1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
テンプレ:2007/04/13(金) 19:19:51 ID:/5yDJ6cn
■精神バグについて(開幕版のみ)
PS2版でカイザースで投手のみ可能。
1.一軍に上がり、2年目の契約更改までに精神練習をレベル5まで上げる。
2.契約更改で前年の目標達成しているとごほうびに「どれかの練習レベルを上げてやろう」
と言われるので精神練習のレベルを上げてもらう。
3.その後精神練習をすると筋力、技術、敏捷の各経験点が鬼の様に入り、変化球Pも少し入る。
注:キャンプ中に使用すると逆にポイントが下がるので、キャンプ中は使用しないこと
■サクセスで全球団出す方法
サクセスのスタート画面(主人公、猪狩などが出ている状態)で
PS2 ↑、↓、←、→、L1、R1、セレクト、スタート
GC ↑、↓、←、→、L、R、Z、スタート
の順にボタンを押す。
3 :
テンプレ:2007/04/13(金) 19:20:31 ID:/5yDJ6cn
■継承選手の得意練習判定
スタミナ(スタミナ) ◎160以上 ○155以上 △150以上
球速(球速.) ◎160km以上 ○155km以上 △150km以上
制球(コントロール).◎200以上 ○180以上 △155以上
変化球(総変化Lv.)◎13以上 ○12以上 △10以上
筋力(パワー). ◎180以上 ○140以上 △120以上
打撃(ミート). ◎6以上 ○5以上 .△4以上
走塁(走力) ◎15 ○13以上 △11以上
肩力(肩力) ◎15 ○13以上 △11以上
守備(守備力) ◎15 ○13以上 △11以上
精神(エラー率). ◎14以上 ○12以上 △10以上
※エラー率は精神練習実行時に50%の確率で、精神友情タッグ実行時に確実に1上がる
■体力の最大値
練習によって体力面の経験値が違う
・投 手 ・野 手
球速 +1 筋力 +2
制球 +1 打撃 +1
スタミナ +3 走塁 +2
変化球 +1 肩力 +1
守備 +1 守備 +1
各経験点が20を超えた時に体力の最大値が+10される(目安)
4 :
テンプレ:2007/04/13(金) 19:21:27 ID:/5yDJ6cn
■継承選手について
継承選手が教えてくれる特殊能力は1つだけです。
たとえ継承選手がいくつも特殊能力を持っていても教えててくれるのはその中の一つ(これは毎回変わる)のみ。
ちなみに、 特殊能力伝授イベントの発生条件はその選手と友情が成立してること
伝授イベント成功率は70%
■継承選手を失敗することなく作る方法
継承作成中に禿に殺されたり事故にあった選手を残さない方法。
1.サクセスデータをロードし終わったらメモリーカードを抜く。
2.選手の名前等を決定した後に継承にするかの選択で[はい]にする。
3.カードが入っていませんがこのまま開始しますか、と聞かれたら[はい]にする。
4.後はそのまま選手を作る。納得いかなければカードを刺さずに諦める。
5.納得いく選手が出来たらカードをさして、選手の能力が出る1つ前の
セーブしますか?と聞かれる所でセーブする。
開始した直後から差し込んでおいて納得いかなければ抜いて諦める、でも構わない。
※注意点としては途中でセーブして止めてはならないこと。 ←重要
この場合、初期能力の選手が登録される。
5 :
テンプレ:2007/04/13(金) 19:22:10 ID:/5yDJ6cn
■継承選手にしたくない場合
サクセスの最初に名前、ポジション、フォームなどを決めた後、
「システムデータに保存しますか?」と出てくる選択肢に[いいえ]と選ぶ。
するともう一度「保存できなくていいですか?」と出るので[はい]を選ぶ。
■継承選手の消し方
既に作成した選手を残したまま継承選手を消す方法です。
ただしこの技を使うと今まで出したフォーム、ユニフォーム、サクセス球団も消えます。
手順、
1.メモリーカードをさしたままパワプロ10を起動。
2.起動時の読み込みが終わった時にメモリーカードを抜く。
3.サクセス→はじめると選択。
4.メモリーカードがありませんと表示されるが、これを了承する 。
5.メモリーカードを挿入。
6.名前などを入力。
7.サクセス開始時にメモリーカードが入れ替わっていますという表示に了承する。
6 :
テンプレ:2007/04/13(金) 19:22:47 ID:/5yDJ6cn
■継承コーチについて
契約更改で解雇され、コーチ転身するイベントが発生するとコーチとされ登録されます。
パワフルズ 2年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
キャットハンズ 2年目の契約更改で解雇される
カイザース 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
やんきーズ 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
上記の条件を満たしている場合に確実にコーチへの転身を勧められ、登録されます。
プレイヤーへの選択肢はありません。
■継承コーチの出現条件
継承コーチはコーチになった球団と関係なく、4球団すべてで登場します。
固有のコーチと同じ系統の入れ替わりとなり、出現率は1人あたり数%だと思われます。
※ キャットハンズのコンディショニングコーチだけは代わることはない
7 :
テンプレ:2007/04/13(金) 19:23:18 ID:/5yDJ6cn
■継承コーチのランク
{全チームメイトの平均評価+(全コーチと2軍監督の平均評価×2)}÷3=I
Iの値が160以上の場合に良い継承コーチになります
良い継承コーチは普通の継承コーチよりも師弟タッグで高い効果が得られます。
■継承コーチの種別
継承コーチの得意練習は現役時代に一番多く実行した練習になります。
コーチ転身時の能力は関係ありません。
継承コーチと一緒に練習した際に10%の確率で食事に誘われ、コーチが現役時代に覚えていた特殊能力を教えてもらうことができます。
(最大で4つの中から選択)
8 :
テンプレ:2007/04/13(金) 19:24:39 ID:/5yDJ6cn
@基本経験点
・投手
基本経験点=(投球回数)−(自責点)×8−(被安打数)×3−(被本塁打数)×4−(四球数)−(死球数)+(奪三振数)×3
・野手
基本経験点=(安打数)×4+(二、三塁打数)×2+(本塁打数)×3+(盗塁数)×3+(打点)×2−(三振数)×2
例を挙げればホームラン1本打てば安打と本塁打のところにそれぞれ1が入り
1×3+1×4=7になり7点になる。
ちなみに基本経験点は最高20
A主人公の所属による修正
アメリカ以外でキャプテンの場合・・・@の基本経験点に+5
アメリカ以外で1軍レギュラーではない・・・@の基本経験点に1/2に
アメリカ以外で2軍・・・@の基本経験点に1/4に
アメリカにいるまたは1軍でレギュラー・・・@の基本経験点に
9 :
テンプレ:2007/04/13(金) 19:25:24 ID:/5yDJ6cn
B試合による修正
試合に負けたまたは引き分ける(オールスター以外)・・・Aで得た経験点が1/2に OP戦、ペナントの試合で勝つ・・・Aで得た経験点に+5
日本シリーズで勝つ・・・Aで得た経験点×2
レッドエンジェルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×3
イエローイーグルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×2
ルーキーのお守りを持っている場合はさらに1/3
C最終的な経験点
投手 野手
筋力Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
敏捷Bで得た経験点÷12 Bで得た経験点÷2
技術Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
変化Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷48
精神Bで得た経験点÷6 Bで得た経験点÷6
10 :
テンプレ:2007/04/13(金) 19:26:58 ID:/5yDJ6cn
試合で獲得できる特殊能力(投手) ★ただし獲得できないときもある
ノビ+1・・・・無安打無得点試合達成
キレ+1・・・奪三振20以上
打たれ強さ+1・・・10安打以上打たれながら無失点
対左打者+1・・・12打席以上左打者を無安打に抑える
対左打者−1・・・左打者に被安打5安打以上
四球・・・与四球5以上
一発・・・被本塁打2本以上
試合で獲得できる特殊能力(野手) ★ただし獲得できないときもある
三振・・・3試合以上連続三振を記録する
三振除去・・・3試合連続無三振
アベレージヒッター・・・11試合連続3安打以上
パワーヒッター・・・3本塁打以上
固め打ち・・・6試合連続3安打
初球○・・・初球を3安打以上
バント○・・・通算犠打10以上
チャンス+1・・・得点圏に走者がいるときに3安打以上
チャンス−1・・・得点圏時に走者がいるときに3打席凡退
対左投手+1・・・左投手から4安打以上
対左打者−1・・・左投手から3打席以上無安打
盗塁+1・・・3盗塁以上
盗塁−1・・・2盗塁死
走塁+1・・・2三塁打
エラー・・・2失策以上
11 :
テンプレ:2007/04/13(金) 19:27:44 ID:/5yDJ6cn
【オールスター戦で取得できる特殊能力】
ノビ+1、球速+3km/h・・・奪三振9以上
球速+2km/h・・・奪三振8
球速+1km/h・・・奪三振7
パワーヒッター・・・2本塁打以上
弾道+1・・・1本塁打以上
アベレージヒッター・・・4安打以上
人気者、威圧感・・・MVPをとる(投手なら被安打0)(野手なら2本塁打以上)
【日本シリーズで取得できる特殊能力】
サヨナラ安打男・・・サヨナラ安打を打つ
サヨナラ本塁打男・・・サヨナラ本塁打を打つ
満塁安打男・・・満塁時に適時打を打つ
満塁本塁打男・・・満塁本塁打を打つ
12 :
テンプレ:2007/04/13(金) 19:28:55 ID:/5yDJ6cn
▼以下マイライフ関係
Q.他の球団でやりたい
A.他の球団でやってください
Q.女の子とは4人までしか知り合えないの?
A.8人(決定版は9人)全員知り合える
・チームメイトの誘いを断ると3回目くらいからおっかけ
・ヒーローインタビュー2回目の後アナウンサー
・TV出演でアイドル
・ゴルフコンペでキャディ
・CM出演でキャンギャル
・ケガでナース
・広島or福岡で友達にいい店を紹介してもらうと女将
・優勝旅行でフライトアテンダント
・2年目に幼馴染(決定版のみ)
Q.結婚して何か意味あるの?
A.チームメイトの誘いを断ると、疲れが取れる、子供が一人だと疲れが取れ、
二人いると、調子も上がる、あとは不明
Q.新聞ってどこで見れるの?
A.試合終了後のスコア詳細で見れるよ(2軍は見れない)
13 :
テンプレ:2007/04/13(金) 19:30:02 ID:/5yDJ6cn
Q.ゲージMAXなのに能力上がらない。
A.成長限界です。来シーズンまで待て。
Q.フォームチェンジでウハウハですが何か?
A.成長限界が早く来てしまうようですよ。
Q.1年目から大活躍して新人王も獲ったのに年俸が全然上がってないYO!
A.年俸のUP率は5倍が限度です。例えば元が1000万なら5000万までしか上がりません。
いくらタイトルを考慮させようとしても無駄です。潔くサインしましょう。
Q.チームメイトの能力ってどうやってみるの?
A.「情報」から「詳細能力」 を。
Q,二谷って誰?
A.主人公より少し強いライバルキャラ、他に五味、久代が確認されている。
Q.野手(投手)でやってたのに、突然投手(野手)に変えられちゃった!
A.オリックスの嘉勢みたいなもんです。
Q.背番号を変えたいんだけど。
A.基本的に無理ですがFAした時に違う番号が貰える時があります。
(決定版では契約更改時に変更を希望できます)
Q.どうやって引退するの?
A.たまに出てくるコーチに「もう辞めたい」と言うと、引退試合の日取りを決めてくれます。
14 :
テンプレ:2007/04/13(金) 19:30:46 ID:/5yDJ6cn
【<サクセス>継承コーチ(野手)おすすめの作り方】 Part22スレより
球団は特殊能力をたくさん取得する為に極亜久。守備位置は打撃能力が高い一塁手か外野手がいい
◆1年目 1軍昇格とパワーアップ
基本と変わらず2軍監督を追っかける。
1年目7月4週までに1軍昇格。ダメならリセット
1軍昇格後は得意にしたい練習を重点的にやっていくが監督評価にも気を配る。
オフはすべて精神練習に費やしていい(シーズン中にやると精神コーチの評価が上がりすぎてしまう為)
◆2年目 試合での活躍と特殊能力集め
2年目オープン戦前にパワーB(110)、弾道4にしておく
他のパラメータは一切上げないこと。これで基本能力の調整は終了
また、この段階でバント◎を取得する。
バント◎があると足が遅くても2番で起用してくれるので打席が増える。
2年目は特殊能力を取得していく
精神Pの関係上、パワーヒッターは試合で取得すること(できればアベレージヒッターも)
また、初球○は取らないように注意する。
練習は得意にしたい練習が中心だが、全コーチの信頼度を上げていく。
失敗時のリスクが大きいので師弟タッグの発動は避ける。
チームリーダーにはならない(面倒じゃなければなってもいい)
オフは海外で精神練習
15 :
テンプレ:2007/04/13(金) 19:31:49 ID:/5yDJ6cn
◆3年目 全コーチの信頼と大怪我
3年目は特殊能力をとりながら全コーチの信頼を[サイコー!]にする
そして得意にしたい練習の実行回数が1番多くなるように調整
7月までに全コーチの信頼度が[サイコー!]であること
オールスターの時点で体力が低い常態になる様、調整しておく
オールスターの翌週、練習で大怪我をする。
ここで1軍登録を抹消されれば成功。そのまま2軍(病院)でサクセスを終える。
上手く1週2週で大怪我をできなかったり、軽症の場合もあるので、7月4週くらいには怪我しにいかないと苦労がすべて台無しになったりします。
アキレス腱を断裂すると走塁系の特殊能力が消えてしまうが、それは諦める。
何よりも大事なのは得意にしたい練習を1番多く実行すること。
面倒でもメモをとりながらだと確実。
この方法はカイザースでもできるが運悪くオーナーの弱みを握ってしまうと即死なので極亜久が確実
キャットハンズは2年間しかないので良いコーチを作るには向いてない
投手の継承コーチも基本的にパターンはかわらない
ただ基本能力をどこまで上げるかが難しいので、自分なりにどうぞ
ひさしぶりにサクセスやったら交通事故
やる気失せてしばらくやらね
>>1乙
10の実在選手のパスワードが載ってるサイト知らない?
YB村田とか強化したいんだけど
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 01:09:58 ID:UiXCGVAN
ペナントで選手の成績が思わしくなかったり、年齢の関係で劣化するのならわかるが、
高卒(18歳〜の若手)がどれだけ活躍していようと春期キャンプあたりで強制的に劣化させられるのがすごい糞なんだけど
しかも10の高卒は能力全然上がらないし、勢いがあるはずの若手が年々劣化する一方
こんな馬鹿な話があるか。10以降のペナントってずっとこんなんなの?
1年ペナント繰り返すしか回避方法が無いってのがまた・・・
9の頃はこんなアホな仕様無かったのに
ペナントで代打○を取得させるにはどうすればいいんかな?
ちなみにシーズン満塁本塁打4本?で満塁男、サヨナラ安打4本?でサヨナラ男取得
10のペナントって特能取得できるの?
猛打賞28回程だったのに固め打ち取得できなかったから無くなったのかと思った
>>22 9の時は代打○は試合や成績で取得できなかった。10は知らない
テンプレテンプレ・・・・・・・・ってうぜいぇ
テンプレテンプレ・・・・・・・・ってうぜいぇ
三年目に二軍で親から電話かかってくるイベント好き。やるき二段階アップするとかそういう実利性の問題じゃなく好き。
後、日ハムの坪井みたいなマイライフを送ってみたいと思う。
頑張れ
久しぶりにPLAYするかな
他の作品のスレに比べてノビが悪いような…。
サクセスは時間かかるしペナントやマイライフも特に語ることないからな
去年の秋〜冬ぐらいは地味に一日に2、3書き込みがあったんだが
ちなみに俺は3以上のスライダーが大嫌いだ
打つ側の視点で嫌いなのか
全く使えないと言う意味で嫌いなのか
パワフルズは1年目からアメリカ行かないと厳しい?
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 22:54:09 ID:KfMnwory
あと技術ポイント1でオールAやったのに・・・orz
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 23:00:46 ID:DcLFhP26
誰かプロスピ4のミスターフルスイングのパスワード知ってる人いたら教えてください
>>33 そういうときに限って、つけなくてもいい特能ついてるんだよな
「このぶんの技術ポイントを回していれば・・・orz」ってな
誰か 大魔神 佐々木を作ってくれる強者はいねえか?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 09:12:50 ID:tF2pgJgl
精神バグでいいならな
佐々木なら結構簡単じゃないか?
いけますか? 152キロ コン A スタE フォーク 7 フォーク3 キレ4 回復4 安定4 ピンチ4 重い球 威圧感 ってな感じがいいんですけども
余裕でできるレベルだろ
41 :
33:2007/04/24(火) 22:41:41 ID:o7U42cfz
>>35 送球を先に取得したのが最大の失敗。
自分楽天ファンなので楽天の嶋を作りたかったけど、
それにしてはちょっといい選手になりすぎたのもある意味失敗かな・・・
>いい選手になりすぎた
俺もよくやる
>>39 佐々木のフォームってなに?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 00:17:27 ID:6GQ8mpPn
>>42 作ってもらえるんですか? オーバースローの セットポジションでお願いします
まあやれるだけやってみるがあまり期待はしないでくれ
俺もかつて佐々木を精神バグで再現しようとしたことあるけど、
佐々木の固有フォームは決定版にしかなかったので諦めた
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 21:54:11 ID:yCiKRpwb
>>41 >それにしてはちょっといい選手になりすぎたのもある意味失敗かな・・・
その選手の能力kwskおせーて
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 19:13:11 ID:qVyEHuZW
作成した選手を消しても継承選手として登場するっけ?
そらそうよ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 19:24:07 ID:qVyEHuZW
あと1回ホームランでパワーヒッターだ・・・
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 19:24:42 ID:qVyEHuZW
ああああああ
51 :
33:2007/04/27(金) 21:42:54 ID:Clu1qgal
>>46 基本能力
弾道4 ミートA7 パワーA172 走力A15 肩力15A 守備力13B
特殊能力
盗塁4 チャンス4 PH AH 広角 粘り打ち 初球○
送球○ キャッチャー○ サヨナラ男 ムードメーカー チームプレイ
こんな感じ。天才以外で俺が作った捕手では最強。
でも中盤まで強いの作る気がなくて、練習も適当だったのが悔やまれる。
俺あんまりゲームうまくないから、これでも満足は満足なんやけど、
やっぱ下手なだけにオールAに強い憧れを持ってるわけよ・・・
キャッチャーだったのが運の尽きだな
仮に送球○を捨ててオールAいけたとしても悔やむことになる
>>51 オールAなんてやめとけ
あとで万能すぎて使い道がなくなるw
>>39 まだいる?
152キロ
コン C (150)
スタ E (55)
フォーク 7 フォーク 3
キレ4 回復4 ピンチ4 重い球 威圧感
鷹野さんがなかなかこっちを振り向いてくれず
安定度4とコントロールAは技術点が届かなかった スマヌ
これでもいいならパス書くけど
>>53 だよな
活躍させられるのはサクセスの間だけって感じ
>>54 39です ありがとうございます パスお願いします
オールスターズで矢部サヨナラ2ランキタ━━━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━━━━!!!!
巨人打線怖すぎんだよ(*゚д゚) 、ペッ
58 :
54:2007/04/28(土) 23:16:16 ID:ncda5vuY
ずさつ んせは じにに みのろ いうふ へなと
うくれ ねぞつ ぜびね ろさも かねわ かたぢ
べおく じほだ ついろ きけや わびむ げげか
げやい おみで いもく やかち ねふび りろぎ
もがべ ろせは ぞんも ひむて せせぐ ぎおび
慎重打法ってあんまよくないよね…?
いや、そんなことはない
球数使わせるからスタミナ消耗させられるし四球が出やすくなる
三振は増えるだろうけど打率にはほとんど影響は無いんじゃないか?
野手でルーキーのお守り使わなきゃクリアすらできないのはどういうこった
ピッチャーだと三年目までいけない
下手なだけだろ
キャンプでもしてろ
>>61 真ん中高めのギリギリ外にスローボール
それでツーストライク取ったら高めにストレート
これだけでずいぶん三振とれる 最後まで
あとは変化球とか織り交ぜてCOMが振ってくれるパターンを自分なりに見つけろ
>>61 野手は速球に絞り思い切って低めを捨てる。インコースは振り遅れると芯で打っても凡打になるから注意
65 :
61:2007/04/30(月) 08:26:30 ID:GLrR/54Z
thx。なんとかクリアはできるようになった。
試合で毎回マイナス能力がつくけど、こういう選手もなかなか愛着が沸いて面白いね
>マイナス能力がつくけど、こういう選手もなかなか愛着が沸いて面白いね
まるでオールAとか余裕で作れる人間の発言だなwwwwwwwwww
>>65 オールAなんてまったくつまらんよな。
俺もヘタプレイヤーだがピッチャーより野手がつらい。特に守備。だからキャットハンズばっかでやってる。
サクセスオールスターズの興行収入が、攻略サイトにのってる計算式(安打一本+300万他)とあわないんだけど
何か違う計算式とかってありますか?
二週間前に10決定版買ってやりこんでるけど、キャットハンズ難しすぎじゃない?
せっかくいいステが出来てもスポンサーでいつも潰される。
あとCOMの守備が下手くそ過ぎて三振させないと点とられるよね。
スポンサーアピールって攻略パターンあるのかな。
全体的にハプニングだらけで怪我は当たり前のようにするしなんぞこれw
あまりにムカついて初めてコントローラ投げちまったし。
98.6.00.7.8決.9.13今までやって来たけど、
10が一番生き残るのが辛い気がする。
サクセスオールスターは今までの先週使えるから面白いな。
キャットは選手を作りたいと思うならやらないほうがいい。
あおい・みずきと練習したいときか、オーナーに勝って俺運TUEEEEしたいときか
暇な時くらいにしとけ。
爆発力はNo.1でしょ
ダイジョーブが出てくる機会が少ない10では貴重な存在
ただし失敗率もダントツ一番
ストレスも一番たまる
投手なら俺は慣れてるから猫手が一番作りやすいな
ただキャプテンになった後の2軍落ちするともう戻れないのがきつい
>>70 そうだったのか。サンクス。
昨日もクリアしてやると思って挑戦したが3回目の会社変更でまた死んだ。
コマンド選択もミスってんの選んでるかもだけど
俺運無さすぎだな('A`)
快心の当たりが全部セカンドゴロになるぜ orz
ピッチャー返しの打球が全然ヒットにならない。
10のバランスが厳しすぎなのか、それとも11や12が甘すぎるのか…。
パワーどのくらい?
相手の守備がパワフルだと、よっぽど強い打球打たないと二遊間をゴロで破れないな
またパーフェクト逃した。
もう10回くらい8.9回まで行って逃してる。
そのうち5割くらいは内野手がフライを追いかけて取れそうなのに途中で操作不能になって
引き返すパターンなのがムカつく。
>>76 Fだったと思う。SAの初期メンバー。
パワーが低いと、芯で捉えたあたりでも捕球される?
上級プレイヤーだったら野手はキャットハンズなんだってば。スケスケランジェリーの爆発力は半端ないよ。
絶不調ですわ。総変10、155キロ、スタコンBB位のやつがまったく作れない・・・
その辺のレベルが作れなくてもおれは気にしないけどな
能力なりに抑えられたら楽しいし
>>79 言ってる意味がわからない。
固定なんてできるんですか?詳しく教えてください。
つ[説明書]
R1ボタン押しっぱか。いいこと聞いた。
>>85 それって決定版でも同じでしょうか?
もしくは、決定版のデータってありますか?
少しは自分で考えろよ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 02:57:19 ID:oLHZov5W
もう1475匹作ってるのに天才型が出ない
出現率500匹に1人のはずなのに
投げるだけでなく、打撃でも活躍したブロックとムーアのパワーを比べて、
ムーアの方がパワーが高いのは解せない。
ブロックはHR2本で45。ムーアはHR0本で50。(決定版)
そしたら堀内とかどうするんだよ
>>93 馬鹿みたいに高いならそれはそれで構わない。
2000開幕版(PS)の話だが、ガルベスが90ということもあったし。
ただ、この二人に関してはせめて数値を逆にするべきじゃないかと思った。
>>92 弾道はどうなってる?
ブロックが2、ムーアが1とかなってない?
一ノ瀬と猪狩守はAの弾道4なのにな
>>96 2人とも2か
打った球場とかも関係してるんじゃないかな
>>98 ブロックの2本の本塁打は、札幌ドームと甲子園だった。
札幌ドームに至っては、あろうことかバックスクリーン。
ホームランの数で決まるのか?
長打率とか飛距離も考慮するだろう
573はそんなもんは見ていない
そもそも球団で担当が違うから比べてもしょうがない
虎データ係と鯉データ係は違うから、ブロックこれだからムーアこれくらいに
とかはやろうともしてないだろうな
オールスターズやってるんだが佐賀神すぎワロタw
芯近くに当たれば全部ホームランになりそうだw
やんきーずで優勝した
…監督胴上げしろよ 常識的に(ry
そうだな監督も胴上げをするべきだな
でもあの監督ヨボヨボだし
番堂を胴上げするのは厳しいかも
キャットハンズも監督胴上げされてないじゃん
まああの監督はしたくないけど
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 08:35:34 ID:mt+b/i3m
オールAでそれなりに特殊能力持ってる選手とか作れてるみたいだけど、何かコツとかあるの?俺はどーしてもかたよった選手しかつくれねー
練習とかにコツあるなら教えて
センス○ とか守備の友情タッグ
番堂友情→矢部友情→痩せ半田友情 でガチ。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 06:42:45 ID:8mJoCBpV
>>107 レスにするの面倒くさいからパス載せようか?
マイライフでcomのレベルを普通で始めたら、操作に慣れるうちに全打席ホームランが当たり前になってしまった…
途中で難易度は変えられないし、ミット移動無しにしても何故か動くし、ストライクゾーンも消えないし…
11や12みたいにマークがきつくなったりしないの?
>>110 パス載せる方がレスするよりめんどくさいだろ…常識的に考えて………
あ、自慢厨ですかwwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サクセス中に「ケガしにくい」を消去する方法ってある?
何度これのせいで継承選手の作成を断念したか…
>>114 やっぱそれしかないのかorz
それやると別の意味で断念しなきゃだし
万が一成功したら逆にヘコむし第一ダイジョーブ出てこない
ダイジョーブの手術失敗マンセー
ケガしやすいって最高のスキルだよね。あと、ノビ×キレ×慎重打法、ランナー×なんか希少だし
オールAなんかよりよっぽどイカスよ
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:21:32 ID:VhPf+WPp
パワプロ10決って試合バランスどんな感じ?今、迷ってるんだよね
>>117 敵COMがパワフルでも11、12ほど打たれない印象
最近のパワプロでは12決と同じか次くらいにイイんじゃない?
パワメジャよりいいなら買う!どうかな?
このスレで聞くなよ
三振男つけたいんけど、試合で三振しまくりゃいいんだっけ?
>>10を見れ
ただしオープン戦はカウントされない
日本シリーズやオールスターを挟んだ場合は…どうなるんだろな
一試合に3三振すればつくよ
10はバランスいいよ
半田に焼肉すすめられるイベントって
完食できるかどうかは運だっけ?
詳しくは知らんが体力あったほうが成功しやすい気がする
そうか
もうかれこれ10回以上つきあわされてるが倒れてばっかだ
体力満タンの時に一緒に練習しないとだめかも
体力100%近くないとダメだよ
やっぱそうなのか
dクス!
10のマイライフって11以降と比べて見劣りするの?
俺は楽しんでんだが専用スレないし…
君がたてて盛り上げて育てればいいじゃないか
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:21:54 ID:Mv2vk1Oy
簡単でいいから4つだけ教えてください
1投手能力ってもちろん野手能力に依存しないよね(球速が速いとより送球が速くなるとかは無いよね)
2カットだの何だのえらい変化球の種類が多いけどどこかに説明とかないですかね
3打撃時に十字キー操作はどうするの?
4サクセスでサブポジ増やすにはどうしたらいいの?
2 サクセスの「能力UP画面」ではだめなん?
3 コントローラのLED表示消せばいいやん
4 経験点で増やすか守備コーチとのイベント
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 10:06:39 ID:Mv2vk1Oy
おお、ありがたい!
んだけど2はできたっけ?
例えばHスライダーに選択持ってっても
「Hスライダーを覚える」しか表示されないんだよ
Hスライダーに関しては速いスライダーというのは知ってるんだけど他が・・・
それぐらい知りたいなら自分で調べろよ
ゲームの中だけの変化なら持ってる奴で練習すればいいことだし
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 10:33:15 ID:XcN+uPSP
お前みたいな馬鹿がジャイロ、ジャイロって騒ぐんだよ
教えて厨にいちいち過敏に反応するやつってなんなんだろ?答えたくなきゃスルーすればいいだけの話なのに
急にたくさん人がでてきてビックリした
積極打法ってどうやって取得するか知ってる人いる?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:36:07 ID:q4yUQiWP
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 12:46:15 ID:5HH788fB
ジャイロ覚えない・・・・・・
助けて
空にプレゼントもらうだけだぜ?
ひょっとして
ナックルをオリ変にすると縦にしか落ちなくなります?
>>144 やっぱそれしかないか ところでサクセスで作った選手がオーペナで全然 活躍しない奴がいるんだが本塁打王とるにはどうしたらいいんだ?
出番設定して自分で打つってのはなしだろ?
じゃあチームメイトの能力を下げるのが一番。
10は勝ち続けてるチームは比例して負けやすくなり、優秀な選手がたくさんいるチームは活躍する選手が減る。
目一杯弱いチームにその選手入れたらかなり活躍してくれるはず。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 02:52:20 ID:647gME0Q
sage忘れた… さっそくやってみたが かなり活躍したよ ありがとう
>>145 その通り
早いナックルとか作ろうと思っても_
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 06:58:34 ID:inhmXeqV
このゲーム即ドラフトってある?
地味な重要要素だよな
>>146 チームのパワー平均値が高い、投手力が圧倒的、
チーム内にPH持ちが複数いるとかいう状態ならかなり難しい。
補正が強力すぎる。
AHとの両重ねは厳禁。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 15:38:23 ID:poCj1NDA
ところで今更なんですが…天才型?ってどんなのを言うの??
>>154 そうだったのか 詳しい情報サンクス ダイエーでやってたんだが全部に該当してたよ
マイライフの走りこみ練習がよくわからん…。
調子が下降しにくくなるとか、ケガに強くなるのかと思ってるんだが…
>>156 オーペナ派にとって補正は極悪中日以上の強敵。
投手は殆ど能力通りの成績を残すけど野手はさっぱり。
ホークスファンなら斉藤、杉内、和田、新垣をまず強力にするだろうから
尚更かと。
>>158 野手でもまだAHとかなら能力通りに働いてくれるけど
PHだとなかなか能力が成績に反映されないよな
ところでオーペナ派で三冠王取ったことある人いるかね?(自作で)
いたら成功のポイントを聞きたいんだけど
運とそれを呼び込むペナント回数
>>159 たぶん質問の本意は「優勝するようなチームで」ってことなんだろうけど
投と打の両立は無理です。どうあがいても絶望です。
チーム防御率はリーグ最下位で尚且つ他の野手スタメンは非力ぞろい。
これでは満足しないだろうし、そもそも優勝が厳しい。特にセは・・・
ダイジョーブ博士の選択肢で
「別に用はない」と「別に疲れていない」ってどう違うんだ?
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 04:21:45 ID:nqyxMDFs
だーからー、サクセスの天才型とかゆーヤツはどんなヤツを言うの?
スタート時で明らかに普段のより強いやつ
ミート以外オールDとかそんなかんじだよ
投手だったら最初から総変化量2とか
>>162 攻略本によれば「別に疲れて〜」はランダムで他の5種の治療になり、
「別に用は〜」は体力が+10されるだけらしい。
ダイジョーブは「引き返そう」一手のチキン自分も初めて知りました。
>>135 SFF スっておちる
Vスライダー VVって落ちる
ナックル クルクルって落ちる
チェンジアップ チェーンって落ちる
サークルチェンジ サーって落ちる
パーム パームーって落ちる
カットボール カッて曲がる
スローカーブ カーブよりスローって曲がる
ドロップ ドロンって曲がる
Hシンカー シンカーよりHく曲がる
Hシュート シュートよりHく曲がる
大体こんな感じ
だいたいふいんきはでてるけどチェンジアップだけなんか違う
てゆーか全体的に違うだろw
なんか浦鉄思い出した
>>165 それはノーリスクなのかな?
だったら弱気とかサボリぐせあったらぜひ利用したいね
これらはキャットハンズでかつ女の子いないと、どう治していいかワカラン
>>168 メンタル系コーチと一緒に練習すれば確立でなおるよ。
それと説明が悪かった。「別に疲れて〜」を選んだ場合、
他の5種の選択肢(用無し、体、心、ケガ、もっと強く)のうちひとつが
ランダムで選ばれるってこと。
この5つの内どれになるかがランダムというだけで、
その治療自体の成功、失敗の確立はそれぞれの選択肢を選んだ時と同じ。
>>169 レスd
ノーリスクどころかめちゃめちゃギャンブルですね
キャットハンズだとメンタルコーチは一緒に練習したかどうか
関係無しに治してくれる気がする
ただ確率が悪すぎて何週も費やしてしまう…
やんきーずのコーチとかだと一緒に弱気になってやる気下がったりするよね
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:16:35 ID:mmcrRJPi
センス×ってどーやって消すの?
基本的に消えません
やっとオールA選手作れた。しかも三年間で二人目という快挙。
でも喜べない。打ち過ぎて普段取れてる盗塁○が取れないし、
その上3試合目には必ず2安打で固め打ちすらも取れず。
なんだかなぁ。。。まぁ俺が下手過ぎるわな・・・orz
>>168 彼女いたら、ランダムで励ましイベント起きて弱気なおしてもらえる
しかもけっこう高確率で起きたような・・・
デートで評価上がったら直ったりもするし、個人的に彼女は必須だな(カレン以外)
>>171 パワフルズもそうだよ
>>172 キャットハンズ以外は消せないと思った方がいい
一応デートorダイジョーブ博士or友沢と買い物or番堂のイベントで
センス○になる(多分センス×だと消えるだけ)ことはあるが
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:36:21 ID:kxIk+QdU
彼女からもらえるクリスマスプレゼントってランダム?
釣り?
「スチールスパイク」をもらった時の怒りといったらもう・・
もう・・ガマンできません!
俺空から超人伝もらたよ!アメリカにいて
俺の弾道があがった!
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:17:12 ID:cv2QSdNw
あああああーーーーーー!!エミリーに告ったらフラれたああああああああああ!
かなりショオオオッッォクッだああああああよおお!
くそ、あの金髪外人が今日のオカズにしてやる!
告るからだよ、告らせなきゃ
エミリーって告ってくるの?
バレンタインにってことでは?
番堂って番町軍団入らないとタッグ組めない?
いぇs
>>188 d
テンプレの
>>10間違ってるな
6試合連続3安打以上で固め打ち、てなってるけど
3試合でついたぞ
エミリーとのクリスマスって海外でもいける?
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:03:00 ID:iL2sn5HN
半田とどうやったらタッグ組めるんすか?
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:09:12 ID:iL2sn5HN
すいません!解決しますた!あと、スリム半田ってどうやったらタッグ組めるんすか?
お前初めてかここは力抜けよ
>>192 筋力タッグ結成済みなら半田がやせた瞬間から
そのまま守備タッグできるはず
タッグ組む前にやせた場合は知らん
半田との筋力タッグってどうやって結成できるの?
>>195 半田の評価が十分高い状態で半田と練習
打撃のコツを教わろうとする→断られる
→また練習→焼肉に誘われる→完食でタッグ結成
焼肉は体力全回の状態で練習しないと途中で倒れる
やせるのは運ですか?
そうです。
あとリバウンドもあります。
やんきーズで軍団入った状態でクリアすると無条件にサヨナラ男つく?
日本一とかリーグ優勝とか関係なし?
マイライフで先発投手すると時間かかるなぁ
名鑑とか、いつ埋まるんだよこれw
2003年から始めてやっと18年目突入だよ、しかも終わらせないと他の選手でできないし
新作買う暇ない。
400勝目前で球種一つになってオワタ きつい
>>200 番堂とタッグ組んでて評価が高いとサヨナラが付いたようなキガス
ペナントで日ハム使用していて思うこと。
・早熟多すぎ
・非成長多すぎ(特に肩成長しない奴多い)
・小笠原神すぎ
・建山成長しまくり
今2年目で基本オーダーが
1二 井口
2遊 古城
3指 坪井
4三 小笠原
5一 田中賢
6中 大村イケメン
7左 上田
8捕 高橋
9右 井出
なんですが、柴原・谷・松井・今岡・阿部・二岡とか以外にも非主力の若手でハンパなく成長する選手をトレードで取りたいのですが、誰がお薦めですか?
同時にドラフトでのお薦め選手も教えてください。
205 :
200:2007/05/31(木) 22:17:16 ID:iZkmY3fQ
>>203 ありがd
評価はどうしても上がっちゃうから
タッグ組んだ時点でほぼ確定みたいだね…
206 :
:2007/05/31(木) 23:16:49 ID:ol+AcR3F
番堂はレッドエンジェルスのサードレギュラーを獲れたんだろうか…
>>204 阪神の安藤・久保田・藤本・濱中
中日の山北
ヤクルトの宮出・河端
横浜の木塚・加藤・村田
広島の廣瀬
オリックスの相川
ロッテの渡辺正とか
ドラフトなら
1年目:辻川・福岡・森方・上里・東条
2年目:池辺・川名・竹山
4年目:度倉・竹岡
とか
当たり外れは個人の考えによって変わるのであしからず。
川名は神クラスになると思う
208 :
204:2007/06/01(金) 08:38:25 ID:91mYp+4W
>>206 番堂って広角持ちとはいえABCEFだから、アメリカでは強くないですよね。
レギュラーリーグなんてオールAに近い選手がごろごろいますし。
>>207 ありがとうございます。
とりあえずもうじきドラフトで、川名はどこもマークしてないのでゲッツを目指します。
ダイジョーブに4連敗・・・。なんて運がないんだ(´・ω・`)
それでも勝負にでることをやめられない。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:09:33 ID:BSANDz3R
誰かイチロー作った人いない?出来ればパスほしいです!
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 15:26:40 ID:opeMCbui
10決の和田はAADDDくらいだろ。
足は遅くないし、ピザ橋なんかよりは普通に速い。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 16:32:14 ID:k8bi7nK7
サクセスの試合中での番堂の頼りがいは以上
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 18:05:31 ID:opeMCbui
広角打法があるからね。
「アメリカではこれくらいのスキンシップはジョーシキだヨ?」
間違った知識を植え付けないで下さいコンマイさん
バルガス強し。西武中島、ロッテ渡辺俊は一年で解雇。
やっぱり2007を再現するにも無理があるな。
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 08:41:34 ID:K8oAHuyW
サヨナラ男って何?どんな能力なん?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 09:32:03 ID:SnBqYjgC
別れ際にとてもドラマチックなことをしてくれるすてきな奴
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 09:44:58 ID:K8oAHuyW
それは能力なのか?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 09:58:51 ID:wxCPuHyh
サヨナラの場面で強いってことじゃね?
打力が変わるんだろうな
カイザースとやんきーズで作るからサヨナラ男ばっかり
これってサヨナラ本塁打男つけとけばサヨナラ安打男はつかないんだろうか?
すまんよく見てなかった
つくんじゃないか?
かなり前で曖昧だが彼女にふられてサヨナラ本塁打男ついてたんだがサヨナラヒット男になった気がする
225 :
221:2007/06/14(木) 21:50:25 ID:w1arZ+Y+
レスd
マジスか('A`)
萎えるってレベルじゃねーぞ…
けど日本シリーズ勝たないとご褒美もらえないしなあ
やっぱ猫手でやるしかないのか
ちょっと質問
今キャットハンズで継承用の投手を作ってたんだけど
途中で「対左打者4」がついてしまった
消したかったので一生懸命左バッターに打たれるようにした甲斐あって
最後の試合で「左打者が苦手になった」の表示
そのままエンディング→能力アップの画面へ
ところが対左打者の項目見ると「2」になってる
しかも上げようとすると「2」→「4」になってしまう
「対左2」ならば継承されることもなかろうと思い結局「2」のままにして終了
そもそも「4」から1試合で「2」になってるのがおかしいと思うのだが
1段階ずつ下がるor上がるものじゃないの?
こういう経験ある人他にいる?
デフォ
以上
まあ、仕様だな
猫手や、やんきーずで投手作ると、日ハムがウザかったな。
7人くらい左打ちだった
ダイエーも
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 08:05:12 ID:9OFU3Sp3
キャッチャー○とかって進から貰える?
超低確率でもらえたはず
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 00:37:01 ID:16+NWgXP
大丈夫博士でねーーーーーー!
ベッパー初めて100球行ったのに守備職人取れなかったorz
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 09:28:57 ID:p8lOW1ij
全球団では海外にいった方が得?
自主練でも運しだいで矢部と友情タッグしまくれるけどね
俺は打てる自信がないから、もっぱら矢部か継承とタッグしまくり
能力特化型の選手作るのが好きなんで全く問題なしだわ
あ、でも一年目は絶対エミーに出会いに行くけど
カイザースで作成してる時
コーチイベントで威圧感ついて喜んでたら
3年目の8月4週に爆発余裕でした^^
継承用だったから無理しなければよかった・・
一年目投手でアメリカ行った時の能力
速球 128`
変化球 無し
コントロール E
スタミナ F
無理ッスwwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwwwww
せめて変化球覚えようぜww
>>240 二試合目までにはフォーク覚えさせたんだけど、COMが勝手にボコボコに打たれて強制帰還(´ω`)
三年目の正月に海外行く時
ピッチャーならマイルマンと神童とどっちと練習する?
どんな選手が作りたくて何の練習を一緒に出来るかにもよるが
速球派ならマイルマン、技巧派なら神童でいいんじゃまいか
神堂はキレ4とか教えてくれた気がするけど
10ってダイジョーブ博士出てくるよな?
まだ一度も会った事ないんだけど…
病院の地下の奥まで進むんだ
それってイベント?
だとしたら、まだ一度も見た事ないわwww
マジか?けっこう頻繁に起きるけどな
間違えてメモカ入れてる状態でセーブしちまった/(^o^)\
爆弾爆発したしもうだめだ
マイライフって20年だよね?
あと2年あるのにカーブ1 フォーク1(もうすぐ消えそう)でおわたww
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 20:49:34 ID:vo+UNoZG
久しぶりにサクセスやったけど2軍守備の打球反応の遅さはひどいな。
小学生でももう少しましだろ。
一年目はパワフルズなら海外+笑み、他は友情優先だそうです。
双葉の攻略本情報ですが。
パワフルズは下準備が面倒くさすぎるよな。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:39:45 ID:PZhkByCy
継承選手とはなんですか?むやみに選手作らない方がいいんでしょうか。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:49:57 ID:1kK7oQ0d
いえ、お好きなようになさってください
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 16:51:29 ID:AevS0QIA
2軍の守備は守ってるレベルじゃねえぞ!球を追いかけてるってレベルだ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 17:57:19 ID:LboxUWON
やる気がなさそうだな
>>252 むやみに作らない方がいい
どのくらいやり込むかにもよるが少数精鋭でいけ
投手用と野手用でメモリーカード分けると便利
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:23:04 ID:2Rkf4rVr
253 256ありがとうございました。パワプロ初心者なので楽しんでやってみます
オールスターってどうやったら出られるの?
ペナントで活躍すれば出られる
やんきーズは例外的に出られない
投手で2軍から1軍に上がるまでの試合は間違いなく運だよな
打ち取るのは守備位置の真正面しかとれてないし
つかこのサクセス1キャラ作るのに時間かかりすぎ
2軍での試合はボールカウント3になるまで高めのボール球投げたらいいよ
だいたい振ってくれる
スリーボールになったら運しだいww
スリーボールになるとハラハラするよなw
ボールゾーンギリギリを狙ってるのにストライクに入って
打たれるのが1番腹立つ
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 23:49:55 ID:9b3Zm2xO
カイザースの投手の裏技ができません。投手育成において気を付けることはなんですか?高めボールギリギリ投げてても難しいです
>>263 >>63-64見れ。
なるべくワンパターンに攻めた方がいい。
例)ストレート、ストレート、(2ストライクにして)フォークなど。
そうするとCOMの性格が見えてくる。
でもコントロール悪いと思ったところに投げてくれないし
しょせん運。あとは慣れ。
カイザースの裏技は最低限リーグ優勝できる実力が無いと無理。
がんがれ。
いいときは全球スローボールでも三者三振できるよね
もろもろの事情でわざと打たせたいとき
ど真ん中にスローボール3球投げてるのに
ボールの思いっきり下で振ったりするから困る
継承コーチってセーブしないで作っても出てくるよね?
2人作って50回くらい始めたけど出てこない・・
何か出てくる条件とかそういうのあるの?
あとセーブして作らなきゃいけない場合、継承コーチとして登録された選手は
継承選手で出てくることってあるの?
バルタン星人じゃないんだから
継承選手として出てくるのは途中で「あきらめる」かクリアした場合のみ
継承コーチは作ったことないけどセーブしなきゃ出てこないだろう
あと
>>6-7参照な
つーか、ゲームキャプテンやめたいんだがなんかいい方法ある?入院とか?
自己解決しました。失礼。
はじめてパーフェクトやった。
1年半かかったよ。
でもイマイチ盛り上がりに欠けるな。
もっとなにかえんしゅつがあればいいのにな。
メモリーカードはどのタイミングでさせばいいんだ?
セーブして作った奴(1人)は3回出てきたけど
セーブしなかった奴(2人)は1回も出てきてないんだけど・・
2,3週間くらい前に買ってやり始めてるんだけど、
オールスターズがクリア出来ない。
2位か3位くらいで負けてしまう。
とにかく打てない。最初の3回戦くらいは二ケタ得点できるんだけど、
ミット小刻みに動かし始める所あたりから打てない。
キャットハンズってもしかして優勝不可?
ペナント全勝してんのに2位で終わった
>>275 まさかメモリーカードも挿してなかったとか言うんじゃないだろうな
挿した挿した
最後のコーチになるとこでセーブの窓出なかったし
多分ガチだと思う
>>279 その後にシステムのセーブてきなことが出ると思うけど
いやでなかったよ
見逃したんじゃないの?
コーチになることが確定した時点より後に
オプションファイルにデータ残す作業がなけりゃおかしい
猫手はスケスケが親会社なら日本一はほぼ確実だね。
投手野手ともカイザースがベストらしいけど時間かかるからなぁ。
12からどんどんやばくなってきているパワプロ
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 18:21:16 ID:dcyf9vUj
7の次に好きなパワプロが10なんだが、他のスレ見るとあんまり評判良くないね。
ホームランが出すぎるとこを除けばそんなに不満はないけどなぁ。
サクセスはやんきーずだけやってればいいし。
ところで最近久しぶりにやり直し始めたんで、ちょっと質問いいかな。
・リーグ戦の打者成績一覧に投手の名前まで出てきてウザいんだが、野手だけ表示にできない?
・チームメイトの評価は見れるけど、彼女の評価って確認できる?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 18:39:35 ID:9Bk6nzVv
俺も乗っかって質問です、マイライフの時自分の特殊能力の状態見やすい画面?って無いんですかね
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:52:23 ID:111aCcMQ
ありがとうございます!
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 23:38:37 ID:1k2kF2eV
俺も質問。
選手の細かい能力とかって見る方法ないの?特殊能力とか。
マイライフで投手から野手へコンバートしたいのですがどうやったらいいですか?
>>291 データあれこれのサクセス選手一覧が出てる画面で
↑ ↑ ↓ ↓ ← → ← → L R
>>292 コンバートはムリポ(´・ω・`)
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:52:27 ID:YUkVac2B
今バーゲンセールでマッサージ器がショートして「シュート回転になった」
って表示されたのに能力欄のとこ見ても何も書いてない
なぜ?
隠れパラメータみたいなもんか
? シュート回転はバッチリ能力欄に出てくるはずだがなあ
297 :
295:2007/07/08(日) 08:24:04 ID:o1maaj5b
バーゲンセールじゃなくてフリーバザーだった
でもとにかく能力欄(投手能力・野手能力・その他)には出なかったね
他の特殊能力も無かったんでまっさらな状態
まぁ失敗したんで結局消したが なんだったんだろ
初心者の俺が、継承選手なし、普通型の選手でオールAに挑戦してみた。
3年目の春キャンプ時点で、
ABCBD弾道3 アベレージ、盗塁4、初球○、強振多用
無理だなこりゃ。下手なりに頑張ったのに。
半田がダイエットしなかったのが痛い
>>297 俺もそれなったことあるわ
なんかサクセス中は能力欄に出てこないけど、選手作り終わった後見てみたらシュート回転ついてた
結局リーグ優勝できずに、
AABAB弾道3 アベレージ、盗塁4、初球○、強振多用、固め打ち、チャンス4
だった。
あと能力欄には書いてないけど、バザーで「背が小さくなった」って表示された。
>>295みたいな感じ。
あ、サヨナラ男もだ。
別にどうでもいいか
>>299 マジでか
継承選手作ってるときにやられると困るな
余計な能力ついてないと安心してたら実は…みたいな
>>300 継承なしリーグ優勝なしでそんだけのが作れれば上出来だと思う
作成済み選手一覧の画面でも見れない?>背の高さ
バザーイベントは体力高いと結構おいしいよ。
まとめると、
イベント 体力高 体力低
ツボ刺激器 盗塁○ 盗塁×
左脳 対左○ 対左×
スピードランナー 走塁○ 走塁×
一発逆転 チャンスメーカー エラー
背骨伸ばし 身長うp 身長ダウン
ただし何もつかないときもある。
これペナントで外国人がしょっちゅう帰国しちゃうんだけどなんか対処方とかあるのかな??
もう4人も消えてほとんどが活躍してるヤツ…
四回目はさすがにキレて電源きったわorz
それはむしろ現実のペナント見てて思うわ…
入団会見後に見る影も無い選手も居るんだがなw
307 :
300:2007/07/10(火) 21:41:58 ID:Uibp4H3o
Σ(・∀・ ) ナ、ナンダッテー
それじゃ一体どこに結果が反映されるんだ??
試合中の守備の画面ででっかくなってたりしたら笑うが
名前がおさまらず「グライシンガ」になってしまう…
さて、イチローでも作るか
バザーイベントってシュート回転つくアレか?
312 :
295:2007/07/11(水) 23:42:31 ID:tYJ25e6v
うむ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 15:55:35 ID:tt8pf/eY
サクセススレで返事がもらえなかったのでマルチごめんなさい.。
質問なんですが……
本来の守備位置じゃないところに選手を守らせると、守備力は具体的にどれくらい落ちるんでしょ?
サブポジの場合だとどうなるのかも知りたいです。2番目と3番目のサブポジで守備力に違いがあるのかとか。
まとめページとかいろいろ検索してみたけど結局分かりませんでした(´・ω・`)
守備位置じゃない −3
サブポジ× −2
ただのサブポジ. −1
サブポジ○ 0
てことで納得しとけ
2番目と3番目で違いはないだろ
>>313 守備能力の変化はその選手のポジションとどこを守らせたかにもよるから一概ではない
内野手はファースト守ってもあんま守備力落ちないって聞いたんだがどうなの?
12が読み取れなくなったから10をプレー
巨人選手入れ替わりすぎでワロタwww
ジョウベまだこの時は居たんだな…、今ではうどん屋さんになってるのに…
10決までしか持ってないんだが一ノ瀬と大西を超えるサクセスキャラっているの?
巨人は補強が多いって印象があるし、選手の入れ替わりが激しいのかね〜
カイザースの変化球継承選手作ったけど、
牽制○とか対左4とか微妙な能力が付いてしまった。
最終的にキレ4が取れなくて、ノビ4取った。
あとコントロールが177くらいまでしかいかなくて、コントロール○が取れなかった・・・
むずかしいねこれ
いつ変化球を覚えればいいのか
>>321-322 継承選手が複数の能力持ってる場合、ショボい能力ほど勧めてくる確率が高い
俺は微妙な能力ついたらやり直すようにしてる>継承選手
一番最初は特殊能力なしの選手作っとくとあとが楽
カイザースだとピンチ4とかケガしにくいがやたらついて困るが
>>323 2軍で最初に名前呼ばれる試合までに覚えればいいんじゃないか
一番最初に変化球練習1回、あとはひたすら監督ストーキング
スタメンに呼ばれるようになったら好きな練習汁
とにかく監督評価上げて試合で結果残してさっさと1軍に上がる
オールスター前に上がるのが理想
ぶっちゃけ変化球無くても2軍の試合は普通に勝てるしな
ただ猪狩との対戦で変化球ないときついね
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 21:42:31 ID:0N9bTVQW
牽制○はカレンダーかなんかで付いた。
対左4はバザー。
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:56:32 ID:xNubR8HR
オールAってむずいなぁ・・・そしていつも左×が付いてしまう
327 :
・・・:2007/07/16(月) 22:57:52 ID:l02w0wRI
空が海外に行ってる間、海と付き合えるのか??
何か
>>327のレスがロマンチストのポエムに聴こえる
わろたw
左×はサクセス終了したあとに消せるように、その分のポイントを余しておくのがセオリーだな
キャプテンやってると勝手に付いちゃうこと多いし……。
以前変化球がカーブ1だけの天才型が出没。
確か2方向に1と2じゃなかったっけ…orz
それたぶん天才型違う
球速とコントロールは?
稀にセンス○だけ持ってる奴でるからな。普通は病気とサボり癖もついてくるんだけど。
それと勘違いしているのでは?
広角欲しいのだけど逆方向にホームランが打てない。
強振のときの逆方向へのホームランの打ち方を教えてください。
振り遅れてみなさい
今の村田を見れば解かりやすい、ただ当たらないけどw
>>335 サンクス。
やってみたけどほとんど空振りする。
難しいな。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 16:05:04 ID:GDDLpBrD
俺はほとんど逆方向のホームランになるな・・・。
あまり引っ張れない。
天分の才の持ち主現る
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 22:19:07 ID:pO7BPe9A
誰かパワプロ10のキャラ作りなさい。
>>339 意味わかんね。
>>337 俺もまだ下手な頃は振り遅れて逆方向にばかり打ってた。
流し打ちがすぐついたしな。
>>339 選手作成は無視してオールスターズがんばれば?
試合前にセーブして終わる→負けたらメモカ抜いてリセット→優勝するまで繰り返す
これでパワプロ10のキャラつかえるようになるやん
痩せ半田が出せないのが残念
1回デブ半田でクリアすればおk
mjsk
やってみるノシ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 02:26:00 ID:36kyq2Tr
オールスターズやってたんだけど日本シリーズで負けた・・・orz
1対1で迎えた12回表に大量失点したので、電源切った。
>>341 こんな技があったのか。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 11:49:32 ID:YM2Kd54E
すいません、ど素人のおじさんです・・打撃でロックオンはどのようにすれば良いのですか?
オプションで打撃のところを弄ったらいいよ
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 12:11:22 ID:YM2Kd54E
ありがとうございます!もう一つよろしいでしょうか?広角打法は何本くらい流し打ちでホームランをうてばよいのでしょうか?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 12:45:22 ID:YM2Kd54E
すいませんっマイライフです。
マイライフで引退って4月末だけだっけ?
4月引退だとたしか9月の最初くらいに引退になったと思うんだけど
ペナント終了時に引退ってできないの?
>>348 正確にはわからないけど1本打ったときの棒グラフの増え方みると5〜8くらいじゃないだろうか?
ロックオンのやり方を聞いてくるとは想定の範囲外だな…
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:06:44 ID:YM2Kd54E
孫のおさがりをもらいまして・・ロックオンを覚え、広角打法を覚え調子にのり100本塁打打っていたら21歳にしてピークが来たようです、孫に聞いてドラフト4位で息の長い選手にしようと思ったのですが・・しかしこのゲームおもしろいですね最新版も
面白そうですが我が阪神タイガースは10が最強らしいですね・・
マイライフのドラフトの順位は能力が違うだけでつか?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 22:54:34 ID:ifVFVvWe
>>353 1位だと、アピールポイントに「天性の野球センス」が追加
あと、ドラフト上位の選手は早熟になりやすいとか
ペナントのドラフト候補選手って開幕版も決定版も一緒?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 16:24:03 ID:osFQU7u4
10もってるけどマイライフやったことないや。
めんどくさそうで
誰か書き込みしろや!
俺が寂しいやないかい!
いやー、書き込むほどのことがないもので。
でも、なんとかしよう。
先日、初の完全試合をやったら3日後くらいにまたできたんだけど、なぜか同じ投手だった。
で、さびしくなくなった?
今まで13をやってて久々に10をやろうと思って始めたら打てねーorz
昔の俺はよくこんなの打ててたなあと思う今日このごろ
打撃のコツって何かある?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 21:46:45 ID:G1d3Badx
おれも13やってて10を久々に始めた
シナリオ全部クリアしてやるーと思ってたら
貧弱ロッテ打線で豊田打ち崩せない^^;
シナリオは巨人と日ハムがムズイ><
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 22:20:57 ID:lY121oyq
エミーと出会ってから告白するまでどれくらいデートすればおk?
1回目はクリスマスに告白できず
2回目はフラれたんだがwww
基本的にオフになってからデートするようにしてる
あと、もし付き合えたとしてもデートは多めにしたほうがいいの?
キャンプ終わったあとの11・12・1月にデートをする
基本的に街にだけ行ってりゃおk
クリスマス時には告らない
2月1週のバレンタインに告られなければあきらめろ
>>364 付き合ったら6週に1回でおk
ベースボールスーパーマン伝もらった後はフラれない程度に放置プレイ
なんかスーパーマン伝貰おうと思って6週間ぐらいストーカーしてたのにスチールスパイクしか貰えなかったwwww
何これ?馬鹿にしてんの?それかもしかしてループしてる?
超決のサクセスオルスタ編で
最初のオススメンツある?
3B福家にすることが多いなぁ。1Bファニーニョはコストパフォーマンス的によい。
C鬼頭はキャッチャー○持ちで結構打てるので好き、◎の日下部と比べてもこっちかな。
チェリーはムード○要員で雇ってる。館西を先発で使うのも好きだなぁ。
この辺まで固定で、あとはてきとうに気分次第で。
俺は下手だから、選手育成無視して強いメンバーそろえてる。
滝本、福家、バンガードはホームラン打ちやすいからよく入れてる。
>>369 そういう能力ってどうすれば分かるんですか?
キャッチャー○とか
サクセスキャラもそれで見れるんですかね
クリアしてアレンジチームに入れられるようになっていると、コマンドを何回か繰り返すことで見られるよ。
手っ取り早く白いページ(仮)2見に行ってもいいけど。
トン
特殊能力なしの継承選手作ってて友沢の打撃投手に付き合ったら「ピンチ4」ついたんで
2度と一緒に練習すまいと思って無視し続けたら「ポーカーフェイス」がつきやがった
どう転んでも無駄な能力つけさせるのな…
3日前からつんであったこのゲームをやり始めたんだけど
サクセスでオールスター戦に出れないんだけどどうして?
パワフルズで初心者のお守りを持ってるから?
パワフルズ以外でも、打率は5割以上打ってたはずだし、
投手の場合なら防御率2点台くらいだったりするんだけどいつも見学ばかり。
ただ、選手の育成が、ほぼ全部特殊能力の取得にポイントを割いてて
ミートFパワーFとか球速130kmコントロールFとかだからなのか
能力高くないといくら成績残しても無意味。無意味
>>376 20点以上取られたら無駄な能力はつかないんじゃね?(マイナス能力はつくかもしれんが)
サクセスオールスターズでまじめに育成してるんだが投手、野手どれくらいのできた?
>>379 なるほど
わざと打たれればいいのか
マイナスの能力だったら消せるしな
最近またやり始めた。
超決でサブポジ4取れるイベントってバンガードと古葉さんだけ?
どっちも発生率低すぎ…
天才型でねー。一回も出ない。
8は30分くらい粘れば出せたのに。
ダイジョーブの出現率も下がったね
最近超決定版始めた。PS2のパワプロは数年ぶりだ。
サクセスオールスターズ目当てで買ったんで、とりあえず全選手が使用できるようになるまではやるつもり。
今のところ思ったよりは楽しめてる。コールド無いのが面倒だけど。
とりあえず一週目はポケの選手をコンプしようとメンバーを組んだんだが、鋼と大神が常に絶不調だったんで
唯一調子の良かった平山を中心に、凡田と途中で加入したアンヌを使っていたんだけど、
最終戦近くで金が余ったから一之瀬と猪狩進を入れたら楽勝になりすぎて噴いたw
それまでの試合を頑張ってきたエース平山、正捕手非道の立場が無いw
平山を中心に…
凄いな
んで非道はパワプロ6な
ポケの捕手は亀田しかいなかったんで、それは流石に厳しいから
とりあえず安かった非道を入れたのよ。ちゃんとウエストすれば刺せる肩力だし。
ランナー三塁の場面でパスボールをしてくれる困ったちゃんだったけどね。
平山は全試合絶好調だったんで、かなり使いやすかったよ。
途中からは一塁アンヌ、右翼ネロにして、
ピンチになったらアンヌ投入してたけど、そもそもピンチ自体がそんなに無かったし。
本来の右翼であるドミオが常に絶不調だったんで、好調のアンヌをスタメンで使うって理由の方が大きかった。
それなのに最後にひょっこり加わった一之瀬が楽々20奪三振完封で、功労者の平山はずっとベンチw
連打付きの石井琢朗くれくれ
佐伯をくれてやるぞ
>>382 サブポジ○ぐらいはポイントで取れても良かったよな……。
AH、PH、広角打法なんてものまでポイントで取れちゃうっていうのに。
能力のレア度の順位がおかしすぎ。
オールスターズやった。
(投)大神(補)日下部(一)滝本(二)チェリー(三)福家(遊)パピヨン
(中)佐賀(左)バンガード(右)七井
このメンバーで何とかクリアできた。
>>386 うまいなーいいな〜
打撃重視はいいが機動力が無いな
個人的にたかゆきお勧め。
パワーと走力高くて左○で走塁系が充実してる。
秘書を加藤京子にしておけば、投手は2人くらいでよくね?
右:九十九(7500万)
中:たかゆき(8000万)
左:ドミオ(8000万)
外野は毎回この3人だったな
わりと良い働きをしてくれた
ほうほう。たかゆきがいいんですか
たかゆき(8000万)
外・三 右投/右打
ミD(4) パB(120) 走B(13) 肩C(10) 守D(9) 弾道4
対左4・内野安打○・盗塁4・ヘッドスライディング
選手で全部金使っちゃったらオールCくらいまでしか育たないんだよなぁ・・
かといって2億選手一人は入れないときついし
そもそもオールスターズで作るべきではないだろ
全部機材に突っ込んでも他で作った方が強いのが作れる上に時間かかりすぎなオールスターズでやる意味はない
キャラ作成は普通のサクセスでやって、
オールスターズではサクセスキャラ取得だけを目指せばいいんじゃないの
サクセスで変化球ポイント稼ぐお勧めの方法ってある?
継承作るときはいいんだけど普通に作ると友情タッグとコーチ練でも10いけば良いほうなんだが。
もしかして、ツーシームが取得出来るのは超決定版だけなの?
アメリカに行きまくっているんだけど、全然とれない。
特殊能力伝授で、センス○は伝授できる?
ヤクルトの青木作ってるけどきつすぎる...
誰か作ってくだせえ
プロフィールや能力は実在選手スレに書きます
猫手むずい・・・
いい変化球投手が作れてたのに、交渉失敗してオワタ・・・
順調にいけば、
140km台 コントロールA スタミナA 4方向12変化+キレ○は狙えそうだったのにorz
継承用の野手作ってるんですがおすすめの特殊能力あります?
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 15:21:08 ID:uXPjU8RT
バッタは 広角打法 PH AH 守備職人 キャッチャン◎ のどれか
ピッチャンは ノビ キレ ジャイロ のどれか
マイライフで投手から野手へコンバートする方法ってないの?
>>407 キャッチャン◎も伝授できないだろ・・・常識的に考えて
ジャイロ持ちでノビ○無しってできる?
ジャイロ継承させれば普通に
いや、それでノビもついた記憶があるんだが
今やってみたらやっぱりノビもついた
また猫手にやられた。2年目の契約で首になった。
能力高くて活躍もしてたのに・・・。
調子乗って友情タッグ+師弟タッグばっかしてたのが悪かったのかな。
おかげで2日に1回は休んでたし。
2年目の契約時で、
コンAスタB スライダー3フォーク3カーブ3シュート1 キレ4 ケガ4 センス○
と良選手だったのに・・・
これから海外留学してあわよくば、ノビ4入手とか妄想してた矢先に・・・
ところでこの選手はセンス○持ってた訳だが、初期能力は普通型と同じだった。
半天才型?
たまに病気持ちでない奴が出る
散々ガイシュツ
へ〜
>>413 って事はノビ4の継承選手って作る必要無いんだな
でもまあ継承にジャイロつけた時点でノビもある訳で
言われてみればそうでした
>>413 俺はつかなかったぞ
>>418 ジャイロって特殊なストレートだから投げないやつにはつけたくないな
422 :
413:2007/08/05(日) 02:05:59 ID:uXJgEbEB
>>421 mjdk
何が違うんだろう…
ちなみに俺のは超決
>>422 そこだ
俺のは無印
決定版でなおされたということはジャイロだけでは真価を発揮しないのかな
天才引いたけど普通に作った方が強いとはこれいかに
サクセスは運の要素も大きく絡んでくるからねー
俺の場合
天才型の投手→爆弾で死亡
天才型の野手→力みすぎて試合でボロボロで平凡に
実在選手スレ過疎りまくってるな
青木作ってくれる神来てください
サクセスだけで100時間近くやってると思うけど。
天才型でたことない。
病気無しのセンス○が2、3回でたくらいだ。
100時間じゃな
こちとら一万時間以上やってるが一回しか出てないぜ
一万時間・・・何年かかるんだよ
スイマセン
ハッタリブッこきました
計算したらせいぜい3000時間だった
かわいいやつめ
>>414 猫手より極悪で阿畑とタッグしたほうが安定するし精神衛生上にもラクよ。(猫手はムカつくw)
変化球の種類にもよるけど、三方向で変化量合計13〜15ぐらいは普通にいける。鷹野もいるしね。
スタミナと両立するのが大変だけど……
おれが作った選手に、コンAスタC カーブ6 シュート6 フォーク1 ノビ○ キレ○ ってのがいるけど、
楽に作れたわりに強いっす。
いつも思うんだが変化量1の変化球って意味あるのか?
調子普通でピンチ4も尻上がりもない状態じゃほとんど変化しないし
タイミング外すだけならスローボールでいいし
意味ないと思うならつけなきゃいいだけじゃないの
他に決め球持ってるんならそれを狙いに来た相手を打ち損じさせられるだろ
ペナントのコーチの☆5って☆4と変わらんの?
丁度井口、川上、大村と☆5コーチが揃ってるんだけど。
カット1 SFF1 シュート1
これで内野ゴロ27個の完全試合が出来ます
ほんまにぃぃぃぃ?
>>828遅れてスマソ
作ってくれますか?
パソコン壊れてるんでURLわからないんですが実在選手スレはこの板の500辺りに眠ってます
ミスった
>>428でしたorz
能力ABACB
特殊能力アベレージヒッター 盗塁4 内野安打 チャンスメーカー
ぐらいの選手を継承無しで作ることって可能?
可能
余裕
余裕なのか
継承無しならやっぱカイザース?
ちなみに青木はBBACCくらいでもおk
最新のパワプロの能力
>>447 どこでもいけると思う
カイザースかやんきーズが無難
カイザースならタッグ練習組める相手が多いし(練習レベルも高い?)
1年目に1軍に上がる→そのまま1度も落ちない実力があるならそっちのがいいかも
ただ体力の減りが他と比べて早いような
カイザースの練習効率は4球団中最低だぞ
ただし、進の守備タッグと友沢の打撃タッグがあるから、
技術点は稼ぎやすい
やんきーズは半田が痩せないと話にならん
>>447 試しに、カイザース・非キャプ・継承はいたがタッグ利用せず、でやってみた。
全然イケる。最後ポイント計算ミスって内野安打〇は取り損ねたけど。
コツとしては、筋力・走塁練習をやりすぎず、守備練習中心にメニューを組むこと。
面倒でなければ、キャプテンになって確実にポイントを稼ぐのがいいと思う。
あと、カイザースで最後日本一になるとサヨナラ男が付いてしまうんで、わざと負けること。
たくさんのレスありがとう
青木強化版でいきます
>>452マジですか?
前カイザースでタッグしても全然でした
何が違うんだろう
2年目終了時でどのくらいの能力が理想ですかね?
試合で活躍できないときつい
>>453 2年目終了時の能力は忘れたw
たしか、ミD パ100前後 走11〜12 肩6〜8 守7ぐらいだったかな?
守備はグラブラン狙いでわざと抑えた。技術点はあればあるほどいい。(200〜300くらい)
練習メニューの組み方をもちょっと詳細に書くと、序盤は体力バーを伸ばすために筋力・走塁中心。
バーが一段階伸びたら守備に移行。正月も体力バーを伸ばすために走塁。伸びたら守備。
あとは友情成立させてタッグしまくり。
進と早期に友情成立できなかった場合はリセットしてしまうのもあり。
このあと気を付けるのは筋力・走塁をやりすぎないこと。
特に筋力は友沢の友情タッグで稼げる分で十分。ドリトンはシカトしてしまっても構わない。
あとは試合で適度に活躍すれば余裕でいけるはず。
ドリ豚はこっちがシカト決めてんのに合宿中にイベント起こしてくると殺してやりたくなる
特に投手作成時
まあリチャードよりマシだろ
リチャードのウザさは異常w
>>459 1年目5月3週。
序盤の筋力・走塁練習中心にっつーのは1軍昇格後ね。
昇格後6月3週、8月3週と代打でヒット打ってレギュラー定着。
まあ、ここまで順調にいかなくても、1年目6月3週までに1軍昇格して
2年目の入れ替え試験でレギュラーになれればいいと思う。
ちなみに2年目4月にいきなり事故死しそうになるも、メガネに奇跡的に救われる。
俺このイベント初めて見たわw
いつもはそのまま弾かれるのにw
5月は多少運いりますよね
2年目終了時でBCBEGなんだがどうなんだろう
アメリカへは行くべき?
カイザースで野手作ったけど、むずいねこれ。
一軍昇格までは簡単なんだけど、
一軍上がった後に、レギュラーになるまでがむずい。
初期で能力が低いのに、2打席連続でヒット打たなきゃならんし。
ここで何度も失敗する
>>444くらいなら楽に作れるんじゃないか?
パワフルズでルーキーのお守り貰っても、それくらいいけそうだ。
大して強くない選手を作る時は、手っ取り早くこれで作ってる。
>>461 行かない方がいい。
実在選手作るときは経験点不足よりも余計な特能付くことの方が怖いんで。
>>462 パワフルズでやると逆境〇か安定度付かなかったっけ?
今ふと思ったが猪狩コンツェルンの財力は恐ろしいな。
マイナスの特殊能力以外はついても基本気にしません
ただ対左打者×がよくつくので困る
てかアメリカで特殊能力ついたことない....
気にしないのかw
だったら、やんきーズとかパワフルズで作る方がよっぽど楽だよ。
対左×は、左投手が先発のときは自キャラをスタメンから外せばいい。
>>460 >事故死しそうになるも、メガネに奇跡的に救われる
あれ嬉しいよなw
ラオウに倒されて起き上がれないのに「ケ〜ン!」って呼ばれるくらい嬉しい
青木守備11で終わってしもた
チャンスメーカーも無理だった
三年目に進や矢部と全くタッグできなかったorz
固め打ちってつけるの難しい?
固め打ちなんかキャプテン時だと余裕だろ
gdgd言ってねえでオナニーは独りでやってろハゲ
四文字の名前入力ん時ってオマエラどうしてるよ?
>>472 半角カナで入力して始めると勝手に変換してくれる
イチロー → イチロー
って感じに
>>473 そんなんあるのか
昔はそんな事できなかった希ガス
それは特定選手名限定じゃないの?
ガリレオとかガリレイはしてくれなさそう、憶測なので違ってたらスマソ
>>475 ガリレオもガリレイもナーバスもノッホソも変換してくれた
そっか、変なこと言って申し訳ない
友達がNBA選手の名前使ってたけど、なんか不自然な表示のイメージがあったもので
リリース○取るのムズカシス
父親とのイベントなんて起きたことない
神童さんか真中さん狙いかな
やり始めてだいぶ立つんだがいまさら気がついた。
俺が作ったサクセスの選手は全て初球○がついてた。
俺はとりあえずチャンスと体当たりは必ずつける
西条コーチが実力を認めてくれた事を言いに
わざわざ実家まで来てくれたのには笑った
ツーシームの付け方教えて下さい。
コンドームの付け方教えてください。
>>480 継承作るときはよくそれにやられる。
油断してると初球○がすぐついてしまう
うむ
あと固め打ちとチャンス4と対左4
>>484 先っちょの精子溜まりの空気を抜いてチンコにかぶせ、
空気が入らないように注意しながら慎重に装着していく
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 00:29:43 ID:NtVm92Oh
精神バグって記録消えるとかあり得る?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 13:27:13 ID:NtVm92Oh
連騰すまん
継承作ってるときのフォームって獲得できない?
もっと具体的に何が知りたいのか書いてくれ
さっぱりワカラン
さんざん外出かもしれないが、登録されてない選手名をアナウンスさせる時、
「ん」は小さい「ぅ」として入力したほうが自然に聴こえることが多い。
(例えば「パチンコ」という選手なら、「ぱちぅこ」と入力した方が滑らか)
また、もしラリルレロが綺麗に聴こえない時は、ここもそれぞれ「ぁぃぅぇぉ」に置き換えてみると
だいぶマシになる。もし知らなかった人は試してみて。
禿で成功したと思ったら交通事故…
流石パワプロ…空気読んでるぜ…orz
俺も最後の試合前に爆弾が爆発したぜ、ハハハ・・・
キャットハンズで天才型キタ
天才型出現しただけじゃちっとも喜べない俺がいる
>>495 事故や手術失敗、爆弾爆発が起こらないよう祈ってるよw
個人的に天才型はいい思い出がないし、育てづらいな…
センス○だけ持ってる能力普通の選手が出たほうが、かなり嬉しい
天才型出現
↓
すこしミスっても「天才型だから」と妥協する
↓
結局平凡選手誕生
俺はいつもこうなる
三年目でクリアできなかった時って継承選手としてでてくる?
最初の質問に「はい」と答えてるなら出てくる
メモリーカードがささってるのを確認してな
136キロD,F
カーブ1シュート2でした
キャットハンズだから軽くガクブルしてます一軍昇格やや遅れる→天才型だからまあいいや
普通の選手の方が思いきれるしよく育つのかな
コンピュータの采配糞すぎだろw
せやな
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 09:51:14 ID:M3wDMuEV
>>503 俺キャプテン2年連続、両方優勝なのに最後の日本シリーズで
「よーし!俺の打順まで回ってきたぞ!!(;゚∀゚)」
『三番、ショート、滝沢』
「…( ゚д゚)誰だおまえ」
確認したら一打席で代えられてたorw
しかも滝沢の能力オールBでちょっと強かった
そんなことあるんだ
ポジション違ったとか
カイザースは半端な能力の選手だと上がたくさんいるからな
猫手にも一人野手いてほしかった
はげど
ところで
>>450見て愕然としたんだが、練習効率が最低なのなら
もしかしてカイザースで投手作るメリットって無い?
猪狩とのタッグはあるけど正直筋力点だけなら他の球団でも十分稼げるし
ダイジョーブ博士に三回会って三回コロされた
ダイジョーブのお守り持ってたのに意味ねぇ
決定版だけど、パワフルズに継承選手って何人でるの?
10しか持ってないけどマイライフって凄い面倒くさいよね。
最近のやつは日程スキップとか出来んのかな?
誰か教えて
>>511 最大4人
他チーム(SA除く)で作った選手も登場する
>>508パワプロの操作が上手いなら、カイザースで投手を作成してもいいと思う
下手な人でもそれなりの投手が作れるのが猫手
>>513 試合の経験値が他より多く入るって事?>カイザース
帰省したが、暇だし10決をポチってみた
帰省先じゃなくてアパートに配送先設定してたよアハハアハ
>>514 チームリーダーに最速でなれる(2年目4月)(猫手も上手くいけば同じ時期)
でもって2年連続日本一になれば、試合経験値がアホみたいに入る
更に
入れ替え試験
猪狩との勝負(特能付くかも)
があるし
試合経験値の出し方(投)
投球回+奪三振−(自責×8+被安打×3+被本塁打×4+四死球)
これに
身分がチームリーダーのとき +5
一軍の試合・オープン戦で勝利 +5
日本シリーズで勝利 ×2
コレを2で割った値が各 筋・技・変 の経験値になる
精神は÷6
敏捷は÷12
>>517 ていねいにありがとう
なるほど良く分かりました
経験値の算出方法は全球団同じだよね
チームリーダでいられる期間が長い&チーム自体が強いから日本一になりやすい
のが特徴か
>>508 投手作りは極悪も手軽でいい。
変化球の阿畑とコントロールの鷹野がいるので。
何より、めったなことではクビにならないw
ただ半田が痩せてしまうと、どうしても筋力不足に悩まされる。
それでも猫手のギャンブル性よりマシだと個人的には思う……。
>>519 やんきーズで投手作ってみた なかなかいい
(だがオリ変でノビを強化したのに「ノビが下がった」とはどういう事だあ〜〜っ!?)
半田と練習するのは野手の時だけだよね
野手の時はカイザースでいいかなと思ってる
猫手はハマれば凄そう ハマったことないけどw
猫手は無理にAランク企業を狙いに行きさえしなければそれなりに安定する。
理不尽な2軍落ちばっかりはどうにもならんけど。
つーか、デフレーションなにわ以外のAランク企業をオーナーにしてもメリットが少ない。
撤退されると練習機材没収していきやがるし。
猫手と言えば、みずきから引っ張りでホームラン打った時におらっしゃあってなるのは俺だけ?
ダイジョーブ成功キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
うおおおおおおおおおおおおおおっしゃあああああああああ
気持ち悪いのが涌いてるな
俺は野手はパワフルズ一択だわ
投手はタイプによって変わるけど
俺は投手も野手も猫手かやんきーだなぁ
俺はお手軽なのが好きなので極悪しか使ってないw
他のチームはゲームの実力か、あるいは運かが必要になってくるので……
もともと「超強い選手」より「イメージに近い選手」を作る方が好きだし。
そもそも強い選手と言っても、実際のところオールCくらいでも十分強いからな……。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 23:20:29 ID:kG9v48qX
青木作ってほしいとか言ってた方、失敗作気味なやつでもいいならいつでもあげますよ。
失敗作を提供しようとするなんて
そんなに努力(笑)を認めてほしいのか
ぱすわーどここに書く方が努力いるぞ
選手パスワード、なんであんなに長いんだろうね……。そんなにデータ量あるわけないのに。
そこまでして選手コピー阻止したいのかな。
変化球の変化量上げるのに必要な経験値の計算方法ってどういうのだっけ?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 20:10:31 ID:flxX4Zul
>>529 努力も大してしてないけど、一生懸命作った選手はあげたくないし、
でもあれくらいなら別にいつでもできるから。
欲しがってる条件はある程度満たしもしよかったらと思っただけ
誰かハンカチ王子の査定してくださいな
>>533 まあ気にしないことだよ
好意から言ってることがわかってる人間もいる
>>531 データ量あるよ
グラブの色とかが出来てからあんなに長くなった
99開しか持ってなくてPS2のを一つ買おうとしてるんだけど、10決と12決だったらどっちがおもしろい?
スレ違い
スレ違いではないと思うが
俺は12やったこと無いからなんとも言えない
なんとも言えないならレスすんなハゲ
10無印でマイルマンからツーシーム教えてもらう条件てなんだっけ?
ぐぐれかす
カイザーズで「次の試合の成績が悪かったら二軍だ!」と言われ
次試合に代打で出されるも敬遠。
どうなるのかと思っていたら二軍落ち。ちょ・・・
哀れw
サクセスで自分がチームリーダーの時ってどういう起用してる?
投手(猫手)で先発させるのとリリーフとどっちがいいのかと、
野手(パワ)だと1番におくか、7回に打席回って来やすい下位に置くのとどっちがいい?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 19:24:25 ID:OrgkxVdW
先発にすると勝手に打たれるときがうざいから中継ぎにしてる
打者も左×とかつくしいやだから9番
十分意味わかるぞ
>>547 控えだと気がついたら代打で出番終わってたパターンが多いような・・・
試合は別に出なくていいってこと?
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーないんだよ
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 02:10:24 ID:lsg8a9GX
球速162
Hスライダー5
フォーク3
コントロールE
スタミナD
この選手どう?
あんまりかな
でもレギュラーだと経験点高いんじゃない?
好投すればかなり入ると思う
左×なんて滅多に付かないし、俺は先発させてる。
なにもせずに完封勝ちとかたまにあるからなw
ヤフオクでパワフル10GC落札ねらいの俺は勝ち組??
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 16:29:46 ID:lsg8a9GX
勝ち組。
喧嘩投法成功しなさ杉ワロタ
精神バグ使ったらどれくらいの選手が作れるの?
160キロ コBスB 総変化量10〜12
野手能力DDCCC
くらいはいける
なんか内野守備って肩力>守備力だよね セカンドショートが肩弱いといくら捕ってから早くてもゲッツーとれない
3年間やって18年まできたマイライフのデータが壊れてました。
14があほほど容量食うからセーブデータコピーした時にたぶん・・・
14なんて買わなきゃよかった、あんな糞ゲー
10決やってるが、やっぱ面白いね
昔10やったけど、ブランクあるから慣れるのに大変だったぜ
オールスターズにコールドがあればなおよかった
プロにコールドとな
最初のうちは9回やるの面倒だし、これの前に99やってたからそう考えてしまった
よく考えるとその通りなんだけどね
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 12:41:53 ID:NbEFsNmO
強い選手育てるコツ教えてくれ。
優勝して手術
今サクセスしてるんだが禿が2回でてきた…
絶対これ事故る(((( ;゚Д゚)))
>>567 2回成功したの?
だったら今すぐ「あきらめる」方がいい
さあ!(・∀・)
と思ったら何事も無く終わったw
特能17個ウマー
うp
実は2回目の禿はびびって体力回復にしてしまったんでオールAではなかったりする
しかも敏捷が150ポイントほど余る始末…
バカ野郎そこは決死の覚悟で挑むべきなんだよ
うわー手術したんじゃないのかよヘタレ〜〜〜
俺も2回目来たら回復するけどwww
17個はオイシイな
敏捷か精神がいつもあまる
話は変わるが
橋森→音読みで強振
神下→音読みでシンカー
佐久越→サク越え
横飛→横っ飛びキャッチ
真中→真ん中いくおw
広尾→疲労
江良→エラー0
万事→まんま
残りのコーチと監督は何かある?
2軍監督を忘れとるがな
>>573 あほう、2回来たら引き返すのが常識って決まってんだろw
うそ!?クビにされたorz
なぜだ…
けどコーチにならないかって誘われた
これってコーチやるって言えば継承選手としては出てこないよね?
継承選手では出ないけど継承コーチとしてたまに出てくる
>>578 dクス
しかし特殊能力が無いからあんま意味無いなこりゃ
まあゴミ継承選手にでてこられるよりましまし
猫手で継承選手作ってるとき無駄に投手初の天才型キタコレ。
1軍に上がってすぐにヒジ爆弾出現。
途中ポンコツ工業がオーナーになり2度ほど入院。
3年目の5月に爆弾が爆発。
大丈夫。ここまでは想定の範囲内。
キレ4を取るのに敏捷点が足りねえ('A`)
あと1試合しかないのに。名前「キレ」なのに。
仕方ないので守備練するも敏捷点はもらえず。
デートするも特に何もなし。
結局最後の試合終わってあと1ポイント足りずに泣いた。
総変化量14で特能なしだったから変化球タッグ用にしたけど悔しいッスよぉ。・゚・(ノД`)ノ・゚・。
チラ裏すいません…
猫手で変化球型継承選手って必要ないんじゃ…
変化球特化の投手を作りたいんだってことにしとこうぜ
まさにその通りです
速球の継承はもう2人作ってあるので
みずきのペンダントのことをあおいが聞くイベントって何か意味あるの?
10決が安く売ってたから買おうと思うんだけど、開幕版と比べて目立った変更点ってあるの?
これ昨日買ったんだけど
最悪だな
パワーと走力Aまであげたのに
特訓終わり後のイベントで車にはねられて
全治8週間だわ、AがCとDになるだわで
もう嫌だ!
それでも楽しいよ
初めて買ったパワプロだが、個人的に当たり
最悪なのか当たりなのかはっきりしろ
ついでに10のゲームバランスはかなりマシなほう
>>589 最悪なのと当たりは別じゃないの?(当たり外れ、最高最悪
>>591 十分日本語だけど、理解できないの?
あぁネタか
┌──────────
| お知り合いですか?
┌─────┐└─────‐v────
│ イヤ、全然 |__________ プァァン…
└───‐v─┘//. | // / .|
| | __Λ∩ / .|
| ∧_∧ |`Д´> ∧_∧」 ガタン
/ (,,´Д`) | / ( ) \ ゴトン
// ( )二二二二二⊂ | \\
|||| )~) (⌒ _ノ . ||||
|||| ./  ̄ U U_____ し \ ||||
||||/ / .\ \||||
|||| ̄ ̄||||. |||| ̄ ̄||||
総変化Lv.12www
>>587 阪神・ダイエーがかなりの強さに
サクセスオールスターズ追加
精神バグ使用不可
こんなもんか
完全試合達成記念真紀子
天才型出たんだけどボンコツ工業、二軍落ち二回、3年目は運悪く友情タッグ出来ずで平凡投手が出来ました
590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/08/23(木) 16:13:13 ID:LtGhAv0T
>>589 最悪なのと当たりは別じゃないの?(当たり外れ、最高最悪
592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2007/08/23(木) 20:02:25 ID:LtGhAv0T
>>591 十分日本語だけど、理解できないの?
あぁネタか
蒸し返しはツマラン
ナックルって阿畑のイベントでオリジナルにすると縦変化になるんだなw
ただのチェンジアップと化すね
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 02:57:12 ID:x/OHljh+
久々にできたよ、オールA。
最終戦でいきなり3点差だったときは諦めかけたけど…
この休みの間にあと一人外野手の中心選手作りたいが睡魔が…
605 :
名無し:2007/08/26(日) 12:18:49 ID:GdVMtXxh
継承選手になるにミートCパワーC走力E肩力E守備力A守備職人◎とかでも継承選手になりますか??教えて下さい
継承選手になるに…?守備職人◎…?
書き込む前に自分の文章をよく見てから送信してね
とりあえずサクセス開始直後の「セーブしますか?」の質問に「はい」と答えたんなら
どんなカス能力の選手だろうと継承選手として出てくるよ
コーチになった場合は別みたいだが
>>605 タッグ練習成立するかという意味だろうが、守備力Aでも15じゃないと成立せんよ
「守備力Aで成立しますか?」という質問がそもそもおかしい
>>605 守備職人◎という新しい得能について詳しく
天才型平凡投手は完全に失敗したよ...
普通型で始めて完成
さっきの能力を大きく上回った
やっぱりキャットハンズは運で全然変わる
イケテールが来るとアピールに行くべきかいつも迷う
おいしい要素は多いんだけどサボリぐせが怖い
でんでん電車しかないときは泣きそうになる
2年目半ばでミゾットとなにわしかない時は泣ける
そのままポンコツが出ないで消滅すると更に泣ける
そこでミゾット一発逆転サイコロ社長ですよ
2か 手を引いたほうがいいな orz
ミゾット一択→ポンコツ→オンボロ→ポンコツでなんとか生き延びたことがあった
ポンコツとオンボロってそれぞれ一回しかでなかった気がするが
ミゾット→ナニワ→orz で終わったことがある。
たしかイケテール一択で失敗したんだっけか。
成功すればウハウハだったのにな
真中コーチの教えてくれる「もう1種類の変化球」ってもしやパームだけ?
3回連続でパームしか勧めてくれないんだけど
確かスローカーブも教えてもらえた気がする
さんくす!
俺の引きが悪かっただけか
>>616 いや本当になったんだよ
オンボロが撤退して球団オワタと思ったらまたポンコツが出てきて吹いたw
決定版なんだが仕様なんだろうか
オンボロ・ポンコツは交互に出る
>>622 あと第2変化球だからカーブ系(カーブとかドロップとか)元々覚えてないと教えてくれないぞ
>>625 じゃあスライダー覚えてればカットとかHスラ教えてくれることもある?
自演デスカ?この流れw
第二球種として覚える球種
カーブ系:スローカーブ
フォーク系:サークルチェンジ、パームボール
カットボールはビデオテーフを貰うのを断ると発生する事のあるイベントであって
>>620のイベントとは異なる。
携帯死ね
>>627 , ― 、- 、 丁寧にありがとうございます
<< ) )
U( (U_つ
|
|_-) ダレモイナイ…
|⊂ノ オドルナラ イマノウチ…
♪ ヽ(-_- )ノ
( へ)
く ♪
∩ /)
♪ ノ ノ
⊂(-_- ) ハッ
∪ ♪
(-_-) …
(∩∩)
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 19:35:56 ID:+S+wYCr4
進みたいな選手作りたいけど、どんなにどんなに頑張っても技術点と精神点が足りなすぎるorz
アベレージと広角とキャッチャー◎を付けるのは不可能だ。
どうすれば良いかコツとかお願いします
進って猪狩進?
たしか基本能力がBEBBBだよな
カイザースで守備◎&広角打法持ちの継承選手を作る
AHと広角打法を空と継承選手にもらって
守備タッグ×2で練習すればキャッチャー◎取っても技術点大量に余る
精神点は監督評価&仲間評価上げるときと合宿中に稼げばこれも余ると思うが
AHは試合でとれるし
キャッチャー○なら矢部の引越しイベントでとれる
何度一緒に練習しても館西と友情タッグが組めない…
他の継承選手もなかなか友情発動しないし
パワフルズだめぽ
>>634 引越しの手伝いに行くと何かいて、矢部が不眠症で入院するイベント
結構起きるはず
>>635 館西は変化球練習を一緒にした時しかイベント起こらないからな。
しかも変化球練習に中々来ないし
つか投手つくるなら他の球団を勧める
ピッチャーの時にばっか起きるぜ>矢部引越しイベント
で、友情タッグが待ってるんで無視して練習
矢部引っ越しイベントってでも滅多に成功しなくね?
今まで成功したことないんだが
成功なんてないんだが
確かにw
イベント発生するかどうかだけの話でギャンブル性はないからな
基本的なことでスマンが矢部引っ越しイベントって矢部に誘われた次の週に何すればいいの?
遊ぶコマンド
dクス
>>637 なるほど
「継承4人と館西でウハウハだぜ」と思ったが浅はかだったか
引越しいくでヤンスといわれた直後に遊ぶコマンドを選んで、普通に遊んでしまったことあるのは俺だけでいい
10のマイライフの選手ってパスワード出ないの?
>>646 俺もあるw
逆に約束忘れててカンカンになって怒られたこともある
2アウトランナー一塁でも必ずと言っていいほど失点する後続ピッチャーって何なの?
こちとらレベル1の変化球1つで粘ってんだぞ?
という愚痴
ほぼ真正面のゴロを後ろにキラースルーして三塁打にする外野よりはマシ
やんきーズとパワフルズって1試合でも負けると優勝できない?
ああ、出来ない出来ない
他の試合全部4点差つけてれば一回くらい負けてもいけるんじゃね?
d
なるほど点差で順位の変動が変わるのか
パワフルズでやってたら俺の前のバッター阿部って奴が凄いチャンスメーカーだった
本物の阿部より打率高いし、こんな選手作りたいと思った。
能力はCDCCCだったんだけどホームラン20近く打ってたなぁ
サクセスのチームメイトはパワーCでもホームラン20本くらい打つぞ
弾道しだいじゃね
キャットハンズはパワーCが2人くらいしかいないから困る
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 23:03:20 ID:OAZfog0N
ぶっちゃけ投手作成は9割運。
野手作成も運に左右されることが多いけどまだマシ。
勝ち運って本当につくんだ
初めてのことなんでかなり動揺してる
こいつを納得のいく選手に育て上げる自信がない('A`)
継承選手だったらよかったのに
ひじ爆弾が爆発してめでたく終了となりました
爆弾への耐性とか何の役にも立たねえ
こういうもんだよね
久々に10プレイ中だがキャプテンになれねえええええええええええ
空のイベントいいねえ
歴代彼女キャラのイベントでNo,1だと思う俺
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 04:02:13 ID:uwS5UMbY
空のイベントはエロいと聞いたんだけど具体的に教えて
「打って打って」とせがまれる
最終的にもらえる能力も凄いしな
公園でのデレ具合は異常
エミリもよかった
カレン除けばこの2人だけだし、一球入魂って感じ
海もいる
海は10無印だと彼女にできないからなー
しかし出会ったときから妄想力には光るものがあった
海は警告なしに別れ話を持ち出すからきつい
そのわりに付き合ったときの旨みもないしなー
特能いっぱい付くから俺は結構好きだな
継承選手作成中にトラックに轢かれたぜヤッホォィ
メモカ抜いといて良かった
でも時間は奪われたよな、確実に・・・
俺が事故とか爆弾とかに腹立つのは貴重な時間を失うからだな
そう思っていた時期が俺にもありました。
貴重な時間とか言い出したらきりないぜ
お前らがゲームしてる間に失いまくってるからな
「貴重な時間をゲームに使う」か、「貴重な時間をゲームに使ってしまった」じゃ全然違うしね
空気読まずに別の話する
やんきーズでトリプル友情タッグやったことある奴いる?
あるよ
ずっと昔だけど
たしか色々上がった気がする
すげwww
あんなの起こるわけないと思ってたw
時間がもったいないのでチームリーダーなりたくないんけどいいよね?
チームはやんきーずっす
いいけどあんまり勝てないよ
強いの作りたいならキャプテンは必須
>>684 サンクス。鳥谷つくってるからDCCCDでいいんよw
やんきーすはそのきになればオールA作れまくれるからな・・・
安定して早期に1軍に入れるのがやはり大きい
開幕限定だが
けどピッチャーはあんまし大したの作れない気ガス
>>682 どの経験値がどれくらい稼げた?
>>685 そういうのは短縮コースで作りたいよな
半田のヘアスタイルはイカす
痩せた半田と↓のノリAAが似てるように思えて仕方がない
巛彡ミミミ彡彡
巛巛巛巛巛彡彡
|::::::::: |
|:::::::: ___、 ,_,l
|::::::: =・ニ , 〔・={
|(6 ` _ 」 } / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| l ┃' ー-=-'┃ / きみたち
| 、 ┃ ⌒┃! < メジャー合格通知をもらったよ
,ノ`ヽ、 ヽ、. ━━/ \ これでボクもメジャーリーガーさ
_,;-'"´´`ヽ、` - 、,  ̄ ノ``-;,_ \_____________
_,;-'"´ r‐-ヽヽヽ. '"´ ``-、_
//. | ̄ ̄|_,| | .|_,| ̄ ̄| ヽ ヽ
| | .| `"`" ` .| .', i
| ヽ、 | | ノ |
ヽ /.  ̄ ̄ ̄ ̄. ./ _ , イ y ノ
. ./ こ う か く ./
/ ____ /
. ./ /
/ /
>>681じゃないがトリプルタッグは調子が普通時に
筋力と技術11ポイント、敏捷と変化球が5ポイントずつもらえるみたいだな
まぁ来ればいいなって感じだな。
ところで今更な質問だが、投手作成はどこが一番いいかな?
猫手
運にもよるけど
>>691 d!う〜ん猫手か…。かなり怖いけどやってみよう
カイザースで制球継承選手使えば結構強いのができる
そのかわり総変化量が10に満たない
だからと言って変化球継承使うと技術足りないしなあ…
制球いらなくね?
運にもよるがコーチの特訓と進タッグあるし
695 :
687:2007/09/06(木) 06:25:14 ID:tRnoc8xt
>>690 さんくす
精神バグのようにメーター振り切ることはないか
精神バグってれくらい入るの?
そんなことより自慢しようぜ
これ、最高傑作ね
161 DB スライダー2 チェンジアップ6
>>696 バグッテレ?w
正確に計ったことないのでわからんが
筋力・技術・敏捷が振り切るので30ポイント以上行ってると思う
変化球は少し入る(5〜10くらい?)
精神点は入らないってことと、合宿中はたしか技術と敏捷がガン下がりするので注意汁
(筋力は上がったと思う)
正直何回かやると飽きる
精神はコーチが見てるときにやれば5P前後入るよ
ちなみに筋力敏捷技術は30どころかその三倍ぐらい入りますw
決定版だから精神バグできない俺負け組
3%でもいけると思ったら骨折しました。
流石パワプロ、空気読んでるぜ
>精神はコーチが見てるときにやれば5P
イヤらしい想像をしてしまった
猫手でチームリーダーなった後、すぐ二軍に落とされてワロタ
>>703 一ヶ月ぐらいであがれるから早いうちでの2軍落ちは別にいいんだが二度とチームリーダーになれないのが痛いよな
最後のほうで2軍落ちしたときは雑魚どもの守備の上手さに苦笑いしちまうが
2軍なのに守備UMEEEEEE!って思うよな
チームメイトの評価が高いからなんだろうけど
>>705 サクセスのCOMレベルってチームメイトの評価で決まるの?
知らんかったわ・・・
>>698 今自分のを見てみたが
147 AB スクリュー4 カット2 SFF2 Hシュート2
低め○ 重い球 尻上がり ピンチ4 安定度4 キレ4
が最高かなー
真芯を外して打たせて取る投手を作ったつもりだったんだけど
なかなか思うようにいかない…球数は確かに少なくて済むんだけど
>>700 そんなにいくっけか
>>702 PS2ごと踏み潰したくなるほど空気読んでるよな
速球投手に変化球3種類という前提で聞きたいんだけど
3つとも高速の変化球なのと、1つ遅い変化球があるのってどっちの方が打ちづらい?
例としては
Hスラ5 Hシュート3 SFF2 と
Hスラ5 スローカーブ3 Hシンカー2
みたいな
>>693 カイザースにて。
130 G84 F18 センス○ 弱気 (変化球継承あり)
↓
153 A181 B134 スライダ4 カット2 SFF2 シュート2
対ピ4 ノビ4 キレ4 クイック4 打たれ強さ4 安定度4 尻上がり 重い球
というのが昨晩出来ました。
ダイジョーブなし。
>>708 強振すること前提ならどっちも打ちにくいけど、
後者だったらスローカーブを待つ。
対人だとスローカーブはフルボッコされる
レスd
俺はけっこう苦手なんだけどな>スローカーブ
突然投げられるとタイミングが合わない
>>709 ちょw>707意識してるとしかw
153にノビ4までつけられちゃうのか
カイザースは試合でヘマできないというプレッシャーがキツい…
カイザースならノビキレは結構試合でとれる希ガス
特能とれるイベントも多いし、打撃もいいし、これで練習効率が悪くなけりゃなぁ…
せめて変化球の練習は他の球団と同じに…ってそれじゃ強くなりすぎるか
何だかんだバランス取れてるよな。
つか今ではパワフルズが一番選手作りにくい
真正面のフライを捕ってくれないとは…
さすが元たんぽぽ
>>712 ノビは継承選手から取得。
キレ、打たれ強さは試合でわざと打たれて取得。
試合は全勝でV2。
けっこう友情タッグの巡りはわるかったけど、
進との実技練習が3回来たので取り返した感じ。
・・・カイザースはこの時間を無駄にした感じがたまらんねw
試合でわざと打たれてキレ4を取る…
その発想はなかったわ 高等テクニックだな
しかも試合は全勝 スゴス
右打者塁に出して左だけ抑えるとか
>わざと打たれる
打者を作る際でも、よく使う手だな。
しかしプレッシャーに弱い俺は勝てなかったり、サヨナラ負けを大抵喫する
マイライフで二谷とか何があったら出てくるんだ?
2年目、5年目、11年目になったら普通に入団してこないか
13年目にも居たような居なかったような
今2年目の4月末でロッテ
真倉っていう冴えないピッチャーは入ってきた
あと幼馴染もまだかな…
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 22:10:37 ID:OBI5OZPs
既出だったらすみません。
ペナントで基本能力のところに赤く×になることが多々あるんですけど、あれはなんですか?
怪我
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:56:14 ID:rQOuge8N
無性に10のサクセスやりたくなったから買おうと思うんだが、
イベントで決定版と無印の違いってあります?
サクセスのイベント増加、彼女候補追加、精神バグが出来ない
こんなもん?
727 :
723:2007/09/09(日) 10:13:55 ID:x4GYY+aP
>>724 ありがとうございました。
普通に試合出せるんですけど支障ないですか???
出してると治らないよ
怪我でも能力下がらない特殊能力とかほしいな
「アニキ」みたいな
だだ下がりじゃないか
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 12:58:17 ID:ilHr92zX
すみません
サクセスオールスターズっておもしろいんですか?評価は?
秘書がキスしてくれるエロゲです
18歳未満はやってはいけません
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 14:06:55 ID:ilHr92zX
冥球島を10とするとどれくらい?
4くらい
そんなに敵も強くないし
実在球団ばっかだから
厨チームとかいなくて燃えない
その気になれば初期の雑魚選手だけでも勝てる
評価できるのは最後のEDと歴代サクセスが使えるようになる所か?
歴代サクセス選手の間違いだった
死んでくる
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 16:56:06 ID:ilHr92zX
サンクス
買うか
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 18:09:02 ID:sABXHlYG
今日フリマで250円で買ってきた
勝ち組
>>736 言っておくけど冥球島みたいに選手成長しないからな
アバタ君の特殊変化球イベントで、ストレートのノビを取得したんだが、まったくノビが感じられないのはどうしたことか・・・。
むしろ、ノビが落ちているような・・・。
確かストレートを変化させるとノビが悪くなんじゃなかったっけ?
どれ選んだとしても
ストレートが変化球扱いになってノビ4とか効かなくなる
ツーシームは速い希ガス
サクセスやってたら一年目のオープン戦ベンチ入りしたwww
あ
ツーシームなんてイベントすら起きたことないんだが
ライジングキャノンは何度か覚えられてるのに
カイザースのピッチングコーチにカットボール教えてもらったヨ!
喧嘩投法成功しなさ杉ワロタwww
どっかのだいぶ昔のスレから入手したパスワード選手
投手(サブ外野手、捕手)
速度165スタミナ255コントロール255
変化球、全部7カットボール7
野手能力
ミート7
パワー255
走力15
肩15
守備15
特殊能力
チャンス
パスワードしか書いてなかったけどこれ、どう見ても改造選手だよな?
聞くまでもないだろ…
球速200越えてるやつとかも見たことあるな
さっき一人作り終えたんだけど阿畑の特殊練習で精神100くらい獲得してもうた
対左とチャンス4獲得でウハウハ
でもみずきにズタボロにされてしまって対左3になってしまってワロタw
キャットハンズで優勝しても何も特殊能力つかないよね?
確か何もつかんはず
ただでさえ特殊能力つくイベント多いからだろうな
さんくす
無事160キロ変化量12の継承選手作り終えました
変化球ポイント大量に余ったけど満足です
長かった…
こいつ一人に何十時間かけたことか
ここは酷いインターネッツですね
どの辺が?
もしかして継承選手と固有キャラで同時にタッグ練習しても効果は重複しない?
厳密には見てなかったけどあおいちゃん1人と変化球練習やった時と
継承選手(変化球◎+友情)も入れて3人でやった時両方とも30チョイだった
今度やる時はちゃんと見てみる
球速153
総変化量12(5方向)
コCスA
ノビ〇その他
こんな感じのを作りたい...
球団はどこがいいと思いますか?
その前に作成可能でしょうか?
5方向12か…尋常じゃない変化球ポイントが必要だな…
やるとしたら猫手か極亜久だろうね。
出来るかわからんが
5方向の内訳が6・3・1・1・1なら…
いやそれでも厳しいな
一個はコーチに伝授してもらうしかないと思う
それもかなり都合のいいタイミングでw
ていうか5方向とか労力の割りに報われないからどの道オススメはしないけど
コーチに教えてもらえるのは同方向じゃね?
スローカーブ強すぎワロタ
俺が作った5方向は
138AE シュート1 スクリュー2 フォーク3 スローカーブ1 カット2 特殊何個か
これでも結構ギリギリだった気がする
変化球上げるのに必要な経験値の算出方法ってどんな感じなの?
5方向とかにするとどうしても変化量は少なくなるけど、その代わりCOMには強くなるな。
対人には大して役に立たんが。2〜3方向で変化量大とかのほうが強い。
最近のは5方向変化量1とかでいくらでも打ち取れるな
昔はデュクデュク打たれたが
デュクデュクw
そうなのか…
COMはヤマ張るからかな?
強振使用率やたら高いし
COMは一時期までヤマ張りだったけど、最近のはロックオンになったらしい
継承選手でジャイロボール教えられたらなあ…
彼女と付き合ってたら練習できん
え?できるでしょ?
できる
開幕版と決定版で多少違いがある見たいだが
>>774 最近て10以降の話?
てゆーかCOMがロックオンて反則な気が
矢部くんのもぐら叩きって特殊能力ついたりする?
てか勝った方がいいんだよな当然
一度負けたのに回復して「同じじゃん」と思ったことがあるが
攻略本曰く一緒だね
矢部の得点に応じて食事内容が変わるだけらしい
ちなみに勝負を避けると不眠症になる
>>778 プラス要素を見込むより、マイナス要素を避けるために勝負するって感じかな
ソウダッタノカー
ぶっちゃけボタン連打で問題ないってことか
けっこう頑張って最高得点目指してたのにバカみたいだ…
あおいちゃんバッティングセンターで打ちすぎ
あおいはセリーグにでも行ったほうがいいっていうくらい打つよなw
ところで継承選手にはどんな特殊能力覚えさせて
引き継がせたほうがいいかな?
ジャイロ、キレ、AH、PH、広角、威圧感、あたり?
キャッチャー◎って出来たっけ?
d!やっぱポイントたくさん消費するものは引き継いだほうがいいか
キャチャー◎はどうなんだろ?
引き継いだことないから分からんが…やっぱ○に格下げなんかな
キャッチャー○、◎は伝授不可
値段の安い特殊能力は絶対つけない方がいいぞ
継承選手が特殊能力を複数持ってた場合
安値の方が明らかに伝授される確率が高い
例えばピンチ4持ってるとジャイロ、威圧感なんてめったに教えてくれない
空と付き合って継承選手作るとジャイロ、ノビ、低め○持ちになるから
ジャイロより低め○が出やすいんだよな。低め○もいいんだけど
そしたらせっかくの投手威圧感・ムード○も
対左打者4・ケガしにくさ4に消されたも同然か…
カレンと付き合うとほぼ毎回、ケガしにくさ4になるのが痛い
サヨナラ男なんて伝授されたら、もうね……
>>778 ペッパーのほうは滅茶苦茶張り切るけど、よくて70〜80球くらいでミスるorz
4択になるのは守備力があるときだっけ? あんなの無理無理w
ペッパーは選択肢出るたびにRボタン押すとゆっくり選べた気がする
ただ100球いくには集中力いるな
>>787 そこからジャイロのみ継承したのを作った
しかしノビ4なくても効果あるのかはわかんない
>>788 ムード○は継承しないんじゃないか?
カレンの汚しにくさ4はたしかに悩みの種だね
パワフルで外人とか清原にやたらホームラン打たれる!!
ワッショイワッショイorz
>>790 ムード○も継承なし?ナンテコッタイ
つか
>汚しにくさ4
非常に嫌な特殊能力だなw
>>791 特に広角持ってる奴なんか話にならない。特に東京ドームとのコンボは最悪だな
平凡なフライと思ったらフラフラっと入ってくし
清原そんなに打つか?余裕で三振取れるんだが。
小笠原にはボッコボコに打たれるけど
フライだけにフラフラ
汚しにくさ吹いたw
>>790 >そこからジャイロのみ継承したのを作った
>しかしノビ4なくても効果あるのかはわかんない
俺も「空からゲット(捨て継承)→本命継承にジャイロ伝授」
って流れでジャイロ持ち継承作ったけど、ジャイロ伝授時にノビ4も一緒に伝授された気がする
無印か決定版かで違うらしいよ
決定版で、アバタ君と特殊変化球を作るんだが、
ナックルを基本にしたら、ナックルが斜めに落ちなくなったりする?
ナックルは全作品共通でオリ変にするとチェンジアップになる
魔球KOBEとか作りたいよー
わかるわかるw
しかし全作品通じてとは…
変える気ないのかな>コナミ
アバタボールはちゃんとナックルなのに
それにしても空はわかりやすいツンデレだなぁ
>>800 マジカヨ・・・。
ありがとう・・・。
ナックルを改造するのはやめるよ・・・。
直球投げたら引っ張ったー!!
カーブを投げたら引っ張ったー!!
フォークを投げたら引っ張ったー!!
失投でアーッ!と思ったら見逃したり。
変化球二個しかないと辛いなぁ。
サクセス中なら1球種でだいぶ抑えられる
さすがに日本シリーズとかは無理だが
最近すべてが上手くいってる時に事故ると
「ああ、やっぱりな」と思えるようになってきた
>>801 車が突っ込んでくると普通は交通事故だが、
ナックル持ってる時にタイミングよくボタンを押すと
タイヤに指を突っ込んで握りを強化するトレーニングを習得できる。……とかw
バイクですら恐ろしいのにトラックとかwww
ムード○、ムードメーカー、怪我しにくさ4は野手専用特殊能力扱い
投手継承選手作成時は無視しておk
野手でもキャッチャー○以外にチャンス4、対左投手4も継承対象外
(´・∀・`)つ〃∩ヘーヘーヘーヘー
知らなかった
野手作る時は要注意だね
でもやっぱりピンチ4をつけてはいけないのね
猪狩オーナーがマンションに来るイベント発生すると悶絶する
ところで守備力と走力って調子に作用されないの?
Hスライダー5の状態で
シュート3→SFF3とつけるよりも
SFF3→シュート3とつけた方が経験値かかるのはなんでだぜ?
喧嘩投法成功しなさすぎワロタ
お前喧嘩投法好きだなw
エラー率は作用されたような
>>816 ありがとー
これで心置きなく絶不調の番堂にサードを守らせられる
>>817 そうなの?
でもそんなの関(ry
決定版のベイスターズ弱すぎない?
ペナントもマイライフも、ボコボコにやられるんだけど。
右投げスライダー、シンカーの中継ぎ×3にはワロタ
>>819 1年目のFAで松井と大村を取る
2年目のドラフトで川名を取る
これでおk
>>821 チーム打率や得点はリーグ上位なんだけど、投手陣がオhルのよ。
2桁失点は日常茶飯事だよ。
コーチとか変えたくても、人事には口出すなとぬかしやがる。
愛でカバーするしかないか。
>>819 俺は開幕版でシナリオ+二軍選手のアレンジでやってるぞ
まああっさり二年目で優勝してしまったがw
左打者に打たれまくるぜ。
そんなに、対左×を付けたいのか。
痛いほど分かるぜ
ホークスなんて嫌いだ
クローマーなんて大嫌い
ライトゴロなんて笑わせやがる
久しぶりに10やってるんだが、継承選手消す技は便利だなー
継承コーチも揃えたいんだけど、強い選手を作りつつ解雇になるのが難しいぜ
コーチは別に強い選手作る必要はないぞ?
テンプレにお勧めの作り方も載ってるし
>>831 なるへそ
テンプレの継承選手を失敗なしで作る方法がいまいち分からないんだが
カード入れたままサクセス起動
名前とか入れてるときにカード抜いとく
で、失敗したらカード差さずに諦めるってやってるんだが
初期能力が登録されてるんだよな…
あと、5.納得いく選手が出来たらカードをさして、選手の能力が出る1つ前の
セーブしますか?と聞かれる所でセーブする。
もよく分からない。能力が出るひとつ前って何処なんだ?
誰か教えてくれたもれ
>>832 >初期能力が登録
まさかゲームを途中で中止するためにセーブしてる、なんて事はないだろうな?
あと納得いく選手ができたら、最後の能力うp画面からメモカ差してセーブすればいいよ
>>833 あの画面からか!ありがとう
多分初期能力選手はどっかでうっかり凡ミスしてたのかな…
もう一度継承選手消してくる ノシ
継承選手作ってる途中に疲れたからセーブしてちょっと中断しようとしたんだ
「メモリーカードが刺さってません」
「このままでは保存できません いいですか?」
はい
→いいえ
「メモリーカードが(ry」
以下ループ
チクショー(´Д⊂
そらそうよ
それは知らなかった
継承選手作ってる途中に疲れたから中断しようなんて甘い甘い
手がすべったんだよぉぉ
眠かったんだよぉぉ
それ以来セーブ・あきらめるの画面ではシャキーンとするようになった
オリ変の名前をカミソリシュートとかにすると能力欄でもそう表示されるけど、
キレとか変化量は普通のオリ変と同じなの?
違う
普通のオリ変と同じで平松のカミソリシュートとは違うに訂正
>>842 d。
やっぱりあの変化量とキレは実現できないんか
オリ変待遇悪すぎ
あと左投手にHシンカーがないのも納得いかん
斜めの球は軌道が変わるからけっこう改造するけどな
まぁ逃げ球の方が重宝するというのはある
阿畑さんとアカネの絡みが見たいんだけど10だけでおk?9もやった方がいいかな?
10はほとんどないよ
>>847 アカネボールができる下りが10にあったような気がしたんだけど記憶違いかな?
>>848 それはやんきーずの日本シリーズ直前のイベントだけど、ちょびっとだからなぁ
いちおうアカネボールにはなるよ
その「ちょびっと」のところが
あかね妊娠発覚→阿畑プロポーズ→あかね承諾という流れだから
量は少なくとも、決して「軽い」ってわけじゃないがな
俺は9のほうのあかねと阿畑の絡みを忘れてしまった。
主人公の彼女候補じゃなかったっけ。
>>852 そうそう
だから9より10の方が良いかなと…
自分も9は友達の家でやっただけだから詳しく分からないんだよね
>>852 >>主人公の彼女候補じゃなかったっけ。
…めちゃめちゃ9やりたくなってきたぜwwww
9であかねに萌えてしまった人が10をプレイすると寝取られが味わえるということか。
573恐ろしい子w
まあここでは9の話題はスレ違いだから該当スレで聞けばいいかと
いや9でも主人公が阿畑にあかね譲るよ
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
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/ (●) (●) \ それはない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
つまり、イチローと吉田の関係性を再現した訳だなw
コナミ、芸がテラコマカスww
変化量って好調だとそれぞれ+1、絶好調だとそれぞれ+2でいいの?
わーい
投手威圧感って、先発でも効果出るんですか?
確か抑えだけ
あ、抑えって言うか先発以外
>>865 ありがとうございます。
先発方につけて無駄になりましたorz
気合いでチンポ勃たせて、カレンとデートしてたのに…
スクランブル登板させたりできるじゃないか
あとはイメージとして付けときたいヤツもいるし
ふと思ったんだけど
先発で登板して途中で外野とかにポジションチェンジしてまた投手に戻した場合
勝ち運とか尻上がりとか威圧感の能力はどう作用するんだろうか?
オールスターで9者ノーヒットで抑えたのに威圧感付かなかった
試合に勝ってMVPになった?
MVPは9三振じゃないの?
MVPの条件は
・被安打0
・ホームラン2本以上
で勝利
ちなみに9三振はノビ○、球速+3キロ
被安打ゼロでいいのか…
それなら狙えるな
ランナーいないと操作できないから、実際9三振より難しいだろ
そっかCOMが打たれてもダメなのか
やっぱ俺にはカレンちゃんしかいねえ
一回も操作してないし結果見ると打者9に対して被安打0自責点0だったしチームも勝った
ルーキーのお守り持ってたらつかない
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:52:46 ID:fvpxByzt
猫手のスケスケって何のことですか?
キャットハンズであおいちゃんのブラがスケるイベントのこと
ブラがスケても、ユニフォームが邪魔で何も見えねぇじゃねぇか!!!
ブラがスケる=服が透けてブラが見えること
とマジレス
猫手で「お前の評価はぐっと下がったな」って言われた時って
練習して上がった分の評価よりもマイナスが大きいの?
881 :
境:2007/10/07(日) 19:04:28 ID:VM3q0Uog
すいませんが、せっかくカットボールを覚えたのに使えません。どうすれば良いのでしょいか?ちなみにマイライフでスライダーとシンカーあります。お願いします!
説明書読めよそんくらい
883 :
境:2007/10/07(日) 19:10:39 ID:VM3q0Uog
すいません。説明書ないんです…お願いします。
R押しながらスライダー方向。
それとsageろ。
885 :
境:2007/10/07(日) 19:13:05 ID:VM3q0Uog
ありがとうございます。
>>876もちろん持ってない
バグってことで片付けます
MVPに選ばれた?
数年ぶりに10やってみた
監督評価80以上やら彼女評価190以上でとかあるんだけど
具体的な評価の上昇値って誰か知らないかな
監督の評価が上がった→+??
彼女の評価がかなり上がった+??
あと古葉さんとの友情成立条件を失念してしまった
随分昔にマグレで一度成立しただけだ
彼女評価
上がった→10〜15
かなり上がった→20〜30
古葉さんは4月1週〜9月3週の間に一緒に精神練習
左ピッチャーって左バッターに対して相性いいの?
右対右、左対左だと少し飛びづらい
右対右でもダメなのか
じゃあ基本的に左バッターのメリットってあんま無いね…
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 17:10:15 ID:/Cd7Z8xR
俊足なら内野安打になりやすいくらいじゃね?
あと左利きの内野手は一塁以外ワンテンポ遅くなるし二塁手のゲッツーのときとか最悪
>>893 >じゃあ基本的に左バッターのメリットってあんま無いね…
なんでそうなるんだよw
右投げのピッチャーに対して強いっていう大きなメリットがあるだろ。
日本のピッチャーは右投げの方が多いんだから。
加えて
>>894の言うようなメリットもある。
だから左のバッターやピッチャーは重宝がられるし、
パワプロのサクセスでも初期パラメータが低いんだよ。
何も内野安打だけじゃない
早く一塁に到達できるんだからその分長打も出やすい
三塁打なんか右打者より左打者の方が遥かに出やすい
ぎゃああああああああああああああああ
2人続けてやんきーずで継承選手育成失敗orz
1人目:肩の爆弾爆発 2人目:鷹野の交通事故で骨折あぼん
…もう当分やんない(;_;)
鷹野のアレは植木鉢以外はブレーキでおkなのに
選択すんのに時間制限あるやん?このイベント初めてだったもんで
ネットで調べようと目を離した瞬間に…(;_;)
ノムさんと先日引退した古田監督について聞きたいんですが
ノムさんのフォーム、バット、グローブ、リストバンドの色
古田監督の打撃フォームはスタンダードの何番か
わかる方お願いします。
901 :
893:2007/10/12(金) 23:25:33 ID:rAgGD3Qi
>>895 ごめん、明らかに日本語がおかしかった
「右対右でもダメなのか
じゃあ左バッターもスイッチヒッターもサクセスの初期条件同じで
スイッチなら左バッターに対して右打席で勝負できるから
左バッターで始めるメリットってあんま無いね…」
という風に脳内では処理されたんだが、書いた文はおかしなことになってた
左打席のほうが走塁に有利っていうのは現実だと確かにそうだけど
パワプロでも反映されてるのかな?
されてると思うよ
よかった
なら左にする意味おおありだな
>>901 全然反映されてるよ
注意して見るとかなり違う
左打者がそんなに優遇されてるんなら左投手の利点てなんだ?
左打者に強いといっても相手が対左投手4とか5を持ってたらそれをうち消すほどではないだろ
それに右打者の方が対戦する回数は多いし
ワンポイントで使うならともかく
確かに右バッターと当たる回数の方が多いんだけど、
右腕のピッチャーを攻略するために、強い左バッターが増えたんだよね。
松井もイチローも左だし、王監督なんかも選手時代は左打ちだった。
だから今度は逆にその左バッターを攻略するための左腕のピッチャーが重宝がられると……
まあイタチごっこですな。
あと、右バッターにしてみても、左ピッチャーは単に「慣れてない」という理由で打ちづらい。
打撃練習のときに、いい左ピッチャーが相手してくれるチームなんてそうそうないでしょ。
左ピッチャー自体に希少価値があるから腕が良ければ上にあげられるw
なるほど
たしかに左は恐いバッターが多いからね
「左打者に対して強い」というのと「数が少ない」のが左投手のアドバンテージか
>>905はパワプロにおける左投手の利点を疑問視してるのに対して
>>906はリアルの話をしてるから話がかみ合ってないな
バットを揺らすタイプの打法だと右対右or左対左で
リリースポイントが極端に見づらくなる
Vスライダーがフォークよりも打たれるのは気のせい?
あとサクセスで(打者の場合)守備練習が他より監督の評価上がりやすい?
守備練習と友情タッグは一度にあがる評価が多い
逆に精神練習は少ない
d
あおいちゃんをナンパした時のリアクションが可愛すぎる
グッドムード練習もなかなか。
欲を言えばみずきバージョンもほしかった。
猫手で契約更新するときの交渉ってどっち選べばいいの?
押す以外
猫3年目で交渉する時に実力勝負が無かったときのイラツキは異常
実在選手スレどこいった?
依頼しようと思ったんだが
実在選手スレなんて「なかった」
>>917 サンクス
泣き落としもけっこう外れるんだよなぁ
様子見が無難かな
パソ故障中だ...
今携帯で書いてる
10と10決ってもしかして奪三振取得不可能?
攻略本見ても取得イベントなかったし、奪三振の改造コード探しても見つからなかった。
誰かkwsk
10にはまだ奪三振の得能はない
今のパワプロにはそんな能力があるのか
11以降ノータッチだから知らなかった
みんな打つ時どこ見てる?
俺はキャッチャーカーソルの動きでおおよその見当付けて
ストライクゾーンのポチを目で追って打つんだがぶっちゃけそれ以外見てない
ピッチャーの動きとか球筋見てる人いる?
ピッチャーの動きは意識しなくても目に入ってしまうなぁ。
そのせいでダイエーの斉藤のフォームとかの変則だとかなり打ち辛い。
あと、試合のBGMだとタイミングが合わないんで
最近テレビの音量を小さくしてヘッドホンで音楽聴きながら打ってる。
バッティングってそんなに繊細なものなのか!w
じゃあサイドスローとかアンダースローだと違いを感じたりする?
斉藤和己は打ちにくいけど他はあんまかわらん気がする
そこはあまり違いは感じないかな。
二段モーションとかでタイミング崩されるのが一番嫌。
なるほど…
ありがd
対人戦で打たれにくいモーションはどれか研究してたんだけど
自分じゃ違いがほとんど感じれなくて
逆に自分がサクセスで投手作ってるときに途中でフォーム変更されると
リリースのタイミング狂ってど真ん中に投げたりするw
対戦では新垣がタイミングとりにくいって嫌がられるかな
オレの周りでは
新垣とリガンは打ちにくいかな
2人とも速い変化球持ってるし
友達なんかは井川が打ちにくいらしい
けっこう個人差あるな
俺は岩瀬が打ちにくいかな
球速以上に早く感じる
IKKOの『どんだけ〜』
質問です。超決定版のサクセス野手で2年目のオフで海外留学に行き、
いずれかの試合後すぐにランダム?でバンガードに呼び出され、
「お前凄いな。だがもっと飛ばす方法教えてやるよ」みたいな感じで
ミートかパワー、もしくは両方上げてくれるイベントがあったのですが、
選手作り直す度に、上げてくれる能力や上がる幅が違いました。
この上がる条件わかる人いますか?ミート低いとミート上げてくれるとか。
ランダムなのかな…
ミート、パワーじゃなくて弾道だった希ガス。
あと、パワー135以上で広角打法だったかな?
リリース○付けるだけで対人戦ではかなり打たれにくくなるよ
多分新垣には付いてる
リリース付けるの難しいよなー
てゆーかついたことない…
天才技って10でも使えんのかな?
使えるとしたら今まで10に費やした時間はいったい…
ドリトンがアメリカでレギュラーリーグに上がるのを阻んだ日本人選手って
他のパワプロシリーズに出てくる?
946 :
938:2007/10/22(月) 14:27:27 ID:VRLJtORp
>>939 そういえば弾道も上がったことありましたね。
広角打法は知らなかったので今度試してみますわ。ありがとす
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:00:11 ID:63/i2n0/
3年目のオールスターについてですが、投手を自分で操作する事は無理なんでしょうか?
威圧感を狙いたいのに…いつも自動で終わってしまいます。
教えてエロイ人!!!
うん、無理。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:10:30 ID:63/i2n0/
>>948 即レス アリガトン☆
じゃあ…威圧感付きのジャイロボーラーは…ほぼ無理ですね;
地道に空とのイベントをクリアして…3年目のオールスターで神頼みしまつ;
継承使えばいいじゃない。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 12:58:45 ID:M8T7P+YT
>>950 テンプレを参考に継承選手作成しました。
アリガトです☆
ちなみに、投手が打者威圧感を打者から継承した場合は投手威圧感となるのでしょうか?
細かいことで申し訳ないんけど
アレンジとかで投手入れ替えて、例えばAって選手を先発の1番手にしたんだけど、
守備練習でこのアレンジチームを使ったときに投手のところにAが入らなくて
常に例えばBって選手が入ってるんだけど…これは何か法則があるのかね?
因みにオリジナルチーム。既存球団のアレンジだとそんなことは起こらないようなんだが
これ継承選手の出方に偏りあるよなあ
4人しか継承選手いない球団で目当ての選手が14、15回連続で出なかったりするんだが
>>951 そもそも投手から打者、打者から投手への継承はできたっけ?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 11:28:24 ID:pPwdA59X
威圧感付きのジャイロボーラー出来たよ
パス貼るかい?
威圧感って先発だと効果ないしあまりいい能力だとは思わん
(;^ω^)なんだこいつら…?
>>952 スタミナの高い順じゃね?11(12だったかな・・・?)からは先発の数字がついたからそんなこともなくなったが。
ところで、やんきーずでオールスター普通に出られるんだが。ちなみにGCの決定版。4の4、3本塁打7打点でAHとPH同時に取得したときはコントローラー持った手が震えたZE
決定版だからだろ
猫手監督殺してえ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 10:40:49 ID:5+dEloaU
>>954 亀レスすみません;
打者から投手への特殊能力継承は可能ですよ
友情タッグを考慮して精神練習か守備練習が◎の選手ならヨシだと思います☆
へぇ、そうなのか
でもメリットはなさそうだな
打撃と投球両方に威圧感がついてるのってパピヨンだけだっけ
猪狩友情イベント、オーナーが守に選手辞めろっていう意味がわからん
主人公クビにすれば済む話じゃん
さっさと猪狩コンツェルンを継いで欲しいんじゃね?
つか主人公クビにしようとしてなかったっけ?
してたよ。
そういえば守は帝王学とかちゃんと学んでんのかな?
頭は良いらしいが普通の高校通ってたわけだし。
10だと
あか大附→あか大→猪狩コンツェルン→巨人→カイザース
がデフォ設定だと思う
>>967 たしか一ノ瀬も両方威圧感ついてた希ガス
パワフルズで一年目海外に行く前に矢部と約束してると、なぜか海外行ったあとにヤーベンに怒られるよね。
ちなみに二年目海外でそれが起きると主人公は赤ユニフォームでヤーベンはスリースターズのユニフォームでまた怒りにくる。
パワプロ10はどのパワポケのパスワードが有効なの?
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 01:40:48 ID:H741D+fw
うんこ
二宮送球逸れすぎワロタwww
三盗したら一点入るwww
どなたかダルビッシュ投手作ってくれませんか?(PS2無印)
ダルビッシュ
154km コントC スタA スラ4 カブ2 チェンジ3 シュト2
ノビ4 キレ4 対ピンチ4 打たれ4 尻上 安定4 重球 威圧感 人気者
これは んせは じにに みのる いいあ へんと
うそだ ねつぞ ぜるね ろさも かねわ かたぢ
ばかわ じるだ つけろ きくよ わるむ げげか
はよう おみで いもく やかち ねひび りろぎ
ちんで がぜば ものん むむて ぞせぐ ぎるる
20分で作ったのか
すげーな
10無印と超決定版ってパスワード互換性ある?
10決買おうか迷ってんだが、無印で作った同じような選手作り直すのめんどくさくて
互換性はもちろんある
無印のほうがいい選手って作りやすいよね
バグなしでも
980超えると落ちやすいんで次スレ立ててくるわ
乙
乙!
埋めるでー
埋めや増やせや
埋め支援
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
うんこ
スロー埋め
高速埋め
カミソリ埋め
サークル埋め
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 07:02:33 ID:g0BEDpYM
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。