【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球14/Wii Part8
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:38:21 ID:leAtRBt2
サクセスモード全般
サクセスモードは2種類あり、どちらからでも遊べる
野手110人、投手90人作成できる
サクセスのスタイル決定画面で「リンクする世界」という謎のメニューがある
栄冠ナイン 目指せ名門野球部!編
高校野球の監督になり、チームを育成する新タイプのサクセスモード
一度にたくさんの選手を育成でき、プロ入りすれば複数人選手登録が可能
プレイ期間はとくに設けていない
高校名、ユニフォーム、応援、校歌の編集が可能
カードを選択して練習内容を決定する模様
選手データに称号、性格、テンション、信頼度、学力などの項目を確認
試合はアクション野球ではなく、コマンド入力による試合形式になる
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:40:05 ID:leAtRBt2
プロ野球スター★街道編
プロ野球を舞台にしたサクセスで、従来通り1人の選手を育成する
プロ野球編は、3年前に誕生した「レボリューションリーグ」が舞台
主人公はバルカンズのおちこぼれ選手で、なんとかクビを逃れたところからスタート
11月の秋季キャンプから始まり、プレイ期間は約1年間
お宝リーチシステムを採用(試合で特殊能力や経験点が取得できる本の条件が出る)
彼女イベントで前作では定期イベント扱いだったが、今作はデートコマンドが復活
新たに練習道具が追加され、装備すると練習効果だけでなく特定のチームメイトの評価アップ
体力ゲージが長くなり、気合ゲージはなくなった。やる気の要素は復活した
進め方によって育成システムそのものが変化する(スターダムシステム)
レボリューションリーグ(レ・リーグ)
津々家バルカンズ(矢部明雄、猛田慶次、六道聖、勇村、上野、フル)
シャイニングバスターズ(???)
頑張パワフルズ(東條小次郎)
キャットハンズ(橘みずき)
猪狩カイザース(友沢亮)
極悪久やんきーズ(???)
スター街道編のスケジュール
秋季キャンプ(11月)、オフシーズン(12〜1月)、春季キャンプ(1〜3月)
紅白戦(1月)、オープン戦(2〜3月)、公式戦(3〜9月)、交流戦(5〜6月)
オールスター戦(7月)、プレイオフ(10月)、プロ野球日本一決定戦(10月)
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:41:51 ID:leAtRBt2
マイライフ
前作の優勝請負人編、憧れ現役選手編、プロ野球人生編、オリジナル選手編は健在
プレイングマネジャー編はなくなったが、新たに引退の花道編が追加された
引退の花道編は、プロ野球人生20年目という設定で、最後の1年間をプレイする
チームメイトと一緒に練習(後輩を指導)すると、相手の能力や調子を上げられる
引退セレモニーがある(いろんな条件を満たす必要があると思われる)
引退の花道編は5つの目標があり、全ての目標を達成するといいことがあるかもしれない
引退の花道編で課せられた5つの目標
1.リーグ優勝する
2.日本シリーズで優勝する
3.記録達成する(打者なら2000本安打、先発投手なら200勝)
4.家族の前でヒーローになる(家族を招待した試合で活躍してヒーローインタビューを受ける)
5.球場をファンで超満員にする(ファン人数を増やし、観客動員数を増やす)
ペナントモード
リーグ優勝、日本一、そしてアジア制覇を目指すモード
今年から導入されるクライマックスシリーズなど2007年度に完全対応
応援曲作成
作成中に全体の音の高さを一括して変更できる機能が追加されている
挿入やつめるといった便利な機能が追加されている
野球教室
たぶん今までと同じ?
データあれこれ
パワプロ14は12項目、パワプロWiiは7項目ある
パワプロ14のみにある項目
・インストール(インストールして読み込み時間を短縮する、PS2薄型本体は不可)
・パワプロポータブル通信(パワプロ14で作成した選手をパワポタ2に移せるものと思われる)
・選手移動(Wii版はメモリーカードを使用しない為、項目なし)
・チーム移動 (上に同じ)
・応援曲データあれこれ
リモパワ(パワプロWii限定)
リモパワモードでは対戦とホームラン競争が楽しめる
ミットカーソルは存在しなく、タイミングよく振るだけで打てる
リモコンを振る速さで強振と通常の打撃を使い分けられる
Bボタンを押しながら横に構えるとバントができる
バントはリモコンの角度を前後に動かすと打球を転がす方向を決められる
打ったらリモコンを振って走る模様(R1,L1を連打するのと同じような物か)
十字ボタンで球種を選択、+−ボタンで左右のコースを決めて振ると投球できる
ストレート選択してA押して投球するとウエストボール
守備シフトの変更はもちろん可能
守備はオートだが、リモコンを振ることで打球を追いかけて捕球するまでが早くなる
好きなプロ野球選手を集めたアレンジチームやサクセスモードで育成した選手にも対応
2人で対戦時は2分割画面になり、投手側が投手後方、打者側は打者後方の視点に
イニング数は3回までで、延長戦はワンアウト満塁から始まる(試合設定で変更可能)
Wii本体やWiiリモコンにMiiを登録することで、チーム選択時にMiiを使える
Mii選手は各選手の顔が登録したMiiになるが、ヘルメットや帽子はかぶっていない
Mii選手は顔によってポジションや能力値が決まる
リモパワ終了後に消費カロリーを見ることができる
パワプロ通信
ネット上でアクションの野球ができるようになったが、CPUのデータ対戦は無くなった
1対1のガチンコ対戦ではなく、プレイヤー3人対コンピューターの協力対戦ができる
対戦はバッチリーグと呼ばれ、バッチリセンターで受付を済ませる必要がある
試合で使用するのは実際のプロ野球のチームで、アレンジチームを使うことはできない
攻撃時は打者9人を順番に操作し、守備時はそれぞれのプレイヤーが投手、捕手、監督に
分かれて操作し、監督が守備シフトの変更や選手交代を行い、捕手は球種と投球コースを
指示して、投手は捕手のサインを見たうえで任意に投球する、守備と走塁操作はオートとなる
試合をすれば、勝敗に関係なく通貨のパワがもらえる
定期的に大会が行われる(3人対3人のプレイヤーどうしが対戦できるかどうかは不明)
試合前のロッカールームや試合中にチャットができる(たぶん簡易的?)
試合後に居茶家屋を訪れて、食べ物や飲み物を注文して歓談(本格的なチャット)ができる
気の会う仲間と集まるための手段として、大勢のプレイヤーと居茶家屋で応援団の宴会を開ける
居茶家屋のお品書き(メニュー)は季節によって変化する
居茶家屋では歓談できる時間が限られていて、注文したメニューにより歓談時間が変化する
居茶家屋で食事後に福引きができて、かぶり物がもらえる
居茶家屋での歓談は、PS2版はフリーチャットで、Wii版は定型文のチャットで行われる
ショップではかぶり物や野球道具の他に、新たに植物の種やユニフォームを購入可能になった
今回は選手を育てる要素は無いので、能力値のパラメータはない
マイルームが完全3Dになった、植物の種を植えることで、BONSAIを育てることができる
フレンド登録、手紙のやりとり、通貨のパワ、アイテムの要素は健在
サクセスで作った選手交換広場は、ほぼ従来どおり
パワプロ14とパワプロWiiとの間では通信できない、利用料金はかからない
試合面・システム面・その他
攻撃も守備も選手交代も、野球的な考え方をするAIになっている
投手の球筋が、野球している!“三振をとられる快感”を実現!
新モーションがいくつか追加された
スローボールはある
カーブ方向の変化球にスラーブが追加された
パワメジャみたいに上方向の変化球ゲージはない
パワメジャやプロスピみたいに外野の守備が「左」「中」「右」と分かれていない
特殊能力欄の枠は増えていないが、新特殊能力はある(ツーシームなど)
シーンリプレイが追加された
投球位置新ルール対応(投手位置変更可能)
守備シフトのエディットができる(内野A・内野B・外野A・外野B)
打球方向を教えてくれる「かけ声システム」が追加された(設定でON・OFF可能)
新球場として、草野球的な球場が追加された
実況は今回も河路直樹さんが担当
パワプロWiiは、ヌンチャク&リモコン、クラコン、GCコンといろんなコントローラに対応
イベントに行ってきた人の報告によると、キャッチャーウインドウの有無を設定できるらしい
イベントに行ってきた人の報告によると、打撃時球速(球速レベル)の設定はできないらしい
イベントに行ってきた人の報告によると、ミートカーソル移動時に打者が動かないらしい
COMの強さはパワフル>めちゃつよ>つよい>ふつう>よわい (ぷぅ〜は無いらしい)
シナリオモードはない
PS2版のメモリーカードは、2215KB使用する、Wii版は18ブロック(コピー不可)
パワプロWiiで、ヌンチャク&リモコンを使用する場合の操作方法(Aタイプ)
打撃操作
スティック → ミットカーソル移動
Bボタン → 強振に変更
十字ボタン右 → バント
Aボタン → スイング
走塁操作
十字ボタン右 → 全走者の帰塁
スティックで塁指定+十字ボタン下 → 個別に帰塁
十字ボタン上 → 全走者の盗・進塁
スティックで塁指定+十字ボタン左 → 個別に盗・進塁
十字ボタン上+十字ボタン右 → 走者停止
投球操作
Cボタン+十字ボタン右・上 → 守備シフト外野
Cボタン+十字ボタン左・下 → 守備シフト内野
Bボタン → バントシフト
スティック → 球種・コース
Aボタン → 投球
スティック+Bボタン → 第2変化球変更
十字ボタンで塁指定 → 各塁へ牽制
守備操作
スティック → 野手移動
Bボタン → 中継への送球
十字ボタンで塁指定 → 各塁へ送球
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 15:37:05 ID:FnwCJrf+
おっ立ってたか
十字派のオレはどうすれば
>>11 十字でWiiならクラコンが最適なんじゃない?
抽出 ID:BhTfdyPF (2回)
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/05(木) 13:16:21
ID:BhTfdyPF
>>932 リリース○の意味を知らないアホ
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/05(木) 15:28:16
ID:BhTfdyPF
アホか
リリース○が影響するのは変化球を投げるときだ。
しかもその時間差は1/60secだ。
「少し遅れる」とか「体感速度」とか曖昧な表現で逃げてんじゃねーよ
前スレで京アニって名前あったが、フルメタ作ってた会社だっけ?
>>14 フルメタやらAIRやら作ってる会社だね。今作のOPも楽しみだ。
まだ京アニだと分かったわけじゃないがな
問題は野球部分だ
あの長いようで短いデモの中に流れた投手の球が気になる
13みたいに内野安打のとき1塁ベースを駆け抜けないで立ち止まったら萎えるな
ツーシームの効果が1番気になる…
これで色々再現出来そうだから
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:22:47 ID:5++nDB7a
ストレートが遅いのだけは勘弁して欲しい
>>12 スライダーが斜めに曲がるというのは困るわ
>>20 シンカー打ってた要領で頑張ればいいんじゃね?
>>21 シンカーは横と縦を同時押しでいけたがな
微妙に斜めのスライダーは無理だわ
>>23 練習しろよw
デモの三振はわざとらしすぎて信じられん
無難に発売日に買うのはやめとこ
今店頭体験用やってきたんだが
質問あるか?
>>24 練習すれば打てそうだが
スライダーだけやたら強い変化球になっちゃうのが気に入らないんだよwww
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:06:48 ID:N1ahDSN1
そもそもスライダーって基本的に斜めに曲がるもんだからな
おまえかわいいなwwww
受験だったから去年のシリーズは買わなかったんだけどパワプロ12と、13〜14での
試合に関しての変更点とかあったら教えてください(変化球の軌道やその他諸々について)
>>29 わざとらしい見逃し三振ならとれるが
ぜんぜん空振らない
>>28 まぁそうだが
いままで打ちにくくなることを理由に真横だったのに・・・
三振はとれる?
外野フライを打ち上げたときの守備のカメラアングルは
13の時みたいに酷いの?
>>25 三進取れた?
変化球の変化はどう?
直球の速さは?
>>25 球の速さ、打者のHRの打ちやすさについて求む
ようやく実在のプロ野球と同じ
体感をできるというわけだ。
いままでスライダー投げても狙い打たれる
ありえねぇ〜と思ってた
強振が良くなってる(弱体化)、ミート打ちは13決ぐらい
直球は話題に挙がってたとおり 11>14>>
>>13ぐらい
変化球も同様、11よりはキレてないが13よりまし
三振は普通に取れるが、コンピュータのミートの動きがわざとらしい
わざとずれてる感じ、どうでもいいが
ちゅかパワフルにしたら普通に狙い打たれると思うよ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:16:38 ID:EZAQ3jX7
ちゅか俺はパワフルとは闘わないから大丈夫
>>39 なるほど強振は弱体化してるのか
ホークスにスタンドリッジはいないよね?
ちなみにめちゃつよでプレイした
>>42 巨人でやったからわかららんが、いないだろうな
>>39 ストレートだけで三振取れそう?
速球型ピッチャー作りたいからそこが心配だ
この時期になると高校野球の影響か野球ゲームがしたくなっちまうんだよ
わざとっぽくずれてるのか・・・なんか嫌だな・・・
>>48 それ幕張の人も言ってた。本当だったんだな
投球位置新ルール対応(投手位置変更可能)
↑これなんか意味あった?
>>48 投手の起用法
代打代走守備固め
ここら辺のAIはどんな感じ?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:26:45 ID:EZAQ3jX7
やっぱ打者は動かないんだよね?
リモパワの打撃って振るだけなんだよね
投げる側が球種やコースの指定出来る意味ってあるの?
>>48 プレイしてる時に、処理落ちとかあった?
例えば打った後の守備画面でカクカクとかなったの?
投手位置は特に何の意味があるのかわからんかったな、
位置によって横の曲がりが大きくなったりするのだろうか
>>53 無かった
>>50 3回までしかやってないから、わからん
>>51 動かない、おk
>ID:kSJUp/Ey
サンクス!とりあえずストレートが13に比べマシみたいだから安心した
>>54 処理落ちはなかったのか
今回は楽しめそうだw
13は処理落ちが酷くて
1週間足らずで売ったしな
11より遅いのか
個人的には劇遅だな
>>54 サンクス
マジか!処理落ちがないだけで、かなりうれしいな
処理落ちが無いのはゲームとして当然だろ。
無くて嬉しいってのもおかしな話だな。
>>54 3回じゃ無理だな サンクス
13は作った奴の野球絶対見てないだろって言いたいほどデタラメだったからなあ
メニュー画面ID付きでうp
店頭用ってどこでやったんだい?
ゲオ?ツタヤ?ヤマダとか?
まとめ
>>62スマソ、もう家
速球、変化球ともに11>14
>>13 強振弱体化、ミートは13決のまま
パワプロ14の選手能力が載っているサイトあります?
,.-─ ─-、─-、
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , -─ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| > ---- r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ gugurecus ]
(西暦一世紀前半〜没年不明)
>>8 wii18ブロックってあるけどGCのメモカ使うって事でおk?
じゃあ何で、前スレで赤星の能力や多村の能力の画像があったんですか?
赤星にはレッドスターが付いていたし・・。
>>69 Wii本体に記録でしょ
コピー不可って事はSDカードにも書き込めないかな。
>>69 本体に保存だよ
ちなみにコピーは不可らしい?
よってWiiでネ申ツールの出現は皆無
SDカードにコピーできないと解析もできないしな
>>70 誰かの妄想だろ
まず、付くはずない
レッドスターとかスペランカーとか
>>73 そうですよね。焦りすぎました。すみません。
ちなみに気になるのですが、ダルビッシュの特殊能力に2シームが付いていたんですが
どうなるんでしょうかね?2シームは。まさかストレートが2シームになったりとか。
そうなると嫌ですよね
夏休み、パワプロスレって夏厨来る?
>>74 コナミならストレートが全て2シームとかやりかねんなww
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 18:10:59 ID:EZAQ3jX7
やばい
>>75 むしろ夏厨しかいない
いつもの人が来る頃なんて特にそうw
>>75 そりゃもう大量に
改造スレ・攻略スレなんて酷い有様
82 :
69:2007/07/05(木) 18:24:37 ID:nblfPYdn
>>71>>72 ありがとう。
っていう事はアレンジチームを友人の家へ持っていって対戦とかができないのか・・・。
パワプロやるなら
PS2版 買った方がお得みたいだな
どうしよう本体売っちゃったよ
アレンジチームはWiiリモコンに保存できないのかな
>>79 あの流れは酷すぎる…
改造人も呆れて離れちゃったくらいだからな
>>82 Wiiリモコンにデータ持ち運べる事とかは
一応出来るよ。
パワプロでそれ出来るかどうかはわからないけど。
そういえば、OB選手で若旅っていたよね
本体保存なんだ、どこまで気が回らないんだろう
パワプロWiiに
セーブデータ移動という項目がないのでどうなんだろうな?
いままでのパワプロの方式で言うと
セーブデータにアレンジチームを保存する形だったから
Wiiリモコンにパワプロセーブデータ容量の関係で保存できないし
リモパワモードを選ぶか
アレンジチーム移動・改造を選ぶか
悩むところだな
>>84 あのおかげで13決定版のコードなんて少なかったしな
ただでさえ解析人不足なのにそれに拍車をかけてクレクレがやってくるので、
愛想尽かして解析しなくなっちゃったしね
なんか店頭のやつやった人によると11>14らしいけどさ
実際どれくらいなんだろうな…11って結構早かったっけ?
13より早いのは…なんつーか当たり前だし(13はストレートとスローボールの体感速度ほぼ同じだったから)
ズドンと100マイルのストレートだけである程度勝負できる内容だといいなぁ
ってかメジャーのツーシームとか使わせて欲しい
>>91 特殊能力のコードの質問が多かった気がする…
それぐらい自分でやれってハナシだが
改造対策された影響もあるかな?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 18:47:26 ID:5++nDB7a
11は結構速いぞ。
技術的なモンもあるかもしれんが速球とかコーナー突かれたらヤバイ。
パワプロって昔と比べて変化球の種類は増えているんだが、
1人の投手が持っている変化球が減っていないか?
最高でも3種類、基本は2種類、下手すりゃ1種類・・・
もう少し変化球の装備数増やして欲しいんだけど、何か理由でもあるの?
>>95 パワメジャは最高6球種ぐらいの選手いるのにね
1球種でも充分抑えられるバランスではあったけど
>>94 そっか、thx
ネットで11の速球見れるとこ探してるんだがないんだよねw
>>95 1、573は打高投低が好き
2、ゲーム上のバランス
3、考えるのが面倒
4、できるだけ前年のデータを使いたい
さぁどれだろう
いや11は遅いだろ
打者の大きさは・・
パスワード「をを」でみっちりと鍛えられた俺は
最近のパワプロの速球は遅すぎて困る
公式キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まじできたああああああああ
?別にそのままじゃね?
ゲーム紹介だけじゃん
マジでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
どこ更新してんだよww釣りか
今回は期待していいんだなコナミよ
どこを更新したんだ?教えてくれ
ねーよwww
今回は守備の時にボタンで守備選手の切り替えできる?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 19:24:15 ID:rpTyIyrq
14で投手力が一番いいチームは
どこでしょうか?
最後のほうのサヨナラホームラーンってところ
男の人がリモコン振ってるのが写ってるが
オナニーしてるみたいでキメェwwwwwwwwwwwwwwwwwww
釣りを釣りだと見抜けない人には(掲示板を使うのは)難しい
公式キターっていうのはフェイクで実は(略
みずきの髪型が変わってる…
みずきのおさげ化(?)=第二のあおいさん=あおいさん出てこない
…ぶわっ(´;ω;`)
釣られる人がいる限り、釣りは永遠になくならないだろうなぁ
釣りだと分かっててwktkするも有りww
>>117 見事に釣られてたもんな
ちょっと吹いたよw
まあ更新は明日だな
明日は体験できる店探してみるか
ヤマダ電機は体験できる?
みずきでオナニーしたい
やっとパワプロはサヨナラホームランの選手を迎え入れる演出ができるようになったか
ムービーの岩瀬のスライダーはキレあるように見えるが
斉藤のカーブはトロトロ曲がってるな
球速設定あるのか?
斉藤はキレ4付いてるのにな
全ての変化球に効果が出るように変わったんだろ?
126 :
みずき:2007/07/05(木) 19:45:41 ID:w2+8c/SS
キモイんですけど・・・・
>>125 大分前から変化球全体にキレがかかる仕様になってるはずだが
理想は球速設定が搭載されてる事だけど、単にカーブの設定速度が遅いだけなんじゃないか?
まぁそうなるとスローカーブなんて半端なく遅いだろうけど。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 19:52:31 ID:rpTyIyrq
どこの球団が投手力いいかな?
おしえてください
スピード遅くするくらいならキャッチャーウィンド有りでもいいから今までくらいの速さにして欲しかった
あとはこっちで設定変えてミット移動なしでプレイするから
14の速さだと三振とられる気がせん
132 :
ニトニト男:2007/07/05(木) 19:53:33 ID:w2+8c/SS
あんた等チョーキモイよ
自覚症状ないの??尚更キモッ
この前あったゲームのお祭りみたいなのでは
だれかが球速設定最速に設定してそのあとちびっ子がプレイしたら
チビっ子が打てなくて泣くから無しにしてたんだよ!!!!
きっと!!!!!!
抽出 ID:BhTfdyPF (2回)
939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/05(木) 13:16:21
ID:BhTfdyPF
>>932 リリース○の意味を知らないアホ
994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/05(木) 15:28:16
ID:BhTfdyPF
アホか
リリース○が影響するのは変化球を投げるときだ。
しかもその時間差は1/60secだ。
「少し遅れる」とか「体感速度」とか曖昧な表現で逃げてんじゃねーよ
Wiiの利点ってコントローラーもあったな
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 20:09:07 ID:yo5gsINX
>>39 貴重な体験談ありがと!強振弱体化は嬉しいな。あとは13以下じゃなければ
いいや。13のおかげである程度妥協できるようになったのが悲しい・・・。
ちなみにどこで試遊したの?
>>130 開幕前=昨年の決定版のデータが
メインなら
ソフトバンク
よくわからんがリリース○は一応フレームの関係上ストレートも打ちにくくなるぜ?
もちろん変化球に関してはいわずもがな
>>84 改造人さんが離れたのは「入院」してたからだぞ
たしかにクレクレ厨は酷かったが
岩瀬のシーンはどうみても早送りです。
ありがとうございました。
つか、わざと釣られてID:kSJUp/Eyと遊んでやってるんだよな?w
927 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 12:27:59 ID:kSJUp/Ey
ムービー見たけど変化球のキレ糞じゃねぇか
朝倉のフォークと斎藤のカーブがあるが13並
977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:51:13 ID:kSJUp/Ey
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1182687879/ ここ使おうぜ
25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:01:43 ID:kSJUp/Ey
今店頭体験用やってきたんだが
質問あるか?
323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/06/23(土) 14:00:17 ID:gPUMAZ+m
ストレートの球威には期待しちゃいけない。
13決の方が多分速い
14は「スパンッ!」って音で速く感じさせてるだけ。
あと楽天、渡辺いないのな…
>>141 うpも無いのに質問する気しねぇよ
ID:kSJUp/Ey(笑)
厨房がいるな
NG推奨
>厨房がいるな
口癖出たw
7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 15:34:01 ID:gW6zYUml
キモイ厨房がいるな
釣り情報よりひどい出来ってこともありえるかもしれないのが悲しい
>>144 むしろお前が立てたように思えるのは俺だけか
>>49 それいってた人も結局釣りだったなwwwwwwwwwwwwwww
最近このスレに来た俺にとっては、
何が正しいのか分からなくなったじゃないか・・・
>>153 ID付きでうpが無い限り信じなければおk
ガイエルはEBECEだったぞ
青木はBCACC
>>151 勘弁してくれ。スレタイ「Wi」ってなんだよw
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:20:28 ID:5++nDB7a
絵に描いたような厨房だ。
釣りのためにこんなことまでしなくていいよ
153
画像張っただろ!信じろよくそ!
>>163 見ていて痛いからもうここらへんでやめとけ
14と分かる画像はないのかい?
つりでした
終 了
はじまた\(^o^)/
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:44:40 ID:rXYCndAs
ID:kSJUp/Ey
働け!
それか自分のスレに戻れうんこ!
公式いつ更新すんだろ
毎週金曜じゃ間に合わないきがするけど
14と分かる画像はないのかい?
どうみても13の能力画面ですw
間に合わすわけないだろ
ID:kSJUp/Ey
の貼ってる画像って13で自分で作った能力画面?
ぱわぽた2
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 21:57:53 ID:4kR7Ozh0
なんでこう573はやる気ないんだろう?
やる気はあるんだろうが、方向の違い
そしてこの出来でスタッフの俺らのやろうとしてることを認めてくれオーラが凄い
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:08:35 ID:rXYCndAs
矢部君=メガネ君
あばた=要チェック
友沢=赤木
犬河=流川
車=リョーチン
初野=神
ゴンタ=福ちゃん
スラムダンク風にやれば面白いのに
友沢が特攻とか言うのか?
>>177 桜木がいないぞ
魚住がいないぞ
牧がいないぞ
信田がいないぞ
藤間がいないぞ
おおきく振りかぶって(仮題)
マーベラスインタラクティブ
対応機種 ニンテンドーDS
発売日 2007年秋発売予定
価格 価格未定
ジャンル シミュレーション / コミック、野球
備考 原作:ひぐちアサ、開発:ガイズウェア
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:18:21 ID:wlKRCKc9
改造はできるんかな???
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:19:00 ID:rXYCndAs
あと、ちょうど2週間か。暇だし模様替えするか
>>179 ディフェンスに定評がある池上忘れるなw
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 22:58:10 ID:rXYCndAs
>>185 自分で画像を作ったのですか?
それともそのサイトにあったのをそのまま貼り付けただけですか?
何となくですけど、14は出来が良さそうな気がするんだ。
ダルのエラー10はありえないな
リリース○の意味を知らないアホはどこ行った?
あの特殊能力でストレートの体感速度が上がるとか、どんだけだよww
昼間の知ったか厨?
>>167 お前自身は釣りだと思ってやってないだろ
リアルでもネットでも誰にも相手にされない、だから注目を集めたい、誰でも良いから話し掛けてほしい
そんな理由でこういうことやったんだよな
ホント可哀相な人間だよ
>>189 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:16:31 ID:rXYCndAs
誰かパワメジャでツーシームはどんな変化するのか教えてください!
ダルビッシュのスライダーが3なのはあり得ないな
いつになったら4になるのか
特殊能力でツーシーム付けるならスライダー4 カットボール3 カーブ2くらいじゃないと
>>196 はぁ?
キモイ顔文字使ってんじゃねえよオッサン
野球chでよく見かけるオッサンに似てるな
常時ツーシームはやめてほしい。
ところで、ツーシームって伸びる球らしいな。
攻略本ではリリース○の効果はストレートと変化球を投げる時の投球モーションが同じになる
と書いてある
しかしリリース○持ちは体感速度上がるのも事実
12で黒田や井川の投球フォームが速いと話題になったがサクセス選手で黒田のフォームにしてもそんなに速くない
リリース○のためだと判明
事実コナミも最近はノビ5の代わりとして使ってるからな>藤川についている
>>200 それはリリース○持ちだと
ストレート投げた時の投球ポイントの表示が変化球と統一されて遅くなるから
投球ポイントにカーソル合わせるわけだから体 感 速度は上がる、といっても間違いじゃないな
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:39:20 ID:rXYCndAs
ツーシームは明日のファミ通に詳しく載るだろうね〜
常に曲がったら嫌だな
ダルビッシュの軸となるストレートが使えなくなるのは
>>203 14が発売されたらガセ流しても注目集められなくなるな
あと2週間精々がんばれよw
ID:kSJUp/Ey=ID:rXYCndAs
前スレ参照w
>>206 投げ分けられる仕様だと信じたい…コナミはマジで頭が回らないから困る
ツーシームを第二ストレートにすれば良いジャマイカ!
573次第だが
13決やってるわ
何故ツーシームを特殊能力にするのか
パワメジャみたいにすればいいのにな
稲葉
必殺技:稲葉物置
効果:100人まで乗れる
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:47:21 ID:rXYCndAs
>>208 ちがうよ(・л・;)
ニートと一緒にせんでくれよ
@≡ Σ=(`o´)
波動拳!
自作自演3連発キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:35:35 ID:kSJUp/Ey
>>969 9〜13までなら恐らく最高
また、結構な投高打低
973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:38:17 ID:rXYCndAs
>>971 へ〜
じゃあ理想の形じゃん!
974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:40:30 ID:kSJUp/Ey
ただしツーシームがバランス崩壊してるうえ
あれはツーシームではない
975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:43:22 ID:rXYCndAs
>>974 なんでバランス崩壊?
205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:39:20 ID:rXYCndAs
ツーシームは明日のファミ通に詳しく載るだろうね〜
206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 23:40:46 ID:kSJUp/Ey
常に曲がったら嫌だな
ダルビッシュの軸となるストレートが使えなくなるのは
29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/07/05(木) 17:06:49 ID:7ExnPeLb
>>25 フォークで三振とれる?
>>219 釣られてる奴(笑)
>>220 相手してもらっておいて釣られてる奴とは酷いこと言うな、君
「ツーシーム」「プルヒッター」程度の餌じゃ誰も釣れませんw
ハァ?
ツーシームはガチだっての
馬鹿か?情報弱者のメタボリッカーめ
kSJUp/Eyとかけて、、
rXYCndAsと解く
その心は
お前らオールAのチームなんて作らないだろ?バランス良く作るよな?
オールAはいらん
サクセスで作った選手は使わない
サクセスをやる理由は感動のストーリーを味わうため
ツーシームじゃなくてシンキングファスト追加でよくね?
パワメジャのツーシームみたいな球は実際にはないんだから
>>226 自分の人生のストーリーもちゃんと作らないと後で後悔するよ
あれが感動?
>>224 俺は能力だいぶ押さえて作ってる
だけどチームに一人は納得いくエース作って入れてる
弱いチームで勝ったり負けたりが楽しくなってきたパワプロ四年目
>>224 全員オールAのチームのほうが強いに決まってるじゃん!
>>226 >感動のストーリー
>感動のストーリー
>感動のストーリー
>感動のストーリー
>感動のストーリー
。゚+.ヾ(´∀`*)ノ キャッキャッキャ。+.゚
おねしょ小僧と一緒にしないでくれよ
>>224 というかサクセス選手でチームなんて組まない。
サクセスはどこまで優秀な能力が作れるかっていうやりこみゲーだと思ってる俺は
パワプロに感動を求めてるのは痛いな
サクセスは野球そっちのけだから嫌いだな。
制作者は一生ミスフルでも読んでりゃいい。
実在選手の編集できるようにしてくれ
てかおまえらいつまで釣りにマジレスしてるわけ?
しょうがないだろ、暇なんだから
正直11の真帝王は感動するだろ
オールAがズラっと並んでるチームなんてクソも面白くないだろ。
リトルリーグの茶番劇みたいなサクセスに感動なんて
投手作る方が好き
でも改造で作るのが一番多いかな…
そもそもオールA作れないんだぜ
6とパワメジャくらいでしか無理
稲葉のイナバウアー
13のサクセスなんてゆとりすぎる
チンポで操作してもオールA
サクセスで強い選手、弱い選手がいい感じにまとまった1チーム作る
で特に試合では使わない→いったい何のためにサクセスしてんだって気分になる
だが気づいたらサクセスしてる
サクセスの選手がなんらかゲームにリンクして無いと作る気無くすって
そこでネットを通じてうpですよい
あのカス本当に消えたのかよ
やっぱりイジメよくない
ID変わっただけじゃん?
昨日のカワイソウさん
ID:liDwZ8ee
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 00:50:34 ID:a1Avn0ly
まーたモグラたたきあんのかねー
>>224 最初はオールA 俺TUEEEEEEEEE 作るの天才yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy
だったけど、最近は平均オールCのやつらで味のあるキャラばかりつくってる。
パワポタ2買ったあと最近13決やったがこっちは
投手視点がやりづらいな。けん制もパワポタ2と逆だし、
なんか全体的にトロい。普通のミットなし視点のほうがいいな。
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 01:31:27 ID:a1Avn0ly
譲れないよ〜
なんとかなプライド〜
ってOPはよかった
11じゃね?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 01:35:10 ID:a1Avn0ly
あ〜それそれ!
今月遊びすぎて後7000円しかないんだけど毎年予約してるパワプロを買うべきか
遊ぶべきか
ID:mNSM9W/c消えたな
265 :
偉大なる3杯 ◆RwKmTkW6is :2007/07/06(金) 01:39:43 ID:a+R7nr8G
花道クリアでプレイングマネージャー出ると予想!
モグラがkskしてから相手妙に強くなるんだよな
>>263 決定版待ちでいいんじゃね?
オールA 9人並べた 空気読め
知人の弟とパワプロ勝負した時にはガチでこんな状況になったっけ
>>266 やっぱそうかなぁ 去年、一昨年って失敗したし今回は待つか
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 01:45:40 ID:a1Avn0ly
うちの四番なんて外人でミートFだぞ
知り合い(俺はそいつきらい)のオールA自信満々のチームにオールD走力だけB↑くらいのキャラで勝ったときはきもちかったわ
掻き回しまくった。そんな俺は木内爺の教え子
俺は友達と対戦する時既存のチームでしか戦わないぞ
>>270 楽天でボッコボコに打ちたいw
MSと同じだ
今ようつべの動画見てきたんだがやっぱ買いたくなってきたw
今月何も買わずに頑張ろうかな
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 02:16:16 ID:a1Avn0ly
決定版は巨人が最強になってしまうから微妙・・・
横浜頑張れ!
ホリンズ
EBCBA
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 02:29:40 ID:oMnqNfD4
うちの3番はeefefe4番はfdgfff5番gceggd
守備の人gffedd
ペナント2年回すとみんな似たような能力になるのが悲しい。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 02:58:13 ID:hAXoZnth
いったんヒットが記録された後、野手がトンネルしたのに
エラー扱いにならず三塁打やランニングホームランと記録される
糞仕様はさすがに直しただろうな?
あれはもはやバグと言えるレベルだった
野球ゲームに有るまじきミス
そういえばそんなのあったな・・あれは萎えた
【昨日】ID:kSJUp/Ey=【今日】ID:a1Avn0ly
把握したw
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 03:53:10 ID:a1Avn0ly
ID:a1Avn0lyの低レベルのガセに期待w
ネット通販で予約する場合発売日に確実に届くようにするにはどこで予約すればいい?
amazon?コナミスタイル?
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 04:18:22 ID:a1Avn0ly
最近のアマゾンはゲームが発売日に届く事はまずない。
アマゾンの倉庫がある市に住んでる俺が言うから間違いない。
konozamaですから
>>255 別にあってもいいと思うけど選択肢がほしいな。
→やらない
やる
みたいな断れること前提の選択肢が。
ツーシームあまりにひどいのは萎える
パワメジャの上変化レベル3とかまずHRにできない
そんなことはない
結構真下に落ちることあるし、HR撃てるだろ
160kmのツーシームが撃ちにくいってのならそれはアリだろ
パワメジャの強振は打ち難いな
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 09:09:47 ID:zqWWgR6F
プロスピみたいに飛ぶボール
飛ばないボールがあればいいのだが。
13決でもいくらでもホームランうてるから
つまんないね。清原100本
プロスピのチェンジ・オブ・ペースはパワプロのスローボールと一緒ってことでおk?
ファミ通に出てた「栄光の〜」の絵にウルッときた俺がいる。
松中は、もちろん威圧感剥奪だよな?
じゃなかったら、軽蔑するぞ査定組。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 10:21:47 ID:zqWWgR6F
14やりて〜14やりて〜
糞とわかっててもやりて〜
>>293 既に13決でなかったから14は確実にないと思う
SFCの時は野茂で二桁三振を奪えたんだかなあ
今じゃ2球種なら1回持たずがデフォ
★ゲームは今、クリエイティビティーの面で危機に瀬しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
ビジネス的に見れば、決して悪いことではありません。
しかしそれでは、ゲームの本質である「楽しさ」や「感動」、「心」が
置き去りにされてしまう…。
今こそゲームの在り方を問いたださなければならない時です。
小島プロダクションの想いは一つ。
時代が変わり、技術が進み、文化形態が変わっても、
人々の心に残りつづけるゲームを創りたい。
いいゲームは世の中を動かし、景気を回復させ、人の命さえも救うのです。
だから僕らは、いいゲームが売れる時代を取り戻さなければなりません。
僕らと一緒に、世界を変えていける力を持つゲームを創りませんか。
小島プロダクション監督 小島秀夫
http://www.konami.co.jp/job/jk/spe/kojima_pro.html パワプロスタッフ涙目www
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 11:46:47 ID:zqWWgR6F
更新まだー?
>>293 福留が今シーズン不調で AからB下げられたにも関わらず
松中は福留以上の不調なのにBのまま
>>283-
>>285 やっぱkonozama怖いしコナミスタイルですることにする
返答ありがとう
さっき名古屋のビックカメラへ店頭デモ見にいったんだけど、画面の前で踊ってるキモいのがいたから、はっきり見れなかった(´;ω;`)
パワプロは商業的というか谷渕のオナニーだなw
発売まであと2週間ほどなのに公式もやる気ないし
どうせ出せばお前ら買うんだろ?って思われてるんじゃねぇの
まさに売り逃げだよな
頭部にデッドボール食らわせたら一発退場させろよ
>>302 >>やっぱkonozama怖いし
kwsk
いいか、みんな
(゜д゜ )
(| y |)
amazonで注文すればokと信じていたのに、
いつまでたっても商品が来ない。
amazon ( ゜д゜) ok
\/| y |\/
これらをくっつけて
( ゜д゜) amazonok
(\/\/
逆から読むとこのざま、というわけだ
( ゜д゜) konozama
(\/\/
amazonは当てにならない、ということだな
(゜д゜ )
(| y |)
今回は打者が動かないってマジ?
はい。スイングすらしません。
9回2失点の何があかんのですか
球質はどうなんだ?
>>313 今までの情報を見てると
スライダーが斜めになってる
ストレートは12>14>>>>>>
>>13
>>300 松中ってシーズン前半はあんま高打率じゃないからじゃね?
オレの記憶では
13決定版やったあと
YouTubeのムービーの黒田の球をみたらスローボールに見えた
さて未だにPS2かWiiか迷ってるわけだが・・・
Wii持ってるならそっち買わない理由が無い
ちらっとテンプレ読んでみたんだがオンラインのチャットが定型文ってきつくね?
まぁ大会出るかどうかとかはわからないんだけどw
俺の状況としてはずっとPS2でやってきて今PS2はコントローラー壊れててwiiは貸して以来設置してないんだよね
wiiはセーブデータコピーできないしそれにリモコンでやる野球も興味ない
Wii版の出荷少ないって聞いたから予約してきた
試合の実況が結構PS2酷使してきたからWiiが心配
wiiで神ツール出るのかな?
出るならwii版買うんだが。
何?神ツールって
神ツールって言うのは好きなようにエディットができる魔法の道具のようなもの
マイライフにはもってこいのアイテム
>>321 パワプロのデータがSDカードにコピーできるかどうかだな
今日のファミ通でのパワプロ14ぼ記事教えてくれ!
ぼ記事→ぼきじ→ぼっきじ→勃起時
お前・・・・
>>327 そう、改造
ちなみに俺は一度改造に失敗してPCがイカれた
嘘乙
それぐらいでいかれるかよ
コピー不可だから、SDカードは無料なんじゃないかな?
ごめん。
×無料
○無理
公式まだ?
>>330 いや、マジなんだわ
ジャグラーがおかしかったのかPCの方に問題あったのか、PC買い直すハメになった
ちなみに去年の話
デモムービー高画質版うp
今年は「パワプロ14/Wii被害者の会」というスレが立ちそう。
発売日が楽しみです。
改造出来なくなったらパワプロ引退します
最近のPARってPCも使うんだ
俺が昔買ったやつは(Ver1.6 FF10とかの時期)は今じゃ骨董品だからなぁw
それとも改造・神ツールとやらはPAR以外を使ってるの?
改造厨うぜーから消えろ
ムービー見たけどストレート遅すぎw
掛け声もいらんよ・・・。初心者受け入れるのはいいけど間口広すぎ。
オマケ
主題歌男性ボーカルだったね
流石に設定できるか
良かったわ
※今日の公式更新はスタッフのやる気が損なわれている為、延期といたします。
昔からリプレイやハイライトがついたりつかなかったり意味わかんないんだけど
今回はハイライトあるの?
公式ぐらいみろよ
>>340 9は掛け声を使って試合するとデカデカとど真ん中に出るが、14はデモムービーを見る限り端に出る。これだけは改善点なんでね?
男性ボーカルか。
女性ボーカルだと拒絶反応が出るから何となくうれしいw
男か女かわからんかったwww
試合終わったあとのパワスポも地味に復活してほしいオレ
あれか
マイライフでもぜひ復活を希望している
地味だけどあれ見ているとワクワクする
今日のハイライト復活?は個人的に嬉しいな、結構好きだった
掛け声ってなに?
そんなのあったっけ
応援歌の件で言うけど
プロ野球全選手の応援歌を再現できるようになったの?
チャンステーマも点入ったときのもできるようになった?
今の時点でそれがわかる奴なんて社員くらいだろ
発売二週間切ったのに公式ちっとも更新されんのな
やる気あるのかないのかワカンネ
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:33:27 ID:uw0CUD3w
毎年こんな感じだからな
いつも通りやる気無いんだろ
>>355 毎度のことだがパワプロのプロモーションのやる気無さは異常だな
新規ユーザー獲得を目指してゲーム内容をぬるくした割には、
発売1月を切っても公式を更新しない等全くパワプロの宣伝をしない
これでは新規ユーザーが大量に増えるはずも無い
結局既存の古参ユーザー頼みの殿様商売する気満々・・・
なのにゲーム内容はごくごくごく少数の新規ユーザー狙いのゆるい内容で
古参ユーザー無視・・・
コナミは何がやりたいのか意味不明
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:41:44 ID:wVHBqQyF
野手110人投手90人作れるのはいいけどそんなにたくさん名前付けられない
マイナーチェンジでも売れるならそっちを選ぶだろ常考
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:45:23 ID:ZbIMILkc
てきとーに作っても売れるとおもいやがって
コナミ以外で野球ゲーム面白いやつ
だれかつくって。
ああああとかかかかかとかあるだろ
俺はウグイスコールしてくれる名前しか使いたくないんだけど
はなくそとかわけわからん変な名前付けてる友達もいるし
いろんな人間がいるな
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:55:32 ID:gQQhdsu7
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:55:39 ID:mNSM9W/c
俺は都道府県、市、町名でやってる、尽きない
ハッナナクッソッ
うおのめ
もりそば
俺はヘキサゴンとかアタック25とかで分からなかった問題の単語を名前にしてるぜ。
カタルシスとかポロロッカとか
おいおい本当に更新しない気かよ
しかし二週間後には、もはやパワプロを売りに行っている
>>372であった
その足でウイイレ最新作を買いに行く
>>372であった
しかしウイイレも気にいらず売りに行っているオレであった
もう2週間切ったか・・・・・・
毎年の事ながら試験前に発売とか勘弁してくれよ
うおおおおおおおおおおおああああああ!!
野武士は嫌いじゃああああああ!!
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:29:14 ID:DHwa+Eiw
今回は久しぶりに攻略本買いそうだな。
てか校歌つくれないのか。選択て…
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:32:58 ID:t9W1ro52
放置プレイとは・・・・
ペナントとマイライフの情報がねえ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:49:05 ID:a1Avn0ly
熊本大好き
彼女大好き
でも千葉に住んで毎日ロッテの応援をしてみたい
>>380 マイライフはあったじゃないか
ペナント?何それ
そろ×2更新くるかな?
月曜更新だろ
今日更新じゃないの?
サクセスはパターン組み上げて特能取得はイベントのみで何もかもうまくいった上で
ようやくオール14Aくらいが個人的に一番のバランスなんだが
>>386 伊集院もそれぐらいが良いんだろうな
13は簡単すぎてオールA目指す楽しみが無かったらしい
更新されないね。
ファミ通読んできたけどパワプロはサクセスの栄光ナイン編の記事2Pだけだったよね?
リンクする世界ってのは、栄光ナイン編でプロに入団した選手がに継承で来るってことだよな多分
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 19:30:10 ID:fF2An5MR
栄光ナイン編で選手名の変更はできるの?
入団した選手だけなら別に良いけどな
前みたいに途中でやめた糞が出るのはやめてほしい
13決をずっとやってて、今日久々に10やってみたんだが、
ストレートの速いこと速いこと、変化球のキレることキレること
145kのストレートとスライダー3くらいで緩急つけられたら全然打てなくてワラタ
ごめん、ちょっと間違えたw
>>393 いい循環システムになってくれそう、13は何故か選択しても継承にされる糞仕様だったしw
選手の能力は載ってなかった。
栄冠ナイン編だけ。
内容は、
1、栄冠ナイン編はずっと遊べるサクセスで、試合に勝てば学校の名声(?)みたいなのも
が上がって、強い選手が入学してきたり、練習機材がパワーアップする。
登録出来るのはドラフトにかかった選手で数人一気に登録出来る。
ドラフトかからなきゃ登録出来ないのかよ
>>396 マ ジ か !
願望としては…チーム全体をアレンジ保存する事も出来れば更に良いのだが…
期間が無制限ならそちらのサクセスしかしないなw
ペナントの早送りも気になるな…発売当日に店頭で確認するしかないか
続き
2、日程は一日毎に進む。しかし各練習項目毎に消費日数が決まっていて、パワスポ5月28日号で確認できるように
インターバルなら4日、観戦なら一日だけ消費する。
3、マネージャーが彼女になるかは不明。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 19:42:20 ID:2PDcWDJK
>>396 それ本当?
まじ面白そーじゃん^^
その情報がまじなら迷わず買うわ。
>>396 ってことは誰か1人ドラフトに選ばれれば、他の選手も登録可能ということ??
あと、ずっと遊べるサクセスってどういうこと??
かなりwktkしてきたwww
なんか、社員臭がする
今までみたいな初期能力が低かったり
失敗した時のリセットの繰り返しがなくなりそうで期待大だなww
あの不毛な時間を削除できそうなのは凄いポイント高いね
>>400 俺も少し期待してたけどチーム全体を登録出来るとは書いてなかった…
後は…これもパワスポの5月18日見ての通り、特定の日毎に、赤マス、青マス、
黄マスがあり、そのマスに止まるように練習を選択すればイベント発生 みたいな感じになるらしい。
>>401 >3、マネージャーが彼女になるかは不明。
>3、マネージャーが彼女に
プレーヤーは監督だよな?これは期待(ry
サクセスの投手の初期能力
パワーも低くて足遅くていいから肩だけCにしてくれ〜
>>403 少し違う。登録出来るのはあくまでドラフトで指名された選手だけ。
ずっと遊べるサクセスってのは、特に決まった期間がなく、毎年新選手が入学してきて育てられるみたい。
>>405 社員じゃないw
今朝立ち読みしたんだけど一応確実に覚えてるとこだけ書いたよ。
後は各々コンビニにでも行って確認してくれ。
>>409 パワポケは球速に連動して肩上がるのに何でそうしないんだろうな
>>408 あくまでファミ通の記者が書いた事だから期待しない方が良いよw
「私、○○君と結婚することになったんです」
○○の弾道が上がった
ID:BXyxw8i5が昨日のID:kSJUp/Eyとしか思えない
>>408 監督が高校生に手出したらマズイだろw
淫ryで出場停止にww
やっとキタ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 19:56:59 ID:jpEHizUV
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
更新きたけど、パワポタ…
パワポタはかなりまえからだぞ
一応公式更新
Yahoo!動画でCMありすぎ
二時間で10回くらいは流れてる
パワポタ2渡辺直の公式パスワード能力
弾道1 ミートG3 パワーF40 足D9 肩D8 守備E7 エラーE6
今すぐ消すか(笑)
引退の花道編のスクリーンショットが
オリックスの右打者なのは清原引退しろよっていうスタッフの総意?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:03:47 ID:cA12F+9+
BXyxw8i5
パワプロの記事は2ページだけだよ
小波訴えられるぞww
こ れ は 酷 い
投球位置新ルール対応(投手位置変更可能)
↑これは能力の変化あんのかね?
>>427 投手位置変更ってセットポジションに変えるとかじゃないの??
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:14:45 ID:4IcVb/ml
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:16:26 ID:4IcVb/ml
左Pがプレートの1番左端からスライダー投げたら多少変化が大きくなるかな・・・なんて考えてた
用事ついでにファミ通読んできたけどなかなか面白そうだな
ただ学力は何の意味があるんだろ、無駄な項目なのかな
せっかく情報くれた人がいるのにデマ扱いする人がいるんじゃ、有力な情報くれる人が減って当然だなぁ
そんなに疑心暗鬼なら自分でコンビニ行くとか独自に情報収集すれば良いのに
5とか98みたいに、学力も調整しないと練習できなくなるとかじゃないの?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:20:18 ID:jpEHizUV
学力が低いと校長から強制的に勉強を命じられて、練習できないとかそんなんだろ
学力低いとタバコ吸って退学とかそんなんだろ
マネージャーと付き合えるなら買うわ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:24:04 ID:fF2An5MR
学力はどうすればあがるの?
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:24:43 ID:4T97c1qs
>>434 てめーらは黙って俺様に情報渡せば良いんだよ
文句言うな下等生物のキモオタが
気分転換に勉強させる、とかいう項目があった
PS3しかもってないんだけど、PS3でも14のオンラインって対応してる?
その学力は多分パワポケ甲子園シリーズを引き継いでるな。
学力が低ければその選手は補習で練習が出来なくなり場合によれば退学…みたいな感じでね?
>>442 たぶんPS3でもできると思うよ。
13ではできたから。
試合でいくら活躍しても、学力が低いとテストで赤点とって
進級や卒業ができなくなるんじゃないの?
勉強が気分転換ってwwwwww
今日更新は無いかな?
月曜日だったら遅いよな。KONAMIもどうかしちゃってるよ
7/9,7/16に更新して発売だな、こりゃ
要は高校野球シミュレーションとかのノリでチームを作っていって
ご褒美として3年が終わった選手の一部はサクセス選手にできるってことでしょ
名前は自分で付けれるんだろうか
>>410 ということは高校編の主人公である監督は不死身というわけだ
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:47:12 ID:3tUvrSzC
勉強がんばったら大学にしんがくできるかな?
名前が変更出来るなら大抵の人が栄光ナインやるから変更は出来ないんじゃないかな。
あと、高校生だから意中の球団には入れないとかね。
何かしらないと偏ると思う。
>>410に
選手の名前は勝手に決められるの?
それとも自分でつける?
□黒歴史
□駄作
□凡作
□佳作 ←とりあえず14は今この辺り
□名作
□神
>>454 わからない。そのことに関しては書いてなかった。
でもスタート画面で決められるのは、学校名や所属地区等の項目で選手名お決める項目はなかったよ。
たぶん最初は普通の苗字でプロに入ったときに名前決めるんじゃね?
作った高校まるごとアレンジチームに登録できたら神なんだが、さすがに無理か
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 20:55:05 ID:2PDcWDJK
始め勝手に名前がついてて変えたければ変えれるって感じじゃないのかな?
>>456 把握
まあまた一芸型の選手作るか
いつもCACBEE(ハゲ1回成功)しか作れない自分が日本代表でAAACAAなんて作れるのが異常だし
>>410 特に決まった期間がないということは、監督はチーム不振の責任をとって
辞任したり、高齢や体調面の理由で勇退したり、不祥事を起こして
監督クビになったりすることはないのかな。
てか高校野球編だけどさ、どうせ中途半端な選手ばかり登録になるんじゃね?
だから強い選手作ろうとしたらプロ編なんだと思う
なんつーかミニゲーム的な感じがして怖い
エースで4番無理だろうな
>>462 そいういうので良いよ
はっきり13のサクセス4個選べるけどどれも違いが無い
はっきり違いがあるってのは良い
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:00:13 ID:fF2An5MR
高校野球編は選手全員の練習メニューを考えるの?
>>462 能力を任意に上げられなくてオートってのはありえる
高校編は選手作成を目的としてるのではなく
モードそのものを楽しむということか
シミュレーションゲームが好きだからちょっとずつ成長する選手をみてニヤニヤしたいな
選手作成より単純に息抜きってか所謂いつもの手軽に簡単キャラ作成所的なサクセスなんだと思う
別にそれが悪いわけじゃないんだけど…中途半端なキャラばかりだと登録したくなくなるんだよね
ある意味個性的でいいんだけど、それがオートでだと小粒という没個性になっちゃうし
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:05:22 ID:2PDcWDJK
>>468 それで良いと思う。
本当に自分の思い通りに作りたいならプロ野球編やればいいだけだから。
両方とも同じよりもよほどいい。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:06:00 ID:a1Avn0ly
スレ違いでスマン
熊工のエース隈部を作りたいんだが能力教えてくれ!
>>399 あたりまえだろ
ドラフトに掛からずにプロ入団って
現実的に今は不可能
テスト入団→合格内定→ドラフト
高校野球or大学野球or社会人野球→ドラフト
多田野も日本に入る場合はドラフト必要なんだろ?
>>473 そんなことは分かってる。
ただ、自由度が低そうだなと。
楽しみであるのは事実だけど
予想される当日のレスその1
だらだらオートで見てるだけ、ドラフトにかかんNEEEEEE
時間の無駄が多すぎ!
その2
ザコ選手でも学校の名声上がるとドラフト6位に引っかかってUZEEEEE
プロ選手編やってくるノシ
期待30%
諦め65%
奇跡5%
そうすっと多くて2〜3人くらいか?複数人作成て
>>434 ちょwwコンビニ行くのが凄いことみたいに感じるぞ、その文章
ドラフトに引っ掛かる基準がどうなってるかだな
試合がオートだから選手が活躍するかはわからないし
気に入った選手を推薦なりできたらいいんだけど
実況で「高校通算○○号!」とか言うかな?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:21:36 ID:2PDcWDJK
やはり現実でもそうだけど学校の名声が大事かもね・・・。
同じ能力でも名声高い方がかかりやすいという感じなんじゃないか?
高校編ってそういや
マネージャー以外ザコプロしかいないんじゃね?最近のサクセスが嫌いな人には良いな
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:23:21 ID:fF2An5MR
オートのときに活躍した選手がプロ入りするの?
まぁ、結局自分で操作出来ないんじゃなあ
>>474 多田野も日本球界に移籍する場合は
ドラフト指名が必須
例として
福岡ソフトバンクホークスの竹岡和宏投手
2003年
3Aリッチモンドで開幕を迎えたが、シーズン途中で再び2Aグリーンビルに降格。
その後、独立リーグへ移籍し、
同年秋に福岡ダイエーホークスからドラフト8位で指名を受け、入団。
28歳でのプロ入りとあって、同期で27歳で入団した三瀬幸司と
共にオールドルーキーとして注目を集めた。
あ〜多田野日本こねぇかな
獲得したら視聴率間違いなくアップだろ
試合画面に戦術、タイム、伝令、ドンマイ!の項目が
試合はコマンド入力式みたい
もちろん指示した通りに選手が動いてくれるかは運だと思うが。
>>488 後の2つが何の役割なのかわからん…
別のメーカーの甲子園ゲームだと裏技でベンチから伝令が出てきて投手のスタミナ回復とかあったけど
高校野球編の名前決まってるんだ
福岡県
山田高校で行こうと思う。
ちなみに今年3月で閉校した
僕の母校なんだけどね。
>>490 ドンマイは
選手がミスなどをやったときに使うコマンドじゃないか?
バントを指示
↓
選手がバント失敗
↓
ドンマイ
>>493 そういうことか 何か効果あるのかな
スクショに吹田商とか書いてたけど実在の高校が相手として出てくるのかな
連打で大応援てのがあった
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:41:01 ID:Zja+LRW1
吹田商業ってのは架空だろw
その都道府県の地名に商業とか工業とか農業とかつけてれば高校っぽく聞こえる罠
>>494 ピヨ状態回復とか、調子度がうpとかそういうのじゃね?
伝令はきっと細かい支持とか、投手交代で使うんだと思われ
みんなはどんな高校名にするの?
やっぱ母校か?
サクセス選手を投入出来るならダルがいた頃の東北高校再現したいな。
真壁とか作りてぇw
買ったら東方のキャラ全員つくる予定だが、はたしてどのくらいの時間を要するのか…
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:46:22 ID:2PDcWDJK
池田高校にしよ。
そろそろメンタルシステムを対戦以外にも導入してほしい
>>497 ぐぐったら架空だったww
振興協同組合はあった
歴代怪物出ねえかなあ
運がいいと入学してくるとかライバルとか
いやいや
メンタルシステムはカス
1回で3失点しただけで脂肪状態になるし
エラーしただけでも脂肪
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:48:41 ID:gygIo47p
>>500 まずそうなると思う。高校、中学、小学校の頃も地域チームも
再現しようかなと思う。
>>504 徳島のやまびこ打線の池田だったら「東雲の〜」から始まる校歌は素晴らしいよな。
大阪にも池田高校はあったりするが、徳島の池田は近年代表になれてないのが悲しい
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:50:48 ID:a1Avn0ly
>>498 まんまじゃんw
今年も涼しいクーラーがガンガンきいた場所で
甲子園見ながらイチゴ大福食べてパワプロします
高校名・・・熱血高校
コナミは高校野球の試合開始のサイレンは9で再現してくれていたから期待
栄光ナインは面白そうだな
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:56:05 ID:a1Avn0ly
サクセスって試合形式どうなんですか??
普通の試合?
済美風の校歌はないのかなw
>>498 まぁプロスピだってスコアボードは日テレ風のだもんw
大丈夫…と思うw
俺は1ヶ月様子見るわ
>>517 普通の試合だと思うよ
最初は打撃or投球のみ
キャプテンになると
最初から全員操作もしくは7回or8回から全員操作
>>442 PS2で出来ることはPS3でも出来る
あとPS3だとHDD標準装備だからインストールも無条件に可能
それとコンバータ出力で画質も向上
難点は電気代だけw
そんなに電気代すごいの?
>>522 面白そうなソフトがないのが一番の難点だろw
>>525 冗談だろ?
夏とか熱暴走しそうな勢いだな
>>527 いま公式で調べてきた
Q "PLAYSTATION 3"の消費電力は?
A 最大時、約380W (60GB/20GB)となります。
ファミ通情報追加
試合で監督が指示出せるのは特定の選手(試合前に決めてた選手やチャンスの場面等)で
一試合で全選手に指示出来る訳ではない模様。
>>526 俺はPS3でプロスピ4やってるが面白いぞ。まぁパワプロ14買うけどねw
PS3買うくらいならPS2買った方がいいな
重さ2/3 (600g) の薄型も発表されたし
>>528 わざわざスマン…ゲーム用の消費電力じゃねぇな…。
値段が一番こたえるなぁ
そのお金で何かもっと別の事しそう
だもの。
13000円ぐらい値下げするらしいがそれでも高いよね
20Gじゃ今後の事考えると絶対足りないし
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:13:04 ID:O7YJMv5W
>>531 >PS3買うくらいならPS2買った方がいいな
まぁそれは人それぞれだな。とはいえ買うの早かった?と最近思ってるがw
糞ゲーかどうかはわからんが少なくとも神ゲーではなさそうだな。
>>538 買ったのかよ
ほかの色が出るまでも合ってる
どうも黒はほこりがどんどん目立つから嫌いだ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:16:13 ID:2PDcWDJK
俺の周りにもほとんどPS3持ってる奴いないw
やりたいソフトが少ないというのが主な理由みたい。
やはり機種はソフト次第と言う事だね・・・。
>>539 13みたいな糞ゲーは免れたようだな
体験レポートによると
オンラインがますます糞ゲーの予感がするが
やりたいソフト
ぼくのなつやすみ3
みんなのGOLF5
グランツーリスモ5
ソニーさんそろそろ
シルバー出して
>>533 全部操作してたらもの凄い時間かかるだろw
いや糞ゲーの可能性は高いと思ってるよ。開幕版は特に。
そりゃ流石に13程では無いだろうけどさ。
発売日に俺様が人柱になるレポるから各々で判断して買え!
やっぱ気になる点はストレートの速度だよなぁ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:25:19 ID:avRyoV6e
なんだかんだ言って発売前のwktkしてる時が一番楽しいかもしれんな
そんで発売したら、夢から覚めたような感じになる
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:27:21 ID:avRyoV6e
俺が思うにパワプロはライトユーザー向けに作らなければ、いろいろな点が良くなる気がする。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:28:02 ID:gI0RfrZf
ストレート遅くても三振とれればいいよ
基本的にはそう思うけど
あんまりマゾ仕様も社会人の俺には厳しいぜ
サクセスは1時間〜1時間半で終わる仕様で、今まで見たいに継続することで有利になるやつとか
単純に腕できまるのとか分かれてたらそれでいい
あとマイライフのバグとか細かいとこちゃんとしてくれたら…って数年前から同じこと言ってる希ガス
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:29:24 ID:avRyoV6e
なんでパワプロってテキトーなの?
バグも多いし。
体感速度の遅い150キロで三振とれてもなぁ
球が遅かったら打つの簡易すひる
ライトユーザーが深みに嵌ってこそリピーターというものが出来るのに、底の浅いもんばっかり作るんだから
ミット移動なしはけっこう嬉しい
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:32:07 ID:avRyoV6e
573はテキトーすぎる。
ユーザーをバグ見つけるのに利用してるし
13はライトユーザーでも10日で飽きるような出来だったからな
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:35:00 ID:avRyoV6e
昔のパワプロをもう一度作ってほしい
あの頃は結構良かったのに・・・
谷渕のせいだ・・・
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:36:49 ID:avRyoV6e
来年あたりPS3でパワプロ出ると思う?
もうミット移動はありでもいいから
とにかく面白い出来であってくれ
wiiの売れ行き次第だな
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:39:06 ID:avRyoV6e
マジで容量結構使ってるんだからもっとマシなの作ってほしい
アフロ猪狩とか、
進の広角打法で脱臼とか?
ゆとりゲーはやめて
一選手につき一日の1/12の時間を費やさなければならないなんてゆとりすぎる
谷渕のコナミ内の評価ってどうなんだろうな?知ってる人いる?
評価が悪ければパワプロのトップから更迭されてもいいはずだし、
更迭されてないって事は評価は普及点に達してるって事なのかな・・・
社内外の評価は糞ってのは確定なんだろうけどw
13のような糞ゲーを世に出せる神経がおかしい
>>568 そんなことがまたあったら
2人ともシメるよ?
573だったら14は神ゲー決定!
例年より発売が一週間遅いからそのぶんはマシに…
一週間じゃ0,01が0,011になるようなもんだろ
去年を思い出したらまた猪狩が、いや怒りがこみ上げてきた。
たかがゲームだけど、子供の頃から遊んできたからなぁ。
>>574 その一週間はGWの谷渕主催によるパワプロ制作チーム社員旅行による遅れであった とかじゃね。
パワプロ12 7月14日
パワプロ13 7月13日
パワプロ14 7月19日
例年になく発売日が遅いな
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:54:43 ID:jpEHizUV
大学のテスト期間の直前に発売なわけだが
確かにな
法事でもあるんじゃね?
今年はいつも以上に厨房・消防が多そうだな発売日から
19日パワプロ発売
20日 厨房・消防・工房 終業式
21日 〃 夏休みスタート
去年のこの時期もwktkしながら待ってたな
発売日前日はフラゲできる店を探しまくったけど結局なくて
その日の夜は楽しみで眠れなかった
発売日当日、早くプレイしたい気持ちを抑えて授業を受けた
授業が終わり真っ先に店へ走った
発売日にもかかわらず中古がすでに置いてあるのが謎だった
ついに13をゲットし全力で帰宅
謎が全て解けた俺はまた店に走る
9から12は買ったが13は結局買わなかったなあ
あんまりにも評判悪くて
気づけば今年もパワプロの季節だな
夏季大会中に発売とか・・・
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 23:02:52 ID:jpEHizUV
なんだかんだで4から毎年買ってる俺って一体・・・
こりゃ発売したら教えてくださいの雨霰だな
去年のこの時期は俺は一夏の恋をしていたな‥‥
ナンパした女性と一緒に海に行ったっけな
その人が裸足で砂浜を歩いていく姿が、なんだか切なかった
最後にキスをして別れ際に残した女性の一言が今でも忘れられない‥‥
>>584 それなんて俺だよ・・・
しかしマジで中古置いてあったから困る
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 23:13:52 ID:a1Avn0ly
青木がキレたとこ初めて見た・・・
金刃しね!巨人しね!レ・リーグにでも行け!
すないぽでもしたの?
ヤクルトが負けたからって誹謗中傷は良くないぞ
>>593 2打席連続死球で青木がぶちキレてヘルメット投げた
いや超魔神が勝ったぞ
切れてるのは金刃の青木への2連続死球だろ
12開は結構評判悪かったが楽しめた
打撃レベルパワフルは洒落にならないほどパワフルだったがwwwwww
13はあまりにもクソすぎて決定版まで買ってしまった
ヤクルトダン必死だな
そんなことよくあることだろうに
まあうちも荒くれロッテの相手してますから
どうせ超魔神も伝説巨人にとられるんだ・・・
>>542 13の時の体験レポートはどうだったの?
ID:a1Avn0lyは必死だな
うちもベニー破壊しました
過度なファンとかアンチって何で他人に自分の価値観を押し付けようとするかな
自分とかその仲間だけで思ってれば良いのに
前にもいたなw
まぁ〜うちのホークスも
仙台で5連敗してますから
いい加減目を覚ませよ
松中 小久保 多村 新垣 和田
この戦力で優勝でき無かったらお恥ずかしい
おまえらスルーしろよ雑魚
高校編指名されないと保存できんのかー
雑魚作るの好きだから残念
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 23:41:12 ID:4T97c1qs
>>610 てめーに雑魚なんて言われる筋合いねーし死ね
これは良い厨房スレ
何を今更
オールCレベルの選手を30分くらいでサクサク作れるサクセス求む
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 23:45:44 ID:ZWiM0eGi
厨房を全否定する気はないけど、もう少し落ち着けよと思う
エディット付ければ解決なんだが
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 23:46:16 ID:4T97c1qs
>>615 てめーのワガママなんか聞いてらんねーよ死ね
▼糞スレ、煽り、荒らしは完全放置。糞スレに反応、レスしたあなたも荒らしです。
とりあえずサクセスはどっちも中途半端な出来になってそうだから今回は見
>>584 ( ;∀;)イイハナシダナー
俺もだよ……orz
>>612 ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ /
>>612 さんには、注意書(ちゅういが)きの意味(いみ)が
( ´∀`) < 難(むずか)しすぎたようですね。漢字(かんじ)にふりがな
( ) \ をつけて、もっと分(わ)かりやすく教(おし)えてあげるよ♪
| | |. \_________________________
(__)_)
※重複(ちょうふく)のスレッドを立(た)てることは
禁止(きんし)されており、重複(ちょうふく)
スレッドは例外(れいがい)なく削除対象(さくじょたいしょう)となります。
./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / 上(うえ)の文(ぶん)を、
>>1さんでも分(わ)かるように
( ´∀`) < 書(か)き直(なお)すと、こうなるよ。
( )\ \
| | |. \_________________________
(__)_)
※おなじようなスレッドは立(た)てたらダメですよ。
そういったスレッド立(た)てたら、すぐに削除依頼(さくじょいらい)を出(だ)さなきゃダメですよ。
>>612さんのお母様へ
ネット上では、子供だからといって規則を破った書き込みをすることはまかりとおりません。
お子様がまだ小さい場合、必ず同伴でインターネットを楽しんで下さい。
13はサクセスも本当糞だったな
ミーティング(笑)
ふと思ったんだが
発売して買ってみたら球速設定がついてたとか、あるいは製品版は体験版とは全然違う神バランスになってるとかいうサプライズがあるんじゃないかと思った
んなわけないか
13のサクセスはあまりのつまらなさに一人しか作れなかったわ
今回は一チーム作りたい
>>619 ∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | なにマジになってんの?
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから仲良くしようよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
>>626 そんな彼女に内緒でプレゼントみたいなのは通用しないっすよw
打者が動かない事とか、スライダーの変化が変わったこととか
こういう所があるのに何故もっと売りに出さないのか
打者動かないとか初めて聞いた俺。
13ででかくなったのも戻してほしい
レ・リーグ(笑)とかバスターズ(苦笑)とか友情タッグ(絶句)とか
サクセスは本当にキャラゲーになっちまったな。
スライダーの変化が変わった?
あれプロモのはSスラじゃねーの?
だがそれがいい
製品版は体験版より酷くなってたという落ちはないよね
>>605 確かに最低だよな。
金で圧力をかけ他球団の人気選手をとりまくり。
1位とればいいってもんじゃない。
俺はそんな巨人を絶対使いません。
なんという自演・・・(^o^)
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:12:39 ID:qoVCPwWN
オレの友達の友達(コナミ社員)に聞いた話だったんだけど
パワプロチームってコナミ社員からキチガイ扱いされてるらしい
ひとりの選手の能力をあげるかに5時間会議したりするそうだ
5時間かけてあれですか(^o^)
>>639 その話がマジならパワプロ開発の奴らDQNすぎるだろw
つまらないことに5時間も会議するから肝心のシステムが糞なんだな・・・
コナミスタイル もう出荷準備中になってる
また友達か
友達の友達って時点で信憑性が皆無
悪そな奴はだいたい友達
安部さんもうパワプロの実況やってくれないのかな
もう一回「ガツーン!」「ドカーン!」が聞きたい
まぁことの真偽はともかく、基地外なのは確かだろ。
ゲームの出来から考えて。
チェンジャーーップッ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:18:59 ID:yLsTuevS
ネタにマジレスとかこのスレ民度低いな
さすが下等生物キモオタ
正直一人の能力を5時間かけて話し合うこと自体はかまわない。
問題は大事なところに手が届いてないことだ
三石待望論
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:19:30 ID:qoVCPwWN
ちなみに
友達の友達(コナミ社員)→友達→オレ
って感じで情報が伝わってきた。
パワプロはCPU任せだと選手の能力あんまり関係なくね?
ミートGだろうがAだろうが真芯か見逃しかどっちかだし
変化量なんか関係ないし
友達の友達のコナミ社員とか
友達の友達の友達のコナミ社員とか
うちのパパはコナミ社員とか 聞き飽きた
5号機でパワプロが出るらしい。
会社はサミー。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:25:17 ID:8l/T/8s8
なんかお前ら
パワプロ大好きなんだな
パワプロ好きは友達が少ない。
ウイイレ好きは友達が多い。
俺はパワプロ好き。
野球が好き
一緒にパワプロやってくれる彼女がほすぃ
パワプロって女の子がやってるなんて聞いたことないんだけど
「3点勝っててスクイズかよーーー」
「えへへー」
とかやって盛り上がりたい
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:32:56 ID:kThrZ2Zb
妄想は果てしなく
マリオカートはやるのにパワプロはやらないんだよな
Wiiリモコンでチョメチョメしあいたい。
おまえらあんまり人の妄想に突っ込んじゃだめだぞ
Å型の彼女はいい
自分色に染まろうとするから
それにひきかえ今カノは・・・
プロモ動画で直球速いから
期待してたら、投手藤川かよ。そりゃ速いわな。
むしろ藤川であれはショック
ノビ5は導入されないのか
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 00:58:07 ID:lI8+RhuE
パワプロ好きは野球が好き
ウイイレ好きはサッカーが好き
俺はパワプロ>ウイイレだな
でも俺の周りはパワプロ好きな奴は野球やってる奴ぐらいしかいない
ウイイレ好きはサッカーやってない奴も好きな人多い
俺今高2だけど今までパワプロ好きな人20人いるかいないか ほとんどみんなウイイレ
パワプロの話できる人はココダケ
みんな仲良くしよや
俺は14もう予約したよ
予約なんて人柱か馬鹿がすることだろ。
このスレ的に考えて。
>>674 ワタシハ ふらいんぐまん。
アナタノ チカラニナル。
ソノタメニ ウマレテキタ。
オレは逆にウイイレ持ってるのは回りで自分だけだった
パワプロはやってるやつ結構いた
まぁサッカー部なくて野球部が盛んなとこだったからかも知れないけど
>>664 「3点勝っててスクイズ」でとっさに「こんなのはベースボールじゃねえ!!」が出てきた自分はたぶん異常
パワプロは6くらいがピークだからな
しかも子供向けだから大人になったユーザーは離れたし
もう残ってるのは餓鬼とキモオタだけ
>>666 それなんて俺の彼女
うちは野球嫌いだからもうあきらめた(´・ω・`)
>>680 うっせ。キモオタじゃねーわ。
プロスピにないテンポが気に入ってるんだよ
俺の彼女もいい加減ポップンじゃなくてパワプロ一緒にやってほしい。
まあ二次元の彼女なんだけど。
むしろこのスレの住民のせいで、ネット対戦が三人制になり、
試合後の会話が定型文になったといっても過言ではない。
6にも変なバグみたいなのあったな
バント処理の送球早すぎて暴投とか
その頃から片鱗はあったんだな
一番やったのは99開だな
冥球島(;´Д`)ハァハァ
>>682二次元の??
絵ってこと??
マジキモっ
ここってそういうやつばっかいるの?
もうここ見るのやめよう
というかそういう奴がパワプロ作ってたりする
冥球島はいまやっても面白いから困る
大漁水産の本木には何度も助けられた…。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:27:23 ID:uN3IuWdh
所詮、ライトユーザーなんてゲーム出来なくて、やってんだからパワプロやる必要ない。573は野球ゲームが得意な人がやるようにこだわって作ってほしい
冥球島でのオリックス選択率は異常
星野伸しか打てなかったな
そして聖マリアンヌが男子校らしいと知った時のショックは…
生温いバランスでやったって面白さなんかわかるはずがない。そんで、文句言われたから改善したところで、今度はライト勢が「前作はやりやすかったのに今回は難しすぎる」「バットに当たらない」とか言い出すんじゃないの?今のユーザーみたいに。
コロコロ読んでパワプロ始めるような連中が一番たち悪い。サクセスを楽しみにしてる人は普通にもいるだろうが、野球を知ってるか知らないかの違いがあるわけで。
野球に関してはどうせ駆け引きとかなんかいさい気にせず単純にホームランかっ飛ばすくらいにしか楽しみないんでしょと。
飽きが来るのも早くて当然。
まぁ、結局はコナミ側に問題があるんだけどね。
どっかのスレで見た、13の試遊台の小学生の「松坂弱い!」発言。今更感があるけど、やっぱりライト化が間違ってることは明白だよ。いつまでバッティングセンターみたいなパワプロ作るつもりだ?
3週間前から予約している
ウチにはこのスレの言葉は
キツい。
おまえのおかげでスレのみんなが損しなくてすむんだ。
ありがとう。
パワプロよりもプロスピの決定版出せよ。
ノリとかローズ作るのめんどくせえんだよ。
まあ熱スタのほうがおもしろいんだけどね。
バッティングの爽快感が違う。いつまでモグラ叩きなんだよ。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:00:48 ID:LoDp88Pc
高校野球シミュレーションで検索してみ
14の高校編の内容聞いてたら思い出した
3まで出ててかなり面白い
フリーだしね
まあファミコンの初代甲子園のほうがおもしろいんだけどね。
高校野球シミュレーションはまさに神ゲーだな。
今だに甲子園の季節になると遊んでる。
ミット移動なしはがっかり。投手のときは狙うの楽しいし。
打者のときはサクセスでも対人でも結局見ないようになるんだが、
SFCや64のときはまさにミット移動だけだったのが、
グラフィックもよくなって、サインを出す(ふり)仕草が加わったり、
審判がストライクのとき手をあげたり、空振りした打者の目がびっくりしてたり
細かい改良点が積み重なってきたのに一気に廃止するなんてマジ萎える。
ふと思ったんだが
今までのサクセスはリセットしたら選手の能力が下がるんだったのに
栄光ナイン編はどうなるんだろ。
名声がさがる程度なのかどうなのか・・・
俺のPS2は壊れててブツブツ切れるだけに心配だ。
>>684 逆に今はどんなに素早く送球してもベースカバーいないと山なり送球になって暴投にはならないよな
それはそれでどうかと思うがw
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 03:51:35 ID:rqK7ZNuY
>>701 選手全員の能力ダウン
主力選手2〜5人退部
こんなもんじゃね?
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 04:04:37 ID:x29/9tcR
14は肩力が強くなってるらしいけど13開幕版は13〜15でもたいした差が無かった。
レーザービーム付けても全く皆無だったし。
またランニングスロー復活させてほしい。
好きな選手だけ集めたオールスター・パ
大 村
平野恵
福 浦
サブロー
ズレータ
高 橋
下 山
今 江
大 引
先発・平野佳
中継ぎ・江尻
抑え・加藤大
好きな選手だけ集めたオールスター・セ
仁 志
石井琢
金 城
村 田
今 岡
種 田
佐 伯
英 智
相 川
先発・浅 尾
中継ぎ・那須野
抑え・岩 瀬
>>707一瞬でよくわからん
曲がりはだいぶ小さくなってると思う
現役では岩瀬のスライダーだけMAXだっけ?
だとしたらあれでかなり曲がってるんだろうねー
サクセスは異様におかしくなったよな。ここまでキャラが劣化すると
年代進める必要性なし。マンネリ化というが今の方がよっぽどマンネリ化じゃん
サクセスなんて時間がかからなくて
特殊能力の着脱に融通が利けばそれでいい
パワプロ10みたいに、一人の選手作るのに時間かかる上に
最後に必ずサヨナラ男が付く(やんきーズ)とかは勘弁な
パワプロ7 (7月6日) パワプロ8 (8月30日)
パワプロ9 (7月18日) パワプロ10(7月17日)
パワプロ11(7月15日) パワプロ12(7月14日)
パワプロ13(7月13日) パワプロ14(7月19日)
毎年夏休み前に集金。(笑)8の発売日って・・・ひどいな。