【徹底】GTvsFORZAvsPGR Lap4【比較】
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:36:55 ID:TWzD9jtL
>>949 混同って??実際のが簡単って言ったのがよくなかったのか?
意味の捉え方が、人それぞれやから。マナーとかじゃなく、
速く走るための、タイムアタックでは、実際のがゲームよりわかり易いし、
簡単に走れるよ。
>>951 1000万以上サーキットに注ぎ込んでるのにねえ。。。
出てくるのは抽象的な言葉ばかり。
きっと通ってるサーキットとかタイムとか車種を聞いても答えてくれないんだろうなあ。。。
>>939 >フロントが滑ってるのが、トルク変化によってわかるで。
こういうのが挙動をよく伝えるコツね。大事なところだね。
PCでも普通にこれできてるシムとできてないシムあるね。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:40:54 ID:TWzD9jtL
>>951 補正されてないと思うから、確かに切る角度は小さくなるで。
そのへんは、人間やから問題なく応用効く。
GTフォースみたいな角度のが、あれば一番なんやろうけど、ないんやから
あるもので勝負するしかないやん。
>>952 実際のほうが簡単ってのは、実際のところわからなくもないけど
それは実は基本操作を理解している人間ってのが前提ってこと。
おっちゃんは基本操作を理解したうえでゲームしてるから
それはそれでええんよ。
でも、無免許の人間に
>でもフォルツァで車の動きを理解したら、ある程度実際も速くなると思うで。
言っちゃだめってこと。
>>955 俺は人間が応用が効くから問題ないなどという一般論を聞いてるんじゃな。
PCのシムでもこの速度補正はデフォルトでついてるのがおおい。
その手の補正が気持ち悪かったからいつも切ってるわけですよ。
切れないんじゃやってられないから聞いてるわけです。
造詣の深いあんたならわかるだろうと思ったけど
期待はずれか。こりゃ。
>>953 この人は、ゲハで有名なおっちゃんってコテハンだと思うんだ。
俺は。
でも俺、車がどうやって曲がるのか、止まるのかってのは、本質的な意味ではForza2で初めて理解できたわ。
あのテレメトリが理解できるようになると、理解がグッと深まると思う。
ここで「PCシムは云々」は禁句なw
ところでForzaにライセンスってあるのか?
オレはGT4のライセンスでだいぶ勉強になったんだが
>>958 現実はまた違うよ。
PCシムが禁句ってなんで?
別に優劣を語ってるわけでもねーしいいじゃん。
>>957 いや、このヒトはあの「おっちゃん」じゃないよ。
文体が全然違う。
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:53:20 ID:TWzD9jtL
>>953 どう思われてもかまわんよ。ここは、ゲーム版なんやから。
レースゲームについて楽しく語り合う場やしね。
>>954 確かに誤解は、されたようや。(´・ω・`)
角度について、例えば、鈴鹿のヘアピンなどかなり急な部分では、実際と
差がでてくるね。実際はかなり角度切らないといけないから。
S字とか、高速コーナーは実際でもあんまりハンドルきらないから、
360のハンコンでもそれほど違和感なく走れるよ。
ま、だれでもええけどね。
サーキットって走ったことがあるなら
Forza2のハンコンに補正があるかないかぐらい
一発でわかると思うのだが。
>>963 逆だ。。。。。。
違いがでるのは急な部分じゃなくて補正がかかるのは、高速域。。。。。。
ロックツーロックがあれならヘアピンなんかで
違いが出るのは当然だろ。。。
>>963 そうだね、さらに言えばここは2ちゃんだしね。
嘘を嘘と見抜けない方に非があるんだもんね。
>>959 GT4のライセンスでナニを勉強したの?
ForzaでもGTでもゲームで実車を勉強した気にだけはなるな。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:00:42 ID:TWzD9jtL
実車がうまくて、ゲーム下手な人もいる。まったく同じじゃないってことや。
>>968 俺はどっちかって言うとあんたの意見に賛同派なんだけど、
サーキットで1000万って、どんな車でどんなことしたの?
ゲームやって覚えられるのはコースのライン取りや進入速度とかだぞ
パッドやハンコンだけじゃ運転の仕方なんて覚えられるわけがない
>>965 速度感応型の舵角補正についてもう少し説明せんといかんかな?
要は同じ舵角でも実際の前輪の切れ角が速度に応じて変化するという補正。
ロックツーロックの大きいステアリングならこの補正は必要がない。
その代わり全域でダルなハンドリングになる。
しかし、ロックツーロックの小さいステアリングや
アナログスティックなどでは、高速域ではとたんに大きな問題になる。
補正がないとクイックなハンドリングになる反面
高速域ではちょっとした操作で大きな切れ角を与えてしまうことになる。
なので、ゲームでは高速域と低速域で舵角による切れ角を補正するという
仕掛けがある。
同じ仕掛けは実車のS2000でも実は搭載されてたりするんだけど。
>>966 なんというか・・・アクセルとブレーキとステアの使い方?かな?
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:09:35 ID:TWzD9jtL
>>969 2チャンネルやからね。なぞでいいよ。そんな、大きなレースやないしね。
1000万なんてレースの世界ではゴミやで。
インテグラやアルテッツァのワンメイクでも勝ち狙うには年間予算1千万近くかかるし。
現実問題、長く続けられる人って、かなりお金持ちじゃないと厳しい。
ゲームのように、勝って賞金で上のクラスへってのは、実際は無理なんやわ。
>>972 つまり、加速と減速と曲がり方をGT4で学んだって事?
もうそろそろ分かったと思うけど、それはGT4の世界でしか通用しない事だからね。
これはForzaにライセンスがあっても同じこと。
それはForzaの世界でしか通用しないからね。
間違っても現実世界で応用出来るとか勘違いしない方が良いよ。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:14:14 ID:TWzD9jtL
>>971 返事、遅れてごめん。
補正なしで正解や。
リプレイで確認したらわかるけど、パッドの場合補正入りまくりやね。
このこといってたのね。
ハンドルの場合、速度関係なく、切った角度がそのまま、車のステアリングに
リアルタイムに角度つくようになってる。
たしかに、高速粋ではパッドのが補正あるから、楽や。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:16:59 ID:TWzD9jtL
>>974 まぁでも速い人は、飲み込みも速いからなぁ。素質ってのと情熱が重要やね。
>>975 リアルタイムなのは当たり前とは思うけど。。。。
とりあえず補正はないわけね。
サンクス。
安く売ってるのを見かけたら買ってみるかもしれず。
>>976 だからそういう問題じゃないってば。
>>977 一応公式に、ハンコン使用時には一切の補正が入らないと言う発言も出てる。
で、実際テレメトリで確認しても、ステリング切ったら切っただけ反応してるようには見える。
まー、機会があったら試してみてくれ。
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:23:47 ID:TWzD9jtL
>>977 パッドで慣れてたら、最初はタイムでないかもしれないけど、がんばって。
補正ないから、切りすぎたら、グリップ低下するから。
ハンドルの作りは、GTフォースよりショボイので、その辺は期待せんといてね。
グリップで走る分には
あの舵角でもいいかもしれないが
ドリフト厨の俺にはふりっかえしとか
特に物足りなく感じそうだ。
誰も次スレ立てなさそうだから、立ててくるよ
>>940 基本的に2。テレメトリー画面にハンドルからの入力のグラフと、実際にゲーム
の中で処理されてるステアリングの表示が出来る。
車速で補正されてるけど、そのバランスが絶妙であまり違和感を感じない。
こればっかりは言葉じゃ表現出来ないから実際に触って確認してくれ。
フォースの質は文句なし。伝わる表現か分からないけど「ハンドルの手応え
でリアの滑り具合が分かる」感じ。アンダー出した時のゴーって感じの振動
も表現されてたり、実際の車でステアリングに伝わるインフォメーションは
かなり忠実に再現されてる。(今時のパワステだと極端に伝わってこないから
、誇張し過ぎとも言えるけど)
986 :
940:2007/08/17(金) 00:25:59 ID:1jOX/tts
>>986 ハンコンは補正ないよ
まんま3だな
舵角少ないからちょっとクイック過ぎるな
好みは1の中立スロー、舵角ついたらクイックってやつがいいな
レートやら何やらその辺は設定で変えれるようになってればよかったのに
こういう話が通じる層とアシストバリバリとかそういう層と・・・・
プレイヤーのレベル差がココまで凄いゲームジャンルも珍しいんだろうね。
こりゃゲームバランス取るの難しそうだな
別にランキング上位にもアシスト使用している人沢山いてるし、
バランスは普通にとれてると思うぞ。
991 :
940:2007/08/17(金) 07:07:52 ID:1jOX/tts
>>988 わざわざサンクス。
つまり補正ありか。。。。。。
だめだ。この補正が嫌いなんだ。
>>992 Forzaのペラペラの観客映さないでくれただけ優しいんじゃない?
フレームまで偽ってやがるw
Forzaが倍の60フレにたしてGTは30のはずだから
単純にSSでくらべて2倍のクオリティの差があるはずなのに
ジャギが両方とも同じレベルってのも滑稽だな
わざわざ観客の多いとこまで考えてご苦労なこった
GTが30とか偽ってまで滑稽な事だ
どちらもインゲーム60fps・リプレイ30fpsなのに
Forza厨って馬鹿ばっかだなw
まさかForzaがグラで勝ってるとでも思ってるからこんな強がりやねつ造言い出すんだろうか
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