1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 20:19:13 ID:rTF2njhA
乙
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:57:00 ID:i39H6KFx
もう相手監督の思考はCPUにさせるのあきらめてユーザー操作にしろ。
4人で胴上げ
選手の動きがリアルで気持ち悪いところ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 00:21:09 ID:sVTmdlxt
最近全然やってないや
ロッテの能力がやたら高い
選手紹介のときの声が気持ち悪い
いい加減ミッキーから肖像権もらえや
俺だけかな?
外野の大きなフライを解説が「これは絶対に抜けますよ」って言われて必ず抜けないで捕球される件。
信じて走塁するとダブルプレイ。
あとヤクルトが足の早い遅い関係なく、よく盗塁を試みる。
>>10 ムルアカ「プロスピではよくある事」
ヤクルトはチーム方針が盗塁&エンドラン多いに設定されてるからな
嫌ならチーム編成で設定変更してみたら
たまに取られるけど、たいていは抜けるよ。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 18:03:02 ID:vXY+Pied
気づいたんだけど、オリジナル選手でフィールドプレイすると、守備時の装備品や
髪型が反映されてなくないか?
さっきオリジナルで作ったSHINJOを使ってたんだけど、ふと気づくと装備しているはずの
赤いリストバンドをつけてないし、よく見ると茶髪の長髪ハネの髪型が、黒の普通になってるし。
打席に入るとちゃんとリストバンド装備してるし、髪型も茶色くはねてるのに。
打撃スピリッツでやってるんだが
毎回先発はあまり打たれないのに
中継ぎ以降はかなり打ち込まれるんだよな
何か補正がかかってるのかな
ペナントでは、主力のベテラン(金本など)がまったく衰えないから、若手を積極的に使う意味があんまりないのが残念
実際金本は衰えを感じさせてないけどなw
対阪神で無失点に抑えてるのに6回で代打を出すのは許す。ただ、次の回の守備で4番と代えるのやめろ。この仕様の為に世界記録をストップさせられた金本(;´д⊂)
>>11 よくあることなんですね。
分かりました。
あともう一つ不満があるんですけど、マジペナのトレードとかに夢中になり過ぎてゲームばかりしていたら、
先日、俺自身が嫁から自由契約になり離婚の危機です。
何とか回避する方法はありますか?
バグだと思いますが…
>>18 一般映画のDVD借りてきて(実はエロシーンがいっぱいあるヤツ)
なにげなく一緒に観て
その夜合体してしまうのが一番だな
要はスキンシップとコミュニケーションよ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:22:59 ID:G4LIGqHn
>18
スピリッツモードでお好みのを作ったら?(^^;
MVPでオリ選手で先発やってるんだけどさ、両チームのオーダーが出てる画面で「今日は最後まで頼む」って言われて実際完投できるのが年1回あるかないかなのは仕様なのか?
スタA、疲労回復B、先発調整D、試合中の被安打一桁で無失点、スタミナ6〜7割ぐらい残っててもいつも7回か8回で交代させられる。
もうね、完全試合をしろというのかと。これのせいで最近イラッとする。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 03:25:21 ID:Ki7GucKu
名将ペナント
2死で二塁ホースアウトやらない。
ファインプレイもアウトにできなきゃエラー。
架空メジャーチームがない(移籍専用)。メジャー移籍がない。
コースが見ずらい(ゾーンぎりぎりのいいボールなのか区別つかない)。
0-3からのヒッティング多すぎ。自由契約選手の少なさそしてCOM球団固定全選手獲得FA選手も。
将来性がある選手の自由契約。
架空新人はいるのに外国人はいない。
全く怪我しない。COM中継ぎエース抑えの序盤での投入。ワンポイント起用多すぎ。キャンプでの能力UPがない、なんの為のキャンプ?。ありえないトレード申し込み。実況おかしい(例 一点差で勝っていてチャンス。実況「ここで一発でれば面白くなりますよね」)。
ホームラン後の長すぎるロード
成績無視の選手起用(例 0勝10負の選手を懲りずに先発起用 普通二軍行き。もしくわクビ)
シーズンオフの自由契約なし。
選手年齢無視。能力衰退なし。
ドラフト選手は高校 大学 社会人どれ?
リアル野球ゲームで売ってるんだから最低これくらいはちゃんとしてくれ。
金や経営関係まではいらない。やきゅつくになっちゃうからな
パワプロのペナントではやってるのがいくつかあるのになぜプロスピでやらない?これくらいはやるべき
>>18 お前の嫁と俺の兄をトレードしてやってもよいぞ。もう1人付けろ?仕方ない、近所の寝たきりの老夫婦でもつけて3対1にしてやるか
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 10:32:59 ID:xoU3Bu+4
スピリッツで得意・苦手コースも選択できるようにしてほしかった
結局見た目はリアルになっても、肝心な野球の部分は全然リアルになってないんだよね。
CPUの盗塁が全くきまらいのはちょっとな。
盗塁したらバレバレだから外角高めに外せば楽勝に刺せる。
今マジペナ中阿部が刺殺数10割www
外角高めにはずさなければいい等のレスは受付んぞ。
走塁の難易度あげれば全然違う
刺殺って、取ってアウトにする奴じゃね?
盗塁を刺すのは、取って投げてアウトにするから捕殺のほうかと。
>>31 スピリッツっでやってんだぞコノヤロー(´・ω・`)
>>32 逆じゃね?なんとなく
>>33 まぁコナミは、投げはじめてから外すような外道には対応してないだけの話
>>34 しかしなぁ、そのまま投げんのもどうだろうか?
>>32 捕球でアウトが補殺
タッチアウトが刺殺
拳銃を使うのが銃殺
捕球でアウトも刺殺だよ。
刺殺が記録されるプレイの定義は以下の5種類である。
* 塁を離れた走者へのタッチ
* フォースプレイにおいて当該塁への触球
* 第3ストライクの捕手による正規捕球
* 飛球の捕球
* 守備妨害が発生したとき、アウトになった攻撃側選手の直近に位置していたこと
相手の情報を調べるのが偵察
カメラを持って女湯覗くのが盗撮
飲酒運転の時に世話になるのが警察
ナースに恋した時に行うのが診察
風邪予防の為の乾布摩擦
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:45:11 ID:XOyfsIVI
何?寝ないで考えたの?すごいや。
でも、面白いです。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:01:20 ID:XOyfsIVI
今、ペナントのフリーモードやってます。
球速→リアルだとほんと打てないわ。
前作でエリア打ちでやってたのを、今作はミート大にして高反発でやってますが、チーム打率は最下位。
ホームラン数はまぎれで2位。防御率は4位。で順位は17試合で借金5。まじリアルだわ。
鳥谷と濱中は以前打率1割台。唯一奮起しているのは狩野で打率3割超してホームラン4本。
練習かなりしてるんだけど、変速フォームのピッチャーはまるで打てない。
こないだ中日に3連敗して、もう一回はじめからやり直そうかな・・・。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:12:18 ID:2QIZYZaF
今日4500円で売った
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:03:40 ID:+YCPELKz
>>37です。
>>39さん、勉強になりました。
>>40さん、参りました。
不満スレで野球講座になるとは・・・でもこーゆー流れもたまには良いね。
7点ビハインドの7回からコバマサを投入するCOMボビー
コバマサは毒島かっつーの
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:35:11 ID:ybgE4tIL
バックネット裏の観客も
外野と同じように喚いてる。
カメラがリバース視点になると送球のボタンが逆になるの糞杉
操作は統一が選択できるようにしろや
一足遅くなったが、プロスピ4買ってた。
面白いゲームなんだが、やっぱりバグが目立つのが残念かな
発売前のテストプレイとかで発見できそうな奴もあるし…
最後の詰めが甘いんだよなぁ
ライト前にヒット打たれて球を中継に渡してランナーが一塁に止まったから
パソコンに目をやったらセカンドまで行かれた
俺の部屋のどっかに隠しカメラ仕掛けらてるの?
>>45 それはこのゲームだとよくある
五点ビハインドなのに岩瀬が五回から登場
九回まで投げてた
CPU采配をまともにしてほしい
奇策とかなくて、セオリーどおりでかまわない
>>49 それ、オレもあったよ。オレの場合はパソコンじゃなくてタバコなんだけどね。灰皿に目をやってる間に二塁に行かれた・・・・その瞬間オレの頭もイカレた。
トレーニングの打撃練習で難易度を選べないのはよくないな
BPを打つ練習したいのに全くBPはないし…
>>51 俺はタバコは吸いません。スイマセンm(_ _)m
参りましたm(__)m
面目ないm(_ _)m
盗塁の仕様が全く理解できない
試合終盤にCOM監督が控え投手を使い切る勢いような勢いでバンバン投入してくるのは仕様ですか?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 09:49:00 ID:3qFKHAwZ
>57
なんか変な継投するよね
投手起用条件とか設定してもあんまりだし
最終回ならまだしも7回くらいに打者3人に対して投手3人とか使われるとうんざりする
>>52 そして失投もないしな
ヒット判定もウソくせえ
PS2版なんだが左打者の時○が引っ張りで×が流し打ちになってる気がするのは気のせいか?
99%気のせい
>>57 日ハムだと大抵7回に武田久で1out 江尻で1out 建山1out と3人費やして1イニング抑え
8,9回の2イニングをマイケルで来るようですが何か?
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 13:56:18 ID:Ykn/9DkL
日本シリーズで応援歌が流れねー
なにこれ
>>59 ヒット判定はないなw
センター前は投ゴロになるし
まったくBPで練習したいのにな
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 20:08:44 ID:3qFKHAwZ
ファールの判定が。
ラインの内側に叩き付けた球が、ラインの外側の空中に飛んで、
ラインの外側に落ちそうになったら、ファールになる。
落ちる前に、なる。
落ち着け
悪文ってやつか
PS2がギーギー言い始めた・・・(´;ω;`)
自分が勝っているときにCPUが急に打ち出す‘エフェクト’とか言ってる人がいるけど、確かに急に打ち出すことはある。私はCPUが急に打ち出すのは自分の攻め方が悪いからと思って投げてるけど、自分にエフェクトが起きてるような気がする時があるなぁ。
ノーマル強振のカーソルとBPが半分くらいズレてて特大ホームランとか・・・・なんか萎える。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01:35:29 ID:DyAifxAR
萎えると言うより萌えるんだが、
選手交代を監督が主審に伝えてるだろ?
バックスクリーンを指差してるだろ?
お釜チックでたまらんよw
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 02:11:41 ID:tIkcg+s4
何と言ってもオンラインで負けそうになったら接続切ってくる奴多すぎ…。今日だけで四人。どーにかならんかな。
ここに書き込んでる人みんなで573に乗り込んだらスゴいことになりそぅ・・・・もちろん本スレも含めて。
パワー型のバッターの場合、ミートが小さいのが多いから、アウトかホームランって感じでバランス悪い。
>>69 >CPUが急に打ち出すのは自分の攻め方が悪いからと思って
573の思う壺
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 14:44:52 ID:M1gmmnuK
ぎりぎり一塁への送球なのに「これは余裕がありました。」って富士夫さん
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 15:36:42 ID:9zptwzoC
あるある
ゲッツーとセンター前が大杉
内野安打が滅多に出ない
>>77 内野安打なんて普通そんなに出るようなもんでもないだろう?
一日二つの内野安打打つ奴なんてイチローぐらいだろ
走力Sで内野安打○もってたら結構なる気がするが
実際の試合だったら高いバウンドの打球だったら足の速さ関係なしで内野安打になるけどな
実況の「見送るのが精一杯」 っていうのはいらないとおもうんだが・・・
意味もわからんし
>>80 同意。くしゃみした瞬間投球してきて対応できなかっただけで「見送るのが精一杯」とか言われても富士夫にはこっちの状況なんて分かんねえのにな。
解説は宮本の代わりに岩本のガンちゃんをキボン
達川より川籐も
「金子らしいぐしゃぐしゃぐしゃっとしたヒットが欲しいですね」
いらないよ…
だったら大下軍曹だな
選手データで、「球速安定」の説明を見たところ
「安定して高いレベルの球速を出せるか」 最後の「か」は「力」の間違いかな?
やたらキャッチャーフライ多くならない?
MVPとかスピリッツやると選手が透明人間になるんだけど
これも仕様ですか?
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 10:42:44 ID:b9vn6prq
CPUからのトレード打診に対しても
条件変更したいな
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:19:34 ID:VlCoBIE2
たまたまサブラって雑誌買ったら、南明菜がプロスピ4の対戦企画やってた
KONAMI社員VSアッキーナで24対3でKONAMI社員が負けてたw
本気でやってたとしたら引くな(-д-;)
>>84 安定して高いレベルの球速を出せるかのレベル、数値
ということだ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:27:10 ID:mfveE/c1
解説、宮本外して金村にしてくれ
どうやってもとたんに打てなくなるときがあるのが萎える
強振できっちりジャストミートしてるのに上がらないで全部内野ゴロ
やってられん
ウィイレ臭い露骨なエフェクト増えたね
>>88 正直15点辺りから南も多少手加減しろよw
>>92 アイツSだしな。俺ならアイツが泣きじゃくるまで点差付けてやるけどな
>>91 それも野手が一歩も動かない真正面の内野ゴロが激増するからなw
あからさますぎて清々しいくらい
>>94 きっと来年からは、三遊間を抜ける強烈ライナーがカーブして鳥谷のグラブに吸い込まれたり、バックスクリーン越え特大弾を赤星がジャンプして捕ったりするように改善されるよ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 18:31:43 ID:4t9hKLCE
超人プロ野球か?
なんで球威Bの球と球威Cの球のフォークボールの切れが
遥かに球威Cの方がキレがいい投手がいるのは何だ?ありえねーだろ
バグだろ、これ
>>95 ウルトラベースボールかよwwwwwwwwwww
>>95 今度メジャーでそういう野球ゲーム出るらしいぞw
体に火が付いて燃えるらしい
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:02:44 ID:e0VR+Uz3
普通オンラインの投球する時って、投げ込む時ってスローモーションになるよね??
宮城球場でファール性のフライ取りに行ったら、観客席に飛び込んで、
出れなくなったとき。あと投手のフォームの何番かで、
投球モーション入った後、首が透ける奴があった。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:24:46 ID:e0VR+Uz3
え?じゃあ普通に投球した場合ぜんぜんスムーズに動くの???
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:30:10 ID:mk/JJwDA
マジペナ中自分のチーム、全くケガしないんだが仕様?
若手起用したいのに(´Д`)
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 18:06:13 ID:NCPwU4Gv
>106
ケガが少なすぎるのは気になるけど。
若手起用したいなら、成績悪いやつを2軍に落とせば?
実際の野球でもそうなんだし。
修正版交換はまだですか?
中継の動き方が消防レベル。厨房でも、もっと早く捕球してから送球できるぞ
投手返しの弾き方もストレス溜まるな、強烈な投手返しを足を閉じてグラブにあてるとかありえねーだろ
野球をどんだけ見ていないかよくわかるな 平凡なゴロも平気で弾くしうざすぎる
いいかげん140キロの敬遠やめてくれ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 02:31:03 ID:oplkDVdG
こっちが敬遠中にCPUが盗塁してきたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 05:37:52 ID:MRpEk9HF
投げ始める→走るの解ったから外すって
江夏が21球でスクイズを外した時に背中で三塁ランナーのスタートを感じてカーブの握りのままウエストボールを投げた
って言うのに似てるよな。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:32:57 ID:ElssB/gM
細かいところでイロイロと終わってる。
ホームインした後の選手の動き方とか2人で同じ動きするとかきんも〜☆
相手が得点圏になると異常に弱くならないか?
打撃スピリッツで無死満塁なのに無失点とか多すぎるんだが
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 19:06:34 ID:qC9VB/8t
膝
外国人枠が反映されてないのってバグ?
選手を三頭身にして星い
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 09:06:49 ID:NNPq4yUf
逆シングルで取って送球するのが普通に取って送球するより早くアウトにできる件
稲葉ジャンプを再現して欲しかったな
なによりもCOMが変なオーダーを組んでくることだな。
これが解決されれば俺はなんでもOK。これのせいでまったくペナントが進まない。
ゲームバランスが糞の方がマシ。
>>119 実際にも逆シングルで捕ったほうが早く投げれる場合もある
選手の体形が細過ぎる
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 23:14:18 ID:vp/U2BMv
3より体型おかしくなったね。
腕は細いし、下半身はボリュームありすぎだし。
アジアシリーズの中国とか台湾の方が巨人やSoftBankより打ちまくるって、どういう事?
殆どの奴がパワーA以上だぜw
ヒント:韓国での評価
難易度普通でやってるんだけど、こっち楽天で、開幕戦の西部に絶対勝てないんだが
ストライクゾーンは甘いところも際どいとこも全部クリーンヒットか超ボテボテの内野安打
つり球やストライク→ボールの変化球は一試合三〜四回くらいしか振らない
ボール→ストライクの変化球はやっぱり全部打たれる
相手の西口は12連BPとかデフォだし
守備でも殿下やべっちでもトンネルかなりやらかすし
強いのオールセントラルとかには余裕で勝てるのに
てかペナント開幕戦の西武だけ↑の様になるのは仕様なのかね。他チームだとそんなのは全然ないのに
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 00:19:23 ID:E9LeRXx5
長文ウザイ
進塁打がまずない。ゲッツーが容易すぎる
被安打二桁、失点は0〜2とか毎度のように起こる
なのでチーム防御率がリーグトップの3.3ぐらいなのに、被安打がリーグワーストの3割越え
コントロールGでもコントロールよすぎ
逆球なんてまずありえないから狙わなければ四球なんてならない
得意コースならきわどい所の方がど真ん中より何故かミートでかくなる
左中間やフェンス直撃の長打コース飛んでも前田とか足のかなり遅い選手ならツーベースがかなり際どい
逆に青木ぐらいの足なら、外野が何故かランダムで超怠慢守備をみせてるのでメチャクチャツーベースになる
塁間速度が2倍程速いのはありえない
ボッテボテのゴロもほぼなければコースヒットもほぼない
バウンドがかなり低い。叩きつけて内野安打はまずない
守備のモーションがおかしい
内野ゴロ強烈なのが正面いくと前面にスライディングキャッチ、ありえない
COMが2-0、2-1など不利なカウントからも平気で打ちまくる
というかバッティングカウントでの振りが現実に比べ極端に少ない
COM同士での三振数が異常に少ない
2割台が清原のみ、あとイチロー以下のような三振率が10人ほどいる
自分との対戦の時にCOMが滅多に走らない
一年間通じて被盗塁企画が20
四球が基本的にCOMでさえ少ない
フォークボールような変化球はタイミングずらすとか関係なく際どいところに投げないとまず振らない
2-0からであろうが余裕で見逃し、ワンバンボール振ることが起こらない
直球が強すぎる。黒田など直球だけコースに散らしてベストピッチ投げてればまず打たれない上に、楽に完全試合さえ可能
送球が上に逸れた場合、エラーではなく何故かヒット扱い
送球が1塁側にそれても捕った瞬間タッチアウト、ありえない
最低でもこれぐらいは直してもらわないとリアル野球謳うには程遠い
以上、2をやった感想です
MVPぐらい設定できるようになればね
メジャーは選手知らないし、好きな球団もないからあまりやる気が
プロ野球が好きなのでプロスピには頑張って欲しいんだけど・・・KONAMIはウイイレのようにリアルをはきちがえてる気がする
887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/06/20(水) 00:57:08 ID:2GV53WjE
自分で作り名よ
888 名前:名無しさ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 08:40:33 ID:nKdhVI/0
長ぇ〜よ!
全部読んだけど(^^;
>>129 長文さんざん読ませた挙げ句
>以上、2をやった感想です
2かよ!
打撃スピリッツなのに打者27人で完封勝ちって…
弱すぎってか拙攻すぎだろ…
プレーオフでシーズンのゲーム差が反映されない
マジで壮大な予選化
あと本当にリアルにするんだったらコントロールもっと悪くして
その代わりバッターはボールも振るようにしてくれたらいい
コントロールEFレベルだったら真ん中めがけてBPして各ゾーンに散るくらいで
B、CレベルでBPしたら四分割の狙ったゾーンには行くくらいでちょうどいいよ
針穴はコントロールSだけにしてくれ
>>133 実際のプロ野球もゲーム差によるアドバンテージは廃止されたが
マジペナにて、FAで巨人に移籍した松中の背番号が3のまま(*_*)
ミスターもビックリだw
ミスターが直接贈呈したんだよ。福留も移籍しただろ?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 02:51:32 ID:bCxwyvGE
最近このスレ見なくなったんだけどコナミにメール送った人どうなった?
やっぱ交換や修正版は無い?
ペナントで代走とか守備固めで出した選手の試合数が加算されないバグをなんとかしてほしい
打席に立つか守備機会があるか盗塁or得点がないと試合数が加算されないぽい
確実な発動条件は分からないけど変なバグも発見
ある球団を全部スピリッツで作成した選手にして覚醒を発動
んで、編成オフモードでデフォルト選手の覚醒を発動させてセーブする
するとなぜか作成した選手が編成オンに戻してもデフォルト選手のままに
しかもデフォルト選手は作成した選手の発動させた覚醒段階まで覚醒してる状態になる
これだと元々1段階しか覚醒できない選手でも、作成した選手が5段階まで覚醒してあるとなぜか5段階覚醒状態に(能力殆どSになる)
元に戻す方法は不明
俺はユーテリティから全球団の編成を元に戻すにして作成した選手を復元させたが覚醒状態はアレンジしたチームの選手にかかったままだった。
説明力の無い文章だが、俺もなにがおこったかよくわかってないんだ、許してくれ
てかこんな変なバグはアレンジチーム枠を作ってくれれば済むだけなのに…
対戦のたびに編成オフに戻すのはめんどくさい(対戦画面でオフにすると覚醒が反映されないし)
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 21:35:59 ID:MNYjP1Xp
ちょwww
クライマックスシリーズで引き分けたら
その試合なかったかのように扱われたw
また同じ先発でやり直しとか・・・
俺の1時間を返せw
それは2004からの伝統
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 08:49:17 ID:7bFua8BR
俺なんて140試合消化してクラシリーズで負けてもーたんやぞ
マジペナ中
信じられないバグ発生
9回2アウト 1・3塁
後一人打ち取ればゲームセットの場面
ランナースタートで3塁ランナーがホームスチールか?と思ったら突然レフト方向へ走る
追いかけて行ったらそのままランナーがレフトスタンドへ消えて行ったところでフリーズ
これって試合放棄?
マジで何だったんだろうwww
フィールドプレイで投手やってるときに、捕手がコースも決めて欲しい
捕手の指定したコースへ狙って投げるみたいな。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 16:25:01 ID:gDrSn7zp
>>106気のせいだと思う。俺は荒木がデットボール受けて怪我したり外国人でいれたやつとかが体当たりで怪我し、長期離脱した。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 17:05:18 ID:PXS64nKt
長期ではないがウチの勝ち頭の西口が2週間離脱してるよ。
お陰で2軍暮らしだった西川が初先発初完封して興奮した。
まぁ、不満じゃないのでスレチなのだが。
スピリッツモードのキャンプ地は最初から全て選ばせて欲しい。
試合が面倒だからカード練習のみの育成がしたいのに。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 00:08:19 ID:iaqwnJqM
オリックスでフリペナやってて、平野佳が西武打線を無安打で押さえてたのに、一塁の北川がランナーを出しただけで、無安打、四死球0、9回完投で記録ノーヒットノーランってエラーだけのランナーなら、完全試合だろ!ルールをもっと勉強しろ!ばかコナミ!
^^;
完全試合って一人のランナーも無しに27個のアウトを取ることなんだが・・・
>>151 釣りの匂いがプンプンするがマジレスすると完全試合にはならない。
これくらい常識なんだが。
MVPペナント(投手)をやってると試合結果にエフェクトかかりまくりで萎える
6連敗中で得点差が全て2点差以内とかうざい。どんだけ接戦を物にできないんだよ
先発が抑えても中継ぎ失敗、先発が炎上、中継ぎ成功 ばっかりで萎える。
自分が完全に抑えても打線が沈黙して勝てないこと、勝てないこと。
登板機会で普通にナイス投球しても何回も 再調整(2軍落ち)イベントが落ちるしさ
作りこみが甘すぎる。
まぁ全てにおいてこのゲームの作りこみは甘いんだが
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 09:16:25 ID:iaqwnJqM
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 09:23:56 ID:l1WsU8K7
完全試合はランナーひとりも出さないときだぞ
エラーでもランナー出ればノーヒットノーラン
ヴぁーか!!
158 :
sage:2007/06/29(金) 09:26:15 ID:5d3Cva1a
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 10:28:11 ID:iaqwnJqM
これだから、小学生は、困るんだよ。
エラーでで出たランナーは、記録では、完全試合だ!
去年ドラゴンズの山本昌がノ━ヒットノ━ラン達成したじゃん
森野のエラ━で完全試合からノヒットノ━ラン
エラーがあっても完全試合ってのは、ファールフライのエラーなんかの場合。
出塁してしまったら27人で終われない。27個のアウトを27人の打者で出塁無しに取るのが完全試合。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 12:33:29 ID:GYP9mAvl
スルーしようぜ
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 18:14:18 ID:l1WsU8K7
スルー スルー ほっとこう
これ野球好きを馬鹿にしてるよな。グラだけはぼちぼちだがベースカバー、バックアップとかいい加減。配球の概念無いから適当に投げればいいしコントロール簡単だから四球もない。シューティングと考えるならまだいいが
稲葉の顔シミがない件
キャバ嬢は絶対俺と何かに発展する訳無いとわかっているのに、
今月だけで給料ほぼ貢いだのは仕様ですか?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 02:45:22 ID:7dqVaRDF
ペナント、MVPが5年なのはどうしてなんだろうか…………
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 04:17:23 ID:1l1YF56l
YBの金城、打席で小刻みに動くから投げる時スゲー気になる
広島の粗いさんのフォーム、足が邪魔で打ちにくいw
金城、新井さん、田中幸のクリーンナップトリオでペナントを進めている俺偉い(・∀・)
前半戦終了地点
金城….273__5_37
新井….238_16_53
田中….268_11_48
ちなみに山崎武司、フェルナンデス、リックのいない楽天です
なんかレスが伸びてるから久しぶりに見に来てみたら何じゃいこの流れは・・・・
野球のルールがわからんヤツが湧いてるんかぃな。
スルーしとるみたいだけど・・・・
しかしながらエラーでランナー出しても完全試合とは・・・・
プッ、笑いをこらえきれん。
>>144 亀だけど仲間ハケーン
ランナー1、3塁でバッターにフォアボール
同時に3塁ランナーが馬鹿盗塁してきたので
三本間で挟んでタッチアウト
その時なぜか1塁ランナーが2塁通り越してレフトまで暴走
唖然としてたら暴走ランナーがフェンスにぶつかった後
また2塁に戻ってきたからとりあえずタッチアウト
こういうのが前にあった
たぶん珍しいバグなんだろうね
別のスレにこれについて書き込んだ(前スレかもしれない)が、
ネタだと思われたのかスルーされてなんか悔しかったw
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 19:20:23 ID:pg4CwkNY
来年はカブレラとベニーのタトゥーいれるようにコナミ
今MVPの1年目を終わらせたんだが公式記録が糞すぎだな
17登板 投球回数103 9勝3敗 防御率1.65 完封2 奪三振139 率12.07
この成績で 最優秀新人 該当者無し って糞か 初め絶対2軍スタートの糞システムのせいで1軍に上がらせて貰えないんだから規定回数をクリアできねーよ
どこまで無能なんだよ573は。変な所でエフェクトをかけるんならこういうところでかけろよ
そして首位打者(.3494)、本塁打王を獲得した李が、どちらもランキング下位のウッズにベストナインを取られている上に
MVPは首位打者(.3491)、打点王(李に4打点差) 本塁打は15本差の福留という結果。
こういうところまで贔屓が入ってると萎えるね。首位打者も同率じゃなくて李のほうが高いのにさ
中日、阪神の選手は能力通り(というかそれ以上)ペナントで好成績を残すのに
他のチームの選手は能力が良くても成績が低い奴らばっかり。特に投手陣が酷い。
まぁBWの清原 打率.243 本塁打32本には吹いたんだがwwww
みんなの思い通りになるゲームは絶対に作れない
>>174 同士よw
上の方のカオスな流れ読んでる時オニギリ食っててむせ返ったw
MVPで投手先発でやると自分が先発した試合はほとんど接戦になって自分が打たれたら負けるエフェクトをかけていてつまらなくてやめた
コナミの馬鹿さ加減には呆れる
180
オニギリのどに詰まらせて死ぬなよw
>>177 小谷野のボロボロヘルメットも再現必須だな
184 :
180:2007/07/01(日) 01:23:01 ID:XlhifVnh
>>182 心配Thanks!w
死んだら墓前にオニギリ供えといてくれw
>>184 同士よw
182にならって俺からもオニギリには気をつけろと言いたいw
頼むから長生きしろよw
・・・ちなみに例の暴走ランナー、2塁に戻るときにスライディングしてきました
今度、鳥谷にオニギリの差し入れしようと思う
ちょwww
今ソフトバンク対ロッテやってて1点ビハインドの9回裏、二死1、3塁で1塁走者が大村(打者川崎)、カウント0−2からの3球目スチールかけたら捕手の里崎が暴投。当然3塁ランナーは生還で同点
ところがロッテ守備陣は外野前進シフトをひいてて里崎の送球はセンター早川の頭を越え、その間に1塁走者大村がサヨナラのホームイン
なんて切ない幕閉じなんだ。小林雅( ゚Д゚)
↑間違えた。二死じゃなくて一死ね。二死じゃ前進守備しないよな
フィールドプレイで、R2ボタンを押して
選手の顔を見てみると、みんな知らない人の顔になってる
MVPの難易度と普通の難易度が違いすぎる。唖然とした
MVPで投手をずっとした後久しぶりに同じ難易度でペナントをしたら
ありえないほど打ち込まれる。まずBP投げても平気で打ち返されて失投はHR。
抑えようが無い。初回で理不尽にBPばっかり打たれて何回も初回を繰り返しても必ず失点するとう
爽快感も糞もないな このゲーム。
スロースターターを持ってる投手は絶対初回失点させるっていうエフェクトでもかけてやがるのか?死ねよ
今6回繰り返して必ず先頭打者の青木が出るというエフェクトばりばりを実感中
BPも失投も全部真芯で安打はもう呆れて怒りも忘れるな
対COMと対戦するとストライクゾーンの球を何回もボール
と判定されるのは仕様ですか?
ギリギリならまだ納得いくけと余裕で入っているのをボールと言われるのはかなり気分が萎える
このゲームさ、選手によって打たれる、打たれないがはっきりしすぎてない?
ウッズやカブレラ、中島、セギノールあたりにはどこ投げてもまず打たれない
逆にサブロー、リック、井上あたりにはどこ投げても打たれる
だからチームでも西武や中日には打ち込まれることほとんどないけど
楽天やロッテにはめった打ちされることが多い
はっきり言ってカブレラやウッズに怖さが全くない
俺は荒木、井端、森野に打たれまくるから中日恐怖症……………
チェインミッションイベントの最後 Fミッションはどうにかならないのか?
アベレージヒッターを取るのに十数試合で毎試合2安打を打たないとクリア安打数を超えないのははありえねーだろ
ミッションはほとんど長期間ミッションばっかりだし、最後はむちゃくちゃな要求してくるとか馬鹿すぎる
本当コナミの社員は何も考えない馬鹿共だな
真芯で捕えてるのにボテボテの流し打ちになるのが萎えるな
>>196 真芯で捕えてるはずなのに阪神戦になると打ち損じばっかりになるのは
そういうことだったのか
>>198 実際、バックスクリーン直撃弾が急失速して赤星のグラブに収まったり、今おっしゃられた様な、「ヒット消滅現象」は本当に阪神戦で頻発する。
まぁ阪神超絶贔屓査定と虎エフェクトの兼ね合いなんだろうが
>>196 虎エフェクトは凄いよなw
ウィリアムスを打って2点勝ち越してやったぜーと思ったらその次の阪神の攻撃、
矢野のカス当たりがレフトとセンターの間にフラフラ〜ポテン!
代打濱中のボテボテのゴロがなぜかサードとショートの間を抜けて行きさらにレフトがその打球を後逸!
余裕のタイムリー二塁打となり(1ヒット1エラーの概念がないから)1点差!
続く赤星、鳥谷は三振に仕留めるもシーツの当たりはピッチャー強襲。なぜかボールが内野を転々とする間に内野安打!
金本と勝負、見事一塁ゴロに仕留めた・・・と思ったら突然高く跳ねたボールをファースト後逸!二塁ランナー帰り同点!
続く今岡はショートゴロ、やっと終わった・・・と思ったらショート暴投!ついに逆転を許す。
最終回のマウンドには久保田。1死1塁からすかさず盗塁を決め2塁に。ここで強振で芯で捕らえた打球は・・・
もの凄い音とともにショート真正面のライナー!2塁ランナー帰る暇もなくゲッツー!試合終了!
これはあくまで一例だが、阪神戦はこんなんばっかだもん。
先週授業中に彼女とメールしてたら先生に見つかって揃ってダブル停学になってしまった( ゚Д゚) その位で停学なるかフツー(=_=;)
コントロール良すぎ!に不満があるやつは、ストライクゾーンを消せばいい。
それでも不満なら、カーソルを消せばいい。
カーソル消すと、すっごいよ。すっごい。ドキドキするよ?すっごい。
三振が少ない理由が分かった。
ミートカーソル以外のバットを表示している青い線があるけど
カーソル近くの上っ面に当たった場合はチップでファールになるけど
完全にバット表示の青い線にさえ当たっていないのになぜかボールが当たってポップフライになるんだよ。
だから三振が出ない。
さっき阪神戦でウィリアムスから李が、スライダーをこれ以上ない完璧なあたりで捕えたのに
ライトフェンス直撃で えーーーーーー!!!!! ってなったwww
阿部ムランクルー?
てか演出シーンで顔がアップで映るところ以外は
全選手同じ顔なんだな
甲子園球場は完璧に捕えてもフェンス超えしないね
阪神打線は余裕でフェンス超えするのにね^^
エフェクトうざすぎ
>>204 >阿部ムランクルー?
意味不に爆笑したジャマイカw
オニギリ食ってなくてヨカッタw
MVPモードで走力11の選手を使ってるのに
出塁すると必ず盗塁指示するの止めて下さい。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 16:54:05 ID:/TSGqHk7
偵察メンバー使いたいのに使えない
COM投手の3ボールにしてからのストライクゾーン拡大エフェクトがうざい。
ギリギリに投げてくる上に3ボール以外では取らなかったのに3ボールだとストライク判定。
ストライクを取られるコースはアウトコース、インコースの真ん中より少し低め。
隅ギリギリだと取らないのにここに投げてくるとまずストライクといわれる。
いい加減にしろ
COMってFAで西口だの福留だの黒田だのいい選手取ってるのにずっと二軍で一軍にあげないみたいだけど?
>>214 そういうアホ采配を埋め合わせるために、コナミエフェクトがあるのです
毒をもって毒を制すってやつです
中日福留に対して何を投げても打たれるからリードも糞も無い。
そりゃあミートSだからね、でもな打率360程度なのにプレイヤー対戦になると5割台は確実に打つのは糞以外の何者でもないだろ。
他の試合で打率調整してプレイヤーのチームと対戦になると追い込んでからボール球を続けて丁寧にBPで苦手コース投げても全部真芯ですか。
野手真正面の内野ゴロを待つしかないとかありえん。
最終回に守護神投入して前打者にBPを長打にされた挙句パワーEの立波に弾丸ライナーで同点2ランですよ
マジでこういう神経を逆なでするようなゲームバランスを止めてくれ。
福留は俺は抑えやすい
4打席全部抑えることもある
ただ荒木、井端、李あたりは俺は苦手。
福留、ウッズを抑えるのは俺は楽。
皆偉いな、何だかんだでまだプレーしてるから。
俺は、覚醒時の阪神糞贔屓査定の実態をどこかのスレで
見た瞬間にスーっと何かが冷めてしまった。
あぁ、こいつら(コナミ)はアホなんだなと。
あれ以来、一度もやっていない。
しかしたまに棚のパッケージが目に入るたびに思い出して
ムカムカしている。
アホ采配どうにかしてくれ
>>215 もっと酷い毒にしかなってねー
>>218 俺ぁもうこのシリーズは、というかコナミのゲームは金輪際買わんよ
今回で懲りた
リアル野球に興味ない俺は楽しくていいな。
ありえない成績やありえないスタメン、打順、などなど
そうゆう時の方が珍しくて好きだ。
こうゆうマニアは俺以外にも居るはず
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 21:46:05 ID:CRP9tCOd
助けて。。。。
名将ペナなんだけど一試合平均が2.6点で見逃し三振多すぎ。
そして泥沼6連敗、どうしたらいい?もうちょっと打ってくれよ。
>>218 阪神好きでも嫌いでもない人が、プロスピの虎エフェクトや超虎査定を目の当たりにしたら、阪神に好意は持たなくなるよなぁ
まあ覚醒させないので覚醒限定なら虎贔屓してもしなくても、どっちでもいいよ。
なんだかんだいって喜田は中軸で何かと頑張ってるし。
>>200とか明らかにネタ過ぎてつまんない。打者のあたりを全て覚えてるとか変だろ。
>>216 4隅BP狙いすぎなんじゃね?
俺も一時期普通に15安打5失点くらいされて、弱くしても10安打4失点とかざらにあったが
ストライクピッチのどくろのボールひとつ分下に初球入れたり、1ストライクからど真ん中カーブをやってみたら
弱い、普通は4安打5安打で完封か1失点前後、
つよいで確か2発ほどスタンドもってかれたが、10桁安打まではいかなかった。
>>218 それってこれか?
823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 04:04:16 ID:uhEiaPEZ
ふと調べてみた。ちなみに巨人ファン。
チーム全員のデフォルトの「野手」を覚醒させた時に変動する特殊能力の数。
めんどくさかったからセリーグのみ。
中日 47
阪神 76
ヤク 34
巨人 3
広島 0
横浜 33
(数え間違いあるかも)
マジで腹が立ったわw あまりにも贔屓過ぎだ。
特殊能力は基本数値と違って思い入れ・本気度がダイレクトに出ると思って調べたら・・・
出場機会関係あるなら広島は絶対おかしいし、本当に好き嫌いかもな。
ちなみに巨人は、李の盗塁・脇谷のバント・大道の代打のみ。
阿部、二岡、高橋は・・・若手は・・・気付いたら特殊能力一切変動無しだよ。
>>226 10桁安打ってw
何か、文章もおかしいぞ
>>224 阪神好きでも嫌いでもない普通の人なら阪神じゃなくて査定したコナミを嫌いになるだろ
>>226 全体の防御率は難易度強い+で2.30くらいだからあまり打たれることは無い
ただ福留にはとことん打たれる。普通の打者なら余裕で抑えてたのが福留になると全然通用しないからかなり気になる
スピリッツモードの顔グラ焼き回しかよ…
覚醒させなくても阪神は贔屓判定だからなぁ
なんか573社員の工作が多いなあ。
なあ
>>222にasJFL83eにZaVc+hlVよ
COM投手の超スピードクイック投球やめてくれ
こっちは一塁ランナーを出して盗塁をしようとしてるのに
ボールを投げる、捕手からの返球を○ボタンでカット・・・した瞬間に投球開始。
意図的にやってるとしか思えない。本当コナミは余計なことしかやらないな ちょっと考えたらおかしいことくらい気づくだろ氏ね
ミート重視打者で引っ張りシフト引かれたら安打率が激減するな。
打球の速さが 強振>>>ミート な上に守備は超人的な反発スピード+一瞬にしてトップスピードだから
引っ張るとセンター方向に行かないかぎりまずアウトというバランス。
無能なコナミさんは早くこういう強振有利バランスに気づいてくれな
COMの内野守備が完璧過ぎて漏れなく併殺になり易いな
もうちょっと打者の足と内野手の送球の優劣のメリハリが欲しい
エフェクトをかけてるから当然だと思うけど点の取られ方がムカつくね。
BPの球を連打をされた後に失投をHRとかが多すぎ。
なのに失投を打たれてのソロHRとかあまりない。
流れとかそういうレベルじゃねーぞ
初球打ち=安打 もあるし、ゲームバランス手抜き杉
このゲームは塁線が全然抜けないなぁ
抜けるとしたらボテボテがなぜか抜けるぐらいだし。
痛烈な打球も人間の反射神経を無視した超反応で軽々と取られちゃうし
なんかわけのわからないコナミ擁護が増えてるな
社員でも降臨したか?
球速レベルの設定がふざけてるな
打撃カーソルリアルでやっててミドルスピードでは打てまくるから
ミドル+にして試合をやろうとしたんだけど初球、2球と相手の球を見て
「あれ?遅いなぁ設定変わってないのか?」と思ってみたけどミドル+のまま
とりあえずそのまま試合したけどやっぱりいつも通り2桁得点の滅多打ち。
で、次の試合でリアルスピードにしたらありえないほど早い。
打撃カーソルノーマルならまだ打てるが、リアルにしたら変化球の対応も難しくなるからかなり難易度が上がる。
レベルを1つあげるごとの体感スピードのUP率がミドル+とリアルとじゃあ差がありすぎる
コナミは適当にやったとしか思えない。まじでこういう手抜きを止めてくれよ
一気にペナントがつまらなくなった。
見事なエフェクトを見させてもらった。
BPを連打して満塁にしたあと代打北川にグランドスラム。
コナミさんはこういうドラマをプレイヤーに見せたいんですね。氏ねよ
今までの経験からしてBPを安打にされたら大半が2塁打でまず得点が入るね
BPを安打にされたら あぁーエフェクト来たか って思いながら得点入れられてる
↑2塁打を打たれた後の後続打者に打たれるって意味
>>240 3塁線を抜けるあたりを求めたいなら阪神戦がオススメ。さらにあそこは外野が全体的に弱いから長打出やすいね
あとは広島と横浜も抜けやすい
いいかげん本塁打を打った後のフォームを個別にしてほしい。
前田とか小笠原とか松中とかが全部同じなのは嫌だ
COM打者が何で安打を量産するのに得点が入らないのかというと
毎回安打を打つけど後続が続かないんだよね。
なぜかっていうとこっちがどんだけBPしようとお得意のエフェクトで安打を打つから
エフェクトをかけないと安打が出ない。1イニングに一回エフェクトをかけれるんだろうね
やっててそれが良く分かる。
初球打ち=安打もあるけど基本的COMはずっと失投を待つ。
3球連続ストライクゾーンにBPなんて毎回できるわけないんだからそれで失投を美味しく安打にして
「失投だから打たれた」ってことにしてんだろ?
だからこっちがBP50%だそうと安打を打たれまくってストレスが溜まるてわけ
5ではもっと爽快感のあるようにしてくれ
プログラムで動いてる以上、リアル野球なんてのは作れないだろうな
広角打法の効果がまったく無いよなこのゲーム
リアルが売りかなんか知らないが外見以外中身はボロボロ。
普通に打って完璧に真芯で流し打ち=ボテボテ
広角打法の能力をつけてる奴は流しでHRを打つ奴らだろ?
○ボタンで流し打ちしても打球が上がらない仕様にもしてるし
スピリッツモードみたいな蛇足はいらなからゲームバランスをもっとつめろよ
そのまえにユーザーの意見を聞き入れることだな
自己満足ゲームなんていらんよ
とりあえず贔屓をしない奴らと野球を知ってる奴に作らせろ
>>250 広角打法はラインDと組み合わさった時のみ効果を発揮する。
つまり某在阪球団の4番打者が(ry
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 21:41:27 ID:fuT4XSSQ
>>250 きんぽん(・∀・)┘
きんぽん(・∀・)┘
でバグ関係をkonamiにメールしたけど仕様って言われたけど
みなさん同じで?
本当 阪神、中日贔屓凄いなこのゲームwwwwオールスター投票の結果さえ無視かよwwww
捕手 阿部 なはずなのに矢野 一塁 李 のはずなのに井上とかありえね
公式日程の表彰選手までも贔屓するからたまったもんじゃないなw
これ作った奴全員プロジェクトから外れろ、ここまで露骨なのはユーザーを馬鹿にしてるぞw
元からしてると思うけどな
馬の耳に念仏=コナミに(゚Д゚)ゴルァ!!メール
電話もメールもしてませんがそれが何か?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:40:15 ID:gFKHB2xs
不満大杉ワロタ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 01:26:59 ID:37chPm4F
単純に2256不満
当方ヤクルトファンだが、中日贔屓とは感じなかったなぁ…ていうか元から強いからね…
阪神贔屓はほんと怒りを通り越して哀れみすら覚える。
>>254 阪神贔屓はもう当然として、
中日が強いのは贔屓じゃなくて優勝インフレでまあ当然と言えば当然。
お前がそう思うのは巨人選手の能力が不当に低いから。
巨人広島アンチが作ってるからね。
まぁでも、巨人広島アンチの奴がどこのチームのファンかつったら
だいたい想像はつくわな…やれやれ
>>259 昔は巨人贔屓と言われてたんだけどなあ。
時代は変わるもんやね
一試合に一人はいる猛打賞エフェクト
そのエフェクトがかかっている選手には何を投げても安打にされるBPの意味無し。
打ち損じさせても綺麗にポテン安打がボテボテセンタ前。最近ずっとCOM戦してたらエフェクトをいっぱい発見して面白い
>>261 スタッフが変わったからだと。
昔は総合的には良いバランスだったよ。
ただ実績重視なので(今でも)、巨人嫌いの人が巨人の査定に納得いかなかったり、
近年怪我で出てない人(当時で言うと浜中とか)を下げるべき、など、
最新の成績を重視する人の意見もあったけど、
今の球団間バランス崩壊具合とは比べ物にならないよ。覚醒まで崩壊してる。
2の頃巨人の清原のミートがGになってたのはよくやったと思ったけどw
ここまでやられると・・・
オールスターにて
黒田が3回5奪三振、三浦が2回を無難に抑え6回表4−0から登板した上原が4失点、同点に。
その直後セが勝ち越し、岩瀬→藤川→クルーンのリレーで逃げ切る。
・・・で、MVPは上原。確かに勝ち投手だが・・・
てか相手チームの野手交代少なすぎ。2試合スタメン同じな上松中に代走鉄平しかなかったぞ。
もし実際にこんな事が起きたらヒルマンと巨人が叩かれまくるだろwwwwww
後、新人王とかとったら経験地くれ。
>>263 覚醒はひどいよな。
若手選手が覚醒してもパラメータが2つしか変わらない、とかが多すぎる。
全然覚醒の意味がない
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 20:46:26 ID:2AVu2eDz
スピリッツモード(高知)で確率70、80%で負ける。
なのに20、30%でも負ける。
おかしいだろこれ?
573社員は低学歴しかいないのか?全員中卒か?
スピリッツモード自体が蛇足。エディットつければ済むことなのに余計なところで労力を使う馬鹿
その上完成度も低いし、スロットなんかストレスが溜まるだけだよやるだけ無駄。
なんかナムコのプレイ動画見てたら、内野手の動きがリアルだった。
挙動とかぎこちないとかじゃなくて実際のプロ野球みたいに内野間を抜かれる感じとか綺麗に再現されてた
プロスピなんて痛烈な内野間のゴロなんてほとんど取られるのにねwwwww
ショートゴロまでサードがでしゃばってくるしwww
今度はナムコのほう買ってみようかな 少なくともゲームバランスは良いみたいだし。
双方の良いところが合体したらどんだけ神ゲーになることか・・・・もったいない
能力は確かに阪神贔屓だが
虎エフェクトとか言ってる奴はヘタクソなだけ
268
確かにヘタクソかもしれないけど露骨に変化するときがあるのも事実。
でも現実のプロ野球でも打順が一回りしたとたんにバカ打ちするときもあるからなぁ・・・・と自己暗示をかけてるオレ。
コナミの思うツボとも言われそうだがエフェクトとは極力思わないようにしてる。
試合中のバカ打ちは目を瞑るとしてもcomの糞オーダーは許しがたい。難をあげればキリが無いけどね。
>>270 まぁそりゃ俺も打たれることあるけどな。
ただ糞オーダーはウザいな。
でもフリペナだったらそんな心配はないけど。
>>271 フリペナでもたまにいじることがあるんだぜ・・・
田中賢介1番、森本6番とかマジで萎える
もう次からは熱スタ買おうかしら。
プロ野球JAPAN2001からここまで毎年、我慢に我慢を
重ねてきたがもう限界…阪神糞贔屓査定がトドメだった。
今までありがとう、今度もし会うことがあればもう少し
成長していてくれよ、コナミ。
>>268 こういうウイイレスレで散々使い回された社員定型文を自慢げに使う奴って何なの?
>>272 疲労度が30%以上の選手がオーダーに入ってるとそうなる。
毎回対戦相手のオーダーをいじるしかないな。
3よりバントが成功しやすくなったがしにくさは変わってない。
縦の変化に弱いし真上に上がりやすい。
その上リアルスピードにしたらやっぱりエンドランのほうが効率的。変化球だったら当てることさえ困難
何も学んでいないか・・・・
>>274 別にコナミの味方してるワケじゃない。
阪神贔屓の査定だってもちろんわかる。
ただエフェクトとか言ってる奴は自分の実力の無さを棚に上げてるだけだろ。
>>274 難易度スピリッツでペナントやってみろよ嫌ほどCOM打撃のときエフェクトかかるから
特にこっちがバテはじめた投手を使い続けたらそれはもう酷いことになるから
>>278 俺は難易度スピリッツでやってるけど
打たれるときは打たれるし抑えられる時は抑えられるけどな。
打たれるのがBPだからストレス溜まるんだよな
「さっきの失投を見逃しておいてこれは打つんですか」って感じ。
引っ張りシフト+左打者(走力B17)で高く跳ねて投手の右あたりに落ちて
凄く下がっていたはずのセカンドがボールを取って一塁でアウト。
( ゚д゚)ハ?俺でもあのあたりであのシフトならセーフになりますが。
まったく内野安打が出ないから走力関係無く深めシフト引きやがるんだよな
盗塁の成功率も適当。
BADが出ても余裕でセーフ。GOODが出ても余裕でアウト。
低めの暴投レベルの変化球がいっても普通の刺す捕手。
盗塁がしやすくなったんじゃなくて適度に成功するようにエフェクトをかけたんだろ?
相手の球速、投げたコース、捕手のクイック、肩の強さ、コントロール、走者の足の速さ、スタートの良し悪し。
これを計算して結果を出せばいいだけだろ。なんで余計なことをするかね 馬鹿すぎだろ
>>280 それはわかるなぁ。
なんつーか理不尽だからなぁ。
俺も投手にヒット打たれることよくあるし・・・。
>>278 アンカーミス?
そうじゃないならなんとも
コナミになめられてるお前らを見ると笑えてくるよ
つーか内野手にも言えるが捕手の送球のコントロールをもう少し、いや、もっと散らして欲しい。なんで毎回細川や里崎に盗塁刺されなきゃいけないんだよ
自分たちと意見が違う人は全員社員なんだな。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:12:11 ID:lgga9EHO
社員だとは誰も言ってないだろ
エディットできないとか本当金儲けしか考えてないよな。ザショーはエディットはもちろん毎週能力変更、ロースター更新してくれるぞ。
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:17:45 ID:FjK0Xb/2
フリペナ始めた。
横浜の開幕戦の実況、先発の三浦に対して
「さぁセーブをあげることができるでしょうか」
って!!
COM同士のオールスターの継投なんとかしてくれ。
ダル3イニング→久3イニング→福盛3イニング
ありえん。
ピンチを三振で切り抜けてもバッターの方ばかり映すのが不満です><
失投しても変化量が変わらないとかありえない。
特に打撃カーソルリアルにしたら分かる。完璧な失投ほど打ちにくいものは無い。
その上失投の球はポップフライが上がりやすくなるコナミの無能さを発揮するバランスで
打ちやすい球が 微妙な失投>BP>>完璧な失投 になってる
無能はテストプレーしても気づかないんだろうけどねー
アレンジチームが作れないのがね〜
パワプロで作れるのになんでかね〜
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:07:16 ID:SN0kZLrG
馬鹿らしい虎エフェクトつけるくらいなら、鯉エフェクトをつけてほしい。
・九回になるとPのコントロールが必ずGになる。
・打線が打てば打つほどPの球威が下がる。
・逆に打線が打てないと相手Pの能力が上がる。
・エラー頻発
・カープがCOMの時,糞オーダー(2番アレックスみたいな)を組んでくる。
とりあえずこれくらいはね。
>>295 まぁプロスピではリアル野球を楽しむしかないよ
プロスピでリアル野球を求めたらいけない。所詮パワプロ。ベースカバー、バックアップいい加減だしストライクゾーンみんな一緒で誤審もない。コントロールもいいから思ったところにズバズバ決めれる。失投は運とかありえない
おまえら的には誤審や乱闘いると思う?
誤審とかつけたら間違いなく珍がなんたら〜とか言ってくる奴が出てきそうじゃね?
乱闘もあいつがキレる分けねーとか
乱闘なんかあったら全年齢じゃないから
乱闘はいらん
今回は死球当てたらバッター怒るときあるしな
誤審は「今のストライクかよー」とか時々あるし今のままでいい
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 00:40:27 ID:sAhJzpVV
誤審っつうか相手の投球レベル上げると、ストライクゾーンが明らか広がるエヘクトはありますよね。
ストライクゾーンより球ひとつ外れてもストライクw
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:25:51 ID:CESCAG7v
>>178 超亀レスだが基本的にMVPは優勝チームから選ばれるので…
どこが優勝したのか書いてないのでなんともいえんが
>>303 2位中日に20ゲーム差でぶっちぎり優勝だったがww
いいピッチャーになればなるほど同じコースでもはいったように見える
これ豆知識な
昨日、中古で買ってきたんだけど、早速気になる点が・・・
試合開始前なのに、全員ヒザに汚れが付いてる。
ま、プレーに関係ないからどうでも良いんだけど。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 08:21:23 ID:yv1LnvNZ
野球見ろよ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 09:21:34 ID:nCCJ18ux
コナミエフェクトってなんですか?
釣り注意!
今岡にアーティストがあって落合にないのが納得がいかない
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 20:40:50 ID:nCCJ18ux
横浜 1アウト3塁 ランナー三浦
外野フライタッチアップで ランナー三浦生還
喜ぶナイン
ベンチで拍手する三浦
…三浦?
>>301 だよな。死球食らった打者が投手を睨みつけて、対抗して投手が歩み寄る中捕手が止めに入るのに、逆に捕手が打者に耳を噛みちぎられたりするから乱闘なんて要らんだろ
COM打撃を強い+にしたらうっとおしい程センター前安打が増えたな。
せっかく小野絶好調で気持ちよく投球してるのに
失投をセンター前、BPを詰まらせてセンター前、三振、バントが三塁前で三塁手ボール無視内野安打、球威AのシュートBPを詰まらせてセンター前
なんでロクな得点の入れ方をできないの糞COM打者は
エフェクトかけて得点なんか入れなくていいからさ本当ストレス溜まるわ
>>313 コンピュータはろくな采配できないからさ
エフェクトかけまくってバランス取ってるつもりなのよ、コナミ的には
打撃カーソルリアルにしたときの直球とチェンジアップの初速が変わってない
すっごい打ちにくいんだけど。失投されてもこっちは初速で直球と判断するからタイミング外れるし
その上微妙に落ちる球だったら修正利かずにポップフライ連発する
あー野球やったことない素人のゲームだからそんな打者の感覚なんて分からないか
グラブトスできないの?
グラブトスの方が明らかにさばきやすい場面もあるのに…
>>292 オールスターは投手より打者のほうがひどいw
初戦と2戦目全く同じオーダーで、選手交代はわずかに一人
怒りを通り越してもう呆れたわ・・・
観客の反応をどうにかしてほしい。
試合の流れによって沸いたり静かになったりとか
リアル、リアルを求めて爽快感がまったくないゲーム。
1試合にエフェクトがかかりまくりBPを投げても安打を連発。
打撃も失投を完璧に捕えてるのに野手真正面連発。一番がっかりさせられるのは
打球がかなり遅いので外野手の守備範囲が異常に広い。
特にセンターへの打球はとても抜けにくい。失投をカキーンとセンターに打ち返したらフェンス超えしない限り
ほとんど追いつかれるというバランスで打撃の結果に納得がいかない。
リアルさも中途半端、ゲームバランスも中途半端。もっと野球をしってる人をプロジェクトに入れてくれないかな?
ストライクゾーンより本当に少し低めずれたボールを捕手がこぼしたらワイルドピッチか
どんだけ野球知らない無能が作ってんだよ。というかそういう捕手後逸が多すぎるバランスが本当死んでるな
3球勝負=BPでも高確率で安打(野手に取られないようにセンター前に綺麗に打つ) こういうエフェクトもうざすぎ
走力Dの選手でクイック2の投手+変化球+肩Dの捕手でグレートで盗塁。
楽々成功どころか滑り込む直前にはボールが到達していて余裕でアウト
コナミはユーザーを舐めてるのか?しっかりテストプレーしてバランスを考えたらこんなことしないだろ
つまり盗塁は全て運。GOOD?BAD?そんなの見せ掛けってことだな
なにが、盗塁を前回よりやりやすくなりました。 だ。ただ単に数回すれば確実に1回は成功するエフェクトをかけただけじゃねーか。
近頃プロスピを1試合するごとにコナミの無能さを実感するよ
リプレイの再生って確かセレクト長押しだったよな?
でも長押ししても再生されなくね?
外野が横っ飛びダイレクトキャッチを決めてチェンジ。リプレイを見ようとセレクト長押ししてたのに再生されずにインターバル画面へ・・・・
コレってオレだけ?
なんで盗塁したら高めに外す糞仕様を直してないの?
3より少なくしたから気づかないとでも思ってるのか?
ずーと普通に投球してきたのに盗塁をしかけたときだけ一度も投げたことが無い真ん中高めのストレートはなんですか?
馬鹿してないでとっととこういう仕様をなくせよ無能コナミ
もうねエフェクトには飽きた。怒りを通り越して笑いしかでない
8回まで安打3本10奪三振の好投。接戦で2−0そして問題の9回。
先頭打者を抑えて1番打者にまた1塁線上のあたりで2ベース。
そして2番打者に見事にレフトスタンドに叩き込まれた。いままで全然打たなかったのにだ
3番打者には初球BPの直球をライトスタンドに叩きこまれた。逆転2−3
もちろんエフェクトで逆転し終わったので次打者は超失投の3球勝負になるボール球を空振り三振。
次はまたまた綺麗に線上に打たれて2ベースになるが、次打者はまた超失投ボールを空振り三振
さっきまでの強いCOM打者はどこにいったんですか??
なぁ、そこまでしてプレイヤーとレベルを均衡させたいのか?
ここ最近で一番酷い内容だったな。失投を2者連続打たれたのはまだ納得がいく(8回までは打ちもせずに追い込んだ後のBPを無理やり打ってたがな)
初球BPをライトスタンドは舐めてるのか。そしてエフェクトを裏付ける後続の糞打者ぶり。(というか元に戻った)
さすがにこれには唖然とした。無能、無能といって来たがもうコナミ氏ね。
野手が暴投しない
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 01:20:15 ID:UgxPGF/s
エフェクトってどうやるんですか?
熱スタとプロスピ両方持ってる人いる?
いたら、野球ゲームとしてどっちがまともだと思うか教えてくれ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 04:05:38 ID:XmCRVpKP
BP打たれるのは配球が悪いからでは?
>>329 かもな。
でも今のレベルでは配球と言うよりCOMのコース読み打ちなんだよ。
甘い球でも打たれないし。
COMのコース読み>>>>>>BP
なのがそもそもの問題。
COMの読みコースに投げてホームランされるのはよくあるが、
真ん中失投でホームランはまだ無い。
ただCOM打者が突然打ちまくるのは絶対あるな。
そういうときを予測して(めったに出来ないけど)初球フォークから入ると振ってくれるけど。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 10:26:25 ID:XzxeUOsa
ざっと読んだがお前らヘタクソ過ぎ
仕様に文句言えるのはせめて俺と良い勝負できるようになってからにしな
>>330 だから球種の多いPは有利だね
どんなPだってストレートは軸なのに
続けると打たれるっておかしすぎ
コースもしかり
なんでも社員乙で済ますな。会話をしようぜ。
特に
>>324なんか運が悪いだけだろ
盗塁してもユルユルの変化球投げてくることも普通にある。
>>323 リプレイできる時とできない時がある
たとえば三振を取った場合でもピッチャーが映される場合はリプレイできない。
>>325 初級BPを打たれることは確かによくある。
でも簡単にストライクを取りに行こうとせず
ボールから入ると比較的打たれんぞ。
色んなスレで一人だけエフェクトエフェクトとうるせえ奴がいるな
336 :
323:2007/07/14(土) 14:34:25 ID:JbmAxtRT
>>334 三振や盗塁のリプレイ再生がされる・されないのパターンはわかってきたんだが三振以外で3アウトを取ったときのリプレイ再生有無がわからん。
同じ外野フライでも見れる時と見れない時がある。
試合終了のリプレイが見れないのは知ってるよ。
別件。
確かにエフェクトと言ってるヤツの中にはウザイのもいるが、かといって
「オレはエフェクトとは思ってない。打たれたのは自分の配給ミスだから」
なんて書いた日にゃ‘社員乙’とか書かれるし・・・・
>>336 エフェクトとか言ってる奴は、実力がないのを認めたくないだけだろ。
本物のエフェクトというのは、こちらのアドリアーノがボディバランス70台のDFに体勢をあっさり崩される。
このくらいのレベルじゃないと。(野球板なのにサッカーを例に出してすまないが)
プロスピは覚醒後査定に自慰入ってるけど、エフェクトに関してはかなり温厚だと思うよ。
338 :
336:2007/07/14(土) 15:03:56 ID:JbmAxtRT
>>337 ゴメン、サッカーのことはわからないorz
5・6回くらいまで完璧に抑えて7回くらいから閃いたみたいに打ち始めるってのは現実のプロ野球にもあるしね。
COMの糞オーダーだって開き直れば脳内変換でなんとかなる。かなぁ・・・・
プロスピ入門とトライアウトを削ればペナントモードをもぅ少しマシにできる余地はあると思うがな。
フィールドプレイだって練習モードに組み込んだっていいだろうし、守備練習って何げに夢中になって平気で1時間くらい潰せる。
連投スマン。
最近は疲労バグの話題がメッキリ無くなったけど、みんな自分なりの脳内変換で進めてる?
いまさら馬鹿573に言ってもムダってのが先頭にあるんだろうけど・・・・
オレも573に直電したクチだけど1ヶ月待たされて返ってきた答えは思わず「それはわかっとるっちゅーねん、ナメとんのかボケェ!シバクどゴルァ!」とツッコミたくなる内容だったからなぁ〜。
>>338 そうだな、野球を例に例えると・・・
ウッズがホームベースへ体当たりを仕掛け、二流捕手がブロックをしかけたところ、ウッズのほうが弾かれた。
こんな感じ?
まあ、初心者用モードは新しい人のために必要だと思うよ。
ただ、それが他のモードで手を抜いていい理由にはならないけどね。
自分はテレビの遅延が激しいので、遅延修正機能がほしかったりするんだけど、
野球という題材の関係上、ムリかな・・・orz
>>340 なるぼど〜。この例はわかりやすい。
元巨人のマルティネスを弾き飛ばすオリの鈴木フミヒロって感じッスなぁ〜。
>>339 疲労バグはウザいよな。
これは俺がやっている方法だけど
実はチーム編成や登録名変更を選択すると
2軍に落としていた選手の再登録禁止期間がゼロになるので
本当に疲労がキツくなった場合は一旦「休息」にさせておいて
2軍に落とし、その方法で再登録して投げさせてる。
あとちなみに「中継ぎ」で「休息」を選ぶよりも
「先発」で「休息を選ぶ方が疲労度が多く減る。
既出じゃなければ参考にしてくれ。
>>334-337 そうだな。今時コナミエフェクトを否定する奴には
1)普通以下の難易度でしかやったことがない
2)一応強い以上でやってるけどヘタクソすぎてエフェクトにお目にかかれない
3)単純にプレイ回数が足りない、特に阪神戦を経験していない
4)社員
くらいのパターンがあるだろうから一概に社員と決め付けるのは良くないよな
エフェクトとか言ってる奴は負け惜しみだろうが
抑えれる奴は難易度スピリッツでも抑えれるんだよ
まぁ打たれる時もあるけど
それが野球だろ
>>344 同意
逆にエフェクト厨は、対人ならどんな奴でも抑えられるのかと訊きたい
エフェクト云々はともかく納得の行く結果は多いな
打撃にしても投球にしてもだ
ウイレレエフェクトをプロスピ風に言うと
負けてる時は打球が綺麗に安打になるのに勝っていると野手正面の当たりが増えるって感じになるんだろうな
納得の行かないだった
ここのスレタイを
「プロ野球スピリッツ4の不満点をあげるスレ」
改め
「プロ野球スピリッツ4の呆れた点をあげるスレ」
に変えようぜ!
そっちの方がなんか盛り上がる気がするのはオレだけ?
コナミにプロ野球ゲームを作る資格はあるのか、でいいんじゃないか?
>>353 そしたらパワプロ厨が
「サクセス最悪」とか書き込みするぞ
>>344 わかってないよなあ
エフェクトを指摘する人のほとんどは、難易度スピリッツとかで普段抑えてる人たちだと思うよ
普段抑えてるのに時々(主に阪神戦とか)わけのわからないCOMの連打や味方のエラー連発が始まるから
エフェクトだって言ってるんでしょ
>>355 つまり完璧に自分の思い通りに事が進まないのが気に食わないヤツの言い訳ってところか?
それだったら言えてるかも・・・・
オレもこれまでの人生がうまくいってないからついゲームは難易度を高くして完璧を求めちゃうんだよなぁ・・・・
だから「ひどいエフェクトだ!」
と言いたくなるのもわかるし
「自分の配球ミスだから」
という人の意見ももっともだろう。
まぁ、言ってしまえば所詮娯楽のテレビゲームなんだからマターリ楽しくいこうや
\(^O^)/
なんか日本語が間違ってるかも・・・・
国語の勉強してくるw
エフェクトと言うかそう呼ばれる可能性のあるものは普通にあると思うよ。
COMが明らかにヒットを打ちやすいときと、打ってこないときは確実に存在する。
もちろんそれだけでゲームが破綻してるとか、勝ち負けの結果がそれで決まるとか、
COMが狙って負けさせてるとかは思わないけど。
その切り替わりがエフェクトだと言うならそれはおかしい意見じゃないし、
別に言わせておけばいいと思う。
それとも、その事すら無いと言うのか。
>>334 どうすれば抑えられるかじゃなくて、それ自体のバランスのことを言ってるんじゃないか?
COM打撃に不満があるならオンライン対戦だよなぁ
ボール球をHRやポテンヒット連発さえ我慢できれば対人戦だから納得いくだろうし
難易度スピリッツが強いと思ってる人がいるみたいだから実験してみた。
投球。
ボール3でもボール球なのにストライク判定される神投球を連発。
打てばボテボテ。BP率72%
打撃
2軍投手で2回まで本気投球。あいかわらず初球のBPを軽々長打にしたり
綺麗に内野間を抜ける安打を連発し4失点。
さて、3回からはアウトコース低めに3球勝負狙いで全部直球。
3回〜9回までに被安打8 失点2 奪三振11個
失投を見逃して2ストライクからBPの球を打ったのは6回。
痛烈な当たりはほとんどが内野間を抜ける安打。初球打ちが一回あってそれは安打に
こちらのBP率は50%
これが答え。リードなんか関係ないみたい。3球勝負の失投の球を空振り三振がたくさん見れるよ
確かに失投を空振り、BPをジャストミートってのは多々あるね。
流れを打った切るけど、リプレイのカメラアングルってなんか間違ってね?
必ず塁をまわる走者を映すとかいらないと思わん?
そのおかげで外野手一番見せ場である本塁返球の瞬間が拝めん。
画面右下に小さく表示できるんならリプレイにも採用してもいぃと思う。
システムや容量的に難しいのかなぁ・・・・。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 17:05:22 ID:7w3UhFyc
>画面右下に小さく表示
↑
これで思い出したけど、
右下の画面に「バックスクリーンに映ってる映像」の映像を流すのってイケてない。
MVPモードで負けてる状態の9回の攻撃で投手に代打送らないのはなぜなんだぜ
>>362 MVPどころか普通の対戦でも出さないよ。手抜きゲームだから
まぁエフェクトがあるとしても無いとしても
特定の球団を挙げて「○○エフェクト」とか言ってる奴はウザいな。
まぁ阪神ファン的にはそうなんだろね。この査定を見て、「そういう」疑いがでてくるのは何らおかしくはないよ。
それはそうと、攻略本のインタビュー見てみたら、服留の査定をいかにケチるかで苦労したとか言ってるけど、やっぱり阪神以外の選手には愛情のかけらもないんだな
>>365 イチローの査定は一回もケチったことないのにな('A`)
おまいら球速ミドルとかで球打てるの?
ダルビッシュに完封されたんだが・・・
ミドルの150キロとか巧打力Cぐらいの選手だとミートポジションが小さすぎて
絶対打てないだろあれ
ライナーで打者飛び出し杉
>>367 何事も慣れ。絶対打てないって思ってもずっとやってたら打てるようになる
直ぐ諦めたら駄目だな
BPで何でも抑えられるなら単なるタイミングゲームになっちまうだろ
BPはあくまでおまけ
>>370 確かに。BPはあくまで「一番球威のある球」であって、
それでも打たれるときは打たれるわけだからね。
>>367 常人の腕なら慣れでミドル+までは打てるようになる。ヌルゲーマーの俺でも慣れたから
だがリアスピ打てる奴は達人の域通り越してキモイぐらい器用な人しか無理だな
もう黒田とか(ry
>>372 自分ができないことをできる人はキモイのかww
リアスピ打てないのはお前が常人以下なだけ
常人否かは別にしてCOMの投球カーソルをアリにすればリアスピでもいけるよ。
コントロールの悪い投手だとかなりズレるけど、それはそれで中々オモシロいよ。
ちなみにオレはカーソルなしだとミドルが限界。
慣れたらリアスピ+打撃カーソルリアルも打てるようになる
変化球が曲がるタイミングがカーソルノーマルより早くて変化が大きいから
慣れが必要だけとね
リアスピは慣れたら打てる
ただ問題はリアスピ+打撃ポイントリアル
こいつは相当練習しないと打てねぇぞ
>>365 確かに阪神に対するコナミの査定はおかしいな。
ただエフェクトとか言ってる奴は打たれた口実を作ってるまでにすぎんよ。
俺だって打たれることもあるがそれは自分のミスだと思うけど。
現に抑えられる事もあるんだしね。
打撃カーソルリアルに慣れたらオンラインの変化球にまったく対応できなくなるから
注意も必要だね。
>>370 それでも、甘い球を打たれずにBPばかりが打たれるよりはよっぽどまし。
配球は関係なかったらしいし。
COMの気まぐれな現状よりはいいと思う。
>>359 4隅を意識させすぎてるんだろ。そらうたれるよ
お前がプレイしてる動画みせてくれ
4隅を狙い撃ちなんて実際出来ないけど。
>>379 残念だけどプレイ動画を見せるための機材も技術も持ってないんだ
>4隅を意識させすぎてるんだろ。そらうたれるよ
すまん、言葉の意味があまり理解できないんだがCOMに打たれるのは配球が悪いってことかな?
それならCOM相手だと配球意味ないよ。359で言ったとおりだけどやってみたらわかる
>>379 このゲームではそうだろうな。
そのバランスの事を指摘してるわけだけど。
いくら意識しているからと言って
ど真ん中の甘い玉より打ちやすいなんて事は無いよなw
>>359を見て、ただ俺はコンピューターに踊らされてるだけなんだと考えたらゲームなんて出来ないよな
対人戦で真ん中周辺に投げたらまず打たれんな
>>373 キモイっつー言葉に過剰反応するなよ
誉め言葉として言ってるんだが
俺が常人以下の腕だということは
>>372に書いてるとおり、ヌルゲーマーだと認知してる
ミドル+でさえ、日によってはさっぱりな時があるからなw
やっぱり4よりも2のほうが完成度高いな。
ローズとノリくらい最初から入れておいてほしかったぜ。
今のノリの顔を再現するのも意外にも難しい(特に眉毛近辺)。
2にもノリいないし作っても似てる顔が1つもないけどなw
アレンジでオリジナルチームが作れない事に尽きる。
アスレチックス作りたいのに(´・ω・`)
ああ、確かにアレンジ作れないのが痛いね
試験版で作った選手をいちいち外すの面倒くさいし・・・・
ハーフライナーで戻れずゲッツー多すぎ、打った瞬間○連打してても無駄
これは走塁マニュアルにするしかない?
実際もライナーだったら戻らず諦めることも多い
このゲームフライの滞空時間長すぎ。清原が内野フライで2塁まで走れるわけないだろ。しかもポテンヒットも出ないし脚の遅い選手でも深い当たりに追いつくのが納得いかん
エフェクトというか、デリカシーがないよな。
オートで進めてて、自分と関係ない球団の中継ぎがシーズンの
途中までera0点台とかで頑張ってるのを微笑ましく見守ってたら、
突然8失点・6失点・7失点とか連発して一気に7点台まで
落ちてしまって、もうちょっと考えろよ…と思ってしまう。
むしろそういうところこそ意図的に抑えさせて、各チームに
1人2人は神中継ぎがいるような状況にしてくれると面白いのに。
打撃練習の時DQNがいる
「ナーイスバッティーン」ってのがなんかDQNに聞こえる
どうでも良すぎにもほどがあるだろwwww
>>391 それは思うね
そういうエフェクトなら用意しろよと言いたいw
投手のコントロールの悪さはどうにかならないのか・・・。
涌井とかカーソルは外角高めでリリース完璧で内角低めに来る。
荒れ玉とか言うレベル超えてるよ。
キャッチャーのキャッチングをもっとリアルにしてくれたら投球がもっと
萌えるのに
3塁走者時の緊張感をさらに上げるためにキャッチャーからピッチャーへの返球ミスや、投手の捕球ミスでホームスチールなどあってもいいのにね。年間最多本盗記録保持者があの野村監督なんで今の若いのは知らんだろうな
>>397 ナムコはある程度バリエーションあるね
もちろん「そのコースでその取り方はねーよwwww」があるけど
ストライクゾーンより少しずれただけで捕手が逸らしてワイルドピッチになる
謎判定は無くして欲しいし、低めのワンバンが存在してそのときに盗塁したらまずセーフとかできるね
そういうところは手抜きするコナミには無理かぁ
まず敬遠したら立てと
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 03:02:53 ID:E9ixQQSg
話切って申し訳ないが、プロスピ5って秋に出るの?
でないよ。三振とれまくりホームランでなさすぎの2004クライマックスでもやっとけ。
能力の変動はウイイレと同じようにすればいいと思うんだが
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 14:30:10 ID:tKJEzgyB
BPのシステムには文句ないんだけど、たまに球が全く見えない時かある。これはなんとかしてほしい
引退を決意するベテランはそんなもんだ
>>400 そうなんだよなぁ。
そういう細かいとこに気を使ってほしいものだよ
敬遠した時にヤジ飛ぶぐらいなんだから
立たせろよな
既出だと思うけど、COMが1,3塁の時に3塁ランナーがちょいちょい盗塁する。
3の時から(2もか?)直ってない。
たぶん1塁ランナーを盗塁させようとするプログラムのバグだと思うけど。
緊迫した場面でやられると萎える。それでゲームセットとか。
>>410 それあるよね。
自分の脳内では相手チームのサインミスと思って納得してるけど
あれは改善してほしい。
それと、敵チーム内でFAで移籍した選手が全然起用されないってのは致命的な欠陥だろ・・。
せっかくマジペナ2年目突入したのにテンションガタ落ちだよ。
テンション(笑)
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 20:23:38 ID:vOOraR9C
スピリッツから作った選手をMVPでやるときに強くしたスピリッツの選手ってセーブできる?
日本語でおk
俺も 日本語でおk って言う所だったが解読すると
オリジナル選手でMVPペナントをやって最後MVPペナントを終わらせた後
経験値で強くなったオリジナル選手を新しく登録して残すことができるか
ってこと
俺は知らないけど
歌がダサいな。
中国語でおk
魂的選手強化保存可?
3連戦の初日の8回に一人一殺継投→3日目にはリリーフいなくなって先発のスタミナ赤でも投げさす。
萎えるわ
>>416 初代が一番いいよな。どんどんダサくなってる。
バッティングで流れるのはうっとおしいがw
あの歌はマジない
KONAMIのアンケートで言うの忘れた
歌がださい.............ってかHDDに保存した自分の曲を再生できたらよかった
XBOXのDOAXは対戦中とか流せるんだよ
それができるようにしたい
誰かまだアンケートやってなかったら書いておいてくれ
あと実況にNHK追加してww
自己レス
今送ったw なんかできた
とりあえず パワプロみたいに自分の好きなチームを追加できるようにしてほしいってのも追加しといた
あとさアメリカの野球ゲームでおまけでWBC付いてくるやつあったじゃん MLB2007だっけ?
今更だけどWBCを追加してほしいんだなー 需要ないだろうけど orz
たぶん次優勝したらかな?
個人的にはアレンジチーム枠はいらんなぁ
パワプロのようにオリジナルチームを作れるようにしたらいい
せっかくリアルなんだからウイイレみたいなユニフォーム作成が出来たらいいな
確かやきゅつくでも同じ事ができたよな
ペナント中に難易度変えても変化していない気がするんだけど
気のせい?
毎試合二桁安打になるんだが…
今チーム打率が、357です…リアルにならない
さっき応援歌をメモリーカード2にコピーしたら応援歌のデータが全部消えたんだけど・・
パワプロで培ったものを出し押しみするのがコナミの戦法だろ?
金儲けしか考えないからエディット機能つけないしね(なんでオリジナル選手作成さえ付けないのかは不明だが
たとえエディット機能をつけても毎年買わせれるゲームを作れないのか?
まぁ後10年くらいかけて少しずつ良くしていけよ。それまでにユーザーが付いてきてくれるかは知らんがな
オリジナルユニフォーム.............いいねぇそれ
XBOXのゲームで車デザインするやつあったじゃん(痛いニュースか何かで紹介されてた)
あれみたいにちゃんと作れてみんなで交換できたら最高なのに
対人戦の詳細データを記録できるといいな。
試合後のデータって結構面白いんだけど
昔の自分のデータを振り返ることが出来ないのが残念。
メモするのは面倒だし。
これはパワプロの頃から思ってたことだけどね。
とりあえずこのスレをKONAMIに送ればいいのさww
敬遠の時に捕手が立たないのもそうだけど、実況も変。
3ボールまでは「あ、敬遠ですね」とか言ってるのに4球目を投げるときに
「ランナーは出したくない」とか「ストライク入らないか」
って・・・・。
>>434 だよな。勃たないなら「敬遠」なんてサイン作んなよな。そして敬遠にも2度押しシステムで精度をつけれて甘いコースなら打者のバットに届く、みたいやつやりたいな
普通の敬遠はバットが確実に届かない位置まで捕手が移動するから
数年に一回あるかどうかの敬遠球打ちなんかいらんな
オープニングムービーをハイビジョンにしてほしかったのは俺だけか?
PS3版のみなんだけど
ハイビジョンとそうじゃないやつで分けられてて
なんで新作のパワプロ14より高いんだよ
今、現実のオールスターを見てて思ったんだけど、プロスピのオールスターってホームとビジターが逆じゃね?
当方千葉ロッテでペナやってるんだけど、東京ドームでパがホームになってる。
573「しまった!もう日本ハムの本拠地じゃないのか!」
客席をわざわざオーロラビジョンで映すな。
ユニフォームがなんで最初から汚れてるんだ。
顔が細かく作れない以外すべて2が勝ってる。
2をリメイクしてくれよ!
>>436 だから捕手もフ。ミスタみたいに動かすんだよ
このゲームもペナント勝ち続けると、ウイイレみたくエフェクトかかるのかなぁ。
>>441 もしそれがマジだったら日公東京時代のファンとしては皮肉もいぃとこだな。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:19:40 ID:ofPxOdn3
2点ビハインドの8回に岩瀬を出して
1点差リードの9回に久本を出す神経が分からない
なんでファーストゴロの時一塁に駆け込む時膨らむんだよ。おかげで内野安打がただのゴロになったじゃねえか
オーロラビジョンに何も映らないのにアップにするのは嫌がらせか?
オリックスでプレイしてるんだが欠陥箱で試合する度にイライラしてくる。
特に対ロッテ戦。
打率見るのの何処が楽しいと?
5万vp使ってエディットとかにすればいいのに!
コナミつぶれてしまえ
573と765が組んだら結構好いものが作れそうじゃね?
グラ系が573でシステム系が765。
逆だったら史上最悪の糞ゲーになるだろうけど・・・・。
対戦で上原が先発じゃない場合、必ずオフにいる
わざわざ投手登録するのめんどくさい、抑えに設定しているはずなのに orz
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 04:21:45 ID:ZrJHZBmv
ローズ作りたいだけなのに80回以上もスピリッツモードで挫折。
選手作成システムに関してはパワプロ未満だな。
まだパワプロのサクセスの方が強い選手できたのに…。
とはいえパワプロから選手連れて来ると左右のミートは同じだし、弾道は5までだし、
バント3と盗塁3が付いてるから萎えるんだよな(´A`)
>>448 長打のときの走塁なんかは一塁ベース回るとき直角に曲がらずトラック走のコーナーみたいに丸みを帯びながらはしるだろ?それを内野ゴロでやってもただのロスだろ?
もしくは ↑+□ を知らない間に押しているとか
>>455-
>>456 ランナーはcomなんスけど
>>457 COMにランナー任せてるなら文句いうなよw
>>457 ランナーをCOMにしてことないから知らないなぁ...
やたら古田が盗塁しかけてくるのは仕様ですか?
満塁のチャンスを二度潰しておいて、青木の盗塁失敗にぶちキレる古田の描写はムカつく
>>458-
>>459 ゴメン分かりにくかった?ランナーcom=俺が守備。つまり俺は儲けたけど相手バカじゃね?ってことでレスしたんだよ
> なんでファーストゴロの時一塁に駆け込む時膨らむんだよ。おかげで内野安打がただのゴロになったじゃねえか
この文見りゃ誰でもあなたが攻撃側だと思うんじゃ・・・
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 09:10:22 ID:g7Rbw259
↑
オレも書いてる人が攻撃側だと思った。
そう思わなかった人がいるなら会ってみたい。
ただ確かにCPUは走塁おかしいときあるな
でもここまで挙がってきたダメな点に比べれば、いたって些細な
ことに思えるなw
この度やっとペナントを始めました。
なるほど、これが疲労バグというものですか。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 16:56:55 ID:fnQMV6Ew
フォームが全然違う
今さらだが今回ダイビングしなくね?今岡ァいい加減飛べよゴルァ( ゚Д゚)
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 17:03:08 ID:fnQMV6Ew
ランナーなしで1塁まで行く時なぜか外野が中継じゃなくて二塁に投げる。かなり腹立つ
473 :
困った:2007/07/23(月) 17:36:48 ID:9z+t7JYK
PS3版買ったけど、プレイ中動きがギクシャクっつうかカクカクするせいで四球や打ち損じ多い。573に電話したら初めて聞いたて冷たくあしらわれた。同じ症状の人いない?
474 :
困った:2007/07/23(月) 17:42:18 ID:9z+t7JYK
PS3版買ったけど、プレイ中動きがギクシャクっつうかカクカクするせいで四球や打ち損じ多い。573に電話したら初めて聞いたて冷たくあしらわれた。同じ症状の人いない?
無死一塁で内野フライが上がったんで一塁ランナー帰塁させたら本塁まで帰っていってゲッツーくらった。
嘘こけwww
ねーよw
俺もPS3で酷い処理落ち(守備時が特に酷く、回線の弱いオンラインプレイレベル)があったが何故か今は何ともない。
インスコしたゲームデータを誤って消した時だけはまた処理落ちしたがそれも時間と共に落ち着いた。
573に電話はしなかったがな。
MVPでいつまで経っても代打起用→ミッションの打席数をクリアできない
交流戦に入ってDHのある試合だと起用すらされない
>>471 俺の方。3までは普通にダイビング出来たけど、今回なぜかグラブを差し出すだけ。おかげで今岡・中島の三遊間コンビのところに打球来たらレフトの小谷野大変だよ
カードで対決に勝っても特別なのもらえないみたいだし
負けたら悲惨。こんなんでどうやってローズ作れるんだ!
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 04:54:03 ID:hdafwtIr
上原が毎回右手あげてうざい
どうでも良すぎだろw
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 07:30:35 ID:hs+hpXh7
>>480 トレーニングで守備練習しよう
コツは打って守備画面に切り替わった瞬間に速攻で方向+ダイブボタンを押すんだ
ボール追いかけながらボタン押すとたいていグラブを差し出すだけでおわる
>>480 それはアクションボタンが確かアシスト?みたいなのになってるから
説明では一番適した動きをするって言われてるけど
実際はほとんどダッシュキャッチしかしないから全然使えない。
マニュアルにして従来のボタンで動きが振り分けられるのにすればOK
無能なコナミは余計なことしかしないのさ
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 08:57:50 ID:c3/YncaX
スピリッツの試合のとき、ピッチャーでプレーしてるとき。
ライトにヒット打たれたら、打球を追いかけてライトに向かいます。
ライトが捕球して、内野に送球するとき、ライトの選手が投げる前方で
ピッチャーをジャンプさせると…
送球の当たって撃沈されます(笑)
487 :
475:2007/07/24(火) 12:00:15 ID:wrJSmTBB
>>476 ちなみにPS2版な。
フリペナで1度起こった。
俺も最初はなんでゲッツーになってるのか混乱したが、右下のレーダー見たらランナーがホームにつっこんでたんだ…。
ターニングポイントの時にタイム押すと打力UPが無かったことになるのもどうにかしてほしい。
代走とか送れないし。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 00:47:40 ID:haapYa90
試合中に雨を降らしてほしい。コールドゲームとかも見てみたい。
>>488 同意。
試合ある日が毎日晴れとかリアルといえるのだろうか?
それに翌日の雨中がわかるのもどうかと・・・・
そして
>>488と
>>489が勝ちゲームをノーゲームにされて文句を言うだろう
俺的にはサスペンテッドをやってみたい。雨天コールドだと試合成立するから後日8回表から続行試合みたいな
降雨コールドになるソフトならサターンの頃にあったけどな
492 :
489:2007/07/25(水) 17:50:38 ID:aDA954wU
>>490 1ヶ月くらい前にウチの飲んだくれジジィが悪酔いで絡んできて120試合消化したデータをセーブ中にメモカをひっこぬかれてデータ破損したことがあるから、勝ち試合雨天ノーゲームくらいじゃ文句は言わないと思う。
ちなみに、その後ジジィを風呂場に連れて行き水をぶっかけた。
>>491 確か、グレイテストナインだよね。
>>492 俺は反抗期の頃、父親と母親が寝てるときに2人の鼻の下にワサビを塗ったことがある。
494 :
492:2007/07/25(水) 22:41:30 ID:aDA954wU
>>493 いいねソレ。今度何かやらかしてくれたらやってみるよ。
殺意が芽生える前にね………
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 22:52:05 ID:RSH/IONG
打率 .400
本塁打 58
打点 127
の選手もミッション期間は打率 .091
本塁打 0
打点 2
他の平凡な記録の選手もこうなる。
あまりにもあからさまなコナミエフェクトにムカついてsage忘れました。
そういうツッコミもういいよ
処理落ち。
試合後に、ダイジェスト映像を流して欲しかったな。
どうせ、意味不明セレクションになるさw
>>492 俺はマゾでリアル思考だからそういうの大好きだが
めんどいとか言う奴がほとんどな気がする・・・
>>502 全然関係無い試合のはずの阪神ベストプレー集が流れるよw
そういうツッコミもういいよ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 03:41:26 ID:zx4yz0u8
なんで初代スピリッツからどんどん歌がかっちょわるくなってるの?
「おっそいわー!!!!!!!!」とか言われてムカつくし打撃練習。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 08:36:51 ID:v4E1lF20
( * )
プラυ″
>>509だから何だよ
エフェクトがあるんだ!!とでも言いたいの?
つかお前は4割打てることを自慢したいだけだろ?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 10:32:45 ID:lM1M2Mvu
エフェクトって、上上下下左右左右…ってやつですか?
昨年糞みたいな成績しか残せなかった今岡を鍛えたら全盛期の能力に早代わり
昨年糞みたいな成績しか残せなかった立浪を鍛えても今の糞能力に毛が生えた程度
3球団の抽選の末手にいれた堂上が覚醒してもB級選手にしかならない
堂上のハズレ選手である野原の能力がA級以上にまで成長する
福留の査定を敢えて低くする。金本、赤星の査定を敢えて高くする。
>>510 どこが自慢だよ。ゲームなんだから誰だって難易度下げれば4割どころかもっと打てるだろ。
今までコンスタントに打ってて4割を記録してる選手がミッション始まったとたんに
さっぱり打たなくなったからエフェクトじゃねぇかってこと。
今回ケガしなさすぎ。青木欲しさに3連戦で16回死球浴びさせたのに治療3回、退場0って
14球もメット直撃で不死身やなお前
死球で怪我しないのにヘッドスライディングで怪我をする不思議。
覚醒の段階切り替えを覚醒選手購入以外でも出来るようにして欲しいわ
阪神の二軍選手が他球団に比べて覚醒段階がやけに多い選手が多い
>>518 ヒント:スタッフは阪神ファンが多い
ちなみにカープはハイパー冷遇されてる。
通常データはパワプロに比べればまだマシだが、覚醒後データはスタッフオナニー入りすぎ。
小嶋なんて、覚醒MAXになったらダルビッシュクラスになるんだぜ………?
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 02:27:14 ID:RVYiVm8i
教えて欲しいんですけど、入門のモードの守備の「実践 アウトをとる」ってやつの4回目のがどうしてもクリアできないんですけど、みなさんできましたか?
521 :
520:2007/07/31(火) 02:31:10 ID:RVYiVm8i
アクションボタンのやつです。
ヒント 実は阪神は12球団1ファンが多い
あとバット折れたら良い
実在選手の装備品をいじりたい
>>519 正しくは巨人を冷遇して(アンチだから)、広島はそれ以前にあまり興味なしって感じだと。
広島は能力が前作から変わってすらいない選手が多いよ。
そして両球団共に若手の覚醒が酷い。阪神は飛びぬけてるが、横浜あたりと比べてもわかるぐらい。
巨人・坂本の覚醒は泣きそうになった。
覚醒でほとんど能力が上がらないってどういう事なんだ?何の為の覚醒なんだよ。
初代やきゅつくみたいに実松が長打力Sになったり日ハム矢野が最強投手になったりっていう感じに、
若手は無条件で優遇してやれよ・・・。ある程度キャリアを積んだ選手ならともかく。
俺も巨人使いだけど金刃と会田には吹いたw
西村内海野間口三木とここ数年の酷さを考えると妥当だろ
PS2
ターニングポイントで打力うpしてる時にスタート押すと打力うpが無かったことになる。
あと終盤リードしてる時に、先発はスタミナ真っ赤になっても余裕で完封できるのに、リリーフ出すとアホみたいに打たれる
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 15:57:02 ID:c9pC3tzc
選手の装備品がちがうw。全員収録してない
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 16:25:39 ID:8V+gfT8K
ワトソン守備下手すぎwww
試合見ろ。
ワトソンの守備はフランコに球際の強さを抜いて毛を生やした程度
>>526 今の内海を知らないパリーグファンですか?
いや、コナミファンだ。
実際、阪神ファンはこの査定を「妥当」だと思ってるわけ?
どうせ来年は鳥谷オールBとかになってんだろうなぁ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 21:20:44 ID:XNVMWI8R
阪神死ねよ
クライマックスシリーズで引き分けるとその試合が無かったことになってる。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 01:00:11 ID:5i9+asQg
「これは守備範囲」といいながらフェンス直撃
「これは抜けますよ」といいながら普通に外野フライ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 02:51:32 ID:fjEABGLV
実況「達川さん。今のボールは?」
達川「今のはねえ〜スラ・・・」
実況「ああっと打ったー!!」
達川「・・・・・・・・」
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 03:11:21 ID:POWHtfoR
高知スロットで確率70%の相手に5回連続で負けた。
パワプロサクセスの怪我率といい、ほんと573の示す確率は当てにならないな。
駄目だこれで20回連続失敗orz
あまりにも腹が立ったから歯で粉々に噛み砕いてやった。
>>526みたいなアンチの個人的な考えを、
ゲーム製作にまで持ち込むからおかしいんだよ。
おかしいのはコナミだけかと思ったが、
>>526を見る限りアンチ巨人って最低なんだなと思った。
>>534 いや、阪神ファンも、査定自体はともかく、
若手の覚醒がおかしいからわざわざトレードに出す人とか居たし、
阪神贔屓ってことには一応同意してるはず。。
アンチ巨人の、「巨人の若手なんてどうせ伸びないだろ、だから妥当。」はよく聞くが。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 09:11:48 ID:BuNM94zt
>>543 お前見てるとやっぱり巨人ファンは頭悪いと思う
まあな。
でも、そういうのをゲーム製作に持ちこむなと言いたいんだ。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 10:32:08 ID:Q3EugVq8
在日虚カスが暴れてると聞いて飛んできましたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 14:00:20 ID:Fdfl17U8
どうしたんですか?!
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 14:41:39 ID:SnURlN8t
名将モードでやってます。
ブロックサインって一人の打者に一回しか使えないのでしょうか?
ランナーが出て盗塁して、そこで送りバントのサインを出したくても
出せないし、バント失敗してツーストライクになっても取り消せない。
後、外国人の登録枠が無制限(現在6名登録)だし、
新たな選手を獲得したら、登録抹消期間がリセットされて、
全員登録可になってしまいます。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 14:42:58 ID:SnURlN8t
ちなみに楽天でやってて、5月18日現在、借金14でダントツの最下位
で、そこだけは妙にリアルです。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 15:27:53 ID:ZvYXbe8V
金刃の覚醒MAXの能力には吹いた
阪神贔屓批判に来年コナミはどう答えるのかだよなぁ。
鳥谷を青木と同列視するような査定を今後も続けるのか、「ホントは赤星は青木より上なんじゃい」って妄想を覚醒に込めて続けるのか…来年にこうご期待。
>>552 パワプロ査定を見る限りでは、期待するだけ無駄だと思う。
>>552そんなこと書いて楽しい?おまえつまんないよ
乱闘機能をツケテホシイ
ゴロを外野手が後ろにそらすのが多すぎ。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 05:58:39 ID:A8+8WoIY
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 09:00:57 ID:5eKH9rVT
楽天弱すぎ!
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 09:44:43 ID:LHxeZWdw
飽きたからGEOで売ったら4600円だった。
高価買取りだなw 発売日に買ってから十分楽しんだぜ。
逆に巨人贔屓査定&阪神糞査定だったら
どうなってただろうなw
どうって、どういう意味?
コナミを批判するのが阪神ファンに変わるだけじゃないのか?
いや巨人嫌いな奴糞多いから批判がめちゃくちゃ増える
なるほど
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 00:02:03 ID:DHqmS14l
おねえゃんがホームランリポートしてる間に、試合が終わってしまった。
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 08:48:53 ID:Kw/WUQxl
>>564 おねえさんと言えば
「今日の調子はどうでしたか?と聞いたところ憮然とした表情で
奥に消えていきました。というコメントを頂きました」には笑った
コメントもらってねーじゃねーかw
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 09:04:50 ID:5NxSNEgN
マー君が3試合連続で1回も持たずKO・・・・。
二軍に落とすべきなんだろうか。
一場は昨日の試合みたいなのを連発するし、楽天でやるのはストレス
が溜まるわ。
お前がわるい
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 11:22:53 ID:KpA5QwLz
1.スピリッツモードでオリジナル選手名入れる際に半角入力が無い
2.足を上げて打つタイプの選手の打席時に
横手or下投げ投手が来ると球筋が重なって見えない(例:粗いさん)
3.実況者・解説者にも多パターンが欲しい
(例:掛布・野村(弘)・燕娘&達川)
4.野手&投手の1軍登録人数と割合自由化を
現実と全く同じにしてもらいたい。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 13:05:31 ID:UxTKKz/D
グライシンガーとか顔気持ち悪い
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 13:58:08 ID:5NxSNEgN
ペナントモードの選手情報で他球団が見れなくなったのが不満。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:35:58 ID:eI/6ykAz
選手能力のエディットは要らないから、せめてオリジナル選手の装備品、身長や体格の
エディットが欲しい。
実在選手作った時、身長や装備品が間違っていて、それを訂正するだけの為に作り直すのが
非常にめんどい。
特に実績のある選手となるとかなり時間がかかる。
573よ、頼む!作ってくれ!
これならまだ現実味があると思う。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 16:47:52 ID:Jbuh3q/I
やっぱり、間に合わなかったローズやノリは入れたいし、
メジャー組みもifで入れたいからな〜。
隠れキャラでいいから入れて欲しい。
>>571 その理屈で能力エディットを否定する意味がわからん
初めてスピリッツで投手を作ろうとしたんだけど
最後のオールスター戦の打線ありえねーだろ。
BPをファールファールで粘られて失投を痛烈に安打。
1死も取れずに6者連続安打で交代させられた( ゚д゚ )ハァ?
ギリギリコースも糞審判がボール判定。
普通の対戦では難易度スピでやってるけどこんなに打たれねーよ
前回、前々回と好投したから能力うpをさせないためのエフェクトか?
こんな糞選手作成モードいらないからはやくエディットつけろよ糞会社
>>574 でもその条件下で勝利してる人は普通にいる。
それは単なる負け犬の遠吠えにしか聞こえないよ。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 09:39:54 ID:VW+aYAlX
このゲーム異常なまでに速球派のピッチャー作りづらいな。
150キロ超えとなると4000以上もポイントいるし…
野手は作りやすいのに、何なんだこの差は?
松坂とか覚醒チャレンジなしで作れねえよ。
中日クルスや巨人オビスポ作るだけで計20時間以上もかかってしまう。
もっと簡単に作らせてくれ。
それと、選手作成終了後に装備品の訂正が出来るのは嬉しいんだが、どうせなら誕生日とかも
訂正させてくれ。
苦労して作った中村海苔がよく見ると誕生日が違っていて発狂しそうになった。
あの苦労は何だったんだ…って感じになる。
MVPでトレード志願したい
>>576 くやしいのうwwwwwwwwくやしいのうwwwwwww
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 20:21:07 ID:4SJIlZLn
>>576 そんなにクロウするのがイヤなら、改造すりゃいいじゃんか
>>576 木下「お前野球向いてないんと違うか?」
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 15:42:27 ID:2yI/fdbO
MVPの投手でもっとリアクションが欲しい
三振とった時にガッツポーズしたいよ
>>576帰れよ屑wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:10:19 ID:y3XTQN4Z
なんだこのゲームw昨日から沖縄で斎藤佑樹作ってるんだが人気が出ねー。バグか?何回やりゃいんだよ。
>>591 俺なんか人気穫った次のターンにまた来たぞ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:25:24 ID:y3XTQN4Z
そろそろ出ないと叩き割っちゃうよコナミさん…
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:36:09 ID:y3XTQN4Z
実戦打撃とか打撃強化週間何回でんだよ!!糞コナミ!俺はピッチャー作ってんだよ!人気出せこら
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 17:45:46 ID:y3XTQN4Z
特打、守備開眼、やきとり、強化週間走り、郷土料理、バーベル、やきとり、威圧感…てめコナミこのやろ〜
人気3回連続で出たwww
こんなときに連発すんじゃNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
前に覚醒カ━ド4枚出たよ
MVPにて阪神二塁手設定で、現在1年目7月中旬
6割打ってても盗塁率100%でもスタメンになれない。
どんでんよ、そんなに藤本がええんか。打率.192、得点圏打率.067の藤本が。
実際こんなんだったら泣いてトレード志願してるわwwww
強制ミッション出しといてスタメンで出してくれないもんだからミッション失敗の連続だよ
過去スレ嫁屑
>>598 変なところだけ妙にリアルだなあ、と思ったのは自分だけだろうかww
投手に代打出さなくても、どんでんなら納得しちゃうもんなw
おまえはなにをいってるんだ
キャンプの守備練習パワプロみたいに選手選ばせろよ。
あと総合打撃と総合守備なんでないの
エフェクトとか言いたくなくても理不尽な試合って一定周期で来るよな
どこへ投げようと内野の丁度中間を綺麗過ぎる位抜けたりボテボテのゴロなのに操作対象が別の野手だったり
これが一人二人なら「上手く打たれた」で納得がいくのに…
で、そんな試合をやっていると些細な所にぷちギレそうになってくる。
9-0で
「ここまで点差が開いてます け ど 、 や っ ぱ り ホークスに流れがありますからね」
コーナーギリギリのベストピッチを痛打されて
「あの直球では抑えるのは難しいですよね」
怪我をして
「山口さーん!三塁側です」
「はいどうぞ」
「○○選手なんですが、先ほどの守備の際に何処かいためたようです」
「ライト前ヒット!」「変化球が甘く入りましたからね」
「ただ試合には影響は無いようですぐに復帰するとのことです」
「そうですか。ありがとうございます」「やっぱり怪我は怖いですからね」
じゃあやるなよ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 10:00:13 ID:XNNK6o89
攻略本買ったら、高知で好きなだけ強い選手が作れたよ。
ノリもローズも再現できた。
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 10:47:26 ID:UenHcIw4
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 11:42:51 ID:UenHcIw4
しかしあれだ顔作る時顔のでかさで顔全く違うな。顔のでかさが横に伸ばしただけってどんだげ手抜きだよってコナミに苦情入れてやる。あとなんか言っとく?
>>609 野球ゲームを作ってくれと言っといてくれ。
それとマイライフみたいなモード追加。彼女候補はやきゅつくみたいな感じで、無理ならウイイレの表彰の時に出てくる女みたいな人で構わん
>>609 ドラマニとマッジクアカデミーを一台ずつ俺の家へ送れと言っといてくれ
>>610 きんもー☆
それが実現しても女が萎えるっていうお前の顔が想像できる
3から気になってたんだけどヤクルトの武内ってサード守れるの?
左投げなんだが…
>>613 ガキのころ守ってたらしいよ
でも、それだけで守れることにすんのか・・・w
>>614 情報ありがとう。
なんでそんなトコに力入れるんだコナミw
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 21:12:11 ID:9oJ1yX2d
>>615 その前に飯原や脇谷とかを何とかしろよな
そりゃ、巨人のエースの持ち球知らない、ロッテの新人の名前間違える、福留の能力高くするのがシャク発言、青木に内野安打能力無し、パの盗塁王の盗塁能力激低、基本オーダー無茶苦茶…どっかのチームの事ばっか考えてるから、他のチームのことなんか関心に無い。
ごめん訂正
内野安打→流し打ち
>>617 中日ファンだが、イチローの能力はそのまま高くしたくせに、福留だと癪に障るというのがムカついたなあ。
バランスブレイカーがいようが、ハイスペック能力を持っているという事実があるんだから、
それを再現せんと、何が野球ゲームだ、と思った。
カープや一部パリーグチームがやたら冷遇されているのも同じ。
>>619 まあ2chの中での話だけど、福留の評価って中日ファンとそれ以外でだいぶ差がないか?
>>617またドメポンズかよ
内海とかツヨシの件とか、なんとしてでも阪神叩きしようとしてるのがバレてるよ
まあドメポンズだから仕方ないか。
ドメポンズが暴れてると聞いて飛んできました!!!!!!!1
名将モードでやれば、阪神優遇が良くわかるよ。
赤松を楽天に移籍させたら1番に定着して首位打者だし
金澤はローテに定着してるし、いきなりCPUが福原⇔涌井というあり得ない
トレードするし、そんなに阪神勝たせたいのかと。
まぁ、勝ちたいがために福原出して湧井獲るってのは、
ある意味正当な戦力査定だとは思うがw
ドメボンズは青木の査定が低いなんて言わねぇよ。
違う板まで乗り込んでそういう事やってるから野球板で何回もスレ削除されるんだよ坊や達。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 20:14:48 ID:k+QwbSZc
1PVS2Pでオート対戦はできるんでしょうか?
中日ファンは堂上兄>福留って思ってるんだがな。
ドメボンズ
福留>>>>>>>>>>>>>>>イチロー>>>>>>>>>>>>>>青木
昨日から始めたんだが・・・・。
名将モードでブロックサインで盗塁決めたんだけど、
カウント0−2から送りバントをしようと思ったら出来ない・・・。
サインを変えることってできないの?
バントでファウルになって2ストライクになってもサインが変えられない
悪寒・・。
走塁アシストにしてると、2アウト走者有りの場面で、勝手にエンドランするのが嫌だ。
外国人枠フリーなのね・・・・。
まあ、別にいいけど。
楽天でやってるけどチーム編成で全球団、4名以上いるところは
外国人を1軍に入れてあげたよ。
>>632 ID:iaqwnJqMって主張してる内容も無茶苦茶だけど、
言い回しも笑えるよな。
読点の使い方とか、「ばかコナミ!」や「エラーでで出た」とかw
>>632 それを読んでオニギリをのどに詰まらせて死にそうになったヤツもいたくらいだからねwww
あの人また詰まらせたりしてないよね・・・・。生きていたらレスよろしく。
やばいwwww
この流れツボったwwwwww
俺、今MVPで岩瀬使ってるんだけど
現実では最終回だけ投げてるじゃないですか
でもいっつも8回ぐらいから投げさせられてマジいらついてます
KONAMIはアホ
お前がな
>>637 仕様だ。
きにすんな。
気になるならナムコの翌桧でもやってろ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 05:41:05 ID:WvyCfBWt
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 09:58:47 ID:uMguk6A7
俺は永川でMVP中に6回から投げさせられたんだが。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 12:00:38 ID:aNfApkf9
岩瀬じゃダメだから今度はウィリアムスで中継ぎにしようと思ったら
最初は中盤からの登板だったのに急にクローザーに変えられました。
おかげで同じことです。
イライラ度MAX!!
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 19:02:52 ID:dwH80RN7
>>643 ギャラードを知らないということは低年齢
厨房あたりってところか
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 00:19:36 ID:pV3PrXCF
酷い中学生age
キャッチャーの動き、キャッチをかっこよくリアルに頼む
テレビ中継視点時の球の軌道をリアルに頼む
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 02:02:50 ID:VwTrUMPl
ギャラード知らないのか…。世代相違だな。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 02:11:06 ID:qeyWQTvC
じゃあサムソン・リーやソン・ドンヨルも知らないのかな…
世代相違というより、ただ単にプロ野球に興味がないのかも。
まあ、去年から見だしたりしてたら知らん罠
オレがプロ野球を見るようになったのは
落合博満:巨人→日公の年。オレ当時中2
因みにその3年くらい前まで巨人とジャイアンツが別のチームと思っていたくらい野球オンチだった。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 06:42:21 ID:V8TAULs8
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 07:31:22 ID:0ri9V8rt
関川とくじもたまには思い出して下さい
久慈さんメジャー中継の解説してた
神野と大豊もいるぞ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 08:09:42 ID:L0gX6j34
スピリッツモードのスロットで残り40ターン辺りから「対戦チャンス!」の文字がやたらと出るから
いつ来るのかずっとやってても来なく、残り10ターン辺りでようやく来た。
残り全部勝てば目標の選手作れるだろうと思い、スロットやったら初回から確率70%で負けた。
(前回は確率80%で2連敗、確率70%で3連敗した)
残りターン数が8しかなかったから結局また失敗。
死ねよ573
ユーザーの意見より自分の意見ばかり優先する糞ゲーム会社が。
貴重な人気持ちの選手が7連続でパーになっちまったぜ。
次回は人気をもっと楽に取らせるかエディット付けろボケカス573。
どっかのスレに書かれていたが、スピリッツモード自体要らない気がしてきた。
スロットはやらないほうがいい。
かなりの確率で数値が減る。
1回に着きマイナス20ルールがダメ。
数値が減らずに増えるだけ(減るのは対戦で負けた時だけ)なら
やる価値はある。
これがゆとりか
スロットなんて基本負けだろ
エディットモードをつければOKなのに余計なことするコナミが馬鹿
そしてスロットなんかするだけ無駄だよ、ストレス溜まるだけ
キャンプ後の能力の割り振りをもっと考えてくれたらいいんだよ。
スピリッツを廃止して数値だけにすれば、数値が余ってるのに
スピリッツがなくなったために能力UP出来ないという現象はなくなる。
2000余ってるのにスピリッツ切れで何も出来ないという状況に
なるのはおかしいんだよ。
スターの輝きが異様なまでに出ないんだが、嫌がらせ?
中村とかローズとか、その他往年のスターが作れなくて困る。
確かにスピリッツはイラネ。
パワプロがサクセスで持ってるのを勘違いしてスピリッツも作らざるを得んのだろうね。
こんなもんEDITでいいのになぁと考えると選手作ってる時すげー空しくなる。
10年前の議論だな
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 00:08:25 ID:sTBkZkDh
MVPモードってパワプロのパスワードで作ったオリジナル選手使えませんか??
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 11:04:06 ID:74txx/OD
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 11:56:45 ID:4gN58PR5
マルチ??
マルチの書き込みまであと7
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 12:55:10 ID:4gN58PR5
MVPモードってパワプロのパスワードで作ったオリジナル選手使えませんか??
↑荒らし
おいコリンズ!いい加減代走清原の意図を教えろよゴルァ( ゚Д゚)
それと敵がホームスチールしたときサードはベースについとけよ。せっかく狭殺プレー持ち込んだのにお前がマウンドで投手と喋ってるせいでレフトに送球して大竹の完封逃したじゃねーかよ新井さんよ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 01:07:04 ID:xNeOiUmM
パワプロのパスワードの選手でもMVPできたわバ〜カ!!つか荒らしとか意味わかんないし(笑っ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 01:12:35 ID:kwNYVwwV
↑荒らし
ガキは寝ろwww
熱スタやろ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 05:03:12 ID:+8N7+wTi
│
│
│
│
↓
あ
あ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 11:52:38 ID:cnOFeNAw
夏だなぁ…。
とはいえ人気持ちの選手がスロットで今のところ9連敗もしたんだが、人気持ちだと
失敗しやすいという補正でもあるの?
ちなみにパートナーのレベルは全員8で星5、4.5、0.5
読み込み時間長すぎ
サウンド設定保存したい
実況と応援歌を鳴らさない状態で始めたい
顔グラフィックがウイイレと比べてショボイ
モンタージュ種類も少ないし、イケメン顔が出来ないし、実在選手と似てないし
パーフェクトぐらいになると
いきなり打ちまくってくるときがある
配球がワンパターンになったり連打してきたりするとどのコースでも捕らえてくるかんじ
まるで機械
まるでも何も・・・
ペナント進めていくうちに、試合終了後の音声が入らなくなった。
「○○、これで今シーズンの勝ち星を〜」「○○、見事なリリーフを〜」とかの部分。
ヒットばっか打って得点してこないCOMをどうにかしてくれ
12安打1得点とかよくあるんだけど
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 02:56:55 ID:fNLDeVDP
>>684 あるある
チーム飛騨率320とかどうかしてる
ヒット→ゲッツー→ヒット とか多すぎ
15安打打たれても完封できたりするのがこのゲームの異常なところ
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 14:41:39 ID:RiNGuf9D
なんかパーフェクトぐらいになると配球が重要すぎる気がする
5回ぐらいまで1安打で言ってたのに3連打浴びたんだけど
配球のパターン変えたら無死満塁を無失点に抑えれたw
なんか選手の能力より配球が重要みたいな感じになってるし
そこをどうにかしてほしい
オンライン対戦やってるとランナーが盗塁したのを確認してから咄嗟にボールを外すっていうのが萎える。
これじゃ盗塁されそうなカウントでわざとウエストしてる俺が馬鹿みたいじゃないか。
ランナーが走ってからカーソルをおもっきし動かしたらド真ん中大失投みたいなシステムにしてくれ。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 20:41:19 ID:Len5Xrn+
これソフトリセットないのか?
スゲェ不便なんだが
MVPの一軍テスト昇格時に5打数5安打だったのに全然試合に出してもらえないせいで不合格になった
まあそれはいいとしても、「1軍の球に手も足も出なかった」とか評するのはどうかと
2回くらい来たアンケートに不満書きまくったけど、解消される可能性は低そう。。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 22:26:11 ID:LbzMtJL9
胃くぇwh地あらhtヴィfS、づfvddsぐあjdgらえz
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 00:30:09 ID:HAJ4Lu0R
盗塁の成功率がいくらなんでも低すぎる
ありえない
MVP、パリーグだと代打で使われることがほとんどないわ
>>687 実際の野球もそんなもんだよ。
どんなに投手が凄くても、配球がダメなら打たれる。
その点はある意味リアルなんじゃないかな。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 01:03:27 ID:4m8Gx3Kd
ヤクルトがやけに盗塁する。
ラミレス4安打だが4回盗塁して全部失敗。
これのせいでヤクルト戦8試合で被安打73失点1。
・・・萎えない?
ダブルプレーが多いからね
ヤクルトはデフォ設定でエンドラン多いから、積極的に走ってくるね
古田も積極的w
このゲームに配球なんてないよ。
アウトロー一杯のBP直球のみで簡単におさえられる
難易度はもちろんスピリッツ。
mvpでキャッチャーが配球決めるのが嫌だ
リアルではそうなんだけど、comの配球が信用出来ない・・・あれってただのランダム?
押しまくるのめんどいし
球種変えられるなら最初から自分で決めた方がストレスない
MVPモードで外野手で西武に入るとキャッチャーが和田やGG佐藤になって困ります
そりゃ経験者だけどさ・・・
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 22:08:21 ID:buX56Gho
このゲームのCOM、フォークとカーブにやたら弱い
レベルスピリット投手朝倉でやったんだけど全球外角のフォークで5安打完封
ケンシンで全球スローカーブでもほとんど打たれなかった。
何度か他の球種投げるといとも簡単にヒット打たれる。という訳で売りました。
システム周りがパワプロで野球部分がプロスピなゲームマダー?
できれば熱スタのエディットも付けて
>>705 いまさっき上原のBPフォークを清原にHRされた俺涙目wwwwwwww
>>707 ストライクゾーンにフォーク投げたら打たれるのはリアルじゃないか。
ストライクからボール球になるフォークは全く振らないけどね
>>709 緩急つけてぎりぎりボールになるぐらいのフォーク投げれば、3割ぐらいは振る
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 09:23:45 ID:Nr2m+qBN
ランナー一塁の場面で、二塁に近い所にショートゴロ→△を押してショートがセカンドにトス→すぐ○を押したらセカンドがベース踏まないで一塁に送球→ゲッツー不成立が多すぎ。
ボタンを押すタイミングが早いんだろうがしっかり踏んでから投げてくれよ・・
盗塁難しくない?
盗塁数10傑の選手って、だいたい成功率7割ちょいなんだけど、
自チームの盗塁王は4割にも満たない・・・
>>712 投手にクイック4がついてなくて捕手の肩が余程強くなくてランナーの足が遅くなければエンドランのサインだして打たなきゃ大体成功する
盗塁は不可解な結果ばっかりだよ
ランダムでの成功率だからパーフェクトが出ない限りグッドでも余裕でアウトになる
盗塁かなり簡単じゃね?
むしろ簡単すぎるんだが
難易度スピの場合の話しじゃね?
名将モードなんだが、何度リプレイしても楽天有銘を横浜が獲りに来る。
今回は金城との交換を持ちかけられたので即OKだったよ。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 15:03:28 ID:jnA78hNA
お前不満じゃねえだろ
難易度スピでも盗塁簡単だろ
金城クラスでも盗塁できる
金城って走力Bじゃなかった?
盗塁がグッドでも簡単に刺されたりするから成功する条件がよく分からないんだよ
マジペナって他チームの戦略変えられないよな。何かロッテに32安打完封したのはさすがに引いた。塁に出ればエンドラン、1、3塁ならホームスチール。ズレータや堀まで走るんだもんな
>>713 そのやり方でやってみたけど、ピッチャーに速球投げられたら、ダメだった。
ちなみに走力19の選手で、COMの守備は強、もちろんLR連打。
自分の場合、COMピッチャーが緩い球投げた時しか成功しないんだよな。
今までCOM打撃難易度パーフェクトでやってて
完封当たり前で毎試合奪三振十数個取れて、ほとんど勝てるから
そろそろ接戦をしたいと思って打撃の難易度をスピリッツにした。
もう 凄い の一言だね。
いきなり先頭打者が初球のBPをレフト前安打。OKなのに余裕で盗塁成功(こちらは直球)
2番のパワーEにフルカウントから苦手コースのBP直球をライナーでスタンドに叩き込まれた(もちろんBP)
で、3番にもセンター前安打 その後また OK なのに盗塁成功、5番にもセンター前安打 すべてBP。
いやぁ怒りを通り越して呆れるね
BPの意味ないじゃない。COMの気まぐれで結果が決まるんなら元からBPとかいらない
難易度パーフェクトの失投を簡単に見逃すのに違和感があるからスピリッツにしたのにこれじゃあ意味無いね
なんで3点を取られて2回からこの前もしましたがアウトロー直球一本責めをまたやってみました。
それで8イニング投げて1失点。つまり完投しました
BP率63% 安打を打たれた12球 BP率75% 本塁打を打たれた1球 100%
打ち取った19球 63% 空振りをさせた8球 50%
失点は里崎に打たれたソロHRだけ。
それもこのソロは自分がアウトロー一本ってのを忘れて一回だけ普通のリードしたところを簡単にBPをHRにされました^^
今回は前回に比べて全然三振が取れませんでした。
ちなみに前回と同じくオールスピリッツでやってます。
結果
作業のような馬鹿投球>>>>>>考える自分なりの投球
もうプロスピをやる気力が萎えました。
コナミさんの無能さ加減が露見しましたね。いったいどんなゲームバランスにすればこんな内容になるんでしょうか
理解に苦しみます。
基本的な野球バランスも未熟、ゲームバランスも全然。
もう少しまともな商品を作れないもんでしょうかね
2で作った選手が使えない
パーフェクトで勝ってる程度の実力で「考える自分なりの」言われてもなあ・・
まず相手が変化球投げればほとんど成功
「BP投げれば必ず抑えられる」という幻想を抱いてる奴ってまだいたの?
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 04:52:56 ID:0h1TqY9y
なんかCOMバッターの強さがいきなり変わる。
パーフェクトを全然抑えられなかったんだが
設定も強さも変えてないのにいきなり抑えられるようになった。
配球もいつもどおり適当だったのに
>>726 難易度スピで14-4で勝ちましたが何か
こちらが言っていることが上手く理解できない人がいるみたいですね
>「BP投げれば必ず抑えられる」という幻想を抱いてる奴ってまだいたの?
いろんなコースにいろんな球種を混ぜたリードのBPより
直球一本アウトローのみのBPのほうが簡単に抑えられるのがおかしいって言ってるんですよ
あ、晒しスレが落ちたからこちらに流れてきたんですか?
9回裏1点ビハインドの場面でバッターピッチャーなのにそのまま打席にとか
コナミはどうしてこれでいこうと思ったんだろう。
>>731 あるある。
後、意味のないリレー。
スタミナ切れたら5回無安打ピッチングでも交替。
ハァ?だよ
>スタミナ切れたら5回無安打ピッチングでも交替。
これはリアルでもあるだろ
それより、1イニングに連打に次ぐ連打で5失点。
さらに次の回も、2失点してるのに交代しないCOMの采配の方がおかしい。
終盤接戦でも4番に守備固めとかピッチャーとか入れる采配は萎えるね。
なんでこんなイミフな仕様にしたんだろ。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 15:46:33 ID:RsYqq4do
グライシンガまでしか入らない
グライシンガーにしたいのに(´・ω・`)
なんだ自慢か
阪神から金本、赤星、鳥谷などのレギュラーを全員追放してペナント進行してみたら、スタメンに「七番ピッチャー筒井」が現れて度肝ぬかれた。
7.8回位に相手がピッチャー変えてくると何故か一人ワンアウト交代してくる
後敵がセーブがつく場面なのに抑えを出さない事がたたあり萎える時ある。
>>739 あるある。
SBが藤岡→高橋→馬原とワンアウト交替してきた。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 21:37:37 ID:Hr25ip/c
>>740 しかも8回なのに守護神混じってるよな
薮田(アウト)→藤田(アウト)→炎上(ヒット)→ゴミ山
→9回そのままゴミ山
もし、プロスピ5で桧山に代打マルがついてたらナムコに乗り換えるから来年買ったら教えてね。
WBCの時に本塁打打った福留は、アレだけで代打○が付いたからなあ………(@パワプロ
特殊能力というのは非常に適当に付けられてる事がよーくわかった。
開幕版の特殊能力は確かにいい加減だな
10年前の議論だな
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 14:47:15 ID:tPr/fPGH
走者二塁の場面でショートゴロ打つと二塁ランナーの離塁が大きすぎて必ず刺される
ランナー自重しろ
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 17:32:00 ID:+Bobftgq
「哉」がどこ探してもありませんよね。
ヤ、サイ等調べてもありませんが、置いてないんですか?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 17:45:38 ID:+Bobftgq
↑解決しました
このゲームCOMの走塁の基準がわからねぇ
ランナー赤星で藤本ライト前ヒット
ライト大西中継へ投げようと構える→赤星オーバーランで戻る仕草
大西慌ててセカンド送球→何を考えたか赤星スタート
セカンド塩崎サード送球→何を考えたか藤本スタート
あまりの意味不明さに慌てて藤本はさせなかったが赤星を殺して結局アウト1つでランナー1塁に
後同じ試合でセカンド赤星で藤本レフトヒット
レフトローズ一度は中継へ構えるも肩と足を考え直接バックホーム→赤星中継の構えを見て3塁ストップするもバックホームを確認して再スタート→ホームイン
ちなみにローズの肩はC
確かに結果ホームインだから正解なのかも知れんがバックホームを見てスタートって…
やけに選手の名前覚えてるねす^^ごい
乱闘や監督の抗議がない
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 21:26:59 ID:ipZ9my+B
レベル10のパートナー(☆4.5)が☆2の選手にスロットで6連敗したので記念age
ちなみに確率はいずれも60%以上でした。
最後に至っては80%。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 21:57:39 ID:XOTr8Es7
このゲームはローズが里崎の上に馬乗りになって殴るゲームですか?
とりあえずPS2版にはローズはいません
盗塁したときにワイルドピッチやらパスボールしたら、記録に盗塁ってつかないんだっけ?
それと、枠をちょっと外れたストレートをパスボールする捕手って一体・・・
リアルプロ野球謳うなら身長によってストライクゾーンくらい変えろよ。
>>757 バッテリーエラーがなくても成功してた、と公式記録員が判断した時は、盗塁が付くよ。
>身長によるストライクゾーン変更
それは無理だろ。体格による有利不利をある程度排除した上で、ゲーム作ってるんだから。
そんなこと言ったらキリないぞ。あくまでゲームなんだから。
リアルを求めすぎてゲーム性をおざなりにした結果、めちゃくちゃ不評だった某サッカーゲームもあるんだし。
>体格による有利不利をある程度排除した上で、ゲーム作ってる
それはパワプロのことじゃないのか?
完全に排除したのがパワプロ
一部排除してるのがプロスピ
や、パワプロは身長差による捕球範囲があるがプロスピにはそれが無いぞ
いつかの攻略本に書いてあった
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 23:14:17 ID:xIPh95pk
近鉄と阪急がないじゃないか!?
楽天とかオリックスって言うのは、ファミスタで言うフーズフーズみたいな合併チームか?
リアルな野球が売りならちゃんと12球団作ってくれ!
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 23:24:21 ID:KfN9hWCe
つまらん死ね
おい!スピリッツモードの高知キャンプのみで作った能力の
ピッチャーが無敵なんだ!
こういうことってある?
球速148Km、球威A、コントロールC、変化球、Dカーブ(C,C)
超高速シンカー(C,C)
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 13:29:51 ID:BKsdM7Px
背面投げができない
好プレーあるが珍プレーがない
珍査定はあるが好査定がない
>>768 ユーザーは「正確に査定されて当たり前」だと思ってるから、後者がないのはある意味当然。
>>766 チェンジ オブ ベース
ただ、背面投げで120キロとかはやっぱり萎える。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 13:38:10 ID:8eWEuYcm
関本の守備はEじゃなくてAだ
外野で守備Eが下手すぎ。
殆どヒットになる。
ゲームバランス直せ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 16:44:59 ID:aHhkQwI9
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 18:44:15 ID:SFAvjIjL
775 :
770:2007/08/31(金) 04:21:59 ID:WIZCaMT3
>>771 安心しろよ。
来年も阪神には素晴らしい査定が行われるから、関本も素晴らしいことになるよ。
ちなみに桧山予想。
ミートEF
パワーD
弾道6
アーティスト、満塁、代打、三振
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 07:42:18 ID:I8EVZ7PN
パワプロからパスワードを通じて選手移動する時、パワプロで盗塁、バントに関する
特殊能力が何もなくてもプロスピだと盗塁3、バント3になって萎えまくり。
中村ノリやローズにもバント3、盗塁3が付いているのが嫌だったから仕方なくスピリッツ
モードで作った。
ピッチャーもシコースキーが盗塁3、バント3。
頼むからパワプロから選手移動する時、パワプロのデータで盗塁、バントに関する
特殊能力が何も付いてなかったらプロスピでも何もなしにしてくれ。
お陰でシコースキーリメイクする羽目になった。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 08:24:28 ID:uWWcSqkE
作った選手の顔を作ったら
全部同じ顔・・・
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 08:36:20 ID:uWWcSqkE
スピリッツでスクリューはどうやって出すの?
ファーストの一塁への超山なり送球
バットが折れない
バットが折れない
いま対戦でセパ選んでオールスターやってんだけどさ、こっちセリーグで2番手に武田久がでてくるのよ。
そのとき、どうも渡辺俊介の紹介がされてるようなんだが・・・。
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 16:00:58 ID:uWWcSqkE
さっき、始めたら、データ消えてた・・・
MVPとペナントは大丈夫
システムだけ消えてた・・・
ひ・・・ひどい・・・
夏休み頑張ったのにあら残念
たぶん桜井はパワーAなんだろうな
5年間の通算HR0でパワー154あった喜田は普通の中距離バッターになってるんだろうな
コナミの贔屓査定も酷いが
お前らのアンチ阪神っぷりも相当酷い
珍はすっこんでろ
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 02:45:51 ID:Eh+nlFpt
喜田はパワーCになるんだろうなww桜井はもちろんAww
普通なら二人ともBか桜井B喜田Cにするところをw
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 05:08:11 ID:rKGGQg6d
ていうことは今年の桜井の査定は順当だったということになる
理不尽なぐらい打ちこまれたから
コントローラを本体に叩きつけてどっちも壊れた
最低だな
変化球が完全に読まれるのなんとかならんのかこの糞ゲーは
とりあえずなー、ストライクからボールになるフォークについて
どうにかしないとリアルも糞もないしなー。
ここをうまく改善したプロスピをやってみてえなぁ
収録選手の能力をVP使って自由に変えれるようにしてほしい
それが俺の理想
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 15:32:05 ID:14JXL7Ba
シコースキー作った後、有り得ないくらいの強運で楽天小山が作れたんだが、よくよく見ると
身長や体格はシコースキーのまんまで、誕生日とかも変わってなかった。
もちろん外人登録。
俺の不注意も原因だが、せめてエディットでこういった事項を訂正させて欲しい。
選手能力のエディットは要らないから。
いちいち作り直すのめんどいし。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 18:15:52 ID:ZMV8nksF
レベル10の選手がスロットで確率80%の相手に5連敗\(^O^)/
プロスピって面白いね。
面白すぎてパワプロ10、11のディスクを粉々に砕いちゃったよ!
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 19:18:54 ID:FNaiKA8x
>>798 だから俺は高知でやらないww殆ど0になって悲惨だしな
このスレの50%はゆとりで出来ています
このスレの50%は妄想で出来ています
高知なんか雑魚選手作る時しか使わないwww
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 11:35:49 ID:fLteHxMz
喜田結構打ちやすいよ。シーズン60HRは打てる。
>>793 配球バランスを考えないから打たれるんだよ
自軍ではありえないようなポテンヒットが出まくるのは何故??
被打率3割がデフォなんてありえねえ
>>804 難易度スピリッツでもアウトロー直球一本で抑えられる ためしにやってみろ
9回5安打無失点10奪三振とかできるから
BPはもちろん50%越えだよな?
なんだ自慢か
749だが、相変わらず阪神の(つか赤星の)暴走っぷりがひでえ…
1アウトランナー2・3塁でレフトフライ
レフトローズがタッチアップ警戒でバックホーム→赤星すでに3塁到達wwww
だが送球中はボールが届くか失速して止まるかするまで送球者しか操作できない糞使用のため殺せず。
そして同じ試合でレフト前ヒット
レフトローズ中継へ→バッターランナーオーバーランで戻る仕草
前回の反省を生かし中継手何もしない→何もして来ないので再スタート→やっぱり戻る→でも何もして来ないので再スタート→怖くなって戻る(エンドレス
最終的に二塁タッチアウトですたwww
あとファーストゴロでバッターランナーとファーストの追いかけっこ→二塁に行くつもりだったのか膨らんでアウト
他の試合ではそんなに目に付かないのに阪神戦でだけやたらと意味不明走塁が出てくる…
オリックス使いだからもう当たらないけど。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 00:09:54 ID:YSiNlLcO
3よりもHR出すぎなんですけど…
ちなみにパーフェクトの球ノーマル
3ならフェンスの当たりが軽くスタンドインするよ…
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 08:36:01 ID:rywKJCjt
>>810 3には、低反発ボールのバグがあったからな
嫌なら、低反発ボールに設定変えたら?
ユーザーにマルチする人が多い
あ
ペナントで公式記録で見れるには見れるけど、もう少しホームランランキング10傑とか打率 打点10傑表が見やすかったらもっといいと思わない?
>>814 同意。
後、エラーとか三振数とか、少ない方が上位に来る類の物が全然使えん。
調子が年間通じて固定される仕様って、絶対に製作側の「絶対許さない奴リスト」に基づいてるよ。
ヤクルトで何回ペナントやっても、必ず青木が絶不調で年間通されて萎える。
公式で バグチェックに力を入れた! 的な発言をしておいて
この結果だからな。コナミは信じられないと再認識した。
どう考えても普通にチェックをすれば気づくものに気づかないのはおかしいだろうから
結局、気づいたものの直す時間(手間)が無かったから未完成ながらも発売したんだろう
オンラインも結局手抜きだしね その金儲け重視には恐れ入るよ
>>816 監督コマンドとミッションクリアしても変わらんのか?
>>818 絶不調からミッションで不調になっても翌日には必ず絶不調。
開幕時絶好調でも二週間以内に必ず絶不調突入。
すまん訂正。
ミッション→コマンド
ちなみにチームミッションで青木の能力が回復したことなんて一度も無いし(他選手は回復する)、青木個人に調子回復ミッションが出たことも無い。
細かいことで気になったのは…
1.ゴロの打球に野手を向かわせると、何事もなかったように華麗にスルーする時がある
2.キャッチャーフライを捕ってキャッチャーが余韻に浸ってるうちに一塁→二塁へタッチアップ出来る
3.ファーストゴロで左利きの一塁手が捕球後、直接ベースに入ると、一塁コーチャーを左手で制しながらベースに入る
とか。
1.は結構重大な気がするけど…
乱闘がない。いつもにらんで終わるだけだし。
死球も少なすぎる気がする。
乱闘がもっとリアルになっても、選手からしたら嫌なのかな
「俺はこんなことで怒らねぇ!」とか。
ズレータに4打席連続死球しても怒ってこない
あと危険球の設定もない
つうかせっかくリアルなんだから性格とか付けて欲しいよな。[熱血][普通][寡黙]みたいな感じで3〜4タイプ位
SHINJOみたいにいちいち騒ぐ選手や前田様みたいにヒット打っても納得いかなそうな表情する選手とか欲しい
乱闘なんかいらないだろ。どうせ数回見たらデモスキップするのに。
入れる意味が分からん
四死球が少ないのは失投をしてもあまりコントロールがぶれないおかげだから
失投をしたらもっと多くきく狙ったところより外れて欲しい。
打撃の時に相手が超失投を投げるとかなり打ちにくいのがありえない。
隅に投げられたら判断つけにくいし、少しでも打ち損じたらポップフライ量産。
BPのほうがまだ打ちやすいのはおかしい。
失投したときの変化球判断の球の回転が見れるのがツーシーム、チェンジアップ、下方向の変化球と全て一緒の場合とか
見えても意味ない。
こういう細かい点もめんどくさがらずにしっかりやって欲しい
まず、絶対に次作でやるべき事を最小限に絞るなら、
・査定、エディット
・投手に代打だせ
・まともな継投
・バグ廃除
の四点だろうな…
>>828 失投めっちゃ同意
あとゲームなんだからバッターの選球眼(←新能力)でストライクゾーンせまくなったりしたら良いのにね
選球眼は10年前にあっただろ
知らねぇよ
だろっなんだよ
MVPをオマケみたいにしないでほしい
どうせつくるならもっとつくりこんでくれ・・・
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 20:55:36 ID:Gqzo52LX
打撃練習が練習にならない。
直球、スライダー、高速シュートで打撃練習するんだが
球種の振り分けが
スライダー7割 直球2割 高速シュート1割
ほとんどスライダー
こっちはスライダーを意識しながら高速シュートを打つ練習をしたいのに
全然練習にならない。
なんだよこの糞仕様はコナミは頭おかしいのか?
普通は適度に球種混ぜるはずだろ なんでこんなことしてんだよ
頭おかしい奴が調整してんのか?
>>834 球種を投げる確率をこっちで設定できるような機能がつけばいいなー、と自分は思ってる。
打撃練習は、パワプロ時代から投げる球種に偏りがあるような気がするんだよね。
>>834 確かに
後、練習レベルを3段階くらいに分けて欲しいな
BP率を%調整出来れば尚良い
慣れてくると、あんまり練習の意味ないわ
>>834 も一つ言えば、打撃練習中の打率、長打率等が表示されるようにして欲しかったかも。
上達が実感できるだろうし。
少なくとも顔はそのまま使わせて欲しいな…。
似せれるケースもあるけど、白人の外国人選手が異様なまでに日本的な顔立ちになったりするし。
不満ではないんだけど、プロ野球チームを作ろうとプロスピがあわさったようなゲームがしてみたい。
センターフライ打ったら、なぜか相手のセンターが取った後硬直してた。
で二塁ランナーを思いきってホームまで突っ込ませたら余裕でセーフ。
ありえないな。もちっとまともに作れや。
つーかcom周り見えて無さ過ぎw
小関がセンター前ヒット打って激しくオーバーラン。センター青木が素早く処理してセカンド浩康に中継してファーストのグリスに送球。ファーストにボールが渡っているにも関わらず小関はゆっくり帰塁
グリスは小関に「お帰りなさい」のごとくタッチアウト
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:42:53 ID:bvaRdvmT
>>841これは散々ガイシュツだが…
もしかしてグリスが笑いのポイント?
グリス(笑)
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 07:18:07 ID:C/nJX+oA
装備品の色訂正するだけでいちいちスピリッツモードやるのがめんどい。
装備品エディットくらい入れろよ糞573。
めんどい仕様にしやがって。
昨日買ってチョロっとプレイしただけだけど、守備時のCOMの動き出しが早いよな。
ほぼノータイムで反応してヒット性の当たりを楽々捕球しやがる。
ウイイレでも人間とCOMの反応の違いで、ルーズボール支配において決定的な差が生まれるし…
573なんとか汁!
>>845 守備適正とかあるけど実際あまり関係していないんだよな
センター前安打が余裕で取られる。神反応+神瞬発力+神初速 ゴロはほとんど捕られるよ
だから結果的に長打じゃないと安打が出にくいからミートよりも強振多用になる
ミートで流し打ち これ最強
スピリッツモードで作った選手って全部外国人扱いになる?
スピリッツ作成選手をMVPで使うと「来日通算成績は〜」とか言われるんだけど
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 21:37:19 ID:YqTKudSN
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 23:26:44 ID:/G0ocoJZ
パワプロ13から選手輸入するとき、
野手はいいが投手の評価がシビアすぎます
球威はどうやったら高く評価されるんですか
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 01:29:49 ID:vYbq9HeK
普通に3のが良作でおもしろい
久々にオンと公式サイトのぞいたけど
ここ数ヶ月573放置プレイじゃんかよ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 11:02:54 ID:tfLDJ+ec
>>848 確かに。
巨人パウエル広島青木高の先発で試合開始したら、
実況が「今日は両チーム助っ人のピッチャーがマウンドに上がっています」
だって。
相手投手のバッティングがやたら良い
ミート多用してくるから単打だけどバカバカ打たれるのが気に入らない
オンライン対戦の打つことが極端に難しい投手と球種は極力無くすべきだな
投手なら渡辺俊(ロ)、西口(西)、ダーウィン(神)etc...
初速が一緒なのに最終着弾点が違う球種も無くさないといけない
例えば西口のスライダー2種類、ダーウィンのチェンジアップなど
変化球は高速シンカーとSFFがある。高速シンカーはいわずとも。
SFFは初速が直球とまったく一緒でプレイヤーが 打とう と判断した後に変化するため打ちにくい
高速シュート、久保田の縦スラ(それと変化量が少なすぎるため微妙な調整が難しい)も同様。
西口、ウィリアムスのスライダーも変化してから着弾するまでがおかしいが
これはまだ許容範囲。
打撃では完璧な失投が非常に打ちにくい(枠に来るとストライク、ボール判定ができない)、打つとポップフライ。
これを利用してわざとど真ん中に失投を多投する人もいる。
ミート打ちならボール2個分、3個分外れようとクリーンヒット。高めのギリギリボール球ならほとんど安打にできる。
これも強振なら見送るが、ミートなら打って安打にする人もいる。
3の使いまわしという手抜きをしたんだがら5ではバランスよく作ってほしい
初速が同じでも軌道が違うだろう
このゲームに軌道なんかあっただろうか
あったとしてもその軌道がおかしいから打つのが困難な球種が出てきてるわけで
西口のスライダーは軌道も一緒で着弾点が違うだけ。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 11:24:17 ID:r8cBYZAx
リアルにこだわるならエルボーガードやフットガードつけてる選手が塁に出た時、
そのままリードせずに外してからリードしろよ。ここが気になる。
正面の強い打球をスライディングキャッチするのもおかしい。少し横ならわかるけど。
これのせいで何度もゲッツーとり損ねた!
分かる分かる
牽制で帰塁したときは手袋してたくせに次の投球が長打になってホームで滑ったとき素手だった。お前いつ外したんだよ
名将ペナで試合中に現在のミッション状況確認出来たらうれしい。後どれ位投げればミッション達成かわからず投げすぎて打ち込まれたりあるから…
個人的には、実行中のミッションを、それまでの成果全て破棄でいいから
途中で中断できるようにして欲しかった。
いくら顔作っても試合でみたら韓国人みたいな顔になるの何とかしてくれ
調子が悪いときorまった打てない1試合目に限って強い人達がどんどん申し込んできて負けるのは悔しいw
お前らこっちの調子分かってるのか!って思うw慣れたころにはまったく申し込みないのにw
オンラインの意味不明コントロールはやめて欲しい。
なんで真ん中低めギリギリにBPしたらボール2個分高くなるのが分からない
それを理解して暴投気味の低めのボール球をBPで投げてもストライクゾーン入ってはいHR
隅に投げたらこんなことはないのに何故真ん中低めだとこういうことが起きるのか
後は、球威がないフォーク系は失投すると 無理やり ストライクゾーンに入るようになってるのもやめて欲しい
真ん中から変化させる球は微妙にBPしにくくしてる仕様っぽいし
馬鹿なことしてないでまじめにゲーム作ってくれ
MVPモードで自分以外にの1軍2軍の入れ替えが全然ない
パで5年やったけど一回もマー君と一回も対戦しなかった
楽天の先発は岩隈・一場・林・山村・牧野のどれかしかいない
ペナントで雨天中止が意外と多いよな
そのせいで8月26連戦と凄まじいことになって選手が次々と死んでいった
ピッチャーなんて1軍2軍総動員だぜ…
MVPで交流戦が雨で流れまくると試合が消えるんだが
んで勝手に負けたことになってる・・・
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:09:20 ID:UCrtvczS
正面の強い打球にスライディングするのマジでやめてくれ。
あんな捕り方する野球選手いないから。
不満では無く要望だが…
懐かしい球場(川崎・ナゴヤ・平和台・藤井寺あたり)をVPで購入できるようにしてほしいな
30のオッサンの意見でした
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22:01:50 ID:UCrtvczS
それいい!!
川崎球場だと俺んちが写っちゃうよ><
多分周りの建物の映像がわからないから無理なんだろうな
>>868 激しく同意。訳の分からない架空の球場より余程面白そう。
あとはOB関係の貧弱さをなんとかしないと…。機械的に監督コーチのみでは
ヒルマンやバレンタインとかのハズレっぷりがあまりにも酷すぎ。
現役の万年2軍クラスはカットしてOB枠を新設してもらいたいよ。
俺は万年二軍だろうが現役選手をくまなく収録してくれるほうがうれしい
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:49:23 ID:k95LtCKE
内野手が踏ん張って一塁に投げたワンバウンドを一塁手が捕る時、片足がベースまたいでるのが気になる。
間一髪のプレーなんだから足踏まれるぞ。全然リアルじゃない。
875 :
(´;ω;):2007/09/25(火) 18:20:23 ID:kh7v1896
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 22:40:49 ID:UFx496IE
OBなんかいらんわ
万年二軍増やせ
COMが自分にたいして、敬遠なくない?あればもっとリアルになるのに
西武の和田が狂ったように盗塁する
9回1点ビハインドの2アウトでも容赦なく走る
年間70盗塁死とかする
見た事ないけど、敬遠あるのかぁ。
それなら終盤、圏打率高い選手にピンチの時に敬遠もっと出てほしいな。そうすればもう少し勝ちにくくなるだろうし
ちょうどついさっき遊んでて
延長戦ワンアウト2塁でこっちが村田を敬遠したら
向こうも同じ場面で福留敬遠してきた
MVPモードで西武の外野手としてレギュラーになると捕手が和田やGG佐藤になる
そのせいかチーム防御率が年間通して5点代後半とかになる
来年の選手紹介、鳥谷楽しみにしてますね。
885 :
和麻:2007/09/26(水) 23:29:28 ID:LBwh/JYk
対戦で観戦モードはあるんだけど…自分で監督が出来る観戦モードはないのが不満
あるだろ普通に・・
広池にベストピッチをHRされて泣いた
>>881 最終回に、ワンアウトでCPU一点リードか同点の時に
ランナー2塁か3塁でクリーンアップ相手だと結構な確率で満塁策取って来るね
そういう時は、俺は代打立浪を出すんだが
リプレイがしょぼいなぁ
ウイイレみたいに、自由に見れるようにしてほしい
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 20:24:51 ID:eOBjbI39
ランナーが何でもかんでも飛び出しすぎ。
ハーフライナーで併殺が多すぎて嫌になる。
今日とうとうマニュアルにしてみた。
慣れるまで面倒くさいけど、アホらしい併殺くらうよりマシ。
巨人の伊原コーチの背番号が73になってる。
78だっつうの
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 03:36:38 ID:6/1B9oLL
守備時の動きが鈍過ぎるんだよなあ
上で誰かも言ってるが正面の当たりでも無駄なスライディングしたりさ
あとドーム球場で滞空時間が異様に長いフライはなんなんだ?
天井にぶつかるぞ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 03:38:35 ID:6/1B9oLL
あと7回から藤川出てきた・・・
5はパワプロみたいにCOMチームのも継投パターンを設定させてくれ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 04:35:24 ID:QkXFh4CT
俺なんて先発打ち込んで4回から藤川が出てきた事もある。
さっき友達と対戦してたら、大きなセンターフライを追いかけたセンターがフリーズしてた。
結果はランニングホームラン。あんなの初めて。
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 06:28:03 ID:4o2tswmA
こっちが点とったからっていきなり打ち出すのはやめれ
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:08:44 ID:QkXFh4CT
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:46:29 ID:QWo4SXm7
とりあえず代走清原は勘弁
,,,,,----‐‐‐‐‐‐‐---,,,,,
,,,-''' '''‐,,,
,,-'' ''-,,
,i" ゛i,
,y' / | || | | ゛y
,i _/|__/|___| |___|i__|i__ i
l |゛:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ヽ゛.|
| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: | |
| |:::::::::::::: :; | |
| |::::::::::::......:::::::...... :; | |
. | |:::::::::::::::l'''"~`'li,- i::::: / i',il'"~`''li | |
| |:::::::::::::::i , ・ ,i!..ノ;;:::::: i::::il、 ・ ,|!: | |
| |:::::::::::/'''`゛=='" /::;;::: ;;;::::`''=='",, | |
| |:::::::::::} (;;;;● ● ):::::::: | |
| |::::::::::::{ /;;::::::i:::::.. i i::::: | |
| |:::::::::::::} /;;::::;;i;;;;;;;;;;;,,,,,l i:: | |
| |::::::::::::::{ i::::::/::::::::::::::::: ゛'、 i. | |
_,,,r-┴、::;;;;ヽ、:::::::::::::::::::::::::: ;;;:::::-‐-、
/ 、 、 ヽヽ-,;;;゛ヽ、:::::::::::::::::::::::::: ,,,イr/´/ ,r ゛'ヽ、
 ̄ ̄\,,,ヽ、,,i、,,,i、ノ' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,しL,/,,,r'~,,,-‐' ̄ ̄
ハーフスイングがほしい
1死満塁でインフィールドフライ。
わざとボールを捕らなかったら一塁ランナーが2塁に向かって暴走。
2塁手前で止まってるランナーにタッチして3アウト。
…
甲子園やヤフドのレフトスタンドが全面黒くなるわけないやろwwwあっ、当方千葉ロッテ使いッス
不満というよりツッコミかも………
んなこと言ったら、満員の大阪ドームなんてありえないだろ。
暴走走塁多すぎ
ヒットの当たりで2塁に走ったCOM走者をタッチアウトにしたことが何度あったことか
905 :
902:2007/09/29(土) 15:20:00 ID:iu7NHcL+
>>903 確かに………
オリックスの球団関係者がこのゲームやってたら皮肉に感じるだろうね。
そこは平等だろ
>>900 オンラインではある。ていうかオンラインの方が守備なんかも人間ぽいけど
逆にハーフスイングなのにホームランになったりするが
スカイマークなんて球場名変更のおかげで
「満員のスカイマークスタジアム」
の声が別人レベルの音質差。
オリックスファンだが嫌がらせにしか聞こえない…
つかあの音質は確実に嫌がらせ(;´Д`)
・ω・
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 03:04:58 ID:/o3bJu6U
あのさ、マジペナのミッションの『打球を芯に当てる』ってやつで、いくら芯に当てても芯に当たったことにならないで、ミッションが絶対成功しないのってバグ?
>>911 ちゃんと強振で芯捉えてるの?
そんなバグ聞いた事無いぞ
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 03:46:21 ID:/o3bJu6U
>>912 ……
強振じゃなきゃいけないのか(苦笑)
これは失礼した。
こんな馬鹿のためにレスしてくれてサンクス
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:10:02 ID:NFWVlM1J
ープロスピスタッフ室ー「先輩、そろそろ次作の作成の時期っすね」
「もう来たのか、早えーな。今年もパパッと終わらせてまた旅行でも行こうぜ」
「そうっすね。ところで編集長、今度はどうするんですか?」
「4が投高打低ぎみだったから5では逆にして、後は応援歌の掛け声のパターンを増やすか」
「選手の能力はどうします?ラミレスが200本打ちましたよ」
「AH付けとけばいいだろ?どうせ来年は大して打てないだろうし」
「ダルビッシュや成瀬は弄らないとまずいでしょ?」
「成瀬は特殊能力を増やしとけ。ダルビッシュは1覚醒にしとけばいいだろう」
「由伸とか内海とか本多とかも活躍しましたよ」「巨人?どうせ来年ケガするだろ?ほっとけよ。本多はソフトバンクだからしっかり上げとけよ。川崎もケガ2にAHくらいで調整しとけ」
「阪神の桜井や狩野はどうしますか?」
「バカヤロー。上げるに決まってんだろうが!馬鹿かお前は。桜井はスタメンで使えるように守備も上げとけよ」
「そしたら赤星出れなくなりますよ」
「桜井をライトで使えばいいだろうが。それと久保田は疲労回復Sでジェフは誰も打てないくらい強くしとけよ」
「任せて下さい。2〜3週間残業っすね先輩」
「だりーな、給料上げてほしいぜ全く」
>>914 素晴らしい!
実際にそんな会話してそぅだ。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:06:45 ID:BLWL7DGT
名将の結果を見るでやってたら全チームバント全くしなくなるんだけど俺だけかな?
スピリッツモードの高知スロットはドMにとってたまらないな。
負ける確率>勝つ確率だからなありゃw
パワプロから選手輸入する時とかに
名前用の漢字が小さすぎて読めません
>>914 どうせ来年も阪神最強仕様は変わらないんだろうな…。
鳥谷オールBとかマジでやってきそう。
阪神贔屓が一番うざいが
阪神贔屓叩きもそれ相当のうざさになってきた
と◯◯◯の弁。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 09:17:18 ID:g3cgwt3o
たった今わけの分からんバグが起こった。
オリックスの中山を覚醒させて、次に編成オフにして他のオリックスの選手を覚醒
させたんだ。
そして戻って対戦しようかと思ったら、編成オフのコマンド入力していないのに
オリックスだけチームが初期化されていた。
作ったローズ、牧田、近藤、山口がいつの間にか消えていた。
無所属の所にいると思って、チーム編成で無所属のところを確認したが野手、投手共に
登録人数はゼロ。
しかし選手削除画面のところではチームに所属している為削除出来ないと表記される。
チームには登録されていないのに。
一体何なんだこのバグは?
一週間かけて必死に作ったローズ達を返してくれ。
ふざけんな573。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 12:58:04 ID:chK46LPp
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 13:33:11 ID:hnea3a8C
俺もチーム編成のところでバグを経験した
選手が半分以上いなくなって、いなくなった選手のいたスペースに全部同じ名前が入ってた
俺の場合パワプロから輸入したやつだから、セーブデータ削除してパスワード入れなおして被害は少なかったけど
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 15:14:20 ID:chK46LPp
初回からチャンテとか…
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 19:20:35 ID:eC6r7zln
MVP岸でプレイ
正捕手争いを繰り広げる和田、GG佐藤、江藤。それを黙って見続ける裏金問題被害者伊東勤
こんなチームでエースを目指すのか(´・ω・`)
>>922 S覚醒の裏技か?その裏技は必ずそれが起こるはず。(チームにも、無所属にもいないことにされる。)
チーム編成の所で、セーブの上にある全体初期化(みたいな名前のやつ)
をやれば、無所属のところに戻ってきてくれると思う。
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 19:17:24 ID:1rbaeMAT
前NHKの番組で573へのアポ無し取材やってたんだけど
昼間なのに職場がシーンとしてて社員が机の上に腕組んで寝てたよ
机の上の棚には野球関連の雑誌やデータばっかりあった
そいつはパワプロのスタッフだったんだけど
風貌は週末電気街でよく見かけるような人種
まプロスピもロクな奴が査定してないだろうね
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 21:41:45 ID:nxbpbfTn
社員は徹夜で大変なんだ馬鹿にすんなや
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 09:54:28 ID:e+DJZoOk
スイマセン(笑)
わかればよろしい(^O^)
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 13:01:55 ID:sAUQ2/zg
>>922だがチームを全て初期化したら直った。ありがとう
>>927 ただ何故か加藤大輔が覚醒出来なくなった…
アジアシリーズ優勝決定戦の相手が中国だった
何故ラスボスが中国???
スポンサーやからて調子のんなやゴミ会社
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 11:57:11 ID:vuRd0vS6
打撃練習で変化球がストライク入らないのはどうにかしてほしい
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 18:04:49 ID:5Ig4KYBO
>>929 プロスピ攻略本の最後に載ってる製作陣インタビュー見てないのか?
吐き気するくらいキモオタばっかだぞ。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/13(土) 07:19:13 ID:EnebKNnW
>>937 学生時代から人前に出るのを嫌がっていたくせにこういう時だけ張り切って表舞台に出たみたいな勘違いヤローみたいな顔してるもんな
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 14:42:45 ID:2/j+eEjZ
セリーグもDH制ありにしてくれ。
変な交替が減ってCPUの負担も減るだろ。
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 18:23:18 ID:en0c3iil
マジペナントで休養指示しても試合中に休養になっているだけで、次の日になると調整指示した分しか疲労度が回復しない不具合って治んないのかね
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 09:14:54 ID:CAn4NVcI
>もう相手監督の思考はCPUにさせるのあきらめてユーザー操作にしろ
2を以前やったのですが3や4も対して変わらないのでしょうか?
3のほうが安く買えるし2005年の選手データも好きなので(外国人とか松坂岩村等)
3を買おうかと思ってます 山崎とかダルとか覚醒させてフリーペナントしようかなと思ってます
wiki見ましたが3はやめときます
既出だが、フルカウントでエンドラン→フォアボールなのに捕手に刺されてアウトは
ホント何とかしてほしいな。一気に萎えるわ。
休息制度正直いらないだろ。
これ、投手に代打出さない云々の原因だしな。
外野にゴロが転がったとき後逸しすぎじゃないか?
大松なんて5回に1回位の確率で逸らす。
元々守備は下手だがいくら何でも多すぎだろ…
エディット付けるか少なくともスピリッツモードで選手の顔を選べるようにしろ
>>941 はげど。監督指示って何の意味もない。ただのバグだろありゃ
ただのファールでHMやりだす応援団…
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:17:48 ID:dkKLgvCr
エラーの判定と捕手盗塁阻止時の送球ランダム
>>944 フォアボールはボールインプレイだよ
塁が埋まってるならバグだが
>>953 ワロタ
ロッテでやってて巨人から小関と藤田のトレード要請きたんで受けた。
んで試合終わって投手調整画面の下のローテ表みたら小関の名が...
まぁ微妙なバグだね
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 03:37:27 ID:1qSK0Wiz
球速をミドル+に設定するとエース級のストレートが打てない。
ほとんど勘で振らないと間に合わない。コースに投げ分けられたらそれでも無理。
もう少し遅くしてくれるといいんだけど。
じゃあミドルでやればいいじゃん
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:16:35 ID:1qSK0Wiz
ミドルだと簡単すぎる。
敵の強さは?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 13:34:12 ID:Scf6xO40
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:06:00 ID:5ZTHPsTF
古田が打席にたつとき左の眼鏡レンズがひかってるの怖いです><
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 16:50:49 ID:JomvGr3L
俺の仁志
企画盗塁 31 成功 5
けん制の次の投球時は狙い目と判ってはいるが・・・
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 20:28:05 ID:5ZTHPsTF
阿部のとき小笠原と李の名前しかよばれないwwなんこれw
古田に限らずメガネは不自然に光るよな
今更だけどバグ確認したので報告(既出なら無視して)。
盗塁を仕掛けて、即、帰塁すると(捕手が投げようとした時には、すでに元に戻ってる状態にする)と、ボールカウントが余計に増える。
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 06:51:51 ID:vFrvZPH2
>>955 俺はミドル+の155位までは普通に対応出来るようになった。
慣れだろ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 12:34:20 ID:KL+H/vpC
名将ペナで自分のチームだけ三振、併殺、犠打が異常に多くなりすぎ
ミートのいい打者集めても見逃し・空振りの嵐
三振少ないのは福浦クラスの打者だけ
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 13:47:06 ID:FX6QfIlV
日ハムで名将やってるが西武にかてん…
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 15:53:35 ID:WJAht5tg
>>958 スピリッツ。
>>965 打撃ポイントがリアルで強振でも?ミート打ちなら全然打ち返せるよ。
強振時に真っ直ぐをコースに決められたらカーソルが追いつかない。
広角打法を持ってる選手なら少し遅れてもセンターオーバー打てるけど。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 18:29:52 ID:0bmR4cxQ
どのレベルでも異様に三振が取れ過ぎる。打たせてとるタイプのピッチャーが
奪三振率9超えとか萎える・・
打たせてとるいい方法ないかな?
>>969 ゾーンギリギリ(球半分出てる)位の低めストレートは?
内野ゴロ率高い気がする
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 21:06:37 ID:0bmR4cxQ
>>970 固定表示にしてるからそこまで細かいコントロールはできないけど、アウトロー
の直球が一番空振り、見逃しが多い
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 22:47:14 ID:mxOQd09B
コムの中日の打線が強すぎる。特に福留と井上は4タコとかまず無理
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 22:59:31 ID:mxOQd09B
外角の引っ張りホームランが出やすすぎ。あとは逆方向の長打が出にくいのはプルヒッター持ちに限定してほしい。由伸や新井さんでライトに打てないとか萎える
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 13:59:47 ID:8CPUuhny
ウイイレと同じでコナミエフェクト発動しすぎw
接戦にして盛り上がらせたいのはわかるが興ざめだよ
虎エフェクト最高や!
虎神査定なんてはじめからいらんかったんや!
接戦なんてそもそもめったにならんだろ
エフェクトではなく自分の配球が悪い………と言いたいとこだけどあそこまで露骨にバカ打ちされるとどうしてもシステム的なことを考えてしまうなぁ…………
どこに放ってもヒットの嵐だもんね。
しまいにはインハイのボール球(確実にボール1個分)がHRだし………orz
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:45:31 ID:Sbc4LDfg
こっちが貧打のときは相手も打たないくせして、こっちが点取り出すと相手も打線が爆発する
先発成瀬が7回を1安打無失点(この地点で味方は2点)リリーフ和田(SBから移籍)も8イニングス目は3者凡退。その裏に味方が点を取って4−0。
すると、直後相手の打線が爆発。連打浴びて4−2で二死2、3塁、打者は福地。ライト前ヒットを打たれて3塁走者生還、2塁走者も本塁に回る。しかしライトがセカンドに中継すると打者走者の福地がオーバーランで2塁走者が生還する前に試合終了
よくこういう事あるから試しにタイプが近い成瀬と和田でためしてみたらこんな接戦エフェクトを体験出来た。因みに継投させたのは疲労での影響を無視させる為に和田を使った
やり込めばやり込むほど疲労バグのウザさが際立つ!