5なら
>>1 なんでPart9まで続いてた【PS2/Wii】を今更外したんだ?
【】にハード名は2ちゃんのお約束(笑)だから踏襲してほしかったなぁ
前スレ
>>918そのままで良かったものを・・・まぁ次スレから復活させればいいか
とりあえず乙
Part8までだったな、スマソ
お約束って何。邪魔な者外しただけなんで><
者ってなんか人みたいだな
揚げ足取りは勘弁して下さい。学生ニートは勉強でもしてて下さい><
更新北ーーーーーー
はいはい嘘嘘
>>9 お約束って言い方だと伝わらなかったか・・・
2ちゃんのゲーム板全般のお遊び、通例みたいなものだ
>>15 痛々しいというか
>>1は2ちゃんやって日が浅いんじゃね?
普通は続いてるスレタイ変える(変えたい)時は住人に前もって意見聞くし
少なくとも勝手には変えて開き直りはしないからな
スレ立てにまで夏休みの影が…
夏休み前でこれだぜ。発売後夏休みに突入することを考えると…((゚д゚;))
>>17 スレタイとサブタイの区別も付かないんですかw
>>20 揚げ足取りは勘弁して下さい。学生ニートは勉強でもしてて下さい><
コピペきもいです><
(;^ω^)
うわぁ過去最悪のスレになりそうな悪寒・・・
次スレは俺が立てるかなw
ID:kGfmXZ8xの素性を知った後だと
>>8⇒
>>9の即レスも気味が悪くなってきたw
スルーすりゃいいのに噛みつきまくりだしな。
顔真っ赤にしてんだろうな…
(////)
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 12:15:11 ID:MnJ2W38s
ごめん俺がカスだった
ID:1eMPHPkl
魔球ライズナックル!!
しかも既にパワプロ12で再現されてるという…
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 12:45:22 ID:5s8QJpc5
普通にガキだろ
こんなレスにいるのわ
そんなもれわ11才でつ
何このスレタイ
PS2組はどうすればいいの?
14/Wiiになってるじゃないか
サクセス・栄冠ナイン 目指せ名門野球部!
高校野球の監督になり、チームを育成する新タイプのサクセスモード
一度にたくさんの選手を育成でき、プロ入りすれば複数人選手登録も可能
監督自身は引退することがないため、何年でもプレイが可能
所属する学校のカスタマイズができる(学校がある地域、学校名、ユニフォーム、校歌など)
基本的な進め方は、サポートキャラであるマネージャーが教えてくれる
選手データに称号、性格、テンション、信頼度、学力などの項目がある
日程は1日毎に進む、メイン画面の上部にある一直線に並ぶパネルが日付に対応する
進行アイコンを使用すると、描かれている練習内容が実行され、日数が経過(パネル移動)する
進行アイコンごとに経過日数が決まっている、観戦など練習以外の内容のものもある
各パネルに止まった時の効果やイベントの種類は、パネルの色やマークにより異なる
試合はアクション野球ではなく、「戦術」という作戦コマンドを選び、選手に指示を出す
戦術は試合前に任意で選択した注目選手のほか、ピンチとチャンスのときだけ使うことができる
打席内ではミート打ちと強振を切り替えたり、守備シフトの変更が可能
選手の能力を一時的に上昇させる「伝令」を送ることができる(使用回数あり)
伝令で得られる効果は、伝令に向かわせた選手に応じて異なる
試合中、タイムをかければ選手を交代することができる
学校の評判が上がれば、噂を聞きつけた優秀な選手が県外から入部してくることもある
サクセス・プロ野球スター★街道
プロ野球を舞台にしたサクセスで、従来通り1人の選手を育成する
プロ野球編は、3年前に誕生した「レボリューションリーグ」が舞台
主人公はバルカンズのおちこぼれ選手で、なんとかクビを逃れたところからスタート
11月の秋季キャンプから始まり、プレイ期間は約1年間
お宝リーチシステムを採用(試合で特殊能力や経験点が取得できる本の条件が出る)
彼女イベントで前作では定期イベント扱いだったが、今作はデートコマンドが復活
新たに練習道具が追加され、装備すると練習効果だけでなく特定のチームメイトの評価アップ
体力ゲージが長くなり、気合ゲージはなくなった。やる気の要素は復活した
進め方によって育成システムそのものが変化する(スターダムシステム)
レボリューションリーグ(レ・リーグ)
津々家バルカンズ(矢部明雄、猛田慶次、六道聖、勇村、上野、フル)
シャイニングバスターズ(???)
頑張パワフルズ(東條小次郎)
キャットハンズ(橘みずき)
猪狩カイザース(友沢亮)
極悪久やんきーズ(???)
スター街道編のスケジュール
秋季キャンプ(11月)、オフシーズン(12〜1月)、春季キャンプ(1〜3月)
紅白戦(1月)、オープン戦(2〜3月)、公式戦(3〜9月)、交流戦(5〜6月)
オールスター戦(7月)、プレイオフ(10月)、プロ野球日本一決定戦(10月)
マイライフ
前作の優勝請負人編、憧れ現役選手編、プロ野球人生編、オリジナル選手編は健在
プレイングマネジャー編はなくなったが、新たに引退の花道編が追加された
引退の花道編は、プロ野球人生20年目という設定で、最後の1年間をプレイする
チームメイトと一緒に練習(後輩を指導)すると、相手の能力や調子を上げられる
引退セレモニーがある(いろんな条件を満たす必要があると思われる)
引退の花道編は5つの目標があり、全ての目標を達成するといいことがあるかもしれない
引退の花道編で課せられた5つの目標
1.リーグ優勝する
2.日本シリーズで優勝する
3.記録達成する(打者なら2000本安打、先発投手なら200勝)
4.家族の前でヒーローになる(家族を招待した試合で活躍してヒーローインタビューを受ける)
5.球場をファンで超満員にする(ファン人数を増やし、観客動員数を増やす)
ペナント
リーグ優勝、日本一、そしてアジア制覇を目指すモード
今年から導入されるクライマックスシリーズなど2007年度に完全対応
応援曲作成
作成中に全体の音の高さを一括して変更できる機能が追加されている
挿入やつめるといった便利な機能が追加されている
野球教室
たぶん今までと同じ?
データあれこれ
パワプロ14は12項目、パワプロWiiは7項目ある
パワプロ14のみにある項目
・インストール(BB Unitにインストールして読み込み時間を短縮する、PS2薄型本体は不可)
・パワプロポータブル通信(パワプロ14で作成した選手をパワポタ2に移せるものと思われる)
・選手移動(Wii版はメモリーカードを使用しない為、項目なし)
・チーム移動 (上に同じ)
・応援曲データあれこれ
>>36 とりあえず14/Wiiになってるからここでいいよ
次スレから分かりやすく
【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球14/Wii
に戻せばオk
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 12:53:36 ID:xmOzy6wd
誰かちゃんとした次スレよろ
リモパワ(パワプロWii限定)
リモパワモードでは対戦とホームラン競争が楽しめる
ミットカーソルは存在しなく、タイミングよく振るだけで打てる
リモコンを振る速さで強振と通常の打撃を使い分けられる
Bボタンを押しながら横に構えるとバントができる
バントはリモコンの角度を前後に動かすと打球を転がす方向を決められる
打ったらリモコンを振って走る模様(R1,L1を連打するのと同じような物か)
十字ボタンで球種を選択、+−ボタンで左右のコースを決めて振ると投球できる
守備シフトの変更はもちろん可能
守備はオートだが、リモコンを振ることで打球を追いかけて捕球するまでが早くなる
好きなプロ野球選手を集めたアレンジチームやサクセスモードで育成した選手にも対応
2人で対戦時は2分割画面になり、投手側が投手後方、打者側は打者後方の視点に
イニング数は3回までで、延長戦はワンアウト満塁から始まる(試合設定で変更可能)
Wii本体やWiiリモコンにMiiを登録することで、チーム選択時にMiiを使える
Mii選手は各選手の顔が登録したMiiになるが、ヘルメットや帽子はかぶっていない
Mii選手は顔によってポジションや能力値が決まる
リモパワ終了後に消費カロリーを見ることができる
パワプロ通信
ネット上でアクションの野球ができるようになったが、CPUのデータ対戦は無くなった
1対1のガチンコ対戦ではなく、プレイヤー3人対コンピューターの協力対戦ができる
対戦はバッチリーグと呼ばれ、バッチリセンターで受付を済ませる必要がある
試合で使用するのは実際のプロ野球のチームで、アレンジチームを使うことはできない
攻撃時は打者9人を順番に操作し、守備時はそれぞれのプレイヤーが投手、捕手、監督に
分かれて操作し、監督が守備シフトの変更や選手交代を行い、捕手は球種と投球コースを
指示して、投手は捕手のサインを見たうえで任意に投球する、守備と走塁操作はオートとなる
試合をすれば、勝敗に関係なく通貨のパワがもらえる
定期的に大会が行われる(3人対3人のプレイヤーどうしが対戦できるかどうかは不明)
試合前のロッカールームや試合中にチャットができる(たぶん簡易的?)
試合後に居茶家屋を訪れて、食べ物や飲み物を注文して歓談(本格的なチャット)ができる
気の会う仲間と集まるための手段として、大勢のプレイヤーと居茶家屋で応援団の宴会を開ける
居茶家屋のお品書き(メニュー)は季節によって変化する
居茶家屋では歓談できる時間が限られていて、注文したメニューにより歓談時間が変化する
居茶家屋で食事後に福引きができて、かぶり物がもらえる
居茶家屋での歓談は、PS2版はフリーチャットで、Wii版は定型文のチャットで行われる
ショップではかぶり物や野球道具の他に、新たに植物の種やユニフォームを購入可能になった
今回は選手を育てる要素は無いので、能力値のパラメータはない
マイルームが完全3Dになった、植物の種を植えることで、BONSAIを育てることができる
サクセスで作った選手交換広場は、ほぼ従来どおり
パワプロ14とパワプロWiiとの間では通信できない、利用料金はかからない
試合面・システム面・その他
攻撃も守備も選手交代も、野球的な考え方をするAIになっている
投手の球筋が、野球している!“三振をとられる快感”を実現!
新モーションがいくつか追加された
スローボールはある
カーブ方向の変化球にスラーブが追加された
パワメジャみたいに上方向の変化球ゲージはない
パワメジャやプロスピみたいに外野の守備が「左」「中」「右」と分かれていない
特殊能力欄の枠は増えていないが、新特殊能力はある(ツーシームなど)
シーンリプレイが追加された
投球位置新ルール対応(投手位置変更可能)
守備シフトのエディットができる
打球方向を教えてくれる「かけ声システム」が追加された(設定でON・OFF可能)
新球場として、草野球的な球場が追加された
実況は今回も河路直樹さんが担当
パワプロWiiは、ヌンチャク&リモコン、クラコン、GCコンといろんなコントローラに対応
イベントに行ってきた人の報告によると、キャッチャーウインドウの有無を設定できるらしい
パワポタ2みたいに打撃時球速(体感速度)やカーソル速度の設定項目はない
ミートカーソル移動時に打者が動かない模様
「パワフル」と「つよい」の間に新難易度「めちゃつよ」が追加された(ぷぅ〜は無いらしい)
シナリオモードや伝説のOB選手と対決するモードはない
PS2版はメモリーカード2215KB使用する、Wii版は18ブロック
新しく立てたいんだがダメか?
パワプロWiiで、ヌンチャク&リモコンを使用する場合の操作方法(Aタイプ)
打撃操作
スティック → ミットカーソル移動
Bボタン → 強振に変更
十字ボタン右 → バント
Aボタン → スイング
走塁操作
十字ボタン右 → 全走者の帰塁
スティックで塁指定+十字ボタン下 → 個別に帰塁
十字ボタン上 → 全走者の盗・進塁
スティックで塁指定+十字ボタン左 → 個別に盗・進塁
十字ボタン上+十字ボタン右 → 走者停止
投球操作
Cボタン+十字ボタン右・上 → 守備シフト外野
Cボタン+十字ボタン左・下 → 守備シフト内野
Bボタン → バントシフト
スティック → 球種・コース
Aボタン → 投球
スティック+Bボタン → 第2変化球変更
十字ボタンで塁指定 → 各塁へ牽制
守備操作
スティック → 野手移動
Bボタン → 中継への送球
十字ボタンで塁指定 → 各塁へ送球
清原の花道とか
PS2版の特長
・メモリーカードを使ったデータ移動(データあれこれ)に対応
・オンラインで基本的にフリーチャットを楽しめる(Wii版は定型文のチャット)
・改造ツールがあるので、改造できる(改造対策されているとは思うが)
・パワプロ14のオリジナル選手をパワポタ2に移せると思われる(パワプロポータブル通信)
Wii版の特長
・リモコンで楽しめるリモパワモード搭載、Mii機能
・リモコン&ヌンチャク、クラコン、GCコンなどいろんなコントローラに対応
・PS2版(インストールなし)より、ロード時間が短い
・パワポケ9やあつパワ甲子園のパスワードが使えるかも?(決定事項ではない)
>>48 このスレ埋めてからで良くないか?
まああまりに分かり難くて不評の声が上がれば
【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球14/Wii Part9
で立て直しても構わないとは思うが
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:11:29 ID:Zq9Llozj
十字キー操作はどうなんだろね
あとテンプレのwiki関連は公式サイトの下にしないから
>>30 みたいな輩入れられるんだと思うw
リモパワモードだけで買う価値があると俺は思っている。
抽出 ID:1eMPHPkl (4回)
991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 12:28:01 ID:1eMPHPkl
凄い変化球を考えたぞ!
その名もライズナックル
普通のナックルとは逆に、上方向に揺れながらランダム変化する。
ちなみに普通のナックルとは球質も逆で、ストレートよりも飛びにくい。
992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/08(日) 12:28:52 ID:1eMPHPkl
>>991 すげえwwwwwwwwww
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/08(日) 12:29:38 ID:1eMPHPkl
>>991 は天才
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/08(日) 12:30:27 ID:1eMPHPkl
次スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1165729155/ なんかもう酷い自え(ryではなくて笑ってしまった
ID:BoxelfS7
d
ひょっとして毎回テンプレ貼ってくれてる?
ID:BoxelfS7
お前いい奴だな
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:17:51 ID:EaU1g+LC
Wii版買う奴とPS2版買う奴どっちが多いかな?
いまだにどっち買うか迷う・・・。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:18:06 ID:Za+iFWUG
昨日初めて知ったことがあるお。
地元の高校は甲子園予選はノーマルな野外球場でやるんだお。
でも中枢都市は有名なドームでやるって初めて知ったお。
こっぱずかしいんだおっお。。
なんで悩む必要がある?
Wii持ってるならWii版、PS2しか持ってないならPS2版でいいじゃないか
間違いなくPS2版のほうが売れるだろうな
WiiはPS2に比べて普及率・・・・・だし。
>>59 Wii、PS2両方持ってるの?それとも両方持ってない?
俺はPS2&PS3持ちだから迷わずPS2版買うけどね
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:26:18 ID:EaU1g+LC
両方持ってるから迷う。
>>59 オンライン重視ならPS2
リモパワやりたきゃwii
ひょっとしてオレが引っ張りやすくしてください!
ってメールしたから
引っ張りやすくするために体感速度下げたんじゃね?
wii持っててPS2版買う意味がわからん
友達がPS2の奴多かったらPS2えらぶだろ
周りに引っ張られて生きていくなんて嫌な時代になったよな
普及台数60万くらいだったPS3でもプロスピ
PS2の三分の一程度は売れたからなぁ。
300万のwiiだとけっこうもういい勝負になるんじゃないかね。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:54:54 ID:5s8QJpc5
どう考えてもこんなレス 小学生か中学位でしょでしょ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 13:56:05 ID:Za+iFWUG
近所の小学生にオールAの選手10人を一万円で売ってきたお。
14と攻略本セットの軍資金ゲッチューであります(^ё^)ゝ
なんででしょを2回言うんだ
ハルヒ二期決定で気分最高潮だお
高橋 捕/一
FCDEF
俺も気分最高潮だが関係のない場所でハルヒの話題を出すのはやめておいたほうがいい。
ましてや萌えが大嫌いなパワプロスレで。
なんというハルヒ厨
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:18:43 ID:Za+iFWUG
ニコニコ動画などのネタ・パロディ動画でツボにハマる動画があって
途中でハルヒネタが出てきても俺は見たことないからそこだけしらけてまうんよ
知らないやつはなんもわからんから悲しいおっお
>>75 ぼーけんでしょ でしょ ほーんとがうそに か わ るせーかいでー
アニメの話やめてくれないかな?かな?
こっさん乙
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:27:26 ID:Za+iFWUG
大引や涌井はパワプロ大好きだからねー
試合前とかケータイからこっそり見てたりしてね
アニヲタうぜぇ
またこの流れか(笑)
ニコ動にアニメキャラとか声優とかの対戦動画あるけど何がおもしろいの?
>>88 野球漫画再現ならまだ分かるけどもそれはねぇ・・・
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:44:45 ID:Za+iFWUG
アニメオタクって人間失格だと思う
だから来るなとは言わないから
自分の自己満足な無関係な書き込みをするのはやめてくれいっ
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/08(日) 13:56:05 ID:Za+iFWUG
近所の小学生にオールAの選手10人を一万円で売ってきたお。
14と攻略本セットの軍資金ゲッチューであります(^ё^)ゝ
どう考えてもこっちのほうが人間失格です、本当にあr(ry
アニヲタ「どう考えてもこっちのほうが人間失格です、本当にあr(ry」
小波が公式更新をなかなかしないおかげで、
このスレがどんどんカオス化しているなww
>>94 別に公式更新したってカオスは変わらないよww
wiiはリモコン&ヌンチャクの操作があるって書いてあるけど
リモコンのみの操作方法は無いのかな
>>97 聞き方が悪かった
リモパワは知ってるけどサクセスとかマイライフを
リモコンのみで操作できないかなっていうこと
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 15:00:48 ID:Za+iFWUG
Miiで自分を作ったら浅尾顔負けのイケメンになったお。
大引啓示様と僕で2ユウカンを組ませるんだおっお。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 15:04:36 ID:EaU1g+LC
パワプロでリモパワーといってもあんまりな・・・。
そんなリアルなゲームでもないだろ。
>>98 十字キー操作にコントローラー設定したらリモコン横もちなんじゃね?
推測だけど。
気になるならコナミにメールでもしてみればいい。
実況パワフルプロ野球というタイトルは難聴の人にすごい失礼だと思う
デモムービーの岩瀬のスライダーキレあるように見えるけど
やっぱり早送りかな?
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 15:36:02 ID:3XgB+UK8
13の時もあるし期待しないほうが賢い。
>>105 プロモの映像はあくまでも商品のイメージです
実際の商品とは異なる場合がありますのでご了承くださいry
と逃げられるに決まってる
ゲームのバグを「ゲーム機本体かディスクが原因」として一切認めない糞会社なんだぜ・・・
14は今までのパワプロとは360゚違う
もちろん良い意味で
ないない
360゚とかなにも変わってねーよwww
>>106 その糞会社のゲームにwktkしている
俺たちっていったいorz
360°違うのか
180°違えば野球ゲームかもわからんしなw
球の速さだけでなくストライクゾーンギリギリの当たり判定少し厳しくするとかしてほしいな
投高になりすぎるのを避けるため投手もギリギリに投げようとするほどコントロールのブレが大きくなる
得意コースとかは特能で補って
これで四球も出やすくなるし投打の駆け引きもより楽しめると思うんだけど
俺って天才だな
114 :
◆zhxst6lS1M :2007/07/08(日) 16:52:07 ID:Sv6/Zs0+
14はパワメジャに近いです
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 16:52:50 ID:5s8QJpc5
だいたいの選手が4球種デフォってマジなん?
インコースはコントロールを滅法悪くしてほしい
>>115 そんな夢のようなデフォを小波は用意してくれないでしょ・・・
今回もどうせ基本2球種、多くて3球種て具合だろう
ゲームバランスを考慮して基本三球種だけど
最近は打高投低だし四球種でもいいと思うけどなぁ…
まぁ今までやってきたことを急に変えた某13みたいなこともあるし今のままが一番いいのかねぇ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:12:42 ID:mPEuesgu
今回はストレート早い?変化球はもっさりしてない?
発売してないのにわかるか
最近パワプロシリーズで久しぶりにパワメジャを買ったんだが、今のパワプロって
カーソルの範囲外でもボールに当たる仕様になってるの?
極端な打高投低だとやる気が根こそぎなくなるが
極端な投高低打だとめちゃくちゃ燃えると思う
打率3割すら打つのが至難の技なレベルだとすげえやり応えありそうw
逆に今みたいに打率4割100HRが余裕にできるのはどこにやり応えを見つければいいのか・・・
カーソル範囲外でもボール当たるけど
それがファールになればけっこういいと思うんだけどなー
>>123 やり応えありそうw
とか嬉々として言われてもね さすがに夢想だよな
>>124 パワメジャではキャッチャーファールフライが多かったよw
>>123 でもそれだとゆとりが買わず製作中止になるんだよな
>>123 パワメジャやったらいいよ
あと選手の能力下げてプレイしたら
査定を2000年以前に戻して欲しい
>>126 それが現実でよくあるようなファールになればなぁ・・・
掛け声システムなんかよりカットを導入しろッてことだろ?
掛け声はゆとり用のシステムだろ多分
そんなんに無駄に時間と容量使うなよ
>>127 パワプロ歴が浅い奴は今のシステムに満足してるのかな?
投高低打にしたら買わないとかも本当なのかな?
>>128 パワメジャはマイライフないし
マイライフだと能力は上昇し続けるからなぁ・・・
13ヶ月やってた俺でも
流石に掛け声システムオンオフできなかったら1日で売る
なんだよあれ、守備の意味ねえよ
13ヶ月×
13を1ヶ月○
オンオフできるみたいだから安心汁
良かった
しかしこんなもの付けるなら他に何かできないものか
最速公式ガイドってどうなの?
>>138 サクセスの簡単な説明と攻略
収録されたプロ野球選手のデータ
以上w
凄い変化球を考えたぞ!
その名もライズナックル
普通のナックルとは逆に、上方向に揺れながらランダム変化する。
ちなみに普通のナックルとは球質も逆で、ストレートよりも飛びにくい。
>>138 正直暇つぶしの読み物程度
選手データとサクセスのちょっとした攻略とか
しかもその選手がBCDBCとか攻略なくても作れるぐらい
つーかゲームと同時発売の攻略本なんてどのジャンルでも使える内容じゃないだろ
仮に使える内容だとしても途中までとかだし
14買う予定のない奴が選手能力だけ知りたい時とか
が一番需要あるかも知れね
体感速度は
13より速いぐらいで
13決より速いかといわれると微妙って感じでおk?
>>145 13決よりは確実に速い
むしろ13と13決の違いがそこまでわからない
訂正
体感速度は
13より速いぐらいで
13決より速いかといわれると微妙って感じかな
栄冠ナイン編の高校名は高校の名前も
音声設定できるのだろうか?
校歌のところの●●高校だけ歌わないとか?
10、10決、11、11決、12、12決、13、13決は
やってない
後攻チーム、先攻チームじゃね?
おそらく一番問題視されてるのはストレートの体感速度とその有用性
他は人それぞれだろうけど、個人的には
・コントロールを上げる意味が増えて欲しい(CまであればOKって状況はツラい)
・野球部分を普通に、普通にしてくれ
・マイライフのバグいい加減に汁(過去作に致命的なものあり)
・変化球のキレ、特にフォークが長い間弱体化されたままだった
・ツーシームを導入してくれ!メジャーでいれてじゃーん…あれ変化1レベルでもいいから欲しい
従来のはショボイ
あとはマイライフにWBC入れて欲しいけど絶対いれてないだろうな
>>152 一番目特に同意
四球がぜんぜんでないからな
あとCとAの差がほぼ無い
>>134 パワポケ9にはオン/オフが設定出来たはずだから、安心汁
サクセスでは常にオン状態だったがな…
このスレのパワポケ話のスルー率は異常
そういえば△で特殊能力見れる仕様がいい加減に導入したんだろうか
パワポケからシステム輸入してるならパワメジャから取り入れてもいいのにな
>>152 1番目とフォークのキレは同意
最後のWBCは同意できねえ
権利の問題だと何度言ったら・・・
さすがゆとり乙
栄光ナイン編の相手校とかはどんなのだろう
もし仮にアンドロメダが出るとしたら神高だけはやめてもらいたい
仮に13決並だったとしたらクソゲー決定だな
>>146 まだ発売されてないのに適当なこというなよ
もしかして14は12より速いw
プロモ見る限りでは12のクルーンより
14の藤川が速いような印象を受ける
プロモは信用できない
プロモ見る限りではカーブのキレがウンコすぎだな、13と変わりない
フォークもしょぼい
頭の中にいろんなアイデアが浮かぶのに試せないのはもどかしいな
少しの工夫でよくなることもあるだろうに
つくづくスタッフがいい加減な仕事してると思う
>>161 投げてちょっと手からボールが離れた瞬間から流してるからな
黒田の球と田中の球を見ればわかる。
>>157 パワプロなんかやってるくせに大人ぶった発言w
>>164 だったらいい大学入ってコナミに入社しろよ低学歴w
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 18:16:00 ID:0Seakxwu
そうか?
カーブのショボさは異常だろ、しかも斉藤キレ4持ちだぞ
>>167 コナミなんか低学歴でも入れるがブラックだぜ?
>>157 だから権利のことはわかってるってw
でもそういうのに似たオリジナルはいれられるだろ?
今まで散々サクセスでパクってきたんだし
斉藤和己 キレ4持ちなのか?
さすfがにキレ4剥奪されてるだろ
オープン戦の成績が反映されてるならw
アジアシリーズいらねぇよ、選手架空なんだし
時間の無駄
>>167 世間じゃ高学歴でもコナミは多分入社できない俺orz
WBCもいらねえよ
選手も架空なんだし
アジアシリーズはコナミがスポンサーなんだから入れるに決まってんだろ
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 18:19:37 ID:0Seakxwu
>>169 ショボいのは確かだが
13はあんなもんじゃないのも確か
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 18:20:19 ID:0Seakxwu
じゃぁコナミがWBCのスポンサーになればいいんじゃねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>163はしょぼいと口では言ってるけど実際には打てませんw
キレ4が斉藤のカーブに影響すると思ってるしw
野球部分のバランスさえ良ければ何も文句無し
スポーツゲーム一番の楽しさは対戦なんだから
13はスタッフ同士で対戦してみてつまんねって思わなかったのだろうか?
パワポタ2のペナントひでぇ
ミートBで.230いくか行かないか
ミートFでも.220ぐらい
こういう成績もしっかりしてほしい
中継ぎ120試合登板とか特にやめてほしい
しかしあの現行のルールが改定されるまで
WBCは収録して欲しくないな
WBCの運営委員会が2006年1月23日、ニューヨークで開かれ、
投球数制限など特別ルールが固まった。
投球数は1次リーグが65球、2次リーグが80球、準決勝と決勝は95球に制限される。
投球中に制限数を迎えた投手は、その後の投球数に関係なく、
その対戦打者が打席を終えるまで投球が認められる
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 18:23:21 ID:54wMuHro
高学歴ってか、専門分野だろ?
とりあえずフォークが使えるようにしろ
13とかただのチェンジアップ
>>157 ウイイレはチャンピオンズリーグの権利取れないけど
それに似せた大会ちゃんと作ってくれてます。
キレすぎワロタw
とりあえずコナミ社員は実際の野球を観戦してこいと。そうでなくても中継くらい観ろよ。パワプロのゆとり加減がどんだけかわかる。
13の仕様では誰をマウンドに上げても同じ。変化球を何球種持ってようと何キロのストレートを投げようと、違いが全くわからない。
とりあえず、ゆとり組のコロコロ読者はミスフルでも読んでろ。
>>191 話題そらし乙
しかもキレ4の話題からキレすぎとか面白いと思ってんのか?
野球漫画なら
キャプテンを薦めろよw
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 18:33:10 ID:Og2F/a5S
キレ○の効果がどう変わった?
最後にやったパワプロが99とか6の俺に教えてくれ
その当時はキレなんて能力なかったけど、変化量が一番多い変化球に適応されると認識してるんだが
>>195 俺からすればお前のそのレスも寒いんだがねww
>>198 装備してる変化球全てにキレの効果が適用
どのシリーズから変わったのかは忘れた
>>195 キレ○の効果が変わったのは知ってる
ネタにいちいち突っ込まれるとは
律儀なことで
まじで?特に特別な意図はなかったんだが;やっぱミスフルの失速ぶりはこういうのに引き合いに出されるんだな。せっかく自分のやりたがってた県選抜やっといてあの最終回はないよ。
スレチだった。
変化球張ってたらズバッと速球を決められ見逃し三振とか、そういうのが欲しいよなぁ。13は三振する心配がなくてスリルがない。
立てた
>>1がアレなだけにスレの流れもひどいな・・・日曜だからか?
>>202 99だな
外角いっぱいのストレートは予想してないと芯で捕らえられん
これだけでもできてたらバグがあろうと文句などいわん
野球漫画なら駆けろ大空だろ
投球フォームによって横の変化球の変化量変わるのも12からだっけ?
>>204 ロッテのシナリオの松坂を思い出したわ…。怪物君をやっつけろと。あれはひどかった(笑)13やって「松坂弱い!」とかぬかす小学生にやらせてあげたい。
小手先のやりやすさよりこういう醍醐味っぽいのを強調してほしいね。
今日 TSUTAYAに行ったら
プロモが流れてた。
試遊台はなかったよ
ショボーン
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 18:48:05 ID:Og2F/a5S
>>200 サンクス
14買おうかなと迷ってる
手元にあるのが5と99俺が買ったらいくら糞ゲーでも満足するだろうか
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 18:50:30 ID:rcDWrFHX
この前デモ機で遊んできたよ
ダルビッシュはスライダー4カーブ2シンカー2、グライジンガーはここの情報とは違ってカット1、スライダー3、チェンジアップ4だった
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 18:55:31 ID:0Seakxwu
さすが日曜日・・・よく釣れるな
>>207 11はどうだか知らんが、とりあえず12はそういう仕様
体感速度も変わる、あんま感じないが…
まじで釣ろうとしてたんか
さすがにダルにシンカーはギャグだと思ったわ
マイライフのオリジナル選手編ってサクセスで作ったオリジナル選手でプレイってこと?
それとも11みたいにザコキャラのオリジナルってこと?おしえてください。11以来買おうかな思ってるんですが
今までもマイライフでオリ選手使うことは可能だったぞ?
ただ早熟なのが…。
掛け声システムは当然観戦モードだけだよな。
>>220 俺のパワプロ最新作は11(パワメジャもだけど)だから、強制的にザコキャラなのよね
まぁこれもオリジナルってよべるけど。
サクセスで作ったキャラであそびたいんだけど可能なの?
ルーキーモードとかじゃね?
ところで13ってそんなに糞だったのか?
俺は買ってないから分からないけど、12でも十分糞だったような…。
ちなみに俺は今も11やってる。
11と12の大きな違いがわからない
11、12は打撃のバランスが酷いな
>>222 可能だったはず。
でも早熟になるからどんなチトキャラでも5年で潰れる
>>224 ストレートとスローボールの体感速度が同じと言えばすごさがわかるかい?
ミート打ちが強すぎだな
13は開きミートのバランスが良い
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 19:20:56 ID:z2hgBd4c
13でキャッチャーミットが無くなったけど
14では有無の選択出来るのですか?
12のミート打ち神はたまらんかったな…。敬遠球までヒットにされて、投げるコースが無かった。
名前入力は今回も
漢字の読みの先頭を選択する方式なのかな?
PC風のかな漢字変換をそろそろ入れて欲しいんだが
>>227 サンクス。必ず早熟ってなんでこんなクソ仕様なんだろうか・・・
>>225 12は打つのが簡単すぎる。
10や11も簡単だったが流石にあれはひどいと思った。
>>227 パワメジャみたいな感じ?
>>231 それよりよく使う名前とかを4〜5個でいいから任意に登録しておきたい
そう思わない?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 19:28:13 ID:RIndZw7p
斎藤佑樹のフォーム、ちゃんとあるかな?
>>233 パワメジャは十分ストレート速かっただろうにw
しかもスロボはなかったし
単純に従来のスローボールと同じ速度でストレートが来る
しかも変化球の変化も緩やかでサルでも打てる
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 19:35:27 ID:S0fsR066
同じ質問がひとつのスレで3回以上聞かれるって何よ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 19:37:00 ID:S0fsR066
>>235 13決であったからあるんじゃね
まぁゲロハンカチ野郎のフォームなんていらないけどな
>>236 それはたしかに酷いな…。>13
12とどっちが打ちやすかった?
たしかにパワメジャはヤバかったwww
操作性も悪かったからツーシームとかシンキングなんて打てる気がしねぇw
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 19:41:13 ID:MrWNg1uC
シリーズ最悪
そしてその称号が13で確定する保証もまだないという。14良作なるかね…。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 19:54:27 ID:MrWNg1uC
14は過去最悪だと思うよ
13ほど「粘り打ち」の効果、恩恵を実感したこと過去のシリーズにはなかった
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 19:56:23 ID:RIndZw7p
サクセスつまらない感じする
てゆうかスレタイ変えるなよ。次からは元通りにしてくれよ
なんという999
そんなアナタは機械の身体を手に入れる。
久々にパワプロスレを除いてみたけど
相変わらずひどい空気だな…
スレがR15ぐらいになればいいのに
>>234 ああ、そっちの方がリセットのとき楽かな
リセットのたびに空白→名前再入力がメンドイんだよね
以前はリセット前の名前が残ってたと思うんだが、復活してくれんかな
今回は別に対戦とか強い選手づくりには興味ないや
栄冠とか甲子園とか好きだったから
かなり高校野球編が楽しみだ
こんなにゲームの発売日が待ち遠しいのはいつ以来かわかんね
途中入団の外国人多すぎだろ
マットホワイト スタンドリッジ ジョーンズ バス GG
アレックス ドミング シコースキー オーティズ
再現したいからマイナス能力を本当に頼む
このスレ見てると文句ばっかで単純に楽しみにしてるレスは少数だよな
単純に楽しめるようなゲームのままで今まで来てくれたらどんなに良かったことか
マットホワイ
スタンドリッ
じゃあ単純に楽しめたパワプロはいつのなんだぜ?
>>257 余りにも情報がなさすぎるのが問題なんだろ?
公式があのザマじゃ何を期待しろというんだ…。
でも情報全開だったとしてもみんなガッカリするだけだと思うぞ・・・
>>232 改造とかで作った俺TUEEEキャラでやられて
早々に飽きられる事への対策…かな?
でも、大抵が早熟ってのは勘弁して欲しいんだよな…
サクセスで再現選手作っても早熟だからペナントで使えねぇンだよな
選ばせろよ、選手タイプも
さすがに明日には公式更新&動画公開くらいあるよな?
どうせ製作者コラムみたいなのだろ
公式更新ぐらいはあるんじゃね?
動画公開はわからんけど
明日は矢部氏ねのレスで溢れるわけだ
!パワプロ最新情報
2007.7.8
矢部くんの制作日記
1.矢部氏ね
2.パワポタかよ
3.更新キター!
のどれか
こんにちはでやんす、矢部でやんす。
いよいよオールスター間近でやんす!
楽天の選手がファン投票で8人も選ばれた出やんす。
話は変わるでやんすがいよいよ19日にパワプロ14/wiiが発売でやんす!
オールスターを見た後にパワプロをやる・・・最高でやんす!
発売日までクビを長くして待っててくれでやんす!
それでは、またでやんす!
>>271 残念
オールスターは20日・21日でした。
フレッシュオールスターは19日
期待に見合う出来になるんでしょうねと。
どうせ発売当日か前日ぐらいにサクセスの情報を出すんだろ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 21:24:17 ID:KAuBu/91
前日に情報流してもあんまり意味無いよな。
絶対買う人以外には。
とりあえず収録選手だけは、早いトコ教えて欲しい。
交通事故イベントが復活してたら買う
それで禿に行くようなら3本は買う
延期する予感がするのは俺だけ?
ねーよ
かっこつけんな市ね
マイチームであるかぷが今年は恐ろしくてしょうがない・・・
ヘタすりゃ楽天より弱いかもしれん・・・
コレで優勝しろなんて言われたらかなわんわ。
どうせ野球部分は糞だろうけどサクセスの為に買うか・・・
>>280 まだチームあるだけましじゃないか。
俺の近鉄はもう…。
体感速度が速くなっても
COMに対してストレートが通用してくれるようにしないと意味無いんだけどね
12決とか藤川だとストレートだけで三振取れたけどな
僕のダイエーはもう・・・・。
応援歌はやっぱり12小節かな?ちょっと気になる。
まあプロスピと違ってサクサク感が持ち味だし30小節はないか・・・
12、13とパスの互換性があるかは気になるが・・・
逆に通用しすぎてもつまらんだろ
パワポタ2なんて140後半の直球あれば
パワフルで全部インハイのストレートだけでも9回3失点余裕
これのせいでやる気なくした、変化球とか他のコース投げる意味ねぇもんな
>>278 開幕版はバグあってもそのままsy(ry
同じ球、同じコースばっか投げてもぜんぜん大丈夫なのにはまじ絶望した
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 21:43:12 ID:EaU1g+LC
>>257 それは仕方ないだろ・・・。
今までが今までだからな。発売前は悲観的に考えておいた方が身のためだ。
悲観的な方がダメージは少なくなるし
良ゲーの時の喜びは大きくなる
>>291 開幕版はあくまでもβ版であって
購入者はテスターですからww
by(株)コナミ
プロスピと応援歌のプラットフォームくらい一緒にしろ。
変にリアルにして容量食いまくってアレなら
パワプロに乗っけても問題ないはず。
バグがあってもそのままというのが
573スタイル
パワプロ7か8の時がいい例
サクセスが途中でフリーズするという
致命的なバグもそのまま交換に応じず
決定版で密かに修正したし
>>287 つまり単純に制作者が下手なんじゃねーか。
投高だろうが打高だろうがバランス取れないんじゃ。
別に通用しすぎでもいいんだが
せめて同じコースばっか投げてたら打たれるぐらいしてくれよ
プロスピの赤ゾーン青ゾーンくらいのもんはあってもいいかも
10の精神バグは好きだったな
10は悪いほうなの?
>>299 これこそまさにナムコ社員乙しかないだろw
>>292 そうでもないな。
お前らの場合は普通に遊べても、無理に嫌な部分を探しまくりそうだ
>>304 「同じコースに投げたら必ず打たれる」素敵な糞仕様の紹介してくれてるのにか?w
まぁ145のストレートだけで更に同じコースだけで押さえられるよりましだな
PS2っていつになった切り捨てられるの?
来年のいまごろもPS2で新作出してたりしないよね?
PS2じゃなくPS3が切り捨てられそうだ
2001basic版とかいうやつサクセス無かったよな
サクセス無しだから野球重視してこんなシリーズ出せばいいのに
でも売れなさそうだから無理か
エディットでもでもつければ売れそうだけど
PS3って本体は何台くらい出荷出来てんのかね?
100万切ってるかな?
もしPS3が全く伸びなかったらコナミは任天堂のWiiのみでパワプロを出すようになる気がする…
パワプロはツーベースが打てない
長打は全部スタンドインだよ、ホントに
>>311 >もしPS3が全く伸びなかったら
その時はPS2で出し続けるだろうな
>>308 とはいっても、
2007年半年間で全ソフト販売数330万本だから、物凄い収縮っぷりなんだけどな。
去年は一年で1700万本。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:35:32 ID:EaU1g+LC
>>308 PS3は予想以上に厳しいよな。
当分PS2版でも出すような事が続くだろう・・・。
ソフト作るのに金かかりすぎるのが問題なんだろうし
まだPS3の値段に見合うソフトが出てないから伸び悩んでるんじゃないか。
PS3は今までとゲームの作り方っていうのか?がちがうからプログラマ泣かせなんだろ?
PS3は値段下げるかFFやメタリギアみたいなキラーソフトが出て普及してからの勝負だろうな
そういう俺はもう手元にPS3あるけどw
>>311 全世界で550万らしい
だから日本だと…
>>318 それ出荷した数で在庫の数も含んでるんじゃ?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:42:45 ID:ozMDDK7A
PS3スレ行け
>>318 世界販売数は360万ほどらしい。
日本は94万台。
出川とGK死ねよ
PS3はブルーレイディスクを
必ず使わないといけないみたいだから
開発者も困ってるんだろう
PS3にするとWiiなんかとはマルチにできないというところが痛いな
やろうと思えばできるぜ
PS3/Xboxマルチはよく見かけるし
WiI版だけ画質を落とせば可能
Wii 開幕版 決定版
PS2 開幕版 決定版
PS3 決定版
でいいのにな。もちろんPS2→PS3のパス互換性はありで
残念だけどPS3が次世代機として定着することは当分ないと思うぜ
少なくても4,5年はかかる
かといってwiiが次世代機として確定したわけじゃないしな
PS2で楽しもうぜ
Wiiは次世代機として長期間 君臨するのは難しいと思う
体感ゲーばかりだといつか飽きてくる。
そこらでゲームキューブのようなワイヤレスコントローラーも欲しいところ
PS3は値段を下げれば 一気に普及するだろうな
4、5年後にはPS4が出て、PS3は黒歴史になると予想
>>313 なるほど、PS3がコケたらPS2で出し続けて欲しいよ。
>>318 って事はまだ売り上げ台数は少ないのか……
>>322 あれ?俺を知ってる?(笑)
PS3は当分値下げしないそうだ
PS3版パワプロをなかったことにして正解だったのかもな
>>331 ソフトとセット売りは実質の値下げじゃないのか?
>>331 ソフトとのセット売りは実質値下げじゃないのか?
値下げしたのはソフトの方だけどなw
そもそも20Gは発売直前に値下げしてるしな。
ゲーム機と思わずに
電化製品と考えればやすいんだけどな
PS3って製作費が定価を上回ってるとの噂が…まあ噂の出所はソニーだろうし、なるべく値下げをしたくないための商法だろうけど
それはともかく、
>>326のように内容はPS2とほぼ同じでハードが新しいものになるなら、ロードが速くならんものかね
オートペナントとか遅すぎてやってられんよ
>>336 オーペナが極端に遅かったのって12だっけ?13だっけ?
>>336 それならPS2版をPS3でやればインスコ、コンバータ出力で
画質↑、ロード短縮されるわけだが
あと30分で10日前、カウントダウン開始か…。
>>337 サクセスやシナリオ、マイライフ以外でCOMと試合、しかも140試合近くとか苦行以外の何でもないだろ
自分で1シーズン通してやったら絶対にリアルな勝敗にならないだろ
ID:pboOgRmW
酔ってるのか?
はぁ?
自分でやったら負けたり勝ったりすることなんてほとんどないだろ
たぶん丁度良い成績になる奴は無意識のうちに手抜いてたりするんだろうな
俺はペナントはほぼオートで、1シーズン5試合くらい手動でするくらいでちょうどいいなぁ。
ID:pboOgRmW
だから単純にシミュレーションしたいならオートでやればいいだけ
>>343 毎年一年間は確実に手動でやるけどなぁ
さすがに13はクソすぎて4月で止めたが
サクセスの方がよっぽどダルい
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:44:12 ID:Zq9Llozj
十字キー操作ってもとにもどってるかな?
ペナントはオート前提に作られてる
根拠は20年もできること
別にオート派も手動派もそれぞれいるんだから
いちいち批判するなよ
なんかグランツーリスモ4の板見たら末期がいたよ。
ちなみにオレはペナントは采配以外オート。
>>351 バッティングの時におかしかったってやつ?
13決で直ってたらしいから、大丈夫なんじゃね
オートでやっても絶対にr(ry
>>345 おれの場合は自ちーむの死四球数が2桁で終わります
なんか今回ペナントでも
3リーグ制とかできそうだな・・・
ID:pboOgRmW
じゃあ20年出来るようになる前は手動を前提に作られてたのか?w
>>354 パワプロをシミュレーションゲームとしてやってるわけね
それはそれで面白い
>>359 少なくともPS時代はオートなんて考え無かっただろ
少なくともSFC時代はオートを前提に
ペナント作られてなかっただろ
1試合50球で終わるとかちょっと萎えるからなぁ…。オートなら140球とかね、なんか内容がそれらしくなるから。
俺は選手の能力を自分の腕に合わせて作って勝ったり負けたりしてる
相手チームはあらかじめペナント何年か回してドラフトで獲得した選手ばかりになったものを
保存してサクセスで作った選手も入れてアレンジとして参加させる
こんなやり方俺くらいだろうな・・
準備がめんどくさいし
確かに手動でやるとリアルさが無いよな
ってかスタミナが無くなると極端にショボくなるのやめてほしいよな
俺はペナントとサクセスとその他を6:3:1の割合でやるから、引退のなんやらはイラネ。
何よりペナント!
とりあえず体感球速とミート当たり判定と変化球のキレと早送りスピードとスカウトの適当コメントと投手の糞成長と珍最強をどうにかしてください。
いや、手元にチラシ無くてさ
おぉマリア
できることなら金をくれえ
完投する投手はだいたい終盤はバテてるだろうし…疲れが見えてからの能力の下がり方が急なんだよね。
水分の何パーセントかを失うとパフォーマンスが何十パーセントかダウンするらしいから…アクエリアスを飲んで頑張れよと。
采配はもうちょっと何とかならんのかな
ペナントでも阪神が強いのは明らかに仕様だろうな
20年やってもBクラスに落ちたことは無かった
>>368 9回とかでバテられるとホント困るよな。
>>370 俺のペナントでは
大体4位あたりなんだがなぁ・・・
巨人がほとんど優勝してたな。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:57:22 ID:Zq9Llozj
変化球の配置を元に戻してほしいもんだ
トコハキクガワは出ますか?
巨人ペナント2年目にちゃんとFAで小笠原と門倉取って鴨志田とのトレードで谷取って原と同じように起用したら、谷.270という微妙な数字。門倉が14勝で最多勝だった。
あとCPUの変なトレード多いよな
巨人が小田嶋と小坂で清水直を獲得してたのは笑ったけど
トレード申請しすぎて選手の不満が蓄まってFAかましやすくなったりしないのかな?
俺ハマオタなんだが杉内捕るのに躊躇してしまう・・・。
ちょ、直行…。
斉藤和+大道のトレードで
松坂撮ったことならある
俺はペナントでぶっちぎりで優勝したら、
アレンジでOB最強チームを5チーム作って対戦してるぜ。
とにかく相手が強い方が燃えるよな
>>379 それは西武にとって男大道メインのトレードだろうな
甲子園編の学校名みんなで考えようや。
暇つぶしに。
うんこ学院大学付属高校
じゃあ
信愛男学院なんてどうでしょう
きりうだいいち
ここをこう高校とか
そういえばナインの名前決めれるの?
親孝行高校
>>388 名前を決めるのにいつもムダ時間がかかる漏れにとってはランダムの方がありがたい
OP見たけど今回はダメだな。
パワプロ9〜現在のOPは秀作だったのに残念。
俺は名前もきっちりキメるこだわり派だぜ。
スカウトのドラフト選手に対するコメントがわかる映像が無いってことはまたこのままかな?
彼の速球にはかなり期待できそうじゃばっかり・・・
9みたいに九州NO1とか超高校級とか言ってほしいよ
パワプロは少なくとも年に2回もでるんだからまだいい
スパロボとかは失敗は許されない
12のOPは論外
□黒歴史
□駄作 ←とりあえず14は今この辺り
□凡作
□佳作
□名作
□神
98なんか高校名決めれたな
あのサクセスにあった何かが今は無い
ストーリーは地味だったけど自由度が高かったし、キャラに個性がありながら飾って無かった。鬼頭とか猫田先輩とか。女性キャラもなんか、あの作品は良かったような…。高校っぽい感じが。誰にしても、今のシナリオの展開では確実に出番はないだろうけど。
□駄作 ミスフル
□凡作 レッツ&ゴー
□佳作 クロスゲーム
□名作 おお振り
□神 ドカベン
なぜクロスゲームwww
今のマンガなら、おお振りよりラストイニングのほうがおもしろいのはオレだけ?
おお振りはどうも高校野球やってない人の妄想青春みたいで・・・
ラストイニングは監督の身の上話はいかにもマンガって感じだけど
理論的にはしっかりしてる。
ラストイニングは面白い。
>>401 対戦相手の高校も個性があって良かったな
甲子園1回戦であたる超鉄壁チームが今でも忘れられん
>>401 「練習量いつもの5倍だ!どうだカレーみたいだろう!」だかのセリフが未だに忘れられない
そういやあの頃あった雨男とかクサいところとかどうして削ったんだろう
おお振りの配球学、心理描写はなかなかのもの
非現実的な化け物みたいな奴がいないのもいい
凡作に『ワイルドリーガー』を。バンチでやってたんだが、登場人物に燃える。
凡作に『ワイルドリーガー』を。バンチでやってたんだが、登場人物に燃える。
まぁ、スレチだった。
しかしせめて佳作にはなってくれよ14…。
昔のサクセスは良かった言うやつ多いが
2、4、5〜13とやってるけど、今も昔も大差ないと思うけどな
で、サクセスのシナリオはミスフル並と
>>410 中学時代1個もフォアボール出したことないとかいうやつがいなかったっけ
>>413 少なくとも昔のは野球が好きってのが伝わってきた。
今はアニメと女の子が大好きってが伝わってくる。
>>409 猫田…。そんなんあったな。名門から始めるとメジャー級の強さになっていた。
あと鉄壁チームは田畑農林高校だったような。福島生まれのオレとしては親近感がわく田舎チームだった。
じゃあ迷作に「地獄甲子園」でも加えてやってくれw
あとは「第三野球部」「やったろうじゃん」「バッテリー」あたりがおもしろかった。
>>413 1本のストーリーとしては悪くないと思うけど、外因が重なってクソになってる気がする。
みずきのいらないイベントがあったり、連打だったり、モグラたたきだったり・・・
>>416 女性キャラ増えすぎだよな・・・
13で追加された女の奴とか本当いらないだろ・・・
モグラたたきとかほんの一瞬だし
1回のサクセスで出てこないときもあるしそんな気にするもんじゃなくね?
>>420 そもそもサクセスが長すぎてダルいだろ
最近どんどん長くなってきてるし
>>421 ほんの3分ぐらいで終わる。
参加しなくてもよくできなかったっけ?モグラたたきって
わすれた。
サクセス派の人は何回もサクセスをやるでしょ?
1回じゃ出てこなくても何回もやってて、何回も出てこられたら
そりゃ鬱陶しくもなる。
>>420 12の遊園地のイベントはイライラするんだよね
パターンが三つあって
1.無料券が当たって体力回復
2.観覧車に乗ってCOM能力ゲット
3.モグラたたき
2が一番確率が少ない
モグラは時間の無駄でイライラです
サクセスは登録漏れを作るのに
向いてないから嫌いだぜ
3,4人同時に作らせろと
月曜か…更新しろよ573
5・6・98・99のサクセスはいい意味で厨くさい。コロコロとジャンプの中間みたいなノリ
9以降は悪い意味での厨。なんつーか邪気眼。
ゲームバランスは99のストレートの球威を若干下げて強振の大きさを小さくすればかなりいい感じだと思う。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 07:26:53 ID:2OKlzCFK
最近のサクセスのノリは月間NEWTYPEとかそっち系のノリだよな。
僕は正直ノれない。
サクセスは
短時間で手軽(ただし超大物は作りにくい)
実力要素強い
運要素強い
この3つだけでいいよ
あと何度も言われてるけどマイナス能力も経験値で取得させればいいのに
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 08:54:38 ID:2OKlzCFK
運要素が高かったら
つけたくもないブロック○(例)とかつくんでないかい?
こんな感じだろ野球まんが的に
□駄作 MAJOR
□凡作 ドカベン
□佳作 タッチ
□名作 大振り
□神 キャプテン(プレイボール)
爆走兄弟レッツ&ゴーは名作なんだけどな
高校時代のドカベンやタッチよホモかぶってを上におくのはよくわからん
一切話題にでないおれはキャプテンはマイナーなのかな?
ドカベンはどちらかというとありえないだろ
タッチも主人公が目立ちすぎ
主人公二人がいなかったらごく平凡の野球漫画が
大振りもありえないな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 09:05:10 ID:2OKlzCFK
>>433爆走兄弟レッツ&ゴーの作者に一度野球漫画を書いてもらいたいです
てか野球漫画は名作ってけっこう生まれる場合が多いんですが、
蹴球の場合は難しいですよね
ドッジボール漫画 炎の闘球児ドッジ弾平
バレーボール漫画 アタック1
サッカー漫画 キャプテン翼 蒼き伝説のシュート
アメフト漫画 アイシールド21
バスケットボール漫画 スラムダンク
野球漫画の名作は何だろうな?
野球漫画の名作はやまだたいちの奇跡でいいよ
個人的に
キャプテンを推したいのだが
あの練習量は中学生でありえないけどな
大人の世界でもありえないw
マイライフで奥居とか架空選手と友好度MAXだと
pass表示されたりしたら面白いのに…
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 09:21:40 ID:2OKlzCFK
おお振りって血液型の概念に固執してるよな
まあそこもあるから楽しめるからす気ですけど
野球漫画の格付けはそろそろ他所でやってもらいたい
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 09:50:09 ID:2OKlzCFK
今日更新と聞いたもんで熱くなってました
すいません
発売日に特攻するか迷う
13は特攻して撃沈したからなぁ
またストレートがスローボールと同じ速さなんだろうか
男なら特攻じゃああああああああああああああああ
−やきう人生の終わり−
発売日に特攻するよ攻略本セットで
これで駄目だったら撃沈だけどな
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 09:55:28 ID:Br2zisNY
ちょっと前に上がってた話題の次作のパワプロがPS3やWiiって
あったけど、市場を見るかぎりDSという選択肢もあるんでないかい?
ないかな?
館ひろし
>>443 実際血液型って性格に多少なりとも関係してると思うけどなー
ただ血液型の話すると露骨に嫌な顔する人もいるんで実際にはあんまり口にはしないけど
>>451 関係してないとは言ってないよ
むしろ作者は血液型で性格を設定してるし
俺も血液型には興味あるしそういう話は好き
おお振りの作者はいいとこに目つけてると思う
俺も特攻隊だ
生きて帰ってくるぜ
よし、俺も特攻するわ!
Wii持ってるから、Wii版を買ってくる。
つーかキャプテンって何?
それが青春なんだ
>>449 パワポケがあるし
PSPのでもしょぼくなってるのにDSだったらいらないわ
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 10:39:44 ID:ytl+5OgQ
更新まだかいな〜。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 10:41:50 ID:03oUJxv8
でもドラクエだってDSにナンバリングが来る時代だからなぁ…
人間、特に日本人は「自分より下がいる」という事実に大きな安心感を抱くものなんだ。
パワプロファンがアニメファンを見下し安心。
アニメファンがパワプロファンを見下し安心。
すごく効率がいい。
実際にどちらが下なのかは神か賢者にしかわからないけどね。
パワプロでアニメキャラ作ってるお
上のほうで話題になってたハルヒは草野球するエピソードがあるからまだいいけど、野球全く関係ないキャラをパワプロで作る人はどういうところを楽しんでいるのかな。
煽りじゃなくて、知識欲からくる単純な疑問。
12時か19時更新と予想
>>463 どう言うところを楽しんでいるかと言うと
そのキャラが野球をしてる姿を想像して楽しんでるかな?
アニメキャラだけで作ったチームでペナントとか、もの凄く楽しい
一度やってみるといいよ
あと、最近のサクセスは自分の作った選手が違う選手の育成中に出てくるから
アニメの枠を超えたコラボが楽しめる
シャナとルイズの友情タッグとかが出来る訳だ
これで楽しくないはずは無い
やっているとパワプロの二等親キャラが、本当にそのアニメキャラに見えてくる
アニメキャラが打つ時に、そのアニメのアニソンを流すなどをすると、より一層盛り上がる
キャプテンを知らないやつがいるとは・・・><
まぁ僕も去年 アニメックスで見るまでは知らなかったわけでw
パンダみたいに出塁率の高い選手はどう表現するんだろ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:06:01 ID:ytl+5OgQ
更新まだでやんす
公式は発売日まで更新しないでござるの巻
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:14:48 ID:DzXmkbWj
スター★街道…
ラキ☆スタ みたいでキモい…
472 :
鷹岡:2007/07/09(月) 12:19:44 ID:xvKsxvJT
試合のバランスもそうだが十字キーで投球する時、カーブやシンカー方向を入力すると、その球種を持っているのに首を振る仕様は直っているんだろうな?
俺はスティック派だから問題無いんだが、仲間や弟が十字キー派なんでね…
12やパワメジャでは、大丈夫だったのにな。やはり13はいろんな意味で糞だったな。
今回のサクセスの監督編て
「栄冠は君に」みたいなのを想像しとけばオーケーかな?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:21:28 ID:2MhSoJUE
>>435 月マガだから十分マイナーだろうな
俺は全巻持ってるが
475 :
474:2007/07/09(月) 12:26:33 ID:2MhSoJUE
×月マガ
○マガスペ
>>471 それには同意
普通に スター街道 でいいだろ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:47:02 ID:2OKlzCFK
昨日の夜中にそのウワサのらきすたってのをはじめて見た
THE3名様みたなノリだったから少し笑ってしまった
ラキ☆スタってなに?
知らない俺はなにも感じない
知らなくても★が入ることに違和感
まぁどうでもいいが
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:49:41 ID:q/6/nMvC
パンダって誰?
つのだ☆ひろみたいなノリじゃないの
まじでどっちでもいいわ・・・
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:52:56 ID:2OKlzCFK
大振り嫌いじゃないけどどうも髪型がなじめん
やっぱり現実のプロ野球のシミュ的に楽しむ人間とただゲームとして楽しむ人間とでは合わんな
488 :
452:2007/07/09(月) 12:57:49 ID:2OKlzCFK
付け加えだけど
おお振りの作者は血液型分析が的確でよくできていらっしゃる
スラダンの作者はぜんぜん違う
流川がまったくABに見えない
ブキャナンはどちらかというと
パンダよりカレー王子だろ
>>487 俺、前者みたいに楽しみたいのになかなかうまくいかん
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:01:29 ID:GbQ0QybY
栄冠ナイン編は高校野球シミュレーションみたいなものと解釈してよろしいか?
まさかの更新なしっすか?
大 ど ん で ん 返 し!
更新したとしても公式なんか期待できないよ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:09:21 ID:2OKlzCFK
パワプロの製作者がmixiやってれば
どんな悪趣味なのかコミュニティ見てわかったのに
発売日まであとちょうど10日か
この時期にこんなにやる気が無い公式って
他のゲームとかゲーム会社であるのかな?
ナンバリングで出すのが義務みたいな作品なんだから
スタッフにやる気がある訳がないだろう
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:28:12 ID:2OKlzCFK
楽天の中島のフォームがあったらちょっと見直すけどにゃ
福留と青木のフォームにてねぇ
13決で日本一になったハムの四番であるセギの打法が無いなんてシンジラレナーイと思った
まず中島の登録があるかだろうなぁ。一軍に上がってからはなかなかいいけど、二軍の実績は微妙にしか反映されないから。
中島 FDEDE外 みたいな。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:48:36 ID:2OKlzCFK
>>501 チャンピオンの日ハムは今年はヘタすりゃ1〜9番まで固有フォームないよ
ネット対戦の監督ってやることなさすぎるだろ
新庄が去り小笠原も去り…今やコユキくらいなものか?
シンジラレナーイ
金城の守備力は今回もDなのかな・・・。
Cはあってもおかしくないと思うんだけどなぁorz
絶対に許さない 顔も見たくない
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:04:43 ID:2OKlzCFK
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:06:32 ID:Z43zsvow
高須にチャンス5つかないかな。凄すぎる。
今岡にチャンス1つかないかな。凄すぎる。
今岡の打点の少なさには愕然とするな。
無理な話だが、ロッテに相原と手じまと内と浅間をセットで登録してくれ。浅間のブログ読んでるといないのが何となく寂しい。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:30:46 ID:2OKlzCFK
鈴木尚は14開幕版のみ完全復活します
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:34:13 ID:BQKzhDB9
普通のサクセスは本当に1個だけ?
東条とか橘とかバルカンズに移籍して
みんなで優勝を目指すのか?
おもしろくなさそうだな
omaeの思考が面白くないな
サクセスはたった1年で終わるみたいだから楽で良い
速攻で作る→マイライフでオリ選手でプレイする俺にとっては、
今回の573GJ!と思ってる
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:40:11 ID:JRVDoXsC
設定が1年だからって実時間が短縮されるとは限らないんじゃないの?
どうせ早くても1時間くらいかかるでしょ
短すぎても糞だろ
お前みたいな奴はサクセスの感動のストーリーを知らないんだろうな
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:43:02 ID:2OKlzCFK
感動は人によって捉え方が違いますよ
今のスタッフは野球部分よりもサクセスのストーリーを考えることの方が大事だと考えてる…っていう末期症状はまさか、ないよな?
そんなわけないよね
>>515 12は3ヶ月だったのにけっこう時間かかった気がする。
だってそのほうがヲタクにウケがいいし。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:49:39 ID:2OKlzCFK
おタクは金持ってるし、キモいくらい好きなものには熱心にはなれるからな
サクセスとマイライフできればいい
実際の選手の能力に文句言ってる奴理解できない
そんなのどうでもいいじゃん
>>516>>520 あぁ、12の前例があったか・・何気に長かったな
できればパワメジャ並にアッサリした展開の方が良か
クラシック版みたいな感じで97、98のサクセスを搭載してみたらどうだろうかね?
どうせ「なんだこれ、全然萌えがないじゃん!」とか言うんだろうかなぁ。
何オタだよ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:56:55 ID:YB5VQQLE
13で裏ぎられ2度と買わないと決めたのにやはり買いたくなってくるな・・・。
これで買っちゃうから573が調子乗っちゃうんだろうけど・・・。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 14:59:54 ID:2OKlzCFK
>>525 となるとキモユーザーは最近のサクセスしか知らないぉ下劣さんなんですね
11の真帝王イベントはまじで感動のストーリーだった
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:05:43 ID:2OKlzCFK
第二帝王のやつね
あれは最近の中ではよかったっす
実在選手の能力をもっと高くしてほしい
13でパ・リーグ本塁打王の小笠原より、二重人格眼鏡の方が強打者とか喧嘩売ってんのかと本気で思った
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:19:33 ID:2MhSoJUE
衰退期に入ってからまぁ良かったサクセス↓
9 あかつき 球八 恋々
10 なし
11 帝王
12 なし
13 なし
おいコナミ
>>531 いいからsageくらい覚えようぜ。
な?
11の全日本編の神童のイベントも感動だな
11は良作
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:23:01 ID:YB5VQQLE
いつのまにか1、ゲーム紹介に続いて2、モード紹介の公式きてるじゃん。
ほんとだ、でも作業中みたいだな
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:26:07 ID:YB5VQQLE
10日きってモード紹介だけとか・・・
なった
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:28:28 ID:37AUNqL9
画像で無いけど公式きた
おおお、小節数増えたみたい
これでリックの応援歌を再現できる
作業終了したっぽいぞ
画像がまだ表示されないが・・・
キタ^--------------
やっとモード紹介か。
コナミおせーぞ何やってんだよぉ
画像まだかよorz
ダルなかなかの能力だな
>>コンピュータの思考ルーチンが、 より本物の野球らしくなるようにパワーアップ。
投球の組み立て、打撃時の読み、監督の采配など、 コンピュータの思考全般が、 「野球らしく」「人間らしく」なっているぞ。
絶対人間らしくなってねえんだろうな・・・
でも期待しちまう俺は殿様商売のカモだorz
コンピュータの思考ルーチンが、 より本物の野球らしくなるようにパワーアップ。
投球の組み立て、打撃時の読み、監督の采配など、 コンピュータの思考全般が、 「野球らしく」「人間らしく」なっているぞ。
投球の球筋にもこだわりきっているぞ。
ストレートと変化球の違いはもちろんのこと、 カーブ、スライダー、フォークなど20種類以上の球種が、
よりリアルな球筋で打者に迫る! 投打の駆け引きも、これまで以上に楽しむことができるはずだ。
これだけ見るとかなりwktkなんだが
期待していいのか?
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:32:53 ID:YB5VQQLE
たしかに遅いけど今日から毎日一個更新して今週中に全部公式来たら許そう。
まあないだろうけど。。。
画像もきた
>>552 期待した文章が全く同じだww同士よww
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
なんかワクワクしてきた
福原結構弱体化されてるな
ダルビッシュがデモより少しパワーアップしてるww
だけど球速がなー
なんか凄い面白そうに見える・・・
口ではなんとでもいえる
ダルビッシュ
153
CA スライダー4 カーブ1 フォーク3
強いだろ・・・・・
去年パワプロに捨てられたGC組は今年wiiで復活だぜ
ちょw戸井がミゾット社員ってw
ダルビッシュが変わってるなw
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:41:11 ID:37AUNqL9
パワプロ今回買ってみようかな
もう8年ぶりになるのか
買うのは9月ぐらいだけど
「投球位置の変更」は期待通りのシステムっぽいなww
ダルビッシュだけ後からデータ変えたのか
俺のパンダは DBか・・・・・・・・・
たしかスラ3フォ2カー1だったよなw
で、ツーシームは?
・パワプロポータブル通信
PSP版の『実況パワフルプロ野球 ポータブル2』とデータのやりとりができる。
『パワプロ14』のオリジナル選手をPSP側に送ったり、PSP側からオリジナルの応援曲を受け取ることが可能だ。
あまりいらないシステムだな
PSP側の選手を14に移せるならよかったけど
杉内はどれぐらいなんだろうか、気になるな
渡辺直が登録されてない証拠に
渡邊恒の登録名が
渡 邊
ですw
ダルビッシュの能力も違うし
デモは製作途中のものか・・・
パワポタから14におくれねぇのかよ
パワポタなら改造して選手再現できるのにな・・・
更新キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:45:18 ID:jRk/rU8f
あと十日で13で鍛えたサクセスキャラが使えるのか(=ω=.)
巨人の矢野結構強いな
↑3EDCCD
チャンステーマ設定できるのは地味に嬉しいなぁ
13からついに脱皮したようだね
やるじゃない!
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:47:29 ID:jRk/rU8f
西村にwktk(=ω=.)
決定版に期待するか
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:48:16 ID:37AUNqL9
パワプロ15まだかなー
正直あと10日とか待ちきれない
松中シフト作って徹底的にミートBに屈辱を与えてやってもいいですか?!
社員「こいつら単純すぎwwwたいしたことない出来だけど売れるなwww」
小久保の能力DAだろ?
小久保DAにするぐらいならパンダの能力上げろよ、
阪神贔屓より便器贔屓が露骨になってきたな
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:55:08 ID:37AUNqL9
コナミ社員ここ見てるのかしら
朝一でビクカメラ行こ
昔、PS2版が売り切れでGC版が大量に残ってたりしてたから
またWiiが残りそう
GCとWiiは違うのよ
ちんはみに多村はCBな
ありえねーーー、これでパンダDBとか市ねよクソ
このことから
どうやら谷渕は阪神を諦めて、便器の応援に集中してるみたいだな
>>593 そりゃあ見てるだろう
パワポケスタッフはパワポケスレ見てるらしいし
スレの流れをみて今頃さぞ喜んでいるだろう
谷渕にわか乙wwwwwwwwwwwwwwwww
よし!
今のうちにみんなでスタッフをよいしょして次回作をましにしてもらおうぜ!
まだ休み前なのにsage厨が湧いてるな
これは発売後が心配
それにしても豊田ひどいなw
sage厨厨
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:02:34 ID:8f6/eJzs
あーーーー便器査定納得いかねぇ
パンダがDBなのは我慢できるが、小久保と多村がパンダ以上なのが納得いかない
sagesageうるせーんだよ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:03:59 ID:8f6/eJzs
去年の成績で見ても
小久保、多村、パンダだったらパンダが一番上だぞ?
今年は言うまでも無くパンダ
これは便器査定、珍査定がなくなったと思ったらこれかよ
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:04:45 ID:YB5VQQLE
公式見るとめちゃ面白そうだけど過度な期待は・・・でも楽しみだ〜〜!!
今回は小宮山のシェイクの球速が現実と同じ
82`になってるな
変化もちゃんと揺れてると願うばかりだ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:04:47 ID:37AUNqL9
小久保とか多村の能力なんてどこにあるよ?
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:05:34 ID:37AUNqL9
WIIの方か
>>607 決定版は
アベレージヒッター1人
パワーヒッター2人
かけもち1人
という最強打線になるんだからいいじゃない
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:06:10 ID:8f6/eJzs
>>612 幕張に体験行った人が書いてた
画像うpしてるし、うそではないだろう
結局、第二ストレートはないのか?
完全男つえーな
13で裏切られたのに
栄冠ナインがやりたくて買ってしまいそう
まず栄光ナインやるか
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:13:57 ID:8f6/eJzs
スター街道の感動イベントが楽しみで待ちきれない
なるほど掛け声システムは守備のサポートだったのか
試合中に変な掛け声できるのかと思ったw
守備が苦手な俺でも安心なシステム?
決定版では第Bのサクセス冥球島ver.2が復活するそう
これはもう決定事項だと友達(親が社員)が言ってた
パワポタから応援歌が送れる機能は地味にいいな
はいはいやったーやったー
nainai
ピッチャーびびってるぜ
どうも矢部でやんす
実況パワフルプロ野球14/Wiiの公式モード紹介楽しんでくれたでやんすか
残念ながら今週の更新はここまででやんす。
来週の月曜日に収録選手をどっ〜んと紹介するので
首を長くして待って欲しいでやんす。
またオンラインで引きこもる生活が始るお・・・
掛け声があればPゴロを捕ろうとして
セカンドが反対にすっとんでくのがなくなるかな
来週の月曜日まで更新しないつもりか
Wii版のデータあれこれのページ
完全男(笑)
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:27:33 ID:8f6/eJzs
公式の需要といったら発売前ぐらいしか無いのに
夜にもう1回更新したら573はネ申
ハム工藤いないね 今成とかいらんのに
工藤は横浜だよ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:29:57 ID:8f6/eJzs
コナミは変な若手登録するからなぁ
紺田の足Aにならないかな…
阪神も上園はおろか渡辺すらいないな どんだけデータ古いんだよ
工藤がいないとか吉川がいないとか木下がいないとか大した問題じゃない
江尻がいないんですが
継承が大分マシになってて良かった
>>637 だよな、紺田は足だけは凄いのにな
12球団対抗運動会の50メートルと100メートルで一位取ったことあるのにな
森谷はAなのにw
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:40:49 ID:YB5VQQLE
これオンラインってwiiの人とps2の人でとか一緒に出来る?
できないなら友達とあわせた方がいいと思うんだけど。
俺的にwii版買いたいんだけど友ps2しか持ってないんだよね・・・。
>>643 残念ながら出来ない
というか↑の方に書いてあるからみてくれ。
>>643 一緒にできないよ
WiiとPS2のサーバーは別々
森谷の牽制死数は異常。
第2の迷宮島に期待しとくかwwwwww
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:45:09 ID:YVeCXdQT
だあああああああかああああらああああああああできんないっていってるだろ
何回同じ質問いうんだ少しはまとめサイトみるとかやることあるだろうがよ
>>639 マジだよ… 当たり前にいると思ってて気付かなかったw
またホームラン競争あんのかよ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:53:31 ID:YVeCXdQT
マイライフはまたキモイ3Dか
高校野球編の生徒の名前エディットできねぇのかな。
あらかじめ名前があるのも一興だが、自分で名前決めたい時もあるしな〜
あとマイライフで懸念してたオリジナル選手の早熟仕様はどうなんだろ・・・
公式では末永く楽しめるって書いてあるけど・・・
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:56:50 ID:GbQ0QybY
球筋がリアルって言ってるけどデモ見る限りあまり信用できない
江尻がいない日ハムなんて、
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:58:37 ID:YVeCXdQT
改造しようぜ
ペナントは全然変わってなさそうだな
まあ最初から期待してないけど
ソフトB斉藤和が1軍復帰へ最終調整
デモムービーの下柳のフォークと岩瀬のスライダーがけっこうキレあるように見えるが・・・
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:10:01 ID:YVeCXdQT
ない
和巳はオープン戦、開幕戦と悪くて、さすがに能力そのままではなさそうだけど…あまり弱体化しても問題あるよなぁ。どうなんだ?
>>659 スロー再生してみると投げてからしばらくして変化はじめてるぞ
朝倉のフォークは投げ始めてすぐ曲がってるけど
>>660 福原みてると斉藤もあまりかわってないんじゃと思う
福原の査定がひどい件
デモ見る限り球は遅いし、キレも悪い。あれで捏造とかだったら笑えるな。
何で体感速度設定つけないのか。
決定版売るためだろ
こりゃ、あまり期待できねーな
結局打者の大きさ変わってないのか
でかすぎて気持ち悪いのに
ダルのスライダー、カーブの表記が右側にあるんだが前からそうだっけ?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:30:37 ID:J1eSXIAR
中田翔のフォーム、入っているかな?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:36:46 ID:a8vl7onI
バスターズ・・・鈴木・・・
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 17:38:22 ID:a8vl7onI
鈴本か
ペナントの巨人の継投パターンは豊田→上原と新しいものになってるのに
能力や収録選手の選択は酷いと
栄冠ナイン ってDSのあつパワみたいなもの?
アレは結構面白かったな。
三年が引退する時はなんか寂しく感じた(´・ω・`)
斉藤和は12開幕で鬼弱いんだよねー(´・ω・`)
強い斉藤も使ってみたい
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:02:24 ID:QAV/RqMJ
ゲオで予約するとオリジナル携帯クリーナーが付いてきます><
コナミスタイルで予約すると
オリジナルスポーツタオルが付いてきます
イラネ
なんかパワプロだけコナミスタイルで買ってる
なぜなんだろうw
今日の夜にまた更新してほしいよな
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:10:17 ID:YVeCXdQT
コーエーなんかはそこで買うと一日早くとどくけど、
コナミスタイルで買うと一日早く・・・なるわけないか
まぁ、次は金曜か来週の月曜だな
オンラインの3対3プレーヤー対戦が本当にあるのかなぁ〜
めずらしく矢部日記よりも先に
公式サイトが更新されたな今日は
夜にありそうな更新
矢部の萌え魂炸裂日記
つうか変化球なんで13のままなんだよ
やりづれーんだよボケ
>>681 台風が直撃しない限り
発売日には必ず届くよ
クラシックはPS2版もWii版もそんなにかわらない?
ミット移動無いと打てない僕は大人しく11してますね
>>685 変化球13のままってマジかよ
ミット移動もないの?
13は無印しかやってないけど、真っ直ぐのスピード感直ってるんだろうな
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:16:10 ID:YVeCXdQT
>>688 ミット移動無くても投球カーソルあるから打てるだろ
『パワプロ14』では、データ作成できる小節数が増え、 便利な編集機能も搭載されている。
って公式に書いてあるけど、プロスピ4みたいに30小節ぐらい作成できるのかな?
ミット表示が無くなったらしいけど
打撃はプロスピ4みたいな感じになるの?
球のキレとか体感速度はパワプロメジャー並のがいいね
変化球のきれは微妙だけどな
そもそも何で13でこれまでのユーザーを無視する形で試合システム変えたんだろう…。
投高にしろって意見より
打高にしろって意見のほうが多かったんじゃね
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:36:56 ID:YVeCXdQT
コナミだからに他ならないからだろ
ヘタレには13はキツかった
パワ校に引きこもり
今作買う予定あるやつは今のうちに13開幕やっとけ
このストレートの遅さに慣れれば14やったとき「HAEEEEEE」って思えるかもしれんぞ
つまり13を買えってことか?
ふ ざ け ん な
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:55:57 ID:AAJBFU5b
13の球が遅かったのは何でか分かるよな?
『ミット表示無し』を導入して打てなくなる奴がいるから遅くしたんだぞ?
まぁそれでも打てない香具師が多かったらしいがwww
14の練習するなら
投球、守備はパワメジャ。
打撃はプロスピでやるといいぞ。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 18:57:52 ID:X4cqZnq1
>>693 漏れもそれが気になる
パスワード互換性を考えれば、プロスピ4と同じように30小節にした方が
ゲーム制作的にもラクだとは思うが、コナミだからなぁ
社員乙
最近はこのシリーズやる理由がサクセス→マイライフモードメインになりつつあるなぁ
学生の頃は友達らと集まって対戦してたがさすがに社会人○年目になると
「集まってゲームしよーぜ!」とは言いづらいわ
さて、今回の作成キャラはどんな野球人生を歩むことやら…
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:06:29 ID:GbQ0QybY
斉藤のカーブ124kmに対して藤川のストレート148kmが遅く見える。
ストレートも変化球もほぼ同じ体感速度かもしれんな。
今は12決定やってる俺だが、13やったときに特に打てるとかいう印象は無かったな。
なぜか12決定の方が打ちやすかった。慣れかな?
なんか爽快感だけゴッソリ無くなってるのは即分かったんだけど。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 19:07:09 ID:Z0PGfXXQ
ハムの1軍に木元がいるww
ていうか江尻登録漏れ・・・
>>710 江尻はオマケ選手ででますから安心してくださいよ
573社員大杉
ポータブル2で体感速度5でやってたから12でも糞に感じる
鈴本って誰だよ
猪狩じゃなかったのか
ペナントのドラフトにサクセスで作った選手出てくる?
斎藤
152
コンC スタA
フォーク5 カーブ2 スライダー2
これぐらいだろうな
>>715 まだ誰もペナントやってないのに分かるわけねーだろ禿
バスターズの鈴本なのかバルカンズの鈴本なのかハッキリしろよな
あえて言えばほぼないだろうな
>>703 つーかさ
ミットの変わりに動く的みたいのあったじゃん
コナミは『ミット表示無し』なんて導入したんだか
サクセス監督編でプロ入団させられんだからその流れで
ペナントのドラフトにでてきてほしいけどな
今回また試合操作できないサクセスがあるんだろ
そう言うゆとり仕様マジらいらん
13は連打するだけで、強い選手が出来る糞仕様だったからな
今回も変なバグ残してそうで怖い
毎回
高校 大学 プロ 社会
にしとけば良いだろ
高校でプロに入れくてゲームオーバーになったやつが社会か大学で出て来たり
負けても実は勝っている、そんなバグがありますので期待して下さい
>>722 高校野球監督になりきるサクセスのことか?
アンモニアや酪酸臭いのが理系。
書道の墨臭いのが文型。
歯医者臭いのは歯学系。
薬臭いのは薬学系。
汗臭いのは体育会系。
今までのサクセスは好きじゃないが今回の高校監督編は楽しみ。
スター街道は一回もやらんかもしれん
栄冠はマイライフみたいに標準になってほしいな
>コンピュータの思考ルーチンが、 より本物の野球らしくなるようにパワーアップ。
>投球の組み立て、打撃時の読み、監督の采配など、 コンピュータの思考全般が、 「野球らしく」「人間らしく」なっているぞ。
プロスピみたいに内外角、高低の攻めが有効になるのかな?COMもそういう攻めしてくるとか
マイライフもペナントも今回の栄冠編ももっと突き詰めれば独立も可能だよな。
全部を連動させたらすごい
いい素材があるのに味付けを間違ってる
もったいなさすぎ
能力公開されてるのって今のところ金とだけ?
いい所は残していって、悪いところは改善すればいいがコナミは逆。
やっぱり夜更新は無いよなwwwww
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:08:07 ID:8f6/eJzs
>>733 トヨスコ、ダルビッシュ、福原、ジャン、ボーグルソン、江草、久保田、橋本健、下柳
すんよぷ、パンダ(二人ともミートパワー走力のみ)
完全男
>>725 そうそれ。
実際野球の操作しないでも作れるんだろ?
しかも1回に数人作れるらしいじゃないか
そう言うサクセスがあっても構わないけど
それで強い選手が量産できる仕様は止めてほしいよ
13の投手育成方法=連打するだけ。だぞ
こんなの萎えるだろ
いい加減にしとけよ
栄冠に期待するのはいいが発売してから泣くことになっても知らんぞ
サクセスは両方とも中途半端な糞サクセスな気がする・・・
あんま期待しないほうがいいな
栄冠がクソだったらもうサクセスは完全に終わりだ
>>737 監督になりきるんだからアクションの操作は無くて普通
采配とかしないといけないけどな
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:16:54 ID:8f6/eJzs
はぁ?スター街道は感動のストーリーだぞ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:18:06 ID:OdqUmuJP
どこからそんな根拠が・・・
別にストーリーなんかいらないんだが…
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:19:29 ID:YB5VQQLE
サクセスを一人の選手になって育てるこれまでのものと
監督として指揮するものに分けたのは評価できる。
これまでのは数だけは多いって感じだったしな・・・。
これはこれからも残していってほしい。
あとオンに手を付け始めたみたのは良いと思うがCPUVS3Pじゃあ意味なし。
まあオンはこれからに期待するか。
サクセスでほとんど感動したことないんだけど俺おかしいのかな
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:20:18 ID:8f6/eJzs
>>745 ストーリーの無いサクセスなんてプロチームの無いパワプロ
選手作成なんてどうでもいい、ストーリーが肝心
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:21:02 ID:8f6/eJzs
>>747 一度11の新帝王ルートを見てみろ
感動だ
そんなことより目指せ名門野球部の一番下にある画像の女の子かわいすぎだろ・・・
マネージャーか何かか?
なんだかなぁ…
感動はいいが
毎回毎回同じようなストーリーを作りたい選手の数だけ味わうんじゃダレる。
三種類くらいストーリーあっても作る選手の数はもっともっとだし。
サクセスに感動も糞もない
監督編にwktk
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:26:08 ID:8f6/eJzs
>>754が次に言いそうなこと
最近のサクセスには男が足りない
もっと汗臭い男のサクセスがやりたい
甲子園で試合開始と共になるサイレンには感動した
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:28:13 ID:OdqUmuJP
ダイジョーブが最後の週にキタ時は感動するなぁ。
てかストーリーで感動って・・・・
笑っていいん??
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:29:08 ID:8f6/eJzs
>>757の心の中
「11の帝王は感小津したな・・・・思い出しただけで・・・ブワッ」
ストーリー要らないまでは言わないけど
いちいち選手作るのに感情移入してられないな
何人か作ったらメッセージ早送りで全く読まないし
サクセスで感動するのは良い選手ができたときくらい
12までしかやったことないけど、マイライフだけでもシナリオすごい増えてるな。楽しみやぁ。
あんなストーリーがじゃなくて野球選手として楽しめない。
野球がメインの筈なのになんだ13のサクセスとか。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:32:35 ID:8f6/eJzs
13のサクセスはよかったな
蛇嶋と友沢の因縁・・・・あれは面白かった
毎回発売日に買ってる俺が
パワプロでショックを受けたベスト3
1位 13 連打高校で、ミーティングするだけでオールA作成可能
2位 13 ストレートとスローボールが同じ速度に見える
3位 メジャ サクセスで打席に立つ度毎回ロード
感動イラネ派と感動した派にわかれてるな。
もうサクセスとエディットの共存できんじゃないかな
メジャーみたいな世界観がアニメ化してる証拠だよね。
なんかやだな。
99からやってるが最近のサクセスキャラの方が俺は好きだな。
キャラゲマンセー乙と言われようが話が繋がってるのは嬉しい。
ただ単に俺がサクセスやるのはストーリー追うのと実在選手作るときだけだからかも試練が。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:39:13 ID:OdqUmuJP
キャラゲーしてもいいからもう少しマシなキャラにしてほしい。
洞とか矢倍とか・・・
野球部分がダメだと、サクセスで頑張って選手作る意味もないわけだ。
野球部分だけはどうぞよろしくゴナミさん
キャラといえば99の嶋田が12の助っ人編に出てきたときは思わず笑った
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:47:23 ID:q/6/nMvC
大豪月が好きだな
昔のサクセスキャラの方が印象には残るね…
98の最後のパワフル高校には笑ったw
あの女性関係のだらしない嶋田さんねww
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:51:58 ID:y80R0jkW
鉄ゲタの鮫島さん復活しないかな…
もしかしてスター街道編ってプレイできる球団1つだけ?
熱血草むしり
非道なんてのも居たな〜
777ゲット
>>774 そうみたいだが、友情を深めたキャラによって帝王っぽくなったりするらしい
マルチシナリオって言えばいいのか?
選手能力早く知りたい
今回良査定なら買う
>>780 なるほど。
ただ1つだけの球団だとマルチシナリオがあるだけとはいえ同じ展開で飽きがきそう…。
友沢とみずきが猪狩ポジションになるのか
猛田と聖が同じチームで東條が別チームか
猪狩なんかソニックライジングも覚えないうちに引退してるかもわからんね
戸井も消えたし
福原 コンC スタA
ボーグルソン コンF スタB
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:18:12 ID:8f6/eJzs
今思ったがなんで福原のスタミナAになってんだよ
>>785 相変わらずの珍査定ですかorz
573は大阪だから諦めるしかないのかなあ
PS3で14のオンラインできるのか?
PS3厨多すぎてうぜぇ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:27:43 ID:8f6/eJzs
124 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2007/07/09(月) 21:24:05.26 ID:89lftsyK
123 どうですか解説の名無しさん New! 2007/07/09(月) 21:23:26.81 ID:/NKO5BLC
113 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2007/07/09(月) 21:12:12.58 ID:89lftsyK
>>112 心の目で見れば福留はイケメン
スタイルはモデル並だからな
sage厨多すぎてうぜぇ
粘着か
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:31:20 ID:QAV/RqMJ
あと10日か・・・
>>794 sageないとID:wzkqP○0hさんに怒られちゃいますよ!!
>>796 粘着は止めてくれないか><
大人気ないぜ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:36:26 ID:kd5B6XI8
( ・3・)おじさん上げちゃうよー
799 :
96:2007/07/09(月) 21:37:09 ID:syUKbGRM
平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
この度は「実況パワフルプロ野球Wii」に関するお問い合わせを頂きまして、
誠にありがとうございます。
本商品は現在鋭意製作中となりまして、詳細な情報をご案内することができ
ません。何卒ご了承いただきますようお願い申し上げます。
なお、商品内容などにつきましては、決定次第雑誌やホームページ上などにて
ご案内してまいりますので、今後の情報にご期待くださいますよう、お願い
いたします。
また何かご不明な点等ございましたら、お気軽に下記コナミお客様相談室まで
お問い合わせ下さいませ。
今後ともコナミの商品を宜しくお願いいたします。
orz
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:39:40 ID:8aIDE3gH
800?
>>789 たぶんできると思うよ。
13はPS3でオンラインできたから
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 21:54:07 ID:YB5VQQLE
つーか今だにオンラインが3VS3できるかどうかもわからないありさまだから
オンは正直期待薄だな・・・。まあオフがよければそれでいいが。
オンラインは3対CPU限定だろ?
で、Wiiのほうでアレンジチーム同士で対戦するにはどうすればいいの?
パスワードをいちいち打ち込むしかないの?
OBとか隠しが300人以上らしいが
例年は何人ぐらいだっけ
13オンはまるでブラウザゲーwをしている感覚でしたわ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:03:56 ID:cG2ysBMh
高校野球編は何十年もプレイしないと全国制覇できないような気がする。
子供向けのパワプロでそれはない。3年で優勝だろ
更新きたのに静かだな…
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:07:20 ID:cG2ysBMh
決勝戦で戦うチームはたぶんオールAばかり+自分で操作できないから3年じゃ無理
プレートの位置でボールの軌道が違うってのが気になったんだが
また極端な調整してバランス崩壊してないだろうな
ペナントとかマイライフみたいに20年で切られそうな気がする
高校野球編で選手量産できたらオリジナルチーム複数作るのに便利だなぁ
何年でもやっちまいそう
量産型選手で能力が高くても、特殊能力が付いてなかったら嫌だな
COMもプレート位置変更使ってくるんだろうか
難易度パワフルにしてやたら位置変更してきたら笑える
公式はwktkできる内容だった
問題はストレートの体感速度とコントロールとマイライフでの早熟問題だ
高校編は見てるだけだろ?
監督編だから仕方ないけど、ある意味13のパワフル高校と同じだな。
自分で動かせたら100%楽しいのに。
いまテレビ東京系列がお勧め
ポケモンの話題だけど
573スタッフ見習え
>>815 個人的にはD程度が基準の微妙な能力+育て方によって一つ二つの特能くらいあればいいんだが
この程度の選手を何十人と作るのは面倒で面倒で
>>820 基本が135〜140DD 変化1種合計変化量合計3〜4程度かな?
学校が育ちはじめると145CC 変化2種変化量合計6〜7程度と
たまにバケモノが来て150BB 変化球は育成次第みたいな流れだと嬉しい
ブラウンシフト(内野5人)ができるだけで買いだ
そういやパワプロでメイデン野球できるんかね
スク水ほとんど決まらない気が
パワプロ13決定版の速球と14ってどっちが速度はやいかな??
同じような質問ウザいな
高校編は100校ぐらいでやぐら作って県予選やるかな
でもコナミだしな
公式見たけど、また犯珍査定炸裂してる
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:27:01 ID:cG2ysBMh
ユニフォームがまったくおなじ学校がありそう
というかマイライフ、また雰囲気システムあるのかよ。
決定版売るためなんだろうがデータの柔軟性はもうちょっと何とかならんかね
まあ糞外人は下手すりゃ消えることになるけどw
マイライフで小倉打たれすぎ…。お前のせいで何回連勝止まってると思ってんだ!オレじゃなくてお前が二軍行け!
ちゃんと自分以外も公平に評価してくれよ監督よ…。
どんなに好成績でも1点でも取られたら5回で降板という仕様は直ってるのか?
これも阪神びいきの影響だろうな
>>809 公式きたのお昼すぎぐらいだからもうさめてる。
春先強くて夏失速だと異常に強い査定になる無印
公式だろ
野球部分がしっかりせんと投手のマイライフは楽しめん。いいかげん早打ちをどうn
>>835 公式の
「投球位置」の変更は、今年からプロ野球で変更された、「プレート使用に関するルール」に対応したものだ。
投球前にL1ボタンを押しながらアナログ(または十字)キーを操作することで、投球位置を変更することができるぞ。
プレートの端から投球すれば、ボールの軌道が大きく変わるので、球筋のリアルさとあいまって、
投球の楽しさはこれまで以上のものになっているのだ。
これじゃね?
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:25:27 ID:ySP26jNZ
コナミのユーザーに対する姿勢が腹立つよな…
改善もせず ユーザーからの葉書もニヤニヤしながら見てるらしい…
サクセスで交通事故で2時間無駄にした とかの葉書を笑いながら見てるらしい…
ディスクは割るな 店に売れ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:25:32 ID:8f6/eJzs
プレートシステムはGJとしかいいようがない
発売されてもいないの細かい起用法や仕様なんかわかるわけないだろうが馬鹿
体験プレイした人間も一握りしかいないし
社員がいるなら別だが
>>838 これいいな
左サイド対左のときにマウンド左に寄れば見えにくそうだな
バットかなんかで隠れて
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:30:46 ID:8f6/eJzs
左対左の時
左によってスライダー投げたら凄い効果的じゃね
社員は居ても見てるだけじゃないか?
そんでパワプロに期待をしてる書き込みを見て「パワプロは適当に作ってもまだまだ売れるな(笑)」って笑いながら見てんじゃないか?
>>843 その状況でピッチャーがウィリアムスだとさらに効果的ww
>>843 正直余裕で見送ってただのボール球になるだけだと思う
空振りするほどのキレや体感速度があるとは思えん
>>847 ストライクゾーンに投げればよくねwwwwwwwwwwww
クロスファイヤーヽ(´ー`)ノマンセーになるのか
>>848 まあそうかもしれんけどどうせやるならボール球振らせたいし
体感速度遅いかぎりプレート位置とかあんまり関係なさそう
スライダー投げると見せかけておいて直球と投球に幅が広がるな。
体感速度が11並なら良システムになるな。
>>850 いまのパワプロはストライクゾーンに投げて打ち取るゲームだからしょうがないw
>>851 お前は対人戦の話をしてるのかどっちなのかわかんね
あんまり期待してると裏切られた時の反動がでかいから程々にしておいた方がいいぞ
わかってるとは思うけど
去年を思い出すぜ
11は体感速度が速くてもフォークが64時代のパワプロのチェンジアップ並みだから
これにフォークの切れを上げて安打出るのを抑えたバランスのを作れば充分良作なのに
通信にアクセスできないのは俺だけ?
11も遅いと思うんだがなぁ。
150ジャイロノビリリースくらいになればそれなりに速く感じるけど。
去年は発売何日前くらいにフラゲした奴いたんだっけ?
2日前だったっけ?
>>853 対人とCOMどちらにも有効にこしたことはないが
具体的にどう変わったかを573が公表しない以上期待薄ということだ
売ってる所は3日くらい前から手に入れれるんだよな
1週間後のここは社員と釣りで埋まるのかw結局信じられるのは自分の感性だけだな
>>863 3日前って早いな
俺が昔バイトしてた家電量販店だと発売1日前に商品が到着してたよorz
早く手にはいるのは問屋関係じゃないの
量販店に届くのは大抵発売前日
社員なんて来ないだろ
信者は来るかもしれんが
2ちゃんのゲーム板なんて世間に大した影響力ないってw
ゲーム屋でバイトしてたらよく分かる
>>868 世間に大した影響力が無いのはたぶんそうだろうけど、
なんでゲーム屋でバイトしてたらよく分かるんだ?
ファミ通のこれまでの攻略などの掲載内容はどう思う?
俺がフラゲできるのなんてせいぜい冷食の新商品くらいだ。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:19:36 ID:Dlz7RnGs
ポケのパスワードは使えないのか・・・
店頭デモで一瞬だけ渡辺のクロスファイヤーが流れてるの見て思ったんだけどさ
動く着弾点を見て打つわけだから球がどこから来ようと関係なさそうと思った
今考えてみると俺は打つとき球筋なんてミットに届く直前にタイミング合わせ程度にしか見てない
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:25:12 ID:5p1gOgl3
>>701 案外それはいいかもな。今のうちに13やっておけば
13以上にがっかりすることはないだろうし。
ちなみに俺が13でがっかりしたのはストレート以上に
変化球なんだけどね。
13は守備も糞
てか全部糞
13をプレイしてるとウンコしたくなる
14は幸せ者だよな
前の13が悪すぎたんだし どう転んでもまさか13よりは悪くならんだろう
13してるとおしっこしたくなる
13買った人が散々苦情言っただろうから大丈夫だろ
>>874 漏れも
あのカーブは小便カーブだろって思った
魔球マイケル見て「平松タワーの時のカミソリシュートはこんなんだったんじゃないか…?」とか思ったけどさすがに美化しすぎか
佐藤ヨシコーチに伝授されたダルボールは使えるのだろうか
カミソリシュートといったら東一中の早田誠だろ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:54:51 ID:bBbKaqoB
13のあの不評受けてもパワプロの開発陣人変わってないんでしょ?
それが吉と出るか凶とでるか・・・。
>>883 今でさえ強いのに、ダルビッシュのカーブがオリジナルに・・・?
・・・決定版で付いてそうだから困る
ダルのデモ以前よりパワーアップしたのには見直した
でも慎太郎様がいないのには失望した
林威助の固有フォームは存在するのだろうか。
個人的に好きな構えなのだが・・・
パワメジャに似たようなフォームあった
B球種が基本になったのははったりだったか
簡単につられるなよ!
わかったか!
>>894 うん、似てる。
でも林は足を上げるから、そこら辺を再現して欲しいな。
>>895 イチローは一本足
林はスタンダードのバット寝オープン気味
・・・キダーのフォームは?