プロ野球スピリッツ4 スピリッツモード攻略スレ Part2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 15:25:12 ID:3S7aU2wC
Q.パートナーは誰がいいの?
とりあえず野手なら 福留(中) 宮本(ヤ) 平石(楽)で
投手なら適当で。しいて挙げるなら 川上(中) 牛田(横) 佐藤(ヤ)あたり
Q.SPフォームどれが誰だかわかんね
【打者】
SPスクエア3…城島健司
SPスクエア4…松井稼頭夫
SPスクエア5…タフィ・ローズ
SPスクエア6…波留敏夫
SPスクエア7…浅井 樹
SPスクエア8…岩村明憲
SPスクエア9…ペドロ・バルデス
SPスクエア10…田中一徳
SPスクエア14…松井秀喜
SPスクエア17…SHINJO
SPオープン2…片岡篤史
SPオープン4…レオ・ゴメス
SPオープン5…ロベルト・ペタジーニ
SPオープン8…ナイジェル・ウィルソン
SPオープン11…ホセ・オーティズ
SPオープン13…井口資仁
SPオープン15…トニー・バティスタ
SPオープン17…イチロー
SPオープン19…中村紀洋
【投手】
SPオーバースロー1…松坂大輔
SPオーバースロー2…井川 慶
SPオーバースロー3…桑田真澄
SPオーバースロー4…岡島秀樹
SPオーバースロー7…佐々木主浩
SPオーバースロー8…村田兆治
SPオーバースロー9…野茂英雄
SPオーバースロー10…ブライアン・シコースキー
SPオーバースロー11…井場友和
SPオーバースロー12…小倉 恒
SPスリークォーター1…入来祐作
SPスリークォーター2…岩本ツトム
SPスリークォーター3…ジョン・ベイル
SPスリークォーター4…ドミンゴ・グスマン
SPスリークォーター5…ルイス・マルティネス
SPスリークォーター6…前川勝彦
SPサイドスロー1…佐々木貴賀
SP OTHER_3…斎藤佑樹
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 15:42:41 ID:3S7aU2wC
Q.高知が選べないよ
沖縄で一人適当に選手作れ
Q.覚醒チャレンジが出ないんだけど
VPショップで買え
Q.覚醒チャレンジのターン数が少ない時があるんだけど
選手評価☆二つ以下で16ターンが最大
以降☆が増えるごとにターン数減少
Q.覚醒後に凄い選手ができました!評価お願いします!!
母ちゃんにでも聞いてろハゲ
伸びなさ杉ワロタ
弾道7
対右ミートA
対左ミートA
パワー S
走力 B
スローイング S
補給 B
肩力 B
パワーヒッター
存在感
広角打法
チャンス5
こんな選手作るのは可能ですか?
パートナーは誰がいいですかね?
>>9 覚醒後なら量産できる。
覚醒前なら高知でひたすらスロット回すしかない。
ただスロットは ミート2985 パワー3121 走力2867 守備力3240
の選手をオールGにもオールAにもする気分屋さん('A`)
高知の投手でやっと星4つ半の選手作れた・・・
スロット対決で5勝1敗ぐらいだったかな?
威圧、リリース○、ジャイロ持ちの152Km/h、ストレート球威Sとそれなりのカーブだけの投手w
覚醒チャンスではフォームが背面投げで、ネタ用のCペース取らないといけなかったので
星5つにならず・・・
シュート覚えさせれば星5だったんだけどネタ投球には変えられないw
でも、星1つで覚醒させた投手の方が、覚醒後の能力が高いのはくやしいなぁ
高知は完全に運任せなのが辛いような楽しいような。
ほんとに
>>10の言う通りな事態が起きて笑える。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:04:51 ID:J6roBkTI
ローズを作っているのですが、パートナーは誰がいいですか?
>>15 むちゃくちゃカード運が良かったんだよ…
打撃開眼が出た時に打撃練習+みたいな流れが何度も。
スロットにレイプされて全部パーになったよorz
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:21:02 ID:mQlZbaAJ
スピリッツモードでノリを作ろうと思うんですが
能力はどんぐらいがいいですか?
人気どうやったら取れるかワカンネ
>>18 高知でスロ廃人になってりゃいつかとれるよ…
>>18 人気は稀に出るカードでのみ取得できる。「スターの輝き」だったっけ?
カード名間違ってたら攻略本持ってる人訂正ヨロ。
人気は具体的な効果がわからんね。
ゲーム内の説明だと「人気がある」だけだから
人気はCOMが使用するときに変えられづらくなるとかだった気がする
そして途中までいい感じだったのに2連敗でまたぼろぼろだよスロット…
早生まれの選手を再現する場合、年齢はどう設定してます?
ペナントでの反映のされ方がわからないので、選手作成に取り組めなくて・・・。
スロットの対決の時左の窓に出るのは勝つ確率なのか?
自分側が☆5つでライバルが☆1つでも30%になるし、
逆に自分側が☆1つで相手が☆5なのに70%の時もあるし…
あと今作は1能力に特化した選手が作り難い。金本は作れるけどウッズは無理orz
全力ピッチ3で相手が強振1とかなら星1と5でもそれぐらいつくんじゃない?
まぁ70%と表示されててもしょっちゅう負けるようなものだけどね
ナックルの球威Sができあがった
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 01:16:23 ID:U+j8y/pe
今回は育成理論的な要素が減って運の要素が増えたな。
スロットも運だが投手育成の場合はいいコースに放ろうと打たれるときは打たれるしこれも運だ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 01:38:28 ID:ZbeTIftF
MVPって何年あるんですか?あがった能力は他のモードでも使えますか?
リアスピでコンスタントに点取れるなら、強い投手なら本拠地で作れる。
打者は… リアスピを打てる技術に加え、自分の打席に耐えうる精神力が無いと無理。あるいは高知での鬼引きか?
野手能力に特化した選手を作るため 福留 青木 市川 を従え高知に特攻してみた
球速127 疲労回復11 スタミナ22 先発調整12
弾道4 右ミート17 左ミート17 パワー128 走力10
スローイング11 捕球12 肩力11 調子安定
スロット大爆発で投手能力ALL3000だったのが5連敗で/(^o^)\フッジサーン
>>27 本拠地の場合、
外角低めが得意じゃない打者には2ストライクまでは基本ストレーロで外角低めでせめて、
2ストライク取ったら基本変化球を内角高めに外すと、外角低目が青くなる。
そうしてから外角低めに投げるとほとんど抑えられる。まず連打はない。
運が悪いときにしか点は取られないよ。
棒球を投げまって点をとられる場合は運以前の問題だと思う。
しかしこのピッチングはMVPでは全く通用しないから注意。
地獄少女が死んだよ。
でも新しい地獄少女が誕生したよ。
>>30 あ…球種 ストレートFF フォークFF1 投手守備適正11 でした。
パワプロみたいにはいかないな(´・ω・`)
しかし前スレにあったけど本拠地では凄い選手が作れるのって本当なのかな
1試合やってみたけどあの経験地量じゃ・・・
ローズ作りたいんだが、能力値や特殊能力をどうすればいいのか分からない
とりあえず、特殊能力に関してはパワーヒッターと三振あたりは必須だと思うんですが
他に何入れたらいいですか?
>34
理解できんかったらすまん。
>33
リアルスピードだったらポイント1,7倍だから1試合目だけでも球速150km/hくらいいかない?
変化球ポイントも2000ポイント弱入らない?
みくるはスピリッツポイントが足りないだけで他はあまりまくったよ。
なにより本拠地はCPUのレベルがとても低いよ。
投手ALL4000超えなくても星5つくれるんだなこれ
>>35 プルヒッター
強振多用 存在感 引っ張り傾向
イガー打たれまくったけど、劇的なサヨナラ逆転満塁弾で負け付かず。
スピリッツ初めてなんだけど、高知のお勧めパートナーは?投手、野手それぞれ。
盗技は覚醒チャレンジからやりだしたんでいいのかな?最初は何を上げたらいいのか
全然わからん。
w
>>40 高知は作りたい選手のタイプに合わせてパートナーを変えるのが良いかと。
スピリッツポイントはスロットで補給できるので連携無視でおk。
欲しい特殊能力があればスロット前に全部盗め。
>>42 ありがとうござます。そこそこのができました。
覚醒チャレンジの時にどうしてもスピリッツポイントが足りなくなるのですが
どうしようもないんですかね?だいたい10〜20ぐらいしか溜まりません。
盗技でスピリッツ盗めばおk
スピリッツデータって独立してるからSDカードとかに
高知スロット直前までのデータをコピーしておけば
スロットだけ何回もやり直せるんじゃないか?
沖縄のパートナーのおすすめ教えて
ずげ。ハルヒ。投手はやっぱ本拠地かー
ところで捕手はどこだろ?パートナーもいまだ決まらないし
中継ぎや抑えの選手ってメンタルいる?
先発調整力上げることによって中継ぎにデメリットないのかな
>>48 普通にいいじゃないかw
これは禁則事項じゃないからいいよな
16でおk?
>>48 顔グラとかどんなのかみてみてえw
しかし女性キャラも作れるようにしてくれれば、葵&みずきの中継ぎコンビを作れるのに・・・。
>>52 確かに顔は気になる
それで女性キャラを作るのは控えてたんだよな
顔は気にしない。。。
こいつは16歳ですよ。
>>48 本当に凄いですね・・・
1度リアルスピードでやってみたんですが、あんなの打てないですし
投げてはボロボロに・・・
>>52 確かにソレはやってみたい!
女顔もほしい。片岡とか。
でも熱はイケ面すら作れないからまだマシか
今回はオリジナルキャラ何人ぐらい作れますか?
3の時は確か100人で両リーグオリジナルチームにできなくて諦めましたが
増えてたら是非挑戦してみたいです
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 13:36:52 ID:EtGcFnSM
本拠地抑えることはできるんだけどリアルスピードじゃ点が取れない…
一勝でどれぐらいぽいんとはいるんだろう…
俺も何とか抑えられるけど、点とれない
いつまでたってもバッティングだけは素人レベル
>>59 どこをどうやったらそんな選手ができるんだ!
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 14:02:17 ID:M4PARzQQ
パワプロのパワーMAXの奴を輸入すると、パワー220になった希ガス。
特殊能力もパワプロで取れるのばっかりだし、ちょっと怪しい。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 14:07:48 ID:EtGcFnSM
>>62-63 リアルラックがいいからね
ちなみに
福留 宮本 平石
だったと思う
>>60 とりあえず最初の試合をリアルスピードで
被安打0の1-0で勝利してみた
投手が+1300ほど、球種が+1500ほど、他+800、スピリッツが+18
このくらい入った
全勝すると凄いことになりそうだな・・・
うー・・・2試合目で負けた・・・これはきついわ
どうにもならんw相当腕と運がないと勝てない・・・
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 14:27:09 ID:EtGcFnSM
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 14:47:58 ID:EtGcFnSM
>>48 本拠地リアルで全勝した時のポイントてそれぞれどんなもん?
松坂作成しようかと思ってるんだが、本拠地覚醒なしでいけるかな?
覚醒ありなら沖縄でできたんだが・・・名前の隣のAが気にいらねぇぇw
ちなみに松坂作成する時変化球は7000ちょい必要な訳だが・・・w
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 14:53:11 ID:EtGcFnSM
>>75-76 こら!
>>71が高知だよ!って言ったときに
この嘘つき野郎がッッ!
ってイジメたろうと思ったのに
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 14:55:33 ID:EtGcFnSM
>>71 パワプロ選手は流してやるから
長門の年齢を教えてもらおうか
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 15:08:21 ID:EtGcFnSM
誰も耳をかさないwwwwwwwwwwwwwwwwwあわれwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなみに育て方はPS2とパワプロとパソコンを使うらしい。
もっとやれもっとやれ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 15:12:01 ID:EtGcFnSM
というか他の2選手は本物のスピリッツの選手だし
覚醒後の能力語られてもな・・・
俺は普通に59にカマかけてただけだと思ったんだがw
73でボロでてるしなw
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 15:18:33 ID:EtGcFnSM
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 15:21:46 ID:EtGcFnSM
>>87 涼宮ハルヒとか長門有希とかキモイからやめて><
>>87 サンクス。
松坂作るにはマイナスもつける必要あって、最低2試合(3?)は打たれる必要がある訳だがそれでも大丈夫っぽい??
EtGcFnSMさんも右上部分を晒そうぜ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 15:26:37 ID:EtGcFnSM
これって本拠地だと
1試合目=3回まで
2試合目=6回まで
3試合目=9回まで
4試合目=9回まで
なんだっけ?
4試合目くらい同点でも延長したいんだが・・・
vipper(笑)
つか関西弁やめろやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>90 打たれるとスピリッツポイントが減るから微妙なラインだと思う。
一試合目二試合目はイニングス数が少ないから走者4とかある程度簡単に狙える。
マイナスは狙ったことないからわからないよ。ごめん。
三振は評価上がるみたいだから松坂のストレートなら三振狙えると思う。
あと2ストライクからの内角高めのスライダーは意外に振ってくれる。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 15:34:18 ID:EtGcFnSM
右上見せずに逃げたなw
ま、俺は晒せるほどの選手いないけどね
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 15:39:50 ID:EtGcFnSM
まぁワザップのパスいれたたけなんだけどねwwwww
おまえら必死すぎwwwwwww
じゃあの。
じゃあの
じゃあの
あー面白かった
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 15:44:30 ID:EtGcFnSM
今から中田作るわ
サッカーのとは違うぜ
じゃあの。
スレ止まった。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 16:28:15 ID:dg+6hGIq
本拠地って自分が投手のとき自分が全部投げないとポイントはいらない?
自分を抑えに使って後は全部エースに投げさせるとかするとどうなるの
>>108 やってみればわかるだろ
聞く前に行動しろ
今漏れがやってるってのは内緒
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 16:36:14 ID:+5LxPewX
スロットの対決、いっつも負けてばかりなんだが
少しでも勝率上げるにはどうすればいいの?
ぶっちゃけ、福留が90%で☆一つのピッチャーに三振食らった時は
ディスクを叩き割ってやろうかと思った
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 16:36:29 ID:EtGcFnSM
>>112 まぁ、実は俺が阪神っていう
設定
速さ…リアルスピード
強さ…スピリッツ
巨人が鬼っとっんじゃ
じゃあの。
>>114 そういうことだろうと最初から思っていたよ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 16:50:51 ID:EtGcFnSM
>>115 あんたもやってみて結果晒して
結構熱くなるべ
速さ…リアルスピード
強さ…スピリッツ
ほなの。
>>110 気のせいかもしれないけど、対決スロットで相手が自分より上にきてると負けやすい気がする。
>>116 確かにリアルスピードで難易度スピリッツじゃ俺でも全然打てないよ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 16:56:15 ID:imcRoHEP
ヤクルト青木阪神鳥谷オリ由田の組み合わせは良いよ
wを多用するヤツってバカが多いな。
流れぶった切ってスマンが
スピ4本スレでちらと話題にのぼってた、球速と肩力の関連性についてだけれど
いくら球速上げても肩力上げなきゃ意味無いって本当??
>>121 のぼってったってお前があげて
釣られただけだろ
>>122 俺があげた??
なんにせよ釣りか……お騒がせスマン
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 19:21:57 ID:Ltcuubhs
マジ初心者だから作り方わからないし全然強い選手作れません教えて下さい。
結局、PS2でパワプロ+PARで作ってるアニオタの釣りかよw
平気で嘘つく最低な奴はどこにでもいるのな。気をつけよ。
疲労回復13はパワプロ選手の特徴の1つ。
まぁ現実にカードのみの育成でイチローやらの規格外選手つくるのは大変だな。
かといってリアルスピードでプレイとか技術も時間もないし。
まぁ適当な所で遊ぶのでいいわ。
バンナムの野球が能力自由にいじれるそうだし、PS3でそっちが来るの待とう
コナミのパワプロチーム作品はサクセス作業の好きな人だけが頑張ればいい。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 21:17:32 ID:JKN58LGg
本拠地どうやってだすの?
慣れたら難易度スピリッツリアスピでもがんがん打てるんだけどさ
抑えられないからありえない乱打戦になる・・・
投手なら本拠地、野手なら沖縄?
なぜコールドあるのかわかった気がする・・・
これは終わらないわ、敵の攻撃が
コールド勝ちして早く終わらせるためだろ。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 23:10:43 ID:dg+6hGIq
スロット酷すぎオワタ
俺が作りたいのはスンヨプであってウィットじゃねーよorz
>>134 4試合目マジでやばいよね・・・
3試合目でもやばいと思ってたのに・・・
対角線、緩急、決め球BP、同球種続けない。これだけ守ればそう打たれないと思うけど。球威の無いオマケみたいな変化球をボール球に使ったりしてる?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 00:31:26 ID:KF+89DB9
スロットって選手の星は関係なくてスロットの星のだけ関係あると思うんだが
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 00:35:57 ID:/XK/c3gD
投手、野手共にスロットで500or1000近く減るのは痛いな。
>>137 ん〜・・・ちゃんと使ってるんだけど・・・
対角線は赤のゾーンが対角なことよくあるから上下だけど
同球種はストレートと変化球2種しかないからなぁ・・・
変化球投げたらそれ打たれるという悪循環・・・
査定スレにも書いたけどどうですかね?
覚醒後
○数字は変化量
ストレート155qAC
ツーシームDE
HスライダーDCD
カーブBDD
フォークBDD
サークルチェンジCDD
VカットCDE
疲労回復D
スタミナS
先発調整S
守備G
スローイングF
捕球G
肩F
ジャイロ、球速安定、尻上がり、人気 (むらっけ取れたはずなのに取り忘れ)
>>142 ああごめんよ
松坂のつもりなんだけど、どこで評価してもらえばいいのか迷ってさ
査定スレに書いたならそれで満足しろ
説明書には載ってる球種が能力アップ時の画面に無いのは何故?
パワーのポイント5000強でもパワーA弾道6くらいが限界かきついな
ごめん。わかった。
ところで、投手で三振とれやすい球種ってあるのかなー。
2種に絞った方が良い?超高速シンカーと超スローカーブの組み合わせ、どぉだろ
スピ4欲しいよ
でも金がないよ(´・ω・`)
150 :
。:2007/04/09(月) 02:30:53 ID:WcOVbTJh
守備練習は、作る選手とパートナーのポジションが同じ方が数字が伸びやすいとかある?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 02:42:18 ID:UmT13cq6
>>140 ストレート球威C、カーブ球威C変化量5でも充分4試合目まで無失点でいける。
>>151 ストレートSA カーブ4CC で3試合目も勝てない自分は・・・
というかベーシックに落としても打たれるというへぼさ・・・
終わってますね・・・
配球が大事だ。
例えば、2−1、2−2のカウントからインハイに打者がのけぞるくらいの真っ直ぐ投げる→次に真ん中高めから、外よりに緩急をつけたスライダーやチェンジアップなどを投げると見逃し三振や空振り三振にとれる。
絶対ではないけど、結構な確率
>>152 ベーシックに落としてって…。
ベーシックに落としたからってスピードが変わるだけであって、打撃レベルが変わるわけではない。
あまり語られて無いけど、守備スキルも大切。ライン際の速いゴロ処理や外野が落下点まで直線で行ってるか等。野選なんかは論外。守備シフト変更とか俊足を出さない、主軸前にランナー蓄めない等と地味に気を遣わなきゃいけないゲームだよ。
人気者ってどうやって取得するあるか?
スターのナントカいうカード出たら使うヨロシ
今作のプロスピが初なんですが、カードで球種を盗む時はスロットのどこで止めれば
いいのでしょうか?いまいちスロットの書いてある内容が理解できずに
困ってます…アドバイスよろしくお願いします。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 09:24:37 ID:ooEWSCT1
カードで球種・・・てわけわからん
>>153 変化球で三振取れるんですね・・・いっつも決め球は直球でした
>>154 落としても変わらないんですか・・・どうりで同じくらい打たれてるはずだ・・・
>>155 外野のライナーやフライだけはうまくいかないんですよね
それ以外はなるべく向かってるのですが
あと三遊間に抜けるゴロが何故かサードが反応してシュートが見送るという状況が多々・・・
サードじゃ追いつけず抜けるのに・・・
リアスピで打てない…。
今ミドル+でやってるんだが、これでも全勝したらかなり行くよね?
中途半端にリアスピで引き分け挟んだりする場合はミドルの方がいいような。
投手作る時初めに球種何個設定する?
俺はストレートとカーブ等の緩急+変化量のある球種の計2つなんだが…。
>>161 俺はスライダーと落ちる玉。
基本的に、
スライダーは内角高めに外す用、
落ちる玉は外角低めに外す用。
だから球威はほとんどなし。
>>163 外す用って事は決め球はストレートって事か〜。
けっこうストレートを決め球にする人多いみたいね。
さっそく参考にしてやってみるかな。
ありがとう!
俺なんて8割カーブなんだが…。
外角低め内角低めにカーブなげてれば2試合目までは打たれん。
3試合目からは少し頭使うが。
てか、1点取られただけでもらえるポイントかなり減るんだな…。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 13:21:45 ID:x33ZrX8T
本拠地が一番ポイント稼げるの?
これ、本拠地での4試合目の条件って3試合目に勝利することと思ってたけど、もしかして全勝が条件ぽい?
引き分け挟んだら3試合で終わったけど・・・
俺はストレート(C、E)変化球(D、F)で始める。初戦は抑えられて当たり前。むしろ点取れずのドローが恐い。
相手が弱いうちに特殊能力を取る為、先発はせず二四球。そこからリリーフとして抑えればジャイロ、ピンチ4、球速安定、リリース〇位は取れる。もしランナーを出しちゃったら、むしろ二塁まで行かせてピンチ5狙い。
二試合目も抑えるのはさほど厳しく無いし、ここまで無事に終えてれば既にエース級になってるはず。怪物完成も近い。
長々書いたけど、怪物投手を作るのに最も大切なのは、リアスピを打てる打力なんだよな… 覚醒黒田は打てる気が全くしない。
>>167 そう。三連勝のみ四戦目に進める。引き分けもダメ。鹿児島も同じ。
>>169 そっか・・・知らなかった・・・
1試合目でノーヒットに抑えれたから引き分けでもいいやとそのまま進んでしまった・・・
奇跡的に9-8でオールパシフィックに勝てたのに・・・
今回そんなにバッティング難しくなってんの?
2のリアスピは簡単に打てた記憶があるんだけど
>>170 それは悔しいな。って言うか、それリアスピ?
9点なんて俺は絶対取れないよ。パワプロ含め、シリーズで初めてバント練習したしw
>>172 いや普段そんなに取れないんだけど、オールパシフッィの二番手は涌井でストレート多いんだよね
ミート広げて隅以外のを絞れば流し打ちで結構打てるよ
後何故か足が速い選手だとバントでヒットになる
本拠地
投手
評価減
・被安打
・失点
評価増
・三振
・ダブルプレイ
三振以外のアウトのとり方では評価増えないみたい
回数をたくさん投げさせても評価は増えてない様子。
評価を上げるには三振を多く取ることが重要のようです。
赤星走る→good→
援護の空振りが遅れる→
赤星戻る→アウト(:;)
スピリッツ本拠地 三試合目
設定 投手 中継ぎ
先発5回被安打0三振5の結果
投手1401
スタミナ780
メンタル540
球種1565
スピリッツ20
走力626
守備力908
関係ないと思うけど
他の成績は
本塁打1 安打12 二塁打3 三塁打1 7−0 福原2回被安打1三振3 ウィリアムス三振2 球児三振3
被安打0だと 投球 球種 がとてつもない。
スタミナ メンタル スピリッツ は回数投げさせたほうが多い気がする。
177 :
176:2007/04/09(月) 15:18:51 ID:oecqvRJU
>>66 >>とりあえず最初の試合をリアルスピードで
>>被安打0の1-0で勝利してみた
>>投手が+1300ほど、球種が+1500ほど、他+800、スピリッツが+18
>>このくらい入った
>>全勝すると凄いことになりそうだな・・・
これと比べて投球回数はほとんど関係ないっぽい。
スピリッツポイントも何もかも投球回じゃない。
もしかしたら三振も評価増じゃないかもしれない。
とりあえず投球回は関係ないの重要。(ただし検証必要かも?)
178 :
176:2007/04/09(月) 15:26:41 ID:oecqvRJU
二試合目
6回完投被安打8
ホームラン3 安打9 7−0勝利
球種853
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 15:43:05 ID:c1ZKyAk8
本拠地で一試合目
主人公でツーランとグランドスラム打って、これはとてつもない選手が出来るwwwと思ったら二試合目、三試合目、四試合目とも奮わずいつもとたいして変わらん選手にorz
なかなか完璧と言える選手が出来ねぇ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 15:46:29 ID:BDNraoZ0
投手で本拠地って何試合まであるの?ずっと勝っていったら何試合まで続く?
本拠地(投手)
ポイント増加…三振
対戦打者の人数でスタミナとメンタルに加点
打たれない事(減点されない)は大切だが、三振を取らないとポイントが伸び悩むみたい。
本拠地は三連勝すると四戦目があるよ。勝っても負けてもここまで。
本拠地やろうかと思ってるんだけど、COMのレベルはどんなもんなんだ?
やっぱ3試合、4試合目は強いの?
自分で確認したいんだが、狙ったマイナスとるためにまだまともに試合できてないよ・・・
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 17:48:32 ID:KF+89DB9
やっと覚醒なしでパワーC以外はオールSってのが出来たぜ
購入3日目にしてやっとスロットで満足できた
大阪桐蔭の翔さん作りたいんだけど
翔って漢字はどこにありますか?
>>184 あるかどうかわからんが
「しょう」で一括変換してみそ
いちいち探してたらめんどくさいだろ?
ここで聴くより辞書引っ張った方が圧倒的に早いと思うんだが
初めのカードだけで
オール2000ポイント越えは可能?
ここに打つんなら、ネットで辞書ひらいて打ったらその時点で出てくるだろ
まじでゆとりは氏んだ方がいい
打撃重視パートナーで(神)金本+矢野(中)新井ってのはどうかな?
しかもマルチときた
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 19:08:15 ID:UmT13cq6
変換知らねーカス多すぎ。
>>187 多少の運があれば普通にいける。
リアルスピード打てるなら沖縄で選手作成した方が安定するよ。
>>192 反射神経落ちたせいでリアスピは打てなくなった・・・orz
コツコツ2000越えまで頑張ってみるわ。
サンクス
高知ならカードでの経験値なんか1000越え1個ぐらいでも星5はつくれるよ。
いつまでまわすことになるかはなぞだけど
高知で何とか星5できた。
パートナーは上原、西口、酒井
本拠地のリアスピ投手作成は痺れるな。一戦勝負の緊張感がたまらん。
ただ、毎試合野手送球が○×□△に戻るのは勘弁。内野ゴロをバックホームして気付くんだが… 設定したはずだが、いつも戻っちゃう。
1試合目 完封
2試合目 ノーヒットノーラン
3試合目 完投
4試合目は察してくれ
完全試合ウラヤマシス
完全達成よかったな
落合のバッティングフォームってどれですかね?
探してるんですが、微妙に似てるのがあってわかりません。
オール2000ポイント越えで臨んだスロット
プレイヤーと平石がライバルに討ち取られて終了
萎えた
スロットは初期ポイントより特殊能力とかパートナーLVあげたほうがいいよ。
沖縄で15ターン(+犬)全て盗技に費やし、試合でいくつか特能ゲットし、更に試合のポイントでバント2とか代打○とか体当たりとか覚えさせたら、プラスの特殊能力が22個もある選手が完成したぜ。ただし基礎能力はウンコだ。D〜Gだぜ。
>>204 俺も沖縄で試合ポイントだけ能力上げてカードはもっぱら盗技。
MVP用。こつこつ能力あげてます。
MVP、FA権有りてホント?ルーキーより、中堅にしないと取れないよね。5年目以上くらいの
207 :
176:2007/04/10(火) 00:01:04 ID:Y/Dnm2/M
スピリッツ本拠地 三試合目
設定 投手 中継ぎ
先発3回被安打0三振5の結果
投手1401
スタミナ780
メンタル540
球種1565
スピリッツ20
走力444
守備力908
違いは走力だけで他は全く一緒。
投球回数は走力に影響があるようです。
何試合目かは関係ないみたいです。
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 15:05:18 ID:oecqvRJU
スピリッツ本拠地 三試合目
設定 投手 中継ぎ
先発5回被安打0三振5の結果
投手1401
スタミナ780
メンタル540
球種1565
スピリッツ20
走力626
守備力908
208 :
176:2007/04/10(火) 00:33:46 ID:Y/Dnm2/M
大きく訂正
1試合目
先発3回被安打0三振5の結果
投手871
スタミナ557
メンタル386
球種988
スピリッツ13
走力317
守備力518
3試合目と四試合目のレートが同じみたいです。
209 :
176:2007/04/10(火) 00:55:09 ID:Y/Dnm2/M
1試合目三振6個とったら走力以外上がったけど
走力は下がった。
>>193 ミート2245
パワー3453
走力2205
守備力2324
魂32
少し粘ったらこれ位、特殊は無い。
パートナーは福留・清原・サブローがお勧め
試合はリアスピで2本ずつ位打てれば☆5
上の選手は2本・1本で☆5になったけど。
カードで福留からAHもらってミドル〜辺りでヒット量産した方が安定するかもしれん
沖縄は安定するけど、爆発力ないよな、やっぱ。
沖縄は覚醒前提だろうね。
OTHER1のナックルボーラー投法で、速球派作ると
自分に物凄いフェイントが掛かる・・・w
ミートカーソルも設定できるようにして欲しかったな。
ロックオンならリアスピも可なんだが、非ロックオンだと下手すぎてベーシック+に収まってしまう。
松中(H)+坪井(F)+城石(S)
連携結構良いよ、松中でアベレージとアーティスト取れるし
アレ?
スピリッツでロックオン設定できないんじゃ・・・
本拠地4戦目。127球18kの熱投実らず負けた…
点が取れる気配すらなかったよ。たぶん低反発球を使ってると思うんだが
ミート打ちでは外野まで飛ばないし、打球が死んで内野の間を抜くのもかなり難しい。
何も知らずにリアスピで挑戦した俺がバカだった…
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 23:33:18 ID:cOfCNDLC
本拠地って時間かかるけどもソノ分点数って稼げる?
>>218 それだけの投手成績なら、相当に良いのができたんじゃない? 勝ち負けによるレート増減は15%程度。奪三振10で勝ちよりもポイント稼いでるはずだよ。
くっそ。高知で初の星5内野手できたのに、
最後の最後、対決で由田がフライで大量に減り…
それでも満足いく選手だけどアレなかったら覚醒並のできてたorz
寝る前、適当にやったけど高知って本腰いれると不思議と点数稼げない俺ジンクス
223 :
218:2007/04/11(水) 00:26:29 ID:DyGZgKT8
>>221 4戦目の獲得ポイントは各項目80づつ程度だった希ガス
ポイントの内訳はよくわからないけど、かなり少なかったよ。
被安打8自責点4だったから、その分引かれてんのかも。
>>223 四試合目の査定は三試合目と全く同じ。順調に進めば三試合目終了時に既にかなりの投手に育ってるかと思って。
リアスピ、三試合目
7回被安打0、13?奪三振
投手…1433
スタミナ…789
メンタル…557
球種…1585
スピ…20
走力…503
守備力…989
チラ裏になるが、やはり一試合残して既に怪物になってる。スピが決定的に足り無そうなのが残念なのだが。
>>224 176が
先発3回被安打0三振5の結果
投手1401
スタミナ780
メンタル540
球種1565
スピリッツ20
走力444
守備力908
だからやっぱ3回降板が基本だね。
スピリツポイントが足りなくなるわけだし。
本拠地って投手作りの時でもリアスピにすればポイント増加アリ?
捕手作りのパートナーがみつからない…
盗技ありきなんで、とりあえず古田視点なんだけど…違うかな
>>226 リアスピで×1.7ボーナス
点取るのが格段に辛くなるが、その見返りは大きい。
古田の能力がイマイチだから、29歳の自作二人に捕手の特殊能力持たせて福留と三人が無難かと。手間を惜しまなければの話だが。
>>227 被害の無いうちに言っておくが、福留と同学年にするなら30歳な。
>>227 本拠地リアスピで勝つのムリだと思うんで投手専用でっ思ってて。
投手なら勝たなくてもリアスピならポイント1.7倍で?
捕手はソノやり方ですか。他いないしね。捕手でそろった奴って
30歳だったっけ? すまん。
実はまだ捕手作ってないんだが、古田の能力見る限りそのやり方が良いのかと思って。
今作は良い野手が出来る気がしない。同じリアスピでもチームが点取るのと自作選手が活躍するのは大きな差がある。リアスピを安定して打つ事が出来ない俺は野手は高知頼みになりそう。
沖縄カードで自己最高キタw
ミート3354
パワー3033
走力2545
守備2661
スピリッツ37
パートナーは福留+バランス☆3.5+守備特化☆1.5
マイナス特殊つけてもうちょい能力上げれればもっと上いけそう。
ただスピリッツ絶対足りないw
オリジナルがいい仕事してますよ
高知の攻略変えた
特殊能力は覚醒チャレンジで狙うことにした
最初は基本能力とパートナーレベル上げに徹する
パートナーが覚醒するとスロットで勝率上がるしね
だから覚醒込みでやっても仕方ないっての
沖縄で覚醒チャレンジのターン数を最大にするために☆2.0投手をつくっている。
しかし、能力をギリギリにしたところでジャイロを取ろうとすると、どうしても☆2.5になってしまう。
ジャイロほしいから妥協するか。☆半分増えると覚醒チャレンジは何ターン減るんだ?
>>234 多分14ターンになったと思う。
ってかジャイロとった後に☆2に調整すればおk
なかなか良いのができた
高知覚醒前(多村・松中・平石)
巧打右S 左A
長打A 弾道4
走塁D
右ミートA19 左ミート18B
パワーA161
走力C15
スローC15
捕球C15
肩A19
疲労C15
アーティスト、広角、チャンス5、おかわり、体当たり、調子安定、積極守備
スロット前はALL1000前後で対決5戦5勝
チキンなので対決確変中だったけど残り18回ぐらいのとこで切り上げ
>>235 1試合終わった段階ですでに☆2個ギリギリだったみたい。
14ターンあるなら、ジャイロとって、このままやってみるよ。
初心者なんだけど、パートナーって他球団の選手を選べるの?
できるよ。アイテム買ったら。
高知、野手ならレギュラークラス量産できるけど
投手は本拠地が無難かなやっぱ。時間かかるけど
>>239 アイテム買わなきゃダメなんだ…
ありがとう
本拠地なんて難しすぎて無理
高知で遊んでます^_^;
リアスピ、本拠地、四試合目
中継ぎ、7回被安打3、11奪三振、無失点
投手1324
スタミナ731
メンタル513
球種1466
スピ20
走力518
守備力908
やはりスピリッツがかなり足りなくなる。特殊能力を多めに取った影響もあるけど、投手が2400、スタミナも2000以上余った。
回の長い3、4試合目は高い評価を得やすいので、むしろ勝負は一試合目か?
今日買ってきたんだが、
野手なら高知、投手は本拠地が基本になるのかな?
高知、もっと目押しが出来るものかとてっきり…
殆どバクチじゃないか…
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 20:19:23 ID:TiD+8XTS
?興
対決星が有利ならドラムが遅く回転するとかあればな・・・まだな
チームプレイ○はどうやったらとれますか?
おまいらの高知話聞いてると、またスロット回したくなる漏れは完全に中毒者。
投手で本拠地は精神的によろしくない
4戦闘目フルボッコくらった俺
というかスロットで対決5回も出ない
せいぜい3回が限度なんだが
スロット対決、星5が余裕で星2に余裕で負ける\(^o^)/
>>241 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 01:37:28 ID:XFEarorc
>>223 四試合目の査定は三試合目と全く同じ。順調に進めば三試合目終了時に既にかなりの投手に育ってるかと思って。
リアスピ、三試合目
7回被安打0、13?奪三振
投手…1433
スタミナ…789
メンタル…557
球種…1585
スピ…20
走力…503
守備力…989
チラ裏になるが、やはり一試合残して既に怪物になってる。スピが決定的に足り無そうなのが残念なのだが。
225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/11(水) 01:48:21 ID:6HLeCxbE
>>224 176が
先発3回被安打0三振5の結果
投手1401
スタミナ780
メンタル540
球種1565
スピリッツ20
走力444
守備力908
だからやっぱ3回降板が基本だね。
スピリツポイントが足りなくなるわけだし。
本拠地の投球回数は3回で十分だということをみんなに知ってもらいたい。
高知で落合・篠塚・嶋(楽天)のトリオで
各ポイント4000超えが2/7の確率で出来た
単なる引きなのか?落合で勝負負ける気がしないわ
嶋が勝てれば4〜5連勝は狙える
ところで勝負に勝った時の数値だけど
四球<ヒット<2B<3B<HRの順番でポイント高いのかな?
人気がカード頼みなのは辛いな・・・
取れなかった前作に比べりゃマシとはいうものの
超神盗技でも取れる仕様にして欲しかった
高知は無駄に時間がかかるな
これならスロットオンリーでやって欲しかった
結局最後スロットするんだから
結局どこ選んでも豪腕継承 剛打継承頼みだな
堅守、俊足の外野手作ってたのに覚醒チャレンジでズレータカードがある中で剛打継承・・・w
結局パワー255のパワーヒッターが誕生(してしまった)
剛打継承カード無視するほど俺は迷いのない人間じゃない・・・
>>257 それ出ると、超万能選手できて結構嬉しいけどなw
>>258 狙ってるとこない、来てもカード3選手のパワーがしょぼい、ということがままあるw
>>254 確かに完全運で一番取るの難しかったりする。威圧感よりも。
効果ってCOM監督が変えにくくなる、だっけ?
やっぱオリジナル作る時は人気付けときたいってもんだよ
高知で自己最高きたw
高知覚醒前(西口、小林(宏)、☆0.5のオリジナル)
投手4377
スタミナ4626
メンタル4767
球種6773
スピリッツ131
パートナーレベル L.10/10/9にしてスロットやると
対決の勝率がかなり上がる。
264 :
242:2007/04/12(木) 02:05:26 ID:vFj5JlHu
答えてくれた人サンクスね。
今日は休みなんでやってるが、
高知ではスロにポイントが吸われる一方ですよorz
>>261 俺もうずっと人気のためだけにやり直しまくってるよ…
ノリとかローズとかにはやっぱ人気付けてやりたいしね
>>254 狙ってる時に限って出ないよな。別に狙ってない時には出てくるくせにw
中田翔をつくってるんだが、投手能力はそこそこで、バッティングよくすることってできないんだろうか?
ピッチングなんてあげてもあれくらいじゃプロでは通用しないし
プロに入ってから投げることなんてないだろ常識的に考えて・・・
>>268 まあそうなんだけど、ふと思い付いたんで。投手兼外野手なんてのもいいなあ。
高知のカードで野手練習ばっかしてたら長打Bぐらいの投手は作れる。
高知のチラ裏
覚醒前 永川(C)、和田(H)、三橋(YB)
投手5550
スタミナ4066
メンタル3970
球種3596
スピリッツ105
パートナーLV6、☆2の三橋がスロで3連勝。よく対決が出て7勝1敗だったかな。
高知はホント運任せだな、スロでも投球ばかり上がりやがって…
>>265 不思議と既存選手作ろうと始めたら何回もスターの輝きが出る。
昨日もノリ作ったら3回出た。んで、自分の名前で作ったら全く出ない…
なぜか威圧感はやたらと出るのに…
やばい・・・20回くらい連続でスロで負けて全部500以下が続いたからキレてPS3の60G壊したorz
買ってくるかorz2台くらい買っとくかなww
スピードが売りの選手作る場合の打力はどのくらいがいい?どうもポイントがあると上げてしまう
>>274 自分がイメージしてる選手に近づければいいんじゃね?
ローズにもいらんと思うが
投手は本拠地がいいみたいなんだけど、みんなリアルスピードでやってるの?
あんなの打てないよw
高知だと人気のカードでない?
>>279 でるよ
今左の長距離砲を作ってるんだが、どこでやっても弾道6パワー180に到達しない俺は負け組?
283 :
ばーぼん:2007/04/12(木) 19:52:54 ID:Tmxs2/yR
対決の時押しかたによって勝ちやすくなるのかな?
全部運
連携のLVは多少関係あるように思う
ボーグルソンをミートF弾道4パワーDで作り直したい
>>281 俺も負け組。高知でパワー170弾道6が今のところ最高だな。
ポイント5000超えても足りないんだもんなー。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 22:32:02 ID:FLm/Bepp
もう改造しちゃいなよ!
ってオレが本当の負け組み?!
でもさ本拠地だとスピリッツは最大どのくらいなんかな?
ここによく投稿してる人のをみると
平均20×4=80
高知と違って特殊能力にスピリッツ使って得る必要あるから美妙にきつい気がする
目の位置、普通でもやや低いでも同じ位置になるのは直ってないね。まあいいけど。
>>290 1試合目は13が今のところ最高。
合計80もいかない。
メモカ二枚あればいくらでもやり直せるんだね。納得いくまでつくりこめそうだ
ところで今ダースを本拠地でつくってるんだけど負け運って試合でとれるの?
一点差負けを二回やってみたけどダメだった
高知キツイな…対戦に勝つ以前に対戦が起きない。
対戦チャンスなんて予告出てもからきしだよ…
起きたら起きたで、勝率60〜70でも平気で負けるしorz
100%リアルラックにする位なら
運80、実力20位でなんとか出来るようにして欲しかったよ…
攻略本読んだが、投手威圧感てリリーフにしか意味ないのな。先発なのに必死に付けようとしてバカみたい。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 08:45:58 ID:qGvgf960
存在感も?
人気と同じで、ついてることに意義がある
存在感も同じ。ケンシンとか先発だろうし、いらんだろう。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 10:13:21 ID:qwNlvtXI
高知のスピリッツの結果
巧打右S 左S
長打A 弾道5
走塁S
右ミートS20 左ミートA19
パワーA160
走力S20
スローA19
捕球S20
肩A19
疲労A19
特殊能力
盗塁5 走塁4 レーザービーム 守備職人 目切り背走 アベレージヒッター
覚醒前でこんなのが出来た。
>>300 mjd?すげーな。
対決何回くらい勝った?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 10:46:58 ID:6RZk/P7f
マジでスロ殺したい
>>300 スゲー。俺なんかオールCとかしかできない。コストが何故か高く覚醒練習しても弱いwww
ヤクルトの佐藤対決に負けすぎでうぜーw
>>296 優勝のかかった大一番、エースが抑えのマウンドへ
みたいな状況に萌える俺には必須。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 12:19:53 ID:d/3MQzMK
レッドソックス松坂の投球フォームはある??
307 :
300:2007/04/13(金) 12:23:27 ID:qwNlvtXI
対決は6回して全勝でした。
スロット最後までやって大体全部7000ポイントくらいでした。
キャラは☆4.5のオリジナルキャラ・ヤクルトの宮本選手・オリックスの清原選手です。
特殊能力がもっといいのがとれれば言うことなしなんですが。
308 :
俺の高知:2007/04/13(金) 12:26:07 ID:ThQE+d57
・スロット残り30回までの「対決」は回避を適度に使ったほうがいい。
・残り20回以降の対決は全部受けよう
・どこかの項目が0になったらその場でリセット
・スロット開始前に平均2000点以上稼いでおく
・川上、平井、佐藤のトリオは結果が出ない
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 12:37:58 ID:d/3MQzMK
>>296 先発に意味無いのはしってたけど
リリーフって抑えのみじゃない?中継ぎで威圧感つけた奴つくったけど発揮しないよ
>>310 アレ、点差とか条件あるんじゃなかったっけ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 13:18:58 ID:YtwhXGNe
誕生日の設定って、その日の試合に
なるとバースデーソングがかかる?
打席に入った時とか?
>>311 多分セーブとかホールドが付く場面限定な気がする
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 13:27:24 ID:YtwhXGNe
YtwhXGNe
315 :
300:2007/04/13(金) 13:38:53 ID:qwNlvtXI
質問なんですが人気って何か効果があるんですか?
例えば打席に立った時に歓声がおこるとか。
先発で威圧感や存在感は
>>298の言う通りで付いてる事に意義があるね
抑え時にしか効果なくても付けておきたいもんだよ
特に有りそうな既存選手なんかには。似たような理由で人気もだよね
318 :
300:2007/04/13(金) 14:38:03 ID:qwNlvtXI
野手を作る時に絶対につける特殊能力は盗塁5をつけてます。
走力はSランクにするのは絶対です。
MVPモードでやる時に塁に出たら盗塁するとタイミングを間違わなければ
確実に成功するのでおすすめです。
あとは守備で外野なら守備職人・レーザービーム・目切り背走は必須だと思います。
しらねーよ
やはり威圧感は先発にとっては人気のようにプレミアみたいなものなのか。
するとどうしても付けておきたいのは何だろう?個人的にはジャイロボールが良いと思うんだが。
でもジャイロはツーシームだと意味がないって書いてたような
ストレートでも微妙だけど
アレば良いけどないとダメって訳じゃないからなんともね
昔ほど効果すごくないし
そもそも渡辺にしかついてないことから効果がわからず微妙すぎる
覚醒後ついてる奴は多いが
ジャイロはまぁ気分的なもんかと思ってたけど、リプレイで見たときストレートのリリースが
縫い目に指かけて押し出すバックスピンじゃなくてちゃんとスライダーみたいに切って
リリースしてたから感心した。
高知でやっと納得いくのが出来た
投手4303
スタミナ4758
メンタル4798
球種6308
スピリッツ149
パートナーは清水直・平井・高橋尚
変な質問かもしれんけど、みんなは大体どういった育成をしてるのか聞きたい。
鹿児島や本拠地は別として沖縄・高知でやってる時、
どんな風に15ターン使ってるのかと。
当然、作ろうとしてる選手の方向性で変わってくるんだろうけど、
+の付いてない各カードはスルーしてるのかとか、気になるんですよ。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 19:02:31 ID:AS/h2/Hv
高知でのスロット対決で最高の15連勝してポイントが9999になりました。
全部Sランクで特殊能力がパワーヒッター・アベレージヒッター・威圧感・走塁5
盗塁5・連発・おかわり・守備職人・目切り背走・レーザービーム・チャンス5
人気を取りました。
9999で全部S行かねえだろカス
高知はとりあえず欲しい能力取りと+カードでレベル上げ優先だろね
とにかく高知はスロ勝負で連勝できるかに尽きる
スロ攻略法何か無いのかなあ ほぼ運だもんなあれ
>>329 ほぼではない。完全に運だ。
まあ対決を回避するか挑むかはプレイヤー次第だけどな。
初心者です。
高知で選手作ってばっかりでまだマジペナしてないんだけど、覚醒させた選手をマジペナで使う時は、覚醒前の能力で始まるんですか?
覚醒前だったら最高☆2つ半ぐらいしか出来ないorz
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 20:40:03 ID:AS/h2/Hv
>>331 マジペナだと覚醒前からだよ。フリペナだとその辺は自由だけど
335 :
48:2007/04/13(金) 22:59:50 ID:+0etjLyU
>>325 1試合目と二試合目はレート違うっしょ。
1.7倍以前の計算で俺は13が最高やわ。
MVP始める時って全チーム初期データ?
たとえば、中日にノリ作って入れても反映されない?
メモカ二個あったらセーブしながら(失敗してもやり直せる)できるって嘘だよね?
スピリッツモードまともにできないんだけど誰かそんなバグの人いる?選手の顔が映らないとか年齢が変になってしまったとか
>でもジャイロはツーシームだと意味がないって書いてたような
ここでストレートのない変化球投手にジャイロつけた俺がきましたよ,,,,,,,,,,,,,or2
>>337 PS3はアカウントを2つ作ればできる。
>>338 総合スレで頻発してる。
107歳?になって透明になるバグ
>>341 そうです。それです…システムデータも消えたし…最悪だ!
>340
ありがとう。
2の貧乏な人にはできないか!
とりあえず気持ち折れないようにがんばるさ
メモカ二枚用意
スピリッツ中断セーブ
ブラウザでバックアップ用メモカにスピリッツモードデータをコピー
これで途中で失敗してもバックアップ用からスピリッツモードデータをコピーすればやり直せる
>344
それはPS2もできますか?
もう試合始めたけど今後の参考に…。
聞いてばっかりですいません
ちょっと考えればわかるだろうに。
>346
そうですね…。
とりあえずやってみます!
ご丁寧にありがとうございました!
本拠地でリアルスピードてどうやるんですか?
球のスピード変えられない…
おまえの目は節穴。
>>348 試合開始前に上の項目でえらべうるわああああxx
特殊能力まとめサイトみたいなのないですか?
特殊は3と変わってないんじゃないかな。
3のサイト見ればほぼ間違いないはず。
効果とかは多少いじってるかもだけどね
>>352 3すぐ売ったから覚えてないんですけど、4からの新規の能力とかってないですか?
高知で投手作成、野手能力がまったく上がりません
アドバイスお願いします
>>354 まじで355は正しいと思うよ。
日ごろの行いを良くし、
精神を落ち着かせることが大事なんだと思う。
それができない俺は本拠地に逃げたよ。
結果そっちのほうが自分にはあってた。
増えてる特殊能力もあるけどなくなってる特能もないですか?
ゲッツー崩しとか闘志とか。
パワプロだけ?あれ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 15:45:32 ID:+/zIxAE+
MVPモードで覚醒する?
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 16:01:43 ID:6T2W26qt
お前死んだほうがいい。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 16:28:42 ID:+/zIxAE+
どうせ質問に答えられないんだろクズ
本当に馬鹿だな
うおああああああああ福留キサマああああああああああ……
これだからスロットはやめられん(゚∀。)
対決チャンスの時はパートナーのレベルが高いほうが勝率が上がる? と聞いたので
パートナーのウッズ、古木、オリジナルの全員をLv10にしてスロット挑戦してみた。
ミート 190
パワー 772
走力 68
守備力 0
スピリッツ 16
(´・ω・`)ふざけんなよ
数え切れない程やってるがパートナーLV高くても気休め程度だろう
スロ勝負はとにかく完全運だ
今のところこれといった攻略法なんて無い
パートナーレベルじゃなくてパートナー経験値だな
☆の部分が★に変わればok
スロット連勝中に☆1個のパートナーが出たときには
回避するようにしている。あまり効果は無いような…。
それよりも、選手を消去していたら同じ選手が増殖されて、
その選手を消そうとしたり見ようとしたりするとフリーズするように
なってしまった。仕方なくセーブデータ消去。
一からやり直しだわ。
>>365 それ、一旦チーム編成初期化で治ったけどな
挙動不審になったら、消す前に一旦試してみれ(PS3)
ウッズが会田に負けるとかマジでうぜー!
そのくせプレイヤーが黒田に勝つとかマジ嬉しい!
さんざん既出のバグをバックアップもとらずに実行するなんて理解できない
まぁ話は変わるが勝負の時のキャラのレベルは気休め程度だけど
覚醒した奴は明らかに勝ちやすいぞ
対決の%が高いし、まぁ90%でも負ける時は負けるんだけどな
あと、自分のキャラが対戦は何故か勝ちやすい
秋山幸二はバランスのとれた高能力・便利な特能持ちなんだが…
スピリッツ貰えないのはなぁ。
高知・沖縄で野手育成の時、みんな誰をパートナーに選んでる?
>>370 パワプロ最強+宮本ヤ+平石楽
高知しかやらないけどw
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 21:20:19 ID:5uRycozM
スピリッツの投球フォームで背面投げを選んだんですが
背面投げがどうしても投げれません!
どなたか教えていただけないでしょうか?
>>370 作りたい選手のタイプによって違うと思うが、今は王・ヤ宮本・楽平石。
強打のショートを作ってるんだが、走力ポイント以外はかなり稼げる。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 21:30:43 ID:VoGdTjka
覚醒チャレンジで得た能力ってペナントで覚醒するための能力ってことだよね?
なんか鹿児島で投手作って覚醒チャレンジして選手保存したら覚醒前の能力で保存されたけど、
沖縄で外野手作って覚醒チャレンジさせて保存したら覚醒能力込みで保存された気がするんだけど…
しかも覚醒のマークついてないしどういうこと?勘違い?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 21:41:39 ID:VoGdTjka
ごめん気のせいだ。それとショップで覚醒できるんだ
外野手肩力17で強えとおもったら捕球FスローイングGのうんこだった
ショップで覚醒させたらFG→DDになった
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 22:39:56 ID:dDhXdIT/
MVPで育てたオリジナル選手はMVP終了時、上がった能力は登録されます?
野手は沖縄でもいいの作れるけど投手は無理だわ
>>378 アンカーくらいちゃんと打てるようになってからレスしろよゴミクズwww
>>377 いいのってどの程度?
沖縄の育成方がイマイチわからん(´・ω・`)
378 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/04/14(土) 23:08:06 ID:Pdfoge5L
>>379 このスレくらい読み返せよゴミクズ
379 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/04/14(土) 23:10:16 ID:Pdfoge5L
>>378 アンカーくらいちゃんと打てるようになってからレスしろよゴミクズwww
わかりやすすぎwwwww
楽しそうなスレですね
>>379 いやぁ笑わせてもらったぜwww
いい返しだw
これは恥ずかしい
本拠地の野手作成はチーム成績をもっと反映させるべきだったよ。リアスピで全勝しても、自分が打てなきゃ何も意味無いし。
本拠地で良い野手が作れる猛者へ
守備に着くと加点されるから、守備力が低くても守らせた方が良いみたいだよ。
パワーヒッター
アーティスト
ラインドライブ
どれがホームランでやすいですか?
パワーヒッターのようなキガス
ぶっちゃけラインDって何?
ライナーでもっていくらしい
俺はアーティストだなぁ
まぁ軌道とか個人的な好みで選べばいいかと
>>387 ホームラン出やすい=弾道が上がりやすいと捉えるならパワーヒッターじゃないか?ラインドライブは芯でとらえても打球が上がりにくい希ガス
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 02:41:59 ID:fwnI8s3p
パワーヒッターは外人専です
ジャップ慎めよ
吉村に失礼じゃ
本拠地二試合目終わって球種1600、守備1000他余ってるのにスピ0ってorz
これ明らかに足りなくね?
球速151、スタミナ61、先発調整17、ストDD、高速スラ3DD、Sカーブ2DD、チェンジアップ2DD、ジャイロ
であんまりスピ使ってないんだけどこの後もこんぐらいしかスピ入らないよね?
他のが余って勿体ないwwやっぱ高知のほうがいいのかな?
それはお前、スタミナ上げすぎなんじゃね
パートナーまとめお願いしやす
清原・元木・小田
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 04:22:25 ID:4nebxLBJ
代打で結果を残せない気持ちがわかるなぁ…
>>371>>373 サンクス。やっぱり宮本・平石タッグは人気だな。
俺は秋山・宮本・平石でやってるんだけど…
パワプロ最強って3の時パスがうpされたあのキャッチャーの事かな?
あれ、うっかり消しちゃったからなぁorz
どっかでサルベージできないもんかな…
今回はなんか乗れないな。野手作成が運に頼りすぎだからか?
投手は本拠地で満足出来るの作れたけど、野手は30人以上作っても満足までかなり遠そう。
本拠地の3戦目からなのですが、抑えれる配球を教えてもらえないでしょうか・・・
ここで紹介されてたやり方を全部試したのですがいつも打たれます・・・
ヒットくらいなら後続抑えればいいだけなのですが、打たれた当たりはほぼホームランでどうしようも・・・
リアスピで9回5安打で抑えたのにその5安打が5HRで5失点・・・
今の能力は152km カーブ7SA スライダー3DD ストレートACです
基本的に対角線でなおかつ青いゾーン、決める前に仰け反るくらいの内角高めストレート投げているのですが・・・
すごく初歩的な質問で申し訳ないが
本拠地でやって、なにか条件満たすと第四試合は出来る?
どうしても沖縄や高知じゃいい投手が出来ないから
本拠地でやってみようかと思ってるんだけど…
>>403 見せ球はブラッシュである必要もストレートである必要もないと思う。さすがに五本は打たれすぎだから、BP率? 青いゾーンにこだわる必要もそんなに無いと思うけど。
三試合目の時点で球威Bが3つ欲しい。逆にSは要らないよ。
>>404 三連勝のみ四試合目突入。投手は本拠地で決まり。強いのが出来上がる。
>>405 しょうもない質問でスマンカッタ。三連勝か…
リアスピじゃ点取れないしな…
かといってベーシック+位じゃダメだろうしorz
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 11:37:02 ID:QNi8uIRj
覚醒チャレンジでスピリッツを稼ぐには合同練習で連携が発生してくれることを願うのみ?
>>406 バカスカ打てる訳じゃないけど、それはそれで面白いよ。勝てるかどうか微妙なプレッシャーの下で、例えば待望のランナーを送るバントなんて楽しいけどな。
>>401 そうで ゆにほ すくべ むげは がつも ぜべわ
まめお せじち あづせ ゆむが ぐいみ れまこ
ぼなぐ ぶべづ まおぼ みはけ みきげ ぢぼべ
だぶざ ひみば るつは ぶあわ ぞもみ ありぶ
べぼな もおち づまち づせも づあり ずさぐ
ずわて り
ぜりち もむた へぞで わでぐ ださば びせづ
ほめえ ちじで のえざ へふほ だぶぬ づざば
しぬわ ごあむ でたえ ほぐぶ あぎぞ うむが
もぶべ べげぐ おべい ぶべづ ざらた さへび
さたつ もわい づまぜ すびは ぎぬじ ほのづ
つづけ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 12:21:42 ID:tQdjnIO5
>>405 そうなんか・・・ありがとう
またやり直しかぁ・・・このままの能力だたtら無理そうorz
>407
盗技のスロットでとれた気がする
>>409 なるほどなあ…ミドルスピード辺りで始めてみようかな。
>>410 あげてもらった上ですまないが、
両方とも間違ってない?
確認しながら入力したんだけど…
>>414 過去スレから引っ張ってきたから、パワプロ12のパスかも。
だとしたら、3から入力して移せばいいんじゃね?
>>415 あ、そういう手段もあるんだ。
3売らなきゃよかった…
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 13:05:33 ID:BzbrT5gS
熱スタのCMを見ていたらプロスピファンとして憤りをかんじた
CMの得点表をみたら 先攻のBN(バンダイナムコゲームズ)が7点くらい取っていて、
後攻のKO(コナミ)がずっと0点だった
そんなCM流す会社のゲームなんか買いたくない
ペプシマンのCMでコカコーラのトラックが悪役にされてたようなもんか
内角低めフォーク、内角高めストレート、内角高めスライダーで2−1から外角の青ゾーンに決めのカーブをホームランって配球とか全然関係ないやん・・・
AIの「若手起用」や「ベテラン起用」は手に入れられないんでしょうか?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 14:10:39 ID:Qc+oB9Fp
>>417 結局その得点が逆になったから良い気味だよ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 15:06:50 ID:/Sp+D+G8
>>420 そんなバレバレな配給したら打たれるに決まってるだろ・・・
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 16:48:05 ID:QNi8uIRj
そっか盗技でスピリッツとれるんだったサンクス
426 :
ダンベル:2007/04/15(日) 18:04:30 ID:vQQzHkBM
投手を一番強く作れるのはやっぱり本拠地何ですかね?
高知だとスロットがうまくいかないといけないし・・・
スロットがうまくいけば本拠地よりも高知の方がいいんですかね?
>>426 理論上ではスピリッツ以外9999まで上げられそうだが現実的ではないしな
>>426 スロットには爆発の旨味があるが
投手能力のみポイントが入る(始めのカード育成除く)から
どちらかといえば本拠地の方がいいと思う。
俺にはスロット無理だ。勝率70%の対戦でホームラン二発打たれて心が折れた。
本拠地の投手ってどのぐらい投げさせてる?
三回でいいってのは本当ですか?
>>429 3回と言うか、5〜6奪三振被安打0で満点が貰えると見てる。
細かく検証した訳じゃないけど、この2倍近く投げて奪三振も2倍、被安打0でも入手ポイントがほとんど同じだったから、良い線は行ってると思う。
ありがとう。
試してみます!
全球種Dとかってどのぐらいポイントいりますか
というかできますか?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 21:26:54 ID:DH6xyi/V
最近沖縄で投手作っているんだけど
能力高い状態で試合入れるから
簡単に☆4は作れるね。
好きな能力つけやすいし。
ただ凄い強い選手は無理かなあ。
>>434 誰かがやってくれるだろうという
典型的なゆとりだからしょうがない
437 :
ダンベル:2007/04/15(日) 22:03:46 ID:iHswxBLU
ありがとうございます。
今、やってるんでけど投げるのが下手くそなのか。。。
1回戦はいけるんですが2回戦になると
3回までに2、3点取られちゃうので本拠地は僕には向いてないのかなぁ〜
と思っちゃいます;;
決め球としてはどの球がいいんですかね〜?
とりあえずそのレスの書き方をやめてくれ
お金がないんですけど、どうやったらスピ4買えますか?
働けくず
もしかしてツーシームにジャイロって死にスキル?
プゲラwww
444 :
ダンベル:2007/04/15(日) 23:25:11 ID:OplfhT2A
すいません。
さっき沖縄でやってみたらストBC148K、パーム4CC、Hスク3BDが
カードとフィールドでできました。
それで覚醒したら、ストAC157K、パーム4BC、Hスク4BD、カーブ4CB
になりました。
コレっていいほうなんでしょうか?
これから徐々にやり込んでいけばもっといいのが作れるようになるさ
決め球は個人的な趣味で決めればいいかと
こんな能力の投手が高知で出来ました。
速球159Km/h S A
Hスライダー5 B B
スローカーブ2 D D
フォーク3 C C
ジャイロボール
まぁ覚醒してますが…
どうですか?
覚醒してその程度かよw
まぁなんとか高知で頑張ったんだが…
やっぱり投手本拠地か?
投手はガチで本拠地だな。実感した。
一戦目を上手くやれるかでまだまだ伸びしろはあるな。
やっぱ投手は本拠地か…自分は苦手だな…
参考に本拠地だと能力どれくらいになる?
個人的にストレートは球威Sほしいところ。
ストレート126くらいしかなくてイライラしてたら剛球伝授きた!辻内いていっきに160wwwまじ最高
>>452 まだ納得いかないし、いっても多分ここには書かない。
人それぞれだし。
君もいっぺんやってみ。がんがれ。
外出中だから正確では無いが
161K、スタ52、先調17、疲回16
ストSB、スロカ7AC、カット2BB、Vスラ5CC、サークルC4DD、シュート4DD
特能…対左5、ピンチ5、ジャイロ、球安、リリース〇
変化球は曖昧だし、特能もまだ何かあったはず。リアスピで四試合、無失点で三振も結構取った。二試合目以降完封はしてない。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 02:12:56 ID:aCICOQ8Q
スピリッツの投球フォームで背面投げを選んだんですが
背面投げがどうしても投げれません!
どなたか教えていただけないでしょうか?
ショップで買ったの?
>>456 チェンジオブペース取得した?話はまずそれからだ。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 02:25:14 ID:aCICOQ8Q
チェンジオブペースとは何ですか?
>>460 ・・・・・・・・・・・・・・・・・
一言で言うと、パワプロでいうスローボール。
ストレート系の第二球種として選ぶ事ができるから、それをまず習得汁。
それがないとお話にならない。
背面投げとかソフトボール投げってちゃんと注意事項あるのにな。
お前らが丁寧に相手してやるからいつまで経っても厨が減らないんじゃないの?
馬鹿に対しては「死ね」だけでいいんよ
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 02:52:36 ID:aCICOQ8Q
ありがとうございます!!
それからどうすれば良いでしょうか?
本拠地投手1、2戦目どのくらいいけば満足?被安打0奪三振6くらい?
1試合目奪三振2で球種972だったが進んでおk?
>>466 何度もあるようにスピリッツポイント以外はあまる。
覚醒も含めてだけど、ストレート160キロ、Sシンカー4、スライダー3、Hシュート2、オールAで、ジャイロとか球速安定とか特殊能力いっぱい付いてて、これまでで一番の投手ができた。
しか〜し、コンピューターと対戦すると、打たれる打たれる、いきなり5連打くらった。全てベストボールとはいかないけど、そこそこのボールをそこそこのコースに投げてるのに。配球考えて緩急付けてるのに、三振が奪えん。
それなのに、145キロぐらいのやつはきっちり三振とって抑える。どういうことだ?豪速球で空振りの山ってのが理想なのに…。球早くない方がいいのか?ちなみに難易度は強い。
まぁ確かに160キロ越える速球を初球から打たれたら腹立つわな
このゲームの何がマズいかって、一度空振りしたボールを即座にアジャストしてくる事だよ
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 11:32:48 ID:doXXVyiu
COM相手に球速なんて所詮飾りでしかないんですよ気付かないなんてバカですね
そうそう。球速が上がるとスイングスピードも上がるみたい。振り遅れたファールなんかも極端に少ない。このゲームは球威のあるボールをコースに投げ分けてタイミングはずしてスイングさせないのが大事みたい。
野手の場合みんなどこでやってる?
個人的には特殊能力の事もあるから沖縄なんだが。
まぁ無難なのが沖縄じゃない?時間もかからんし。
個人的には野手はもっぱら高知。
青木から能力盗りまくって最後スロットにかける。
野手は野手でも未だ捕手はドコでダレと組めばベストかワカラン
>>469 >豪速球で空振りの山ってのが理想
同じく。
MAX164のピッチャーでまっすぐ決め球でやると奪三振10前後。
試しにMAX120 シェイク7SCのピッチャーでやってみた。
シェイク・シェイク・まっすぐ(外す)・シェイク
の繰り返しで20奪三振。
う〜ん…
476 :
ダンベル:2007/04/16(月) 12:58:07 ID:ZiTfaiXK
わかりました。ありがとうございます
初歩的な質問なんですが球威と制球の意味がわからないんですが。
教えてもらえませんか?
変化量が曲がる量って言うのはわかるんですがね。
球の威力とコントロール
本拠地はいい能力つくかもしれないけど長いからなー
おまけに全員操作とかダリィ
479 :
ダンベル:2007/04/16(月) 13:39:44 ID:ZiTfaiXK
ありがとうございます
今、本拠地やってるんですけどなかなかいい調子です。
1回戦目は4−0で勝ちました。
2回戦目は2−1で勝ちました。
今、最後のオールセントラルとやってます。
今は0−0の4回です。
やっぱり長くてあきてきます;;
>>473 無難に沖縄だろうね。盗技も出来るし。
>>479 ここはきみのぶろぐやみくしぃじゃないんだよ?
そういうことはにっきちょうにかこうね。
本拠地の場合コールド勝ちしないで最終回まで持っていった方がいいのでしょうか?
ミドルスピードでやってます
ミドル+だと全く打てないので
リアスピで引き分けるのとミドルで勝つのだったら
ミドルの方が経験値高いのかな
みんな高知スロットでの対戦は大体受けているんか?
>>483 特能用の☆0.5パートナーや、プレイヤー本人の場合は、対戦相手のレベルに
よっては回避する。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 17:32:19 ID:JxpZ59Aa
みんなスロット前に
>>10みたいなポイント取れたらスロットやる?
余裕でやるw
まぁ…そりゃぁ…
3200円で買った。安いのか? パワプロ派だったがなかなかおもしろいね!
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 19:42:55 ID:VGzrSMMj
覚醒前で弾道7ミート・パワーB走肩守スローイングC特殊、アーティスト、プルヒッター、広角、ケガ5、威圧感ってなかなかじゃね??
月並み
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 20:10:13 ID:JxpZ59Aa
>>486 まぁ俺は結局最後までやって残念な結果に終わるパターンが多い…
てかパートナーに青木、福留、0.5のオリジナルでやってるだけど全然青木活躍しねぇなコラ
80パーとかでファウルしてんじゃねぇよ。福留にいたっては全く対決に現れないし
てか対決チャンスの発動条件がよくわかんないんだけど、完全運なの?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 20:13:49 ID:VGzrSMMj
運でしょ。でも対決勝つと、負けるか回避するまで出てくるよな。
今日初めてコントローラーを投げてしまった・・・
9回2アウトで5-0をひっくり返された・・・
今まで普通に抑えられてたのに何投げてもことごとくヒット、そしてとどめの逆転3ラン
何か最終回で勝ってると線上狙っても全てボールになるのは気のせい?
配球関係なく打たれるし、アウトは全部ファインプレーのみ・・・
最後で敵強くして難易度あげるとかもう嫌すぎ・・・
広島の青木高広のもち球ってストレート、スローカーブ、フォークでいい?
モーションは星野伸のがあればそれかな?
>>491 80%がファウルだったら次90か100が出るやんけ。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 21:20:36 ID:JxpZ59Aa
>>495 それでもせいぜい四球かヒット止まり
それ以上なんて2ベースが一回出たぐらい
高い能力を求めるんであれば1回当たったくらいじゃ満足いくポイントは稼げないし
四球だろうがヒットだろうが対決チャンスが継続すればそれでいいような気がするが
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 23:12:38 ID:uuT8Ix63
2シームだったら能力165kmあっても実戦じゃでないの?
スピやってる奴の大半はパワプロ経験者だろうから、ダイジョーブに比べればあんなスロット…
正直、もっと辛いっす
100人以上作って、納得出来る野手は0。かなりやってるのに、まだトータルで10試合やってないよ。
ペナント出来るのはいつになるかな…
リアスピうてんorz
1試合目が一番緊張するorz
501 :
500:2007/04/17(火) 00:43:06 ID:HpKOd3S1
>>499 まぁ、ダイジョブに比べたらな…100倍マシ。
サクセスの一選手何時間かかるとか今はもう無理です。
でも俺も納得いくオリジナルできないからペナント、いまだ始めれない…
その分、高知で作った奴でMVPはやってるけど
高知で料理こなかったらキレる人挙手
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 01:48:27 ID:HpKOd3S1
ノシ
犬は?
料理と言えば、焼き鳥のカードがでたら無性に焼き鳥食いたくなる
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 11:35:35 ID:5TX61OcQ
高知で投手野手作るとき誰でやってます?
>>506 自分の場合、投手は
上原(巨)、建山(ハム)、吉武(ソフト)
パワプロ最強選手、川上(中)、酒井(巨)
パワプロ最強選手、川井(楽)、本柳(オリ)
野手は
パワプロ最強選手、青木(ヤ)か稲葉(ハム)、☆0.5の選手
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 11:44:13 ID:5TX61OcQ
参考になりました。ありがとうございます
スロットって大勝ちする確率ってどんくらいだろうな?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 16:27:11 ID:rZuUH4h2
てかパーセンテージは何を意味するのかが気になる。
たぶん勝つ確率じゃないし。60パー以下で勝ったことない
チャンス60パー以下はファウルにする確率か?
沖縄でノリさんとローズ作るのに最適のパートナーは誰だろう。
上の方で挙がってる福留・清原・サブロー?
9条は改憲してはならない。在日チョンの為にならない。
日本人ではない朝鮮総連や民団でさえ、何か保障してくれるんではないかとして改憲への反対運動を行ってくれている。
私は薄汚いチョンだが、「改憲すべき」などという者は、日本人にとっては誇らしいと思います。
Q.中国から身を守る為、戦争に対する抑止力が必要では?
A.シナ人なんて人間じゃありません何してくるか分りません
当然すぐにでも改憲するべきです
Q.それは日米安保によるものでは? そして、その日米安保も絶対ではないのでは?
A.中国の良心を信じられないのはなぜですか? そりゃ当然でしょう。
知り合いのチョンの評論家も「絶対だ」と言っていますし、その言葉を聞いて
わたくしチョンはまったく自信をなくしました
Q.9条が本当に「平和」憲法なら、世界中で(日本以外に)1国も持とうとしないのはなぜか?
A.みんな戦争するのが大好きなんです。人間の本能です
Q.「9条改憲派」は「戦争反対派」。侵略者に戦争を挑発する、戦争憲法(9条)を撤廃したいのです。
A.まともな人間ならそう考えるでしょう
投手ならこの3人で場所は何処とか
野手ならこの3人で場所は何処とか
もうどこかにまとめサイトって出来てる??
高知で投手作ってるんだけど、遊び感覚で作ってたらスロ結構勝ってて、
投手2952
スタミナ3237
メンタル3227
球種4348
魂 80
残り23ゲーム
ピンチ4、打たれ強さ4、ランナー4は盗技した。
おまいらだったらどうする?スロ続ける?
まだ続ける
球種が6000はないと駄目
俺も続けるなぁ…
というか、俺は回数がなくなるまで打つからなw
連射機を使って量産体制w
>>515-516 トンクス
あれから玉砕覚悟で続けてみたw
>>515の言う球種6000には届かなかったが
投手3962
スタミナ4338
メンタル4377
球種5453
までいった。中継ぎ投手だが先発もできる投手にした。しかしスロはクセになりそうだw
携帯からスマンかった
本拠地1戦目勝ってセーブ
2戦目ボロ負け中に電源切ったら
1戦目のデータも消えてた
これは仕様かぁ だからみんなバックアップ使ってるのか
こりゃ長い戦いになりそうだな・・・
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 20:57:33 ID:5TX61OcQ
スロットでいきなり対戦がまったくこなくなった…
さっき1回もこなかったorz
>>517 届かなくてもそこまでいくってのがすげぇよ。
スロットで納得行く選手が作れた試しがないorz
523 :
517:2007/04/17(火) 23:16:05 ID:2aXu7KGw
>>521 高知ってイメージ固めて作るときは俺も全然勝てないな。
だから逆に今回は適当にパートナー選んで名前つけて気楽にやったら結構勝った。たしかSBガトームソン、Fマイケル、SB☆2つ半の対ランナー4持ち投手…だったはず(適当に選んだから記憶が曖昧)。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 00:18:26 ID:w7hXZ/75
>>523 それはマーフィーの法則って言うんだよ
覚えときな
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 12:06:30 ID:AAL0hGTo
どなたかプロ野球スピリッツ4で使用できる
パワプロ最強選手のパス教えて下さい。
パワプロシリーズ持ってないので・・・
お願いします。
なあも ちぐぢ ごんだ もひの わがゆ んだつ
なすな ぜいの げづら さもび ねぬる るはふ
かぢけ ぶえぜ ぞづぞ びじぶ ぢぜお らはぢ
すぶと もげみ もりた けおわ りふず りすせ
むぜえ たもむ みぼし
ほこお ろはこ さよお こうろ ずらご んらば
ひせぢ るてほ ぜぜび うなつ でろる えねし
ぢはせ ごるぞ むにら りさべ やなお ほだび
たてほ ぜつさ こぢふ へやか よづぜ えそつ
むもむ のわぢ らてや ごぢさ はや
むよは やりつ ろざひ ぐやゆ うほう しえぜ
がれう ぎだぼ ぬおり のたん べかべ づかと
みあぐ んなよ ぜみせ ぞなせ ふせは らりと
めこれ ぼちみ もみて ぼえめ ざぢふ つのが
れぞわ ひひつ くわと いずむ ちゆぞ もよん
もてつ ねかざ るぞざ ぎは
なべま てぬほ ずざむ えれふ おるぞ えむま
べけも なうべ のじご ふほち ぶぬい あぞへ
おへや ずぬづ びけお くうれ るづか ぐえお
しまた わざも らんの せのわ せいに ふはそ
ごゆぶ わはが
とらら たぐて ぶいの きかる じぜだ じるざ
ぬふし なぢぬ らほじ つにぎ そぜそ せもぞ
るめつ ざしく ちぎみ せだあ えぶみ だひそ
げいそ ぢたえ れつよ てばれ やげれ そりへ
ずめぜ わしで はばお おふは ももれ げばた
でにげ るりご にとほ たなぐ ぼあね くべる
げだぎ せよさ つふみ ううほ へらぞ ふぬね
るあね ろさに ざうお づうぶ べきる だむげ
もりみ しみは づさね ちげし つうた あんび
ずはそ はぼが もげあ ぎずす わろお ぶなづ
ひうに ぬづえ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 13:31:31 ID:JoaL9p+6
後半3つ騙しかよ・・・
後半3つ以外は使えるやつ?
いれてみりゃ分かるようなこと聞くなよ餓鬼
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 14:21:55 ID:5xx/yCss
対戦がでてくる条件ってなんですか?適当にやってたらでてくることはでてくるんですがいまいちわかりません
本拠地で投手作るとき、コールド勝ちは何かボーナス付くのかな?
>>210 福留・清原・サブローでやってるが
一体どんなカードが出たらそんなにポイントもらえるんだ?
良くてオール2000前後がやっとだったぞ
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 17:47:42 ID:5xx/yCss
>>534 対戦チャンスみたいなのになるための条件ってなんですか?
いや、最近パスデマがやたら多いからね。
入れた後違ってた時の虚無感たら…
おまえ反応したんだから全部調べて俺に報告してくれや
他スレにも書いたが高知で
ウッズズレータウィットの組み合わせは
大砲タイプが簡単に作れるな
全体打撃くればバーベル越えるし、打撃プラスでめ400くらいまで上がる
たださわち焼肉が出ないとパートナーレベルがつらい
>>541 ちょっとそれでスロット回してくるわ
あと馬鹿な質問していいか。出身地って自由に決めれないのかね
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 19:23:14 ID:v1SLsEBd
完投での一勝と七回降板での一勝はどっちが評価たかいかやあ?
みんな調べてくれてありがとう。
野手は高知が一番いいんだろうか?
沖縄とかは駄目か
俺は沖縄派だな。
てか過去読めよ。
沖縄だと今ミート左右S長打B走A守S、アベレージ、守備職人、広角、流し打ちができた。試合リアスピ。
参考程度に。
もちろん覚醒有りです。
俺?ww覚醒無しだよ。
カードで全部2000以上で試合は一試合目3安打、2試合目2安打1四球だった。
でもこの選手疲労たまるやつなんだっけ?あれEなんだよ。
だから作り直すけどね…
>>546 特殊能力少ないのは微妙。
それくらいなら高知でもいけるね。
てか野手は高知に賭けるのが個人的にはお勧め。
本拠地のほうがそれよりましなのできるし。
まぁ結局使うのは特殊能力いっぱいで能力しょぼいやつが個人的には楽しいけどね。
確かにミートSでも初球○やチャンスMがないとな。走塁4も欲しいし
それはそうと沖縄のオープン戦って、ポイント稼ぐだけならホームラン狙わなくても単打連発でおkなの?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 08:09:00 ID:FS8c/nw2
投手も野手も高知でやってる
552 :
546:2007/04/19(木) 13:33:01 ID:k8coKqKg
>550
沖縄だと特殊つけるのがなかなか悩みだよね。
本拠地は野手でやれる程腕無いからほんとに自信ある人しかできないよ…。
高知は爆発力が半端じゃないから良いんだけど社会人の俺には時間無いからできない。時間無い人は沖縄、時間に余裕ある人は高知がベストかと。
>551
投手は本拠地で十分じゃないかな。リアルの野球見るとか、どの配球で打たれたかを研究すれば十分化け物作れるよ。
BP率30%〜40%ぐらいの腕でいける。
安価づれてるorz
ホームランは当然ポイント高いよ。
できるなら全部打ちたいけど腕無いから俺は猛打賞狙いだね。
それで自分の中では満足できそうだから。
しかし、出身地くらい設定させて欲しかったよな
出身地不明とか悲しい
3から移植させた奴は北海道固定だし
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 18:07:04 ID:Qb57+DCq
いい加減、組み合わせの最強を晒そうぜ。
福留
松中
黒田
これいいな。
一度登録した選手の顔コードって見れないのかね?
広島だろ。
ヒント・頭
>>537 普通に監督カードor紅白戦数回でいけないか?
カード選択は、
監督、紅白戦>合同+>打撃守備+>P500のカード>合同 優先でおk
合同で500以上稼げるようならP500と入れ替えても良い。
早いうちにパートナーレベルあげる事できれば安定して2000〜2500はいけるようになる。
↑のパターンで、福留・福留同年齢オリ☆4.5・守備特化福留同年齢☆0.5でした時は
ALL2000、内2つ3000越えできたよ。
>>560 >監督カードor紅白戦数回
普通に、て言われてもそんなに来たことないわw合わせて2回が最高
カード選択はその順でやってる。盗技+か超神盗技が来たら広角取ってるけど
郷土料理やしゃぶしゃぶが早めに来たこともないなあ・・・最後の方にまとめて来ることはあるがw
カード運が悪いのかな。福留同年齢オリ作って粘ってみるわ。サンクス
福留同年齢って何歳?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 20:51:47 ID:aU4MfmX1
>>556 野手はもう出たんじゃない?俺的には青木、鳥谷、由田。
野手より投手があまり出ない。川上、佐藤、牛田をいまだ使ってんだけど
俺は黒田・岩瀬・特能持ちの☆0.5オリだけどイイ感じだぜ
やっぱり特殊に特化した0、5オリ選手を作るべきか
守備や打撃+と、実践打撃や実践守備が一緒にある場合、
パートナーのレベルが低いときはどっち使う?
俺なら実践だな
あ〜マジでろくな選手が出来ない!
コナミ氏ね!ふつうにパワプロのサクセスの方がいいんだよ!!!!
それかウイイレみたいに素直にエディット付けろ!
それまで絶対買わない!こんな糞ゲーだとは思わなかった
MVPベースボールを見習え、カス!
気に入らないなら売れ。まだ高値だぞ
明日売ってくる
小学生かな?
そりゃ小学生だろ。
自分が出来ないってだけで氏ね呼ばわりなんだから。
ま、MVPベースボール見習えってトコは同感
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 07:32:17 ID:gHwfviFu
誰かパワプロの最強野手のパス頼む
MGS3が難しいからできなくてスレでクソげーだと騒いでた連中が懐かしいw
みんな投手育成してるとき、変化球は何持たせてる?
よかったら教えてほしい。
>>573 このスレくらい1から読み返せよ…
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 12:12:10 ID:3K+T6whP
高知でオールSの選手を作ろうと健闘中
今まで最高がパワー以外SでパワーはAの選手が最高かな。
どうしてもパワーだけが、Sにならない…
特殊能力を取らなければSになるけど、出来れば特殊能力は欲しいところなんですが…
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 12:46:38 ID:JNRDIr4c
>>575 最近はスライドパームは入れてる。意外と球威B以上だとキレがスゴい。
それにスローシンカーかSカーブの組み合わせ。
個人的には最強は球威Sのシュートかな
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 13:09:23 ID:qzKQ6RMr
シェイクは結構三振とれる良い球だな。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 13:37:59 ID:JNRDIr4c
マジで?シェイクはノーマークだった。
COMから中々三振とれなかったから試してみよ
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 14:00:04 ID:3K+T6whP
投手で162キロでHスライダー7/スローカーブ7/フォーク7で球威Sの選手が高知で出来た
特殊能力もジャイロ・尻上がり・威圧感・牽制・ピンチ・対左打者・リリースを取れました。
あとは覚醒でどうなるか今からやって見ます。
速い球+シェイク
これが最強の組み合わせ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 19:12:11 ID:pjxAVDRY
スロットうまくいかなすぎだよ 勝てなさすぎ
酷いよな、負けたら最低でも500引かれるのが酷すぎる
こっちの★が少なくて不利な時はマイナス分も減らせよ
回避しなかったお前が悪い
>>582 シェイクはフォームが変わるから意味ないのでは?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 21:15:54 ID:Bx8Fcdb+
小宮山だけ。
>>579 試しにシェイクを持たせて本拠地で作ってみてる。
ありがとう。現時点で4での最高傑作になりそうだ。
☆4なんて沖縄でも出来るよwww
本拠地なんてめんどくさいよw
本拠地のロックはいつはずれるんですか?
鹿児島で一人作れ
ありがじゅう
最近シェイク人気っぽいけどナックルとは違うの?
この2球種もやっぱ、球威は高い方が良い?
うう・・・このゲームスロットのゲームだっけ・・
野球の試合とか久しくしてない・・
俺も。永らくペナントしてないよ。てか、始めれてもないけど。
オリジナル選手の俺が中々できなくて。阪神の柱となるエース候補の。
MVPでたまに、息抜きしてるけど。こっちは巨人のヘナチョコ2軍中継ぎだけど、地味に楽しい
>>594 そりゃあ、球威は高いにこしたことはないんじゃないか
個人的にナックルやシェイクで三振とれてもつまらんのだが………俺だけか?
対人戦とかでネタにはなる。
601 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/04/21(土) 11:58:49 ID:6CSZZ/T4
優待券10枚買った
後悔した
シェイクいいな。
楽天でマジペナやってるけど、メキシコリーグからナックルボーラー連れてきた
っていう設定で途中入団させたよ
コルテス 楽天#99 186センチ 左投げ左打ち SPウェイクフィールド
スタミナ: C42
疲労回復: E12
先発調整: E12
最高球速: 130
球種: ストレートFE カットボールFE1 シェイクオリジナルBF4
特殊能力:
覚醒させるとシェイクがA6になる
>>602 あくまで個人的な感想だが、コルテスという名前がいいな。怪しさ全開だ。
ゲーム上のシェイクとナックルの違いが分からん
シェイクは劣化ナックルかと思ったら結構曲がるし
握りだけか?
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 14:31:17 ID:SwBQxHhJ
>>604 握りがちゃんとナックルしてるからナックルのが好き。
曲がりはシェイクのが大きく、なおかつ速度遅いよーな
初めて豪打伝授きた…感動で泣きそうだ
古木ありがとう本当にありがとう
投手作ってるときに、豪打伝授とか打撃開眼とか、嫌がらせとしか思えねーよ
>>603 WBCのメキシコ代表にデービッド・コルテスって投手がいたなあ。
日本の準決勝進出が決まった瞬間にマウンドに立っていた男だからよく覚えてるわ
>>607 2の頃からしょっちゅうだよな、そういうの・・・
同じコナミのパワメジャでも、投手作ってんのにささやき戦術やスパイダーキャッチを獲得とかあるな…。
>>607 発想を逆転させてみるんだ。
ボーグルソンつくろうぜ!
159km
ストレートSB
ナックルBE
緩急で50キロくらい差が出るから
パーフェクト相手でも10奪三振は固いね
同じタイプでナックルをシェイクにしたのは
なぜかガンガン打たれる・・・
使っても相手が投手だからからきし伸びない罠
>>613 投手の野手能力見られないから、どの投手のパワーが一番高いのかも判らないしな。
投球や変化球鍛えた方がマシ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 20:41:09 ID:N1qWmCLC
西武小野寺と阪神久保田が大学連携ならない・・・
同じ大学だったの開発者しらないのかな?
2では連携だったから知らないわけじゃないと思うが
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 20:52:33 ID:7Ff+KH+T
今作連携できる選手少なすぎじゃね
昔はめっちゃ連携しまくってたのに
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 20:54:21 ID:pUPNHUFt
Cペースって強くね?
インハイストレートの後にアウトローに投げればまず空振り取れるんだが。
バグはちゃんとアップデートで対応してくれよ
つーか福留のいない組み合わせが考えられない
星0.5個のオリジナル押し込まないと外せないか
Sパーム強すぎwww
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:26:05 ID:0VnB7z34
覚醒させたオリジナル選手はMVPで使えないのか…?
みなさんが投手作る時に、これだけは持っておきたいと思う特集能力はなんですか?
スロットでレベル10の落合で90%で二回連続三振した時に久々にコントローラーをたたき付けたよ
でもスロットは大当りもあるから辞められないな
>>622 特に決めてる特殊能力はないかな。
ただ、遅い投手にジャイロをつけたり
強い投手にマイナス能力を付けたりするのは好きかなw
>>622 左投手だと、どうしても対左4or5をつけてしまうなー
ネタで「吉見太一」作ったら覚醒前
巧打右S左A
長打A 弾道3
走塁D
右ミートA19 左ミート18B
パワーA175
走力C14
スローB17
捕球A19
肩B17
疲労D14
リード3
流し打ち バント ブロック○ 調子安定 ヘッドスライディング1 2 投手優先リード バランス重視配球
引っ張り 強振多用 積極スイング 読み打ち 積極走塁 積極盗塁
スピリッツ85じゃ足りなかった……
さすが即戦力社会人No.1捕手w
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 04:44:39 ID:JYHL4ZBL
スピリッツモードで作成した選手名の試合時のアナウンス呼び名を間違えて登録してしまいました。 セーブ後に変更はできるのでしょうか?
ウッズやズレータみたいなパワーヒッター作りたいんだけど、高知で運にまかせるのが一番いいかな?
最低でも弾道6パワーBぐらい欲しい
あと、パートナーは誰がいい?
あっ、言い忘れてた。
覚醒前でね。
マジペナで使いたいし…
結構簡単じゃんパワーBだったら何所でも出来るでしょww
160キロ近い球速、スタミナA
ストレートSA、フォークAB
ジャイロ
このくらいの選手をスピリッツで作ってMVPやりたい
ジャイロは盗技でとるとしてカード型は固定。
沖縄と高知とどっちがいいかな?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 10:30:37 ID:x8l0PQeu
ジャイロは試合で取ったほうがいいんじゃね?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 10:50:18 ID:0VnB7z34
覚醒させたオリジナル選手をMVPで使えないの?
サンクス
今本拠地で二試合終わった
スピリッツが足りない気がするんだが大丈夫かな
飯食ったら最終戦行って来る
6奪三振とかできない気がしてきた
本拠地3戦終わってほぼ目標とした能力に到達、あとはSPが少々必要
4戦目5回3失点で負けたが何とかなるかなと思って進めたらポイントがカス・・・入手SPも1('A`)
>>630 それがなかなかできないんだよ…orz
パワー5000ぐらい要るでしょ?
いつも高知でやってるけど、そんなにいかない(´д`;)
パワーBなら5000も要らなくない?
>>638 そうだっけ?
今は高知で、パワプロ最強・ウッズ・☆0.5のオリジナルの組み合わせでやってるけど、パワーが思ったように上がらない…
覚醒前なら3500ぐらいしかいかない
やっぱり別の場所でした方がいいのかな
でもフィールドプレイはヘタクソだから、自信ないや(´д`;)
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 16:01:01 ID:0VnB7z34
覚醒させたオリジナル選手MVPで使えないのか?教えてくれ〜
>>639 あぁ弾道も合わせたら5000ぐらいいるのかもね
沖縄試合前
ミ2482
パ2527
走2562
守3180
ス23
こんなのなた
>>640 使えないみたい
フェラチ王が言ってたよ
644 :
フェラチ王:2007/04/22(日) 17:38:09 ID:AyFUXKhr
>>644 いや、そうじゃないけど…
何回も聞いてたみたいだから
>>436 え”っ、四試合あるの?
今三試合目5回。奪三振3。スタミナがなくなってきたな
10−1でリード中。 ジャイロ入手までこの点差キープはきついw
沖縄で黒田級のピッチャー作るのはやっぱ不可能かな…ポイント足りなさ杉
>>641今弾道6パワー160打者作ったが4800くらい必要だった
本拠地は一点でも失点すると獲得ポイントが激減するな。
ヘタレなんでベーシック+でやってるけど、
3戦目で六回まで無得点で抑えるのと
同じく六回まで投げて1失点だと、半分近く減らされる。
存在感持ちの若い抑えをつくろうとしてるんだけど、
3戦目辺りになると3イニングノーヒットに抑えるのがしんどい。
初戦か2戦目までに条件クリアしときゃよかった…
>>650 場所はどこで作ったの?あとパートナーは誰?
よければ教えてください
>>652 場所:高知
パートナー:ウッズ、ズレータ、探検
スロット前
ミ1800
パ3200
足400
守400
くらいだったと思う。
スロット1勝したがその後負け、とりあえず適当にスロットしたら最後の最後で6連勝
優先順位
全体打撃>バーベル>ウッズとズレの打撃+>合同練習
って感じで進めた。
結局は運だが
>>653 詳しく教えてくれてありがとう!
参考にしてやってみます
ちなみに探険ってのはだれでしょう?f^_^;
ウッズ・ズレータ・ウィットの組み合わせは試した事あるんですが…
ウィットね。
ウィットなんて全体打撃要因だから違う人でもいいと思うが。
>>655 やっぱりウィットか
じゃあそれでやってみよう
何度もありがとう!
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:24:14 ID:dkp46WqJ
楽天の青山とヤクルトの増渕の顔コード教えてくれませんか?
それはわかんないけど、ヤンキース松井の顔めっちゃ似てるの出来たから一回入れてみ!
AB3YG2TICAOT6CJ3AF
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 22:03:37 ID:p02Y6eYS
髪の毛に違和感が
ウィットはパワーヒッター獲り易いからいいね
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 22:31:20 ID:JYHL4ZBL
顔コードてどういう意味?
>>661 説明書読めばわかる
コードだからといって別に高度な話ではない
>>642 魂23はきつくないか?
スピ以外重視すればそれ位はいくんだが最終的に魂足りなかったハズ・・・。
魂と他経験値を両立させるのが難しい。
高知でスロット終了して その後覚醒チャレンジやって、終了してセーブしても覚醒チャレンジの前の能力がセーブされるんだけど?
>>664 他の一般選手と同じようにショップで覚醒。
>>662 川相さんかえりますよ
沖縄で福留・オリ☆4・オリ☆1(走塁守備特化)で作ってみた。右B左B長打A走B守B疲C
リアスピで4安打したのにパワーがあまりもらえないのがツラい。ホームラン打たないと駄目なのか
あと走力A19なのに走塁4だと走塁力Aにはならないんだな。走塁5を取らないと駄目か
>>642のカード運ウラヤマシス
スピリッツで作った選手でMVPモードやるとき、作ったチームでしかできないの?
作り直すのムリポ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 00:37:16 ID:ekQ5qjY7
その説明書を持ってないのよ。 顔コード、訳分からねー
アンチ巨人だが高橋尚成が良い成績残してるからプロ野球ファンとして作り直してやるかな
パワーヒッター作ろうと思ってスロット前で走力と守備は800前後だけどパワーを4200まで上げたけど
スロット終了時には1200まで減らされた
どうやら今日の俺の運勢は最悪みたいだな
スロット恐るべし
もう今日は寝る
高知で投手作ってて、
投手 4188
スタミナ 4128
メンタル 3842
球種 4928
魂 97
が出た。
どんな能力付けがベストか教えてくれ!
とりあえず今から、このスレを1から読む
あーダメだ。高知で粘りまくってヘボしかできない。
発売日、適当に作ったオールBが最高…。夢にスロットでてきそ…
走力上げると、どーしても回復力のポイント足りなくなるんだけど、
野手MVPは回復力いる?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 02:06:53 ID:MqyZM97z
せめて目押しができればスロットやる気出るんだけど完全に運任せだからなあ
ビタ押し(^.^)b
高知で各項目4000とかおまえら化け物だな。
スペスロ前でオール1500+盗技10でいざ!
結果は…各項目100とか萎える。そんなのが28時間続いてるんだがどうなんだ。
もしかして、ライバル対決って☆じゃなくてLvが関係してる?
それなら盗技で10個とか欲張らないようにするんだがw
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 11:01:40 ID:2Sv8DD0A
4連勝ポイント900〜1000(σ・∀・)σゲッツ!!
でも1回の敗北で999マイナス(´・ω・`)ショボーン
負けた時のリスクデカすぎる
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 11:20:43 ID:+5JcPjXK
楽天の青山の顔コードください
ホームラン二発打って三振したらホームラン二発帳消しとはこれいかに
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 12:11:48 ID:3vcj+PUw
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 12:41:21 ID:zv0qqOx/
高知はレベル10+覚醒済の青木、鳥谷が対決でフライ上げまくりで、
レベル5の由田が1500稼いでくれたり。よーワカラン。
本腰いれず作ったどーでもいいやって選手ほど対決で勝利しまくる
パワーヒッターを作る時にパワー170のAで弾道7かパワー185のSで弾道6にするのはどっちがいいのかな?ポイントの関係でどっちかにしかならないから迷ってるから教えて下さい
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 16:02:34 ID:2Sv8DD0A
185の弾道6にラインドライブで解決だな
>>685 >>686 ありがとうございます。
便乗で申し訳ないがパワーヒッター、ラインドライブ、アーティストの使い分けがイマイチわからないから教えてもらえませんか?
PH 飛距離
LD 弾丸ライナー
AT きれいな放物線
アバウトだとこんな感じ。
弾道5だとラインドライブ
弾道6だとアーティスト
弾道7だとパワーヒッター
がいいのかな?よくわからんが
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 18:50:02 ID:gmYb8UT8
暇潰しにやったら初めて高知で五つ☆作れた。
弾道7.ミート右左S.パワーS.走力S.スロー捕球肩力B。
暇潰しって意外と最高傑作作れるよな。
>>690 ほんとそうだよね。
本腰入れたら☆3とかばっか。とくに高知。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 19:36:38 ID:MqyZM97z
俺も昔適当に作った選手の能力を超える選手が作れないよ
無心で挑戦するか
適当なタイミングでスロット押すのが良いんだな
今沖縄試合前にこんなの出た
ミ3055
パ2633
走2418
守2780
ス29
>>690 覚醒前でしょ?すげえ…
高知じゃ
ミート 3000
パワー 5000
スタミナ 2000
守備 2000
ぐらいのが今までの最高だよ…
ちなみに
>>690のを作ろうとしたら、ポイントどれぐらい必要?
>696
672ぐらいあると☆5ができる。
690となると、4000後半はいるんじゃない?
>>697 そっか しんどいな〜
スロットしてたらストレスばっかり溜まるよ
って言いながら、きょうも回してるorz
沖縄でマグレ的に打ちまくって理想選手完成でけた。
唯一チャンス取れなかったのが心残りだけど
チャンスあったのにチャンス取れなかった自分のチャンス2具合に絶望したわ…
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 22:31:31 ID:+5JcPjXK
楽天青山の顔コードない?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 22:50:24 ID:DcLFhP26
誰かプロスピ4のミスターフルスイングのキャラのぱすわーど知ってるひといませんかしってたら教えてください
プロスピパスワードないだろ。
中田翔、どっかのスレに上がってたやつアレンジしたらかなりいい感じになったからパス公開してみる。
CXPJAG94Z72OVUXDH3
PH 外人
LD 日本人
AT 天才
対決チャンスで80%だろうが70%だろうが三振しまくりやがる……なんでだ('A`)
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 12:24:33 ID:XcxzjbZB
攻略スレっぽくそろそろ作成ルールを。。。
例えば、
高知しかやってないんで高知のみとなるが
スロット前にオール2000+特技5個以上なかったらやめる。
とか
仲間レベルが全員7以上じゃなければやめる
とか
スロット残り30まで対決は本人もしくは★低いやつは回避とか
そんなお話をしませんか?
携帯からすみまそん。
>>633 3からの移籍ってPS2の3からPS3の4ってできますか?
一応、PS2のメモリカードをPS3に接続するケーブルは持ってます。
高知で☆4.5の選手の覚醒チャレンジがたった五ターンで
しかもスピリッツが一つも溜まらず覚醒で何も上げれないという
悲惨な目に合った
盗技使えよ
スピリッツ上げない自分がry
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 17:52:15 ID:9D3MZJp1
高知やってて気付いたけど、
自分にとってナイスなパートナーは、
福留、今岡、クララの3人ですたw
覚醒前でかなりいい感じのピッチャーできた
覚醒させてさらに強化だ!!
…守備力と走塁上げるの忘れてた…
投手の試合は楽勝だな
最後の試合までストレートのコントロールを悪くしておく
高めのボールになるコースを狙う
ベストピッチより遅くさせて失投をストライクゾーンに投げれば打者は振らない
3の時もできたけどこのやり方はゲームがつまらなくなる
でもスピリッツモードなら・・・
スピリッツモードで作成したオリジナルを
MVPでコツコツ育てるのも面白いけどさ、
18歳から始めてやっぱり20年ぐらいしかできないのかな?
折角育てた選手だから能力引き継いだまま
新しく始められたりしない??
MVPは5年しかできませんが
>>716 げぇ。。。
そんなに進めた事ないから知らなかったです。
じゃあ、やっぱり
最初からすげ〜選手作るのがいいんですね。
投手作るとどうしても守備と足に
手が回らないんだよなぁ・・・。
>>708 PS3版プロスピ4への移籍は出来なかったはず
>>708 PS2で改造使って選手作って
4に送ろうとしたけどムリポ
自分で作れってことだな・・・
ホントに高知で9999なんてだせるかぁ?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 01:24:45 ID:8afHmoNA
巨人の姜建銘の顔コードください
さっき、いつもどおりに電源入れて開始したら
データーが全部初期化されてしまっていた。
何か俺の操作が悪かったかなと、スピリッツで選手作り直そうとしたら
顔や体形の映像が出てこない。パラメーターだけは表示されるのに・・・
しょうがないからとりあえずそのまま適当に数字入れて、沖縄でカード→試合と進めたら
まじで、透明人間で始まってしまった。カーソルだけ表示され、打ったら、カメラアングルが透明人間を追いかけるように
誰もないベースを映し出して言った。
一度初期化したら元に戻ったが、これはPS3の問題なのかそれともゲームのバグなのか?
どっちなんだろう?
しかし、不気味だった
怖いね
プロ野球選手にはよくあること
確かに
イチローみたいな選手を作りたいんだが、どこのキャンプ地なら出来るかな?
高知はキツイかも知れんから
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 11:15:07 ID:8afHmoNA
巨人の姜建銘の顔コード教えて
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 11:26:41 ID:LVuPq1Dh
マルチの上にしつこい
別に巨人のって付けなくてもいいだろ。マルチだし文才ないしうざいよ
>>714を試しましたが面白いように打たれます。
ガセですか?
ナックルボーラーを一生懸命作ってもポンポン打たれるんだが・・
下手なだけだろ
俺くらいになればスピリッツモードで
打たれないことなんてまずない
俺くらいになれば
wwwwwきめぇwwwwwwwww
>>734 打たれないことなんてまずない=必ず打たれる
734はへたくそということでおk?
それ以前に・・「打たれないことがない」なら打たれまくり、ってこと?
>>719 遅レスですが。。。
ストレートは160でてDカーブ・シンカー系・フォーク系が完璧なら。
あとスタミナとか調整もパーフェクトがいいかな。。。
とりあえず今は本拠地で一試合・一試合セーブしながら
打たれたらやり直しってやってますが、2試合目以降に進めないよ。。。
リアルスピード打てねえ〜〜!!
投手の打たれ強さ4って打たれてもスタミナが減りにくいってこと?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 17:20:31 ID:d6b962cf
本拠地とかの試合のとき球のスピードとCOMの強さって関係ないよね?
このゲームヤバ2回も初期化した
スピ選手って実況の人に外人扱いされね?
年数人種関係なく期待の新人扱いされる
>>742 日本人でスピ選手作ったのに「来日初ヒット!」って実況されたことあるな。
投手だと相手が外人だと「今日は助っ人同士の先発です」とか言われる
どうやったら高知とか本拠地使えるようになるんですか?
作成外国人がどのくらいの成績になるかフリペナで1年間スキップ
公式記録で新人王に作成した外国人の名前が
それはおかしいだろ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:54:51 ID:Njo2cUjv
聞きたいのですが、覚醒ミッションでしか、豪打伝授ってでないですよね。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:59:20 ID:Njo2cUjv
了解です。
ありがとうございます。
>>745 言われるよな、やっぱ。
そういう辺りの作りが甘いんだよなぁ…
スレ違いスマン。
誕生日と年齢設定できるようになっただけましかな
結局攻略要素はないってことでおK?
カードの選択もほとんど決まってるしな
コールドなんか絶対無理じゃね?これ
球速にさほど拘らないなら、素直に沖縄をオススメ。
カードの時点で球種が4000を越えるのはザラ。
スタミナもA、疲労回復もDまでなら走力を使えばなんとかなる。
最終的にこうなった。覚醒前。
ストレート AD 141km
Dカーブ 5CD
チェンジアップ 7SE
シュート 4BD
A58/D13/C15
リリース○ 球速安定4 ピンチ4
ジャイロボール(笑)とか、クイック4とか、牽制とかも一応付けられたんだけど、投球ポイントが足りず。
そもそも、ジャイロボール(笑)自体あんまり好きじゃないんだけどな
ちなみにパートナーは、西口(猫) 武田勝(公) 山崎(鴎)
球種を上げる事を念頭に置く。合同練習が基本。
投球やスタミナ、メンタルは合同練習やってるうちに勝手に1000越える。
全体変化球や、変化球猛特訓は出たら即実効。
盗技はしない。欲しい能力はフィールドプレイで入手。
尻上がりは、一見難しそうに見えるけど、慣れてくると「どうやったらヒットを打たれるのか」わかるから、意外と楽に条件満たせる。
別にパーフェクトに抑えようがなんだろうが、あんまり大差ない(100ちょい)ので、気負わずにやればおk。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 15:53:12 ID:X/akgRfb
フィールドの3試合だと球速150位が限界なんのかな?
速球派つくるなら高知か本拠地に限られてくる?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 15:53:31 ID:7/FxaLWs
嫌ジャイロ厨かよ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 16:23:55 ID:2PWpZyHF
俺のカオコーどくれ!!!
>>759 沖縄でランディ・ジョンソン作った。159kmで止めたがその気になれば165行くとおも
ウィキの顔コード見てイチロー作ったが、
これムーディ勝山っぽいwwwwwww
これってムービングファストとか覚えられる?
うん
ロッテの荻野を良い感じに作れた人います?なかなか能力が思った様に出来ないなあ。
燃料投下!
電プレとハミ通にてスピリッツ攻略。
俺的新情報は
@スロット勝率の計算式
A球団による育成得意ポジあり
Bジャイロ=ただの称号orz
@は勝率意味ないけどなって感じだけどAはどう思う?
まさか他球団パートナーを無視なんてことは(ry
読んだ人感想くれ。俺はとりあえず試してみます。
Bは泣いた。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 11:04:19 ID:AdYm78Fd
投手は高知で、野手は本拠地で
だっけ?逆か?
すまん。ageてしまった。
>>768 >Bジャイロ=ただの称号orz
やっぱりな
>>769 リリーフなら高知でもそこそこなの作れると思う
先発は本拠地だね
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 15:52:38 ID:IbQ8W7FG
沖縄 安定して星4〜5 投手向か。実選手レベルなら1番作り易い
高知 不安定だがスーパー選手作成可能 運が必要(1/30位の確率か?オール5000オーバー)
本拠地 不安定だがスーパー選手作成可能 要テクニック(高知に比べスピリッツ不足になりがち)
>>768 ジャイロもってると体感的に楽だぞ
何だか奪三振多い気がするし
漫画の再現にも使うしな
だが・・・飾りなのか・・・orz
>>774 そりゃ気の問題じゃないか?
病は気からというしな
ジャイロ持ってる投手はボールの切り方がジャイロ風になってるような気がする・・・けど実際の効果は体感できません><
もういい軟球投手作るw
ここまで人気無いとは・・・
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 16:38:46 ID:CSEL1SnA
すいません
背面投げの選手を作ったんですけど、背面投げを投げることができません。
どうすればいいんでしょうか?
ガイシュツ中のガイシュツだなあ
背面投げに関してはテンプレ入れといた方がいいんじゃないか?
ストレートの第2球種選んだ時だけ使える(チェンジオブペース)
鹿児島だっけ、フィールドプレイだけのところ
そこで初めて☆5作れた
でも盗技できないから欲しい特能が必ずしも付けれないってのが難点だな
オーペナまわすとジャイロ持ちのが奪三振率高かったり
Sストレートのジャイロ有無だと有のが見た目には伸びてると思ってたんだが
気のせいだったのかねぇ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 19:48:12 ID:6ZU4msws
うーんリアスピが打てん
大体0-0の引き分けとか取れても1点とか
5点とか6点とか取れる奴を見てみたい
ピッチャーなのにパワーCやっと出来たぜ
MVPって給料5年目で最高いくらまで上がった?
やっぱ、アベレージ型よりパワーヒッター型で良い成績出した方が上がり良いのかしら?
なら、1塁手のオリジナル俺つくんだけど
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 00:27:40 ID:27qv/4MQ
>>788 へー。やり続けるとそんな上がるんだ。メジャみたい。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:01:03 ID:sNmBz/A6
てか人気って出なさすぎ…何分の1?15ターン×20人作って1回出るか出ないかだし
少なくとも300分の1以下に感じる
逆に威圧感出すぎ…15ターン×3人作れば1回か2回は必ずといっていいぐらい出るから
30分の1ぐらい?
せめて逆にしろよw威圧感なんか盗技でも取ろうと思えば取れるし
今から高知で野手初挑戦。
目標としては強打の三塁手。
なんかアドバイスある?
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:08:07 ID:u7L5LLWE
監督モードで三年目。
ほとんどA覚醒までさせたところ、それでも経験値が加算されていく選手がいてた。
バグかと気にせず放置していたら、MAXになったらS覚醒イベントが発生。
今のところ、辻内(巨)まーくん(楽)増渕(ヤ)で確認。
この傾向からして、大物ルーキーに潜んでいるのか?
既出だったらすまん
辻内のS覚醒データ
ストレート:A(C) 162キロ
フォーク:A(D) 2目盛り
スライダー:C(D) 1目盛り
カーブ:D(E) 1目盛り
回復:C(16)
スタ:C(44)
先発:C(15)
特技:(なにもなし)
特性:速球中心
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:31:30 ID:u7L5LLWE
「スターの輝き」ってカードはどんな効果ですか?
確かに人気カードと威圧感カード、出る率逆だよ普通。
人気の効果イマイチわからんけどオリジナルには付けたいワケで。
ところでS覚醒とは?
下手な俺は沖縄がベストのようだ・・・
本拠地では1勝2敗しか出来ない(´・ω・`)
名称ペナじゃなくてもVPショップだけでS覚醒できるぞ。
上原のS覚醒はバケモノだぜ(((゜д゜;)))
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 16:19:34 ID:JIEEhWH/
VPショップだけでどうやってS覚醒するんですか?
ああああ、高知で大当たり引いたわ。
ミート 6393
パワー 6400
走力 6706
守備 6371
スピ 199
対決継続でできた。何勝したか分からん。
>>800 す・・・SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 17:23:05 ID:dDF7FSI1
投手を本拠地で作ってみたが、ミドルスピードでも結構強い投手できるのな。
3試合全勝で終わったところだけど、何を上げるか迷うわ。
これでリアルスピードだとどんくらい強いのができるのか怖いわ。
まあ俺はデジタル操作派だから、リアルスピードは打てないんだけどなw
もう名前思いつかねぇよ・・・
三崎とか日下とか一ノ瀬とかつけられたのは良かったが何で犬憧がないんだ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 19:41:11 ID:BZJG08Ik
やっぱレート1.7ってのはでかいか?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 20:34:13 ID:K6rLVx79
ヤクルトのグライシンガーを作り直そうと思ったけど、文字数が足りないのはどうすればいいの?
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 20:57:53 ID:AE6U+rY9
本拠地で最高23のスピリッツを取ったんだけど、最高はいくつなんですかね?
リアルで2安打20奪三振で完封でコレでした
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 21:22:16 ID:dp+sWfTp
VPショップだけでS覚醒てマジ?覚醒後の能力知りたい…
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 21:50:54 ID:dDF7FSI1
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 22:06:12 ID:mN5bBGWL
なかなか本拠地で完璧な野手ができね…なにがポイントを一番稼げるんだろ
苗字グライ
名前シンガー
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 01:37:40 ID:HtzmPwJY
川上
佐藤
牛田
で合同練習すればスピリッツがすごいことになるな
漏れの糞痛い、且つ壮大なチラ裏が始まるお
うずまき ナルト 外野手 NARUTO 10/10 16才 166cm 4LNB2DLQCXZECC5F6B
覚前 弾5 右17 左17 パ160 走15 ス15 捕13 肩17 疲16 総守:左C中D右C
*存在感 C5 初球 ムード Cメーカー *Hスラ2 強多 積ス 積走 積守
覚後 弾5 右18 左18 パ170 走16 ス16 捕13 肩19 疲17 総守:左B中C右B
*アーティ 存在感 C5 初球 逆境 ムード Cメーカー 連発 *Hスラ2 強多 積ス 積走 積守
奈良 シカマル 二塁手 SHIKAMARU 9/22 16才 163cm 4XQJHAGJDF9PH3TG3A
覚前 弾2 右16 左16 パ100 走16 ス17 捕19 肩15 疲15 総守:二A遊C左E中E右E
*盗塁2 バント5 粘り打ち 中継P *Hスラ2 ミ多 慎ス 読打 慎盗 慎守
覚後 弾2 右16 左16 パ110 走17 ス18 捕20 肩16 疲17 総守:二S遊A左C中C右C
*盗塁4 バント5 Cメーカー 固め打ち 粘り打ち 守備職人 バックハンド 中継P 逆シン *Hスラ2 ミ多 慎ス 読打 慎盗 慎守
犬塚 キバ 外野手 KIBA 7/3 16才 165cm 6UBABEJF7ZBGXHOCI
覚前 弾3 右15 左15 パ135 走20 ス14 捕17 肩14 疲13 総守:左B中B右B
*盗塁5 走塁5 内野安打 バント2 Cメーカー 体当たり *調短 開ダ Hスラ1 Hスラ2 積ス 反打 積走 積盗 積守
覚後 弾4 右15 左15 パ145 走20 ス14 捕17 肩15 疲17 総守:左A中A右A
*盗塁5 走塁5 内野安打 初球 バント2 Cメーカー 体当たり *調短 開ダ Hスラ1 Hスラ2 積ス 反打 積走 積盗 積守
秋道 チョウジ 捕手 CHOJI 5/1 16才 173cm 6WEXTNE29WDWQVYZ95
覚前 弾7 右13 左13 パ170 走12 ス12 捕14 肩14 疲15 総守:捕E一F リード3
*パワーH プルH 代打 おかわり 体当たり ブロック *調短 秋ピ 投優リ 変主体 慎リード 引張 強多 慎守
覚後 弾7 右14 左14 パ200 走12 ス13 捕15 肩15 疲18 総守:捕D一E リード4
*パワーH プルH サヨナラ 逆境 代打 おかわり 体当たり ブロック ショートB4 *調短 秋ピ 投優リ 変主体 慎リード 引張 強多 慎守
ここまで書いて、眠さと面倒さMAX!
他は、三遊一/リー 遊二/ネジ 外一/シノ 一三/我愛羅 捕外二遊/カンクロウ 三遊/サスケ
ととととにかく、パワプロ時代から毎年こーやって野球漫画以外のキャラを脳内変換で野球選手に仕立て上げて
んでペナントやるのが楽しみなんだが、プロスピも4からマジペナでオリキャラ使えるって事で、そりゃ気合いれて作るんだってばよ!
そして最後に作ってたサスケくんが上手く出来なくて、データロード繰り返してたらシステムごと全部消しちゃう始末orz
1から作り直しで、やっとさっき完成したぜえええ!!ヒャッホーーーゥ!!!
明日からワンピキャラで投手陣作成に入ります^^^^^^
え?漏れ?20代も半ばに差し掛かるリーマンですが、おめーらきんもー☆とか思ってんじゃねーよwwwwwwクソガッwwっうぇw
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 06:19:55 ID:d9OVIi1z
⊂(^ω^)⊃ 腹ヘッタ-
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 07:32:57 ID:MhRSRCQR
マジきんもー。
本拠地で作成中選手使ってやってるんだが
なぜか2試合目で連打喰らって怒って消すわけだが
やっぱり何かコツあんのかな?
コース、端ギリギリだし、ほとんどベストピッチなんだけどねぇ・・・
皆パートナーどうやって選んでる?
俺は3で変化球型速球型、パワー型俊足型全部作って移籍してそのうち一人。
あまったポイントで連携発動パートナー選んでるが。
投手で佐藤って言ったら中日の佐藤充だろ
ヤクルトの佐藤だろ、
>>2とコスト的に考えて・・・
マサルさんだよ。
まあ>>2に書いてるけどさ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 10:37:35 ID:K93uFZKU
星野伸之作るのむずかしいな
どの佐藤かわからないなんて
まだまだ甘いな
ヨシボールにきまってるだろ
829 :
フェラチ王 ◆vVvJvlEpMw :2007/04/29(日) 10:47:51 ID:xSUYceBi
河原や藤川みたいなボールを押し出す感じのフォームが好きなんだが
他にボールを押し出す感じのフォームって無いか?
MVPペナのチラ裏やりたいんだが、3のスレでやっていいのか?
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 14:32:49 ID:NWU3frhW
高知とどっかの場所どうやってロック解除すんの?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 17:00:55 ID:1ocbIpUd
ピッチャー作ろうと思ってるんですが、オススメのパートナーはいれば教えてください。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 17:42:42 ID:EObWLTaR
>836
川上、上原は同学年連携がつくから
いいと思う。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 22:10:58 ID:NWU3frhW
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 22:34:02 ID:kBc4I84Q
56茂野吾郎
左投右打
164km
ストレートCD
フォーク3CD
D14
C42
D14
これ限界
>>800 高知で全7000
スピ100できた
スピが足りなさすぎて最悪
スロットスタート前は全数値だいたい1000過ぎ
なんでスピそんなに少なくなるんだ??
>>845 俺も全くわからない
全部1000近くポイントが余ったが
S能力が多くなった、守備はその代償で全部Dだが
対決にて
T・ウッズVS増渕 90%
☆3強振VS☆1失投
結果 三振
ふ ざ け ん な
>>847 そういうとき結構キレかけるよなw
対決で50%が出たときって、ほぼ確実に負けるような気がするんだが気のせいか・・・
>>849 まだ少ないけど統計 右はポイント+の率
10%
20% 3ファール
30% 7ファール 1三振 2ゴロ .000
40% 6ファール 5三振 2ゴロ .000
50% 17ファール 1本塁打 5三振 1ゴロ .142
60% 14ファール 3H 1二塁 1本塁打 1三振 3フライ 2ゴロ .455
70% 14ファール 6H 1二塁打 1三塁打 2四球 1三振 3フライ 1ゴロ .667
80% 12ファール 7H 3二塁打 1本塁打 1三振 .917
90% 2ファール 8H 3二塁打 1本塁打 1.000
100% 4H 1本塁打 1.000
確率は目安でしかないみたいですよ。
>>850 超絶乙w
なるほどねえー・・・わざわざストレス増やす設定にするなよコナミw
自分の運のなさを棚に上げるとはな
高知のスロットは50%が出たらなんかもう死の宣告受けた感じだなw
ナックルボーラー作ったんだけど結構強い(球威A、変化最大、あとはストレートのみ)。
配球考えるの面倒なとき、ど真ん中に投げてもランダムに変化するから楽。
ストレートをたまに挟めば振り遅れてくれる。
プレイヤーVS斉藤和 20%
強振☆1VS失投☆1
結果 ファウル
プレイヤーVS斉藤和 40%
バント☆1VS変化球☆1
結果 ファウル
プレイヤーVS斉藤和 60%
強振☆2VS変化球☆1
結果 ファウル
プレイヤーVS斉藤和 70%
ミート☆2VS失投☆1
結果 ファウル
プレイヤーVS斉藤和 80%
強振☆3VS変化球☆2
結果 フライ
4年ぶりにコントローラーブン投げた
プレイヤーなんぞで再投下済みと対決する奴が悪い
投手の時70%でも1/3くらいでしか勝てない気がする
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 11:57:43 ID:boQXEaJw
>>836 ピッチャー作るなら本拠地がベスト。
故にパートナーは必要ない。
必要なのは己の腕だ。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:07:03 ID:tdOQa7un
もうパワプロ13のオンラインで適当なの探して来て、パスワードでぶち込んだ方がいい気がしてきたorz
861 :
827:2007/04/30(月) 12:56:43 ID:9W2V1wwy
>>853 よくぞ見抜いてくれた
このままスルーされたらどうしようかと
>>861 あれは、あえてスルーするべきネタだと思ってたよ。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:31:06 ID:n4q6fKQY
話半分できいて欲しいんだけど高知スロットのとき、LRボタン連打しながら回して止めたら良い結果でるような気が…
勘違いかもしれないけど
その気持ち俺わかるが100パーかんてがい!!!
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:51:34 ID:n4q6fKQY
だよな。勘違いか…
スロットでいいかんじの選手できんのかね…。
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 17:01:21 ID:plI6t+jp
早くスピ4買いたいよ
先発なんだが ストレートSS 変化球3種類ES
って高知でもできるかね?やっぱ本拠地がベスト?
>>871 だったら鹿児島以外ならどこでも出来るんじゃね?
>>872 他のとこで何回かやったんだけど
ポイントあんま稼げなくて、俺ヘタクソww
パートナー選びムズい
>>875 恐らくコントロールSってところで挫折すると思う
ちなみに、球威と変化量を上げるのに必要な変化球ポイントをまとめてみた
球威(F→E→D...)(カッコ内はスピリッツポイント)
30 50 70 130(2) 210(3) 310(4) 500(5) 計1300P(14)
変化量(2→3→4...)
40 60 120(1) 200(2) 300(3) 490(4) 計1210P(10)
コントロール(F→E→D..)
40 90 110 130(1) 220(2) 330(3) 640(4) 計1560P(10)
で、
>>869の言うストレート(SS)、変化球三種類(ES)を作るとする。
まず、ストレートSSを作るのに2860P(24)が必要。
次に、変化球3種類を用意。変化球ポイントが200で済む変化球を3つ選び、球威Eまでもっていくには
(200+80)×3=840P(9)が必要。さらに3つともコントロールSまで持っていくには1560×3で、4680P(30)かかる。
合計すると、840(9)+4680P(30)+2860P(24)=8380P(63)になる。
さらに変化量まで加味するとなると・・・
>>877 もうひとつ大事な事があるぜ!
ロマンってやつがな!
もうスロットやだ(´・ω・`)
失投→ファウル
失投→ファウル
ストレート→フライでマイナス500
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:19:29 ID:mMa8EYya
高知で強い選手作れた人
何回くらいやり直した?
>>880 投手は50回以上やり直しても納得いかなかった。
野手は30回くらい。
覚醒させればいいか・・・って思ったら負け
高知で野手20回以上してやっと☆5。カードでのポイント大事。スピリッツ大事。
-999は流石にやり過ぎ。
コナミは本当に一回死んでくれ
先発作ってるんですが、変化球の組み合わせは何がオススメですか?
ナックル
パーム
Hシュート
Dカーブ
はどう?
ダサいかな?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 05:05:10 ID:+VOUd4rT
オリジナル選手の覚醒ってできるんですか?
個人的には、ナックルボーラー以外にナックル持たせるのはなんか微妙
ナックルってのがダサすぎる
Dカーブ、チェンジアップ、シュートが最近のお気に入り
和製ジトだと喜んでます
顔ブサイクしかつくれねーじゃねーかこれ
盗技しまくるよりある程度ポイント稼いでおいたほうが
スロット勝ちやすい気がする。
Sスライダー、Hスライダー、Sパーム、シュートorシンカー系
が好きだ
スロースライダーでしょ。
>>885 ナックルとパームはどっちかに絞った方がいいんでない?
パームのが変化的に好きだけど。
Hシュートはノーマルシュートのがよく曲がるしそっちがオススメ、ってな俺的意見
じゃあ
シュート
Dカーブ
Vスライダー
パーム
で作ってみます
ナックルださくねぇだろ
>>897 ナックルはフルタイムで投げてこそだろ
ちょいちょいと挟むようなナックルなんてダサいにも程がある
不毛な言い争いだな
投手作成時、能力アップ画面でリセット押すと
所持してもいなかった対左打者2が追加されるのは仕様ですか・・・?
なんという煽り・・・
不覚にも笑ってしまった
この流れは間違いなく途絶える
903 :
特命:2007/05/01(火) 15:45:18 ID:FN0HMvYl
カープ黒田、ソフトバンク斉藤、打てる?
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 16:07:33 ID:L13Fn4s5
マジペナでFA権取得した選手を知る方法ってありますか?
シーズン終了後にせっかく覚醒させた選手をFAで他球団にとられるのは悲しいので…
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 17:45:54 ID:/0K/stw6
帰れ
ウェイクフィールドのフォームでナックルボーラー作成
ストレートED CペースFC ナックルCD7 シェイクDC7
球速120`なんでストレートを投げればスタンドまで一直線だぜw
ナックルはシェイクに比べて変化が大きいのでストライクゾーンに入らないこともしばしば。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 20:34:57 ID:tEgm8dhq
帆足のパーム打たれへん
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:10:10 ID:FN0HMvYl
三振を、とるなら、シェイクが一番
昨日買ったんだが、高知で選手作れないのは俺だけか?
スロットでA福留・A宮本・平石で向かったらA覚醒2人が対決で負けやがったww
未だにスピリッツで☆3つ以上の選手が作れてない。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 21:50:30 ID:FN0HMvYl
高知は、運!!!
投手作るなら本拠地がいいと言うけれど、MVPで遊ぶなら鹿児島の方が適度なヤツできるよな
球速148でスライダーとフォークそれぞれ変化、3
球威、制球Cのアンダースローできた
スタミナB、先発調整A
ただし疲労回復D
三振取るなら変化のでかいスラーブ、シュート、
タイミング狂わせるだけの為にへちょくて良いナックル。
この組み合わせが奪三振率たかいよ〜な。あくまで個人的な感想なんだけど
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 22:37:12 ID:FN0HMvYl
Iは、ジャイロストとシェイクのコンビで、強さスピリッツで、21K!平均12〜14は、三振とれる。
Meもそれくらい取りたい
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 01:17:05 ID:e9wxMbNn
中継ぎ、抑えを、作るなら、スロット。
165キロS、変化球S7の先発を、作るなら本拠地(ミドル+かリアルスピード)野手は、沖縄か運のスロット。
なんか日本語不自由な人が多いな
そもそも、シェイクで三振取るのって面白いのか?w
なんか何も考えずに放るだけで、チートに近い虚しさを感じるんだが
>>915 野手は野手でも捕手なら?
パートナーも捕手は良い組み合わせないような。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:53:16 ID:fg0dy4y8
>>917 それはあるかもな
俺は他のも普通に覚えさせた上で変化1EEのナックルかシェイクをよく使うが
スロースピードでやったときのハラハラ具合はなかなか楽しいぜ?
特にアンダースローからのナックルとか。
投球フォームのなかに相木崇ってあるけどどこの選手?阪神探してもいないけど
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:10:44 ID:e9wxMbNn
先発6人作ったが、7人目が、なかなか作れん。
>>920 阪神の選手だよ。1軍でも投げてる。
投球フォームだけあるから
使いたいなら自分で作るしかない。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:34:55 ID:e9wxMbNn
三振を、とるならナックルカーブ、フォークSSカーブ、シェイク
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 13:48:35 ID:e9wxMbNn
皆さん、本拠地での先発作りは、どのように作ってるのか教えて下さい。変化球は、2種類?1種類?
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:21:04 ID:Fnz/sRLE
キミさっきから日本語やばいよ
句読点がおかしいだけで意味はなんとなくわかる
高知でミートとパワーAの選手出来たんですが登録してセーブしようとしたらAがDなってその他の能力も下がってるんです。どういうことでしょうか?
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:31:42 ID:e9wxMbNn
覚醒させた?
>>927 覚醒チャレンジでミートとパワーをAにして、覚醒前がDだったんじゃね?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 15:35:56 ID:e9wxMbNn
同意見。
本拠地、時間かかりすぎだな。途中でダレちゃうわ。人気とれないし。
やっぱ岩瀬、黒田、オリジナルで沖縄になっちゃう。
スクエア18のフォームが元木の件に関して
先発投手なら本拠地らしいけど例えば、3戦勝つとどの程度の投手が出来上がるんだい?
やっぱ、奪三振率高めな投手狙うなら変化球は2種類に絞るべき?
>>935 理論上では神かも
リアルスピードで挑む場合なので流し打ちやコースの読みなども重要だが
何より守備力のポイントが多く手に入り球速と肩力の矛盾も回避可能
最終的には奪三振に依存するので緩急や球威は特に重要
最大の敵はスピリッツの不足だが
いい忘れてたけど3連勝したら4戦目がでることにも注意
ボーナスステージともいえるが相手が非常に強い(全員A覚醒)
>>936 なるほど。やっぱ緩急に球威ね。球威あげんなら球種絞らないとか。
てか、リアスピとか絶対かてん。ミドルでギリなのに。
ベーシックとかミドルでなら沖縄程度?
>>938 ミドルでも上手くいけばそれなりに強い選手になると思う
(リアルスピードでMAX165キロをマークできる可能性を見出したから)
ただ倍率に大きな差があるから4戦勝利を取るかリアルスピードで3戦引き分けを狙うかになるかも
リアルスピードを選ぶ場合、練習でなれたり読み打ちを試してみるのはどう?
ミドルなら4連勝する意気込みで
ちなみに球種は速球派の場合、最初の段階はストレートと超スローカーブかナックルの組み合わせがお勧め
制球+緩急ならストレート+超スローカーブ
撹乱+緩急ならストレート+ナックル
ポイントの消費が激しいので最初は辛いが後半は力となってくれると思う
あ、ナックルはシェイクでも代用可能(むしろスレの流れではシェイク推奨?)
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:24:01 ID:l9+zFIBe
シェイクなんか投球フォームで読めるしなワラ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 02:29:53 ID:tX2L1BLR
本拠地で・ミドル+で
4戦全勝で165`
キレS
スタミナS
変化球7S・D2の変化球4こぐらいの
ピッチャー作れる。
正直シェイクは劣化ナックルでしかないような
単純に変化量はシェイクの3がナックルの2くらいに相当する
球速自体も大して変わらんし
本拠地で一戦ごとに中断セーブコピー方式を発見して
☆5つ投手が量産体制に入った
もうキレた。
高知なんか二度とやらん。
野手も投手も沖縄でやればそこそこの選手になるな。
打撃苦手な俺はミドルとかで無理するよりベーシックで猛打賞かますほうがアンパイだわ。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 09:29:42 ID:ADTYi/yW
高橋尚成の顔コードください
>>945 結局、横着せずに実力で育成しろってことなのかな?(特に投手)
ここが最近のパワプロのサクセスとの大きな違いだな
>>947 まあ、それでもパワプロより短いけどね。
イチローっぽい選手作りたいんだがうまくいかん・・・
場所は沖縄。ポイントは試合前で1700前後。
特殊能力はアーティスト、アベレージヒッター。
しかしミートはDかC、走力はDどまり。
だれかボスケテ
沖縄ではどう足掻いたって無理だろ
>>939 超スローカーブか。横曲がりがなんか好きだからSスラ基軸に置いてたよ。
リアスピでの全戦引き分けと、
ベーシックでの全勝、
やっぱ前者のがポイント良かったり?
>>943 お前間違ってる
変化量シェイク>ナックルだぞ?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 15:22:43 ID:tX2L1BLR
本拠地
どのチームでプレイしてますか?
僕は西武でしてます
2番から8番まで一発の打てるバッターがいるし代打にはパワ―Bの大島
代走に走Aの福地がいる。
ただ、全体的に足が遅いのが難点か?
>>952 俺は中日だな
選手登録やその後のモードを考えると自分の好きな球団がベストな希ガス
(他球団に脳内ライバル作るのも有りだが)
好きな球団が楽天もしくは広島の人場合は…ガンガレ…
シェイクは一度ふわっと浮く気がする
ナックルはシェイクに比べたら山なりじゃない
僕も中日ファンだけど(今日も負けるのかな…いいかげん勝ってほしい)
ナックルよりシェイクのほうがいいかな
ブレーキきいてるし困ったときに投げれる。
みんな結構ナックル系いれてんのね。
三振とるのって横変化より縦変化のがとれるのかな。
対人戦はナナメがメチャ有効。自分の周り限定で
俺はオリックスファンだがいつになったら勝てるんだ
初めてピッチャーで本拠地4試合目いって途中までパーフェクトだったのに、ズレータにホームランくらった…
速球中心で追い込んで、最後アウトローにベストピッチの超スローカーブ投げたらレフトスタンドに消えた。
さすが4試合目。
あれ誰かパーフェクトできるのか?
俺はヘタレだからCOMレベル普通なんだが
外にスロースライダー投げたら異常に空振りしてくれる
おかげで楽天の有銘大活躍
沖縄で作ってる時も145キロCD、Sスラ3/DD、Sパーム3/DE程度で
3回1安打7三振だったわ
>>956 そりゃバットは横に振るからな。ミートカーソルも横に長いだろ?
横より縦の変化の方が空振りさせやすいのは現実の野球と同じだ。
>>948 パートナーは誰にしてるんだい?
30歳の☆4オリジナル(ミートパワー特化)と☆1オリジナル(走塁守備特化)を作って
福留と組めばイチロータイプはそこそこいいのが作れるはず
俺はむしろパワーヒッターが作れん。試合でもらえるパワーのポイントが少ないんだ・・・
>>961 つ高知
ただパワーヒッターはかなり厳しい。。。
最高で弾道7パワー188だった。
俺はパワーヒッターは諦めて強化小笠原を作ったよ。弾道5パワー196ラインドライブだった。
イチローの顔作ってみたけどどうかな???
修正その他感想よろ。
顔コード
4GVHIOWRFMJCC7UBBL
それともこっちの方が似てるか???
4GVHJV7IHMJCC7UBBL
俺なんかヤクルトファンだぜ。
今期すでに絶望しかけてるぜ。
ところで、城島ってもしこのゲームにいたら、参考までにどのくらいの能力だと思われるんだ?
プロスピはこのゲームから入ったんでよく知らないんだよね。
CCBDCCB
それは肩とパワーが酷すぎる。たまに座ったまま投げてたよな。あと一塁けん制も
巧打力C長打力A走塁力E総合守備力A
疲労回復力S/20 ミートC/16 パワーS/189 弾道6
走力E/12 肩力A/19 守備力B/17 エラー率E/11
走塁2/送球4/捕手リード4/ケガしにくさ4/安定度2/威圧感
パワーヒッター/逆境○/プルヒッター/粘り打ち/ブロック○
強振多用/積極スイング/反応打ち/引っ張り傾向/人気者
これが2の時の能力
覚醒するとミート17 パワー198 肩力20 守備力18 ケガしにくさ5
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 13:18:21 ID:uFmZ/+Ov
今リアスピで本拠地やってんだけど...
2試合終わって
150キロ
スタミナB50
疲労回復 D
先発調整C
ストレートAD
高速スラ4BE
Dカーブ2DD
サークルチェンジ3CE
ジャイロボール
球速安定
四球
次も勝ったらバケモン出来そう...
>>969 スタミナでスピリッツ使いすぎじゃないか?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
たしかに球種でスピリッツ足りなくなった ...
しかもオールセントラルで5回に福留に3ラン打たれて終わったわ...
はかない夢だった...