2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 00:37:41 ID:GbKSC0Bb
(´・ω・`)
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 15:49:30 ID:5MDby7Gi
マジヤベェ!
いちおつ
なんという過疎・・・
ヘタレな俺の二刀流戦記。
イマイチだけどそこそこ納得できるのが完成。
これでようやく普通に選手作れるぜ。
前スレ
>>1000 ⌒;:;:,.
:;:;: :;:)
[ 屋良 内科 ] .,,::;⌒:;::
‖ ‖ (:;:: :;: :;:;:;
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| □ □ □ □ □  ̄ ̄ ̄ ̄|
| '''' |
| □ □ □ □ □ □ □ |
| '''' |
| □ □ □ | ̄|.□ □ □ |
| | | '''' |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 21:17:52 ID:/XQkxKKZ
栗原の打撃スタイル何か教えて下さい
何か攻略することないかな
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22:15:08 ID:jZYCTdzo
オーペナでは何の能力が有効かとか?
13と14ではどっちのほうが強いの作れる?
今更バットバグ試したけどすごいなこれw
悪ノリしてドラえもんの道具を悪用するのび太の気持ちだわ
投手には光が当たらない、悲しいな
バグでもいいから投手の為になるものはないのだろうあ
普通に作ればいいじゃん
投手なら打てないへたれでも運だけでなんとかなるでしょ
運がないとどうしようもないんだよw
宝くじで1000円当てるくらいの運がないと無理だな
バットバグや天才技は玄人様からの反発が強いよな
まあ作りまくってりゃそのうち運がいい投手できるさ
センス○にバットバグに禿成功キターと思ってたら
タケちゃんは全真芯とノーミスグラブ作った後スランプに陥った上に日本一最終戦で妙に打てなくなって負けた
結局技術と精神足りなくてオールA達成ならず
そうそう幸運は続かないって事かね
欲張ってボール球に手を出しすぎた俺も悪いけど
それでオールAいかないとかけっこうひどくね?w
バットバグ使ってるならセンス○だけでもオールAいきそうなもんだが
ラッキーボーイはタケちゃんの改造そのものより
タケちゃんが何かをおまけでくれる確率がかなり上がるな
3点必ず援護してくれるバグを決定版で追加してくれ
俺が童貞卒業できるバグも追加の方向で
それは卒業できないのを修正すべきかと
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:43:08 ID:ARdqcUi6
まだ初心者だから全然話しについてけない…(泣)
みんな普通にオールAとかスゲーし……
コツくれ
コンスタントにオールAにすんのはむずいよ
試合でけっこう打てるなら東條運とかよくて日本一であれば凡才からオールAいけるくらい
コツか…
逆に聞くんだがタッグ、道具イベントが発生する月言える?
把握してないだけで無駄増やしてるから細かく色々あると思う
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 00:57:43 ID:ARdqcUi6
あ!………言えないつーかタッグは評価で月とか関係あるんすか?
>>25 基本wiki通りとしか言えない
最初の紅白戦でセーフティバント頑張って、あとはひたすら打つ
んで東条と武田のスターダムと商店街次第
まぁバットバグ使うならパワー馬鹿でもいいかもしれん
今回のオリ変も種類毎の限界あるみたいだな
12みたいに改造したら基本球種+αにはならないが、SFFをブレーキ*3にして球速↑*3にしても表示速度は素のSFFと誤差範囲
>>26 AVやエロ本などを見て勃起したら優しくチンコを右手で擦るんだ。
継承システムいい加減に廃止されねーかな
だー!なんで普通に追いかければ取れるフライを落とす!
マジで腹立たしい
うほwww
天才出たと思ったら最初の紅白戦でノーノーキタw
1回にノーアウト2塁いきなりきたから、そのランナーは四球だったみたい。
ナックルカーブはもともと強いのもあるがさらにどう改造しても強い
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 05:14:37 ID:3WA1umXf
バッドバグってなんなのよ?一週間前に14買ったばかりの俺に詳しく
俺思ったけど、栄冠ナインとか見るに、もう製作者は本編サクセス作りたくないんじゃない?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 06:53:16 ID:GZdIycqs
オールAと4CACCCCでPH+広角持ちなら
後者の方が強いと思うんだけどどうよ
オールAは萌えない。
これは重要だと思うがどうかな。
>>37 経験点自分で割り振れるならアリ。
自動成長のみなら史上最悪のクソゲー誕生。
攻略wiki見ても天才技載ってねぇー。バットバグは前スレで確認出来たからいいけど天才技って何ですか?毎回天才型出現とか?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 07:36:36 ID:IAL/iMD5
もー天才技とバットバグの話するなうざい
や、定期イベントで友情成立邪魔されるからそこ把握してるかしてないかで大分違う
超適当にぽんぽんボタン押してたらできた外野手
右打者ってのが萌えポイント
B E65 A A B (D) ⇒3
AH ヘッスラ 走塁4 内野安打 バント○ 送球4
固め打ち 初球○ 四番○
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 08:17:52 ID:NeW7xG0g
>>42 なら教えてくれ
テンプレに載ってない以上書かない理由がない
ウザイならテンプレ作れ
教えない奴もウザイんだよ
聞いてんだから答えろ!
減るもんじゃないんだし
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 08:33:30 ID:DUoMPmdf
今作AHいまいちじゃね?
有り無しの差がいまいちわからん
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 08:34:55 ID:Z30kfb5p
>>44 あーあぁ
もう絶対天才技教えてくれないわ
てかコイツに教えるやつ空気読めなさすぎだから
>>45 弾道2 パワー80くらいにミート多用とAHつけてみ
黒田つええええええ
プレーオフ以降はマジ勘弁
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 10:10:11 ID:askbwoPy
ageてる奴はどんだけ正論言ってもクズ
>>49 取れるフライをワンバウンド捕球に入るのが一番ムカついたかな
実際にあんなプレイをしたら間違いなく罰金モノ
あと外野の弾丸ライナーはさっさと軌道上にはいってジャンプしろとも思った
追いつけもしない落下点を目指すよりもます軌道に入って捕球だろがよ
ゲームなんだし、ああいった予備動作はオミットしてくれと思う外野経験者の俺
あれでリアル思考とは笑わせてくれる
あと最近思うのだが
プレーオフで勝たない限り投手は150BB総変化10すら
成り立たないことに気がついた。日シリはボーナス大きすぎ
外野経験者w
次回絶対また13みたいに球遅くなるんだろうなぁ 最悪だ
>>51 プレーオフ前に150BB10くらい普通にいかないか?
13は球威が無いというより、変化球が糞
>>55 12決やった後に13開やったらあまりの球威の無さに絶句するぞww
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 15:08:59 ID:TSLTjWwr
フルうぜ
SD拒否られたからってやるき奪うな
せっかく全真芯出て3試合全打席ヒット打ったのに、チームは完封負け連発でPO進出ならずとか…どんだけ…
PO1位進出だと紅白戦勝利してもジャイロイベントこない?
いつもサブポジイベントしかこないのだが。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 16:05:24 ID:2yACfKDW
ロックオンバットならまだしも全真芯ならパワー40でも
弾道2以上あれば全打席本塁打狙えるだろ
ロックオンのほうが打てるだろw
全マシンはパワーFだと1/3くらいでしかホームランうてねーや
あ、妙にライナー性ばっかだと思ったら弾道1のままだったからHR出なかったのか…
あと全真芯てミート強振関係なかったりする?
ロックオンはボール球に手が出るときがあってツーベースが多いあと弾道が上がらん
全真芯でもミートだと弾道が上がらんから強振で打て
パワーFで弾道4だとかなり本塁打出るなw笑ったww
全真芯でも低めの球はHRにならないから真ん中〜高めだけ狙って打て。
2ストライクで低めが来たら仕方無いからミート打ちに切り替えてヒット狙い。
全真芯も「ずっと俺のターン!」的な感じで調子に乗って初球から手を出すとギリギリのボールに引っ掛かって外野フライになりやすい
そういや試合でパワーヒッターのリーチって来ないのな
5安打で威圧感も延長行かないとほとんど打席回ってこないから打ちすぎると勝って終わるし
かと言ってシングルヒット連発でも点が入らなくて負けることもある
結局運任せだな今回のサクセスは・・・
普通に一番におけば五打席まわってくるだろ
まあ半端に四安打とかしちゃうわけですが
キャプテン時以外は2点差以上からの逆転不可仕様?
2点差以上になると自分の操作時に点が入らない限り点は取れないし取られない
ただ同点か1点差の状況でいきなり3、4点入ることはある
パワーヒッターのリーチはフルで2HRだぜ
天才技おしえてーなー☆ぽまいら(はぁと
一回もタケちゃんチャンスリーチきたことないんだけどなんかの罠か?
せっかく毎回いい感じの打順の並びにしてるのに意味ねーよ
ミーティングで芦谷にノビ4もらった後みずきの特別レッスンでノビのある直球にしたい選んだらコントロール-30でノビ4のままて…みずき使えねぇー
翌週あきらめるで終了
148BE総変9程度の投手しか作れない下手くそな凡才に野手育成理論みたいな投手育成理論を教えてください天才な人
>>72 実はたけちゃんと友沢は条件満たしても一定確率でしかAH チャンス5はでない
リーチ食われる事あるから粘りなんかは早めにとっとくといい
初めてノーノーでノビ5が取れたので記念真紀子
8月4週 142k 120 50 カット1 フォーク4
>>74 まじかよw
チャンスつぶれる程度なら許せるがAHつぶされたら腹立つとかいうレベルじゃねーぞ
>>73 まず1月3週までは変化球練習を中心にする
タイプは腕がヘボかろうが先発にする。上手く勝てば経験点多し(抑えにしたけりゃあとで変えろ)
とにかくパワフルエアーを買って芦屋を追っかけろ
トレードはどぜう、みずきでおk。友情発生は芦屋>みずき>どぜう
スターダムはにょっきりだけでもいい。余裕があれば猛田or上野(カレン対策)
友情タッグが発生できない週は足りないものor回復
どの練習にもみずきがいなければにょっきりに行け。大体いるから
みずきで低め○狙うならそれまで球速は上げるな
一応これだけで150BB総変9は楽勝
ん、ジャイロはどうした?知るか
こんなもんかね?
三塁のみのいぶし銀リーチ放置してたら
ランナー一二塁で回って来て威圧感食われたことが
AHもあてにならんから広角とPH 盗塁4 藻類4 粘り バント職人 いぶし銀 威圧
このあたりは食われなければリーチ出るよ
チャンス5 AH 内野安打 は注意
>>77 色々あんだなー
私はキャンプは継承追い掛け
1-1にタケダが守備か精神にいたらバット持ってGO
来なかったら少し考える
トレードはみずき 泥鰌or友沢
スタミナ110ありゃいいし球持ち惜しいけど友沢も悪くない
スターダムはタケダ 芦谷
ニョッキリもミーティングも博打だからまぁ好きな方で良いかなと思う
3月は友情組むの望めないから
芦谷タッグ出来るようにした方がいいよ
>>81に同意
3月にタッグ組めるかで球速結構変わる
ただ見返りグラブとかの問題があるからねぇ
好みではあると思うけどね
天才型で日本一達成記念カキコ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 20:38:02 ID:Z30kfb5p
電プレで優勝とか球団代表になるランクの人はどれぐらいの選手作ってるんだろうか?
あれは単にいい選手だけじゃ勝ち上がれんよ
オーペナの特徴もつかみつつその上で運もなきゃうまくいかんからな
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 21:17:16 ID:3WA1umXf
wikiみりゃいいじゃん
ライジング系とるならどれがいいんですか?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 21:39:13 ID:Z30kfb5p
>>85 何かオーペナのコツ掴めた?
特にわかりにくい投手で
やあ皆。頼みがあるんだ。
いい加減オールAだなんだに飽きてきたのもいるだろう。
そこでな、萌え選手つくって交換広場にでも上げないか?
12球団フルオリジナルペナントとか出来るといいな。なんて。
>>89 俺はしない、しんどいもん
ノビ5つけないと話にならんってくらいしかわからん
電撃出すのかい?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 21:59:47 ID:Z30kfb5p
>>92 いや特に予定はないけどオーペナで遊んでるからどんな能力が強いのかなぁと思って
確かにノビ5持ってると一気に変わるよな
それ以外はあんまり差が出ないから勉強中
体感では155キロも境界線かな
バットバグとか天才技ってどこにかいてある??
ってか教えて!!
天才技はググれば即見つかる件
>>91 俺似たような選手を作ったんだけど
名前はダイソンで
色々答えたいが電撃出すからなんとも
検証は特にやったもんが有利だし
確かにノビ5は強いな
ペナントやってたときに基礎能力は他と大して変わらんノビ5(ソニックライジング)ピッチャーが、400奪三振(2位と200個ぐらいの差)したな
防御率もダントツで1位だった
ちなみに能力は155キロBB Hシュート4 チェンジアップ3 ノビキレ奪三振その他
検証はペナントスレ見るよろし
基本的にノビ5と変化球3種あると安定
にょっきりの時にみずきが来てくれるのってなんか法則とかあるの?
それとも完全ランダム?
ったく誰も答えてくれないんだよなここ
ったくだーれも答えてくれないんだよな
みんなしね
みんなしーね
>>101 ライジング系は能力的には、
ソニック>キャノン>ショットだろうけど、
成功率はその逆だろうから、どうするかは自分で考えろ。
>>100 ランダムと思われ。
>>106 やっぱランダムなのか
オリ変にしたい時、加工したい時にくだらない足踏みする事が非常に多いのよね俺
>>107 確実とは言わないけど
他の練習に参加してなければいる可能性は高い
まあ可能性なんで結局博打だが
>>107 >>77嫁
ノーノーでノビ5ktkr
と思ったらサイドスローorz
まったくありがたみがかんじられん
このスレに電プレの出す奴結構いるのかな?
俺は出すけど。ここの人たちは強そうだから応募チーム被ったら悲惨だな…
>>110 どこ出すんじゃ 言ってくれりゃかぶらないよう努力するぜ
なんか納得いくのできないから選手全然できてねーよw
>>108-109 おーサンクス参考にするわ
でもまあみずきが何処にもいない事自体がランダムだからやっぱ究極的にはランダムなんだな(´・ω・`)
いいじゃん
サイドのノビ5素敵やん
一日二人くらいとんでもないのが出るなここは
電撃に関しては専用板あるからそっちで聞いてみな
>>112 150k2球種でペナント入れてみた
カスだった・・・もう寝る、ありがとう
>>114 投球フォームってノビとかに関係してくるんかね?
試合でチャンス5とるにはキャプテンになる必要あるよね?でもキャプテンじゃバットバグ使えないんじゃ…
んなもん使わなくたってキャプテンなら勝てるだろ常考
>>114 3球種にするだけで防御率だいぶ違ってくると思う
にょっきり次第さね
>90
それやりたいな
にょっきりって変化する方向によって上がる確率違うのかな?スライダー系は簡単に上がるのにフォーク系が上がらない。単なる偶然?
偶然だと思う
持ってる球種の数とか総変化量によって多少補正がかかってそうな気はするけど
公式の攻略本には詳しい事書いてなかったし
>>90 仮にやるなら制限つけないとだめだろ
青能力は5個までとか、赤能力は2個以上入れないとダメとか
サクセスのシステム画面開くと
皆木監督とガンダーのどちらか出てくるけど
あれはただのランダム?なんか法則性でもあるのかね?
あと天才の出る確率って野手で300分の1
投手で300分の1なのか?
それとも、投手野手合わせて300分の1なの?
誰かバットバグのやり方教えて
wikiに載ってないんで
普通に全真芯orロックオンを装備しとく
試合直前の装備変更で外す
誰か天才技のやり方教えて
wikiに載ってないんで
ググレカス
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 07:17:46 ID:I1vmster
電プレ出す人の投手能力ってどんな強さ?
>>128 エースだけでよければ
162k 177 112 3 4 3
シュート SFF Hスラ
ノビ5 キレ ピンチ 打たれ 回復 クイック
重い球 奪三振 低め 闘志
現段階ではこれくらい。
も少し伸ばせると踏んでる
TSUEEEE
>>123 ガンダーと監督に意味はないと思う
天才は投手野手で300人 個別計算ではないよ
>>130 も少し切り詰めれるんだ
ニョッキリが鬼門
>>119 >>122 ここは攻略スレだしさ。もしやるならとかじゃなくて、やりたい人,普通に作ってたけどなんか萌え選手出来たって人が上げてみるくらいがいいと思うんだ。
とりあえず、登録数少ないカテゴリ探しとくは。
>>能力制限
スター選手とかも必要だし、あまり厳密に決めると結局ストレスたまりそうなんでいらないと思う。
成長後能力とか決められないし、将来性を特殊能力の数で表現とかもありえるわけで。
なんにせよ、なんかこんなの出来たけど使う?くらいのスタンスで。
>>129 すげー
俺なんて165キロ見たくて球速練習ばっかりして出来上がった選手155FF総変3(1・0・1・0・1)だぜ
ちなみに普通に育成した選手のMAX154www
博士 達人スパイク 六勇村イベントを「来るもの」と考えるんだ
天才140Kスタートなら159Kいけるだろ?
>>133 あるあるwww抑え作ろうと思ったのに気づいたらスタミナD\(^o^)/
135DEスライダー1
ん!?
ひゃ、ひゃくさんじゅうご?…センス○
あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
初の天才キター(・∀・)
って、まだ操作慣れてねぇーよ。
とりあえずセーブしてみた
って、これじゃーサクセス出来ねぇーじゃん。
冥球島の菅野みたいな投手を作ろうとしたが、普通に作るより難しいな
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 13:07:25 ID:uK2+/j6g
天才技はwii版でも出来るんでしょうか?
知らねーよ。
wii持ってるなら自分で試せばいいじゃん。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 13:25:27 ID:uK2+/j6g
知らないならわざわざレスしなくても結構ですよ^^
>>129 強いな。でも球速158くらいにとめてスタコンAにはできなかったのかな?
いずれにしろ同じチームで被りたくない…
おれのほうがつえーよばか
153km コン155 スタ150 変化球 7 7 7 3
ジャイロ ノビ5 キレ5 重い玉
おまw
>>142 事情色々あるが先発のスタミナなんていらないのよ。
五回から威圧中継ぎフル回転のが成績よくなるよ
だからスタミナAは不必要と判断してる
ちなみにパ・リーグの青いチームだから
>>145 尻上がりはいらないのか?オーペナスレではかなり重要視されてた気がするが。
>>145 電プレスレでも結構書き込んでるよね?w
じゃあそのチームは避けるわ。
ちなみにうちのエース
160BA総変10 ノビ5・球持ち・重い球・奪三振・リリース 他多数
どうやって作ったのかとw
ピッチャーで九月までの試合全て負けた…
もちろん全部手動で
そして全部本気出して…
スターダムのタイミングが良くて諦めてがつかなかったんだ
因みに最近やり始めたわけでもない
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 14:37:21 ID:I1vmster
>>148 天才+早期にノーノー+日本一
球持ちは泥鰌・リリースはみずきとビッチのイベントで。奪三振は試合
って感じ。かなり運がよかった気がす。
>>150 今作駄作だし売れてないから、単純に応募する人少ないんじゃ?
締め切り迫れば自然と増えるだろう。
>>147 ばれてr
個人的には尻上がる前に下がってもらう
威圧リレーのが安定するし
野手が今の水準で作成されるなら間違いなく尻上がらない
とまぁ思う。案外経験点食うんだよな。
作成方よりは下準備のが大切だと思うんだ
私の場合投手野手メモカわけて
栄冠新入生みる 得能 球もち リリース 威圧もちがいた時のみプロ入りさせる
気が遠くなる作業だから晒すが私の継承Pは変化にレア得能持った奴しかいない
>>154 尻上がり発動前に降板ってことはその超性能のエースも3回投げきらずに降板ってことか…すげー。
きっと中継ぎ&抑えの方の能力はスタミナに経験点割かなくていい分もっとすごい事になってるんだろうなw
>>155 尻上がりは5 7じゃなかったかな?
スロースターターが3回までで。
や、中継ぎは楽なんだが押さえのスタミナは59以下と決めてるから難しい。
博士考えて49までしかあげれないし。
まぁノビに筋力回せるが160K越えは更に運の領域だよ
…って今調べたら尻上がりの発動って4点差かつ6回以降なのか、なんか勘違いしてたわスマン
抑えのスタミナのこだわりは美学を感じさせる話だなぁwガンバレ!
>>157 いやすまん 私も間違ってたorz
中継ぎはCあっても許せるけど押さえはEがイイ
まず9回投げ切ってくれないから威圧は勇村継承ミーティングだよりなのがつらいが
>>157 156じゃないけど、
リリーフのスタミナE以下は実用上の問題もあるよ。
ペナントだとスタミナD以上の場合、1回0/3登板しただけで
次の日に休みが必要になる。つまり連投できない。
スタミナE以下の場合、対戦打者の数にもよるが、
少ないイニング数で抑えれば連投が可能になる。
やはり投稿しようとするトップクラスは違うな……張り合おうとしていた自分のキャラの貧弱さといったらw
基本全イベント特攻なのか? 勇村リリースや泥鰌ジャイロなど。うまくいってる選手の博士も含め。
俺には無理だ……100人作ってもう精神がガタガタだ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 16:17:22 ID:EUokA7VS
た
今、投手を作ってますけど闘志って付けたほうがいんですか?
全て成功する前提でやってるかな。
蓋を空けたら乱調ついてムード×ついたりするよ
痛いのはリリースや球速が2上がらないことで乱調がついた事とは考えない。
全突撃 避けるイベントは…泥鰌のシャドーくらいかな?
ムービングついてもしゃーないし
>>163 ムード×ということは対談イベントで六道の精神Pねらいだよな?
俺なら間違いなく友沢orミズキとか行くけどな〜
俺もまたちょっくら拘って作ってみるか……
>>164 みずきの九回盛り上げイベントかな
考えてみると東条の対談でつけりゃいいんだが。リスクないし。
投手だと東条いないわけですが…
中継ぎに一人ムード○ほしいけど難しいのよね
ちなみに無条件チャレンジは投手で直接能力に関わるイベントのみなので
野手はリスキーな割に見返り低いの多いからスルーも
居残り練習やら
>>131 d
ならためしに天才技試してみるか
ガンダーと監督は関係無いんだなw
センス○もちだとガンダーかなとか思ったが
>>166 …必須得能つけてオール14↑のパワーが190〜くらい
一応育成方なんぞも
野手継承にはAH レア得能を準備する
得意タイプは守備が理想。
AHの理由は今回は筋力が貯まりやすく技術が不足しがちなので
ヒットは打ってくれないと困るのと所事情から外二捕の三色にする
広角とPHは試合でとれたらいいな
粘り 藻類 盗塁4 バント○ チームプレイ○ 初球 CM
は紅白戦で取る。
チャンス5 内野安打は露骨に狙う。コースにもよるがバントの構えから左に3〜5動かしてプッシュが内野安打ポイント
理論ではないけど、打て 東条まで我慢 博士は来るもの タケダのバット調整はミート
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:22:38 ID:+xtZy0Wa
電プレ出る人は投手でどれぐらいの選手が最低条件なの?
155ノビ5じゃね?
天才全部野手だからPはエースでも微妙なんだよな
禿なし左で157ノビ5だからけっこうがんばった気はするんだが
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:31:06 ID:+xtZy0Wa
左で157キロノビ5てどんだけ強いんスか!?
やっぱりオーペナは野手微妙でも投手良ければ結構いいとこまでいけるんかねぇ?
>>160 俺の作成選手カウンタ583か…
いやすまん。自分でもコレハナイナ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:36:12 ID:+xtZy0Wa
>>173 とりあえずsageてね。話しはそれからで
多分マックスの50オール
あ、ごめん 勘違いかも。
今確認出来ないから帰宅したらレスる
よくそんなに作れるなw
>>176 何も考えないでぽんぽん押してプレイオフでだめ!て判断したら骨折るからな
12決で天才技使えるかどうかと天才出現確率を教えてくれないか?
ここsage進行だったのか。
COMの徹底した慎重守備で毎回イライラしてましたが、後方へのフライを、そのさらに後方に下がってワンバン捕球したのにはもうワロタ。
負け運は東條じゃんけんとカレンのみでおk?
他に取れるイベ無いだろうか。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:58:06 ID:+xtZy0Wa
下げ方わからないのでスマン
電プレは
投手 155キロノビ5
野手 オールA パワー180越 チャンス5
が最低条件らしいね
>>168 やっぱすげーわ。日本一なっちゃってくれw
もうひとつ聞きたいんだか、投手・野手はキャプ?非キャプ?
まあまともにやってるやつは日本一になれんでしょ
天才技使ってもばれないんだから全員天才のやつが勝ち進むかと
お?sage進行じゃなくてもいいのか?
間違ってたらこっちがごめん
負け運はカレン野球観戦 東条じゃんけん ミゾット継承ドリンク30%>20%かな
優勝かー…今年もプレイオフが鬼門だなぁ…
>>183 一応
>>1には書いてないね。
>>負け運
ミゾットドリンクがあったか。サンクス。
しかし、失敗すると勝ち運という諸刃の剣。
とりあえずいつの間にか行方不明の藪みたいなの目指してみる。
185 :
114:2007/09/13(木) 19:09:33 ID:d8DpQa93
亀で申し訳ない
>>115 個人的にはあると思う
150kノビ5のサイドより148kノビ4のオーバーの方が早く感じる
CPUにはどうなのかわからんが。。。
サイドは変化球投手にすると決めた
>>118 やっぱ3球種か・・・そしてにょっきりいるよな
友澤イベント見たくてずっとタケダと友澤やってるがいまだに見れねぇ
天才技とメモカコピーして同じ名前の選手量産して大会出てもいいのか?
天才技はメモカの性質上できないようにするのは難しいかも知れんが
天才出現率を300分の1とかにせずに、1回ごとに100分の1とかの相当レアな条件に変えれば可能じゃないか?
藪は今アメリカで投げてるよ
エミュレータ使ってどこでもセーブか最強
あ、キャプは基本的にやります
野手連中から本吸い上げないと駄目だし。
野手威圧いらないからスタメンから外す事あるし
天才技使おうが腕だよ。
パワー170越え AHPH広角の壁は天才だけでは乗り越えられない
当然バットバグも叱り
黒田とダルが来なければなにしてくれてもいいよ…
>>189 たいして打てないオレですら天才きたらその基準超えれるんだから
天才技使ってる人なら普通にいけると思うけどね
まあ優勝するつもりならがんばってくれ
そろそろ天才技の手順教えてくださいwwwどこで調べたら見つかりますかね?ヤフーで検索しても見つからないんだよ…携帯からじゃ探せないのかね?ねぇーねぇーなんで教えてくれないの?なんで、なんで?
理由その1:改行をしない
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 19:58:39 ID:MzVFvRUi
ツーシームとノビ5って共有出来る?つかツーシーム自体変化球扱いって聞いたんだが……
右端行くとスキンのせいで読めないんだよね
>193
出来ない
無駄にageる、改行をしない、安価がおかしい、まるで厨房のバーゲンセールだなwww
>>187 とりあえずwiki見てきたけどよくわからんw
まあ、頑張れ藪。
14のサクセス見たけど、キャラの劣化が凄まじいね
製作者誰?
>>189 すまん、投手ばっか作ってて野手いまいち詳しくないんだが、チャンス5とかのお宝リーチの条件てなんだっけ?
チャンス5リーチは得点圏でタケちゃんらしい
確かムービングとツーシームは変化球扱いだよ!六道のテストでストレートのヤツ、球種が違うって言われるから気をつけて。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:29:56 ID:gOXTcI06
148k EE ナックルカーブ3 SFF1 スクリュー1 威圧感 ノビ5 回復4 安定度4 ピンチ4
こいつがペナントでめちゃめちゃ強い。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:41:26 ID:fgwpmkc7
今作もライジング系のストレートは体感速度遅い?
ノビ5ってどうやってGETしてるんだ?
A.ポイント
B.ノーノー
C.遊園地
D.その他
>>204 試合と遊園地に期待しつつ、
芦谷ミーティングでノビ4+ポイント。
付いていれさえすれば構わないなら、ソニックライジング
現実的にポイントオンリーは厳しい。
ただ結局ローテはほぼ試合で達成した選手で構成されている。
>>205 ありがとうございます
完全に運任せなのかな
それともノーノーしやすい球種パターンとかあります?(フォーク・スライダー・シュート持ちとか)
質問ばかりですんません
>>206 ない 完全に運次第と言いたい所だが
Hスラ+SFF+球速
が鉄板だと思う
高速試合とスキップとはCPU傾向が違うからあくまで高速試合での比率ね
>>206 シンカー1だけでノーノーすることもあるから、ほぼ運。
ただ、歴代の意見を見る限り
>>207が言っている通り。
個人的には、2点差付けると打たれにくくなるから、
能力高い継承野手や友沢・東条なんかがいると確率は上がる気がする。
>>208 …自操作になる条件て
同点 負けている場合で得点圏にランナーが出た
一打同点の場合
でまちがってないよね?
いやまぁ論点がノーノーだから四球以外で回って来たら失敗なんだが
>>209 何か語弊があったかもしれないから書くと、
今回のサクセスは2点差付けると、基本的にどっちのチームも点を取らなくなる(ろくに打たなくなる)から、
先に自チームが2点取ってしまえば、当然(高速試合のときに)ヒットは打たれにくくなるってことね。
操作が回ってきたときに打たれにくくなるってことじゃなくて。
もちろん、先に2点とったところでヒット打たれる事は普通にあるけど、
初回に2点差付けば1〜2安打完封とかは普通にするし、ノーノーも増えると思うってこと。
あくまでも個人的な体感だけど。
>>210 あぁそか こっちが勘違いしてた。申し訳ない
しかし野手継承いると投手割くのは辛い罠
友沢東条いたら楽なんだけどねー…
1〜2安打完封て多いなそー言われれば
>>211 こっちこそ紛らわしい書き方して申し訳ない。
それにしてもショックなのは、
・9回に1安打打たれたのみ。
・ノーノーだと思ったら完全試合。
・せっかくノーノーしたのにオールスター。
そもそも中継ぎ以降でしか効果の無い威圧感を完全試合で獲得させる意味がわからん。
真面目に監督に中継ぎ(抑え)希望したら取得可能性ゼロになるし。
>>212 中継ぎ押さえの意味がないのが辛いよなぁ
ペナント形式なんだから連続○試合無安打とかで良いじゃないか
まぁ自作は高校サクセスだろうから少し考えてほしいが
しかしいかり30 友沢29だと主人公28か
随分年食ったもんだ
>>213 友沢は25で、14の主人公は猛田達と同期で24じゃないの?
14以外の主人公の年齢の事を言ってるならわからんけど。
>>214 いがりが30くらいの設定て言ってたから逆算したけど24て明言あったっけ
14ね
ソニックライジングって良いの?
今までコンピューター相手では何か三振取れたけど。
友達との対戦はいまいち使えんかった150後半出ても何か遅く感じて。
14もまだ同じ?オリ変扱いで遅く感じるのか?
それによって買おうか決めようと思うんだが。
>>215 ペナントでサクセス選手の年齢見れるよ〜
14の主人公は大卒四年目の設定だから、26か
お隣さんが26だと?何かなぁ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 13:35:00 ID:zgs1YQB+
クソ外人から満塁本塁打男もらった
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 15:22:48 ID:odVYnrRY
■天才技について
以下の掲示板に書かれていた情報を参考に書いてみる。
http://21.xmbs.jp/br_res.php?ID=allanoheya&c_num=4360&disp=5&action=res&no=538938 ※ゲームがつまらなくなる可能性があるので、自己責任でヨロ。
※一切のご質問・抗議にはお答えできません。
簡単に言うと、システムセーブせずにサクセス始めて、
凡才なら普通に「セーブしてあきらめる」、
天才が出たら「ハードリセット」か
「メモカ抜いてあきらめる」を300回(4〜5時間程度)続けると、
天才ばかり出るようになるという技。
さらに詳しく言うと、
@普通にはじめる。ただしシステムセーブは絶対しない。
(誤ってセーブした場合、凡才選手ならOKだが、
天才なら最初から天才技やり直し)
↓
A出た選手が凡才だったらセーブして諦める、
天才だったらメモカ抜いて「諦める」orハードリセット。
そしてまた@→A→@……これを約300回(4〜5時間)繰り返す。
直に天才が1/1の確率で連続で出現するようになる(天才状態)。
この状態になったら育成開始。
↓
B普通に育てる。完成選手(天才)を保存するときは、
システムデータを残さないように、二枚目のメモカに保存するのが便利。
※育成終了→育成再開時には、必ず天才状態のメモカ(一枚目)の
データをロードすること。PS3の場合、確かPSボタンでメモカの切替ができたはず。たぶん。
※注意点は一つだけ、天才出現時にセーブしないこと
(システムセーブ、「諦める」選択による強制セーブ含む)。
ついついセーブしたくなるけど、後の大フィーバー状態を考えて
しばらく我慢してれば直に嫌でもお目にかかれる。
※理屈は、初期天才が出る確率が1/300なのでそれを諦めるで
1/1まで減らすという事(らしい)。天才出現時に天才確率が初期に戻るため、
システムセーブと天才出現にセーブをしない、という方法をとっている(らしい)。
サクセスをここまで糞にさせた二大害悪キャラが友沢とみずき
それをさらに極限まで高めてぶち壊したのが鈴本と聖
これを作ったボケは死んでいい
モテモテってのもあるんだな
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 16:56:33 ID:bkJ+mRp7
大体東条エンドかみずきエンドしかみたことないから話しが完結しきらないな
決定盤ではしっかり鈴本消化しきってくれるんだろうか?
まぁ次回作は友沢弟と高校編だと思うから総入れ替えだよな
やばいな。あの善人面で
「これは兄さんが知り合いからもらったバットなんだ…」
と素振りさせてゴキッてなるイベントが間違いなくきそうだ
wii版なんだけど既出だったらすまそ。投手。
試合で操作がこっちまわってきて,無得点で抑えて画面に「チェンジ」って
表示されたのに,得点盤に「1」とか刻まれちゃうことない?たびたび経験
してるんだけど。
最初は次の回にホームランでも浴びたのかと思ったけど,初回を抑えて「チェンジ」
って見たあとに初回のところに「1」とか刻まれて「え?」ってこともある。
そんな経験ない?俺がなんか勘違いしてるのかな?
>>221 それをいうなら9の時点で既に変だったと思うんだけどなあ
まあ雑魚キャラからの大確変するんだろうな
>>225 操作回る前にソロHR打たれてたんじゃないよね?
俺はPS2版だからよくわからんけど
聖人気ないなあ・・・鈴本は普通にウザいんだが。
聖は誰もいらないなら俺が貰っていきますが、かまいませんね!!!
兄弟が作った3球団だけでペナントやった
野手打率一位は友沢だった・・・
運命のカードシステム
重要イベントで選択を迫られた時に、所持しているカードの中から
1枚を選択して、選んだカードによってその後の展開が大きく変わる
カードには、「はい」「いいえ」「挑戦」「ヤーベン」の4種類ある
カードは4〜5枚所持できて、使用したカードはなくなる
カードの種類
「はい」 → その通りにする場合に選択
「いいえ」 → 断る場合に選択
「挑戦」 → そのことにチャレンジする場合に選択
「ヤーベン」 → ヤーベンに任せる時に選択
よく言われる聖のビッチっぷりって試験クリアしないと見れないん?
ピッチャー145AE総変6くらいの抑えが作りたいんだけど
コントロールの技術、球速の筋力は友情として、精神はどう貯める?
上野のタッグ?
すぐ消える上野に12000円も使うのも嫌だし・・・
難しいなぁ・・・
>>236 それくらいなら勇村タッグ意識的に多くやれば精神いらないかな
にょっきりについて何か法則とかないんかね?
完全にランダムなのか変化球種・量とかと何らかの関係があるとかないかな
流し方向にヒットとかで流し方向ってのはどこまでありなのか
たとえば左打者でレフト前とかレフトオーバーはいいんだが左中間でもいいのだろうか
あとサード内野安打とかではさすがにだめ?
ニョッキリは総変化が多ければ多いほど確率下がるよ
>>241 ってことは
ほしい球種を複数個獲得→変化量はにょっきりしだい
って作戦のほうがにょっきりは成功しやすいのか
>>240 多分聖の打者試験2級と一緒で判定ラインがあるかも
ホームラン打ったときに「左本」とか「中本」って出る判定と同じライン?
サード方向のセーフティでも貰えたような覚えはある
>>237 勇村だけで足りるかな?
後半コントロール1つにつき精神14、15かかるから足りない希ガス
試合で活躍しても少ししかもらえないし・・・
ちなみに豊田じゃなくて岡本みたいな感じでw
つーか145AE総変6ならtekitouにやっても作れるだろ
>>244 みずきイベントでコントロールアップさせるがよろし
体感だがいくつ変化あげたいかわからんが
ニョッキリは最後にしたほうが良いとは思う。
最後の二ヵ月とかね
>>248 ためしにやってみたがあまりに運任せすぎる・・・
そっちの方向でやるわ
さんくす!
今145AE総変6ができたからカキコ
参考になれば
基本的に初期値としては天才ならもう言うことなし、凡人の場合はコントロール低かったらリセットなり別のにするべし
この際スタミナはどうでもいい…が球速が低すぎるのも困る
だいたい127FFぐらいがいいかな?
んで変化球持ちでない限り、最初の月は変化球、変化球、変化球(ケガ嫌なら精神)、精神
自主練で最初は休み、武田が精神にいるならGOGO、他は変化球
正月は当然休む
んで2月にキャンプにあわせて体力調節でキャンプと共に新人君ストーキング(この際友情アイテムは買っておく)
早めに友情にするべくストーキン、友情になったらタッグ組める時は組むない場合は勇村とかいればコン
あとは武田スターダムでき次第頑張るのと商店街イベント次第だな
能力うp的には最初にスタミナE限界まで(先発として引っ張れるだけ)→球速→コン
5月ぐらいでニ球種 1,2 ぐらいになってるのが好ましい
あとはみずき(にょっきりとオリストでコン上げ)と友ちん(試合勝つ確率上昇)でどうにでもなる
オリストありで145AE総変6とか余裕過ぎだろ
スロースターターってどんな能力?
尻上がりとは別?
ロックオンバットを使ってもまともに鈴本打てなくてワラタ
プレーオフ突入してからのバッドバグ気をつけないとダメだね
試合終了したら即効バッド装備しないと
>>253 ストレートの伸びがなあ・・・十字キー派の俺にはなおさらきつい
角ギリギリついてくるから四隅のどれか狙えばいいんじゃね
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 01:43:16 ID:8x7EuTnN
野手作成の優先タッグやスターダム、序盤の進め方は分かったんだけど
お金の使い方がいかんせんわからない
確実に購入するのが四面体バットとウエイトフルセットしかない
グラブとかパワリンとか
後は継承イベントのために残すのが良いと思うけどクジ買っても良いと思うよ
>>252 3回が終わるまで球速-1 コントロール-8
尻上がりとはまったくの別物
パワプロが萌えとか変な輩が入り始めて製作者も勘違いし始めたのは
どう見てもあおいのせい。そこから友沢とみずきみたいな糞キャラが連発されるようになった
金は打者の場合四面体、ウエイト、ハンドグローブ以降継承かな。そろえるまでは使わない
投手の場合は、1月4週まで四面体かエアーの2択で、1月1週と4週に猛田が居なけりゃエアー。
あとは先発か抑えかで、購入優先度変わってくるけど、投手陣は大抵全部買うかな。
5月いっぱいで猛田が来たら四面体
他の人はどうしてる?
各練習指南の中級編を優先的に買う人居ます? 過去ログで凄く気になってた
打者は、ハンドグローブ→ウエイト→トレーニングマット
が一番効率いい気がする。
猛田のスターダムが遅れるデメリットはあるけど、
・2月1週までに六道タッグ成立で、弾道が1上がる。
・打撃タッグを個人的にあんまりしないから、四面体が生きない。
の2つが理由。
弾道低い選手育成するなら話は別だけど、弾道アップの恩恵(経験点50弱〜70)は意外と大きいし。
ただ、バットバグ使う人なら、最初に四面体だろうね。
指南書は買わないなぁ、その代わり金が余り始めたら、ガンガンパワリン使う。
>>259 二刀流で筋力欲しかったから球速の中級買った。
最初にエアー買って、後は貯金してれば早めに買える。
猛田は6月くらいには一発でスタ発動するしまあ問題なかった。
効果の程はわからんけど。
やべぇな…、今日初めて全真芯バットが来たけどホームランがあり得ないほどでるな!
しかも猛田が見返りグラブ作ってくれたから日本シリーズの経験値の量が半端じゃなかった!
スレ違いかもしれないが、
マイライフの実在選手編で
古田でやったらPMとして
スタメン操作できんのかな?
その程度なら自分で調べれ
2点差以上つくと逆転してくれないのは100%?
今日のヤンキースみたいに5点差ひっくり返したりしてくれないの?
バットバグってなんですか?また、どうやったら出来るようになるのですか?
>>257 サンクス
序盤弱くて後から伸びてくるわけじゃないのか。
しかし微妙な修正値だなそれ…
>>266 自力でHRかランニングホムラン打てば未来が開かれる
まあ強引に同点にしてもそのあと打たれる確立高い気がするけどね
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 16:19:52 ID:AvZi5jyq
ライジングっていくらやってもイベントすら起きないあ
コントロールBなのに1試合にど真ん中の失投2回もやりやがった…
せっかく試合でノビ5とれて順調だったのに…
>>267 >>271 やっぱダメか・・・サンクス
まあ逆に考えれば野手時に2点リードしてれば勝ち確定で安心か
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 17:25:32 ID:n8bPYsvI
僕は既存の野球選手とかチームには興味なくて、
サクセスでオリジナルチーム作って遊ぶのが中心なんだけど、
総合的に判断して今までのパワプロで一番サクセスがおもしろい!
遊べる!ってのはどれですかね?ちなみに9をもってますが。
ほぼにょっきりしかやってない遊びピッチャ−がノーノー…orz
キャプテンで全真芯効果ある?
自分で試せ
そこを何とか・・・
効果あるけど自分の打席だけでその他の選手のときは効果なし
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:16:35 ID:8x7EuTnN
野手でたけだスターダムを狙う場合は
四面体イベント→友情タッグ成立→スターダムでいいのはわかるんだが
投手で狙う場合はどうするの?
1月1週に精神にいたから四面体買ったはいいが
以後全然来てくれなくて無駄になってしまう。
電撃読んだが球速145km/hは地雷らしいな
>>272 奇遇だな、俺もだ
決勝の相手がカイザースじゃないとダメとかあるのかな
>>285 kwsk
>>286 5`刻みで投手を作って複数回ペナント回したら145が一番成績の平均が悪かったそうだ。
>>287 ・・・その辺が多いぜこんちくしょーめ
140kくらいの変化球投手でも作ろうかな
ムービング取得→禿失敗
137キロのムービングなんて・・・
ノビ5と球持ちがどうしてもそろわないお
150` コン155 スタ115 Hスラ5 SFF2 シュート2 対左4 ピンチ4
ノビ5 キレ4 リリース 勝ち運 安定度
禿成功でこれが俺の最高傑作 日本一決定戦は負けた リリースは球持ちの
代わりにはならないね しょぼい オーペナ回したら防御率2.03だった
投球回は170くらい 何故か11勝4敗止まりだった
順調にきてて九月三週でAABAABの選手が4パーごときでケガしたぁぁぁああああ
死ぬしかないな
>>292 センス○のやつが試合でばんばん打てただけ
タッグ運とかがよくて完璧だったんだよなー
電撃なんか他にいい記事載ってた?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 23:37:58 ID:vaQkHoKc
みんなの最強バッターの能力ってどれぐらい?
オーペナでの
強振多用、ミート多用の効果と
強い変化球についてくらいかな
サクセスキャラチームを作ってオーペナでまわしたら常に覚醒猛田が打率NO,1だた
しかし猛田みたいなキャラ作れねぇ
ところで猛田はサクセス中にこんな能力になるの?
東條呼んだらならないからなぁ…
MFBは泥鰌イベントかみずき×友沢イベントのどっちが確率高いのかね
どうしても欲しい・・・
みんなはリーダー引き受けてる?
>>297 ・東條がチームにいない
・猛田スターダム発動済み
この条件を満たしていればオールスター後の定期イベントで覚醒する
しかしE→Aって物凄い進化だよなw
>>295 ハゲ成功でCACBEE
どうせヘタクソだよ
総変1の天才が来た
137km DE スラ1
大当たりにもほどがあるだろ スラ1なんて…
各作品でパスワード互換がないのは改造対策か何かか
改造対策より先にゲーム性を上げてくれ
・ダイジョーブ失敗
・ほぼ毎試合無操作で1点以上取られる
・2%でねんざ
・変化球練習こないみずき、練習こない友沢
・友沢にくっついてくる六道
・六道タッグ>矢部スターダム>友沢スターダム の優先度
573市ね。折角の天才が……
余計なデフォ変が付くと消せないからなぁ
元の変化球を改造して特殊に変える感じにすればいいのに
まぁゲーム遊んでもらうこと考えたら互換つけないのは当然
だめだ
投手はまだ何とかなるが、
野手で打てなさ過ぎて
うんこ級に使えないやつが量産されていく
なんでストレートがあんなに速いのさ
何か打つコツがあったら教えてください
当方十字キー派ですが、やっぱアナログ練習しないとダメ?
ツーストライクまでは打ちにくい球は捨てろ
たまたまカーソルが合ったときだけ振れ
>>309 実はスティックの利点は失投を捕らえるのがはやいだけだとおもう
私十字だが八割 HR結構打てるから頑張れ
投手ミーティングなめてたがこれ結構得能確率高いな…
そして攻略本 ファミ通冊子だと
みずきやらのクロスファイヤーが決勝で三振6になってるけど一回戦でもリーチきた
これは…無理矢理延長するか…
眠気まなこでやってたら間違ってセーブしちまった・・・
天才メモカが・・・orz
天才技やってる奴気を付けろよ
この脱力感はすごい(ノд`)
天才にラッキーボーイも付いてたらバットバグもセットで楽しかったのに…
ラッキーボーイって何が起こるの?
俺出たこと無いんだよ
全真芯・ロックオンが出やすい
気がする
カレンうぜえ
主人公寮から出るな
318 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/09/16(日) 10:37:11 ID:VOb0H9lL
前の天才型
初期能力134コンDスタEの総変1と糞の天才左を作った結果
150kコンBスタB総変8ノビ4キレ4他能力多数、とこんな感じのができた
試合結果は準優勝だったww
六道死ね・・・氏ねじゃなくて死ねこのビッチが
せっかくの押さえ型に寸前×一発付けてんじゃねーぞクソが
>>272 >>286 亀だが、
体力と気力が十分にないとダメな気がする。
ちなみに10月1週が紅白戦でもOK
苦労して天才メモカにしてはや5時間
一人の選手も完成までこぎつけねえwwww
怪我しすぎタッグできなすぎ
投手で5回ぐらいやったが全然だめだ・・・
最高が149CB総変8とか・・・もう\(^o^)/オワタ
>>319劇場型の抑えが作れて良かったじゃないですかwwwwwww
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 12:49:19 ID:TErtMZoP
天才技とかバットバグとか使ってる奴って何なの?
そんなんで強い選手作って楽しいの?
そうやって楽なことばっかりやってるからいつまでたってもニートなんだよ
少しは苦労することも覚えたら?
なんでニートだって決め付けてんだよwwwwwwwwwww
最後の最後で博士きて失敗してパワーとミートがCになってほかわAだけどそれでもなんとか使うよ、能力が8固ぐらいなんとかつけられた…この脱力感はなんともいえないな
ピッチャー育てるとプレーオフにすら出れない俺に誰かアドバイスを下さい
友沢+泥鰌orみずき呼んでるのに味方から見殺しにされて勝てない・・
禿なんて8回やって未だに成功したことないしorz
勝てないって言ってるやつは自責点ゼロなの?
抑えてたら勝てるだろ
>>328 先発タイプを選んで自力で1失点以内に抑えろ。
基本的に2点以上引き離されたらまず勝てないようになってる。
>>328 8回くらいでぐだぐだ言うな 0/25とかざらだ
>>329-331 1アウト13塁の後逸で自責0の失点1とか。
継承で野手を呼び込むくらいしかないかな・・
とにかく味方は貧打だよね。
野手でもノーアウト23塁にしても0点とかザラだし。
禿そんなに失敗するのか・・・
序盤の方で自分一切操作してないのに2失点とかして
2-0で負けたのを見るとテレビの一つくらい壊せそうなパワーが湧いてくる
打者を作ってるけど十字だからマジで打てん。
スピードと変化球とればあまりうたれないきがするけど!プーレオフまで一回もまけないで自動にいくときもあるしな
縦変化一種類だけだと非常にフルボッコ
変P使わずにょっきりで変化量上げて最後にまとめてP使ったら最強投手デケタ
プレミアムやってから14やると非常に萎えるな……
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 15:10:14 ID:a566uzm0
球速151
コントロール141
スタミナ110
対ピンチ4
ノビ5
キレ4
回復4
Hスライダー4
チェンジアップ2
シンカー1
ってのができたけどこれって強いほう?
>>340 本当です
いつも日本シリーズで失投ホームランされて\(^o^)/オワタとか
ハゲ失敗とかそういうのばっかです
>>341 中の下かな。
ノビ5あっても球速遅いし変化少な過ぎる
>>342 落ちる球お勧めです
内角、高めにボールからストライクになるフォークとか
結構抑えてくれますよ(もちろん連投したら打たれますが
ブラウン管テレビばっかだな・・・
14って打たれるボールと打たれないボールってのやっぱりあんの?
センス○で145kBC総変7くらいしか作れない自分は負けていると思います
中継ぎ最高が
球速123km/h コントロールB スタミナE カーブ1 ナックル6とはこれいかに
しかもノビ2つき
初めての天才で156k、135C、150A 変化球3種、総変化8
対ピンチ、対左打者、打たれ強さ、安定度
尻上がり、奪三振、牽制、闘志
猛田スターダム4回連続すまねぇ結局昔からのボール\(^o^)/
すんません、ライジングイベントって日本シリーズの前とwikiにありますが
10月1週とかじゃなくて、最終戦の直前ってことでいいんですか?
ノビの代わりにライジング考えて、不発だったんですけど
あんまり確率高くないんですかね?
>>310 >>311 309です。亀ですが、アドバイスありがトン
とりあえずアナログでは間違っても打てないので、
十字で頑張るよ
甘い球だけ狙っていくっていうのはかなり良いかも
サウスポーの球速160超えがつくれない
重い球持ちが3試合に2回は本塁打打たれる。毎回。意味分からん
追記
昨日から。本塁打は高速試合時。
基本的に本塁打=真芯
重い球=真芯以外効果発揮
特能付きすぎだろ悪い意味で
まっかっかだな
選手の個性付けとしては逆に羨ましい
少しならポイント払っても構わんから望みの赤能力取らせろと
しかし、今回は真っ赤っかの選手が作りやすいですね
>>353 萌えた。クレw
NG推奨5bOOsmub
そんなんでNGとかどこの2ch初心者だよw
…たまには実名投手で選手を作ろう♪
聖・一発習得
聖・乱調習得
聖・ムード×習得
土壌・シュート回転習得
フル・打強2習得
これ、永川って名前じゃなかったらブチキレてただろうな…。(汗
てか聖すげぇ…。
14って天才でる確率良くなった?
選手40人ぐらい作って4人でてる。
天才技使う必要ないんだが…
運がいいだけだ
出て欲しいときに出なくなるから大切に作るべし
>>366 熟練者乙w
ほとんど操作せずにサクセスオワタ。
防御率1点台2勝。
>>369 そんなもんか。なんか弟やら友達やらも簡単に天才でてるから確率100分の1ぐらいになったのかと思った。
聖を交通事故に巻き込ませるイベントないのかな
マジ作ってくれよ 需要は高いぞ
>>372 鈴本が助けてイチャイチャし始めるので悲惨なイベントになります。
バルカンズが乗った飛行機はボンバルディア製
墜落。鈴本死亡。六道大スランプ
無いか
2試合連続先頭打者HR。2試合前は4番に打たれたから、3試合連続。勘弁してくれorz
>>374 パワポケなら定期イベントでやってくれるよ。水木コーチの妹さんも確か飛行機事故で
鈴本に嫉妬しすぎだろwwwwww
たかがゲームのキャラなのにwwwwww
バカすぎワロタwwwwwwwwwww
鈴本はどうでもよくね?ぼくのさいきょうとうしゅなだけだし
ビッチをどうにか次作では消して欲しいとこだ
>>378 まあアキレス腱断裂か右肩亜脱臼で良いな
鈍足、弱肩、リードは読まれやすく、大して揺さぶれない。
こんな奴が辞めて困るチームなんてあるわけ無いからな
ゲームのキャラにふざけるなとか思うことあっても
そんなことまで考えるとか
どんだけ〜
>>381 メカ音痴だからテレビも見れんよ、ビッチは
ペナントでサクセスチーム作って六道にぶつけまくって骨折に追い込んだ時は両手挙げて喜んだな
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 22:09:18 ID:DqO7+JWI
しつもん
全真芯&見返りグラブ持ってるとき
チームリーダーにならんほうがよい?
自分で考えろ以上
試合でノビ5習得したときにかぎって泥鰌のMFB取得成功ってもうね・・・
今作の彼女って需要あるんか?
特に野手・猛田アイテム改造あれば…いらないような気が…(汗
ちなみに早送り時に聖が鈴本から2ラン打っててビビった!(笑
145キロ、コンGスタB総変8ぐらいで青能力、赤能力を大量に持った投手を作りたいんだけど、どうやると赤能力ってとりやすい?
やっぱ狙ってとることはできないかな?
>>388 なぜノビが消えるだろうにチャレンジするかを聞きたい
>>389 俺もそう思って一回ダイジョーブにやられた選手でず〜とデートプレイしていたんだけど
遊園地の勝負イベントぐらいしかおいしいの無いから
特に必要ないと思うよ
今日売ってきた
4100円で売れた
上野って追っかける意味あるかな?
猛田と東條追うと精神足りなくなるけど精神ってやるタイミングわかんねえんだよなぁ
プレーオフ突入後だといつ終わるか分からんから不安だし
>>392 >>394 ありがと!(笑
やっぱり需要はほとんどなしかぁ…。
これからはヒロイン猛田で余裕があればラストに告白してみる!
最初のほうオートでピンチつくりまくりだったのに
PO入ったら完封、1安打完封、日本一決定戦で完全試合ワロスw
質問ですいません。
オリ変でマリンボールもどき作るにはどんな感じにすればいいでしょうか?
Hスライダーの変化を伸ばすべきか
スライダーの球速をあげるべきか。
キレはどうするか。
早くて変化大きくて切れのある球なんてむちゃだよぅ・・
>>395 上野の精神タッグは体力がほとんど減らないし,
むしろ週明けるときの回復で体力が増えるからあったほうがいいと思う
あと,芽生えるまでのイベントが回復つきだから,暇なときにおっておくといいよ
あー 順調な選手またつぶしてしまった
プレーオフ二回戦時点でAABABAにAHと送球○ついてて自分に回ってきたときには0-3で
八回無得点九回下位打線から奇跡の連打で二点返してなおもワンアウト1,3塁バッターは自キャラ
ミートパワーAだからと安心して普通に打ったらまさかのゲッツーでオワタ
いつになったら納得のキャッチャーできるんだぁぁぁぁあ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 01:11:30 ID:BIZhGVSk
試合でノビ5つく確率ってどれぐらい?
100人作って1回くらい
>>389 最後に本をくれるけどそこでたまに特殊能力がつく本をくれます。
自分は8月3・4週に告白して彼女にしてエンディングまでほったらかし作戦です。
高感度高くないと得能くれないけどな まあ高くてもめったにくれんが
マイライフ専用の得能あるらしんだが教えて
オリ変イベントは何回もくるんだな
ナックルを遅く、更に遅くした
>>405 ヒント:スレタイ
20人くらいしか作ってないと思うんだが
完全試合一人(天才)、ノーノー一人。
共通点はどっちもナックル持ってたことだが
COM相手にナックルは有効なのかね?
たまたまだろ あれは完璧に運かと
俺もほとんど初期能力+ナックル2でノーノーしやがったぞ
自分はナックルカーブで2試合連続、1回の表に
勝手に2点取られてノーノー負けくらった…
バグですか?
>>398 そもそもマリンボールてシンカーなんだが
糞ビッチが降臨したと聞いて
北北海道から自転車ですっとんできました
ノーノーはカーブとシンカー持ち
完全はシュートとカーブ持ちで達成したからな、完全に運だろう
ちなみに前者は結局糞能力になったけどなorz
ノビ5ついてるのに球速130台とかどんだけー
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 02:37:07 ID:23hTMbeb
六道とのタッグって成立させる必要あるかな?なんかあんまり意味ないような気がしてきた
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 02:46:52 ID:EFKHikkD
>>414 俺はシュート1ナックルカーブ3の最初の紅白戦の次の試合で完全試合しやがったwww
威圧感とかウケるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全に運だな。天才型なんて途中解雇で泣きたくなった
彼女(女の方)は最後の週とかに遊園地がいいと思う
キャッチングだと経験値+技術本(下)とかあるし
で最後に経験値本(下)もらえると練習よりいいとか思うよ
最後のほうでタッグ組める相手が練習してないときオススメ 彼女
>>412 また間違えた・・・
この前はシュートっていってて友達に指摘受けたし(ノ∀`)
シンカーorHシンカーですね・・・すいません。
どうやら12ではHシンカーから
横変化-15 縦変化+15 ノビ±0 キレ+2 球速-15
らしいです。(PARだか改造系の掲示板で発見しました♪
7ではかなり強かったようなので(当方7はプレイしたことありません。
弱体化してるのかもしれません。
7verで作りたいとこなんですが・・・
それにしても縦変化+15は厳しいなぁ・・
やっぱりシンカー早くするほうがいいのでしょうか?
空気読まずに長文すいませんでした。
>>419 ついでにクレッセントムーンも教えてくれないか
みずきのにょっきりは完全に運次第ですか?
習得してない変化球は選んでも無駄ですよね?
>>420 カミソリとかはさすがに長くなるので割愛
※ver12のデータです
阿畑 オリ変:アカネボール(ナックル)
横変化±0 縦変化+20 ノビ-1 キレ+1 球速-28
橘 オリ変:クレッセントムーン(スクリュー)
横変化-22 縦変化+18 ノビ±0 キレ+3 球速-12
猪狩 オリ変:ライジング系(ストレート)
横変化±0 縦変化±0 ノビ±0 キレ±0 球速±0
ライジング系はオリ変扱いで、
特殊能力のジャイロとノビ4が付いただけのボールです
速球、150
コン、155(Sスナイパー装備)
スタ、120(Sヘビィ装備)
変化、ナックルカーブ4、カット1、Hシンカー3
特能、ノビ4、キレ4、重い球、速球中心(すべて経験点で取得)
これでようやく中の中くらいか?
センス×があるとしても日シリで優勝してこれだもんなorz
禿も逃げてコーチ、六道も逃げて俺がいかにチキンかよくわかった
投手で打者を抑えられない人、スローボールオススメ
変化球の後にコーナーギリギリに投げると結構釣れるよ
それでも打たれるときは打たれるけどね
>>421 うん
究極的に言えば友情タッグも運だ
芦屋が速球練習に来なくて無駄にした選手の屍は結構多い
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 06:39:58 ID:l6J6ED5S
質問なんですけど 鈴本と聖には特別なイベントとかあるんですか? いつも聖追い掛けても何も起こらずなんです
>>390 ちょっと亀レスかもしれんが
>>360を見て欲しい。そして作り方だけど
シーズン中は青能力を試合で取れるように大活躍し、プレーオフと日本一第一回戦も活躍する。
そして一回からプレイが出来る最終戦で赤能力を取得する。これで基礎能力高いのに赤能力いっぱいの奴が出来る。
ちなみに赤能力は簡単に欲しいのが取れる。例えば四球が欲しかったら四球を5つだす、とかそんな感じ
お前めっちゃかしこいやり方見つけたな 素晴らしい
ミーティングでノビ4ゲットだぜ!
↓
土壌からムービングゲット!
ノビよりこっちのほうがいいぜ!
↓
ん?ミーティングにタニタニがまたいるんだぜ?奪三振でももらうか
ちょwまたノビw
↓
またムービング
↓
またノビ
↓
ノb(ry
↓
ムー(ry
↓
禿失敗
なんだこれw
いまだにショップの継承選手の意味がわからん
ショップに通ってたら出たりするの?
あと、商店街の裏で道具改造しても何も変わってないんだけどどういうこと?
>>431 栄冠ナインでプロに行かない選手がランダムでいろんな職業につく
んでもってスターに登場するのもランダム
効果としては肉屋とパン屋は時々一番高い品を買うと
スタミナが増えたりコントロールが良くなったりする
八百屋は体力がないときに出てくれるとテンポ良く育成できる
一番いらないのは職人だな、改良で成功したためしがない
栄冠ナインだと非常にうれしいんだが
>>433 多分
>>431が聞きたいのはそういう事じゃないと思う。
ショップ店員に会うと今度来たときに割引しますよ、って言うイベントの事じゃないかな
>>433,434
レスd
改造成功してアイテム画面でLV2ってなるんだけど数値的にかわってないんだよね
もしかしてLV3から変動するのかも知れんけど同じ店は多分出てこないから違うと思う
>>435 LVが上がると練習の時の取得経験点が増える
天才禿成功にょっきり好調
161AE変化量3種で15
ノビ4ピンチ4回復4球持ち○威圧感
最終戦先発で4回までパーフェクト5回に大炎上
3点取られ俺の腕では逆転不可になり
スローボール真ん中に投げ続けてたら8点取られムカついてそこでリセット
にょっきりってセーブしておわるしてつづきからの一発目上がりやすくないか?
たんに運がいいだけなのかな?
スケスケあるとヘタレな場合、かえって力んで打てなくなるな。
シーズン打率7割超えて好調だと思ってたら
プレーオフ前にスケスケ獲得。こりゃ楽勝だと思ったら
6者連続凡退で敗戦とかないわ。全部二遊間で俺の初オールA\(^o^)/オワタ
>>438 3点取られて交代した場合にできたであろうピッチャーでも登録してよかったんじゃ…
ま ニョッキリは試してみるd
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 09:46:07 ID:RNQrn7n7
スタミナAの投手に威圧感ついた…意味ナス
そんなにいい能力じゃないのにサボりぐせとか、死ねば良いのに
>>438 十分めちゃくちゃすごい選手だと思うんだが・・・
ところで捕手にレーザービームって意味あるのかな?
盗塁阻止に役立ちそうな気がしないでもないがよくわからん。
何か今作はストライクだろ!!!って球がボールになる事が多すぎる・・・
>>438 つかその能力でリセットとかどんだけ職人なんだと小一時(ry
まあ対左2とか寸前とか乱調とか炎上(ねーよ)が付くと思えば
リセットしたくなる気持ちはわかるが
とりあえずにょっきりは検証して見る
たしかに今作は内部フラグが上手く機能してない感じがする
東條を8回追い続けて結局スターダム発動が9−3だった時もある
(わざわざ固定イベントを回避したにもかかわらず)
最近のアンパイアは誤審ばっかだしリアリティがある。・・・何か?
天才メモカできたんだけど、
天才状態を維持したまま途中でセーブってできない?
>>450 同じメモカ→天才状態解除
違うメモカ→セーブできません
>>448 最終戦なら赤能力も本だからつかないだろ
前作までなら変化13〜は改造だったがニョッキリあるとごまかせちゃうからあれだよな
ミーティングに人来ねー
天才技でぐぐってきたんだが
これってコード使えってことか
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 11:51:58 ID:RNQrn7n7
カーブ7、キレ〇でも全然曲がらないし、キレないのは仕様ですか?
猛田のお宝リーチ粘り打ち、バント使えば簡単にとれるのって既出?
>>452 dクス
途中でメモカ入れ替えたらそっちのメモカにセーブできる
ようなことがどっかのスレにあったから方法があるのかと
ノーセーブでいくわ
458 :
457:2007/09/17(月) 12:06:10 ID:RpdAyVC+
14初のハゲ登場に俺発狂
初ハゲでいきなり成功で俺歓喜
>>453 そのかわり来たら高確率で能力もらえるから我慢汁
>>456 投手のときの技術20がたまらなくうまい
>>424 折角禿きたならセンス×除去してセンス○もらえば良かったのに
結構成功率高いし
ミーティングの特殊能力も禿のセンス○も一度も貰えてない俺涙目
>>432 まさか俺以外にFEキャラを作っているやつがいるとはwwww
友沢オタバレイベントで炉ボールヒッターもらたwwww
>>461 センス×除去って「強くなりたい」でいいの?
wiki見ない奴多すぎワロタ
天才日本一来たー
あっ( ̄□ ̄;)!!
精神ポイント全然足りない
特殊能力付けれねぇー
あぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
みんなも気を付けろよ
>>468 全真芯バット装備しっぱなしで試合とかな〜〜〜orz
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 15:51:09 ID:9jbyUViE
順調に行って7月1週からにょきにょきでみずきのオリ変待ち
・・・結局コン+20出来ずに、10週何も変化無く、ノビ5持ち天才投手が屍になりましたとさ
>>468 天才なら基本以外は毎週チェックだろ
まぁ釣りだよな
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 17:09:16 ID:9jbyUViE
160 BB スラ4ナックル5 ピンチ 闘志 重い球 尻上がり etc
158 BB スラ3フォ3シュ4 ピンチ 重い球 尻上がり 低め 対左4 安定4 テンポ○ etc
どっちも楽天に入れてペナント回したんだが、ノビが無いためか全然奮わず
上が12勝9敗、防御率3.03、下が9勝10敗、防御率3.54、奪三振は216で最多なものの、最多被本塁打・・・
これ以上の選手なんてそう簡単に作れないっすよ・・・
>>472 能力値は上の下〜上の中。
ノビ5がないと振るわないからねぇ・・
後楽天ではなく捕手◎の居るチームだとも少しよくなるかも。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 17:30:14 ID:9jbyUViE
今更思ったんだけど、スタミナBしかないのに起用法が完投だったのも悪かった臭い
そうでなくても15勝とかしてたロッテの小野とかには勝て無そうだけど・・・
138k CC スロカ5フォーク2 打たれ強さ4対ピンチ4根性○四球乱調
俺の作る投手はもうこれが限界だ
ペナントで回したら防御率7.71…
ロックオンバットや全芯何とかバットをせっかく作ってもらっても
一回試合で装備すると試合後に矢部君登場で壊れたとか言われてなくなってしまうのですが・・・
これって回避方法とか何かアドバイスないですかね?
また一回も試合で装備させなくて、選手登録の際に装備させた場合は実際メリットあるのでしょうか?
とんでもない初心者がやってきた!
20人以上野手つくったけどバットバグできねえええええええええええ
Sパワーバットばかりつくってくる武田なんなの?
>>477 【アドバイス】
このスレに答えがあるから自分で調べましょう
【メリット】
漢になれる
>>479 最低50人は作れ
あとそんなもんに頼りすぎないでできたらラッキー程度におもっとかないといかん
「ふつう」の強さ下げたんなら守備「ふつう」にするな糞573
>>475 うちの155CC球種3総変10のノビ5持ちはスタミナ90だけど
普通に完封も10回ぐらいするし防御率は0,4とかで奪三振は450とか行く。
結局オーペナでの投手成績はノビ5が全て
最近12決買って、やってるんだけど
サクセス投手放り込んでオーペナしたら
ロッテの時 防御率1.56 18勝 3敗
楽天の時 .防御率1.07 17勝 3敗
ソフトバンク .率1.44 19勝 3敗
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 19:34:05 ID:AYa2XRaf
だから?
相変わらず守備うぜええええええ
打たねぇなら守備ぐらいまともにやれよクズ
特に矢部
もう守備は操作させてほしいくらいだ罠
あんな糞守備させるなら相手の守備も糞にしろよな
今回は天才が出やすい!禿も成功しやすいよなぁ。でも、ずば抜けた選手ができない。
外野前に落ちるヒットはわざと取らずに一定の距離を保つ思考らしい
ライナー性の当りを前に出れば捕れるのに
距離をとるために後ろにさがりやがった><;
490 :
.:2007/09/17(月) 21:26:26 ID:YLLU1bKS
天才メモカの作り方って、システムセーブしないで始めて、天才じゃなかったら「あきらめる」天才だったらメモカ抜いてあきらめるを300回繰り返しであってる?
育成始めるときもシステムセーブしないで、選手保存のときにセーブであってる?
右打者でセーフティうまく成功させるコツってなんかある?
>>491 紅白戦以外だとたいてい成功しないと思うけど・・・
・きちんと投手が投げた後構える
・B塁線狙う
・バットの芯に当てる
別にこれといって特別なこと書いてないや
名前選ぶ時にいい加減変換機能くらいつけろよ
これだからコナミはバカにされんだよ・・・
操作回ってきた時点で点取られてるに800ガバス
天才メモカ作ったけど、天才の中で更に選り好みする俺欲張りすぎ
>>496 1回表 1アウト 3番打者 ランナー2塁(2番打者・中2)
の場面で1点取られている。
で、現ランナーの2番打者に打点がついている。
ということがある。
>>488 33%のはずなのに成功率1/16とかもうね…………それでも禿に突撃してしまう。
99年の頃はサクセス中3回成功とかあったのになぁ
>>498 オレもだ、過去の結果全部×が当たり前みたいな状況
最近は5月くらいまでならセンス○狙いにいってる
バントは紅白なら三塁線
捕球が捕手ならあてる位置が悪い
理想は投手が捕って どっこいしょと踏み返るくらい。
実は投手と三塁の間にプッシュもよかったり
矢部の内野安打はこっちかな
>>313だけど心を奮い立たせて天才メモカ再制作に取りかかった
120までいったけどもうこの単純作業心が折れそうです
誰かオラに元気を分けてくれ
( ´・ω・`)つ●[征露丸]
俺も作ってる途中だが天才出てくると育てたくなるな
まぁ、今んとこでてきたのがカーブ・シンカー持ちだったから即メモカ抜いたがw
そいや育成終了後はパスで天才メモカにキャラ移してる?
コントロールAにしようと思ったが精神が全然足りなくて泣いた。
マットまで買ったのに上野は何故かなかなかタッグ成立してくれないし
みずきはオリ変イベントやってくれない。
・1〜3月のイベントが起こせる日を覚える
・自力155は普通に狙えるからアイテム改造とにょっきりだけでもいける
日本一決定戦決勝に楽天?もらったな!
なにぃ!?先発田中?
て、手加減しないぞぉ(*´∀`)
あ、商店街のパン屋で最高級の選ぶと低確率でコント+8もあるな
>>503 いや最後の登録画面でメモカ差し込んでセーブしてるだけよ
というか自分で作った選手をパス入力とかした事ねぇ
>>504 上野さんは5回一緒に練習すればタッグいけるはず
>>505 もちろんイベントが起きる日は覚えて
アイテムイベント→精神練習だけでタッグ組めると思ってたんだけど
それ以外に一切友好度上がってなかったせいかタッグしてくんないままやめちゃった。
投手で猛田スターやったことないけど同じ手順でいいんよね?
>>508 thx、五回か・・・
投手でそれだと無駄が多いように感じてしまうし
タッグ組めたときには既に精神の必要性も減ってるんじゃないかと不安になる回数だな
やっと155kmのノビ5ができたぜ!
155km ノビ5 コンB スタE Hスラ2 SFF4
ノビ5 球持ち○ 速球中心 テンポ○ 積極守備
日本シリーズに出れなかったorz
量産するぜ!
>>508 ありゃ、登録画面までいけばシステムセーブはされないのかthx
途中で出た天才型も育ててみるかな
>>509 野手と違って友情成立→スターダム成立の手順無しにいける
四面体買って練習→練習で早期に成立させるか、7月ちょいまでほっといて一緒に練習でも成立するからこれで短期狙いかのどっちか
ノビ5とジャイロどっちかならどっちがいいの?
>>512 thx
ちなみに完成選手のユニとか最後のP分配とかした後に
システムセーブされるからその前にカード抜いておくように注意。
骨折して入院した時矢部君が名前呼ばずに「パワプロ君」って言ったんだけど既出?
一時期おさまってたのに、また天才技天才技言うやつが出てきたな。
うざ〜
EDなかなかいいな
>>517 EDの情報量多いからクリア後に早送り巻き戻しストップのできるムービーモードがあったらいいのにな
>>514 よし、最初からメモカ抜いて進めるかw
ついでにあきらめてたら初期127・108・カーブ1・ラッキーボーイってのが出たのでコント重視でやってみた
自力で167→猛田1発sスナイパ(177)→178→みずきオリ変(198)→200
最終PO2回戦負・140・200・90・カーブ5・シンカ4・対ピンチ・打強さ・闘志・低め・ツーシーム
闘志とって200にできるほど精神余っちまった・・・
精神練習は上野タッグ2回と他キャラで10回ほど、紅白まで監督追っかけ2回以外は精神とコント練習してたら2/4にコン134いってたw
誰かパワプロの天才技について語るスレでもたててくれ うざくてかなわん
オレはたてれんかったわ
>>510 あながち間違いでは無いな
162BB10 ノビ5やら作ったがコンA到達してる選手いないな。
スターダムみずき&六と言う手段もあるが…
たけだなSPスパ+変化ボールだと筋力180 技術60 変化200に相当しちゃうからなぁ
何で他シリーズのいいところを頑ななまでに反映しないんだろ。
パワポケの肩とかメジャの投手データとか。
523 :
チラ裏:2007/09/18(火) 10:44:17 ID:OlyrNM1I
天才と全真芯Wで来たのに二軍落ちしてもうた
博士失敗してもうた
俺オワタ(´Д`)
ファーストと投手
サードと投手の間にプッシュして、2塁打になる奴は
もう出来なくなった? 13じゃ出来たんだけど、無理かなー。
あれなら投手が投げる前から構えててバントシフトされても全然大丈夫だったんだが
野手は、安定していいの作れるようになったけど
投手がさっぱりだわ。ピンチ時のマニュアル操作で打たれまくる。
なんかピッチングでこれだけは心がけとけ!ってのあるかな?
俺的にはコースぎりぎり狙う。同じ攻め方を繰り返さない。
たまに遊び球も使う。くらいでやってるんですけど。
>>525 内角高めおすすめ
結構打ち上げてくれる
後は逃げる球とボールから入る球
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 13:48:39 ID:HKgSG8YE
>525
「変化球orスローボール」と「ストレート」を交互に使うと
安定する。
あと、3球三振は狙わず、1球以上は遊ぶ。
>>526 >>527 ありがとう。大変参考になります。
高めの球はあんまり放ってなかったなぁ。スローボールも。
このあたり頭に入れてやってみます。
>>525 逆に俺は野手が安定しないんだけど、どうやってる?
試合で打ちまくれば無条件で強くなるのはわかってるけどさ。コンスタントにオールA+AHPHとか作れる感じ?
おい!操作回ってくるまえに友沢3四球なのに選球眼くれないのかよ!
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 15:21:33 ID:R5dP0gZE
東条とスターダムは成功するが2割引きが全然こない………なんで!?
>>529 野手はつまるところ最後の試合でどれだけ打てるか だと
慣れてくるとフル 東条で失投くるまで粘れたりするし、当てるだけならなんとかなるよ
今板の流れがリーダーせずバットバグだけど個人的にはリーダーで
チャンス5 PH AH 広角 粘り 流し バント 内野安打 盗塁4 走塁4
のうちいくつ取れるかだと。
後地味に継承野手の前に得点圏においとく
投手は三振三個とったら交代。
これくらいかと。
余裕でたらバント二回で精神稼げるし
>>529 昨日作ったのが、弾道4、B12、A200、C11、B12、B12、C11
PH+広角+他に青技能7個。AHは友澤で狙うとか調子こいて失敗。
最近この手のパワー型ばかり作ってるけど
バランスよくやれば、オールA+狙えるのかな?とは思ってる。
野手はやっぱテンプレ育成+打つしかないと思ってる。
自分流のやり方だと、パワー64で前進守備抜いて
体当たりでランニング狙い。ブロック持ちには厳禁!
東條スターダム後にパラ振って、後は最後のお宝リーチで頑張る。
俺はリーダーなんかやったらまず負けるなあ
通算打率1割台で万々歳レベルの打撃ももちろんのこと守備が壊滅的w
粗いさんとか古木とかズレータとかそういうレベル
一度やったら守壊で紅白戦10点取られて負けたわw
やったー初めてフルで自力ホームラン\(^o^)/ウテタ
やっぱカーブはよく飛ぶぜ
>>535 たとえバントしてこようと内野は後ろに構える
一塁が空いていてバッターが強打者だったら躊躇わず敬遠する
(半田、友沢、東條あたりは1、2塁でも敬遠していい)
あとはピッチング次第でなんとでもなるよ
速球130のナックルカーブ1だけでも結構抑えられるもんさ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 18:24:07 ID:frmKDDHp
最初の紅白戦でのセーフティバントのコツを教えてほしい
>>538 すぐ前くらいに説明してあるから読んでくれ…
それでもわからなかったら何がどー失敗したか説明しろ
天才技ウザがられてるみたいだが
>>220がマジネタかどうかだけ
教えてくれ オナガイ
ライジンガーの次は
天才erか
コンピューターだけ常時ロックオンとか腹立つわ
投手に打たれまくる16OOキロ投手なんて使えね
じゃ俺が貰っておく
1600キロの作り方教えてください!
死人が出るのでだめです
まず一球投げただけで肩がもげるなw
128FE センス○サボりぐせの好条件でスタートして6月くらいに禿成功
プレーオフ一回戦を何とか突破し、友沢からジャイロボール取得
日本一決勝前の練習でみずきから低め取得
今日は運がいいなwとか思いながら決勝
えっ?ただのストレート?
ジャイロボール持っててもオリ変でストレート改造したらジャイロボールの効果残らないんだな。
無知で損したよ・・・
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 19:58:26 ID:R5dP0gZE
いやマヂで東条の能力2割引きスターダムまでは成立すんのにその効果発揮するイベント全然こないんだけどなんで?
>>549 スターダム発動したら東條と練習汁
そしたらお買い得な能力教えてくれるから
筋力以外で一緒の練習やるとでやすい
猛田との超いのこり、他のキャラとのイベントがかぶらないよう祈るべし
>>548 そーいや俺もオリ変やった後クレッセント教えてもらったら最初のオリ変が元に戻った
損した気分だ・・・
みずきのクロスファイアのイベントみんなどうしてる?俺はあえて断ってるんだけど
>>552 ムード×付けられるから強奪しないし、起きたこと無いから分からん
しかし、泥鰌のスタミナタッグは使えるな、あれは
未だにホームラン打ったことないわ
サクセスでは大体打率0.082とかだな
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 20:35:15 ID:R5dP0gZE
>>550さんありがとう!筋トレじゃーどうもでないと思いました……ありがとうございます
>>554 確かに呪いのお守り使わないと打てないな
投手で大炎上したときも味方守備に泣かされる俺
まだポケットの方が良いよ
ルーキーのお守りってどのくらい経験値減らされるの?
金が貯まり次第ビルトパワリンDXを買い続けるのは俺だけで良い
>>557 1/7らしい。……と言うか酷いと1Pも入らない
3割ぐらいも打てないやつはさすがにセンスなさすぎだろ
野手はバットバグ利用しなきゃ打率2割にも満たない俺がいる
投手は相手が半ロックオンだから打たれる時は打たれるんだが打たれない時は打たれない時もある
昔は6割当たり前だったが、1年全く手を着けなかったら身長と競るくらいにまで落ち込んだ
練習しても全然打てるようにならない。まさに「以前の俺は何だったんだ?」状態
>>558 減るなぁ
流石につかえん・・・
サクセスなら、ミート打ちで6.7割打てるけど
そうじゃないと、全部フライが上がってしまう
長打がなかなか出ない・・・
いつもドン詰まりの打球ばかりでたまにいい当たりしたかと思うと真正面
なんかの補正がかかってるのかな
A.160`3種総変10
B.150`3種総変13
コンスタ特殊能力同じならどっちがいいかな?
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:48:02 ID:4ZdtVi5d
なぜオールスターくらいからカーブやシンカーが曲がらなくなるんですか?
人生に疲れてきてるから
すっげーリアルだな
569 :
540:2007/09/18(火) 23:15:49 ID:QDmb3Q1l
スルーですか?頼む世マジで
>>563 そりゃ補正とは言わんわな。単に振るタイミング悪
右打者の振り遅れが左中間ぶった切ったとかならわかるけど
まぁ巨人の星あたりだとそれも日常茶飯事だが
球がバットにくっつくし
>>569 天才技がうざがられてると自覚しているなら聞くなよ
お前らって奴は・・・
>>220が本当だとだけ言っておけばしばらくこんな奴は来なくなるのに
次の日あたりに嘘吐き呼ばわりされたって「出来るやつと出来ないやつがある。俺は出来た」
とでも言っておけばいいじゃん。どうせ俺らのデータなんて見られないんだから
574 :
540:2007/09/18(火) 23:59:48 ID:QDmb3Q1l
試せってまだ買ってないんだから出来るわけないじゃん(笑)
興味本意で面白そうだから聞いたまでだよw 結論はもう言わんでいいよ
見送るから(失笑) しかし・・・
幼いリア厨ばっかで吹いたw まあ考えりゃ当然か(苦笑)
とリア消が仰ってます
>>574 そんなリア厨共に煽られて顔真っ赤の涙目で言われてもな
(笑)とwの差はなんなんだろうと思う今日この頃
皆さんはいかがお過ごしですか
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:10:00 ID:gs22Vqsl
もうぶっちゃけオールAを作るコツくれ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:11:00 ID:gs22Vqsl
ロックオンバットってどうやったら手に入るん
悪い、久しぶりに来たがバットバグのついてkwsk!ロックオンをずっと
使えるとかなん?あと継承残さない方法って一番最後で抜いてたメモカを
差してセーブでしょ?そうやったのに継承になったんだが・・・・・最悪
まだ夏休みボケが抜けてないのか?早く寝ろよ。
もう夏は終わったのだよ諸君
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:31:29 ID:cSWyTdzF
多分そろそろ俺はまだ夏休みだって言う奴が
ノ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:34:22 ID:p+koXIjx
東大生なのでまだ夏休み
ノ
ノ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:35:42 ID:M+qv5Yce
予定はパワプロでいっぱいです
難か継承言われた通りにやったのに出来ないんだが これだけでいいので
教えてくらさい 前に進めない いい選手作れない
極力質問やら答えようとまめにみてるが…
強烈なのがわいたな
>>590 継承だけでも教えてください 前進しない すぐ寝るからお願いします
>>591 「なに」を「どう」したいの?
主語と述語がネーンダヨ
質問に答えてほしかったらエロ画像貼れや
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:26:28 ID:lfa4Kj44
14のライジングイベントでライジングショットを習得する事はどきますか?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:29:57 ID:M+qv5Yce
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:34:07 ID:M+qv5Yce
ありがとうです!
んじゃ朝にでも買いにいって9版猪狩でも作ろうかな
日シリ1回戦、4打数4本塁打打ったのに負けやがった…
ひでぇ…
>>598 流石に野手でキャプテンやらないのはデメリットが大きすぎる。
4打席4本塁打できるウデがあれば東條や友沢から特殊能力もらい放題だぞ。
バットバグだろ
キャプテンやらないとか理解できんな
自キャラ打てなくても勝ちさえすれば安定してポイントいっぱいもらえてウマウマじゃないか
>>601 キャプテンやらない→自分が打てなくても勝つことがある
キャプテンやる→誰も打てないので負ける
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 04:38:07 ID:3NOdyYht
キャプテンやって日本一なったことないや
守れるけど打てない
>>602 非キャプで打てなかったらポイントほぼ0に近いから意味なくね?
オレは栄冠で作った一塁手でミートBのパワー150のPH持ちが
バルカンズにいるときだけキャプテンやる
友沢、オレ、東條、そいつで1番から4番まで固めて矢部を9番に置けば
ほぼ間違いなくオート時に2点は取ってくれる
けど自分がやってるときに限って勇村も芦屋も使い終わった後だから困る
今11のサクセスやってるんだけど難易度高くない?少なくとも10より高い気がするんだが…
11はいい思い出ないなぁ
いい感じに育てる→最後の方で西強にボッコボコ→キレ2→俺ぶちキレ
っていうのがいつものパターンだった
>>604 どっちにしろ試合ポイントはないようなもんだが
勝てばそれだけ通常練習をする機会が増えるから勝ちたい。
逆に言えば、俺の場合打者で勝つのはそのためだけ。
投手ならそれなりに試合ポイントも稼げるんだけどね。
基本的にミートの時は流してヒットを狙うタイプだから
六道の試験は難しすぎる
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 10:54:31 ID:gs22Vqsl
ロックオンバットはマヂどうやればとれるん?
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 11:03:54 ID:gs22Vqsl
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 11:04:36 ID:gs22Vqsl
はいロックオンバット教えてくれ
>>614 こつなんかない武田スターダムで道具作ってもらうだけ
すけすけゴーグル買いたくて毎回宝くじ買ってるのに三等しか当たらねぇー
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 11:31:35 ID:gs22Vqsl
シツコクロックオン出るまでバットばっかりやる?
そのしつこさがあれば大丈夫だ。
>>613 サイトなんかいらねーんだよ
画像URLを直接貼れ
喪前がどんな画像選ぶかのセンスも査定対象だ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 11:42:31 ID:gs22Vqsl
それがこのシツコサにもなかなか出ないんだよな〜(泣)
勇村さんのSDの超必殺・トーク術でセンス×除去されたけど既出?
センス×って何ですか?
逆に考えるんだ
エロ画像を用意しておくから質問するなと
天麩羅に
質問者は住人に指定されたエロ画像をうpしなければならない
を追加するかwww
どうやら俺のtawaraフォルダが火を噴くときがきたらしいな
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 12:22:36 ID:gs22Vqsl
エロサイトを貼った俺の必死さを身に染みたか…
>>629 エロサイトと言えるレベルじゃないから却下
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 13:01:47 ID:gs22Vqsl
エロサイトのおかげで無事オールA4人目にして作れやした!ありがとう
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 13:09:26 ID:Elr9QGxy
投手の変化量が上がるバグは既出か?
サクセスで最初からシンカーを覚えてる投手にフォークを覚えさせると、
なぜかフォークが、シンカーとフォークを足した変化量でまがる。
まあコンピュータは普通に対応してくるから意味ないが、
もしペナントでも有効ならいろいろと問題じゃないか?
俺はシンカーを3にしてからフォークを1にしたらなった。
マジだから暇な人試してみな。
>>632 ageてる奴の意見は安易に信用できません><
うおーーー、初めて宝くじで100万当たった!!!!
まぁ、アイテム買い捲っても俺の腕が上がる訳じゃないけどな…orz
ロックオンバットとかも買えるようにしてほしかった。
>>633 sage進行だったのか。
マジだけど、そんなたいしたネタではないかな…?
ペナントに影響があるかどうかで変わるか。
>>634 職人が出てくれば別だけど
クジが1等当たって数週のうちに職人なんて
そんな確率ほとんど皆無だしねえ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 15:38:43 ID:gs22Vqsl
投手育成理論のってるテンプレないんすか?
↑もうおまえの相手するの飽きた
>>635 ごめん、別にsage進行って訳じゃないんだ。最近ageてる奴に限って変な事言うのが増えたから…
それに2ちゃんになれてる人はデフォでsageになるように設定してるだろうしね
このサイトにはお世話になったから極力いろいろ答えたいと思うんだが
だけど頼むから天才技と単発はやめてくれ…
>>637 「ググれ」と同じく「Wiki嫁」も定着し常識となったと思ったが……
とりあえずグーグル行って「パワプロ14 Wiki」と調べてみると幸せになれる
sage厨は死ぬべき
別にageでもsageでもどっちでもいいわい
ソニックライジング>ジャイロ>ノビ5
でいいんだよな?
ナックルMAXでジャイロの奴
ナックルがただのスローボールになったり
ちょっと落ちたり意味わからん
これがバグ?
歴代パワプロ・パワポケのキャラで最強の野手と投手って誰かわかる人いる?
俺が知る限りだと、野手が佐賀さんで投手がアフロだけど
投手は野球マスクじゃね?
野手は戸井だろ
戸井鉄男で検索したら85件しか出なかった
古参なのに影薄すぎ
主張しないが存在感がある男だったな・・・
とりあえず走りこんどけ。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 20:17:07 ID:gs22Vqsl
>>632 調子が絶好調、フォームがオーバーなんてオチじゃないだろうな?
>>654 投手は精神→守備練の繰り返しでフィールディングの良いピッチャーできるよ(*´ω`)ノ
ここは酷いインターネッツですね
>>654 死ぬ必要はないぞ
何か聞きたいことあったらどうぞ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 21:16:51 ID:LLpy5J0s
電撃のって選手をマイライフで強化した選手ってつかっちゃだめ?
六道しねえええええええええええ
初めてソニックライジングゲットした記念カキコ
しかも天才・・・名前適当にしなけりゃ良かったorz
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:28:33 ID:chKczIu3
ライジングイベントって、先に友澤を移籍させないと
いけないとか無いよね?150BBジャイロ目指して
投手10回はプレイしたけど、一度もイベントこないんですよね。
当然スターダムは発生させてます。
野手作ると
東條のスターダムで能力UPのチャンスを変えようとしてると
ただのパワーバカになっちまうのはどうしたらいいんだろう
みんな何回もチャンス変えてるの?
筋力以外の場所で、東條と練習するのだよ
最初のほうのキャンプとかではなるべく守備練して技術ためてるな
んであとから筋力大量にげっとと
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 23:10:11 ID:CcEQ2kov
10月2週、PO、日本一決定戦を3試合残して禿登場
この時点で152 B155 B124 1334総変11 ポイント筋力技術変化200精神100くらい
失敗させていただきました。ご馳走様でした。
たらればだけど、この後タケダの改造で変化球ボール、スタミナor速球タッグ×2、試合全勝してたとしたら
157↑BA変化3334総変13ノビ5その他、更にこの手術がうまく言ってたら、160↑AA総変13〜14
久しぶりにドキドキした。これだからやめられん
普通のジャイロって彼女のプレゼントだけだっけ?
>>669 ライジングイベントで断る
ライジングショットとキャノンと普通のジャイロってなんか違うの?
取得難度が違うから何か違いがあって欲しいけど
もしかしてクレセン伝授ってスターダム成立後じゃないと起きない?
いままでずっとスターダムは芦屋猛田で固定してたんだけど、久しぶりにみずきとスターダム組んだら一発で起きたからさ。
>>664 俺はいつも後半にしてるからそれはない
ハミ通によれば
「投手育成時、友澤のスターダム発動状態でオリジナル変化球非所持の場合、10月1週の試合に勝つとランダムで発生」
とある
あと体力がある時によく来る・・・気がする
なんかある程度満足行く選手が出来てしまうとモチベーションが
街とか継承とか言われても準備がめんどくさいし
天才技使用中に
Q.システムデータをセーブしますか?
A.はい
あっ…強制リセット
結果
データ壊れました
俺のパワプロオワタ
今までありがとうございました
土曜日売ってきます
このスレともサヨナラです
皆さんは生きてください
よかったね人生じゃなくて
人生はリセットできないとはよくいったもので
待て!人生のデータが壊れたのかもしれないぞ!
>>676 人生にリセットボタンはないけど、電源ボタンはあるんだぜ?
2月1週の、田スターダムで全真芯バットが出来た。日本一とallAが見えた。
3月3週冷蔵庫にドリンクがない…………
欲張ったorz
いや君は勇敢で正しい判断をした
ただ少し運がなかった猛田
>>672 遅レスになっちゃったけど、ありがとう。
これで安心してプレイできるよ。
つかやっぱり運がないだけだったのか。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 09:24:07 ID:Tc/HcNYC
何故ビッチごときにムード×をつけられなければならんのか
マジで死ね糞ビッチ
>>681 そういう早い時期の禿はセンス○取得のほうがよかったかもね
手術の効果薄いし
三塁側に転がせばほぼ内野安打になるよね、これ
センス○は付かないことの方が多いからな
やっぱ手術だろう
150BC 3球種総変4 ピンチ○ キレ ノビ4
くらいしか作れない俺に教えてください。
紅白戦とか序盤って何の能力から上げるのがよい?
今は変化球1個覚えて、球速とコンを上げられるだけ上げて
やっているのだが紅白戦も泥鰌とかを呼ぶ試合で勝率5割くらい
しかいかないんだよね…。
>>688 筋力すべてスタミナに
残りは変化球で二種
状況に応じて、四面体かパワエアをまず購入しタッグorスターダム成立
みずき→泥鰌の順にトレード、泥鰌はウェイトスーツでタッグ成立 みずきは普通にスターダム迄
オリ辺でコン+20まで速球は上げずに、コントロールをC〜Bにしておき、泥鰌タッグまでにスタミナは90に
ここは好みだが、自分は尻上がりと重い球は早い段階でポイントで習得している
変化球は4→3→1→以下自由で。自分的には、斜め変化は言われるほど打たれるイメージは無い
あとは試合に勝って、猛田の改造とにょきにょき、タッグ運、商店街、禿などを祈りつつ成り行きで。
最後はキャプで優勝。自分の育成はこんな感じ
>>689 ありがとう。
なるほど、序盤は変化球とスタミナ重視なんですね。
確かに完投できるスタミナは必要かもしれませんね。
>>690 丁寧にありがとうございます。
序盤は球速いらないんですね。
セオリーと逆をやってたみたいだ…orz
ちなみに、ノビとかキレとかもポイントで取ってます?
全真芯やロックオンバットを装備していて、試合前外す効果が残る!?
私はスタミナB手前まであげて後はいじらないかな。
泥鰌アイテムも買わないし、スタミナタッグも殆どしない。
ノビキレは試合で取るのが理想。
てかポイントでとってられないよ。
ノビはミーティングもありかな。
スターダムはたけだ アシタニで
バットバグってやっぱキャプになっちゃうと使えない?
実際試したけど自分の打席でなんも変化なかった。前にキャプでもできるって書き込みあった気がすんだけどなぁ…
>>694 漏れも使えんかった。
まあ最終戦で普通に装備すりゃ上等じゃね?
少し送球逸れただけで受けたほうが動かなくなってセーフになるのは仕様ですか?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 11:57:08 ID:9lovXKFk
ピッチャームズイ…
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 12:18:47 ID:nNnH4j9k
禿のセンス○って確実に取れるんじゃないの?
今のとこ6戦6勝なんだけど
155kmノビ5だったらスタミナがEでも300奪三振する!
>>698 俺は4勝2敗だから確実ではないと思われる
ちなみにセンス×持ってる奴は今のとこ無敗
ラッキーボーイが一敗しかしてないのにPO進出を逃した…
まぁ特能運以外は微妙な出来だったんだけども…
天才日本一記念柿粉
4AAABCB
PH広角対左レーザーetc
ロックオン&見返りUMEEEE
573市ね
おまえはオレを怒らせた…
>>702 そんだけの好条件なのにそれじゃたいしたことないだろ
まあ落ち着けよ
パワーが255かも知れないだろ
月末試合全敗したのに
プレーオフ進出した
運なの?
半分くらい運なんじゃね?勝っても出れないときあるし
俺AS以外全勝なのに、PO逃したことがある
2500円だった。
まぁ叩き割るの我慢できたしいいや
店選んで売ればいいのにもったいない
さぼりぐせの除去はどうやってる?
やっぱ精神のお守り?
お守りかなー
ただお守り買うとタッグ道具が買えないんでオレは二月?だかになってから買ってる
11のサクセスなかなかどうして面白いな。15は大学編だろうし、朝昼夕のシステムに期待できるんじゃね?
てか11のサクセスの評判はどうなん?
記念柿粉に値さない能力なんだから仕方あるまい
いや十分つええと思う
etcにサブポジ全部とキャッチャー◎が入ってるかもしれない
>>716 天才日本一だけでもオールAはほぼ確実なのだよ
その上ロックオンと見返りまでもってるにしては弱すぎるだろうという話
まぁこれ以上は関わらない方針でいこうよ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:04:35 ID:VDbLugLP
さっき満塁ランニングホームランかましてしまった
走力Dでwありえねー
Fでもできるっつーの
天才日本一でBABBEEな俺って一体何なんだろう
しかも天才じゃなかった
もう1回見返したら凡才センス○だった
どっちにしろ下手なんだろうな
今サクセスの俺の最終目標野手は
3CBABBD PH他足を中心とした特殊能力
俺先輩達のレベルについて行けないス
同時にスターダム発動する時って優先順位あり?
改造が安売り情報に潰されるから困る
全く打てなくてもそんくらいならいくと思うけどなぁ
むしろどうやってやってるのか気になる
全く打てなくて全くタッグ組めずにそんくらいいくなら
ぜひ育成法を教えて欲しい
タッグ全く組めないってのは滅多にないと思うんだが
タッグ練習できない週は他のやつとタッグ成立目指すとかやれば無駄な週は少なくできるしな
てかタッグまったく組めないようならさすがに失敗だろ。
やり直せよ
天才 全真心(途中まで) 日本一負 4AB(139)AAA
筋力が1足りなかった。あと1あればパワー上げれたのにorz
敏捷足りなさそうだったから、桐選んだのに走力に割引き来て敏捷あまった。
あの時、時雨を選んでいれば………
PO1回戦(紅白戦)で、御守り+全真心外し忘れという大きなミスおかしたし。
オリ変イベントの起きる確率低すぎじゃない?
最近のはこんなもん?
オリ変は名前変えられるだけで弱くなるからなぁ
天才なら敏捷あまりまくる
矢部タッグは達成イベで盗塁あがるのと決定戦で内野安打とるためのだけにやればいいよ
ちなみにスターダムイベントは矢部が最優先
>>732 強いとか弱いとかはどうでもいいから名前を変えたいのよね。
コントロール型の投手欲しいときにも役立つし。
前やってた9では阿畑と同じ高校ならほぼ確実にオリ変にできただけに残念に思う
確実にタッグ防止の週あるからメモればいいと思う
3月1週はカレン臭だし、2週〜4は確実に無理
無駄が防げるからね
一人くらいソニック持ち作るかと、軽い気持ちで始めて、現在7人連続失敗…
何か引くに引けなくなってきた、正直つらい…
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 04:58:26 ID:srItwndb
ってかタッグ組めない週があること自体糞
このゲーム糞
>>736 俺もソニック狙いに必死だけど
ピッチャー12人作ってイベント自体一度しかおきてないよ。
当然それも失敗してるしな。
つかここの住民的には、ソニックイベント
体感どれくらいで発生する?正直心が折れそうだよ。
クレッセントとツーシームは腐るほどくるけどライジングは一回もこないな
ノーノーやって152キロしかない漏れは負け組
152kmでノビ5なんてシーズン入ったら大車輪の活躍じゃないすか
あと3kmで藤川の次元だからな
大したもんだ
ほんとすごいよな。
>>739ってサクセスの才能あるんじゃない?
>>739 神様とはこの事か・・・
ありがたやありがたや
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 14:55:14 ID:1GvAcHFD
天才技ってセーブしてあきらめるって書いてあるけど
普通にあきらめるでいいんだよね?
でたーーー!!!
バッティングセンターの一番いい商品わかるやついる?
名前はわかるんだが効果がわからん
久しぶりに来たが面白いほど荒れてたらしいな
前作の天才技のまとめを貼ったのがまずかった模様
5月は結構過疎だったから8月に貼ってみるテス(ry
むしゃくしゃしてやった今は反省している
2点差ついた時点で勝負有り
2戦目、3戦目で負けたら移籍がないことがある
とりあえずこの2つを考えたやつは氏んでいいと思う
ま〜たフリーズした・・・
はぁ・・・
ピッチャーでせっかくのセンス○だったけど
芦谷が球速練習に3回しか来ない(そのうち1回はPO中)
という離れ業をやってのけてくれたおかげで普通の中継ぎ投手ができました
>>750 芦谷は速球鍛える意味ないからな
つーか新人でさえあれだけの直球持ってるというのに主人公ときたら…
初期ポイントのMAX値いくつ?
何人作ればいいの?
>>752 たしか最大でもたいしたことないから安心しる
>>748 その2つに、
投手育成時に自動操作で2点取られることがある。
を加えてくれ。
まぁごく稀に逆転するけどね
初回勝手に2点取られてハイワロしてたらいつのまにか3点返してゲームセッ
結局操作無しで終了とか
ストレートと40キロも球速差があるスローカーブを場外ホームランなんて普通無理だろ……常識的に考えて……
>>757 え?俺199人で既に初期ポイント23ずつあるんだけど…
最大って50じゃないのか?
>>758 あれ?
俺が聞いたときは20って言われたんだけどな…
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:01:47 ID:1GvAcHFD
※ゲームがつまらなくなる可能性があるので、自己責任でヨロ。
※一切のご質問・抗議にはお答えできません。
簡単に言うと、システムセーブせずにサクセス始めて、
凡才なら普通に「セーブしてあきらめる」、
天才が出たら「必ずセーブすること」
これをを300回(4〜5時間程度)続けると、
天才ばかり出るようになるという技。
さらに詳しく言うと、
@普通にはじめる。ただしシステムセーブは絶対しない。
↓
A出た選手が凡才だったらセーブして諦める、
天才が出たら必ずセーブすること
そしてまた@→A→@……これを約300回(4〜5時間)繰り返す。
直に天才が1/1の確率で連続で出現するようになる(天才状態)。
この状態になったら育成開始。
↓
B普通に育てる。完成選手(天才)を保存するときは、
システムデータを残さないように、二枚目のメモカに保存するのが便利。
※育成終了→育成再開時には、必ず天才状態のメモカ(一枚目)の
データをロードすること。PS3の場合、確かPSボタンでメモカの切替ができたはず。たぶん。
※注意点は一つだけ、天才出現時にセーブするいこと
(システムセーブ、「諦める」選択による強制セーブ含む)。
※理屈は、初期天才が出る確率が1/300なのでそれを諦めるで
1/1まで減らすという事(らしい)。
ID:1GvAcHFDは9時間を無駄にしてキレちゃったのかな
>※注意点は一つだけ、天才出現時にセーブするいこと
するいこと
ワロタ
投手でフォーク2スラ1スタート
芦猛スターダム発動でパワーヒッター(友)・見返り・シュートボール・ピッチング
150k/135/85/シュート3/フォーク5/スラ3/ノビ5/対左/対ピンチ/重球/逃球/打反
3/2/110/7/7/7/4/パワーヒッター/チャンス5/代打/送球
強芯多用/慎重打法/選球眼/人気/変中/積走
欲を言えば威圧感と広角が欲しかった・・・
自力でホームラン連発できる人ならリーダー+禿有155k・パワAか160kパワBに得能盛り沢山できそうだな
なかなかいい選手だな
セーブしますん
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 01:34:05 ID:1DWhMwXx
>>761 そんなことはないよいい選手ができたし
ソニックと改造が成功して
165キロ
コントロール155
スタミナ132
ノビ5 キレ4 威圧感 クロスファイヤ 回復4
左打者4 重い玉
ってのができたし
変化球なしか
男だな
サイドスロー投手のHなスライダー変化MAXは球筋がエロすぐる
クロスファイヤーなんかついた日にゃもーなんつーかギュウゥイィィィィィン!!!!!
カットボールのクイッ♪はエロかわ
つまり横変化はエロい
キレ○のライジングか
ノビ5取ってる人に質問
@やっぱ偶然のノーノー?
A頑張ってポイントのみ?
B芦谷ミーティングでノビ4+ポイント?
C遊園地?
Dライジング?
どれで取ってらっしゃるのかしら
>>770 殆ど@
抑え投手ならたまにAも取れる
当方wiiなんで天才技ウラヤマシス
体力あってタッグが出来ない時に、
・改造
・にょっきり
・練習
・遊園地
の中から遊園地が選ばれた時にもごく稀に
IWASEはサイドスローじゃないだろ
>>773>>776 そうなの?なんか悪いね
もう@を中心としてつまりは「運」て感じ?
ポイントのみ結構いると思ったんだけどそうでもないのね
バースみたいのつくろうとしたけど無理だった
3AABFEEぐらいでPHとチャンス5と色々
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:07:37 ID:dbMzkUKj
3ABAABF
でPH、AH、盗塁5、チャンス4とか色々。
どうだろう?
>>779 エラー回避Fか
まあファーストとかなら実用価値も
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 14:17:19 ID:dbMzkUKj
ポイントでノビ5とったことあるけど
137BC総変7とかだったなあwwwwww
>>782 ノビ5取れば146キロ止まり
ノビを取らなければ152キロ到達
正直悩んだ
能力には得にこだわらず選手を短時間で量産したい場合どちらのモードが早い?
断然街道
野手やってるときにキャッチャーウィンドウ表示する意味ってあんの?
そりゃ栄冠だろ
得能なしでいいならそれなりの能力の大量生産できるぞ
栄冠編が楽しく思えるかどうかってのも重要かも
俺はダメだった
俺はまだやり始めてそんなに経ってなくてどの程度まで評価上げたらプロ入り出来るかとか分からないんだよなぁ
でも栄冠のが楽しいってことは確か
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15:33:45 ID:1DWhMwXx
ポイントでノビ5とったけど153キロぐらいは普通にいくと思うけど
センス○無しで
球速中心で指南書で鍛えれば変化球も速球もそれなりにいくよ
790 :
:2007/09/22(土) 15:46:06 ID:ewrGac+3
今64のパワプロ5を引っ張り出してきたんだけど何これおもすれーw
谷田先輩鮫島先輩(*゚∀゚)=3ハァハァ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 16:41:30 ID:1DWhMwXx
序盤にパワリン必要無いと思うよ。パワリン買わずに指南書を早めに買ったほうがいいなじゃない?最悪作り直せばいいし
あとにょっきりは最後の方でいいと思う。
スター街道でプロ野球チームっぽいチームの選手つくってるんだけど
ハゲ失敗してくれると2軍レベルの選手が嫌でも造れるので助かる
監督が出てきてヒット打てば(ry、本塁打打てば(ry経験UPっての具体的にどんくらい増えるかわかる?
固定値なのか試合での総合ポイントのなんぱー増えるとかなのかわからん
>>791 序盤はパワリン使わず、30%程度なら強行して金を温存。
1月3週はイベント起きないので休んで、1月4週にアイテムイベントを起こす。
オープン戦はみずき>友澤。
勝ってみずきが三月中に来れば同じ練習をすることで
アイテムを買わずにタッグ組める。
友澤スターダムを狙うならアイテム買わないときついので
三月に来られてもメリットが少ない。
俺ならこうするというだけだけど。
>>795 ヒット、凡打〜
全経験点+5
ホームラン、三振〜
全経験点+15
宣言を実行できないと全経験点-15
とにかく頑張るならどんな結果でも変動なし
結構ハイリスクハイリターン
さてペナントで回してたみずきがそろそろ30歳ですが
みずきの髪型は前の方が確実にイイ
日本のプロ野球って女入れんの?
いちおうはいれるぞ 高校野球以外はokなはず
聖と鈴本が糞キャラすぎて萎えた。みずきとあおい若返らせてくれ
強くなりたい
ニア若返りたい
ギュイーン
科学の発展にry
あーあーあー
>>796 イベント起こせる日、起こせない日の条件ってどうやって判定するんだ?
>>777 ポイントノビ5しかとったことないな。イベント運に恵まれない。
152KBB 総変10
ノビ5 安定度4 撃たれ強さ4 対左4 回復4 球持ち
微妙だがな……
>>805 そこそこやってるやつなら常識じゃね?
起こせるのは1/1,1/4,2/1,2/3,2/4,3/1,4/1以降
>>807 把握。練習後の定期イベ(試合除く)が発生しない日だな
ここ最近日決最終戦相手巨人ばっかでうぜー
ニ岡くらいしか気休まる打者いないじゃないか
皆に質問
猪狩や泥鰌相手でどれ位打てる?
俺の場合大抵3−1か無安、HRとかまず無理なんだけど。
HRは打てんが変化球待って3-1か3-2てとこかな。全く雨天日もある。
猪狩は3-3か3-0と極端w
ドジョウはまあそこそこ打てる チャンスになるとサッパリだが
オレは鈴本が苦手
HRは体当たり覚えて相手前進守備からのスリーベースを強引にランニングホムランにすればいける
俺は猪狩はらくだが、泥鰌が無理だな。鈴本は横変化狙い
悪い。質問に答えてなかったな。
猪狩は2/3、泥鰌は1/3、鈴本が1/3が平均orz
球持ち、ノビがプレイヤーキラー杉。鈴本とかもうね、って話だな。
ノビはマシだが球持ちが俺の中でかなり苦手。
紅白戦の守備アリエナス
一二塁間ボテボテのゴロ、超スローボールですよ
●→
○
/
こう歩くだけで捕れる球を
● ○
↓/
飛びついたからね
ミット無しでだいぶリアルな打者の気分味わえるようになってる気がするけど
投球に関してはまだまだ適当にコースと球種選んで投げるだけなんだよな
>>815 そんなこといったら
一死一ニ塁でぼてぼての三塁ゴロ
一歩進めば三塁フォースアウトに出来るにもかかわらず、
二塁送球アウト→一塁送球セーフ
もうアフォかと
みなさんは彼女は誰にしてますか?
猛田しかいないだろ
猛田
俺の彼女はいつまでたっても空とエリーとエリリンです
決定版では猛田がおんにゃのこになっちゃうイベントが
あったらどうしようかな…喜ぶべきなのだろうか
東條にとられちゃうぞ
矢部の男前眉毛の画面で放置してたら娘が「かぁいい」って画面張り付いてる('A`)
ょぅじょに定評のある矢部
ソニックライジング成功したのに、ノビ5覚えなかった
球持ちの効果がいまちいわかんないんだけど、
ノビと同じで体感速度があがる効果?
>>828 サンクス。特能多くて把握しきれてないから助かるよ
バスターズに変化球無しのクズピッチャーがいたけど別に珍しくない?
パワプロサクセスのプレイ実況ってやってるところある?
上手い人のプレイ見て参考にしてみたいと思ったんだが
キレ4も奪三振も持ってないのに、たまにキレのある変化球投げるときあるんだが気のせいだろうか…
8以来久しぶりにパワプロ買ってきたんだが、
サクセス目当てなにわかゲーマーなのにサクセス短くて俺涙目w
評判いいのは12だっけ?
オリ変ってアバタボールって名前つけられないのな
大人の事情ってなによ?
>>833 9、10、11、14をやった俺は10>11>9
>>14て感じだな。不等号厨みたいな書き方でスマソ
>>833 9〜11はハズレ無しじゃね?
と99開幕版以来やった本家サクセスが12なオレが言って見る
>>835-836 9〜13で一番のオススメってどれなのかなぁ。
とりあえず10とか12探してみようかな。
13はあんまり評判よくないよな
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:12:28 ID:7H7IIqCG
あげ
9>11>10>12>13>14
東條スターダムまでは順調に出現するけど
実際に東條が経験点割引きを言ってくれる確立少なくない?
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:48:04 ID:1ZC1FFx1
彼女が嫉妬して割り込んでくるからな
なんで10のサクセスがこんな高評価なんだ?
9と11以外はカス
11は工科大以外やらなかった
と言うか11のパワフルはスタメンがウザかった。特に初野や日本なんかが
>>839 多いんだが
確立 ×
確率 ○
じゃないのか?
>>841 正直そうだね
不等号が足りなかった
9>11>
>>1013
>>844 猛田との居残りとかで潰される
筋力は余るからやりたくないし
あと字はリアルミステイク
12月に初天才怪我orz
9が高評価なのか。
9か11探してくる\(^o^)/
イチロー4AAAAAA外
チャンス4対左投手4
盗塁5走塁4送球4安定度4
AHPHチャンスメーカー連打○粘り打ち
内野安打初球○バント職人
流し打ち広角打法満塁男
ムード○体当たり
ヘッドスライディング守備職人
レーザービーム威圧感キャッチャー○
意外性人気者積極盗塁積極走塁
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:37:38 ID:8GCheGrA
>>848 うん、とりあえずキャッチャー○はイラネッ
監督にもらったから我慢出来ず使っちゃった
>>848 PHとキャッチー〇はいらないがこれはすごい
びっくりしてちびったわ
どうやってつくったん?
>>849 むしろ全盛期のイチローならキャッチャー◎ぐらいもっててもしかるべき
全盛期のイチローはキャッチャー◎以上だし
レーザービームどころかプラズマ粒子砲だから
再現できないだろw
全盛期のイチローを作ろうとすると凄過ぎて本体がショートするから
作れないようにプログラムでされてるって開発部にいる知り合いに聞いた
パワプロのシステムでは3打数5安打とかできないからなー
イチローがバッターボックスにいるときガッツポーズで得点とかもないしな
全盛期のイチローだと心が弱い投手は心臓麻痺とかになっちゃうからなぁ。お子様には見せられないゲームになる
イチロー厨寒いよ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02:16:18 ID:qInutwWq
シュート回転持ってるときに重い球って持ってるとどうなるんだっけ?
すまん、sage忘れた。
ガッツポーズで5点とかも再現できないし
まずガッツポーズが出来ないもんな、仕方ないさ
ホームラン打つと泣くとか昔あった気がしたんだが…
なかなか155kmのノビ5が量産できねぇorz
芦谷がミーティングになかなか来ないからか…
14サクセスの投手うんこしかできなくね?
強いのつくってる人なんかコツあったら教えて
155のノビ5つけたら総変5とかになるだろ常識的に考えて。
159km BB 総変5
155km BB 総変7
155km BB 総変6
155km BB 総変6
155km BB 総変5
ノビ5がついてたら最強なんだけどね…
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03:41:30 ID:gI9RnYZX
やっと14でまともな選手が出来たよ
ABAABDで遊撃手で走塁、初級、送球
野手って精神が難点だよな
最近の選手が精神足りないせいでBBBBFBという
萌え選手になってしまった
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 06:22:43 ID:d3xMsQJw
一番最初の試合の紅白戦
ってバントで内野安打できるね
これってバグ?
いま13と14買うならどっちがおすすめかな
できれば街とかめんどくさいシステムはパスしたいな
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 06:33:37 ID:FG/w03Ol
155キロノビ5でも総変10〜12ぐらいはいけるよ
>>871 今なら14決定版待つのが一番良いかもしれん
でも13も14もオススメできないなぁ…個人的には
64の大豪月とか出てくるのってどのシリーズどれだっけか?
惰性で14やってたら無性にやりたくなってきた
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 08:52:42 ID:IRJxw8a/
>>875 ありがd
ちょっくら妨害工作してくるわ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 13:24:50 ID:8Cxcu24R
野手のスターダムはどの2人がおすすめ?
フルと矢部
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 13:38:09 ID:gI9RnYZX
抑え投手作った
154qコンCスタEサークル5、Hスラ3奪三振、キレ、打たれ、回復他
抑えとしては少し未熟だがこうゆう選手好きやわ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 13:38:37 ID:v+u8RqT+
土壌と矢部だろ
財テクで金増やして矢部の安売りですけすけゴーグルゲットうまー
基地外以外は芦谷で特殊能力取りまくりだろ?
>>872 ソニックライジングじゃなくて普通のノビ5で?
タッグ練習しまくって試合勝ちまくりで最終戦までいっても絶対無理だってw
にょっきり成功しまくりですか
>>885 天才 みずき 変化球タッグ 変化ボール
なら158 177 110 13
くらいなら届く
スパイクと博士あればもちょい
>>886 いくら天才でも総変13てやばくねw
なんかやりかたあんの?wikiはしょうもないことしかのってないから役にたたん
矢部が改造されたというストーリーで選手つくってるけど全然つくれねえ
大魔神矢部って選手でようやく完成したっきりだ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 15:08:19 ID:glLT8LDq
いくら友沢とスターダム発生させてもライジングイベントが起きずにサブポジばっかだ。
何が行けないのか…疲れた。ライジングほすい
>>887 普通にいくと思うんだが…
にょっきりなんか無しで。
10いかないのがわからないし、12は行く
そこから変化玉で13
特に変わったことはしてないかと思う
天才 スパイク 博士前提なら球速137でも自力で上げる球速18あげたら160いくんだぜ?
>>890 13の内訳は7,6とか6,6,1とかじゃなくて
ちゃんと5,4,4、とかそんな感じなの?
だったら滅茶苦茶すごいよ
>>891 ちゃんと5 4 4
天才シュート2スタート
4まで ナックル5 クレセンイベ 博士 たけ改造変化ボール 日本一
で5 4 4の13
引きつよだとは思うが
>>892 なるほど、そのタイミングでクレッセントはオイシイな〜
でもやっぱりそれって「普通にいく」レベルじゃないよw
運に頼らず量産が効くレベルで初めて「普通にいく」って言わないと。
安定して量産できるラインだと155+BB+4,4,2+ノビ5他、ぐらいに収まるんじゃない?
引きつよなのか普通なのかどっちなんだ?
3球種総変10で尚且つ150km/hでBBとか無理だろ
出来るか出来ないかなら出来るだけど
毎回行く最低ラインではないよな
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:10:25 ID:FG/w03Ol
意外とピッチャーはあんまり強くないな
2ちゃんねらーならばけもん級かと思っていたが
>>892さんと僕らとでは「普通」の基準が違うみたいですね^^;
僕も
>>892さんのような立派なゲーマーになれるように頑張ります^^
>>895 天才ならそれくらいは行けると思う
それはそれとして天才ベースに155k越え・170・110で13変化を安定できるならそれはそれで育成方法を聞いてみたい
天才前提だったら余裕じゃん
これ以上作りたい場合はマイライフorPARになるけど
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:06:17 ID:h5/FEX6S
俺最高が149スラ5シュ4コンCスタB
なんだけどお前ら異常すぎるだろ
天才前提の意味がわからんな それじゃ全然普通じゃねーだろ
天才スタートも必然の時代ですからね
芦屋が上手く絡めば155BBは楽だが、総変は別もんだからな今回。
どうあっても運が絡む。
155BBで3球種総変10以上なんて、5・4・1のにょきで1くらいしか伸ばせてないなぁ
天才は一度も拝めてないし。今回はいろいろきついわ……
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:39:09 ID:FG/w03Ol
ノビ5はあしたにがメインなの?
てっきり試合がデフォかと思ってたんだが
俺、天才も芦屋ミーティングも芦屋自身がこないからノビ5はポイント取得のみ
155BB総変8以上のノビ5もちは10人いるかいないか程度だな
152BB総変8 ノビ4 キレ4 安定回復クイック対ピンチ対左テンポ○
これ以上作れたことがない
どうやったらそんないいの作れるんだ('A`)
何故ダイジョーブの成功率をあそこまで落としたの?
おかしいよ。
某ドラマの影響だかどうかは知らんが「芦谷」を「芦屋」って呼んでる奴が多いな
どうでもいいけど
>>908 俺このスレじゃ全然ヘボイ方だけど、スレ見て序盤に重い球覚えさせたらノーノーしてくれてノビ5取れた。
芦屋来るまで変化球練習ばっかで、後は芦屋友情まで追いかけ。これで十分マシんなった。
wikiに継承選手で日本一決定戦決勝時に三振を奪うと継承選手がもつ特殊能力を1つもらえるって書いてあったんだが、何個三振奪えばもらえるんだ?
数個でいいならノビ5とか球持ち○とかもってる選手を栄冠で作りまくれば特殊能力取り放題になるな。
>>910 ごめん「あしたに」じゃあ変換されんから芦屋で通じてるし芦屋でいいやと思ってしまった。
今日ものっそい運がよくて
160Km BC
カット5
SFF2
ノビ5 威圧感 回復 ピンチ〇 打たれ強さ〇
博士なしだけどノーノー二回しやがったw
作ってきた中で最高のピッチャーができた
もうオレにはこれ以上いいの作れる気がしないから野手つくるよ〜
ノーノーしやすい能力の上げ方とかありますか?
あとペナントでオールCPU操作の時に活躍してほしい場合、
野手と投手、何が大事ですか?
ふと思ったが、今作やんきーズに霧尾さんいたっけ?
確か12で指名されてたよな
暇があれば誰か確認してくれないか
14はやんきーズに番堂いないしカイザースにドリトンもいない
板堂はアメリカいったとかなんとか
ドリトンは・・・退団したってことにしておけばいいんじゃね?
霧生はしらん
現在天才メモリー作成中
ある意味君たちを尊敬する
ミ パ 走 肩 守 回
1 捕 川口 A A A A A A 4番、逆境、回復、短気
2 中 宮本 B A F E D A 逆境、短期、回復、盗塁
3 左 三都主 A A F F F C 代打○、バント職人、内野安打
4 右 加地 D C A A G B PH、ブロック
5 DH ジーコ G E D B E B PH、逆境、送球、サブ一塁
6 遊 稲本 D D D D D D
7 二 中田 G C B A A C AH、初球○、流し打ち、チャンス
8 三 小野 A B D E E C 不眠症、
9 一 中村 A A F G G B レイザービーム、積極走塁
PR 外 駒野 E B A D E B 安定度○、送球
PH 一 小笠原 C D C C A A サボリグセ、チャンス×、弱気
P R 柳沢 148 B C スライダー4 SFF3 シュート1 ノビ4 ピンチ 代打○
R 高原 154 C A スライダー0 シンカー3 パーム1 シンカー1 シュート1 ノビ4 威圧感
R 巻 154 B B スライダー5 威圧感
L 玉田 147 A C スライダー4 シンカー2 シュート2 打たれ
R 大黒 145 C B スライダー3 ドロップ3 ノビ4
夏休み使って1ヶ月間
こんなハズじゃなかったのに…
どうしてage厨というのはこうも馬鹿ばっかりなのだ?
普通に迷惑だな
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 23:48:30 ID:lV+AZhQt
あがったから荒らしちゃうぞ〜
げへ げへ
うんこうんこ〜
はやく成仏しろ
>915
ノーノーは運だと思うよ
オレは多分20人ぐらい作ったけど一回しかしたことない。
特に育て方変えてもないし。
ペナントはやったことないからわからんす。
ノーノーできるかどうかは自分の能力より味方が早いイニングで2点取ることが大事
初回に2点取ってもらえば結構いける
三振数も味方の援護がはやいとバンバン取れるしな
自力で強引にピンチ抑えても援護ないと安打打たれすぎ三振少なすぎで全然ポイントもらえねー
投手の打席だけでも操作したいなぁ
14はじめて1ヶ月
138k DE 変化2種がきた・・・
やたら高い初期能力だけど、これが天才ってやつかな?
センス○はついてないみたいだけど
それともこの能力にセンス○ついてるのがいるのか?
センス○かセンス×ついてないならえらい珍しいタイプだな
>>928 天才はセンス○ついてる
確かに珍しいな
>>929-930 サンクス
天才はこれにセンス○ついてるのか・・・凄まじいな
まあいい選手には変わりないから
セーブして明日あたり育ててみるよ
ジャイロボールって性能どんなかんじ?結構三振とか取れる?
藤川って今日初めてテレビで見たけどすっげーブサイクだな
ウルトラマンの中身を見た子供の気分だ
バカ、あいつが進化するともこみちになるんだぞ。
>>931 データ画面でL1押してないとしか思えない。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 07:00:05 ID:HrIj0DcX
パワプロ14だけど、サクセス優勝してクリアしても、
サクセスキャラ全員獲得できないんだよなあ・・。
サクセスキャラでパワフルズ作るのがすきなんだけど・・。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 09:46:36 ID:Cpy7Lo2n
日本一にならないとキャラ全部出ないよ。
やっぱりキャラゲーとしてやってる奴多いなぁ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 10:25:57 ID:/f1lgz2w
見返りとロックオン二つ揃ってもA二つしかいかんかった
パワー140で抑えとけばオールAいけたのにもったいないことをしたな
まぁアルファベットなんて飾りだ
同じAでもパワー140と255じゃかなり違うしな
そうだよな。
ミート9ならパワーは76
ミート8ならパワーは116だ。
何の話だったっけ。
ああそうだ、パワメジャで作れる選手の自由度に吹いたってはなs違うな。
ところで、打撃フォームでよく似た連番のフォームってアレどこが違うか分かる人いる?
>>942 角度とか。
正直無駄な動きのあるフォームは嫌いだ
162kのノビ5作ったが結構COMに打たれる
打撃投手にして打ってみたが自分でも結構打てる
サイドスローだからかなぁ・・・もったいないことをした
トルネード165ノビ5球持ち○
でも余裕で打てるぞ
余裕で余裕で、ってこのスレでよく見かけるが
お前の余裕ってのは10本中何本なんだよ
>>947 まぁ7〜8割ぐらい打ってないと余裕とは言わないわな
まあ嘘でもばれっこないからな
藤川から3割程度しか打てない俺はまだまだということか
まあ語りつくされたネタかもしれんが
サクセスで平均5割ぐらいうてるやつって
やっぱアナログ打ち?十字派の俺からしたら考えられんw
でも鈴元とか同情川とかアホのストレートはしらへんに投げられたらどうしようもないのも事実だが。
>>942 スタンダード1と2、3と4とかなら
足を上げるタイミングが違う
ジャイロってただの落ちる変化球じゃねーかwww
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:10:13 ID:kNBNEf2p
勝手に失点するなボケ!
何で操作してないのに失点するんだよ!
いい加減にしろよ!
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 01:13:20 ID:kNBNEf2p
だから失点するなボケ!
おかしいだろ!
また失点…
萎えてきたわ!
今度は操作せずに負けた…
なんなのこれ
しかも送球それまくりエラー連発
いい加減にしてくれ!
ここはチラシの裏じゃねえって
最近のチラシは裏もつかってるから困る
>>958 満塁から3連続パスボールされた俺に謝れ
>>961 それはすごい…
俺なんか操作せずに1回に失点が5試合連続だよ!
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 03:40:01 ID:6SNysSMR
打てません。
何ゲームでストレス溜めてんだよ。売れよバカ
てか多少練習すりゃある程度は打てるだろ
打てない人はセンス×=あきらめるべき
天才で左の奴が来た
初期能力131コンDスタEスクリュー1
初期能低すぎww
んで日本戦準決勝で150コンBスタBスクリュー4スラ4
ノビ4キレ4回復4安定度4打たれ4
イベント運はあまり良くなかった
芦谷と矢部とミーティングしたらさ、矢部が居るって事に気づかずヘッスラ獲得orz
矢部死ねよ…
これはどう?
よゎ・・いやまあ俺もそんなやつになりかけたから途中であきらめたことが二度ほどある
天才でも活躍できない+イベント糞だと凡才並みあるいはそれ以下になるよな・・・
俺の友達サクセス中に3連続ホームランとかうつんだけど凄すぎ!俺が勝負してもほとんどホームラン打たれてコールド負けするし、全得点ホームランで負けたこともある…ほかの人にはホームランなんて全くうたれないのにな……
PHはマジ怖い
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 10:04:06 ID:mk8zLjWy
(´・ω・`)
ドジョウ呼ぶメリットってタッグと球もちイベくらい?
シュート回転うざいしスタミナタッグほとんどしない派なんで打線強化のために友澤のほうがいいかなと
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:23:19 ID:mk8zLjWy
しねー
昔の天才はオールCスタートだったのに歳月が流れ天才も落ちぶれたな
モテモテがついてた。
顔きめぇwwwwwwwwww
>>971 球持ちだけだな。
デカすぎるんだが球持ちが…
地味に友沢悪くないけどね 強打者あるし
モテモテの顔は絶対にモテないよなぁ・・・
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:22:32 ID:mk8zLjWy
生きる!!!(`・ω・´)
>>967 確かに左でも弱いよな…
155コンBスタBシンカー2カーブ3H3の普通選手が天才より強いってどういう…
特能は重い玉、対ピンチ4安定度4打たれ4
もう少しでノビ4が手に入る所だったんだがorz
これぐらいで普通レベル?ちなみに右
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:52:15 ID:mk8zLjWy
マジヤベェ!
初めてノビ5持ちの選手が出来た
152キロスタコンCでHスラ3、SFF3
ノビ5キレ4重い球回復4ピンチ4打たれ強さ4
ノビを付けなければ160キロ行ったんだが…。
自分の中ではかなりいい出来なんだけどどう?
打撃信頼感ってデフォ選手のマスクデータに当たるの?
栄冠で取った選手からミーティングで取れるんだろうか。
しかし特徴付けの特殊能力増やしても取りにくかったら意味無いというのにいつまでランダムイベントばっかりにしとくんだろ。
本人が満足してるならとやかくいうつもりはないが155キロノビ5三球種でなかなかの出来ってとこかと
参考までに聞きたいんだがこのスレの平均レベルはどれぐらいなんだ?
>>983 天井は高いが、床に這いつくばってるのが殆どって認識。
俺は床組。
>>984 うまいこと言うな…
煽り多いんだよなここ。
定期的に荒れるし。
個人的には投手は150 BB 10〜 がデフォだと考えてる
>>985 みんな選手作るの上手すぎだろ…
俺が下手なだけかもしれないがww
Pは腕いらなくてほぼ運だけだからコツさえつかめばあとは何回も作ればそのうち何人かくらいはいいのできるかと
野手は打てないと厳しいがなー
>>985 今まで作れた最高が 152 BB 8 な俺はそこには入れないのか/(^o^)\
ノビキレ4 クイック回復安定テンポ○とか微妙な能力多すぎて涙出そうwww
>>988 俺が床に這いつくばってる間はお前は俺の上。
つまり、俺は...
ところで次スレは?
俺行こうか?
変化球ってどんな感じであげていったほうがいいんだろ?
最初の変化球をいくつまであげたら次の変化球とか教えてください
4か5くらいでいいんじゃない?
オレは変化量より球速タイプ作ってるから4で次のあげてるかな
>>981 いーかげん「逆境○」は精神ポイントで取らせてほしいものだ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 21:32:57 ID:g6RKbx5Y
みんな誰の友情あげてる?
梅
ウメ
ウメ
どうぞ
↓
1000なら主人公は鈴本
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。