【PS2/Wii】実況パワフルプロ野球14/Wii Part2
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 03:13:23 ID:gzEfsMff
2
乙
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 13:10:42 ID:mRWgPntm
今年初の5ゲット
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 15:13:12 ID:J378E9Wy
ラッキー7
ゲーム関係の板にはほとんど来ない俺にはわからないんだが、どうして任天堂信者を通報しないといけないの?
SCEが傾くと困る人だからだお
ゲ・ハ板でやれっていうハナシ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 17:27:16 ID:2KkaLHM/
>>1 PSとウイ一緒にしないで分けろよカス!
てかウイは邪魔だ
俺もスレ分けたほうがいいと思うけど・・・ タイトルからして違うものだし
内容は同じなんだからいいだろ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 20:52:58 ID:J378E9Wy
三回て。 流石は中途半端の573。
まぁ何もないPS2版よりはマシ んなことより野球部分のバランス
9回もやったら流石に退屈だろうな そこら辺を見通しての制限だろう 妙なところにやけに力が入ってるな・・・ 不安だ
3回ってWiiスポと一緒か、なんだかなぁ まぁ、コントローラー振るのを9回続けるのもどうかと思うけど
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 21:56:35 ID:76f0VCp0
>>17 谷淵もインタビューで
「9回まであるとリアルに疲れて本当に投手交代しなきゃいけない」風なこと言ってたw
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 22:40:48 ID:h1V1s3HV
でいつ発売?
とりあえずリモパワはMii対応なんだよな?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/21(月) 23:52:57 ID:h1V1s3HV
14の試合画面見せてくれ 携帯で見れるやつ頼むor2
12は三振取れすぎ 大きい変化の球にクルクル回る。 下柳さんも渡辺俊介さんも奪三振ピッチャーに変身 小さい変化しかない松坂さんは取りづらい・・・まぁまぁ取れるけど オレのピッチングがそうさせてるのかもしれないけど 撃たせて取るピッチャーは小さい変化レベル(3か2ぐらい)の変化球を数個付けるように 奪三振ピッチャーは大きい変化レベルの変化球を1つ付けて、小さい変化球を数個付けるようにすればバランスいいんじゃないかな 13は取れなさ杉
ファミ通はいつ発売?
オリジナルチームの作成を強化してほしい チームマークを自分でドットうって作ったり、あとチーム名とかもっと自由につけたいな 高校野球のチームとか作りたい
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/22(火) 07:32:41 ID:6pDD8glN
64時代の2000あたりが一番バランスよかったきがす 三振もとりやすかった フォークが弱体化してからおかしくなった
俺は12くらいの試合バランスがいいと思うな。 ちょっとミート打ちが強すぎるがな。ポテンヒットもかなり多かったが。 その辺を調整してくれればいいんだが。 あと、バット折れやパスボール(ワイルドピッチ)も復活させるべき。13で何で無くしたんだ? 内角、外角の概念も無視だったよね、13は。パワーEの奴が、内角の150キロの速球を流してホームラン何てありえんだろwww 長文スマソ
これまでのユーザーを全部切り捨てて 初心者のために作ったようなもんだからな13は。 ファンを舐めてるとしか思えない。
>>29 同意。
ヘビーユーザーをなんだと思ってるのかね。
しかし14も、13のような糞仕様だったら…
期待と不安が交錯しますなこの時期は。
もう機体は墜落したよ。 最後の希望は生き残りをいるかどうかだけだ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/22(火) 13:40:29 ID:wULyijmP
>>27 三振とかだけじゃなくすべてのバランスが今とは比べ物にならないね。
サクセスも面白かったし。2000というより64は全部面白くて
相当やりこんだ。今はフォームとか増えてリアル度では上だけど
買って一ヶ月で売ることになるからな。ただ2000はペナントが
止まるというバグがあったけどね。
12も発売時は史上最悪とか言われてたのに 1年後、13が軽々その名を継いだ時はワロタwwww 14ではどうなるんだろうね
>>33 たしかになwww
12が出たときは11決やってたが13が出たら12決やってた自分がいたな。
14でたら13決は120%ないがな。
13はパワプロじゃねー
11決ぐらいの作品になるだろ、14は 来年からはPS3にも手を出すだろうし
毎回毎回同じスレの流れだな・・ いい加減飽きない? ここでどんなに言ったって無駄だろうに。573に直接送れよ、それで変わるとは思えんが。 まあ情報の少ない発売前のネタがコレしかないのも分かるがな あ、情報が来ても同じ流れになるか、そういや
エンドラン(Lボタン)を復活させてください みたいな意見を厨房の時に送ったけど駄目でした><
敬遠ボタン復活まだー?
コナミスタイルの特典が年々魅力の無い物に感じるのは俺だけですか? スポーツタオルとか・・・ うまい棒復活希望!
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/22(火) 17:09:04 ID:eDXej5yF
12についてたハガキにストレートをもっと早くしてくださいとお願いしたら 逆効果になってかえってきました
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/22(火) 17:34:49 ID:svrtgoaK
13はハイとローではなくてインとアウトの投げわけで三振とりやすい
特集見たけど、サクセスキャラの絵が変わった気がする… まあそれはいいとしてやはり試合だな
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/22(火) 19:26:00 ID:Z4PfkZM2
>>42 ストレートをインロー、アウトローのギリギリに投げれば打ち取れるからね
とりあえず、リモコンの機能使えって任天堂に渋々言われたからやったのが、 とってつけたリモパワか 13は初心者でもやる気おきねーな
Wii買って夏休みの中頃で売り払って、14決定版に買い替える予定
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/22(火) 22:23:38 ID:jCpvwP3l
去年までは夜中に買いに言ってたけど 今年は流石に様子見ですね・・・ うちのPS2はHDなしなので かうならWiiですが
・・・・・・・・・・・・・・・・遠山は?
にしこり<・・・
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 07:37:25 ID:la8QxesJ
過疎過疎過疎〜
>>43 基本ベースの絵は、8から変わってなかったなあ・・・
もうこのデザインで見慣れたけど、そろそろ変えてもいいかも
初動売上10万切りそうな予感
パワプロ14、Wiiの通信対戦
パワプロ通信ではアクションによる対戦が実現しますがオンライン上でプレイヤー同士が対戦するものではないそうです。
パワプロらしいコミュニケーションを重視した対戦で詳細は秘密ですがチームプレイを重視したちょっと驚くようなシステムになるとのこと。
なんでしょう?
ttp://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/ 嫌な予感が
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 13:54:43 ID:H7KeIMVy BE:144050832-2BP(1112)
オンラインでつながった3人が協力してCOMと対戦するの?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 13:56:39 ID:H7KeIMVy BE:288101243-2BP(1112)
>>23 たしかにCOMバッターはストライクの球を空振りしすぎ
ボール球を振らないからしょうがないんだけどさ
三振取れすぎ
14の矢部君の顔のキモさにびっくりした
猪狩と山口とあおいの復活。 あとアンドロメダの投手を神高から大西に変更してくれたら買ってやる。
とりあえず阪神ファンの糞プロデューサーによる糞査定がなければいい
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 15:58:39 ID:vP+ecYd0
>>59 >あとアンドロメダの投手を神高から大西に変更してくれたら買ってやる。
禿同。
>>59 山口は社会人編に出てきた顔になって帰ってくるぞ
友沢世代やっと終了して安心したわ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 16:12:52 ID:la8QxesJ
もし14が12決よりも上だったらみんなに一人あたり3万やるわ! 定員500人ぐらいまで。
今週のハミ通には情報無かったのか?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 16:27:01 ID:8NEv6yOV
>>64 もし最高傑作でもおまえは12決のがいいってほざくだろうな
知り合いにコナミのやつがいて今日開発途中だけど14やらしてもらったぞ。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 16:30:07 ID:la8QxesJ
それはみんなの判断に任せるさ^^
鶴がないとどうにもやる気にならない
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 16:41:53 ID:la8QxesJ
鶴ってさ。改造したあとって ↑↑↓↓←→←→LRのコマンドしたあとの正規の能力を変えれるの? それとも アレンジで組んだチームが変えれるの? どっちですか??
>>55 ということはUBOみたいに一人一選手視点でプレーができるんじゃ。
個人的にパワポタ2は満足できなかった システムはいいんだがアナログの操作性がな・・ ぜひとも14でああいう感じにしてほしいんだが
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 17:20:39 ID:la8QxesJ
じゃあ、端っから質問せんで良いだろ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/23(水) 18:01:04 ID:1hUOqX0h
【格ゲー五神】 格ゲー界において神レベルの腕を持った 全国から選ばれし超エリート集団。 メンバーは梅原、大貫、ハイタニ、ときど、sakoで構成される。
楽天・交流戦のあるペナントをやりたいから、まともな野球ができるなら14買う
>>59 神高は大西様の足元にも及ばない。
手を抜いてサヨナラホームラン打たれるなんてクズ以下
あー帝王大学 黒獅子重工 日高、西崎、工藤、神宮エクスプレス堀 最強の男達
一つ目のサクセスはプロ野球編。 二つ目のサクセスは高校監督編。
>二つ目のサクセスは高校監督編。 選手を作成できないと意味ないし、これプレイングマネージャーかな? 「監督が大会予選を前に急病で入院した。 急遽代理で入った監督は野球の事を知らない英語の女教師。 ここはキャプテンの俺が監督の替わりになってみんなを引っ張っていかねば! いくぞ甲子園!!」 みたいな
オートで進めるペナントみたいな感じなんだろう 野球特待問題に関してはどうするのかわからんが
>>87 しかし今のコナミならやりそうな気がする(笑)
多分部員全員を育てて、その中からドラフトにかかる選手が出るか出ないかなのでは?
流石に監督が女とか学生はありえないだろ…もはや別のスポーツ
この間ブックオフで無性にクソしたくなってトイレ入ろうとしたら 万引き防止だかなんだかしらねーけど「ご使用の際は店員にお声をお掛けください」 とか書いてあんの。ウゼーとおもいつつ眼鏡の女に 「すみません、トイレ使っていいですか?」って聞いたら 「は!?…あ、いいんじゃないですか…どうぞ。」とかキョドってキモイ対応 聞けって書いてあるくせに「いいんじゃないですか」ってなんだよ。 むかつきながらクソ済ませてもう一度女をよく見たら店員じゃなかった。
雑誌とか見ると プロ編のが二つ目のサクセスざゃね?
プロ編はどう見ても架空球団だからなぁ もしかして10に出てきた球団に新しい球団足して、新リーグ発足。 みたいな感じだったりして… もしそうだったら激しく鬱。
カイザース 猪狩兄弟 神童 友沢 キャットハンズ みずき あおい? パワフルズ ビクトリーズ 主人公 だといいな
むしろ旧キャラをなくしてほしいと思ってるのは俺だけ?
最近の生温い雰囲気のサクセスはイラネ 最近の真剣味のないキャラもイラネ
むしろいらないのは友沢世代
むしろ矢部が足を壊してホームランバッター、アベレージヒッターになるならばパワーバランスが悪くても買わないこともない。 しかも、何らかのイベントでピッチャーにコンバートするならば絶対に買ってもいいだろう。
>>91 ペナントのドラフト候補に追加されるとかだったらいいな
むしろ育てたチームをアレンジチームとして登録できるといいな
>>103 そろそろアレンジ枠14チームが少なく感じられてきた
チーム育てる→自力で甲子園優勝を目指す とかだったら嫌だな・・・クリア後はアレンジとしてセーブ可、とか
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 01:37:33 ID:vUWryVcl
すまん遅れた
>>67 だ
打者のサイズは13と一緒
ただスイングしたときの感じや体感速度はかなりリアルっていうのかよくなってる
体感速度の設定があって1〜5段階に調節できる。3にすると13ぐらい。4にすると12ぐらい。5はそれ以上。
守備はかなり進化してる。最近12ばっかりやってたせいかモーションがかなり細かい。捕って構えて投げるみたいな。
バックネットに飛ぶファールボールがこっちに飛んでくる笑
画面全体にボールが来る感じ
体感速度って球速の事か?
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 02:06:58 ID:vUWryVcl
変化球は特になんとも思わなかった…すまん忘れた なんとも思わなかったってことは戻ってると思われる 13はひどかったからな。 R2でちゃんと真ん中にカーソル戻るぞ
あと三振でチェンジのとき上の画面で捕手がベンチに帰る姿がわかる。 1試合しかやってないんだがたまたま雨で水溜まりもできることを知った。 スタンドの客の数は相変わらず満席状態orz 客の数の設定したいわ
質問はないか? ないなら寝るぞ ちなみに本当だからな 嘘だと思うなら7月楽しみにしてろよw
>3にすると13ぐらい。4にすると12ぐらい。5はそれ以上。 5段階の意味ねーな。 実質2段階と変わらねー。 つーか1とかどんだけー・・・
なんだかんだ言っても俺はパワプロが好き
Wiiは興味ないからやりたいと思わなかった。てかやれなかった。 体感速度1はまじで遅すぎるぞwwww 140が100ぐらいに見える スローボールみたいにふんわりにはならないが真っすぐ来るが遅いwwww
そうかw 新フォームとかはあった? オリジナルチームのマークエディットはある?
アレンジはわからんな。試合しかやってないから。 フォームも細かくなってるっていうかリアルになって新しく見えた。 とにかくグラフィックの進化がよかった
どうせ釣りだろ、と疑ってかかるより、信じて期待したほうが楽しいと思わないか? 宇宙人や未来人や異世界人や超能力者も、信じたほうが断然楽しい。真実はあまり関係ない。
●<呼びましたか?
>>106 が事実ならwkwkして待ってるよ
やっぱ体感速度は5だな。
3が13並ってどんだけヌルポなんだ
1が13並ならよかったのにw
>>122 >>120 は遠回しに発売後はクソだと言ってるので社員ではない
でも俺も純真に信じるよ
中古が出回るまで買わないけど
よく信じられるなぁ。 去年なんかノビ5とか存在感とかがあるとかほざいてたやついたが。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 09:22:10 ID:SLJzuYL7
存在感は13にあるんじゃないの?
あったっけか? もうすでに忘却の彼方だ。
無ぇだろ? ・・・多分
騙されねーとか言いながら、まだそんな事言ってるのか 純な奴らだな
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 11:51:23 ID:U3ZxRl4h
夢を見られなくなったらゲーム卒業だな。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 12:22:35 ID:J/hRi/vP
フォークのキレはどうなの? やっぱフォークで三振とりたいじゃん
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 12:42:18 ID:dgnAojr9
とりあえず冥球島やらせろ
99やれよ
予約しに行ったが、定価同じでも販売価格300円違うね。 これが流通の差か
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 14:19:04 ID:+GWHfS4P
父の知り合いがゲーム雑誌の編集者なんだが 既出かもしれんが知ったこと載せる ・シュート方向にSファスト、ツーシームが追加 ・新特殊能力、プルヒッター、確実性というのがあるらしい ・投手起用法の中に信頼度というのがあった
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 14:23:53 ID:+GWHfS4P
後 ・マイライフにチームの重要時だけ操作するモードがあるらしい 恐らくこの試合に勝てば首位になる試合とか、クライマックスとかか
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 14:29:56 ID:+GWHfS4P
サクセスの監督編は 地域を選び、ユニフォームを作れるらしい(恐らくバリエーションはアレンジのと同じ) まぁこんなもんだな
>>137 それじゃ先発は運が悪ければほとんど出番無くない?
恐らくサクセスみたいに投手ならランナーが出たらとかじゃないのか?
>>120 某ラノベ乙
なんか色々情報が錯綜してるが、半信半疑だな
>>136 それ思いっきり大振り意識した設定じゃない?
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 15:46:21 ID:HLBe3TXq
ID:+GWHfS4P キモっ しねばいいのに
>>141 なんていうか、プロスピとパワメジャから流用って感じ
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 15:55:29 ID:+GWHfS4P
ツーシームはランダムに落ちる球と思ってる厨房がいそうで困る
確か微妙に沈むってだけなんだよね本来は、あと球が重くなるとか
妄想!パワフルプロ野球14
PSの最後の方の球威メーター、消えたタフ度やら特殊能力を同じ実験作のWiiにつっっこんで欲しかったのに せかくタイトルわけたのだから
マイライフで思い出したけどイガーも松坂もいなくなってるからサークルチェンジは初期変化球でしか覚えられないかな 野球部分とかサクセスもそうだけど応援歌作成にももうちょっと力を入れて欲しい 音符を引っ張り出しても使える曲が少ない
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 17:41:49 ID:9QYb8GtE
つかなんでスレ分けないんだよ… 所詮実験のWiiなんかといっしょにするな。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 17:43:40 ID:+GWHfS4P
>>150 ハァ?
内容は一緒に決まってるだろ、お前はナンセンスだな
>>150 14+αがWiiなんだよ
所謂ディレクターズカット版
>>150 あんたが何も分かっていないのがよく分かった
度々この流れになるな…
内容は同じだろ PS2にはリモパワモードがないだけ Wiiにはセーブデータ移動がないだけ 内容はほとんど同じw DVDの商品仕様で表現すると PS2=ディレクターズカット版 Wii=豪華特典付き
ストレートの体感速度を変更できるっていう話のソースはどこにあるん?
>>156 ソースはないけどパワポタ2に付いてるからパワプロも付く可能性大
5ってことは体感速度をパワプロ6並に出来るってことか 試合では体感速度によって経験点が変わるとかだといいな
なぜそうなる
>>158 5段階かは知らんけどパワポタでは3段階だった気がする(持ってないから知らんけど)
体感速度ってのは対戦モード限定じゃないかな
サクセスでは適用されないと思うけど
5はプロスピのMAXぐらいでいい 昔、ぬるいパワプロに慣れていた頃あれは衝撃だった だからと言ってマイライフが無いスピには移行出来ない
毎回違う味付けで必死に打てるように練習するもんだと思ってたが
とりあえずパワポタ2のような野球部分と、登録選手全員登場。 これが出来てから新しいサクセス作って。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 19:53:55 ID:+GWHfS4P
>>158 5は相当速いぞ
これでミット表示無しだとかなりの難易度
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 20:32:49 ID:HLBe3TXq
まだ言ってるよこいつ
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 20:33:45 ID:+GWHfS4P
>>165 ハァ?厨房は死ねよ
パワポタ2の話だろ、そんなこともわからねぇのか?情報弱者
>>164 プロスピで言う、リアルスピードかそれ以上なんだな…
sageろ
>>168 またsage厨か
sage=偉い とでも思ってんのカ?
このスレはsage推奨じゃねえしな
sageが常識とでも?バロウスwwww
sage云々以前の問題
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 20:46:04 ID:UvfcE/3A
ID:+GWHfS4P
香ばしい流れですね
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 20:53:12 ID:UvfcE/3A
口調変わり過ぎ
136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:19:04 ID:+GWHfS4P
父の知り合いがゲーム雑誌の編集者なんだが
既出かもしれんが知ったこと載せる
・シュート方向にSファスト、ツーシームが追加
・新特殊能力、プルヒッター、確実性というのがあるらしい
・投手起用法の中に信頼度というのがあった
169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:36:30 ID:+GWHfS4P
>>168 またsage厨か
sage=偉い とでも思ってんのカ?
このスレはsage推奨じゃねえしな
sageが常識とでも?バロウスwwww
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 21:02:25 ID:HLBe3TXq
不登校な厨房もめずらしいなこりゃw
聖タンが出るだけで満足 聖タンハァハァ(#´口`)
でも一応sageてるのがなんとも言えないw
口悪いけど素直になれないだけなんだよ たまには信じてみよう
勝手に信じてろ
めっちゃすれ違いだが、ローズの能力ってどうすんの?
>>136 プルヒッターは本当だったらかなりうれしいな。
今日更新来るんじゃね
今日ファミ通発売だしな
プルヒッターの効果って何だろう 逆流し打ちかな そうするといつも振り遅れ気味な俺には縁のないものに
日本語で
>>186 引っ張った打球が切れにくく、流した打球がファウルになりやすい
プロスピの攻略本から参照
プルヒッターが本当なら山崎にはまず付くな。 あとは特殊能力パワーヒッターによる弾道を修正してくれ……。弾道4でパワーヒッターなしの選手作ってみると、結構驚くよね。
まあどうせ野球部分はたいして変化がなくがっかりするだろうから 最近勢いづいてきたPSPとパワポタ2でも買ったらいいよ。 サクセスと審判いないけどいろいろ調節できるしね。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 03:04:14 ID:XGRxyKrN
>>184 そういやパワスポは毎週金曜更新だったな
でも今週情報でるかな 大した隠し弾もねーのに変に小出しすっから
まだ5月だしそんなに情報出ないだろうな 出たとしても192の言う通り小出ししてお終い
ハミ通情報なしw 電プレには少し記事が載ってたぞ〜
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 04:07:56 ID:4/UGjhys
もうちょっと選手登録できるようにしてくれよ 2軍に登録出きる選手少なすぎ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 05:42:18 ID:XGRxyKrN
>>195 プロスピは70人登録可能なんだよな
その代わりシーズン途中のオリジナル選手加入が外国人限定だけどw
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 08:05:21 ID:Id4bDRyS
選手の能力反映って交流戦前までだっけ?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 08:57:01 ID:J1D0wp/V
おそらく開幕
選手登録多くって皆二軍の練習逐一指示してるの?
>>196 ごめん、バイト中に雑誌並べながらチラ見しただけで買ってないよ…スマヌ
少しわかったことは
・サクセス高校野球は特に期間は設けてない(てことは無限ループ?)
また部員に『学力』ってパラメータがあった。
・オンラインではアクション的なものができる(プレイヤー同士がリアルタイムで試合するわけではない)
・なんか細かいモーションが増えてますよ〜と曖昧な発言、パワプロヘビーユーザーも新しい楽しみがあるとのこと。
チラ見だからな?
知りたければ皆、コンビニにゴーだ。
>>195 それに伴ってドラフト選手も5人くらいは獲得できるようにして欲しいな
>>190 お前ニワカだろ?
パワポタの査定部分やばいぞ?
特に新外国人が素人が作って入れたみたいに糞
PSP査定使い回してると何言われるかわかったもんじゃないな 593 名前:代打名無し@実況は実況板で[sage] 投稿日:2007/05/23(水) 21:51:43 ID:4rj4FaTF0 PSPのパワプロでは 守備位置 遊 弾道 2 ミート E パワー E70 走力 E 肩力 E 守備 F コナミの見る目って
大引か
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 12:55:10 ID:5EhZrhvr
>>190 パワポタは正直糞ゲとまでは言わんが
正直据え置きのほうが楽しいだろ
>>207 アホか?お前
プルヒッター=引っ張り得意打者
だからあってるだろ
逆流し打ちって時点で
効果が流し打ちの逆じゃね?って言ってるんだろ 日本語理解しろ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 13:25:59 ID:Id4bDRyS
>>204 何これマジ?
大引だろこれ
まったく最低な査定だな
これ査定したやつぶっころしたいぐらいムカツク
ちなみにルーキー時の鳥谷 FDBBD 新人にB二つ(苦笑)しかも何気にDも(笑)
谷淵総括プロデューサーは阪神&ホークスファンです。 ホークスの査定は厳しいが 阪神の査定になると激甘になる
1週間前くらいに体験させてもらった者だが今また会社来て14やってるぞ フォークのキレ変わんないな…
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 14:33:24 ID:Id4bDRyS
野球選手大図鑑の大引の趣味の欄にゲーム(パワプロ)って書いてあった 見たら絶対へこむし!
去年発売された13と9… 確実に9の方が出来も良いしサクセスも良い 毎年思うのだがパワポケ並みの音楽はパワプロには無理なのか? パワプロは13開で一度死んだ 14開でどれほどのユーザーを引き戻せるのだろうか…
>>210 最初から引っ張り得意打者って言えば良かったんじゃねーの?
自分を基準にして理解しろとかどんな厨房だよ
試合中2回フリーズしたwww
おおきく振りかぶって見とる?
スタッフの誰かはドカベンが好きって言ってなかったっけ?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 15:19:23 ID:V1RSmYaL
今試合やってるが体感速度設定なんかできないぞ。
マイライフに引退の花道編が追加されるけど、 優勝請負人編とプレイングマネージャー編はなくなるようだ。 (電撃PSインタビュー記事より)
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 16:29:13 ID:iQNC70/A BE:1728605489-2BP(1112)
>>223 釣りだったら
コナミに訴えられて逮捕されるぞ!!
公式サイト こうしんまだぁ〜
サクセスの高校野球編は絵を見る限り面白そうだが、またダメなんだろうな。 プロ編に至ってはまた架空球団… なんかどんどんパワポケに近づいてる気がする。
コナミ 更新遅いよw 今日、更新じゃないの・・・・
公式の情報なんて雑誌で既出のもんばっかだろ
リモパワは既出じゃないようなw
14もHDDにインストールするとフリーズすんのかなぁ・・・ 13はフリーズを筆頭にあらゆる意味で糞だった/(^o^)\
マイケル投げてて楽しいから14でもあればいいんだけどないだろうな…
マイケルは普通にいるだろ?
マイケルってハムの?いるに決まってんだろ
ドンマイケル♪
マイケル富岡の事だろwww
ID:8DrCz1Bf 雑誌で新しい情報出てないのに更新するはず無いだろ それに何勝手に今日更新すると決め付けて文句言ってんだか リモパワも既出だ、何言ってんだか
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 20:38:40 ID:iQNC70/A BE:720252656-2BP(1234)
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 20:45:32 ID:U4SjihIc
今日出た電撃を読んできたが
「対戦」「ペナント」は2人で楽しめるモードだと書かれてた
前スレで心配されてたペナント「みんなで」は14にもありそう
それと野球部分にかなり力を入れてると今まで以上にアピってる
COMの選手交代が現実に近付いて、変化球の曲がりも13でナックルが修正されたように
他の球種も修正されたみたい
>>240 パワスポが11、18日と更新されてるから25日更新予想ってことじゃないのか?
18日の記事でしっかり次週 リモパワに迫ると書いてあるのだが 18日の次の次週は来週 つまり25日のこと。
>>242 しかし激しく今更な話だよな。
今まで野球部分に力入れてませんでしたって言ってるようなもんだ。
>>235 魔球マイケルは13、決専用だろwww
あんな魔球14でも残ってたら問題になるぞwwww
次週とは じ‐しゅう【次週】 ‥シウ 今週のつぎの週。来週。「―公開」 広辞苑 第五版 (C)1998,2004 株式会社岩波書店
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 21:02:30 ID:U4SjihIc
>>245 ここまで野球部分に力入れてるのを強調するってことはそれだけ苦情が多かったんだろうねw
特にCOMの選手交代は酷すぎた
懐古ではないが 何故昔できていたことが出来なくなるのかがわからん 代打とか普通に起用してたがな
今日ファミ通のパワプロwiiについて少し載ってた サクセスの試合中に東條が 「いまやらなくていつやる気だ?」 って言ってるカットインがあるんだがこれを見る限り試合中にもサクセスキャラがでしゃばってくるな
朝が〜来るまで〜語り明かした〜♪ 僕ら〜が夢見ていた 約束の街〜♪
>>251 くせーーーーwwww
期待を裏切らないくさいセリフだなwwww
キャプうpされるのを待って寝るか
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 21:12:36 ID:Id4bDRyS
これが新しい「サクセス」モードか!? 失敗か成功かどっちに転ぶかねえ
>>244 昔のパワプロを思い出すな…高校に名前付けるのって
>>251 うわwww
スタッフは一生メジャーでも読んでろwww
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 21:15:57 ID:iQNC70/A BE:432152429-2BP(1234)
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 21:23:33 ID:RouVY/GG
今回のAIは賢くなってるとかインタビューに載ってたが、まず作ってる奴が賢くなって欲しいわ
賢くなったってコナミの思考の中では賢いってことだろ どんなに好投してても必ず中継ぎ使うんだろうな
大矢とノムのブルペンの使い方を完全再現したらすごいな。
どうでも良いから、ペナント早送りだけは早くしてくれ。 もし早くなってない用なら、メモリージャグラー買って、12決定版のデータを自分で2007年仕様に変えるわ。
遅くなっても忠実に再現されるなら俺はいいが・・・ なんだこれ?13遅いクセに成績もまったくリアルじゃねぇ 無駄に遅くなっただけだな
>>257 ってことは最終的に冥球島みたいになるのかな?
>>260 またオールAに近い良選手を控えにして
オールCぐらいのゴミ選手をスタメンに使う素敵なAIなんだろうなw
オールCがゴミだと・・・?
ペナントの選手成長しすぎだろ スタメン全員ミートパワーB以上とかザラ もうちょっと抑えろ、つまらん
オールCならまだいいほうでEとDの間をいったりきたりの選手を重用する素敵AIだよな
パワーDになったウッズ4番 FAEAEぐらいのサードが何故か二番 5番はECDDDぐらいの奴 打順も意味がわからん
ドラフトは毎回ランダムにしてくれ 誰が強いとか誰が使えんとかわかってつまらん、何度もやってると
ついに聖世代ですか!!! 絶対買わねえよ、あおい世代に戻せボケ
>>273 猪狩弟妹 阿畑 あおいが同世代で出てた時までがパワプロの黄金期だと思ってる俺は・・・
最近は投打のバランス崩壊しまくってるしCPUの打撃の強さもおかしいしもうね
打撃は強くても良いが 根拠もなく打つのが問題 どうやれば打ち取れるとかは特に無く 打つときはたまたま打つ、それだけ
当然PS2よりwiiの方が容量あるんですよね?画質も中身もwiiの方が面白そう
流石パワプロスレといったところだな
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 23:41:42 ID:OAQuDn9N
>>260 電撃には「COMの選手交代は実際のプロ野球のように」と書かれてた
制作サイドが賢くなくても実際の試合観てれば何がリアルかは分かるだろ
てゆーか、分かってくれ573
あくまでコナミ的に賢くなったんだろう
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 23:43:29 ID:OAQuDn9N
>>275 基本的にCOMの打撃は「反応打ち」だからな
パワフルだと絶好調だった頃の今岡並の反応打ちw
とにかく理不尽なんだよな・・・ ちょっと思いついたことを後先考えずに商品にしてるイメージ
>>280 マイライフなんか悲惨だぞ
何投げても最初からそのボールの着弾点にあらかじめ強振ミートカーソルが待機してるし
>>274 日本代表編で神高いらないから大西を出せと思った人は何人いるんだろう
>>203 だからそういう不満部分も
職人さんに頼めばちょちょいのちょい。
野球部分が腐ってるパワポケなんか
手軽に入れ替えできないからねー。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 00:16:44 ID:KKXAk8ZP
>>278 実際に見ても何が大事かわからないみたいだから賢くないな
ID:2SEwpgNiが痛い発言を連発している件
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 01:02:33 ID:asf5egW1
ここのやつらみんな氏ねばいい件 俺は神な件
ID:2SEwpgNi=ID:asf5egW1
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 01:28:24 ID:pbeJ70M6
しかし現実の野球を見ていると ・記録がかかっている糞選手を仕方なく起用 ・握力が落ちて、球が高くなっている投手を続投 ・ものすごく有望な選手なのに監督が使わずに腐らせる ・若手を育てずに他球団から引き抜きの上、使わない このあたりの采配は結構再現されていたとは思うのだが
オンライン対戦ってプロスピみたいに普通の対人戦とかわらない仕様でできるんんじゃないの?
友沢世代からあきらかにおかしくなってるサクセス なんで猪狩世代に話を戻さないんだろうと思う 明らかに今の世代交代を続けても厨キャラ乙としか思われないだろう・・・ つまりパワプロシリーズをゴミ糞にしてる今の開発陣は死ねと・・・ どれだけ過去の財産を食いつぶせば気が済むんだ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 07:57:43 ID:jc+2PyPA
小学生向きに作られてんだから文句いうなよ オッサンどもはゲーム卒業しろよw
パワプロでストライクからボールになるフォークボールで COMから空振り三振取れるのを味わうまで、卒業できない
昔のはそれできてたんだけどね
投球レベル→9決 打撃レベル→9決 実況→13決 ウグイスコール→11超決 走塁→12決 サクセス→第1世代もしくは第1と第2世代の中間 シナリオ→11超決 ホームラン競争→12超決 俺の理想
昔のサクセスは簡単すぎ
プロスピみたいに投手の上のとこに 持ち球の変化方向表示できるようにならんかね
>>296 試合難度はどう考えても昔のほうが上
育成難度っつーかだるさなら今の方が上
継承ってなんすか・・・
>>298 継承とは
例え話で言うと
男と女がはぁはぁして作る子供の事。
その場合は
馬の配合と似たような物だな。
優秀な選手を育成すればするほど
新しく選手を作るときに有利に新しく作った選手は成長できるというか
サクセスなんて糞モード廃止してエディット搭載が理想なのにな
別に廃止しなくても両立くらい簡単に出来るはずなのにな。 ただ継承やら友情タッグ、友沢世代ストーリーがなくならないなら そのもの廃止で結構。
サクセスは育成モードなのに運で決まるのが問題なワケだから他にエディットモードつくるんならあってもいいわ
プレイヤーは同じこと考えてるのにコナミだけは違うんだな
アマチュアと同じ事考えてたらダメだ。とか変なプライド持ってそう
一定の能力を任意で振り分けてネット対戦とか・・・
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 11:04:44 ID:QZEUhgBe
◆ゲームモード紹介 ★今回はサクセスモードが2種類!! 野球モード 「遊んでおもしろい野球」がテーマ。 思考や球筋など基本的なところを中心に、野球、ゲームのおもしろさを追求。 新要素として、思考ルーチン強化!納得の攻守、交代。 投手の球筋が、野球している!“三振をとられる快感”を実現! 今年のルール改正に対応。投手位置変更可能。 普通に期待してしまう。面白そう♪ 早くペナントやりてー!14決までまてねー
久々にパワプロ2やったらおもしれー。
アンダースローの球筋もうまく再現してくれ573よ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 12:00:03 ID:tgrLJsSh
とりあえず投高打低はみんな望むところだろ 最近のパワプロは上級者同士でやるとホームラン合戦にしかならん CPUパワフル相手も然り
正直パワメジャぐらいの投高ぐらいでも良い
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 12:05:00 ID:tgrLJsSh
>>312 だよな
総変化量も平均8ぐらいにしてほしい
パワメジャの絶好調猪狩は凄かった
初めストレートにまったく反応できなかったしw
投手位置変更可能。ってなに? プレートの左端から投げるとか右端から投げるとか変えれるってこと?
投手位置ってファミスタ'87くらいでも搭載されてなかった?
7とかカス以下だろ グラフィックが糞、ペナントも糞
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 14:05:29 ID:Ww1S6V/W
>>304 オンライン
オンラインで結ばれた3人がチームとなり共に戦う。
投手と捕手の信頼。監督のベンチワーク。
ネクストバッターサークルで仲間の活躍を信じる緊張。打席で感じる仲間の期待。
そしてみんなで試合を振り返りながらの談笑。
今までの野球ゲームでは体験できなかった野球の素晴らしさをパワプロで体験してみよう。
オンは3人一組でCOM相手の試合をやるのかな
はっきり言って ウイイレは海外に持っていっても7.8ぐらいの評価が付くけど パワプロは6.5ぐらいが限界じゃないか それぐらい冷静に見てちっとも進歩してないよ
>>321 アホか?サカブタ氏ねよ
ウイイレは世界だろ?
言いたいのは
過去の神バランスのおかげで評価されてるだけなんじゃないのってこと
過去と切り離して冷静に見ればそんなもんだよ
>>322 パワメジャでいいよ
FFみたいなもんだろ 年々糞化してるはFFという名前で売れてる
FFは評価されてるよそれなりに 無進化の無双はゴミ扱いの5点だったけど
単純にプロスピみたいに体感球速をオプションで変更できるようにするだけでも 初心者から上級者まである程度はカバーできるようになるのに
なんでこのスレって口の悪い人が多いのん?
てやんでえ! べらぼうめ!
>>328 うはっ!w
江戸っ子wwwwwwwww
自分達のオナニーを新しいこと試してるみたいに言うからムカつく 今更コロコロ変えるなよ
その例えだと毎年開幕買ってる俺は差し詰め便所と言った所か>開発者のオナニーの試験台
むしろティッシュでは?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 20:12:50 ID:QZEUhgBe
スレ違いすいません 12決と13決ってどっちがはまりますか??
12ケツ
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 20:36:38 ID:QZEUhgBe
どうも くりいむしちゅーの有田が13決にはまってるって言ってたんで気になってました
くりぃむしちゅーもアンタッチャブルもパワプロ好きなんだよね
7は変化球が曲がりが小さい(特にチェンジアップ) ゲッツーが取れない。 グラフィックがパワプロシリーズで4と同じくらい×
流石に7は古いから今のと比べるのもどうかと思うが
7はディスクがCDだしな。
7の方が13より野球部分マシだと思うの俺だけ?
試合は7のがまとも ただ、ペナント、グラフィック、フォームがカス以下 いまさらやれないな
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 21:32:09 ID:Ww1S6V/W
>>336 アンタッチャブルは売れてない頃にテレ東の伊集院司会ゲーム番組に出てたな
パワプロで伊集院の相手させられてたんじゃない?w
キャラは糞とはいえ12のサクセスバランスはなかなかシビアでよかったと思う しかし13はもうアホ、なんだあれ? 投手=ミーティングで最強 野手=帝王の簡単な試験でおーるA アホかと・・・しかもバランス修正された13決では日本代表がぬるすぎる
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 21:38:49 ID:QZEUhgBe
サクセスなんてどうでもいいんだよタコ お前みたいな奴がいるから・・・
12のサクセスは割りと好き。 運の作用が大きいから他のシリーズよりも萌える選手が生まれやすい。
>>345 ハァ?馬鹿か?
楽しみ方なんて人それぞれだろ
お前サクセス否定したら上級者に見えるとでも思ってんのカ?殴るぞ
13買うんじゃなかった・・・
バッターボックスの位置を変更可能にしてくれ それに伴ってカーソルによる選手動く仕様廃止
ペナントのスカウトの仕様を11に戻して
>>350 同意
あれは良かった、なんで良い仕様を廃止していくのか
左打者が打った1、2塁間を抜く打球を前進守備の外野がキャッチ、 1塁転送でアウトとかそういうのはいい加減直せ
最近のサクセスはやる気しない。
なんで敬遠ボタン無くしたんだろ? それと△で能力が見れるようにしてほしいな
ペナントのバランスが糞すぎ 若手とか試合だしてるだけでオールCぐらいになるし ほっとけば1位と10ゲーム差ぐらいつけて1位 俺TUEEEEEEE仕様つまんね
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 22:23:41 ID:QZEUhgBe
文句ばっかの自己中 典型的なダメ人間だな まあ誰とは言わないけど
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 22:32:06 ID:DlzBu2YD
いつになったらプロスピみたいにオンライン対戦できるんだろう
サクセスでマイナスな能力が付けれたらなぁ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/26(土) 23:34:30 ID:QZEUhgBe
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 00:15:28 ID:tOK9F16y
>>342 7の試合もまともってほどじゃないだろ
早打ちすぎ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 00:28:11 ID:NprHygzH
体感速度が13のままならもうパワプロ終焉だな。 ストレートと変化球が大して変わらないなんて ファミコンのベースボール並にひどい
>>364 体感速度だけは変わっている
断言できる
>>363 おい、ひょっとしてこれは笑うところなのか
7の信者うぜぇな 悪いところも全てもみ消す
7から8のグラ変わった時は凄く驚いたな…
>>366 早打ちなのは事実
1試合90球ぐらいで終わるんだけど
>>369 それは一試合37球とかで終わる13をバカにしてるのか?
37は流石にない 6回ならともかく
>>370 13の早打ちは7よりさらにひどいけどね
7も早打ちであることには変わりない
>>371 俺も45,6球で終わったことあるから恐らく本当だろう
あの早撃ちは異常すぎる
siaiだけならおとなしくプロスピやるべき ただペナントはパワプロ
そうそう。 両方買ってくださいね!
公式更新来てたのね・・・
常に社員が紛れ込んでる気がするくらいパワプロに対して疑心暗鬼だ。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 01:38:06 ID:fDC8InEV
573だけど呼んだ?なんだった?
よく見たらオレのIDがGKじゃないか
>>364 ストレートの体感速度に関しては13開→13決でユーザーの声を聞いて
若干改善されてる(谷淵の13決インタビューより)から
14開でまた改悪されることはないんじゃないか?
パワポタみたいに体感スピード変えられるのでしょ 応援歌30小節になるんか?
公式に新着きてるな
>>352 それって連打がヌルいだけじゃ?もしくは走力が低すぎるか。
足速くなくて極端に全身守備で打力が無いなら普通に現実でも可能。
片岡あゆみとかやられてるはず。
>>365 果たしてどれくらい体感速度が変わっているかだな。
パワメジャみたいになんねーかな?
投手が球種いっぱいもってるし、ナックルカーブが極悪な変化しないし、Vスライダーの変化に驚いたし。
やっぱ13みたいに変化球を待ってて、余裕でストレートも打てる(逆もしかり)なんて、ゲームとはいえ野球じゃねーよ。
パワメジャ作ったチームの方ローディングは異常
>>381 お前は12決→13開への
体感速度の改悪ぶりを忘れたのか?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 12:28:37 ID:0OQJ3Vit
ホームランの出やすさも気になる。12辺りだったかな? 流して軽々ホームランって言うのが多すぎた。 13決定版も酷くて2日で売った。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 13:02:15 ID:b4U9LCHr
正直ペナントの成績を直してくれ パワポタ2の成績はカス スンヨプ、ウッズが57本ぐらい打って、二岡が31本打つ 打高すぎ、2002年辺りじゃあるまいし
(´・ω・`)ションボリプロ野球14
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 13:04:58 ID:b4U9LCHr
13からの問題だが 中継ぎ、抑えが100試合登板するのは本当にカス以下 おかげで規定投球回数到達が自チーム以外にはいない
>>387 つか、お前は12→13で体感速度を下げた経緯を知らないのか?
13開でそれまであったキャッチャーウインドウを消し、その配慮として体感速度を下げたと
13決のインタビューで谷淵自ら語ってたぞ。勿論、非難轟々w
で、その反省を踏まえ13決でキャッチャーウインドウの有無を選択可能に変更して体感速度を若干上げた流れがある
14でまた体感速度を下げる理由がないと思うが・・・
コナミは信用できないってことだろ 良くなってから悪くなった部分なんて他にも多々あるし
13以下の体感速度&変化球のキレは、もはや野球ゲームと言えるレベルではないな。 13やってから、12なんかやると全く打てないけど、緩急って大事な要素だなと改めて思う。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 14:57:13 ID:b4U9LCHr
体感速度は戻ってるだろうけど 予想もしていない他の部分が改悪してそうだな、これがコナミ
>>395 573が自棄起こして体感速度を上げ過ぎてないか不安
プロスピのリアスピくらいにw
そうしたら、速すぎる→また遅くなる の繰り返しじゃね?
まぁリアルスピードなら打てなくても文句は言わない。
どんなに文句言っても 結局みんなパワプロ買っちゃうよね
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 15:45:32 ID:uB001chq
リアルスピードは速すぎ勘弁。
12から買ってない
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 16:04:19 ID:b4U9LCHr
パワポタやってるけどもう無理だ ペナントの記録がアホみたい、せっかく13決成績は良かったのに 氏ねクソコナミ、規定投球回数到達者0とか氏ね
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 16:41:10 ID:1yLhBQAo
パワメジャみたいにHR打った直後カメラのアングル変わるのカッコよかったから 14にもあってほしいな
プロスピは、そうだよな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 17:44:12 ID:SXA+R1Kz
>>404-405 パワメジャとプロスピのいい要素もってくるだけで
パワプロすごいよくなるよな
それができないコナミ
本日横浜スタジアムで145Mの場外ホームランを打った山崎さんの査定は もちろんパワーAで200以上はありますよね
>>408 シーズン通して現在のペースのままだったら、A200になるね。七月で四十本、九月で六十本だ。
ただ開幕版では13決をちょっといじっただけだろうし、実際そういう成績になるはずもない(と思いたくはないがw)から決定版でも無理だろうな。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 18:24:22 ID:YpMDA0Na
14は13みたいにストレート160キロと130キロが同じ感覚のスピードなんですかね?
>>408 PHとプルヒッター、満塁男(HR)はつくような
まあ160あれば御の字と考えとこう
確か13のストレートは150キロでミットまで0.7秒かかるんだよな。 コレを実速にすると約90キロちょっと、というとんでもない遅さ。
久々にパワプロ買おうと思ったら13はそんなに酷かったのか。 12と13を比較できるものとかないかな?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 18:36:13 ID:YpMDA0Na
みんな十字キー派?アナログ派? 俺はアナログ派。 変化球に対応しやすいし 失投への反応もしやすい 友達は十字派がかなり多い、 俺の野球部の友達がアナログ使う奴はパワプロ下手くそって言ってたからそいつと対戦してみた 十字キーはキャッチャーミットが動くのが遅くあわせるのは簡単 逆にピッチャーは、投げる瞬間にアナログを倒し角を狙う 29 対 0 で勝ってアナログ最強伝説が証明されてきた で、みんなはどっち派?
アナログ派だが球種絞ってないと殆どバット動かしてしまう
>>414 パワプロ2からずっと十字キー派だ。プロスピ4もデジタルでやってる
長いこと十字だからもうアナログに転向することが出来ん 使いこなせば断然アナログ>>>十字なんだろうけど
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 18:45:27 ID:YpMDA0Na
アナログ+ミート→地味なポテンヒット→ランナー貯まる→ホームラン 俺の得点パターン 地元じゃ負けしらずだぜ 我が家は貧乏だからオンライン出来ないからプロたちに通用するかわからない
64の2000から始めて、ずっとスティックだな 十字でやってみたけどヒットを打つのにも苦労するぜ
アナログの方が強いからってアナログのが面白いってわけじゃないし
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 18:47:47 ID:67RNoFQI
パワプロ10決かなんかで松坂が回復4ついてなかった? あれは脅威だろ
>>419 64→GC→PS→PS2
ずっとスティックやアナログだから馴れてるんだな
PSの時に少し十字でやって、GCでも十字でやろうと思ったら 十字が小さくてやりにくかったのでスティックに矯正したのはいい思い出。 してよかったけど。
パワプロ5から入ったからずっとスティックだったな 14ではカミソリシュート7が魔球マイケルと同等くらいのキレと変化量になってるといいな なんか今のカミソリシュートは違和感がある 伝説挑戦の平松に大苦戦したから美化してるのかもしれないけど
俺はずっと十字だわ アナログじゃ微調整ができん
アナログ派=廃人 時代はデジタル
13開の時に練習してアナログにした
4からアナログだな・・
パワポケ3→64の6→PS2の8決定版 みたいな感じで入っていった俺は異端児 GBAはスティックないから強制的に十字に慣らされた
SFC〜PS98とやってきたので十字だが 64版も同時に購入していたため、6で思い切ってアナログ転向 以来長らくアナログだが、ポタでデジタルに再転向しそうです・・・ アレで打てる奴神。アナログ微調整むりぽ。球も速い品
なぜかパワプロでショートがレフトのフェンス近くのフライを捕球してる夢を見た 宇野に影響されすぎか
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 19:52:04 ID:b4U9LCHr
プロスピの良い要素を持ってこないのは 両方買ってもらうための差別化だな
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 19:56:57 ID:b4U9LCHr
尻 146キロ コントロールB168 スタミナB120 スクリュー3 スライダー3 カーブ1
パワポケは強制的にデジタル パワプロはアナログ パワポケでのデジタル操作には違和感無し パワプロでデジタル操作にしたら違和感ありまくり
>>414 事情は知らないが、その友人さんはちょっと痛々しいな。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 20:25:38 ID:uB001chq
パワプロはアナログだが、プロスピはデジタルでやってる プロスピはアナログ調整難しいわ
>>435 ちょ、キャッチャーがバッターの後ろでキャッチしてるw
パワメジャの体感速度で打撃が12の仕様なら買ってもいいと思ってる。
そんな事はアリアス
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 21:19:47 ID:LgbYUPaj
リモコンでパワプロ!
その名も「リモパワモード」!リモコンコントローラを振るだけで野球を楽しめます。
基本は投げる&打つだけ。設定を変えれば走る・守るも操作可能。リモパワモードでは
対戦、ホームラン競争が楽しめます。
サードパーティ初!?Mii機能
自分のつくったMiiがいれば、すぐに遊べます。友達チーム同士の対戦やプロ球団への
挑戦もできます。選手データは“顔”で決まります。
オンライン機能
オンラインで結ばれた3人がチームとなり、共に戦う。投手と捕手の信頼。
監督のベンチワーク。ネクストバッターサークルで仲間の活躍を信じる緊張。
打席で感じる仲間の期待。そしてみんなで試合を振り返りながらの談笑。今までの
野球ゲームでは体験できなかった野球の素晴らしさをパワプロで体験しよう。
http://www.yodobashi.com/enjoy/more/i/70132077.html
>>444 とりあえずオンラインモードは厨と組まされると最悪って印象しか出てこない
体感速度が速くても 変化球がノロノロ曲がるんじゃいやだな・・・
オンラインで組む相手には選択の余地が与えられてるんだろうか
某レビューサイトではパワメジャの評価が13並に低いけど、ここの住人には結構好評なの?
>>448 パワメジャはバッティングでの判定さえもうちょっと調整したら神バランスだったと思う…
それ以外の要素は結構満足だと俺は思った、△で能力見れたり、体感速度もいい感じだったし
13が酷すぎた
パワメジャは守備が大分もっさりだった気がする。
あれぐらいの打撃判定でいいと思ってる 最近は多少芯はずしてもホームランになるからつまんなかった メジャは俺の場合、1試合に1、2本しかホームラン打てないから ちょうどいいと思ってる
今のうちにPSP持ってない人は買ってパワポタ2の5に慣れてれば 早くなっても対応できるはず。プロスピのリアルスピードでもいいけど。
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 00:08:08 ID:OIysJ0Gp
>>451 変わってるな
無駄なところに力入れなくても良いだろ・・・
>>430 ポタの場合カーソルスピードは1がいい。
電撃PSPの編集部大会もアナログ派は全員1にしてた。
なぜか3とかだと俺の本体だと加速以前に遊びが入るから
非常にやりにくいから。
パワメジャはキャッチャーフライの多さと 守備のカクカク感が無ければ試合バランスはいいよな それに体感速度の設定と△で能力が見れるようにできれば完璧
パワメジャのキャラをプロスピ並みにリアルに近づけるだけでいい。 キャラが小さければ球場も広くなり、守備のもっさり感も消えるはず。 もう13で詐欺に遭ったから発売直後は買わないことにした。
俺的パワメジャ問題点 ・マイライフが無い ・投高打低はいいがツーシームが無敵杉 ・サクセスのボリューム不足 俺的歴代シリーズランキング 2k(PS)-10(PS2)-9(PS2)-98(PS)-3(SFC)・・・・・パワメジャ(PS2)・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・13(PS2)
>>458 つーかあのツーシームは最強すぎw
本来の変化は少し沈むってだけなんだけどね
マイライフは個人的にはいらないけど、やりたい人もいるみたいだな。 パワメジャのツーシームは確かに無敵すぎたけど、13に比べたら神。 歴代なら11超決と12決がベストだったな。
変化というかフォーシームより伸びないってだけ何だけどな。 アメリカの選手は変な回転かけてるかもしれないけど。
>>461 回転数が減って球が重くなるんだっけ確か?
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 00:49:50 ID:OIysJ0Gp
ツーシームはシュート方向ほんの少し曲がって落ちる球
>>462 回転数が同じでも、ボールの縫い目がフォーシームより少ないから揚力もフォーシームより少なくなる。
伸びなくて自然落下が大きいからバットの下に当たりやすくなるわけで回転数が減るわけじゃない。
はず
ツーシームは回転が少ない分、握りの位置次第で左か右に少し変化する。 一般的なのは通常(フォーシーム)ストレートがスピード減って重くなるだけの球 シュート限定ってことはない。
>>465 訂正します。
釣られて書いちゃったけど、回転が少なくなるのではなく空気抵抗が少なくなるからでした。
8回までノーヒットに抑えられてたのにピッチャーに代打出す(Pは猪狩守で80球しか投げてない) 糞采配は直してくれ。 最終回、絶対打ってやると燃えてたのに一気に醒めた。
チャンス時とか終盤だとたぶん無条件で変えるからなー マイライフの采配の監督のバカさ加減もどうにかして欲しいけど パワメジャもってないからわからんけどそんなツーシーム強かった?
>>468 簡単に言えば、ストレートと同じ速度のナックルって感じw
CPUでさえ打てない
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 01:11:44 ID:OIysJ0Gp
あとどんなに好投してても勝利の方程式使うのはうざい JFKに影響されすぎなんだよ、阪神ファンだからってそういうのはやめろ
>>469 魔球マイケルのナックル版か
ひどいな ツーシームってちょっと曲がって芯を外す球のはずなのに
そうか? ツーシームは肉打ち心がけてれば結構打てる しかも当たればかなり飛ぶし 多少芯はずしても打ち付けるようにすれば適当にヒット打てるよ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 02:33:31 ID:OIysJ0Gp
ツーシームの変化+強振の弱さ、さらにカーソルから外れてても当たってしまう仕様 これで恐ろしいほどホームランが出なかったな、凡打の山
しかし… パワメジャ ツーシーム 13 魔球マイケル この調子でいくと14はスライダー方向かな
いまニコニコで9のサクセスを久し振りに見たけど……。 パワプロってやっぱり面白いな……。いや、面白かったな……orz
ツーシーム曲がるっていってるやつ何なの
>>473 お前が打てるかどうかじゃなくて
COMが全く打てない事が一番問題なんだよ
ツーシームのみで完封できたりとか
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 11:33:53 ID:OIysJ0Gp
ややこしいから真下にちょっと落ちるだけで良いんじゃね
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 11:50:51 ID:OIysJ0Gp
ちなみに防御率1.61だった頃の林 DE スライダー2 フォーク4 ピンチ4 回復4 四球 こういうの見てると本当アホらしいな 1点台でこの能力って
どこの林?
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 12:46:12 ID:OIysJ0Gp
巨人
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 12:46:42 ID:ZunOyhXi
>>480 これに安定感4、逃げ球、スライダー+1、四球消す
ぐらいが妥当かもね
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 12:48:26 ID:OIysJ0Gp
コントロールはあまり良くないしな こういうのはやはり特殊能力で強化するのがいいだろうな
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 12:52:37 ID:ZunOyhXi
大竹寛のサクセスじゃ取りきれないような赤いっぱいの能力はいつも好きだけどね!
>>485 数年前のマック鈴木なんかもマイナス能力の宝庫だったよな
大沼なめんな
リリース○が技術70で手に入れられたあの頃が懐かしい サクセスもさくっと終わらせるようにしてほしいな 長丁場は苦手だ
タッグ成立の為に仲間評価とか気にかけないといけないから どうしてもプレイ時間が長くなってしまうんだよな…… しかも長い割に対してあまりイベント起きないから ダラダラやってるだけのようで苦痛な最近のサクセス
今回も架空球団か・・・ 3年かけてレギュラー定着とみて、爆弾・DJ失敗などで選手が潰れるんだろうな 見たくも無い友情イベントや萌えイベントを何回も見るハメになる いいからエディット機能つけろよ!!!!!!!1111111
ダイジョーブは選択権あるからともかく事故はなんのためにあるかもわからんな スタッフは野球=全て運だとでも思ってるんだろうか?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 18:00:48 ID:OIysJ0Gp
>>491 お前のコメントが痛すぎる
何故サクセス=野球になるのか
サクセスと野球なんて無関係
>>492 いやサクセスは野球選手のストーリーだろ・・・?
ある程度のハードル上げて スーパースター乱発を防止してるんだろ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 19:07:03 ID:ZunOyhXi
流れ無視して悪いけど新人や出始めの選手の守備査定って厳しすぎだよね。。 あれだけはちょっといただけない。
大引の守備も開幕版の査定ではD以下だろうな
>>491 今回事故って復活したん?
たしかメジャーのインタビューで谷渕が
やめてくれという意見が多いので撤廃した、と言っていたが…
確か98開幕のサクセスでは事故は自分で事故にあうか選べるんだっけ 「バナナの皮があるけどそっちへ行ってみようかな」とかなんとかで
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 19:29:03 ID:OIysJ0Gp
復活はないだろ 13決ぐらいから結構空気読んでる 何も知らない、やったことも無い若手社員のせいだろ
最近はサクセスよりもマイライフのほうが面白いな
別に空気読めてない
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 19:36:13 ID:OIysJ0Gp
13決、ポータブル2を見れば十分空気読んでる これで批判する奴は低脳
それくらいじゃ空気読んでるとは言わないぞ糞社員
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 19:38:41 ID:OIysJ0Gp
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 19:44:56 ID:lepdh1sz
あはははははは
>>505 悪い糞社員は言い過ぎたな
でも社員は別に空気読んでるわけじゃなくてただ批判出たとこをその場しのぎで直してるだけだろ
>>507 だよな。
もし空気を読んでたら野球のバランスを良くしてるだろうし。
俺としてはサクセスなんて必要な選手を作る為だけの作業だからクソ化しても良いけど野球部分はしっかりして欲しい。
今回良くなれば良いね。
明らかにサクセスを重点に置いてるよな、それを求める人もいるかも知れないが
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 20:13:15 ID:ZunOyhXi
阪神嫌いじゃないけど阪神弱いと気持ちがいいね! たまには阪神選手の弱い能力を見てみたい!
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 20:13:22 ID:OIysJ0Gp
阪 神 暗 黒 の お 知 ら せ
ロッテ1 0-0 阪神 接戦じゃないか
パワプロはサクセスのためのものだろ・・・常識的に考えて・・・ アレンジチームで試合はするがプロと試合はしないぞ
パワポケのシナリオとパワプロの野球バランスがあればいいのになあ。 パワプロのサクセスは何回もやろうという気にならない。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 20:18:31 ID:OIysJ0Gp
ぱわぽけのサクセスも気持ち悪い エディットだけでいいよ、いらない
>>514 あれはあのままでいいよ…
もう別物じゃんアレw
野球がおまけと化してる
>>513 それはひょっとして
ギャグでいってるのか?
/ ̄` ̄ ̄
/ /ii、
__ イ// ヾヽ
-=ニ三三ミV=ィヾニ=-\
/ Yェ》"乏ェ>
`/ i/
f_//、__ノ |`= U
|ェ》乏ェx |f二ゝ
|/  ̄ ヽ ̄
|`=ヽ U \__/
|<三ヽ 〈 ヽ_/
ヽ //ヽi
>―´/ /
―ヽ|-〈 / O
パワプロのサクセスは選手を作るためだけの作業。 パワポケのサクセスは野球部分を蔑ろにしすぎで、ギャルゲ臭も強い。 ギャルゲじゃないさわやかな青春ノベルゲーがいいかな。 とにかくストーリーの分岐が足りない。毎回同じことを繰り返すうちに飽きてくる。
パワポケでは彼女イベントのシナリオに力を入れてしまっているが、その力を選手キャラのシナリオに向ければいいんだな。 それがいい。
つーかサクセスの元ネタはときメモのアレだから・・・
どちらにしてもエディットがあれば文句ないわ 選手つくるための作業が辛すぎる
みんな意外と野球するんだな。 基本的にサクセスしかやらないぞ。 友達が来たときに対戦するくらい
両方付ければいいんじゃないの? エディットぐらいなら容量食わないでしょそんなに
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 20:30:13 ID:ZunOyhXi
>>513 絶句した・・・
俺のキモい友達のようなセリフだ
パワポケは女キャラ死に杉w まぁ携帯ゲーム機なら、野球面重視にするよりサクセスに重点置いたほうが売れるとは思うが...
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 20:33:15 ID:OIysJ0Gp
エディット付けろ サクセスのネタも考えなくて良いし 小学生もオールA作れて良いだろ
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 20:37:21 ID:lepdh1sz
やたら必死こいてサクセス批判したがるヤツってきもいんですけど 俺は硬派な野球ファンだ!とでもアピールしたいの?
サクセスも好きなんでエディットは別で頼む
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 20:38:36 ID:OIysJ0Gp
キモイアニオタが沸いてるな
今のサクセスなら否定されて当然だ。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 20:39:48 ID:OIysJ0Gp
サクセス消す必要は無いが エディット付けてくれ
そういやエディットって手があるな。 エディットだと好きなように作れるから皆が希望通りの選手が作れて良いかもな。 でもコナミは期待に応えてくれないんだろうけど…
それ以前にリストバンドとかバットの色の変更ぐらい付けてくれ
いいからサクセスにハルヒ出せ
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 20:42:12 ID:/rNbuQVN
>>522 遊び方は人そろぞれだけど野球がメインだからそりゃ野球する方が多いよ
サクセスで名前思いつかなかったり、事故とかで育成失敗するとすぐにやる気おきないから試合やって満足してやめちゃう時が多々ある
選手を作る作業とサクセスを別にしてほしいよな。 エディットつけないのはオールA厨の蔓延とかを懸念しているの? 他のスポーツゲームのエディットってどういうシステムになってる?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 20:44:47 ID:lepdh1sz
選手の査定が気に入らないヤツ>エディット サクセスが好きなヤツはそのままサクセス こうなるのは18ぐらい
>>536 俺が知ってるのはプロ野球キングぐらいだw
結構良く出来てたと思うな
サクセスでの名前はぱっと頭に浮かんだ野球選手や漫画キャラの名前を一字変えて作っている。 ちょっと前までは自分の名前で量産していたが、どれがどういう選手だったかわからなくなるからやめたw
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 20:46:49 ID:OIysJ0Gp
サクセスは似たような能力になるからつまらん わざわざポイント余らすのもアホらしいしな
友達の名前とかで作らないの?それでアレンジチーム組んだら 友達がたくさん来た時とかめちゃくちゃ盛り上がるじゃん。
それか、マイナス能力を自分で取得出来るようにするとかね
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 20:49:50 ID:OIysJ0Gp
早熟、選手タイプまで設定できないからエディットしかない それにサクセスは時間食いすぎ
今のサクセスは時間かかる、キモい、選手を再現できるわけでもない いらんわ。
>>541 友達作るけど設定考えてから作るのも疲れるんだよな
マイナス能力つけようとしてクビになったりするし
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 20:55:19 ID:lepdh1sz
PSでサクセスとエディット両方付いてるサッカーゲームがあったな〜 573だったような?
みんなサクセスいらない派なんだなぁ。 俺は野球は好きだけどプロ野球にはそんな興味なくてたまにニュースみて楽天がんばれと言うくらいだし 選手も有名どころしか知らないからなぁ。パワプロはモンスターファームみたいなもん
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:01:01 ID:OIysJ0Gp
>>548 サクセスで2時間かけて選手作るよりも
エディットで10分ぐらいで作った方が良いだろうに
>>549 モンスターファームで能力いじって10分でモンスター作っても楽しくなくね?
だいいちサクセス削ったらそれこそ売上は激減だと思うしなぁ
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:03:25 ID:B/XBIb0j
>>536 ウイイレは完全に自由。数値(ALL99)、特殊能力?はもちろん顔(パワプロには必要ないけど)
装飾品、体型まで全部できる。俺もエディットのデメリットとしてオールAとかが蔓延して
それこそゲームバランスが崩れるんじゃないかって思ったけど、結局は個人の勝手だし、もし大会とかあるなら
サクセスを別にして大会はサクセスのみでエディットは禁止みたいにすればいい。
判別の仕方はどうにでもできるだろうし。エディットは対戦、ペナントに反映させるだけで十分でしょ。
改造してる人だっているんだしもういっそのことつけちゃった方がコナミも選手査定のクレーム減るんじゃない?
>>547 多分パーフェクトストライカーだね。でもあれは正直言ってサクセスもつまらないわ
エディットも新規作成は中途半端な選手になる(振り分けられる数値がランダムで確かもとの数値は50くらい)
はで今思うとちょっと腹立ってきた。それに対して既存のえJリーガーは
元の数値からそのままポイントを振り分けられるから一気にWクラスの選手になる。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:03:36 ID:OIysJ0Gp
>>550 サクセスはそのままいれときゃいいだろ・・・・
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:09:25 ID:B/XBIb0j
>>550 モンスターファームは育成ゲームなんだからまた別物だと思うけど。
パワプロは野球がメインであってサクセスはおまけみたいなもん。
第一以前はそういったサクセス目当てで買う人もいただろうけど
今は近年のアニメオタク向け化によってそういった人はあまりいないと思うから
別にサクセスないだけで売り上げは減らないと思う。
エディットとまで言わん 取得できる特殊能力にもっと幅を与え、運任せの要素を削ってくれればいい 何ならこんなのと従来のを棲み分けさせてサクセスを二枠設けてくれればいい 今回のサクセス二種類にはそういう意図があるものだという希望を持ちたい
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:11:27 ID:OIysJ0Gp
サクセスはストーリーを楽しむモードとして残しておけば良いよ 選手を作るモードとしてエディットを
ストーリーも楽しめないわけで
ここで、いろいろ議論をしても結局パワプロは糞のままなんだろうな
自分でパワプロ作れば無問題
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:14:11 ID:OIysJ0Gp
俺はストーリーはそこそこ楽しんでる 各シナリオそれぞれ一回しかやらんけど
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:15:07 ID:ZunOyhXi
マイライフに統合しちゃえばいいんだよ。 サクセスキャラの有り無しは選べるようにしてさ。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:16:23 ID:OIysJ0Gp
12は話もまったくつまらなかったな
いやーパワプロは育成ゲームだと思ってたなぁ。 野球要素入りの。 みんな普段パワプロは何をしてるの?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:17:28 ID:OIysJ0Gp
それはパワポケだろ
>>563 ところでお前は何歳だ?
>>560 そういうストーリーメインの野球漫画みたいなのが嫌なんだよ
好みは人それぞれで俺はサクセス楽しむ派だけどこれじゃないと選手作れないのは納得いかない。下手だし 結局サクセス残してエディット付ければ誰も文句はないだろうよ
>>563 対戦とか、ペナントをしてる
ちなみに今までサクセスはしたことない
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:19:59 ID:nIY1Vhqt
内容とか発売日はまだ発表されてないの?
>>566 そういうことだよな……ナムコの社内ではどうなってんだろうか
俺はサクセスストレス溜まるからあまりやらんけどあることに文句はないし
>>564 19
というかサクセスがどうでもいい野球部分メインな人は
プロスピとかのリアル系を買うんだと思ってた
神鶴が今回も出てくれればまあいいかな
>>571 プロスピは昔から無いわけで、パワプロは歴史があるわけで...
>>571 リアル系ってのはリアルなのは顔だけだ。
俺的には64のベーシック版みたいなのが出ても満足なんだよね ペナントと対戦がやれりゃいい
プロスピってバグが多いって聞くからなぁ。 ってかプロスピだと打ちすぎたら本塁打数とかが一周して0になるって聞いたけどマジかな?
>>574 そうなのか。なんか球筋とかいろいろリアルなのかと思ってた。
やっぱりスライダーが真横に曲がったりなのかな
「昨日の報復や!」 難易度 ★★★★★★★★★★ 阪神 対 ロッテ1 0-0 7回裏無死 投手 小林宏 打者 シーツ
プロスピにもサクセス導入してみればいい話
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:36:07 ID:B/XBIb0j
>>571 俺は94からずっと買ってるし、楽しめた作品も体験したから離れられない。
パワプロがおかしくなり始めたのはPS2になってからと俺は思ってる。
64の4,5,6に外れはなかった。プロスピとかはリアルなのは良いけど
リアルだからこそ顔が似てないだのパワプロにないリアル要素の理想を追いすぎて
粗が目立ってしまってる。しかもいない選手作るときいちいち顔とか調べないといけないし。
プロスピにもマイライフがあればいい。 あと、試合スピードがどうもパワプロに比べて遅い点も気になる COMに輪をかけて俺が早撃ちなのにも原因があるが。。。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:37:28 ID:ZunOyhXi
>>578 金本が藤田にセンター返しで打球を当てて勝利すると完全クリアだね!
ブロッコリーとかな。 見た瞬間クソゲー臭したから売った。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:50:11 ID:OIysJ0Gp
パワプロは顔がリアルで無いのも一つのメリット 選出来るとき顔に拘らなくて良い
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 21:57:33 ID:ZunOyhXi
14の選手能力一覧の最初に出るエース(?)はこれでいいと思う? 川上 福原 石井一 内海 黒田 三浦 ダルビッシュ 西口 和田 清水 川越 岩隈
エディットあると飽きが早いってのは散々既出なんだがな…
飽きるどうのこうの以前の状況になってきている現在のパワプロ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 22:09:28 ID:OIysJ0Gp
>>586 ハァアホか?
それはお前みたいなキモオタだけだろ
さっさとパワポケに移行しろよオタク
それは飽きが早いんじゃなくて選手育成にかかる無駄な時間が無くなるから総プレイ時間が減るだけの話。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 22:14:46 ID:Kc5saMz8
とりあえずメジャー選手のパスワードを公式配布かおまけで出せないか? 魅力ある選手が少なくなってるのは確か 松坂やイチロー 城島は居てほしい
>>590 いつも通り、フォームだけあってそれで再現するっていう形じゃない?
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 22:16:23 ID:OIysJ0Gp
何故イチローのふぉーむだけないのか
13にトルネードあったっけ? まあエディット作るとしてもあまり基礎能力高くすると特殊能力で損するとかそんなバランスとってほしいな
>>593 なんでそんな規制かけなきゃいけないんだよ…
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 22:23:09 ID:Kc5saMz8
イチローはフォーム 結構変わるからね… 日本時代は振り子 メジャーではちょっとオープン気味? もしくは福浦でいいじゃないか(°д°;) まぁ メジャー選手はいろいろと問題あるんだろうな、
>>594 サクセスも共存だとして最強選手ばっかり作っても面白みないし…
どっかの野球ゲームのサクセスだと基礎能力高くすると色々マイナスついてたから
>>596 ありがと、探してくる
みんなパスメとか使ってないの? 再現選手作るにはあれで充分だろ サクセスで再現しようってのが間違い
>>597 そんなんじゃ日本時代のイチローとかどうやって作るんだ?
イチロー ABAAA 城島 BADAB にしこり CADDD 井口 CBCCC 田口 DDCCB こんな萌えるメジャーリーガー達を使いたいんだ オールAの厨選手や架空選手なんかに興味は無いのに(´・ω・`)
>>593 それじゃエディットの意味ないだろ・・・
そういうバランスを取るのもプレイヤーの考えでできるわけで
弱点も作らなくてはいけないってのはちょっとやりすぎだな。 弱点も作れるってだけでいい。
エディットが無くても、サクセスでマイナス能力がポイントで習得できたらそれだけで満足だ。 まぁ無理だろうけど…
すみません。 はむばっかを知ってる人いませんか?
日本語でおk
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 22:56:53 ID:ZunOyhXi
>>604 そこまでコナミは都合良くしてくれないだろうね。
もしあるとすればスタート開始時に弱気や不眠症がたまについているように
赤能力もランダムでつけるだろうね。
>>606 パワプロファンなら、「はむばっか」を知ってると思ったんですが、知らないんですね・・・
探してるけど見つからないんです・・・
>>609 おまえの知ってる世界が全てだと思うな。
説明も充分にせずにわけのわからん質問をして何か反応があっただけでも感謝しろ。
挙げ句そのありがたい反応に対してにわか認定とは呆れるしかないな。
で、はむばっかって何?パワプロは6ぐらいからやってるが見たことも聞いたことも無いんだが 他の奴知ってるか?
港の星たちとBASELESSと神鶴の所ぐらいかな?大体見てるのは
>>610 パワプロ6をやっていたなら、お世話になりませんでしたか?
ホームページ上で、好きな能力の選手のパスワードが作れるところがあったんです。
>>598 さんは知ってそうなんですが・・・
派閥的には、パワプロ道場系だったと記憶しています。
>>608 そういうガラじゃないが釣られてやる
やっぱり、なんでもないわ
>>613 で、そのはむばっかというのはパワプロ6やってる人は絶対に知ってないといけないの?
そういう取り決まりがあるなら今すぐにでも勉強するけど
つうかスレタイとそのはむばっかに何の関係があるのかわからんが
神鶴でも作ってくれるのかね
まあそう煽ることでもないだろう
>>613 ぐぐったら出てきたけど潰れてるね
Internet Archiveで一応出てくるけど
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 23:27:33 ID:OIysJ0Gp
>>595 あの打席にたつときの構えがないとな・・
>>577 プロスピはパワプロみたいに
ストレート→真っ直ぐ
スライダー→真横にスライド
にもできるし
設定変更すればリアルな球筋にもできるぞ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 23:31:25 ID:OIysJ0Gp
アンダースローの球筋も再現されてる品
カーブが斜め上に上ってくるというのはまことか。
Wii版は自力でサクセスで選手修正しろってか? つかえねーな
>>616 ありがとうございます!
Internet Archiveで見れました。パスワード生成も動きました。
今になってこのサイトを見ると、文章や画像のセンスが神鶴の作者と似てますね。
案外同一人物かも知れないと思いました。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 00:09:58 ID:Ds+iN9xM
>>553 おいおい、いつからサクセスがおまけになっちゃってんだよw
むしろ大好評でそれがパワプロの売りなわけでw
エディット機能付けろみたいな話も出てるけど、それじゃ特能のありがたみないし、サクセスの意味ねえじゃん
野球要素の追求でプロスピにエディット付けろというならまだしも・・
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 00:11:05 ID:Ec6wrVkU
>>623 こういう厨房がいるからパワプロが改悪されてるんだろうな
どうせ最強選手作ってんだろ?キモいんだよ
実際サクセスがなくなったら パワプロなんてほかのゲームと一緒だろ。 むしろそれ以下。同じ顔がうじゃうじゃ気持ち悪い。 サクセスがあったから今があること忘れちゃいけないだろ。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 00:17:55 ID:Ds+iN9xM
>>624 ゲームを自分の思い通りにしようというワガママ野郎が何言ってんの?
野球もやったことないくせに選手のデータに妙に細かい奴の方がキモいぞ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 00:21:06 ID:Ec6wrVkU
>>626 お前野球やってたっていってもどうせ草野球程度の高校だろ?www
昔のサクセスのおかげであって今のキモいサクセスはパワプロの足枷でしかない
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 00:23:35 ID:Ec6wrVkU
>>627 何の話だよw
お前イタ過ぎるからやめとけ
もうパワプロ卒業したほうがいいよ
エディット欲しいとか言う奴はばっさりやめてプロスピでもやってろ プロスピは野球の試合を楽しむもので パワプロは野球そのものを楽しむもんだと思う。 ファンの要望に答えすぎるとその先に待ってるものは撤退だけだ。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 00:27:06 ID:Ec6wrVkU
サクセス必須とか言う奴はばっさりやめてパワポケでもやってろ パワプロは野球の試合を楽しむもので パワポケは野球そのものを楽しむもんだと思う。 ファンの要望に答えすぎるとその先に待ってるものは撤退だけだ。
なんでエディットの話からプロスピやれになるのかわからない
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 00:29:01 ID:Ec6wrVkU
サクセスは野球じゃないけどな
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 00:35:12 ID:Ds+iN9xM
変に通ぶってサクセスいらねーとか言ってる奴は少数派なんだからパワプロ買わなきゃいい話で、じゃあ他の野球ゲーム買いなさいよと→プロスピ なんだかんだと言いつつパワプロシリーズ買ってるくせに・・ 13を除けば良作だぞ
嫌ならやるなか 話にならない
あおいちゃんは俺のもんだ!!!!1 てめぇらになんかやらねえよ!!!!!!!!111111111111
サクセスがあるにこしたことはない サクセスだけに注力されるのが問題だと
PS2でもパスメってあるの? あと、白いページ(仮)のえでぃたんって何が便利なの?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 00:45:25 ID:Ds+iN9xM
パワプロの歴史とゲーム感を全否定する輩と何を話し合えというのか・・ プロゲーマーぶっても所詮ユーザーの中の一人にすぎないんだから、自分は特別な存在なんだと胸に秘めるだけにしておけよ
ここ数日で急に厨臭くなったな
サクセス付いているパワプロが野球ゲームで一番売れている現実。 サクセスの無いパワポタ2はよく出来ているのに売れていないのも現実。
誰が全否定したんだ? 妄想は頭の中だけにしとけよ。
サクセスの付いてるパワポケが売れないのも現実
サクセスで一気に野球ゲームナンバー1の地位を手にしたのは言うまでもないな
サクセスも野球もおもしろいって言われてる6のほうが売れている現実。 売れてんのか知らんが適当に言ってみた。
あおいは俺の嫁 そう考えていた時期が私にもありました。 ですが、今回の件で明確になりましたよ、サクセス厨自重しろとね。
パワポケは野球部分がいまひとつなのも現実。
昔のサクセスなら大歓迎だ。
>>647 バキかw
まあ、そこまでサクセスに不満はないからいつも通りでいい
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 01:02:57 ID:RtnEVxM3
12決のオートペナントをやってみた 村田(横)の成績 .167 25本 66打点 強振多用ってそこまで多用するのか
エディットつけたらサクセスつまらなくなるって前提がそもそもわからない 選手作りたいときは前者ストーリー楽しみたいときは後者でいいじゃん
サクセスがパワプロの売りで外せないってのは合ってると思うが 何の問題もなくエディットと両立できるからな・・・流れ的に自演臭がする
>>631 >プロスピは野球の試合を楽しむもので
パワプロは野球そのものを楽しむもんだと思う
動考えても野球そのものを楽しむものはプロスピだろ蛆虫
たまには、シナリオモードのことも思い出してやってください
>>655 とりあえず復活が大前提だろうな、HR競争だけじゃなんか飽きる
そんなの人それぞれだよ 俺みたいにサクセス全くやらない奴もいればサクセスにどっぷりな奴もいるだろ オレ的には パワプロはペナントを楽しむもの プロスピは試合(対人戦)を楽しむもの
もう買わない、もう騙されないと決めて 今年で五年目ですがまた買いそうです^^
>>658 俺決定版までがまんしてるけどやっぱり買う
次は決定版を買ってみたらいいとおもう
>>658 「もうパワプロ卒業。これからはプロスピだ」と思って
PS3本体とプロスピ4買ったが毎日このスレ覗いてますw
そんなにエディットが欲しいならファミコン買ってきて ファミスタ89やればいいじゃない。
エディトしたいなら鶴使えばいいじゃん。
ほんとに困った輩がいたもんだ エディットつけたら三日で飽きるだろって サクセスで200人ぐらい作ったらエディ機能が使えるようになるというならまだ解る
ウイイレはエディット付きなのに三日で飽きないw まぁ俺は鶴で能力弄ってるから別にいいけど
6や99のころ、エディットほど自由が利くわけではないかも知れんが、 互換性のあるポケ1の誰でも簡単に手軽に使える、 能力入力すればボタン一つでパスを出してくれるパスメがあったけど、 全然飽きなかったな。
サクセス、マイライフしかしない人ってのがいるらしいね、パワプロは。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 10:01:02 ID:19ediAtN
>>642 パワポタ2はよくできてるっていっても
所詮携帯機だし、PS2で12決あたりやったほうがいい
PSPってハード自体が…
editと両立させたら15人まで登録できる。とか縛り入れるわりには パケに「待望のEDIT搭載!」とデカデカ書きそうな気がする
エディットがいい奴は13決定版を買えよ 全日本編はエディットみたいなもんだぞ
エディットの意味わかってる?
エディットの意味わかってる?
エディットつけたら飽きるって人はそれこそ仕方なくサクセスやってるわけだよね
まぁ負けるから入れないんでしょうね。 それかサクセス作らないと2月で製作終わって暇になるとか・・・
13年ぶりぐらいにパワプロ買う俺が通りますよ
もはやいじらないとペナントやマイライフを遊べなくなってる。 今年の新外人や2度目のピークが来てる山崎、抑え仕様上原とか通常プレイでは味わえないし、 ベンチがアホやからいじらないと野球ができへん。
遊べば遊ぶほどポイントが加算され、そのポイントによって パワーを上げたり、特殊能力付けれるようにしたらどうだろう? 例えば、練習とかでもヒット打つごとに10ポイント、 三振とるごとに100ポイントとかさ。 サクセスが得意な人はサクセスやって作ればいいし。
作業ゲーになっちまうがそれでもいいな 10決でユニフォーム集め終えてご褒美あるかな? と思ったら確率でやる気下がるイベントに差し換えられてたときといったら・・・
昔はパスメ、今はえでぃたんを使ってる人はたくさん居るでしょ
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 12:30:15 ID:E9ph44+i
>>663 そうしたらほとんどのやつがサクセス200人作る作業から始めそうだな。
多分俺はそうする。
>>678 メモリージャグラーが入手困難すぐるだろ
毎回サクセスを楽しみにしてる子供たちもいるんだからエディットなんかいらないでしょ・・・
エディットいれたらサクセス楽しめなくなるの?
うんそうだよ*^^*
まー確かに俺が小学生の時は、意地でもオールAの選手を作ってやる! という気持ちでサクセスやってよーな気がするな。 でも今はエディットがほしいと思うし。 こうなったらカネのある大人用に拡張版としてエディタを出せばいいんだよ。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 13:13:26 ID:RtnEVxM3
12のズレータのフォームは驚くぜ バットが地面スレスレなんだもの
新規にediter作るにしてもプログラマが1〜2日で作れるだろう。 まぁ、開発用のあるだろうが・・・ それをあえてせずに、いたずらに乱数で事故らせたり、熱い友情、萌え要素がなんとかかんとかで "げんしけん"みたいな集まりしちゃって、いやミーティングだから仕事の一部です。とか言って給料もらってんじゃね? だからいつも発売日から2日ほどたった週末に中古で買ってます
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 13:46:17 ID:UbfJwEg3
たった2日じゃ値段もあまり変わらんじゃないか?
コナミに貢ぎたくないってことでしょ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 13:56:05 ID:RtnEVxM3
実況パワフルプロ野球14限定版(エディットモード付) 定価13500だったら買う?
それエディットイラネ派からも叩かれるんじゃねw 買うとしても値下がり待ちだわ
聖が彼女になったら即買う
ハルヒ(ツンデレ)=みずき 長門(クーデレ)=聖 みくる(ドジっ子)=矢部
冥球島を復活させろ!
ふと思ったけど冥球島、「負けたら二度と野球ができない体になる」とか言っておきながら負けたチームの選手がノコノコついてくるのはどうなんだろう まあいいけど 手軽に終わるサクセスとシナリオモードを復活させて欲しいな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 15:51:01 ID:Ec6wrVkU
サクセス厨専用スレ立ててくれ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 16:02:36 ID:cvErKVmu
574 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2007/05/29(火) 12:43:00 XZbS2EFq0 入荷;お定 DQS 20 予約5 みんごる 30 1 ぱわぷろPS2 30 0 ぱわぷろWii 3 0 ガン無双、ゼルダの新品売上がどちらも20くらいの店。 Wii関連消極的すぎ・・・ 上のは店員スレから。DQSとパワプロWii、品切れ警報。予約必須。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 16:18:02 ID:RtnEVxM3
オリックス大引が3割達してたときに12決で作った CECCBC 早とちりしすぎたか↓↓
DEDDEF
エディット無しサクセス有りのパワプロと、エディット有りサクセス無しのパワプロ発売されたらエディット有りを買うけどな
このスレ見てるとデジャブが体感できてイイ(・∀・)
個人的には実際選手の能力は自由に変えられて、オリジナル選手はサクセスで作る。 ってのがいいね。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 17:36:21 ID:Ec6wrVkU
>>703 せめてそれが現実的かもな
デフォルトのチームだけいじれるってのが
名前から成長タイプまで全て変えれるならそれでもいい
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 17:46:59 ID:Ec6wrVkU
成長タイプは選手タイプはそろそろ表パラメーターにしてくれ マイライフで選手タイプは決めれるのにな
野球に全く興味のなかった頃、自分の周りで流行してた97春を買った。野球を覚え、好きになった。 それから以来パワプロ厨で、どんな作品でもパワプロなら目を輝かせてプレイした… …そう、13以外はね。13によりパワプロへの信仰は薄弱なものへと変わった。 もうパワプロ信者であることをやめたくなった。そのあと聖剣4でも裏切られ、ゲームを二度としないと誓った。 しかしこのスレみてると、いつの間にか今は14への期待で胸がいっぱいだ。 どうかコナミはもう二度と裏切らないで欲しい。 コレで裏切られたら今年就活でコナミ受けて、悪口を好きなだけ叩こうと思っている。
頼むからエディットなんか付けないでくれ
ペナントの新人選手エディットがあればなあ〜!
そういえば、またスロットシステム塔載してるみたいだから特殊能力は取りやすそうではあるな
サクセスは野球好きがやって楽しい内容なら選手作成も苦痛にならないのに
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 19:29:19 ID:UbfJwEg3
つーかまだ野球部分の公表はしないのか?
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 19:35:24 ID:Ec6wrVkU
>>712 同意
パワプロ7は普通に楽しめた
10辺りからだるくなってきた
エディット付いたら糞査定されても構わないな
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 19:45:46 ID:Ec6wrVkU
エディット付けてくれたら コナミが金本のパワー255にしても、藤川に全特殊能力付けても文句は言わん
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 19:49:28 ID:RtnEVxM3
エディット エディット エディット エディット エディット エディット エディット エディット あと何百回言えばつけてくれるかなあ
エディット付けなくていいからセーブデータのプロテクト化を甘くしてくれ 解析可能で神鶴さえ出ればデータ弄ってペナント楽しめる
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 19:51:58 ID:Ec6wrVkU
付ければ決定版の必要性がほぼなくなるし、次回作の売り上げも確実に減るだろうから パワプロがどん底に落ちるまで付けないだろうな
エディットで1000を目指すスレ希望!
r―-、 __ ... -―, {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:| !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/ //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 めんどくさい! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 酸素を吸うのもめんどくさい! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐' |:.:.0:.:.:ト、_\ )) . ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ r―-、 __ ... -―, {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:| !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/ //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 そうだ! \!ル゚ ̄  ゚̄ト!:|_/ |ハ、)─( |」ノ/ 息をとめよう! . ___>rュ<リノ__ `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐' |:.:.0:.:.:ト、_\ . |:.:.:.:o.o| `)ノ r―-、 __ ... -―, {:.゚:.:.:__`´__.:.:.:.:.:.:。.:| !゚/:::::`´::::`ヽ.:.:。/ //:イ__,ハノ,__」::i:}.:ノ、 ぷはッ! \!ル゚ ̄_ ゚̄ト!:|_/ |ハ、|__〉 |」ノ/ 殺す気か!! . (( ___>rュ<リノ__ `ー―‐l:.:Y:.:.:f――‐' |:.:.0:.:.:ト、_\ )) . ぶわー |:.:.:.:o.o| `)ノ
エディット付けなくていいからえでぃたん使えるようにして
>>719 ウイイレはエディット付いてるが売上げは右肩上がりじゃね?
来年はPS2版は開幕、決定版年2本出して
PS3版は年1本でデータ配信みたいな流れになればいいけど
時期的に仕方ないが登録漏れが一番痛い。プロスピ4なんてローズ、ノリいないし
メジャーのゲームなんて普通に開幕ロースターのデータ配信あるのに日本はその辺が遅れてるんだよな・・・
724 :
コナミ :2007/05/29(火) 20:47:00 ID:+0BCaBPy
エディットは無理ですね まず売り上げが減りますしね、しね
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 20:50:36 ID:Ec6wrVkU
サクセス厨か
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 20:52:08 ID:4Peqov2m
いや買う
岩村 3 DACBCも
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 20:54:35 ID:Ec6wrVkU
アホ査定だな CBCCDだろ 氏ねよ
エディットに反対する人間の心情がわからんな。 サクセス厨だとしてもエディット付いて困ることがあるとは思わないけど。 エディット付いてサクセス飽きるようならもはやサクセス厨でもないし。
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 20:56:28 ID:Ec6wrVkU
>>729 サクセスを批判されるのが嫌なんだろうな
苦労して作ったキャラと同じ性能のキャラがあっさり出来てしまったら萎える
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 21:01:58 ID:Ec6wrVkU
同意 13の野手なんか特に萎える AAAAAA AH 初球○〜〜〜 みたいなのばっかり簡単にできるバランスも問題
サクセスで作られたて属性つくようにすれば問題ないな
エディット選手がいるアレンジチームは対戦でしか使用できないとか
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 21:08:33 ID:Ec6wrVkU
それならいらない ペナントできないとカス
>>732 サクセスでもそんな厨みたいな選手ほんど作らないって。
クソ査定を自分で直したいだけなのに……。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 21:11:55 ID:Ec6wrVkU
まぁ糞査定糞査定言うけど 実際まるまる一チーム査定するのは難しいんだぞ? 有名どころばっか査定見直してるお前らとは違う
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 21:18:24 ID:RtnEVxM3
磯部がミートEパワーEで未だにショックを受けてるのは俺だけでいい
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 21:20:26 ID:Ec6wrVkU
コナミ批判してる奴の大半が糞査定だろ 楽天田中FB Hスライダー3 Vスライダー3とかいうバランス崩壊査定する奴もいる
ペナント長くなってから査定がさらに酷くなったね。以前もおかしな所多々あるが
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 21:28:14 ID:RtnEVxM3
↑ お前も有名どころを糞否定してんじゃん
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 21:31:16 ID:Ec6wrVkU
>>742 アホだな
俺はコナミの査定を否定してるわけじゃない、コナミを糞糞いう奴が有名どころを査定しているのを否定しただけだ
これが厨房の思考回路か
総変6くらいでバランス崩壊なら誰もサクセスクリア出来ないよ
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 21:40:40 ID:Ec6wrVkU
アホだな 新人に甘すぎるんだよ
小嶋と田中の能力が見ものだな、どうなるかな
>>746 パワポタ2の能力と大して変わらないんじゃないか?
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 21:46:55 ID:FJhQEEE7
エディットモードが無いのは次回作を買う人が減るのを恐れてるからでしょ シナリオモード復活しねーかなー
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 21:47:33 ID:Ec6wrVkU
そういえば小嶋は金刃より上って言ってた奴がいたな 実際今では天と地ほどの差がある 珍哀れwwwwwwお珍珍きもちいいお(´;ω;`)
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 21:49:47 ID:RtnEVxM3
↑ あなたは査定できるの? もしかして・・・
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 21:51:47 ID:Ec6wrVkU
小嶋 141 コントロールG70 スタミナD60 スライダー2 こんなもんだろ
プロ野球板の糞コテか
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 21:53:06 ID:Ec6wrVkU
金刃 151 コんC154 スタミナB113 スライダー3 カーブ1 シュート1
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 21:53:46 ID:Ec6wrVkU
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 22:00:56 ID:RtnEVxM3
ID:Ec6wrVkU じゃあ新外国人だからちょっとわかりづらいかもしれないけど オリックスのカーターを査定してみて ちなみに先発査定で
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 22:05:43 ID:Ec6wrVkU
カーター 144キロ コントロールC153 スタミナC81 スライダー2 カーブ1 チェンジアップ3 ムビングファスト
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 22:15:52 ID:RtnEVxM3
ID:Ec6wrVkU どうもっ 巨人の木村正も査定よろしくう
よそでやれよ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 22:18:36 ID:Ec6wrVkU
145キロ コントロールG83 スタミナD75 Dカーブ3
すまん、ID変わるまで自重する
ここはEc6wrVKUの査定スレになりました
ID変わってからまた査定されても困るんで永久に自重していてください
エディット付けてサクセス無くしたら売り上げは下がるだろうなぁ サクセスなんてしないからどうでもいいけど
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 22:25:09 ID:RtnEVxM3
すごいね! サイト見て見たこともない奴てきとーに選んで査定してって言っただけなのに まあ当たってるかは当然知らないけど おちょくってごめんなー
>>762 グダグダ長くやってた割には何にもオチがなかったから、ちょっとガッカリ
マジレスするならカーターのストレートはムービングでもないし 144キロも出ない、130後半が限界
574 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2007/05/29(火) 12:43:00 XZbS2EFq0 入荷;お定 DQS 20 予約5 みんごる 30 1 ぱわぷろPS2 30 0 ぱわぷろWii 3 0 ガン無双、ゼルダの新品売上がどちらも20くらいの店。 Wii関連消極的すぎ・・・ 上のは店員スレから。DQSとパワプロWii、品切れ警報。予約必須。
公式最新されてるんじゃないかな
エディットがついてくれるのがありがたいけど、サクセスで全ての能力をポイントで取得できるようになればそれでもいい。
それなら、そんな中途半端なことするなら普通にエディットつけろと更にたたかれると思うが。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 00:39:27 ID:824cj9Wd
サクセス中の獲得ポイント範囲内で取得するのと、エディットで簡易に付けれるのとでは大きく違うと思うけど。 サクセスでの全能力取得可能なだけで私も満足。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 00:41:12 ID:v3wdLs9F
とりあえずシナリオの復活を望む 出来れば数週間かかるほどの激ムズで
で、エディット付いてるウイイレの売上が、特に影響受けてるとは思えないわけですが
一度確かめてみたらいいよ 保守的な考えならシナリオなくすこともなかったろうし
>>774 2阪神とか5巨人とか99開幕オリとかの拷問まがいのは勘弁してくれ
ジャーマンの能力どうなるのかな
素人目の自分から見たら
DAFCFG
固め打ち 満塁HR プルヒッター
こんなところか
あれは鬼だ。 松坂滅多打ちなんてできっこねぇ…
>>779 2001決定版の近鉄シナリオのマジック1も意外と難しいな。
てか、北川のほうは8なんだけど8はサクセスつまらんし、
野球もリプレイついてないしで2001のほうがいい。
ここまで新聞の話題なし
意外に新聞好きなんだけどな うざったいて人もいるからONOFF選べれば良いね
ペナントで過去の試合の結果を新聞で見れるようにしてほしいよ。
今日のハイライトもっかい乗せてくれないかな、結構好きなんだけど
新聞好きだけどロード長いんだよな 超記録のときだけ号外とか出ればいいかも
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 03:10:09 ID:ptZq7wuF
>>778 この前知り合いが社員でプルヒッターがあると言いましたがウソだよん
まだ信じてたのかこのクズがw
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 03:28:33 ID:KSqUkxWG
やっと釣れたな ずっと待ってたんだろ? きめえwwwwwwwwwwwwwwww
>>786 必死で考えた釣りで1人とはいえ釣れて良かったなw
>>775 だよな。さっさとエディット付けてくれって感じ
色々と兼ね合いあるならサクセスだけで別に一本出しても消防厨房は買うと思うし
サクセスで思い通りの選手を作れない ↓ 手っ取り早くエディットで厨選手作りたい ↓ 消防厨房
>>789 ×手っ取り早くエディットで厨選手作りたい
○手っ取り早くエディットで実在選手作りたい
だな
年齢やプロ入り年数、実在選手の細かいところまで反映させるのはサクセスでは無理
/ ̄ ̄\ / ー ー\ / (●) (●)\ | (_人_) | / ∩ノ⊃ / ( \ / _ノ| | \ “ /__| | \/____/
>>791 . \
/⌒ \
/ / ̄\ ヽ
o ゚l (⌒) l r ヽ'
/ ̄ ̄^ヽ \ ⌒/ (∩ )゚ο
l l .:::. ⌒ .ゝ⌒/ O
_ ,--、l ノ ___ /
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l ,/ //
,/ ::: i ̄ ̄ | |─-、/ /
/ l::: l::: l | | | (⌒)
l l . l !:: |::: l | | | ノ ~.レ-r┐、
l l . l !:: |::: l \ \_// ノ__ | .| | |
| l l |:: l: l ヽ__ノ 〈 ̄ `-Lλ_レレ
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;;;/-/__........... /  ̄`ー‐---‐‐´
そんなにエディットがほしけりゃべスプレ買えばいいじゃない。 PS2版は評判悪いけど。
パワプロじゃなきゃ意味なしおちゃん
仮に付くとしても開幕版には絶対つかないから半年ほどその話題は置いとけ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 08:35:11 ID:8+S23zJA
危うく査定スレに成りかけた訳だが。
サクセス選手やマイライフの自キャラは駄目でもペナントやマイライフの選手は弄らせてほしいなあ
いじれる手段があるうちはあきらめもつくが、この先不透明だな。 ええ、ほとんどパワプロのためにジャグラーとか各種ツール買ってますよ…
外部ツールだといつ規制してくるか、機種が変わったら改造ツールも買い換えになるか不安だから ソフトに内蔵されててほしいw
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 10:34:57 ID:ptZq7wuF
パワスタPの球種データ見てたけど能力とまったく違う奴がいる それゆえコナミは試合を見ずに作ってる(決定的)
今回のパワプロは買うべき?それとも控えるべき?><
ファミ通フラゲ情報まだかな
Wiiのえでぃたんは開発してくれるのかな? 無理なら買うのやめとこ
>>804 まだ、Wiiのセーブデータ改造ツールGAMETECHとかから出てないから
夏場は無理だろうね
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 13:06:42 ID:ptZq7wuF
楽天優勝しないかなあ
日ハムが調子あげてきたしプレーオフも霞んできたな
鶴出るまでは待ちだな。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 14:37:25 ID:ptZq7wuF
↑清水直とか
13決定版の清水直はなんであんな能力なのか不明だなw 13開幕版まではまともなのに
>>807 パ・リーグ2連覇はここ近年ありませんので
まず優勝はないでしょう
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 15:13:18 ID:ptZq7wuF
2006年度 清水直の球種 ストレート 1317球 SFF 549球 カーブ 225球 Hスライダー 598球 その他 25球 13決定版での能力 Hスライダー4 カーブ3 SFFなし
>>813 スプリットって清水の決め球じゃん・・・
13決定版は全体的に査定が変
白の管理人はWii版かPS2版どっち買うんだろ… 鶴の事が気になって予約もできねぇ
>>816 ハード自体は両方所持してるっぽいから先にwiiに取りかかってくれると信じてる
14の選手査定は13決定版よりおかしくなるらしいよ。
>>816 PS2、GCみたいにデータの構造が同じなら良いんだけどね
それならどっち買ったとしてもセーブデータさえ送れば両方対応してもらえるし
一番問題なのはどっちも買わなかった時だw
えでぃたんって 何が便利なのか教えてクレクレ
まず一度しねばいいと思うよ
スレ違いは重々承知だが流れが速いのでこのスレで質問。 パワプロ5(N64)の曲(甲子園味方応援)が入ってるのって パワプロ音楽館1・2・3のどれ?
2には入って無い
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 18:42:23 ID:ptZq7wuF
>>820 僕はただただ黙々と
DREAMと書いて目標と読む
想像の向こう 向こうへと
go go and go でon and on
繰り返し
1
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 18:50:45 ID:ptZq7wuF
なぜ13決定版の森本ひちょりはなぜ三振男がつかなかったのか? まさか今年のひちょりを予想したんじゃ・・・査定した人すげえ
でも去年のゲームに今年のデータ入れてもしょうがないよね
新庄はOBで出るかな?
>>818 13決定版以下の選手査定ってどんだけだよ。
投手なんか、殆どの選手が3球種から2球種になってるし。清水直のSFF剥奪なんて、お前ら野球見てんのかってレベルだしね。
パワメジャぐらいで丁度いいよ
13決の査定人が査定してるなら糞査定は間違いない
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 21:22:52 ID:nzgvzEwV
搭載データは2007年度開幕データと2007年交流戦終了時データどっち? ウィキペディアには交流戦終了時だそうです。 色々な所は開幕なんだけど・・・どっち?
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 21:34:52 ID:ptZq7wuF
↑ ん〜交流戦前までじゃないかな 交流戦で活躍した選手は毎回反映されてないし
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 21:40:59 ID:ptZq7wuF
楽天岩瀬を打ち砕いたw つえ
アンカーぐらいつけれるようになってから書き込もうね
楽天絶好調だな。勝率5割だし
金刃の能力高いだろうな
オリ・カプの1点台リリーフの数字落ちてて残念だー
パワプロを選手の名前と特徴を覚えるのに使ってる俺は少数派なのか?
今回の阪神の査定もひどいんだろうなあ 狩野が矢野より能力高いとか、今岡が13の能力のままミートCとか
>>840 それで選手を語るととんでもなく恥ずかしい思いをするんじゃないかな
>>842 簡単に覚えるだけで語るのは贔屓チームだけだからいいんだが・・・
選手が多くてテキトーに野球できれば満足
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 23:33:21 ID:z1EmkRPT
PS2とゲームキューブ時代… ゲームキューブは非常に難解でわからなかったんだ …神鶴 ウィーは知らないが大変そう…
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/30(水) 23:37:40 ID:z1EmkRPT
>>787-
>>788 端から見たらあなた方も豪快に釣られてるとオモ…
プルは無いよ
プロスピのチームが公言してたし
神鶴わからんとかやばすぎだろ
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 00:08:33 ID:I8Jj1Poq
モトカノの兄ちゃんがパワプロ好きだから対戦しに行って そのこと楽しそうにカノジョに話してたらブチギレされた 俺はわけもわからず「お前もパワプロしたかったんだろ?」 って言ったら家を追い出された
とりあえず現時点で14のわかってる事をおしえてくれ 体感速度の設定は本当にあるのか?
体感速度はあるかまだわからない
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 00:30:03 ID:KP3zq1fc
もう糞阪神の能力なんか全員オールG、投手は80kGG変化球なしでいいよ もちろん赤能力もウジャウジャつけてくれればいいし
コナミのやってることは「やきゅうしようよ」というよりも「はんしんきらいになろうよ」じゃないかと思う今日この頃
暗黒時代の阪神は相応の査定だったじゃん。 8ではデフォチームでシーズン回すと100敗くらいしてたし・・・。 10あたりからおかしくなってきたんだ。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 01:00:30 ID:I8Jj1Poq
>>848 90lないよ
あるならユーザーにはとっておきのことだからいち早くある!と宣伝するはずだから
パワポタ2のときと同じ
PS2001の阪神の野手は赤星とクルーズ以外B以上がいないという正に暗黒だった…
>>852 10決は優勝査定で目を瞑れるけどそこから落ちてこないよな
「やきゅうしようよ」って言うけど、その野球部分や選手査定がダメなんだよな。 ってか体感球速を数段階で変更出来るってのはやはりガセネタなのかね…
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 01:30:14 ID:l8eFdR2H
>>844 逆逆
オンラインに対応してないゲームキューブ版は解析が楽だった
PS2はこれでもかってくらいにプロテクトされてた
>>845 話の流れを理解できてないのか?
前スレで
>>786 が程度の低い釣りをしたがバレバレで叩かれ涙目で逃亡
>>778 が釣れたことに大喜びして舞い戻ってきた哀れな釣氏
>>786
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 01:32:15 ID:I8Jj1Poq
↑ どーでもいいから働け
なんか最近、連投しながらageまくるやつがいるな
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 01:40:29 ID:JcLKK8NV
まぁ糞スレだけどな
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 01:54:50 ID:C32nGoc3
>>862 いや、分かってるがロード画面で「やきゅうしようよ」って出るからさ。
体感速度ないとか糞だな なんでよかったことをなくすんだろうな573って
>>853 どういうことだ?
パワポタ2の時はいち早く宣伝してたわけ?
PSのパワプロでサクセスが高校野球のやつはよかったな。 楽しかった
中日の藤井はなんで足がDなの? 俊足が売り物なのに。
まだぽっと出だから
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 08:33:43 ID:tvD2qAfg
CPUの思考も気になる
まだ公式には野球部分については書かれてないし(雑誌にはAIがどうたら書いてるらしいが) まだわからないんじゃないか?
ほ
エディット機能も欲しいけど、 本当に望んでいるのは過去にあったような熱いサクセス
あの頃は選手作るのが作業じゃなかった
ダルの能力ちったあマシにしろよ。
エディットは既存の選手のみ可能とかなら良いのにね。(サクセス選手は不可) 今思えばパワメジャやった時は ・三振時の選手のリアクション(審判に講義、バットに文句言ってる?とか) ・試合中にライバルや監督のコメント出てくる(「おいおい、4タコかます気か?」とか) ・打った打球がファール線ぎりぎりだとカメラアングル(守備画面にならず打席画面でのアングル)←ゴメン説明下手糞で 等で結構感動して、13ではこれを継承してるのかと期待したら ま〜〜〜〜ったくなってない時はゲンナリしたなぁ。 甲子園も9のような雰囲気に+実況と思ったら もっさりした雰囲気に実況だったし・・・。何より6点差コールドはワケワカンネ。 14はどうなんだろう・・・。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 11:54:47 ID:n0XNX52k
三振のときのリアクションよかったな あれはかっこいい、三振した側なのにw
ポール際の当たりのカメラワーク、あれは確かに良かった。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 12:22:11 ID:I8Jj1Poq
体感速度変更機能がないとわかった今 求められるのは既存の体感速度
>>879 だからないって確定情報はどこからきてるんだよ?
もういいよ 期待するだけ損だからパワプロはorz
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 13:50:24 ID:aSztmiJj
巨人贔屓だろ
ガンダーロボを買いに行くために 主人公に手伝わせないでくれよ 矢部
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 14:44:09 ID:tvD2qAfg
2つもサクセス作って容量は大丈夫だろうか 13みたい処理落ちは勘弁してくれや
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 14:45:08 ID:I8Jj1Poq
金刃の顔見てて思ったけど韓国人? いすんよぷにそっくりなんだけど
>>833 ペナント開幕からGW前ぐらいまでを反映だろうな。
まあ13決定版と選手データほとんど変わらんからな。
フライングゲットや発売日に買う人は発狂ものだろう。
小久保が最初からホークスにいるだけで価値あるw
そういやデッドボールぶつけると突然格闘ゲームみたいな乱闘が起こって負けたほうは負傷退場とかいうゲームあったっけ パワプロでもアレやってくれないかな
質問なんだがwii持ってないんだけど wiiってロードはGC並?
レッドカードみたいな野球ゲームがあってもいい
Wii版はサクセス以外でどうやって選手修正しようか…
オンラインやる人どれくらいいるかな
GCのメモカって糞だったよな いまのSDは安くてありがたい
せめて、オンラインで選手配信してくれりゃあいいんだよなあ 査定がクソだから意味ない肝するが、せめて・・・ まあそれやると決定版が売れなくなるから小波はやらないだろうけど。 会社の信頼度は減るのに馬鹿な会社だ。中長期のビジョンが見える幹部がいないのか
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 21:19:05 ID:I8Jj1Poq
質問ですが サクセスで野手を作るときすべての選手に 投手能力のコントロールとスタミナを《 G80 G10 》 に合わせる几帳面な人いる?? 自分は絶対合わせるようにしているんですが、 もう面倒くさいんで14からは、はじめから00にしておいてほしいです。
しねーしする理由が無い
これは酷い要望
神鶴の出番じゃねそこは
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 22:20:51 ID:/U42ZIPz
釣り氏が涙目で逃亡とか… 本気で言ってますか?
そういや何で初期値はバラバラなんだろうな
守備位置ごとにポイント与えて自由に振らせてくれればいいのに
>>905 怪我するんじゃね?
>>894 今調べた
がんばれペナントレース ってコナミがFCで出してたゲームだ
>>906 たしか最初の頃はいくらかパターン用意されててそれで完全固定だったような
捕手で肩1とかのネタ選手作れるようになるからその初期ポイントには賛成だけど天才型とかで面倒にならない?
その場合だと天才ならポイント増やすとかセンスの効果を大きくするとかかね でも何もない選手がドラフト指名されたりすることになるな
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 22:56:57 ID:I8Jj1Poq
>>905 ソッコーリセットですよ
プロ選手は00なんでほんと羨ましいです
でも実際の野球ではそこそこイチローとか新庄のように いい玉投げる野手だっているだろ
野手転向した投手が何の変化球も投げられなくなるというマジック
プロ野球キングだとイチローが150キロ投げれたな
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 23:10:18 ID:c00tEj9r
>>899 メジャーのゲームは選手のデータ配信は普通にあるのにね
573はアフターフォローがイマイチ。競合相手がいないから仕方ないけど
>>907 懐かしい
五右衛門チームがやたら強かった
乱闘したら体力ゲージが出てパンチ、キックでダメージ与えて
負けたほうがの選手が試合から取り除かれるとかそんなだったような
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 00:48:06 ID:i7ut06gf
7月:パワプロ14:5980円 12月:パワプロ14決定版:6980円 翌年3月:パワプロ14決定版withパワーアップキット:12800円 で満足ですか?
パワプロのPKがあったとしたら八千〜九千円くらいなら買う。 歴史SLGじゃあるまいし一万は越えたら買わないだろ。 まぁ出ないけど(笑)
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 03:19:18 ID:+07HmHDb
リモパワだと、何十年ぶりにバントホームランが出来たりしてなw 超低確率でホムーランが出るようにしてくれw こんなバグなら許すわ。いつもののしゃれにならんバグはいいから
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 10:37:18 ID:mC4eeRkI
Wii版限定モードがリモパワなら PS2版限定モードは何ですか?
リモパワと連動、選手データ転送
PS2であれば選手配信は私がします 改造コードで解析します
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 12:55:42 ID:XEp8nBfX
XT持ってたら査定なんて気にする必要ないやろ。
更新したな
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 14:21:24 ID:FwoOaQKj
買うならどっちがオススメ? たぶん決定待ちだけど
wii持っててパワポタよりパワポケ派ならwii wii持って無くてパワポタ派なら14 他の場合は自己判断に託す
>>915 貧乏人じゃないしパワプロ好きだから全く気にしない(実家暮らしの大学生収入バイト)
俺は一人でやる用にプロスピ、友達とやる用にパワプロ買う(一人でパワプロもかなりやるけどね)
13の選手をパスで14にも持っていけないかな… せっかくムード○持ちが出たし
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 14:59:33 ID:DzxvNq1i
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 15:00:31 ID:CDb2NT6E
俺的にはwiiの情報はいいから14の野球部分の公表とかして欲しい
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 15:09:56 ID:FwoOaQKj
野球部分のバランスを隠すために新モードやサクセス、モーション、第2球種追加で紙面埋めて ファミ通レビューでも言及させないんだと思ってた
どれだけ売上下がるか楽しみなのは俺だけじゃないはず
>>928 両機種もってるならWiiだろうな
コナミも今後を考えてWii版の方に力入れてるだろうしね
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 16:21:19 ID:27xXhck3
マー君って人気者つくかね? ってかMiiで作った選手って帽子被らないのかよw
帽子をかぶらせる技術がいまのコナミにあるはず無いw
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 16:51:36 ID:VxVaTWFn
リモパワのスイングで高低差がつけれるなら買うわ
>>938 プロスピではついてたしコナミ査定では間違いなくつくはず
一場にも開幕版からついてたし、多分つくな。 山崎にはつくかな? ホームラン独走し始めてからすごい歓声だが。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 18:31:37 ID:YU2yLt2Q
13の売上ってどんなもんだったの? 10くらいの時は40万ぐらい売れてたような気がするけど
PS2 実況パワフルプロ野球9 コナミ 7/18 41.0 PS2 実況パワフルプロ野球10 コナミ 7/17 49.1 PS2 実況パワフルプロ野球11 コナミ 7/15 37.1 PS2 実況パワフルプロ野球12 コナミ 7/14 41.6 PS2 実況パワフルプロ野球13 コナミ 7/13 33.4
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 18:48:09 ID:SeSr9MuE
ファミ通に野手の能力画面が載ってたね。野手の新特殊能力が無いのはわかった
高橋信二の能力だっけ?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 19:12:56 ID:YU2yLt2Q
14は13以下の売り上げになるだろうな
この手のものは基本前作の評価で売上がほぼ決まるからな
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 19:44:46 ID:SeSr9MuE
字間違えてたwほんじゃ立ててくる…
ホスト規制だとさ…誰か頼む
やってみる
今の状態で売上上がったらキモオタが増えたってことになるなw
>>956 dクス!
今日、Mii画像見たけどきめぇなw
だいきは随分老け顔だな
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 20:23:40 ID:4qG8ylO9
>>957 OPにダンスでも入れればいいんじゃね?w
>>961 そんでみずきがパンチラってかw
きめぇww
>>946 本当にないのか?
ないほうが改造解析する身としては楽で助かる
>>963 ある程度解析出来れば当てはめられるんだよね
>>963 「投手」「その他」の特能は知らないが
能力画面の「野手」のところが載ってて特能は13とまんま同じだったぞ
ファミ通見てくれ。わかるから
パワプロがオンラインに対応してから解析が困難になったな。
>>966 オンラインに対応してなかったGCは解析容易かったみたいだね
白ペの神はGC版を元にPS2版を解析してたんだっけ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 21:22:33 ID:4qG8ylO9
俺雑誌編集部の知り合いなんだが 特殊能力はあるらしいぞ 確実性 1試合に1本もヒットがない場合惰力が上がる(たぶんバランス的に3,4打席以降か) プルヒッター 引っ張る時切れにくい クラッチヒッター 同点の場面で惰力アップ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 21:23:14 ID:4qG8ylO9
惰力→打力
いやさすがに特殊能力無いと困るよ
>>968 確実性は小笠原、プルヒッターは山崎武、クラッチヒッターは・・・・・・。
誰だろね
(;`ー´)o/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~ >°))))彡 ツレタ
>>972
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 21:40:50 ID:27xXhck3
14はマー君ファンが買うから少しは売れる 俺は中沢竜也ファンだからプロ入りまで待つ。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 21:41:14 ID:4qG8ylO9
あとバッターボックスと投手の立つ位置が変更できるらしいぞ 角度とかどうなるんだろうか、球筋はプロスピみたいにリアルもほしいな バッターボックスは外に行く分内角、内によれば外角が打ちやすくなるのだろう
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 21:53:42 ID:hyBdkiCo
最近パワプロ系のサイト廃れすぎじゃね? もう大手攻略サイトなんか現れないだろうなぁ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 21:55:03 ID:4qG8ylO9
パワプロってまず何を攻略するのか
今のサクセスなんて攻略する価値ないしそんな気にもならないし、 ましてや最近の大手はほとんど厨サイトだったんだから廃れて当然。
白いページとかが残ってくれてたらあとはイラネ
あとBASELESSページだっけ?と港が残っててくれればいい
パワー、コントロール、スタミナの査定方法解明や特殊能力の基準解明みたいな サイトがあればいいね。サクセス系はイラネ データ系だと白ペはガチで必要
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 22:36:28 ID:4qG8ylO9
13のサクセスなんて攻略するまでも無い糞 5〜7あたりのシビアさがほしい
968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 21:22:33 ID:4qG8ylO9
俺雑誌編集部の知り合いなんだが
特殊能力はあるらしいぞ
確実性 1試合に1本もヒットがない場合惰力が上がる(たぶんバランス的に3,4打席以降か)
プルヒッター 引っ張る時切れにくい
クラッチヒッター 同点の場面で惰力アップ
786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 03:10:09 ID:ptZq7wuF
>>778 この前知り合いが社員でプルヒッターがあると言いましたがウソだよん
まだ信じてたのかこのクズがw
で、また改造に関する質問が蔓延るんだよな毎回毎回
>>985 挙句の果てに、改造板の住民も相手にしなくなったからな
>>986 年々盛り下がってる感じ。去年は神が降臨したけど
wiiもPS2も暗号化されてる可能性は大だな オンラインに力を入れてるみたいだし当然か そうすると神鶴は期待薄かな それと容量まだまだあるんだから固有フォームとか 装備品、あと球場、登録選手数(2軍の)なんかを増やせよ
>>988 装備品変更ぐらいはさせて欲しいね、成績設定よりもまずこっちだろっていうw
>>989 持ってない俺が言うのもあれだけど
13からリストバンドとかの変更はできるよ
俺が言ってるのが装備品の増加の事ね
すね当ては無理でもwひじ当てくらいは何とかなるだろ?
バットやリストバンドの色を増やして欲しい
サングラスとかかいな
>>990 >すね当ては無理でもw
www
というかユニの袖を再現してほしい。パワポケ甲子園ではあったのに・・
>>991 まぁ、そんな感じだね
無くてもいいけどあった方がいいに決まってる
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 23:41:16 ID:27xXhck3
製作者の中にSBの本多の親友がいるらしいから 能力強めor固有フォームがあるだろうね あとそいつはダルビッシュを高校時代から好きではないらしい
そういえば今日は本多にとって大変な一日だっただろうなあ さらにここで強め査定されたりしようもんなら・・・
まさかmiiの顔とあの身体がマッチするとはw
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 23:49:07 ID:27xXhck3
AS中間発表で二塁手1位
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 23:50:07 ID:ME8mEXZu
1000
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