ウイイレのコナミエフェクトを嘆くスレ part19
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 02:09:01 ID:SEMTMVrx
Q.このスレは妄想をエフェクトのせいにしてる馬鹿が多いですね。
A.どれが妄想なのか安価をつけて一つ一つ指摘して下さい。
スレ全体に文句をつけるような言い方では全く分かりません。
その上で議論するも良し。しかし議論は本題ではありません。あくまでも「嘆く」スレです。
Q.エフェクトじゃなくて仕様だろ。
A.プレイヤーからすれば酷い仕様もエフェクトもどちらも許せません。
Q.やらなきゃ良いじゃん。
A.このスレの人たちは全員ウイイレが嫌いなわけではありません。その上での批判です。
プレイしながら改善点や不満点を言うのはおかしい事ではないはずです。
Q.今更昔の作品に文句を言うなよ。
A.出来が悪かったら、次作を買う気になれないのも当然です。
「その部分なら、〜(作品名)では直ってるよ。」と言ってあげて下さい。
Q.文句言いながら、どうせ毎作買うんだろ?
A.一つ上にあるように、買う気を無くした人も大勢います。
Q.コナミに直接言えよ
A.コナミは消費者の苦情に対して非常に不誠実です。その事も不満の一つになっています。
Q.すぐに社員扱いかよ。
A.あなたは社員では無いかも知れませんが、社員がいたとして考えてみてください。
あなたの書き込みがこのスレにいる社員に加担する事になっているかもという事です。
Q.社員なんていねえよ。
A.会社によっては、2ちゃんねるを監視している例も実際に多くあります。
ここに社員がいるという証拠も、いないという証拠もありませんが。
それは別として、残念ながらあなたの書き込みには説得力が全くありません。
また社員が何故いると思われているのか、過去スレに目を通してみてもいいと思います。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 02:10:21 ID:SEMTMVrx
★★★★★★★★★★★★★★★★★★
池沼(荒らし)はスルーすること
★★★★★★★★★★★★★★★★★★
Q. 嘆いてばかりならゲームやるなよ
A. ここはストレスが溜まってもゲームをやり続けたい
ドM達の豚箱みたいなものです
彼らのことを冷たい目で見るのは仕方のないことですが
放っておいてあげてください
・意図的にボタン入力タイムラグ起こされるからタイミングあわせる意味無し
プレス、スライディングはその方向すら勝手に微調整されて空振り
逆にスライディング能力所有選手はハナクソほじって適当に押しても補正で
スライディング成功する糞仕様
ヘディングも同様
・サーチパスは方向キー無視してオフサイドポジションにいるFW優先に蹴る糞仕様
アナログパス蹴っても最も近い選手じゃなくて絶望的に遠いオフサイドポジションの
FWが反応してオフサイドになる素敵な糞仕様
・伝統的な当たり判定バグによりコースに体入れても通り抜けられる糞仕様
COMはバリア張ってそれ以上近づけなかったり、COMに近寄ろうとすると
減速、立ち止まり、酷い時はカーソルすら変えられる糞仕様
・ご存じ、時空を越えていつの間にか壁ができてるクイックリスタート
せっかくの新要素も開発者がクイックリスタートの意味を理解してなかった為にまるで無駄
・味方NPCのバカプレーはどれだけユーザーが上手くなっても解消できない糞仕様
・操作ミスしなくてもミスが起こる操作の意味がほとんどない糞仕様
・実際のサッカーで感じるようなストレスじゃなくてゲームの出来の悪さにイライラする糞仕様
・ゴール隅狙う操作が公式は左右だけど上下でも狙えるいい加減な糞仕様
・方向キーのみの移動スピードが押してる長さに関係なくCOMの都合で加速減速させられる糞仕様
おかげで間に合うのにノロノロ動いたり、チョン押しでゆっくり動けばいいところで異様にバタついて
トラップを大きくさせられる
・COMと仕様が違うからどれだけ操作が上手くなってもCOMのようにズルい動きができない
・空中にボールがある時の自動制御硬直時、移動する操作がR2なのにスパキャンしないと動けない場合がある糞仕様
・ゴールキックの時、SHやボランチが落下点にいるのにCBにカーソルがついて前線に釣り出される糞仕様
カーソルはチェンジできる時もあるがまったく受け付けない時もある
・インターセプトしようとすると自動制御で方向キーが効かなくなり、動けない糞仕様
その癖なぜか勝手に動いてカットする時がある
要は反応するかしないかは操作で決まるんじゃなくてCOMが決めてる
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:21:00 ID:xA0DrbVN
コナミエフェクトw腐ってんなww
クソコナミwwどっかのヤクザ会社よりマシだがww
9 :
、:2007/06/03(日) 19:06:13 ID:0HbsypLd
ウイイレ面白くねぇ〜。
ナニ?バッザーニの俊敏性とドリブル精度。70代のハズなのに間違いなく200はあるって。物理法則に従ってないもん。
おまけにウチのディフェンスはみんな逃げるし完璧なタイミングでだしたキーパーはボールに行かず前出てうろうろするだけだしよ〜
今ウイイレ7やってるんですけど、私はすごく下手で14試合で3得点7失点とかなんですが、
私がうまくなると相手ももっと点取るようになりますかね?
>>10 うまくなるともっと点取れるし、
取られなくなる
相手GKがシュートを真上、垂直に弾くやつなんとかならないかね
どんなテクニック持ってたら1試合に5度も6度もキレイに真上に弾けんのよw
超弾丸ミドルだろうが近距離だろうが全て見事に打ち上げてキャッチするよね
特にこれこっちのすごくいいチャンスの時に発動するから余計腹立つね
前スレ
>>999-1000の連携値は0だなw
今MLやってたんだがシュート24本打って枠内8本得点2点だったよ
どんなにいいコースに打っても神セーブ
ドリブルでキーパー抜いてゲージチョン押しでコントロールシュートしたのに枠外
キーパー引き付けて横パスしてシュートしてもポスト&何故かボールがキーパーの所に転がる
ここまで露骨にやられると気持ちいいね
前スレ1000です。
昨日エフェクト中に勝手にPKとられ、諦めて右にキー入れてて、相手が蹴る瞬間に左に入れたら止めました。
偶然?
>>13 甘い。俺は18(18)で0-0だった。
さすがに何コレだったな
どうせやるなら、試合終了直前にGKが相手陣内まで上がるとか、
そういう気の利いたことはできなかったんだろうか。
J10のエフェクトについて。
シュート数30本、支配率67%なのに1−0。
何かおかしいなって思って試合時間を10分から15分にしてやってみたら、
シュート数43本、支配率60%で2−0
2点ともロスタイムに奪ったんだけど、ロスタイムに得点のフラグが立つ傾向があるみたいだ
試合時間をさらに長くして30分でやってみた。
プレイヤー側に能力ALL99の選手を2人入れ、エフェクトが起こる試合が出るまでひたすら試合をこなす
ほとんどの試合で7点、8点とれた
そして、ついにエフェクトの試合がきた。今度はロスタイムにはシュートしない方針にした
おどろくべき結果が出た
シュート数54本 支配率63%で2−0で終わった
この2点の内わけは、キーパーがはじいたボールを空のゴールに押し込んだ2点だった。
どうやら勝ち続けてると点が入りにくくなる、もしくはまったく点が入らなくなるエフェクトが起こるようだ
エフェクト時間中のシュートは能力関係なしにまったく入らなくなる
逆にエフェクトのかかりにくいエキシビジョンマッチならば、上記のようなことは皆無
最後に今回考察の参考にしたのは、マスターリーグ400試合とエキシビジョンマッチ200試合余
すごいなw
エフェクトなのか糞仕様なのかわからないけど敵COMの神スルーパスが通ったので
http://d.pic.to/btp0d 白が俺で青が敵COM(ニューキャッスル)
ニューキャッスルとかチェルシーとの試合は毎試合すごいww
573さんご贔屓のチームなんですか?www
まずセンターサークル辺りでボールを奪われる
見ての通り後ろからタックルされてよろけているし明らかにファウルなのに審判なぜかスルー
敵COMそこからすかさず前線のクライファートにスルーパス!
こっちのDFが足を伸ばすもすり抜ける
二人目のDFをクライファートに行かせるも全速力でボールをスルーし通過、でクライファートGKと1対1ww
あ、されてました。こちらのミスです。すいません
その後点入れられたの?
てか携帯でうpする人は
>>18と同じロダにあげてくれ
>>21 それが奇跡的に外れたんだよw
経験上失点確定パターンだと覚悟してたんだけどね
この試合は結局スコアレスドロー
まあ審判が公正な判断してくれてたらPKとれてたような敵COMの悪質なタックルもあったけど
エフェクトかかると、PA内でのパスができなくなる
×推してるのにね
そのまま歩いて敵に取られる
ほんとコントローラーの操作をできなくするとかもう既にゲームじゃないから
というかサッカーとして成り立ってない
見ててほんとアホかこの選手と思うし
簡単にエヘクトを体感する方法。
1.パラALL99のチーム(以下A)とALL1(以下B)のチームを作成。
2.エキシビジョンでAを取りBと対決。COMのレベルは何でも良いが3以上が体感しやすいだろう。
3.前半をプレイする。相手が倒れやすくすぐファウル貰ったり、相手がALL1なのにそこそこ走れたり技術があることに驚く。
4.後半、操作するチームをCOMと入れ替える。するとスタミナがほとんど無く、ろくに走れる状態ではない。走っても全く追いつけず、ボールの扱いもひどく下手で、接触したところでファウルが貰えないことに気付く。
5.操作するチームを元に戻す。スタミナが無くなってるはずなのに、COMは平然と走り、先ほど操作したときより速く走り、ボールもすごく上手に扱う。
エキシビジョンでこれなので、MLになるとさらに酷いパラ補正が働いているのではないだろうか。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 23:01:59 ID:Likkr6jD
ウイイレスタッフが別のゲームを作ったら・・・
・メタルギアソリッド
敵にみつからないように壁に隠れてもスネークが勝手にスライド移動して敵にばれる
敵から逃げようとしたらしゃがみ動作など勝手に入って逃げるタイミングが遅れる
敵の足が異常に速く、すぐに追いつかれる
・グラディウス
敵の弾の軌道上にビッグバイパーを勝手に移動させる
パワーアップを勝手にちがうものに変える
パワーアップでスピードを速くしてるはずなのに速くならないことがある
ミサイルが時々出なくなる
・ドラクエ
味方にバイキルトをかけたはずが勝手にスクルトに変えられてしまう
すばやさがどんなに高くても9割以上の確率で敵に先に攻撃される
・スト2
必殺技の出るタイミングが遅くなることがある
防御してるのに攻撃をくらう
3本目になると同じ攻撃なのに威力が下がる
突然勝手にジャンプしたりしゃがんだり前後に動いたりする
・グランツーリスモ
COM車数台に前やサイドをガードされてなかなか抜けない
COM車と接触するとCOM車はびくともしないのに自車は大きくコースアウト
ブレーキを押しても反応が遅く、カーブで大きくふくらみタイムロス
長い直線コースで勝手に蛇行してまっすぐに走れない
・バーチャファイター
9割以上の確率でCOMは投げ抜けする
下段攻撃はほぼすべてガード
ちょっと技をくらっただけですぐよろけるがCOMはどんなに技をくらってもよろけない
COMは連続技をがんがんきめてくるが、COMにはなかなか決められない
>>26 >ミサイルが時々出なくなる
ツボったwww
WWE9MLを☆6でやってるんだが
試合は4ー0で勝ったのに全く楽しくないしむしろストレスが溜まり過ぎて発狂するかとオモタww
普通にコントローラーの操作通りに動くようにゲーム作るのがそんなに難しいことなのかな?ww
>>28 勝とうと思えば勝てるんだよな。
ただ、自分の好きなように遊びたいのに、
エフェクトと後だしジャンケンに阻まれるから、
それが及ばない特定のFKや、特定の場所からのフライスルー、
特定の場所からのミドルって、得点パターンが全て同じになるからつまらないよな
MLでストレス感じたくないから☆4でやってる
敵陣地のPA横から、↑×押して、PA内のフリーの選手にパスしようと思ったら
たまに左上のとんでもないとこにパスするのは仕様?
ほんで敵にインターセプト→カウンター→理不尽ファール→FK→ズドン
か
インターセプト→カウンター→取ろうとしても相手選手にまるでボールがくっつくように、一気に3人くらい抜かれてシュート
キーパー弾く→PA内で見方選手がボールを受け取るが、相手選手にありえんボールの取られ方をして、そのままシュートゴール!
がもうパターン化してきたんだけど
失点するとしたらほとんどがこれ
ほんと萎える
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 05:37:18 ID:aHu85HT8
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 06:08:57 ID:6ZRMaZmB
絶対決めれる方法は知ってる
↓
だが綺麗なゴール決めたい
↓
後半ロスタイムまで0-0
↓
コンピューター初めてのコーナーで一発
↓
ガッシャーン
>>33 あーあるあるw
見た目結構地味だけど地味に効くんだよね
敵COM側のPA付近では敵COMはみんなFWの選手も含めてカンナバーロ化するからww
☆も能力値も関係なくね
でもこっちが同じことすると確実にファウルとられる
まぁそれはエフェクトってより仕様にはいるかも
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 12:44:34 ID:PebEnZYg
反動蹴速迅砲やられた・・・(´;ω;`)ウゥゥヒドイ
この守備機会に失点するか、この攻撃で得点できるかが8割方わかる
選手に手を抜かせれば抜かせるほど、
マイボになりやすく得点しやすいってのはどうなんだ
たとえばダッシュしたほうが追いつかれやすかったり
空中戦は競らないほうがマイボになりやすかったり
それ時と場合による
反動蹴速迅砲とはなんぞや?w
キャプテン翼のマンガの、中国かどっかの奴の、相手選手がクリアしたボールを比較的至近距離なのに合わせて、その勢いを利用して閃光のようなシュートを放つ技。
こいつ確か自陣ゴール前から相手ゴールにシュート決めたような気が・・・
すげえ!!
コナミもそこ迄やってくれ!!!
ミドルシュートは多少現実的だが
マシューテイラーのようなロングシュートは絶対決まらない
それがウイイレ
46 :
・:2007/06/06(水) 01:03:53 ID:5t2/9A+c
>>30やめたほうがいいぜ?
レベル低いと普段いっそう勝てないからcomが躍起になってエフェクトかけてくる。
俺もレベル4でやってる時は普段スイスイプレー出来るのにエフェクトかかった時とのギャップがすごくて突然嫌になる…
マスターリーグでバッジョやバティストゥータを獲得したらCOMが異常に強くなった
攻めるときは相手のDFに八人くらい集まってきたり
守るときはCOMに神ドリされて失点
前年は一位で勝率80%だったのがいまは10試合してるが勝ちなし
もう泣けてきたお
かつてない程のエフェクト喰らった。
COMにサイドを深く破られるが、サイドバックが何とか奪う。
→最終ライン近くまで下がってたDMFにパス
→DMFがパスを無視し上がって行き、後ろのCBにカーソルチェンジ
→CBが何故かパスから遠ざかり迂回する。
さらにDMFにカーソルが戻ってくるが、やはりボールを迂回し、ほぼ操作不能状態
→その間にCOMのFWに奪われる。
→が、密集地帯だったため、CBがボールを奪い返す
→クリアボタンでクリアしようとしたら、
相手FWがクリアするCBに突っ込んでくる。
→クリアボールがFWに当たり、その勢いでそのFWがコッチのCBとぶつかり倒れる
→笛が鳴りPK
やってられんわ
敵陣地COMだらけ
ボールに対してCOM3〜4人の鬼プレス。
COMボール奪取、適当にクリア…と思いきやSBの後ろの絶妙な絶妙なスペースへ
COM10人陣地で鬼プレスだったので、CF一人しかいなかったのにそのCFにボール取られる
SBとCBでプレスしにいくが、COMお得意の吸い付くドリブルでスイスイ抜かれる。
中央CBはお決まりの道をあけて、さあどーぞ状態。
結局そのCF点を決められる。
ダメな時って、こっちが攻撃にいくら人数かけてもPA内に敵味方が密集するから無理…
そのくせにCOMは一人でも平気でこっちの守備網突破していく…
密集状態の時こぼれ玉制御システムのせいでミドルうってもしょうがないしな・・・。
>>49 COMは一見ただ緊急回避的にクリアしたようなボールが絶妙に繋がるんだよな
現実的には有り得ないようなこれ以上無いってくらいの最高の形で
それもほぼ100%
あれは何なのかね?
そもそもスーパーキャンセルなんてもんが存在してる時点でおかしいだろ
53 :
゜:2007/06/06(水) 17:24:32 ID:5t2/9A+c
ずーっと後ろ向きにトラップする命令を出し続けてんのね。そこにきて前向きにチョアってかんじでトラップして目の前に敵が加速200で突っ込んで来てチョアって感じでボールとるのね。後ろ向きにトラップするハズだった奴はヨタヨタって反転して尻餅ドスン。
現実なら即クビ
コナミエフェクト→プレイヤーの集中を妨げる異常な物で有る!
55 :
・:2007/06/06(水) 17:38:34 ID:5t2/9A+c
しかも最終ラインのマークが無い。ウチのライン立ってるだけ、マークしない。どんな質の悪いスルーパスも通し放題。ドリブルじゃ絶対抜けないとわかったcomがプレイヤー操作の効かないところを狙ってるとしか思えない…
え?これってつまり敵comが味方com相手に点取る為のエフェクト?
…プレイヤーがプレイに関与してない…何を目的に掛けてんだか…
56 :
・:2007/06/06(水) 17:43:52 ID:5t2/9A+c
終いにゃペナルティエリア内で相手に触れたらPKか
意味わからん
全く分からん
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 18:06:00 ID:R0am4C4B
PKでは買った気がしないww
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 18:38:53 ID:9C9GMhg1
俺のカカはMLで100%外してくれてるぜ?全部任せてるからシーズン20回くらいかな
PKキッカーは他にちゃんといるんだが何て言うか・・・意地になって指名したくなる気持ちわかる?
まぁ最早入りそうにないよ。キーパーがキャッチが殆ど。コースを狙えば枠を外す。
ちなみに勝率は89%。呆れるしかない
>>58 俺はジェラードに蹴らせてる。
意外とコースを狙わないでボタンを押さずに自然と真ん中高めに蹴らせたほうが決まる事に気付いた。
決定率90%ぐらい。
>>59 たまにヤケクソで真ん中蹴り込むけど入ったことねぇwww
難易度はスパスタ。ほんとこれ☆6と同じなんかな
PKは十字キー下を押しながら蹴ると9割くらい決まる
それと、FKなんだけど
1シーズンチーム220得点あげる俺でも一回も決めたことがない
CKからのボールを直接ヘッドも稀だから近くの味方にショートパスして
ドリブルで切れ込んでシュート力の高い奴にシュートさせるようにしてる
62 :
・:2007/06/06(水) 19:03:53 ID:5t2/9A+c
>>61お前それエフェクトかかったら9割→3割になるって絶対。
俺はフリーキック決まりにくい事で有名な8LEなんだけどシーズン10本くらいは決まるよ。ま、総得点180で10本じゃ全然だけどな…
>>61 FK、9はかなり入ったんだけどJ10ほとんど入らんね。
もうぶち当ててCKにするかちょっと蹴り出して切り込むかしかやってねー。
つかJ10PK止め過ぎ
>>52 ボールもってない奴はCOMが操作する必要があるから
それを強制的にプレイヤーが動かすためになんだろ
スパキャン連打しても効かないって発言度々見るが
連打じゃなく押しっぱなしにすればいいんだがな
同じキャラでもプレイヤーが操作するのとCOMがオートで動くのとでは性能が違う気がする
あくまで気がする
COMがオートで動く場合は滑らか&クイックなんだけどプレイヤーのカーソルがついた途端もっさりした動きになる
ていうかカーソルが切り替わった瞬間一瞬動きが止まる仕様なんとかならんかな
一瞬なんだけどディフェンスのときなんかだと場合によっては致命的な遅れになるんだよね
あと相変わらず操作受け付けないよね
やるたびにイラつくんだけど次回作でも改善されないのかねやっぱり
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:20:40 ID:HbX9Dxd3
>>64 ボール持ってないときの動きが異常におかしいのが問題。
スルーパスの受け手がボールと並走していつまでも取らないとかな。
リアルさを売りにしているくせにエフェクトによる不要な「流れの演出」以外は
全くリアルとかけはなれている。
それともう一つ。
×スパキャン連打してもきかないと言う奴がいる
○スパキャンきかないと言う奴に対して「スパキャンは連打するもの」と言っている奴がいる
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:27:26 ID:HbX9Dxd3
>>65 カーソル切り替え時に一瞬止まるのマジでウザイよな。
こぼれ玉から明らかに遠い奴にカーソル移されて、
マニュアルで近い奴にカーソル移し替えたら一時停止。その間にボール取られたりする。
マニュアルなのに勝手にカーソル移されたり、明らかに遠い奴に移されたりもある。
そもそもカーソルついた奴を任意に動かせない(スパキャンしないと勝手に動く)のがおかしい。カーソルつける意味がない。
>>66 スルーパスでの並走は糞仕様だな
まぁスパキャンで何とかなるが
○スパキャン連打してもきかないと言う奴がいる
×スパキャンきかないと言う奴に対して「スパキャンは連打するもの」と言っている奴がいる
これらは過去ログで明らかです
なんにしたって、スパキャンしないとわざわざ変な方向行ったり減速か立ち止まるのはおかしいな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:09:49 ID:RydK+HVE
>>68 つい最近お前の主張と全く逆の事象が起こってた気がするんだが、いつの過去ログだ?
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 00:23:57 ID:6HPK/dnX
自分らがへたなだけなんじゃない?
僕はそんなもの感じたことがない。
スパキャンした時も一瞬立ち止まったりしない?んでその間にライン割ったり、奪われたり引き離されたり
カーソルチェンジの時もそうだけどほんの一瞬が勝負なことも多いんだから(特にディフェンスは)
コナミはさっさとこの糞仕様を改善しろよ
カーソル合わせてる選手は自由に動かせるようにすりゃそれでいいんだよ
もうやだわ、相手のフライスルーの落下地点にいるのにわざわざ避けて相手にボール渡す光景を見たくないよ
スパキャンしてもちゃんということきかないし
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 12:22:47 ID:ZVqletlm
糞ゲー
エフェクト関係ねぇけどスローイン時の壁はいつになったらなくなんだよ
>>68 一回目押しっぱなしにしてきかないから何回も押し直すけど
それでも効かないから連打しても無理といったんだけどな。俺の場合は。
連打といったのはまずかったかもな。
ただ今になって思えば、
スパキャンが効くまでにタイムラグがあるから効いてないと勘違いしてたんだな。
と思ったら本当に効かないときもあるし・・・
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 17:08:52 ID:RydK+HVE
>>78 よく分かる。
一回押していざ操作しようとしても動かない・変な方向に引っ張られることがある。
かと言って押しっぱなしにしてると、必然的にダッシュしながらの動作になるから細かい作業ができない。
スパキャンを必要とする仕様もスパキャン自体もクソだと思うよ。
>>77 アレ無くしたら、相手スローインはともかく、
コッチのスローイン全部COMに取られるぞw
とりあえず、
CBが端まで追っていくのはやめようぜ
そこはSBに任せてお前は中を守れと
これなんとかならない?
ウイイレの仕様だからなぁそれ
また動画撮ったから貼るわ
http://d.pic.to/h3vbc WWE9ML☆6で黒が俺ね
一つ目は敵COMの異常な加速
見ての通りスローなのに普通のダッシュのスピードくらいはある
しかもファウルクサいが審判スルー
もう一つはQBK
おま…そこちょんと触るだけでゴールだろ!って場面
このチームは毎試合有り得ない現象が続出する
だいぶ長いことこのゲームやってるけどやっぱり特定のチームや特定の試合ごとに何か特別な力が介入していると確信してる
>>81 CBが端まで追っていくのはリアルでもそんな珍しいことではない
SBが中のケアをやるかと言えばまた別問題だが
>>85 使うなとほざく前に、
折角動画挙げてくれてるんだから、時間関係なくPCでも見れる
いい携帯用アップURLを教えてやれよ
たまにCBが端まで追っかけて、SBが中の守備ってならいいけど
毎回毎回SBは中にはいってくるからなー
中盤でCOMのサイドをプレスしに行くとさ、前にいる味方SB
明らかに中に入って道開けるよな。
「おいおい、お前そこは違うだろ!こっちが後ろからプレスしているんだから前からもプレスしろよ!」
っていつも思うよ。
なんでヤツラはこっちが後ろから追いかけると道開けるんだよ。
88 :
83:2007/06/08(金) 09:47:28 ID:QSB8ONXj
で、CBで追って行くとMFかSBが追ってきてころころカーソルが移動するのな
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 15:02:46 ID:Wo6/vgVg
COMをサイド挟み込んでマークしようとしても、
一人マークしてる扱いになって、他の敵選手の所に移動しちゃうんだろうな。
モーゼとか全部同じ原理だよな。
相手が中央から突破しようとしてるのに、
サイドにフリーな選手がいると、そっちマークしようとして道開けやがる。
コナミ「仕様ですwwwwサーセンwwww」
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 17:40:32 ID:KgyfDu/b
>>48 真面目に読んでいってわろたwwwwww たしかにかつてないなそれは。だが似たようなケースなら多々ある。
味方が無視ってのは最悪だよな。クレームいれてもいいとおもうぞ。品質に問題アリってな。
94 :
93:2007/06/09(土) 02:00:07 ID:fgrBBgwm
28: 名前:ちゅーいち投稿日:2007/06/08(金) 16:40
[PC]
チームは3チームだけ入れ替わってます。
ジュールガルデン、コペンハーゲン、ローゼンボリの代わりに
インテルナシオナル(ライセンス取得)、ザルツブルグ、クラブアメリカ。
アーセナルはライセンス非契約。ブンデスはバイエルンのみ。その他いっさい全く変わらず!!!!
退化してますよ。もちろんユベントスもその他Aです。ユニもWENショップも何も変わってません。
スレチだが、新作やる気ねぇーwww
新作っていつ発売予定のものなんだろか。
ユーべがセリエB扱いってことは、お馴染みの新シーズン始まってるのに昨シーズン仕様を販売って形なのかい。
そんなんじゃライセンス取得の意味も半減するのに。 というより、ライセンス云々よりまずモーションをどげんかせんかい。
スレ違いゴメン。新作発売後には存分にエフェクトを語ろう!
10は一応買って、HDに入れた後に速攻で売ったけど
次は別の方法を考えたくなるね。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 10:45:05 ID:yOA3oCkS
http://3gpa.updoga.com/hpvgdy/ ↑
自陣ゴール前でラウルがボールを拾いクロスを上げようとしてギブンに阻止され
こぼれたボールがギブンの胴体を突き抜け後ろにいたアイマールが拾いに行った瞬間にボールの目の前で操作不能でグダった
それも後半0-1で負けているにもかかわらず・・・さすがレアルって付くだけあるね社員さん
触れただけで入るって場合はマニュアルパス使えば良いじゃん
一対一を狙ってマニュアルで入れるのは一部の達人にしか出来ないが
押し込めば一点状況ならマニュアル前入れるだけなら誰でも出来る
いきなりどうした?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 14:06:50 ID:CKgY5cIL
●操作選手
○COM選手
こ〜いきたいのだが こ〜いかされる
←○ ○
\ ● −−−自
\ ) 動制
\ / ___ 御
● \
こ〜いきたいのだが こ〜いかされる
←○ ○
/ ●
/ _ノ
● /
├ ┤
自動
制御
こんな良スレがあったのか・・・
日本チャレンジで3試合ぐらいは5−0ぐらいで余裕勝ちできるし
気持ちよくパスもまわしせてディフェンスもほとんどシュートすら打たせないで
すむのに、4・5試合目ぐらいからディフェンダーが糞る。
絶対1点はとられます。本当にありがとうございました。
何でプレスかけに行くとすこし離れた所で勝手に踏みとどまったり、
すぐ後ろにもぐりこむのかね。
>>WWE9ML☆6で黒が俺
なんだかんだで楽しそうだな、君
このスレじゃ既出かも知れんけど
FIFAにも似たようなものがあるんだね
youtubeでfifa bugで探すと結構紹介されてる
だからってエフェクト肯定はしてないけど
99へ。マニュアル使わなきゃ触れただけで入るゴールもできないなんてゲームとして重大な欠陥があると思います。
>>105 俺は基本的にウイイレは好きだからなww
嫌いなのはエフェクトや糞仕様だけだ
でも次回作以降もエフェクト満載仕様ならもう買わないけど
だから動画張るやつはPC許可しろと
後ろから押されて倒れてもファールなし、切り返しで足を刈られてもファールなし。
こっちは真正面からボール取りにいってもほとんどファール。リプレイで見たら足触ってねーじゃん。氏ね
もういつぞやのドイツ、韓国の八百長を見せられてる気分になる
だいたいなんでこんなもん作った訳?エフェクトなくても楽しい試合あるのに。
そういう時は、負けても勝っても納得いくし満足する。
コナミが売りにしてる爽快感ってこれじゃないの?
>>109 俺は今まで貼ったヤツは全部PC許可に設定してあるんだが…
見れないのは何か他の原因だろうな
時間帯でPCからのアクセス規制がかかるヤツとか
マジ10のファール判定糞だよね・・・
なんでこれちゃんとしたとこにパスしなくなるの?
絶対下押してるのにPAに入れないで、まったくオフェンスに参加してない選手にパスする
これが糞むかつくんだが
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 05:40:22 ID:2cIT2Ovb
しかもエフェクトでの得点ってやたらとアシスト付けたがるよな
単独で得点獲りに来てもコッチが無理に削りに行かずに退いたDFしてるのに
競り合ってきた時にボールがこぼれてフリーでドカンッ
あのフライスルーパスとダーティーな競り合いの強さはかなり酷やわ
なんか対処法ないん?
スパキャンでぶっ飛ばせ
スパキャンでぶっ飛ばしたならファールになる確率は低い
エフェクト大好きなので自分が体験した事ないのを貼られると嬉しいやら悔しいやら・・
もっと見せて!!
ボールに対する執着が無くなる仕様
(というよりバグとも取れるエフェクトだが)
とにかくやめてくれ・・・
目の前にボールがあるのにとりに行かない、
シュートコースを空ける、
もういかさまはやめてほしい。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:16:05 ID:VJVLHn79
最近ウイイレを始めた輩です。
ここにコナミの人が居ると聞いたので質問なのですが…
ゲーム中にコントローラーが操作不能になる事が多発します。
ひょっとして欠陥品を購入してしまったのでしょうか?
>>120 コナミ>ああ、それわざと俺らが組み込んだセコ技www
だって俺らがつくったコンピュータが負けまくってたら俺ら悔しいじゃんwww
でも俺らごときじゃ、人間に勝てるコンピュータなんてつくれねぇんだよwww
でも人間の動きを抑制するのは可能なのよwww
セコ技中は審判もテキトーにしてあるぜwww
セコ技が発動してない時に審判が誤審しても許してくれwww
審判を完璧にする技術はコナミにはねぇんだwww
試合開始時から両足ドリブルできなかったり、パススピードが異常に遅かったりすぐ解る時があるな
カーソルがころころ変わるってやつ
セミ固定にしたら?
ヘディングで勝てないのは仕様ですか?
またpk失敗
これで試合中に得たpkは6連続失敗か
最も難しい難易度でやるとエフェクトきつくてストレスたまるから
☆4もしくはプロフェッショナルレベルで遊ぶといいと思うよ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21:54:52 ID:B5LeO2EG
オール99の選手でドリブルしてても普通の能力の選手に追いつかれるんだが
仕様です。
後ろからの相手のフライングスルーパスに走る
→見当違いな場所で突然立ち止まってボールを振り返る
→パスが通る
これウザい
選手のミスといえるものならば許せる俺。
無反応も、ヘボシュートも、ラインミスも。たまに起きるくらいならな。
ただ相手の驚異のレスポンスとスタミナとスピードはやめてくれ。
目の前転がるボールはシカトするのに、
何でいらない所では勝手にスライディングして削るかね。
あまりにむかついたんで、コントローラーをテレビに投げたら
液晶が一部映らなくなって変な色になって壊れた
どうしてくれるんだコナミテレビ見れないじゃないか
めんどくせーエフェクト仕込むくらいだったら真面目にAI開発したほうがはえーだろグズ開発者どもが死ね
10のシュートの仕様なんかエフェクトを介入させやすく作ったとしか思えない糞仕様。
無茶な体制じゃなくてもガンガン宇宙開発とかどこのヘタクソなんだよ。
抗議しても一向に直さない(直せない?)から9から買ってない。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 16:40:11 ID:aKHc5+Bk
企業としての姿勢に問題ありすぎですよねコナミ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 17:31:15 ID:jN5rQp1N
とりあえず、操作してないことが起こるってどういうことやねん。
何でプレスボタンでスライディングしてんだよハゲ
しかも日常茶飯事だし
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 18:20:27 ID:qVIIGdNY
CPUの強いチームとやると、相手が強いというよりこっちの動きが不自由になるのだが…
>>139 スラのはどう見てもボールに行ってるだろ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:59:42 ID:ToYjEF9S
コナミ社員様
サッカーゲーム及び各スポーツゲームを一切発売しないでください
近年の各スポーツは審判のジャッジなど過去に比べ高度でシビアになり
今のAIなどの技術では追い付かない事が多々あります
ただユーザーレベルで言う中階層レベルのユーザーまでではカモに出来るかもしれません
ウイニングイレブンシリーズのファンであり目の肥えた知識のあるユーザーには今の技術で追い付かない物を他でカバーしようとする事がプレイをしていて苦痛でしかないようです
長くなりましたが今後開発するシリーズをありのままで出すか開発及び発売を止めていただきたいと思います
お客様各位
無理です。
>>140 ボールにいってねーよww
二人掛かりで最初の一人が足にスライディングきてこっちがよろけてボールが流れたところもう一人がボール奪っていってるだろ
カウンターで左サイドからC・ロナウドで独走していたのだが、いつの間にか視点外に居た相手選手に追い付かれ強烈なタックルを浴び終了w
これもエフェクト効果というものかw
もしかしてコナミは我々上級者に嫌がらせをする為に作ったのでは??
上級者(笑)
>>147 (´・ω・`)別に必死じゃねーよ
てかもうどっちでもいいやww
>>143 そういわれればそういう気もするが
メモリーの問題もあるがもうちょっと長く撮って別角度から見せてほしかった
この前友達の家でウイイレ10やってたらエフェクト連発で
つい「あーエフェクトうぜー」と連呼してたら
友達に家から追い出された
あいつはコナミ社員だな うん 間違いない
コントローラもぶち壊しとけばよかったぜ
ポスト3回、バー2回、キーパーが真上垂直に弾いてキャッチ4回
どんだけ入れさせたくないんだよw
てかさ、真上高くに弾くやつってそんなに簡単にできるの?
至近距離で、片手で、指先で、仰け反りながら、何度もできるものなの?ねぇ
>ポスト3回、バー2回、キーパーが真上垂直に弾いてキャッチ4回
>どんだけ入れさせたくないんだよw
あるあるw
>>140 どう見てもボールに「は」行ってない。
足に行ってるかはよく見えないが。
審判にファール要求の動作は要らないよー
あとCOMにもハンドとってよー
>>140 たしかにボールにも足にも行ってないな。
ボールと選手の調度空いたスペースに絶妙なタックルをしてる。
厳密に言えば、故意の進路妨害でファールだが、
ボールに行ってるようにも見えるので、審判も悩むだろうな。
リアルでもゲームでも超絶テクのプレーに違いない
ヘディングふかすのは仕方ないと思うけど、あの頭の後ろへ当たって後ろにボールが飛ぶってのはなんとかならないのか・・・・
実際あんなプレーなんてなかなかないだろう。
俺もヘディングの当たり損ないなんてしょっちゅうだけど後頭部に当たって後ろに流れる経験なんてない・・・
その恐竜コラー君よ。
ドンピシャのタイミングでヘッドバックパスとかするなよ〜
しかも一試合に数回も。
お前はどういうヘディングしてるんだ??
でも、そのシュートと見せかけて後ろに流したボールをガラエクがダイレクトで決めたときは
コラーの頭を神に見えたぜ。
相手のロングパスにキーパーを飛び出させたら、何故かキャッチ出来ずにこぼしてその場に倒れこんでいつまでも起き上がらない。
ワンテンポ遅れて走り込んで来た相手FWが勝手に倒れてるキーパーに蹴っ躓いて倒れてPK献上&キーパー一発退場。
こんなのありかよ。
審判どころかそのGKまで買収されてる怖れがあるぞ!!
負けるな!!!
エフェクトかかるとパスを敵に当てるようになるな
わざと当ててるようにか思えん
敵の攻撃意識が最高になった時のエフェクトはやばいな。
たまにでいいからボールに触らせてくださいって感じ。
真後ろからスライディングを受けて怪我・・・・・・
判定はイエローカード・・・・・・・・・
乱闘システム導入しろよw審判&CPU殴りてぇ〜w
エフェクト最悪〜
どうせならシュミレーション入れて糞ゲーにしろ〜
当たればファールのスライディング何も入力してないのに勝手によけるのもうざく感じてきた。
飛んでる間に他COMがボール持ってくしアホじゃねーの。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:01:19 ID:FwouA/R5
>>150 マジ?てか信者だろうきっと。信者は楽しい楽しいと脳内麻薬を出しつづけてるから、宗教や薬物に浸かってる連中と一緒だよね
165 :
平成生まれ:2007/06/12(火) 22:41:03 ID:zQJ/rnrn
質問です。
Cロナウドでも追い付けない「三浦和義」って奴がCPUにいたんですけど、こいつは最近Jデビューした若手快速FWかなんかでしょうか?
足の速さだけじゃなくてドリブルも半端ないんです。4人を簡単にかわしていました。
でも年齢が30代後半になってるんですよ。
もしかしたら転生?とか思ったりして。
多分スレ違いだと思うけど、最近(3〜4節)Jリーグチェックしてなかったから話題に乗り遅れそうなので聞いてみました。教えてください。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:42:49 ID:zQJ/rnrn
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:46:39 ID:zQJ/rnrn
↑gdgdだな
>>165-167はエフェクトで頭イカれたユーザーの例。
コナミよ、クソゲームで脳障害まで引き起こさせてるじゃないか
171 :
・:2007/06/13(水) 01:04:10 ID:ILwFcBfR
だからCPUじゃなくてCOMだと何回言えば…
CPUがこなすのは演算だけだよ…
>>156 頭は無いが、ニアのクロスに体ごと突っ込んだら通り過ぎてケツに当たって後ろに流れたことはあった。
そのまま味方に流れてゴール決めてくれれば、伝説のケツパスにでもなった可能性も。
逆にクロスをあげた主将から
「あのクロスだったら体にぶつけりゃゴールだったのに、なんでケツにあたるんだよ!」ってお叱りくらったよ。
ケツに当てた俺が言うのもなんだが、ある程度のスピードのクロスを後頭部でバックパスなんて芸当はまず無理だな。
>>169 よくあるよな。
グラフィックと当たる部分のずれだったとして、
じゃあどこにだったら当たったんだと。
そこまで大きな幅でずれるのかと。
わざとだったら「許せない、無くして欲しい」だけだが、
わざとじゃないとしたらもう完全に致命的だよな。
ボールのほぼ真ん中を蹴っても当たってない事になるほどの
グラのずれが出るケースもあるサッカーゲームということになる。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 07:09:38 ID:FJkkIgSB
>>172 バックパスというか、ツルってなるやつならしょっちゅう起きる。
魅惑のID:zQJ/rnrn
結局スパキャン連打しようが押しっぱなしにしようが操作無視から逃れられないな。
追いつきそうになったとたんにパス出したときみたいにガクンって止まるし
ダッシュすれば余裕で追いつくところで歩かされたり。
ぬるぽ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 21:03:52 ID:jigC2J1R
ダッシュでプレスするときCOMに進行方向合わせずに反対の斜め下を
押しながらプレスしたほうが効くってどっかのシューティングゲームですか?
どこが面白いんだよ
>>181 (´・ω・`)面白くなかったらごめんね
そりゃ社員には面白くないだろうなwwwww
>>183 そうじゃないよ。すり抜けなんて散々あるじゃないか
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01:45:40 ID:t7duX4VE
工作員も一時増えたが今やめっきりだな。
次の作品はいつだろうね?その頃にはまたウジャウジャ沸いてそう。ゴキブリのごとくw
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 09:34:05 ID:1b3xTpXl
後ろからスライディングされたのに審判が注意するだけでカードを出してくれない
188 :
_:2007/06/14(木) 10:12:41 ID:LfvlA94k
コナミエフェクト
↓
オマイエフェクソ
↓
オマエヘタクソ
もっと腕磨けよカス共が
またゴール前での審判妨害エフェクトキタ
オーバーラップしたCBがPA中央から進入
すかさずスルーパスしたら通ったので、よし後はシュートだ!
ってボタン押した瞬間に笛が鳴りやがった(シュートはゴールに入った)
どこかで別のやつがファウルしやがったのかよ・・・とゲンナリしてたら
なぜかキーパーのいた位置からリスタート
っておい!シュートした選手もそうだけど誰もキーパーに触れてないぞ
なんつう悪質な妨害だよ・・・触れてもいないのにファウルって・・・
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 12:12:33 ID:aakLdpWH
ファール系のエフェクトもウザいけど
こぼれ玉支配される方がウザくね?
そりゃ自信もってロングボール蹴れる罠
ルーズボールになると味方全員が引き返していくのがムカつく死ね
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 18:57:57 ID:6oeH2REv
コナミならそのうち2002の韓国代表もびっくりなファールを仕掛けてくるエフェクトを作ってくるに違いない。
もうそんなのすでに卓越したレベルだ。
大体、新作出す度に劣化していって、なんでDVDなんだ?
容量の大半をあのむさ苦しい糞オープニングムービーに使ってるんだろうな。
電源入れる度に「やあやあやあややあ」とか聞きたくねえよ。
だいぶ前の話でな、
@相手のシュートをキーパーがキャッチ。
A前線へ大きくキック。
キーパーは元の位置へ帰る。(自動)
B審判が笛を吹く。
Cファールのリプレイが流れる。(ファールの原因はキーパーが元の位置に帰る時に相手FWと接触して倒したから)
DPK。
E止めれず失点。
俺は悪くないだろ!
197 :
_:2007/06/14(木) 22:08:14 ID:VsM7KJP/
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22:17:33 ID:sSYdIgRI
いやいやまじですよ!リアル!
第一こんなことでウソついてもしょうがないじゃないですか
いや、
>>196はあり得る
俺も味方COMが勝手にファウルしてPK献上した時は目を疑ったww
>>185 神の手認定しました。
このゲームやってると自分のプレーをリプレーするよりか
CPのインチキプレーをリプレーでじっくり観賞する事が多くなります。
精神上非常に不衛生なので、すぐディスクを切断するか
売却する事をお薦めします。
開幕戦のアーセナル戦なんだが…
http://3gpa.updoga.com/hn0xhl/ こっちのDFがよけて敵COMの神業スルーパスを演出するエフェクトが発生
↑こんなのどうやって防げというんだ?
もういい加減うんざりしてきた
あ…↑の後はGKと1対1になって当然のごとく決められましたww
1対1どころか2対1になってたけど
このままの仕様だとファンタジスタモード悲惨なことになりそうだな
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 01:49:07 ID:DcduZNBU
>すぐディスクを切断するか
切断てwwww
破壊でいいよ破壊でw
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 02:55:44 ID:GFHYCMSP
畑のカラスよけにしたら?
エフェクトかかるからカラスも寄ってこれねーだろ
相手DFがクリアを自分に当ててヘナギサイクロン化した
あんまりむかついたからパッケージとディスク粉砕してやった
エフェクトかどうか知らんけどカニサレスがスーパーセーブを連発したw
地面に叩いたヘディングをセーブしながら真上にあげたときは感心したね。
こっちのGKもスーパーセーブ連発だったからエフェクトを許してあげた。
しかし、シュートに反応した挙げ句、片手で真上に弾くなんて、
すぐにバレーボールで世界1のリベロになれるな
PA内でシュート!ってシュートモーションに入ったときに後ろからスライディングされて
よろめいて、その間に取られることはエフェクト掛かるとよくある
なんでこけないんだろうなぁっていつも思う
シュートモーションに入ったら何をされてもノーファウル
これ定番
スタンダードだとCOMの動きにやる気なし。
難易度上げるとエフェクト。いい加減難易度設定見直せよ
プロ ★4 COMはダッシュしないこと多すぎ。雑魚すぎて話にならない
トップ★5 雑魚のままなのだがエフェクトが目立つようになる。
SS ★6 AIは★5と大差なしで馬鹿。勝てるがイライラは頂点に。どうしてもハメ技に頼ってしまい面白みが皆無に。
試合内容に拘る人間はこの会社のゲームはやっちゃ駄目なんだろうなぁ。
デバッグ、バランス調整を怠るのが573の最大の悪癖。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 18:10:59 ID:2UVWTxKN
COMがヤル気出した時(エフェクト発動)ってホントに露骨だよなな。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:37:44 ID:miIO14dw
>>213 ・カーソル移すと見当はずれの奴に移る
・ルーズボール対応で足踏み(そもそも全て敵側へこぼれる)
・プレス・パスカットでも足踏み(そのまま体当てたりパスカットすればいいのに止まる)
・ルーズボールへの蛇行
・敵のパスに対して並走
・味方のスルーパスに対して並走
・パスした瞬間、受け手が敵の背後に回ってカットされる
・スライディングやプレスでボール奪っても嫌がらせのようにすぐ敵へ
・ボディバ低い奴にプレスかけても全くよろけない
一番嫌なのが
・走ってるように見えて(モーション自体はダッシュ)実は走ってない
(スパキャンかけるとスピード上がるから分かる。)
>>214 鼻血が出る程同意ww
どれもよく発生するエフェクトだね
特に重要な試合や特定の強豪チームとの試合なんかでよく発生する
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:23:23 ID:/x9Mzhgx
ファウルの基準が年々おかしくなってるのを直せ
後ろからの悪質なスライディングが注意とか流されたりすんのあり得ないだろ
>>214 激しく同意!
俺の言いたい事が全て含まれてる!
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 20:49:30 ID:NK6m6dkN
ゴール付近で×パスするとワザと敵の方へミスパスするのはエフェクト?
ゴール付近とライン際はボール扱いが異常に悪くなるな
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 21:09:24 ID:KHcvez+1
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 22:21:01 ID:DcduZNBU
次回作が売れたらおまえらをおまえらを。
いい加減買うのを止めるとかしろよ。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:01:56 ID:DcduZNBU
これだけの不良品を買うはずないw
味方CFのゴール前の動きが糞すぎて腹立つわ
サイドを突破してもPA内に入らないでモタモタしてる
カウンターの時もセンターライン付近でテクテクしてる
たまに全速で上がってきてくれても敵の最終ライン突破して、んで急にやる気なくなって戻る
攻撃にこっちが時間かかったり、少し下がって立て直そうとすると勝手に戻ろうとする
相手DFを2、3人引き付けながらサイドをえぐってPA進入してもガラ空きの逆サイドに入ってこようとしない
orわざわざそのDFの背中に潜ろうと密集したこっちへ近寄ってくる(パス出せない)
あとよくわからないのが
クロスやCKでボールをあげた瞬間に数歩スススーと下がるやつ
それで「シマッタ!」って感じで切り返して無理に頭に合わせようとするの
そのままそこで待ってればドンピシャで合うのにわざわざ下がるもんだから
スカるか、あたっても無理な体勢だからふかす
どうにかなんないの
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00:20:26 ID:ftKf7ofT
>>225 攻撃意識真っ赤にしてるか?
真っ赤にしててもたまにこういうことがある
MF<おい!俺がタメ作ってスルー出すからお前走りこめ!
FW<もたもた・・・・
>>226 ええそりゃもうぶっ壊れるくらい真っ赤に上げてるよw
そうそうタメとか意味ないよね
中でタメ作って、サイドから駆け上がってきた選手に出す とかできない
こっちがタメ作ろうと止まると一緒に止まりやがる
次回作売れたらお前らの完璧負けだな
>>214 >・ボディバ低い奴にプレスかけても全くよろけない
普段は鬼ボディバラでもファール欲しい時は急に弱くなるよなw
わざと倒れてるだろw
ペナルティキックで、方向キー入れずに打ったシュートがサイドポスト直撃w
馬鹿にしすぎだろコナミ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 03:33:58 ID:kXNWzWAA
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 07:21:38 ID:phM8AvTm
タックルで相手ふっ飛ばしたけどノーファール!
よっしゃ!カウンターだ!
……ちょwwwなんで倒れたお前がもう起き上がってボールキープしてんのよwww
何もボタンを押してないのに勝手にプレスかけてファール→レッド
審判ぶっ殺すぞ
てかさ、
面白くもなんともないヘアパーツやボールの種類増やす暇と容量あるなら、
AIをもっと強化したらいいと思うんだ。
強化できない(しない)代わりに入れてるんだろ
ウイイレやってて3日前死にかけたした
弟に泡吹いて倒れてるとこ発見されて、心配停止だったらしい
医師によると過度の感情の乱れによって、心肺が停止することがあるらしい
俺が覚えてるのは、3回連続でバーに弾かれたとこしか覚えてない
そっから一切記憶が切れてる
弟が迅速に対応してくれたから助かったけど
もう少しでコナミに殺されるところだった
ほんとコナミは人をも殺すゲームを創ってるんだな
やばいぞこの会社
, -‐''''"´ ̄``ヽ、 ____
/ _ ヽ //´ __,,>、
/  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト
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____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l
l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
>>230 PKってバーに当たるのか?当たった事ない
コスチュームとかちょんまげとか、小学生でもクスリともしない
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:40:56 ID:6YO0RMNS
>>239 いつも中央下狙うからサンプル少ないけど、サイド下段狙うと当たることがある。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 02:39:14 ID:TzJrkDld
>>237 さすがにそれは嘘だろw
ネタならワロタ
>>241 恐らく嘘だろうな
俺は実際にウイイレやってて死にかけたことあるけど
俺の場合は、ずっと相手のターンでイライラしてたら急に胸が苦しくなって
なんか心臓がドキドキしだして、脂汗が浮きでまくって、変な声だしまくった当たりでぷっつり記憶がなくなってるからな
まぁ俺はもともと心臓に持病抱えてるからしゃーないんだろけど
説明書に書いとけよって思った
「心臓が悪い人はプレイしないでください」って
お大事に
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 09:54:01 ID:EEkZ3GTy
ウイイレだとネタかどうか判別できんw
コントロールシュートを多用するようになってからゴール数が増えた・・。
コントロールシュートを使わない場合 シュート数30(14) 2ゴール
コントロールシュートを使う場合 シュート数25(22) 6ゴール
コントロールシュートは今作のバランスキラーかもしれんね
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:32:07 ID:d+5WTaFP
うぜえええええええええええええええええええ
MLでD2カップのゴミにネスタとマルディーニのプレスが通用しないwwwwwww
スライディングで奪っても鬼キープスピードであっという間にちぎられる。
こちらはカカでもちぎれない。その上足にボールが吸い付いてるかのような
ドリブル。コーナーキックやサイドからのクロスにはとめようがない
後ろから飛び込んで強烈ヘッド連発。
相手の名前も知らない糞キーパーは片手できわどいシュートを真上にはじくのに
ジダは両手で正面のシュートを相手がちょうどつめてきているところにはじくwwwwwwww
↑のように人を発○させる魔性のゲームですな
このゲーム、ライバルが居ないおかげでてきとーに作ってるのが丸わかりだからな。
と前まで思ってたけど
そこそこライバルが多いであろう野球ゲームでも糞仕様とエフェクトを搭載してるらしいからね、
単にコナミがそういう体質なんだと分かった。
だけど止められない
MGSのチームはご立派なのになぁ・・・
スポーツゲームとなるとうんこやね
だけどやってしまう自分がいる
まあねぇ・・・
エフェクトかかるとトラップ空振りしてばかりだ…
COMがラインの裏へフライスルー → DF胸トラップ空振りCOM独走
FWへ縦パス → ぶるっと震えて避ける
バウンドしたルーズボールを胸トラップ → 胸からCOMの頭が突き出す
もう意味分からん
胸トラップを空振りするのは現実的にあっちゃならんのだがなw
R2で落下位置に移動させても今度はミストラップ連発
パスやクリアしてもヘディングをミスって相手足元へこぼす
落下位置でスルーしても相手に吹っ飛ばされて流される
競り合おうにもR2、スパキャンどちらも効かず微動だにしない
このゲーム、PA内でシュートモーションに入ると
後ろからカニバサミで倒されようが
股間を蹴り上げられようが
絶対にファウルとられないね・・・
ある意味一番クリティカルなファウル基準だと思うのだが
それが一番糞って・・・
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 19:48:25 ID:TzJrkDld
まーなにはともあれ次作は買わないことだな。
売上が落ちないことには反省もしねーだろ、この糞企業。
ユーザなめてるとどうなるか思い知らせるべし
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:13:41 ID:VmqiZBcW
ついでにウイイレ自体やめた方がいいんじゃね?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:28:43 ID:TzJrkDld
だとしたらこのスレにくる意味がない。そうは考えぬか
コナミがって事じゃない?>ウイイレ自体
このゲームのせいで被害妄想気味になってませんか?・・
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:00:33 ID:TzJrkDld
ココ見てるコナミ社員さんに言っておく
ウイイレに夢中になっていた時期は確かにあるんだ
君らにはまだまだウイイレを向上させる余地があるはずだ
また夢中にさせてくれよ。マイナーチェンジは飽きたよ
素晴らしい作品を作ってくれたら広い範囲に宣伝させてもらうからさ
頼むよ、コナミさんよ
またエフェクト発動したよ
前半1分にいきなりぶっちぎりで加速してシュート→いきなりゴール
枠10本で俺1点、枠1本で相手1点
後半終了ギリギリに、センターバックが鬼のオーバーラップで突破、いくらスライディングしても届かないw
当たってもよろめくだけwんで、そのままシュートw枠内wブッフォン弾くwありえない角度でゴールインw
死ねや!!!!!!!!!!!枠2で2点てどんだけええええええええええええええ
こっちは枠15本で1点wwwwwwwwwwwアホかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ウイイレは動かす楽しさがどこかに行ってしまった。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 17:42:07 ID:b7+4WzFP
PS2の6からやってるけど、いつまで経っても糞仕様が抜けないな。
何度かメールを送ったりしたけど一向に直る気配がない。
まあ、メールやらはがきなんてスルーされてるんだろうけどw
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:15:20 ID:iR6XIgop
CPUが急に強くなるのは、まぁ目をつぶるとしても、
後ろからの、鬼スライディングを全く無視は酷い。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 18:49:52 ID:ovvw82PI
パス回しもな
絶対カット出来ないように蹴ってくるし
完全にコース読んでるにカーソルがありえないマーカーに付いたり
コロコロ変わって対応出来なくしてくるしね
>>262 それはエフェクトではなく単に貴方が弱いだけの問題w
エフェクトとは鬼スライディング⇒ノーファール&カード無し・COM選手の能力Up・味方選手の操作不能&スラ等。
↑こういうのがエフェクトだよw
>>267 >COM選手の能力Up
>当たってもよろめくだけ
十分該当すると思うが。
まぁ、
>>262はいっぱい笑ってるからいいじゃないか
ですなw
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 21:32:59 ID:SophJ+/F
ウイイレは1999年からプレイし続けてます。
PS2の5あたりから急に得点できなくなるエフェクトが加わった
これはやめてほしいなぁ
得点をいっぱいとるのが楽しいのに、とれなくなったら本末転倒だ
俺は7intで一端買うのを止めて、10でまたやり始めたけど。
ここのシリーズは糞仕様がなくならない限り買わないことにするわ。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:04:58 ID:1tZ7WzLu
>>271 あんま取れすぎるのも嫌だがエフェクトかかったときみたいに取れなすぎるのも嫌だろ
エフェクトで取りまくり取られまくりさせられるのも嫌だけどな、COMの手の上で踊らされてるようで。
10-5とか野球かと。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 00:53:09 ID:1IDdeVuK
一番許せない事
勝手にスライディングして退場&PK!
>>275 それはな、お前が□ボタン押してっからだよ
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:19:05 ID:vfbUT3E7
エフェクトが弱いとヤキウスコアになる。
W10なんて、☆6の5分で、5点以上は常に取れるんだけど・・・
マスターリーグにて
俺ソシエダVSバルサ
前半にコーナーからヘディングでコバチェビッチがゴールと思ったらファウルをとられた
後半にも同じようにコーナーからコバチェビッチがヘッドで決めたと思ったらバンドとられた…
これはただ運が悪いだけ?それともエフェクト?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 01:25:40 ID:vfbUT3E7
それは裏金
pa内のハンドって攻撃側のチームの選手しかとられないよな
>>281 コーナーの時、GKがニアポストに一人増えるからな
昨日、友人が遊びに来たので久々に対戦してみた。
最初の2試合くらいは普通に対戦できたけど、勘が戻ってからは酷かった。
お互い、「なんで?」の連続だった。
相手に中盤の混戦状態から抜けだされて、カウンターで中央突破を仕掛けられた。
必死でL1を押すが、SBとCHにしかカーソルが合わず中央がケアできない。
やばいなあ、と思ってたら、なぜかこちらのCBにラストパスが来た。
パスミス?と思いながら、とりあえずボールキープしようと方向キーを右下に入れたら、
何故か直接クリアしやがって、飛んだ先の相手CHがボールをトラップ。
相手はカウンターが台無しにされて、こっちは自陣底からの攻撃が台無し。
お互いに顔を見合わせて、笑いながら電源OFFしました。
コナミさん、頼むから対戦の邪魔はしないでよ。
>>282 クリアは□押してたんだろ
パスミスはよくあること
上記二つはエフェクトじゃなくて、単純に操作ミスです
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 12:03:59 ID:+YsfCRXm
□押さなくてもクリアされることなんてざらにあるんだが。
パスミスも入力と関係ない場所に出されることなんてざらにあるが。
とりあえずニワカはくんなよ。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 12:04:49 ID:2mFpIhlC
糞ゲーにもほどがあるけど、FIFAも糞ゲーまっしぐらだから困るw
>>282がどういう操作をしたのかわからないからなんとも言えないけど操作を受け付けない、操作してない動きを勝手にすることはよくある
これはエフェクトというよりは糞仕様に入るかもしれない
エフェクトが効いてない普通の試合でもよく起こるからな
タックルやプレスをせずに十字キー操作やダッシュボタンのみを駆使してボールを奪ってもファウルをとられる、
全く操作しない状態で自陣PA内で味方COMが勝手にファウルしてPK献上なんてこともある
あとGKって操作してる感ないよなww△押さなくても勝手に暴走して飛び出したりするし、ゴールキックをショートで出そうと×連打してるのに勝手にロングで蹴り出したり
>>283 自分の操作ミスだけなら、こんなに歯がゆい気持ちにはならないよ。
なんて言えばいいのかな、場の空気を壊されるというか、微妙に相手に申し訳ない感じ?
特別な操作もしてないのに、コーナーからのヘディングがドンピシャだった時とか、なんかこっちが悪い事したような気分だよ。
>>284 すまん、既出すぎて気分を害したようですね。
もう書き込まないよ。ごめんなさい。
>>286 既出な事をつらつらと書いてすまんかった。
しばらくROMっとくわ。
今日PK戦で5人も外しやがった・・・。
こっちのGKスーパーセーブしまくりだったのにorz
でもPK戦は運勝負のところもあるからなぁ。
>>287 パスミスは別に普通にあることだが、よっぽどありえないものだったのかな。
勝手にクリアもバグ的なものではなくそういうものだとおもうが、
ゴール前ぎりぎりでしか出ないと思ってたけどそうでもないの?
萎えるから、勝手にクリアされる位ならコーナーでいいと思ったことは何度も。
まあそんなに謝らなくてもいいよ。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 15:19:24 ID:UMlZjxZc
>>287 エフェクトにいらついたなら自由に書き込めばいい。
何がエフェクトで何が仕様かなんぞ人それぞれの判断。
定期的に工作員が沸いて書き込みを減らそうとするのはいつものことだから気にするな。
まあボールやCOMを追いかける時、わざわざ後ろに回り込むのは日常茶飯事なわけだが、
ドリブル中のCOMに後ろからボールを奪う時、中々奪えない。
(COMは貫通を利用し、いとも簡単に奪っていくが)
小競り合いしながらのドリブル状態になるんだが、これを俺の友達の間では
「トランスドリブル」と呼んでいる。
この時はある一定の位置まで行かないとボールを奪えないし、(サイドの場合に多い)
トランスドリブルが中央付近で発生した場合、その進路にいるプレーヤーの味方は全員進路を開ける。
で、L1でカーソルチェンジをしようとすると、進路にいる選手には一切カーソルは変わらず、
関係ない選手間で変わるだけ。味方のCBが
( ´∀`)<どうぞどうぞ と言わんばかりに進路を開けた時は焼酎の一升瓶でPS2破壊しそうになった。
292 :
か:2007/06/19(火) 20:28:04 ID:CRa+tKvj
>>291 その気持ちわかるぞ。
エフェクトは本当にゲームをつまらなくするだけだし、イライラする。
プレイすればするほどエフェクトが厄介な存在になる。
そういうときは、☆3か☆4、もしくはスタンダードかプロフェッショナルでプレイしてストレス発散
AIを賢くできないからってエフェクトに逃げるのはやめろよコナミさん。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:28:07 ID:y1O4T3Sb
>>287 >>284は
>>283に言ったんだと思われる。
以下エフェクトとは関係ないが45分ハーフ設定で戦えるサッカーゲーム作ってくれ
対戦でやりたくなるんだよ、なんで30分って微妙な数値なんだろう。
もちろん現状のフットサルゲームでは無理なことだが。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:46:50 ID:iQpOJLcE
星4からエフェクトで面白くなくなる
星3では弱すぎる
星6ではサイドからの切り込みゴール前の横パスでしか点が
入らないし、エフェクトひどいときはその横パスでさえ
相手キーパーやはるか後方のボランチにパスしたりとひどくなっていく
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 20:57:22 ID:93zYPxjH
なんでコナミなんだろう
もっといい会社が本気でサッカーゲーム作ればいいのに
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:05:41 ID:0BxgkJPP
「Teamvision」と呼ばれるこのAIは,プレイヤーのプレイスタイルを学び,それに対応するような戦術を見せてくるということだ。
!!!!!!!!!!!!!!!!!!
エフェクト強化の予感!!!!!!!!!!!!!!!!!
GKのフェードキックは方向も決められないのか??
最前線へダレモ・コナセビッチがいるのに一向に奴へボールが飛んでいかね。
センターより自陣側に戻ってきてるに届かないで中盤にボール行ったりサイドに行くってどうよ。
ルじゃなくてレだぜ。
今日もCOMはシュート2(枠内シュート2)で2点取っていきました。
結局同点で終了です。
本当にありがとうございました。
10+EUROPE
スライディングした瞬間に勝手にカーソルが変わって
遠い後方にいる奴がスライディングしてる
そしてスライディングするはずの奴は止まったままになり
ぬかれる
>>298 パスが多い → パスミス、トラップミス率上昇
ドリブル多い → 鈍足化
ミドル多い → ミドル成功率低下
こんな感じか
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 12:39:51 ID:IUk5b0eF
>>302 エフェクトを管理するAIの強化か、なるほどな。
普通なら「ありえないだろ」と言うところだがありそうだから困る。
>>304 一試合に四回くらいあった時
その内の一回はそれでスライディングしてるCBまで抜かれて
カビラ「ゴルゴルゴルゴルゴルゴール!」
だった
北「いやぁーすばらしいシュートでしたね」
つっこみ所はそこじゃないだろ
エフェクト時、ドリブルを驚異的な反応と身のこなしで阻止されて実況が一言
「抜かせません」
そりゃそうだろ
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 20:07:15 ID:EfjeAxR+
ウイイレのジュニーニョって
クロノトリガーのヌゥににてないか?
それから、ネスタは市川美和子ににてるようなきがする
新作のウイイレって音楽以外で19G使ってるんだって。相変わらずAIは糞なんだろうけどね。
オフ座ボールの動き、FKの時の味方のポジショニング、ホームアウェーにかかわらずCOM有利の審判 etc...が変わってくれればなぁ。
スパキャン使ってもエフェクトかかってるとボール跨いだり踵で吹っ飛ばしたりが多くてどうしようもねーな
ここまで毎日毎日ウイイレで苦しんでいるのに
まさかまた最新作買って苦しむ奴いないよなw
>>311 とりあえずは皆様子を見るだろうな。3ヶ月くらいは
おまえらが人柱になるんだ
1つめは微妙だけど2つめは現実だとレッドカードモノだろうな。
>>314 俺も何年かやってるけどラリアット始めてみた!
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 02:16:39 ID:v1qRjEnL
ちょwwwwwwwwwおまwwwwwwwwラリアット吹いたwwww
俺はヒジ打ちやられてアンリが思いっきり倒れたのにファールすらなかったぜw
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 02:35:22 ID:1RQLcAvc
オフの動きは、
ある程度はボール持ったキャラで制御出来るわな。
そして、一応は攻撃意識ってもんがあるが、
せめて、中央攻撃・左サイド・カウンター・右サイドアタックで、
別個に設定させて欲しいわ。
>>319 現実のジェラードとかカカあたりならやりそうだが
ゴールの善し悪しより
DFの対応がまず過ぎるんだよなこのゲームは
エキシビジョンにて、
あまりに腹がたったんでコントローラを切り替えて自殺点ぶちこんでやった。
しかも蹴る直前には再度切り替えて敵に蹴らせたりして喜ぶ始末。
…ここまで自己嫌悪にさせてくれるゲームもなかなかねーぞ!
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 06:17:41 ID:v1qRjEnL
>>319 すげえなこれ
何回も再生しちまうくらいのスーパーゴールだ
>>314 足掛けは当たり前の様に毎試合見るけど、
ラリアートは完璧に狙いにいってる。
その証拠に、やられた方は腰から堕ちてるし。
間違い無くクローズラインラリアート。酷過ぎ。
>>319 あり得ないよな、こんなプレー。
まずヘッドをプレーヤーが故意に出す事が出来ない。
出来たとしても、CPがすぐボール広いに行くから
シュートまでいけない。
もしくはシュートはバーにあたって終了。
失点パターンがだいたい決まってるんだよな
@
DFライン崩壊→神スルーパス→ゴール
A
してないファウル、または味方COMが勝手にファウルで相手FK(orPK)→直接ゴール
B
@AでGKやDFがシュートをはじいたりして相手CK→直接ゴール
しかもタチが悪いのは@ABどれもがプレイヤーの操作で防げるものじゃないってこと
@DFラインの崩壊は作戦を変更したりしたが特に変化はなく能力の高い選手で固めても崩壊するときは崩壊する(運?)
Aも当然こちらの操作を無視して起こるので防ぎようがない
R1+△押しっぱなしにしても普通に決めてくる
B相手CKの際DFはついてるのだが関係なく決めてくる(競り負けるというより競らない?)
DFやGKをどう操作しようと決めてくる
得点2発決めたやつが評価点6.5
サイドバックの変なトラップから相手にボール取られて、得点決められたのにそいつも6.5w
このゲーム作ってる人って中卒だな
ほんとアホすぎる
>>314 >>319 こういうニワカちゃんが一番困るwwww
現実でもそれくらいあるだろ。
君、そんな動画うpして何になるのかな?w
次からはそんな下らないの見つけても保存したりすんなよwwww
かわいいニワカちゃんwwww
現実ではあるかもしれんけど、ウイイレでプレイヤー側が出そうと思っても出せない動きだけどなぁ。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 17:47:14 ID:NjheGqxe
エフェクトで、自チームの能力下がることってある?
敏捷性とかドリブル精度スピードとか
>>328 まず無いと見ていいんじゃないかな。
これ作ったコナミ(で合ってるっけ?)の開発部門は結構レベル高いらしいし、
ディスカッションも豊富らしい。
だからそんなまどろっこいしい事しなくてもちゃんとAI作れるって言ってたなぁ。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:03:14 ID:NjheGqxe
イイ感じになって来ますたw
ここまで露骨な燃料投下はさすがに萎える。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:16:10 ID:NjheGqxe
あ、俺社員に釣られてんのか
魅惑のID:tntpEZJ4
>>ID:tntpEZJ4
駄目だこいつじゃパワーが足りない!
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 18:48:03 ID:VH8D2f4F
ここ最近やってないからROMばっかりだけど
さすがに今の流れは萎えた…エフェクト以外でエフェクトやられた気分になるなんて意外だった。
何の恥じらいもない素っ裸の女に欲情しないようなもんだな。
340 :
338:2007/06/22(金) 00:52:47 ID:+QG+DEZY
ほんとだ…
こんなのに気付かなかったなんて、恥ずかしい
>>340 あらゆる要素が絡んでエフェクトが完成される
気づかないように仕込むのがコナミの仕事
まぁ馬鹿なCOMのAIに無理させてるんだろうよ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 02:33:15 ID:BdOiDNAX
元のコナミは否定し続けてるけど
エフェクト&仕様の存在知ってしまったらこんなゲームやってらんなくなったぞ
明らかに動作おかしいし形にして認めろよ
てか本当は社員って見てねーんじねーの?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 03:54:39 ID:D0lZB/cP
低能コナミ社員見てる〜?
いつまで糞仕様続けるの〜?
WWE9ML☆6でやっててたまに動画をうpしてた者だが…
ソフトがイカれたww
あんまり酷い失点だったんで本体ど突いたらソフトに致命的な傷が入ったらしくもう読み込みできなくなったwww
幸い本体は無事だがもう9はできないから家にある8でも始めるわ
中古で買うのも馬鹿らしいし
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 11:18:38 ID:gkW0qWC+
自分が下手なのをエフェクトのせいにするのそろそろやめようよ。
そんなことより、どうやら新作は史上最高傑作になることは間違いなさそうだぞ。
まあいろいろ不満があっても新作買って遊んでみれば、ここに行き着くための通過点だったのだと納得するんじゃないかな。
それくらい期待させてくれるのが今度出る最強の新作だよ。
多分ゲームの歴史をまた塗り替えることになるだろうな。
黙れ殺すぞ
>>345 新作いつ出るの?
出来が良いなら買うけどエフェクトや糞仕様は改善されてるの?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 12:25:00 ID:AaNgg7ON
なわけがないだろw
プレイヤーがボールを持って敵に背を向けてキープしようとしても「( ´,_ゝ`)プッ意味ねぇよ」
って感じで足をちょいっと出されてボールを取っていくのだが、
COMがボールを持っているときは背を向けただけでキープ出来てることになるのが腹立たしい。
足だせよ、バリアはんなよ。
>>345 塗り替えじゃなくて、上塗りにならなきゃいいけどね^^
エフェクトが嫌ならさっさと見限ればいいのに
ストレス溜まるだろ
もはやエフェクトの監視は義務だからな
>>345 おまえ時給いくらで書き込みバイトやってんの?
文章は自分で考えたのか?
どっちにしてもセンス0。つまらんわ。黙れ。
354 :
ぁ:2007/06/22(金) 15:05:16 ID:iKyyk9Iy
エフェクトが嫌ならFIFAやればいいじゃないの
ほとんどウイイレと変わりませんよ
ただ、ウイイレの2〜3倍のスコアになりますが(笑)
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:07:14 ID:gkW0qWC+
私もそうですが、みなさん本当にウイイレが好きなんですね(^O^)
だからこそ多くを求め過ぎてしまう…よく分かりますよその気持ち。
まあみなさんの要求という高いハードルこそ、ウイイレを他のサッカーゲームの追随を許さない伝説のゲームにした原動力と言えるのではないでしょうか。
とにかく次作に期待しましょう!
初心者にはちょっと手強かったエフェクトも、新作ではほど良く改善されてますし、不自然な動きも絶対なくなってると思いますよ。
私はシリーズ最高傑作との呼び声高い新作の発売が楽しみで仕方ないですよ。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:07:15 ID:9BkwyknA
お前さん本当に社員なのか?
ココに書き込んでる社員らしきヤツって自分が社員なのかハッキリ言わねーからな
エフェクト否定派なのかただの荒らしなのか社員かハッキリしろ
社員なら証拠に新作の裏情報くらい書き込め
奴隷社員でも上司からチェック入れるように言われててもそんな情報くらい軽くクリア出来るだろ
そして社員じゃねーなら来るなカス
そんなに興奮しなくたってw
>そして社員じゃねーなら来るなカス
つまり社員は来て良いという事ですね!?納得しました!
まぁ社員も見てるんだろうけど、エフェクトでバランスとることしかできない
低能社員は何も言えない。まぁバランスとれてないけど
勝手なことばっかり言っちゃって^^
≫私もそうですが、みなさん本当にウイイレが好きなんですね(^O^)
そりゃそうだ
≫だからこそ多くを求め過ぎてしまう…よく分かりますよその気持ち。
ただ変なエフェクトを無くせと言っているだけだ
むしろそんな機能付ける方が大変じゃないか?
≫まあみなさんの要求という高いハードルこそ、ウイイレを他のサッカーゲームの追随を許さない伝説のゲームにした原動力と言えるのではないでしょうか。
わざわざハードルを設置したのはお前達社員だろ
≫とにかく次作に期待しましょう!
できるもんならしてみたいさ。
≫初心者にはちょっと手強かったエフェクトも、新作ではほど良く改善されてますし、不自然な動きも絶対なくなってると思いますよ。
被害を受けるのはある程度やり込んだ人であって、初心者ではない
"ほど良く"ってなんだよ エフェクトが無いのが一番"ほど良い"んだよ
そして、その発言の根拠はどこ?
≫私はシリーズ最高傑作との呼び声高い新作の発売が楽しみで仕方ないですよ。
そりゃ劣化してたら困るよ
まぁどうせただのマイナーチェンジなんだろうけどさ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:57:15 ID:9BkwyknA
勝手?
コナミこそ勝手だろ
神であるユーザーの意見無視しやがってよ
エフェクトのON、OFFぐらい付けろ
しかもサッカーってバランスとるスポーツかよ
しかもゲームならなおさらだろ
と、釣られてみる
こんなスレがあったとは。
GKが糞過ぎるのは仕様ですかね?
2002の時のウイニングイレブンのGKはアホみたいに飛び出してこなかったと思うのだけど。
≫GKが糞過ぎるのは仕様ですかね?
糞だったり神だったり。
無理矢理バランスを取ろうとしているのがよくわかる。
ウイイレのコナミエフェクトは、人間相手の対戦なら
勝手にスライディングしたりしたりすとこだけ
直せよ いい加減よ ここなんか5くらいからずっと言ってるけど
いつ直すんだよ? 電話苦情100回くらいいれてるのによ
ほかはべつにいいけど、これだけ直せ
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:11:19 ID:gkW0qWC+
苦情の電話100回はすげえなあ。
コナミじゃなくて精神科に言った方がお前の怒りは解消されるんじゃないのか?
同じ内容の苦情は1回言えば十分なんだよボケ!
それと昼時の電話はやめろ。
そんなこたぁ社会の常識だぞ?
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:17:04 ID:kUdsvyWZ
釣りに
マジレスしてくるんじゃねーよwwww
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:37:48 ID:uQfcGy2/
370 :
社員:2007/06/22(金) 18:51:47 ID:DADncZ9A
名無しのくせにWEBでほざく連中
クレームならこの俺がうけつける
>>370 電話番号晒せよ
こんな文字のやり取りなんかしたくない
速く晒せ人間の糞が
>>370 ほんとに社員?
色々訊きたいことあるんだけどいい?
…とその前に社員だと証明できる?
373 :
社員:2007/06/22(金) 19:56:03 ID:DADncZ9A
おっと、誰もコナミ社員とは言ってないぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
( ゚д゚)ポカーン…
>>373 お前死ねよ
いや、死んで?
お前この世に必要とされてないよ絶対
俺みたいなエリートと違って、お前は誰にも必要とされてないよ
いや死んでも死ななくても同じかw
空気だもんなお前wwww
グダグダな感じになってまいりますた
少しでも池沼を構うとこの展開だ
俺らの守備連携悪すぎだぜ
スティック真っ直ぐ倒してるのになんでジグザグに走るんだよ!!!!
>>378 お前の事例とは関係ないが、
開始から操作不能状態になって、最強エフェクト発生したと思ったら、
アナログスティッチのニュートラルポジションがズレてた
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 00:07:20 ID:4XC8O89M
>>344 8は足踏み・急停止・こぼれ玉への蛇行が激しいからオススメできない。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:13:06 ID:D4hJHHOM
>>342 極論言ってしまうとこのゲームはパチンコ。
まったく同じ攻め、守り方を繰り返していても1試合に数回は得点チャンスが来る
ようになってる。そこでベストな判断して決まるシュートが撃てるかで点になるだけ。
この得点チャンスってのは対人では双方平等に来るようになっている。点の取り合いに
なる試合、1-0な展開とかってのはほとんど最初に決まってます。これはあくまでCPUから
与えられる得点チャンスの話だから、双方に明らかな操作ミスがなければ延長や
ロスタイムにこの得点チャンスが与えられた方が勝つようになってる。
だからCPUが勝ってに与えたPKなんてのはほとんど枠外に飛ぶし、もし決められても
すぐに取り返すチャンスが与えられるようになってる。
支配率もなるべくイーブンになるようにパススピードが調整されたりしている。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:18:53 ID:D4hJHHOM
ウイイレが強い人ってのは判断力がすごいということです。
ただ悪く言えばウイイレのプログラムの特徴をよくつかんでいるというだけですが。
マニュアルパスがどれだけ上手くなっても決定的チャンスになるかどうかはほとんど
決まった結果に沿っているだけ。
駄目な時はパス受ける側がありえないトラップミスしたり、キーパーがありえない
セーブをしたりと点にならないパターンはいくつか作ってあるものの、結果は決まっている。
勝つためならレッドカード覚悟でバックスラをするべき。
実はフィールドの人数と得点には相対関係がないので、9人や10人になっても
ミスの操作さえしなければ相手に得点のフラグはたたないし、人数の少ない側にも得点チャンス
は来ます。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:23:30 ID:D4hJHHOM
相手に得点のフラグはたたないし
↑はピンチにはなるが結局点にはならないということです。
あとはホームの方が有利ということでしょうか。
まったく同じ実力の人が、同チーム、同じ調子で試合したとすると
ホーム側が55勝ちするでしょう。
ちょっと適当に調べた限りはこのぐらいです。参考になれば。
俺はキー派だなぁ
慣れてないからスティックは行きたいところに運べない
ルーレットもマニュアルパスも使わないから赤LEDすら切ってる
>>384 2回入力のマニュアルフェイントは
結構使えるから勿体無いと思うんだが
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 02:40:32 ID:GHFf5iRl
2回入力のマニュアルフェイント?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 02:44:34 ID:85BJInb5
>>384 ルーレットくらいは使え。
対人戦ではみんな引っかかる。
あまりのもむかついたんで、PS2ディスク入れたまま2階から落としてやった
ガッチャーンだってwwwwwwwwwww
これでもうストレスも溜まることはなくなるわ
やっとこれでウイイレ中毒から抜け出せそうです
どうもありがとうございました
>>389 おいw
なんか動きがカクカクしてきて案の定ゴールネット揺らされたんだけどオフサイドで助かった
のはいいんだけどオフサイドにしてもスーパープレイ&ゴールすぎてワロタ
ラインの裏つかれて(つかれるような位置取りにさせられて)、ゴール横のラインギリギリまで
ドリブル→ラインギリギリで背中を向けたままオーバーヘッドのようなバックパス
→PA前あたりのFWにドンピシャ→そのままダイレクトボレー→ゴール
これができたら千葉は降格圏なんかにいないなw
>背中を向けたままオーバーヘッドのようなバックパス
ジョージ・ベストを思い出した
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 08:22:06 ID:UrTxzU42
AI賢くするのに投資したくねーからってエフェクトでごまかす糞コナミ萎え〜
あるいは良作作ってマイナーチェンジが通用しなくなるのがイヤなんだろうねえ。
クズの発想だねえーコナミさん
なんでCBいなくなるのよ。カウンターされてたら最終ラインには残ってなさいよ
勝手にスライディングかますと必ずカードがでるのは仕様ですか?
おい、リーガのトップを走ってるバレンシアの守護神が西川になってやがる。
しかも、うちのバルサと首位決戦で神になりやがった。
打っても打っても西川の壁が破れず。
結局引き分けで首位奪還にはならなかったぜ。
今日の西川はまさしくSFGKだった。
どうやったら西川があんな神に変身するんだ??
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 11:49:37 ID:aW1RdC0n
シュートを十数本うったのに枠内0
どこがコントロールシュートなんだ
>>394 大丈夫、俺のMLの欧州チャンピオンズリーグじゃ
柳沢が得点王に輝いた
いくら俺のカイトが得点しようが追いつけないんだぜ?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 12:20:30 ID:cV/hhtP/
>>394 MLは1位2位の試合で自分が1位2位どっちでも必ず負けるか引き分けになる仕様
アーセナルが遠藤穫るのは仕様?
ミドル打ったら、茂庭ブロックする仕様は何なの?
しかもオフサイドポジションで。
確かに、キーパーにスクリーンプレイしてるかもしれんけど、
ゲーム上無意味だし、実際はオフサイドかオブストラクション取られるし。
頼むから味方のシュートは全力で避けろや。
日本人強すぎだし変な若手とか成長しすぎ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 16:56:11 ID:zhVQjEi5
J10のキーパー酷すぎ
真正面の弱々シュートを尻餅ついてよけたり
相手がシュートうつ前に横っ飛びしてゴールがら空きにしたり
後ろに飛びならがキャッチしてゴールマウスの中入ったり
そういう面白さは求めていないんだが
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 17:00:00 ID:gN12jFyT
↑そのへんは問題ないと思うぜ
決してコナミの肩を持つ訳ではないが
日本人ってレベル低く見られがちだが能力的には対して差がないように思える
海外で活躍出来ない理由は言葉とか自己管理やメンタル的な部分だと思う
しかも皮肉な事にウイイレの若手の成長シートは結構しっかりしてる
サイドから中へドリブルで持ち込んでCFへパス
一回目、逆サイドのスペースを使わず密集してるこっちへ近づいてくるCF→パス出しどころなし
二回目、フリーでパスもらっても棒立ち→足で跳ね返ってクリアされる
三回目、またもやフリーでドンピシャだが股を抜けていく
四回目、一人かわして、いい位置にいると思ってパス→出した瞬間からそのCFが下がっていく
諦めてサイドからファーへ、いい位置の味方にクロス→あがる寸前猛スピードで下がっていく
二回目クロスあげる→ぴったし頭に合ったと思いきや、盛大にスカる
しかも頭振るモーションが明らかにゴールへのヘディングシュートじゃなくて逆なんだよね
DFも糞だけどFWの挙動もほんと糞だな
>>403 スポーツ身体科学学んだけど、成人男性が
走力や跳躍力が10〜30%も上がるなんて素敵な新説
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 13:50:47 ID:NuOJD2Wk
最近ウイイレを始めた輩です。
ここにコナミの人が居ると聞いたので質問なのですが…
ゲーム中にCOM選手が能力以上のスピードで頻繁にドリブルするのですが
説明書にも書いてないので、ひょっとして秘密の裏ワザですか?
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:57:07 ID:yfs8fBMe
COMはスーパーモードが有るからな。あれでこられるとこっちは吹っ飛ばされる。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:24:52 ID:0AxMXHn5
実際問題強いCOMのAI創る乗ってそんなに難しいのかな?
例えばサイドから攻められてる時に逆サイドがフリーになってるとか、ボランチが中央を持ち上がって来た時に
ポスト役のFWが下がって来て、ここでダイレクトのワンツー通されるとヤバいなとか気付くことがある。
そこでこっちのミスを逃さず突いてくれれば、やられても納得できると思うんだけどね。無敵ドリブルじゃなく。
あるいは局面でのマッチアップでも、相手が右に抜けると見せかけたシザースに慌てて反応して右に動いたら
重心が流れて左に抜けられちゃうとかの仕様ならいいんだけど、実際には無条件にすり抜けかファウルだからな。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 19:55:42 ID://omw6yu
敵チームのスパイクに強力磁石ついてるよな
あのボールの引き寄せられ方は異常
スパイクに磁石が仕込んであっても、ボールは普通です。
ユリ・ゲラー並のなんか超能力でボール吸い寄せてんか。
COMにボールが吸い付くのか
ボールの落下地点にCOMがいるのか
どっちでしょう。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 10:39:15 ID:nQyzcWUZ
酷いときは、某テニス漫画の某ゾーンみたいだよな。
カーソルを移動させて選手を動かしたいとき、あれってボールに近い
選手に移動するんじゃないの?
ルーズボールを、「よし、こいつに移動させれば取れるッッ」
って時に限ってとんでもない位置の選手に移動する。
J10+欧州でワールドツアーやってるとすごいよ。
アウェイな上にエフェクト。さっきなんかPA内でファールあったのに
PKにならなかったからね。もう笑うしかなかった。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 14:06:39 ID:uTA/imdL
>>420 ワロタ
1個目は物理的にありえないことが起きてるなw
2個目はヘディングでしてくれよって感じw
何がエフェクトなのわからないけど、ただスカっただけじゃんw
そういえばジョーコールってウイイレが相当上手いらしいな。
やはりエフェクトに悩まされたりしてるのだろうかw
>>423 前雑誌でサッカーは何が起こるかわからないとこまで再現してるって褒めてたね
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 15:08:09 ID:aMJ+0kYM
って事はエフェクトはアリなん?
いやあるわけないし^^
妄想も大概にしろよボケ
っていうか、エフェクトエフェクトって騒いでるヤツってなんなの?
嫌ならやめりゃいいじゃん
その癖ダラダラ文句言いやがって
こっちの身にもなれよハゲ
社員乙www
文句言われてる内が花だろう。売れないソフトに文句を言うような偏狭な奴は少ない。
>>427 自分でこのスレに来たのに
それはないだろうよ。
馬鹿ばっかり^^
嫌ならやめればいいじゃんって言うのはアホの理論ですよ
評判が気になってこのスレ覗くぐらいならちゃんと作りゃいいじゃん。
とまぁ、ただの煽りに釣られてるわけですが
実際、社員ってこのスレ見てるよね?
肥え坪の中に芳香剤をちょっと撒くぐらいじゃ何も変わらないのと同じで、
社員がここを見て書き込みしたからって、ゲームそのものが変わらなきゃ意味がない。
そんな無意味な事に、企業が本気になるか?
ここでエフェクトエフェクトって騒がれている内はまだ花よ。
本当に売れなくなったら、騒がれもしないんだから。
騒いでいる内に手をうってくださいよ。
ちなみに俺は8から見限って買ってないからな。後は全部ダウソ。
アンケートハガキを送ろうがどうしようがなんの意味もないことがよく分かったし。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 18:05:23 ID:OC0t4xsT
こんなアホな社員が作ってるからアホなバグが残ったままなのか
<<437
ダメな部下でも新入社員のうちはあれこれ指示するモンだ。
まだなんとかなるかもしれないしな。
本当にダメな奴は誰も声もかけないし、ミスしても責められもしないぜ。
完璧に見限られてる状態。
怒ってもらえるうちに何とかしないと見限られるわな。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:47:29 ID:Hy4kbnif
買って10日くらいしか経ってないけど明日売ってくる。
思えばウイイレとは長い付き合いだったぜ。
頭に来てぶっ壊したコントローラーも1つや2つじゃねえ。
しかしゲームの糞化が進んだのか、俺が年食ったのか分からねえけど、今回はもう怒ることは一切なかった。
次々現れるエフェクトの数々を終始冷めた目で見ていたよ。
さらば青春のウイイレ。
もう絶対買わねえ。今度こそ絶対だ。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 20:52:30 ID:vBLnQV1P
うむ。顧客への真摯な態度が見えないよね
俺も7インタ以降は買ってない。買う価値なくてw
次作からは対人対戦にまでエヘクト持ち込むのだけは止めてくれ。
無理矢理に拮抗したゲームを演出しようとしてるのが見え見え。
それも、結果のみ追求するもんだから、課程は関係なし。
点を取らされる側は当たればボールを奪えるし、ファウルもガンガン貰える。
こぼれ球もやたら拾えるし、ボールへの反応がすごい。
点を取られる側は何やってもマイボールにはならず、パス出す相手を無理矢理間違え、
目の前にボールがあるのにピクピクするだけ。
それだけあからさまなんで、立場が逆転したらすぐにわかる。
1試合勝てば、次は勝ちにくくなり、それでも勝ったらその次はもっと酷くなる。
なので、最近では続けて対戦する場合、毎回モードセレクトに戻ってから対戦することにしている。
頼むから次作ではこんな事は止めてくれ。
またバイトが暴れてるな。
ヴォケはコナミだ。
こんな糞げー作って恥を知れと伝えておけ!
デブ。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 01:44:05 ID:8j0GJH6V
Xは本当にひでぇよな。更新以降は本当に糞仕様になったのがハッキリわかった。たぶん新作も同じ仕様になると思うから購入は考えた方が良いかと。何が快適なオンライン環境だよw
新しくなるたびに糞ゲーになってくと思う。たぶんゲームのできとしては10が限界なんじゃねぇの?期待するだけ無駄。
>>423 所詮自分で強いと言ってるに過ぎないから実際はどうなのか分からないけどな。
アンリも俺はウイイレが強いとか言ってたけど実際やってる映像見たら普通に下手だったw
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 04:51:24 ID:ihKsx65W
トッティが一番うまい
>>445 6が馬鹿売れしたから調子に乗ったんだよ。
ピークは6だな。あれは純粋に楽しめた。
まあ、ガクガクブルブル震えるのはあったが(笑)
8から意味不明の成長システムでユーザーを完全に馬鹿にして
9、10なんてサッカー自体を冒涜してる。俺ももう買わない。
サッカーを愛している人に作ってほしい。
エフェクト搭載しなきゃウイイレが成り立たないのなら、
いっそ「試合の流れゲージ」とか「勝利の女神の天秤」とか(ダサい名前でスマソ)こじつけて
今、どっちが有利な状態なのか目に見えて分かるようにすればいいのにな。
リアルリアルと謳いつつもしっかりゲーム的に裏操作してるよりは、
はっきりプレイヤーにゲーム的な部分を受け入れてもらう努力をして欲しい。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 09:31:53 ID:t/x+WxN9
リアルサッカーの道は果てしなく遠いな。もっとも、こんなところで文句言っても、奴らはただただ無視するだけだが。参考にしようとしない、頭の固い連中なんだから。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 15:31:29 ID:lSJy4Vw6
頭の固い連中なんだから。 ×
頭の弱い連中なんだから。 ◎
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 16:38:27 ID:8j0GJH6V
ともかくこんな糞ゲー買わんがなwエフェクトの存在がある限り勝っても嬉しくないしな…
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 19:23:15 ID:QhepzoAd
共通認識になっていると思うけど、エフェクト経験浅い人のためにも言っとく。
コナミはリアルなサッカーを目指して努力はしていた。
でも昨今のサッカーブームに乗っかってきたユーザの多いこと多いこと。上にもあるけどそれこそ「バカ売れ」。
味をしめたクソコナミはバカを釣ってマイナーチェンジで儲ける方針に転換したのさ。
CMに代表監督や選手出してみたり、海外サッカー選手にプレイさせてみたりね。
半年ごとに出しても売れるもんだからもうウハウハでたまらないわけだ。
そういう見せかけの宣伝で食いついてくるバカを対象に今もゲーム作ってるし、売れるから改善するために
開発への投資をすることは有り得ない。もう腐ってしまったんだよ。
苦情を黙殺してるコナミはもう完全にオワタ。絶対買わないし、周りにも買わせない。
俺みんなに買わせるようにがんばる^^
このゲームってさ、どういう蹴り方しても「ボン」って音するよなw
どこに集音マイクついてるのか?w
DFラインでパス回しても「ボン!ボン!」とかw
ロングキックでも「ボン!」w
ミドルでもボンw
あと、どうしても許せないのが常にアウトサイドでパス出すモーションだな。
ジャンプしながらアウトサイドでショートパスwwww
ありえねええつーの(笑)
>>455 そんな文句言う暇があったら自分で作れば?wwww
君はストローアップ
てか作れとか何寝ぼけたことを言ってんだ
金出して買ったもんだろうが、それが糞だから文句言われて極当然
>>457 ボール音がしないサッカーゲームのがお前はいいのかい?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 22:33:34 ID:jSa9wCb9
>>456>>458 お前は社員だなw
分かりやすいやつだw
サッカーの中継見た事あるの?w
ボールの蹴り方で聞こえる音は違うよw
そこまで言わないとわからないかw
まあ、代表の試合しか見ないうんこには言ってもムダだねw
>あと、どうしても許せないのが常にアウトサイドでパス出すモーションだな。
>ジャンプしながらアウトサイドでショートパスwwww
>ありえねええつーの(笑)
これについてなんか反論ないの?ww
何を興奮してるんだ?w
別にいちいちモーション見てないから、そんな「細かいこと」気にならないけど^^;
で俺が社員って事になってるけど、俺に改善案求めても何も変わらないのでよろしく^^
改善案→改善^^;
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 22:50:10 ID:0zUhcKBg
細かいと言って逃げるか。
どうしようもない低能だな。
だって別に反論ないしw 俺はいちいちモーションなんてみないって言ってるだけなんだがw
もうさ、誰にも文句の言われない最高のものを作って、
エディットとかなくしちゃって、データを売って稼げばいいじゃないか。
ネットの時代なんだから、それなりのビジネスをしたらいいじゃねーか。
コナミさんよぉ
>>463 おまえみたいなのをサッカーやった事ないニワカって言うんだよ。
社員が必死だね。しかも日本語が不自由らしい(笑)
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 01:36:57 ID:lIh4Xslv
ウイイレ信者も開発陣もサッカー経験ないもんな。明らかにw
中途半端なサッカー経験ほど勘違いを生むものはないがなw
>>464 ほぼ同感。
コナミエフェクトなんて悪名つけられるゲームじゃなく、ユーザーをいい意味で黙らせるような素晴らしいゲームを作る気概を持って欲しいけど、そんな気サラサラないんだろうねぇ・・・
新作といいつつ必ず退化箇所をつくって次作への購買意欲を掻き立ててるなんてことが実しやかに噂されるようじゃ話になんないよ。
これだけダメ出しされてこれだけ売れてるゲームも珍しいけど、それは寡占的な状況がそうしてるだけで、ウイイレ自体の魅力に依拠してるわけじゃない。
それを自覚していい加減に目を覚ましてくんないと、ユーザーに見向きもされなくなるだろうに。
ウイイレのモーションなんざ凝視せずとも違和感たっぷりなことぐらい分かるだろうに・・・
しっかりしてよ、ほんと
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 04:02:40 ID:lIh4Xslv
さっきすんげえエフェクトかかりまくった。自陣ゴール前のクリアがことごとく敵に渡るわ、味方は目の前のボールをカットできねえわでもうね・・・・・
コナミ死ね!
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 04:23:21 ID:hRoPUBe5
ほんとコッチのパラメータを下げるのやめてくれよ
特にレスポンスと敏捷性をよ
エフェクトが出るパターンは決まってるけど急に強烈なのが発生するから操作しにくくてしかたがねーよ
MLやってる時とか毎節チーム力差や勝ち点差ありすぎてたまったもんじゃねーし
COMに合わせてチーム作ってグダグダな試合するのもウザい
ゲームなんだから自由にやらてくれよ
そんな所のリアルなんか望んでないってウイイレ開発部の皆さん
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 05:10:43 ID:hRoPUBe5
↑追加
攻守時のポジショニング(オフ・ザ・ボール時)の悪さや
コマンド操作無視(ボールにタッチしたりしてからその後余計なモーション入れられる)
まだまだ山ほどあるけど頼むからこれくらいはどうにかしてよ
各種バリアも。
5m先のボールに対し7m走るバカはプロどころか小学生にもいない。
目の前のボールに「おさむちゃんでぇーす!!」ばりにピクピクするのも禁止。
これっきゃない!っていう決定版を出して
(移籍期間にあわせて)選手データとかマイナーアップ程度はDLCとかにすりゃいいんだよな
ロン・バーロンとかベヌキとかでもあっても構わん。糞仕様だけはナントカしろ、以上。
J10では敵ゴール前でエフェクトがよく起きる気がする。
だけど、コントロールシュートが面白いように決まるので
コントロールシュートさえ上手く使えるようになれば大差勝利もラクチンプイ
エフェクトとかいってる奴はアホ
とか思ってたけどまじであるんだなw
後半20分で選手交代しようとしたらスタートでメニュー出ねえしww
全体的に動きが悪いとかはまだ許せるけどこれはさすがにワラタ
そんなエフェクトは聞いたことがない。
おまいのPS2が暑さでエラーを起こしたんだろう。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 20:16:39 ID:lIh4Xslv
うむ。エフェクトじゃないなw
交代させないエフェクトは初耳だ。それよりむしろプレー中に気付けよと。。。
エディットデータをダウンロードで販売して欲しいな。
それだったら半年ごとでも買うぜ。
ただし、game本体がいいできだったらだけどな。
今の糞エフェクト仕様じゃかわねーな。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 21:41:03 ID:GYiAB5pI
>>475 オプションファイルが消える某野球を思い出したw
ところで、プレイしてるとたまに右スティックが
本来の役割を果たさずに○×□△になる
(例えば、スティックを右に倒すと○ボタンの役割をする)
ことがあるんだけど、これは仕様?
試合中突然起きるから困るんだが……
コントローラーが壊れてるのかもしれないけど、
この現象はウイイレでしか起きないんだよな
何か知ってるor似たような経験がある人いる?
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 00:18:25 ID:DODniHC9
どうせなら、ここで文句言っても適当に誤魔化すことを、コナミはしているから、「ニコニコ動画」でそのエフェクト映像貼り付けたりするか??
俺は良く分からないから貼るのは出来ないけど。でも、ここがエフェクトだってコメントできるし。
もし、出来る奴がいたら「コナミエフェクトを弾劾する その○」とかいう感じで貼ってくれ。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 00:22:14 ID:p95lj0Cv
>>481 だから、そんなもんねーよ。勝手にニコニコ遊んでろよ。
下手糞のくせに、意気がるんじゃねーぞ。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 00:33:49 ID:2VDfOII0
レス乞食って何のために生きてるの?
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 00:35:12 ID:xzK5/HJS
>>481 出来れば今まで出たエフェクト動画保存してくっ付けてうpしてくれ
7インターのやつだとポストに貫いてシュートが入ったことがあったよw
キャプつばの必殺シュートでもポストに貫いてゴールするのはなかったよね。
訂正
ポストに
↓
ポストを
誰かテロでも起こさない限り分かんないかもね、馬鹿プロデューサーは。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 01:47:45 ID:oXgYb13k
youtubeで見たような
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 04:20:26 ID:iP44r41z
>>481 名案ktkr
ボールがふわふわ回転する映像はとってあるぜ。うpれたらうpろうかな(短いが・・・
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 12:22:56 ID:p95lj0Cv
>>481 やるだけ無駄。
だからやらない方が良い。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 13:40:38 ID:FIQyy7+C
↑他人を装ってんじゃねよ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 15:06:40 ID:sv16xtm8
ホントにやられたらよっぽど困るみたいだね、わざわざログインしなおしてまで多数派を装うなんて
やっぱりコナミはゲーム製作に対する姿勢が汚れきってるんだねえ
まともなゲームを作る気はさらさらないってことか。
最新作となる「PES 2008」をコナミは『プレイヤーAIの革命』と称しており、”Teamvision”は敵がプレイヤーのプレイスタイルを絶えず学び、戦術に対応してくるそうです。
もちろん、敵の戦術への対応はプレイヤーがプレイしているチームによりけりだそうで、強いクラブチームでプレイしていればいるほど敵のAIはより早くその戦術へと対応してくるようです。
どう考えてもエフェクトです本当にありがとうございました。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 15:32:56 ID:CD9omBN9
いいかげんにロナウジーニョの顔を似せろやカス
>強いクラブチームでプレイしていればいるほど敵のAIはより早くその戦術へと対応してくるようです。
これ、普通逆じゃないの?弱いチームの方が対策取れやすいだろ。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 17:08:48 ID:DODniHC9
昼間の社員乙。しかし、わざわざ昼休みに工作してるんだから、昼休みの分の手当しっかりもらっとけよ。きっと、朝知らされて、やってるんだろうけど。
昼間の信者乙。しかし、こんな時間に書き込みとは、ニートもそろそろやめとけよ。
ともかく、焦ってるんですかね…?
>>495 これすごいよな。
信者・社員の醜さを見せ付けられたわ。
でもこれだけの妨害をするくらいだから止めたほうが身のためかも・・・とかww
とりあえずまぁ、新作が発売されたらその作品にあった遊び方をするのがいい。
たとえばエフェクトが発動した試合をプレイしたら、オプションファイルのデータが更新される前にリセットして
6−0くらいで勝てるまでどんな手を使ってでも再戦しまくるとか。
俺は試合前に必ずセーブして不本意な結果になったらリセットする。
そして試合時間を10分→30分にしたり、エディットで選手能力を弄り
自分の納得のいく試合として終わらせ、次の試合に臨む。
試合時間30分で、プレイヤーのシュート55本(45本)で2得点
対するCOMはシュート数7本(7本)で5ゴールの時は腹がたったが・・・w
※カッコ内は枠内シュート本数
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 18:06:07 ID:OT0M8n9b
おいお前らちょっと聞かせてくれ!!
1試合中に何度もCOMレベル変更させる
のはコナミエフェクト?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 18:07:36 ID:OT0M8n9b
例えば前半支配率35しかとれなかったのに
後半60くらいとれたり、
前半シュート1回しか打てなかったのに
後半10本くらい打てたりするとか結構あるんだがこれはあんあんだよ
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 20:00:34 ID:7dAb0atb
かわねーよ
ニコニコにエフェクト動画うpする件どうなったんだ?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 20:13:50 ID:DODniHC9
誰か、うpする奴がいないとな。俺のパソじゃ無理だ、古いパソコンなんでな。重いのが入らんから。
youtubeの方がよくない?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 22:09:13 ID:DODniHC9
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 22:44:30 ID:5wednpM+
他人装ってきたのウケるなあw
ベッカムの絶好調状態でフリーキック五本全部ポストに直撃はうけるなあw
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 23:00:35 ID:Q4jbELCS
ニコニコは強力だ。エフェクト集動画作れるやつ誰か頼む。
PSP版の10のマスターリーグにも、CLを入れてほしかった・・・
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 03:24:24 ID:br8Px8zt
ニコニコにうpしてyoutubeに貼ればいいんじゃね?
>>490-493は振りにしか見えない
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 03:47:14 ID:yXzyzsY+
だろうな
いくらマヌケといえどあれはねーよな
逆に社員を装ってるアホの可能性の方が高い
釣れた瞬間笑い転げてるかもよw
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 14:11:07 ID:mFWtKmdR
釣りにしても余りに程度が低すぎる
あれはねーよって言われるぐらいのしょうもなさで釣れたも何もないもんだ
俺が前スレで単なる珍プレー動画挙げた時に、
やはり昼間の12時くらいに連続で
「グロ動画注意」ってアンカーつけられたな。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:37:01 ID:+5QVrjvs
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 23:54:38 ID:jD0vLhL7
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 01:36:57 ID:ScUZxeb+
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 03:40:21 ID:dY3a4S+l
エフェクト動画掲載は営業妨害です!
パス1-オフサイドの位置の選手をサーチしてパスを出すのを防ぎます 2800000WEN
パス2-方向キーを押した方向へパスを出します 450000000WEN
シュート-□ボタンだけでコントロールシュートになります 1250000WEN
シュート2-方向キーでシュート方向を打ち分けれるようになります 64000000WEN
ポジショニング-パスを受けるとき敵選手の後ろに入り込むのを防ぎます 78000000000WEN
ポジショニング2-いつでも自由に動けます 100000000000000WEN
ポジショニング3-浮き球の落下点に位置取るようになります 6500000WEN
ポジショニング4-SBが中央に絞るのを防ぎます 990000WEN
入力-入力無視を防ぎます 55000000WEN
トラップ-トラップが小さくなります 126000000WEN
プレス-コンピューターと同じプレスが使用可能になります 7770000000WEN
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 06:24:05 ID:PKvKj/8H
それ全部いただくわ
>>516 絶対買う。
動画の件だけどさ?
あの池沼が最初に来たとき、ここの住人の何人かが
「操作せずに見ただけでわかる筈無い。そんな事あったらよっぽどの事だから初心者でもわかる、そこまではありえん。」
とか言ってたよな。
実際あの池沼もそういう手段を取ってきたし。
つまり、
「偶然」「ただのバグ」「スパキャン使え」「実際でもあること」
とこれらの手を使って言い訳すればごまかせる状況も多いし、
そういわれる余地のない、しかも「見てわかるほどの」動画を用意できるかって話だよな。
操作との酷いタイムラグは動画じゃわからんし。
>>523 だよな
タイムラグや不自然な操作無視は別として
実際にも起こってると言い出した奴に質問だが
確かにエフェクトの中にも実際に起こるプレーもある
じゃあ何故そのエフェクトをプレイヤーが操作する事が出来ないのか
何故実際にはおこらない不利な状況のcomの時だけおこるのか教えてもらいたいね
それをきちんと説明出来ないなら書き込みすらしないでもらいたい
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 16:16:21 ID:ScUZxeb+
工作員に何を言っても無駄っすw
jwe10なんだけどフリーキックの仕様おかしいだろ。
どんないいコース狙っても、キーパー横移動だけでボールが届くまでにポストまで行ってるし。
フィオ対アーセナル(フィオが俺アーセナルはCPU)
何とか勝てる。
ミラン対アーセナル(ミランが俺)
なぜか負ける。しかも相手のゴールはだいたいがDFに当たって
入るオウンゴールまがいのゴール。
何だこれ?
俺はなぜかガラタサライにだけ苦戦する。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 19:30:59 ID:0P+C9DyL
結局、ニコニコは断念かな…
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 20:26:10 ID:ScUZxeb+
断念する理由はない
動画もっとうpれ。したら俺が編集するかな
>>530 そうかのう・・・
MLやってても(ミラン)格下のチームにロスタイムに同点とかされるのは
ほんとムカつく。
スレ違いだがPS版のウイイレ2002でディミタール・ベルバトフをエディット
するとしたら、能力どうする?
>>533 強引すぎるくらいエフェクトでつめてくるからな
ありえないパスとかDFの反応の鈍さ
操作無視やカーソル関係でやられんだろ?
MLの審判が酷すぎる
エフェクトか仕様かは分からないけど
COMは削り放題なのにこっちはちょっと足を引っかけただけでイエロー
ゴナミはマジで氏ね
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 02:11:19 ID:pYIZjQq5
俺もエフェクト動画うpしたいんだがいい編集ソフト教えてくれ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/07/02(月) 14:52:19 ID:BHEqBBKG
イエロー厳しくない?COMは後ろからのスライディングでも注意ぐらいで済むケースが多いが
こっちは正面からでも普通にイエロー出る。
後方からだとレッド出るときもあるよ。
パススピードがこっちは緩くて、よくインターセプトされる。
ルーズボールが大抵COMの方に行く。
FKはこっちが10本蹴っても1本壁を越えるかどうかというのに、COMは10本蹴って
10本とも壁を越えてゴールを陥れる。
酷かったのは32Mからルカレッリに、ブッフォンで決められたゴールかな。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 15:41:06 ID:4ebEzagf
ウイイレ10
最近マッチばっかやってて、久々にMLやって聞いた実況
「さっきのはファールではないかと云々」
これどう考えてもMLの仕様だろwww
マッチじゃきかねーよこれ
さすがコナミエフェクト。特にMLはマジで糞過ぎて困る
そうそう、マスターリーグだとエフェクト増すよな。
マッチモードと同じ難易度なのに全然違う。
難しいというよりも、「何らかの力が働いて思いもよらない結果」にって感じ。
まぁ、つまりエフェクトなんだけど
>ルーズボールが大抵COMの方に行く。
そう。これは納得がいかない。
他のは我慢が出来てもこれだけはなぁ・・・
ゴール前でクリアしたボールが絶対相手選手だもの。
後、パスコースにいるのにボーッと眺めてるのもいただけない。
実際だったら絶対足出してるだろがッッ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 05:45:41 ID:2bLBrIB3
エフェクトすげえ。ピンポン玉みたいにボールが弾かれる。
完璧なタイミングで奪ったボールをまた敵が触るなんてことありえるの?
つうかよ、ドリブルしててCOMは楽に奪っていくのに
こっちは何であんな四苦八苦して取らなきゃいけねえんだよ!
そろそろ世界陸上だ。
みんな円盤投げやろうぜ。
もちろん円盤の代わりに投げるのはあのDVDソフトな。
本社に砲丸投げしたほうがスカッとしそうだけどな
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 12:50:01 ID:J0Anmp3L
自軍ゴール前でのルーズボールが相手に言った時の
反応のよさがすげえ
ダイレクトでおもっくそボレーシュートして宇宙開発してくるし
編集したやつYoutubeに上げていこうかな
550 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/07/03(火) 14:58:23 ID:Iu/pvoWs
それとCOMのトラップの上手さが全員ジダン並みなんだよな。
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 21:41:15 ID:6aqi2Gbi
試合を成立させるために貧弱AIを改善する方向ではなく
いかにユーザーの操作を制限するかという発想で作られてる
感じがするな、最近のウイイレは
ボールが目の前にあるのに強引にでもCOMボールにするために
硬直させたり、遠回りさせたり、違う方向へ勝手に走らせたり
するためのプログラムをわざわざ作って発動させてるなんて
もうアホかと
comは背後からボール奪えるのに
こっちがcomの背後についてもcomは余裕のよっちゃんでボールキープ
奪おうとすればゴール前とは別人のように簡単につんのめって倒れてファール
公式のQ&Aとかあったらどう操作すればcomのように背後からボール奪えるんですかって質問したいわ
あからさまに危ないとこでディフェンスのスピードが落ちるのやめてほしいな
モーションは変わってないのにスピードがガクって落ちてるの見ると、一気にさめる
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 10:21:51 ID:eKJmLNRq
箱〇のウイイレもエフェクトは健在?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 12:32:18 ID:u6pdjuJC
>>552 相手の背中に張り付くだけで何もしてくれない
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:00:36 ID:fUbv8RMT
敵のカウンター時、3バックが余っていて相手FW一人でもマークにいかない&潰しにいかない
操作しても変なタイムラグできて一歩遅れる。糞ゲー・・・。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 19:38:58 ID:NHrBf3pi
センタリング上げる前のキープ力&ドリブルの上手さは神。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:01:49 ID:kN2PYI+6
ML2年目に突入するとさらにエフェクトきつくなるなー
敵はファウル貰わないの利用してゴール前だろうが
スライディングしまくるし2−0で勝ってても後半
変なミスで2、3点あっという間にとられることも増えた
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 14:06:01 ID:kN2PYI+6
で余りにもむかつくからいちいち理不尽なところがあったら
リプレイしまくってるが、明らかに足に行っててもファウルとってない
ゴール前だと審判が甘くなるのは仕様だろうが
さすがにスライディングされてノーファールだときついわ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 15:33:28 ID:OLLyuDCW
チーム編集で全チームの守備意識を低いに設定したら若干エフェクトがなくなるよ?
て事は相手DFの守備意識に問題があるのではないのか? 守備意識でかなり変わる。
ちゃんと能力によってボール奪取が決まると思うんだけどな。
どこまで許せる?
前に誰かが書いてたが、全部なくしたら大量得点祭りが・・
563 :
社員:2007/07/05(木) 16:36:32 ID:HmHrKPcB
>>558 たった今した試合がそんな展開だった
後半30分くらいまで、3-0でリードしてたんだが
10分くらいで相手に3点返された
クロスから2点とフライスルーから1点
このクロスからなんだけど、まったくDFが競ろうともしねーで
ぼーっとしてるだけだったり、すげー低いジャンプするだけ
フライからのも例の降り返って動きとめちゃうやつ
んで、ロスタムにこっちがミドルうったらあっさりきまって、なんとか勝利
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:39:22 ID:OLLyuDCW
>>561 入りすぎる人は一人だけを高いにすればバランス取れるよ!
やってみて!エフェクトのかかり様が全然違うから
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:44:21 ID:OLLyuDCW
もしくは全チームの最終ラインを最大まで上げるとかね。
はじめてウイイレでブチ切れたわ
エフェクト全開の試合だったんだが、試合終了間際に逆転(3-2)して
そのまま試合終了かと思ったら、味方DFがモーゼを発動してすぐに同点/(^o^)\
ただでさえエフェクト全開の試合でイライラしてたのに、
最後にこんな演出までされたら狂っちゃうよね
扇風機とテーブルを新しく買わないとな・・・
ウイイレはやればやるほどムカついてくる
こんなゲーム2つとないよ
エキシでコンディション調整して自分絶不調、相手絶好調にすればコナミエフェクトと同じ状態になる。
つまり、マスターリーグだと連勝時にCOMが絶好調に設定されてるだけ。
10は最初からカーソル指定が劣悪だから微妙だけど、
時々一番重要な選手にカーソルが移動せずに
2人か3人でループする時あるんだけど
あれはコナミエフェクトなんだろうか
例を挙げればDMFとCBの中間あたりに相手がいる時に
CBを前に出したらスルー出されるから後ろからDMFを走らせて
相手にプレッシャーかけようとL1連打してもCBにしか
カーソルがいかなかったり
そういう時ならまだ□押す手もあるが
ペナルティエリア直前とかだともうそのカーソル指定の
不具合が直接点に繋がるからだめぽ
CKの時とかどうしようもないときあるなw
チームにスナイデルとか背の低い選手が居たりするけど。
その背の低い選手でループして背の高いCBに一向に変わらなかったりするしw
で、点を取られちゃうとw
もう、笑うしかない。
攻撃時のカーソルチェンジも頭にくること多々
CKやサイドからのクロスをあげた時、ファーの選手ならぴったり合うのに
どう見てもタイミングの合わないニアの選手にカーソルがついてて、盛大に空振り
んでその前から何度もL1押してるのに一行に切り替わらず、ファーの選手は目の前にボール来ても棒立ち
仮に切り替わった場合も、1テンポ2テンポ遅れるから防がれるし
実際の試合で、クロスに飛び込んだ手前の選手が合わなくてもDFを引き付けたことで
逆サイドに飛び込んできた選手がフリーで決められる、ってのあるよね
それができないこのゲーム
俺なんてシュート21本打って枠内18本飛んで0点であっちはミドルシュート1本で勝利されたことあるよ?
10連勝くらいしてて
〇ボタン押してないのにスライディングして、イエローとかPKとかムカつく事もあるけど、
たまに絶対絶命のピンチを、勝手スライディングに助けられる時もある
□おしてるからなんだけどねそれは。
まぁないにこしたことはない
>>576 押してないのにブチかますから言われてるんだよ。
俺は□プレスなんて殆ど使わないぜ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 19:57:57 ID:it4LpD1a
>>572 すんげえー同感。
結局競り負けて点を取られるって始末な
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 22:21:02 ID:Ihs+5g3v
マジでエフェクト腹立つわあ〜
エフェクトというか仕様なんけど味方の動きどんどん頭悪くなってるよね
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 05:13:13 ID:g78cEHeS
エフェクトが効いてないときなんか、すげえボールキープできるもんな。
試合を始めてみると「あ、このゲームはエフェクト効いてない!」ってのが
すぐわかる。
すげえパスが通るの。すぐ一点取れる。
エフェクトが効いてるときもすぐわかる。
「あ〜〜こりゃ駄目だ、ロスタイムで一点取られるわ・・・」と思ってると
必ず取られる。しかもオウンゴールとかでw
技で負けるのなら納得も出来るよ、だけどねえ・・・
あからさまなエフェクトは萎えるよねえ・・・
>>584 >エフェクトが効いてないときなんか、すげえボールキープできるもんな。
>試合を始めてみると「あ、このゲームはエフェクト効いてない!」ってのが
>すぐわかる。
お前それ勘違いだって。
そういうときは自チームに逆エフェクトかかってるんだよ。
どっちにしろエフェクトの手の上で踊らされる俺たち。
>>560 これは守備意識が低いので(NPCが無駄な動きをせず)、スタミナが残る感じだな
だがしばらくするとすぐ動きが重くなっていった
今はあまり気にしてない
>>568 COMの調子は見えないから何とも言えんが
プレイヤー側の調子が普通の緑色だらけになることは感じる
ボール取られて守備に切り替わると自陣にダッシュしていくのが気に入らない
誰もプレスせずにペナルティアーク前に集合するわ
DMFが最終ラインに逃げまくって守備しないのもむかつく
カーソルチェンジは、カメラをワイドとか広くすると
若干切り替えがよくなる。若干。
でも、ワイドにするとフェイントがかけにくくなるんだよなぁ。今はノーマル中距離でやってるけど昔はワイドでやってた。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:56:35 ID:mqtUuB01
ゴールのペナルティエリア50cm手前で
スライディングを2連続、それをモロともせず直進して
さらにペナルティエリア内で1回、全て
”ボールに当たらず直接体に”行われたが倒れない久保が見事に1点きめた
ゴール前で3連続レッドカード級のスライディングした糞CPUと
それを食らわなかった久保、どっちがエフェクトかかってたんだろうか
どうせカードとらないつもりだったんだろ糞審判
>>583 無人のやつはひでぇw
DFが頭に当ててスルーになるのは
この前GKがやらかしたわorz
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 05:12:11 ID:UK6Gtoq9
こぼれ球がcomの選手の方ばっか流れるのってかなり許せんな
実際の試合で見てみたいわ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 05:47:46 ID:uaeei6E7
>>585 COMがキックオフしてから、プレイヤーチームのFWを相手方向に操作させてすんなり選手が動いてパスカットできる場合
いきなり避けるように動く場合
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 10:01:05 ID:RXhDc5eY
エフェクトってのは、
ボールの軌道修正やオートランでの動作補正なんかですが
タックルがきかないとか、そんなもんはエフェクトではない。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 10:17:20 ID:RXhDc5eY
ちなみに、スライデングやキックボタン系の無反応になる事がある原因は処理落ちな
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 10:46:21 ID:VDxvCli6
ニコニコにうpまだ〜?( ・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
596 :
あ:2007/07/08(日) 11:04:40 ID:pzLvLmYu
私の許せないコナミエフェクト
・こぼれ球は殆どCOM
・ヘッドで競り勝ってもCOM
・カウンターしたいのにCOMの守備が整うまで選手が上がってこない
・センターリングからヘッドするだけでいいのにボレーして宇宙開発
・センターリングからシュートすればいいのに何故かトラップしやがる
・オフサイドポジションにいる選手に優先的にパス
(押している方向とちがうのに)
・COMのセンターリングはドンピシャでplayerのは一割くらいの精度
・こぼれ球を追いかけているとき好調マーティンスでさえ追いつかれる
・ループシュートの精度低すぎ
書ききれん!
>>596 4番目のは、操作ミスとかじゃない? R2使ってる?
ループはコツがあるけど、L1使って撃てばアホみたいに入るようになるよ。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:17:10 ID:7vK7bzfZ
プレイヤーだけ慣性をたっぷり味わってCOMはまったくないなんて COMに悪いよ〜
前向いてても二の足踏むの最高
どっちにバスだしても逆つかれたモーションする味方最高
COM戦では爽快感皆無な最高のサッカーゲームだよ〜
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:32:04 ID:7vK7bzfZ
潮時かな‥
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:41:13 ID:b/lWnLoX
てかOMFがボール持ってるとき、FWがOMFより低い位置で
待機ってありえるの?飛び出し持ってないと
うまくいかないのかここらへんわ
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:44:48 ID:ypi6BNRz
これ対人でも絶対エフェクトあるよな?
俺の場合アーケードでの体験談なんだがw
COM戦は100歩譲って許すとしても対人戦でエフェクトはやめてくれ
対人戦でもやっぱり自動操作な部分がかなりあるわけでさ・・・
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:45:01 ID:b/lWnLoX
ルーズボールがほとんどCOMにいくってのはあんまり無いなあ
SCと選手切り替えを多用したら結構うまくいくよ
ただルーズボールを奪った後COMのFWが異常な速さになって
CBが全く追いつけないとかはよくある
逆の場合は大抵追いつかれてミドルを打つ羽目になるのに
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:53:14 ID:b/lWnLoX
エフェクトあるからってロードしてもっかいやり直しても良いんだけど
そうしたら恐ろしくあっさりと大量得点で勝ったりするから逆にむかつくんだよな
知人と対戦してFKを与えた
俺 「ちょww勝手にスライディングするんだがww」
友 「んなことないよw ○押したんでしょ」
俺 「・・・」
数分後、
試合終了前にPKをもらった
友 「ほんとだ・・・勝手にスライディングする」
俺 「な?」
二人「・・・」
Jスポ2でやってたサンロレvsアルセの試合がエフェクト満載風で面白かったです
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:12:23 ID:Re5FCPt0
右からのクロスを右足でボレーせずに、わざわざ右足でまたいだ後に左足でボレーしたのにはびっくりした。
エフェクトかも知れんけど、なんかうれしかったw
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 19:17:48 ID:RXhDc5eY
>>596 ・センターリングからヘッドするだけでいいのにボレーして宇宙開発
ボールに対しての距離、そしてクロスの高さで対応可能
・センターリングからシュートすればいいのに何故かトラップしやがる
それ、処理落ち。低性能機のため、
処理できなくなって、入力が自動キャンセルされているだけ。
>>600 今年のローマはそうでしたね
オートランってのは操作キャラの進む方向である程度は制御できる
ウイイレって常に1秒ほどのタイムラグがあるんだぜ?
エフェクトと混合すんのはやめようぜ
新シリーズ出しても毎回同じ処理落ちとかタイムラグ出すのもどうなのか
それともそういうもんはどうしようもなく発生するので直しようがないのか
1000試合程度オンラインでやってからエフェクトの存在がはっきり分かるようになった
まぁ、エフェクトというか、試合が拮抗するように調整してくるというかなんというかってレベルだけど。
610 :
573だけど:2007/07/08(日) 19:41:35 ID:lCsbVggZ
パッケージにサッカー選手使ってるから勘違いする人もいるかもしれないけど、これアクションゲームだからね!
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 21:12:13 ID:UK6Gtoq9
ゴン中山からね
なんでそこまでして試合を操作したいのかわからん
コナミは頭悪いな
ユーザーに
いかにリアル(笑)な糞サッカーをさせるか
その一点にのみ全勢力を注ぎこむような糞メーカーには早く消えてほしい
ケチりすぎてライセンスもEAに先を越され全ライセンス取得できず
世界進出もEAに先手を獲られ
ましてやモーションを完全固定してゲームの操作性や流れや爽快感を奪うリアルとは程遠いプレーをさせて
極め付けにコナミエフェクトとなるものを発生させ
コナミのスポーツゲームは一生こういった展開で続けて行くのだろうか?
そうなると自然とコナミが消えていくのでそれを願うだけだが
素朴な疑問なんだがこれ難易度の調節は内部的には一体どうやってしてるんだろう?
最弱にすると試合にならない位に弱いし、最強にしたらしたで能力の改竄、インチキ処理、得点・失点の捏造のオンパレード
ゲームバランスが崩壊してるよね
最強レベルで上級プレイヤーがストレスなく互角に試合できる位が理想なんだけど
今のままだと勝つことはできても不可解なプレイヤー不利な動きや不可解な失点のせいで勝っても全く楽しくないんだよね
…とは言っても9は俺の怒りの一撃で天に召されたから今はもうやってない、というかできないけどw
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 05:45:21 ID:XD2jbbGZ
今作は重心が重要なんですよ(笑)
>>607 お前一人の勝手な意見じゃ誰も聞いてくれないみたいだな・・・
お前が社員だと証明出来るなら別なのかもしれないけどな・・・
北澤氏>>これで相手のモチベーションも上がりますからねぇ わかりませんよぅ
先制点あげたらこの実況喋り始めるけど
北澤氏自体仕様を認めてるじゃん
>>607のタイムラグの件って常に1秒ほどあるっていってるけど
タイムラグだけならまだしも余計なモーションまでかぶせられてんだよ
しかもタイムラグ起こってんのにcomはなぜ平然と動いてんだよ
説明しろよ
>>619 その1秒(1秒って結構長いぞ)を誤魔化す為に
その間COMが都合よく勝手に動かすとかじゃね?
>>620 それが事実だという事をコナミ側が認めたらそれだけで大問題だろ
というかなぜそうゆう余計な物を搭載させたのか謎だわ
コナミにとって利点があるとはおもえない
ただのPS2&ROMの性能不足か?
623 :
コス:2007/07/09(月) 10:51:59 ID:/5eFGru4
アメリカ人にコナミエフェクトで訴訟を起こしてもらおう!
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 11:28:25 ID:RyOVtvJw
失点が増えはじめる
敵のGKの神セーブが連発する
こんな症状・・あなたの周りにありませんか・・・?
ほうっておいたら大変な事になりますよ・・・
たけし乙
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 12:53:08 ID:RyKjB+aZ
仮にエフェクトの不公平を無くして
パラメータ通りの確率でエフェクトが起こるようにすると
あり得ない点差、ゲーム展開になるんだろう。
それを誤魔化すためにあり得ない動きをさせられる。
点差、ポゼッションの為に過程をいじりまくるのがウイイレ。
公平な状態で現実的な試合になるようにバランス調整するのが
一番良いんだがそこまでの開発能力がない。
エフェクト=弾道が逸れるとかキーパーが強くなるだけとか
言ってる奴はまだ甘いだろ
実際はエフェクトが掛かった相手の動きは明らかにカクカクしてて速いし
しかもパス回しが異常に多くなる
>>622 走ってる間に詰められるやつ?
何度も体験したわ。もうあれはやらん。
一応納得してるけどな。
>>621 そう。彼がいってるのもそれはそれでとんでもないもの。
だけど彼の考えではエフェクトじゃないと言っているだけ。
別によくある書き込みだよ。
他の人も言ってるだろ、「俺はエフェクトってのは〜だと思う」とか。それと同じ。
彼が社員だとでもいわない限り別に取り立てていうほどのものじゃない。
社員だったら面白いけど。
この前 スパキャンを知らない友人と対戦してボコボコにしてあげました! 手抜きしても勝てるんだね!
久しぶりにでたねwスパキャン厨。
スパキャンがある前提で話をしてるのに
スパキャン使えばエフェクトは無くなると勘違いしてる人。
しかし自信がないのか間接的にしか言えないようだw
ドーピング
糞審判
ずっとCOMのターン(ルーズボール関係)
糞みたいな操作性
FK、CKのときの選手配置
体力前回なのにパスが異様に遅い
ショートパス以外は使い物にならない
etc,,,
まじで何とかしろ。
ロナウジーニョの超絶プレスから奪ってそのまま100mほどドリブル、しかも一見ドリブルのようだが実は直進するだけの単なる突撃。
その突撃でセードルフやガットゥーゾなどの肉体派をぶっ飛ばして迫ってきやがる。
どんなに真正面からボールを奪おうが結局自分のボールにするデコとか、魔法でボールの軌道を変えるジュリとか面白くないから止めろよ。
どうせそんなことやったって俺には敵わないんだしw
Xのオンラインでもエフェクトみたいなの感じるな。
先制点取るとその後の流れみたいなのがすごい変わる。
メンタリティとかいう能力に影響受けてるのかもしれんが
先制点取ると周りの動きが一気によくなって逆に取られると悪くなる
自陣PA内で相手のスルーパスをカットしてクリアしようと思ったら、味方選手が二人連続でぶつかってきた。二人目でヨロけてルーズボールになった所を拾われて失点。ゲオに売りにいってFIFA買った。
何でオートセーブなんて親切な機能が付いてるのか分かった
あまりに理不尽な糞試合でボロ負けしてその勢いで
電源切る奴がたくさん居るからだな。決してゲームを面白くするためとかのものではない。。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 22:47:21 ID:icimgoee
今マスターリーグやってたんだが、相手のバックパスを奪った瞬間オフサイドって…エフェクトか?それとも単なるバグか?ありえねーよ実際
↑のレス見て思ったけどファールの時リプレイが見れないようになってるのはエフェクトがバレないようにするためだよな
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:43:09 ID:ZbMHkUTQ
このゲームの何が糞って守備がps2の初期作品からまったく進歩してないところだろw
糞みたいな守備してかできないジャンこれ。
いっつもいっつも□押してでディレイだけ。
糞杉。
FWにちょっと当てられたぐらいでよろけて操作不能になるDFとかw
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 04:55:21 ID:/EXsuOZL
まだやってんのかカスども
つうかさ、これは俺の思い違いだとは思うんだが、
例えばAの選手がスクリーン左上にいたな、と認識したんだが、
それが右上からいきなり出てくる、とか思ったことはないか?
ないかそうか俺だけか
>>638 ほんとだよな。守備に関しては全く進歩してない。
■プレスしても「普通はこの状況だったらボールの目の前にいるお前がプレスに行くだろ」ってな
とこでも意味分からん位置にいる奴が走ってきて後ろからプレスに行ったり。
上手く2人で挟んでボールを奪うとか中々できん。できても■プレスでプレッシャー掛けつつ
自分が操作してる選手はパスコースを消すとかその程度。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 10:30:46 ID:s4sVWmgf
よくそんなに苦情が出るなww
下手なだけって気付けよww
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 12:06:30 ID:8ShiItjM
今日もお疲れ
つ旦
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 12:39:38 ID:bXB3KcBW
上手になると味方COMが勝手にスライディングしなくなったり、カーソルが思い通りに動くようになったり、
審判が公平にジャッジしてくれるようになるんでしょうか
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:17:16 ID:0Nv9beo8
クロスあげようとするとボールとられてスライディングするのなんとかならないのかよ
>>647 それは取られる前にフェイントかけるなりなんなりしろよ。
R2で急停止するだけでもかなり違うぞ。
・フリーキックの時ショートパスが何故か壁にパス
・クイックスタートの時パス可能な相手が居なくて敵にパス
・キーパーが何故か敵にパス
エフェクト以前にシステム自体がおかしいよ
何でこんな欠陥多いんだろ
てかせめてロードするたびに同じCPUクラブの戦闘能力が変わって
試合進行もシュート数も支配率も毎回変わるようなのやめて
そんなんされたらこのゲームをやる事自体が無意味だw
一言で言うと
「全てがCOMに支配されている」
って感じだな
プレイヤーやCOMの選手の動きから能力からボールの軌道から試合の結果に至るまで全てがCOMの匙加減一つ
プレイヤーは一見介入しているようだが実はCOMの手のひらで「遊ばされている」だけ
これはもはやサッカーではないしゲームでもない
ウイイレを6から9までやってきてML☆6で勝率ほぼ10割の俺が言うんだから間違いない
ほぼ10割=負けることもある、ってことだがそれはエフェクトがMAXで掛かる一部の試合のみ
全然一言じゃないしw
一言なら“理不尽”じゃない?
“ストレス”でもいいけど
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:38:37 ID:KVvXK1X7
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:39:43 ID:eeLrAHV1
>>649 いやいやそれよりもクイックリスタートなのに何故か壁が出来てるほうが問題だろ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:39:52 ID:ZbMHkUTQ
俺も2002に発売された6?からやってるけど、前からカーソルの変更がうまくいかないな。
本当、もうボール持ってる選手に一番近いやつに代わってくれればそれで良いんだよなぁ。
選手変更でドリブルしてる相手選手の遥か後ろに変わるってどんだけー、って感じだわ。
ナンバリングされる度に仕様が悪くなったり良くなったりとかさー。
正直PS3?のやつも期待してないな。相変わらず「ウイイレ」やってるんだろうな。
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 20:00:27 ID:wElaqNYk
こっちのスピード系の能力全て99の選手に、
相手選手は毎試合どの選手でも追いついてくるんだが
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:18:32 ID:+RWyyCmm
ルーズボールになった時
●COMボールになる場合
・COM陣地に入ってすぐのとこなのに、はるか先のFWにカーソルがついて
自動制御で戻ってこさせる
・自陣では逆に遠くにいるCBにカーソルがついて自動制御で引っ張り出されて
COMが攻撃しやすいようにスペースを空けさせられる
・COMより近いと思っても遠回り、カーソル飛ばしなどでCOMに先にボールを
とらせる
●自分ボールになる場合
・COMより先にボールをとれるが、トラップがでかい、余計な動作がいれられる
などでCOMに追いつかれ、操作不能のままあっさりCOMにボールを奪われる
・COM陣地の場合、すかさず味方NPCのFWをオフサイドポジションに移動させて
×パスをした場合、そのFWにパスがいくようにさせられる
・操作介入とか特になく自分のボールとしてキープできる
もっといろいろ選択肢があるだろうが、その位置や時間帯、得点や支配率の状況で
どれになるか決められるって感じか
なんつーか、COMボールにしようと必死なのがみえみえで萎えちゃう時もあるけど
しょうがないのかね もう少しうまいやり方はないものかなぁ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 21:54:57 ID:UwJpV6YL
最近マジでやっててイライラする
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:36:07 ID:95bExrDN
やるなよ馬鹿
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:48:12 ID:cYEw1z4o
PS2や箱○のウイイレやってイライラする奴等はPSPのウイイレやったらぶち切れるだろうなw
PSPのは難易度高杉スパキャンが△○同時押しってw
馬鹿じゃね?
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:52:42 ID:cYEw1z4o
まぁエフェクトがないとプレイヤーが強過ぎて逆に楽しくないだろうがなwたしか☆☆☆がエフェクト無しじゃなかったかな?
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:06:45 ID:HamnCXqy
エフェクトが嫌ならFIFAをやっとけ。
勝率100%当たり前。
そして、常にヤキウ並みのスコアになりますが。
君達の望むサッカーゲーなんじゃねえの?w
なるほど。てことはエフェクトなくしたらウイイレは
FIFA以下って事か
>>663 ていうかいつのまにかエフェクトのお陰で
CPUのステータスドーピングの影が薄くなったな
>>664 いやそれは違うな
それよりCOMがズル無しで上級プレイヤーと良い試合ができるようにAIを強化してほしい
もう消費者を舐めきったマイナーチェンジは勘弁してくれww
まあでも売れれば良い、このままでこれからも売る自信があるって言うならもう何も望まないよ
俺一人不買運動しても573にとっては痛くも痒くもないからなww
ウイイレクリエイターは無能だからな
もうちょっと能力のある人間がつくれよ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 23:55:43 ID:cYEw1z4o
文句つけながら甘える俺らはなんなんだろなw
既に信者ですなw
このままだとユーザーはいつまでも満足は得られないよw
おまえら小波で働け!
>>657 能力って確率のデータだからな
1と99だったら99段階の差があるって訳ではない
フリトレのプレイバックリトライを数回試すと
その時点での再開だから、毎回ランダムな動きが出てくる
試合の流れやAIの思考がリセットされてるとしか言えない
>>669 そうやって(信者)考えられるとむかつくから俺は
マイナーチェンジのお陰で
値下げしたバージョンしか買わない
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:01:12 ID:rEIltKUr
マジでエフェクトうざすぎ。
体力満タンなのになんでモッサリしてんだよ、マジで原因不明だわ。
絶好調も絶不調も関係ないじゃん。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 01:49:46 ID:Mk5ytbFm
久々にウイイレ10やったんだけどストレス溜まったわー
モンハン2ndいってくる
ノシ
得点直後は失点しやすいですよプログラムが確変状態で
COMに6点も取られた…
すべて得点後4分以内での失点
7-6で勝ったが、こんな野球風味なの初めてだ
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 11:40:10 ID:Zy4DGUO+
>>675 確率変動は確かにあるが、
6点取られるってどんだけ下手なんだよwww
10は簡単すぎてヤキウスコアになるわなぁ。
そして、俺はそういう確率変動はアリだと思うぜ?
実際のサッカーでも得点後に失点しやすい。
ロスタイム付近に得点が発生しやすいし、そういう仕様は大事だ。
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 11:42:46 ID:Zy4DGUO+
>>667 今までは、低性能機ですからね。
一定時間、常にタイムラグを作って、その間に処理できる事しかできない。
そういうAI面は処理能力の上がる次世代機で大きく変わるはずだ。
>>675 下手だ、とは言わないけど、集中力が切れちゃったら失点は増えるよ。
エフェクトの所為だけじゃない、自分のミスもあるはず。
俺の経験談だけど、得点直後は自陣PAにやたらスペースができる気がする。
ディフェンスラインが設定以上に高くなりすぎている所為なのか分からないけど、
CBを意識的に操作してスペースを消さないと、簡単に決定機を与えてしまう。
「エフェクトだ」ってアタマに血が上る気持ちは痛いほど分かるけど、6点は与えすぎだよ。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 14:38:33 ID:5QfYz7It
MLでここ15試合ほど4点差でしか勝ってない。
操作されてる感があって気持ち悪い
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 14:52:15 ID:Zy4DGUO+
10のエフェクトでギャーギャー言ってる奴は9でもやってこい。
1のエフェクトなんぞないに等しい。
2-0で勝ってて、後半ロスタイム突入
ここでいつものように1点返されてしまったが、しょうがないと頭を切り替え、
俺もその後負けじと1点取り返す
ここで終われば俺も何とも思わなかったんだが、そのキックオフ直後のCPUの訳
のわからない速攻からまたまた失点
勝ったものの、この2つの失点はいずれも納得のいかないものだったので、怒り
が30分ぐらい納まらなかった
1-0でリードしてる状態だと後半40分あたりから後ろでボール回し始める俺チキン。
ゲームなのにこんなことさせるなんて超リアル。よく出来てるじゃねーか。
AWAYは超絶ブーイングがでると尚リアルだぜ。ゲームとしてはどうかと思うがw
いやそれもありだと思う。俺もディフェンスラインで回すw
そして頃合を見て攻める。
点を取る→COMからスタート→何とかボール取る→とにかくボールキープ
→頃合見て速攻
ってな感じかな〜〜
>頃合見て速攻
頃合いを見てる時点で速攻じゃない。
DFでボール回するとCOMが鬼プレスしかけてくるじゃん。
常にあの鬼プレスなのに全然スタミナなくならんよな、COMは。
あとボール回ししてて、ふつーにボタン押して何も難しいことしてないのに
いきなりパスが乱れてCOM方向へ行くことが結構ない?
それのせいでボール回しはあまりしねぇ
>>52 禿あがるほど同意。
サカゲーってこうゆう作り方しかできんのかなー
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 20:06:15 ID:Zy4DGUO+
攻め方はドリブルの腕次第だろな。
うまい奴なら、チームのドリブラーにボール託して、抜きまくるだけで終わり。
9以外なら、キックオフから独走でゴールできるね
>>685 >DFでボール回するとCOMが鬼プレスしかけてくるじゃん。
常にあの鬼プレスなのに全然スタミナなくならんよな、COMは
あれ、マジむかつくよな。あと競り合って着地した後、ほぼコッチの選手のみバランス崩すのも糞。
潰れろよコナミ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 21:39:49 ID:5JP6EExt
このスレってさあ、
結局 う ま く い か な い こ と を 愚 痴 っ て る だ け の ス レ な ん だ ね
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:31:26 ID:A8PJm3+q
社員乙
信者乙
しかし、彼ら最近増えすぎwニコニコ動画うpされないよう必死だな
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 22:47:58 ID:Zy4DGUO+
>>689 J9ならそうとは言い切れないとは思うがな。
ただ、10ってのは、9の星2〜3くらいで戦ってるようなもんだし。
ただの愚痴スレであることに変わりは無い。
後は、故意の遅延中に処理しきれなかったものが、
画面に反映されないという仕様なのに、
それすらもエフェクトだと勘違いしてる奴がたまに沸く。
>>689 その通り
ただしその「うまくいかないこと」が「プレイヤーの腕や操作に起因しない場合のみ」っていう条件付きだけど
つまりは「ソフト自体の問題」
…社員にマジレスww
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 00:28:48 ID:1SrSlTvZ
>故意の遅延
…それをエフェクトと言わずしてなんと言うのか…
つまりCOM側に不利な操作を故意に遅延してる訳だ
それを反映しないのはエフェクトじゃん、語るに落ちるってこういう事だな。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 08:24:48 ID:pC7v/jSn
そろそろ新作の発売日だから社員も必死なんだろw
マニュアルのカーソル変更が何度も押さないとボールに近い選手に変わらなかったり
技術的にはできるんだろうがいつまでたってもそうしないのは
こうでもしないとCPUとの実力差が圧倒的になっちまうからなんだろうな。
でもさぁ、エフェクトなくしたら、毎試合大差で圧勝ってゆうジレンマもあるよなぁ。
ただでさえ、マスターリーグぶっちぎりの優勝なのに。
もっと、エフェクト発動しないで接戦になるようなバランスに出来ないもんかね?
COM戦だけならまだしもオン対戦でもエフェクトかかるからうざいんだよ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 11:16:45 ID:YHqqMzwk
みんなで抗議するか
抗議してエフェクトが直るならPS2の作品の間に改善されてるっつうのw
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 12:02:53 ID:hlyA6EkN
>>689 CPUをキリキリまいさせてエフェクトを引き出す事も出来ないクソ低脳はだまってバーチャルボーイでもやってろ
>>691 だから早く社員だと証明でもしないとなんにもならないよ。
お前はエフェクトの数々を処理落ちのせいにして次世代機に期待を持たせたいみたいだけど、
誰一人として注目してないからな・・・
まあ証明はともかく、まずお前は社員なのかどうかが聞きたい。
>>689 確かに・・・ウイイレには腕に関係ないうまくいかないことが多すぎる。
愚痴りたくもなるよ。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 15:42:03 ID:wsFYLB3U
バーチャルボーイw
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 15:48:45 ID:1obcRfEi
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 18:21:23 ID:c5VqvNKR
GKからのパスをどうして取ろうとしないんだよ…9は本当にやばいよ…。
ファールされても、アドヴァンテージが取られてる時には、ずっとこっちのもので、無くなった瞬間
一気に敵のターンだよ。ありえねぇ。
さらに、抜け出したと思ったら、かなり後方でファールされてるって何さ。アドヴァンテージ取れってーの!!
リプレイできないし…誰か本当にニコニコ動画にうpして欲しい。少しは改めるかもしれん。。。
つうか9より10の方がエフェクトの支配力は上だよな?
エフェクトも逆エフェクトも凄いあからさまなのが10だと思う。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 20:13:41 ID:hIX5+jSq
エフェクトの問題点が、「実力を発揮できない」と言うことに気付かないコナミに呆れるしかない。
だいたい、大会開くなら、そういうの憂慮しろよ…
10で一番酷いのがカーソル。
第一感で行くべき選手にカーソルが行かない
のは9も10も共通だけど、9はカーソルチェンジ
連打してれば大抵の場合カーソルを合わせられた。
10はいくらチェンジしても目的の選手に行かないし、
そもそもカーソルチェンジが全く反応しないことも多い。
>>707 カーソルは6の頃もそうだったけどねw
もう俺はこの糞ゲーを2度と買わないから何にも期待しないけど。
PC版が出れば、割れで良いし。
カーソルチェンジの仕様はプライムゴール2以下です
カーソルは替えたいヤツにすぐに替わらない、酷いときは何回押しても替わらない、または替えたくないときにボタン押してないのに勝手に変わる
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 00:10:33 ID:DGlyYH1H
J10、7連勝で臨んだ最下位5勝15敗の横浜FC戦、序盤から鬼プレス&ファントムドリブル炸裂しまくり。
ヘディング競っては自分だけバランスを崩し、味方同士で接触しては二人で仲良く尻餅。
当然こぼれ球は全て相手の足許へ。
それでも何とか5割を越えるポゼッションで相手にシュートまでは打たせず、逆にこちらは前が空いたら
すぐシュートで11本枠に飛ばすも、キーパー菅野神セーブ連発というお馴染みの展開。
「あからさま過ぎるだろコナミさんよぉ!」
と悪態つきつつも、コーナーから2得点でリードを奪い、前半ロスタイムというところでカビラが一言。
『横浜FC、優位に試合を進めています。』
「・・・・・・・・。」
J10はエフェクトのON-OFFをカビラが教えてくれるんだねw
まあ相手がカントナとかマラドーナなら何でもありのクソゲだしw
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 10:08:10 ID:erYv4GNx
カーソルなぁ・・・。脳にチップとか埋め込んで、伝達するしか解決策はないんじゃないかな?
脳から直接指令しても
無視されるだろうね、ウイイレの場合w
エフェクトじゃないけどCLのリーグ戦で同じリーグの奴を2つも入れるな。つまらんわ。
プロ野球スピリッツだと、某関西球団を勝たせる為のエフェクトが存在が指摘されてるんだが、事実なら公私混同も甚だしい
俺はそれは無いと思うけど、
阪神選手の能力が高いのは事実だし、
COMが突然異様に打ち出すエフェクトがあるのは確かだと思う。
開幕戦で圧勝したらいきなり次節からエフェクトかw
そんなに悔しかったのか?
まあどんなに悔しかろうが結局俺に負けるから意味無いけどなw
それでも悔しいからヨルゲンセンに40mのドライブシュート決めさせたのか?
哀れだな。それが決まってもスコアは6-1なのにw
「これは痛い失点です」
ホストの東南アジア4過酷は逆エフェクトかかってるんじゃまいか。
実際試合を見てないし、新聞の点差見ただけだけど
ベトナムやタイ、インドネシアはかなり善戦してるね。
日本贔屓するワケじゃないが、昨日の試合も明らかに日本がおかしい場面あったじゃない。
パスにしろなんにしろすることやること全部がのっそりもっさり、ルーズボールは全部UAE。
ああいうの見てたらついついエフェクト思い出しちゃう。
やはり高温多湿の中での試合ってのは厳しいんだろうな。
チームだけじゃなくて試合場所によってもプレイに影響でたりするようにならないかな。
今回みたいな所で試合する場合はスタミナの消費が激しいとか。
クラブ中心の新作ならますますそういうところにも凝ってほしい。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 09:00:47 ID:exv1YPpG
ロスタイム中に俺がボール持ってるとすぐ笛鳴らすが、
相手だとぜんぜんならないのもコナミエフェクトですか?
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 11:10:07 ID:dW9owlNI
>>722 あるある。ロスタイムで相手が点入れて、キックオフと同時に終わるんだよな
>>722 それあるわww
ロスタイムに入っていざ攻めようとするときや、こっちのボールになった瞬間にホイッスルとかね
敵COMがボール持ってるときはなかなか鳴らさないし大概最後に一回ゴール前に攻めこんできてこっちボールになった瞬間ホイッスル
これは仕様だと思う
あのロスタイム表示は100%デタラメだしあてにならないww
FWからCBまで90分ずっと鬼プレスかけてくる仕様は無くせよ。
気づけよお前らwww
試合終了の合図なんて、ハーフラインを前後した辺りでしか鳴らないだろ
もしくは、ボールがライン切れた場合とかな
ウイイレとかまだやってんのか・・・・
ただトラップするだけなのに、めっちゃでかいトラップするんだが
その試合だけほとんどの選手がなった
糞トラップ、糞ヘディングはウイイレの仕様だから怒るだけ無駄だよ。PS3だろうが360だろうがWIIだろうがこれからも糞仕様は直らないよ。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 23:42:51 ID:Worrp0Al
糞トラップだけでも十分イライラするのに
糞トラップ後(特に胸トラップ)一瞬硬直→COM鬼寄せ→あっさり奪われる
これが今の仕様。
既出だが、COMの糞ヘディングシュートはキーパーの反応がわざと遅くなり、
あっさりゴールとなります。
ウイイレやると、テレビに本気で怒りながら突っ込んでるんだけど
終わったあと虚しさだけが残る
こんな思いしても、1週間くらい空けてまたウイイレやると
気がつくとまたテレビに向かってブツブツ言ってる
どうにか直らないかと、考えてみて自分に向けてビデオカメラをセッティングしてみたら
意識して改善できたよ
セッティングして最初のころはまだ、ブツブツいってるんだけど
自分でそれを見直すと、痛すぎて見てられないぐらいの衝撃を受けた
多分俺のほかにもそういう人いそうだから、試してみそ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 13:03:13 ID:TXI2jYjO
>>724 一回ロスタイム中に相手ゴール前でパス回ししてみれ
>>731精神病院って知ってるかな?そこ行ってこいよ^^;
>>731 お前だけだよ、基地外。(´・ω)ノ(´A`)
いや、俺もそうだ!!
立ち上がって両手を突き上げたりタマラないツラして尻振り抜いたりしてる姿だけどな!!!
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 15:00:25 ID:TXI2jYjO
大事な試合であればあるほどエフェクトきつくなるのは駄目だろー
まだ消化試合とかなら分かるが・・
相手のフットワークがよくなる程度なら許せるが
1−0の状態からエフェクト発動して守備陣の動きがおかしくなって
1−2で負けて首位争いに生き残れないのは本当におもんねw
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 15:09:03 ID:uYNeIO9R
ひどいエフェクトがかかるとツッコミの練習になるな
これで鍛えて漫才はじめてみようかな
180度逆方向にトラップするとき頭越しにボール浮かすのなんとかならんかな?
なんであんなリスキーなトラップするんだ?
初めてCOMが二人も退場する試合をしたw
何があったんだろう。
それ以降ずっとエフェクト掛かってないし。
COMが削りまくりに来て3人退場ってあるぜ
本当に恐ろしかった・・ きっとそういうのが掛かったんでしょう
守備時、何故かボールから味方が散っていくので
近づける為に取り合えず×か□で近寄るしかない
+
味方が固まっているためSC使ってもすぐにカーソルが変わるのでSCは余計危険
+
敵が異常に速い
=×or□を延々押す苦行が始まる
=面白い訳がない
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 22:14:01 ID:XMM+TxUy
コナミ死ねばいい
高塚空気読んで自殺しろよ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 04:16:26 ID:pwGMEJUL
まだエフェクトとか言ってる馬鹿がいんのか
お疲れ様です。
そういえばさ、
タイムラグ君はどうしたんだろ。
アンチドーピングのレポートやってて思ったんだけど
ウイイレって社会に悪影響及ぼすドーピング推奨ゲームだよな
子供の夢を壊す
空気読んで自殺しろってそりゃあんまりだろうwwwwwwwwww
でも昔の作品からずっと糞仕様が直ってないんだよねw
ユニフォームとかクラブ名なんかのライセンスも確かに必要だけど
グラフィック以外の技術面でもたまには脅かせて欲しいよね。
あと、COMのファールを取ったり取らなかったりしすぎでしょw
リプレイ見たらプレミアでもイエローでそうなファールがスルーされてたりするし。
何とかして欲しいよね審判だけでも。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:39:25 ID:M2EyMMM4
ずっとなおってない=コナミに学習能力が無い&ユーザの意見を軽視
そうだよな?コナミ社員さん?
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:12:38 ID:dCw6qJ3r
ドリブルしている相手CPUを味方が正面から止めにいくと
1.味方がボールにふれる
2.相手のスネに当たる3.味方のスネに跳ね返ってくる
4.ボールこぼれる
5.両者お見合い
6.相手がはやく反応しボールを拾いドリブル
7.味方再度プレスにいくがなにもないのになぜかよろける
8.相手は突破
エフェクトじゃないけどもういやこんな相手の攻撃の七割がドリブルのゲーム
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 23:53:02 ID:czlNeWiD
だんだん北澤にむかついてきた。
発言がウザい。
そう考えると、降板した中西は頭いいな。(笑)
COMのラストパスがフライスルーパスばかりで困るw
まるでウイイレの大会みてるみたい。
あれもショートパスしかしないから見ててもつまらんし。
MLやってるとずーっと勝ち続けて終盤のエフェクトがすごい。
序盤戦は楽に勝てるのに・・・
例・・・なぜかオウンゴール連発
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 03:26:13 ID:WOhAiE8k
あるある昨日の日本対ベトナムの日本のオウンゴールみたいな棒立ちオウン連発するよな
正直エフェクトとかお前らの言い訳だろがwって思ってたけど、今さっきまじまじと感じてきた。
まず、カーソルが動かしずらいのは当たり前なんだけど、キーパーの挙動がおかしかった。
ボールキャッチして仲間に早く投げようとボタン押すがなぜかキーパー斜めに向いたまま一行に投げない。
で、かなり時間がたった後に、蹴り出しやがった。実際のルールだったら反則とられるぞクソエフェクト。
言い訳も何もML☆6常勝の俺でもイライラするわww
エフェクトはプレイヤーの方が圧倒的に強い場合にCOMがバランスをとるために発動するものだからむしろエフェクトを感じないヤツの方が下手だと思うよ
前評判は実力的に1位:日本 2位カタールだった。
カタールは日本戦を引き分けに持ち込んだが、第2戦で勝てると思われたベトナム相手にエフェクトが発動して引き分けてしまった。
しかし、最終戦は日本vsベトナム カタールvsUAE。
順当に行けば日本が勝ってくれるし、UAEもここ二戦の内容からして勝てるにと思っていたはず。
カタールは見事に先取点を取って、グループリーグ突破をかなり近づけた。
計算通り日本もベトナムに2-1でリードしてる。
このままカタールと日本が勝利してグループリーグ突破か??
しかしここから重要試合で一点先制すると、相手が鬼のようなキープ率を見せるエフェクト発生!!
ずーっとずっとUAEターン。
最後は見事に逆転負け!
最重要試合で起こりうる噂の鬼エフェクトに屈したカタールでした。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 12:59:33 ID:Q2aPkXVA
「ここで激しいー!!」 ムカつく!!
あと北澤の唸るやつと「うおー」ってやつも中西さんのときは苛つかんだのに
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 13:12:06 ID:mdYV0eZJ
勝ち続けると、PK外す確率も高くならないか?
ゴール前でフリーでボールを受けてシュートしようとしたら、
COMが鬼プレスしてきてシュートする前にボールをかっさらい、
シュートしようとしてたやつがボールを奪ったCOMに対して後ろからスライディングタックル、
ファールを取られ一発レッドで退場…もうほんとわけがわかりませんでした。
やった!と思った次の瞬間、レッドカードを出されているのですから…。
●・・・COM
○・・・俺
○ ○
↓ /
↓ /
↓ /
↓ /
○● ○ ○● ○
こいつにパスしたいのに・・・ こうパスする。
その後COMにt(ry
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 17:57:49 ID:pqEz03zf
>>761 まさに今日そう思った。
さっきもpk止められて、これで10本中7本外した事になる。
当たり前じゃん。PKなんてこっちが押した方向によってCPUが跳ぶ方向決めるんだから。しかも枠外にも蹴らせられるし。
もうマスターリーグの失点の9割がフライスルーからの失点・・・エフェクトに屈した
期待するからイライラするんだろ。
もともとウイイレはこういう路線。
真面目にサッカーを再現しようなんて思ってない。
最初から子供だまし。
まだエフェクトとか言ってるのか。どんだけ下手糞なんだよw
まずは説明書読んでコントローラーの握り方からでもやり直せよ猿共はw
笑いが止まらねえw プーグスグス プーグスグスグス
お疲れ様です。
>>767 こいつレベル1とかでやってんのか?いやマジで言ってる俺は。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 07:45:06 ID:q59Z0oqe
お前ら、マニュアルパス使いこなせるようになると、気にストレス減るぜ。
一定の角度・一定のGKとの間合いは
マニュアルシュートでファーの隅狙うと確実に入る
無論自分の操作次第でミスもあるが、
パスもシュートも自分のミスでなら納得出来るし、
運(エフェクト)の要素も減って精神衛生上よろしい
一気にだった
マニュアルパスとか必死だなw
何そんなにムキになってんだよヘタクソ
表出て頭冷やせヒキコモリ
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:11:42 ID:1xNi/4Zk
マニュアルパス皆使ってる?
>>770 それはあるよね、9の話で恐縮だけど。 何ていうか、COMの反応が多少鈍るというか、呪縛から逃れられる感じ。
まぁ無論完璧に逃れられるわけじゃないけど、マニュアルに慣れれば快感度は増すかも。
エフェクトが無くなる訳じゃないけどね。
9の場合、シュート⇒スパキャンでCOMをチンチンにできたりしてあれなんだけども。
マニュアルパス・・・・・・・・・・
マルセイユルーレット多用で、ドンドン中へ切り込んで行く俺には、どうでも宜しい話しw
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21:37:39 ID:ma7V5Yv0
>>711 これ俺もあった。
レッズでヴィッセルとやってて、いつもよりやたらキツいなーと思ってた。
CKとPKで2点先取したのに、後半始まってすぐに「ヴィッセルが有利に試合を
すすめています」とか言われておかしいなー支配率かなーと思った。
でも試合終わって見てみたらシュート12vs3、支配率も58%だった。
明らかに「いまCOM有利のエフェクトかけてますよー」てサインだと思う
糞ゲーすぎる。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 07:28:35 ID:kBQHyg1Q
>>25の
>4.後半、操作するチームをCOMと入れ替える。
これってどうやるの?
CPUがやってるチームと自分のチームの操作逆にできるのか?
ゆとり乙
団塊乙
>>779 とりあえずスタートボタンを押してみようぜ
あるいはホコリかぶってる説明書を読んでみよう
なんだこの糞スレ 臭い臭い
引きこもってゲームばっかやてtるキモヲタ共の悪臭がする
エフェクトとかいって精神病んでる
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 03:46:14 ID:ePJ97Lpb
と、キモヲタ
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 04:46:06 ID:BCwaRvtw
783はわかりやすすぎるし、ネタにしてもつまらない。
生きてる価値の無い男。
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 07:47:50 ID:yGSWgN+X
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 08:08:12 ID:qWyoFqjV
まあしかしウイイレを100%楽しめないお前らの負けには変わりあるまい
プーグスグスグス
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 09:47:37 ID:7qXSFDkC
ウイイレを楽しむ、なんて感覚はとっくに無くした。ウイイレをプレイするのは義務であり、生きる目的。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 12:11:07 ID:axKcnxIf
アジア杯録画見てたらしたくなってウイイレ9引っ張り出してきたんだが
これってマスターリーグ以外(カップ戦、リーグ戦)でもエフェクトかかってるんだったっけ?
わざわざパス通りにくいやつにするのは
エフェクトなのか?それとも仕様なのか?
俺が下手なのだろうか・・・
>>787 確かにそういう点ではお前のようなバカの方が得かもしれんな。
エフェクトに気づかない鈍感さは、一種の才能かも。
ただ、わざわざこのスレに来て荒らし行為をしてる時点で・・・
792 :
789:2007/07/20(金) 13:51:11 ID:axKcnxIf
自己レス。かかってた。酷い。ヤメタ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 14:11:34 ID:sxOT0PT7
>>790 ウイイレはサーチパスで半自動だからね
ある意味仕様と言っても言い
COMとやっても対人でも見当違いの所に出す事はある。
COM戦に限ってミスパス多発にするかどうかは解析でもしない限り分からんのでは
パス出した後は対人戦には無い明らかなエフェクトが見受けられるけどね
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 15:12:45 ID:46DhmcXI
9のアジア予選の韓国の審判ってファールとりすぎじゃね?
エリソンドっているん?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 16:17:50 ID:KTDeIwQZ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 16:41:27 ID:qWyoFqjV
捏造乙
ゴール前1対1のときこっちはキーパーにはじかれて敵ボールだが
相手のときは シュート→キーパーはじく→敵の体に当たってゴール方向へOR味方ディフェンスに当たって(ry
こんなんで無理矢理連勝ストップさせんなよ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 17:46:45 ID:qWyoFqjV
妄想乙
>>796 位置どりで高さ補うとかできないんだな、このゲーム。
このゲームってホント失点させるの好きだよな
今の日本代表組んでマスターリーグやってるんだけど
開幕試合から勝ってはいるが、やたらエフェクト強くて連続1失点中
んで今節もエフェクト強いがきっちり0に抑え、後半44分で5点目追加
でもこのままじゃ絶対終わらないだろうなぁと思ったら案の定w
COMのキックオフ→すぐにロングボール→中澤がビクビクしながらクリアミスでスカる→
こぼれ球を押し込まれる→川口弾く→COMが拾ってシュート→ゴール
深夜なのに大笑いしちゃったよ。
いっつも、どーでもいい適当なロングボールでも強引に点に結び付けてくるよな
こんなにプレーヤーを不快にさせるゲームも珍しい
ついに負けたわw
こっちはシュート20本(枠内16本)で0点
COMはフライスルー→スパキャンきかない→ゴールのたった一発で1点
こっちのGKって何も役に立たないよな
前半で相手チームレッド二人出て、数的にかなり有利になって
シュートもバンバン打てるようになったのに1-0て・・・
俺なんて35本打って枠に入ったの28本たぞ・・・
しかも1点はこっちの前半のFKでリケルメが30m弾決めてくれたお陰
リケルメはコナミエフェクトをも凌駕するパワーを持ってる
まさに神
なんでコナミはエフェクトを改善しようとしないの?
点取り放題のつまらないものになってしまうからです
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 17:11:21 ID:DLWNfPzU
ナンバリングが続いても、AIは糞なまんまだからエフェクトをかけざるおえないのだよw
EAはアメリカの会社だから期待できないし。サッカーゲーは当分糞ゲーのまんまだな。
レベルMAXのCOMは計算速度がMAXでそれを行動に反映させる時間の短さもMAXなんだろうから多少人間離れした、現実離れした動きになるのはしょうがないのかもね
他のゲームを見ても同じように理不尽にCOMが強い場合とかあるし
ただ573を擁護する訳ではない
ウイイレの場合はこちらの動きも制限するからタチが悪い
味方COMも敵のスパイかと思うような動きをする場面が多々ある
そんなときはプレイヤー一人で残りの21人を相手にしている気分にすらなる
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:29:06 ID:B2z5g0k+
そんなウイイレだが、COMにオウンゴールさせたときはすっげー気持ちいい。
こっちがゴール前にパス出したらそりゃまたナイスシュートw
イタリアでトバゴにやられた、こっちシュート20(枠15)トバゴ3(枠1)で1-0で負けた
しかも入れてきた時間が後半ロスタイムwww
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 06:55:58 ID:eqGw+hmZ
15本も枠に行ってたらいくらエフェクトオンでも1点くらい入るだろ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 09:57:29 ID:AMS6TMIu
コナミエフェクトで
選手のスピード上げるだけは勘弁して!
快速FWが簡単に捕まるのはツライ…
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:09:58 ID:jMMMrzTs
DFがボール持ったまま自ゴールに突っ込んだのには呆れて笑えたW
>>816 おまいwもしかして□しか押してないんじゃね?
普通に左上&左下&右上&右下&ループ&股抜き等を、その時の状況によって正しく使い分ければ簡単に入るだろw
枠15本捉えた場合、軽く10点は入ってるはず??
>>817 R2のコントロールシュート。ループは下手やからきつい
何かいいこつない?
ていうか、いつも思うんだが、枠内のシュートが多いからって点が入ることとは違うんじゃない?
GK目の前のシュートなら30本打ったって意味なさす
それでもバー直撃率は高いよな
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 23:33:55 ID:sk6O7ONz
そもそもプロなら絶対得点できるだろってチャンスで外したりGKに当てたりポスト当てたりするのが多すぎる。
それがエフェクトなので、操作に難癖つけられるのは非常に腹立たしい。
社員だか信者だか知らんが、ここくるなや
初心者なオレにも一言言わせてくれ!
スライディングを回避するのは、波動拳を出すことをわかっていて飛び込んでくるCPUな
感じで、まあ許容範囲だけど、ときどき選手がピクピクして操作を受け付けなくなるのは我慢ならんのです
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 02:07:08 ID:iZjVVy65
今さっきカップ戦、決勝での出来事
1-0で負けてて後半ロスタイム前とロスタイム中にキーパー抜いてシュート!
普通なら2-1で逆転だよな?
二本ともポスト直撃ってなんやねん・・・ ホンマしばくぞ573
>>821 俺に言ってるのか?
俺が言いたいのは、ただ単に話の論点が違わないか?ってことだ
絶対決めれるシーンではずすのと、枠内にシュート行ったシュート本数は関係ないだろ?ってことだ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 02:54:55 ID:TYVAp6Uh
自陣ペナルティエリア内でこぼれ球をキープしたあとクリアしようとした瞬間
相手CPUプレイヤーが後ろから体当たりしてきてボールを奪った上シュートして得点しやがった
こんなのルール上ありなんか?こっちもやりたいけど出来たためしがない、当たった瞬間ファール取られるんだもん。
>>825 相手PA内でこっちが取られるファウルって、当った瞬間または
当る直前くらいに、審判が予測していたかのごとく笛吹かれない?
スライディングならボタン入力した瞬間って感じ。笑っちゃうよなあ
枠内シュートといってもセーブされて当然のようなシュートや
キーパー正面(まあこれしか出なくなる時もあるが)ならいいんだが
いくらGKに当り日があるとはいえ、大してパラ高くないような選手が
ありえないくらいのスーパーセーブを最初から最後まで連発してくるのが腹立つ
なんというか
DFが壁になってシュートする場所と瞬間が見えてない位置取りで
逆のサイド狙われててもゴール前4mで反応して弾く みたいな
しかもその選手のGKスキルが73くらいとかだったり
そしてもちろん味方のGKはそんなことしてくれないしw
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 06:49:02 ID:Zcxf1aai
ニコニコまだー!?
(^ω^)ニコニコ
コナミエフェクトは、主に特殊能力をCOMがドーピングしている可能性が
高い。
特殊能力はプレーヤーだけ減点方式で、能力をダウンさせる為にある。
COMは付いていようが無かろうが、全て有る前提で動く。
試しに、パサーを全員に付けてみると、わざとらしく相手マークにかぶる
ようなポジション取りがほとんど無くなったばかりか、受けた選手が
ボールを毟り取られる事も減った。
AIの進歩の無さを、プレーヤーへの妨害で誤魔化すコナミのレベルの低さに
がっかりだな。
恐らく賢さは6あたりから進歩していない。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 13:33:32 ID:HsPpC3Do
相手のヘディングはこっちの競り合ってる選手の肩とか腹を突き抜けることが多すぎるだろ。
萎えるわ。ホント。
7の時から全然変わってないじゃん。
ウイイレ創ってる連中って絶対手抜きしてるだろ。と思えてしまう。
デバッカーってこういう変なところを指摘しないのか?
どうせPS3の作品も同じようなバグは直ってないだろうしなぁ。
>>833 それあるわぁ〜w
競ってる時、相手の背中に腕が刺さって貫通して腹から出てきたりとか、マジGrotesquew
どうせなら、徹底的にGrotesqueにしてもらいたいw
>>833 同意
ぴったりのロングフィードとかをゴール前に送って胸トラップしても意味ないんだよね
同様に、相手がゴール前でクリアしたボールを胸トラしても頭突き刺される
実際あんな強烈なヘディング背中に食らわしたらファウルじゃね?
あと気に入らないのが、ゲームだから仕方ないけど
COMのGKがロングフィードで前線に送ったのを
全速で上がってくるCOMが振り返りもしないで頭で繋いでくるとこ
しかもリプレイでよく見てみると頭の10cmくらい上まで当たり判定がある
スカスカのプレーヤー側とは大違い
あとなんでこんなにプレーヤー側ってヘディングの精度悪かったり
大きく弓なりになってCOMに詰められるような遅いヘディングパスになるのさ
下に落とすとか全くできない
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 17:30:56 ID:7ld2ABjS
操作性の悪さもエフェクトのせい?
それともコナミがヘボいだけ?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 17:45:27 ID:PmKwyDwy
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 19:04:05 ID:mrigVVzj
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 19:09:05 ID:mrigVVzj
>>837 ボール上がる→味方逃げる→敵2人はさみにくる→当たりのさほど変わらない奴に思いっきり押される→自分だけよろける→ブレもせず取られる→自分大きくフェードアウト→周りに誰もいない→高塚許さん
の構図ね
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 21:16:23 ID:cF8aXYaE
相手はもちろん一番強いやつね
マスターリーグ無失点全勝してたら開始3分(30秒)で入れられた。その入れられかたはプレスかけても味方が全力で走らないので追いつけない,GKが前にでない。
今リセット7回目だけど「必ず」前半20分くらいまでに1点いれられる。CKやFK,触ってないのにPKとかマジでわけわからん。
ボール奪ってパスしたらパスしたやつがパスした後相手にぶつかって何故か自分ファール…
いままでマスターリーグ6年やって5敗しかしてないけど
ありえない動きの動画みせたいけどどうやるの?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 21:26:55 ID:cF8aXYaE
仕様の話だと思うけどクリア(□ボタン)がおかしいよな
下に叩きつけるようなクリア、内側に弱くクリア、山なりのフライクリア、こんなんばっかりじゃん
全部敵COMがボールを奪うための伏線的なプレイヤー制御なんだろうけど
俺の理想は敵COMがやるような速くてライナー性で大きくやや外側に蹴り出すクリアなんだが
しかも敵COMはしっかり繋いでくるのなww
180度反対方向にクリアするときの敵COMのクリア精度も以上だし
あとパススピードもおかしいよな
特にショートパス
ていうかロングは使わないけど
パスのスピードがやたら遅くて敵に奪われたり逆に速すぎて味方が追いつかなかったり
特にダイレクトパス遅すぎだろ
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 22:14:09 ID:o9bxFA4q
>180度反対方向にクリアするときの敵COMのクリア精度
激ワロwww
あんなんできたらバックは楽だわー
確かに現実ならコーナーに逃げるのが当然のところを、このゲームだと普通に攻め方向にクリアできるからな
そうゆう風な意味ではこないだのオーストラリア戦の高原のゴールのときの敵DFのクリアミスも、エフェクトでその確率があがるとかじゃないのならゲームであっても構わない。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 00:51:00 ID:f36q8koJ
このゲーム以上にイライラさせてくれるものは無いね。
ホント糞ゲー。10とXしか買ったこと無いけど。
Xのオンでも糞サッカーするやつの方がレート高いし。
その辺はコナミ主催のウイイレ大会と一緒。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 02:19:34 ID:0WwKyT19
エフェクトかかったアドリアーノとイブラヒモビッチ凶悪すぎ
ほんと後ろからチャージでもしないととめらんない
真正面から行ってもガクッガクッガガガって感じで突破される
こっちはボールキープのキの字すら難しいってのによ
COMのレベルって上げてもただスピードとボディバランスが
ドーピング状態になってゴリ押ししてくるだけだからな
各選手の能力の意味がなくなって、そういうのホントすごく許せなくて
それが顕著に現れはじめるのがプロフェッショナルだと思うから
下手糞と言われようが普段はスタンダードでしかやらない
こっちの調子も、COM選手のパラも全く関係なく全員フィジカルMAXで
COMのファウルはほとんど無視、プレーヤー側は異常にとられる
しかもこっちの操作を制限してくるなんてゲームとして終わってるだろ
加速94のナスリ、なぜその場で2、3歩足をジタバタさせてからじゃないと前に進まないんだ?
おいおい、PAで真横と真後ろから ぶっ飛ばされたのにピー!無し・・・
しまいに割るよ?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 04:23:20 ID:Flm5b2cD
後半35分までシュート31本(枠25+バー1)で1点しか取れなかった
どんなにいいコースに打っても、強烈なミドル打っても
川口がセーブしてきた( ´Д`)
結果的には6点(1PK)取ったけど、それまで1試合平均14点くらい取ってたから
激しく違和感
853 :
sage:2007/07/24(火) 08:17:31 ID:UeBVfzvw
エフェクトじゃないけどさ、
あのトラップとヘディングのヘボさはどうにかなんないのかね。
COMみたいにヘディングでボールつなげるのが難しいよ。
絶対ヘディングで流しても味方になかなか合わない。
トラップもなんであんなヘタなのかね。
ゴールまでフリーにでボール受けてるのにトラップでもたつく数動作ですぐにCOMに後ろから詰められる。
かといってヘタに方向キー入れたらバカでかいトラップでキーパーまでいっちゃうしな。
あと、スルーパスとかをそのままドリブルへいけないのかね??
なんかいつもスルーパスに普通に走り込んでいるつもりなのにわざと脚のばして一回トラップするもんだから、その間のもたつきでCOMに追いつかれたりするよ。
PAに入ってシュート打とうとすると、相手が足突っ込んできてよろめいて打てない
誰か助けて
COMのヘディングのうまさは以上w
CBよりMFの方がはるかにうまかったりw
どんなサッカーだよwww
早くニコニコ動画のやつうpしてくれ。マイリスト入りで支援するから。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 13:25:50 ID:hPmc13CY
J10のアウトサイドシュートの頻度は単純に改悪
本当に!!! 最悪!!!
このゲーム駄目だ。終わってるよ。
こっち勝ってるときの後半のcomのドーピングっぷりは半端無い。
バランス95のCBとぶつかって微動だにしない80そこそこのMFってなんなんだよ。
コントロールシュートって四隅に打てないのは仕様か?
連携良すぎると繋がりにくく感じるのは俺だけか?
ヘディング下手なビアホフとか、まじでありえん
次回作からは買いません。もういらないよ。こんな糞ゲー
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 19:35:12 ID:pplnz5XM
背中張り付きすぎ
てかこのモーション自体もういらん
駄目か?
俺あの状態好きだけどな・・
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 20:31:39 ID:Afn41rEB
COMのCKでのこと
ボールがきたが、こっちのCBがCOMのFWの前にいたので
よし、クリアと思ったら、COMにゴールされた。
リプレイしてみると、こっちのCBがジャンプ後に見えない力で後ろにひっぱられて
入れ替わりでCOMのFWが前に飛び出てきてた。
んで余裕でヘディングシュートを決めるCOMのFW
こんなんどうやって防ぐんだっちゅー
COMに点を入れさすために、こんなせこいやり方を使う57.3
アホすぎ
エフェクトっていうか、仕様がこの上なく糞
反応が遅すぎてボールに対する執着心が微塵も感じられない
こぼれ球を眺めて「あ、あ、どうしよう・・・!」って足踏みしてんじゃねー!
あと大事な所でトラップがデカい。開発者史ね
絶対悪意あるだろ?
□ボタン連打してんのにゴール前でFWがトラップするゲームをつくる無能なクリエイター
シュートしたい。
ゲージが出てるのになぜかトラップ。
しかも糞。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:29:47 ID:8Y/z+EQa
5試合の比較
左からシュート(枠内)スコア
自分24(17)6ー0COM0(0)
自分10(10)2ー0COM1(0)
自分17(12)3ー2COM2(2)
自分9(4)0ー3COM3(3)
自分31(22)8ー1COM1(1)
上から4試合目は開始2分で触ってないのにFKでFK→クリア→CK→パンチング→相手ルーズボール→スパキャン
してんのに効かなくてDFよける→失点
で前半PK貰うもポストに当たり入らず
後半はCKから2失点
つか全部CKから
相手決定率85%
CL決勝だと攻めに対するエフェクトはない
5年連続相手バルサで
〇4ー3(たしか)
〇5ー2(たしか)
〇7ー3カウンターで2失点とCK失点
〇8ー3スーパーオウンゴール(手を上に出して当たってオウンゴール)
〇8ー1マイナスエフェクトなし
エフェクトの何がむかつくって、単調な攻撃せざるをえなくなるんだよな。
慣れてくると点を取れなくはないんだよ。鬼プレスを逆手にとってサイドで
コネコネやってれば、3〜4人ワラワラ寄って来るから横パス→ダイレクトで
結構決まる。あと経験的にCKやFKはあんまエフェクト関係ない。
でも正直”トッププレイヤー”でやり始めてからは、相手うんぬんよりまず
味方の受け手の動きがクソすぎて、きれいに崩してとか上手く裏取ってとか
自画自賛できるような華麗なゴールは一つもないよ。
あとシュートモーションに入ってると、どんな厳しいチャージを受けても
絶対にファウル取ってくれないよね。こっちの守備時にはプレスかけると
これまたアホな味方が勝手にスライディングかましかねんし、PK怖くて
エリア内ではせいぜいシュートコースふさぐだけで、とてもじゃないけど
厳しくぶつかってなんて行けない。
ゴール前の攻防でこれだけのハンデ抱えさせられてんのは理不尽だよな。
>>865 >相手うんぬんよりまず
味方の受け手の動きがクソすぎて、きれいに崩してとか上手く裏取ってとか
自画自賛できるような華麗なゴールは一つもないよ
それを逆手にとってマゾを楽しむんだよ。
たしかに完璧に崩してたりとかのゴールは少ない!
けどその分、完璧に崩せて自画自賛できるようなゴールが決まったときはすげーうれしい。
俺の場合はヘタだから本当に自画自賛するようなゴールは数試合に一度しかないけどね。
このゲームは事実上1対24で行われている。
(自分 対 味方COM+敵チーム+審判)
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 08:50:16 ID:8EukoDnt
斜めに転がってるルーズボールが
COMの手前で垂直に曲がったりするともう笑うしかないw
すかさすスタート押してreplayを堪能するよ
最近このスレを見つけたんだけどさ
ほんとに驚愕したよ、俺はウイイレ歴も結構長いし今までそれなりに楽しんでやってた・・・
でも皆の言う通りだと思う、コナミエフェクト・・・恐ろしいね
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 15:31:41 ID:nBnZXEE0
思いっきり十字キーでシュートコース決めてるのに普通にGKの正面にシュートするのは何で?
ありがちすぎてもう100点くらい取り損ねてると思うんだが
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 15:54:48 ID:8EukoDnt
>>870 とは言っても毎回隅に言ったらゴール量産になるからね
むしろGK狙って打てw
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 15:55:58 ID:kPWGMp/n
ニコニコまだー??
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 19:37:38 ID:x9s4ITQa
comクソ弱くてもいいからエフェクト無くしてよ
対人用にするからさ
>>873 周りに巧い奴が居ればいいだろうけど、居ない奴もいるんだからさ
オンにすればいいだけだな。箱のXをそれ用にすればいい。
ていうか、攻める→クリア→攻める→クリア
敵がクリアばっかりやから、中盤がぜんぜん重要じゃなくなってるよな
サッカーで重要なところは全部シカトで試合のバランス調整とかいらんって
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 00:54:19 ID:xAjK2PJW
×PS2では限界
○573では限界
PS3になったところで、結局グラしか良くならないんだろ?
まあ、そうだろうな。
グラはアレとして、ユニやらクラブデータならPC版で事足りるし。
オンが出来る箱のX以外、コンシューマーの作品は微妙すぎだな。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 08:06:48 ID:cgQ9P9A8
>>874 そんなんだから、弱い人が上手くなれないんじゃん。
と言うか、誰か金ある人訴えてや。腹立って腹立って………
>>876 >ていうか、攻める→クリア→攻める→クリア
>敵がクリアばっかりやから、中盤がぜんぜん重要じゃなくなってるよな
>サッカーで重要なところは全部シカトで試合のバランス調整とかいらんって
これすげームカツクよな
しかもそのクリアボールが絶妙の場所行くんだよな。
それでもCOM1こっち2〜3いるのに
そのCOM一人に明らかにスピードが↑の選手が追いつかなくて失点とかあるからな・・・
失点は殆どカウンターの気がするよ。
最終ラインで頭で競ってCOMだけ抜け出せるのに味方は体勢崩して動けないとか有り得ない。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 08:29:07 ID:k3QWenGk
エフェクトの機能をお前らは
なにか勘違いしているwww これコナミGJだろ
ゲーマーはこれだからだめなんだよな
時間が10分しか基本はないんだから あたりまえだろ
45分ハーフでリアルと同じようにしたら いいのか? だるいよな?
そのためにこれいれてバランス調整してるんじゃねーかよ
っていうか この前のワールドカップ
柳沢の 神パスシュートあったべ www覚えてるか?
そこにボールやるの難しいだろやつ これエフェクトっていうのかなwwww
こういうことだよ わかったか お前たちwwwww
さりげないエフェクト機能GJすぎるコナミGJすぎる よくできてるじゃねーかよ
1点リードしたら ずっと最後までパス回しで試合終了 エフェクトなしにしたら
ミスがないから慣れれば可能ってことだぞ ダチにこんなことやったら
二度とやってくんないだろうけど オンラインいまくりそうだし しかも
むかつくべ? 最強のいやがらせじゃね?ww
こんなこともわからないのかでpart19 とか言い合いしてんじゃねーよ ばかやろwww
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 08:38:50 ID:k3QWenGk
COM相手に
1点リードしたら ずっと最後までパス回しで試合終了
こんなことやるやついるのかよ
どっちでも同じことだろ?ww わかってねーやつ 多すぎ
だめだこりゃw エフェクトじゃなく選手の調子が悪いじゃねーの?
↑かしかもあれ 毎回同じ調子でシュートゲージでも 毎回違うからな
飛び方wwww
ほんとよくできてる コナミさんよwwww
帽子に脱帽だよwww
コナミ擁護するのって、こういうやつばっかりだよな。
ほんとに。
w、が多い文章は読む気すら起きない。
バランス調整をコナミエフェクトでするんでなくAIの強化でしろってことだ。
快適じゃねぇゲームなんてバランス以前の問題
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 12:21:24 ID:i/1d8WYb
勝手にスライディングしてPKだったりカードは完全にいらね…
あとコーナーで中の選手がヘディングで何故かハンド。
現実のサッカーには十分ありえる要素だけどゲームなんだからそこはイラネ
シュート精度99とかで、枠外すとか要らね。
リアルティを求めるなら、
ロマーリオとかファンバステンの精度を70くらいにすればいいのに。
今のままでシミュレータとして使える訳がない
要は自分の操作の範囲外で起こることをなくしてほしいんだよな。
全部自分で操作できるようにしてほしいと。
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 16:35:08 ID:9Q0zz+YX
動画どこ?
エフェクトオンオフ着けてくれたらもんくないよ
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 17:09:33 ID:s/UuArEG
エフェクト入れるとね、全員が全員で同じように見えるわけ
対戦相手でこいつはうまい、是非我がクラブに欲しいなんて思える
ゲームにしてほしい
ついでに言うなら、MLで追加してほしいのは、COM選手の能力隠しと、
今シーズンの成績表示
そしたら、選手が期待はずれだったり、予想以上に活躍したりと、ス
カウトの楽しみが格段に増える
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 18:13:28 ID:sTpBXcQW
>>891 MLの各リーグごとの成績表示がないのはどう見ても手抜きだよな
エディット機能搭載した瞬間に全能力さらけ出し方向になっちゃったけど
昔の能力未表示はよかったな!
攻略本で出すとかも止めて欲しいぐらいに。
本の売上が凄いですからねウヒヒ
まぁ、なんだかんだ行っても味方comの動きがよくなれば文句はかなり減るだろうね
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:39:29 ID:u/jeR+k/
それだけでエフェクトは8割消えたようなもんだ
糞になったコナミに んな度胸はない
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:57:18 ID:7JhMvj/T
>>898 俺も同じ事されたことあるわ。相手GKに足すくわれてマトリックスwww
本間に腹立つ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 21:35:43 ID:8ZcCYlS4
何でもかんでもエフェクトっつうのはやめようよ
それこそ クソコナミに鼻で笑われる
糞仕様も嘆くとこですよ
>>899 俺ははじめてだったからビックリしたわ
ノーホイッスルでさらにビックリしたわ
>>897 酷いなww
でもこのくらいは割とよくあるよ
今までこのスレにうpされた動画の中で衝撃的だったのはFK蹴ろうとしたら蹴る前にボール奪われてゴール決められたヤツと竜巻みたいにボールが螺旋状に舞い上がってくヤツ
あんなの見たことないww
>>905 FK(ディフェンスラインの付近のファール)を蹴ろうとして、ボールに触れていないのに相手が強奪してそのままゴールされてるとこ、目の前で見たけど、あれはマジ反則の域越だよなぁ
>>905 竜巻のアレは酷かったなw あれはオレも見たことがない。
>>904 ありがと。
でも、時間制限で見れない。。。
明日見させてもらいます。
スルーパスって敵と敵の間のスペースを突くパスじゃなくて
カーソル合ってない味方ディフェンダーが平然とスルーするパスなんだね
弟と試合中、俺は、誰が蹴っても入るのが入らなかったり、あまりにエフェクトが酷くて公正さが無かった
ので、険悪で本気の試合になり、弟が調子に乗ってきたので、途中で消して弟を
ボコボコにして「止めてるのにごちゃごちゃ抜いて奇跡のシュートが入っただけのクセに」と言ってウイイ
レを叩き割りました。
こんなクソゲームつくったのはどこの馬鹿ですか?
才能ないので辞めてください
>>897 ヒドイw
COMのGKってホント何でもアリだよな
というかCOMが何でもアリすぎ
やたら身体ぶつけてこっちのFW弾き飛ばしてくるしファウル取らないし
でも突然ほんのちょっとの接触でPKになることもあるのがまた……
COMの手の上で踊らされてるなあ、って感じ
あとあの真上垂直に弾く技はどうにかならないものかね
どんなに強烈でも至近距離でも片手、いやほぼ指一本で真上に弾く
ああいう技ってそんな簡単にできるもんなの?
いろいろ不満はあるけど、難しいだろうから、
まず、同じレベルでの強さのムラをなくして欲しい。
レベル5と6の差より、同じレベルでのエフェクトがかかった試合とそうでない試合の差の方が大きいのは、絶対におかしい。
そういうムラを軽減して、レベル6のエフェクト無し状態をレベル5に、
レベル6のエフェクトあり状態をレベル6にして、
レベル6を簡単には勝てない位にしてしまってもいいと思う。
>>908 マニュアルで出せるようになると楽しいよ。
フリーなスペースに出せば△と違って絶対に体勢が崩れたりしないし
それでもCOMのチートにはイラっとくるけどね
競り合いずーとCOMのターンとか下位クラブの糞FWが日向化とかw
913 :
。:2007/07/27(金) 06:15:04 ID:9KK0aTvk
今、中古で買った8やってるんですが、最近コナミエフェクトという単語を知りました。
皆も不満に感じてて良かったと思います。
wikiで言うなら、いろんな項目がありますが
■プレイヤーのコントローラの操作を取り消す、または別の行動を取る。
■プレイヤー側の操作している選手のスピードが(一試合通して、または一時的に)遅くなる。
また、その他のプレーに関しても、本来より動きが悪くなる。
が腹立ちますね。相手が強くなるのは構わないんだけど。自分のが制御不能になるのは・・欠陥だよな!
ボタンを押したのにパスやシュートが出来ない時があるってのはヒデェ。この糞がアァ!!ですね。
wikiに「コナミ側がコナミエフェクトの存在を否定している」って・・これって犯罪になるんじゃないの?
私は中古しか買わないからまだいいけどw
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 11:18:16 ID:bzaUM49J
MLでプレー中にマティウタソがシュート撃とうとしたら後ろから敵が2人やってきて
1人は、マティウタソにスライディング
もう1人は、倒れたマティウタソの顔を踏み潰していきやがった。
流石に切れたので敵DFに重症負わせてやったw
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 13:25:29 ID:W8pDG8Ao
昨日MLのリーグ戦でこっちが1-0で勝ってる時、
paギリギリでのcomの1発レッドカード級のスライディングはノーファール。
逆に1点を追う側のcomは、こっちがボールを奪うと、奪う寸前で相手がぐらついて毎回ファールになった。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 13:58:03 ID:4k23DXQu
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 14:06:59 ID:WyuyLcDz
初めてここみたが、俺がペナルティエリアで後ろからスライディングされたのに笛鳴らないのもエフェクトか。
じゃぁイタリア対日本comで日本センターリングから駒野のバイシクルもその類いだったわけだ
エフェクト発動したらあんまり相手の能力関係なくなるからだるい
ズラタンにボディ70代で勝つのはちょっとやりすぎ
まただ、まただよオフサイドの糞判定ヽ(#`Д´)ノ
カビラの「おぉっと、オフサイドは無いぞ」って実況出た瞬間ピーって・・・
絶妙なスルーパスでキーパーと真正面の1対1になれたのに
リプレイ見たらパス受けた選手は敵DFとまんま平行になってて
オフサイドラインから出てなかった、ラインに触れてすらいない
これは審判による素晴らしい試合妨害ですね
リアルでいいじゃないか
>>918 どっちも前スレ辺りにうpされてたと思う
すまんがあいにく俺は保存してなかったから再うpはできん
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 19:10:27 ID:ToQz2vhJ
>>912 つーか、あの糞実況を未だに聞いているやつがいてビックリしたw
925 :
、:2007/07/27(金) 22:51:15 ID:9KK0aTvk
8やってます。
■ディフェンスの時、危険なコースに体を入れようと思ってるのに「空気ブロック」が置かれてて入れない感じ。
■まっすぐドリブルすれば敵DFを抜けるのに、プレーヤーの操作を無視し、勝手に外側に向かってドリブルする。
ほかにも20個ぐらい言いたいが、今ムカついたのはコレ。 また書きに来ます。
┏どうぐ━━━┓
┃ .ウイイレ. .┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃ E オプションファイル . ┃
┃┃ E マスターリーグ .. ...┃
┗┃ E エディットデータ ...┃
┃ E ゆうしょうカップ .... ┃
┃ Jリーグウイイレ .┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ ファンサカ .. ┃コナミエフェクトをすてますk?┃
┃→E コナミエフェクト. ┃→ はい ┃
┗━━━━━━━━━ ┃ いいえ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ それをすてるなんて、とんでもない! ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ . . ▼ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
あああああああああああああ
☆6で
ML1試合目4-0とかで勝ったら
次の2試合連続でロスタイムで同点に追いつかれた
3試合とも圧倒的に支配率、枠内数上なのに
DF全く飛ばないって一体なんだよ
センタリング上げられて、ど真ん中空けて誰もいないファーにDF2人ってどういう配置だよ
プレイ選手を必死でそのDFに代えようとしてもアイコンがその2人に行かないってなんだよ
以上ストレス解消チラ裏
俺は金出してプレイしてないからアホのウイイレチームには一切貢献してないw
平行オフサイドなんてまだいいほうだ・・・
俺はCOMがモロオフサイドなのに通ったことある。
そのときこっちのディデンスが一人退場してたが関係あるのかね
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 15:43:44 ID:45aCdTuK
とにかく糞トラップ仕様が許せん。
これのせいでやりたい事が出来ない。
糞トラップ時はCOMの寄せがはやいはやいw
あと、さっき、フライスルーされて絶対にクリアできる高さで
クリアボタン3回も押したのにカルバーリョがなにもせず。
そしてキーパーと(ry
なにこのリアルサッカーw
まずは味方の動き改善
そしてCPUはもうフライスルーパスすんな
ダイレクトで打とうとするとたまに、シュートケージが消えてシュートできないときがある
なんなんだあれは
無意識にスパキャンでもしてるおかな
>>932 処理落ちでキー操作が無効になるとか聞いた事あるな
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:41:13 ID:bcIUn1xx
スルーパス・スペースに出したロングパス(サイドチェンジ含む)をスパキャンかけつつダッシュしながら取ろうとすると、
かなりの確率で意味不明なトラップ(進行方向に向けない)・弾き方(カカト蹴り、肩・手に当たってピンポン状態)になる。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:44:28 ID:ZLeLCjeq
10やったあとに7intやったら自由に動けすぎて引いた
なにこの改悪に次ぐ改悪
でも 7にはもう戻れないなぁ って感じたわ
7でもカーソルの使用は糞だと思ってたのにw
10はそれ以上に糞って事かw
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 20:59:07 ID:ZLeLCjeq
ていうか やっぱり旧作は大きな穴があるんだよ
でもゲームとして見たら遊べるし 分かり易い楽しさがある
作品を追うごとにゲームとして間違った方向に進んでるのは決定的だね
シンプルゲームブームの煽りを受けて 正しい方向転換をしてくれる事を祈ります
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 21:00:25 ID:mTaq5M8V
>>932 それは、処理落ちな
ウイイレには常にラグがある。
仮に操作から画面上での反映までに0.5秒だとしよう。
その0.5秒の間に処理しきれない入力が切り捨てられる。
そうする事によって処理落ちによってスローモーションになるのを防いでいる。
低性能機ならではのメーカー努力だな。
ちなみにごく稀にボールが遥か遠くにあるのに、
遅れてキックモーションが出たりもする。
コーナーなんかだと特に切り捨てが多いな。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:03:42 ID:bcIUn1xx
COMに取って有利になる形でしか「処理落ち」が起きないのはエフェクトと言っていいだろ。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 22:28:41 ID:sOBjxNWV
次世代機での新作に期待だな。ユーザーの意見をなかなか聞かないシリーズ物は、区切りがつくと大きく変化すると思うし。それでも相変わらずなら終わりだな。
さっそく韓国のレッドカードが出たけどあれぐらいのファールでカードどころか
ファールで止めるこそすらしないのがウイイレなんだよねw
ていうかマジでこんな結果じゃウイイレ売れなくなるぞ
こんな糞スレの次スレなんていらないよね
そうだな。
そりゃ確かに社員にとっては糞スレなんだろうな。
なくしたいのもわかる。
本当はこんなスレいらないくらいになって欲しいんだが・・・
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 04:04:07 ID:PO7cmH2l
てかこのスレage進行にしたほうがよくない?
いや、たまにでいい
ウイイレ信者ってのもいてね・・・・・・・・
最近PKが怖くてペナルティエリア内で積極的にCOMにプレスかけれなくなった・・・
接戦で負けてる試合でシュートした時のバー、ポストに当たる確率は絶対に高い!
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 14:08:28 ID:/vxnHajK
コナミなんて、悪事を内部告発出来ない糞会社。糞を言う前に、自分達のお尻を拭いてからにしろよ
一点ビハインドとか同点の時のPKの失敗率は異常
三本連続でストップされた時はさすがに萎えた
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 15:13:29 ID:PsS20af1
あぁぁあぁぁぁぁブッフォン
なぜおまえはそこにいるんだぁぁぁ
ゴールをまもれぇぇぇえぇえええええ
なんでピッチ外でもごもごしてるのぉぉぉぉぉおお?
>>952 水分補給に決まってんだろ!
俺の時もメンバーがよく水分補給に行くよ!
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 20:32:45 ID:M19OmVbG
次スレは
ウイイレのコナミエフェクトと糞仕様を嘆くスレ part20
でお願いしますね。
あと、age進行も。
何度修正してもDFの攻撃意識MAXFWの守備意識MAXになってワラタ
サイド突破してもCFがペナルティエリア外でボーっと突っ立ってるのは仕様?
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 04:07:02 ID:41MUj6If
今さっきFKでいいコースいってたのが最後GKに向かって屈折したwww
ちょwwwwwwwコナエフェwwww
PA外に突っ立ってるかキーパーの目の前くらいまで突っ込むか だね
昨日、真の宇宙開発とも言えるようなシュート見たわw
ゴールから1メートルも離れてない所から不自然なほど垂直に近い角度に
ボールが浮いて、まるで計算されたようにバーを飛び越えいく様に俺( ゚д゚)ポカーン
普通に転がっていくボールをどうやってあんなふうに蹴れるのか不思議でたまらん
今さっきドフリーだったからダイレクトでシュート打ったら、龍が昇るような感じでボールがぐるぐる回りながら空中に舞い上がってったwww
あっけにとられて保存すんの忘れちまった・・・
なんだったんだあれは
少林サッカーw
>>960 あれはエフェクトでもなんでもないだろwww
ダイレクトでシュート打ってれば結構出るよ
FK時にcomがズルする動画が撮れたので
comのオフサイドで俺(赤)のFK→
キッカーのアップ画面で、オフサイドの選手が戻りながらボールタッチ→
ボールの位置がけっこう移動したけど、気にせず×ボタン→
キッカーが動き出すと同時に、comもボールに接近→
キッカーがcomの足蹴ってしまい、comにFK献上
http://a.pic.to/i2596
>>960 伝説のネオサイクロンショットだな。
ガッツ満タンの時にしか発動できないやつ。
以前にもここで動画が上がったことがあるね。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 23:53:38 ID:FSmgjY/T
ニコニコうp邪魔しすぎw
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 11:51:05 ID:9QvLo9lo
俺が体験した変な現象
一対一の場面で、引きながら守ってたら
急にドリブルしてたCOMからボールがちょこんと離れて
守ってたCBにCOMがチャージかましてきた
食らったCBは倒れたけど、ノーホイッスル
そのままCOMはボール拾ってシュート決めてくれた
もうひとつは、COMのシュートがバーに当たった瞬間
味方キーパーが、急にバーにぶら下がりだした
跳ね返ったボールはCOMに拾われてゴール決められた
キーパーがバーにぶら下がってりゃ、そりゃね・・・
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 12:12:06 ID:mUhhIasa
おごる平家、久しからず。
この言葉を、コナミスタッフに進呈したい。
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 12:41:49 ID:koXTuHNM
ウイイレ特徴の動きがモッサリなのもエフェクト
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 12:47:04 ID:nCspJui7
敵のGKに当たって、エンドラインを越えて、こっちのコーナーキックだと思ったら、敵のゴールキックに変更された!
しかも、連続3回も(>_<)
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 14:44:04 ID:mUhhIasa
ユーザーが下手なんです。
↑奴らの言い訳
>>967 俺もある。ただ幸いな事になんとかゴールをわられずにはすんだけど、
あまりの怒りで逆に、画面を見てる内に
殺伐としたフィールドで猿がぶら下がって遊んでるように
見えて大笑いした。
先行入力しとけば、パスした瞬間オフサイド位置に居ても
オフサイド取られないんだね
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 03:52:12 ID:jkYG3ibY
前にマスターリーグで無名の選手に有り得ない距離からアドリアーノみたいなミドルシュートを決められました。試合後に、その選手のシュート力見ると74でした。
>>974 あるあるwwww
とりあえず能力確認するよな
GKがどうみてもゴールライン越えてる場所でボール取って着地してるのは仕様?
☆が高ければ高いほどエフェクト(ドーピング)効果は高くなるからなぁ。
普通のエキシビジョンで友人とやってても勝ち続けると挙動が可笑しくなるし。
ウイニングイレブンって、他に良いサッカーゲームがないからっていう
ユーザーの消極的な選択で売れてきてるゲームだね。
新作もえふぇくとはいってる?
979 :
カ:2007/08/02(木) 14:05:54 ID:bkWyvr/n
WWE10でキックフェイントして完全にキーパーかわした。とおもったらキーパーの足が明らかにかかって倒れた……。
完璧PKもらたと思ったらなんもなし。
ふざけんな!573
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 17:07:31 ID:nQDyaNzx
>>978 コナミエフェクトは永遠に不滅です。
でもエフェクト無しだとシングルプレイがつまらなくなるのも事実なんだよね。
どーしたもんかなぁ
程々にっつっても感じ方は人それぞれだろうしな・・ やはりどーしたもんかなぁ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 20:55:44 ID:kr+e/Jb1
すごいよ、すごすぎ
エフェクト時はボールが変な弾み方して敵のほうにいき、それを何事も無かったかのようにかっさらっていくCOMは
全員予知能力完備!?
かなわねーよ、・・・なぁコナミさんよ
983 :
789:2007/08/02(木) 21:44:21 ID:VBxvs1II
百歩いや千歩譲ってCOMが異常に強くなるのは許す
操作不能・遅延はヤメロ
もはやゲームじゃない。身障者の気持ちを分からせたいのかもしれんがな
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
友達いなくてかわいそうだな