2get
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 22:18:03 ID:oM5nwitP
このタイトルみて武豊G1メモリーを思い出した。押入れ探してくる。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 00:47:15 ID:sTXb+L5t
>>3 競馬板に本スレがあるってのは板違いじゃないかなぁ。
おお、誘導スレでいいじゃない。
探してたよ。
>>1 乙
なんだけど本スレも最近話題ないからWii版と分ける必要
ないんじゃないかな
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 20:41:47 ID:MU7monSh
このゲームってクラシックコントローラーでも遊べますか??
あっちのスレは初心者には敷居が高くて
ここは初心者okでOK?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 01:19:43 ID:qGZctIMq
こっちはWii専用でいいんじゃないかな。初心者が多くなるかもね。
向こうじゃ、Wii組がウザがられてるし。
>>8 クラコンは不可。
導入馬のパスをさらしてくれたら過疎をなんとかしてあげる
新作が出たばかりなんだから、総合と別にあってもいいスレだと思うけど。
俺なんぞ、Wii版と1.1-2000しかやったことがないから、
あっちのスレに書かれてる内容によっては、4-2006なのかWiiなのか分からん。
ただ分かるのはPS版のことではないってだけ。
俺、ジーワンジョッキーこれが初めてだから
いまだに要領つかめない
ノーマルで勝ちまくってたらつまらなくなって
ハードに変えたら、どうやって追ったらいいのか感覚つかめなくなった
追いはヌンチャクを前に倒しても出るけど、上下に振った方がやりやすい。
前に倒すと戻すとき引きが暴発しやすいから。
リモコンの振動にあわせて下に押しつける感じで振ろう。
地道に競馬学校で、ある程度連続してGoodが出せるようになるまで練習した方が近道。
しかし、連続で追っているとだんだんとタイミングがずれてしまいがち。
なので、うまくいかないなと思ったら、一旦追うのはやめて仕切り直す。
それと、モチベーションが高い方が追ったときの加速が良いので、
仕掛ける前には見せ鞭を使ってモチベーションをあげておこう。
また、コーナーでのスピードの乗りは内側より外側を走る方がいい。
外を回す分距離は損するけど、いつも置いていかれそうになるなら、
馬群の外側を上がっていくようにするといいかも。
最後に、逃げ馬はスタート直後しっかり追えないといけないし、
ペース配分も難しいから、最初は避けた方が楽だよ。
>>14 スタミナが切れて右のメーターが下がり始めたらバンバン鞭いれた方がいいの?
それとも実際の競馬同様に一発いれて、追って、また一発っていう具合い?
あと豪腕追いはスタミナあるうちはやらない方がいいのかな?
競馬学校ではスタミナきれたときにスピードを持続させるために使うと書いてあったけど
というか差し馬だと直線で前にとりついたときにすでにスタミナ切れでゴール手前で
みんなの背中を見てる状態なんだけどみんなどうやってあがってどんな感じで鞭いれてる?
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 12:38:44 ID:VMKGLZao
なんか向こうのスレって、シロート出てけってカソジで感じ悪い・・・
先週でたばっかなんだからシロートが多くてあたりまえなのに
>>16 あまり時間無いので結論から。
スタミナ切れたらすぐGOを出した方がいいので、GO出るまでは鞭連打でOK。
ただし、それまでに充分モチベーションを高めておいて、GOは鞭一発で出すのが理想。
GO出た直後はそれ以上鞭を打つ意味は皆無。
で、差し馬でうまくいかないのは
・スタートが遅すぎる
・最初飛ばしすぎている
・仕掛けが早過ぎる
・うまく追えていないので、加速が悪い
原因としてよくあるのはこのくらい。
どの脚質でも、目安は残り300mまでスタミナを残すこと。
あくまで目安で、本当はもっと柔軟な対応が必要だけど。
細かいことは、気が変わらなかったら夜にでも書くよ。
>>15 すまねえ、うまい返しが思いつかん。
>>17 話がこんがらがるし、住み分けた方がええかもね。
同じPS2でも4と2006で話食い違ったりもするくらいだし。
そういやコーエーにしては実売5200円ほどと何気にこのゲーム安いよね。
このくらいならDSソフトとほとんど変わらない感覚で買える。三国志Wiiの方はありえないわ。
>>18 d!
これだけ知っただけでも結構違いそう
何が悪いのかまったくわからんかったから
>>20 豪腕について答えてなかった。
豪腕はタイミング関係ないし普通の追いより加速力も少し高くてお手軽だけど、燃費が悪い。
仕掛けるときは面倒くさがらずに普通の追いにした方が結局時計(走破タイム)は縮まる。
このゲーム、本当に追いが重要。
豪腕に頼らずに普通に追うように心がけていれば、必ずタイミングは合ってくる。
俺が豪腕使うのは門吉の言うとおり、最後に粘るときだけ。
4コーナー出口での立ち上がりに一瞬使ったり、最後手前替えでポテ回復した瞬間に使ったり、
他にも使い所はあるようだけど、かなり極まった話なので、そこまでは使いこなしてない。
初心者向けにいろいろまとめて書き込もうかとも思ったけど、
いざ編集し始めると書くこと多すぎてまとまらんw
とりあえずは個別対応で勘弁。
>>21 これだけ教えてもらえれば充分
おかげでかなり勝てるようになってきたよ
あとは追いの練習だね
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 21:29:19 ID:Jx28GdTg
出遅れ癖のある短距離の逃げ馬(ジンパワー)が、
何度乗っても一番人気で勝てない。
仕方なく依頼断って他の馬に乗ったら、
アンカツが代わりに乗って一番人気で惨敗しててワロタw
コメントが「大失態だ・・・・」w
みんな難易度はどれくらいでしてるの?
ノーマルで俺TUEEEEEEやってる。
1年目で117勝して騎手大賞獲得。
オグリキャップで秋古馬3冠達成した。
もう少ししたら難易度上げて勝ち負けを楽しもうと思う。
従来作みたいにういぽ本編と連動とかやってくれないかな…
そしてWiiにもういぽ出してくれないかな…
エクストラで賞金圏内の8位に入って喜ぶマゾプレイ。
でもフェブラリーSではロジータを強奪して優勝した。
地方馬はお手馬にならないせいか強奪しやすいね。
ハードだと俺TUEEEEEEEだけど、エクストラだとマゾいなぁ。
これってウイポと連携無いよね?
PSPのウイポとリンクしてたらいいのに。
すみません、セーブっていつになったらできるんですか。。
学校を卒業したもののそれ以降、必須データが揃っていないため
セーブ・ロードはできません・・・とのこと。
>>30 機能→セーブでできるはずだけど?
学校でもできるはず。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 07:47:47 ID:0OTAyaWn
またひとつ世にクソゲーが増えたな
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 18:58:23 ID:ztAml7Dv
6000本くらいしか売れてないみたいだね
こんなにWii向きのゲームは他に無いと思うんだけどねえ。
6000はキツいね
これがせめて10万ぐらいは行かないようだとWiiもその程度、しょせん任天堂ゲーと
せいぜいスクエニゲーしか売れないハードってカソジになりそうだな
武豊とかつかって大々的にCMカマせばいいのに・・・
PS3自滅でのほほんと胡坐かいてるとそのうち足元すくわれるぞ>任天堂
これニンテンじゃなくてコーエーのゲームなんだが。
というよりハードの話題はゲハでやれ。
>>36 35が言ってるのは、見込みがあるソフトは他社のものでも任天堂のCM枠使って宣伝してやれってことだろ。
SCEはたまにやってるようだが、任天堂もやったことあるっけ?
すごい好意的な解釈ができるんだな。ちょっと感心。
しかし10万とかいう数字を出してくるところがそもそもおかしい。
PS2のG1ジョッキー4 2006でも初週7千本くらいだったのが
どうしてWiiになって急に目標10万なんだ?ねーよw
そりゃファンとしては6千は寂しいとは思うけど、もともとこのゲームはそんなもん。
確かに武とディープ使ってCMやればまたちょっとは違ったかもしれない。
それにしたって任天堂のCM枠の話題は板違い。ゲハでやれ。
追い見せ鞭がうまくできないんですけど…
アドバイスあったらお願いします。
そもそもKOEIがどんだけ営業に力いれてるのか
近所のチェーン店1、発売日にサンプルすら置いてない(同日に発売のソニックは置いてあった)
近所のチェーン店2、発売日にサンプル置いてあったが午前中に行って品切れ中の表記(よっぽど入荷数が少なかったようだ)
近所のチェーン店3、同日発売のソニックは一ヶ月前から予約受け中の表記ありだったが、G1ジョッキーはそんな宣伝なし・・・
普段からゲームソフトの発売日等をチェックしてないと売ってることすらしらないだろう・・・
>>37は好意的なわけじゃなく普通の解釈だよな、常識的に考えて
しかし、板違いアレルギー面白いからしばらくこの話題続けるか
…人いねーから無理かなw
まあ釣りしたいだけならもっと魚の多いとこ行った方が楽しい罠
>>39 質問するときは今の難易度や操作タイプも書いた方がいいよ。
答える方も全部の場合考慮しないといけないとなるとめんどくせーってなるから。
なので、とりあえず共通で言えることだけ。正直、あまり参考にはならんと思うが。
追い鞭は最初の追いが失敗していても出せるけど、この場合追い鞭も失敗しやすい。
なので、ある程度ちゃんと追えるようになるのが最初の一歩。
それから、競馬学校の追い鞭練習でまず1回Goodが出るまで練習。
その次は、続けて出そうとはせずに、最初の1回だけ確実に出せるようになるまで練習。
最後に、少し続けて出せるようになるように練習。
そうなったら、後は実際のレースで使っているうちに長くできるようになってくる。
操作タイプとか言ってくれればもう少しは役に立つことが書けると思う。
>>43 丁寧にありがとうございます。
追い鞭はできるんですけど…追い見せ鞭ができないんです…
難易度はエクストラで、操作タイプはスタンダードでやってます。
>>44 先に1、2度追ってから見せ鞭を出したらいいと思う。
追い見せ鞭出たら交互に追い→見せ鞭→追い→見せ鞭・・・って感じでリズム良く。
あとはタイミング覚えるまでひたすら追い見せ鞭まくれw
>>45 ありがとうございます!
少しはできるようになりました!
こんな俺でも楽しめるかな?
>>44 これは失礼。
ただ、俺は追い鞭も追い見せ鞭も同じタイミングで出せてるんだけど…
で、遅ればせながら一応返答を。
当然やっているとは思うけど、Bボタンは最初の追いのときから押しっぱなしで。
それから、自分はアドバンスに慣れているからもしれないけど、
追うときにヌンチャクも前に倒すようにして、
左右の手を交互に前後に振って出すとタイミングが取りやすい。
また、最初の1回が出たら2回目以降の追いと見せ鞭は、
ややスパンを長くとる「気持ち」でやると続けやすいように感じる。
気付いたのはこんくらい。
アドバンスで左手が腱鞘炎になったのでシンプルに変えました
リモコン側はいいけど、ヌンチャクの傾きセンサーいまいちだよな
後はどれにしたってCボタン連打の利きが悪い
最後の直線で馬追ってると、たまにとなりにいる馬に接触していこうとするけど
あれってやっぱりヌンチャク曲げながら追わないとぶつかっちゃうの?
それとも馬体が合わさるだけ?
所有者の諸君。
これから買おうかと思っているんだが、これは買いかね?
すでにWii本体を持ってるなら買い。
PS2のG1ジョッキー4か2006を遊んだことがあって
Wii本体を持ってないなら保留といったところ。
55 :
53:2007/03/28(水) 23:29:08 ID:9rhyGgke
>>54 Wiiは持ってる。
4も2006もやったことはない。
ギャロップレーサーはやったことある。
…さてどうしようかな…。
その条件なら個人的にはもう買え!って言いたいくらいだわ。
あとは
>>3にある本スレを読んでみるといいんじゃないかな。
GRは自分はやったことないから比較はできないスマン。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 22:49:56 ID:sjG/RWIE
ギャロップよか完成度高いわな
俺もこれ系はGallopのベストしかやったことなかったけど
ジーワンの方が面白いかもしれない
Gallopも最新作はどうなってるのかしらないけど、
これは細かいこだわりを感じたよ。手前替えとか鞭や追いの種類(使いわけ)、
ゲート内やゴール後に馬なでなでとか、G1勝つととなりで一緒にゴールした騎手が握手しようと手を出してきたり
新馬戦から乗って一緒にG1目指せるのも愛着わく
あと人間関係。
お手馬が二頭いる場合なんて捨てた方の陣営から敵対心むき出しにされながらも
打ち負かすと「やっぱりこいつにはおまえが必要だ」といわれるのが嬉しかったり
ただ不満といえばやっぱりコントローラーの反応だね。直線で風車出したつもりが見せ鞭とかやられると…
ギャロップはラッキー7は結構面白かったけど、リアル志向じゃないからなあ。
最後の方は作業になるし。8は7とあんま変わってなかったから速攻売った。
ってことで、土曜日にこれ買って来るよ。
馬にあわせるのってムズいね〜
素直さを上げたいんだけど全然うまくできないです
コツ見たいなのがあればおしえてもらえませんか。
駄目すぎてまったく光が見えてこない感じです・・・
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 00:13:00 ID:hBK3dx0a
エクストラでやると人気に補正かかるね。
あんまり強くない馬でも、プレイヤーが乗ると人気する。
これキツイわ。
初めてやるときの難易度は何がオススメですか?
>>62 エクストラは難しいらしいけど
ハードはノーマル〜イージーくらいのレベル
>>63 そうですか〜。
競馬系のゲームはウイポしかやったことないですが、買ってみます(`・ω・´)
それならノーマルで
操作に慣れたらハード
>>65 やっぱノーマルからのほうがいいすか?
ハードで始めようとしてました(゚д`*;)
>>66 競馬学校の騎乗練習やってみ。
ノーマルで負け無しならハードでやらないと
あまりに勝ちすぎて飽きてしまう。
>>60 説明書に育成のコツはのってる。
その通りにやればけっこううまくできる。
ただ順番には注意。
併せ系の育成なら、よれとか、
追い系の育成なら、かかるとかを先に矯正したほうが良い。
全く初めてならメーターや位置取りのチェック、仕掛けどころを分かって来るまで
ノーマルで慣れておく。
勝ちまくれるようになって、道中も余裕で色々チェックできるようになったら
ハードに行くといい
新馬育成のソラ矯正の時だけコントローラ設定シンプルにしてる俺ヘタレ
新馬育成なんてやらなくなった俺はもっとヘタレ
買ってみてしばらくやったんだけど、ムチは後ろに振る方が良かったかな。
ソラ強制は普通にやったら無理だろあれ。
ノーマルは人気脚質にかかわらず最後早めに抜け出して追いムチで何とかなって
しまうからヌル過ぎるな。3ヶ月やってハードでやりなおしてる。
キャラの顔はキモい。結構長く出来そうだと思う。
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 11:59:17 ID:PMQSPqpJ
ノーマルはオコチャマ向けだわな
え?ムチは後ろで振るだろ?
手の構造上ケツの後ろを叩くようにリモコンを振ればちょうど横振りになる。
ってか俺がそうやってプレイしてる。
>>73 ああ、俺座ってやってるからな。立ってやると猫が飛びついてくるからダメなんだ。
関係無いけど、レース中の女ジョッキーの巨乳すぎるだろう。
>>74 冷たい奴だなあ。
猫にもやらせてやれよ。
ハードで10勝したとこまでやったけど、ランクとか技術?っていつ上がるんだろ?
あと追いきりは楽な41秒合わせるのしかやってないんだけど、何か害あるかな?
>>75 まあ座ってても猫パンチは飛んでくるんだけどね。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 12:06:27 ID:jccCu+kl
ランクは取説に詳しく書いてあるよ
レベルは気長に楽しんでやってればそのうち上がるさ。
目安としては30勝するころには全部Bになるよ
追いきりで能力上がってんのかな?
つーかそうじゃないとあんだけ種類あっても意味ないよな・・・
>>76 ランクについては、騎手情報のランクの隣にあるバーに注目。
これが溜まらないといつまでたっても若手より上には行けない。
なかなかバーが伸びないようなら騎乗を見直す必要があるかも。
追い切りはそれで別に問題なし。
猫パンチはなめているとじわじわ効いてくるのでもらい過ぎに注意。
>>78 難易度によって効果の大きさは違うけど、きっちり上がっているぜよ。
80 :
78:2007/04/05(木) 06:55:05 ID:8lnkYEY6
>>79 自分もノーマルでやってて1年目でリーディング取ったのに
ランクが若手から上がんないんだけど、
バーが伸びない場合どういう風に騎乗を見直せばいいの?
ただ単に低人気の馬を脚質通りに勝たせて喜んでるだけじゃだめなのかな?
それとも、新馬育成と追い切りをほとんどしない事に問題があるのかなぁ?
>>77>>79 ありがとう。
昨日20勝までやったけど、バーは半分から動かないんだよ。
もう一度競馬学校で復習するかな。
猫パンチは注意しとくよ。
思ったんだが、ソラ矯正上手くいかないやつはもしかして
追いムチでも使ってるのか(てか自分がそうだったw)
見せムチなら楽勝だぞ
てか調教方法とかもう少しコツをしっかり書いて欲しかったなこのゲーム
初心者がなれるのに時間掛かりすぎだと思ふ…
というわけで続きやるわ
鞭往復で2度打ちしてるとか
後は横に振ったつもりが、見せ鞭になるとかじゃないの?
>>81 単純にレースに勝っていけばバーは伸びていってくれるんだけど、
人気を大きく裏切るような負け方をすると逆に減ってしまうようなのが注意の必要なところ。
なので、勝つことと同じくらい、凡走を避けることが大事。
でも、ノーマルでばりばり勝っていれば、そんなひどい負け方もしないだろうし、問題ないと思うがなあ。
リーディングとか、タイトル獲っても増えるし。
また、WSJS優勝するとかなり増える。
新馬育成と追い切りは関係ないと思う。
俺もWiiになってからは全くやってないけど、
両方していた2006のときと比べて上がりが悪いということはないから。
>>82 経験上、ランクひとつあげるには少なくとも100勝くらいは必要だから、伸びないと悩むには早いよ。
…まだ一年目ってことはないよね?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 09:06:49 ID:tb4Nkllt
このゲームって競馬の勉強になる?
とくに馬券買うときの予想の上達において。
あと、自分が騎手になってレースやってるような臨場感は抜群?
ムービー探してるんだが見つからない・・・
>>86 多分その動機と同じ理由で買った俺…
結論としては良かったかな。
まだ結果には結びついてないがw
実際に中山のコースの急坂とか東京の長い直線を
騎手の視点で見れる。
大外を回る感覚とか、ペース判断の難しさとか
いままで想像だけだったものが、仮とはいえ体感できるのは
面白い。
ただあくまで『ゲーム』として作られているのでシミュレータとは
違うので。。それを期待すると色々突っ込みどころはありますw
>>85 まだ1年目の11月です。昨日ハード40勝まで行きました。
30勝になった時点でバー半分だったけど「若手」になりまた。
そのご数戦して、追い、スタート、折り合いの順でBになったよ。ペースはまだC。
グラサンが上手くなったね〜って言うと技術の表示がかわるのか。
競馬学校で折り合いの復習したからか、レース中ガクガクしなくなって、
昨日はトントンと勝ち続けられた。メジロパーマーの主戦にもなれたよ。
89 :
86:2007/04/06(金) 19:09:00 ID:tb4Nkllt
>>87 そうですか、サンクス。
買ってみようかなぁ。
90 :
86:2007/04/06(金) 22:25:22 ID:tb4Nkllt
買っちまった^^
>>88 勝ち数から察するに1年目かなとは思ったんだけど、
>>77の言う通り、
新人から若手になる条件は説明書に書いてあるんだよね。
あのバーを気にする必要があるのは若手になってから。
対決イベントもこなしていかないと駄目だけど。
>>89 基本的な競馬の知識を身につけるには役に立たなくもないけど、
馬券の収支向上には結びつかないなあ。
臨場感についても、抜群かと問われたら違うと答えざるを得ない。
実際の騎手経験があるわけじゃないから本当の比較はできないが…
所詮ゲームはゲーム、と考えて楽しめるようでないと、落胆するかも。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 22:35:43 ID:hMMeWHf+
>>86 個人的には、かなり勉強になったよ。
中山ダート1800先行馬で外枠引くとかなり辛い、とかいろいろとね
駆け引きって重要だにゃん
>>90 遅かったかwリロードすりゃ良かった。
まあ、良い方に転がってくれることを願う。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 00:49:06 ID:nKzMWjWs
>>86 スプリングSでの横山のフライングアップルの騎乗(最後方から内ラチ沿いを突き抜ける)を見て、内から行くのかよwって思った。
このゲームやってなかったら、そういう視点は無かったと思う。
主戦にするか?やだ!、にしても友好度下がらないですか?
1000m〜1200mのレースでの追込馬の乗り方がイマイチ掴めない
ノーマルで勝率8割越してるけど、この組み合わせだとボロボロだ(苦笑)
>>95 少し下がる筈けど気にするほどのことも無いような
Cボタンの糞加減にはまいる
追い切りってやらないとどうなるんだろう
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 02:19:13 ID:qda/UAGM
追い切りは調子が変化するだけ。
やらなくてもおk。
100 :
98:2007/04/08(日) 03:53:35 ID:9RZYk/g8
サンクス。なんか毎回やるのもあきてくるところだった。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 06:25:04 ID:G4MigtqQ
お手馬レベルは上がるが
騎手レベルは上がらない
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 07:18:43 ID:crvKZkzn
初勝利まだできねぇ
>>96 サンクス。駄馬で勝てちゃっても断ることにするよ。
俺はハードでやってるけど、スプリントで追い込みはロケットスタートしないで、
ゲート開いたの見てからスタートしてる。
見せムチしながら3回ぐらい引いて、残り800mぐらいから見せムチしながら上がっていく。
最終コーナー手前までには1.5列目ぐらいにいるようにしてる。
間違っても直線に入る前に戦闘に立ってはダメかな。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 11:12:59 ID:GiARzjm+
これ次回作ではオン対戦欲しい
そして各馬視点でリプレイ見れて、巧い人の騎乗ぶり参考に出来たりとかさ
まあ今のままでも充分楽しいけどさ
>>96 短距離追い込みは、中団待機。無理に後方まで下げると取り返しがつかなくなる。
競馬2板での前々スレより短距離追い込みの乗り方。
>1200なら1000まで引く900までにモチベ緑に戻す
>800になったら追って加速、600で追い鞭してモチベ橙まで
>後は普通にゴー
>鞭は追い鞭オンリーでやってるからこんな感じだな
>宮記念とか中山ダ1200とかは決まりやすい気がする
大雑把ではあるが、K氏(完璧超人)も認める優れた方法。
当然スタートをわざと遅らせたりはしない。
追い込みむずいという人は位置取りさえ後ろならいいんだろと誤解していることが多いが、
序盤にきっちり抑えて脚を溜めることが位置取りよりも更に大切。
うまく乗れば追い込みは難易度エクストラでも、能力差10を逆転することがあるほど強力な脚質。
使いこなして直線での牛蒡抜きの快感を味わって欲しい。
ただしWiiの難易度ノーマルは最後風車鞭だけでも異常に粘れるとかちょっと特殊なので、
もっと良い乗り方があるかもしれない。
ハード&アドバンスで昨日1日やったら左肩が筋肉痛になった。
バンブーパッションで菊花賞買ってトウカイテイオーの三冠阻止したヤッター
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 20:53:52 ID:gFp0Rg/E
シンプルでも楽しいよ
ただし、ノーマルはツマラン
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 21:19:57 ID:PvRMJpNQ
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ / (米) (米)|
( (6 つ| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( | ____ |<
>>109逝ってよし
\ \_/ / \_________
\____/
高松宮、安田、スプリンター勝った馬で当然次はマイルに挑戦するつもりだったんだが、
たまにしか乗らなかった馬の引退レースがマイルになってしまった。
能力下降線の引退馬じゃ勝てるわけねー。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 15:52:15 ID:wwZppebC
そんなこたあない
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 22:37:11 ID:8K2PljBA
引退は慎重に。
必要な時は引き延ばさないとな。
テイエムドラゴンが強すぎるぞ。
ノーマルだけど。
末足どころかスタミナ余して5馬身くらい引き離してゴール。
追い込み馬って後ろで我慢するほどポテンシャルたまりまくるんだな。
>>115 スローペース得意の場合はな。
逆にスローペース苦手の場合、普通の追込の騎乗をするとなかなか増えない。
ポテンシャルって他の馬との位置取りの問題?
それともその馬自体のペースの問題?
>>117 そうなのか。
ハードも年間150勝ぐらい出来ちゃうようになったからエクストラにするかな。
>>120 位置取りか・・・
追い込み馬はスタートダッシュ
決めないほうがいいのかね。
いつもスタートダッシュ決めて逃げ馬以外は
直後に手綱引いて馬郡中段で待機ってパターンが多かったけど。
>>121 差し追い込み馬は1400くらいまでの短距離ならスタートダッシュしないことを心がけてる。
引いて位置取りしている間に仕掛けどころになるから。
距離が長ければ下がる時間が充分あるからスタートダッシュ決めてもいいと思う。
単純に考えるとスタートを遅らせたらその分ゴールも遅れる。
だが追い込みの場合、スタートを遅らせたら早めに良い位置につけられるという利点がある。
ただしそれで得られるのはポテンシャルだけ。
一方、早いスタートから引いた場合、短距離だと確かにポテンシャルの溜まりは悪い。
だがそのかわり序盤ゆっくり進められる分、スタミナを節約することができる。
また、最初スピードをしっかり抑えておくと、出遅れスタート馬なり追走に比べて段違いに末脚が切れる。
ポテンシャルの不足分はスタミナの倹約分で少なからず補填できる。
なので、他も後ろから行く馬ばっかりで引いても引いても位置取り下げられないという場合でもない限り、
短距離でもスタート決めてから引きと見せ鞭連打で下げる方法を使っている。
素直でない馬の場合、手前を替えると大きく減速するので、手前替え連発で下げる手もある。
コーナー入るときに手前替えしづらい馬って、「素直」が関係あるのかな。
臆病な馬のときはアウト選んで走ってるけど、外側にいて手前替え失敗すると
操作不能みたいになってさらに外側に吹っ飛んでいくからロスしまくりで困った。
そういや1400回以上乗ってるけど
手前替えのデメリット個性を持った馬に乗ったことない・・・
お手馬にするのを断ると友好度が下がると思って、全部受けていたけど、
実力以上に勝たせすぎて上で通用せず、負けが多くなっちゃった。
それと、多くなりすぎてたいていお手馬が重なるんだ。これって、お手馬の
騎乗を断ってるんだよね?
お手馬にするのを断るのと、お手馬の騎乗を断るのって、どっちがいいの?
あと、お手馬になるのを断っても、その馬ってまた騎乗依頼くるかな?
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 18:30:47 ID:88AnTbvu
その辺はゲームの最初に調教師から説明があるはず。
俺も一回目のPLAYではとにかくお手馬にしてたが
その後必然的に騎乗依頼を断る→友好度下がる
になったので
いまは好きなのだけお手馬にしてる、それと乗りたくなくなったらすぐに引退させてやってる(これだと引退依頼したときRP減るだけでしょ?)
130 :
127:2007/04/15(日) 22:33:14 ID:Wz86UbHU
ありがと
これからは、こいつ乗りてぇ〜〜って馬だけにしとく
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 03:48:25 ID:FWQjLl9v
今クリアした。(ハード)
かなりはまったんで、スレ探してここ来たけどあんま人気ないんだね
なかなか短距離(1000-1200)で勝てないときがある
何回かやって勝てても理由がわからない、
同じ様にやったのに馬群にすごい離されてたりとか・・・
あとこれロデオボーイやりながらやったら面白くね?
だれかようつべとかにあげてくんないかな
つーか本スレは別にある
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 23:13:42 ID:5h5Z9OJ3
どこが?
冷たいっていうか、Wii版、PS2版の区別しないでレスしてるから、
話が繋がらない&レス付かないって感じだよな。
操作以外の攻略はすでにPS2版で確立されてるから、攻略の話題じゃ
盛り上がらない感じ。
Wii版はここが本スレ
まああっちも最近は殆どWii版なんだけどな
ビワハヤヒデで皐月賞→ダービー→愛ダービー→KJ&QE→凱旋門→菊花賞→骨折、
ベガで秋華賞→エリザベス→骨折、
俺にどうしろと・・
ナリタブライアンは上のローテに耐えられるだろうか。
ついでに言うと、菊花賞の後はジャパンカップ→有馬で行くつもりだった。
俺はナリタブライアンを高松宮記念に出すなんて暴挙はしないよ。
レースで無茶させすぎじゃね?
調子落ちで使うとポッキンしやすい
>>140 接触もないし、最後抜け出した後は余計なムチも入れてないんだよね。
ガッツポーズしないで馬ナデしてたしなあ。
>>141 調子は追い切りで毎回↑にしてるけど意味無かったのかな。
馬作成って牝系育てた方がいいのかな?90以上の牝馬カード無くてさ。
今のところ能力91距離1200〜3600持続な牝馬育成してるんだけど。
トウカイテイオーで皐月→NHKマイル→ダービーと行ったら勝ったけど骨折しちゃった。
やっぱテイオーにはきついローテーションだったかな・・。
このゲームにもジョッキーマスターズはありますか?
くっそ〜お前らホントにエクストラでやってるのか?
全然勝てねぇよ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 08:37:00 ID:z6QxDBIF
十字ボタンの上1回と上押しっぱなしでガッツポーズ違うんだな。
今頃気付いた。
他にもいろいろあるでよ
新馬育成で、
能力100 逃げS 1200〜3600
超持続 芝◎ダ◎
素直 根性 切れ 粘り 7〜8
他 青
弱点無し
の牝馬に育った。
2歳で出たレース全部日本レコードだった。
引退させなくても、次の育成馬の親に出来るから
毎年子供もちょっとずつ能力上げて行こうと思う。
国内レースは超大逃げで無敵っぽい。
それは不自然に強いね
>>150 不自然かな?
能力100付近の馬を掛け合わせれば100は高確率で超えるし、
ABABしてれば初期値はある程度選べるから。
あと育成スキルAならエクセレントでメーター2週とかあるから、
全ステ青とか結構楽。
今回の馬は育成×育成だったからかもしれないけど。
能力上限っていくらなのかな。今のところスペシャル馬の107が最高だから
それ以上目指してやってる。
それと、この馬作ったとき、ミクか記者女どっちか忘れたけど、
この馬にはライバルが必要じゃない?はいorいいえで、はいにしたら、
同期の3人にもツエー馬あてがわれた。
>>151 能力上限は通常ノーマル90、ハード100、エクストラ110
ライバル馬は能力・距離適正・芝適正が条件を満たしていたら出る
ソラ以降の下半分の能力を放置でデメリット解消されることは基本的にはない?
一回分がもったいない気がするけど一部以外は解消しないとめんどくさいし...
>>149-150 いま最大スピード103 距離1000〜3600の牝馬育ててる
新馬作るとき、距離適正だけは最長から最短の差が2000近くなのが、
200〜300回に1回しかでないんで、あとは組み合わせの問題じゃない?
>>152 ハードでやってるけど、ABABしてるとき100超えたやつもいたかもしれない。
ライバル馬はみんな90超えだったけど、ライバル騎手が下手糞でかわいそうだった。
育成期間が1年取れる晩成とかなら放置でデメリット解消もあった。
右回り左回りは1年あればメーターいっぱいになるけど。
育成ランクSなら気にしなくても普通遅以降ならパーフェクトに出来ると思う。
超持続は7月デビューで育成期間6ヶ月しか取れないから、最初からデメリット
減ってる&能力高い馬を選んだ方がいいと思ったので、まず、母母とか父母母とかを晩成馬に
して育ててパーフェクト近くにして、子の初期値を上げる方法でやってる。
>>153 たまたま守備範囲が広い馬にあたる事もあるけど、確立上げるために親から計画的に広くしてる。
155 :
152:2007/04/24(火) 21:28:02 ID:xwFIOxbc
>>154 育成ランクがSだとやっぱり初期値が高めになるんだろうね
Bのとき作った普通遅の牝馬は能力は93あるけど上一段が7・7・4・7しかないorz
やっと今の年でSになったところなので翌年からは楽になるのだろう
>>155 7→8は上がりにくいから、出来れば上4個は初期値が8になってる馬が
いいかもしれない。7→8はランクSでも4〜5回調教が必要。
Sなら、その他の能力は楽にあがるしデメリットも1回でOKだから、
デビュー早い馬でパーフェクトにしたいなら、上4個の初期値は重要だよ。
昨日確認したんだがハードでも育成馬の能力100超えるよ。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 09:56:21 ID:otXz5rHv
追い見せ鞭でグーっと上がって行くとこで
鞭暴発してGOが出てしまうよ
あと道中鼻がかゆくなってちょっと掻いただけで鞭とか、きつい
見せ鞭は慣れ。
かゆいときはHOMEボタン押して一時停止。
俺は見せ鞭なしでプレイしてるから暴発ないな…
追いだけでテンション上げて豪腕→追い鞭→GO!
のパターンばかりでやってる
そのほうが脚を長く使える気がするが…どうよ?
それとも見せ鞭のほうがいい場合ってあるのかな…
追込みで下げる時に使うべ
>>156 そこの域まではまだまだかかりそうだ...
>>157 イベントなし?
上の数字は本に書いてあったのそのままだから正確なところはわからなかったりする
追いはポテンシャルの消費量が多いので、仕掛けの初期段階、モチベーション上げたいだけの場合には見せ鞭が良い。
見せ鞭の方がモチベーション上がるのもずっと早いので、161の言うとおり追い込むときにはなきゃ困る。
本格的な加速段階に移行しても、追いだけではなく追い見せ鞭も使って、効率的にモチベーションを高めていく。
とりわけ、既に最高速近くまでスピードが出ている場合に、追いを連発するのはポテンシャルを捨てるようなもの。
減速しない程度に2,3完歩に1回の割合で追うくらいで。
豪腕は追いよりさらにポテンシャルを食うくせに、加速性能は追いよりちょっといいだけ。
ポテンシャルが残っているうちはあまり出番がない。
何の操作が何を消費してどんな効果を生み出すのか、それを把握すれば、
このゲームではエクストラが普通、と言われる理由がわかってくると思う。
なんか偉そうだな、俺。
>>163 分かりやすい解説ありがd
色々いじってみるわ
>>162 イベント無しでもハードで100は超えるよ。
育成馬98と育成馬100を掛けて決定キャンセル繰り返すと、
99+6とか101+5とかたまに出るから間違いないと思うし、
スペシャル馬100×107では100超え出やすいから間違いないと思う。
今は始祖をシラユキヒメにして白毛100超え目指してる。
>>165 ということは本が適当書いてるんだなw目標増えたなこりゃ
ちょっと前に短距離の差し・追込について書いてあったけど、俺は逆に逃げ・先行が苦手。
メンツや能力から考えて2通りやってるけど、ハマリハマらずの差がどこで出るのか分からない。。。。
a.道中でリングが最小になるまで引く
good スタミナ、末脚とも保つ。
bad 位置が下がって追走&進路確保困難。
b.引き動作なし
good 行ったきり、または先行抜け出し成功。
bad 早めにスタミナ&ポテ切れ。たれる。
とりあえず好スタート前提。能力50台の未勝利から条件戦で。
誰か気が向いたら教えて。
もしかしてどっちもハズレ?
168 :
K:2007/04/28(土) 19:56:26 ID:Y+8tyeRk
>>167 質問の答えとは少し違いますが短距離逃げ馬の騎乗法。
逃げは、追った分だけ(ある一定のラインまでに)引きを入れればロスも無くほぼベストな走りが出来ます。
例えば、1200mのレースで自分以外に逃げ馬が何頭も居る場合、
スタート後、テキトーに4、5回追ったのでは先頭に立てないので、
10回でも15回でもいいので追いまくって無理やりハナを奪ったとします。
そしたら追い終わった直後から残り950m辺り(多分)までに追った分だけ引きを入れます。
目安としては、追い5回につき引き3完歩ぐらい。
仕掛け所は、引き始めたのが早ければ早め。遅ければ遅め。
5回追って100m走り3完歩引いた場合、仕掛けは残り700m辺り。
残り950mギリギリで引き始めたなら、仕掛けはスタミナ切れの少し前。
どういう乗り方が一番良いのか見極めるには、
全く同じ条件で何度もレースをするのが手っ取り早いです。
つぎに短距離逃げ馬に乗ることがあったらVTR保存して、
トライアルモードで乗り直してみてください。
ただ勝ったと言うだけでは上手く乗れたと言うことにはならないので。
新馬育成で根性だけが上手くいかない…
他の育成はExcellentだせるのですが、これだけは
何度トライしてもorz
4のwikiとかみて試してみたがやはりダメ…
だれかwii用のコツとかって教えていただけないでしょうか。・゚・(ノД`)
>>169 確かに根性が一番難しいと思う
オレがやってんのはwikiとは違うやり方なんだけど
真ん中の馬には右側から入る、1頭目から離れたらガンガン豪腕追い
1頭目から離れるタイミングさえあえばなんとかなる
でも10回に1回くらいしかExcellent成功しない
>>169>>170 俺のやり方ではWikiと違う。
初め左の馬に13〜14秒合わせる。
次に真ん中の馬に“左”から合わせて13〜15秒ぐらいで豪腕で“追い抜く”。
真ん中の馬を前からまたいだら、右が来るのを追いで調整しながら待つ。
あ、同じやりかたあったか。
ノーマルでやると簡単すぎてハード以上でやると動作が遅れる
どうすりゃいいんだ?
練習
175 :
167:2007/04/30(月) 08:46:35 ID:Omv00GVc
>>168Kさま
まさかKさまにレスをいただけるとは・・・・ありがとです。
モチベや仕掛けるまでの位置を維持しようって考えていたところから
結構問題があったわけですね。
敗因がよく分からなかったり、先レスに書いた引いた方が良かったかどうかなんてときに
VTRトライアルをするときがあります。
で、駄目だったかなぁなんてところを修正して乗ると好走できるのですが、
また別のレースになると、当然、条件が変わるのでしくじったり・・・・
あまり型にはめるのは好きではないのですが、もう少し乗り方ベーシックを考えようと思います。
176 :
K:2007/04/30(月) 11:34:41 ID:NOf4WQkf
>>175 引き動作無しで結果を残すには、追い4回ぐらいまでが限度。
4回追って先頭か2、3番手をキープできないようだと、直線で予想以上にタレます。
思い切って引いて差す場合、スタート直後から中団に居るとポテが上がらないので、
3回追って100mぐらい走ってからポジションを落とした方が結果が安定します。
自分の育成馬でダービー取ったら調教助手の過去のイベントみたいなのが出たんだが、
この調教助手がいつか調教師になるとか言ってたんだけどイベントで調教師になったりするの?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 19:29:57 ID:RkG66tg9
レース中 鼻をかくと ムチ炸裂
豪腕を 出そうとすると 引き動作
人気薄 追い差し切れあり 1着ねらい
今思ったことを詠んでみました。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 20:23:32 ID:G6j25fGI
海外のレースもありますか?
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 09:02:55 ID:3NAQJPrT
庄司先生とSEXしたいのですが無理でしょうか?
ムチで叩かれたい
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 14:56:10 ID:+o852nPA
相沢先生を抱きたい
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 21:19:46 ID:qLcKUmBU
これはオンライン対戦したいね〜
やっぱ対人が盛り上がるっしょ
>>183 Wii版はやったことないけど、内で包まれたら絶対抜け出せなさそうだな。
好みの女性選ぶ項目出たんだがこれってどこまで仲進展すんの?
小鈴タンの選択肢無い・・・
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 06:09:43 ID:GL1nbA3p
ミクとSEXしたい
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:10:36 ID:QGYbACGi
>>185 俺も恵理タンがよかったのに無かった・・・・。
しかも間違えて慶子にしてしまった・・・・
ミクにしたかったのに
>>185 オレ女キャラでやってたから後悔orz
でもバレンタインで相手に女キャラ選ぶと
女キャラ厩舎全員と花火見に行って
友好度がすごいあがるんだよな
え?!好みの女性選ぶ項目なんてあるの?イベント?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 11:14:22 ID:NN0Quk5v
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 【呪いのトンファーパーマン】
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,> このコピペを見たら明日死ぬれます。
ヽヽ___ノ 他の場所にコピペしても無駄です。
/:::::::::::::::::l /77
/::::::::::i:i:::::::i,../ / |
l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |
l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.! |
/::::::::::::::::l/ / 冂
/:::::::;へ:::::::l~ |ヌ|
/:::::/´ ヽ:::l .|ヌ|
.〔:::::l l:::l 凵
ヽ;;;> \;;>
何年目かの2月2週目にバレンタインイベントがあってそこで好きな女性キャラを選ぶ
俺の場合4年目だった
>>191 10年目だけどそんなイベント一度も起きてないわ。
>>192 昼の書き込みは携帯から書いていたからId変わっているけど、191です
年表でわかる範囲だが、バレンタインイベント時点で達成したいた事
ランクは一流
育成馬(牡)が3歳の時に3冠&有馬制覇
五大クラシック制覇
通算500章達成
八大競争制覇
他にもフラグとかあるのかも知れんが参考になれば…
>>177 多分次回作
>>193 バレンタインイベント起きたのは3年目か4年目か忘れたが
一流にはなっていたが500勝はわからん、他はやってない
>>193 なるほど、自分は育成馬を全く育ててないからそれが原因なのかも?
ランクはトップだし、もうすぐ1000勝になるし。
馬カードの最後のイベントワロタ
新馬育成の切れが難しすぐる
攻略法ありませんか?
4wikiのは試したけど乗り方悪いのかな
環境はハードアドバンス
>>197 最低限の条件として、追いがほぼ完全に出せること。
これは別に切れに限った話じゃないけどね。
で、開始後すぐに2回追えば前の馬に追いつけるはず。
追いつけなかったとしたら追うタイミングが悪い。
追いついたら離されないように少しづつ追いながら併走。
素直さが低い馬の場合だと、追っても加速しづらいので、
途中鞭を入れてモチベーションを上げておくとやりやすい。
ここでのこつは、相手よりなるべく後ろの方で併せた状態から、
目標タイムでちょうど振り切れるくらいのタイミングで一気に加速すること。
wikiには相手より前に付けておくようなことが書かれているが、
それだとタイムを合わせるのが楽な反面、離れるときの速度が遅くなってしまう。
とは言っても、この「目標タイムでちょうど振り切れるくらいのタイミング」で
追い出すのが一番難しいんだけれども。
抜け出したら内に寄りながらひたすら追う。
直線向いても追い続けるだけで大丈夫だが、豪腕使い続けても脚は保つので、
そっちの方が多少は速いかも。
199 :
197:2007/05/15(火) 20:47:51 ID:ctL+wcKl
>>198 抜け出しのタイミング意識しながら何度かやったら
結構エクセレント出せるようになったよ
マジありがとう。これで育成も楽しめる!
200にて終了
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 10:44:55 ID:b4E7FLWo
俺逃げ馬好きなんだけど、このゲームではコンゴウリキシオーに騎乗できますか?
リキシオーのファンだから騎乗できるなら買いたいと思ってるんだけど。
>>201 レースに出走してたから乗れるんじゃないかな、たぶん。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 14:58:22 ID:cUoy+n4m
G1ジョッキーWii版の育成馬のパスワードを公開してるサイトって無いのかな?
他の人が育てた馬を操作したり、親馬にしてみたい。
俺のモードではスピード90までしか育成で出てこないのを知って、かなりショック
お前ら強い馬うpしろよ!
サードステージやダークレジェンドキボンヌ
ハードに物足りなくなってエクストラにしてみたんだが・・・
ハードとは完全に別物だねぇ・・・難しすぎる。
それでも差し・追い込みではそれなりに戦えるようにはなってきたけど逃げが特に難しい。
1番人気に乗ってもシンガリかブービー・・・
どう乗っても同じ結果になってしまうんだけど何か乗り方のコツってあるんだろうか?
逃げ馬では絶対に勝てないように出来ているとしか・・・
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 13:54:02 ID:sdYM8lr+
2003を持っていまつ
2006とWiiはどっちが買いでつか?
2006:PS2本体あり(故障気味:DVDの読み込みにリセット繰り返し30分かかる)
Wii:Wii本体無し
>>206 当然だがなるべく良いスタートを切り、4回続けて追う。
これで先頭に立てなくても無理はせず、200m進んだら1度引く。
コーナーはなるべく内側を選択。
コーナー出口では、インを通っているほどスピードが落ちているので、2回追って回復。
スタミナが半分まで減ったらまた1度引き、スタミナ消費を抑える。
他の脚質ならモチベーションをあげつつ加速していくところでも、内でじっと我慢。
3、4コーナーにかかっても5、6完歩に1回追うくらいで、まだモチは緑を維持。
弱い馬だとこの辺りで馬群に飲まれていくが我慢、直線にかける。
ある程度人気のある馬ならコーナーワークで順位を維持できるはず。
4角に入ったらインにこだわらず、自然に外にふくらんでいくに任せる。
残り400mから本格的に加速開始。
見せ鞭でモチを上げ少し追い、追い見せ鞭でさらにモチをあげ、スピード維持できる程度の頻度で追う。
目標は残り300mまでスタミナを保たせること。
ポテンシャルが切れた後でも、ノーマルやハードでは減速は緩やかだが、エクストラではちゃんと手を打たないと失速する。
ポテンシャル切れる直前から追い鞭、100mくらいそれで粘って手前替え、ちょっと豪腕。
また追い鞭に戻して残り50mは豪腕、馬体があっていたら風車鞭。
〜続く〜
〜続き〜
勿論馬の特性によるが、この乗り方だとそこそこ人気のある馬なら、ちゃんと逃げを打てて、かついい勝負にはなる。
人気薄でもゴール前、他馬が脚をなくした所に突っ込んでだいぶ盛り返せることが多い。
根性ある馬なら風車で突き抜けることも。
大事なのは自分のペースを守って先頭にこだわらないこと、仕掛けをなるべく遅くすること。
ただし、非常に能力の高い逃げ馬だと、かなり飛ばしてもスタミナが保つ。
上のような乗り方では脚を余してしまい、かえって時計が遅くなる。
ヒストリカル菊花賞でセイウンスカイに乗ってみるとよくわかる。
大事に乗ると4角でスペに追いつかれ、もう差し返せない。
全然引かずに強気の仕掛けだとなんとか粘り通せる。
逃げがこなせるようになるとゴール前の緊張感がたまらない。
追い込みでぶっこ抜く爽快感に劣らず楽しいので、逃げも練習してみては。
>>207 Wiiおすすめ。
リモコン&ヌンチャク操作に慣れると、PS2のコントローラには戻れない。
レース以外の操作性はボタンの多いPS2の方がいいけど。
また、2006には友好度バグがあるので(気を付ければ回避は可能)。
>>208 なんかスゲー面白いゲームのように聞こえるんだけど…
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 06:26:28 ID:sVMlabPK
Wiiおもろいから買って損はない
25kの価値はある
>>208 209
逃げ馬苦手なんで早速試してみたけど・・・いきなり勝ち負けできた^^ありがとう!!
>>208-209 解説すげー。
逃げ馬拒否してたけど、新たな喜びがふえた。
ありがとう。
白毛の強い逃げ馬に乗ってみたい。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:27:44 ID:Ldkq0fiQ
今このゲームやってるんですけど、ムチのところで頻繁に
WIIリモコンの接続が切れました。 ヌンチャクの接続が切れました
となります。
ひどい時は1秒に一回くらい、リモコンとその信号を受け取る機器の位置を動かしたり
向きを変えてみたりしてるんですが、駄目です。
リモコン接続が切れましたが出るせいでタイミングずれまくるし
ヌンチャクが切れたら付け直さなきゃいけないので、
うざ過ぎてできたものじゃないです。
ちなみに電池はほぼ満タンで他のゲームでは
接続が切れることはないです。
シンプルモードでは勝ったときのうれしさもないので
完全策はないでしょうか??
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 22:29:41 ID:Ldkq0fiQ
完全策→改善策 です。すみません
>>215 そのぐらい自分で考えろ、検索しろ
マニアックなゲームショップで充電型Wiiコントローラ専用電池&充電スタンドを購入するが宣
>>215 信号を受け取る機器というのは、センサーバーのことかな?
あれはテレビに対するリモコンの向きや距離を計測するだけのもので、
リモコンのどのボタンを押しているかとか、加速度はいくらかという情報は本体と直接通信しているっぽい。
なので、リモコンをポインティングデバイスとして使わないゲームなら、
センサーバーを本体から引っこ抜いてもちゃんと遊べる。
だから、通信がしばしば途切れるのは本体を置いてある場所と関係があるかも。
ただ、少々間に障害物があったくらいで通信が途切れるものでもないので、
他の無線機器が近くにあって混線している可能性の方がよっぽど高いんだけど、
気休めにでも本体の位置を変えてみては?
それで駄目なら、リモコンの不良という可能性もあるので、
他のリモコンでも同じ症状が出るか試してみたらどうだろう。
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:05:32 ID:exYDrBHa
バランスボールに乗ってやってみたらおもしろかったぞ。
アドバンスモードならもっと楽しめそう。
難易度ノーマルですがルドルフとかディープに勝てないんですが能力70-75あたりの馬じゃ無理ですか?
練習すれば勝てるのかそれ以前の問題なのかわからないですorz
>>220 ディープは追込だからたまに馬群にひっかかって勝手に死ぬけど、まともに勝つのはまず無理。
ルドルフは前々でレースをするので不利を受けることすら滅多にない。
ヒストリカルのダービーでルドルフ相手に戦ってみたけど(このときのルドルフは98)、
能力75だとどうしても埋められそうにないほどの差をつけられる。
能力80のウメノファイバーだと1発でアタマ差まで迫ることができたから、乗り方次第で勝てるはず。
ただし俺はノーマルではほとんど乗ったことがないので、
ノーマルならではの騎乗法というものがあるなら話は変わってくるかもしれない。
また、菊花賞、天皇賞くらいまで距離が伸びると、その2頭の最適距離からだいぶ外れるので、
75でも距離ぴったりの馬に乗れば勝負になるかも?
>>220 スウィフトカレントでディープに先着したことはあったなあ。
仕掛けポイントでディープの真横(外)に位置取ってて、
自分が抜け出したあとにも後続が入って、外に出せずに閉じ込められてたw
こういう妨害なしに勝てるのか漏れも気になる。
223 :
220:2007/06/15(金) 00:53:43 ID:T847+fBt
>>221 222 ありがとう 大変参考になりました
2006の新馬育成ではエクストラのほうがハードより強い馬ができるのでしょうか
↑ハードよりエクストラの間違いでした
>>224 >>225 どっちでも間違ってないよ。
で、確かエクストラとハードは同じだったと思う。
ノーマルだと両親の能力が高くても、競走能力100超えは滅多に出ないという違いがあったはずだが。
あと、一応ここはWii版のスレだから、2006の話は競馬2板にある総合スレで聞いた方が反応早いよ。
こっちは過疎ってるから、落とさないためにはいいんだけどw
>>226 あざーっす。ハードでやってるのでがんばってみます
ハードで親100と102で何度かやってたときほとんど96+4だったのが
ときどき104+4とかができてたけど、他のパラが弱めだったので諦めた
先のことを考えたらそのまま育てて次にまわしたほうが良かったか...
トップジョッキーの上はありますか???
あと、スキルSの上もあるのでしょうか。。SSとか?
殿堂馬の条件ってなんでしょうか?
G1 3勝じゃ駄目なのかな・・orz
あと引退決めた時か12月末かわかればお願いします
>>229 ノーマル10年ほどやって今はハードで5年目だけどどっちもなかったよ。って釣られてる?
>>230 Wii版から入ったクチだからあんまり詳しくないけど、少なくとも自分の殿堂馬ランキングでは
賞金額は関係ないみたい(1位〜5位までバラバラ)
推測だけど同一G1連覇したとか、クラシックや古馬3冠達成したとかでポイント上がったりするんじゃないかな・・・
ちなみに1位はダントツでルドルフ(賞金22億、22戦21勝)他は今起動してないので覚えてないw
多分G1で3勝くらいじゃ厳しいかと・・・ガンガレ
後、グチなんだけど育成馬作るとき同じ馬同士掛け合わせてもキャンセルするたびステータスや
競争能力が変わるってのをつい3日前に知った・・・orz
今96+6の牝馬育成中wktk
232 :
230:2007/06/20(水) 00:03:36 ID:eedAiUKh
>>231 丁寧にありがとう〜 がんばってみます。
233 :
229:2007/06/20(水) 00:46:48 ID:rzvfYMVD
これ1×2のインブリやっても特に問題無いな。
昨日買った。
2年目でダイヤモンドSでマーベラスサンデーに騎乗できるって喜んでたら、土曜の障害で落馬orz
あと、ソラ矯正のとき、いつも鞭が2発入ってワースト祭り。
ソラ難しいよなー
見せムチにしてみてもリモコン一回振る→騎手動かずエクセレント→ムチ振る→bad
とかなってて泣ける
釣りみたいにリモコンを振り上げたら楽勝だった。
ソラ矯正に2ヶ月近く費やした。
ソラ強制に限らないけど、自分の場合長々とやってて気が抜けてる時は誤作動が増えてくる。
そういう時は限ってやる気の無い持ち方になってるのよね(肘を45度に曲げてへその前でコントローラー構えてる感じ)
これだと手首と肘だけで振ってるので極端な動きになってる気がするから意識的に腕を突き出し軽く肘が曲がる程度で
やってみる(車やバイクのハンドル握る感じ)
こうすると誤作動が改善されてる気がするので気が向いたら試してみて。
長文&おせっかいスマン。
ソラそんなに難しいかな。
2度打ちさえ気をつければいいような。
それよりも距離上限とかのほうが上手くいかない。
ノーマル出すのでいっぱいいっぱい。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 23:33:10 ID:5Vq7SxrI
ソラは確かにそれほど苦手意識はないね、本スレかWikiで見たんだけど引き動作続けてたら馬がソラ使うときに
引き動作がキャンセルされるからそれに合わせて見せムチってやり方でやってるから239氏が言うように
2度打ちだけ気を付ければ大丈夫だね。
距離上限(下限)は同じく苦手かも、自分なりのやり方が確立できてないからどうしても感性だけでやってしまうから
数回に1回しかエクセレント出せない・・・
今のところ自分なりにやり方が確立できててエクセレント連発できるのが平地競争能力だけだから
他はほとんどリトライの嵐だけどw
難易度ハードで平地競争能力のやり方でよければ要望あれば晒しますんで他のでいいやり方あれば
皆さん教えてください、Wikiはいまいち掴み難いのが多いのでw
Wikiで掴み難いならここで文字書いてもわからんだろう。
短距離の差しが勝てない…
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 12:26:24 ID:ejbEuClR
昨日から始めたが、4カ月で5勝ワラタ
慣れないwiiコン、難易度エクストラ。新人賞は無理そうだが、一勝の重みがこれまでとは段違いだな。
>>243 漏れもエクストラで始めて、1勝するのに2ヶ月近く掛かったなあ。
1勝するのがこれだけ大変なのかと身に染みたよ。
ただ、4ヶ月で5勝できれば新人賞は十分取れるよ。
だんだん勝ち方が分かってくるし、15勝すれば調教師紹介でさらに騎乗数増える。
あとはお手馬の勝てそうなレースを見極めて使ってあげると勝ち星が伸びるよ。
酒飲みながらやるとめちゃくちゃおもしろいねこのゲーム
Wii版は基本的にPS2の2006と同じなん?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:15:56 ID:DDAN7bBj
G1ジョッキーWiiってワイドテレビに対応してないの?
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 20:39:53 ID:pvprv9l8
いつになったら調教任せられるんだよ…
>>246 基本同じ。2007年度のレースプログラムに対応してる。
ヌンチャク&リモコンでやるがいい。
>>248 G1勝てばいいんじゃなかったかな
回数が増える条件はわからんけど
>>249 ありがとうノシ
まだ本体も買ってないんたが、G1ジョッキーはコッチの方が愉しそうだから買う事にしたよ。
>>250 PS2版ではG1勝ちで3回依頼可能になって、それ以後は通算500勝毎に依頼回数が増えた。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:43:14 ID:T6ktrlSh
2006のパスは通らないんですね。
誰かwii用の導入馬パス書いてください。
>>252 なるほど
気がついたら6回頼めるようになっていたが未だに1500勝してないので
Wii版は条件が軽いor異なるのかも
若手から中堅にならない…G1は勝ってるんだけど
対決イベントに勝ってゲージがmaxになれば上がると思う
サンクス。
ゲージみたら8割くらい溜まってたからもうすぐかな。
エアシャカールでダービー勝って、先生や同期の反応や、新しい厩舎と知り合えるのか楽しみにしてたらなんの反応もないのね。
>>257 恐らく、ランクUPの条件はPS2の2006版と同じ、向こうの本スレのwikiで確認出来ると思う。
なんか中条のベタな過去話があってその後すぐ中堅になれた。
なるほど、50勝ごとに調教師と知り合えるのか
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 14:05:14 ID:9tWEjFCA
どうもお邪魔します。ここで追い込み馬の乗り方を見て目から鱗が落ちました。早速やってみましたけど強い!爽快感抜群ですね!僕はエクストラモードの5年目で年間400勝、勝率は6割以上を常にキープしていますが極端な脚質は少し苦手で…
そうか〜見せ鞭をしながらペースを下げるんですね…
手前替えの減速も引けない調教中では良く使ってますが実戦で使った事なかったです。
でもやっぱり逃げ馬は勝てるけど少し苦手です。ていうかエクストラの騎乗訓練でフォイチャスナットに乗って勝てますか??
僕2着すら怪しいです…天敵のベイファイブに必ず突き放されます
短距離G1の音楽が非常に良いな。
リズムに乗るぜ的な感じが湧いてくる。
皆はどのレースの曲が好きよ?
昨日かった。
これは面白い
ほんともっと売れて良いと思うよ
続編でたら間違いなく買う。でも出ない悪寒・・・
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 07:23:52 ID:bX6TN5IJ
競馬好きにはたまらない細かさだけど、素人にはその細かさがマイナスなんでしょうね。
俺は競馬大好きだから、衝撃を受けたけど。
しかし、新馬育成って難しくない?
併せ馬がうまくいかない。。。
おととい買ってきた。
追いムチ難しいな。
VTR見たら直線で頭がペコペコなってるし。
競馬学校で基本操作する際はスムーズにできるんだけど
実践となると手前替えたり追ってきたりで、慌てて気がつけば足を余したままゴール。
操作に慣れたらもっと面白くなるだろうか。
今は豪腕追い?でとりあえず凌いでるけどイマイチ勝てない。
>>267 追い方とかはやってるうちになんとなくわかってくると思う。
あと最初の頃は依頼される馬自体がかなり弱いので事前に厩舎を
訪ねて「志願」したほうがいいよ。
騎乗交渉画面での志願と違ってRPさえあれば必ず成功するし、
何にもしないで依頼される馬よりも強い馬に乗れる。
>>267 豪腕追いに頼るのはダメだよ。
スタミナを余計に使うから、弱い馬だとそのロスを取り返せなくなる。
豪腕はコーナー後の加速とか最後の一粘りに使うワンポイント技。
我慢して普通の追い方に慣れた方が良い。
270 :
…:2007/07/24(火) 00:35:54 ID:9x1+hgM1
追い鞭が出来なくて直線粘り切れないなら豪腕見せ鞭で粘りゃあいい。2桁人気クラスの勝たせるのに少し無茶をしなきゃあいけない馬以外ならこれで粘らせてる事が多い。ポテが無くなったらZ押しながらマラカスシャカシャカ振る感じ。
これで逃げ馬以外ならそこそこは粘る。
でもいずれは追い鞭出来るようにしとかないと。
俺は、残り600mから見せ鞭、残り400mからスタミナきれるまで追い、スタミナきれて鞭いれて追い、残り200mからは豪腕追い鞭。
でやってる
このゲームやってると時々思うんだが、やっぱ女性ジョッキーは騎乗位得意なんかな
普通のムチと風車ムチの違いってあるの?
見た目だけの違い?
>>272 細江や牧原あたりに聞いてみてくれないか?
結構ウマそうだな。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 13:50:48 ID:9x1+hgM1
風車鞭は勝負根性のある馬が直線で他馬と併せになった時、後はモチベーションの変化が大きいので気性の悪い馬を素早くGO!したい時などに使う。
風車鞭連打では「G1ジョッキー」では「ギャロップレーサー」と違って恐らく末が伸びない。
併せになった時も相手が後ろから良い脚で伸びて来る様だとほとんど凌げない。自分が伸びて併せた時、ポテが無くなって他馬と叩き合いになった時に効果がある。
只一発の疲労が甚大なので頑丈が赤の馬や能力のある馬の条件戦では使わない方が良い。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 13:51:59 ID:9x1+hgM1
風車鞭は勝負根性のある馬が直線で他馬と併せになった時、後はモチベーションの変化が大きいので気性の悪い馬を素早くGO!したい時などに使う。
風車鞭連打では「G1ジョッキー」では「ギャロップレーサー」と違って恐らく末が伸びない。
併せになった時も相手が後ろから良い脚で伸びて来る様だとほとんど凌げない。自分が伸びて併せた時、ポテが無くなって他馬と叩き合いになった時に効果がある。
只一発の疲労が甚大なので頑丈が赤の馬や能力のある馬の条件戦では使わない方が良い。
>>276ありがとうございます。
説明書に書いてなかったもので参考になりました。
豪腕の使い方
追い切りで坂路3F単走一杯→ひたすら豪腕→GOOD
以上。
馬場適性がどれくらい能力値に影響しているのかな。
適性◎が能力値100%発揮とすると、○は90%ぐらいなのかな。
今、調べながら人物エディットしてるんですが
今までウイポの人物エディットにいない人とかもいるようなんです。
全部載ってるサイトとかないですかね。
○は96%だったような
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 09:08:08 ID:zDEdy0wH
ノーマルで半年やって物凄く勝てるからハードで最初からにしたら勝てなくなった。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 15:49:22 ID:vEzLit01
最初っからEXTRAでやりなよ。やり方になれれば400勝くらいEXTRAでも簡単に出来る。ノーマルで勝てる様になってハード、ハードで勝てる様になってEXTRAじゃあEXTRAやる頃には飽きちゃうぞ。
多分。
>>282 いろいろ試行錯誤しながらがんばれば、いつの日かノーマル程度には勝てる
ようになるよ。
エクストラになると、また試行錯誤の繰り返し。まあがんばれ。
保守
このゲームってPS2のバージョンよりも簡単になってないか?
HARDでも普通にポンポン勝てる、今回のはEXTRAがPS2版のHRAD
ぐらいの難易度なの?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 12:57:27 ID:KMJ3f1h6
俺的にはPS2のハードの方がwiiエキストラより勝ち辛かった…
只wiiエクストラは下級条件クラスの気性難ジリ足先行馬がどうしようも無くなった気がする。
1人気でも余程展開が向かないと掲示板にすら乗れない時が在るよ…
育成馬の育成依頼するにはどうしたらよいのでしょうか?育成馬で重賞とったりしたら依頼できるようになるのですかね…?
競馬中止だしゲームでもやるか。
寝ろ
ダンシングブレーヴ強すぎるな。
1600mで勝負しても、ニッポーテイオーが5馬身離されたよ…。
能力値100超えの力を思い知らされたよ。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 15:27:58 ID:EERWbhV0
やっと1年終わった。
架空馬がなんとかって出たけど、どういう意味ですか?教えてください。
>>293架空馬は実在しない馬だよ。
コンピューターではじいた実在しない馬。
例えば次の世代が1990年だったら(1989世代を終えたとして)架空馬挿入すると1990年世代は架空馬世代の次にあらわれる。ようは一年遅れる
上書きだと1990年世代が架空馬世代となり次の年は1991年世代になる。
挿入だと地方、海外にズレが生じ上書きだとその世代馬(例として1990世代)には乗れず一周しないとその世代馬はあらわれない。
俺は実在馬世代をたのしんでます。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 18:26:24 ID:AMZoUlSM
誰かパス晒してくれる神様いないかな?
パスって何のパス?
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 22:16:38 ID:pUXhRyvE
イ47チフチネキロバサエゼル6タトドロエゾメチレヤ2マキヨオセ2ヤレジギ2ロロヒ
育成馬育てるの面倒臭いのでここらが忍耐の限界。最強一歩手前って感じだけど能力以外にこだわったのでこんなもんか。
超持続でシマ馬でポニーでツノ生えてます。
珍獣最強馬を作りたい方は母に如何か?
>>298すげーっ!なんだこの馬w
使わせてもらいます。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 08:33:25 ID:sOao9AAR
どうぞご自由に!
サブパラ中途半端ですまんm(_ _)m
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 11:58:18 ID:n3eX2rKn
新作は来年かいな?
>>300d
他にもないかな?クレクレ房ですまないが…
まとめサイトあればいいんだがWiiのないのよねー、つらい。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 23:38:17 ID:sOao9AAR
う〜んゴメン
アバッキオ作るのに全精力注ぎ込んだから…
途中段階の材料しかないよ…
育成面倒くせぇよな…超持続7月デビューだからエクセレント連発でやっとそれだもん…
もう力尽きました…
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 13:22:32 ID:SM/hPh1/
>>302 俺ノーマルだから競争能力90が限界・・・
それでもいいならパスうpするよ
最近やっと根性特訓に慣れてきた
今はエクセレント連発wwwww
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 15:25:30 ID:pWPuzcfV
俺もノーマルだから90が限度…
ださい冠名ついてるけどw距離1900〜3100でほぼメリットでデメリットは砂被り(芝◎ダ△)だけでいい駄馬ならパスうPるよ
保守age
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 17:25:56 ID:LDU9Kyn6
誤爆します
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 18:21:13 ID:jYue48r3
最近、ノーマルからハードに昇格して、やっとこのゲームの面白さがわかってキタゼ
操作はアドバンスでやるんだぜ
もちろんノーマルからアドバンスでやってたぜ。面白いぜ。
しばらくVCばかりやってたもんで
合わせ馬相手の調教助手ぶち殺してぇ
てめぇ少しはこっちに合わせる努力しやがれ
>>311 あれ、マジで腹が立つよなw
好き勝手しやがってなめてんのかと
>>311 確かに。特に,あの急加速は反則だと思う。
本スレの方はPS2&3新作ネタで盛り上がってるみたいだが、
Wiiアドバンスの操作があまりに自分にフィットしたので
俺はもうPSの操作には戻れなくなってしまった…。
ディープ世代が5歳秋になって能力査定が容易になり、
サムソン世代もかなりデータが揃ってきているだけに、
エディットによる熟成でまだまだ十分堪能できそうだ。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:55:45 ID:EnpDLh0a
このゲームはWiiリモコンの操作が合ってるよね。
リモコンを活かしてる数少ないゲームの一つだと思う。
それにしても、振動の無いPS3でどうやって操作するんだろ?w
>>316 うーん、振動なしでも気にしない人はいるでしょう。
あと、もうすぐデュアルショックが出るらしいから、それまでの時期をエディットタイムにして、
デュアルショック入手後に本格始動するとかもありそう。
まぁ、PS3持ってない自分には関係ない話だなぁ。データ的にはWii版で十分だし…。
wii版買ってきた 今リネームしてるんだが
PS2版とは微妙に違う名前の奴がいるよね
短期以外の外人は良しとして 日本人完全にリネームした人
何処のHP参考にした?
>>318 GIJ4のWikiに載ってる騎手ならそれでいいんだけど、
それ以外は基本的にはJRAやNARの公式webで騎手検索かけて調べたな。
地方騎手のエディット画面は並んでる順番が大体北から所属順なので、
そこから所属の見当をつけて、似た名前かで判断した。
中央の騎手はたぶんこいつだろって感じで適当に決めた部分もあるw
念のためトライアルモードでお手馬をチェックして確認はしてるけど。
>319
レスありがd
とりあえず 中央と短期外人だけはリネーム終わって
今 調教師リーネームはじめたが 既に嫌になり始めたwww
とりあえず調教師が終わったらはじめてみる
>>320 騎手や調教師の名前エディットは馬エディットと違っていつエディットしても即反映されるから、
嫌にならない程度にちょっとずつやっても問題はないよ。
一気にやろうとするとエディットは相当大変だからねぇ。
ハード アドバンス デビュー戦でいきなりレコード勝ちでワロタ
チョロイじゃんと思ってエクストラやったら人気どうりにもならんね・・・orz
なんなんだこの差はw ハードでしばらく俺TUEEEEEにしとく・・・orz
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 05:03:16 ID:/yvm78n8
くそげーだた
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:28:00 ID:upti4SNC
Wii版ファミリージョッキーが出るそうです
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 02:09:52 ID:PBrEJL8h
もっと盛り上がれ!
応援age
今は2007がPS2、PS3で出ちゃったからこっちが過疎っちゃうのは仕方ないかな。
ただ、PS2の2007もやってみたが、Wii版がトータルでは一番優れてるような気がする。
多少画質は悪いが、その分処理落ちがない。操作性の良さは言うに及ばず。
しかも2006や2007に見られるバグもない。
「競馬アクション」を開発中らしいが、これは2008年版なのか、それとも5に相当する新作なのか…?
正直、Wii版の操作を体験したら、
PSでコントローラーでポチポチやるのは、
虚しくなりそうな気がするのは俺だけかな。
ボタンポチポチに虚しくなってゲーム離れしてたが、
Wiiで戻ってきた。
が、アドバンスモードに体が対応できず、
スタンダードでやってる。
>>327 俺は2007もやってるけど、Aタイプでやってるからか虚しくはなってないなぁ。
ただアナログスティックを常に上下させてるから親指の付け根が痛くなる。
まぁ、やはりWii版の方が追ってる、鞭入れてるって感じはするね。当然ながら。
それ以外にも障害飛越の時にヌンチャクをヒョイって上げるのが大好きなんだよね。
>>328 せっかくWii版やってるんだから、がんばってアドバンスに体を慣らさないと損だと思うんだけど…。
>>329 初のジーワンジョッキーのためか「追い」ができなくて。
ムチだけは体感してるんだけどね。
今ハードの3年目でようやく追いと追いムチが合ってきたから
そろそろアドバンスでもいけるかな。
このゲーム音楽がいいけど、消音じゃないと上手く追えないのがツライ。
>>330 なるほど、レースの音楽につられちゃうんだね。よくわかる。
ましてジーワンジョッキー自体が初めてならある程度は仕方ないかも。
俺はゲームと無関係な曲を聴きながらリズムに合わせてヌンチャクを振る練習してるなぁ。
跳び中が大体128完歩/分、跳び大が大体122完歩/分、跳び小が大体135完歩/分ということらしいので、
テンポが合ってる曲を探したところ、跳び小はニコ動で「きしめん」として有名なあの歌がピッタリだった。
跳び中は知る限り「寝・逃・げでリセット!」がピッタリだった。
らき☆すたのキャラソンで恐縮だけど、ニコ動やようつべでMADとかによくされてるようなので紹介。
跳び大はちょっと見つかってないが、ほとんどの馬が跳び中なので今のところなんとかなってる。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 20:23:56 ID:Cjub2Qow
>>321 あれ!?馬エディットも途中からのが反映されるって聞いたけど
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 13:13:26 ID:TDLgxgHs
うまく追えないって人は論外だよな。
何も考えなくても、しばらくやってりゃ
追えるようになるだろ?
追えない人の気持ちがわからない…
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 23:14:19 ID:1pOcfPLl
久々にやったが、やっぱり面白いな。
お手馬って、どんどん増やしても大丈夫なの?
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:07:33 ID:iI69OrI4
wiiが手に入ったので
これから買いにいってくるけど
ヌンチャク=手綱 ってことは、追いのアクションも騎手っぽくやらないといけないの?
ハミを噛ませる指示とかもあり?
道中でムチが必要になるまでは、しまっておいて大丈夫?
鞭叩くときは馬に乗ってる想定でトモの当たりまでコントローラーぶん回さないといけないの?
近代ゲームに慣れてない俺が、発売前の妄想のような期待を抱いてしまってるから何とかして(゚´Д`)
>>335 騎手っぽいかはともかく手を前後に動かすのは事実。
ハミ指示はない。
ムチ(リモコン)は敏感だから、手に持って構えてないと暴発する。
そんな大げさなアクションは必要ない。最初のうちはやると思うけど…。
>>335 ヌンチャクは大きくふると逆にきちんと終えなくなるから
マラカス振るような感覚でやってます。
鞭は、1回が2回になったり逆に出なかったりと慣れるまでは少し苦労した。特にソラ調教とか
少し遅れるのでその間に操作したのがまた出たり
最後の直線では、サンドイッチとか斜行による体当たりとか喰らって惨敗することも多いです。
豪腕追いなんか真っすぐ振ってるつもりでもふらふらしてるようで、後ろに他馬来ると審議降着もしばしば
前述の斜行体当たりなんかは審議にもならんのにと結構イラッと来たりします。
>>335 全体的にさほどリモコンやヌンチャクを動かさなくても操作できるよ。
俺は見せ鞭は腕を伸ばしてテレビに向かって「ほれほれ」って感じで振ってるな。
普通の鞭は中途半端にリモコンを動かしても発動しちゃうので、
鞭を打ってることを意識する為にわざとちょっと大げさなアクションで振ってる。
ヌンチャクは追う時は手首を固定して前腕で上下する感じで振ってる。
左右移動しながら追うのは少し難しいけどね。
Wiiで続編でねーかなー
でねーだろーなぁ・・・
>>298さんの馬凄い!!使わせてもらいます!!
他にも強い馬や珍しい馬をお持ちの方いらっしゃったらうPお願い
できませんか??
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 16:45:40 ID:yqa0kBH+
過疎ってるからあげ
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 17:57:50 ID:RKtBJZmt
ハードむずっ;
ノーマルで2年やって、リーディングジョッキーに騎手大賞貰ったからハードでやり直したら・・・勝てなすぎマロタwww
>>343 ちゃんと追えてれば、
1年目でリーディングになってると思う
で、エキスパートへ
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 21:39:32 ID:qV1no2Qh
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 11:21:31 ID:OoBOzAEW
G1ジョッキーシリーズのファンだが、PS3とWiiで迷ったが、こっちにしなくて良かった。そんな小さな動きで住むなら臨場感もないだろうし、どうせならまたがるような専用橋台みたいなのにしてほしいよね。
ちゃんとモンキースタイルで乗るようなやつ
いつかは出るといいなあ。(^○^)
>>346 ファイナルハロンのようなもの?
出すことは可能だろうけど、一台250万するみたい。
障害飛越の時にたまに無意識のうちにヌンチャクの機首を上げてしまって、
とんでもなく早いタイミングでマーカー停止→落馬ってことがあるw
>>346 乗馬エクササイズマシンであの大きさなんだから、
モンキースタイルで乗るようなのだと絶対置き場所に困るよw
でも騎手が練習で使うあの木馬には一度乗ってみたいけどね。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 00:19:42 ID:MbPut5/M
この間中古で特価980円だったんで買って来た
正直全く期待してなかった事を謝ります
楽しいわこれ
>>349 GIJ Wiiの世界へようこそw
980円だったら超お買い得だよ。てかそんな値段になってることが信じられないがw
PS系と操作が全然違うから、合わない人には全く合わないんだろうけど、
一度楽しいと思えたのならばとことん楽しめるから、是非堪能し尽くしてくれ。
みんなのニンテンドーチャンネルによると、
年末の時点でプレイ時間数TOP5みたいだし
20 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/27(木) 20:32:08 ID:nWB1uuxr0
1人あたりの平均プレイ時間
FE 暁の女神 78時間23分
牧場物語 58時間28分
パワプロWii 57時間27分
トワプリ 50時間6分
ジーワンジョッキー 45時間57分
>>351のデータって、標準偏差は相当大きいような感じがするな…。
このゲームの特徴的な操作法になじめなかった人はすぐに売ってるだろうし、
ハマった人はそれこそ数百時間とかでもやってそうな気がするし。
>>352 確かに棒グラフで見れるのが理想だけどね。
でも平均時間が多いものは、
ハマれば長時間遊べるソフトと考えて問題ないでしょ。
というか、
>>349 の980円なら布教用に買いたいわ
慣れてくると面白いなこのゲーム
でもサイレンススズカみたいな大逃げ再現するにはどうすればいいんだ?
自爆覚悟?
俺にはPS2の操作が合わないらしい。
Wiiで追いムチとか追い見せムチが簡単に出せて感動した。
>>355 俺もそうだったよw
PS2無印当時はBタイプでやってたから、初めて見た追い見せムチの効果に感動したw
2007ではAタイプでできるようになったけど、今でもWiiの方がやってて楽しいよ。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:51:43 ID:ZZ5PTrTI
>>357 オン対戦はサーバー保守でかかる金がソフト代に乗っかりかねないのと、
対戦が荒れてソフトの評判まで下がりかねないのが心配だなぁ…。
オン対戦自体はあっていいと思うけどね。オンでないとできないというのは勘弁だけど。
>>357 もうちっとコーナーを曲がり切れなかったり、バテた馬がよれたりしないと、
内に包まれたり、前の壁をさばけない馬が続出して勝負にならんと思う。
>>359 そういう方がリアルだけど
まあ調整すればいいんじゃないの
WiFi対戦は面白そう
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 22:36:05 ID:MVVpc7AP
俺は難易度Extraで毎年400勝以上してるよ!強奪無しで!
もちろんアドバンスモードだよ♪
やっぱり測ったように差し切った時が一番気持ち良いよな。馬体合わせて頭差くらいとかで。。。
>>359が言うようにバテた馬がよれたり下がってきたり、本物に近づけばさらに楽しいと思うな。
オン対でみんなとも対戦してみたいよ♪
ゲートん中で待ってるぜ!!!
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 17:37:32 ID:qjK7V/js
やってみた感想(エクストラ、PS版との比較)
・風車鞭が思うように出ない
・追いが片手首フンフンのみ
・鞭コン右手ですが騎手は左手に鞭構えてますよ?
それ以外は、次世代競馬ゲームとしての一端を担うに相応しい出来かなとオモ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 14:33:47 ID:RDNqPY5k
1日遅れだけど祝1周年age♪
未だにたまにやってる
なのに次回作の予定もウイニングポストWii版との連動もないのは淋しすぎる…
これまでのコンシューマー版に比べて、
操作性が直感的に良くなった印象が。
新馬育成とかの地味な作業が、比較的やりやすくなってるし。
まあ、Wifi対戦と新データ導入してほしいところだが、
ここまででも十分だなぁ。
ウォッカやダイワスカーレットを使いたい人は多そうだが。
>>363 ウイポをWiiで出したということは、GIJも次回作は出す気ではあると思う。
データ連動もその時には導入してくれると期待してるんだけどね。
ただ、今年は中央・地方ともレースの日程などがかなり変わってるし、JBCも園田だから、
その辺の交渉と調整に時間がかかってるかもって気はしてるけど。
>>364 俺は2007も買ったんだけど、結局Wii版に戻ってきてしまった。
Wiiのコントローラーをうまく使った操作性の良さもさることながら、
2006や2007に見られるゲーム進行上問題になるバグがないのが一番嬉しい。
俺も現状でやる分にはこれで十分に感じる。
次回作では色々詰め込んでくるとは思うけど、俺は変なバグが出ないことだけを祈ってる。
この辺は人それぞれ希望が違ってくるところだけどね。
ん?
2007にそんなバグないだろ?
だがWiiのが一番楽しい事には同意。
>>366 2007にはクラシックの優先出走権に関するバグがあるっていうのが本スレで報告されてるよ。
優先出走権を持ってても収得賞金が足りてないと除外されてしまうとか。
総合スレが人大杉で見れないんで、こっちで質問させてくれ。
2007なんだけど、EXTRAでWSJSに出ると糞みたいな馬しか乗れないのは仕様?
2年連続で出たけど、最高人気が10番人気って・・・
しかも10番人気2頭、11番人気2頭、12番(最低)人気4頭って偶然かな?
>>367 俺が、来た依頼をこなすだけでローテには全然口を出さないスタイルってのもあるが、
そのバグのせいでゲーム進める上で困ったことになったって事はないよ。
っていうか多分起きてもきづかねえw
>>368 偶然だろうね。
逆に、いい馬ばかり来るときもあるから。
あまりに騎乗馬ひでえと思ったら、前の週の最後の騎乗レースからやり直す手もある。
当週のトレセンセーブデータからでも、やり直せば騎乗馬変わるかもしれない。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:48:55 ID:WV4HQFIx
バレンタインイベントの詳細わかる方いますか?
ここWII専用にすんなよ。完全に寂れてるじゃねーか
海外GT制覇したのに、キンツェムが出ない。
難易度はノーマルです。
なぜ出ないかわかる方、解答をお願いします。
>>373 解決しました。ありがとうございました。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 01:00:24 ID:5TFX7pOY
ほ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 03:39:02 ID:zMLYU28H
マリオカートやって思ったけど、wifi対戦あったら、さぞ面白いだろうにな〜
対戦内容は吟味しないと、強い馬引いたもん勝ちとか、運ゲー扱いになりそうだけど、
ゲーム内のWSJSをwifi対戦みたいな感じだと楽しそう。
>>376 ギャロップレーサーオンラインというものがあってだな
ひどい事になってるが
>>376 マリオカートの場合はアイテム次第で下位の人間が一気に挽回とかがあるから
多少プレイヤー間の技術に差があっても皆それなりに楽しめると思うんだけど、
騎手ゲーの場合はそういう要素がないし、プレイヤー間のモラルが保たれるかも問題だから、
出走馬のレベルを均等にしたとしても結局残るのは廃人だけって事になりそうな気がする。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:36:05 ID:y0Ucl3D+
そろそろ新作を
セール対象ソフトとして1200円で売ってたんで買ってきた
このシリーズは初めてなんで一抹の不安はあるが今夜にでも遊ぶかな
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:08:24 ID:jJfLD89t
ストーリーモードのデータ&VTRライブラリのデータを消去したいのですが、方法を教えてください。
>>381 部分的にって話だよな?
それなら俺も知りたい
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:08:25 ID:NTJTp8ED
>>382 全部一気に消す方法はご存知なんですか?
>>383 遅レスだけどWiiオプション→データ管理でGIジョッキーWiiのデータを削除して最初からやり直すくらいしか思いつかないな
俺は今週買ったばっかなんで消すなんて試してないけどね
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 12:39:37 ID:QsrB2HMR
今買おうか迷ってるんだが
やっぱりヌンチャクとか使わないとだめなのかな?
クラシックコントローラで普通にプレイしたいんだけど
このスレが1番上に来てて驚いた
>>385 リモコン+ヌンチャクのみ
ゲーム内で1年もすれば、慣れて普通になってる
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 15:54:25 ID:/Re6SYRu
エディットでウオッカ作れたりしないの?
>>388 エディットってウオッカの世代はWii版にはいないだろw
育成でダスカやウオッカっぽい馬を作るのならできるけどさw
WiiGIJの新作ってでるの?
PS3は4ベースで出るらしいが
カラダで感じる「バランスボード」対応『ジーワンジョッキー4 2008』発売決定
http://www.inside-games.jp/news/299/29911.html 競馬選手(ジョッキー)となって数々のレースに出場していくジョッキー体験ゲーム最新作『ジーワンジョッキー4 2008』が、
Wii、PS3、PS2で発売決定しました。Wii版では、Wiiリモコンを鞭に、ヌンチャクを手綱として遣った操作で、よりリッチな体験が
できるほか、「バランスWiiボード」に乗って体全体でプレイする事も出来るようになりました。
>>392 やっぱり現3歳世代はいるんだな。だからWi-Fiでデータ追加ってことになったのかなぁ。
あと、写真の操作法を見る限りバランスWiiボード使った操作ってかなり無茶な気もするw
誤作動連発&筋肉痛全開になりそうな悪寒・・・
メッチャ楽しみ!
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 00:59:46 ID:imCN+jWH
うおぉ!
出るのか、諦めてたんで嬉しいぜ
一応板も持ってるがこっちは期待しないでおこうw
Aボタン押しっぱの時鞭操作認識とかにして欲しいな
このシリーズ昔から大好きでやり続けてたのに・・・
360しか持ってない俺
中古の買値や売値、以外と高値ついてんのな
爆死して出荷数少ない割には評判いいからな
人気と売り上げが比例してないという
コーエー商法の罰が当たったんだな
バランスWiiボード
ひざを曲げる=追う・スタート
後に体重移動=抑える
左に体重移動=左移動
右に体重移動=右移動
ひざを伸ばす=飛越
まあ想像通りの動作だな。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:50:08 ID:k2Ds82Fe
とりあえず
「このゲームではヌンチャクを使います」
のしょぼい画面はどうにかしてくれ
初見で思わず苦笑いしたわ
>>401 リモコンカバーが付いた写真にリニューアルされるよ、きっと。
関係ないけど、WiiのゲームのCMで
ソファーとかに二人が並んで座ってゲームしてる映像が出た後
「周りに人がいないか確認しましょう」
って注意喚起の画面が出るのが、気になる。
いるじゃん、すぐ横に。
中古で2580円で売ってたんだけど、この値段ってどうなんですかね?
あれ?って思って調べたら再来月最新版が発売なんですね。
このシリーズは1,2,3-2003とやっててかなり好きなゲームなんだけど。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:47:18 ID:VcfV2MMC
age
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 16:38:11 ID:aKWV1Zk6
>>403 買い!と言いたいが板対応の続編出るからなぁ
操作方法にも更に快適に遊べるような改良点があるかもだし、続編出たら更に中古価格安くなってるかもだし…
そのあたり検討してもらった上で、PS2の4やった事なくてWii持ってるなら個人的にはお薦めしたいな
ズラズラ長くなってスマン
全開あの売り上げで2008出してくれるとは思わなかった。
>>406 同意
ウィポWiiとの連動が無かった時点で諦めてた
>>407 GIJの騎手をウイポで導入できないのを知った時はあららって思ったな、確かに。
GIJの育成馬を対戦に使えるのと、ウイポをWiiで出した時点でGIJに次がないとは思わなかったけど…
一応保守
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:39:12 ID:qol8hZNN
PS2版なんだけど、いきなり振動が無くなったんだけど理由わかる人いる?
コントローラーを新品に差し替えても、新しいシステムデータ作っても、オプション画面いっても、コントローラータイプ変えても直らないんだけど・・・
>>410 一応言っておくがここはWii版スレだぞ・・・。
聞くなら本スレで聞くべきだろ。まともな答えが返ってくるとは思えないがw
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 15:18:32 ID:0tAX5M6R
http://www.capcom.co.jp/rockman/ / ̄\
| |
\_/
| 8月下旬
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ E缶飲料 130円で発売だ!
/ ⌒ ⌒ \/⌒)
| (__人__) | ノ
\ ` ⌒´ /ヽ/
\ / ノ
/ /i⌒()) / /
| / ヽ ,ノ | ̄
|/ 777./ ノ/⌒/ヽ
\_/ / / / :|
\ ̄ _丿/.l :|
\r⌒ \ 〈 _:|
\ ノヽ\ \
\ノ \ヽ _ l
\ \
\ ヽ
\_ ノ
うおー難しすぎる・・・
追いができてないっていわれてビリばっか。
素直に難易度下げてやったほうがいいのだろうか
ノーマルの操作方法でハードモードとかできないかね…
ハードモードだと追いで腱鞘炎になるぜ
ノーマルだと傾けるだけでラクだが、勝ちすぎるんだよな
>>413 追いができてないというのはヌンチャクを動かすタイミングが悪いって事だから、
時間がかかってもエクストラのタイミングに慣れるべきだと思う。
>>414 ヌンチャクは手首を動かして追うよりも、
手首を固定して腕全体で動かす感じの方が体には楽だと思う。
あと2週間か。盛り上がって来たな。
どこがwww
まぁ、ある意味盛り上がってるよなw
例の板に乗ってるプロモ映像とかwww
全作を半年やりこんだからコレもワクテカしながら待ってる。
他機種でやる気にはならないな。
俺も俺も。
でも来月資格の試験があるから
できるのは来月だな・・・
421 :
ドリパス:2008/09/07(日) 21:47:23 ID:lSEwRgaw
だれかハイセイコーとクリフジの出現条件教えてくれ。
>>421 ハイセイコー:地方重賞全制覇
クリフジ:1年間に同一牝馬で中央牡馬三冠制覇
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:09:07 ID:nmbJzIJY
ここでいいと思う
そもそもWii専用スレなんていらn
>>425 本スレだとうざがられそうだし(初心者マンドクセ&Wii版所持率低)良いんじゃね
ただまぁここは過疎だから質問に答えが来るのは遅いだろうけど
他機種じゃ絶対体験出来ない操作方法だから独立してて良いと思う。
前回も話合わなかったし。
うむ。G1ジョッキーはWiiに限る。
今回は同時発売だからPS3/2版と内容での話が合わないってことは少なそうだけど、
やっぱWii版は操作とか独特だから、このスレはこのまま継続でいいんでね?
>>428 Wii版やったらもうPSには戻れないよなw
プレミアムパック(勝負服、ゴーグル、鞭、ヘルメット同梱)とか出したらおもろいのに
買わないけど
>>430 勝負服とヘルメットだけでWiiの本体価格より絶対高くなるじゃねーかw
でもゴーグルとムチは気分で揃えてみたいとは思うけど。
ゴーグルは3枚重ねでレース中に一枚ずつ外すとかなw
GCコンでも操作したかったn
GIジョッキーWiiはセーブロード含めた読み込みが快適なのも好きだ
PS2・3版はやった事無いんで、比較して云々とかじゃないけどね
変な時間に目が醒めた。水飲んで寝直そ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 08:58:05 ID:AF5cJ7SD
これが明日新作が発売されるゲームのスレか・・
もう明日なのか。
暫くできないから退避しておこう。
盛り上がって来たな。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 20:49:21 ID:sXyGdoN1
はやくやりたいぜ
前作3000本だっけ。今回3000本以上確定じゃん。
グラフィックがしょぼくても楽しいと教えてくれたソフトだな。
女性ジョッキーは巨乳じゃなくてもいいのにな。
揺れるならいいけど。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 15:59:31 ID:y856Frjd
バランスボードのBタイプはかなり面白いな。
結構疲れるけど。
前のやつは俺的に操作が難しかったけど、バランスボードはどうなんかな?
これって馬生産したり育成したりできんの?
なら買うんだが
これマジなん?w
まあ前からジルオールとかいたから出ても不思議じゃないんだけど
PS3版、スーパーホースのDLCコンテンツが2個来てるぞ〜。(無料)
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 22:24:31 ID:1dvTFb6I
人物実名化の最新データはどこかな
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 08:20:43 ID:cAJsER3z
前作は迷いに迷った挙句、結局買わなかったが
今作は買うぞ!と思って買いに出たはいいけど
結局買えんかった
どこに売ってあるん?
前作と同じで実名化データとプレイデータは別物なのかな?
プレイ開始前に実名化しないとダメ?
>>450 名前はすぐ反映されるよ。
競走馬はデビュー前なら反映されるみたい。
サイト見てもまったく判らないし上手く想像もできないんだけど、バランスWiiボードは
けっきょくどんな感じに使うことになるの?
公式に板プレイ動画あるよ。
何か口に含んだ状態では見ないように。
>>453 トップのほうからだったのね。ありがとです。
体重移動で曲がるのはともかく直進時も上下動してるのは雰囲気作りの演技なのかな?w
それともアレやらんとゲーム内でもかかったりするんだろうか。
板ではひざを曲げるのが追い操作だから上下運動してる
だったら、道中上下しっ放しなのはおかしいよな
で、板対応以外に何か変わったとこある?
買おうか迷ってるんだけど…
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 00:15:39 ID:KJ0FyxdR
バランスボード操作でも、補助的にボードを使うAタイプと
スタートや追い操作などもボードを使うBタイプがある。
発売日前に公式にあがってたのはAタイプだろな。
俺はずっとBタイプでやってるけど。
ただ、ちょっと難点なのは(AB共通だけど)
横移動がコントローラータイプと違って微妙なコントロールが利きにくいので
他馬にぶつかったり、最後の直線でうまく進路がとれなくて
負けてしまうことがたまにあるな。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 00:24:26 ID:KJ0FyxdR
>>457 俺は2006PS2版以降だから、詳しくは分からないけど
前作とどう変わったか、細かいことは門吉が説明してたけど、
特に体感するのはレース展開になどによって柔軟に乗り方を変えないと
なかなか勝てなくなったことくらいかな。
ただ、メチャクチャ大きな変化はないな。
登場人物(個人的に改善して欲しかった)成長の仕方なんかも全く変わってないしな。
前作ではリモコンヌンチャクと騎手の動きが上手い具合に融合してたけど、
今回のバランスボードは少し無理矢理っぽいんだよね。
常用するのは辛い。バランスボードはたまに使うぐらいでいいんじゃないかな。
>>459 サンクス。
ディザスター買うんで、とりあえず様子見しますわ。
今日買ってきたけど、操作むずいな
片足で乗っても横移動しないし、体を前に傾けても減速しようとするし
ゲームの最初の方で説明されてたと思うが、
体全体を傾けるより、上半身は立てたまま腰の位置を前後左右に移動させるようにした方がいいぜ。
断然感度が良くなる。
あ、前は意味なかったか。
>>463 そなのか
とりあえず操作法をBからAに変えたら横移動できるようになった
B操作はレスポンス悪すぎね?
初代以来のG1ジョッキーをwiiで楽しんでいますが、一つ質問。
GO!直前、ポテンシャルゲージはどのくらい溜まってます?
僕はうまくいった場合でもちょうど真ん中の線あたりなんですが、
ポテンシャルが溜まる条件がイマイチ理解できていません。
道中、意識して抑えてるわけではないのに、たま〜にグングン溜まっていく
差し馬とかがいるんで、なにか理由があるとは思うんですが・・・
その馬自身のペースに乗れたら溜まりやすいのかな?とか思ったんですが
じゃあそのペースはどこで判断したらいいんだろーか?とか。
あと、リモコンの振動にもいろいろあると思うんですけど、
通常時とかかり気味の時の2段階だけでしょうか?
初代以来のG1ジョッキーをwiiで楽しんでいますが、一つ質問。
GO!直前、ポテンシャルゲージはどのくらい溜まってます?
僕はうまくいった場合でもちょうど真ん中の線あたりなんですが、
ポテンシャルが溜まる条件がイマイチ理解できていません。
道中、意識して抑えてるわけではないのに、たま〜にグングン溜まっていく
差し馬とかがいるんで、なにか理由があるとは思うんですが・・・
その馬自身のペースに乗れたら溜まりやすいのかな?とか思ったんですが
じゃあそのペースはどこで判断したらいいんだろーか?とか。
あと、リモコンの振動にもいろいろあると思うんですけど、
通常時とかかり気味の時の2段階だけでしょうか?
多く溜めるには、その馬に合った位置取りをすること。
そして、モチベーションを緑に保つこと。
でも、普通はうまく乗っても半分までしか溜まらないよ。難易度にもよるだろうけど。
逆に言えば半分近くまで溜まったら、
それ以降はポテンシャルの溜まりやすい乗り方にこだわる意味は薄いってこと。
半分以上溜まるのは、スローペース得意の馬に乗っている場合が多い。
特に追い込み馬だと必然的にスローペースで走ることになるのでかなり溜まりやすい。
また、障害レースだとペース能力に関係なく半分越える。
反対に、逃げ馬は溜まりにくい印象がある。
リモコンは、他馬にぶつかったときにも振動するけど、他は知らない。
Wii版の追加データってどうなってますか?
メモリが厳しいと思うんだけど
もともとゲームディスク内にデータがあって、解除スイッチをダウンロードするだけ?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 21:16:37 ID:J49nd1zG
ポテは位置取りもそうだが、走行スピードもおおいに関係ある。追い込み馬で減速しまくると、半分越えるのは、そのせい
Sペースが付いてない馬で半分超えるの?
障害以外ね
60近いおっさんでも楽しく遊べますか?
俺じゃなく競馬好きな父親に買ってあげて出来るゲームかな?
作り自体はルドルフ世代まで入ってたり、
台詞回しとか古臭い位だったりいけると思うんだけど。
親父さんゲームはするの?
内容以前にゲームってモノ自体に嵌れるかってのがあるじゃん。
肝のリモコンヌンチャク操作は前作より快適になってたりするかな?
板は持ってないんでそこだけ気になる
>>473 Wiiスポ、フィット、マリカーは楽しんでたよ。
操作複雑なのは出来ないっぽい。
基本操作さえ覚えればレースにある程度勝てるのかな?
難易度設定がホントにピンからキリまであるから、下手でも全然勝てるよ。
でもWiiフィットとかと比べればある程度やりこむ普通のゲームだから、
問題はゲーマー適正がどの程度のもんかって所になってくると思う。
Wii2008でヨーロッパの直線レースやってるとレース距離半分くらいから
まったくスピードが上がらなくなるのは俺だけ?
追っても早めにGoにしてもスピードの目盛りが落ちていく一方で
大差ビリにしかならない……。
前半の減速不足だよ
>>478 thx。これまでも減速してたつもりだったけどもっと極端に落としてみたら伸びてくれた。
しかしかなり我慢しないとダメだね。届く気がしない。
G1勝利後の写真撮影みたいなところで、
鞭振り系のアクションって出来なくなったの?
資格検定が終わったからようやく買えるぜ・・・
昨日買ったぜ
他にやりたいソフトがあってまだ買ってないわ・・・
このゲームは旬とかないからいつでもやれるって安心感がある。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 20:51:29 ID:prTheSvR
エクストラ馬って
どうやって出すん
ですか?
安売りで780円だったんで買って来ました
ナイツやデューイより安かったぞオイ
やっぱユーザー層にあってないんかね
ちょっとやってみたけどヌンチャク操作慣れるまで時間かかりそうだ
慣れるまでが一番楽しいんだろうと思いつつ頑張るかな
流石に新作出たから最初のはそれくらいになってるか
>>486 まあ安い分にはありがたかったんだけどね
GIジョッキー初体験ってのもあるんだろうけどヘボなりに楽しめてる
昨日何気なくスレ読んでたけど
>>298の馬には笑った
なんぞこれw
スレチだけど、G1ジョッキー Wii 2008の改造コードしらない??
オープニングとスプリント戦の曲いいよな
前作も2008も内容はほぼ一緒か
ちゃんと調べずに買ってしまって少し後悔。
逃げ馬は随分と勝ちやすくなったな
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 23:47:07 ID:msCk1JsV
ウイポ7マキシマム2008の馬しか
導入できないのかな
>>492 WiiはPS系とはシステムが違うみたいだから、Wiiで出たソフトでしかパスに互換性がないっぽい。
だからWiiのGIJ無印とWP7M2008の馬しか導入できない。
WP7Mは2008出てから改めてやろうと思ったが育成馬作る方が楽しいから放置してる…orz
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 01:31:48 ID:02DLPaFJ
>>493 そうなのか
そこはできるようにして欲しかったなぁ
保守
最近ナオトって人勢力増やしてきたなーエージェントやとたっか?
保守
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 11:16:17 ID:BxVKQREt
榎本慶子と花火大会に行くデートイベントが起きた。
その後発展すんのか、これ?
しない。
人間関係まで踏み込んだ騎手ゲーは旧箱のジョッキーズロードぐらいかな。
セガとコーエーくっついて良いとこ取りの騎手ゲー作ってくれないかな。
コーエーなら3000本市場でもゴーサイン出してくれそう。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 09:01:37 ID:sNBJDlYY
ジョッキーズロードプレイしてみたいけどXBOXでしか
出てないんだろ?
WIIでこれだっていうものがあまりないように思える。
501 :
:2009/01/29(木) 15:22:05 ID:7qesLBLj
これ差し、追いこみのバランス悪すぎ まくらないと届かないのがつらい
ほとんどヒシミラクル状態だしよwww
時短されてるからね。
近所のヤマダで2008中古(でもなぜか未開封)が2580円だったから買ってきた
次作ってWinning Post Worldになるのかな
Wii版のジョッキー部分がこの操作方法だったらいいんだけど。
>>504 残念ながらそれはないようだ
コマンド入力方式になるみたいだよ
>>505 じゃあWin版を来週買うことにする。
Wii版が改善されたらそれも買う。
コマンド入力方式だぜ?ドラクエみたいな
改善とかそういう次元じゃないぞ
改善とかじゃなく、単純に「別物」だよな。
今、ハードで2年目で通算100勝くらいなんですが
追いやスタートはBに上がったんですが、ペース判断や折り合いが全然あがらないんです。
競馬学校で聞いても、まだまだって言われてます。
なんかコツってありますか?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 09:40:14 ID:MsL0LkCQ
難易度ノーマルで,勝率も8割,国内も海外も重賞すべて獲得したのですが,
これ以上何か目的ってあるのでしょうか?
とりあえず,スペシャル馬を全部揃えようかとおもったけど,こっちは
ちょっとはてしない感じ。。。
レベル上げて最初からしかない?
みなさんは,どんな目標をあげて,ゲームしてますか?
>>510 普通にエクストラから始めれば?このシリーズを昔からやってる人はほぼ全員エクストラやってると思う。
別物のゲームになると思うよ。
ノーマルだと敵にマイナス補正かかってるぽいからな
レース的にはベストのバランスはエクストラだと思う
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:11:20 ID:fXpLi3l9
コメントありがとうございます。
今日,エクストラでやってみました。。。むずかしすぎます。。。
ぜんぜん,追えないのですけど。。。
最初は,コントローラが壊れているのかと思いました。。。orz
あれって,最初の頃だがらですか?
それとも,うまく乗れば追えるのですか?
馬によってリズムが違うから、前日調教で馬の感じつかむか、
スタート直後数秒でアジャストするしかない。
>>513 うまく乗れば追える。
コントローラーの振動に合わせてヌンチャクを振ればいい。
夢中になってくるとオイラの場合逆に引いちまうw
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 22:30:25 ID:TgtuG8FN
PS2のやつは極めたが昨日wiiのやつ買ったら難しすぎワロタ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 14:54:46 ID:xHP0YHWc
早く届け
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 10:37:08 ID:NTIPPmCC
ようやく届いた
追いがシンプルでも難しすぎる
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 21:37:46 ID:2UYkyLFk
なんか過疎ってるな……
2008を最近始めて、シンプル・ハードでやってんだけど、難しいなあ。
追込なら勝てるんだけど、逃げとかぜんぜん勝てない。
追込馬ばっか選んで乗ってる。
手前替えがよくわからん。やってるつもりなんだが、やってないといつも怒られるw
タイミングがイマイチわからないんだよな。
競馬学校で手前替えのタイミングと理由を教えてくれるぜ
恐らく怒られてるのは最後の直線の手前替えだと思う。
ポテンシャルが切れても手前替えすればポテンシャルが少し回復する
いわゆる二の足ってやつを使わないから、怒られるし、逃げ馬で勝てない
俺も初めてやった時は説明書も読まず、手前替えの意味もわからずやってたが、
競馬学校で練習してたら上達してハマッた
がんばれ!
>>520 なるほど、競馬学校にもう一度入学し直して練習してみるよ。
サンクス!
手前替え覚えたら先行や逃げでも勝てるようになったよ。
コーナーで必ず手動でやんなきゃいけないもんだと勘違いしてた。
普通の馬だったら自動でやってくれるのね。
その上で4角からストレート入る直前にGO!出せばポテンシャルが増加すると……
たしかにこれわからんと逃げじゃ勝てんねw
ようやく30勝重ねてオークスでG1初挑戦するもラモーヌに完敗。
G1ジョッキーへの道はまだまだ遠いな。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 00:52:45 ID:Eg3ad40M
む…
発売から2年過ぎてて尚かつ2作目も出てるのにまだ1スレ折り返し地点過ぎたばかりとは…
しかし盛り上げようにも俺はこのソフト買ってないしどうすれば…
ストーリーが皆無でプレーヤースキルの比重の大きいゲームは
もともとそんなに伸び無い。それに加えて馬ゲー人口が少ないのも影響する。
あと公式掲示板もあるからかな。
そういえばヘヴィなプレーヤーは馬板のスレでやってて、
初心者が締め出されてここにマッタリスレ作ったってのもあったかもしれない。
あっちは全機種ごちゃ混ぜだからWiiの操作方法の話しただけで怒ったりわけわからん。
ちらっ…
誰も居ないみたいだな
板対応してない方が安かったんで買ってきた
久々にリモコンにヌンチャク装着して遊ぼうとしたらヌンチャクのコードに猫の噛み切られてた
…死のう
かゆうま
>>523 てか超大きなお世話だ
何しに来たんだお前はw
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 13:18:54 ID:D4nIotzJ
だれかWiiでつくった育成馬のPASS教えてくれませんか〜?
>>530 ゆうて いみや おうきむ
こうほ りいゆ うじとり
やまあ きらぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺぺぺ
>>531 このもょもとって馬、競争能力が48で最高でも50でした。
最低でも99はほしかったです。さようなら。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 10:58:07 ID:TM1et73u
>>531 ありがとうございます!
頑張ってG1挑戦してきます!
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 21:02:40 ID:3KR0Sb6U
G1ジョッキーとウイニングポストワールドどっち買うか迷ってるんだけど、騎手メインでしたいんだけど、どっちのほうが面白いですか?
そういうネタカキコはもういいからw
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 13:20:05 ID:LALLc36J
534です。
誰か教えてください。
>>534 公式サイト見ればいいよ
わざわざG1ジョッキースレで聞くかい?
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 15:31:23 ID:72vfxK8C
>>537 公式みても判断出来ず、ネラー様なら的確にアドバイスくれると思ったので…
>>538 だから、そういうネタカキコはもういいっつの
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:55:48 ID:k3MujxgA
>>539ネタとかなら、何回も書き込みしませんよ。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 16:08:09 ID:wcMIgvBp
逃げもも出来る追い込み馬を逃げさせたい時、スタート直後引いたりする動作せずに普通に
逃がしても問題ない?
逆に追い込むことも出来る逃げ馬を追い込ませたい場合は、スタート後はしっかり足溜めないと
末甘くなるの?
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 04:24:18 ID:r9J4kt+t
誰か…
教えて下さいm(_ _)m
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 04:26:52 ID:ZaWkkQxZ
ああああ
わかりません
スレ読む気が無いのか
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 14:49:33 ID:FD01DXuF
早よ教えてやれ
質問です
これ板対応のやつと対応してない古いやつあるけど中古で買うなら古いやつで問題ない?
新しいやつは操作とか快適性とかイベント内容とか違ってたりする、いわゆる完全版だったりするかな?
ちなみにウィポやった事あるくらいでシリーズ初体験です
書き忘れ
板は持ってるけど板での騎乗には興味ないので、Wiiコン操作を基準にアドバイスお願いします
板使わないなら操作自体は一緒。
ただレースアルゴはかなり変わっていて、新しい方がおおむね好評。
イベントに関しては、最初から入っているものについてはほとんど一緒だが、
新しい方だと、ダウンロード環境があれば追加イベントを落としてくる事ができる。
それから当然ながら、古い方には最近の馬が入っていない。
あと、ちょっと画面がきれいになった。
>>549 分かり易く噛み砕いた説明ありがとうございました
新しい方が良さそうですね
買ってみます
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 07:16:50 ID:f45G3b0/
保守
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 07:07:53 ID:OwaE0lVH
んじゃ漏れも保守しとこ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 05:53:10 ID:15QPUHLg
過疎ってるようやな
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 05:54:03 ID:15QPUHLg
万作でも呼ぶか?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 08:41:18 ID:15QPUHLg
…誰もいねぇや…。
Wii版は全国3000人。その内2ch見てる人が何人いるかだな。
攻略するってより、操作する事が楽しいから語ることも無いな。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 13:50:58 ID:15QPUHLg
おっ!このゲームソフトを手にしたユーザー発見、
ふぅ…このスレにゃ俺1人しか居てないかと思ったぜ!!
ありがとうG-1ジョッキーユーザーの貴方よ!!
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/16(木) 13:54:42 ID:15QPUHLg
しかしほんと嬉しいもんだねぇ
さーてと!G-1フルコンプを目指して頑張るす
まだこのスレあったのか!
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 11:51:30 ID:t20MA0CN
なんだぁ?あったらわりーのかよ?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 12:51:43 ID:t20MA0CN
お兄様☆俺だ!万作だ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 01:23:12 ID:2YoTbL8E
つまんねえやつ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/19(日) 13:19:14 ID:2YoTbL8E
だりー
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 04:26:34 ID:V9D2JcNi
ならこのスレにおまいは立ち寄るな!
ゴメン…sage忘れたよ。。。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/21(火) 17:20:43 ID:Zxgr1Tb8
ナリタブラリアンどこにいるのお
ミドリマキバオーを作りたいんだが
>>566 まぁ、物足りないかもしれないがこれから始めてくれ。
キヨヲテキ ルタ4ヘマ リテネ2ヒ ムメミルネ
ニニゼ4ロ ゲゲギタズ ルゴナビナ 2540ヲ
いいのが出来たら逆にUPして頂戴。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/23(木) 09:36:25 ID:1fwcFkkR
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 15:47:16 ID:N0+UeOX0
もちろんM+対応の新作出すよね
こりゃ待ち遠しい
今さらだけど、このゲームWiiにあってるね。
初心者でスマソ。
導入馬って、育成場の親にできるんすか?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/29(土) 17:49:09 ID:UJ6nvhi9
2008のエキストラ馬で、
ブラリアン、インブリウム、ユニコ、コクリュウオウ、セキトバ、
アムール、サバンナ、テキロ
以外の最後の一頭が出てきません。
ググっても出てこないし。
出し方&何の馬か知ってる人教えてちょ。
>>574 バグじゃね?
ゲーム開始3分で手に入るエキストラ馬が出てこないとか、ひでーな。
ちなみに無印からの引き継ぎができないのは仕様っつーか、
説明書もまともに作れないコーエー自身のバグな。
おいおい久しぶりに見たら人が来てるじゃねーか
575のヒントに補足すると、
ゲーム(本編をスタートさせなくても)開始3分で手に入る、というもの
まあ、いろいろオマケを調べてみたらいいことあるかも
あの遊び心は好きだな、おれは
580 :
門吉:2009/09/01(火) 00:31:34 ID:BT4pWDhf
ちゃんと人の話を聞いとけってコト
あ、579の遊び心ってのは、あのエキストラ馬の出現条件とあえてあの馬をだしたコーエーの遊び心ってことな。いちおう言っておくと
ま、どうでもいいか
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 21:06:22 ID:Sp79T+PQ
年明けにこのソフト買うつもりです
まだwiiも持ってないけど一緒に買っちゃいます
PS2の4以来だから楽しみだぜ〜
買うなら2008の方な
楽しんでくれ
買ってきた 封を切った 説明書を手にとった
さて、何か注意する点ある?
ねぇよ
586 :
尾中彗太:2009/10/27(火) 23:06:30 ID:mhhupqXM
セルジオ川崎いるか?
レガシーワールドの新馬に騎乗依頼きたから乗ったら、まだ玉ついてるんだけど
去勢イベントとかあるの?
能力も低いし
若葉ステークス負けたら去勢イベントきたぁぁぁ
過疎になれてしまったから、たまに書き込みあるとびっくりしてしまうなw
糞が
今まで無印で楽しく遊んでたのに、ここ読んだら2008欲しくなったじゃねえか
買って来る
うむうむ
正月休みは楽しく遊べるぞ
エクストラだと終いが甘くなるなぁ
ハードの乗り方じゃ通じないみたいだ
うちの子供がジャングルポケットに
「乗りたい乗りたいウワアアア」と
騒いで困っております
なんとかして乗せてあげたいのですが
何か条件等あるのでしょうか?
593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 16:49:16 ID:kQ2O331L
うちの子供がジャングルポケットに
「乗りたい乗りたいウワアアア」と
騒いで困っております
なんとかして乗せてあげたいのですが
何か条件等あるのでしょうか?
2010とか出ないのかな・・・
5があればもっと嬉しいけど。
>>595 どうだろな。
基本的には移植になるし労力は少ないだろうが何せ売上が壊滅的。
2008なんて出ただけでも感涙物だったのにあの驚きの値段設定……なのに売れない。
泣ける。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 01:44:37 ID:uLTUW2Vw
レガシーワールドは、中京2歳Sで8着に負けた後にも去勢イベントなったので、人気薄で惨敗がイベント発生条件なのかな?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 01:36:33 ID:pj6zuHDp
このゲームって、
例えば開催が進むにつれて馬場の内が伸びなくなるとか
そういうとこまでリアルに作られてるの?
>>598 開催が進むにつれて…って感じかは分からないけど(気にいった馬とレースしか乗らないんで)最内ラチが荒れてたりはする。
当然外からいった方がスピードは乗る。
でも最内の経済コースを採る事が多いけどな俺は。
おまいさんの言うリアルがどの程度か分からないが、ジョッキーゲームとしては良く再現出来てると思う。
あっと…俺は先月買ったばかりのシンザンなんで、何か訂正や補足あったら先達の皆さん宜しくです。
ノーマルだと勝ち過ぎるんでハードにしたら3ヶ月で2勝ワロスw
競馬学校で門吉センセに頭下げてくる。
よくそんな立場でレスなんかできるな
空気悪っ!
そうだな。
買って3カ月の俺もカキコ自重しよう。
逃げ馬でもわざと下げて、
後方追走→大外一気に酔ってしまう自分がいる。。。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 07:09:01 ID:Kg4wSpKr
保守
競馬ファンじゃないけど、このゲームおもしろいね。
しかし、スレ過疎ってるね。
次回作はでないのかなぁ〜。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 14:22:59 ID:I7BLGO15
是非次回作をコーエーには出して欲しいよねー
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 12:55:00 ID:uUiI2PUz
でねーよ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:02:06 ID:uUiI2PUz
くっ!やっぱり無理か
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:14:31 ID:8WGqdsBv
かこわるい自演乙 ぷ
最近このゲームを始めたんだけど、かなり面白いね!
逃げとか先行の馬だと勝てるんだけど、指しとか追込?の馬だと
スタート直後にちょっと引きすぎちゃったりしてなかなか勝てない><
まぁそこは努力なんだろうけど、トレセンの併せ馬が全然上手く行きません
新馬育てるのも諦めたくなるぐらいだ…誰か(居たら)アドバイスをください
wiki参考にしてみたら?
σ(´・д・`)も最初はうまく行きませんでした。
追い込み決まったときの爽快感ときたら・・
あれ…これって2008も出てるのね…
無印買っちゃったよ…。・゚・(ノд`)・゚・。
いや、まぁ楽しんでるから自分的には問題無いんだけどさ
2008も買っちゃおうかな
架空世代のスーパーホース強すぎ
まだあったのかこのスレ
なんか嬉しいぜ
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 17:08:52 ID:aN4shf5Y
今まさにはまってるぜ
ウイポ3PG98とともに
データを2010年にしただけでいいから出ないかな4000円弱くらいで
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/22(月) 16:45:24 ID:sTe+O3zy
育成馬で70戦70勝(GT55勝)獲得賞金65億円はどうですか?
ノーマルです。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/24(土) 21:39:17 ID:QGe2Plif
このスレ、丸3年続いてるのねw
2010年度記念カキコ
2010年度版発売記念カキコと見えて一瞬wktkしてしまった…
海外GT全制覇したのですがエクリプスとキンツェムが出ません。
何故ですか?
タイキシャトルでジャックルマロワ賞勝ったら出ました。
能力110の牝馬目指して頑張ります。
総合スレにも書き込みしてしまったのですが、
今日wiiの2008を買い、早速バランスBでプレイしているのですが、さっぱり勝てません。
3時間くらいやって学校の騎乗練習モードで先行2着1回差馬1着1回2着1回程度でした。
当然メインをやっても勝てるわけがなく・・・
このままでは牡蠣の養殖をやらされそうです。
練習では結構good?はでますが、追い見せムチに化けやすいです。
追いの感覚がいまいちつかめません。
なにかコツみたいのはあるのでしょうか?
3の2003はもっていますが、かなりの難しさにくじけそうです。
ハードモードがいけないのでしょうか・・・
追いは慣れるまでが大変なんだよなー
まあ頑張るしかない
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/14(水) 17:44:37 ID:lI8IITpo
G1ジョッキーは、ギャロップレーサー見たいに、アビリティとかあるの?
例えば、ツインターボの大逃げとか。
2008捜しに行ったがどこにも売ってなかったので
WP7マキシマム2008の対戦パスでものせましょうか?
みんなもWP7マキシマム2008Wiiのパスのせてくれ
別の店行ったら2008売ってたー
試しにウイポの馬入れてみたらG!勝ちまくった馬
が能力100超え
育成馬のパスと同じで需要あると思ったんだがウイポのパス
ウイポとG1ジョッキー両方所有してる人多いと思ったんだが
ただ強い馬とか載せられても、「ああ勝てるね」ってだけだし需要無い。
競走馬データ落とした人おる?
ウイポのスーパーホースてドステとかアウトオブアメリカとかお馴染み
の馬ですか?目新しい馬おる?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/07(火) 21:48:37 ID:GBw+kEVa
ふむ
板対応の新品が安く買えたんでワクテカしてスレ覗きに来たら……
3年半で1スレも消化してない…だと?
>>636 Wii版初代は2万2千本、2008なんて5千本しか売れてないからね。そんなもんでしょ。
>>637 なるほど…ってまさか即返事来るとは!びっくりした
ありがとう
そして失礼をばm(_ _)m
とりあえず説明書読みつつニヤニヤしてる
チュートリアルそしてレース騎乗は明日以降になるだろうけど、今から楽しみだ
どんなんかな?
とみんチャンで紹介映像見たら酷過ぎるwww
コーエーwwwww
おまいらこんな恥ずかしいゲーム良くやってられるなマジ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 12:10:34 ID:hRegMKnV
あっ…と
映像は2008のやつな
プププw
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/03(金) 01:15:12 ID:kmT+cEwY
競馬芸人みて影響されました
板操作は流石に擁護出来ない
新作ようやく出るね2008に戻って
こないことを祈るばかりだ
G1ジョッキースレ見ろ
チャンピオンジョッキーてゆう名前で
発売されるWIIでもでるよ
オンライン対戦もあるらしい
>>645 ホントだった
E3はWiiUの情報しか追ってなかったから知らなかった
オンラインはPS3が多いのかな、オフラインはWiiとキネクトが楽しそうで悩む
全部買うか、、、
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 09:51:25.38 ID:7n64ACUS
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/15(水) 19:09:37.54 ID:7XWB4KoI
オンラインってどう接続するの?かねかかるの?
取るんじゃね?
肥だしwwwwww
競馬板は濃いから
ゲーム目線で語るチャンピオンジョッキースレほしいわ
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/21(火) 00:48:08.67 ID:B/SApkrU
2008の育成馬のパスを扱ってるサイトってあります?
探しても見つけられない
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/30(木) 23:50:04.03 ID:Q/UuGvGN
ほ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/21(木) 07:40:38.16 ID:kNjoDd0Y
いまさらだけどありがとう
パス互換性どうなってるんだろ?
2008じゃない初代の方持ってるけどウイポと連動できないしな
チャンピオンジョッキーはPS3やPSP、Win版それぞれのウイポとかと連動できればいいんだが・・・
できなかったらイラネ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 10:58:10.71 ID:+9bY+sUn
チャンピオンジョッキー買うか?
糞ゲで需要ない可能性見込んで誰も専用スレたてないw
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 14:44:39.65 ID:n1rxYNL5
チャンピオンジョッキー買ってきた!
昔ps2で遊んだぶりだけど、バランスボード使うと膝にくるね
Wii版はバランスボードでやった方が良いと思う
ムチの操作方法がGIJと違ってかなり操作性悪いから
チャンピオンジョッキーのムチの切り替えは残念だった
G1Jwiiのムチの使い分けがハマってただけに
モープラ対応したG1Jwiがほしいです