2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 07:47:33 ID:EXOFbA/9
初2ゲト
>>1乙
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 12:52:59 ID:3nFcVK8e
>>1グッジョブ!!
_、_
(,_ノ`) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽヽ//
( ^ω^)ありえないお
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 05:28:21 ID:XZYzkD/3
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 05:54:55 ID:Pus2ZhF9
10決が一番楽しくない?スピーディーだしサクセスもまあまあ
12決
打高投低だけど、守備も歴代で一番楽しいし、個人的にはモーションが一番滑らか
リメイクされて、応援歌200曲保存出来るようになって発売されたら5万円でも買う
>>6 あんな架空球団のサクセスのどこが楽しいんだ…
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 12:37:38 ID:gJVUdQq/
飽きずにやった順で言うと
9決>12決>98開>99開>11決
かなあ。野球(試合)部分におもしろみがあって、あとサクセスが短いものが飽きないよ。
13決は個人的歴代最低だった。あれでましってことは、13開はどれだけひどかったのか
9は面白かった記憶がある
>BGMが最高なのはどれ?
6と7
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 13:50:53 ID:32zziLN+
/`⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
| | ´ `|
(6 つ /
| / /⌒⌒丶
| \  ̄ ノ
| / ̄
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 23:24:18 ID:UGmDNuNA
8系と13系以外はどれも面白かったな。甲乙つけがたい
俺は8以降は9と11がそこそこ楽しめたくらいだ。
やっぱ99だな。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 01:27:47 ID:tFbZVDGq
もしリメイクされるとしたらやっぱり99かな。
でも当時のあの画面、あのシステムだから楽しかったってのもあるけど。
>>16 あのキャラ達を今のヲタ絵にされたくないな
確か冥球島は7の絵だったよな
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 23:56:45 ID:nHK3iJYd
10のどこがスピーディーなのかと
もうスレタイにこたえ出てんじゃん
前スレにもあったなその書き込みw
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 21:13:25 ID:D7j1bQ/Y
他のパワプロスレ見ても最新作が必ず貶されるのはなぜ?11が最新の時はひどい評価だった
のに12が出ると11が見直されてる。12から13も同様これはなんでだろう。
ちなみに俺は8と12が好きです。
「最新作が必ず貶される」んじゃなくて「最新作が必ず前年よりさらに劣化してる」だけの話。
>>21 11はミート打ちが強すぎた
12はサクセスが糞だった
13はツッコミ所多杉
10もサクセス糞だった。
12決のつまらなさは異常
ゲームのシステム上、慢性的にイライラしやすいから、文句ばかりになる。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 03:50:59 ID:6Orzvxk8
>>24 糞なうえに長すぎ。カイザースで作ると普通に3時間くらいかかるし
10のサクセスは長すぎだな
けど一番重要な試合部分は最近のやつよりは
ずっとバランスよかったような気もするんだが
10も出た当初はホームランが出やすいと言われてたものだが
11以降に比べりゃはるかにまとも
>>29 10はパワーGでもミートで引っ張ればドームだろうがかなりの確率でホームランになるからな
そうか?最近のに比べたら10はマシってだけで
それだったら10以前の方が良いよ
573はギャップ商法がうまいからな
総合的に考えて、98開・99開・6・7の四作品から選ぶってことでFA?
98やSFCシリーズは今となってはやる価値ないよ
98はよく持ち上げられるが野球部分はミート打ちじゃヒット出ないし
強振すればホームランなゲームだし特別バランス良いわけでもない
サクセスが今みたいにあからさまなオタゲー化してないことと矢部がいないことから
サクセスに関しては良い感じと言えるけどね
やはり画質気にしないなら99・2000・6・7あたりになるかな
この頃の奴をモーション追加してリメイクしてほしいくらいだ
それに5と11を加えてくれれば俺は何も言わん。
10は松井とカブレラがいた時期だから結構好き.
でも5のマルティネス・鈴木健の頃が一番好きだったりする.
さて俺はどこファンでしょう.
>>36 確かに98は試合を楽しむには厳しいな
外野手の足速すぎだし
ただ延長に入ったときの夕焼けだけは好きだ
8のドラフ島でタワーでのコピー&伝説の二試合はよかった
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:38:49 ID:u/+5fhDn
00を友達に借りようと思うんだか、投打のバランスはどうなんだ?
>>43 PSか?
とりあえず2000年の作品はみんなバランス良いから安心しろ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 11:09:08 ID:uhtl4yDj
良スレあげ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 02:11:54 ID:Tvxlk5Zt
3
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 02:27:08 ID:lZYU2Joy
99開幕が1番
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 03:14:04 ID:LasqDL7O
パワメジャっておもしろい?あとパワプロとプロスピってどっちがおもしろい?
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 05:04:45 ID:guOSip+2
パワポケの1番面白いの何?
5と9がやりやすいと思われ
初心者は3をやるといいんじゃないかな!
最近スレ違いの質問するやつが多いな。
パワプロ系スレではよくあること
パワポケは
無難 1+2 4 5 8 9
マゾ向け 3
ざわ・・・ 6
ギャルゲー 7
野球部分は
9>(壁)>6=1+2>8
>>5>>7>4>
>>3 向こうのスレでよく勧められるのは5
最新作の9も野球のバランスが良いと好評
3は素人にはお勧め出来ない
でも やっぱり 6と99が いちばん おもしろくて すごいんだよね
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 19:07:05 ID:ovdyT2ZQ
5もたまにざわ・・・ある
98が一番ハマッたな、最近は99(DC版)やってる。
上にも書かれてるけど98は今やったら試合部分はつまらないと思う、確かあの頃は球場サイズが異常に狭く感じた。
同時期の64版は広いのに何故PS版は狭いんだといつも思ってた。
試合のバランス、サクセスの面白さでPS2版のみだったらどれが一番評判良いんだ?
9,10,12やったけどどれもあまり記憶に無い。
>>57 >試合のバランス、サクセスの面白さでPS2版のみだったらどれが一番評判良いんだ?
7と断言できる
ペナントでのオールスター中間発表も楽しい
唯一の欠点はグラフィック
98,99と9が好きだったな
特に99が一番おもしろかった
あれが俺をパワプロ好きにした作品だった
>>57 野球ファンなら7、野球漫画ファンなら9といったところか
8もバグさえ気にしなければ…。
野球ファンなら7、野球漫画ファンなら9、パワプロファンなら11。
打高投低さえ気にならなければ11が一番良いのだが。
パワプロファンなら5か6か7だと思うがな。
狂ったように99で遊んでた学生の頃
ゲームバランスだけで考えると、パワメジャはどう?
11以降、見事な打高投低時代になった中、
投手が主導権を握れるようになったが。
ミート打ちとツーシームを弱くして、強振を強くすると、バランス取れたんだが。
個人的には、今は12決で我慢してる。
ここの奴らはバッティング上手らしいからこのくらいでちょうどいいと言うかも知れんが
あれは逆に投高打低すぎてバランス良いとは言えんな
バッティングの上手い下手と言うより…
不自然な打球だからなんか納得出来ない。
体感速度もそう。
ちなみに俺は強いにガチで負けることもあるパワプロ歴10年のヘタレだ。
10年間何してたんだ
まぁ、いつも適当だから。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 06:12:50 ID:4pIlQOXA
全部やってないけど9開幕版はバランス取れてるとおもた。
PS
98開幕…まあまあ
99開幕…ホームラン出にくい
00開幕…アクシデント多い気が
PS2
7開幕…まあまあ
8開幕…絵はきれいになったがドラフ島のスタンプ押し間違いがムカついた
11開幕…ヒット出過ぎで萎えた
12決定…ちょっとしかやってないがバランス取れてそうだとおもた
13開幕…クソすぎ。ゴミゲー
間違ってる?
98が間違ってるな
ありゃあ野球部分だけなら普通にゴミ
俺が初めて買ったのが98だから間違いない
>>71 98はサクセス楽しかったからw
そんなに野球部分だめだったっけ?
98はサクセス面白かったな。
確かに野球部分は今考えれば微妙だが、改悪してダメにした13よりは気分的にマシ。
サクセスは昔らしくシンプルで楽しかったし98買ってよかったと思ってる
でも野球部分の出来は別問題だから仕方ない
98サクセスは自分のチームを成長させたり、
ドラフトまでの過程を楽しむには最高だったが、
野手にサブポジ付けれなかったり、造りの甘さがあったな。
PS1版は
・99(冥球島、6・パワポケ1のパス使用可、野球部分は下二つに劣る)
・2000(99より打↑投↓、変化球の軌道が良い、開幕版はバグ有り)
・プレミアム版(球威メーター、走者のリード機能、ペナントの出番設定など異端。
PS1版でジャイロ使えるのはコレだけだったりする。)
リアルタイムでやって1番楽しめたのはやっぱり99だったな。
俺もPS1では99が一番はまったよ。リア工だったしw
ホームランなかなか打てないのが難だった。
全真芯で捉えても痛烈なゴロになりやすかった気がする。
気のせい?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 10:13:40 ID:bs5W7TdF
サクセスなら6が最強
8以降のサクセスは糞
8のサクセスは超クソだったと思うw
それ以降は改造してるからわからないw
13だろ。聖たんいるし。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 23:19:03 ID:zVgIx7g4
13はゴミでしょ…
評価サイトで去年のワースト2位だったよ。
やってみて納得しましたw
その評価サイトによると決定版も大分低かったな。
聖たんがいるならどんなクソゲーも良ゲーになる。
>>76 99と6はちょっと下を打たないと打球が上がらない仕様
6と10だけ買ってやった事あるんだが当たりだったのか?
10はハズレ
6は熱血最強説
6は黒獅子強杉
むしろ相手の時のするめが強い
パワプロ7
グラフィックが綺麗。イチローと松井がいる。
ただしドラペナがないのが残念。
パワプロ6
サクセスが面白い。イチロー、松井、大魔神がいる。
ただし7に比べてグラフィックが汚い、64だからしょうがないか
当時消防から厨房への過度期だったが、クラスでこの2作品を持ってた人は結構多かった。
ところで13決は買う価値あると思う?
とりあえず13の本スレとアンチスレを見れば分かる。
近年の良作は11決だと俺の中では決定してるな。
ミート打ちが強すぎなければ最高だったのに。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 16:36:20 ID:RHLe97pI
10と11決だったらどっちが良?
>>93 サクセスは10<11決
試合部分は10>11決
そういえば10のペナントは中日が異常に強かった気がするなw
11決、12決どっちがオススメ?どちらも打高投低と言われてるけど
12決は若干調整されてるので後者
99の冥球島のおもしろさは異常
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 20:35:02 ID:cnbDXg9k
良スレage
いやいや試合部分は11決が一番だろ。
12はCPUの強さ以前に動きがダメ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 21:02:56 ID:v7gNAJ9+
近鉄ファンなら11を買うべき。遺作。
10以降は問題外じゃ?
>>55 おまえ7やったことあるのか?
パワポケの6は、まさに野球ゲームなワケだったが7〜8はギャルゲー
まさに野球ゲームってことはさすがにないだろ、未来から来たとかカ〇ジでw
野球部分は確かにパワポケの中では良く出来た方だったが。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:14:02 ID:G3e7wnUe
11以降でミート打ちの強さが比較的強くないのはどれ?
11開、12開を持ってるけどミート打ちが強すぎてイヤなので
強いてましなのはどれかと思って
13は若干弱くなってるよ。
ただ、それとナックル以外はm9(^Д^)9m
>>107ありがとう。もうミート打ちの強すぎるのには飽きたお
13買うかな
強振が強すぎて嫌になるよ
今の能力って、D〜Eが標準レベルだよね?C〜Dだった頃の最後の作品って何?
6
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 03:32:35 ID:Ci4KLDPm
>>109 同じく。
あと、パワーDクラスの選手に逆方向やセンターにホームラン何本ももって
いかれて嫌になる。
誰でも逆方向に放り込めるってアホかと。
>>102の言うように10以前はホーム
ランバッター以外なら引っ張らさなければ長打はあまり喰らわないという野球
再現ゲームとしてのバランスの良さがあったけど、それ以降の新作はゲームバ
ランスが崩れ過ぎてる。
ダビスタを含め、俺っていつも、もう終わっちゃってるシリーズ化ゲームを最
新作が出たら「今度こそ、今度こそ」って買って毎度泣かされてるんだけどね。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 04:02:22 ID:w/rVO4QA
6やってんだけど、雷って漢字見つけれないんだけど、ある?
あったら教えて
音読みしてみろスレ違い
>>113 ゲームだけじゃなくて
ちゃんと、こくごのべんきょうもしましょうね^^
>>109>>112 レスありがとう。俺は7と8と11と12は持ってるが投打バランスは
7がよかった次いで8。
8のほうが打球が良く飛んだがそれはそれで爽快感があったな
でも
>>112の話だとさすがに飛びすぎなんで買うのやめておこうかな
>>111 ありがと、そんな前からか
なんか友達が64のパワプロ見つけてやってみたら、全体的に能力が高い気がして
個人的には見た目がいい方が好きだ
プレミアムは論外って事で。
5から13まで毎年買った
無印のみで決定版は経験なし
全チームデフォで手動ペナント派
野球部分のバランスは9が一番いいと思う
ストライク表示なし ミット表示なし にすれば、打率3割の壁を感じられると思う
改造ができれば、よりよいバランスで楽しめる
☆オススメ改造ポイント☆
全チームの先発Pを回復2に!
全チームのリリーフPを回復4に!
全チームのメイン捕手をキャチャー○に!
全チームのPのコントロールを-10に!
決定版で評価しろよ。
ペナントで遊んでみての感想
11決・・・ミート打ちが強すぎる。ヒットが簡単に打ててしまい、嫌になったので12決を購入。
12決・・・11決の反応の良すぎるミート打ちは解消されていた。
しかし今度は相手チームにヒットを打たれまくる(その割りには本塁打はあまり打たれない変質さ)。
打点王争いの水準が150〜170打点とハイレベルすぎる!(僕のチームは四番打者でも100打点ほどしか取れない)。
試合になかなか勝てない。(レベルはつよいに設定してあるが)
そして今、新しいのを買おうと思案中・・・
試合のバランスは10だよ
じゃあ10決を買ってやってみるよ
9とか球遅くないか?
なんか守備ももっさりカクカクだし。
10って試合のバランスいいの?
投手のスタミナすぐ切れるわ、ホームラン出まくるわの
ものすごい打高投低だったと記憶している。
10の他は98・99・2000しかプレイしてないけど。
2000が一番好き。
127 :
121:2007/05/27(日) 20:26:25 ID:z0VxuKla
>>125 おお、思い出した。
11決も投手のスタミナが少なくなるんだった。(12決ではスタミナが長持ちする)
それも11決が厭になった大きな原因だったわ。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 01:08:31 ID:ZPoqxQyr
>>125 その通り
実際出た当初はボコボコに批判されてた
ただその後出た奴がもっとそれに輪をかけた駄目バランスだから
いつのまにか10は試合に関してはまともという評価になってしまった
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 23:30:08 ID:pN7ZV3mu
13以外は良いと思う。
パワプロの最高傑作は決めれない、どれもこれも最低限は出来ている。
野球好きなら誰でも楽しめるゲーム。
つまり、パワプロが傑作。
誰でもなぁ
開幕版以外なら
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 15:46:35 ID:JcmzcqeF
10決のミート打ちと12決のもっさり守備を組み合わせれば最高のバランスかも
まあ無理だろうケド
14まで暇だったから3〜13まで再プレイ
結論プレミアムが一番試合楽しい
10決のCOM、強振多くないですか!?
野球部分で10決と9決の違いを教えてください。
10は狙い打ちシステムが強力で、これで引っ張って打てばパワー低くてもほぼホームラン
その代わりストレートが速い
狙い打ちうまくいけば、ミート打ちでも強い打球が飛ぶ
先発Pは登板間隔長くなる
9はパワー低いと引っ張っても外直飛とかなる
しかしホームラン時の飛球は楽々140メートルとかなるから腹が立つw
ストレートはシリーズ通してみても遅い方
ミート打ちはAH持ちじゃなきゃ弱い
あと10は・・・
同方向の変化球が投げられる
カットボールやサークルチェンジといった変化球が投げられる
モーションが大幅に増えた(ウザいほどに)
大幅リードとれるんで、走力低い選手でも盗塁できちゃったりする
セーフティーバントがカッコイイ
自打球あったかも
ストレートは速いってほどじゃない。
最近のとかと比べると相対的に速いだけで。
楽天前は10決がいいの?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:31:39 ID:ao8VU4Qq
10決が一番ゲームバランスがよかった気がする。
2chで言われる『10決最強説』は十分頷けるんだよな。
最近13決を買ったが…
長年のパワプロファンとしては非常に残念な出来。。
まさに13は不吉な数字だ。
誰も10決最強とかそんなこと言ってない。
10もストレートが比較的速いだけでそんないいわけじゃないし。
9から続く糞守備とか。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:56:22 ID:ao8VU4Qq
11,12はボール球を振らないから三振取る喜びとか、爽快感がないんだよ。
じゃ、君はどのソフトがいいんだい?
7だな。あの球のキレと体感速度は最高。
守備も動きは軽快。
ただフォームとか映像的にキツいから今もやりたいとは思えないけどな。
当時としては神ゲー。
あと11はボール球振るぞ。
打高投低で糞守備糞采配だけど。
828 :sage:2007/06/12(火) 06:13:59 ID:ao8VU4Qq
パワプロ10最強説
533 :sage:2007/06/12(火) 05:42:31 ID:ao8VU4Qq
実際10とか11ぐらいが全盛だったんじゃないか・・・。
昔からのパワプロファンとしては糞過ぎてホントに悲しくなる…。
カーブとかシンカーもってて、スライダー&シュートがないと選択しても
首振るのはなんでだ?最初、不良品かと思ったよ。
これって仕様だよね?
w
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:12:41 ID:FIfhxl1Q
どーでもいいけどお前たち野球したことないだろ?
特に7が軽快とか言ってるヤツ!
そーですね
じゃ10決、11決、12決だったらどれがゲームバランスがいいと思う?
意見聞かせて
横一線だな。
どれも一長二短
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:40:23 ID:VVXauI0t
少なくとも12はレベル下がるだろって思う。
個人的にミート移動が嫌い。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:58:41 ID:DIWqM8ty
パワプロに最高傑作などない。
実力がほぼ互角の暇な友人(あほな大学生がベスト)6人集まって、
ドラフトから行い50試合くらいのリーグ戦をワイワイやるのが最高におもしろい。
サッカー・プロレス・他のゲームでもそうだ。
ネットゲームでは味わえない面白さがそこにある。
13開幕
11以降はブッコワレテルだろw
あながち10決最強説は間違いじゃない
11以降は崩壊してるしww
悲しい最強だな
俺も一通りやったがIが一番ハマった!飽きることはなかったし。
一通りってどのくらい?
99開幕→7→10決定→12開幕やった俺としては
サクセス 99→7→12→10
試合 7→12→99→10
10はパワフルだとHRか三振なのが糞
継承選手サクセスってめんどくさい
冥球島最強
1、2、3、97、S、98開、99開、7開、2000開、8開、9開、9決、
プレミアム、10開、10超決、11開、12開、12決、13開、13決やった俺としては
試合面は12決定版が一番いい(ミートが強いが)。サクセスは99と9がいいかな。
あ、パワメジャ忘れた、糞だが
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 20:53:14 ID:YgENlTPw
12決はピッチャーのスタミナがすぐ無くなる
そんなことはない。
野球ゲームは打高投低ぐらいが面白い
俺も10決ぐらいがちょうどいいと思ってたがここ読むといろんな意見があんだな
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 12:18:17 ID:10SA1ddW
やっぱり、6のするめ大学編と99の冥球島編がいいかなぁ。
試合オンリーのヤツがいい。
↑サクセス厨の発言でした。
w
いろいろ文句を言いながらも11決をやり続けている
7決だな
99が未だに最高だな
13以外は全部いいな。悪く言えば一長一短なんだけど。
ところで13決ってどうなんだ?買ってないんだが
12決を昨日から遊び始めたけど、ヒット出まくりだなぁ。
まぁ僕自身、7無印以来のパワプロだから特にそう感じるのかな。
サクセスはなんつうかもう、7とは比較にならんほど(ry
10決と11開と13決を持ってるんのだが
家に3と5が置いてある
5っておもしろい?
面白いなら64本体を友達から借りようと思う
5はサクセスが6と並んで神
あとコントローラーが神
174 :
172:2007/07/28(土) 16:33:25 ID:LN/35cvI
前スレですでに同じような質問してました
すいません
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 03:35:45 ID:vFB1azKm
俺は9と10決だけあればいい
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 11:08:01 ID:gpSKM507
阪神が一番強いパワプロはどれですか?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 11:11:09 ID:NNmdLGEd
10決があればそれでいい
あおいタンとsexしたい
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 11:50:28 ID:OTUX2IGB
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 13:04:15 ID:h1dH7mAZ
9決の球八対アンドロメダで3−2で負けた時は泣けた。
5の対アンドロメダで、9回裏に矢部のサヨナラ満塁本塁打で勝った時は感動した
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 18:50:13 ID:uHV6erj0
パワポケ1は非常に夢のある作品だったな。彼女が死ぬのあれだけじゃない?
パワポケ3も死ぬよ
パワポケはスレ違い
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 22:27:15 ID:JDExijCf
サクセスだけなら7だな
サクセスが年々面白くなりサクセスのピークは7に決まりだな
まず12球団からサクセスできるのが素晴らしく
広島でやったら糞な選手しかできねえよw
とかかなりバライティがあり面白ろかった
ちなみに暗黒期は9
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 22:41:42 ID:X+2EDSgJ
9はまるで暗黒じゃないぞ
お前の頭の中での話しか?
9は暗黒期の初期だな
ここら辺からキャラゲーに走り出した
64のパワプロはハマったなぁ
それ以来、スティックじゃないとできないや
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 14:08:28 ID:c7y1V1G9
二軍監督の息子、たけし(笑)わかる人にはわかる(笑)
5、6、99、9が好き
割と人気な10はかなりつまらなかった
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 18:09:59 ID:5QFVUKF1
俺は
7>10>9>5>6>11>12>8
かな
5とか6とか糞だろ
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 18:50:46 ID:00yxsYzt
13はナックル以外反射的のホームランにできるほど打高投低
やっぱストレートで三振とれた10〜12が良かった。
14はスライダーとフォークのキレが有り得ないww
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 18:50:47 ID:qsspKgnO
5、6、1999開幕版は相当はまった。2000はペナントバグがあったから
アレだけど城島がホームラン打ったらでんぐり返しする小ネタがあったな。
パワポケは1かな?6とつながる上野手は6より遥かに強い選手作れるし。
2枚技できる9かな。ある程度思い通りの選手が作れて、それをペナントで使うのが楽しい
思い通りの選手作るなら
神ツールが鉄板だろ
まあPARも2枚技も手間かかるからさっさとエディットつけろと
7が最強だな
カ ツ ノ リ 重 視
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 23:55:58 ID:hL4VRitl
相撲取りのサクセスがあるやつ何だっけ?あれは最高だった
どすこい酒造
ボタン押すたびに
どすこーい!
ごっつぁんです!
って言うんだよなw
6,7,99がサクセスはおもしろかったな
試合のバランスはどれも一長一短で決められないけど
9は嫌いじゃないけどキャラゲーっぽくなってきたよなw
9は自分で取れる特能とかフォームとか変化球とかが増えてたから嬉しくてやりまくってたが、
あれでキャラゲーが受けたと勘違いしたスタッフのせいで10以降の悲惨な流れに続くんだろな
99,9,10,11,12,14持ってるけど99,9が一番面白かった
10から打撃部分が強くなってピッチャー作るの面倒になったな
野手を作るのは楽しくなったけど
野球部分
99>9>10,11,12,14
サクセス
9>99>14>11>12,10
対戦して面白いのは、96開幕版と6
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 14:58:50 ID:kpD80nRY
あおい登場、その他もキャラ沢山、絵柄が良くも悪くも洗練された7からじゃないだろうか
7自体の出来がいいからあまり言われないがね
99の厳流島?最高だったな〜。最後の最後がプロオールスターだっけ?キューバ?
俺はクリアできなかった…
巌流島で野球してどうすんだよ。
冥球島だ。
最後は操作レベルパワフルのプロチーム。
>>206 7の絵はヲタ臭くなく綺麗で良い
8から急に変わった
7はあおい登場しててもシビアだったぞ
9辺りがやっぱり凋落の第一歩だと思う
あの辺から野球やストーリーよりもキャラが全体的に前に出てきてる感じがする
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 23:59:53 ID:kpD80nRY
9から友情タッグが出てきたんだっけ
シビア云々の話をするなら9もまだそこそこの難易度は保たれていたけどね
212 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/08/23(木) 00:44:43 ID:Qh8qp8RO
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 01:20:24 ID:G57sW7u6
あおいタンを悪く言うなよ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 02:29:11 ID:KE1eegJj
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 04:09:29 ID:iF0fJ5Lo
サクセスで天才型の選手がでやすいのって7だった?
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 07:22:26 ID:RlGPzmk9
野球ゲームとうたうんならまず試合面をしっかり作れと言いたい。
矢部くん能力が固定化され始めたあたりが凋落の始まり
矢部くんの無限の可能性を返せ!
>>211 言葉がたりんかったか、難易度の話しじゃないんだ、
あおいのキャラ設定とかストーリーの話しなんだ。
スターが少ないロッテで集客目当てで指名され止せばいいのに弁当作られて
成績落ちてブームが終わりそうだからと解雇目前の所を主人公と矢部の協力で新球開発で踏みとどまるところとか
客寄せパンダ扱いされても父親に復讐するためにその立場に甘んじてるところとか
女性キャラだけどやたら硬派な設定だった
難易度の話しなら最近のは運任せだからある意味昔よりシビア
矢部君が野球をすると死ぬ体質なのに野球をして死んだ時は笑った
7をやっていて思ったんだけど、まったくパワプロを知らない人間に7前後の作品と13、14を比較してもらったら、どっちが最近の作品だと思うかな?
CPUの思考なんか、酷い結果になりそうと思うのは俺だけ?
14だろ
純粋に見た目、グラフィックの差で
野球部分が7仕様で画面が12なら買うぜ、オレは
どうせ昔以上の野球部分なんか連中に造れないし
昔のパワプロのプログラマは野球が好きってのが良く伝わって来たがなぁ
スライダーとシュートの投げ分けに翻弄される6のパワフルは人間臭かったな
少しでも真ん中に入ると容赦無く痛打してくるけど
7をリメイクしたら圧勝だろうな、試合の操作性は11〜12あたりで
まぁそうなるとたけしは楽天所属になるな
じゃあ内野さんはダイエーか
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 03:58:35 ID:TUfRXKma
あ
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 13:10:32 ID:dkXMOweE
wiiのバーチャルコンソールでパワプロ6を出してくれ!!!!
データはもちろん最新版で。
足りない音声はないままでいいから。
想像しただけで燃ゆる!!!!!!!!!!
ミット移動無しにするのがSFCの頃からデフォだと思ってた
最高傑作っつうのはアレだろ、自分がいかに楽しめるかだろ
俺はサクセスで漫画の登場人物みたいな選手を作りたい
で、いろいろプレイしてみて一番作りやすかったのが13決
だから13決が最高傑作だと思う
神鶴もしらないとはかわいそうなヤツ
9以来パワプロ買って無くて、楽天が入ってるパワプロ買いたいんだが・・・
14って糞って言われてるけど具体的にどんなところ?
データ古いのは構わないから13か14を買いたい。
>>233 13はサクセス糞。野球部分もクソ
14もサクセス糞。唯一栄冠だけ楽しめるかと。後はスライダーとかの変化の
大きさが鬼、後ミート移動が早すぎてあわせづらい。だから下手な人だと全
然打てない。うまい人は知らないけど本当に下手だと打てないからキツイ
だから12決がいいんじゃない?一応楽天あるし。
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 23:30:01 ID:HM90vq/P
6は面白いけど、HRのでにくさが異常じゃない?
俺が下手だからかもしれんが、パワー255の選手でも
ペナントでHR王取れる気がしない。
なのに、CPUはパワーEでも2打席連続弾とかしてくるから
萎えるわ・・・
>>235 6と99は球の少し下を打たないと打球が上がりにくいんだよ
でも逆にリアルな気がする
他の作品はポンポンでちゃうから
>>235 お前さんも慣れればパワーEでもFでも打てるようになるぜ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:56:23 ID:2dxx/sQv
9>12>6。TOP3
>>239 まじ!?
いまから「9」で神鶴使って2007年選手全部作るわw
なんか自演臭く見えるな
やはり6だろう。理由は後で述べる
理由マダー?
理由:6をひっくり返すと9になるから。
シックスナインをすると、自分も相手もくちが臭くなって良いから。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 20:38:09 ID:osaDzRi+
過去スレからの統計から、現時点で何が一番高評価なんだろう?
昨日、7買っちゃったけど「7と7決ではどっち?」とか小さな疑問が…
11決だろう。
12決はその上位互換ではあるが、違いが無さ過ぎる。んなもん買わせるな
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 20:47:16 ID:/KvDnxza
違いがなさすぎる(笑)
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 21:43:37 ID:6PhYtTtI
6、2000、9決定、11と持ってるけど
昔の野球部分はあまり良いと思わない
ペナントしてもピッチャーはコントロール悪くても
四球をほとんど出さず、ローテーションもなくリアリティ
がなさすぎる、その点は最近のが良い、ただしサクセスの
ストーリーに関しては昔のが良い
13、14やってみな。
今の方がいいとか多分言えないと思うよ。
まぁ、ペナントのシステムは今の方がいい。
けど、出し惜しみ感は否めない。
あと、9以降のCOMは全部糞守備だと思う。
昔もそれなりにバカだったが、バカさ加減が年々増してる。
最近はテストすらしてないからな
11で内野後退したらとんでもない所に居たのは笑った
しかも12で直ってないのw
99最高
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 19:39:53 ID:rghx6iHI
もうサクセスはずっと高校野球編で良い
パワプロ15で遊べる高校は
バス停前高校(初めから選べる)
新しい高校(ライバル鈴本がいる。能力強いのが作りやすい)
ブロードバンド高校(運しだい)
アンドロメダ高校(するめ大や球八高みたいに試合だけをする。負けは終了)
これを希望
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 01:14:17 ID:4t/qvqgx
守備が馬鹿ってまさか外野守備の時の打球が落ちるのを待つことじゃないよな?
これは正しい動き
釣りにしても酷すぎる
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 01:46:22 ID:YgDnNSVH
8
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 13:19:17 ID:ALkyolOJ
スレタイで答えはでてる。
パワプロの最高傑作は?
それはパワプロ3である。
俺たちが認める。
そうっすね
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 16:59:17 ID:plB+Z/N5
サクセス抜きで考えて、64の2001ベーシックより
完成度高いのある?
ちなみに最高に相性の良いハードが64、
その中で最高が2001かなと思ってる。
>>259 多分野球で言ったら俺も2001ベーシックだと思うよ
PS2とかはフォームやOB選手の充実は最高なんだが、いかんせん野球自体がなんだかなーって感じ
なんだか動きがもっさりしているんだよね N64は試合がスムーズに行けた感じをうける
試合だけなら10決
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 13:49:35 ID:XoFk4q1n
と言うわけではなかった
何故なら人それぞれだから
ロード時間皆無
投打のバランスがいい
この条件を満たすソフトは限られてるだろう
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:17:44 ID:dgQ5dI4M
なんだかんだで11決をずっとやってる
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 04:45:48 ID:UQWWZOuM
パワプロ97年版って
実際の各球場の狭さや広さはちゃんと反映されてるのかな?
外野フェンスの高さは反映されてるが、両翼は広島市民もナゴヤドームも
変わらん気がするんだが・・・
試合のバランスはやっぱ10が一番いいのかな。
守備は動きやすいしバッティングもしやすい。
COMが強振ばっかってのはうざいが、対人戦は熱い。
11は10−10とかの打ち合いになりすぎる。
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 18:13:40 ID:jG0RTMqS
10決は実家。12決は中古で買ったけど捨てた。
今手元に有るのは、11決と14決。
ファールで粘れりつつ四球選べ、三塁打が打てて、三振も狙える。
そういうの無いのかね?
>>271 あれはまだ光速バントシフトがあるからなあ・・・
最近のは守備がモサいから嫌だな
打球を追うスピードは合ってるのかもしれないが、体の動き自体がゆっくりだからイライラする
あと捕球からスローイングが終わるまでの動作がスローモーションになるし
>>272 ここで評判の良いN64の2001はどうなってる?
10はつよい以上11はパワフルで相手のミット移動が激しくなるんだけど、動き方が変わってるし、どっちのほうが打ちやすいか?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 13:17:05 ID:6ecYbz4u
4月24日パワプロポータブル3発売
今度はサクセス、マイライフが追加されたらしい
PSPでサクセス、マイライフが出来るなんて嬉しいよ!!
絵に書いたような宣伝だ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 19:26:41 ID:zfn2HbtL
2DDACB 二
2CDBCA 遊
3CCEBB 三
4DAEDE 一
3DBDDD 左
4EBBAB 中
3FBEAB 補
2EEAAB 右
これくらいで充分
9は実況が好きじゃなかった。
10ですぐに変わったけど
とりやいず、試合部分のみの最高傑作は7ということでいいな?
以下10>8>9>12>11>14>13
ということで
投高打低の99、6、7かなあ。
個人的に6を推したい。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 16:50:06 ID:FLwjz9jF
>>277 改造ツールでますかね
俺は9のあかつきの選手達がマジで魅力的だった
六本木先輩なんて何回オナニーしたことか
14には失望したわ
トレードでカイザース行けると思ったのに
283みたいなのが沢山いるからパワプロは…
久々に、改めて10をやってみたが……
「ああ、当時は打高投低だったんだなあ」
と述懐。
10は他の部分悪すぎだからなぁ
12決の評判いいけど、手動ペナント派の俺にはダメだったな
オーダー傾向が「調子重視」でも打線固定なのは萎える
代打を投手にしか送らないのも萎える(パリーグの控え選手涙目w
そうなるとやはり9か10が最高傑作ということになるんだよな
変な時もあるけど調子で打線変えるし、代打・代走・守備固めも設定通りする
9決・10決・11決・12決の中でバランス一番いいのってどれよ?
10決じゃね
パワポタ2がなかなか面白い
99、00、01、11、12、14やったが99だな冥球一度もクリアしたことないが、あのころはミートでもホームラン打てて面白かった
最高傑作は10かな
10はサクセスは作成時間が長いが、チームによらずある程度強い選手が作れるし
試合で獲得できる経験点も多く、運要素が少ないのが評価できる(7に近いと思う
何よりも「野球」の部分が良かった
オーバーリードで足が遅い選手でも盗塁できるようになった反面
牽制でほぼ刺せたり、ウエストボールの効果を高かったので
盗塁の駆け引きは良かった
打撃も「狙い撃ち」で、パワーの低い打者でも長打が打てるようになったが
11以降ほど強振(特に流し打ち方向)が凶悪でないのが良い
投球も1方向2変化球が追加されたし、割とボール球を振ってくれるのが良かった
オリジナルチームやマイライフも追加されたのは10からだったような
あのころのスタッフはパワプロを良いものにしよう!という意気込みが表れていたな
質問。
パワプロ9と10はどっちが面白い?
9
10
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 11:39:58 ID:jAW28JJs
10は最高に面白かったな〜
でもこのまえ買った14決定版は失敗だった
サクセス短すぎ
しかもスター★街道っていう従来のサクセスの遊べる球団だ1つしかない
13決もなかなか面白かったよ
そういえば一時期ついた「超決定版」の「超」はどこ行ったんだ?
長文スマソ
そもそも決定版っていうのも意味わかんないよね
4でしょ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 02:37:29 ID:DV7xSjTU
あんましパワプロ上手くはないけど
良かったのは
サクセスなら11
ゲームオーバーが少ない分ゆとりを持ってクリア出来たが敵強すぎ。
実は本当は10を押したいんだか、
ゲームオーバーなり過ぎ。
特にキャットハンズでの経営→倒産→ゲームオーバーが特に酷い。
これさえ無ければ10が最高だったんだが
パワプロ6ってどうなんだろ…?
俺は、あかつきのBGMは聞き飽きないし試合のBGMもすごいと思う。
後は99の冥球とかだよなぁ。
パワプロ10だとキャットハンズのカントクの評価でキレた事あったわ…。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:15:49 ID:np/UW1GA
13開幕と決定、14開幕と決定のバランスをそれぞれおしえて
>>302 14はツマンネ('A`)
俺がパワプロに飽田成果も試練が
10買うぐらいなら10決の方が良いですよね?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00:48:42 ID:1YcLOewt
10は面白いけどサクセスでの試合が多すぎて萎える
3でハマり98で卓球部うめぇwww99で逆指名
地味に面白い2000(PS)7は練習おもしれぇ
8でうわっ…と思い9で特能とフォーム増加は良かったが練習のつまらなさに軽く絶望
10からマイライフ11もマイライフ12はニートで二刀流とマイライフ
13日の金曜日14は栄冠専用
やっぱ7かな
野球部分とオマケ部分を総合的に考えて
ペナントを日程早送りでやりたいんだけど、12決、13決、14決の中で
どれが一番早く送れる?13開幕はなんか遅かった・・・
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 14:54:44 ID:7TWP6P3Q
自分はサクセスは99とps2000と7あたりが好きかな
最近のサクセスはアニメっぽいっていうか
キャラが主張しすぎっていうか・・・このあたりのサクセスが
地味で面白かった。日本語下手でスマン・・
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 18:08:44 ID:RCvy3FsM
名前 岡ア凌
利き腕 左投げ右打ち
誕生日 3月19日
背番号 21
バット・グラブ・リストバンドも全部赤で
経歴 高卒3年目
球団 巨人
ポジション 投手
球速 150〜155km/h〜
コントロール B スタミナ A
変化球 フォーク5 Hスライダー3 カーブ2
特殊能力 対ピンチ4 対左打者 奪三振
もちろんフォークはオリジナルで名前はドライブフォークでブレーキのかかった変化球です。
これはひどいw
フォークの握りでドライブ回転をかけるのは至難の業だ
ドライブフォークとは察するところ、速度や落ち方がフォークに近いドロップのことではないだろうか
313 :
センザキ:2008/04/10(木) 23:42:17 ID:snApgNaa
6と9と11ってどれが一番サクセスおもしろい?
6>11>9
パワプロ6が一番面白いと思う。
するめいいよするめ
317 :
センザキ:2008/04/11(金) 20:20:52 ID:wvPT0nqq
ありがとうございます。じゃあ6やってみます
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 20:49:08 ID:ejBkd44l
6>7>5>97>93>>>>>>>>>>他
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:24:43 ID:tCM0Pldy
それはない
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 02:07:45 ID:MMleBs+2
オーペナですぐに世界記録出せるのがつまらん。
打者はホームラン打たなすぎ。
投手は600奪三振
11
で
す
ここみて分かったのは何だかんだ言ってもそれぞれの好き嫌いってことだな
どう考えてもサクセスは99が最強
というか冥球島が最高
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:12:38 ID:mo7h/pKb
2、3、97春、99開幕、2000、10決かな
94から98ベーシックまでのスーファミのは基本的に選手がアツいから好き
まだFA制度もそこまで今みたいにひどくなかったから各球団にこの人っていう
個性的な生え抜きが多い
99はサクセスもおもしろいしやりこめる
10決は対決伝説選手がよかった
サクセスは長いがいまのよりは全然いいと思う
9はOPがよかったくらいしか覚えてねーな
10はまぁまぁ
俺の99開幕編には冥球島なかった、wktkして買ったのにハズレディスクとか凹む
ハズレとかねーよw
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 11:20:46 ID:K5YtQY0E
それぞれ、打つタイミングで打球の飛距離が結構違うよな。
個人的に、何が一番打ちやすい?俺は13かな.....
冥球島熱いよなー、オールスターだしクリアまでに色んなパターンがあるし
何で2回目を作らないんだろう
2009年には10年経ったってことでまたやってくれないかな
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:12:53 ID:OBDJfTIM
13決をしばらくやった後に12決をやるとストレート早すぎて全然打てなかった
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 22:14:09 ID:Qk0HhRXA
SFCの97春
N64の2000
これで満足なのじゃ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 23:09:21 ID:Qep5pN5R
パワプロ3の(psp)のISOのあるとこしってる?
どこから突っ込んでいいか
10の監督プレーが一番
7が一番嵌ったけど
唯一ディスク叩き割ったのも7
天才事故に合いすぎだろ・・・
天才で成功したの一人だけとかもうね・・・
これがゲーム脳か
怖っ!w
6は面白いけど、サクセスムカツクことが多すぎww
休めば虫歯になりやすいし、故障率は当てにならず怪我するし、
コントロールAでもすぐすっぽ抜けるし、病気はなかなか直りずらいし
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 19:36:56 ID:EImDqUXT
やっぱ11超決!!
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 20:37:18 ID:PUGP2rXe
サクセスは7だろ
11がパワプロとして一番まともかな。
細かいところに文句はあるけど、シリーズ通して完成されている。
完成されてるというよりマシって表現の方が正しいと思う
昔のスタッフがそのまま作り続けてくれてたらそのまま右肩上がりだったんだろうな
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 01:04:55 ID:hilCUhZw
99開幕版
あの年の夏は暑かった
地元の桐生第一が群馬県勢初の甲子園優勝
その話題で盛り上がりながら、クーラーのガンガンきいた部屋で友達とパワプロ
ああ、あの頃に戻りたい…
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 00:29:08 ID:/d01MAWU
やっとパワポタ3の発売日が決まったな
5月29日が楽しみだ
6が一番ハマったなー
7と9も面白かった
>>339怪我するのは故障率のシステムを理解してないおまえが悪い
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 08:42:50 ID:dlNg2SLM
7は低能のおれにはおもしろかった
8はなんかエロかった気がする
9も高校野球ってのがよかった
10もサクセス長いのが俺的によかった。
11は記憶なし
12は最高におもしろかった。
13は糞
14も糞だったが13よりはまし
>>348 お前俺と同じ廃人タイプだな…
11は高く評価される時が多いけど、余り面白さが分からなかった。64からGCに移行して久しぶりに買った作品だから感動はしたんだけど。
やっぱりパワメジャ2だろうな。
ヒット打ちやすいし、三振も取りやすい。
パワメジャ2は面白かった(やったのは海外版だが・・・)
てか、今後のパワプロもパワメジャのシステムで作って
くれればありがたいんだが。
後、海外版みたいに一人一人顔を変えて。
最近のパワプロはマンネリ化してるからインパクトはありそう
インパクトより中身
6かな、ヒッティング時の画面の切り替わり方が、
カードリッジだったせいか、スムーズなんだよな。
64コントローラとパワプロの相性は最高だった。
しかも6は名曲ばかりだしね
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:31:35 ID:wTik5PqC
サクセスは昔みたいに「高校編」とか「社会人編」とか
割り切ったほうがいいと思う。
11はサクセスよりマイライフだった(マイライフが独立した最初の作品)
ストーリーは12が一番不明だった。
13は野球部分以外はそんなに悪くなかったと思う
でもとにかく、最近は初心者を意識しすぎている…
13でサクセスが完全にあっち方向に偏ったな
好きな人には好きな内容だろうが、嫌いな人はマジでやる気無くす内容だ
あっち方向?
媚でしょ
64では6ばかりが評価されてるようだが、2000が1番良い。
5も6も2000も評価されてるよ。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 11:26:42 ID:HcUJWzqx
2001は(psp)どう??
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 12:19:09 ID:HcUJWzqx
間違えた psp×→ps1○
2001のペナントの二軍の育成システムはカオス
俺は6と11と14決定版しかやったことがない。
6と11も好きだけど、14決もかなり良い物だと思うんだ。
サクセスは比較的早く終わるから効率良く選手を量産できるし、ドリームJAPANは
新しい試みだけどそこそこ面白いし。
酷評されてるサクセスのシナリオも、選手の作成が目的なんだから正直どうでもいい。
許せる・許せないじゃなくてどうでもいいな。
それは猪狩の時代のキャラクターにも深い思い入れが無いからかもしれないけど。
6や11に無かった試合の演出(監督がベンチを出て選手交代を告げる、とか)が増えてるのが、
対戦がメインの自分としてはいちばん嬉しかったんだけどね。
正直、試合中の演出はテンポ悪くしてウザいだけ。
そんなのリアル系野球ゲームでは何年も前から実装してるんだからプロスピだけでやるべき。
試合部分がマトモなのは11決かな。12はバグばっかり。他は……
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 14:05:05 ID:S9Z3xY7p
サクセス含めて議論してたら
そいつの好みの話でしかねーだろ
試合部分のみで語れ
10の試合後の新聞が11で無くなってて悲しくなったのは俺だけじゃないよな?
あれ、ローディングなげーんだよ
>>370 それはサクセスと名のつく全てのものに関して、という話?
栄冠ナイン好きな人ならそれを14の評価にプラスしても良さそうなもんだが。
現に
>>368と
>>369の間でも演出に関して好みが分かれてるしさ。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 13:18:24 ID:Fz4wdMNW
ポータブル3が神
パワメジャ1はくそげー
11の試合部分がマトモなんて言われる時代がくるとは思わなかった
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 23:45:16 ID:hLAZpgHW
12決定版で
ミートカーソルがもっと小さければよかった。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 14:00:14 ID:yLWhbOLy
オートペナントしかしない俺にとっては13の不評っぷりも関係ないけどな
逆にパワメジャ2みたく有り得ない打率や打点数になる作品がいちばん困る
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 15:10:14 ID:ex7MFHYo
98以来やってないのだが、何がいいだろうか。
ちなみに、サクセスはぜったいやらない、試合のみやりたい。
98は何せバッティングが簡単すぎたので、そこそこ難しいのがいい。
いろんなスレで判断すると、12あたりか?
>>379 あなたの腕では12だと毎試合20安打になると思います
7か9を勧めておきます
>>378 11は最近の作品の中では体感速度がマシな方なのと、ミット移動があった末期の作品だから。
ミート打ちが強すぎるのも決定版で少しだけ改善されたし(それでも強いけど)。
12も体感速度はそこまでひどくないけどね。
13開幕版の体感速度を考えれば、14は対戦ゲームとして考えれば良作。
11決だな 買ってからもう4年近くやり続けてる
12以降の作品はどれもゴミ
>>379 俺も98以来パワプロご無沙汰だったけど今年PS2を買ったんで9、11決、12決を買ってやってみたところ11と12がやりやすかった
そんなにブランクがあると最初は戸惑うかもしれんが慣れれば楽しめる
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 14:58:20 ID:ePcGXHkI
とりあえず11決を買ってみることにしよう。
しかしなにゆえ超決定版とかいって、これだけ超がついてるんだ?
オッス!オラ……
10も超決定版がでてますよ。
消防時代に4、5、6を相当やってたが、それ以来
まったくやってない俺もPS2で買うなら11決かな?
なるだけサクセスが楽しいやつがいいんだけども。
サクセスメインなら個人的におすすめなのは7か9
昔のままの感覚でやりたいなら7で、新しい感じがいいなら9
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:03:56 ID:DrSV5UJa
捕手
>>387 10決・11・12決・13・15を持ってるがトータルで安定してるのが12決だと思う
サクセスは一長一短といった感じ
って超亀レス…
サクセスやってるやつ全員死ね
2が最高傑作に決まってるだろ
VCではやくだせや!
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 22:10:11 ID:Z1pEzoJS
11決買おうと思うのですが、ミット移動は消せるのでしょうか?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:38:39 ID:T5hAQLw5
15は最高傑作ではない?
最高傑作とか言われてる6とか9とか今じゃ所詮1000円以下だろ?最高傑作のゲームがその値段とかありえんwやっぱ15が一番でしょ
現在の技術的、15年の経験的に考えて凡作以下だろ
教訓が生かされてないんだから
容量が増えてるんだからグラフィックやモーションが増えなきゃおかしいくらいだが、野球的な面白さは逆に減ってる
昔のは見た目は汚いけど食べられる料理
今のは見た目が綺麗なプラスチックの調理見本
10
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:17:14 ID:d0HuUJtw
シザーハンズだろ
東急ハンズだろ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:51:03 ID:Lg3TjdBC
>>396 ねーよ懐古厨wwお前みたいな奴はグラが綺麗になるとすぐ否定しちゃうんだよなw
15は間違いなく最高傑作。ここまで楽しめる作品はないよ。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 01:20:47 ID:6iKTUSzr
自分と違う人間を厨って言って理解した気になるのはホント楽だよね。
ただのわがままだけど。
僕が最高って言ってんだから最高じゃなきゃやだやだやだ、
って言ってる子供と同じ。
釣りに何言って無駄だから付き合うなって
それぞれ内容別で最高のものを意見しないと
全てにおいて最高ってのはハッキリ言って結論出ないよな
試合部分(投打バランス含む?):
サクセス:
マイライフ:
ざっくりと挙げるとこの3項目か?
そもそも好みとか感じ方は人それぞれだしのう
試合部分はある程度結論が出るかも知れんが、
それでもどこに重点を置くかである程度変わるし、
サクセスなんて完全に人それぞれ。
無理矢理一個に結論を絞ろうとしたって、
何かを妄信するもの同士の不毛な煽り合いになるだけ。
意見の出し合いで十分じゃないか。
人それぞれではあるが、とりあえず野球ゲームとしての重点を間違えてるのは確か
7ってPS2のくせにグラフィックしょぼくない?
ミートカーソルが潰れているんだが.
また、ストライクゾーンも狭いし.
まだPS2の開発に慣れてなかったんだろう
サクセスのストーリーとか安部実況のオープニングとかは大好きなんだけどな
栄冠でもサクセスでも高校野球編が面白ければ何でもいいよ。
藤井寺とナゴヤ球場が使える最後のパワプロ(PS版)って何?
ナゴヤはPSだと97開幕だと思う。
ウイイレの最高傑作は?
10は地味に良作だと思うんだが。
ダイジョーブ出現率が異常に低いのが残念だけど。
俺も10好きだな
試合長いとか言われてるけど俺は試合好きだし
厨選手作りたいわけでもないから一回のプレイ時間長くても別にいい
最近のやつはミートで面白いほどヒットが出るから
面白いや。
昔はミートでヒットあまり出なかったような気がするが
ミートが強化されたのっていつなんですか?
ミートでホームランって打てるのかな。
>>418 10の狙い打ち導入あたりからミート打ちが強くなった気がする
ミートでHRはSFCのパワプロの方が出やすいかな
HRはヒットの延長ということで
ミートカーソルでも打てるようにして欲しい。
強振の方が打ちやすいのはいいんだけど。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 11:12:54 ID:bmi+vzJJ
個人的には11決定版が一番好き
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 11:23:58 ID:/gwEyXLf
全ての原点の5に決まってんだろボケが
3ではミート打ちでもホームラン打てたよ
パワーA、ミート4くらいが一番スタンドに持っていきやすかった
ただ、今やるとグラフィックに耐えられないだろうけど
パワプロ8が個人的に好きなのだが。。。
あの変化球のキレとマシになったグラフィックが乙。
オリジナル変化球が唯一使えるシリーズかと思われ・・・
8のキレ○は鬼だからな
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 09:34:08 ID:LBhGs78O
アマゾンのレビューでは11だね。自分は10が好き
俺も10好きだな。
やんきーズ最高w
井川や上原連れてきたときは笑いが止まらんw
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 21:18:25 ID:dvkgo5zF
やんきーズは短時間で選手作れるしね。10は成績設定出来ないのが難点だけど、他は文句無し。
10のサクセスオールスターやったけど
ミートでは全くヒットが出ないな。
日本シリーズのCOMの強さってパワフルなのかな?
11以降が神のように思えてくるな。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 22:03:01 ID:ychhnWhd
俺はやっぱ99かな?その世代だし、そのときの中日とモー娘はすごかった。
友達から借りプレイだったけど冥球島の存在しらないで返してしまった。
あれは今の11以降の世代でも十分楽しめると思う。今度買いに行こ!!。
俺も99かな。サクセス本編も冥球島も。
今見ると選手の能力がめちゃくちゃ強いんだよな。OBのノムさんで走力Bもあるから不思議w
むしろ99から飛んで15(08年)をやってる自分は
能力平均の低さに驚いてるんだぜ
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 23:34:08 ID:ychhnWhd
それはあるな。
佐賀なんかイチローとカブレラがフュージョンしたみたいな能力だからな。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 01:44:22 ID:vkbcET/D
9が最高傑作なのは間違いない。
そうだね辻よしなり最高だね(棒読み)
強振での打撃がうまい人は9、10あたりがいいんじゃないかな。
ミートではヒットあまりでないじゃん。
下手な人にとっては11は最高に面白いよ。
COMがシングルヒット3連打ですぐ満塁になり
0点のことも結構あるよ。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 09:31:53 ID:TG6vD4Bl
>>437同意。11以前はミートが弱すぎて例えば1AFACCCみたいな選手を十分に活かすことが出来なかった。11位の強さが丁度良い。あと11はサクセス全日本編が最高。
7かな。広島でのサクセスが楽しかったし
後は64で出たの
広角打法つよすぎw
あるのと無いのじゃ全然違うw
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 18:34:56 ID:Jy3MXwLv
11以降のパワプロはバットってよりテニスラケット
11だったらアベレージヒッターなくても普通に強いな。
それ以前に比べてAVの存在価値は低くなったな。
後はミートでHR打てるようになればいいんだが。
打球を早くして内野の間を抜けるようにして欲しい。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:28:38 ID:/0dria5k
誰も推してないけど、俺はN64の4が最高だと思う。
やった事あるの、N64の4と6とPS2の11だけだけど。
というか、最初にやった4に慣れちゃったせいで、他のがモッサリに感じる。
445 :
名無し募集中。。。:2008/09/19(金) 00:51:16 ID:aZ5GMvFf
14、15買うかめっちゃ迷ってます
打はパワプロ2000がちょうどいいんだけど
2アウト時にセカンドでアウトとれないとか守備が終わってるし
13决はミート弱すぎてホームランが出すぎだし
11決はミートが強すぎて逆に違和感があります
我が侭で申し訳ないんですが、誰かアドバイス下さい(>_<)
その二択なら間違いなく15
何がやりたいかは知らんが、15が14に劣っている所は何も無い
ストレート
試合でみれば10決が一番だと思う・・
普通にボール球で三振とれてたし、グラフィックも十分だし。
ただ、配球が滅茶苦茶だからなぁ
15のCPUの打撃AIを10決にしてくれたら言うことないんだけど
10は守備が糞
自操作でもCPUでも
99の冥球島編が新作にも欲しい
13はダイジョーブ成功率が高すぎる
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 22:31:58 ID:ZG5PdtCZ
今度9決定版と11超決買うわ
いい選択だ。
6と99だと思う
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 17:00:54 ID:BVK1yuXJ
9>9決定版
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 17:06:49 ID:IuZk/tS7
9>9決定版
理由を教えて欲しい
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 17:23:10 ID:BVK1yuXJ
サクセス作りやすいし、二枚技できてストレスたまらない。
15に興味あるけどどうなんだろう
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 17:26:18 ID:IuZk/tS7
サクセスかいw
神鶴でどうにでもなるジャマイカ
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 17:38:17 ID:BVK1yuXJ
なにそれ?
サクセスはやっぱり高校野球じゃないとな。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 17:39:44 ID:IuZk/tS7
スマン
心が洗われた
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 20:07:17 ID:BVK1yuXJ
9>11決>12決
こんなもんか
みずきと聖イラネ
あおいは黒いから許す
女のいない野球なんてやってらんない!
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 20:35:55 ID:BVK1yuXJ
あおいちゃんは俺の嫁
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 21:05:16 ID:BVK1yuXJ
2009がそろそろ出るから評価待ち
99は神
結論
9開幕が最強
あとは9決>10決>12決>11決
最大の駄作は13
もうこれでいいだろ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 01:59:04 ID:QCa2R99k
6と9かな
間違いなく99
というか冥球島が神
>>467 11と12が逆だったらいいね
12のクソサクセスはねーわ
そうでもない
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 01:21:38 ID:jP2QUzPH
13評価酷いな
よかったとこはサクセスのStoryがよかったくらいかな
14はサクセス酷い状態だったがな
14のサクセス一本道で話も短くて選択の幅なんてなんもなかったな
キャラの物語になにかあったわけでもなく、ただただパワフルズをやるだけ。
サクセス目的でパワプロやってきた人は13以上にガッカリしたと思う。
もうサクセスは諦めた方がいいんじゃないのかな?
明らかにネタ不足だし
サクセスのキャラゲーやりたい奴にすら見離されたのか
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 17:44:20 ID:8/EjgVCt
質問なんですが打高投低って何ですか?
バカですいません
打つのが簡単ってこと、投高打低はその逆ね
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:12:42 ID:bNPgTrLo
日ハムみたいなチームのことだよ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 20:50:31 ID:6xb1pq0X
サクセスが面白いのはってスレがあるんだから
それ以外中心でやろうよ
10から入った俺は10、11が上位だわ。12は野球部分は認める。
13は決定版である程度修正されているけど、結局は残念な結果だけどな。
14は言うまでも無いな。あれでパワプロは終わったと言っても過言ではない。
だと思っていたが、15は非常に惜しいパワプロだと思った。
緩急を感じれるパワプロ。直球の速度調整さえあればなお良い出来だと思った。
サクセスは11>15>13>12>14だと思う。
何だかんだいって毎回楽しみにしていたから14には絶望したな。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 22:34:07 ID:N1iwOelK
近年のは采配が酷い
ペナントだけでいうと順調に進化してるから15が一番いいのかな
ドラペナがなくなったのは惜しいけど
14のサクセスはねぇ・・・キャラも薄けりゃ話も薄い、ギャグもなければ期間も短いっていう
今までのパワプロの中で一番ひどいパワプロなんじゃないかって話ですよ。
そのかわり栄冠をやってねサクセスはごめんねって感じなんだろうな
個人的には栄冠の楽しみ方がよくわからないから・・・参った。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 09:02:34 ID:Vw5l6i94
>>481 もったいね〜〜〜!!!
10代? パワプロらしい面白さがあったの9までなのにちょうど知らないとはもったいない!。
>>484 栄冠は合う人には中毒になるお
特殊能力が付きにくいのも逆に良い味出してる
>>485 481だが、一応7と9は15をやったあと買ってやったんだぜ。やたら評価高かったからな
でも俺には受け付けなかったなぁ。珍しい方だろうけど
昔のパワプロは当時やらなくちゃ良さはわからない
今はパワプロ君の動きが多彩になったから昔のはつまんなく感じちゃうのかも
今のやると昔のはやりづらいな
タフ度とか今ないし
基礎練習懐かしす
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 19:44:49 ID:1KuYk1SS
今度パワプロくんを買おうと思うのですが開幕版と決定版どっちを買った方がいいですか?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:28:47 ID:Vw5l6i94
7とか横浜と相思相愛だった松坂とか
薬付けの野球選手に鬼軍曹とかあるからな
サクセス以外でもカツノリ重視とか有る位だし
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 01:13:41 ID:51KrjvtR
7は一気にアイデア出しすぎだろうw
7のあおいが一番好きなんだけどな、異常にストイックなところが。
サクセスに関していえば、7のボリュームは当時買った時は衝撃的だったなwww
特にカープに関してはあと1ヶ月なのに鬼軍曹の鬼トレーニングで怪我して失敗するという悲劇はもはやトラウマ……
3はいいぞ〜
スーパールーキーの戸井くんが出るんだぜ!
阿畑さんもいたような
15を借りたんだが野球部分がクソ過ぎじゃね?
十字使ってるとストレートの厳しいコースに届かないよ。
あと守備がもっさりしてるな。スローイングは早いけど。
野球は12くらいがちょうどよかったわ。
いい加減十字を基本に考えるのやめろ
15は十字でも打ちやすいだろ
あれを打てないと言うなら下手なだけだ
15よりも打ちにくい14の全国大会の優勝者は十字キー使いだったんだぞ
>>449 そうなんだorz
12とか10なら強打でならしてたのに・・
なれればちがってくるのかな?
今じゃせこくバントで責めて守備でしのぐだけだわ。
精神バグとミーティング理論万歳
ストレートが狙ってない厳しいコースに来たら打てないって現実的でいいじゃないか
アナログだと逆に打てすぎてつまらん
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 00:01:45 ID:potjSbKS
あおいは7が一番かわいい
よって7が一番なのである
人妻と野球ができるなんてすごくいい
しかもその後野球で鍛えたからだで交わるとか最高
よって12が一番
人妻と何か出来ればなんでもいいんだろお前は
そうだよ、その中で好きな野球を人妻とやれるんだから12最高じゃんw
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:11:01 ID:xsgGePme
カレンってあのデブいやつ?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:36:37 ID:f1Jv8AKE
9決、10超決、11超決、13開
4つやったがこうかな
10超決≧9決>11超決>>>>>>>13開
サクセスだけなら13も楽しめた。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:41:14 ID:xsgGePme
11決が最高だろ?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 21:59:03 ID:P+Qn09ce
11とかバットじゃなくてラケットだろw
10は長すぎる
11はミート打ちが強すぎる
12は街作りがめんどくさすぎる
13はすべてにおいて糞すぎる
14はサクセスが少なすぎる
15は打ち易すぎる
9が最高
12は運ゲー
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 20:35:35 ID:BVxe5sKh
6,99,9が楽しかった
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 21:25:55 ID:mnr1V/bR
今日ブックオフに行ったらパワプロ10が500円で売っていた
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:05:50 ID:Q/sLFM3l
9決か11で今ブックオフでめっちゃ悩んでる!
誰かアドバイス頼む!
517 :
名無しさん@お腹いっぱい:2009/02/20(金) 22:10:00 ID:ycoDZr68
9がいい。高校野球編がおもろい
少し古すぎるて能力や選手が微妙なのはあるが
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 22:10:21 ID:BhRjs3r6
7って今でもやる価値ある?
519 :
名無しさん@お腹いっぱい:2009/02/20(金) 22:13:07 ID:ycoDZr68
ないな。さすがにふるすぎる
>>518 PS2初と言うこともあるがとにかくグラフィックが最近のに比べると微妙
ペナントだのなんだのも古いだけあって最近のに比べると微妙
ただ上でも言われてるけどサクセスのストーリーや阪神とか割と「黒い」要素がある
しかしそういうのは好きな人ばかりでもないだろうし、自信を持ってオススメは出来ない
唯一今のパワプロに比べると間違いなく上なのは実況が安部さんって所
野球漫画好きにはオススメできないがそこそこ年齢いってるプロ野球ファンにはオススメできる
7を今やると、「え?これ本当にPS2なの?」ってくらいに違う、7と8は大違い
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 00:28:21 ID:fuoHwPFW
2000てどう?最初やったやつだからおもしろく感じるのかな?
2000は微妙
PSは99がオススメ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 09:32:19 ID:SKErgcaG
>>522 でも、グラウンドのグラフィックとかボールの伸びる感じは今でも7が一番良いと思うんだが
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 13:10:57 ID:JyoGpSED
6、7、9、2000はやれ
パワメジャ2009だろ
どのパワプロよりいい
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 14:29:22 ID:S1tWu8nK
2000はN64版とPS版は全く別モノだからな。
N64版はPSの99がベースのプロ野球編。+どすこい酒造。
PSの2000はプロ野球2軍編だ。
---------------------------------------
高校野球が好きなやつには15一択だな。
99は社会人野球編だったよーな
15か12決のどっちか買おうと思ってるんだがどっちがオススメ?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 03:21:49 ID:1Rkgc33m
ディスクってパワプロに向いてない気がする
サクセスとかは抜きにして
64でバカでかいソフトで作るか、それじゃなければパワプロ専用のハード作れよ
野球部分が駄目だとマイライフやサクセスがいくら面白くてもダメ
サクセスも野球オタ臭さが消えて、ただのオタク臭くなってる
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 17:00:56 ID:oQWuP5Qg
パワプロ11は楽しい?
楽しいよ
ミート打ちが鬼強いが
高校野球編のサクセスやりたくて13決を買ったんだけど、△を連打する特殊な試合操作にびっくり。
もっと選手を動かしたいな
6、2000、7しかやったことないけど
6≧7>2000だな
今度13買ってみようと思ってる
後悔するぞ
間違いなく後悔する
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 18:00:42 ID:7/f9ADeT
13おもしろかったぞ
ミートも慣れれば簡単やったし
7→10→12→9→11→8→15→13→14かな
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 20:18:41 ID:IMo5QyK/
>>534 高校野球好きなら栄冠のある15以降に決まりだと思う。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 20:29:30 ID:eEj93XCL
12決のミートのデカさを調節
COMをマシぬ
12・13のバッティングはアバウトにボールにあわせても案外どうにかなる
14・15は微妙な感覚を要求してくる、アバウトに合わせにいってもヒットにはならない
7は直球が速いのはいいが、ゴロが跳ねすぎ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:30:40 ID:K23/Uoga
10が一番いい
サクセスは少し長いがオモロ
ただしゲームオーバーに成りやすい
545 :
528:2009/03/04(水) 00:00:37 ID:hex2BUYk
>>529 社会人野球と書こうとして間違ってプロ野球と書いた。スマン。
正統派の社会人野球はPS版99とN64版2000、
そして15だけだね。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 13:24:41 ID:H2v7Kat6
友沢とみずきは明らかにゆとり世代を意識して作られたキャラ
6か7だろ
今のパワプロきもいし
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 18:13:19 ID:hCBBQu6s
>>548 7はまだ許せる範囲
だと俺は思ってる。思い出補正が影響してるかもしれんが
>>549 確かにサクセスに関したら、一番最初か二番目辺りにやったやつの思い出補正が強いだろうね
でもペナントとかは明らかに進化してるから、そこまで新しいのを毛嫌いをしなくても良いと思われ
まあ2009を毛嫌いするなら納得だけど
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19:07:16 ID:6kcxcjUJ
2009、NEXTはゆとりの集大成。
ペナントはまだいいが、サクセスはもう終わってる
そもそも野球部分がヌルい
10超決定版と13決がどちらも中古1980円。
どっちを選んだら良いですか?
10決だろう
キャラゲー好きなら13
555 :
553:2009/03/07(土) 01:32:32 ID:jI3bTN7b
トンクス。
前レス見る限りじゃ、13決は評判良くないみたいだから、10決にする
どっちにしろキャラゲーですがな
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 19:59:34 ID:CDYdVtl8
7まではサクセスだけで満足できた
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 22:17:12 ID:VYvI36C0
パワプロ7とかクソだろ一番はおもしろいのは11決だろ
>>558 お前野球嫌いなの?
最近の歪んだ阪神への査定より7の方がずっと愛にあふれてるし
7はプロ野球の愛を居酒屋で叫んでるような作品だぞ
最近のキャラへの愛があふれた同人サークルみたいな作品よりずっと面白い
99はさすがに今やるにはグラフィックがちょっと無理だな
>>559 お前はなにをいっているのか阪神の査定はもっとまえからはじまっている
まあ7より11の方が打ちやすいし
ヲタに喜ばれるしね
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 19:11:59 ID:4Aat57sq
11とかパワフル相手でも20安打楽勝だからな
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 19:54:14 ID:pmR2kWXq
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 19:55:11 ID:VAuExIga
10、11、15で迷ってます。
初めてパワプロを買おうと思うんですが15は面白いですか?
15が新しいから選手も知ってますし
15でいいとおもう
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 07:43:57 ID:Ktkse3vD
>>566 10以降は本当のクソだよ
全シリーズやった事ある奴なら分かるはず。ブーム再燃して買い揃えたけど古いほうが面白いんだから
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 08:26:43 ID:I67sZBxd
>566
その中では15がオススメ。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 15:25:36 ID:tBSWej4V
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 15:46:30 ID:qDGzWbVs
メジャ2、15、14決
どれがオススメ?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 17:29:19 ID:O9D6G1uz
ここまでスレを読んで7、9を買おうと思ってるんですが、どうしても決められません。
基本サクセスしかやらないのですが、サクセスはどっちが面白いですか?
5をやって以来なので難易度的にやさしく、ボリュームもそれなりにある方がいいです。
おながいします><
どっちも500円以下だろ・・
両方買え
サクセス的に10決が最高傑作。5も良作
11〜14は全部ゴミそのもの。15はやってない
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 19:07:04 ID:O9D6G1uz
>>573 やっぱりそうですか。
わかりますた。買った来るぜお
俺は画面のミットを見て打つのが無理なんで14以降からパワプロはじめました
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 20:57:59 ID:tBSWej4V
11決も楽しいよ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 00:59:19 ID:rJnRR1mZ
>>576 もったいねw
秋山とか池山とか槙原とかがいる時代の作品面白いのに
週間パワスポ(?)とかの雑誌で出た、投球フォーム
バッティングフォームが使えるようになるのどれだったっけ?
あれがサクセスで強い選手作れて面白いかったけど
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 20:21:45 ID:0hErCxIA
11、11決、15の中ではどれがいい?
初めてパワプロしようと思います
15です
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 20:44:14 ID:0hErCxIA
>>581 理由を聞かせて下さい
15って結構いい作品なんですか?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:20:00 ID:6Y+KYOuK
>>580 まず11は一番安い、15は最新、でも総合で11決が一番楽しいよ
15は一応最新データで選手も今の選手です
14までと違いボールの回転がわかるうえに、ミットが上にでないつくりです。
これからのパワプロもそういう仕様になってくるでしょう、なので今のうちになれておきましょう
パワメジャのほうの最高傑作はどれなの?
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 15:11:40 ID:tseIo5zF
6〜14までやってきて、7・8・13・14はサクセス2、3人で止めて、6・9・10・11・12はそれぞれ100人以上作れるほどはまったんですが、15のサクセスははまれますかね?
無理です。辞めましょう。
真っ直ぐが早い作品を順番に教えてください
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 18:27:21 ID:P6i0b1xP
ダントツで6
あとは知らん
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 19:11:24 ID:z7wvKeB/
やっぱ7だよな
6も捨てがたいが
昔のはパワプロくんの表情がおもしろくていい
11のジャイロとノビ付の150の速さが、普通の140なら納得出来る
9〜12決まででストレートの速さってか体感速度の順番つけるとどんな感じ?
このスレ見てからここ2年パワプロ
やってなかったけど久々にやったら
俺は9のサクセスが最高!
パワプロ12は神
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 03:02:56 ID:7TaKo5ZD
野球システム的には俺にとっては12決と14決が最高峰かなぁ…
サクセスは猪狩世代が死に絶えてからは知らん
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08:12:47 ID:OwQOhV9a
9
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 08:25:25 ID:QBO9JogL
PS2で一番投高打低なのってどれ?
次世代機に移行以外での進化が98から99が最高だったから99開幕
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 10:32:00 ID:Q3B7IM0Y
11超決
でも俺は98はサクセス・試合の操作感ともに好きだったけどな。
結局PSのあの開幕・決定だけの仕様で99からは64作品に合わせたような感じになったけど。
何をもって投高打低と言っていいかわからないけど
15はバットにボールがあたると無駄に跳ねてフライアウトになりやすい
テキサスヒットなんてほぼない、弾道低いやつがライナーうってもボールが飛ぶせいで
外野のライナーにもなったりする、そういう意味で打たせてとっての投高打低?
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 12:19:03 ID:gDXZ/Dpu
対人戦で一番向いてるパワプロは何?
初期のパワプロのサクセスって、初期能力で凄い
能力の高いヤツができたり、二枚技つかわなくても
セーブで何度もやり直しできたよね?
確か猫田とか出てきたヤツ誰か知らない?
評判のいい11超決を中古で買ってやってみた。
ミート強すぎだし、球遅いし、全体的に動きがもっさりしてるし、全然つまらん。
思い出補正いい加減にしろ。
じゃーおめーの好きなパワプロ言ってみろよ、それも思い出補正かかってるからさ
99が一番好きだった。
14決定版がいいよ
10決やって初めてマイライフとやらを体験したんだけど、これ面白いな。
ただ、サクセスが失敗しまくりな俺・・・
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 21:20:43 ID:3C/SXERb
>>605 PS版の"パワプロ98開幕版"と"パワプロ98決定版"だね。
ところでパワプロの最初は何年物?
psのが最初だよね?
今日12決定版買ってきた
楽天の能力見てやっぱりこのチームは応援したい、と思った
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 12:25:23 ID:YqS4TW4D
>>614 10まで全部やり込んで、11買ってちょっとやって飽きたパターンで、
この間久しぶりに9を買ってずっとやってたっていう所からの感想としては、
モーションが増えてぬるぬると動くんだけど9より動きがもっさりな気がする。
モーションなんか増やさなくてもいいからもっとテキパキ動いた方が良い気も。
変化球のキレの体感は9より増したのかな、岩瀬のスライダーが脅威w
サクセスはまだやってないけ試合部分は結構楽しいよ。
9は13の次の次くらいにもっさりなような
体感速度の話じゃない
いやストレートも変化球も、返球ももっさりだろ
まぁ、まだ遊べるレベルではあったけど
ごめん、なんか話が食い違ってるな
うん、球速とかの体感速度の話じゃないと言ってる。
守備とかのひとつひとつの動き・モーションの情報量が増えたぶん、
そこに時間がかかって全体的に試合がもっさりした感じになったって事。
悪くは無いんだけど別にそんな細かなモーション無くても、
テキパキした動きでテンポ良い方がパワプロっぽくて良いなと。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 23:13:01 ID:4Dq9R2N2
>>620 9まではスゲーサクサクしてるな
カーン! バシシュッ アウト! くらい尋常じゃないくらい早いw
そういう人はパワメジャやりゃいいんじゃね?俺はあの動きが逆にだめ
ヌルヌルしてないせいでカクカクした動きに見えて不自然に見えちゃう
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20:35:38 ID:9o0KU2c1
あ
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 20:55:32 ID:O8MZSsMa
パワメジャ2は速球さえ速ければ面白かったのにな
12決の問題はCPU
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 08:35:10 ID:XFPOQCU0
2000の社会人サクセスはもっと評価されるべき
99が一番だな。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/17(火) 12:48:15 ID:FzFDV5Sb
11決が一番だろ
なんで?
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 18:14:09 ID:lz5uldXK
対人戦に一番向いてるパワプロは?
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 20:54:59 ID:+lEZt6ea
10
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 21:23:23 ID:lz5uldXK
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 22:24:42 ID:tEN4HdFP
>>625 コンピュータでしょ
まだ15みたいに能力やスキルでオーダー組んでくれればずっと出来るのに
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 00:34:29 ID:yH7QZLeh
12決と14決が最強!
なんで?
らくてんチームがあるから
パワプロに限った事じゃ無けど
確かに楽天が有るか無いかの差は激しいな
選手が古いのはエディットなどで我慢出来るけど
球団が古いのはどうしようも無いからね
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 14:33:04 ID:kwNGlilv
サクセス目当てで昔の漁ってみようと思うんだがオススメあるかな?
俺がやったのは99と10で、99は登録限界まで作ったくらいハマった
10は長いし雰囲気変わっちゃってすぐやめたな
オタク臭すぎず、でもちょっとニヤけるくらいの作りが好きだ
9は面白いよ
俺は6やった後一気に10に飛んだのだがホームランがかなり打ちやすくなったなと思った
最近のパワプロはホームランは打ちやすいの?11もやったが最近のは全くやってない
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 18:53:02 ID:kwNGlilv
ログをざっと読んで6買ってきた。この時代のは操作しやすそうでワクワクだ
9は決定版が無かったので見送ったが高校野球か…面白そうだな
10でオタク層狙いすぎだろと感じたが9は楽しめるだろうか
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:35:52 ID:zqmgXNVr
7もなかなか良いよ
BGMも爽快感があって何か良い感じ
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 19:39:58 ID:Npp5wOqe
10以降のってどれが楽しめるのかな。何か途中からキャッチャーミットなくなったとかで十字キー派はきついだのとか
何を楽しみたいか書かないと答えようがない
対人戦でいえばどれでも十分楽しめるね
パワプロはそのレベルは保ってる
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 22:24:25 ID:WT37uNM9
8は燃えた
11と12って10持ってれば買うほどのもんでもない?
>>649 一応、10で分かり辛かった経験点の増加量が分かりやすくはなってる
【筋力↑↑↑】じゃなくて【筋力+60】みたいな
それ以外はあんまり変わらないかも
特殊変化球のレア感が失われてからサクセスがつまんなくなったな
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 09:36:22 ID:jbYm/Aww
14スレにある応援歌データって12でも使える?
ネクストはいいよ。オン対戦とヒーローがいい感じ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 10:11:24 ID:Ddm7Z4u2
PS2でおすすめありますか?
特にサクセス。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 23:00:38 ID:jbYm/Aww
欽ちゃんのゴールデンゴールズが出るのって12だけ?
656 :
。:2009/03/21(土) 00:10:22 ID:cyaSCz49
13〜2009までで一番まともなのってどれだろう?
サクセス・マイライフ・体感速度等を考慮して
やっぱ10がバランス的に一番かな 11もいいがミートが強すぎる
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 18:38:47 ID:7iTZUES2
13以降ってまともなのなんかないだろ
そもそも12以前と13以降は違いがありすぎる
ミットみて打撃してきたやつには13以降やってない人多そう
俺は逆14から入ってミットなしでやってきたから昔のは逆に打てない
そういったところからも何がまともなのかもよくわからん
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 19:35:11 ID:+4EJ54dL
パワプロ8で遊んでみたら160キロが速すぎてかすりもしなかった・・・・
多分今のパワプロでいうと200キロくらいだと思う。
球も重いわ。
強振ジャストミートでも場外はおろか柵越えすらしなかった・・・・
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 22:12:18 ID:uOlCXcwT
8の160はそう速くないだろ
重さに関しては同意見
個人差があるなこういうのは
最近のはNEXTしかやってないが俺にはこれくらいがちょうどいい
そんな所より変化球のキレだろ。8はヤバイ。
パワプロ最近のやらずに
パワポケ1〜7、PSとかのやってきた俺が最近のをやりたくなったわけだがパワポタ3とパワプロ15どっちがいいかな?
変な質問スマン
PSの99年開幕以来パワプロからとうざかってて
13を買ったら気合いだの変な要素が混ざってて糞すぎた
いつからパワプロサクセスが糞になっちまったんだ?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 01:13:54 ID:Nprj6Fdf
パスメ使ってパワプロするならどのシリーズがオススメ?
2000ぐらいか?
12決って施設(温泉とか)がすぐ壊れるのが嫌で12開を全く楽しめなかった俺でも楽しめる?
>>667 よりによって13をやってしまったか…
俺は12までは許せたが、13はな。
女の子が可愛いだけw
13やっちゃまずいよな13は。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 08:03:58 ID:mDqus3v/
やっぱサクセス第2世代と第3世代が入り交じる10が楽しい
方向キーでもまだいけたし・・・
アナログだとホームラン無理っす
キャットハンズ難しいよ〜
カントクに怒られてばっかでクビに…
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 10:15:48 ID:QpB8tpSH
2009と15、買うならどっち?
2009だろ
白球もあるし
14決が一番バランスがいいな
ヌルすぎずムズすぎずって感じ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 12:37:24 ID:rUFhsI5T
パワプロの歴史は女の子の人生のようだ
球が遅い=難しくない
操作性が悪い=難しい
合わせると確かに絶妙なバランスだわ
プロスピみたいに球速に変化の段階があればいいんだな
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 17:14:52 ID:rUFhsI5T
>>679 成長が進むにしたがってどんどん魅力的になってくが、ピークをすぎると儚いぐらい堕ちていくから。
'94・・・生誕。この子は美人になるね〜と近所でも評判
2・・・3歳。保育園でも周りの子とは違う雰囲気を出してた
3・・・6歳。小学校に上がると、クラスの男子はみんな夢中に
4・・・9歳。だんだん大人びた魅力を持つようになる
5・・・12歳。他の中学でも噂になりだす
6・・・15歳。街でスカウトされて進路に悩むが進学
7・・・18歳。高校卒業同時にデビュー。国民的美少女に選ばれる
8・・・21歳。ドラマ初主演。さらに人気を伸ばす
9・・・24歳。映画出演を果たし、バラエティにも出ずっぱり。
10・・・27歳。俳優と結婚。しかし挙式が派手すぎて世間からは引かれる
11・・・30歳。女優業が充実。女性としての魅力がピークに
12・・・33歳。女性からも支持されるほどの人気だが、この頃から男性問題が噂される
13・・・36歳。大麻所持で逮捕。それが原因で離婚して独り身に。会見を行わず世間からバッシング
14・・・39歳。女優業再開。しかし世間からは忘れられた存在に
15・・・42歳。2時間ドラマに定着し、一定のファンをつかむ
NEXT・・・45歳。ダイエットに成功。整形手術で若返るも、失うものは多かった
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 19:12:33 ID:fk8l01Vt
13がww
そういえば8のキレ○持ちはすごかったな
岡島のカーブとかものすごくリアルに感じたもんだ
やべぇwwwwwすげえ納得してしまったwwwwwwwww
しかし内容的には6〜7がオヤジ向けで9以降が低年齢向けなんだよなw
>>862 ワロタw
まぁサクセス厨の俺は高校、プロ野球編ってだけでかなり楽しめる。大学、社会人編、栄冠は俺には合わんなぁ。
あぁ冥球島が懐かしい…あの激闘をもう一度…
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 09:23:33 ID:cUVrt0EY
パワプロサクセスは9で終わったスレで10以降しか知らない奴がいて可哀想だった。
あんなネームバリューだけの作品と会社にまんまと騙された子供たちが可哀想だ。
女を知らない少年がババアに性教育されてただのヤリチンになっていくようで…
>>682 まとめるの上手いな〜w
俺の愛した12決は藤原紀香ってとこか
ミット見て打つなんていう糞システムがそもそもの元凶だったな
いいからゆとりは13でもやってろよ
本当に野球システムにかんしては13が悪夢だったよなぁーw
少なくとも13時点でシステムが15またはNEXTであれば冒険したなと言えるんだけどね
サクセスに関しては14だよな、やっぱ
内容を楽しみたい人にとっては悪夢だよ。栄冠もバランス悪かったし
>>682 15が好きな俺にとってはぴったりの例だな
熟女が好きってのもあたってる
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 08:48:51 ID:cxe18a3k
13の最凶高校は他の高校に比べて特に意味不明だった。
キャラがまるで休み時間のオタク達みたいにベラベラ言い合ってるだけで、なにやってんだか「はあ?」って感じだった
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 09:28:53 ID:Qa3sJRMe
パワプロ10・パワプロ10決定版・パワプロ10超決定版
違いは何ですか?
あと、パワプロ始めてやるならどのシリーズですか?最新データとかは気にしません。
もうパワプロは、選手の名前と大体の特徴覚えるくらいにしか使えないよ
実況パワフル選手名鑑(ゲームも出来る)
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 13:08:24 ID:PO6yEgNj
>>693 6か7決か9
まぁ7決が無難だな
サクセスもそんな難しくないけど面白いし
イチローとか城島いるし
OB選手使えるし
実況の声がいい
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 13:17:12 ID:Qa3sJRMe
>>695 ありがとう
今からブックオフに行って来ます
9で実況を一回変えたのはなんだったのだろう
それをいうなら2
>>697 安部さんが体調の関係などでパワプロ引退
代わりを探すも大不評
河路で「阿部さんには劣るも辻より良し」で定着
ABCにはアベロク魂を引き継ぐいいアナウンサーがいっぱいいるのになあ
かわじ
やっぱみんな安倍さん派なんだな
何か安心した
あの実況聞くとテンション上がるんだよな
あの迫力ある実況また聞きたい…
ホームラン打った時の「ドカーン!」はこっちまでおおお!ってなるし、たまらなかった
6はめちゃくちゃ燃えたな
するめ大学は最高!
阿部「さすが、リリーフエース!」
冥球島がある時点で99開幕と言わざるを得ない
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/27(金) 23:35:32 ID:lx5Xs0ZK
システム・・ってより最近のは主人公の顔が
昔のやつよりきもいと感じるのは俺だけ?
主人公と矢部以外基本的きもいよ
いかにも狙ってる感じがして嫌だな
狙ってるんだからしょうがない
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 10:46:45 ID:lC23vRwZ
矢部だってやんすやんすやんすやんすと十分に狙ってると思うがw
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 12:08:45 ID:4xHwQpOe
11からの糞ミート打ちで腹立って見切り出した
もちのろん
パワプロといえば友達に9借りてサルみたいにやりまくったくらいだが9のサクセスの高校はそれぞれ違った楽しみがあったな〜
王道に名門に挑むパワフル、貪欲に勝利を求めるあかつき、フリーダムなそよ風、0からのスタートで波瀾万丈な恋恋・・・
球八?あんなマゾヒスト御用達の高校は知りません><
>>713 球八とかするめと比べたら精子くらいだな
最近のシリーズは知らんがサクセスの二番目に選べるチームの監督さんって恐い人ばっかりだった
勝「サンキュー!」
個人的には’96開幕版の対人戦がいちばん面白かったわー
アナログが出てからは良くも悪くも別ゲーム
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 19:42:59 ID:1TSK0nKH
パワプロ11が一番対人戦に向いていると思います
まぁラケットだから初心者にはとっつきやすいかもね
冥球島を越える勝ち抜きモードは未だに存在しない
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 20:30:12 ID:1TSK0nKH
>>719 じゃあ上級者の対人戦に向いているパワプロは?
ネクストのワイファイ対戦でどうぞ
11は確かにバットじゃなくてラケットだなw
でも決でジャイロ+リリースで投手も鬼になるからいいバランスかもしれん
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:11:34 ID:QQ/EIzpp
12
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:35:47 ID:EV3xz3KV
7、7決がおもしろいという意見が結構あったので7決を今日ゲト。
なるほど野球面は確かにバランスよくやってて楽しい。(サクセスはまだ未プレイ)
11と12ってどっちが野球面いいの?
>>723 ジャイロ+リリースでやっとまともなスピードだろ
むしろまだ遅い
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 09:24:40 ID:f6E5IhQf
体感速度求めたら99、6、2000、7だな
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 12:34:52 ID:EV3xz3KV
新ベストプレーみたいにストライクゾーンの広さやボールの飛び具合、
それに加えストレートの速さなどが自分で調節できればいいのだが…。
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 13:11:05 ID:5eTVnkxq
ヒーローと試合やって売った
あまりにもひど過ぎる
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 14:19:36 ID:kSi61ZJT
むしろ昔って200キロ投手つくれなかった?
最近だとパワプロメジャーリーグやったけど165がMAXだったきがする
まぁパワプロメジャーリーグも最近でわないけど
夢の話ですか?
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 22:08:11 ID:fye8qdvD
12決は良いよな。
俺12ケツもってねーよ、12開ならあるよ
なにがどういいのか詳しく
サクセスで強い奴作れるのどれ?
N64は抜いて、12決のストレートが一番体感速度速いって聞いたんだけど本当?
11決のリリース+ジャイロより速いの?
球速同じとして
12決を1980円で買ってきた。9と比べてなんかもっさりしてる。
キャッチャーウィンドウを見て投球する時の間隔がだいぶ違う
あとGCとPS2を比べるとGCのコントローラーのが打ちやすい
10と11安いからどっち買ったらいいかな?現所持は9と12
開幕版が異常に安いんだけど、決定版じゃなきゃだめってぐらい決定版のが良いの?
9なんかは二枚技やあかつきの実技やりやすくて開幕のが良かったけど‥…
選手データーはいずれにしろ古すぎなんでそこは考慮しない方向で
強振好きなら10 ラケットで試合したいなら11かな
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 16:50:54 ID:rBIrW1ua
スーファミで出てるシリーズで、最高傑作は?
初代。
パワプロでしあわせ島見たいなのをやったらどうなるだろうか。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 07:29:40 ID:XRmiSsU/
11から二遊間の動き固くなってない?打球が抜けまくり
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 18:43:11 ID:pCIJAG4f
7決は松坂がいないのでご注意を。代わりに両刀カセが二人いるけど(笑)。
昔のパワプロは控えでも何かでつかえてたけど、最近のは主力との差が激しくて人数あわせにしかなってない場合が多い。
これは好き好きだろうけど。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:07:05 ID:EBr6qSh+
2009かNEXTどっちか買おうと思ってるんだどペナントの早送りは9とか11に比べたら遅い?
第2ストレートはムービングだけでいい
ツーシームはHシュートでいいと思うんだけど。
ストレート扱いにする必要あるの??
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 22:40:51 ID:RSfAZ0fg
11決定版と12決定版だったらどっちの方がいいですか?
サクセスとかは11のがいいかもね大学編に全日本編あるし ただミートが糞強い 12は試合部分は良い
>>748 横投げや、3/4とか投げ方によっては必ずしもシュートの方向に曲がるって訳じゃないからじゃないかな?
パワプロのシステムはようわからんけど、ツーシームってのは右投手が右打者の内角に投げると右投手のフォームと握りの構造上、内に曲がるってことだから、
シュートとは別モノ。
パワプロは投げるフォームに関係なく、シンカーのように沈む。
まあ、シュートが沈まないって時点で終わってるけどな、パワプロは。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 22:42:52 ID:Qaey8SBC
自分はパワプロ11決定版をもっているのですがパワプロ12決定版を買う価値はありますか?
ママに聞けば?
11と12って両方ラケットじゃないか?
データくらいしか違いがわからない
12もラケットなの?いくらかマシになってない?
個人的には11〜12はミート全盛なイメージ
13以降は強振最強伝説
14はまだミートを使う意味があった
15に関してはミートを使うのがアホらしくなる、球がとびすぎじゃ
ツーシームってただ握りが違うだけのストレートだろ?
馬鹿発見
11決と12決ってあんまり大差ないから
近鉄ダイエー使いたければ11決
楽天ソフバン使いたければ12決
11は打者名の位置がもっっすごく不自然
11に12も楽しいけどやってて疲れる ミート強過ぎ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 13:19:22 ID:8ErEXtJZ
でもやっぱり一番は11決定版だな
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:54:00 ID:8ErEXtJZ
松坂っていつからパワプロに出ていますか?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 18:01:25 ID:WiN/uWEe
99
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 21:19:39 ID:bpavW2wr
2009やnext出てる御時世に古いゲームをやる神経が判らん
パワプロはナンバリングすべてとポタポケメジャ全部、PS99、2000と持ってるが、
毎回テイストは違うが新しいのは毎回確実に前作を面白さにおいて凌いでた。正当進化つうのかな。
代わり映えしない時もあったが、それでも確実に上積みはあったよ
最高傑作は最新作、今後も最高傑作は毎年更新されつづけるよ
ネクストは面白いな。Wi-Fi抜きでも
>>767 休日出勤のうっぷんですね。わかります。
15やりまくってるなか。ちょっとダレたんで14決やったらまったく打てなくて唖然とした・・・
14決やってるときはめちゃつよにも勝ってたはずのなのに負けた、どうやってバッティングしてたのかすら忘れてるよ。
けど試合的には14の方がおもしろかった、バッティングの幅があった。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:02:42 ID:qGpuGuz/
というコトは>767はナンバリング、ポタポケメジャ、PS99.2000はもう全くやってない…というかやる気も起きないわけダナ、この御時世…(^-^)
10決と12決と14決でどれが一番野球部分いいかな?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 17:46:00 ID:+IKtOTDO
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 18:06:20 ID:h3lxEUbD
2009で良いじゃね
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 18:23:28 ID:ehmgK4gm
最新のほうが良いに決まっている
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 18:26:36 ID:+IKtOTDO
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 18:31:57 ID:BHPD1XX9
結局12決に戻る
12はラケット以前にCPUの打順固定が萎える
最近のパワプロは三振取れんくて萎える
データは最新のがいいけど15はホームランですぎ
結局14決やることになる
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 20:20:47 ID:BHPD1XX9
>>778 つ データ書き換えで打順固定さらに通算成績有り しかし新人でサクセス選手はしかたないから他の格の選手の成績を引き継ぐ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/15(水) 21:13:43 ID:+IKtOTDO
15決って発売してなかったっけ?
せめてプロスピのような能力設定にして欲しいわ。
現実の代走要因とか守備要員でも、打席数が少ないと足肩守備も低く設定されるのがタマらんわ。
もーたまらん!!
何でキャッチャーミット消えてしまったん?
ミットグリグリする人がいるから
≫773
11決も悪くないんだけど、ミートが強すぎるというか、バットの芯で捉えてない打球があっさりヒットになるのが個人的にちょっと…
自分は6・2000・10決しかやっとないので皆の意見を知りたかった
11決のほかに、やったことあるのは6・2000・10決という意味です。わかりずらくてすんません
野球部分がいいのは12の決定版
11=ミート強すぎ
13=球遅すぎ
14=球速すぎ
15=球の軌道がわかりやすく、打ちやすすぎ
ありがとう
初心者向きの簡単なパワプロはいくつだろう。ミートの強い11、12か球の遅い13あたりかな
これから始める初心者だったら2009か15でしょう
14って球速速いかね?
藤川のノビ5みたいな例は確かに速かったが他はそうでもない気がするぞ。
>>791 球の打ちやすさは13。それに13は初心者向けに作ったって公式でいってるよ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 09:44:58 ID:4ZcZxkQn
強振至上主義なんだけど、12って強い方?
12決でノビリリ150キロ投手が全く打てん
ストレートに全くタイミングが合わん
それはダサいな
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 12:03:14 ID:8WPVGFvF
99開幕版を押してみる
あの球の速さは快感過ぎる
実況もいいしな
99と同時期のパワプロ6も早くておすすめ
カセットだからロードを感じないよ
実況もいいしな
最近のパワプロをやっていると、昔のはやりたくなくなるわ
高速ショートカットが出来ないのが痛すぎ
実況もいいしな
13でオート試合の速度が急激に落ちたのって何で?全然超高速じゃなくなった。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 11:48:30 ID:AKNhXyka
実況がいいから
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 09:26:36 ID:b+oD9+bh
11決と12決って試合部分そんなに違う?
守備は11けつがいいなー
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 20:46:38 ID:b+oD9+bh
11が良いというより12が悪いんじゃない?
外野手の肩が弱いので、神鶴使って全員レーザービームが基本。
あとは変化量も多めに直す方がいいかな。
どちらにせよ、11も12も改造が前提で良ゲーになるんだと思う。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 21:36:23 ID:hrm1Z/IG
では11決定版が最高傑作ということだな
近鉄あるしね
ところで、なんで最近のパワプロは動きがあんなモッサリなんだ?
特にカーソルの動きなんて、64と比べれば月とスッポンだぞ
最高傑作は10か9
CSと楽天ないのが痛いが
だれも押してないけど8が一番好きだな
サクセスのコピーチーム→伝説最強の流れが最高だった
主人公のコピー投手が鬼すぎて何度負けたかわからんwキレ○がやばすぎた
社会人にすると天才型がやたら出るのはどうなんだって感じだったが
8のキレ○は鬼だからな
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 20:44:00 ID:EODsaq/z
8は安倍さんだったしね
いい加減新しい実況を発掘しろよ573は
辻っていう良い実況いるよ
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 18:42:55 ID:5it1icNG
今パワメジャ2をやってるんだけど、12決のほうがおもしろいかな?
初心者なら11と12がオススメ
ベテランは2009のかな?
>>819 ベテランが2009の理由を俺にkwsk
今までとどんな感じで違う?
11開:11はサクセスが面白い、ミート打ちでヒットが出やすく初心者におすすめ。
盗塁フリーパスの調整ミスがある。
11決:ミート打ち若干弱体化&強振強化。COM外野手が打球に対して回りこんで捕球しない調整ミスがある。
12開:11決とあまり変わらない。COMパワフルの異常な強さが調整ミス。サクセスは微妙。
12決:最高傑作。開幕と比べて強振弱体化。野球部分の調整ミスがなく、完成度が高い。
メジャーっぽくないバランスだがパワメジャ3もなかなか
今PSの2000決定版やってるけど、ストライクゾーン狭い…
12決は強振弱すぎだろ
ランナー背負ってカブレラや松中を迎えたときの恐怖感がゼロ
野球部分でいえばCPUの采配が頭悪すぎて萎える
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/26(日) 22:09:23 ID:wAGotBGC
>>824 でもネクストみたいなクズゲーに比べりゃマシだろ
12無印のパワフルは鬼だけどな
ただ内角下の隅にスローボール投げれば抑えられると言う
糞仕様だがw
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:46:51 ID:wSICj1lx
近々どれか買おうと思ってるんだが、オススメないか?
希望は
サクセスは基本どうでも良い、
打低投高を希望、2002年だったかな?星野阪神1年目で4位の年
の奴持ってたんだが、昔のパワプロみたいに、
ミット表示無し変化球表示無しなら、なかなか打てずミート打ちでも中々ヒット打てねーw
って時代のがいい。
何年のかは忘れたけど、変化球が浮き上がるように見えて三振が全く取れなくなった奴はパスの方向で、
お願いしやす。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 00:50:31 ID:wSICj1lx
すまん連投します。
あと応援歌は重要かもw
今はどうなってるのかな?昔は各チームず〜と同じ1曲の使いまわしだったが。
選手別に応援歌BGmが流れるなら最高なんだけども。
最近だと12決がバランスいいよ
14、15では選手別応援はある
12であったかは忘れた
13は論外
一番打てないのは14無印
ミット移動なくて球も速い
中古なら1000円以下で買える
15は評判いいな
持ってないけどw
ツーシーム投げ分けはいいと思う
今年のは地雷でおk?
パワメジャ2009をやってみたい
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/28(火) 17:19:04 ID:fmE4tdmg
>>829 サンクス
店行ったら14決しかなかったから買った。
サクセスうぇwwwww
阪神ファンなんで暗黒時代の阪神打線を復活させるぜ、
真の4番は金本では無く、桧山だっ!
いや新庄だろ
クールボー・グレン・石嶺
これ以外のクリーンアップは認めない
ストッパーは古溝でつか、郭李でつか
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:00:45 ID:H8uQnXxS
久保です
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:24:37 ID:BmyAs3mj
メジャは守備 遅過ぎ
全然リアリティが無い
いいところもあるけど肝心な試合部分がひどいとやる気がおきない
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 21:48:20 ID:28ZsERY4
暗黒阪神、シークリストとかブロワーズ、マクドナルドっていたね。
9決だな
ボール球でばんばん三振がとれるし、俺がプレイしたパワプロのなかでは随一と言っていいほどcomが死四球を出してくれる
打撃も自分の実力相応の成績になるので試合面では最高のバランスだと思う
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 16:06:52 ID:tlevlA54
ずっと10、9で遊んでる俺は勝ち組かー
9の実況が辻じゃなければ・・・
13開幕を楽しめるおれこそが勝ち組
打撃へたなおれにはあれくらいでいいや
99は球速くてピッチング楽しいけど守備が色々と酷い
7はピッチングも楽しいし送球動作などの動き自体は機敏でいい
ただ足が遅い
8はグラフィックが良くなった劣化7という感じ
9はピッチングも守備もモッサリであまり爽快感はない
10は球がそれなりに速い守備は酷い
11は速いとも遅いとも言えないストレート
守備は動き自体はいい
12も11と同じ感じだけど守備がもっさり感13は死ねばいい
14も死ねばいい
15は買う気も起きない
あとサクセス作ってる奴は野球しようよマジで
サクセス内と現実の両方の意味で
>>843 まあ何だかんだ言っても楽しんだもん勝ちだからな
しかも値崩れがすごかったからコストパフォーマンスも高いという
ジャンル構わずバランス的に欠点があるゲームが好きなので、かなりツボった
13決新品で買って後悔
14決でマシになったと聞いて中古で買うけどやっぱり後悔
もうパワプロはダメだろってことでそれから買ってない
きっと俺だけじゃないはず・・・
13,14に比べれば15は神
サクセスが3つもついて、栄冠もある
決定版にあたる2009には代表サクセスもある
広島の新球場も追加される神仕様
ペナントにはお金の要素も加わり、やきゅつくも超えている
不満は打高投低とマイライフのシステム変更ぐらい
それを引いても買う価値はあるね
俺は15を持っているから2009は買わないけど
15未経験者だったら2009は買うべきだね
今なら3500円ぐらいで買えるからお得
>>848 長い説明ありがとう
中古で千円くらいまで下がったら買うわ
打高投低なのが一番の問題なのに、そこを差し引けってのはこれいかに
15はHR出過ぎだわな
2009にエディットがついてればなぁ……
今年はパワプロ16として出す気なのか?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:50:40 ID:8WZSVdgd
14はミットなしで打ちにくいからイマイチなの?
これはこれでアリと思うけど・・・
俺もありだとおもう、15よりも打球がいい
ミットなしがどうこうよりミートカーソルがやけに滑ってイライラする
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 09:22:11 ID:LNfaY1Qa
スレチで悪いけどみんなデジタルとアナログどっちで遊んでる?
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 12:31:15 ID:Gkd+Qz2P
俺は5、6、2000、11を持ってるが、2000はいいな。
6は史上最高に糞ゲーだ。
真芯で打っても内野ゴロばかりやし、ぶち切れて4日で捨てた。
6はボールの少し下たたかないとホームランでないよ
ていうか捨てるなよ、売れよ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 15:09:54 ID:Gkd+Qz2P
>>859 中古で売ってたやつを買ったんだ。
カセットのみで売られてたから、金にもならねーし、電柱にぶん投げて
破壊してやったw
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 17:27:19 ID:fPEi1dIE
これがゲーム脳か・・・
それはまた違う
一茂がいないパワプロはクソゲー
新井がいないパワプロは神ゲー
総合的に見て少しずつレベルは上がってるな。あとは好みの問題。
もうミート・強振の強さ、体感速度、変化球のキレ、返球速度などオプションで
調整できるようにしたらみんなが満足すると思う。
それやったら次の作品をだれも買わなくなるんじゃない?
おれなら買わない
パワ厨はサクセス目当てだから買う人は多そう
俺は買う
実際買ってる人が減ってるからな。
プロ野球の観客動員数が減ってるわけでもないから、見限ってる人が多いということ。
つまりコナミしね
据え置きゲーム自体が下り坂だからな。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 12:50:23 ID:7SOfl3er
>>865 同じく、それだ!!
俺は15のベイスターズペナントやってるが、村田が王の記録を簡単に
破ります。
15が最高の名作だ。
投球にしろ打撃にしろ速い球が好きなんだけど、
パワプロシリーズの中でどれが一番速い?
パワポケの総合スレがどこか分からないから、スレチだったらすまん。
野球系のゲームやったことないけど、パワプロくんが気になってゲームやってみたいんだけど
PS2から〜のだったら、どれがお勧め?
高校野球・大学野球・社会人?のどれでも構わないので、初心者でもとっつきやすいのをお願いしたいです。
サクセスしかやらないなら9
他にも色々やるなら11決定版か12決定版
>>873 9、12決、15オヌヌメ
9のサクセスは高校野球編で安定して面白いよ
データが2002年だから松井もいるよ!唯一欠点は実況が安部でも河路でもないこと
12決は野球バランスが安定してて、対戦が普通に楽しい
サクセス街作りが面倒だけど慣れればやり込める感じ。データは2005年
15は打高投低でボールの縫い目があるから打つの簡単で初心者も安心
サクセスは社会人野球でパワポケ8スキーなら思わずあるBGMが……
データは2008年。ペナントは最高クラスの出来だから面白いよ
>>874 >>875 遅くなってすまない。
9・11・12はお勧めっぽいから、あればまずは買ってみようかな
15は野球初心者でも安心設計なのがいいな
野球自体あまり詳しくないんだけど、これを機会に楽しんでみようかと思う
教えてくれてありがとうございました!
12開幕は買うなよ
買ってしまった・・・
即売って決定版買いましょ
俺も間違って開幕版買ってしまったクチだ
今では強いCOMと戦いたいときに重宝してる
やたら11決の評価高いけど、12決が劣ってる部分を見つけられないんだが・・・
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 16:06:27 ID:IkWgFALn
>>844 >速くも遅くもないストレート
つまりちょうどいいのかw
つまり総合的にいえば11でオケ?
ただ11はミートが強すぎるんだよなぁ
>>881 シリーズの他と比べると速くも遅くもないと言う話
普通に遊べるけど個人的には物足りない
そういう性格なんです
パワプロは決定版商法でダメになったな。
普通に1年1作に絞って開発すれば、もっと良いシリーズになったのにもったいない。
未だにWiiでもネット配信を採用しないし。
ほんとこのメーカーはカスだよな。
開発陣の一部が救いようが無いだけです。
何でも一つの方角全部を否定すればいい訳ではありません
社員さん、昼休みに2ch書き込んでる暇あったら仕事しろよ。もしくは早く辞めてくれ。
てめえもユーザーの意見を否定することでしか肯定できねーんだろ
何なのこの子
無理に毎年出さなくて良いよパワプロ
今年の夏は出るの?
夏発売→夏でやんす!→9月発売
13決評判悪いのな…
楽しいのに
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/10(月) 21:56:54 ID:v3s+apIK
3の伊良部は鬼だよな
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/31(月) 10:35:00 ID:Qo+h0ubv
パワメジャ2009
固有フォーム多くてよかった
しかも種類がNPB日本人選手の方が多いとかwww
12 13 14 15は球遅い上にキレもないからホームラン量産出来てしまう。
パワメジャ3は球は速くて良いんだけど、打球が飛びやすすぎる。やっぱりパワプロ6だな。やや投高打低だし
パワプロ2000は投打のバランスが良い
12決は速かった気がする
確かに最近のシリーズは打高投低過ぎるな
対人戦時13以降ストレートが決め球にならないのがちょっと
160km/hでも割りと簡単にジャストミート出来るからな
俺も野球のバランスとしては6が一番かな
ただリード出来る点は最近のシリーズでいい機能だが
ノビ付いてれば130でも、付いてなくとも140で決め球になるくらいの速度が欲しい
12、14は遅くない
遅いのは13だけ
15は球の軌道がわかり易過ぎて打ちやすい
12も14も遅いよ
遅くないとしても速くはない
15ばっかやってて久しぶりに99とかやるとストレートに反応できないわw
ミットみて打ってんだろ?もう別ゲーだよそれ。
11以降は球速あげても平気で打ち返してくるから腹立つ。
ミット見えなくしたのは別にいいんだけど
変化球の方向?を逆にしたのは意味あるの?
清原って14決に出る?
保守
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/06(土) 01:56:15 ID:EwSfk9/7
つまり なにがおもろいっちゅーことや
おれは94とか好き。まだスーファミの頃だなw
あんときは広島がやけに強かった記憶がある。江藤が鬼だった。
あとそんときはまだ野茂とかデストラーデ、秋山もいたから今考えると豪華な面子だね。
94以外となるとやはり6か9になるわな。サクセスが最高だった。
6が一番ハマったなぁ
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/29(木) 00:31:06 ID:HnYtZpCc
11決は未だにたまにやるんだけど¨。
>>901 14はPS2で一番速いとか言われてたぞ
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 08:00:17 ID:01UCe079
5だろ。鮫島先輩最高!
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/03(月) 13:38:09 ID:Hluk9at/
13、14、15でサクセスが面白いもの、一番投高打低のものを教えてほしい。
1点を争う試合がしたいんだ。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 08:13:16 ID:PgOzXjL0
>>915 サクセス目的なら15>13>14
野球目的なら15>14>13
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 16:05:49 ID:jUQRuWNo
15(聖が努力してプロ入りするのが胸打たれた)でもマイライフだけはダメだ。
器システム。リアリティに欠ける。
2010には引き継がないでほしい。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 17:06:08 ID:XpJ84dTq
>>916 WBCモードがあるぶん
2009>15
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/04(火) 18:17:16 ID:jUQRuWNo
>>918 パワメジャも入るんだったら、俺もそうかな。
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/05(水) 01:49:02 ID:YuJ6niEl
パワプロ2009も出たっしょ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/07(金) 09:41:36 ID:IUAcKdFK
>>916 野球目的で13なんて上げちゃダメだろw
13はクソ中のクソ
野球部分は64の2001年ベーシックが一番
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 01:02:24 ID:O9WGSmzt
99開、2000開、7〜11の決、13開を持っている。
野球部分では9か10が気に入っている。
変化球のキレが8以前は良すぎ、13は悪すぎる。
打撃では広角打法無しで流し本塁打が出にくい方がいい。
ただ、スライダーが強すぎる。シュートと比べると殆どの性能において勝り、
フォークと比べると飛びにくく、高めでも変化が大きく、コントロールが良く、反対方向の変化球がある。
しかもサクセスでは経験点が安いし。
2000の次に9をプレイしたら変化球のキレの悪さ(特にフォーク)と
スライダーの曲がり(真中からボールになる)に吹いた。
(今にして思えばフォークのキレとスライダーの変化量以外は妥当か?)
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/13(日) 07:13:45 ID:12nyCg+W
2000と書くときはN64のやつかPSのやつか分かるように書こうぜ。
全然別物だから。
パワプロ9をリメイクして欲しい
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/14(月) 08:44:22 ID:ycP7gOFA
>>924 PSのだな。
新作(といっても知っているのは13までだが)でも良い所はある。
サクセスで4文字以上入力できるようになった事や呼んでくれる名前が増加傾向にあるのは良い。
13で唯一気に入ったのは一・三塁方向の強い打球が取り易くなった事。
以前は野手をどちらに動かしていいかが俯瞰になるまで分からなかったが、
13は打席後ろからの視点で打球方向にカメラが向くようになったので一歩早く方向が分かるようになった。
ところで、打高投低を改善するのに次の案を用意した。重要だと思う順番は?
@変化球のキレ上昇
A体感速度の上昇
B打球を飛ばないようにする
C浮き上がるストレートの導入
まあ、Cは一部のピッチャー(藤川、江川等)にのみ適用だとすると重要性は低いか?
7のバランスにすればいいだけじゃん
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 15:56:45 ID:px73C0Vh
7を基準にするなら、変化球のキレを落としてストレートを打ちにくくすればよし。
従来のシステムでは速球派が活躍できない。
(というか空振りが取れない。スタミナ消費とかの性能で優遇されているのは当てやすいからだろう)
速球をより打ちにくくする方法としては
@速球に対してはミートカーソルが小さくなる(速球得意とか苦手とかできそうだ)
A浮き上がるストレートを導入(打球が飛びやすいとかスタミナ消費が大きいとかのハンデは必要だろう)
スライダーやシュートが横滑りなのにムービングファストが沈むのは納得いかない、と言っておく。
929 :
誘導:2010/06/15(火) 16:30:09 ID:TaFI899a
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 22:09:50 ID:5OcceU5E
2010どーよ?
動画で見た感想だけど球遅くない?
対戦動画なんか見ても全然三振取れてない
7は野球エンジンがPS並のゴミだったな…
>>930 流し打ちしかできない、うてないの意見が多いぞ
パワプロ2010神過ぎるwww
今までWiiのパワプロ劣化版やってたのが嘘みたいだ
ボリュームも過去最高だしネット対戦できるしでおもしろすぎ
店舗でも当然のように品薄になってるので手に入るうちに急げ!
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/18(日) 10:22:03 ID:8+QXM2Pq
>>931 ブラウン管に繋いでやってみろ
引っ張れないのは液晶の遅延が原因
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 22:21:40 ID:M/8UXky8
パワプロ2010の尼の評価ズタボロだなw
まああすこのレビューは宗教戦争の戦場みたいなもんだが^^;
パワプロを買った友達の家に行きみせてもらいましたが、駄目駄目です。しょぼい、内容薄い、ウグイス少ない。危険です
こんなのがレビューになるサイトだからな
てか進化=ボリューム増大って意味で書いてる人が多すぎて驚くわ
進化といえば野球部分だろうに、ボリュームはあくまで+α
そんなに内容の濃いサクセスがやりたいならパワポケやればいいのに
アマゾンは買ってない人がレビュー載せられるからなあ
a
3かな。
打球にランダム要素が強く、強くても負ける事があり面白い。
実況のシャウト具合もすごくいい。
7いいって話多いがホームラン出すぎじゃね?
パワーDでも量産できるし
サクセスは面白かった、8以降の猪狩達とのなれ合いがなく微妙な距離感なのがいい
>>910 パワプロにデストラーデがいたことなんてねーよ
ベテランぶりたかったのかもしれないけど、嘘つき死んでください
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 13:19:22 ID:slUXmy0F
結論
64→6
PS2→9
PS→99
GCは?
2で送球が逸れるようになったのが一番のエポック
俺はペナントや実戦試合メインだが、その点では12決がバランスがいいかな。
打高投低の感はあるが、打球の飛び方や選手能力のペナントでの反映度(期待値)
等は高い。発売から5年以上経つが、未だにこれだ。
12決ペナントやると固定スタメン、固定ローテに萎える
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 20:00:46.51 ID:iOWGu5HO
11超決
結局2010の評価ってどーなのよ?
安部憲幸の実況が凄すぎたんだ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 17:56:44.26 ID:4j3mGWgm
13がやたら糞扱いされてるんだが具体的にどういう所が糞なのか教えておくれ
99と10〜12しかやったことないからわからんのだよ
>>953 全体的に動きがもっさりしていて、操作してても爽快感がない
12までしかプレイしたことないので、それ以降の作品の評価を聞きたい
特に2010とかどうなの? 主に野球部分
無印12を持っているが12決の評判がいいみたいだな。おもいきって無印12
を売却して、12決を買ったほうがいいかな
そこであえてPS版2000を・・・
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 20:19:09.55 ID:EqtmSbd9
パワプロは愛想尽かしたが11超決だけは手元にある
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 20:22:44.68 ID:EqtmSbd9
あ、ちなみに一番好きなのは5です
3からやってます
5はサクセスが熱かったよな
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 20:39:47.26 ID:EqtmSbd9
そりゃ今からみるとボリューム的に物足りないのは分かっていますが5は青春時代のゲーム
あと広島がイイ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 12:04:29.18 ID:ZlC6iKNm
15か2009の栄冠ナインは一度はやった方がいいデキ。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14:28:30.54 ID:ru8XUve6
12は外国人選手がペナントで新人王獲得する糞仕様は改善されてますか?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 14:38:21.16 ID:k5Ob//Hc
2011
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/12(木) 15:55:51.62 ID:ZFu2nwwc
明らか6だろうな、5もなかなかだったけど
え?どのパワプロが最高傑作かだって?
そんなのパワプロは常に最新作が最高傑作って決まっているのさ
14決が好きだな
12決も悪くないけど、パワーC以下だとどう頑張ってもホームラン打てないのがなあ…
@パワプロ11超決定版
Aパワプロ12決定版
両方ラケットなんだよなぁ
@パワプロ11超決定版
Aパワプロ12 決定版。
ラケット?
野球なのに、
テニスのラケット?
@パワプロ11超決定版
Aパワプロ12 決定版。Bパワプロ5
12開幕版はパワプロ史上最凶のCPUパワフルが
投手の貴方をフルボッコにします。配球考えようが何をしようが必ず打たれるのは仕様です。
確実に勝ちたいなら、こちらも10点以上取りましょう。
11と11決の野球部分の違いは何かある?