xnkanY6l
エフェクト打ち破る方法発見した
けどスレ終わりそうだから次スレに書く
>>958分かる分かるw
COMがCOM相手に点取って何が面白いの?って何回突っ込んだことかw
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 22:47:56 ID:x/WSoqZH
負けたからってエフェクトのせいにしすぎwww認めろよ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 02:25:52 ID:UqWgCl85
スルーパスを追いかける時、何故か全速じゃないのはどうにかならんのか?
ディスクを粉々にした時の爽快感
これこそが小波の言っている爽快感ではなかろうか
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 08:42:32 ID:pv7b2/3k
MLで連勝するとエフェクトかかるのどうにかしてほしい。
例えばコーナーキックで自チームの守備がゴール前に誰もいない!とか。
いても2人。そりゃヘッドで豪快に入れられますよ。
>>966またまた燃料乙です
勝 つ よ
そ り ゃ 勝 つ よ
圧 勝 さ
で も 面 白 く な い ん だ よ
それがエフェクト
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 11:43:40 ID:60U45Dem
ダバディが雑誌とかで絶賛してるけど、2と3では全く違うのかな?
あれって実況やってるから悪く言えないだけ?
あと琉球に呼ばれるのかな?
>>970 それなら買うヤツが悪い
面白くないと思ってるなら買うなよ
壊したり売ったりしてまたやりたくなって買い戻してまた壊して…
そんな繰り返ししてるってレスも見たけど正直ゲームごときでコントローラーやディスク壊してガキ臭いと思わんか
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 13:06:02 ID:j8Ux42+S
>>966はアホ?w
勝ち負けじゃなくて、勝っても負けてもエフェクトあるとつまんねってゆってんだよ?w
日本語わかる?w
もう出て来るな禿げw
「言う」を「ゆう」と入力する奴は池沼
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 14:22:58 ID:yazZS07P
はい おっぱっぴー
エフェクト時のスパキャンなど無意味
スパキャンしたらしたでボールなんて関係ねぇとでもいわんばかりにそのまま通り越したりなw
エフェクト発動すれば
・COMのスタミナ無尽蔵にw
・後ろから足をチョンと出すだけで手品師みたいに簡単にボールを奪うw
・こっちが奪ったボールが跳ね返って100%相手COMに吸い込まれるw
・スタミナ十分なのに、こっちの選手の動きが明らかに鈍くなるw
・不調でもないFW選手の決定率が極端に下がる(ドフリーのシュート外す)w
・自陣PAで相手COMがメッシやカカになって個人技でDFをスリ抜けシュートw
・相手COM選手だけ皆2倍速で動くが、こっちは1倍速(下手したら0.5倍速)w
982 :
高塚:2007/12/25(火) 18:54:37 ID:Lh0Fhj86
エフェクト合ってのウイイレ。
今後もエフェクトは追求していくよ
>>980 そうだよ、しなかったら追いつけないじゃん。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:16:42 ID:X356tPqS
きたねえ商売すんな。
認めるもんは認めろ。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 20:20:23 ID:j8Ux42+S
>>975 お前が池沼だろw
変換してみろ禿げw
日本語勉強しろや
さんざん語りつくされてる話だけど、
スパキャンかけてボールを追うという行為それ自体が矛盾と無駄の塊。
ボールを追うために一端行動を停止するなんてねw
スパキャンかけてボール追うのをやめるというなら分かるし、当初はそのために作られた操作だった。
>>982 だったらいい加減エフェクトなんてないっていう、あからさまな嘘はやめよう!
あんたが思ってる程消費者は馬鹿じゃないんで、とっくにバレてますよ。
988 :
高塚:2007/12/25(火) 21:53:30 ID:lvKHoC7U
>>985 よう池沼
エフェクト嫌なら買わんでもいいんだぞw
>>979 あれエフェクトきついとボールに触るちょい前にスパキャンやめる余裕ある場合でもかかとで蹴り飛ばしてくれるぜw
エフェクト考えた奴
マジで二度とウイイレとサッカーに関わるな
死んじまえ。マジで野垂れ死ね
俺の楽しみに介入すんじゃねえ
今ディスク割った。ウイイレ楽しめなくなったから。
死ね。マジで死ね
コナミ覚えてろよ
サッカーゲー作るな
エフェクトに切れる→コントローラーを叩きつける衝動を抑えタバコに火をつける→
フィルターに火をつけてしまう→PS2に踵落とし→お客様センターに罵声を浴びせる
短気って損だな
>>973誰がウイイレが面白くないと言った?
ウイイレ自体はマシなゲームだがその一部、エフェクトが駄目だっつってんの。
まあそれでも俺はウイイレは一本しか買ってないけどな。
それに商品買って貰って「買う奴が悪い」って
コナミもそんなふうに思ってんすかね?
>>973「新鮮安くておいしいよ!」って謳ってる魚屋の魚を買ったら鮮度最悪で不味くて食えたもんじゃない、でも悪いのは魚を買った消費者の方ですかw
世も末だなw
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:24:42 ID:wq3Hbwbj
せめてオンラインとか対戦でエフェクトかけるのやめろ。
1VS1の戦いなのになぜにcomを介在させる?
つか単なるバグをユーザーにスパキャンさせるのって商品としてありえるかぼけ。
スライディングしっかり仕掛けてもCOM瞬時に起き上がって取り返すとかこのゲーム馬鹿じゃね?
9まではまだしっかりしてたんだがな。
おい次スレ立てろ
完全に目指す方向を間違ったな
FIFA頑張れ
いやぁウイイレもかなり進化したね
エフェクト関連だけ
999なら次回作はエフェクトなし
1000ならFIFA大勝利コナミ涙目完全死亡wwwwwwwww
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。