ウイイレのコナミエフェクトを嘆くスレ part15

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
コナミエフェクト

ウイニングイレブンはコンピュータの強さが6段階に分けられている。(6は試合などで入手できるWENという
ポイントにより購入できる)だが、ある程度上手くなると最高難易度6でも圧勝できてしまうようになる。そこで
ウイニングイレブンではプレイヤーとコンピュータとの差を埋めるためにコナミエフェクトと呼ばれる物が存在する。
(ただしこの呼び方は2chなどで呼ばれるようになったものである)このコナミエフェクトとは、主にプレイヤーの
コントローラ操作を無視したり、コンピュータチームの選手の能力を極端に上げたり、ファールなど審判判定を
コンピューター側に有利にさせるなど様々な不利をプレイヤーに与えるものである。コナミはこのエフェクトの存在を
否定しているが、「明らかにおかしい」と上級者プレイヤーから多くの反発を買っている。

wikipediaより引用
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%83%96%E3%83%B3

前スレ
ウイイレのコナミエフェクトを嘆くスレ part14
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1167249463/

※煽り屋・社員が池沼を装ってくるので注意!一言言いたいのを我慢して放置
※単に勝てないではなく、具体的なゲームの欠陥部分を指摘してください。煽り屋の格好の餌食にならぬよう。
※煽り屋・スレ違いの常套----「おまえらヘタクソ」「俺はこんなにも勝ててるぜ」「妄想だろ」
→不毛な1行レスです。対応は無視or「ハゲ乙」の一言で。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 20:31:58 ID:wgUg2q4l
隠し能力一覧

                   プレイヤー   COM

超電磁バリア                     ★
浮き球着地点探知能力               ★
トラップ                         ★
ファントムドリブル                   ★
予知                           ★
ブースト                         ★
鉄山靠                          ★

ゴールポスト狙撃            ★
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:08:38 ID:21YPT6va
 1 サイドを攻められてるのにSBが中に絞る
 2 身体を貫通(ボール含む)
 3 COMのCKでエリア内中央がなぜかがら空き→ゴール
 4 クロスを上げられ(CK含む)CBにカーソルがありクリアボタン押してるのに無反応(棒立ち)
 5 中央からサイドへスルーパスで展開→受け手はボールを見送り相手のスローイン(スパキャンで回避可能)
 6 ダイレクトパスがへぼ過ぎ
 7 L1ワンツー、R2パス&ゴーはランダムで発生(R2は連打すれば回避率アップ)
 8 GKのボールの弾き方(方向)がおかしい 手を伸ばして反応した逆方向へこぼれる
 9 わざわざCOMの後ろへ回り込む
10 ボールへ遠回りして追いかける
11 COMのスライディングはCOMの足元へ、プレーヤー必要以上にのろける
12 COMのドリブル中に寄せるとドリブルがスピードアップ そのドリブルの先にCBがいるとCBは進路を空ける
13 相手陣地奥深いところでスローインの時、ボランチや逆サイドのハーフが受けに来る
14 ゲージ無視のシュート(エフェクト?)
15 こぼれ球はほとんどCOMへ
16 COMは普通のトラップ、プレーヤーは糞トラップ→COM超スピードで奪う
17 シュートゲージが出ているのにドリブルを続ける
18 サイドからスルーパスで裏へ抜け出すとボールを受ける寸前でボールから逃げる
19 試合後の採点がでたらめ
20 ゴールキックで繋いでいこうと思いパスボタン→COMのFWへパス
21 こちらのボタン操作に連動したCOMの動き(ドリブルやパスカット)
22 COMに展開や崩しなど無い 適当にクリア→CBがボール処理にもたつく(操作制限もたまにあり)→超スピード&すり抜けで奪い、1対1→ゴール
   フライスルー→プレイヤーがボール処理(ry
23 ショートパスはほとんどアウトサイドで出す(モーションがおかしい)
24 ファウルに対する警告の差がホーム、アウエー関係なし。COMに甘すぎ。
25 エリア内で明らかに足を引っ掛けられて躓いてるのになにもなし。
26 サイド攻められてるときに、例えばDMFとSBの間でカーソルが行き来して、カーソルが変わる度に追撃者が立ち止まるため間に合わなくなる。
27 シュートをキーパーに至近距離からぶつける→キーパーの真上にボールが上がる→キーパーが起き上がってキャッチするまで十分な時間がある
28 □プレスを押していると勝手にスライディングする
   しかも、高確率で後方から仕掛け、バイタルエリアではかなりの確立で勝手に滑り、勝手に退場する 余程、家に帰りたい理由があるらしい
29 ○ボタンでサイドチェンジするとフルゲージなのに届かない→COMへナイスパス
   逆サイドの選手の手前(パスカット出来ない位置)にCOMがいると高確率で発生
30 12の状況においてはカーソルチェンジが寄せている選手にしか変わらない
   CBが進路を開けたらカーソルは変わってくれる(もはや手遅れ)
31 ライン際でプレスしてボールを奪ってもしばらく操作不可能→タッチを割る
32 COMのフライスルーに反応しカットしようと動かすとカットする直前にいきなり立ち止まる(勝手にカーソルが変わる場合もあり)
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:09:11 ID:21YPT6va
ウイイレスタッフが別のゲームを作ったら・・・
・メタルギアソリッド
 敵にみつからないように壁に隠れてもスネークが勝手にスライド移動して敵にばれる
 敵から逃げようとしたらしゃがみ動作など勝手に入って逃げるタイミングが遅れる
 敵の足が異常に速く、すぐに追いつかれる

・グラディウス
 敵の弾の軌道上にビッグバイパーを勝手に移動させる
 パワーアップを勝手にちがうものに変える
 パワーアップでスピードを速くしてるはずなのに速くならないことがある
 ミサイルが時々出なくなる
 
・ドラクエ
 味方にバイキルトをかけたはずが勝手にスクルトに変えられてしまう
 すばやさがどんなに高くても9割以上の確率で敵に先に攻撃される
 
・スト2
 必殺技の出るタイミングが遅くなることがある
 防御してるのに攻撃をくらう
 3本目になると同じ攻撃なのに威力が下がる
 突然勝手にジャンプしたりしゃがんだり前後に動いたりする

・グランツーリスモ
 COM車数台に前やサイドをガードされてなかなか抜けない
 COM車と接触するとCOM車はびくともしないのに自車は大きくコースアウト
 ブレーキを押しても反応が遅く、カーブで大きくふくらみタイムロス
 長い直線コースで勝手に蛇行してまっすぐに走れない

・バーチャファイター
 9割以上の確率でCOMは投げ抜けする
 下段攻撃はほぼすべてガード
 ちょっと技をくらっただけですぐよろけるがCOMはどんなに技をくらってもよろけない
 COMは連続技をがんがんきめてくるが、COMにはなかなか決められない
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:12:56 ID:aZ0hv8Mr
テンプレ乙です
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:01:18 ID:1qOZ3Elz
次スレage
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:10:05 ID:zuLKlCgc
>>6
それはsageだ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:16:38 ID:i/8ZU99H
ここで話してるのはWWE10について?
JWE10のエフェクト具合はどんな感じなんでしょうか?
やっぱり変わってないのかな
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:24:17 ID:nx5Dm3jD
>>6-7
ワロタw
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:33:56 ID:puFRGKQI
ドラえもん助けて!!
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 21:42:37 ID:zuLKlCgc
>>8
以前のバージョンの話が出てたこともあるから、多分全バージョン対応スレってことでいいと思う。

残念ながら俺はJWE10はやったこと無いので知らんが。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:09:51 ID:i/8ZU99H
>>11
ありがとう
まぁ、もし激的に変化があればウイイレ系スレ見てたらすぐにわかるはずだよね
WWE10でも9よりマシだから我慢するか
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:12:24 ID:1qOZ3Elz
>>7
まさか気付かれるとはw
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:13:43 ID:whGpGQal
エフェクトや糞仕様に不満があるなら
素直にFIFA07やればいい
いつまでも日本だけでしか売れてないウイイレにこだわる必要なんてないのに
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:19:46 ID:i/8ZU99H
>>12
激的×
劇的〇

>>14
PS2版は店頭で買えないし、そもそも入手困難らしいし

スレ違いすまん
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:23:25 ID:i2v3tUuc
こんなスレまで作ってもらって
何度言われても理解できないってことは
奴等は本物のアホだな…。

17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:34:28 ID:/mWeI3XI
>>14
(笑)
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 22:45:12 ID:Lfh1o2d2
33 コナミルールではダイレクトプレイしないとアシスト記録がつかない。
34 サイドで速攻をかけても結局CFが上がってくるのを待たないといけない。
   結局速攻でなくなる。
35 CPUとの浮き玉の競り合いはもう諦めろ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:14:56 ID:zuLKlCgc
>>18
33はコナミエフェクトと言うよりは仕様だと思う。

35は俺も特に不満な点だ。
ゴールキーパーとか、よっぽど特殊な状況を除けば絶対ロングボール蹴らせたくない。
ロングボールを使うのはライン際からのクロスだけ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 23:57:48 ID:Bn9Pfxui
さっき酷いエフェクトに会った

弾いたシュートのこぼれ球を押し込もうとしたら選手が減速した・・・。
いったいどうしろってのw
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:13:25 ID:DzIesOsl
>>20
ああ、それな、解決法はタイミング良くシグナルが緑に変わった瞬間加速ボタn(ry
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 00:32:08 ID:GUQaYleX
>>21
マリオカートか!w
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 01:54:15 ID:InnWSxCG
コントローラーが壊れたのかと
誤解させるようなモノしか作れないのなら
おまえらゲームクリエイターに向いてないよ…。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:16:18 ID:7C3V/lwP
コナミという会社の体質そのものだろうな。WEにかぎらずユーザーの自由を奪って難易度や
リプレイ性を無理やりあげるところがある。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:34:42 ID:InnWSxCG
何度も何度もパスカットしても
COMの前にしかボールがこぼれない時は、
時間がすごく無駄に感じる…。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:40:02 ID:IaxdghFn
9はひどかったなあ。10もひどいけど9はさらにひどい。よくあれを商品として売り出したなと感心する。9はひどい。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 02:57:16 ID:InnWSxCG
COMの不利な状況になったら
相手選手の体に触れただけでもファールになるのって
発想が完全にヤクザだな…。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:08:08 ID:lrg9v/z9
9でルーズボール追ってる際に、
ブルブル震えながら見えない力で後ろへ引きずられた時はさすがに笑った
敵は反対側から来てたから接触なしで

味方のオフザボールの動きなんてちょっとしたいじめだったな
あの作品がリアルとか言われてるのが意味わからん
慣性がついたからかな
そこだけは評価出来るけど
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:21:07 ID:InnWSxCG
COMのドリブルを追っかけてる時に
横もしくは斜め後ろに、進めなくなるのが
メチャクチャうざい!!
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:24:32 ID:Esr4NK8L
ウイニングイレブンオーバーストレス
その症状にはFIFA07がよく効きます!
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:39:40 ID:InnWSxCG
コナミ社員は
9を買った人の家を
一軒づつ土下座して歩け!!
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:56:17 ID:lrg9v/z9
>>31
俺の所へは来なくていい
ただ、子供たちの希望に満ちた心を踏みにじる行為だけはやめてやってくれ
と伝えてくれ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 03:59:58 ID:InnWSxCG
>>32
あんな怠慢な仕事をしてる奴等を甘やかしてはダメです!!
土下座改め、五体倒置で一軒づつ歩け!!
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 07:26:57 ID:GLOL1PXA
>>26
全くもって同感。 あなたは俺?w
ほんと理解不能だった、どの面さげてあんなもん発売できるのか。

それ以来購入してないから、エフェクト語れないけど、10以降も特に改善されてないんでしょうか。
無印10もJ+もゲームとしては大差ないのかな。 中古でエディットだけでも楽しもうかと思ったけど
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 08:18:31 ID:CVqMclON
あのコムがサイドを駆け抜ける時の味方ディフェンスがムカつく。あれは仕様でコムが救急車みたいにファンファン鳴らして
「道を空けなさい」
みたいに言ってるのか?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 08:22:22 ID:oB10qBig
コナミ社員はお詫びとして利用者全員の家を
FIFA07を配りながら土下座して回ればいいよ
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 08:23:42 ID:oB10qBig
最悪コナミに利益の出ない値段で売りに来てくれても構わん
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 09:00:04 ID:InnWSxCG
サッカーゲームひとつも
まともに作れないのなら
ゲームクリエイターなんか辞めちまえ!!
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 09:02:05 ID:InnWSxCG
世界中のユーザーが明らかにおかしいと言ってるのに
エフェクトの存在を認めようともしないコナミは
購買者を小馬鹿にしているとしか思えない!!
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 09:51:57 ID:kKakMQmR
じゃあ買うなよ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 09:55:50 ID:InnWSxCG
>>40 
死ねチンカス!!
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:00:50 ID:KFgDhAUX
味方CBがボール持った時の敵FWの狂暴さはエフェクトなのか?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:04:31 ID:YWcNrEqD
>>40
は?
買ってるワケないじゃんww

だってくだらないんだもんwww


基本ウイイレ作ってる奴らって痛いよなwwwww
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:33:07 ID:kKakMQmR
買ってないのに此処に張り付いてんのかよ
阿呆だな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:42:33 ID:1frziy/h
以前に購入してエフェクトに嫌気が差して
買わなくなったってことだろ。
常識的に考えて
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:14:28 ID:InnWSxCG
※煽り屋・社員が池沼を装ってくるので注意!一言言いたいのを我慢して放置
※単に勝てないではなく、具体的なゲームの欠陥部分を指摘してください。煽り屋の格好の餌食にならぬよう。
※煽り屋・スレ違いの常套----「おまえらヘタクソ」「俺はこんなにも勝ててるぜ」「妄想だろ」
→不毛な1行レスです。対応は無視or「ハゲ乙」の一言で。

>>44
ハゲ乙
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:21:42 ID:lSMoj9v/
>>26
やっぱ9は酷いのかww
俺は6、8、9しかやってないけど9が一番酷いと感じた。

☆6でマスターリーグを毎試合(リーグ戦、カップ戦全て)完封勝ちするまでリセットして繰り返しやってるんだがエフェクトが効いてる試合(主に重要な試合やリーグ戦順位が上位の強豪相手の試合)は通常の試合と明らかに違うんだよね。リセットする回数も増えるし。
エフェクト効いてなければ滅多にリセットしないんだがエフェクト効いてるときは3、4点取って相手を完封してリードしてても後半ロスタイムに有り得ない返され方してリセットってのが数回起こる。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:40:52 ID:lSMoj9v/
エフェクトもさることながら仕様がもう論外的な糞具合なんだよね。

以下WWE9☆6マスターリーグでの話

相手COMの能力値はどう考えても全選手全パラMAX越えてる。
スピード系のパラをほぼMAXに育てたマルティンスを余裕で追い抜いていく。しかも一試合通して同じペースで運動しているところをみるとスタミナはMAXか∞であろう。


糞仕様と言えばトラップも酷い。トラップがデカすぎるorトラップの仕方や方向がおかしいor全くトラップをせずに体にボールが当たって跳ね返る等。


セットプレーやオフザボールの動きも糞。セットプレーは明後日の方向にパス出す(パス出す相手を指定できない)orダイレクトに相手にボールが渡るし
オフザボールはポジショニングから動きまで全てがサッカーとはかけ離れており書きはじめると膨大な量の文字数になるので割愛させていただく。
あと気休めのシュート&パスゲージいらねw
FKはまだマシだが流れの中でのシュートはゲージ全く意味ねーしww
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:43:48 ID:q40IYxh1
ウイイレ厨に言わせれば
それがリアルなんだとさw
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:51:54 ID:6OKZebem
>>48
w多用してるとアホっぽい
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:54:51 ID:lSMoj9v/
>>50
悪かったなw
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 12:27:50 ID:qPQ+ddga
>>34
最初だけ「お、進化してるかな・・!」って信じてプレー出来るが、
30分やれば「・・・いつも通りだな」と呆れ果てる。

そんな馬鹿をやった自分としては、買って無い人には
人生の大事な時間を無駄にするから
例え中古と言えど絶対に購入はお勧めしない。

しかし、理不尽な思いを進んで味わいたいと
言うのであれば、是非購入を進めます。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 13:38:03 ID:my5JMx0N
InnWSxCG必死すぎ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 13:50:50 ID:InnWSxCG
>>53
ハゲ乙
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 13:56:28 ID:DzIesOsl
2バックでCBオーバーラップを使いつつWBを置いておけば、
意外とサイドアタック成功することに気が付いた。
下手にSMFやWG使うよりよっぽどいいかも。
他の連中は、中央に寄せて設定しておく。
実質中寄りの攻撃者が11人-GK1-CB1-WB2の7人になるため、さすがにWBまでマークしにくいらしい。
それでもだめなら中央突破で味方を中に寄せ、自分が操作する奴だけ外を走る(作戦の趣旨と違うが・・・・)。
エフェクト糞パスとエフェクト糞ヘディングはともかく、
エフェクト重戦車プレスやエフェクトスライディングやエフェクトふらつきには合わずにクロスを上げれる可能性が上がる気がする。

守備に関しては、COMは敵もエフェクト使うだけで馬鹿ではあるので、
オーバーラップしないCBで当たれば、数的優位に立ってもそれを高速で生かしてくることはほとんどない。
むしろ、1対1でも重戦車ドリブルでグイグイ押してくるだけで、外に逃げて中に味方が入るのを待つことが多い。
オーバーラップしないCBでジリジリ寄って時間かけているうちに他の連中がフォローに戻れる。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 14:15:01 ID:lSMoj9v/
攻撃よりも守備が問題なんだな。強引になす術もなく失点するのが納得いかないんだよなー。
しかもこちらの操作を無視してやられるからマジでむかつくw
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 15:59:52 ID:KFgDhAUX
柳沢の操作不能のエフェクトは納得
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 19:11:34 ID:oB10qBig
ウイイレ7-Uインターナショナル
でないかな〜?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:04:21 ID:aSwL15Ru
敵シュートのこぼれ玉を、前のドフリーの味方にパス。その後ダイレクトで味方FWへパスの操作をしたが、何故か勝手にバックパスして敵に決められた

フィールド内に味方はいるのでしょうか?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:06:22 ID:BjKkHwCa
内通者だなw
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:37:10 ID:oB10qBig
インテルの選手、11人全員アドリアーノだった



シュート力が
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:49:46 ID:DzIesOsl
ウイイレ11予想。

「あれ?おかしいな?エフェクトがなくなったのか?審判もちゃんと正しい判定してるし・・・・。いい仕事してるな。」
  ↓
あるシーズンで突然八百長疑惑。
  ↓
降格・ペナルティー発生。
  ↓
やっぱり元のウイイレへ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 22:16:05 ID:KFgDhAUX
 『負けても楽しいという部分を大切にしたいんです。』
一年前のサッカー雑誌での高塚氏のコメント
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 22:25:43 ID:lSMoj9v/
>>63
実際は『勝っても楽しくない』のが残念ですww
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:07:35 ID:k2vtOfwV
>>63
勝っても、負けても、引き分けても楽しくない
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:29:18 ID:lrg9v/z9
キックオフ直後に何の苦労もなくあっさりゴールをあげると、
逆エフェクトに思えて萎えてしまう

こういうふうに感じるのって病んでるのかな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:35:47 ID:GUQaYleX
>>66
キックオフ直後、延長戦、ロスタイムは点が入りやすい仕様なのは明らか。
君はおかしくないよ。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:46:34 ID:QKNh+fsd
>>63
負けに不思議の負けなしって誰の言葉だっけ?
ウイイレは不思議な世界だよなぁ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:49:15 ID:lrg9v/z9
>>67
Thx
なんかこうして言葉にしてると何のためにゲームしてるかわからなくなるな
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:13:00 ID:u+VMfUgF
負けても楽しいゲームを作ろうとして勝っても楽しくないゲームを作る高塚は凄すぎる
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:28:03 ID:CftEwR7z
新作で進化するトコといえば…

オープニングムービーと選手…
あと大胆に変わるトコってなに?
劣化してくだけじゃん
これで開発費をボったくってるんだから納得いかねぇ…
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:31:30 ID:RCEQe+Cz
進化のベクトルが間違ってるなw
グラフィックは適当でいいから(リアルに越したことはないが)最低限まともに動かせるサッカーゲーム作ってくれよ。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:12:18 ID:7YDck2VZ
オレ、テレビで試合とかあんま見てないから、
またぎフェイントの使い方今まで勘違いしてた。
あれって後ろからプレスかけられた時に
相手を振りきるためにあるんだな。

てっきりDF抜く時とかに使うものかと…
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:27:09 ID:lc8n7iIn
Ω ΩΩ<な、なんだってー!
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:45:20 ID:k1t5jVeZ
なるほど、このゲームではそう使えばいいのか
それは思いつかなかったわ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 01:47:34 ID:VROE0+81
マジ?今度試してみるわ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 04:20:17 ID:vHJeMtt2
ウイイレ、FIFA比較スレ2に、こういう書き込みがあった。
そのスレでよく書き込みしてる彼によると、JWE10でエフェクトは直ってるらしい。
29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 22:57:23 ID:o0u6XLTP
ちょっと気になったんだけど、>>22の人が語るウイイレの特徴って、昔のウイイレをやって
もった悪印象がどんどん増幅して一人歩きしたって感じじゃないのかな?
できれば>>22の人、どのウイイレで確認したか教えて。

というのもこの間、JWE10で自分のチームの選手パラメータを全てmax、comチームを
全部minにして難易度最強で数試合プレイしてみたんだけど、まったく操作にストレスは
感じないし、操作不能、操作ミスはほとんど発生しなかった。もちろんどんどん得点も入るし。

このことから推測できることとして、試合展開に応じてプレイヤーにミスをさせてバランス
調整を図る類のエフェクトというものは、少なくとも最新バージョンのウイイレには存在せず、
思ったように動かない類のミスは、自チーム選手と相手チーム選手のパラメータによって
導かれた演算結果によって発生しているのではないだろうか?純粋に選手間の能力比較に
よって理詰めに導かれた「エフェクト」なるミスは、選手をパラメータという個性で表現しようとする
サッカーゲームにおいては、逆に発生すべきものなのではないだろうか?

とまぁ、こんなことはいちいちmax-min実験をしなくても、選手が連携値や精度パラメータで
個性を表されているってことから容易に推測できる結果だったんだけどね。一応、JWE10では
「バランス調整のためのインチキをフィールド全体でやっている」ってことは、自分には
おいそれとは確認できなかったし、おいそれと確認できないほど発生頻度が低いなら、
気にしなくてもいいんじゃないかなと思う。まぁ、一応、報告だけしとくね。

だってさ。
実際直ってるの?持ってる人教えて。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 04:26:25 ID:vHJeMtt2
あと、WWE9の話が今も出てるけど・・・

もし、直ってる、もしくは随分ましになってると仮定して、

だったら、改善されてるって事だからわざわざ持ち出す必要なくない?
逆に、9→10→J10と来て、もし徐々に改善されてるとしたら期待が持てるかも。
あくまで、直ってると仮定したらの話だけどね。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 04:50:42 ID:CftEwR7z
だまされるな

今までそう期待して裏切られた事を思いだせ!
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 07:01:30 ID:dr+NoSla
ここに書き込みしている全ての人は
別に得点出来なくてエフェクトにムカついてる訳じゃないと思うよ…。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 07:20:48 ID:Ta4PVoYt
>>63
負けても楽しい?( ゚Д゚)ハァ?お前はただ負けさせようとしているコムヲタだろバカ塚。もしかして消費者の過半数がMだと思ってんのか?テメェじゃねえんだよ。俺はドSだからテメェのやり方はイライラすんだよ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 07:24:25 ID:dr+NoSla
ウイイレは勝っても全く嬉しくないゲームだよ…。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 09:34:11 ID:CftEwR7z
まともにうごかないのがむかつくんです
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:43:28 ID:Mqc14E0k
7−0で勝ってもDFが動かない時そーとームカつく
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 13:24:07 ID:k1t5jVeZ
本当コントローラーが壊れたかと錯覚してしまうくらいに動かないな

自分で操作して失点とかミスするならいいんだよ
でも明らかな操作不能あるいは不十分に陥るんだよな

スパキャンすら受け付けないとかありえないだろ
いや、そもそも「スパキャン」なんてコマンドがある時点でおかしいけど
普通に自由に動かせろ
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 13:44:19 ID:Z3woB0O/
投げまくってるからコントローラーが壊れてたとしても驚きはしない
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 14:03:08 ID:7dBhfn+o
俺もコントローラーが壊れてるのかと錯覚した時期があったよ
友達も俺のコントローラーが調子悪いんだと思って、毎回自分のを持ってきてた
もちろん効果はなかったけど

初めてこのスレ見つけた時はパズルが解けた気分だった
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 15:19:01 ID:7YDck2VZ
>>74-76
オレは8LEだけど、それに気づいてからやたら使ってる。
追い付かれる直前に使って、
2、3回またいだ後にダッシュすると結構振りきれる
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 15:26:47 ID:au4ByL8q
ネタぢゃなくコントローラー壊れたんだけど、¥いくらするの?(ノ∀`)アチー
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 16:23:23 ID:6l6Jrgjd
フライスルーもらってバックラン
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 17:10:29 ID:IgzeyRdw
俺はPS2本体とJWE9を2枚壊したが。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:35:29 ID:Sk69W9E4
高塚がDランクwww

【ハード・業界】ゲームクリエイター格付け PART3
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1170490936/
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 19:59:31 ID:U73uTKGc
11 COMのスライディングはCOMの足元へ、プレーヤー必要以上にのろける

プレイヤーが必要以上に惚気るってなんかオモロイなw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:39:01 ID:dr+NoSla
9→10→J10と徐々にエフェクトが改善されていおうが
一回言われて分からない奴は本物のアホですわ〜
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 22:28:05 ID:jaqXRL2U
パスボタン押したのにシュート打ちよった

コントローラーは買ったばかりなんだが
壊れてるのかな?
それともエフェクト?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 22:30:53 ID:Sk69W9E4
>>94
日本語でおk
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 22:43:29 ID:RCEQe+Cz
>>94が言いたいことを推測すると最新作で改善されてる点についてはここで話題にするなってことか?
まあ俺はWWE9までしか買ってないんだが。この9があまりに酷いんでたまにここで愚痴らせてもらってるww
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:51:49 ID:6WtZyl3H
明らかにCOMに取ってくださいっていうパスを出しますよね?
あとこのゲームのジャンプ力の数値化は意味がないのでやめたほうがいい
ジャンプ力あってもけっきょく背の高い選手に競り負けるしな
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 23:56:53 ID:k1t5jVeZ
こっちの選手に関して言えば身長すら関係ない
メルテザッカーが当たり前のように高原に競り負けるw

これはエフェクトより仕様だけどね
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 01:27:00 ID:7YdGvPyY
>>97
誰もエフェクトの改善など望んでないだろう?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 01:34:42 ID:Q8ez/p/+
今カップ戦やってたけど何回やり直しても点取られる。
1legは2−0で勝ったけど2legはあきらかに強い。というかディフェンスが醜い。
敵のFK→ファーディナンドがチビFWに競り負ける→ヘナチョコ&完全に枠外
なのにキーパーキャッチに行く→バレーのブロックのように下に落とす
→決められる

もう最悪だね
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 01:44:43 ID:hGC4iAKu
このゲーム、パスミス=相手にパスorラインを割るパスって設定なのな。
微妙にコントロールがずれて敵と味方の間に転がるってのは表現できないらしい。
もしくは、ゲーム展開のスピードを考慮してわざとそういう演出にしてるか。

恐らく後者だろうと思うが、だとしたらリアルが聞いてあきれるな。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 01:51:15 ID:7YdGvPyY
こぼれ球に関してはスタジアムが傾いている以外に
物理的に説明がつかないだろう…。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 01:55:35 ID:6PEvkQAP
>>103
つビル風
つ扇風機
つ地面が水平エスカレーター
つ磁気吸引力
つクーロン力
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 02:17:11 ID:7YdGvPyY
>>104
じゃあスローインを邪魔出来ないのはなぜ??
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 02:42:39 ID:qbj7za6c
どうにもシュートがGKにセーブされるなーと思い、
ためしにゴールの左側から十字キー左に入れてシュートを打ったら、
ゴールの真ん中にいるGKに向けて打ちやがった。ゲームなのか?これは。

ドリブルで切り込むとCOMのDFは鬼のように戻ってくるけど、
味方FWはとりあえず一回ペナルティエリアから出て行くのはなんでだぜ?
ようやく近くに来たと思いきや、敵DFの後ろに隠れて出てこないし。
DFがカバーリングをしてるんじゃなくて、どうみてもDFの動きに合わせてFWが隠れてる。

これはサッカーゲームの名を冠しちゃいけないだろ。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 02:45:29 ID:6PEvkQAP
>>105
敵の体臭がキツいため、すぐそばに停滞したくない。
そのため、投げてから、腰が引けながら近寄る。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 03:04:55 ID:7YdGvPyY
>>107
原因はエポクリン汗腺だったのか…。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 04:15:17 ID:7mQDhwTZ
エフェクトいらねorz
http://p.pita.st/?r4xgcr3e
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 06:01:42 ID:mui7OQWA
まるで地雷を踏んだかの様なオフサイドの取り方…副審氏ね
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 07:53:07 ID:v00w1nMW
エフェクト中はヘディングが当たらない
レシーバーが勝手にスルー
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 09:12:14 ID:FUGsB3QR
ここの人達って結局ウイイレやってんだよね…
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 11:51:38 ID:3YchH1Np

  ●  
          ●



白から黒に上押してパスすると結構な確率で右側のやつのほうに蹴りやがるな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 12:46:39 ID:izoshlZ8
>113 しかし、上の黒がオフサイドポジションだと必ず上の黒にパスをする
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 12:50:55 ID:7YdGvPyY
うんこゲーム
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 13:48:14 ID:7YdGvPyY
池沼が作ったゴミゲー
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 13:53:52 ID:W9VW+BrY

          ○→
          ●→



◎→
          ●→

◎がボール持ってる選手
○が味方選手
●が相手選手

の状況で○に●の間を通したスルーパスを出したくてもまず通らないよね
氏ね糞仕様
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 14:00:38 ID:9wsu4EsN
てかCOMってやたらシュートコース入るのうまくね?
ミドルシュート打っても相手がスライディングしてカット。
でもリプレイでよく見てみると足に当たってないのにボールの軌道だけ変わる。
だからマスターリーグで点入らない
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 14:14:13 ID:7YdGvPyY
コントローラの操作に対応して
COMが先回りして動いているから
何をやっても全て無駄な抵抗でしかない。
スルー・トラップ・パスも全て
COMのプレスが来るまでノロノロ待ってるし…。
所詮チンコ野郎には、チンカスゲームしか作れないんだよ!!
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 14:19:35 ID:qbj7za6c
なんでこっちはCOMのへったくそなトラップやら切り返しの終わりを待ってあげなきゃいけないんだ?
こっちだと能力99でも妙に大きなトラップをしてそこの隙を逃さずかっさらっていかれるというのに。
「今どう見ても取れたのになんで突っ立ってんだよ!」が一番腹が立つわ。

サッカーじゃなくて別の競技なんじゃないかと思うわ。
ボールが完全に足元に納まるまでプレスしちゃいけないっていう。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 14:26:33 ID:9wsu4EsN
コナミエフェクトの存在を知らずにコントローラーが壊れてると思ってコントローラー買い換えました。
↑これでコナミにコントローラー代を弁償して貰える?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 14:28:57 ID:Ptq3oorT
>>117
そうなんだよ。俺はそれを前から疑問に思ってた。
          A
          ○→
            ●→
            B



◎→

◎がボール持ってる選手
○が味方選手
●が相手選手

このときスルーパスをAに出せばいいものを
わざわざBに出してカットされるときがある。
プレイヤーは選べないんだからせめて最善の方向に出せよ・・・。
まあそれがこのゲームの仕様なんだが。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 14:37:06 ID:7YdGvPyY
パス・ボディバランス・スピードなどの数値は
コナミが自ら設定したモノなのに
それを無視してゲームを進めるのなら
最初から数値など作らなきゃいいのに…。
基地外の考えることは全く理解できん??
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 15:31:21 ID:izoshlZ8
>177
>122
9ではスルーは通ったりする。10で退化したって事では?
ウイイレって、なかなか進化しないね
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 15:34:43 ID:4Mp/puq4
状況によって足の速さとかあからさまに違うな。R1でダッシュさせようとしても普通に走るスピードだったり。

セットプレーをショートで繋ぎたいんだが相手の壁に向かって蹴ったり相手にパスしたりダイレクトに思いっきりライン割ったりワケがわからないんだが。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 15:47:26 ID:7YdGvPyY
COMはどんな糞メンバーでも
ノールック・ダイレクトパスが当りまえの様に通るのに
プレイヤーはパス精度99同士でも
ノロノロ・モタモタしてCOMのプレスを待っている…。
コナミのボンクラ達は次回作から
金出して買う人がいることを考えてゲーム作ろうね〜
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 15:59:03 ID:3YchH1Np
コナミ以外ろくにサッカーゲーム作らないから調子こくんだよコナミが
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 16:14:38 ID:7YdGvPyY
コナミのボンクラ達は根本的に分かってなようだから改めて書くが
ユーザーは誰ひとりとしてエフェクトの改善など望んでないからな〜
次回作に必要なことはエフェクト自体を無くすことだぞ!!
普通これだけ世界中から非難されたら言われるなくても分かるだろうに…。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 16:24:06 ID:Q8ez/p/+
なんで競り合ってもないのにヘディングのクリアが真下に落ちるんだよ。
なんでヘディングのクリアが目の前につっ立てるCOMにあたるんだよ。
おかしいだろ!COMのコネコネドリブルもやめさせろ糞ムカつく
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 16:54:09 ID:7YdGvPyY
コナミのボンクラ達の怠慢なゲーム作りの姿勢は
雪印や不二家が食べ物を作っている自覚がなかったのと同じだな…。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 16:58:22 ID:Ptq3oorT
>>130
いつか不祥事が公表されて潰れるのが関の山だなw
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:18:26 ID:NiGYJVsz
お前らが買わなきゃいいだけのこと。そんなこともわからない低脳共は・・・
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:22:06 ID:7YdGvPyY
フラグが成立してない時は、空っぽのゴールにシュート打ってもフカしたり、
センターラインからスルーパス一本で失点させられたりと、
エフェクトには節操もなければ、センスの欠片も感じられないよ…。
要はコナミのビンボー臭さが全て反映されてるんだろうね〜
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:23:26 ID:7YdGvPyY
>>132
ハゲ乙!!お前の発言が1番センスないぞ〜
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:53:32 ID:4Mp/puq4
>>132
ハゲ乙だけど間違ってはいない。
俺は次回作はすぐ買わずに様子みるわ。改善してないようなら買わね。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 20:34:49 ID:CYbMXLLu
ウイイレに耐えられない人は
FIFAに移住しているしな
俺もそうだし
FIFA07は楽しい
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 20:38:12 ID:qbj7za6c
買うにしても、新品はやめよう。様子を見て買いだと思っても中古推奨。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 20:47:36 ID:QEGY8IsW
>>118
COMが上手いというよりは、勝手にCOMを狙ってシュートすることが多い。

139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:14:11 ID:r1SiKswY
>>132>>135
甘いぞお前ら。俺らが買わなくてもエフェクトを知らない初心者共や次作を信じて買うやつらがいるから減っても僅かだから糞会社は気付かないだろ?寧ろ初心者対応向けになってきているから新ユーザーが出てくるはず
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:15:59 ID:mm9+Akeh
☆5以降世界が変わるな。
あんなスライディングサッカーがリアルサッカーだとコナミは本気で思ってンのかねw
141携帯では入らないから続き:2007/02/06(火) 21:18:00 ID:r1SiKswY

例えば最近サッカーやり始めた少年やテレビ番組でニワカになった奴とかで購入者が増える
つまり引退する者がいる代わりに入団する者がいるスポーツチームや会社組織みたいなもんだ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:18:53 ID:QEGY8IsW
このスレ見て久しぶりにやってみた。

WE9をプレイ。
もう、MLとかどうでもいいので、エディットで作ったアベ95の厨プレイ用チームでALL-30した韓国代表と試合。
大差で勝つ為に☆4、15分でプレイ
エキシビジョンだというのにもうつっこみどころ満載。

・ありえない程のドーピング。パラALL30〜40ぐらいの韓国代表の機敏な動き、華麗なボール回しといったらもう・・・
・ずっと右を押して真っ直ぐ走ってるのに、急に何故か勝手にCOMのいる方に曲がっていきボールを取らせる。
・テクニック90を超える選手ばかりの自チームの選手はトラップミス続発(パスもらって踵で弾くとか)
・パスボタン押しても無効化やいらんモーション追加してタイミングを遅らせ、敵にパスしたりオフサイドを取らせる。
・後半終了間近でもパラ-30した韓国代表は全員が全盛期のフィーゴよりもキレのあるドリブル
・敵のボールを掠め取るような行動は全てファウル。COMとボールが離れていてもボールにいかず敵に当たりに行く事もある(プレスボタン押してない)
・浮き球を受けるときは常に敵の後ろに隠れ、背中に寄り添い思いを馳せる。競り合いしてジャンプしてくれる確率は5割を切る。
・最終的に20点近く入るも、爽快感0。ファウル自チーム25、COM3。支配率ほぼ5分5分。

もう、ボールの軌道とかはいいから押したら応える事だけは守ってくれ。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 21:42:42 ID:w/ZRYZJx
こっちの操作が効かないことや、ボタンに反応してプレスかけてくるのはまじでイラっとくる。
そんなことされたらこっちなんもできんじゃん!! 
あと操作してない味方プレイヤーも攻撃意識や守備意識無視して動くんなら、全員クビだ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:03:13 ID:t+Il3dva
友達とインターナショナルカッププレイ中

ラインギリギリでボールに追いつけたので、ピッチ側にスティックを入れてボールを止めようとした
しかし何を思ったか、操作選手がそのままドリブルして相手のスローイン

なめんな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 22:03:21 ID:izoshlZ8
守備意識は低いに設定するとそこそこ守ってくれる。特にCBはFWにマンマークするのがおすすめ。
でもイライラするけどね
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:29:29 ID:pTJBNaQa
今ひどいのあった。相手の浮きスルーに対して△でキーパー飛び出して余裕でキャッチと思いきや
落下点のはるか前に飛び出していってボール無視で相手FWにラグビータックル&PK+一発レッド。ひどすぎ。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 00:43:35 ID:boS6SBDD
適当なクロスボールを△で取らせようと思ったらそのままボールが頭上通過して一点とかな。
GKの馬鹿さはマジでどうにかしてほしい。何がリアルだよw南クラスのGKが何人もいるわけねえのにw
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 02:22:42 ID:uSWdRlZQ
スゴイのが撮れたので楽しんでくれ。
http://up.magic3.net/src/up9389.zip.html
パスは「CE」。

ヘディングの競い合いの部分は、オマケ。
常時発生するエフェクトだ。
その後の、「くるり」がなかなかスゴイ。

で、極めつけは第3番目の動画の透過。
味方の動きに関係なく敵がボールを拾うことが決められているのがバレバレ。
GOMプレイヤーだとなぜか途中までしか再生されなかったので、QuickTimeあたりで見てほしい。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 06:18:54 ID:DrACia/C
>>148
あー、よくあるねこのパターン。

ボタン押しても意味無いならボタンの意味ないし、パラメーター無視するならパラメーターの意味もないし、
身体をすり抜けてしまうなら身体の意味もない。

なんかボールを所有する権利の取り合いと思っていたけど、そうじゃなくて全てが試合を開始したときに決まってるんじゃないかとすら思う。
サウンドアクションノベルみたいなもんかな。


彼はその一瞬で足を出した。考えての行動ではない、本能がそうさせたのだ。▽
「スカッ」空振り・・・▽
「バカなっ!!」▼

一瞬なにが起きたのかわからなかったが、瞬時に空振りした事を悟った。▽
生まれてこの方、何千、何万、何十万回とボールを蹴ってきた。▽
それなのに空振りしてしまったというのだ▽
確かにボールを蹴ったはずだ、それなのに何故・・・・▼

彼はほんの一瞬であるが、ピッチ上で動くことを忘れてしまった▽
その一瞬のスキを突き、敵はボールを奪っていったのである。▼

しかし、幸いまだ遠くにいるわけではない。▽
ここはひとつ・・・▼

A.「よし、プレスだ」
B.「よし、スライディングだ」
C.「他の奴にまかせて、カバーリングに入る」
D.「なにもしなくて大丈夫だ」


ってな感じで全てはシナリオ通り。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 07:00:01 ID:Tvktl3bz
445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:02:25 ID:UX93KM4a
発売日ごろにこのゲーム買って、
未だにJのチームでレベル4CPU相手に苦戦の連続。
それでもやっとギリギリ優勝を狙えるぐらいまで腕を上げた。

で、ためしにワールドクラスのチームも使ってみようと思って
マンチェスターでイングランドカップやったら、ほとんどあぶなげなく優勝!
パスやたら通るし、なによりシュート精度が高くてJより簡単に思えた。
みんなそんなものなのかな?

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 20:55:11 ID:s352YDzl
>>445
そうなんだよね
JのチームではJ相手でさえ苦戦するのに

欧州リーグのトップのほうのチームを使うと勝てるんだよな
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 08:09:10 ID:tQQReYMS
仕様だろうけどL1+×のワンツーは
パス出した後にL1を押すと、パスアンドゴーのR2と同じ効果になるな
カーソルをセミ固定にして遊んでたら見つけたんだけど
上がりまくってどうしようもなかった
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 10:37:55 ID:uSWdRlZQ
>>148に関して俺が考えた説としては・・・・

カカの足裁きは凄すぎて、実は見えないぐらいの速度で足を動かしている。
で、高速で動かす中でも、「足がここにあるように見せたい」という場所で一瞬停滞させ、
見せかけの足の位置を作り出す。
ボールに関しても同様。
この動画で、味方選手が蹴ったのは、実はボールの残像だというわけだ。

要するに、あれだ。
るろうに剣心の四乃森蒼紫というわけだな。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 11:32:13 ID:Kk8T6MsZ
モーションのことか
体型を細かくエディットできるウイイレで、山のようにあるモーションの
当たり判定を厳密にやるなんて、>>148をウイイレの一番上の人に据えても
実現できなくね?
俺は操作性のエフェクトとかは無視できんけど、モーションは別にいいや。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 11:46:23 ID:uSWdRlZQ
>>153
厳密にとは言わんさ。
だが、見事に骨まですり抜けるのは、始めから(こちらの動きに関係なく)敵がボールを取ることが決められている気がしないか?
肩の肉とかなら全然おkだが、ここでボールを蹴れなきゃサッカーが成立せんだろう。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:30:51 ID:Kk8T6MsZ
たしかに、脚がぶつかりあって、両者絡まって倒れるとかあればいいけど
そこまでやってるゲームって、サカゲー離れてもあんまりなくない?
でも、>>154ならできるって自信があるならコナミに入って作ってほしい。本気で。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 14:58:50 ID:cq6hPpoA
いっつも自分の支配率43%ぐらいなのに、五分五分に合わせようとしてくれません><
矛盾してます><
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 15:33:11 ID:M5C7qaM9
>>156
それは、君が
下手過ぎなだけだよ・・・・・・・・・・・
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:13:39 ID:znmOALwi
>>157
支配率もエフェクトで、明らかに操作されてるぞ!!
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:15:50 ID:qgBLiLtU
ゴール前での雷神の様な敵FWのプレスや、風神の様な敵DFの戻り…
やっぱりスタミナの概念は必要です、高塚サマ。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:40:50 ID:e2rtnE04
敵COMの動きは人間の動きじゃないな。少林サッカーのデビルチームとかサイボーグを相手にしてるみたいだ。
味方COMはいくら能力値上げてもプレイヤー操作キャラ以外は中学生以下、いや小学生以下の動きしかしないし。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:48:00 ID:/v37oVdS
版権高すぎて開発費に回ってないんじゃないの?。全員オリジナル選手で、この出来なら誰も買わないから仕方ないのかもしれんが
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:06:08 ID:znmOALwi
ドリブルが急に斜行したり
指示した方向をコントローラーが拒んだり
白痴どもの作った基地外ゲームだよ…。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:41:51 ID:/v37oVdS
そういえば、また馬鹿がファミ通でのうがきたれてたな。20作近く作って基本的な事もできずCOMのインチキに頼りきってるのに恥ずかしくないの?。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:45:10 ID:N/cb3Bsz
なんかこのゲーム酷い仕様に悩まされると思ったら
ポンポンダイレクトパスが繋がったり
選手の動きが機敏になったりするから
いい気持ちになってまたやってみようと思ってしまう。。。
あれだ、借金を抱えながらたまに来る大当たりに惑わされて延々と入り浸るパチスロ中毒者と似ているw
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:01:36 ID:Y6jrvs0N
>>159
概念はあるんじゃね
ボールの方からやって来るから使わないだけで
まぁどっちにしろ同じなんだが
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:01:14 ID:7ZgQjZ1Z
ただの演出をリアルサッカーといいはってるあたりは
あるある大辞典詐欺と似てるなw
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:14:09 ID:+cQiILe1
あ〜早くクソ塚自殺しねぇかな…

マジ空気読んで死ねよ
もういい加減あいつウザイよ
空気読めよ

とっとと自殺しろよ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:45:25 ID:gA/A1KYS
多分開発者はウイイレに対する愛着とか情熱ってものを完全に失ったんだろうな。
ゲームをどんどんつまらなくするって並大抵のことじゃない。
ウイイレを愛しているのはプレイヤーだけ。だから裏切られる。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 04:48:03 ID:eB5RtIYb
違うよ
愛してるのはサッカー
ウイイレじゃない
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 06:28:01 ID:gRoLlllT
そして開発者のサッカーに対する愛情は、
少なくともソフトからは感じられない
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 10:11:49 ID:EeUG0i0l
>>167
お前ネットだからって言い過ぎだろ。少しは考えて発言しろよ。
何だよ自殺しろって。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 10:36:10 ID:hec85U2R
ウイイレって、10対0で勝利しても全く嬉しくないんだよね〜
ひょっとしてコナミは、どれだけプレイヤーに不快感を与えられるかを追求してるんじゃないの…。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 10:37:44 ID:hec85U2R
>>167の発言は、たしかにコナミと同じくらいセンスがないぞ!!
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 11:21:52 ID:9Sf2NdZx
スローインを投げると必ず味方がボールもらえる時点でサッカーじゃない
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:02:22 ID:HkBIJPxn
ウイイレやりたいからPS2買ってこようかな・・・
スパイクオナニーしたい(´д`*)ハァハァ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 13:18:03 ID:YBdTvnhh
>>173
あんたここ居すぎ
そして気持ちは分かるが必死すぎ。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:34:51 ID:hec85U2R
>>176
オマエみたいなビンボー臭い書き込みをするから
コナミがいつまでもたっても調子に乗るんだぞ〜
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 14:46:00 ID:vMFdk6oO
>>176
>>177
消えろ、邪魔。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:51:30 ID:18EGhOUI
なんでJWE10はWE10のエンブレム引き継がないんだww
クソコナミが!
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:16:47 ID:+cQiILe1
は?考えて?
2chで考えて発言してる奴なんかいんの?
UGな板の代表格でw
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:43:32 ID:NJqQRJ6Y
>>180が代表格
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:50:33 ID:AVSjg1Hw
ここうける
房のアツマリカ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:14:32 ID:Z1ZL6LqH
自殺した人に失礼
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:46:05 ID:TIJsfqif
これだけイラつくゲームも珍しいな。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 19:55:24 ID:TgEB+v2E
むかつくなら☆4でやれよ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:04:12 ID:pcM7k9Ie
試遊台で充分だな。
仕様やエフェがあまりに酷い時は、前半で萎えるし。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:28:03 ID:fCRVISQC
ここ数日複数回にわたり書き込んでる奴は新手の荒らし
常にageてるしね
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:25:05 ID:YX/dXWIM
>>185
俺はなぜか5よりも4の方がイラつく。6はレベル高塚とでも言っておくか
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:34:43 ID:TIJsfqif
どういうプログラムをするとああいう有り得ない動きになるのかね?
☆6だと敵COMは確実に能力値を遥かに超えた動きするよな。
始めから能力値無視する気ならパラメーターなんか全部無くしちゃえよ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:35:52 ID:SiqwtNp/
>>179
関係ない発言をしてるオマエがこの世界から消えろ〜
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 01:43:22 ID:SiqwtNp/
>>182
エフェクトのついて発言している輩を
批判してる奴が、このスレで1番の下僕だと気づけよ!!
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 02:54:05 ID:spWqPbU/
自殺した人に失礼とか言ってる奴は馬鹿ですか?
生きる勇気のない輩に対して失礼もクソもないだろう。

あ〜マジムカつきすぎてじんま疹出た…
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 03:14:44 ID:spWqPbU/
ウイイレ全然面白くない
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 05:26:45 ID:B5AFLunP
このドMどもめが
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 09:31:13 ID:6n1UpE82
昔あったコナミの麻雀ゲームでもそう言うのあったなぁ
コンピューターが不利になってくるとコナミ役満ってオリジナルの役が発動したw
そんなもんデフォルトでオンにしておくな、トラップかよ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 10:39:39 ID:ju0XrFvU
>>195
コナミに限らずゲームはプログラムで動いてるんだからそんなもんだよw
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:09:24 ID:AnRCZrbm
プログラムなんだから基本やらせなのは仕方ないが、
パターンを増やすことでやらせ感を薄くするのが良アクションゲー。
その辺ウイイレは作りこみ甘いよな。半年でリリースだから作りこめるわけも無いが
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 11:51:49 ID:HrTSSOXw
次回作以降って確かps3だよね?
当然AIなんかはもっと上げれるはずだからエフェクトが軽くなればいいが。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 13:50:56 ID:L3oCCPNd
>>192
自慢ですか?お疲れ様です。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 15:52:09 ID:ju0XrFvU
J版はドイツはないが5大リーグでチーム数もまともで、交代選手も規定どおりになってて中々感心するとこもあるではないか!
これからが楽しみだよ^^
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:03:12 ID:d9pIJ3Tw
皆で割れpesに移籍しようぜ
ps2版に比べて、良いことづくめだよ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 16:35:14 ID:TjRYDZIH
>>201
とりあえず割れのハッシュ貼ってください
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 17:04:04 ID:Wi59bibA
俺も割れPESだ
古いPCの奴は厳しいだろうけどな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 18:10:33 ID:/XhTfLh5
こんなクソゲー買うな
割れPESで十分
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:16:16 ID:W2IdYHDf
こんなリアルサッカーゲームが楽しめないなんて哀れだな
エフェクトとかいうありもしないものに取り付かれてさ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 03:27:19 ID:tWKfvF8M
>>205
そう思うなら、お前はそれでいいんじゃね?
ここに来る必要もないし。いいことじゃん。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 06:27:49 ID:8qZ1L0cD
>>205
社員乙
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 09:44:32 ID:iUsIj+S6
もはやどこのゲームサイトでもサッカーサイトのゲーム板でもエフェクトはある事になってる。
エフェクトなんて無い…って奴は個人サイトなんかではほんとにいない。
残念ながらこの国では多数派が正義なんだよ。
残念だったね。金田一くんw






と、バイトにマジレスしてみる。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 10:17:53 ID:93hWuZwT
でも、イフェクトが無くなったら無くなったで少々寂しい気がする。相手(com)は
憎憎しいくらい強いほうがやる気がわく。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 11:57:15 ID:ugi4SpbW
>>208
バイトとか社員とか決め付けるのは見苦しいからやめとけw
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 12:11:51 ID:0NO3KGcM
おまいらがFIFA07やったら、1日1スレのペースで大盛り上がりになるのにと、
独り言をつぶやいてみる。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 12:59:25 ID:l/HC5eeg
社員と転売厨は帰れ
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:51:38 ID:iUsIj+S6
>>210
バイトはハゲの別名だ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 17:30:36 ID:XtlKrieb
>>209 全然。

エフェクト無しで強い方が良い。
まーそれは無理だろうから、気付かれない様に上手くやって欲しい。



それも無理かw
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 17:34:02 ID:eUyWhZPw
エフェクトするなら分かりにくくするか、逆にもっと大っぴらにやって欲しい。
中途半端はいかん。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 17:40:33 ID:HW9J4Oqc
PS3で発売したら皆買うの?
もうPS3持ってる人は買うんだろうけど
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 18:54:56 ID:iUsIj+S6
100パー買わね

評判がよくなったらその次のタイトルは考えてやってもいい
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 19:03:11 ID:+tepdeiE
PS3って売れてないから値下げしないかな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:16:47 ID:K3q4UYQ4
この前J 10で、ゴール前1メートルくらいでシュート打って、QBK気味の軌道で70度近く横にいる敵に当てた。

そこまではいいが、その後こぼれ球が完全にゴールイン(スローで確認)したのに無視され、
その後ありえないくらいバックスピンがかかってゴールから弾け出た・・・w

オフサイドは手一本出ても機械的に判定するのに、ゴールは違うんですね、コナミさん。
ここまで来ると毎作ネタとして楽しんでおります。ありがとうコナミ。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 22:57:19 ID:iUsIj+S6
>>219
あるある。
もしくは現実じゃキャッチしたけどライン割るなんてザラにあるけどウイイレじゃキャッチは絶対だからどんな体制でもライン割らなかったり
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 23:02:28 ID:iUsIj+S6
さっきダイレクトバックヒールループパスなるものをやられた。
エフェクトだとこんなこともやってくるのか…
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:33:54 ID:66OMohp6
ちょっと前にユーチューブで流行った、外国の少年がぶち切れながらPCゲームするやつで
「コナミイフェクト・バージョン」作って欲しい。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 01:31:44 ID:zqhXw5xO
良スレだな。
関係者の妨害があるようだがハゲ認定してしまうがよかろう
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:02:56 ID:ZSHsC6wH
ここ初めて来たが妄想ばっかで吹いたw
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:07:43 ID:5nLZDx+2
>>224
ハゲ乙
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 06:01:40 ID:lLYb9jGg
>>224ハゲ北!
最近は勝ってるとフリーズですよ。
どんな手を使っても勝てないと分かったPCのリーサルウェポン・フリーズ…
プレシーズンマッチから進めねぇ
22777:2007/02/11(日) 06:30:50 ID:xl0/SzxU
おいおいおいおい
だれも>>77>>78を否定しないじゃないか。
だれもJ10を持ってないのか、それとも少なくともあれは本当なのか・・・
どうなんだよ・・・買いたくなるじゃん
買う気無いけど。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 07:12:17 ID:HXW2D8F4
>>227
持ってるけど、なんで俺らがわざわざ試さなあかんねんて話。
それに>>77はエキシビションでやってるでしょ、きっと。そもそもエキシビションが小エフェクトなのは定説だし。
MLで1シーズンくらいやらないと本当のところはわからんだろう。
てなわけでそんなめんどいこと試す気にはならん。

最初は1試合6点7点と取れてたのが、ある時点から急に2,3点くらいしか取れなくなるんだろうなと予想されるが・・・
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 07:59:19 ID:xl0/SzxU
>>228
じゃあ、77とかじゃなくて、

エフェクトどんな感じ?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 09:31:35 ID:8z44S68d
>>229
ttp://www.uploda.org/uporg689158.zip.html

前スレdatうpしてやったから読んできな。
J10のエフェクトのことも書いてある。

ちなみに前スレ>>855の画質の汚いエフェ動画張ったの俺だが、
あれはJ10だよ。
231229:2007/02/11(日) 10:04:14 ID:xl0/SzxU
サンクス
あまり書いてなかったように思うが、
エフェクトはましだが、特定ポジションの動きが悪いという認識でいいのかな。
しかし一部では9より酷いという話も。
ワールド版で似た評価で出たなら買ってみようかな。

それよりも社員の存在にガクブル。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 10:20:48 ID:HXW2D8F4
>>229
>>3で説明すると、改善点は
3,4は無くなった。そのかわりゴール前の競り合いで負ける確率高い仕様になってる。
ジャンプ力が無意味化してるから、背の低いCB使えん。
5もあまり起こらんようになった。22、23も減った。
24はかなりよくなった。26もあまり見ない
より悪化した点は
パススピード落ちてるせいで6がより最悪。
12も悪化。失点はこれと空中戦負け、こぼれ球拾われがほとんど
>>3以外だが、QBK発生率高くなってる。

って感じでエフェクト系は良くなってるんだが、逆にエフェクトが昇華したみたいな仕様が目立つ。
シュートの方向打ち分け角度がほんの少ししかないため、GK1対1で止められまくる。
シュートフェイントもゴール前では操作と逆方向にでたりする。
ゴール前でドフリーの選手には、そこ以外にパスの選択肢がない場合を除いて絶対にパス受け手にならない。
FKが恐ろしく決まりにくい。
など。って書いてる間に解決してたかw
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 10:33:49 ID:2+VsceiG
俺なんかは平日夜にたまに、休日に1〜2試合やる程度の初心者で
今は8LE(10は売ったw)で★3〜4くらいで細々と楽しんでるのだが・・・
エフェクトというかひどい仕様はずっと昔から感じてる
選手が真っ直ぐに進まないのと、やたらCOMの背に潜り込むのなんかは特にね

なんというか、ヘディングがCOMだけやたらつながるとかのCOM有利なら時に
イライラするがそれでもまぁ現実にもありえるプレーだからそれは受け入れやすいが
↑に書いたような選手が蛇行するとか、ボールを前にしながら見過ごすとか
現実にありえず脳内変換できないプレーは改善してほしいな

さっきなんかPA内でこっちのFWがCOMのDFに競り勝って、キーパーと正面で
1vs1になり右足でシュートかましたらボールが前方に行かずに真横に飛んでいって
たまげたわ

234229:2007/02/11(日) 10:43:55 ID:xl0/SzxU
>ゴール前でドフリーの選手には、そこ以外にパスの選択肢がない場合を除いて絶対にパス受け手にならない。
これマジ?どれくらい気になるレベル?


で、全体的にゴールが決まりにくくされてるのな。あと、クロスが普通に凶悪、と。
パススピードを下げた理由は何なんだろう
235229:2007/02/11(日) 10:47:09 ID:xl0/SzxU
つまりエフェクトでごまかすのから、
仕様を変えてバランスをとるのに路線変更って事かな?
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 14:17:58 ID:48iZ9jGf
>>219でも書いたが、あるか無いかと聞かれれば確実にエフェクトは「ある」。
ただし>>3のものが全てかというと微妙だな。改善されているところもあるとは思うし。

一番感じるのはマスターリーグで優勝するとCKがほとんど入らなくなることかな。
優勝した年にはCKがバカスカ入ってキッカーがアシスト王採る位だったが、
今年は出し手も受け手も面子がほとんど変わってないのに全然入らない。
これはレベル6での話だが、5でやった時も同様の症状があったので、こういう設定だと思う。
これをエフェクト認定するかは別として、こういう仕様は相変わらずあるね。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 16:46:08 ID:zptKBaRm
なんで大事なところでアウトサイドで蹴るんだよ!見たことねーよ!
敵に取られるようなパスわざとするな!プロか!
なんでXは全員がシュマイケルばりのキャッチングするんだよ!ありえねー!
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 17:00:54 ID:QceS8S3X
俺は初心者でML☆3で遊んでるんだけど、主な得点元はクロスからヘッドで大体いつも6点は取れる…でも連勝していくとエフェクトって奴が働くのか全く点が取れなくなる。
それで今度はPAのフリ-な奴にショートパスからシュートってのも上手くいかない
こんな時って上手い人はどうしてるのかな?
素直にエフェクト解消されるの待つしか無いのかな
やっぱり同点はイヤダナァ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 17:04:12 ID:1xY9Vfel
COMがフェイントかましたら明後日の方向にいる選手にカーソルが切り替わる仕様と、
ヘディングでの×ボタンパスがことごとくスルーパスあるいはCOMの足元へ飛ぶ仕様と、
COMのトラップはトラップ中はプレス無効の無敵状態なのにプレーヤーのトラップは
COMは奪い放題という仕様さえ直してくれればストレスはへるんだがな。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 17:05:55 ID:QceS8S3X

書き忘れたけど、良かったらPA内でパス通してからの動き方とか教えてほしい
241名無しさん@恐縮です:2007/02/11(日) 17:12:51 ID:1xY9Vfel
密集状態では厳しいからいったん外にはたいて相手を釣り出す
ってのはリアルサッカーでも常識っすね。
242エフェクト撲滅を願う:2007/02/11(日) 17:46:40 ID:ndYKNQwx
密集状態でPA内にいるフリーの選手にパスしてシュートされるのを防ぐ為に
相手DFがわざとフリーにしているように見せて、パス出した瞬間にカットに来るのはわかる

しかしこっちがそれやろうとしても絶対に出来ないのは悲しくなるよな
確実にパスコースに入ってて、しかもどうせボタン押しても動かないだろうからスライディングでカットにいってるのに
くるぶしまでかかってるボールがすり抜けるんだもん…リプレイ保存してるから近日公開するわ。

最近怪しい場面になったらすぐにタイムして、検証してからリプレイ保存してる…
何が楽しいんだって突っ込まれるだろうけど、地道に実例を挙げて少しでも開発の役に立ってくれたらいいなって
儚い願いを抱いてるんだよね、俺としては。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 17:52:40 ID:i6gKtVow
おいマスターリーグのカップ戦決勝で、相手のドリブル突破をPA内で食い止めたんだが、
パス繋ごうと思ってショートパス出したら何故か見方が猛スピードで出し手に突っ込んできて、
ボールがゴール前にいた相手選手に飛んでいって決められ同点にされた。

何で見方が邪魔すんだよ。スパイか?



244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 18:37:41 ID:atYZUP1R
>>226
フリーズありますよね

優勝争いしてる2位のバルサとの試合

エフェクトにも負けず3−0で勝利

試合評価点を確認

フリーズ

(゚д゚)

これを立て続けに3連続
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:07:36 ID:mzxtHKdY
俺は得点王はどうこうとかいう実況で固まった事ある
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:29:14 ID:mHTV9nFU
え?
フリーズもエフェクトかもしれないの?
それはさすがに・・・
俺は対戦でもたまにあるけど、読んでパスコースきってパスカットしようとしてるのに
変な動きして取れないのがむかつく。
対戦は読み合いが大事なのに台無しじゃん。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:34:45 ID:7M25UoMz
俺は観客が多いからフリーズしたんだと信じてる。

そこまでやるか、糞573
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:44:01 ID:w1DPKJqY
>>244
評価点を見るのは、辞めた方がイイだろうね。
一番フリーズの可能性が高い。
次によく起こるのが、試合終了後のゴールシーン集。

本当に、イライラして勝ってホッとして、
「今日の反省をするか」って時にフリーズ、
って極悪きわまりない。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:57:09 ID:TEsogyQk
そんなことなったことない俺は勝ち組か^^
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:15:22 ID:mHTV9nFU
フリーズの件だけど、ウイイレってもともと読み込み悪いっぽいよ。
俺も友達二人も他のゲームは一発で読み込むのに、
ウイイレは読み込みに失敗したりする。
そういうゲーム以前の基本的なとこもちゃんとしてほしいね。

とにかくコンピューター馬鹿なのは大目に見るから
カーソルの付いた選手だけは思いどうりに動かせてよ。

サッカー好きが集まるとなんだかんだで盛り上がるゲームなんだからさ、
そこんとこお願いしますよ573さん!
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:31:50 ID:zptKBaRm
>>246
まあエフェクトっつーか仕様だけどな。
俺もの手の類の仕様が心の底から大嫌い。
開発者は何考えてるんだろうな・・・。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 20:50:05 ID:mHTV9nFU
>>251
だよね。
対戦してて変な動きのおかげで点が入っても、入れたほうもうれしくないんだよね。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:21:32 ID:5nLZDx+2
マジで糞仕様なんとかしろよww

ルーズボールがほぼ100%相手COMに渡る。ルーズボールをとれそうなときはこちらのスピードが急激に落ち、相手COMのスピードは界王拳並みに爆発的に加速する。
インターセプトもほぼ不可能。×や□のタックルを使うと例え正当なタックルでもほぼ間違いなく100%確実にファウルをとられるので、仕方なく十字キー操作のみで奪いに行くが、上手く奪えたと思ったらなぜかファウルをとられる。
エフェクトが絡むとさらに最悪。何の操作もしていないのに味方COMが勝手にファウルをする。
PKを献上したこともある。(俺が体験したエフェクトの中では最も酷いであろうww)
足をちょっと伸ばせば確実にボールを奪える状況でもなぜかすり抜けるor行動停止or操作不能のためカットできない。
パスコースを完全に切っていても体にボールが当たって跳ね返る。トラップしろ。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:32:20 ID:5nLZDx+2
・セットプレーも最悪。ショートで繋ぎたいが味方COMが動かないので繋がらない。相手COMにダイレクトでインターセプトされるorダイレクトにライン割る。
GKからショートでパス出そうと×連打してもパス出さない。時間切れになり勝手にロングパスを出すがダイレクトにサイドラインを割る。これは何かのギャグのつもりか?
FKはショートで繋がらない。なぜか完全にマークされてる味方にパス出そうとしたり、相手の壁の向こうの味方COMにパスを出そうとして壁に当たりぽてんと間抜けに跳ね返る。
どういう脳の構造してんだ?
ショートパスの軌道もおかしい。精度に関係なくおかしい。スピードも速すぎたり遅すぎたりしておかしい。
こうして書いてるとまともな動きが何一つ無いことに気づいた。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:34:06 ID:4ttAbcFX
0-0後半ロスタイム、奇跡的なパス回しとドリブル、そしてバティストゥータ並のシュート。
なんとかキーパーが弾いたこぼれ玉がエリア外の相手へ。
そいつにプレスかけたら勝手にスライディングしてファール。
フリーキックかと思ったらPK。
相手のシュートを読んでうまいこと飛んだが手が届かず


笑うしかなかった
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:42:42 ID:HXW2D8F4
>>234
微妙だな。発生したらなんで??って感じで強く印象に残るが、
そもそも相変わらず空いてるスペースに選手がドフリーでは飛び込まない仕様のせいで、
そういう状況になることが稀なため、人ややり方によっては気にならんかもしれん。

まあ俺はサイドをドリで切り崩すタイプなんで、
サイドから切り込んでDF1人2人かわしても中央に誰も飛び込んでいないのがすごく気になるし、
稀に選手がいてもパスが中央通り越して逆サイドの選手に出たり(長押しする余裕なんてないのに)、
ペナルティエリア外の選手へのマイナスになったりして二重に気になる。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:32:43 ID:sYrn4Fkd
7intやろうぜ。古いけど糞仕様やエフェクトは最近のよりかなりマシだから
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 23:36:08 ID:vU3oLRNy
>>257
エフェクト云々の前に操作性が悪い
特にドリブル
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 01:52:30 ID:pRA3rOTS
あきらかに味方の方を向いてる状態のスローインで×押した瞬間ぐいーんってスロワーが別の方向いて明後日の方向にボール投げて相手コーナーキックに。
これには萎えた
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 02:29:43 ID:xbkW5gWB
今D2カップ決勝。ヤバイ、ヤバイよwこぼれだま全部COMの足元www
ドリブルは5mも進めないし、味方COMがすぐに敵COMの裏に隠れてパスコースねえええ
トラップはほとんど後ろからCOMにかっさらわれるし。
十字キーがめちゃめちゃ重い…
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 03:35:43 ID:6watf3uC
やべえw
最近のここのエフェクト報告見るのが楽しいw
だって一度は経験したような報告ばっかだからww

ユーザなめすぎだよなコナミは。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 06:15:11 ID:2oTfRN4s
あるあるネタみたいなもんだな。

社員が減って、やっと「嘆く」スレとして機能してきたからな。

事実かどうか特定とか、嘘だ本当だとか、証拠とか別にどうでもいいんだよ。
共感してるんだよ。

ただエフェクトや仕様の愚痴や文句を言って、共感して。
あと、まだ買ってないが、エフェクトが気になる人にエフェクトの凶悪さを教えて。
それでいいんだよ。それだけで。

>>256
>空いてるスペースに選手がドフリーでは飛び込まない
10より9の方がそこはましな気がするが、その2つと比べてどうなの?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 07:36:25 ID:+4Hn/9/x
久しぶりに9をやったら…10が良ゲーに感じた
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 11:54:49 ID:MKjZj+uK
>>262
寂しがりやが集まってんだなw
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:30:04 ID:NMql+8uj
ボールが体貫通するのってエフェクト?
0-0後半ロスタイムにキーパーが相手のシュート弾いて体突き抜けて失点したり、
散々こぼれ球相手に行きまくってて、やっとこっちが奪えるって時に胸トラした後足貫通して相手に取られるし。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 14:33:53 ID:1Ujtf8hr
>>265
それは、どちらかというと仕様かな?
逆に相手を貫くこともあるし。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 17:03:55 ID:DkZRuVai
エフェクトは、明らかにユーザーが嫌がってると分かっていて
それでも尚、嫌がらせを続けるコナミの奴等って…まぢキモイ。
268名無しさん@お腹いっぱい。
>>244
俺もよくある
PS2の寿命が来たと思ってたが、ソフト側のバグだったのか