糞サクセス
進歩しない糞マイライフ
直球遅い糞野球部分
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 10:05:22 ID:1rvLc8/H
んなわけねぇだろw
またこの手のスレか
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 10:18:33 ID:FBsWTD1q
これ以上球速くしたらヘビーユーザーしか打てないっつーのw
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 10:23:32 ID:qqPS0rWO
言うほど悪くないだろうが
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 10:29:55 ID:3NRClzHI
栄冠ナインがあるだけでおk。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 10:42:18 ID:flOAp23U
同じようなスレ何個も立てんなよ
そろそろ立つ頃だと思った
まぁ糞ゲーだな
やはり糞でしたな…
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 17:17:29 ID:YTNNGR/9
光栄の三国志シリーズといい、今まで良作だったと言われてきたものが確実に崩れてきた
これから伸び悩むのはこういう会社だろうな
終了
操作性の悪さは異常
岩沢厚治のクソゲーアタタ診断!
栄冠やったら吐き気がするほどつまらなかったぜ。マジやばかった
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:04:21 ID:rqBZl3HC
栄冠なんて操作が下手な奴しかやんねーだろ
時間かかるし特殊能力もらえないwwwざまぁwwww
この点だけはコナミGJ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:11:54 ID:nQm8Efdc
どこが糞だよ…
お前ら糞ゲーの基準低すぎだろ
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:17:22 ID:lrwb+nqV
栄冠は低レベル専用やな
新品で買う必要なさそうだな。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:36:18 ID:Nq3iDV93
栄冠は容量の無駄
これはプロ野球ゲームだぞ
高校野球なんてやりたくない
糞じゃないが良くもない
でも13の方が結構自由に出来て面白かったな
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:40:40 ID:nQm8Efdc
>>21 プロじゃないサクセスの事を指してるなら5にも6にも8にも9にも11にも12にも13にも同じ事が言えないか
573が13みたいな糞ゲー作るから打てないって文句言うやからが増えてやがる。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 20:49:49 ID:324OwNpl
正直肝心の野球部分が糞なのは変わらない
COMが三振しないのと早打ちいい加減やめろや
配球を考えて、ファール打たせて決め球
これで8奪三振は固い
目に見えないところはよくできてる
むしろ今までのが優し過ぎなんだって。
誰でも簡単プレイで
理想を叶えられる易しい仕様なのは、
皆のよく知る昔のパワプロ。
野球ゲームとしてよく出来てるのは、寧ろ今のパワプロの方。
嘆くなwwww俺は久々にはまってるぞwwww
ちなみに13はスルーした。
サクセスの話だが、
楽勝とは言わないが自分が打たなくても試合で勝つし、難易度自体はあまり変わってない気がするんだが
全部で3割以上は打てない人は論外
とりあえず、「全年齢対象」というのは詐偽だろw
>>1みたいな奴は、どんな出来だろうと粗探しをして批判するんだろ
TDN定期スレだろ
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:34:51 ID:o4aTmMTo
三振取れないって奴は下手くそすぎる
めちゃつよなら5〜10は取れる
適当にストレート投げて三振取りたい?よわいでやれよ
34 :
か:2007/07/24(火) 06:21:56 ID:KTXoseuM
1
久々に12決やってみた。
スティック、やわらけ〜。球筋、うっつくし〜。そしてスライダーは、僕に優しかった。
どう考えても14やる理由が見当たらない。
36 :
谷渕:2007/07/24(火) 16:30:35 ID:eQnRbUXv
13 14と優良なゲームと判断していただきとてもうれしい^^
37 :
田淵:2007/07/24(火) 16:40:58 ID:/cj2sJlF
ウイット
>>25 本当にこのゲームで三振取れないんですか?
真面目に下手くそすぎだろ…
致命的なバグ発見
ジャイロとってノビ4又はノビ5取ると選手登録後ジャイロ消滅する。
売ってくるわこの糞ゲー
40 :
谷渕:2007/07/24(火) 16:52:15 ID:eQnRbUXv
ちゃんとノビるんでご安心を^^
>>39 まじで・・・?俺も売ってこよかな。パワプロ卒業して違う野球ゲームに変えるべきかも
>>42 マジだよ一回ノビ5+ジャイロで登録したら消えて、さすがにノビ4なら平気だろって思ったら消えた…
二回もジャイロボーラー作るのどれだけ大変だったかわかるか?573
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:00:56 ID:d6SBmq/f
>>1 パワプロむいてないよ君^^
そうだねファミスタなんかどうかな?
>>43 最悪やな・・・俺もジャイロ、ノビ5のピッチャー作ろうと思って悪戦苦闘してんのに。一気にやる気なくした。糞ゲー確定
っていうかジャイロとノビってセットじゃないの?
今回からバラ売り?
48 :
谷渕:2007/07/24(火) 17:10:50 ID:eQnRbUXv
いえ 13 13決 14と非常に御好評をいただいております
シリーズ売り上げNo.1の実況パワプロ野球をお願いしますね^^
バグではありません
仕様です^^
消える魔球ってか
証拠もないのに信じるのはどうかと
パワプロでいうところのノビってのは、ボールが沈みこまないってことみたい。
今回からジャイロは少し沈むようになったからノビと併用出来なくなってるんじゃないの?
難癖つけて叩きたいだけなんだから放っておけばいい
と思ったけど
なら俊介にノビ4つけることなくね?栄冠でも新人にノビ4+ジャイロいるわけだしね。さっき売ってきてゼルダ+14で9千円でした。
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 17:55:03 ID:eQnRbUXv
今売るなんて阿保だなW
パワプロ14決定版が発売するまでは4500円放置ですけど?WWW
13開幕を13決定版発売二週間前に売ったら1700円だった
で、13決定版を一週間で売ったら5000円で売れた
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 18:06:32 ID:tBHND6RB
14を買わなかった俺は勝ち組。
今回もこうなると思ったんだよ。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 18:07:59 ID:ydLCjX7b
14なかなかだぜ。
ってか開発期間が厳しいんだろうな。完全に開幕いらないべ。毎年1本にしてくれ。んでバグを減らしてくれ。頼む。ゲームバランスはいいからさ。バグとスターをもっとよくしてくれ。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 18:15:00 ID:Uwme1Ren
買った奴はわかると思うがよくできてる
栄冠ナインは糞
試合は楽しい。特に対人戦はハマる
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 18:19:17 ID:eQnRbUXv
14はなかなか評価がいいな…
社員は帰れよ
社員とか言い出すとそろそろ敗戦ムード
センター前のほぼ正面のヒットをフェンス際まで追いかけるゲームが糞じゃないなら何なんだ。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 18:32:37 ID:eQnRbUXv
社員って?
打てないのはテメーがヘボイいからだよ しねやW
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 18:45:19 ID:ij/9bMEP
実際社員とか書き込むわけ無いだろ
66 :
谷渕:2007/07/24(火) 18:51:36 ID:eQnRbUXv
ぁ…
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 18:58:46 ID:hOyQuneI
まあマイライフが糞だってことは禿同。完全にマンネリ化してるよな
サクセスはなんだかんだ楽しんでる
谷渕!!
俺チンポしゃぶれよ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 22:00:25 ID:3AJXqnRb
無印は粗雑だったから何とも言い難い代わりに
決定版はガチで楽しみだ。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 22:29:44 ID:s6XZ4ofW
結構面白いぞ
もうサクセスいらんから、マイライフ充実してくれ
栄冠が面白かったから許す
73 :
谷渕:2007/07/24(火) 22:49:47 ID:eQnRbUXv
さすがだな おまえら^^
谷渕の馬鹿を犯したいぜ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 12:59:10 ID:C3FjV43n
プロスピの方がいいよ。
もうパワプロはだめぽ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 13:22:23 ID:W6KXP8mP
プロスピは
球の体感スピードを調節できる
球種別に制球と球威が設定されてる
スティック操作が動かしやすい
この点が遥かにパワプロより上
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 13:30:05 ID:lr+A/LGc
プロスピはリアルが好きになれない
選手作る時も顔再現しないといけないからな、一人だけ似てなかったら気になるだろ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 13:36:28 ID:W6KXP8mP
>>77 それなんだよな
パワプロは顔が固定されてるからリメイクしやすいがプロスピは顔作るのがダルい
>>77 それは同意せざるを得ない。
漏れもプロスピ4買ったけど選手作りなおそうと思う度に顔再現はダルい。
巨人バグもあったしな。1チームだけオーダーが違うとか萎える。
コンマイの野球ゲームは旧作を神鶴で弄るのが一番だわ。
>>4 球は7とかのほうがはやいのに
7のほうが打ちやすいんだよ
14は球がはやいから打ちやすいんじゃなくて
操作性が悪い
>>76 球種別に制球と球威が設定されてる ・・・これ凄い重要だよな。
これでマー君のように「速いけど打たれる球」を再現できる。
PHだけじゃなくアーティスト、ラインDなどがあるのもGJ。
あとコース別に苦手、得意が設定されてたり対右投手と左投手でミートが違ったり。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 14:11:56 ID:W6KXP8mP
>>81 ストレートで見逃し三振とれた時の爽快感も異常だな
特にピンチ時にやると握り拳+「っしゃあ!」と声を出して喜んでしまうw
そういえば14の謳い文句に「三振をとられる快感」ってのがあったな
ちっとも快感じゃないのが573クオリティ
それでも13よかマシだが
旧作に比べるとHRやヒットが出にくくなったな。
だがそれがいい
>>81 >これでマー君のように「速いけど打たれる球」を再現できる。
パワプロにもノビ2がある
>>83 あんな遅い球で空振りとられてもな
なんか納得出来ない
三振は斉藤和巳とか川上とか取れるんだが
大きい変化の変化球をもってないピッチャーじゃ取りにくい
てか取れない
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 17:11:05 ID:91G2yZr3
横浜の赤レンガユニフォームとか入ってるの?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 17:28:52 ID:23nYw5xm
打ちにくいくせに相手は良く打つ件
相手は良く打つって・・・配球考えてないだろ
めんどいからってストライクばっか投げてたら打たれて当然だぞ
次出るときは2chの全員が絶賛してなかったら買わない。全員だ。
サクセスの投手が勝手に失点するのと
ボール球ポテンヒット連発なCPUは結構酷いな
サクセスのPO以降でよくやられるけど
あいつら難易度どのくらいだ?めちゃつよあたりか?
POってなんだろ生きてるってなぁに
プレーオフ
あれがめちゃ強なら今回のマイライフも楽勝っぽいな
マイライフやってねーけど
今回はもう我慢ならんと思って売ってきたよ。
地元のショップで5,500円で売れたよ(ノ_・。)ノ
てか結構在庫抱えてるみたいで店員さんも頭抱えてるっぽい。
値下げも早そうな悪寒
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 19:48:59 ID:0OeRrbQC
Wii版とPS2版って野球部分のバランスとか操作感って同じなのかね?
Will版買ったんだが違和感あるなぁ。内角打っても外角打っても
打席の位置同じになってるし。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 19:55:25 ID:2hLXG7LR
全然スレが進まない件
俺の中ではみずきが変になっている時点でなかったことにしてしまいたい。
てかなんで急に絵柄が変わったんだろ…
明らかに劣化してね?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 20:09:25 ID:Oy1GuZDu
>>100 それはみずきルートを見てのお楽しみだな
俺は違和感があるからこそ納得したわ
好きだけど苦手なプレイヤーからすると、
体感速度が速すぎて打てないのでサクセスがまともにならない、
11〜13は同じくらいの選手ができたけど14は無理。
せめて投球カーソル表示オプションつけるか球速遅くないと・・・。
そんな俺は13の方が正直好きだ・・・。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 03:16:36 ID:0mkwra20
谷渕、ミット移動復活させろ!
夏だからな
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 03:41:06 ID:0mkwra20
谷渕、ミット移動がないから打てる時と全く打てない時の差が激しすぎるぞ!
いいから復活させろ!
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 04:37:23 ID:A4wYzkcY
プロスピおもすれー
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 04:52:29 ID:5H7mmghF
なんで球早くしたのにミット移動復活させないの?
同じミット移動なしの6のあかつき以降より難易度高いぞ。
難易度は高くなってない。
なぜならサクセスの試合は完全に2点勝負になっているから。
打て。打てない奴は栄光やれ。以上。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 05:32:41 ID:0mkwra20
パワプロ15に期待するかね
谷渕頼むぞ!
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 05:55:02 ID:er3kaS+H
谷渕になにも期待できない・・・
昔は完成度高かったのになあ
>>1 だったらお前作ってみろよ(*^-^*)
楽しいですよおもしろいですよ
ミット移動復帰希望の奴等って…余程ミット移動に頼って来たんだなw
そんなに見たいなら、すけすけゴーグル買えw
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 07:11:16 ID:ld2v3rJH
直球は確かに速いが、正直13並の糞ゲーだと思う
ほう、ミット移動は完全になくなったのか?
13はやってないんだが
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 07:52:58 ID:4XZ4A8rK
あきらかに外角低め、枠より内側に決まったストレートがボールですか。
そうですか。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 08:14:24 ID:x4TnOsXs
鈴本のストレート捨ててナックル待って打ったらボコボコにできたぜwざまーみろww
十字キーの俺にはあんな速い球ホームランにできん。
そいや、内角思いっきり引っ張ったらミートでもHRにできるな。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 08:15:21 ID:x4TnOsXs
スライダーだが
直球がはやいってより着弾点の表示が遅いから速い高Lvの変化球に対応できん。変化球待つと直球には振り遅れ確定だしな。
サクセスの怠慢っぷりは栄光の斬新さで補える。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 08:49:22 ID:txx1pdkT
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 09:46:51 ID:ae7GYIrt
人間味ある判定でいいじゃねーか
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 09:53:04 ID:svaAN8r2
カレン市ねっての
ストレート速いって言ってる奴ら正気か?
仕様上打ちにくいだけ。変化球との緩急や着弾点表示遅くして誤魔化してるだけじゃん。165でもそんな速く見えんわw
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 10:08:24 ID:svaAN8r2
>>98 むしろ打席の位置変わらないほうが自然じゃないか?
決定版はサクセスでのカーソル移動が復活してるだろうな
バランスをわざと崩して次回作に期待させる573特有の商法。
それでもユーザーは毎回買ってくれるんだから簡単な商売だね。
でもいつまでもそんな商法が通用すると思うなよ!
13ほどではないが14も糞、とりあえず14決に期待。
だからあおいが彼女にならない時点で糞げーだって言ってるだろ
>>123 変化球との緩急で速く見えるのはいいことだろ
>>129 差をいつもより大きめにしてるだけで体感速度遅かったら意味無いと思う
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23:10:53 ID:qRD9ajhV
>>130 打てないからっていつまでひがんでんの?
みんなパワプロ教の信者だからな。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 00:03:55 ID:KocihpFh
>>127 お前みたいなやつを
「谷渕の犬」と呼ぶんだよ
目を覚ませ小僧
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 01:14:15 ID:7Prouq4T
変化球との差で直球を早く見せてるだけとよく聞くが
結果的に早い感じがするのでそれでもいい
早く見えればそれでいい
打つ時はまだそれでも良くは無いがまぁいいとして、投げる時ストレートの速さが無いのは致命的
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 01:45:35 ID:IeCax6Bn
そんな事よりさ、
この間ガソリンスタンドに行ったら、店員がお喋りしててなかなかこっちに来ないんだよ。
俺はもう頭にきて、「お前ら、油売ってんじゃねぇ!!」って言ってやったよ。
ようやく打てるようになってきた。
鈴本くんは打てないけど。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12:30:56 ID:U4WzFjqE
打つ時、守る時、十字キーで操作できますか?
140 :
谷渕:2007/07/27(金) 13:32:22 ID:iqJGNaMG
次回のサクセスは少年野球監督と四国リーグ編でマイライフにはマスターズリーグを追加したと思う
あとパワメジャ2の情報が公式サイトに載っているから
14はだらだらと高校野球見るためのゲームだな
自分で打つ気にならねえ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 14:03:31 ID:0cWTL1NM
俺12までは、つよいでも勝てたけど、これは無理
直球と変化球のスピード差があまりないから、全部ストレートに見えてしょーがない
外野からのバックホーム返球のヒョロさは涙が出てくる
しかもボールの軌道が一番やっちゃいけない山なり軌道
外野手がみんな鈴木とか坪井みたいだ。
14の一番気に入らないところは2ベースが出にくくなったことだな。
打球が速くフェンスに到達しすぎて二塁でタッチアウトになるケースが多い。
あと無死一二塁の場面で遊ゴロを打ってゲッツーになるはずが、なぜかCPUは三塁に投げる。
せめてこのくらいのプレーは再現しろよ573。萎えたわ正直
総合的に見て間違いなくクソゲーだからな
スライダーとフォークとシュートの見極めがムズい
カットしにいくしかねぇ
システムを12に戻したらいいのに何で573は戻さないんだ?
13の影響で麻痺してたが、直球は速くないな。
だが、今作の打撃は総合的にシビアな面が目立つ。
>>147 タニブチがリアル志向に走ってるから
キャッチャーウィンド表示なし
それに伴い球の速度、起動も全て調整される
メジャ2でも適用されそうだから困る
>>149 リアルがしたいならプロスピですればいいのにな…
つかパワメジャって2出るのかwww
プロ野球でさえまともな能力査定できないのにメジャー選手は…
ほとんど「打ちにくい」ってレスだし、150レスしかついてないな
まあ、13が酷すぎただけでまあまあ良いようだね
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 13:46:10 ID:BzYNQPcm
全然レス伸びないな
なんで?普通に良ゲーって事?
買って後悔しろってことさ
栄冠が評判良いね
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 15:10:17 ID:AD54GC7/
栄冠は必勝の法則性が無いからな
聖ファンにとっては13が最高、14は最悪
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 16:45:44 ID:AD54GC7/
聖確かに劣化しまくリング
そんなのはいなくていい
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:29:42 ID:BWvfB7lW
14をやり始めてから強振を使うことが一切無くなった。
低めに決まる変化球に当て打ちしてくるCPUの件
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:05:02 ID:Lfl1Mq2L
やっぱ12が最強だ。
神鶴もあるから糞サクセスしなくて済むしな。
売るんなら早めにしとけよ
つーかAIとか見てるとちっともリアルじゃないよなw
外野とか逆に糞仕様が増えたよな
あと普通の浅いセンター前のヒットで、ランナーが
オーバーランせずに一塁走り抜けたりしてたぞ
166 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:44:01 ID:IWtAOxdb
スラーブ7がスライダー1よりキレ悪いってなんだよ。ふざけんなよマジで。
買って一発目の打席でライト前が悠々刺されて何かが見えた
ランナー&打者の打ってからのスタートが全く無いのは同人レベルのミス
マイライフは少しは面白くなった?
13のマイライフはバグが多くて最低だったが。
ドラフト選手もサブポジがないので、後半になるとほとんどの球団が
捕手が外野守ってたりしてたが。
糞ゲーではない
170 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07:11:25 ID:23y+rA6l
ションベンゲームだな
171 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 07:37:15 ID:k+rdBahB
全然進まないね
一部の十字アホどもの逆恨み乙
10や12決がほぼ完成してるのにバランスを変える意味がわからん
14は凡打判定でかすぎて相変わらず三振とれんし
つうかミートがでかすぎなんだよ
なんだあのゆとり仕様は
173 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:15:20 ID:tWVUEgvB
悪くは無いケド良くも無い。。これからの新要素は栄冠みたいな新しいジャンルを見出だして、操作性や多くのユーザーから不満な部分を従来に戻して固定ってコトでいいんじゃね573
174 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:33:07 ID:sH4Y6V3d
アナログ派だけど十字でしてみたらアナログと差は無かったぞ?むしろピッチャーとミート打ちだけなら十字有利だ。強振はアナログのが合わせやすいが
ただ今作ライトゴロはやめてほしいな
175 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:34:48 ID:/sU+mHsL
>>172 14買ってないんだけど1行目は解るので禿しく同意。
大多数(←根拠はamazonってコトで)が批判するような仕様をなんでやめないのか教えてほしい。
やめられないならないでいいから10、12みたいなのを足してほしい。
13〜のやり方が変わんなんないなら買わねー。
無双とか(新)鬼武者とかだってさぁゲーム自体は面白かったor面白いのに空気の読めない
例えば「萌え要素」だとかで雰囲気ブチ壊したりして、いきなり「なんで???」ってなることが多い。
買う気が失せる。あれって何なの。ジンクス?病気?
176 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:43:29 ID:k+rdBahB
10や12決だとヌル過ぎ
マイライフで打率、866 99本で何が楽しいの?
弾道2 ミートF パワーFの選手でだが
177 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:47:05 ID:KEGniDV7
>>176 それをやったお前が何を楽しいのかを他人に聞くのか?www池沼すぎるwwwwwwww
猪狩兄弟が出ないのはなんかなぁ…
>>170 巧いこというねw
サクセス目当てで買ったけど単調すぎてやらなくなり、
アナログ練習の代わりに始めたはずのペナントや、
オンラインは新鮮で結構楽しめてる
180 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:09:25 ID:k+rdBahB
>>177 既に目がついていけないおっさん乙W
さっさとゲーム卒業しろよ〜 かわいそうに
夏休みは面白いですね^^
182 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:54:37 ID:MNLAazMi
馬鹿の集まりが作った
最高のゲーム
とりあえずみずきだとか聖だとか
萌え要素みたいな女キャラ出して野球やらしてる時点でもう・・・
しかもあいつらが絡むイベント他のキャラに対して多いしマジ原辰徳
彼女候補で出すならスルーできるのに・・・
184 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:29:12 ID:rlFn9zTQ
谷渕が辞めればいい方向へ行く。
185 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:33:26 ID:xVJlq/YV
もう我慢ならん!
昨日買ったけど今日売ってくる!
もうパワプロは買わん!!
僕も売って、一回12決定版買ってみる
187 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:44:17 ID:YK38Rj1m
下手にキャッチャーウインドウなくしたからバランスが最悪になった
キャッチャーウィンドウこそパワプロの象徴だったのに
それをなくした谷渕の罪は大きい。
190 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:09:13 ID:oyxMZAb5
サクセスの作成時間は申し分ないが、打撃が難しすぎるし
ピッチャー作るのも、運の要素大きすぎ
クソゲー認定
191 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:09:46 ID:tpU74CBh
10や12ごときでバランスいいなんて言うぬるぽゲーマーが多いから
いつも議論がかみ合わないのか
悪いけどその辺も打高投低には違いないよ
当時のログ読めばわかる
192 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:11:45 ID:tpU74CBh
どの程度のバランスがいいかは本人の腕次第だからね
あからさまに強振の強さが狂ってる13以外はただの主観的好みの問題でしかない
193 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:12:40 ID:k+rdBahB
おもしろいな 14
まぁ 晴れたから海行ってきます
>>189スルー覚えたら?
14システム的に糞
195 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:39:31 ID:uuHy0FoV
じゅうぶん球はええよドアホ
ストレートウテンワ
もう既にシステム的に出来上がってるゲームをなんでいちいち触るのか。
下手に触るから歯車が狂うんだよ
>>196 慣れた人が次の奴で
簡単に打ててしまわないためとか
前にいってなかったっけ?
ストレートは実際速くないだかなんだか言われてるが、感覚的に速く感じれば良いからスルーできる。
いただけないのはミートがバット振ったあとも動き続けるのと守備シフトだ。
199 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:45:09 ID:3A+cobZH
査定が糞だわ
金本が開幕から結構HR打ってて、決定版でパワーBだったのがAになったのは許せるが
仁志はあんなに開幕直後打ってたのにあの弱さはなんだよ
自分がスイングした時は速度が速いような気にもなるが、投げる時は確実に遅いから無理
改造コードがなかったらこのゲームすぐ辞めてた
アナログは感度良すぎて少し押したら凄いずれ方するし
栄冠とかは運の要素強すぎて頭なんかほとんど使わないし
スター街道はリセットポイントが多すぎて困る。
それと東條スターダムのランダム性に依存してしまうのも問題。
どうも外れでは無いらしいな
買おうかな
204 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:16:27 ID:nZQMjRS0
谷渕…
205 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:13:03 ID:SBIfFlHK
新品5980は買い?
206 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:13:56 ID:tpU74CBh
悩むくらいなら買いではない
本当に買いのときは気づいたら金を払っている
なんでお前ら 糞ゲー か 神ゲー か
基準が二つしかないんだ(^ω^;;)
糞な部分と神の部分しかないから
209 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:25:38 ID:4WIqZ8CH
210 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:45:54 ID:sohNyU60
13やってないからわかんないんだけど12決と比べると
恐ろしく三遊間が堅くなった代わりにニ遊間が抜けやすくなった感じがする
ペナントやマイライフは結構リアルな成績しか残せなくなってそれはそれでいいんだが
サクセスで打率3割強から4割弱しか打てないのが痛すぎる
上手いヤツは守備の時は打った瞬間から打球に反応してて守備範囲が広い
打撃の時は投手が投げてからでもあらゆる球に対してアナログスティックで強振真芯で捉える
そんぐらいまで頑張れ
212 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:31:16 ID:1r/vI5yU
12→13で変わった
pッチャーの変化球の操作が逆とかそのまま?
・変化球の異常な変化
・ストライクゾーンの狭さ
・センター前ヒットがセンターの脇を抜けフェンスへ
・守備モーションの汚さ
・あり得ない査定
・サクセスの手抜き
・怠慢なマイライフ
・シナリオ消滅
・新キャラが痛い
・ポテンヒット量産
・DJのドキドキ感が無くなった
・カレンさん脇キャラ化
・二軍選手少ない
・フォーム全然違う
もう14誉めてるの社員としか思えない
プロスピ万歳\(^o^)/
サクセスは99・6・10
野球部分は12がよかったな
>>213 変化球が異常とかいうなら、7とか8やってみろよ。やばいぞw
>>215 あのころのキレはハンパ無いなwww
近作はなんか変化が汚い。
プロスピとか12みたいな「スパッ」感が欲しい
不自然な変化ってことだろ
>>216 あういう無駄に熱い野球の方が好きなんだよなあ。
なんか野球画面きれいになったけど、泥臭さが欲しい。
最近の変化はなんかククッって感じじゃなくて、気持ち悪いよな。
>>217 そうそう
>>218 急に昔のパワプロやったときのギャップはもの凄いからな。
HスライダーとSFFが魔球レベルww
っていうか女キャラほんといらないんだが・・・
出すならパワポケくらいダークな話にしてくれないと話が締まらない。
>>213 そういえばDJも随分と効力なくなってきたな
演出も9みたいないきなり出てきて音楽変わるくらいな突然さがいい
最近のは前ふりが長くて飽きる
ドゥンドゥンドゥル ドゥルドゥル
ドゥンドゥンドゥル ドゥルドゥル
223 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:46:42 ID:k+rdBahB
やっぱおもろいな
不満としてはもっと打ちづらくして欲しい…
キャプテンになるとパワフルでも弱すぎて相手にならない…
パワプロ7で出来た160キロ投手のマリンボールを見たら今のゆとりは泣きそうな気ガス
225 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:50:59 ID:DoBDC4ip
チャンス×を消し去る方法を見つけてしまった。ダイジョーブ以外で。ほんで↓
ミート8 パワー150 走力10 肩力14 守備14 エラー10 弾道4
パワーヒッター キャッチャー◎ ブロック 対左4 送球4 チャンスメーカー チャンス4
ダイジョーブも特殊なイベントも無しでこれだけの選手作れるようになった。まぁこれでも従来のパワプロに比べりゃうんちっちだが。
ちなみに日本一決定戦2位 (キャプテン)
チャンスメーカーなんかいらんかったが試合でつきました。
7は普通に打てるが14は凡ゴロ連発
227 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:54:09 ID:DoBDC4ip
チャンス×じゃなかった センス×でした
プロスピはね、テンポの悪ささえ改善されればね。
みんな、ゲームばかりやってる時間ないだろ?
229 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:30:47 ID:jRtUmkRy
230 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 19:58:06 ID:YK38Rj1m
231 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:09:48 ID:TA2IIpyr
センス×は〜。バーゲンの3000円の不注意の本だったか名前わすれたが、それを買うと消えるよん。
なかなか出ないだろって思うかもしれないけど、能力あげずにじっと待ってる事。パワーだけはセンス×序盤関係してこないし、ダイジョーブも出るかもしれんし、結構待つ価値あり。
そんでからセンス×消えなくても東條を駆使すれば結構いけるもん。やはり初期能力高いと良い選手できるわ。
今回も、暗号化で神鶴無しか?
あと、夏休み杉。夏厨が多すぎであぼ〜ん多用
神鶴とかいってるお前もある意味厨なんだけどな
・このゲーム阪神とソフトバンク強すぎワロタ
・カレンさんうざすぎワロタ
・縦と横の変化球うざすぎワロタ
・禿失敗しすぎワロタ
・得能自力でつけるの難すぎワロタ
以 上 に よ り 糞 ゲ ー 認 定
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 22:36:29 ID:YK38Rj1m
栄冠無限ループすぎワロタ
タイトル画面前に表示されるロゴうざすぎワロタ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 23:02:20 ID:WZzpVtw40
横浜よわすぎワロタ
野球らしいAIワロタ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 00:23:08 ID:MdblmUPO
パワプロは24歳の俺にとってはもうキツイかも……。プロスピの方が楽しい
>>235 上原とジャンは謎すぎる強さだが打撃陣は妥当だろ。
チーム打率、チーム得点圏打率、総得点、HR12球団一なんだし。
ただサクセスで当たりたくない球団ではある、投手作ってるとHRで避けられない失点しやすいからな。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 01:05:38 ID:lv4U9Vq5
オリの岸田の能力、フォームしょぼすぎワラタ
奪三振率ちゃんとみてるのかよ。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 01:39:34 ID:/TKPia0g
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 03:22:57 ID:4dD05z/Z
パワプロ7はおもしろかったな〜〜〜orz
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 07:03:07 ID:n27Vv3xY
7はPS2になって最初ってのもあってかなり楽しかったな〜
サクセス12球団から選べるし 一文字とか伊達とかでてきてかなりやばかった。
なんだかんだで14も面白いが内角のストレートを引っ張ってHRにできないのが爽快感に欠ける。俺の力不足かな、コース読んでドンピシャ くらいの事すればいけるんだろうが、そんな事やってる奴いるんだろか・・・・
246 :
コリンズへ:2007/07/30(月) 07:42:06 ID:sW506g8b
また決定版発売間近になると
心動かされる奴が続出するんだろうなww
まあいいや。とりあえず査定は俺にやらせろ。
まだパワプロやってるガキがいたんだw
さすがの俺でも12で卒業したわw
早いとこプロスピに乗り換えたほうがいいぞ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 10:12:10 ID:GMwjIixI
パワフルだとちょっときついけどイイバランスかな… めちゃパワは弱すぎ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 10:16:14 ID:oO4mZhv6
14て13サクセス選手のパスワード入力で入りますかね?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 10:20:52 ID:GMwjIixI
確か入りますよ\(^O^)/
今回のってオリジナル選手に成績つけても対戦とかで反映されなくない?
バグ??
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 12:30:56 ID:GMwjIixI
成績設定してからアレンジで入れ替えろ グズ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 12:45:03 ID:ODAjmETI
態度変わりすぎだろwww
あらゆるスレで煽りまくりだしなw
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 12:49:44 ID:GMwjIixI
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 17:00:28 ID:HDtf8wK7
ちょっと前のレスにリュークとかいうリア厨が沸いてるな
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 18:27:41 ID:Z15oWicJ
巨人は谷がしょぼすぎる。その分ゴンザレスがめちゃつよだが
パンダももう少し強くていい、まあ何がいいたいかといえばプラマイ0
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 18:41:44 ID:HDtf8wK7
去年までの谷を見れば強すぎるくらいなんですけど
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 19:00:04 ID:GMwjIixI
去年じゃなくて2007年度のデータなはずなんですけど
巨人で強い弱い言ってるけど俺なんて横浜だぜ・・・まじ苦労耐えない
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 19:42:02 ID:mulv/Rzp
263 :
コリンズへ:2007/07/30(月) 19:46:04 ID:sW506g8b
仁志 CCCEB 先頭打者HR男、積極守備
石井 DECCB 粘り打ち、慎重打法、選球眼
金城 ECBBC チャンス4、対左2、安定度2、固め打ち
村田 EBEDE 広角打法、三振
佐伯 CBDDE アベレージヒッター
吉村 EBDEE 三振
鈴木 FDDFF 代打○、ムード×
相川 DDECC 流し打ち
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 19:54:12 ID:HDtf8wK7
>>262 ヤクルトの選手の能力見てみたけど羨ましい限りだぜ・・・
横浜はマジやばい一度使ってみなww
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:13:59 ID:JWjRm0YF
パッケージにしっかりと2007年度って書いてないか?
今回のは開 幕 版
そもそも体感速度がおかしいんだっつうの
160km/hのボールのくせにミットに届くまでが遅すぎる
もっとタイムスケールをリアルにして欲しいわ
>>213 ・変化球の異常な変化
13は変化しないと騒がれてたが?
・ストライクゾーンの狭さ
結構前から広すぎと言われてたが?
あとは同意
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:44:00 ID:+TsJmdh4
ヒジの痛みで降板多すぎ
70球くらいでスタミナ140とかでも疲れる、結果三振もあまり狙えない
>>241 上原は実績と成績を考慮すればあんなもんだろ
去年は勝ち星こそ少なかったが、なんだかんだでかなり活躍してた
いくら抑えても一軍半で固められた打線じゃ勝てなくて涙目だったがw
先発タイプなのは抑え一本でいくって宣言したのが発売直前だったから仕方ないとして、怪我しやすさが2じゃないのは謎だな
姜はコントロールは高めでいいんだが、他は過大評価
谷もニシもあのぐらいでいいだろ・・・
4月5月3割打ってても.280程度に終わるなんてよくあるし
谷は何気に.336で打率ランキング三位だから三割以上はキープするだろうな
ただ去年までが散々だからミートDは妥当なとこだろう
ただ仁志に限らず、横浜の野手のミートは全員他球団の基準より一つ小さいのが不思議だ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 08:55:37 ID:E5R/jtQc
遂にオールA完成
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 09:25:39 ID:iW/cxKYi
阪神は星野監督になったあたりから強くなった
最近ましになったが巨人の贔屓査定が今の阪神より酷かった
サクセスの手抜きだけは本当にいただけない
なにこの薄っぺらい内容
サクセスで1人作るのに3時間も4時間もかけてられるか派の俺は今回のボリュームが心地いい
今回は良ゲーで良い
めちゃつよでペナント最高に面白いです
選手の能力が気に入らない人は決定版だけ買えば良いんじゃない?
しかし、今回の決定版ほどwktkするものはないな
応援するチームも調子良いし、選手の能力が楽しみだ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 11:27:26 ID:JWjRm0YF
今回はかなりの良ゲだよなうん
野村と星野が阪神にかけた魔法が効力を失いはじめています
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 11:57:05 ID:feCDhkwL
ミット移動なしになれすぎて過去のパワプロやると変化球のコマンドとか逆でやりにくい…
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 12:56:36 ID:2ALa8YgN
【名前】岩田
【投打】 左投左打
【打法投法】松坂投法
【ポジション】 投手
【野手能力】
弾道:3 ミートD:9 パワーC:110 走力C:11 肩力A:15 守備力B:13 エラー回避B:13
【投手能力】
球速:161キロ コントロール:A220 スタミナ:A190
変化球: Hスライダー6 スローカーブ4 フォーク6
【投手特殊能力】 対ピンチ4 玉持ち○ 打球反応○ ポーカーフェイス 根性○ 打たれ強さ4 クイック4 重い球 クロスファイヤー ノビ゙5 キレ4 対左4 リリース○ ランナー○ 奪三振 リリース○
人気者 勝ち運 威圧感 尻上がり 速球中心 対強打者○ 安定感
【野手特殊能力】 チャンスメーカー 逆境○ チームプレイ○ ムード○ 積極走塁 チャンス5 送球4 サヨナラ男
【バット】赤 【グラブ】赤 【リストバンド】なし
【球団】カイザーズ 【背番号】1 【生年月日】19870428 【プロ通算年】 高卒1年目
【コメントなど】 超強化版、国見比呂のつもりです。
タイプは先発タイプで作成して頂きたいです。どなたか、よろしくお願いします。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 13:19:39 ID:hpVKY3G6
ロッテの査定もけっこうひどいと思うんだけどどう?
荻野にカーブなかったり
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 13:37:26 ID:JWjRm0YF
谷はミートCとかBでも良いんじゃないかな
パワーも今の成績見るとBあっても不思議じゃない
ハメヲタと虚カスの特に谷がなんたらのうざさが異常
>>288 ここ2年の成績見る限りミートDが妥当だが
これまでの実績を考えればCでもいいかな?
とも思うがそれはひいきだから駄目だろ
決定版ならまだしもBは流石にネタだろうwwwww
>>288 ピーク時ですら3割を何年も打ってないのにBは無理っしょ
贔屓してC、今ならD
パワーは逆に過去の実績からBorCだな
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 14:33:09 ID:+TsJmdh4
773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/30(月) 23:14:46 ID:JnOwP6A0
正しい年数はないですがそこは職人さんにまかせます。
【名前】上原
【ポジション】投手
【球団】巨人
【肌の色】黄色
【投打】右投右打
【フォーム】上原 フォーム
【弾道】1
【ミート】G2
【パワー】F37
【走力】F5
【肩力】C10
【守備力】C10
【エラー回避】D9
【野手特殊能力】
【球速】149km
【コントロール】A190
【スタミナ】A153
【変化球】カットボール/3スライダー/2ドロップ/1フォーク/5
【投手特殊能力】
一発(病),ノビ4,キレ4,尻上がり,根性○,安定度4,低め○,奪三振,球持ち○
【その他特殊能力】
人気者.テンポ○.
【生年月日,年数】大卒9年目
【背ネーム】UEHARA
【背番号】19
【装備品】
バット木/黒
グラブ革
リストバンドなし
【備考】
上原をクローザーではなく本来の先発として使いたいので職人さんよろしくお願いします。
巨人ファンはこんなのが多い
ファン批判なら余所でやれよ・・・
でも巨人ファンが多いからパワプロが糞になってるんだろうな
パワプロスタッフも12球団それぞれのファンやってればいいんだけどなぁ
阪神と巨人ファンしかいないらしいからな
完全に成績で数値決めて(打席数3でHR1とかは流石に考慮する必要あるけど)
あとちょこちょこ製作者が補正すりゃいいのにな
今製作者の補正しかないもんな
某厨房掲示板で他の奴の作った選手みたけどセンスなさすぎるな。
打法ホームラン君
ミートA パワー120走力C肩C守備D でチャンスメーカー チャンス○のみ
どういった選手つくりたいのか全く意図がわからん
そんなのちょっかい出すようなことでもないと思うが
>>294 それは特定球団しか知らないパワプロスタッフがいけないんであって
特定球団のファンがいけないわけじゃないだろう
その論理だと巨人と阪神以外のファンが少ないから〜という言い方も成立するしキリがない
7から毎回買ってて、13も糞とわかってて買ってしまい、14を買うか真剣に悩んでる俺が来ました
聞きたいんだけど、13と14どっちがより糞?
13の方が糞だがどっちにしろ糞
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 20:04:30 ID:dHJ/d6o+
5レベル以上のスライダーとシュートボールがどうしても打てない・・・
ストレートが速く感じるから変化球の見極めに限界を感じた・・・そして売って来た><
なんか打っても打っても詰まるんですが(敵も)
強さふつうなのに
なんというか8のサクセスって最後の名作だったんだね・・・
9?あんなあかつき球入れゲーなんて糞すぎ
11は佳作
ドラフ島が名作なのかw
>>305 いや、13や14やって改めて考えると。
三振が取れないんじゃなくて空振りが取れなくなったのはいつからkじゃ
>>308 キャッチャーウインドウがなくなってからおかしくなったと思う
三振うんぬんより
テンポが悪い
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:23:47 ID:sDnyUukv
13はCウインドウ無くしとミート15段階制だけは評価出来る
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 22:56:09 ID:B4CaLVBd
今回、ポテンヒット多すぎな気がする
長打出無すぎ
ペナント100試合目でチーム本塁打19ってなんですか
それでも3位にいます
左中間、右中間まっぷたつで2塁アウトばっかww
14買ってる人の中でスーファミのころから毎年買ってる人はいないよね?
いたらその人は中毒者だよ。普通は13で中毒から脱出して買わないっての
俺はパワプロ97から毎年買ってる。
おもしろいとかじゃなくて他に買うモノがないからって感じかな?あとウイイレくらい
来年は就職するから分らんが恐らく買うだろうw
>>315 他に買うモノがないからパワプロを買うあたりが中毒者だね
俺は13を最後に遂に中毒から脱出したよ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 00:14:43 ID:vvSPK2f2
やっぱり良ゲって事?
俺もスーファミからやってるが、8あたりからサクセスはつまらなくなりながらも
他に面白い野球ゲームも無いのでパワプロやってたが、13で完全に絶望
しかしやっぱり他にやるゲームも無いので奇跡を信じて14を買ってみた
即売
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 00:17:51 ID:42Kyjntr
>285
オタク乙
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 00:19:48 ID:XnnmCB33
下手なくせに6から毎年買ってます中毒です
パワプロに興味が失せたのなら、スレからも失せればいいのに・・・・・・。
二軍選手しか作成できないと聞き及んでいたサクセスだが、その認識は誤りだったらしい。
その他は個人の尺度次第としか言いようがない。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 00:25:08 ID:75mT6MJo
毎年買うから中毒者とか言う奴なんなの?
中毒から脱出したとかw
14のサクセスはただの作業ゲー
シナリオ楽しんでた奴らは糞ゲー評価して
システム楽しんでた奴らは良ゲー評価する
ってのをパワプロ関連の色々なスレから読み取った
>>323 今回のサクセスは期間短すぎでシビアすぎる。
運が左右しすぎ。
システム面も12に及ばないと思うけどな。
12>>(越えられない壁)
>>14>>(以下略
栄冠ナインは運の要素が強いが、スター街道は実力の要素が強い。
まあ、序盤から猛田にストーキングするという育成は萎えるな。
>>325 タッグ成立しても、そいつが担当の練習してないと発動しないのがなぁ。
友情成立も試合もうまくいってんのに、
練習で全然タッグ発動出来なくて全然うまくいかん…
最近のサクセスは野球そっちのけだからもうその時点でダメだわ
なんつーかサクセスの試合どんだけ投手戦なんだよ 先制したチームが8割勝つな。打者でやってる分にはいいが投手で勝手にHRうたれて操作せずともそのまま負けてるのはみてて萎える。
六大学編≧5高校野球編≧12球団編>プロ野球新球団編>9高校野球編
>>11大学野球編>4プロ野球2軍編≧3プロ野球2軍編≧栄冠ナイン編
>>>>>>>>>>>新世代高校野球編>>>>>>13高校野球編
>>>>>>>パワフルタウン編>>>>>>ドラフ島編
>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>プロ野球スター街道編
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 11:39:59 ID:vvSPK2f2
>>329は越えられない壁 とか使いたかっただけなんだねww
観戦モードでCPUが全く盗塁しなかったり、
一塁回るところで何故か必ずブレーキが掛かって三塁打が全く出ないのは勘弁。
ペナントで2ヶ月やってるが被企画盗塁が0な件
9回に投手に打席が回ってきても代打を送らない。
しかもその裏の回でその投手交代。
これいつまでたっても改善されないな。
巨人の1軍の46%は外様でできています。
巨人の1軍の18%は逆指名を除く生え抜きでできています。
ミット移動有り無しのオプションくらい付けて欲しかった。
今までミット移動有りでやってたから今回のは全く打てない。
手抜きすんなクソ573
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:42:02 ID:S8EZYXQX
毎度毎度だがCOMが打ち出すと止まらない糞仕様は氏ね。
サクセスだとどうしようもない。
339 :
期待者:2007/08/01(水) 23:55:29 ID:g2d9HUIM
パワプロ14買いたいんですが。
13で感じた直球の遅さは改善されたんでしょうか?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:03:35 ID:IMN3BCqE
>>336 オレもミット移動時代からずっとやってなくて、超久しぶりにパワプロやったら全く打てないサクセスはムズすぎだし、明日売ってくる。
>>339 改善されるどころか、ビックリするくらいの速さになってるよ!
能力査定では5よりはるかにいいが…他ははるかに下だな。
5の巨人の石毛(?代打で打率五割でミートBだったきがす
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 00:12:06 ID:EOkRRdmf
343 :
.:2007/08/02(木) 00:49:31 ID:BRA9fGAG
聞きたいんだけど今回もサクセスでパワフル高校みたいに試合中に気合注入しなきゃいけない高校ある??
あれ連打すんのメンどくさすぎて、ウザイから参考までに聞かせてくれ
。。。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 07:34:55 ID:GDzNkKYv
>>336 練習あるのみ
最初からポスボス打てる訳が無い
11超決マンセーな俺は黙って11やってた方が無難ですか?
そんなわけないだろ。とにかく買え。話はそれからだ。
なりふり構わなくなってきました
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 18:57:01 ID:ZG4r701/
>>341 石井だろ
で、5割じゃなくて3割3分3厘な。しかも代打メインじゃなくて、清原抜けたあとは四番でスタメンでしたから。
佐々木から代打HRとか打ってたりしたな。
代打○もなかったし、妥当な査定。お前がにわかなだけ。
っていうか石井すら知らんのに査定に文句つけんなカスが。
14買って1週間たつけどまったく打てない
特にミートで凡打ばかり
12だったらパワフルでも取れるときは10点取れたのに・・・
クソゲーとはいわんが打てない俺にとってはつまんない
カーソル移動が間に合わなくて、9割流し打ち。
その9割のうち8割がファール。
どうでもいいけどCPUのミート率はおかしいだろ。
9回を39球で終わらせれたぞ
>>353 自分では引っ張ったつもりでも逆方向飛んで行きますよね
そういえば難易度パワフルでもたまに高めのチェンジアップ放るとフライしてくれますよね
まあ広島市民球場で前田のフライが左翼に入りましたがww
引っ張りのタイミングだと芯に当たらないから基本センター返しか流しになっちまう。昔からだが
つーかパワプロで溜まったストレスを解消できるゲーム探してるんだが・・・
なんかねえかな・・・
ついでにソフトリセットくらい用意しといて欲しかったな。
サクセスで諦めようと思ったときにちょうど試合が来てやめれねぇ・・・
リセットしてディスクの読み込みからはじめるのもだるい('A`)
>>357 釣り・・・ではないよな?
何故、ここまでソフトリセットの存在が認知されていないんだ?
毎年出てるから説明書すら読まないからだろ
というか説明書見てないから書いてあるのかすら知らないが
>>358 今、初めて説明書読み流してみたけど載ってたか?
っつーか出来るなら教えてくれ( ゚д゚ )
361 :
358:2007/08/02(木) 21:49:17 ID:LfiwLBYI
>>360 説明書には記載されてないらしい。
コマンドは前作と同様、L1・L2・R1・R2・セレクト・スタートを押し続ける。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:58:59 ID:LCzOGlxQ
サクセスの監督やるやつの自チームの動きの下手さは何よあれ。
全く勝てネエよ。フライ目の前に止まってるとか殴りたくなってくる
>>361 うお、ほんとだ。
って押し続ける時間がなげーよwww気付くかこんなもんwww
まったく打てない・・・ 強振なんて一生無理な気がした
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 22:39:00 ID:+rDbk+Uz
誰かが、「着弾地点を見るんじゃなくて、Pの球の出所を見て直感的に合わせるんだ」って言ってたのを
信じて練習したら、かなり引っ張れるようになってきた。
引っ張れないって言う人はそうした方が良いと思うよ。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:02:52 ID:CYIWEWC1
イレブン以来になるんだが
14でもユニとかアレンジしたオリジナルチーム作れる?
できるなら買う
>>365 いわゆる「周辺視」だな
オレはコースヤマ張り+ある程度球種絞ってやってるわ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 23:24:05 ID:lPtuLF+f
売って二重スパイ買おうとしたら
買取価格3800円とか
最悪だ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:14:10 ID:F0D7i6Vm
>>365 うん それはいい考えだな みんなそうやればいい
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 00:16:07 ID:hbxHmHYG
糞ゲーでは無い事は確か
14売って11か12買うつもりなんだがどう思う?
>>374 いいんじゃね?その辺評判いいしな
俺10〜13やってなくて久々のパワプロだから中身知らないけど
これがクソゲーじゃなかったら何だっつうの
守備走塁とか外野の返球とかいろいろダメすぎる
もっさりに関してはリアル志向に転換したから
リアルがいかに糞だということがわかった瞬間である
お前、リアルのもっさりしてる時なんて急いで無いときだからもっさりしてられるわけだろうよ。
例えば俊足のランナーが二塁にいて外野からバックホームする時、パワプロみたいにもっさりしてるか?
あんなに山なりで遅い球投げるか?
リアルっぽくし始めた
11以降から少しづつ動きがもっさりしはじめただろう
言い方が悪かったかもしれないが
リアルリアルっていう馬鹿があんまりに増えて
その要望のために答えるためクソスタッフが出した結果がこれだ
ゲームにリアルなんて求めるからこうなる
リアルを求めたから糞じゃなくてスタッフが糞だったからってことだろ、それは
>>374 11最高ですよ!
ちなみに昨日友達ん家で初めて14やりましたが、あれってサクセスはキャッチャーウィンドウ出せないんですか?
スタッフが糞だとわかっているのに
リアルを求める奴がいたから・・・・
まあ俺が悪かった許して
パワプロは球場が狭いから、まともな返球されたら肩に関係なく刺される
足もダイヤモンドの小ささにあわせてかなり遅くなってるしな
スタッフが糞だと分かってる奴ならスタッフを変えろと言うからそれはおかしいよ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 12:59:04 ID:cNtsYX6F
2007年8月3日
夏の風物詩といえばそう、
「熱い風」「熱い太陽」「熱いボンネット(焼肉が焼ける)」
しかしひとつ大事なものを忘れていないでやんすか?
そう・・・この「熱い男・矢部明雄」を!!
・・・とまぁ、オイラが夏の風物詩にノミネートされたところで
ディスウィーク・矢部くん日記、
ヒア・ウィー・ゴ〜でやんす〜☆
さてさて、そんなアスファルトをはだしで歩けないような
夏真っ盛りな今日この頃。
これを見ているみんなはもう「夏」を感じて日々を
インジョーイ(エンジョイ)しているでやんすか?
つかみでちょっと「夏の風物詩」について触れてみたでやんすが
何を隠そう、実況パワフルプロ野球シリーズは
いわばゲーム界の夏の風物詩!
「パワプロ発売、か・・・そうか、もう夏・・・なんだな・・・」
と感慨深く口にするパワプロスタッフがいるくらい(スタッフかい)
パワプロは夏を感じさせる全日本を巻き込んだ
一大スペクタクルと化しているのでやんすよ!
しかし、夏だからといってハメをはずしすぎると
イッツ・デンジャラス!
家の外では直射日光を避けるために帽子をかぶったり、
日焼け止めを塗ったりするのは当然至極。
たとえ家の中であろうと油断してはならないのでやんす!
たとえば「パワプロWii」のリモパワモードでは
家の中でも自分の体を使って遊べるのでやんすが、
熱中しすぎてフラフラになってしまっては
元も子もないでやんすからね。
コントローラーを必要以上に振り回さず、
長時間やりすぎないように、汗をかいたらしっかり水分補給。
ゲームを最大限楽しむために、
体調管理にも最大限気を配ってあげるでやんすよ!
とはいえ、まごまごしていたらせっかくの夏が
終わってしまうでやんすからね。
オイラもリモパワで鍛えて鋼の肉体を手に入れ、
ライバルに差をつけるでやんすよ!
「実況パワフルプロ野球14」
に
「実況パワフルプロ野球Wii」
2つ揃って大好評発売中!!
この夏の話題に乗り遅れるな!でやんすー!
フーーーリャァァァアーーーーーッ!!!
(鋼の肉体を手に入れるための掛け声)
ナレーション:
夏になってから体を鍛えていてはすでに手遅れであることに
オイラはこのとき気付いてなかったのでやんすが、
それはまた別のお話でやんす・・・
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 16:32:31 ID:hbxHmHYG
今 気付いた
これはおもしろいな
今までのシリーズがおかしいくらいに打て過ぎた
結果 だこうとうていになってたがやっとマトモになってきたな
打てない打てないゆってる奴らは初球から考え無しにスイングしてるんだろうな〜(笑)
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 16:56:25 ID:azw/ezVE
>>386 本当、その通りだと思うよ。
ここで、打てないから「売る」とか「糞ゲー」いう言う奴は、
ミット移動なし、ストライクゾーン無しでやったことがない自分に甘い奴らだと思うよ。
打高投低にはなっているけど、高めは速球のノビが違うしストライク判定も甘い利点をどう使うかが三振を取る鍵だね。
そんな自分はやっと、パワプロレベルから10人の打者から3つは三振が奪えるようになってきた。
良い感じ。
リアルを求めれば求めるほど糞ゲー化する典型な。特にパワプロは
今回はサクセスが駄目過ぎて売り上げ相当下がると思う
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 17:05:33 ID:azw/ezVE
>>388 まあ、確かに今回のスター街道サクセスのストーリーは、終わっているけど。
13のようにロード長くて、ひたすら連打のサクセスよりは随分すっきりしてマシだろ。
少なくとも13が出なければ、今回は売り上げ下がんなかっただろ。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 17:08:46 ID:4YdqsI8Q
Hスライダーキレすぎww
なんだかなぁ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 17:19:59 ID:gxU5Rlgg
栄冠ナインの炎上補正に腹が立って、朝売ってきた
14を楽しめるってのはそれはそれで構わないけど、
14に対する批判を否定してる人間は、要するに14の全てを許容しろって事?
つまりパワプロ恒例の酷いバグや手抜きも許容しろと?
工作員が紛れ込んでる節もあるから気にしない
売り上げは毎年下がっている
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 18:03:14 ID:azw/ezVE
<<393
いや、バグや手抜きも許容しろということではないよ。
ただ、「三振が取れない、打てないから、糞ゲー」、という言う奴は、
それなりに練習もしない、じっくり配球も考えない、狙うコース、変化球も考えない、
自分のCOMレベルに合わせると、「弱い」、「普通ぐらい」が妥当だから、むかつく。
そんな自分の下手糞な操作を「糞ゲー」という言葉で片付けているユーザーに対して否定しているだけだろう。
こんな書き込み見ても、工作員としか見られないだろうけどな
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 18:03:43 ID:r3rx1QdQ
コナミは株主に対して、売り上げ下降の理由を「野球人気低下」としています。
こうなると開発予算は減り、さらなる糞化が進むのです。
これが言い訳として成立するため、熱意が冷めたスタッフに何を期待しても無駄です。
あきらめましょう。
べつにお前等がパワプロ買わなくなるからなんなんだよwwwwwwwwそれだけだろwwwwwwww
Hスライダー、カットボールが強すぎる
でも、13にくらべれば、かなりましにはなってる
今回の作品はパワプロっぽくないんだよな
個人的な考えだが、パワプロの魅力って2頭身だからこそ許される
過剰演出と、それによって伝えられる「わかりやすさ」にあったと思う。
実際の野球をパワプロ流野球に引き直す作業を完全に放棄してる今作の仕様は、
「パワプロ」としての面白みを出せなくなった製作者の逃げの一手としか思えん
「実況パワフルプロ野球14」ではなく「プロ野球スピリッツ4 超劣化版」だよこれは
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 19:30:44 ID:hbxHmHYG
工作員なんか居ないだろ..
パワプロが売れなくてもコナミはウハウハ
BBHでとんでもない利益を出したからな
>>395 はいはい鬼の首取ったように正論吐いて恥ずかしくねえか?
おめえはこのスレにいらねーよ帰れクソヤロウ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 20:10:58 ID:mkQZKH2K
>>401 おまえ、熱くなり過ぎだろうWWW
正論なら、受け入れたら良いジャマイカ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 20:17:28 ID:hbxHmHYG
で、投球時に球種が分かるようになるまで見入ったり
ミット移動なしで楽々打ち込めるようになるまで練習しろと?
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 22:47:07 ID:bAQkEYz7
14を売って13決買おうと思うんだけどどう思いますか?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 23:46:33 ID:jlSa6Ja7
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 00:27:57 ID:5l0xQt5P
>>405 見入る必要は無いと思うけど…
まぁ打っても三割って考えたらよくないかな?
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 00:41:18 ID:pgBMfhY2
とりあえず俺が疑問なのはmk2での評価が
14:F
wii:C
な事なわけだが
8、10より打てない?
なんでそんな直感ゲーになっちゃったの・・・
11からやってなかった俺にはまったくヒットが打てない
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 01:37:38 ID:nWRp8LJu
喜田が阪神にいるとか
カープ横山にカーブないとか
色々腹立つけど買ってしまう
10以来まともにペナントやってなくて、久々にやったら全然うてねぇ!
10まではペナントをパワフル相手に優勝したのに。
っていうか、ミート打ちで真っ芯で捕らえると外野手まで届いちゃうから
わざと芯を外して外野の前に落としたりしなきゃいけなくない?
ミート・パワー・弾道によって、芯で捕らえていい選手とそうでない選手がいる。
芯を外してのヒットだと「打った」という爽快感がないな。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 01:54:32 ID:XEM+JIyV
三振取れません
Wii版のMiiキモすぎwww
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 02:24:52 ID:h0IrO7xU
三振は普通に取れるよ
問題は打つほう
パワフルにすると全然打てない(´・ω・`)
三振取れるか?
どんなに変化球もってる奴で、ばらけて投げても
凡打には打ち取れても、三振はほとんど取れないが…。
9回完封して45球とか、これはほんとに野球なのか…
ノーマルならともかく、強い以上で10桁三振なんてほとんど不可能っしょ。
本当ならどんな投球術かぜひ教えていただきたいものだね社員さん。
しかもとれても「見逃し」ばっかだし。
ボールゾーンに逃げる球を空ぶったのなんてマジ見たことない気が。
あの早打ちに加えキチガイ選球眼とロックオン打撃と凡打ゾーンのせいで空振りが奪えないから2ストライクまで追い込めない。
もうPS時代のCOMをまんま移植しろての。
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 05:49:17 ID:gj/KhD1t
うーん、阪神の藤川なら、めちゃつよ相手に10人の打者から4つは取れるようになったけど。
他の投手がね、中々取れないんだな…
あっ、ボールゾーンならたまに手を出す時あったな。
配球、コース攻めを頭で整理していたら、振ってくれる
もう売っちまった
サクセスが糞なパワプロに価値はない
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 09:26:26 ID:bMbcg5Vd
マジで三振とれねぇ・・・。
12決CPU打撃「ふつう」→頑張れば20個は取れていた。
13、14CPU打撃「ふつう」→力一杯頑張って10個が限界。
見逃し三振が殆どで、空振り三振はなしor微々たるもの。
13以降、「ふつう」でもストライク→ボールになる変化球空振らない。
そら、三振取れんわ・・・。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 10:04:57 ID:AKXTnCIr
いいゲームだが、14まで行ってる割には内容に進化がなさ過ぎる。
結局データを更新して、マイナーチェンジしてるだけって印象。
いい時代のパワプロをデータ更新だけして出せばみんな喜んだろうな
野球部分を必ず改悪するからタチ悪い頭悪い
>>426 だよなあ。俺的には簡単に打て過ぎるとか言われてた11決くらいまでの
バランスで良かったのに。>野球部分
特に今作は二遊間、外野の守備と外野の返球とかひどい。
打球の飛び方も不自然。
改悪、改善繰り返して最新作買わせようとしてるのがみえみえ。
11が良いってお前…
まぁ13、14に比べりゃ良いけど
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:39:52 ID:oItCW+ko
僕は下手ですってわざわざ宣伝することもないのに
確かに打球の飛び方は不自然になってる
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 11:51:28 ID:2fAkU4s4
11以降はサクセス登場キャラが変わって買う気がしなかったんだけど
最近あまりにも暇だから何か買おうと思うんだけどやっぱ買うなら12が無難?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:03:12 ID:UaCzQPHu
ホームラン競争で20本以上打てないんだが。
なんかコツある?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:22:46 ID:5l0xQt5P
谷渕が新規のファン開拓と懐古のオマイラ両方にゴマスったから
>>432 飛距離を殺して常にボールの若干下を叩く
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:48:49 ID:dTkgYsmf
12決が最強
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:51:28 ID:UaCzQPHu
>434
ありがトン!
12はミート打ち強すぎにゃん
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 13:57:10 ID:AJOlvFnn
>>417 それはストライクばっかりとりに行ってるお前が悪い。
フォアボールにならない程度にボール球を織り交ぜていくべき。
じゃないと三振は全くとれない。
>>438 ほぼ初球叩かれるから初球から外しても
2球目叩かれてほとんど一緒なのが現状なんだが('A`)
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:02:50 ID:AJOlvFnn
てか、プロ野球でも1試合完投で三振10なんてとれたらいいほうなのに、10桁とれないとか言ってるお前らは夢見すぎ。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:04:50 ID:QzABcPjQ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:05:24 ID:VOyjHUIv
ホームラン競争はカブレラで球場は河川敷でやったら、いきなり105本打てた
フェンスも低いし、多少タイミングがずれても入る。
>>439 極端すぎる方法だが
ノースリーからコーナーぎりぎり攻めると意外ととれたりする
ただしコントロールいいやつに限られてくるが
どっちにしろ配球いちいち考えなきゃならなくなって
テンポが悪くなったのが13から引き継いだ最大の欠点だな
ゲームなんだからもう少し爽快にやりたいやつだっているだろうに・・・
>>443 なるほど…
ついでにスタミナないとすぐにバテちゃいそうだな。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 14:12:43 ID:oItCW+ko
確かにほぼボール球振らないのはコナミの悪い癖だが
配球考えるの嫌なのか?
毎回毎回三球勝負で打ち取っちゃつまらんよ
>>445 正直今回は3球どころか
1,2球で済むときあるじゃん
もうすこし見逃すなりカットするなりしてくれよと思う
>>443 「ノースリーからポンとストライクを取ると打者は迷いますよね」
>>445 対人ならわかるんだが・・・
三球勝負とは言わないけど、コンピュータ相手にそこまでやる気にならない
このスレの前20レスを呼んだだけで野球を見たことがない、野球見るならパワプロってばかりって事がわかったよ
>>448 そんな皮肉はいいから、おまいさんのやり方を教えてくれよ。
今作は低難易度は別だが、
CPU打者はボールはほぼ確実に振らないのと
ストライクゾーンに投げられた球はほとんどバットに当ててくるのは確実だと思うが…。
セオリー通りに投げても無駄だと思う。
いまさらパワプロに何を求めているんだろう・・・
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 15:06:39 ID:+tIxsKKC
あと一人で完全試合なのに肘の痛みで…
さすがに萎えました
今3をやってたんだがホントリアルに空振ったりしてくれるわ
ストライクからボールになるフォークとかも。三振取ったら思わずガッツポーズが出る
スタッフはなぜこれを流用しないのか・・・14にもなって3の方が面白いなんてありえんだろ・・・・
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 15:25:22 ID:5l0xQt5P
3ってSFCだよな?
懐かしい話だ。
で、冥球島を越えたサクセスは有るの?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 19:36:26 ID:mSAqlMA0
パワプロ15のスレと間違えた
良いと思ってる奴は13とのギャップに騙されてるんじゃないか
>>452 3の巨人斉藤は能力やばすぎるのはいい思い出
シナリオではオマリーがこれでもかと打ちまくるのがトラウマ
内角攻めしまくってから外角に投げてやるとミートカーソルが内角に動くことがある
うまくやれば外角高めに外したストレートも振る
緩急つけるのは13でも重要だったよな
考えるってほどでもないが、野球見てるならパッと思い付く程度の配球で適当に投げてればCPUはひっかかる
ふつうでも三振が取れないっていうが、ふつうなら余裕だろ
13より騙しやすくなってるぞ
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 23:02:24 ID:pgBMfhY2
ふつうのバランスなんてビギナー向けだからどうでもいい。
絶好調のノビやら奪三振ありのエース級で、強い以上相手にほとんど空振りとれないバランスってのがダメ
配球配球いうが、ストライクゾーン内に投げればほぼ当ててくる相手にどれだけ効果があるか疑問。
追い込まれたら外角に逃げる変化球や落ちるフォークを空振ったっていいじゃねえかよ糞が
というかさ、観戦モードでまったく三振がでないのがゲームとしてどうなのかなと。
>>463 そういえば観戦で投手戦というのを見たことがないな
いつも乱打戦になるもんなw
観戦モードで
防御率3.00の投手に投げさして
10000試合させた時の防御率が
2.90〜3.10になる。
わけがない。
つーか三振の効果がおかしいな。
カーソル以外の部分でも当たる
糞凡打ゾーンなんだから
2スト後にカーソルが小さくなっても
三振しやすくなるってわけではないと思うが。
現状の効果だと、「初球○」の反対みたいなもので
「2スト後×」とかが正しいと思う。
2chは、マイナーな凡ゲーは必要以上に誉めて神ゲー扱いにして
パワプロなどそれなりに知名度あるソフトは、荒さがして糞ゲー扱いしたり
やってないやつがネガキャンする傾向にあると言われているけど
実際、このゲームは面白いの?
面白さはその人の力量にもよる
12でミット移動なしでHR打てるくらいの実力なら問題ないと思われ
投球に関しては基本打たせて取る感じだから守備操作に自信があるなら
これまた問題ない
ただしサクセス目的として買うならやめといた方がよろしい
>>466 そういえばそうだな・・・
2ストライク後にミートG強振並のカーソルになるとか、
バットコントロールが極端に悪くなる(振ったらMCがずれる)とかならそれらしいか?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 00:43:08 ID:fCUfD0ox
まあ、確かにボールゾーンがあそこまで広いし、ミートカーソルもでか過ぎだし、ミートカーソルを外れても、凡打。
comの思考をやっと騙せて、ボールゾーンに逃げていく球を振らせた時、凡打とかは今でも悲しいな。
まあ、今作は、リアルな投球術はある程度通じるけど、ただ単純に、今までのパワプロの投球術通りにやりたい人は、今作の「強い」からは厳しいね。
まあ、いろんな意味で賛否両論だろう。
スローカーブ5をオリ変にしたら
めちゃつよで9回5奪三振とれた
オリ変強いな
正直、三振さえとれるようになれば、それほど文句はないわ。
打撃に関してはもっと難しくして欲しい。
13なんて自分で打ったら100%勝つから、打撃だけ高速試合にしてプレイしてたし。
14では多少マシになったけど、それでもチ−ム打率高くなりすぎる。
もうミートカーソルすら消してくれ。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 01:06:49 ID:rH3mQcmB
オリ変はCom相手には毎年強いじゃない
ふつうでも三振取れないって奴がいたからふつうなら余裕って返したのに
ふつうなんてどうでもいいなんて反論されたんじゃ、どうしていいかわからんな
>>468 サクセスでマンガとかの選手再現して悦に浸るために買った俺は売るべきかな?
あと俺はヘタレゲーマーなんだが、PS2で上記をもっとも楽にできる作品を教えてください。
>>476 やってるならわかってると思うが
いろいろ理不尽な点があるだろw
作りたい選手の能力次第だがドカベン級な選手作るんだったら14は結構骨が折れる
里中作るとかだったら投手時の自動失点機能のおかげでストレス溜まりまくリング
「ヘタレゲーマー」の基準がわからないんだが実力的にはどんなもの?
レベル「強い」あたりと互角くらいなら11かな?
全国大会決勝でも3年目以外はミット移動があるから慣れればなんとかなる感じ
開幕版か決定版については
開幕:ミートの芯判定が甘いからヒットが出やすい
コントロール上げるためのポイントが決定版と比べて安い
投手作りたいんだったらこっちがおすすめ
決定:ミートは若干修正、弱くなって強振の芯判定がちょっとゆるくなった
コントロールの値段がとても高騰、投手はちときつい
ただ野手のほうは全国大会でレアな得能取れるようになった。野手向け
とまあ、長くて薄っぺらい内容書いちゃったけど
浮くジャイロがみたいんだったら12決のほうがいいかもしれない
ただ12決は初めの仕込みに時間がかかるからめんどい
長々とスマンコ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 01:51:13 ID:fCUfD0ox
>>476 13決定版のサクセスが良いんじゃないか?
ひたすら、連打してれば、良いからうまいも下手も関係ないからお薦め。
但し、試合面になると、作った良いピッチャーも打たれまくりになるから注意。
他のシリーズのサクセスだと、「ふつう」ぐらいの実力がないとかなり難しいから、君のその願望を叶えてくれるのはそれだけじゃないかな?
>>477 レスありがとう。
11開幕は持ってるよ。
確かにミート打ち余裕過ぎだよなwww
ミートA〜DパワーEの守備重視選手がわんさかできる。
個人的にそういう選手萌えだからいいんだが。
ただ投手も俺の気分でコンA欲しかったりするし、
11なら買いなおしの必要はないわけだな。
12決は温泉とか出さなきゃいかんならめんどいwww
12開幕でコリンヌ。
ちなみに俺のレベルは14での初対決が俺横浜VSCOMオリックス(つよい)
で、キャッチャーウィンドウ&カーソルなしで2対4で負けた。
その後12やったら相手強いで俺完勝。
ミット移動は偉大。
あと作りたいのはドカベンみたいなバケモン系じゃなくて、
ハルヒの野球編みたいな特能豊富かつ能力普通とか、
あとはせいぜい強くてミスフルやメジャーや大振り程度。
>>478 友達にやらしてもらって連打で爪ハゲタ。
だいたいどの作品でもふつう相手に勝てるし、つよい相手でも6〜7割勝てるんだが、
14で直球と横縦変化球の性能うp&ミット移動なしのせいでもうふつうにさえ・・・
スタ街では一試合1安打できれば御の字。
ひたすら栄冠してるよ。
ストライク→ボールの球で空ぶってくれないのは困るな。リアル目指すならそういうとこ改善しろっての。
そりゃたまには空振りしてくれるが追い込まれたら上原のフォークとか皆空振りするでしょ。
感情的にならずに考えると、なかなかバランスは取れてるかもしれない。
ストレートにタイミングあわせると緩い変化球に空振りする球速差とか、リアルだし。
キャッチャーウインドウは元々あることに疑問を感じるものだった。
ミットの位置見たら反則だよ。
動きのもっさりは守備力が反映されてるんじゃないの?
ちゃんと調べてないからしらんけど。
今回の仕様でクソなのは縦横変化強すぎ斜め変化弱すぎなのと、ボール球振らなさすぎなのと、サクセスだな。
マイライフとペナントはやってないからわからん。
打撃は慣れれば黒田でも強振で打てるようになるから
とにかく頑張ってくださいの一言
守備が糞だと言う人は俺と一緒にサクセスやめてマイライフ行こう
あと投手視点でやるとなんか雰囲気がでてまともに配球する気が起きるぜ
やったことないひとは気分転換にやってみたらいい
打撃はなれりゃ打てるがあんな遅い球打てたところでつまらん
守備は自分で動かしても許せない出来だけど、オートでも糞仕様
投手視点なんか体感速度なんか微塵も感じない
ピッチングじゃくてシューティングゲーム
サクセスなんかいつも通り野球そっちのけのキャラゲー
結局14は栄冠が楽しめる人専用
>>483 緩急は対人には有効だが球種を瞬時に見極めポテンにしまくるCOMにはまったく意味ねえしな
糞選球眼はいいかげん修正しろよ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 13:22:49 ID:9YxT0Qbz
>>483 投球側もミット見えたら反則ですかwwwwwwどんだけジコ厨
昨日買ってきたんだけど藤川とダルと黒田にはワラタ
黒田は能力程驚異的ではないな
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:23:55 ID:HjKxl9/k
俺はまだ初心者だからロックオンで打っているんだが、皆はどうなの?
ふつう設定 で打ってるのか?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 15:28:30 ID:GEBg4imP
サクセスで故障率6%→2%→6%
三回ともケガした
何これ売ってくる
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:25:40 ID:LhIROC1N
盗塁のこつあります?いくらやっても刺されます。走15盗塁5でもCくらいの肩にさされます。連打しまくってるつもりなのですが。
俺も一回も出来なかったな。ま、糞ゲーだからしょうがない。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:58:37 ID:V3YFG7uI
聖が糞
盗塁13にくらべれば余裕じゃね?
投球より早めにスタートできれば余裕でセーフだし、同時でも足速い奴ならだいたいセーフになる。
牽制で刺されまくりだが・・・
というかペナントで3ヶ月くらいやったが被企画盗塁が0なんだが・・・
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 22:31:10 ID:QXCn+q3Q
盗塁のはカーブ フォークシンカー がやりやすい
スライダーはまぁまぁ
ストレートやシュートは早いからダメ
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:09:50 ID:WZM96bcD
>>492 予約盗塁すべし!
もしくは、投手がモーションにはいったら、△ボタンを素早く2回押す。
あとはL、Rボタンを連打!
これで、かなり成功率上がるよ!
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:48:27 ID:CBQnC/nP
13から予約盗塁はないよw
>>497 おまえが14をやっていないのはよ〜くわかったよ
>>492 俺のコツはまず1球見送る。そしてストライクかボールの字(球速と球種が一緒に出るヤツ)が消えた瞬間から『イチ・ニッ・サン』と3回数え、3回目の『サン』でスタート。中には『ニッ』のタイミングのヤツがいる。
とにかくタイミング。俺は『イチ・ニッ・サン』。字だからリズムがわかりづらいとは思うが、COMのタイミングを掴めたら成功率はあがる。
予約盗塁が14ではできないのがいたい
でも走力Dあれば肩Cぐらいでもなんとかなるだろ
盗塁なんて実際でも3回やって2回ぐらいしか成功しないもんだ
失敗する奴は毎回失敗するしな
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 00:10:25 ID:RKhvBPYL
>>492ですが、みなさんの意見参考になりました。13スルーしたんでかなり難しく感じました。
それでもうまくいかなかったら難易度下げようかと思うんですがコンピュータの守備を普通くらいにすればいいですかね?
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、ミット消すん?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
一番弱くしてもミットの動きが見れないのはきつい、というか面白くない。 ゲームとして
内野安打がほとんど出ない
クリーンヒットだと2塁から本塁にどんなランナーでも返れない
外野手は弱肩
>>504 本当だよw
キャッチャーミット表示の必要性無いじゃんと
難易度に関すればミット移動があれば良い感じだったのに
投球カーソルじゃダメなん?あれあればだいたいの着弾点わかるやん
カーソルはダメ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:27:27 ID:S1KTdIop
カーソルでもいいけど、もっとぼんやりしたものにすりゃいいんじゃね?
制球悪い党首はカーソル大きくて、だいたいこの辺みたいな
変な事しないでミットでいいよ…
投げる時とかミットがど真ん中にしか構えないってのもなんか嫌だし
今、パワプロの13と14のどっちを買おうか迷ってるんだけど
サクセスはどっちが面白い?
なんか自分としては9が一番面白くて段々回を重ねるごとに面白くなくなってきてるきがして仕方ない…
ちょっと意見聞かして
内容は13だがシステムはうんこ、でも強い選手は作りやすい
14はパワプロ10年くらいやってるけど内容は今までで1番最悪、試合に勝てないと強いの作れない、運に左右される、
難易度も高すぎ
パワフル、ミット移動なしとかである程度打てるなら14がお勧め
まぁ人によると思うけど
なるほど、なんか14は今までのに比べたらサクセスが短いとか聞いたんだけど本当?
日本シーズとか試合すれば長く感じる
勝てないでプレーオフも出られなかったらすぐ終わる
13での内野安打(セーフティバント)成功率は異常だったと思うんだが
改善されたのかな
対人で?
13はCPU相手ではほとんどできなかった気がする.バントシフトが卑怯だった
対人とか自分が守備の時ではキャッチャーでとろうとしたのにカーソルがサードとかになったりして
最悪だった
14では解消されたと思う
14ホームラン出にくくないかい?
弾道あげないと出ない仕様になっただけ
いつもとかわらんと思うが・・・球速いからかな?
パワー低くても捉えれば大きいの出るし、ミート打ちでも入ることが結構ある
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 22:04:30 ID:ucV+vwWU
普通に出やすいと思うが
多分今までプレステでパワプロやってたからアナログスティックの感覚が違うからHR出にくいのかも
俺日本語でおk
ってかプレステのほうがやりやすい希ガス
サクセスの中身は13より最低
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 23:43:20 ID:LkJZpzV9
ボール球多すぎて腹立つ
>>511の書き込みをした者っす
ヤッパリ13のが良いみたいだな
それじゃあ、そっちを買うことにするよ
意見聞かせてくれた人
サンクス!
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 12:31:33 ID:cKotgyIK
>>524 ゆとり的日本語の使い方だな
かっこいい
一週間で飽きた、つまんね
サクセスが最悪
たった一年でどうやってみずきや聖やあおいたんとなかよくなればいいんだよ
まじ573死ねヤ
お前もな
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 16:20:16 ID:axJK5x65
14買わなくてよかった。
パワポタ2は買った?かなり良ゲーだよ。
パワガチャがすぐに選手できて面白い。
>>525 プレーオフや日本シリーズで放っておくと満塁になることもあるしな
下手に打つより待球作戦してたほうがチャンス広がる
>>529 あおいはみずきEDで思い出したように出てくるくらいだろ?
聖は最速で友情組めばチョコレートくれるくらいにはなるが、それだけだ
兎にも角にもサクセスはシナリオが薄すぎてどうしようもない
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 16:31:08 ID:vXhymgFm
ちっさい画面でやっても面白くねーよw
俺はプロスピのがむいてるらしい。パワプロは駄目だ。昔は面白いと思ってたんだがな。
俺は逆にプロスピつまらんかった派
右中間で二塁打じゃないとか、バックホームしないとか、つまらなかった。もちろん売りました。決でなおらないかな?
改悪して決で微調整
それの繰り返しやないか
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 20:34:38 ID:vz3vMa4M
まだ14買ってないんだけど13でワイルドピッチが全くないのがうざかった。清原とかズレータに捕手やらしてみたけどフォークのワンバンを全く後逸しなかったし。そこら辺14はどうなの?
ストライクゾーンの玉でもしっかり後逸するようになったから
安心していいと思うよ^^
賛否両論でかうの迷うわ。
12決もよさげなんだけど、どっちがオススメ?
ちなみにパワプロは11決くらいしかやってないす。
>>540 神鶴使って11一生やるのがオヌヌメ
まじなはなし
ミットってそんなに必要か?
必要と言うか無いと違和感がある
理由はよくわからないが無いとなんかつまらない
>>540 ここで聞くんだから答え分かってるよな。
14は買うな。以上。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 22:28:31 ID:OwaPjN6a
そりゃ12決だろ
>>538 サクセス中に守備、エラー回避Aの捕手がポロポロやらかすよ
>>546 俺の嫁が皆様に多大なご迷惑をかけているようですね。
今夜ビシッと躾けておきますので^^
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 01:38:16 ID:ILFSsUCf
俺もソフトを買って三日で売ったのはこれが初めてだ。
それくらいつまらなかった。
というか、失望した。
やはり、あの直球のスピード感の無さには萎えるの一言。
あとは栄冠の毎度毎度の味方のアホ守備と
相手の打線爆発には呆れてものが言えなかった。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 01:42:08 ID:TC2WyOvc
のび5
十字キー派の俺にせめてカーソルの移動速度設定作れと
14はウンコゲーム
パワメジャ2がこんな調子やったらパワプロから引退する
>>548 >やはり、あの直球のスピード感の無さには萎えるの一言。
つ[藤川]
栄冠ナインって
甲子園名物の内野ゴロ→ツーベースはある?
555 :
548:2007/08/10(金) 09:21:14 ID:ILFSsUCf
>>549 13はゲーム屋にあった試遊をやっただけ。
今までシリーズ全部やってたから
はじめは買う気でだったんだが…。
だから、14には少し期待をしてたんだよ。
みんなストレート打てんの?
パワプロはスーファミの94(だっけ?)以来だけど、黒田、ダルビッシュ、藤川とか全く打てん
買ってから毎日打撃練習してるけど進歩なし
なんか意識してることありますか?
>>554 右中間真っ二つ→単打なら死ぬほどあります
あと中継バックホームしないとかブチ切れることうけあい
つかmk2で13並の糞評価だなw
>>557 なんとなくだが猿みたいにずっとやってると
次に来る球がイメージできる
「ここらへんかな?」とおもってカーソル動かしたら
見事に的中スタンドイン
>>551 俺はスティック派だが、同意だ。
俺はむしろもっとゆっくり動いて欲しいな。
デフォ、鋭い、緩いくらい用意して欲しい。
力の入れ加減が難しすぎる。
ツーシームとか打てねぇよww
ミット移動がなくなったから友達とかと対戦する時に
どこから飛んでくるか全く予測できなくて1点がシビアになるのが
おもしろい反面、ミット移動ないからいくらコントロールいい
投手でも赤線ギリギリとか低めの変化球を決めにくくなった。
針を通す楽しみを失くしてしまったのが個人的に痛い。
ミット移動見えててもそういうところにバシバシ決めると
「うお〜、いいとこ突くなちくしょー」とかつい見送ってしまう
掛け合いができたのも楽しかった。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 16:24:50 ID:COatCZeA
ひっぱれないって人は、タイミングが遅いと思うから、打撃練習で藤川のストレートの練習をしたら良いぞ。
ストレートを狙い打つ時は、リリースポイントを見てボールの軌道で感覚的に打てば、ミートカーソルがオレンジになってくれるから10球中、最低3球ぐらいはヒットになる。
コース読みもcom対戦時のみスタートボタンを押せば、comの配球が分かるから、頭を使う。
パワーがある打者だったら内角をリアルについてくるから、基本、内角に2ストまで山を張る。
パワーがない打者だったら、その反対。
感覚で打たなきゃいけないってめんどくさい事してくれたな小波は
ゲームにそんなのもとめてねぇよ
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 16:42:43 ID:ldSnLUfT
13よりまし
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 17:01:08 ID:YqdfdKNv
感覚で打ちたいよ俺は
元々カーソルあわせシューティングゲームって揶揄されてたくらいだから
本格路線でいくなら感覚でいいんだけど
パワプロシリーズではもっと気軽にしたいな
本格にするにはゲームバランスがゴミだからね
>>556 君は眼科に行って診てもらったほうがいい
売りたいが近くに売れる店がない
とっととこの糞ゲーを売らなければ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 08:20:45 ID:oiSxaBwI
リアルだなゃ
ミートA パワーAクラスなら.400くらい
ミートE パワーEクラスだとホントに厳しい
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 09:17:38 ID:+hXBcYZD
573 :
コナミ:2007/08/11(土) 10:46:20 ID:oiSxaBwI
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 12:33:31 ID:P/vN5bXC
俺は今までもミット移動表示なしでパワプロしてたが、
結局ミット画面をなくしたのが失敗だね。
これのせいで体感球速も落ちたし、俺は投球するときにミット見る派(ミット移動はみせないけど)
でこのへんに投げようとしてたから、ミット画面なくなって投球に面白みがなくなった。
キャラデカクなったりおかしくもなりだしたしな。最悪だ
wiiでマイライフ極悪でやってたら致命的なバク発見したわ。
監督が「この試合スタメンに出てもらう」って言ってくれたんだけど、なぜか代打でしか出場できねえ・・・
これじゃいつまで経ってもスタメンになれやしねえorz
パワプロスタッフはもうゲーム作るな。一気に萎えたわ
つかマイライフ自体が12あたりから完全にマンネリ仕様になってる。
13と14なんて嫁候補くらいしか大きな違いないんじゃない?
そろそろ改革の時期ではないかと。
>>576 だな。
まあ本格的に作るならそれで1つの作品を作らなきゃ。
栄冠ナインもそう。
なんか最近のパワプロは「中途半端の寄せ集め」って感じだ。
ちょっと聞きたいんだけど
今日、パワプロ13買ったんだけど
これって彼女作れないの?
いくらマネージャーの前で練習しても携帯電話交換とかにならん……orz
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 19:50:22 ID:+hXBcYZD
>>578 リアルにお前の人生再現出来てていいじゃん
>>577 サクセスも投げやりだし、システム面でも投げやりだよな。
マイライフの13と14の違いが嫁候補っつーのはほんとにちょいと酷いと思ったw
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 20:01:25 ID:TW054EYX
4000円で売れたけど3000円分遊べたとは全然思えないわ
野球部分が糞な野球ゲーってもう終わってる
>>580 道場の練習変更でフォークの限界も突破できるようになったから
より強いキャラは作れそうな感じ
まだ3年目の段階だから強くはいえないけど
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 20:17:18 ID:5eJS4e9R
今から買いに行ってきます
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 20:23:08 ID:8cWcea2U
パワプロ自体が糞ゲー
>>582 より成長させれる部分増やしてくれたのはいいが
涼子0歳とか毎度毎度やらかすんだよなぁ。
>>586 淫獣のドライブデートHP0もバグじゃないのかw
>>587 よく考えるんだ
淫獣とデートするんだぞw
TDNドライブデートで済むと思ってるのかい?
初めて会ったときには奴は25歳
カーセックスの何たるかは既に会得してる年齢だw
ミット見えないせいで投球レベルが関係ない件
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 22:41:38 ID:oiSxaBwI
いや コースとか変化球の有無がまず違う
スローボール投げてくるよわいの方が強く感じたりww
サクセスの最初の紅白戦の時とかw
今回はフォームかわらんからな
>>553 そんな特定の投手でしか楽しめないのかw
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 00:13:48 ID:gufeJolz
めちゃパワ強すぎだろW
パワプロ12→パワプロ13→パワプロ15
パワポケ甲子園→パワプロ14
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 05:01:02 ID:x2S+DEzH
どこが悪いって訳じゃないけど
なんとなく2,3時間プレイしてサクセス一回終わらせたら「もういいや」ってなったよ
あおいたん・・・・かえってきて
完全に好みの問題になるかも知らんけど、12までと雰囲気が違うんだよなあ
サクセスの体力ゲージや配色、イベント内容、効果音、全て煮え切らない
もっとシャキーン感やキュイーン感が欲しいんだよ!w
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 09:25:16 ID:gufeJolz
>>597 普通の大人はそうなる前にゲームは卒業するんですが?
>>594 14持ってる?
ほかにもダルのツーシームや黒田のストレートは速くて手に負えない
多分10以来久々の投高
球自体は速くないって
カーソルが思い通りに動かないんだよ
投高なんじゃなくて13の十字と同じでシステム的にダメすぎる
ミット表示が結局意味が無く、どこに球が来るかわからないのもあるかもしれんけど
球速いって
とりあえず藤川のストレート見てみろって
カーソルが思い通り動かないってのは意味わからんし
13の十字って何だよ
藤川とかはそれなりに速くて当然だろ
何の特能もついてない普通の155とか145とかは球速表示ほど速くない
今日買ってきます
楽しみA\(^O^)/
俺なら打てるからそんなの関係ねー!
>>603 まぁ10ぐらいのスピードかな?
ミット表示意味なしのせいでめちゃくちゃ打ちにくいけどな
>>606 そう思っている時期が俺にもありました
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 10:55:18 ID:p/p2IDz/
>>592 眉で相手が変化球か直球投げるかわかるの?
何が言いたいのか
>>609 スローボールの時は目が投球前と変わらない
本スレ既出かも知れんが、サクセスキャラのみでペナントしたら酷いことに……
俺のチームじゃ100年やってもかてねー
酷い釣りだなぁ
スライダーが曲がり過ぎで見切れねえ
特能無し155Kも十分速いんだが
スライダー、フォークも反則的な強さだし
今回スライダーとフォークはわかってても打つのムズイね。
HスライダーとSFFも変化少ない分キレがえげつないし。
でもCPUは基本的にノビやキレいい変化より変化量そのものが
多い球に弱い気がする。
特にナックルはキメに投げると三振率かなり高い。
追い込まれても強振使う傾向多い4,5番あたりは大抵三振とれる。
当てられたらやばいぐらいカっ飛んでいくが・・・。
両極端な調整しかしないからな最近の573は
あおいたん・・・君がいないパワプロはつまらんよ
9なみに活躍してくれないと僕困っちゃう
>>619 みずきトレードしてたら最後にちらっと出てくるじゃないか。
14一応持ってるけど、発売日以来やってねえ
神鶴出るまで寝かしておくか
明日売ってやるよ、こんなあおいたんが活躍しない糞ゲー
あおいたんが活躍しない糞ゲーなんか売る
糞ゲーは売る、だってあおいたん活躍しないんだもの
活躍しないあおいたんが出るゲームは糞ゲー、とっとと売って同人誌でも買う
あおいたんあおいたんあおいたんあおいたんあおいたんあおいたんあおいたんあおいたんあおいたんあおいたんあおいたんあおいたんあおいたんあおいたんあおいたん
573死ね
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 23:43:39 ID:qaUL36Fr
>>622マジお前みてーのウザってぇ。お前みたいのが増えてからパワプロがおかしくなったんだ。
14売ってプロスピ買ってきた。
普通に楽しい。まだ守備が慣れんけど
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 01:28:18 ID:cWn1TdrL
今さっき買ってやったけど打つの難しいな
ファミスタ以下の糞ゲー
ミット移動がないって、ミットじゃなくあの黄色い丸を動かして投げるってこと?
14は対戦でしかやってないからわからんのだが
サクセスでさっぱり打てません
もうどうしようもないって感じです
画面上のミット移動見せてください
サクセスの相手投手が強過ぎ
猪狩くんとかザコに感じる
サクセスは慣れれば打てるようになる。
が、藤川だけは難敵すぎる。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 03:02:09 ID:Lz1H4jUM
>>631 嘘だ
ボール到達点が表示されてからカーソル動かそうにも間に合う気配すらないじゃないか
ちなみに十字キー+強振派
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 03:09:04 ID:SzsZkM3d
十字派はヤマ張れ
野球部分がつまらん・・・打てなくて。
ああ、ぷぅ〜相手に得点表示限界を超えるまでメッタ打ちにしてた頃が懐かしい。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 06:06:40 ID:ctnxNSul
野球部分なんかどうだっていい
おいらはあおいたんと付き合えればいいんだ、バカヤロー
とっとと彼女候補にしやがれ、キモオタども
9以来ひさしぶりにやったがサクセスの劣化が酷いな
9のときも変なキャラが増えててうんざりしたが、14はその比じゃない
栄冠ナインも糞仕様だらけで遊べたもんじゃない
いつの間にか女マネがまた変わってる件
サクセスは遠山っていうヲタが作ってるんだろ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 09:26:23 ID:udSJUUgm
打てない十字ヲタ哀れW
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 09:38:34 ID:udSJUUgm
12尻 おもしれ〜
選手データ更新
ミート15段階
新特殊能力追加
外野守備位置特性
Q苗字実況パターン追加
擁護が必死だな
簡単に打てるようになった所で糞ゲだから救いようがない
あの何のひねりもないサクセスを何周もやる気になるか
決定版で調整するっていうパターンをやめてほしい
う、野球部分が糞だからマイライフもペナントも面白くない。
大人しく売って11やってます
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 17:23:47 ID:X9s7gZUs
パワプロ劣化がひどいな
つまらないから9を買ったが、こっちのほうが断然面白い
せっかく映像が綺麗になったりフォームが多彩になってきたのに
肝心の野球部分が糞だからなぁ
今回14の野球の演出部分ではホームラン打った時の
ランニングパフォーマンスが良くなってると感じた。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 09:03:35 ID:ZOLF61FB
野球部分が糞って言ってる奴は十字強振バカなんだろうなW
あのもっさり守備が糞じゃないと思えるとは凄い奴だ…
パワメジャは結構機敏だったな。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 11:44:52 ID:j1l2mflF
今のまま守備だけ素早くするのではゲームバランスが悪くなるだけ
球場もでかくして走者の足、打球速度も上げる必要がある
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 11:55:14 ID:S6orcx9r
甲子園みてて、パワプロやりたくなったけど14はどうやらスルーだな
高校野球なら9買いなよ
打てない奴が愚痴言うスレですか
何で球場あんな馬鹿みたいに狭いの?おもちゃの球場みたい
どうしても野球ゲーに思えない
球場狭いってのはわかるな・・・特に今回はそれに加えて打球も早いから
福岡ドームでもなかなか3塁打がでない。
で、何本売れたの?
パワプロの実戦部分なんて6あたりでもう飽きたよ
今回栄冠ナイン目当てに久しぶりに買ってみたが
栄冠は超糞だし、その他の部分も相変わらずのマンネリだし、
これが未だに売れ続けてるってことは他にろくな野球ゲーがないんだろうな
いい加減に練習モードでの調子絶好調固定は止めろといいたい。
絶好調で練習になると思ってんのか。
>>660 >これが未だに売れ続けてるってことは他にろくな野球ゲーがないんだろうな
それが大きな問題
他にもっといい野球ゲームが出ていれば、
パワプロはもっとユーザーの意見を取り入れる良質ゲームになってたろうて。
>>659 ファミ通の調べで20万くらいじゃなかった?
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 09:06:25 ID:NNmdLGEd
聖と鈴本がいなけりゃ良かった
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 09:17:05 ID:sgVRwJPC
>>663 マジかよ.. 売れすぎだろW
こんな開発費ほとんどかからないゲームが…
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 09:17:59 ID:sgVRwJPC
結構楽しめてるけど、打球が速い+処理速すぎなせいで2ベースが少ないな
他は割といいね。ドジョウガワの球ひっぱれなかったり、スライダーやフォークの鬼変化も悪くない
ただ、外野守備が打球追って前に出て、横抜かれて後ろにそらすのは勘弁
これはとんでもない糞ゲー
サクセスが糞
画面のアイコン大杉
見ずらい
試合の糞レベルは歴代最強
画面ぐちゃぐちゃ
カーソル動かしても打者動かない
ミートで本塁打の最強コンボ
スタッフ変えろ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 12:42:37 ID:6K8WbxAK
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 13:07:32 ID:8wEZh2HS
あおいたんをヒロインから外したコナミは無能
あおいたんは俺の彼女となるべき
あおいたん
あおいたんを彼女候補にすれば40万は売れる
あおいたん
あおいたん
あおいたん
好き
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 13:29:30 ID:2fLxTe/p
14も昔のより数倍酷いがな
>カーソル動かしても打者動かない
これはいいことなのでは?
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 14:11:59 ID:g4/5XU4d
当たり屋にとっては辛いな
デッドボールを避けるラッカルなんて見たくないです><
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 15:34:58 ID:jhNk638J
どんどん悪くなるパワプロシリーズ
これはもはや常識
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 15:43:00 ID:KFqRp+VF
>カーソル動かしても打者動かない
これは良いだろ
>>678 軌道を見て強振で一発狙いの俺には迷惑
やたらカーソルの動きも早いし
OBの査定も酷い
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 18:41:33 ID:sgVRwJPC
なんでジャイロはきえますか…
>>679 >カーソル動かしても打者動かない
>これは良いだろ
>>678 >軌道を見て強振で一発狙いの俺には迷惑
意味分からないんだけどどういうこと?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 22:06:45 ID:g4/5XU4d
外出て打席入って歩き回ってこいやww
俺さっきゲーム買いに行って第一希望信長の野望革新。
第二希望パワプロ14。.第三希望バイオ4でゲーム店行ったら
信長売ってなくてパワ14買ったんだが正直余りの糞ゲーに脱帽した。
キャッチャーミット表示なくて球を打てるわけないない。
強振しないでミート打ち多用しろってことですかい。
ムカつくが即売りに出そうと思う。
6000円購入→4000円売り一時間のプレイで2000マイナスか。
死ねコナミ。
>>687 死ねよテメェ。
こちとら12までプレイしてミット表示に慣れてんだよ。
それをいきなりミットなしってしかもミット有りでも小さな点表示だけで打てるかっていうんだよ。
コナミはサイトにミット表示の有無は書いとけよ。
信長革新9000円出して注文したがパワの失敗金無ければプレミアBOX買えたのに悔しすぎ。
>>688 ミット表示に慣れてるユーザーはお前だけじゃないんだよ?
それでも打てる人は大勢いるのだから単におまえが下手なだけだろと言っている
あとパワプロで失敗したくらいでプレミアBOXも買えんような貧乏人は死ねよwww
573のパワプロ関係者の猛反発が始まったようです
>>689 サクセスにもそのオプションありますか?
なぜあれだけorz
>>692 あるよ
キャッチャーミットは動かないからどこに投げてくるかは見れないけど
投手操作時の変化球の入力などは以前の操作方法に戻せるぜ
>>693 > キャッチャーミットは動かないからどこに投げてくるかは見れないけど
結局打つほうだけが問題なんだけどな
まあプロスピも買ったことだし、ミット移動見ないで打つやり方に慣れようとしてたとこだけど
>>694 すけすけゴーグルがあればミットの動きも見えるようになるのだけどなw
自腹で買うのは無理だけど猛田のアイテム改造でたまに貰えるぞ
あとロックオンバットとかも たまにしかくれんけど
それはミットじゃなくてカーソルだろ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 11:52:41 ID:ZXNYHpa9
ってか新規ユーザーを無視したゲームは糞だろ
打高投低を是正しようとした姿勢は評価できるが、
ユーザーだけ打てなくしてどうすんだよ
COMがボール球全く振らない仕様は全然変わってないし
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 13:21:39 ID:ZR2ZtgTI
>>697 また13開幕の二の舞を踏むおつもりで?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 14:03:37 ID:ZgNMHrWk
ミート動かしても打者が動かないって言ってるやつはDB狙いだろwww
まぁ際どい所に来たら当たりに行くのも立派な作戦だぞ
今回のサクセスお金の使いみちがいまいち悩む
パワリン買いまくるのと指南書を買うのではどちらが効率いい?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 15:09:53 ID:j+4DOH42
さぁ冥球島 三連覇の僕が来ましたよ
今日買ってきたんだが全く打てない。
凹んだ。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 17:43:47 ID:USSPMduT
ミット移動はどうでもいいけど
十字キーの操作感を悪くする理由がわからん。
十字キー・・・狙い通りに動かし易い、狙いが外れたり反応が遅れたりすると打てない
スティック・・・狙った場所でとめ難い、一瞬で狙った場所にミートを移動できる
って感じだったのに。
>>697 新規も無視。固定ユーザーも無視。何がしてえんだよ573wwwwww
14を擁護している奴は573関係者だろwww
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 19:11:55 ID:FHe1HpSr
あおいたんを彼女候補にすればなぁ・・・
まったく573は無能だよ
はぁ・・・あおいたん・・・
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 20:09:10 ID:9vjoesYq
細川で藤川のインローに入ってきたストレートをレフトスタンドに叩き込んだ時の射精感といったら
普通に楽しんでるよ14
中古屋にもほとんど無いしみんなある程度満足してるんだろう
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:26:45 ID:HUR77WTv
今週買ってきたんだがかなりひどいな
ミット移動ないのはいいとして
・打ちにくい
・COMが早打ちしすぎ
守備面はあげたらきりないわ・・
・2つともサクセスつまんね
・栄冠の理不尽な育成ループ
運要素もここまでくるとアホかと
一番腹立つのが
球場の狭さ、打球の早さと
COM守備の動きのバランスが最悪
こんなのよく売りにだせたよな・・
栄冠やってんとこれ+ありえん
アウトの仕方や進塁でみてて唖然
明日うりまっす
栄冠の試合はもう野球と呼べるシロモノじゃないな、あれは
何でもないゴロを無理矢理回りこもうとするから、外野手がゴロのボールとフェンス際まで併走するからなぁ。
おまけにフェンスにぶつかっても回りこもうとするから、フェンスにぶつかりながらガクガクしまくる。
パワプロ開発スタッフってなんでこんなにバカなの?
俺も明日売って来る。野球部分が最悪だし。
栄冠の試合は酷すぎだなw
こんなもんやってたらストレスでコントローラー潰してしまいそうだw
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:54:24 ID:u8NL4Zv5
あおいとその友人のはるか(声と名前だけ)が登場したらしいな
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:19:02 ID:3xfLRTJz
野球しらない奴がつくってるとしか思えない。
栄冠ナインって、新入生が入っただけで弱くなりすぎ。
二塁打のあたりで一塁でとまるし、とんでもない糞ゲーだ。
継投が糞過ぎ
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:42:54 ID:G9D1rpWa
パワプロは終わった
完全に終わった
手抜きってレベルじゃねーわ
>>715 なるほど 買ってみるぜ
今回のサクセスは試合で稼ぐポイントの割合が大きすぎるせいで
ミートパワーはFでも守備肩走りはAみたいな代走・守備要員的な選手作るのがムズイ
いいかげんサクセスとマイライフのロックオン機能消せよ
早送りした時と成績が違いすぎる
ここに書きこんでる奴らの割合
小学生…tr
中学生…tr
高校生…tr
五流大生…19%
ニート・・・80%
com対戦やってていつも思うんだが
ストライクからボールになる球絶対振らない(特にフォーク)
これは初代から頑なに守ってる伝統なんですか?
いや前は振ってたよ
低めストレートで追い込んで
ストライクからボールになる最高のフォーク投げてもまず見逃されるからね
いい加減COM改善して欲しいよ。
まず異様に早打ちすぎなのを直してストライク→ボールの球をもっと振るようにして欲しい。
40球で完投勝利とか切ない。
ランナー一塁の場面でセーフティバント決まったと思ったら、
何故か守備が絶対に間に合わない二塁に送球して、記録はFC。
死ね。市ねじゃなくて死ね。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 15:15:29 ID:iviWwmsk
あおいたんあおいたんあおいたんあおいたんあおいたんあおいたん
彼女候補はあおいたんとカレンさんだけでいいよ
萌え萌え
あおいたんとチュッチュッしたいよぉ〜
COMのロックオン打法死ね死ね
9のバランスが一番好きだったんだ
12辺りから読み打ちじゃなくロックオン打法に変わりだしたな
氏ね
ボール球振る仕様にしたらCOMは極端な投高打低になりそうだな
氏ね
オープニングでリリーフカーに乗ってる女の子が可愛いよ、
カレン様について語るスレがあってもいいはず
OPのアニメからして寒すぎるんだよ
いつからパワプロはあんなにオタ臭いゲームになったんだ
14を作成した奴 辞めろ
パワプロよりパワポケの方が面白かった件
アドバンスからDSに変わったら進化しすぎて吹いた
オリ変まで作れるしwポケハジマタ
ロックオン打法は64時代から変わらんだろ。
ナックルを完璧に捉えてくるCOM。
スライダーとフォークが凶悪だなほんっとうに
おまけにキレが良いから凶悪ってわけじゃないから余計に始末が悪いな
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 01:28:57 ID:FVr+bf39
新キャラが強すぎ
糞狩兄弟は空気にも程がある
740 :
.LDM:2007/08/18(土) 02:27:50 ID:hvzH1+Fz
お前が雑魚なだけ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 13:05:20 ID:uRJP7F25
↑ 一々煽るな
742 :
あ:2007/08/18(土) 13:13:10 ID:fyFEzDh2
つか俺のやついかれた。買って一週間ぐらいで、画面止まったりしてたんだけど今日事件発生。実況の声がでない、回終了ごとに止まる、挙げ句の果てにオープニングから進まなくなった。コナミに抗議すべきかな?
コンピュータの強さとかはどうでもいいが、
野球の部分とサクセスの部分はなんとかしてくれ
スライダーは確かに強いけど、スライダー全盛の現代野球を反映していると言えなくもない。
フォークは投げた瞬間になんか分かる。上手く表現出来ないけど。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 17:30:32 ID:Kw9xwNgX
私が証明です!
内野の守備はまだ許せる。外野の守備は終わっとる。
外野に飛ぶ度にヒヤヒヤするってどんだけ〜
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 17:51:40 ID:beHgzbfy
聖のせいだろ
これ売って、ひぐらしのなく頃にを買うわ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 18:52:31 ID:ZgBa3ShU
猪狩進だせよな。広角やキャッチャー◎付けてくれる良いやつなのに
ミーティングやったら進君は神キャラだしなw
な ぜ バ ッ ク ホ ー ム を し な い
外 野 手 「 バ ッ ク ホ ー ム ? な に そ れ ? う ま い の ? 」
この性能でbP野球ゲームを自称するな!!
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 22:39:15 ID:htsmWPNm
カードキャプターあおい
魔法少女リリカルあおい
もえたんならぬあおいたん
あおいたんを彼女候補にしない573はアホとしかいいようがないな
上にあげた通りどれかをアニメ化したら許してやるよ
できなければ即刻死ね
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 01:03:17 ID:8aqpqzec
これは買ってはいけないな。
サクセスはパワプロじゃない。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 01:04:31 ID:8aqpqzec
これは買ってはいけないな。
サクセスはパワプロじゃない。
死ねよ小浪
死ねよタニブチ
窒息して死ね
とりあえず対戦のチーム選択画面で適当にカーソル動かしながら和め。
それが今作最大の……
ナムコがワースタ復活させればいいんだけどな
変化球はありえない動きするからシステムはパワプロパクってもらって
リアル系はもういらんから頼むよナムコ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 12:27:05 ID:cFWTH/lh
虚人の偽侍こと小笠原道大選手が今日、新幹線に対してフルスイングを試みましたが打ち返すことが出来ず頭を強くうち病院に運ばれましたがまもなく死亡しました。33歳でした。葬儀は親族でしめやかに行われる模様です。
原監督のコメント
「誠に残念でなりません。新幹線に立ち向かうとは…ボンズでも無理じゃないですかね(笑)まぁ所詮は偽侍ですからね。とりあえず四番・サードは追悼の意味を込めて、今年いっぱい欠番にしたいと思います。ケンパイ!」
>>758 ワースタって、PSで最初に出たやつが神仕様だった。
ファミスタ系のくせに球種が5方向あって、緩急のバランスがとんでもなく良かった。
守備も面白かったよ。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 14:33:58 ID:tC+W/BPY
それワースタEXのこと?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 16:55:35 ID:xShd0Sts
売った、もうここには来ない
昔からそうだけど
外野からの返球を受けた内野手がバックホームせずに
ホームに向かってとことこ歩くの、いい加減にやめろや
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 18:12:13 ID:cFWTH/lh
↑
禿同
打撃はレベル高いのに守備・走塁は意味が分からん。パワメジャの守備の糞さといったら
栄冠ナインで自分が満塁で攻撃時、敵がワイルドピッチしてランナー突っ込んで毎度楽々刺されることに激しい憤りを感じているのは俺だけじゃないはず。
>>763 あれって間に合わないと判断してわざと投げないんじゃないの?
現実でもよくあるじゃん
間に合うかどうか微妙な時も、というかどう見ても間に合うのに投げないって場合もある
そうそう
あれは明らかに不自然
間に合わない場合はそりゃ投げないさ。
明らかに間に合うのに投げないCOMの馬鹿さにゲンナリ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 00:06:05 ID:XS8RDXxw
バワプロの製作者って野球知ってるの?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 00:15:45 ID:GpmH3ZRi
>>765 俺はあれでサヨナラのチャンスを潰した
意味わからんよな。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 00:24:04 ID:FRvuywbY
とにかくバックホームして欲しいんだよな俺は。間に合わなくてもいいから投げて欲しい。
投げずに走るっつーのは間に合う間に合わない以前に何か腹が立つ
外野フライが上がったとき、外野手がボールを追いかけて、あと数歩前に出れば捕れるように見えるのに
なぜか立ち止まってボールが落ちるのを馬鹿みたいに見てるのがむかつく。捕れないことそのものは別に
いいんだが、もうちょっと不自然さのない表現ができないものか。
内野手の守備はまだまともなのに
外野の守備はなぜあんなに悪いのか?
ボールを追う動きがおかしすぎる
あと毎回毎回パスボールの六道も氏ね
栄冠とかで狭いグラウンドが出たときなど、深い打球を追いかけてる外野手がフェンスにひっかかって
動けずもがいてたりするのを見ると心底萎える。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 04:20:58 ID:sJBTx90H
今回は野球としての戦略性がまるで無い
フェンス直撃が余裕の単打、二塁からセンター前ヒットで余裕で三塁ストップ
だから打てる打てない以前に野球として楽しめないので全然面白くない
終了
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 05:49:29 ID:DEOVgtHm
栄冠の地方予選でたまに(仮)ってチームが出てくるのを見て製品としてどうなのかと思った。
スター街道のうざいキャラ紹介とか、だらだらした説明台詞とか、何あれ?
久々にパワプロ買ったけど、いつからサクセスはあんなになってしまったんだ
一度やったらもう二度とやる気にはならんよ、あれじゃ
>>763 現実の野球でも間に合わないタイミングならホームには投げない。
ホームに投げてる間に打者走者が余分に進塁してしまうというリスクがあるから。
だから間に合うのに投げないと
あとタイミングが微妙なタッチアップの時すら投げない
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 11:43:03 ID:AOXNkmrU
み、み、みずきちゃんが別人や〜!!
13のみずきちゃんは性格がかなり悪でショックだったが、
14のみずきちゃんは今までと違って更にショックやった。
↑よう、あおいたん魔
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 12:29:53 ID:fvPlQ+IH
栄冠では無理でも送球してほしいな。
んで悪送球→失点とか、高校野球っぽい。
外野手の頭を越えるとスリーベースとか
バックホームといえば、2死満塁で深い内野ゴロの時、近い塁に投げれば
余裕でアウトなのにわざわざバックホームしてオールセーフにすることも
多いな。
ランナーの足の速さと、守備の肩の強さと、球場の広さのバランスが悪すぎ
あそこまで酷いのはなかなか無いって
現実のは間に合いそうにないから躊躇して前に落とすってのはよくあるが、パワプロのはどう見ても間に合う
だな。「間に合わないから無理しない」というのを表現したいのだろうが、
画面表示のバランスがおかしいせいでわざと落としてるようにしか見えない。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 15:41:18 ID:bo1pzrSw
明確なエラー以外ほとんどの場合位置を合わせれば取れてしまうから
現実的に、もし取れなかった時のリスクについてパワプロは作りこまれてないよね
でも、いまさらフライを強引に取ろうとするとポロポロ落とすパワプロはつくれんわな。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 15:58:22 ID:ImkZ5cPY
無理に送球しないとかフライが落ちるまで待つのは下手の横好き草選手としてはよくわかる
Comレベル上げたらそういうプレーはやらんしいいんでないのかね
パワプロだとほぼトンネルしないから無理にでも突っ込まないと腹が立つってのもわかるが
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 17:51:09 ID:Woirm/My
積極守備を目立たせたいんだろ
つか無理矢理ドラマチックな演出しなくていいですから
あと、前に誰かが言ってたけどサクセスの面白くない文章も削れるし
それを含めて無駄な部分が多すぎる
一言でいうと今のパワプロチームには開発のセンスが無い
間違った努力に幻滅
>>773 気持ちは分かる
投げないと必死でボタンを連打することも、クロスプレーの緊張感もないからな。
>>793 守備パワフルでも余裕で待つ
あと、
>>773 特に高校野球でサヨナラ安打の時、絶対に間に合わないタイミングでもバックホームするよな。
そういうところをもうちょっと作りこんで欲しい。別に難しいわけじゃないし、人月もそうかからんだろ
このゲーム、基本的にホームベースでのクロスプレイ無いよな
栄冠のパスボールとスクイズ失敗時くらいか?
外野から中継にボールが渡る前に
三塁を蹴りさえすれば100%バックホームしないでセーフ
外野が一塁二塁三塁のベース上に返球した場合は、必ずバックホームする
外野から中継に返球した場合は、必ずバックホームしない
二者択一の手抜きシステムだな
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 00:34:00 ID:ha4otwUq
まああれだ。
15に期待ってやつ?
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 00:36:41 ID:/fFDF0lC
栄冠ナインが野球盤みたいでわろすwwwwwwwwwwww
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 01:26:47 ID:X27xh+jD
足だけDwww
泣けるwwwwww
2塁からシングルヒットでかえれない
1塁から長打でかえれない
狭い球場だとツーベースすら出ない
1アウト1塁とかで外野フライ打つとノーカットで間に合わない1塁に返球してくる弱肩外野手
1アウト1,3塁のゲッツー崩れで3塁ランナー棒立ちで無得点
セカンドゴロで進塁しない2塁ランナー
1試合したけどこれだけ不満点があった…
さてと14でオールAも出来たし、強い投手もできたから
今日売りに行って2デラ13と猛将伝買おう
さようなら14ようこそ2デラ13と猛将伝
13で裏切られ14でも裏切られ…。
十字の操作感が年々悪くなってく。
野球ゲームじゃないよこれ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 08:48:43 ID:6E3ox2vp
スリーバント失敗してもランナーが進塁するのは何なの??
パワプロは厨房以下対象なんだと気づいた俺は勝ち組
コナミは野球をなめてる てきとーに作っても売れると思ってんのかい
舐められてるのはパワプロだけ
パワプロ以外はきちんと進化している
ほっといても売れるから、野球を知らないスタッフの隔離所にでもされてんじゃないの
野球盤ワロタwwwwwwwwwゆとりに分かるわけないだろwwwwwwwww
つーかさ、ただパワプロに飽きただけじゃないの?
糞糞言っているのは俺みたいに特に欲しくは無いが毎年の習慣で買ってる奴だけじゃね?10年同じゲームやってりゃなあ…
多分、計2.3本しか購入していない消防厨房は楽しんで14をプレイしていると思うよ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:26:18 ID:vjtY2veB
やっぱり12決だな
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:31:53 ID:jqGF0MNB
神鶴あるしな
>>812 明らかに野球部分劣化してサクセスはオタク専用になっててどう見ても昔と違うのに、飽きてきたから糞は無いわ
現に昔の今やっても面白いってやつは沢山いる
今のが糞なだけ
飽きてたらグダグダ言わず去るがなw
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 01:46:33 ID:B+eCXV9S
つーかいつからキャッチャーミットの移動見れなくなったの?
こんなん強振で打てるわけないんですけど・・・
最新買ってみるかと思ったらこんな仕様
下手糞でも出来るようにしてほしい・・・
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 01:51:39 ID:Ef3iGASD
サクセスはみんなアクリプ使うからどうでもよくなったんじゃない?
今なら4800円で売れる
プロスピより難しくてストレス溜まる…
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 05:07:44 ID:AM7cODg9
応援歌がPS2とWiiでは同じものが使えないなんて・・・ショック
5とか6,99とかは今やってもおもしろいよなw
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 07:27:30 ID:rFPanT/4
プロスピ4買いなよ。
パワプロなんてやってらんなくなるよ。
9決までのパワプロは面白かったけど。
アクリプ使うとか、なにが楽しくてパワプロ、サクセスしてんだよ……
アクリプチーム作ってペナントか?
サクセスってものすごい時間の無駄だよな
9とかで交通事故にあいまくってから
あまりやらなくなったし・・・
正直アクリプ使わせる状況まで追い込んだ
今のサクセス班が悪いだろ
アクリプがないと眉村なんて作れません><
重要なバグ発見
実況パワフルプロ野球Wiiにて
スター★街道編で日本一になっても
エンディングムービー流れね><
逆にそれは嬉しいバグだろ
嬉しくねえよw
だったら日本一にならない方がいいじゃん
早く終わるし
>>827 他スレでコンマイに電話するって言ってた人か
できればレポよろ
前のマイライフバグを上回るような
とんでもコンマイが発揮されるか見ものだな
>>828 電話じゃなくてメールで問い合わせてみました。
担当部署にただいま確認中とのことです。
とんでもコンマイが発揮するんだろうなw
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 13:31:29 ID:99FAKngf
ってか打球速度早いしライナ-性のホームランが多い。14は打ってから球が異常に伸びてうざい。15に期待といいつつ全く期待していない、おいらでした。
期待してなかったらカキコ$よ
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 14:35:53 ID:f4rlh005
COMの守備が糞すぎるw
フライをわざわざ回りこんで取らない
もうアホかと
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 14:37:51 ID:Ef3iGASD
>>823どんなに頑張って作ってもアクリプ使えば一発だからでしょ。頑張って作るなんて時間の無駄
ペナントやマイライフをオートで回してると青木が打率だけで全然HR打たないし
楽天田中が防御率9点台とかざらだし、こういう所っていつまともにしてくれるんだ?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 16:08:01 ID:nYePjNgx
実際の成績とゲームの成績を同じにしないといけませんか?(笑)
開幕版だろうが決定版だろうがそれは不可能だ
問題なのは田中が9点台がザラってことじゃなくて、9点台の投手を使い続けるCPUじゃないか
>>835 ゆとりって最高だな
パワプロ厨10年の俺も今回ばかりは擁護できないわ
CPのレベルパワフルで藤川が一イニング全てストレート投げてきたのは評価したい
空振、一ゴロ、一ゴロに倒れたよ
>>829 さすが573、ここまでOCG事務局かよwww
栄冠とか真面目にやるだけバカバカしいんだよな
頑張って能力上げてもCOMの補正攻撃の前には全く無力だから
投手を常に二人にすれば大体接戦になる
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 02:26:47 ID:AU+JB3hM
栄冠の9回表の敵強すぎて笑える
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 02:36:50 ID:eHSbnB+d
四球選べるようになったのは進歩だな
マイライフで打率1割台 出塁率は3割とかになる
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 04:24:03 ID:sfVgzIJM
前髪を右7 左3 って感じで分けてるんだけど(しっくりくるため)くせ毛のせいか流してる右の前髪が逆流しようとして変になるんだけど、どうすればよいでしょうか?美容師に今、書いたことを言えばうまく伝わりますかね?お願いします。
このスレ伸びまくりだな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 02:04:34 ID:jfryTDY0
さっきやったけど糞ってほどではなかったよ。
普通じゃないの?
>さっきやったけど
どれくらい?何のモードを?
対人なら結構いい出来だから友達の家でやった程度ならそう思うかもしれないけど
一人でゆっくりやってみればわかる。
12まで楽しんでた俺だが、昨日友達の家でやってきた。
・・・・・12でもヒットの7割が流し打ちの俺には無理(´・ω・`)
連続20球とかファール出たし
>>847 COMと対戦と高校野球だよ。
感想は…
COM戦
球けっこう早いなあ。
ミット無くなってちょっと打ちづらいね。
まあストレート強くなっていいんじゃない。
今までのストレートは弱かった気が。
高校野球
引き分け多いなあ。
打ってもあんま積極的に走らんなあ。
勝てばまあまあ嬉しいかな。
ちなみに12決と無印9やってたよ。
無印9が一番楽しかったかも…
それともう一つ。
高校野球だけどほとんど三振しなかった。
適当に指示だしてもね。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 06:28:04 ID:Mlp8vnww
投球カーソルなしだとバッティングがクソ難しくてキレそうになる
内角の速球とか、投げた瞬間に振らなきゃ引っ張れないという、ふざけた仕様
とりあえずくだらん女選手はもういらん
六道とかなんだあれ、死ね
矢部君、コンビニ寄ろうよ! → 牛乳一気飲み対決だ!
みたいなノリはもう二度と帰ってこない
短い文章でもいっぱい笑えたなぁ・・・・・・
昔のサクセスは運動部的なノリに近かったな
今のは言わずもがな…
14って盗塁はどうなんですかね?
自分、PSの2000決定版しか持ってないもんで
盗塁○走力Aでバンバン走れるっていう印象しかないんですが。
そこのところ改善されてるんですかね?
もしされてたら14決定版買ってみようかなと思ってるんですが。
矢部くん 食堂のパン買いに行こうよ
主人公くん 食堂のパンはかなりの人気でやんす
早くから並ばないと変えないでやんすよ
よしダッシュだ・・・・
こういうノリはもう戻ってこないのかね
それ最近じゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwww
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 13:23:20 ID:xJkAhnQf
六道とか野球をバカにしてるとかしか思えん
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 13:44:15 ID:pwJP+wA/
って事で今日売るわ
今作が駄作すぎて
次回から評価聞いてから買うと
本気で想った。さらば14よ〜
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 14:17:00 ID:k2p8zFPu
結局どのシリーズが神ゲーなの?
パワプロがつまらないのはデチューンされてるから
矢部くん 六道のパンツ買いに行こうよ
に見えた
プロ経験ゼロの女がいきなりレギュラーしかも捕手とかいう時点で
もうキャラゲーどうこう抜きにしても野球そのものを馬鹿にしすぎだな
猛田みたく何年かプロキャリア持ちならまだマシだったのに
何でこいつだけ彗星のごとく現れたテスト生(笑)なんだ?
明らかに、スタッフの「この子は抜きん出た逸材なんですよ〜」と言いたげな思惑が見えて吐き気がする
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 18:07:47 ID:xJkAhnQf
鈴本目的で野球やってるようなもんだしな
聖には早く死んで欲しい
キャラの人間関係どうこうなんかいらないから野球ゲームしたい
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 18:25:58 ID:D6lXd0mP
蛇島さんの陰湿さなんて大した事ないよな
867 :
甲子園:2007/08/24(金) 18:52:26 ID:V0aK8Rq2
むしろ、外道とはいえ一応野球に対する考えが根底にあるぶん蛇島さんのがマシ
六道といいエロゲプレイヤーといい
いい加減にグラウンドを出会い系と勘違いするなと
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:50:00 ID:jMbl2znM
>>849 ストレート速すぎて何が嫌かって、150オーバーが強いなら納得できるが遅い直球も割り増しされていること
ど真ん中失投の130キロを、L2でカーソル中心に持っていく間に空振りする
ストレートが速いんじゃなくて反応が遅くなる仕様
>>868 外道とはいえっていうか たまには外道のこともくださいね
高校の秋大会初戦といえばアイツだな
もし今サクセスでやったらゆとりどもから非難浴びるだろうなぁ・・・
開発も開発なら客も客ってことか・・・
外藤懐かしいな
まあそうだな、最近のでやったら「妨害なんかするな」みたいなこと言われて非難轟々だったろうな
でも5ならありだった 何故かわからんけど
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 21:26:49 ID:xJkAhnQf
13でビッチが出たときから糞化は決まっていた
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 21:50:46 ID:yjIxhx0E
>>872 理屈でウダウダ攻めてくるって感じじゃね
「高校ってこと考えろよ」
「高野連の問題が多いというのに」
みたいな
そのくせ線の細い萌えキャラクター(笑)が野球やってる事への
突っ込みは無いんだもんな、おめでたい話だ
36 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/22(水) 00:48:46 ID:0AGV6QAa
女が甲子園やプロ野球に出てもキモいだけだって
少し考えれば分かるだろうに
まあ9の恋恋だけは楽しめたが
54 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 21:42:54 ID:qp8HBsrq
14世代には絶望しか見えない
グラウンドに恋愛持ち込むとか、奴らふざけてるとしか思えない
聖しね
いや、ありまくる
俺は許容範囲だが、オタのノリが許せないな
シリーズ重ねるごとにどんどんスタッフの勘違いというか、悪乗りが酷くなっていくからな
女何人出せば気が済むんだか
>そして今回の「サクセス」キャラデザインの中でも東條に継いで苦労したのが「六道聖」。
>だってなにしろ女の子野球選手。
>「なぜ野球をしているのか?」「野球を通してどう成長する子なのか?」等のビジョンをはっきりしていないと
>「ただ野球をしている女の子」になってしまう、高難易度なテーマでした。
>「みずきと組ませて味を出すには、やっぱり捕手か。」
>「パワーは無いからバットコントロールが上手いタイプッスね?」
>「任務を重視する女の子、それゆえの苦悩と成長を表現するぞ。」
>「和のイメージでいきましょう!私服は着物、好物はきんつば!」
>聖ちゃんについてはシナリオ担当者(というかボス)と度重なるミーティングを乗り越え、
>デリケートなキャラだけに細心の注意を払って設定を作りました。
>あの時のボスとのミーティングはアツかったぜ!
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/13ket/column/vol_03.html どうみても真性キモオタです。ry
こんなくだらねぇ事してる暇があったら試合のひとつでも観に行けっつーんだ・・・
>>879 激しく同意
査定もある意味最強ww
おまけに2球種でパワフルから三振を滅多に取れない所やボール球振らない所も改善しろ
野球じゃねぇ。ボール球振らないとか人間じゃあり得ない
もはや怪物だろwww
氏ねコナミ
サクセスも糞杉
キャラクターデザインなんかどうでもいい
一々そんなの考えている暇が有るなら内容をどうにかしろ
進歩がねぇコナミ
余計な所を進歩させるコナミ
あーあ
寒すぎるな・・・
完全なキモオタゲーって感じだ
>>879 ワロタwwwww
ラノベ以下の創作物になってるじゃねーかw
野球ゲームで登場キャラの好物設定かよ。おめでてーな。
明日売って何か買ってくるか。
>>880 573スタッフは野球しらないから、しかたないだろw
○ジャーでも読んで、G息子の
「どんなに散らしたところで・・・・俺はストライクしか振らねーんだよ!!」
このセリフを再現したかったんだよきっとwww
野球ゲームなのに全然野球じゃないとか・・・もうパワプロプロジェクトとか
変なの潰せよ糞573、野球ゲーム作れないんだからもういらねーだろ!!意味ねーよこんなのwww
オマエ・・・泣いてるのか?
みんな新品で買うから悪いんだよ。
俺は新しいの出たら3作品前のやつを買ってるよ。(今は12決定
値段安いしなんだかんだ言ってもパワプロ好きだから
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 06:44:26 ID:unPKooNz
>>886 某ゲーム店では確か12決は、
中古で4980円ぐらいもしたよw
3作品前でも意外とお高いw
888 :
某社員:2007/08/25(土) 07:05:03 ID:z87npm7y
ファミコン〜プレステ、セガサターン世代までは、いかに完璧なソフトを作るかが
ゲーム業界の鉄則であり、使命だった。
しかしプレステ2世代からは、違う。
ゲーム業界はあえて完璧ではないソフトを作るのである。
完璧なソフトを1シリーズ売るより、不完全なソフトを3シリーズ売った方が
結果的に利益は大きいという新たな観点、ビジネスが生まれたのだ。
完璧なソフトを作ると、次回作が少しでも前作より劣っていると
売上は格段に下がる。
しかし不完全なソフトであればそういった現象はない。
むしろ『次こそは』という心理が生まれ、シリーズの売上は安定する。
パワプロやウイイレ等、10シリーズ以上発売されているソフトは例外なく
この論理が組み込まれてある。
おまいら573の思うツボだな(゚∀゚)
なんだかんだ次回作も買うんだろ(゚∀゚)
オメーら馬鹿じゃねぇのwwwwwww
どうせここにも13の際に罵詈雑言書き殴っても14買った奴がいるんだろwww
どんだけ学習能力ねーんだよwwwwwm9(^Д^)
文句言ってねーでオナニー代わりの選手作って電プレに投稿しろやボケwww
orz
>>889 15も買ってやんよ!
∧_∧
(ヽ゚ω゚)ノ>
C□ lヽlヽ
/ ( )
(ノ ̄と、 i
しーJ
もうやめて
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 07:59:13 ID:Rc+o4Rbv
涙が…みんなの涙が…川になって…
>>887 13と14が発売して余計に需要が高まってるんだよ<12決
俺は田舎に住んでるから1,980円で買ったけど。
まぁ〜13は異様に安いからもうすぐ買うかな。
キャラゲーとして買ってみるよ。
ブチ殺してぇ
何が進歩した野球だ
進化したサクセスだ
関係者クビにして大掃除
いますぐ売るぜ 馬鹿コナミ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 09:25:09 ID:eLabqMF6
ヤクザ乙
895 :
>>825:2007/08/25(土) 09:25:32 ID:odQWsp3J
コナミから
サクセスのエンディングムービーの件について
返答が来ました
お問い合わせの件に関しまして担当部門にて確認させて頂きました所、
ムービーが流れる条件として1度サクセスをクリアしておく必要があると
いう事でございます。
1度サクセスをクリアしないと流れないみたいだ
そういえば初めて作った選手で日本一だったわ><
>>895 めんどくさい奴だな
迷惑だけはかけるな
フェンス直撃単打?仕様です
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 10:50:52 ID:8clLCk6f
今回から野球した事ない人が作ったの??
外野手は2バウンド目の直線上にしか入らないし(ファールフライでも)
ランナー1・3塁でのタッチアップも3塁ランナーより1塁ランナーを
優先するし(中継も同じ)
コナミも実際やってみてオカシイって思わなかったのかな!?
オタのノリを楽しめるやつだけサクセスすればいいんだが。
拒絶反応起こすような人の為にエディット付けろ。
いくらサクセスにプライド持ってるとはいえ、無理強いするな573。
>そして今回の「サクセス」キャラデザインの中でも東條に継いで苦労したのが「六道聖」。
>だってなにしろ女の子野球選手。
>「なぜ野球をしているのか?」「野球を通してどう成長する子なのか?」等のビジョンをはっきりしていないと
>「ただ野球をしている女の子」になってしまう、高難易度なテーマでした。
>「みずきと組ませて味を出すには、やっぱり捕手か。」
>「パワーは無いからバットコントロールが上手いタイプッスね?」
>「任務を重視する女の子、それゆえの苦悩と成長を表現するぞ。」
>「和のイメージでいきましょう!私服は着物、好物はきんつば!」
>聖ちゃんについてはシナリオ担当者(というかボス)と度重なるミーティングを乗り越え、
>デリケートなキャラだけに細心の注意を払って設定を作りました。
>あの時のボスとのミーティングはアツかったぜ!
http://www.konami.jp/gs/game/pawa/13ket/column/vol_03.html どうみても異常です。ヲタの領域を遥かに凌駕しています
野球舐めてます。
というかあの2頭身キャラで裁判する方がおかしいわw
次元の問題でも無い
とにかくお前は人にだけは迷惑かけるな
>>902 迷惑掛けてないよ
こういう情報は公式サイトで公開するべきだと思うんだ
非公開だった573が悪い
だれもサクセス1度クリアしないと
エンディングムービー見れないとか聞いてないぞ
はいはい
そりゃ面白いゲームなんか作れないわな・・・
年々サクセスで作る選手数が減ってきてる
11がピークで150人くらい作った
12は80人くらい
13は4人作って売った
14は栄冠のおかげで12人作って売った
サクセスに無駄な力入れて野球の質落とすくらいなら
何も考えずエディット追加して野球に力入れろ
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 13:46:42 ID:LbS/RqLd
いくらなんでも無印13よりはましでしょ?
アレは本当にひどかった。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 15:02:23 ID:RH3uDsHU
一応みんなの反応を見てからとおもったんすけど、まあ毎回駄作駄作っていわれてるので気にせず一昨日かって来ました。
そういえば12くらいからやってなかったかな?
あの・・・盗塁予約しようと思ってボタン押した瞬間に牽制されるんですが何かの嫌がらせですか?
>>907 なぜか知らんが最近のは盗塁予約ができない
盗塁4や5の能力がどう関係しているのかも俺にはわからん
相手のモーションを盗んで走るか
投げてからスタートするしか策はない
キャラごちゃごちゃしすぎ、主役級何人居るんだって!脇役も必要だろうよ
ヲタキャラをどうしても作りたいんなら、マイライフモードに捻じ込めよ。
サクセスは「選手を作る」という本来の目的から逸脱してる。
いちいち名前がテロップで出てキャラ紹介するのがうざすぎ
僕の考えたキャラ見て見てーって感じで気持ち悪い
しかもメッセージ早送り効かないから余計ウザったいな
しかも13決の使いまわしだしな
選手が完成した時点で終了、
作った選手でチーム作ってペナント・・・とか全然考えてない。
アニメ→DVD版でクオリティー完成
パワプロ→決定版でクオリティー完成
こんなとこも真似しなくていいよオタwww
>>911 こういう細かな演出の部分にも今のスタッフのダメオタっぷりが出てるな
オタクなのは否定しない
だが自分の趣味趣向だけで仕事をするな
谷渕がやめないかぎりパワプロは糞のまま
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 21:13:44 ID:cHPrYwFE
4850円で売れた超嬉しい
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 21:38:58 ID:mDuYvOMQ
>>909 確かに11にいた初野や熊谷系の人がいないですよね
俺も明日売ってくるべ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 22:28:33 ID:vpcef6J6
いちいち報告いらんよ
報告は俺も嫌いだが無しだと成り立たないんだよクズ
自治厨が一番いらねえよ
自治厨より鈴本と関係者 クビにしろ クズ
鈴本ってほんといらねえよな
意味わっかんねw死ねよ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 22:44:36 ID:vpcef6J6
>>922 報告無しだと成り立たんとはどういう事だよ
つうかクズクズうっせーよクズ
お前ら荒らしに来たのか?
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 22:51:29 ID:vpcef6J6
ごめん
まぁ〜もめんなよ。
まぁ〜ゲーム全体が年々劣化してるんだからしょうがないって言えばしょうがないんだが。
音楽も今回の奴は駄目なきがする
燃えるような曲じゃないとやるきでない
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 23:46:28 ID:azoyMGR2
暇だから買おうと思ってたんだけどサクセスとかもろもろそんなにひどいのか…
で気になったんだけどサクセスの聖ってキャラ叩かれてるけど何がそんなにひどいの?詳しく教えてくれないか?
端的に言えば開発の痛い妄想と萌え願望全開
しかもプレイヤーを妨害してくるから始末に負えない
まぁ直接確かめる勇気があるならどうぞ
東條も正直どうかと思います><
こんな盛り上がりのない試合曲なら13試合曲の使い回しの方が数倍マシです><;
もう女は彼女候補を一人にして、そこに最強の歩く萌え要素を配置すればいいじゃん。
テラフロギストンwww
六道といい東條といい開発の痛い願望が丸見えだから困る
事あるごとに周囲にすごいすごい言わせまくって、まるっきりメアリースー丸出し
今時同人ゲーだってここまでひどいキャラ作らんぞ
ついでに、猪狩もかなり持ち上げられてるクチだったが
あいつは影で努力家とか下地の設定がそれなりに敷かれてたからまだ良かった
六道とか何だアレ?今までに一度でも野球に熱中した姿を見たことが無いのに
誰も彼もすごい女の子(笑)扱いとかwwwww
そういう意味じゃ東條はまだ描写あるからマシか
>>937 あと猪狩のようなはっちゃけ感がないしな
アフロにしたり海いって威圧感てにいれたりするやつ
いまのやつらはかっこつけすぎちゃってる感があってなんか寒いな
バット1本でヒマラヤ登るとか、ボール一球でクマ9頭倒すとか
それくらいやってくれないとつまらん
バカなノリで制作するとゆとりとその親から苦情が殺到するんだろ
あとずっと前から思ってたんだけど主題歌とかいらないと思うんだ
てかいつの間に友澤に親父が出来たんだ??
>>940 それは制作側の人付き合いってものがあってだね・・・
パワプロだけじゃないだろ?つまりそういうことだ
でも俺が持ってるパワプロ94や99決定版にはそんなもの無いぜ
人付き合いなぁ
正に私物化だな
>>943 業界の話ですまんが、ある時期から会社間で業務提携が始まった
今やRPGからアクションまで、ゲーム会社で声優との提携をしていない所は少ない
お前らユーザーの評価なんかどうでもいいんだよ!!
売り上げ第一なんだからっ!!!となりふり構わない感じ
最近のファミ通では売り上げ本数どれくらいになったの?
六道
性格× 試合× 友情タッグ◎ スターダム×
東條
性格× 試合◎ 友情タッグ○ スターダム◎
東條は明らかに優秀なキャラだと思う
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 10:34:24 ID:AhNUIUQV
何か14ってパワフルメジャーに似ているって思ったのは俺だけ?
特に糞さが・・・
矢部
性格△ 試合△ 友情タッグ○ スターダム△
彼女
性格◎ 試合△ 友情タッグ○ スターダム神
外人
性格× 試合× 友情タッグ○ スターダム△
やはり猛田が頭ひとつ抜けてるな
最低ランクは文句なくビッチ
彼女は強振になれてくるとたちまち試合でも神キャラになる
まぁ、友沢が主人公の立ち位置奪ったのがそもそもの原因な訳で。
主人公と猪狩の両方が殺されてる。
六道とかありえない女キャラを出したのが本当に腹立つ。
それに萌えまくってる俺にはもっと腹立つ
ビッチ信者乙
楽しめてる奴がいるとしても、それは野球ゲームとしてではないだろうな
もともとときメモがコンセプトだからそれに忠実にやってるだけ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:14:41 ID:1RphFUC7
別に六道っつか女キャラ出してもいいんだけどさ、やり方が実にオタくせえんだよな
例えば、パワプロ5だか6だかの駒坂とか女でも俺は別に良い
つまりキャラより制作側のノリが問題なんだよ
まぁ企画がオタ揃い、制作が大所帯の流れ作業で面白いものなんか出来るわけがないわな
何でライバルであるはずの友沢、東條に主人公以外のライバル的存在の奴用意すんの?w
東條に至っては猛田、鈴本のダブル・・主人公は蚊帳の外
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:40:11 ID:JatQKTtL
正直友澤とか東條とかいいから猪狩がライバル役に戻って欲しい
PS2のパワプロは22万本です。25万いきますかね?これにwilの7万でようやく30万本
15は20万切ると思う
サクセスの主人公は野球だろうがよ
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 00:00:03 ID:GDCSgdBA
ビッチが全てをダメにした
PS3に買い換えたらパワプロ出来ねー!
マジふざけるな!変なこだわりでコピー禁止にしてんじゃねーよ!
こだわりとは?
>>964 サクセスで不正出来ないようにだよ
コピー可だったら天才出現→データコピーで強い選手簡単に作れるだろ
確か昔は出来た気がするし
PS3でプレイできないとか・・・凄いな
ウォークマン時代は神メーカーだったと思ったがこの体たらく・・・笑える
>>俺
ニンシン乙!!
ぶっちゃけ、今の酷いサクセスで不正してまで強いキャラ作りたいとも思わん
サクセスに魅力的なキャラがいない。
嶋田係長や速水君みたいなのが欲しい。
猛田はわりと好きだけど
プレイは出来るだろ
俺やってるし
でもPS2はひとりでに壊れたので不信感を抱いています
サクセスデータをコピーなんて考えつかなかったw
サクセスもすっかり萌え重視になってウンコ
しかも重視してるってだけで
大して萌えるわけでもないしな
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 07:57:42 ID:urWwBt0D
7のあおいはかなりの良キャラだったのに
何?聖?死ねよビッチ
今のサクセスの評価はまさに低迷劣化の一歩を辿ってるね
猪狩世代引退したらゴミの様なキャラしかいなくなったという・・・・
フル嫌われてるけど、キャプテンになったらHR狙えるし、
俺は意外と重宝してるw
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 08:42:45 ID:PbQmRZhL
パワプロ17あたりに期待するよw
次スレ建てられなかった
誰か頼む
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 08:54:47 ID:zh8W+rIo
これ以上のクソスレ乱立はやめる!
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 12:24:53 ID:AAIBMv/t
別に次スレいらんと思うが
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 12:29:03 ID:8es39pGK
コナミはオワットル
こんな糞会社潰れておk
ウイイレの製作他に委託しろや
まずコナミの今のパワプロ制作班を解散させないかぎり
良くなることはないだろな。
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 13:40:20 ID:ej2BSxqs
もう、次回は18禁で良いですよ。
今更だが、愚痴スレで良いんでねーの?
初めてパワプロやったときは
画期的な投球システムやサクセスに度肝を抜かれて
何時間も夢中になって遊んだもんだ
まあ10年以上もやってりゃ糞ゲーにもなるわな
>>984 10年以上って・・・君はいつからパワプロをやっとるのかね?
俺がちょうど10年前に始めたから必ずいるはず
>>985 ゆとり乙
どうせなら女性選手は皆主人公にベタ惚れればいいのにね
まだその方が可愛げは出る
今の糞化の原因はマンネリとはまた別だろ
むしろ7のままマンネリだった方がマシだ
俺はパワプロ94年をいまだに持っているぜ
サクセスの出来が悪いからこのまま売り上げ下がりまくると思う
サクセスを取り除いたパワプロなんて5万もいかないし
>>988 7ってなんだっけ?
でもそういうことだ
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 10:52:20 ID:ZyiRKopi
最近のサクセスは糞だけど、
今までの疑問が解決したりしてるから俺は買ってやってるけど。
でも逆に新たな疑問が生まれるけどw
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 11:26:15 ID:f3pR9enU
賛否両論だからなぁ
とりあえず次スレは必要なかったと思うが
と思ったら次スレでも何でもない感じだなorz
まぁ、続きは愚痴スレでいいか