2 :
テンプレ:2007/04/13(金) 11:46:23 ID:JLj+FX1g
JWETとEWETの違い
・JWET
ワンタッチの頻度とかパスタイプ(ショートorロング)の選択が、チームで丸ごと。
グループ戦術が用意されてる30パターンぐらいから選んで、発動すると半強制的。
選手に適性がなくても、ポストプレーやミドルシュートなどの動きを、とりあえず設定できる。
練習が、チーム、グループ、個人、フィジカル、調整の5種類で結構アバウト。
攻守意識がそれぞれ一方向。
マンマーク設定が最終ラインとDH、CHにしか設定できない。
2部との入れ替えがある。エフェクト控えめ(?)。日本代表監督(五輪も含む)になれる。
セシウ、バーチャットなどのデフォルトメンバーが結構役に立つ。
・EWET
ワンタッチの頻度とかパスタイプが個人個人に設定できる。
起点プレーヤーを設定して選手個人にオーバーラップなどの指示を自由に設定できる。
適性がないと、ポストやミドルシュートなどを設定できない場合がある。
練習はバックラインの人数や高さ、グループ戦術での動きなど、ちょっと細かくなり、
コンバートで好きなポジション適性をつけられる。
攻撃意識はそれぞれ2方向、守備意識は三段階で方向指定不可。
選手全員にマーク設定可。
2部なし。エフェクトてんこ盛り。代表監督になれない。
セシウ、バーチャットなどのデフォルトメンバーが本当に役立たず。
3 :
テンプレ:2007/04/13(金) 11:47:00 ID:JLj+FX1g
アシスタント追加条件
サラ・クリステセン・・・リーグ最優秀監督に選ばれた時
アンナ・ローズウッド・・・2シーズン以上同じクラブの指揮を執る
川村ジュン・・・新規にゲームをスタートする際、監督データを継続すると出現
芹沢響子・・・国内の全大会の優勝を経験
アレックス一男・・・監督を解任された時
転生選手について
選手は引退直後〜数年で若返って転生する。
6リーグ所属のうち外国籍ではない選手は大抵、初期所属チームのユースに出現する。
ただし条件不明だが、たまに初期所属ユースに出現しないという報告例もあり。その場合は未所属で転生。
6リーグ所属でない選手や外国籍の選手も未所属で転生するので、スカウトに期待するしかない。
あと裏技くさいが、他チームのユースに転生した選手がトップチームに昇格した直後は、信じられないくらい安価で獲得できる。
いつトップ昇格するかはランダムぽい。少し時間が経過するとすぐ移籍金が高騰する。
クラシック選手について
オプションの「クラシック選手」をOFFにしても、クラシック選手は出現する。
どうしても出したくなければ、はじめからクラシック選手を購入しないこと。
4 :
テンプレ:2007/04/13(金) 11:47:32 ID:JLj+FX1g
戦術サポートファイルの使い方
WENで購入した後、戦術画面で「戦術データ管理」を選択。
「コピー」を選び、L・Rボタンでリストを切り替えると購入済みの戦術が表示される。
ここで選んだチームのデフォルト戦術をコピーできる。
ちなみにナショナルチーム編はゲーム内でインターナショナルカップが開催されると出現。
また、クラシックチームのデフォルト戦術は選べない(はず)
戦術データを理解するには、3つの入れ物があると考えると良い。
(A) 今現在の戦術データ
(B) ストック中のデータ
(C) メモカ保存のデータ
このうち (B) はゲームを中断すると消える。
ストックは (A)→(B)、コピーは (B)→(A)、
セーブは (B)→(C)、ロードは (C)→(B) だ。
現在チームに設定しているフォメ(A)を保存するには、まず今のデータをストック(B)する。
次にストックしたフォメデータ(B)をセーブし、メモカに保存する(C)。
ゲーム中断後、まずメモカのデータ(C)をロードし、ストックに入れる(B)。
ストックに入っているデータ(B)をコピーすると現在のチームデータ(A)に反映される。
5 :
テンプレ:2007/04/13(金) 11:48:06 ID:JLj+FX1g
セリエAはクラブによって外国人選手枠が違う
セリエA 外国籍枠 一覧表
ACミラン 6
ASローマ 5
アタランタ 3
ボローニャ 4
ブレシア 3
カリアリ 4
キエーボ 3
フィオレンティーナ 4
インテルミラノ 11
ユベントス 2
ラツィオ 4
レッチェ 8
リヴォルノ 1
メッシーナ 5
パレルモ 6
パルマ 5
レッジーナ 5
サンプドリア 2
シエナ 4
ウディネーゼ 2
*エディットでセリエAのクラブに外国籍選手を追加し、「最新移籍マーケット」で始めれば
エディットで追加した選手の数だけ外国籍枠が増える。
6 :
テンプレ:2007/04/13(金) 11:48:38 ID:JLj+FX1g
ユース選手の評価
コメントの右に書いてある「大−高」とかいうやつの意味
左の「大・中・小」が成長の余地
右の「高・普・低」が今のクラブの全選手の能力平均と比較した今の能力
@〜Bが成長余地大、C〜Eが成長余地中、F〜Hが成長余地小
@まだまだ底知れない力を秘めています。 大−高
Aユースで十分な実力をつけました。 大−普
Bまだ彼はトップチームで通用するほどの実力・・・ 大−低
C彼ならトップチームでも活躍できそうです。 中−高
D順調に力をつけてきています。 中−普
Eトップチームへの昇格はまだ時期が早いと思います。 中−低
F選手として、ほぼ完成されています。 小−高
Gユースでは物足りないレベルになりましたが、 小−普
H残念ですが今の実力ではトップチームで通用しません 小−低
7 :
テンプレ:2007/04/13(金) 11:49:13 ID:JLj+FX1g
コーチの若手選手育成イベントについて
■イベント提案期間
・育成提案:10月1日〜31日
・成果報告1回目:11月15日〜30日
・成果報告2回目:1月15日〜31日
■提案の確率
α=70−(コーチ能力値合計)−(10×若手育成スキル数)
とし、1/α が確率となる。
なお、「若手育成スキル数」なる値は説明なしだが、若手育成スキルを持っていれば値は1に、持ってなければ0になるのだと思う。
仮にこうした場合、育成スキルなしの最高クラスのコーチR・レイザーやA・ゴルモーナはコーチ能力合計が28なので確率は1/42(約2.4%)、
若手育成スキルを持っている中で最高クラスのコーチJ・トエイラやS・マーズグランドは能力値合計が24、これに若手育成スキル分10が加わるため1/36(約2.7%)となる。
これが一ヶ月の間、それぞれの日に対して確率計算されるわけだ。
■育成レベルについて
各回の育成ごとにその回の「育成レベル」なるものが設定される。
通常、育成による能力アップは2回だが、育成レベルがLv3以上になると能力アップは1回になる。
その変わり、1回目の成果報告後に、覚えられそうな特殊能力がリストアップされそれを覚えることができる。
ちなみにジェラードは「司令塔」や「センタープレイヤー」などがリストアップされてた。
また、育成レベルが上がるとよりたくさん能力値もアップする。
この育成レベルの判別は下のとおり。
・コーチが若手育成スキルを持っていると+1
・コーチがランダムで選ぶお勧め候補者と同じ選手を指導対象にすると+1
・選手の能力値に応じて1/(2〜8)の確率で+1(能力が高いほど低確率)
・指導内容をコーチに委任すると10%の確率で+1
・育成期間中に7日負傷していると−1
(注)報告期間に選手が怪我していたりコーチがいなくなったりしてるとイベントは強制終了
■指導効果
*基礎練習指導
・全潜在能力値:微量up
・現在の全パラメータ:微量up
*実践練習指導
・現在の全パラメータ:少量up
*コーチ委任
・ランダムで基礎練習か実践練習になる
8 :
テンプレ:2007/04/13(金) 11:52:18 ID:JLj+FX1g
9 :
テンプレ:2007/04/13(金) 11:53:58 ID:JLj+FX1g
TV番組出演
条件:5連勝
インタビューの回答によりパラメータが変化
1:監督名声+100 2:監督忠誠度+5 3:ランダム(監督名声+80〜179/監督忠誠度+4〜8)
TV取材
インタビューの回答によりパラメータが変化
1:開幕直前
:開幕直前に選択した選手のモチベーション+30
2:CL決勝直前
強気コメント=若手(24歳以下)の選手のモチベーション+20、それ以外−15〜+5
普通コメント=全選手のモチベーション+10
慎重コメント=若手(24歳以下)の選手のモチベーション−15〜+5、それ以外+20
3:ダービー
ホーム戦の場合=全選手のモチベーション+20
アウェイ戦の場合=全選手のモチベーション+10
ダービーマッチではTV取材イベントでの回答と解説者予想によりモチベーションが変化
1:自クラブ勝ち予想時の強気コメント:モチベーション+10
2:自クラブ勝ち予想時の慎重コメント:モチベーション−10
3:自クラブ負け予想時の強気コメント:モチベーション−10
4:自クラブ負け予想時の慎重コメント:モチベーション+10
4:活躍選手(7.5以上の評価点を3回連続でとった選手がいた後の試合2日前)
活躍選手に対するコメントによって変化
対象選手のモチベーション+30 監督忠誠度+5 選手名声値+10のいずれか
記者会見(試合終了直後)
1:勝利(試合前に記者会見が発生した試合)
2:敗戦(試合前に記者会見が発生した試合)
3:大敗(連敗か3点差以上で負けたときに1/10の確率で発生)
4:アドバイス(対戦相手の監督名声値が50000以上のときに1/5の確率で発生)
試合後に監督が記者会見し、パラメータに変化を及ぼす
1:勝利=監督名声値+50
2:敗戦=全選手のモチベーション−10
3:大敗=選択肢によって次戦の選手パラメータがシュート系+1、パス系+1、連携+3のいずれかに変化
4:アドバイス=注目選手のモチベーション+20、成長途中の場合3%の確率で能力アップ
10 :
テンプレ:2007/04/13(金) 11:54:32 ID:JLj+FX1g
過去スレから
SBがオーバーラップするようにするには
*サイドバックの攻撃意識が80以上の選手(絶対ではないが・・)を使う
*攻撃意識を前に(後ろにはつけない)
*守備意識を低く
*個人戦術で攻撃参加&オーバーラップ
後はフォーメーションやグループ戦術的に上がりやすい感じにしてみる
どうしてもできない人は2バックでshfをギリギリ下まで持ってくる4バックもどきフォメでやれば
守備意識が高くても上がるよ。shfだから
引きこもり対策
134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:03:56 ID:Zu1Jovk2
こっちが厨チームで敵が守備的布陣でスコアレス狙い。工夫なく攻めて0-0
が続くのはエフェクトと言いたくなるが何とかしたい。早めに1,2点取って
引きずり出せば6-0とかになることは分かってる。
今はサイドに2枚ずつおいてサイド攻撃を徹底、リベロを積極的に進出
させて敵DFを撹乱させてきた。でも最近通用しない。とにかく敵ゴール前は
人の壁。ミドルじゃゴールまで届かない。ヘッドはクロス精度とヘッド精度
の乗算のような気がして信用できない。引いた敵が嫌がるのって何だろ?
140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:23:29 ID:wBz2umj7
>>134 徹底して引いてくる格下の相手(5-4-1とか)は、俺の場合、
敢えてサイドは使わずに中央から突き崩す作戦を立てるょ。
2TOPは違うタイプを用意してそれぞれのタイプにあわせて配置。
2OMFは片方はやや開き気味、片方は中央寄りにおいて、
DHとCHを起点に崩していくことになるけど、SBとのパス交換で
OHがサイドに上がるように攻撃方向設定したりもする。
でも、前線4人のテクニックが結構重要だけど、
厨チームだったらまず大丈夫なんじゃないだろうか。。
時間帯としては、終盤が勝負かもしれない。
3TOPはドン引きの相手だとしんどい時がある。
あくまでも、俺んとこの箱庭だけの事情かもしれんが、そこはゴメン。。
11 :
テンプレ:2007/04/13(金) 11:57:10 ID:JLj+FX1g
【若手教育】
ベテラン(引退宣言者)が育成を起こす条件は、
1.ベテラン側が1年以上チームに所属している。
(引退間際の選手を安く獲得し若手育成させるのを防止する為、と思われる)
2.ベテラン側の適性ポジション(第一のみかも)に若手(年齢で言うと23位まで・・・?)が居る。
以上の二つを満たしていると2月・5月に1回ずつ発生します。
補足
1
ピークが早く、20台のうちに引退する選手は育成してくれないことも多い。
2
対象はピーク前で成長曲線が緩やかになる前の選手。
3
2月に育成開始報告。3月と5月に育成結果報告。
2月1日に開始報告がない場合はほとんど発生しないが、たまに2月途中での開始報告もある。
4
育成対象選手は発生前に戦術画面内の場所を確かめておいて、
その配置に任意の選手を配置することである程度変更可能。
スタメンに配置していると対象になりにくい。
ユース上がりなど期待していない選手はスタメンに配置して退避しておくとよい。
それでもほかに未発達の若手がいない場合はスタメンに置いておいても対象になる。
5
引退選手育成は限界突破。
12 :
テンプレ:2007/04/13(金) 12:04:49 ID:JLj+FX1g
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/18(日) 22:16:16 ID:JdPRkbyb
>>264 たぶん数多くあるバグの一種なんだろうけどそれターゲットマンが固定されてる現象。
こういう時
1FW(195CMのポスト) 2FW(165CMの小僧)
2にばっかりクロスが行く場合の解決法は
@ポジションエディットでシコシコ1FWと2FWの位置をそっくり入れ替える
Aメンバーチェンジで再び1FWと2FWの位置を入れ替え元通りのポジに。
すると今度は1のポストがターゲットマンになりCKでも前に張るようになる。
と思う。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 13:15:04 ID:ysvQk7PK
アグエロ作りたいんだけど適当な選手いる?
14 :
おまけ:2007/04/13(金) 13:29:10 ID:5vOiGZHr
EWET内にいるJリーグでプレイした外国籍選手
ヨーロッパ
イリアン・ストヤノフ ブルガリア
アミール・カリッチ スロベニア
アルパイ・オザラン トルコ
イルハン・マンシズ トルコ
フローデ・ヨンセン ノルウェー
マリオ・ハース オーストリア
アルノ・ヴァンズワム NAC
マレク・スピラール クラブ・ブルージュ
ネボイシャ・クルプニコビッチ ハノーバー96
トミスラフ・マリッチ ボルフスブルグ
ミカエル・ラウドルップ クラシックその他
ドラガン・ストイコビッチ クラシックその他
フリスト・ストイチコフ クラシックその他
アイトル・ベギリスタイン クラシックその他
ダニエル・マッサーロ クラシックその他
ジェラルド・ファネンブルグ オランダクラシックス
サルバトーレ・スキラッチ イタリアクラシックス
ガリー・リネカー イングランドクラシックス
ブッフバルト ドイツクラシックス
リトバルスキ ドイツクラシックス
15 :
おまけ:2007/04/13(金) 13:29:48 ID:5vOiGZHr
南米
チキ・アルセ パラグアイ
ブルーノ・クアドロス クルゼイロ
アルジェウ ベンフィカ
ドゥドゥ レンヌ
ティンガ スポルティング・リスボン
マルセリーニョ・カリオカ アジャクシオ
ジュシエ クルゼイロ
ロブソン・ポンテ レヴァークーゼン
フランサ レヴァークーゼン
レイナウド パリ・サンジェルマン
マルシオ・アモローゾ マラガ
マルセロ・マットス ベティス
ドゥンガ クラシックその他
レオナルド クラシックその他
エメルソン クラシックその他
エジムンド クラシックその他
ベベット クラシックその他
オスカー ブラジルクラシックス
ジーコ ブラジルクラシックス
カレカ ブラジルクラシックス
ミューレル ブラジルクラシックス
ラモン・ディアス アルゼンチンクラシックス
16 :
おまけ:2007/04/13(金) 13:30:31 ID:5vOiGZHr
アジア・オセアニア
ユ・サンチョル 韓国
アン・ジョンファン 韓国
チョ・ジェジン 韓国
パク・チソン PSV
スティーブン・レイバット オーストラリア
トニー・ポポビッチ オーストラリア
ハイデン・フォックス オーストラリア
オレグ・パシニン ロコモティフ・モスクワ
北中米
パウロ・ワンチョペ コスタリカ
アフリカ
パトリック・エムボマ クラシックその他
使えるドリブラー
一位メッシ(C・ロペス改造)
二位C・ロナウド
三位ホアキン
一流選手を揃えないと勝てないってのも悲しいな
使えるFW
一位柳沢(アドリアーノ改造)
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 16:39:34 ID:ysvQk7PK
えええええええええええええ、
もしかしてこれってエディットでメンバー登録でいろいろ入れ替えてもシーズンモードには反映されないんですか???
>>17 オレが思うには
一位メッシ(マラドーナ改造)
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 17:01:07 ID:ysvQk7PK
>>23 え?よくわかりませんです
あらかたエディットし終えて、やっとゲームが始められると思ったらデフォルトメンバーだったのがガカーリ
シチュエーション3「最新移籍マーケット」(フリー移籍)
登場条件:最初から選択可能。
エディットモードでの移籍を反映させてスタート。
>>24 シーズンモード→シチュエーション→シチュエーション3最新移籍マーケット(フリー移籍)
これで分からないならお手上げ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 17:13:49 ID:ysvQk7PK
シーズンモードじゃなくてシチュエーションモードですか。どうもすいませんです・・・。
ありがとうございます。
メッシは荒れるぞww
俺はロビーニョだったな
アホみたいな能力で突破しまくりだったけど
シュートが糞下手だった・・・・
前スレ終盤の香ばしい奴はいないのかよ、ガカーリ
ハンニバルライジング!?マジ見たいんだけど。
ゲーム上で中心選手とレギュラーの扱いの違いが何なのかご存じの方いらっしゃいますか?
中心選手:ほぼ毎試合に出場しクラブの中心となれるような選手
レギュラー:ほぼ毎試合に出場しクラブの勝利への貢献が期待される選手
と、なってますが、同じほぼ毎試合でも中心選手>レギュラーでより多く出場さないと不満が出やすいのでしょうか?
あと、フィールド上に中心選手(殿様・King、俺様等々)が多いと、チームとして機能しない(私の勝手な)イメージがあるんですが、
実際ゲーム上ではどうでしょうか?
今、中心選手扱いしろって訴えてきてる選手がいるんですが、上記のイメージで中心選手をあまり増殖したくないのですが、
格下扱いのままにしようと思うと、より多くの年俸で黙らせる必要があるので思案してます。
CBは、ディフェンス能力にやや難があっても、スピードがあれば、
いい働きをしてくれるのですか? 基本的な質問ですみません。。
もちろん、一緒に組むCBにもよるんでしょうけど。たとえば、
リヨンのアビダルとかどうでしょうね。
>>31 単純に不満の出やすさだと思うよ。
数字は適当だけど中心は5試合、レギュラーは10試合外されると不満が出るとか。
ロナウドがミランに行ったみたいに実力があるのに出られない選手に不満を募らさせて
移籍しやすくさせる為の仕様だと思う。
>>32 してくれる。と俺は思う。
>>32 っつーかアビダルは普通に能力高くないか?
>>32 アビダル使ってるけどいいよ。今のとこ2年連続リーグベストイレブン。
高いライン敷いてるからスピードのあるアビダルがいると裏に出されても安心。
ボディバランスも高いから相手に引きずられることもあんまりないし。
ちなみに相方はウッドゲート。お互いに補完しあってるいいコンビ。
遅ればせながら
>>1乙
不満の溜まり具合は
中心選手>レギュラー>>>>(省略)>>>>調子次第>バックアップ
ぐらいの感覚があるのは俺だけか?おかげでベンチ要員は毎年入れ替わってる
>>33 ありがとうございます
出場試合数の不満だけなら、そんなに選手に余裕もないので
どの道使う予定なので安心して中心選手に格上げします
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 23:17:11 ID:v6vmbXSf
浴び樽て年棒高い?
うちのスタメンCB二人は27で年棒合計一億くらいなんだがスピードあって、
お値打ちな選手なんだ。
まあ流石にフリーロール級には振り切られることもあるけど、
年間給与予算10億程度のチーム率いてるから助かってる。
でも浴び樽がそんなにいいなら来期補強リストに揚げようかと思うんだが
スピード系DFと言えば、イバン・コルドバでしょ
あのようなCBは他に見あたらない
>>39 イバン・コルドバとか、ジョゼフ・ヨボとか、
凄いいいよなぁと思いながら手が出せないのは、外国籍だから。
>>36 調子次第以下は年間1試合も出さなくても不満でないからな
衰えてきて出す気無いけど、引退〜教育してほしくて残留させたいやつは
調子次第契約を急ぐ
さっきの試合で勝った相手の監督に、
「あれだけ選手が自由にやっていれば、監督は何もせずに座ってればいいだけ」
って言われた。
監督プロフィールが、
組織じゃなく個人技、柔軟じゃなく固定的
これを気にしてただけに腹立った…w
>>39 コルドバいいな。リアルでは(←ここ重要)空中戦も強いしこれからキャリアのピークを迎える頃で期待してる
でもウイタクでは使いづらいのが悲しい。CBとしてはボディバラと高さが無い。SBとしてはロンパとドリがない
いや、コルドバつかえるよ。
両方とも能力高い選手同士の比較になるが、
メクセス…ディフェンス能力とレスポンスは高いが、スピードはいまいち(ラインコントロール有)
アビダル…ディフェンス能力に不安はあるがスピードはかなりある(ロングスロー、スライディング有)
まぁ、年齢差もあるし、SB適正の有無もあって単純比較しにくいのは分かるが、
強いていうなら、どっちが欲しい? 強いていうと、ね。
給与のこともこの際置いとくw
>>45 そりゃアビダルだな。
メクセスタイプのCBって多いし俺はラインコントローラーにはあまり魅力を感じない。
アビダルみたいにスピードのあるCBって少ないからなぁ。
カンナバーロみたいに身長170台で能力の高いCBって使えるのかな?
競り合いで勝てないんじゃないか?
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 08:15:31 ID:X6DrF6ic
確かに高さで負けるけどパスカットで未然に防ぐことも多かった
カンナバーロじゃなかったが低いCB使った感想ね
【若手教育】のところに2月・5月に1回ずつ発生てあるけど、
5月にはないんじゃない?
>>47 てことはボランチコンバートすればイけるんじゃね?
ボランチ適性あるコロッチーニはフィルター役として機能した覚えがある
アビダルは30前に売却したけど2億くらいだと思う。
コルドバはSWにコンバートしました。ちょっと守りが怖いんで攻撃
オプションです。
>>49 一応ある。2月の報告のときにベテランが試合に出せばもっと伸びるみたいなこという。
そこから7試合に出場させれば5月に能力アップ。
攻略本もうないから試合数は違うかも。
途中出場でいいかは書いてなかったような・・・
>>53 クソワロタwwwwww
イエローカード吹きまくったヨ
>>49 2月は「若手教育はじめますね」のイベントが発生するだけ
教育の成果報告が3月後半(15〜31)と5月後半(15〜31)にある
>>52 試合に出さなくても2回目の成果報告は起きたはずだけど
試合に出して云々は出さないとイベントの効果が若干落ちるだけ
1回目と2回目の成果報告の間に6試合に出せば、効果は落ちない
みなさん、最新移籍マーケットでビジャレアルから始めたけど中々勝てません。
8節終えて1勝4分3敗で13位です。メンバーは凄いの揃ってるのに。
トマソン ニハト
ピレス カニ
アルアバレナ ゴンサロ キケ ベンタ
バジェホ
ピレスがキープレイヤーで2トップが飛び出して左サイドバックが上がるようにしてます。
ジダンなんかはマルセイユルーレットをよく使ってくれるといいんだが
個性が出て面白いと思う
>>56 そういうゲームだからね。
良いメンバー揃ってると逆に勝てない。
なんか工夫しないと。
>>57 なるほど、そう読んだのね
確かにテンプレの文章だと知らない人は誤解しかねないな
ただその「2月しか若手教育は無い」も読む人によっては誤解を与えそうだ
>>60 バランス調整ミスって乱発しまくり、その挙句毎回毎回あっさり取られて「ジダン使えねぇ」てなことになりそうだ
逆に強力になりすぎる可能性もあるが
確かに個性は出るかもしれないが、そういうのをゲームで再現しようとするとロクなことにならない気がする
>以上の二つを満たしていると2月・5月に1回ずつ発生します。
この一文が誤解を生むなら補足の3をそのまま上げて、
【若手教育】
ベテラン(引退宣言者)が育成を起こす条件は、
1.ベテラン側が1年以上チームに所属している。
(引退間際の選手を安く獲得し若手育成させるのを防止する為、と思われる)
2.ベテラン側の適性ポジションに若手(年齢で言うと23位まで・・・?)が居る。
以上の二つを満たしていると、2月に育成開始報告が発生、3月と5月に育成結果報告があります。
※2月1日に開始報告がない場合はほとんど発生しないが、たまに2月途中での開始報告もある。
補足
・ ピークが早く、20台のうちに引退する選手は育成してくれないことも多い。
・ 対象はピーク前で成長曲線が緩やかになる前の選手。
・ 育成対象選手は発生前に戦術画面内の場所を確かめておいて、
その配置に任意の選手を配置することである程度変更可能。
スタメンに配置していると対象になりにくい。
ユース上がりなど期待していない選手はスタメンに配置して退避しておくとよい。
それでもほかに未発達の若手がいない場合はスタメンに置いておいても対象になる。
・ 引退選手育成は限界突破。
あと、適正ポジションは第一ポジション以外の選手も適正合えば育成してくれるので外した
65 :
64:2007/04/14(土) 19:24:18 ID:6qx2jvmH
丁度、引退育成に入る所だったので、リ・ロード繰り返して確認してみたが、
うちの環境下の選手で、25歳までは育成対象に入ったが26歳の適正適合者2人いるけど、どちらも引っかからず
26歳はさすがにムリなのか、はたまたピーク年齢マイナスうん歳までOKの仕様で
成長ピークが極端に遅い選手ならもっと高齢で育成対象になるのかは分からん
とにかく、うちで今やった限りで26歳以上は確認出来なかった
人数指摘してる人いるけどちょっと忘れただけじゃないか。そんなに突っ込まないでよ。
グループ戦術が1つしかないのがつらいわね。アルバセテに0−2で負けたわ
どうでもいいかも知れんが、
ピレスは転生してきた後に使って、
左のWGをやってもらったら、かなり効いたよ。
切り込むから、多少怪我は多かったけど、まあ一週間程度で済んでた。
パサーとしてもいいけど、自分でかなりゴールゲットしてくれたよ。
ピレスを右WGで使ったことあるけど、シュートはずしまくりで余り得点力なかった記憶がある
オレの場合ピレスはOHで使うと機能した
OHで使いやすかったのはトッティ王子だな
そうかぁ、人それぞれっていうか、
戦術にはまるかどうかとか、微妙な位置関係とかで、
全然違うんだろうなあ。でも、だからってここの板が無意味だとは思わないw
トッティ王子はね、自分で使ったことない。
あれだけ特殊能力がキラキラしてるし、敵にして対戦するほうが面白いから。
中田いびりのイメージあるから、トッティーは使わない
でも、中田みたいな偏屈がクラスメイトだったら、やっぱりハブにしてるだろうな
トッティーって面白い奴だし、クラスの人気者で間違いなしかな
このゲームのデルピエロにはデルピエロゾーンは存在するのだろうか
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 11:20:54 ID:PlYwmYE9
うちの新人にしてリーグ得点王デルラ(190p)にはデルラゾーンがありますよ
彼のポストプレーで、不審だったエースストライカーも復活し、
得点ランク上位に名を連ねるようになりました。
まあエースの座も奪われた訳だが
>>71 8ベースならあるんだろうけど検証とか不可能な希ガス
ビジャレアルですがあまりに点取れなくて失点ばっかしてるんでラインを思いっきり引きして守備2で
攻撃は前4人だけにしたらめちゃめちゃ点獲るようになりました。
OMFとDMFの間ががら空きなんでなんか現実的じゃないですけどね・・・
ミッコリを左WG、または右寄りのOHで起用しようかと思うのですが、
ちゃんと活躍してくれるだろうか…
つか、引退育成ってすごく有効なんだけど、
前年の中間補強で来年引退しそうな選手を2年契約で獲って、待つっていう
こすいっちゃあこすい手があるじゃない? 美学に反するがw 若手が多いのでやってしまいそう。
契約切れ選手を獲得するのは30歳以上にしてるかな
ピーク過ぎてる選手なら能力高くても世代交代のために放出されたと脳内変換できるし
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 17:07:22 ID:PlYwmYE9
フリーで小野獲得できたときは嬉しい反面、
(´・ω・`)ショボンだった
78 :
778:2007/04/15(日) 21:34:52 ID:eiOhEjJH
マインツで初めからスタートしたんだけど
開幕からブレーメン、バイエルン、レバークーゼンってw
とりあえず試合って事で、ほとんど個人設定いじってなかったのに開幕3連勝。オイオイw
その後個人設定もきっちり弄って、現在11連敗中w
毎試合楽しいんだけど、そろそろ流石に落ち込む・・・
778については忘れてもらえると嬉しいかも。
うちの転生ピレスも左WGで爆発した。
いままで、OH・SHで使ってて微妙だったけどようやく起用法が固まったよ
うちのピレスはサイドバック不足でやらせてみたらよかったのでコンバートしたら以外にも守備がいい 攻撃面も抜群 しかしアーリークロスはからアシストが1シーズン1から2回なのがさみしす
もまいらもコンバートで役に立ったことあったらおしえてな
漏れコンバート役に立った選手
ダービッツ→左サイドバック
レコバ→左SH
ミハミハ→DM OM
あたりはMVPもとった
インテル長く使ってたんで厨ですまん 給料跳ね上がるのがたまにきず
コンバートだけど
SB⇔DMCMはかなり使える。
過去スレで既出だけどラウール・ブラボとか
サネッティ(リアルではCMやってるけど)、キブのDM(リアル数回やった)
ザンブロッタもイける。
まあ中央で上下運動するザンブロッタを見ると萎えるわけだが…
あとキリ・ゴンザレスのSBはかなり優秀だった。実際セルジーニョより
ディフェ値は高いし
そうなんだよな 実際とかけ離れたポジションやらせると萎えるんだよな
これはどう脳内補充すればいいのかいまだに不明
サウザンプトンのファン・ダンメってどう見てもSB向きじゃないよな。
敏捷性低いから相手を振り払ってクロスができない。
スタミナ、ボディバランス、シュート力を考えるとDHかCHで使ったほうがよさげ。
いっそのことパワー系CFでもいいかもしれん。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 23:14:02 ID:gWazpQJX
デフォがもうリアルとかけ離れてるからあんまり気にしなくなったな。
このゲームって一回まったく勝てなくなって腹たってやめても、
また一週間位してやったら同じフォメでもバカ勝ちできることがよくある。
俺はチームのバイオリズムがハードの時間によってコントロールされてて
それをみんながエフェクトと呼んでるんではないかと思う。
んでドツボにはまったとき実際にハードの時計を一週進めてやってみたら
ボロ勝ちできた。誰か試してみて。
たまたまバカ勝ちが続くこともあればたまたま負けがこむことも。
1人の人間が確認できる程度の少ない試行回数ではなんともいえないよ。
前スレの1試合に1時間かけるという監督の鏡のような人みたいに丁寧にやれば
たとえ負けてもエフェクトだなんだって気にならなくなると思うぞ。
今まで様々なジャンルのゲームをやってきたけど、
ここまで私生活に色んな意味で影響を及ぼすゲームは初めて
誰か4−5−1で結果出してる人はいませんか?
今までずっと4−3−3だったから、リバプールに移った気分転換に
使い始めたんだけど、やはり得点力不足が深刻…。
イメージとしては、両サイドハーフ&バックのドリブル突破を起点にして、
CFとOMF,さらにセンターに絞ってきた逆サイドのハーフがセンタリングに
合わせる感じを目指しているんだけど…。
まあオレの戦術はともかく、「自分の場合は4−5−1でこう戦った」
っていうのを教えてくれたらうれしいんだけど・・。
>>90 --------○--------
-----○----○-----
-○------------○-
--------○--------
--○----------○--
-----○----○-----
--------○--------
このシステムでリーグは糞みたいな成績で終わったけどなぜかCLを制覇した
俺はサイドから崩すより2枚のOHの飛び出しの点が多かったFWに電柱置いといたって言うのもあるけど
後俺はSBにはあまりディフェンスは期待してないから上げっぱなし
ボランチとCBのカバーでがんばってた
>>90 --------△--------
--------●--------
--△----------△--
-----○----●-----
--○----------○--
-----○----○-----
--------○--------
俺はずっと4-5-1だよ。06'WCイタリアのイメージで。
所有選手によって4231や4411とかあるけど、基本前線に残すのは一人。
攻撃は受け手と出し手にわりと明確にしてる。
負けてればそのまま433にシフト。たまに気分転換にサイドを上げて253とか。
今のチームは受け手ばかりで出し手がいなくてチト困ってる。DHもいないな。
早くトッティ使いてー!
1トップは4231で両サイドが切り込み、トップ下がアタッカー、レジスタとインコントリスタ、
肝心のFWはサビオラ型が機能した記憶がある。現実的ではないがポストやクロスには期待せずとにかく
中央でチャンスメイクして一瞬のスキを突く感じで
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 17:23:39 ID:w6GV8XPz
--------@--------
A------B------C
----D------E----
F--------------G
-----H----I-----
@は頭でも足でもバランスよく決めてくれる奴。
ACはドリブラー。クロスパサーは試したことないからわからない。
Bは点取れる奴。チャンスメイクもできれば最高。
D攻撃的、E守備的に。Dは飛び出し持ってればかなり使える。
FGはどっちも攻撃的に。はまればシーズン5ゴール以上決めてくれる。
HIはFGが攻めまくるから能力高いほうがいい。スピードとか。
これはだいたいうまくいく。俺は。
ロシツキーがOHで起用で起用しても結果を残せなかったので、CHのポジション適性を付けたら
いい働きをしてくれてる
次回作で直して欲しいこと(出るか知らんが)
フリーキックで、まず入らない角度からでも直接ゴールを狙おうとするのはやめてくれ
>>93-94 同じフォメでも色々だな。
俺はトップは身長あればよくて、
トップ下は司令塔よりはパスもうまいストライカータイプ。
サイドがアタッカー。ここはタイプは決めないであれこれやってみる部分。
基本トップ下だけこだわる部分。仮想トッティ。トッティ獲得の時の為のシステム。
まぁ
>>93がベストだろうね。なんの工夫もなくつまんなそうだけど
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 19:37:26 ID:/SpKPrOn
>>95 それって攻撃性とも関係あるのかな?
一応俺はFK貰った位置によって、毎回キッカーを選別し直してる。
直接狙えそうな位置で右サイドなら左利き、左サイドなら右利き。狙えなさそうな位置(角度)なら、その逆で。
大概、こうしてやるとパスやセンタリングに切り替えてくれるんだけど、それでもやっぱり狙ってくる時もあるね。
右の10度くらいの深い位置から、スナイデルにセンタリングあげてもらうつもりで蹴らしたら、
ニアポストとキーパーの僅かな隙間に蹴り込んでくれたときは、脳汁ダダ漏れした。
CKって、同じくらいの能力を有する選手がいたら、コーチ任せのデフォにしたら
右サイドは右キッカー、左サイドは左キッカーになるじゃないですか。
でも、キーパーから離れていくキックだと大概ヘディングで噴かしちゃってクロスバー越える事が多い気がする。
反対に、右コーナーに左キッカーとかで、キーパーに向かって行くボール蹴らす方が、
飛び込みで角度変えてやる方がよく入る気がする。
キーパーのハイボールの処理技術(身長とかジャンプ力とか)も考慮しないといけないんだろうけど、
それは考えずにどんな場合も右CKは左、左CKは右で蹴らしてます。
皆さんはどっち派ですか?
>>88 最初の試合で今日はやる日かやめる日か決める。勝てないとき
やたら失点するときはすぐやめるべき。このゲームはじめて
2年と4ヶ月。これが唯一の攻略法。
まるでパチンコとかスロットだな
その攻略法自体は同意
>>98 俺もコーナーは、キーパーへ向かっていくボールを蹴らせたい派
でも、今の我がチーム状況だと第2キッカーの精度が低いので、左右とも同じ奴に蹴らせてま
やっぱりキーパーへ向かっていくキックの方が得点多いよ、俺の場合も
そういえば俺も向かっていくボールの方が得点率高いな。
実際の試合でも向かって蹴る率が高いと思うし
それを見てるから潜在的に向かって蹴らせてる率が高いと思う、
だから成功例が多く報告されんじゃないかと。
>>101-102 そんなに変わるんですかね?オレが意識してないだけかな。
同じヤツに両方蹴らせてたけど、そんなに大きく変わった印象なかったです。
むしろ決めるヤツが同一の場合多かった。例の選手名の並びってやつ。
リアルではキーパーから離れていくボールを蹴るのが主流でいいのかな?
俺の見てる狭い範囲の試合(JスポでマンUTV、チェルシーTV、アーセナルTV、バルサTV、セルティック、あとLive放送数試合/週)では
大抵、右コーナーは右、左コーナーは左に蹴らしてるのを多く見受ける。
例えば、俊輔セルティックだと今でこそ右も俊輔が蹴る場合が多いけど、
マロニー出て行くまでは完全に分業してて、俊輔は左コーナーしか蹴ってなかったし
だから俺もゲームでは、右は右、左は左に蹴らしてたけどよく噴かす
今度は反対で試してみる
じゃオレの勘違いって事で。
向かっていくボールが直接入らないのかな?
実際惜しいシーンあって以来、いつも期待しちゃうw
>>106 1回だけ入ったような記憶がある。
誰が蹴ったかはもう忘れたが・・・
直接狙うことはないと思うから、入ったとしたら偶然だろうね
左のCHだからって、左利きでないといけないってことはないんだろうけど、
もし考えられるとしたら、イバンシュイッツか、カルストロムあたりだろうか。
司令塔持ちがいいかなと勝手に考えてるんだけど、
他にこの二人の同世代以下で、こいつはいいっていうオススメがあれば教えてください。
なんとなくこの二人、シュート精度とスピードが気になる…
イヴァンシュイッツと同世代以下って選択支が少なすぎるだろ(´・ω・)
ファン・デル・ファールトじゃないか?
リアルじゃCHもやってるからエディットでコンバートさせてるよ俺は。
司令塔じゃなくてパサーだけどね。イバンシュイッツより年上だが。
83年生まれのイヴァンシュイッツより下の年齢で司令塔持ちっていたっけ・・・
近い年齢だと韓国のキム・ドゥヒョン、
ファンデルファールト、同じくオランダのサイド・ブタハルくらいしか記憶にない。
ところでこのサイド・ブタハル、
ウイイレ内でやたらと評価が高いんだが現実ではどうなんだろう
ファンデルファールトは持ってないんだったか、すまん
ぱっと思いつくのはイニエスタ、
あとポルトガルの選手でウリ・ヴィランっていまウチのチームにいるが司令塔持ち、シュート・ロングどっちもパスがなかなかいい。
俺はこの選手は知らなかったんで実在する選手かどうかわからんが・・。
115 :
109:2007/04/17(火) 22:34:54 ID:1ENkQMaI
皆さん、レスありがとう。
ブタハルは以前使って、いまいちだった記憶が…
敵だと、結構ウザかったりするのだが。
うーん、やっぱりイバンシュビッツなのかな。
V.D.ファールトは、OHで使うことが多いが、よく点に絡んでくれる。
ポルトガルの司令塔持ちってウーゴ・ビアナのことかな?
わりぃ、今確認したらヴィランのほうはCMF無かったわ・・。OMF,SMFのみだった。
スレ汚してすまん。
>>114 ウリ・ヴィランは実在する、と以前聞いた。
名前は違うかもしれんが、スポティング・リスボンのOH・SHでいるよ。
ウリ・ヴィラン→ウーゴ・ヴィアナであってるよ
ルイ・コスタの再来と早くから期待されてた選手
今はバレンシアに在籍
初期レンヌにいる元柏のドゥドゥの使い勝手はどうですか?
パラは比較的高め。これといった決め手もないけど穴も無さそう。
育てたらどんな感じになるんだろう・・・
あと移籍金ですが10億くらいで買えますか?
指令塔持ちならカメルーンのメザグとか
転生ベルカンプはやっぱりすごいのか?
監督プロフィールの戦術傾向っていうの!?、
あれはどうなってんだろ?
相手によってフォメ変えるが固定になってるし、
選手依存みたいになってる。
好みのフォメも前の試合だけで判断されてないか?
詳しく知りたいぞ
みんなゲームの中の数値を気にしすぎだよ
パラメータとか監督プロフィールのゲージとかさ
なんでオレたちはこのゲームをやってんだ!?
監督としてチームを勝たせたいからだろ?
たとえ誰になんていわれても自分がチーム戦術重視と思ってたら戦術重視なんだよ
どうせそんなん気にしてるやつらは実際のサッカー見て、あいついいプレーしてたなと思ってても
次の日テレビでマスコミが酷評してたらその意見に同意するんだろ
>>126 おまえ熱いな。
だがもうちょっと落ち着くことも必要だ。
退席処分になったら元も子もない。
このゲームはチームをどうやって勝たせるかよりも
このゲームをどうやって楽しむかの方が重要だと思う。
勝ってるときは楽しいもんだ。
だが負けてるとき、点が取れないときにあれこれ考えるのもこれまた楽しい。
俺は風呂のときにもああしてこうしてとか考えて部屋に戻ったら実践してる。
禿げ同
過去にチームの調子が悪いのでスタメンを刺激するため(脳内設定)
起用した控えFW(ダビド・アガンソ)が2ゴール1アシスト。
次の試合のスタメン悩むのが難しいけど楽しい。
脳内記者会見で「どんどん監督の私を悩ませてほしい」と発言するも
約一ヵ月後
ピコーン
「選手不満」
いや、そうじゃなくてだね…
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 21:43:14 ID:BCjvQlmH
バックアップの若手FWをコーチが若手育成に選んで依頼、
俺の脳内スタッフミーティングでは毎回そのコーチが起用を促してきている。
昨日、いい補強ができたのでとうとう放出がきまった。
そしたらコーチも退団した
みんな悩まされてるなー
うちは史上最高額(脳内w)で獲得した若いベッカムさん、
試合で全く監督の戦術を無視し続ける上、カード連発。
溜まりかねてコントローラー蹴り上げたあと三流クラブに叩き売り。
そんなおいらはマンUの監督w
ベッカム出て行ったけど今季はトレブルまっしぐらだぜw
Fトーレス(27)の来期売却が決定。こんな活躍でアドリアーノ神より
給料が高いのが致命傷になりました。
>>125 前スレで戦術固定で悩んでた者です。
前スレの一試合1時間掛ける名将には遠く及びませんが、
試合中、戦術変更を頻繁に行うようになって(細かな個人戦術の変更から3バック〜5バックへのフォメ変更まで色々)
柔軟MAXのひとつ手前までくるようになりました。
でも、戦術スタイルは相変わらず個人のままですけど。(適正ポジ外で使う方法以外で組織的にやる方法はないものか)
1試合に1時間近くかけるってどんだけ暇なんだよ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 23:05:22 ID:BCjvQlmH
>>136わからんぞ。
マグロ漁船の人かもしれんし定年退職なさった団塊世代かもしれんじゃないか
ユース選手の質って完全ランダム?
育成上手で評判のクラブ(アタランタとかアヤックスとか)だと、優秀なユース選手が出てきやすいとかそんなのないのかな?
アヤックスでやってたとき架空選手でいいFWが入ってきたことある。
ジラルディとかいう選手。その時ジラルディーノはパルマに在籍中。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 12:28:33 ID:Obx7eyuw
>>136 私の場合、1試合1時間ってことはないけど。スピードは一番遅くして、1日2試合くらいまででやってます。
そうじゃないと、ただ何も考えず進めているだけで、面白くないんですよね。
スピードはやめて負け続けるとイラつきますし。
俺は速度1で、チームのリズムがいい間だけ進めてる。
内容や結果が悪くなってきたらやめてさっさと寝るに限る
オレも年明けくらいまではかなり丁寧にこなすんだけど、移籍市場眺めるのも好きなもんで
早く次のシーズン見たいから、終盤の日程は事務的に消化するだけになることがよくある。
おかげでこれから始めるうちの欧州の新シーズンは話題豊富。
バルサはロニーはじめ主力大量放出するし、
自分が以前率いてた弱小クラブには超ビッグネームが降臨したり。
自分のチームほっといても楽しめるから困るんだよなーw
こいつなん実の配信主か
移籍金てどこまであがるの?
100億円越えたのは見たことないんだがありえないのかな。
トッティにオファーが来て、売るつもり無いから
99億とかそんな金額にしたら承諾されてびびった。みたいなレスは見たことあるな。
買うにしろ売るにしろ99億9990万が最高
つーか100億台は設定できないじゃん
前にアヤックス05-06の監督に就任したとき
ファンデルファールトが既にいなかったことがある。
どうしても手元で動かしたくて
初年度のチェルシーから始めて連れて来ようと思ったけど
移籍交渉の一発目で値段も提示されず拒否(決裂に)された。
そんだけ大事な選手なんだなぁ・・・と思った。
それなのに(前の)COMは04-05シーズンで売っ払ってたわけだが。
人事を全て10万円で縛っても最強になる方法を知ってしまったせいで、億単位の買い物が出来ない体質になってしまった。
その代わり給与残高が毎年キワキワ…
>>145 そのトッティの話し俺だわf^_^;
トピックスでは、移籍金100億。って出たハズ。
>>150 トピでは10万のところは四捨五入されるよ
10億4990万でオファー出したら推定10億5000万て出た
17億10万だと推定17億
>>152 そんなことは知ってるって(^_^;)
100億円見たけりゃ、トピックスで見れるハズ。ってこと。
本山潰してバナナマンの日村作ったよ
ハイティンガ潰して99岡村作った
このゲーム発売当日に買って2年半やってるけど
ロベカルのセンタリングに合わせたラウールがハンドを取られてた!
初めて見た!
>>156 もう発売から2年半経つのか・・・
これだけ遊べるゲームはないな。
リアルサッカー見てる限りは、このゲームのモチベーション落ちないし。
一日2試合ぐらいしかやらないから、まだ1年くらいは大丈夫だが、
次回作をそろそろ出(ry
WE10のデータ使って、細かいバグを潰し(だけ)のEWET1.1でもいいから出してくれればな…
>>158 海外サッカーゲームとしては、ウイイレはずっと出てるし
非操作系としてはサカつくがずっと出てることみても
決して需要は少なくないと思うのにな。
なんでだろう?
今日はやたら失点するんで終了
一緒にされちゃあ困るぜよ。
日本は戦術じゃなく選手見る傾向が強すぎるから
サカつくは売れてもWETは売れないって話は聞いたな。
本家を7以来久々にやってみた。10J+欧州ってやつ。
動き増えてたり髪型増えてたり凄いなぁ、
基本エンジンと選手情報更新しただけでいいから新作出して欲しい。
どうせ出すならさらに戦術的な遊びができるものが欲しい。
確かに惹かれるけど、選手コレクションより高度な戦術ごっこしたいんだもん。
マイナーチェンジ出してそれも売れなきゃ絶対にその先無いしさ。
ベンゲルをパッケージにすれば少しは売れそう。
モウリーニョでもいいけどあの人を喰ったような顔がムカつくw
キャラ的には好きだけど近くにいたら絶対嫌いなタイプだな。
お前ダルビッシュも嫌いだろ?
>>164 似た感じのできる上司にしかられたからってそんなこと言うなよ
このゲームって3トップがよく使えるけど、アーセナルみたいなフォメは良い結果残す?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 08:07:55 ID:u/aXaD+Q
なぜやってみないんだ
なぜ、アナルなんだ
きっとここから愛なんだ
始めることが愛なんだ
信じてみてもいいはず
あきらめない明日の太陽
アナルで再現プレー狙ったけど
ロシツキーがフィットしてくれない><
高かったのにぃ・・・
アデバヨールはいいね。パラ以上の活躍っぷり。
そのうちするよ。
アンリが左に開いて、ロシツキが中に入って
左SBも上がってきてCHも絡みまくってそのうちゴール。
そんな感じだった俺の場合。
大分前の話だけどアンリ、ロビン、ついでにレジェスがシーズン序盤で次々に長期離脱した。
なかなかフィットしてるでしょ?
揃っててもガナーズっぽくはならなかったな。腕かorz
クリシはいいタイミングで前追い越して上手く上がってくれてた。
その後イタリアあたりに一緒に移籍したけど上手く動かなくなった記憶が。
オファー来てもA・コールは売りたくない!・・・反則かな?
CPUのミランがアーセナルっぽいフォメを再現しててびっくりしたことがある。
1TOPのシェフチェンコを左に配置し、カカを始めMFが中央から右から飛び込んでいく感じ。
ピレス、リュンベリとか飛び出し持ちの多いアーセナルならもっと機能するような気がする。
今のチームに飽きたらやってみようかと思ってた。
たまに出る「能力アップ」って完全にランダムなの?
それとも一定条件が満たされたら発生するの?
かなり貴重なんかな。。
条件は一応あったはず。
成長期の若手にのみ稀に発生するイベントみたいなことが攻略本に載ってた。
確率的には若手育成より低いな〜。
あと代表やユースの試合で活躍すると起きるイベントもあるけどまだ2回しか見たことないぞ。
まぁもともと育成メインのゲームじゃないからオマケみたいなもんだと思えばいいよ。
>>182 そうだね
代表で活躍して「能力アップ」って、見たことないや。
このゲームは謎がいっぱいだwww
ランパードのミドル、スナイデルより決まらないしな。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 19:16:53 ID:WLxld06h
FW二人にマークついたから
右寄りのOHでカーヒル置いて飛び出しからの得点ねらったんだけど、
こっちにもマーク付いて攻め手を失った(・ω・`)
サイドの主力ドリブラーが骨折で長期離脱して以来、攻めの形が作れん・・・
毎年総合力リーグ7〜8位ながら二年連続優勝を飾った
「現代のノブナガ」(脳内メディア評)と呼ばれた俺だが、
遂に根本から戦術を見直す時期が来たようだ
どうしても長身FW2トップにしてしまう
サイドで個の力で突破してひたすらクロスしか攻撃パターンをつくれない俺は凡将だな
お気に入りの若手FWが能力アップしたってんで、喜んでたら伸びたのがGKスキルのみだったり
俺は、皇帝の5バックよりも何よりも、
ウリエが敷いてくるドン引きBOX型4-4-2が嫌いだ。
誰か懲らしめる方法を教えてくれ。
>>187 奇遇だな
俺も昨日シャビに能力アップイベントが起きたけどGKスキルのみだった
他の奴に起これよorz
俺の箱庭の中では記録だと思う・・・
シュート数31 枠内28 PA内25 で 0点
敵GKスチュアート・テイラー、ありえない。
アンリ、ピレス、ジダン、フィーゴ…
共通して言えるのは
1、スタミナが無い
2、ボールを持ったら簡単に吹っ飛ばされる
3、ロクな結果を残さない
4、高給取り
5、放出しても大したカネにならない
ネームバリューだけで取った俺がバカだった…
>>191 ほんと監督の腕が問われるゲームですね^^
スタミナが無い奴はなかなか難しいよな
逆に言うとスタミナが高ければ他の能力がイマイチでも割りと使いやすい
まあスタミナ79以下の縛りでやってみようかと考えてるんだがw
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 14:47:20 ID:nFcG53Et
>>193 DM(CM)およびサイドの選手は人手不足もしくはショボいヤシしかいなくなる予感
>>191 ピレスは使ったこと無いけど・・・・
対策
1.若手育成・基礎、若手教育で限界突破
2.それはフィーゴぐらい
3.それは監督次第ww
4.ビッグクラブ以外で獲得するのはよしましょう^^
5.大金欲しかったらピーク前に放出(アホだけど)
初心者なんで基本的な質問ですいませんが、中盤の選手CHとかDHとかのチェイシングやタックルの強さってみなさんどうされてます?
>>196 テンプレ行っておいで。勉強になるから。
まあ、うちのCH陣には全員重労働してもらってる。汗かきブルーカラー。
俺はパサーだらけの軽業師集団だな
ドリブル突破はサイドバックがすればいい
ボディバラ90以上の重戦車集団とかの逆縛りもいいかも試練
>>197 198 199 ありがとうございます。色々自分なりにテンプレ参考にやってみます。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 19:55:43 ID:8CGUfAuq
攻撃性70以下しばりで超消極的チームとかよくね?目茶苦茶手腕を問われそうで
一度でいいからスタメン全員の連携値を90以上にして真っ赤な連携戦を繋げてみたいぜ。
連携全員90以上の厨チームでも連携皆無の下位チームとかに負けるよ
連携よりエフェクトの影響が大きい
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 20:10:05 ID:a00BLpwH
>>191 アンリ、ピレス、ジダンは普通に活躍するだろ。
〜は使えないとか、もう聞き飽きた
お前のチームに合わなかっただけ。お前が使いこなせなかっただけ。
それなりの能力があれば、どんな選手でも活躍させられる。
実際のチームを再現するために研究するのも面白いな
最近だとローマのゼロトップだろうか
興味あるのは3−5−2でWBが超攻撃的なダニッシュダイナマイト
このゲームで再現とか無理だろ
ペナルティーエリアに入ってバックパスとかするし
サッカーを研究してもこのゲームで勝てるようにはならないよ
このゲームを研究しなきゃ
>>206 再現できたかどうかは別としてトッティ1トップやったけど結構勝てた。
ペロッタやデロッシの飛び出しで結構どうにかなるね。
>>207 ペナルティエリアに入ってバックパスするのとシステムの再現が
どう繋がるのか分からんが、攻略っていうアプローチはこのゲームに合わない気がする。
>>208 試してる人いるんだね。
やっぱ飛び出し持ちのCHがポイントだな。
マーク付けられたトッティが中盤に下がって
そのスペースにCHが飛び込むって感じが出来れば面白いんだけど
とりあえず次回作が出るならAIを強化しといてもらいたい
ローマの0トップシステムもダニっシュダイナマイトも試したよ
前者はOMFを2列目に飛び出し持ちを3人置いてグループ戦術で徹底させれば結構上手くいく
サイドアタックはサイドバックに任せればいい
ダニッシュダイナマイトは攻守のバランスを著しく欠くのでダメだった
3−1−4−2で勝てるチームをつくるとなると今の名古屋グランパスみたいにSMFとOMFに攻守にハードワークできる選手を置くしかないかな
>>194 たしかにそうだな
んじゃCB、OMF、FWの選手がスタミナ79以下縛りか
んで逆にDMF、CMF、SBあたりの選手はスタミナ以外のほとんどの能力が緑か白みたいな
こうやって考えてると本当に楽しみ方が無限に広がるな
>>199 全員スタミナ95以上でペース高2、チェイシング有オールプレス、タックル強、攻撃性高
興味あるけど怖くてできない
4-4-2・4-5-1・3-5-2でダブルボランチを採用することが多いけど
守備専DMFを置かなくても何とかなってしまうのがこのゲーム。らしいっちゃらしいけど。
バランスお構いなしに、むしろ両方パサータイプとか、パサー+飛び出しタイプにした方が機能する。
ガットゥーゾやアルベルダ、ダービッツなど現実ほど存在感を発揮できない。
このゲームにおける守備専DMFの意義って・・・
俺は逆にDHがいないと中盤がスカスカになって恐いわ。
同じポジションに置いてもCHだと前掛かりになるから。
レスポンスの高いDHだとこぼれ球拾いまくるから馬鹿にできないぜ?
1人でもレジスタがいればボール散らせて
こちらの攻撃を長くすることで相手に球を奪われにくくすることも可能。
ただしプレーが途切れず交代選手を出しにくくなるという、諸刃の剣に。
プレーを切りたいときは全員のドリブル設定を「安全」にしてる
気休め程度だけどね
監督ゲーでプレーがなかなか切れないって致命的な気がするんだが
JWETの頃から改善されてない
もう少し何とかならなかったのかな
別に是が非でも出そうとかそこまではしなくていいんだけど
あと交代枠使いきった後に怪我すると最後までプレーするってのも勘弁。
10人でやるかどうか選ばせて欲しい。接戦の時は無理してでもプレーして欲しいが
余裕ある時は大事をとって引っ込んでもいいんじゃないか?
チラ裏
交代枠使いきった後ゴンサロが怪我した。その5分後に相手が真後ろからダッシュスライディング!!
当然ゴンサロ起き上がれず相手は黄紙二枚目。乱闘寸前にまでなったよ
結局ゴンサロ全治8ヶ月
オレはとりあえず30分までに2人使うようにしてる。
38分過ぎたらもう一人投入って感じかな、使わないよりは成長するだろうし。
>>218 俺も昨日同じことやられたよ
うちはイニエスタ
前半10分に削られて軽傷、交替予約して待ってたら
前半15分過ぎにPA内で後ろから削られて今度は立ち上がれない
試合後の診断で全治半年、今季中の復帰はほぼ絶望的
結局そのときのPKが決勝点になるも勝ち点3の代償としてはあまりにも…
>>219 最低15分は出ないと試合成長はしなかったはずだけど
15分未満だと評価点は4,5だから出さないよりはマシなはず。
試合後の画面じゃ確認できないけどパラメータ見れば4,5と出るぜ。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 13:26:13 ID:A6EdODkY
>>216低予算でレジスタ持ちなんか雇えないうちのチームはどうしたら(´・ω・)
>>222 パサー持ちのDMF雇えばいいんじゃないの?
何か敵のペナルティーエリア以外のヘッドの精度高くないか?
自分たちのフィードボールは必ず自分たちものにする
まあそれ以上にこっちのヘッドの精度が悪いのもあるんだけど・・・
GKをパスショート1に設定してもロングボール放るし
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 17:13:07 ID:A6EdODkY
いろいろ変なところはあるけど実に楽しいゲーム
でも、エフェクトか何か知らんが、敵GKが神がかってるのだけは
なんとかしてほしい、自分のチームのGKが情けなすぎるのも。。
あとペナルティーエリアのどう考えても入らない角度からのシュートw
そこは一旦パスとか下げるとかあるだろ
ニューキャッスルでリーグ戦独走してたら、
リバプール、チェルシーの2連戦で、3人靭帯断裂、2人骨折させられた。
573エフェクト無茶をするw
まぁ、残った選手でやりくりするのも楽しいわけだが。
>>227 俺は逆に自分のチームのキーパーが神がかってる
ファン・ダイクっていうオランダ代表にも選ばれたGKなんだが
弱小チームでやってるというのもあるだろうが
楽しいけど試合をまじめに見るほどうんざりしてくるんだよな。
ろくなAIしてないんだからもっと細かく躾させて欲しいもんだ。
やっぱ資金少ないにして弱小チームを鍛え上げる方が面白いな
年俸1億以上はダメ・フリー移籍は毎年1人までの縛りを設けるともっと楽しめる
若手教育が発生するとパラも上がるが年俸も上げろと騒いで売却するはめになるのが悲しいが
弱小チームならプレーが下手くそでもあまり気にならないから楽しいわ。
ただキーパーはちょっとひど杉。スーパーセーブは連発するけど
CKになるボール見送るし、バックパス黙って見送りオウンゴールってパターンも何度か。
キーパーの反応良くなる方法ないんだろうか?ウイイレで△押すごとくさ。
コンバート成功というかむしろ適性が無かったのが以外だった
マテウスのCMF
能力高いからもっと他のところもこなせそうだけど
敵のヘッドでのクリアまで的確に敵に行くから困るwww
>>233 結局能力高い奴揃えても
プレイしてる奴(CPU)が下手(アホ?)なんだよな
戦術設定してもその通りに動かないから・・・
>>232 オレはフリー無し・国内選手・1億以内縛りでやってるお。一応助っ人は3人使うけど。
フリー獲得を一人許しちゃうとやっぱそれなりに将来性のある選手取っちゃうんだよなぁ、
まぁ「彼は解雇されたが…何か光るモノを感じる!」って脳内再生工場プレーも楽しそうだけども。
シーンズ明けて7月1週目にユース選手を見るのが何よりも楽しみだよねw
おおっパサー持ってる!って喜びと怪我耐性がCだった時の脱力。
ガラスの司令塔。それも燃えると言えば燃える。
初期の補強だと、どうしてもフランスから仕入れてくるのがデフォになりつつある。
かと言って弱小〜中堅どころではプレミアからなんて買えないし。
インザギータイプのフォワードってどうやったら機能するのかな?
色々と試行錯誤してるんだが、どうも安定しないorz
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 21:45:50 ID:0gw2Yp7S
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 22:14:20 ID:XMGjyuRY
俺、補強の際に一番ポイントにしてるのが連携値なんだけど、みんなは気にしてますか?
うちがパスサッカー目指してるせいもあるだろうけど、連携低いと球離れ悪いし
パスも回ってこないし、せっかく能力高くても生かせないと思ってるんだよね
だから同じ年棒なら他の能力が劣っても連携いい奴取ってる
>>239 ミドル大盛りで、こぼれ球職人させるとかはやっぱ試されてますよね?
うちはミランでクリスマスツリーごっこしてるけど
2列目のカカとセードルフが突破してシュート(正確には二人は半ば暴走気味)
真ん中からピルロがオーバーラップしてミドル(設定は普通だけどこれも抑制が効かない)
そんなことやってると、インザーギはちゃっかり押し込んでくれる。
得点はカカ、セードルフ、インザギの順だけどチームとしてはわりと安定してる。
もっとも、スピードのあるFWにした方が強くなると思うから、彼を生かせてるとは到底言えないかな。
まあ控えにボッツィしかいないからこれで精一杯www
ボローニャでやってたとき、FWにロクなのがいなくて
ボナッツォーリ&ボリエロのコンビが機能すると判断、
2人を同時に引き抜こうと計画。
レッジーナはだいぶ弱くなるだろうなぁ・・・、と思いつつ心を鬼にして実行。
よくもまぁ主力(候補)の2人を同時に売るもんだ、と他人事ながら懸念した。
ちなみにボリエロは期待外れだったけどボナは大当たり。ターレより全然いい。
>>239 4―3―2―1で中盤3センターが守備専とCMF二枚(今シーズンのインテル)とアタッカー二人。
これでワンタッチストライカーがゴール量産したよ。うちの箱庭限定かもしれんが…
ちなみにファウラーを使いました
20歳台前半で2年連続のゴールデンブーツを取りながら未だに代表招集されないウチの架空FW
俺の脳内では代表監督との確執で招集を拒んでる事になってるw
>>243 ターレ、シプリアーニ、ベルッチで頑張ってた俺ガイル
ターレは二桁取れるだよ
おまえらに質問なんだが攻撃的な戦術と守備的な戦術どっちが得意?
俺は守備的な戦術だと勝てるんだが、攻撃的にやろうとすると機能しなくなるorz
本当は守備放棄のイケイケサッカーのほうが好きなのに・・・。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 19:05:19 ID:C5us4Mv3
攻撃的てどのくらい?
どんなフォメでどんだけ上がるサッカー?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 19:11:43 ID:S6oonoID
最初から最後まで攻撃的だと上手くいかないんじゃね?守備的だとなぜか上手くいくけど。
>>249 たとえばSBを上げるような戦術はまず機能しないし
中盤を攻撃的な配置にしたりすると攻撃が空回りする感じ。
DFライン+中盤を引き気味にすると前で勝手に点とってくれたりするのに・・・orz
>>251 攻めすぎなんじゃね?
攻撃意識強くしすぎるから全体的に前掛りになって
前線のスペースが消えてるとか?
>>253 やっぱりそんな感じなんかな。
とりあえず攻撃的な戦術を機能させられるように頑張ってみる・・・。
攻撃的といってもどこかでバランスを取る必要がある。
うちはライン最高の4バックだが2CB+1SB+1DHの4人は後ろに残す。
これで失点はシーズン10点台にできる。
攻めはパサー、ドリブラー、プレースキッカー、エースストライカーの4人がいれば点は取れる。
しかし最大の問題は点を取ることよりも取った点を守ることである。
点を取りたければ優れたストライカーが必要だが
タイトルを獲るには優れたディフェンダーが必要である。
むしろ守備的な戦術の方が機能しない
ボールを奪う位置が低いとそこから手数かけないといけないし1発狙いはそう何度も上手くいくものではないし
FWにチェイスさせてハーフのプレスで奪って素早くサイドに捌いてドリブル突破がデフォルメになってる
俺も勝ってるときの攻撃のパターンはサイドからが多いな。
順位に余裕あるときとか試してみるけど中央突破の攻撃は中々うまくいかない。
真ん中でワンタッチパスつないで崩そうとするけど、PAの手前でカットされる。
ドリブルで抜きにかかっても、DF揃えられて潰される。
1発のスルーパスで決まることもあるけど、そのときはまだ相手が人数揃えられてないとか。
>>257 うちのレスポンス60のスピード系ストライカーやるよ
クライフがかつて言っていた『負けの美学』が理想的。つまり、1-0で守り勝つようなカルチョ的なサッカーをやるのはいかがなものか?ってこと。
しかもゲーム内で。
どうせなら全員攻め上がる方が楽しい。
中堅〜弱小クラブはあくまでも引き分け狙い。しかも1点取ればポゼッション高めてくるのがオチなんやし。
簡単に言うたらドイツW杯のオーストラリア対日本戦。あの時のオーストラリアみたいなことをやってたら勝てる。
76 名前:名無しさん@毎日が日曜日 投稿日:2007/04/24(火) 23:14:04 ID:ZLg7XqcA
ところで「欧米かっ!」って、どういう意味・・?
どういう状況で使われる用語ですか?
私、友達いないし、TVもほとんど見ないもんだから、この前突然言われて
全然意味が分からなかった。
芸能人が使ってるのを聞いたことがあるような気がする。
友達いなくて世間知らずで、知らない事が多すぎる。
77 名前:名無しさん@毎日が日曜日 投稿日:2007/04/25(水) 01:10:20 ID:KwklDXAh
>>76 2ちゃん等では、「欧米かっ!」と記載される事が多いが、正しくは「オーベイか!」である。
用語は、フランスのサッカークラブであるトゥールーズFCに所属する
ルシアン・オーベイ(1984.5.24〜)選手が、ディフェンダーでありながら
ファンタスティックなプレーを連発する事に由来する。
使用状況としては、分不相応な言動をとった人に対し「オーベイか!」と突っ込むのが
正しい使い方である。
78 名前:名無しさん@毎日が日曜日 投稿日:2007/04/25(水) 02:12:34 ID:l4jGnPBw
76ですが、
>>77 分かりやすく理解出来ました。ありがとう!
>>259 個人的には5-4よりは1-0の方がいいな。このゲームでは。
試合はリアルでは考えられないようなミスのオンパレードだし
その積み重ねでボロボロ得点失点が生まれるのはかなり興醒め。
そんなゲーム内だからこそ統制された守備に拘るのも一興なのである。
ちなみに日本は弱かったから負けた。オーストラリアは何もしてない。
素朴な疑問だけど身長が低いメリットってあるんですかね?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 09:38:54 ID:ut7u3n6X
お前より高い所に手が届く
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 09:40:14 ID:ut7u3n6X
…orz
メリットがあればいいってもんでもない
字余り・・・orz
クラウチがある時期を境に覚醒したww
3試合6点wwww
フォルラン背が低くても結構頭で点取るぜ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 15:49:06 ID:ZSPtiBwC
うちの架空(169)が190のCB二人に囲まれててもヘッドで得点する件について(・ω・`)
>>261 今日R・マドリーに17本のシュート浴びながら1-0で逃げ切って痺れたぜ
ゴールキックを拾われそこからシュートまでもっていかれて
またゴールキックを拾われ(ryの繰り返しだったから統制された守備じゃないけどorz
敵も味方もなんだけどこのゲームは押し込まれてると適当にクリア
することが多い。それを拾えなければ攻撃が終わってしまう。だから
人を残しておく。CPUの波状攻撃が始まるとどうやっても拾えないけど。
ゴール前で、実際の試合じゃあり得ないくらいの長いバックパスするのは
攻撃性の問題なのか、それとも設定でどうにかなるのか。
ちょくちょくやられて、しかもカットされることも多いからなんとかしたいんだが。
攻撃性はあるかもしれないね
俺は大抵、攻めの時間帯はDFも押し上げてるのでそんなパスは滅多見ないけど、
守備的にしてるときはFW/OHからDFまでのバックパスすることもある
時間使うプレーとして当たり前に受け取ってるけど、
攻めたい時にそれやられるとイラっとくるだろうね
前衛の選手は攻撃方向前向きのみで、守備意識1にしてれば前へ前へ突っ込んで行くと思うけど
本物の選手交代はDF陣に関しては滅多にいじらないけど
このゲームではスタミナ80未満のDFがいると、そのうち動きが心配になって変えてしまう。
ボランチだとスタミナ自慢が多いせいか、意外とそんなに変えることは無いんだけど。
自分はいつも大体ボランチを代える。とは言ってもピルロ→ガットゥーゾみたいな守備固めだけどw
逃げ切るときはFW削ってできるだけ高い位置にマケレレ系を投入。
前線からとにかくプレスを掛けてもらう。
さらに攻撃的ボランチも引っ込めて守備専にする
あと一枚の交代カードは疲れた奴
交代枠か。戦力によるけど、パターン化してきてる。
勝ってる時
・得点したCFを下げる。
・ドリブラーを下げてインコントリスタ投入。
・若手を使う。
負けてる時
・CFの交代
・サイドの選手を変える。
それでも点が奪えない時は4-4-2から4-3-3(WF1 CF2)にシステム変更して
ドリブラーを下げて飛び出し持ちのOHかCHを投入。
中盤の構成は、飛び出し持ち、パサー(またはレジスタ)、守備専となる。
>>267 うちの箱庭じゃフォルランがエールディビジで得点王
翌年バルサに引き抜かれてリーガでも得点王だった。
あとになって自分も使ってみたけど、どうも使いこなせない。
肝心なときに消えてるんだよなorz
>>276 まんまビジャレアルで使ったけど
リケルメみたいなトップ下とグアイレみたいなサイドを切り裂くクロッサーが入れば
自然と合わせてくれたので点も増えていったよ。
1トップにはしないで2トップにして相方はアンデルソンとホセマリ。
前者はすぐ引退するから後釜にクラニーを用意した。
あとミスタも連れて来たりしたけど、誰と組ませてもフォルランの方が点を稼いでた。
>>277 >前者はすぐ引退するから後釜にクラニーを用意した
お前は俺か?
一番最初に指揮したのがビジャレアルで
後釜クラニィとかまんま過ぎて懐かしいw
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 11:46:10 ID:rsTOR3Rr
おれ、ゴール前バックバスて、オフサイド意識してると思ってた。
それが長すぎるのはマーカーが付いてる付いてない判定や連携力で出しどころ選択してるせいかなと。
俺の箱庭マンUではフォルランを買い戻した(?)んだけど活躍してくれなかった・・・
やっぱり相性とかあるのかな・・・
>>279 とりあえずIDが言うとおりロナウド、ロナウジーニョ、リバウド揃えれ
CBの引退でプジョルをSBからCBで使うようになってはや2年
こいつが原因で失点が激増してるような
「実質プジョルの得点ですね」とか言われそうな素晴らしいラストパスを毎年3回は敵にプレゼントしてくれるし
それ何てイバン・カンポ?
なんか今のヴェルディみたく1点取っても逆転されたりして連敗しまくり(´・ω・)
どうしべ………
>>284 凡将だがレスさせてもらうと、
負けてる状態の相手は攻撃的に戦術を変えてくることが多いので耐え切れず失点してるのだと思われる。
リードを守るときに俺がやってるのは現実のサッカーの定石通りで、
前線の疲れた選手を代えること。足の速い選手だとより効果的。
チェイシングありにして追い回し、疲れたDFを振り回す。
ってことを期待していつもやるんだが、それでも失点するときはあるね。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 21:02:01 ID:RAw9nlvG
レアルでプレーしていますがギグス、Cロナウド、パクチソン、を4-3-3のWGとして使っています。CFはニステルローイとパウレタ、フンテラールを局面に応じて利用してます。中でもパクチソンが凄い。途中交代で出すとしっかりドリブル、シュートとかなり働いてくれます。
>>286 メンバー集めるのに金かかったんだろーなー
ってマンUを潰すきか?w
288 :
妄想:2007/04/30(月) 01:00:11 ID:Go5PKD1f
新作発表!
機種はウィー、発売日未定
新要素としてネット配信によるデータ更新機能を搭載!
Yahoo!とのタイアップ(競技場に看板もでる)により、毎月末、
実在選手の活躍で各選手の能力値を自動補正!(別途手続きが必要です)
更に、不満意見の多かったAIにも新機軸!
各ユーザーのプレイデータを集計し、コナミが誇るスパコンで戦術を再構築、
アップデートして頂くことにより、comの監督たちがより賢く手強くなっていきます!他にも、
ウィーリモコンにより選手個々へのリアルタイムな指示出しが可能
通信対戦機能など
無限に広がってゆくウイタクの世界!
全国の名将たちよ、新たなシーズンの到来を待て!!
なんてあればいいなあ
ウィーか。うちPS2しかないんだよなーw
連休で久々にどっぷりやりながら考えてたんだけど
現状の機能でもオンラインで対戦できたら100倍面白いだろうなーと。
数日前に試合を組んでおいて
試合の日までにその人のチーム状況、過去の戦歴、戦術傾向を考察して対策を練ったり。
オフ・ザ・ゲームの時にあれこれ考えるのがこのゲームのいいところだと思うし
無限の戦術にいかに組するかを考えられたらどんなに楽しいだろう、なんて。
とりあえずこの板に生息してる人と一戦お願いしたいナ。弱いんだけどさ。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 07:59:03 ID:2YVp/2DQ
ウイイレ10から始めた者ですが、
こんなシリーズがあったの最近知り買いました。
つーかこれおもしろい!
10でも試合よりもフォメや戦術設定するときのほうが楽しみな俺には最高です。
ほんと新作でてほしーな〜。
これさ、8でタブリだった選手って解消されてるの?
具体的には、例えばハンブルグ高原と代表高原、両方登場?
ハンブルグ高原を違うやつにしたんだが、高原(代表)一向に出ないんだが。
>>291 EDITでどっかのチームに放り込んでおかないと無理
代表とクラブのダブりは、
代表のほうが出現しないようになっている。
292-293thx!
そうだったの!?
じゃ、全選手使いたいなら、もれなくクラブ登録が必要って事でOK?
代表に埋もれてる選手達は埋もれたままかよ…
あ、ゴメン
「ダブリは」って事か
度々失礼…
カップ集める為にチーム変えたいところだけど
コツコツ選手集めたりして率いてきたチームに愛着沸いて中々変更デキネ(・ω・)
イランのボルハニ?ってドリブル真っ赤だけど実際活躍してる訳?
カリミじゃね?
カリミじゃないよ
>>297 禿同
別のチームに移ると次々に選手達が売られてテラカナシス
>>301 ラーション、ダービッツ、キャンベル、ノイビル売られてたときは
(´・ω・)になった
若手から育てたのに……
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:15:56 ID:Go5PKD1f
同名代表枠を改造して松井作ろうと思うけど、もしCOMが適当に売ったりしたらそのまま消滅しちゃうのかな?
なんだこのエフェクト!!マジムカつく!!
PK7回連続止められるとかあり得ん
リーグスーパーカップと欧州スーパーカップにて2戦ともPK戦突入
全部止められるって何?相手はPKキーパー無。こっちはPKキッカー3人持ち
リセットする気も起こらん
!?
ちなみに誰を?
>>304 PKキッカーの有無や決定力よりもメンタリティの高さを重要視した方がいい気がする
309 :
303:2007/04/30(月) 21:53:54 ID:Go5PKD1f
>>307 中田か中村潰そうと思う。
中田ならキープ力、中村ならドリブル持ちだしまあ妥協出来るかなと。
あと、候補はまだ決めてないけど将来性に期待して伊藤翔も作ろうと思ってます
勿論アーセナルに所属させるw
>>298 ボルハニだけじゃなく、イランは全体的に過大評価だと思う。
転生した若いダエイなんて世界最高レベルのストライカーだからな・・・。
>>309 代表所属の方のダブリ選手はクラブに登録すれば出現するようになるけど
一回クラブに登録すると二度と代表の方に戻せないから候補は慎重にな
リーグ1はCL出場したりすると殺人的な日程になるなw
選手層薄いんでヤバイことになってきたよ・・・
>>302 まぁ、素材が良かっただけで俺が育てたわけではないって思えば
余裕で離れられます。そう考えると育成や起用法によって成長に
差が出て欲しくもあるな。
>>311 スケジュール一緒だし、プレミアの方が精神的にきつくないか?
プレミアの強豪の方が勝たなきゃいけないプレッシャーが強い気がするからだけど。
そういえば1シーズンの最大と最小試合数っていくつなんだろ?
とりあえず最小はオランダで34+1+3=38?
(リーグ+カップ+プレシーズン)
最大ワカンネ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:14:15 ID:ETcjjf4+
303ですが結局石川潰して松井(マツギ)作りました。
中村てドリブラー付いてないのね、勘違いしてた。小振りだけどまあ確変前評価と脳内補完しました
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:20:37 ID:xfr8zrqc
リアルにロイキーン監督はすげえな!
24チーム中23位だったサンダーランドを2位にまで上げるってちょっと感動的だぞ!
菅沼実とイ・チュンソン使いて〜〜〜!!!
Jの新作出せ〜〜〜!!!コナミ〜〜〜!!!頼んだぞ〜〜〜!!!
とりあえずフランサは使っとくからな〜〜〜!!!
最大55試合ぐらいじゃないかな
>>315 クラブのほうはドリブル持ちだよ。
それとテンプレの日記にそんなのあった。
>>316 プレミアリ0グで?スゲーな
大砲監督すら目じゃない偉業じゃないか
祝!!リアルオーウェン復帰!!
うちの箱庭のエースにて五年連続黄金靴
素直に嬉しい
レアル・マドリーから、パーカーにオファーがあった。
15億だったんだけど、20億に吊り上げたら、
それでも買うってんで、承諾したよ。
でも、前半戦のCLグループステージで使って、
後半、CLに出られないようにしてあげた。
俺って、親切www
代わりにレデスマを売っ払おうとしてるみたいだが、
外国籍なので買い手がつかないようだ。
レアル的にはレデスマよりパーカーなのか。
7月にあったオファーを引っ張りまくって8月末に承諾、契約合意を9月に
して半年使いまわしたりはするな。
ニューキャッスルの監督に就任したら、「ダン」っていうOMFの選手がいた。
アンブローズ以上に優秀な選手でありがたいんだが…いったい誰?
マンチェスターCにいるダンはDFだし…
早く、FIFAからライセンス取得して全員実名で続編出してくれんかなぁ…
>>320 今期のサンダーランドの所属リーグは、プレミアではなくチャンピオンシップ(2部に相当)です。
しかし、リーズが酷い事になってる…3部に落ちるのか…
ダンはどこへ行ってもキープレイヤーになってしまう逸材だなw
恥ずかしながら俺もこの選手知らなかったんでググってみると、
ブラックバーンローバーズのデビッド・ダン(David Dunn)らしい。
>>324 特殊能力にポジショニングが付いてるならデイヴィッド・ダンだな
>>325 ほぼ決まったようだな・・。
リオ・ファーディナンド、アラン・スミス、キューウェル、ミルズ・・黄金期は魅力的なチームだった。
元リーズの選手を集めてみようかな。
>>326-327thx!
若くして逸材と言われるような選手らしいね。勉強不足でした。
しかし、マンチェスターCのリチャード・ダンの表記もただ「ダン」なんだな。わかりにくいわ。
>>328 ヤングリーズの試合を初めて見た時は衝撃をうけたよ。若くて将来性に溢れた素晴らしいチームだった。
たった数年でこんな事になるとはねぇ…
>>329 オレもアイルランドのリチャードしか知らなかったわ。
デイブの方は天敵・ローマ所属だけど2年連続アシストランク王者。
ローマともども今季も独走、困ったもんだ。
リーズは素敵なチームだったよなー
ものすごく昔の気になるけど、たった数年しかたってないんだな。。。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:10:25 ID:bpO58xo6
うちの主力ドリブラーが半年の怪我から復帰後役立たずになりました_| ̄|〇
長期療養中に、彼抜きの新戦術を確立したせいもあるがどうにも馴染まない
他が育ってるし、いっそレンタル放出しちまおうかな(´・ω・)
今主力FW陣が怪我と疲労で全滅してて今季で引退する老いぼれを2人と疲労困憊の主力1人を先発させたわけだ
ついでに1日前に合流させたユースのFW1人をベンチに
後半20分にユース上がりを投入5分後得点
夜中に叫ぶところだったぜw
バイエルンでリーグ内引き抜き戦略を実行中。見事に弱くなっていくブンデスにワクワクが止まらないo(^-^)o
今のチームになってから、放出に妙に気を使うようになった
今までは、いらない選手は0円で他所のリーグに売り払ってたけど
最近はこういうことに気を使うようにしてみた。
1.移籍先の監督の使うフォーメーションと選手の適正がマッチしているか
2.移籍先の戦力とはどうか(監督が解任されにくいか。変な監督が来て干されると困るし)
3.移籍先でスタメンを張れそうか(若手の場合は数年以内にスタメンを奪えそうか)
この条件をクリアできたチームのみに移籍させてる
でも2のみ例外もあり(最下位チームとか苦戦中のチームには救世主的な感じで売ったりしてる)
今まで以上に元教え子たちに愛着が湧くようになってきた
スタメンで頑張ってると嬉しいし、新監督のフォメに合わず構想外だったりするとまた買い戻そうかと考えたりとかw
>>314 プレミアは国内が38+5+5+1+3
(リーグ+カップ戦*2+コミュニティシールド+プレシーズン)
CLを予選スタートとして2+6+5
ありえるかわかんないけどスーパーカップとトヨタカップで+2
てわけで67試合。
前年優勝しないとでれないものもあるし、
前年優勝したチームがリーグ戦1回戦から登場するとか、CL予備予選するとは考えにくいんで
多くて65試合、あたりでどうよ?リーグ1も同様かと。
>>334 うちはそれ以外に移籍先の格も気にしてる。
あと伊・西・英人の国外リーグ移籍もなるべく避けてる。
秩序がないとだんだんグチャグチャになってつまんなくなるし。
俺は逆に弱くなった競合をトレードで立て直してやるようになった。
自分の力では率いるチームを立て直すことしか出来ないが、選手送り込んでやれば他力でも何とかなるし。
まあ時々、その選手をすぐ放出したりアホなこともされてガッカリするが。
それにしても「インテルがアドリアーノを解雇」とか。
ビックリするじゃねぇか、日刊スポーツさんよ。
今、リーグ1の監督なんでここを数えてみた
前年度、国内カップ戦敗退、CL優勝、リーグ3位だったとして
リーグ1 (38)
クプ・ド・フランス (4) CL等に出れる限り、2回戦からになると思う
クプ・ド・ラ・リーグ (4) 同上
CL予選 (2) まだ前年度優勝チームのストレートインはないよね?
CLグループリーグ (6)
CL決勝トーナメント (5)
UEFAスーパーカップ (1)
トヨタカップ (1)
プレ・シーズンマッチ(3)
※トロフィー・デ・シャンピオン(ワンマッチ)の出場権が有るとプレシーズンマッチがなくなるみたい
で、計64試合が考え得る最大試合数なのではと
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:32:49 ID:bpO58xo6
俺、いまリーグ1で5年目だけどそんなにあったのか。
どうりで中二日とか多いわけだ。
うちは総勢22名なんだが、主力が疲れまくりだからよくサブと総入れ替えやるよ
CLグループリーグを突破して決勝トーナメント出場するより、3位でUEFAカップの予選2Rに参加したほうが試合数多くならない?
>>339 2試合多くなる
イタリアで前年度3or4位、国内カップ優勝、CL優勝
プレシーズン 3
スーパーカップ 1
国内カップGL 4
→準々決勝〜 6
UEFAスーパーカップ 1
トヨタカップ 1
CL予備予選 2
CLGL 6
→3位通過・UEFAカップ2回戦〜 7
国内リーグ 38
計69試合
プレシーズンマッチは削られなかったはず
EWETを今日始めたんだけど、何すれば良いかわかんない
アドバイス下され
特に練習メニューについてよろしく
勝ったからいいってもんじゃない気分になることってないか?
4点先制して楽勝は楽勝だが、88分に簡単にクロスをあげられて、ゴールを許す。。
DF陣、気合が抜けとる!!
生かし方によるといわれそうだが、
アウアーってどうよ、FWの。
マインツのアウアー?
>>339-340 そーか、UEFAカップに回った方が確かに試合数多くなるね
だからフランスは最大66試合か
このゲームでの他国も、国内カップ戦数+国内リーグ戦数(34or38)+ヨーロッパ戦(17固定)+Ex試合(0or3)
で、ざっと概算してみた
イタリア/イングランド 69試合
スペイン/フランス 66試合
オランダ 59試合
ドイツ 61試合
リーグ戦開始時期の早いフランスとリーガ・ポカールのあるドイツでは、
トロフィー・デ・シャンピオンとリーガ・ポカール出場チームは、プレシーズンマッチがなくなるみたい
他4リーグでは条件に関係なくプレシーズン3試合有るみたいだね
ドイツはリーガ・ポカールがあるから分かるんだけど、フランスは何で丸々なくなるんだろ?
2試合プレシーズンマッチやってからトロフィー・デ・シャンピオンでもいいのに
ま、開発したコナミの人がそーしようと決めたからそーなんだろうけど
>>346 そそ、そのアウアーです。
レアルで干されてて、可哀想なんだw
ゲーム始めてから→エディットいじる。
一部反映されない→転生後に反映。
って事にはならない?
ポジション変更だったり、ダブリのクラブ登録だったり。
>>346 マインツの選手がマドリーに行っただけでも大満足だw
うちのアウアーは29でようやくブンデス得点王。
ボディバラは素晴らしいしターゲッターとしても最高だ。
まあ中堅マインツのFWとしてはなんだけど。
しばらく金満プレイをしてたんだけどボチボチ飽きたかも。
だけど縛りMプレイはあまり気が進まない。弱小だから負けてもOK
戦力15位のチームを4位にしました、ってのはあまりに温いし。
きついことしたいわけじゃないんだけど
>>351 もっと強豪との能力差が顕著なモードがあれば
そういう渋い楽しみ方もアリだとはおもう。
100回やってマグレで3〜4回ぐらいしか勝てそうにない強豪相手に
戦術駆使して一点差で負けることができたから
得失点差でぎりぎり7位に浮上してサポもオーナーも満足、とか
そーゆー渋さを通り越したマゾプレイがしたいです。ハイ。
デンボッシュ、デ・グラーフシャフ、ローゼンタール、ヌマンシア、
イストル、マインツ。なんとこの6チーム
「あの男達・・・」より戦力値が下。あの男達シチュで始めると戦力うpする
ってことになる。
あの男達、出そうと思って新規で(監督情報引き継いで)1年選手獲得せずに
過ごしたけど解除されなかった。
もしかして初年度はだめ?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:44:17 ID:kGSNuE1M
>>353 そんなイストルを率いて6年、リーグ連覇とCL制覇した俺は神を名乗ってイイでふか
初期メンバーならって話だろうからなぁ・・・
まあ名乗るのは自由だお。リバプールの4人組みたくw
>>354 出てこないって事はダメなんじゃないの?
前任の監督が辞める前に一人獲得してたと脳内変換しる。
354が就任と同時に加入(獲得)。
ノーマルスタートのブレシア
DFラインに核が欲しくて大金はたいてGミリート獲ったけど
どう見てもこいつが抜かれたりやらかしたりしての失点が大杉
移籍2年目になってやっと期待通りの働きをし始めたけど
やっぱりどんな大物でもチームにフィットするまでは時間かかるのかな?
来てすぐに活躍する選手のタイプとか傾向とかがあれば教えてください。
ミリート弟は身長高くないからセンターバックとしては微妙かな
パス能力高いのでアンカーやらせるといいよ
ブレシアならディビアッジョもすぐに引退するだろうし後釜にしては?
初の古巣対決。
自分が2シーズン前に率いてた頃のメンバーが2人しか残って無かった・・・。
俺が監督の頃はそんな予算無かったのに(・ω・)
>>360 うちの場合、以前に率いてた軍資金10億程度のチームから
自分とこのクレスポにオファー。26億円提示。
いったいどこからその金捻り出したんだと・・・
362 :
358:2007/05/03(木) 11:21:02 ID:ehBtDt2G
>>359 ミリートはライン統率持ってるのでトラップ好きの自分にはCBがピッタリなんですよね・・・
たしかにパスがいいので起点にはなってくれてます。それと足も速いので重宝してます。
けどたまに過信からか持ちすぎて相手にパスしたり
後ろから追いかけてファール→セットプレー→失点というコンボも(減っては来てますが)
高さへの対応としては186のバルザッリと187のマレコ、190のスタンケビシウスを相方に組ませてます。
あと、このチーム、前は揃ってるけど後ろが寂しい・・・
ディビアッジオにはドナデル獲って来て育成してもらいました。
主力ほど引退も早いし、お金ないのに補強でギリギリの状態です。
まぁ、その分やりがいはあるので頑張ります。
頼まれてもそーいう仕様だからどーしようもない
ゲーム始める前にエディットしとくか転生待て
それが嫌ならR5900勉強してROM改造してSMやHDLでやれば?
みんな資金レベルはどうしてる?
そもそも資金レベル最小で開始しても、
勝ち続けて賞金稼ぎまくって親会社の経営状態がウハウハになれば
最終的には一番多くしたときと同じになるもんなの?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 18:38:38 ID:btX47aBG
正GKと第二GKがポシャって戦線離脱したorz
これなんてチェルシー?
しかも第三GKは17歳の新人だよ
>>367 やっぱそうゆう事あるんだなー
使わないのもアレだし長らくGKは2人でやってたけど今日より改めるわ。
369 :
sage:2007/05/03(木) 19:07:40 ID:/DAaGx/Z
<<364
転生してからでもなるんならOK
>>367 なんて楽しそうな状況w
おれなら燃えるわwww
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 19:36:22 ID:btX47aBG
>>370 正GKは一年は復帰無理な状態で第二GKは半年以上
第三GKはレスポンスぐらいしか特徴無いどうてもいいユースあがりorz
>>372 とりあえずベッカムカプセル用意してユースあがりで頑張らせるしかないなw
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 19:45:02 ID:btX47aBG
>>373 とりあえずこのまま中間まで頑張って安価のGKレンタルするよorz
>>363 ポジ適正は反映される。
CPUのジェラードSB起用がなんか嫌で、
ポジ適正外したら、転生には適正なかったよ。
1トップ縛りをやってみようと思う。多分かなりのストレス。
スカウトがまるでGKのような能力値を持ったCBを見つけてきた。
CBとしても使える能力ではあるんだけど取るべきか迷ってしまう…
>>367 俺もそんな事態にあった事あったw
しかたなくFWにやらせたよ(レスポンス重視)
敵のシュートキャッチしないでことごとくはじき返してたな
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:30:20 ID:86ItfmS2
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 23:53:15 ID:/DAaGx/Z
>>376 サンクス!
ポジが大丈夫なら、他も大丈夫だろうな。
>>382 残念
ポジは変えた瞬間から適応される
ポジ以外は無駄無駄無駄
>>382 基本ポジションは転生前でも適用される。
が、ポジション適正は転生後に適用される。
だと思う。
適応だww
ダブリのクラブ登録はどうなのよ!?
後から代表高原なんかをクラブ登録したら、転生後出るようになるのかい?
そしたらハンブルグ高原は違う奴にしたいんだ
登録先に転生するらしいよ
ちょっと愚痴や妄想。
試合画面の隅に監督の姿を写すワイプが欲しい。戦術を変更した時・選手交代待ちの際・ベンチの様子など。(オンオフ可)
は
リーグ戦優勝などの授賞式があまりにも簡素過ぎる!
や
もっと臨場感(監督を含めたチームの一体感)が欲しい。例えば点を決めた選手が監督に抱きつくなどの演出が欲しい
く
おまけ要素でセレクト押すと大熊並の罵声を飛ばせる(効果はなし)。
続
R3ボタンなどの空きボタンにあらかじめ幾つかの作戦を登録できメニューを開くこと無く作戦変更が手軽にできる
編
名声値の上昇下降
だ
2部の追加
し
オンライン対戦・観戦(スタンドの客=おまいら)
て
何をやってもうまくいかない「ラモスモード」(連敗試合数7で出現)
よ
プレシーズンマッチ・・・対戦相手選ばせろよ!
コ
シーズン中いつでも練習(ミニゲーム)できる
トップメニューにマスターリーグみたいに練習(ミニゲーム)項目が欲しい!本番ぶっつけで作戦を修正するのはつらい!
本家の練習と同じく時間無制限でレギュラー組みとサブ・ユース組みに分かれて。
・そのなかで作戦・陣形の修正・確認ができる(能力・コンディションUP・連携UPなどの効果は絶対になし)
・コーナーキック・フリーキックなどのセットプレーの練習も付けてよ君
ナ
決勝やダービーマッチの際ピッチが揺れる(コントローラー振動)カビラの声が歓声で聞こなくなる。(テヘラン並み)
試合の状況によって歓声の大きさ演出が変化する。
ミ
HDDに取り込んだ曲・応援歌がメニュー、試合中、試合前に流せたらあすぇdrftgyふじこ
!
2部の追加ってほとんどの人が望んでると思うけど、
重くなるなら無い方がいいな・・・なんでまだウイタクをやってられるかっていうと
手軽さが大きい。複雑なのはPCにあるし
今から出すとしたら次世代機でしょ。
PS3で出すにしても本家+ウイタクみたいにしないと。
ウイタクだけじゃ赤字だろうし。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 16:15:17 ID:GUk63qF2
このソフトのユーザーの年齢層と次世代機のユーザー層が問題だな
一致しそうなのはX360あたりだろうか
EWETの軽さは偉大だよな〜
重くなるくらいなら脳内でなんとかする方がいい。
個人的には実況もいらない。解説ももっといらない。
いつもは実況オフにして、脳内で八○さんとか倉○さんが実況してるw
>>392 おそらくその可能性が高いと思う。
といってもウイタクがそのまま乗っかるっていうより
従来のマスターリーグが進化してマネージャーモードのようなものになるのが。
ただ、それだとライトユーザーが楽しめるようウイタクのように、
個人戦術組むようなマニアックなものは排除したものになるだろうね。
デフォルトのままで使えるフォメなチームでおすすめある?
クロスがファーにしかいかないのを防ぐ方法を神が見つけてくれてからまたさらに熱が上がったな
ウディネ楽しいよウディネ
マルセイユもそのままで強かったような
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 19:04:37 ID:4zDG6zUF
カカはかなりいい。ドリブラーとしても。
アイマールは怪我しまくりorz
>>397 クロスをあげる位置がサイドのタッチライン際ならクロスがファーに飛ぶ事はほとんどないよ
だから必ずサイドアタッカーにはサイドに開くを徹底させれば良いんじゃないか?
バレンシアって年俸縛りしてるんだな
次作では
ラインディフェンス高くしてると相手にライン抜かれてもDF戻って来ないのは何とかして欲しい。
>>402 そんな状況になった事ないなぁ。
どんな戦術使ってるの?
DFのカウンター「積極的」だな
または守備意識かタックル強度の問題かも。俺もたまにあるから困る。
守備意識とタックル強度は連動させたほうがいいのかもしれんね。
守備意識3ならタックル強2とか。
ライン上げて、プレス1/4とかなしにしてると
高い位置で抜かれたとき、戻り遅い気がする
>>402 オレも結構あるよ、失点シーンでリプレイをCB中心に見てみたら
ハーフライン付近までプレス行ったままゴール前に戻らないとか。
まぁそういう時は大体DHがゴール前にカバー行ってるんだけど、そのせいで戻らないのかな。
レンタルから完全移籍ってあるっけ?
ない。
>>404 個人設定のカウンターって、
あらかじめ前線に張っているかどうかの設定だよね?
だから一部のFWかOMFにチョロっと設定する程度でDFにコレはまずくない?
>>409thx.
あれ無いっけ!?
レンタル使い続けると完全移籍オプションみたいなのって
Jだったか?
ない。
ワロタw
ありがと。
実況Vで配信されてるのを見て一目惚れして買ってきた…
まず最初はどんな感じで進めればいいんだろうか。
あと、いきなりビッグクラブから始められたりするんでしょうか?
とりあえず試行錯誤しながらやってみろよ
>>402 一応戻ってくるさ
自分はライン5のゾーンだけど
ただヒーピアとゴンサロのCBコンビなんだけどもね、
追い掛けるのはいつもヒーピアorz
>>414 実績皆無の無名新人監督をビッグクラブが興味を示すか
つまりはそういうことだ
とりあえずがむしゃらに頑張れ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 15:49:36 ID:BrM6B4LC
攻撃方向わかりにくいかもな。
まあ「攻めの際、どの方向にパスの受け手を探すか、ドリブルしだすか」
くらいの理解でOK。
リアルで言えば、ルックアップしてまず視線を向ける方向を決めてやってるようなものだ。
初心者がんがれ
とりあえず四苦八苦しながら進めてますw
一応ベティスでスペイン制圧を狙うことにしました。
いきなりトラベルシとか加入したり、ハンブルガーSVに圧勝したりでかなり楽しいですねww
とりあえず頑張ります
初々しいってのはいいね。
なんでも
初々しいって裏山氏
ときに西暦3000年まで進めた人いない?そもそもアリエル?
オレは2100年も到達できそうにないけど気になるオルテガ。
開始シーズンの04-05、チェルシーが10位でフィニッシュしててビビった
戦力見るとチェフが抜けたくらいなんだが、こんな事もあるんだね
攻撃的に行きたいときはワンタッチ設定しないほうがいいんじゃない?
いいとこで後ろにパスすることが多い気が
今更ながら、OPが素敵すぎます。嫁美しすぎます。
後たまにはエディットサイト使いやがれ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 03:43:06 ID:JfKD80YZ
エディットサイト?
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 09:11:24 ID:M2e6kDDt
>>425それはつまり、俺のサイトのヒット数上げるの協力しやがれゴルァ!
という意味ですか?
皆さんお久です
ちょっと前に移籍金ゼロにしてもレンタルできねーって言ってた人いたけど
試しに10万に設定したら結構オファーが来た。今若手を5人ほど候補にしているが
3、4回オファーがきた。困ってる人、試してみ?
あと若手育成は最初の報告時にリセットしてLV3狙いとかできる?スカウトの指示を
変えたりして5回くらい試したけどダメだった。最初に選手選ぶ時にLV決まっちゃってるのかな
ウイタク実況はまだみたことないや
どういう時にやってるの?
ランパードのうまい使い方はないもんかな。。
数値的にはかなりのものだけど(年俸もだけど)ミドルが決まらない。
パスも敵にカットされることが多い。現実はもっとすごいのだがな・・・
ミドルは「普通」、ワンタッチも「普通」にしてる。
ひょっとしたら、守備とかで貢献してるのかもしれないけど。
俺に見る眼がないだけかしら。
頼むから、次回作出るならもっとAI賢くしてくれ・・・
まさか、キーパーがバックパスをスルーするとはorz
>>435 このソフト、きみにはむかないな。やめた方が賢明かもしれないよ。
>>438 俺も経験あるけど現実でもあるわけだし
ああロビンソンやっちゃったって受け入れてるよ
>>440 まだ空振りモーションでもしてくれれば救われるんだけどね・・・
あと目の前転がってるのにボール取りに行かなかったり
ハイボールに競らずに落下地点に全力疾走とか
細かいところが気になるね、いいゲームだけに。
>>439 そうなんだwww
ご忠告ありがとう。
俺自身はそう思わないんだけどな。
なぁ
引退するベテランを最後のホームの試合に出すと引退式するって都市伝説だよな?
>>445 いや、やるよ。
つってもライトに照らされて花束持って手を振ってるだけ。
加地さん16歳にしてプレイしてるとおもしれーw
ドイツの地に渡った加地さん二年連続バロンドールかよwww
>>446 あれ?条件わかる?
最後の試合に先発させないといけないのかな…
たしか出場させるだけでよかったと思うけど・・・どうだったかな。
俺も最終節で先発させたりしてるけど、未だに見たことない
最終節じゃなくて最終ホーム戦ね
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:40:53 ID:T6lhOTpJ
ベンチにいるだけで引退式ならないか?
>>447 トルシエじゃないけどそれってつまんないw
ベンチ入りすらさせてなかったけど引退式やった。
14年くらい在籍してた選手。
>>439 どうしようもなく下手なのと楽しめるかどうかは別だよ。
一番戦力が最低だったオランダの最下位クラブの監督になってみた
クロスすらできないサイドバックとかつらすぎるw
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:18:14 ID:S9/jS3nG
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石崎サッカーができねぇ。
プレッシングサッカーは前線守備意識1じゃなきゃできないんだろうか。
プレスかわされても前線が戻ってこねーよ。
だからと言って意識2とかにすると引いちゃうし。
石崎サッカー具現化したバッジョいます?いたら教えて。
石崎サッカーて何?
>>458 前線が思うように動いてくれないよね。
FWを守備意識3にして他を守備意識2にしてみる。
もちろん攻撃2でカウンターなしのチェイ付き。DFはチェイ付けないほうがいい。
あとプレスって連携重要かもね。皆繋がるようにコンパクトにポジを調節する。
攻撃面はなるべく前線のやつでボール持てるのにK付けて
グループ戦術も前線から起点にして後ろから飛び出してくるように設定する。
これである程度できたよ。
>>459 柏のサッカー。
>>460 過疎スレで恐ろしく早いレスサンクス。
トップだけ守備意識3て事?それともSH・OHも3?
とりあえず前線は守備意識高くした方がいいんだろうか。
なんか高い位置で奪えなくなっちゃう気もするんだがどうなんだろ?
>>461 イメージとしてFWが中盤と連携してボールをとるのを描いてるのでFWには3を。
あとは2でも大丈夫だった。でもDH、CHには3をつけてる。この辺の
ポジの選手が結構重要でここでボールにいってFWが重なってボール奪取って
いうのが結構みれるよ。そこから攻撃に移すことを考えて
>>460にしてるよ。
ガンガンくる相手にはいい結果を出すけれど、引くタイプには無駄だったw
あとね、イメージをつくってポジションを調節するのをいいよ。
ここで連携してボール取りたいって感じにする。この位置で取りたいって感じに。
相手のDFラインで取れることは滅多にないけれど、3列目、2列目で取れるようには
なるよ。
連携線ってやっぱ繋げた方がいいのか?
特殊能力の☆マークは成長すると自然に付いたり増えたりしますか?
>>464 ご近所さんが繋がってれば問題ないと思ってる
とりあえず、FWやOMF、攻撃重視のSMFとか攻撃の中核を担う選手が繋がっていればよしとしてる
>>465 自然に増えることはない
後天的に覚える可能性はコーチ育成のみ
前のスレッドにあったかもしれないですが
(だから、それを読めといわれるかもしれないのですが)
若手の成長の余地を見るのに「GKスキル」をどう見ればいいのですか?
どなたか、知ってる方がいたら教えてくださいませんか。
ただいまCBのサットンがチーム得点王w
CBのオーバーラップ強いかも、フリーになりやすいからかな?
ポジショニング持ちだからとはな思うけど・・・
FWかんばれよ・・・orz
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:11:05 ID:7sIbirTn
>>467 通常フィールドプレイヤーのGKスキルは一律50だけど、
若手のフィールドプレイヤー(架空や転生など)にはGKスキルが50以下の選手がいるだろう?
このGKスキルが低ければ低いほどその選手は成長する可能性があると考えられている
ただ、GKスキルが低くてもそれほど成長しない選手もいるから、あくまで参考程度だけどね
472 :
465:2007/05/08(火) 21:15:18 ID:1nu74OXv
>>466 どうもです。
無名の若手育ててパラはいい感じになってきたんだけど
☆が付かないと物足りなさが残りますね・・・
>>7見て、もっと頑張ります。
>>471 レス、ありがとう!
よく分かりました。親切にどうも。
架空選手は獲得してみないと分からないってことですね。
このゲームは
>>468みたいな朝鮮人でも楽しめるいい作品だよね
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:43:00 ID:EympkCXc
>>474 冗談でも言いすぎだ。荒れる原因になるからやめろよ。
FWをCBにコンバートして最終ラインに置いておくと
ガンガン攻めて、しかも前線ではフリーという状況が生まれる…?
守備は酷く脆そうだけどなんか面白そうだね。
今度試してみよう。
>>477 俺もそれやろうと思ってるけど誰を使うか迷うんだよな
守備がFWのわりに高めでスタミナが有って背も高い奴
今はとりあえずサットンと能力が同じ(特殊能力は違う)架空選手を使ってるけど
高原。
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 08:42:22 ID:v8ej3dPG
師匠
タブリ中田を闘莉王にすればいい
闘莉王・・・漢字がないよ!
ルッシオやフリットならコンバートするまでもない。
ガンガン点取ってくれるがカウンターからの失点も増えた。
まだ一年目なのに気がつけば経営の赤バーが大きくなっとる(;^ω^)
宴会ばっかやってたのがいけなかったか。
カウンター主体のサッカーやるにはどうしたらいいだろう?
転生選手で、前所属チームに転生してこない奴がいるだろう?
そういう選手をスカウトに探してもらうには、「ヨーロッパその他」でいいの?
それとも、その選手の国籍?
基本的にはその選手の国だが気が付くとオランダ辺りにいることが
多い気がする。アドリアーノもシェフチェンコもオランダにいた。
いつのまにか転生して来ていて
16,17,18でもう年俸1億超とかついてる場合もあるからなぁ
やっぱり毎週チェックしてないと安く買えないのか・・・
こういう転生選手って
そもそも16〜18でちゃんと登場してくれるのかもよくわからない。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:46:44 ID:D2b/fM8l
>>486 トップの選手をキーマンにするとカウンターぽくなってしまう、って話があったよ。
うちではほとんどやらないからそう感じなかったけど、やりようで何とかなるかも。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 12:17:20 ID:YTSoc65f
さかつくは最新作の不出来ぷりに萎えた
信用出来ないよ
最初にサカつくやった時(’04だったかな)戦術をどこまで細かく決められるか
試そうとしたがサイド、中央、カウンター攻撃がジャンケンみたいな要素になってて
一気に萎えた。サッカーはそんなに単純じゃねーよ。
JWET、EWET両方やったがやっぱタクティクスの方が面白い。もう少し営業面に
力入れてくれれば文句なしなんだけどな(スタジアム建設とか)。スタッフスクロールの後「オーナー編」
(選手兼監督ができるなら監督兼オーナーもOKでしょ)や「ストーリー編」(新人から引退まで)
をアンロックとかあればボリュームもあって面白いのに
サカつくはサカつくでハマってたしアレはアレでああいうやり方でもありだろ。
ただ、クラブを新たに作るよりも既に存在するクラブを率いた方が楽しくなってきた。
すまんな。俺にとっては戦術あってのサッカー
いくら戦術以外の部分で充実していても肝心の「サッカー」がないんじゃ興味が湧かない。
営業というコンセプトは面白いし、そういうゲームって言ってしまえばそれまでだが
戦術のないサッカーなんてサッカーではない
営業なんて要素はイラネ
そんなとこに力入れるより、移籍市場をFMの様に細かくしたり、
戦術をさらに細かく設定できるようにしてほしい。
サカつくは箱庭ゲー
サカゲーではないな
戦術を細かく設定するのはいいが、常にインパクトのある新要素を足していかないと
マンネリ化する。ただでさえターゲット層が狭いのに万人向けするような要素が
無いと捌けないだろうし、儲けがないと続編も作れない(現状のように)。
「自分さえ良ければいい」とユーザーは思うだろうが、やはりある程度万人向けな要素を
足さないと利益アップは望めない
本家の隅っこにひそかに入れといてくれればいいんだけどな
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 15:42:23 ID:YTSoc65f
とはいえ、経営に重点をおいたさかつくシリーズも年々下降線だよね
昔のは良かったよ。初代は間違いなく経営メインではなく育成メインのゲームだった
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 16:11:50 ID:D2b/fM8l
>>499 それは大人の意見じゃなくて大人に刷り込まれた意見。
WETはターゲット絞られてるからこそ秀逸な作品になりえたことにまず気付け。
売れる商品といい作品が違うことにも。
ライカールト神過ぎワロタ なにあの完全無欠DMF
>>502 >WETはターゲット絞られてるからこそ秀逸な作品になりえたことにまず気付け。
>売れる商品といい作品が違うことにも
そうか。だがターゲットを絞った万人向けしないゲームだから新作が出ない事にも気付け
例えどんなに安くて面白いMMOゲームでも、ある一部の人間にしか受けなかったために
サービス終了して倒産したんじゃ企業としては失敗なんだよ
>ターゲット絞られてるからこそ秀逸な作品になりえた
これは間違いだな。じゃ万人向けなげームは「秀逸な作品」になりえないのか?任天堂の
ゲームボーイ・WiiはPS3よりも万人向けなゲームが多いが売り上げはいいぞ?
確かに「良い作品」を作ることは大事だ。だが同時に「成功する作品」でないといけない
>.496
まあファミコン時代からゲームやってたかどうかの違いかな。
ウイイレがエフェクト云々で叩かれてるけど、
昔からゲームやってると1人プレイでも楽しめるサッカーゲームって時点で満足できる、みたいな。
WEタクティクスは今のまんま煮つめていくだけでいいよね。出ればの話だけど。
>>494 ストーリー編って監督として?選手?
選手だと全く別のゲームになるよね?w
そこんとこをkwsk。
EWETはプレイヤーが直接操作出来なくても
試合として成り立つように調整したAIなんだから難しくないか?
もちろんストーリー編でも直接操作出来ないようにして
やるんだったら出来るかもしれないけどさ。
ま、だったら選手じゃなくアシスタントコーチから監督へっていう
ストーリーの方がEWETらしいかなと思うわけですよ。
>>505 俺もファミコン世代だが、一番印象に残ってるサッカーゲームは
エキサイトステージ’94だったな(スーファミだけど)。確か5vs5か
6vs6のインドアモードとかあって当時としては画期的だった気がする。
確かLRでヒールリフトもできてその跡に弾丸シュートとかやってた気がする
>>506 >ストーリー編って監督として?選手?
>選手だと全く別のゲームになるよね?
個人的には選手一人を新人から引退までやってみたい気がする。「別のゲームになる」
とかそんな固い事言ってるから「成功するゲーム」が作れないんだよ。エキストラモード
みたいなもんなんだからそんくらい遊び心があってもいいと思うがな。監督業と平行して
ストーリーモードをやるのも良し。監督はオートで監督の要求通りに選手を動かすのも良し。
日本の市場は「戦術」よりも「経営・育成」の方が受け入れられやすいから選手キャリアモード
みたいなのがあれば客を選ばずにすむ。
>>504 そもそもウイタクは万人受けを目指してないだろ最初から。
開発者はある種のターゲットに売れればいいと思ってたんじゃないか?
まあウイイレが売れるからこういう実験的な事をする余裕があるんだろうがな。
それには新作は出たんだけどな。
JWETがほとんど売れなかったのに、EWETっていう。
EWETは本数絞って販売したからちゃんと捌けてるはず。
ガイドブックで開発者が新作が出る事を示唆してるし、
その後海外版も出た・・・新作が出ないのは他に理由があると思うんだが。
あと、任天堂の何のゲームと比べてるのか分からんが
監督ゲームって時点でターゲットが絞られてるんだよ。
ここから万人受けなんて目指して焦点がぼやけたゲーム作るんなら、
ターゲット層に確実に売れるもの目指すだろ。
>>508 >個人的には選手一人を新人から引退までやってみたい気がする
それならあるぞ、サッカーライフっていうのが。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:19:23 ID:D2b/fM8l
>確かに「良い作品」を作ることは大事だ。だが同時に「成功する作品」でないといけない
勿論だよ。広い層に問いかける為の開発ならば当然成功=いい作品と言える。
ただフットボールタクティクスというコアなジャンルありきで話してるって事が肝心。
この狭い分野で頑なに拘ったつくり手のエゴは評価されなきゃいけない。
少なくとも一部でコレだけの支持を得てる事実は純粋な作り手としてならば成功と言える筈。
まあ、サッカーゲームなら何でも売れると思い込んでた愚かな連中のおかげだろうけど。
企業的失敗作に変わりはないし、次出るとも思ってないよ。
内容の伴わない新作に待ってもしょうがないし。
出ないものにただ恋焦がれてるだけ。片思いみたいなもんさ。
両思いになれるといいけどな。ハハハ
新作出さないのならエディット機能つけてくれればいいのに
>>508 いや、だからさ。
選手1人を新人から引退までやるなら
引退後監督になれるようにしたほうがいいんじゃない?
WETのユーザーの中には選手から監督までなら
やりたいっていうユーザーはいるんじゃないかな?
と、思うのに引退までと言う。
それだったら本家のカーソル固定プレイを進化させるか
>>510が言ってるようにサッカーライフでいいと思う。
だからストーリーモードを追加するなら
選手1人を引退までやりたい人はそうすればいいし
ストーリーモードで引退した選手を監督として使えるようにすればいいと思ったわけ。
それがないなら別のゲームになると言っただけ。
要するに
EWETと本家ウイイレとサッカーライフとサカつくの経営を足して割らない
ゲームがあればいいわけだ
監督目線、チーム目線(選手全員操作)、選手個人目線(一人操作)、オーナー目線
それぞれのモード搭載で
んなのあったら苦労しねーよ
単純に最新版WEベースでTを載せて、
横ドリブルでタッチライン割らなければそれで充分。
別に新しい機能要らない。
それだけでまた2年は楽しめる。
以前からリベログランデ+サッカーライフみたいなゲームがしたい
って言ってる人多いなー俺もその1人だけど…。
>>514 そんなゲームあったら一生やっていけるな
>>514 なんていうか無理な要求だよなーそれ。
それこそユーザーがワガママになってんじゃないかと・・・。
ウイタクってまだ2作目だし、大きな変化を期待する段階じゃないと思う。
>>515 が言ってるようなところや、
エディット関連の充実とかプレー出来るリーグを増やすとか
手を付ける部分はあると思うけどね。
とりあえず昇降格ぐらいは欲しいよな
残留が危うくなったらサポにバス囲みされたり
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:46:03 ID:D2b/fM8l
名声値あればどこでもいけるっていうシステムは物足りないかな。
ついにビッグクラブのお鉢が回ってきた、みたいな喜びが欲しい。
それこそユーザー減らす元だろうけどw
ユーザー任せのエディット増やすだけで文句ないけど。
2部があれば10年遊べるな。戦犯のレッテル貼られてみたい。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:14:31 ID:YTSoc65f
>>519 俺なら2部降格直前辺りでリセットかけちまいそうだw
名声値があれば就任できるクラブが増えるわけだけど、
オファーがきているかどうかは別のハナシでしょ?
右下のほうにオファーがきてますよって黄色くOFFERって出てるところだけ
就任するようにすれば、そう簡単にはビッグクラブにはいけないよ。
そんなわけでオレは落ちぶれた名門にしか就任できた試しがないわけだがorz
選手とのコミュニケーションが取れてなくて関係悪化すると
ふて腐れて凡プレー。
選手間の衝突。
リアルに近づけるとどんどんユーザー減りそうだなw
ブレシアとボローニャ、これだけの戦力抱えてよく降格したもんだ・・・
524 :
タク:2007/05/10(木) 23:26:24 ID:8LSfZR9w
シーズン途中で選手取って給与予算が限界までいったんだけどこのまま進めても7月にゲームオーバーならないよね?
あ〜もう、控えがまたキレた
選手ごとに『プライド値』なるものを設定してほしい。安定度みたいに1〜8で
その数値で不満溜り具合いとか希望年俸が変わる仕様で
リアルで控えを受け入れる選手は低く(ソラーリ、モリエンテス、フリオ・クルス等)
ちょっと試合に出さないだけで不満垂らす選手は高く(ロナウド、ニステル等)
実際現実でのメガクラブでは基本2トップなら中心選手クラスのFWを三人は確保してるし
もっと自由に選手採りたい
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:55:13 ID:m8Xi5M+Q
>>517 まだって発売からどんだけたってると思ってんだ?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:02:17 ID:Ird9If7E
リアルでも大なり小なり不満はあるわけで。
モロはマドリーの政策を結構批判したクチだよ。
マスコミに言う言わないがあるけどプロなら出れなきゃ文句言うさ。言わなきゃ捨てられるんだし。
というか中心選手3人くらいなら平気じゃないか?
うちのFWなんかは2トップで中心4だけど円満だぞ。
もっとしっかりローテ組め。必要ない選手獲るからそうゆう事になるんだよ。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:07:10 ID:VTxweuZq
てか普通のウイイレにタクティクスモード付けたら良いだけじゃね
>>526 まだゲーム自体を大幅に変えるほど、マンネリを感じる段階じゃないだろって事だよ。
それより先に改善してほしいところがある。
テンプレの神フォメで勝てないな
戦術と個人戦術が悪いのか
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 03:13:53 ID:+sIt94vx
>>528 難しいとこだな。
つけりゃスレ住人には喜ばれるだろうが、二度と単体で別売りできなくなる。
メーカーの二度美味しい旨味がへるんだよ。
単体じゃまだまだ売り上げいかないだろうし
とはいえ、年々国内サッカー観戦者の質も変わって来てる兆しがネットでも見られる。
もしかしたらあと二年くらいしたら新作出るかもな
実験的に
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 13:43:14 ID:+sIt94vx
希望やら自己主張ばっかするなんてガキっぽいじゃん
>>510 >それならあるぞ、サッカーライフっていうのが
サッカーライフは自分で操作できないと聞くが?それじゃハッキリ言ってつまらない。自分で操作できないならWETで
チーム全体を指揮した方がいい。せっかく本家WEでいいエンジン使ってるんだからそれを活かさない手はないだろ
>>513 >選手1人を新人から引退までやるなら
>引退後監督になれるようにしたほうがいいんじゃない?
選手引退後に監督になるストーリーモード?選手と監督じゃ同じキャラである以外に関連性がないじゃん。
選手時代の実績とか関係ないし、「選手が監督になった。だからなんなの?」ってなってしまう。それより
一人の選手を操作して自分の作った監督の率いるクラブと対戦したりそのクラブに入団したりできる方が
面白い。本家でカーソル固定してやればいいとか言うが、戦術面ではWETより遥かに劣るので面白味がない。
それより自分で戦術を決め、自分もその歯車の一部としてプレイした方が断然面白い。
>>514 >監督目線、チーム目線(選手全員操作)、選手個人目線(一人操作)、オーナー目線
チーム目線はいらない。そんなの本家WEでやればいい。オーナー目線はサカつくみたいに作り込め!って言ってる
わけじゃない。後の方になってくると資金に余裕が出てくるのでスタジアム・クラブハウス・練習グラウンドを新築・改装
したりする程度でいい(もちろん大きくすればするほど維持費に金が掛かる)。WEにない実在するスタジアムに似せても良し、
自分の好みで作るのも良し、カンプ・ノウを上回るスタジアムを目指すのも良し。このゲームにはもう少し「遊び心」が必要。
その「遊び心」が無いために特定のマニアにしか売れず、一般の人には「つまらなく」なってしまう。
一般受けするようなものはいらない。
そんな風にしないと新作出せないなら、もはや出す必要もない。
>>528 >てか普通のウイイレにタクティクスモード付けたら良いだけじゃね
答えは簡単、NO。絶対に分けた方がいい。だがJWETとEWETは一緒でいいと思う。
Jの監督・選手からスタートして欧州を目指したり、Jのチームで欧州の強豪クラブと対戦したり
できれば色んなシナリオが楽しめる。
>>532 >メーカー側で考えるオマエにワロタw
別にメーカー側で考る事がオカシイとは思わないが?ユーザーとメーカーの両方が満足できる
作品でなければいけないのだからユーザーがメーカー視点で考え、メーカーのできる事と
できない事を比べながら議論する方が効果的だと思うがな
>>533 >希望やら自己主張ばっかするなんてガキっぽいじゃん
その「希望」や「自己主張」が理に適っていれば問題ないと思うけどな。まあ、殆どの場合はノーだけどな
>>535 >一般受けするようなものはいらない。
>そんな風にしないと新作出せないなら、もはや出す必要もない
「一般受け」って言葉に対して恐怖症があるような言い方だな。要はバランスの問題。
マイナーゲー信者にありがちな
>>534 なんだかんだで別のゲームしたいなら別のゲームやればいいじゃん。
WETの内容の続編じゃなくて、WETの名を冠した売れるサッカーゲーム出して欲しいんだろ?
○○は、とか○○みたいに、とか言ってる時点で話ズレすぎだよ。
>>535の意見はまとも。
世間に受け入れられなかった濃い内容にこそWETの魅力があるんだもの。
そうゆう作品の続編が出るとはなかなか思えないから、細々と次回作への妄想にも似た希望を言ってるんだよ。
どうしてもこのタイトル出してくれ、出せる方法考えるスレではそもそもないの。
なにが面白くてあなたがこのゲームしてるかが疑問。サカつくでもやればいいじゃん。
まあここに意見を書き込んで議論したところで新作が出る訳では無いんだけどなw
という事で
つ
>>8
すまない。
>>534 >一人の選手を操作して自分の作った監督の率いるクラブと対戦
この時点で別のゲームになってるし・・・ってかこれが一般受けか?
思うけど、ゲームのジャンルがジャンルなだけに一般受けとか期待しても無理。
それこそまったく別のゲームになってしまう。
今のウイタクにライトユーザーにも遊んでもらえる要素をいれるとすれば
秘書が動き回る←重くなる
良い選手集めれば簡単に勝てるようになる←難易度低下
戦術が大雑把←すぐ飽きる
着ぐるみ追加←無駄な遊び心
・・・どれもいらないな
>>539 >世間に受け入れられなかった濃い内容にこそWETの魅力があるんだもの
WETの魅力は「世間に受け入れられなかった」からなのか「濃い内容」だからなのか
ハッキリさせてほしい。なぜならその二つは別問題だから。作り方次第では「世間に受け
入れられやすく、内容の濃い」ゲームだって作れるんだぞ?WE10みたいに大まかな戦術を
自分で選び、後はCPUが自動でセットアップする機能とか付ければもっと売れたはず。ただ、
ここに来る人はそんな機能など必要ないから「そんなのどうでもいい=自分さえよければいい」
みたいな考えになってしまう
>>535の
>一般受けするようなものはいらない
この言い方だと「内容の濃さ」や「ゲームの面白さ」は関係なく、
>>538の言うようにWET
は「マイナーゲー」でなくてはならないというように聞こえる。正直それって捻くれた考えだよね。
俺は自分でゲームの面白さを見極め、「他人の評価」に左右されない(参考はするが)。だからそれが
「マイナーゲー」であろが「万人向け」であろうが関係ない。だが
>>538は結局、他人に「受け入れられるかどうか」
でゲームを選んでるって事だろ(たまたま「他人に受け入れられない」ゲームを好む傾向にある)。
ツマンネー生き方だなオイ
>>458 今更で申し訳無いが
韓国代表の戦術を参考にしてみては?
試合やってみたがあれは紛れも無くプレッシングサッカーだった
まぁ、どうでもいいことだよな。
>>542 今ある内容に新要素を増やしてはダメなのか?進化せずにただデータだけ新しくしてれば
「成功する良いゲーム」が作れるのか?「別のゲーム」というのは今ある監督業を省いて
選手ストーリーモードだけにした場合だろ。監督業は残すのだから「別のゲーム」という表現は
おかしい(「新しいゲーム」という表現をするなら分かる)
>>546 どっぷり消費者思考だな
>今のウイタクにライトユーザーにも遊んでもらえる要素をいれるとすれば
>秘書が動き回る←重くなる
>良い選手集めれば簡単に勝てるようになる←難易度低下
>戦術が大雑把←すぐ飽きる
>着ぐるみ追加←無駄な遊び心
こんなのしか思いつかないのか?まあ、その辺の開発陣が考えそうな内容ではあるが。
ライトユーザーにはもっとも難しい「作業」をシンプルにしてあげないといけない。EWETは
「コーチに任せる」という機能があるが、あれば戦術を自分で全部やり終えてからそれに合わせて
変更してくれる機能。ライトユーザーには「簡単設定」、「コーチが推薦する戦術」、「選手の得意な戦術」
などベースとなる部分を提供してその中の数あるプリセットから選ぶ、みたいな機能があっても
いいと思うけどな。
そりゃ俺たちみたいなのにはまったく必要のない機能ではある。だがライトユーザーでも最初は
「簡単設定」で始めて慣れてきたら後は自分でいじる、ってな風になるかもしれない。そういう
「環境作り」が大事だと言っている
まぁ、どうでもいいことだよな。
どうせ出ないわけだし。
出れば、出たもの気に入れば買うし気に入らなければがっかりするし。
ここで次の作ってるわけじゃないんだから素直に
>>540に従え。
あ、一個訂正。
「濃い内容」ってのは、内容が濃いんじゃなくて内容がマニアックって事ね。
戦術ゲーなんてそもそも興味示す人少ないんだから、その開拓は別の分野の仕事だよ。
電通とか。そもそもやつらのやり口から日本のサッカー人口について考えるべきだなw
>>547 根本的なところが分かってないな
どんなに戦術のセットアップを分かりやすくしたって
「欧州のサッカーシーンを再現したシミュレーション」
これだけで、ライトユーザーが入ってこれないのがなぜ分からないのか・・・
それこそ欧州サッカー好きで戦術に興味がある人間を増やすか
カルチョビットのように専門的な単語を省いて分かりやすくしないといけない。
はたしてそれが望んでるものか?ってことだよ。
>>551 すまんな、消える
ってか昨日から長文のレスが多いなw
WETの魅力が「世間に受け入れられなかった」事な訳ないだろ。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:46:44 ID:4fouWu6x
>>553 受け入れられてないだろ。パッケージからして普通に買いたいと思わんし。
とりあえず2〜3試合やってからおちつけ
まあ今は出てるものを楽しむしかないからな。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:34:51 ID:4qaZcvhj
いまだにEWETやってるけど、このゲームってチョットが暗いよな。
2が出るなら、
@トレード(選手⇔選手+金銭)とか移籍に関して自由を持たして欲しい。
A選手に動きに個性を出して欲しい。特に1or1の概念。
Bスキル(ドリブラー、パサー)にランク付け。あまり突破力とかに差がないから有能な選手もあんまり…
C年数が進むと強豪も弱小も選手層の差が少なくなりライバルが減るのは…
D選手がダッシュをあんまり使わないからハラハラ感がない。
Eニュースとか無駄なイベントは無くして欲しい。
F予算の統一化。金が有っても、合計年俸のしばりで補強が出来ないのはおかしい。
まだまだあるだろうけど、改良すればかなり面白いゲームなるよ。
>>557 ほぼ同意。
だがもっと落ち着いてクレスポ
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 20:17:03 ID:ECRjCP7g
使えるドリブラー
一位メッシ(C・ロペス改造)
二位C・ロナウド
三位ホアキン
他にも居たら挙げて
秋田
まぁ、大体
1.ヨーロッパサッカーに興味を持っている
2.戦術をあれこれ考えるのが楽しい
3.自分で操作しなくても満足
この3点くらいで相当少数になるだろうしねー。
特に3は大きそう。本家ウイイレやってる人も
自分で操作できずに見てるだけではイライラする人が多いと思う。
そこで問題点を見つけ出して改善していくことに悦びを感じられるのがWET好き。
少数かぁ…
その3点が重要な訳だが
>>523 ボローニャは、モッジシステムの傘下に入らなかった為に・・・
まあ、大体
1.コンビネーションプロサッカーが好きだった
2.カルチョビットが好きだった
3.ゴリ監でも楽しめた
4.タクティクスサッカーなんてのもあったな
5.フォーメーションファイナルでブチ切れた
この5点くらいで相当少数になるだろうしねー。
上位にいると理不尽な判定が増える気が少しするw
ありがとバッジォの壁は厚いな
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:28:39 ID:4fouWu6x
だからおまえらパッケージの問題だって言ってるだろ。サッカーボール一つ書かれただけで、
誰が買うんだよ。J版の覆面なんてありえんパッケージだぞ。
しかしOPはむちゃくちゃ良くなったよな。
あの出来はすばらしい。
告知大してしてなかったしな
俺の周りに誰もこのソフトの存在知らなかったし
発売当初はプレイ人口も少しはいたかと。サカつくプレーヤーも多少はやったみたいだし
でも
ブッフォン、ネスタ、カンナバーロ、ファーディナンド、マケレレ、ベッカム、ギグス
ジダン、ロナウド、アンリ、ロナウジーニョ揃えたのに勝てねえeeeeeeeeeeee
って人たちが去っていった。
今生き残ってるのはそれを乗り越えた人達。もしくは最初から乗り越えてた人達
>>573 乗り越える以前に、そんな壁最初から存在しない人向け。
そんなに揃えて何が楽しいの?ってプレーヤー向けだよ。
マドリーの宇宙開発事業だって気分悪いのに。
>>all
てか、みんなWCCF上がりでしょ!
どこのチーム?
>>575 やってみたいが金がかかりそう
FMもやってみたいがパソのスペックが足りなそう
まあEWETである程度満足だしな
おまえら今どこのチームを指揮してる?
579 :
575:2007/05/12(土) 03:48:22 ID:tlgyikZb
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 04:02:39 ID:bjqjbjZ6
PSG
>>565 3.でもとはなんだでもとは…
あれはかなりの良ゲーだぞ。ゴリラで決めつけ(・A・)イクナイ!
ADO
今EWET進めてたんだが
CLで後半途中0-1から同点ゴール!
と思ったら決めたやつがベンチにいるはずの選手だったんだが・・・なんだよこれ・・・
確かに交代枠1つ残してたけど、ベンチから飛び出してゴール決めるなんて聞いたことないぜ・・・?
ちなみに俺が率いているのはヴァレンシア。
>>584 ベンチから飛び出して来てパンチ食らわせるよりいいだろ
絶対それ言われると思ったわw
ナバーロはベンチ外だったんだけどなぁ・・・。
今レアルで大富豪プレイ中
どうせ一年でやめるからみんな中心選手にして不満爆発させる策略してる
プレーをほとんど見たない玄人好みの選手を知ったげに使ってご満悦の素人より
知ってるスター選手揃えて喜んでる素人の方が好感持てるわ俺は
そろそろカウンターがビシバシ決まる設定キボンヌ↓
バルサ時代のロナウドを1トップ
>>573の選手で全盛期の使用経験があるのはロニーとファーディナンドの
2人。青田買いしたものの使ってないのがブッフォンとアンリの2人。
そんな俺はフラゲ生き残り組。
>>590 それじゃカウンターじゃなくてロナウドだw
トピックスじゃ大怪我の報告ちらほら見かけるけど
自分のチームの選手は1週間程度の怪我しか起こらないな。
そんなもん?
キーマンの中田を壊された(7ヶ月)俺にケンカ売っとんのか。
この2試合ほど後にエースストライカーのボルティージョまで全治4週間。
おかげで請願の負傷回復が一回やればずっと面倒みてくれるもんだったってことに
ようやく気づくことができました。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 11:49:53 ID:o8yQ4Wzw
>>593 それまだ過密日程になれないレベルのクラブだからじゃあ・・・
広島vs横浜C 1 清水vs新潟 0
柏 vs大分 1 鹿島vs磐田 2
F東京vs千葉 1 横浜Mvs名古 0
甲府vs川崎 2 神戸vs大宮 2
浦和vsG大阪 1 福岡vs京都 0
徳島vs鳥栖 2 草津vs仙台 2
C大阪vs札幌 2 山形vs東京V 2
ギリギリ有り得なくもない感じの予想をロッピーが弾き出してくれた。
6億円当たったらオレがKONAMIに札束持って続編の直談判だな。
>>593 まず気のせいだけど同じこと思うことあるわ。
練習中の怪我で他所は1ヶ月クラスもあるのに、自分は経験ないし。
そのかわり1週間前後の怪我がほぼ隔週ペースで発生してるw
試合中に関しては普通に長期の怪我頻発するけどね。
そのうち主力選手どんどんやられるボーナスステージに突入するよ。
数十億も払って獲得した選手に6ヶ月の重症くらった時の脱力感は異常
そういう時に限って同じポジションの控えがユース上がりの18歳だったりするし
それでシステムいじって低迷とかザラにあるよな
練習中の重症もあります
まあ、そういうのをやりくりするのも楽しいんだが。
何ヶ月の離脱が最大なんだろう
俺が見たのでは8ヶ月ってのがあったが
リバポで結構な過密日程で戦ってるんだけどなー。
いつか確変入ったような怪我連発が来るのかな(・ω・)
レスくれた人達アリガトウ。
そういえば以前に怪我Cの連中集めて硝子のチーム作ってる人いなかったっけ?
俺が強豪化した弱小クラブをものの見事に弱小化させた後任監督・・・・
中心選手を全員叩き売りするから・・・
ロングボール放り込みサッカーってどうやればいいか分かる人いる?
ディンフェンスのパスをロングにしても放り込まないし・・・
JWETだと出来たんだけど
>>607 FWをキーマンにしてロングパス能力高い奴らをアーリークロス設定
練習でもきっちり大怪我したわ。ロッペンが7ヶ月。請願ポイントないのにorz
ちなみにユーロ2012の最中w オランダ代表め、来季どうしろって言うのよwww
>>607 うちでやったのは、CFをカウンター積極、ついでにキーマンにする
中盤は全体的に下がり目にすると前に取り残されてるCFに他の面々がこぞってロングボール出してた。
CFの身長高ければ結構すんなり入るね。16歳のヤンカーでもしっかりつながってた。
ただ落としたボールが拾えない・・・。じゃダメか。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 18:53:53 ID:o8yQ4Wzw
>>608 アーリクロス・・・なるほど
>>609 放り込むよう選手の配置も考える必要があるんですね
いやあ奥が深い、参考にします
JWETが480円で売ってたんだがこのゲームを楽しめるなら買い?
615 :
。:2007/05/12(土) 20:41:25 ID:MZvNBqcD
カカってなかなか成長しなくない?24歳なんだがクラッキにならない・・・。
>>614 分かった
データ古いのが気になるけど安いんで買ってみるわ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:31:11 ID:o8yQ4Wzw
思ったんだが、
次作出る出ないはJと海外サッカーどちらかの試合中継の視聴率が高くなるか、
サッカー情報番組の視聴率次第な気がする。
世相が注目してるとか、説得力ある根拠がないと発売に踏み切れないんじゃないかな
だからみんな、雑誌の売り上げや番組視聴率あっぷに協力汁
98年頃のような俺に監督やらせろ!的なムードがあれば
いけるかもNE
>>612 ヘディング積極ってどうよ?
いまいち校歌の程がしれないんだが・・・
積極的にするとハイクロス率が上がるみたいな事を昔ここで読んだ気が。
スピードとパスサッカーしかやってないので検証した事ないけど。
>>619 ボレーの場面でもヘディングにいくとかの欠点はあるよ。
俺は“積極”設定で信頼してるのは「飛び出し」だけなんで、
基本普通に設定してるけど
放り込みには有効だと思う。確かゲーム内でも「味方のロングパスを引き出す」的な説明があったはず
戦術画面(選手が●のやつ)でやると得点、失点ともに増える気がする。
4−3とか3−1とかが続いてそんな気がしてたら、
あるとき10−2で勝ったよ。
2トップがそれぞれ4ゴール、5ゴールをあげて。
そんなふうに思った人いる?
ほとんど戦術画面でやってるからなぁ。
気のせいだよ
タクティクス視点おすすめ
選手の動き出し、連携、ポジショニングが一目で確認できる
特に相手ゴールまでのプロセスを見てて楽しいよ
プレミアは中堅〜下位でもお金あるところ揃ってるからやり易いね
今いるクラブ人事資金は結構出すのに給与予算ケチるんだよなあ
人事資金あっても給与予算低けりゃ良い選手雇えない事に気づけよオーナー
勃起砲キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ラブ!ライフ!
フェイエノールトでやってるが、
気づいたらオランダ人一人もいなかった
誤爆した・・・・
ゴメン・・・
>>626 給与予算確保のための工作も怠らないことだな。
クラシック選手の年俸上昇に毎年(((( ;゚Д゚)))してる。
給与が9億9990万になってもそのうち不満言われそうで怖いんだが。
俺はどんなクラックでも10億以上なんていった事ないな
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:12:14 ID:j3Qs/9Vt
>>633 俺は年度末に給料上げて、年度始めに下げてる。それで3、4億くらい浮かせてる。
リーグ戦とカップ戦を優勝して給与予算目一杯使い切ってるのに、翌年の給与予算が減った
もうアボガドバナナかと 一気にやる気なくなったよ
>>636 ちょうどタイムリーでさ、
うちのクラブ下がったから、あれ!?って思ってたトコなんだよね。
前年度の総年俸なんかも関係するのか
thx.
なーおまえら、今何シーズン目だ?
クレメンテ・ロドリゲスをDMFにコンバートしようとしてるんだけど
もったいない気もする。でもこのゲームの能力はDMF向きじゃないかと。
もうこのゲームはじめて2年以上経つと思うけど
なんか強豪チームで金満チームを作るよりも
貧乏チームでちまちま自分好みのチーム作る方が向いてるような気がしてきた。
相手はコーナーキックからヘディングズドーンってきめるけど、こっちはまったく決まらない。
ヘディング強いセンターバックは攻撃参加+ヘディング積極にしてるのにコーナーになってもあがってこねぇ。助言ください。
ポジエディでFWに上げる
俺のマテラッツィはコーナー蹴ってるぜ…orz
他のメンバーFK制度50〜60なんだもん。来期はフリーキッカー補強しないと
CK時に参加させたいCBの
・攻撃意識の後方への矢印を付けない
・個人設定の攻撃参加をありにする
で、攻守レベル普通・攻撃的1・攻撃的2の何れかで、確実にゴール前に来るけど
キッカーが誰に合わすかは選べません
あと、CBは他のポジションの選手と違って
ミドルシュートをしないにすると、本当にしないので
ルーズボールを押し込む場合に備えて、ミドル設定を消極的だけでも付けたほうがいい
>>645 良いフリーキッカー一覧
ニハト(WG)
良く決めてくれるが、流れの中での得点には期待出来ない。
ロベルト・カルロス(SB)
シュート力99なので、かなり離れた所でも決める場合がある。
アドリアーノ(FW)
フリーキック精度は微妙だが、元々決定力のある奴なので、出てきたら取る方向で考えるべき。
悪いフリーキッカー一覧
ベッカム(SMF)
数値上では申し分ないが何故か決められない奴。しかも個人プレーが目立つので、組織の中では機能しにくい。
ミハイロビッチ(CB?)
ベッカム同様、数値は高いが決められない奴。スタミナが無いので、使いこなすのが難しい。監督の腕の見せ所…かもしれない。
総評
フリーキック精度よりもシュート精度を重視した方が無難。
俺の2.5年の経験からしてMFいらない気がしてる。4-2-4のCPUは強いが
2-6-2のCPUはそれほどでもない。
GK 3CB SW(フォアリベロ) DMF(守備専) CMF LMF LWF CF(司令塔) CF
これが攻守ともにかなり堅い気がするんでやってみる。
>>648サンクス
でもこのスレにて人気のキッカーであるスナイデルが4-2-4なCPU監督に干されていた
不満溜まった頃を狙うよ
ニハトはトップ下にコンバートすると点取りまくったよ。20後半は取った(FK含む)
>>649 DMF(守備専) CMF LMFは、MFじゃないのかと小一時間…
ゾラがオススメだな。
近距離FKは当然高確率だけど、それ以上に大きいのは
CKが高い確率で得点に結びつく点。チームの身長180前後でも苦にしない。
CKはキッカーの精度がものを言うのだと思わせてくれる。
3TOPのセンターで使ってるけど流れからもゴール量産できるし
23歳でチェルシーのまさに中心。いつまでもスタミナないのがネックだな。
>>648 以前レアルで指揮を執った時デイビッドにはかなり助けてもらったよ。
0-1や1-1という難しい局面の終了直前に重要なFKを決めてくれたんだ。
練習の時と全く変わらないあの美しさフォームで、何度もだ。
チームのために、決して得意とは言えないハードワークも必死にしてくれた。
フットボールに対する彼の真摯な姿勢は若いプレイヤーの見本だったよ。
彼は本当に偉大なフットボールプレイヤーであり、
サンチャゴベルナベウになくてはならない存在だったんだ。
今の私があるのも彼のおかげと言っても過言ではないさ。
>>648 良い方に茸追加で
FK精度も良いし何より決定的なパスが出せるのがよろしい
茸と戦うたびにFKを決められた気がする。
あれは異常。
新参者が来てみたw
アトレティコでやってて開幕3連勝、これはいけると思ったらシメオネと控えの右サイドが引退表明…
来期の不安が早くも出てるんだ。
開幕前補強は、クラウディオロペスとファルネルトを取った。
各ポジションに有力な若手が欲しいと思うんだが、初期のオススメとか紹介してもらえないだろうか?
>>657 安く買えて能力の高い選手
/の左側は偽名、右側が本名
GK チェフ(チェルシー) カリーニ(インテル) マカランビー(チェルシー)
カスパー・シュマイケル(マンチェスター・シティ)
CB ゴンサーロ・ロドリゲス(ビジャレアル) ブルディソ(インテル)
スキラッチ(モナコ) ボネーラ(パルマ) ミリト(サラゴサ)
マドゥニ(ドルトムント) コルタリー/コンパニー(アンデルレヒト)
センデロス(アーセナル)
SB ハテン・トラヘルシ(その他のクラブ)
ロモイエス/ロドリゲス(スパルタク・モスクワ)
DH エッシェン(リヨン) マクーン(リール) マティウ(ソショー)
トゥララン(ナント) マスタヌーレ/マスチェラーノ(リバープレート)
ディアラ(ランス) ドゥダ(マラガ)
OH イバンシュイッツ(その他のクラブ) クボヤオビル/クラニチャル(その他のクラブ)
CF バグネール・ラブ(その他のクラブ) ポマトスキ/ポドルスキ(その他のクラブ)
キューミエント(シエナ) カレナシ/カベナギ(スパルタク・モスクワ)
>>657 オススメ選手は
>>658にある選手達以外にもいるけど
2月のフリー移籍を待って有力選手を獲得するほうがいい。
フリー移籍はリアルでは考えれんことがよくおこる。
一年目でJTとカルバーリョが同時移籍とか
監督と上手くいかなかったからフリー移籍と脳内解決すべし
怪我、もしくはシーズン通して絶不調で
他所から買い手が付かなかったと脳内変換した方が
「オレが生き返らせてみせる」って気分なるお
おまえらはチームを移るときに
お気に入りの選手を引き抜いていったりしてるか?
>>652 MFいらないと思ったらゼロにできるわけじゃない
このゲーム持ってる?
>>665 MFいらね。って言っておきながらMF3人いたから突っ込みたなったんじゃね?
ゼロには出来ないけど、2人には出来るわけだし。
>>649 2-6-2は単純に守備の人数が少ないから弱いだけかと。
3バックで中盤に人数かけてるチームは結構強くない?オレ、苦手なんだけど。
こっちも中盤厚くしないとポゼッションで負けまくり。
>>664 前のチームに義理立てして引き抜かないようにしてる。
でも、後任の監督がオレの教え子たちを放出しまくり…orz
>>664 >>668 お上の理不尽なハードル上げにムカつきまくった挙句のクビなので
もう一度ドン底見やがれって気になる。
2-6-2でプレミア4連覇の俺が通りますよ。
といっても自分のは両サイドのMFを攻撃力も備えた守備的な選手にしてる(例:キブとか)
SBにも組み立てとかに参加して欲しいので苦肉の策だったが意外と上手くいく
要するに両サイドバックが超攻撃的な中盤ボックス4-4-2ってこと
上記のように守備的な選手をおくことで守備にはちゃんと戻ってきてクロスはあまり挙げさせない
欠点は後半にFW削ってボランチ増やすとかの守備固めができないこと
フォーメーションだけを語ってもこのゲームあんま意味ないような。
各ポジの位置関係、チーム戦術、個人戦術、ポジ毎の守備意識、
キープレイヤーの位置等の組合せ次第だと個人的には思います。
424でも262でも442中盤フラットでもメンバー揃ってれば
勝点75〜85くらいは安定してイけます。
CF CF
SMF OMF OMF SMF
DMF DMF
CB CB
GK
だろ
これ機能しすぎて辞めた
布教のためにサッカー好きの友人に貸したんだが、
「なんで、20本もシュート撃って1点も入らないんだよ!」って叩き返されたw
最初のころは、「このゲームおもしろいね。買おうかなって」言ってたのに…
まぁ、5人に貸して4人に同じような理由で叩き返されてるわけだが…
コナミエフェクト、確実に売り上げに影響してます。
>>664 ユース上がりを毎回一人。。。
徹底教育で代表歴刻んだ日には本当申し訳ない。
>>670 3バックにすれば良いだけじゃないか?
スイーパー投入すればさらに守備堅くなるぞ
ライン5でオフサイドトラップしてるなら不必要だけど
俺の目標はリアルでも通用する戦術やフォメ。
「ゲーム」以前に「サッカー」をやりたいので
ゲームだから通用する戦術やフォメには興味ない
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 12:34:19 ID:alqOCd5F
ならそうすればいいじゃん。
わざわざここで主張する意味が分からない
>>676 少年サッカーチームの監督でもすればいいのに。
ゲームと現実区別できない人間に子供預けたくはないなw
>ならそうすればいいじゃん
ああ、そうしてる。
>わざわざここで主張する意味が分からない
>>670や
>>672への意見。これが主張する意味
>ゲームと現実区別できない人間に子供預けたくはないなw
ゲームを現実に持ち込むのと、現実をゲームに持ち込むのは別だからな
後者は別に問題ないだろ。もう少し考えてからレスしろ
また痛いのが来たな
ゆとってるなあ
使えるドリブラー
1位メッシ(C・ロペス改造)
2位C・ロナウド
3位ホアキン
他にも居たら挙げて
反論できない人に限ってイタイのなんだの言うのはなぜなんだろう
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 16:19:58 ID:P/Pz5EpB
なんか見えないレスあるな
>>680 そんな既に過去に語りつくされたような話題を
わざわざ今、さも「俺だけ現実的にやってるぜ、すげーだろ」的に
意気揚々といきなり語りだした意味は分からんな。
荒れてるなぁ
あれもこれも次回作が出ないのが悪いんだ!
20回語りつくされたような話題なら、21回目があってもおかしくないんじゃないか?
空気も流れも読まずに、別にえらくもないことを何故か急に
「お前らより上のレベルでやってるぜ」的に語りだす人っているよね。
かわいそうに。
「リアルでも通用する戦術やフォメ」って、リアルで通用することをどうやって証明するんだろうか?
┏━┓ ┏━━━━━┓ ┏━┓ ┏━━━━━┓┏━┓ ┏━┓
┏━┛ ┗━┓┃ ┃┏━┛ ┗━┓┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┃ ┃┗━┓ ┏━┛┗━┓ ┏━┛┗━━━┓ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┏┓┃ ┃┏┓┃ ┃┗━┓ ┏━┛ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃
┃┃┃ ┃┃┃┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┗━┛ ┃ ┃
┃┃┃ ┃┃┃ ┃ ┗━┓┃ ━ ┏━┛ ┏━┛ ┃ ┏━┛ ┃
┗┛┗━┛┗┛ ┗━━━┛┗━━━┛ ┗━━━┛ ┗━━━┛
契約更新した選手って、そのシーズンはもう契約関連の不満言ってこない?
契約更新が年一回きりだってこと、最近やっと気づいた。
・・・俺も流れ読まない質問で悪いけど、誰かおねがいします。
>>694 そのシーズンは言ってこないが、翌シーズンの初めに
いきなり不満爆発させたりするから気をつけてな。
ありがとう。5月にユースから引き上げた選手の不満がうるさくて
7月末にさっさと更新しちゃったんだけど
とりあえずなんとかなりそうで安心したよ。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:24:22 ID:FwTSq75h
ID:fEA7CsXi こいつラモスだろ。
いつまでも一言レスで煽るやつもちょっとは考えてくれ。
気に入らなくてもスルーすればいいだろ。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:58:22 ID:VIyDyowk
使えるドリブラー、偽名の偉人は論外か?
うちではドナドーニ(ドラモーリ)がとても活躍してくれたよ
最上段が論外だから気にすんな。
ドリブラーというかダービッツのウイングコンバートは当たりだった。
ダービッツならどこにコンバートしてもおもしろい働きしてくれそうだけど。
>>687のような突っ込みは分からんでもないが
>>691のような突っ込みは
どうかと思う。常識的に考えて近代サッカーであり得ないものは・・・、って
補完して読むことは十分に可能
みんなの心が荒むのはkonamiのせい。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 10:58:58 ID:1BwJGuBw
パサーはわかるけど
なんで中村にドリブラーが付いてんだよw
玉離れ遅いからじゃねーの
でもドリブルキープはなんか似合わない
セルチック中村はドリブラーでもいいんじゃない?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:24:53 ID:Gs+zOiau
能力アップの報告キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!と思ったら何も上がってねぇorz
>>709 あるある。GKスキルだけとかな
マジレスすると経験値が上昇しているのではないか?
本家ウイイレのMLの経験値みたいに100溜まると上昇すると仮定する
能力アップイベントは経験値○○上昇(100以下)と処理されているのではないかと
何が言いたいかというと無駄じゃないぞ。積み重ねが大切
何年もやってるとある程度制約つけないと面白くないな 俺がやってるのは
同じリーグの選手は引き抜かない
一度獲った選手は獲らない
フリー移籍で獲らない
金満、無制約でやっても全く極められないから縛りに走ってしまう
そういうゲームだな
久々にやろうと思ってエディットしてたら
ラウル・アルビオルがSMFって・・・コンバートしてもCBできるってレベルじゃねーぞw
俺はボローニャで他チームを負かしてニヤニヤしている
コナミエフェクト=モッジシステムのせいってことで
>>713 身長を訂正してみたけど、使うにはSB・DHあたりがギリかな
ゲーム開始時のレバークーゼンのスタメンにはポンテとフランサがいるな
まさかこの2人がJに来るとは・・
J繋がりで・・・
イヴォ・ウーリッヒ ボルシアMG (ヴィッセル神戸)
ネナド・ジョルジェビッチ パルチザン・ベオグラード (ジェフ千葉)
需要があるのかどうか分からんが一応
>>14に追加。
クルプニコビッチも居るぜ
Jにはもう居ないけど
監督ラモスで新規スタートした
ラモスだから負けてもネタになるからイライラしないww
718 :
670:2007/05/18(金) 22:28:45 ID:YAEBT523
超亀レスだが
>>672 CF CF
OMF OMF
CMF CMF
SMF SMF
CB CB
GK
だよ
>>717 緑サポの俺はイライラしますが何か?w
ユース上がりの期待の若手(能力はB・ラルドルップと同じ)をここ4年くらい必死に育成してるんだが、今度はドナドーニと同じ能力の選手がユースに出てきた。
どちらの選手も若手育成・教育を駆使しないと成長しきらなそうでどっちを取るか悩むなあ。
今までは毎回中途半端に育成してゴールキーパースキルが47とかで成長が止まってたから今回はどちらか選ばにゃならんとです。
つか普通に試合に出し続ければゴールキーパースキルが50まで届く状態でユースに出てきて欲しいもんだ。
プレスってどういう風に使ってる?
敵前線にスタープレイヤーorドリブル野郎→1/4で様子見
スルーパス主体の相手→プレス無し
ドリブルでサイド突破主体→SB攻撃参加させずにハーフプレス
とにかく高い位置でボール奪って早く点がほしい状況→ラインageでオールプレス
こんな感じでやってるけど、
下手にプレスかけるよりプレス無しのほうが堅くておどろいた。
ロベカルって不思議だ
ドリブラーないのにガンガン切り込んでいくなw
プレスありでペース普通よりもプレス無しでペース高2でチェイスありでやった方が相手にプレスかかる事があるから不思議だ
プレスありにした方が組織立ったプレッシャーのかけ方ができるという事か?
まるで先読み、連動性のない面々にプレスは無理なのかなーと諦めた。
本物のプレスって非常にむつかしいなーとも納得した。サッキとかやっぱ凄いんだな。
マドリとその選手達にはミエナイチカラがかかっています。発売当時は
銀河系の短いピークの真っ只中だったので。
>>724 ははは
すっごい動き、球回しするよねwww
でも、ひきこもりより点獲りやすくない?
完封は難しいけど。
確かに点はとりやすいね。攻撃はグティやジダンからのパス1本で
ロナウドやラウールだけじゃなくなぜかエルゲラも抜け出すイメージ。
時代が経過して選手が変わってもなぜか抜け出しやすい。
今すごいプレーがでた。
味方サイドハーフの選手が前をふさがれ、ずるずる自陣へドリブル。
執拗にプレスしてくる相手選手。なぜか味方DFは下がってくる選手が近づいてくるも、道を空ける。
とうとうコーナーまで相手に追い詰められる。
何を思ったか、自陣ゴールへセンタリング(クリアしたかったんだよな)
当然待ってる相手FWがヘディング→ゴール!
エフェクトとかいうレベルじゃなくて、単純バグだよな。
以前書き込んだアトレティコのものですww
こつこつとやって六連勝してしまった…
こんなに簡単に勝ててしまうと優勝するような気がするんだがなぁ。
監督にも能力差が存在するのか?
シーズン終了間際によそのリーグの順位チェックしてたら
10連覇中のスター軍団アヤックス抑えて総合7位のユトレヒトが優勝に王手だ。
やるな、と思ってみたら監督はモウリーニョ氏。素敵すぎるw
>>728 10連勝したのに優勝逃した俺が通りますよ
32連勝した俺も通りますよ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:31:45 ID:UxX6jFur
totoゴル15連敗中の俺も通っていいですか
アビダルを左SBで使うのはすごくいい。
CHとのワンツーで抜け出してPAに侵入し、ゴール。
強烈なグラウンダーのクロス。FKからのヘディング。
ロングスローをどんぴしゃでFWの足元に落す力。
んー、すばらしい。
そんなアビダルの活躍も手伝って、年間141得点、7失点。
これは俺の中での新記録。もうこんなシーズンは来ない。
俺は32連勝した年が130後半だった
失点30後半ぐらいだったけど
ピレスを中心としたチーム作りをしていたけど全く機能せず、しかも貢献してないのに給料だけがはね上がって結局放出した。
移籍先でも機能していないみたいで、リーグ戦全試合出場していたけれども0ゴール0アシスト。
でも、そんなピレスが欧州最優秀選手に選ばれてた。
…バグってきた感がスゴいします。
ちなみにもうすぐ30シーズン目です。
>>736がピレスを使いこなせなかったってことだけは分かった
スンスケが1試合で6アシストした。こんなの初めて♥ すご〜い♥
けど点取ってないから評価点が6.0だった
このゲームのアシストを全く評価しない仕様どうにかならんかね?
>>736 最優秀選手などの評価って採点の平均値もあるが、出場試合数も評価に影響してると思う。
それに加えてパス成功数(アシストではなく、単純に絶対数)も稼げれば得点に絡めずとも毎試合高い評価を得るのはありうることなもかもしれない。
おそらくどこへ行ってもキープレイヤーになり、ボールが集まるだろうし。
>>738 アシストだろうと思うパスも、受け手が足元で2、3回こねるとアシストじゃなくなる仕様もどうにかして欲しい。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:35:49 ID:UxX6jFur
そうなると中の人をほんとに"人"にするしか
新作出てないかなと思って久しぶりにこのスレ来たら
公式サイトが消滅してたorz
現状の再現にこだわったりリアルじゃない云々言う人は
ゲームと現実区別できないっていうのは的外れにしても
表面上の物に囚われて本質を見てない人もいる気はするな。
どっから出てきた
>>743 お母さん何も言わないの?心配してると思うよ
シャルケの悲運で回線おかしくなったんだろ。
>>738 アシストがここまで高く評価されるのって日本だけらしいね
そんな事ないだろ
アシスト記録は非公認だったりするけど、それはアシストの定義が難しいからなんじゃないの?
このゲームも、3タッチ以上とか含めると変なアシスト増えてメチャクチャになるだろうな。
アシストという記録上の数字は重要視されてないかもね
CPU同士の結果だけの試合では異常な確率でアシストがつく。
アシスト王争いでかなり不利。
そうかな?チームが上位のときは大概1位獲ってしまうわ。
やりようどうとでもなるんじゃない?あれくらいでちょうどいいと思う。
確かに選手の記録が延びると嬉しいし、今のアシストでしょとガッカリすることもあるけど。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:48:22 ID:aBhz9CjZ
自力で点取れる選手ばかり使ってるせいもない?
うち安いのばっかだからクロス飛び込みヘディングや飛び出しダイレクト多くて
リーグ2位のアシスト王がいるよ
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:51:36 ID:1nMgtJAz
2位のアシスト王??藁
自チームで一番アシストの多い選手が
リーグのアシストランキングで二位ってことじゃないの?
現実でも「チーム得点王」とかの言い方あるし。
ユース選手に、18歳でパラがいくつか黄色の有望そうな奴がいたので、
コーチの意見を聞いてみたら、
「ユースでは物足りないレベルになりましたが、
今後の成長はさほど期待できないでしょう。」だって。
率直な意見はありがたいが、ユースの奴が聞いたら凹むだろうな。
あのさぁ、ウイング(セカンドトップ)の奴に若手育成でなんかドリブルキープとストライカーとアウトサイドのどれかつけれるみたいなこといわれたんだけど、どれがいいかな?
得点力が高いならストライカー
得点力以外の能力が高いならドリキ
個人的にはストライカーかアウトサイド。
キープ役は一人いればいいけど、それ以上はいらないとおもう。
ごめん、サイド適性とアウトサイド間違えた。
>>759 ドリブル突破を持ってる奴で、まあ得点能力とドリブル、スピードはなかなかいいものを持ってる感じです。ストライカーすかなぇ。ありがとうございます。
>>760 アウトサイドってもってるとなんかいいことありますか?突破系ドリブラーなんすけど、キープはいらないですかね。ストライカーがいいですかね。
アウトサイドは、あんましわかんない。サイド適性(サイドプレイヤー)と
間違えただけなんで。
ドリブルキープは、本家ウイイレみたく、ボール獲られにくくなる効果が
EWETにもあるのかないのかイマイチ実感できなかったから
駒としてキープ役が必要かどうかだけで判断してる。
>>763 スピードで相手をちぎって、ペナルティ内でコネコネドリブルして点決めるタイプになってほしいから、キープする必要はないかもしれません。ストライカーのがいいっすね。ありがとうございます。
結局、走力ってかなり重要ってことかな…
オフェンス能力やディフェンス能力を補って余りあるものを感じるのだが。
ま、シュート精度低いのは困るわけだがwww
シュート精度に関係なく入らないわけで。とりあえずボテボテだけ
やめて欲しい。
こっちのミドルはゴロか宇宙開発なのにCPUはイーグルショット
ゴール見てたらニューカッスルでやりたくなってきた
世代交代して若手中心のチームにしたせいで
チームの事が気になって離れ辛くなってしまった・・・(・ω・)
そういえばエディットで全員46歳でスタート→二年目以降どうなるの?
これはどうなったの?試した人いないのかな?逆に
全員15歳でスタート→数年で能力インフレ→給料インフレ→貧乏チームウボァとかならんの?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:21:17 ID:X671hx6h
全員はやってないけど、その年で引退して転生後は前の能力のままだった。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:24:44 ID:qTuBpSLq
司令塔かパサー持ちのトップ下の選手をキープレイヤーにして、プレースキック全部蹴らしてたら大抵アシスト二桁はいくと思う
我が軍の戦力順位が14位/18
トップは2位に10ポイント差つけて独走している
けど結構良い成績で終盤UEFAカップ枠争いる我が軍
引き分けた試合でモチベーションが下がった・・・
別に相手は弱小でもないし、むしろこっちが弱小で負けた訳でもない
何でかと思ったら
コーチ「優勝の可能性がなくなりました」
優勝狙ってたのかよwwwアホかwww空気嫁よwww
なんとかプレスうまくかけてボール奪う方法ないかな〜。
どんなにいいプレスしても簡単にショートパス繋がれちゃうんだよな・・・。
ウイイレ全般に言えることだけど、ヘタなヤツでもパスうますぎだよな。
いくらプレスかけられても延々DFラインで繋げちゃう。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 05:59:51 ID:Z/hdrRHM
リアルでは精神面もあるからな。
プレスで慌てちゃって不用意なパスを取られるとかあるし。
ゲームでそれを再現すんのは厳しいかもな。
パス下手つっても一応プロをモデルにしてる訳だが
弾丸ミドルはたまに決めてくれるな。
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 08:15:42 ID:X671hx6h
相手が引きこもってるときって結構決めるけどな。
格下相手の試合で虐殺するときもあれば
トラップミスやらパスミスの嵐でまともに球キープ出来ずに支配されて引き分けることもある
落差が激し過ぎる
せめて格下相手にはゲームを支配したいなぁ
支配しながらラストパスの精度が悪かったり、ドリブラーが自己中だったりして
後半のカウンターやらセットプレーで失点したり自殺点したり悪循環な自滅っぷりで惜敗したいよ
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 12:15:39 ID:Z/hdrRHM
メンタルゲージがあって、
弱気だとミス多発、
普通だと周り使うプレー多用
強気だと個人技多発
とかならどうよ?
いやGジェネのパクリなんだけどさw
>>780 超強気でスタミナ切れるまで吹っ飛ばし続ける気か?
ミドル(ロング)シュートで宇宙開発ってあんまり見たことない
FKやボレーではよくあるけど
DHなんかが上がってきて豪快に決めてくれるな
プレイする日によって成績が全然違うのを何とかしろ
露骨過ぎだろフラグが
ここで咆えても仕方ないっての。
7試合中 1勝4分2敗 2得点
セーブ→電源落として再開
3試合 3勝
ええええ
消えろ
アンリのドリブル突破をなんとかファウルで止めたテリー。
アーセナル、ゴール前絶好の位置で直接FK。
この絶好のチャンスにキッカーはロシツキー。
ゆっくりした助走から…蹴った!
ボールは鋭く曲がり落ち『ガンッ!』バーを直撃!
ほぼ真下に落ちたボールに反応したチェフがパンチングではじき出す。
そしてA・コールがすぐさま大きくクリア!
…が、主審無情にもゴールの判定ー!!
これリアルなら退場者出るほどめちゃめちゃモメるんだろうなぁ。
リプレイで見てもライン割ってるか微妙だったし…
なんか滅茶苦茶な事言う奴増えたな・・・
>>786 そりゃあ、そういう結果になってもおかしくないだろ
同じ試合やり直して、戦術変えても同じ展開同じ結果なら負けフラグが立ってると言えるがな
ああ夢でも見たのか
アウトサイドってもってるとなんかいいことある?ストライカーもってなくてもロナウジーニョ得点王だったし、まあパサーやドリブラーぐらいかな?差がでるの。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:07:43 ID:eMXnPyr8
購入して約一ヵ月 アトレティコマドリーで四年目の者です 人事予算が百五十億あるけど給与予算が殆どない状態です 欲しい選手を新加入させたいけどどうにもならないです こうゆう場合はみなさんどうしてますか?高年棒の選手を切るしかない?
>>793 どういう意味?
コンピューターは戦力に見合った成績を残す事が多いが
自分でやる分には戦術次第で戦力差を埋める事が出来る
構うなよ
同じ相手に同じ戦術でも勝てることあるよ
>>794 給与枠空けたいなら、切るしかなくない?
高年俸の主力切りたくないなら、低年俸数人とかどうよ。
違約金もったいないんで、なるべく移籍狙いで。
PK決まると観席盛り上がるのに、
なんで、PKを止めても歓声もあがらんの? このゲーム。
チャンピオンズリーグ決勝でPK止めたのに、観客のリアクションが薄いうちのブッフォンかわいそす…
>>779 ホームかアウェイかの問題
まあ本当は中立地開催のはずなんだがゲーム内では関係無いらしい
恐らく
>>779の場合は自分のチームの選手が決めたら歓声は無かったんじゃないか?
>>800 >ホームかアウェイかの問題。
なるほどそういう事なのか。thx.
PK戦ではなくて、
チャンピオンズリーグ決勝、1点リードで迎えた後半のこり5分でのPK。
そのPKを止めたのに客席は淡々。オレ一人だけ大興奮ですよ……
チャンピオンズリーグ決勝は観客がガラガラだからな。このゲーム
盛り上がってても歓声が届かないんだろう
>>775 このゲームだと、プレスかけて相手のパス連携を乱すのは結構難しいかも。
プレスにこだわらないなら、ゾーン守備のプレスOFFにして
スペースが生じにくいように守備を均等に散らしとくと意外と相手のパスを拾えたりする。
結構難しいかも?
じゃ、出来なくはないんですね。
なんだその揚げ足取り…
可能性の話しだろ?
それくらい文章から汲めよ…
本体の時計でフラグ立たせるゲームなんてないだろ
VIPで勝ちづらいのもフラグだろ
>>807 そうなのか・・・
知らぬこととはいえ申し訳ない。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:55:47 ID:uplFAUXE
おい、ワントップ縛りするって言ってた奴出て来い。
そして結果を教えるんだ!
個人戦術を設定しても1日進めると元に戻っちゃうのは
バグ?
>>811 試合中に設定した戦術なら元にもどるぞ。
試合開始直前画面や、試合以外の日常時に設定したのが戻るっつーなら、
バグかもしんない。なったことないけど。
クラブ変わった直後はしばらく個人設定が元に戻るバグがある。
テンプレにあったと思うよ。
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:36:41 ID:BQ1EKOx6
このゲーム、サイドチェンジ設定意味ある?全然してくれない
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:53:35 ID:J866FiOk
グループ戦術で逆サイドのやつをサイドに開くすればサイドチェンジするよ。
個人戦術とグループ戦術が噛み合ってないんじゃね?
ビジャレアルで始めたが全然勝てなくて、テンプレフォメやってみたんだが
リケルメのセットプレーでしか得点出来ない…
相手が格上だろうが格下だろうが接戦になる様にはなったが
俺もリケルメ使いにくかったな〜。
とりあえずリケルメの守備意識「低い」にして
ほかの選手をどんどん飛び出させたらいいんじゃね?
>>789 >>786の書いてることはマジでよくあること。このゲームが好きな気持ちと
新作を熱望する気持ちで宗教みたいになってないか?
>>810 それは多分俺。3ヶ月くらいで諦めた。単純にFWは多い方が良いと思う。
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:35:01 ID:ugaIB1zA
>>821 コンピュータが戦力どおりの成績を残す事が多いこと
戦術次第で戦力が上のチームに勝てる事が妄信?
タクティクスの新作出ないくてもさ〜
本家にキーマンと、選手の個性と、責め方と、守り方の設定つくればいいんだよな。
>>823 でも、それは底の浅いものになりそうじゃないか。
まあ、今のが底が深いとは言えないかもしれないけど。
売れてれば個人戦術を細かくしたり、ディフェンスのグループ戦術を設定できたり、
もっと進化する可能性のあるゲームだしな。
だからこそ惜しい。
様子見&微調整用に0.5倍速のスピードが欲しい。
つか1.5倍速なんぞいらん。
826 :
789:2007/05/23(水) 00:43:40 ID:u/6rjbvX
>>818 検証した、チームはサンテティエンヌ
戦術変更、監督懇願、無し
H 対ニース 3-1 ファンドゥーノ 2ヶ月重症
A 対ストラスブール 0-0 相手監督勝てる自信あり
H 対パリ・サンジェルマン 2-1 クプ・ドゥ・ラ・リーグ準決勝
電源切
2月の代表戦で活躍 ファンドゥーノ
H 対ニース 2-1
A 対ストラスブール0-3 相手監督勝てる自信あり ストラスブール一人退場
全体的にモチベーションが下がり気味
H 対パリ・サンジェルマン クプ・ドゥ・ラ・リーグ準決勝 0-0 PK4−2で勝利
電源落したからって勝ちやすくなるわけじゃないな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:41:35 ID:wOFw1KMm
はいはいw
たった一例で検証ってギャグかよw
今までの過去スレ見てこい能無し
なんか最近香ばしいのがいるな
>>821 なんで妄信って貶してる相手がころころ変わるのかは知らないが
>>789の言うように、そりゃリセットすれば戦況も変わるだろ。
何が変?
それと
>>795が言うように相手チームの弱点を突くフォーメーションにしたり
個人設定変えれば戦力的に弱いチームでもある程度勝てるようにはなるけど
それのどこが妄信?
何か単に相手の戦術の弱点を突いた戦術が組めずに負け越して
エフェクトエフェクト喚いてる奴みたいだぞ。
おまえら落ち着け。退席処分になるぞ?関塚のように。
とりあえず別の話でもしよう。
おまえらは選手に合わせて戦術を作る?
それとも戦術に合わせて選手を当てはめる?
俺は前者
金あるんなら後者だけど弱小クラブしか行かないマゾ監督ですから
4トップや2バックでなんとなくやれちゃうから
戦術にこだわってもしょうがないと割り切ってる
俺はいまだ諦めず柏サッカーを追求し続けてるから後者だな。
>>830 今は後者。
ただし戦術に合わせて他から選手を取りまくるのではなく、
チームにいる既存選手をコンバートしまくってる。
>>827 だからお前は何が言いたい?
俺はリセットすれば成績が変わるのは当たり前と言ってるんだが。
そもそもリセットじゃなくて電源を切る事に何の意味がある?
PS2のタイマー?フラグ?それがリセットされると連勝街道爆進するのか?
1年以上前からこのスレにいるがそんな話は聞いた事が無い。
発売から2年以上立つのにPS2の時計とリンクしているなんて聞いた事が無い。
だから教えてくれ、PS2の時計とウイタクが関連している根拠を。
開発者でも無い限り根拠も捏造もない。これで終了。
いい加減次回作出してくれい。
>>830 おれは後者寄りの中間てところかな?
今いる選手をこれまでに結果を残せてきたいくつかのシステム、戦術等に当て嵌めて考え、
そして細かな調整を施しながらナイナーチェンジをしていく感じだ。
「精密な地図を持っていれば誰でも迷わずに目的地に辿り着けると思うかい?
たとえどんなに素晴らしい地図をもっていたとしても、
今自分が地図上のどこにいるのか、どの方向を向いているのか、
それを識ることができなければ目的地に辿り着くことは適わないんだ。
地図とコンパス。選手と監督の関係はそれに似ている。
どちらか一方だけが大事、ということは無いんだ。」
目が覚めました!
>>836 これはβ版だったんだろうな
悲しいかな売れなかった・・・シリーズ化廃止 orz
聞こえない聞こえない聞けおんない
4-4-2でLSB,LSH,LWGのトリオで左サイドをえぐる攻撃を構築した。
センタリングや横パスからの得点が増えたが真ん中から右はないも同然になってしまった。
飛び出し持ちのCHでも雇うか(´・ω・)
>>826 元々電源落とした(リセットした)ら勝ちやすくなるなんてことは言ってないと思うぞ
>>789でやめときゃマトモに見えたのに
夏だなあ
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:16:46 ID:rsdRphpq
1トップは強いに一票
1トップにしたってやり方次第だからな。
>>90-96あたりを参考にしてやってみてはどうか。
そんなことよりさ、
4トップとか2-6-2みたいなのをゲーム的だとかリアルじゃないとか言う奴は
サッカーの戦術というものを舐めてるよね
>>848 それは試合前に4-4-2という「フォーメーション」を決めたとしても
状況に適応してより効果的に攻めるために、若しくは効率よく守るために
前が4人になったり後ろが2枚だけになる事は実際にあり得るよっていう話?
流動的に4トップや2-6-2に変わるならあるが
初っ端からはないだろ戦術として
攻撃意識が2方向にしか出せないのが不満
攻撃意識は特にどの方向を意識するかだから、あれでよくない?
>>849 近い
4-4-2なんて数字やサイドバックなんて言葉だけで語れるものじゃないだろうし
そもそもこのゲームの4バックなりサイドバックなりの概念と
プレイヤーにとってのそれとにズレがあることもあるだろうし
すり合わせは必要
言ってる事が急に変わっててワロタ
背伸びすんなよ厨房
859 :
821:2007/05/23(水) 19:54:20 ID:/O9u0b59
>>827は別人なんで。誰も疑ってないけどなんか嫌。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:18:24 ID:rsdRphpq
結局選手の能力次第だって思う。
特に前線と終盤の身長は大事!
身長は「成長のない個人能力」なんだと思う
なんだか最近香ばしいな。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:35:38 ID:/atf/bgJ
続編発表の予兆かも試練
前スレの言葉を借りれば、
ここは丁寧な言葉で大人ぶるスレなんだけどね。実に嘆かわしい。
>>830 基本的に就任時のチーム状況をベースに考えるけど、そこにいくつか自分のスタイルを持ち込む感じ
スタイルと言っても基本フォメは4-4-2で守備的MFが1枚とか、プレス無しは使わないとか、身長が武器のFWはあまり好んでは使わないとか、その程度だけどね
>>862 なんでそういうことになるのか分からんが、そのポジティブさは尊敬するわ
うんこもれそう
今頃気付いたんだが、
ダブリ選手って代表の方はクラブに登録しなければ出てこないけど、
ドイツ代表のヒンケルだけクラブに登録しなくても出てこないか?
同じ名前が並んでて一瞬目を疑った
本家のCLがハジマタヨ。
COMのACミランとリバプールが決勝まで上がったの見たことねぇな。
あとキューウェルの国籍表示がオーストリア国旗になってて吹いた
カカはやっぱりやばいなw
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 05:52:04 ID:/dbGARQ9
カカ欲しくなったなW
俺たちは一人じゃない
一人じゃ歩かせない♪
良い試合だったね なんかリバポ応援してた
ゲームのモチベ↑
一年目8位フィニッシュのうちのチームにとってチャンピオンズリーグ制覇なんて夢のまた夢…
8位ならそうでもないだろう。
3年以内に決勝進出できると予言する。
前半のリバプールがあれだけせめて無得点。
一方のミランはセットプレーから先制点。
このゲームでもよくあるw
とにかくミランおめ。
俺は昨シーズン大耳獲ったからモチベーションがあんまり上がらん。
リーグも連覇したしそろそろ別のチームに行くか・・・
オランダで戦力値最下位のクラブを率いて2位になったから来季は欧州CLに出場できる
補強する金もないしフリー移籍では獲らない縛りなので来季が凄く不安だ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 07:14:28 ID:OD751ptY
>>873 あー俺も1回下位クラブでCL出場権手にしたことあったな。怖くて速攻去ったけど。
そんなことよりさ。
ジェラードのサイドバック起用についてまた熱く語り合おうぜ。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:24:51 ID:pb3cgq64
PS3でやってたらメモカのデータがいきなり全部消えた…。バックアップも毎年とってたけど同じメモカだから意味なかったorz
二年前から使い続けたデータでユニフォームエディットも全部したのに
√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ |
| /  ̄ ̄ ̄ ||
|/',. / 〜 \,. \|
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(6 __,,,ノ( 、_, )。_、, b)
| ` -=ニ=-, : |
| `ニニ´ |
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´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
不意に兄弟縛りとか思い付いてやりたくなったんだけど
ネビル兄弟、カンナバーロ兄弟、ミリート兄弟、フィリッピーニ双子、アロンソ兄弟、インザーギ兄弟
デ・ブール兄弟、ラウドルップ兄弟、チャールトン兄弟
他にいますかね?
キーパーとサイドアタッカーいねえよ
ムペンザ兄弟くらいしか咄嗟に出ないがジャッキー・チャールトンがいない
アイマール兄弟
アルティントップ
コバチ
ファルネルド
ヤキン
レコ
一番上は確信が持てない
ヤヤ・トゥレは出てないんだっけか?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:11:28 ID:DBY6ksGo
ビエリ兄弟
バッジョ兄弟
コバチ兄弟
DFとFWは多いのね
バッジョ兄弟?
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 22:13:17 ID:DBY6ksGo
ロベルト・バッジョと
ディノ・バッジョって
兄弟じゃないの??間違った知識だったかしら…
誰か正解ぷりーず
別人
フィリップス兄弟は?
確かどちらかが養子だったと思うがゲームじゃショーンしかいないんだっけ?
>>886 なつかしいな 毎日粘着してた彼もここ1年くらいこなくなったね
>>887 よく分からなかった。
クラシックのイアン・ライトと義理の親子だったかな?
家族縛りで有りだな
使い方次第だろうけど、使ったことある人の意見を聞きたい。
ファン・オーイドンクって、育てば決めてくれるかい?
>>863 いや、厳密に言うと
聞こえのいい言葉で大人ぶるスレじゃなかったか?
それ俺が言ったんだw
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:38:45 ID:LQfXolCY
ドンクは活躍したよ!ヘッドとフリーキックはなかなかのものでした。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 01:52:23 ID:GJObIm6j
ザ・ファンクスは兄弟?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 02:26:17 ID:vjWntXFr
全然勝てねーよ。チームとして機能しない。
コツ教えてよ。やっぱ連携っすか
連携で何かが変わると思ったことは無いな…
プレスしないにするとプレス利くようになるからそうしたら?w
連携は移籍直後でよっぽど低くなければ気にすることはないんじゃないかな。
あとはポジション配置とグループ戦術の運用次第じゃない?
やはり失点はどんなにいい選手、戦術等でもするもんなので半ばあきらめてる。
どうやったら効率良く点を取れるか考えたほうが良い気がする。
>>897 俺もそう思う。いわゆる「一点取られたら三点取って来い」ってやつ
だな、俺の場合サイド攻撃でWGとSMFとSDF上がらせるから決定力の差とGKの頑張りに全てが掛かっている
連携高いとタッチ数(経由する回数)が多い気がすんだけど、木の精か
比較が難しいのでなんとも言えない
連携高いとオフザボールの動きがいい感じがするけどどうかな?
うちのロッベンは連携が上がらないので、わざと離れた位置に置いておいた。
そうするとドリブル突破ばっか狙って深い位置からクロスを上げてくれたよ。シンプルで助かった。けどつまんなかったっちゃあつまんなかったかなw
比較するとワンタッチの精度が上がったような気がするけど、それはオフザボールの動きの質が上がってることでもあるのかな。
あ、ごめん。最後は連携が高いユニットの中での話ね。一応。
ライン5
┏━━┳━┳━━━┳━┳━━┓ ○特記すべき連携線は11−10。 4−(10,7,6)。 5−(9,8,6)。 2−3。
┃□□┃□┗━━━┛□┃□□┃ ○10はFWの下限までsage。11は10より1マスage。9はOHの右限界までずらす。
┃□□┃□□□□□□□┃□□┃ ○2はライン5の下限までsage。3は2より1マスage。
┃□□┗━━━━━━━┛□□┃
┃□□□□□↑□□□□□□□┃ 11CF ◎身長(183〜)、シュート能力平均80、ジャンプ、ヘディング、ボディバランス
┃?↑□□□11□□□□□□□┃ ○スピード、敏捷性、レスポンスなどもある程度
┃□10□□□↓□□□□□?□□ 10WG ◎快速スピード、敏捷性 ドリブル能力 シュート能力○ボディバランス、ロング精度、ショート精度
┃■■■■■■■■■←9■■■ 9OH ザルでもよし △シュート精度
┃■■■■■■■↑■■■■■┃
┃■■■■↑■←8■■■■■■ 8CH ○ショート精度、シュート精度
┃■■■←7■■■■■■■■■ 7CH ◎ショート精度 ドリブル精度○シュート精度、スタミナ△トップスピード、ディフェンス
┣━━━━━━━━━━━━━┫
┃■■■■■↑■■■■■■■┃
┃■■■■←6■■■■■■■■ 6DH ザルでもよし △シュート力、ディフェンス、トップスピード、身長、ショート精度
┃■■■■■■■■■■■■■┃
┃■↑■■■■■■■■■↑■┃
┃□4□□□□□□□□□5□□ 4,5SB◎トップスピード(80〜)○ディフェンス、ドリブル精度△ロング精度、ドリブルsp、ボディバランス
┃□↓□□□□□□3□□↓□□ 3CB ◎トップスピード(80〜)○ディフェンス、身長、ボディバランス、ジャンプ
┃□□□□2□□□↓□□□□□ 2CB ◎トップスピード(83〜)○ディフェンス、ボディバランス、レスポンス、加速力△身長
┃□□□□↓□□□□□□□□┃
┃□□┏━━━━━━━┓□□┃
┃□□┃□□□□□□□┃□□┃
┃□□┃□┏━1━┓□┃□□┃ 1 GK
┗━━┻━┻━━━┻━┻━━┛
柏サッカー機能しねええええええええw
ポストタイプ1TOPとかゴール前でバックパス連発するから使い物にならねぇwww
このゲーム用のモンタージュあるサイト知らないですか?
8の奴は最近のとかないし、困ってます。
>>905 2シーズンそれ試したけど
うまく行かないよ
910 :
855:2007/05/25(金) 15:50:24 ID:aY+S4pnm
>>856-857 はなから煽りだと思って馬鹿にしてかかってるから言ってることが変わっているように見えるんだよ。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 16:08:53 ID:87+vYK4s
能力エディットさえ出来ればすべてを完璧に再現出来たのに!出来たのにぃぃ!
┏━━┳━┳━━━┳━┳━━┓
┃□□┃□┗━━━┛□┃□□┃
┃□□┃□□□□□□□┃□□┃
┃□□┗━━━━━━━┛□□┃
┃□□□□□↑□□□□□□□┃
┃?↑□□□11□□□□□□□┃
┃□10□□□↓□□□□□?□□
┃■■■■■■■■■←9■■■
┃■■■■■■■↑■■■■■┃
┃■■■■↑■←8■■■■■■
┃■■■←7■■■■■■■■■
┣━━━━━━━━━━━━━┫
┃■■■■■↑■■■■■■■┃
┃■■■■←6■■■■■■■■
┃■■■■■■■■■■■■■┃
┃■↑■■■■■■■■■↑■┃
┃□4□□□□□□□□□5□□
┃□↓□□□□□□3□□↓□□
┃□□□□2□□□↓□□□□□
┃□□□□↓□□□□□□□□┃
┃□□┏━━━━━━━┓□□┃
┃□□┃□□□□□□□┃□□┃
┃□□┃□┏━1━┓□┃□□┃
┗━━┻━┻━━━┻━┻━━┛
きのうの昼下がり、対向車とすれ違うのが難しい狭い山道でのできごと。
対向車と鉢合わせ(↓な感じ)
_______/ ̄\____
●→ ←俺
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_______/ ̄\____
●→ 俺
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_______/ ̄\____
● ●俺
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_______/ ̄\____
● ●俺
| ( _●_) ミ
_______/ ̄\____
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | クマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
なんか今すごいバグ起きたんだが・・・・
2次元画面で見てたら
相手ファール→リスタートで相手、こっちとも選手半分以上消える
→もういっかいファール貰ったら戻る
こんなの初めて見たんだが・・・・
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 18:55:05 ID:+98ZDVaz
ポストプレイヤーの選手に特殊能力でサイドプレイヤー付いてること多いけどどうゆうことなの?
熱狂的全裸サポーター(フーリガン)
┏━━┳━┳━━━┳━┳━━┓
┃□□┃□┗━秘━┛□┃□□┃
┃□□┃□□□□□□□┃□□┃
┃□□┗━━━━━━━┛□□┃
┃□□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□↑□□□□□□┃ ヘタクソ!>
┃□□□□□□11□□□□□□┃
┃■■■■■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■■■■■┃ サポーターノミナサンノセイエンガヒツヨウデス(笑)>
┃■■■■■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■■■■■┃
┣━━━━━━━━━━━━━┫ っっ カントクヤメロ!>
┃■■■■■■■■■■■■■┃ orz←監督(俺)
┃■■■■■■■■■■■■■┃
┃■■■■■■10■■■■■■┃ ヤルキアネルカ!>
┃■■8■■6↓■7■■9■┃
┃□□↓□□↓□□↓□□↓□┃
┃□□□□□□□□□□□□□┃ サラニアヤマレ!>
┃□□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□□□┃
┃□□┏━━━━━━━┓□□┃ イボンヌキボンヌ>
┃□□┃4□2□3□5┃□□┃
┃□□┃↓┏↓1↓┓↓┃□□┃
┗━━┻━┻━━━┻━┻━━┛
徹底的に守る事を第一に考えられたフォメだったが
試合開始2分位でいきなり失点してしまうなどの大失敗に終わった。
イメージでは前線に11だけ残して他はゴール前を守る壁となり敵の猛攻をことごとく跳ね返し
前線に残ったFWの突破力に頼る
FW以外個人守備|||
守備2
プレス四分の一
※守備重視なのでデイフェンスが70を下回る選手は起用しない
60代と70代じゃ守備のうまさは結構・・・少しは・・・いや、かなり違うっ!。
FW11カウンタック積極的・シュート積極的
スピードがあり加えてシュート力の強い突破力のあるFW
10はオフェンス・デイフェンスがともに70以上あると良い
攻撃と守備の架け橋なので
CBにはフィードがうまくパサー・司令塔持ちであること
(ボールを奪いすぐに攻撃意識が上がりカウンターをしやすくするため)
あわよくば点も欲しいのでFKの名手がいるといいドゥダ
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
| |
| |
___ ━┓
/ ― \ ┏┛
/ (●) \ヽ ・
/ (⌒ (●) /
/  ̄ヽ__) /
. /´ ___/
| \
| |
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:49:17 ID:mlH/n+qp
フラグひでえwwww
>>918の日本語は全く分からんが言いたいことは分かる。
もっと上手く守れるとは思うけど攻めは人手がないとなんともならない。
審判って常にこっちに不利になるようにしてるね
クラウチとファン・フォーイドンクの長身コンビをCFにすえ、
クロスからのヘディングを期待して、サイドアタック主体のフォメを組んだ。
ちょ、なんで、2人ともハイボールをジャンピングボレーしまくるんだよw
なんか意外と決まるしw
>>924 オレはこのゲーム、エフェクトがあると思ってるけど、
それでも、常に審判が偏ってる感じはしないなぁ。
自軍のスライディングは全部ファールで、
相手のスライディングは足をへし折ってもノーファールって試合もたまにはあるけど。
ウイイレとは違いエフェクトはほとんどないと思うね
エフェクト、エフェクト言っている人は多分同じフォメを使い続けているんじゃないか?
ずっと同じフォメだと対策練られて機能しなくなるが、それははエフェクトとは言わな
いんじゃね
ただ、コーナーキックを同じ選手に蹴らせていると次第にアシストできなくなるのはエフェ
クトと言っていいかもしれん
サイドプレイヤーの特殊能力のありがたみが全然分からん。付いてない方がいい働き
する
また始まったけど「対策練られた」って脳内補完するかしないかだけじゃね?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 10:53:18 ID:3GcbaVwf
まあ勝てないとかエフェクトとか言ってるやつは厨チームしか作れないからだろ。
スルーすべし
メッシ、フラグ、エフェクト
スレが伸びる魔法の言葉
エフェクト感じないってどんだけ鈍いんだよ
さすがにそれは認めないと盲目だと思われるよ
>>932 君に恋するなんてありえないし、どう思われるかなんて気にしたことなかったよ。
しかし、年齢層低くなったみたいね。他にみてるスレがなんとも言えないw
?
>>929 弱小チーム率いてるとき、自軍有利にエフェクトかかってないか?
弱小で強豪に勝て過ぎるだろ。
その辺は都合よく自分の手腕と思ってんじゃね
まあまあ
>>935 同意
戦力値最下位のチーム率いると戦力値中位のチーム率いるより勝てるしw
カウンターが面白いぐらいに決まるw
相手はこっちの設定に対して対策なんてしてこないよ。
スペインのアルバセテってチームを監督引き継ぎで始めて
既に20シーズン以上で5シーズン程前から解任条件3位以下
でも就任し続けてる。毎年シーズン前にキッカーのみ変更
初年度に設定したフォメ戦術は固定。自分が試行錯誤
して導きだした勝てる設定でエフェクトやら相手が対策〜
なんてないって自分なりに試し続けてコツコツと20シーズン
以上になる…。
で?
まあ戦力がぶっちぎりなら戦術なんて関係無いからな
ただどの相手チームもホームアウェー関係無しにガチガチに引き篭もってくるがな
そして偶に運悪く点が獲れずにドローだったり
こっちが前のめりになった所でカウンターで沈んだりするがそれはエフェクトとは思わんし
2年目、ビジャレアルで4位フィニッシュ
調子に乗ってアヤックスに移籍したら勝てません
現在5節終了で勝ち点8の7位6得点5失点
フォーメーションは神フォメで戦術ははテンプレフォメ
スーペルな監督さん助けてください(>_<)
>フォーメーションは神フォメで戦術ははテンプレフォメ
ちょっとは自分で戦術考えろよ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 16:08:16 ID:oGWccECT
>>942 他人の褌ですね、乙です
楽しみ方はぞれぞれだから別に文句は無いけど、髄まで楽しめてはなさそう
どんな特徴の選手が所属してるのか書いてくれないと何とも言えんわな
>>942 まったく自分のこだわりがないのなら
セーブ・リセット・ロードの3トップで優勝できるお
しかし厨増えたなこのスレ
オヌヌメしまくったのが悪かったか
>>861とか
>>947に代表される偉そうな奴なんとかならんの?
なぜか上から目線で結局何も言わない、残さない。アホに見えても
思ったこと書いてる奴の方が読んでて楽しいわ。くだらなければ
読まないだけだし。