1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 20:15:30 ID:AqSN9qrB
ビッチ死ね
wikiが見れない件について
天才くんでて順調に育てしかも改造成功
しかしコナミは見逃してはくれなかったw
当たり前のようにオールスター前に2%で骨折で結局凡人ですよ
甲子園目指して頑張ってきまつ
1otu
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:15:59 ID:5YEabadc
早くも50人消化
300人でも結構楽そうだなこれ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:27:51 ID:Ca/gys23
なのだ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:28:12 ID:5YEabadc
60人あたりでまた天才来たorz
前スレ990で出てからまだ1時間くらいで2人・・・
しかも137 D124 E30 フォ2 スラ1 こんな良い素材、もっと前に来いよ・・・
どうでもいいけど俺のID EABADC 結構強いな・・・
ついに念願の160FBジャイロプラス、カット4を作りました
ペナントまわしたら
防御率4.16…(゚Д゚)
( ゚ д ゚ )
コントロール悪いからいい年と悪い年の差が激しそうだからそんな時もあるべ
球速140、コンCスタE、スライダー5、シンカー1の栄冠の選手が防御率1.15で33Sとかもあるわけだから
10月3週に来る禿の罠にはまったぜ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 22:07:55 ID:5YEabadc
さっきの天才が死んで8人回したらまた天才来た
良く考えてみたら、分母が減っていくって事は、確実になるまでの過程で
当然3分の1、2分の1で天才が来るまでなるから、今後どんどん天才出るわけだな
どっちにしてもメモカは抜いて諦めるか登録する時以外抜きっぱなしだから関係ないが
よーし打てるようになってきたぞおおおおおおおおおおもしれええええええええ
攻略本はこのスレで発見されなかったポイントは具体的にあるの?
だな。
>>前スレ1000
恥じることはない。おまえはよくやった。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 23:39:14 ID:wcX6qgAi
超魔球グライシンカーならもっとよかった
でもGJ
一度でいい 天才とノビ5成功を見てみたい
…ところで投手が右投げオーバーばかりなんだが、
左投げやサイドスローとかでも天才型って出るっけ…?
>>14 前スレの説明がどうも分かりにくかったので
メモカ1枚でのやり方をもう一度書いていただけないだろうか
で、結局天才の話はどうなったの?
クリア150人くらいであきらめる150回以上したけど天才出ない〜みたいな書き込みは見たんだが。できるの?
分母が減るにつれて天才が続々出てるって書き込みから推測するに
正しい方法で分母の消去+データの更新が出来てる場合のみ天才技出来るんじゃないの
そろそろウザい件
通算5人目に出た俺。見た瞬間あまりにも早すぎ、バランス悪すぎて萎えた
どうせ俺なんてプレミアムや12で満足する厨ですから……
>>28 過疎ってたのがいい意味で盛り上がってきたからいいんじゃない?嫌ならしばらくこのスレこなきゃいいだけだし。
で、前スレで300あきらめるしても天才でない・あきらめるでも天才状態になったってあるから、
分母は300じゃないけどあきらめる続けてればいずれは確変になるんかな?
しかし途中で天才出てきたらどうするんだ?そこでリセットになっちゃうんじゃないの?
>>30 >>いい意味で
ワロタw
まあ下手なやつは天才型ですらオールA作れないだろうけどせいぜい頑張れよ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:37:57 ID:yhMz4O43
今投手で天才出たんだが、変化球シンカー2 のみ のスタートなんだが
天才って総変1と球種2総変3の2パターンだけじゃないんだね
>>36 確かに。なんかこの感じだと、球種2総変2(1・1)ってのもいるのかもな
158 C145 A153
Hシュート2 シンカー6 SFF2
ピンチ キレ4 勝ち運 尻上り 重い球 打たれ強さ4 回復4 安定4 チームプレイ○
PO2試合目で負けたー。残り2試合含め全勝してたら162BAは行けてたな
となると、更に禿が来てたら165行ってたのか。惜しいな
そんなうまく最後のほうで禿来るわけないので実質+1キロくらいにしかならんぞ
凡才ハゲなし左腕サイド
151BA Hスラ3 Kカーブ4 フォーク2 ツーシーム キレ 奪三振 球持ち リリース 低め 勝ち運 クロスファイヤー 出来た
にょっきり5回やって5回失敗とかねえわ
もう投手は作らん
2球種総変10と3球種総変8ならどっちがいいんだろうか
球種は多いほど強いよ、よって後者の方が強い
37で分けても結局3も7も狙われるとやばいし
55なら、134で分かれてる方が絶対強い
絶好調の時になおさら強いし、普通の時には、2球種総変10は弱いからね。
フォーク6とフォーク2持ってても意味ないよね。
落ち方選べないじゃん
せっかく伸び5ついてネタキャラになったと思ったけど、使えないこれ
愚痴らせてくれ。
10月3週でBABBBBの状態で猛田からロックオンバット&すけすけゴーグルを貰った。
初めてのオールAが見えてた。が、そこにダイジョーブ登場。
前まで三連続×だったので迷わず改造手術をしたら失敗。
落胆して挑んだロッテ戦、八回まで2‐0で勝ってたのに、里崎にスリーランを打たれ逆転。
九回裏にワンアウト、一二塁。バッター俺。清水直之のカットボールに手が出てゲッツー…
ダイジョーブ死ね
>>43 ダイジョーブは、成功失敗に関わらず挑戦した時点で半分は勝ちである
最大の敗者は、挑戦をせずに逃げ出した者だ
あと、ダイジョーブ失敗した時点でその選手はお役御免だから
その後の試合はどうでもいくねーか?
ロックオンもすけすけもあるならもっと点取れよw
まあ改造失敗した時点で役目はおわったのさ
完っ全に言い訳になるが、打てなかったのは
下位打線から始まった。自分を含め不調だらけ。
清水直之絶好調。
あとリセットしなかったのは、エンディング見たかったのと、ロックオンバット使って巨人フルボッコしたかったから。
カッコ悪いな俺orz
ああなんだ最終戦じゃないのか
それなら打たれたのが失敗だな
ちゃんと守護神勇村さん出したか?
えっ?勇村さんは先発で使わないの?
勇村さんは威圧感を持っとるわけだ
威圧感は中継ぎ以降で使ってこそ効果があるわけだ
先発誰にしようが正直運によるものがでかいので他のやつでよさそうなの適当に先発させればいい
威圧感強すぎるぞ ヒットすらそんなにうたれん
140 CC 総変7 で 2DCDDEG サブポジ一or外野
って無理かな?
>>50 できなくはないが意外とむずい・・かも?
でもできそうだな
>>49 なるほど、全く考えずやってた。ありがとう、次からは先発変えてみる
追記
サブポジを友沢のイベントで取れれば可能性があると見ているが、
敏捷ポイントが鍵かな。ランダムイベントか守備練習のみって。
>>52 まあハメ通大先生の攻略からパクっただけだけどね
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 05:02:53 ID:MeQw5fJ1 BE:807003195-PLT(12556)
最終戦
絶好調の黒田から2安打で虎の子の1点をもぎ取り勇村投入
前田に逆転タイムリー/(^o^)\
>>55 昨日は2000本だからな 補正がかかってたんだきっと
さすがハメ通w
あのさぁ、POまでの打率ってどんくらい?俺は3割ちょっとなんだけどこんなもん?
>>57 1割の時もあれば8割のときもあるからなんともいえん
うまいやつで五割くらいかなぁ
三割いけば十分っちゃ十分なんだが
三打席にヒット一本を毎回より勝ち試合で固めうちのほうがよろしい
オレは3、4割の間くらいかなー
P作ったあとだと二割しかうてんしなんかノリノリなときは8割いったな
>>46 清水に限らず緩球持ちはそれを狙うとある程度打てるかも。
今回肩口から入るカーブとかあんまりな配球は無いから、低めに構えて2ストまで待ちで。
右打者の内角低めが一番確立高いかな。外角はカットが混じる。
>>50 俺は151GC総変53EC以上EBEEを目指して作り続けたが、筋力が足りない。
まぁ、俺が下手なんだが。
140ならパワーCはいけるんじゃないかな。
初期パワー20以上推奨。10と20じゃポイントにして60違うし。
初期野手能力に気をつければ意外と簡単かも。
結構幅あるから何度か試して味噌。
スターダムはみずきと猛田かな。
コントロール系ボールとにょっきり決まればこれまた簡単にいくかも。
留意点としては、最初の金は芦谷に使って、球速友情最優先で。油断するとすぐ筋力欠乏する。
猛田スターダムは後半に評価上がってるときに一発狙いくらいの気持ちで。
最後に。
話半分でお願いね。最初も言ったけど、俺下手だから。
>>58-58 レスどうも、東条のスターダムで打力が安くなってないときでもCくらいまであげといたほうがいうよな?やっぱり
俺は平均して1割程度しかうてん
63 :
60:2007/09/02(日) 05:23:42 ID:8+ZroWYj
長文書いてる間にこんなにもレスが。
総変53じゃなく総変5で弾道3な。念のためw
>>53が言ってるけど、そういや敏捷必要だな。
走力初期7以上とか技術は六道タッグで敏捷もとかでどうだろうか。
キャプテンして矢部くんで毎試合盗塁すれば多少稼げるぞ
長打打ったら+20とかもあるし
>>61 パワーなら、Cまでは1あたり5。割引後は4。
95まで上げる際に1あたり1余計に使うことになるのを頭の隅にでも。
Cないと外野とばないんだよなぁ(笑)
にょっきりの話してるから聞くけど、あれ何?具体的にどうなるの?
新球覚えたり変化量伸びたりオリ変イベント来たり。
タッグ待ちとかプレーオフ中に体力尽きたときとかにだいかつやく!
>>67 すげぇ(笑)ピッチャー作らんから知らんかったよ。
じゃあにょっきりだけやってたら変化球大丈夫じゃん
>>66 俺はいつも東條来るまでパワーは64(F)で止めてる。
64までならCPUは外野を前進守備にしてくるからミート打ちでも結構外野を破れる。
体当たりもってればランニングホムランできるしな 対外野前進時
パワー30台でも5割〜8割打ててるよ。まぁポテンはどうしても多くなってしまうけども。
どのタイミングでどうバットに当たったかでヒットになるかを掴めば
長打とか内野安打とかって贅沢言わなければ、パワーなんて無くてもヒットは打てる
みんな考えてんだなぁ。
俺前進守備してるとかほとんど見てなかった。
今ピッチャーでサクセスしてたらダイジョーブきて手術したら失敗したよ、まぁ2月だからどうでもいいけどw
つか、四連続で失敗ってやぶ医者だろ、あの禿
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 06:08:07 ID:hpwf493g
昨日買いました
サクセスで何人作ったら
ショートカット出来るんですか?
>>71 そもそもパワー30台なんて出るのか?両打ち?
俺はいつも弾道2、ミート6、パワー64ぐらいまでは試合対策で最初に上げちゃうな。
俺程度の腕だとそれだけで打率が全然変わってくる。初期能力じゃ正直活躍できる気がしない(笑)。
>>50 友沢のサブポジイベント運次第
成功すれば走力高めの初期値スタートすればいける
抑えのピッチャー作るとき、起用法どうしてる?
抑えに設定すると1点ビハインドとかで回ってきて負けてしまうんだが・・・
皆は先発に設定してたりする?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 10:29:33 ID:uzoYErcB
>>50 十分達成可能だけど友沢と芦谷とタッグどれだけやれるか次第だな
>>78 最初の適正は先発で9月にもう一度考え直す時に抑えを選んでキャプテンやればいい
80 :
79:2007/09/02(日) 10:32:17 ID:uzoYErcB
友沢はタッグでなくサブポジイベントね
東條から勝ち運、みずきから逃げ球とれた
こういうイベント運が良い時に限ってPO敗退とか…
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 11:18:53 ID:+DSc+edf
聖で鈴本から3ランぶちかまして、奴をマウンドから降ろした時には少しニヤニヤしてしまった…
皆さんは、投手育成の時変化球は何覚えさせてる?
特にカーブとかは?
因みに俺はエースには必ずフォークって決めているのだが。
Hスラ、SFF、ナックル、シュート、Hシュート
紅白戦で六道に死球ぶちかました喜びには劣るな
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 12:05:20 ID:uzoYErcB
>>84 スライダ系とフォーク系だな
遅い球だと狙い撃ちされがちだからストライクゾーンに投げるの怖い
パーム、スローカブ、スラーブ、シンカー
>>60 サブポジイベント起こそうとすれば、友沢スターダムが必要だし、
パワーヒッターかアベレージヒッター覚えらそうとすれば、ミーティング必要だし、
誰とスターダムすればいいかわからん
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 12:42:37 ID:uzoYErcB
>>89 パワーヒッターやアベレージヒッターまで狙ってんのかよ!
タケダ無しになるしそれだと難易度グッと上がるぞ
>>89 それなら普通に友沢、芦谷だと思うが…
ただ友沢で五安打の自身あるなら芦谷要らない
>>89 俺のは話半分で。
実際友沢イベントなんて知らんかったorz
よく考えると、総変7ならにょっきりいらないか。
140CCなら猛田アイテムの恩恵もイマイチかな。
うん。ミーティングと機材強化でいいんじゃない?
さっき二刀流選手完成。いままでで一番イメージに近いけど全然だめだ。
148GC総変7(Hスラ3カーブ、サークルC2)3FCEEEE
ピンチ○対左4奪三振安定感ポーカー
対左4サヨナラ本塁打チャンスメーカーキャッチャー○
最後も勝ったけど、途中負けまくったり活躍できなかったり猛田も東條もこなかったり芦谷タッグ成立遅かったりで何だかなあ。
いくらノーコン萌えでもコン76はないわw
予定に無い第3球種が2もあるから最後は変化球P300近く余ってたのか。それ筋力にまわせば...オラワクワk
問題は練習に無駄が多いことか。加減がワカンネ。
>>42 馬鹿なの?
つーか糞みたいなコテ付けんな
全真芯装備して最後の試合挑んだが全真芯発動しなかったんだが…
キャプテンでは不可?
>>95 育成中のキャラだけだったっけ。
確かそんなの。
今回全然三振取れないんだけど、みんなどうやって投げてる?
低め変化球を左右に散らしても狙い撃ちされるし、ボール球は振ってくれないし・・・
強振でパカパカ打たれる(;´Д`)
二刀流はこんなのができたな
140CD8 打たれ強さ4、回復、闘志、乱調
3EAEDEFサブ一塁サブポジ4、チャンスメーカー、キャッチャー○
天才メモカになったしまた作ってみよう
俺は、あおい・みずき・聖の三刀流。
>>98 うまくいくとそんなにできるのか。
芦谷が大当たりだったのかな?
>>99 嘘を付かないで下さい
刀は一本しか見当たらない上にまだ鞘に収まっていては戦えるものも戦えませんよ
ふと思ったが大会とか出す場合、天才ばっかのチームだと改造だと思われたりしないかな?
そういうやついたら萎えるよな
大会に天才ばっか
天才禁止or何人までとかにしてほしいもんだ
>>102 ぶっちゃけ暇人死ぬほどいるし
実際に数人でチーム組んでやることもあるから問題ない
>>103 以前もいたが普通に優勝してたぞ
電撃の大会な
>>105 そうなのか
今年は夏休みひまだから気合入れてがんばってみたがそんなのがいるならムダだったな
まあどうせすることなかったしいいんだけど
強い選手作ろうってなったら最終的には天才利用に落ち着くだろ
正直、パワプロ大会でこういうのはよくあること
チート使ったって能力抑えれば
そのまま審査通るんだから
109 :
うんこ君^^:2007/09/02(日) 16:15:22 ID:xkrgbWiV
だれかいませんか
天才禁止で優秀選手てそっちのがわけわからんだろ
突き詰めたら天才イベント恵まれ全勝博士しか有り得ない
パのチームに入れてオーペナまわしてこれくらいの成績の投手が
防御率2〜2.5
14勝前後
奪三振190
横浜に入れると大確変する不思議
防御率0.48
19勝1敗
奪三振415
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 17:23:41 ID:YCY/b+jo
天才が出るより、博士が成功するより
六道に死球を当てられることが何より嬉しい
どSだなw
もちろん顔面にだよな?
胴体や足なんてもんじゃまだまだ生ぬるいぜ
天才⇒完成へのプレッシャー
博士⇒少しの歓喜と完成へのプレッシャー
穴道への死球⇒歓喜歓喜歓喜歓喜、鬱屈の開放、天への回帰、
俺はみずきのスライダーで顔面にぶつけてやった。
その試合聖は全打席死球。
みずきは次の友澤にミートでホームランくらうとかありえねー。
ここまでくると陰湿すぎてキモい
こういうのがストーカーとかするんだろうな
半分ネタだろう
ただ正直半田とどっちがいいかって言われれば半田だな
冗談を真に受ける奴がストカーになるんだぜ?w
六道は安産型5
わりと真面目に恨んでるやつもいるだろう
今回はそれだけ腹の立つゲームだったいうことで
mk2に書きなぐればおk
半田なんかねーよw
ストレートすら後逸するし、キャッチャー○すらないから狙った所に球がいかないし、あんな正捕手はイラネ
やっぱり捕手は進くんだな。
mk2これ以上評価下げたらぶち切れ金剛並みになっちゃうから許して
mk2の信憑性なんか東スポとどっこいだろw
10→14の移行なんだけど
進くんどこいったの?
あおいとか・・・
板東さんはメジャー行ったみたいだけど・・・
進→カーリングに転向
あおい→産休
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 19:55:16 ID:YCY/b+jo
あおいは誰の子を孕んだの?
まさか矢部…
みずきの子だよ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 20:34:50 ID:uzoYErcB
今回もあおい出てくるよ
みずきエンドだけだけど
ちなみに9に出てきた恋恋のマネージャーも顔なしで出てくる
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 21:57:34 ID:YCY/b+jo
結局あおいが好きなのは7主人公、9主人公、10主人公、12主人公、2001矢部
の誰なんだ
もう三十路も近いのに処女だなんて
9主人公が無難なとこじゃねぇかな…
俺だよ俺俺
禿16連敗
ギネス出せますか?
つまんねー流れだな
たけちゃんがちっとも練習に出てきてくれない状態が何度も何度も繰り返し
苦節ん回目ついにスターダム発動!と思ったら骨折した…
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 22:33:07 ID:YCY/b+jo
>>133 でも12では猫手の彼のことを話して赤くなってるし
その後ハイボールヒッターもつく
また骨折した…けが率30%くらいなのにそんなポキポキいくなよ…
>>139 30%で練習決行とかどんだけセオリー無視だよw
3割バッターがヒット打つ確立だぞ
じゃあおまえは三割バッター相手に敬遠するのか?
10パー以下までだな 特攻できるのは
>>141 俺なら1週休むよw
それで相手バッターの打率はほぼ0割になるわけだし
最初の週の3回目の変化球練習は特攻する
パワプロ12やってるんだけど、開幕版だと天然のムービングジャイロ取れるんだっけ?
オリスト(ライジングとかツーシーム)のムービングジャイロは遅すぎて使えね。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:15:41 ID:pqH97e10
鈴本と六道の関係って結局なんなのよ?
>>146 俺も疑問
つーか鈴本の素性に触れるエピソードって出てこないんだけど
決定版をお待ちなさい
最初の一ヶ月は怪我しないってパワプロの伝統はどうなったんだ
まあたんこぶしかできないからいいんじゃね
大ケガはしない
に変更されますた
それにしてもさっき2%でポッキリ逝ったのには目を疑ったぜ・・・
あと、教えて欲しいんだけど今回は交通事故無し?
まだ一度も遭遇していない
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:52:32 ID:uzoYErcB
ちょっと練習したら平均4割打てるようになった
>>154 d!そうなのか
けっこう最近まで11やってて交通事故出まくりだったからな
禿来た!と思わせて単に事故だったって演出は好きだが
どうでもいい選手で禿成功しちまった
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 01:03:21 ID:1EGi0FBv
いい選手にかぎって六道がマイナスつけるから困る
最近六道になるべく接触しないように進めてるのだが、
そうすると友情も芽生えないから赤付けられるのをかなり減ったよ
あと泥鰌も呼ばない 実害はパスボールくらいか・・・これは回避できんww
キャプテンになって外せ
みずきちゃんのオリヘンのイベントで、
コン+20 低め〇着くのいいな。
球速下がるけど費用対効果いいし、これないとコンAにできないんじゃないかってくらい素敵。
あぁ、なんどでも信者とよぶがいいさ。
みずきちゃんサイコー!
>>160 なるほど・・・しかし六道あれで守備AエラーAだろ?
控えの捕手使ってもパスボールしそうだが、どうだろう?
六道六道言ってる奴はなんなんだ
野手では実害皆無だし
投手でも弱点コース探しイベントだけだし
どう考えてもコーチや友澤や堂城川の方がダメだろ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 01:40:37 ID:YAFa2yQ0
禿成功したらサイヤ人からスーパーサイヤ人くらい強くなる?
っていうか初心者用のテンプレ見れなくなったんだけど
>弱点コース探しイベントだけだし
だけ?どんなに育成頑張っても運次第で赤4つなのがだけ?
>>163 ランダムイベでムード×
キャッチャー六道に100球投げて13回パスボールした件
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 01:59:45 ID:bq6NzFpc
何捕れる外野フライをワンバン待って補給してんだよ
てめぇだよ矢部(#'A`)
ワンパンに見えた
ゴーレムKOEEEEE
ワンパもこええ。
あの待って取る外野で一番イライラするのは、アレのせいでランナーが一つ先の塁に行っちまうってこと。
守備位置指示できればいいのにね それだけでちがう
ランナー一三塁で外野フライ捕った後なぜか一塁に送球する外野手
外野手から中継されたボールをなぜか持ったまま走り出す友沢や上野
相手の弱点探すのは本来捕手の役目なのに失敗するとなぜか投手のせいにして赤付けまくる六道
たのむからみんなちゃんと野球してくれよなwww
野手作るときは走塁マニュアルなんだから投手の時の守備マニュアルでいいのにね
中継でセカンドが外野のボール受け取った時点で、3塁ランナーがホームまであと半分くらいの時
あんなの現実だったら、挟まれて変な風になるくらい余裕のアウトタイミングなのに
バックホームしないで本塁帰還見逃しやがるのが本当ムカつく。あんなの甲子園でもありえない
あんなにランナーが早く生還出来る訳ねーだろ、現実の野球をもうちょっと再現しろっていつも思うわ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 07:04:30 ID:JkF0GEvJ
>>170 一つ塁進む程度なら良いが、二遊の中継歩きと相まって悠々と得点される。
も追加してくれ
ポテンヒットに関しては慎重な守備ってことでもう諦めたわ
ただFCだけは勘弁 野球わかってなさすぎ お前らプロだろ
六道接触しないとか言ってるのは馬鹿?
どうやって技術点溜めるんだよ
しゃーねーからビッチは俺が抱いてやる
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 08:56:00 ID:1EGi0FBv
お前が抱かなくても鈴本に抱かれてるから心配するな
( ^ω^)それも10歳くらいの時に
おい外野!なんで、普通にとれるフライをダイビングでとろうとするんだよ!
>>165 スーパーサイヤ人くらいって事は、
3 30 3 3 3 3 のオールG選手でも、 150 1500 150 150 150 150 になるって事だな。
まぁ真面目に答えると、
1〜2各能力が上がるだけだから、基本ステが低い時にやっても価値はない。
>>181 ダイビングならまだ良い
普通に追いつけるフライを手前で落としてから取られる方がうざい
つーか
>>182の桁がおかしい件について
超サイヤ人だもの
>>183 ケタ違いだからそこのスーパーサイヤ人なんじゃね?
パワプロってプレステ3でやるとじゅうじつかえなくなるんですか?
>>177 接触しないのは投手育成時の話に決まってるだろ?
一回戦二回戦と2点ビハインドで回ってきたが奇跡の逆転
日本一一回戦でも2点ビハインド・・・オワタ
バルカンズ死ねよ
だって弱小球団だって設定じゃん
投手で六道のタッグはまずいらないな。
制球練習とほとんど変わらないし、みずきとSSD狙う場合以外は友情を成立させる必要はない。
ノーアウト 二、三塁でボテボテのピッチャーゴロ。バウンドも高くなかったからオレは小さなガッツポーズ すらしたさ…
あ あれ?何で三塁ランナー 突っ込むの?
えっ?何で少し迷って三塁に投げんの?
……アウトカウントすら増えてないじゃん…
FCも色んなパターンあるけどコレはもうバグなんじゃ…
>>187 コントローラーの真ん中のボタンを押してみなさい
なんで音声でシュールストロムがあるのに、名前でつけられないの?
13やったことないか分かんないんだけど、
ワンバン捕球とかホームにダッシュとかするようになったのは14からなの?
13は開幕しか買ってない敗け組みだが、こんなに酷い守備は14だけだと思うぞ
外野のストップも、二遊の歩きもパスボールも全く記憶にない
ただ、パワフルでは守備関係無しで、帝王では自ずとキャプテンだったから、本当に記憶にないだけかもわからんが
13はパワフルと帝王しかやらないからなぁ基本
難度の割りに大したウマさのない灰凶と精神的に耐えられない橘は1、2回やったきりだ・・・
運の凄く良い人
・聖の何がそんなに悪いの?とか言ってる被害にあってない人
・ノーノー達成してノビ5うめぇwwwwwwwwな人
運の良い人
・禿成功
普通の人←俺ココ
・禿連敗(マリナーズ並に)
・聖きめぇwwwwwwwwwwwwwwww
・歩いてないでバックホームしろよ
・頼むからフツーに落下点まで行けよ 止まってんな
>>199 バックホームしないとかポテンとかはいい加減慣れろよ そういうもんだと思ってあきらめろ
聖のマイナスイベントって弱点コース以外なにがあるんだよ
存在自体がマイナス
どんだけゆとりだよ
マイナスイベントがおおくてウザイんじゃなくて
投手でやってる時には奴に関わりたくないって事だろ
パワポケ3の冬野と一緒
どのみち今回のサクセスは糞だ
我慢できん奴は売れば解決10人いれば10人愚痴るフレーズは聞き飽きた
運のもの凄く良い人
・ノーノー達成してノビ5+完全試合で威圧感+球持ちな人
運の凄く良い人
・ノーノー達成してノビ5うめぇwwwwwwwwな人
運の良い人
・禿成功
普通の人←俺ココ
・禿連敗(マリナーズ並に)
・聖の何がそんなに悪いの?とか言ってる被害にあってない人
・歩いてないでバックホームしろよ
・頼むからフツーに落下点まで行けよ 止まってんな
運が悪い人
・聖きめぇwwwwwwwwwwwwwwww
投手やってて聖の影響を何も受けたことがないって人は完全に運のもの凄く良い人だろう
一体何人に乱調がついたというんだ!
一体何回パスボールで失点したというんだ!
選んだらムード×ってどういうことだ!
まぁ1.3は回避できるけどね('A`)
抜ければ点が入るような強い当たりを横っ飛びで反応し
捕球しきれず内野安打にはなるものの、外野へ転がるのを阻止する上野のプレーは
同じヒットでも賞賛を送りたくなる
頭が悪い人
・聖とみずきで10回ずつ抜いたwwwww ←俺ここ
回避できるからいいじゃん
パスボールなんてプレーオフとかでくらいしか困らん
キャプテンすればきにならんしな
>>206 上はまあ失敗したらデメリットつくことは予想できるから自己責任として
対談の方は本当に唐突だよなw
無口だから主人公も真似してポーカーフェイスでもつくのかと思ったら・・・
禿失敗後の試合でノビ5ついた。
134k FG スライダー1 フォーク4 こんなPに抑えらるチームって・・・
三年在籍してた選手が
変化球をひとつも使えず、
また125km前後の球しか投げない、
コントロールは絶望的に悪く、
スタミナはもって5回程度。
こんな球団って・・・
>>212 モグラーズにも居ねえぞ、こんな糞Pは
少なくとも先発型で142km、コンG97、スタE57、カーブ、フォーク各1だぞ
そん代わりセンス×か怪我2保有だがな
回避できないイベントがあることを知らない幸せな人なんだろう
>>215 キャプテンじゃなくてもパスボールするだろ
六道叩いてる奴はチームリーダーなら迷わずベンチ幽閉するんだよな?
でなきゃおかしいよなぁ?www
>>217 いや したとしてもたいして困らなくね?と
鈴本がまたやってきたのか
>>219 ノーアウト1、3塁
頑張ってツーアウトまで取るものの、パスボールで1点献上とかよくあること
特に今回の仕様として2点以上離されると自動的に負けるから余計に問題になる
昔と計算式同じならパスボールする確率は最大0.5%のはずなんだがねえ。
ワイルドピッチなら確率的には捕手なら誰でも変わらんが。
>>218 野手の人数足りないから粛清できない。
と言うかバルカンって選手層途轍もなく薄いな
>>221 いちおう二点差あっても逆転することあるけどな
まあオレは二塁でパスボールが多いからラッキーなのかもね
外野は全員イビョンギュが守ってるってことにしとくわ。
あの怠慢プレーもビョン君なら当然だからな
一度フルを捕手にして六道を一塁手にしてやろうか
>>219 状況によるがな ランナー三塁でされると点入るから困る
上でも書いたが俺は六道に接触しないことと試合中は絶対に
フォーク系の球投げないようにやりだしてからだいぶ被害がマシになった
>>223 野手の人数が足りない?ハア?
控え捕手は必ずいるだろ。六道がパスボールしまくるって叩いてる奴の論理なら
他の捕手>>>>>>>>六道
なんだから他の捕手をスタメンで使えよ。頭おかしいんじゃね?
発売日からやってるが、やっとエンディング見れた。
ちょっとうるっときた。
どうもありがとうございました。
やはりサプポジをもってるやつは
メインポジの守備能力も下がるという噂は本当だったのだろうか?
てかなんでやつはサブに一塁とかわけわからんもん持ってるんだ?
>>230 男にタックルされたい願望があるからじゃないのか?
232 :
227:2007/09/03(月) 22:08:42 ID:Nw9EFu/c
六道アンチの反論マダー?
大胆に釣り糸を見せていては釣れる肴は限られる
>>230 どうせまた「次回作に期待してください^^」ってやつだろうきっと
パスボールなんて敵味方含め3回育成中1回くらいは見るかなー程度だしなぁ
まさか低めにワンバウンドする球やストライクゾーンから大きく外れる球
いくつも投げておいて騒いでるわけじゃないだろうし
六道アンチ涙目で逃走ッスかwwwwwwwサーセンwwwwwww
あ、勇村さんチワースwwwwなんできんつば持ってんスか?wwwwww
草民かよ・・・・
サクセスキャラでサブポジ持っているのって、友沢やパピヨンのような
強力キャラしか知らないんだが、六道みたいな凡キャラでサブポジ付きっているの?
サブポジ最強は鬼頭しかいない
捕手・内野手をこなし、サクセス中盤にはオールAになってる
コナミコマンドで選手データ見たら六道が二人いたんだがなんで?
六道オタってこんなのばっかりなのな
>>240 コナミコマンドで現役選手以外のデータ見れるの?
今回変化球で劇的に強い球種とか組み合わせってある?
9のスライダー+シュートとか11のSスラ+オリ変みたいなの
Hスラ+SFFが他と比べたらけっこう強い気もするが劇的にって感じでもないし・・・
あとナックルも以前のものより使えるかもな みんなどうよ?
>>240 覚醒前と後じゃね?たしか猛田も2人いるぞ
変化量多めのスライダーにそこそこのシンカー系とか
とりあえず逆突ける変化球の組み合わせは結構強いと思う
でもCPUはヤマ張って来るからこれ投げとけば最強って組み合わせは無いかも
ヤマが当たればナックルだろうとライジングだろうとジャストミートされるし
マーくんネタをスルーならまだしも
>>237のようなレスをよこすオマイラには完全に失望した
ずっと必死に六道叩いてろよ
以上、鈴本君の必死の弁解でした
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 23:16:31 ID:FK1KdOzI
スラー部+クレッセント
つーかクレッセント7曲がりすぎw
ありえねw
正直六道よりフルのがうぜえ
>>246 >>249 レスd ←↓→は1人作ったが、たしかにサクセス中ほとんど
出番ないくらいの活躍をみせてたな
このゲーム、適当にやったほうが良い選手できるんじゃね?
投手育成で野手能力しかあげない縛り(変化球と特能のぞく)でやったら、
威圧感ついたorz
128K コン98スタ28 GFDCAA チャンス5
六道クイズで尻上がりついたぉ(^ω^)
>>251 激しく同意。
特にボール飛んでくるイベントは野手投手問わず頻発するし。
なんかおもしろい選手だなw
全力でいい選手を作ろうとするよりも
気楽な気持ちで適当に適当にマイナスつこうがそれを特徴ととって
適当に適当に遊ぶのがいいのかもしれんね
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
やっとサクセスキャラのデータの見方がわかった
ビッチの彼氏は本当にヒドイな
>>255 いや、そのとおりだと思うよ。赤着くのが怖いから避けるイベントとかも特攻できるし、よくわかんない選手ができるww
抑えで育成したんだけど安定度2持ちだから、
調子よければ先発させたほうがいいかな?
チャンス5と尻上がりが生きるかも!www
オート操作や対人戦では←↓→が有利だけど
COM相手の通常試合の場合は勇村さんの球種の方が強い気がする
フォーク系使いにくい
ボール飛んでくるイベントなんか、そんな悪いこと起こるのか・・・
知らんことばっかりだな
後フォーク6とフォーク2のけんだけど
調子が普通の時は結構落差が変わった。
絶好調だとほとんど変わらないみたい
フルのイベント(ボール飛んでくるのと剣道のやつ)は、選択肢が出てから選ぶまでの早さが重要なんじゃないかと。
ボールは華麗にキャッチ、剣道は中段しか今んところ選んでないが、悩んで選んでた頃はミスってたが、即選ぶようにしたらミスが無くなった。
まあ、偶然かもしれんが試してみてくれ。
もしかしたら六道のイベントも選ぶ時間が関係してるかも、と思ったり。
中段はともかく、偶然です
2アウト3塁で1−2塁間を抜ける強烈な当たり。
ライトが取って中継のセカンドへ。セカンドが1塁に送球。アウト。
ライトゴロって・・・
すげぇ得したような気がしたりしなかったり。
すけすけとロックオンktkr
日本一1回戦、もったいないのでロックオンは決勝にとっておく
中日と対戦、まさかの2点ビハインドであせる
4番にスリーラン、ノリとタニシ毛に連続アーチを浴びる
9回に奮闘するも3点返して終了
俺だせぇorz
猛田に謝ってくる
ウッズの名前くらい覚えろ
てかそんなに打たれるもんか?
全真芯バット最強!
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 03:55:01 ID:uwS5UMbY
玉金、ヨヨ、六道さん
がゲーム界の三大悪女(ビッチ)に決定
サクセス打撃で気づいたこと
高めはほぼストレート
ボールからストライクに入れてくるのは斜め変化球のみ
ダルビッシュはツーシーム
他にもあったら教えてください
だれか13のパンチラ画像plz
天才型に寝坊ついただけでほぼ育成失敗って凄いよな
バレンタインの虫歯も、2〜3週引っ張っちゃったら終わりだし
要はスラフォ天才がそれで逝きましたよ( `;ω;´)
弾4ミ14パ170走15肩14守備14エ14
威圧感 AH 対左5 盗塁4 送球4 広角打法 流し打ち 粘り打ち 内野安打〇 初球〇 チャンスメーカー サヨナラ男 意外性 体当たり 積極走塁 積極盗塁
天才型出てガクブルになりながらなんとか出来た・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
禿無し日本一
彼女が全真芯作ってくれたおかげで決勝で5HR打って初の威圧感持ちが出来たぜw
欲を言えばチャンス4が欲しかった
>>273 たけだの前に矢部か足早い継承置いて露骨にチャンス5狙いにいきなさい
>>273 全真芯は大きいよな、持ってるときはひたすら左先発祈るし。
その能力ならチャンスはまぁいいんじゃないの?
オーペナ派ならチャンスは5いるだろうけど。
>>273 すごいな。おめ
なんつーか、ソイツがどの場面で何を打っても少しも「意外性」はないよな。
ところで、ムービングファスト泥鰌verいつも風邪引いて終わるんだが何かコツある?寒いのがよくないのかと思って泥鰌が好きなウェイトジャケット着込んだけどダメだった。禿より成功率低いわ。
対サクセス用の変化球だが、全て基本球種でスライダー、カーブ、スクリューの組み合わせが全く打たれなかった。オールスター以外自責点0。お試しあれ。
最終的には5方向総変化13まで伸びた。まぁ54211なんだだけどね。
>>274 いつも5番矢部6番猛田にしてるんだけど、今回は矢部で全く打てんかった
こういう時に限って猛田で猛打賞打つしなw
>>275 阪神の先発下柳をボコボコに(ry
>>276 完全ランダム
確かファミ通でも成功率低いって書いてた希ガス
あのイベントって失敗有るのか
何回か来てるけど1回も失敗無いわ
280 :
初心者:2007/09/04(火) 07:04:00 ID:FmDxzE7S
初期能力どの辺ならあきらめずに頑張るの?
>>280 初期能力はサボリぐせとかセンス×とかなければ気にしない。
初期球速が120でも必要ポイント少ないならすぐ上がる。さすがにSP120、CT85、ST17とかだとやめるけどね。
それより、芦屋や猛田の友情やSDが2月中に成立しなかったり、変化球投手作るのにオープン戦でキャットハンズに負けたりしたらリセット。かな
>>270 ストライクゾーンの口を田の四つにわけると
スライダー系は右半分の下、シュート系は左半分の下を狙ってくる
横滑り系の変化球に狙いを絞ってるときはこれを意識したらいいかも
155km以上変化球5以上コBスCノビ5回復4の理論知ってる人いる?
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 11:26:13 ID:x80XHkzk
残暑が厳しいザンショ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 11:30:58 ID:3Ak86lG3
d
wikiが見れないorz
wiki携帯みれない?
みれないよ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 14:00:39 ID:cnb7vuMR
みんなの最強投手の能力ってどれぐらい?
>>291 オートペナントでって事?
総合数値的にって事?
総合数値的にうちのエースは
152B165A153
Hスラ4、SFF4、クレッセント4
ノビ4、キレ4、ピンチ4、打たれ強4、尻上がり、奪三振、クロスファイア、逃げ球、フルカウント、ムード〇、人気者、チームプレイ〇、積極走塁
備考:凡才スタートで日本一禿げ中盤に成功
>>291 15 213 15 15 15 15
チャンス 左 盗塁 送球4
AH PH 広角 サヨナラ 初球 CM ブロック 捕手◎
天才博士
>>291 天才出た事すらないぬるぽゲーマーの俺はこれが限界
球速158 コンB156 スタB126 Hスラ5 SFF3 ピンチ4 左打者4 打たれ強さ4 ノビ5 キレ4
乱調←肉便器しね('A`)
155B155A151 カットボール4 SFF2 Hシュート4
ノビ5 キレ4 対ピンチ4、回復4、打球反応○、球持ち○、リリース、威圧感、ムード○
備考:凡才。商店街での能力うPイベント複数回。商店街イベントがかなり多く、休みコマンド殆ど無し
猛田SDで達人ボール、Sピッチを計3回で取得。
今、日本シリーズ最終戦でオリックスの平野に9回途中までノーヒットくらって最終的に1安打完封負け。全く打てないんですけど
投手も抑えてはいるけど三振取れないし
64以来の久し振りにパワプロ購入したけど3日目にして飽きてきた。
64以来なら練習した方がいいとは思うぞ
アナログで
オーペナ限定なら
158C135B118
Hスラ4、ナックルカーブ4、クレッセント2
ノビ5、キレ4、ピンチ4、クイック4、奪三振、勝ち運、闘志、根性、チームプレイ
が毎回ダントツで一番成績いい
ていうかオーペナだとキレって何も意味ない気がする
しまった投手だったか・・・
162k 177 117
Hスラ4 シュート3 SFF3
ノビ5 キレ4 打たれ強さ4 ピンチ4 クイック4
奪三振 打球反応 闘志 重い玉 低め○ 「ムード×」
プレイオフ中に博士きてこんなもん
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 15:29:31 ID:cnb7vuMR
基本強い投手にはノビ5が必要みたいだね
特にオーペナでは
てかさっき出てた人の投手たち強すぎ…
ノビ5の取り方てノーヒットノーランと経験点以外である?
おまいらアレンジチームでオーペナ回したら野手、投手総合成績どんなもん?
>>302 量産するなら芦谷ミーティングで4狙い→ポイントで5が現実的な量産パターンだと思う
>>304 つよさパワフルで既存チームにアレンジチーム混ぜたりしたら防御率0.30とか奪三振500とかつまらない馬鹿げた数字出るから
全チームアレンジでまわすべきだと思う
ちなみにどうやら今回はアベレージヒッターよりパワーヒッター優勢
アベレージヒッターでもサクセス投手相手なら.330くらいで終わったりするから、今までほど強力な感じしない
でもパワーヒッターなら一人二人くらい.250の40本くらい出るやつが居る
>>305 書き方悪かったな
総合成績ってのはチーム全体の野手、投手成績ってことね
AHでも毎回打率350前後、HR30〜40本打つ打者3、4人いるぞ
ちなみに俺はパワフルで回して
チーム防御率1.50〜1.80前後
チーム打率340〜350前後
チーム得点1200前後
チーム本塁打280〜300前後
アレンジチームのみで回すとしても
パワー200級のオールパワーヒッターのチーム交えると状況変わるから実際は何とも言えないかな
ちなみに似たような能力のパワーヒッター揃えても何故かまともに打つのはだいたい三人四人程度
しかも成績残せるやつが毎回変わる…
もうでてるかもしれないけどロックオンと全ましん何回でも使える裏技見つけたんだが…
全チームアレンジて規準ばらばらすぎるだろ。
夏休み終わったのになぁ…
デフォルトチームにいれないと規準もへったくれもない。
ぐだぐだになるよ。
>>314 いやもちろん既存の12球団に入れてだぞ
考えればわかると思ったから書かなかったけどwww
wiki携帯からも見れるようにしてくれたら教えるよ
これは酷い釣りだwww
変なのが沸いてるな…
>>313 試合までは全真芯もしくはロックオンを装備→試合直前に外す
これで全真芯もしくはロックオンの効果が残る
らしい。オレの彼女全真芯とか作ってくれないから試してないけど。
>>321 練習中は装備してて試合直前の画面でアイテム変更でおk?
試してみるぜ
>>322 そうらしい。
報告よろ
オレも作ってくれたら試してみる。
友沢からジャイロボール教えてもらったがノビ4はつかんのな
やっと実況がジャイロ言ってくれた・・・・
うれしいのうwww
アナがジャイロって言ってくれる確率はカービィDXでのストーンで黄金のマリオ像出る確率に近い気がする
サムス像も出るらしいんだが俺は確認できなかったなぁ
試合前にバットはずしてもロックオンしてくれる!
これはすごい!
>>327 やっぱりなるんだな。これからは利用するとしよう
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジなら彼女の評価さらに上がるなwほんと数少ない良心は他のとはレベルが違うな
>>327まじかよ
みwwwなwwwぎwwwっwwwてwwwきwwwたwww
キャプテンになったら芦谷先発勇村リリーフがデフォだよな?
これじゃ操作下手なやつと上手いやつの差なくなるだろ
573死ね
全真芯バットktkr
>>332 芦谷先発とか自殺行為のような勇村リリーフはわかるが
絶好調なら芦谷先発もありだとは思うがそれ以外なら他の投手が先発でいいんじゃないかな
天才技といいバットといい・・・喜んでるやついるけど冷めてきたの俺だけか?
芦谷はいつもベンチ外にしてる
日本一決勝では装備したほうがいいかも!
>>337 まあスルーしとけ オレも同意見だがな
どのゲームでもバグ利用するやつは必ずいる
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 19:50:31 ID:1tNWxAv5
俺はバグ利用しないとやっていられない。
むしろバグ利用してまでやる価値のあるゲームじゃない
バグを多用するやつは厨2秒
いじでもバグにたよらないのは高2秒
ほどほどにバグに頼るのは?
投手で3点くらい援護してくれるバグはないの?
>>340 スルーしたいけど限度があるよ
バグ使ってまで強いの出来て嬉しいのか?強いの出来るのが当たり前だろ
俺は貴様らとは違うぜ
バグ?w どうせネタだろ?
ここ最近うちの嫁は達人は作ってくれるが全真芯とロックオン作ってくれないからどーでもいいや
とりあえずゲームデータに支障をきたすようなバグにはあまり頼らないようにすればいいんじゃね?
ガンダムクライマックスUCのハイメガ連射バグとかスパロボWの精神コマンド無限回復バグとかは使うけど
ポケモンのダークライとシェイミ出現バグみたいなのは使わない、みたいな感じで。
>>346 そうしないと打てない奴を見下してればいいじゃん
自分もやりたいんだけどバグ利用するなんて…とか思ってるなら黙っとけ
価値観は人それぞれ
んなことよりせっかくいい感じできてたのに
三度得点圏でタケちゃんにまわってもチャンスリーチこない(別のにつぶされたわけでない)
しかも友澤で四安打したのにAHつかんとはなんつう嫌がらせだ
対戦相手日ハムだが先発絶対に許さない人だったためフルボッコにできたのにそりゃねーぜ
>>352 んじゃいちいち報告しないで黙って利用してればいいのに
打つのが苦手な人には朗報だなw
問題は頻繁にロックオンを作ってくれるわけではないというところか
>>352 >>価値観は人それぞれ
だから嬉しいのって聞いてんじゃんwwww
天才技とやらをkwsk
天才技使わずにたまにしか強いの作れなくて楽しいの?wwwwwww
と、これでよろしいか?
>>351 クライマックスのZZは厨能力なんだよな、スレチなんだが
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:10:11 ID:3Ak86lG3
>>351 コイキングをミューにしようとデータ破壊してしまったことを思い出す
>>362 してたんだけどな
まあたまたま運がなかったってことにしとく
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:22:58 ID:H/fWBnEX
バットバグ本当?
俺もこの後試してみるけど本当だったら凄くないか?
本島なら猛田のアイテム改造全真芯orロックオンバットが出るまでず〜とバット改造するけど
流れ的にバットバグはネタだろ
天才技に関してはバグじゃなく仕様。やりたい奴はやればいいし
気に食わない奴はウダウダ言ってねーで自分はやらないでいりゃいいじゃねーかよ
いちいち人のプレイに気に入らないとか言ってる奴何様なんだよ。テメェの趣向に合わせやがれとでも?
厨キャラつくりたいんだったら
PARなりマイライフで作れってこった
今回マイライフ限定黄金プレート能力もあるから魅力的だし
ちくしょう・・・くやしい
ビクンビクン
全真芯バグマジだった
見返りグラブは入手出来なかったが
エラー率がF4で他オールA得能7つ出来たわw
全真芯バット手に入ったのが7月だったからなあ
別に大会とやらに出るわけでもないし、オンに上げるわけでもないので、バットバグ使ってよろしいでしょうかお二方。
俺としてはこんな糞長い上に面倒な選手作成機能に執着するあなた方に気味の悪さを感じますが、エラそうなのでエラいんでしょう。
そこで、お伺いをたtぬるぽ
ガッ
ドジョウにデットボール喰らってワロタ
投手でガンガン援護してくれるバグも探せや
一応日本一になりました
試合で勝ちまくると敏捷があまりまくりますねww矢部と三回くらいタッグやってた走塁練習はしなくていいかも
精神練習多めがいいかも
俺二回くらいしかいてなかった
タッグ組めたのは矢部猛田友沢六道
トレードは友沢と土壌
まさか全真芯バット来るとは思わなかったから土壌にしたのすごく後悔
>>377 PC規制で見れねえっス!
猛田が全芯もロックオンも作ってくれない('A`)
ミートとインパクトばっかりそんなにイラネ・・・
つーかさ猛田はネ申としかいいようがないよね
投手バグないのかねえ
COMの打撃を2Pで操作とかさww
テンプレに野手育成理論猛田必須になるな
バグ技利用する奴とPAR使う奴の違いなんて何にもないのにな
高2病乙
バグ技は人知れず自分だけで楽しんどけ
天才技はバグ技じゃないと何度言えばわかるんだろ。バグの定義調べて来いよ
ここまでしつこく人の遊び方批判してる奴は大半が僻みだな
厨選手が嫌だとか言ってるくせに、他人がシステム駆使して強い選手作るの見てぐだぐだ言ってるとか
結局批判してる奴自身が一番周りと比べてんじゃねーかよ
まあ12の町保存と一緒だしな結局は
どっちにしろその話が嫌ならROMってるのが一番いい
話の流れなんてすぐ変わるんだから
東條のスターダムって発動した後もまだ追いかけなきゃ意味無いの?
安くなってる気がしないんだが。
今更だけどグライシンガーってロボットかなんかの必殺技みたいな名前だな
>>388 追いかけないと意味ないぞ
それでもなかなか発生しなかったりするけどな
>>373 そんなのバット、センス〇なしでも作れるっていうのは突っ込んだら負けなのかな^^?
お願いだから天才技について教えて
否、教えて下さい
キレ4の効果って変化量が最も大きい球種だけ?
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 23:50:47 ID:NC/MYegY
COM守備が怠慢プレーをやめるバグないっすか
グライシンガーってそこまですごかったのかw
キャッチャーへの体当たりあるじゃん
あれってぶっとばす確立100パーじゃないよな?
ちょっと待て、全真芯ってキャプテン時には無効?
>>398 自分の打席の時だけ有効
他の連中がそのバット使ってたらおかしいだろ
自分の打席の時もならなかった・・・
例の裏技のやり方だったからかな
意味がわかりません
いきなり全真芯、見返りが来てずっとウハウハ状態に…
そのままあっさり日本一になっちまったよ
それでもエラー以外オールA程度しかならない俺は…
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 00:56:40 ID:LN1LOJHH
>>404見返りグラブがあるからやらなかったんじゃない?
>>405 なるほど
キャプテンやらない方がいいのかな
>>404 その選手はキャプテンでやったのだがお宝リーチ俺にはむずいし
非キャプで経験点荒稼ぎが勝るかもね
とりあえずWii版でもバットバグ確認。
6月4週の練習前にロックオン装備→試合前に超人パワーバットに持ち替えてもロックオンで動いた。
ただし聖のスターダムでは装備しててもロックオンが使えない様子。
スルーされたのでもう一度
体当たりの成功率100パーじゃないよな?(捕手ブロック持ちでない場合)
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 01:57:55 ID:5Kcl2v0t
投手育成してるんだけど聖のイベントでオススメある?
聖はマイナスイベント多くて敬遠しがちなんだが
パワプロ3はまってんだけど、誰か詳しい人か詳しいサイト知ってる人いない?
逆境○と体当たりの取り方がわからん。。。あと広角打法って佐賀さんに練習誘われてついていった場合のみ取得?
折角、全真芯バットきたのに、監督に左2、矢部にケガ2・走塁2、フルにエラー、猛田に安定2つけられるわ、
失点が多くてプレーオフ1回戦敗退だったわで、凡選手になってしまったorz
>>410 投手で聖と仲良くするメリットはゼロだろ
守備か精神にしかいないし
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 02:22:30 ID:8KZx6iuj
スター街道でムービングファストとツーシームはどうすれば取れるのですか?
自分の名前で投手をやって優勝したときに聖に抱きつく俺見てハァハァ
終わった後が空しい。
うわぁ さすがのオレでも引くわぁ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 04:38:19 ID:5Kcl2v0t
>>417 おまいに抱かれる聖の心は今、本気で好きだった鈴本の腕の中に
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 06:07:15 ID:oLYPRLmI
13に聖のパンチラシーンがあることはみんな知ってるのか?
>>412 能力が3FDBBDFの、二/外なら可。
ていうかくれ。
>>418 さすがのお前についてkwsk
絵に描いたようなキモオタ思考でワロタ
2月3週にロックオンバットget
それはまぁとんでもない選手に(ry
初心者の俺には全真芯よりロックオンのほうが有難い事実。はぁ〜
天才技ってどこROMれば見つかるの?
>>411 野球やめる時の佐賀さんからバットもらえるけど
その時になんか特能つかなかったっけ?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 11:56:01 ID:KoXOj3p+
天才技教えてください、過去ろぐ見れないし。もう頭パンクしそう。誰か知ってるなら教えて
六道は安産型
パンクすればおK
過去スレとは言わん
このスレを最初から読め
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 12:13:43 ID:KoXOj3p+
天才技ってホントはないの?
>>428 名前入力画面で2Pのコントローラーのマイクに向かって
「ドラえも〜ん!!」
>>432 名前入力のさいに○○の剣盾って名前にすると天才になるよ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 12:20:41 ID:KoXOj3p+
ドラえもんはもう試したよ!怒!
ムービー流れる条件って何なんだ?ミスバルとか関係するのか?
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 12:28:21 ID:ImjH5ky2
本当に携帯厨が多いな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 12:36:52 ID:KoXOj3p+
天才技って最初にセーブしないであきらめるで天才出たらメモカ抜いてあきらめるってやつであってる?
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 12:47:48 ID:O2DNpA8L
428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 11:56:01 ID:KoXOj3p+
天才技教えてください、過去ろぐ見れないし。もう頭パンクしそう。誰か知ってるなら教えて
432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 12:13:43 ID:KoXOj3p+
天才技ってホントはないの?
435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 12:20:41 ID:KoXOj3p+
ドラえもんはもう試したよ!怒!
438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 12:36:52 ID:KoXOj3p+
天才技って最初にセーブしないであきらめるで天才出たらメモカ抜いてあきらめるってやつであってる?
うざすぎ
空気嫁
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 12:51:39 ID:KoXOj3p+
じゃあ教えてください。お願いします。
教えれば済む話じゃん。
天才技知ってる奴もこのスレで知った奴がほとんどだろ?自分がわかったからってもう教えないってのはどうかと…
俺は普通に知らないからなんにも言えないけど
天才技はガセって結論なんだが
>>441 そんなこと言って、聞いてくる奴に毎回レスを返してたら質疑応答スレになるでしょ?
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 13:09:10 ID:KoXOj3p+
ガセ?そうなの?なんだよめちゃくちゃ疲れた、途中で出た天才あきらめちゃったよ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 13:15:49 ID:KoXOj3p+
死ねとか言うなよ、空気読めなくてごめんな。もう聞かないよ。
夏休みは終わったんだから授業に集中しなさい
sageも知らないカスに教える義理もない
とっとと巣に帰れ
ぎゃあああああああああああああ、2回連続で全真芯バット外すの忘れたorz
携帯から失礼します。
なんでwiki見れないんでしょうか?
>>450 ファイルシークとかぐるっぽ通して閲覧したら?
>>443 んー…まあそうなんだけどね。
でも教えないまま今みたいなダラダラした展開になるのも見ててあんまいい気分じゃないし。教えればとりあえず相手も黙るでしょ。
…次からテンプレにでも入れたら?w
何も分からなくてごめんなさい。
話ぶった切るか
>>309 あたりに聞きたいが野手のスペックてどんなもん?
天才博士だとどれくらいいくのかなと
全真芯バグは左5 威圧は取れるだろうが結局AH PH 広角は自分で打てないと意味ないからなー
>>404 毎回同じなら体当たりはブロック無しで50%
ブロックは50%で防ぐ
>>436 ムービーは日本一かな
みんなに聞きたいんだが、今まで作ったオリ変で1番強いと思うのってどんなの?
俺はナックルカーブにノビを3回伸ばしたやつが、今までで1番いいかんじなんだが。
パワプロ 天才技でぐぐったら一番上に出てきたぞ
どう考えてもスレ荒らしてまで欲しがる情報じゃないだろ
wikiに追加しといたほうがいいんじゃね
天才技とバットバグ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 14:56:52 ID:yGbd4Gez
変化球一種類の天才型ってでる?
これって天才型?
ぐぐったけど出てこない件。
俺の調べ方が悪いのか・・・
>>460 出る
センス○あって135kありゃ天才
天才技見れたし分かった!ありがとう。細かい説明もあったし、これ前から出来たんだね。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 15:05:57 ID:yGbd4Gez
そっか〜
天才技やってればよっかた
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 15:09:27 ID:W+ZIL1S4
157` コンD スタA スライダー4 ドロップ5 Vスライダー4
ノビ4 回復4 って普通に作ってたんじゃ無理?
厳しいだろ。
筋力たりないし特殊変化二個あると変化ボールと達人スパイクほしい
天才で運よくスライダー持ちならなんとかなるんじゃない?
スタAって別に150止めでいい訳なんだろ?
200だったらちと困るが
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 15:20:28 ID:W+ZIL1S4
>>467 468 469 レスサンクス
天才型専用のメモカでも作るか・・・
全身真バグってそこまで凶悪じゃないな。
バット出てきたらラッキー♪程度じゃね?
天才技ってPS限定だよね?
禅マシン、録音技は下手な俺には朗報だが決定版では
直しそうだな。
他の致命的なバグはさておいて…。
とりあえず犬イベントのときの分身→フリーズだけはしっかり治して欲しい
天才きてるときにおこったからもう心がポッキリ折れた
バット技強力すぎだろ
バット手に入れたら毎試合ホームラン2本はガチだし
>>474の
「とりあえず犬イベントのときの分身→フリーズだけはしっかり治して欲しい」
ってどういうこと?
システムの投球・打撃タイプでウインドウありにすると経験点減ったりする?
>>476 犬と戯れるイベントで主人公が分身する
その後、止まる
だいぶまえにサクセススレにも報告があって
「まさか自分にそんなのくるわけねえよwww」
って感じで調子こいた矢先にきたorz
メッセージスキップがいけなかったらしい
>>478 まじか
こないように願うしかないのか・・・
>>479 だな
こまめにセーブを・・・といいたいがそれもできないしw
栄冠でもフリーズ報告は結構あるから
今回はしっかりチェックをやらなかったのだろう
決定版ではバットバグも消えるだろうし
猛田のスターダムも弱体化されるだろうな
バグはなくなるだろうけど
ミット移動あたりは復活させてきそうな気がする
で、今度は3点くらい援護してくれるバグを搭載
ミット移動とかいらねーよ
14決は神ゲーになることを祈りつつ待機。
バットバグでたけだからバット作ってもらうまで粘るか普通にやるかどっちのがとくだろ?
>>486 出来ないものと考えて普通に育成して休みをバット改造。
そもそも3%3%なんだ。
あてにし過ぎたら馬鹿を見る
というか毎回思うんだがサクセスの試合での被四球と凡打で打ち取ることの評価が低すぎる
単打と四球じゃ同じようなもんだろよと
天才メモカにしたのはいいが、いつうっかりして普通に「あきらめる」してしまうか不安なのは俺だけか?
さすがにもう1回同じ作業は無理だ…
念のためにもう一個データ作ればいいんじゃね?
オレ頭よくね?
メモカ二枚使えばおk
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 16:48:45 ID:LN1LOJHH
どんまい
天才になったらそれをもう1枚にコピーしとけばOKじゃね?
パワプロって前からデータコピー不可じゃないの?
>>493 パワプロのデータはコピーできないんだが
>>495 サウンドあたり設定いじってセーブ
↓
セーブしますかの所でメモカを入れ替える
↓
どうなるの?
>>488 走塁と守備の評価なんて皆無だけどな
打撃はダメだが守備はすごい鳥越みたいな選手を作りたくても
打てなきゃどうにもならんし
>>496 デロデロデロデロチーン
ぼうけんのしょがきえました
って出る
>>496 おぉ!
今出先だからやれたら報告を。
今回も天才博士でオールA パワー200オーバー
特能12〜はいけそうやな
適当に言ったのに・・・・
これで糞まみれのスター街道開幕版をフルボッコにできるぜ
>>502は天性のハンターだな
既に一匹仕留めているじゃあないか
開幕版は調整が糞だけど、バグが魅力的な事が多いよね
バランスが崩壊してるゲームにはちょうどいい
スーパーマンばっかりで面白いの?
スーパーマン作れなくて面白いの?
ミノワマン
パスボールするし、ライトゴロだし…(´・ω・`)ショボーン
パーマンくらいがちょうど良い
天才技って
「天才じゃない選手であきらめるor作成して分母を300から減らしていく」
ってことでオーケー?
お前ら彼女と付き合ってる?
毎回けーじちゃんと付き合ってるよ
アナ?幼馴染?
時間食い潰すだけのゴミに注ぐ愛はねーよ
猛田にアイテム改造してもらおとしたら間違えてデートコマンド選択しちゃった
天才メモカ製作中だが、3時間やって1人も出ないとかちょっと不安・・
あきらめるver?
オレ幼馴染と付き合ってるがかわってるのかな
どうせ12月4週は体力なくて精神するしかないから休んでる
初めて天才来たのに10%で怪我するし、2月の時点で爆弾持ち出しもうね('A`)
がんばれ
キャバ嬢は最高にかわいい
泉美は技術が欲しいときに限って初球○をくれる。
霜山は変化球Pが余るから余り要らない。……と言うか普通
キャバ嬢は凄く良いです。と言うかキャバ嬢って主人公と同い年くらいの設定なのか?
天才でもオールAできない俺にアドバイスくれないか?
試合で五割は打てるんだが
全真芯バットてに入れて8割打てば作れるよ
天才で5割打っててオールA作れないとか釣りとしか思えないけどマジレス
1、武田のグラブバット(特にエラー、守備上げるのが嬉しい)
2、東条の割引
3、ポイント計算して無駄なの省く
4、ミートは早めに上げてイベントで伸ばす
これやってれば問題ないはず
ってか根本的に自分で何が足りなかったか教えてくれないとエスパーじゃないからわからんよ
>>525 筋力を軽視しがちではないだろうか?
パワーAになってもバンバン筋力タッグをするんだ
あと序盤はタケちゃんのタッグにたよりっぱなしになるだろうから
上野の評価普通まであげて引退フラグ立つ前に友情成立で精神Pも稼ぐ
上野との練習は友情成立の精神練習以外、精神練習はしない
基本守備練習、筋力練習で東條、穴道との友情成立させるついでにあげとく
精神タッグ練習は2,3回すれば足りると思う
で日シリ勝てばおk
まあ最後の試合までいければそこで負けてもそこそこいい選手はできるかと
みんなありがとう!
とりあえず、AHとかPHをポイントで取ろうとしちゃって…
基本的に精神と筋力が足らないです
六道タッグしすぎかもしらん
天才技ってwiiで出来ない?
>>530 ポイントで取ろうとするなよw
基本的に東条追いかけてると筋力あまりがちになるから精神と技術を計算しながら貯めればおk
慣れたら天才じゃなくてもオールAいけるから
ってかwikiに方法載ってるから見てくれ
>>530 いやポイントで取っても天才なら余裕でしょw
てか俺からすれば凡才センス〇からでも7割方はオールA作れるから天才で作れないのが不思議すぎる
ゲームなんだしということで左投げオールGの一年をキャッチャーにしてみた
合宿でキャッチャー○獲得
何かの罠かもしれない
この開幕版の糞ゲーは優良なバグ技で蹂躙されるのがお似合い
>>535 そんなに嫌ならぱっぱと売れよ それしかいえねーのか
下手なやつ、ゆとりの典型的な例
503:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/05(水) 17:27:03 ID:CBSkmeDW [sage]
これで糞まみれのスター街道開幕版をフルボッコにできるぜ
505:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/05(水) 17:30:15 ID:CBSkmeDW [sage]
開幕版は調整が糞だけど、バグが魅力的な事が多いよね
バランスが崩壊してるゲームにはちょうどいい
535:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/05(水) 21:24:13 ID:CBSkmeDW [sage]
この開幕版の糞ゲーは優良なバグ技で蹂躙されるのがお似合い
昔からパワプロ結構やってるけど天才型なんて出たことないなー
>>539 オレは今作ではじめて天才出たな 運ないやつはほんとでないもんよ
オリ魔球スライダーッ完成
いくぜ!とか喰らえ!とか言った後スライ・・・ダァーッ!と叫びながらシュートを投げる
↓
バッター「なにィ!?」
ってなればいいな
だがCPUは冷静に狙い打ち
ストレートにHシンカーって名前つけてたな
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 23:21:25 ID:LN1LOJHH
ちょいあげ
球速ばかりとにかくあげようとしても155km/hが限界だ
日本制覇しないと無理かね
球速ばっかならタケちゃんスパイクなくても160`いくぞ
カットボールにストレートと名付けるオレ
なんかお宝リーチで盗塁刺したらクイック4てでたんだが、どうやって取れと
盗塁ってされたことある?
日決最終戦ですらされたことないんだが
仮にチャンスが訪れてもちゃんとウェストしとかないと
肩が糞弱いビッチしかまともな捕手いないから刺せんぜ・・・
パワプロ君の名前「朝鮮」
>>550 言うほど肩弱くは無いと思うぞ
一応Dなうえ、それに守備力も高いから送球動作も速いし
>>549 サクセス中一回だけあるな
追い込んでる時に高橋由が走ってきてビックリ。
それで外したら空振り三振、キレ4ゲットとか笑ってしまった
>>548 ストレートと言う名のツーシーム持ちならいるぜ
毎回最初の1球だけびっくりする
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 01:22:22 ID:p8pzPjTh
真直ぐなクレッセントムーン持ちなら作った
>>554 あるあるww今回オリストが使えるからいいよな
曲がらないマリンボール持ちならいるぜ
オリストの名前をストレートにした後ツーシーム取得したってだけ
クイック4リーチは1回だけ出たことあるけど、その時は
ランナー2塁で回ってきた→お〜っと暴投だ〜→ランナー3塁でも盗塁を刺したらクイック4
まさにどうやって取れと
まぁ天才メモカとかバットバグとか正直きもいけど
このゲームのがもっときもいね。。
謎の意見きました
ときめも野球版だからな
9月4週目、3%でねんざ…orz
いいかげんにしろ!
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 02:31:37 ID:p8pzPjTh
天才状態にしたメモカのサクセスデータをどうやってもう一枚のメモカにコピーするの?
めんどくさいから誰も触れんなよ?
聞き方が悪かったかな…14ってシステムデータコピーすらできないの?
12の街保存のときとかは普通にもう一枚に移せたはずなんだが。
>>567 やってみろ
やってみて出来なかったら言え
いい加減もー飽きた
出来なかったら教えてくれんのか?
出来なかったら聞いてんだが。
>>558 暴投本塁アウトとかでバグって取れないかな?
実際は盗塁じゃないけどさ
>>569 天才型で怪我してもリセット押せば
セーブ前の状態からやれるのかな?
六十人制作中、三人天才うち一人失敗。
全く出ない人もいるようだが、romの差なのか?
あきらめる含めても三百人ぐらいだと思う。
ロックオンバット外すの忘れたorz
六道は安産型
>>572 純粋に天才の出る確率は不明だが、全く出てないやつはリアルラックがないだけじゃないのか?
俺とか。
とりあえず現状では街道での
「選手完成で300分母削り」か「分母が500であきらめ分母削り有効」
というのが過去ログでの流れだっけか。
栄冠は関係ないんかね?
試合でのキャッチャー○の本の取得法がいまいちわからんな
wikiにも載ってないし
失点か三振の数あたりだろうか
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 12:08:39 ID:2Nnpzx8+
てかオーバースローなのにクロスファイヤーついたんやけどバグ?
クロスふぁいや〜は右対右、左対左に強くなるだけだから、投げ方や立ち位置関係ないんじゃない?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 12:38:44 ID:2Nnpzx8+
天才分母は300
試合の捕手○は六スタメンで無失点
少し調べような
つい流されてレスしたけど、wiki確認したらちゃんと載ってるじゃねえかw
>>576は死ね
公式のサクセス班スター街道編のベンチ裏についてひとこと↓
フル使いはカッコいいwwwwww
悪いが一言じゃすまん。
オールBでもすごいってお前らがEやFばっかつけてるようなのだってすごい選手はいる。
だいたい高能力の価値をいうなら先ずサクセス選手の能力自重しろと。
オールBだって凄いんですよ!だからオールA作りにくくしました!!11
氏ね。
こいつらは高能力の価値とやらを言って遊びの幅を狭めることに意味があると思ってんのか。
以上胸に秘めてあえて一言でいうなら
ハンカチ王子ワロス。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 14:21:32 ID:BqIHFj8I
購入三日目で早くも天才型が出たw
制作に言いたい事はたくさんあるが、守備要員的な選手が作りにくいのを
なんとかしてほしい ミートパワーはFでも走肩守はAみたいな選手
さすがにFFじゃ打てんからなぁ・・・
プロスピ側に指摘されても
改善する気はまったくないのか
スルーしてるし駄目だろこいつら
FFでも弾道2カードレベル5なら結構打ってくれるよ
オールスターで負けたら主人公のせいって酷いな。
流石、金持ちだな
キャッチャー○はほんと条件わからんな
いちおう日決無失点となってるが点取られても取れたことあったし
プレーオフ二回戦で取れたこともあった
条件わかるやついたらたのむ
パワプロ12のテンプレサイトってないんですか?
>>596 攻略本だと野手友情成立済み決勝戦六道フル出場で無失点で10%ってなってるけど
うちの投手はなぜかキャッチャー○がついてたりするから
たぶんプログラム上のバグか攻略本側のバグだろうね取得率も100%っぽいし
>>598 フル出場なんて条件あんのかw
やつじゃまだから適当に打力あるの一塁にしてここ一番の体当たり要因にしてたぜ
とここで冷静に読み直すと選手のフルでなくてフル出場のことだったのか・・・
ちょっとワロタ
投手を作るたびにストレスがたまる(´;ω;`)
>>601 打てるなら野手やるとよろし
せっかくいい感じできてたのにルーキーのお守り買い忘れてプレーオフ一回戦でオワタ
どうせポイント少ないから一位通過できなかったら一回戦はお守り使ってるんだがこんなときに限って・・
野手は猛田全真芯orロックオン試合まで装備試合直前に外すで簡単にオールA作れるが
投手にもそういう理論はないのかねえ
元々野手はそんなのつかわずともオールAいけてたけどね
投手は運が絡みすぎる
勝手に点取られるのは防ぎようが無いからな
ひたすら作りまくればたまにいい選手できる 投手
バットバグって
プレーオフ&日本一決定戦も有効ですか?
今検証中で試合直前に昔のバットに戻したら解除されました。
キャプテンになったらだめなんですかね?
運よくバット2つあるんで、全真芯ロックオン試そうとしたのに^^;
どうなんだろね オレは利用したことないからわからんが
まあキャプテンなら打って意味あるの日決最終戦くらいだから最後までとっとけばいいんじゃね?
決勝前に全麻疹付けて本場にそれ外して録音付けてでりゃいいんじゃね
ちなみにキャプテンになったら主人公以外バットの恩恵ありませんよwwwwww
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 17:45:32 ID:3BfR6uyM
天才技って確率を1分の1まで持っていって
ずっと天才が出現する前作であった技か?
バットバグはマジならALLA余裕じゃね?
ただ出るタイミング次第だが
六道は!安産型
安産型の腹にバット打ち込みたい
バットバグはマジ
5試合バットが壊れず全真芯だった
投手バグないのかねえ
お前らキモすぎだぜえ
小学生の男子が好きな女子に意地悪したくなるようなもんだろw
さすがに
>>613とか
>>615はキモいけど
みずきのオリ変でノビ4つけたらスローカーブがほとんど曲がらなくなった
時々はちゃんと曲がるけど曲がらないときはボール1個分曲がるかどうかくらい
おかげでHRぶち込まれましたよ
オリストにすると斜め変化が曲がらなくなるのが困るよな
変化球の仕様が謎すぐる
攻略とは関係ないんだが14のプレーオフ出場決定戦で
バスターズを倒すと出てくる鈴本の隣に居るキャラは鈴本のお姉ちゃん?
嫁じゃない?
>>621 やたらと鈴本氏ねってのを見るから
鈴本⇔聖、鈴本姉<東條なのか
東條>隣の人⇔鈴本<聖
なのか判断がつかない
投手育成の遊園地イベントでノビ5狙ってんだけど、全然勝てない。ゴッド強すぎ、弱点とかあんのかな?
>>624 初球は絶対直球投げるな ボールか変化球あたり
んでまあ直球は投げてもツーストライク目かなぁ
いちおう2/3くらいで勝ってる
日本語でおk
完全に日本語じゃね?
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 21:22:03 ID:Vm03Uev8
携帯からじゃWikiみれまへん
161k→163k(SPSがあるので経験点では158k→160k)と
スタミナD→Bってどっちがいいかなあ
中継ぎならスピード上げればいいし先発ならスタミナあげれば良かろうて
100マイル(162km)にして残りをスタミナはダメなのだろうか
メジャーの新人っぽくていいじゃん、スタミナCぐらいだと
160kの中継ぎ目指してたんだけど筋力がまだあったんで・・・
162kでスタミナBまでいったんでそれにするよ
ありがと
怪我率1%の精神練習で怪我とかまじかよ( ゚д゚ )
今回ハンカチフォームないの?
13血にはあったよね?
勇村のタッグ練習って正直かなり微妙じゃない?
あれなら聖の守備タッグのほうがいいような気がするんだが
ビッチと絡むとろくなことがないから・・・
>>638 ムード×をつけられる覚悟があるならどうぞ
全体的に勇村のほうが優秀
禿ジョーブ五回連続失敗したorz
今回成功格率どれくらいなの?
>>640 勇村とビッチでどれくらい技術P違うかわかる?
ゲージの伸び見る限りビッチの方が多そうなんだが勇村のほうが体力消費少なそうなんだよな
>>641 俺は五回に一回ぐらいのペースで成功してる
詳しくはわからん
天才 158k コンC スタA シュート4 フォーク1 Hスラ3
ダイジョーブ成功 威圧感 牽制 ピンチ○
↑が10月4週に肩爆発→停電のコンボで一瞬にして消えたぜ
天才技使ってる人に聞きたいんだけど
クリア人数増えなくなってから、博士出なくなってない?
俺はメモカ完成させてから博士が全く出なくなったんだが・・・
>642
攻略本見る限り技術Pも勇村の方が3P多いし
筋力Pも変化球Pも入る勇村の方が確実に良い
33%らしいよ
>>644 普通に出る
もーいい加減天才技>教えて下さいコンボ飽きたから都市伝説っつーことにしとけ
33%か…
確かヤツ、初登場時60でその後50・40とどんどん下がって行ってるんだよな
>>645 d
勇村のほうがポイント多いのか
アイテムやすいし投手でビッチ追いかける必要はなくなったな
>>650 6かなんかのときは30%くらいだったぞw
天才が出たが、これまで幾度となく潰れて行ったので慎重に慎重を重ね、丁寧に育てたら普通の選手になっちまったぜ。
1塁手だから守備とか肩とか低くていいや、と思って走力上げてたらいっぱい余った。
我が軍の4番を担うはずが、走力15、走塁○、盗塁5、内野安打、積極走塁、積極盗塁。
どこの1番打者だよオマエorz
おかしいな。日本一決定戦では4番を打ってたはずなんだが・・・
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 11:52:06 ID:rpTOc3AT
ダイジョーブ博士は実在するジョーブ博士からきてるんだぜ
豆知識な
4番○の取得ってキャプテンで4番打って・・とか?
フルの友情の時に同時イベントのホームラン競争で勝ったら「お前が4番云々」言うからコレだと思ったら違った・・
何言ってんだ、今更。
桑田そういやほんとに
改造手術受けるんだってなw
>>657 フルの友情成立(勝利)では10%です。
ナックルカーブは最強だな
唯一簡単に空振りを取れる変化球と言っても良い
14のサクセスしようとつけてみたら、
ロードに失敗しました。データが壊れています。ロードしなおしますか?
って出てるんだが…
パワプロ10の決定盤なんだが、
アバタとストレートを改造し、ノビを身につけたのね。
でも、全然ノビを感じられないんだが・・・。
オリストは変化球扱い
二刀流。
153DC3FDEBDF
なんか当初の予定と変わってきたw
試合フルオート敗戦3度勝ったのは2,3試合。
芦谷、ふなっこタッグ少なし。
猛田豊作。
日本シリーズ1回戦敗退。
筋 力 く れ 。
>>663 死亡。
つ[お悔やみ]
ジョーブ氏って確かもう高齢だよね。
爆弾持ちの諸君。今のうちだぞ。
きまぐれで名前QBKにしたらセンス×でクソワロタ
>>667球速をきりのいい150で上げるのやめとけばよかったのに
おーいなんだこれ途中からL1スキップが出来なくなったぞ
ボタン自体はちゃんと効いてるのに
改めて○だけでやると超めんどくせぇぇぇぇ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 14:28:54 ID:pj8wFRZJ
>>669 球速は、当初151狙いで148+Sピッチだったところにイサムライベントで+2。
>>671 六道のクイズのあとそうなった気がする。
確かにめんどくさい。
天才技で出てきた初めての天才を登録する時のドキドキ感は異常
いきなりやけど、13と14どっちがカイですか?
ありがとう!ライジングショットって取れるかな?
しかしまーどうしてこう毎年糞ゲーになっていくんだ本編サクセスは
栄冠ナインの方が評価されてるって・・・
>>677 オレも不満かなりあるけどなんだかんだ言って結構楽しんでる
実は栄冠より好きだ
15は仕切り直しでもしないと立ち直れないよまじで
>>672 dそれだわ。6道クイズとか一回も行かなかったから知らんかった
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 16:21:45 ID:8No0i5Zk
すんません、松坂の投球フォームに近いのってどれですかね?
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 16:39:30 ID:8No0i5Zk
>>682 サンクス!
あと特殊なボールとか投げられるようになるんですか??例えばソニックライジングとか。そういうイベントとかあるんですか?
質問ばかりすみません
第31話
帰ってきたライジンガー
まともで面白い野球選手育成ゲームやりたい
めちゃくちゃいまさらなんだけどさ
フルとのタッグ組むときの飛距離対決あるじゃん
あれって勝ったらなに起きるの?オレ今まで一回も勝ったことねーや 毎回パワーFで起きるから
>>687 あれいつもFのときに起きるよなw
最近は面倒だから対決しないにしてる
>>687 4番○が付くことがある。
あと、筋力ポイントが多く入る。
>>688 空振りしても筋力ポイント入るから一応やったほうがいいよ。
最後1ポイントに泣くこともあるし。
ソニック系は友沢。友情成立してランダムだったような。
ごめん、ランダムじゃないや。友沢と友情成立して10月の試合に勝つだった。ジャイロは彼女からもゲット出来る。
>>674 断然、13決定版。
正直、サクセスだけだと、14は7以降で一番の駄作だわ。
>>687 勝負する?
┣→する
| フルとタッグ組める
|
┗→しない
┣→勝
| フルとタッグ組める+やる気アップ+筋力大幅アップ
┗→負け
フルとタッグ組める+やる気アップ+筋力アップ
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 19:06:19 ID:8SOQcO52
おまんら、威圧感といびし銀はどうやって取ってんだ?
彼女じゃ取れねえよ
カレンイベント
勇村さんとミーティング
リード理論(笑)
リード理論オヌヌメ
リード理論ってなんじゃ?
読む理論
いびし銀
ぐわしみたいだな
金の鯱とかラッキーボーイって何がラッキーなんだ?
どうでもいいけどバルカンズの会長って今日死んじゃったテノール歌手に似てるな。
センス○来てもサボりぐせが消せないから毎回諦めてる俺にアドバイスください
コーチイベント以外に消す方法ないんですか?
自分で探せよ。あと本編中にもヒント出てくるし。それぐらい調べろよ。
精神のお守り買え
デッドボールさせる為に作成しているネタキャラ(横変化両方7予定)が
ノーノーと完全試合達成しやがったorz
横変化は強いから普通にエース候補じゃないか?
というか未だによくわからんのだがなぜバルカンズにトレードで大物がくるんだ?
巨人が小久保取ったみたいな感じなのかそれとも楽天が鉄平とか他球団からお情けでもらった感じ?
不可解トレードってレベルじゃねぇぞ
URAGANE
友澤→母親の治療費
みずき→過去の男性遍歴
東條→スパルタで親友潰した件とか
どぜう→色々
をネタに脅したとか
鈴本がトレードできないのはそういうネタがなかったからかもw
>>708 135km CE シュート7、Hスラ7
重い球、打たれ強さ、ノビ、威圧感
なんという将来有望な中継ぎだ
投手が全くいいの作れない・・・
wikiの理論みたいな選手すら作れない
みんなどうやって作ってる?
それと3月終わりまでで定期イベントに邪魔されない週についてなんだが
1月1,4週、2月1,3,4週、3月1週
でおk?
後、2月の3週は友情タッグしかできないのは気のせい?
アイテム買っておっかけしてもなんもイベント起きない気がする
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 00:51:40 ID:fbVnAeld
>>715 1月4週まで変化球の練習しとけば
変化球2つ覚えて総変4いくから試合で早々負けん
猛田のアイテム改造バグって既出?
ロックオンか全真芯が必ず選択されるんだけど
初耳だな
>>717 ロックオンか全真芯が必ずできるってこと?
既出のバグと組み合わせると大変な事になるからそのバグは書かないでくれ
単発でご苦労様です
さぁ、とりあえず詳しく話してもらおうか。
とりあえず既出じゃないし、使うか使わないかは自由だから書いてくれると嬉しい
どうせ決定版とかメジャーが出るし
必死すぎwww
どうせ釣りだろうに
一気にこんなにわいてきてびびったわ
いやまあ釣りだろうが、720,721が気持ち悪かったんだ許してくれ。
つか今サクセスやってて思ったが(前から思ってたけど…)異常なくらいフェアゾーンギリギリのポテンヒットが多いな。
1時間やって10本くらいそういうの打たれたw
結構高く上がったフライでも絶妙なとこに落ちたりするし。体感ではライン上に上がった際どい打球は
9割方フェアになってヒットになる。
ほんとなんなのかね今回のサクセス
>>732 オレそんなに打たれないぞ サクセス一回でラインぎりぎりポテン一回くらい
外野前ポテンのほうが圧倒的だろ
13開幕でパワフルズで投手作ってるんだけど見返りグラブって買う価値ある?
実際経験点見てみるとあまり変わらんのだけど
12以来パワプロやったんでスローカーブの弱体化に泣いた。・゚・(ノД`)・゚・。
>>733 だな。あれは外野手がワザと落とすからな。
そしてフィルダーズチョイス3連発ktkr
誰かあのバカ野手どもに小学生用の野球入門でも買ってやれ。なんなら俺が買うからショップに並べてくれ。
まじでヴェルターズチョイスはやめてほしい
栄冠の奴が守備だと余計に腹立つよな。俺はそんな育て方した覚えはない。それかまたお前か、、、
>>712 東條は入団時の契約金で、みずきは野球アカデミーに関する裏話で脅したんだろうね
つーか、クレッセント弱すぎじゃね?
ミズキと同じ変化量にしたのに半分も曲がらん。
ブレーキと切れはあがってる気がするけどオリジナルと変化の仕方が違いすぎ。
さんざんガイシュツだろうけど。
>>739 そもそもトレードなんだから何かあるとすれば球団と球団の間だろう、
とそろそろ突っ込んでみるか
もうバルカンズは球界の盟主様ってことでいいよw
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 10:19:30 ID:E5opdmNg
オーナー企業が牛丼屋なのに
とりあえず言えることは、バルカンズは現場はカス、フロントは神。
まぁなんだ。友沢や東條の代わりに来た小川だの沢井だの超絶役立たずの能力を見て絶望するカイザーズやパワフルズの監督の顔を見てみたいよな。
多分ショートに有望なのがいたから友沢出したんじゃね?
多分サードに有望(ry
あとは+金ってとこだろうなやっぱ
>>741 東條:一匹狼でファンサービスが非常に悪い。また金に五月蝿い
みずき:コントロールは良いが変化球に頼りすぎてたまにフルボッコ
また女性特有のサイクルで一定期間体調不良に陥りやすい
友沢:金に非常に五月蝿く、母親の入院費をオーナーに要求。
またオーナーの息子と確執が若干ある
泥鰌川:酒癖が非常に悪い。エースと言いつつもコントロールが悪い。
また短気なので打たれ出すと収拾がつかない
こんなもんかね、彼らの問題点は?
>>740 それも変な話だよな。スクリューのキレとブレーキをいじったからこその「オリジナル」変化球三日月なわけだろ。
それが無いんだったらオマエ何教えたんだよって感じだよな。ただのスクリューを三日月ですって教えたんなら詐欺じゃん。
ま、俺は三日月貰うよりスライダー弄る方が好きだからどうでもいいんだけどさ。
泥鰌の場合は本人も言ってた通り
>>746の理由以外にチーム若返りとかもあるんじゃないかな?
>>748 そう言えば極悪は10だと育成球団だったな。確かに若返りも考えられるな
つっても土壌もまだ28なんだけどな
オッサンに見えるな
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 10:48:08 ID:fbVnAeld
5以来触れてなかったんだけど無性にパワプロがやりたくなってきた
今買うならやはり一番新しいのがおすすめなの?
もちろんそうよ
>>755 秋にはメジャー2と決定版があるから少し待つのがいいと思う
東條:ナインが東條に頼り切りで育たない。「東條がいるから安心だ」「今日も一発頼むぜ」じゃねーだろ!
みずき:猫手監督世渡好男と破局
友沢:球団に高額の練習機材を要求するので厄介払い。
泥鰌:試合前日にナインを焼き肉に連れて行って体調を崩させるので厄介払い。
これらを一手に引き受けるバルカンズ。
弱いのもムリはない。
友澤は茂野みたいな理由でバルカンズに来たんだっけ?
>>760 嫌われたから追放じゃないの?最近、略奪していないからよく分からんが
裏金とか言ってる奴ら何考えてんだ?ザコプロ君を信じてやれよ。もしかしたら去年新人王の
ザコプロ君かもしれないし、有名選手の息子かもしれないだろ?
まぁ地雷って奴だけどね
勘弁してくれ…
何でシーツの作り直しの時に天才が!?
>>761 猪狩と本気の勝負がしたいから
カイザースを抜けて
バルカンズにきたとかそんな感じだったきがする
>>647 33%なのか
××○××○・・・の異常に規則的なパターンが続いててジャスト33%だ
蛇島のスルーっぷりについて
>>763 弾道3
ミートB13
パワーA140
走力E6
肩力B13
守備力A15
エラーB12
初球○ 満塁安打男
守備職人 チャンス4
送球4
うん、これは広島全盛期のシーツだ…うん!
>>770 シーツを作り直してるって書いてるだろ?
抑え投手作ったんだけど、
156 AD 総変10
150 BD 総変14
はどっちがいい?
特能はどっちも一緒
抑えってスタミナE以下がいいんじゃなかったっけ?
スタミナは抑えでも40以上は最低でも上げてる
ライブアライブの動画でアリシアがビッチビッチ罵られてるの見てついついここに来てしまった
誤爆だろうけど、ヨヨには遠く及ばない
ヨヨ
アリシア
リノア
六道
新時代ビッチ四天王
結構古くね?
例のトレードイベントってよく見てると
「なんでこんなトレード了承したんだ」とか訳の分からんセリフが飛び交ってるなw
選手に拒否権があるとでも制作班は思ってるのかw
抑えって試合のポイントがほぼ期待できないから作るの難しい
155k 180A 40E Hスラ3/シュート3/Vスラ4 ノビ4(5) 安定感 回復+α
この程度が出来ないんだけど抑え作成のコツとか無い?
スタミナもっとあげないと
最低でもDくらいにはしとけ
>>782 スタミナは人それぞれだけど
最初は先発と監督に言って、調子ピンクだと体力もそこそも持つ
んで後半もう一度監督に聞かれたら抑え希望してあとはキャプテンになって勝てばOK
先発希望でやってるんだけどなー
次からはやる気も気にしてみるわ、サンクス
>>785 >>782に近いものを作りたい場合は
基本性能重視ならタケダとみずきのスターダム
最優先で行うのが新人君との友情タッグ→これは155kmまでいくのに必須(スタミナ分必要ないからと言って楽観視できない)
ついでにコントロールだけど、みずきのオリストでコントロール上げるのが一番の近道だと思う+武田のスナイパー系
変化球に関しては早くHスラ上げて、2球種にしたのちはすぐに3球種目を上げてみずきに運をまかせる(ここでオリスト狙いも生きてくる)
得能に関しては正直運としかいいようがない、どうしもってならミーティングでタケダ消すぐらいだけどコントロールとかむずいと思う
またまたサンクス
今始めたやつがいい感じに来てるんで参考にします
中継ぎとか抑え作る時にも先発のままにしてるのは自分だけかな
出来上がった選手に先発と表記されててもアレンジに組み込む時に
起用方法を変更すればいいだけだし
トモザワのジャイロイベントはスターダム発生が条件ってwikiにありますが
スターダム組むかどうか聞かれるくらいまで評価上げるだけじゃなく
実際に枠をひとつ潰さないといけないんでしょうか?
スターダム枠を潰すとなるともうひとつはやっぱタケダでしょうか
>>788 オーペナで回した時のデメリットはないんかな?
俺は単に中継は中継タイプ、抑えは抑えタイプと表記されていないと嫌だから変えてるが。
>>790 起用法変えたらそのとおりに変わるし、能力欄の起用法のところも確か変わった。
けど、やっぱり俺も
>>中継は中継タイプ、抑えは抑えタイプと表記されていないと嫌だから
これに同意。
みんなドSだな
そろそろ男性陣の精子も団長のいく時と一緒にうpじゃね?
1999の白ローズをオリジナルで作ろうと思ったが・・・
化け物だ
俺には無理だな
さて・・・一体どこの誤爆だ?
あ、誤爆った・・・すまん
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 19:55:15 ID:x0YYXBqK
今回、三振男取れるの?何回、試合で三振しても取れないよ・・・
>>779 上三つはスクウェア三大悪ヒロイン
六道の場合はコナミヴァージョンで加えないと
でもヒロインって訳でもないしな
六道の謎はパスボール率
精神練習と守備練習で普段何やってるんだと
精神練習 鈴本とのイメージプレイ
守備練習 鈴本との本番を想定したSEry
球速160のスタミナAって可能なのかね
延々とパワフル高校でサクセスやってる感じなんだが・・・
>>802 天才なら可能
普通だと厳しい部分はあるけど…初期球速はそこそこならいけるかと
160のスタAで満足するなら可能でしょ
やっぱ天才しかないか。+ジャイロの茂野を作ろうとしてるんだが
気が遠くなりそう
>>805 おとなしくマイライフやれ
野手能力も鍛えられてお得
13だよな?
継承選手全部投球にして手術一回成功すればできる
茂野の改造選手の能力見たけど、初期天才でも無理だな。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 22:06:37 ID:x0i8cr4+
イメージ的にパワプロ11?かな?14で一ノ瀬を投手能力だけ作ってるんだが、コントロールが毎回Aには届かない…変化4種コンAはしんどい。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:01:42 ID:fbVnAeld
>>809 コントロールBちょいまで上げたら
後はタケダのアイテムに期待した方がいい
キャッチャーフライで日本一キターと思ったら落としやがった。
135km FE 総変5 2DCDDDF 投/遊
超劣化パピヨン
ミズキのクレセンは変化量がかなりあがって、ブレーキアップもしくは遅くなってる感じ。
自キャラのクレセンはブレーキアップでキレアップ、変化量はむしろダウンな感じ。
ライジング系もオリジナルと違うみたいだけど、この辺はちゃんと再現してほしい。
俺はクレセン持ちの抑えを作りたかったのにあの変化じゃ…
まぁ本家には勝てないってことで納得するしかないのかもね。
確かにあの異常なまでの変化は魅力的ではあるが、スライダーを7まで伸ばして、オリ変イベントで「もっと遅く」を2回やってキレをつけるとマジで直角にベース2/3くらい曲がるぜ。名前はストレートがよかろう。ちょっとオススメ。
とりあえず作っといて次作以降に期待しる
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 02:40:32 ID:aC6IHWaC
夏休みが終わったからって過疎りすぎだろ・・・
パワメジャ2はいつ出るの?
魔球マイケルを再現するにはシュートをどれくらい伸ばせばいいんだろうか…
1枚…2枚……3マイケルwww
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 04:19:54 ID:+5jUjfuT
誰がうマイケルこと言えと
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 04:40:45 ID:BrbkLe0N
野手は猛田と東條として
投手は猛田と芦谷?猛田とみずき?芦谷とみずき?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 05:25:39 ID:lDvKK3nK
クソ矢部がファールフライの落下点を通り過ぎてフェンスに向かって走り去っていったんだけど…
何これ
>>822 場合によりけり。
早くタケ来たらアシタケ
来なければアシミズ
ライジング狙うならトモミズ
827 :
822:2007/09/09(日) 06:25:08 ID:BrbkLe0N
あざーす
参考にしてみます
154BEシュート2ナックル2Hスライダ-6
ピンチ4キレ4回復4
逃げ球打球反応○威圧感
順調でもこの程度しか作れない。今週買ったばかりだからキャプテンになっても8回表時点でリードしてないと100%勝てない。
なにより猛田の改造がサクセス後も有効なの今知った。全真芯→昔からのバットとか見返りグラブ普通に装備して終わってた
>>825 外野守備で一番手抜きが見えるのは実はソコ。
思考回路にフェンスが考慮されてない。
のとは違うな。なんだろ。
バント処理に切れるのを待つって思考が無いのもさっき知った。
ランナー一塁→スリーバントが切れそうなバント→三塁手華麗にキャッチ→送りバント成功→直後外野手待ちでポテンタイムリー→リセット
ありがとうございました。
いえいえそれほどでも
ノーアウト1、2塁
セカンドゴロ
よし後もっかいゴロでいくかと思ったらセカンド二塁フォースアウトにしてショートが何を思ったかサード投げやがったwwwww
その次センターポテンry
過疎ってますなー
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 11:25:19 ID:xFXRKX5K
威圧感ってどうやったら取れました?
wikiみれ
先発投手育成のコツとかアドバイスない?
マジでカス量産してるわ
ノビ5にかなりポイント使うのが痛い
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:24:39 ID:Je3G+Bja
ソニックライジングとかライジング系は今作も体感速度遅くなる?
碇のライジング>>>泥鰌のストレート
守備酷いとか言ってる奴に昔のパワプロやらせたらすぐ糞糞言うんだろうな
併殺とってくれるだけで十分いい守備してくれてると思うんだけどな
>>837 昔のパワプロは能力高ければちゃんと抑えられたから別に気にならなかったな
14はどんなに能力高くてもバットに当てられるから嫌でも怠慢守備が目に付く
6の熱血で投手作るのは激マゾプレイだったなw
初期能力にポンコツ守備で抑えられるはずがない
そういや6の大学編って携帯アプリで一応リニューアルされてんのな
今日知った
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 16:11:51 ID:wK+Rt+IO
今、友澤のイベントでジャイロ取るか、
ソニックライジング取るか悩んでんだけど
ジャイロとソニックライジングどっちが体感速度速いかな?
ジャイロ 知らないけどきっとそう
バッティングってこんなに難しかったっけー
7の頃はもっと打ててた記憶があるんだけど
慣れればだいぶ打てるようになるぞ
久々に選手作ったらイベント運普通なのに試合で活躍しまくれてAAAAAC AHPHができた
泥鰌は振ったら負けって認識してるのって俺だけか?
振らないとポイント入らないからブンブン振ってるよ
>>835 ソニックは取得するとノビ5になる。当然早い。
ショットとキャノンはジャイロになる。体感はあまり変わらない気がする。
人とやるならソニックおすすめ。対CPUなら・・・わからん。とりあえずどっちもバットには簡単に当てられる。
ソニック早かったか?前にうpされた152kmの投手遅かった気がしたんだが
>>848 四球はノーカウントかorz
dクス
最近は野手作るときにパワフルズ>カイザーズって選択するよりも
カイザーズ>パワフルズってした方がいい気がしてきた。
2月4週は勝てなさ杉。友沢は負けても絶対来るのに東條のバカー
リセットめんどいし栄冠に悪影響だしorzモウヤダ
よんたまは打点1並みのポイントなんじゃないの?
>>853 つか東條が居ないとオールCもままならない
まあそれだけ俺が打撃下手って訳なんだが
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 17:52:35 ID:2Bb3cOeU
野手ショート左両打ち天才出たけどとんでもない事してしまった
名前がモタリケなんて
最初だけお守り使ってる俺オワタ
>>856 左打者なら走力E7程度でも勇村からセーフティ安打連発できるからそれはもったいない
お守りはプレーオフ進出が危ない時に使うのがベストじゃね?
>>837 昔も酷かったけども、アレは評価上がると結構マトモに動いてくれたぞ。
毎回河原に三振つけられた思い出。
>>857 2月のパワフルズ戦だけ
書き方悪かった…ごめん
>>859 パワーがないとそれですら負ける時があるよなw
サクセス試合で一番うざいのは糞守備でもビッチでもない
魔の2点差だな
ところで、全真芯バットって何?
いやバグはこの際置いといて、普通に見たことないんだが...
Wiki見たところ神社のアイテム購入くらいでしか手に入らないのに、
攻略の選択肢に入るのかなって思ったり。
それとも他に入手法があるのかな?
釣りだと思うがマジレスすると武田スターダムで自分の装備改造してくれる
その中の一つ
ついでに回復もするので休み代わりに使えて尚且つアイテムゲットで二度美味しい
>>862 即レスthx
いや、今まで結構やってきてずっと猛田のスターダムしてきたのに
一度も出てこなかったもんで・・・てっきり他に入手法があるんだろうなと。
つまり、自分の運の無さを信じたくなかったんだorz
>>863 買い物イベントで買える時あるよ18万で
ところでラッキーボーイって何がラッキーなんだ?宝くじ当たるわけでもないし…
>>863 俺もつい最近でた
ところで猛田ってなんかおんなしようなのしか作らないことない?
ミートバット3回だったりパワーバット連続だったり
何か偏りがある気がする・・・
>>864 泥鰌で20万貯めたのにイベントおこらなかった
もうその辺は武田にしか頼れないな
ラッキーボーイ→猛田と仲良く→全真芯バット改造→ウマー
じゃないのか?
ドーピングのお守り使って試合に出たが、ライト前をビッチの鈍足+走塁ミスで
右ゴロにされた……
試合で全然ヒットが打てない…
ルーキーのお守りを使ってでもヒットを打つべき?
お守りは意味ない
やめとけ
それにしても相手はフォークほとんど当ててくるな。
やっぱり、ナックルよりフォークの方が使えるな
俺のような十字キーでしか動かせない旧式からしたら
スティックでできるやつはみんなプチロックオンなんだぜ
今回のサクセスはミットの動きが見えないが、これどう考えても
十字キー派を切り捨ててるよな
通信対戦の仕様に合わせてるのかもしれないが、マジで決定版で
修正してほしい
サボリぐせってすぐ消える?
全く打てん。ゲームなのに楽しくねぇー。史上最悪の糞ゲーだな。売り上げNo.1って煽ってたから買ったのに失敗した。マジつまらん
打ち方のコツ教えてください。お願いします(・∀・)ノえへっ(笑)
練習しかない
人それぞれに感覚違うしな、アナログがオススメ
こんなゲームの練習するより他のことやった方が人生の実になるよ
とにかく練習、そして狙い球を絞る
で、今回の場合は特にボール球の見分けが大事かな。
ボール球に引っかけなければ、3日練習したら三割以上打てる
ミートが小さい(E以下)選手以外は強振を使わない
カーソルの真ん中から少し上に当てる
コントローラを持つ手に力を入れない
これを意識すればヒットは打てると思う
そもそもカーソルを上手く動かせないとかタイミングが合わないって言うなら野球教室で練習汁
>>875 十字でも打てるからがんばれよ
これも毎度毎度いってるんだが十字派は追い込まれるまで前もってカーソル高めか低めに移動しとけ
>>875 旧来のサクセスでもミットが動かない試合はあったけど、
十字派はそんな時どうしてたの?
ずっと疑問だった
十字じゃVスラとかナックルカーブ打てないんじゃないか・・・
追い込まれるまではコースをヤマ勘で予測つけて直球、緩い球待ち
追い込まれたらミートに変えて当てるだけ(余裕があれば叩きつける様に)
とりあえずこんな感じだな、いまだにスティックで打てる奴が信じられん
ナックルとナックルカーブは13のほうがえぐかったきがするぜ・・
そのかわり他の変化球が糞だったけどな
スラもHスラも全く一緒、下の変化球も大差ない
14は前作に比べて、変化球の質が上がりすぎててやばい
888 :
875:2007/09/10(月) 00:54:36 ID:USwsGvas
12の時はマイライフで投球パワフル&ミット移動なしになっても見切って
打ててたんだが、それはサクセスとかでミット移動ありとかをやって
基本に慣れてたからこそだからなあ。Vスラもナックルカーブも
見切れてた。絶好調のエースはしんどいが勝負にはなった。
今回はいきなりミット移動なしで練習しようとか慣れようとかいう前に
くじける・・・時間も昔ほど無いし、
のんびり野球チーム育成ゲーがやりたくて買ったのにがっかりな気分だ
まあスティック派が思ってるより十字でも強引に打てるもんなのさw
強振は斜め変化か140くらいの直球じゃないときつい
友沢が練習にでてこねー
なんか発売一週間くらいの話題に戻ってるw
ミット移動見えちゃうとコントロールいい投手が報われない。
ピッチングで一番大事なのはコントロールなのに。
ミット移動無しは英断。変える必要は全くない。
11のマイライフ・ミット移動無しならそこそこ強振でも打てるけど今作はまったく打てない
当方十字キー派
アナログの練習をするべきかなあ…
アナログでやってるやつって指プルプル震えたりしないの?
あとあれ押しっぱなしじゃないと真中もどるじゃん 力加減むずすぎだろ
>894
コントローラーを力いっぱい握り締めて、左手を左足に押し付けて固定してる
そーすると震えない
そろそろピッチング時の操作は投手視点にすべきだよな
>>892 いやまあ対戦だとそうなんだけどね。
アナログ人と十字キー人のガチ対戦はもっと凄惨なものだけど、
それで友人にボコられて「お前が遅れてるだけだよ」と言われても
確かにその通りだから言い返せないし。
ただサクセスは・・・。正直、パワプロを野球型育成ゲームとして
プレイしてる俺みたいなユーザー(ペナントやら対戦をその選手の活躍の場と
してしか見てない)にとっては、この仕様は対戦やペナントではデフォ
でもいいけど、サクセスだけは元に戻して欲しいかなと思う。
打てないから投手しか作ってませんヨ
>>895 全てのモードで確認したわけじゃないが、少なくともサクセスは投手視点で出来るぞ。
ミット移動なしは俺も賛成かな。
アナログも結構酷いよね
ランナー走ったの確認してウエストとか
ちょw今さらだけどモテモテの顔のりりしさに吹いたw
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 06:50:59 ID:PE0V/XRo
やっぱ上手い人は今回もHR打ちまくってるの?
今作からアナログに切り替えて、とりあえずミート打ちなら
まず4割はいけるようにはなったけど、HRは真芯で捕らえた時に
たま〜に出る程度なんだよね。
パワー64で止めて、前進守備の間を抜く狙いで
2〜3ベースはそこそこ出るんだけど、これじゃ毎試合
チームを勝たせるまでは無理なんだよね。
天才の時に限って、負けまくるとかマジ勘弁。
20人野手作って普通にホームラン打ったの二回だけだし
ジャイロ+ツーシーム=ツーシームのみ
ジャイロ+ムービング=ムービングのみ
ムービング+ツーシーム=ツーシームのみ