Forza2 チューニング道場

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1名無しさん@お腹いっぱい。
チューニングについてのイロハを語り合おう!


本スレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1181730601/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 11:31:26 ID:4mK2wql4
足回り全部レース仕様にしたとして、とりあえず最初にやるのは、最終ギア比の変更位?
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 11:32:20 ID:4mK2wql4
足回り全部レース仕様にしたとして、
とりあえず最初にやるのは、
最終ギア比の変更以外に何かある?
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:10:03 ID:VfB459Bq
>>1

5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:33:02 ID:WbB0lvFx
>>3
俺の場合は無いなぁ。
ファイナルだけ最初に適当に弄ってからコースインして様子見。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:42:23 ID:Ik6WMxsM
>>3
キャンバー調整くらい?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:47:24 ID:dGGBj9AM
建て過ぎじゃね?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 12:53:15 ID:lFOHP9iR
チューニングぐらい本スレで話せばよくね?
てか乱立しすぎると本スレの意味がだんだん薄くなるんだが
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 13:19:29 ID:grRqXQR8
同意
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 13:19:41 ID:/VU8zGTn
本来本スレが機能すべきなんだけど、あそこ対戦での俺マナーのしゃべり場と、
糞コテの青年の主張を交互にやっているようなもんだからなぁ。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 13:27:19 ID:4QnUDWP+
どう考えても過疎の元だろ
マジで無能>>1氏ね。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 13:46:24 ID:ir6DO0Nk
つか、頼むからこんなスレ建てとらんで本スレで話題振ってくれ。
それか初心者スレで質問でもいいけど。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 13:49:15 ID:TxFHk9kr
なんでガキってやたらとスレ立てるのかなぁ・・・その考えが理解できない
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 13:52:26 ID:Ik6WMxsM
この手の話題は、初心者・質問スレがいいかもね。
本スレは荒れること多いし、自称**君たちがすぐ論争始めちゃうし。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:28:08 ID:Kkqchn00
そもそもファイナルの調整の仕方すらイマイチわからん
ベンチマークで二つの加速のタイムと
最高速で決めてるけど、160km以上の加速についてはさっぱりワカンネ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:45:32 ID:ir6DO0Nk
>>15
改めて初心者スレで聞かれたらいかがでしょうか?
【フォルツァ】ForzaMotorsport2 初心者スレ 2【質問】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1180912322/
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 14:36:18 ID:mOXyQ9jH
外部板があれば乱立せずに済むんだがな
2chに固執する必要もあるまい

俺は管理しきれないからダメだけど
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 09:34:16 ID:K0s67NN/
逆に考えて本すれがいらない子だと考えるんだ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 11:25:29 ID:WOZXrNY5
同意w
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 12:18:57 ID:EcPjvjqE
本スレは糞コテと自己主張大好きな奴の溜まり場だしな
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:06:28 ID:HkOfoLlU
よっしゃー
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:14:13 ID:MWrzx8rP
チューニングしてもタイム変わらないしな、ほとんど。
乗りやすさぐらいか。むしろBuyUpgradeで出力と
軽さのバランス変えたほうが影響するよな。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:37:07 ID:0AhiApWT
このゲームリアルな反面チューニング難しいから
別ログであった方が便利な気もする。
発売日くらいに建ってればもっと賑わってたろうけど。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:15:32 ID:hRw9szeH
ちょw
チューニングで全然車の挙動変わるぞ何いってんだ思えら・・・
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:12:21 ID:fh+oq99/
挙動が変わらないなんて誰も言ってないだろ。
まだ30レスいってないんだから力抜けよ。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 01:14:48 ID:lcNpXOb0
いや挙動も変わるしタイムも全然違ってくるかと
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 08:54:37 ID:3KpGUdUQ
とりあえず初心者向け
ttp://www33.atwiki.jp/f_motorsport/pages/45.html
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 14:42:21 ID:a5X2S961
>>22
ノーマルとチューンドカーでは雲泥の差。
タイムが変わらないと感じるのはチューニングの仕方が間違ってる。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 16:02:15 ID:4DxDUJUR
>>27
最初このページ見て自分の車が低評価なのに不満持っていたが、
今じゃ逆にPI低い方がいじれる範囲が大きくて感謝しているw
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 22:29:58 ID:u3MBLUJ1
スレが停滞しているのでオイラのDクラスの看板車のセッティングをさらしてみる。
車種 マツダロードスター
タイヤ空気圧 F2.07  R2.07
ギア比  最終ギア比のみ変更 4.60
キャンバー F−1.2 R−0.5
トー  F−0.2  R0.1
キャスター 5.0
スタビライザー  F 8.38  R 10.47
スプリング  F67.84  R59.69
車高  FR共に12.4cm
リバウンド  F7.9  R7.8
バンプ  FR共に4.5
ダウンフォース  F32.2  R45.8
ブレーキ 55%フロント  圧力90%
デフ 加速60%  減速65%
エンジンはすべてノーマル
ブレーキはレース仕様
スプリング&ダンパーもレース仕様
スタビライザーもレース仕様
ミッションもレース仕様
クラッチ、フライホイール、ドライブシャフトも全部レース仕様
デフは2wayのレース仕様
軽量化は真ん中のスポーツ仕様
タイヤコンパウンドはレース仕様
タイヤ幅は225/30
ホイールは18インチ
アルミホイールはVOLKレーシングのSE37K
エアロはフロントバンパーがforza2
リアウイングもforza2
サイドステップはボメックス
リアバンパーはノーマル
ボンネットもノーマル
これでぴったり400の数値になります。
結構なコーナリングマシンになっていると思われます。直線は遅いけどw
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:42:21 ID:rt6mW8bO
ちくしょう、チューニングで煮詰まっちまったらリアルで走りに行くのも手かな。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 10:12:39 ID:uR/JMhhm
>>30
停滞してると言うよりは30レス割らして終わらそうとしてたんだが。。。
ついでだからセッティング見てみた。
結構なコーナリングマシンと言うよりは、それなりにターンインはするけど
限界が低い足になっていて、それをエアロで無理矢理押さえ込むからそれなりに
コーナリングスピードあがるけどそりゃストレート延びないだろう、
という感想です。ブレーキも好みならいいけどタイム詰めるならもうちょっと
バランス再考する価値があるのでは無いでしょうか。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 05:08:24 ID:fn3hPCv5
>>30
同じチューニングで自分好みにセッティングしてみた。
コンセプトはとにかくアクセルを踏める足。

タイヤ空気圧 FR2.21
ギア 最終5.05
キャンバー FR-0.4
トー F-0.1 R0.0
キャスター 5.0
スタビライザ F9.48 R10.27
スプリング F69.32 R62.71
車高 FR12.4cm
リバウンド F7.0 R6.6
バンプ F3.5 R3.3
ダウンフォース F27.2 R31.3
ブレーキ 50%フロント 圧力95%
デフ 加速45% 減速35%

元の設定より早くなったかどうかはちょっと分からないw
この辺はもう好みの問題かも。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 08:05:43 ID:8g0ZAn4A
勝てないとわかっていても、ガチガチのコーナリングマシン作る俺
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 10:29:59 ID:uwPrWYJZ
ハンコンとコントローラーでも設定を変えないといけない気もするな〜
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:57:48 ID:zoypTTNS
んだな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:24:07 ID:MLZP6biE
チューニング難しいからこういう晒しは
すごくためになるよー
他の人のも見たいよー
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 00:41:55 ID:Qlx+y1j1
ま、こんなスレ立てたところでチューニング分かってない人と
分かってるけど教えたくない人しかいないんだけどな

俺はもちろん前者だぜorz
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 14:50:31 ID:Dh1vk3Ae
でも教えてもいい人がいたとしても
自分から書くのも難しいって言うかさ。

たとえば>>30みたいに(別に30は悩んでる訳じゃないけど)
自分の車の設定を晒して、車の挙動がおかしいとか
どこそこのコースで何秒くらいしか出ないよーとか
的を絞ったアドバイスがしやすいようにしてみたらいいんじゃない?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 11:03:37 ID:yrEio9lB
うん、やっぱりこのスレは必要だよ
初心者スレだとしっくりこないし
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 14:35:33 ID:hpKMeY5G
最近は初心者スレがちゃんと活きてきたからね。
で、ここならでわの話題って、やっぱ>>30みたいに数値とかでドンな方向がいいのかな。
パーツセレクト系の話題とか、大雑把にFRで鈴鹿B狙いならタイヤはスポーツ?みたいな話題くらいでもオケ?
(本スレが今ちょうどそういう話題出てるけど)
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 16:30:51 ID:0qIFKLDF
晒すならセットと一緒にリプレイも晒してくれると理想的だね
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 16:55:14 ID:OPw0PIPa
なにをなんのためにどういじったのか。っていうのが解説されるとありがたい
たとえば
「鈴鹿はかたむきのあるコーナーが多いのでキャンパーは若干強めの〜〜の値に設定します」みたいなの
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 14:21:40 ID:zdu/xt0H
やぁ、ここの住人予備軍の諸君
本スレではこんなこと言われてるぞ。
ここが必要なら本スレにカキコして来たまへ!

 871 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2007/07/04(水) 09:23:20 ID: ehrN3JSI
 そろそろ次スレなんだが不要な関連スレのリンク外そう。

 重複、需要無しを除くと
 ・本スレ
 ・職人ペイント
 ・Live
 ・ドリフト
 ・初心者
 これだけで良い。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 19:03:25 ID:XD9dGR8Y
あげる
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 02:16:28 ID:RwAZ+r1f
さて、大変盛り上がってるこのスレだが上げついでにざっくりと、自分の定石パターンのチューンを書いてみる。
1、まず足回り系を全部レース仕様に。
2、レース仕様軽量化が出来れば、チューン。出来なければ後回し。
3、タイヤはとりあえず最大幅に、ホイルサイズは最大に
4、フロント、リアにフォルツァウィングをセット。
5、エンジンの排気、吸気、エンジンブロック、イグニッション、燃料システムをPIの上がり具合見ながら、セット。同系統で出来るだけそろえる。
  同時に、軽量化、タイヤを採用できそうなら、少し落し気味にして採用。
  余りそうなら、最初の記入順にアップグレード。AT使いだからカムチューンはあんまり好きじゃない。
6、PIが余ったら、リアバンパー、ホイールで調整。
で、ギアのファイナルを0.4位上げて(これは最近どうかと思うようになった。)試走
曲がらないと感じたら、馬力落としてタイヤ周りに。スピードが足りない場合はタイヤ幅を落としてエンジンチューン。
チューニングの数字は余りいじらない。いじるなら、一気に最大もしくは最小にしてみてどんなになるのか試してみてそこから微調整。
こんな感じ。まぁ、ベストで100位台後半、ほとんどのコースで上位4分の1が精一杯の人間なんで、訂正お願い。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 07:58:55 ID:QRg/v16s
そんな人間のチューンは参考になりませんねぇ・・・
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:29:37 ID:RwAZ+r1f
>47
まぁ、ざっくりチューンだからなぁ。
早く走りたいなら、ホットラップ見て上位の車のセッティングパクッて来ればいいだけの話しだし。
エンジンまわりも、全部はずしてターボ突っ込んだ方が早くなったりするし。
ホットラップ上位に入ってない車をざっくりとチューンするならこんな感じじゃないか?ってレベルの話。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 00:25:35 ID:I9ZhXckF
>>47
そんな人間て言い方はどうかと。
タイムっつーかランキングとチューニングは必ずしもイコールじゃないからね。
確かに上位の人だとちゃんとしてることも多いけど、実は全然気にしてない人とか
根本的に間違ってるけどそんなこと関係無く速い人もいるし、
逆にマシン造ることは巧いのにライン取りとか間違っててタイム出ない人もいる。

それはともかく、>>46はその手順でやってる限りいい設定もタイムも出ないと思う。マジで。
本スレとか初心者スレ読める限り読み直してみたら?
最近釣りが出てるらしいけどw
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 14:55:20 ID:0fplhrfD
英数字は半角にしてもらえると読みやすいかも
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 12:00:58 ID:PetQQYro
>>47,50
こんな香具師がいたら誰も晒さんわな。

それとも晒されると自分の順位が危うくなる事を恐れての妨害か?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 22:10:12 ID:G/0jrlnY
Pontiac Solstice Bクラス

カム(スポーツ)  ターボ(レース)
車体系(レース)  軽量化(スポーツ)
タイヤ ストリート265/30-20
エアロ forza (サイドはRK

空気圧 もとのまま
ギア比 とりあえずそのまま
キャンバー F-0.1/R-0.7
トー F-0.1/R-0.1
キャスター 5.4
スタビ F18.0/R19.3
スプリング F101.20/R96.65
車高 FR 11.2
減衰 FR 7.2/3.6
エアロ 最大
ブレーキ 49%/95%
デフ 49%/42%

速い車じゃないから気軽に晒せる
こんなもんでどう?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 20:52:35 ID:Ar0lB1k9
Nissan Fairlady Z Bクラス(PI698)

マフラー(ストリート) カム(ストリート)
遠心式スーパーチャージャー(レース)
車体系(レース) 軽量化(スポーツ)
タイヤ(標準)F245/35-19 R265/35-19
ホイール(標準)
エアロ forza (サイドは好みで、ボンネットは標準

空気圧 FR 2.07
ギア比 Final3.5 /2.89/2.06/1.57/1.27/1.07/0.93
キャンバー F-0.2/R-0.7
トー F0.0/R-0.1
キャスター 5.2
スタビライザー F13.4/R15.0
スプリング F114.19/R106.20
車高 F8.7/R7.8
リバウンド F7.4/R7.0
バンプ F3.7/R3.5
エアロ 最大
ブレーキ 49%/95%
デフ 57%/37%

Zの定番も知らないままセットしてみました
5453:2007/08/28(火) 21:20:40 ID:Ar0lB1k9
タイヤサイズ間違えてました。
F245/40-18 R265/40-18 です。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 22:39:19 ID:bowXPZ03
空気圧は下げた方がいいらしいよ
温まって1.80前後になる位が目安で
軽い車はさらに低く、重い車は高くなるようにするのがいいらしい
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 10:59:45 ID:XdnvHr8M
Ranking上位のセッティングをダウンロードして眺めていたら
デフが20/10とか、んなあほなっ、むちゃくちゃやがなっ!
っと、試しに自分の車のデフを20/10にしてみたら.8秒も速くなった俺涙目…。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 16:53:33 ID:WMhk3jqu
Cクラス鈴鹿だと、たとえどんな車であったとしても2分18秒をきる自信がある
18秒きれない人は車指定してくれればパーツとセッティング考えるよ
ちなみに俺がためしてみた車の30台は全部15〜17秒台におさまってるので保障はできると思う
まぁあとは本人の実力次第だけどね
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 17:07:22 ID:oZbdI94S
>>57
じゃあAPRセリカでお願い〜
ランキングで見ないから参考にできないのだ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:10:06 ID:WMhk3jqu
>>58
エンジン/出力 =どノーマル
車体/ハンドリング =ブレーキと軽量化以外全部レース仕様。ほかはノーマル
タイヤ=スポーツ仕様のTOYO TIRES。ホイールサイズは一段階あげる
ウイングはforza

セッティングは
空気圧=前後とも最大
ギア比=最終だけいじって4.74
スタビ=F13.10 R40.00
スプリング=F102.88 R139.44
車高=前後とも最低値
減衰=リバウンドのリアを9.9にしてほかデフォルト
ダウンフォース=リア50,0キロ

デフとアライメントはデフォ
これでとりあえず16秒代のりますね
FFは挙動の安定性がとんでもないのでかなり極端なセッティングしてでもアンダー消したほうがいいように思います
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:27:02 ID:MyYTqKZM
ほんまでっか?(゚ε゚)>>18秒をきる
6158:2007/09/01(土) 18:38:41 ID:oZbdI94S
>>59
さんくす〜早速試してくるお
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:50:30 ID:WCglbf1/
>空気圧=前後とも最大
ええ!?
これはありえんだろ
あとアライメントもいじった方が曲がると思うが
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:57:15 ID:WMhk3jqu
>>60
もちろんです。
30台乗ってるって書いたけど実際はこんな具合ですね

15秒代=3台
16秒代=13台 (上のAPRで一台追加になるけど)
17秒代=14台

>>62
圧は絶対だれか突っ込むと思ってたw
でも過去の経験上、圧あげしてもあんま不利には働かないと思ってます
ファクトリースペックで一桁入ってかなり煮詰まってた時に圧あげしてみたら9分の長丁場の中で1秒縮んだので
効果は明らかだと思います
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 19:27:49 ID:WCglbf1/
空気圧は下げるのが基本だと思うが
いや、フリーランとかでデフォ空気圧でも三週目以降からタイムが落ちていくよ
空気圧高いと明らかにグリップ落ちる
まぁ一回あとでマックス空気圧試してみるが・・・
6558:2007/09/01(土) 19:35:47 ID:oZbdI94S
10周ほど走ってきましたがベストタイム更新できました!
惜しくも18秒切れなかったけどもともとのベストタイムが19秒後半だっただけに満足です
ありがとうございます〜
16秒は流石に無理っぽいので17秒台を目標にもっと走りこんできます
>>64
空気圧最大自分も驚きましたが乗ってみるとほんとに圧最大か?って感じでした。比べたわけじゃないですけどね
アライメントって曲げるには主にトーですよね?Cだと抵抗のほうが大きいかもしれません。FFですし
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 00:07:26 ID:eGUhilsc
>>64
あげるとグリップが落ちるってのはようするに温度高まって膨張→設置面積減少ということをさしてるんですよね?
俺自身これにはたいして興味なかったのでこれを機にちょっとやってみたんですが
温度は圧最低値の時F80 R67で、圧最高値の時はF81 R68ぐらいの数値になり、
どちらも内、中、外による温度変化はほぼありませんでした
これが内70,中90,外70ぐらいになれば圧が高すぎるというのもうなづけますが、今のところ特に問題は見受けられないように思います
むしろ目に見えてわかる速度上昇効果がでかくないですかね?

>>65
今回の温度変化でわかったんですが、
59の設定をもしそのまま使う場合はフロントのキャンパーを−0.7度に設定し直すのをおすすめします
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 02:23:34 ID:taFojfI2
>>58
私も参戦してみますた。普段はRSAクラスなので、Cクラスカーは初めての製作だったり。
タイムは2:16.513現在鈴鹿175位N〜e(APR Celica/Freerun/ハンコン使用/ALL OFF)になれますた。
デグナーで0.2以上落としたと思われるのと
気合一発がんばれば15秒台も見えますねコレ。
2速をもうちょい上まで引っ張って、3速を上で回したいなど修正点もまだまだ。

標準エンジンだと、グリップが余りまくりな印象だったので
エンジン周りをいじろうと思ったものの、1つステップアップするだけですぐにBクラスになる…
そんなわけでパワーダウンさせるために魔改造を施してRWD化。で、エンジン周りをアップグレード。
そんなわけでFFだと思って乗るとえらい目にあうと思われるのでご注意を(笑)


エンジン:3S-GEパワートレイン (RWD)
カム&バルブ:スポーツ仕様
イグニッション:スポーツ仕様

駆動系
フライホイール:スポーツ仕様
軽量化:無し
その他:レース仕様

タイヤ:ノーマル
ホイールサイズ:アップグレード(245/30-20 : 275/25/20)
リアウィング:Forzaエアロ

チューニングはダウンロードできると思いますが、一応記載しておきます。

空気圧:F:R / 2.21/2.21
ギア比:2.06(ファイナル)/8.00/4.88/3.74/3.01/2.44/2.11

アライメント(FFの時のまま変えてねえなコレ…)
キャンバーF:R -0.1:-0.4
トーF:R -0.1:0.0
キャスター:5.5

スタビライザー F:R 15.09:12.09
スプリング F:R 72.59:55.21
車高 F:R 11.1:11.1

減衰力(これもFFのままだ…orz...)
リバウンド F:R 8.6:7.0
バンプ F:R 4.3:3.5

エアロ 37.8(最低)

ブレーキ:バランス:圧力 50%:100%

ディファレンシャル 加速:減速 50:10
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 06:44:30 ID:euX+KKHc
チューニング初心者なんだが、これかなり難しいな。
ギア比すらビシッと決まらん。

しばらくしてギア比のことを理解できるようになっても
他の要素弄ったらまたギア比見直すハメになるんだろうな・・・・・
マジ気が遠くなる。どっかで妥協せんといつまで経っても決まらん。

まぁ色々弄りながら周回しているお陰で、
運転の腕の方は多少なりともアップしているような気がするのが救いだ。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 07:14:41 ID:OxT9ILJh
誰かS15のセッティングご教授願えないでしょうかorz
Aクラスでやってるんだけど、どうにもカチッとこない。

ターボ、インタークーラー、燃料システム、エンジンブロック:スポーツ
カム&バルブ、イグニッション:レース

車体系は軽量化を除いて全てレース仕様。
軽量化はスポーツ。

タイヤ:スポーツ(GoodYear)
ホイールサイズとタイヤ幅:F235/30-19 R235/30-19
ホイールはFIKSEのMach V
フロントバンパー:INGS
リアバンパー、サイドステップ:Top Secret
リアウィング:Forzaエアロ

チューニング
空気圧:F1.65 R1.65
ギア比:ファイナルだけしか弄ってないけど一応
Final 3.92 1st 2.89 2nd 1.99 3rd 1.51 4th 1.20 5th 1.00 6th 0.85
キャンバー:F -0.8 R -0.5
トー: F -0.2 R 0.0
キャスター: 5.0
スタビライザー: F 9.76 R 10.61
スプリング: F 80.92 R 74.75
車高: F 14.6 R 15.1
リバウンド: F 6.9 R 6.1
バンプ: F 3.5 R 3.1
エアロ: R 48.1
ディファレンシャル: 加速26% 減速12%
ブレーキは弄ってません。

カーブ途中でアクセル踏むと間違いなく暴れます。
でも、デフを上げて押さえると今度は曲がりませんorz
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 08:43:04 ID:AwPtvfx2
>>69
Aまで上げたシルビアは相応に暴れると思われ。
サスの堅め方とかもセオリー通りに見えるし、
あとは腕でねじ伏せるしかないんではないかなあ。

フロントにForzaエアロを付けていないのは
見た目上のこだわりかもしれんけど、強いて言えばそこかな。
速度を犠牲にして前後ともダウンフォース上げてみるとか。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 09:34:22 ID:Dqfp/OV9
>>69
とりあえずトラクション不足のようだから
リアのトーをインに1.0くらいにしてみて
それと車高がリア上がりになってるからフロントと同じ高さにする。
これで少しはマシになると思うから試してみて。
まだ不足なら、リアのばねをちょっと柔らかくして
フロントダンパーのリバウンド側もちょっと柔らかくしてみて。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 09:53:54 ID:FtSlvxve
>>69
デフの数値をもう少し下げてもいいかも
あとキャスター角度を上げて調節してみたらどうだろう
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 11:40:19 ID:Z5c0Y4mH
FRでトラクションかかりにくいクルマの車高はいっそリア下がりくらいの方が。
このゲームだと見た目に出ないから大丈夫w

空気圧もグリップバランス変わるから前をもうちょっと高く。
リアはトーインつけた方がねばるし、滑り出した時も前に出る様になるよ。

あと、なんだかんだでリアがグリップするようになると
フロントトーインだと一見曲げやすいけど、切り込んだ時にアンダー酷くなるので注意。
7458:2007/09/02(日) 17:17:36 ID:Nb02xEev
>>67
やってみました〜・・・がFRに普段乗らないせいかお尻が出てしまう
けれどもストレートでは速くなってる感じがしたのでうまく乗れればFRのほうが速いのかな
さてどっちで練習しようか・・・
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:35:21 ID:eGUhilsc
>>74
あんま気難しく考えずにとりあえず気に入ったほう使えばいいんじゃないのかな
煮詰まってきたらいれかえてみたりして、それぞれの長所短所が見えてくるようになるとあとは自分で設定してみたり

>>67
0.3負けたw
俺もまだまだなぁ


関係ないけどCだとシボレーのコバルトSSが使いやすいですね
速度も出るし、きびきび曲がるしすごいいい感じ
7669:2007/09/02(日) 19:40:30 ID:OxT9ILJh
皆さん、アドバイスありがとうございます。参考に直してみます。
ちょっと、今日は試す時間が無いので明日試してみますね。
>>70
フロントにForzaエアロつけてないのは・・・見た目のこだわりです。orz

>>71
ご指摘の通り、トラクションかからないんですよね(´・ω・`)
後、車高がリア上がりなのは実はアンダー打ち消してるんです。
フロントのトラクションもかかりにくくて。これは>>70さんが指摘してる
Forzaエアロをつけてないせいかもしれません。

>>72
>>73
7769:2007/09/02(日) 19:43:36 ID:OxT9ILJh
しまった途中で送信orz

>>72
デフ下げたほうがいいですか。(´・ω・`)
キャスター角はあまり弄ったこと無いのでやって見ます(`・ω・´)

>>73
>>71さんにも言われてるんですけど、車高はアンダー打消しのつもりで
やってます。ただ、他のところで打ち消すようにしたほうがいいみたいですね。

後、リアのトーインは盲点でした。ありがとうございます。
7869:2007/09/02(日) 19:45:05 ID:OxT9ILJh
76のレス訂正。フロントのトラクションじゃなくてグリップだorz
7967:2007/09/03(月) 07:56:33 ID:WbdPNdo4
セッティングはドライビングスタイルによって変わるものなので、
>>75さんの言うとおり気に入ったほうを使えばいいかと思いますよ。
特にFFとFRじゃ雲泥の差ですからね(笑)
パッドでやりやすくてもハンコンでやりにくいなんてのもあるでしょうしね。

FRでお尻が流れるようであれば、デフを50以下にゆる〜くして、
ダウンフォースをつけると乗りやすくなるはずですよ。
もしかしたらタイムもあがるかもしれませんし(笑)

>>75
3S-GEエンジンが優れているだけかと。
FFのままだと17秒前半がやっとでしたから(笑)
このゲームって、最大馬力でP.Iが.計算されているからか、
ピーク付近が緩やかなエンジンの方がタイムが出る傾向にあるような気がしますよ。
同じPIでも馬力曲線が"/"と"/ ̄"でPI同じっぽいですし…。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 18:58:26 ID:CgNO8gXr
どなたかDinoのいい設定ご教授願えまいか。

鈴鹿Aで5秒切れぬorz

メインで走っているのはA〜C、もしよい設定ご存知でしたら是非。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 04:51:51 ID:Mts2HDF9
>>80
まずは自分のパーツ、チューンをを晒した上で改善点を求めないと返事は来ない希ガス。
8281:2007/09/04(火) 05:49:35 ID:Mts2HDF9
>>80
1行レスだけではなんなので、1から作ってみますた。っていうかこの車ハエエ…
ほぼなんもチューンしないで鈴鹿A、テストドライブ、磨耗燃料無し、ハンコン使用で2:03:872
いじった箇所は…

パーツ
インタークーラー以外全てレース仕様
駆動系:軽量化以外全てレース仕様
タイヤ:レース仕様AVON TYRES
タイヤ幅:最大アップグレード
ホイールサイズ:225/60-15(+1段階)
リアウィング:Forza

チューン
ギア比:1.78(ファイナル)/8.00/5.98/4.63/3.59/2.79/2.28
スプリング:60.17/61.83
ダウンフォース:エアロ最大

コレだけでこのタイムなら、詰めたら2秒台とか普通にでそうですな…

ちなみに30分以上、PI750に合わせていてオセーナーぉぃと思っていたのはヒミツ。
8381:2007/09/04(火) 05:53:15 ID:Mts2HDF9
チューンがもう1箇所。

ディファレンシャル:20%/10%ですた。
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 09:38:04 ID:CJqlC65I
>>81
ごもっともですorz
>>82
>>83
といいつつご教授いただき感謝です。
今日家帰ったら早速試してみます。

はやく帰りたいw
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 13:42:06 ID:S+VtisGj
AWDでシケイン突入のブレーキングでロックギリギリで頑張ろうとすると
尻が暴れるから色々試していたんだけど
前輪の減速デフを上げて後輪と同じ位にすると安定した
しかしデフォ設定では普通前輪減速は0だからこのセッテイングが正しいかどうかわからん・・・
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 15:22:06 ID:KFGsyAA8
俺はFFでもAWDでも前輪減速は15%くらいにして安定とターンインアンダーのバランスとってる。
ブレーキバランスを最短距離でるセッテよりちょい前よりにしといたら暴れケツ暴れにくくならない?
AWDの場合は前輪の駆動力配分多ければ多い程前よりにしてるんだが…
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 15:53:14 ID:S+VtisGj
>>86
FFの減速デフは一回試してみるよ

ブレーキバランスを後ろにするとオーバーステア気味に
前にするとアンダーステア気味になると聞いたが
安定性って意味ではどうなんだろう。。

AWDは色々やって分からなくなったから50:50にしてる
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 16:05:22 ID:CnlltcGA
テレメでタイヤの速度見ながらフルブレーキすると
前後のどっちが先にロックするかが見える。
それか車外視点で右スティック倒して横から見ながら。

フロントが先にロックしてもまっすぐ行くだけだけど
リアが先にロックするとリアが暴れる。
ギリギリで頑張るつっても、瞬間瞬間はロックしちまってるしょ?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 16:28:45 ID:S+VtisGj
>>88
>瞬間瞬間はロックしちまってるしょ?
確かにそうなんだが

フルブレーキ試してみたが
減速デフでロックするタイミングが変わる様子は無かったから
突入ブレーキングで尻が暴れるのはタイヤロックの差ではないっぽい
ってことは、減速時の左右のタイヤの移動量が前後で違うのが原因かな?
とするとデフォで前輪の減速デフがゼロなのは上げた方がいいってことになるよね
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 20:22:59 ID:UapWEV/+
チューニングとはちょと違うんだけどパーツ選びで、
タイヤと軽量化は突き詰めればどちらを優先すべきなんだろう?
ランク段階アップ寸前のPI車だと迷うんだよね。

付け替えつつテストドライブしても俺の場合元々腕がヘナチョコだから
タイムの差が微妙にわからん。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 20:32:50 ID:S+VtisGj
自分はタイヤ優先かな
加速はエンジンで上げた方が最高速も上がるし
コーナーの限界はタイヤの方が上がる
軽量化も大切だけどね
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 20:39:32 ID:UapWEV/+
ふうむ。タイヤか・・・

今、タイヤ:軽量化:馬力うpの3つを比べてパーツ付け替え走行を試している。
まぁ突き詰めればってのはものの例えで、個人の癖やコースや車によっても変わるんだろうけど。
なんかタイムが伸び悩んでチューニングやらパーツやらコロコロ替え始めるとドツボだよな。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 21:28:55 ID:bVkKg/hQ
>>90
車種にもよるんだけど、普段はタイヤにしてるけど
加速が足りない車の場合は軽量化してみてるよ

94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:31:23 ID:Mts2HDF9
>>90
私なら、レース車ならば軽量化して立ち上がり重視に、(スプリントレースならなおさら)
ただ単にタイムを狙うだけだったり、ロングランを考えるならタイヤ重視ですかね。

私の中の優先順位は…
パワー≧タイヤ≧軽量化
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 23:24:42 ID:UH6doTyu
漏れはのそっとした動きが嫌いなので軽量化の優先順位が高めだなぁ。
タイヤ>軽量化>パワーかな。
車重でいうと1.5t以上だったら間違いなく軽量化する。1.2t位だったら多分する。
1t位だったら気が向いたらする。こんな感じ。
…たまに鬼軽量化したマシンを作ってたりもする。ヒラヒラコーナーを舞う感じがたまんね
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 01:04:49 ID:TRG4B7vk
「ドライブを楽しむ」「タイムアタック」「対戦バトル」で優先順位が変わってくるなぁ。
実はノーマル車で車体関係だけ全部レーシング(軽量化も)っての作って、
足回りだけ弄って乗るのがすっげー楽しい。
タイムアタック用はサーキットにもよるけど、軽量化は最後の最後。
バトル用は全体にバランス良く…って感じ。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 06:16:13 ID:+ZiLWeXH
タイムを詰めるようになってくると
車によって比率はちょっと変わるけれど、馬力>タイヤ>軽量化、って感じになってきた。
やっぱ暴れる車を抑える感じじゃないと好タイムは出せなくなってくるな・・・・
さすがにチャージャーやバラクーだみたいなのは何となく萎えるから使わないが。

人と対戦する時は、タイムアタック用馬力一辺倒マシンだと2秒で回天。
でもこれはこれで楽しい。
それにたまにだけど、チャクラが啓くとガチドリフト対戦でも接触無しで行けるから面白い。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 09:25:13 ID:RQT1M+dw
車のこと詳しくないんでチューニングがさっぱり分かりません。
自分なりにいろいろ試しましたが、タイム自体がぜんぜんちじまりません。
チューニングの方向が間違ってるんだと思いますが、ランキングとか見てもほとんどの人が公開してないんでお手上げです。
チューンが決まるとやっぱり早くなるものなんでしょうか?
どなたかご教授してくれると助かります。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 10:02:43 ID:sfCo90WY
>>98
まず、乗ってる車とチューニング晒してみないことには何とも(´・ω・`)
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 10:45:11 ID:BAOox3HB
>>98
変にいじらないで走りこむほうがいいお
もとから出来の悪い車もあるし
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 11:36:19 ID:BNWu0aBq
チューニング道場ってスレで言うのもなんだが、そんなに全然わかんないなら、
むしろしばらくノーマルのまま攻めてみるのはどうだろうか?
クルマに頼らずまずはライン取りとか丁寧な操作とかをみっちり詰めるのが上達への近道だとも思うし。

んで、ノーマル車の中でこれは乗りやすい、これは乗りにくい、これが一番タイムが出るとかが分かれて来ると、
それをヒントにじゃぁこのクルマをこうチューンしたらどうだろうみたいな話しに発展も出来る。

そんな先のことはともかく、とりあえず今すぐタイム出したいってんなら、
これこれのクルマに乗っててこういうとこが乗りにくいって言ってくれたら、
それなりに助言のし様はあるけどね。
10298:2007/09/11(火) 15:36:02 ID:RQT1M+dw
皆さんのおっしゃるとおり今はチューニングのことは深く考えずにノーマルで乗って見る事にします。
ちなみに私の乗ってる車はbクラスの主にFFになります。
あとまた変な質問で申し訳ありませんが、FR車はチューニングで乗りやすくなったりする物なのでしょうか?

103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 16:09:53 ID:Cvfb5wNc
FRに乗りにくいってのが、プッシュアンダーの話しならチューニングで改善出来る。
ただ、実際には荷重移動の話しで操作タイミングをどうにかしろって場合も多いけど。
ブレーキ終りきってからステア切り始めたり、そのステアが急すぎたりしてたり。

コーナー立ち上がりでケツがズベっていって加速出来ないって話しなら、
いくらかは改善出来るけどそれよりアクセルワークが雑過ぎってことがほとんど。
そーっと踏むとか、ステア戻してから踏むとか、そのへんの丁寧な操作のが大事。
特にTCS入れてると走れるけど外すと走れないって人はまずそこ。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 16:38:17 ID:3SzW0mvb
ランキングの車全部セッティング隠してるわけじゃないでしょ
リプレイみれてセッティングDL出来るの探してみなよ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 08:15:32 ID:G89kpMcM
しかし自分の欲しいクルマのデータはランキングにのっていなかったとさ。
車種別ならほんといいのに
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 17:46:57 ID:VPkQ0RB6
とりあえず適当に四時間くらいかけて仕上げてみたR34のセッティングなんですが、評価と言うか暇があったら乗ってみて感想を聞かせて貰えると嬉しいです

パーツはエンジンが左からスポーツ、レース、スポーツ、ストリート、ストリート、スポーツ、レース、スポーツ

駆動系は軽量化含めて全てレース

タイヤはヨコハマのレース、幅MAXで20インチ
ホイールはモテギレーシングのDPー6

エアロは基本トップシークレットでステップとボンネットはJUN

セッティングはギアがファイナル3.7、フロントキャンバー0.6、キャスターも0.6
スタビはフロント9.03リア8.27
スプリングはフロント107.02リア100.07
車高は前後17.3
ダンパーは上から8.4 7.5 6.2 5.7
ブレーキバランスフロント57%
デフが加速減速共にフロント70%リア40%
トルクバランスは25/75

表記の無い場所は初期のままです
鈴鹿でテストランしながら組んだので一応鈴鹿仕様という事でお願いします

私がテストしてみた所1分58秒台がそれなりに安定してました

方向性としては踏めるセッティングといった感じです

暇でしたら叩き台にでも何でもどうぞ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:47:13 ID:YWA537BH
キャスター0.6ってのが出来なかったです
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 18:52:56 ID:i7f0vLE+
キャスターは6.0の間違いじゃない?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 19:01:35 ID:YWA537BH
ですよね?そう思って今走ってたけど・・・
コースアウトしまくりw
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 21:13:59 ID:Kffsuq7t
>>106
今やってみた。俺もコースアウトしまくりw

どっか間違えてるのかな。ちょっと弄ってみよう。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 22:41:37 ID:9V0uakoT
こういうのには脊髄反射で参加しちまう俺参上。

第一印象「踏めるセッティング」の意味がわかった(笑
踏んで弱オーバーで前に進むから、狙い通りのラインに乗ってる限り速い。
かわりに、ちょっとつっこみすぎちまったとかの時にアクセル戻してもインにつけないw
とりあえず5周して2分01秒
俺の乗り方にはあわんw

なるべく触らずにちょこっと弄ってみた。
アライメント キャンバ -0.9/-0.8 トー 0.3/-0.8 キャスタ 5.5
ブレーキバランス 45%フロント
デフ 70/15 35/45 25/75

これだけで3秒縮まって1分58秒。あとタイヤを前後1.72にして1分57秒。
あと1秒くらい詰められると思うけど、とりあえず今日は打ち止め。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 22:44:04 ID:9V0uakoT
あ、ちなみにアシストオフでやったけど、それでいいんだよね?
113106:2007/09/14(金) 00:37:47 ID:UTsQQB+6
どうも
何人かの方に試して頂けたようで嬉しいです

コースオフするという方はもっと減速時間を取って頂けるといいかも知れません
私のスタイル的に普段からちょっと長めですので

あとはストップ&ゴーとまでは言いませんがコーナーでスピードを稼ぐと言うよりは立ち上がりを重視した感じです
やっぱクセが強いですかね?

>111
細かい所までどうも〜
そちらのセッティングで試してみましたが59秒を切れませんでしたorz
やっぱスタイルの違いですかね?

のんびりと今度はスープラでもやってみましょうか

ところで皆さんメインで走らせる車のクラスってBとかAですかね?
114106:2007/09/14(金) 00:39:20 ID:UTsQQB+6
>111
全オフで間違い無いですよ
115109:2007/09/14(金) 02:13:53 ID:BpxmFHXZ
自分はBが多いデス。
そしてSupra好きです(´∀`)
116111:2007/09/14(金) 08:51:33 ID:WPhxwmHG
>>113
乗り方の違いが出ますなw

お題のセッテだと、早めにブレーキしてしっかり速度落として、
立ち上がり側に大きめのRをとって踏みながら曲がって行く感じ。
ブレーキぎりぎりまで待ってコーナリング中はアクセル開けない
(もしくは開けつつもアンダー出たら閉めて調整)タイプの乗り方だと、
だいたいタイミングが遅すぎてそのままコースアウトしちゃうw

俺のセッテは徹底的にブレーキ遅らせてそのままギャーって曲げて
ケツ出そうなとこをアクセルそっと踏んでトラクションかけて安定させて
落ち着いたら踏み込んで立ち上がる感じ。てかFRの乗り方なまんまだけど。
多分>>106氏には曲がりすぎて踏み辛いクルマかと思います。

もっと上手い人達ならどっちのセッテでも55〜56秒は簡単に出せるのかもー

でもサスとか弄ってなくて、アライメントとデフだけでこんなに変わるって
やっぱ面白いわ、Forza。


あ、俺は普段はB中心のつもりですが、Bだと後方集団に埋もれちゃう。
Aの方がまだバトル気分にはなれる、勝てないけどw って感じです。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 15:47:06 ID:LoB9ALTx
パッドプレイで振動ON

鈴鹿ストレート等の平坦な長い直線で速度乗り出すとコトコト振動するんだが
テレメトリでみるとサスが底付き無しでこぎざみに上下してる

ダンパー全体を下げる? 伸び縮みの比をさわる? バネレートをさわる?
やれることが大杉でどこから手をつけてよいものやら…

ベース車は FC 標準エンジンでレースチューン
# オーバー傾向止めるのに四苦八苦orz
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 20:54:25 ID:0C4j7oGt
FC、A以上は厳しいと思ってる俺ヘタレ/(^o^)\
119110:2007/09/14(金) 21:36:26 ID:60JlQZtr
>>113
スタイルの違いをヒシヒシと感じました。(´・ω・`)
ちょっと、デフとかスタビも弄って少し自分好みに仕上げたら乗りやすくなったけどね。

>>116
俺の場合は、ブレーキは気持ち長め。コーナーリング中は若干アクセル踏みながら
微調整、って感じっす。
120106:2007/09/15(土) 12:00:24 ID:ejzPYWxE
う〜む、スープラだと面白いセッテが出せないorz

普通なセッテ上げてもあんまりネタにならないだろうし…

まあ、今日明日目安に頑張ってみます
121117:2007/09/15(土) 13:05:43 ID:0AgH5VHH
どうも回転がレッドゾーンに入ると微振動するみたい… このまま放置決定
PI850 FC を乗れるものにすっぞー(気持ちだけ空回りw
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 17:00:39 ID:wMBd+vy1
>>121
>>117を読んだ時には何の話しだか判らんかってレスつけられんかったんだが
やっと判ったよ。エンジンの振動そのものの話しだね。

ロータリーは振動が少ないってとこもちゃんと再現されてるんで
中間域くらいだと振動が無くって、かえって一番上での振動が気になったんじゃないかと。
レシプロだともうちょっと低いとこから震えだしてるし。

全てのクラスをFCで戦い抜いてやるぜ!と思ってた発売当初の俺が懐かしいw
FCは一番おいしいのはCクラス、チャレンジしがいがあるのはBだと思ってます。
タイヤが細いのとForzaウィングで調整が利かないのとで、Aだともう…orz

ただ、だからこそAとかSをねじ伏せて乗る楽しみはあるので、がんばって下さい。
いいセッテが出たら見せてね。俺ももうちょっとやってみる。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:36:58 ID:0AgH5VHH
>>122
ただいま試行錯誤中…
テールの限界にあわせてアンダー方向に振っていったら、どんどんドリ車風味になっていく不思議。
124122:2007/09/15(土) 21:06:00 ID:9q5AKasi
>>123
あるあるw
お手軽ドリじゃなくて飛距離とコントロール性重視で作ったドリ車と
タイム出すセッティングのつもりでつくったクルマと
結局デフ以外はそう変わらんかったりするFCの不思議(笑
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 11:17:55 ID:6xR/Jppe
FFとAWDでアンダーを消すセッティングを教えてくださいな。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 11:49:49 ID:zdad/+ul
キャンバーとトーを少し+へ
キャスター下げる
スタビでオーバーステアのバランスにする
スプリングと減衰力はリア硬くフロント柔らかく
車高をフロント<リア

FFのデフは下げれば曲がりやすくなるけど立ち上がりが伸びなくなるから
タイヤのグリップと相談しつつ調整(高グリップほど高く低いグリップのタイヤでは低く)
減速は弄らず、ブレーキング上げたいなら微増も有、しかしアンダー増

AWDのデフはフロント加速&減速を上げるとアンダーに
リア加速を上げるとオーバーに減速はアンダー
トルク配分はリアにもっていくとオーバーに

こんなもんかな
間違ってたら補足よろ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 13:40:30 ID:jmC007IO
TA型 FC(PI 850)  いまのとここれが乗りやすい

エンジン ストリート/レース/レース/スポーツ/ストリート/レース/レース 258 kW/442 Nm
足 allレース
タイヤ レースAVON 幅max サイズmax F:225/35-19 R:225/35-19
エアロ バンパーのみFORZA

セッテ(無表記はデフォ: 同じ数字にならないときは一旦minまで下げてから上げなおしで
ギア  ファイナル4.55 @ムジェロ
キャンバー F:-1.0 R:-0.6 / トー F:0.,5 R:-0.5 / キャスター 6.0
スタビ F:18.0 R:12.0  ばね F:80.08 R:30.83 車高 F:12.5 R:12.5
リバウンド  F:9.0 R:6.5  バンプ F:8.0 R:5.5
ブレーキバランス 45% フロント (コーナ中の微調整用:それぐらいアンダー傾向強し

B車ムジェロ 2分1秒台の腕なので、人によるタイム差がでかいから… 参考タイムは勘弁してw
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 22:42:43 ID:3lHmiCGe
>>127
乗ってみた。たしかに乗りやすいです。
アンダーそのものは荷重移動を積極的にかけたら消える範囲だし、
そのへんのアクションのタイミングを全体にそっとしてやったら
大きく破綻もしないし、FCのAとしてはかなり安定してるかも。
キャンバーとかはタイヤ温度だけ見てたらもうちょっと違うけど、
それは動き方向の狙いが判るのでこれでいいと思います。

んでも俺の乗り方だとタイムアタック用としてはちょっと辛いす。
もう一息攻めたときの動きが好みと合わなくてw
乗り方の違いなんで良い悪いじゃなくて。

リアスプリング 49.99
車高 11.8/11.5
デフ 35/45

にしたらムジェロで2秒弱、鈴鹿で2.5秒縮まりました。
タイヤ空気圧下げたらあと0.5秒以上いけると思う。

立ち上がりでハーフアクセルのスライドコントロールが要るけど
グリップのつもりで走っててもうっかりスパンといっちゃうくらいなら
最初から覚悟しとこうかなーと。オン対戦では怖くて乗れませんがwww
129128:2007/09/17(月) 03:26:57 ID:U25gBz94
と言いながらさっき乗ってみました。
同席しておられた方々にはお分かりの通り。意外と使えるかもw
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 03:29:05 ID:SvEmeRz8
スパイカーF1、スパでのセッティングシート
ttp://www.i-dea21.jp/kensawa/files/IK1X7523.jpg
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 14:43:21 ID:6gRZNtkL
>>126
キャンバーをオーバーステアのバランスは効果があったのですが、スプリングは前が硬い
ときと後ろが硬い時であまり変わらないような気がしました。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 00:14:08 ID:YSNau638
FRのオーバーステアを消す方法を教えてくれないでしょうか?

そのせいで、アクセルワークの特訓みたいになってしまっているorz
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 01:42:19 ID:dP0nFkY4
基本>>126の逆のことをすれば滑りにくくなる
多分コーナーからの立ち上がりで苦労してるんだと思うけど
スタビライザー、フロントのキャンバーとトーは立ち上がり滑るのにあんまり関係無いから
滑らないようにしてアンダー設定にした分を消すのためにオーバー気味でもいいかも

滑りにくくするのに有効なのは
スプリング&減衰力、ディファレンシャル、リアのキャンバー&トーかな
リアのダウンフォースを上げるのも有効だけどヘヤピンとかの低速コーナーでは誤魔化しがきかなかい場合があったりする
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 02:34:43 ID:RuS/XynO
理論もへったくれもない経験論なんだけど、
リアのトーをマイナス方向に振ると立ち上がり時のホイルスピンが減るよ。-0.5度とか。
トラクションもかかりにくくなってる気はするけどね。

でもFRでアンダー方向に持っていくと、なんかイイトコ潰してる気もしてくるよ。
立ち上がりでタイヤと会話しながらビクビクスロットル開けるのも楽しいよね。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 03:05:07 ID:1mzLEUxw
タイヤと喋ってんの?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 08:04:24 ID:g9btldlV
リアタイヤが「行けるぞ!」って言うんだよ
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 09:30:10 ID:Czwyy6S+
タイヤと話せ無いとアクセルもブレーキも踏めないだろw
アシストをフルに入れてたらお話し出来なくなるけど。

>>132
基本はアクセルワークしか無いからw
パーシャルでもケツ出るくらいのオーバーはセッティング次第だけど、
パワー上げたFRでケツ出るのは当たり前。むしろ上等!

それでも足回りでやれることは…
 車高下げ(特にリア)。
 リアのスプリング、ショック(伸び縮み共)、スタビを弱く。
 リアのトーイン…俺はハイパワーFRは1とか1.2とかそれ以上つけちゃう。
 デフ…むしろロック率下げ方向で。(タイム出すには上げないと辛いけど)

トーインつけすぎるのは限界ちょっと下げちゃうけど、限界ギリギリとか
ちょい超えちゃった時にそれでも旋回しながら前に進むクルマを作るには必須。
ついでに直安も改善されるしね。

あとアンダーを誘発する手段として、ブレーキをちょっと早めのタイミングにして
終りきってから(ブレーキ離しきってから)ターンイン始めるってのもアリ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 12:17:29 ID:YSNau638
>>133
>>134
>>137

丁寧に説明してくれてありがとうございます

今日からまた特訓します
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 03:01:39 ID:P9lVYeOz
トーって自分でいじったことなかったんだけど、
今前後0.1づついじっただけで劇的な効果…
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:58:09 ID:5mHgohBR
トーはとーっても大事だ、うん。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 21:03:51 ID:/Bj2znlf
秋風が涼しいな…
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:36:18 ID:QMJ7vqPp
>>137
>デフ…むしろロック率下げ方向で。(タイム出すには上げないと辛いけど)

アクセルを開けやすい車を目指している漏れの基本は
デフ 加速60〜70 減速25〜30
にするとなんか踏める車になるって経験値があるけど、
漏れの妄信なんかな・・・
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:47:36 ID:i0z5/YBp
踏める踏めないはデフだけでは決まらないから
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:47:56 ID:YPf0M9zN
バグも解消されたことだし・・・ってわけでエラン使ってるんだけど、
チューニングいじってもオーバーステアとまんねぇw
バネ限界低すぎだろ
145137:2007/09/25(火) 18:06:49 ID:5xzNvBuk
>>142
状況とかクルマによるんじゃ無いかな。で終わるのもアレなんで>>137の補足。

パワーが低い車
・タイヤグリップがいいなら、ロック率高めると抵抗が増える。
・タイヤグリップがいいなら、ロック率高いとアンダーも増す。
・タイヤがしょぼいなら、パワーを有効に使うのいロック率高めないといけない。

パワーが勝っている車
・ロック率高かろうが低かろうが滑る。
・そっと踏めるなら、高い方が安定して踏める。
・ガバっとしか踏まないなら、高いとズベっといっちゃう。

ガバっとしか踏めないなら、固めたデフはドアンダーかパワーオーバーかどっちか極端になりやすいと思ってるんだ。
>>137は>>132の文面から、パワー持て余しつつアクセルワークラフなんじゃないかと判断して書いた。なら逃がした方がいいかなと。

俺自身は車と使い方によって35くらいから95までいろいろ。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:16:46 ID:QMJ7vqPp
>>145
なるほろね。
同じクラスでしか走ってなかったから、パワーがある程度の範囲内ばっかだったので、だいたいデフの値が似通っていたのか。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:53:14 ID:1kUyobqf
誰かマシンセッティングについて延々と語っててよw
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 14:59:09 ID:AlXZ/124
PI xx 縛りで
タイヤを豪華に エンジンは後派
出力絶対タイヤは後派
軽量化よりタイヤエンジンでしょ派
セッテめんどっちいから素足の羽根だけ派

いろいろバリエーションはありそうだな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 09:24:00 ID:xLJSJZkJ
FFのレーシングマシンはフロントよりリアのほうがサスが硬いの?一般車はFF、FRに限らずフロント
のほうが硬いよね。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 09:42:11 ID:iPR7DVjF
レーシングマシンの事は知らんが一般車のフロントが固いのは
アンダー設定の方が安全だからかと
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 09:54:13 ID:G3+hgUb6
>>149
インテやシビックは標準でもリアが硬い、
DC5に入れてた社外サスもF4KgR8Kg位のレートだった記憶がある。

まずリアが柔いと加速時に荷重が即リアに移ってトラクションが掛からなくなるし、
コーナーでもFFのアンダーを消すためにリアを硬めにして、
若干外に流れるようにした上で、機械式LSD入れてガンガン踏んで前で引っ張るて感じか、
しかしこのタイプはコーナーの旋回性は上がるんだがリアが滑ってアクセル抜くと凄い勢いでタックインして回る恐怖のおまけ付き。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 10:36:24 ID:Rv2Z8ohv
一般にフロントが堅いのは単にフロントが重いってのが一番大きな理由かと。
あと、前後でサスの形式やレイアウトが違うとレバー比(タイヤの上下移動量とバネが伸び縮みする長さの比率)も違うから、前後のスプリングのスペックの違いがそのままタイヤの動きの堅さを表すとは限らない。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 11:46:31 ID:wSy09VDR
このゲームの場合FFでレーシングタイヤ使ったときのPI上昇が緩いから、
レーシングタイヤのおかげでアンダー傾向にした方が速かったりする。
BまでならFFのネガティブ要素をレーシングタイヤが吸収してくれるから。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:24:27 ID:cJ2mot82
タイヤ選択でFFが優遇されているとは知らなかった。
食わず嫌いせずに一度試してみるかな。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 00:27:55 ID:Wpfk0x+m
優遇っつか、タイヤのグリップが性能向上に寄与する率が小さいってことだろ?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 16:02:33 ID:oV+Eww54
マッスルカーでタイヤ上げようとすると、恐ろしい勢いでPI上がったりするからね。
逆にパワーは上げ放題って位にPI上がらないし。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 16:42:37 ID:0iOqO6+l
そう、要するに弱点ほどよく伸びるってことだよね。
あまり伸びないってのはもともと不利じゃないってこと。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 12:36:48 ID:uXwdmTTV
それよりどうでしょうか、MA09と合わせてMA10が届いた方も多いと思いますので
わt律子さんの素晴らしい所を20個所あげるというもいいのでは?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 12:37:23 ID:uXwdmTTV
超誤爆 orz
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 07:27:37 ID:sAJczxlM
>>157
そういやそうだよな
エリーゼにウイングつけてPI下がりまくるのも、エンジン強化でPI爆上げなのも納得
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 09:56:46 ID:P3GCcYvf
4WDの車曲がれるようにセッティングしたいんだけど
何をどういじれば曲がるようになるの?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 10:08:59 ID:x2AH7M0t
>>161
曲がるんじゃない、曲げるんだ!ってのはおいといてw

前後トーアウト、リアブレーキ強め、リアバネ硬め、フロントバンプ弱め、リアリバウンド弱め
タイヤはフロントの空気圧をちょっと低めに。

方向性としてはこんなカンジ。
車種やアップグレードわからんと具体的には何も言えんなぁ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 10:23:19 ID:ZQl3GMHT
曲がるってのは2種類あって、
・最初にハンドル切ったときの動き
・コーナリング途中でのアンダー
の、どっちが曲がらないかでセッテの仕方は違うと思うよ。

今のセッテと、どういう時に曲がらないと思ってるのかを書いて2〜3日待ったら色々アドバイスも出ると思うw

それ以前には
>曲がるんじゃない、曲げるんだ!
に一票(笑
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 10:39:01 ID:vdHa0R4l
前後トーアウトは過激ww
リアのウイング寝かせて前後バランス補正する事が多いが・・・



逆に考えるんだスネーク!
曲がる車じゃなく、勝手に曲がってしまう車を作るんだ!
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 11:45:09 ID:SE7iIpK6
アルシオーネ4WSマダー?
これならAWDでもぐりぐり曲がるお(^ω^)

そういえばForzaの350GTには4WASついてるんだろうか?
ついてたらもっとコーナー安定すると思うんだけどねぇ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 02:03:58 ID:VKnUxA4o
四駆は前後配分によるよねぇ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 09:25:57 ID:gifwEDFY
鈍感な俺には、インプ&エヴォの各モデルの走りの違いが今ひとつ分からん。
トミーカイラの22B(M20b)だけはさすがに区別付くが。
168161:2007/10/18(木) 09:55:00 ID:QVvkSdLb
難儀してたのは耐久の一つ手前のレースでAクラス、
コースは鈴鹿、ハンドル切ったときには曲がっていくけど
その後これでもかというぐらいまでスピード落とさないと
曲がってくれない。
コーナーでちんたらしているとAIどもがわんさか押し寄せて
しどろもどろしている内に抜かれて・・・・て感じ
とりあえず、最終手段としてAIレベル下げて対処したけど
コーナーリングの途中でのアンダーを消すセッティングの
アドバイスをお願いします。

おおざっぱですが、使用した車はランエボとアウディ
足回りは全部替えてエンジン馬力重視でウイング前後替えたけど
タイヤまでは手が回らなかったと思います
いじったところ
空気圧前後2.83 キャンバーF:-1.0 ダウンフォース前後コーナ側に最大

西ストレート手前のスプーンカーブもうまく曲がれない。。。
抜かされるのは大体この辺です・・
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 11:16:14 ID:XDOsIW2k
どっちもよく曲がる車だと思うけど
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 11:23:00 ID:F178y1wF
>>168
ターンインはできてる様なので、リアのダウンフォースを少し落として
リアのスプリングをやわらかめに、フロントにトーアウト少しつける(0.1〜0.3ぐらい)
駆動配分は好みによるけど、30:70ぐらいにしたほうが扱いやすいかな?
空気圧は、個人的には前1.6後1.7ぐらいにしてる。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 11:28:15 ID:wafTd8Tk
単にパワー上げてるのにタイヤが負けててコーナでパワーオン出来ないってレベルの話に見える。

そのままやるなら空気圧下げてグリップ稼ぐのと、
キャンバーをちょっとネガに(マイナス方向に)ふるってので凌げるけど。
あと>>170の言ってるくらいのとこ。

でもおすすめはパワーちょっと落としてもうちょっといいタイヤ履くことかな。
それか、コーナーは我慢して加速重視のライン取りで勝負するか。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 11:41:27 ID:F178y1wF
>>171
確かにそれが一番って気はするw
あと、パワーオンで姿勢崩して流れるようならリアパンプとフロントリバウンドをちょい固めるといいね。
スタートとかでも暴れるようなら試してみるといい。
173161:2007/10/18(木) 13:29:10 ID:QVvkSdLb
>>169
え〜。。腕が悪いのか。。全然曲がっていかない

>>170-171
ご指導ありがとうございます
パワーオンもなにも、フロントがなかなかコーナー出口に
向いてくれないんです、仕方ないからサイド引っぱったりとか
したんですが、スピンする方が多いのであきらめました。
とりあえず、ご指導いただいたセッティングでがんばって
チャレンジしてみます

174169:2007/10/18(木) 15:14:55 ID:XDOsIW2k
>>173
なるほど、何がどう曲がらないのか今理解した。
進入時の荷重移動と速度管理に注意して
それができないとAWDは曲げられないよw
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:21:54 ID:NInYiW2g
アクセルオンしてないのにインに寄れないとしたら、
根本的にスピード出し過ぎ。

もちょっと早めにブレーキ。
ブレーキ終わり際にハンドル切り始め。
(ブレーキ抜ききってからハンドル切ってもダメ)


ここまで来たらチューニングスレより初心者スレ的話題かも。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 15:30:34 ID:7ijLoA0j
>足回りは全部替えてエンジン馬力重視でウイング前後替えたけど
>タイヤまでは手が回らなかったと思います

速度を極限まで落としてV字にターンするしか無い直線番長になってるだけかと。
タイヤ重視にして、それでも曲がれないなら何か根本的な間違いがある気がする。
逆にタイヤ重視にして曲がれるのであれば、単なる速度超過&グリップ不足
177161:2007/10/18(木) 21:58:20 ID:jy21jWkH
家に戻って設定見たところ、車は
2000 Audi AWE Tuning SilverBullet S4
エンジンいじってあるモノとばかり思っていましたが
燃料系を少しいじってあるだけで後いじっていませんでした。

ます、エンジンをノーマルにし余ったPI値でタイヤを交換した
かったのですが、PI値Aを超えちゃう為、軽量化とタイヤ幅に
回し、ご指導いただいた設定にして走ってみました。

キャリアモードのプロフェッショナル、鈴鹿だといきなりは走れなかったので
アーケードの鈴鹿Aクラスで走ってみました。

全然車が生まれ変わっています。ヽ( ・∀・)ノ 
今までが嘘のようにちゃんと曲がって粘る足に生まれ変わっていました。
よく曲がるし、踏んでもふくらまない。(・∀・)イイ!!

キャリアモードとアーケードでは周回数がちがうので比べられませんが
1ラップ 2’12.173 トータル 13'18〜で回ることが出来ました

走り込めば13分は切れると思います(途中1回クラッシュしてタイムロスがあった為)

また、設定が分からなくなったらご教授ください。
ありがとうございました  <(_ _)>

178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22:47:35 ID:flq6NKZ/
Aくらいだと軽量化は最後まで置いといて、その分をパワーなりタイヤなりに回す方がタイム出るよ。
操る楽しさ追求のクルマ作る時は真っ先に軽量化するけどw
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23:02:22 ID:XDOsIW2k
>>177
その車AクラスだとPI厳しくない?
もう少しPI(いじりしろ)に余裕のある車をベース車両にする事を
お薦めするよ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 02:30:14 ID:f68qJKfC
これは個人的な意見だけど、ベース車に対して1クラス上げが手軽においしい。
2クラス上げがチャレンジし甲斐のあるとこ。3クラスあげるとちょっと破綻し始める。
で、ベース車のクラスそのままってのは何か自分で縛りをつけるとき以外はあまり使わない。
Aクラスで戦うには、BとかCがベースのがいいんじゃないかな。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 08:34:52 ID:eg4tvHUv
>>180
チューン初心者だとそんなカンジかなぁ。
2クラス上げがやっぱいじりシロも広くて、バランス的にもオモロイ。

問題はオンの基準が殆どAになっちゃってるんで、どうしてもそこに向けて作ることになるんだよなぁ。
逆に何が何でもAで作るって縛りもまた面白いけどね。
お気に入りのペイントだと、意地でも仕上げてやる!って燃えてくるしw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 09:46:41 ID:xvI1DRHq
>>180
俺は最近デフォレベル縛りに凝ってるw
例えばFCをDで、8やGen3をCでって感じ。

それと別で車体関係だけ全部レース仕様(軽量化含む)、
あとドノーマルってのも楽しい。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 10:35:14 ID:SqPrEuRF
>>182
>車体だけ全部レース仕様
それだと足回りが強すぎて全部似たような挙動にならない?
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 11:03:20 ID:xvI1DRHq

185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 11:03:53 ID:xvI1DRHq
↑ミスった orz

>>183
デフォ設定だと確かに強すぎるけどね、そこはセッティング次第つか、
アライメントやサスの1クリック違いを楽しむ遊びですから。

あと、エンジンもパワー上がってないのにピックアップ良くなって楽しいw
186名無しさん@お腹いっぱい:2007/10/22(月) 00:22:03 ID:67rJU13f
キャンバーって0.5〜1度くらいが適切だったんだね。
今までずっと3度くらいで走ってたよ。
キャンバー戻したら3秒は速くなった。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 00:41:07 ID:qlAuOSfU
キャンバーいじるとグラフィック変わるから、鬼キャン試したのは俺だけでイイ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 01:50:59 ID:sGDYjVUH
基本はテレメ見て温度分布が均一になる様に。
コーナ重視ならよりネガに、ブレーキやトラクション重視ならより0に近く。

ま、それはともかく、見た目かわるのがキャンバだけってのがなぁ。
車高弄って前下がりとかしたいよぉ。
オフセット弄ってツライチとかしたいよぉ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 21:35:06 ID:Q9p2rdAi
さっき本スレで130Rの話をしてた人はこっちに来ないのかな?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 22:26:22 ID:bVpXqNf0
そだね、ちょっと突っ込んでみたいテーマではある…来なけりゃ勝手に始めるって手も有るさねw
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00:30:56 ID:Y2iyRvHW
右京いわく130Rは
男の子なら行かなきゃダメ! 息止めて目つむってアクセル踏み込め
だそうだ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 10:43:37 ID:cPNmL5Oo
目つむったら運転出来ねぇだろ! ってつっこんだなぁ(懐

130Rの話してた人はそもそもこのスレ住人の大部分より速そうだと思うんだがw

速い人ってマジで何乗っても速いよね。
俺なんか鈴鹿Bでハマったセッテ出てたら12〜13秒なんだけど、逆に適当な車でもだいたい15秒で走れるんよな。
速い人達はそれが例えば9秒とか10秒なんだろうなぁ。
それでセッテなんてちょこちょこっと弄ったらオケとか言えちゃうんだろうなぁ。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 12:18:21 ID:1I4/m8ER
速い人はレンタカーでも速いから困る(´・ω・`)
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 14:20:09 ID:zLg9FqHb
すみません、昨日の130Rの人です。
セッティング具体的に話すには、値が必要だと思うので、家に帰ってからまた調べてレスします。

ちなみに
SupraRzのタイムは02:10.261です。(130Rを206km/hでクリッピングポイント通過)
RX-8なら02:09.429(130Rを215km/hでクリッピングポイント通過)

共に1300kg台のハンドリング5.2仕様
突入は 232km/h〜236km/hだったと思います。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 14:22:47 ID:zLg9FqHb
補足
Rzのタイムが伸び悩んでるのはS字で失敗しているからですので、
130Rが安定してS字成功(-0.3秒ほど)すれば 02:09.600〜700 くらいはいける予定です。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 15:41:09 ID:zaFybUcb
>>193
んだね…、おらのチューンドカーをノーマルであおるとかやめてよママン(⊃д`)
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 17:27:14 ID:NORTOM/h
>>194
そのスープラのパーツ&セッティングのまま9秒台目指すって事かな?
その場合はセッティング晒してくれないと検証出来ないと思う。

9秒台出るスープラ作ろうって事なら色々やってみるけど。

あとハンドリングの数値については経験上、軽量化で上げてるか、
エアロで上げてるか、タイヤで上げてるかで曲がりの特徴が違うから、
数字が同じでも同じ速度で曲がれるわけじゃないと思う。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 18:08:11 ID:zLg9FqHb
>>197
その通りです。
このスープラのまま9秒台を目指す事を目標にしてます。
そしてセッテは家に帰るまで待って・・・

もちろん他パーツでも9秒台出る車のセッテ公開は大歓迎ですが、
自分の中では、今のバランスがベストかなと感じています。

ちなみに軽量化はスポーツだったはずです。
とにかく帰ったらセッテ公開します。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 21:01:43 ID:JMbPx528
198です。
SupraRzのセッティングは
エンジン系 アップグレード無し
ハンドリング系 フライホイール/ストリート
          駆動系/スポーツ
          軽量化/スポーツ
          他全てレース
タイア:フロント 1.93 リア   2.14
ギア比:最終 4.34/2.7/1.44/1.00/0.83/0.75/0.67
キャンバー:フロント:-1.0 リア:-0.8
トー :0/0
キャスター:4.5
スタビ:フロント12.40/リア10.56
スプリング:フロント78.79/リア61.85
車高:フロント13.6/リア13.1
リバウンド:フロント6.6/リア6.0
バンプ:フロント4.7/リア3.8
ダウンフォース:フロント20.4/リア32.2
ブレーキ:バランス54%/圧力100%
ディファレンシャル:加速67%/減速27%

興味があったら試してみてください。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 21:15:54 ID:qJ6G6hrB
>>199
テーマとしては「他を犠牲にしないで130Rをあと数Km/h速く駆け抜けられるセッテを作ってタイムアップを目指そう」てことでいいんですかね?
面白そうなんで俺もちょいやってみますw
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 21:24:42 ID:JMbPx528
>>200
パーツ交換構わないと思います。
ただこのパーツでも十分いけるとは思っているのですが・・・どうでしょうか。。
とりあえず自分もリトライしてみます。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 21:25:20 ID:JMbPx528
すみません
タイアのパーツが抜けている・・・
スポーツのミシュランです。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 21:26:29 ID:JMbPx528
度々申し訳ない
ダウンフォース系・・・
フロントバンパー、リアウィング、リアバンパー共にForza2です。
あとはいじってないです。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:29:17 ID:qJ6G6hrB
PIが700に届かないんでタイヤを太くして702、大きくして700にあわせました。
で、…俺、このセッテじゃ無理(笑

どう走っても14秒台。チューンをデフォルトに戻した方が2秒速くて12秒台。
そこから自分的定番にチューンしなおしてやっと10秒台ぎりぎり…

タイヤ 1.86/1.72
ギヤ ファイナルを3.45 あとデフォ
アライメント -0.7/-0.7 -0.3/0.9 6.6
スタビ 19.6/9.46
スプリング デフォ 13.9cm/13.4cm
減衰 7.0/8.1 5.3/3.1
エアロ 20.4/30.8
ブレーキ 45 120
デフ 45/35

最初の目的は忘れて「俺が9秒台安定出来るSupraを作る」為に
パーツ変えて試してみますw
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:44:37 ID:jF3ww2oc
>>204のほうが乗りにくいぞw
私はもうファイナルだけいじってあとはデフォで…
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 23:27:37 ID:zaFybUcb
>>204
ハンコンとパッドだけでも大違いな気がしますよ〜。
私はハンコンですが、パッドのフレのセッティングじゃまともに走れません(笑)
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 23:38:19 ID:JMbPx528
198です
現段階では 2:10.193でした。
どこかでミスってしまう・・・
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:06:40 ID:6MuNT9Vp
確かにパッドではノーマルセッティングでも何とかなってしまうけど、
ハンコンはハンコン用に煮詰めないと駄目だね。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:15:09 ID:bCer/Xzx
ぎりぎりだけど出た
2:09.966
ワイプ後Bは全然やってなかったのでランキングにうPされた
セッテは公開してるからタイム探してDLして参考にしてくだしあ
たぶん突き詰めれば9秒6台ぐらいまで出るんじゃないでしょうか
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:17:48 ID:bCer/Xzx
ちなみに130Rは一番速度がおちる瞬間で210キロでした
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 01:19:33 ID:f5jWHF54
友人のギア比助言を得て、なんとか9秒台入りました。
このギア比を公開して良いかは、友人の許可が必要ですので、すみません。
また確認してみます。

Class B 鈴鹿 Supra Rz Time:02:09.756
ttp://www-2ch.net:8080/up/download/1193329020160770.eDqH9d

ちなみにギア比しかいじってません。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 01:22:16 ID:f5jWHF54
あ、本題を忘れていました。
130Rは カーブ手前で右タイアを砂地に取られてしまい、200km/hで曲がった結果です・・・
なのであと0.2〜0.3秒は出ると思います。

ただ、ギア比を変えただけで平均速度が207km/hくらいから 209km/hにはあがったと思います。
友人は213km/hで行けるといいますが、まだまだ修行が足りないようです。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 11:45:17 ID:72MrtuPt
結局198氏のセッテを効果的にファインチューンする例はまだ出てないのか…。
俺も今晩じっくりやってみよw
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 17:52:22 ID:eqHB3Sht
チューニングしたっていみねー
GT5のがよっぽどまともだわ、レギュレーションとか
もうForza2にはもどれん。GT5最高

お前らもPS3買え
まじ実写そのもので面白いから
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 17:53:01 ID:h/cBYNyn
>214
GT厨は早く巣に帰れ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:34:11 ID:4D1VGcm+
>>214
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       | だが断る!!!11!
       \
          ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                   ∧_∧      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ∧_∧     ( ´Д`)    < だが断る!!!!
         ( ´Д` )   /⌒    ⌒ヽ    \____________
        /,  /   /_/|     へ \
       (ぃ9  |  (ぃ9 ./    /   \ \.∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        /    /、    /    ./     ヽ ( ´Д` )< だが断る!!
       /   ∧_二つ (    /      ∪ ,  /   \_______
       /   /      \ .\\     (ぃ9  |
      /    \       \ .\\    /    /
     /  /~\ \        >  ) )  ./   ∧_二∃
     /  /   >  )      / //   ./     ̄ ̄ ヽ
   / ノ    / /      / / /  ._/  /~ ̄ ̄/ /
  / /   .  / ./.      / / / )⌒ _ ノ     / ./   (゚д゚) コトワル!
  / ./     ( ヽ、     ( ヽ ヽ | /       ( ヽ、  ゜( )ー
(  _)      \__つ    \__つ).し          \__つ  ./ >  (・∀・)コトワル!
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 22:51:33 ID:bCer/Xzx
>>214
CGと実写の見分けもつかんらしい
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 22:56:43 ID:NFUK9log
スゲーな。こんなスレ(失礼)にまで沸いたのか。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 01:05:41 ID:6fsTg6bR
釣られてる方が恥ずかしいと思うんだが
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 01:21:31 ID:zmf7Kl/J
そうだねプロテインだね
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 10:34:29 ID:L8U9xtyb
セッティングがよく解からない漏れが、いままで得た知識をまとめてみる。

タイヤ空気圧:内圧と表現するが、基本、内圧の許容範囲内で内圧を低くすると「グリップが上がり剛性が低下」し、内圧を上げると「グリップが下がり剛性がアップ」します。
     だからアンダーステアの場合は、フロントの内圧を下げる方向、或いはリアの内圧を上げる方向のセッティングが考えられる
基本的にFF、AWDはフロント低め、リア高めのセッティング。
     FR、MRは前輪の温度がなかなかあがり難い為、フロント高め、リア低めにするとバランスよく内圧が上昇する。

ギア比:いわずと知れた最も重要な項目。
     ギア比の見方が解からない人は、よく見てみよう。
     ギア比表の縦軸は回転数を指している、横軸は速度だ。
     そして横へ伸びる赤いラインが、レッドゾーンへ突入する箇所だ。
     斜めの線は、そのギアが使う速度と回転数を意味している事が判ると思う。
     重要なのは、自分の車の得意とする回転数を知る事。アップグレードでエンジン系の項目をいじろうとすれば、
     トルクと最大出力曲線を見る事が出来る。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 10:43:37 ID:L8U9xtyb
スプリング:スプリングを硬くした場合、それぞれのサスが踏ん張る感じになり、路面に対して追従性が向上する。そして、マイルドに滑り始める。
スタビライザー:スタビライザーを硬くした場合,ストンと落ちる感じでロールし,急に滑り出す傾向がある反面、荷重移動は楽になる傾向がある。

以上2点を踏まえ、
どういう風に対応すればいいかと言うと、
それぞれのタイヤをしっかりグリップさせたければスプリング、全体的に滑りやすくするならスタビライザーと言った具合。
同様に路面状況やライン取りによっても使い分けることができます。
縁石によく乗せるラインならばスプリング、グリップしやすい路面やあまり縁石に乗せないラインならスタビライザーをいじるという感じ。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 10:53:14 ID:L8U9xtyb
具体的に言うとこんな感じ

【低速コーナー】
・進入
 アンダー ⇒ Fスプリングを柔らかく、Fスタビライザーを柔らかく
 オーバー ⇒ Fスプリングを硬く、Fスタビライザーを硬く
・立ち上がり
 アンダー ⇒ Rスプリングを硬く
 オーバー ⇒ Rスプリングを柔らかく

【中高速コーナー】
・進入
 アンダー ⇒ Fスプリングを柔らかく、Rスタビライザーを硬く
 オーバー ⇒ Fスプリングを硬く、Fスタビライザーを硬く
・立ち上がり
 アンダー ⇒ Rスプリングを硬く
 オーバー ⇒ 気にしない
 
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 10:55:32 ID:audyykNU
>>221-222
スプリングとスタビライザーについて、
スプリングは全方向に、スタビライザーはアンチロールバーとも呼ばれ横方向のみに作用する事に注意しましょう。
また、スプリングを固めると作動量が少なくなり、ダンパーを固めると作動速度が遅くなる
事に注目して足の動きを調整しましょう
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 11:03:50 ID:L8U9xtyb
トー:基本的にはトーインならば直進安定性が向上し,トーアウトは回頭性が向上する。

【低速コーナー】
・進入
 アンダー Fイン Rアウト
 オーバー Fアウト Rイン
・立ち上がり
 アンダー Fそのまま Rアウト
 オーバー Fそのまま Rイン

【中高速コーナー】
・進入
 アンダー ⇒ Fイン Rアウト
 オーバー ⇒ Fアウト Rイン
・立ち上がり
 アンダー ⇒ Fイン Rアウト
 オーバー ⇒ Fそのまま Rイン
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 11:13:32 ID:8H+kKX/F
キャスター角なんだが パッドだと舵角の速度補正が入っちゃって、
高速になるほど効果の差が実感しずらいのだが… デフォで適当なんかね(デフォ状態で既に寝てるようだけど)
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 11:16:47 ID:d0FuRnws
>>226
FFには寝過ぎ、FRには立ち過ぎ…て程では無いが立ち気味。
直安性そのものよりステアした時のキャンバー変化に気をつけてセッテしてみそ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 11:20:06 ID:L8U9xtyb
キャンバー:ネガティブポジションにセッティングすると、コーナーリング中、横Gによりキャンバーが0度に近づき、
        タイヤの接地面が大きくなり、コーナーリングの限界が上がる。

FFの場合 F:ネガティブ R:0付近
FRの場合 F:ゼロ付近 R:ネガティブ
が一般的
要は駆動するタイヤに横Gのヨレを充分に活かす為のネガティブセッティング。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 11:24:31 ID:L8U9xtyb
キャンバーの適正の見分け方

走行中にLボタンでタイヤの温度分布が表示されるチビ画面を出してみよう。
白 ⇒ 緑 ⇒ 赤
低温       高温

内側のタイヤが白い場合外側のタイヤばっかり接地しているという事なので、ネガティブにするといい
外側はその逆。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 11:44:01 ID:L8U9xtyb
以下2点、よく解からん。
誰か解説よろすく。

とりあえず、経験値で
ディファレンシャル:
減速を減らすと立ち上がり時に、踏めるようになる気がする。

減衰力:
リバウンド減衰率 、バンプ減衰率
フロントをいじるとリアの リアをいじるとフロントのグリップが変わる
低くするとオーバー、高くするとアンダー傾向
バンプも同様、目安はリバウンド減衰率の半分〜半分強くらい?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 11:56:13 ID:d0FuRnws
デフの減速側減らして立ち上がりが安定する気がしてるなら、
固めた時には減速時に既に暴れてるんじゃないかな?

普通は減速側固めるとブレーキング時の安定性が増すんだけど、
コーナにむけて斜めになりながらまだブレーキ踏んでるタイプの人は
そこでロックかかってグリップ失ってる時がある。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 12:13:13 ID:FnbZyNdl
>>226
キャスターは実車だとFRの場合4.5〜6.5位付いてたりする、
GT-Rはnismoのキット組み込むと4.3→6.3になるらしい、
MRのNSXは確か標準で8.0だった気がするがこれだと調整範囲外だw
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 12:30:42 ID:audyykNU
ダンパーのバンプ・リバンプの関係は、説明がとても長くなるので割愛するが
車重やタイヤグリップ・スプリングレートとの兼ね合いがあるので
一概にこのくらいの割合・・・とは言いきれない
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 12:37:11 ID:L8U9xtyb
>>231
説明不足でしたが、
低速コーナーの立ち上がりの話で、トレールブレーキングをした場合の事です。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 12:42:38 ID:d0FuRnws
>>233
だね。
固い/わやいの話だけでも大事なのに伸び/縮みの話が入って来ると
これまた宗教戦争にw
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 13:10:51 ID:d0FuRnws
>>234
FRの話として進めますね。やっぱ231で書いたとこじゃ無いかな。
ただ、トレイルブレーキでリアイン側をロックさせない為には最低限の固さが要って、
特にABSオンの場合、Forza2のABSはマルチチャンネルじゃ無さげなのでロック対策は重要。

てことで、減速側はまっすぐでブレーキ終わらせる乗り方より弱く、ロックしない程度に強く。
あ、あくまで俺の個人的意見w わざとロックさせる人も居るしね。

あと、トレイルブレーキのつもりでただ単に遅くまでブレーキ踏み過ぎって場合もあるけど、それはまた別の話。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 13:27:00 ID:L8U9xtyb
>>236
原理はよく解かりませんが、自分のブレーキング操作がまだまだ未熟というような感じですね。
減速側をもうちっと強くして、修行します。
238204:2007/10/31(水) 21:58:32 ID:yRCVG8Vw
スレ読み直してて、そういえば放っときっぱなしだったとw

まずすまんす、アライメント数値のトーがプラマイ逆でした orz
×アライメント -0.7/-0.7 -0.3/0.9 6.6
○アライメント -0.7/-0.7 0.3/-0.9 6.6

そりゃ乗りにくいって言われるわ。。。
よかったらもいちど試してみてくだせ。


あと、アップグレードパーツ換えもしてみました。俺はこっちのがタイム出し易い。

エアクリ ストリート
マフラー スポーツ
エンタークーラ スポーツ
その他エンジン関係ノーマル

車体は軽量化以外全部レーシング
軽量化は無し

タイヤ ストリート ヨコハマ
265/30-19 295/25-19
ホイール VOLK TE37

リアスポ Forza
ボンネット Jun
その他エアロ BOMEX
(見た目重視)

タイヤ 1.72/1.72
ギヤ  ファイナルを3.45 あとデフォ
アライメント -0.7/-0.7 0.4/-0.9 6.3
スタビ 12.30/16.96
スプリング 107.10/98.93 13.4/13.4
減衰  7.0/7.8 4.5/3.1
エアロ 固定/34.5
ブレーキ 45 120
デフ  45/55

やや直線重視です。
それでも普段弄ってるマツダ車に比べたら全然踏み易いってのが(笑
こっちもよかったら試してみてくだせ。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 09:15:14 ID:npoX+pL5
>>236
リアがロックしてるかどうかってテレメトリみて分かる?
オレAWDでたぶんトレールブレーキってのになってると思うんだけど。
スー、ギュッっと踏んだ後スッと緩めてそこからクリップに向かって徐々に
緩めていってる。
んで、クリップ過ぎたらジワジワアクセル開け始めるからどちらも踏んでない
状態ってほとんどないんだよね。
リアのデフはだいたい65/10くらいで試すけど減速側がこれでいいのか迷う。
たまにリアがズルっと滑ってしまうことがあるから、ロックしてるのかな?
それともデフが足りなくて安定してないんだろうか?
でも減速側をあまり効かせすぎるとターンインしにくくならない?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 09:40:11 ID:bM/PaBNP
テレメのタイヤのとこみたら、リアルタイムで何Km/h出てるかがタイヤ別に出てる。
ロックしたらそれが0Kmになる。スピードメータが30Kmになっててもね。

フロントの減速側は上げすぎると即ターンインに響くけど、リアはちょっとくらい上げてもそんなに気にならない。
特にターンインで荷重をフロントにかける乗り方なら、50超えてても気にならないこともある。もち、車種とセッテ次第だけど。
今10なら、とりあえず10刻みで上げて行って試してみたら?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 10:11:28 ID:npoX+pL5
>>240
おおう、即レス感謝。
最近ようやくテレメトリとにらめっこするようになったところで、情報をどう還元して
いけばいいのかまだよく分かってないのよね。
とりあえず、ロックしてるかどうか確認してみて変更してみます。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 00:40:32 ID:PA6aKayk
ちなみにVC無しです
適当にクラクションで・・・
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 21:37:17 ID:3qT691X2
キャスター角ってポジティブの方が圧倒的に走り易いのだが
デメリットってあるの?
ヘルプには書いてないけれど。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 21:58:16 ID:uGvXEqyt
キャスターはポジティブなもんだと思うが…

キャンバーの間違いなら、コーナリングで踏ん張れなくなる。
肩幅に足開いて立ってみそ。土踏まずの部分をもっと浮く様に立ったら、
横から押された時に踏ん張れないしょ。
むしろ土踏まず側をべったりつけるくらいの方が耐えられると思わん?
思わないんだったら別にいいけどw
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 21:58:28 ID:hI0DYjEA
面圧が点圧になる。
おそらくフロントの接地が弱くなることで相対的に乗りやすくなってると思われる。
絶対グリップは低下しているとおもわれ、実車ならありえない挙動をするが
画面の中の出来事なので実感できてないのではないでしょうか。
ちなみに実際にやるとタイヤがありえない磨耗をします。
ドリフトではポジキャンが一般的なようです。
246245:2007/11/05(月) 22:00:12 ID:hI0DYjEA
きゃんばーの話と勘違いしてた。
すまそ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:26:27 ID:3qT691X2
>>244
よくは知らんが、キャンバー・トーとかのタイヤの角度じゃなくて、
キャスター角って項目。ステアリング軸ね。
ポジティブキャスターの場合、ハンドル切ったりサスに負荷がかかった場合に
ネガティブキャンバーになるらしい。
要するに蛇行運転なんかになりにくいってことだよな。

体感だと弊害は、アンダーが出易くなる、曲がる時のタイヤの限界が分かり難くなる、ってとこかな。

こういうのよくわからないままラップタイムランキングに200位以内が増えてきました。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 10:37:07 ID:1LPYjhQC
最近、ああこの車コーナーでずるずる行き過ぎ、スタビもちっと硬くしないとなとか
もちっと踏ん張ってくれ、スプリング柔らかくしてみるぞ
とか車の理論が解からん俺が、そんな事考えるようになっている。

ゲームって恐ろしいな。

キャンバー角は、走ってみて、内側のタイア温度が熱くなってるか、外側が熱くなっているかで、もちょっとネガキャン切るかなとか考えればいいんでないかな。
もちろん苦手なコーナーに合わせるってのも一理あるんだけどね。
温度分布で判断するのが一番楽な気がする。
自分には体感できない項目だからな・・・
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 18:20:38 ID:vayMXNGA
キャンバーは体感できるでしょ。つか、出来るようになるよ。
俺はバネ関係を何となく理解できるようになってからタイヤやステアリング軸の勉強に移った。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 18:43:48 ID:FHG/8Zv/
やっぱキャスターの質問だったのかね?

寝かすことのデメリットはアンダーが強くなることと
キャンバーに対する変化が大きくなりすぎるかも知れないこと。
特にFFでネガキャンつけてるセッテのクルマは酷い事になるからw

まぁ>>243は走り易いつってんだから、ちょうどいい範囲に収まってるのかもな。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 19:03:26 ID:vayMXNGA
どう考えてもキャスターの質問だろうw

慣性ドリフトやパワースライド多用のFR使いなら立たせると走り易いだろうね。
ロングコーナーをタイヤボリボリ言わせながらの走りは確かに快感だ。

俺は基本グリップ走行だから、寝かせた方が良いタイムが出るな。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 19:07:18 ID:ZLwkOqoT
キャスターはそういう意味だったのか
説明文読んでもイマイチよくわからんかった俺('A`)
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 19:22:51 ID:vayMXNGA
キャスター角は

アンダー、というかタイヤの踏ん張りが利かなくなるが、スピンをしたくないなら立たせる。

センシティブな挙動になり、時折ノーコントロールな瞬間が生まれてヒヤッとするが
コーナーでのグリップは基本的に寝かせた方が高い。

こんな感じに認識している。
これはキャンバー角がネガな場合ね。キャンバーがポジだとどうなるか知らん。
それに他の設定にも左右されるから一概にこうだ、みたいには言えないかも。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 02:37:01 ID:qrYQjNcr
スプリングとバンプリバウンドの項目が、性質的にどう違っているのかわからないんだ。
誰か教えてくれないか?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 08:28:09 ID:0MQmTJzk
>>254
無茶苦茶かいつまんで言うと
スプリング=伸び縮み両方に影響を与える
リバウンド=サスが伸びる速度を調整する
バンプ=サスが縮む速度を調整する

例えばフロントのスプリングとバンプを柔らかくして、リバウンドを硬くすると、
ブレーキでフロントに荷重が移りやすく、じわじわ伸びていくので、
ブレーキ→ブレーキ開放→ステアリングを切り始める
この辺りでフロント荷重が抜けにくくなる、うまくいけばここのアンダーを消せる、
けど、今度はリアへ荷重が移りにくくなるので、FRとかだと立ち上がりでリアのトラクションが不足気味になる危険もある。

多分これで合ってるんじゃね
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 10:56:15 ID:qrYQjNcr
>>255
バンプとリバウンドと、フロントとリアの関連性や挙動への影響はわかるんだ。
それらとスプリングの違いがね、わからんのよ。

やっぱりスプリングは伸び縮み「両方」に影響がある、ということだけなのだろうか。
どうも腑に落ちないな。

スプリング固くしてバンプとリバウンドの項目も同時に引き上げれば「より固くなる」だろうけど、
別にそれならバンプリバウンドのバーの最大値と最小値の幅を大きくしてあれば事足りるし。
スプリングだけの特性ってなんだろね?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 11:06:02 ID:E7GbIBmG
スプリングは姿勢変化の最大値を決める。
ダンパーはその姿勢変化の所要時間を決める。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 11:09:35 ID:YBM8dWQB
>>256
スプリングはストロークする量。
ダンパーは速さと考えると分かり易いかも。

スプリングが柔らかくて、ダンパーが固い車は初期はクイックに動くけど、最終的に大きなロールになる。
スプリングが固くて、ダンパーが柔らかい車は初期がだるいけど、すぐロールが止まる。
それプラス車高で、更にその幅を制限するわけだ。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 11:24:29 ID:qrYQjNcr
>>257-258
そうか。
今までスプリングもダンパーも「固さ」を決めるものだと思っていたが、
スプリングは上下の長さ変えていると考えればいいわけか。
どちらの説明もスゲー分かり易かった。ベリーサンクス。


うむむ、でもストローク量と固さの違いをゲームでどう表現しているのか
>>258の説明でも微妙にイメージできない。
ちょっと物理の博士号取って来る。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 11:26:07 ID:YBM8dWQB
車高で制限するって言い方は語弊があるかな?
単純にストローク量を狭めるだけ。
スプリング+ダンパーのストローク量に車高が見合ってないと、底つき起こして一気に姿勢崩すことになる。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 11:31:07 ID:YBM8dWQB
>>259
固さを決めるであってるよ。結果的に上下の長さが変わるって言うだけね。

柔らかいスプリングだと同じスピードでコーナーに入ってもより大きくロールする=ストローク量が多い。
固いスプリングはロールが小さい=ストローク量が少ない。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 13:25:21 ID:6oW3BbgH
最高車高で スタビとバネゆるゆるにして リアダンパーのみを色々変えてみ

車外俯瞰視点で見ると
シフトアップ/ダウンの微妙なショックや、急加速での沈み方の違いとか
お尻のピンチングの様子がよくわかる。

テレメの数字を追っかけるより、大まかに想像できるので一度お試しあれ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 02:09:50 ID:AD3u094h
バリューパックでForza2を始めました。
今日初めてオクで気に入ったデザインの車を購入しましたが
セッティングで悩んでます。
上位の人の設定を参考にしましたがどうも扱いづらく・・・。
どなたか助言お願いします。
ちなみにこのセッティングだと鈴鹿で2分21秒でした。

車種 フェアレディZ
吸気系 ストリート
ハンドリング系 すべてレース

タイヤコンパウンド ストリート ヨコハマ
幅最大 サイズ標準
ホイール ヨコハマTCU

フロントバンパー TOP SECRET
リアウィング Forza2
リアバンパー Forza2
サイドステップ TOP SECRET

タイヤ 1.86/1.72
ギヤ 3.80/2.89/1.99/1.51/1.20/1.00/0.85
キャンバー 0.7/0.6
トー -0.1/0.0
キャスター 6.0
スタビ 14.07/14.00
スプリング 76.12/72.22
車高 8.7/8.1
リバウンド 7.5/6.5
減衰 5.0/5.0
エアロ リア46.7
圧力 100
デフ 55/35
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 06:35:39 ID:+eqTL4rn
Zにも色々あるぞ。
おそらく一番新しい年式のものだと思うが。
あとどのクラスかぐらいは書いておいた方が良い。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 06:45:35 ID:I1dYXEAN
>>263
どこをどのように走りたいのかと、パッドかハンコンかも書いとくれ。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 08:45:01 ID:J9LwNKBT
あと、扱い辛いってのも、どういう風に扱い辛いのかですね。
インに寄せ辛いとか、逆に切れ込み過ぎるとか、根本的にまっすぐ走らないとか。
同じクルマでもそのヒトの乗り方で変わってくるから、
どう乗り辛いからどうしたいってのを書いてくれた方が答える方も答えやすいですよ。
267263:2007/11/09(金) 08:46:26 ID:kGA2uY07
失礼しました。
年式は最新のもので、クラスB、パッド使用です。
鈴鹿でタイムアタックしてます。

今の設定だとハンドルの応答はいいのですが
滑ってしまうので、もう少し安定した走りが出来ればと思ってます。
パーツに拘りはないので変更はOKです。
ちなみに少し前にスレに出ていたスープラのコピーだと
もう少しいいタイムでした。

チューンをデフォにしても滑るんで結局腕の問題かもですね…。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 08:58:31 ID:iEdhsTIw
Bならkosugenに(ry
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 09:21:17 ID:3qFd+hRa
こすげんのセッテをDLして使うんだ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 10:03:36 ID:+eqTL4rn
>>263
てきとーに組んだパーツで、Z最速ランカーのチューニングを試したら2周目で16秒台は出せた。

ほぼBクラス未経験の俺が普通に出せたから、
君はまず速さを求めるチューニング設定するよりも
走り易い・タイヤが鳴らない設定を即席で作ってしばらくチューニングを全く弄らずに、
延々と周回するべきかと。
Aクラス以上に上げて走り込むとB以下の運転が楽になるので、しばらく上の階級で練習するのも良い。

少ししか走っていないが13、14秒辺りが中級者の壁ではないかと感じたので
まずはそれくらいのタイムになるまで頑張ってみ。

参考までに大体のパーツ構成。
タイヤはスポーツミシュラン、幅とサイズ最大。
エアロはボンネット以外全部付け。ボンネット付けなかった理由は特に無いので気にせずに。
軽量化は無しで余ったPIはパワー強化。

パーツ構成で限界となるタイムが決まってしまうので、チューニング以前にパーツで悩むべき。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 10:55:44 ID:oRIaEliY
>>263

Bの鈴鹿なら加速を4.7以上にまずして、ハンドリングを5.0〜5.3くらい欲しい。
ヘアピンの立ち上がり、最初のパイロンの箇所で150km/hあれば充分戦える車であると思う。
具体的に言うと2分9秒台が充分出る範疇。

とりあえずデフォの半分くらいにリアのスプリングを設定(これでコーナーで粘るようになる傾向がある)
尻がスリップして煙をあげてしまうなら、スタビのリアをやわらかく。
但し、煙を上げるまでの耐久度をあげる代わりに、加速にパワーが伝わり辛くなる(トラクションだね)
その辺のバランスを取った上でタイムアタックを繰り返す。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 10:58:13 ID:3Dz9mGPf
正直なところ21秒ではセッテイングどうこうというレベルでは無い。
馬鹿みたいなクルマならともかく、少なくとも15秒を安定して割れるくらいになってからチューニング考えるべし。

例外はもう何度走っても誤差0.5秒以内、勿論トータルだけでなく各区間タイムも0.5秒以内に落ちついてる場合のみ。
それならどこかライン取りを根本的に間違えてるだけでドライビングそのものは安定してると言えるので、
セッティングで走り易さを求めつつラインを誰かに教えてもらえばオケ。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 11:02:28 ID:oRIaEliY
ポイントは
1コーナー これは複合コーナー
突っ込みで一回ブレーキを踏み、推奨ラインは赤のまま立ち上がり側のコーナーに突っ込もうという所で再度ブレーキ
クリッピングポイントを最初に推奨ラインが黄色になる箇所の車1台分くらい奥に置くと立ち上がりが速くなる傾向がある。
縁石にのせずに、ブレーキの回数は極力すくなくがベスト。 スムーズに抜けたなぁという時は速い。

S字は無理にスピードを出してコーナーに突っ込むのではなく「安定」を意識する。
そしてコーナー立ち上がり時にフルアクセル、そして次のコーナーの為挙動安定操作へ
基本、推奨ラインの「外側」からコーナーへ入り、推奨ライン通りに脱出(フルアクセル)してみよう。
進入は優しく、脱出は激しく

デグナーはイン側のタイヤを縁石に乗せて、外側の縁石を踏まない方がタイムは安定する。
究極のタイムを狙うなら、外側の縁石を乗せる必要があるが、脱出側のコーナーで失速する確率はあがる。

ヘアピンは「アウトインアウト」を意識して、立ち上がりに全ての神経を集中。スリップしないように優しく、だが、加速もするようにアクセルワークは大胆に。
慣れるしかない。
目標は、最初の右側のパイロン時点で148km/h〜154km/h辺り。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 11:09:14 ID:oRIaEliY
スプーンは、進入を、推奨ライン通りにブレーキング、早めに加速し、脱出側に備える。
推奨ラインの外側から、クリッピングポイントを奥に取り、車道をめいいっぱい使って脱出出来ればOK
黄色の看板で200lm/h〜206km/h を目指そう。

130Rは根性
左側のタイヤを縁石に乗せる事になると思うが、乗せるときは軽くアクセルを離し、縁石終了と同時にアクセル全開
208km/h〜218km/hで脱出しよう。

シケインは早めのブレーキが速く脱出する為のポイントとなる。
まず右のカーブを右側のタイヤを縁石に乗せてというか、車体を完全に縁石に乗せて、左のカーブへ備える。
この時、ほんとに軽く縁石の上でアクセルを吹かすと、左側のタイヤが、左カーブの左縁石に軽く乗るポイントに来ると思う。
縁石を抜けるまで、ぐっと我慢して、抜けたら限界ぎりぎりまでアクセルを踏み込もう。
尻がスピンしないギリギリで加速出来れば、かなり速いタイムが期待出来る。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 12:26:58 ID:Wq2Yy9a5
>>273-274
すげー参考になる。頭に叩き込んで走ってみる。ありがとう。
もし出来たら、他のテクニカルなコースのポイントも書いてくれるともう神と崇めちゃうぞ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 12:30:01 ID:3Dz9mGPf
確かに為になるが、ここよかは初心者スレに書いた方がいいんじゃね?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 13:20:50 ID:oRIaEliY
>>273
訂正
今やってみたら、クリッピングポイントはもっと奥でした。

1コーナー これは複合コーナー
突っ込みで一回ブレーキを踏み、推奨ラインは赤のまま立ち上がり側のコーナーに突っ込もうという所で再度ブレーキ
推奨ラインが黄色になりだした場合の、黄色の箇所が手前に一箇所、奥に長めの黄色の箇所あるはず、
クリッピングポイントをこの奥側の赤と黄色の境目辺りに持ってくると速くなる傾向がある。

縁石にのせずに、ブレーキの回数は極力すくなくがベスト。 スムーズに抜けたなぁという時は速い。

スレチなので、訂正だけ・・・
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 22:11:33 ID:zTFlwA3n
>スプーンは、進入を、推奨ライン通りにブレーキング、早めに加速し、脱出側に備える。
>推奨ラインの外側から、クリッピングポイントを奥に取り、車道をめいいっぱい使って脱出出来ればOK
>黄色の看板で200lm/h〜206km/h を目指そう。

コレがどうしても出来ん・・・
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 22:42:37 ID:n9XhVHWh
車・パーツ・セッティング・乗り手、で全て変わる。
これ、当たり前だけど案外「理解」出来るようになるのは難しい。

>>278
最低限というラインはあるけれど総合で速けりゃ問題無い。

あんたがある程度わかっていて、車とパーツも間違えていないなら
ギア比が間違っている可能性が高いと思われる。
切り詰めた状態なら目盛りを1動かすだけで1馬身2馬身差が出るからねぇ。
エンジン特性とパワー・トルクの関係を理解して、「速く」するのはスッゲー難しい。俺もまだ無理www
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:45:21 ID:V+sMuUiG
にしても、ほかのサーキットと走り比べて思うけど、鈴鹿の道幅せまいね。
マクラーレンホンダの頃のセナなんてビュンビュン周回遅れオーバーテイクしたてたけど。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:40:49 ID:4b/GBR0b
チューニングしてテストドライブしても、プレイヤーの腕が腕だけに
安定した走りができなくて、チューンの影響でタイムが落ちたのか腕のせいで落ちたのかが
わからん・・・
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:47:16 ID:y1JXIPZn
>>281
とりあえず お、割といいかな  というセッティングが決まったらしばらくそのまま走っとけ。
変な遅いセッティングのまま走り込んだとしても、絶対その時の走り込みは後になって生きてくる。
ころころセッティング変えるのは後になってもできるから。

それに、そういう風な悩み方するのは確実に腕がついていってないからかと思われ。
ちなみにこれ結構誉め言葉。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:49:03 ID:Sy+zPUBx
>>281
ある程度安定して走れるようになるまでは、タイムじゃなくて、乗りやすさとか
フィーリングでセッティングしてる。で、安定したタイムが出せるようになるまで、
セッティングは封印してひたすら走り込んで、壁にぶち当たってから改めていじるようにしてる。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 02:59:40 ID:CDpudozU
>>281
チューニングってのは基本的に乗りやすさに影響するものなんだ
だからタイムを気にせず、自分にとって使いやすいのかどうなのか。
そこを基準にいじっていけばいいと思うよ
例外的に速さと直結してる要素がギアだけど、こいつはテレメトリとにらめっこしてたら結論が出せる
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 03:52:21 ID:YISjbVwC
>>280
周回遅れはラインを譲って前に行かせなければならない。
そのまま抑え続けるとペナルティを食らう。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 05:12:44 ID:A2DCX7gH
>>280
鈴鹿の前にニュルを走ったらいいよ。ニュル走りこむと他のコースのタイムが
上ったりするし。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 08:45:26 ID:33+viV7C
Aクラス以上ならパワーも上がるしエアロでガチガチだから、インチアップの効果ある。
Bクラス以下で低トルク車使うなら、足重くなる事のデメリットの方が大きい。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 08:56:02 ID:AkJ+8XNk
固い足にごついホイールとしなやかな足に軽いホイールの違いを
一番感じやすいのは縁石乗ったときのタイムロスだな。

でも例えばPI695くらいで点火系弄ったらPI702になっちゃうって時、
ごついホイール履くかタイヤのメーカー変えるかは悩みどころ。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 09:13:59 ID:33+viV7C
そういう時はとりあえずPI695のまま走ってみて、その後PI700に調整した物で走ってみる。
PI695のままの方が速く走れるなら、無理に700に合わせなくても良いと思う。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 10:33:44 ID:/9Kb3+uK
一番大事なのは、ゲームと現実のチューニングは確実に違うもの、ってのを知ることだよな。
Forzaの開発が何を意図して作ったかは知らないけれど、
リアルの情報をそのままディスクに入れるのは不可能。

俺もまだ手探りではあるが、このゲームの車重は単に全体の車重としてしか換算されていないように思える。
そもそも軽量化の恩恵が激しく薄いゲームだし。
ABCDどのクラスでも共通なのは、最低限以上のグリップをまず確保。それから馬力に振る。
ホイールにPIを奪われるくらいなら、他を削るかやりくりしてタイヤか馬力。
散々ガイシュツだけどこれはかなり正解に近いはず。
タイヤの幅は、持っていかれるPIほど仕事をしてくれないからパスしてもいいな。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 11:01:29 ID:2HfyjJI0
ホイール軽くした時の加速感なんかは確かに車重としてしか効いてない気がする。
フライホイール効果としての鈍さは省かれてるのかねぇ。
ただ、駆動系軽量化した時にカラ吹かしレスポンスは上がるのにタイムには現れないてのと同じで、
内部演算はしてるけど実質的には見える程では無いってことかもとも思ったり。

軽量化要らないよねー、その分タイヤとエンジンだよねー特に鈴鹿ならエンジン、
とか俺もずっと思ってたんだけど、最近になって最軽量化+グリップ重視仕様で
コーナリング命立ち上がり命でタイムアタックするのが楽しくなってきた。
ストレートエンドでバランス仕様と変わらん速度出せるようになってくると全体としてタイムアップしてるしオンでも自由自在挙動とか出来る。
当たったらふっとばされるんだけどねw
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 11:20:43 ID:/9Kb3+uK
レースタイヤ履いてれば1500キロ越えていようが
大抵の車でクイックにレーン移動が可能だけどね。
車重はコーナーで感じる程度で、それもブレーキングで抑えられてしまうから。
気持ちよいフィーリングを求めるなら、セッティングだけで軽くなったと感じさせることが可能だし。

ただ言えるのは、軽量化はTA用としてもオンライン対戦用としても微妙ってこと。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 11:46:50 ID:nX4I8V9i
重要重くても確かにスリックタイヤはいてれば、グリップ、反応ともにいいと思うが、
加重移動が難しくなる。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 12:16:53 ID:AkJ+8XNk
俺も軽量化は最後までとっといてパワーあげた方がタイムでるけど
重い車体+ハイグリップ+固サスと軽い車体+並グリップ+柔サスで同じタイム出るなら
軽い車体の方が気持ちいい気がするな。つか、Forzaはそこまで感じられるゲームだな。

それに軽量使用でタイム出せる人はマジ上手いんじゃないかと思うけどね。逆にごまかし様が無い気がする。。。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 13:32:39 ID:NItBVsbb
スポイラーでがっつり車を押さえ込んでる車だと軽量化は利くね。
原則ポイントをかなり遅らせられる。

エアロとセットじゃないと破綻するけど。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 13:44:27 ID:YPzehOjc
軽量化するとタイヤの限界付近の挙動が難しくなるが、
コーナーリング速度と立ち上がりは重い車よりも段違いに速い。

問題は操りきれるかだね。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 14:02:22 ID:vcfaXOPB
つまり、軽量化はスポイラで押さえ込むか腕で押さえ込むことが出来る人、もしくはそれを楽しめる人なら有効ってこと?
まだまだ素人な俺はやっぱ素直にタイヤとエンジンに回した方がタイム出し易いってことだな…
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 15:09:08 ID:aqeJqF2K
>>297
まあ、もともと軽さが売りの車を軽くしても意味はないしね。
重さがハンデになってる車には効果絶大。
普通の車は、まあお好みで。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 17:46:08 ID:/9Kb3+uK
いやぁどうだろう。
俺の意見はかなり偏っているから全部信じられても困るが、
速さ一点のみを考えれば、S以下ならどの車でも最終的には軽量関係ゼロが良いと感じる。

乗り心地とコーナーの脱出速度の二つの要素も、軽量化よりタイヤの比重が大きい。
脱出速度はタイヤと馬力の兼ね合いが必要だけど。
ズルズルでは無い、パワースライドともちょと違う、
タイヤがほんの一瞬ボリッと鳴る類のナンチャッテドリフトなんかも臨機応変に使わなきゃいけないので
初心者さんにはあまりお勧めできないんだが。

300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 17:57:44 ID:1nTyOsuI
俺もそう思ってたんだけど、同じコースでもやっぱりクラスや車種によって最適なポイントは違うと思うようになってきた。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 18:23:02 ID:1inLmNd4
>>297
むしろ軽量化こそ素人さん向けじゃね?操作が格段に楽になる。
その分絶対的にタイムは遅くなる。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:06:21 ID:TKLQaLR7
まー、今軽量化言ってる人もちょっと前までそんなもん要らんって言ってたかも知れんし、
また来月くらいになったら変わってるかも知れんし、というか変わらなくなったら面白く無いじゃん。
かれこれ半年近く色々やってまだ新しい発見があるってのは前向きでいいじゃないか。

ところでせっかくチューニングスレなんだから、そういうクルマのセッテ晒してよ>上の人達
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:21:44 ID:pGrioiM5
>また来月くらいになったら変わってるかも知れんし、というか変わらなくなったら面白く無いじゃん。

やっぱり最適解が無い方が面白いよね
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 02:24:44 ID:OkZOSiHo
>>302
言いだしっぺの法則って知ってる?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 08:41:49 ID:6Q4Wna6G
結局自分のセッティング晒す人はマレだから、
みんなで1つの車を作り上げてみようじゃないか。
車はランキング上位で余り使われていない車にしてみよう。

例えば、1997 BMW Motorsport M3 E36でメイプルBクラスで1分32秒を出せ、
みたいな。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 09:34:55 ID:3gIJ4Nvf
>>305
そういえば一時期本スレでワンメイクのタイムアタックやってたから
それのチューニングスレ版って感じでいいかも。
じゃあとりあえずのお試しでBクラスのE36 M3を皆で作ってみようか?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 11:01:07 ID:Bm4BHfGa
帰ったら作ってみよう。
…今日こそ帰れるかなぁ…orz

タイムは個人のバラツキが多いから、>>○○さんのセッテが乗り易かったけど
それより1秒速い筈〜、とか、そういう評価軸でもいいんかね?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 11:06:08 ID:MaiOs4KI
ただ32秒ならギア比さえ合っちゃえば、あと適当でもいく気はするけどね。
乗りやすさを重視した方がよさげだよね。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 11:19:46 ID:kUI/b702
チューニングって結局自分のスタイルに車を合わせる作業なんだよね。
速い人の車もらってもぜんぜん速くなかったりするのが面白いw
もちろんアップグレードやギア比は大いに参考になるんだけど。

チューニングレシピ上げる人はある程度自分の乗りかたのスタイル書いてくれると
より参考になって面白い気がするよ。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 12:36:35 ID:t0m7kC+U
結局のところ、パーツ選びとチューニングは
自分のドライビングスタイルにジャストフィットするクルマを作り上げる作業だということか
311305:2007/11/15(木) 13:01:48 ID:6Q4Wna6G
言いだしっぺな俺だけど帰宅するまでは出来なかったりする。

FRで32秒台入れるにはセッティング以上に腕が必要なんだが、
32秒ってのは目安って事で、>>307さんみたいな感じで、
お互いのセッティング批評していければいいんじゃないかな。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 14:36:28 ID:FaaoipZA
>>311
M3 E36でちょっと頑張ってみた。
…32秒って遠いorz
今現在で1:33.9あたり。
メイプル苦手だからこれ以上出すには漏れなりの大きなブレイクスルーが必要な気がする。
足回りはほとんどいじってない。ちょっとアンダー気味にセッティングしたくらい。
まぁ、公開してあるので適当に探してちょうだいな。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 15:03:25 ID:3gIJ4Nvf
よし、作って走ってみたから晒してみよう。
批評されるの恐いw
とりあえず自分の中でのFRのテンプレっぽいセッティングをベースに
ちょっとアンダー方向に振ったつもり
32秒は中々大変そうだね。

タイム 1:33.698

パーツ 
エンジン  吸気&排気スポーツ
足回り   軽量化スポーツ、それ以外は全てレース
タイヤ    ピレリのレースタイヤ幅最大、ホイールはBBSのCH
エアロ    フルで装着

264kw 386N-n 1303kg
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 15:03:58 ID:3gIJ4Nvf
空気圧  F 1.79 R 1.79
ギア比  ファイナル  3.75 
     1から 3.10 2.10 1.58 1.27 1.07 0.92
 
キャンバー F -0.9 R -0.6
トー    F 0.4 R -0.3
キャスター 4.5

スタビ   F 17.5 R 17.5
サス    F 78.04 R 78.08
車高    F 15.0 R 15.0
リバンプ  F 7.4 R 6.5
バンプ   F 3.0 R 3.5

エアロ   F 39.9 R 54.9

ブレーキ  前後50 圧力100
デフ    加速30 減速22
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 17:24:49 ID:FaaoipZA
>>313
乗ってみた。
こんなに出力低くて大丈夫かいな、と思ったけど…
踏んでいけるね、1コーナー回りこんでから4,5とシフトアップして5速ホールドで複合2,3コーナーを抜けられる。
後半のイヤらしい9,10コーナーもアクセル開けたまま。
とにかく安定してる。ちょっとミスるとそれがタイムにガツンと跳ね返ってくるけどねw
おかげでタイムアップ。1:33.9→1:33.660。

もちっとパワーにまわしてもいいかなー、とか思ってみたりww
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 20:54:38 ID:3gIJ4Nvf
>>315
えーと、最初に>>313から軽量化をはずして、その分パワーに振って
その車で吊るしで走ったのね。
その時のタイムが35秒後半で、感触があまり良くなくて
それから>>313の仕様に変えて、また吊るしで走ってみたら
35秒前半のタイムが出て、何となくフィーリングも良さそうな気がしたから
セッティングしてみたんだ。
まだ誰も晒してなかったから、とりあえず走ってみようって感じで
セッティングしてみただけだから、まだセッティングも弄るし
パーツ構成を変えたのも試してみるとは思うよ。
317305:2007/11/15(木) 21:08:29 ID:oblrZQK/
帰宅したのでID変わっていると思いますが305です。
とりあえず言いだしっぺなので頑張ってみました。タイムは1:32:883でした。

258kw 377N-m 1,109kg
4.6 4.6 5.6 5.3 6.6
*パーツ*
エンジン: 燃料システム レース
車体/ハンドリグ: すべてレース
タイヤ: スポーツBFgoodrich 235/30-19 255/30-19
ホイール: WORK Equip03
エアロ: すべてレース

*チューニング*
空気圧: 1.93 2.00
ギア比: 3.20 2.89 1.99 1.58 1.34 1.15 1.04
アライメント: キャンバー -0.7 -0.7
         トー 0.1 0.0
         キャスター 5.3
スタビライザー: 12.04 12.84
スプリング: 76.97 67.50 車高最低
減衰力: リバウンド 7.6 6.7 バンプ 3.8 3.1
エアロ: 35.4 49.0
ブレーキ: ディフォルト
デフ: 60 20
318305 317:2007/11/15(木) 21:12:55 ID:oblrZQK/
最近軽量化重視でやっているので、少しパワー不足な感じがしてます。
もう少し煮詰めればもうちょっと削れそうかもしれません。
極力舵角を小さくしてリアがスライドしないように運転してます。
第2コーナーの最低スピードは186km/hでした。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22:19:08 ID:yPHJnL0/
みんな速いな
俺なんか35秒台で精一杯だ…
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 23:28:24 ID:wqUBtClB
上の二人を見てパワーと操作性の両立を目指してみた

エンジン
カム&バルブ:スポーツ
エンジンブロック:レース

車体
軽量化:スポーツ
他すべてレース

タイヤ:ミシュランスポーツタイヤ幅最大
ホイール Work:Equip03
F:245/40-17 R265/35/17

エアロ
全てレース

チューニング
タイヤ
F 1.79bar : R1.79bar

ギア
F 4.32
1 2.68 : 2 1.96 : 3 1.50
4 1.19 : 5 1.00 : 6 0.88

キャンバー F -1.0 : R -0.7
トー F 0.0 : R -0.2
キャスター 4.1

スタビ F 12.53 : R 11.73

ばね F 97.16 : R 101.54
車高 F 15.2 : R 15.5

リバウンド減衰 F 6.3 : R 6.6
バンプ減衰 F3.4 : R 3.3
エアロ F 44.9kg : R 65.3kg
ブレーキ 49%フロント
LSD 加速61% : 減速 37%

1:33:5付近で安定と言ったところかな
それにしても他の人の車使うの面白いな、操作感違うのに自分の腕だとタイムが殆ど変わらないw
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 00:18:01 ID:8SlLrHJx
やっぱ今日も帰れそうに無ぇよ…orz
おまいら、気長にやってねw
いつも1日乗り遅れるともう終わっちゃうからなぁ…
まぁ勝手にやるけどさ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 03:56:04 ID:DkzyiBGR
安心しろw
俺も遅れて参戦するから
323305 317:2007/11/16(金) 08:37:34 ID:858HlhhW
特に競争というわけでは無いので期限は決めなくていいかなと。
車種決めた方がセッティング比べられるので、参加しやすいですし、
分かりやすいかと思って企画しました。
自分に合ったもの選んでベースにしてもいいかも。

昨日は自分ので手一杯だったので、今日は帰ったらみんなのセッテと比べてみます。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 17:57:59 ID:ma3V7W2E
晒そうと思ったが書くのが面倒だからやめた
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 18:13:29 ID:gDS3h68Z
チュニングデータ書くのが免土井というのがこの擦れの難点なんだよなw
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 18:22:24 ID:ma3V7W2E
なんだよ。みんなの為になにかしようって思わないのかよお前は。
俺は面土井のでパス。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 18:48:30 ID:XD9z6dUl
>>M3 E36 めざせ32秒台

一発目のセッティングで32秒台が出てしまったので、乗りやすいかどうかは解らないけどのっけときますね。
Lap Time:01:32.897

エンジン=>排気だけレース
ハンドリング系>全部レース
タイヤ>スポーツ一番左
タイヤ幅>一個上(3種の中の中央)
ホイールサイズ>一個上(4種の中の左から2番目)
ボディエアロ>フロント、リア、リアバンパー全てレース

これで 速度,加速,ブレーキ,ハンドリング = 4.7 , 4.6 , 5.6 , 5.3

空気圧/F:1.93 R:2.00
ギア比/最終4.34 1速:2.93 2速:1.82 3速:1.16 4速:0.88 5速:0.78 6速:0.69
キャンバー/F:-0.7 R:-0.9 トー/F:0.0 R:0.0 キャスター/5.5
スタビ/ F:12.14 R:9.24
スプリング/ F:73.02 R:63.77
車高/ F:14.7 R:14.4
リバウンド減衰/ F:6.7 R:7.1
バンプ減衰/ F3.3 R:3.6
ダウンフォース/ F:24.9 R:34.5
ブレーキはお好みで
ディファレンシャル/ 加速:68% 減速:30%
328305 317:2007/11/16(金) 19:06:15 ID:IET51CMf
>>313
乗ってみた。
殆どべた踏みで行けるぐらい安定感がありました。
タイムは1:33:608。
安定してたのでダウンフォースを25.9 38.6に下げてみたところ、
1:33:185まで行けました。パワー不足は感じますね。

タイム削るポイントは2コーナーを180km/h以上、
後半の坂を上りきるところ152km/h以上は欲しいですね。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:41:05 ID:DkzyiBGR
>>328
メープルはあの坂命だもんね
あそこが高ければその後の連続カーブ、さらに下りからストレートまで響くし、影響がでかすぎる

俺も今晩試してみようかな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 00:20:21 ID:jdeLsD+Y
めんどい人のためにセッティングのテンプレとかあったらいいかもね!
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 00:41:24 ID:+wG8ny5D
めんどいと言ってる人はテンプレあげたってうpしないに10CR
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 01:25:59 ID:n7r0XYCE
篠沢教授に3000点

チューンの数値とかはずらずら列挙でもいいかもね。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 03:43:47 ID:2PNuJ2GQ
ディファレンシャルの設定の目安が全くわからない
誰かわかりやすく教えてくれ・・・
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 04:58:25 ID:dLigYxuE
>>333
立ち上がりでアンダーが出るようなら緩める。
減速も一緒。
なるべく締め込んであったほうがトルクがかかったりブレーキで安定したりする。
当然、曲がりながら加速、減速するときの話な。
AWDの前輪減速側は0%とかにしとかないとブレーキかけながら曲がれなくなる。
335M3チャレンジ:2007/11/17(土) 13:01:12 ID:n7r0XYCE
なんとか帰って来れたので作ってみますた。

エアクリ/マフラー/燃料 スポーツ
イグニッション/カム/ブロック ノーマル
シャシー関係 全部レーシング(軽量化含)
タイヤ スポーツ(ヨコハマ) 225/35-19 245/30-19
ホイール ヨコハマ SuperAdvanRV2
エアロ フロント/ウィング レース
リアバンパーは標準のまま

空気圧 1.79/1.72
ギア ファイナル 3.77 あとは標準
アライメント -0.8/-0.9 0.3/-0.9 6.7
スタビ 25.44/17.23
スプリング 67.02/75.20 14.6/14.9
減衰力 7.8/10.6 5.5/4.4
エアロ 56.7/62.6
ブレーキ 52/100
デフ 45/35


タイムはまだ33秒台だけど自己ベストは出てるんで、方向的にはこれでやってみる。
今からみんなの仕様乗ってからチューン煮詰め直しの予定w
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 13:03:04 ID:BQzKxwig
個人的な好みだけど、AWDのフロントは5%位つけてる。
そのほうがハーフロック状態でのコントロール性に優れる
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 13:29:52 ID:pUIhpoAK
FFでもAWDフロントでも15%くらいはつけてるな。
んで加速は95%くらい。で、踏んでグリグリ曲がれる様にアライメントを色々。
イニシャルの調整が出来たらイニシャル高めロック率低めがしたかったんだけどねー。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 13:45:52 ID:+wG8ny5D
たぶんメイプルはセッティングよか乗り方のが重要
>>327 のセッティングでの乗り方を例にあげて、ポイントを挙げてみる。

この車の場合、4速しか使わない

まず1コーナー
241km/h〜243km/hで突っ込みたい。
4速を使っているはずなので、推奨ラインが赤い箇所を2,3台分は踏み込んでからブレーキ
但し、コーナーから膨らむのは厳禁。インぴったりに車を寄せる。
インインインと兎に角インを突く、アクセルは膨らみそうなら緩めよう。
180km/h辺りまで来たら、ギアを3速から4速にあげる

第一関門の2コーナー
推奨ラインの1台ぶん外側から、4速のままアクセルを軽く緩めた状態で後輪を滑らせながらコーナーへ突入。
左の最初の縁石に乗っかってもいいから(乗っからない方が安定)、一番膨らんだ箇所で182km/h〜185km/hで曲がる。
180km/hでも32秒台は出そう。
気合で曲がる!吹っ飛んでも泣かない。

そして多少くねくねはあるが直線が続いて、左の急カーブへ突入するかと思う。
大外から4速>3速に落とし、左の縁石ぎりぎりを突いたら、膨らみながらアクセル全開(膨らみすぎたら、多少の緩めるのはOK)でまがる。

そして左のUターン
推奨ラインの1台分外側もしくはそれより外から入る方が楽。
出来うる限り加速を早めに登り坂へ向かう。
推奨ライン通りでもタイムにはほとんど差は無い。
ここのコーナーは外側から入るのがセオリー化しているので、
対戦では、オーバーテイクにインをついて、ブレーキ終わってから曲がり始めるまでに完全に目の前に立つ事も可能。
インをちゃんとついて曲がる練習もしておくといいかもしれません。

左のゆるい登り坂カーブを4速にあげてから、登り
第二関門の右登り坂コーナー
推奨ラインの外側から入り、登り坂の頂点でちょうど推奨ラインに来るような形でコーナーへ進入する。
頂上の地点で152km/hあれば32秒台は可能 限界的には158km/h〜160km/hで曲がれると思いますが、
4周やっただけなので現在確認出来ているのは154km/h
頂上で軽くアクセルを抜く(ほんの気持ち)のがポイント、安定したな!と判断した瞬間にアクセル全開にする。
アクセル全開するまではほぼ一瞬(0.1秒あるかないか)になると思います。

以後くねくねは気合でフルスロットル、絶対緩めちゃダメ。縁石は乗らない事。
ゴールを239km/h〜242km/hくらいで抜けたい所。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 13:46:11 ID:Cs8Bf1jj


自分もやってみた
Time 01:32.967
エンジン>排気とイグニッションがレース燃料システムがスポーツ
ハンドリングは軽量以外レース軽量はストリート
タイヤ>レースの左
タイヤ幅>標準の次のもの
ホイールサイズ>2段階目
エアロ>全てレース
ステータスは上から順に4.9 4.1 5.7 5.4



空気圧/F:1.93 R:1.93
ギア比/最終3.53 1速:2.89 2速:1.99 3速:1.51 4速:1.26 5速:1.08 6速:0.94
キャンバー/F:-1.2 R:-1.2 トー/F:0.0 R:-0.2 キャスター/5.4
スタビ/ F:10.94 R:10.94
スプリング/ F:88.65 R:83.26
車高/ 両方とも最低に
リバウンド減衰/ F:6.7 R:6.7
バンプ減衰/ F3.3 R:3.3
ダウンフォース/ F:38.6 R:45.8
ブレーキ/54%フロントに
ディファレンシャル/ 加速:59% 減速:42%

乗った感じはまだ余裕があるかな上り坂をもう少しうまく走れればもうちょっとタイムアップできそう
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 01:20:49 ID:z+kTsUBt
走ったはいいが、さらすのを忘れていた

M3 E36 PI700-1'32"740
エンジン:排気レース
車体  :軽量化スポーツ、ほかすべてレース
タイヤ :レースAVON、幅最大でサイズは35-18/30-18
エアロ :全部

ギアファイナルだけいじって4.46
キャンパー前後とも0でキャスター3.4
スタビF14.24/R10.73
ばねF117.65/R94.29
車高前後とも最低
減衰7.5/6.7-3.7/3.3
ダウンフォース24.0/44.5
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 11:57:31 ID:7o2erpjv
みんなレベル高いな
このスレの住人のM3ワンメイクレースが見てぇw
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 12:39:48 ID:roNCdjdL
>>341
それは思ったw
ただ、絶対みんな時間が合わ無ぇんだろうなーと…
343335:2007/11/18(日) 17:49:56 ID:roNCdjdL
みんなの作ったクルマ色々乗ってみたす。
んで自分のセッテ見直してなんとか32秒台突入。

アップグレードは>>335のまま

空気圧 1.79/1.65
ギア ファイナル3.57 あとは標準
アライメント -0.7/-0.8 0.6/-1.1 5.8
スタビ 25.44/14.53
スプリング 88.89/98.77 14.6/14.4
減衰力 11.1/12.3 5.5/4.4
エアロ 39.9/59.9
ブレーキ 52/100
デフ 48/34

実際は昨日のセッテのままでも出せたかも知れないです。
ラインどりは間違いなく上手くなってるw
ただ、踏んだ時の余裕がちょっと出たので安心して踏める様にはなったのと、
もしワンメイクが有ったとしてもラインの自由度は高くなってると思う。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 07:35:32 ID:d6pUcK3L
自分のセッティングしたのをランク10のAIドライバーに運転させたらクラッシュしてた。。。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 09:33:19 ID:KynPkOI4
ニューヨークではあるまいな?
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 10:40:02 ID:VKMqoiiV
モゲゲゲモゲゲゲってガードレールに擦りまくりながら
なかなか復帰しない時もあるし
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 10:48:35 ID:tHsc4yWs
ニューヨークの特にリバースは明らかにライン取り間違ってるよな。特に幅の広いクルマだとw
あと、メイプルでAI車を無理矢理ピットに押し込んだら、ピットアウト後しばらくダートをずっと走ってやがった。

そういうとこはバカで可愛い。
でも普通に走ってるのをライン塞いだ時の避け方とかはすっげー頑張っててそれも可愛い。

AI可愛いよAI
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 11:25:55 ID:zPMFZj+p
AIのブログ、はじめちゃいました。

三菱見てから、乗ってから。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:05:10 ID:KCoiqFrL
すいません、音のチューニングをしたいのですが。
5,1CHを通して再生すると音が広がって聞こえます。
劇場での残響音のような感じといえばいいでしょうか。
楽しいっちゃ楽しいのですが、なんかこう・・。
それとエンジン・排気音。本物から音を収録しているので必要は無いと思いますが、
イコライザ等で補正をかける必要はありますか?。


350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:06:56 ID:zPMFZj+p
>>349
それは....アンプ側でやることでしょ。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:21:45 ID:mnVKxemm
てゆうか、開発者の心意気はどうだか知らんが、
ステレオも5,1も擬似ってことを忘れんなよ・・・・
そもそもマイク通した時点でリアルじゃないんだからさ・・・・・
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:22:01 ID:pikqDKw3
>>349
アンプの音響補正を切ればいいんじゃね。
アンプが何だか分からないけど、普通スタンダードとかあるだろ。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:38:24 ID:p9Gsozbv
>>351は誰に言ってるんだろうね。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:58:37 ID:UrQJdjkt
>>345
一番タイムが安定してる筑波サーキットです。。。。自分が1分ぎりぎり切らない程度なのでうまいAI
はどれくらいでいくんだろう?と観察したら大クラッシュ。その他のコーナーもコースアウトしまくりで
レースになってなかったです。
R32のBランクで馬力のみにつぎ込んでます。タイヤ関連は全部ノーマルなんてまともに走れなくて
当然なんでしょうか。
鈴鹿は2分20秒前後くらいでした。軽量化を含めた素直なチューンでは2分15秒程度。

問題はメイプルで、走りこんでいないことを考えても1分44秒じゃ皆さんの相手にもならないなぁ、、、と
思っていじり倒そうとしているのですが、そもそも馬力のみ重視したパーツ選定ではどうセッティングしても
35秒台は難しいでしょうか?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 01:27:23 ID:k3SgYy5L
>>354
ちょっとメイプルはきついと思うよ。
今まで設定を公開してる人のを見ればわかる通り
皆タイヤはアップグレードしているよ。
あそこは回り込むコーナーが多くて、横Gが掛かっている時間が長いので
どうしてもコーナーを速く走る事を意識する必要があるし。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 02:10:27 ID:UrQJdjkt
>>355
やはりそうですか・・・オンしててもスタートダッシュ以外に全くいいところなく一方的に離されるばかりでしたからね。。。
少し妥協してセッティングをしてみることにします。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 02:26:36 ID:cq+SI0TX
タイヤだけは最低限のグリップを確保できるものを履かないと駄目。
滑って速い、完全なストップ&ゴー、こういうので速い人はほとんど存在しない。
幅は必要ない車が多いけどね。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 06:09:24 ID:rzf4R3DX
メイプルの段差で挙動が乱れるのってどうやって防止してます?

エアロ?サス?タイヤ?もしくは全部?
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 06:50:57 ID:/yrE94EX
スピード。スピード落とせば綺麗に曲がる。

ま、そういうの本当に知りたいなら自分で走り込むしかないよ。
走り込めば嘘でも、いい加減なことを言ってるわけでもないと分かって貰えると思う。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 08:27:49 ID:ovnzdLGC
>>358
どの段差かはわからないけど、ストレート中の段差なら、
段差越える時だけステアリングをニュートラルに戻してる。
車の姿勢はまっすぐ。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 09:29:25 ID:/XQ3fPfe
コーナー中の段差で姿勢崩してアンダー作ったりするなー
アクセル抜いて速度落としてからクリアするけど、結構ロスになってそう…
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 10:00:36 ID:dIjXauiG
>>358
エアロかサスかタイヤかなと思ったら一個ずつ試してみるのがよろし。

固くしたらどうなるか、柔らかくしたらどうなるか、いくらでも試せる。
実車だと金と時間がかかるけどForza2でやるならお手軽。
聞いてそのままより自分で答えを探る方が圧倒的に面白いと思う。

で、段差とか縁石とか気にせずガンガン行けるけど絶対横Gはちょっと弱い足と、
そういうとこではふっ飛ぶけど奇麗な舗装ならグリップ最強な足。
どう作ってどう乗るかはコース相性もあるけど最終的には好みの問題。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 13:23:17 ID:rzf4R3DX
>>359-361
ここはチューニング道場なんで、設定でどれくらい減速を最小限にできるか?
という話をしたかったわけで.....減速で回避できるのはすでに.....。

>>362
一個づつ試す段階はもう過ぎてます....。もう3日くらいはまってる。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 13:29:00 ID:1gQn+7vr
そしたら、今の時点で自分がベストと思ってる設定と、
メイプルのどこをどうした時にどういう挙動で困ってるか、
どういう方向にチューンしたいのかを書いてくれんと話が進まんな。

ただ、「それは設定ではどうしようも無いから仕方ないよ」ってな答えも
アリだということは覚えておいてくれ。
万能なクルマなんて無いんだから。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 14:56:34 ID:61St14j0
>>363
あんたの書き込み見ればあんたの腕がどのくらいかわかっちゃうから
「その程度」のレスをされたんだよ。
自分の脳味噌でモノを考えられない人は黙ってな、ってことで。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 15:06:12 ID:lq4+guXj
所詮ここも隔離スレ
変なヤツしか居ないか
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 15:15:37 ID:FBSR+dMe
おいおい。
段差越えるには?って聞かれて、スピード落とせって。
そんなの免許もってる奴なら誰でも知ってるだろ。

っで、質問者に知ってると言われたら今度は逆切れっすか。
底が浅い。浅杉。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 15:23:36 ID:k3SgYy5L
いや、でも最初の>>359の質問だと
どれくらいのレベルで走れてるかが分からないし
答えようが無いってのはあると思うよ。
359が今このスレでやってる、M3アタックをやってるのであれば
車の設定とタイムを晒して、どこそこで上手くいかないから
試しに乗ってみて、アドバイスちょうだいって言えば
もっとしっかりした答えが返ってきたと思うんだけど。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 15:38:22 ID:fNL6MqCQ
バンプ側の減衰 or ばね強すぎで 短時間の底突→ブレーク がきおきてんじゃないの?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 15:48:20 ID:ovnzdLGC
メイプルのどこの段差なのか。
そこを何k/mで通過してブレイクするのか。
そのときのセッティングはどうなってるのか。

とりあえず、この3つがハッキリしないとまともなレスできないだろう。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 16:07:41 ID:dIjXauiG
>>358=>>363は甘え過ぎ。

自分で「ここはチューニング道場」って判ってるんなら
いくらなんでも質問がなってないことに気づけ。
それとレスの仕方がなってないことにも。

そして>>365と>>>366は言い過ぎ。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 16:31:49 ID:FBSR+dMe
多分質問者は呆れ果てて手の内を晒す価値もないと思ってるんだろうな。

実際免許すら持ってない口だけ番長しかいないし。
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 16:36:49 ID:1gQn+7vr
俺は初心者さんが迷い込んで来たと仮定してレスしてたけどね。

ここに限らずForzaスレは初心者には寛容だけど
なってない奴には厳しいイメージはあるなー。
オサーンが多いせいかも知らんが、2chらしくないと言うか
普通のコミュニティっぽいと言うか…

ま、せっかくチューニングスレなんだから、
自分が "どうして" て "どうなってる" から "どうしたい" は明確に書こうよ。
そしたらおせっかいなオサーンが寄ってたかってレスくれるからさw
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 16:38:50 ID:sqRPjgY+
ID:FBSR+dMeみたいな口調のカキコ、
昨日は【G25】FrexGTFP以上情報スレ part1【クラッチ】で見た。
同じ人?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 16:49:38 ID:FBSR+dMe
>>373
脊髄反射したって事はホントに無知で無免許のガキだったってことか。
とりあえず18歳になって免許とってこい。話はそれからだ。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 16:52:30 ID:1gQn+7vr
>>375
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 16:54:57 ID:fNL6MqCQ
>>373
「挙動が乱れる」にも色々あるからなぁ…

・ばね&ダンパ゙弱め がちがちスタビ でのズッコケ姿勢変化
(急にスコっと来るけど、ブレイクまでは行かない。 姿勢が辛いので次の操作の負担になる) から、

・底突きをきっかけにブレイクしてアンコントロールに入っちゃうううう
 亜種: ロール反対側の駆動輪荷重抜けたスキにパワースライドー → デフロックかかって内輪もスライドー
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 16:56:19 ID:dIjXauiG
>>376
Forzaと関係無くこの板全体で相手を無免許/小学生呼ばわりするおばかさんだから
かかわらない方がいいと思うよー
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 17:02:38 ID:mRhBjQAP
ID:FBSR+dMeはさすがにキモイと思った。

何にしても>>363で、質問者バカだなぁ、と思われて当然だし。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 18:13:18 ID:DjmqV+/P
仕事でも一緒だよ。
どこの部分がどうなって困っているのか?何が解かれば解決可能なのか。

ここのとこをちゃんと分析してから、先輩や上司に聞かないと、もうちょっと調べろや!で片付けられてしまう。

ここまで調べて、こうだったのですが、ここの部分が不明なんです。
解決方法として考えられるのは、どういった方向性もしくは、方法がありますかね?

って聞けば、相手の状態も解かるし、回答のしようもある。


勉強でもよくいるでしょ。
何が解からないのか、解からない。


解決の糸口がどのポイントにあるか把握できない人。
このレベルの人は、もう1から全部説明してやらなならない。
本人は、これが甘えという事も理解出来てないんだろうな。

>段差で挙動が乱れる
どこの?

これが全て。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 18:21:42 ID:JUdh3ATC
>>373
厨を正しく厨扱いしてあげるのが2chの在り方だし、Forzaのスレも例外じゃないだろ。

基本的にさ、質問者って無能なのよ。
同じ質問するにしても、ちゃんと自分で調べたり
試行錯誤を繰り返した上で話を振られればそれなりの対応が返ってくる。
〜〜はどうすればいいですか?みたいな質問する奴は
その時点でアウトってことに自分で気付けないんだろうな。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:29:03 ID:FBSR+dMe
まあいずれにせよ。
段差の衝撃を抑えるのに、ブレーキ踏めしか返せないでは馬鹿にされて当然。

道場?が聞いて呆れる。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:33:45 ID:zryOTd4X
なんか凄い必死な人居るね。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:35:36 ID:mLcCSSu7
>>382
俺はお前に呆れる。
セッティングでどうにかしろというのなら、判断材料がなければならない。
それがなければ、判断がつかない。
だったら、車ではなくドライバー側でどうにかするしかない。

やばい状況に陥る前に対処しろ、というのは至言だぞ。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:37:41 ID:sqRPjgY+
だからもう放っておけって。
言うだけ言うクセに自分もセッティング例を公開して無いところ見ると単なるアラシなんだからスルーでオケ。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:42:33 ID:zryOTd4X
流れを読むと
ブレーキを踏め、ではなく、スピードを落とす、じゃない?
結構深い意味があるし、逆に色々考えることもできる言葉な気がするけど・・・・・・
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:43:28 ID:sgOoe0bB
>>382
カーブ曲がるのに最適な設定を教えてください。
ステアリング操作無しで。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 21:23:43 ID:JDnmYvRz
>>382
そりゃ段差の衝撃を抑えるにはまず減速だろ、
質問の段階で何処の段差に何Km/hで進入してサスはこういうセットで〜
って明言されてりゃ突っ込んだレスも出来るけどな、
何やったかも書いてない状況ならまず減速しろ、このレスが最適だろう、
単にオーバースピードで突っ込んでるだけなのにセッティング云々から開始しても解決できなくなるぜ?

お前は何レスも重ねた挙句に「単にオーバースピードでした」で終わる可能性が有ったと言う事もわからないのか・・・
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 22:18:01 ID:/503AhTJ
>>387
路面にバンクをつけましょう
速度とRに応じたバンク設定とすることでステアリング操作なしでコーナーをクリアする事ができるでしょう
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 22:27:30 ID:B8/VzNCk
段差っつーよりウネリだしょ?食う力も関係あんじゃねーの?
391ミニ四ファイター:2007/11/20(火) 22:28:44 ID:xgwsZF7G
>>387
ワンウェイホイールとベアリングローラーとスタビローラーつけたらいいと思う。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 22:43:48 ID:pR+39FWZ
普通、ギャプにセットを合わせないよ、ラップタイムが落ちるから。
ギャプがあるコーナーのほうが多いなら別だけど。
ギャプで跳ねないようにするにはスプリングとアブソーバをやわらかくする、
フルストロークしているなら車高を上げる。
まずは一箇所だけ大きく振ってみて。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 09:14:19 ID:xASVAXMT
鈴鹿Bで8秒台に行くためのせってぃぐ教えてくれませんか?
9秒前半から、苦戦しております。
車は、無限インテグラです。

394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 09:20:21 ID:qR9kelTL
鈴鹿で8秒なんてタイム出せる人が圧倒的に少ないから、
俺はこのセッテで8秒出したぜ!みたいなレスは返って来ないんじゃないかと。

今のセッテを晒してもらって、「今こういう挙動だけどもうちょっとこうなれば行けると思う。
どう弄ったらいい?」みたいな質問なら答え様はあると思うけど、どうですか?
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 10:14:04 ID:UegKlvOZ
>>393
パーツ変更、パワートレイン変更無し。ドライブとレーン関係全てレース。
タイヤレーシング&ワイド。
フォルツァエアロ前後で。

サス。フロント最低値、リア最高値。
スタビ、前後とも最高。
車高、前後共に最低。
ダウンフォース、前後ゼロ。
LSD、フロント10%、リア0%。

とまあ、リアルでこんなのが効果あるのか知らんがこれで7秒台は出した。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 10:15:10 ID:UegKlvOZ
パーツ変更は、といったほうがいいな。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 10:16:59 ID:uAaqMhMT
>>393
ダースベーダー化すれば余裕
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 10:32:06 ID:GyRvvFPK
>>393=ID:FBSR+dMeなんじゃね?w
スレの雰囲気悪くしようと目論む、とか。
ageてるし、変な日本語にしようとしてるけどわざとらしいし、悪の帝王みたいでカッコイーし
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 11:51:56 ID:5UwyXXro
ここのスレの住人だけど、まあしかたないっすよ。

昨日のゴタゴタで「初心者スレ>>>>>>>ここのレベル」ってのが証明されてしまった。
ポンピング抑えるのに減速しろじゃあ、そりゃ自分で叩けって言ってるようなもんでしょう。
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 12:00:23 ID:p0VNbhHJ
だってさ、実際にチューン晒して相談しても
具体的にセッテしてレスしてるの一人か二人じゃん。

あとは「そのセッテで俺なら何秒出せる」とか、
「セッテ云々の前に走り込め」とか
全然違うセッテ出してくるだけで質問者の答えになってないとか。

上から全部読んでみりゃまともな相談なんてしようと思わないよ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 12:03:46 ID:oBR5gVak
でもタイムがあきらかにデフォのままでも出せるようなときは
セッテ云々の前に走り込めと言った方がいいんじゃね?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 12:04:15 ID:RHgiCgmb
減速しろで話が済むなら、チューニングの意味がないな。たしかに馬鹿。

一部の馬鹿のせいで道場の看板に傷がついてしまったな。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 12:18:15 ID:p0VNbhHJ
>>401
まずは走れってのが基本なのは俺も思ってはいるけど、せっかくチューニングスレなんだからとも思う。

デフォで出せるタイムかどうかはライン取りとか他の要素があるから一概には言えんし、
あと、もの凄く低いレベルであってもチューンで乗り易くなればタイムも安定してくるかも知れん。

教習所とレーシングスクールで運転の概念が違うように、初心者向けな話と上級者向けは話題が違って来て当然かと。
ま、俺の私見。

勿論聞く方も漠然と聞くんじゃ無くてもちょうっと聞き方が有るだろうと思う事も多々。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 12:26:39 ID:iJRio2PI
段差を安定してってやつなら、
右カーブの上り坂頂上の事だと推測するならば、

あそこはセッティングでどうこうなる箇所ではないな。
なるべく直進しても問題ない角度でコーナーに侵入して、ジャンプした瞬間から接地>安定までハンドルは切らない事。

滑っても安定させたいのであれば、グリップに頼らざる得ないのでこちらはセッティングではないね。
滑ってもトラクションを維持したいのであれば、フロント側も滑っているだろうから、前後共にスタビを柔らかくしてみるとかかな。
ただ、滑る事には変わりないから、スピードが速すぎれば当然コースアウトはする。

とりあえず、質問する人も、状況と自分がやりたい結果を具体的に書いてくれると、回答する人も答えやすくはあるよね。
漠然とした質問は、相手への配慮をかいていると思うよ。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 12:30:35 ID:5UwyXXro
>>404
だらだら書いてますけど、それスレの趣旨に反してますよ。
どんな糞セッティングでも、減速さえすればラグナセカだって鈴鹿のスプーンだって
攻略できます。ここはチューニング道場ってのをお忘れなんでしょうか。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 12:31:05 ID:+9hzj8CK
>まともな相談しようと思わないよ

この一言から色々分かってしまうだろ・・・・・・
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 12:44:56 ID:RHgiCgmb
ここはドラテク道場ではない。

っと>>1も嘆いてるとこだろう。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 12:46:50 ID:5ws87/Uo
質問者が乗ってる車も駆動方式もどこで滑るのかも分からないから、
数人がそれを質問者に聞いたわけだが、答えは返って来なかった。
すべての可能性を考慮して何十行もレス書けと言うのか。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 12:58:13 ID:DRVAXefN
何で質問者がこんなに偉そうなんだ?
ID:FBSR+dMe=ID:5UwyXXroは何故か完全に受け手側で、
俺らが一々完璧な正解を教えていかなきゃいけないようですよ。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 13:29:09 ID:/eKuRmUz
(今本スレ見て来たが、やっぱID:5UwyXXroは空気読めない子だ)
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 13:33:44 ID:MAtQXxLj
毎週同じ様なラインで走れないようじゃセッティング云々の前に腕が足りなすぎる。
それはセッティングでどうかなるもんでも無いし、走り込んで操作スキルをあげるしかないでしょ。
デフォからギア比とエアロ、デフ調整ぐらいでも自己ベストの2秒落ちぐらいはすぐにでるんだからさ。
フリーランでゴースト相手に黙々と走り込めってアドバイスもアリだと思うが。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 13:34:29 ID:iJRio2PI
>>405
セッテの話もしている訳だが?
ただスレチだと文句いうアホより、どういう内容が限定しないと回答しようがないという話でつよ。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 13:39:54 ID:RHgiCgmb
質問者云々ではなくてこのスレのレベルが問われてる。

そんなことでは一生隔離厨の汚名を甘んじて受けるしかないぞ。

一部のレベルの低い回答でこのスレの評価が落ちるのは残念。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 13:41:23 ID:p0VNbhHJ
それなりにちゃんとした質問があった(あるいは聞いたら答えた)と仮定したら、
チューニングスレなんだから、今の時点で本人の役に立つか立たないかはともかく、
チューニングに関しては答えてみりゃいいんじゃない?
それでも走れだけ言って追い返すよりは前向きかも知れない。

そして答えたく無い人は答えない理由をわざわざ書かなくても
スルーだけしてればいいんじゃないかと?

>>69とか>>106とかからの流れがいい感じだったな、と。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 13:48:15 ID:RHgiCgmb
>>414

> それなりにちゃんとした質問があった(あるいは聞いたら答えた)と仮定したら、

ポンピング押さえ込むのに減速しろってのはどうみてもちゃんとしてないね。
一部の回答者のスキルのなさがうかがえる。
全員がそうじゃない事を祈る。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 13:51:12 ID:dJjl0IHd
↓ここでID:RHgiCgmbの模範解答
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 13:54:03 ID:uAaqMhMT
そもそも段差ってなに?
起伏とかうねりじゃなくて段差だよ。
路面に段なんかあったか?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 13:58:00 ID:RHgiCgmb
気圧とサスとエアロ

なんでそんな簡単な事も答えられないのかね?
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:03:33 ID:5UwyXXro
>>418
それ質問者はどれも指摘してる。残念なことにそこでストップしてますが。
どなたか、スレの汚名を返上してくれるかたいませんかね。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:05:06 ID:/eKuRmUz
まぁこれで元質問者(>>358)とID:FBSR+dMeとID:RHgiCgmbが同一人物であると判った訳だが…
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:05:06 ID:uAaqMhMT
既出
ぐたいてきには?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:10:14 ID:5UwyXXro
>>420
そういう姑息なほじくりはしないほうが。結局に自分に返ってきますよ。

仮に「昨日の減速しろと答えたのはおまえだろ」といわれたらあなたも
いい気分はしないでしょう。

スレの雰囲気が悪くなるのでやめたほうがいいと思います。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:15:42 ID:/eKuRmUz
必死になってID管理に失敗したID:5UwyXXroも同一人物だったか。あ、これは既出か。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:20:33 ID:pOZbPJq1
トップランカーのセッテをダウソして走ってみーさ。
なんじゃコレとおもうしタイムダウンするのが普通。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:23:55 ID:DRVAXefN
ここは質問スレじゃないんだよ。
道場ってスレ名ついてようが、ここにいる人たちはお前の師匠でも何でも無い。
みんなで考えて、試行錯誤したらいいじゃない。内容に興味があればだけど。

段差の件は、普通はチューニングで対処とかより減速を選ぶから、みんなどうでもいいだけ。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:27:40 ID:5UwyXXro
>>423
自分と違う意見だとすべて同一人物という思い込みはやめたほうがいいですよ。
自分の敵は一人でも少ないほうがいいと思うのは弱者の願望です。
自分の恥を晒すだけです。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:29:37 ID:RHgiCgmb
>>425

減速のどこがチューニングなんですか?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:48:19 ID:iJRio2PI
>>427
はいはい、みんなその減速で対処しちゃうから、
チューニングの対処方法なんて解からないのです。ごめんなさい。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:53:16 ID:p0VNbhHJ
とにかくおしえてー
 ↓
今の設定と問題点を述べよ
 ↓
(答え無し)
 ↓
仕方ないな、まずはゆっくり走れ
 ↓
それはチューニングじゃない!
 ↓
だから今の設定と問題点を…
 ↓
(以下ループ)
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:59:57 ID:uAaqMhMT
減速してうまく走る=腕のチューニング
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 15:04:30 ID:oBR5gVak
メイプルの段差を標準をぴたりとつけながら疾走する90式戦車が思い浮かんでしまった・・・
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 16:11:36 ID:qR9kelTL
デザイン的には74式の方が好きだ。
ただスムースボア好きとしてはそこだけは90式を評価する。
ま、スレチな訳だがガス抜きにはこういう話題もよかろうw
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 16:20:26 ID:o/hKwZIg
90式がブリキ缶とか言われて悔しいのでブリキ缶と言われないセッティングをおながいします
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 17:21:59 ID:JPEkFcJi
ゲームのお遊びレースセッティングで大事なのは
・ゲームとリアルを混同しない
・開発が何を意図し、どこまで盛り込んであるかを自分で考える




どんな姿勢でも撃てる戦車が、首都高でも強いのだ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 17:27:47 ID:p0VNbhHJ
>>433
見た目の弄り用が無いので74より好タイムを出す事で悪口を吹き飛ばしましょう。
パワー、最高速、ブレーキは十分なので、スタートダッシュで負け無い様に軽量化が必須です。
タイヤならぬゴム履帯をつけるのも忘れないで。

走り方は+-9度までの油圧ロール制御もついてませんので、
ロールさせない運転をこころがける感じで。


あとはエロい人に任せた。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 17:35:02 ID:JPEkFcJi
>>435 時速80以上は出るはずだが、フルスロットルだとゴム履きでもサーキット涙目。


Aクラスの話なんだが、どんな車でもいいがガチTAやってる人で軽量化してる人いるか?
それなりにやり込んだつもりだが、軽量化は完全に要らない子と認識している。
フライホイールやドライブシャフトも不要だよな。フケが良くなるわけでもねーし。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:20:59 ID:qR9kelTL
90式のブレーキは「殺人ブレーキ」と呼ばれるくらい効くらしい…

>>436
ガチってのがフリーランでTOP10に入ってるってくらいの意味なら
俺なんか全然届いてないからきっと参考意見にはならんけど、
単にマジでって意味なら今UからDまで全クラス軽量化最優先でアタック中。

軽量かつグリップ優先仕様で作って、軽量化してないバランス仕様と同じか
ちょっと速いくらいの速度までストレートエンドで出るように
コーナリングと脱出加速を脳汁まき散らしながら頑張る感じで走ってる。

ま、これが一通り終わったらまたパワー優先とかで一回りするんだけどねw


フライホイールとかドライブシャフトは確かにタイムには出ないけど、
シフトタイムがここち短い気がする。勿論これは "気のせい" 。
だが俺のTAにはそれが大事w
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:29:37 ID:JPEkFcJi
オレのパンターはキャブターボ。どんなところでもすぐ路側帯に停止するぜ!

>>437
気持ちが大事なのは凄く理解したいし、俺も熱いのは好きだが、
タイムとなると誤魔化しが利かないレベルで差が出るだろう?

でもこのゲーム、ほんと良く出来てるわ。
曖昧な部分にも意味があって良い。
これでトルクとパワーを別調整出来たら、ハッキリ言って走ってる時間が無くなるからなw
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:51:45 ID:A7q2TY9z
>>436
コントローラー2つ繋げてフライホイールノーマルとレース比べたら若干吹け上がり良くなってたよ。
トルクや気筒数によってはタイムに影響があるかも?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 18:56:46 ID:JPEkFcJi
>>439
俺はゲームもリアルもヘタであまりセンスないからさ、
同じ車でホイルとシャフト有り無し比べても違いがいまいちわからなかった。
今はピッタリPIの時、最後にグレードアップするくらいの項目だな。

気になるからまた調べてみるよ。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 23:31:40 ID:ORC3Pzba
>>358=ID:FBSR+dMe=ID:RHgiCgmb=ID:5UwyXXro
本スレでもキチガイっぷり指摘されてて、それから黙っちゃったね・・・・・・
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 00:39:11 ID:2F8sETGB
>>428
メイプルの段差をなんとかする為のセッテをつめていくと
他のコーナーやストレートで調子良かった部分を どんどんスポイルしていく方向になる

ばね やや強 ダンパ: どんどんsage 傾向 相対的にリバンプが age
→ 前後姿勢変化に タメ ができるようになり…
→ Gの溜まるコーナ-でスライドしやすくなり…
→ 姿勢変化に タメ がゆえにアクセルコントロールしだすと
→ それ ドリ車セッテ じゃん。 時計出す車とちがーーーう

セッテの取捨選択ですの
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 02:42:33 ID:KBvtpTWM
ダースベーダー化ってどういう意味ですか?
ネットで調べても意味がでてきません。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 02:58:16 ID:KBvtpTWM
ダースベーダー化とは、一般的に話が通じる言葉なのか、
それともフォルツァのみ?
レースゲームのみ?

なんか、スターウォーズにでてくるキャラの名前に似てませんでした??
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 06:47:37 ID:QJYqXBM1
どうせならグリップ力の数値も見せて欲しかったよな。半内部数値にせず。
ま、数値なんて見たところで結局走らなきゃわかんないからどうでもいいんだけど。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 09:56:40 ID:fGjqu9Td
>>444
2ch内Forza本スレのみで通じる言葉だ。

Forzaがいくらリアルだからって、やっぱゲーム的な制約から色々とリアルとは違った優劣が出て来る。
そういうところを利用して速く走る事を暗黒面に落ちたと揶揄したのが始まり。

新人さん多い時期にこんなスレにいきなり書くなよとは思うんで一応解説w
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 10:01:21 ID:SeEPL6kX
>>446
ゲームなんだからそこまではまだアリだと思うんだ。
俺の認識では「勝つこと>楽しむこと」になった瞬間が暗黒面の始まり。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 10:03:15 ID:9Dd5kJ07
>>441
今日はID:kfjnyopD の筈だ。気をつけろ。
ま、先にここに書いたから使ってこないかも知れんがw
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 10:40:00 ID:KBvtpTWM
>>446
>>447
ありがとう。理解しました。
でも、「勝つこと=より楽しい」ですから、みんな切磋琢磨努力するのはレースゲームに
おいてしょうがないかなぁ、って思います^^

あ、すみません、リアルとは違った優劣ってのは、具体的にはどういうこと?
鈴鹿のシケインをノーブレーキで突っ込んで減速するとかそういうこと?
これは、道徳的にだめですね。ペナルティつくからタイムはでないけど、レースでは有利ですから。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 10:44:51 ID:SeEPL6kX
>>449
ちょっと言い方が悪かったかな。
「勝つこと>モラル」と言ったほうがよかったかも?

要はシケインの不通過、コーナーでの押し出し、直線での複数回のラインの変更といった
リアルではペナルティ取られるがゲームのシステム上では(一応)許されるような行為のことね。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 10:53:59 ID:KBvtpTWM
>>450
ペナルティに関してはゲームでは誰も監視してないですね。
お互いにモラル考えてやらないと、ぶつかりまくりの面白くないレースに
なってしまいますね。

こちら、相手にぶつかられてコースアウトして最後尾に付いたら、勝負はあきらめ、
ひたすらタイムアタック&練習に頭を切り替えて楽しんでます。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 11:22:49 ID:0dIQ2+9N
GTみたいにコンピュータに判断させたら
相手がぶつかってきたのにこっちにペナルティとかあるしなー
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 11:56:00 ID:IjoGrAyk
とりあえずギア比と空力さえコースに合わせればあとは良いタイヤ履かせるだけでタイムにそう大きな差は出ない。

昔ラジコンやってた頃、必死にアライメントやサスいじって「タイム伸びねーなー」とやってたら、
廃人っぽい人に「このタイヤ使ってみな」と言われて試しに使ったら速いのなんのって。
モーター良いのにしたりフリクションロス減らしたり色々やってたのがまるで無駄なんじゃないかと思えるくらい。

要するに、車にとって走りで重要なのはタイヤなんだという事をその時学んだよ。
その廃人曰く「ラジコンくらいのスケールスピードだとサスの挙動なんてほとんど意味ないよ」だそうだ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 12:00:18 ID:SeEPL6kX
>>453
お前さんのいってることは間違ってない。
間違ってないが、ラジコンとリアルではタイヤの占めるウエイトが違いすぎるw

ラジコンのタイヤは滑るより先に横転するほど食いつくんだぜ?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 12:05:43 ID:FodGb61l
ラジコンもリアルもどうでもいいわけだが。
それより気になるのは、ID:SeEPL6kXに昨日一昨日と大暴れしていた彼の匂いが感じられることだ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 12:13:07 ID:SeEPL6kX
あの基地外と同じ扱いを受けるのは流石にちとショックだわw
今日は引っ込んどくよ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 12:14:20 ID:9Dd5kJ07
>>455
それは違うと思うぞw
むしろ…ま、そんなことはどうでもいいわな。

>>456
戻っといで〜w
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 13:29:33 ID:zQsvspHs
リアルでも転がるど。だいぶ昔のジムカーナでシティが転がってたど。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 18:00:53 ID:JzFtn3Xe
ID:SeEPL6kX
今日はオークション議論スレで暴れたのか。何考えてんだお前は。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 18:54:06 ID:dHdYmWUq
ただの荒らし
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 19:54:35 ID:zv2Nhca5
実車でもまず最初にタイヤで限界が決まる。それで間違いないと思う
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 20:14:12 ID:XtLLRV0M
実車のことは知らないが、このゲームではまずタイヤだな。
コースとクラスと車種でタイヤを設定。
伸び悩んでパーツ変更するならタイヤから。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 20:17:25 ID:fGjqu9Td
なんだかんだでグリップ力を決めるのはタイヤ。
タイヤのポテンシャルを最大限活かすのがサス。

まぁ向こうのメーカーなんかに言わすとサスでグリップしてそれを活かすのがタイヤらしいけどね、乗用車レベルだと。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 20:25:53 ID:XtLLRV0M
そういう言葉って大抵広告と一緒だし、
開発者や営業マンやチューナーの言動ほど信用できないものはないからw
勿論真実も多分に含まれてるけどさ、絶対に鵜呑みにはできないよね。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 02:54:20 ID:muUIVZZo
尋常じゃなく荒れとるな。茶でも飲んで落ち着いたらどうだ?
見てて恥ずかしいぞ。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 07:20:27 ID:sx/mV5Ry
ワイホイ(ワイヤレスレーシングホイール)だと、セッティングは変えますか?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 07:41:41 ID:jndwH0Pn
ageた理由は何だろうな?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 07:43:35 ID:sx/mV5Ry
ワイホイとパッドではまるで違う車に乗ってる感じしない?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 07:46:00 ID:EEdKORH0
オマイラおはよう
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 09:46:03 ID:GZI4+tao
ワイホイだと "ワイヤレス" なのか "ワイヤード" なのか判らんのだが…

それにしてもそこらじゅうでageまくってワイホイとか騒いで、どこの素人が紛れ込んでるんだ?
とりあえずNGIDでオケ?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 09:53:51 ID:DQvYRTEk
これだけわかりやすいと楽でいいな。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 10:13:14 ID:UZsLCulN
>>453
そんな簡単なもんじゃないよ。君の言い分だとレースィングコンパウンドで全て解決みたい
じゃないか。
実際、ゲームではパッフォーマンスインデックスを考慮し、バランシーな組み合わせが要求
される。つまり、君の言っているのはUクラスじゃないと通用しない。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 10:54:30 ID:/+6XgYSx
確かに一部の直線番長を除くとバランスは大事だね。
でも仮に優先順位をつけるとしたら
タイヤ>パワー>軽量化 な気がしないでもない。
どうも軽量化はガツンとPI持って行かれる程の
効果がないような感じがしちゃうんだよなぁ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 11:03:27 ID:PkKo8tc0
軽量化は基本的に要らない子、というのは常識だと思い込んでいたが。
パワーもなるべくトルクを重視した上げ方した方がお得。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 11:12:21 ID:/+6XgYSx
>>474
たしかにエンジンのカムも罠っぽい気がするねw
でも高回転までまわるの気持ちいいんだよなぁ。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 11:19:34 ID:5xdGN2h8
軽量化は軽量を活かした走りに特化しないとあまり意味が無い。

コーナリング限界が上がったらちゃんとその速度で曲がれること。
ブレーキが短くてすむならちゃんとそこまでつっこめること。
最高速が伸びない分をコーナリングスピードと立ち上がり加速でカバー。

と頑張っても、たいがいのサーキットでは速度域が高くなるのでパワー足らずになり易いから無用と言われちゃう orz

だってさー、ロールケージかっこいいじゃん。
Forzaウィングもつけない方がかっこいいじゃん。
エンジンも高回転型が気持ちいいじゃん。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 11:52:15 ID:PkKo8tc0
俺は中域が太い方が気持ちいいけど、まぁ気持ち良さはここで話すことでもないしね。

限界のグリップを確保したら後はパワーに振ることになるけど、
パワーは数字上の最高出力だけ見てるとダメ。
設定しているギア比にも依るが、無駄に最高出力だけ上げるのだったら
限界グリップギリギリのタイヤをグレードアップした方がタイムが伸びる場合もかなり多い。

ウィングは絶対必要。必要というか損するよね。軽量化は要らん。
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 12:40:07 ID:u/NMskjE
このスレでやってるM3のウイングはForzaウイングじゃないけど、
調整出来るんだよな。日本車もデフォで調整式のウイング付いてても、
調整出来なかったり、そういうところちゃんとやって欲しいよな。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 12:48:51 ID:rP0T0PAE
この話、かなりループしてるけど、クラスや駆動方式・コースによって求められる要素がかなり異なるので
その辺、限定しないと結論出ないんでない?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 13:02:24 ID:8Y6itwlA
話はまったく変わるんだけどさー

2chの掟みたいのあるじゃん?
あーゆーのって、くだらないバカみたいな連中が考えた戯言だろう、って考える人いるよね。
中にはバカみたいな掟もあるんだけどさ、大抵の掟はちゃんと考えれば
結構深い部分で意味があったりするわけさ。とーぜん浅い部分でも意味があるけど。

そういうわけで>>479 
つ言いだしっぺの法則。


そして、なぜそういう流れにならないのか?も考えてみると楽しいかもよ?
単に「腕の無い連中が集まってゴニョゴニョネット弁慶楽しんでる」って早とちりも悪くないけど。
オレは自分の好きな車でランキング300位程度の人間だけど、
ここ見てると「ああ、これは速い遅いに関わらず、きっちり走り込んでるな」とわかるレスも少なくないし
それが具体的な内容でなくてもそれを自分の中で膨らませて取り込むことが出来る人が
速くなれるんじゃないかな、とも思うわけさね。
誰かが具体的な内容で行くならそれはそれで構わないけどねー。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 14:25:22 ID:jzRGEzNR
俺は結論を出す意味つか必要が無いと思ってるんだけどね。

速さだけを純粋に求めたらForza2限定での究極解もいずれ出て来るとは思うけど、
そうじゃない、俺はこのクルマが好きだからこのクルマを少しでも速くしたい、
逆に速さは二の次で少しでも気持ちよくしたいってな楽しみ方してると、解は一つじゃ無いことが判る。

セッテしにくい代表みたいなFCにしても13Bのままと20Bじゃ全然挙動が違う。
それを念頭に置くとボンネットの数キロのマイナスが明確に意味を持って来る。
で同じREだからって次にRX-8に乗り換えると13Bが10000まで回せる。
そしたら乗り方が変わって足回りの組み立ても変わってくる。

マジ、きりがないからこそ楽しい。
だからこそ、統一見解なんかよりは自己主張丸出しの色んな意見が聞きたいw
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 22:40:27 ID:V627RH4G
そしていつもの結論
チューンは人それぞれだね

でFA?w
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:15:32 ID:HCU2RqAO
鈴鹿ランカーの漏れが言わせて貰えば軽量化は最近必須になっちょります。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:53:16 ID:Z9uHH1QP
人並みのことができない奴に限って「人それぞれ」って言葉を使うよな
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:56:05 ID:gWBk08cn
なんか最近煽りが増えたような気がするが。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:57:29 ID:pVr1b7Xv
鈴鹿ランカーって響きがカッコイイ。

ワイホイよりも
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 01:37:25 ID:umhwZGnj
>>483
よう俺。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 02:56:46 ID:pVr1b7Xv
山口県の方ですか?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 07:35:01 ID:UfO41vUm
あげ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 08:00:30 ID:CeoN6M/v
このスレ、荒れるか過疎るかのどっちかだね。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 12:59:03 ID:6t6VY6Yz
バリューで始めてパーツのグレードアップだけはしてるけど、車に全然詳しくないので
サスをこうするとこういう傾向になるとか
こういう出力のエンジンでギア比をイジるとこういう傾向になるとか
スタビライザーの前後の固さの調整でこうなるとかその手の詰め方が全く判らない
理解して狙いどおりのチューンが出来るまで半年一年掛かりそうでワクワクしてきた
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 13:53:35 ID:7hyBIF3C
せっかくwkwkしてるんだから野暮なことは言わないで生暖かく見守らせてもらおうw
ひとつだけヒント。あらゆるチューンはレスポンスと粘りのトレードオフ。
がんばれ!
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 14:41:18 ID:CeoN6M/v
>>486
ワイホイを無理やり定着させようとしてるみたいだがそうはいかんぞ。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 19:55:00 ID:pVr1b7Xv
オレのワイホイ、だんだんガタがついてきたぜ。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 19:57:54 ID:7hyBIF3C
ハンコンの別名はイヤーンに決まったらしいです。@比較スレ

ちなみにどっかの馬鹿が流行らそうとしていて言葉は
NGワードになっていて見えません。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 12:46:48 ID:CaCWVww4
タイヤ空気圧を下げるとグリップがよくなる反面、加速や最高速が悪くなるかと
いうとそうでもない?ベンチの数値だけ見ると変わらない。
それだったらPI値を食うタイヤコンパウンドを1ランク下げて、その分パワートレ
ーンに振ったほうがいいと思いきや、作った車は以外と走らない。グリップ感は
あるんだけど、やっぱりパワー食われている感じ。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 13:04:27 ID:V0Sss0CO
>>494
またそうやってさりげなく広めようとしてるな。だが無駄なあがきだ。あきらめろ。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 13:44:52 ID:snKGwHCR
>>496
ベンチの数字の加速はゼロスタートの数字だから、
レース中にタイヤの温度変化による空気圧の変化までは考慮されない。

アップグレードしてるとき、タイヤコンパウンド良くしたり、タイヤ幅増やしたとき、
加速の数字が0.1単位で上がっているなら、パワーをタイヤが受け切れてないから、
そういうときはタイヤに振るか、空気圧を上げることでトラクションが良くなり、
コーナー脱出時のパフォーマンスは良くなるかもしれない。

空気圧を下げるとグリップは少し上がるけど、トラクションは悪くなる。
高速コーナーでは有効ではあるけど、低速コーナーは立ち上がり頑張らないと
速くはしれなくなる。

空気圧は極端に大きくしたり小さくしたりしない方が現実的。
以上はFRの後輪の空気圧の俺的解釈。

まあ、実際やってみないとわからない。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 20:04:29 ID:annaNzyv
>>498
なるほどねえ。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 00:09:15 ID:Guqcg9DM
アドバイス頂いたのを元に、空気圧を正常にしたらなかなか的を射る内容だと体感したよ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 10:12:18 ID:CAJiHGcv
加速のいい車に仕上げたいのであれば
2個でるある速度までのタイムを引き算するといいかも?
車は一旦スタートしてしまえば、50km/h以下になる事が稀なので0km/hスタートは意味を持たない。
その点、この2つの時間の引き算なら、ブレーキで充分速度を落とした状態から161km/hまでの速度までのタイムの指標となる。

贅沢を言えば200km/hまでのタイムも欲しかった・・・
220とかにすると、そこまで達しない車もあるだろうしね。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 00:33:34 ID:RqGNgC9P
イヤーンって俺が書いたやつかwwwwwwwwww
ワイホイなみにくだらねーとおもっていたのにwww
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 00:37:46 ID:CtQUu44S
ワイホイでもイヤーンでもワレスホイーでも何でもいいよ正直なところ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 01:36:12 ID:UUCtE/sv
荷重=Gという認識で正しいのか?
走っている時も表示出来る横G縦Gメーターみたいなのじゃ、
荷重がどの程度の時間残っているのかわからないよな。
ゲーム内の荷重移動を知るにはテレメトリ確認しか手段が無く、
リアルタイムでメーターが出ていないと、いまいち実感というか学ぶのが難しい。


それとこのゲームのデフって完全CPU制御をモデルにしてるんじゃないと思うんだが、
それなら減速はともかく加速は100%の設定で、
加速時に車体をブレさせない腕があれば、理論上は一番良いということになるの?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 01:51:31 ID:kPqC6Syz
ゴニョゴニョ言ってないで走れ!
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 01:56:17 ID:UUCtE/sv
いや、走った上で微妙にわからんから聞いてみた。
上手い人なら自分なりの哲学を教えてくれるだろうと。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 02:40:28 ID:73nBjKTa
このスレって荒れてるか過疎るかのどっちかだね。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 04:31:48 ID:6WoXKAlv
>>504
> 荷重=Gという認識で正しいのか?

荷重=質量×接地面に対する垂直加速度(G)

だから左に傾いた道の上では、左の2輪の荷重が高まり、右の2輪の荷重は低くなる(質量の偏り)
また、サーカスのオートバイのごとく球の中を走り回れば、全輪の荷重が高まり、
逆さまになっても落ちてこない(接地面に対する垂直加速度の高まり)

> 走っている時も表示出来る横G縦Gメーターみたいなのじゃ、
> 荷重がどの程度の時間残っているのかわからないよな。

直接関係するのは、それらのGではない。各タイヤの接地面に対する垂直加速度。静止状態で1G。
たとえば、直進・速度一定であっても、登り坂に差し掛かるとき垂直加速度は高まり、
水平に戻るとき垂直加速度は低くなる。にもかかわらず、それらのGメーターには表れない。

荷重の按配は、サスペンションのテレメトリーである程度は代用可能。サスが縮んでいるときは荷重がかかり、
伸びているときは抜けている。

> ゲーム内の荷重移動を知るにはテレメトリ確認しか手段が無く、
> リアルタイムでメーターが出ていないと、いまいち実感というか学ぶのが難しい。

画面の傾きと音、振動(と、ハンコンの場合はFFB)の意味を、理解して納得するしかない。
Forza2がいかに出来のいいものであっても、
自分の肉体であらゆる方向の加速度を感じられる実車とは、ここが根本的に異なる。

> それなら減速はともかく加速は100%の設定で、
> 加速時に車体をブレさせない腕があれば、理論上は一番良いということになるの?

うんにゃ。ロック率0%で、車輪を空転させないロールコントロールとアクセルコントロールが最高。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 04:48:22 ID:cQz7OEON
デフって曲がるときに左右の回転が違うからあるんでしょ?
なんでロックさせる必要があるの?
0%でいいじゃんね。
100%に近づくほど空転するし。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 05:16:54 ID:6WoXKAlv
>>509
駆動輪の最大許容駆動力が不揃いな状況で、できるだけ大きな駆動力を発揮させたいとき、
ロックしたほうが良い結果が得られる場合がある。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 05:52:37 ID:6cualhtE
>>508
丁寧にサンクス。
Gと荷重に関しては
「膨大なやり込みでしかForza世界の物理法則は理解できないのだろうな」
と思っとった。

荷重の按配についてはテレメの荷重の項目で、
点が残像として存在する時間で判断してたけど、あれで確認しちゃマズイのかい?


デフについては、
Rの前後トラクション配分みたいに
100%に近付ければ近付けるほどトラクション的に有利になる。
しかし左右どちらかの駆動輪が浮いたりしたら接地している車輪のトラクションがゼロに(近く)なるので
その場合は不利になる(Forzaだと、縁石乗り上げたり、足回りが硬い場合がこれに当て嵌まる)。
こんな感じでイメージしていた。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 07:35:48 ID:isyodKh6
>>511
荷重に関してはフリクションって言う
4つのリングが大きくなったり小さくなったりしてるやつを見て。
リングが大きくなる=荷重が増えている
リングが小さくなる=荷重が減っている
そして、リングの色が緑の場合はタイヤのグリップの範囲内で
リングの色が赤になった場合はグリップの限界を超えてるって事。

ちょっと例をあげると、ストレート後に右コーナーがあるとして
直線からコーナーに向けてブレーキング→上2つのリング(前輪)が大きくなる、下2つ(後輪)は小さくなる
ブレーキを終えハンドルを切る→左の2つのリング(左タイヤ)が大きくなる、右2つ(右タイヤ)は小さくなる
その時に上2つが明らかに下2つより早く、赤に変わった場合はアンダーステアが出てるとか
そんな感じの見かたが出来るよ。
長くなってすまん。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 07:41:10 ID:6WoXKAlv
>>511
> Gと荷重に関しては
> 「膨大なやり込みでしかForza世界の物理法則は理解できないのだろうな」
> と思っとった。

ある程度はプレイしないと無理だよね。
なにせ、自分の体には、まったく加速度が感じられないんだから!

ただ、実車での理論を承知していると、Forza2の挙動の多くは理解できるし、
あのテレメトリーの説得力は絶大。
そこがリアルだ、という評価に繋がっているのだと思う。

> 荷重の按配についてはテレメの荷重の項目で、
> 点が残像として存在する時間で判断してたけど、あれで確認しちゃマズイのかい?

車体を基準にした平面上での加速度変化だから、重要な参考資料だけれども、あれだけでは判断できない。
荷重制御の対象は4本のタイヤの接地面で、それぞれに加わる垂直の力が問題なのだから、あれはあくまでも副次的資料。
路面が常に水平で、アンジュレーションが一切変化しないなら、同一に近くなるだろうけれどもね。

あれだけに頼りすぎると、メイプルバレーのように起伏が激しいコースなどは、まったく理解できなくなる恐れがある。
むしろサスペンションの動きや、グリップサークルの大きさの変化でチェックするほうが適切だと思うよ。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/27(火) 08:43:50 ID:6cualhtE
>>512-513
ほんと丁寧にありがとう。
アドバイス参考に走り込んでみる。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:03:46 ID:ZM3dRr3R
サスペンションノーマルでもタイムでたけど、PI値が高くなるのに、わざわざ車高調整に変えるメリットありますか?

軽量化、タイヤ、ホイール、空力パーツ、エンジン、それらでいっぱいいっぱい。
ブレーキもサスペンションもノーマルです。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:26:05 ID:35xMKY88
>>515
本スレできいた方が身のためだ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:28:55 ID:ZM3dRr3R
ブレーキを換えたら制動距離は短くなりますか?

制動距離はタイヤと路面の摩擦で決まるから、ブレーキをいい物に変更ても変わらないと思うんですが。
ブレーキの変更はPIあがるだけで、まったく意味ないパーツだと思ってます。
コントロール性がよくなるならわかりますが、ゲーム機のコントローラだと硬さが変化するわけでもないし、余計に意味ないパーツです。

詳しい方、教えて下さい。

実際の車では、ブレーキは需要です。フェードや、ブレーキの利きなどフィーリングも含めて。

ゲームじゃ、フェードなんて無いし。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:34:16 ID:ryHXqn2t
>>517
路面との摩擦の限界値に至るまでを最短に出来るので、コーナが多いコースでは有りだと思います。
同じパーツ、セッティングでブレーキをノーマルにして速ければ、それが貴方にとっての最適でしょう。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:37:35 ID:hH9DaBoZ
車によるけどいいタイヤはいてるやつならたしかにブレーキいらないケースもあるな
俺としてはブレーキをつけることによってどれだけPIが食われるのか?というのを重視するけど
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:40:01 ID:ZM3dRr3R
>路面との摩擦の限界値に至るまでを最短に出来る


ブレーキノーマルでも簡単にロックするわけだから、メリットあるんかな?って疑問なんですよ。マジで。


時間あるとき、試してみます。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:43:17 ID:ZM3dRr3R
あと、サスペンションについても疑問あって。

実際の車ではかなり必須アイテム。

でもゲームだとノーマルでもレース用サスペンションでも全くタイム変化しなかった。
意味ないパーツだなあと。
こっちは色々と試した結果です。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:46:14 ID:hH9DaBoZ
サスはないと話にならないだろ
なにもいじれないんだからな
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:47:00 ID:ZM3dRr3R
サスペンションは操作面での味付けなのでしょうね。前後バネの変化でアンダーやオーバーをセッティングしやすいし。

タイムではノーマルサスペンションでも究極的には変わりないです。多分。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:48:22 ID:ryHXqn2t
>>520
ロックするかしないかの限界に持っていけないのであればあまり意味はないかも?
タイヤとの絡みもある気がするけど。

つか、チューニング的にはどのコースで何秒で〜という前提がないと、話を膨らませ難い気がするのですが。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:55:37 ID:tstvsgZf
>>523
すまん、具体的に車種とコース・タイムを出してくれないか?

まぁこの場合、サスがノーマルな分のロス=そこで浮いたPIで出来たチューン
が釣り合ってるってだけなんだろうが・・・
多分PI無視して今の仕様にレースサスとブレーキ入れたらタイム縮むんじゃね?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:55:40 ID:ZM3dRr3R
今、筑波にはまってて、筑波Bで56秒前半がコンスタントにでるようになってきました。
55秒台は見えない。セッティングより腕が問題あるので。

527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 02:58:10 ID:ZM3dRr3R
>>525
そうですね。PI値を気にせず、パーツ交換すると、差がわかりますね。
今度、試してみます。
ありがとう。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 03:05:25 ID:ryHXqn2t
56秒前半というと、エリーゼかデルタかな?
使った事ないからわからんが、機会があれば試してみよう。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 03:14:30 ID:ZM3dRr3R
エリーゼ。

ブレーキとサスペンションの謎、みんなで試して検証していきたいです。

所詮ゲームなので、ノーマルサスペンション、ノーマルブレーキでも不安なく操作可能ですし。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 03:16:52 ID:ZM3dRr3R
実車ならノーマルブレーキ、ノーマルサスペンションでサーキットタイムアタックしろと言われても、恐くてしませんけど。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 03:42:10 ID:07ma/hVv
Forzaはゲームだから実車とは別物です。という前提ですが、
ノーマルブレーキだと高速域からの減速がキツイと感じてます。
場合によってはトリガー目一杯引いてもロックしないことがありました。
筑波くらいならノーマルでもキャパ的に十分なのかも。

サスはおれもノーマルとレース仕様でタイムあまり変わりません。
たぶんセッティングの方向やタイヤの使い方がヘタなだけだと思ってます。
おれは車高でオーバーアンダーのバランスとってキャンバーいじるくらいですね。
バネとダンパーいじっても違いがわかりません。orz
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 07:09:18 ID:XD2i4Fi1
質問。
Forzaってタイヤ滑らせたら遅くなるゲームだけど、どの程度のスキール音なら許容範囲なんだろ。
グリップを失う直前が最大トラクションをかけられるわけだが
そのグリップの限界ってやつが何処見て判断すりゃいいのかわからん。

ランキングトップの連中のリプレイを見てもキィキィ鳴ってる。
あれはもっとタイムを詰める余地があるってことなのかね?
一概に滑らなきゃいいってわけじゃなくて、トータルで見るものなんだろうけどさ。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 07:18:21 ID:V0bGuX37
>>530
時間がある時に君のエリーゼでサスとブレーキ変えたやつで
タイム比較をしてみたいから
パーツ構成教えてちょうだい。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 08:30:09 ID:AUKRfk/R
>>532
現実でもそうだがタイヤはほんの少し滑ってる方がもっともグリップする、
なんで軽くスキール音が鳴る位が最速になるはず。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 08:39:33 ID:FSd3IaWS
エリーゼで筑波というスピード域では、ブレーキはノーマルで十分じゃないかな。
あとエリーゼは最終コーナー以外はセッティングでタイム縮めるのは難しいだろう。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 08:43:52 ID:pT7cSuTf
サス、ブレーキ共にすっげー単純、「細かい設定が出来るか出来ないか」の観点でレーシングに交換。
設定(このゲームで言うチューニング)するつもりがなくて、素のままでも変わらないと本気で思ってるんなら変えなくていいんじゃない?

でも例え素のままでもスポーツとかレーシングに変えたらセッティングの違いが実感出来ると思うけどなぁ…
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 08:58:19 ID:ZM3dRr3R
サスペンション、変えると差が体験できて楽しい。
レース用に変えるとセッティングの幅も増えて楽しさも増す。

ただタイムへの影響はほとんどでない。PI上がるだけでデメリットが目立つ。

つまり、タイムやPIを気にせず楽しむならレース用サスペンション。
純粋にクラス決めてタイムアタックするならノーマルサスペンション。

538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 09:00:15 ID:XD2i4Fi1
>>534
>タイヤはほんの少し滑ってる方がもっともグリップする

>タイヤはほんの少し滑ってるのが一番前に進む力が強い
という訳で合ってるか?
滑ってグリップする、じゃちょっとおかしいもんね。

・・・・いややっぱどっちも変だろww 滑る手前が一番効率良いはずでしょ。
速い&スキール音があるのは滑っているというか、単に
「元々真っ直ぐなものが曲がったり、歪んだり、タイヤ内側外側の差分で鳴っている」だけじゃないの?
スキール音がする≠タイヤが滑っている(グリップ失っている)、という説明になるか。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 09:02:12 ID:pT7cSuTf
タイムへの影響が出ないってどんだけ(ry
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 09:03:43 ID:XD2i4Fi1
>>539
俺はこのスレの住人の忍耐強さに素直に感心したが。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 09:06:50 ID:LEn1QBnB
タイヤは20%弱くらい滑ってる時が一番グリップがいい。
マジ?とか何故?とかはググれw
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 09:08:25 ID:cYtQvER/
>>540
むしろ「新人」と「アラシ」と「バカ」の区別がつくまではカキコを楽し方向でどうだ?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 09:09:51 ID:ZM3dRr3R
ノーマルサスペンションでも前後バランスのセッティングは可能。
タイヤ空気圧、スタビライザ、デフ、ウイング。
これだけでもアンダー、オーバーは自由自在。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 09:20:31 ID:pT7cSuTf
>>543
それで自由自在だと思ってるならそれでいいんじゃないですか。
そのままノーマルサスでお続け下さい。

ただし、今後あなたはバネレート、ショック、アライメントの話は一切しないで下さい。
ブレーキ前後バランスの話もね。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 09:32:21 ID:V0bGuX37
>>538
スリップ率とかスリップ角あたりでググってごらん。
色々と解説しているサイトが見つかるよ。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 09:34:23 ID:ZM3dRr3R
>>544
ノーマルサスペンションをタイムアタックで試してみようとは思わないの?


それとは別に、楽しさのためなら何度も言うがレースサスペンション。ここはタイムアタック専門ではないから楽しむためにセッティングするのもありだよな。

タイムアタックだけが、フォルツァではない。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 09:39:52 ID:2feLrhxD
サス交換してもPI上昇分のメリットが享受できてる気がしないという意見はありだと思うけどなぁ
それこそエリーゼなんかだと吊しでもある程度アシ決まってる気がするし
まあ俺はセッティング苦手だからアレだけどさw
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 09:55:37 ID:XD2i4Fi1
>>541を受けて色々ググってみたが、なかなか解説しているサイトに辿り着けなかった。
大抵は単なるグリップ、摩擦円、タイヤの構造、ドリフトは速いか遅いか、等のみのサイトだった。
>>545の助言でようやく辿り着いて読み漁っている。

車のことをほとんど何も知らない状態でForza世界に入ったから
微スリップが最も制動力を引き出せるとは知らなかった。
もう少し詳しく調べて学んでみる。


んでさ、Forzaでのタイヤスリップ率が10%〜30%ある、というのはどこ見れば判断可能だろうか?
俯瞰視点でちょっとでも車体がズレてたりしたら、それは瞬間的に30%は超えてるよな?
何か指標のようなものがあれば楽なんだけど。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 10:01:25 ID:V0bGuX37
>>548
ちょうど俺が>>512で言ってるけど
テレメトリのフリクションのグリップサークル見て
緑から赤に変わってすぐの所、くらいの認識でいいんじゃない?
自分で上手く走れたな、と思った時のリプレイを見ると
コーナーで4輪とも赤くなってたりはするね。

ところで、ノーマルサス気持ちわりぃwぐにゃぐにゃw
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 10:07:53 ID:35xMKY88
ID ZM3dRr3R
なぜageる?
まず自分でタイム比較して晒せ






果てしなく釣り臭い、何でここの住人はこんなのにつきあってるんだ
551534:2007/11/28(水) 10:17:29 ID:AUKRfk/R
>>548
なんか俺の書き方が変で混乱させたようだな、すまない、
因みに制動力もそうだが加速も同じように若干滑ってるのがベスト、
Forzaでの判別の仕方は自分の場合、
スキール音が発生し・路面にブラックマークが残り・タイヤスモークが発生しない
この状況が少し滑ってる、って辺りになるかなと、
煙がもくもく上がるようなら完全にスリップしてる。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 10:27:49 ID:XD2i4Fi1
>>549
赤ギリギリを保持するのが理想っちゃ理想なのかねぇ?

>>551
ブラックマークの判断が難しいんだよな。
長さや濃さはさておき、それ以前に10%〜30%ってのは(路面のミューに左右されるだろうけど)
ブラックマークが付くものなのかどうか?も、車関連サイトにあまり載ってないご様子で。
どっかに書いてないもんかな・・・・・
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 10:45:48 ID:V0bGuX37
ノーマルサスやめたw
本人がそれでいいって言うならそれでいいよもうw

>>552
いまいち君が求めている答えとは違うかも知れないけど
タイヤの特性を考えると、俺が言うグリップサークルが赤くなっているとか
>>551が言ってるブラックマークやスキール音がしている
そういう兆候が見えている時に、自分はスライドを認識しない
つまりカウンターステアをあてたりしてないって状況が
上手くタイヤを使えているって事になるんじゃないかな。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 10:48:07 ID:9PanDCQv
舗装路でスリップ率20%は滑らせすぎだ。
それはバイアスタイヤのころの古い常識だから、改めたほうがいい。
最近のタイヤが最大グリップを発生させるのは、スリップ率5%から10%程度だ。

サスペンション交換の効果については、
「重心位置が変わるのに、運動性能が変わらないわけがない」
で充分な回答になると思う。

検証するなら、ベンチマーク機能で事足りるのでは?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 10:48:18 ID:AUKRfk/R
>>552
んー、俺は現実だとバイク乗りなんだが、
フルブレーキングでキュゴゴゴゴゴって感じのスキール音がしてる時は、
後で路面見ると結構はっきりラインが残ってる感じ、
立ち上がりで軽くスライドしてる場合も追走してる側からブラックマークが見える位の濃さ、
ただ、明らかにロックした時からすると薄い、って余計わかりにくいな・・・。

まぁ、リアブレーキだけ掛けて試してみると結構簡単に付くよ
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 11:03:51 ID:XD2i4Fi1
>>553
ゼロカウンターは理想なんだけど、そこまでの腕がまだ無いやw

>>554
そうなのか。タイヤの質も日々進歩してるだろうしな。
ケミカルやデジタルの世界って2秒で状況が激変するから困る。
とりあえずゴム+カーボン+機械油+硫黄でタイヤが作られることは学んだww
どうでもいい知識から吸収されているもんだ。どうでもいい事って大抵どうでもよくない事と繋がるけど。

>>555
ジョジョみたいな説明ありがとう。
バイクだと車重が全然違うから、また別モンなんだろうな。



走り込みで磨かれた己の体験は貴重で有益なれど、
走り込んだ後の己の感覚ほど信じられないものは無いからな。
速いと思っても遅かったり、遅いと思ったのに速かったり、いい加減だわ。
タイヤのグリップも感覚で探り当てなきゃいけないから、得られた結果をそのまま信じる気になれんのよ。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 11:54:02 ID:L+YyAFIV
>>550
なぜ否定する?実際に自分で比較もせずに。

>果てしなく釣り臭い
どういう理由があって否定するかわからんが、根拠があるのか?

物事は、建設的にプラス思考で考えてみたらどうなんだ?
ためしもせずに否定してたんじゃ、何も得るものも得られないじゃないか。
自分の考えにガンジガラメニなってちゃ、もったいない。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 12:20:50 ID:pT7cSuTf
そうか20%は古いか…

まあ実車乗ってる時の感覚だと「今何%!」って思ってる訳じゃなくて
ブレーキが効いてる〜踏み込む〜ちょっと効きが弱くなった〜ゆるめる〜
ってな微妙な繰り返しだからなー。

Forzaだとキキーって音の前にククーって領域があるんだけど、
よく聞いてるとその前にザザーっとかズズーってのがある。
その辺を基準にしてる。あとは振動。
デフの効き具合とか、リアタイヤの微妙な滑り出し具合は振動から得るのが一番判り易い。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 13:24:05 ID:+gOd7UH9
なんかこのスレって。








荒れるか過疎るかのどっちかだね。




560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 13:25:14 ID:L+YyAFIV
固定観念にとらわれている方が多い。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 13:38:44 ID:07ma/hVv
ZM3dRr3R は書き方変えればいいのにと思う。煽りたいだけならそのままでもいいけど。

ノーマルサスでもレースサスでも、タイヤを限界まで使えなければ宝の持ち腐れなので、
タイヤに余力がある状態ならどっちでもタイムは出ると思います。
特に筑波Bくらいならサス等の差が出にくいだけじゃないかな。
さらにエリーゼならタイヤのキャパも余り気味とかじゃないですか?

個人的にはノーマルサスも十分使えると思ってます。
よかったらシステムリンクでプロCPU相手にもてぎをノーマルカーワンメイクで走ってみてください。
Bクラスをアシスト無しFDで走ったりするんですがCPU速いです。
ヘタするとコーナーのツッコミで負けますよ。タイヤの使い方が上手いんでしょうね。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 13:43:31 ID:cYtQvER/
ID:ZM3dRr3Rが居なくなったらID:L+YyAFIVが出て来た件

きっとこう書くとまたID:ZM3dRr3Rが出て来るぞw
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 13:48:04 ID:4hWeR0FC
ノーマルサスでサキト走るやつは普通おらん
タイプRぐらいならべつだけど
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 13:49:30 ID:XD2i4Fi1
前に暴れてた人だったらまた発狂したようになるだろうし
そんなに煽るなよ、性格悪いなぁ。
優しく見守っとけ・・・
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 14:00:05 ID:Dj3Gst64
そもそもエリーゼで筑波を必死に走ってるって時点で察してやれよw
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 14:02:56 ID:+gOd7UH9
>>564
常連は頭悪いか、性格悪いか、その両方か。いずれかしかない。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 14:22:45 ID:L+YyAFIV
ノー○サスではタイムでないと?頭の思考回路は、そういう結論でOK?

実際走ればおのずと答えは見えてくる。
ただ、ノー○サスだと反応がクイックでない分、ドライバーの技量でねじ伏せる必要あり。
グリップ限界レベルは同じだから、最終的にはほぼ同タイム。
やればわかるさ。


※ドライバー技量がない場合、ノー○だとミスしてタイム落ちるのも事実。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 14:23:22 ID:HdCRnUHz
ランキングの限界を突き詰める為の車種選択だったんだから、
それは認めてあげようよ。
フリーランで、どの車で走るのなんて個人の自由なんだし。
例えランキングの上位を占めているような車であっても2桁に入るのはなかなか大変。
その努力は無駄にはならないさね。

ただ、好きな車に出会った時に、なかなか抜けないようなタイムを作ってしまっている事に後悔する事もあると思う。
実際自分がそうだった。

自分は、危険なアイテム無限インテに出会ってしまった為に、鈴鹿ですっごいタイム出してしまって、これを好きな車で抜くのは3,4ヶ月の時間が必要だった。
未だに抜けていないコースもある。

まぁそこまでこのゲームをやりこむかどうかも不明だけどね。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 14:40:47 ID:pT7cSuTf
ノーマルサスとレーシングサスがグリップいっしょってどんだけw

言ってること逆じゃね?
※ドライバー技量がない場合、ノーマルとレーシングでタイムが変わらない
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 15:03:58 ID:9PanDCQv
>>567
きみの仮説は皆、承知している。

『ノーマルサスとレーシングサスとの間にタイム差は生じない』

そしてきみは、この仮説が正しいと主張している。
ならばまず、きみ自身のテスト内容と、テスト結果が提示されなければならない。
タイム差が焦点なのだから、もちろんそのタイムも提示する必要がある。

他人の手を煩わせるつもりなら、その前に自分のやるべきことをやりたまえ。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 16:24:35 ID:Dj3Gst64
ID:L+YyAFIVは居なくなったのか?
@必死にタイム計測して顔真っ赤
Aコイツら全く話にならんと顔真っ赤
B冷勢になって間違いに気付き顔真っ赤
 
それにしてもどこでどう間違えるとこういう子が出来上がっちゃうのかねぇ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 16:29:17 ID:t4Knlxhg
>>571

ID検索してる時点でおまえの必死さも似たりよったり。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 16:47:14 ID:pT7cSuTf
筑波でBで56秒前半ならリプレイとセッテが見えるよね。
何位なんだか教えてよ。>ID:ZM3dRr3R
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 16:54:37 ID:cYtQvER/
この2〜3日で筑波Bで56秒台前半で登録してるのは一人しか居ないわけだが、
このタイムだと55秒が見えないってことは無いだろうな。つまり別人。

つまりはなっからフカシだったと考える方が普通。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 16:54:43 ID:mC2OyRvJ
話題になってるエリーゼってサス以外は交換してるんだろ?
乗りやすい車で技量がどうとかいわれても、なんだかなぁって
感じなんだが。
レース用に換える必要が無いってことは、ノーマルサスが
自分の走り方にあってるんじゃないの?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 16:57:23 ID:QfJ/pHvK
>>572
専ブラ使えば検索するまでもなくわかるんだが……
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 17:00:31 ID:LEn1QBnB
その人がどう思ってようがその人の自由だしどうでもいいよ。

俺、今日帰ったらFCのA車をセッティングするんだ…
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 17:05:22 ID:+gOd7UH9
冗談半分で、荒れるか過疎るかどっちかって書いたら、本当にそうなったな。

どんだけ、煽り耐性ないんだよ。おまえら。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 17:13:17 ID:pOKDEGAz
エリーゼは車が良すぎるのでセッテング道場的に
B FC 筑波 なんてどう?ダウンフォースを入れることができないので
サスセットの詰めがきいてくると思う。
今からちょっと走ってみる
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 17:18:06 ID:mC2OyRvJ
鈴鹿AクラスでFCで2分3・4秒で周回する人に
俺より遅いFC使いは技量が無いとか言われたなら
俺は何も言い返せないぜw
ランキング見てないから居るかはわからんけど
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 17:28:49 ID:HdCRnUHz
Bクラスで筑波&FR
この条件で57秒5を切れたらたいしたもの。
さらにずるずるのFCで57秒台に入れば、かなりのつわものだね。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 17:34:03 ID:LEn1QBnB
>>579
FCで筑波はCまでだろw
Bだとセッテ差より腕の差が出過ぎて俺涙目F orz a


>>580
Aで3秒てか!!
FCで速い人はランキングには更に速いFDで載ってるからなぁ…

FDで5秒台な俺はFCだと6秒台。だいたい0.8落ち。
0.5落ちくらいまで詰められたらセッテ晒してみんなの意見を聞きたいなと思ってたとこ。
583579:2007/11/28(水) 18:12:49 ID:pOKDEGAz
とりあえず 58.576 でした。
つわものにはなれませんでした、Cクラスのほうがよかったのかな。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 18:41:19 ID:Dj3Gst64
>>576
しーッ
知らないような子を刺激しちゃダメ
585579:2007/11/28(水) 18:47:52 ID:pOKDEGAz
エア 前後2.07
最終ギア 4.10
キャンバー F-0.9 R-0.8 トー F0.0 R-0.2 キャスタ 5.5
スタビ F13.08 R10.18
スプリング F86.03 R69.24 車高 前後11.5
リバウンド F7.3 R7.8 バンプ F6.2 R5.3
デフ 加60 減50

エンジン乗せ変えなし
スポーツ 吸気 排気 ポート インタークーラー
ストリート イグニッション 燃料

スポーツ ブレーキ ミッション フライ 駆動 軽量
レース サス スタビ クラッチ デフ

タイヤ レース ピレリ215/40-18 ホイル アメリカンレーシング505
エアロ リアバンパー レースのみ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 20:50:16 ID:XD2i4Fi1
また質問。
車高を下げるとスタビ、スプリング、サスの影響力が(良くも悪くも)弱くなる、ということなのだろうけど、
他に何か挙動や速さに違いは出るのか?

おそらく車重は全車重としてしか認識していないだろうから
コーナーリングでの低重心等は関係無さそうだし、
ピンの走行時に空力の概念が盛り込んであるようにも感じられないし。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 21:01:12 ID:LEn1QBnB
重心位置はちゃんとみてるぞ。
全体として車高あげたら挙動変化が大きくなるし
前下がりでオーバー、後ろ下がりでアンダーステアも出る。

ちなみに前後重量配分も見てる。
重いエンジンつむとちゃんと鼻が重くなるし、ボンネットの軽量化も
全体重量じゃなくて鼻の軽さとして挙動に出る。

感じられるまでグランド10周!じゃなくてニュル10周してこいw
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 21:35:31 ID:XD2i4Fi1
>>587
えー。うそだろー?
挙動はそれこそ足回りの変化が大きくて、重心のことを別に探るのは神の領域じゃね?
エンジソ積み換えも単に大幅に車重変わるから変化として受け取れるだけで

ボンネットの軽量化で鼻軽くなるとかまで計算してる開発陣なら、
ルーフカーボンとかモノコックフレームとかまで入れるような気がするけど。
その証拠と言っちゃなんだが、軽量化はあまり重要視されていない項目じゃん。
ボディ剛性、車重、重心は埒外じゃないかなー?
とりあえずニュル10周はしてくるけどさ。日課みたいなもんだし。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 21:49:33 ID:hEMcwFNg
軽量化が重視されてないのは「ここの住民の一部にとって」であって色々細かく計算してる。

だいたい横Gでのロールのモデル作ろうと思ったら
ロールセンタと仮想重心位置の関係はしっかり作らんとかえって面倒だろ?

他にも例えばサス設定変えたらブレーキの最適前後バランスも変わるとか、
思ってるより奥は深いぞ。

まーボディ剛性は計算してないぽいけどね。
ところで、ルーフカーボンは判るがモノコックフレームって言葉がここで出てくる意味が判らん。


590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 22:04:02 ID:AUKRfk/R
>>589
カーボンコンポジットでセンターモノコックに前後パイプフレーム化の原型留めてない軽量化とかを指してるんじゃね?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 22:37:56 ID:ZM3dRr3R
車のプロフィールで、前後の重さ、書いてあるぞ。%で。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 00:33:43 ID:fBZL3Krn
>>590
なるほど、911ターボを切った貼ったしてブラックバードレプリカが作りたいとw
593579:2007/11/29(木) 03:05:32 ID:YMf6I2oj
A FC 鈴鹿 2:04.447 3秒は遠い

エア 前後2.00
キャンバー F-0.8 R-0.9 トー F0.0 R-0.2 キャスタ 5.5
スタビ F15 R11
スプリング F79.79 R58.74 車高 前後11.5
リバウンド F8.5 R9.5 バンプ F8.0 R5.7
ブレーキ 46%F 圧100
デフ 加60 減60

エンジンNA20B
すべてスポーツ

ストリート フライ 駆動
スポーツ クラッチ
その他 レース

タイヤ レース ブリヂストン225/45-17 ホイル アメリカンレーシング505
エアロ リアバンパー レースのみ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 03:53:05 ID:C61rmef3
3秒だとランキング何位?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 08:38:52 ID:wOrRq0TT
確か3秒ジャストで130位ぐらいかな。
3秒台は結構いっぱいいるから、Aクラスは3秒が壁になってると思う。
番長がいない事にすれば3秒で余裕で100位以内なんだけどね。

>>593
俺もFCをB鈴鹿で頑張ってみたけど、10秒台に入れるのが精一杯で9秒台は遠かった。
コーナー入り口のオーバーステアが抑えられればもう少し行けそう。
また今晩やってみるか。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 17:01:30 ID:uBDW+KR2
荒れたの収まったら、過疎ってきますた。
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 17:08:09 ID:o66xFILY
何言ってんだ?
今日の日付だけで5つもカキコあるじゃないか。
何日かけて何レスまで来たと思ってるんだよw
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 17:08:36 ID:eoIqi96y
>>595
入口オーバーが強いようなら フロントのバンプ減衰上げで多少改善すっかも。
(前傾姿勢に入る速度が速すぎでリア荷重抜けを想定)

あと、ブレーキバランスをフロントよりに振ってリアの暴れだしを抑える方向にしてみるとか?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 17:44:43 ID:L2+ekf0i
お、レスが来たと思ったるやはり荒れてきましたか。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 17:59:12 ID:EfFud9hJ
おもったる!
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:01:47 ID:Cj0ThaLX
じゃあ俺もおもったる。

今日はIDでNGしてないのになんで見えないレスがあるんだ。
単語で引っかかってんのか。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:26:23 ID:uBDW+KR2
ほら、やっぱり荒るてきたるw
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:33:02 ID:C61rmef3
筑波Bのタイムアタックが今、熱いね。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:34:17 ID:Re0a+EVV
つFORZA関連すれ=釣り堀
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:34:53 ID:o66xFILY
フレが続々とタイム更新してるよ、FCでw
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:36:51 ID:C61rmef3
サバンナ、そこそこ速い?
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:44:12 ID:EfFud9hJ
どうだろう
まぁウイングがあれだからコーナリング型のラグナ、筑波あたりは難しそうだと思うけど
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:45:09 ID:o66xFILY
手軽に速くは無いな。てか、手軽にそこそこ速いならネタになってないだろ。
DやCならFFに負けるし、B以上なら素直にFDの方が速い。

そんなことに関係無く好きだから乗ってるんだがw
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 18:51:53 ID:C61rmef3
スープラは話題にでてこないが人気ないのかねえ?
トヨタといえばスープラなんだけどな。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 19:06:21 ID:ElFwXgTJ
FCはCしか作ってないんだよな・・・
とりあえずそのまま筑波走ってみたがギリで1分0秒台
どのあたりを目標にしたらいいんだ?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 19:10:18 ID:xNopnGbM
>>609
このスレで話題に上がったクルマってまだ10車種いかないくらいだと思うけど
そん中で一回テーマになってただけいいんじゃない?

マツダ好き比率が実車の売上と比べると異常に高いのが2chのForza界隈の特徴ではあるが、
これは自己主張の激しさか魔改造出来ないことの鬱憤のせいかw
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 19:25:55 ID:bH6KUxWL
ロドスタとRX-8はMazdaspeedじゃない奴が良かったなぁ・・・
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 19:27:09 ID:o66xFILY
Cならとりあえず1分切りかねぇ。
まぁ1秒違ったら順位が鬼の様に上がる領域だけどね。
FCで59秒割って58秒入ってる人なんているのかな?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 19:37:12 ID:ElFwXgTJ
1分切りかぁ・・・
よく見りゃ自分のDソルのタイムより遅かったわw
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 11:41:57 ID:KIc3E34U
全クラスロドスタ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 11:44:54 ID:2w3+Irsl
>>615
よし、今すぐ全クラスのセッテを晒す作業に戻るんだ!
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 19:52:47 ID:XbeFu81Y
このスレ見てたら俺もFC使ってみたくなった。
これから鈴鹿Aをアシ無しFC(直番仕様)で走ってくるぜ!
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 19:54:24 ID:2w3+Irsl
直番FCで鈴鹿…そ、そうか、ガンバレ。骨は見捨ててやるw
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 19:59:49 ID:ICrn1U9T
>>617 M仕様に手を出し始めるとやめられんよ?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 20:50:43 ID:XbeFu81Y
約1時間くらい走ってきたぜ!
直番FC・・・こいつは確かに酷いM仕様だなw
同じM仕様と思われるコブラで1秒台のセッテを参考にしてみた。
しかし、ここまでM仕様だとセッティングでタイムはあんま変わらんわw
集中力次第で何秒でも遅くもなるし、速くもなる感じだった!

621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 21:03:47 ID:hW5ACzO+
>>620
今こそ幻の多角形コーナーリングを試す時が来たんだ!
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 21:27:44 ID:DuY+Xedm
鈴鹿Aのランキング見たらアシ無しFCが多角形コーナーリングしながら一秒台出してるんですが…
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 21:31:49 ID:zI0oXazM
鈴鹿Aが5秒台後半しか出せない俺涙目
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 22:00:02 ID:48qu6HzZ
すごい!!デグナー入り口とシケインがとくに
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 22:18:45 ID:zI0oXazM
赤城の白い彗星だからしょうがないんだぜ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 23:23:08 ID:b4IqzHi4
セッテ落としてみた。これ乗れてるってすげーぜ。尊敬する。
チューニングスレ的にアリかナシかっつーと無しなセッテだとは思うけどな…
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 00:36:52 ID:/Phu4bHL
どの車種でもランク上位のセッテは変態的に乗りにくいもんさ。
どーゆー人差し指してるんだかw
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 00:37:25 ID:l300jZBt
まっすぐ走らん
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 00:53:38 ID:86M1sJDQ
だって130R前で290km/hだぜ…これ振り回してるのマジすごすぎだろwww
俺は無理www
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 02:11:09 ID:uT2QLRWV
高橋涼介へ
あんたは多分ここを見ていないだろうが、俺はあんたから
車種や一般的なセッティングは問題ではない。速さとは愛だ。という勇気を貰った。
俺も俺の好きな車であんたと同じ高みにまで登り詰めてやる。
ありがとう。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 09:21:01 ID:XFMLKOgV
赤面(><)
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 10:38:10 ID:6bjJt9NA
意外と見てる奴かも知れんぞ。
・前からスティングレイみたいなランキング専用直番FCを計画していた。
・お、ちょうど話題に出てるぜ、ちょっくらやったるか。
・どうせならFCなら専用タグつくっちゃれ。

みたいなおちゃめな奴キボンヌw
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 16:32:19 ID:Zacn9mQ/
2アカにしてまで全く参考にならないリプレイ増やさないで欲しいけどな
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 16:48:37 ID:j1gUov/k
まあForzaのコンセプト好きで買った人にとっては迷惑だろうな。
実車ではありえないセッティングで、完全にゲーム挙動になってるし。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 16:53:49 ID:AkcQzzPk
>>633-634
それはナイわw
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 17:57:18 ID:j1gUov/k
分からないうちは、あれが面白いだろうね。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 18:02:06 ID:rawslKZr
  _、_     Forzaはガチ
( ,_ノ` )     
     ζ
    [ ̄]'E
      ̄
  _、     ゲーム挙動はいらねぇ・・・
( ,_ノ` )     
  [ ̄]'E ズズ
    ̄

  _、_     分からないうちは、・・・・
(  ◎E

  _、_     あれが面白いだろうね。
( ,_ノ` )     
         ガチャ
    [ ̄]'E
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 18:04:26 ID:l300jZBt
なにを言っても負け惜しみにしかならないわけだが
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 18:13:21 ID:NLHtl++6
分からないうちは、あれが面白いだろうねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

誰だよwwwwwwおまえはwwwwwwww
久しぶりに2chで声出して笑ったwwwwwww
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 18:33:50 ID:t9buJN0H
まぁ普通に考えて

>>633
スティングレーチャージャーその他上位常連車種祭りの中に飛び込んだのだから
普通に参考になるような気がするんだが。
それに他の直線番長のリプレイも個々で走らせ方もセッティングも腕も違うわけだし、
そこから学び取れないのは単なるゆとり脳なんでは無いかな、と思う。

>>634
コンセプトって言われてもねぇ。
そもそも上位全てが実車のセッティングじゃないわけだし、そもそもこれ実車じゃないし。ゲームだし。
実車っぽいものを求めるならそれこそランキングなんて見る必要無くね?
格ゲーでもレースゲーでも、リアルリアルと叫ぶ人にロクなのが居ないのは重々承知の上だろうに。

ってか、「ゲーム挙動」の意味を履き違えている気がするぞ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 18:46:27 ID:wjjTYuIN
くやしいのうwww くやしいのうwwwwwww
642579:2007/12/01(土) 19:23:46 ID:lsvCulfs
すごい展開になってきましたね^^
まさかの1秒台! >>620 なのかな?
セットも公開してるしFCで驚愕の走りをリプレイで見せてくれたことに感謝。

どんでん返しのラストでFCのセット出しも終了してしまいそうですが、
1秒台を出せる逸材^^のFC、まだまだガレージに増えそうです。
36台までいかないとオモウケド、、、
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 21:08:22 ID:B8Ku8NHe
>>642
呼んだ?w
先ほどちょっと整理して38台になりました…あれ?
パーツ全部買っといたらアップグレードもセーブさせてくれたらいいのに…

こんなに並んでても>>642氏より1%くらい遅いですけど、
FCはどうパーツ変えてもどうチューン弄っても必ず何か帰ってくるので楽しい。
まだまだセッテ違いがガレージに並びそうです。

2分1秒はすごいよね。でも俺より10秒早い訳じゃない。
俺のアプローチ方向(乗り易さは早さだ!)でも、
もうちょっとなんとかなるかも知れない。
そういう夢を与えてくれたことと、何よりあのドラテクを素直に賞賛したいです。


セッテ晒しがこのまま止まっちゃうと寂しいんで俺の筑波Bのセッテを。
(鈴鹿Aはもちょっと詰めれそうなんでまた後から)

吸気系ストリート/排気系スポーツ/点火系ノーマル/燃料系ノーマル
エンジンポートストリート/インタークーラノーマル/ターボノーマル

シャーシ系全部レーシング(軽量化もレーシング)

タイヤ レーシングAVON F225/50-16 R225/80-16
ホイール WORK Equip03

フロントバンパスポーツ(マツスピ)/リアウィングストリート
リアバンパレース/サイドストリート(CORK)/ボンネットストリート

タイヤ空気圧 1.79/1.65
ギア ファイナル3.99 (このまま鈴鹿でもどこでも走れます)
アライメント -1.1/-1.3 0.4/-0.3 7.0
スタビ 19.78/5.68
スプリング 70.80/49.10 11.9/11.3
減衰力 16.0/12.0 4.0/3.0
エアロは弄れず
ブレーキ 51/100
デフ 46/42

これで>>585のセッテよりは俺はタイム出し易いんだけど、どかな?

644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 13:09:37 ID:pXpjPGB+
>>643
横レスだけど、そのクルマで58秒フラット出た
まだ余裕あるんで57秒台行けそう

てか、乗りやすいわこれ。ちょっと他も行ってくる
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 10:18:11 ID:CE1d3aWp
対戦じゃ邪魔なだけだから、直番はソロ運転用だけだろうに・・・
参考にならんリプレイには同意だな。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 11:46:39 ID:W4gosURS
直番より速いタイム出せる人が邪魔だとか言うならまだ分かるんだが
>>645みたいな遅い人の意見は参考にならん罠w
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 12:21:29 ID:avt9dBEm
>>646
>>645は本スレでも何もかも判った相手とじゃないと熱いバトルは出来ないとのたまってる人だから
違う車と走るからこそ面白いとかは理解出来ないと思う。
直番対鬼グリ車とかも燃えるんだけどねー
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 12:28:49 ID:V+NYAw91
俺の場合、直接番がタイム良くても問題が無いけど、
あのセッティングが納得いかないんだよなあ。
タイヤとパワーに合わないトラクションが稼げるんだよね。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 12:40:26 ID:Xn1pRj45
そのためにセッティングしてるんじゃないの?
極端な設定まで試してつきつめた結果、極端な車は極端なセッテに行き着いただけでは?
そもそも、そんなに非常識な値まで設定範囲無いし
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 12:58:32 ID:W4gosURS
負け惜しみ厨って言い負かしたところで
今度はFFやAWDにケチつけだすだけで結局成長しないんだけどねw
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 13:16:40 ID:CP8MVcYW
Miniで最速って鈴鹿何秒かな…
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:25:38 ID:2d6hwazz
>>651
おまえが歴史を塗り替えるんだ!
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:29:34 ID:USCKSj1D
車種別検索は欲しかったよな。
それどころか何位まで飛ぶということすら出来ないし。

さすがに技術的な問題とかじゃないよね。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:35:54 ID:BaSAzHXm
車種別で検索する以前に、車種別トップくらいはデータとして残してるのが前提だけどな。
それこそFCで鈴鹿Bなんて、絶対他のクルマでもっといいタイム出してる人がゴロゴロいるんだろうなぁって思うし。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:54:22 ID:bPpcofVq
>>654
FCに限らずB以下でFRでタイム残してる人は苦労してると思う。
すぐFFに抜かれて落ちるから。
FRのリプレイ見たいけど、TOP100だと少なくなってしまうのはシステムが悪いよな。
見るとどれも完成度の高い走りしてる。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 20:20:00 ID:bPpcofVq
今見たら、鈴鹿Bは9秒5じゃTOP100にも入れないのか。
車種別とは行かないまでも駆動方式別は欲しいな。
AWDなんか蚊帳の外になってるし。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 20:25:49 ID:USCKSj1D
AWDも対人戦ではブロック上手けりゃ有利でランキングでは不利。
そういう意味ではリアルとゲームのバランス上手く取っている感じはあるけどな。

とにかく車種別、駆動方式別とかのランキングは欲しい。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 13:09:23 ID:60WB3nGZ
車種別ランキングはどっちでもいいかな
オレ的にはアシストのフィルタの方が実用的なキガス
一部のおかしな車はアシストなしのフィルタリングでほぼ消えるだろうし
車種別ランキングにしても今上位を占めてる必死な人達が
アシスト効かした番長作って埋め尽くすのは目に見えてる
リプ入りしてても自分のリプレイはほとんどみたことないけど
さらに速い人のリプレイを見ると何かしら感じるものがある
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 03:56:39 ID:xpvbFJXj
>>658
おいっす!
番長が通用しないコースなら、やり甲斐もあるのではないですか?
例えば筑波とか。
番長は上位にいない。
まともなコーナーリングスーパーカー、エリーゼだよ、ここは。番長じゃタイムでない。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 08:34:15 ID:pMEPuBJm
筑波でエリーゼはコーナリング番長だろ、要点はいっしょだよ。
逆にアメ車でタイム出してくる人がいたら尊敬するね。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 08:56:22 ID:bnljaSVC
まあ、このスレにはエリーゼ、FF、番長はいらないと思う。
A以上のFFならいいかも。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 09:14:48 ID:Izvaper/
いらないも何も、話題に上がった車種自他が少なすぎだろw

それにFFでも番長でも「いかにトラクションかける足にするか」とか
やることはいろいろあるからいらないって事は無い。

まー俺もエリーゼはどうでもいいけどさ。。。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 09:50:12 ID:yTLnGYdv
現実的な直線番長ならいいな。
ズルズルで実車じゃ不可能なハンドリングするやつはいらない。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 10:04:27 ID:bnljaSVC
>>662
確かに最近じゃM3 E36とFC盛り上がったぐらいかな。
FFはB以下だとタイヤ良ければアンダー出ない気がする。
それでもマツダアクセラをチューニングしろってなら面白いかもしれない。

>>663
ズルズルやってるのは角度少ないMSハンコンでも無理だから、実車じゃもっと無理だろうね。
パワー上げて滑らせない走りをセッティングで詰めていくのもスレじゃやってないかな。
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 10:27:54 ID:Izvaper/
>>664
俺はFDで更新する前はAからDまで全部アクセラでタイム出してたんだぜw
Sはさすがにタイムは出ないけどな。
Aアクセラはやりがいが有るかも知れん。

>パワー上げて滑らせない走りをセッティングで詰めていくのもスレじゃやってないかな。
AクラスFCって実質的にそういう方向だから、ネタ的にかぶっちゃうからね。
それも>>579氏が>>593で鈴鹿AのFCを出した後、結局誰も出して無いからなー。
俺も出す出すつって出して無いし^^; 
昨日けっこういい感じにまとまったんで今晩出してみるよ。

それと別で、例えばスープラで速度○○以上、ハンドリング○○以下みたいな縛りでやるのはどう?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 12:06:43 ID:bnljaSVC
>>665
アクセラ好きなんだけどFFの中じゃ底辺なんだよね。
Aでやるか、B以下でタイヤはスポーツ縛りでやるとアンダーと格闘出来ていいかな。

FCは今まで興味無かったけど触ってみるかなあ。

FRで縛るならForzaエアロ無しとかの方がいいかも。

667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 16:52:19 ID:pMEPuBJm
お題で出すならForzaエアロ禁止は面白そうだね
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 18:26:46 ID:O7XvoqfX
レースで安定して速い設定と
一発タイムで速い設定はまた別だからなぁ。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 18:03:44 ID:WQbqrgeN
このスレ、過疎るか荒れるかのどっちかだねw
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 18:58:13 ID:hVw/w/iK
ランキング上位を狙えるようなセッティングを公開したり解説する人がいたら
盛り上がるんだろうけど
FCとかどうでもいいような車で中途半端なタイム出されても参考にする気にならん。
所詮は二人か三人ぐらいの常連が自分の好みだという理由だけで
誰も乗りたがらないようなマイナー車をセッティングして喜んでるだけの過疎スレだよ。
荒れる以外に盛り上がる要素なんて無い。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:34:59 ID:yzUn1Oa9
>>670
好きな車を限界まで走らせるか、すでに速いと分かってる車を走らせるか、
それは個人の問題なんだよ。

前出てたM3は出たセッティングで1分31秒入れるよ。試さなかったでしょ。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:45:44 ID:vcKdQy0M
最初から結果求めるやつなんかほうっておけ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 20:00:06 ID:BdtOR0Lx
どうせ前に質問して冷たくされたから大暴れした彼でしょ?
>>671-672
お前らがあまりにも煽るから質問君が荒らしになっちゃったんじゃねーのか?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 20:16:28 ID:wJo0OrEx
というかランキング上位狙えるセッテだったら普通にセッティングDL出来るだろw
チャージャーやエリーゼでゴロゴロいるわw
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 20:30:44 ID:yzUn1Oa9
>>672>>673
悪かった。
自分からは何もしないで口だけの人って何かムカつくんだよ。
これからは何も言わないことにするよ。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 01:22:38 ID:pL2N7+xb
FCのセッティングがごろごろ出てるとしてさ、
全部試して見たら色んなことが判るよ。
そこで判ることはFR車のチューンの全てに応用可能。
そういうことを考える人の為のスレだから、
見た目過疎ってるとかどうでもいい。
少なくともこうやってROMってる人はごろごろいる。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 07:03:56 ID:PWD+3vRB
>>676
まぁ、天然モノに釣られるのもそこまでにしとけ。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 11:22:08 ID:P3EW2s7Y
てかFR車のデフォルトが異常だろコレ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 11:50:20 ID:Nufpbq0d
携帯からスマン 質問なんだがFRで鈴鹿Bが14秒台がやっとの俺だけど、
リアの挙動を安定させるにはリアまわりのセッティングどうしてます?
大体でいいんでヒント下さい。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 11:52:46 ID:ckveO4q/
ちょっと質問が漠然としてるから答えにくいけど
柔らかめな方向にいじると安定感は増すと思うよ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 12:28:14 ID:Nufpbq0d
>>680
サンクス。 エアロはどうなんですかね〜
自分はフロントリアとも中間位なんですけど。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 12:48:22 ID:pL2N7+xb
高速コーナ安定してないならエアロ強めにしたらいいんじゃないかな。
あと、後車高下げとか、とにかくリア荷重かけることを考えて弄るのが基本。

乗り方もあって、コーナリング中にアクセルオフってるとリア荷重が抜けてて不安定になる。
前荷重でターンインしたら軽くアクセルオンにしてリアに荷重かけとくと安定するし、
立ち上がりでフルアクセルかけた時のトラクションが全然違ってくる。
コーナリング中はアクセルをオフらないと曲がれないってのは進入速度が速すぎw
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 18:27:17 ID:8pi+G8Z0
コーナーでズルズル滑るのは、自分のブレーキングが甘いか、言う通りリアのグリップが弱いか。
基本的に、ブレーキ→ブレーキ押してる時は曲がれないし曲げようとしちゃ駄目→
ブレーキを離してアクセルも踏まず惰性で→ステア切る→曲がる→アクセル踏む。
状況次第で、惰性で〜の部分を、リアが滑るのをアクセル踏んでトラクション回復、等等いくつか方法がある。

直線でリアが安定しないのならスタビを弄る、バネ弄る。
基本的には柔らかくだが、フロントとの兼ね合いや、駆動方式なんかによっても変わる。
バネ関係が柔らかすぎても蛇行っぽい挙動になるので、硬くする場合もある。
その時は車高を低くして安定させる方法も取る。

直線での安定性で目に見えて一番感じられるのはキャンバー角。
ネガに付ければ直進安定する。というか「車の向いている方向に進む」ようになる。
弊害として、「コーナーリング時、もっと転回して欲しい状況で直進してしまう」ので、これを「リアが安定していない」と感じる人もいる。
直線でもフロントに角度を付けすぎてフロントだけに安定する力が加わり、リアのグリップが失われることもある。


要するに、セッティングは複数の要素がゴニョゴニョ絡み合って、答えとして「車の挙動」が生まれる為、
どこか一つを直せば「リアが安定する」ということにはならない場合が多い、ってこった。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 21:56:30 ID:R5iRnWIe
なるほど、ようするに柔らかくすればいいんだな。
前後とも一番柔らかいセッティングにして鬼グリップ車作ってくる。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 22:00:52 ID:MCNKQlfh
643氏のセッティングを参考にしてグリップ仕様のFCを組んだ所、
Bクラス鈴鹿で2分10秒切り達成できました。
直番でなくともそれなりにタイムが出せる事が分かり希望が持てましたw
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 11:15:41 ID:ef1YOKq9
>>685
9秒台!?それはすごいな。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 11:28:53 ID:ef1YOKq9
>>684
スタビはともかく、スプリング一番やわらかくしたら、バネ縮みきっちゃうよ・・・ = バネ無い状態と一緒
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 11:49:29 ID:nR50xXBO
底付きしない範囲でだろうさ。たぶん・・
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 12:54:38 ID:FGqAKsaI
>>685
お、出ましたか!
書いた本人はいまだに筑波58秒台、そのクルマでの鈴鹿は12秒台止まり orz

先日のネトゲスレFC部屋では上位の方々は10秒台連発で
多分オフなら9秒普通なんだろうなーって走りでしたが、
見てるとチューンの方向が結構個性出てる感じで
FCまだまだ奥が深いなと思いましたヨ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:30:10 ID:FGqAKsaI
同じ方向のAクラスFCも書いときます。
あいもかわらず、俺的には>>579氏の>>593より乗り易いけど
どうも>>579氏の方が俺より鋭い走りをしてるんじゃないかと
そのへんがセッテの違いに出るんだなぁと。
区間によっては実は>>593の方が出てる時があるんですよね。


エアクリ/マフラー/点火系/燃料系 レーシング
エンジンポート ストリート
インタークーラ ノーマル
ターボ スポーツ

車体 全部レーシング(軽量化含む)

タイヤ レーシングAVON 225/50-16
ホイール VOLK TE37

フロントバンパ スポーツ(マツダスピード)
リアウィング ストリート
リアバンパ レーシング
サイドステップ ストリート(CORKSPORT)
ボンネット ストリート


空気圧 1.79/1.65
ギア ファイナルを3.45 他はデフォ
アライメント -0.9/-1.0 0.6/-0.9 6.3
スタビ 17.28 6.98
スプリング 77.58/46.51 12.0/11.2
減衰力 14.4/11.2 4.8/3.0
エアロ 非調整
ブレーキ 51/100
デフ 38/48


鈴鹿メインターゲットなこととパワー/速度域上がったことで
筑波B仕様に比べてキャンバーたててリアのトーイン強めてるのがミソです。

あとはあれだ、古い話だけど>>127氏のその後のセッテが知りたかったりしますよ?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 20:58:20 ID:NLXa2nqW
>>689
筑波のセッティング大変参考になりました。ありがとう。
鈴鹿Bのセッティングはまだまだ詰めどころがあり、ここにアップ出来るほどの
物では無いですが、納得のいくものが出来れば上げてみたいですね。
当面は2分9秒500目標に頑張ります。
692691:2007/12/10(月) 00:39:34 ID:Ky7EcTlq
とりあえず目標タイムにほど近い2分9秒541は出せましたが、
ここからがマジで壁です。100位は遠いなぁorz

参考になるか微妙ですがセッテ内容です。
吸気系ストリート/排気系ノーマル/点火系レース/燃料系スポーツ
エンジンポートスポーツ/インタークーラノーマル/ターボノーマル
シャーシ系全部レーシング(軽量化スポーツ)

タイヤ レーシングGOODYEAR F215/45-17 R215/45-17
ホイール WORK Equip03

フロントバンパレース/リアウィングストリート
リアバンパレース/サイドストリート(BOMEX)/ボンネットノーマル

タイヤ空気圧 1.86/1.65
ギア ファイナル4.36/ 2.13/ 1.53/ 1.14/ 0.97/ 0.84/ 0.75
アライメント -1.2/-1.0 0.0/0.2 5.5
スタビ 8.58/2.98
スプリング 76.56/67.19 11.9/12.0
減衰力 15.5/11.5 5.0/4.2
エアロ フロント20.4(最低)リア非調整
ブレーキ 50/104
デフ 60/30

693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 03:00:51 ID:sx0U7ElH
カムバルブは本当に指先テクニックのある人間しか恩恵を受けられないのが辛い。
PIの比率でか過ぎるんだよなー。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 03:06:06 ID:HVJ/tPj8
セッテ晒す時は使ってるコントローラも書かないと参考にならなくないか?
695691:2007/12/10(月) 07:43:01 ID:Ky7EcTlq
本スレでは慣れれば差はないとあったので記入はしませんでしたが、
パッドでの走行です。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 08:40:10 ID:VHcjgjKz
パッドで無いと扱えないセッテてのは確かにあるね。
グリップ低めのセッテの時に特に顕著な気はする。
今回上がってるセッテはそういう意味ではあまり気にならなかったけどな。

逆にハンコンで扱えるクルマはパッドでも扱える。
あと、どっちにしてもその人の乗り方次第で左右されることもあるし、
参考にならないってことは無いんじゃね?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 09:15:31 ID:DG5QCgad
普通にグリップで走ったり、わずかに滑らせて曲がるような現実的な走りだと、
パッドとハンコンでタイム差は出ないと思う。

ズルズル番長みたいな操舵スピードじゃないと走れない車はパッドじゃないと無理。
ハンコンであの操舵スピードが出せたとしてもフロントグリップ失うだけだから。

パッドで作ったセッティングはハンコンだと乗りづらいってのはある。
フレにもらったセッティングはオーバーステアが辛かった。
逆にハンコンで詰めたセッティングあげたら、乗りやすいとかいわれて
TOP100に入りやがりました。

>>692さんのセッティングはハンコンで9秒8は出せました。
煮詰めれば9秒前半行けるポテンシャルはありそう。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 18:01:47 ID:aGBT14nT
パッドの方が速いタイムが出せるって人の割合は多いだろうな。
699694:2007/12/10(月) 18:05:22 ID:D+4sLNBS
>>696
扱えるかどうかって話だとだいたいそうだろうけど、
どっちのコントローラかによって「どういう走り方に向いてるか」ってのが
はっきりすると思うんだよね。

参考にならないってのは言い過ぎたかもしれん。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 18:35:31 ID:aGBT14nT
これさ、FRでリアの重量が大きかったらその分トラクションかけやすくなるとか
そういう部分まで考えて作られてんのかね?
MRでFRと同じものを作ろうとしてもリアが流れるのはそういうワケがあるからなのか?

まあ一般的な答えが出難い質問ってのはわかっているんだが、
どこまで現実の物理法則を再現しようとしているのか未だ量れん。

701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 18:41:00 ID:VHcjgjKz
実際のリアの重量、車高調整でのリア下げでの荷重増、
運転操作での荷重移動によるリア荷重増、どれでも効くぞ。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 08:42:58 ID:FOkdyGlL
>>701
そこまで感じ取れる奴は全世界でも数人だと思う。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 09:05:19 ID:irKs8Xc2
以前の>>588と言い、自分が判らんことは判らんのが普通と思ってる奴が多いな。

ちょっとやり込んでる連中なら>>701の言ってることを含めて荷重バランスや
荷重移動のトラクションコントロールは実感してると思うが。
オンでそういう話しをしないのかな?

ま、ズルズル直番車を脊髄反射でコントロールしてるようなタイムアタック上位陣は
そんなとこ気にしなくても速いのかもしれないけどさ。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 09:06:52 ID:iLjE8m0p
パッドじゃ無理だな。動きが変わったかな、ぐらい。
ハンコンは足の動きが分かり易いからセッティングし易い。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 09:19:46 ID:9u0AxTfU
同じ 50%-50% の重量配分でもフロントミッドとリアミッドじゃスピンモーションが違うから
(頭を軸に回る / 車体中央を軸に回る)
慣性重量は一応計算してるんでない?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 09:21:23 ID:iLjE8m0p
>>703
荷重バランスは分かる人多いでしょ。
荷重移動まで感じてる人は少ないと思う。
ズルズル直線番長車は論外だな。あれは車の動きしてないから。

直線番長車も普通にセッティングしてグリップで走れば、
TOP100に迫るタイム出せるんだけど、みんなズルズルしてるんだよね。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 09:51:27 ID:9u0AxTfU
>>706
>荷重移動まで感じてる人は少ないと思う。
感じる ってのとは別に、なんとなく ってのはもう少し増えるんじゃね?

フロントのバンプ/リバウンドを決めるのって、
前荷重に入る速さと前荷重から抜ける速さを意識しないとね…
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 10:02:37 ID:Q4cP+uGE
そもそも荷重バランスをいじれる項目が少ないのに・・・・・・。
違いがわかる人って素直にスゲーな。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 10:32:13 ID:8KzyTFNR
とりあえずレーシングサスにして車高調整してみればよろし。
前デフォ・後最低と、前最低・後デフォを乗り比べる。
底付きしない程度に軽く走っても挙動変化は判るし、
アクセル開けたときのトラクションのかかりも判るよ。

あ、FF・FR問わずどっちでも。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 10:40:12 ID:Q4cP+uGE
この話の流れの最初の方を見るとパーツ構成での重さの話をしてるんじゃないの?
前だけや後だけに重さをかけることができるのはドライブシャフトやフライホイールだけで、
しかもそれが実機の指定された場所の重さになっているかどうかもわからないのに
それが感じられるから凄いと思ったんだけど・・・・・・・
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 11:09:59 ID:irKs8Xc2
そういう意味ではリアの重量を変える手段は確かにあまり無い。
空力パーツつけると変わるがそれ以上に空力の変化が大きいしな。
スタートダッシュとかの空力効かない範囲で影響が無くはないとは思うが
気のせいと言われれば気のせいかも知れん範囲。

前側は結構変わる。例えばRX-8で13Bと20Bでバランスが変わる。
同じくらいのパワーかけても3ロータの方がトラクション抜けは大きい。
トルク太いから余計にその傾向があるんだが。

バランスの話は置いといて単純に後輪荷重だけの話なら
軽量化進めれば進める程トラクション抜けが起きやすくなるので判る。

ちなみに、カーボンボンネットと軽量化ストリートを比べると
重量変化は軽量化の方が大きいのに動きの違いはボンネットの方が大きいんだが
これはトラクションてよりは慣性モーメントの話だな。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 11:45:41 ID:8KzyTFNR
>>710
あー、>>708はそういう意味だったか。すまんね。
>>701以降が荷重バランスとか荷重移動とか出てたんで今の話題的にはそっちかと思ったんよ。

クルマの挙動モデルとしてはパーツの配置位置は計算してるんじゃないかなとは思うけど、
直接重みがかかるのってデフくらいかな?
(駆動系にペラシャが含まれてるのかどうかって話は結論出たっけ?)

駆動系で回転する物の軽量化(とかホイールの軽量化)はエンジンの吹けが鋭くなって
余計にタイヤが滑りやすいってのもあるから、トラクションは判りにくい気がする。

重量全体の話は>>711に基本的に同意。

ところでNAにターボやスッチャつけても重量が変わらないのは愛嬌かな?
ターボ付きのエンジンに換備するとすっげ重くなる時もあるのにw
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 23:24:51 ID:0n+YJ0g7
>>712
それいうたら、パワートレイン交換でFFをFRにしても
重量配分が変わらないってのも、ずいぶんな話でありまする。

できること自体も、ずいぶんな気がするけれども。
でも嫌いじゃないんだよなぁ、こういうアホなこと。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 07:45:18 ID:dyYH9j8Q
ベンチマークの横G項目の解説をお願いしたい。
タイヤ剛性の話で1Gが基準になっているのはわかるのだが、
低かったり高かったりするとなにがどう変わるんだ?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 09:36:56 ID:nxSIXx/+
旋回時の遠心力によって発生する横Gにどれだけ耐えられるかの数値。
大きければ大きいほど同じ曲率のコーナーをより高速でクリア出来ると思いねぇ。
速度域で差があるのは空力要素が影響するから。

ちなみに上下方向での重力加速度の話じゃ無いので1Gが基準な訳じゃ無い。
市販車でスキッドパッド1Gなんて滅多に無いよ。
実車で試すなら、車内でぶらさがってるもの(キーホルダーとか)が45度傾いてる時が横方向に1G。
車体のロールも合わせたら、見た目はもっと傾いて見えるな。


ミラーにぶら下げたサイコロって書こうと思ったが、今時はしないか…
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 09:42:14 ID:bz4KUFOZ
デカけりゃデカいほど良いわけか。
なるほどサンクス。

ついでに質問なんだが、一般的に言われるグリップ率グリップ能力ってのは
縦のトラクション?のことを指すのか、横Gに耐えられる数値のことなのか、
それとも両方なのか?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 15:31:13 ID:zzv2TVAj
ベンチマークの横Gって最大どれくらいまで上がるの?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 00:26:39 ID:h1INwjvg
>>716
両方
グリップ能力は縦横あわせて一定なんだっけかな
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 07:08:37 ID:+7UIR2i+
34gtrのおすすめセッティング教えてください 自分でやってみたけどさっぱりで
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 07:10:08 ID:qHC7IWQN
>>719
お前は頭が悪い。悪過ぎる。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 11:42:47 ID:aNvVdZlt
>>719
シャコタン&鬼キャンでガチガチに固めた足マジオヌヌメ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 12:19:59 ID:iIHG7fpY
>>719
とりあえずこのスレの>>106くらいから読んでみれば?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 13:31:29 ID:bhs5Wlbd
直線からのブレーキングでフロントが上下にばたつく感覚があるんだけど
どうしたら直る?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 13:37:09 ID:5L38dgnr
バタつくってことはスプリングのレートに対してダンパが弱いことが多い。
伸び側を強くしたら治ることが多いけど、実はバネが強すぎとか
フロントバタついて見えるけど原因はリアのセッテだとかいうこともある。

とりあえず試してみて治らなかったら今のセッテをここ晒して聞き直してみて。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 03:28:47 ID:8D+mWagE
以前こちらでFCのセッティングを提示して下さった皆さんへ。
おかげさまでBクラス鈴鹿のFCタイムアタック2分9秒前半まで詰められました。
フリーランでリプレイ入りしたのは初めてで感激です。本当に参考になりました。

アタックで神経磨り減ったのでセッテ晒しは後ほどとさせていただきます。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 04:18:54 ID:wrfRvf/P
>>725
GJ!
今リプを見させていただいとります。
セッテ楽しみにしとりますよw

<チラ裏>
今日FD作っててサスセッテに煮詰まったんで、
試しにオートエグゼのカタログ見ながら数値突っ込んでみたら
鈴鹿で0.8秒速くなりました。Forzaすげーw
</チラ裏>
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 06:54:04 ID:4ukdwwWm
ブレーキについてなんですが、
実車だとほとんどの車が、後ろより前が強いですよね(イロイロぐぐってみた)。
このゲームでブレーキバランスを前寄り、6:4 7:3 などにして走ると、
ブレーキングがシビアなんだけど、実車でもこういうもんですか?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 07:50:37 ID:8D+mWagE
おはようございます。出勤前にセッテ記入していきます。
>692とはパーツ構成が若干異なりますがコンセプトは変わらずグリップ重視です。
当方ABS付きですが、無しできれいに走れる方は9秒切れると思います。

吸気系ストリート/排気系ノーマル/点火系レース/燃料系スポーツ
エンジンポートスポーツ/インタークーラノーマル/ターボノーマル
シャーシ系全部レーシング(軽量化スポーツ)

タイヤ レーシングKUMHO F215/50-16 R215/50-16
ホイール WORK Equip03

フロントバンパスポーツ(マツスピ)/リアウィングノーマル
リアバンパレース/サイドストリート(BOMEX)/ボンネットノーマル

タイヤ空気圧 1.93/1.65
ギア ファイナル4.36/ 2.13/ 1.53/ 1.14/ 0.97/ 0.84/ 0.75
 
アライメント -1.2/-1.0 0.0/0.2 5.5
スタビ 10.58/5.28
スプリング 78.36/66.98 11.9/11.8
減衰力 15.3/11.5 5.0/4.2
エアロは弄れず
ブレーキ 50/100
デフ 64/22
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 07:53:51 ID:1gFcCLXm
>>727
多分油圧配分の比率、
だからキャリパーとかローターとかの時点でまず前が強くなってて、
そっからブレーキ踏んだ時の圧を何対何に振り分けるかの数値だと思われ。

要は車そのもののの固有ブレーキバランス×セッティングのブレーキバランス=実際の前後配分になる、はず
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 09:45:55 ID:p2tXMHcx
>>727
俺も↑の通りだと思うよ。
元々車は前の方がブレーキ強いから6:4くらいの車を
前60%とかにすると実質7:3くらいになっちゃう。
セッテで弄るのはせいぜい5%までだな。
731727:2007/12/17(月) 08:22:32 ID:bxsH/1/0
おお、なるほど油圧コントロール比率ですか。認識を間違ごうておりました。
5%までですか、おいらもそれくらいにしておきます。

最近気がついたのですが、エンジンの吹け(下がり)が実車と違うなぁと。
マクラーレンF1実車の動画を見たのですが、
ニュートラル時に空吹かししたときの回転の下がり方が、ずいぶんちがうもんだなぁと。
どちらかと言うと、PGR4の回転のレスポンスが実車っぽい気がします。
PGR4→ヒョヒョヒョヒョヒョーヒョーン
FM2→ヒョンヒョンヒョンヒョンヒョーーーーーーン・・・
でしょうか。
この差はいったい・・
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 10:31:05 ID:zJEraP2p
吹けに関してはForzaのは変にもっさりしてる気はする、
そもそもフライホイールが無い公道走行車両としては珍しいエンジンだし、
けどマクラーレンF1自体仕様違いが結構有るからなぁ、
ロード・GTR・LM・GTでGTRは参加カテゴリでそれぞれリストリクタつけたりしてるし、
レースに出すためにデチューンとかしてるから余計に判らん、
LMとGTは個体数が少なくて(2〜5台とか)そも実車がどうなのかまったく持って不明という・・・。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 11:07:40 ID:4vnB7ZIa
市販状態の車でもブレーキの油圧は50:50じゃ無いよ。
マスターシリンダの近くにプロポーショニングバルブってのがあって
それで後ろブレーキの油圧を弱めてる。

チューニング画面での50%は前後油圧じゃなくて
「このゲームでの設定上の標準配分」てだけね。
いちおー為念。
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 14:51:02 ID:68ZbYC2g
チラウラ

ちなみに今時の車は機械式のPバルブは無くて、ABSのアクチエーターと統合した電制式
のブレーキバランスコントローラー(EBD)が主流。
最新のABS+EBDのシステムは4輪のロック率を正確にコントロール出来るから、一部例外を
除いて、プロレーサーの人間ABSよりも遙かに短い制動距離で止まれる。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 15:02:06 ID:tRER56Nj
<更にチラ裏>
Forza2のABSはマルチチャンネルじゃ無くね?
例えば前輪だけロックしても全輪同時作動してると思う。
なので前後バランスが狂っててどっちかだけロックしやすい状況だと
制動距離がABS無しより更にズルズル伸びちまう。
</更にチラ裏>

<便所の落書き>
俺のクルマもPバルブだよ。古くて悪かったなw
</便所の落書き>
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 15:13:58 ID:68ZbYC2g
>>735
自分の車もPバルブ。というか、ピストンとバネ抜いてPバルブレス油圧配分50:50仕様w
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 18:31:53 ID:zJEraP2p
>>736
さぁマスターバッグを取り払う作業に戻るんだ
右足が太くなるおまけ付きだぞっ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 18:45:54 ID:e4ZhLyia
自分のはBOSCH製の4ch独立制御…
いわゆるゆとり仕様?
ABS働かせるとゴリゴリゴリーとすごい音しますw
ここ最近はスタッドレスに履き替えたからこの音を耳にする機会も増えた…
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 18:57:42 ID:4vnB7ZIa
>>736
CARBOY読みながらブレーキライン車内に引き込んで手元でバランス調整出来るようにしたり
金魚鉢ポンプの三つ又でブーストコントローラ作ったり
そーゆー時代が有りました。


いつからこのスレはリアル車チューニングスレになったんだ?w
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 19:29:04 ID:76IAfMUr
しかし実車チューン話も妙に役立つのが凄い
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 19:30:24 ID:his9DuDn
リアルの話と絡めたい気持ちはよく分かるが、
ゲームとは(ある意味)全く次元の違う話だから、ある程度は自重しようや。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 20:50:28 ID:mkqGo21v
リアル走り屋、というより珍走団はこれだから・・・
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 21:58:25 ID:fJYJWFvw
別にそこまでは言わんが・・・
リアルの話もいいけど、行き過ぎだなって時にちょいと自重してくれればそれで・・・
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 22:45:10 ID:mkqGo21v
リアルの話といっても
俺の車は〜 自分の車は〜
こんなのしか無いんだよなw 何かテンプレでもあるのか?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 22:49:02 ID:vuiYDCVZ
少なくとも単発煽りレスよりは読んでて面白いけどねw
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 22:56:16 ID:mkqGo21v
と、単発が言う。典型的な流れだね。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 23:35:17 ID:jSMilrSF
とりあえずID:mkqGo21vは自分が思うところのこのスレらしい話題を振ってみたらどうかね?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 12:13:57 ID:dDj+xMja
別にいいだろ、いちいちうるせーな。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 12:22:32 ID:F8Np5PKO
>>747
言ってやるなって、どうせ実車乗ったこともない厨房なんだからwww
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 16:51:54 ID:2ULwERFS
うんこ
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 17:19:19 ID:gRctUpME
食いたい
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 20:47:16 ID:bFHe1SyF
        (゚д゚ )
ワロスwwwwノヽノ |
         < <

             (゚w゚ )
ワロス〜〜〜〜〜〜ノヽノ |
              < <

..  ..    ....   ..      ( ゚∀゚)
ワロス―――――――――ノヽノ |
                    < <

パンッ
 ≡= −−    = ワロスww:★*:)`ν゚)ノ. ゛;: .
                    へ へ __ ノ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 00:17:40 ID:JHP50j1t
このスレって荒れるか過疎るかの(ry
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 14:20:59 ID:x2fCPeVm
最終ギア比をちょっとずつ変えながらベンチマークしてみたが
4.0を境に上げても下げてもベンチマーク結果が悪くなる
なんぞこれ
ギア比上げたら加速がよくなるはずだけどなんでだ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 14:24:28 ID:Y4j5TPV9
レシオが狭すぎてパワーバンド外してんじゃないの?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 14:35:14 ID:MeGEhKTs
シフト中は加速しないのでシフト回数は少ない方がいい。
ファイナルの数値あげたら必然的にシフト回数は増える。
そのクルマの今のセッテでは4.0がちょうどいいってことじゃね?

ちょうど4速パワーバンドで測定速度になっているとして、
逆に3速とか5速のパワーバンドがその速度になるとこで
試してみても面白いかも。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 16:44:18 ID:kd30Fx5X
駆動力に対してタイヤが負けている可能性もあるかな。

あと、ファイナルの数値を上げる=ギア比を下げる、だよ。
あの数字は減速比なので。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 18:22:35 ID:oI4bO7+w
トルクの美味しいところ持って行こうとすると
どうしてもファイナルが加速寄り、つかほぼ加速MAXになってしまう。
それより所謂デフォに近いフツーな設定の方がタイム伸びるし・・・
パワーカーブの見方がよくわからんわい。


結構走り込んだおかげで、
Forzaはこまめにシフトチェンジするのは総合的に遅くなるってのは何となく理解した。
回転数下がっても上のギアで引っ張る方が良い場合が多いってのも。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 01:31:53 ID:utY3DOoB
FCってSavannaのこと?それともgen3のこと?
自分の認識ではgen3≒SpiritR=FDだと思ってたんだがもしかして違う?
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:34:58 ID:utY3DOoB
あーなるほど、savannaじゃなくなるのは三代目からか。
初代だけsavannaだと思ってたぜ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 10:24:20 ID:8Jz4dLCs
チューニングの話ではないが、
Savanna=FC
Gen3=FD
SpritR=?
RX-8=RX-8

だとオモットッタ。
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 10:40:05 ID:dqV4gw26
というか基本
サバンナ(輸出名RX-3)
(サバンナ)RX-7 SA22C
(サバンナ)RX-7 FC3S
(アンフィニ)RX-7 FD3S(Gen3/SpiritR)
で、初代Savanna以降はペットネームみたいな感じでサバンナって着いてただけだから、
普通はSA/FC/FDって区別してると思われ、
FDGen3は255馬力の3型FDで、SpiritRは280PSになった4・5・6型を経て最終限定モデルで出たグレードだね。

この辺もアメリカ仕様で日本人からするとよーわからん事になってるな・・・。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 11:01:49 ID:tx+5oz7f
FDは96年から4型になっているので97年式のGen3は3型では無い。
単純にSA/FC/FDと数えて三代目という意味のGen3だと思う。
ちなみに280psは5型からで4型は265ps。詳しくは各自ググってくれ。

RX-8はSE3PでSE…とはあまり呼ばれないけど2台目が出たら呼ばれるかも。次はSF?


Gen3とSpiritRってタイヤの太さとか車高調整範囲とかの違いがあるので
同じチューンにしても似て異なるクルマにちゃんとなってるのが面白いよな。
Forzaウィング不買運動中の俺としてはGen3にリアウィングが無いのが哀しいけど…
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 14:01:23 ID:Z1BgEvjS
>>726
froza始める最初で
パンフレットをお読みになってとか何とか書いてなかったっけ?
俺も普通に車のパンフの数値見るようになっちまったw
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:36:38 ID:hmKDQLm6
Gen3 (〜4型) と SpritR (5型以降) で、足のしなやかさが違うね。
素でのパワーウエイトレシオも向上したんだっけか
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:45:17 ID:b4aN+Dv+


otacon
↑マルチプレーヤーやる人はこいつに要注意!
自分が負けそうになると強制退室させるヘタレ


767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 20:57:21 ID:nNgh+ggB
ロビー戻らないとキックなんて出来ないよなぁ

ってことは>>766よ。
さっさと巣に戻れ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 03:32:42 ID:kgys3IKC
コースごとにセッティングをしていったとき、皆さんパーツは変更していますか?
自分は気に入った車でパワー重視車、コーナー重視車を用意して、それぞれに対応するセッティングを
保存してます。
ニュル、もてぎなんかならパワー重視車をベースにニュル用、もてぎ用に数値をいじり、筑波や鈴鹿
ではコーナー重視車で、鈴鹿ならちょっと直線優先よりに数値をいじる、みたいにしています。

これって何か便利なものを知らなくて無駄なことをしてるんでしょうか。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 06:23:16 ID:NGo9hRoY
オンでガチガチに対戦することはあんま無いから
パーツで、走り易い高速サーキット用と、走り易い低速サーキット用二台用意。
あとはそれぞれのサーキット用セッティングをロードするだけだな。
ニュルだけはニュルspecial。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 09:59:14 ID:/Oqgx9TB
>>768
パーツの変更は必須。

自分の考えでは
◎はすごく重要 ○重要
ニューヨーク、ニュル、セブリング、サンセット、アメリカ ⇒ 最高速◎、加速○
鈴鹿、モテギ、アトランタ ⇒ 加速◎、ハンドル○
ムジェロ、筑波、ラグナセカ ⇒ 加速○、ハンドル◎
シルバーストーン、メイプル ⇒ 最高速○、加速○、ハンドル◎
TTはどうでもいい。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 11:21:57 ID:vnh+av3C
最高速や加速のパラメータを見てる時点でダメだろ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 11:35:49 ID:/Oqgx9TB
>>771
パラメータをさしている訳ではない。
乗ってみて加速があるかどうかで判断。
最高速はパラメータは正直、その最高速をどれだけの間隔で発揮できるかが加速。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 03:53:58 ID:w1zi71Gq
>>770
やはりパーツは変えますよね。
で、問題なのは、仕方なくクラス毎かつコース毎に、もちろん気に入ったコースだけですが、専用に
用意する羽目になるのですが、車はどうやって識別してるのかなーということなのです。どうしてますか?

セッティングのプロファイルでパーツ変更もやってほしいですよね。。。気に入ったペイントの車でいろんな
コースを走りたいもんです。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 04:00:47 ID:WeKIVanW
好きなの乗れば?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 04:58:07 ID:D4Ob1DaS
もう一台頼めばいいんじゃね?
そんなに乗り潰してくれてるなら職人さんも本望なんじゃね
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 06:35:03 ID:a/Ya4otT
このスレって荒れるか過疎るかの(ry
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 09:54:41 ID:cwcJ8F3B
1車種のみ別チューンでクラス別コース別に揃えていったらわけわからなくなったよ俺
今は各クラス2台ずつになった
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 13:06:15 ID:DYXtuiQO
>>773
俺は自分でペイントしたクルマがほどとんどだから
ミラーの色替えとかワンポイント違いにしてる。
オクで買ったロック済車の場合はそれが出来ないからどうしよう?
って話だな?

エアロとホイールで工夫してなんとかすればいいんじゃね?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 20:54:08 ID:n114yAeS
ギア比 トルクとパワーカーブについて詳しく解説しているサイトとか無いかい?
Forzaに限ったサイトじゃなくていいから。
検索してもなかなか見付からない。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 07:09:53 ID:RjmuO8b6
>>779
つ 本屋、図書館
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 16:03:44 ID:kwMlXhYF
Cクラスで軽量をレースしようまでする人はいる?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 16:20:08 ID:ksoF8i/R
>>781
オンのC部屋遊んでリプレイ回収するといい
レース仕様の軽量化は効果が目に見えるからそれで判断可能
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 19:39:53 ID:ZbboXl0k
車種とコースによっては軽量化してる。
太いタイヤ履けない車での筑波アタックには有効。

それに、どうせ最高速伸びないクラスだから
実はAやBより有効という考え方も有る。

他の部分のチューンの方向性とか乗り方とか色々絡むから
自分でやってみて効いたら有効、効かなかったら無駄ってことなんだけどね。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 21:53:30 ID:GnOzVPaJ
いまだにデファレンシャルのチューニングがよくわからないんですが
どなたかかんたんに説明してもらえませんか??
よろしくお願いします
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 22:31:31 ID:X3nYVUxn
どっちもゼロにして走ってみて気に入らんかったら増やしていってみ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 00:49:36 ID:eX87P08b
以下、一般論。

加速側の話
イン側のタイヤが空転しててロスしてるなーと思ったら強くする。
イン側が空転しだしたとたんにアウト側もズリズリ行ってろくにグリップしないなら弱くする。

減速側の話
フルブレーキの時にどうも暴れると思ったら強くする。
アクセル抜いてもアンダーが消えないと思ったら弱くする。

実際はこまごまと利用の仕方はあるんで、>>785の言う様にちょっとずつ増やしてみて
自分で実感するのがいいんじゃないかな。
787783:2007/12/24(月) 01:21:39 ID:yzoREiCx
>>784 >>785
レス感謝です。
ためしてみまっす!!
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 08:25:03 ID:K5FB+xKU
>>780
矢張り無いんだな。
ちょっと専門書店行ってくる。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 13:18:20 ID:rzs9GuoG
立ち上がりや高速コーナーでの踏ん張りがイマイチ効かなくて
アクセルが踏めないんですけど
セッティングでどうするといいのか教えてください。
タイヤ替えたら一発で踏んでいけるようになったんですけど
セッティングで何とかしたいTT

向きが変わるのが早くても踏ん張らないし、困りました
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 13:43:11 ID:eX87P08b
・単に踏み込みが速すぎ又はアクセルオフ区間が長過ぎ
・デフが強すぎ又は弱すぎ
・サスが柔らかすぎ又は固すぎ
・キャンバーが立ち過ぎ又は寝すぎ

等々、いろいろありすぎて答えられない。
まずは今のセッテと、過去にどう弄って今のセッテになったかを書いてみて。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 14:15:36 ID:qMpOERSq
またこの流れか・・・

ちゃんとテンプレ作っとかんからいかんのだよ
過去レスからセットアップの一般論でもまとめておけば
もう少しまともなスレになりそうなのに。

あ、俺は携帯厨だから前スレとか見れんのでまとめられん
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 14:51:33 ID:NQe79vcQ
以上の項目を出来るかぎり埋めてもらえると、解答者も一緒に考えやすいと思います。

【車種】
【クラス/コース】
【PIの割り振り】速度/加速/ブレーキング/ハンドリング
【タイヤ空気圧】F/R
【アライメント】キャンバーF/R トーF/R キャスター
【スタビライザー】F/R
【スプリング】スプリングF/R 車高F/R
【減衰力】リバウンドF/R バンプF/R
【エアロ】F/R
【ブレーキング】バランス%
【ディファレンシャル】F%/R%
【改善したい点】


適当に作った。
車種とクラス、硬めとか柔らかめとかでも良いから記入してもわらんと、アドバイスが難し過ぎる。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 16:45:12 ID:jcUzcwIL
そもそも初心者はデフォで走りこんでからでないとセッティングは理解できないかと。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 01:20:12 ID:s1D3Uopz
スタビライザー前後とも一番ソフトにしたほうが走りやすく感じるんですが、
走り方によっては普通ですか?それとも私の走り方が変なんでしょうか?
あと車高も一番上げたほうが走り易い気が…
キャスターも最大まで傾けたほうが…
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 01:26:00 ID:R7Vc2Qs0
>>794
想像でレスしてみるけど、操作が荒いか急すぎるんじゃないか?
それをスタビや車高アップで車の反応をダルにすることで釣り合ってるというか、
キャスターはFRやMRなら傾けるのは普通、
実車のNSXは確かキャスターが8.0とForzaの調整範囲以上に傾いてるし、
まぁこれもアンダーというか反応を緩やかにするから、
やっぱ操作が荒いんじゃなかろーか。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 11:58:25 ID:hqP3u0Gp
一度Dクラスまで下げて、丁寧に走り込むところに戻った方がいいと思う
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 12:23:21 ID:8iDAbxHp
>>796
同意。
キャリアのファクトリースペックレースでAIハード相手に勝つとか、
TTで3ケタ以内の順位を目指すとかして自分のスキルを上げた方がいいと思う。
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 16:57:19 ID:2bNh8kYg
FCで何とか速くなろうとしてるけど
自分のプレイ時間より少ない人がFCで筑波世界最速タイム出してる外人とかと
後1,3秒差を付けられているのを見ると
なんか何やっても軽く結果出しそうな人だなと思えたwww
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 17:48:05 ID:3sxUdMKy
気がアセるのは判るが餅つけ。
日本語でおkなカキコになってるぞw

まぁ何だ、レースゲーとしては勿論速い事が正義な訳だが
自分なりにセッテとか楽しめてればそれはそれで良いんじゃね?
そういう遊び方にも許容範囲が広いのがForzaのいいところなんだし。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 09:19:08 ID:3BxOWPew
結果出す前に、その人はそれまでの人生で色んなことを学んで身に付けてきているわけだ。
軽く、とか言うのは失礼だぞ。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 10:32:16 ID:2RQ2nxPu
ちょっとまて今の筑波最高はFCなのか!!?
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 23:38:37 ID:eHmAqxQT
サスのタイヤに対しての角度設定は
どうすればいいのかな?ポジキャンとネガキャンの関係かな?
名前があってるかな??
これ数値どうなんだろ高いほうがいいのかな?
加速中に地面に対してサスが垂直になるようにするために+よりにするべき??
いまいちわかって無いので誰か教えて欲しい><
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00:05:10 ID:qxJOHun7
>>802
基本的に車次第。肝はどの状況でタイヤを地面に平行に接させるかという事。
加減速中かコーナリング中どちらかの状態でタイヤをフラットな状態にするのがベストなのかは
独立懸架、車軸懸架等の車の構造や特性(癖)。コースレイアウトや路面のグリップ度合い。そして
一番肝心な乗り手の好み次第で全く異なるので、このセッティングがベストという具体的なアドバイス
はしづらい。

とりあえず走って走って走りまくった上で、こことここをこうセッティングしたんだけど、もう少しこういう
動きにしたい。って要望書けば誰かがヒントくらいはくれるかもしれない。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 10:43:29 ID:aHqFy1hN
>>802
今の流行はネガキャン(-)だね。
一昔の流行はポジキャン(+)だった。
もしかしたら、昔の車はポジキャンの設定で走るとしっくりくるのかもしれん。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 23:23:38 ID:Fo76+yWf
MS純正ハンドルが売ってたんで、XBOX360バリューパックと一緒に買ってプレイ始めた。

で、セッティングをサーキットに持ち込んでる実車に合わせてみたら…メタメタ(w
ゲームはゲームで割り切ってセッティングしようと思っても、
どうにも実車の考え方が抜け切らなくてセッティング決まらない。

車種はJZA80スープラで、
リヤをなるべく滑らせずテールスライドをマイルドにして、
グリップで走りたいんだけど、スレのみんなだったら、どうセッティングする?

現状、エアロはリヤが調整可能で、足回りは全てレース仕様、タイヤはスポーツ仕様。
セッティングは、

空気圧 F:1.86/R:1.65
キャンバー F:-1.4/R:-1.2
トー F:0.1/R:-0.2
キャスター 5.5
その他はデフォルト

こんな感じ。誰かアドバイスくれると助かります。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 23:55:05 ID:Mb1l3NEa
自分の好みの車種を一旦忘れてしまうといいお
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 00:13:38 ID:3xyKej4p
>>805
そのセッテでリヤ滑るってのははっきり言ってアクセル踏み過ぎ。
実車で走ってる人なら自分がGを感じない分、
実車より速すぎたり踏みすぎたり突っ込みすぎたりしてる可能性大。
俺もそうだった。

あと、デフもレース仕様にしてるとすると減速側も加速側と同じだけ固くなってると思うけど、
あれはさすがにデフォのままでは固め過ぎと思う。

ところで実車のセッテ入れてみたって、スタビの値はどう解釈して入れた?
スプリングはまぁレバー比込みでそのまま入れるとして、
ショックは何cm/sの値と想定して?
そのへんも書いてくれるともっとつっこんだ話が出来るかも知れん。
細かい数字は今日は家に帰れんので明日以降てことになるけどw
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 00:19:39 ID:OjowALV3
>>805
807も言ってるけどスープラでそのセッティングだと結構アンダー寄りだから、
視野の狭さからくる速度感のなさと、Gを感じない事からアクセル開けすぎてるだけじゃないか?
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 01:23:09 ID:s+/pw25j
>>806
スープラは譲れんのです(w

>>807-808
あまりやり込めてないのもあるけど(キャリアでLv16)、やっぱ踏みすぎなのかなぁ。
ペダルになんかしこんで動きを規制してみようかな。
ちなみにパーツは調整できるから全てレース用にしただけで、あまり深く考えてない。
実車も数値見ながら仕様変えてるのは空気圧とアライメントくらいのもので、あとは感覚だけ(w

ちなみに実車は下みたいな感じで、
弱アンダーでリヤもそうそう滑らないし、流れてもスパンとはいかない。
この実車の感覚に近づけたいと思ってるよ。

エンジンはカム・タービンetc交換で520PS・70kgmくらい。
エアロはフロントはカナード付非調整、リヤは調整式のGTウィング、
ボディはフルバケ換装・リヤシート撤去・ドライバッテリー換装、
全ピラー&バルクヘッド結合のケージ装着で1450kgくらい。
ブッシュは全てピロブッシュ、ショックは別タンク無しショートストロークで、バネレートはF:20k/R:16k。
デフはイニシャル強めの1way(イニシャル低めの2wayだった時の方が挙動安定してたので戻そうと思ってる)。
アライメントは、
キャスター 3'50(トヨタ基準値)
キャンバー F:-2'20/R:-3'20
トゥ F:0'10/R:-0'20(タイヤライフ気にしないときはもっとつける)
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 02:11:25 ID:3xyKej4p
80スープラってキャスター立ってるんだなと改めて思った。
(俺の資料では3.58になってるけど…ま、変わらんわなw)
70のはもっと寝てたよね?

で、70kg出てるスープラを踏める人ならマジでゲームの踏み込みは難しいと思うw
ハンドルの振動で滑り出し具合が伝わってくるので(FRなのにハンドルから伝わるのが気持ち悪いかも知れんけど)
それを感じ取ってくれ。
(そこだけは実はハンコンより有線パッドのが判りやすい)

とりあえずキャスターは割り切ってもっと寝かせてその分フロントキャンバーをちょと戻す、
フロントのトーアウト、リアのトーインをもうちょっと大げさにつける、
デフは思い切って緩くしてみる…あたりから試してみてはどうだろうか?
ショック、バネ、スタビ関係は明日以降試してみてからまた書いてみるすよ。

デフのイニシャルが調整出来ないのがこのゲームの惜しいとこだよね。
俺はイニシャル高めでロック率低めのが好きなんだけどw
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 02:23:41 ID:OjowALV3
>>809
現実でそんな物体踏めるんなら余計難しい罠w

やっぱキャスター5'00〜5'50位付けて、
リアのバネレートを12Kg位に落としてから滑り方見つつ固めていくとか、
トーも思い切ってR:-0'50〜0'90とかに振ったほうが良さそうかね。

後はテレメトリにらみながらキャンバーの設定に煮詰めるって所じゃなかろうか。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:07:23 ID:tla24kDW
>>809
とりあえずこの車をなるべく忠実に再現してみた。
吸気/排気/カム&バルブ/ターボ:スポーツ
インタークーラー:レース
足回り駆動系:レース
軽量化:ストリート
タイヤ:スポーツ(ブリヂストン)/幅最大/18インチ/WORK Equip03
エアロ:リアウィングForza/ボンネット標準/フロント・サイド・リアTRIAL
これでPI850/398kW/623N・m/1436kg
タイヤ:F1.86/R1.65
ギア比:最終3.30/他標準
キャンバー:F-2.2/R-3.2
トー:F0.1/R-0.2
キャスター:3.5
スタビライザー:F10.0/R9.0
スプリング:F100.01/R90.0
車高:F13.1/R13.1
リバウント:F7.0/R6.0
バンプ:F3.5/R3.0
エアロ:R68.0
ブレーキ:50%/100%
デファレンシャル:75%/10%
サス周りはほとんどデフォのまま筑波走ってみたけどリアが突然
ブレイクするような事はないよ。
ストレートエンドで4速フケ切るくらい。
自然に滑り出して自然に収まる。
全部のコーナーでリアが滑ってるから遅いだろうけどFRとしては
楽しく乗れるな。
俺はヘタレだからやっとこ56秒台だったけど、ここからゲーム的に
前だけフニャフニャとか後ろだけフニャフニャとか極端なセッテも
試してみるとまだまだタイム縮むでしょ。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:21:11 ID:3xyKej4p
あ、先にやってる人がいたw

やらずに経験則だけで言うのもなんだけど、スプリングはF100R80の方が
再現度高いんじゃないかなと。
で、スタビがF15R25くらいが横Gに一番耐えるけどR20くらいでちょうど乗りやすくなるんじゃないかなと。
で、それだとショックは伸F15R12縮F5R4くらい。
こないだ作った時の記憶だから曖昧だけどね。
明日やってみて大違いだったら大笑いw
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 03:39:00 ID:tla24kDW
前にBMWお題にしてどっかのコースを走ってみんなでセッティング
煮詰めようってのあったよね。
そろそろ休みに入るしまたやってみてもおもしろいんじゃないか?
「俺の実車を乗りこなしてくれ!」って感じで。
>>809が車の仕様とコース決めてくれたらやってみるって人結構いる
んじゃないか?
車パーツを完全固定にしてセッティングだけの勝負にするのか、PI範囲
でも決めてパーツにも自由度持たすのか、難しいところだけど。
希望は、実車と同じフィーリングをForzaで再現したいって事だっけ?
そうすると感覚の問題だからちょっと難しいけどな。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 10:30:02 ID:K7tSivaP
タイムが出るかどうかは腕
乗りやすいかどうかがセッティング
両者を両立させるのが難しいね。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 11:59:03 ID:l7j/VZw7
まータイム出すのは圧倒的に腕の要素が大きいわな。
本スレで腕5割って書いてた人がいたけど俺は6割か7割くらい腕じゃないかと思う。
クルマ選択とパーツ選択が残りほとんどで、細かいセッティングなんて
3%以下かも知れん。

へたれな俺はその3%で乗りやすさを引き出すことが大切なんだけど、
逆に圧倒的に上手い人なら最後の最後で物理的限界を引き上げてタイム延ばせる芽がセッティングにあるんじゃないかな。
高橋亮介のAクラスFCだってまだセッティングでつめてタイムアップ出来る筈。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 13:19:46 ID:6oYeODR4
ドリフト専用チューンとかあったら教えてください!
forza2何日かまえ買ったんですよ!
ドリチューンお願いします!!
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 13:24:47 ID:cQuNesWd
単純にハンコン使ってるからむつかしいだけの気もするが
ロックトゥロック270度だか280度だかの作動域でフル舵角あたるなんてAZ-1よりひどいもん
実車を知ってると修正舵なんかがやたらあたりすぎて慣れるのが大変
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 14:25:28 ID:Zfc3Le8F
>>817
【XBOX360】Forzaでドリフト Vol.4【フォルツァ2】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1198456104/
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 14:39:15 ID:2wq0HZBW
>>817
とりあえず普通に走れるようにならんと
ドリなんて無理だと思うけど
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 15:56:03 ID:xPd9djun
AT/フルアシストでそこそこ走れる
 (MTに移行する)
STM 切って FR の Bクラス〜 をコースアウトさせずに周回できるようにがんばる
 (MTに移行する)
ABS/TCS 切ってドリトライ

グリに戻ってくるとうまくなってる かもしれない
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 15:59:40 ID:6oYeODR4
otsu
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 16:06:46 ID:s+/pw25j
>811
いや、実物の方が楽だよ。人間のビビリミッターも作動するから、ゲームほど思い切れないし(w
アドバイスどうも。試してみるよ。

>>812
試してくれてありがとう。
買ってきてCR溜まった当初にやったのと近い感じだ。
なんというか、実車で例えるとウェットをSタイヤで走ってる感覚。
ドライだとあそこまでリヤ滑らないし、舵角入れたときもあんなにクイックじゃないんだよなぁ。

>>813
JZA80実車のレバー比がほぼ2.0だから、Forza内のpレバー比が1.0だとすると、そのレートの方が近いね。
スタビのセッティング、試してみるよ。ありがとう。

>>814
もしお付き合いいただけるのであれば。
じゃぁ実車の性能・セッティングは無視してもいいので、
Aランク縛り・パーツ自由・鈴鹿。こんな感じでどうだろう?
(そのうちliveにも参加したいので、参加し易そうなAで)

Forza慣れてる人が車作るとどういう感じになるのか、ぜひ参考にさせてほしい。

>>818
ハンコンだけど、実車に比べると、確かにハンドルの反応がセンシティブすぎる気がするな。
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 16:08:52 ID:kMDj0kOY
FCをAクラスで作る。勿論ドアンダーセッティングで。

アシストオフで頑張って乗る。

気がついたらドリ車になってるw
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 16:11:37 ID:6oYeODR4
xbox liveってメールアドレスとか必要ですか?
買うつもりなんですよ〜360。
教えてくださいxbox liveやってる人!!
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 16:18:27 ID:2wq0HZBW
>>825
なんでチューンスレで聞くんだよw
本スレか初心者スレで聞いて来い
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 16:21:18 ID:xPd9djun
ハイパワーなFCで、コーナーCP後 *あえて* ワイドにアクセル踏むと
かっくん ってブレイクしていくんだが…
(ブレイクしないようにしたいわけではなく) かっくん と姿勢が折れる速度を抑えるにはどうすれば良いだろう?

# ↑はドリ車なんだが、
# グリ車でもパワーかけたときの姿勢変化を穏やかにしたい要求はあるっしょ?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:24:22 ID:kMDj0kOY
かっくん ってのがどっちのことか判らんw
グラっときちゃう方のことかズベっと逝っちゃう方のことか、
それとも全然違うこと?


役に立つ話かどうか判らんけど、最近試してるのはサス自体はリアの方をむしろ固めて
スタビでアンダーセッテ作って、ショックの伸び側も固めるっての。
トーイン大きめにとると限界低いけどそのまま曲がりながら前へ進む感じが出るし
トーイン少なめにすると滑るか滑らないかのとこをアクセルで調整しやすくなる。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:26:19 ID:xPd9djun
>>828
スマネ抽象的すぎたな。 スベッと逝っちゃうほう。
ロールしつつ横G掛かってるシーンでサイド引いた時の感じに近いかな?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:35:25 ID:e+JA/veH
おれ、JZA80 A848 鈴鹿で2:07台しかだせませんわorz
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 19:22:12 ID:gpjl3bI4
今日も今日とて書き込みちぇき
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 19:37:10 ID:tla24kDW
A鈴鹿なら60位くらいに設定DLできるRZが入ってるな。
デフォルトから空気圧3.6bar以上まで上げて車高ちょっと弄っただけの設定だが。
エアロやデフなんかまったく弄ってないな。
でもこれが以外と載りやすいから困る。
しかしこれで二桁順位に入るのは立派だわ。
つくづく腕なんだなぁと思い知らされる。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 20:02:45 ID:k+CnPJ/5
お願いしますよ!!ここしかきたことないし!!
「ハイ」か「いらんよ」くらいの答えでいいです!
メールアドレスはいるんですか?
一生のお願いです!!真剣に!!
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 20:05:32 ID:TjpeYeMa
>>833
絶対2つ必要
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 01:21:17 ID:FbnCQNYM
なんか香ばしいな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 06:23:04 ID:wjCcHmG4
セッティングもだいぶいじれるようになってきたんだが
自分好みなセッティングをさぐるのがこんなに面白いとは思わなかった
発売日から遊んでるけどこりゃあたまらんぜwww
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 06:36:02 ID:sbhoQ6Wi
新型GT-Rのタイムを目標にニュル走ってるんだが、タイム縮まらない…
7:27なんて無理だよorz
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 07:02:46 ID:Svzl5eCa
>>837
7分37秒じゃなかったかな?
まあウェットパッチが残っているようなコンディションだったらしいから
実際にはもう少しタイムは出たかもしれないけどね。

ところで、そのニュル7分37秒を考えると
もしDLCでGT-Rが来た場合は、ギリギリでAクラスに収まるのか
それとも、ちょっとオーバーでSクラスになるのか気になるな。
まあもし来たらの話だけどさw
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 08:54:12 ID:sbhoQ6Wi
>>838
そうだっけ?んでポルシェGT3がそれよりちょっと速いんだっけ
ポルシェがAだからGT-RもAだろと思ってAクラスでセッティング煮詰めてるんだが、8分10秒が今ベスト…壁は厚い…
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:00:40 ID:8NNawKQ2
2つ必要?意味不明です。
もっと詳しくお願いします。
いるんですか?
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 11:49:36 ID:j2oKIneW
なにいってんだお前は
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 12:19:07 ID:8NNawKQ2
メールアドレスがxboxliveに必要なのか聞いているんです。
>>841さん。教えてもらえませんか?お願いです!
いるか要らないかだけでいいです。教えてください!
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 12:19:40 ID:Cc1qB+cO
>>842
必須
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 12:28:53 ID:j2oKIneW
本アドと住所氏名は入れるだろ普通・・・
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 12:40:41 ID:sbhoQ6Wi
>>842
ここに書くからまともなレス貰えないってのがわからないのか?
初心者スレ行くか、ゲハの360総合でも行け、池沼
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:37:01 ID:KOwCmwwN
ID:8NNawKQ2はここのスレタイを直立不動で声を出して500回読んでこい。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 16:57:01 ID:niIxZASW
>>846
昨日からいる池沼だから相手にしないほうがいい
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:28:54 ID:9DohxtbI
死ね糞ども
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:31:33 ID:sbhoQ6Wi
>>848
悔しいのうwww悔しいのうwwwww
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 18:54:16 ID:xFX+KAzu
セッティングで煮詰まったから
一回ノーマルに戻して軽量化よりエンジン周りのパーツ変えてPI整えて
気楽にタイムアタック




5週目に0,5秒もタイムが縮まった俺涙目w
自らヘタレセッティングにより扱いにくい車作って頑張った結果
ノーマルのよさでタイムがあがったwwww
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 19:11:16 ID:sbhoQ6Wi
>>850
あるある
ショックだったわ…何のために足固めてたんだ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 20:19:51 ID:Svzl5eCa
>>839
たしかGT-Rのタイムを上回ったのは911GT2(2000万オーバー)だったはず。
GT-Rも噂されてるスペックVでGT2のタイムを抜き返そうとするんだろうな。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 21:07:38 ID:zQqE8Fxt
>>830
アドバイスもらって、セッティングいじったりデフォルトに戻したり試してるけど、2分7秒なんて遥か彼方だorz
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:12:40 ID:TnocW3O6
Bクラス2分10秒切りを目指してますがどうにも行き詰ってます。
よろしければ、アドバイスお願いします。
コンセプトは、リアが滑らない、とにかく踏める車で
130Rで上手くいけば200Km/hオーバーで行けますがタイムが伸び悩んでます。

車種:FC3S PI:700(Bクラス)
タイム:鈴鹿2分12秒808(テストドライブ)
コントローラ:無線パッド

パーツ
エンジン:20B 吸気・排気・点火・燃:スポーツ
足回り:ALLレース仕様 軽量化:無し
タイヤ:レース仕様 AVON タイヤ幅:標準 
ホイールサイズ:205/35/19
ホイール:標準
エアロ:フロントバンパー・リアウイング:FORZA サイドステップ:CORKSPORT

チューニング
タイヤ圧:1.93 1.79
ギア:ファイナル4.10
キャンバー:−0.8 −0.7
トー:+0.1 −0.5
キャスター:5.0
スタビライザー:17.08 10.08
スプリング:73.02 55.04
リバウンド減衰力:10.0 7.0
バンプ減衰力:4.0 3.1
エアロ:フロント20.4
ブレーキ:50% 100%
ディファレンシャル:72 25
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 02:14:06 ID:/GWEaa7J
FCならリョウスケちんのデータをダウンロードしる
ギア比だけでもコピーして、他そのままでGO!

856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 05:30:09 ID:CaxYQsII
1972エランをCクラスに改造してラグナ走ってたんだがこの車超ムズくねぇ?
第一ヘアピンを超えたあとにあるゆるい右コーナーでスピンすんだが、テレメトリ見てみたらそれぞれのタイヤ速度が

左上120 右上108
左下131 右下132

とかなっててワロスww
デフは加減速ともに100%にしてあるけど前輪がこれじゃあ意味ねえな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 06:39:35 ID:RccH5tE7
>>856
釣りなのかネタなのか

とりあえず難しくない、改造箇所次第だけどどっちにしろCクラスだと大して速度出ないし、
それ以前にデフ溶接状態って何考えてるんだ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 07:45:35 ID:2Q2YgKIn
>>854
FCで鈴鹿を攻める場合、高速域のオーバーステアが難問ですね。
このセッティングではまだオーバーが強いかも知れません。
リバウンドのフロントを15.0、リアを10.0くらいすると大分落ち着くかと。
あと微妙な変化ですがリアの車高下げも効果的です。

>>728にセッティング例があるので参考までに。フリーランのリプがまだ
残ってると思いますのでそちらもどぞ。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 08:27:07 ID:mzAe5gz6
>>857
彼はデフロックの軽トラとかの動きを再現したかったんだろうw
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:29:10 ID:E0QHo/+U
>>814
>>823
JZA80スープラ・Aランク・パーツ自由・鈴鹿 + MSハンコン


ちょうど知り合いと「スープラRZ乗って楽しいよねぇ」なんて話してたんで作ってみた。


吸気/排気/イグニッション/Fシステム/カム&バルブ/Egブロック
:ストリート
インタークーラ/ターボ:スポーツ
足回り駆動系:ALLレース
軽量化:スポーツ
タイヤ/コンパウンド:スポーツ(BFグッドリッチ)/タイヤ幅:F265 R285/ホイール:19インチ/VOLK GT-C
エアロ/フロント・リア・Rバンパー:Forza/サイド:AB Flug/ボンネット:標準
以上、PI850/360kW/598N・m/1327kg


タイヤ:F2.07/R2.07
ギア比:最終3.45/他標準
キャンバー:F-0.7/R-0.9
トー:F0.0/R-0.2
キャスター:3.5
スタビライザー:F10.90/R12.26
スプリング:F99.79/R93.31
車高:F13.6/R13.6
リバウント:F8.4/R7.9
バンプ:F4.2/R3.9
エアロ:F38.6 R45.4(標準)
ブレーキ:50%/105%
デファレンシャル:65%/40%


以上で、鈴鹿フルを2分05秒台くらい。
いまフリーランのランキングに出てるタイム(05.384)のとは少しセッテが異なってます。
縁石に乗ったときにシビアだったんでバネを弱めにしたんですが
こっちの方がコンスタントにタイムが出しやすいので、まぁこれでOKかと。
弱くしてからは05秒後半、ワンミスで06秒台てなかんじ。
エアロを少し付けると、もうチト伸びる筈。

自分は免許は持ってるけどペーパーだったりするんで、
ガンガン走ってる人の感想も聞けるとうれしい。
「乗りにくいんじゃーヽ(`Д´)ノウワァァン!!」てなのでもOK。今後の肥やしになるんで。
ハンコン仕様なんでパッドではどうかワカラナイ。
861860:2007/12/30(日) 15:55:41 ID:E0QHo/+U
あ、書き忘れた。
ブレーキ105%になってるけど、
これはペダルの裏にウレタン+スポンジを挟んで
フィール改善してるから。

普通は100%でおkだとおもう。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 18:06:13 ID:+B52SBS4
>>855
リョウスケちんってなんですか???
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 20:12:33 ID:efXI31qW
>>823
普段はBクラス限定ですが気分転換に作ってみました。操作はパッドです。


吸気系ノーマル/排気系ノーマル/点火系ノーマル/燃料系ノーマル
カム&バルブスポーツ/エンジンポートノーマル/インタークーラスポーツ/ターボノーマル
シャーシ系全部レーシング(軽量化スポーツ)

タイヤ レーシングKUMHO F265/40-17 R285/35-17
ホイール WORK Equip03

フロントバンパスポーツ(BRITZ)/リアウィングストリート(CWEST)
リアバンパレース/サイドストリート(BOMEX)/ボンネットノーマル

タイヤ空気圧 1.93/1.65
ギア ファイナル2.98/ 3.21/ 2.23/ 1.67/ 1.34/ 1.13/ 1.00
 
アライメント -1.0/-0.8 0.0/0.2 5.5
スタビ 11.50/6.26
スプリング 94.64/85.16 13.6/13.6
減衰力 14.8/10.7 4.8/4.0
エアロは弄れず
ブレーキ 50/107
デフ 70/10

一応このセッテで2分3秒後半は出せますが直線の伸びが弱いですね。
グリップよりもパワーに振った方が有利かも。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 16:54:20 ID:wyH8RZTR
ハチロクで何も変えずにいきなりエンジン載せかえして
Cくらす作ってみたが
数値が高いだけで、あまりのふけの悪さに全く意味がなかったw
865823:2007/12/31(月) 21:46:02 ID:J+eqtsON
>>860, >>863
お付き合いいただいてどうも。さっそく2台作ってMSハンコンでフリーランしてみた。
…タイムが縮まるどころか、まったく走れないorz
減速が要らないような緩い高速コーナーもテールでまくりでまともにラインに乗せられなかった。
乗り方が根本的に違うのかな?むぅ…。
866860:2007/12/31(月) 22:37:24 ID:ogu4cVnS
ども860です。試していただいて有難う、参考になるです。

>減速が要らないような緩い高速コーナーもテールでまくり
>乗り方が根本的に違うのかな?むぅ…。

なる。
100位以上もリプレイが落とせたらいいんだけどね。
んで、思ったのが、



1 ハンコンのアクセル裏にウレタンとかで
バンパー取り付けマジオヌヌメ。

テレメトリ見たら分るんだけど、ペダル設定弄っても、
踏みしろ80%位のところでアクセルMAXになるのな。
だもんで、Gの感覚の無いゲームでは余計にアクセルの調整が
難しくなると思う。

で、自分はウレタンを適当な厚さに切って、
ガムテでペダルアーム裏に貼り付けて、「バンパー」に
して、踏み代100%=テレメトリ100%になるようにしてる。
これで、100%→80%とかのアクセルワークが
直感的になってテールを躾けやすくなると思う。



2 ちなみに自分は鈴鹿のダンロップ出口からデグナー入り口
までの緩ーい登りのカーブとかでアクセル10%位抜いて
テールが出ないようにしている。
踏み切りで行くと、よっぽどラインが決まらないと、
ズリッと逝きます(w。

あと、自分はS字とかスプーン出口では、
セナ足モドキ(wでテールを出してアンダー消したりする
味付けなんで、
デフ加速を50とかにする、もっとネガキャンにする、とかで
乗り易くなるかも、です。



特にMSハンコンの「スポンジ・チューン」は効くと思うデス。
ちなみに自分は、ブレーキはウレタン+スポンジ積層の
「挟みモノ」でABS要らず。
アクセルは上記のバンパー+スポンジ挟みでTCS要らずデス。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 23:52:20 ID:NL9zOUe4
それチューニソグとは別のはなしでんがなw
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:40:08 ID:kgq4aUqc
デバイスのチューニングだなw
869860:2008/01/01(火) 00:43:16 ID:s8s+/6Y6
>>867
ん?そうか?実車でもアルミのペダルにしたりフットレスト改造したり、
色々すると思うんだが。

>>865
>>866
チョッと時間が出来たんで、セッテ弄ってみた。
テーマは「デグナー手前、スプーン手前でアクセル踏み切り」(w
>812でスタビの前後バランスが、自分のと逆なのを
参考にして(後ろ足の追従性を上げるって考え方?)
そこら辺から弄ってみた。


変更点
キャンバー:F-1.0/R-1.5
トー:F0.0/R-0.3
キャスター:4.0
スタビライザー:F18.3/R14.66
デファレンシャル:60%/25%


コレでデグナー手前、スプーン手前で
アクセルを踏み切れるかな、と。
まぁ、ラインがずれるとズルリと逝ってしまいますけど(w
もっとキャンバー付けてもいいんだろうけど、
制動距離が伸びる感じなんだよなぁ。気のせいかな?
タイムは0.3ほど縮んだんだけど、自分の乗り方では
コンスタントにはタイムが出ない感じ。

じゃ、ちょっと帰省してくる。ノシ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:02:15 ID:5SdetnR7
おめあけ

実車はペダルの裏にスポンジかまさんし
レースングカーはごにょごにょペダル変えへんw
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:33:22 ID:kgq4aUqc
>>870
日本語読めない人?考えなくても869の言いたい事ぐらいわかるだろ…
872823:2008/01/01(火) 01:49:21 ID:/yOIRSYG
あけましておめでとう。

>>860
MSハンコンのペダルのデッドゾーンが気になったんで、測定してみた。
デフォルト設定のままだと、ブレーキだと踏み切る7mm弱手前から、アクセルだと13mm弱手前から100%になってる。
抜く方向でコントロールしてると、かなり違和感を感じたのはこれのせいかも。
なんせこの範囲のペダル操作は踏み切った状態のままだもんね。

ペダルアーム下のゴムマットに、エーモンの硬めのスポンジを上記の遊び分貼り付けて、
詳細設定でコントローラの遊び設定をIN側2%、OUT側95%に変更。
ペダルの感覚はかなりいい感じになったよ。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:02:22 ID:RjcxXqyA
>>871
おめえも実車にスポンジはめる人?wwwww

このスレはペダルにスポンジスレッドですたwwwww
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:07:45 ID:agSxeROL
ブレーキ踏んだ位置にたいして、気持ちアクセルが高くなるように
ペダルにゲタかますことはある

自分の好みに操作性を改善していくのもチューニングっしょ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:41:45 ID:2G47/f/G
>>870 >>873
実際のレーシングカーなんざペダル位置からメインのドライバーに合わせて作ってるだろうが、
出来合いのデバイスを使いやすくする改造を否定って何なんだ?

ハンドル変えたりシートをフルバケにしたりするのと同じ行為だよ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:25:06 ID:0FJCz3w4
べつに否定はしとらんがなw
>>860>>861でスポンジについて触れてないだろよく嫁
>>866のスポンジチューンを>>860で書いとけってこった
つまり後出しはやめとけってこったw
次スレからスポンジ必須て天麩羅しといてくれw
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:29:03 ID:2G47/f/G
>>876
・・・、>>861に「これはペダルの裏にウレタン+スポンジを挟んで
フィール改善してるから。」ってあるんだが
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 03:43:16 ID:Ni3dP2r/
>>876 眠いんだったらさっさと寝ろよ。

走りやすくするための工夫だったら何だっていいじゃねぇかよ。
せっかく「デバイスの遊びも考慮して設定しよう」って有意義な話が出たのに。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 04:02:31 ID:2Npi2Csi
まぁ実車でもアクセルペダルのアーム裏にはストッパー付いてるのが多いけどな。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 07:48:59 ID:kgq4aUqc
ああ、つまりこの基地外はセッティング通りに作って乗りこなせなかったからファビョってんのかwww
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 10:24:11 ID:FQoWoDRM
>>880
チョンコエタは黙っとけwwwwwwwwwwwwww
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 10:35:32 ID:KwOo8I6g
なんか、GT5のスレみたいな流れだな

バカどもが
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:12:14 ID:5rhqEaGi
新年早々、この有様か。
毎回言ってるが、本当にこのスレは荒れるか過疎るかどっちかのForzaユーザーの恥部。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:52:05 ID:6VRoJfSh
初日に色々書くだけ書いてその後時間が取れなかったんだけど
ようやくちょっと出来たので俺も作ってみた。

テーマ
・タイムアタックよりは実戦で強いマシン。
・Forzaエアロ禁止
・太タイヤには深リムだよねw

エアクリ ストリート
マフラ ストリート
その他エンジン関係 ノーマル
車体足回り軽量化 全てレーシング
タイヤ レーシングTOYOTIRE 265/35-18 285/30-18
ホイール OZ SuperleggeraIII
フロントBLITZ ウィングJUN リア標準 サイドTRIAL ボンネットJUN

空気圧 1.79/1.72
ギア ファイナル3.33 あとはデフォ
アライメント -0.7/-0.7 0.1/-0.7 4.8
スタビ 15.10/20.06
スプリング 105.52/84.18 13.4/13.6
減衰力 15.6/11.4 5.2/3.8
エアロ 弄れず
ブレーキ 52/100
デフ 34/41

パッドとハンコン両方で挙動確認済み。パッドの方が速いけどw
コーナー出口でちょっと踏みすぎても斜めに前に進んで行く感じは出来てると思う。
鼻の反応が気に入らない時はキャスターを3.5〜5.5の範囲で調整。

タイムアタック仕様じゃ無いと言いながらうっかり自己ベスト更新しちゃったんで
またFCかFDで鈴鹿を攻める作業に戻ります orz
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 11:52:41 ID:6VRoJfSh
あ、書き忘れ。あけおめ〜>おーる
886884:2008/01/01(火) 12:18:46 ID:6VRoJfSh
てより、これだと何のことかわからんな orz
>>823氏のお題、スープラA鈴鹿ですだw
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 13:04:01 ID:xLs66g+v
おまいら、もうちょっとスルー耐性つけろw
住人のフリをした煽り屋が常駐してるのはわかってるけどさ。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 13:46:02 ID:VjDtvMfs
いま4WDなZ32のセットしてるんだがどうもタイムが出ない・・・
鈴鹿Bで2分10秒きりたいんだがなぁ・・
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 20:46:57 ID:6VRoJfSh
そもそもZ32を4WDにして乗ってる人って多いのか少ないのか…
どっちにしても10秒な人に一般論言っても仕方無いしなーw

やっぱここで何か意見欲しかったらセッテあげんと始まらんのじゃね?
890名無しさん@お腹いっぱい:2008/01/01(火) 22:37:27 ID:1qLgxLnz
Z32AWD使ってるよ。
鈴鹿Bで11秒台がやっと。

けどこれで十分じゃない?
オン対戦で確実に戦える。
これでもし9秒台が出るならチートに近いような車になりそうな気がする。

R34に限界を感じてるようならZ32AWDを薦める。
確実に速いし安定してる。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23:21:55 ID:/yOIRSYG
>>869
ありがとう。前に比べるとだいぶ乗りやすいよ。
ただ、まだヘタクソなオレにはちょっと難しいセッティングなのかもしれない。
狙ったラインから外すと修正が難しい。狙ったラインが毎回トレースできるようなら速いんだろうね。

>>884
確かに乗りやすかった。ラインの修正も簡単だし、ヘタクソなオレでもハンコンでコンスタントに鈴鹿フルコースで9秒台出せる。
ちなみにオレはホイールGT-Rデザイン派(w このゲームだとそれっぽいのTE37しかないけど。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23:39:56 ID:kgq4aUqc
俺も帰ったらZ32AWDを一台作ってみようかな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03:21:29 ID:+l1Z+QAc
インプレッサ22Bなのですが、中速、高速コーナーすぐ後輪が流れてしまうのですがこのような場合どのようなセッティングをすれば良いのでしょうか?
セッティングに関しては初心者なもので、ダウンフォース前を最大にしただけで弄っていません。
ラリーレプリカ使用にしたいのでワガママかもしれませんが、後ろのウイングは交換しないで挙動を改善できる方法を教えてください。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03:28:00 ID:J4oOeC72
>>893
とりあえず一回Forzaエアロ付けてみようか
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 04:34:28 ID:+l1Z+QAc
>>894
forza羽と後ろのバンパーを装着してみたら比べ物にならないくらい安定しました。
やはりこれを取っ払ってサスの設定だけで安定感を得ようなんて無理な話なのでしょうか?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 04:45:06 ID:J4oOeC72
>>895
前だけForzaエアロってのがバランス悪い。
後ろ付けないのなら、前もやめた方がいいよ。

前後ともに非Forzaエアロだと、緩やかにアンダー出しながら前にゴリゴリ進んでいく車になると思う。
22Bは軽いので、意外と曲がれるよ。

アライメントやサスの調製は過去ログ参照。まあ、最初は変更せずに走ってみようか。
897823:2008/01/02(水) 04:47:28 ID:y2r+lctq
何の気なしにやった、>>832の仕様で自己ベストの6秒台が出てしまった。…よくわからんorz
とりあえず頭の中いったんリセットして、みんなに作ってもらった車で走りこんで方向性考え直してみるかな。

>>893
22Bはよくわからんのだけど、フロントのダウンフォース最大でリヤがノーマルだとしたら、
高速域でオーバーステア傾向が強くなると思う。とりあえずダウンフォース戻したらどうだろう?

あと我流だけど、フロントのスプリングレートと減衰設定をデフォルトの1.5倍くらいに設定すると、
アンダー気味になるけど相当リヤは落ち着くよ。ブレーキ入れないと鼻入って行かないから、タイムは微妙かもしれないけど。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 09:03:04 ID:UnwoKGvi
Z32のAWDヤバいな。なにげに作ってみたら結構速い。
Z32自体は好きだから色々作ってたけどグリップ充分あるからFRのままでしかやってなかったよ。

テーマはForzaウイング禁止/エアロはメーカ統一/前下がりの方がカッコいいよねw

エンジンRB26乗せ変え(右端の)
マフラー スポーツ
その他エンジン関連 ノーマル

車体足回り関係 軽量化以外レーシング 軽量化は無し
タイヤ スポーツYOKOHAMA 225/45-17 245/45/17
ホイール VOLK FM-Spoke

フロントノーマル/ウィング&リア&サイド STILLEN/ボンネットノーマル

空気圧 1.79/1.86
ギア ファイナル4.10 他デフォ
アライメント -0.7/-0.8 0.3/-0.6 6.2
スタビ 13.67/25.25
スプリング 127.20/110.48 10.7/12.7
減衰力 13.2/10.8 4.4/3.6
エアロ 固定
ブレーキ 51/100
デフ 90/18 45/55 33/67

FRのラインでFRより一息早くアクセルオンで走る感じ。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 10:46:19 ID:CuDLEg73
FRいじると、FRの難しさを再認識するわ…
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 10:56:57 ID:dsHgEZf0
ただの10秒に興味は有りません。
この中でFR、アシストオフ、エアロ標準の猛者がいたら私のところへ来なさい!
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 11:55:06 ID:4Xc/1tTk
10秒って鈴鹿B?
10秒ならエアロ無しでも多くのFRで出るよ。
エアロ無し9秒ってなると軽い車だけになっちゃいそうだけど。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 12:43:18 ID:O+JRA1/U
FFとAWDは同じっておっちゃんが言ってた
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 13:10:51 ID:UOuGKAAU
>>902
いや違うぞ?
AWDは加速と安定性を得る代わりに、コーナリング速度を犠牲とする車だ。
FFは低速の加速と最高速の限界値が低い代わりに、コーナリング速度と安定性を得た車だ。
アンダーをつぶせたFFに勝てる車はそうそうない。

前に出て相手をブロックしながら勝利をもぎ取るのがAWD、タイムならFFだ。
タイムのでるAWDはただの化け物だ。
そしてMRはAWDには劣るものの、ハイレベルの加速と、コーナリング安定性、コーナリング旋回性を得た万能カーだ。
但し、減速しながらのコーナリングを不得意とするので、コーナリングはFFに劣る。

FRは、ただのマゾだ。
だが、それがいい。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 14:21:27 ID:4Xc/1tTk
もともとAWDの車より、AWDに換装した車の方が100〜200km/hの加速良いよな。
R32 34なんか中速の加速も最高速も無いからかわいそう。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 14:26:18 ID:yRLbf6lp
Z32のAWDが速くて使いやすいみたいだが、

V35スカイラインをAWDに換装したやつはどうなんだ?
誰かやってみてくれないか?
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 14:53:03 ID:CRRNw9FS
>>903
>タイムのでるAWDはただの化け物だ。
ワロタ。ローリングスタートも無いので、スタートでトップに立たれると、
これ以上いやらしい敵はいないよなぁ(藁
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:23:05 ID:O+JRA1/U
でも俺は2ちゃんのどこぞのだれだかわからんオタクより
ドリキンの言うことを信じるよ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:33:24 ID:D+kePpyR
で、AWDで走る場合の鈴鹿A〜Cクラス、目標タイムはいくつ?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:36:19 ID:4Xc/1tTk
>>905
鈴鹿BでV35スカイラインAWDをちょっとやってみたけど2:10:788は出た。
9秒は無理そうだが、もう少しセッティングつめれば10秒前半なら行けそう。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:43:29 ID:O0ppCDGg
>>898
ありがとうございます。
すごく乗りやすくてびっくりしました。

俺ド下手だから2分15秒前半だったけどw

直線重視に改造したら13秒台にもぎりぎり突入できたけど乗りにくくなった・・・
まだまだセッティングつめられそうだけど・・・
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:44:10 ID:O+JRA1/U
直線番長車はオンで嫌われる傾向にあるけどな
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:54:09 ID:4Xc/1tTk
直線番長は直線が速くて嫌われるわけじゃなくて、
コーナーでライン移動するから嫌われるんだよな。
コーナーじゃ怖くて並べない。

普通に1ラインで走ってコーナーでケツ振りしなけりゃ問題無い。
まあそれでも数週のレースじゃ絶対的に有利だから使うなら10週以上かな。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 15:57:15 ID:O+JRA1/U
コーナリングマシン同士のコーナーバトルはすごいものがある
直線番長はストレートで抜くだけ

そういうとこからも面白さという観点からあまりよく思われてない事実がある
勝ちにこだわるのであれば コーナーでブロックして直線でひきはなす
これやれば勝てるからいいかもしれない
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 16:01:10 ID:O0ppCDGg
>>911
でしょうね・・・
でもそこまで直線番長じゃないですよ。

>>898のタイヤをストリート使用に変えて、浮いたPIをエンジンチューンに回しただけですから。


というか僕へたくそなんで、簡単にコーナーで抜けると思いますよ。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 23:56:37 ID:AGENdpZM
GTウイング付けてもつけてなくてもタイムの変わらない
ヘタレセッティングされた俺に一言OTL。
立ち上がりでケツがズリッとなるのがアクセル開けすぎかセッティングが悪いのか
さっぱりだwwww
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 23:58:56 ID:EdIy14oJ
>>915
強いて言えば両方……かな?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 00:19:45 ID:yhI0vw59
開けた瞬間にズリッと出ちゃうなら開け過ぎ
と言うか、開け方が雑なんだと思う
後輪に荷重が乗ってないときに大きく開けるのはダメ
RT引き切るのに2秒くらい掛けるつもりで開けてみ
それで「ここまで開ければ荷重が乗る」という感触をつかむといいんじゃないかな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 00:40:20 ID:AbYU1P4A
開けた瞬間にズリッと出ちゃうなら開け過ぎ
と言うか、開け方が雑なんだと思う

エロイのを想像したのは俺だけでいい
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 01:04:31 ID:UN3cZBer
>>918
解かった
優しくがキーワードだなw

920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 07:51:32 ID:stzMVKxD
そうだな、指先をそっと曲げて反応を見ながら
ちょっとずつ強弱つけてみる感じだ。
最初は緊張して力が入りすぎてるから
ひときわ丁寧になw
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 13:21:27 ID:evK5TYSW
ワロタw
エロすぐるw
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 18:06:35 ID:YisaNF4K
でも言葉にしたらそんな感じじゃないかw
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 18:11:59 ID:stzMVKxD
ワタシ マチガッタコト イッテマセンヨ?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 16:08:40 ID:9j6LixbP
S15のドリチューン&セッティングを教えていただきたい。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 16:12:05 ID:Hi1Gy4/p
>>924
参考になるかな?

【XBOX360】Forzaでドリフト Vol.4【フォルツァ2】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1198456104/2-3
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 17:48:15 ID:/+1dM/0O
>>924
本家のS14ドリチューン&セッテを参考にしてみるとか

http://forzamotorsport.net/news/drivingguides/drift_guide_s14.htm
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 21:33:01 ID:++D/lU7t
2人ともありがとうございます。
参考になりました。
海外でもドリやってるんですねwwww
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 22:59:55 ID:ooa1w5qP
FRで難しいといわれてる車ってなんですか??
今MRSのっててこんどFRのろうかと思ってるんですけど。
今Cクラスです。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:15:23 ID:/xWeNRXU
>>928
難しいの定義がじゃじゃ馬っぽいのならFC3Sかな?
Cクラスなら出来ればForzaエアロ無しで。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:25:35 ID:93W+Azwe
S2000とかはどうでしょう
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 23:28:34 ID:8YY6M0rE
S2000は剛性が低いのかなんだか知らないが、
扱いにくいんだよなぁ・・・
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 00:20:27 ID:l7KHjbYV
FCかS2000ですねわかりました。
チューニングは
足回りとタイヤはクラスに関わらずレース用を使っているですか?
直線の長いコースは辞めた方がいいでしょうか?
MRSは軽量化のみスポーツにしていたのですが
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 07:18:40 ID:5VrjmCAW
「こりゃあかん・・・扱えねぇ」と思ったのはコブラ
アトランタのシケイン前の直線で真っ直ぐ走らないんだもんよw
ファクトリースペックレースのサンセットペニンシュラだけは自分でやったが
残り3戦は全てドライバー雇った
itoちゃんだと勝てなかったレースもあったように記憶(rossiさん雇ったかな?)
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:42:25 ID:aemtHWwr
コブラの他には
 2002 Chevrolet Lingenfelter 427 Corvette
 1998 Toyota VeilSide Supra Fortune 03
あたりが面白いよ。
りんげんふぇるたーはニッサンオーバルでもコーナーがコーナーに見えるし
べいるさいどはアクセル軽く空けてるうちはそうでも無いけどガバっとしたとたんにw

オバカFRをなんとか乗るにはとにかく
 ・キャスターを寝かせる
 ・フロントのトーアウト、リアのトーインを強めに
 ・なれないうちはデフはゆるゆるw
 ・サス/ショック/スタビとも後ろは柔らかめに
で馴れるしか。俺はキャンバーも強めるけどそこは好みで。
馴れて来てからタイム出すセッテはまた違ってくるけどね。

あと、ちょと違うけど 2002 Koenigsegg CC8S はマガレネー、スタイルにダマサレター…の典型で面白いw
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:50:36 ID:aemtHWwr
>>932
タイヤ選択はまさしくそのひとの好み。
俺は仮決めの時はCならストリートBならスポーツA以上はレーシングって感じだけど、
実際は組みながらころころ変えちゃう。悩むくらいならスポーツ一択でも無問題。
FCとかタイヤがあまり太く出来ないクルマの場合、もういきなりレーシングにしちゃうことも多いとは思う。

タイヤ幅変えた時に、太くして加速の数字が赤くなる様ならグリップは十分でホイールの重さが損、
数字が緑になるならグリップ力がまだ足りてなかったってことの目安。
まー、あくまで目安。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 11:56:24 ID:jnPQLxUz
>>933
エキシビジョンのムジェロあたりの直線で、コブラ横向かせたことがあるw
大クラッシュと行かないまでも、相当他の人ビビったろうなぁw
937860:2008/01/05(土) 14:56:48 ID:6dm0kOdt
(´・ω・`)やあ、帰省から帰ってきた860だ。
久しぶりにスレ見ると色々なセッテの鈴鹿A+スープラRZが。
横並びに乗ってみたくなったので、3台RZ買い足して
セッテして乗ってみた。

「俺Haeeee」とか、どれが上だ下だとか
目的じゃないんで「印象」だけな。
また、全車、MSハンコンでのインプレな。
一応他の鈴鹿A+RZは見落としてないつもりだが
抜けてたらスマソ。
あ、あと、先に「チラ裏スマソ」と謝っておく(´・ω・`)。


まず>860の自分のRZ。
他の車を乗ってみて、つくづくコーナーのエイペックスとその先は
アクセルを積極的に強弱してアンダー/オーバーを
コントロールして走る車なんだな、と。
てか自分の「乗り方」てのもそういう癖になってる、と(w
コーナー脱出時のトラクションと、アクセル煽ってのテール出し
重視なんで、テールの挙動が神経質な方向だな。


>863氏のRZ
自分のタイミングで、コーナー脱出時にアクセル入れると
くるりと回る。テールが出る、って言うよりか
ノーズを巻き込んでオーバーで回る感じ。
数周走って気付いたのは、このセッテは出来るだけスピードを保ったまま
コーナーに侵入して、後はアクセル/ステアを一定でコーナー全体を
ズバーッと抜けていくってかんじ。
特にコーナー後半はオーバー気味の躾け方のおかげで、
自分のセッテだとアンダーなところを、
ニュートラルにステア舵角通りに綺麗に曲がっていく感覚が気持ちいい。
また、オーバー気味だからそこでアクセル入れると回る、と。


>884氏のRZ
自分の乗り方でも違和感無く乗れる。
てか884氏のテーマ通り、アクセルの踏みすぎとかに寛容で、
いかにもON対戦とかの実践向き。
自分のRZとかだと、10周に1回は侵入のブレーキとか脱出のアクセル
をミスって(´Д`)アバババってなりがちなんだけど、
このRZは気がついたら15周も走ってたよ、と。
楽しく長い距離走ってられる車だなぁ、と。


>832氏紹介の鈴鹿A60位くらいのRZ
この車は、俺には謎(w。
走った感じは「タイヤグリップが異様に高い」そんな感覚。
シャーシのセッテでグリップ高いとかの感覚とはチョト違うな。
レーシングのタイヤは863氏、884氏のRZもそうなんだけど、
このRZのやたらハイプレシャーなタイヤ
(一応、AVONとタイヤ幅最大をセット)はなんで
こんな風なフィーリングなんだろう。


うーむ、奥が深い、の一言だ。
こんな楽しめるのもForza2のおかげだな、と。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 16:33:45 ID:QG1eu8GJ
ボンネット、ルーフ、トランクの部分のバイナルを
左右対称にするにはどうしたらいいでしょうか?
教えてください!
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 16:35:11 ID:aemtHWwr
>>938
それは流石にスレ違い。
てか、ペイント職人の部屋の方でちゃんと回答貰ってるっしょ?
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 16:41:33 ID:QG1eu8GJ
バンパー(前後)も左右対称にしたいです。
教えてください。お願いします。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 16:51:07 ID:V6xY0l+c
他の面と同じで一旦サイドにコピペして逆サイドに反転コピーして貼りたいとこにコピペ。

つか、こんなとこでうろちょろしてると似非住民の煽り屋が来てまた場が荒れるんで
ペイントスレとかで大人しくしててくれ。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 21:49:26 ID:KrUGnsjO
ごめんなさい。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:19:08 ID:oW4MdCVS
テスト
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 03:25:19 ID:oW4MdCVS
テストであげちゃったorz
3ヶ月前はオペルのスピードスター乗ってて引退して復帰したのだけれど、昨日買い戻してきた!
で、ここの住人にヘルプを頼みたいのだけれど…
誰かランボギーニのMR4駆をチューニングできる強者はいないかな?
3時間くらいいじってたけど曲がらなくて走れない(´・ω・`)
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:00:22 ID:FBJoEKii
ガヤルドもムルシーもよく「曲がらん」と言われるけど、
実は俺自身は曲がらんと思ったことが無いのよな。
ノーマル状態でもしっかりフロント荷重かけてエイヤってやったら
極端に言うとケツだって振りまわせるクルマだと思う。

てだけではチューニングスレ的にはあれだなw
次に家帰れたらステアだけで曲がれるのを作ってみるよ。

946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 04:03:30 ID:I03XLS28
日本語おかしい。
条件が大雑把すぎる。
自分のセットは晒さない。

って事で問題外。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 10:51:37 ID:oW4MdCVS
うーむ
なんというか、ホント大雑把でいいのです
曲がらないならどの部位をどういう方向でいじればいいかも程度の助言でも大歓迎です
4駆のいじりかたの基本すらわからないかも(´・ω・`)
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 10:55:45 ID:PtCoHOOf
>>947
単にオーバースピードなだけちゃうか?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:08:18 ID:dlEGWDhB
>>947
曲がらないっていっても、大雑把に
・ターンイン〜クリップでラインが膨らんでクリップにつけない
・クリップ〜立ち上がりでラインが膨らんでコースアウトする
ってのがあるんだが・・・
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:09:35 ID:oW4MdCVS
オーバースピードなのだろうか…
鈴鹿Aクラスでせめて2分5秒はきりたかったのだけれど、あとは腕の問題なのかなぁ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:09:39 ID:VgG7SBwg
>>947
とりあえずおまいさんのセッテを晒せ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:12:10 ID:FBJoEKii
んざまだ帰ってないからやってもいないが勝手なことを書くぞ。
やってみてもやらずにスルーしてもよし。

まずデフォルト設定に戻してから…
空気圧を1.86/2.06くらいにする。
フロントのキャンバーを倍の値にする。
車高を前最低にする。後ろはそのまま。
センターデフをもっと後ろよりにする。33/67から25/75くらい。

まだ駄目なら後ろのスタビを倍の値にする。
後ろのショックをバンプ/リバンプともに50%増しにするのもよし。

まだ駄目なら後ろのトーをアウト側に0.1〜0.5の範囲で振ってみる。
(俺は嫌いだからやらないけど)

以上は一般論。どんな車になるかは知らんw
あとはやってみないと判らないので後日。


マジで単にブレーキが足りてないとか、ブレーキ終わりきって
荷重戻ってからステア切ってるとかが多いんだけどね。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:18:18 ID:PtCoHOOf
>>947
とりあえず前を柔らかく、後ろは堅くすればオーバー気味な味付けになるけど
ってすぐ上にレス来てたな、それ読んでくれ


あと俺的曲げ方としては、ブレーキバランスを46%とかの後ろ寄りにして
ブレーキングでケツを外に出すってのがある。

ただしこれ、ケツは出てもタイムは出ないぞw
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 11:55:13 ID:oW4MdCVS
出掛ける前に上のを試してみました
タイムは2分6秒前半で1秒くらい伸びたものの、曲がれるようになりました!
縁石乗ったらシビアになるくらいで、大分戦えるようになりました
ありがとう
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12:39:48 ID:Y4WmdjSD
AWDでA車ってベース車の選択狭くない?
せめて、つるしでB車ぐらいじゃないと、何も upgrade でけん
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 14:22:47 ID:8fQhYEMO
セッティングの微調整の仕方は皆さんはどうしてますか?
自分の場合
まずノーマルでしっかり走る。
ギアのファイナルを最高速度の出る長い直線での最高速度で高いギアになるように調整
ダンパーは両方同じように数値を変えたほうがいいとか言われて
名前忘れましたw。同じ比率で数値を増やしたり減らしたり。
正直一番かなり調整の仕方が解かって無いw

サスは反応性と踏ん張り方を見て数値を変える
スタビサスの硬さに応じて柔らかくして、車体の安定したあたり
(とまあかなり適当w解かってませんw

タイヤはあまりいじらずせいぜいキャンパーも-1.4前後つけないなら減らす0.5位まで
トーは+-0.2程度どちらかに変えるw

どのくらい数値を変えて良いのかイマイチだし
変え方も適当w
標準の状態から各自数値をいじって決めているからなんとなくオカシイ
やっぱり同時に全ての数値を変えれるようになるほうがいいのかと思うんですが
それをやるには何を知るべきか。皆さんわかります????
各パーツの数値を変えたことによる変動はヘルプで多少見た程度
それ以外に何を基準にしたら良いのか解からなくて困ってますw
数値のいじる手順なんて合ったりするんでしょうか。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:19:47 ID:KppkcR76
普通は一つ一ついじっていくものです。
最初は大きく変更して効果を確認、徐々に変動幅を狭めてベストを見つける。
そして答えは見つからない。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18:30:10 ID:hmClt2Ap
>>956
ギヤなんて全部つかう必要はない。
低速サーキットなら3〜4、高速サーキットなら3〜5でおk
シフトチェンジのロスがもったいない。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19:42:11 ID:50hz0itf
たっぷりドリチューン。
英語だけど頑張って読んで。
http://forums.forzamotorsport.net/forums/thread/161300.aspx
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 22:41:26 ID:YXit8gsA
>>955
Acura RL A-spec オススメ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 15:09:06 ID:GJjRIzJH
>>956
ギアのことだが、ニュルの直線ラストの上り区間で最終ギア入れてパワーバンドキープするセッテがオヌヌメ
ファイナルいじって↑みたいにすればあとは微調整でほとんど事足りると思うよ

サス系なら、伸び減衰はフロント高すぎるとオーバー出るからわかりやすい
逆に縮み減衰が低いと、アクセルのON/OFFでギクシャクするからすぐわかる。
ここはムジェロの最終コーナーとかで試しやすいと思うよ
あと、リアの伸びは正直好み。高いと高速で安定するかと
縮みは高すぎるとバネ固いのと同じ感じになる
逆に柔らかすぎると腰砕けになっちゃうから、ドツボにはまると←やってること多いかも

稚拙な文でスマソorz
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 15:12:33 ID:GJjRIzJH
改めて>>956の文見直したら全く意味のないレスになってた件・・・orz
一度に調整バーを動かす量を決めてみるってのは?
例えば左に5回カチカチとやる〜とかさ。
ダメっぽかったらやっぱ分だけ戻すようにすればドツボは避けられる・・・かも
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 16:06:36 ID:pM7j/bka
俺の手順

とりあえずノーマルのまま走る。
とは言え最近は空気圧とキャンバー、トーは有る程度経験値で暫定セットしてから。
この時デフもゆるめの暫定値にしてる。
まずはスプリング。車高をなるべく低くしつつ、前後方向の挙動変化量を決める。
ショックの強さを仮決めする。
続いてスタビでロール方向の挙動変化量を決める。
ショック再設定。
アライメントを見直す。
デフの固さを見直す。
スプリングに戻るwww

エアロが有るときはサスとエアロを何度か往復、その後エアロとデフを往復。

まー実際には「お?」と思ったところであっち行ったりこっち行ったりだけどねw
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 21:57:05 ID:SJ79OKDm
>>963
>まー実際には「お?」と思ったところであっち行ったりこっち行ったりだけどねw
あららららー? となって、デフォに戻すと走りやすくなったりする罠
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:12:02 ID:wzpX4QxO
>>898
このZ、どうしてもPI値が2〜3とびでてクラスAになってしまうんですが、みなさんはクラスAで乗ってるんですか?
遅レスで、くだらない質問で申し訳ないです。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 22:35:58 ID:O6xxc6NM
>>965
ホイール変えた?

俺はちゃんとぴったりPI700だったよ。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 23:33:31 ID:wzpX4QxO
>>966
きっとやり方が悪かったんですね。すでにいじってあったZを仕立て直したし、どっかなおりきってないかも。
新車からやりなおしてみます。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 00:37:51 ID:trsZbztG
どうも。>>823です。
鈴鹿フルコースでいくつかコーナーミスっても2:06.422、2分5秒台がやっと射程圏内に入ってきたよ。
セッティング指南してくれたみんな、ありがとう。教えてもらったセッティングは全部じっくり走りこませてもらいました。

現状のセッティング晒しておくので、こんなのもあるんか程度に参考にしてもらえれば。
動きはだいぶく実車に近づいたと思う。乗り方もそんな実車と変えないで走れる感じ。
とにかくテールの落ち着きを最優先に、弱アンダー気味に。

吸気=ストリート
排気=ストリート
点火=ストリート
燃料=ストリート
カム=ストリート
ブロック=ストリート
インタークーラー=スポーツ
タービン=スポーツ

ブレーキ=レース
サス=レース
スタビ=レース
ミッション=レース
クラッチ=レース
フライホイール=ストリート
ドライブシャフト=ノーマル
デフ=レース
軽量化=スポーツ

コンパウンド=スポーツ(BFGoodRich)
タイヤ幅=F:265, R:285
ホイール外径=18インチ
ホイール=RAYS TE37

Fバンパー=FORZA
リヤウィング=FORZA
リヤバンパー=FORZA
サイドステップ=Abflug
ボンネット=ノーマル

エア圧=F:1.86, R:1.93
ファイナルギヤ=3.23
キャンバー=F:-1.0, R:-1.0
トゥ=F:0.3, R:-0.6
キャスター=5.5
スタビ=F:28.10, R:18.76
スプリング=F:96.49, R:89.13
車高=F:14.1, R:14.1
減衰リバウンド=F:7.2, R:7.8
減衰バンプ=F:5.4, R:3.9
エアロ=F:38.6, R:56.7
ブレーキバランス=F:50%
ブレーキ圧=100%
デフ=加速58%, 減速30%
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:04:05 ID:FmkJW2aC
>>968
乗ってみました。なるほど、こういう感じかー。
多分実車はもうちょっとパワー感があるんじゃないかなと勝手に想像w

もうちょっとエアロの効きを前後とも弱めて
スタビを前後入れ替えるくらいにしたら、
あと1秒縮まるクルマが出来ると思います。

最初ちょっと乗り辛いとは思うけど。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:05:36 ID:xOARtH+s
チューニングとはちょっと違うんだけど
FRでのスタートのコツがあれば教えて下さい

いつも自分だけ明らかにスタート出遅れるんですよね
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 01:17:31 ID:ZiouSeaf
>>968
乗り安すぎてワロタ
今作ってるSとタイムは似たようなもんなんだけど、安心して踏めるわー
そして6秒とかまだ先な自分の腕に絶望したw
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 08:58:55 ID:S3xJpLRm
>>970
トラクションが良すぎて回転が落ちてしまう車や、
トラクションが悪すぎてどう頑張ってもほかの車種から遅れる車などもあるので、
とりあえず、車種、クラス、馬力、タイヤの種類ぐらいは書かないと、
50行ぐらい語る事になると思う。。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 09:59:27 ID:smPpzrAq
>>970
TCSオンで遅れてるのか、TCSオフで遅れているのか。
オフで遅れているならオンにした時に改善されるのか、あたりも書いといてくれると。

>>972
50行読んでみたいので書いてみてくれw
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 12:30:58 ID:UDjbIkY5
Forzaのタイヤって
標準=車についてくる安物のラジアル
ストリート=一般的なラジアル
スポーツ=RE-01とかスポーツ走行向けのラジアル
レース=RF55Sとか競技専用のセミスリック
Rクラスのタイヤ=GTとかルマンとかそれぞれのレース向け本物のスリック
て考えで合ってるのかな?
レース≠Rクラスだよね?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 12:45:05 ID:6ryH+KET
それで合ってるんじゃないかな。
ただ、車によっては、標準タイヤ=ストリートの最高性能のもの、なんて場合もあったり。
BUGで、標準タイヤなのにメーカーを変えることによってPIを落とせたりするのはこの場合。
別に、ちゃんとPI計算には沿ってるから、仕様にしてくれてもいいんだけどなぁ…
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 12:45:52 ID:smPpzrAq
スポーツがSタイヤでレーシングはスリックだったかと。
たしかタイヤ選択画面でそういうヘルプが出て無かったかな?

あと、標準と言いながらストリートやスポーツ相当のを履いてるのもある。
アップグレードがスポーツから始まるやつは標準がストリート相当。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 14:53:31 ID:UDjbIkY5
>>976
ああ、そう言えばヘルプに何か書いてあったな。
帰ったら見てみるわ。
しかしそれだと14インチ165〜21インチ300とか網羅してる競技用完全
スリックタイヤっていったい...
SタイヤってのがRE55SとかA048とかの所謂セミスリックの事だよね。
セミスリックは誰でも買えるけど公道は走っちゃダメなんだっけ?
前にスリック欲しいって言ったら一般には売れませんって言われたんだが
Bライとかあれば買えるのかな?
そんでそんなに豊富に種類があるもんなんだろうか?
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 15:34:26 ID:smPpzrAq
Sタイヤは道交法的には問題無いんだけど現実的には乗り心地とか
ノイズとか寿命とか何よりもウェット路面の安全性の問題とかで
タイヤショップの方針として売れないというところが多い。
こっちのスキルを判ってくれたら売ってくれるかもよ。
通販で買ってガススタでつけるってのもアリ。
通勤に使ってる強者もいるけどね…つか、昔はしてたw

サイズのことはまぁ、そのへんがゲームってことで。
耐久性とグリップ力と操作性という3つのパラメータで
メーカの特色を表現しようとしてるとこだけでも十分だけどね。

ウェットが無いから雨のヨコハマ伝説が再現出来ないのがちと残念…
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 15:35:34 ID:0XqD21nQ
セミスリは公道走れるが普通そんなモッタイナイことしねぇで積む
競技専用スリックはもちろん公道走行ペケ
当然乗用車のホイールに装着してくれん
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 22:12:50 ID:PEz6VKQ1
>>969
実物じゃリヤがズルズルな車なんて、とても怖くて乗れないからね(w
出力はもうちょい上かな。20kwくらい足りないよ。
エアロとスタビのセッティングは、次の週末にでも試してみる。ありがとう。

>>971
ヘタクソなオレがいうのもなんだけど、実車と同じでコーナーの鉄則を守るようにしてれば、
7秒前半まではわりとすんなりいけたよ。
スローインファストアウト、ブレーキ・ハンドル・アクセルをオーバーラップさせないように。
そこから先は…コースごとの攻略なんだろうな。オレも苦戦中(w

以下、どうでもいいマメ知識。

サーキットとかでSタイヤのことをセミスリックって言い方する人は、まずいない。

保安基準満たせるのは、おろしたての時くらい。
新品の時点でギリギリの溝しかないんで、普通に1回サーキット走ったら多分もうダメ。

ちなみに、扱ってるとこなら、誰でもふつーに買える。
ただし、明らかにタイヤの特性わかってなさそうな素人が買おうとしたときは、断るところもあるみたいだ。
(事故るか、ノイズやワンダリングに閉口してクレーム入るのがオチだから)

レーシングスリックは、競技委員長の許可とかないと買えないんじゃなかったかな。
オレは公認競技(JAF競技)やらないからよくわからないけど。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 09:43:37 ID:Lx2kdrR9
■■■■■■■■■■■■■■■■
■                     ■  違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■                     ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■                     ■
■                     ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 13:34:37 ID:bJOrAPc9
やっぱり皆なんとなくゝ( ̄□ ̄;;)Ξ(;; ̄□ ̄)ノノあっちいけこっちと
色々いじるんだね。
なんかこう目安になるものって無いかな
ダンパーとスタビの兼ね合いが特に解からない
順々にいじる×∞な状態w
メカニック居ないかなwwwww
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 19:00:09 ID:bpsLuOvu
ダンパーはストロークスピードを調整できます
Fの圧とRの伸びでターンインで頭の入りやすさを、
Fの伸びとRの圧でアクセルオンでリア荷重の移りやすさを。
ハーフアクセル時のロール量をスプリングだけで決めてしまうと
車の前後の動きが硬すぎるのでスタビをいれます。
自分の車の仕様を書いてみては、
たくさんのメカニックがセットを出してくれるはず。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 15:42:26 ID:6FwqQG6F
初心者スレの参考にしてみる事って言うプロのHPみたけど
チューニングはメリットデメリットを色々なパーツで補う感じだと。
>>983の人の意見も混ぜてみて書いてみた

サスは反応のよさと荷重移動の範囲 
 硬いと荷重移動の範囲が狭まり踏ん張れないし予測しにくい
ダンパーはストロークスピードを調整 
 Fの圧とRの伸びでターンインで頭の入りやすさ
 Fの伸びとRの圧でアクセルオンでリア荷重の移りやすさ
スタビ
 ハーフアクセル時のロール量をスプリングだけで決めてしまうと
 車の前後の動きが硬すぎるのでロールを押さえる為のスタビ
トーイン
最初の向きの変わりと安定性変わりに粘らなくなる
トーアウト
旋回性と粘り 代わりに安定しなくなる
キャンパー
バイクの種類のような感じで安定性と旋回性

こうですか???
キャンパー以外は前後の数値どちらか大きくする事でまた挙動の変化がある
キャンパーはどっちに振っても解からないw
誰か間違ってたりしたと事追加教えてホシス。

あとデフ。四駆の場合も含めてわかりませんw

985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 16:35:51 ID:41/rhGrf
> キャンパー
> バイクの種類のような感じで安定性と旋回性
バイクの種類を例に出すならキャンバーじゃなくてキャスター角だな
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 16:53:44 ID:1BSKZEiu
バイクの後輪にキャンバー角つけて、
「俺のバイクハンドルまっすぐにしてるのに曲がるふしぎー」
てのを想像したらちょっと萌えた。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 17:16:55 ID:qweV+Ws0
デファレンシャルギアはコーナーで
左右のタイヤに回転差をつけて曲がりやすくする装置です。
ただしどちらかのタイヤが空転してしまうと(主にイン側のうき)
力がすべて空転したタイヤ側に逃げてしまい進む力が得られません。
そこで、ある回転差からはデフ機能をロックして力が逃げないようにするのがLSDです。
リアのスタビを強めることでインリフトを抑えることが出来ますが
切り返しなどで不安定になります。テレメトリでどちらのタイヤが先に滑っているか見てください
アウト側の滑りの原因がインリフト空転であることがあります。
ただし強くしすぎると中高速コーナーで不安定になります。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 17:25:06 ID:VpgQ16jC
俺の場合はデフ強くしすぎた時、中高速コーナーより
むしろタイトコーナーで苦しくなるけどな。
乗り方の違いかな?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 17:29:18 ID:nm2eyFen
立ち上がりの難しい低速コーナーのがデフの恩恵受けてそうな気がするね。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 17:36:38 ID:rAvfXz1T
>>988
基本的にアウトインアウトするなら、あまり強めない方がいい。
加速重視車でV字のように曲がるなら強めがいい。

あと、軽い車でタイヤが良いやつの場合、スタビが硬すぎると普通はインが浮いて転がる。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 17:45:08 ID:vGvq628c
ところでぼちぼち次スレの季節だが…俺のプロバイダから今立てられないんだ。

最初は要らない子扱いされてて、後半も煽りレスが多い中でやっぱ貴重なスレだと思うんで…誰か立てて下され

テンプレは別に要らないと思う。
本スレの他に初心者スレと前スレだけあればいいんじゃいかな?
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 18:38:19 ID:WflHQWeT
はじかれた
993名無しさん@お腹いっぱい。
ドリフトセッティングってタイヤはどんなの使ってんだ?