【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球14/Wii Part25
余裕の2
PS2版の利点
・メモリーカードを使ったデータ移動(オリジナル選手、オリジナルチーム、応援曲)に対応
・メモリーカードがあればデータをいくつも作れる
・HDDへインストールする事でロード時間を短縮可(PS3のHDDへは不可、PS2薄型はHDD取り付け不可)
・オンラインの居茶家屋では無条件でフリーチャットが可能(待合室と試合中は定型文のチャットのみ)
・改造ツールがあるので、改造できる(改造対策されているとは思うが)
・USB経由でオリジナル選手をパワポタ2に送ったり、パワポケ2の応援曲を受け取れる
・パワプロ12/12決(PS2)、13/13決、パワポタ1・2の応援曲パスワード対応(プロスピ4のパスは非対応)
・ユーザーが多いので、パスワードが出回りやすいしネット人口も多いと思われる
Wii版の利点
・リモコンで楽しめるリモパワモード搭載、Mii機能
・リモコン&ヌンチャク、クラコン、GCコンなどいろんなコントローラに対応
・PS2版よりロード時間が短い(インストール済のPS2版との比較は未確認)
・セーブデータ作成時間が短い
・クラブニンテンドーのシリアル用紙が入っている
・オンラインで、コナミIDを登録しなくても遊べる(PS2版はコナミIDが必須)
・パワプロ12/12決(GC)の応援歌パスワード対応
・16:9のワイド画面対応(Wii本体の設定に依存)
備考
・Wii版では、オンラインで友達になるには、実際に友達コードを交換する必要がある
・Wii版では、試合後友達関係が成立している3人がそろった場合のみフリーチャットが可能
・セーブデータはSDカードやメモリーカードにコピーできない
・過去のパワプロシリーズや、パワポケシリーズのパスワードは両機種とも使えない
・PS2版とWii版とではパスワードの互換性はなく、お互いにオンライン通信もできない
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 20:11:34 ID:5SjNAjRp
前田の寡黙剥奪か
>>1 乙
つーか、次スレ立つ前に埋めるなよ・・・
>>1 乙
やっぱり立てたほうがよかったのか
なんかこのスレってネガキャンと厨が酷そうだな・・・
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 20:28:28 ID:KN7n5Ab1
三振取れてもぜんぜん嬉しくない・・・
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 20:35:59 ID:/tFFEdgM
本心書いたらネガキャンもどき
それがコナミクオリティ
eブックオフで買取3700円ってなってるんだが
13決は3300円で
打が強すぎだろ。パワフルとやると毎回打ち合いの馬鹿試合になる。
俺の投げるのがヘタなのかと思ってパワフルCOM同士でやらせたら
やっぱり打ち合いになった。
お前らも一回やってみればわかる。
なんかホームラン競争やってると打つたびにどんどんパワー減ってるんじゃないかというぐらいに飛距離が落ちる
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 20:54:59 ID:R4KArX81
うわっ、このWii版あつパワのパス入らないじゃん
マジへこむわ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 20:58:00 ID:B85oMACK
オンラインやってて思ったんだけど、
みんなスティックばっかりなんだな・・・
これPS2版と応援歌のパスワード共通じゃないんだね。なんでそんな仕様なんだ・・・
Wiiで使える応援歌のパスのまとめサイトってどこかにあるかな?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:01:17 ID:Q063d5zl
十字キーに慣れてしまった俺にはスティック操作は凄い違和感…
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:02:40 ID:1S1FkItR
誰か改造使った人いる?
>>20 慣れの問題
俺も十字だったから最初は大変やったよorz
だが慣れてくればそんなに苦ではない
実況パワフルコマンドー
たのむこれだけ教えて
西口のフォームがワインドアップになってるかどうか
たのむ
間違ってもリモパワに期待してwii版買うなよ
wiiスポーツと何もかわんね
サクセスやる気になれないのは
ゲームのせいなのか
俺が鬱なせいなのか
つかサクセスの何がおもろいのかわからない
ただaボタン押し捲ってるだけ・・
リモパワのホームラン競争超打ちやすいな
通常のホームラン競争でもいつまでも打てるが、、、
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:27:28 ID:4b4vYlcL
いつからパワプロはこんな糞ゲーになたの?
リモパワってWiiスポーツの野球とやり方まったく同じ?
ヌンチャクいらないの?
神高と鈴本は本当にいらねえ
パワプロ2000以来だけど、マイライフって面白いな
荒木と井端をバックに投げれて感動した……
のも束の間、オリックスにトレードされたのには笑った
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:30:59 ID:4rMkGYjL
三振とれねーよ糞!
芯から球一個分はずれても当たるわカーソル早くなってるわ全員肩強いわ13の次に糞だな
藤川やばいなこれ
まあリアルっちゃあリアルだが
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:34:57 ID:KN7n5Ab1
2ストまでは簡単に追い込めるけどそっからパカスカ打ってくるのには笑った
前田さんも言ってたことだしそろそろ東京ドームに常時バックスクリーン方向へ強さ4の風吹かせてもいいと思うんだ。
リモパワはwiiスポーツと同レベか、まあ好きな選手でできるから買おうかな
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:43:16 ID:a8ey0EU5
逆に前作よる三振とれる希ガス。変化球ばっかりでもだめ、スロー系→ストレートでかなりイケるよー。一試合7、8は
てゆうかスライダーの糞っぷりは仕様ですか?
アニキとやるリモパワが一番面白い件
>>39 江本も言ってたな
操作しなくてもドームは追い風が吹くとか
三振は頑張ればとれそうだが、自分で動かす時の守備がもっさりしすぎ。
ボールもデカすぎてソフトボールやってるみたいだ。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:48:57 ID:KN7n5Ab1
だれか三振の取れる投球術を見つけてくれないものか・・・
13のインローぎりぎりのスローボールのように
PS2版は振動機能があるけど、
Wii版を持っている方、GCコンとリモコンは振動機能に対応しますか?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:51:20 ID:a8ey0EU5
>>45人間の頭体も通常の何倍もでかくてドラえもんみたいなんだ。ボールでかいのも…っていうことにしとけw
64版から久しぶりにかった口なんだが、さっぱり打てないな。
よくミット表示なしでみんな打てるね。
ふつうでCOM戦やったらなんとか1点とれた…
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:52:08 ID:KN7n5Ab1
>>47 あるよん
おれはウェーブバード使ってるからないけどね
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:52:18 ID:mihnCQzV
11のゲームバランスで選手を更新したパワプロがやりたいな。
いままで決定版か超決定版でるまで売らなかったけど
あまりの糞さにいま売ってきてしまった。
栄光おもしれーと思ってたけど冷静に考えるとスターが糞過ぎただけなんだと実感。
人間はまったく打てないのにCOMは打ちまくり。
もういままでの時間軸こわす&キャッチーミット見える&パワーEでHR打て杉とかなんとかしてくれ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:55:48 ID:KN7n5Ab1
試しにミットありにしてみたら嘘だったかのようにHR打てるな・・・
戻したらまったく打てないけど
いやむしろ6辺りのをそのままフルポリゴンにしたほうが
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:57:09 ID:V07KIwWv
12以来にやったけど球遅く感じるね・・・まあ13やってないからなおさらだけど。しかしノビ5のすごさわかったわ、だってクルーンなんか160出すのに遅く感じるものw
でも変化球がかなり打ちにくいからそこでカバーできてる感じだね。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:58:41 ID:4rMkGYjL
>>51 おれの場合は12だが同意
逆になぜゲームバランスを毎回変える(しかも悪く)か不思議だ
栄冠スレの伸びいいね
>>59 兵庫の古本市場は13決定14開幕も4500ってでてた。
値段変更したりしますってでてたけど
14開幕は4500円だった。
三振とろうと思ってボール球も混ぜつつ投球してたら
0点に抑えててもスタミナAが80球でバテて6回までしかもたなかった
全部のモードがリモコンの振りで打てれば良かったのに
今作はまぁスライダーがおかしすぎる
>>60まじか笑 さんくす
てかおれ買った時ポイント分引かれて4000くらいだったから+500か笑
その金で12決定買ってくるか
確かにスライダーは凄いな。64版の頃のような変化具合だ
スライダー5で真ん中からボールゾーンに飛び出すってどういうことですか
ほんま何が14作目や。単調になってしょうもななっただけや
いままでのがゆる過ぎた
これぐらいのキレと変化の方がやり応えがあっていい
パワプロシリーズ最難であることは間違いない。
スライダー切れすぎだろw
他は練習して大分捉えられるようになったが、スライダーはなかなか捉えられない。
岩瀬のHスライダーとか打てる気がしねぇw
岩瀬とウィリアムスは卑怯だな
対戦で使用禁止になるレベル
過去作の選手パスワードは非対応?
ボールが一定の距離までくるとカーソルがロックされるな
とりあえず速球だけでもセンター返しが出来るよう練習しなきゃなあ。
ミットカーソル表記に慣れたらサクセスで苦戦しそうだし…
今回の野球教室選球眼だけ100点取るの極端に難しすぎだろ
ストライクゾーンなんかおかしいし
全部クリアしたが練習で犬出てこないんだが
おまけないの?
13決までならパワフル相手でも15点とか20点とれたけど、今回のはこっちの得点数は現実に近づいたな。
まぁCOMの方はパワフルだと容赦なく打ちやがるけどな。
あのスライダーをよく簡単に打てるな
さすが機械だ。
単調なピッチングじゃ三振取れないな
配球使って何とか行けるかなぁ、でもそれだとスタミナが無くなるべ
CPUにミートカーソルの大きさ関係ないしうざすぎ…
格下選手に平気でフルボッコされるw
573にメールで公式パスについて聞いてみた
未定らしいよ・・・orz
>平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
>この度は「実況パワフルプロ野球14」に関しましてお問合せを頂き、
>誠にありがとうございます。
>ご質問の件につきまして、残念ながら現在のところ、選手パスワードの公
>開は未定の状況でございます。
>また今後情報公開が出来る様になりましたら「パワプロ通信」の「おしえて
>スカウトさん」のページにてご案内して参ります。
OB伊藤智もワロス
153km/h Hスラ7 Vスラ5 ス30 コ219
ペナントに組み込んでみたら抑えで0.61 48S 60回投げて102奪三振
11パワフルで対戦
西武(松坂)対巨人(上原)
結果 3−2
奪三振14 0
被安打 6 6
14やったあと11やったら神ゲー過ぎw
あと松坂のフォームが今現在の松坂とそっくり
やっぱPS2版の方が圧倒的に売れてるんだな。
今週のファミ通の打撃のコツにも書かれてたが
ミートカーソル合わせてから振ってたら間に合わないな。振りながら合わせる感覚じゃないと振り遅れる
一つ質問をさせてください
当方PS3でパワプロをやろうと思うのですが、
十字キーでミートカーソルを動かす事は可能でしょうか?
やっぱ通信やってる人は皆うまいんだろうなあ
CPU普通相手に5分5分の自分じゃ怖くていけない
リモパワじゃなくても、打ったり投げたりは体感操作できる?
マイライフとかペナントでも、野球やってる気分を味わえるならwiiのを買おうかと思ってるんだが・・・
>>85 もし宜しければ設定方法をご教授いただいて宜しいでしょうか?
コントローラー操作方法もA,Bともミートカーソルがスティックに
なるもので・・・
>>80 伊藤智はVスラ+第二球種フォークあってもいいと思うけどな
あと何気にカーブも一線クラスのキレがある
>>89 85じゃないが、PSボタン押してコントローラーをデジタルに…
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 22:32:14 ID:rwnjQthZ
wiiのオンラインマジおもすれー!って思ってたけど、あれCOM相手なのか・・・
MAN同士の対戦だったら良いのになんか一気に萎えた・・・
絶対勝てるじゃん
>>79 パス公開から配信に形変えるかなと予想してたんだけどなあ
アンケート出したことだし明日売って12決買い戻してこよ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 22:34:57 ID:X8nVNG7n
ぶっちゃけ今作はどうなのよ
サクセスのストーリーとかペナントとか投打のバランスとか
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 22:35:34 ID:rW1uO86o
誰か継承の仕方を教えて下さい
>>89 PSボタン押せば「デジタル(十字キー)」「アナログ」選択可能
コントローラーの質問をしたものです。
皆様のおかげで出来ました!有難うございます。
長押しとは盲点でした・・・
ご迷惑お掛けしました。これから楽しみたいと思います!
長押し…?
>>90 ちなみにノビ4、キレ4、奪三振、威圧感、逃げ球、闘志がありますた
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 22:44:36 ID:rwnjQthZ
>>98 一応実際の野球はそうじゃん
じゃなきゃ藤川のたまとかあんなからぶりしないって
打ちにくいのは別にかまわないが、
問題は、COMバッターはロックオンしてくるってとこなんだな・・・
打力の差がつきすぎるだよ。ヒットは打たれないけどホームラン打たれまくるみたいな
12決と比べてどうよ?
>>88 リモコンモードはほんとオマケ
期待すると苦しい目に合うよ・・・俺が失敗した
>>103 投球カーソル消せば緩和されるぞ。ストライクゾーンも消せば尚良
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:09:22 ID:fkDOlWxM
俺は他はパワフルで打撃だけ強いにしてペナントやってるよ。それはもう物凄い投手戦……地域によっては貧打戦とも言うらしい
まぁひとまずこれでペナントを1年分やる
そしたら打つ方も慣れてくる作戦
サクセス難しすぎる・・
決定版で絶対CPUカーソル移動表示入るぞこれ
>>102 なるほど、リアルの野球に近づけた形になったんだな。
打撃のコツをググって色々と探ってみた。
やっぱり
>>83のように振りながら合わせる感覚を養わないとダメっぽいな。
よし、教室で毎日特打ちしよう。
あおいに彼氏がいるっ…!らしいですね。
>>109 ようつべで伊藤の変態スライダーを見たが、冗談抜きにパワプロのスライダーのような変化してた。
ゲームならともかく、実際にあんなの投げられたら打てないだろうな…
古田が絶賛したのも分かる。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:15:15 ID:nzutdtIT
>>101 それはやべえwwwwwwwwww
毎回恒例OBオールスターズ作成の際の守護神決定だわwwwwwwwwww
中継ぎエースは江夏か赤堀あたりで
だが伊藤を再現するなら怪我1が必要だと思うんだ
投げすぎたってこともあるから怪我2で
スライダーといえば全盛期の西口さんでしょう
野村がヤクの監督時代に「伊藤が9イニング投げる、それが西口」みたいな評価してたな
サクセス両方とも面白くない
マイライフも特に変更点がない
シナリオもOB対決も無い
決定版まであと4ヶ月半
サクセス薄ぃ…
色々考えて作ってはありそうなんだけど
なんかなぁ、メタギアの開発に人取られた?
それとも13のパッシングで開発やる気失せた?
それとも迷走中?
11のCOM(パワフル)と対等?に試合できるきらいだけど、買って大丈夫かな…
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:22:09 ID:SWiXBDEl
栄冠ナイン、スタメン全員パワーミートがB以上なのに全然点とってくれねぇ・・・。
パワプロ仕様にすると星野伸が今中の劣化コピーにしかならない…
個人的には好きなんだけどなあ…
>>105 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
PS2にした方が良いかな・・・
>>123 ていうかまず
買うのかを検討した方が良い
初日の売上は14とWii合わせて10万本か・・・
>>124 13はスルーしたから、14は欲しいんだよね
wiiスポより体感できることを期待してたんだけどなぁ(´・ω・`)
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:33:17 ID:BCx9MAhv
サクセスはバルカンズだけですか?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:34:19 ID:yQvnuFr4
何、この糞ゲーw
週末楽しもうと思って買ってきたのに・・・
明日、売り払ってくるわ
サクセス、決定版だとたぶんバスターズ編が増えるんだろうな
516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/20(金) 23:24:06 ID:BCx9MAhv
バルカンズでしかサクセスできないんですか?
マルチ乙
栄冠ナインってどこが面白いのか理解できん
ひたすら○ボタン押してるだけなんて俺には無理だ
>>80 伊藤って前はスタミナBぐらい無かった?Eになったの?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:39:45 ID:NdFIVAQS
なんだ、今回もクソだったのか
13のあとだから期待してたのに・・・
お前ら人柱おつかれ
総合したら市場最低作品かもしれんな
13よりは三振とれるとおもうは俺だけですか?
いや、俺の配球がうまいのもしれないな。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:42:45 ID:BXhd1F92
今作はかなり人を選ぶパワプロだと思ってる
個人的には良作
まあ13があれだったから売り上げが下がるのはわかってたけど
14もこの出来じゃあ失った信頼は回復できないかもね
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:44:34 ID:N9lBLsTK
14は俺TUEEEEEEEEEEしたい人には向かない
M向け仕様です
どこらへんが原点回帰したんだ・・・
11のリメイクっぽい出来と期待してたのに
・Wiiスポの野球で満足できる
・買っても対人戦しかやらない
こういう俺みたいな奴はリモパワ操作で満足できるかな?
つーか買いかな?Wii版持ってる人アドバイスきぼんぬ
これってもしや
サクセスもマイライフも応援歌設定できないのか・・・?
>>136 13は初心者向けの門戸広い仕様だったが
14は難易度上がって門戸狭いよな
2からやってる俺的には14は良作。13はシリーズ最凶の駄作
>>141 Wiiスポと過去作あれば
買う必要なくね?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:48:16 ID:Es27ZOYa
>>66 4でもならないか?とにかく今作はスライダーが鬼だな。
>>135 めちゃつよだけど見逃しは割りと取れるね。空振りはまだないけど・・・。
>>126 Wii持ってるならWii版の方がいいと思う
つまんないつまんないと言いながらも他にマシな野球ゲームがないorz
大会出ようかなと考えてるんだけど、今作の12球団で
総合的に一番強いのはどのチームだと思う?
>>144 過去作は持ってないっす、リモパワの操作がWiiスポに毛が生えた程度というか
どこまで操作できるかで買おうか悩んでるみたいな感じです
>>149 楽天かな
てか愛着のある球団つかえば?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:53:41 ID:+siJP9Aq
ペナントの早送りしたらまだ遅いですか?
公式見たら守備と走塁は自動なんすね・・・・・やっぱWiiスポで十分かな・・
ヌンチャクなくしたんだけど、ヌンチャクなしで操作できる?
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 23:55:03 ID:Es27ZOYa
>>147 もしかしてロクヨンの4のこと?じゃなくてレベル4だよ。
あと今回はボール判定が厳しいな。なんかボールが多い。
リモパワ以外は_
>>151 あればもちろんそのチーム使うんだけど近鉄ファンの俺にはもう…。
やはり15決までスルーするのが勝ち組だろ
>>157 俺も近鉄ファンだけど、今はオリジナルチームの牛ロゴで近鉄作ってるよ。
チャンス時のテーマとかはwikiから引っ張ってこれるし。
マジオヌヌメ
今回のサクセスの感想を聞きたい
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:00:29 ID:FOstLLQu
伊藤智ってホームラン競争ででるの?
微妙
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:01:10 ID:hatQiI+h
栄冠ナイン編は好きよ
165 :
.:2007/07/21(土) 00:03:54 ID:UAwqFsMj
オリ変に「消える魔球」と「誰にも打たれない球」ってのがあった。
前者はソニックのことか?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:04:04 ID:5eBQmMZe
>>159 マイライフとかどこのチームでやってんの?
オリジナルチームだとペナントも出れなくね?
それでいまだに近鉄がいる11をやってる俺
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:04:42 ID:DwNYOSlB
プロスピオンライン経験してるとバッチリグはいまいち
選手交換専用と思う
いまはまともな選手いないが時間が経てば強い選手も出てくるのではないか
近鉄ファン多いな
なくなってどこか移らないの?
俺はハマファンになったけど
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:07:51 ID:mGIIHBLu
>>160 難易度が高い。打者だと打てないことが多い。投手だとかなりの
割合で無死一三塁とか一二塁とか出る。その上点を取られたら
味方はほとんど反撃はしてくれないから(最終スコアは勝っても負けても
2−0がほとんど)2点取られた時点で終わりと思った方がいい。
あと中身だけどただのキャラゲー。強い選手を作るなら日本一が絶対条件。
最低でも日本シリーズには進みたい。そうでなきゃ話にならない感じかな。
俺の実力ではオールAは程遠い。
いま気づいたけど大阪って以外だけどプロ野球球団ないのね
栄冠ナイン編、自分が試合で全く操作できないし、時間もかかる
更にただコマンド選んでるだけだからツマンネ
スターの方は、自分で頑張れば頑張っただけ選手強くなるし
やっぱ自分で打つのが楽しいよな
等と言ってる俺は絶対少数派
栄冠ナインがこんなに評価高いと思わなかった
いや、別に栄冠ナインが好きな人に喧嘩を売っているわけじゃないんだが
パワプロの終焉を実感した作品でした
ぶっちゃけパワプロ13の方が面白いよ。
栄冠は1日やったら秋田
栄冠ナインは単体で見ればいいかもしれないが
サクセスの代替品としては違和感がある
減らしてまで入れるものか?これ
14はもう栄光ナインしかすることしかないから人気高いだけですよ・・・
栄光ナインも走塁するCPUバカすぎるよね・・・・
走塁関係も栄光はバグ多いいし・・・・
サクセスがむずかしくてオールAとか以前に
サクセスの内容がおどろくほど、うすっぺらい
サクセスのイベントもほとんど無い・・・・・・・・・
パワプロって評価ファミ通いくらなんでしょうね・・・・・
>>173 俺もそうオモタ
今回のサクセスはいつにも増して単調過ぎ
今までの時間軸をいじりまくったサクセスがやりてぇ
7みたいなシステムにすれば、内容も相当濃くなるだろうし
マイライフも一つでいい
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:16:26 ID:1R+lEZ48
「今回も糞か」とか言ってる奴等はバカ。
完璧なパワプロなんてでないんだからw
>>166 近鉄味を微かに残してるオリックス使ってるよ。
楽天はなんか別のチームってイメージがあるし
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:18:41 ID:U+g4yw2p
>>176 いい歳してパワプロ買ったら確か8998ぐらいで殿堂入りしてたよ。Wii版を褒めてたからWiiごと買うか悩み中。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:19:47 ID:Y+t2FBcc
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:19:55 ID:A72lUwKH
パワプロだけじゃなくここ数年のゲームの低迷は異常
どう考えてもあれのせいだろうけど
>>180 だよね
今回はいままで一番糞。
これは絶対黒歴史。
終わりすぎてて見てられない。
栄光をもっとちゃんとして出してほしいな。
ピッチャーとか勝手に代打出されたりするばかコンピューターとか直してほしい。
いままでで一番活気無いよね・・・・・
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:20:17 ID:bbg5VIuP
いいかげん登録選手全員だせよ
188 :
183:2007/07/21(土) 00:20:30 ID:U+g4yw2p
間違えた、ファ見通ね。
>>184 トータルで考えればそうなるぜ。
14はとにかくサクセスがクソ過ぎる。
>>176 なるほどなかなかいい評価ですね。
今のところパワプロ以外ほしいソフトないけどwii買ってみようかな〜
13決から始めた俺にとっては
14はかなりの糞ゲー。全く楽しめない。俺が下手なのは分かってるけど
打てないのに打たれるからイライラしっぱなし。
こんな俺は評判の良い12決を買おうか迷ってるんだけど、
13決の後にやっても違和感無く楽しめるかな?
誰か教えて
192 :
190:2007/07/21(土) 00:22:35 ID:njfU4GVR
正直売ってもいいくらいだな
もう少し遊んでみるけど
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:23:23 ID:/LnUASKF
ネガ厨必死すぎ
ファミ通の捏造評価を信頼してる奴が未だにいるのが驚きだよな
>>194 正直14のどこがいいのかと?
PS3でだすのやめてサクセスも中途半端にやめて
PS2とwiiで出したとしか思えない。
Wii版どうしてセーブ1つしか作れないんだ?
兄貴しか遊べない状況なんだが・・・?
完全1人用なんだがWiiってファミリー向けハードじゃなかったっけ?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:26:13 ID:Y+t2FBcc
何か批判側が急に必死になりだしたな
14もまぁあまり面白くはないが13のサクセスも14に勝る程の糞だろ
ミーティングしてるだけでオールAって何だよと
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:27:26 ID:A72lUwKH
わざわざ時間割いて145 CD 総変化8程度の作ってなにすんのよ?w
ネガも糞もなく根本を見失った糞ゲーって感じだな 真面目に13以下です
サクセスのCPUのカーソル移動が見えないことが全てだな
旧パワプロでもこういったケースはあったがそれは後半や一部の試合だけで
最初から最後まで見えないってのは酷い
やってて疲れるし楽しくない
(´・ω・`)
>>191 バレーボールのようなスコアになるよ。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:28:24 ID:WJ5yUtho BE:860803968-PLT(12445)
13決の選手データって移植できないんでしょ?
\(^o^)/オワタ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:28:31 ID:/LnUASKF
>>196 変化球のキレ速球のスピード共に昔のような設定に戻った
前よりは三振もとれるし初球からズコズコ打ってこない
ペナントの進行はやい
サクセスはもともとあんまりやらないからシラネ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:28:33 ID:4ERF+BJh
栄冠ナインを栄光ナインって言ってらやつが一番馬鹿
>>198 俺の論点と違うわ。
能力強い奴がばんばん作れるよりサクセスおもしろい奴がいいんですよ。
14のサクセスは内容がうすっぺらすぎ・・・
デートで起こるイベントほぼ毎回同じすぎて吹いたわw
強い選手作れる=おもしろい ではないよ
13よりは可愛いものだが、ちょっと淡白すぎるな…
だからすぐ飽きちゃった…だからずっと栄光ナインやってる、
もうちょっと理論が纏まれば再開するかも試練
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:29:41 ID:4ERF+BJh
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:29:47 ID:PSJmHHRP
マイライフで作った選手ってオリジナル選手として他のモードでも使えるのか?
打て無さすぎ
クソゲー
簡単なほうがありがたい。
個性的な選手が多く作れるから。
今回のサクセスは、高能力選手を作ろうとした場合に
或る程度型が決まってしまいそうだからイヤだ。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:31:34 ID:Y+t2FBcc
>>205 ?
俺いつ 強い選手が作れる=面白い って言ったんだ?
まぁそんなに糞糞いうならアンチ専用スレ建ててこい
全体的に進歩なし! 各モードのグラも使いまわしだし
いいかげんスタフやる気ないんじゃね?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:32:29 ID:/LnUASKF
まぁ正直13のしょぼストレート変化球に慣れちゃった奴らはちょっとやそっとじゃ打てんわな
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:32:38 ID:OwyckcAL
14は俺TUEEEEEEな人には向かない
打球の飛び方は13と変わってないな
ミートでHR出てビビったw
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:32:57 ID:K9fcfmUd
>>200 そのさじ加減が面白さの一つだったろうになぁ
製作側が自分から放棄するとは
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:33:02 ID:oemhd7C0
>>209 大体対戦で防御率2点中くらいになるから普通かと
安打も10くらいでるしね
13はスピード遅くてもキャッチャミットがないから苦手だったんだよな。
98みたいに高校野球がまたやりたいな。
CPU戦おもんないねん
対人戦したいけど近くにパワ友いないねん
なんでや・・・なんでネット対戦で対人できないんや・・・
なんでや!コナミ!
>>209 ついにマイライフに俺好みのエンジェルが舞い降りたよ♪
サクセスはデートが復活してるが短いしうんこだろ
ゲームシステム一年たってようやく改善されるのね
キャッチャミット表示あるじゃんと思ったら
真ん中にどっしり構えられて俺涙目wwwww
アンカー間違えた
昔のサクセスを焼き直すだけでも今よりマシになりそうだけどな。
仏契大学や冥球島みたいな個性的なのやりたい。
p
超決定版に期待する。
もしくは栄冠を改良改善してもらってそれだけでもはやく出してほしい。
決定版までながいしね・・・
官僚大学の熱さをもう一度
決定版では3vs3ついに実現!
そして15で1vs1のオン対戦実現!!
15決はサクセスで作った選手をオン対戦に登録できます!!!
これでとりあえず来年まで安泰w 楽な商売だぜww お前らもちろん全部買ってくれるよな。
投手が7、80球でへばって見逃し三振しかとれない野球ゲームがあるものか
スライダー系とフォークだけ修正して他の球種は全部放り投げてるよな
ナックルは結構いいけど
取れないボールがあるものか
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:40:41 ID:ZOG/5FXI
14ってそんなに打ちにくいのか…
13でミット移動がなくなって苦戦した俺にはきつそうだな
流し打ちする気じゃあないのにほとんど流し打ちになるのは俺だけじゃあないはずだ。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:41:53 ID:/LnUASKF
13は初心者にやさしいミートしやすい設定
14は初心者に厳しい設定
昨夜、ヤフオクで14を出品してる人が
12決に入札しててワロタw
激しいミット移動はアレだが
せめて四分割、9分割くらいのミット移動はみせて欲しかったよ
>>235 俺俺w
でも芯で捉えればめっちゃ飛ぶから気にしない
14がクソゲーだったせいでまた若者の乱れた性行為が増えるな
wi-fiコネクトでパッチリーグに試合登録すると
回線落ちるのですが、これは私の家のネット環境が悪いからですか??
パワプロ通信のニックネームって変更可能?
>>235 今回リモパワ以外では到底引っ張れる気がしないわ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:43:59 ID:PSJmHHRP
てかマイライフでぜんぜん三振とれん 初級内しすぎ
ワロタww 変化球がカーブしかないからか・・・
13スルーした上に
横、斜め変化の球は
ボールからストライクになる球
多用してたせいで
投球ミスしまくりワロス
ミット移動見れたら結構面白いサクセスだったかもしれんのに
試合で色んな能力取れるし
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:50:03 ID:3n/IMNmK
明日辺り買うか悩んでます
相変わらず打高投低ですか?
これは次回作で球速がまた落ちる予感
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:52:21 ID:Y+t2FBcc
久しぶりに相手の投球カーソルを表示して対戦してみた。
しかし僕は既にミット移動を見なくなっていた
>>247 COM高プレイヤー低
・・・なーんてな
練習で打てるようになるんかな・・・コレ
98って書いて懐かしくてやりだそうとしたら
PSのメモカなくてセーブできなくて泣けたwww
必死に探してたら親父がPS人気で買えなくて、
しかたなくて買ったセガサターンでてきてワロタ。
スレ見れば度が過ぎるくらいの投高打低ぐらい分かるだろ
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 00:55:51 ID:+pjiXleN
投高打低なのに三振取りにくいとはどういう使用でつか
投高打低大いに結構
サクセスでミット移動なしか。
俺のようなヘボプレイヤーは疲れそうだな・・・
明日買おうかと思ったが、もうちょい様子見とく
オレみたいなヘボプレイヤーに六道の試験は過酷すぎる・・・\(^o^)/
初心者は13でもやってろよ
14でせっかく変化球、直球が戻ったのにまたぬるくする気か?
>>256 二番目が一番難しいなアレw
焦ってファールになるか正面に打ってしまう
【サクセスの「面白さ」】
6>5>7>9>8>11>10>>>>
>>12>13>14
懐古が湧くのもこのゲームに関してはしゃーない
今回は14クラッシャーいなかったのか
エラーコード51040が出てネットに繋げねー
>>256 あの試験は真ん中に球きたらどこ飛ばしていいか迷う。
引っ張るためにミートカーソルを内角に構えてた・・・・
でもかなり流しちゃう・・・
六道の試験は2段階目で難しい
あと女で捕手はやりすぎだろ
一番現実的じゃないポジションじゃん
むしろ女でプロは非現実
投手も野手も
まぁゲームだからいいんだけどね
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:03:03 ID:Y+t2FBcc
>>258 >>262 やはり2番目が一番むずいのか・・・
オレの場合
内角→反応遅くて正面へ
外角→流そうとしすぎてファール
(´・ω・`)もう諦めるしかないのか
>>255 様子みてても14は良化しないんだぜ?
素直に決定版まで待っとけよ。
売っちゃおうかな……(´;ω;`)
>>254 ●○←強振カーソル
↑
着弾点
これでも余裕で当たるから。(凡打ほぼ確定)
俺はペナント専用と化してる
>>266 それ合格したらもっとむずかしい。
あきらめた。
打てない奴とかどんだけ下手糞だよ
いい加減十字は辞めろ
アナログでやってりゃ打てるようになる
13決の神ツール使ってマイライフ編集→水晶でパス表示→14に入力という流れできます??
試した人いませんか???
サクセススレで話せよ厨房
当時あまり評判良くなかった12でさえ今は神
俺はマイライフ専用だ。
十字派だけど、マイライフならホームランも出るし、打率3割はキープ出来るのよ。
ミット移動って偉大なんだな………
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:07:04 ID:LLBKCYob
昔のサクセス面白いって言う人は今やっても面白いの?
面白いならなぜ他のサクセスに手を出すの?
ずっとそのサクセスやっていれば満足なはずなのに。
>>271 アナログだが引っ張りを意識すると打てんw
試合より聖のあれが一番難しい気がする
>>271 俺パワプロ歴結構長くてアナログ使ってるけど
まだ打てないよw
今までは練習したら打てていたけど
今回は練習したら打てるとかのレベルじゃねえw
一時期古田並の能力で騒がせてた聖をコナミが雑魚扱いする訳が無い
女尊男卑が当たり前のパワプロの世界
13であれだけ醜態を晒しといて14まで糞とは…
谷淵はドMだろ?
アナログは中途半端なコースにこられるのが一番打ちにくいよな
オールAとか作って俺つええええええ がしたい中学生とかは13やってましょう
試合部分12決使いまわして
球団データと各モード新しくするだけで良いのに
いちいち試合部分弄ってんなよ
パワプロ14は
サクセスがうすっぺらすぎる。
これに限るな。
13の3時間もかかるサクセスも嫌だがな
14買ったがいざというときの為に
11超決と12決を売らずに手元に残し
データも消さずに残してたオレは勝ち組
>>284 試合部分は11決のほうが勝ってるとこもある
>>276 そうだよなー
俺も10のやんきーずで借りるの好きだからやってるぞ
8%で3週の怪我して2軍落ちしやがった^^
ここぞという時に温存しておいたフォーク
初見で強振ジャストミートしてくるCPUってなんなの(´・ω・`)?
対人戦と違って本当にCPU戦はツマらない
いい加減CPUのバッティングをどうにかしてくれ
ご褒美選手って完全にランダム?
OBなんかいらんから現役全部出したい
>>288 11決って
COMの外野が糞じゃなかったっけ?
短打を三塁打にしまくる・・・
11開だったかな?
12もサクセスうんこだったじゃん
近年一番マシなのが11でしょ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:15:57 ID:oemhd7C0
OBがいらんとな?
俺を怒らせたようだね
@打てないから糞
A三振とれないから糞
Bサクセスが難しいから糞
どの意見が一番多いだろうな
俺は三振とれないのが一番腹立つな
配球しだいでとれるって言うやつもいるけど完投はまず出来なくなる
最近のでまともなサクセスは11のパワフル大のやつくらいだな
もう売ってしまって
結局、よくわからなかったんだが
デフォ選手の特能欄で特能の説明が
表示されなかったが、あれはみんなもか?
前作までは普通に表示されてたのに。
例:チャンス4→チャンスに強い
とか。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:19:52 ID:RYoEsGvz
13はキャッチャーミットなくなってプレイヤーが打てなくなると予想して、打高投低に設定。14はそれを今までどうりに戻して投高打低。
そうゆうコナミの戦略まで読み取ってやろうぜ。
けど強芯打ちはもっと当たりずらくて、当たったらデカいあたりにしてほしい。
>>295 2に限る
プロスピ4くらいのバランスがいい、温い言われる
かもしれんが。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:20:41 ID:Y+t2FBcc
サクセスのイベントが少ない、つまり薄っぺらいのと三振取りづらいってのが主な批判点だな
打撃はまだ自分の力で何とか出来る範囲
ま〜たヘタレが騒いでんのか
>>292 それは11開だね
11は内野守備の動きがいい
COMのちょうどいい選球眼はシリーズ最高
>>295 その問題以前にサクセスうすっぺらいよ。
イベントなすぎ・・・・・
なによりクリアしたらバルカン以外の球団全部選べるとおもってた・・・・
そう思ったのは俺だけではないはず・・・・・・・・
山本昌でCOM相手に
4安打8奪三振で完封勝利できましたが何か?
完投できない三振とれない言ってるやつは塗るゲーマーだろwww
つーかここの猛者でも聖の特訓クリアできてないのか・・・
ほんとブゥワーカですな573は
>>295 俺もAだわ
打つほうは土日の2日間猛特訓すれば何とかなりそうだが、
三振はどうにも無そうにないorz
マイライフで投手プレイをやりたいのに三振取れないのはマジ勘弁・・・
13で萎え萎えだった投手プレイをまさか14でも味わう事になるとは
さすがに思わんかったわw
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:22:01 ID:q3H9BUXJ
超ハイパーウルトラ区そげ
カーソル以外の部分でも
バットに当たるのは
みんな気にいってるみたいだな。
俺はどうしてもあれがダメだった。
無条件に打たれるのが一番腹立つ
それより異常に早いスタミナ切れと
守備の動きが早すぎるのが問題
こんな素早い動きじゃパワフル相手でもほぼヒット打たれないからつまらん
キャバ嬢かわいい
けど登場シーンしか見たことないな
>>305 三振を量産してる動画を是非ともうpしてくれ
今回はマジでライトユーザーはもちろん
結構やり込んでるやつでも無理だよ・・・
三振とれる奴なんて全体の何割だよ?
というよりサクセスやらない奴ってなんのためにパワプロ買ってんだ?
試合ならプロスピの方が上だろ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:26:02 ID:Y+t2FBcc
しかし「糞ゲー」の基準も低くなったもんだな
バッティングの時、13程ではないが明らかにカーソルロックされてるよな
>>281 ドMというか学習能力ないというか鳥頭というか…
>>321 答えろよ
ただサクセス批判して大人ぶってるだけだろ?
体感速度
打撃カーソルの当たり判定
安打&HRの出やすさ。
選手の走力と野手の肩力(守備力)のバランス。
COMの選球眼&早打ち
とりあえず改善して欲しいのはこんだけ。
>>316 パワメジャの発売後も
凡打連発仕様に対して
「打てない奴が下手なだけ」
と言ってた連中だと思う。
三振とりたいなら難易度落とせばいいんじゃないかと思うんだがどうだろう
>>305 さすがにそれはねえわ
ダルビッシュ使っても5安打78球でバテやがったし
釣るにしてももう少し考えろよw
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:31:44 ID:q3H9BUXJ
野球部分は結構いいと思うフォークがフォークらしいし何年ぶりだ。
サクセスが薄いのはサクセス派の俺にとってはきつい
ほんとサクセスしかやらないような人間なので
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:32:33 ID:3q/WGgX0
ファミ通読んだけど投手は150BB変化球三球種合計10の投手作成してたな。
一方打者はABCCB、今回は打者作成の方が難しい?
ソフト買ったから帰ってやってみるか。
ウイイレでもそうだが、前の感覚が残ってて
それを修正するのに時間がかかるだけなんだよな。
んで、ずっと文句言い続けてる奴は、もうプレイしてないから最初の印象で喋り続ける。
>>324 下手糞だとか言う奴は相当やりこんだ奴とか
めちゃくちゃゲーム上手い奴なんだろうが
そんな奴ら全体の1割にも満たないんだろうな・・・
その1割未満しか満足できない14を作ってしまうスタッフは
狙ってやったのかな?
球速遅い→クソゲー死ね。
球速早い→打てねーよ死ね。
マジどっちかにしてくれよ。
12決と比べてよかったと思う点は
・ノビ5など。
・ミートが15段階。
・二塁打が出やすくなった。
12決は守備パワフルだとHRかアウトって感じだったから。
感覚とかそういう問題じゃないだろコレは
>>332 下は練習すれば打てる、こんなもん98に比べたらウンコ
上はどうしようもない
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:35:32 ID:u9WcJxq5
11や12で完成していた対戦バランスをどうして崩すのかね?
本当に谷淵他は死ねよ。もうプロスピ班に製作まかせろっての
あんだけ打撃カーソルに当たり判定つけてCOMのヘボ追尾をつければ凡打の山になるくらいわかるだろ氏ね
>>332 そこで球速調整ですよ(サクセスはノーマル+1くらい固定で)
…14では実装されるとか話をしてたが、結局なかったな
>>336 谷渕も11か12の使い回せば良いのに、そっちの方が楽だろ
>>337 搭載しない理由がわからないな、デメリットなんて無いと思う
>>331 おとなしく13でもやってろよ。リア厨でも楽しめるよw
>>332 俺は14の球が速いと思った事はない。
藤川の球でも引っ張れる。
速くて打てないんではなく
凡打ゾーンのせいでアウトが増える。
まあ上手い人は毎回、ジャストミートできるんだろうけどw
パワプロのサクセスは好きなんだけど
友達と対戦するときまったく作成キャラつかわないんだよな。
周りの奴がまったく使わない。
自分の好きな球団つかって対戦するしね。
13販売後も11か12で対戦してた。
14は嶋さんが劣化しすぎて泣いた。というか嶋さん最盛期が性能よすぎた
Wii版買ったけど結局11超決やってるオレ
>>340 自分の感想ではなくスレ全体の流れのつもりで書いたんだ。
俺は14大いに結構派。
とりあえず、もうちょっと遊んでみようぜ。
346 :
99:2007/07/21(土) 01:38:51 ID:q/qND9SI
そんなに、今回悪い作品かな?
確かに、13、13決定版から始めた人にとっては、
敷居が高すぎできついと思う。
だけど、難易度が高い=糞ゲームってことはないと思う。
野球教室で練習すれば、それなりになるしね。
com戦での、三振の取れずらさは異常だと思うけど、
試合面はとても、良いと思う。
大いに結構派
>>343 だよな。14を速いと言ってる人は
12決の黒田や井川なら完全試合だなw
今気づいたんだが投球前にL1+左右でプレート上を移動できるんだな
ガイシュツだったらスマン
>>339 三振取れないor取れてもスタミナ切れで完投できない糞仕様に満足できるんだなw
ある意味羨ましいww
守備本当に動き早すぎ
ポテンヒット打たれたと思っても追いついてしまう
守備力も糞もねぇだろこれ
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:40:01 ID:QN4u0m4c
試合面が良いって、あんなもっさり守備のどこがいいんだ?
>>271 デジタルでやってるが何試合かやってるうちに打てるようになったぞ
コツは合わせながら振るって感じだな
>>352 外野の返球とかもはや無意味だよな、もっさりしすぎて刺せるわけねぇ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:40:52 ID:u9WcJxq5
というかストライクゾーンが狭くないか??
99とかも狭かったけどあれは史上最速の体感急速+変化球のキレだったからいいバランスだった
外野のもっさり守備以外はおおむね満足だったり
305だけどマジなんだわ。
球数は96球(まあ最後のイニングはバテてたが)
要は組み立て方と投球カーソルの使い方次第じゃないか?
ちなみにスコアは7-0。
援護点によってスタミナ消費はある程度抑えられそうだな
>>352 実際の外野ってあれぐらい溜めないと投げれないと思うんだけどな。
しかし三振のとれなさだけはマジ勘弁だな。
>>349 ちなみにCOMもプレートの端から投げる時もあるぞ
14が悪い作品って言われてるのは。
パワプロ=サクセスって人が多いからじゃあないの?
パワプロで一番ながくプレイするのはだいたいの人がサクセス。
友人やコンピューターの対戦はそんなの時間にすれば短いと思う。
サクセスまじで決定版に期待している。
ソフバンクの和田が64球で切れたんだが
被安打3だからさほど減少してもないだろ
>>359 >しかし三振のとれなさだけはマジ勘弁だな。
投球カーソルストライクゾーン非表示でやってるか?
>>348 まず14を速いと言ってる人は井川を知らないんじゃないのか?
>>357 分かってるよw
打撃はこの2時間でようやく打てるようになったけど
三振は14の使用上無理だろw
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:43:46 ID:5CKIF4dc
いちおう聞くけどCOMから三振取れないとかはCOMの強さどれなの?普通?
>>362 変化球ばっかり投げてね?あと連打してるとか。
また栄冠厨か
あの糞モートのせいで普通のサクセスが削られたんだよな
次回作からは消して良いと思うのだが
11か12を基本にして全ての変化球のキレをキレ4の効果発動中くらいにしたらいいと思う
それでも簡単に打てそうではあるけど変に改悪されるよりかマシ
毎回あれだけ変えられてちゃそりゃ文句も出るわ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:44:58 ID:q3H9BUXJ
>>369 連打してたかもしれん、もう一回やってみる
荒らしはまだいたのか
連打はダメ、すぐスタミナなくなる
これ野球バランス結構よくね?
文句いってるのは13から入ったゆとりと、捕手枠ないと全く打てない懐古厨だろ?w
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:46:43 ID:u9WcJxq5
体感球速は13がチェンジアップみたいになっただけでそこまででもないでしょ
つか試合バランスなんで改悪(13は黒歴史)すんのか本当に理解に苦しむ
380 :
305:2007/07/21(土) 01:47:45 ID:g7d5Zams
山本昌で完封できた時の場合
ストレートの割合が全体の4割
連打なし
COMふつー
7、8が高評価で10、11が低評価なのは納得いかない
5も薄い内容に甲子園優勝が余裕なのに二番目って
いや、11は評価高いっしょ
最近のじゃ珍しく
>>371 かなり禿同。
12決のノビ4 キレ4の体感速度=14決のノビ3 キレ3
なら最高。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:49:49 ID:u9WcJxq5
tanisigenookage
下手糞の遠吠えほど見苦しいものはないな
12決、12決言ってるやつがいるがそれ以前のものをしたことないのか
つーか11、12に戻せっていうけど
もう捕手窓ナシがデフォなんだからこれ以上ストレート速くしたら打てる訳ねーだろ
>>380 レベルふつうかよw
ふつうなら俺もそれくらいとれるが
つよい以上になると無理
ふつうで他人を下手糞呼ばわりはダメだろ
つよい以上のレベルではどうなんだ?
5,6の評価が高い理由のひとつには64の3Dスティックの使いやすさが
>>380 ふつう相手にやってあれだけ大口叩いたのかw
バランス的にはPS2なら10あたりが最良だったような気もする
パワフルが鬼畜仕様になってなかったし、変化球のキレ以外はまともだった
>>389 11、12の時から
捕手窓なしがデフォの人も多数居ますよ。
キャッチャー窓ってあってもなくても同じだと思うんだが
あるのとないのじゃ違うのか?
4からずっとやってるが、十字の方が打ち易いと思ったのは初めてだ
てか凡打ゾーン広すぎだろw
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:54:12 ID:LLBKCYob
ちゃんとスローボール混ぜて投げてるか?
緩急つけて散らす配球したらそこそこ三振取れるぞ?
あとストレートでコーナーぎり攻めとか狙い打ちされるから要注意。
窓というかミット移動がないとピッチングがつまんないんだよな
>ちゃんとスローボール混ぜて投げてるか?
スローボールは変化球投げた時によく出てきますよ
>>398 コーナーぎりぎりを狙うのが投球ってものなんだがな・・・
6や99あたりからやってる奴はミット無しがデフォだよな
ありだと猪狩を打ち崩せないし。
9の甲子園でミット移動が見えたときは焦ったよ。
11あたりからはミット移動がエロ過ぎて逆に打ちにくいし。
コーナーぎりぎりのストレートは簡単に弾き返されるwww
パワメジャ:発売後数週間
13開幕版:発売後数週間
13決定版:発売後数週間
14開幕版:発売後数週間
上記の期間はなぜか
12決定版の相場が上がる件について。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 01:59:39 ID:2XN7B1wd
何か13の糞仕様を直そうとしたけど、失敗しちゃった感じだなw
14決に期待だね。
15まで待たないと無理かな?
捕手窓ありだと対人戦やCOMパワフルでミットぐるぐる回されるから・・・
既に14の買取価格が激安な件
投球の爽快感って、COMがドンピシャで着弾点にカーソル合わせるもスッとボールになる変化球で三振、とか
コーナーの速球にカーソルが追いつかずに三振、とかだよね。
12まではそれがあったけど、14はそういうのはなくひたすら凡打の山
緩急がついたのなら、バットにあたるタイミングをもっとシビアにすればよかったんじゃないかな
12決定版
12決定版
12決定版
12決定版
さっきからそればっかだな
12決スレいけ
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:03:42 ID:2XN7B1wd
>>409 それはしょうがないだろ?
13までに行かないにしても、相当出回るでしょ?
てか、13の後だから、売り上げ落ちてるのかな?
対戦のときにミットぐるぐる楽しいよな
対人戦ではコーナーぎりは有効なんだが、相手がコンピュータだと話は別。
コーナー四隅は打撃座標予測されやすいから狙い打ちされる。
過去サクセスの投球実技のポイント狙う奴でもなるべく四隅を狙うだろ?
あれと同じ。
そりゃあ12決定版か11が現在のところ最高だからだろ
>>414 COMは予測による狙い打ちというよりも
来た球をロックオンして打ってるんじゃないのか?
基本12で体感速度が99、6並で、守備のもっさり感を改善してくれりゃそれでもう十分なのに。
COM打撃が理不尽なのはいつものことだ
11って内外角を頭に入れてたらバンバンHR打てるやつじゃなかったっけ
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:10:16 ID:LLBKCYob
>416
予測幅が少なくて打撃ポイント絞られ易いから
ロックオンされているように見える。
>>418 あほかおめーは?新品未開封沢山あんだろw
しかも今はゲームコピーなんて誰でも簡単にできんだよ。即売ろうって奴もいるだろ
お前は一生12以前の作品やってろw
>>418 すでにどっかのスレに
1日で14売ったレシートうpしてあったな
発売後1年が過ぎたらエディット機能が出現!! とかないかなーw
>>418 どんな新作ゲーでも卸売業者がオクで売るのはいつもことだけど。
こんな野球部分がいい加減な糞ゲームが売れるって凄いな日本人
サクセスがこんだけ短い・理不尽なんだから
いっそ禿のオペは成功率80%位でよかったんじゃないかと
ふと思った。
>>422 なんでそんな敏感に反応すんの?
なんの援護にもなっとらんがw
プロスピ2004クライマックスは逆に三振取れすぎでゲームにならなかったな。
その反省からか次が良バランスになったからパワプロも次はよくなるよ。多分。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:15:21 ID:3GIn00Ji
ここ2年12決で全OB出してのペナントばっかやってるんだけど、今回のや
つと出てくるOBは同じ面子なん?
>>429 ゼロだゼロ。Oだったら…
でも否定はしないよ。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:19:00 ID:q3H9BUXJ
3連続駄作ってどうよ糞淵ビッチ、糞ヴィッチさんよぉ!!!!
気分転換に野球教室の打撃やってみたんだが
選球眼のやつで1ドットでもずれたらボール球に手を出すなとか
どこまでのレベルを望むのかと
大体2スト後の臭い玉はカットしていくべきだt・・・・・
パワプロポータブル2やるか
改造簡単だから実質エディットあるようなもんだし
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:21:19 ID:wOy7n7td
対人戦やった奴に聞きたいんだけど何点ぐらいとれた?
ある程度のレベル同士の対戦で
>>431 変わらないんじゃない?
飯田が燕黄金時代の強さでいればうれしいんだが
COM同士の対戦でも三振が少ないのが笑えるなw
COM同士だと投手戦か乱打線のどっちかになるから困る
もはや笑えない
エディット付けるとか球速設定つけるとかそれぐらいしないともう立ち直れないだろ
一度糞ってイメージついたらどうしても糞な部分を探してしまう
13は十字だとストレートが遅いのに引っ張れなかったけど
14はどんなの?
>>442 みたいなユーザーもいるから球速設定は必須だな
付けてデメリットなんて生じるのだろうか
文句言うならリアル野球ゲーでもやってろよ
めんどい
ってわけないよな
ポタ2で付けれてるんだし
>>443 生じるよ。プレイヤー間の実力差が開くのは問題だろ。
三振とれないなら普通でやれって言ってるのと同じだよ。
これだけ怨みの声が渦巻いてるのに
谷淵は長期休暇取って、給料日に多額のギャランティもらうんだろうな。
なんかむなしくなった。
11決があれば大丈夫ということでおk?
ミートカーソルと重なってなくても当り判定あるんだね
これはちと厳しいな
13には絶望した
今テスト中ってこともあって悩んでる。
正直今回買いなのか?
452 :
450:2007/07/21(土) 02:31:01 ID:X/XJl+Bs
球速設定搭載されても、サクセスにはまったく反映されない予感w
>>453 対戦はまだしもサクセスはどうするの?
どっちにあわせても問題でしょ
こんなに球が打てなくなるくらいなら13やらなきゃよかった・・・
>>454 むしろそこは反映させないが正解と思われ。
ルーキーのお守りもあるからなんだかんだで初心者対策はあるんだし
PS2はワイド画面に対応してる?
スター街道偏
二塁手選択して初期能力が
弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 E回避
→ F E E E D F
1 5 69 6 6 8 5
センス○
これって天才型ってタイプの人ですか?
しかし今回全然打てなくて参る・・・・・
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:44:19 ID:3n/IMNmK
プロスピ3くらいのバランスがよかったな
>>459 多分天才型だから
育成理論が分かるまで進めないで
保管しておいたほうがいいよ
なんかわりと天才型の報告多いな、出やすくなった?
ま、俺は数年サクセスやってて一度も見たことないが orz
>>3に何も書いてないからPS2はワイド画面に対応してないという解釈でよろしいかね?
初代実況から一気に14にきた俺なんだがなんだよこれ
アナログ方向キーしか対応してないのかよ
普通に十字方向キーでもできるようにしてくれよ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:52:47 ID:RYoEsGvz
>>451 まぁ買いかな
最近のは天才出にくいし、でても弱かったけど14は結構いい感じに天才でるのかね。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 02:53:12 ID:wOy7n7td
マジで対人戦やってるやついないのか?
パワフル相手に打てるとか三振取れるって意見しか見当たらないんだが
>>467 やったよ。ゼミの飲み会で酔い気味でやったけど。
お互い十字派でアナログ挑戦して0-0引き分け。
両チームとも10桁奪三振。
12決がいいって意見が多いがそうなのか?
開幕版しか買ってない俺にとって12は糞だったんだが
ありえない読み打ちやペナントでのCPU監督の馬鹿采配とか
野球ゲーとしての文句はない
とりあえず
CPUの早打ち、選球眼、打撃
サクセスの手抜き
ここら辺を何とかしてくれれば何とかなる
>>471 そこ12決でも変わってない。無論14でも変わってないけどw
リモコンでマイライフできたらよかったのに
12が良く見えるほど14が糞ってわけで
>>471 12から12決の改善点は打高が少し押さえ気味になったのと、
COMが阿呆みたいに打つ使用が緩和されたところ
COM采配は間違いなく14が近年最高の出来
COM采配はな……
13のぬるいストレートと振ったらとまるミートに慣れてたから
14で全然打てなくなってしまったぜ、だがそれがいい
なんでも簡単より難しいほうがやり込んでやる!って気になっておもしろい
ニコニコでWii版の動画見たけどデータ作成とロードはえーなー
>>473>>476 なるほどそれなら対人戦とかは楽しめるかも
しかしなんで近年のパワプロはこう一長一短なんだ?
せっかくペナントがある程度良くなったのに今度はサクセスがダメダメとかorz
普通に四球選べるようになったのがうれしい
一試合4〜5個は余裕で選べるな
>>480 10でも選べるぞ、もちろん相手投手のコントロール次第だが
wii版、GCとは違ってパワポケの選手入らないのかよ・・・・
サクセスだけでは飽き足らず、携帯機からも強選手は登録させんのか。
なんというマゾゲー
改造選手をオンラインに出させないためじゃないかね
スター街道の日本一決定戦全部自分で操作なのな。
ダルビッシュから1点しか取れんかったわw
初めて作ってこんなもん
D(9)B(112)B(12)C(10)A(15)D(9)
対左4、走塁4、チャンスメーカー、サヨナラ安打男
スター街道は5とか6のころの全国大会が好きだったやつには合うかもしれんな。
凡打ゾーンが広すぎるのと、かなり芯から外れてるのにホームランになるのはいただけないが。
こんなに「打てない」という報告があると
逆に俺はどれだけ打てるのだろうかと買って試したくなってきてしまった
13買わず12で止まってるけど
12決買ったほうがマシ
今まではとりあえず2ストまで強振で追い込まれたらミート打ちって感じだったが
打撃の難易度が上がったおかげでミート打ちを状況に応じて使う必要が出てきた
10作以上パワプロやってきて俺的には久々にやりごたえあるパワプロって感じがする
13の打撃投球が楽勝すぎてパワプロを舐めてたようだw
栄冠専用スレの勢い値がこの本スレの2倍ある。
これはそういうゲームなんだな。
コンピュータ:強い
藤川のストレートを福留でサヨナラホームラン!!!
とてもじゃないけど、今回はパワフルには勝てん…
64経験者は普通に打てるよ。
聖って女の子?付き合えたりできんのかな
これ、いつもどおりラスト3イニングは操作可でよかったんじゃね
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 05:10:01 ID:NWIVTgja
13のオンラインって人間対人間だったよな?あれのほうがマシなんじゃね
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 05:11:13 ID:NWIVTgja
コナミコマンドで聖を犯す得ろげーモードが出ます
パス打ちの息抜きに今回初CPU対戦したら、楽天(つよい)岩隈相手に引き分けワロタ
ぜんっぜん芯にあたらん
>>488 チームメイトとは絶対付き合えない法則がある。
破局したとき気まずすぎてストーリー進行に異常をきたすから。
>>495 変な癖付く前に
打撃練習でタイミングと芯(真芯)で打つ感覚を染み込ませた方がいいぞ
それと試合終わったらマメに試合結果の打撃のところの「真芯」「芯」「その他」をチェックするようにすれば
どのくらい向上したか一目瞭然
肩15、守備12、回避11の捕手作ったのに、
オーペナでリーグ最低の盗塁阻止率.188ってどうゆうことだよ!わけわかねぇぜ!
>>496なんてこった。脳内で男の子だからってことにしとくか
俺の脳内では既に聖は嫁ですが何か
502 :
パワプロ:2007/07/21(土) 06:15:47 ID:jYzxCSu8
十字派のオレから見れば、150キロ以上の速球は、ちょっとでも厳しいトコ投げられたら打てない。ていうか間に合うわけがねぇ。反射神経磨くしかないのか?
\____________/
∨
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
とりあえず開発陣の中に十字使いがいない事はわかった
もしいたらこんなに滑る設定でOK出すはずがない
前の速度でいいじゃん。別にスピード変えてもコースぎりぎりがカットできるだけで、引っ張れるわけじゃないし
そうメリットもない。逆に微調整ができないほうが問題ある。今までミット見えなくても変化球狙いで打って来たし
対人戦でもコース読みでやってきたが、今回はもう無理だ。変化球あわせると滑りまくって詰まるし空振る
十字を今までの速度にして、CPUの早打ち直して、三振が取れるようにすれば
最近の作品の中では12決といい勝負なのにな。
アナログでもストレートは読み打ちしないと引っ張れないのがつらい。アナログで打つと三振できないから
マイライフが面白くないし、わざと空振りするのも冷める。十字だとまったく打てない・・・
サクセス数回やったが、十字だと打率1割、アナログなら6割は確実に打てるからな
まあ時代はアナログなんだろうけど十字キーのほうも少しは考えてくれ
506 :
99:2007/07/21(土) 07:18:44 ID:q/qND9SI
自分的には、14は、かなり楽しめるね。
というか、全く打ってないからって糞ゲーと言っている人に聞きたいんだけど、
友達と対戦する時とかって、お互いキャッチャーウィンドウありでやってるんですか?
設定で今までの試合の仕様を選べたら解決なんだが
いや今作はスティックでも普通に打ちにくいだろ。
特に変化球が。
十字もカーソルの速度があがってるから慣れればある程度打てるよ。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 07:25:21 ID:hqn0DrWV
結構CPUのピッチャー、高めを多く投げたり内角多かったりパターンぽいのがあるからそれを狙って打てるとおもう
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 07:29:10 ID:+Qovyoxh
十字キー厨うざい
ヘタクソはCOMをぷぅ〜にでもしてやってろ
今作はミート判定がめちゃ強いだろ
流し方向でもすごい打球が飛んでいく
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 07:49:36 ID:C1AhAcJA
いつになったら外国人が打った後
バットを投げるのを変えるのかな。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 08:05:07 ID:Anrzz8p+
やった感想。
@とりあえず、パワーF、弾道2の西武の高木が
ホームラン競争で、左ピッチャー相手に流し打ちで
143メートルのホームランを打つ仕様は間違ってる。
A選手の肩が良過ぎて、ワンヒットで2塁から還れない
のは間違ってる。
個人的には、ストレート早くなったし、強振の大きさが
ミートから反映されるとか、好きな部分はあるんだけど、
なんか動きがもさいし、うーん…
もう少し楽しんだら、高いうちに売る予定だよ…
HR競争ってw実際試合で打ててから言えや
13からの超絶クソゲーの流れは14でも止まらなかったかぁ・・・KONAMIに期待した俺が馬鹿だった
赤田さんのころは普通に面白かったんだけどなぁ
wiiの方だけど
一番やりやすいコントローラーってなんだろう
ゲームキューブのコントローラーが一番やりやすいのかな?
買おうと思ってるので誰か教えてくれ・・・
>>508 俺は最近までPS版のパワプロやってたから全然打てる。
スライダーが確かに変化量とキレがやばいから慣れるの時間かかったけど
フォークはPSよりぬるいし、斜め変化は打ちやすい、シュートも8のカミソリに比べれば
全然キレがないし
十字は昔からやり込んでるせいで指の感覚が固定されてなかなかうまくいかない
微妙なズレに合わせようとすると動きすぎる。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 08:20:40 ID:+JCUJIzy
13より体感速度早くなった??
そして、12よりはまだ遅い??
誰か14で13決と比較してよいところと悪いところを簡潔にまとめてくれ
【よいところ】
【悪いところ】
WiiとPS2両方持ってるんだが
どっち買うべきか…
旧作は基本的にGC版買ってたんだけどさ
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 08:46:01 ID:wOwmA24x
>>518 俺もwiiスティックでやってたけど、余りにやりにくいからGCコン買って来た
十字でのプレイは位置的に厳しいけどアナログは、かなりやりやすくなった
今までPS2で出てたどのパワプロよりも良い出来だよ今作
悩んでる奴は全員買え
俺が言うんだから間違いねえ
このスレではサクセスのスター街道編は不評みたいで、
不安を抱えつつ昨日初めて一人作ってみた
結構面白く感じた俺は異端なのだろうか・・・
まあ、パワプロ自体10以来ってのもあるかもしれんが・・・
あと、打撃の時のミット表示っていつからなくなったんだ?
へたれな俺にはストレートすら満足に打てんwww
>>518 wiiコンでやってたけど、余りにやりにくいんでGCコン買って来た
十字キーは位置的に厳しいけど、スティック操作はかなりやりやすくなったし、
送球その他もかなりやりやすくなったよ
すまん…二回も書いてしまった
>>522 Wii版はロードはえーからおすすめ
俺も今日買おうかな、と。
>>526 やっぱキューブコントローラーやりやすいのか
スマブラも近々出るみたいだし買ってくるわ。
栄光でしょぼい一年ピッチャーを必ず出すのはなんとかならんかね・・・
今作で難しくしちゃったから、前作でついたライト層のファンが涙目でアンチになっちまった気がするな
十字キーがどうとか言ってる奴らも痛すぎて笑えるわ
どんだけヌルゲ求めてるのかと
>>521 【よいところ】
ストレートが速い
変化球のキレがいい(特にスライダー、フォーク)
栄冠編はそこそこ面白いが人を選ぶ。(ボリューム的にこっちがサクセス本編っぽい)
ボールゾーンまでミートカーソルが動く
13よりは守備がやりやすいが若干もっさりしてる
【悪いところ】
十字キー滑りまくり
スター街道編短すぎ(1プレイ1時間から1時間半)
サクセスの原画が変わった
ストライクゾーンがなんかおかしい(特に低めのライン)
CPUが早打ちのため三振が取れない(13も同じかもしれん)
マイライフは新モード増えただけで従来のモードはほとんど変化無し
第二変化球バグで実在選手作る人はお勧めできない
そうか…GCコンはあるんだよな
PS2コンよりGCコンが好きな俺はマジ異端
スター街道短すぎが悪いところって・・・
長けりゃ長いほうがいいんだろうよ、多分
40時間位かかるサクセスでも作って貰えるといいな
スライダーはおかしいだけだろ・・・
案の定十字キー使いが発狂し始めたな
こいつらが電話やメールをして、文句言うんだろ?
で、決定版か15では、また球が遅くなると
未だに十字キーでやってるファミコン世代氏ね
いや、今まで通り3年制でよかったと思う。
彼女作る暇がないし資金調達ができない。
栄冠編が本編だっつの
禿成功ですらオールAきわどいなら攻略あんまいらないじゃん
えっへん
前作の13をスルーして、今回マイライフ目当てで14を買おうと思ってるんですが
どうですか神様?
ちなみに12(開)の試合システムに満足してます
>>533 >ストレートが速い
速くない。12以下は確実。
正確に言うと、着弾点表示が遅くなっただけ。
だから投げてる時はかなり遅く感じる。
12決までミット移動なしでプレイしてた人なら
不満に感じるのは確実。
【悪いところ】
凡打ゾーンがパワメジャ仕様。
走力と野手の肩力(守備力)のバランスが糞。
PS2はワイド画面に対応してる?
野球面の比較だと明らかに11・12のほうが楽しいな
遊べないレベルじゃないが
>>543 マイライフは、はっきり言って進化していない
マイライフのみなら中古で13買ったほうがいいんじゃね?
>>547 マイライフのみなら野球部分が終わってる13はやばいって
今のまま12やってたほうがいいよ
ここまで読んで、
パワメジャ欲しくなってきた。
やっぱり、1社で野球ゲームが複数あるから、こんな糞バランスになるのかな?
人的資源をパワプロに集中すれば、改善できそうだけどな。
ノビ5は強いな。
>>544 よく読め
>>521は13決と比べてだぞ
12より遅く見えるのはわかるだろ
>>535〜
短くて内容の濃いサクセスなんか無理だろ
内容のあるサクセスだと2時間は必要だろ
栄光編が本編だと言い切るならそれでもいいんじゃないか?
俺は12で猪狩編含めたサクセスは完結したと思ってるし
今の同期は明らかに役不足だし。
スター街道のこの仕様でオールAなんか簡単に作れたら、
それこそ糞ゲーだろ。難しいからまだ遊べるって感じだ。
パワメジャはシステム糞過ぎる
サクセスで一打席一打席ロードが入る
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 09:51:41 ID:LLBKCYob
さっき連れとパワ14対戦したが、なかなか打てない進塁できないからめっちゃ白熱したぞ。
打てねーって愚痴ってる中、ヒット1本盗塁1個で盛り上がりまくり。
野球ゲームってやっぱり面白かったと思ったな。
最後はワイルドピッチで負けて最高にカッコ悪かったw
CPUのロックオン打法がなければ満足なんですけどどうなの?
>>549 パワメジャはマジで止めた方がいい
ストレートは光速で、それにツーシームとか混ざると強芯じゃまず打てない
強芯の当たり判定も異常な厳しさ
逆にミート打ちのアベレージ持ちはカーソルの端っこでも内野の頭を抜けていく
パワメジャはシステムはたしかに糞
>>525 俺は10年振りの5以来だが概ね同意。
不評なスター街道編も、1人投手作ってみた感想としては結構面白いと思った。
俺がオールAや、自在に選手を作り上げることに興味が無いからかもしれんが。
試合部分は、打つのが難易度高いな。
ストレート打つなら、コース合わせる前に振るよう意識しないとほぼ振り遅れる。
だからもう、ボールストライク関係無しにコース表示でたら押すってのを心がけてる。
教室で特打してるけど、ストレートでもスコア20いかんわ。
やりがいはあるが上手くなれるか不安だ…
>>558 あれでコナミはバランス取ってるつもりだから無くなるわけがない。
今回も健在です。
誰かいい加減にレスくれ…
PS2はワイド画面に対応してる?
>>547-548 うわ〜マジすか…
憧れのプロ野球選手編って奴に憧れて、14のマイライフ楽しみにしてたのに…(13はあまりにも評価が低くかったのでスルーしました)
神様のお告げ通り、今回もスルーして12をやり続けます
本当にありがとうございました
してない。おしまい
>>562 wii版しかもって無いから分からんが、多分してないっぽい。
wiiが対応してるって言っても試合画面と他一部だけだし。
てか、PS2自体ワイド対応してないんじゃ?
>>563 憧れのプロ野球編に憧れてるなら買ってもいいんじゃね?
ただ12に比べると14の野球部分は落ちるってのがスレの一般的な見方だけど
>>550 ここまでマイナーチェンジでシリーズ化されている作品に
その言い訳は通用しないと思うよ
俺はパワプロ8以降やってなかったから、久しぶりのパワプロなんだが、結構面白いと思う
12の方が面白いっていう奴がわからんな
12より良い
古田みたいなリードの良い捕手にこのゲームやらせたら
ズバズバ三振とりまくる希ガス
それくらいリアルな配球せなあかんな
守備肩はもっとパラ依存していいかもなあ
今の場合COMレベル>>>>超えられない壁>>>>>パラ だし
サクセスが薄いって意見が多いが
12のサクセスみたいな感じ?
あれはあれで手軽に作れて良かったと思うが
それよりもシンプルなの?
11以降やってないけど買ってくるわ
きっときときたたたって
12決以来やっていないが
12決の時もこのスレでは、ダメゲーとか散々言われてたぞ
ペナントとマイライフのテンポが速くなってて良かった。
>>574 淡白って印象かな。
それに実働1年と成長の悪さが組み合わさって印象は概ね悪い方向にあるらしい。
>>574 モードが本人のスキル依存のモードと完全にシミュレーションのモードしかなくて
イベントの種類が少ない 難易度は高い
個人的にはオールA量産の13よりはマシと思うが、せめてもう少しボリューム増やせ、とは思う
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:32:05 ID:jKX+i+R9
Wii版買おうと思うんだけど、GCコンとクラシックコントローラーどっちがいいと思う?
ちなみにGC持ってない、今まではアナログでやってた
>>580 トンクス。
淡白で短いのか・・・
つまり今回のサクセスに
ストーリーを求めない方がいいんだな
うぬ悩む・・・
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:41:52 ID:S4egvU0v
ペナントの情報教えて
自由契約採用で今回からcomも選手を採るって本当?
あとcomの外国人助っ人採用では、ちゃんと外人野手も採
るの?なんか最近のパワプロは外人投手しか採ってない気がしたから・・・
>>581 ずいぶんストイックなサクセスになったって事か
パワプロ3・4みたいな
難度upは個人的に良さ気だが
イベント少ないのか・・・
と思ったが俺の場合
始めにチョコッとサクセス楽しんで
後はひたすらペナントメインになって
助っ人作成用にサクセスで補強って感じだから
短時間で選手作れるならありかな
>>586 ペナント派の人にとっては良作だと思う
オート速度も若干増しになってるし バカ試合も少ない希ガス
マニュアルだと奪三振数がおかしくなるけど
>>586 難易度は初期のサクセスより上じゃないかな?
あの頃は少し馴れれればオールB位は作れたし。
サクセスやらないんだけど(ペナントのみ)
パワプロとプロ野球スピリッツどっちオススメ?
ホスト規制で立てられなかったんだが、誰か実在選手作成スレを立ててくれないだろうか?
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 10:58:35 ID:NDIcYzVA
なんか12以降パワフルが異常なほど強くない?11まではいいかんじだったのにさ
>>587 後押しありがとう!
今持ってるやつより
マニュアル盗塁とか結構変わってるみたいだし
雨止み次第、買いに行ってくるよ!
>>588 初期より難度上か
携帯シリーズも含め
最近のサクセスは簡単に実在選手越え出来てしまってたから
個人的に朗報だな
山が険しい程燃える人間なんで
カキコ止まってるスレ何で落ちないんだ…
毎回立ってるスレだし、需要はあると思うんだが。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 11:14:43 ID:4ERF+BJh
誰か改造コードのスレ立ててくれ
>>591 12はまだ良かったが
13なんかはCOM普通でも三振が中々取れなかったからな
(とにかく当ててくる、ヒットは打たれないが)
パワフルだとお互いにレイプ状態w
14は期待してたんだがやっぱ12までの方がましだなぁ。
COMと試合すれば毎回乱打戦になるし
球速自体は遅く感じるだけに十字キーの動きが
良すぎなうえに打ち損じの部分が結構シビアで
合わせ難く凡打になるとかなりストレス。
12までの方が動きが遅くてコーナーギリギリは
打ちにくいが読みが当たれば打ち損じが無かったので良かった。
(ミット移動無の場合)
相手パワフルでペナント5試合やってチーム打率.232…。
12じゃこの倍は打てたのに、今回はなかなか打てないね。
まあそのおかげでさらにやる気になるわけだがw
14の難易度に馴れれば、これ以前とこれ以降のシリーズが楽勝になる予感。
マイライフ打者でやる分には面白いけどね
投手はきついな
機械相手はやっぱり駄目だわ
投手相手に150km超えのストレート投げまくってみたんだが
10球くらいファールにされた、何このカットの天才
604 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/07/21(土) 11:59:21 ID:XO7F80Do
パワメジャのサクセスと14どっちが淡白?
今売ってきたら買い取り価格が昨日より500円下がってた
悩んでる奴は早く売ったほうがいいぞ
小学生並みのピッチングw
ボールゾーンのフォークとかけっこう打ってくれてぽpになること多いな
まだ社員がいるのか
つーか今回のスライダーのキレ64より酷くね?フォークもあんなストンって落ちなかったし・・・
>>559俺は強振使ってホームラン打てたのパワメジャが初めてだた。
今作はHR打ちやす杉
マイライフ1年目でパワーF(31)で強振で少し内角気味の球を
流し方向にHR
あと内角の失投をミート打ちで引っ張った時に119m飛んでHRになった
時は嬉しさよりも、どうかと思った。
そしてまた。14決定版以降は、
ヌルプレイヤーの叫びのせいで
ウンコストレートウンコ変化球に戻るのであった・・・。
まじふざけんなwwww打てないならロックオンでもしてくれ
14すでに売却したやつ多いな
また11、12決に逆戻り
11とか12面白かったのになんでどんどん糞になってくんだろう
ここで煽ってるような輩は結局14買ってない奴ばかり
14は買ってないな、タイトルにWiiとしか付いてない
産まれて初めてwiiでパワプロやったが、メチャクチャ難しいですね。
操作方法も良くわからず、やってればわかるだろと対戦したら2回で16点とられてしまってやめたよ。
今は、野球教室で一から操作学んでる。教室でも打てなくて涙目なんだけどね。
つまり、みなさん上手すぎってことですわ。
>>614 個人的に11は良作だけど楽天いないから今となってはって感じだ
やっぱ野球ゲーはデータが新しい方が良いんだよな
こういうとこがコナミに手抜きをさせてる原因なんだろうけど
>>585 遅レスで申し訳ないが、COMも自由契約選手採用するし外国人野手も獲得する
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 12:41:50 ID:Y+t2FBcc
当時は糞と呼ばれていた12が今は面白い扱いかよ
コロコロ意見変わるんだな
>>621 12は糞だったが12決は最初から楽しめてたよ俺は。
14もストレートの体感速度アップとCOMから三振が取れる仕様になれば12決以上の出来なんだがなぁ
出来ればサクセスの難易度も下げて欲しいけど
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 12:44:59 ID:SbozzStQ
12、13は黒歴史に葬り去りたい。
>>621 12はまだ遊べるラインより上にあったって話だろ
サクセスはともかくなんで操作面をいじるんだろうな
買ってはないな
つこうてやってるだけ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 12:47:50 ID:uXr3HArb
12買ったときは
俺、友人、2chでこれはクソと意見が一致したので三日で売ったw
>>619 ぶっちゃけねーどんなに試合部分が秀逸な11でも選手が古いとさすがに飽きる
だから最新作に余計期待してしまう
11は名作だがデータが古いんだよな。
近鉄の昔のデータ再現して遊ぶならともかく
最近のデータとなるとオリックスバファローズも楽天もソフトバンクすらもないから微妙
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 12:49:58 ID:hIqpYzKK
>>621 いや、現に12は面白かっただろ…もろに投高打低だけど
対戦時のバランスは9がイイカンジだが操作性では断然12
14発売日前日・前々日購入者には結構良いコメント聞けたけど実際は、
ヘビーユーザーの回答であって当日以降に購入する人の方がビギナーやライトユーザーが多く出る。
結果、意見はごっちゃごちゃになる
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 12:50:36 ID:Y+t2FBcc
まあ俺は12は初めから楽しめてたけどさ
それでも14は野球部分がそれなりにいい以上糞ではないと思うな
13決の評価が少ないのは13があまりにも糞過ぎて買って無い人が多いからなのかな?俺なりに結構楽しめてたのに・・・
12開幕で打ちのめされて
12決定版を買ったがそれでもクソでというパターンだった。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 12:53:36 ID:8+m38SVd
マイライフの3Dきもい
開幕版と決定版はまったくの別物
とくに12は差がヒドい
意見が割れるのは当たり前でしょ
そんなおれは13を恐れて14に踏み出せないでいるけどな…
対戦画面といい、打者のデカさといいヌルさといい…
14はそこらへん改善されてますよね?^^;;;
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 12:55:24 ID:uJmE/wtW
ホームランが打てん…
(-.-;)
>>634 ペナントは試合消化に時間がかかる以外は13決は最高だと思う
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 12:57:39 ID:IKTyhgTC
強い選手が作れないとお嘆きのそこの貴方に朗報
栄冠スレにこんな書き込みが・・・
256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 12:47:12 ID:yXmvmdfe
なんかシラけて
守備投球重視で全員万能タイプにしてたら
ピッチャーがど偉い事になってた
152キロBA シュート4 カーブ4 スライダー5
一年からエースだったから鬼強くなってたんだな
まぁ、いま一年生に変えられてたがな
糞AIに
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 13:01:16 ID:hIqpYzKK
全然投高打低じゃないだろw
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 13:04:44 ID:5ezlU02f
打てないのをゲームのせいにして文句言うやつ多いな。
自分が下手というふうには考えられないのか?
少なくとも俺は打てるようになった。
>>634 13決はHRのでやすさが……
ペナント手動でやったらパワーEの礒部が4月半ばで10本打ったのに萎えて封印した
これぐらいで打てないんだったら64とかPS時代のパワプロやったら話にならないな
サクセスもリモパワシステムかと思い購入
いつも十字キーでミート動かしてたからスティックではボロボロ(つд`)
クラシックコントローラorキューブコントローラ使ったら十字で操作できる?
このゲームはいろんな層がやるんだから
ゲームバランスの調整をある程度プレーヤーにまかせればいいんだよな
体感速度とか
って言うやつはプロスピやれとか言われそうだな
これ打てない奴は素直に13やってればいいのに
いちいちコナミに言うなよ、また難易度下がる
>>643 少なくとも、ここ数年。
PS2以降のパワプロで、投高打低なんてのは一作もない!
断言する。
下がってるどころかどんどん上がってるだろ
明らかにバランスの問題、擁護してる奴は関係者だろ
>>648 難易度つよい、ロックオン。
これで。頼むからこれで楽しんで。
『3度目の正直』
15ではやってくれるだろう
>>653 いや
いろんな意味で下がってると思うぞ……
>>657 わかった。わかったから。
じゃあふつうにしよう。な!
頼むからコナミに打てないとかメール送らないでくれ!頼む!(^ω^;)
キモ
2000とか98開幕とかパワーFでもホームラン余裕で出せた記憶あるんだけど・・・少なくとも14よりは簡単だったと思う
ID:uNEUafLQ
13よりも11や12の方が打てるだろ実際。
>>660 ホームラン出杉。
打たれるんじゃなく、打て杉。
まあこれは最近ずっと変わってないから
これから変わるようなことも無いのだろう・・・。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 13:40:38 ID:Ns0AAHBO
変化球は直ったもののストレートはこれでも遅いな
でもどうせ「打てねぇ!」「ゲームぐらいホームラン56本打たせろ!」とか言ってる奴のせいで
また遅くなるんだろうな・・・・
>>666 打てないとかコナミに送ってまた遅くなると困るから
打てない奴はロックオンなり変化球表示なりして楽しめということだ
球速くしてカーソルの動きを12以前に戻せばそれでいい
>>668 そういうことかパワポタみたいに球速設定出来ればいいのにな
というか試合部分丸ごと12決に戻せば良いのに
ID:uNEUafLQ
>>667 14は球の速い遅いじゃないだろ。
操作性とカーソルの当たり判定のせいで打ちにくくなってる感がある。
成績は11や12のマイライフみたいに年間80本〜120本とか出なくなって
リアルなんだが、自分で捉えたと思って凡打だった時は
リアルでヘコむな。
球速設定あればマイライフも楽しくなるだろうな・・・
このスレ厨房だらけだNE!
ヒットだけなら相変わらずクしソ簡単
HR打てね
打てないとかよりCOMのロックオン打法とスタミナの早切れの方が問題だろう
ストレートの比率増やせば・・・
ぼこすか打たれそうだけど
コンピュータにはナックルつかえねーなしかし
まあ広島のフェルナンデスも結構打たれてるし
ナックル信仰もほどほどにしといたほうがいいんじゃね
ほかの変化球と比べても明らかに打たれすぎだ
昔からナックルは、捉えられたら一番飛びやすい変化球だからね。
ロックオン標準なCPU戦には不向きな対人戦用として使う予定。
しかしCOMパワフルのピッチングはエグいのぅ
いやらしいところばっか投げてきやがる
ナックル13じゃ神だったのに
あとナックルカーブも
今作CPU戦で有効な変化球ってなんだろう
球質が重い球
オールスターだね
ちょっと教えてくれー
1、サクセス時のミット表示はあるのか?
2、PS3でやるときに十字キー操作はできるのか?
俺には13からの死活問題なんだ。頼む。
正直PS2をパワプロのためにもう一度買おうか迷ってる。
十字キーに慣れすぎた俺にはきつすぎる。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 14:27:55 ID:hIqpYzKK
楽天戦?
ジャーマンかっこよすぎ
え+
サクセスでミット表示できんの?
ミット表示できるよ
動かんけどな
ミット房うぜえ
パワメジャ並みの打てネーよ!くらいな速度がいいんだがなぁ
ジャイロリリース持ちの猪狩のストレートはじめてみたとき
まじで消えたぜw
ミット&投球カーソルを表示すれば割りと打てますよ
今回はサクセスに友情タッグくめる
継承選手は出て来ないの?
おまえらオールスター見ないの?
オンライン面白いな
質問する際はパワプロ関連のスレを1つ読んだほうが幸せになれる
田中は打たれてても絵になるな
ミット動かないからどこに球がくるかわからなくて打てないんだけど…
9月まで進めたけど未だにノーヒット…
打てる気がしないよorz
オンラインすると動きカクカクなんだけど・・・
>>708 山はって打て
直球か変化球か
ハイかロウか
そんな感じで
リアルで田中大炎上のあとノムに説教されてカワイソス
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 14:47:08 ID:b4jSX6ce
wiiでアナログ派の人に質問。
クラコン派?GC派?
自分の周りにはGC派ってほぼいないんだけど、使いにくいのかな?
713 :
703:2007/07/21(土) 14:50:34 ID:Tm1ZGOhI
誰か…
>>708 俺はルーキーのお守りを使うことにしたよ
そういうもんだと思うことにした
同じ板にサクセス攻略スレというのがあってな・・・
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 14:54:06 ID:hIqpYzKK
ボールからストライクになる変化球で結構三振とれる気がする
投げまくってると打たれるけど
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 14:57:34 ID:8+m38SVd
今わかったぉ。
パワプロ14ドエムダイア
パワプロ14ハードエメラルド
パワプロ14ノーマルルビー
パワプロ14イージーサファイア
パワプロ14スイートパール
の5種類を出せばいいんだぉ
政党で言うと社民のようなキチガイ発言をする人間の言うことに
一々取り合っていては政治は混乱するだけだぉ
ゲーム制作も同様にエリートにはエリート用の
糞には糞用のものを用意する必要があるんだぉ
わかったかこの糞どもぉ?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 14:59:36 ID:Y+t2FBcc
何かオンライン、ロード画面から先に進まないんだが
VCで5,6が出たら即購入なんだけどな(権利関係で無理ぽいけど)。
サクセスに関しては、最近のよりはるかにおもしろいし、難しい。
やり応えがある。64コントローラもwii仕様の発売望む。
1割台0打点で普通にサクセスクリアできちゃった
ルーキーのお守りは使った方がいいな
デメリットがあんまないし。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 15:10:31 ID:hIqpYzKK
>>719 ねーよwwwwwwwwwwwwwwww
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 15:12:03 ID:v2vYgF66
やめろ反応するな
開幕版はオールAつくりやすい仕様だろ・・・
13決と比べてどう?
多少改善した
d
打球速度速くてツーベース打てない
>>597 改造板に立ってる
てゆーか、自打球当たって痛がるモーション面白いなw
11決から買ってないが買ってみようかな
なんだ最近はレス番をわざわざ晒すのが流行ってるのか
1000なら職安行く
アナログ派なら買ってもいいと思うけど
742 :
703:2007/07/21(土) 15:44:28 ID:Tm1ZGOhI
見てもわからなかった…
誰か教えてください
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 15:46:04 ID:CGsc4RMV
「実況パワフルプロ野球」シリーズ最新作はPS2とWiiの2機種で発売。
PS2では昨年12月の「実況パワフルプロ野球13 決定版」から約7ヶ月ぶり、
任天堂ハードでは、昨年5月発売のGC「実況パワフルメジャーリーグ」から
約14ヶ月振りの新作となる「実況パワフルプロ野球14/Wii」は
初日で約10万本を販売し好調なスタートを切った。
内訳は「PS2:Wii=8:2」といったところで、やはりPS2版がメイン。
ここ最近のPS2版の実績(ナンバリングのみ)を並べてみると
実況パワフルプロ野球10=51万本
実況パワフルプロ野球11=44万本
実況パワフルプロ野球12=43万本
実況パワフルプロ野球13=33万本
となっており、PS2版の勢いは直近作の「13」とほぼ同等なので
累計でも前作並みの30万本超えを狙っていきたいところ。
Wii版の当面の目標は、GCで発売された「12」の約8万本。
99開幕版買ったほうが良いよ
>>743 PS2:wii=8:2かぁ。
逆の比率で(wii版がPS2の4倍)発注した店はどうなったんだろうな。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 15:58:07 ID:1g+Poj7o
>>743 11から12でほとんど変化がないのを考えると
直前の作品の出来が売り上げに大きく影響するんだな
評判の悪いFF8もFF7がよかったからこそ過去最高の売り上げだったと思う
逆に9は名作なのに売り上げ低い
9はキャラがキモイクソゲーだから売り上げ低いんだよ
面白いモードと面白くないモードをまとめてくれ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:01:15 ID:8+m38SVd
いまだにあのネタ信じてる奴いるのかよwwwwwwwwww
4倍とかねぇに決まってんだろwwwwwアホかwww
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:02:06 ID:1g+Poj7o
直後の作品に迷惑をかけるところがたちが悪い。
14なんか25万もいかんだろ
こりゃあ15も低迷するな
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:05:17 ID:1g+Poj7o
PS3だろうからこれでコケたら本当に終わりだ
プレーオフ勝った週にショップいったらセリフが微妙に変だったんだけどバグかね
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:06:25 ID:1g+Poj7o
パワプロ99とかをやればいいとか思いつくんだが
カットボールなどが無いのがだめ
売り上げに関しては野球自体が落ち目ってのもあるしな・・
サクセスのプレーオフって引き分けだと終わりなのか
もう1試合あると思ったのに
横浜がシーズン1位だったらクソゲーでも買う
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:11:24 ID:1g+Poj7o
実況パワフル大相撲って作ってくれんかな
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:12:28 ID:1g+Poj7o
来年からは シーズン前版 開幕版 秋季版 決定版 大決定版の5本発売体制です
>>743 パワプロってどんどん売り上げ落ちてるのに、改善されない状況が続いてるんだな。
正に負のスパイラルに突入中だなwコナミが適当な作りにするのも分かるな。
15で打ち止めの予感。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:13:41 ID:1g+Poj7o
11の帝王編が長すぎず、理論性もあり実力も反映される近年では最高のサクセス
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:13:47 ID:phOAbujj
とりあえずM向けゲームだね。
俺としては早打ちがないからいいや
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:14:18 ID:1g+Poj7o
プロスピ4のオンラインはおもろいからバッチリーグが糞と思った人はやってみて
>>764 簡潔な全日本編もあるしな
試合部分も良いし近年では11決が最高だろう
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:15:15 ID:1g+Poj7o
パワプロ10のサクセスもプレイ時間さえ短ければ11に並ぶ面白さ
>>763 てか15からはたぶんPS3だろうしスタッフ総入れ替えしてくれ。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:16:08 ID:1g+Poj7o
6のリメイクは出してほしいな〜今の小学生はリアルでやってないから知らんだろうけど〜
11決、12決も長年やってるとさすがに飽きる
ラミレェース!
今年はセリーグがフルボッコだな
スマン!ゴバクでつ
最終作はエディット付き、野球部分完璧のゲームにするべき
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:21:21 ID:1g+Poj7o
オールスター見てるんだけど
ミスターアカヘルって言ったのがミスターカエルって聞こえた
ところで今回って設定の保存できなくね?
落下地点表示消したり投球カーソル消したり毎回手動で試合始まったあとにやってるんだけど
どうにかならないのかなこれ・・・
やっばりあの頃のパワプロがおもしろかったな
15は
Wiiだけか
PS2とWiiか
買ってきてから気がついたのだがこのソフト、プログレッシブ出力非対応か?
まさか、この時代の新作でそんな。。。orz....ちなみにwii版ね
ダメだ……12決に戻ってしまったorz
ペナントのシステムとかは良い感じだし14決に期待する事にして、14は栄冠専用にしよう……
クソゲー、アルツハイマーの人でもわかる
麻生乙
試合で得られる経験値も大したこと無いなぁ
HRをバカスカ打てるようにならないとダメなのか。
>>786 設定は試合が始まってからじゃないと変えられない
しかし786は試合が始まる前に変えてみろと言う
始まってからじゃないと変えられないものを始まる前に変えろと言う・・・ハッ( ゚д゚ )マサカッ
( ゚д゚ )ワカンネ・・・
>>787 今回、購入してないけど
今までのシリーズ通りならメニュー画面のオプションで変えられると思う
>>787 はぁ?試合前にできるだろ
こいつ馬鹿だ
13決の全日本篇ってどんな感じすか?
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこい>>ID:9pBBFaIa
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
相変わらず進は壊し屋なのか
伝説のバットこわい
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:40:05 ID:buPuc18Q
11はかなり面白いぞ。データは古いけど野球部分は最高。
三振取れても見逃し三振ばっかだったから14決では空振り三振と見逃し三振の数のバランスがよくなるようにたのむ
ストライクゾーン低めにスクリュー・シンカー投げると
明らかにゾーン内なのにボール判定されることがある
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:44:33 ID:1g+Poj7o
野球部分は今策結構いいと思うのは俺だけか
サクセスさえバリエーションがあれば良げーとなれた
古一の買取価格が2日前より
500円下がってるなw
>>794サクセスで作った選手って出てくるッスか?
サクセスが薄い以外はまあまあなできだな
>>800 販売1日後に売ったやつもいたよな。
レシートもあったし本当だろうし。
でも決定版でる1ヶ月前ぐらいまで俺は売らない。
オンラインの選手うp、実在もっとあげてくれ。
お前ら打てないからって球はえーはえー言うなよ。
勘違いしてまたストレートクソになっから。
とりあえず初心者向けにミット移動ありにしろ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:54:28 ID:1g+Poj7o
ビハインドで始まって逆転できるやつ1割ぐらいしかいないだろ
自打球打ったら試合画面がかわるのはバグかw
プレイ動画見た感じでは野球の部分はかなり良い感じに見えたが
サクセス目的だからやめておいたほうがよさそうだな
13のときは決定版のときのスレが異常にすくなかったから開幕版買おうかな。
このゲーム13より面白い?
>>743 wiiとかの任天堂系は土日あたりが一番売れるからなぁ
これから差を詰めるんだろうね。
それにしても順当に売り上げ落としてきてるなパワプロ
もうだめだ
もうちょい三振取れるようにしてくれ
サクセス以外全モードリモコン対応しといてくれたら良ゲーだったのに
>>810 GCの12ですら類型8万しか売れてないのにそれはない
PSPにも出してるし乱発しすぎなんだよ
>>814 GCなんてただの負けハードじゃん
カットボールが魔球化してるなこれ
ミット画面ないせいで打てない奴に朗報。
ストライクゾーン表示アリにして練習
ストライクゾーンの上枠より上の部分に注視して
あとは今までどおりのタイミングで振るとガンガン打てるぞお試しアレ
たぶんミット見ない派はすでに実行してると思うけど
強振についてはもう少し研究の余地ありか
今回は投手威圧感持ってるやついないのか…
14決から球団の並びどうなるんだ?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 18:24:12 ID:b8lllUSV
>>816 Wiiだって大して普及してないだろ
任天堂系ハードのソフトは伸びるとか言ってるけど現実的に伸びてないからね
>>820 そりゃ現実的にソフトが伸びたら本体に収まらなくなるからな(棒)
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 18:26:56 ID:b8lllUSV
>>821 売り上げの話だよ
あ、もしかしてギャグでしたか?
>>817 俺もそんな感じで打ってるな
ただ強振は操作感つかめるまで封印してるw
凡打ゾーン広すぎ
送球早すぎだな
パワポケみたいだ
今作って打撃とか守備の感覚って13と12だったらどっちに近い?
>>823 64の3Dスティック&6時代の自分ならセンターライナーくらいはいけるのにって感じだチクショー
今回流し打ちのファールゾーンへの切れ方が心臓に悪くね?
>>820 とにかく一ヶ月待てよ。毎度毎度初日で語るのには飽き飽き。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 18:36:30 ID:b8lllUSV
>>828 まあこれまでの実績からわかる通り最終でも10万にも満たないだろうけどね
とりあえず来週の売り上げランキングが楽しみだなw
買ってきたけどなんだこよこれ
十字キー慣れの俺には難しすぎるwwwwwwww
スティックでやってみるか('A`)
>>829 涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くだらねえ喧嘩してんじゃねえ
>>825 難易度だけ無理矢理上げた13と思えばいい
急にハード別売上の言い合いわろす
>>827 >>834 マジでか
13の時は何かが舞い降りてきて買わずに済んだけど、今回もスルーしたほうがいいのかな…
はじめてパワプロやる人が、今回の14やったら全然打てないじゃん。
>>836 12決をミット移動なしでプレイしてた?
ならやめとけ。
明日にでも値が下がらないうちに14売ろうかね
おかげで夏休みすることなくなった笑
バイトしまくります・・・面白くねえ
>>838 12決は持ってないorz
11決や12だったらミット無しでなんとかやってたけど
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 18:53:11 ID:J3oclUGH
ストライクからボールになる球ほんと振らないな
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 18:54:50 ID:VT3bQD8Q
11とか12決とかwお前らの惑星w
こっちだともう三桁だぜ
>>840 個人的にこんな感じだな。
12決の135q+リリース○の半分の効果 = 14開の150q
14は着弾点表示は遅い。
が、そっからがやはり遅い。迫力がない。ズドンとこない。
意味わかるかな?
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .| スワップマジックでやってるが
(´゛ ,/ llヽ | オンラインが出来ません
ヽ -./ ., lliヽ .| クソゲー
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
ビクビクッ : /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
なんかものごっついやりづらいのー
12決にもどるか
ツーシームってスタミナ消費量多いのかな
ダルのスタミナの減りがやたらはやい
川上は60球はもったのに
何故かKONAMIIDが違うと表示される
登録し直してみようかな
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 18:58:10 ID:zVoDjhb2
栄冠ナインが楽しくてやめられない
>>843 うん、まあなんかダメって空気は伝わってきた。
とりあえず14決まで待ってみる事にする。ありがとう。
11以来ご無沙汰だから14買ってみるか
オンラインおもしろそうだし
GEOで安いから買うか
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:02:02 ID:TGGw+sYQ
まだ野手、投手一人ずつしか作ってないけど禿のオペが2回とも失敗とは...
GEOは値段語呂合わせしてるよな
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:02:34 ID:p8/PDk8z
やっとツーシーム取れたぜ…。
もったいぶりやがってこのアマが!
栄冠ナインで盗塁指示したんだが盗塁してない
ハァ?と思いながらヒット打ったら二塁にいた
怖くなって電源きった
5899円だろ。俺も今日買ってきた
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:08:35 ID:4ERF+BJh
>>843 球速と十字キーの動きに関しては
14決はパワポタ2の
体感球速設定とカーソル移動速度設定を搭載して欲しいな
特にポタ2の球速設定は良かった
5にしたら
130kmすらメチャクチャ速く感じる
まあ実際のプロ野球と全く同じ到達時間だからな>球速設定の5
てわけで球速の迫力が欲しい人は
14決を待つかポタ2を買うべし!
さすがに今作を十字でやる人はドM
今までパワプロスレしか見たことなかったがウイイレデビューします
長い間ありがとうパワプロ、さらばパワプロ・・・
止める者はいないのか?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:15:48 ID:3n/IMNmK
各球団の隠し選手はどうやって出すの?
14の改悪1つ発見
ペナント「みんなで」でやって12球団をマニュアルに、操作系だけ11球団COMにした場合
試合中のイニング間、選手交代のムービーのスキップを1Pコントローラでしかできない
13までは2Pでもスキップできたのに・・・面倒だ
隠し球場のどうやってだすの?コマンド入力以外で
そしてコナミエフェクトに切れてコントローラーを何個も壊すのであった。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:26:16 ID:p8/PDk8z
ツーシームとオリ変でクロスファイヤーの2つを同時にゲットした俺は勝ち組。
>>860 ウイイレデビューするならPS3版出るまで思い止まれ
やべぇwww
14から12決に戻ろうとしたが、
動きしょぼすぎ+ミート打て杉で糞つまらんw
今日でパワプロ卒業しまーす!やったー♪
これからは草野球やろーっと
2シームとムービングの球筋の違いがワカンネ
サクセス興味ない俺はペナントさえよけりゃそれでいいや
あとは鶴に期待
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:30:20 ID:S4egvU0v
今回は、ペナント部分はどうなの?
ストレートが変な球種になった記念かきこ
名前石田銀で波動球とか作れれば面白かったのにね。
CPUたまに糞ボール振るけどどうなってんこのシステム…
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:44:20 ID:9utsNUy0
ダルに完全試合やられた
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:44:29 ID:HOMP5i8E
いままで13で遊んでたけど
14を買ったつもりで10をやり始めたらおもしろくてワロタ
>>859 十字でもできるようになってるのに、
超反応でも出来なければ
絶好調、藤川のストレートに絶対追いつけない仕様ってのはコナミが悪い気がするな。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:47:03 ID:8GrPfjI7
セーブデータの
日付を
正しくする方法
教えて
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:47:34 ID:3n/IMNmK
各球団の隠し選手はどうやって出すのですか?
後、プレートを移動して投げれますか?できればやり方教えてください
>>878 そういうこと言うから13がああなったわけで。
あきらめろよ。
今回でよくなった点と悪くなった点を簡潔にまとめてくれる人募集します。
十字キーの奴はPSになったときから毎回文句言ってるだろ
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:51:26 ID:C1AhAcJA
阪神の桜井の出し方教えて下さい
9の時GCに転換して十字操作やめた忠誠心のないオレ勝ち組?
当初は十字キーがメインで、スティックはおまけ的な立場。
根本的に十字が使えなくなったのは13からだろ
13がああなったのはキャッチャーミットなくしたからだろ。
キャッチャーミットがなくなったのはプロスピのせいだ
今までやりやすいパワプロなどあったものかね
>>888 そうそう12まではそんなに不満なかった。
13開幕で十字がわけわからない仕様になってて、みんなブーブー言ってた。
13が酷かったのはコナミがヘボだっただけ。今も酷いけど。
アナログスティックじゃマジで打てないな
つまんね・・・つーかイライラする
むしろ十字十字って絡んでくる輩の方がパワプロ歴浅いような。
むかしのおまえらならもっと練習してたろが
野球教室になってからサボりぐせついたんじゃね?
努力と気合で乗り切れる障壁なんですかいな?
昔は時間があったから、いくらでもやり込めたけど
今はなぁ…。
キャッチャーミットがあった頃は
キャッチャーミット見ながらバッティングするなんてリアリティなさ杉という意見が多数あった
我儘だなおまいら コンマイには同情するわw
ミット移動表示なしは昔から出来たけどな
とりあえずスティック前提で作るな糞コナミ
打てないって言ってる人は13の影響がかなりあるんだろうな。
13みたいな駄作作る573が悪い。
でも普通に昔のパワプロの方が凶悪な球投げてきてたよな?
あんなもんキャッチャーウインドあったって打てるもんじゃないし。
打てないって文句言う人はライトユーザーか?
昔は猪狩がスライダー覚えただけで殺意が沸いたもんだ
昔のなら打てる
でも14は打てない
カーソル自体がちゃんと動かないんだからしょうがない
>>878 >絶好調、藤川のストレートに絶対追いつけない仕様ってのはコナミが悪い気がするな。
リアルでいいじゃん。数多のプロの打者が藤川のストレートは分かってても空振りしてるんだし
とはいえ「球持ち○」はかなり強力だな
10決以来やってないんだけど
結局14はどうなの?
否定的なスレが多いけど
総合的に判断すると良ゲーなのかと思って
今から買いにいこうかと思ってる自分がいる
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:28:55 ID:bJXtJGXq
隠し球場どうやってだすの?
カーソルといえば64になれた後のパワプロ99はほんとひどかったな
>>905 あくまで比べる対象が10なら買ってもいいと思う
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:35:19 ID:XQ1lXZiC
投高打低とか言ってるヤシってネタだろ?
強振使用率1000‰の俺でも簡単に打てるんだが
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:35:25 ID:C1AhAcJA
阪神の桜井の出し方教えて下さい
なにまた十字派がツライ仕様なの?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:37:17 ID:8GrPfjI7
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:37:21 ID:XQ1lXZiC
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:39:29 ID:XQ1lXZiC
十字派って昔からの古参ってことだよな?
それを切り捨てた谷渕www
昔からの古参?
頭痛が痛い
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:41:10 ID:Uh3hv+wV
パワプロ歴?
よく覚えてないが10年以上はやってる
新人の初心者
オーストラリアの豪雨
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:45:48 ID:Q7uj182o
オレも十字派(まだ14買ってないけど)
面白ければアナログ極めようって気もでると思う
Wii版買ってきたんですけど、これってスティックで従来の十字キーの操作(ミートカーソルあわせ)はできないんでしょうか?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:47:29 ID:Uh3hv+wV
どうでもいいけど質問
分かる人だけ答えてくれ
すぐ終わるから
マイライフが導入されたのって何年のパワプロからか分かる?
>>922 10かそこらだったんじゃね
あとは各自引き算よろ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:48:44 ID:Jq+9/FjZ
>>922 10から
2004年が11
だから、2003年からじゃね、多分
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:49:29 ID:Uh3hv+wV
10か
ありがと
>>923 うお、これ無理っぽいですね。
うーん、GCの十字キー使いにくいし、PS2版買うべきだったかな…
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:55:18 ID:TgOQx+8m
最初の4週はケガなしだと思って(ry
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:58:07 ID:zg8fR8Oj
で、サクセスはどうなのよ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 20:58:56 ID:zg8fR8Oj
>>898 これからも駄作をリリースするだろうけど
定価で買って573を応援してやれよw
聖関係のイベントで台詞中に
アッー!!
が入っていた・・・
アッー!とか完全に2chが作った言葉だしもしかして
コナミ社員って毎日ここ偵察してるんだろか・・・
13以降の作品って俺らへの報復なんだろうか。
良いもの作ればグダグダ言わないがコレはもうね
>>933 ごくごく一握りのユーザーへの報復の為に
大半のユーザーから見捨てられるような作品はさすがに作らんだろ
Wii版のグラフィックが酷い件
体幹がどうのとか、全力投球してないからとか、重りを持って投げるとか
新人君のイベントであったけど、まんまおお振りじゃね?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:09:42 ID:Y+t2FBcc
13を買わず12以来のパワプロなんだが打撃が全く駄目だ…
めちゃつよ相手に2試合してみたが計8安打しか打てん
投球カーソルありにしたら余計打ちにくいし
みんなも慣れるのに時間かかったよな…?
941 :
933:2007/07/21(土) 21:10:28 ID:xAb3CqrN
>>935 もうコナミ自体見捨てられてるようなものなんだけどな。
>>934 いいものでも難癖付けてぐだぐだ言うのが2ch脳。
>>939 12決以来バワプロ買ったんだがすんごい見づらい
なんとかしてくれ><
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:13:00 ID:buPuc18Q
13でCPUの乱打が不評だったのにも関わらず、またCPUの打ちまくりロックオンかよ
テラオワットル
ウイイレスレに移動しようとしたが何から手つけたらいいかわからんし、
なんかここのひとと雰囲気が違うようでコワい。。
>>940 最初からめちゃつよなんてやらん
ふつうでいいだろ
掲示板でまで対人恐怖症か
俺らを問わず、誰もが満足する作品を世に出してくれれば
いいことよ・・・。
それがここの本音だと見た。
ツーシームとムービングはどんな感じなの?
ムービングそのまんまだろう
俺なんかかちゅでパワプロ以外のスレ全部あぼーんしてるぜ
俺にとってここはパワプロ板
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:28:57 ID:dE7TsZEW
オンラインで最終回のツーアウトで通信切る奴、勘弁してくれ
オーダーの編成に何分もかける人も勘弁
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:35:53 ID:8XvfPomm
聖ちゃんフィギュア発売マダー
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 21:37:36 ID:lcZAQTtH
ダルビッシュ強すぎ…
サッカー見てる俺。
パワプロは幼稚
やってるやつは恥ずかしい
サッカー最高
F1予選見てる俺。
パワプロは幼稚
やってるやつは恥ずかしい
F1予選最高
オールスター見てた俺。
十字でもアナログでもどっちもいける俺は勝ち組
パワプロは幼稚
やってるやつは恥ずかしい
オールスター最高なんて死んでも言えない
キャッチャーミットが移動しないとダメとか言ってる人
オプションで変えられるやん・・・
フジ板重すぎ
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:06:10 ID:8+m38SVd
おい、バグ発見
広島の青木の専用モーション自体はあるのに
青木高使ってみるとそのフォームじゃない
俺だけか?
10試合やってフォアボールを一個も投げてこないCPU・・・どうしたらいい?
>>977 難易度パワフルでやってるが
普通に一試合3個ぐらい出すぞ、
てかなんでプロスピとか13からデータ移動できるようにしてくれなかったんだろ・・・・
プロスピ4には13決定版の応援歌とか選手すぐ移動できて使えたのに
選手はバランス崩れたらダメだから移動できないってーのもわかるけど
応援歌くらい移動できるようにして欲しかった
川口凄いよなー
川口和久の奪三振率
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:21:50 ID:p8/PDk8z
1000ならヤンキースの4番を打つ。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:25:11 ID:Rh49ie4a
13か13決のパス入れれるの?
実況パワフルアジアカップ
やきうつまんね
>>985 サカ豚乙wwwwwwwwwwwwwww
Jリーグって放送されてんの?
ここに来てこの伸び。
>>986 野球中継は糞巨戦だけwwwwww
JリーグはBS、スカパーの専門チャンネルで放送されてます。
サクセスなんだがスター街道と栄冠はどっちが早く終われる?
選手の性能はどうでもいいから短時間で作れるほうがやりたい
わざわざ専門チャンネルとかでまで見たいと思わん
Jリーグとかつまんねーしwww
>>989 野球も専用chで放送されてる、無知乙
Jリーグはオールスターすら放送されないwwwwwwwwwwww
ゲームのスレで野球とサッカーどっちが面白いか議論する意味がわかんね
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:42:21 ID:oljgoQpM
じゃあそろそろプロレスの話もしようぜ
残り5レス分で
次スレいらんだろ。ここは腐ってる
1000なら延長戦取得。
俺が田上だ
越中最高
1000ならサカ豚死亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。