JWETとEWETの違い
・JWET
ワンタッチの頻度とかパスタイプ(ショートorロング)の選択が、チームで丸ごと。
グループ戦術が用意されてる30パターンぐらいから選んで、発動すると半強制的。
選手に適性がなくても、ポストプレーやミドルシュートなどの動きを、とりあえず設定できる。
練習が、チーム、グループ、個人、フィジカル、調整の5種類で結構アバウト。
攻守意識がそれぞれ一方向。
マンマーク設定が最終ラインとDH、CHにしか設定できない。
2部との入れ替えがある。エフェクト控えめ(?)。日本代表監督(五輪も含む)になれる。
セシウ、バーチャットなどのデフォルトメンバーが結構役に立つ。
・EWET
ワンタッチの頻度とかパスタイプが個人個人に設定できる。
起点プレーヤーを設定して選手個人にオーバーラップなどの指示を自由に設定できる。
適性がないと、ポストやミドルシュートなどを設定できない場合がある。
練習はバックラインの人数や高さ、グループ戦術での動きなど、ちょっと細かくなり、
コンバートで好きなポジション適性をつけられる。
攻撃意識はそれぞれ2方向、守備意識は三段階で方向指定不可。
選手全員にマーク設定可。
2部なし。エフェクトてんこ盛り。代表監督になれない。
セシウ、バーチャットなどのデフォルトメンバーが本当に役立たず。
アシスタント追加条件
サラ・クリステセン・・・リーグ最優秀監督に選ばれた時
アンナ・ローズウッド・・・2シーズン以上同じクラブの指揮を執る
川村ジュン・・・新規にゲームをスタートする際、監督データを継続すると出現
芹沢響子・・・国内の全大会の優勝を経験
アレックス一男・・・監督を解任された時
転生選手について
選手は引退直後〜数年で若返って転生する。
6リーグ所属のうち外国籍ではない選手は大抵、初期所属チームのユースに出現する。
ただし条件不明だが、たまに初期所属ユースに出現しないという報告例もあり。その場合は未所属で転生。
6リーグ所属でない選手や外国籍の選手も未所属で転生するので、スカウトに期待するしかない。
あと裏技くさいが、他チームのユースに転生した選手がトップチームに昇格した直後は、信じられないくらい安価で獲得できる。
いつトップ昇格するかはランダムぽい。少し時間が経過するとすぐ移籍金が高騰する。
クラシック選手について
オプションの「クラシック選手」をOFFにしても、クラシック選手は出現する。
どうしても出したくなければ、はじめからクラシック選手を購入しないこと。
戦術サポートファイルの使い方
WENで購入した後、戦術画面で「戦術データ管理」を選択。
「コピー」を選び、L・Rボタンでリストを切り替えると購入済みの戦術が表示される。
ここで選んだチームのデフォルト戦術をコピーできる。
ちなみにナショナルチーム編はゲーム内でインターナショナルカップが開催されると出現。
また、クラシックチームのデフォルト戦術は選べない(はず)
戦術データを理解するには、3つの入れ物があると考えると良い。
(A) 今現在の戦術データ
(B) ストック中のデータ
(C) メモカ保存のデータ
このうち (B) はゲームを中断すると消える。
ストックは (A)→(B)、コピーは (B)→(A)、
セーブは (B)→(C)、ロードは (C)→(B) だ。
現在チームに設定しているフォメ(A)を保存するには、まず今のデータをストック(B)する。
次にストックしたフォメデータ(B)をセーブし、メモカに保存する(C)。
ゲーム中断後、まずメモカのデータ(C)をロードし、ストックに入れる(B)。
ストックに入っているデータ(B)をコピーすると現在のチームデータ(A)に反映される。
セリエAはクラブによって外国人選手枠が違う
セリエA 外国籍枠 一覧表
ACミラン 6
ASローマ 5
アタランタ 3
ボローニャ 4
ブレシア 3
カリアリ 4
キエーボ 3
フィオレンティーナ 4
インテルミラノ 11
ユベントス 2
ラツィオ 4
レッチェ 8
リヴォルノ 1
メッシーナ 5
パレルモ 6
パルマ 5
レッジーナ 5
サンプドリア 2
シエナ 4
ウディネーゼ 2
*エディットでセリエAのクラブに外国籍選手を追加し、「最新移籍マーケット」で始めれば
エディットで追加した選手の数だけ外国籍枠が増える。
ユース選手の評価
コメントの右に書いてある「大−高」とかいうやつの意味
左の「大・中・小」が成長の余地
右の「高・普・低」が今のクラブの全選手の能力平均と比較した今の能力
@〜Bが成長余地大、C〜Eが成長余地中、F〜Hが成長余地小
@まだまだ底知れない力を秘めています。 大−高
Aユースで十分な実力をつけました。 大−普
Bまだ彼はトップチームで通用するほどの実力・・・ 大−低
C彼ならトップチームでも活躍できそうです。 中−高
D順調に力をつけてきています。 中−普
Eトップチームへの昇格はまだ時期が早いと思います。 中−低
F選手として、ほぼ完成されています。 小−高
Gユースでは物足りないレベルになりましたが、 小−普
H残念ですが今の実力ではトップチームで通用しません 小−低
コーチの若手選手育成イベントについて
■イベント提案期間
・育成提案:10月1日〜31日
・成果報告1回目:11月15日〜30日
・成果報告2回目:1月15日〜31日
■提案の確率
α=70−(コーチ能力値合計)−(10×若手育成スキル数)
とし、1/α が確率となる。
なお、「若手育成スキル数」なる値は説明なしだが、若手育成スキルを持っていれば値は1に、持ってなければ0になるのだと思う。
仮にこうした場合、育成スキルなしの最高クラスのコーチR・レイザーやA・ゴルモーナはコーチ能力合計が28なので確率は1/42(約2.4%)、
若手育成スキルを持っている中で最高クラスのコーチJ・トエイラやS・マーズグランドは能力値合計が24、これに若手育成スキル分10が加わるため1/36(約2.7%)となる。
これが一ヶ月の間、それぞれの日に対して確率計算されるわけだ。
■育成レベルについて
各回の育成ごとにその回の「育成レベル」なるものが設定される。
通常、育成による能力アップは2回だが、育成レベルがLv3以上になると能力アップは1回になる。
その変わり、1回目の成果報告後に、覚えられそうな特殊能力がリストアップされそれを覚えることができる。
ちなみにジェラードは「司令塔」や「センタープレイヤー」などがリストアップされてた。
また、育成レベルが上がるとよりたくさん能力値もアップする。
この育成レベルの判別は下のとおり。
・コーチが若手育成スキルを持っていると+1
・コーチがランダムで選ぶお勧め候補者と同じ選手を指導対象にすると+1
・選手の能力値に応じて1/(2〜8)の確率で+1(能力が高いほど低確率)
・指導内容をコーチに委任すると10%の確率で+1
・育成期間中に7日負傷していると−1
(注)報告期間に選手が怪我していたりコーチがいなくなったりしてるとイベントは強制終了
■指導効果
*基礎練習指導
・全潜在能力値:微量up
・現在の全パラメータ:微量up
*実践練習指導
・現在の全パラメータ:少量up
*コーチ委任
・ランダムで基礎練習か実践練習になる
ダービー一覧
<イタリア>
インテルxACミラン、ユベントス
ローマxラツィオ アタランタxブレシア パルマxボローニャ
<スペイン>
レアル・マドリーxバルセロナ、アトレティコ・マドリー、ヘタフェ、アスレティック・ビルバオ
バルセロナxエスパニョール、アスレティック・ビルバオ
バレンシアxレバンテ、ビジャレアル
レアル・ソシエダxアスレティック・ビルバオ
レアル・ベティスxセヴィージャ
<イングランド>
チェルシーxアーセナル、フルハム
マンUxマンC アーセナルxトットナム
アストン・ヴィラxバーミンガム リヴァプールxエヴァートン
<ドイツ>
ドルトムントxシャルケ ハンブルガーxブレーメン
<フランス>
マルセイユxニース、パリ・サンジェルマン
アジャクシオxバスティア
<オランダ>
PSVxアヤックス アヤックスxフェイエノールト フェイエノールトxPSV
安く買えて能力の高い選手
/の左側は偽名、右側が本名
GK チェフ(チェルシー) カリーニ(インテル) マカランビー(チェルシー)
カスパー・シュマイケル(マンチェスター・シティ)
CB ゴンサーロ・ロドリゲス(ビジャレアル) ブルディソ(インテル)
スキラッチ(モナコ) ボネーラ(パルマ) ミリト(サラゴサ)
マドゥニ(ドルトムント) コルタリー/コンパニー(アンデルレヒト)
センデロス(アーセナル)
SB ハテン・トラヘルシ(その他のクラブ)
ロモイエス/ロドリゲス(スパルタク・モスクワ)
DH エッシェン(リヨン) マクーン(リール) マティウ(ソショー)
トゥララン(ナント) マスタヌーレ/マスチェラーノ(リバープレート)
ディアラ(ランス) ドゥダ(マラガ)
OH イバンシュイッツ(その他のクラブ) クボヤオビル/クラニチャル(その他のクラブ)
CF バグネール・ラブ(その他のクラブ) ポマトスキ/ポドルスキ(その他のクラブ)
キューミエント(シエナ) カレナシ/カベナギ(スパルタク・モスクワ)
フリーロール点灯条件
フリーロールはプレイスタイルに関連した能力の平均値がある一定以上。
そのプレイスタイルにあった特殊能力も必要。
基準さえ超えていれば得意ポジションは関係ない。
コーチの特殊能力や練習、誓願で増やせる+補正も含める。
ゆえに平均ギリギリだとコーチが変わったり練習変えたらフリーロール消えたりする。
具体的な条件
とてもじゃないが調べきれん('A`)
TV番組出演
条件:5連勝
インタビューの回答によりパラメータが変化
1:監督名声+100 2:監督忠誠度+5 3:ランダム(監督名声+80〜179/監督忠誠度+4〜8)
TV取材
インタビューの回答によりパラメータが変化
1:開幕直前
:開幕直前に選択した選手のモチベーション+30
2:CL決勝直前
強気コメント=若手(24歳以下)の選手のモチベーション+20、それ以外−15〜+5
普通コメント=全選手のモチベーション+10
慎重コメント=若手(24歳以下)の選手のモチベーション−15〜+5、それ以外+20
3:ダービー
ホーム戦の場合=全選手のモチベーション+20
アウェイ戦の場合=全選手のモチベーション+10
ダービーマッチではTV取材イベントでの回答と解説者予想によりモチベーションが変化
1:自クラブ勝ち予想時の強気コメント:モチベーション+10
2:自クラブ勝ち予想時の慎重コメント:モチベーション−10
3:自クラブ負け予想時の強気コメント:モチベーション−10
4:自クラブ負け予想時の慎重コメント:モチベーション+10
4:活躍選手(7.5以上の評価点を3回連続でとった選手がいた後の試合2日前)
活躍選手に対するコメントによって変化
対象選手のモチベーション+30 監督忠誠度+5 選手名声値+10のいずれか
記者会見(試合終了直後)
1:勝利(試合前に記者会見が発生した試合)
2:敗戦(試合前に記者会見が発生した試合)
3:大敗(連敗か3点差以上で負けたときに1/10の確率で発生)
4:アドバイス(対戦相手の監督名声値が50000以上のときに1/5の確率で発生)
試合後に監督が記者会見し、パラメータに変化を及ぼす
1:勝利=監督名声値+50
2:敗戦=全選手のモチベーション−10
3:大敗=選択肢によって次戦の選手パラメータがシュート系+1、パス系+1、連携+3のいずれかに変化
4:アドバイス=注目選手のモチベーション+20、成長途中の場合3%の確率で能力アップ
過去スレから
SBがオーバーラップするようにするには
*サイドバックの攻撃意識が80以上の選手(絶対ではないが・・)を使う
*攻撃意識を前に(後ろにはつけない)
*守備意識を低く
*個人戦術で攻撃参加&オーバーラップ
後はフォーメーションやグループ戦術的に上がりやすい感じにしてみる
どうしてもできない人は2バックでshfをギリギリ下まで持ってくる4バックもどきフォメでやれば
守備意識が高くても上がるよ。shfだから
引きこもり対策
134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:03:56 ID:Zu1Jovk2
こっちが厨チームで敵が守備的布陣でスコアレス狙い。工夫なく攻めて0-0
が続くのはエフェクトと言いたくなるが何とかしたい。早めに1,2点取って
引きずり出せば6-0とかになることは分かってる。
今はサイドに2枚ずつおいてサイド攻撃を徹底、リベロを積極的に進出
させて敵DFを撹乱させてきた。でも最近通用しない。とにかく敵ゴール前は
人の壁。ミドルじゃゴールまで届かない。ヘッドはクロス精度とヘッド精度
の乗算のような気がして信用できない。引いた敵が嫌がるのって何だろ?
140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:23:29 ID:wBz2umj7
>>134 徹底して引いてくる格下の相手(5-4-1とか)は、俺の場合、
敢えてサイドは使わずに中央から突き崩す作戦を立てるょ。
2TOPは違うタイプを用意してそれぞれのタイプにあわせて配置。
2OMFは片方はやや開き気味、片方は中央寄りにおいて、
DHとCHを起点に崩していくことになるけど、SBとのパス交換で
OHがサイドに上がるように攻撃方向設定したりもする。
でも、前線4人のテクニックが結構重要だけど、
厨チームだったらまず大丈夫なんじゃないだろうか。。
時間帯としては、終盤が勝負かもしれない。
3TOPはドン引きの相手だとしんどい時がある。
あくまでも、俺んとこの箱庭だけの事情かもしれんが、そこはゴメン。。
過去スレから
神フォーメーション
289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:10:12 ID:PNIkTIaN
前スレに戦術を細かく説明してくれてたレスがあったと
思うのですが、たぶん
>>250〜辺りです
どなたかそれをコピペしてもらえないでしょうか?
過去スレが見れないもので、お願いします。
290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:35:17 ID:nsw0GtaD
>>289 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/27(木) 06:22:29 ID:A8eYuvHZ
>>259 サンプドリアの状況はよく分からんが
個人的にこの2年間様々なフォメを試してみたがテンプレのバルサフォメを基本に
試行錯誤したフォメはどんな弱小チームでも一定の条件の選手が揃えばまず機能している。
格上でもシュート本数で負けるのは10試合に1試合くらい。
>>248の者だが前年14位のデ・フラーフシャップに移籍して給与15億の一年目はエールディビジ2位、
二年目は給与16億でビッグイヤーを取った(リーグ3位)。
下が基本配置とポジション別必要能力。
◎が必須能力。○がある程度欲しい能力。△があればいーなー能力。
弱小ということを前提に必要能力を絞った。
ライン5
┏━━┳━┳━━━┳━┳━━┓ ○特記すべき連携線は11−10。 4−(10,7,6)。 5−(9,8,6)。 2−3。
┃□□┃□┗━━━┛□┃□□┃ ○10はFWの下限までsage。11は10より1マスage。9はOHの右限界までずらす。
┃□□┃□□□□□□□┃□□┃ ○2はライン5の下限までsage。3は2より1マスage。
┃□□┗━━━━━━━┛□□┃
┃□□□□□↑□□□□□□□┃ 11CF ◎身長(183〜)、シュート能力平均80、ジャンプ、ヘディング、ボディバランス
┃?↑□□□11□□□□□□□┃ ○スピード、敏捷性、レスポンスなどもある程度
┃□10□□□↓□□□□□?□□ 10WG ◎快速スピード、敏捷性 ドリブル能力 シュート能力○ボディバランス、ロング精度、ショート精度
┃■■■■■■■■■←9■■■ 9OH ザルでもよし △シュート精度
┃■■■■■■■↑■■■■■┃
┃■■■■↑■←8■■■■■■ 8CH ○ショート精度、シュート精度
┃■■■←7■■■■■■■■■ 7CH ◎ショート精度 ドリブル精度○シュート精度、スタミナ△トップスピード、ディフェンス
┣━━━━━━━━━━━━━┫
┃■■■■■↑■■■■■■■┃
┃■■■■←6■■■■■■■■ 6DH ザルでもよし △シュート力、ディフェンス、トップスピード、身長、ショート精度
┃■■■■■■■■■■■■■┃
┃■↑■■■■■■■■■↑■┃
┃□4□□□□□□□□□5□□ 4,5SB◎トップスピード(80〜)○ディフェンス、ドリブル精度△ロング精度、ドリブルsp、ボディバランス
┃□↓□□□□□□3□□↓□□ 3CB ◎トップスピード(80〜)○ディフェンス、身長、ボディバランス、ジャンプ
┃□□□□2□□□↓□□□□□ 2CB ◎トップスピード(83〜)○ディフェンス、ボディバランス、レスポンス、加速力△身長
┃□□□□↓□□□□□□□□┃
┃□□┏━━━━━━━┓□□┃
┃□□┃□□□□□□□┃□□┃
┃□□┃□┏━1━┓□┃□□┃ 1 GK
┗━━┻━┻━━━┻━┻━━┛
292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:59:45 ID:nsw0GtaD
263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/27(木) 06:23:54 ID:A8eYuvHZ
弱小チームの場合はバランスを取るより、一人スーパーな選手を軸に組み立てた方がいいと思う。
自分は一人良いのを取ってWGにコンバートしてキーマンにした。
7,8のCHにすれば必殺のスルーパスが決まることもあるかも知れないが、
パス回しやディフェンスに追われて単なる労働者として消える試合も多々ある。
11のCFでは周りがザル(WG以外は給与一億未満)なので良い崩しもなく、ラストパスも来ず
シュートまで持っていくのが難しいしパス能力が無駄になる可能性が高い。
よってボールを持ったらとにかくゴールラインまで疾走するイメージで
スピードが活きるウイングに置いて、ラストパサー兼、ゴールゲッターとした。
○さて、フォーメーションに戻る。
とにかくWGにボールを集めるために、DHより高い位置の選手をやや左寄りに配置し、
攻撃方向も左向きにしてある。7を8より低い位置に置いてあるのも、もちろん<DH→7→WG>へと繋ぎ易くするためだ。
○WGの他に特に重要なポジションはCF、7のCH、2のCBの三人。
CFについては誰もが重要視するだろうから特に言うことはないが
WGのクロスが極めて重要なので身長は高いほうがいいと思う。
7のCHはWGへの繋ぎとして、スルーパスの出し手としてキープ力とパス能力が問われる。
ショート精度85は欲しい。
攻守のバランサーなので守備用にスピードとディフェンスもあるに越したことはない。
2のCBはラインが高いのでとにかくスピードが重要。徹底的に裏へのボールを防がなくてはならない。
2のスピード系のハイボールの対処能力が低い場合は、3にデカイの置いてカバーしたいところ。
SBは、高い位置のサイドに攻撃手が張っていることが多いのでオーバーラップの場面は少なく、攻撃では繋ぎ役程度であまり出番がない。
そこで欲しい能力はオフェンス面よりスピードとディフェンス、サイドを確実に封じたい。
ただ、致命的なピンチを未然に防ぐ為、簡単にボールを奪われない程度のドリブル精度は欲しい。
○このフォメで意外あまりに出番がないのは9のOH。
暇なCFなど適当にシュート能力を高い奴でも置いておけばいい。
攻撃方向の意味は、まず<?方向>に行ってサイドで切り返し、<←方向>、つまりペナルティエリアへと
ふらふらドリブルしながらのシュートを狙うため。<クロスしない>に設定が必要。
DHにまでお金は回らない。まあ守備3で汗かいて頑張って欲しい。
293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:00:25 ID:nsw0GtaD
264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/07/27(木) 06:24:39 ID:A8eYuvHZ
○次に戦術。
攻撃普通(引きこもりには攻撃1or2)。プレスなし。ペース高2。
プレスがないのは攻撃時のクオリティを保つため終始ペース高2で行きたいが為。
攻守のセットプレイなどの局面や終盤体力が余っていればかけることもある。まあお好みで。
守備意識はDHとSBが3。CBとGKが1。あとはスタミナとの兼ね合いで強弱。7のCHはできれば2〜3にしたいところ。
チェインシングもDHとSBが<する>。CBが<しない>。で同上。とにかく能力が低いので人海戦術で守るときは守る。
カバーもDHとSBのみ。あとはソーン。
カウンターはFWの2人が積極。OHが普通。CHはポジションを崩さず攻撃的にいくときは普通、守備的に行くときは<なし>と臨機応変に。
DHより下は<なし>
○最後にグループ戦術。
10起点 11ヘッド 9サイドからセンターへ 7、8飛び出し 4,5オーバーラップ
7起点 10サイドへ開く 11,8飛び出せ 9サイドからセンターへ 4,5オーバーラップ
6起点 7,8飛び出し 10サイドを駆け上がれ 4,5オーバーラップ
あとはオプション的に
11起点 10,9サイドを駆け上がれ 7,8飛び出せ 4,5オーバーラップ
とか。
OHの<サイドからセンターへ>とか通常選択できない戦術は
現在フォメをストック→OHを<サイドからセンターへ>にする→ストックしておいたフォメをコピー
で対応。
なんか熱中して長くなってしまったが、100得点もシーズン一桁失点も達成したことない未熟者なので
信用しない方が良いかもだ。7に良い選手を置いてキーマンにしても機能するし、
もっといい戦術はいくらでもあると思うが少しでも参考になれば良いと思う。
とにかく、やばくなったら(エフェクトきたら)コーチ交代。これ最強。
連携について
473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 03:40:29 ID:WIz4R6jA
連携線て試合重ねると増えていくんでしょうか?
繋がらないのは相性とかなんですか?
478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 11:59:12 ID:D/gYqlvp
>>473 相性は関係ないよ。試合重ねてけば個人パラメータの連携値が上がる。
その結果連携線も繋がるというわけ。
連携線が繋がる条件だが、
選手間の距離が一定の間隔で且つ連携線を繋ぎたい選手同士の連携値の平均が70以上。
平均値が70〜79なら白線、80〜89なら黄線、90以上なら赤線。
例えば選手Aの連携値が90で選手Bの連携値が70の場合
(90+70)÷2=80だから黄線で繋がるというわけ。
あと選手同士を真横に配置すると連携線が繋がらないけど影響は無い。
繋がってるものと考えれば問題無いよ。
WEシリーズ
219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 04:22:14 ID:FiACrJl7
● DS『ワールドサッカーウイニングイレブンDS』
● PS2『Jリーグウイニングイレブン10+ヨーロッパリーグ '06-'07』
● PSP『ワールドサッカーウイニングイレブン10ユビキタスエヴォリューション』
● Xbox360『ウイニングイレブンシリーズ(仮)』
● アーケード『ワールドサッカーウイニングイレブン2006 アーケードチャンピオンシップ』
● モバイル『ウイニングイレブンモバイル』
これ以外に何かあるってこと?
あるとしてもPS3の話題じゃないの?
次回作への要望
プレミア、リーグ1、ブンデスリーガのライセンスを取得。
各国の二部リーグの導入。
オンライン対応。
・大会
W杯をリアルに。UEFA CUP(GL制の導入)、CLをリアルに。
(チーム数の問題で32チーム出場に出来ないのであれば、
予備予選を拡大して6大リーグ以外からの出場チームを増やしてほしい)
・代表
召集拒否が出来る。 代表の試合でも成長する。
代表監督に専任、または兼任で出来る。
・試合
試合内容を改善。
セットプレイ専用のグループ戦術枠の追加。
ドリブルを安全にしたときのタッチラインへの突っ込みを修正。
試合一週間前の対戦相手情報の表示ON/OFF。
選手交代しようとしても、一度もボールがでずに試合終了になる。
現状では、得点と失点とカードだけで評価点が決まるので、改善。
選手それぞれが持つ個性を再現。(ロナウドは走らない。ロナウジーニョは守備をしない。など)
・経営面
解任されたら名声値が下がる。
クラシック選手のON/OFF(転生の有無じゃなくて) とクラシック選手のルーレット廃止。
それぞれのクラブの歴代得点者、出場記録などのデータ
会長と監督を分けてプレイできるようにする(現状の兼任っぽいのも選べる)
監督プレイ時のNPC会長の交代(会長選挙とか)
インタビュー&TV番組のスキップ可能。
・選手
成長曲線エディットと国籍エディット
ベテラン選手の転生時のフィジカル面を改善。
・移籍関連
金銭+選手での取引や買取付オプションの導入。
現状では使いにくいレンタル移籍を修正。
本家MLみたいにCOMの移籍の多さを決めれる。
不満ありの選手だけを検索。
バスク人縛り(ビルバオ限定)
未所属選手とクラシック選手を別々に。
(EWETではアドゥやロビーニョがクラシック扱いなのでクラブに登録出来ない)
クラブ忠誠度の導入。
超一流選手は下位のチームでは獲得しづらい。
選手引退時、コーチに就任することもあるようにする。
テンプレ終了ヽ(´ー`)ノ
いろんな情報交換していきましょう
【若手教育】
ベテラン(引退宣言者)が育成を起こす条件は、
1.ベテラン側が1年以上チームに所属している。
(引退間際の選手を安く獲得し若手育成させるのを防止する為、と思われる)
2.ベテラン側の適性ポジション(第一のみかも)に若手(年齢で言うと23位まで・・・?)が居る。
以上の二つを満たしていると2月・5月に1回ずつ発生します。
補足
1
ピークが早く、20台のうちに引退する選手は育成してくれないことも多い。
2
対象はピーク前で成長曲線が緩やかになる前の選手。
3
2月に育成開始報告。3月と5月に育成結果報告。
2月1日に開始報告がない場合はほとんど発生しないが、たまに2月途中での開始報告もある。
4
育成対象選手は発生前に戦術画面内の場所を確かめておいて、
その配置に任意の選手を配置することである程度変更可能。
スタメンに配置していると対象になりにくい。
ユース上がりなど期待していない選手はスタメンに配置して退避しておくとよい。
それでもほかに未発達の若手がいない場合はスタメンに置いておいても対象になる。
5
引退選手育成は限界突破。
ダメじゃないこれも張っておかなきゃ!
新テンプレだよ!
1乙
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 17:07:16 ID:WvPX9kES
9のユビキタスって今いくらぐらいで売っていますか?
テンプレ長いな・・もう少し圧縮出来るかも
確かに長い。しかも不確定情報が多い。
俺としては人の戦術はいらない。状況が違うからなのか機能したことないし
自分でやるからこそ、っていうゲームだし。
神フォメとか言うのはたしかにいらないかもしれない。
その話題の頃見てなかったから、どうゆう話かはわからないんだけど。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 18:16:04 ID:djmyQ4/L
まぁ確かにそれはある。
そもそもグループ戦術やプレスなんかやらなくても勝てるしさ。
まさに「他人の褌」だな
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 19:37:47 ID:+Y89lGch
テンプレ自体もういらない。
速度遅いから別にいいよ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 20:03:36 ID:djmyQ4/L
だいたい安易に3トップやるとかもう嫌すぎる
もし超攻撃的5ー3ー2とかなら「おっ?」て思うけど、433とか343の戦術なんかみても激しくつまらん
前線の数人にカウンター積極的をするだけで割りと攻撃うまくいくしな。
ただパサーはいるといないとじゃ全然違うけど。
誰もが最初はテンプレを見て育ったものさ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 23:31:13 ID:djmyQ4/L
今はじめて15歳の選手をみた!出るんだな…
前スレ使ってね
スベンソンが1シーズン25アシスト18ゴール記録したよ。喜びのあまりカキコ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 07:24:15 ID:ww3KAtWg
「前からスベンソンは活躍すると思ってました」
36は藍子
いつのまにかタックルの個人設定が強いに変更されてしまうのはなぜ??
ウイタクの影響でサッカー見るとき、
誰がボールを持ったとき、回りがどのように動くか、
それぞれのチームのグループ戦術に注目するようになったなあ
パスタイプはロン2以外
ドリブルは安全以外
サイドチェンジは積極的以外
タックルは強2以外
これが俺の基本設定
あとチーム戦術
攻守レベルは攻2以外
プレスはハーフ以下
ペースは高2以外
オレは特殊にスライディングを持っている選手はタックル強2にしてる
攻撃的なフォーメーションの場合、攻守レベルは高い方がいいような気がする
攻守レベル攻2はけっこう多用してる
個人戦術はもうみんな迷うことは無くなってずっとおんなじなのかな。
俺はポジションごとに設定が完全に決まっていて、
選手に応じて考えたりはもうしない。ある種ルーチンワークになってる。
フランスとオランダのリーグやってる人たまにいるけど、リーグ戦盛り上がる?
ちょっとどちらもやってみたけど、オランダ3強とリヨン・モナコぐらいしか選手しらないから
その他のチームは消化試合か親善試合みたいに感じてイマイチ。
ヨーロッパ戦負けたら、一気にモチベ下がって続かない。
あー気持ち分かる。
三大リーグですら好きなリーグ以外は下位とかよく知らんしなぁ。
>>43 詳しい人や思い入れがある人は面白いと思うよ。
オランダ3強(最近はフェイエじゃなくてAZだが)を田舎の弱小クラブで崩したり。
俺は最初から始めるときは、
オランダやフランスの小さいクラブで名を上げて、プレミアなんかの中堅、
そしてビッグクラブってサクセスストーリーを楽しんでるんで結構使う。
何より、オランダは日程が楽で好きw
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 22:44:27 ID:u0453tb+
俺はアンばっかりだから他のリーグよりかなり強い。CLも3チームきっちり8強に残る。
おい、お前ら。前スレ埋めてからこっち使えや。
ポストプレイ「する」にしてるとゴール前でバックパス連発するよね
あれどうにかならん?;;
ミドルシュートONにしとけばいいのかな…
そてともドリブル普通か
頼むから一点決めてクレ倉内・・・
まさに今、ポストプレーヤーが3得点したぞ。アマウリね。
設定はポストON・ドリOFF・ワンタッチOFF・ミドル普通
でも3得点ともミドルじゃないから、ミドル設定は関係無いかと。
他の選手の設定に問題があるんじゃない?スルーしないにしてるとか。
っていうか前スレ埋める気ねーの?
両方書いてんのねw
>>50 ごめんどうしてもレス欲しかったからww
クラウチだから恐ろしく鈍重なんだよな・・・16歳に設定して21歳になったんだが…
なにかいい使い方は…
そりゃ3トップの真ん中にして外から放り込ry
倉内でも放り込みをベースにCHを飛び出しできる奴にしたら得点もアシもそれなり行くだろ。
ただそれが面白いかどうかは別。倉内ラブならためしにやってみればいいんでないかって程度。
ぶっちゃけ3トップの真ん中に置いておくだけで長身FWは15点は取る。
あとはPK蹴らせれば数字だけは20点くらい行くと思うけど。
サカつくと違って勝利とために最適な戦術を設定し、
そのパーツとして選手を当てはめる選手だから、鈍重だと活躍しにくいのは仕方ないかも。
倉内のために成績を度外視するか、成績向上のために倉内を捨てるか、だろうね。
移籍市場に出てない選手をレンタル獲得する時の正攻法とかあるかな?
フランスの昨期最下位チームに就任したんだが、移籍金予算が3億とワクテカではあるものの
所属メンバーがほとんどジジイで割と早急なチーム改革が必要なのです。
ユースを獲得して若返りを図ったものの、核となる選手が欲しくてさ。
30前後のベテランをレンタル獲得しようと思ったんだけど
市場に出てないし、声かけても容認されない。これはチームの格が低いからですかね?
違うよ格は関係ない
リストに載らないとレンタルは獲れない。
選手の評価によってはレンタル容認してくれるらしーが。
あーやっぱそうか、リスト載らないと獲得は相当難しいのね。トンクス。
35オーバーを全斬りしたんで給与枠はガンガン空いてるんだが
レンタルリストFWばっかだし、うちFWだけは割と充実してるし。おーのー。
じゃあ豊富なFWの頭数活かして4トップか5トップでもしてみたら?
俺はやったことねーから機能するか知らんが
SHとSBで数的有利→クロス→2トップが競る→決まるか拾って再チャレンジ
これでも十分クラウチ君は取ってくれるさ。2トップだと、もう一人のFW選びが楽しいぞ。
何もいじらないでシーズンやり直したら勝ち点が24も違ってワロタ\(^o^)/
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 17:07:13 ID:qgP2exHw
それは
ちとやる気がうせる検証だな、、、
まぁ24くらいなら
まだ現実味あるかな
リーグ内の他のチームの移籍や監督の動向とかはかわってるんじゃないの。
自分のチームが同じ設定でも他の要素はどんどん変わる。
勝ち点とかよりも、もっと変なトコいっぱいあるような・・・。
それでもハマってしまうんだよね。このゲーム。
個人戦術で個性つけれなかったら、ホント糞ゲーなんだろうな。
ロベカルのフリーキックが決まらない件
ファンホーイドンクやアスンソンも数値ほど決まらない気が
ミハイロビッチはどうなんだろ?決まる?
ロベカルはけっこう決まったけどなぁ
自分が使った中で一番よく決めたのはジーコ、あとはハジも結構決めてくれた
ミハイロビッチは何故かあまり決まらなかったような
ベッカムなんかフリーキック精度・カーブともに99なのに年間2〜3回しか決まらない
ん?ベッカムもロべカルも短い距離ならけっこう決めてくれたぞ。
っていうか年間2〜3ってそんなに少なくないと思うんだが。
コーナーキックでも貢献するし。俺が全く期待しなくなったのはアンリだけだな。
フリーキックは数値より蹴る場所が重要じゃない?
いい場所でセットプレイとれれば、
フリーキックの名手と呼ばれる選手なら決めてくれる。
勝てない勝てない
テンプレのフォメどれ使っても勝てない
誰かコツ教えて下さい・・・
FK精度は88ぐらいがいいような気がする。
あとキック力あると速い球ばっかり蹴るから、キック力も85ぐらいがちょうどいいかも
キック力>カーブだと距離が近すぎると決まりにくい気がする
CKからのアシストは、精度>カーブのほうが決まりやすい気がする。
カーブ高いと相手のオウンゴールも増えるけど、味方も合わせにくいんじゃないかと。
フリーキック精度とカーブが80台前半の選手でも年間3点以上決めてくれる印象がある
だから99のベッカムなら10点くらい決めてくれるだろうと期待しちゃうので
年間2〜3点だと「ベッカム使えねー」って印象になってしまう
>>67の言うようにロベカルは近距離のフリーキックならよく決めてくれる
フリーキックが一番よく決まったのはスナイデル
ジェラードはロングパス精度、ロングパススピードさらにシュート力が高かったけどフリーキック
はあまり決めてくれなかった。カーブの能力が重要なんだろね
キッカーをファンク・デムールに設定していたのに、いざフリーキックの場面になったら何故かビエリが蹴った。
精度低いはずなのに難なく決めたから正直ビックリ。
はげどう スナイデルのけり方はいりやすいな 俺もフリーキックだけで2桁いったのスナイデルだけ
まぁベッカムも7点くらいはいったけどね
逆に普通のけり方で数値だけいいアルセとかジェラードはさっぱりだった
FKはキック力確かに重要
ピルロは精度はいいけど遅いから止められやすい希ガス
むしろワケわからん奴がアッサリ決めちゃう時の方がツライ。
ロベカルのフリーキックは左足で蹴っているのに、左に曲がる
ロベカルの遠距離からのフリーキックは無意味だから蹴らしては
いけない
デ・フラーフシャップのファレーフとかいう奴が並な能力のくせにシーズン7点も直接FK決めた事がある
相手GKのレベル低いとかなり入りやすい気がする
オレは昔ロベカルに35メートルくらいの位置からシュート回転で決められた
ほんとにあいた口がふさがらなかったね
ちなみに今のうちのキッカーはヂエゴ
年間6〜7点は決めてくれる
一試合2点決めたこともある
テンプレにある安価でよく決めてくれるキッカーは、ドゥダだっけ
俺はラシンのパッリを重宝してる
能力は下の中くらいだが、シーズン4〜6点は決めてくれる
82 :
:2007/03/11(日) 01:12:03 ID:IAaHWG9L
リバウドはFKでハットしてくれたり凄かったよ。
まあ、ウイイレだからそもそもあんまり遠い位置からじゃ
決まらないのが普通なんじゃない?
コンビネーションプロサッカーでは、しょっちゅうコーナーから直接決めてくれたものだが、
このゲームじゃ1回も見たことないな
84 :
sage:2007/03/11(日) 02:59:31 ID:QIufdfIn
FK精度が高くて、シュート力とカーブの値が近いほどよく決まる気がする。
だからカーブが飛び抜けて高いとかシュート力が飛び抜けて高いとかは無意味なかんじも…
若手育成、5年連続来なくてついに切れた。
罪悪感感じつつも、リセットして他にオファー出したりして乱数?変えで頑張ってるのだが全然こねー。
乱数変えって有効?
昔このスレでそういう書き込みを見たような気がするのだが。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 03:33:49 ID:tYKLFWUl
確立が低いんだろ。あと下旬ででるときもある。
87 :
85:2007/03/11(日) 04:04:17 ID:5LqxmpIJ
乱数替えでキタ。
ユース昇格でいろいろ試したけど
同じ奴を同じ背番号で昇格させても結果は毎回変わる(誰かが怪我したり、育成あったりなかったり)
なんかダビスタの産み分けやってるみたいだ。
面談で乱数変わる。どうしても育成出したいときはそれで乱数変えてる。
一回セーブするとリセットされるっぽいから、いちいち最初から面談しなおすのがめんどくさいけどね。
期待のキーパーに育成きて、特殊能力提案されたんだけど、なんのバグか特殊能力名が表示されず、最初の項目を選択したらドリブラーだったorz
キーパーがドリブラーってやばいよね?
>>89 超攻撃的リベロGK誕生おめでとー
試しに、攻撃参加:する、、ドリブル:突破にしてみそ茶漬け
クーマンFK
七割の確立でバー叩く
そしてFKゴールより流れの中でのゴールの方が多いという
チラベルトほしいな
失点増えても使う
>>92 敵のチラベルトがコーナーキック蹴ってて笑ったw
>>85 乱数変えしなくてもいいよ。
一週間試合間隔が開くところの月曜日にセーブ、土曜日まで進めて育成来なかったら
セーブせずに終了→リロードを繰り返せば、なにもいじらなくてもそのうち来る。
バルサ補強しすぎ
ランパードにキューウェルにギブンにネスタて
うちの箱庭レアルはギブン、Aコール、サムエル、ネスタ、メルベリ、ロシツキ
ジェラード、トッティ、ピレス、ロナウド、オーウェン
ってな感じになっててヤバイ
あんまり巨大戦力になるとユースからあぶれるやつが出てくるよな
前にミランが巨大戦力化してたときピルロとかマルディーニがその他クラブで出てきた
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 21:59:50 ID:tYKLFWUl
>>97 まずテンプレ読むことから始めたほうがいい。
読む必要はない
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 01:28:53 ID:SHKYNM/6
聞いてくれおまいら!
ちゃんぴょんリーグ初出場でわがイストルがアーセナル相手に5―0だ!
サブ扱いのFWビクトルがハット達成の大活躍だったぜ
燃えるなこのゲーム
そういう弱小時代が一番面白いよな。
歯止めをかけないと勝ちに飽きてしまう厨チームになってしまう。
スリルが無くなり止めて売るってことになる。
半年後にまた買いなおすわけだが。
まあエフェクトがあるから弱小チームは勝ちやすい仕様だけどね
2108年 6122戦 3265勝 1631分け 1226敗
まちがいなく神の中の神ゲー。
助けてくれKONAMIさん、続編を!
弱小から初めて徐々に戦力が整うにつれて勝てなくなっていったなぁ
弱小だと相手が攻めてきてスペースが出来るってことかな
相手の強プレスが発動するとなかなか勝てなくなるなぁ
なかなか前向いてプレーしてくれなくなってくるからパスは繋がらないし
ドリブルもまともにしない、スルーパスも減ってきて勝ちにくくなる
その強プレスを掻い潜れるだけの強化したらまた勝ちはじめるんだけど
リセットしたり戦術変えると、なんか強プレスがしばらくかからなくなって勝ちやすくなっちゃったり
まああまり戦力差で押し切れん様にあるていど、弱いチームは強く、強いチームは弱くなるようにはなっているよね。
コナミには余計なお世話だと言いたい。
エフェクトキツすぎだよこのゲーム
同点で後半44分を迎えて コーナーキックのチャンスを迎えたのに 何故かセンターサークルから
始まったよ・・・ 結局同点のまま終わったよ マジでエフェクトきつい
VIPは観戦に来ないでくれ!といつも思う
( ^ω^)
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 10:16:04 ID:CFTYE8wZ
弱小で始め、戦力が整ってくるにつれ
勝てなくなる現象への対処方はありますか?
こっちも戦術変えればいい
フォメ変えるだけでもだいぶ違うぞ
俺はフォメ変えずに、セリエ3連覇したがな。そのフォメでオランダでも最下位チームを率いて1年目から優勝した。自慢ですスマソ
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 12:34:45 ID:CFTYE8wZ
ちょろっといじる程度ですが
フォメは変えてます。
もっと大胆に変更しないと交換ないんですかね?
自慢するなよ
>115
2トップを3トップにするとか、ある程度は動かさないと
行き詰まった時用に1、2個予備のフォメ作っておくといいかもな
>>115 オレの場合、2連敗(もしくは格下相手に2戦無勝)だったら
バックラインの数を変えるようにしている。
4バック⇔3バック(たまに2バック)
劇的に勝てるようになることもあるが、何をやってもダメなときもある。
非現実的なのは好かん。
質問
守備ってマンマーク必要?
とりあえずマーク設定のところで□押して自動に選んでもらってるけど
ゾーンマークのほうがいいかな?
戦術の修正はしてもシステムまで変えるなんてリアルじゃないよな、
でも負けが込んだらやるしかないよ。
ゾーン+DMF一人カバー でいいんじゃね
>>123 それだと中盤スカスカになる可能性もあるぞ
というか、マーク設定はフォメどんなの取ってるのかとか
カウンター狙いたいのかプレスさせるのかで変わってくると思う
ミランの4−3−1−2の形でセードルフをOMFにしてる状態
そしてガッツをDMFにしてるから4−2−2−2の状態かな
カウンター狙いでいってもいいけど
前が能力高いしシェバとカカで決めれるから堅守にしたい
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:04:25 ID:ULuuwzBH
俺は調子悪くてもかえないなぁ。
中堅チームは中堅チームらしく勝ったり負けたりしてる方が面白いし。
最近は1ー0で勝つより3ー4で負ける方が気持ちいい。
能力的にレベルの低い守備陣が失点を繰り返して凹んでる姿が可愛いくてたまらない!
相手が3トップの場合、SBでWGマンマーク、2CBはゾーン
相手が2トップの場合、なんとなくテキトーに
中盤は基本的にマンマークしないでゾーン
カバーは使い所がわからん。つかわなくても十分すぎるくらいカバーしてね?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:33:21 ID:Bg5ILBm/
3バックで成功を収めた人いる?
>>129 大成功とまではいかないかもしれないが、そこそこ上手くいってる
自分の場合、4バックより3バックの方が守備が安定する
相手FWは必ずマンマークするようにしている。相手が2TOPなら
両端のCBにそれぞれマンマークさせ、真ん中はゾーンで守る
相手が3TOPならCB3人がそれぞれマンマークするか、両SH
がWGをマンマークして、CBの一人がCFをマンマークするよう
にしている
あと、相手キーマンは必ず誰か(相手キーマンに近い選手)に
マンマークをさせているのと、相手にOHがいればマンマークを
させる
こちらのDHが誰もマンマークしていないようであれば、基本的には
カバーさせるようにしている
マンマークはかなり使えると思うよ
俺もシステムは変えないなー。
ポジションを修正したりキープレイヤーを変えたりはするけど。
それと、中盤の選手がボールに絡んでなかったら
前半でも試合出場数が少ない選手と交代させる。
あとは、CFは若手を起用して、後半から主力を使うとか。
>>126 守備的2枚なら一人カバーでも問題ないかもね
俺も2枚使ってたときは、一枚カバーにしたりゾーンにしたりいろいろいじってた
あと1枚カバーにする場合は、前線の選手を戻るように設定して中盤で人が足らなくならないようにしてた
参考になるかはわからんがこんな感じかな、その設定の場合
あくまで、俺がやるならだけど
ちょwwwマッコがエールディビジのベストイレブンにいるwwwww
135 :
:2007/03/12(月) 23:57:22 ID:4E9BpiJZ
俺は結構マンマーク使ってるけどな。
オシム千葉みたいにマンマーク主体で2トップとキーマンにはつけてる。
その分カバーも必要になる感じ。3トップの時はSBにつけないと間違ってSH
に当たりに行って後ろスカスカが増える気がする。
まあ、ぶっちゃけちゃんとマークしてるかというとよくわかんないんだけど。
マンマークは目標にボールを持ったときに付くというよりは、
ボールが目標に来そうなときに寄るという感じだね。
うちはマンマーク設定してないし
3バックの両サイドはSBだけど守備は安定してる
軽く前に出てるのでDFとMFのスペースも埋めるしCBが下手に飛び出さない
まあ39才の守護神GKが神なのかもしれないけど
3バックの両サイドをSBにするのたまに見かけるけど
ノーマルのCB三枚と比べてのメリットデメリットとかあるの?
評価点が違います
ほんとニュースはつまんねーことしか言わねぇ
使える日本人はHG、茸、ドラゴンぐらいか?
あとは恨みでもあるのかってぐらい能力値が酷い・・中澤とかw
タークも使い方次第で・・・
>>141 中澤はCBとしての能力は悪くはないんだけど、スタミナが低すぎて使いにくい
小笠原も
チラ裏
Rマドリで銀河厨軍団作ってるが給与とEU外枠が余ってるから
茸獲ったけど普通に活躍するww
って今重症負った・・・orz
あとアンリがFKを空振るというバグ?が起こった
>>142 中澤はディフェ・ボディバラは一級クラスなのにスタミナが白いってなww
あと大久保も敵にすると強いww
>>143 ちょっと調べてみたら、アンリはFK空振りする(しやすい?)仕様らしいぞw
そういやリアルでPK空振りやったのはピレスだったかな・・・
枠内シュート0本で1-0で勝ってしまった
得点はロナウジーニョで、相手の選手に当たって入ったわけでもなければ勿論オウンゴールでもない
お前は一体何をしたんだ
>>141 大久保はすごいよ。
あと聞いた話だと玉田。
欧州移籍してきたら大抵スタメンを勝ち取る加地。
あと小野。稲本もよく監督に使われてるかな。
個人的には遠藤は使ってみたい。
話変わるけど今、2トップの後ろのゲームメイカーを探していて、候補が何人かいて迷ってる。
・最初アジャクシオにいる方のマルセリーニョ
・アギナガ
・ベルコビッチ
誰が助言を…。一人しか取れないしすごく困ってるんだよね…
>>145 ポストとかにあたって入ると枠内シュート0になる。
日本人はみんな16歳にしたら丁度いい感じの能力になる
高すぎるぐらいで丁度イイ、本当に使えない奴も下位チームで地味にスタメン張ったりするし
俺は日本人が強かったらやる気無くなるけどな。
大久保や中田はよくレアルとかにスタメンで居るけどうざすぎ。
いつも高橋功って日本人のCFが出て来るんだけど
誰?
うちの箱庭じゃ中田がチェルシーにいてランパードからスタメン奪ってるよ。
能力的にほとんど変わらないしキープがあるぶん中田のほうが使いやすいのかな?
CHマンセーな俺としては一度は中田は使ってみたい。
色々遊び方試したけど、一番難易度高かったのはフォメ、戦術固定だね。
どんな厨チーム作っても2シーズンくらいすると全く勝てなくなって解任される\(^o^)/
選手縛りはすぐ突破できたけど、フォメ、戦術固定は未だに突破できない。
>>152 そもそもつまらんだろw
厳しい縛りを戦術と選手へのリスペクトで乗り越えるのがEWET
ヤバイッスって名前のアルゼンチンでてきた
>>147 それは知ってる
でも今回のはポストに当たってなかったんだよね、どう見ても
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 20:59:12 ID:OYb0O809
オランダ・ローダJCでプレーして、4節終わって4位だったんだが、
5戦目のフェーレンフェーン戦で後ろから体入れただけで赤2枚…
たったさっき、俺は家本より酷いものを見た…
フォメ変え実践してみたらびっくり!
連戦連勝です。
聞きたいことがあるんですけど?
フォメ変えてる人ってどのくらいで変えてます?
1シーズンごとに変えてこうと思っているんですが
もっと頻繁に変えた方がいいですか?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 22:22:53 ID:Mqw685IE
>>157 ケツに当たって入っても枠内なら枠内にカウントされるよ
162 :
:2007/03/15(木) 00:35:54 ID:b2bdUVzZ
ヤバイッスが成長したらどの辺がやばいのか教えてくれ。
興味ある。
今シエナを日本国籍のみに縛ってプレーしてるんだけどさ……やばいよwww超使いにくいwww
超期待の若手が全治半年になってもうた。
コーチのスポーツ医学ってどんな効果ある?
説明書嫁
166 :
。:2007/03/15(木) 08:34:48 ID:sbj3gY8S
各チームの多国籍化が進んで腹立つ!
各チームにイタリア人・イギリス人・スペイン人・ドイツ人が混在してるアル
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 19:19:17 ID:rywFjI7t
バルサで343で成功してる俺>>>ライカー
イストルで攻撃サッカーを展開する俺>>>カペッロ
QBKを使わない俺>>>ジ○コ
戦術うんぬんじゃなくて、ただ下位チームが勝ちやすいだけなんだな・・・。
総合力1位のチームをシーズン途中で解任されて、総合力18位のチームに就任。
同じ戦術なのに、バルサ、バレンシア相手に4-2、3-1でいきなり連勝て・・・。
さすがにバランス調整されすぎだなこれは。選手力強化するメリットがあんまないわ。
172 :
sage:2007/03/15(木) 22:38:39 ID:sbj3gY8S
下位に就任して優れた能力を発揮する171監督>>>>>下位ですら成績ボロボロ夢も希望もない無能な俺
総合力順位が1・2位になると、訳のわからん試合ばかりになる。
>>171 でもすげー戦力を整えると戦術固定なのにあんまり負けなくなるぞ
無論バランスを意識しながら少しずつ補強して作り上げなきゃダメだけど
いまさら・・・って話題だな。
総合力一位でも守備的サッカーをしてリーグ・CL取った俺には誰も勝てない。
コンバートしまくって殆んどの選手を全ポジ可能にした。
ロベカルを前線、フィーゴをサイドバックで使ったりしてるけど結構機能する。
でも放出した時にコンバートしたポジションが消えないのは難儀じゃが。
ここは自慢するスレじゃないんだよ
178 :
176:2007/03/16(金) 01:58:39 ID:uQySK+85
>>177 そりゃスマンかった。
コンバートで変なことしてる奴いるかなって思ってカキコしただけ。
スルーしちゃって頂戴。
美しく負ければそれでいいんです
全ポジ可能とか、ロべカル前線でフィーゴサイドバックとか・・・。
何が楽しいんだよ。人それぞれってレベルじゃねぇ〜ぞ!
>>181 自チーム、レアルでやってるけど
数シーズン前からバレンシアがGKに小野を起用してるぞwwwwww
そろそろやめてくんねーかな・・・
183 :
177:2007/03/16(金) 03:21:10 ID:xycYSCiW
176に言ったのではないよ。
最近話の節々に自慢話を入れてくる奴が多いから少し言ってみたまで。
>>178 全選手コンバートしまくりってことは、総年俸とんでもないことになってない?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 07:24:47 ID:l1KYAPbL
昨晩ユーベ下してチャンピオンズリーグ優勝した。更にフランスカップだかにも優勝した。
けど最優秀監督になれんかった(´・ω・`)
リーグは4位だったんだけどね。プレステの中の人達の選考基準がよくわからんよ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 09:00:28 ID:arWpmIBi
敵さんが後半途中からカンポスを1トップで置いてたのは吹いたw
しかもウチのDFがカンポスのドリブルスピードに付いて行けずカレー券もらってた
ポジション増えてもさほど年俸は上がらんよ。
一番金持ちモードで始めて開幕3連敗したオレが最強
一番金持ちモードで最強の厨メンバー集めて
ピラミッド5トップ(擬似)を実現したものの7試合全敗(20失点)の俺が最強
昨晩PS2壊れてウイタク出来ない俺が最凶
ウイタク持ってない俺が最強かもしれんな
192 :
sage:2007/03/16(金) 17:14:04 ID:jd03alz6
>>185 リーグの勝ち点だけが基準だもんね…理不尽だよな
新作が携帯だったなんて…
お前らはやる??
携帯持ってない
このゲームを楽しめてる俺が最高!
AZでオランダ人縛りしてたらファン○○って奴ばかりになった。
戦術画面だとファン・としか表示されないから確認が面倒だよ(・ω・`)
今更ながら買おうと思うんだが、サッカーあまり詳しくないけど楽しめる?
今更ながら買おうと思うんだが、サッカーあまり詳しくないけど楽しめる?
絶対楽しめない
最初の訳わかんない期間を乗り越えられたら楽しめる
9割の初心者はそこで捨てるけどな
初心者には向かないって事かな?
サカつく5やったらすぐ飽きたからこれを買ってみようかと思ったんだが
>>201 さかつくを楽しめるんだったらウイタクも楽しめるのでは?
向かないというか選手のタイプや、やる事が多いので若干大変
ただ慣れると色々な選手を使って色々な戦術で遊びたくなる悪魔のような中毒性がある
さかつく=クラブ運営ゲー(監督、GMもできるよ)
ウイタク=戦術・監督ゲー(GMもできるよ)
まぁやってみる価値はあるぜ?
はまればあと2年は遊べる
みんな色々とありがとう
今から買ってくる
>>206 合うかどうかは人それぞれだけど、はまれば
俺みたいに発売日に買って2年3ヶ月経った今日も遊んでるくらいの
中毒性のあるゲームだぜ。
俺は発売から少し経った翌年の2月に買ったがまだやってる。
2chにスレがなかったら挫折して売り払ってたと思う。テンプレも参考になったし。
他のプレーヤーのブログ見てるだけでも楽しいぞ。
ほんとハマると中毒みたいについついやっちゃう
もう1000試合以上してる
これでもいい歳した女なのに・・・(私だけ?)
ちなみに今期はシメオネ親父とか取ってるし(´Д`)
でもウイタクにハマる奴って極少数だよな。
俺もJウイタク買った時は、何だこの糞ゲー?とか思って速攻売ったし
EWETも同じように売りそうになったけど、なんたらアドバイザーがアルディレスって聞いて
微妙にやる気が出て、徐々に洗脳?されたのか分からんけど今もやってる。
ゴールが決まった時の快感と、不思議な難易度がハマった要素かな・・・。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 23:01:54 ID:JfmOzYy8
俺、サッカーも詳しくないし、初めてのサッカーゲームがこれだけど、すげー楽しめてるよ。
逆に本家はテク次第で勝てるからあんまり楽しめなかった。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 23:02:37 ID:l1KYAPbL
エフェクトがあるといろいろ言われてるけど、それを超えてやろうと思えるんだよな
よく出来てるよ。
敷居の高さで売り上げが悪いみたいだけど、それだけ完成度の高い物とも言えるしな。
海外で発売されてるのかな?
海外ならFM人気に便乗していい数字出してそうだけど
>>209 結婚してくれたらうちの限界突破ピレスをタダでやろう。
俺なんか4000試合以上してるぞw・・・orz
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 23:12:33 ID:l1KYAPbL
>>213 さかつく?ウイタクに限界突破なんかある?
>>215 若手育成(基礎)、若手教育を施した選手
9051戦5760勝1978分1313敗の俺が来ましたよ!
>>213 お気持ちは有り難いのですが、ネドベド、ガットゥーゾなど地味渋好みなもので、
王子顔のピレス様は私にはとても眩しすぎて・・・
ちなみに私も本家WEはめちゃめちゃ弱くて、正月に弟に7点差をつけられて負けた。・゚・(ノД`)・゚・。
テレビでサッカーを見ていて
「そこはそうじゃないだろアホか!」とか
「なんでそんなことしてんだよこの馬鹿どもがあああ!」
なんて思ってたことをこのゲームで実践して思い知らされる
アホで馬鹿なのは俺だったということを
そんなEWETが好きです
誰かピアキャス配信してみれば?
俺は見るよ
やってた人以前いたぞ
てゆうか続編出せよ。
なんで売れねぇんだよ、まじで。
こんな神ゲーを受け入れられない低レベルな奴が多すぎだぞこの国は。
223 :
。:2007/03/17(土) 01:08:23 ID:Z5RBE6z0
なんでサルトレが44億もすんだよバカヤロー!
ざけんなゴルァ
賛美レスが続いてるので俺も。
このゲームはPS2の最高傑作(個人的に)。
続編が出るならどの機種でもハードごと買うよ。
と、いうことは携帯を買い換えなくてはいけないのか・・・?
>>218 グラベセン好きでしょ?
このスレ住人は何人ぐらいかな?みんないい人だし対戦したいなぁ
俺ももう長いことやってるなー
227 :
sage:2007/03/17(土) 03:28:36 ID:Z5RBE6z0
>>218は意外とリベロプーロスとかヴリザスあたりが好きだと思う。
あとツァルタスとデラスあたりも好きそう。
もしかしたらザゴラキスくらいまではいけるか?
>>208 EWETのblog書いてる人ってけっこういる?一応2つ読んでるのはあるんだけど、他にもいたらぜひ読んでみたいな。
>>228 おまえが読んでるの教えてくらさい(´∀`)
箱◯で出して
今更ながらプレスのオールとかハーフとか全く使った事ないんだけど
あれなんか効果あるのか?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 08:23:29 ID:+ET0bhcz
>>231 ハーフ=自陣でのみフォメ崩してまでも奪いに行く
オール=守備意識さえあれば敵陣PA付近だろうが奪いに行く。本来のポジションが半ば意味なくなるくらいに。
俺はこんなかんじに思えた
>>231 前スレかな?「後半30分過ぎにリードしたらプレスを1/4にする」
というアドヴァイスが出たのは。
その金言を守ったら勝率がぐんと伸びました。
試合終了間際の失点がかなり減ったのは実感できるかな。
ということで、効果アリに一票。
会長ってどこも似たようなじいさんだけど、
とびっきり若いとか女の会長とか、変わったオーナーがいるクラブある?
近いうち、なんでも実況Vの板でEWETの実況しようと思ってたんだけど、
スレ立てたらここで報告させてもらって良いかな?
誰かとワイワイ言いながらEWETやりたいと常々思ってたんだけど、
俺の周りには、サッカーに興味ある友人が一人も居なくてw
相談しつつ進められればなあと思っております。
売れるソフトになるには雑魚チームと上位チームの強さのバランスを何とかしないとダメだと思う
友達何人かに貸したけど、雑魚チームより強豪に勝ちやすくてよく分からんってやつが多かった
あとこれはずっと言われてるけど、チーム力が上がれば上がるほど勝ちにくくなることも不評
ヘビーユーザーは選手の能力で縛ったりする楽しみ方もあるから、バランス調整しすぎなくてもいいような気もする
まあ続編はないんだろうけど
そのバランスのせいか、たいしたことない新人が3得点の鮮烈デビューしたわw
ぐはw試合後その新人の怪我判明・・・。でも一週間だからいいか。
アドレナリン出て気付かなかったんだなコイツ。というふうに楽しむんだよな。
>>236 エフェクト無しで、単純に強豪チームが初心者用、下位チームが上級者用で良かったのにな。
ゲームのとっかかりが、監督である自分がだんだんと名声を得て、
やがては強豪クラブに、というゲームにしたのがな。
強豪になると勝ちにくくなるってのは
ある意味厨みたいなメンバーだけでは勝てないぜ
戦術とか考えないと駄目だよって言われてると思えばいいんじゃね
リアルでもあれっていうような試合はあるし
弱小に負けるのは、相手が気合入りまくりだった+自分の戦術が間違ってたって考えてやるようにすると
かなり楽しめると思うけどな
けっこうCPUも賢い補強するよなこのゲーム
それだけに戦力差埋めるための強すぎるエフェクトは余計だったような・・・
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 00:51:25 ID:qrjizcfd
そんなに敗けるか
エフェクトエフェクトいうやつはちゃんと戦術たててないだろ
なんでも人のせいにするなよ
戦力一位でもちゃん相手の弱点つけば常勝なる
逆に相手もこっちの弱点ついてきてることに気づけ
どうせバランス無視のオールスターメンバーなんだろ
それじゃカルテットマジコほざいてたブラジルと同じ
>>242 そうではなくて、むしろ下位チームで勝ちやすくなることに不満なんだろうと思うぞ。
下位チームを自分の戦術で強くしたいが、例え強豪に勝っても勝ってもエフェクトあるから喜べないだろ。
>>242 はエライ高圧的だな〜。このスレでは珍しい・・・。
このゲームに戦術なんて高尚なモンは存在しないでしょ。
選手選びと、仕様に対する設定ならあると思うけど。
例えば、ディフェ80以上のCB2人取って、SBとDHの守備意識を3にすれば
どんなチームでもそれなりに勝てるみたいな。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 01:07:42 ID:qrjizcfd
正直スマンかった
自分はエフェクト感じないしウイタクけなされたみたいで腹がたった
下位チームそんなに勝ちやすいかな?
ひぐらし厨を連想しちまった
>>245 発売から2年以上経ってるのに未だにこのスレにいる時点で
結局はみんなこのゲーム好きだろうから心配スンナ。
エフェクトは中堅のチーム取るとやっぱすごく感じるよ。
マンCあたりでやって、大した戦力補強もしてないのにアーセナル、チェルシーと撃破するが、
次のチャールトンAにぼろ負け、とかな・・。
>>235 人のを見るのって好きだから良いと思うよ
引き分け寸前の終了間際に強烈ロングシュートが決まると
「ウオー!!」とか声が出てしまうナ・・・
このスレに集まってる奴らは、
平気で3000試合ぐらいやってる奴らが多いと思う。
みんな相当ウイタクを好きなんじゃないかな。
エフェクトについて冷静に語っているのも、
ある意味愛情の現れだと思う。
好きさ余って・・・みたいなね。
>>252 絶対見たい
できれば休日
今日なら最高
256 :
235:2007/03/18(日) 13:27:35 ID:D+1bC6IX
何人かから反応があったので、2時くらいから実況したいと思ってます。
スレ立てたらまた来ますね。
と言っても激しくスレ違いの宣伝なんで、次の告知を最後にします。
安価で始める国とかチーム決定とか、
補強・戦術の相談しつつ進める形になると思います。
三浦淳にDMF適正つけたら空いた中盤の底をフォローしにいくことが増えたような…気のせいか?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 16:31:33 ID:ktkucGkb
うちのSBは長いことカバー指示にしてるせいかよくCBのカバーしてくれる。
CBがマーク指示で、引っ張り出されることも度々だから助かってるよ。
なんか監督への信頼度か忠誠度の隠しステータスでもあるのかな?
そのへんが試合での動きにも影響与えてる気がするんだよね。
オファーに対して移籍を希望しています、とか、
満足していますとかでるのも、それが反映されてるんじゃないかと思うんだけど、どう?
SBカバーにしたらオバーラップしにくいんじゃない?
中精度はよく分からんけどあまり試合に使ってやれてない選手に残留希望
されるとこっちからの信頼度があがるね
忠誠度は効果が本当に分からんな。
不満溜りにくい、移籍しやすい(他チームに就任したら)契約更新しやすい
といった辺りだろうか。検証のやりようがないから永遠の謎になりそう
262 :
259:2007/03/18(日) 17:53:22 ID:ktkucGkb
442の両SHなんでオーバーラップはあまり期待してない。
SHの後ろからフォローしてくれればいい位の考えだから。
でも結構あがってくれるよ
。SHとの湾ツーからクロスあげるし、こないだはこぼれ玉に詰めてダイレクトシュートで決勝点きめたし。
このスレで覚えたドリブルしない・ダイレクト普通の指示でパスサッカーさせてるせいもあるかもだけど。
ちなみにSBは守備3、攻撃意識前後、ドリブル普通、クロス普通ロングシュート普通
フェルナンドナバーロとマイロセグリオとミーハゼムナロフでローテーションだ。
SBの攻撃参加は攻撃意識の高さで決まる。
戦術は関係ないぜよ。
ず〜とEWETやってきて初めての現象・・・。
クロスはファーに飛ぶ仕様だと思ってたんだけど。
右から入れようが、左から入れようが、165cmの選手に飛ぶ。
もう一人はポストプレイヤーで188cmヘディング積極的にしてるんだけど・・・。
CKもその選手に飛ぶことはほとんどない。何が原因かわかる人います?
あっ、因みにSBのオーバーラップについてだけど。
攻撃性も非常に重要だけど、それでも上がらない時はあがらんよ。
同じフォメでも、相手によって全然違ったりする。
あと3センターだと何故か上がらない。普通なら逆に上がるべきなのに。
他にもなんか連携とか低いと上がる?とかありそうな気がする。
今は左に攻撃性80、右に攻撃性62、の選手を置いてるんだけど
右の方がよく上がっていきますよ。謎ですね。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 18:23:59 ID:ktkucGkb
>>263 なるほど。
>>264 連携の能力値じゃないか?PA内で連携つながってる奴を優先してパスしてるとか。
そうか、忠誠度は謎か。まあでも俺は今のうちの快進撃を、
「選手と信頼関係できて戦術が浸透してきた」
からだと脳内補完することにしたよ。そのほうが楽しいしw
>>266 いや、繋がってない・・・。むしろ連携低い。
その165cmは左のCFなんだけど、左のCBにヘディング積極的にしてる奴がいて
それもなんか関係あったりすんのかな〜?と今思っている。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 18:36:24 ID:ktkucGkb
188pにマークつかれてるからあげないとかかね?
今度コーナー取ったら188pをロングシュート消極、キーマン設定にしてみてはどう?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 18:42:19 ID:yF1cfkZi
SBの上がり方についてだけど、
ハーフの選手の連携や攻撃スタイルが影響してるのかな?
調子によって選手の動きや質も違ってくるように思えるし...。
このゲームはなぜか2トップの左の選手に得点が集中する傾向がある。
SB上がらせたいなら個人戦術の攻撃参加をさせるにするとか
グループ戦術のオーバーラップを使えばいいんじゃない?
実況VでEWETの実況やってるよ
IPアドレスのURLをメディアプレイヤーにぶち込め
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 20:59:50 ID:yqrgQ+qg
>>273 ほんとかは知らないが、俺の場合はそう。
発売日から今日まで未だに理由がわからない。
偏るのが嫌いだから1トップにすることがおおいな。
後方からのフィードは左のFWに当たることが多い気はする。
仮説立ててみるる
右利きからのパスが多いから
俺は余り気にならないな〜。フィードもそう感じない。
昨シーズンは右のFWが17点左が5点だった。
右利きは左、左利きは右に置いた方がいい気はする。
確かに俺のチーム左利きばっかだ・・・。
でもスルーパス受けてとか、クロスに合わせてって得点は少ない。
ゴール前にいっぱい選手がつっこんで押し込む感じ。
283 :
sage:2007/03/18(日) 21:24:19 ID:yqrgQ+qg
利き足は関係ないよ。
左の選手は利き足関係なく得点してる。
色々な要素が複合してこうなるんだろーね。たぶん
あと不思議なのは左の選手はどふりーになったり、ペナ中央に入ることがおおいな。意味不明すぎる
>>264 たぶん数多くあるバグの一種なんだろうけどそれターゲットマンが固定されてる現象。
こういう時
1FW(195CMのポスト) 2FW(165CMの小僧)
2にばっかりクロスが行く場合の解決法は
@ポジションエディットでシコシコ1FWと2FWの位置をそっくり入れ替える
Aメンバーチェンジで再び1FWと2FWの位置を入れ替え元通りのポジに。
すると今度は1のポストがターゲットマンになりCKでも前に張るようになる。
と思う。
得点1ってwwwwwwwww
アシュリーコールにオファー出して2月まで粘れ!
フリーでウマーだぞ!!!!!
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 06:02:20 ID:oYHNmKrU
>>284 つまり試合中の選手名の羅列の順番を変えるってことか!
ジダン
ロナウド
ラウール
↓↓ ジダン
ラウール
ロナウド
名前の順番を変えてもポジションは変わっていない状態にしろ、と。
>>284 やばい
このテクニックマジ使える
逆側のウイングにばっかりクロス放り込むから
このテクニックつかったら解消されたw
クラウチSUGEEEEEEEEEEEEEE
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 11:18:57 ID:DYMsQqVp
うちの名前順は、ポジションいじったせいでFWがDFのなかにまざってるんだけど
得点一桁はそのせいか?
>>288 選手の順番なんて大発見じゃないか?
試しに長身CBを上から二番目のところに入れ替えたらCK時にきっちりゴール前に張ってくれたよ。
これで現実的な戦術により近づいたね。
試合画面の順番はターゲットマンの優先順位ってことだと思う。
2年目にして世紀の大発見
>試しに長身CBを上から二番目のところに入れ替えたらCK時にきっちりゴール前に張ってくれたよ。
攻撃参加:あり にするとセットプレイのとき普通に参加するんだけど
もちろん4バックで両CBが一気に上がること無いから上げたい方だけ設定する
>>284は次スレのテンプレ決定でしょ。満場一致で。
これは確かに世紀の大発見といえる!
神ゲー唯一の不満だった点が、このテクを使うだけで完璧になるな!
これによって3TOPの中央の電柱が毎シーズン20は稼いでくれそうだww
まてまて
試合後とにターゲットマンが固定されるのか
それとも名前の順番は室はターゲットマンランキングで
下のほうに表示されてる人にボールが集まるのか
どっちなんだ?
試合終了間際にCKのチャンス
よし、ここはヘディングが強い選手をSBに変えてFWにあげて投入だ!
おい!頼むぞ!
ってなんでFWに上げたのにハーフウェーラインにいるんだよ!
ってことがあったのに、どうしてこのことに気づかなかったんだ・・・
>>296 どうなんだろ?
>>264に書いた場合だと確かに一番下の165cmの選手に集まってて
そんで、
>>284の言う通りにしたらホントに変わった。
とりあえず、2トップのどちらかにクロスが偏る時は
>>284で解決するのは間違いない。
とにかく
>>284は凄い。30シーズン以上やっても俺は気付かなかったよw
なんか的外れなレスしちゃったな・・・。
試合ごとに固定されるのか?って話だったんだよな。
俺の場合、ず〜と固定されてて
>>284で完全に解決した。
配信まだかな?
また実況してくれんの?
配信予定は22時くらいじゃなかった?
>>294 それよりも、まずはあの無駄に長ったらしいテンプレを削る作業から入るべきかと
Wikiでもあればな
>>16-18が最も必要ないんじゃないかと
他のスレで新作への要望がテンプレ入りしてるのなんて見たことないし
たのみこむは…
>>1にでも入れておけばいいさ
質問
ベッカムが転生して生れ落ちるのってレアルマドリードだけど
レアルがユースから上げずにフリーターになった場合
ベッカム君が就職するのはスペイン?それともイングランド?
拾ったことろ
今日始めたばかりなんですが、勝ち点が同じで得失点は自分の方が上なのに順位が下なんですけど…このままだと最終成績でも下になるんですか?
そうですね
>>310 いや、イングランドの未所属
>>308 勝ち点で並んだ相手との当該対決の結果が下回ってるとそうなる
1試合1人で5得点しても評価点7.5しかつかないのかよorz
>>308 その状況だとライバルチームはなかなか勝ち星落とさないからなー
後何試合あるか分からんがガンガレ
まだ多少試合は残ってるんでがんばってみます
ありがとうございました
このゲーム買って2時間でやめて、1年間以上放置していたが、
それを引っ張り出すきっかけとなったのはこのスレ。
その際にテンプレにはまじでお世話になった。
中には俺も「これはいらねぇな」って感じるものもあるけど、
それだって誰かの役にたつかもしれん。
今のまま、残しておくのもいいんじゃないか?
話ぶったぎりスマンが今週マガジンの『エリアの騎士』を面白いと思ったのは
俺だけではないはずだ
削る必要もあると思うけど、それよりも先に整理整頓だな
話ぶったぎりだけど、結局なんだかんだ言って
CBの守備意識は「高い」が一番いいんじゃなかろうか・・・。
ライン5でプレスなし、とかなら「低い」がいいのかもしれないけど
パスカットとか、寄せとか、クロスの対応は「高い」が圧倒的に良い。
リアリティを追求する俺としてはそんな気がする。
チェイス気味に追いかけてっちゃうのもね
低いにしてると寄せにすら行かないときがあるからね。
俺は普通にしてるよ。カバーリングさせたい奴だけ高いにしてる。
レスポンス、連携が高いとカバーの精度がいい。
ゴンサロをSBに置いて攻撃意識をCBの方向に向けてるが守備が安定してる。
CBが抜かれたときにきっちりカバーに入ってくれるよ。
獲得して3日しか立ってないシュナイテルを即実戦で使い倒したらコンディションが何故か7まで下がったので
回復するまで控えのGK使おうと思ったけど、なんとなく身長の高いシュタムをGKにしてみた感想
なにこの安定性の無さwwシュートのファンブルの仕方がヤバイww
キャッチングが弱弱しいwwGKスキルの項目って大事なんだなって分かったwww
シャレでGK適正つけた選手を使ってるCPUチームの得失点差が悪くない数値だったりするのは
チーム戦力から計算してるからなのかなぁ、やっぱり…
普通にしてもまん中空けちゃうと思うんだよね。
低いだとほとんど動かなくなるけど、クロス入れられると競らないし。
相手陣内までおっかけるのが嫌で、高いは敬遠してたけど
使ってみたら意外に普通と変わらんなと。
っていうかあんまり追わないんだよね、高いにすると。
4バック2DHで6人とも守備意識高いにしてみたんだけど
DHとSBが追って、CBは結構まん中を意識して守ってる感じ
普通にすると相手陣内まで行っちゃう事があったんだけど、高いにしてから解消された。
高いは元のポジションに戻る意識も高いような・・・。
テンプレの話題に戻るが、
>>2-15は2号店のFAQに全部書いてあるからテンプレイラネ
戻るな〜!テンプレの話はもうちょっと先でいいじゃんよ。
CBの守備意識について語ってくれ。
今日もうどん粉とバッツァーニ師匠は無しか(´・ω・`)
やってるぞ
守備でいえばタックルはどうしてる?
長年全員弱い系でやってたけど、できる限り強くしてみたらプレスのかかりがはるかに増した。
そんかわりPKもカードも目下倍増中。
体を寄せて相手が完全にボールを離したのに、その上足元刈り取ってファールとか無茶しおる。
”エリア付近は慎重に”とか指示できればいいんだけどね。
”強い”タックルできる奴も”普通”くらいがちょうどいいのかいな?
本スレで報告しないと分らんよ
実況張り付いてるわけじゃないし(´・ω・`)
タックルはできるだけ強い設定にしてる。
以前は弱いとか試してたけど、これもやっぱり強いの方が競る意識が強い
弱くすればファールとかカードが減るってことでも無いと思うし
弱い2にしてる奴とかが後ろからちょっと押しただけで一発レッドとか多いからね。
全員普通以上で、できるやつは強い1、2にしててもそんなにカード出ないよ。
俺の中だと低ラインはタックル強、高ラインはタックル弱で固定。
もちろん試合中に修正することもある。
もっと強く当たりにいってほしいときは強にするとか。
ああ、それ分かるよ。低いラインだとノーマル設定(守備意識高い・タックル強い)が利く。
高いラインの時はそのままいくと結構崩れちゃったりするんだよね。
でも変えたくないから(俺の好み)中盤のチェイス設定とマンマーク設定で対応してる。
4−4−2でやってるんだけど、相手攻撃陣が2トップ+トップ下の時
CB2人が2トップ+トップ下の3人にマークめちゃくちゃにされる事がよくあるんだけど
2DHの一人をチェイスなしにして相手のOHマンマークすると落ち着くんだよね。
久々にこのスレの存在意義を感じる
JTに心酔してラインを上げた事のない俺も守備意識は高い+タックル強いがいいって結論出したなぁ
DF関連で聞きたい事といえばゾーンで守る時にオフサイドの練度ってどうしてる?
パワーとショートパス精度に3ずつ振ってあまるとなんとなく気休め程度にオフサイドに2くらい振ってたんだけど・・・
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 03:09:14 ID:+UqRbvTQ
残り15億ぐらいで獲れそうな奴だからなぁ
↑スマン誤爆
実況はじまったよ
なんでも実況V
久々にきたけどいつまにかありがとバッジオの人いなくなったんだなぁ
>>340 そういえばそうね。
ありがとバッジォもEWET卒業したんだねきっと。
今しがたスヴェンソンがFKだけでハット達成。やっぱこのスレで言われてたように
FK精85〜90、カーブ80〜90ぐらいが決まりやすいと思う
カーブは90ぐらいは欲しいと思うけどなー
俺もスヴェンソン使ったことあるけど似たような感じのスナイデルと比較すると
枠に行く確率はスナイデルよりも悪かった。
能力のバランスも大事だがキックのモーションも重要なんじゃない?
近距離だと小さいモーションのほうが決まりやすい感じ。
スナイデルが宇宙開発するとこ見たことないぜ。そのかわり枠によく当てるorz
アストンビラでコツコツ人事資金、給与資金やし続けてついに黄金期到来キターーーー!!!
メンバー晒すので皆と相談して戦術決めたいと思う。自分で決めろって思う人はスルーお願いします
GK ベステルフェルト
DF ヒーピア、キブ、メルベリ、コロッチーニ
MF マクーン、D・ダン(SB可能)スヴェンソン、ディナターレ、カカ
FW ラーション
控え(有力)オレゲール、マニシェ、キューエミント、ズラタン、カヌーテ
オシムみたいに多様性のある選手集めたら2〜5バック1〜3トップどれでも可能
と嬉しい悲鳴をあげている。一応ショートパスとドリブルがメインになる予定
ベッケンバウアーの5バック、どうにかならんものか
モウリーニョも5なんだが、どうにかしろ。
CBがサイドの方まで出張しちゃう。
がら空きの真ん中にカットインされてドーンヽ(゚∀゚)ノ
ヽ( ゚∀゚)ノこれどうにかならない?
>>347>>348 CFかWGにドリブルキープできる奴を置いて敵を引き付ける。
そのときにグループ戦術で他の選手を飛び出しさせればいいよ。
キープする奴の個人戦術はドリブル以外はしないがベターかな。
>>349 SBかDHにカバーリングさせるんだ。
攻撃意識をCBのいる方に向け、守備意識は高いに設定。
できれば連携、レスポンスが高い奴にカバーさせるべし。
3バックでやってるなら3人すべてをカバーリングにするのも手だよ。
誰か一人は真ん中に残ってくれるから。
中央には常に2人残っていて欲しいよな。
対戦相手監督(デシャン)に「今日は楽な試合でした。相手は無策だから」
と罵られました・・・
実際、プロフィールの戦術変更/戦術スタイルとも固定/個人MAXと能力頼みのダメ監督です・・・
毎試合及び試合中の局面毎に戦術を練り直してる(つもり)のに、
固定になるのは全く機能してないから、戦術がないに等しいってことなんでしょうね
皆さんは柔軟/組織 寄りなんですか?
何度となくされてきた質問だぜ。
プレスON・オーバーラップ多用・能力順に選手起用しない
とか言われてるけど、実際のところはよくわかってないんだね。
何やってもダメな時はダメ。
ただ組織よりになっても、相手監督のコメントは変わらないぜ。
監督プロフなんて気にするな
いまさらで申し訳ないんだが、浦和のポンテってこのゲームでレバークーゼン
にいるんですな。さっそく獲得しました
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 00:17:10 ID:6OgNxIia
戦術があろうが無かろうが負けたんだから相手には無策にみ思えたんじゃない?
柏のフランサ、名古屋のヨンセン(代表籍)
FC東京のワンチョペ
去年千葉にいたクルプニコビッチ、マリオ・ハース
コンサドーレの(前セレッソ)ブルーノ・クアドロス
ちょっと前柏にいたドゥドゥ
どっかに居るだろうイルハンw
クラシック扱いじゃなくてJに在籍してたので思いつくのこれぐらい
ポンテいるよ
今控えで使ってるけどキープ持ちなのでアクセントになる
イルハンはイルガイム・トルハンってトルコ人が該当するのかな?
イルハンはトルコ代表籍でいるようだが。
CL決勝戦の観客席がガラガラなの何とかしてくんねーかな
ポンテなんてとんなよ
ワシントン作るなら誰潰すか?
気になったんで、調べてみた
EWET内にいるJリーグでプレイした外国籍選手
ヨーロッパ
イリアン・ストヤノフ ブルガリア
アミール・カリッチ スロベニア
アルパイ・オザラン トルコ
イルハン・マンシズ トルコ
フローデ・ヨンセン ノルウェー
マリオ・ハース オーストリア
アルノ・ヴァンズワム NAC
マレク・スピラール クラブ・ブルージュ
ネボイシャ・クルプニコビッチ ハノーバー96
トミスラフ・マリッチ ボルフスブルグ
ミカエル・ラウドルップ クラシックその他
ドラガン・ストイコビッチ クラシックその他
フリスト・ストイチコフ クラシックその他
アイトル・ベギリスタイン クラシックその他
ダニエル・マッサーロ クラシックその他
ジェラルド・ファネンブルグ オランダクラシックス
サルバトーレ・スキラッチ イタリアクラシックス
ガリー・リネカー イングランドクラシックス
ブッフバルト ドイツクラシックス
リトバルスキ ドイツクラシックス
アフリカ
パトリック・エムボマ クラシックその他
アジア・オセアニア
ユ・サンチョル 韓国
アン・ジョンファン 韓国
チョ・ジェジン 韓国
パク・チソン PSV
スティーブン・レイバット オーストラリア
トニー・ポポビッチ オーストラリア
ハイデン・フォックス オーストラリア
北中米
パウロ・ワンチョペ コスタリカ
ワシントンなんてつくんなよ
アルパイ(笑)
南米
チキ・アルセ パラグアイ
ブルーノ・クアドロス クルゼイロ
アルジェウ ベンフィカ
ドゥドゥ レンヌ
ティンガ スポルティング・リスボン
マルセリーニョ・カリオカ アジャクシオ
ジュシエ クルゼイロ
ロブソン・ポンテ レヴァークーゼン
フランサ レヴァークーゼン
レイナウド パリ・サンジェルマン
ドゥンガ クラシックその他
レオナルド クラシックその他
エメルソン クラシックその他
エジムンド クラシックその他
ベベット クラシックその他
ジーコ ブラジルクラシックス
カレカ ブラジルクラシックス
ミューレル ブラジルクラシックス
ラモン・ディアス アルゼンチンクラシックス
抜けてるのがあるかも
>>364 365 368
乙
アモローゾ マラガ
マルセロ・マットス ベティス
370 :
369:2007/03/23(金) 06:03:17 ID:3ZYN00On
下は多分別人だな・・・スルーしてorz
マラドーナもいたよね。
弟だけどw
>>371 加えてロナウジーニョ兄も在籍した世界で稀にみるクラブ札幌。
>>370 マルセロ・マットスは同一人物だよ。
当時ベティスと合意に達したけど、結局はベティスに移籍しなかったみたいだな。
ゲームスピードの1って遅くない?
キーパーとかジャンプすると浮揚してるみていな滞空時間なんだけど
これはPS2本体のせいかな?
実況はじまた
>>364 365 368 369
おまけでJリーガーじゃないけど
日本リーグ時代
オスカー ブラジルクラシックス
リンコルンとアギナガ使ったことある人いる?
来年どちらかを使う予定なんだが…
ある程度年数を進めて、架空が増えてきたあたりの今が楽しい。
使えそうな若手架空の発掘は燃える。
ユースにすごい架空若手がいたらテンション上がる。
コーチ報告で能力UPイベント起こったらお腹いっぱいだぜ。
「将来チームの中心になる」みたいなコメント一回しか見たことないな。
年俸高騰して20歳ぐらいで巣立っていった。
>>380 分かるぜ、その気持ち
ただアジアから原石発掘しようと検索しても使えそうな架空が出てこない
やっぱ地域事にある程度は能力の限界があるのかねえ
折角の実名ゲームなのにわざわざ架空使うとか・・・
リアルでありえない能力の架空が居ると萎える
いいじゃないか。感情移入した架空選手が実名選手と鎬を削る。これも一つの
楽しみ方だと思う。
けど身長190越えのサビオラ型とか160代のポストとかは勘弁な
>>385 架空ったって現実でも無名の選手がどんどん生まれてるわけだし
架空はゲームの中でそういう選手が生まれてると考えを俺はしてる
>>386 ウィーとかペスの奴らは適応ポジGKだけにしたな・・・
GKはFWにした
架空がでないとサイクルが追いつかんだろ常識的に考えて
>>389 それもリアルじゃないだろw
GKの能力なのにFWって
>>391 どこも起用しようと思わないでしょ
試合に出て来なければOK
出る出る
コーチのトエイラに「CBにもっといい選手が欲しいですね」と言われる。。
彼の満足するCBって、いったい誰だ? まだ04-05年度終ったとこです。
15失点だったけど、CBのせいというよりGKのせいだ、と思う。
おすすめのGKっていない?
カリーにがいいってのはしってるけど、外国籍なのが痛い。
>>394 時期的に世代交代してるかも知れないけど
チェルシー ツェフ
マンC カスパー・シュマイケル
マジョルカ ウェステルフェルト
なんてどうかしら?
>>395 情報ありがとう。
ツェフは育成中で、既にいるのです。
ウェステルフェルトはよさそうですね。
カスパー・シュマイケルは数年後花開きそう。
フレイとか、数値はいいけど、実際どう?
(独り言…トルドさんの神セーブ、何とかならんかwww
>>396 ウェステルフェルトマジでオススメ。こいつのフィードが
起点になって何点、いや何十点入ったか解らん
>>396 カスパーは親父クラスの選手になるが、問題はプレイ安定度だなぁ。
波が激しい。
チェフがいりゃ十分だろ
>>397 ほんとか!!
信じよう。ありがとう。
両サイドアタックの我がクラブの戦術にはまってくれ。
CBで、案外スゲーの、いますか?
>>399 うん、十分かもしれん。
十分かも知れんがまだ若いので、安定がよくない。
トルドはキャッチングが下手くそな希ガス。
でも特殊能力2つ持ってるからなかなか捨てられない駒。
俺的に気に入ったのはロビンソンとパリュウカ。
ロビンソンは給料安いから使い勝手がいい。
パリュウカはフィードキック持ってるからカウンター攻撃が出来たりする。
ランドローがNo.1GKというのが俺の定説
ブッフォンが思ったより使いづらかった
今はカシジャスが正ゴールキーパーなんだが、かなりいい
今ノーリッジでやってるんだけどさ、トゥルチのフィードから
後半9分ちょい過ぎにカウンターからゴールきめたよ
俺は何度でも生まれ変わるたびバルテズ使うぜ!
若くて能力低かろうと、年取って能力下がろうと我がチームの正GKは彼だ!
好きなんだからしょーがない
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 21:09:04 ID:zUlNspvw
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 21:38:50 ID:Icufqlus
俺も今本スレみてたwww
引退選手、若手教育でレンタル選手を教育するなよ・・・
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 01:41:48 ID:6d0TPhaY
レンタルの翌年は少し安く取れるからオファーしたら
契約年数が単純に1年減るから安く取れんじゃねの?
これ契約年数と移籍金関係ないのかな
そういうこともあるかもしれないが、
それとは別に、レンタルした選手はその翌年は安く取れるようになる
フィードキックの有能さは異常
>>416 だな
ただ相手に攻められてて全員が引いていた後にフィード持ちのキーパーがパントキックをすると、味方の選手がボールの落下地点に間に合わなくて簡単に相手ボールになるのを時々見るな。
まあフィード持ちじゃなくても有り得るんだけど。
ユース選手が怪我してるのはじめて見た
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 15:00:57 ID:os4FCnW/
うち、フィード持ちの球を度々奪われるんだが
単純に受け手のFWが能力低いからか?
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 16:30:54 ID:PiabDK0t
マルブランクいいよな
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 19:56:07 ID:QAhXn36U
>>353 亀レスで申し訳ないけど、確か組織よりか個人よりかはその選手に合ったポジションで起用するかどうかに依存するんじゃなかったかな?
多分適正のないポジションで使い続けたら組織よりになるような気が・・・
違ったらゴメン。固定になる理由はなんでだかわからんけど俺もそうだな・・・。
なるほど
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:19:57 ID:m2OLAgoj
使えるドリブラー
一位メッシ(C・ロペス改造)
二位C・ロナウド
三位ホアキン
他にも居たら挙げて
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 20:49:27 ID:os4FCnW/
>>424 WFレオナルド(多分フェイエ所属)
一回育成したけど、スピードあってロング精度あるから左サイドで使える。
ギャラも安めだし
ザンブロッタ良かった。
キープレイヤーに設定したら果敢にサイド突破してくれる。
よくタックルくらうけど殆んど怪我しないし、ダイブっぽいプレーもやってくれる。
スタミナもあるし、ユーティリティー野郎だから使い勝手がいい。
>>415 オファーしてみた。 FWクエジャル。 若手教育のおかげでパラまっ黄色。
移籍金40億。 全然安くないし。
うちの人事資金16億。
>>427 しかもスタミナもあるし使いやすくて監督として重宝する良い選手だよな
俺が良いと思うドリブラーはロンメダールかポボルスキーだな
安くなるのは少しだけだ
あんまり起用されない選手をレンタルで獲ってきて、試合でよく使ってやると
「ここに来てよかった」みたいなこと言うんだっけ?
これ言うようになると多少は安くなったり移籍に乗り気になったりすんのかねぇ
ロッベンが過小評価なのが不満。奴の実力はあんなもんじゃない
トラベルシだな。スピード、スタミナ、ドリブル、ロングパスのバランスがいい。
ドリブラーのわりに球離れもいいし。
SBに置いてCHとパス交換しながらどんどん上がってくれたよ。
ドリブラーはどっちのサイドで使うかで決まるっぽい。
アリ・カリミは右だと糞だったけど、左で使うと誰も止められない。
コイツ使えね〜と思ったら逆サイドで使うとだいたい活躍する。
基本的に利き足と逆のサイドだと活躍する気はする。
若い選手はレンタルに出してレンタル先で試合に出た方が成長する?
自チームで一切試合に出さず成長系イベント無しよりは成長するんじゃないだろか
もし出てても、どれだけ成長するかは起用方法や評価点によるだろうけどね
ありがとんヽ(゚∀゚)ノ
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 00:43:46 ID:Po3WViWl
バレロンてつかえる?
ニュースにスレ立って興味でました
パス出し以外は何もさせてはならない。という規制付き。
439 :
:2007/03/26(月) 01:09:04 ID:qaneibzs
本物より得点力があった気がする。
まあ、好きなら使うべしだよ俺は大好きだから使い続けてる。
今日180円で買ってきました。
よろしく。
>>440 ちょっとまて、それはJリーグ版じゃないよな?
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 02:09:35 ID:mfFYUYll
レヴァンテのジョフレって奴をヘスス・ナバスに作り変えたんだけど、
コンディションがいい時は、明らかに能力に見合ってない動きをする。
ペナ内でDFを2人抜いて、ループ決めたこともあった。
とりあえず、なんか能力値以外のものを感じた。
180¥ってこたーないわ。
ジダン→セスク
オフェルマウス→レノンじゃだめかな?
後、ドス・サントスは誰つぶせばいいかな?
古い選手つぶして新しい選手作る奴は氏ねばいいよ
氏ななくてもいいだろ。
そもそも
>>445は釣りだとしか思えん。
特にジダン→セスクあたりがね
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 08:11:44 ID:Wp1pGr/0
>>424の書き込みに殺意をおぼえた。
最近のニワカはメッシメッシうるせぇ
あと2、3年したらオルテガの如く消えるからそれまで我慢なだ
イニエスタってリアルじゃDHもやってるの?
もしそうならエディットでDH適性を付けるんだが。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 10:53:23 ID:z8A2L1X4
>>448 自分の気に入らないレスを見かけると即ニワカ〜言い出すおめーみたいな厨の方がうるせぇんだよ
>>450 やってる。中盤ならどこでもできる。FWでもWGの位置で起用されているし
SBだってやろうと思えば完璧にこなすと思う。とにかく天才。バルサの
カンテラ出身選手の最高傑作って言われているから。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 11:33:47 ID:aoU+XuB5
>>452 サンクス。ジュリの位置に入ってるのは見たことある。
DHで使うには身長が足りないかもしれんね。うちにはバレトがいるしな〜。
>>451 ニワカは黙ってメッシ作っててください。そしてそれをわざわざ他言しないでください。
部屋でニヤニヤして満足していてください
ニワカ云々よりID:Wp1pGr/0が単なるメッシ嫌いにしか見えないんだけど
ガゴ、イグアイン、ミゲル・トーレスあたり作りたいなと思うけど
潰して作るのはもう限界が・・・
8ベースでいいから最新データかエディット搭載の新作でないかな
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 14:45:50 ID:j3KwGNbB
今更メッシごときでニワカ扱いかよw
選手個人でニワカ扱いって馬鹿げてるな
ビバ・メヒコ
頭かくして尻かくさず
そんなにわか加減を哂われているのだよ
ごめん、しばらく考えたけど全然わからん
だれか説明してくれ→
>>462
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 16:40:50 ID:vU1DtM3F
メッシは別に嫌いじゃないけどドリブラーとしてならホアキン、ロッベン、C・ロナウド
に劣ると思う。2005ー2006シーズンの途中までは凄かったけど怪我してからは・・・・。
お、よい意味でも悪い意味でも盛り上がってますね
俺もバレンシアの監督に就任したんで、ジダンの後継者と名高いサミル・ナスリを潰して
ダビド・シルバ作ったけど、あんま成長しなかったよ・・・
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 17:14:11 ID:89cK7rrV
そいや改造コードでシチュエーション全部開放とかあるんだっけ?
メッシはもういいからロッベンの使い方を伝授してくれ。
俺としてはクロスよりは中に切り込んでシュートを狙ってほしい。
グループ戦術はサイドからセンターへでいいとして
ポジションはどこらへんにすればいいのかな?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 17:23:49 ID:YMdKrJQ0
2−3−1−4で20連勝。
もう、サッカーじゃね〜w
これだけ待っても何も情報ないってことは、新作は出ないんだな・・・
今シーズン終了時のデータに変えるだけでもいいから出してくれれば、リアルで2010年くらいまで遊べそうなのに
メッシ嫌いだけどそれ以前に「〜を潰して〜を作る」なんてことがここで話されてんのがやだ
クラウディオロペス潰してメッシってもうなんか悲しくてやだ
そーゆーのは部屋で一人で楽しんでほしい
こんなこと思うの俺だけ?もしかしたら俺おかしいのかな?
みんな当たり前にクラウディオロペス潰してメッシ作ってんの?何が楽しいの?成長したらアホみたいな能力になるんじゃない?
471 :
346:2007/03/26(月) 18:55:51 ID:jqst09RD
なんだかスレ汚ししてスイマセンでした。戦術は既に完成させました。
基本は343で中央にヒッピア、左右にキブ、メルベリの3バック。コロッチーニ
に中盤の底で潰し役をしてもらいマクーンとダンはCHで前後に動き回ってもらう
前線の四人は中央にラーション、左右ギリギリに開いたカカとナターレ、
トップ下にスヴェンソン。ユーティリティな人が多いので相手に合わせて
3〜5バックを使い分けてます。目下開幕四節終えて20得点とブレイク中
以上携帯から長文スマソ
以下ROMります
>>470 俺は有名選手は潰さず、消えていった選手、マイナー選手
国籍が間違ってる選手を利用してデータ更新して行くのが楽しいからやってるが
ここに書こうとは思わないな、こういう話題はなぜかいつも荒れるし、
そんなの個人で楽しめばいいと思うしね。
ただ、クラウディオ・ロペス→メッシって随分前からあったけど、ちと強引な気がする。
>>470 結局お前がアンチメッシなだけじゃねーか。
メッシNG登録でもしてろ。お前だけのスレじゃないんだよ。
それに新作が出ない現状考えろ。エディットの話がでたってしかたないだろ。
まぁ俺はピオホ潰したりはしねーけどな。メッシ厨だからもっと強い奴潰してるよ^^
久々にオランダでやってるけどすげー癒される。
相手のキーパーが上手くないと楽だなー。
最新データで続編を出してくれればこのレスも荒れないで済むのに…
続編が出ないのが全部いけないんだ。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:38:35 ID:1NcrISiX
近いっていったらカニ―ヒアだな
>>467 PAよりちょい内側、下がり目に配置。
攻撃方向は右と左上。
ヘディングでの得点4を含め年間14ゴール。
外す時は外すし、倒されたりとられたりもするけど、
切り込んではくれるし、ゴール数もまあまあでしょ。
ちなみに、05-6年度です。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:48:43 ID:1NcrISiX
能力が上がりにくい選手ってベテランになると能力が下がりにくいもんなの?
ホアキンとかクアレスマとかルーニ―とか。
バラック、リケルメは急に下がってきたのでビビッたけど
衰退のスピードはランダム
同じ選手でも、ピークから5年そこらで最低値(全能力50台)になるときもあれば、
次に転生したときは10年くらいかかってようやく最低値になるときもある
ちなみにピーク年齢もランダム
その辺は全部運
若手は試合に出すと成長するけど、ベテランを試合に出して延命させることはたぶんできない
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 19:59:48 ID:1NcrISiX
そっか、ありがとう
オフィシャルブックに全選手のピーク年齢と衰退年齢が載ってる
それ±1〜2
タイトルに04-05と大書
金かけまくりのオープニングムービー
インタビューで「もう次の製作が始まっている」とコメント
製作者もすぐに続編が出せると思っていたんだろうな。
でも採算が取れるほど売れなった。まぁJWETのことを思えば当然だろうが。
2006(H18) 03
コナミ株式会社のデジタルエンタテインメント事業を、株式会社コナミデジタル
エンタテインメントとして会社分割し、コナミ株式会社は純粋持株会社へ移行
(コナミ沿革より抜粋)
これはEWET発売の直後に行われた再編。
このときに採算の取れない企画として打ち切られたのではないかと思う。
売れなくてもシリーズ化して固定客を養うゲームもある。
コナミはそう言う意味では長い目でゲームのシェアを拡大して来た会社。
時期が悪かったのかもしれない。
>>467 ロッベンは左じゃなく右に。
クロスは狙わないにして左斜め前に攻撃意識を。
飛び出し普通、カウンター積極的。
荒れてんな〜珍しく。
別に誰潰して誰作ろうが、それを書き込もうが自由だろ。
みんなやめて!
わたしの為に争うのはやめて!
>>486 その通りだが、
使えるドリブラー1位とか言ってエディットで改造した選手挙げられて、
ぶっちゃけ俺もイラっときたなw
つうかさ、仮にも実際に居る(居た)人物の名前挙げて、
それを「潰す」って書くから心象悪いんだろ。
少しは言い方考えろや
「潰す」って表現をやめて「変更」とでも言えばいいのか?
492 :
:2007/03/27(火) 00:23:43 ID:iz80jHjL
そんなに気にするなよ、目の前で潰されたわけじゃないんだし、
自分の世界にピオホがいるならそれで十分じゃないか。
>>489 俺もちょっと気になった
元はCロペスなんだからメッシ(Cロペス)ってどうなんだと
順序が逆なら、まぁ選手作り替えの中ではメジャーな方だしあんまり気にはしなかったかも
つか能力ピーク年齢国籍その他全部自由にいじれる新規エディット枠が10人でいいからあったらなぁ
こんな無駄にギスギスしなかったろうに
/^l
,―-y'"'~"゙´ | マタ〜リ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) もさもさ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
>>493 まぁそういうことなんだよね
今の選手好きな人もいるしちょっと前の選手を好きな人もいるしでやる人次第なんだよなーw
データが古いとのたまうが、ただ単に自分の好きな選手を出したいだけ。数人だけ新しい選手に変えるあほらしさ。
そうやって無駄に煽らないで好きにやればいいさ
結論としては新作出さないコナミさんが悪いってことだな。
二年前に出たゲームだからな。エディットしたくなるわそりゃw
>>486 作るのは自由だが、書き込みは別。
他の皆の箱庭に居ない選手のことを、皆で話せる訳がない。
日記帳なら別だけど。
どんな理不尽もコメディーに見えてくるまで、大きなハート持てるといいな。
501 :
:2007/03/27(火) 01:15:39 ID:iz80jHjL
別に他人が作った選手の報告聞くだけでも楽しいことはあるけどね。
このゲームをやってるときくらいに広い心で流してみようや。
まったく、なんで自陣のペナからキックオフなんだ?
おじさんさすがに怒っちゃうぞ〜
世の中がサッカーの流れになればそれに便乗して新作が出るかもね。
ジーコが間違えてヨーロッパで成功して監督という職業が注目される。
↓
コナミがジーコをパッケージにした新作を売る。
↓
それ以降毎年新作が発売されてウマー
まぁ、新作がでるのを待ち続けるさ。
Jでもいいから
んなこたーない
とことでデルピエロゾーンはこのゲームにおいても健在ですか?
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 08:44:29 ID:TB14qKMY
使えるドリブラー1位でメッシ(改造Cロペス)って相当なアホだと思った。
まずそれはメッシではないし、しかも年齢いじってあるし、正直それをメッシといいきる馬鹿さと、それを肯定出来る知能障害が痛くて笑えたw
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 09:23:13 ID:i2l/uf0s
その知能障害の奴等に叩かれ、動揺して粘着する様は痛くて笑えるw
そこで Pro Evolution Soccer Management ですよ。これならメッシいるし。
くそ、久しぶりにコナミにメッセージでも送るか。
ここまでくると最新データにしただけでPS2から発売されても誰も文句言わないと思う
使えるドリブラー1位でメッシ(改造Cロペス)wwwwwwwwwwwww
氏ねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
使えるFW一位 柳沢(改造アドリアーノ)
新規エディット枠作ってくれれば良かったのに…(´・ω・)
それとも小波はWEユナイテッドとPESユナイテッドをエディット枠とでも考えたのかね
ちょ、今うちのザンブロッタがアシカドリブルで相手DFを抜きやがったw
初めてレスします。EWETスレってこんなに盛り上がってたのか。すごいな
昔JWETやりまくって燃え尽きて、今EWETにチャレンジしてます
以前出た内容かどうかは分からないけど、手始めに...
自分は3バック派で、SB・CB・SBってなってるんだけどCB三人との
違いってあるのかな?CB三人だとサイドのカバーとか上手くいってる?
SB二人、CB一人で一応機能してるけどちょっと気になった。あと3バックで
真ん中をSWに設定してる人います?よかったら感想聞かせてください。
守備陣を書く時はその前衛のDHなりも表記した方が良いかと。
ちなみに3バックはやったことないのでチカラになれない、申し訳なす。
そうですね。スンマセン
3−5−2のDVです
ボランチが走り回り、プレス仕掛けたりルーズボールを拾いにいく
バックはは全員〜190cmの大型DFを揃え、対空中戦を強化、ボランチがフォロー
ポゼッション重視、早いパス回し、サイド・中央どこからでも攻撃可能
相手が誰であろうと戦術は変えません。ポリシーですから
SBはサイドのケアに行きやすいんじゃないか?
中がCB一人だと簡単に数的不利になるような気がするんだが。
3バックの場合サイド際のチェックは普通は中盤の選手がする。
CBをSBにするとその選手までサイドにつり出されることになるのではないかと推測する。
そうするとサイドに無駄な人数をかけて、中央はがら空きと言うようなことになるのでは。
DH2枚で二人とも攻撃意識後ろ、カバーリングにしたらなんとかなるかもしれないけど。
>>512 気持ちはわかるがそういう風に人の神経を逆撫でする書き込みはよくない
俺もよくない書き込みをして今は後悔してるしやめようよ
>>516 両SB+CBはやったことないなぁSBはどう動くの?
サイドのカバーは基本的に
SH、ボランチ1、ボランチ2、もしくはSBの四人のいずれかが対応してる
(たまにCBが追いかけてヤメロォーモドレェーとなるが)
SBがチェックに行く場合、ボランチの一人がそのスペースを埋めてる
>>516 基本相手が2トップのときにしか3バックは採用しないがそこまで自分はサイドの対応に悩まされたことはない。
相手が3トップとかサイドついてくるときは4バックで対応するようにしてるからかもしれんが。
フォメは3−3−1−3で真ん中3は底にDH一人でCH2人、もしくはSH2人のパターンが一番多い感じ。
サイドの対応は中盤が大体やってくれてたかな、クロスあがってもはじき返すし、特に問題はなかった。
SWはたまに使うが・・・CB3人で真ん中カバーリングでやることが多い。サイド2人はマンマーク。
例えるならギリシャのディフェンスかな・・・真ん中のデラスカバーでカプシスとセイタリディスでマンマーク。
中央突破相手のときはなかなか機能したかなぁ・・・
機能したときは、相手に何もさせない。2トップにボールは入らない、突破されても、もう一人が対応するし。
3バックでSB使ったことはないから違いはわからないが、自分が3バック使った感想はこんな感じ。
とこんな感じで良いかな?
あまり報告のない布陣だから気付いたことがあったら書いてくれ
>>520 SBだとサイドに反応するスピードが速い気がする。相手SHやWGが上がってくると
警戒するような形でCBと相手SH・WGの間に陣取る形
一番困ってるのがたまーにだけどCBがハーフライン付近まで追いかけまわってる時。
ライン・ゾーンディフェンス、ゾーン・カバーリング、守備意識の三つを色々試してるんだけど
やっぱり追いかける始める時がある。SWに設定したら頻度を下げられるかなーって
思ったんだけど3バックでSW使いの人いません?全体のフレスは「する」です
>>524 プレスするだからじゃない?とも思ったり。
自分はプレスなしにしているがそこまで追い掛け回した記憶はないなぁ。
あとは選手自身の攻撃性の問題とか。
メクセスなんか、攻撃参加なしにしてもハーフライ越えて攻めあがることことあったし。
守備のときもそのせいか前目にいることがあったりしたのだが・・・
本当はカーソルが切り替わるはずの場面でもそのまま追い回すからね。
CBが必死に追いかけてるのに相手が見方MFの目の前を横切っても棒立ち。
ここまでくるとそういう仕様だから仕方ないか、と諦める時もある
こんな事もあった。SBが相手WGをチェックしに行き、エリア内に敵のFW一人。
クロスを上げそうになって「よし、見方三人エリア内で張ってるぞ」と思い
見上げたら三人仲良くファーサイドをカバー。ごっつあんヘッドで失点
ってな事もあった。これはもう仕様ってことで不運だったと諦めるしかない?
CB一人ならどうしようもないような気がするが・・・
それにしても1CB2SB面白いな。
今アルゼンチン代表でSHなしの2DHで試してみたけど、
サネッティとソリンは敵ゴールライン際まで上がって実質1バックw
それでも守備時は定位置まで戻るし、一応試合にはなっている。
全員守備、全員攻撃を目指してるが、攻撃の厚みもハンパじゃない。
SHはサイド、中に切り込んだり、クロス上げたり、自陣地でもSBの代わりにチェックに行ったり、
時には点も取ったり
ボランチの一人もサイドに散らし、飛び出しでラインの裏に抜けたり、弾いたボールを押し込んだり
SBもたまにオーバーラップを仕掛けて相手を引っ張り、クロス上げたりショートで繋げたり
弾いた球を確実に押し込むシーンが結構あり、そこは満足している
>>520 あ、そうだ。SBだとオーバーラップの設定が無しても仕掛ける時がある。
でも数的有利の時だけ仕掛けるからリスクが少なく攻撃に厚みがでる
うちの3バックは三人ともCBだけど左右にギリギリまで開く感じでゾーン設定。
中盤は1DM2CM1OMでカバーリングに設定してる。OMは守備無視だけど……
この設定でサイド攻められたらCBが対応して中央はCMがカバーしてくれてる。
サイドに関しては困ったことはない。さらにそのCMはゴール前に顔出したりもする
うちの影のキーマンとなってる。我が箱庭で一番成功した3バックはこんな感じ
とりあえずSW使って一試合やってみた。
フォメは3−3−1−3.前半はDH1人にCH2人。後半はCHをSHに変更。
SWはカバーリングで、サイドのCB二人には2トップのマンマークをつけてみた。(いつも通り)
結果から言うと2-0の勝ち。支配率は5分5分だったが、シュート数では相手を3本に抑えきった。
相手はちなみにバルサ。監督交代後でシステムは4-4-2フラット。
観ていた感想は、3バックはライン的にデフェンスをしていた感じ。無駄に前に出ることもなかったし。
SWをやっていた選手は、中盤の選手がスルーに合わせて飛び出てきた選手への対応、
CBの選手がサイドに引き出されたときのマークの受け継ぎ、あとは攻撃の組み立てをしていた感じ。
ライン高めだったから、結構前目で守備していたみたいだけど、ボールタッチは2CBがハーフライン後ろ限定。
SWが前でもらうこともあった感じ。中盤の底に置いた選手が守備専業だからか、中盤で奪うパターンが多かった。
だからサイドはまったくといって良いほど切り崩されてないから、サイドの対応は今回は見切れなかった。申し訳ない。
今回のSWはブライトン(ドイツのクラシック選手)@19歳。
>>529 真ん中のCBは言う事聞いてる?サイドの対応よりも真ん中のCBの調整に
時間が掛かってる。さすがに真ん中が飛び出すと致命的で、ロングボール一発
で突破されちゃうから。
今のとこCBは:ゾーンディフェンス、カバーリング、守備意識1にしてる(全体プレスあり)
ラインディフェンスも悪くは無かったけどゾーンDの方がシックリくるかな?
今は大分落ち着いたけど追いかけ始める時もある
>>530 検証ありがとうございます。ちなみに全体のプレスはどちらで試しました?
>無駄に前に出ることもなかったし
うーむ、そうか。SWも試す価値ありかな。となると両SBにSW?なんかすごいな
>>532 なしで試した。
自分の場合基本CBは攻撃参加なしにしているから前に出なかったのかなぁ。
ブライトンはありだったけどオーバーラップなしにしていたからあんまり前にはでないし。
純粋なCBなしの3バックって・・・すごいというかオシム流のサッカーみたいになるのかな・・・?
さすが今残ってる方々は、チャレンジスピリッツ旺盛な探求心溢れる方々ばかりですね
サカつくスレとかだと、「馬鹿か、3バックはCB3人に決まってるだろ」で切り捨てられのに
まぁ、あのゲームでは動きを細かく指定出来ないせいもあるけれど
色々とサンクス。今度全体プレス無しとSW試してみるよ
しかし、二年以上経ってもやってる人いるんだなー。色々問題あるけど全体的に
良いゲームだし。新作頼むぜコナミさん。
新作はJ+ユーロのてんこ盛りで、サクセスモード希望。一人の選手をユースから
始めて一軍に昇格。色んなクラブを渡り歩くサクセスストーリー。もちろんその選手
はWEみたいに自分で操作、その他の選手はCOM。L1でパス要求とか。
キーパーやりたいツワモノとかいる?
ここの人は監督ゲーが好きなのがほとんどだからね、
オレなんてこれやって以来本家全然やってない。
>>535 >新作はJ+ユーロのてんこ盛りで、サクセスモード希望。一人の選手をユースから
>始めて一軍に昇格。色んなクラブを渡り歩くサクセスストーリー。もちろんその選手
>はWEみたいに自分で操作、その他の選手はCOM。L1でパス要求とか。
凄いヤリタイ(*゚∀゚)=3ハァハァ
一人だけ動かせるってのは面白いかもな
希望はJEWCWET・・・かなわぬ夢だろうが
さすがにそれは本家でプレイしたら良いんじゃない?
1人のみ動かしもパス貰いも出来るしさ。パス貰いは最新作出来なくなってんだっけ?
でもやっぱ周りには指示通り動いて欲しいって事?
昨日買ってきて始めました。
んでユースってのは1シーズン終わったら自動入団するのでしょうか?
自分で昇格させる。
コストは給与予算1000のみ。
昇格の翌年は契約更改しなければならない。
その時は給与3000〜6000ぐらいになる。
SB SW SB
それなんてドリームチーム?
>>535 おそらくサッカーライフがそれに近いんだろうけど
選手一人の目線、というコンセプトのはずが
なぜか自分は若手を育てるオーナー。
しかも選手の能力は最初に支払う金額でほぼ決定。
苦手な能力も練習でほとんど伸ばせない、といったボロボロな内容だったので
完全な選手目線のサクセス搭載ゲームが欲しいな。
パーフェクトストライカーにはサクセスモードあったんだよな
なんでウイイレに搭載してくれないんだろう
選手一人だけを動かすと聞いてリベロ・グランデを思い浮かべた俺は負け組。
リベログランデ楽しかったよな
俺の俺による俺のためのチームができる
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 20:12:02 ID:0fNCs5bt
サクセスとかオタ臭いやきうでやってろw
俺は3バックの場合両ストッパーが前にスペースがある時ドリブルで持ち上がって欲しいから
本職サイドバックの選手をSB登録で使ってるかな
背高くて守備力あるサイドバックは貴重だから足元上手くてスピードあるCBをコンバートする事もよくあるが
ライン5でSWは一番後ろ両SBはCBが置けなくなるギリギリの所で一番前
ポイントはアンカーを一番後ろに置くこと
だから擬似4バックみたいな感じなのかな
3−3−1−3と3−1−4−2を相手によって使い分けてる
別にオレはどっちでもいいんだが、気になったんで。
メッシをエディットで作って、それを書き込むのがダメだと言うなら
>>548みたいな書き込みは果たして許されるんだろうか?
Cロペを潰してメッシを作るのとは比較にならないくらいの内容だと思うんだが。
こういった書き込みは多く見られるのに、何故メッシ関連のレスだけ批判されるのか。
>>548だけ取り上げたのは申し訳無い。
個人としては、メッシネタも
>>548みたいなレスもOKだと思うんで。
お前はそうかもしれんが、メッシネタが出たらすぐ荒れるのを見ても、
かなりの割合で嫌だと思う奴がいるんだろ。
メッシネタを持ち出してもスレが荒れないなら書いてもいいかもしれないけど、
実際はそうではない。
>>550 単にアンチメッシなだけかと
春休み期間だし
選手の可能性を模索するのはいいけど、
それを塗り潰すのは納得できない。ってことかな。
>>549 メッシになっているのはその人の箱庭の中だけだろ?
いくらそのメッシが活躍しようと外面変えただけで中身は他の選手なわけだ。
態々ここで誰を潰した、とか言う必要なし。
変更後の選手でなく、元の選手の名前で発言すれば誰も文句は言わないだろうな。
>>424が「使えるドリブラー、C・ロペス、C・ロナウド、ホアキン。他に誰がいる?」
って書いてたらここまで噛み付かれなかっただろ。
まぁな 漏れの箱にはじゃベッカムの名前を漏れに変えてるけど
漏れすげえええええええとかいったら頭いかれてるんじゃないかとおもわれるのと
要するになんでその選手を潰すんだよ、って事だろ。
これはメッシに限った話じゃない、荒れるまでは行かないが過去にもそういう事はあった。
まあクラウディオ・ロペスを潰すなんて、
それなりに海外サッカー見てきた人間なら、有り得ないわな。
海外サッカー見てきた人間ですか・・・。
このスレにずっとお世話になってきたけど、まともな戦術の話は聞いたことが無い。
まぁこのスレの奴は皆割とおとなしいと思ってたから、こんなこと言うのはアレなんだけどね。
オレの場合はメッシネタより、そういう非現実的手法で勝つっていうレスの方が気になった。
プレスなしライン5で、守備的選手はほとんど置かないみたいなね。
それでも過剰に反応する事は避けてきたよ。
プレス無しはあくまで設定上の話で実際はプレスかかってるよ。
ポジショニングがよければプレスなんて勝手にかかる。
>>556がロクにこのゲームをやってないのは、よくわかった。
戦術というよりは攻略法だな
ここはゲームのスレだし、それで問題ない
いくら無茶苦茶な設定でも勝てればそれは(ゲーム的には)正しいことになる
戦術とメッシネタと同等に語る意味がわからん。
>>541 どもです。
また質問ですが1年目なんだけどユースが3人しかいないんだけどどうやったら別の選手が出てきたりするのでしょうか?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 23:11:52 ID:+4uBNfyv
論点が見えない言い合いになってまいりました
チビやボディバランスがないFWはどうも活躍しづらいね
バランス調整してほしい
あとPKで失点し場合、PKを与えた選手の評価があまり下がらずに
GKの評価が大きく下がるのを何とかしてくれ
>>549 Cロペを潰してメッシを作るのとは比較にならないくらいの内容だと思うんだが。
ってお前も氏ねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新しいユースは年度始(7/1)に入ってくるよ
自チームのGK評価もそうだが、
相手チームのGKは枠内シュートの雨あられを防いで、
1失点に押さえて0-1で負けた時、活躍してない
見たいに評価されるのは何だか釈然としないね。
〜を潰して〜を作るみたいなことするのはいいが、わざわざ書き込むのがね…
そういうの専用スレッドでも建てればいいんだろか
>>556 でもさ、このゲームって
歴史的名将も当時のフォーメーションを引っさげて時代を超えて登場するから
相手の方が無茶苦茶な配置で来たりするぜ、2バックとかいるしな。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 23:23:03 ID:NYkRUJ3X
俺はアンリ潰して伊藤翔にした
俺はロナウド潰して紅の豚にした
で?プレスなし。スタミナ減らないのはOK?
そんなサッカーある訳ねーだろってツッコミはNG?
個人の価値観押しつけてるだけでしょ?
大多数からは逆に見えるんだが・・・
オレはクラウチ潰してジャイアント馬場にした
>>571 プレス無しが非現実的?
ウイタクはサッカーの歴史を包み込んだ心の広いゲームなんだよ。
プレス戦術がなかった時代のサッカーを再現出来ると思えばいいだろ。
それにスタミナがない選手が多かったら
ラインを下げてプレスをかけずにリトリートするのも戦術の一つだと思うが。
てす
>>571 個人の価値観云々の前に、ゲームはゲーム、リアルはリアルと
割り切って楽しむ事が出来ないならこのゲーム向いてないよ。
>そんなサッカーある訳ねーだろってツッコミはNG?
リアルに無くたってゲームの中では存在してんだから諦めなよ。
つうか、リアルとリアリティの違いが分からない?
まともな戦術云々と、あんたがいってることは、
映画に出てくる銃撃ちまくりな刑事に対して
「こんな警察官いるわけねーだろ」ってつっこんでるのと一緒。
それ、映画ですから。
んで、これ、ゲームのサッカーですから。
リアルじゃありえねーとか言っても、痛いだけだよ。
つうか、リアルじゃあり得ないことを自分で再現できるって
むしろ面白いことだと思うんだけどね。
「○○を潰した」って一言書くだけで、これだけ大騒ぎになるなら
荒らしとしては、たまらん釣堀だろうな。
>>575 プレスなし、ライン5、スタミナ減らない。
これについてはどう思うんだ?
っていうか別にそういう話してんじゃないんだよな〜。
もういいでしょ。
気に食わなかったらレスしなきゃいいし。
ageた奴誰だよ。
>>578 春休みが終わるまでの辛抱
プレス無しライン5ぐらい普通にあるでしょ
ゴール前固めてカウンターか引き分け狙い
W杯予選のホームでのバーレーンがまさにそうだった
>>579 この前のペルー戦とか数字で表せば2-4-2-2って感じだったぞ。
それでいてCBの1人はオーバーラップ。
3バックと同じ考え方で2バックをやってると言うかそんな感じだった。
3バックの両端はある程度攻められる選手を置くべきって考える監督も居る。
設定なんて意味ないぞ。重要なのは考え方。
プレスありにしたら勝手に上手いこと囲んで潰してくれるゲームじゃないし。
まあメッシ云々は無視してれば良いだけのことだと思うが。
ダレサンドロが非常に成長するんだが、実物もそれほど期待されてる選手なのかな?
どうせならセリエA全員潰してレコバにしてリーグ名をレコバ祭りに変えた過去住人くらいの根性がほしいところだ
全選手の年齢を40にして初年度からはじめたらどうなるんだろう
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 23:59:26 ID:NYkRUJ3X
>>583 試しにダレッサンドロ・アイマール・カベナギそろえてみなよ
これぞラプラス軍団!
>>585 50ぐらいまでやるんじゃない?w
ダレッサンドロはアテネ五輪じゃ凄かったんだけどな〜・・・
>>585 気になるな。バグの多さから考えるとあんまり色んなことには対応してなさそうな気がするが。
>>588 40で強制引退のはず
全員が一気に引退して2年目に進めないとか・・・
架空のオンパレードになるとか?
>>579 プレスしなかったらスタミナは減らないだろうし
ライン上げればコンパクトになるから余計動かないし。
プレスとチェイシングは別だし。
プレスなしで棒立ちじゃないし。
なんかあまりこのゲームやってなさそうだな。
ライン5って高い方か・・・低い方だと思ってた・・・
>>581は忘れてくれ・・・・
>>592 プレスなしでも棒立ちじゃない、なのにスタミナはプレスありに比べて全然減らないのはおかしい
って話じゃないの
スルーパスを出してほしい選手の個人戦術なんだが
スルー以外は全部しないのほうが機能するかい?
ドリブルさせたりミドルも少し狙ってほしい気持ちもあるんだが。
>>594 あんまりプレスしないんだからそりゃガツガツいくより減らないでしょ
え、おかしいのか?これ。
>>596 いや、もういいよその話。
プレスかけないで高いライン保ってスタミナ減らないサッカーで優勝
これは現実的では無いでしょってこと。
でももういいよ、この話題もメッシネタも。
>>596 失礼w
で、ガツガツいくより減らないとかのレベルじゃなく、「全然」減らないだろ
ペース高2でも。実際画面上ではプレスなしでもがんがんプレッシャーかけてるのに、だ
現実的って何?
>>599 それは選手のスタミナ次第じゃない
ヒーピアとか使うと疲労溜まりまくり
中澤とか使ったらどんなことになるか
プレス無しでも、ありのチームと同じぐらいポゼッションして対等に戦えてしまうのは、
仕様
コナミに文句言ってください。
スタミナ減らないから、そっちのほうがお徳なので多くの人が用いている。
それを自分の手柄のように自慢しに来る奴が、メッシネタと同じぐらいむかつくと言うのはわかるが、それは個人の主観の問題。
問題なのはスレが荒れるかどうか。
このスレはメッシネタが出ると昔からザワつく傾向にある。春だけじゃなくね。
>>599 なるほどな。でもそれって戦術云々よりもゲームの仕様の問題のような気がする。
なんか唐突に思い出したんだが、
02年W杯のブラジル代表はブリッツっていう
GK以外が全員相手陣内に入って猛攻撃を仕掛けるっていう戦術を用意して
たらしいな。相手のロングボールはスピードのある両サイドバックがカヴァーするとか。
トータルフットボール以来の衝撃とか言ってたらしいが結局日の目を見なかったw
>>599 >>597で吹いたw必死で意味を考えてた俺に謝れww
どれだけプレスかけたらどれだけ体力使うか、なんてのはゲームのプログラム上の問題だし
あくまで、どうしても勝ちたい人の一つの攻略法でしょ?
使いたいやつは使えばいいじゃん。チートみたいなもんだ。
自分では何も考えずに勝ちたいってやつはテンプレ丸々コピーして満足だろうし。
いろいろ自分で考えたいやつはそれぞれ好きなフォーメーション、ポジションエディットで試行錯誤してる。
>>598 現実的ではなくても、その戦術で効果があるのはこのスレの住民のせいじゃないんだけどな。
色々試してたらたまたま効果があった一つの”攻略法”。使うか使わないかは人それぞれ。
こんなに動いているのにスタミナが減らないのは非現実的だ!けしからん!ってのなら
是非ともコナミにメールしてくれ。続編が出るかもしれん。
>>604 あ〜いや、4日ぶりに覗いたら荒れぎみなんで、なんとなく口挟んじゃっただけなんだ
個人的な事言えばゲーム的な攻略は大アリだと思うし、○○潰すってのも
どうしても06―07シーズンでやりたいって人にはアリだと思う
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 00:55:08 ID:b59gP8x6
やっぱりメジャーな選手なら思いいれがあるから、つぶすならPEsの選手とかならこんなにも荒れなかったと思うんだけどね
>>605 ○○を作りたいときに誰誰のプレイスタイルが近いんじゃないか、って議論はまぁいいと思うけどな、俺も。
ただ「誰誰を潰して作った俺の箱庭の○○が使える!」なんてのは 知 ら ん が な って感じになると思うんだ。
使えるのは中の人なわけで。
608 :
:2007/03/28(水) 01:08:08 ID:qSMHnLwW
知らんがなでスルーすればいいんじゃね?
>>608 まぁ、今回噛み付いたのは知らんがなって人じゃなくてC・ロペス好きな人みたいだけどね。
課長から「○○ちゃん」と呼ばれている新米OLのお話。
子ども扱いされてるみたいで面白くない彼女は、課長のデスクに直々にお願いに行った。
「課長、名前の後にちゃんを付けるのやめて欲しいんですが・・・」
すると課長は
「じゃあ、何を付ければいいんだ。さんか?くんか??」と問いただした。
OLはオフィス内に聞こえる程の大声で、
「くんにしてください!くんに!!」
612 :
608:2007/03/28(水) 01:34:31 ID:qSMHnLwW
すまん。
とりあえずしねとか海外サッカー見て来たら・・
とか余計なのいらないかなと思った。
殺伐とした感じは嫌だね。
ここで一言
いくらメッシネタを投下してこのスレで盛り上がってるつもりでも
全体的に見たら過疎ってるわけで・・・
いつもは来ない奴が明らかにいるな。
こんな雰囲気のスレじゃないもんなここ。
春なのにな
まず草生やす奴がいることがおかしい
一つや二つはわかるけど大量に生やす奴はこのスレにいない
確かに。
結構前からいるけどエディット関連の話題は全然盛り上がらないね。
C・ロペスをメッシにするとかって話じゃなくてモンタージュとかポジション適正等々。
みんなあんまり興味無いのかな。
とりあえずジェラードのSB適正は外した
>>630がウイタク専用エディットスレを立て、皆にほめられる。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 07:51:46 ID:rx/hT+J1
ここ最近レスが異様に増えてないか?
>>620 わざわざ作らなくても、このスレでやればいいんじゃない?
エディットたって細かく数値決めるわけじゃないんだから。
せいぜい議論があるとすれば
「誰々をこの選手にしたい」「じゃあこの選手でいいんじゃない?」ぐらいでしょ。
過去にもこういう問答はあったわけだし。
それに数少ないウイタクファンを二つに分けるのはあまり賛成しないな。
テンプレの掲示板にスレ立てといたぜ。
自分で試せばいいじゃんw
>>605 そしたらゼ・カストロとかダビド・シルバとかカバーニとか作らなきゃなんなくて大変だな
プレミア能力ユニエディットならやったよ。
文字の大きさにちと不満があるがそれ以外は満足してる。
スポンサー名が入るだけでだいぶ違うね。
次回作マダーチンチン
面白そうなんで買ったんだが、ユースの選手ってどこで見れるの?
選手獲得画面にトップチーム昇格ってのがあるからそこで確認できるよ。
ちなみに18歳のうちにトップに上げないとシーズン終了後にいなくなる。
多分無所属扱いで市場に出回るんだろうけど。
(以下、独り言)
架空の選手って靴下短いんだな…
中には異常に能力高い奴もいるから、靴下縛りもアリかも…
これ3kで売ってたけど買いかな?さかつくEUのほうがやすいんだけど
ロベカル型FK(タイプC?だっけ)
カーブがアウトばっかりだな
>>624 585だが、今日もし早く帰れたら試してみたいと思う。
>>633 似てるけど違うゲームだから一概にどっちとは言えない
経営を楽しみたいならあっち
細かく戦術設定したいとか、流浪の監督したいとかならこっち
試合面もこっちの方が全然マシ
アシスタントは人によるが、俺はこっち
川村ジュンはよい
サラ・クリステンに決まってんだろ
あのたれ目、滝川クリステルがモデルに違いない
>>633 さかつくEU
良いところ:経営の要素が多い
悪いところ:試合のスキップ・倍速が無く異常に時間がかかる
動きがカクカク
よっぽど経営が好きじゃなきゃこっちを買った方がいいと思う。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 15:31:51 ID:po6wNTrc
強い選手集まりだした途端興味が失せて、
弱小に移っちゃう症候群の奴いる?
>>634 そういう蹴り方だから。
あんな真正面から入ってどうやって巻くの
>>638 俺も今そうなりかけてる。
なんて言うか10位ぐらいのチームから成長していくのが楽しい。
>>635 >>637 意見d、しかしさかつくEUはもうプレイ済み売却済みなんだわw
聞きたかったことは後に出たさかつくEUのほうが安いのでウイタクってどこもそんな値段なのかな?って
そういえば、実況ってどうなった?
>>641 そういうことか。
俺は傷ありので2500円くらいで買ったよ。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 16:35:55 ID:aSEAy2pQ
CBとSBの間に連携線ができないようにすれば、SBが守備の事なんてお構い無しに
ガンガン上がってくれるよ。スタミナの消耗も激しいけど。
>>641 中古があまり出回ってないから値崩れしないんだよ。
今なら2000円くらいだろうけど1年前だと3000円以上はしてたかな。
>>641 探せば1980円で売ってるとこもあると思う
場所によっては3000円以上するっぽいけど
大体2000〜3000円だろうね
俺の地元のとある店には、まだ新品が…( ゚д゚)
東京埼玉だと中古で2000円なんて見たことないぞ。
だいたい3500円前後。新品なら4000円を見たことあるが。
>>641 実際のデータがないから正確なことはいえないが、売れた数はたぶんサカつくEU>EWET
なので、中古市場に出回る数もサカつくEUのほうが多い。おそらく発売時期の差をひっくり返すほどの量。
それゆえ値段が下がりやすいと思われる。
このスレ的には、EWETは出来が良いから中古市場に出回りにくいと言いたいところだな。
サカつくオンラインを30分で切り上げて
今日もEWET
さて、今日もノーリッジ2バックの続きでもやろうかな
フリー移籍が近づいてくると試合速度2倍・3倍速が多めになるのは俺だけ?w
>>565ありがと!7月になるのが楽しみだわー!
今、1年目でビジャレアルで始めて19試合終わらせたとこでチームで10得点っていう悲惨な状況…。
攻撃2に設定したりFWはホセ・マリ、フォルランと能力は高いと思うんだけど、得点が奪えないんです。
サカつくEUはうまくできたんだけどEWETうまくいきません。
誰かコツを教えてくださいm(__)m
とりあえずテンプレフォメを試してみるんだ
とぅるとぅるトゥルチ♪
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 22:18:37 ID:gtUzkwP/
トゥルチって2年目で引退するんだな
ここで実況してんじゃねえよカス
>>653 とりあえず全員クロスを「しない」にするんだ
それだけでガンダムがZZガンダムになるくらい変わる
>>653 最初のビジャレアルは中央突破がおすすめ
>>653 リケルメは早めに売却しないと衰えて 死 ぬ よ。
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 07:46:10 ID:3H+Wl/JR
>>660 ハイパーハンマーはなくなっちゃうの?(・ω・`)
パッサー持ちでパス能力とドリブル精度が高い期待の16才(OH)キター(´Д`*)ハァハァ
即トップ上げて地元住民と一緒に成長を楽しみます。
グアイレも入れて、3トップにすべし
>>665 スタミナいくつ??そういう奴って大抵スタミナ低いっしょ
このスレひさしぶりに見つけてやりたくなったのでやろうと思うんだが
前にデータを消してしまったためプレミアのロゴとかユニも全てデフォルトだ・・・
そこで参考にしたいので教えてください
自分で最新化して「最新移籍マーケット」でやってる?
それとも初期状態ではじめてる?
どっちにしろ3年ぐらいたっちゃうとぐちゃぐちゃになっちゃうんだけどさー
俺も1週間ほど前から再開したけど、以前うpロダで頂いたリネーム・ユニフォーム・スパイク修正済のオプションファイルでやってる
移籍関連は、どーせいない選手もいるし、
2、3年経てばシャッフルされるんだし04-05シーズンのデフォルトメンバーで始めました
いやあ、リアルの話だが北アイルランドのヒーリーが熱いね
ところで、英国4協会の選手を検索するのは
イングランドリーグから?それともヨーロッパその他?
ヨーロッパその他
>>671 どうもありがとう。
ヨーロッパその他か、狙い撃ちするのが難しいなあ
ロード後、能力アップのイベントが起きて、
その後すぐ試合に入ったところでフリーズ。
ところが何回ロードしても能力アップイベントは起きない。
これってランダムになってんの?
これシーズン序盤って調子悪いのかなぁ。
いつも中盤から後半に掛けて勝ち続ける。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 19:48:59 ID:r8qMp0Yr
シーズン終盤でトップと勝ち点20近く差が有るのにウチの優勝を信じて疑わない中西に惚れた
ぐはー
好きなメンバーでチーム作りたくて選手移籍エディットしまくってたら
もうわけわからんちんになってしまった!セルティックやポルトが
やっぱいらないや、って選手のゴミ箱になっとる!
初期チームに全員戻すやり方ないすか?
シチュエーションのフリー移籍モードは残したままで・・・
つまり、最初からはやりたくない。
ビジャレアル使ってた者です。
みなさんのレスのおかげで急に得点が増えました!
さっきなんかアウェーのバルサ相手に4-0で勝つという奇跡まで起きた!!みんなありがと!
もう1つ質問を…
フォメは決まったんだけど相手によって戦術変えたりしたほうがいいかな?
このスレを読み返してみて気づいたんだけど、
やっぱりフォーメーション固定してると勝てなくなるんだね(´・ω・`)
>>676 チームエディットのところで□か△で全員がデフォルト所属チームに戻ったはず
>>676 チームエディットのところで□か△で全員がデフォルト所属チームに戻ったはず
>>679 サンクス。家帰ったらやってみる。
しかし、しばらくここ来てなかったんだけど上にあるターゲットマンの設定は
神だなー、まじで。あとここで知ったひそかなテクといえば、DFにカウンター
設定するとラインめっちゃ高く保ってくれる、とか。
こういう、ここでしか出てない、ひそかにだけど気付かなかった強力なテク
をテンプレに入ってるといいな。
あとひそかなテク何がある?
あれ、2重投稿になってる
すまない
みんなクロスはしないにしてるの?
オレはSH(WG)はしないにするけどSBはドリブラータイプならする、その他はアーリーにするよ
アーリークロスからも結構決めてくれるんだが・・・
自分のイメージは03-04シーズンのゼーマン率いるレッチェ
クロスは左サイドがが左利きならする、右利きならしないかなぁ。基本は。
あとはCFが電柱ならする、とかいろいろ。
俺はSBか守備的SHがいる場合は「深い位置で」にしている。
そうするとPA付近まで上がってクロス上げることが多い気がして。
他はすべて「しない」。
正直俺はSB・SH以外のポジションでクロスタイプによって何が変わるのかわからない。
だから逆に敵に良く発生する確変ドリブルがこっちにも増えればいいなと思って、しない+ドリブル普通以上で統一している。
確変ドリブルが良く起きるわけではないけど、サイドに流れたFWが無意味なクロスを上げる頻度は少しだけ下がっている気がする。
うちはロング精度の高いDHからのアーリークロス多用してる
バックヘッドとかで決めてくれるし、過去に何度か直接入った(明らかにシュートじゃないのが)
今、うちのチーム、サイドに良いのがいないので、中央だけでカウンターサッカーばっかしてる状態
もっとチャンスくれないとアピールできないって言ってきたからスタメン起用したらそいつがPKを相手に献上して負けた しかもワンマッチのカップ戦
移籍関連テク
10万移籍→ユースから上がったばかりの選手は10万で獲得可。
フリー持ち込み→残り契約が一年の選手を獲得せずに二月まで調査し続けるとフリーで獲得できる。
レンタルウマー→レンタルで獲得した選手を完全移籍させる時は少し安く獲得できる。
不満ウマー→不満のたまっている選手は激安で獲得できる。
>>688 1行目と2行目はゲームバランスが崩れてつまらなくなるだけだから、
俺は封じてるな。
まあ遊び方は人の好き好きだけど。
EU国籍の自クラブの転生選手がいつの間にか違うクラブに所属してた。
稀に自クラブのユースに転生しないことがあるみたいだね。
ユースに選手がいっぱいいると転生してもあぶれて無所属扱いになるのかな?
ヒディングに重用されてた
ジェイソン・クリーナってゲームスタートの24歳時では能力しょぼいのに
20代中盤くらいから凄い成長するんだな。
何時の間にかスタミナ95超えの優秀なサイドアタッカーになっててビビった。
ほぼ最新にしたデータでトッテナムで始めたが1年目12月現在で首位
データいじったから違反みたいなもんだが、デフォルトの4-4-2のままでここまでいけるとは思わなかった
最初は引き分けばかりだったが・・・
両SHを ドリブル:突破 クロス:深い位置 カウンター:積極的 ミドル:積極的 にしてみたらベルバトフが得点王になった
あとCH2人の設定を ドリブル:普通 から 安全 にしたら不用意なドリブルが減ってちょっと安定した気がする
DFは30越えた能力低めのCB2人と攻撃的SB2人だが、失点数はリーグ最少で今のところとりあえず負けなし
CB設定はデフォの状態の プレス:強い1 を 普通 にしただけです
SB設定は ドリブル:普通 クロス:アーリー カウンター:普通 オーバーラップ:する とかそんなかんじ
でも得点王だったベルバトフが8ヶ月離脱してからは低調気味・・・
そろそろまたフォメ変えなきゃいけないってことかな?
長文+チラ裏スマソ
>>690 もといたクラブに転生する選手としない選手が設定されている。
有名どころでは、ジョーコール、ビエリ、メンディエタ、ファウラー等は元クラブで転生しない。
この場合引退した翌年に19歳で無所属登場だから、スカウトの腕の見せ所。
バロスがワロスに見えた
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 17:04:44 ID:Wnaq0NPQ
なんか気分的にwiki作ってみたから、付け足したいテンプレみたいなのとか自由につけたしてみてね。そしたらスレのテンプレも短くなるだろうしさ
みんなに試して欲しいんだが
勝つための設定(DF守備意識1、ライン一番高い、プレスなし、クロスしないとか)ってあると思うんだけど
あえてそれを使わないで、COMみたいに普通の設定(DF守備意識3、プレスも使う、クロスありとか)でやると結構楽しい。
相手に良いパサーがいるとライン高いと厳しくなったり、相手のフォメとかの関係で数的不利な場所が出来てやられた、とか理由が付く。
勝つための設定だと毎試合同じような感じになりがちだけど、普通の設定にしたらなんか楽しくなった。
まぁ個人的な感想なんでね。人それぞれ楽しみ方は違うと思うんだけど、飽きてきた人は試してみて。
因みに普通の設定でも優勝できますよ。ちょっと難しいけど。
>>696 んなもん言われんでも皆普通にやってるだろ。
>>696 勝つ為の設定をもっと詳しく知りたい…。俺は常に普通の設定でヤってます。
>>698 です。
3トップ以外の勝つ設定があれば知りたいです。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 20:04:20 ID:XQLCSXwL
前半2点差までならひっくり返せるけど、3点差だと引分けが限界。
>>699 いや、普通にこのスレでよく出てくるでしょ。
プレスしなくても特に問題無いから、その分ペースは常に高い2にするとか。
そんでラインは一番高くするとかね。
>>700 わかるわかる。三点差がつくと諦めムードになって若手出してる俺ダメ監督
前半0-2、後半2-2から2-3にされorzってなってから4-3で逆転なら何回かあるが
FWのタイプについての質問
いや、もちろん戦術とかフォメとかによるんだろうけど、
なんとなくスピード系のFWがあまり活躍してくれない気がする。
DFラインを抜け出して一対一になるんだけど、
決めきれないってことがほとんどです。
>>703 そのまままっすぐドリブルすればいいのに、左右に振って結局DFに追いつかれちゃったりする。
ゲームでも結構イライラする時あるから実際の監督はどれだけストレス溜めてるのかと。
でも面白い。
>>703 4-3-1-2でFW2人はスピード系、前線の3人が全員飛び出し持ちというチームでやってた時
OMFがサイドに開いたFWのどちらかにスルーパス
→相手DFが慌てて追いかけてライン下がる
→中央の空いたスペースにOMF侵入
→FWが折り返す or シュートしたボールがGKに弾かれてOMFの目の前に転がる
→ズドン!
ということがよくあった。3人がまんべんなく点を取ってたよ。
シーズン通して12得点10アシストずつくらい。飛び出しがあると一味違うかも。
俺もスピード系のFW使う時は、ライン高い相手には裏へ
DF引き気味の場合は中盤小さくしてパス回さして、相手DF焦れて飛び出してきたり、
穴が空いたところから抜け出してフィニッシュ
でも、所詮はスパースタークラスのラインブレーカーとかじゃないかぎり、年間10得点もすれば御の字じゃない?
スピード系のFWを活躍させるのは難しいね
電柱タイプのFWなんてゴール前に張り付かせておけばだいたい活躍してくれるってのに
レスポンス高けりゃスピード系も活躍するよ。
パサーとクロッサーがいれば、スピード85レスポンス82のFWも年間18得点
確かに飛び出しは重要だね。
以前トルコのトゥンカイとFトーレスの2TOPを組んでた頃、両方スピード系なんだが、
特殊が飛び出しとポスト持ちとタイプが違うのでうまく機能したのか、それぞれ平均20得点近くあげてくれたよ。
で、同じフォメでトゥンカイからラーションとかモンテーラに代えたらいまいちフィットしなかった記憶が。
カレナシ(カベナギ)って、なかなか出てこないものなんですかね。
南米とヨーロッパその他、どっちで網張っとくといいの?
順調だったのが、突如ある試合で3失点とかしたら
相手が3トップでDHのマークをウイングに付けてたとかが多い。
これだけは忘れちゃならん。
試合中に相手の戦術変更をチェックするのも大切だね。
前半3-0の楽勝ムードが後半15分までに相手のピルロに2点取られ
おかしいと思いチェックしたら、開始時はトップ下なしの442だったのが
トップ下にピルロを置く451になってた。
で、ボランチをピルロにマンマークつけたら沈黙してそのまま逃げ切った。
気付かずに同点、逆転されてたらエフェクトだ!とか言う所なんだろうけど
相手も試合中に動いてきてるんだという事を忘れちゃいかんね。
システムと選手を決めるだけでやる事が終わらずに
そういう試合中の駆け引きもあるのがこのゲームの奥深いとこですな。
713 :
353:2007/03/31(土) 10:35:55 ID:vSf29+5C
私もあれから試合中相手に動きある度、戦術画面入って
変更点確認→対応するようにしてたら、戦術変更が真ん中まできた
でも、相変わらず戦術スタイルは個人のまま
上で教えて頂いた、適正ポジション外の起用は一切しないせいだろうけど
これは個人のままでいいかって諦めましたが、戦術変更柔軟になってきたのが嬉しい
遅くなりましたが、レス下さった方々ありがとうございました
相手もフォーメーション変えてくる事あるのか、知らなかった。
>>710 ヨーロッパその他。スパルタクモスクワらへんにいる。
FIFA MANAGER 07 おもろいよ。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 17:12:59 ID:uvyIKQFs
こねるタイプのドリブラー(スピードが遅い奴)はドリブルの設定を突破にすると
使えなくなるな。
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 18:57:58 ID:cIjcOKmU
イングランドスタイルの4-4-2って守備脆くないか?
フラットはスペースが他のシステムと比べて広いからね。
攻めは分厚いけど守りの時間帯が増えるとキツイわ。
バイタルエリアに敵が入ってきてクリアしてもすぐ拾われるし。
守備専のボランチがいれば改善されるけど、一度はフラットのまま1シーズン乗り切ってみたい。
CH4人のフラットだとDFの前あくからな。
敵チームが2トップだとCB一対一で負けたら即ピンチ。
一対一で負けないCBがいないと厳しいね。
あとはライン高くしてガツガツいくとか。
マンUとかよくフラットで優勝できるなあ、と思ってたらCBがいいからなんか
てかフラットを使ってるCPUのクラブは結構成績いい気がする
自分のクラブとの対戦ではたいしたことないけど、他のクラブにはなかなか負けてくれない
フラットで中盤が低いとこによく苦戦する。
8人で守られてスペースなんか無いのはキツイ。
電柱置いてもこぼれ球も拾われるし。
>>720 COMの成績は関係無いでしょ・・・。と、とりあえず言っておく。
CPUの強豪にもエフェクトかけろやー
解任された前チームがいきなり34勝2分2敗なんて成績で独走しやがって
きっちり直接対決で6-0、4-2で相手に黒星つけたけど追いつかねえよorz
勝ち点80で優勝することもあれば
勝ち点90で解任されることもウイタクではよくあることwww
名将さんに聞きたいんだけど
あんまり足速くなくてドリブルで抜けないけど、クロス精度は高いSHってどう使ったらいいんでしょう?
ガンガンクロスをあげさせたいんだけど相手陣内深くまで侵入することが少なすぎる。
だいたいの場合SBがオーバーラップしてそのSHがパス出してSBがクロス入れる展開になる。
まぁ悪くは無い展開なんだけどねwどうしてもそのSHにクロス入れさせたいんです。
なんか解決策ありますか?
>>725 ・クロスをアーリー(あるいは普通)にしてみる
・攻撃意識を外側に向けて、G戦術でサイドに開くでフリーでボールを持たせる
>>726 レスどうも。
アーリークロスなら確かにあげられるけど、可能性が低いんで深い位置から入れたい。
攻撃意識とかグループ戦術も試したけどフリーで貰ってもすぐ潰されるんだよね。
因みにそのSHドゥダっていうFK90ある選手で、ドリブル80以上あるんだけど
どうもドリブルする気が無い感じ。パサー持ちだからかな?
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 08:16:10 ID:joI04Rlc
>>727 ドゥダはSHでも良いが、WGにコンバートするとかなり使えるぞ。
うちのバーミンガムで2年目位に獲得して、
その後2年はキープレイヤーとして2桁アシストを記録してくれたな。
次の年はチェルシーから獲得したロッベンに定位置は奪われたものの、
ロッベンが怪我で離脱したときは見劣りしない活躍をしてくれた。
クロスとしてクロスを使っては効果半減、スルーパスを出させるつもりで
サイド深くに配置する。ニアに低い球が出るようになる。昨日のガンバの
2点目みたいな。ドゥダならできる。アーリークロスも真後ろから放り込んだ
方が決まりやすい気がしてるんだが
730 :
699:2007/04/01(日) 12:22:09 ID:cWUKXhXa
>>701 そういう感じの設定だとシーズン前予想順位5位くらいのチームならCL圏内の結果残せるんですが、初年度マンUやインテル等の巨大戦力だとサッパリです。とにかくリーグで勝てません。負け続けて背中に嫌な汗かきます>_<
改行わすれた。携帯からなんでごめんなさい。
ドゥダはSB付けたら活躍してくれた。
アーリーから良い感じのクロスくれるし。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 14:20:59 ID:MveOc5GU
つまり、ドゥダは本職で仕事させない方が良いと。
(´・ω・`)ドゥダカワウソ
>>725 2TOPなら片方のFWにグループ戦術で「下がってボールを受ける」してみたら?中に楔のパス入れてワンツーで抜け出す感じで。
おぉ!みんなありがとう
>>725です。知らないうちにこんなにたくさんレスがw
基本コンバートしないんでSHで使うんだけど、みんなの意見を総合すると
アーリークロスはけっこう良いという事みたいなんだが、どうもアーリークロスは可能性を感じない。
普通に相手陣内深くからあげた方がやっぱり得点するみたい。クロススピード速いからかなり高い確率で合うんだよね。
そんでどうやって相手陣内深くに切り込むか。って事になるんだけど、
>>727書いた後色々試した。
そしたら何故か逆のサイドの微妙な選手が積極的にドリブルしてるのに気付いた。攻撃性はドゥダの方が↑なのに。
で、ドゥダはパサー付いてるからドリブルしないんじゃないか?と思ってスルー設定を消極的にしたら、少しドリブルすることが増えた。
それでもまだ物足りない。
>>734の言うようにCFとかDHをもっと絡ませないと厳しいのかも。
今442の2DHでやってて、2DHは2人とも中央に寄ってる感じだから変えてみる。
でもその2DHで失点減らしてるからサイドに寄らせると失点増えそうでやだな・・・。できればSBとの連携でサイド崩してたい。
こういう悩みがまた面白いトコではあるね。なんにせよ多くのレスありがとうっす。
アーリークロスははまればスルーパスもビックリな局面作れる(まぁ普通はCBに弾き返されるけど)
急に点が獲れなくなりました…
毎試合10本以上シュートを撃ってるんですが、1点獲るのがやっとです。
これがエフェクトってやつですか…?
Q 急に
E エフェクトが
K 来たので
QEKじゃ、点が獲れなくてもしょうがないですね…
ま、何かが起きてもエフェクトのせいだと考えてれば気は楽だわな
シュートが打てないなら戦術的に問題があり、
対策・改善の余地があるが
打っても入らないのが1試合・・・まあ3試合ぐらいなら
相性・調子などと脳内補完して対策を一応取るが
5試合ぐらい続くと「はぁ?」って思えてくるのは確か
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 04:24:22 ID:nNlz9Txu
うちも連勝しだした時期に、これ勝てばふた桁連勝!て試合で、
まずCBが一発レッド、やがて3―0だったリードを後半だけで同点に持ち込まれたよ。
チーム全体の守備意欲が突然下がったようにみえるんだよなあ。
クロス上げられてもCBが競らなくなったし
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 04:49:33 ID:tKwb/xVO
EWETってGKスキルみればその選手の成長の余地がわかるんだっけ?
引き分けが続いているときにシュート数を見ると、
マジで腹立って来るから見ないようにしている
相手の選手能力見るとさらに
シュート数が10をこえてたら他の試合結果を見て
シュート精度高くていいなーと思いながら
シュート2本とかが続くよりはいいや。
と思うようにしてる。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 08:15:34 ID:3rdfAifC
シュート数15本で1ー0勝利するよりも、シュート数3本で3ー3引き分けの方がイイ
そういう監督にオレはなりない
PS2を引っ張り出してくるのが億劫だ。
DSでやりたい。
選手の数も戦略も制限されるから、さすがにDSは無理だと思う。
特にWEDS画質には閉口。
サカつくも飽きたし久々にEWETやるかな。
ということでこのスレに戻ってきた。おまえらまたよろしく。
相手がフルコートでプレスしてくると途端に動きが悪くなって苦戦するんだけど、これの対応策ってある?
最近じゃ相手の戦力よりフルコートでプレスにくるかこないかで勝敗が分かっちゃうんだがorz
極めて普通な対応だけどディフェンスのオーバーラップをやめてスピードのある
FWを前線に残す。確かに異常なまでにボールが持てなくなるけど
チャンスでもあるでしょ。
>>747 カップ戦の決勝でこっちのシュートが28本、
相手のシュートが3本で負けた時は気が狂いそうになったが、
試合詳細で分刻みで並ぶシュートの雨あられに笑みがこぼれた。
敵チームにクライフがいるとおもたらクライファートだった
敵チームにラウールがいるとおもたらラウール・タムードだった
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 01:01:37 ID:5Puf7hLg
>>754 三分に一本ペースかよ!!
うちも両軍合わせて29本の撃ち合い(自16敵13)した。8-1で粉砕したけどな
ちなみに相手はマンUの343でSW1 CB2 SH2 OH2 WG2 CF1
とかいうアフォホォメだったのでこっちも343で対抗した(さすがにDH置いたが)
ageてしまった…スマン
>>754 マイアミのときの日本vsブラジルみたいな感じのシュート数だね。
ブラジルのファンからすれば発狂するような結果だったろうに。
現実でもこんなことがあるんだからゲームでもあってもいいけど
いざ自分が同じ目に遭うと怒り狂う罠w
FWが全く点取れなくなって来た時の対処はみんないろいろあるんだろうけど。
自分は2TOP(CF&WG)と2OHが攻撃陣の場合で(要はテンプレフォメ)
「シュートまでは持ってけなくもないんだけど・・・ダメだ堅すぎてかヘディング入らねェ」
ってなってる時に試合中全体表示させると、その4人(もしくは2TOP)がおもいっきりマンマークされてる時がほとんど。
もうハーフライン超えてとたん赤丸に×マークついてるし。
そういう時はWGだけしょぼい奴に変えてしまう。
具体的にはトップスピード、加速力、ドリブルスピード、ロングパス精度、ロングパススピード辺りが70〜80くらいあれば十分。
特能もいらない。WGに置くと「クロスパサー」って出てくる程の年収3000万〜5000万くらいでもろ控えの奴。
そうすると、こいつのマンマークが外れちゃって、OHからのスルーパスが面白いほどよく通る。
そして無人の荒野を我者顔で駆けてく。直で決めてくれるときもあるし、クロスがうまいことCFにズドンといくときもある。
ぶっちゃけ5000万も払ってないような控えが2億の奴のアシスト&得点数を軽く凌いでた。(アシスト18の得点16くらい)
トップをG戦術でサイドに開かせてOH飛び出させたらどうかね、
トップについてるマーカーがつられて開くから真ん中ガラ空きみたいな。
いや試してないんだけどね。
プレスなしの4-1-4-1でやってるんだけど、
相手がこっちのバイタルエリア付近まで攻めてきても
前の5人が引いてきてくれないので常に大ピンチなんだが・・・
どうやったらOH、SH、CHあたりはリトリートしてくれる?
>>764 プレスありにするかペース上げるか、が一番手っ取り早いかな
後はチェイシングとか攻撃意識を後ろに向けるとか守備意識を高める、かな
>相手がこっちのバイタルエリア付近まで攻めてきても
まずこの状況になる一つ前の段階で対処しないと。4−5−1でそんな簡単に
攻められちゃダメでしょ。中盤厚いんだからそこを活かすべき
自分の場合3−5−2DVだけどDVにチェイシングさせて時間を稼ぎ、その間に
前線を戻す。と同時に前線がチェックに行き、前と後ろで挟み撃ちのような形で中盤、
もしくは高めの位置でボールを奪う。全員守備、全員攻撃が基本だから2CFも積極的
に守備してくれるし、CFが追い回す頃には味方全員戻ってるし相手もDFラインまで
ボールを下げて苦し紛れにロングボール、ってな形になる。全員戻ってるからロングボールが来ても
中盤が拾い、ポゼッション重視でカウンター気味に攻めれば分厚い攻撃も可能
>>743 フィールドプレイヤー限定でね
ユース所属などの若い架空はGKスキルが低いことが多い
その値が低ければ低いほど伸びしろがある可能性が高い
ただ、GKスキルが高いからこれ以上伸びないとか、低いからガンガン伸びるとは限らない
あくまでも目安だね
>>764 個人的な意見だけど、1ボランチってあんまり好きじゃないんだよね。4バックなら1ボランチ
がセオリーなんだろうけど4バック使うならなら思い切って4−3−3にする。1ボランチだと
負担が多くなるから動き出しが遅くなるし。CHをもう少し下げて2ボランチ気味にしてみては?
3バック派な自分としては、3−6−1もオススメだよ。WEみたいにフォメA・Bとかあれば
使うんだけどねー。3バックは攻撃のバリエーションが豊富なのが魅力
連レスすまない
ちと質問。
>>761にある
>赤丸に×マークついてるし
赤丸に×や○のマークが選手頭上に点灯するときがあるけど
あれってフリー/マークされてるって意味?前から気になってたんだよね
w
セカンドトップ最高!
>>766 そういう目安があったのかサンクスヽ(゚∀゚)ノ
フリーキッカーがちょんっと出して他の選手がズドンっての初めて見たわ
上空からの視点だったんで見間違いかもしれんが
いくつか質問あるんですが
・観客動員はありますか?
・観客動員によって収入が変わりますか?
・弱小クラブは頑張っても観客動員は少ないですか?
・弱小クラブはビッグクラブからの引き抜きを阻止できませんか?
お願いします
>>777 なんだろ、フリーキックが上手い選手が近くにいたら・・・とかかな
セットプレイはCOMに丸投げだったけど、ターゲットマンの
序列に続いてこれも解明出来たらゲームの幅が広がって面白い
このゲームは経営面にはタッチしないから
客が0でも経営状態に変化はないんじゃないの。
引き抜きは阻止出来る出来ないより
給与枠の問題で放出しなきゃいけなくなる場合はある。
放出したくなきゃオファーを拒否ればいいだけ。
そうなんですか。あんまりリアリティはないんですね。
ちょっとがっかりです。
>>778はサカつくやった方がいいような気がする。
>>778は何をするゲームなのか解ってないみたいだな
>>781 おまえにこのゲームは無理だよ…
二度とここに来ちゃいけないよ、いいね?
さ、わかったらサカつくスレへ帰りなさい。
なあ最近はじめたんだが
さっき隠しエディットパーツ(髪型)手に入れてやっとエデットできるぞーって思ったら
なんだよあのパーツなめてんのか?
髪型特殊ってあれだけなの?
期待してたことに驚いた。
選手固有の髪型も使えればねー…
サカつくEUのスレ見たら地雷っぽいのでやめときます。
ゲームにおいてテンポ悪いのは最悪ですから。
サッカーシュミレーションゲームやりたいんですけど他にいいのがないのでこのゲームで我慢するしかないですね。
>>788 我慢するくらいだったらやらないほうがいいよ。
>>788 このゲームで我慢って・・・
監督ゲーでは最高峰だぞ(PCだとフットボールマネージャーとかあるが)
サッカーシミュといってもこれは監督ゲーだから戦術組んだりするゲーム。
クラブチーム経営とかそういうのがやりたいんだったら止めた方が良いと思う
ゲームって我慢してまでする物じゃないだろ?
君にとってもお金のむだになりそうだから止めた方が良いんじゃね?
>>788 戦術設定のパラメーターが多いから覚えることたくさんで最初は面倒だよ?
育成も充実してなくて選手は決められた成長カーブをなぞるだけ。
勝っても負けてもその理由が具体的にわからないから攻略は手探り。
おまけにデータはWE8準拠でとても古い。ぶっちゃけおすすめできない。
>>788 >>792 >おまけにデータはWE8準拠でとても古い。
ここはクラシック選手等をある使って程度データを変えれるから安心しろ
C・ロペスを改造してメッシに変えたりできるし
>>778を見るに、観客動員やら収入やら、サッカークラブ経営をやりたいみたいだし
戦術シュミのEWETは合わないだろうな。
>>794 またそういう分かりやすい(ry
このゲームを買うのは本望じゃありませんよ。
>>778で書いたものがありませんからね。
でも他のサッカーシュミレーションゲーム知らないんですよ。
他にいいのがあるんなら教えてくださいよ。試合の内容も経営面もしっかりしてるやつ。
機種はPS2でソフトはサカつく以外で。
無いならこのゲーム買います。
ウイタクって、経営の要素なかったっけ?
年俸交渉するのとか、試合給が出たりするので
てっきり経営の要素も入ってるものだと
思ってずっとやってたw
っていうかFM買えば話は早いんじゃねえの?
>>798 DSのウイイレがかなりの出来だよ!DSあるならそっちにした方がいい
確かに年俸交渉なんて監督の仕事じゃないね
ある程度、監督の意向を汲んで選手補強はされるが、
監督の意に反して、高く売れる場合など放出されたりするけど
そこまで再現されたらブチ切れる奴続出するんだろうな
>>797 だからお前はクラブ経営をやりたいのか戦術シミュをしたいのかどっちなんだよ
今のところすべてを高水準で満たしているゲームは出ていない。
経営ならサカつく、戦術シミュならEWET。
どっちもやりたいなら買わないほうがいいよ。
>>798 そこは監督業をゲームにするための策だろうなぁ。
ある程度監督の意向は汲むが、
クラブ資金内でランダムに選手拾ってくる、なんて仕様になったら
かなり難易度あがるよな。
>>801 勝手に中心選手が抜けたり、とあるポジションだけがばっと不足したりしたら
ものすごく大変だな。難易度跳ね上がりそう。
やたら人を不快にさせる書き込みだが・・・釣りか?
素ならお前はサカゲーやるよりも
コミュニケーションの取り方を学べ
話はそr(ry
@シュミ→× シミュ→○
バロスがワロスに・・・
>>794 このスレで安易に改造Cロペス→メッシとか発言して殺されても知らんからな!
改造Cロペス→メッシと言うのだけは禁句
改造Cロペス→メッシだけはやめろ
俺はアンリ潰して伊藤翔にした
どの選手を誰に変えようがそいつのゲームなんだからそいつの勝手だろうが。
誰を誰に変たかなんてどうでもいいが、そんなチラシの裏に書くような内容を
わざわざここに持って来て書くな
ツマンネーことでグチってんじゃねーよカス
よっしゃ、誰潰してケルキック作るかって話題だな?
つか新データにするだけでいいから新作出してくれ。この際PS2で構わん。
新作出してくれるならおれの妹とファックさせてやる
初めて見た
対戦相が5-1-4敷いてる
4TOP採用する監督も珍しいけど、中盤(CM)1人ってw
ブラジルのビセンテ・フェオラ(デフォ名はフィエラかな?)って監督で、
好きなフォメが4-2-4になってるから、今回は少し守備的にしたのかな
普通はFW1枚削るけど、斜め上を行ってます
興味があるならやってみればいいじゃないの。
俺は定価で買ったけど、ぶっちゃけそこまで期待してなかったし。
ゲームなんて自分でやってみないとわからんもんだよ
常に当たりを引こうなんて無理な話。
813 :
sage:2007/04/04(水) 13:29:46 ID:hKyUeM2f
興味があるならやってみればいいじゃない
人間だもの みつを
このゲーム中々見つからないな。Jは500円ぐらいで腐るほど見つかるけど。
>>291 で言ってる試合画面の選手の順番ってどういうこと?
個人戦術設定の画面の選手の順番のこと?
当然GKが一番上で、DF,MF、FWと続くけど・・・
これをどうすればセットプレーの際のターゲットの優先順位が
変わるのかな?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 18:50:09 ID:+ByzN3ul
今日はじめたがエディットの移籍反映されないのかよw
821 :
815:2007/04/05(木) 00:33:13 ID:6pDxAf02
>>816 そのレスも見たよ。
試合中にL2押したときの順番の下から順に
ターゲットになるって認識でおk?
>>821 単純にターゲットになった選手とターゲットにしたい選手の並び順を入れ替えろ、ってことだと解釈したが。
どの位置の選手がターゲットで固定されるかなんてランダムじゃね?
個人戦術の並びの下から順にターゲットになるという事では無いはず。
2トップでヘディング設定とか関係なく片方のFWにしかクロスが入らない事があって
そういう場合、並びを変えれば解消する。常にどちらかに偏ってるんじゃなくて
ホントに片方の選手にしかクロスが飛ばなくなる事があるんよ。
ただ一番下のFWに偏る事が多い気はする。そんな感じ。
ユースの活躍報告みたいなので、〇〇選手が活躍しましたって言われたんだけど
トップチーム昇格の所にその選手がいないのは何で?
>>824 たぶんその選手の年齢が15歳だからだとおもう
トップチームに昇格できるようになるのは16歳だから
次の年にその選手が出てくるとおもうよ
827 :
815:2007/04/05(木) 11:34:03 ID:wBewPjwu
>>822 >>823 レスサンクス。
なるほどね。試合を注意深く見て・・ってことか。
いやね、気になったのはセットプレーの時の配置を好きに出来るんじゃないか
っていうことなのよね。背の高いやつCBとか中にいて欲しくて。
とりあえずCBの攻撃意識は←→にしてあるけど。
ロペス→メッシ改造ネタ良く見かけるけど
これって国籍は変更出来ないんだっけ!?
ってかエディットいじって反映されるのは名前だけ?適性ポジや年齢、身長なんかは?
国籍は出来ない。名前、外見、ポジ、年齢、身長はイジれる。
ただ年齢をイジっても転生したらデフォの年齢成長とデフォチーム出現。だったような。
現在DFライン老朽化かつ不満赤状態のライカールト(23)が20億ぐらいで獲得可能
なんだけんど、このゲームでリベロはどんな感じかな?便利?それとも地雷?
経験豊富な名監督方はどう思います?
>>830 ただ疲れるだけだと思う。
だったらDHをオーバーラップさせた方が良いと思うよ
しかし、テンプレの神フォメを今シーズンのフィオは完全に地でいってるな・・・
リベラーニの役割が違うだけで。左WGのムトゥがキープレイヤーで、トーニが
真ん中でドーン!他もCH2人の4バックだし。
やっぱフィオはええなー
ある程度余裕できたからターンオーバー制引くようになったんだけど
2軍で戦ったほうがはるかに勝率がいいな
これがエフェクトってやつだろうけど、なんか複雑だな・・・
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 18:30:32 ID:bU8dvg04
攻撃意識高めなアングブワてCB(でふぉでFW適性持ち)に、攻撃参加指示と攻撃方向前つけて
なんちゃってリベロやらせてみたけど、結構得点した。
ダイビングヘッドやクロスに飛びこみとかで。
ライン最高にしてるから前線まで距離短くて上がりやすいのかもしれないな
>>830 攻撃意識、個人設定、グループ戦術等で上手くやればそれなりに取れるはず。
最近は1シーズンで2、3点だが一番良かった時はPSVのアレックスで7点取れた。
2桁取ってる人もわりと居るんじゃないか!?
以前にも書いたけどライカールトは2人しかいない飛び出し餅リベロ。
積極的に上がらせてたらチーム得点王になった。といっても9点だが。
転生、架空無しで2014年のウイタク内のベストイレブン組むとどうなるんだろう
クリスティアーノ・ロナウドは確定だが・・・
アドリアーノ様が一番に決まっておろう
839 :
830:2007/04/05(木) 22:14:44 ID:vShnGRXL
みんなトントン
結局ライカールト獲得した。
>>832氏の言うように飛び出しDHとして起用しようと思う。
今季と来季ぐらいはチーム事情でCB起用になるかもしれんが、DFの世代交代が終わったら
上記のようにしようと思う。DFライン平均年齢33だから急がねば
実はミッコリもすげーよ。
2TOPならアドリアーノとフェルナンドトーレスで決まりだろ
3TOPだとクリスティアーノ・ロナウドが加わるかなー
カリーニ、ゴンサロはガチ
マケレレ・ジウベルトシウバ・コラー
2014年って初期から10年後か。
ボジノフやファン・ペルシあたりはすごそうだが。
ルーニーは能力は凄そうだけど特能が無い。あとセスクも
テンプレ組はノミネート確実かな
2014年は84年生まれ前後の選手がピークを迎える頃だな
PSVのマイケル・ヤコブセンなんかは
世界トップクラスのSBとして評価されてると思う(ウイタク内では)
あとベラルーシのセルゲイ・コルニレンコ、
シェフチェンコの再来と騒がれてるであろう(ウイタク内では)
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 11:11:52 ID:w0eJDnzJ
世界最高のクラニチャルがバロンドールを連続受賞してるだろう。(オレの中では)
ブーラルーズ・ドナデル・フレッチャー
1980円で最購入した。発売した頃とにかくやったけど、
もう忘れてるからまたよろしくな。
んで、引退選手なんかを未登場選手に変えたいんだがここで聞いてもいいんかな?
もしくは攻略サイトいいとこあれば紹介頼む。
週末はやりまくるよ!
まずはエディットから…
お願いだからもうやめて
>>847 ビックリした
うちのクラニツァル、06-07、07-08シーズンに連続受賞をやってのけた
ウイニングイレブンJAPAN-GP2006 全国決勝”
『ウイニングイレブン』のゲーム大会“ウイニングイレブン JAPAN-GP2006 全国決勝”の会場の様子と、
決勝戦のプレイ映像をお届け。決勝戦にふさわしい攻防が見られた白熱の試合を、ウイイレファンは要チェックだ。
http://www.famitsu.com/fwtv/?569601 見るな。
>>849 なぜかここでエディットの話題すると荒れる
俺はいいと思うけど。一部のスルーできない奴が悪い。
>>853 そうなのか…
んー まぁ教えてくれるって人いたらよろしく。
荒らすとかそんなつもりないんで
>>854 荒らすつもりないなら聞かないほうがいい。
自分のエディットは自分の力でね。
たぶんゲーム内の選手のモンタージュくらいなら触れても荒れないとは思うんだけど…
間違ってもロペスをメシとか言っ
自治厨うぜーよ
携帯サイトでいいならEDITサイト作るけどどぉする?
自分が一番がうざいことに気付けない
>>856は可哀想なおじさんなんです。
欧州版の試合シーン満足ですか?
ウイイレでCPU対CPUをやる感じ?
あと、1シーズンどのぐらいの時間掛かりますか?
イベントは多いですか?
お暇な方が居たら教えてくださいm(__)m
>>857 オレからもお願い。
>>860 基本的に満足だよ。これ以上の画質や動きを求めるのも酷だしね。
本家でcpucpuやらせても動きが似たり寄ったりだけど
これは細かい個人設定できるからパッサーにしたりドリブラーにしたり出来る。
イベント求めるならサカつく買った方がいい。試合見る見ない(5倍速で飛ばす)で随分変わるが
3〜6時間以上はかかるか?わかんない、計ったことないんで。
1試合ごとに
対戦相手の選手一人一人を見て弱点を探す→その弱点を突くファメに調整→それに合わせてグループ戦術・個人戦術変更
場合によってはキーマン変更
試合直前、不調/好調選手入れ替え→微調整
試合中1.5倍で、マークのズレや、フォメに問題がないか観察
試合状況に応じて戦術変更
1試合消化するのに一時間近く掛かってます、私
>>865 やりすぎ
でもそれが楽しいならそれでいい
そこまでしているのならかなりの勝率だろうね
オレなんてフォメ変えるのめんどいから、相手にフォメが研究されて
勝てなくなってきたらフォメ変える。それまでほぼ同じフォメでいく
今ではそこそこ機能するフォメが確立できたので、半年〜一年は
同じフォメでも無問題
頻繁に調整するのはマーク設定ぐらいなもの
868 :
。:2007/04/07(土) 12:35:14 ID:luM56KXf
また買って始めたけど、やっぱ神ゲーだよな。
続編本当に出さないのかな・・・二万出しても買うんだけどな
パスした後ゴーするのって主に何の設定で
走るんだっけ?オーバーラップ?
じゃぁEDITサイト作るから要望やらだして
あと良いHP作るサイトもあれば教えて
>>868 たのみこむで賛同して来い
最近凄い勢いで順位上がってるぞ
あの調子で行けばマジで、上位に食い込むのも不可能じゃなさそうだし
凄い事が起こった。カップ戦でPK16本目まで蹴ったw
結果12−11で負けたけどorz
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 17:14:54 ID:AyzOaj6N
>>873 具体的に何作りゃいいの?
そぉゆうのを言い合う場を作ればいい?何を求めてるかいまいちわからん
したらばでやればいいだけじゃね?
>>623 せっかく立ててくれたんだからこっちですればいいんじゃないの?
多分、メッシネタっていうスレだと思う
パラメータだけじゃ、活躍してくれるかどうか、今ひとつ判断できないな。
作戦やフォメにはまってるかどうかってことなのかもしれないけど。
そんなこと言っといて、質問するのはおかしいかもしれんが、
FCポルトのセミカニリス(セイタリディス?)は、右サイドバックとしてどんなもんでしょう。
同じく、WGとしてのクアレスマの力量はどう? 使ってた人、感想聞かせてくれたら嬉しい。
いっぺんに質問しすぎかもしれないけど…
フィードを重視してペステルフェルトをとってみたけど、
そのよさが実感できなかった。GKは止めてくれたらいいや、というのは大きな間違い?
879 :
878:2007/04/07(土) 19:05:12 ID:0O9AlAMm
何度もごめん
ポリンスラってどうかな、ポルトにこだわるみたいだけど。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 20:05:57 ID:AQh9IQR1
どんな能力だろうが生かしてやるのがこのゲームの醍醐味だろ
なんぼ能力高くてもフィットしなきゃ役立たずになるし、銀河系軍団作ってもエフェクトで勝てなくもなるし
使える使えないは、「お前にとって」どうなのかだけじゃないか?
プレイ安定度とコンディション安定度って育成で上がらないよな?
若い選手が軒並低いんで、確率低くてもいいから上がるようにしてほしかったなあ
>>881 いや、育成で上がった事あるよ
経験値加算はされてるんじゃないかな?
100段階ある他のパラメーターと比べて、安定度や逆足は8段階しかないから
前者がFF(255)で1つ上がるのに対して、FFFF(65535)で1つ上がるとかって感じじゃないかな
上はちょっと極端な数値例だけど、よりたくさんの経験値ポイントが必要なんだと思う
レベルアップの直前まで来てれば、育成の加算分で上がる事もあるかと
へー、プレイ安定度とかも上がるのか。そういやコレは敏捷性とかも普通に伸びるしな
プレイ安定度はあがらんだろ。常識的に考えて・・・。
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:10:58 ID:Yf0oJXff
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 22:11:02 ID:py1zOBsE
効き足も増えまつか?
887 :
878:2007/04/07(土) 22:51:52 ID:PUGfsasZ
>>880 ごもっともです。
ただ、どんな感じなのかなーと、聞いてみたくなって。
同じドリブラーついてても、走り方とか違うじゃないですか。
たまに、ワンツーから抜け出したらPA横まで突破してっちゃうアタッカーいるじゃない。
ああいう選手、いないのかなって、「俺の箱庭ではこんなんだった」みたいなかんそうがほしかったのね。
板汚してごめん。ちょっとROMしてここの板の流儀、勉強します。
長く張り付いてる俺の感じたここの流儀は
穏かに、自己中心的に、聞こえの良い言葉で、大人ぶる。
でも基本に荒れないスレ。
基本に→基本的に
>>882 18〜23歳まで6年連続若手育成+18歳時に若手教育(おそらくすべてLv2)を施した選手でも
プ安、コ安、逆精、逆頻はあがらなかったが・・・
ちなみに3年連続若手育成(Lv3)を施した別の選手でも上がらなかった。
ほんとにあがるのか?
それともただたんに運が悪かっただけ?
あがらんよ。
>>888 うん、実は俺もここに結構長くいて、
しばらく忙しかったから離れて戻ってきたら、なんか少し雰囲気違ってた。
どのくらい前かというと、年間得点130失点1桁とかいってた頃。
バモ柏
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:06:10 ID:bmPG1ytI
>>890 12進法の時点で解析しただけで実際に上げたわけじゃないんだろ。
改造コードで能力変えることはできてもゲーム内で成長として上がるわけじゃないんじゃね。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:47:14 ID:dUKomtqN
>>879 ポリンスラはフリーでうけさせないと使えない。中心としては使えたもんじゃない。
EDITサイトとりあえず作るわ
サゲ忘れた、すまん。
ゲーム始めた後にエディットでポジション適正変えた場合
転生したら反映されますか?
_
>>894 どうでもいいが、16進数な
>>898 自分でやれば10分かかんないだろ
それくらい何で試さないんだ
>>898 新規スタート(シチュエーション)ならすぐに反映される
既に進めてるなら転生後に反映される
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 04:14:36 ID:5fUp1SM1
フリットがトップ下でも下がり目FWでも昨日しないんだけど得意戦術とかあるのかな?
ちなみにフリーONです
フリーロールをオフにすること。
↑乙
ほんとに適当に作ったから非難は聞き入れない
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 10:22:00 ID:tjAPNDXq
ウイイレ8でいたウェバ(ジョージ・ウェア?)ってEWETでもいるんですか?
昔ウイイレ8のマスターリーグで自チームをコンピューターに任せてプレイしてたのですが
FWにはウェバを使っていました。ファン・バステンにも負けないぐらいの活躍ぶりを見せて
くれました
ファン・ニステルローイってフリーで強奪出来るんだな。しかも若い段階で。
>>895 別に神でもなんでもないです。
年間100得点以上、失点10点未満は、
チーム作りを初めて数年かかってそれなりの人材をそろえて、
んでもって、三種類くらいのフォメを相手によって変えていったら、
そんなに難しいことでもないと思うけど…
エフェクトとかはよくわかんないです。
ロナウドとかニステルは抑えられても、「えっとあなたは誰だっけ?」
というような選手にきれいにゴール奪われたりしてしまう。
ウチと対戦する時のサビオラたんとラウールたんの頑張りは異常
>>913 ああ、サビオラはあまり感じたことないけど、
ラウールはちょっと厄介かもしれない、メンタル高いからかな。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 12:30:48 ID:rieZbERq
今のチーム率いて442以外やってない。中盤とFW人数いじるけど基本4バック
攻撃意識高めなSB捜しに苦労してる
予算無いから中堅を主力でとって育つのを待って、現主力が劣化始めた頃にタイトル狙い。
でも最近、連勝はじめたら安いチームなのに三人にマークつくようになった
おかげでいかにキーマン抜きの中盤飛び出しで得点するかに頭悩ませてるよ
ラウールは何が困るってね、
CKから決めるから防ぎようがないんだ。
対策はCKを取られない様にすることw
バロシュもレコバもいい動きする。
でも、ラインコントロールでゴールからは遠ざけられる気がする。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 19:15:39 ID:8y0mBwCU
敵チームのクリロナ強い。特にフォワードの時
以前にも経験したことがあるけれども・・・
ゴール前で強烈な枠内シュートを打つ→敵GK弾く→詰めてきた味方が押し込もうとする
→弾く……ということで9回弾かれました、敵キーパーは鬼神以上、もう守護神とかいうレベルじゃない
まあ、9回も枠内に続けざま打つほうも打つほうだけど、なんでそれで入らない?w
試合は普通に3-0で勝ちました。
もう少し移籍金sageれてたみたいだけど
すまない
誤爆した
クリロナは自分で使うとイマイチ使いづらい
サイドプレイヤーって使いづらくない?
何に?
すみません。これってCLとかも再現されてるんですか?
最近アーリークロスにハマってる
深い位置からクロスより格段に使えるな
スルーパス普通+アーリークロスの組み合わせはいけてるぜ
926です
誰か教えてください!
あるような、無いような
>>926 チーム数が少ない関係もあり、まずリーグが32チームじゃなくて16チーム。
勝ち上がり上位2チームの計8チームから決勝トーナメント始まる。
>>915 やっぱり攻撃陣にマンマークつきはじめると勝てなく(てか点取れなく)なるよな。
自分の感覚だと、パワー系の電柱に一人くらいDFのマンマークついても攻撃の形さえ整ってれば最後はクロス押し込んでくれるんだけど
スピード系にマンマーク付くときっつい。OMFからのパスの供給がなくなるわ、ドリブルについてこられてクロス精度悪くなるわ。
厨チームになればなるほど、その傾向が強くなって勝ちにくくなる。
年棒一億超えたら途端マークきつくなる感じ。
フォメ変えると一時マンマーク外れるんだけど、またすぐに付くようになるし。
自分はフォメ変更&クロス供給選手の能力を派手過ぎなようにして、マンマークなるだけつけられないようにしてるけど。
飛び出しで攻撃枚数増やすのも効果的?DMFが薄くなってカウンターくらいやすそうぢゃね?って思っちゃうんだけど?
そこでセンターハーフ。
4トップ4シャd
ゴメンってば
>>930-932 ありがとうございます。
ウイイレのCLと同じですね
ウイイレのCLだと、グループリーグで
インテル、ローマ、バレンシア、レアルとか
同一リーグのクラブがグループリーグから同じになるんですが
これもそうですか?
今急に選手の数が7人対8人に減ってて笑った。1点入ったら元に戻った。
>>936 ウイイレのCLとは全然違う。といっても最近のはやってないから分からんがw
出場チームが16だから縮小版CLといった感じ。
レギュレーションや日程はリアルに近く、
各国によってCL出場枠が違い、順位によっては予備予選から。
突破すればグループリーグへ。
同一リーグのクラブがGLで同じになる事はなく、綺麗に振り分けられる。
ただし、決勝トーナメントは初戦から同国同士の対決の可能性あり
一つ残念なのは6大リーグ以外の出場チームが1枠だけ、
しかも高い確率で予備予選でボコられUEFAカップに回るw
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 20:25:51 ID:2DaH0agy
>>933 ライン最高なせいかカウンターはなんとかなってる。独走で振り切られることもまずない。
守備陣がスピードそこそこあるおかげでもあるけど。
それより飛び出しで得点狙うのはクロスよりアーリーのがうまくいく気がする。
球速も早きゃいいわけではなく、飛び出し持ちの加速力とバランス取れてる奴が良さげ。
うちでは、ロングの球速も正確さも90超えるウイングのクロスと高くて強いFWのコンビより、
そこそこのSBのアーリーとCHの飛び出しの組み合わせのほうが結果だしてんだよね。
まあそれでもCHにマークつきだしたら駄目になったが。
>>938 詳しくありがとうございました
さっき注文しました
シチュエーションの「あの男達が帰ってきた」
を少しやってみたが、酷い能力だなw
まあ、守備的にしてなんとか戦えてるが。
にしてもザメンホフのコンディション安定度が8ってw
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 22:51:21 ID:gicUBtsx
5店回って1店にしかなかったおー。
2000円で買ってきたおー。
たのしむおー。
ブック〇フで100円でゲットいまはじめました
>>942 はEWET。安くても2000円。都内だと3000円はする。在庫薄。
>>943 はJWET。100円〜。1000円以上で売っていることはまず無い。在庫過多。
間違えてJのほうを買うやつ多すぎ。
>>941 今そのシチュでデンボッシュでやってるんだが
能力低、即引退、金欠の3重苦に悩まされてるww
一応初年度は11位でフィニッシュ
2年目の今年はユース上がりのFWが使える目途が立ったが
それでも12位と苦戦中。それでもアヤックスとPSVに一度勝ったから
よしとしなきゃと思いつつやってます
J版と世界版って、どっちがおもしろい?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 05:35:11 ID:+0d3N0KE
采配好きなら断然EWET。最初は設定の細かさにうんざりするけど、理解すれば楽しい。
Jは細かくないから敷居は低いな。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 06:30:31 ID:zRkeDDNC
>>938 決勝トーナメント初戦で、同国対決は見たことないです。
おれだけ?
EWETのCLはグループリーグで戦った相手と
決勝トーナメント1回戦でまた戦う事もあるよね。
あるある。頼むから他リーグとやらせてくれと。
>>939 DFのライン高くするときはDF陣のスピード大事だよな。
CBの年棒ケチらないで、スピード早いの入れ始めてから、相手の振り切ろうとするFWともうまいこと競り勝ってくれるし。
後ろからアーリークロスか。SBからのアシストはおまけくらいにしか考えてなかったけど、メインで使うのもアリなのかも。
でもほんと、クロスってパス速度が速けりゃいいってもんじゃないよな。バランス大事だと思う。
そしてマンマーク。かなり鬱陶しい。CHの飛び出しも、マンマークつきはじめたらやっぱり厳しいのか。
相手が攻めてくれればスペース空くから、マンマークついててもWGやらが飛び出してOHからスルーパス供給出来るんだけど。
相手DFが亀&うちの前線にびっしりマンマークだと、OHも前線になかなかパス出さなくなるしね。出してもすぐバックパスとか増える。
サイドからのドリブル突破やらロングボールやら偶発的な得点に期待するしかなくなる感じ。
中盤の底にドリブルキープ&パサー置いたら、うまく釣り出し出来るかと思っても、寄ってくんのは相手のDMFばっかだし。
良い選手揃えれば揃えるほど、マンマークは付きやすくなるしスペースは空かないから、厨チームになるほど、この悪循環。
まぁ、最初の一点取れれば相手のDFもすぐ引きずり出せるんだけどさ。
エフェクトとはちょっと違うけど、マンマークの問題とスペースの問題がうまく解決できれば
選手を揃えれば揃えるほど勝ちにくくなる矛盾もうまく解消されそうな気がする。
まぁ「頻繁にフォメ変えりゃいいじゃん」って言われればそこまでなんだけど。
マンマーク対策なんだけど
昨シーズンまで率いてたバルセロナでやったのは
┏━━┳━┳━━━┳━┳━━┓
┃□□┃□┗━━━┛□┃□□┃
┃□□┃□□□□□□□┃□□┃
┃□□┗━━━H━━━┛□□┃
┃□□I□□□□□□□□F□┃
┃□□□□□□□□□□□□□┃
┃■■■■■■■■■J■■■┃
┃■■■G■■■■■■■■■┃
┣━━━━━━━━━━━━━┫
┃■■■■■■■■■■■■■┃
Iロナウジーニョ
Hファン・バステン
Fロッベン
Gイニエスタ
Jカカ(キープレイヤー)
で、2トップにマンマークがついてて
OHの2人にマンマークがついてない場合
┏━━┳━┳━━━┳━┳━━┓
┃□□┃□┗━━━┛□┃□□┃
┃□□┃□□□□□□□┃□□┃
┃□□┗━━━H━━━┛□□┃
┃□□I□□□□□□□□F□┃
┃□□□□□□□□□□□□□┃
┃■■■■■■■■■G■■■┃
┃■■■J■■■■■■■■■┃
┣━━━━━━━━━━━━━┫
┃■■■■■■■■■■■■■┃
と、後半途中から配置を変えると2トップが得点を奪えるケースが増えた。
キープレイヤーにボールは集まるから
カカの様にドリブル突破できる選手だと1人抜けば
2トップのどちらかがフリーの状態になる。
フリーになればパスがだせて、CFとGKの1対1になる。
GKに止められてもイニエスタやロッベンがこぼれ球狙うし
カカもパスじゃなくてシュート狙ってもいいわけだし。
そんな感じでなかなか得点が奪えない時はよく使った。
954 :
953:2007/04/10(火) 11:23:15 ID:y3RUXZWu
前半から配置変えた事ないからわからないけど
後半途中からなら相手チームが対策とる前に試合が終わると思う。
それと前年活躍したCFは序盤戦活躍しなかったり
好調だったのに12月のリーグ戦中断後、連敗したりする事があるけど
その期間だけ前半は控えの転生した有力選手をスタメンに起用して
後半途中から選手交代すると連敗せずにいけたりする。
ローダJCを率いて、オランダ3強と優勝争いを展開。
優勝がかかったPSVとの試合。
同点で迎えた後半ロスタイム、LSHコヌのクロスが、どフリーでチーム得点王のヘスキーへ。
優勝か!?と思った瞬間。ヘスキーがバックパス。
しかも、そのバックパスが敵のキープレーヤーに渡り、そこを起点にカウンターを食らい失点。
そのまま試合終了。リーグ戦第3位。
1シーズンかけたどっきりですか…
ヘスキー
「ざまみローダwwww」
>>865を見習って、試合をしっかり見るよーにした。
下位チームにも面白いよーに勝てるな、これ
ヨーロッパでは強いけど、リーグ下位チームにはスコアレスドローに陥りがちだったこの頃だけど、
大差で勝てるよーになった。
やっぱ試合はぼーっと見てるだけじゃダメなんだな。
試合進行を低速にすれば、相手の穴/自陣の問題点も見えてくるよーになった(気がする)わ。
後半30分過ぎから、相手チームが急にパンパンとパス回ししない?
負けてる時はこっちはあせって攻撃2とかしてるのに、
ほとんどボール持てなく試合終了する時がある。
逆に勝ってる時は余裕で眺めてるけどさ。
俺は厨チームの場合、チーム戦術を守1、プレスオール、トラップしないペース高2。
守2でもいいんだけど、この設定が一番安定してると思う。
守2で1シーズン固定しても年間得点70越えるし決してカテナチオじゃないっす。
フォメ262で初年度のインテル、マンU、アヤックスでフォメ戦術固定
で勝点80越えしました。マンUは4シーズンフォメ戦術固定で通すこと
もできました。選手が揃ってれば設定固定でもある程度勝てるゲームだと
俺はおもってます。
オラもついに最後に行き着くチーム、ビルバオに辿り着いた
スペイン人縛り(誰がバスク人かは解らん)は当然として更に一度使った選手は使わない主義なので
イニエスタ、Fトーレス、ホアキン、カシジャス、リエラ、シャビ、ルイス・ガルシア、ビセンテ、メヒーア、レジェス、セスク
シャビ・アロンソ、ポルティージョ、アルテタ、ビジャなど有力選手は使えない
みなぎってきたw
柏レイソルをJ優勝に導き、翌年ACLも優勝。
そして日本代表監督に就任。WCベスト16という結果を残す。
リーグ・アンのイストルを日本企業が買収。
イストルでついに欧州監督デビュー、4年間で優勝争いをするチームに成長させる
成果が認められリーガエスパニョーラのマラガからオファー
残留争いするはずのチームをいきなり初年度から3位に導く
翌年CLで奇跡の優勝。世界中に名が知れ渡る。
アトレティコ・マドリーからオファー。もちろんオファーを受ける。
みなぎってきたw
困ったときは4-4-2フラットの高ラインで守備1ペース高1のハーフプレスな俺。
ボール奪取率と支配率がグンっと上がっていい感じ。
点を取るというよりはこちらのペースにする戦術だけどね。
獲得交渉で低い金額を掲示して「この条件じゃ納得できません。」って言ってうなだれた時、
しばらく見てると↓こういう顔でチラッてこっち見るよね?
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
| ー .|
\ /
これって8であったダブリって改善されてない!?
何人かいたと思うんだが教えてクレ。8と同じならそっちの攻略捜すけど。
それとタブリ補完の攻略サイトも教えて。
みんな誰にしてんの?やっぱりキーパーとか?
携帯アプリでWET系のゲームが出てるみたいだが、試したやつ居る?
>>965 前スレからの転載だけど…
745 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 09:09:20 ID:iO6wN4xs
>>742 クラブマネジメント、とりあえずちょっとだけやってみた
仕事前なんで感想を少しだけ
一言で言うと結構サカつく寄り
最初はウイイレFCとかいう新規チームを率いてJ2からスタート
最初の仕事は秘書選びから。4人いる(日本人3人、外国人1人)
全体の練習メニューを組み、3人に全体メニューと別に個人練習を追加する
個人練習は最初に25ポイントをパラメータ強化に割り振る
この個人練習はどうやら他プレイヤーと通信することで互いのメニューを交換できるらしい
いくつかストックできそうで、バランスよくするよりは何かの練習に特化させるのがよさげかも
日程を進めると1週間単位で進み、設定した練習なり休養を実行して試合に備える
1ヶ月進めてとりあえずプレシーズンのカップ戦を2試合やってみた
参加チームは愛媛FCと水戸ホーリーホック、柏レイソルでレイソルとはまだ対戦してない
試合は前後半合わせて2分ほどか
細かい戦術設定は見当たらず、フォーメーション設定、キッカー設定、チーム全体の攻守レベルくらい
チーム全体の攻守レベルは試合中に簡単に変えられる
攻撃的←やや攻撃的←バランスよく→やや守備的→守備的
自軍がボールを持ってるときに決定ボタンを押すとシュート指示ができた
試合成長はかなりでかいような気がする
試合後に自分の経験値も貯まり、自分のパラメータも強化できる
項目はあまり覚えてないけど選手管理能力とかあったような
とりあえず一言でいうと別にやんなくてもいいかと
841 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/03/04(日) 01:41:06 ID:/0swI7ko
ここでの書き込みではどれも芳しくない評価だったクラブマネジメントだけど、俺はけっこう嫌いじゃないかもしれない
とは言ってもオススメはできない
通勤の暇つぶしとかくらいには使えるかな?ってレベルだけど
練習で成長とか若干サカつくっぽいのにはちょっと驚いたけど、これはこれで悪くないかもしれない
あ、糞ゲーでも割と楽しめてしまう俺の書き込みに惑わされて簡単に契約とかしないようになw
これ見て契約してつまんなくても責任とれねーよw
3-5-2システムの相手が苦手です。
どんな格下でも苦労させられる。
3バックには3トップって単純に考えてもだめらしいし、
相手の縦パスが異様によく繋がるし、ドリブルもかなり怖い。
別に能力が高いわけでもないし、特殊能力があるわけでもないのに。
うーん、スピードもない、ディフェンス能力も低い最終ラインを
なぜ崩せないんだ?
5バックのほうが楽に崩せるんだよな…
最近なんだかコンバートに凝ってるんだけど成功例とかお薦めてか無いですかね?
自分の成功例
メイデ:ドリブル○スピード○シュートも上手い。CFやらせたら化けた。
ラウールブラボ:CMやらせたら攻守に獅子奮迅でプレミアスタイルで重宝したラーション:昔はチャンスメーカーだったらしいけどOMでもいける。でもCFのほうがイイ
リアルでは考えられないし、コンバートには否定的な人もいるかもしれないけど
これも一つの楽しみかただと許容して頂きたい
>>967 3バック相手には1トップがいいよ。俺の場合だと352には4231で対抗してる。
CHを起点に両サイドから崩していくんだけど
中盤でパスを繋いでればSHがフリーになりやすい。
両サイドはとにかくサイドに張らせておけば問題ない。
フリーで受けれれば余裕持ってクロス上げてくれるからゴールに結びつきやすい。
サイドの選手はドリブラーよりもパサーのほうがいいかな。
パサーのほうがグラウンダーのクロス出してくれるから。
相手が3バックだからってこっちが3トップでいくと中盤で負けるから厳しい。
攻撃的サイド選手でスタミナも有る奴をSBにしたら面白そうだけど
試した事は無い
>>969 ありがとうございます。
サイドの張らせ方だけど、高さはどのくらいかな。
かなり開いたほうがいい?
厨で笑われるだろうけど、一回は試してみたんだ。
CHジェラード DHエシアン 右サイドパーカー 左サイドスナイデル
トップ下はジエゴ、ワントップはカベナギ
制圧されますた…
ダンを右SBによくしてたけど、強すぎてつまんなくなって止めた。
やっぱ下位クラブを数年かけて欧州CL常連クラブに成長させるのが一番面白いな
初期の若手選手を我慢して使い続けて主力に成長していく様は感慨深いものがあるし
>>971 そうゆう事もあるさ、そんな顔スナイデ。
ジェラーッと笑えばまた明日が来るよ。
さ、今日からまたサンジエゴで猛エッシェンだ。
ああそこのカベナ、ギをつけて。腐ってるから。
パーカーはベンチな。
パーカーが一番使いやすそうに思うけどな〜w
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 10:41:46 ID:MyyV8FUA
パサーばっかりなのがいかんのジャマイカ?多分バックパスばっかじゃね?
一人スピードスターがいると変わると思うけど
ゲームでもリアルでもエッシェンはいい
あの無尽蔵のスタミナはかなり武器だ
どーしてもエシアンにはいつまで経っても慣れられない俺
エッシェンの表記の方がしっくりくるな
980 :
969:2007/04/12(木) 12:08:44 ID:qdEdAZ/W
>>971 パソコンからなんでID違うけど勘弁ね。
トップ下はパサーよりもアタッカーのほうがいい。パス系よりもシュート系の能力が高い選手ね。
1トップは万能系なら文句ないけどいないならパワー系or電柱。カベナギだとつらいかな。
サイドはパサー系とドリブラーorシュート力高い奴で。ポジションは相手SHの裏のスペースに配置してる。
トップ下と連携線が繋がってたほうがいいかな。
DHは完全に守備オンリー。CHはレジスタタイプでこいつがキーマンね。
俺のやり方は攻守バランスを守備1にしてゆっくり攻める感じ。
中盤の底やサイドでパス回しして相手SHやDHを前に出させる。
そこからグループ戦術で空いたスペースに走らせてフィニッシュまで持ってくパターン。
試合展開によっていろいろ弄ってるからあんまり参考にならんかもしれん。
>>974 ダブってるのが判ってる奴は
本名の方にスペースを入れる等して名前を変えたことにする
偽名の方が本名に代わってれば同一人物化成功
偽名のままならご自由に
(俺は名前を一文字だけにして差別化してるけど出てきた事は無い)
変わらない奴はネドヴェド・ネトレトとか色々居る
ジャマイカとか南アフリカとか微妙に欧州に数人居そうなのは
偽名を探しやすい名前に変更(例「ア」とか「アアアアアアアアアア」とか)
全クラブ探しても居ないなら
そいつは偽名だけど唯一の存在だから本名にリネームしてあげましょう
クラブに居たら、クラブに居る奴の名前をデフォルトにして
上記に書いたようにスペース等を入れる
あとは同じ
>>973 30歳過ぎのエースが大けがをして、その間に出てた若い選手が成長。
気づけばポジションを任せる様になって、怪我の治ったエースが控えに回る。
ってのがあったんだけど悲しいような嬉しいような。
ところで、連携の線ってポジションを離すと消えるでしょ?
消えてしまったら連携は最悪もしくは悪化ってことでおk?
>>971 >>969に
>3バック相手には1トップがいいよ
とあるがちょっと違う。ポゼッション重視の3−5−2を相手にする場合、自分も
中盤の数を増やし対応する。だからFWの数じゃなくて中盤の数がカギ。1vs1の
場面が増えるため、個人の技量に頼る形になるから4−5−1(1ボランチ)は正しい
選択かな。まあ、リアルの場合連携とか全員の攻撃・守備意識みたいなのが関係してくるけど。
4−4−2は良い意味で簡単なんだよね。リスクが少ないし個人個人への負担が少ないから
一番ポピュラーなフォメなんだと思う。でも3−5−2の場合個人の負担が4−4−2より
も多いためリスクが少し高い。だがその分成功すればその効果は4−4−2よりも上だと思うし、相手
よりも一人、二人多くフィールドにいるような感覚になる。それに攻撃・守備のバリエーションも
3−5−2の方が多いと思う。DFラインからワンタッチで全員上がりながらMFを経由して
一気に相手DFライン裏にスルーパス。見ててシビレル
いくら4バックでもスルーパス一本で簡単に崩されちゃうからね(ラインコントロールもシビアだし)。
綺麗に整った4バックをスルーパスで一刀両断。くぅー、たまんないねー
>とあるがちょっと違う。
って何だよそれ。普遍的な正解でもあると思ってるのか。
何様の登場ですか?
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 23:34:51 ID:gyxuLBCE
´・ω・)ノシもちつこうよ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 08:16:18 ID:0zP0v+du
週末またやりまくるんだから
もっと盛り上がれや
3バックより4バックの方がシステム的に単純で守備的だと勘違いしてるみたいだなw
>>984 >普遍的な正解でもあると思ってるのか
そんな事言っていない。ただ自分の意見を述べただけだ。
それならお前こそ自分の言葉で
>>967に返答する形で対応策を披露してみろよ。
口先だけで他人を罵倒するのは簡単だからな。「3バックには1トップがいい」
と思うなら何故1トップなのか、中盤やDFラインはどのような形で動くのか
明確に説明してみろよ。話はそれからだ
>>989 >3バックより4バックの方がシステム的に単純で守備的だと勘違いしてる
誰に対して言ってるのか分からないが
簡単=理解や扱いが容易であるさま
単純=考え方などが一面的
と国語辞典にもあるように似ているようだが同じではない。
「守備的」といっても3バックと4バックじゃ守備する位置やタイミング
が違うのだから「〜の方が守備的」という表現は単純すぎる