ウイイレのコナミエフェクトを嘆くスレ part18
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:48:38 ID:rfm0Opo5
★★★★★★★★★★★★★★★★★★
池沼(荒らし)はスルーすること
★★★★★★★★★★★★★★★★★★
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:49:41 ID:rfm0Opo5
Q.このスレは妄想をエフェクトのせいにしてる馬鹿が多いですね。
A.どれが妄想なのか安価をつけて一つ一つ指摘して下さい。
スレ全体に文句をつけるような言い方では全く分かりません。
その上で議論するも良し。しかし議論は本題ではありません。あくまでも「嘆く」スレです。
Q.エフェクトじゃなくて仕様だろ。
A.プレイヤーからすれば酷い仕様もエフェクトもどちらも許せません。
Q.やらなきゃ良いじゃん。
A.このスレの人たちは全員ウイイレが嫌いなわけではありません。その上での批判です。
プレイしながら改善点や不満点を言うのはおかしい事ではないはずです。
Q.今更昔の作品に文句を言うなよ。
A.出来が悪かったら、次作を買う気になれないのも当然です。
「その部分なら、〜(作品名)では直ってるよ。」と言ってあげて下さい。
Q.文句言いながら、どうせ毎作買うんだろ?
A.一つ上にあるように、買う気を無くした人も大勢います。
Q.コナミに直接言えよ
A.コナミは消費者の苦情に対して非常に不誠実です。その事も不満の一つになっています。
Q.すぐに社員扱いかよ。
A.あなたは社員では無いかも知れませんが、社員がいたとして考えてみてください。
あなたの書き込みがこのスレにいる社員に加担する事になっているかもという事です。
Q.社員なんていねえよ。
A.会社によっては、2ちゃんねるを監視している例も実際に多くあります。
ここに社員がいるという証拠も、いないという証拠もありませんが。
それは別として、残念ながらあなたの書き込みには説得力が全くありません。
また社員が何故いると思われているのか、過去スレに目を通してみてもいいと思います。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:11:49 ID:75OW+zwW
また新しいエフェクトが取れたので貼ります。エフェクトはリプレイにしてスローにしてみるとよくわかります!
今回は敵(黒)がパスを出したのをうちのメッシがカットに向かったのですが見えないバリアにはじかれ奪うことができませんでした。
ノーマル再生時はわかりにくいですが、スローにするとよくわかると思います
http://3gpa.updoga.com/ibp4hz/
コナミエフェクトって結局プログラムが糞だから起きてるんだよな?
イエスです、閣下。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 03:19:24 ID:kF7mlB7+
池沼をアク禁にするための通報の仕方を載せてくれる神はいないですか?
フシアナサンしかないか・・・
結局前スレざっと見たら三分の二くらい池沼によって邪魔されてたな
コナミが雇った工作員は徹底無視&アク禁要請で。
池沼の相手をするのも池沼。よし、これをテンプレ入りして自演も防ごう。
エフェクトってやっぱり☆6が一番強いのか?
☆4で今やってるんだか、名門やチャンピオンの準決勝からでもえらくエフェクトが強く感じるんだけど・・・
>>1 スレ立て乙です。
>>11 俺は快適に遊びたいという理由で☆3にしてるが、納得できない現象はやっぱり頻出するよ。
失点するときは、もう暴力的。理不尽極まりない。負けることは無いが。
☆6より、とても不自然な展開になるので分かりやすさはある。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 09:39:05 ID:GoVvK+JF
得点フラグっていうのかわからんが、何をやってもダメなときがあるよな。
COMに攻められて、どんなに踏ん張ろうがどんなに守ろうがCOMにボールが渡る。
マイボールになって、フリーのCFに一旦預けようとパス出しても、COMが超反応でカット。
また波状攻撃。
最後はゴール前の混戦からごっつぁんゴール。
ありえね〜〜〜〜
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/28(土) 10:17:56 ID:p6F8pQGc
1000なら次作ウイイレは全ての問題が解決され完璧になって復活!
俺が一気に解決したからもう大丈夫
>>13 キャ○○ン翼の「なだれ攻撃」を思い出すねw
特定の選手が活躍しすぎるとボールに触らせないようにするのやめて欲しい
FWだったらゴール前から遠ざかるし、カウンターをしようにも最終ラインに並んだりするし
でも無理してボール持たせると異常な採点が付くんだよね
守備時にボランチがラインに入ってカーソル合わなかったり
ドリブルしてくる相手にわざとコースを空けるのも嫌
究極の時は操作しない方が宇宙開発で助かったりするし、それも微妙
結局、「テンプレを変えろと要求するかもしれない」と少しでも主張してきたら、
そんときには、テンプレを揺るがすような証拠をうpしてね!で終わりだったのに・・
もうチェックメイトされてんのに、何でまたあの流れになるもか理解できない・・
☆1でも☆6でも最悪の場合は同じくらいかな。
ボール取れない
→こぼれ玉が全て敵
→ちょっとプレスでファール
→直接フリーキック、或いはヘッドにぴったり
で失点なパターンが多い。
>>17 終わった話なんだから蒸し返すな。
前スレで「テンプレでコナミがエフェクトについて否定したとあるけれど、本当
なの?」という僕の問いに対するここの住人さん達の答えは「誰も知らない」と
いうことになっていたんだけど、それに異論がある人はいますか?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 17:28:45 ID:7RhjbK3A
バランスを取るためのエフェクトなら、ゲームなんだから仕方ないと妥協できるが、
どのチームとやっても鬼ドリブルキープ攻めの個性の無さや、操作制限による失点のせいで
つまらんゲームになってる。
8LEのほうがまだゲームとして面白かったな。
>>11 星3か4くらいでやれば分かりやすいと思う
たまにCPUがバンバンロングパス繋げて得点してきたりコーナーの競り合いでディフェンスが飛ばなかったりこっちのコーナーでダイブ決めたのにボールが後頭部に当たってナイスクリアーしたらエフェクトだと思え
最後のは動画うpしてもいいぞ
見たいwwwwwwwww
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 18:50:03 ID:AIPP00Dq
コナミエフェクトってなんのためにあるの?
☆の差なんて関係ないのか
さっき試合してたらありえないゴール?決められたわw
考えられる?ゴールキーパーがわざわざ前に飛び出して来てパンチングミスってゴールとかw
得点フラグうざす
馬鹿みたいに点取っちゃう時ってないん?
あれはあれで何だかなぁと・・
>>25 あるあるwww
次の試合は「えっ?何で?さっきの大勝は何?」
みたいに点が取れなくなるwww
>>19 前スレで「テンプレでコナミがエフェクトについて否定したとあるけれど、本当
なの?」という僕の問いに対するここの住人さん達の答えは「誰も知らない」と
いうことでいいですね?誰も異論はないようなので、皆さんあの時の住人さんと
同じ考えなんですね。
「コナミがエフェクトについて否定したことを知らない」のにテンプレでは
断言しているって、「おかしくないですか?」
>>25 キーパー飛び出すだけでボールに無反応なことたまにあるよな。エフェクトの一つだろう。
>>26,27
おだてておいて叩き落とすエフェクトだと俺は思ってる。
そういう余計なものは要らんから、操作の安定性を上げろと言いたい。
>>24 キーパー飛び出すだけでボールに無反応なことたまにあるよな。エフェクトの一つだろう。
>>25,26
おだてておいて叩き落とすエフェクトだと俺は思ってる。
そういう余計なものは要らんから、操作の安定性を上げろと言いたい。
ははは、別に僕に対するレスじゃないことはわかってるから必死に急いで書き
直さなくても。
>>28はアンカミスね。
ついでに今やってて起きたエフェクト
直線で転がっていたこぼれ玉が急カーブを描きCOMの足元へ。
↑が数回続いた後にクロスがドフリーのフォワードにドンピシャで失点。
得点フラグウザスギル。
ただ、エフェクトなかったら俺みたいな奴はすぐ飽きるだろうなwww
エフェクトを「こ、これがアウェイの洗礼か…」
なんて思ってやってるからなwww
ホーム戦でもwwwwwwwwww
プログラムが糞というよりも、辻褄合わせじゃないの?
MLでも大差で勝つ試合ばかりじゃリアルじゃないからっていう理由の。
なんか点決めても嬉しくないんだよね。
あまりに思い通りにいかない場面が多いからたまに上手く行ったとしても納得いかない。半分以上COMに操作されてる感じ。
腹立つのが、COMのもの凄いキープ力。
真正面にドリブルしてるだけなのに2人で挟み込んでもよろけない。&足に吸い付くボール(取ったと思ったら取り返される)
転んでも超速で起き上がるしね。マトリックスじゃあるまいし。
それだけならまだしも、味方がトラップミス連発、前半のくせにもっさり。
なんでコナミはこんなもん作ったのかね。
歴史に残るゴミ企業だねこりゃ。
34 :
名無し:2007/04/28(土) 21:46:04 ID:oFDeQPHD
Q.やらなきゃ良いじゃん。
A.このスレの人たちは全員ウイイレが嫌いなわけではありません。その上での批判です。
プレイしながら改善点や不満点を言うのはおかしい事ではないはずです。
これなんだけどさ もしエフェクトを外してしまったら得点のバーゲンセールになるわけで
得点王とか見て自分が80得点 他選手9得点とかだったら萎えるだろ?
実際ウイイレは人気ソフトの1つであることは事実なんだし
エフェクトを外すともはや別ゲーになるわけで
アシストの判定とかを改善するとかならまだしも
エフェクトそのものが気に入らない人は 別のゲームを期待すべきなんじゃないかね
自分たちの好むシステムをウイイレに押し付けすぎるのはどうかと思う
そこでID:p6F8pQGc氏のように「洗礼だwww」と思うんだよwww
それに敵のドーピング疑惑や審判+味方選手買収による八百長妄想等を絡めて
「ちょwwwwwひでぇwwwwww」と思いながらも決して腹が立たない俺は多分幸せ
>>35 俺と同じ考えの奴がいたのかwww
そう思いながらエフェクト発動で逆転される。
しかし立ち直り同点ゴール、再逆転ゴール
奪った時のテンションのあがり方!
「よしゃあああああああああああああああああああああああああ」
「八百長なんかには負けないぜ!」
みんなもやってみwエフェクトがかわいく思えてくるからwww
>>34 あまりテンプレにつっこむと、僕の自演・池沼とされスルーされるから気を
つけてね。
>>33 そうそう。その他には、
@スルーパスじゃないのにかなりずれた方向にパスする。
ACOMのプレス・スライディングではボールがピタッと止まるのに、逆の場合は凄い勢いでライン割る。
BCOMは浮き玉をピッタリ足元で止めるのに、こっちは胸トラップとかで弾く
→COMが寄ってきて取られる。
CCOMのヘッドパスは確実にCOMに繋がる。こっちのはよく敵へのパスになる。Dパスカット、浮き玉の着地点への移動時、急に止まる・歩く・逆に引っ張られる。
断トツ得点王になろうが、こういう邪魔なエフェクトは要らんな。
>>34 いやいや、そんなあからさまにエフェクトなんて使わなくても白熱した戦いできるじゃん。
実際マスターリーグやってて凄い面白い試合に出会うわけで。なんでこのバランスでずっと出来ないの?
と甚だ疑問。
それで、ここの住人さん達は「誰も知らない」ことをテンプレに載せている
ことはおかしいと思わないのかな?
というより、「誰も知らない=事実ではない」という可能性もあると思うんだ
けれどこれに関してはどう思っているの?
くっ、これが噂の魔の薬の力か…
やつら、ボールを奪われてもまったく動じずに再度奪い返しにきやがった…
あっけなく取られるとは…
>>28 >おだてておいて叩き落とすエフェクトだと俺は思ってる。
吹いたww
たしかにあり得ない点の取り方あるしなw
俺もひどいエフェクトはアウェイの洗礼だ〜〜って思うようにしてるよ。
たしかにいらつくくけどさ、その中で点奪って勝てた時は素直にうれしいw
あの、よくわからないのだけど、ここのテンプレには事実ではないことが
書かれているのかな?
なんかペナ近くになると途端にパス精度が落ちまくるのは気のせい?
ドフリーの味方がいるのにわざわざ敵にパス出したり、
全然関係ない奴サーチしてパス出したりするよな、
味方FWがシュート
↓
敵GKがボールを弾き、ゴールラインぎりぎりに落ちるが、まったく転がらない
俺「何このエフェ(ry」
↓
敵GKがボールを拾うが何故かすぐ落っことす
俺「?」
↓
すぐ近くにいた敵DFがクリア・・・しようとして全力でゴールに蹴り込む
カビラ「オウンゴゥル」
俺「( ゜Д゜)ポカーン」
北澤「集中力に欠けてますねー」
自分の環境ではうpできないのがアレだが、ひどいゴールだったw
これでいいのかコナミw
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 00:29:42 ID:PeIbBwIz
>>41 全く動じず、という精神面でCOMが優れてるわけではなく
重力・慣性力などの物理法則を無視して即刻180度ターンできることがおかしい
そういうとき必ずリプレイ見ているけど実に滑稽だよ。
あれができるなら現代の守備偏重サッカーを採らざるを得ない優秀な監督たちも苦労しないよw
くだらねーw
池沼wwwwwwww
みんなGJ
ちょwwwwエフェクトの原因分かったwww
とりあえずプレスボタン押しっぱやめてみwww
>>49 十字キー操作のみでボール奪ってもファウルとられるのはなぜなんだぜ?
酷いときは一切コントローラー操作しなくても勝手にファウルしてくれるぜ?
酷いときはそれでPK献上だぜ?
それって全部に渡って十字のみだった?
俺は特に□プレスを押さなくしたらめっきりエフェクト減ったんだけどな。
×プレスも押しっぱは良くないみたい。
奪う瞬間だけとかチョン押しずつとかの方がCOMが減退する。
スライディングする時も×で近づいてからだとかわされるけど、
方向キーで狙いを定めて一閃すると面白いように取れるw
何かプレスボタンとエフェクトは裏で関係してる気がする。
前はプレッシャー掛けすぎたりポゼッション高すぎたりするとエフェクト強くなったな。
10は最近カーソル固定ばっかりだからわからんけど。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 01:29:34 ID:PLeJsDdR
がんばって取りに行こうとすると、COMはもっとがんばってエフェクト発動するわけか。
ためしに操作放棄してみたら、COMはどうしていいかわからずちょこまか動いて、勝手にぶつかってボールこぼしてた。
前スレで「テンプレでコナミがエフェクトについて否定したとあるけれど、本当
なの?」という僕の問いに対するここの住人さん達の答えは「誰も知らない」と
いうことでいいですね?誰も異論はないようなので、皆さんあの時の住人さんと
同じ考えなんですね。
「コナミがエフェクトについて否定したことを知らない」のにテンプレでは
断言しているって、「おかしくないですか?」
で、このエフェクトは自分の攻撃時まで影響してくる。
プレスボタンに頼る守備をしてると、何故か味方の動きが悪くなって思い通り行かない。
日によってエフェクトの掛かり具合が違う、と言う人がいるけどそれはプレスの掛け方が日によって違うからかも知れん。
まだ断定は出来ないが。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 01:35:17 ID:2GFG2224
おまえらヘタクソ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 01:35:52 ID:+SrzxRJl
俺はこんなにも勝ててるぜ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 01:36:36 ID:r1fBCYXS
妄想だろ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 01:37:07 ID:1GwEid8C
馬鹿ばっかり
なんか新スレになってから適度に力の抜けた感じになってきたなw
皆色々な意味でGJw
それは僕がいないからかな?僕をテンプレに入れてくれたことはとても光栄
だよ。しかしそれほどまでに僕を脅威と感じた理由は何なのかな?僕はただ質問
をしているのに明らかに不自然な形で答えてないからなぁ。そこまでして逃げる
ように僕を避けるのはなぜ?何かバレたくない、つっこまれたくない事情が
あるのかな?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 02:15:56 ID:T/eEd+VF
まぁ俺もエフェクトがかかっていようが★6でも勝てるんだけどね
後半、こぼれ球がなんとも不思議な回転をして全部comの方へ転がっていきます
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 03:06:11 ID:418ufktV
下手くそで終わらせるって一体どんな会社ですか…
俺はCOMスパスタ苦手なんだが(大体イライラして止める)
スパスタで負け知らずの知り合いと対戦すると何故か互角。
しかも、そいつは滅茶苦茶負けず嫌いで手を抜くわけがないんだ。
ゲーム素人だろうが叩きのめし続けてる鬼畜だ。
聞いたら対COMにはハメ技みたいなんがあるって言うわけだ。
そいつはウィイレはエフェクトなんて無いと言うんだが・・・
俺はWEが何か微妙に思えてきた。
結局、対人はすっごく盛り上がるんだけど、対戦以外が全くつまらんと思うのは絶対エフェクトのせいなんだよな
EAのFIFAは最近AI&エフェクト問題は多少改善されたって話だから小波どうにかしたほうが良いんじゃないか。
エフェクトが強く作用しないように動くかCOMに有効なパターンだけを繰り返せば勝てることは勝てるからね。
勝てれば満足な人は気にしないことが多いみたい。
勝てないからイラつくんではなくてエフェクトがあるからイラつくんだけどな
てかもうしばらくWEやってないなぁ…
次回作はとりあえず様子みてから買うかどうか決めるわ
Xのオンラインで、1点差で勝ってる時相手が苦し紛れの
CFへのスルーパス出してきた。
普通に×押してカット、と思ったら
パスの線上にいたDFがボールを軸に回り込むように勝手によけた。
すっげーストレス貯まるよ。てゆうかなんで?なんで?なんでこんな
仕様にするの?なんで?としか思えない。
レースゲームで2位のクルマの直線でのスピードが1位のクルマより
早いのは分かるけど、サッカーゲームでこれはねーよ。
勝てるやつになんで負けなきゃいけないの?
70 :
65:2007/04/29(日) 07:47:47 ID:f72VPP01
許せるエフェクトと許せないエフェクトがあるよな。
許せるエフェクト
・COMの神プレー全般
・COMの反則ギリギリプレー
許せないエフェクト
・NPCが勝手にファールをして、COMの得点をお膳立て
・COMのDFが突然イバンコルドバ化
・COMのFWが突然全盛期のビエリ化
八百長は許せるけど、人間を越えたドーピングは許せないんだよなぁ
はぁ、今さっきやったのすごかったマジ
リバプールとリーグ戦で戦って、5-1で勝って、次の週でまたチャンピオンでホームでリバプールと戦って2-1で負けた・・・
しかもこっち24(15)シュート売ってんのに神セーブ連発されて、むこうは3(2)・・・
しかもその1つは理不尽なファウル取られて、セットプレーでヘッドにドガンと合わせられて失点・・・
あとひとつはボール相手から後ろ向いてカバーしてたらすごいスピードでタックルされて
足イタイイタイやってんのに続行でそのまま1対1になって簡単に入れらた
今まで一番ひどいエフェクトだったよ
テンプレでコナミがエフェクトについて否定していると書いてあることについて、
ここの住人の皆さんは「誰も知らない」ということでしたが、誰も知らない事実
だと確認できないことをあたかも事実だったかのように「断言」していることは
おかしくありませんか?これは間違っていることだと思うのですが、改変すべき
ではありませんか?
COMがコーナーキック蹴った時、なんでボールと関係ないところにカーソル行くの?
COMの得点の8割はこれなんだけど・・・
いやー今日かなり久々にやってみたわ
やっぱりおかしい
WWE9MLを☆6でやってたんだが
スピード系のパラはほとんどこっちの方が大幅に上回ってるのに追い越せない、どころか追いつけない、また簡単に追いつかれる、追い抜かれるのはなぜなんだぜ?
あとほんとにコントロール効かねえなこれww
ダッシュボタン押してるのにダッシュしない、十字キー押してる方向に動かない、酷いときは全く動かない
パスボタン押してからすぐ出さないからもたついてる間にボール奪われる
あとやっぱりファウルの判定おかしいだろww
味方の動きもおかしいし
あんなのサッカーじゃあねえ!
いやあ久しぶりに嘆いたわww
77 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/04/29(日) 15:04:17 ID:qy3OQksl
ウイイレ10は流石に改善されたと思ったが、レベル5になるとウイイレ9に逆戻りしてる。
チェルシー使用でマンCとカップ戦戦ったが、3-3でなんとかPKで勝利を収めたが
喰らった失点のうち2点は防ぎきれないものだった。
守備の名手テリーとブリッジが凄い事してくれたぜ。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 15:07:58 ID:T/eEd+VF
論理が破綻しているのに気づかないのが痛い
痛い子の恥ずかしいカキコミを嘆くスレではないぞ
・アウェイ、またはホームで能力値に補正がかけられている。
・対戦するチームの能力差が小さくなるように補正がかけられている。
こういうのはエフェクト
ボタン押したはずなのに上手く動かない、とか
上の動画みたいにヘディングしたのに何故かボールが後ろにいく
なんてのはバグともいえるかもしれないが、仕様。CPUでもあること。
意図されたものではない。
エフェクトはあると思うが、何でもかんでもエフェクトと呼ぶ馬鹿がいるから混乱する。
81 :
22:2007/04/29(日) 19:12:39 ID:UuAOzbPL
>>69 ちょwwwwwwwwMLでこれやられたらこんな奴即クビだwwwwwwwwwwww
ありがトン
>>70 素晴らしい選手達+審判&見えない壁!!!に囲まれながら試合されているようで羨ましい限りですなwww
グラフィックがやたらと奇麗に見えるのですがこれは360ですか?
みんなの嘆き、誰しも体感したことあることだから実に理解しやすいw
エフェクトの中で許せるのは相手GKの神プレーかな。調子に乗ってるGKというのは
ほぼ止めてしまうからな。
でもそれでも絶対に防げないはずのシーンというのがあるわけで、そこで味方が宇宙開発したりするのが
エフェクトの有害極まりないところ。
なんか無駄に空元気で盛り上げようとしてる感があるな。そんなにあの池沼の影響があったのか?あんなやつ最初っからウルセーシラネーでシカトしときゃよかったんだよ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 00:05:02 ID:f43hFB3H
言っていることが理解できません
こぼれ玉が取れない、パスカットができないのが頻発したので、
それらに失敗するたびにリプレイしてみた。
・こぼれ玉に向かう奴が一瞬スパキャンかかったような反応
・画面外の受け手へパスカットに向かっていた奴がジグザグ走行
・カーソル合った奴がダッシュ中急に反転後、またダッシュで画面内へ
以上のエフェクトが見られた。
画面内だけじゃなく、画面外の見えないところでもエフェクトによる妨害があるようだ。
妙にこぼれ玉取れない、パスカットができないときはリプレイ見るといいかも知れない。
>・カーソル合った奴がダッシュ中急に反転後、またダッシュで画面内へ
これは結構見たことあるね
リプレイで見ないとわからないようにさりげなくやっているだけに悪質
現在のコナミの体質も悪質。
パスを出すときに景気の良い効果音が出てるときは気持ちよくパスが回せるけど
ポスポス微妙な音出しつつスピードが遅いときはイライラする。
しかもチーム全員が同じスピードのパスだしちゃうとかどうなの?
おまけにシュートスピードまで遅くなるし。ヘディングのシュートも同様。意味が分からん。
このスレで、エフェクトにキレてディスク割ったとか捨てたとか言ってる奴ってネタかと
思ってたけど、まさか自分がやるとは思わなかった。
超 ス ッ キ リ し た
ちなみに両手で持って折ったら「パキッ」って割れるかと思ったら「グニャ」っと曲がる
だけだった。実際やった奴なら分かるはず。
しばらくすると、折らんで売ればよかったと後悔するよ。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:10:50 ID:4z2HpaU1
一番迷惑なのは、対戦の時にエフェクトが絡んでくる時だよな。マジ喧嘩になって大変だった^_^;
俺は対戦のときエフェクト起きたらケンカにはならんが、お互い冷めた記憶がある。
ユーザの意欲削いでどうすんだよ糞コナミさんw
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 08:06:48 ID:9nOxxpit
パスカットぉーやたーカウンターじゃー
『ピー』
!?
画面外で味方が敵なぎ倒してた
(゚Д゜)
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 08:57:06 ID:IXorlesW
あるある過ぎて泣ける
>>92 俺もまったくファールになるようなことしてないのにCK決めたりした時に限ってピーッって鳴るんだがやっぱり画面外で味方がファールしてんのかな?
>>70 この張り付きディフェンスとかいうの普通にプレイヤーも出来るぞ
スパキャンを駆使してバツボタン押せばできる
>>94 しかも画面が切り替わる前にスタート押さないとリプレーできないから、確認すら危ういよなw
エフェクトあってもクソ仕様でも勝てるっちゃぁ勝てるんだが、
試合後の爽快感がないのが問題。
ここは仕様も一緒に嘆いてもよいスレですか?
いいんじゃね?
糞仕様がなんの改善もされずずーっと存在しているのが最大のコナミエフェクトだし。
その前に、「テンプレでコナミはエフェクトを否定したと断言しているけれど、
それが事実かどうかは誰も知らない」ということについてはどう思いますか?
事実かどうかわからないのに、あたかも事実であったかのように書かれている。
嘘だとは言いませんが、断言し言い切ってしまっていることで嘘になりかねません。
そういや、5の頃、MLでプレイしてた時、4-0で勝っていた試合で後半ロスタイムに、
動き制限されまくり、時間延長されまくりで同点にされた事を思い出した。
あの頃に比べたら、今はあからさま度は減ったな。
しかし、エフェクトのバリエーションは増えている。
仕様もくくっていいとテンプレにあったような気がする。
あれだけマイナーチェンジ繰り返しててそのあたり改善しないんだからエフェクトと同じようなもん。
>>92 重度のエフェクトです。卑怯すぎて審判にスライディングしたくなりますね
カウンターくらってる時にかぎって
キーパーがフィールド外にいっちゃうんだが
なんとかならない?
104 :
名無し:2007/04/30(月) 14:53:08 ID:yIUbLf5O
>>100 うるさいよwwww 俺たちがエフェクトと思ったらそれがエフェクトでいいんだよwwww
俺らが正義で ゴナミは悪なんだよwwww
じゃぁゲームやるなって言うなよwwww それ言われちゃおしまいだからwwwww
たまに大げさに言ったり ありもしないエフェクトにかかったって言うからヨロシクwwwwwwwwwwww
俺たちはマゾなんだよwwwwwそれがどうしたwwwwww
今回もエフェクトかかって窓ガラスぶち破ってやったぜwwwwwざまあみろwww
そうだよなwwwwマゾでウソツキな同士諸君wwwwwwwwwww
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:14:15 ID:tw4pZC0h
馬鹿じゃん
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:06:31 ID:f43hFB3H
ここまでいくと哀れだ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:16:38 ID:9nOxxpit
COMってペナルティエリアぎりぎり外でファールしてくるじゃん
それは別にいんだけどこのあいだCOMをスライドで抜きにかかったのね
いい体勢になって抜かれそうになったCOMはファール狙いでタックルしてきた
そこを俺は上体フェイントのアウトサイドモーションでタックルしてきた足もかわしてシュート→ゴール
やべーカッケー俺
と思ったのはいいけどその後からすげーエフェクト強えー(汗
アーリークロス→ヘッドで3失点
止めらんねー
完璧スルーされたのが癪で自演か。痛々しいな。
>>107 COMを怒らせたなw
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 19:03:44 ID:oXbnLYgr
エフェクトの存在を認めない高塚って在日か?
7の頃とか露骨すぎだろWWW
あの方はJリーガーやミュージシャンと知り合いになれればそれでいいのですよ
私達ゲームユーザーなど眼中にありません
7intと10はエフェクト強いのはどっちですか?
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 21:57:26 ID:oXbnLYgr
断然インター
10は弱いと思う
113 :
70:2007/05/01(火) 02:33:36 ID:OXKXkN5g
>>81 PS2版の欧州リーグだよ
ウェブカメで直接撮ったらドットがボケてコントラスト強いから奇麗に見えたんじゃない
360だったら高評価のFIFA 07の方を買ってみたい
エディットは糞だろうけど体験版はそれなりに面白かったからね
ははは、僕がいないとスレの進みが遅いようだね。
ところで「テンプレでコナミがエフェクトについて否定したとあるけれど、本当
なの?」という僕の問いに対するここの住人さん達の答えは「誰も知らない」と
いうことでいいですね?
ぃぃょ
>>114 またお前かwww 別にスレの進みなんてどうでもいいんだよwwwwww
書き込まないだけでみんなROMってるってのwwwww
相手にされないからって拗ねてんじゃねえよwwwwwww
テンプレの間違いなんてどうでもいいんだよwwww 悪質なのはゴナミだからなwwww
俺らが正義で ゴナミは悪なんだよwwwwwwwww
>>116 まさか同じネカフェにいるとはね。
誰だろう。
注:自演はスルーで
エフェクトではなく「エフェクトに利用するための仕様」
だと思うんだが、スライディングが異常に多いのは
なんとかしてくれ。体感的に8→9→10で単調増加
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 05:48:35 ID:BVRREhJ+
PS2の新しいウイイレいつ出ますか?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 06:33:44 ID:41/oAmXt
>>114,116,117,120
これは酷いwwww
ミス取り繕うも、もう遅いってwww
>>100=
>>104だったって事だな。
今までもそうやって煽ってきたんだろう。
いやいやいや偽者だよ。
>>100は僕だけど、
>>114は僕じゃない。って信じて
もらえるわけないか。
もう遅いです。
以下スルーします。
要は住人自ら自演を確定的にして僕を潰すという魂胆か。まぁちょっと見つけた
遊び場がつぶれちゃったから、じゃあまたここに入り浸ることにするよ。僕の主
張は間違っていないからね。
次からトリップつけて自演防止するね。これは本当に驚いたから。そこまで
怒るには何か理由があるはずだ。またつきつめていこうね。
アボーン設定ができて良かった
グロ注意
社員は動画をあげられるの嫌がってるんだな
>>126 これすっごwww やる気なくしそうww てかFKで蹴る前にボール奪われるとかも見てビビったもんw
動画はどんどんうpすべきだな。誰もが納得するしな。うん。
×ボタン押す→無視してドリブル→もう一度押してみる→パス出す→受け手もダイレクトでパス→・・・
ってか、何この恥ずかしい流れww
>>114で煽る
>>116で自演で反応
>>117でIDが同じ事に気付きネカフェからの書き込みって事にする
>>120でさすがに苦しいと感じたのか、ID変えて偽物という事にする
本性がバレたな。
>>134 本格的にスルーされ始めたから、新たに燃料投下してるだけだろ
放っておけよな
9でCOMがFKやるとき×もしくは○押してるのに、
グラウンダーのパスの場合だけ壁がジャンプするのは仕様ですか?
自演自滅爆笑wwwwwwwwwwww
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:00:31 ID:MuCE1tAT
工作員ともあろうお方が自演失敗か。顔真っ赤だろうな。
晒しあげ。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:00:59 ID:6ADNUsG4
エフェクトも糞だが仕様はもっと糞。
選手の動きがおかしすぎ。
浮いたボールをわざわざヒザで処理しよとしたり、胸トラップして硬直したり。
そして超高速スピードでCOMが(ry
アウトサイドでパス出しすぎ。ボールの蹴り方の基本も知らない。
いかにコナミ社員がサッカー未経験の馬鹿かというのがバレバレ。
ロッベンが右サイドから中に切れ込んでいってシュート→わざわざ右足のへぼいモーションで宇宙開発。
プレーヤー側のヘディングが決まるのはものすごい勢いで走りこんできた時のみ。
COMはヘボクロスでもGKの反応を遅くして無理矢理ねじ込むwww
パスボタン押してるのに効かない。
下押してるのに右上に動くなwwwwww
プレスボタンで向かうのはいいが直前で急ブレーキかけて
わざわざ通り過ぎるのを待って後ろから追いかけるなwwww
こっちが胸トラップしようとするのに頭貫通してヘディングすんなやwwww
死ねヴォケ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:17:29 ID:pGyupBJa
つうかエフェクト自体が仕様の内だろ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:22:47 ID:ZDAFjsti
人生にエフェクトかかってるんですがなにか?
素晴らしい
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:47:21 ID:ZDAFjsti
目覚まし電池切れて朝寝坊、急いで準備して出かけたが忘れ物して結局遅刻、これってエフェクトですよね?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:58:55 ID:/0K/stw6
何この恥ずかしいスレ
>>144 もうひとつのコナミエフェクトスレ逝けまさに君にうってつけ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:51:31 ID:FOzemduw
うわあん
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 18:59:01 ID:FOzemduw
てかマジで勝手にスライディングしてPKもらうの勘弁してほしい
ガッツがあっていいじゃないか!!
ウチのDFはさっき一試合で2回やってくれたさ!!!
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:27:41 ID:FOzemduw
なんでペナルティエリアに入った途端にするのかわからん
エフェクトかかるとあからさまにおかしすぎる
なぜ曲線を描いてボールをとりにいくんだよ、なんでこぼれだまが相手のとこに全部いくんだよ
おかしいだろマジで
10のエフェクトは過去最高だわ、コナミ開き直った感が出まくり
そういうモンなのさ!!
ひとしきりこぼしたらまた戦うんだ!!
ディスク割ったりコントローラーブッ壊したりしちゃ駄目だぞ!!!
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:42:26 ID:FOzemduw
キーパーが神セーブ連発するとかなら許せるがプレイヤーに非のない失点しかないのがいらつく
マジブチ殺。
コントローラーがたがたしてきたなあ〜
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 19:51:55 ID:FOzemduw
ウイイレしていてついついしゃべってしまいそうな一言ベスト10
では10位からどうぞ
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:16:25 ID:TSs76ksv
エフェクトのムカつくとこは同じ状態が続かないことだ
エフェクトやるなら90分ずっと続けろ
それなら納得出来る、そういう鬼仕様なんだと
それで勝てる人は上級者だと人から認められるから逆にやりがいもある
しかし10は試合の状況などによって突然エフェクトが強くなり均衡した試合にしようとする
つまり同じ☆6でやっても上級者も初心者も同じような結果になりかねない
何故なら、上級者のほうが点を取る→エフェクトが強く追い付かれる
初心者はあまり点が取れない→エフェクトは弱い
結果は上級者≒初心者
大袈裟かもしれんがね
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:23:44 ID:TSs76ksv
>>155をレスした者ですが・・・
上級者と書きましたが超上級者はエフェクトをものともしないかなーとも思ったので・・・
訂正
上級者→中級者
って感じで読んでもらえればと
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 00:58:34 ID:8Jm/MENy
エフェクトは落ち着けばカウンターで点取りやすい。
しかしそのカウンターで取った点も、コンピューターというかコナミが「はいはい点取らせてあげる、どうせ俺らがエフェクト使って試合操作するんだから」
と言ってるようでやる気なくなるんだよね
例えば
>>107みたいにエフェクトを交わし思わず自画自賛したくなるプレーで決めても、
それすらあざ笑われてる気がしてきて、イラつく
別に107を悪く言ってるわけじゃないよ
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 02:31:09 ID:eg6+xVOP
>>158 俺は
>>107じゃないが言ってる事は良く解る
当然の事だが結局ゲームってのは人が作ったもので
その作られた場所(ソフト)の中で遊んでる限りはエフェクトに悩まされるのは仕方が無い
だからといってコナミは努力する事を放棄して良い訳は無いが、今の所は技術かプログラミングのどちらかが未成熟なんじゃないか?
だからこそこのスレは必要であって、エフェクトのこんなのを無くせ!とかこういう風にしろ!とかいうユーザーの声は挙げなきゃならんと思う。
しかしそこで事実ではないことを事実と断言してはいけない。それでは届ける
べき声も届かない。ただ騒いでいるだけと思われる。ユーザーが声を上げ、コ
ナミに届け改善を望むのなら、正式な形で声を上げるべきでは?
>>158,159
まともな企業なら既にエフェクト消えててもいいくらいの時間は経ってるよな。
随分前のバージョンからずっとエフェクトが存在し続けていることで、
開発の進歩のなさ・ユーザー軽視の企業姿勢が伺える。
だからといって事実ではない可能性のあることを主張し続けるのですか?
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 03:39:49 ID:eg6+xVOP
まったくくだらん企業だ、まともな物を出す気が無いと思う
こういう企業にまともな方法でやっていたのでは意味が無いかもな
やはりこういうスレで声を挙げ続けなきゃいかんと思う。
まあ一部の奴はほっとくとして、このスレでエフェクトを嘆き続ければ
コナミ社員或いはその関係者が気に留めているということだな
今後もエフェクトの嘆きは続けていくべきだろうな。
だからやっとこのスレの中でもでてきたようにしっかりと動画をうpして
訴えていかなければ意味がないでしょう。たとえ2チャンだとしてもそれ
はまともな方法だと思う。ただ口でごちゃごちゃ言うだけじゃ何の意味
もない。しっかりと残さなきゃダメだと思う。しっかりと事実というこ
とを残していかなきゃダメでしょう。
>>164 証拠隠滅のために工作員を送り込んでくるような奴らだしな。
エフェクトの惨状を広めるだけでもこのスレの価値はある。
コナミ側がこんなところにわざわざ何かするわけがないでしょう。メリットな
んてない。あなた達にそういわれ逆に逆撫でするだけでデメリットの方がうん
と大きい。ガキじゃなければそんなことくらい理解できるはず。証拠隠滅なん
てあなた達が動画などで実証し続ければできないでしょう。もっときちんとし
た形で改善を求めようとしない。そんなことじゃあなた達が満足のいくソフト
は完成しないでしょう?考えてみればすぐにわかる。
うむ、価値はある。コナミのユーザー軽視を知らしめるべし!
ユーザー軽視なんてしているわけないでしょう。作品ごとにあなた達が言う
「エフェクト」は変化している。ある1点が改善されたかと思えば、ある1点
はさらに顕著にあらわれるようになっている。ゲームなのだから完璧はありえない
が、それなりに改善しようとしてはいる証拠でしょう。このままいつまでも
、ただゲームで腹を立てた人がその怒りを吐くだけの哀れなスレで続けるつもりで
すか?
>>168 向こうは商売でやっているんですよ?考えればわかるものを。
今の状態だったら何の価値もない。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 04:34:01 ID:RzAFZcc0
なんか今日は、ほとんどのレスがアボーンで消えてる
COM側だけファウル甘すぎる仕様なんとかして欲しい。
これなら両者ファウルでまくりだった9の方がマシだ。
>>171 NG登録って一度登録すればずっと続くのか。じゃぁ
>>114>>116>>117が僕じゃな
いことはこの人にはわかってるんだな。まぁこの人には僕のレスはみえないよう
だし、全く擁護なんてするわけがないだろうけど。しかしNG登録までするその意味
は何なんだろう。絶対に何か理由があるはずだと思うのは間違ってはいない。
存在しない件スレを見ていた時に現われてたここの住人さんたちも言うとおり、
虚偽の発言をする人もいたのは確かだよね。ここは改善を求めるのではなくただ
ごちゃごちゃと文句を言うスレのようだから、話がエスカレートしてありもしない
ことを書きまくる人がでてくることは容易に予想がつく。そんな人種の人間ばかり
のようだからね。
それで僕のことをわざわざテンプレに入れてスルー推奨にまでして、ほとんど反応
を見せるものがいない。つまり前スレや僕は存在しない件の荒らしと決めつけられ
ているから、その状況を知っているもの。おそらく5人くらいかな。ガキみたいに
反応して哀れな醜態を晒していたからなぁ。その5人くらいがほとんどの書き込み
をしてる可能性が高いね。よっぽど悔しかったんだろうなぁ。楽しいなぁ。
>>172 9もジャッジ怪しいよ。
まぁ、ジャッジが甘いってのもおかしいが、6、7あたりはCOMが自由にファウルで止めてきた。
「こいつを抜けばフリー」って時、高確率でちょっと触っただけでファウルになってた。
最近ではそれについてはマシになったかな。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:07:16 ID:3vjH6Ncd
L1+×でやるパスアンドゴーが2回に1回は無視されるのはなぜ?
練習モードで敵無しでやっても同じ
R2で対処出来るのはいいが、かといってL1が無視される理由にはならない
L1と×を同時に押して×は実行するがL1は無視
意味が分からない
コントローラー入力を無視されたらプレイヤーは何も出来ない
何も出来ないそんな糞ゲー誰も買わない
それ以前にコントローラーが効かないゲームはゲームですらない
そうだろ?
例えるなら
ラスボス死にそうだからここから魔法禁止ね
みたいな・・・
ハァ?
と言いたくなるだろそりゃ
>>177 最後の例えがうまいですね。分かりやすい。
「ラスボスが死にそうだから魔法が使えなくしました」
「ラスボスが死にそうだからあなたのHPも減らします」
こう考えるといかに理不尽なものか分かる・・
>>177 それは入力判定されていないだけかと。同時に入力判定されていないんでしょう。
L1ボタンを押しながら×を押すとちゃんと発動するはずですよ。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:56:02 ID:RzAFZcc0
なんかずっとアボーン続き
理由は予想できるんだけどもさ
単細胞の能無しは、なんでシカトされてんのか、一生気づけないか・・
>>177 パスアンドゴーは俺もたまに入力が入らない
長めに押すといいよ
>>177 俺もL、Rボタンの反応がおかしい時がある。
PS2コントローラーって、確か全ボタン3段階くらいの擬似アナログボタンじゃなかったっけ?
そういった感知装置の不具合なんだろうか。
>>181 MLで自チームの選手に高く浮いた玉が飛ぶ
Xボタンで競る
何故かしゃがむ
相手にボールが渡る
こんな内容だよわざわざ見る価値ないと思う
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 19:13:10 ID:rR8a3jfd
明らかなファールなのに笛がならないのって演出?それともコナミエフェクト?
・意図的にボタン入力タイムラグ起こされるからタイミングあわせる意味無し
プレス、スライディングはその方向すら勝手に微調整されて空振り
逆にスライディング能力所有選手はハナクソほじって適当に押しても補正で
スライディング成功する糞仕様
ヘディングも同様
・サーチパスは方向キー無視してオフサイドポジションにいるFW優先に蹴る糞仕様
アナログパス蹴っても最も近い選手じゃなくて絶望的に遠いオフサイドポジションの
FWが反応してオフサイドになる素敵な糞仕様
・伝統的な当たり判定バグによりコースに体入れても通り抜けられる糞仕様
COMはバリア張ってそれ以上近づけなかったり、COMに近寄ろうとすると
減速、立ち止まり、酷い時はカーソルすら変えられる糞仕様
・ご存じ、時空を越えていつの間にか壁ができてるクイックリスタート
せっかくの新要素も開発者がクイックリスタートの意味を理解してなかった為にまるで無駄
・味方NPCのバカプレーはどれだけユーザーが上手くなっても解消できない糞仕様
・操作ミスしなくてもミスが起こる操作の意味がほとんどない糞仕様
・実際のサッカーで感じるようなストレスじゃなくてゲームの出来の悪さにイライラする糞仕様
・ゴール隅狙う操作が公式は左右だけど上下でも狙えるいい加減な糞仕様
・方向キーのみの移動スピードが押してる長さに関係なくCOMの都合で加速減速させられる糞仕様
おかげで間に合うのにノロノロ動いたり、チョン押しでゆっくり動けばいいところで異様にバタついて
トラップを大きくさせられる
・COMと仕様が違うからどれだけ操作が上手くなってもCOMのようにズルい動きができない
・空中にボールがある時の自動制御硬直時、移動する操作がR2なのにスパキャンしないと動けない場合がある糞仕様
・ゴールキックの時、SHやボランチが落下点にいるのにCBにカーソルがついて前線に釣り出される糞仕様
カーソルはチェンジできる時もあるがまったく受け付けない時もある
・インターセプトしようとすると自動制御で方向キーが効かなくなり、動けない糞仕様
その癖なぜか勝手に動いてカットする時がある
要は反応するかしないかは操作で決まるんじゃなくてCOMが決めてる
当たり判定とかそんなゲームじゃないでしょ
レスポンスとか能力値の意味が無くなる
ウイイレは確率のゲームである
能力値は成功率を指す物である。
さらに水面下でこの能力値は加減する。
無理な体勢-5
スタミナ切れ-10
好不調-15〜+15
相手が上位のチームってだけで-10
トーナメント準決勝-10
トーナメント決勝-15
COMの機嫌-50〜+50
COM+30
試合中の得点フラグ成立
1/156
相手が上位
1/211
トーナメント決勝
1/241
COMは任意
ところでL1+×のパスアンドゴーの検証をしようと思い、10をプレイしてみた。
100回もやれば1回ぐらいは起こるかな、と思いながら始めると3回目にして入力無視。
もちろんボタンは確実に押している。
さらに7回目、8回目も無視。
あまりに酷くて検証終了。
入力無視されたのは全て、成功すれば得点に直結するような場面だった。
どう見てもエフェクトです本当に(ry
「エフェクトが発動すれば私が主役だ。確立を決定するのは私で、だから創造するのは私だ」
〜高塚〜
確率を確立と誤字したのに気づかなかったのも私だ
結局能力値による確率でプレーの精度が決まるというベースの部分は問題ないんだろうが、
そこに不可思議な乱数や補正の介入する余地が多すぎるのが問題なんだろうな。
今、センタリング上げたら…GKにカーソルつきやがったw
GKでどうしろというのか…
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 00:44:50 ID:RU5tdGvn
コナミへ
驕りは自身の破壊を生むかもしれません。善処してくれ。
エフェクトかかってるときは全然ボールがこっちのもんにならないよな
まるで敵のスパイクとボールに強力磁石があるみたいに
とってもとっても相手の足にくっついて取れない
MLでは雪の日にエフェクトがかかる気がする
今日5試合やったうちの2試合が雪
操作無視やら能力無視、GK棒立ちがおこった
体感だけどね
疑わしき体感ですなw
そういう現象報告は次につながる
むしろ確率やエフェクトではなく、入力受付不可時間が存在するんじゃないのか?
例えば、画面内に6人以上選手が居ると処理落ちの変わりに、
ボタン不可になるみたいな。例は適当だが
それじゃただの不良品じゃ・・・
まあエフェクトがあること自体不良品みたいなもんだが。
>>190 攻め崩しに使えるコマンドをどんどん使いづらくしていくのがコナミのやり方だからな。
JWE10ではシュートフェイントが時々操作とは逆方向に切り返すようになったよw
L1+×はもう発動する保証がないから使わないようになった。代わりにR2パス&ゴー使う。
しかしR2はやたら走り出しが遅い時あるけど・・・
このゲーム難易度上げると動きと同時にエフェクトが強くなるせいでつまんね。
せめて動きが良いだけでエフェクトがスタンダード並の難易度をいい加減つけて欲しい。
エフェクトでもなんでもねえじゃんよそれ
sage
>>205 ああ、ごめん。大半は単なるネタだ。
説明不足だったが、ベルカンプさんに至っては、
首位チームとの天王山で、ビハインドの状況で全く点が入らず、
ファール貰えないの二重苦で本当にイライラした。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 18:04:07 ID:RU5tdGvn
ウイイレ製作者は、Jリーグしか知らないんだろ…あんな稚拙なプレーしか…
もう少し、海外の特に欧州のサッカーを見て作れってんだ。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 19:36:04 ID:mmAg1mXO
ルールすら違うんだから
サッカー風ゲームとして売れよ
Jを貶めて悦に浸ってる程度の奴は、製作者とそう変わらんレベルだろうな。
別にJを賛美するつもりは全く無いが、それをウイイレ叩きのネタにするのは筋違い。
それは禿同だなぁ。Jを貶めてる人はサッカーしたことありませんって主張
してるのと同じ。海外サッカーの何がわかってるんだか。
>>210 海外のトップクラスのプレーを見ずにJしか見てないなら稚拙なプログラムになるのは当然。
どう言い繕おうが、フットボール後進国のリーグの方がトップクラスも全体的にもレベル低いのは当然だしな。
海外を引き合いに出すとよく湧く
「俺はJも見てるから海外しか見てない奴より玄人」
って奴の方がよほどアホかと。
>>209 ×ルールすら違う
○ルールすら知らない
>>212 また話をそらして大きくしようとする。誰も、
>「俺はJも見てるから海外しか見てない奴より玄人」
なんて言ってないし、そう意味をとれる文章は見当たらないのに。どれだけ
サッカー未経験者ということを根にもっているんだか。こういう人はリアル
でもサッカーの技術語ったりしてることが多いよね、未経験者なのに。
おう、WE7やってから観るようになった俺なんかもろにそうだぜ!!
で、あんたは何で経験者だの未経験者だのに拘るん?
>>215 別に拘ってはいないんだけど、Jリーグを卑下するようなレスがあったからだよ。
全く筋違いだってだけの話。それとあなたは未経験者なのに技術とか語ってたり
するの?やめたほうがいいよ、ただイタいだけだよ。
>>212 いや、Jのレベルが欧州の「トップ」と比べて低いのは俺も良く分かる。俺も両方見る人間だし。
ただ「欧州のサッカーの方がレベルが高い」っていう安易な信仰をここで得意げに語るのはおかしいんじゃないかと(スカパーとウイイレの普及でそういうのが増えた気がする)。
欧州といってもピンキリで、君の言うトップクラス=CLクラスは異次元だが下位の方だと悲惨な試合を見せられて(ryな気分になることもあるしな。
まぁそういうチームの試合でも単純にレベルだけで割り切れないJに無い何かがあることも確かだが。
批判するならそういう欧州サッカーの酸いも甘いもかみ分けた上で語ってるのか、と。
まぁこれ以上はどう見てもスレ違い何でこの辺で。失礼しました。
その痛さがいいと思ってるんだがな!!
すげえわかったような顔して駄目出しとかするぜ!!!
>>218 なるほど、納得。
下位チームのレベルの低さは知ってるよ。
元レスが「欧州(のトップクラス)見て(今の変な)モーション作り直せ」って読めたから、
J見て作るよりはそっちの方がいいだろと思ってね。
と未経験者が言う、か・・・せつないね。
ちょwwwwwwwww
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:35:23 ID:hnND2toF
アボーン続きなんだけど、
まだ単細胞がアホな論理を展開してるん??
スレ違い
池沼が出てきてる時点で自演を疑って、
&彼はコナミエフェクトから話を逸らそうとしてることを思い出しましょう
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:39:52 ID:hnND2toF
アボーン設定すると、汚レス見なくて快適だよ
>>225 あぼーんに直レスしてる奴もついでにあぼーんするともっとすっきりするよ。
summer 2005
そんな単細胞いるの??
アボーンされてるから気づかなかった
216から予想すると彼かな・・
いつだったかうちのシェバが敵comに肘鉄かましてボール奪ってたのを思い出した。
なんていうか、きれいに肘鉄決まってたからエフェクト食らってたこちらとしてはとってもすっきりした
まれに相手にエフェクトかかることがあるが気持ちいいなwwww
さっきオンラインでなったがアホ見たいに点が入るわ相手FWぶっ飛ばしまくりでも笛ならないわで最高に気持ちよかった
リアルサッカー未経験者だけどオフサイドルールって
ボールさわらなかったりプレイに関わらなかったらオフサイドにならないよね??
なんか全く関係ない奴でしょっちゅうオフサイド喰らうんですが。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 01:55:58 ID:4qWgiNyL
今のオフサイドルールって、プレイに係わらなかったり係わろうとしなかった場合適用されないはずでしたよね
たまに現実世界でもおかしいなと思う取り方があるみたいだけど、ウイイレは古いルールでやってるとしか思えないですねえ
ま、仕様なんでしょうがないんでしょうが、逆サイドのプレイヤーにオフサイド適用されるとちょっとがっかりしますね。
ウイイレにプレーに関与するしないによるオフサイド判定の改善は求めていない。それは難しいだろう。
エフェクトでもなんでもない・・・・といいたいところだが前にオフサイドのやつにパスされて決められたことがあるので
実は関係ありそう。ただ今までやってて一回だけなんで、実際はどうなのかな。
とりあえず俺はエフェクト認定まではしてない
さてそんなことより明らかにぶったおされてボール奪われてもノーファウルなのはいかがなものか。
バグにしても糞すぎですよコナミさん
オフサイドの件って、9だとスパキャンでプレーに関わってない状況にできなかったっけ?
だから10では厳しくなったのかと思ってた
もちろんパス出た瞬間にオフサイド判定されるやつは9でも回避できなかったけど
勘違いならごめんね
さっきやってたらゴール前でことごとく
力づくで倒されてボール奪われた
ズラタンが宮本に吹っ飛ばされるなんて嫌やわ
オフサイドの選手にカーソルが合って
操作した時点でプレーに関与したと見なされたと思ったが
ボールに触らないようにスパキャン回避するケースは試したことなかった
スパキャンで回避できるオフサイド判定って、
シュートとかのこぼれ球に対応する場合だけだったかも…
このスレ8割くらいはドヘタの勘違いだな・・・
RPGでちょっと詰まったら「バグだ!」とか騒ぐ奴らだろ?
RPGは3日あればクリアしちゃいます
死ねや糞ゲームぶちきれてタコ殴りにしてやったぜくそ
しねしねしねしね全員死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 15:39:52 ID:t91q/xXf
まあ、落ち着け。
いや、ていうか最終ラインからずっと抜け出た状態でプレイする方がおかしいだろ
普通のサッカーでもラインに抜け出そうとする動きはあるが出っ放しはねーぞ
うむ。DFより前でもはしりつづけるアホFW見てると殺意が。
サイドでフリーになっててもオフサイドポジションでぼけーっと突っ立ってるから萎えるな
サイドならラインから出てるかどうかくらいすぐわかるだろうに
ウイイレはパワー=ボディバランス、あと体重とかそこらしか考えてない
本当のボディバランスであるコーディネーションとか筋力とか瞬発力とか考えてないいい加減ゲーだかんね
元がこれな上にエフェクトまでかかると…
思ったが、敵com=選手一人に一人のプレイヤーが操作してる動きじゃね?
味方comは一人で11人操作してるとかそんなプログラムだとか
じゃないと、フライスルーとかの走りこみに納得いかん
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 17:43:48 ID:q7IVlEC4
このスレ読んでるとコナミがいかに手抜きかが分かって、
もう買いたくなくなってきた・・・
>>247 自演乙^^
まぁ自演じゃなくても 別に買わなくていいと思うよw
このスレだけでわかるのか。すげーな。
エフェクトスレの始めのほうから見てる俺は、いつになったら改善するのかなーと思って待ってたら
工作員送り込んでくるだけでしたw
さすがコナミ。糞メーカー・・・・
>>249 そういや このスレのいわゆるアンチの何%が社員と思ってる?
>>251 >>247は俺がケータイから書き込んだ
こんな糞エフェクトを直さないウイイレ不買を推進するためにな
それが池沼と思われると心外も心外だから250で聞いたんだよ
俺を池沼に仕立て上げて、しかも
社員がアンチを演じてると混乱させるようなことを書くお前こそが怪しい
社員がアンチを演じるメリットがあるか?
池沼と違って荒らすつもりはないので、ここで終わる
スレ汚しスマソ
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 00:59:33 ID:21qtKzLH
物理的な検証をしっかりしてから売って欲しいと思う@ユーザー
何か言ってる意味がいまいちよく分からんのだが
251で質問したのはな、一応ウイイレは人気ソフトだからな
ウイイレ好きな奴らがこういうスレみたらどういう反応するかってこと
エフェクト直さねーコナミうぜーって思う奴もいるだろう
逆に、こういうスレに腹が立つ人もいることくらい分かるよな?(実際俺がその一人)
ウイイレ不買なんて言ってるお前や 度が行き過ぎてありもしないエフェクトを言ったりする奴もいる
逆にお前らが どっかの工作員じゃねーのか?
別に嘆いてる事は批判はしないが、度を越えてたら批判はする
メリット?そんなの関係あるのか?
また変なのが湧いてるな。
どうせ池沼の自演だろうが、気にいらないなら見なきゃいいだろ。
普通のウイイレスレが腐るほどあるのに、ここでエフェクト肯定してる奴に粘着してる時点で
どう見ても社員か工作員。
俺からすればお前の方がウザイんだよ。
>気に入らないなら見なきゃいいだろ
エフェクト気に入らないならウイイレやらなきゃいいだろ?
って言ってるのと何ら変わらないが?
>普通のウイイレスレが腐るほどあるのに、ここでエフェクト肯定してる奴に粘着してる時点で
どう見ても社員か工作員。
ウイイレアンチスレで目に入ったのはここだから来ただけなんだが?
254をちゃんと読んだか?
たしかに、気に入らないならスレ見ないで好きなようにウイイレやっときゃいいのに、
変な理屈で結局実はコナミ擁護してる
>>252は工作員が手口を変えてきたとしか思えない
これ以上レス返してくるようなら、話をエフェクトからそらそうとする意図あり
その場合は工作員と判断、スルーでいきましょう。
検査の結果が出ましたので皆様にお伝えします。
今日の池沼(の自演ID) ID:j5gDksBY
貴様はテンプレ読め、ゴミクズの極が
>>256 随分違うぜ?
ウイイレのエフェクト無くなれば面白いゲームだって思ってる奴はこのスレにはそれなりに居るんだ。
売れなくなれば意見参考にする可能性はあるし、この姿勢のままなら買わない方が良いって考えも解るだろ。
あと、エフェクトとは言えない物には大抵突っ込み入ってるけどね。
じゃぁ一応最後に言うけど
エフェクトは別に否定しないよ?俺もあると思うし
それに前にも言ったけど嘆くことには批判はしない
てか、テンプレに書いてあるウイイレが嫌いじゃないけど嘆いてる人たちは
252の発言を見てどうも思わないのかねぇ
>>248=251=254の時点で、ID:j5gDksBYはどう見ても荒らしだな。
こいつにレスする前に確認すべきだった。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 02:11:04 ID:Woaz1k0M
エフェクトに話戻すと、COMのファールは取らないくせに、こっちは軽く接触しただけで笛連発の審判はとにかく許せん
>>264 ガンガン吹き飛したり引きずり倒したり足引っ掛けてよろけてるとこボール取ったりな。
あんなディフェンスしていいなら栗もイケメンも恐くないねw
だね!
>>265 まったくだ。八百長だとやる気もなくなる
まあしかし、その八百長を起点に、防ぎようがないFK直接ズドンをやりやがるんだから止められないわな、八百長
FKだからアシストないはずなのに右上に
ロナウジーニョ(審判)
って感じかw
252が言っちまったしそろそろテンプレにこのスレは不買運動スレって入れてもいいんじゃね?
悪質なのがこれでCOM側で殆どがノーファールってことだ
昨日起こったすごいエフェクトを報告
相手キーパーがパンチングで弾いたボールを
競り合いで相手ゴールの方向にパスしたらオフサイド判定
ここまではありがちなことだが
しかしリプレイをよく見るとオフサイドの赤い線が出た瞬間
相手選手が相手キーパーと平行になるように並んで赤線の向こうに立ってた
これってオフサイドじゃねえよな?
線審も人間だからミスくらいはするってか、素晴らしいリアルサッカーですね
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 13:03:27 ID:21qtKzLH
なんか9を最近やってると、どんなにフリーの方向にパス出しても、
その近くにいる敵に囲まれた奴に渡すんだよなぁ…
しかも、動かねー…とてもリアルじゃないぞ
>>272 それ俺もよくあるな
変なトラップしやがってその間にとられることよくある
>>275 胸トラップするとかなりの確率でヘッドで取られるよな。
取られまいとヘッドパスしてもクソパスになって敵の足元に行くし、あれもエフェクトの一種としか思えん。
ただのバグやら、たまたまのクリアミスをエフェクトと勘違いしてるヤツがいるな
ゴメン。俺の動画はヘディングミス。
>>277 言いたい事はわかるが、文句なしのテンプレのようなエフェクトをアップしようと
実際リプレイを眺めると、客観的に見たら
「それは操作ミスっただけだろ」
「ワザと、エフェクト動画作るために、スパキャンしたんだろ」
みたいな映像なんだよ。
操作キー表示があれば、伝わるんだが。
>>279 実際勘違いの人もいるぞ?てかここはいつの間にか
エフェクトを嘆くスレからウイイレ自体をクズゲー扱いするスレになっちまったな
エフェクト外れてもあんま関係ないかもな
まーたきてんのか
実際クズゲー
>>280 ただの勘違いがいることは否定しないが、
>>277は書き方が工作員。
んで、COMに都合がいいタイミングで起こってるのは大抵が失点に直結するし、
基本的に全部エフェクトなんじゃないか?
件の動画みたいなクリアミスをCOMがするのは見たことがないしな。
最近 何かと反論に対して工作員扱いしてるのが気になってな
昔は反論があったら動画を見て議論などしてたんだが
272のはダイレクトボレーを空振りする要領のただのミスに見えるけど どういう操作でああなったんだろうな
>>284 最近池沼荒らしがメインでまともな反論自体無いんですが・・・。
正直お前さんからも工作員臭がしまくってるけど。
動画うpも随分減ったしなあ まあ最近また増えてきたけど
てか動画がうpされ始めたのって最近の出来事だろ
たしかに、いままでこんなに動画があがったことはない。
ウイイレは人気ソフトw
サッカー盛り上がる→ウイイレ作る→「今回のはいいですよ〜」と嘯く→テンションの上がりきったコンシューマをカモる
→コナミ丸儲け、ユーザのテンションがた落ち
→売れれば何でもおkと(ry
スピードの差はなんとかならんの?
数値的にはこっちの方が速いはずなのに実際にはCOMの方が1.5倍くらい速いんだが。
あとダッシュボタン押してるのにダッシュしないとか急に走る速度が落ちるとかコントローラーの操作受け付けないとかファウルしてないのにファウルとられるとかまじでどうにかしてよww
まあこれらは糞仕様だけど。
あと関係ない話だけどこのスレ見てるとたまに「エフェクトと糞仕様を一緒にするな」ってヤツがいるがエフェクトもある意味仕様だからな。
エフェクトと糞仕様をわざわざ区別する必要ってあるのか?
スピードの差はリアルに表現できてると思う。どの局面で感じるの?サイド駆け上がる
時とか?
>>291 ちなみにWWE9ML☆6な。
具体的に言うと、っていうかどの局面でもおかしいんだけどなww
ルーズボールに対する反応とか、こっちの快速FWがドリブルしてても相手の無名鈍足DFに余裕で追いつかれたり、こっちの快速DFが相手の無名鈍足FWにぶっちぎりで振り切られたり。
ていうか俺のウイイレに対する不満の8割くらいはこのスピードを始めとしたパラメータの差なんだよね。
ボール関係のスピードや力もめちゃくちゃな。
いっそのことパラメータなんか無くせばいいと思ってるくらいだ。
だいたいまともに反映されてるパラなんかないじゃん?
敵COMのスピードMAXやスタミナ∞といい。
要するにCOMのパラ修正せずに戦略面での強さUPが希望なんだろ?
てか多分それができないからエフェクトなんてものがあるんだろうが
>>272 すげえw小動物みてえだw
>>289 そーそ。
>売れれば何でもおkと(ry
だからまともなユーザの意見は無視してんだろうな。ホント、クズゲー以前に糞メーカ・・・
>>290 毎回リプレイ見ればわかるけど、COMは瞬時に方向転換&全力ダッシュができる。かなうわけがないので
完璧なパス回しと距離感が求められる。正直、精神的に疲れる。だって現実のサッカーからあまりにかけ離れてるから・・・
ユーザーの選択肢
1.妥協
2.売る
3.割る
9の話か。MLは関係ないよ。以前言われて何度も試したけどわからなかったなぁ。
あなたが言うことの逆も普通に起こってた。COMの快足FWに自分の鈍足DFが追いつける
とか。ちなみに人間の足の速さって30mくらいじゃそんな差がつかないからね。自分は
それで納得してるけれど。走る距離とその時間はリアルになってる。
まぁ納得いかないのは調子でトップスピードが伸びること。絶好調の時って
能力が+12.0%ってのは全く納得いかないね。足の速さが12%も上がることなんて
のはありえないからなぁ。COMにも調子による能力補正は行われてると思うよ。
>>293 そんなことは遥か昔から皆分かりきってることだから今更確認する必要もないだろ。
プログラム改良できないからエフェクト放置しますって姿勢がそもそもおかしい。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 17:32:34 ID:SWTow8YT
一番ウザイのはスルーパスに合わせた速度でゆっくりボールを足でトラップしようとの意味わからんエフェクトがかかりながらの酷いトラップミス。で相手にパスになってすさまじい勢いのドリブル→クロス
味方に当たりコーナーになりそこからゴール
0ー0→0ー1になるとエフェクトなくなり2ー1かエフェクト継続で0ー2ってスコアがほぼ決まるからやだ
やっぱ1P対2Pだな
>>297 抜き去ったばかりの奴が平然と追いついてくる理由にはならんな。
COMも調子補正にはあるが、エフェクト掛るとマイナス補正が消えて大幅プラス補正が入る。
エフェクト入ってると、後半30分過ぎに投入したスピード90の奴にフル出場でスタミナ切れかけのスピード70の奴が追いついてくる。
はっきり言ってそれはない。
試したことないけどメンタルを全員MAXにするとそういうの消えないかね
それは言いすぎ。その数字覚えてるなら具体的な選手名覚えてる?
>>301 工作員乙
>>302 マスターリーグでエディッとのメンタル99使って試したことあるが、無理。
エフェクトの前には全てが無意味になるようだ。
てか何でスタミナ切れかけって分かるんだ?
>>304 なんでもかんでも工作員で逃げないでいいじゃん。嘘ついてるわけじゃない
んでしょ?
普通に高難度のCOMのドリブルはある程度足速い奴になると99の奴でも追いつけない。
こっちはダッシュドリブル時でもボール蹴る時は遅くなるから追いつかれる事もある。
低難度だとCOMのディフェンス自体がやる気無いみたいであんまりついてこないね。
つか、お前いつもの奴か?
特徴的な改行、逃げるだの何だの…
いつものヤツ?
>普通に高難度のCOMのドリブルはある程度足速い奴になると99の奴でも追いつけない。
追いつかないと納得いかないの?リアルでも追いつくなんてことは滅多にない。
差は縮んでいるはず。そりゃ走る距離が短いとわかりづらいけれど。ドリブルし
ながらだとスピードが落ちるのは当然。
さすがにあれだけの発言で工作員はないだろw
そういや珍プレーみたいな動画は結構上がってるけど そういうスピード関連は上がったことないかな?
で 何で相手のスタミナ分かったんだ?
>>305 ・こっちシセ、敵ヒッピア
・スタミナが70前後だったから、フル出場でスタミナが半分以上あるとは思えない。
>>306 工作員乙。
バレバレなんだからトリップつけろ。
>>310 池沼工作員には特徴があるんだよ。
擁護してるとお前も自演扱いされかねないから気を付けろ。
>>311 工作員はどちらかと言うとそっちじゃ?しかしシセがヒッピアに余裕で追いつかれるなんてありえないでしょ。
その時の調子や走った距離はだいたいどれくらいか、9のシセの能力は?
まあそこでスタミナ無限なんだよな
パラ修正があるから追い付かれることは普通にありそうだな
対人以外パラ気にしちゃダメっぽいなw
>>311 サボってたらスタミナ減ってないかも知れない。なんにしてもパラ無視はしてるけど。
つかA74ssb7tのレス抽出してみ。いつもの子と同類だと思うよ。
>>310 スピード関係いくつか上がったことあった気がするが、工作員がケチつけまくってたな。
それ以降上がったのを見たことがない。今いる工作員みたいに
・「何にでもケチつける」
・「自分の経験・考えが至上とする」
って奴にはどんな説明も動画も無意味。
スピード関係の動画があがったことはいままで一度もない。
>>315 俺としては、ID:uIAR6qIeがいつものだと思ったんだが、そいつも自演かもしれんな。
以後、レス返さないようにする。
ちょっとちょっと。なぜそうなるのよ。
スピード関係の動画を上げない理由
・日常茶飯事なので上げるに値しない、毎回撮ってたらキリがない
・動画だと伝わりにくい、わかりづらい
もう誰でも工作員扱いするスレになったんだなあ....
>>321 いつもの奴・自演じゃないなら最後に一つだけ。
>>268みたいに不用意にスレの趣旨変えるような発言するからじゃないのか?
池沼荒らしの最近の手がテンプレにケチつけることだったからな。
>>320 いままで一度もあげられたことないよ。日常茶飯事の頻度・報告する人は
>>292 のように余裕で追いつかれるという表現がつかわれる。それがシセとヒッピア
なのだから、追いつかない場合でも差のつまり具合などで明らかな違和感は
感じるはず。動画で伝わりにくい、わかりづらいなんてことはないでしょう。
矛盾している。動画でわかりづらいのなら、普段も日常茶飯事のように感じる
ことはなく、気付きにくいはず。
どう考えても最近の流れはテンプレの趣旨と違うから煽ったんだが
↑この人も正直アレだと思いますw
>>320 ほらね、こいつ(
>>323)がいつもの奴だろ。
自分がこう考えるから、お前がおかしいってな屁理屈だけだし。
相手にしないのが一番です。
今日はこの2つのIDかA74ssb7t、uIAR6qIe
>>323 まあ
>>292も
>>320も俺なわけだが。
疑心暗鬼が多いみたいなのであらかじめ言っておくが俺は工作員でも社員でもない。
信じる信じないは勝手だ。
ウイイレ好きな一暇人だ。
ウイイレ好きだから根も葉もない悪評を流してウイイレの評判を落としてやろうとかソフトの売り上げを落とそうなんて考えもない。
実際2ちゃんの書き込み程度にそんな影響力はないだろうしな。
むしろここで批判することによってウイイレが改善してくれればと思ってるくらいだ。
以上のことから俺がここに嘘を書く理由はない。
スピードに関しては俺は違和感を感じる。が、それを証明する気も義務もない。
そう感じない人もいるだろうしな。
>>278 そうなのか、すまんかったOrz
まぁそういうのが起きた時のリプレイに限って流してしまうもんだよね(笑)
>>328 いやいや嘘だなんて思ってないよ。ただ日常茶飯事で余裕で追いつかれたり
するあからさまな様子だったら、誰か動画うpしてもいいのになって思った
だけ。調子で12パーセント増しとかリアルを考えると納得いかない仕様なん
かはいくらでもあるし。まぁゲームだからそういう要素も取り入れないとお
おもしろみに欠けるからしょうがないんだと思うは思うんだけどね。身体能力
まで上がるのはなぁって自分も思ってるから。
正直ここはいろいろなことを言うひとがいると思うから、アンチコナミやアンチ
ウイイレスレみたいになってるしね。何か言う人にそれおかしいんじゃないかな
というとすぐ池沼扱いされて、無視だし。改善を求めるなら別に改善スレがある
からそっちに書き込むほうがいいんじゃないかと。
どうとでも言い逃れできるようにしか明確に「嘘だ」と発言しないところまで池沼そっくりだな。
池沼の特徴:
「嘘だ」と明言はしないが相手の主張を絶対認めず、暗に相手を嘘つきと言う。
ID:XXdkuKek
↑この人もアレですねw
いやいやいやいや、何でそんなにかみついてくるの?あなたが言うことも信じて
るよ。ヒッピアが余裕でシセに追いついてくるなんてオオゴトだし。
あの〜すっげぇ話変わりますけど
今9ACやってんですけど
リーグ戦でたまに一人だけ尋常じゃないスタミナ消費すんですけど
前半20分くらいで・・・
なんですかこれは???
ほらね、ボロ出した。
@
>>301で「はっきり言ってそれはない」と言っておきながら「あなたのことも信じてる」
A
>>330で
> 改善を求めるなら別に改善スレがある
からそっちに書き込むほうがいいんじゃないかと。
@自分の発言を覚えてない=平気で嘘をつき、後から言い訳
A屁理屈こねて書き込みを減らそうとしている
池沼のやってたことそのまんま。
魅惑のID:XXdkuKek
>>335 @攻撃・守備に多く参加するポジションにいる
Aエフェクト
上のどちらかと思う。
ひとりで自演ID使い分けてなのかか社員数人でなのかしらんが、
工作員(ら)は、さも
>>338が非難対象かのように仕立てようとしてる
だまされんなよ、スルーでいこう
>>339 スルーできなくて痛い奴になったお前が言うのはどうかと
>>330は書き方が完全にあの荒らしそのまんまだw
てか彼の文章がこれだけ特徴的なのにトリ外しただけでスルー出来ないのかよ
どっちにしろ
>>330はあの荒らしが無視されてる事を批判してる時点であれだからな。
仲間意識があるようだw
スピード系動画は本当にわかりづらいんだよな。
リプレイだと速度が半分だから、体感速度も半分。
比較対照の選手が居ないと判断出来ないが、
そもそも当該エフェクト選手と対照選手のパラも付属しなきゃならない。
すると分かりにくい上、編集点を作らなきゃまとまらなくなる。
結果、全く説得力のない動画になる。
その内、いい画が撮れたらアップするよ
>>343 ついでに自演IDも使って、池沼と自演でかばいあってるしな。
直レスしてないのにレス返して来るところまであの池沼とそっくりだよな。
何でこのスレが変になったか分かった
XXdkuKekみたいなどっかの工作員が張り付いてるからだ
328みたいな議論価値があるやつらが多かった時はよかった
ええと、趣旨に反するのは虫で。
エフェクト試合を二回連続3−1で乗り切った。嬉しくない・・・・。
ボールのはね方とかおかしいし、普通のトラップまでミスされちゃあなあ・・・・・・
>>348 操作してるんじゃなくさせられてる感が激しいよな。
動きが重くて思ったように動かせないから勝っても爽快感がない。
結局少しでもいちゃもんつけたら対話してもらえないということか・・・だから
嘘だとか言われるんじゃないかな
しかし、やはりCOMは戦術で強くなって欲しいのであって、
全員スーパーマンで強くなられても困るよな。
やはり快速ウインガーが抜け出せば止められるのはこれまた快速DFのみとか。
どんなに快速でも名もない鈍足DFに追いつかれるのは気が抜けるよ、
不可避な失点てあるよな?
リアルサッカーでももちろんあるが。
CKからとかFK直接とか。
そういう防ぎ様の無い失点もウイイレでは忠実に再現されてるよな?
ただエフェクトが絡むとその不可避な失点が不自然な形でしかも何回やり直しても起こるんだよね。カップ戦の重要な試合や強豪チームとの試合なんか特にね。
一試合のうちにPK複数回止められるとかもザラに起きるし。
そういう理不尽な仕様はどうにかしてほしいな。
>>351 しかも一方的に追い付かれるだけで、逆の立場だとまず追い付けないんだよね。
鈍足で快速に追い付きたいとは思わないが、COMだけが数値無視で追い付いてくるのは不快。
>>352 戦術的にフォメの穴を突かれてとかなら分かるんだけどね。
殆どの失点は、仕組まれたファールからの直接FKかセットプレイでドンピシャヘッド。
どれだけクリアしようと失点するまでこぼれ玉は全てCOM、エリア付近で意味不明なファール取られてエンドレス。
ほんとどうにかして欲しいわ。
何が気に食わなかったのかわからないけれど、他スレまで荒らすのはやめてね
>>355 まだいたのか。
自分が荒らしているのを棚に上げて他人に責任転嫁するところまでそのまま。
口調・書き込み内容であの池沼(&自演)だと分かるって数人に言われてるんだから消えれば?
トリップつけなくても分かるってのは相当ねじ曲がった性格がにじみ出てるんだろうし、お前と自演の意見は誰も求めてないよ。
357 :
351:2007/05/06(日) 01:35:21 ID:PiEo1kSf
>>353 そうそう、双方なら追いかける方がボール無いんだしなんとか納得できるけど
自キャラだけだしなー。
もう何十回も言われてることね。
あと、敵のクリアボールは絶対おかしいよな。
あんな適当(かどうかわからんけど)にクリアしたボールがいつもSBがあがって
裏のスペースへピンポイントで飛んでいって、COMボールになったり・・・
最終ラインのDFがCOMCFと頭で競り合って、ボールが後ろへ流れたのはいいが、
自キャラDFは体制崩したまま、COMCFはさっさと体制直してゴールへ独走とかマジ勘弁。
こういう風に失点するとすげー萎える。
つーことで、NG登録の参考にどうぞ。
昨日の池沼ID:uIAR6qIe
今日の池沼ID:nqEv5isq
昨日は自演っぽいのもいたけど、今日のID不明なので除外。
このスレと改善要求スレの上記IDのレスを見ればこいつがいつもの池沼であることが分かるのでそっちも参考に。
こっちで相手にされなくなった頃からあっちのスレをageまくっているのも証拠の一つと思われる。
ということで
>>2にしたがって以後スルーします。
>>356 お前もスルーできないなら荒しと一緒に消えろよ
>>356 ちょっと待ってよ、勝手に一緒にしないでってば。ちょっとそれマジ?って聞いただけでしょ。
アンチコナミの工作員なの?
>>359 だな。結局いつもこいつが噛みつくから荒れるんだろ。てめーも消えろっつー話だ
>>358 ageまくってるって2回ageただけなんだけど
>>357 双方が追い掛けるときはこっちだけ蛇行させられるエフェクトもあるよね。
エフェクト効果中のCOMのクリア・ゴールキックは、ヘッドでペナルティエリアまで繋がるか、
こっちのサイドが中央に絞って空いたスペースにスルーパス→ドフリーの敵サイドがドンピシャクロス。
そういう作られたリアルもどきはいらないから、選手の挙動・あらゆるボールの弾道・ボール持ってないときの動きがリアルであればいい。
>>363 おいおい、オレ達も無視か?てめーはもうくんなって
昨日の池沼ID:uIAR6qIe
今日の池沼ID:nqEv5isq
今日の自演ID:MSrBXqdv
> 結局いつもこいつが噛みつくから荒れるんだろ。
>>359と違って、またお得意の責任転嫁。昨日いた自演と同じ展開。
>>359 >>358読め。毎度毎度別人装ったアレに騙されてレスするやつがいるから注意喚起してるだけ。
>>366 お前ID:XXdkuKekだろ?
スルーできないお前がいるから荒らしも反論して荒れるんだ
スルーできないならマジで消えろ
それがスルーできてねーってことだろ。反応するヤツもなにもかも全てスルー推奨だろうが。反応してるのはてめーと新参者だけだぞ。
ってオレも池沼扱いかよ
>>366 時間差で無理だった
てかそれを最初に書けよ
>>369 納得してもらえたようでよかった。
扇動して荒らし以外に対して消えろ消えろと言わせ、
スレを無駄に消費させることもアレの狙いの一つだろうから、それを繰り返してる奴も以後スルーする。
お仲間さんたちにも嫌われてるんだね
話は変わるが
このまえ敵のオフサイドでこっちボールになって、
FK蹴る画面に変わって助走とってるあいだに
いきなり後ろから相手にボールかっさらわれて、
そのまま何事も無かったかのようにプレー続行されたんだけど、
これはバグかなんかかな?
点取られなかったから良かったものの、
こんなふざけたプレーで点取られたらコントローラー叩き割ってたわw
多分それはバグだろうが とんでもないバグだなw
ゴールキックとかでも同じ現象起きたらとんでもないなw
>>372 この間それと同じ状況の動画が上がってたな。
バグたろうが、そいつはそのまま失点のおまけつきだった気がする。
>>373 d
やっぱバグかw
そのうちゴールキックで起きた!って人も現れるかもねw
>>374 調べたら前スレにいたのね・・・
ゴール決められる以外状況同じだな
この糞バグといいエフェクトといいウイイレの時代は終わったな
まあバグならスレチなんでここらへんでノシ
>>374 あったあったww
あれは酷かった…
ありゃ完全にバグだな
エフェクトはサッカーのルールも無視するからな
嫌ならウイイレやんなきゃ良いじゃん
>>378 反撃不能状態の最終手段だよね〜「やんなきゃいい」は。
過去にどんだけそういうレスした奴が叩かれてきたか知らないのw
>>375 いや、バグだろうと構わん。あんたも被害者だ。
バグ仕様を(故意に?あるいは能力的に不可能?)直さない、という一企業・コナミ自体のエフェクトですwwww
ん?・・・意味がわからんな。
酒入ってて眠くておかしくなったらしいw
それもこれも昨日のエフェクトのせいだ・・・・・ぶつぶつ
エフェクト動画撮ってきた。
分かりにくいから、説明長いけど1つ目。
クロスの折り返しパスを受けるも、相手DFにキッキングされる。
そしてボールが体をすり抜けて、操作不能のまま奪われます。
http://d.pic.to/ebtn3 二つ目は、フリーになる予定の左サイドアタッカーに中央からパス。
しかし、何故かカーソルが手前のCFにつく。
仕方なく中央のCFから改めて左サイドアタッカーにパスを出させようと、
やや先攻入力気味にパスボタンを押す。
ところが、パスボタンを押した瞬間左サイドアタッカーにカーソルチェンジ。
パスを受けた左サイドアタッカーは、先攻入力に対し忠義にダイレクトパス(何処へ?)
http://c.pic.to/kiape
コナミはパワプロでもエフェクト塗れだしな。AI作り上げる技術が無いんだよ。
パワプロはやったことある奴なら分かるだろうがエフェクトフラグめっちゃ多い。
フラグがあるもんだからストライクゾーン=打たれる ってのが分かってて、
敬遠したところで その敬遠がど真ん中暴投失点or後逸 そのパターンも読めるようになったわ。
サクセスストーリーなんて酷いもんだ。「やらされてる感」大。
マリオカートはエフェクト批判があって次の作品ではエフェクト入れなくなった。任天堂はお利巧じゃないか。
走行順位に準じたアイテム調整は残ってるがエフェクトではないし。
対人は面白いけどCOM相手だとやってられないってのが共通してる。
パワプロもウイイレも友達が来たとき専用になってる。
>>385 スパキャンしたらボール直前にピクッって反応しないもんな
シュートを強引にキャンセルされた感じに見える
388 :
連投すまん:2007/05/06(日) 09:50:00 ID:+f/6tKVf
てかシュートスルーしたFWもそうだが
ありえない方向に走り出すDFもおかしく見えるんだがw
│ │ │ │
│ │ │ │
│C │ │ │
│●  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ │
│ │
│ │
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。@
B ●
A
@〜C:自チーム
●:COM
COMの攻撃を防いで、@がボール所持
COMがつめてきたのでA、B方向へ向いて×パスしたら
なぜかCに向かってパス
Cの前にいるCOMがカットしてシュート→ゴール
俺ポカーン
エフェクトじゃないけどさ
コナミって初版でバグやミスがあった場合でも
それを発表もせずに再販でこっそりそこを修正して出している模様。
詳細はJWE10スレ
JWE10の初版は、ロナウジーニョ等が何故かエラシコできなくて、
ダービッツが何故かエラシコできるなんて変な仕様になってたが、
後発で買った人から、出来なかったはずのロナウド、C・ロナウドでエラシコ発動、
出来たはずのダービッツでエラシコできないとの報告あり。
追随して同類の報告2、3あり
コナミのゲーム販売に対する姿勢のいい加減さが疑われる
>>389 あるあるwサーチパス時のキー入力無視だけは何とかしてほしい。
かといってマニュアルパスは使えないと散々言われてるし。
なんか「パス精度の高さ」って「狙った場所へのズレの少なさ」じゃなくて
「別の選手や敵にパスする可能性の少なさ」に設定されてるような気がしないでもない。
パスミスは分かるんだが、同じ方向に二人味方がいると近くにいるフリーの選手を無視して
わざわざマークされてる遠くの選手にパス出すとかは萎えるなぁ。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 14:15:28 ID:4pfMtPky
最近、某工作員がエフェクトをバグにして収束を図ろうとしてるけど、
結局バグだとしても、それを放置するコナミは酷いだろ…
まぁ、確実にエフェクトだろうけどよ
ちなみに最近のエフェクトは、ゴールキックからショートパスすると、
高確率でトラップミスするorz
三年連続三冠の強豪チームなのに、スタジアムがガラガラなんだがこれもエフェクト?
脳内では今日もまたどうせ勝つんだろうと思ってサポーターが飽きてしまったとしている。
サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今10やってて思ったんだけど、操作してない味方が勝手にスライディングして、勝手にカードもらって、勝手にPKってすごいゲームだよね。
>>395 エフェクトがMAXで掛かるとあるんだよねそれww
俺は9で一度だけある
サイドから、こっちのカウンターが成功しそうになったら
ドリブルでも、パスでも、押してる方向に行かずに外に出すのや
パスを、味方のいない方や押してない方向の味方(大抵敵に囲まれているかオフサイド)に出すのを止めてほしい。
カウンターの爽快感が一気に怒りに変わる。
無理やりオフサイドの味方にパスするのは本当に止めて欲しいな…
コナミは何を考えてああいう仕様にしてるんだろ
573の人も絶対ここ見てるよね?
ぜひ訊きたいんだけど☆の数によるCOMの強さの差はどうやってつけてるの?
俺の予想っていうか最高難度の☆6で俺が感じるのは、プレスの強さがMAXになっててパラメータ数値は設定されてる値に関係なく常にMAXになってる感じなんだけどあってるかな?
あと仕様の改善案なんだけどドリブル中にライン割らないようにしてもらいたい。
リアルではまぁ普通はありえないでしょ?
あとセットプレーのときパスする相手を選べるように&パスの受け手を操作できるようにしてほしい。
CKなんかでボール蹴ったあとPA内の選手の操作が全く効かないのはどういうわけ?
あと相手からボール奪うときプレスボタンやタックルボタンを押さなければ絶対ファウルをとられないようにしてほしい。
たった今起こったことを話す
。● ◎
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◎ ● ◎
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◎=敵●=自チーム選手。=ボール
この状態で浮きスルーパス出してボレーでぶち込むには絶好の状況なので浮きスルーパス
● ◎
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◎ 。● ◎
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よしいいところにボールが跳ねてるからボレーで押し込もう
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◎<ナイスクリアー!● ◎
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。,,,,コロコロコロ
何故かヘディングかまして図の通りナイスクリアー
何なのこれ?
573じゃなくてスマンが
プレスの強さってか反応がMAXになってるけど
パラメータはMAXじゃないんじゃないかね。一応、国によって
強さ違うし(増えてはいると思うが)
ドリブル中ライン割るって?リアルのサントスみたいにってこと?
CKの時パスする相手選ぶとか無茶苦茶だろw相手じゃなくてスペース狙うんだぞw
ゲージによる軌道はあれで結構いいと思う
ただカーソル変更が糞だな 変更さえマシになればいいと思うのだが
あと下手したら特殊能力が増えてるのかもな
体感的にエフェクトかかったら韓国みたいな動きになってくる
>>401 パラメータに関しては少なくとも敵COMの全選手のスタミナが∞になっているように感じる。
ドリブルでライン割らないようにっていうのは書いたまんまなんだが…
リアルでライン割る状況って大抵相手からタックルされたりパスに追いつかなかったりクリアしたときとかでしょ?
リアルならドリブル中にライン割りそうになっても出さないように細かくコントロールするでしょ?
リアルを売りにしてるならドリブルしながら普通にラインを割ることができるのはおかしい。
あとCKの件はターゲットが人かスペースかとかいう話ではなくてPA内の選手が全く操作できないという点に俺は不満を感じているのだが。
スタミナ表示ない時点で無限だろうな
まあでもカーソル固定やれば分かるけどCOMは無駄走りしないから意外とスタミナ結構残ってるがw
ライン割るのは操作しだいだぞw
まあ後ろから押されて速さ上がるのは勘弁して欲しいなw抜け出せんし
CKはこれもカーソル固定やれば分かるけど敵の肉壁で身動きとれないから動けないかと
リアルと違ってキック前に操作できないのが原因かね 何とか改善してもらいたいが
ドリブルでライン割りは操作次第で何とかなるものではあるが、
ライン割る前のダッシュドリのラストタッチは何故か通常より不自然に大きいww
同様に、DFラインの裏取ったあとのダッシュドリも、GKに取られる前のラストタッチは不自然にでかい。
この辺は完全に能力値無視した動きしているわけだから、おかしい罠。
>>403 CKの時人選べるとかいっちゃう本格的なにわかもお前はもう何も言わないほうが
いいと思うよ?ただのゲーマー確定したんだからリアルとかぬかすなよ。
日本語でおk
たかがゲームに熱くなんなよ、と昔俺に言ったやつがいたが、
そいつはそのゲームに何万もつぎ込んでる。
俺は「こいつ馬鹿か…」と思った。
カーソルチェンジの糞仕様とR2微調整、スパキャンだけじゃ不満が残るだろ普通
それに加えて競り合い相手にエフェクトの波があるんじゃコーナーやセンタリングも確率の問題になる
なのにCOMのセットプレイの華麗さには呆れるしかないよ
>>406 ( ゚Д゚)ハァ?意味わかんねーよカス
俺はカーソル固定でやってるんだが
二人でやるとかなりエフェクトの影響が薄まった CK時とか特にな
やはり一人で11キャラ動かすのはかなり無理なんだろうか
自演乙
>>412 ちっちゃくてよく見えないんだけど何が起きたの?
>>415 たぶん相手が手で押し込んでオウンゴール
皮肉を皮肉とちゃんと理解してやれよwww
オモロスw
俺は皮肉と理解して反応したんだが、
>>414には分かってもらえなかったようだ。
↑器ちっちゃい子の典型
リプレイはこないだ一斉削除しちまったが、キーパーキャッチして立ち上がる瞬間にボールこぼしてラウルに決められた事あるぞ。
100%俺は悪くない
うん 悪くないね
うむ悪くない
それぞエフェクト。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 04:12:30 ID:LnM2kvbo
エフェクトなんて言い訳して良いわけ?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 04:28:25 ID:iHTc1QqX
対戦する時に片一方だけ動きがトロくなったり、逆に速くなる時があるんだけど(コナミエフェ?)、どーしようもないんですかね?
そういうのって対戦中に興ざめするんだよね。
もう仕様だけど、JWE10なんてGKがラインを考慮せずに動くから、
キャッチした後の動きでライン割るなんてことがよくある。
GKがキャッチして立ち上がった瞬間
「あ〜っとこれはオウンゴールになりました」なんてこともあったw
D1カップの決勝であまりのエフェクトにマジぶち切れた。
カシジャスが神になってゴール出来ない。
至近距離からのシュートも弾かず全部キャッチなんてありかよ!!
その前にどの距離からコース狙っても正面にしか飛ばないぜ。
それでもなんとか失点しないで頑張ってたら後半終了間際にアレがやってきた。
どんなにどんなにクリアしてもCOMにボールが渡る噂の波状攻撃。
もう何やってもダメ。
41分ぐらいからロスタイム2分、ずっと攻められっぱなし。
最後はDF二人がルーズボール追いかけて衝突して、転がったボールを決められた。
結局0-1・・・
こっちはシュート16本打って枠内に13本飛んでいるのに全部神セーブ。
COMはシュート2本で最後の一点のみ。
昨日同じ試合でPK2本も止めたのに直後に決められて負けた
1回目は弾いたボールが不自然なほどキッカーの真正面に飛び(しかもノーバウンド)
直接ダイビングヘッド決められて失点
2回目は弾いた後、混戦の末ボールはキーパーが確保
パントキックして反撃するため○ボタン押したらボールをこぼし(R1は絶対押してない)
PAを超えないくらい短いロングパスになりそれを敵FWにヘディングされ失点
なんとか追いつこうも敵DFの神反応で中々突破できず試合終了
極めつけは終了後の北澤の解説、1回目のPKを決めて当然云々
はぁ?もう氏ねと言いたい
>>429 Xだが100回くらい体験してるわw
つーかキャッチしなくてもいいボールに勝手に反応してキャッチ後の動きでライン割ってCKになるからマジで萎える
COMが強くなる分には一向に構わないけど
エフェクト発動試合のあの終始もっさりした
動きは正直萎えるな・・・
愚痴はもうちょっと簡潔にしませんか?w
>>432 あるあwwwwあるあるあるwwww
明らかにライン割ってゴールキックだろってボールをキャッチしにいって、
勢いでそのままライン割るんだよなw
今のウイイレのGKはレーマンとノリヲばっかだよw
昔はそんなことなかったのに、いつの間にかGKアホになってるんだよな。
コントロールが効かなくなるのさえなんとかなればちょっとはマシになるんだけどな
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:01:58 ID:APlBvV1P
GKがシュートはじいた後のこぼれれだまは確実にエフェクトが絡んでる
インザーギがあろうことかこぼれ球を冷静にトラップした
そのまま打ちゃ入るのに('A`)
>>438 ボールがインザーギの飛んだ時点でシュートゲージ溜めたか?
そうすればボレー打てるが
>>400みたいなことが起こるかもなw
そもそも ボレーとヘディングに操作の区別がないから
これ以上操作増えてもそれはそれで嫌だけど・・・・
ゴールキック時
なんか敵がうろちょろしてるなー、と思いつつ
○押してみた
画面は切り変わったがキーパーが動かない
ボタンも効かない
なぜか近付くCPU
そのままボールをさらっていって
結局決められてその一点で負けた
はじめてブーメランしたよ
セットプレーをショートで繋ぐときの糞仕様をなんとかしてくれww
ゴールキックやFKやCKがなぜダイレクトに相手にカットされるのか
>>441 おい、CPUはお前が見てるPCの本体に入ってるヤツだ。
ちゃんとCOMって言え
釣りか?ネタ?もしかして俺だけが知らないのか?
>>442 相手が近くにいるのにパスしたらそりゃカットされるだろ
>>445 カットされる理由
・マークされてるヤツにパス出そうとする
壁があるFKなんかだと壁の向こうの味方にショートパス出そうとして壁にあたる
・ちょっと動けばパスコースが空くのに動こうとしない
・単純にCOMの方が足が速く、超高速のインターセプトでボールをかっさらわれる
COMのFKでこっち壁操作を×にした場合、
浮き球ならジャンプしないのに、ゴロならなぜかジャンプするのが地味にイヤ
>ちょっと動けばパスコースが空くのに動こうとしない
これは裏を取る動きとかしろよ!とか思う時はあるが(オフェンスの低い日本とかだと特に)
ゴールキックならある程度まてば動くぞ?
音楽に吹いたw
ほんとだw音楽オサレw
よく飽きずにやってるなぁ。まぁPSラインなお次回作はけっこう時間空いてる
から次回作に期待しようぜ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 12:14:28 ID:403xc+oq
最近よくあるのが、パスを受けてからスペースへ蹴りだしてから高速ドリブルをやろうとすると、何故か低速ドリブル(通常より遅いやつ)を始め、もたついた隙に相手DFに取られる事が多数あります。
これはクラシックのメンバーをチームに移籍させたら出てくる現象になった。
特に前某国代表監督をイメージした選手や、インポになってCMでアピールした神様をイメージ選手は酷い。
ジートとペリかww
>次回作に期待しようぜ
→次回作こそ良くなる可能性があると見せかける工作員。ここの住人は騙されないと思うが。
改善してくれれば一番良いんだけどねぇ
改善しても買わん
ウイイレのせいでゲームが嫌いになったから。
と思ってる俺
>>451 よく見ると仲間が後ろから肘打ちしてるじゃんかwww
これが原因でしょw
仲間がと言えばこういうのもよく起こってウザイな
自チームゴール前でボールを保持してる時に相手FWがつめて来て味方にパスしたら違う味方が走りこんできて2人ともぶつかって尻餅→ゴール
まずバリア、貫通、磁石をなおして欲しいぜ。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:31:55 ID:nrbEJ2x+
最近の守備が酷い…
と言うのも完全に全てのDFがブランブル状態。相手にパスは日常茶飯事。DF同士でぶつかるのも多すぎるし、無駄に相手と離れてしまう…
そんなわけで、俺は今5−3−1−1システムとってますw
守備重視の、まぁつまらないサッカーと言われてしまうのを展開
完全にリアルサッカーですわw希望が叶ったな、スタッフよ。
それでも勝っても4−3とかorz
>>463 あるねー
カンナバロとか超世界級DFでもブランブル並に酷い
コーナーキックで競らないで棒立ちしてたりヘッドが届かなくて後ろにいる相手にヘッドぶち込まれたり
新城つかってるんだがブランブルはブランブルだ
DFもGKもだれでもいいな
ホームでこっちはちょっと触れただけでファウルなのに、アウェイのCOMはガンガン当りに行ってファウルゼロ。
この理不尽さがなけりゃあマシなサッカーゲームなんだけどな。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:55:07 ID:nrbEJ2x+
>>466 完璧主義者が多い日本人を冒涜してるよな、特に。
ID:OZu0joc3氏は愉しんでますなw
>>466 ファールの判定は本当に酷いよな
そんなとこまでリアルにしなくていいのに
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:20:11 ID:/GmMHRJw
>>466を書いた後にゲームをしたんだが、ホーム戦でPKを二回くれた。
んで結局は、COMお得意のはちゃめちゃ波状攻撃の末の失点でドロー。
COMは一体なにがしたいんだろう…。
そいや見かけなくなったな。
工作員「ちょっと新しい荒らし技考え中なんでまた来ます〜」
ファウル判定だけじゃないでしょう。でも最低限そこは公平にすべきだね。
そこにリアルさとかいう曖昧な基準を持ってくるとおかしくなる。開発はバカすぎ。
>>473 そういう流れが好きなんでしょ。
劇的なシーソーゲームとか、終了間際に同点とか。
途中で送信しちゃった。
とにかくTさんはそういうドラマティック試合の流れこそがサッカーである。
と、思ってそう。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 08:51:18 ID:Q8+lJUA+
と言うか、どんな相手であろうと、相手はなんかバルサやチェルシー並の強いパスサッカーを展開するよな。
超人化するし、パスカットできなくなるのが痛い
俺も信じ難い事が起きた。
リーグ戦2位チームとの試合で、俺が一点先攻し、そのまま後半43分に。
後半43分にCOMのゴールキック。ゴールキックの競り合いで、
センターサークル付近で、不可思議なファール取られる。
そこから、相手FKで再会すると、
またロングボールの競り合いで、ファール(しかもNPC)
30Mくらいの相手FK。
この辺りから嫌な匂いを感じて、直接入っても
エフェクトワロス、ワロスくらいの気持ちだった。
COMが直接狙ってくるが、コッチのキーパーがスーパーセーブ。CKへ。
ああ、このCKでエフェクト完了だな。と思ってたら、
GKとDFがたて続けにシュートを防いで、
COMが二回目のCKへ。
そして、あっさりと同点ゴールされる。
ゴールキック含めて5連続セットプレーってアホかと
1対0で勝っていた
後半45分が過ぎロスタイム3分が表示
全然プレス来ないから暫くの間GK⇔CB、SBでボールを廻し続ける(普段なら時点で終わったと思う)
全く笛が鳴る気配がない
暇なんで俺が攻めてくる、お前たちは残れ!って感じで攻めに移行(←フラグ)
SBからSH→スルーパス一本で何故かCFに通ってカウンターになってキーパー1vs1 相手GK弾いてCK
CKからヘディング→相手キーパーキャッチ
キーパー前方へパントキック、守備は沢山いるから大じょう・・・って何で中央ガラ空きで2枚しかおらんのじゃ!?
相手FW神トラップ後うちのDF2人を軽々とかわして猛然と自陣エリアへ突入する相手FW
味方キーパー弾くがもう一度FWが蹴り込み同点ゴール!
・・・(´・ω・)・・・
最近じゃコレが一番酷いと思った
最近アンチが半泣きになってる気がして仕方ないw
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 13:25:00 ID:z7Hes0jV
試合終了間際はとりあえずフラグ立ったらハードタックルで1回切ると少しは収まる
それでレッドくらっても10人普通に戦えるし
このスレにMLを真面目にやってる奴っているのかな
荒らしだろ。使えなくなったからコナミにポイされたのかな
あまりのエフェクトでついに俺もCDポイ捨てデビュー!
フリスビーみたいに壁に向かって投げたら、ボードに刺さったぜ。
こんなにスッキリするなんて思わなかった。
明日ボートとクロスの修理してくれと大家に言わないと…
>>483 真面目にって言うのか解らんけどカーソル固定でやってるよ。
嬉し泣き悔し泣き敗北に反省勝利に感極まり引退選手に涙って意味なら俺は真面目
フラグって何?
どっちにでもとれるオフサイドは必ずCP有利になるよな。
あと、CPはどれだけ悪質な殺しでもキーパー以外はレッドカードでない
オフサイドこっちがあからさまに飛び出してても取らない時もあるぜ。
でも、圧倒的に出ても居ないのに取られる方が多い。
レッドカードも審判次第では出してくれる。
そもそもファールとってくれないのが殆ど。
ぬるぽ
>>483 大真面目にやってるさ
ラーションがヘッドで後ろにナイスクリアされたりピレスにいきなりしゃがまれたりショウで浮き球でボレーうとうと思ったらヘッドしたり散々な目にあってるが
カーソル固定派はどのポジションでやってる?
俺はトップ下が二人いて、それのどちらかでやってる。
ゴール前の混線を後ろから見てると、明らかに触るだけでいいのに触ることすら拒否(その場でプルプルや後ろステップでボールから遠ざかる)する動きが出る事がある。
「その動きが出るのは仕様だから仕方ない」とは思うが、何故か上位チームとの試合、トーナメントの準決勝や決勝で多く見られる。
それがなんか腑に落ちなくて嫌。
相手のフィジカル強すぎ
ただでさえクロスに弱いのに倉内がビクともしなくて手に負えない
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:41:57 ID:Q8+lJUA+
ついに、ブランブルを加入させたぞw
ついでにギブンもゲットしたし、完全なるスペクタクルなエフェクトが起こりそうな予感orz
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:51:16 ID:2CF+Ilxn
エフェクト全開で0-4でボコられた
枠内シュート率100%はやりすぎですよ
エフェクトじゃないが糞仕様の事件が起きた。
カウンター発動と、CBから左サイドハーフへパス。
しかし、左サイドハーフが何故か審判ともつれあい、操作不能となり、
ボールが左サイドへ流れて行く。
そのこぼれ球を仕方なく、味方左ウイングが下がって、拾いにくる。
左ウイングがボールを拾い、ちょっともたついたが、カウンター再開!と思ったら、
ピッピッピッ!笛の音が鳴る。
CBからのパスに、左ウイング戻りオフサイド。
審判いい仕事しやがるぜ。
エフェクトとは関係ないけど
敵DFが横に張り付いてる状態でドリブルしてた時
思い切ってPA外からミドル撃ったらあっさりゴール決まった
つうかキーパーいなかったんだよ
リプレイ見たらキーパーがゴールがら空きにしてポストの横に立ってた
ちなみにシュート来ても取ろうとする動作すらしない
以前、似たような事書いてた人いて、当時は信じなかったけど
本当にあるんだな、こういうことって・・・
後、試合後の個人評価で相手チームの選手欄に点数の付いてない
キーパーがいた(ゴールがら空きにした奴とは別)
つうか後半ロスタイムにゴール決めた時もずっと同じキーパーだったのに
変だなと思いチームの交代履歴を見たらINとOUTにその点数の付いてない
キーパーの名前が連なっていた、これどういうこと?
ただのバグでしょ。
俺はPESだが、たまにあるよそんなの。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 11:33:12 ID:UebgRV9g
>>497 バグだろうとエフェクトだろうと、むかつくものはむかつく
>>498 バグがむかつかないとは書いてない。
意図的に組み込んだエフェクトもむかつくが、糞仕様やバグ等の不完全な状態で売り出す事に腹が立つ。
>>498 むかつくのはいいけど人に危害を加えるなよ
>>501 ああ、戻りオフサイドに厳しいのはともかく、
審判が選手の邪魔をしといて、
邪魔された選手のフォローに入ったら、オフサイドの反則を取るって、
どんなスーパーモレノかと
>>596 俺は、
COMがゴールキックをCBにパスしてCBが馬鹿みたいにドリブルし始めたときに奪って、
エリア入ってゴールみたらなんかキーパーが横にスライドし始めたからチョンしてゴール。
リプレイみたら、対人選のキーパーカーソルみたいに、キーパーが何を思ったのかあからさまに道を開けてポスト側に走っていって止まって構えた。
コナミ、まだまだちょろいな。
アンカみすった
>>386 パワプロのエフェクトは俺も思ってたよ。
ストライクゾーンは全真芯モードみたいなのもあるね。このモードの時はパワー
に+補正も掛かってると思う。しかも、こちらが多く点を取れば取るほどスコアを無理やり
合わそうとしてこのモードに突入する確率が高くなっている気がする。
パワフルのCOMと試合すると30対25とかなってもうなんの試合かわからん。
あとパワフルのCOMは走力、守備時の反応なんかは明らかに人間操作ではできない動きしている。
例えば打たれた直後、画面が切り替わる前から守備の先行入力しててもパワフルのCOM
みたいな守備は絶対できないし。
ウイイレは対人でもパチンコ的要素が多くてもはや話にならね。
今すごいエフェクトきてる
ルーズはほぼ相手に
ファウルの判定なんてグロすぎる偏見
おまけにメッシのドリブルがカクカクで八方塞がり
メッシに見せてやりたいな。
「君のドリブルはこういう具合に再現されてるよ」って。
怒るかな?怒るよな。
すげw
comのカウンター:俺のハーフライン右サイドでゴールキックみたいな競り合い
→逆サイドに矢のようなヘディングでドフリーのクルスへ
→超速
→一気にゴール前、キーパー飛び出す、com出しすぎる、当たってボールは上へ、com超速起き上がり、キョロキョロするキーパーを尻目にダイビングヘッド、ゴール
これがコナミのだした答えか
>>507 メッシは笑ってジョークを言ったりするくらいの度量はあるよ
怒るわけないだろ、「えっ、これゲームだよ?」くらいしかいわねーって
「どうだい?君はこんなにカクカクしているかい?」
メッシ「まぁ、ゲームじゃ再現は難しいんじゃないの?そんな事より顔がソックリなのに驚きだよ」
「今のシーンはボールに触るだけでゴールなのに君は何もしなかったね」
メッシ「うーん。僕はあんなに消極的ではないよ(笑)」
「名前も知らないようなアジアのDFに軽々追いつかれたね。君はあんなに遅いかい?」
メッシ「いや、まぁゲームだからね(苦笑)」
「ノープレッシャーなのにまたふかしたね。君はあんなにシュートが下手なのかい?」
メッシ「ゲームだから・・・」
「あーコーナーになってしまった。実際あんなにトラップにもたつく事はあるかい?」
メッシ「・・・・」
「またオフサイド。どうやら君はオフサイドの知識が無いと思われてるらしい」
メッシ「帰る」
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 03:04:04 ID:PPSzUv5V
せいぜいエフェクトエフェクトほざいてろカスども
( ゚∀゚)o彡゚エフェクト!エフェクト!
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:22:54 ID:s2JnDnbR
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:39:18 ID:StJYKw8g
メッシもウイイレやるみたいだぞ。前ようつべで見たけど結構上手かった。
エフェクト!糞コナミ!
_ ∩ ,-― 、
( ゚∀゚)彡// / ` i
⊂彡 _...,,_ |_ i |
〈 \ ,|
\ // ヽ 丿
||l >====||l=
/|l / |" バッコン!
ノ /、 // }
) ヽ、__i||,./ / ベッコン!
⌒ ,〉 ,, ",〉
〈 _ _ , /
`ー--‐''"
シュート撃ったら相手のDFに当たった、そしたらいきなり笛鳴った
ん?直前にファールでもあったかな?と思ったら
かびら「ん〜これはハンドを取られました」
そしてそのDFがいた位置から”相手の”FKで再スタート
どう見てもエフェクトです本当に(ry
つうかここまであからさまなのも久々だわ
つーかPKとかエフェクト全開。
一般的にPK成功確率は70〜80%と言われてるが、
確かに、ウイイレもそのくらいの確率に収められている。
ところが、勝敗に左右されない場合バシバシ決まるのに、
決勝点に繋るPKや、マスターリーグのトーナメントの決定戦では明らかにおかしな確率になっている。
試しにエキシビジョンでCOMとPKやったら、
28勝22敗とまずまずだった。
マスターリーグのD1カップ決勝で意図的にPKにしてみたら0勝5敗。
どうみても、COMが出足に昇竜拳です。本当に(ry
暇な奴はマジで、統計とって検定値出して欲しい。
絶対変な値でるから。
520 :
☆:2007/05/12(土) 14:57:11 ID:XB6Ymdti
>>516メッシとアグエロは仲良くてよくやるらしい。
アグエロによるとメッシはよくキレてコントローラを叩き付けるらしい。
エフェクトのせいだと思われる
実際のサッカー見るとウイイレがどれだけ糞か良く分かる
聞くまでもなくね?
>>521 さらに実際にサッカーをやってみるとよい。より、糞だとわかるw
俺、子供の頃事故で両脚○れちゃってやりたくても出来なかったんだよ・・
未経験者ほどよくスライディングする気がするな
>>523 あまりにも当たり前の事を言ってるから、
もしかしたら訳わからんレスしてくるかなと思ってw
てか実際にサッカーして ウイイレの糞さが分かるほどのレベルの奴はいるのかねw
圧倒的にサッカー未経験者が多いだろ。だからこんなスレでごちゃごちゃ言う。
経験者なら所詮ゲームだしな、という感覚になるのが普通だろ。
>>529 ここに限らず基本的にそんな高いレベルでプレイしてる奴が居るわけねーだろw
まー少なくとも自陣ゴールにドリブルで突入したり、こぼれ玉放置する奴リアルには居ないけどな。
>>519 まぁキーパーを操作する方向と真逆の方向に蹴らせるくらいはしてるだろうな
コナミですから
蹴る時は真ん中↓、捕る時はそのまま突っ立ってるとカップ戦だろうがなんだろうが
ほとんど負けないのはコナミだからですか?
(`・ω・´)ゝ工作員の方々乙です!
537 :
θ:2007/05/12(土) 20:13:25 ID:XB6Ymdti
>>530オイ、大学サッカー部だがそんな事は思わんぞ。
六千円も払ったんだ、下らなくても「所詮ゲーム」で済まされないんだよ。
売れば?
6kの価値はない。くだらんマイナーチェンジ繰り返すなら新品を半額にしろ。
エフェクトを認めず、工作員を送り込むのはそれからだ
え?半額で買うの?
イライラするし体に悪いしタダでもいらないだろ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 23:56:06 ID:g21BKPa5
特にDFのときだけど走るスピードが急激に落ちるのなんとかしてほしい
あとプレスボタン押してないのにファウルとられるのやめてほしい
あとカーソル移動したキャラが動いていた場合、カーソルが切り替わった瞬間一瞬立ち止まるのなんとかしてほしい
あと変なタイミングで自動的にカーソルが移動して相手にボール奪われるからなんとかしてほしい
あとトラップもみんな有り得ないくらい下手過ぎだからなんとかしてほしい
プレッシャー無い状態でのパスミスが多すぎなのでなんとかしてほしい
来たボールを勝手にスルーするのもやめて欲しい
勝手にファウルするのも勘弁して欲しい
足下にボール来てもぼーっとしてて跳ね返るのなんとかしてほしい
味方COMの上がりが遅すぎるのと戻りが早すぎるのなんとかしてほしい
オフサイドポジションにずっと居たり行ったまま戻ってこないのなんとかしてほしい
スローインのとき見えない壁やめてほしい
あとセットプレーをはじめ全般的に言えることだけど味方COMがパスコースが空くような動きをしようとしないのなんとかしてほしい
いや、買わないけど新品でもぼったくりすぎってことでせめて半額。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 03:15:36 ID:P8if9pBF
10は最高傑作だなー ここまであからさまにおかしくできるのがすごい。だれがどう見てもおかしいだろうに。
エフェクトがわからないやつとか相当下手なんだろうなー
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 03:18:16 ID:2rDGjA0f
ただのバグをエフェクトだと言い張る馬鹿ども(笑)
いや、エフェクトじゃなくてバグだった方がメーカー的にヤバいと思うが
頼むから
キーパーが勝手に飛び出す
サイドが勝手に中に行く
前線でキープしてゴール前に走りこんでる味方にスルー出そうと思ってるのに走り出さない
パス&ゴーでゴーした選手の走り出しがクソ遅い
マーク設定を積極的にしてるのにマークするどころか逆に上がってくるボランチとCB
これだけでいいから直してくれ
547 :
・:2007/05/13(日) 06:07:17 ID:cTushiRY
>>544前スレ読め
明らかにバグじゃなくエフェクトだって事が分かる
バグならいくらコナミでも対処するだろ
とマジレスしてみる
COMが念力シュートした。
COMがロングボールを送って、余裕でキーパーボールだと思ってたら、
キーパーがボール溢したから怪しく思ってリプレイ。
すると……
http://t.pic.to/c1qe2 シュート数を数えて、リザルト見ても念力シュート分が含まれてた。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 07:40:32 ID:rJ24B18Z
とりあえずプレーヤーの能力下げるのは止めてほしい
MLやっていて明らかにグダグダになるからすぐにわかる
能力的に弱い相手側を上げるならわかるけどコッチを全体的に下げられても現実味に欠けるよ
リアルサッカー目指してるんじゃないの?
何本かエフェクト動画を挙げて、俺はエフェクトの正体がわかった。
COMの決してファールにならないタックルに代表されるように、
既に、COMが行動前に、結果を知っているからだと思う。
>>548の動画も、キーパーを出さなきゃパスが通り、キーパーが出れば、ボールを溢すと。
ルーズボールがCOMに行くのも、ルーズボールになる直前のプレーで、
わかってるんじゃないかと。
同時に、大量の選手交代をしたらわかるが、
有り得ない程、マークがずれて、ピンチになる。
リアルでもよく起こる事態だが、COMはマークのズレをピンポンイントでついて来る。
こういう、神かプログラムにしかわからない因果とか、
バグ的な仕様をCOMが普通に手段として利用するからだと思う。
つまり、プレイヤーに有利に働く事もあるはずのバグが、
COMの方が遥かに利用するんじゃないかと
マジ糞すぎる
このゲームありえんなマジ
初めてゲームやっててイライラしたよ
ルーズボールは全部敵
ルーズボールをダイレクトでシュートしていとも簡単に入るCOM
味方の敵が競り合ってて、ヘディング失敗して、へたり込んでその間に相手にボール奪われて
そのままゴール
とってもとっても相手の足にボールが引き寄せられてまったくとれない
フリーの選手にパスしても、その隣とかにいる敵にマークされてる選手に必ずパスする
そして取られる
一番むかつくのはこれ
プレイヤーの操作無視するってどうなん?
ほんとコナミって腐ってるな
むかついたからディスク割ってやりました^^
折ろうとしてもグニャってなるから苦労したけど、折り目つけて左右にひっぱったら、2つに割れましたよ
これをコナミに送りつけてやるよマジしねウイイレ開発してるやつ
ほう、これは少しは骨がある子がでてきましたね。皆に示すということで送る
時の写真うpよろしくお願いします。期待してますよ。まさか嘘はつきませんよね?
操作無視に加えてボタン入力から発動までの間にCOMを対応させる糞仕様。
○ボタン(スライディング)押した瞬間に背を向けてレッド出させる糞さ加減。
むおおおおおおおおおおおおおおおおおお
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 11:59:16 ID:rJ24B18Z
まぁCOMは押したボタンで対応してくる動作が違うから仕方ないやろ
それを逆手にとってチャージされる前とかに一瞬違うボタンを押して対応しては?
556 :
、:2007/05/13(日) 12:27:55 ID:C+hjl0Nh
COMの空中戦が強すぎ
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 13:56:08 ID:rJ24B18Z
確認してみたが
COMは常にボタン操作が1コマか2コマ多いようです
空中戦 ドリブル パスなどは能力が上がるのと同時に所詮機械なのでコッチが出来ない事でも完璧に操作してくるから仕方ないですね
やはり発動すると何だろうが無敵です
エフェクトを外せるコードがあったらねぇ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 14:19:54 ID:98U5w/me
失点フラグ立つともう成す術も無いのなんとかしてほしい
敵COMの悪質なファウルはとらないでこちらの軽い接触程度でファウルとるのなんとかしてほしい
しかもカードとか勘弁してほしい
ファウルのときアドバンテージの判断おかしいからなんとかしてほしい
コントローラー一切ノータッチ状態で味方COMが勝手にファウルするのやめてほしい
ショートパス普通に繋ぐのも危ういくらい変なボールの軌道になる仕様なんとかしてほしい
シュートゲージの存在意義がよくわからないのでなんとかしてほしい
パラメータ無視の動きなんとかしてほしい
トラップのときの硬直モーションなんとかしてほしい
急にプルプルしだしたり見えない壁に弾かれたりするのなんとかしてほしい
GKが操作不能になって勝手に暴走して飛び出したりする仕様なんとかしてほしい
>>552 その折った写真を写メでもいいからうpよろ^^
まさか逃げないよねw
写真→ディスク
マジで期待してる。しかもそれを送りつけるらしいからな。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 15:02:50 ID:Fr21W7x4
サイドバックが馬鹿みたいに絞りまくる
空中戦において競り合おうともしない
やめてけろ
>>554 スライディングとシュートなんかは特に酷いよな。
不自然に普段より動きに入るのが遅くなってファールになったり潰されたり。
つか難易度上げると動きとエフェクトが同時に強くなるの勘弁して欲しい
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 18:43:46 ID:rJ24B18Z
確認した結果
全選手を個別に動かす事が出来る
特に敵のディフェンス時にマンマークで強引に追いかけ奪いに行き
競り合ってこぼれたボールをよろけもせず取りにいくか
ただ寄ってきて立ってるだけのディフェンダーにボールを奪われてしまう
あと競り合いの時いつの間にかボールがCOMの前にあるのと☆6だとキックオフ時から常に入りっぱなしの時が多い(これは胸トラップやヘッドでパスをした時誰でも浮きすぎるからすぐわかるしモーションを発動するまでにグダるからすぐに確認出来る)
検証したなら動画をあげろって。
言うだけなら何とでもいえるだろ。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 19:00:26 ID:98U5w/me
>>565 (`・ω・´)ゝ工作員殿、今日もお勤めご苦労様でありますですます!
おいおい、スルーできないヤツも池沼だぜ。ってゆーかさんざん言いながらも
てめーらやってるんだもんなぁ。どうせまた買ってくれちゃうんだろうしよ
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 19:52:45 ID:2rDGjA0f
ここの奴らって馬鹿みてぇに反応してくれて楽しいわw
次回さくではエフェクト(笑)がなくなってれば良いですねw
ガキども
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:02:16 ID:98U5w/me
>>569 (`・ω・´)ゝ工作員殿、いつもながらその切れ味鋭い見事な釣りっぷり、お見それしましたでありますですますです!
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:00:03 ID:2GTP1Rhv
つかウイイレもひどいけど他のサッカーゲームはウイイレ以上に酷いもんなぁ…だから結局ウイイレをしてしまう。360のFIFA07はなかなかっおもしろいて聞いたことあるな。
結局FIFAの工作員がいるんだなw
FIFAなんてやらねーよwむしろ売ってないがw
>>572 最初はハマったけど底の浅さが見えてやめた
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:44:01 ID:98U5w/me
新参がいた時のために書いとくが、
このスレにはコナミの工作員がいて反応すると粘着してくるから
スルー徹底です。
あんたみたいのもなw
今日も午後から工作員が紛れてるが、前スレからいるヤツラは気付いてるよね。
工作員とは
>>577みたいなのを指します。
自演IDをいくつか使い分けます、前々からみられる手口です。
このスレでは不自然な、エフェクト擁護やコナミ擁護があったらそれは工作員です。
ここ数日また湧いてきてるので。
以降スルーでお願いします
うむ。
エフェクト試合やるとやめたくなるな。
さっきはひどかった。全部こっちのゴール前の敵選手にこぼれ球がくるんだもの・・・・
失点したときは、あーはいはいって感じですた
やればやるほど粗が浮き彫りになるゲームだ
>>582 エフェクトではないが、ワロタ
もしやこっちが負けすぎててハンデとして外で遊んでくれてたのかも!?
>>582 素晴らしいですなw
ちょっと馬鹿にされると工作員工作員と喚き出す人がいるようですが、
少しゆとりを持ちませんか?
できれば荒らしは触らない方が良いからねぇ。
工作員の傾向もこのスレ内見るだけでも把握できるし、警告する必要はもう無いかもしれない。
最近まで酷い有様だったから仕方ないといえば仕方ないけど。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 16:14:39 ID:dhrLi3Cr
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 16:40:53 ID:imdTUhdq
ボールが体を貫通して決められた
もう何でもありだな
エフェクトじゃなくて仕様なんだろうけど
後ろから軽くぶつかられただけで、バランス崩されてボール奪われたり
スピード関係のパラが上回ってるのに簡単に追いつかれたりするのに
COM相手に後ろからプレスかけてもボディバランスで圧倒的に上回ってる選手2人を
引きずりながら進まれたり、スピードでぶっちぎるのは止めてほしい
後ろからプレスかけてもなぁ
>>589 ドリブル中のCOMに競りに行ってもびくともしないからなw
こっちは触れられただけでボール取られるか吹っ飛ばされるか。
ボディバランスはディフェンス時にCOMに吹っ飛ばされるかどうかくらいにしか作用してないな。
592 :
´:2007/05/14(月) 18:18:39 ID:v958kF91
完全なオフサイドをゴールにされた。
そのくせインザーギが完璧ライン上にポジショニングしてんのになぜかラインが敵の胴の辺りになってて足が出てるからオフサイドでしょっ…て
イヤイヤイヤ、インザーギの胴は相手の胴より位置低いしインザーギの足は相手の足より位置低いんですけど…ルール守れよ。
エフェクト発動時は最早俺がルールブックだ!状態だからな
オフサイドは99%見逃さないのに、
バックパスハンドは見逃しまくり
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:15:28 ID:O2hoFt0k
今日も楽しくエフェクト(笑)探しっすかwwwwwwwww
ご苦労さんですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁせいぜい頑張ってくださいねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
10のCOMのファール見逃しまくりより、無駄に双方とりまくりの9の方がマシだった・・・
真正面に立ってDFしてるのに
結局股抜きシュート決められるんだから
もうCOMのやりたい放題だな
その気になれば胴体貫通するんだから
コース消そうが身体入れようがまるで無意味w
599 :
´:2007/05/14(月) 21:21:22 ID:v958kF91
バックパスはすげぇ経験があるぞ。
敵CBのパスが味方(敵)に当たってテンテンテン…ブッフォンがスチャッと捕球…
いやいやいや…そりゃこっちが蹴って相手に当たって捕球なら問題無いけどよw
ルール守れよ
おれ:R2ダッシュドリブル COMも全力でグングン追いついてくる
おれ:R2押しで急停止 COMまるでおれが止まるのがわかっていたかのように急停止
おれ:停止から次の動作に行こうとする COM急停止したはずの脚がすぐさま伸びてボールに吸い付く
おれ:操作しても選手は急停止したためなかなか動かない COM走ってきた方向と180°逆方向へ高速ドリブル開始
いやいやいや人間の動きしろよせめて
違う物理法則に支配されてるから仕方ない…
頼むから敵しかあ居ないとこにパス出すな
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:32:16 ID:rHSuyXl6
1シーズンに1、2試合あるこちらを負けさせる為の試合無くせよ
ずっと俺のターン状態なんだが
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:42:57 ID:URdJnUvs
ライン際のルーズボールをずっとトラップしないで出すやつもコナミエフェクトじゃない?
>>604 スパキャンでボールを受ける位置を修正しなきゃ。
>>603 自分はもっと増やしてほしいな。全勝優勝とかありえないよ。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:52:11 ID:URdJnUvs
>>605 スパキャン慣れしてない人にはうざい仕様だな
とりあえずスパキャン覚えるか
スパキャンは常識テクとして存在してるんだけど・・・よく今までやってこれたね。
スパキャン使えないならそりゃ不満だらけだと思うよ。でもそれはあなたのレベルの問題
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:00:07 ID:Bq2vwGWa
たしかにエフェクトあっても全リーグ戦全カップ戦完封勝ちはたやすい
まあ何回かはリセットするけどね
でも完封で勝った試合でもムカつくんだよねコレがww
試合の結果云々に関わらずエフェクトという存在自体が煩わしい
シリーズも10作を超えているというのにいつまで経ってもエフェクトなしでCOMの強さを加減する事ができない573の無能さには涙が出るよ
>>607 エフェクト発動してたらスパキャンしてもクソトラップするから同じ結果になりやすい。
スパキャンしないとまともに動かない時点でクソ仕様なのは明白。
>>609 >でも完封で勝った試合でもムカつくんだよねコレがww
サッカーってそういうスポーツだろ。
>>610 じゃあスパキャン以外で選手を自由に動かせるようにする仕様を作るには
どうすればいいと思う?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:18:09 ID:Bq2vwGWa
>>611 まあ失点するときはするし負けるときは負ける
これは現実のサッカーでも当たり前のことだ
ただこのゲームではそういうことが強引かつ不自然かつ理不尽な形で突然起こるんだよね
そこに不満を感じてしまう訳で
あと操作の受け付けが遅れたり操作を全く受け付けなくなったりするのもなんとかしてほしいわ
まぁ知らないけど、喚いても何にもならないんだしいろいろと脳内変換して
楽しめるようにしなよ。
>>611 >サッカーってそういうスポーツだろ。
いやいや、それはない
実際サッカーで完封したら最高に嬉しいだろ。
でもその過程で理不尽なことが起こるから勝った喜びよりもそのストレスの方が大きくなる。
まああなたのいうサッカーというのが現実の方かゲームの方かが解らないから一概には言えないが
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:39:09 ID:Bq2vwGWa
>>613 正論ではあるがスレ違いだな
ここはあくまで嘆く事を目的としたスレだからな
俺はエフェクトがなくなるまで嘆きながらやり続けるだろうなww
>>612 俺に対する
>>611の質問からしていつもの奴っぽいからスルーがいいと思うよ。
んで、
スパキャンしなくても普通に動く
スパキャンしないとまともに動かない
スパキャンしてもきかない
この三つの挙動が存在することがゲームとしておかしいんだよね。
操作性という点で最低レベルのプログラム。
失点「だけ」がリアルで、その他の動作はスパキャン前提にしないとおよそリアルから程遠い。
そういう事実を無視して「リアルサッカー」ってのは意味不明。
>>611 あ、因みに俺はウイイレ6からやっていて何十人と対戦して来たが
今だかつてスパキャンを使うプレイヤーとは会ったことが無い。
異常かもしれんがな
上級者ほどスパキャンを多用して必至に変な動きを抑制するが、それも全てに有効ではないことを悟り
ある意味効き目の定まらない痛み止めを使ってる状態か。
エフェクト無くならない限りイライラは消えません。
スパキャンしても効かないのと、何度も勝手に変なとこに引っ張りなおすのマジで糞だよな。
プレイヤーの方は急な方向転換すると体勢崩すから、スパキャンしてもガクガク動いて結局乙る。
方向次第で何とかなる時もあるけど大抵ダッシュ無視したり、足踏みしたりも組み合わさってるね。
経験から考えると、今ボールをどちらが保持しているかっていうことは結構関係してると思う
【プレイヤーがボールを支配しているときにエフェクトが発動した場合】
・プレイヤーへの影響
ルーズボールになった場合のボールに対する反応の速さや走るスピードの変化はそれほど感じない
しかしドリブルやトラップ、パスミスが起こりやすくなる
・敵COMへの影響
全てのパラメータは実数値に関わらずMAXになる
プレスの強さもMAXになりFWの選手でさえも無尽蔵のスタミナで一試合通して同じペースで超絶猛プレスをしてくる(敵COM選手全員が絶好調時のガットゥーゾ化)
【敵COMがボールを支配しているときにエフェクトが発動した場合】
・プレイヤーへの影響
プレスにいく反応速度やルーズボールになった場合のボールに対する反応の速さ、走るスピードは著しく低下する
プレイヤーボールになったとしてもドリブルやトラップ、パスミスが頻発するようになる
・敵COMへの影響
全てのパラメータは実数値に関わらずMAXになる
とにかくプレイヤーにボールを渡さないようにコンピューターがフル稼働し計算し始めるので本体から「ジジ…ジジ…」と不気味な音が聞こえてくることがしばしばある
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 13:23:07 ID:I53lfTLM
まだやってんの?
馬鹿じゃない?
もうやってないのにまだこのスレ張り付いてんの?
馬鹿じゃない?
…( ^ω^)なんつっちゃってね
あぁ、コレってコナミエフェクトって言うのか初めて知った
ちょWWW入力と逆に走ってるWWWとか思って萎えてたんだが、そういうコトだったのね
そのとおり。新たな自然法則を発見した気分で周りの人にも広めてください。
627 :
´:2007/05/15(火) 18:01:25 ID:i9urpV9o
物理法則は無視するね。
ノロノロループパス→剛速球ヘッドだし。
どんだけ腹筋(側筋)強いねんw
リセットしてる癖に完封勝ちとか書く人ワロスw
せめて敵と自軍のゴールの間で守るぐらいの動きはして欲しい……
ボール持ってる奴に突進するだけのワーワーサカーでスペース空きまくりんぐ
CBが「あ、○○様、こちらへどうぞ」と言わんばかりに
華麗にCOMに道を譲るのは許せん
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:03:51 ID:F6vpJyO+
「ずっとコナミのターン」が続くとイライラするね。AIが改善されない限り一生イライラさせてくれるゲームなんだろうね。これは。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:08:01 ID:F6vpJyO+
ウイイレのAIには期待してないんだけど対抗馬のFIFAが糞過ぎるもんなぁ。
EAはアメリカの企業だからサカゲーの制作予算は少ないんだろうねぇ。
味方のSHやOH、WG、STがサイドのオフサイぎりぎりのところで、
ボールホルダーの方を向いてフリーで待ち構えてる時がしばしばある。
しかし、そいつにパスを出すとほぼオフサイになる。
最初は初めからオフサイドにポジションしてたのだとか、COMのオフサイドトラップにかかったものだと思ってたが・・・・
違った。
ボールホルダーがパスのためキックモーションに入ってからボールを蹴り出すまでの間に、
受け手がバックステップしてオフサイドエリアに侵入してやがるw
ボールホルダーの操作でパスコースを作り、パスボタンを押すまではまるで微動だにしなかったくせにだ。
リプレイでCOMのラインを形成するDFが全く動いてないのも確認できた。
これはもう、オフサイドという結果を導き出すためにAIが仕組んでるとしか言いようが無い。
自演オフサイドwww最悪な地雷だww
>>630 コナミエフェクト発動時は、
カウンター食らってる最中にも関わらず、
逆サイドで前方へ全力フリーランを敢行するCBの姿が見れます。
こちとらボールホルダーのディレイに必死なのに、奴は敵の後方にあたる位置まで全力ダッシュww
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:34:52 ID:APV/2oLq
直前になって一歩踏み出しておくFW確かにいるね
しかもかならず味方のみ、COMは半歩後ろから絶妙な走り出し
しかも出し手は絶好調のトッティばりの180度反転フライスルーパス
どんなに体勢が悪くても最高の、スペースに走り出すには絶好のスルーになるし
ほぼ完全に味方DFは出遅れて後ろから追いかけざるをえない
まあそれでも慣れてきたからセンタリングは防げるけどさ
「ああ好きにやってんな〜ここら辺から波状攻撃来るな」ってわかって来るからほんと萎える
一歩踏み直すw
すげえわかるww
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:49:33 ID:9u3fUDK0
マスターリーグで小笠原が5試合で3点もいれている
これはエフェクトだ!!
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 03:01:23 ID:iHZq2bZ8
このスレの何もかもエフェクトせいにしか出来ない馬鹿どもより、
エフェクト使ってでもバランスの良いゲームにしようとしてる573社員の方が立派だな
そう思わないか?
馬鹿ども
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 03:11:45 ID:HFKNgKuJ
今考えた。このゲームはマスコットがないから殺伐とする
ウイニン君という忍者のごとくこそこそとエフェクトかけるマスコットはいかが
>>638 ねーよwwwwww
どっちもどっちだwwwwww
641 :
゜:2007/05/16(水) 04:08:03 ID:CdcOV/cV
>>638エフェクト使ってバランスが取れるのはスコアだけで内容はどんどんバランス崩れるだけ。
そもそもエフェクト使わなきゃならんようなモン作る方が悪い。
エフェクトの正当化はどう足掻いても出来んよ。
燃料乙
ID:iHZq2bZ8=ID:PPSzUv5V=ID:2rDGjA0f
コナミは社員1人で工作させてんのか
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 06:06:48 ID:Ldq/pxj8
工作にすらなってねーよ
>>639 ソイツが、プレイヤーに鉄アレイ投げて、
COMにチクワを投げるのか?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 06:36:39 ID:dAVkOAwy
エフェクトでのアクション後の立ち上がりの早さとゆうか
ボールへの執着心もスゴいが
断固エフェクトを認めない社員の執念もスゴいな
乙
ていうか、ここに
>>638みたいな社員が来るって事は
今だにユーザーを馬鹿にしている証拠でしょうね(笑)
次作もなんらかのハードで発売するだろうけど、
間違いなく改悪・エフェクト・糞仕様はなくならないよ。
まあ、絶対買わないけど(笑)
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 08:19:03 ID:YNm5JK/P
「物理的計算を根拠に製作されました」そういえば、こんな事書いてなかったから、適当に作られた感は否めないなぁ…。
ま、サッカーゲームの全てに言える事かも知れないが…
少なくとも、いきなりダッシュが止まるのは泣きたい…
みんなはスパキャンがきちんと毎回間違いなく実行されてるの?
俺の場合は、3回に1回くらい入力しても無視されるよ。
敵のクリアボールがラインを割りそうなとき、必死で追いかけてる馬鹿な味方を自制させるためにR1とR2を連打しても彼は停止せず、そのままボールに触りつつラインの外へボールごと出てしまう。
説明書に書いてあるクセにそれが実行できないなんて、もうバグでしょ。
>>638 エフェクトは構わんが、演出が臭くて露骨杉
それよりも、糞仕様を何とかしろと
プロスピでもやらかしたんでしょ、糞573
こうですか?わかりません><
>>648 それはほとんどある
4回くらい入力しないと止まってくれない
シュートタイミングをスパキャンでずらしてボレー決めてる動画とか見るが本当に不思議だわ
http://3gpa.updoga.com/i285zd/ 白が俺だけど胸トラップしたと思ったらCOMの頭が胸を貫通してそのままボールかっさらわれたww
細かいのはわかってるけどこういうところもっとちゃんと作ってくれよ
こっちにボール渡したくないのはわかるけど強引にも程があるだろww
あとファウル判定も毎試合違い過ぎだしホームアウェイに関わらず敵COMに有利な判定多過ぎ
相手選手の体には全く触れずボール奪ってもファウルとられるとかどんだけだよww
>>648 スパキャンR1R2押しっぱなしで操作するんだぜ 連打しても意味ねーよ
ところで9が安かったので中古で買ってやってみたんだが…
これはエディットを楽しむゲームってことでおk?
何でよりによって一番最悪な9を買うかね
Mですか?
>>646 こーゆー馬鹿にかぎって買うんだろうな(笑)
>>649 わからない馬鹿に話す事は無いわ(笑)
>>648 それ効いてないんじゃなくて引っ張りなおされてるんじゃね?
それなら俺もエフェクトきつい時にはよくなるよ。
改善する気なんか欠片ほどもなさそうなので、サカつくみたいな要素もっと入れて下さい
657 :
´:2007/05/16(水) 19:11:10 ID:CdcOV/cV
>>654が必死な様子が想像できる。
あんまり馬鹿馬鹿言うもんじゃないぜ?顔真っ赤なのがモロバレだよ?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 21:16:31 ID:WBk/xky/
最悪
今日友達にエフェクトで負けた
全てのエフェクトが起きた
いつも4-0でボコる相手に7-1で負けるって・・・
次回作は買わない
糞コナミ潰れろ
サカつくするわ
エフェクトだけはやめてくれ
そんなに新規がほしいか
強い奴が不利になる設定って・・・
入るシュートは入る、ファウルはファウル、能力通りの動き、そうしろよ
頭悪すぎだろ
何がゲーム性を重視しただよ
不快なんだよ
もう今度から試合開始の段階で0-3からとかはっきりしたハンデにしろ
潔い
ネチネチネチネチ陰でコソコソ
そんな事しかできないのか
間違ってる
落ち着くだっちゃ、ダーリン
縦読みかと思った
>>651 以前MLのリプ上げてた者だけど
俺も胸貫通→ヘディング リプは持ってるわw
開始から終了までエフェクトモードになってて何かが起きるとは思っていた
動画見れる携帯無いんで君のは見れないけれども
>>661 あれ?見れなかった?それはすまんかった
>>651の動画一応ピクトで貼り直してみるから良かったら見てくれ
大した動画じゃないしわかりにくいけどww
PC許可に設定してあるし携帯の場合もどのキャリアからでも見れると思う
貫通
http://n.pic.to/ccpbg ↑白が俺で胸トラップしたときに敵COMの頭が貫通してボールを奪われた
ひょっとして今までうpしてきた動画も見れてなかったかな?
自己満になるけど今まで撮った動画の中で特に酷かったヤツだけピクトで再うpしてみるわ
興味無い人はスルーしてくれ
http://i.pic.to/eethp ↑一応2つ
エフェクトと言えるかわからないけどファウルの判定があんまりおかしかったので
黒いユニが俺ね
>>662-663 俺の携帯が古いから動画見れんだけだ気にするなw
てかわざわざスマンね
PCからアクセスすると19時〜4時までアクセス制限みたいで
朝方見てみるよ
>>664 そうだったのかww
さっきも書いたけど完全に自己満だから気にしないでくれや
>>652 え?スパキャンってR1R2を押しっぱなしで操作するの?それは初耳だよ。
パスしたボールをボケーっと待ってる奴をスパキャンする時は、
1回押しですぐ任意の方向へ動けるようになるのに。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 13:03:17 ID:nWY5eNJK
押しっぱなしでしか受け付けないなんて…
じゃあスパキャンした後ダッシュとか低速ドリとか特殊フェイントとか出来ないじゃん
もし本当ならゲーム製作上あってはならない致命的欠陥の一つだな
コナミのいいかげんな体質が窺えるもんだ
違ってたとしても一回受け付けたスパキャンを取り消してCOMの任意に強制的に動かす仕様なんて
更に酷い仕様だ、ゲームになってない製品をリアルサッカーとして売り出すなんて誇大広告もいいとこ
しかもそれが回を増すごとに酷くなっていく、改善の跡も見られない、工作員を送り込んで情報撹乱を画策する、このままなら最悪の会社だ。
やらなきゃよくね?
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:48:42 ID:tIB1d6xU
予想通り馬鹿が反応してワラタw
672 :
>:2007/05/17(木) 20:31:21 ID:c8BM0LzB
>>671未だにそんな事やってんのかw
圧勝した後はほぼエフェクトになる。そんなに悔しかったのか?って突っ込みたくなるw
枠内シュート3本で2点とかマジ死ねよ
674 :
゜:2007/05/17(木) 20:46:59 ID:c8BM0LzB
さっきの試合と今の試合でパスのスピードとボディバランスと俊敏性に雲泥の差がある
カーソルあってない味方選手が敵のパスコース上にいてボールが来ても
パスカットせずにスルーするのはなんでなんだぜ?
そうそう、足を出せば届くところを、ちゃんとコースも読んで動かしてるのにもかかわらずスルーする
ありえないね。リアルなら即刻スタメン落ちだよ
677 :
;:2007/05/17(木) 21:39:20 ID:c8BM0LzB
敵は右脚を伸ばしてボール取りに来てるのに軸足のはずの
左足が瞬時に伸びてボール奪っていくのはなんでry
コントロールシュートが全部枠外とか勘弁してくれよ
どうすりゃいいんだよ
シザースだろうがマルセイユルーレットだろうがふっ飛ばせばおk。
これでCOMはファール取られない。サッカーってそんなスポーツだったっけ?
しかしカメラタイプをワイドにすると若干エフェクト弱まる気がする。酷いときは酷いけど。
コナミは何故、パーフェクトストライカーシリーズを打ち切ってウイイレシリーズを続けているんだ?
ウイイレの操作性なんか64のサッカーゲーム以下だぜ?
コナミエフェクトなど存在しない。
律儀だなw
688 :
>:2007/05/18(金) 18:30:39 ID:W7KNMxx/
573さん、エフェクト付けようが売れればぉkとか言おうが別にいいんですけど、面白くないのだけ勘弁してくれませんかね?
いや別にエフェクト付けて面白いなら別にいいですよ?
ただエフェクト付きの上面白くなかったら最悪じゃないですか
エフェクトつけたせいで面白くなくなってるもんな
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 19:29:51 ID:8EovHktN
エフェクト以前に573のサッカーの知識の無さが問題
てかサッカー無経験の馬鹿塚が仕切ってるのが一番の問題
意識的にカード覚悟のスライディングはひょいひょいかわされ
操作が関与しない所でオートスライディング→カード
ペナルティエリア内での小競り合いは一切スルー
マークしている相手にコースを譲りCBがサイドへ疾走(失踪)
どフリーでGK正面又は枠外へ外す確率がゲーム史上最高峰
難易度を上げればどんな強烈なシュートも若林ばりのキャッチ率のGK
ありえないだらけだよ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:05:33 ID:QDpfRBM7
ウイニングイレブン始めたいんだが
結局シリーズは何がいいんだ?
8にしとけ
8wwwねーよwww
9はエフェクトが一番酷いからノーマルプレイヤーなら止めた方がいい
エフェクトにボコボコにされたいドM、もしくはエフェクトの掛かったCOMをねじ伏せたいドSにはオススメ
エフェクトなかったら今よりもっと実力重視で勝負が決まるようになるのにな。
ただそれだとスピード高い選手が強力すぎるからスピード系統のパラを増やせば
解決すると思う。
MAXスピード維持時間
プレス時スピード
オフザボール時の加速力
ボールキープ時の加速力
MAXスピード
ドリブル時MAXスピード
レスポンス
敏捷性
これぐらい分ければOK。オフェンスとかディフェンスとかエフェクト要員パラはいらん。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:35:44 ID:QDpfRBM7
10は無しか?
>>696 9は結構COMのファールとってくれるから10よりストレスなかったような
こんなんプログラミングが下手なやつが作ってるだけ。SEが見たらすぐわかる。
702 :
>:2007/05/18(金) 21:48:49 ID:W7KNMxx/
またエフェクト…
さっきまで剛速球蹴ってた奴がキーパーの前で2バウンドのシュートしか打てない
他の奴はトラップ→ドリブル最初の一歩まで2秒
パスが遅すぎて一本も繋がらない
なんとかしろよ小波
>>700 たしかにCOMのファウルも結構とってくれる
でもエフェクトがかかるとCOMのファウルはとらなくなるしこっちがファウルしてないのになぜかいちいちファウルとるようになる
6、8、9とやってきたけど9を最初にやったときは「え?何これ?」ってくらいのビックリするほどの劣化っぷりだった
試合の操作感は9が一番好きだけどね。ファールも0にできるし。
705 :
>:2007/05/18(金) 21:59:45 ID:W7KNMxx/
完璧なスライディングっ止めたはずなのにボールが「ガガガガッ…」てなって結局何の効果もなく敵がドリブル続けるのなんとかなりませんか小波?
守備の大事な時に限って鼻が痒くなる
エフェクト酷いな
>>700 ドリブルが遅い
9→10だと10がやばすぎる
>>706 こうやってなんでもエフェクトのせいにするやつってなんなの?
池沼?
エフェクトは認めるけど、ここまでひどいやつは病んでるとしか思えん
ネタでやってたとしても痛すぎる・・・
ネタ以外の何なんだよw
いちいち真剣に反応する方が痛いわ
マスターリーグの世界選抜と試合したとき、エフェクトをほとんど感じなかったんだけど、たまたまかな?ファールはほとんどないし、妙なふかし、長い競り合いもあまりなかった。
711 :
゜:2007/05/19(土) 13:05:52 ID:RBnXG8tF
>>710降格かかった相手との最終節のがエフェクト満載だよ。
俺もチャンピオンシップ決勝で10点とって圧勝したし
10点もとれる人ってどういう戦術なんすか
713 :
´:2007/05/19(土) 13:14:10 ID:RBnXG8tF
>>712相手キックオフ→FWを速攻前に出す→相手のユルイパスを即カットがハマっちゃってw
相手はバレージ、クライフとかのチームだったけど
それでキーパー抜きすりゃやりたい放題です
シュートキャンセルとか普通に操作無視されるよね
それたぶん下手なだけ
コントローラが壊れてるのかな?おれはなんでもかんでもエフェクトのせいにはしないよ
コントローラのせいにするなよ
単純に斜め前+R1で抜いた方が確実
しかし本当に不思議なんだけどコナミエフェクトって誰か喜ぶ奴いるのか?
プレイヤーのストレス溜まるだけなのになんで573は嬉しそうにいつもいつもエフェクト満載のソフト作ってんだ?
AIを進化させることができないからエフェクトでバランスをとろうとしてるんじゃないの
バランスとれてないけど
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:37:13 ID:0ZLoguKl
9が好きなんだが
>>722 ファウルのバランスとFK精度は 9>
>>10 だと思う。
10のFKのシュートゲージのすべり具合&無視具合は過去最悪。
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:18:54 ID:j39/bVbm
自分達が下手くそなのをエフェクトのせいにするなよ
と573社員が申しております。
>>721 というかエフェクトでバランスを取るしかないでしょ。
普通にやってCPUが熟練したプレイヤーに勝つことは無理だろう。
読みとか発想とかそういったものがプログラムで表現できないからな。
こうなったらこうする、という条件文を何通りも書き込んでいるだけにすぎない。
>>727 CPUは人様には勝てない。んなのは分かってるわw
ゴメン。昼から酒は飲むもんじゃないな。
んで、CPUが勝てない訳はない。
その方法は、プレイヤーにバレずに実行前の結果をチートすればいいだけ。
これで、溢れ玉やリフレクションも思い通りになるし、
PK等もプレイヤーのアクションと同時に、CPUが後出しジャンケンすればいいだけだし。
COMがスタミナ無限なのは、プレイヤーがハメ技的に、最終ラインのパス回しなどで、
COMのスタミナを減らせる事が出来るから、それの阻止のためだと思う。
エフェクトはそのバランスが悪いじゃねーの
>>731 おいおいちょっと待てww
>んで、CPUが勝てない訳はない。
その方法は、プレイヤーにバレずに実行前の結果をチートすればいいだけ。
これで、溢れ玉やリフレクションも思い通りになるし、
PK等もプレイヤーのアクションと同時に、CPUが後出しジャンケンすればいいだけだし。
>COMがスタミナ無限なのは
↑こういうのをエフェクトって言うんじゃないの?
>>732 ああ、そうだな。ゴメン。
ほとんどおなじ意見を言ってたな。
ただそのエフェクトの披露の仕方とバランスが悪すぎだと。
そもそもエフェクトがあからさまにバレちゃマズいよな
おいおいそっちのがエフェクトよりひでぇだろ
エフェクト氏ね
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:43:45 ID:5p5kRSTG
何言ってもコナミは未だにエフェクトを否定してるからな
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:54:06 ID:E2Kpa/d7
二位との天王山こちらの決定的チャンスが4本ポストでワロタ
まだこんな「騙しゲー」買ってる奴いるのかwww
哀れだぞマジで
CL決勝でCOMカウンター時にキーパーが失踪
もちろんクビにした
さよならブッフォン
インテルが獲得するに10WEN
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:14:32 ID:DAtGtcjv
今日、マスターリーグやってたら初めて貫通キタワw
味方DFの腹から頭が出現する様はある意味ホラーだな
>>738 それってこのスレでも報告のあったキーパーがゴールマウスから離れて
どうぞシュートしてくださいってあれか?
>>741 738じゃないけど、たぶん全く存在が消えるバグかと
つまり10人になるってことね
743 :
・:2007/05/20(日) 19:58:58 ID:allNPWkR
落ち着いて考えて、エフェクトなんて無い、と謳ってるやつの気分がわかった。で、出した結論がこれ。
アイツら素人だ
>>743 その素人の方が楽しめてる分、勝ち組なんだよ
騙されてる事に気づかないって幸せだよな
D1カップ準決勝1stleg
ホームで0-2で負け
2ndleg
アウェーで4-2で勝ち
前半にFK直接とゴールキックミスから2失点
後半1点返したあと3連続オウンゴール
この結果は偶然だろうけど、
エフェクトが存在する以上、
劇的な逆転勝利を勝手に演出された、という「やらされた感」も…w
素直に勝ちを喜べる日は来るのかなー
なぁ 何でこんな時代遅れなゲームをやり続けるんだ?
>>746 糞ゲーにマジになってイライラしてる奴らって惨めだよね〜^ ^
>>748 これはリアルでもあったぞ
ゴール前でシュート打った選手がキーパーに弾かれて落ち込んでるフリをしててこぼれ球を味方がもう1回押し込んでまた弾かれてこぼれ球が自分のところに来た瞬間いきなり起き上がってシュート打つやつ
動画うpするやつは748みたいにPC許可しろよな
俺の携帯動画見レナいから
対戦モードで2P側をデク(コントローラー放置)にして遊んでたら、得点されたw
キーパーとCBでパス交換してたら、相手FWが突然パスカットしてきて、こぼれ球がゴールへ。
こんなゲームで対戦プレイが成立するわけがない。
カーソルついてないキャラは全く動かないって方が成立しないと思うけどw
>>753 そりゃ、そうだねw
2Pを放置していろいろ検証してみたら、結構、ヒドイのあったよ。
コーナーキック時にキックだけして後は放置してたら、□ボタン押さなくてもFWが頭でねじ込んだ。
これって、ボールを蹴った瞬間に既にゴールが決定済みってことだよね。
確かにコーナーからの得点シーンって、映像的にもパターンが決まってる。
それに、放置してるのにDFがPA内で勝手にファウルしてPK、ってのもあった。
あと、これはエフェクトとは違うけど、
ボールを保持して停止したら、前からのプレスでも自動的に背を向けてボールをキープできる。
これが一番驚いた。ハードプレスを受けても怯むことないねw
放置してる2Pにボールを持たれたら、取り返すのに結構時間がかかったよ。
これは、みんなも一度やってみたらいいよ。ボールキープに対する認識が変わる。
ハードプレスには、一旦止まって指を休憩させた方が、はるかに効率がいいね。
>>742 えええ そんなエフェクトみたことないw
対チャールトン 6−2
対バレンシア 7−1 ルケ5得点
逆エフェktkr
相手の蟹がルケの正面へのシュートに反応できないわ(強烈ではあったが)
なんでもないババヤロの下手糞クロスをはじいてオウンゴールしてくれるわ
非常に胡散臭い勝ち方でした
ストレス解消にはなったけどさ
>>756 嘘ついてると思われるのが癪だから、きちんと書いてやる。
そもそもデクプレイをしたきっかけは、ディフェンスラインの検証をするため。
そのときのスコアは、2-0くらいだったかな。前半も残り少なかったはず。
わざと自陣近くで相手スローインにして、適当に○ボタンでロングスローをして後は放置したはずだったのに、PA内で味方DFがGKにパスしたら、横から相手が割り込んできた。そいつは、絶好調ロナウド。
信じる信じないは、あんたの勝手だけど、俺は嘘ついてないぞ。
760 :
738:2007/05/21(月) 14:51:38 ID:ySQkJYYO
>>738のような事俺もあった。
キーパーがサイドに流れていって
ラインをこえて、たたずんでたw
後、ゴールネット上を貫いてゴール
100%オフサイドなのに審判スルーとかw
10J☆6
無人ゴール正面5mゲージ少&コントロールシュートで宇宙開発
前半シュート10(0)
orz
位置と狙ったコースにもよるがそれはねーわw
>>761 お気遣い、サンクス。
>>763 実際の試合のスコアに近づける為の仕様なんだろうな。
開発陣がリアルサッカーに変な影響を受けたんだろう。
ユーザーは決定的なチャンスで得点を決めることに快感を覚えているのに、
573さんは、リアルな試合展開をユーザーが求めていると勘違いしてる。
決定的なチャンスは沢山訪れるのにそれを決められないのは日本代表に任せておいて欲しい。
そんなにリアルに拘るなら、決定的チャンスがあまり作れないような仕様にすればいいのにな。
それはそれでイライラしそうだけどなw
まぁリアルを追求するあまり選手が非現実的な動きをするのは本末転倒ではないかと
CPUが斜め後ろにいるのになぜかこっちの前方からまわりこんでくる足払いのようなボールが足に吸い付くスライディング
あれどうやってやるの?利き足とか関係あるのか?
CPUがスタミナ無限なのもなぁ・・・公平に表示すべき
CPUの不条理な起き上がりの早さにも閉口
ボールへのスライディングでCPU転ばしたのにこっちより早く起きて何事もなかったようにボールキープってどうなのよw
>>755 方向キー離しで体を入れたボールキープが出るのはれっきとした基本操作だったはず。
でも、COMはその操作でしっかり、角度も考えてキープできるのに、
プレイヤー側のときは、足をすり抜けて奪われるときがあるのは納得いかない。
リプレイで見て笑った覚えがある。
>>767 一応感覚つかめば出来るけど、スライディング持ちでも足に一直線のほうが多いからリスクがたかすぐる。
もうよろけ関係の方はすべておかしいからあきれるしかないよね。
スリッピーな芝に足を取られることはリアルでもあることだが
何も無いようなところでよろけられてもね。
>斜め後ろにいるのになぜかこっちの前方からまわりこんでくる足払いのようなボールが足に吸い付くスライディング
↑
これこっちがやるとほとんどファール取られるよな
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:42:38 ID:V6madQAn
君もだよw
772間違えて送っちゃったよスマソ
>>756>>760 742だけど、それがマジなんだよね
レーダーを見ても味方が10人しかいないし
リプレイで各選手視点で探してもGKがいない
もしかしたら762と同じ状況だったのかもしれないけど
ピッチ外にもいなかったと思う
でもスタンド付近までは調べなかったから、そこら辺にいたのかもw
>>773 ごめんね
742と打ったつもりがひらがなになってしまい、挙げ句にそのまま送信しちゃった
スレ汚しスマソ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:13:41 ID:fThNxPfh
ちょっと聞きたいのですが、、、
世界選抜を相手に、20対0なんてできないよね??
うまい人ならできますか?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:18:15 ID:fThNxPfh
>>776の補足ですが、
☆6の試合時間30分です。
>>776 ☆6の世界選抜相手にそこまで大量得点取れるかどうかはわかんないけど
仮に取れてもものすごいエフェクトの妨害にあって必ず失点すると思うよ
プレイヤー自身にドリブラーがついてるような人なら勝てる
俺じゃ20対0で負ける
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:45:26 ID:fThNxPfh
なかなかできませんよね。最近、そのスコアを目指して頑張ってるんですが、
かなり高い確率で失点です。
15対0くらいはなんとかなりそうですが・・。
腕に自信がある人は、チャレンジしてみてください。
自信はないけどやってみましょう・・
で、何の為に?
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:12:23 ID:fThNxPfh
『コナミざまぁみろ!』
とでも言うためにw
5対0から点取れなくなって、20分経過・・。
こぼれ玉を押し込まれて失点しちゃいました。
プレシーズンマッチのくせに、審判買収はズルイよね・・。
COMがボール奪えないな このままじゃ・・・
よし、カーソルを遠くに飛ばして、操作させないようにしちゃえ とか
よし、ボールまで蛇行させてCOMに先にボール取らせるようにしよう とか
よし、ボールの目の前で操作不能にして動けないようにしちゃおう とか
こんなバカな発想でサッカーの試合を成立させようとしているコナミ
こんなバカな動作をユーザーにさせるために日夜プログラムしているコナミ
だってコナミ社員は低能でしょ。
どんだけ頭おかしかったらこんなウンコカスゲーム作れるんだよw
クズはクズしか生まないなwww
>>782 前半で10点取ったものの後半開始直後に失点しますた・・
単なる自分のミスですが
結構疲れますな
今季のヴェルディ戦、全試合オウンゴールで負けた
いくらなんでも露骨過ぎますよ573さん
>>785 おぉ!すごい!!
前半で10点取れれば、20点いけそうだよね!?
点差開くと、エフェクト弱くなるように感じるし・・
もうちょっと頑張ってみます。疲れますが・・w
>>776>>777 どんだけ成長しててもさすがに無理じゃね?
マッチで15分で10対0ならあるけど
WWE9ML☆6の10分で9ー0で勝った事はあるな
もちろんこっちもだいぶ選手は育てた状態でだけど
☆がいくつだろうが相手が世界選抜だろうがどこだろうが構わないけどエフェクト掛かったら大量得点はおろか完封も難しいね
俺のMLじゃ、謎のファール→FK一発ズドン
もしくは、理不尽なファール→FK相手の頭に合わせてズドン
これが3試合に1回は起こる
しかもそれ以外はめったに失点しない
エフェクトかかってても、一応勝てるからつまらん
選手を20最以下でやってるんだけど、これでも楽勝なんだよな
エフェクトすんならもっと、ちゃんとやってほしいわ
動かしてて楽しいかどうかのほうが問題なんだけどなぁ。
ディフェンスもオフェンスも理不尽な介入されてると不愉快でたまらん。
逆エフェクトみたいなの起こった
シュート25本・枠内24本で17点入ったw
でもやっぱり理不尽な1失点があった
カーソルが遠い選手に切り替るばかりで、何度押しても操作したい近くの選手にいかない
&3バックの一人がなその時だけ道を譲るように突拍子もない所にいてその穴を簡単に抜かれた
結局相手COMはこの試合たった1本のシュートで1点を奪ってった
勝ってもなんか気持ちよくないんだよねwこういうことされるとw
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 12:43:34 ID:jprFtUHJ
まだこのクソスレあったんや
次回作でも改善しなかったらコナミは障害者
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:06:20 ID:R9Aj3reF
前回の課題をすべてクリアしてはじめて改善というんじゃよ
たのむからマーク設定で積極にしてるのに全然マークしないでドフリーにさせるのだけは修正して欲しいわ
俺の操作するFWがシュート
COM GKが防いだが、ボールがもう一人のFWの方へこぼれる
すかさずボールへつめてよし1点もらいと思った瞬間・・・
ボールを目前にして勝手に急ブレーキして立ち止まる
COM GKは起き上がってボールへ
GKがボールへ到着する目前にこっちのFWもまた動き出す
が、結局GKがボール確保
点をとらせたくないならちゃんとボールを別のところへ転がしてくれ
こんなアホなやり方はお願いだからやめてくれ
シュート数
俺チーム 24(17)0-1(1)3 敵チーム
ボールキープ率61-49
これにはほんとぶち切れそうになった
ゲームやってて初めてテレビに向かってなんぞこれ!って言葉投げかけたよ
ありえん審判とありえんプレーが多すぎた
>>798 >COM GKが防いだが、ボールがもう一人のFWの方へこぼれる
すかさずボールへつめてよし1点もらいと思った瞬間・・・
このあとなぜかがら空きのゴールじゃなく
キーパーの方へ蹴るのは俺だけ?
すり抜けの動画が撮れたわ
白が俺で相手PA内でCOMチェルシーDFの右足が明らかにこっちの選手の左足をすり抜けてる
こっちの方が早くボールに触れているのは確認できるはず
これさえなきゃほぼ確実に得点できただろうに…
http://i.pic.to/bum2v
>>799 ボールキープ率の合計が110ワロタ
今日バイトで軽傷負ったのもエフェクトのせいだわ。マジむかつく。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 08:50:26 ID:qfRGQM8O
>>802 エフェクトで軽傷www
>>787ですが・・昨日、ついにやってやりました!
☆6世界選抜(30分)相手に20得点!(前半11得点)
17対0まできて、サイドから綺麗に失点・・・。
19点目と20点目はオウンゴールでいただきましたw
もう満足!ってかこれ以上は俺には無理・・・。
ちなみに、無失点試合は18対0が最高でした。
腕に自信のある方、チャレンジしてみてください。
よく飽きずにゲーム続けられるねぇ
ずっとCOMのターンになった時とか、必死にコーナーに逃れても点取られる時が分かるようになってきた。
蓋を開けてみると案の定DF全員ブランブル状態で萎える
>>803 あるある
あれステータスはまったく関係梨?
こっちのなんか対応したステが低いんだろうと考えてんだけど
たのむからPCで見れるようにしてくれ
ヘボステータスなのに突然神プレイし出すCOMは別にいいんだけど
プレイヤーは基本カーソルが付いてる選手しか動かせないから
カーソルなしで自在に動けるプレイヤーには出来ないCOMのプレイに理不尽さを感じるんだよなぁ
3人にプレスされたり、こぼれ球への動き出しとか
前進してきたガイル飛び込んだらイキナリ溜め無しサマソやられて
「くにへかえるんだな」て言われるに近いことされたらカチンとくるわ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:13:12 ID:azQeO6tx
>>810 何これ?ひどいな、この不可思議なボールの動きw
エフェクトって言うより、バグじゃない?
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 13:35:20 ID:azQeO6tx
>>811>>812 810を説明すると俺がセンタリング
COMはダイビングヘッドでクリアしようとして頭でボールの真下をこする感じになった
そしたらボールにものすごく回転がかかり空中で1回転半してから落ちてきた
(゚_゚ぽかーん
>>810 ブーメランブーメランブーメランブーメランwwwwwwwww
>>813 一瞬、ダイビングしてるのは
>>810かと思ったが、comのDFだったからびっくり。
まるで豪快なオウンゴールが決まると、プレイヤーに思わせといて、
comがそれを全力で阻止しました、みたいな流れだなw
>>810 こんなイリュージョン見たことナイ!ww
あとピクトでたまに動画うpしてるモンだけどピクトは鯖負荷軽減のためPM7:00〜翌日のAM4:00のあいだはPCからの閲覧を制限してるっぽい
PCと携帯どっちからも見れるみたいだしアップドーガの方がいいのかな?
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 15:46:34 ID:YWMakafe
>>810 えwwwwwwwwちょwwwwwおいwwwwwww
何がどうなってんのwwwwwwwwwwww
漫画wwwww漫画だwwwwwww
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:23:24 ID:HZ4eTY7I
昔々何かのバレーアニメで見た竜巻サーブを思い出した
この前の香港戦の本田のFK。
あのシュートの軌道はエフェクトよりえげつなかったよな。
つーか壁が1枚だったからな
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 17:33:26 ID:UH+XanYm
このゲームイライラする。
守備の選手が馬鹿にほどがあるだろ。
なんでドリブルでこっちに向かってきてる選手の道を空けちゃってるの?アホなの?
サイドバックはサイドで守備しないし、変なロングボールがくると動きが固まって操作できなくなるし。
攻撃も攻撃でさぁ、チーム全体を攻撃的かつカウンター(作戦)にしてるのに
ボール持っても一向に走らないw
なんだよこれ。ふざけてるのか。
>>821 なんでもエフェクトのせいにしてんじゃねぇよカス
エフェクトの文字なんて一つも出してないんだがw たぶん仕様なんだろうね。
PS2の5から360のXまで買ってきたけど、次から別の方法でプレイするつもり。
マイナーチェンジだけならPC版の方が簡単に更新できるし、PC版も良いかもね。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:19:24 ID:YWMakafe
>>823 彼はエフェクトと一言も書いてないわけだが。
仕様だとしたら糞だしね。おまえこそ文章読めないカスなんじゃね?
てか何しにきてんの?
>>823 なんでも「なんでもエフェクトのせいにしてる」と思い込んでんじゃねえよカス
しかし、ほんとキーパーに神が降りると全然入らないな
23発打って15発枠内全部防がれて4回ポストに当たって、ほんとイライラした
結局0-0でPKに突入して、全部入ってチャンピヨンシップ優勝したけど
そのせいか、神だったキーパーも評価6.0だったw
敵のスルーパスが神過ぎるんだが防ぐ手段ある?
こっちのDFは能力的には申し分ない連中を揃えててCBはライン統率に☆付いてる
なんか一人ラインズレてたり、絶対ボール奪えるポジションにいて絶対ボール奪えるタイミングで足出してるのにボールをカットできなかったり、DFの反応が遅れたりして有り得ないスルーパスが通るんだよね
そんでパスが通ると相手FWには足の速さじゃ絶対追いつけない
これはどうしたら防げるんだ?
キーパーで防ぐしかない
まぁそういうエフェクトかかってるときのシュートは100%決められるわけだが
このゲームは11対11の試合じゃない。1対21の試合なんだ。
だから味方のフリしたあいつらも所詮敵なんだよ
>>826 なんでも「なんでも「なんでもエフェクトのせいにしてる」と思い込んでんじゃねえよ」と思い込んでんじゃねえよカス
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 10:59:25 ID:5u24dGUp
足を削るって言葉の比喩なのになぁ…馬鹿正直に具現化しないでくれ!
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 11:22:15 ID:EiqoJXls
>>831 深夜はバイト代出ねーぞ。
ハゲ。
カス。
ヴォケ。
死ね。
クズ。
精神科逝け。
最近気づいたことが。
MLで一位と小差の2位か3位につけているとき、
優勝する為には全焼しなきゃ行けないのに、下位のチームと対戦時、
エフェクトが発動して引き分けor負けると、大概上位のチームも一緒にポイント取りこぼしてる。
もしかしてCOM同士の試合にもエフェクト発動してるのか??
この前、レアルを2ポイント差で追っていたとき、
2-1、残り2〜3分で噂のエフェクト波状攻撃が発動。
何回跳ね返してもCOMボール、
最後は有り得ない位置からロングシュート決められて引き分けに。
引き分けの後、他チームの結果見たらレアルが負けてたよ。
つーことはここで俺が勝ってたら一位になってたんだよな・・・
明らかにこの結果は仕組まれたとしか思えないぜ。
COMのターンが理不尽に続くとイライラするよねw
プレスかけても「HA☆NA☆SE」で速攻振り切られるし。
パラメーターだけみるとスピードで圧倒してるのにw 意味分からん。
あとさオフサイドの取りかもおかしくね?
ライン際をドリブル突破してる時に寄ってくるDFの速さが尋常じゃない
トップスピードのホアキンがロベカルに追い付かれるとかw
自分が追う立場になると引き離されるのに
つか能力エフェクトはどうでもいいけど、
こっちの操作がきかなくなるエフェクトは勘弁してほしい
あるある
自分がボール持って走ると一瞬で追いついてぶっ倒されてボール取られるのにcomがボール持つと全然追いつけない&ボール取れない
これは俺が試合やると毎回ある
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 14:44:53 ID:5XqcAP3c
>>834 精一杯の強がりの言葉を並べたのか
よく頑張ったでちゅねw
カワイコちゃんw
仕様が糞。バウンドしたボールをわざわざ胸トラップ。そしてひざで処理するしwんなやつ小学生でもいねーよwしかも大きく弾いて取られる。短いパスで繋ぐ時、なんでジャンプしながらアウトで蹴るの?wwwwwダッサwwwwキモイんだけど。
あとマイナスに戻した時に発動する弾丸ミドル。ステップもなしで腰だけであんな弾丸打てないからwwwwwwもう少林サッカーの世界だなwwww頭が胴体貫通してヘディングしたり、トラップしたつもりが、ボールが足貫通www
おい。
>>840>>841のバイト。なんか言ってみいや。あ?コラ。
改行ぐらいしろよな・・・
>>842 おまい携帯だろ?
俺も携帯だ
下の方にAAってあるからクリックしてから自分の書き込みのAASってのクリックしてみ?
パソコンからどう見えてるかわかるから
ブラウザ使ってるからわかんね
見苦しかった。すまん。悪かった。
CL見て思ったんだが、スタミナをもっと重視した方がいいんでない?
序盤の鬼プレスはまだいいとしても、1試合中続けられたらたまらん!有り得ん!
シュート数 44(24)VS20(8)
なのに2−4で負けた('A`)
COMのスタミナを表示しないのは
やましいことがあるからだろうけど
でも隠すくらいなら開き直ってもらって表示あるけど
まったく減らないってしてくれたほうがまだマシ
「ここで激しいーー!」
これなんなんだろ(´・ω・`)
>>842 俺はバイトじゃないよ。むしろエフェクトには日々悩まされてる。
あんたの言葉遣いが余りにも汚いからああいう書き込みをしただけだ。
つーか今久々にMLやったらエフェクト満載の試合で唯一バーチャットがゴールして、
しかも勝利したww
今まで役に立たん奴がこんな試合で活躍すると嬉しいなw
浮き球の競り合いボールが頭貫通してほぼCOMに競り勝たれた。
スライディングでボール取りに行っても跳ねてCOMへのパスになるしエフェクト強く作用するとゲームにならんな。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 03:02:32 ID:xso7cRd+
>>837 相手チームのDF全員スピードを1にすると幸せになれる、俺はそれでML
やってる、エディットがちょっとめんどいけどな
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 14:17:48 ID:F5h/HuPw
せっかくドリブルで抜いても、すぐCOMが体勢直して追いついてくるぜ。
抜いた意味ねーじゃん。
最終ラインのDFがCOMCFとヘディングで競ったら、ボールが後方にこぼれた。
俺は体勢が崩れて動けないのに、COMだけさっさと動き出してGKと一対一ってどーよ。
>>855 それめちゃくちゃありがちww
典型的な失点確定演出だな
COMは動作後や倒れて起き上がるまでの硬直時間が異常に短い
プレイヤーは1〜2秒間くらいは完全に操作不能になるというのにCOMは一瞬で次の動作に移れる
COMの動きは人間的でない
切り返しの際の体重移動にもほとんどタイムロスがなく180度反対方向に一瞬で切り返して来たり
シュートたった1本で1失点したのって
ねぇねぇ、今どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 圧倒的に攻めてシュートいっぱい撃ったんでしょ?
| ( _●_) ミ :/プレイヤー :::::i:. ミ (_●_ ) | それで引き分けちゃったのって、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
>>855 そうそうこれだけはホント腹立つ。せめて人間の動きしろっての
おれはウイイレ7から9しかやってねーけど8、8LE、9とまったく改善されてない=コナミはミスだと思っていない
>>842 そんなに長い文書かずに社員乙の一言でいいじゃないか
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:07:03 ID:zoL+91t2
まさかとは思うがウイイレシリーズって
・・・リアルさをうりにしてるなんて事はないよな
それはないだろ
もしそうだとしたら詐欺だ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:47:18 ID:5VRZbi3n
うむ、詐欺だ。誇大広告だ。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:56:08 ID:pHJdYiRF
名古屋市の無職の男 高校に忍び込み、女子更衣室で数人分の下着を盗む
24日午前1時10分ごろ、名古屋市内の高校に男が侵入、パトロール中の警察官に、建造物侵入の疑いで逮捕された。
逮捕されたのは、名古屋市の無職 竹石圭佑(20)容疑者。
発見当時、竹石容疑者は女子更衣室で盗んだとみられる下着数人分を所持していて、
調べに対し、窃盗目的で侵入したことをほのめかしているという。
警察は、窃盗容疑でも調べを進め、余罪についても追求している。
春桜杯1回戦のACサルサビエ強すぎ
前半シュート25(20)で1点しか入らなかった
後半も80分まで20本くらい撃ってまったく入らない
枠内は神セーブ、枠外はギリギリ、バーと地面の間をゴンゴラガンゴン弾いて往復
けど突然80分以降のシュートが決定率90%以上で驚愕
結局スコア・ポゼッション共に圧倒してるが、どっと疲れた
勝てても嬉しくない それがウイイレ
エフェクトかかるとシュート変な方向に飛びまくりで萎え
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 06:22:15 ID:Pbky76me
俺のエフェクト試合でありがちなこと
デルピエロゾーンからシュート
枠を外れてさらにカーブがかかってラインを割らずサイドギリギリで相手DFが必ず拾う。相手のカウンター開始
(相手の得点率がアップ!)
相手ペナルティエリア寄りでCBがボールをキープ・・・こちらFWのスライディングが難なく成功して奪取
しかし一瞬にして恐ろしい数のプレス、若しくは相手がコルドバ化して結局取られる。相手のカウンター開始
(必ず足をひっかけ、しかもファールにならない)
得点が望めない試合は大概、ドリブル精度に関わらず切り返しが鈍くなる。R2押しても一緒。(重力が2倍になったかのような動き)
以下俺の命名、ザ・ワールド。
無理なエフェクトが原因で、処理が追いつかなくなり味方と敵選手がお見合い→ボールが足元で回転し続けフリーズ。
操作を一切受け付けない&周りの選手が動かない。
なぜか△だけ効いたので、結局キーパーを△でサイド&センターライン寄りまで呼んでボールを蹴らせたら全てが動き出す。
二回ほど経験。最早バグだが異常なエフェクト状況だと起こる。
製作者アホすぎ。
俺たちはデバッグ係りか?
パワプロも一時期バグだらけで商品として疑問だったが
最近のウイイレはそれに匹敵する程酷い。
気持ち悪い
俺のMLでの失点の8割はCOMのカウンター→神スルーパスのコンボから。
対策として、DFラインを下げて、
とりあえずディレイと肉壁で守る戦術にする。
神スルーパスはなくなったが、失点の数は変わらず、エフェクトが変わっただけだった。
COMが苦し紛れのスルーパス
→CBの二人は超余裕でボールをカット出来る位置
→とりあえず、一番ボールに近い位置のCBにカーソルがつき動かす。
→ボールをカットする前に、強制的に遠い方のCBにカーソル移動。
→仕方なく、遠い方を動かす。
→しかし、ボールに近付くとまたも、カーソルチェンジ。
→ボールが近付くに連れ、カーソルが激しく交互にチェンジ
→最終的にお見合いに状態で、どっちもボールを取らない。
→その間COMが一直線にボールをかっさらってゴール
何コレ?
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:54:38 ID:y8Pbcheo
>>849をヒントにスタミナ値を30くらい下げたら、それぞれの能力値の差がでたような気がする
Spaceもできて、鬼プレスない分、こぼれ球=敵にはならなくなった…かな?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:31:27 ID:0OVscjkn
敵陣ゴール前で奪われたボールを取り返すためにカーソル移すとほぼ確実に遠い奴に移る。
(近い奴に移っても操作無視、蛇行等で無力化される)
キーパーにバックパスされたのを追うとわざとクリアコースを空けるように蛇行する。
ちょうどいいタイミングでシュートしようとしても余計なドリブル・トラップが発生しキーパーに取られる。(キーパーに吸い込まれるような操作不能感)
操作不能になるのまじでどうにかしろや
あとファウルの判定がおかし過ぎなんだっつの
失点の原因の実に10割がこのどちらかだww
相手キーパーが飛び出してきて自FWが超派手に吹っ飛ぶ→ノーファール
相手がバランス崩す→ファール
死ねよクソ塚と573社員
ファール判定狂い過ぎなんだよ。なにこのニダーサッカー
相手選手ふっ飛ばす→そのままゴールキタコレ!→ピピーッ!
カビラ:さっきのプレイにたいしてカードが出るようです
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 23:07:25 ID:UxEzogdY
>>872 >>874 あるあるww
で、得失点調整されて2位に後退と(ライバルチームは3位相手に5-0とかね)
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 00:13:40 ID:nmK8N7wR
味方と相手のキーパーの動きに天と地の差がある
相手は、毎回のようにシュートを撃ちまくられてもほとんどセーブする
ゴール前での一対一が強い
味方のキーパーは例え能力が高くても、シュート3、4本程度で1、2点取られる
結果→通算評価6.0未満
もうさ、キーパーいる意味ないから
それと、もっとシュート撃ってくれよ
弱小チームのヘボキーパーが神セーブ連発すんのマジやめてくれ
弱小キーパー相手ならもうちょっとミドルシュートとか決めやすくしてくれよ
本当に弱小チームのヘボキーパーでもブッフォン ツェフかと見間違えるくらい神セーブでキャッチするからな
上でCOMの能力下げるためにエディット使えって言ってるけどほとんど意味ないと思うよ。
試しにパラメーターを1にしてみれば分かると思う。
このゲームって設定している難易度で選手の能力が変わるからね。
エディットに乗ってるパラメーターってCOMにはあんまり関係ない気がする。
アウェー側を絶不調にしてエキシビションやってたら2試合目で超重くなった
それは試合形式をホーム&アウェイにしてたからなんだけど
COMは常に絶好調かそれ以上の隠れ調子があるくらい動けるよな
MLでも連勝するとスタメンの調子が並ばかりになったりしてスタミナの減りが早くなる
こんなクソゲーに文句言うだけ無駄
サッカーをさせてもらえんし、格闘ゲーみたいや
ストレスしか溜まらん、俺はもう買わんよ。
久々にマスタリーグやってるが連勝中のエフェクトもさることながら
オフサイドの判定に最近イライラしてる
リプレイ時の赤い線から爪先しか出てないのにオフサイドとか厳しすぎ
だがここまではいい
同じ爪先だけ出てても敵DFが同じくらい爪先出てるのにオフサイド
極めつけは赤い線から出てないのにオフサイドとかマジフザケンナ
後、シュートしたボールを敵キーパーが弾いてそれをすぐ近くにいた味方が
押し込もうとしたらオフサイド取られた
なんで相手が弾いたボール取ったらオフサイドになるんだよw
>>882 それは、普通にオフサイドに成り得るが。
実際のサッカーでも
シュート
→キーパー弾く(オフサイドの判定がリセット)
→詰める
が成立したら、パスは一切受けずに、味方シュートの溢れ球だけを
オフサイドポジションで狙う役割が可能になるからな
>>882 ルール的にキーパーの跳ね返りをオフサイドポジションにいた仲間が詰めるのはオフサイドだな
エフェクトあってもどうせ買うんだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無駄な議論やめろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
. .
, ; .'´ `. ゙ ; `
,.'.;´," :´,´' . ゙ .` .
,.'.;´," :. 、ヘ___・・・・・・
| _ |
.,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,.,,,.,,,.,.,◎ ◎wwwwwwwwwwwww
ピッチの手入れはマメにな
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 18:07:28 ID:224fLQYO
サッカーゲームなのに…
ボールから選手が逃げて行く動きを取り入れたのは斬新だと思う!!
どれだけ屈折した人間が作ったら、こんなアイデアが生まれるのだろうか?
>>889 いつのまにかサイドバックとセンターバックがポジションを変えてたりとかなw
いつの間にかCBがトップ下の位置にいたりとかマークしてんのに全然ほったらかしとかなwww
後FKでキーパーがいつも決まった位置にしかいないのやめてくれ
壁が右側にあったらキーパーは左側とかさ
この場合右利きのキッカーじゃゴールに絶対ならないじゃねえか
俺はウイイレ97からプレイし始めたんで、ウイイレ歴は10年くらい経つけどエフェクトはあまり気にならない。
ただ、これだけは直して欲しいってところがひとつだけあって、それは選手のスタミナが試合開始直後なのに激減することがある点。
前述の点だけ改善してくれれば何も言うことはないですわ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:01:28 ID:224fLQYO
「コナミエフェクト」なんて言う、
愛嬌のある呼び方されてる内に考えを改めないと
セガ辺りが新しいサッカーゲームを開発しちゃったら
きっと誰にも相手にされなくなる日が来るよ…。
高塚エフェクト
97からやってると
余計にPS2になってからエフェクト気にならないか?
続けてプレイする時間短いか対人多めの人だと気にならないかもな。
つか、9以降特に強くなったような印象はあるね。
センターライン付近からのアーリークロスに合わせてヘッド
真後ろからのフライスルーをDFにつかれながらワントラップボレーしかもミドル
PA外からほとんどパスみたいなヘディング決められた
キーパーなにやってんのorz
エフェクトじゃないけどさ、
FK時のPA内の味方なんとかならないのか??
全く中にはいってこねーじゃねえかよ。
狙うには中途半端な位置で無理だし上げるにしても味方がいねーよ。
スペースを狙ってあげろっていうけどさ・・・
スペースに上げても誰もとびこまねーじゃんかよ。
>>899 R2使った高弾道パスにすれば追いつけるよ
俺は1回しか決めたことないけど…
超ふんわりパスに合わせたごく普通のヘディングが
もの凄い弾丸になったから、
決まっても全然嬉しくなかったw
>>901 さすがにこれはエフェクトじゃない気がする。
上は自分のほうが後にスライディングしてるし、
下は足削ったけど抜かれただけ。
・いきなり調子が全員普通に
・ゴールキックが敵に渡る→一点
・味方DFがガンガン前にあがる→GKと一対一で2点決められる
・試合後のライバルチームが一位になる
どんだけーwww
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 23:37:13 ID:UbWm8mPD
エフェクトがMAXに掛かるのがニューキャッスルとかチェルシーみたいな強豪チームな
特にクライファートとかドログバ
ウイイレのせいでコイツらが大嫌いになったww
明らかに通常時に比べて挙動がおかしいんだよね
まずコントローラーの操作不能・操作受け付けない
味方COMの反応の鈍さはMAXに
ダッシュボタン押してもダッシュしないしダッシュしてもいつもより明らかに遅い
敵COMの反応の速さ、動きの切り替えの速さ、動作後の硬直時間の短さがMAXに
あとこっちのDFライン崩壊・敵COMの神スルーパス通りまくり
審判の判定は全てが敵COMに有利な判定になる
リセットして何回やりなおしても1〜3点位毎試合得点は出来るんだけど何らかの不自然なかたちで必ず失点するんだよね
マジで573の人立ち会いのもとでやっていろいろ突っ込んで聞きながらやってみたいわww
「今の動きなんすか?」
「操作効かないんすけど」
「足遅くないすか?」
「なんで今のがファウルなんすか?」
「DFライン崩壊してるんすけどどうすればいいすか?」
「シュート精度95以上でゲージもちゃんと抑えて止めてるのになんで宇宙開発なんすか?」
「味方COMがパスを勝手にスルーするんすけど?」
突っ込みっぱなしになって試合どころじゃなくなるなww
うぅ・・・なぜか厨臭さを感じる
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 02:55:36 ID:HsE0E3ST
エフェクトと思わないとゲーム出来ないカスども\(^_^ ) ( ^_^)/
エフェクトでバランス調整しないとゲーム作れないカス社員ども\(^_^ ) ( ^_^)/
正確にはバランスをとる目的でエフェクトを組み込んだつもりがかえってバランスを崩していることに気付いてないんだろうな
たとえ気付いていても技術的な問題でエフェクト以外に解決する手段がないので放置してここまでやってきたんだよ
まぁただ気付いてないのかも知れないけどww
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 10:06:00 ID:wdi/kSV5
CK蹴る直前でエリア内でぼーっとつっ立ってるのが信じられない。
CBは上がって来ないし(上げれない)どう見ても不自然。
しかも蹴られる時カーソルがCBに変わらないし。
あと相手陣内のバイタルエリアでこっちがファールして再開する時、
なんでいきなりCBがトップの位置まで上がってるんだ?
そうまでして不利にしたいか。
カップ決勝
前半に1点先制し1―0で後半開始
開始して少ししてから『ずっと俺のターン』発動
クリアしてもドリブルで突破を計っても
何をしても相手にとられる
精一杯粘ったが後半30分頃力尽き同点
これで少しは楽になるだろうと思ったがそうはコナミがおろさない
操作無視・操作不能、遅いダッシュetc
あらゆるエフェを駆使し後半42分、味方CBのどうぞどうぞにより2点目献上
結局1―2で負けた
萌えたわ
914 :
・:2007/05/30(水) 14:55:37 ID:19pUO3W/
>>908 エフェクトが来たと思った時点でその日は終了するわ。
×>エフェクトと思わないとゲーム出来ない
○エフェクトだと思うとゲームしない
→エフェクトが無くならないとゲーム出来ない
みんなエフェクトに苦労してるんだね・・。
でも慣れればそんなに苦に感じないと思うんだけど・・。
それ前提でやってりゃ滅多に負けなくなるよね
只、もの凄くつまらない試合になっちゃうんだ・・
味方選手がやたら相手にぴったり張り付くんだけど、
彼らはホモなの?
そうですよ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:06:41 ID:mfwtwDvQ
ww
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 21:54:02 ID:D06uiz+W
ユーべ戦も毎回やばい
アレックス→トレゼゲのラインは尋常じゃない
殆どドンピシャヘッドだし枠内入れば殆どゴール食らう
トレゼゲってこんな安定感ねぇよ!って突っ込みたいな
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 03:31:30 ID:hKWm0ia3
まだエフェクトなんか言ってるヤツいんのか
お久しぶりです
>>924 ブッフォンの対応もあり得ないしDFもぼーっと突っ立ってるだけってのが笑えるww
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 16:55:12 ID:/jaEZ8Wu
ヒールパス出す時”タメ”が絶対あるよな
あれは仕様だけど絶対になくして欲しい
ダイレクトでヒール使うとかできないし。
あの無意味なタメのおかげですぐに寄せられるし、獲られる。
同意
モタモタしてるうちに相手にぶつかってよろけて掻っ攫われたり
久しぶりに覗いたが、まだここ続いてたのか……。
いいかげん、エフェクトっていう曖昧な言葉使ってないで、
個別に問題点あげていって、まとめてコナミに抗議でもしたらいいんじゃないの。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:34:36 ID:MnuycXeK
お久しぶりです
930 :
・:2007/06/01(金) 00:44:46 ID:AfbpDzQs
>>928 どんなやり取りがあって今に落ち着いたか知りたいならROMってろ
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 03:32:59 ID:5mUp3m9t
>>928 新品不買運動してますが、何か?
友人にも新品だけは止めとけと言ってますが(ry
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 03:37:25 ID:RUHdwh0j
何か、
何でもねぇよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一生エフェクト(笑)と戦ってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
御苦労様です
まだ話題になってるだけマシだろ。
本当に何も話されなくなったらマジおしまい。
ポカしたりヘマしても怒られれるうちはなんとか頑張って挽回できるじゃん。
そのうち失敗しようが何しようが呆れられて何も言われなくなる。
そうなったらおしまいだ。
さて・・・ウイイレはどうなるのでしょう。
駄作でもまだ何か訴えるモノがあるから次作を期待しつつ、エフェクト談義に花を咲かせる。
アホ塚に愛想を尽かし、もう議論すらされなくなり忘れ去られて行く・・・
935 :
あ:2007/06/01(金) 09:05:15 ID:XQGp1jVW
チャンピオンズリーグ決勝だ。
うちのネスタがクレスポとハイボールを競り合ったんだ。
ああ、見事に空振ったさ。
三回もだ。
やられたよ。記録は三点ともオウンゴールだった。
クレスポの一対一のシュートをジダが弾いてマルディーニに三回とも当たったんだ。
ロナウドとインザーギが点を返すも試合終了。
問題は、オートセーブだったって事だ。
頼むからヘディングだけは空振りしないでくれ。
俺は何も悪くない。
辛くてもやり直しは駄目ですよw
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 16:40:36 ID:s21hAHPU
ウイニングイレブンをプレーした関塚監督「我々を勝たせない何かが働いた」
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 17:54:28 ID:0Pq1fKiE
エフェクトが発生してる時ってよくバグが起こるんですかぁ?
シュートゲージ半分で見たこともないくらいにボールが真上に飛んでいったりするのですが?
>>938 仕様
体勢や、近くにいる相手との位置関係によっては
ゲージがどうであろうと外すようにできている
どフリーでゲージも適切なのに外すこともあるが、これも仕様
低い確率だが発生するようにできている
ついでに、comの直接FKやCKからによる失点も
100%防げない場合がある
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 19:49:14 ID:KaWO14Mt
9は特にクソゲーだよ。アドリアーノでミドル打てばほとんどゴール。奴いつからあんなにシュート上手くなったんだろう。
ぶっちゃけエフェクトは全然アリじゃない?
程度の問題はあるけど
問題は仕様の方じゃない?
エフェクト全然ありって…
>>810こんなのでも?
パスやドリブルやシュートのバランス、ボールの挙動、モーションや各種バグは仕様として改善すべきだが
エフェクトはサッカーの「流れ」みたいなものを作り出すためにゲームにおいては少しは必要かなと思うんだ。
>>941 俺はエフェクトは無くして欲しいけどな
勝っても負けてもイライラするだけだから
今の573には技術的に無理みたいだから仕方ないけどエフェクト無くならないまでは新作はもう買わないつもり
>>942 それはエフェクトもビックリのただのバグだと思うぞww
それともピッチに突然つむじ風が発生する隠し要素だったりして
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:05:34 ID:4tQg/tdE
どうでもいい「流れの演出」は不要。
そんなもんは自分でプレイしながら作るから余計なものを一切組み込むな。
分かったらさっさと帰れクソ社員
エフェクトはリジェクトしてね
エフェクトだかしんないけど
俺がクロスあげたら敵がヘディングで外に出したかと思ったら
凄いボールが螺旋を描きながら、上空に上ってって
また、螺旋を描きながら誰もいないPA内に落ちて、CPUが凄いスピードでそれをクリアした
イライラしてるときにああいうことされると、ほんとコントローラーぶん投げたくなるわ
どうせクリアされるボールがそういう形でクリアーされただけだろ
理不尽なやり方で点入れられたとかじゃないんだからスルーしろ
サッカー詳しくないんだけど、
スローインの時も何m以内は近づいてはいけないとかあるの?
>>949 近づけなくしてるのはスローインが多発するのを防ぐため
951 :
´:2007/06/02(土) 01:39:25 ID:gHVizMHE
ターレからボールを取れない。シュパッシュパッ!って切り換えす。
コイツそんなにドリブル上手いのか?かれこれ3分くらいドリブルしてるぞ?
何このクソ状態w
952 :
´:2007/06/02(土) 02:29:26 ID:gHVizMHE
5-0で勝ったけど全然面白くない
味方が相手の後ろに隠れたり
競り合いの際に一瞬遠ざかったり
バレバレのパラメータ無視してたり
操作無視したり
エフェクトは流れを作ってるんじゃなくて、
帳尻を合わせようとしてるだけ
少なくとも地球上のサッカーでは考えられん現象だ
>>943 だからそれが「一番」いらないんだよ。
バグとかは仕方ないかも(改善はすべき)だけど、
COMに有利な時間とこっちに有利な時間があるってのがおかしい。
実際のサッカーでもそういうのは自然になるものではなく、何かに操られてそうなるって言うのか?
ファール判定がありえなさ過ぎる。酷くなる一方だから改善は期待できないかもしれないけど。
「流れ」演出欝陶しいんだけど、
無くなると緊張感のない単調な試合ばっかりになりそうだしなあ…
うまく調節できんもんかね
みんながエフェクトについて言ってることはよくわかるんだけど
↑の人が言ってるように「ゲーム」じゃエフェクトなきゃ単調になる気がするんだ。
このスレみても仕様についての書き込み多いし。
俺は仕様の方がうざい。
エフェクトという名の仕様です。
ファールとらなくなったりトラップ異常にでかくされたりとかいらないから・・・
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 12:30:42 ID:CcJ1ww7h
2〜3人でプレスかけてる時に操作してないのに勝手に削って一発退場するのも仕様?
ペナルティエリア内でCOM選手のディフェンスが高くなるのと
プレイヤー選手のスタミナの減少が大幅に大きくなるのは確認した
スタミナ95オーバーまで成長した絶好調のライカールトが後半はじまってすぐに
スタミナ切れしてるのに辟易した
それと、70分頃から投入したFWの動きがわずか5分くらいの間にみるみるうちに悪くなった
コナミエフェクト恐るべし
こんなわかりやすいエフェクト忍ばせておいて公ではその存在を否定してるっていうんだから困ったものだ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 13:01:33 ID:fSXOq/vL
エディットは好きなんだが、試合やるとイラつく。
しばらくやらないとちょっとヘタになる
エディットしたくなる
試合もちょっとやってみる
イラつく。の無限ループ
かなり前にも書いたけど俺はパラメータは必要ないと思う
主な理由は二つ
・パラメータの数値が動きに反映されていない
・実際プロ選手同士の能力の差があまりないこと
パラメータが必要ない=成長もしないってことになるな
基本的に能力は固定でいいと思う
だいたい現実的に10代の選手がプロになったとしてその後10年間で足の速さやらボールのスピードやら精度やらがそんなに変化するものか?俺はしないと思う
上手い奴はプロになった時点で上手いしそこから身体能力が劇的に向上するなんてことはあまりないだろう
でもそれじゃゲームとしてはつまらなくなるかもな
選手の成長をなくすっていうのもアレだし
残してもいいと思うのは連携と特殊能力かな
ある動きを繰り返すとCOMが学習して連携がよくなるみたいな
連携も特殊能力も動きに反映されることが前提
じゃあ選手の個性をどう差別化するか?
無理な話だろうがモーションは有名選手は個々にキャプチャリングして欲しいところ
有名選手の基準としては代表経験のある選手やチームの中心的な選手、スタッフの主観で個性的と判断できる選手でもいい
平均レベルとトップなら明らかに能力は差があるし、プレイも元が上手くない選手は特に変化あるよ。
能力は自分が操作してる選手にはそれなりに反映されてるから、問題はCOMが能力無視することだろ。
まぁ確かに普通の選手と一流選手との差はそれなりにあるかもな
パラメータを採用するなら問題は設定値の下限が低すぎるとこかな
例えばスピード60代とかになるとあからさまに遅くなってプレーに支障があるくらいじゃん?
あの能力値の反映具合からしてプロならどんな選手でも平均75〜80はあるはずだ(あくまで独断と偏見だけど)
それにさっきも書いた通り俺は選手の個性は固有のモーションなり固定した能力で表現して欲しいな
それに敵COMがパラメータを無視するということはパラメータはこちらの動きを制限するためのみに存在するわけだよな?
それならいっそ無い方がマシなんだが
でなきゃ敵COMもパラメータの数値通りの動きにしなきゃ納得いかない
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 17:03:51 ID:fSXOq/vL
エフェクトなければ、そこそこいいゲームなのにな。
バランスを考えて…とか初心者にも楽しんでもらえるように…とか言うけどさ
ユーザーはそんなの望んでないって事本当に573には届いてないのかな。
ドーピングのせいで選手の個性が背の高さと肌の色だけになるよね。このゲームw
comのパラメータが増減するのは、まあ納得できる
自分で難易度設定できるわけだし
だが自チームの動きが制限されるのは納得いかん
とりあえず次作にはエフェクトのオンオフ機能を搭載してくれ
エフェクトって言い方が嫌なら、
「ゲームモード」「リアルモード」とかでいいから
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 18:35:34 ID:F//CTvxr
エフェクトとはあまり関係ないけど、スタメンに身長の高い選手(とくに
190cm以上)を何人か起用すると、だいぶ楽になるね
971 :
、:2007/06/02(土) 18:44:48 ID:gHVizMHE
完璧に体入れてボール取ったのに取られたデロッシが後ろから走ってくるだけでウチの選手二人が「ガクゥ〜ン、ガクゥ〜ン」てよろけてボールてんてんてん…デロッシシュート
何でもありか?
972 :
、:2007/06/02(土) 18:49:26 ID:gHVizMHE
完璧にスライディング当ててもボール取られた相手が慣性の法則を無視してボールを拾いにくる。スライディングした奴は「よっこらせっ」て感じでゆ〜〜〜っくり起き上がるし。スライディング意味ねえじゃん。
何でもありか?
973 :
、:2007/06/02(土) 18:55:28 ID:gHVizMHE
モンテッラがダイレクトフライヒールスルーパスしかものろのろパスをどっかんパスに変えた。どんだけ腿の裏強いねん。
何でもありか?
キーパー最近神化してきた
選手が育って、7-2とか点を多く入れて、今シーズン終了して
次のシーズン始めたらほんとまったく入らなくなった
キーパーがボンボン弾く
正直今まで入れまくれてつまらんかったからかなり張り合い出るようになった
でも23(17)シュートで1点しか入らなかったのはワロタ
>>969 そうだな。ボタン押しているのに無視されたり、
勝手に危険なタックルして退場とかありえない。
ドフリーでシュートゲージはちょっとしか出てないのにすんごい宇宙開発。
わざわざ、オフサイドの選手にパス出す。
サイドにスルー出したら取れない鬼パス。
もうね、挙げたら限りないよ。
新しいのが出る度に劣化してるし、プレーヤーに対する仕打ちがひどくなってる。
わけのわからんエディットパーツ。
前作まであったチェルシーのライセンスなし。
純粋に楽しめない。
これはゲームとして致命的な欠陥。
車ならリコールもん。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:52:02 ID:eZ9lf6ZV
FIFA08、ファーストルック
ttp://xbox360.ign.com/articles/793/793491p1.html ・製作、EAカナダ
・PS3とXbox360のFIFA08は、30リーグ、620チーム、15000人を収録
・新モードBe Pro Mode。好きな選手一人をずっと操作できる。TPSのように
新しいカメラシステムが常にあなたのプレイヤーとボールとゴールを映すために
自動で拡大縮小する。フィールドを疾走しているときはGoWの従軍カメラビューの
ように拡大する。
・走りこんだ位置がオフサイドならば、いくつかのビジュアルがそれを示す
・Be Pro Modeはマッデンのスーパースターモードではない。既存選手を操作するモード
・FIFA08は60fps。それでもマッデン08やNBA Street Homecourtでみた装飾的なアニメーション
アニメーションは継ぎ目がなく滑らかに遷移する。
・まだEAは余分な視覚エフェクトを付けていないが、見た目はFIFA07に類似して見えた
・マネージャーモードとオンラインモードに関してEAがあかした
PS3とXbox360版にはインタラクティブリーグモードがある。
これは好きなチームを1個選んでオンラインでリーグ?とほのめかした
・有名選手は実際の選手からリアルタイムモーションキャプチャしている
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:55:54 ID:PMFGnmhT
9を買い
添付の本が取説と知り積みげー化した漏れが来ましたよ
978 :
、:2007/06/02(土) 23:27:32 ID:gHVizMHE
>>977取説なんぞ飾りに過ぎん。
ケータイ買ってあの分厚いマニュアル真面目に読む奴いないだろ
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 00:25:40 ID:PX8jlx2X
ID:1p/OsqKWさんはよくわかってらっしゃる
つうかこういう方式にすればいいのでは。最低限の能力をつけておく
プロだからありえないミスをしないレベルで。
その次にこれができる・あれができると付け足す。
得意でもいいや。それに段階をつけてもいいが、5段階くらいにする。
正直99段階のパラメータほどうざったいものはない。せめて5ずつだろ・・・
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 02:16:05 ID:eAj+xec1
>スペース作ったり飛び出し
これが特殊能力で、ほか全部能力値で存在してるだろ。走力が特殊能力とかありえない。
つーかその案、能力値なくす代わりに選手個別での隠しデータになるだけだから余計悪いよ。
どっちにしたってエフェクトなくならなきゃ変わらんし。
今までエフェクトに切れまくりだったが
半年かけてマニュアル使いこなせる用になったらさほどでも無くなったわ
常にフリーな選手見つけてマニュアルパス・マニュアルロングで出すと殆どボール取られないw
ラストパスもマニュアルにするとふざけた所に出さないからゴールの確率UP&ストレス激変
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 06:48:19 ID:BbCyZxqQ
エフェクトへの対応しないとストレス溜まるんだが、
エフェクトが存在する事自体頭に来る
試合やってて恐いのはドログバでもルーニーでもない、エフェクトという名のストライカーだ
そんなものがあるからリアルを追求できないんだっつーの!
>>984 半年もマニュパス練習してエフェクト克服するなんてそんなにウイイレ好きなのかお前は
俺はトレーニングで10分ほどマニュパス練習してMLで遊びながら使ってだんだんコツが掴めて来たがパス回しが完璧に決まると面白いね
パスゴーでゴーの選手にパス出しパス出した選手が走ったところにマニュアルで少し前のところに出してドフリー状態に
これでゴール決めると本当に気持ちがいい
しかしロングはまだ意味が分からない
マニュアルだけじゃなく○ロングさえもクリアの時しか使わないからな・・・
988 :
・:2007/06/03(日) 10:19:07 ID:0HbsypLd
>>986ワンツーて使えるか?エフェクトかかってると走り出して2歩で立ち止まるけど
MLって下位チームとやるときエフェクトきつくない?
上位とやるとポコポコ入って、下位チームとやると大量得点できない。
次節が下位チームだと始める前から憂鬱になるよ。あーあほくさ
今まで特になにも考えずにやっていたが、
このスレ見てエフェクト意識してやってみた。
一瞬で冷めたよ
なんでもかんでもエフェクトのせいにするなよ、ゆとり世代
俺はインテル戦の時が酷いけどな。
吹っ飛ばすのとありえないとこからボール奪取連発されるからイラつく。
得点フラグ立つとこれがおさまるのが気持ち悪い。
>>990 釣り乙
今日は最終節だったんだけど過去最高にひどかった
驚異のレスポンスには笑わせられた
最終節だと起こりやすいのかな?
逆に3位の俺がすんなり勝ち上2つがコケて優勝なんて事もあったよ
>>993 最終戦であるよなそれ
ことごとくシーズンで帳尻あわせされ続け
最後は最後で何だか演出的な優勝でシラけてしまうという
その後チームが強くなると関係なくなる感じはするが
シュート数30本、支配率67%なのに1−0だった。
何かおかしいなって思って試合時間を10分から15分にしてやってみたら
シュート数43本、支配率60%で2−0
2点ともロスタイムに奪ったんだけど、ロスタイムに得点のフラグが立つ傾向があるみたいだ
試合時間をさらに長くして、プレイヤー側に能力ALL99の選手を2人入れた
そしてエフェクトが起こる試合が出るまでひたすら試合をこなす
ほとんどの試合で7点、8点とれた
そしてついにエフェクトの試合がきた。今度はロスタイムにはシュートしない方針にした
おどろくべき結果が出た
シュート数54本 支配率63%で2−0で終わった
この2点の内わけは、キーパーがはじいたボールを空のゴールに押し込んだ2点だった。
どうやら勝ち続けてると点が入りにくくなる、もしくはまったく点が入らなくなるエフェクトが起こるようだ
能力値ってものがあるのだからここまでエフェクトを出さなくてもいいと思う
ちょっと暴れん坊な男子なら発狂するくらいイラつくね、これは・・。
>>995 能力ALL99の選手を2人にしたのって、
なんか意味あるの?
全員デフォルトや全員ALL99に比べて
エフェクト起きやすい?
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 21:06:24 ID:4sqWn+9H
フィジカルとか弱すぎるのが、むかつく。。。簡単に倒れるなって。簡単にファール取るなって。ファールはファールにしろって。
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