はじめの一歩 THE FIGHTING! Revolution 三試合目
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
<商品のポイント>
◎誰でも遊べる”直感的な操作”に加え、更にはPS2からのユーザーも楽しめるよう、クラシックコントローラにも対応しています。Wiiらしく、今迄以上に幅広い層が楽しめるよう多彩な操作が搭載されています。
◎アニメ調のグラフィックに一新した事で、より原作のキャラクターに近づきました。プレイキャラクターもコミック最新作に至る殆ど全員がプレイ出来、各キャラクターの操作や必殺技を習得する為の練習モードも充実しています。ボリューム満点の内容です。
◎本作はシリーズ中初めてフルボイスを採用しています。
原作に忠実なストーリーモードでは感動の名場面が、ボクシングプレイ中はリアルな実況がフルボイスで楽しめます。対戦プレイも勿論可能で、原作ではあり得ない組み合わせが可能です。
2
Q 登場キャラ何人?
A 25人42パターン。ただし最初に選べるのは鴨川ジムの5人のみ。
原作モードクリアなどで増えていく。会長の過去編は無い模様。
Q Wiiスポと比べてシンクロ度はどうなの?
A 操作がWiiスポよりも、ややテクニカルになるので、
それに慣れればという条件付きでシンクロ度は上の模様。
Q ファミ通評価があまり高くないようだけど?
A ファミ通は短時間触っただけで評価を下すようです。コツをつかめば
つかむほど面白くなっていくので、レビュー点数は稼ぎにくい。
Q ダウンしやすいって本当?
A 最初に選べる一歩がパンチが強いって設定のキャラなので原作モードの
最初はその傾向があるが、敵が強くなっていったり、アウトボクサーを
使用するようになるとまた変わってきます。
Q 難易度は?
A 難易度はイージー、ノーマル、ハードの3種類。
イージーは簡単。ノーマルの途中から歯ごたえが出てきます。
Q パンチがうまく出せません。
A 鏡見て自分のフォームを見て練習しましょう。
Q 練習モード無いの?
A 簡単なチュートリアルモードがあるだけ。ちょっと短いかも。
Q ステップ移動(ダッシュ)はないの?
A ZかB、どちらでもいいので短く押せばできます。
スティック操作の場合はスティック素早く2回押しでもでます。
Q 試合中の演出が邪魔。
A 設定でオフに出来ます。
Q 原作モードでメニューモードに戻れません。
A 試合中に+ボタンから戻れます。
Q 運動になる?
A 汗はかけるようです。あと筋肉痛の声も複数出てる模様。
Q これやったら強くなれる?
A あくまでゲームです。本当に強くなりたいならリアルでジムへ。
Q ぶっちゃけ買いですか?
A 判断基準が人それぞれなので断言は出来ませんが、
今のところ購入者の評価はまあまあいいようです。
とりあえず現時点では他には無いタイプのゲームだと思います。
いちおつ
ファミ通を信用すると、ほんとえらい目に遭うな
自分を信じて思い切って買ってよかったよ
特典とか隠しなんとかとかないの?
Q 登場キャラ何人?
A 25人42パターン。ただし最初に選べるのは鴨川ジムの5人のみ。
原作モードクリアなどで増えていく。会長の過去編は無い模様。
Q Wiiスポと比べてシンクロ度はどうなの?
A 操作がWiiスポよりも、ややテクニカルになるので、
それに慣れればという条件付きでシンクロ度は上の模様。
Q ファミ通評価があまり高くないようだけど?
A ファミ通は短時間触っただけで評価を下すようです。コツをつかめば
つかむほど面白くなっていくので、レビュー点数は稼ぎにくい。
ちなみにクラシックコントローラ中心で遊んで評価を付けたようです。
Q ダウンしやすいって本当?
A 最初に選べる一歩がパンチが強いって設定のキャラなので原作モードの
最初はその傾向があるが、敵が強くなっていったり、アウトボクサーを
使用するようになるとまた変わってきます。
Q 難易度は?
A 難易度はイージー、ノーマル、ハードの3種類。
イージーは簡単。ノーマルの途中から歯ごたえが出てきます。
Q パンチがうまく出せません。
A 鏡見て自分のフォームを見て練習しましょう。
姿勢が良くなると認識率はかなり上がります。
Q 練習モード無いの?
A 簡単なチュートリアルモードがあるだけ。短いのでこれには期待しないように。
Q 試合中の演出が邪魔。
A 設定でオフに出来ます。
Q 原作モードでメニューモードに戻れません。
A 試合中に+ボタンから戻れます。
Q 運動になる?
A 汗はかけるようです。あと筋肉痛の声も複数出てる模様。
Q これやったら強くなれる?
A あくまでゲームです。本当に強くなりたいならリアルでジムへ。
Q ぶっちゃけ買いですか?
A 判断基準が人それぞれなので断言は難しいのですが、
リモコンをスィングしてバシバシ相手を殴りスッキリしたい人にはオススメ。
隠しキャラ探し等、色々なやり込みを期待する人はPS版をどうぞ。
ここのマンセー書き込みを信用すると、ほんとえらい目に遭うな
自分を信じてやっぱ買わなくてよかったよ
>>1 乙!
最初にQ&Aを書いた者ではありませんが修正版を書かせて貰いました。
何か問題等ありましたら、ご指摘をお願いします。
>>8 今の所は特に見つかって無いないようです。
Q&Aにも書きましたが、隠し要素とかあまりなさそうな感じです。
アッパーとか出しづらいので練習モードはつけてほしかった
とはいえWii体験会でやったときよりも楽しくできたのでよかった
新スレ乙
体感ボクシングとしては
フォームを綺麗にってのが一番の答えだけど
一応ゲーム的に、どういう振りが
どのパンチとして感知されてるのかまとめると
ストレート:前に突き出す
フック:手の甲を上にして横に振る
アッパー:手の甲を下にして内側にねじり込むように振る
(リモコンのAボタン面が外に向くような感じで)
って感じだろうか
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 20:43:09 ID:x9BDuylZ
買った人〜乙
単純にWiiスポと比べてどうですか?
自分はwiiスポボクシング大満足派ですが
一歩は動きとかムカつきませんか?
よさそうなら買いたいっす
>>14 Wiiスポとは別のゲームと考えた方がいい。
操作が面倒なので慣れるまでは辛いです。
>>17 しーーーー!それいっちゃったら、ID:HD3uFytLはもう書けなくなるだろ!
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 21:06:27 ID:tYaJD3/W
リカルドが倒せません。
ってか2,3発で沈んじゃうよ
>>17 やめとけっつってんのに連れが買ってえらい目に遭った
以上
しかし具体的にどんな目か語れないID:HD3uFytLであった
しかも新スレでいきなり現れるID:HD3uFytLであった
>>19 新スレなので俺なりの攻略法は
徹底的にスウェーしてリカルドの大振りにだけひたすら右ストレート
何発か綺麗に入るとリカルドの動きが遅くなってくるのでワンツーとかも入れてみる
そうなるとこっちは常時テンションがマックスになるので、ハートブレイクも入れてみる
ボディ打たれたら終了だが、ちょっと距離が離れてるときに
リカルドがステップインして腹殴ってきた時にはこっちが右ストレート出せば確実にカウンター
ある程度ボコボコにしたらワンツー+コークスクリュー連発してれば
そのうち首骨折でリカKO
ノーマルは、な
ゲーム如きでえらい目て
10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:33:56 ID:HD3uFytL
ここのマンセー書き込みを信用すると、ほんとえらい目に遭うな
自分を信じてやっぱ買わなくてよかったよ
ID:HD3uFytL、そいつは災難だったな。思い通りに動かせなかったか。
まあ、お前もその連れも運動神経鈍くて体使うのに慣れてない奴は、
こういうゲームは買わないほうがいいよ。
スイング1の移動のしににくさとアッパーの出難さ以外は良ゲ
合う合わないは人によるし、とくに一歩は
中高生など、ゆとりにはきついのは分かるが。
ただそこまで必死に批判したい理由がいまいち
わかりかねる。
そのありあまるエネルギーをゲームじゃなくて
他にいかしてみようよ。
ね?
沢村が品定め連発してきてそこを殴って勝ったのは正直どうかと思った。。。
チュートリアルのスペシャルムーブの練習で、会長を無視してフックとかアッパーの練習して、
カウントダウンが始まったら適当にスペシャルムーブを出してまたフックとアッパーの練習をしてる。
基本操作のチュートリアルは自由に動かせる時間が短いのでこっちがお勧め。
ようやくハードでエンディング見た。リカルドはまだだけど。
これまでの総プレイ時間36時間・・・やりすぎてかなり筋肉痛だw
ハードの木村ー間柴戦で63連敗したのがきつかった。
とりあえずリカルドぶっ倒してマッタリとデモ探しでもするかな。
>>28 エレキもポージングしたところに打ちまくれるよな
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 21:45:54 ID:6Wj1KetZ
嘘だといってよ、アーニー
ここまで順調にいってたのに、アーニーに勝てないよ・・・今日はもう腕が限界だ・・・
>>31 フラゲ組だけどそれ考えても確かにやりすぎかなと思うw
やっぱ体感だと何時間でもやっちゃうね。
ふつーのゲームだと1時間とかで集中力がきれるし。
負けてイライラした時とか筋トレやればいい具合に
力が沸いてくるから一石二鳥だったw
これのせいで
ビリーズブートキャンプを
2日で断念
元アマだけど、総合の人に一言。
偉そうな事言っていてゴメン。俺も肘やった。
空振りの連発は気をつけていてもキツイ。
経験者は要サポータorテーピングかも。
本当に偉そうに言ってゴメン。
36 :
通りすがり:2007/06/24(日) 23:12:12 ID:zqD4O1A4
このゲーム曲も良いよな、スタッフロールの時の曲とDestinyが好きだ。
サントラ発売してくれー
チューブトレーニング30分に一歩40分
効くぜ・・・
ジミーに勝った! 派手な戦いはせずにコツコツとボディを打った方がいいな。
>>36 このシリーズは全体的に曲はいいよ
初代のサントラ持ってる
殆ど文句なしに楽しんでるんだが
後半の原作のストーリーが足引っ張ってるのがなぁ
たくぞー終わった辺りから全然読んでないんだが
結局本当に宮田戦お流れなのか?
このシリーズでもオリジナルで宮田戦やったりして散々煽ったのに…
こんな半端にストーリー終わるくらいなら
今回も勝手にやっちゃっても良かったんじゃね
沢村戦で、CPUがやたらと首まげてくるけど
アレはなんですかwww
殴り放題なんだけど。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 00:14:10 ID:XUmznnCH
>>13を見たらアッパーが狙って出せるようになった!
でも、今度はフックがまったく出せなくなった・・・
フックはなんか違うのかな・・・
ていうか、散々言われてたことだけど、
今更スイング1の操作方法についてなんとなくわかってキタ。
顔面の前で両方立てて構えるのが基本として、
移動するときは体ごと前後左右に倒して、手は動かさない、
そんで、叩くときだけ手を出す
これでかなり狙って動けるようになってきたなー
でもまだスイング2のほうが断然やりやすいけど・・
>>42 >移動するときは体ごと前後左右に倒して、手は動かさない、
これが体に染みついた癖の為に出来ない。
どうしてもガードするように手が向いちゃう。
やっぱりスイング2の方がリアルかな。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 00:38:51 ID:+sqhfNZQ
つまり思ったとおりに動かせない糞ゲーってことか
本当にWiiは糞ばっかだなぁw
ハード冴木いくらなんでも速すぎて笑ったw
リカルドってダウンするとマジモードになったりする?
ハードリカルドからダウン奪った直後にメテオストライクを味わったんだけど
>>45 いつの間にか後ろに回られてたりするよなw
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 00:51:36 ID:yoYCdYUR
なんていうか駆け引きがない
速水が小田より弱いんだが
過疎ってるなw
>>43 自分に合ったポジションや振り方が見つかると、シンクロし始めるよ。
無理に他人の方に合わせるよりは、いろいろ試してみる方が無難。
俺はなぜか大振りの方が打ち分けやすいものだから、大汗掻いてる。
シャワー浴びて、寝よう……
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:05:52 ID:wjCfbA6i
フリー対戦で負けたらMiiごとデータ消えた…またイージーやり直さなければ
……データブックも0戦になってる……
ちなみにセーブ中に消したりはしていない。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:13:46 ID:+sqhfNZQ
俺も消えた
ムカついたから明日売るわ
>>51 アドバイスありがとう。
でも長年染みついたボクシングの癖はなかなか抜けないんだよ。
一人称視点が選べればもう少し変わったかもしれない。
右のフックアッパーはだいたい打ちわけられるようになったけど
左がどうも打ちわけられない
左でアッパーとかあまり打たないんだけどね
ストレートだそうとするとほとんど右フックになってしまう・・・
まっすぐ突き出してるつもりなんだけどなぁ・・・リモコンの構え方がおかしいのかしらん
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:40:40 ID:RPr2NVyJ
インターバルや試合終了後のパンチデータ表示って
ZかBで消せるんだな。今気づいた
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:42:27 ID:6IK4zVr/
おれも一回キャラ消えたわ
B連打してMii選ぶ画面まで戻って
もう一回キャラ選択画面まで進めたら戻ってたけど。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:45:20 ID:6IK4zVr/
ってか・・・もう飽きてきた・・・。
スタイリッシュに戦えない自分が悪いんだろうケド・・・。
ストーリーモードのメインキャラ選べたらなぁ
一歩じゃリーチ短すぎてどうしてもゴリゴリのインファイトになっちゃう
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:49:16 ID:yoYCdYUR
みんなよく考えろ、これはキャラゲーなんだぜ?
間柴ってもしかして移動遅くなってない?
リモコンから音が出るときと出ないときとあるけど仕様?
それと、攻撃がミスってる時、何も音(手を動かしてるシュッシュッみたいな音とか)が出ないから、ものすごく違和感あるんだけど・・・
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 07:40:38 ID:+sqhfNZQ
つーかMii消えるとかセーブデータ消えるとか最悪だろ
回収はまだか?
楽しんだもん勝ち
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 08:11:57 ID:eWpvyU5z
これプレイしていてハァハァと息が上がるのは俺がデブだから?
弟は筋肉痛にはなるけど息はあがらないって言うし…
これをプレイしてのダイエットブログ作ろうかな
>>65 カロリー消費にはいいかもな
知らん間に一時間はざら
セーブデータが消えるのは勘弁して欲しいね。明らかにテスト不足だよ。
これは単純にメーカーの落ち度なんだけれど、Wii側にもネット経由で
ゲームのアップデートが出来る仕組みが欲しいと思った。
>>65 20分くらい軽くプレイして基礎代謝を体脂肪計にのって調べてみたが
60kcalくらい上昇してた。
汗もそこそこかいたしプレイ次第ではかなりいい運動になるだろうな。
wiiリモコンとヌンチャクを両脇をしっかりしめながら握る、
ウィービング、ダッキングで回避するときに、
上半身を細かく素早く、大きくゆっくりを繰り返せば効果量も上がるだろう。
ただしストレッチはしっかりしとかんと逆にプレイヤー自身がダメージ受けるから注意しる
追記
運動後のコカコーラで全てが台無しヽ(;´Д`)ノ冷蔵庫とコンビニにはうかつに近づくな!
やっぱりCOMの行動パターンかなり良くなってるな
ちゃんとそのキャラらしく戦ってくる
>>62 音が出るのは大きいダメージ食らった場合かと
パンチ出す音はリアルに考えると殆ど聞こえないのが正しいんだけど
原作じゃ観客にまで聞こえてるらしいし
当たったかどうかの判別しやすくなるから、入ってても良かったね
>>65 ゼェゼェまでいくと有酸素運動として強すぎだけど
軽く息が上がる位なら有酸素として最適
普段運動やらない人にはかなりダイエットになると思う
普段から走りこんでるような人には強度が弱いけどね
セーブデータが消えるってどの条件で消えるの?
>>72 大多数は、ゲハに常駐しているような人というのが条件と思われw
>>34 ビリーザブートキャンプはきつすぎだろ・・・常識的に考えて
ネットの動画でやってみたけど15分で動けなくなった。 学生時代の部活思い出したわw
>>75 実際にあるのかもしれないけれど、検証できていない。
ほとんどは、ネガキャンのネタを見つけたとはしゃいでいるだけ。
ID検索すると、そんな感じ。
これ結構コードが絡まるね。フックとアッパーのコンビネーションの時が特に。
木村−真柴戦では絡まってヌンチャクがスッポ抜けた。
ヌンチャクを回収しつつ、右ストレートを連打して切り抜けたけど。
みんなはどう?
携帯からスマソ
新型デンプシーはどうやってだすんですか?
>>78 VSスクラッチJの一歩でデンプシー発動中、左からのパンチのとき任意のタイミングでCボタン
>>79 お〜新型デンプシーなんかあるのか!試して見るわ。
鷹村、ホーク、リカルド
こいつら抜かせば
板垣が最強な気がしてきた
覚醒強すぎてワラタwww
ストーリーで使った時は反則だろと思ったけど
対戦だとパワー無いからゲージ溜まりにくいし
発動してもこちらの何発分かのダメージを
一発で返されたりとかザラだから
結構バランス取れてる気がする
>>81 覚醒中にパンチ食らってKO
\(^o^)/オワター
いまんとここのソフトがwiiで一番面白いんだが、みんなはどうだ?
自分がキラータイトルだと思うソフトを挙げてくれんか。GCでもいいぞw
誰だよリカルドあんま強くないっつたのは・・・めちゃくちゃ強いじゃねーか
全然倒せない。リカルドのジャブ一発でグラつく伊達が弱すぎるのか・・・?
>>84 俺は10本以上Wiiソフト買ってるがベスト3に入るな。熱中度なら1番だ!
リカルド、20戦目ぐらいにして初ダウン奪った・・・
ダメージ無視でガードしながら相手に突っ込んでいって、
ジャブ5発ぐらいガードしながら食らってからダッキングしてボディー2発
これを5回ぐらいやったら倒れた。
でも、この隙にハートブレイク打ち込もうと思って突っ込んでいったら一発でKOされた・・・
89 :
88:2007/06/25(月) 13:19:19 ID:XUmznnCH
試合中に、時々BGMが変わるのは何なんだろう?
その次ダウン食らうとそのまま10カウントされることが多い気がするけど、
「次ダウンしたらもう立ち上がらないかもよ」って意味なのかな?
リカルド戦法、ガード逃げ→相手が懐に飛び込んできたらダッキング避け&ボデー
これの連続でなんとなく相手がフラついたりダウン取れたりするようになってきた。
前スレでスウェーでジャブ連発戦法もあったけど、それより俺にはこっちのほうが合ってるかも
・・ってなところでもう勝てないから諦めるわww
↓問い合わせてみた
フックは、基本姿勢のまま手首を捻らず、
そのままWiiリモコン及びヌンチャクを
横にスライドさせる様に動かして頂ければ
フックが出せるかと思います。
アッパーにつきましては、
Wiiリモコン及びヌンチャクを持った手のひらを上へ向け、
(Wiiリモコン及びヌンチャクの側面を上へ向けるようなイメージで)
そのまま手首を捻らず、Wiiリモコン及びヌンチャクを
持ち上げるように動かして頂ければ、
アッパーが出せるかと思います。
今気がついたがセーブできるプレイヤー人数メチャメチャ多いなw
>>88 やっぱボディってダッキング(しゃがんだ状態)で出すんだ
どう出すのか悩んだよ、ちょっと説明書手抜きすぎだよな
>>90 うおおおーー!アッパーがでるようになったwww これテンプレにいれたほうがいいなw
94 :
88:2007/06/25(月) 13:48:36 ID:XUmznnCH
超連投でスマソ
サルでも運次第で勝てそうなリカルドの攻略方法思いついた。誰か試してみて!!
1ラウンド開始直後から、ガードして相手の懐に飛び込み続ける、
そうすると相手はジャブしか打ってこないから、ガードしながらタイミング見てダッキング、
相手が大振りしたらボディー2,3発
これを連発してて、相手がダウンし始めたら勝機あり、ひたすらこれを続ける。
注意するポイントとしては、リカルドとの間合いが開いてると1発ダウンの突進ボディー出してくるから、
一度間合いが開いちゃったらなるべくリカルドが自然と突っ込んでくるまでガードしながら間合いを保つ。
ただし、ガードしててもあまりにも撃たれ続けるとガード無効ってぐらいダメージ受けるようになるから注意。
運良くこっちがダメージ溜まらない間に相手から3回ぐらいダウン取れたら、
リカルドは一発ボディーで倒れるようになるからひたすら続ける。
こんな感じでいけそう。
ただし、俺は7Rまで倒し続けて、そこで大逆転負けして一気に萎えたからもうあとは人柱に任せる・・・
まっとうな批判を、ネガキャン扱いして
手抜き会社を擁護するスレはここですか?
また君ですか
まっとうな批判をするにも文才が必要なのだよ
>>91 今会社だから確認できないんだけど、全員分のセーブファイルサイズを予め確保してるのかなぁ。
任天堂のゲームと比べてサードのゲームはセーブファイルがでかすぎる。
任天堂が圧縮方法を公開してないのか、サードが手抜きしてるのかよくわからんけど
もしこのゲームが全員分確保しているとしたら、無駄遣いな気がするw
>>84 1.ワンピ
2.一歩
3.バイオ
4.Wiiスポ
5.DBZ
6.ゼルダトワプリ
7.はじWii
8.ブリーチ
ブリーチ以外は普通か、それ以上に面白い。
ブリーチは最初面白かったけど他にもっと面白いのあるし、秋田。
板違いでゴメンよ。俺は・・・
1.Wiiスポーツ(純粋に新鮮)
2.はじめの一歩 レボ(格闘技大好き)
3.ゼルダの伝説 トワプリ(待ちに待った新作)
4.FE 暁の女神(キャラがコロコロ変わらなければ・・・)
5.SDガンダム スカハン(新鮮で面白いが、ボイスなしが残念)
5.はじめてのwii(面白いがミニゲームの域を個人的に脱せず)
6.バイオハザード4(これも面白いがGCでやり込みすぎた)
こんな感じ。
普通こういうセーブファイルの容量って
最大値が書いてあるんじゃねーの?
トルネードJOLTの射程を理解するとスクラッチJは面白いぞ
大体コーナーから中央が間合いだぜ
>>84 1.ワンピ チョッパーかわええw50時間以上やった
2.トワプリ 丁度いい謎解き、絶妙なボス戦。これも50時間以上
3.バイオ4 イージー・ノーマル・ハード各3週 マーセも熱い
4.G1ジョッキー サイレンススズカで天皇賞秋を勝っただけで満足
5.エキサイトトラック 爽快ナイスクラッシュ MP3でのりのり
6.Wiiスポ 安定した面白さ、家族でプレイ出来る。
7.釣りマスター トワの釣りで勘違い。調べもせずに買うと地雷踏む。
8.一歩レボ リモコン操作は面白い、wiiスポボクの進化版
一歩ファンで原作読んでたらストーリーは無いものと同じ
試合中のムービーうざい(消せるけどな)
フリー対戦でセーブ消えたら ゲハ厨扱いw
ただネガキャンがしたかっただけですw
そんなことより
コンビネーションの話し しようぜ
>>84 バイオ4 93点
エレビッツ 91点
一歩レボ 82点
Wiiスポ 78点
DBZ 75点
いい加減別ゲームの評価はスレ違いだから
他でやっておくれ。
じゃぶじゃぶみぎふっくひだりしょーとあっぱーみぎふっくが決まった時は感動する
スイング1ダメすぎる・・・2でしかやる気になれん
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 18:59:41 ID:+sqhfNZQ
うおおおおお。小田を右ストレート一発でぶっ倒してKO!ほんとに当たり所がいいとあるんだなこれw
リカルド倒した人どんな戦法で倒したか教えてくれー
もう20回くらいやってんだけどダウンすら奪えない・・・
>>111 チョムチョムだ!!
チョムチョムを使え!!
島袋で一歩、ジミー、星、青木倒して「島袋なら普通にリカルド倒せるんじゃね?」
っと思って挑んだら伊達さんと同じように吹っ飛んだぜ!
スイング1は最初に触ってやりにくくて
ずっと2でやってたけど、パンチの感覚掴めて来たから
もう一度1やってみたら最初とは段違いに動かしやすかったぜ
ただダッキング、スウェーする時のボタンの反応が悪いんだよなぁ…
そこは何とかして欲しかった所
青木さん、角刈りも6本も変わらんのね。
鷹村さんのえらいごっついパンチで派手にぶっ飛ばされました。
>>95 手抜き会社という発言が既に幼い。
まっとうな聞き方されたいなら語彙を増やして批判が欲しいところ。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:18:17 ID:l212zYCY
大体ほんとに何もしてないのにデータ消えたならそれは会社に連絡しろよ
こんなところで俺らに愚痴ってどうしろと?
フックを狙ったところで打ててる気がしない・・・・
リザルト見るとそれなりの回数を放ってて、しかも当ててるらしいw
まだやり始めたばかりで相手との距離感がつかめてないから、ロングフックになってるんだろーか。
ボディブローのモーションもいまいち分かりにくいっぽい。
「屈んで打ってる」のがボディブローなんかな。
原作一歩のような、「下から突き上げるようなボディ!」っての打ってみたい〜〜
うーん、コレも距離の問題で、「ロングボディストレート」になってるのかなw(なんじゃそりゃ)
ちゃんと密着してボディに対してフックやアッパー狙うと、原作一歩みたいなモーションになる?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:20:45 ID:Ti1vvSYv
まっとうな聞き方されたいって表現はどうなの?
語彙を増やすべきなのはYOUじゃないの?
そもそも、このゲーム好きになれないなら、わざわざ時間費やしてまでスレ見に来るなよww
娯楽の時間も有意義に使おうぜw
>>122 ボディへはダッキング状態からパンチな
ダッキングアッパーや斜めダッキングフックなんかは
ボゴッと入る原作っぽいモーション
レボリューションばっかりプレイしてたけど、今日久しぶりにオールスターズしてみた。
オールスターズの方がめちゃ面白かった。マジで。
↑スレ間違えた?
>>121 色んな所で、手抜きをした点を徹底的に叩いて
いかにPS時代から、腐ってしまったかをアピールしまくったほうが
意味が生まれる。手を抜くとどういう目にあうかって、みんなの力で思い知らせてやろう。
骨組みだけ作ってポイって投げたゲームの社員に、生きてる価値があるのかな?
>>124 それくらい「好きだった」「信じていた」ファンってのもいるんだけど、
そういうの必要ないっていうんだなぁ。
娯楽の時間を有意義に、アンチを叩いて使ってるお前の「有意義な時間の使い方」は
意味不明だが。
アッパーがでるようになったおかげで、かなり戦略の幅が広がったわ〜。ダッキングアッパーつえええええええええ
なんか怖い人がいるよママン
ビバ!!カエルパンチ!!
やったぜ青木。
ダウン取った直後、漫画のように飛ばされまして、ここにまた来ました。
何度やってもノーマルのリカルド倒せない。
只管ダッキング&ボディでやってるが、TKOで負ける。
一回だけTKO出来そうだったがゴングが鳴って次のラウンド→フルボッコされて死亡。
フリー対戦でスクラッチJを使えば勝てるんだけど。
ボディ打った時にJだとよろめくのに伊達だと効いた様子が無い。
伊達のパンチは軽いのか? 思いが詰まってんじゃねーのかよw
>>132 正当な抗議を、ネガティブキャンペーンと言ってどうすんの?
ミートホープへの抗議活動も、それじゃあネガティブキャンペーンだなw
・シリーズ至上最低のキャラ数
・シリーズ至上最低のおまけモードの少なさ。サンドバックすら自由に叩けずWIIスポ以下。
・シリーズ至上最低のやりこみ要素のなさ。
・画面を広く使ったほうがいいというゲーム性からいって、ネット対戦は必然ともいえるが
面倒だから削除。
シンプル2000シリーズなら文句は言わないが、5000円越え。
骨組みだけポイって投げられて
後はお寒い原作再現ドラマが入ってれば、満足か。うらやましい。
こんなファンを裏切るようなの、売れないで痛い目みたほうが
今後の為だと思うね。これで売れたら、またこの手抜き商法を繰り返すよ。
秋ごろにマイナーチェンジで、キャラ数だけ増やしたのだすのかね。
136 :
88:2007/06/25(月) 22:41:15 ID:XUmznnCH
ノーマルリカルド倒したあああああああああああああああああああああああああああああああああ
60回ぐらい戦ったけど、
やっぱり
>>94で書いた通り、ガードしながら突進、ジャブ3発ぐらいやりすごしてからダッキングボデー、
だけをひたすら狙ってたら、2Rで3ダウン奪って倒せた!!
マジうれしい!!
やっぱりコツは、相手は序盤はジャブしか打ってこないから飛び込みやすい気がする
こっちのダメージもあるし、短期決戦かな
>>131 あるあるw おれはそれでヒキガエルになったwww
138 :
134:2007/06/25(月) 22:44:55 ID:2/KZ2mzR
>>136 オメデトン。
俺達には出来ない事を平然とやってのけるッ。
そこにシビレルあこがれルゥ!!
俺も頑張んなきゃな。ダッキングした時にアッパーさえ食らわなきゃ何とかなりそうなんだけどね。
正当な抗議を、正当な方法で、正当な相手に対してやってないからだろw
>>139 ん? ファンがここで問題点を書いてるのが
まちがってるのか?
タチわりーなコイツは本当に
>>135 せっかく良ゲーって思い込もうとしてんのに水さすヤツはみんなで寄ってたかってフルボッコに
するのがこのスレの作法なんだよ!
いいかげん学習しろ!!
驚くほど空気ってもんが読めない野郎だ
>>141 見てると俺だけじゃないみたいだけどな。
ファミ通の点数も、あながち間違ってないよ。
リカルド、
伊達さんがダウンしてるのに何発も追い討ちしてくるの
ズルイ
>>122 うお!出来るんだ!そんなモーションが存在するってだけでもモチベが上がる!
>>129 スレ見ながら色々試してるんだけど、意図的に出せない;;
昔、昇龍拳出せないで泣いてた自分を思い出すぜ・・・・
>>131 動画レポよろww
ふと思ったんだけど、原作青木のタイトルマッチみたいに、「カエル空振り>滞空中に叩き落される」って出来るんかなw
>>128 まぁ、熱意は買おう。言いたい事も分かる。
しかし2chのようなアングラで叫んでも世間は動かないぞ、と。
ネラーが感じるほど2chは一般的ではない。
どんな名作と言われるゲームでも、アンチは生まれる。これは万人の嗜好を満足させ得るのは不可能だからだ。
不満はあっても、「今はこんなもの」と発展途上を楽しむ気概と、改良して欲しい点等を、愚痴ではなく「意見」として
昇華させて、メーカサイドへ送って上げるのも、ユーザーの務めだと俺は思うがなぁ。
>>148 送った送った。
で、今回は「好みが分かれる」というレベルの話じゃなくて、
2なんかは、好みは分かれても、凝っていたから納得した。
いままでと比べて、明らかに手を抜いて作ってるという点が問題なの。
ファンを裏切り騙してるんだよ、近作は。
>>148 >>90の「ヌンチャクの側面を上へ向けるようなイメージ」で俺はほぼ意図的に出せるようになった
スレ伸びてるから裏要素でもあったのかと思ったらただのゲームでここまで熱くなって離しててワロスwwwwwwwww
ビターン!!
右フックが火を吹いたー!!
さあカウントを数えます。立つのか?立てるのかー?
島袋、ファイティングポーズをとったー
しかしもう一度…ビターン!!
リカルド強す
何で一人で必死にネガキャンしてるんだろうなあ
もともとマイナーゲーなのに
もっと明るいトコいきゃいいのに
>>151 それは必死にアンチ叩いてる連中にも言えるんだが(勿論お前も含めて)
別にどう思われてもいいけどwwww
ただ俺は昨日間柴−木村をやっとクリアできた程度の人
>>148 もう青木の時代が終わって、島袋でリカルドを倒す事に熱意をあげてます。
これが達成出来たらハンマーナオで鷹村倒します。
何度やってもノーマルリカルドに勝てずイライラしてきた。
その怒りは自キャラである伊達のおっさんに向いた。
「おっさんが弱すぎんだよ!!」
そう思った俺はスクラッチJで伊達のおっさんをボコボコにしてやろうと
フリーモードを始めた。
バキッ!!
カウンターのコークスクリューがJの顎を直撃。
首折れて終了。
久しぶりに泣いた。
>>157 さっきリカルド狩り成功してから、フリーで色んなキャラでリカルドとやってるんだけど、
ブライアンホークでやったら1R1分ぐらいで100%KO勝ちできる
イライラしてる時はぜひどうぞ
筋肉痛になったので2日ほど間をおいて、さっき間柴を木村で倒してきた
何回も負けたけどコーナーポストに追い詰めてガードしつつワンツー刻んで
ゲージたまったところでドラゴンフィッシュをひたすら叩き込めて気持ち良かった
風呂の前に短時間やるといい汗かけて気持ちいいから一日少しづつやろうかな
スイング1でやってるけど、近接からとっさにダッキングを出すのがなかなかできない
このへんは何かコツがあるのでしょうか
今までと画面構成もシステムもまったく変えてる物を、手抜きだの騙しだのって・・・
ポリゴンあやつり人形と違って、あのモデリングが動く事考えたら今回のキャラ数は
ツボをおさえた選択で十分な数だと思うぞ。
もちろん、次回作はさらなる向上を期待するが、今作は充分及第点をあげられるとオモ
>>159 俺もダッキングのコツが知りたい
前進したりで思うようにダッキングできないんだよなあ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 23:34:13 ID:+sqhfNZQ
次回作出せるくらい売れればいいけどなww
>>156 おまえは俺より一歩先を進んでるな。俺はハードクリアして満足する所だったわ・・・まだまだやりこみが足りなかったぜ。
>>160 プレイしていない人に、何を言っても無駄。
ボクシングゲーム好きなら
実際にパンチを繰り出して遊べるゲームを、少なからず心待ちにしていたと思うし
かなりのレベルで誓いものが出てきたんだから、歓喜するのも当然。
作りの粗さはあっても、それ以上に楽しんじゃってるんじゃない?
「一歩」の名前はあっても、過去作とはまるで別物だって
やれば解ることなのに……もったいない。
>>162 ここはゲハじゃないから
煽り合いがしたければ、そちらのスレでやりなさい。
小田にハートブレイクショットくらわされちまった・・・
でも、トレーニングモードはほしかったよね
>>167 だよな。ストーリーやるといきなり試合だしな
コンビネーションの練習とかもしたいもんだな
つか速水弱すぎじゃね
対戦で速水使うと必ず負けちまうよ
>>165 おれの先を行くなら小田でリカルド倒してくれ
おれはジャブ含め6発で沈んだ。
良く聞け、6発で3回ダウンした!
いやマジで。
171 :
170:2007/06/26(火) 00:13:10 ID:nCSfSQwh
>>160 でも練習モードに時間制限をつけたことと、振動がないことは
弁護しようのない落ち度だと思う。手抜きというか、厳しくいうとアホですわ
キャラ少ないとかパンチでにくいとかは個人的には大して気にならないんだけど。
別に悪口言いたいんじゃないよ。アンチ乙とかいわないで
あとコレ2人プレイだとめっちゃ動き遅くならない?
サンドバッグを好きなだけ殴れるモードとか、どうして搭載しなかったんだ
>>169 速水は確かに弱い。
でも原作でも相対的に考えればそこまで強くないしなw
ショットガンで頑張ろうぜw
風呂上がった後にやるもんじゃねーなw
みんなすげーな、リカルドに普通に挑戦できてるんだもんな。
イージー、ノーマル無視してハードで遊んでるんだが、間柴TUEEEEE!!
・・・・・・東新人王決勝戦の話な・・・・・・・・・・・・・
速水は2が強すぎた
まあ対戦バランス考えるならレベル高くして使えばいい
ヴォルグもあまり強くないし
>>175 がんばれ・・・その後に出てくるタイトルマッチの間柴も・・・
速水は元々そんなにスペック高くないよな。
まぁ強いっていってもやっぱり脆い。
スレに気を使わないと不満の一つも言えないのか
かわいそうに・・・
アンチ乙w
>>172 アンチ乙
・・・なんて言わない言わないw
ここが不満だけど、こうすればもっと善くなるとかは、不平じゃ無く建設的な意見だよ
実際ネガキャンじゃなく、やってみての不満点を書いた人も多いと思うけど、結局は
言い方だよな〜、作品への愛を感じられるかどうかだと思う。
すっげー頭良い事思いついたww
2Pモードで相手最強設定にして12Rやれば、練習し放題じゃね?ww
バカカキコすまそw
>>179 ここが〜だったらな〜みたいな意見結構前スレから出てるしな。
そういうのも含めても俺は楽しんでるし
次回作に早くも期待が膨らんでる。つーか出せ。
>>180 パワー最弱の冴木使って、体力満タンの棒立ち鷹村ボコボコにして
たまにストレス発散するよ。倒しても倒しても起き上がってくるw
ところで、ダウンするときにフックもどき出しながら倒れるときあるよね?
今あれが当たって相手がダウンして、2人ダウンになったよ!
あれも攻撃扱いになるなんて知らなかった
これ2人ともダウンしてるとき、実況全然対応してくれないのね ちと残念
>>170 小田でリカルドか・・・いいだろう。小田をストレート一発でKOした俺なら不可能ではないはず・・・。
しかしその頃、俺より一歩先を進むお前は小田で鷹村に挑んでいるんだろうなw
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 01:00:58 ID:y5IyrFS7
否定的な意見は全部潰すのがこのスレだろ
Wiiに糞ゲーしかないからって必死すぎだ
>>182 その状態でつい
先ほど初めてノーマルのリカルドに勝てた
あいつ打たれ弱すぎだなw
>>182 お〜〜っと!ダブルノックダウ〜〜ン!!とかあったら面白かったなw
>>180 それ、いいかも。 やっとゲーム操作に慣れてきた。
これってブートキャンプの準備運動にちょうどいいかも。
ムキになってリモコン振り回してるだけでもスゲーおもしろい。
マジで今までの一歩シリーズで一番飽きが早い。
最初はグラフィックの良さ、派手な演出、ストーリー、実況、リモコン操作の珍しさ等でマジ面白くてファミ通の評価が不思議だったけど・・・
クリア前位から激しく一気に飽きが来てファミ通の点数が納得できた。
多分やり込み要素の無さとPS2のシリーズの域までキャラを自在に操作できてないからだと思う(自分の腕が悪いと言われたらそれまでだけど)
PS2のシリーズを今昨のグラフィックと実況でやりたいよ。
今昨×→今作○
> クリア前位から激しく一気に飽きが来てファミ通の点数が納得できた。
ゴミ通がそこまで考えてあの点数つけたと?
操作とグラフィックのことにしか触れてないんですが
やり込み要素の無さっつっても
2以外のシリーズとは全く同じですがな
フリー対戦だけで考えれば
ピンポイントブローの威力大きく上がってるし
COM思考パターン凄く良くなってるし
顔の腫れも派手になったし
内部的な処理を把握して行きたいと思えるのは
1以来の感覚だぜヒャフーって感じなんだが
フリー対戦だけで考えれば、ってのはおかしいか
フリー対戦に限っても、かな
沢村使ってパンチを当てるたびに、「美味い肉だ!」とか言ってしまう俺はキモい。
否定的な意見を潰しているわけではない。
それらを了承の上 楽しんでいるんだw
>>183 おれは煽られるがままに小田で鷹村に挑戦している。
なぜ深夜にこんな事をしているのか分からなくなって来た。
ハンマーナオですら敵わなかった相手に小田で挑んでいるのだからしばかれて当然だ。
何度でも挑戦できる小田には感服だ。
だが正直な所俺の腕がもう上がらなくなって来た。
すまない小田。
先におれが逝く。
おやっさん真っ白だぜ。ガクッ
病名 急性Wii炎、筋肉痛、汗だく
>>195 急性Wii炎気を付けろ。
病院行ったわけじゃなく自然完治を待ってたが、3ヶ月かかってやっと痛みが引いたよ・・・
怖くて思いっきり一歩デキネー
陰気くせーな・・・
まぁ時間が時間だからしゃーねーかもしれんけどさ。
ちょっとwiiスポと一歩のフルコース堪能してくる(´・ω・)ノシ
これCOM同士のフリー対戦見るだけでも結構楽しいね。
速見が小田にあっさり負けたのは笑ったけどw
PS2の2とASよりは面白いね
まあ、ファミ通の点数通りって感じかな
6点ゲーに過剰な期待はしてなかったから、それほど失望感は無い
ただ、
テンポ悪くなるから、フリー対戦で一々セーブするのは止めて欲しかったな
後は視点に種類が欲しい、特にCPU同士の対戦時ね
ファミ通の点数は「Wiiリモコンのコントロールが駄目、グラフィックがきたない」から6点だけどな。
モードが少ないとかテンポがどうとか視点云々は点数に反映されてない。
まあ 肉が好きな人も居れば
野菜好きの人も居るわけで
このゲームはボクシング好きにはたまらんな!!
たまらん! たまらんのだ…だけど…… 一歩より…リアルな奴がやりたくなってきた… 一歩じゃなくて…現実にいそうな人間キャラで
自分でキャラが作れたりする…
あと頭センサーとー…
ああ 想像で終わってしまうのがもったいないよ
誰か作ってくれ〜!
三人称視点じゃなくて一人称視点でプレイしたかったな。
まぁ一歩ってキャラクターゲームでもあるからなぁ今回は。
ぜひともボクサーズロードだしてくれい
出し惜しみかい!
間柴にたまたまリバーブローから右フックが入って
肋と顎の骨折コンビネーションが入ったんだ。
でも、奴は普通立ち上がるんだ
>>198 確かに。俺も疲れたときはドリームマッチとか色々やって楽しんでるw
これは今までやった筋肉痛ゲーの中でも上位に来そうだ。痛楽しいw
ちなみに今までやった中だと
ラビッツパーティー、一歩、スカハンあたりが筋肉痛ゲー上位なわけだが、他に強烈なのある?
>>203 一人称視点だと、相手のパンチがあたったかどうか分からなくならないか?
パンチ食らって顔がずれるたびに、視線が動かざるを得なくなるし。
>>206 へぇ〜骨折の連続パターンなんかもあるのか
つか肋骨にも骨折アクションあるのね
>>208 そこにないのではWiiスポとG1ジョッキーかな
>>209 顔の揺れとかで表現したらそれはそれで面白そう
あと目が塞がっていくと視界が悪くなるとか
そういうのも含めて視界は複数選べたらいいね
>>211 いや、きっと3Dすると思うし
単純に遊びづらくなるだけではないかと。
>>212 その不自由なのがまたリアルでいいんじゃないか
まあ他にも色々視点が選べるという事が前提だけどね
COM対COMくらいは俯瞰視点で見たかった
実際の人間の視野角はとても広く
テレビ画面ではそれを再現できないって聞いたことある。
一人称だとたぶん、ボディ殴られてるのが見えなかったり
フックが画面外から飛んでくることになると思う。
鬼間柴が強すぎて何回戦っても沢村では勝てなかった
しかし、戦いすぎて疲れたので座って太鼓パンチを繰り返してたらあっさり勝った
太鼓パンチのストレートの連打がハンパねぇーw
ときに・・・誰か、攻略本かったか?
前スレあたりに1人買った人いたね
攻略本出てたのか・・・w
それすら知らなかった\(^o^)/
一本道のゲームじゃあるまいし攻略本ってピンとこないな
デモとかたくさんあるっぽいからね
30連敗くらいしてたのに、勝つときはなんかしらんが1ラウンドで勝てる
なんかこのパターンが多い気がする
ハードはまだやってないけど、一歩使ってるときはダッキングからボディーブローだけでほとんど勝てるなw
視点固定は慣れてくると
良い効果を生んでる部分も結構多いと思うな
俯瞰視点だと、いくら横に回りこんでも丸見えだから
容易に捉えられちゃって、打たれ弱いキャラは
強力なスペシャルムーブでも持ってないと不利だったけど
今回のだと「体ごと視界から消えた!」が可能になってるし。
後は自由に視点変えられるリプレイさえあれば…
買おうか買うまいか趙悩んでる俺にプレゼンしてください!
ちなみにWiiスポボクシングはパンチが自由に出せませんでした。
一人称視点でデンプシーなんかやったら酔って吐きそうw
二回ダウン奪って後一回ダウンさせれば・・・って時に突然飛び込んで来てパンチ一発ダウンそのままテンカウント
・・・な流れが多くてさすがに萎えてきたぜ>リカルド戦
>>225 「過去スレ読んで、自己責任でどうぞ」。
>>225 フックとアッパーの打ち分けはちょっと慣れが必要だが
適当にやっててもそれなりの動きをしてくれるので
Wiiスポよりもストレスは少ない。
スピード感がWiiスポと比べると段違いなので
コンビネーションや連打が決まるとかなり爽快。
また、強烈なパンチがあたるとエフェクトが入るのも爽快。
あと、ダメージによってキャラの顔が腫れたりと変化があるので
顔をボコボコにしたい衝動に駆られる。
モードが少なめなので
与えられるやりこみ要素はあまり無いが
ある程度操作になれてくると
今度は思い通りの動きができるように練習したり
弱いキャラで強いキャラに挑んだりする楽しみはある。
ボクシングが好きだったり、
強い敵に挑むのが好きで、その為に練習する事が
苦痛でなく楽しいと思えるならオススメする。
多分そういうタイプじゃないとスグ飽きる。
以上あくまで俺の個人的感想なので、参考までに。
クラコンでやると思い通りに動かせてかなり面白いな
やっとノーマルリカルドぶち殺せた
スイングでは一生勝てないわ俺は
みやたくぅぅぅぅん
もっと攻略本の情報があると思って覗いたのにw
給料入ったし買ってくるか
>>223 それはつまりラッキーパンチが当たったって事だw
ボクシングにラッキーパンチはないって宮田の親父が言ってたよ
スウィング1は、かなり爽快感あるんだけど、
ダッキングが不発でダウンになってしまう
なんかコツないの?
昨日、原作モードを途中までやって今日フリーモードを一回やったら
データが消えてしまいました。なんか対処法はありますか?
>>234 「結果的に偶然当たったパンチにしろ…」って
それがラッキーパンチだよなw
勿論言いたい事は分かるが
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:21:48 ID:GJLtW5/I
>>235 俺の場合は
BかZを押したまま体をグルグル回す練習してたら
少し上手くなったよ。
最近はいきなりダッキングはカウンター喰らう恐れがあるから
スウェイバックから半円を描くようにダッキングに入るようにしてる。
>>236 もう1回電源を入れなおしたら戻ったとかいう人もいたからやってみて
あと、出来れば忘れないうちに消えた前後の状況を
詳しく書いてもらえると嬉しい。
消えたと主張する人間は消えた消えたむかつくとかいうだけで
状況を詳しく書かないから検証が出来なくて
本当にあるのかも分からないし、
発生条件や回避策がマジに立てられなくて困ってる。
キャラ性能はきっちり分けてあんのかな
例えば宮田でジョルトカウンターで決めたら相手瞬殺とか
攻略本よるとキャラごとにカウンターが決まったときのダメージ増加が違うらしいよ。
ちなみに宮田より沢村の方がカウンターの能力は上。
ジョルト自体の威力があるから実際に与えるダメージはわからんが。
>>241 そんな能力値があるのね
間柴はどれぐらいなんだろうか
潜りこんで攻撃しようとした所での右カウンターで
やたら倒されるイメージなんだが
その前にジャブ受けてダメージ溜まってるせいかな
ノーマルリカルドに勝てないorz
伊達おっさん頑張れよ…
GBA版みたいに相手との距離がわかるの付けて欲しかったな
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:18:20 ID:GVYVMD70
スイング1でガードしながら相手に
突っ込んでBを離してダッキング、のつもりが不発。
235の言ってる事と同じ現象か?
なんかコツないの?
>>239 昨日、原作モードをイージーで王座防衛戦あたりでセーブして
今日、wiiを起動して最初にはじめの一歩のフリー対戦で
1PvsCOMをやった。その時は昨日のデータが残っていて
選べる選手も増えていて、一歩も世界王者防衛の一歩を選んで
対戦相手は選択画面の一歩の隣の人を選んでプレー。
んで1Pが勝ってもう一回やろうとしたらデータが消えてた。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 21:49:31 ID:baGT4Z2T
さっき買ってきて原作モードでやってみた
真柴に殺された・・・
ジャブ出すつもりがアッパーになってしまう
練習モードが欲しい
一歩はいつ世界チャンピオンになったんだ?
攻略本を買ったが、やっぱ内部では全員のパラメーターが数値化されてるんだナ
リカルドのデータには笑ったがw
リカルドのデータどんなん?
>>175です ノシ
ハード断念してノーマルで挑戦。
(新人王の)間柴に かぁ〜〜て〜〜〜たぁ〜〜!!!
それでも2回負けたのは内緒♪
>>238の「スウェーしてからダック」がいい感じですた。アリガトウ!(スウィング2操作だけどね)
このゲーム、下手にリアルパンチの打ち方知ってると暴発するね^^;
左ジャブ打つくらいなら良いんだけど、右ストレートとか打とうとすると体を回転させてしまい、
コントローラーの認識的には「ヌンチャクを持ち上げた」となって無駄なコンビが出てしまふ。
体感とは言えゲームの操作なんだ、と、体が割り切るのに時間かかりそう(汗
身に染みた動きを無理矢理ゲーム認識的な動きに合わせると、関節痛めるからなぁ・・・・
ココの住人みたくリカルド挑戦とか弱キャラアタック出来るのはまだまだ先の話になりそうだけど、
ボチボチ頑張るわ。
下手のスレ汚しスマソ
リカルド・マルチネス(左手/右手)
パンチの基礎能力…75/93
基礎体力…32
カウンター能力…S
パンチスピード…99/99
KO能力…77/93
打たれ強さ…40
ボディワーク・ステップ・ダッシュスピード…全部99
vs
伊達英二
パンチの基礎能力…23/23
基礎体力…32
カウンター能力…C
パンチスピード…30/30
KO能力…23/23
打たれ強さ…40
ボディワークスピード…50
ステップスピード…18
ダッシュスピード…18
升ボクサーかリカルドは…w
吹いたw
同じ人間とは思えないね
工エェェ(´Д`)ェェエ工
どうなってんだコイツはw
でもやっぱり体力と打たれ強さだけは同等なのね
そりゃ勝てねーよw
イージーやるか…
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 22:57:10 ID:JHW1uJxP
リカルド普通に勝てないわ
9回のクリーンヒットでTKO負けって…
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 23:04:41 ID:/hs4la7y
なぁ、ボデー攻めが鬼すぎる気がするんだけど、俺だけ?
頭狙ってスウェーとかで上手くカウンター入れたり、ジャブ連打したりしても、
せいぜい3,4R目にアゴが吹っ飛んで、それからやっと勝負になるって感じだけど、
突進してボディー連打してると1Rの後半にはほとんどの奴が瀕死になる気がする
気のせい?俺が頭狙うの下手杉なだけ?
一歩、鷹村、ジミー辺りの数値が知りたいな
リプレイモードがないのは寂しいな
数値のデータがほしくて
>>253が書き込まれる直前に、攻略本買いに出かけた。
3店まわったが、置いてなかった…。
攻略本の説明で伊達が「リカルドの野郎に歯が立たねぇ」って書いてあるけど
攻略本読むと勝てる様になるっぽい?
>>84 Wii限定ならNo1、GC入れるとエターナルアルカディアも捨てがたい
イージーで俺TUEEEしてたけど、試合中のデモ見る前にKOしちゃうんだな。
ノーマルの木村VS眉毛でとまってるけど、こっちのほうが色々見れておもろい。
イージークリアできたらアンケート送ろうとおもうんだけど、
・オリジナルだったり、短かったりしていいから他キャラストーリーや外伝がほしい
・せっかくゲームなんだから、トーナメントや団体戦なども追加して欲しい。
・ストーリーでも、双方の体力や攻撃力、CPUの反応など、細かい設定ができるとうれしい
・声違うと寂しい。木村とか。
・キャラ少ない。似たような性能の雑魚、パラレルキャラでもいいから追加してほしい。
ナレーションで倒された人とか、ブロッコマンとか、エレキヘアーの木村とか、フリッカー使う久美ちゃんとか。
他になにかない?って聞こうと思ったんだが、妄想始めるときりがねえなコレ
wifi!wifi!
プロボクシングで団体戦は無いだろう…
ストーリーで能力変えられるのも相当アレかと
格ゲーで言ったらアーケードモードでもトレーニングと同じように
ゲージ常にマックスとか設定させろって言うような物じゃないか?
>>265 ・速度的に難しいかもしれないけれど、ぜひ通信対戦に挑戦してほしい
一人プレイでも十分面白いから忘れてた。追加ッ
つか正直トーナメント・団体戦あたりは最初からつけておいて欲しかったな。
そんな容量喰うわけでもないし。
個人的にクロックアップが欲しい
この場面でこの一瞬に全てをこめるために。
>>266 >プロボクシングで団体戦は無いだろう…
だからこそのゲーム・フィクションでしょ。
現実のボクシングや原作ではまずできないからこそ、ゲームでやれてもいいんじゃないかと思って。
>ストーリーで能力変えられるのも相当アレかと
ストーリーの難易度詳細決めは、イージーでないとボコられるけれど
いつも相手が1ラウンドで3ダウンKOじゃつまらない、というヘタクソな私のわがままです。ごめんな。
まぁあるだけなら使わないという選択もできるから…だめかな?
>>268 あれ以上早く体を動かすと、俺は死ぬかもw
でも処理速度さえ足りていれば、スピードアップはできるよな。
詳細はしらないけど、結構カツカツなのかな?
>>269 元アマです。
あの反応以上の速度で動くのは大半の人が無理そうだから
相手の速度が遅くなるとかでいいのでは?
まぁ、そんな機能はいらないと思いますが。
団体戦についてはプロの公式戦ではあり得ないけど、
仲の良いジムがちょっとしたイベントがてらやることはあるから
ちょっとキャラに因果を含めて団体戦になったって
シチュエーションなら楽しいかもです。
それこそ格ゲーの因縁キャラみたいな演出が冒頭に合ったりして。
(青木vs鷹村なら、日頃の逆襲みたいな演出とカットイン)
始めてクラニンのアンケートでマジな事書いちゃいそうだ。
>>272 ちょwwwテラGJwwww
早速保存しました!
トンクス
沢村はフェザー級の時がカウンターSで悪魔だとCに落ちてるのか
PS2版1のリメイクみたいな感じで出してくれたら
PS3だろうが360だろうがハードごと買うのにな…
沢村どっちもSだよ
>>272 正にグッジョブ
パンチ基礎能力とKO能力が良く分からんな
基礎=ヘビーパンチ KO=ソリッドパンチ ?
って速水YOEEEEEEE!!!!。・゚・(ノД`)・゚・。
>>274 OppS!誤植デス!
訂正
ヴォルグ・ザンギエフ
×打たれ強さ…27
○打たれ強さ…26
悪魔沢村
×カウンター能力…C
○カウンター能力…S
大変失礼しました&指摘thxデス
>>272 GJ!
キャラごとの能力差、結構あるんだな…木村さん…
ついでに言うと鴨川ジムの人達で能力複数ある人とかも漏れてるよ
攻略本読む限りでは他に得意パンチ、不得意パンチとか打たれ弱い箇所とかがあるっぽいんだけどそれはパラが載ってない。
スペシャルムーブの威力もあると思うんだけどそれも載ってない。
乙
木村やっぱ改名したら劣化してんのね…
鼻血の出やすさとかも設定されてんのかな
一歩はいつも血まみれな気がする
>>272 超GJ!
ジミーって結構能力的に優遇されてるんだなぁ
嬉しくなってきたよ
今井京介のパンチ基礎能力とパパイヤの右に吹いたw
って伊達のおっさん世界フェザー級タイトルマッチ時前より弱くなってるしw
一歩の必殺技にきき腕のスマッシュってあるんだがあれって千堂の必殺技じゃなかった?
今日買って原作モードEASYをクリア。3時間30分かかった。
キャラの特徴を無視して接近&真正面に捉えて連打でどうにかなった。
それでもある程度の駆け引きがあって作業っぽくはないし
反応も機敏でWiiスポのような違和感は感じない。
ノーマル以上は更に楽しめそうだ。いいゲームじゃないか。
ありえねぇw
自分→宮田 vs COM→板垣でアウトボクサー対決してたら
終始ジャブを積み重ねて優勢で、十回くらいダウンさせたのに仕留められず
宮田君は一回目のダウンで死にますたww
宮田君って弱いの?それとも俺がなんか戦い方間違ってんの?
>>287 東西新人王座で、
千堂がスマッシュ・低空スマッシュ→一歩も中距離で威嚇できる威力のあるパンチ打てたらなぁ
→そういやアッパー気味のストレートを宮田とのスパーで打ったよね→どかーん→千堂もびっくり
とかそんなかんじだったような気がする。
>>272ありがとう。苦手パンチとか、その辺も載せろよって思うよな。
なんの為の攻略本だよ、って。
>>287その質問たびたび出るなw
おぉ!!
>>272のデータいただきました!ありがとう!!
やっぱり宮田君基礎体力と打たれ強さが泣きたくなるほど低いな…。
原作どおり、どちらかと言うと積極的に倒しに行かないといけないタイプなのか。
>>287 千堂戦で出した、結果的にスマッシュになったパンチじゃないの?
無理矢理軌道修正したやつ。
今までのシリーズだと変形スマッシュって名前だった気が。
制作側は一歩のスマッシュにこだわるなぁ。正直いらんのに。
宮田のパンチ力、間違ってない?
なんかおかしい気が…。
4回戦一歩って、誰戦から誰戦まで?
速水ひでえな。。。
散弾銃も使いづらいってのに
>>289 あるあるw
リカルド戦とかだと自分がダウンしまくりで
リカルド1ダウンで終了とかもあるから
ダウンである程度回復してるのかもな。
だからダウンしないとダメージ蓄積で一発KOになるのかも。
一歩の必殺技は利き腕スマッシュとか千堂のパクリみたいの
入れるくらいならボディーブローだろ
ボディーブロー→ガゼルパンチ→デンプシーロール
の黄金のパターンが出来ない
アニメから本格的に入った俺としては、
ダウンしそうになって相手がホッとしたところで
「(ボディが空いてる!)…ンーー!!」
ってボディ→相手半泣き
が一歩の必殺パンチだと思う
相手に出してないパンチが見えちゃう「勇気をこめた目のフェイント」とか
会長が勇気こそ幕の内一歩最大の武器って言ってた
相打ちボディ→顔面ストレート→ダッキング→ボディ→フェイントパンチ→
ガゼルパンチ→デンプシー
コレやりたいな
ボディはレントゲン付きで
>>290 へぇー、そんなことあったんだ
サンクス、今度漫画喫茶行ったら読み返してみるよ
>>297 蓄積はあるとおもう
俺ハードで間柴−木村の時俺ノーダウンで間柴だうん数回
4R目で木村ダウン→起き上がれず→\(^o^)/
ってこともあった
リバーブローは一歩の生命線だからな
骨を折る威力
ttp://555.sytes.net/up/img/835.zip >>272を元に、グラフにしてみた。ちょっとした比較にどうぞ。
バージョン違いのあるキャラは、最終ので出してます。(木村は達也)
ホーク、鷹村、リカルドは飛びぬけてるので除外。
バージョン毎のも作ってみた。
エクセル使ったの初めてだから、見難くても許してね。
こうしてみると、速見やばいマジやばい。もう、小田とかパパイヤ以下だよ。
ココナッツパンチの強さがよくわかったwww
これはこれで面白いなw
>>172 振動については言えばな、
ヒント
1)ヌンチャクには振動機能が無い。
2)リモコンの振動でセンサーが反応してパンチがでる。
ってとこじゃねーの?
>>306 2は無いw
Wiiスポはしっかり振動するww
リカルドで積んだ
>>289 板垣くんは漫画では本来は出てくるのが遅いから
時期の差じゃないか?
なぜタイトルマッチで劣化してるんですか?
伊達さん…(涙
Q ステップ移動(ダッシュ)はないの?
A ZかB、どちらでもいいので短く押せばできます。
スティック操作の場合はスティック素早く2回押しでもでます。
>スティック素早く2回押しでもでます。
↑これって何も押してない状態で行きたい方向に2回スティックを倒すって事?
うまいことできないorz
トレーニングが使いづらいな。
なんで時間制限ありで強制終了する仕様にしたんだろう?
原作モードで練習するのかと思ったら無いし
練習もしてないのに一歩は「デンプシーで倒したい」とか言ってるし。
俺だけ置いてけぼりですよ。
原作モード、宮田のタイトルマッチが面白いように
カウンターが決まるwww
60点だなこりゃ。
シンクロすれば面白いんだろうが、練習モードが使えないから実戦で学んでいくしかない。
最初はツマンネーー
はじめたばっかりだけど、
正直ボディーの打ち方もよくわからない
ダッキングもスウェーも全然うまくできない
でもイージーだと余裕で勝てちゃうんだよな
ともかくちゃんと操作できるようになりたい
やっぱりこのゲームの難点は「わかりにくさ」だよねぇ。
慣れてくれば自分とキャラクターがシンクロしていくんだけど、
説明書とチュートリアルが圧倒的にボリューム不足。
とっつきにくさはPS2のシリーズも似たようなもんだが
操作系が今までのゲームパッドとじゃ
大きく異なるんだから説明は丁寧にしといて欲しかったな
説明書の内容の薄さは異常
たしかに説明書はボリューム不足。
どうやったら勝ちかすらわかんねー。
ボクシングのルール知らないのか?
この流れ見るとPSの一歩やったことなくて、これ買う人結構いるんだな。
シリーズ一作でもやってれば説明書見なくても直感的にわかるし、攻略法もまんま通用するんだけどね。
たしかにシリーズ1作目は、操作にとまどったからなー
そういえば、なんで鷹村はミドル級のデータあるんだ?
イーグル戦ないのに。
>>320 むしろPS2の一歩の方が分かりやすいって流れなんだけど。
PS2の一歩は、ボタン押せば確実に動いてくれるからな。
wiiの一歩は、思い通りに動いてくれないから練習が必要。
でもその練習モードがクソ過ぎるって流れ
リカルド1回で勝てたぞ。ノーマルだけど。 このスレ読んで、かなりビビって挑んだのに。
疲れたら、クラコンに変えてやってるんだけど
クラコンでも結構楽しめるよ
>>323 マジかよおおおおおおおおおおおおお
こっちゃ60回は挑んでるのに勝てねええええええええええええええええええ
さすがに嫌気がさしてきた・・・
リカルド俺も勝てねぇ
やる気失せてくるよな...
イージーとノーマルに差があり過ぎなんだよな
ノーマルじゃあ真柴木村戦で詰まって終わり
イージーじゃあフックの練習ずっとしてればクリア
間を作れ間を
>>325 俺的攻略法としては、
ダッキングしてボディ (打った後は必ずガード)
↓
スウェーしながらリカルドのラッシュをやり過ごし右ストレート (打った後はガードしながら後退)
の繰り返しで1ラウンドでリカルドが沈んだ。
アニメ未登場のキャラにも声がついてて、
アニメより先のストーリーにもシーンがあるんですか?
wktkっすなぁw
リカタソとかどんな声なんだろ…
>>327 誰でも終わりまで遊べるようにって配慮だろ。難しすぎて
途中でつまるよりいい仕様だと思うぞ。
ハードで冴木戦とかのスピード速いやつとやってると、コーナーでボディ→ワンツーくらい
入れて相手の動き止めるとついつい「とらえたぜダボがぁ〜!」みたいなこといって乱打しちゃう
あとこっちがひざついてダウンしてんのにボコスカ殴ってくる奴に「おい!反則だろテメー!」
みたいなこともついいってしまう
>>331 俺とおまいは
確実にシンクロしてるwww
ハードの木村-間柴戦、二日間負けっ放しだったけど、
今朝激闘の末の勝利!!
イベント切ってたからそのままドラゴンフィッシュブローで首もぎ取ったった。
その後、なんやしらんが確実にレベルアップしてる自分がいた。
フリーでもう一回木村-間柴やっても綺麗に勝てるようになってた。
・・・体力ついたのか?w
アニメくらいの知識しかないんだが
間柴VS冴木って原作だとどっちが勝つの?
妹の件があるから間柴を勝たせたいのに
冴木を操作しなきゃいけないんだが。
冴木じゃなくて沢村だろw
原作では間柴の反則負けだよ
そして沢村は引退・・・と。
なんで 急に 過疎ったのか・・・・
暑さにやられて
熱中症でダウン
とか
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 19:31:14 ID:kkoyEF8I
新型デンプシーって どう出すんだ?
>>329 アニメ未登場のキャラだと
個人的に沢村意外は声優に違和感はなかった。
デモシーンの達成度とかあれば良かったな。
そういうのがあればここで情報交換とかできたんだけど
現状、どの試合でどこまで見たのかとか全然わからんし。
ジ・・・ジミーに勝てない…
ジミーが強いって報告ないけどあんまり強くないの?
俺ヘボいのか・・・
>>342 慣れればそうでもないかな
でも強いほうだと思う
リカルドで積んだ
>>342 落ち着いて空振りに連打を打ち込むんだ
結構フック空回りする
真正面から打ち合うと押し負けるぜ
リカってダウン復帰後、もしくは2Rから
急激にパワーアップしないか?
1R目でボディとコークで計2回ダウン取って、こりゃイケる!と思ったら
2R目開始1分以内に3ダウン取られたぜ。
うち2回が左ジャブ一発でのダウン。
もうええわってなるわw
ゲージたまると攻撃力更にアップするんかいなコイツ。
>>346 ゲージが溜まると基本パンチも攻撃力上がるってなんかで読んだ
連投で失礼。
リカ戦において、こっちがダウンから復帰したときに
なんでリカに背を向けてる事が多いんだろうな。
さっきの3回目のダウンは振り返った瞬間に
(ガードはしてた)フックでレントゲン発生。
ひでぇw
>>346 今しかない!
と思って不用意に突っ込むだけと思うんだが・・・
どなんだ?
>>347 更に攻撃力上がるって。。。
鷹村さんもジャブ一発で沈めそうだな。。
>>349 むしろ慎重になりすぎてカウンター
隙を狙いすぎてたのかも。
なんにしろ倒すのは根気と運みたいだな。
さて、なんだかんだでもうしばらく頑張るか。。
おーそこそこ売れた様だな
続編でる位まではいってくれー
結構売れてる感じだな。来月の強力ラインナップの前に出せたのが
良かったな。
おもいっくそかぶったw
6位はじめの一歩 25480
まだ普及しきってないWiiで、初週25480本はなかなかのもの
続編フラグたったかな?、このままジワ売れし続けて欲しいものだ
ゼルダが被ってなかったら、もうちょい売れてたかもしれんのに・・・
まあな。でも俺はゼルダも楽しんでる。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 23:26:21 ID:U86kt7EL
なかなか売れたな一歩
セーブデータが消える問題は、解決したのか?
とりあえず消える不安を抱えてる奴は、SDカードにコピー
しとけよ。
アンチからの助言だw
PS2の前作のはじめの一歩は約7万。
最終的にはWiiの一歩の方が売れるかもね。
アマゾンでも一時品切れしてたくらい
出荷が少なかったのが痛い
俺の近所の店なんて品切れ以前に入ってなかった
遠くの店まで自転車で爆走して汗だくになったのでシャワー浴びてプレイしてまた汗だく
>最終的にはWiiの一歩の方が売れるかもね。
えーw
ところで、これHARDが一番楽しいな
冴木が本当に一歩の周りをグルグル回りながら攻撃してくるし
間柴x木村戦のフリッカーがすげえwwwwwww
>>355 351,352別人だったのかww
ラグ連投か誤爆かと勘ぐっちゃったYO!w
結構売れたんだなぁ。マイナーっぽいと思ってたけど、好きなモンが売れてくれると嬉しいもんだなw
否定派の指す負要素も頷ける点も多々あるが、やっぱ売れてくれなきゃ次回作作ってくれないしねw
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 00:12:19 ID:0tXzeyde
発売から4日で25000も売れたんだ〜。
今週そこそこ売れてれば、10万はいくんじゃない。
いってほしいね
おお、良かった良かった。
なんか自分のことのように嬉しいねw
>Q これやったら強くなれる?
>A あくまでゲームです。本当に強くなりたいならリアルでジムへ。
これ馬鹿すぎワロタ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:52:30 ID:/puTVKg/
間柴に頭突きがあるのなら、沢村の右ひざ閃光も欲しかった。
左ひざのバレットでもいいぞ。
間柴の頭突きはただのキャラ作りではなく
至近距離の弱さを克服してるから困る
左利きのキャラいる?
スイッチ以外で
次回作ではないと困る
>>294 俺は結構一歩のスマッシュ使うよ。
ジョフレアッパー?よりは顔面に向かって飛んでってくれるし
ガゼルより出が早いからモーション中にカウンターもらいにくくていい。
ダメージはガゼルのほうが高いのかも知れんけどね。
デンプシーはいろんな意味で論外w
次回作あったら「まっくのうち!まっくのうち!」の声援を再現お願いします
その声援の中でデンプシーでボコって倒したいw
リカルドで積んだ
大丈夫だ、俺は沢村−間柴でつまってる
ハードの間柴-木村で詰んだ 背中の筋肉がいてえ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 09:15:11 ID:5PiuMqbo
リカルドって強杉るぞ
ノーマルリカルドに勝てない…
めちゃめちゃ悔しいけどイージでリカルドのとこまで行く事にした
間柴x木村戦までやったがイージありえないぐらい弱すぎるw
amazonに発売後のレビューが無い件
今回の間柴はまじで反則気味に強いな
実際に反則してるけどな
本当にもう沢村が言うように
「間柴・・・グッ・・・減点だぞぉ☆」
って気分ですよ
レフリーちゃんと見ろよといいたいw
ラウンド終了直前に相手が3回目のダウン
→実況「試合終了〜!幕の内選手のKO勝ちです!」
→「ラウンド2、ファイト」
数値データみてると、スタッフ適当すぎだろって思うところがある。
データ合計値は高いほうからリカルド、鷹村、ホーク、宮田(!)、千堂…。
一番低いのは速水。小田より低い速水。
いくら必殺技があるとはいえ…。
対戦を考慮してもうちょっとキャラのバランスをとってほしかった
キャラの強さを毎回いじるのもめんどくせえしさ、速水なんて相当ハンデつけてもまだ弱いんだよな
おまえらショットガン使ってないからそういう事いってんじゃねえの?
ここ読んで、たまらなくなって買ってきたw
ノーマルで始めて、冴木で初敗したので小休止。
以下、忘れる前に体感レポ(スイング1・ノーマル/プレイ2時間)
・みんなのマイナス評価してる部分を読んで
「やり方が悪いんだろw」と思っていたが、全部納得した。
・パンチ出づらい。ウィスポのボクシングの方が出る
・特にフックが出ない。みんなが騒いでた意味が分かった。
・アッパーも出づらいが、時たま勝手に出てる。
・そのくせKOパンチが「出した覚えの無い右ストレート」だったりする。
・スウェー・ダッキングする時はガードが外れるため、食らい易い。
・移動時は、ダッキングしようとしても入力を受け付けてくれない。
・スイング2にするとサクサク動く&思ったように動かせる。
・だが「ボクシング実際にやってる感」が出ない。ゆえにスイング1続行。
総評:ムカゲー
ム カ つ く ほ ど 面 白 い ゲ ー ム 発 見 。
思うように動かないのでストレス溜まってるが、
「やがて慣れる」と言うここの書き込み信じる。
つーか、マジはまりそうww
あと、たかだか2〜3発のコンビネーションでも
ヌンチャクのコードが激しく揺れて邪魔。
顔にピシパシ当たって痛い(涙)。
>>375 そのコール、あったぞ。 冴木戦、その盛り上がりの中でKOされたw
連投スマソ
まくのうちコールもだけど、ララパルーザの地響きくらいどうにかしてほしい
キャラごとの声援合唱が欲しいな。
KOまであと少しになると音楽変わるから、そのタイミングとかで。
お互いボロボロになったときは、両選手への声援大合唱。
宮田と速見は女の子の声、木村と青木はオッサン限定なw
>>391 クリップ(洗濯バサミ)に輪ゴムをつけて輪ゴムにコードを通してクリップを服に留める。
自分はこれで良い感じ。
>>396 同士イタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!ww
俺は上半身裸プレイなのでそれ出来ない orz
ネックストラップでやってみるかなw
コード長めヌンチャク出して欲しいな
Mの人は裸でやってても、クリップを乳首に付ければ問題無いね。
Mの人はペシペシ顔に当たっても気にしないんじゃないか?
M層という新しい顧客の開拓に成功
もう某ハードにいっぱいいそう>M層
>>397 自分は輪ゴムを3本つなげて長くして、クリップはパンツの上の端につけてるよ
>>390 自分も最初パンチ出にくいのかと思ったけど
きちんとボクシングの姿勢取ったら驚くほど
Wiiスポよりシンクロ度が上がったよ。
>>393 幕の内コールもあるのか。
>>394 原作モードで1回だけ地響きが出た。うるさくて実況が止まったw
出現条件が分からん。
っていうか必死で考えてる余裕無いw
>>389 ばっきゃろう!
あんなもんスウェーで全部かわされて、終わり際にカウンターで右ストレートでもくらえば終わっちまうんだよ。。。
>>395 みやたくぅぅぅぅん
ぬがーーー!
ハードの死刑執行まるで勝てん
PS2は随分やりこんだのになぁ
チョッピングライトがかつてない恐ろしさだ
不要は承知で引き続き体験レポ
(ノーマル・スイング1/4時間目)
・まだ木村-間柴戦で詰みっぱなしw
・シンクロ率は上がってきた。
・やはりボクサースタイルの構えは×っぽい。
ガイシュツだが、デフォが後退を続けるチキン仕様に。
手首の角度に注意を払えるようになって良くなってきた。
・ダッキングが、防御の姿勢のまま出来ないのが痛い。
実際のボクシングでは出来るじゃん(箱○のファイトナイトでも可能)
・ボディの防御の仕方が、この期に及んでまだよく分かってない。
でもみんなの言ってた通り面白くなってキタ!!
これ、スイングの軌道で上下段を打ち分けられてたら
ネ申言忍定 次回作では是非!
あとコード対策してる人が思いの外存在していてウレシスw
青木はトミコの声みたいのが聞こえた気がするw
マサルーーーってw
つかクソゲーですねコレorz
間柴戦で三日詰まってる
これだけ詰まったのも久しぶりだ
ハードの木村間柴きついな
ジャブでダウン取ってくんじゃねーよ!
HARDの間柴(VS木村)がどうしても倒せねぇ
魔柴のリーチは凶悪すぎる。
それに加え木村のスペックの低さもorz
フリッカーがうざいので左回りでちょこちょこ当ててるうちに
右フックでガードの上から吹っ飛ばされたり
ダッキングミスをつかれてチョッピングライト喰らったり
勝てる気がしねぇ orz
沢村戦ではこれに加えてヘッドバッド付きか・・・
考えるだけでぞっとする
沢村戦ってなぜ沢村側なんだろ
漫画的には間柴が主役っぽいのに
>>413 ガード固めて横からすばやく回り込んで密着して乱打戦がいいかも。
ちょこちょこ当てるよりも一気に押したほうがうまくいくね。
もちろん劣勢になったら即離れて再チャレンジ。
半端な隙間がある状態で打ち合ったら左で突き放されるから注意。
木村は言うほどスペック低くない気がする。
既出だったらスマンけど
フックが出にくい人多いと思うんだ。
そんな人はね、普通にジャブ、ストレートを打つ際に、手首を外側に向けながら
やってみてほしいの(リモコンの先が外側を向くように。ヌンチャクも同様)
そーすると結構な確率でフック出るようになるからこれで徐々にかっこつくようにフォームを
直してみればいいと思うんだ。
アッパーはリモコン(ヌンチャク)の内側の面を上に向ける事を意識しながら
打ってみるとでやすいって気付いた。
少なくともこれのおかげで俺はコンビネーションのパターン増えたw
おもしろいおもしろい(´・∀・`)
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 21:26:59 ID:zcuwPDdW
ガードしながら相手に突っ込んでダッキング!
ができなくてイライラしてたが、ダッシュ中はできないんだね。
やっと気づいたよ。じりじり行くか。
K1見てるんだけど、前よりパンチが見えるようになったな
攻略本買っちまった俺に何か需要はあるかね?
イベントヨロシク
正直攻略本の内容を全て公開してしまうのもどうかと思う
>>413 溜ったら張り付いて
ジャブ→右ストレート→ドラブロ
でいける
>>421 うん、それは問題あるかと思うが、ちょっとくらいならよいかとも。
でもイベントはめんどくさいのでパス。
前から気になってたが、やはり左ストレートと右ジャブがあるようだ。
ヌンチャク振りぬけば左ストレートに、リモコンをコンパクトにすばやく打てば右ジャブになるようだ。
あぁ、スイングモードのみの特典だぜ。
さすがに攻略本の肝である新型デンプシーのコマンドは書かないが、
一歩にスイッチがあるのはガイシュツかね?俺初めて知ったんだが…。
>>425 新型テンプシー釣りだと思ってたわwww
スイッチは、毎試合技を確認してた俺は知ってた
他には、まぁ、パーリングができますよとか…
説明書に書け!
捨てMiiでイージーモード全クリアしてフリーで一歩VSリカルドでCOM対戦したら
マジでデータ消えてワロタ
2P側の選択に前回選んだリカルドいるのにキャラ選択欄にリカルドいないし
そしてMii選択画面まで戻って入りなおしたらデータ復活しててまたワロタ
ノーマルでやってて全クリしてない本Miiキャラの方で数回フリーやった時はならなかったのに
捨てMiiキャラの方は1発目でドンピシャ。
ここから推測出来る消える条件(本キャラがやってなくて捨てキャラがやってること)は
・イージーモードでクリアしてフリー対戦のキャラを出した
・全クリする
・リカルドが対戦相手
・COMvsCOM
・ノーコンテニューで本編クリアしたデータ
のいずれかか、その組み合わせ条件だと思うんだけど、キャラ消えたって言ってた
他の人(煽り以外)はどんな感じですか?
検証できたらバグ回避のための次スレのテンプレに
>>425 新型デンプシーは前スレにやり方載ってたけどガセだったのかな?
左で発動中にCってやつ。
縦デンプシーは普通に出せるが、まず当たらないので意味が無い。
対人ならともかくストーリーだと使える相手はジミーだけだし
イージーなら普通のデンプシーでダウンしちゃうし
ハードならそんなもん使ってる余裕無いし
ノーマルでもデンプシー2発めまでに倒れてしまう。
攻略本のキモは新型デンプシーとかよりイベント発生条件だよ
あの到底コンプリートは不可能な
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 00:18:13 ID:1I7A3jWO
フリー対戦でセーブデータを消すことで
やりこみ度をアップさせているんじゃないか?
左ストレートは普通じゃね?
「アッー!と幕の内の左ストレートが炸裂」って実況によう言われるよ
ダッキングやスウェー状態から打てばストレートになるけど
そうじゃなくて普通の立ち状態からの区別があるって事じゃないの
うむ。俺も左ストレートが炸裂!・・・でよくダウンさせるな。
出したつもりねーんだけど orz
やっとこさ噂の木村-間柴の壁にぶち当たりましたよっと。(ノーマルな)
ドラゴンフィッシュブロー出さなくてもボディが決まりまくるから、意外と楽勝じゃね?なんてタカをくくったら5RKO。
ボディ連発でゲージが溜まりやすく感じたから、早い回からDFB連発(一応ヒットはした)
3Rまでに6回ダウン奪いつつも、ゲージが溜まらなくなって4Rで撃沈・・・・
4,5Rくらいからゲージ溜まりにくくなるのかな?
原作でも耐えに耐えての必殺ブローだったしなぁ・・・・
ハードの島袋に勝てん…
よくデンプシー暴発してきっちりカウンター決められるのが痛い…
>>13>>90>>416あたりを参考にフックとアッパーの出る条件を研究してみたが
要するにリモコン側面へのスライド+上下どちらが先行してるかで決まるみたい
右フック…リモコンを垂直もしくは上部(十字キー側)を先行させた状態(反時計方向へ傾けた状態)で
そのまま左側面方向へのスライド移動
右アッパー…リモコン左側面方向へのスライド移動+下部(1・2ボタン側)先行
(フック・アッパーとも実際の振りが横方向へか上下方向への振りかは関係ない
つまりアッパーのつもりで下から上へ振る場合でもリモコン上部が先行しているとフックになる)
フック
┌─┐ /\
←│+│ ←\×\
│ │ or \ \
←│ │ ← \/
 ̄ ̄
アッパー
← /\
/×/
← / /
\/
という感じ
これを手先だけで出そうとすると余計なスナップを拾ったりして意図しないパンチが暴発しやすいので
ちゃんと体ごと使うような振り方をしたほうがやりやすい
ヌンチャクも基本的には同じだと思うんだがどうも安定して打ち分けられない
軽いし形状的にどこを先行させるべきポイントなのかつかみ切れてないからなのか、それとも発動条件が微妙に違うのか
もうちょっと練習してみる
こんなの言われずとも分かってるとか、もしくは間違ってたらスマソ
次回作は設定でリモコンの感度も設定できたらいいな。
ある程度強く素早く振らないとパンチでないとか、
逆に軽く振るだけでも移動、攻撃できるとか。
多分感度設定が固定だから特定のパンチがだせる、
だせないって人が多くなってると思うんだ。
440 :
239:2007/06/29(金) 04:06:41 ID:NHqN9KXJ
>>428 ああ、ちょっと俺と条件が似てるな。
どうやらフリー対戦やると消える可能性が高くなるみたい。
たぶん対戦相手、COMvsCOMは関係ないと思う。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 04:29:43 ID:wLBEq2iW
感度設定は良いアイディアだな
感度設定つけるのは一見良さそうに見えても実際は微妙だと思う。
設定がめんどくさくなりすぎるし、敷居も無駄に高くなるし、
どうやってもしっくりこない、って結末になりそうな可能性大だし。
やっと木村で間柴倒した
ぐいぐい近付いてDFBのごり押しで勝てた
>>436 パンチの当てるタイミングと思われ
開始そうそうカウンター一発で
MAXまで溜ったw
>>425 スイッチしたらサウスポースタイルで遊べるの?
一歩以外にもスイッチできるキャラはいる?
>>428 そういえば俺が消えたときも似たような状態だった
ノーマルで詰まったから、とりあえずイージーでクリアして、それからフリー対戦しててそれも
飽きてきたからCOM戦見て研究するかと思いやってたら消えた。
リカルドは使ってない。
コンティニューはイージーじゃたぶんやってないと思う。
あれ?と思いMii選択まで戻って入りなおしたら直った。
セーブデータが消えるというか、一瞬セーブデータを読み込めなくなるバグみたいなかんじ
Wiiスポのボクシングが大好きなので一歩買ってみたけど
正直キツイなこれ、振動ないから手ごたえがないので最悪。。。
リモコン感度が良すぎ、出した覚えのないパンチでKOできても爽快感ゼロ
Wiiスポと違ってパンチ以外はシンクロしないから一体感が無い(Wiiスポは
左右のグローブの高さや角度までシンクロしてる)
以上Wiiスポとの比較でした、良い部分は散々ここで書かれてるからいいや。
別に糞ゲーってわけじゃないけど、期待していただけに残念。
振動機能はあるぞ
振動機能無いよ?
オプションにも振動設定ないし、説明書にも書いてないよ
WiiリモコンオプションでONになっていて振動するからリモコンが
おかしいわけでもないし。。。
もしかしてクラコンは振動するとか?もしかして釣られた?
>>449 お前が持ってないのは分かったよw
糞ショパンで遊んでろよ
すまん まじで振動ON設定がわからんorz
リカルド強すぎ
フリー対戦で一歩×リカルド弱で戦ったが負ける率の方が高いorz
振動機能って、骨砕きパンチが出た時のヤツだろ。
456 :
447:2007/06/29(金) 17:15:56 ID:ZeMLR52C
自己解決しました
やはり普段はまったく振動なし。
よほど強いパンチを当てるか食らったときのみ振動する。
それ以外はまったく手ごたえ無し。
ちょっとでも批判するとすぐつぶしにかかってくる輩がいるので
消えます。失礼しました。
おれは今2ちゃんをみているわけだ。
左手にリモコンとヌンチャクを持って一歩しているわけだ。
カナダアリーナの赤コーナーで、小田が向かってくるのを待っている訳だ。
近づいてきた瞬間、左手をちょちょっと振るとなんとも面白いように吹っ飛ぶではないか
よーするにだな、もうおれは疲れちまったんだよ。
小田で、鷹村を倒すなんて無理だったんだよ。
逆の立場になってみて分かったよ。
漫画で青木が簡単にぶっ飛ばされる理由がな。
>>456 潰しにかかるって
振動機能はあったんだろ?
被害もそー怖ス
おれはリングネームを「タツヤ」にした達也のすばらしさをしった。
その唸りをあげる豪腕は見事に真柴の顎を捉え、青木の顎を捉え、伊達さんの顎を捉えた。
タツヤのすばらしさを知ったおれは鷹村の顎にも制裁を加えてやろうと思った。
鷹村がリングの上でまさかの「よそみ」をやったのだ。
ココだと思い火を噴くアロワナ。
ビシバシ!
たしかに鷹村にドラゴンフィッシュブローが決まった。
しかしよそ見をやめない鷹村をみてタツヤは呆然とした。
次の瞬間、タツヤは右ストレートを食らった。
ビターン!
キャンパスに沈んだアロワナ。
タツヤは言った。
設定がおかしい。。。。
パーリングは以前からあるけど
相手のパンチに合わせてこちらもパンチ出すと
タイミングが良ければ弾いてスキを作れるテクニックな
今回はバシッと音が鳴って出たのが分かりやすくなってる
タイトルでほっといてデモ見てたら
リカルドVS今井が始まってワロタ
ていうかデモで普通に三人称視点あるやん
これでやってみたいわ
うおおハード間柴倒したあああ
やっぱ基本性能だと相手にならないから
いかに早い段階でゲージ溜めるか、と
その後ドラゴンフィッシュをどれだけ連続で使えるか、が鍵だな
データ見たら敗北44試合、総試合時間6時間34分とか出て噴いた
そんなにこいつと打ち合ってたのか
しかしもうタツヤ七位まで落ちちゃったんだよね
もう適当に続けて引退コースに入っちゃった
引退してトレーナー・・・ありそうな話じゃないか。
花屋はどうするんだ?
振りに関して万人が納得する方法は、
「自分の振りをWiiに覚えてもらう」
これだ。
会長が「右ストレートじゃ!」とか言って、ユーザーが何度か右ストレート。
そのまま各種パンチを覚えさせて、ゲーム中はWiiコンの動きと、覚えた動きとを比較→一番近いパンチが出る。
3次元上の点をある程度の数保存するだけだから、十分できると思うけれど
判定部分を綺麗につくるのはめんどくさそうだなーという気がする。
だが俺はユーザーだ。このゲームの開発とは関係ない。
だからぜひやってくれ!がんばれ!!
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 22:25:19 ID:VO4SwHgX
>471
ああ、もしそれができるならそれは最高だな。
>>471 だが、果たして試合中に
意識している練習と、同じ腕の振りが出来るかどうか。
結構慌てて、腕振っている気がするんだが?
>>473 チョット待て。それを言い出したら俺はいつも慌てて振ってるんだぜ?w
むしろ471のような学習出来る方が、慌ててもシックリ来る振りが出来るってモンだw
>>474 それが慌ててふっている時に、自分が理想とした振りを出来るかって事だろ。
それが一概に言えないから今の状態になってるってことじゃないか?
デバイスがどういう風に感知しているかわからないからこそ、
格ゲー並に丁寧なプラクティスモードが必要だったんじゃないかと思う。
もちろん操作セッティングの柔軟性も含めた上での話だけどね。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:41:32 ID:HvcuHlV6
ガードが×の字だったらよかったな俺的には
ヌンチャクとコントローラ同士をぶつけて、あやうく壊してしまう所だった。あぶねぇ。
イージーで始めたら1時間30ぐらいでジミーまでいった
ほとんど1RKOできて「ちょwwwいくらなんでも楽勝すぎだろwwww」って
リカルド戦なめてかかったら2RKOされてワロタ
>>471 ボクシングじゃないが
車のCPUも運転手のブレーキやアクセルの踏み方をどんどん覚えて
その運転手に最適な力加減に調整してくれるという。
wiiもそうだといいんだけどなぁ・・・
左ジャブと左ストレートを使い分けたら、かなり戦い方の幅が広がった!
左ジャブと左ストレートか・・・今まで意識してなかったな。
リカルド強すぎ。
でも原作のイメージでもこれぐらいには強い気がする。
ただ伊達ももう少し強いイメージ。
>>480 意識してもなかなか思ったように発現しないオレにアドバイス
>>473 微妙な変化ならともかく、フック、アッパー、ストレート、ジャブ、くらいだったら
それぞれの動きがかなり違うから、十分可能だと思う。
ジャブとストレートは微妙だけど、面倒ならボタン押しアリか無しかでジャブとストレートを分けたりしてもよさげ。
1つのパンチでも動きを複数取り込んでおけば、かなり幅をもたせることが出来るだろうし。
ただ前にも言ったけど、判定するプログラムはめんどくさいと思う。
精密さはもとより処理速度や負荷、不満のでないあそびを持たせたり、ついでにソースのカッコよさまで考えると…
俺はやらんが君はやれ、の世界。
とりあえず確実に言えるのは、
「今までのモードに加えて、覚えさせるモードも開発・追加しておけば、選択の幅は広がる」
「そこそこ以上の覚えさせモードを開発できれば、売るときに大きなアピールポイントになる」
ってことだ。
まあ限られた機能と処理能力の範囲で作る苦労は知ったこっちゃ無いが、
一つだけ心配なのは、もし追加されたら俺は腕がちぎれるまでプレイしてしまうであろうということくらいか…
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:25:16 ID:yF3S9muC
頭突きとダッキングの区別は難しそうだ。
さすがにその辺は通常操作で…
って頭にはセンサーついてないだろw
なんで左フックでないのかやっと分かった。早く振りすぎてたからだ。
スピードゆるめで丁寧に振ればでた。
慣れるまで板垣が星にボコボコにされたけど。
板垣使うのにフックは別に必要ないよ。
パンチが速いから距離とりながらワンツー放り込むだけでいける。
てか、今回板垣強すぎない?
もうちょいパンチ力低めに設定してもいいような気も…
覚醒関係なし強い
原作だと今井に何発もクリーンヒットさせまくってたけど一向にダウン奪えなかったよな
いくらなんでもパンチ弱すぎだろ、と思ったが
>>429 それは本当
ジミー戦の3R以降だったかな?でそれやると
きっちり会長に向かってアッパーをするイベントまで発生する
ただ、新デンプシーのアッパー当たんないよな
ハードリカルドの粘着ぶりときたら、もうwwwww
新デンプシーと言う名のヘッドバッドは出ないのか?
デンプシー頭突き
新型デンプシー当たるとすげーよ。
ジミー骨折した。
神伝プシー出た
発売日からやってたのに気づかなかった
>492ありがトン
しかしホント二人対戦すると動き遅いな のっそのっそと・・・
おかげで爽快感ゼロ、やった友達はみんなコレツマランナ言う
一人プレイはキビキビしてて面白いのに
どう思う?
何それ、どう違うの?
処理落ちすんの?
てことなんかな?よくわからんが明らかにモソモソしてる。
ダッシュすら鬼のように遅いよ 被覚醒状態みたいな
ここにいる人って対戦したことない人多い?
リモコン一個しかないからなー
対戦モードを選ぶことすらできん
明らかに遅くなるのは確かだが
対戦だとこれくらいのスピードの方が良いような気がするし
仕様なのか単なる処理落ちなのかよくわからんな
トルネードジョルト強くないか
ジミーがアウトボクサーみたいに戦えるんだけど
強いよな、トルネードジョルト
遠距離から放り込めばガンガン当たるわ
>>485 モーション学習の機能入ればかなりの人の不満は解消すると思う。
ただ、問題は
振るたびに、毎回違った振り方になっている人 (しかも自覚なし)
フックとストレートを自分は別々の振り方してるつもりが
第三者から見てどうみても同じ動きしてるとか。
結局、どんな仕組み入れても不満な人は絶対出てくるんだろうな
こういう入力デバイス系の問題は
時間も予算も少なかったんだろうけど、だったら\3,980くらいで出せばよかったのにな
この出来で定価\6,090は高いよ
クラコン対応してるのにGCコンが使えないソフトってコレだけなんじゃないかな
今回もダウンする時のパンチでKO出来んのかな?
関係ないけどダブルノックダウンした時に骨折シーンが入ったんだけど、
当然相討ちだったからどっちの骨が折れたのか分からんかった・・・
なにこのゲーム、データは消えるし、対人戦の時だけ動き激遅だし
リプレイはスローじゃないから意味ないし、俺の場合レントゲンショットでも振動しないし
とにかく対人戦が糞つまらん!!
友達がいない一歩信者しか買えねえバグゲーじゃねぇか!!
な の に な に こ の マ ン セ ー ス レ
ハードで2回目の仙道に勝てません。
ちょこちょこ動き回れてサイドから打たれまくります。
なんかコツがあったら教えてください。
ダウン確定後の追い撃ちで骨折られるとヘコむよな…
面白いんだけど、試合数少なくない?
>>509 遠距離は左ジャブ連打で牽制しつつ接近戦はボディを狙う。
必殺溜まったら隙を見てデンプシーって感じかなぁ
あと相手が必殺溜まったり
こっち2回ダウンして危なかったら
ガードでやり過ごすのも重要かな
はぁ?
つまんない理由を情報としてちゃんと書いてんだから、持っていない人には有益でしょ
なのに来るなということは・・・
マ ン セ ー ス レ 決 定 !
マンセースレとは知らずに書き込んでしまって申し訳ありませんでした。
スレ違いスマソorz...
また馬鹿に火が付いたようです
ふぁびょんな
マンセー意見なんて出てないじゃんという突っ込みは
かわいそうだからしちゃ駄目だよ
マンセースレって使いたかっただけだからほっといてあげなよww
>>508 > なにこのゲーム、データは消えるし、対人戦の時だけ動き激遅だし
元アマの俺からすれば対人戦の時に遅くならなかったらつまらん。
俺のデータ消えないのはなんでだ?
> リプレイはスローじゃないから意味ないし、俺の場合レントゲンショットでも振動しないし
俺の場合ってw修理出したら?
> とにかく対人戦が糞つまらん!!
そうか?結構楽しいぞ。
少なくともミリオン売ってるWiiスポのボクシングよりは。
> 友達がいない一歩信者しか買えねえバグゲーじゃねぇか!!
データ消えるって囁かれてる以外のバグについてkwsk
よし!全国30人の速水ファンの為に俺がショットガンの素敵な使い方を伝授しよう
それは相手が膝をついてダウンした時
ダウンが宣告され、パンチの入力を受け付けるギリギリで出せば、カウントが始まっても殴りまくれて笑えるw
30人かよw
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:41:24 ID:vmmIHpre
リプレイ見てみたいなーww
そういえば初代の速水も小田より弱かったんだよなあ
まああの速水はJフェザーらしいが
次回作は育成とモーション学習機能を是非。
パワースマッシュの育成ミニゲームみたいな感じで、
パンチングボールを30秒で何回叩けるか
木の葉掴み
丸太打ち
サンドバックにナンバーふってコンビネーション
とかをリモコンでアレするのさ。
もちろん食事管理も欲しいな〜。
アンチがわざわざ必死になって叩く程悪いゲームではないし、
むしろ一作目にしてはそれなりによくできてると思うが、
やりこみ要素の少なさが不満だ〜。
>>484のを見て気になった点が。
(フックの打ち方について)
>大きく力強く放てば威力満点
・・・振るスピードとかでも影響されんのか?
更に
>自在にスピードや角度の調整も可能だ
とある。そんなに微妙な攻めが出来るのか・・・・
ってか俺、「基本姿勢」がなってなかったわww
左フック打とうとするとまず右ストレートが暴発してたのはこのせいかw
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:08:22 ID:m7iDJA8Q
誰かバグについて問い合わせた人おらんの?
進展あれば聞きたい
不満点をあえて挙げるなら
風呂上がりに出来ない
>・・・振るスピードとかでも影響されんのか?
いい加減に振ると時々蚊が飛ぶみたいなすごいヘロヘロなフックが出るから
大いに影響してるっぽい
>>530 お前は俺かww・・ってかほぼ全員かw
このゲーム、愚痴に留まらず叩きに来る香具師は、自分が巧く出来ないのを棚に上げてんのかね。
努力しよーぜww
PS2一作目もやり込み要素なんて無かったけど、当時のスレの住人は対戦を楽しんでた
次回作に期待だな
次出るならボクローモード・使用キャラ追加・板垣の弱体・・・これくらいは最低限して欲しい
あとリプレイ保存できる機能もできれば・・・
チックショー!
力強いパンチを打とうとすると、逆の手のパンチが暴発するぅぅぅ(しかもヘロヘロパンチw)
右パンチをうとうとするとき、左手を胸に巻き込むクセがどうしても抜けん!
フックなんて尚更だ!腰ごと回転させなきゃ、ゼッテー肘を痛めるって、これw
>>535 フックはスイングを手打ちするか、極端なショートフック出せば行けるとおも
板垣の噛ませ犬星君が実は結構強い
ナショナル戦一歩でも油断してるとすぐ死ぬ
原作でかわいそうだったからいいけど板垣でやると楽勝なのがシャクだ
ゲーム中のイベントでも板垣のウザさは異常
>>523 今2P棒立ちにしてやってみたが熱かった。もう相手立ち上がってんのにまだ殴んのなw
でも実践じゃ敵をダウンさせる前に(ry
しかし速水弱すぎるよな。
実績からして今井と同じくらいの強さがあってもいいはずなんだが・・・
天才と呼ばれた男なのになあ
驚異のハンドスピードと無尽蔵のスタミナを
併せ持ってるはずなんだが
ゲームでは普通のアウトボクサー・・・
原作で1RKOとか一歩が大番狂わせな事をしたのが元凶。
更には小橋などという小物に負けた経緯も、ゲームキャラ化する際のネックになっていると予想。
・・・華があるのに地味な努力を惜しまない、良いボクサーって設定だったのになぁ。俺も残念だ
激戦区のフェザー級では所詮その程度ってことだ
データ消えた報告
・原作モードはノーマル千堂2戦目までクリア
・フリー対戦で木村対青木(CPU)
・青木はステいじって体力MAX
・リマッチ数回
で、キャラクター選択画面に戻ったら消えてた
ちなみにMiiは任天堂製さんまさんのだったんだが
データ選択画面では表示されてなかった(登録ネームも表示されず)
>>542 その激戦区でインターハイ3連覇した逸材だぜ?
小橋にだってアゴが壊れてなけりゃ。。。
>>543 キャラクター選択ってタイトルまでもどって、Mii選択?それともフリーの使用キャラ選択?
情報が少なくてわからんが、一度戻ったら治ったとかいう書き込みもあるから、
データ消えてるんじゃなくて、データの読み込み部分でミスってたりしそうな臭いがほんのりしてくるな。
そして鬼間柴で相手ランダム→話題の速水→速水クーン1ラウンドで寝そべっちゃったので、
ちょっと自キャラとして速水を使ってみた。
ゲージ1回もたまらないで死んじゃったおw
木村さんヤムチャみたいに弱いとか嘆いてる場合じゃなかった。チャパ王がここにいるw
>>545 フリー対戦の選択
戻っても直らんかったよ
もうイージーでパパッとキャラ取り戻したからいいけど
このゲームに出てる一歩の対戦相手で唯一1RKOだからな。
4回戦時代同士で戦うと手数が出るのでそこそこ戦えるよ。それでも打たれ弱いけど
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 02:00:32 ID:0YdXkj8l
速水はサンドバックだな。だからチュートリアルがお粗末なのか。
>>546 対戦の選択にもどったら、キャラが初期のKGB軍団のみに…ってこと?
それだとどーにもならんなぁ。コピーとっとくしかないか?
あ、消えた人はアンケートに詳細書いて送ってあげてくれ。
指摘してやったほうが、プログラマーにとって後々ためになるから。
ごめんKBGだw
んー、今の所被害は出てないが
データ消えるかもってのは怖いな…
関係ないが鼻血って顔に貼りついてるだけじゃなくて
いいパンチ貰ったりダウンして倒れこんだりすると
飛び散ってマットに付くんだな。よくCERO指定Aに収まったもんだ
速水はインファイター殺しのショートアッパーも必殺技に加えるべきだな。
ミドルレンジメインで戦って、突っ込まれたらショートアッパー。
インファイターにとっては鬼間柴の頭突きバリに驚異となりえるやもしれん。。。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 02:20:10 ID:0YdXkj8l
確かに。
リング上に落ちている血だらけのマウスピースが
ひとりでに空中に飛び上がる恐怖の怪奇現象が
よくCERO指定Aに収まったもんだ。
__ , -------- 、__
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.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::|,-----、 ~ニニ,,_` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、速水すぐ死んでしまうん…?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
ポインターモード使ってる人がいない予感
スウィング1…50%
スウィング2…40%
クラコン………10%
って じっちゃんが言ってた
>>546 戻るのはフリー対戦の選択まで、ではなく、最初のMii選択まで
ゲームが立ち上がったらA+B同時押しでMii(個人データ)選択画面になるが、
そこまで戻る。
そしてもう一度同じMii(個人データ)で入りなおすとデータ復活してた、俺は(というか選択画面に
Miiがいるからこの段階では消えてない)。
連投失礼。
わかりづらいな。
つまり一番最初の画面までB連打で戻ってもう一回入りなおすとデータ復活してた。
けど、また別にMiiで始めて、前にあったデータの上に上書きした場合は多分消えるよね、やってないけど。
前にあったデータとは別のところに新しくデータを作ってある程度進めたあと、B連打で最初の画面に戻って
入りなおしても消えてたデータは復帰するんだろうか。
暇な時に検証してみる。
>>555 5670回もリモコン振ったのか。 よくやったw
原作モードのハードの鬼間柴に詰まって早3日orz
優勢に進めてもヘッドバッド1発で逆転される…
かといって攻め込まんと倒せんしなあ…
悪魔沢村の閃光って強いの?使ってみたけどよく分からん。
ダッキングで接近して、腹叩いてワンツー
俺がハードで鬼間柴を倒した時は、こればっかやってた
提出だったらすまそ。
リモコンのボタン1で赤・青コーナ変更、2でグローブの色変わるのな
宮田君で遊んでたらいきなり緑のグローブでちょっとびびったよ。
このゲーム飽きっぽいと思ってたけど、勘違いだった
上手くなればなるほど楽しくなってくるわ
10年ぶり位で攻略本かってしまった
テンプレ以前にフリー対戦のキャラ選択画面で右下にちゃんと書いてあるぜ
とはいえ気付くまでには時間かかったが
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 17:27:50 ID:sQAd1Xi6
タツヤって改名後の方が能力下がってるのか
一体何故
普通にハードセンドウで詰まってしまっている
最初はハードだからイベントも全部見ながらとかやってたけど駄目だ
デンプシー暴発が辛すぎる
みんなすごいね
俺はノーマルジミーでかなり詰まった
なぜかしらんけど出した覚えのないストレートがレントゲンになり決まったけど(かなり
ラッキーパンチ)
リカルドには勝てる気がしねえ……
つかダッキング上手くできねえ。時間制限のない練習モードつけといてくれよー
おれは下級の戦士が下克上をすると言うのに楽しみを見いだしている。
この度、ハンマーナオと言う勇敢な戦士を発掘し次々と男と呼ばれている奴らを叩きのめして来た。
必殺技のソーラーブレキサスブローが一歩をえぐり、タツヤをあの世に送った。
そして磨きのかかったヘッドバットは鬼真柴を粉砕し、あろうことかホークに地獄を見せたのだ。
おれはこのブローと頭こそ神であることを疑わなかった。
本当の神になるためにはジミーを倒してこそ神だと思った。
おれは3R始まってすぐ誤動作によってリングの中央でヘッドバットを見せた。
ふざけるなと言わんばかりに神の鉄槌が下された。
ビターン。
ナオは立ち上がりなんとかヘッドバットで首をゴキっとやる事に成功した。
ナオを生きる伝説にするというおれ自身の課題に挑む事にした。
リカルド。
この男の首をゴキッとしたらナオが一番だと証明出来ると思った。
おれは逃げながらボディを打ち続けナオを燃え上がらせた。
そして運命の瞬間。ヘッドバット。
空を切る。
当たり前だ。
あんなに早い奴にあたる訳がない。
空を切るだけならまだしもキリンのように伸びきった首にフックをもらい見事な2回転半ひねりを見せた。
そしてナオは2度と燃え上がらなかった。
ジミー勝てないよ・・・間柴も苦戦したけどそれ以上だわ
っていうか1時間でパンツまで汗だくってどういうことだよ・・・
ピザから痩せたのに汗の量変わらないってどういうことだよ・・・
ハード 沢村ー真柴で強力な攻略方法見つけた。
真っ正面で油断してると、
超強力なヘッドバッドがカウンタで入ってくる
カウンタをいれたい。
そして、真柴はフットワーク悪い。
沢村のジャブ、バレッドのスキがあまりない
この点を考慮してから、以下の攻略
・真柴の真っ正面に立たずに、適度な距離をとって向かって右側に立つようにする。
→絶妙な距離にすると、真柴は動こうとしない
左が面白いようにはいる
・防御しながら、左ジャブ連打、気合いがたまって自然とバレッドも出る。
・真柴がヘッドバッドを出してくるとカウンタで入る。
→そのスキを狙ってラッシュ
これで、楽勝。
木村ー真柴の方が苦労したw
間柴のおかげで全然先へ進めん
どうすりゃいいのか
>>575 ヘッドパッドで首ゴキだ。
はっきり言って運だな。
ちなみにホークは島袋のおっそいガゼルすら当てられる。
やってみたら分かるが、山田でホークは意外と余裕で勝てるよ
俺はこれから速水でホークに挑んでみる
無茶しやがって…
エレキやパパイヤってナショナルチャンピオンなんだよね
つまりジミーと同等なんだよね
582 :
579:2007/07/02(月) 00:33:49 ID:EjghedOZ
速水 vs. ホーク 試合速報
放ったパンチの数240 ヒットした数165 奪ったダウン数12〜13回
放たれたパンチの数364 ヒットされた数32 奪われたダウン数4回
結果 9R0分56秒 KO負け
これはいけるぞ!ただ、精神的にすっげー疲れるからお勧めはしないw
戦法としては、ひたすらダッキングして相手のフックの空振りにボディへ右ストレート
あくまで一発ずつね。
あとは調子に乗って散弾銃を放ったりしないこと。俺はそれで死んだぜ。。。
もし散弾銃を使うなら、前にあった書き込みの通り膝つきダウンをとった時くらいだな
やるなおまえw
CPU同士で戦わせるの見てると結構面白いよ
両方パワーだけ上げて強設定にして色んな組み合わせで
ハイレベルな試合を観戦してる。
ちなみに大体の強さは
鷹村≒リカルド>鬼間柴≧沢村≧ホーク>宮田・・・
てな感じかな
オニマシ強っ
>>583 さんくす
今回は奇跡的に3回も速水君が立ち上がったが、常にワンパンKOという恐怖にさらされてるから
とにかく緊張したよ
しかしこの緊張感・・・癖になりそうだぜw
今さっき、寝る前にリカルド(ノーマル)に挑戦しようと思ってダメ元でやったんだ。
そしたら、案の定ダウンさせられて、またかと思ったその時、ダウン間際に出したパンチが当たって初ダウンを奪ったんだ。
俺は立ったけど、リカルドにはテンカウント入ってしまってね、20連敗中だったんだけど勝ってしまったんだ。
達成感が皆無に等しいんですけど…orz 長文スマソ
偶然当たったパンチにしろ
その拳は生きていたのだ!
ゲーム起動して放っておいたらデモが始まった。
鷹村VS速水なのを確認して、PCに目を戻す。
と、突然の歓声!ダウンだ!試合開始直後のダウンだ!
画面を見ると、倒れているのは……もちろんは速水だ。
しかし速水はカウント8で立ち上がり、鷹村に立ち向かっていった。
2,3のジャブの後、鷹村の右ストレート炸裂。
速水はもう、起き上がらなかった…。
チクショウ、なんで速水こんなに弱いんだよ…。
このスレは速水に萌えるスレになりました
てか、ブートキャンプと一歩で1週間5キロ痩せましたよ。
やっと伊達さんのリカルド戦まで行った
一度目のダウン以降は2つとも一発死亡
で、これ原作は伊達さん勝ったの?
原作読んだこと無いんで
>>591 半殺しにされて再起不能になった(この試合最後に引退した)
つか、殆ど一歩でブートキャンプは3時間くらいです。
これ、夢中になるから、1時間ほどやってて気づいたら
上半身シャツが自分の汗でずぶぬれになってましたいたとです。
これで、夏は俺のものですたい。
発売してから毎日やってるが
筋肉痛は大分前に治まったっきりだけど
最近右肩に痛みを覚えてきた
多分右パンチの入りやすい間柴との試合数が圧倒的に多いせいだろうけど
特にフックやアッパーの内側に入れる動きが痛い
これ以上悪化してもあれだからしばらく休むかな…
リカルドに180連敗中・・・さすがに心が折れそうだ
>>593 一歩が勝てなかった伊達が、圧倒的な実力差で敗れたってのはインパクトあったな。
そういうレベルの世界ベルトをあっさり取り続ける鷹村はすごいわ。
フリー対戦でこっち弱でCPU強にすると
これまた鬼のように難しくなるな
599 :
586:2007/07/02(月) 15:59:50 ID:H2dltJCV
なんか申し訳ないです。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 17:55:48 ID:2fjXbQ6m
>>596 逆に考えるんだ、たとえ負けても何度でも挑戦できるんだぜ。
伊達さんは原作であんなにボロボロに・・・
骨ならいくらでもくれてやる!
…そのかわりキサマの魂をオレにくれっ!!
みんな元気を分けてやれ!!!!1111
俺にw
603 :
嵐:2007/07/02(月) 19:41:58 ID:usLd0nxA
明日のジョー糞ゲー(藁)
604 :
嵐:2007/07/02(月) 19:43:17 ID:usLd0nxA
訂正します。どうやらはじめの一歩のようでした。
605 :
嵐:2007/07/02(月) 19:44:00 ID:usLd0nxA
てめえら、こんな糞ゲーで語ってんじゃねえよ
ふぁびょってちゃん(笑)
607 :
嵐:2007/07/02(月) 19:52:20 ID:usLd0nxA
606殺すぞ。お前友達いないだろ。
孤独?かわいそうぅ(藁)
NG登録マジおぬぬめ
触ると元気になるチンコのような人なんだから触らないが吉。
弱中強ってコンピュータの思考レベルだけじゃなかったの?
>>609 どうなんだろう。中だとリカルドで何十回ダウンさせても起き上がってきた鷹村が、
弱にしたら木村のドラゴンフィッシュでリングに沈んだが・・・
>>609 ちげえんじゃね?
それだったら対人戦で選択出来るなんて紛らわしいことはしないべ
ファミ通レビューとは違った意味でだけど、俺がこのゲームに点数付けるならやはり6点程度だな。
練りこめば、まだまだ面白くなる余地がいくらでもあるよ。
wiiでソフト作るノウハウも得たと思うし、次回作は期待できそうな予感、発売したら絶対買うわ。
ワンパンチKOwwwwwwwwwwww
ああ・・・速水[追悼]
速水にしては良くやったと思う
618 :
小田:2007/07/02(月) 23:44:41 ID:ZCULmFgC
速水の人気に嫉妬
原作初期のザコをもっと入れてくれれば速水や小田にも戦う相手増えるのに
もしくは原作の強さを再現したモードと
全員ある程度同等に戦えるモードを入れるか
弱い奴で強い相手を倒すのがいいんだよ
そもそも速水は原作の強さを再現してないような
いや実際あんなもん
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 01:09:34 ID:S/DdzXcA
やっとこ木村で間柴を倒せた。
頭が弱点だったのか。多分百試合ぐらいやったな
>>612 > ファミ通レビューとは違った意味でだけど、俺がこのゲームに点数付けるならやはり6点程度だな。
ならばよし
ゴミ通は
・グラ汚い
・操作悪い、クラコンでやるべき
で6点だからな。
ぶっちゃけ点数は人それぞれだし、神ゲーと呼ばれてるものでも4点付ける人がいても
おかしくない。
個人の好みがある感想だから。
体感ゲー6点の根拠が「グラ汚い」とかだから叩かれる。
エレキ強対木村中で戦ったら
木村150手対エレキ60手で木村負けたんだけど
昨日買って一時間位やったけどフックが意識して出せない(>_<)
リモコン立てて横にスライドさせてやってるけど出ないっす。。。意識してフック出せてる人〜自分なりのでいいんで出し方教えて下さい。
このままじゃクラコンにいきそう.....。
クラコンでやるならPS2やったほうがいいんじゃね?W
>>626 上手く説明できないけどリモコンの先っちょを先頭に、弧を描くように振ってる。俺の場合。
例えばリモコンを車に見立てて、車がカーブを曲がるように振る、っていうか。
あと「ブンッ!」って振るより、「ブゥン」って感じで少しゆっくり振ると、狙ったパンチが出やすいような。
リモコンやヌンチャクを立てにもったまま、内側に傾けるだけ。
腕を動かす必要なし。マジで。
まったくフックを体感できないが、一番確実に出る。出すぎて笑える。
630 :
509:2007/07/03(火) 13:04:44 ID:x94M5A8C
>>512 今日やっと勝てた!
まあ、次の真柴には歯がたたないが…
d
最後が伊達&エンディングが寂しいのが残念
せめてイベントで盛り上げて、夕空の紙飛行機あたりで〆てくれればなぁ
>>628 >>629 ありがとう!
早速やってみたら少し出る確率上がった!!今まで振るのが速すぎたのかもしれない(^_^;)
それでも試合になるとつい速くなっちゃうけど(笑)
とりあえず今からノーマル行って来る!!
このゲームは説明書とか練習が丁寧じゃないだけに、頑張って思う様に動かせる様になってきたら一気に楽しくなるね〜ある意味やり込めるわ(笑)
新しい試合を入れるとどうしても尻すぼみだし
今までやってきたオリジナルの宮田戦ってのも
原作で否定されちゃって無理が出ちゃうしなぁ
いつかやってたみたいに(オールスターズだっけ?)
操作キャラごとに章を分けて、それぞれにエンディング用意してあれば
区切りが付いて良かったかもしれないな
>>630 オメ!つーかアドバイス下手糞でスマンw
>>633 普通に伊達までクリア→サブキャラのオリジナルストーリーが登場、とかだったらなぁ。
原作者にサブキャラ用の対戦相手設定と試合の流れ・結果だけ考えてもらって
それをゲーム専用シナリオとして追加してくれたら…
ハンマー・ナオが一歩と対戦するまでの試合とか、
漫画では描かれてない木村・青木・眉毛その他の試合とか…
作者が死ぬか。
>>632 実際は速く振ってもちゃんと出るんだけど
速く振ろうとすると大抵の人は振る瞬間に無意識に逆の方向にスナップ効かせたり
しちゃって安定しないんだと思う
手先だけじゃなくて肘打ちのように肘と肩を一緒に持っていく感じで俺はやってます
結果的に
>>628に近くてハンドルを体ごと回してる感じ
フックとアッパーがどう認識されてるかは原理的には
>>438ってことだと思う
実際Wiiリモコンのジャイロは連打に弱い。
だからWiiスポはあえて単発にしたんじゃないかと。
スカハンでは、結構派手に振ったがなぁ。
あ、でも速さはそれほどじゃ無かったかも。ハンマーが投げて
戻るまで多少時間がかかるし。
なぁなぁ、聞いてくれよ・・・
鬼間柴−沢村で進展しないからフリーで俺鬼間柴(並)、CPU沢村(強)でやってみて
フリッカー連打してたら勝てたんだ・・・
通りで原作モードじゃ厳しいわけだwwwwwwww
結果→間柴スペックよすぎ」
追記:案の定フリー大戦後、データ消滅→B連打でセーブファイル選択まで戻ったら読み込んでくれました
眉毛ってだれだ?
ましば
まゆば
タイトルの声カラテカの矢部かと思った
これボディーとかボディーへフックってどうやって出すの?
前方にシフトウェイトやダッキングして打てばいい
>>646 そうなの?
うまくでない
つかさ攻略本買ったのにボディーの打ち方書いてない
普通の感覚だったらボディにフックは屈んで打つだろ。
なあちょっとみんな確認して欲しいんだけど、データブックのイージーとノーマルの戦績が
おかしくならないか?
ノーマルは0戦1勝 試合時間1秒 みたいな表示がされるんだけど
イージーは完全に飛んでる 入りなおしても無理
ちなみにハードは普通に表示される
普通の感覚だったら下の方に向かってリモコン振ればボディーだろ
コレが出来ないのが一番残念
>>649 俺は確かイージーの1戦目と3戦目が0戦0勝0敗1KOだったよ
で、気付いて戦い直したら1戦1勝0敗2KOになった。。。
ノーマルは見てないや
俺はクリアしたのに今井戦までのデータしか表示されないのだが。
途中行き詰まって、モードを変えながら進めていったのががまずかったのかなぁ。
>>650 ポインターモードの唯一といっていい利点がソレだぜ
>>652 操作モードごとに記録されてるから
その切り替えを見落としてるだけじゃないか?
>>653 いや、そこは気付いてるよ。 今井から先のキャラが表示すらされない。
>>654 ランク違いとかじゃね?
操作モードとランクの組み合わせ分あるから
俺もちょっと戸惑ったよ
>>655 どう組み合わせても今井から下に行かない。 まぁ、また最初からやってみるよ。
アウトボクサーの場合リーチの差がそのまま相手との相性の差になる
木村の場合一歩にはほとんど触らせないで勝てるけど青木には苦戦する
つまり間柴とは最悪
ようするに
間柴はリカルドをも超えると
ジャブは当たるかもしれんが、その他がリカルドに当たる気がしないw
頭突きなんかキレーにジャブでカウンター取られそうだ
220連敗突破・・・もうダメだ
リカルド見るだけでむかむかしてくる
>>659 ジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブ
ジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブ
ジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブ
ジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブ
ジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブ
ジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブジャブ
かんぺきだ
このソフトを買おうかと思ってるんだが
一番気になるのがロード時間とかなんだけど全体的にどう?
長い?
Wiiソフトとしては正直結構長め。
前作と比べれば短くなってるし
例えばPS2ソフトの平均とかからすれば
まあこんなもんかなって感じだけど。
ロード時間がないと へばってしまうぞ
禿同ww
>>662 試合前のロードはそれなりにある。
PS2の普通のゲームくらいだから、イライラはしないと思う。
試合と試合の間に原作ストーリーのイベントがあるので、
それを見る→ロード→試合、の流れならロード時間は印象にのこらない。
イベントを全部スキップすると、ロードがすこし気になるかも。
まぁイベントすっ飛ばして試合続けたら
次の日は筋肉がイッポッポになっちゃうけどな
俺もレベルハードの鬼間柴でつまってるんだけどさ。
腹いせにCPU対戦でリカルド(強)と間柴(強)で戦わせてみたんだけど
間柴が2R開始直後に左ストレート当てて勝っちゃった。
>>640と同じく間柴の強さは異常、または沢村弱すぎ。
パンチで負けたならともかく頭突きで負けると原作通りといってもさすがに
腹たつわー。
ノーマルリカルドにいくらやっても勝てない・・・
あきらめはいってきてハードでやりはじめたらハードすげーおもしれえ
めちゃめちゃいい試合できるな
とりあえずチャンピォンまでやったけど負けたのは速水だけ
速水一度火つくとショットガンおさまらなくてオソロシス
ハードはまじでやりがいあるよなww
>>667 今伊達−リカルドで詰んでるけど
あれ書き込んだあとにすぐ何故かいけたw
倒した方法は木村とほとんど変わらないけど基本ダッシュダッキングで潜りこみと同時にフック系連打
木村と違って打ち勝つこともあるから左中心的に殴ってたな
テンションあがったらバレット使って数発あてたらテンションまたMAXになるぽ
んで1R目でバレットが全段命中したのがでかかったかも。
その時全弾命中して右ストレートでダウン奪って2R目突入
閃光は本当は強いはずなんだか手強え感じないから必殺はバレット中心
って感じで3R目で3ノックダウンで勝利したぽ
やっと速水でホークに勝ったぜ!
10R2分38秒TKO、当てたパンチ302発、喰らったパンチ40発
しんどかった。。。
俺もハード木村間柴をついにこえたぜ
このゲーム、1の時からそうだが、攻略法は
「打たれないで打つ」
だけなんだよな。
思えば1で伊達を2ラウンドKOした時もこんな感じだった。
>「打たれないで打つ」
なんか、会長が言いそうな言葉だw
ボクローモードとかネット対戦とか無いんだから
こういう人がいないと盛り上がらないよ
というわけで
>>670は動画をうpするんだ
汗かいた…
676 :
670:2007/07/05(木) 00:10:47 ID:3kkQ10GC
>>673 きつそうに思えるかもしれないけど、原作ノーマルリカルドよりは楽だよ
油断すると先日うpした画像のようにワンパンで死ぬけどw
これから速水(弱)vs.ホーク(強)でチャレンジするわ
>>674 残念ながらPCにWiiが繋げられないんですわ
それ以前にひたすらダッキングしてボディブローだから、観る側にとっては作業的でつまんないと思う
やってる本人は、一瞬たりとも気が抜けないからスリリングで楽しいんだけど
みんなフリー対戦主に誰使う?
俺木村だけど
よお、木村!
それで木村さんは、誰を使っているんですか?
よう木村。俺は主に木村を使ってるよ。
っていうか俺の中では
はじめの一歩っていうより、まだまだ木村、とかそんな感じだ
ああ、まっくらだ。
とりあえず宮田で全キャラ倒し目指してるが
はやくも千堂2で苦戦中
買ってきて初プレイでeasyクリアできました。今終わったところ。1時間半くらいか?一歩はWiiで初プレイです。
まさか伊達さんがリカルドに勝っちゃうとは。
easyだけに簡単というか腕を振り回してるだけでなんとかなった。まだ操作がうまくシンクロしないけど、とりあえずそこそこ面白い感じ。
今はまだ左のパンチしか出してるつもり無いのに右ストレートが出るとか、どんなけ体が動いてるのかと。動きは機敏でいいね。
しかし、観客が目に入るたびに「オッパイのペラペラソース」って頭の中によぎります。
表情なんかは後半のデモはそこそこなきがするけど、前半が違和感あるかなぁ。もう少しがんばってほしい。
あと、セコンドの体が使いまわしなので浜団吉さんが奇妙な感じ。
という感想。筋肉痛がとれたらノーマル挑戦します。
フリーで対戦してるけど、チャンピオン時の千堂強いな
踏み込み凄いからアウトボクシングさせてもらえない
>>683 確かに踏み込み速度が怖すぎ
ところで魔術師はどうやって出すの?
ハードリカルドを倒せばでるのか?
公式にイベント条件の詳細が少し載ったが
多すぎ細かすぎだろどう考えても…
一試合で全部再現出来ないとかってレベルじゃねーぞ
上の方でも言ってたが絶対コレ自力制覇は無理だな
攻略本買えって仕様がいやらしーな。
一度見たムービーいつでも見れるとか、達成度表示とかあればよかったのに。
どんだけイベントに力いれても、ふつうにやって見れないものばかりじゃ内容薄いと思われてしょうがない。
>>686 普通にやったら見れるって逆にウザイんじゃね?
原作と同じ状況になったらイベント出るのはいいんだが
逆にイベント条件なんてものを見せなきゃいいのにな
こんなの見せられたらむしろやる気なくすよ
こんなにイベントがあるって知った以上見れないと損した気分だしなw
気胸という病気にかかり、タバコと運動を禁止された
しょうがねえ、クラコンでやるか。。。
タバコ吸えないのはキツイな
ヘビースモーカーの俺にとっては拷問だわ
>>687 そうはいっても、条件厳しいものばかり。
原作と読み比べたって、気付かないもの多すぎだって。
ノーマルやハードで試合コントロールできる腕が必要だし。
条件の判断も難しいから、掲示板で情報交換もできないからいまいち盛り上がらん。
ムービーコレクションや達成度みたいな指針があればまだやる気にもなるのに。
ゲーム中や、説明書中にたいしたアナウンスもないし…
もったいないと思うわけですよ…
おまいらはイベント見るためにゲームしてんのか?
原作ろくに読んで無い俺には理解出来ん。
(~・ω・~)
やることが少ないゲームだから飽きないような工夫は必要だろ。
達成度はあって困るもんじゃないしな。
たしかに、イベントみるためにゲームしてるわけではないが、
キャラ数削ってまで力入れたイベントシーンなのに見る条件が細かすぎたり、
テンポ悪いからって演出カット設定されたり…。
自作はイベント削って他を充実ってことだな。
「キャラ数削ってまで」というより、イベントなら新規モデリング不要だし
声優は同キャラの全イベントを1日で録っちゃえばおそらくギャラは一緒なので
個人的にはコストを考慮した仕様な気がする。
ただ、今回のイベントは大量に用意した割に入れっぱなし感が強いのは同意。
達成度は埋まらなくて萎える可能性はあるけど、
作った方も「こんなにイベントあるんですよ」ってアピールできたのにね。
イベントなんか気分を盛り上げる為のおまけだろ?
俺は練習モードの糞っぷりの方が遥かに不満に感じるんだが・・・
チュートリアルでろくに練習出来ないってどんだけ?
(~・ω・~)
イベントがメインじゃないのは確かだが
原作つきキャラゲーのスレで言うことじゃないな
ましてや原作未読者が
ろくに読んで無いとは書いたけど、一応鷹村がクマ殺す辺りまでは読んでたし
アニメの方は殆ど見てるんだけどな。
いや、バンダイのキャラゲーと同じ感覚で買ったならその不満も解るけど、
俺はwiiコン使ったボクシングゲー買ったらこれだったって感じだからなぁ。
(;´∀`)
自分がボクシングゲーとして買ったからってその意見をキャラゲーとして
買った奴に押し付けんなってことだろ
イベントに興味ない奴はオフにすればいいしそれに対してちゃんとイベント見ろなんて
文句言ってるやついないだろ
え?イベントいいじゃん、たまにでると結構うれしいよ俺。
というか、自分がピンチになったりラウンド進まないと
出ないのが多いから、ハード選んだときのご褒美程度にしか考えてなかったけど。
マンガは、大体同じパターンが繰り返されてるだけだから最初の何巻かを
読めば、あとは粗筋だけ抑えればおk
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 20:00:50 ID:GvLefGcP
イーグルは子安
これは確定だったのに
鷹村も木村も青木もアニメ通りがよかった…
こんな中途半端なゲームじゃ…ダメなんだ…
アニメ見てたけど青木以外は変わったかどうかわからなかったな
エレキにドラゴンフィッシュブロー入れた
ときの盛り上がりは大好きだ。
>>702 まっくらだの時は違和感あったなぁ木村。
演技が悪かったわけじゃないから、OVAが良すぎただけかもしれん。
基本的に、似た声質の人で
演技も似せてあるだけに
微妙な違いが気になるんだよなあ
プロテストの間柴の普通の人っぷりは愕然とした
その後のイベントでは割といいのに
一歩はアニメありきのものじゃないしな
しかも原作の3分1くらいまでしかアニメ化されてないし別ものだと思ってる
このゲームにアニメの声優とか求めても無理だろ
別にアニメから入って、思い入れがある人がいてもおかしくはないだろ。
遊ぶ側は「俺は声どーでもいいからもっとモードを充実させろ」とか
「声をちゃんとしてくれ」とか「なにもかもグレードアップするんだ」とか言いたい放題でいいじゃまいか
沢村だけはヒドイと思う、何となく
しかしハード鬼間柴マジヤバイ
ジャブでピヨリ、ダウンしまくるだけでも酷いのに
さっきなんかフリッカーで顎割られた
沢村ファンとしちゃもっと渋い感じが良かったかな。
まあ間柴と被るしあれでもアリっちゃーアリなんだけど。
でもあの声だと完全にネタキャラだしな・・・次作は渋い声でヨロシク。
沢村、間柴みたいなキャラは
・不気味で渋い声
・キレている時や、一歩の妄想などの時のハジけた声
をつかいわけないといけないから大変そうだな。
間柴はまだいいけど、沢村は常にハジけてるからちょっと微妙。
はじめの一歩の場合は
・一歩に「ンー!」って殴られて苦しんでいるときの情けない(視聴者はスカッとする)声
までいるから大変だ。
木村で間柴に九割方勝てるようになったぜ
コツ教えてくれ
714 :
707:2007/07/06(金) 10:56:48 ID:8G5sU0bQ
>>708 もっともだな
まあこれも一つの意見だ
無理って言い切ってしまったのはスマン
ハードでクリアとか皆レベル高ぇなー。俺ノーマルくらいが精一杯だ。
筋肉痛がとっても心地いいのでとりあえず筋トレのつもりで毎日やってる。
>>713 ダッシュで懐にとびこんだらかがんでひたすら右のボディアッパー
多少食らいながらでも打ち続ければこちらが倒れるより早く相手の腹筋が崩壊する
なんか役に立たないな
肩の筋が痛くなってきたんで
なるべく無理の無いフォームで…と思ってやったら
急にフックも出せるようになってきた
脇閉めてコンパクトに打つといいんだな
スマッシュをリアルで出してたら
腕痛めた;;
新型デンプシーだしても一歩のモノローグが出ないぜ
>>713 スイング1の場合
コントローラーを傾けるだけで素早い移動が可能なので、大胆な移動が出来る。
まずフリー対戦でお互い体力を最大にして、相手は弱、こちらは中〜強で、移動の仕方に慣れる。
慣れたら、自分がインファイターなら一気に懐にもぐりこんで連打。
ダッキングやスウェーが出しにくい場合、パーリングやガードも使う。
アウトボクサーなら相手のまわりを周るように移動しつつ、ジャブでヒット&アウェイ→ダメージ溜まったら大技。
前後の距離だけでなく、左右の周り込みで相手の射程から外れつつ攻撃。
スイング2の場合
ダッキングやスウェーがやりやすいので、それを多用するといい。
インファイターならジリジリ近づいてダッキング→ボディ、フックやアッパーを多用する相手にはスウェー。
やばくなったら離脱もアリ。
アウトボクサーなら、移動の方向は指定しやすいのでがんばる。
レバー+ボタンでダッシュできるので、こまかいダッシュでヒット&アウェイ。
ハード鬼間柴とやってたら逃げフリッカーモードになってばっかなので終了
ひたすらバック&サイドステップで逃げながらフリッカーとバッティングばっかり
ほっとけば問題ないけど4戦連続でそれしかやってこなかったらいい加減萎えるわ
いまさらだけど
世界ミドル級の鷹村いるのに
イーグルがいないのは間に合わなかったから?
モード不足といい、キャラのはしょりっぷりといい、
金足りなかったor間に合わなかった感はあるなあ。
イーグルは……正当派すぎて、キャラとしての面白みが足りない気がする。
むしろ、武とかタクゾーが欲しかったかなぁ。
俺としてはカウンターの意味を持たせてほしい
宮田の武器が生かせないジョルトもカウンターでもなんでもないし
どうすればいいのかわからんが・・・
カウンターでジョルト狙えば良いじゃないか
リスクはでかいが
真柴はパンチがカウンター判定になり易すぎだろ
今回カウンターの意味大きいだろ
しっかり入れば一発ダウンだし
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 07:44:22 ID:j0L3auqZ
次回作の要望。
リモコンを2つ使ったモードが欲しい。コードがジャマだから。
余ったヌンチャクを体に固定して、体の動きもシンクロすれば最高。
>>729 ちょwwwおまwww
ドラクエソードスレにいただろwwwww
このままラブ★アッパー!Wiiも出してくれないものか。
このゲームで久しぶりに体動かすことにハマって、10年ぶりに筋トレしてたらぎっくり腰に
なったじゃねーかバカヤロー
社内をコロコロの付いた椅子押しながら移動してんだぞバッキャロー
島袋とか星みたいな遅い奴で、板垣みたいな速い奴を捕まえるのが楽しくてしょうがないw
これって、みんな座ってやってる?
それとも立ってやってる?
俺、座ってやってんだけども。
テレビからフィードアウトする勢いでたって動いてます
>>734 Wiiの体感ゲームは立ってやらなきゃシンクロ率激減でしょ
俺はWii買ってから場所確保の為に部屋を綺麗にするようになったw
立ちながらやってて千堂に全然勝てない時、
試しに座ってやったら勝った。 という事があった。
俺は座ってしかやらん
MK2みて
悪い点:インファイターなのにパンチ早すぎ
にワロタww
>>739 /' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
負けたのに勝ちとなる一部の強制負け試合は違和感がある。
演出オフにすれば普通に勝てるぞ
勝てる所まで行けばクリアってのは
原作っぽさとしてもストーリーの歯応えとしても良い試みだと思うけどな
>>739 悪い点で「ステータスの表記が英語で分かりづらい」とか平気で載るところだからな
2chと同じだわ
格ゲーには無防備デクで練習するモードがあるの当たり前って言ってるやつ
ゲーヲタぶりっこ爆発w
コンボが重要な格ゲーでもないのに必要あるのか不思議
序盤のステージで十分練習になってるような希ガス
でも何も考えずに、一分間サンドバック打ちとか次回作では欲しいところだな。
コントローラの動きとパンチの種類を自分で
設定というか調整できるようにすりゃ良かったのにな
できねえのかな?
>>746 設定が出来る出来ないは分からないけど
やっぱそうすると、キャラゲーとしてはこいつはこんなパンチじゃないとか出てくるんじゃない?
知名度は落ちるけどボクローWiiを出してほしいね。
>>744 たしかに格ゲーじゃないけど、ボクシングにはサンドバックがあるんじゃぜ?
あとコンボじゃないけどコンビネーションがうまく決まったときはうれしいもんだ。
何より、強制的にやらされるなら別だが、そうでないなら選択肢は多いほうがいい。
>>746-747 センサーの位置と軌道を記憶→この軌道だったらジャブってことでヨロシク、とかそういう判定は出来ると思う。
判定処理が面倒かもしれないのと、他に色々やりつつで処理速度が追いつくかは知らん。
プレイヤーの動きをそのままトレースしてパンチ、ってのは厳しい。コントローラー以外に体にもセンサーついてりゃ別だが。
そーいやWiiコンって4つまでつなげられるのか?
もしそうなら、専用コントローラー開発で(一人プレイ限定だが)センサーの数は4倍に…オラなんだかワクワクしてきたぞ
>>744 新しいデバイスでパンチの打ち分け一つにもコツがいるし
練習モードはどうみてもあった方がいいだろ
チュートリアルの時間制限をなくすだけでいいんだがな
EASYで一通りやろうと思ってるけど
相手弱すぎだな。ストーリーだけ目を通したらハードにする!
の、ノーマルもやったほうが…w
どう考えても練習でサンドバッグを叩くモードは欲しかった
あと舞い落ちる木の葉を掴むとかミット打ちとか鏡の前でシャドー(自分が見える)とか欲しかった
>>752 >舞い落ちる木の葉を掴む
ポインタモードの練習によさげだなぁソレ
サンドバックと鏡シャドーは、作るの簡単そうだからぜひつけてほしいわ。
…ちょっと待て
エレキの挑発の突き上げる拳にも
当たり判定あるのかよw
やはりハード鬼間柴で完全に詰まってしまった。
ガードしっぱなしで10R終了まで粘って、
もしかしたら頭突き反則で判定勝ちできるかと思ったが、
間柴減点ゼロでやんの。。。
誰か倒した人、ヒントを!
潜りこんでボディ!ボディイ!フック!フッく!バレットオオオオオオオオオオオ
バレット全段命中させればかなりいい
>>739 で、話し変わるが
MK2をおいちゃんにkwsk
マジでコイする2秒前
>>756 ありがと!
……しかし、やはり勝てん。
ダウンは多少取れるようになったけど、先に3回倒れてしまう。
これは防御の問題なんだろうか。
ガードしてずっと前進して
ボディが当たるあたりでダッキングというのを繰り返してるんだが、
たまに頭突きを食らってしまう。
>>757 Mk2でググればすぐにわかるよ
ユーザーのレビューサイト
762 :
760:2007/07/08(日) 09:24:37 ID:9sNYniA7
おかげさんでやっとハード間柴に勝てました!
ダッキングボディをヒットアンドアウェイで小刻みに打って、
僅差の判定勝ちというビミョーな勝ち方だが。
ほとんどの敵はダッキング右フックでいけるね。
その後、ハードリカルドに勝つのは早々にあきらめて、
原作モードはもうおしまい。。。
でもMk2でも明らかにやってない奴がネガキャンで低い点数つけてる場合もあるからな〜
妄信は禁物
>>759 ニコは見れんけど
やめ時は負けた時さ
>>766 誰も信用などしてないっていうか
馬鹿にしてるだけですよ?
ノーマルジミーで詰まった
今まで一歩は力で押しときゃどうにかなったがこいつには力負けするなw
ガード重視?ダッキングでよける?どうもうまくいかんばい
ダッキング使ってどうに勝てた
りかるどさんに軽くぼこられたけどエンディングで今までの戦跡みたいなのでるけどNO DATEってなんでなるんだろ?
>>769 違うモードで勝ったとか。俺はそうだった。
違うモードデータ引き継げなくね?
正直ジミーに10何連敗かしてもう嫌と思ってEASY選んだけど最初からでどうにか倒したけど
リカルドはムリポ
ホークより強いキャラってリカルドと鷹村以外で誰がいる?
とりあえず速水で鷹村に挑んだが、ダウンとるだけで精一杯だ。。。
しかし、4度も立ち上がった速水に感動した!
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 22:34:06 ID:6DZPbF0U
>>769 セーブデータが消えたようにみえる(読み込みに失敗)と同じ原因じゃね?
ノーマル鬼間柴強い
ってか5ラウンド以降の強制勝利がむかつく
ガードからダッキングってうまく移行できない。。
ハード木村間柴戦で止まってしまうorz...
誰か攻略法おしえてください
ハード鬼間柴で詰まったのでステージ選択でハードリカルドに挑んだが
ここまで糞強いと逆に爽快だなw
スイング2でやってたが、スイング1にしたら…これいいじゃねえか!
ボクシングっぽく前で構えて、体ごと前、左右に倒して移動。
背中を軽く伸ばして、ちょっと手首を手前に傾けて後退。
アウトボクサーは見違えるくらい足が使いやすくなったし、インファイターも飛び込みがしやすくなった。
スイング2でパンチにある程度慣れてるから、移動に集中しやすいのかもしれない。
ダッキング連発がしずらいけど、うちのゲームは
「はじめの一歩」じゃなくて「なんどでも達也」だから大丈夫だ。
でもあいかわらず出した覚えの無い左ストレートでKOすることが度々ある。隠しブローかもしれんw
>>777 おまいのポディティブさは
いずれ 大物になる
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:07:42 ID:+TQz0TX7
実際スイング2でパンチ慣れしてから1やると
結構好感触だけどな
ただやはりダッキング反応が悪いのがどうしても気になる
スイング1と2の中間で、移動は傾け、ダッキング・スウェーはボタン押さずにスティックだったら
必殺技も暴発しないし良かったかも。
いやマジでスイング2に慣れたら1やってみろって
こっちの視界から消えまくったり、一気にすげえ距離を突っ込んできたりするCPUはずるいとか思ってたが
スイング1ならこっちもそれができる。
…ひょっとしてみんなスイング2でもそれができるのか?できないの俺だけ?
モチロンソウヨ
個人的には、一歩と関係ないけどハメドと戦いたい…
さっきやっとHARD鬼間芝の壁を越えたんだが、
HARDリカルドは倒せない仕様なのか?と疑ってしまう。あれ勝てた人どの位いる?
俺はノーマルですら心を折られた
伊達さんが弱いんだよ。パンチ力無しでリカちゃんは顔が綺麗なままだし
打たれ弱い。よくあれで日本チャンプになったものだ。
>>787 伊達も他キャラに比べれば強いよ
でもリカルドはその遙か上をゆく変人
リカルド戦の伊達はパンチ力なさすぎだよな。小橋かっつーの。
>>787 伊達がチャンプになったときのTVスポンサーはTBS。
後は言わなくてもわかるな? な?
小橋ですら日本チャンプになったんだぜ!
リカルド戦負けても勝っても一応全クリにはなるんだね
てかハードでも板垣最強すぎてワロタww
ノーマルリカルド
執拗にボディ打ちしてたら2ラウンドで沈んだけど
ハードでも通じるかな?
厳しいんじゃないかな
ハードになるとスウェーしても踏み込んで打ってくるし
と、未だハードリカに勝てない俺が言ってみる
初めてプレイしてみて、たしかに面白いんだけど
今のところ接近してガチャガチャやるだけのゲームになっている
相手との距離感が全然わからないんだけど、ひょっとしてレーダーみたいな
機能ついてるのかな
なんとなく体感でわかる
たまーに一歩使うと全然当たらない時とかある
ストーリーモードで言うと
宮田のアーニー戦で距離の取り方の重要さが分かる
間柴戦で距離の詰め方の重要さが分かる
自分もこのゲームの駆け引きが分かってきたのは
ノーマルの宮田VSアーニーからだったなあ…
イージーは簡単すぎて論外だけど。
木村さんカッコ良すぎるからぜひとも間合いの取り方を覚えたい
ドラゴンフィッシュブロー最高
鬼間柴に木村さんでどうしろとw
距離があればフリッカー詰めれば右のふりおろしが飛んでくるよ
木村さんはアウトボクサーとして強すぎず弱すぎず
リーチもスピードもそこそこで
非常に平均的でいい
>>801 頭突きが飛んでこないだけいいじゃないかw
未だに頭突きで反則取られんのが納得いかない
っていうか間柴は三回登場して三回敵役って、製作者に愛されてるのか
愛されてないのかわからん
なんとか木村さんに勝たせてやりたいんだけどね・・・
>>802 間柴相手だとそのアウトボクシングがさせてもらえないw
>>803 たしかにそうだなw
鬼間柴VS沢村もあるのか
速水でミドル級鷹村に20連敗
気紛れでKOアーチスト小田で挑んだら1回で勝てちまった。。。
「日本ボクシング界にかつての活気を取り戻す…
それが、俺の使命だと思うんですよね──!」
速水(´・ω・`)
>>800 フットワークとジャブで相手の空振りを誘えるようになれば、
ゲームタイトルは「なんどでも達也」だ
…まあ空振りさせた後は近づいてジャブ→離脱、なんだけどな。だって木村だし。
調子にのって千堂相手にジャブジャブストレート→ドラゴンフィッシュ!→ドラゴンフィッシュ!
と見事に全部当てたが、千堂はのけぞりもせずにスマッシュを打ってきやがった。
もちろんまっくらだ。
なんか執拗になんどでも達也って言う奴がいるが、流行らせようとしてんの?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 11:45:29 ID:ilgVeRPa
>>809 2回しか言ってないんだけど気に障ったならすまん。そんなつもりじゃなかったんだ
あと言った俺が何だが、木村という時点で流行るわけがないと思うぞ
自己流HARD間柴の倒し方(木村or沢村)
1)各ラウンド開始早々から、相手の周りを前進しながら右回り。
(両スティック右斜め前に倒し続ける)
2)回っているうちに、相手の左側面から後頭部まで回りこめるので
そこで右ストレート。(ラビット・パンチ
3)ゲージが溜まったら、2)のタイミングでバレットや
ドラゴンフィッシュをきめる。
ずっとこの繰り返しです。
これだと頭突きも喰らわずに済み、後半KOできます。
ただ一度もダウンを奪えずに判定までいくと、ドローになってしまいます。
タイミングをつかんで、スペシャルブロー等で必ずダウンを奪ってください。
HARD間柴で詰まっている方は、ご参考に。
他のキャラ(フリー対戦)では試した事ありません…。
あの忌々しい頭突きにセンコー合わせてやろうと思ってるんだけど、
上手くいったことないorz
自己流ミドル級鷹村の倒し方(KOアーチスト小田編)
1) 隙を見てダッキングして密着
2) ひたすらダッキングを続け、鷹村の空振りの隙にボディへストレートを1〜2発入れる
3) 横に回られたらスウェーをしながらいったん距離をとる
4) 以下繰り返し
1R目でダウンを奪えれば、2〜3R目でもTKO勝ちを狙える
ダウンをとられても4回前後は立ち上がれるから諦めるな
ただし、強烈なカウンターをもらったら一発でKOされるから気を付けろ
以上を踏まえてみんな頑張ってくれ!
>(KOアーチスト小田編)
すげえ!
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:05:09 ID:l9omEO6y
いやいや
題名は「どんだけぇ〜速水」 だからな
速水の弱さどんだけぇ〜〜〜
このゲームの最弱って小田?
最弱は「どんだけぇ〜速水」です
小田戦のイベントの多さは異常。4回戦ボクサーの癖に。
このイベント数から鑑みて、昔の一歩は一試合にドラマが詰まってたなあ・・・
【スイングモード1】
移動 : 両手を動きたい方向に傾ける 同時にZかBを押すとクイックステップ
そのまま傾け続けるとクイック移動
上体の動き: 両手を少し傾けるorZかBを押しながら両手を傾ける 体ごと動くと体感性アップ
少し傾けた後にそのまま傾け続けるととダッキングorスウェー移動
攻撃 : ジャブ&ストレート→前に突き出す
フック→リモコンを立てたまま横にスライドorリモコンの先を外側に向けて前に突き出す
アッパー→リモコンのAボタン面が体の外側に来るように傾けて上に振る
【スイングモード2】
移動 : スティックを動きたい方向に倒す 同時にZかBを押すor素早く二度倒すとクイックステップ
素早く二度倒してからそのまま倒し続けるとクイック移動
上体の動き : ZかBを押しながらスティックを倒す
倒してからボタンを離すとダッキングorスウェー移動
攻撃 : スイングモード1と同じ
次スレのテンプレにどうかと思って
説明書やチュートリアルじゃ分からん部分書いてみた
まだ自分でも良く分かってない所もあるから
修正あったらよろしく
小田はパンチスピード・体力・フットワークと弱点だらけだけど、
右パンチ力だけは一歩以上だから、まだなんつーかこう、救いがあるな。
速水はパンチ力が低すぎてどうしようもない。ショットガンとかお前狼牙風風拳かと。
最近、肺に穴が開いちまって運動出来ないからクラコン専門でやってる
出したいパンチをしっかり出せるし、必殺技誤作動なんてないから凄くやりやすい
だけど・・・凄く物足りない。。。
穴が埋まったらブランクも埋めて、速水でリカルドを倒そうぜ。
無理はしないで、おだいじにな。
>>823 痩せている人に多いというアレかな?
知人にもいたので苦労は少しだけわかる
スイングしまくれるよう頑張って身体を治してくれ
肺気胸だっけ? 友達がそれで入院した。
俺が速水を使うと、ヴォルグにも勝てない。
ヴォルグもかなり弱いよな。冴木の方が強いくらい。
ヴォルグは冴木ばりに速くて一歩なみのハードパンチのはずなのに…。
速水君の場合、小田相手でも、右は警戒しないといけないんだよな…
ブレイダーに変身しさえすれば
ヴォルグは、今後漫画の展開からみて、世界ランカーとして
一歩とまた試合するから、その時パワーアップしてるだろう。
ゲームの次回作でそこまでいくかどうかはわからんけど。
ヴォルグの戦ってる舞台は日本では世界タイトルに認定されないから、もう…。
一歩に負けるヴォルグを見たくない
ヴォルグさんはいつも微妙な性能ながら
それなりに技術でカバー出来るレベルだったんだが
今回はちょっと厳しめかねぇ…
せめてパンチスピードとカウンター能力くらいは
千堂以上でも良かったと思うんだ
それはそうとyoutubeに何本かプレイ動画挙げてみたんで
良かったら検索してみてくれ
全部負け試合だけど…
HARDリカルド強いorz
だいたいボディ弱すぎるよ伊達さん…
デターミネイションはどうしたんだ…
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:25:51 ID:Ux94KSk4
フリー対戦で互いに体力MAXにしてデビュー前の一歩と対戦。
ラウンド10でショットガン中に左ストレートで沈没。いい勝負だった・・・。
強打の一歩と10R…ってデビュー前かよ!どんだけ打たれ弱いんだよ!
と思ったけどビッグマラーはデビュー前からパンチ力はあるんだよな。
でも反撃すら困難なはずのショットガン中に左ストレートとか、速水かわいそう過ぎる…
対戦のパラメータ、なんで調整にしたんだろ?
単純な増加、減少でこそ時期的なキャラの強弱が埋めれると思うんだが…
みんなDQに移住しちまったのか?
寂しいぜ。。。
今日DQSと一緒に買ってきて今やってる
原作モードのムービーのボリュームは凄いなw
とりあえず使っていない筋肉が悲鳴を上げているorz
バランスボード対応の「一歩レボ2」を期待しつつ頑張るんだ!
DQSやってたんだが、あれは剣を振るのとは別な間隔だった。DSのタッチペン操作に似た感覚。
ゲームとしては面白いから、擬似的な一体感のある一歩・手軽にチョコチョコっとできるドラクエと、両方ハマれそうだ。
あと一歩のモード選択のしやすさを再確認した。
カーソル画面外だとキーで選択できるってのは大事だわ。
DQSやってたんだが、概ね
>>840と同意見かな。
一歩メインで、疲れたら(w)DQとか、そういう両立できるのは嬉しいね。
一歩は気力体力が充実してるときじゃないとなかなかやる気にならない
自分自身がリズムに乗ってる時じゃないと
まともに戦えないんだよね
眠い時とかにやっても、実況に
「どうした、完全にリズムを崩したかー」言われるのがオチだ
風邪ひいて一歩やってらんなくてDQSやったけど微妙だった。
(´・ω・`)
一歩のが5倍面白いな。バイオ4は10倍面白けど。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 10:40:25 ID:0TJHRkCS
フリー対戦で青木(強)に一歩と木村で戦ったけど意外に強くてしんどい。
ノーマルリカルドは倒せたのになー
強い青木なんて青木じゃないやい(´・ω・`)
wiiスポーツのボクシングかこっちならどっちが汗かけますか?
>>847 俺はwiiスポだな。 あれのサンドバッグ打ちをやったら汗だくになる。
速水のショットガンに打ち勝ったw
これ色々できて結構面白いな
Wiiスポと一緒に買って来た
初めての千堂さんにボッコボコにされる
間柴はガードしながら強引にインファイトに持ち込めば倒せたけど
千堂さんはインファインターのお友達なので打ち負ける
もうこっちの攻撃が当たってるのかあっちの攻撃が当たってるのか区別つかない
そして速水の弱さは驚いた、原作どおり1R一分くらいで倒せた
結局、隠し要素はナシ?
>>840 キーで選択可能なのが大事ってのはわかるけど、
俺、一歩のメニューは全体的に操作性悪いと思ってた。
今何を選んでるのかわかりにくいところとか、
試合中の+メニューを閉じるのがコマンドだけなとことか。
まあ、確かにDQSも全体的に操作性良くないけど。
これ、買ったころよりレベルが上がったのを実感できていいよな。
今、フリー対戦で速水で全然勝てなかったから宮田で色んなキャラを倒して行ってる。
宮田はなかなか強いな。パンチの手数とジョルトで一気にいけるな。
雑誌で見た感じ、女キャラがえらい男前になってたけど、改善されてる?
シーンによって結構違う
多少改善されてる気もするが
どっちにしろ出番ちょびっとだからなあ
昨日ひたすらプレイしたせいで肩周りが悲鳴を上げているorz
しょうがないので今日はDQSだけに留めておく・・
今週のハミ通見た?
あんだけクラコンじゃないとツマラン
とボロクソ点つけてたのにな・・・
原作者んとこ行って媚うってると思うのはオレだけ?
別にクロスレビューの点数で
記事書くか決める訳じゃないだろうし
気にするだけ損だろ
まあスイングモード1の操作解説で
手首を傾けて…とか言ってる時点でダメだこいつらと思ったが
>>860 2週連続で攻略記事だと
今週は宮田のモデルだという人のパンチレクチャー
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 19:43:36 ID:W/mjgyu1
ファミ痛のクロレビなんてマジ信じるだけ無駄
ハミ通ってあの週間広告誌だろ?
風呂前の一歩
風呂後のDQS
>>865 そうそれ!
と思ったら今日は魔女の宅急便やってて、TV占拠されてた。
紙飛行機が〜飛んで行〜くよ〜
流星のー 愛がー 君ーにー
>>865 DQS汗かかないの?
Wiiじゃ無いけど剣神ドラゴンクエストだったかな、あれは相当汗かいたけど
ポイントが定まらないっての問題だったけどw
>>868 うむ。基本的に手首の動きだけで大概の事は済ませられる。
リモコン操作だけでヌンチャクもいらないしね。
画面のキャラとの一体感って意味では一歩の方が遥かに上。
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 01:13:22 ID:XHlO567C
>>869 俺はまったくの逆だわ。主人公との一体感は完全にDQSが上。
てかスレ違いスマソ。
ノーマルリカルドに全然勝てないから、逆の視点でやってみるかと
フリーで自分リカルド、相手伊達でリカルドのパワーを最低にして
やってみたけど、相手にならないわ。弱すぎ。適当に振ってるだけで
勝てる。
昨日、発見した攻略法?とりあえず、ガードしつつジャブ連打、テンション上がったらコークスクリュー。
うまくいけば、1ラウンドで勝てる。まあ勝率は105戦2勝103敗だけどwww
リカルドと他階級抜かすと
千堂さん強すぎな事に気付いた
ファイターならジミーかしまぶーかなあ
ジミーはパンチがソリッドすぎてフリーノックダウンだと
何気に仕留め切り難いが
千堂より宮田のほうが強くないか?
パンチスピードも速いし、KO能力は千堂にも劣らない。
左フックとか右前方にダッキングでかわした瞬間にジョルト放つと
なかなかの確率で相手の頭蓋骨にダメージ与えれるぜ。
千堂は各能力が高水準で、かつ技が多彩&使いやすいから結構強い。
青木も実は似たタイプ。そこそこ能力があって、技が多彩、ちょいトリッキー。
あと青木はホークと相性いい。
ハード鬼間柴にやっと勝った
ダッキングから右フックで飛び込んで
当たればそのまま攻め、ダッキングでかわされたら
ジャブかウィービングストレート、アッパーを臨機応変に
近距離戦ではスウェーフックでカウンター狙いか
ダッキングアッパー(端に追い詰めてたらダッキングフフック)
相手が燃えてたらボディフックで突っ込んで
そのまま頭を下げておきバッティング対策
フック警戒してフリッカー打ちながら下がっていくようになったら
右ストレートで突っ込んでいく、超反応カウンターが怖いので1,2度でやめておく
必殺ブローは相手が止まった状況の時にバレット
これをほぼ徹底できたので何とかTKO
徹底できるかどうかが問題なんだが
ついにノーマル リカルド倒した!!!!
ラスボス倒して飛び跳ねるほどウレシイのは久しぶりだわw
DQSやったあとだから、なおさら。。
距離をとる、
→リカルドが距離をつめてきてフック
→ダッキング、ワンツー
→離れる
の繰り返しで3R KO
ハードリカに勝ったー!
確実なのは、鬼間柴の方がきつい、ということ
一歩ファンなんですが、このゲーム座ったまま出来ますか?
立ち仕事してるもんで・・・。
彼女→ベットに座って千堂(初めてやる)
俺 →立って宮田(ハードリカ以外苦戦しない)
0勝3敗・・・俺オワタ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 22:31:28 ID:ztBbk2Y6
その彼女もしかして素手でサンドバッグ叩いたら血が噴き出したりしないか?
>>881 できる。ちょっとベッドの横にテレビがあり
立つ場所がないので、ベッドに座ってやってる。
>>882 「立って」じゃなく、「勃って」ないかい?
速水でどこまでCOM相手に勝ち進めるか試し中だが
アーニーが速水のパンチ30発程度でダウン、そのまま立ち上がってこなかった
カウンターで綺麗にフックが入ったんだが
今作いい具合にカウンター入ると強烈だなあ
>>882の彼女強いな
ところでこのゲーム立ってやってると胸が揺れまくっちまうから困る
速水はテンション高まる前に殺されるから困る
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:15:57 ID:cQU3ADQM
>>888のコメントのなかに重大な事実が含まれている
888は相撲体型ということだな
デブってことだろ。きっとそうだ。
ログ保存した
DQS出たら目に見えて失速したような…クリアしたらこっちに戻ってきてくれるといいダニ
俺が入院してる間に人が減ってるじゃないか。。。
しかし速水使いはなぜか増えてるw
俺もこれから速水でミドル級鷹村倒すぜ!
速水龍一(Jフェザー1位)
パンチの基礎能力…10/10→20/20
基礎体力…5→30
カウンター能力…C→B
パンチスピード…35/35
KO能力…12/14
打たれ強さ…13→10
ボディワークスピード…65
ステップスピード…9→25
ダッシュスピード…9→25
ヴォルグ・ザンギエフ(世界ランカー)
パンチの基礎能力…25/27→32/34
基礎体力…14→28
カウンター能力…C
パンチスピード…35/35
KO能力…26/27→38/40
打たれ強さ…26
ボディワークスピード…40→55
ステップスピード…10→30
ダッシュスピード…10→30
次回作では是非これくらいに
千堂がカウンター能力Bで
ヴォルグさんCってどう考えてもおかしいぜ
千堂さんカウンター打ったの、キレてぶん回したのが
偶然クロスになった一回だけじゃないスか…
直接対決でテクニックじゃ完全に圧倒してたしなぁ。
何でもありな怪物王者時の補正なんか?
DQSから戻ってきましたよっと
さて、ガンダムまで一歩で繋ぐとしますか。
これってもしかして右利き専用?
サウスポーに直すコマンドないんだが
>>900 デビュー一歩。スイッチするんだ!
大丈夫、小田や速水よりは強いから。
>>898 みんな結構戻ってたんだなwうれしいダニ
>>900 俺は右利きだけど、相手も全部左右反転でもいいから、左利きモードほしいよね・・・
あ、スイングモードなら左ストレート・右ジャブが出せるよ。構えはどうにもならんけど。
>>900 いいこと思いついた。
リモコンとヌンチャク逆に持って
TV画面を鏡に映してそれ見てプレイすれば左利きでもいける!!
スイッチのやり方が未だに見つけられんです
リカルドの顔が亀田なら
勝てるような気がする
なんだかんだで楽しんでるけど沢村―間柴戦が一番思い出深いな。
いい感じで試合運んでもダウン取られてイベント発動
「俺を見下ろしてんじゃねぇよ!」→間に合わずに10カウント
2ラウンドでなって吹いた
宮田のジョルトが火を吹いたのにカウント10と同時にゴングが鳴って、
実況は試合が終わったアナウンスなのに次のラウンドが開始されて次のラウンドでやられたぜ
DVDでウォルグが帰るところを見た。
断言できる。あいつは萌え系ボクサー。燃えじゃなくて萌え。
長くいルつもりだったカラ
イッショウケンメイ日本語覚えタ
祖国に帰ったラ二度と使うことナイでしょう
だからこれがボクの最後の日本語でス
…幕之内……
サヨウナラ
良いシーンだなマジで
再登場しちゃって台無し感もあるが
ヴォルグ戦でガゼルで3ダウン目とったら
イベント始まったけどそのまま試合終了しちゃった
そういえばハード鬼間柴と戦って
初弾フリッカーでピヨリ→コンビネーションから頭突きで顎割れダウン
立ち上がって間合いを詰めたら右キャンセル頭突きで2度目
再び立ち上がって突っ込んだら頭突きカウンターヒットで再び顎割れてTKO
しかも立ち上がれず合計7発で完全死亡ということが起きた
だれかこれより少ない被弾数で鬼間柴にやられた猛者はいるかな?
>>911 うん。表情見ながらだと涙にじんでくるわ。
あの感動をブン投げて再登場させたからには、
すごい好条件で大手ジムに招かれる→純真なウォルグ君、大喜びで日本へ→招待主にホモ疑惑が→温泉にいこうウォルグくん→うわあああ
くらいのことはやってほしいわ。
どうせ展開遅いし、半年くらいひっぱれるだろ。
だめだ妄想が止まらない
>>913これは…微妙だな
あれで移動とかしたいかなぁ?
少なくともフィットネスやヨガのシーンは映像だけであのマシンいらねーだろw
パンチ打つときに体重のかかり具合で威力が変わるとか、敷居が高くならないか?
そんなことよりキャラ数とかトレーニングモードとか…
・キャラ(バージョン違いも)
・モード
・操作モード
・詳細な操作説明
の追加は必須だな。
スイング1だとダッキング、スウェーがやりにくくて
スイング2だと移動、ダッシュがやりにくい。
地味に不満。
>>915 うんにゃ
重心移動でフットワークが出来ると、スウェー&ダッキングとフットワークのセンサーが別れるから
ダッキングして間合いを詰めるとかがしやすくなる予感。
>>917 そうか。移動だけ足でアレですれば、傾きはボディワークだけにできるわけか。
でも慣れないうちは、離れたいのに相手にツッコミながら防御とかわけわからんことに…
クリンチが可能になるな
一歩の操作に追加するには十分だとおもうけど、映像のフィットネスは、足のセンサー意味あるのかなぁ。
画面と同じポーズをとってください、だけじゃ片足立ちでごまかせるんじゃなかろうか。
でもこの機能使って、ダッキングなんかの体さばきとフットワークの操作が分かれたら神だな。
板垣で覚醒→激しくスウェーしつつ前進、とかしたら精神的ダメージを与えられそうだ。
>板垣で覚醒→激しくスウェーしつつ前進
キモッ
ヨガはまあ体重のかかり具合測ってくれるらしいし
そもそもコンセプト的に、ゲームというよりか
フィットネスビデオ+αって感じだからいいんじゃないの
移動とボディワークを別々に、というならスイング3として、
リモコンヌンチャクの傾きでボディワーク、スティックで移動ってのがあってもよかったのでは?
これなら、スティック上押しながらヌンチャク向こうに傾けて突き出すことで
スウェーしながら全身しつつジャブを繰り出すという意味のわからない動作も可能に。
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
\ \
((( ( / ̄∪
雰囲気をこわさないように、
出来る動作、出来ない動作の設定をするのがめんどくさかったのかもな…
>>922ワロスw
でもこのボディボード使えばデンプシー再現できるな。
重心移動でウィービングしてタイミングよくヌンチャクとリモコンを振る…
このくらい発動条件難しくていいんじゃね?
必殺技のZとBはZ+CとB+Aなら
暴発しないのにな
板垣の覚醒を出す時に絶対に空振りを伴うのが気になる
みんな、操作のモードは何でやってる?
>>916の評価がまったくもって同意で、ポインタ2の俺は異端?
俺はボクササイズも兼ねてるからスイング1一択だな。
上手くシンクロ出来ると気持ち良いし。
>>926オレはスイング2。手前に傾けると手首が痛いから。
ポインタ2は貴重。真の異端はポインタ1。片手でやってんだぜ?
ポインタはストレートが出しにくい。ジャブAストレートBなら違ってたと思う。
基本スイング2でサブ的にポインター2使ってるな
ポインターのストレートは出しにくいって事無いけど
とにかく連打がきかないのが辛い
でもダッキングしながら頭にとか立ったままボディとか
フックを打ち分けられるのは楽しい
ポインター1は使ってる奴いないだろうなぁ流石に
スウィング1しかやったことないし やらない
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 17:05:37 ID:nF54Mw1e
ポインタモードって結構やれるものなの?
最初にチュートリアルで上手く出来なくて
打ち合いになったら負けるとか思って敬遠してたんだが。
慣れれば、って前提条件付きなら
(まあどの操作モードでも言える事だが)
結構行けるよ
ただ上で書いた通り連打しにくいから打ち合いは不向きで
一発一発を頭の中で処理して操作しないといけないんで
体の代わりに精神的に結構疲れる
ってことは、アウトボクシング向けか。
>>926 ボディーワークを使うボクサーの場合はスイング2、
フットワークを使うボクサーの場合はスイング1。
理想はスイング1で、ボディーワークがやりやすいのがいいんだけどな…
>>932 やっぱり慣れかぁ。
アウトボクシングっぽく戦ったりするのが必要なんかな。
俺には向いてなさそうだからやっぱりスイング2に徹しよう。
>>934で書いてくれた通りボディワークで避けて撃つの楽しいしw
紀元前の哲学者・リカルド=マルチネスが強すぎて倒せないんですけど。
ボディーブローがガード出来なくないですか?
ステップで逃げる、カウンター合わせる、打たれる前に打つ。
ステップなんてあったんですね。。。今調べたら分かりました・・・
・・・でも説明書には書いてなかったのに・・・ダッキングしながら一定時間
前進する方法も書いてなかったし(これは色々試してた時に出来たんですけど)
どうしてこういう基本的で大切な動作が説明書に書いてないんですか!
このスレでそんなに怒らなくてもw
メーカーに言ってちょ
ファミコンにはよくあること
リカルドは、ノーマルだとそんなにボディ打ってこないのに、ハードだとアホみたいに打ってくんのが、本当に腹立つな
ハードの木村対益し場戦勝てる気がしない
今週3000切ってトータル43000
最終6万くらいいけばいいかな
結局売上げは爆死で続編は厳しい状況になったなw
普及してたPS2で出した前作のオールスターズの方が低い件
>>944 実際は6万より売れてるんだろうけど、採算とれたかなぁ。
開発にどれだけかかってるかわからんから、なんともわからん。
CMなくてこれぐらいならいいんじゃねえ?
CMしてなかったっけ?
1回だけ見た記憶があるんだけど
なんか公式ホムペにCMっぽいのがあるぜ。
リカルドと戦うこと36戦36敗36T・KO
ふざけてんのかよ・・・いや別に攻略法が聞きたいとかそういうことじゃないんだ。
ただちょっと愚痴を書き込みたかっただけで、友達がいないってわけじゃないんだ
>>951 このスレではハードリカルドに勝ったという報告もあるし、不可能じゃない
からあきらめるな。俺もノーマルで似たような連敗数だが・・・。
270敗3勝だけどwww
それは負けすぎだろw
俺は50敗する前になんとか一勝出来るような気がする
突破口見えたかも、とか
もうちょっとで勝てた、とか思ってからが長い罠
ノーマルならいけるんじゃね?
パンチをもらわないこととカウンタを
決めることだけ考えていれば勝てる
ハード鬼間柴に4戦全勝の俺がノーマルリカルドに80戦全敗だ
気にすんな
世界は広いな…
ラウンド10まで行って判定勝ち狙ってたら
ラウンド11があって俺、涙目www
今日初めてクラコンでやってみたんだが、何か味気なかった。ファミ通のレビューでは、クラコンを勧めてたけど、あれだったらPS2のやった方がいいよな。
苦節3週間。ようやくハードの鬼間柴をクリア…!
総試合時間見たら35時間30分だった。
ダッキングがヘタだからカウンター取りつつロープ際に追い詰めて
強引に接近戦からバレット&閃光で押した。
リカルドは…無理だコレはw
2の伊達VSリカルドとレボのハードリカルドとどっちがきつい?
二日前に購入した新参だが
ノーマルの木村対間柴戦やってるけど勝てる気がしねぇ
ダッキング&スウェーが移動に化けまくり
BorZボタン押してたら移動しないで足止めるようにしろよ阿呆かと
このスレ見たらスイングモード2だと出しやすいみたいなので
そっちに変えてみたが確かに出る
つーかなんで延々移動とかパンチとか練習できるモード無いんだよ馬鹿か
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 13:36:51 ID:wQCXAWkO
一歩知らないけど雰囲気良い?だれかニコニコ動画に見ごたえのあるのうpきぼんぬ
>>965 キツさの方向性がちょっと違うな
2のは性能差が圧倒的で
ひたすら機械的なパターンでハメるしかないって感じだったが
こっちはパターンハメはちょっと難しい代わりに
骨折とかワンパンチKOとかあるし
こっちのコークスクリューの威力も結構な物だから
希望は見えてるけど中々勝てないって感じ
あとスイングでやってると自分自身の体力的にキツい
>>968 ニコ動は知らんがようつべに何本か上がってるぞ
>>966 ×ファミ通のレビューは1時間
○ファミ痛のレビューはやらずに書いてる
>>971 ×ファミ痛のレビューはやらずに書いてる
○ファミ痛に中の人などいない
>>967 こらえしょうのないこやなあ。
EASYで練習せいよ。
ファミ通のかたを持つわけじゃないけど、6点は妥当な線だと。
一歩ファンから見ればもちろん良ゲーだと俺も思う。
しかし一つのソフトとしてみれば、プラクティスが無かったり、キャラがやけに少なかったり
2P対戦の時ゲームスピードが急激に落ちたりと開発途中で無理やり出した感が否めない。
7点はソフトとして合格ギリギリライン、正直そこまで達していないと思う。
誰も点数が妥当かどうかなんて気にしてないと思われ
クラコンお勧めというコメントが何とも後ろ向きってことで
あてにならんということだろ?
実際ここでもスイング1と2で楽しんでるやつばかりだし
同じファミ通でもWii通のほうは8878だし
ファミ通があんたくらいやりこんでレビューしてたらみんなもっと納得したんでないの?
>>974 キャラ数は普通のゲームから見たら十分いると思う。
原作に登場したキャラ数と比較すると少ないが。
ただプラクティスは必須だったよな…
2人プレイ?うちはコントローラー1つしかないから。
友達はいるんだけどね!うん!アロワナがね!
相手の各部位のHPを見る
裏技とかないかな。
なんか気持ちよくないし当ててるのか食らってるのかもよくわからないし
ボディーの出し方が不自然だし勝手に必殺技が出ちゃうし移動もやりにくい
かなり期待してたけどつまらなかった
Wii買ったのもコレがやりたかったからなのにwiispo以下だったよ
>>978 まあ、なんつうか・・・下手クソなんだな・・・
楽しんだ者勝ち
ゲームですよ
正直ジャブの出し方がいまいちよくわからない
でるのは左ストレートばっか
ジャブ
←|3 E|→外側に動かし戻す
↑ ↑
手 手
間違えた。こりゃフックだ(ノ∀`)アチャー
ジャブもしっかり速く打つとストレートになっちゃったりするからなぁ。
やっぱパンチモーション記憶はつけてほしいわ。
ジャブはスナップを利かせて、振り切らないようにすると出る…気がする
ジャブとストレートなんて気にして出してないが
何故かしら 使い分けれてる
>>951だけど、ノーマルのリカルドを60戦目にしてやっと倒した。。。
住人の予想通り50戦以内は無理だったなー( ;∀;)
倒した後、歓喜のあまりひざがカクッとなって雨乞いする祈祷し
みたいに両手を挙げて、喜んだ。
ゲームをクリアしてこんなに嬉しいのは久しぶりだなぁ
ハードリカルドがお待ちしています
一度勝てたら次も勝てるって訳にはいかないのがリカルド
新作ドラゴンボールはWIFI対戦出来るみたいだな
なぜ一歩にゃ搭載しなかったんだよ!
俺が速水で名を馳せるはずだったのに・・・
ら抜き言葉を見つけるとイラっとする俺はきっと会長
995 :
、:2007/07/24(火) 23:27:04 ID:nF1LuvPj
もうダメだ………orz
normalの伊達が倒せない。
自分のセンスのなさに失望した°・(ノД`)・°・
あきらめるな!
歴代の伊達では多分一番弱いぞ
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:07:31 ID:JQ2Z0tCC
>>996 確かにそんな感じはする。がむしゃらパンチじゃダメかね?
それで伊達に勝てたとしてもいずれ詰まる
ジミー対一歩のときとかは力押しは無理
999
1000なら一歩と宮田は対戦しない
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。