ウイイレのコナミエフェクトを嘆くスレ part14
ウイイレスタッフが別のゲームを作ったら・・・
・メタルギアソリッド
敵にみつからないように壁に隠れてもスネークが勝手にスライド移動して敵にばれる
敵から逃げようとしたらしゃがみ動作など勝手に入って逃げるタイミングが遅れる
敵の足が異常に速く、すぐに追いつかれる
・グラディウス
敵の弾の軌道上にビッグバイパーを勝手に移動させる
パワーアップを勝手にちがうものに変える
パワーアップでスピードを速くしてるはずなのに速くならないことがある
ミサイルが時々出なくなる
・ドラクエ
味方にバイキルトをかけたはずが勝手にスクルトに変えられてしまう
すばやさがどんなに高くても9割以上の確率で敵に先に攻撃される
・スト2
必殺技の出るタイミングが遅くなることがある
防御してるのに攻撃をくらう
3本目になると同じ攻撃なのに威力が下がる
突然勝手にジャンプしたりしゃがんだり前後に動いたりする
・グランツーリスモ
COM車数台に前やサイドをガードされてなかなか抜けない
COM車と接触するとCOM車はびくともしないのに自車は大きくコースアウト
ブレーキを押しても反応が遅く、カーブで大きくふくらみタイムロス
長い直線コースで勝手に蛇行してまっすぐに走れない
・バーチャファイター
9割以上の確率でCOMは投げ抜けする
下段攻撃はほぼすべてガード
ちょっと技をくらっただけですぐよろけるがCOMはどんなに技をくらってもよろけない
COMは連続技をがんがんきめてくるが、COMにはなかなか決められない
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 05:18:45 ID:FvYXcsCg
スレたて乙
スト2だと必殺技の入力受け付け時間がシビアにもなりそうだなw
俺が始めたハゲ(理論)乙テンプレ入りしてるww
※煽り屋・スレ違いの常套----「おまえらヘタクソ」「俺はこんなにも勝ててるぜ」
→不毛な1行レスです。対応は無視or「ハゲ乙」の一言で。
ここに「妄想だろ」も追加だな。
エフェクトのムカ
エフェクトのムカつくところは
かかってるのが分かるのに止められないこと
イカサマ
エフェクトのムカつくところは
かかってるのが分かるのに止められないこと
目の前でイカサマされ放題の麻雀みたいなもんだ
ボールが選手をコントロールしてるような動きがありませんか?
ドリブル→ボールが自動ストップ→タックル等かわしてパス
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 08:29:03 ID:IElQWh+y
エフェクトの一つの目印.
エフェクトが掛かってるとき,ボールの軌道がピッチに対して垂直になることが多々ある.
例えばゴール前の混戦の中にボール放り込んだときにボールが完全に真っ直ぐ上に(鉛直に)上がる現象.
通常のヘディングとかクリアじゃ起こらないんだが,エフェクトらしき不審な挙動の場合は
その軌道になる.少しのズレもなく完全に垂直で不自然.
他にもCPUが不審なスライディングで無理やりボールを奪ったとき.
タッチラインやハーフウェーラインに対して垂直に転がるようになっている.
エフェクトかけるときはボールの軌道を計算してから動き始めるのではないからこういう挙動になってるんだろう.
これは分かりやすい目印で,7〜10の間ではどれも存在したと思った.
14 :
12:2006/12/28(木) 08:38:32 ID:KYUpRp1R
ちょ、今やってたら
コーナーキック→・・・敵クリア→コーナーキックした奴にボール戻ってきたんだが
その際足広げたまま横滑りしてた・・・
エフェクトとはあまり関係ないけど操作性悪いな。
R1がダッシュとスルー兼ねてるからよくスルーさせるつもりないのにスルーしたり。
×でタックルに行く→COMがミスっててタックルしないでも既にマイボ判定→出すつもりのないショートパス発動。
○のスライディングタックルも同様に出すつもりのないロングパス発動。
あとシュートもゲージ出るとスパキャンできないよな?
有り得ないシュート発動。
明らかにインターセプト出来るタイミングだったのに、わざわざ避ける我が選手に哀れみさえ覚える。
今10J+EUやってるんだけどプロフェッショナルまでは美味しく楽しめたけど、
トッププレーヤーになった途端9並のエフェクトが出てくるね。
9の☆2〜☆3になった時よりも厳しいわ。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 08:57:39 ID:gZ5zWbij
COMのFWと並走する自チームDF
十字キーはCOMとの並走している方向に押しっぱなのに
勝手に方向転換してCOMのFWを独走させるDF・・・
573はわざわざこういうプログラムを組んでるわけで
敵COMに近づいたときは、こっちの操作通りに動いてくれるときと
瞬間的に制御されて、COMに有利になるような勝手な動きを
されてしまうときがある
多少なら大して気にもしないが、立て続けに連発されるとイラっとくるわ
J10のエフェクトでイライラしてる人!
8LEを引っ張り出してやってみよう!
多分感動する!
エフェクトというより仕様って10はひどい?
9までしかやったことないんだがあまりの操作性の悪さに8LEをやってる
>>19 9よりかはマシだと思うけど、相変わらずここというところで超理不尽。
エフェクトがどうこうというより、9は×や□が相手に蹴りかかるボタン
だったけど、10はちゃんとプレスしてくれるので、少し気楽にプレー
できる気がする。
>>20 そうか、サンクス
それ聞くと10はまだ楽しめそうな方だな
エフェクトって操作慣れて常勝できるくらいじゃないとわからないよね
9でもうすぐ1シーズン終わるあたりだったんだが結局操作にいらついてやめてしまったから
エフェクトは感じられなかった
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 14:15:04 ID:mfSopN5j
カーソルの合わせにくさは9より酷くなってない?
9だったら何度かL1を押せば合わせたい選手に合わせられたが、
10では何度やっても全く合わなくなった
>>22 酷いというより、空気読まず「本来そのあたりにいるべき選手」にしか
あわなくなったような気がする。
FWがドリブル突破してきたSBと競っているのに、中盤突破されたら勝手に
カーソルが中盤の選手に切り替わってFWが競るのをやめて、センタリング
あげられて失点とかw
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:32:26 ID:WcE9WXcD
おつかれさまです
パスミスの設定は、本来パスをうける選手から一番近い味方選手に勝手にボールがわたるようになっています。
よく注意して見ればわかります。
>>24 それだと、わざわざ一番近い奴を向いて方向キーを押してパスだしてるのに、
むりやり体勢を変えてまで遠くのオフサイドポジションにいる選手や、
遠くのガッチリマークされてる選手にパスを出すのを説明できない。
もちろん、パスボタン長押ししてるわけでもなく、だ。
敵ゴール前で相手DFとキーパーを引きつけておいて
ゴール前にフリーで待ってる味方にパス。
確かにシュートボタン押したはずなのに
まるでボールを避けるかのようにして選手が勝手にゴールの中に入った。
結局ボールは反対側サイドに流れていって相手がクリア
リプレイで確認したけど触ってもオフサイドではなかった。
そこまでして点取らせたくないのか…
もっともイライラする作品と
もっともイライラしない作品はどれですか?
急にボールが来たわけでもない
競り合う相手がいたわけでもない
完全に落下点に入っている
でもクリア失敗、体に当たってオウンゴール
なんじゃこりゃ
☆あがるとサイドからの失点が多いな
フリーでクロスあげられるとまず失点
それはそれでいいんだけど
SBが中央によるのやめろよw
なんで中盤からサイド突破してきてるのに
中央によるんだよ
カーソルをマニュアルにして
少しでも早くSBにカーソルあわせて
わざわざ外にださなきゃいけないのがめんどくせー
もうエフェクト試合は負けたら八百長って仕様にすればいいのに
負けるといつもよりポイントがやたら増えてて(相手チームからの賄賂)
試合後ランダムで審査が入って発覚したら2部降格とかタイトル剥奪とか罰則を受ける
勝てば八百長を断ったフェアチームって事でいいんじゃない?
すげぇリアリティー
シーズンが終わる頃にはほとんどのチームが降格だな
こっちがドリブルの切り返しをするとき不自然にでかい切り返しをして取られることはよくあるが、
CPUの切り返しが大きくなってしまったとき、
こっちはCPUの体勢が万全になるまで変なポーズで待たされなきゃいけないというのもよくある。
切り返しを読んだときでも待たされてしまうことも結構ある。
スパキャンしても手遅れの場合が多いし・・・。てかあのモーションスパキャン効くのか?
8LEのエフェクトひでーと思って10まで買わなかったが、よりひどくなってた。
もう二度と買わないぞこんな糞ゲー。
なんで金を払ったお客様に対してこういう風な不愉快な制御ばかり行うのだろう。
自分たちのAIつえーは他の機会にやっていただきたい。
オリンピック(だっけ?)にウイイレと聞いたとき、噴き出したのは俺だけじゃないはずだ。
こんな糞ゲーが国際競技なんてとんでもない。
>>27 俺の記憶では7intがあまりいらいらしなかった
逆に最もいらいらしたのは9だな
8LE、10Jはやってないからわからん
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 01:46:49 ID:h0Zr5wnm
ハゲは何処いった
>>33 10Jは難易度プロフェッショナルまではエフェクトがそんなに強くないが、
トッププレーヤー以上になるとかなりエグくなる。
たまにドリブル中に何故かボールが置き去りになることがあるけど、
あれはかなり露骨なエフェクトだな。
あと自陣ゴール付近でせっかく前向いてクリアしようとしたのに、
わざわざ振り向いてCKにしやがった。
しかし見事なまでに煽りがないな。本当に全部社員だったのか?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 15:44:01 ID:V5EP8GS9
>>36 年末休みだからね、今煽りが来てないのが何よりの証拠
スライディングでパスカットしたら
止まったはずのボールが、本来の進行方向に向けて再加速しやがった
止めた奴の体を貫通しながら
今審判に邪魔されてよろけて敵に突破された。
っていうかなんで審判にわざわざ当たり判定つけるんだよ。意味不明。
10Jなんだが相手がドリブルで中央突破してきた時
こちらがコース切っても味方のCBが守備しないで
関係ない方向に走っていって、その空いたスペースを突破されて
抜け出されてそのまま打たれて点取られることがよくある
そういう時に限ってカーソル切り替えも上手くいかない。
俺が下手なだけかもしれないけど、
なんか全体的にCOMには出来てプレイヤーには出来ないことが多すぎる気がする。
シュートやFKがDFに当たって真上に跳ね返ることってリアルでどれぐらいあるかね?
COMの場合は大抵ゴールラインを割ってCKに、
ユーザの場合は真上に跳ね返ってGKがキャッチってのが大半なんだけど。
最近すごく気になるんだけど、ホームのCOM弱すぎ。アウェーチームの方がずっと強い
ミランとのアウェイ戦で楽勝したと思ったら、ホームでメッシーナに勝てないとか。
前からそうだった?
どうでもよくはないがパスした直後に攻守レベル変更するのはよくないな。R1やR2を使うからスルーしやがるし
直接影響ないけど、審判ってよくプレーヤーのパスをわざと横切るよな。
あれは嫌がらせか?
エフェクトは必要悪
糞仕様こそ本当の悪
>>45 そうなんだよな。
エフェクトっつーより、仕様が一番ストレス溜まる。
俺の失点シーンはだいたい味方の反応が遅れてこぼれ球をゴールだもん。
明らかに目の前にボールがあるのに、無視。
酷すぎwww
47 :
名無しさんお腹いっぱい。:2006/12/30(土) 23:48:36 ID:/Ip8dbCL
>>46 走れば追い付くボールを歩いて取られて失点とかもあるよなw
そもそも、CPUにそこまで有利な状況を作り出す理由がわからん。
開発者はプレイヤーに制限を設けてまで一体何をしたいんだ?
もうダメだなこの糞ゲーは。続編出てもエフェクトや操作性改善されない限り買うの控えるわ。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 00:51:29 ID:DST4qw5A
こっちが勝ってる時はなんとなくロスタイムが長い気がするお^^
あとはオウンゴールが多くなったような・・・
>>48 CPUが馬鹿だからプレーヤー(特に上級者)の動きについていけず、仕方がないからプレーヤー側を制限した
COMにプレスかけて、どう見てもボール奪取できるタイミングなのに
COMは後付けキックモーションでありえないパス出すのやめてくださる?
適当に撃ったシュートがゴラッソ
しっかりと攻めて華麗に崩すと入らない
そんなゲーム
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 04:53:31 ID:/YkNpMYs
>>49 そうだな,こういう作品は金を出すべきじゃない.
本当に優れてるソフトならフリーでも金出したくなるけど,ウイイレはその真逆だよ.
俺はエフェクトに呆れて7以降買うの止めたよ.
エフェクト改善しない限り二度と買わん.
こういう奴結構いるだろうね.
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 11:42:00 ID:2lWSzgoG
>>54 エフェクト感じるまで行くのは上級者のみだろ
7以降遠ざかってるならばエフェクト感じずに楽しめるんじゃないか?
また上手くなったら感じるだろうが
PS2のほうはやってないけどさ
10はエフェクトじゃなくて単純な糞仕様が多い気がするんだが
エフェクトはいいけど、能力ドーピングが惨くてやる気が萎えた。
スタンダードだと虐殺できちゃうし、プロフェッショナル以上だと
勝てないこともないけど、全力でスペースを駆ける俊足FWに斜め
から走ってくる鈍足DFが簡単に追いついたり、こっちは簡単に
バランスを崩してボール失うのに、あっちはバランスを崩すどころか、
弾き飛ばすとかパス出すとかシュートするとかやりたい放題だったり。
スパキャンを覚えて、スタープレイヤーでもCWC制覇したけど、
スパキャン技は精度が悪い選手を無理やり精度が高い動きをプレイヤー操作
で補正する裏技だと思っているから攻略以外で使いたくない。
精度が悪い選手は精度が悪いんだから精度が悪いなりに戦いたいんだよね。
プロフェッショナル以上だと、ウイイレの攻め、ウイイレの守りに慣れれば
普通に勝てるけど、相手の能力値が異常すぎて、応援しているクラブっぽい
サッカーは楽しめない。つーか勝てない。結局そういう楽しみ方をするには
スタンダードでこっちも温くプレーするしかなくて飽きた。
リアルサッカーで売るにはCPUが弱すぎる。戦術でプレーヤーに勝てないから
CPUの操る選手の能力をあげて、リアルサッカーとしてのバランスを失って
ウイイレというリアルサッカーとは違う異世界のサッカーになっちゃう。
結局敵の強さを能力の高さでしか表現できない以上、リアルサッカーには
ならない。10作になっても全然変わってない。
58 :
社員ですが:2006/12/31(日) 13:00:53 ID:uDQakwRx
まーたFK直接決めて来やがったww
どうすりゃ止めれた?このやり場のない怒りをどうすればいいんだw
J10はないよマジで
個人的には9よりはるかにきついエフェクトだわ
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 17:51:50 ID:SKN0Z5xk
>>60 でもWE9では2連勝しかできなかったオレがJ10では10連勝!!
10はボール際がかなり雑になってるよな
技術がないのに自由度を高めようとするから
FIFAのパチモンになってる
社員の冬休みワロスwwwwwwwwww
順調なスレの伸びが気持ちいいwwwww
やっぱりバイトや社員だったか!コナミの企業姿勢が見えたな!
64 :
社員ですが:2006/12/31(日) 19:59:25 ID:uDQakwRx
ホントは社員じゃないんだが、多分冬休みなんだろう。結局エフェクトだろうが仕様だろうが、ウマヘタの問題じゃないからなぁ。最近引き分けで終わる試合は途中でわかるようになってきた。
枠内13本で3点しか取れなかった
COMにはDFが落下点から避けたり、
クロスがそのままゴールに入ったりして3本で2点取られた
毎回こんな感じ
>引き分けで終わる試合は途中でわかるようになってきた
これすげーわかるw
あと終了間際に1点決まるな、とか
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 02:00:09 ID:4+IA0M3H
中盤でドリブルしているボールを奪うと
すごい速さでプレスをかけてこられるんだけど
エフェクトかな??
ゴール前で奪ったときとは明らかにプレスの強さが違う気がする
今日初めて味方COMが自陣のペナルティエリア内で勝手に必要の無いファウルしてPK献上ww
特になんも操作してないのにwww
なんていうか…怒りを通り越して呆れるってのはこのことだな…
CHとかが相手FWのドリブル止めようとして競りながら自陣に戻ると味方DFが道を開けてくれちゃうんですが・・・
そしてCHは吹き飛ばされてそのまま決められてしまう
10の話です
マンU使ってりばぽには4-0とかで勝てるのにコペンハーゲン相手に4試合連続スコアレスw
さすがに笑えてくる
強豪クラブが相手だとエフェクト働かないから弱いなんてどこがリアルだよw
シュートゲージって意味ねえよな
これあったほうが良いだろ。コンピューター相手なんだし負けても痛くない。
むしろ練習になるだろ。
8から9になった時にシュートゲージがえらく速くなったよな
あと味方選手だけにスタミナゲージあるのはワロタw
ゲージ短くてもふかす時はふかす
長くても抑えることもある
意味ねえ
>>74 「体勢悪+ゲージ短⇒ふかす」ことがよくあるけど、
これは弱弱しいシュートになるのが自然じゃないのかと思うことがよくある。
76 :
・:2007/01/01(月) 14:44:20 ID:QIg7y2Ln
>>49 まったく同意。もう騙されない。
俺が言いたい事は結構みんなが言ってくれているが、10は胸トラップが絶望的に下手だな。
大きくはじいて、そこを超絶スピードでCOMがやってきてかっさらう。
あと、COMが出す、フライスルーに走りこんでくるCOMプレーヤーは無敵。
どんな手段を使おうが防げない。
で、チャンス→ゴール。
こっちが出したスルーパスには足元にもらう直前でなぜかよけるしw
サイドに出しても同様。
スパキャン使えって話なんだけど、そもそもこういう場面でスパキャンという
操作をしなくてはいけないことがおかしいんだよ。
あと、やはり仕様というか、バグが多すぎ。
すり抜けなんか日常茶飯事だもんなw
しかも、それがCOMのチャンスに直結wwww
10はエフェクトなのか糞仕様なのかよく分からない現象が多い。
ただイライラは9より確実に上。
>>75 これは俺も思ったな。でも逆に誰もふかさなくなっちゃうんじゃない?基本弱押しだし。
>>78 誰もふかさなくなるならそれはユーザが上手いってことでいいじゃない。
弱押しならふかさない…操作通りのプレーだからいいと思いますよ。
>>79 そしたらミドルとかは?弱押しだとただの力の無いゴロシュートになっちゃうんじゃ・・・
>>81 じゃあ地を這うミドルなんか打てなくない?
ゲージ=威力だったらそういう事だよね?
調子MAXでシュート精度98、PKキッカー☆の選手が体力ほぼ満タンでPKを外した。もうだめぽ
9はエフェクトどうこうの前に、スルーパス出されると硬直するってのが糞すぎてやめた
あれって結局解決策あるんだろうか
>>82 その辺はシュートボタンと他のコマンドを組み合わせたら何とでもなるかと。
>>76 しかも時々スパキャンした後一瞬硬直する時あるしほんと腹立つ。
>>85 それで573が快適にプレイ出来るような調整出来ればいいけど。
今の時点で操作多いのに低いボール蹴るだけの操作を増やすってのもどうかな。
てか
>>85はそこまで細かく操作したいのならフッキンをやった方がいいと思う。
画質とGKの馬鹿さを妥協すればかなり楽しめると思うよ。
>>80 じゃあ、ミドルと普通のシュートはモーションが同じなのか?
モーションが違うんだから、「ミドルはまた別」という、いい意味でプレイヤーにとって都合の良いようにすれば良いじゃん。
ミドルと普通のシュートを同じに考える意味がわからん。
>>88 言ってる意味がわかんないんだけど?じゃあランダムでモーションが変わるって事?モーションも自分で操作するの?
違う違う。
ミドルの位置で打ったら当然「自然に」ミドルっぽいモーションになるじゃん?
数歩走ってから足を思いっきり振る、と言うかなんと言うか。見た事無いかな?
そのときと普通のシュートを別に考えればいいじゃん。
ゴール前でわざわざそんな動きをするサッカー選手はいないと思うし、
ミドルの位置でゴール前と同じシュートの打ち方する事も無いと思う。
普通のゴール前シュートのようなフォームじゃ地を這うミドルは打てないとも思うし。
>>90 あぁ、そういうことか。読解力が足りなかった。
>>90 キーパーが目の前にいても親の敵のように
思いっきり振りぬくやつはいるけどなw
ジェラードとか。
あれはめずらしい例だが。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 23:05:54 ID:QIg7y2Ln
* * *
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J10のほうが9よりエフェクトきつくね?
こっちが胸トラップしてる時に後ろから身体突き抜けてヘディングしてくるのやめて欲しい
もうサッカーっていうレベルじゃねーぞ
いや、実はジェラードも頭に浮かんでたんだけどねw
それについても考えたんだけど(絡んだみたいですまん
>>92)、
でも、その動きでふかしたら、ふかしたとしてもそれ自体には納得がいくだろうとは思う。
そしてその場合問題は何故ふかしたのかではなく、
何故そのシュートモーションになったのか、そんなところでそれは必要ないのではないか、
いやいやそういう例もあるし極稀にならあったほうがいいだろ、とか、そういう議論になるかな。
そのほうがよっぽどましな議論だと思うよ。
って、横道にそれたけど、
俺も、
プレイヤーが、冷静にゲージを丁度いいところでとめる技術=選手が、冷静にシュートをふかさずに打つ技術
だと思うし、そうしてほしいから、
ゲージ溜め失敗(溜めすぎ)=ふかす
ゲージ溜め成功(丁度いいところ)=まず絶対にふかすことはなく、いいシュート(100%入るわけじゃないけど)
に、して欲しい。
体勢が悪いときは、
>>75に同意。
>>95 それあるな。胸なのにやたらと飛ぶなーと思ったら頭が突き抜けてやんのw
573の社員ですが(WEプロダクションではない)、
573は国に例えるなら北朝鮮なので、
社員の煽りや、隠蔽があっても不思議ではありません。
敵の能力って150ぐらいあるの?特にスタミナとか
COM側はスタミナ減りません。
強いチームvs弱いチームでストレス解消中によく起こること。
COMがドリブル中にいくらプレスかけても取れず、そのままパスで逃げられてしまうが、
操作側変更で弱いチームを使ってドリブルをしてみると一瞬で取られてしまう。
その後操作側を戻すとやっぱりプレスかけても取れない。
こんなゲームやるのが馬鹿らしくなってくる瞬間。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 16:09:37 ID:vJGFuU+B
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」 「VIPから来ますた」
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 16:16:12 ID:vJGFuU+B
※煽り屋・社員が池沼を装ってくるので注意!一言言いたいのを我慢して放置
→年末年始は社員の方々もお休みのようですので思う存分エフェクトについて語りましょう。
→4日以降は通常営業に戻ると思われます。
アハハハ^^
社員だってwwこういうのホント寒いってのw
ホントに社員やバイトだと思ってんのか?今まで半分は俺が煽ってたと思うが、もうココにはこねぇよw
まぁせいぜい、文句たれてオナニーしてろよw
もう俺はこんなとこでネチネチしてらんねーや。
エフェクトはあるが、エフェクトスレなら仕様と自分の腕のせいもあることを理解しろよ。
あと予断だが、よっぽどつまらんと言うのなら売るのを勧める。
俺も数日後ウイイレX売って来るよ。
じゃぁな!
ウイイレに気を使うより女に気を使え
104 :
初心者:2007/01/02(火) 16:21:01 ID:r5Vxz+P8
エフェクトのことじゃなくて申し訳ないんだけど
今までのウイイレシリーズってこんな感じなの?
俺PSPの9しかやったことない初心者なんだけど、プレステ版って全体的にスピード感なくないですか?
特にシュート
アドリアーノとかで撃ってもPSP版に比べめちゃくちゃ遅い・・・_| ̄|●
爽快感まったくないし、めちゃ早く飽きそうなんですが
COMのスタミナが減るわけないじゃん
ボールが自分からやって来るんだから
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 17:51:21 ID:prwu3zZc
むしろ毎回エフェクトとやりたいんだが
普通の時の歯応えがナサすぎる
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 18:59:03 ID:i01H3ov2
イカでもかんでろ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 19:01:05 ID:i01H3ov2
>>104 ウイイレにスピード感とか爽快感求めるなよ
元々そういうゲームじゃないんだよ
XのMLでもエフェクトはバリバリ健在です。。。
自チーム選手のドリブルは中村俊輔のもっさりドリブル
相手チーム選手のドリブルはCロナウドのキビキビドリブル
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 21:44:54 ID:oYjTw2Il
対人で5-0で勝った相手に2回目やったら2-6でまけたw
2回目、ネスタで真正面からウェアにプレスかけいっても球まったくとれねーの
一対一になると相手真っ直ぐドリブルしてるだけで抜けたらしい
いくらボディバランスたかいからってこりゃねーだろ
同じ相手でも毎回結果が違いすぎるよ
10は対人戦すら楽しんでできねー
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 21:55:26 ID:lFdkSfBH
ふらつき後の立ち直り速度がおかしい。
明らかにCOMの方が速くね?
エフェクト発動中にぶつかり合ってお互いよろけて転げたボールは、
必ずと言っていいほど相手に取られる。
あと、時々相手のスルーパスやフライスルーパスに対して、
取れるのに取らない(相手が触るの待つ)のは気のせいだろうか?
レギュラークラスの俺がマッチモードでトッププレイヤー初挑戦で3-0で完勝できたから
1ランク難易度あげてML始めたら点が取れん。
>>111 対COMのエフェクトは周知の通りだが、
対人戦のエフェクトってどういう条件なんだろう。
1P側が有利とか、ホームが有利とかか?
>>114 なんとなくだけど、こぼれ球が自分or相手に集中したり、
ことごとくシュートが外れたりセーブされるかたわら、
適当に打ったシュートが神軌道でゴールに吸い込まれたり、
そういう「流れ」を感じることはあるなぁ。
で、そういうものを人為的に作っているような感じは受ける。
それはフォーメーションの相性だと思うよ
10は対人戦にエフェクトあるって製作者が自分で言ったんだっけ?
com戦のことは言ってた?
言わずもがなだったりしてw
相変わらず妄想が激しいスレですねwww
→4日以降は通常営業に戻ると思われます。
本当に戻ったな。
結局、COMの都合に左右されない
本当に意味のあるパラ、テクってないよな
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 21:24:07 ID:BrXxFbwO
ハゲってなに?何でハゲなん?
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 23:53:56 ID:0XInB6Dk
正面からイエロー覚悟でスライディングタックルしたが
「ボゴ」って音がしただけで何も無かったようにスイスイドリブルするCOM
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 00:00:55 ID:/b8mQH7z
クリアボールが必ずCOMのフリーの選手にいく。しかも味方がいないサイド....orz
あとcomは足速すぎ
エフェクトとか言ってるやつはゲーム脳 引きこもり
実際にサッカーやってればウイイレがどれだけリアルかわかる
>>128 あることは事実なんだからそこは否定するなよ
10はCOMが弱いからあってもいいけど、
9は強い上にエフェクトが酷いからな…
まぁエフェクト感じない時は面白いから
ずっと9やってるけどさ
相手にしないほうがいいです。彼らも仕事でやってるんですからね・・・・プ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 01:07:19 ID:TPxGFTwc
>実際にサッカーやってればウイイレがどれだけリアルかわかる
>実際にサッカーやってればウイイレがどれだけリアルかわかる
>実際にサッカーやってればウイイレがどれだけリアルかわかる
132 :
師走:2007/01/05(金) 01:14:57 ID:ZfVnpFBd
まあ現実にドーピング疑惑なんてのもあるからね。あながちリアルじゃないとはいえないな。宇宙人がいる可能性もあるんだからロッベンがノボトニーに追い越される事もあるかもね。エフェクト否定者=矢追純1ってわけだ。
エフェクトとかいってるやつ、どんだけヘタクソなんだよwwww
>>132 もうドーピングとかそんなレベルじゃないよ
有り得ない
ドーピングってのはウイイレで言えば筋力系パラメータが上乗せされる程度の認識
でもエフェクトってのは物理法則やこっちの選手の神経系統にまで介入してくるんだからな
ありえないんだよ
136 :
師走:2007/01/05(金) 03:38:06 ID:ZfVnpFBd
ウイイレがリアルだとかエフェクトなんか無いって言ってる奴に対しての皮肉なので、そんな風に突っ込まれるとは思わなかった。で、エフェクト無いって言ってる奴ってある意味幸せだな。
でも本当に社員って居るんだな。今日この思いは確信に変わったよ。
ぴったり4日から書き込み始めてるな。
>>128 「ゲーム脳」という言葉を使ってる事にワロタw
逆に彼こそ引きこもりだといってやりたいが、仕事してるのをを見せ付けられてるからなー、悔しいなーww
>実際にサッカーやってればウイイレがどれだけリアルかわかる
「ウイイレやってれば実際のサッカーがどれだけリアルかわかる」の間違いじゃね? だったら「そりゃ当然」だな。
100歩譲ってエフェクトは無い。
ウイイレの基盤に問題があるだけだわ。
ワールドサッカー名乗るならリアルサッカー目指せよ。
たまに操作を受け付けないときあるよな。有り得ないポジションに居たり有り得ない動きしたりもするし。
攻撃のときはまだ許せるがDFのときがヤバい。致命的な相手のスルーパスがいとも簡単に通ったりマークしてるのにパスやドリブル突破やシュートに持ち込まれたり。
なんかCOMの必死さが気持ち悪い。
試合自体がエフェクトなのかな?
レベル6でやってたが、なんかやりにくかったからレベル5にしてる俺が
一概には言えることではないが。
同点にされたあとや前後半終了間際は点が入りやすいし、
逆に点が入らないときはとことん入らない
これはプレイヤーだけでなくCPUにも言えること
ただね、やっぱり重要なのは、「上手さ」だと思うよ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 15:15:34 ID:X2p4Isgc
重要なのはウイイレが糞ってところだろw
エフェクトって対人でも出るの?
プレイヤーとCOMの能力値にあからさまな差があるな。
高校生とJリーガー(海外リーガーかも)並みの差が。
エフェクト効いてるときは動きがおかしくて不自然。
味方が変な動きするしCOMが有り得ないくらい良い動きする。
味方はトラップミス連発、パスしてもなぜか操作してないのにスルーしてボールはCOMに、ちょっと動けばパス出せるのに逆にCOMの陰にかくれるような動きをしたり。
ルーズボールはすべてCOMが拾うしこちらの正当なタックルはなぜかファウルをとられCOMの悪質なタックルは審判スルー。
あとセットプレーをショートでつなぎたいのに相手がダイレクトにインターセプトするってのがほんと多い。リアルではまずありえないだろww
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 20:09:43 ID:kquaClzG
スパキャンベタ押しでルーズボールに向かってダッシュ
ボールに追いつく直前なぜかUターン
COMに奪われその流れから失点
ゴミゲーですね^^;
今回、シュートやCKの際のゲージって今までに増して意味がないよね。
ゲージMAXでCK蹴ってもニアの低い弾道で行くときもあるし。これは仕様なのか?
あとは前も出てたけど、シュートのときに体勢悪い+ちょい押しで宇宙開発はおかしすぎるだろ。
COM側もゲージ見せろよ。
ロングパスもちょい押しなのにGKまで到達したりなー。
最近10やり始めたんだけど
なんか自分でやってる感じが減少してない?
今CKからのヘディングがバーに当たり、跳ね返りをボレーで決めてくれた
でもヘディング時の一回しか□押してないんだがw
守備時に勝手にスライディングする事は知ってたが、攻撃時もあるとはなぁ
逆エフェクトに萎えた…
ウイイレってトラップが糞じゃね?
他のバランスは良いのに(パス・シュートスピード、GKのファンブル率)
トラップだけがどうしても納得いかない。
06W杯の開幕戦のメキシコ×イランで見せたラインギリギリの神トラップとか全くないし。
なんかもたついてトラップするのがすげー腹立つ(怒)
開発陣が日本戦しか観てないってのを風の噂で聞いたがますます本当っぽいなw
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 22:22:38 ID:xwKn+zQx
相手にしないほうがいいです。彼らも仕事でやってるんですからね・・・・プ
仕事とか言ってるしww
↑こういう風に書き込めば社員なんて居ないと思ってもらえると思ってるな。
アンチスレに書き込む奴ってなんだかんだで新しいの出たら買うんだよな
好きと嫌いは紙一重とはよく言った言葉だな
タッチライン付近でボール持ってるCOMからボール奪取デキターと思ったら
絶対にライン割ってCOMのスローイン。
DFでパス回してると突然受け手が後退し、あっと言う間に奪われ失点したお
コナミ氏ね^^
正月からずっと高校サッカー見てて思ったんだが、
このゲームのブラジル代表とリアルの高校サッカー、
レベルが大体一緒だよね。トラップとか。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:29:06 ID:5zySdZS7
なんかCOMを有利にしようと必死すぎて最近は笑えるんだよなーw
リプレイ見ると明らかにすり抜けてるしw
COMを背に胸トラップしたのに胸を貫通してヘディングとかw
挙句には胸トラップしようとしたらボールが胸をすり抜けてCOMボールになったw
COMの、のろのろドリブルに寄せたらいきなりスピードアップwww
そうなると絶対カーソルが寄せてる選手以外に変わらないしwww
そんで、そのまま併走→ゴール。
ちなみにその時正面にCBいたら進路を空ける有様wwwww
なにこれ?wwwww
クロスを上げても中に入っていかないし、
ヘディングしてもほとんどふかす。
サイドにスルーだしたら鬼パスで追いつけないwwww
やっとスルーに反応したと思ったら足元にくる直前でなぜかボールから逃げるしwww
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:45:10 ID:+e8/gveR
>155
あるあるww
ほんとすり抜けとか多いよなー。
ボールと相手の間に体入れてても関係なしに蹴ってきたりするし。
エフェクト効いてるときは全体的に不自然な動きになるからすぐわかるよ。
>>155みたいのは実際にサッカーやったことないんだろうな
ボールが身体をすり抜けていくのはいつものことだし
胸や頭を貫通してヘディングしてくるとか当たり前じゃん
妄想もたいがいにしろよw
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 02:18:51 ID:+e8/gveR
チョン押しシュートで大きくふかすと「あっこれは得点してはいけない状況なんだなあ」と変に納得してしまう
おかしいよな。結局シュートもコンピュータの機嫌次第かよ。
前線へのロングボールを走りながら巧に「頭」でトラップするCOM
もう何でもありですかそうですか
社員かバイトかはわからないが、このスレの経緯を見守ってきたこの一年
年始に至ってようやくホントに書き込んでる連中が内部にいることがわかったな
しかも毎回同じような書き込みで話題そらし・レッテル貼り・煽り。さりげなくエフェクトやや肯定派を装った書き込みもわかる。くだらないな
推測だがバイトを雇ってまではやってない。おそらく社員数人に適当な時間間隔で書き込めという指示が出ているだろうな。
んでその書き込みの監視役もいる設定で、書き込んでる社員は「なんでこんなアホなことやらされてんだろ〜」って思いながら渋々書き込んでる感じ。
給料のうちなんだろうけど、ユーザの声を無視して世論操作なんて卑劣なことする企業だね。やっぱ売れすぎて体質おかしくなったんだろうね。
俺は最近全く買ってないけど、周囲のウイイレへの評判はすこぶる悪いよ。皆で熱中してた時代がなつかしい。
サッカー経験者ならゲームのおかしさに気付く。結局売上のほとんどはW杯でブームに乗ったつもりのバカなんだろうなあ。
ここに来る人は少なくともサッカー好きで経験者だろうな。余計に社員の書き込みが浮くね・・・
あと、そもそも社員ではなく、ウイイレ信者が書き込んでるとしたらそいつらは社員以下。
社員は仕方なく書き込んでいるのに対して、信者はそもそもサッカーについて無知であることをさらけ出しているわけで。
無様だな
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 08:02:50 ID:ScpOtLtd
どうでもいいとこでアドバンテージとるのに
決定的な場面をファールで止める糞審判死ね
高塚を前にウイイレをプレーして
この貫通はどういうことなのか とか
遠回りしてるだろ、なんでなんだ とか
マニュアルなのになんで全然関係ないとこにカーソルが飛んだんだ
と逐一質問攻めしてやりたい気分になる
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 08:11:58 ID:hBwpi0i/
最近試合時間を5分→10分にしたが、10分試合エフェクト強くねーか?やっぱ5分がいいな
>>163 すげーわかる
絶妙なパスが渡った!と思ったら
パサーが倒されて(ひどいときはぶつかられただけで)FK
>>164 質問コーナー付きの高塚のトークイベントとか無いのかな
してないのにとられるファウル。
パスコース読んでコース切る位置にいるのになぜか取れないボール。
ライン割ったらマイボールになるのにわざわざ触って出す味方COM。
あさっての方向に飛んでくパス。
ルーズボールは必ず拾ってくるCOM。ヘディングだけでもポンポン繋いでくる。
ありえないプレイヤーキャラ自動切り替え。
あとシュート精度悪すぎ。
1対1でなぜあれだけ外すんだ?小学生でも決められるであろう場面でも平気で外す。思いっきし相手キーパーにパスしてるようにしか見えないwww
10指やってるんだけど単純に作りが荒すぎて
エフェクトらしいことがあっても、それが故意なのか判らん
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 15:09:16 ID:mYzCwDJz
糞ゲーオブジイヤーです!
COMの動き有り得ないだろw
重心とか体重移動とか無視した動きするよな。
人間の動きじゃないww
右方向に100%の速さで疾走→一瞬で切り返し左方向に100%の速さで疾走なんてのがよくある。
現実では切り返しのときに若干遅れるもんだがCOMにはそれがない。
こっち側が切り返すときはしっかり遅れるくせに。
あとCOMが真後ろにクリアするときの動きもおおよそ現実離れしてるな。
しかもしっかり繋いでくるし。
あとCOMの能力値おかしいだろww
☆6とか全パラ99並みの動きじゃん。
本体から
「ジジッ…ジジッ…」って読み込みの音が聞こえてきたらエフェクト発動とみて間違いないwww
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 15:53:54 ID:wObHFNtK
八百長で負けると腹立つからもう買わん
指定した相手にショートパス出せないなんて、エフェクト以前の問題だと…
>>170 全パラ99?そんなはずは無い!よく考えろぉ〜
パラ200はあるはず
200もないが、おっかけっこになるとどんな選手でも
こっちの選手よりちょっとだけ早くなる
あと全選手が、こっちの背中を突き飛ばす
プッシュスキルを持ってる
背中向けてキープ?何それ?
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 18:19:58 ID:mYzCwDJz
この攻撃機会に得点できるか
守備機会に失点するかが何となく判ってしまう
もうエフェクトどうでもいいよ
それより糞仕様をなんとかしてくれ
COMの180ターンしながらの絶妙なフライスルーとかまじ萎える
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 19:39:09 ID:+e8/gveR
9と比べてCOMの決定力が格段に上がってるから守備時のエフェクトが本当に痛い
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 19:53:38 ID:fGC8JXR9
>推測だがバイトを雇ってまではやってない。おそらく社員数人に適当な時間間隔で書き込めという指示が出ているだろうな。
こんな妄想するあなたのほうがバカですよw
↑こういう風に書き込めば社員なんて居ないと思ってもらえると思ってるな。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 20:09:20 ID:no9PU+Yb
ひとつ質問だが、ディスクの裏は青か?
俺の周りでも、エフェクトって言葉は知らなくとも「CPU戦やってるとムカついてくるからもう買わない」って奴は多いぞ。
ウイイレはもう10作以上出ているわけだし、そういう層はどんどん広がって来ていると思うな。
戦略的に強いAIを作らずにエフェクト強化、つまりはユーザに不快な思いをさせることにに執心するようなゲーム作りって滑稽だよね。
MLのカップ戦やリーグ後半の試合はエフェクト発動しやすいなぁ
カプ戦なんてさっきから全然勝てねぇよ
相手先制→後半40分頃俺同点→ロスタイム相手決勝点→終了
のパターンで三回もやられてる
俺枠内16本だぞ?相手枠内2本だぞ?
ひどすぎる
>>170 >本体から
>「ジジッ…ジジッ…」って読み込みの音が聞こえてきたらエフェクト発動とみて間違いないwww
すごい分かるwww
俺のは「ガチャガチャ・・・」って言ってるけど「お、エフェ先輩ここで来ましたな」って友達と言ってるwww
ゲーム業界の常識から言ったらアンチスレが賑わってるっていうのは良い傾向なんだよ。
それだけプレイされてるってことだしこのスレ見てれば分かる通り文句を言う奴はちゃんと買ってくれるからな。
だから何?
>>186 社員が居るとしたらニヤニヤしながらお前の内容のない糞レスを見てるってことだよ
で、だから何?
>>188 まともにレスする能力が無いなら書き込まないでくれよ。
お前の無能さだけはすごく伝わってきたけど。
>>189 いや、俺も何が言いたいのか分からん。
アンチスレが盛り上がるほどウイイレが売れているってのは理解できるよ。
売れてないゲームにはアンチすらいないからな。
で、
だから、エフェクトや糞仕様に文句をつけるなってことか?
それとももっと文句を言ってこのスレを盛り上げろってことか?
>>188 逆にお前に聞きたいな
だから何が言いたいんだ、と
あくまで第3者的意見
>>190 社員に書き込ませてる云々は妄想以外の何物でもないってこと
>>192 それは話が全然違うだろ。
なぜ
アンチスレが盛り上がる=社員に書き込ませるのは妄想
になるんだ?
それこそ根拠の無い妄想になるぞ。
いや、間違えた。
エフェクトや糞仕様に文句をつけるなにすれば良かった。
アンチスレが盛り上がる=会社にとって不利益ではない=社員に書き込ませるのは妄想
>>194 つまり俺見たくここで愚痴ることが悪循環だと?
なんか湧いてるなw
>>195 それは間違い。
もしアンチスレを盛り上げたいのならば絶対に社員は書き込むべき。
もしこのスレの全員がエフェクト/糞仕様むかつくの一方向で終わったらスレはもっと寂しいものになるだろうね。
反対意見のエフェクトなどない、妄想だなどの書き込みがあるから盛り上がるんだろ。
あと、アンチスレが盛り上がるのは売れてからの結果であって
アンチスレが盛り上がるから会社の利益を生み出すわけじゃないぞ。まあ、効果はゼロではないけどな。
すいません。書き込みたかっただけなんです。
でも実際そういうのやってる会社はあるらしいけど、
テレビでCM打ちまくってるソフトをわざわざ2ch程度のとこで宣伝しないと思うぞ。
否定ばかりになって申し訳ないけど、
いまの時代、自社の製品について2ちゃんねるでどう書き込まれてるかチェックしない企業はないぞ。
特にゲームなんか、もろに2ちゃんユーザーとかぶってるから必ずチェックするし
必要があれば書き込みもする。最近、法律改正で他社製品のネガキャンは難しくなったけどな。
>>201 >チェックしない企業はないぞ。
それって聞いた話?
ちなみにこういうのは営業や販促の仕事であって製作部門は関与してないよ。
ってか多分アンチスレは見ないんじゃないかな。落ちるからw
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 22:53:11 ID:mYzCwDJz
シーズンが進むにつれて難易度が上がる糞使用やめろ
コナミ社員全員今すぐ苦しみながら死ねばいいのに
特定のチームや選手の動きがおかしい。チームはチェルシーとかニューキャッスル、選手はドログバとかクライファート。
こいつらとの試合はエフェクトMAXだなwww
COMの動きというより味方のDFの動きがおかしいな。
あとダイレクトのタイミングでパスやシュートのボタン押してるのに余計なトラップやドリブルするのも勘弁www
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:23:04 ID:fGC8JXR9
なんかアンチ以外にも1行レスで片付けてる奴見てワロタw
ちょっと前、関係者らしき人がこのスレに来て
「こぼれ球がCOMに集まるのなんて迷信」とかおっしゃっていたが、
ありえないよね。
ルーズボールに走っていってもブルブル震えだしたり追いつける距離だったのに遠回りしたり。
俺はサッカーがやりたいんだよ。ウイイレはサッカーに似た別ルールのスポーツだろ?
新品では買わないと決めてるけど、
2chで高評価なレスを見るといてもたってもいられずに中古で買って結局イライラする俺が憎い。
ルアルアと数十m競り合って結局ボール奪えなかったイブラ
20以上差があるボディバラって何のためにある?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:47:08 ID:GdZzU0pF
さすがにエフェクトのタイプも全部出尽くしたかな
どうせエフェクトなくす気ないんだろうし、次作で新エフェクト期待してるぞ、573さんw
足の速さが絶対おかしいだろww
明らかにこっちの方がボールに近い位置にいるのにCOMの方が先にボールに追いついたり、こっちの俊足FWのドリブルにCOMの(数値上では)鈍足DFが余裕で併走したり追いついたり。
あとCOMのドログバあいつなんなの?
FWのくせに自陣の(COMの)ペナルティエリア付近までしつこくマークしてくるしその上スタミナも無尽蔵ってwww
「☆6は能力値に関係ない」とか「☆6はCOMの能力値が最大になりなおかつ常にCOMに有利な状況で試合が展開する」モードだとコナミが公言するなら納得なんだがww
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 23:48:19 ID:GdZzU0pF
考えられる新エフェクトその1
COMだけボールに急激なバックスピンかけれる
究極のエフェクト
ファントムドリブル…いくら真正面に立ちはだかろうがCOMのドリブルはすり抜けて行く。もちろん味方GKも
止める術はなし。味方DFが避けて行くなんて話はもう過去の事
究極エフェクトここに完成!
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 00:15:26 ID:99V+OiXT
>213
ファントムドリブル既に搭載されてるよwww
さすがにGKすり抜けは今まで見たことないけどDFすり抜けはよくあるしww
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 01:07:01 ID:5DYMq4nm
シーズン終盤になると2位のチームが負けない
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 01:08:18 ID:5DYMq4nm
せめてカーソルがついている選手は思い通りに動かしたいのですが^^;
GKが横っ飛びしてシュート弾いた・・・内側に
そしてFWに詰められて失点
即電源OFF
ロスタイムのヘッドでの失点
速電源OFF
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 01:13:42 ID:5DYMq4nm
COMだからってスライディングの先読みすんなきたねーぞ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 01:18:45 ID:5DYMq4nm
エフェクトONOFFつけたら何も言うことはない
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 01:21:44 ID:5DYMq4nm
得点しても取らされてる感しかない
フラグがたつと適当にやっても点取れちゃうし
COM角度ゼロから枠内浮き球シュート→キーパーフィスティング→ボールはシュートした同COMの元へ→再びCOM角度ゼロからダイレクトで浮き球シュート→決まる→電源OFF
マジ有り得ないからww
ほんとゴールラインと水平位の弾道だった。
ファンバステンかよw
エフェクトかどうか分かんないけど敵のシュート1本しかもPKで0‐1で負けたw打てども打てども入らないシュートにワロタw
>>191 別に。
ただ何が言いたいのかわからなかっただけ。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 03:08:45 ID:F+G6xOc0
んなもんあるわけねーよバーカとか思ってたがマジであるな…
5節ぐらい残して勝てばリーグ優勝がほぼ決まる試合で3−1で折り返し後半に3失点でひっくり返された
上手くなったら分かるよな
4点とられることなんかありえねえし
エフェクトあんま関係ないけど
対COMに限らずディフェンス時の不自由さをなんとかしろ
イライラするっつーの
>>152 俺はライン上の時でもスライディングでボール奪ってもライン割らないけど。あのコツはスライディングの距離を覚えるのが一番だよ。それでもcomの異常な読みとテクでかわされることも頻繁にあるけど
他のサッカーゲームやったことないけど、
CPUにインチキさせる以外の方法で難易度高くできてるゲームある?
個人的には、CPUのGKだけ鬼強くした方が
ストレスはたまらない、・・・かも
FIFAのことか
>ルーズボールに走っていってもブルブル震えだしたり
バロシュwwwww あるあるwwwwwww
たまにスパキャンしながら移動してると、足を動かさずに滑ってる時がある。
かなり不気味w
ってかそんなにしてプレーヤーの思い通りにしたくないのかよ
みんな気付け、ボールエフェクトをオフにするとエフェクトは無くなるんだ。
間違いない
はず
>>232 俺は常にオフだから
エフェクト全開orz
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 17:54:55 ID:smfWEgJC
1回試合したら30分休むとエフェクト感じなくなるよ
最近はエフェクト効いてるときは怒りを通り越して絶望的な無力感を感じる…
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 18:20:07 ID:PJizPTXM
後ろから削られるもノーファウル
↓
流れたボールをFWが全力で拾いに行ってオフサイド
そこまでボールが欲しいか
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 19:44:22 ID:pG+mOnW9
>>237 オフサイドのルールを勉強して出直してきてね^^
ここにキーパーの経験ある人がいたら教えてください
キーパーはエリア内でヘディング使いますか?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 21:06:55 ID:F+G6xOc0
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 21:08:25 ID:F+G6xOc0
ケース1
味方DFの足に当たったボールなど。手で処理したらバックパスを取られる可能性があるので
なるほど、それでか〜
サンクス
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 21:36:07 ID:5DYMq4nm
こちらのシュート、センタリングが相手DFに当たったときに
都合よくハイボールがあがってキーパーが楽々処理
これ多すぎ。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 21:57:02 ID:99V+OiXT
まじでエフェクトなくしてほしいな〜。
COMも能力値に忠実な動きじゃないとフェアじゃないし、エフェクトありだとリアルっぽくない。
COMの動きが能力値通りじゃないとゲームバランスも糞もない。選手を育てる意欲もそがれるし。
その理不尽さといったらドラクエでいうところのレベル99まであげたのにスライムにやられるみたいな感じ?
だからコナミにはレベル調節するなら能力値は数値通りでエフェクトもなしで戦術的に強いCOMチームを目指してほしい。
今のままだとほんとに酷いしリアルでもないし娯楽性のかけらもない「サッカーゲームのような形態をとったストレス発生装置」って感じだからほんとなんとかしてほしい。
それが出来ないからエフェクトが存在する
自ゴール付近でルーズボール拾い前にドリブルしようとしたら少し足にひっかかって
その場にボールのみ残った。それ相手にかっさらわれて失点。即リセット
>245
そうか残念だ。
レベル調節のためとはいえエフェクトや能力値改ざんするのはフェアじゃないと思うけどな。フェアじゃないとまずゲームとして成立しないんだからゲームバランスなんか二の次にしてほしい。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 00:50:04 ID:bA++BCm2
100万売れれば、無問題
エフェクトがなくならない根本的な原因は
半年毎に発売することありきなのとそれで売れてしまうことだろうね
ネームバリューはかなりあるからねえ。
野球ゲーはパワプロの天下だったが、同じコナミのプロスピやナムコのソフトが出て来て立場が危うくなってる。
その面ではEAやナムコに期待したいがなあ。
手が冷たい時は使います。ボールが雨で滑る時はヘディングまたはジャンピングボレーをします
マジレスです
今まで2度程あったんだが、
COM勝ってる状況でロスタイムの時
タッチラインギリギリのところでCOMが背中を向けてボールキープしたまま
地蔵のように動かなくなった。
×プレスしても方向キーで押してもCOMはびくともしないしボールもとれないし
最初固まったんかと思ったらそのままピー試合終了〜て。
マジ笑った。
2回目の時は後ろからスライディングしてみたらさすがにCOM倒れたけどイエロー出た。
自分ですら2回あるんだから他にもなった事ある人いるんかな?
エフェクトとは関係ないけど。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 04:25:10 ID:YfX0ISfv
>>252 それはコナミエフェクトじゃないよw
リアルでもライン際で時間稼ぎやるじゃん、それやってるだけ
普通に前入ればボール取れるよ
MLにはときどきとてつもないエフェクトが発生するよな。
俺はXのオンで今勝率8割ちょい、結構上位にいて自信があったんだが、インテル
でスーパースターでMLやっててカリアリにやられた。リセットあわせて5引き分け。
俺のチームのパクチソンがCK時、自陣ゴール見事なヘッドかましたり、相手が
キーパー正面にシュート撃ってきたのに対して、キーパープルプル震えて足に当たる→操作不能でオウンゴール。
極めつけはサイドネット突き破ってゴールされたぜw
Xはリプレイ保存できないのが残念でならねぇ。
エフェクトの存在は前からわかっていたが、操作全体も重くなるし、いい加減怒りますよと。
仕様かしらんが、ロスタイムにペナルティエリアより奥にボールがある間は笛吹かないじゃない。
そのせいか、この間、自陣のライン際で時間稼ぎやられてこっちも何も動かさなかったら
試合終了にならずにロスタイムのまま5分以上ずっとに続いてた。
仕様というよりバグだな。
リーグは自力で勝っていってリセットはしない
カップのエフェクトはほんとひどいからリセットする
リプレイ保存させない→証拠隠滅
サッカーという競技を馬鹿にしているとしか思えないし、
本気でネガティブキャンペーンしたいんだが、どうすればいい?
何か不買くらいの生ぬるいのじゃ許せない。。。
D1カップ決勝でなんも操作してないのにクリアコマンドになってるぞぉぉぉぉぉ!!!
もちろん消したよコナミ先輩☆
ワンツー入力しても選手が走ってくれなかったり、
ボタン押しても1秒近くパスが出ない試合は
すぐ「モード選択に戻る」でやり直す
てかCOMって引力と斥力利用し過ぎでしょ(笑)
スライディング後に“爪先に”ボールがピッタリくっついてたり、
ディフェンダーを見えない力で押し退けたり
相手GKが弾いた弾がつめていたこっちのFWの足元に転がってきたから
そのままダイレクトで(ガラ空きのゴールに)押し込もうとしたら急にそのFWがすべる様に180度反転して後ろ向いたw
足も使わずに一瞬でゴールに背を向けるそのありえなさにすがに吹いたわw
そしてボールは踵に当たり「あれ?」って感じでFWは我に返った様子だったが
ボールはしっかりGKにおさえられた。
ほんともうそうまでして点取らせたくないのかと
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 12:27:18 ID:f3juNUy1
DFの裏とって抜け出したのに勝手にシュートフェイントして追いつかれることが多々あるんだけど
>>258 結局バカが買ってしまうからしょうがない。
なんだかんだ文句言いつつも買うやつらは結局コナミを助けてるからなぁ
他に金の使い道ないやつらなんだろうけど。
同じチーム相手に
リーグでは大量得点で圧勝
同日のカップでは0−1で惜敗
^^;
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 12:50:33 ID:bA++BCm2
>>263 アホか?サカゲーでは一番おもしろいから売れてんだよ。
イヤなら買わなきゃいいんだよ。アホすぎw
>>261 一瞬反転はよくあるよね
スルーパス受けるときもやりやがる
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 13:58:09 ID:YYz+BaLK
キーパーが弾いたボールを詰めていた選手がシュートしたら
空振りしたんだけど、
ありえないだろ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 14:10:17 ID:f3juNUy1
われで十分だよこんなゲーム
>>238 オフサイド取られるってことは
タックルは体に当たってるけど反則じゃありませんってこと
その時点でおかしいだろ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 14:31:37 ID:W+GgVYWJ
PK止められるのは現実でもたまにあるけど詰められるところ反応遅すぎてGKキャッチはやめてほしい。
ファウルの判定おかしすぎwww
全てがCOMに有利な判定。
プレイヤーキャラの動きおかしくね?コントローラーの操作通り動かないし何か制限された動きなので自由な感じがしない。
味方COM頭悪すぎwwwあらゆる場面で。囲めば確実にボール奪える場面でプレイヤーキャラ寄せる→味方COM離れる→味方COMにキャラ切り替え寄せる→寄せてたヤツ離れる、こんな感じwww
ペナルティエリアで動かな過ぎだし、上がりや戻りが速すぎor遅すぎ。
☆6のプレスが異常wwwガツガツしすぎだし一試合通して同じペースで来る。そのスタミナはなんなんだ?
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 14:52:53 ID:f3juNUy1
ウイイレ関係者全員死ねマジで。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 14:54:16 ID:f3juNUy1
86分に勝ち越して後半ロスタイムに見方DFが勝手にライン割ってCKで失点とかありえねーから
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 15:07:49 ID:W+GgVYWJ
>272
それ典型的なエフェクトだな。
後半ロスタイムはエフェクトが最強に強まるから。COMはどんな手使ってでもこっちに失点させようとしてくる。
サイドから切れ込みグラウンダーのパスを出す
タイミング合わせてチョン押しのシュート
なぜか大ふかしでクロスバー直撃
跳ね返ったボールがDFの後頭部に当たりゴール
エフェクトなのか知らないがワロタ
高塚は完全にリアルを履き違えてる
「結果のリアルさ」なんてどうでもいい
スポーツゲームで大事なのは局面での動きの質など「過程のリアルさ」だろうがよ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 16:46:41 ID:W+GgVYWJ
最近はなんかもう勝ってもイライラするわwww
操作通りに動かないのがむかつく一番の原因だけど、他に改善してほしい点といったら審判の判定の改善と自然なボールとCOMの動きと能力値通りに動くCOMだな。
コナミは勝ってもイライラするゲーム作んなよwww
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 17:54:33 ID:ew+rzOGn
じゃあ、やんなよw
そんなにイライラするゲームで細かい批評できるほどやりこんで、2ちゃんねるにまで書き込むお前はどんだけ暇で寂しいんだ?
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:00:41 ID:XgDuhall
ウイイレシリーズは糞だが
残念ながら、ウイイレ以外が
もっと糞な為、仕方なくプレイ
昔やった、実況ワールドサッカーファイティングイレブンは
楽しかったなぁ
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:03:01 ID:ew+rzOGn
>>278 あれもコナミじゃなかった?
当時にしては画期的でおもしろかった
サイドバックがちゃんとオーバーラップしてきて感激した
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:11:01 ID:XgDuhall
>>279 あれもコナミだねぇ
昔にしては、システムとかしっかりしてるし、爽快感バツグンだった
ジョン・カビラより実況マーキーのが良いよ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:33:53 ID:ew+rzOGn
>>280 マーキー懐かしいなw
誰だよお前みたいなw
「こんにちわマーキーです!天気はなんと雪!」
選手名とか無茶苦茶で楽しかった
シナリオもやり込んだ
マラドーナはフェルナンドだったっかな
こんにちは、実況のマーキーですwwww
解説もなんかコナミの社員ぽくなかった?
あれの2は最高だった。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:35:55 ID:W+GgVYWJ
>277
うるせー余計なお世話だバーローwww
でもおまいの言うことももっともだなwww
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:36:57 ID:ew+rzOGn
>>283 お前、素直な奴だなw
コナミが悪いよ
お前は悪くないw
>>280 >天気はなんと雪!
ワロスwww
こっちは糞塚らじゃなくて、いわゆる実況ワールドサッカー系のチームが作ってたんだよな。
(確か神戸か大阪のチーム)
結局コナミ内での競争の結果ウイイレチーム(東京)が勝ってしまい、
関西チームは解散に・・・orz
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:49:58 ID:dG6aOfQe
てかキッカーに関わらすコンピューターの蹴るフリーキックの速度速すぎ。
狙う場所が正確なのはどうでもいいけど速さはありえない。
プレイヤーはだれで蹴ってもあんなに速く出来ない。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 19:25:05 ID:bA++BCm2
このスレ一気にレベル下がったなww
マーキーとか懐かしいなwコロンビアの2トップはありえんほどの速さ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 19:37:33 ID:f3juNUy1
相手CK時、味方CBにカーソルが合わない→失点
あとCBがジャンプしなかったり、わざとヘディング空振りしたりね。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 20:21:40 ID:YfX0ISfv
おい、573
俺たちはリアルな試合結果(得点、ポゼッション)を求めてるんじゃねえ
リアルな試合展開を求めてるんだよ
俺たちはCOMに強さ求めてるんじゃねえ
リアルな動きを求めてるんだよ
上記のこと分かってれば、エフェクトなんていらないって分かるだろ
勘違いしてるんじゃねえぞ
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:38:02 ID:bA++BCm2
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 00:18:45 ID:i9rhi+7T
コナミ的にアンチバルサでレアルマドリーマンセーのにおいがぷんぷんするんだけど
296 :
あ:2007/01/09(火) 00:38:34 ID:5hCFeRU6
10Jは酷いな。特にトッププレイヤーになると
操作性も悪いし。最高の駄作かもな
>>296 確かにな。
トッププレーヤー以上は過去最悪だと思うよ。
ってかここでよく同点時の後半ロスタイムのエフェクトが凄いって聞いてたが
さっき見事に後半ロスタイム正面のヒョロヒョロシュートをGKが何故か外へ弾き、
その後ワントップを残して9人エリア内で守らせたのに見事にヘッドを決められたorz
すごいよ平瀬くん
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 01:15:25 ID:zLSYcYH+
解説のジョーです。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 07:22:52 ID:7VhHDOYw
はいはい…パンディアーニ最強orz
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 08:00:35 ID:RRe+ZCnk
300ゲットヾ(=^▽^=)ノ
orw
新しいな。難しい体勢だな
>>300-301 ワロス
キーボードのキー配列からのタイピングミスとは考えられんから携帯からか?
試合始めて5分もすれば、これはつまらない試合になるってのがわかるんだよな
何度奪ってもボールはCOMの足元へコロコロ
そのうちCOMがありえない形で先制するんだろうなって
何故、毎試合必ずバーに当たってシュートが外れる演出があるのか?
酷いときには何度も起こる。
こういうのが格好良いと思ってるんか?
MLって、どのくらいまで負けなしでいけるのもんなの?
>>308 一応、負けたらリセットで何勝でもできるよ。
連勝中や優勝がかかった試合だとエフェクト発動する確率がぐんと上がるけど
100%ではないし、エフェクト発動しても必ず負けるわけじゃないからね。
リセットなしの場合は個人によるでしょ。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 17:01:29 ID:rGVJ0VFu
潰れろ!糞コナミ
コナミにいうのはちょっと・・・
コナミが潰れるのは困るなw
良ゲーは出してるんだから
しかし本当に9はいらつくなかといって10を買うのも馬鹿らしい
やっぱり7intを買いなおすかな、一番バランスよかった印象があるし
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 17:47:52 ID:fCgnu8qQ
エフェクトなくなったらなくなったで飽きるの早そうだがな
315 :
もったいない:2007/01/09(火) 18:18:50 ID:wsTeOWnN
なんでこんなに反応遅いの? ヌルヌル感と完全にコンピュータに操作されてる感じが行き過ぎてつまらなくなったから俺はもう買わない。操作きかなくなって勝手に動く事が多過ぎてつまらないからやめた。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 18:22:58 ID:nRTAL4ta
はげど
自分で操作してる気がしない
本当にやらされてる感じだなwww
コンピューターで何から何まで全て制御されてる感じ。
絶対に止められないシュートや取れないボールがある時点でおかしいwww
×でタックルいくと正面から後ろから横からとか関係なしにほぼ100%ファウルとられんだけどこれ仕様なの?×押さずに十字キー操作だけでうまくボール奪えたと思ったらなぜかファウルとられるしwww
ほんでCOMの突き飛ばしや悪質スライディングタックルはなんでおとがめなしなんだよwww
あとアドバンテージみて流す判断がおかしすぎ。
どう考えても常にCOMのアドバンテージ優先してる。こっちがチャンスのときは止められるし、COMがチャンスのときは流すし。
ライトユーザーの俺からしてみれば、おもしろいよコレ。
無名のCBがマラド−ナばりの5人抜きドリブルするのは、なぜですか?
無名のGKがブッフォンよりスゴイスーパーセーブをするのは、なぜですか?
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 01:19:21 ID:lUq902Yh
321 :
もったいない:2007/01/10(水) 08:32:26 ID:RRq4J+tN
318の言う通り実際面白いんだよねウイイレは。だからもったいない。あと操作されてる感は、ヌルヌルしてきて適当にやってもあれよあれよと簡単にゴールできちゃう事も多々ある。ボタン操作ぐらいはちゃんと反応良い状態を続けてほしいよ
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 10:48:08 ID:w4aKUOZK
おまえら文句いいながらも買うくせに…
ツンデレだなぁ
前線に行くほど変なミスしやすくなるから
CBのほうがボールの扱いが上手かったりするよな
ライトユーザなら適当に遊べるからいいんだろうなあ
基本的なプレーをミスするのは許せない。プロ見てて、絶対ミスしない場面でミスする。
ど素人がサッカーやってんじゃないっての。そう見せるってことはコナミはサッカーファン向けじゃなくて
本当にサッカーをファッション程度にしか考えてないユーザ向けに作ってるんだろうなあ
たまにパスが劇的に繋がって相手を崩して得点すると最高に気持ち良いんだよなあ
だから止められないってのもある
ヒント:COMの演出
>>324 ハイライトじゃなくサッカーの試合見てますか?
ウイイレのほうがイージーミスは少ないよw
イージーミスというかCOMの悪意を感じるような不自然なミスは確かにあるな。
操作不能や味方COMの突然停止や有り得ない動き、ボールのおかしな動きなど。
あとスピードに関してはほんと論外だわww
コナミ様、ちゃんと能力値通りに動くようにしてくださいwww
同一チームとリーグとチャンピオンズリーグ、リーグとカップ戦とか
ニ連戦になった時の自分のチームの手心のくわえ方と敵チームのサイボーク化が酷い。
自分のとこのキーパーは胸あたりのゆるーい正面のシュートを
真後ろにファンブル。
暫く眺めた後、ゴールに入りそうになった瞬間、猛烈ダッシュ。ゴール。
敵のシュートはキーパーがブロックしても、相手に二度に渡りプレゼントパス。
こっちのシュートは物凄い角度で蹴ってるのに、
何故か指先を掠めて大きくゴールからそれていく。
見方がこぼれ玉を予測して近くに走り込んでる時は、
どんなシュートの強さでも、お得意の真上に高ーくファンブルして
ゆっくり立ち上がってがっちりキャッチ。
もしくは余りにもシュートが速い時は
自分の脇下わずか30?B以内にぽろり、でキャッチ。
レフリーもホームだろうが完全に買収去れてるジャッジ連発。
いいんです。ただの愚痴ですから。
>329
>自分のとこのキーパーは胸あたりのゆるーい正面のシュートを
真後ろにファンブル。
暫く眺めた後、ゴールに入りそうになった瞬間、猛烈ダッシュ。ゴール。
バロスwww
俺も似たようなことがたまにある。
ああいうオウンゴールは有り得ないww
てか味方CBマークしてる?
してる気がしないんだが。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 00:51:01 ID:w5aWlcsy
してないよ
相手がクロスあげようとしてるのに相手FWはドフリー
>>332 やっぱりそうか。
ならゾーンマークは実質無効か
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 02:20:40 ID:9xbSUYPt
マンマークにしても思いっきり相手FWと離れた位置にいるから
どんなにマークしてようともどんなに必死に操作しようとも止められないシュート、防げない失点はある。これがエフェクト。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 02:32:26 ID:+JLeMdwG
FWがぶりぶり加速して1人で突破しようとするときCOMのDFって3人とかプレスかけてこない?
×と□で味方プレスでも2人しかかけられない(それしても実質1人しかプレスしない)よね?
それとも俺が知らな過ぎなのかと考えたんだけど…
>>336 ああ、あるなあ。
しかもCOMのDFが2、3人でFWを思いっきり潰しても全くファールにならないよね。
複数でプレスされるとだいたいノーファール
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 03:15:41 ID:+JLeMdwG
まさに「赤信号みんなで渡れば恐くない」的なディフェンスだよね。
イタリア相手だと勝てナチオが1人に襲い掛かって不問…残酷だよ。
かと言ってどこのチーム相手でも引き付けてサイドに出しても神の如く追い付かれる。
今日もなんどコントローラーが床とごっつんこしたか…
1.真後ろからプレスしてボール奪えたためしがない件
(逆に奪われることは普通にある)
2.サイドを駆け上がったCOMのセンタリングを防ぐのがほぼ不可能な件
(逆に防がれることは普通にある)
正月、遊びに来た甥っ子(小3)にやらせてみたら
「真っ直ぐ走れなくてボール取れない」
「こっちは当たられただけでボール取られるのに、敵に当たっても『ヌルッ』と滑るだけでボール取れない」
と、言って最終的には泣き出した。
ホラーゲームでもないのに子供泣かせてどうするよコナミさん。
ちょっと可哀想になったので接待ゲームでご機嫌取りした後、全てのパラを-20してあるマイ韓国の☆2とやらせてみた。
そんな時に限ってエフェクト発動。
全選手平均40〜60の能力しかないのに超キビ超テク。
再度接待するはめになった。
シリーズ初期からやってる者ですが、ここ何作か買ってません。
やはり相変わらずエフェクトひどいみたいですね。
ゲームでバランス取るためにCOMが多少のインチキやるのは否定しないけど
このゲームはひどすぎ。もうエフェクトでバランス取ることしか考えてなくて
まともな物作ろうとする姿勢が皆無としか言いようが無い。
あと日本の開発者って欧米の奴に比べて進化させようという意識が乏しい。
だから日本の今のゲームってこのゲームに限らず作り手のオナニーゲーが多すぎ。
ウイイレの場合、新要素を小出ししてるようでそうじゃないんだな。
進化しただけ劣化もしてるから
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 10:54:55 ID:l2e5WGQj
>340
それくらいで泣くんじゃねーよ糞虫
>>343 クソ虫はお前だろw?
ギャハハア!!!!
このゲームのCBの馬鹿さは過去最高クラス
居て居ないようなもの
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 14:18:08 ID:hPx5XsX2
http://soccerunderground.com/blog/archives/000799.html あと、悪名高きコナミエフェクトに関してもコナミの人にツッコミ入れたんだけど
華麗にスルー、「そんなもの存在しません」で終わりでした
あと、一部の選手で本名を使えない、
ウイイレに付き纏う偽名問題についても意地悪なツッコミを入れたんですけど
あれはEAがFIFAと独占的なライセンス契約を結んじゃっているために、コナミも、どうしょうもないそうです
去年の4月にEAはFIFAと更に強固な契約を結んだようなんで、今後はもっと厳しくなるかもしれません
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 14:38:46 ID:n2f43UDA
>>345 ファーディナンドは強いぞ
なんであんなに足が速いのかね
それがエフエ(ry
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 14:45:42 ID:HYbuctlW
FIFA07が神ゲーだから
糞ウイイレなんてやめればいいじゃんw
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:10:34 ID:RqHfxmmR
僕がやってるのはPC版のPES6ですが史上最悪のエフェクト具合だと思うよ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 19:57:12 ID:snHSQIq6
PES6はPES3から何が進化してるのかわからん
むしろ退化している
たった今最強のエフェクト(つうかバグ?)に出くわした。
横浜ダービー(こっちはFC)前半0-0で後半開始のキックオフ。
相手が蹴り出す直前にスタートで城に代えて前田俊投入。
すると画面が暗転したまま切り替わらないw(しかし音声はそのまま普通に聞こえる)
でたらめにボタンを押すもようわからんまま、カビラが「ゴール!」
( ゚Д゚)
ここで画面が元に戻り、ゴールを決めて喜ぶ坂田の姿が。
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 22:20:13 ID:9xbSUYPt
きっとスタジアムが停電したんだよ(笑)
ホント最近まともな奴いないなww
バカばっかり。アンチ工作員が必死すぎる・・・
10000歩譲って、プロの選手でもボールの扱いに戸惑ってしまう事があるのは認める。
しかし、プロの選手があれだけ馬鹿な思考をしてるというコナミの見解は認められるものではない。
皆、あんなアホなプレーしか出来ないと思ってるのか?
FIFAランク150位以下の国の選手でも、もっと考えてサッカーしてるぞ。
・オフサイドポジションに居続ける
・敢えてオフサイドポジションの選手を選択してパスを出す
・スペースを埋めようとしない、走り込もうとしない
・シュートではなく、敵キーパーへのパス
・マークを知らないDF陣
・はにゃ、ボ−ルってなに?なサッカー選手
ボランチを追い越してプレスをかけるセンターバック
どフリーでシュートをするも、ゴールバーのはるか上へいくシュート
って、これは俺の所為か
FIFAランク150位以下どころか
高校サッカーでももっとマシ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:27:51 ID:rR81HoTB
何でこんなにブランブル無敵なの?ボラルーズと組んでる時もう最強だよ
ふざけんな
ボール持ってる奴の前にいると無反応
後ろにいると積極的に削りにいく
10の□プレスは最悪だな
もしかしてウイイレ開発者は
サッカーではなく過去のウイイレを参考に作ったのではないか?
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:52:22 ID:7t4Nz5MD
完璧なサカゲーができるなら苦労しないわな。
いつからこのスレ阿保になったんだ?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 23:53:51 ID:YYFiDcB6
完璧とかいう前に・・・
サッカーていうレベルじゃねえぞ
ですからw
イライラすることもあるけど充分おもしろいじゃん。
つまらないなら他のサカゲーのようにホントにやめればいいと思う。
何故やめないのか意味わからんw
おれもうさばらしに…
今7INTやってんだけど、レベルが高くなるにつれて、エフェクとが酷いきがす。
前なんかヘディング二人で6回続けたのは笑ってしまった。
カビラさんがA、B、A、B、A、Bと二人の選手いいまくってたゎ。
11は買うつもりなので
どうにかしてほしい
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:11:01 ID:jTVruvxz
このスレの伸び見るとみんなエフェクトにイラっとしてんだなぁって思う。
ゴールフラグ立つのとか今日やって痛感w試合後ダイジェストでカビラの「この時点で勝敗は決まっていました」的なこと言うのってそういうことなのか!ってw
ところでエフェクトって☆3以下は足りないぐらいなくて、☆4から上がるにつれ異常なほど補正かかるよね?
>>366 10の話?それだったら俺は4以下はエフェクトほとんど無くて
5から急に登場する感じだな。
Xはオンの対人戦でも出るから凶悪。
3Cの奴と戦うと酷い。
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:30:53 ID:bEeomUwy
とにかくサッカー選手の動きじゃない
何か別のスポーツだ
ウイイレスタッフにはサッカーに対する愛が無い
サッカー選手への尊敬も無い
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:05:46 ID:jTVruvxz
>>367そうそう10の話!劣化とかエフェクトでもうそのあとに出てるのは手が出ない…
6での仕様が酷くてイラついて1個ずつ下げて確かめたんだけど4は気のせいだったのかな。
仕様がないとCOMがまったりとしか動かなくて楽に勝てるからおもしろくないよね…
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:25:21 ID:XwJbLvaR
こっちがPA内でシュートモーションに入ったら、何されようが絶対ファウルにはならないんだな
これはだめだろ
>>368 選手は体が透けるから人間ではない
それ以前にあの不自然なボールの動きは地球ではない
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:51:03 ID:WAmC6ADu
攻撃にしろ守備にしろ
ボールを持ってないときの動きが
素人以上経験者未満
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 01:56:38 ID:TZCBNcVK
パスミスりすぎだわ。10。
ファーストチョイスをドリブルにせざるを得ない。本当はパスしたいけど。
てかヒョイヒョイ2、3人抜いてゴールなんて一シーズンに何回あるんだよ。
もはやサッカーじゃねえ。01年のFIFAぐらいまで劣化してる。
俺はスタンダードでも十分エフェクト感じるな。
まあ俺がヘタクソなのもあると思うんだけどw
もうエフェクト以前の問題
いくらドリブルでサイドを崩そうが、味方がゴール前に走り込まずにちんたらジョギング。
しかもたいていそのうちの一人はなぜか途中でクルっと自陣に向かって走り出す。
クロスを上げたくてもパスを出したくても味方がいないのでしょうがなく自分で真横にドリブル。
何故かCOMも味方も見てるだけなので適当にシュート打ってゴール。
これ何ゲームなの?
これはウイイレと言うスポーツゲームです。サッカーと酷似していますがサッカーとは別物ですので勘違いしないで下さい
※このサッカーはフィクションです。実際のサッカーとは無関係です。
外面ばかりが進化しているからイライラするんじゃないかな?
>>375 スタンダードでもエフェクトはあるよ。特にMLで年数が進んで大事な試合になると確実に発動する。
エフェクト以前に基本的な処理がおかしいから
納得いかないことは山ほどある
それがストレスにつながる
パス出すと糞トラップ、ドリブルすると切り返しでやたらモタつく
誰かがたまたま失敗とかならわかるけど、全員がこんな状態になる時間があるよな
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 13:59:09 ID:n/dIAXRy
鬼バランスと神パス回しでまったくCOMからボール奪えなくなる時って何が何でもCOMにキープさせるから笑える
身体入れても崩れない、どんな体勢でも正確に繋ぐ
プレスかけにいってドリ中の相手選手とボールの狭い間を擦り抜ける味方
奪えたと思ってドリブル始めるとコロリとこぼして置き忘れるし
極めつけは味方同士が接触してぶっ倒れる始末
もう笑うしかない
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 14:42:56 ID:bbBovXYd
くそっ!サイド崩してクロス上げても味方いねぇ!
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 15:30:12 ID:fW0WNjOV
俺も
>>384みたいな時あるな
俺の場合はそうなったら諦めちまうが、一点ぐらい欲しけりゃやるよてな感じで
こっちは3・4点とってるし、バランス取らなきゃだめなんだろーなと自分を納得させる。
最近酷いエフェばかりで感覚が麻痺してきた
エフェがかかってないと相手が弱すぎてつまらん
COM相手に強くてもどうしようもないが、友人は中々集まらないし仕方なく…
でもエフェ相手に快勝すると快感…段々Mっぽくなるなこのゲームw
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 18:16:31 ID:eNI7i8q+
トレーニングモードの上級って出ないんですか?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 18:51:06 ID:qMbFmJoL
それもエフェクトなのか?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 20:43:44 ID:OwrcKghs
台湾代表選手の足の速さには驚きました
点取られても取り返す精神には驚きました
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 21:51:40 ID:gf5Qajpn
エフェクト発動中に×ボタンでプレスかけてると、
相手に抜かれた後あり得ないぐらいオーバーランし、
方向キーも効かずに相手に独走許してしまう事ってない?
つうか、レベル6よりレベル5の方がエフェクト発動が分かりやすいな。
通常時が若干弱いせいか??
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 21:55:13 ID:gf5Qajpn
>>377の現象あるな。
横ドリブルに対しては、相手が最初の一瞬しかプレスかけてこないよな。(エリア内は別?)
あの現象はある意味逆エフェクト。
素人でもそこは止めに入るよなw
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:42:11 ID:+SAQSOR2
オフザボールの動きがおかしい。おかしすぎる。
オフサイドポジションにどっしり構える馬鹿FW。
そいつにパス出すヤツも出すヤツだww
MFの動きも微妙。上がったら戻らないしチャンスの時はのろのろ上がってきて間に合わない。
DFにライン統率やマーク、カバーリングの概念はない。
ただDFらへんのポジションをうろついたりたたずんだりたまにボールに触れてみたりしてるだけ。
だいたいあの能力値が全くあてにならないから必要ない。
オフェンスとかディフェンスって何の数値なんだ?特殊能力も意味ないからいらん。
結論:これがサッカーと言えるのか?(いや言えないwww)
ある局面ではリアルなんだよな
例えば、パスアンドゴーでゴーした選手にDFが付くとかね
ただ、それ以上にエフェクトが酷い
ほんとオフザボールの動きはクソだね
なんでドリブルする方向に一緒についてくるんだよw
DFがボール持ってる時にこれやられると、
パスの出しどころがなくなるんだよ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:56:39 ID:MK6NRbih
オフサイドラインへの飛び出しが酷い。いや正確にはパス出す前からいるから飛び出しとは言えないwww
あとドリブルしてると味方COMが併走してくるのは仕様ですか?おまいにパス出したいのに近づいてくんなよwwと思う。
パスを出したい時味方COMはパスを出せる位置に動こうという気が全くない。いや逆に相手COMの後ろに隠れるような動きをする。相手のスパイか?
サイドを駆け上がっても味方COMは上がってこない。いや正確には途中までは上がってくるが何を思ったか引き返していく。仕様ですか?
セットプレーをショートで繋ぎたいが相手COMにダイレクトでインターセプトされる。いやというより相手COMにパスしてしまう。仕様ですか?
あとこぼれ球を100%COMが拾うのも仕様か?味方DFがピンチでもごちゃごちゃしててみんな動かないからパス繋げないし馬鹿FWははるか前線から全く戻ってこないし。酷いときはオフサイドポジションにいるし。おまいは何がしたいの?って感じwww
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:06:42 ID:Gt6HrcI2
何だかエフェクトよりも
仕様のひどさが目立つようだなw
COMの動きがアホすぎる
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 15:25:21 ID:Vb3KJ23y
味方NPCに関しては、
敵味方が常に一定の距離内にいるように組まれてるのかもしれんね。
味方NPCのドフリーになりたがらなさは異常。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:15:15 ID:F0YCpu9D
sage
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:17:35 ID:Bo3FJbj3
>>397 >ドリブルしてると味方COMが併走してくる
あるあるwww
SBかWBの選手がドリブルでサイドを駆け上がるとき、
SMFもしくはWGの選手が、並走することって多いよなw
いや、並走ならまだいい。
中に走っていくわけでも外に開いてパスをもらおうとするわけでもなく、
なぜか定位置に立ち止まってSBが至近距離に来るまでぼさっとしてんのが酷い。
最悪の場合、お前は邪魔したいのかと言いたくなるような動きをすることもある。
>酷いときはオフサイドポジションにいるし。
あるあるwww
クリア気味にロングパス蹴ったら余裕でオフサイドとかw
まあ、それは敵もしょっちゅうやってるけどさw
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:18:08 ID:+JG/6ssF
>セットプレーをショートで繋ぎたいが相手COMにダイレクトでインターセプトされる。いやというより相手COMにパスしてしまう。仕様ですか?
あるあるwww
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:24:58 ID:Bo3FJbj3
せめて、キーパーがボール投げる際に言うこと聞かなくなる点だけでもなんとかしてほしい。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:26:30 ID:+JG/6ssF
ロングボールをFWに放り込んで
FWがヘッドで落とした後
誰もサポートするような位置に来ないのも仕様?
味方COMの動きが場面場面の
シチュエーションを全く考慮していないのはうんざり
サイドぶち抜いても中に誰もいないとか
>>403 そんなときはR1で回避できる
まあ論外だが
スレがPt.14までのびるぐらいなら、もう次回作は乗り換えたらいいのに。
それにしても、俺ここ初めて見たんだけど新年早々の1/4からの書き込みにはびびったわw
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 18:16:54 ID:zK/rwOtl
だれもフィジカルでは北朝鮮には勝てないんですね
軍事大国のフィジカルは最強ですか、そうですか
中盤でハイボールに完全に競り勝っている状況、ヘディングのタイミングも完璧。
なのに・・・
なぜフワッっとした放物線を描くヘディングパスをするかね。
そうやってCOMがパスの落下点に詰め寄る隙を与えようとしてるんだろうな。
そういう時はとにかくCOMのマークがいないDFに向けてヘディングしようとしてるから、
体勢が良ければ繋げることはあるんだけど、いかんせん醜い・・・
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 18:41:41 ID:ouJF1zmY
逆にこっちのゴール付近でのクリアのヘディングはなぜか地面に叩きつける時がある
何の意味あるんだろうな
>>406 社員がいたとでも?最近は俺も含め、たまに見て黙視してるから反論が減ったの。
なんとでも書けばいい。本人の自由だからな
シュートのパワーゲージってチョン押しでもふかしちゃって全く有名無実だな
ってか難易度最高+エフェクト全開でも負けるCOM情けねぇなあ…
エフェクトが無くなったらどんだけ弱いんだよwww
PES6をやってるんだが、
クイックリスタートで相変わらず壁が出来るのには笑った。
どうみても欠陥なのに直さないって辺りにWEに対するもの作りの意識が見え隠れするね。
日本版だと直ってんのかな?
隠し能力一覧
プレイヤー COM
超電磁バリア ★
浮き球着地点探知能力 ★
トラップ ★
ファントムドリブル ★
予知 ★
ブースト ★
鉄山靠 ★
ゴールポスト狙撃 ★
よく考えたらサッカー経験とか無いであろうオタクが作ってるんだから
サッカーじゃない別物なのも当然かもなw
《COMがよくするディフェンス》
後ろから一人がぶつかってきて味方よろける。
その後前から来たもう一人がさらっとボールをかっさらう。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:20:38 ID:fEKyAZGD
>>410 01/13に言い訳されても余計に・・・
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:41:09 ID:oFjli+Z0
>>414 経験無くてもサッカーと見比べれば
いかに現実離れしてるか気づくと思うが・・・
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:42:14 ID:Bo3FJbj3
最初のうちはエフェクトあっても勝てるんだが、
連戦で集中力が落ちてくるとやばい。
そのうちイライラはピークに達し、
自分に不利な現象は全てエフェクトのせいに思えてくる
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:47:18 ID:oFjli+Z0
勝ち負け以前にいろいろ動きや処理がおかしいから
納得いかずにイライラのパターンだな
自分の手の届かないところで結果が既に決められている気がしてくる
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:49:56 ID:Bo3FJbj3
つうか、なんでこんなにインサイドでシュート蹴りまくるんだろ??
うわ!?すごい高速シュート!!・・・・と思っても、リプレイ見るとインサイドで普通に(軽そうに)蹴ってたりする。
いくら凄くてもインサイドで高速のミドルは無理だろう・・・・。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:07:16 ID:ms2Iqk+n
>>421 そうだね
システムの都合で振り回されてるのが見えるから萎える
もちろんゲームだからそれは“ある”んだろうけど
そういうのを上手く隠す、もしくはいい意味で誤魔化してあるのが
良ゲーだと思うけどね
ウイイレはあからさますぎる
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:19:27 ID:MK6NRbih
>421
たしかに。
エフェクト以前に問題あるね。
このゲーム、リアルでも自然でもサッカーでもないと思うww現実のサッカーとはかけ離れた有り得ない動きが多すぎて…
サッカーをモチーフにした別の何かって感じかなwww
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 22:23:50 ID:oFjli+Z0
あり得ないスーパープレイとかなら笑えるんだけどなw
実際はあり得ないほど馬鹿なAI
サッカー度はキャプツバと大差ないかもw
あっちは許せるwww
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 23:44:46 ID:t9pvH9zZ
試合後の評価見ようと思ったらフリーズして全部パーだ
こうなったら、「ウイニングイレブンMANGA」とでも名乗って、非リアル版でも出せば、それはそれで売れるんじゃ・・・・
炎のシュート、スネークシュート、神速ダッシュ、(イギータの)スコーピオンキック・・・・
>>426 それって、MLのチャンピオンシップ決勝じゃない?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:52:36 ID:EUSVHyoj
タイトルは「少林イレブン」でw
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:55:45 ID:olgwEqT0
テクモエフェクトのほうが半端ねぇ。
>>426 家のバカイレも一時、評価点見る度固まってた。
もちろんリセット防止機能をつけてたから・・・・
最近は評価点見ない。
観たところで、こっちが完封して勝っても
点を取ったフォワードの評価店が点を取って無いCPと
変わんない時とか、負けてるの見ると・・
MLのリーグ前半超楽しいw
ML前半→補強成功w開幕連勝ww
ML中盤→最近点取れないな…ってお、おい!なんで!?
ML終盤→やっと優勝かw…あれ?何で俺のチーム選手評価高くないの?
CL予選→負けなし1位通過w
CL決勝T→アウェー何かキツイな…まぁそんなもんか
CL決勝or準決勝→おいそこ!マジかよ!?何でふかす??
無敗のまま快走していたが、24節目でついにエフェクト発動
ここからエフェクト連発の予感
CL予選ってエフェクト無いの・・・?
俺が下手なだけか・・・
走り込んでボールを受ける状況で
COMもそのボールを奪おうとしたときにスパキャンすると
COMが「ボールを奪おうとしない」動きをすることが良くあるな
これってどういう処理してんだ?
エフェクトも糞だけど、こういうのもはっきり言って萎える
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 02:50:20 ID:/V4bd4X9
,, ―- 、_
/ '' - ,,
/ '' - ,,
/ ヽ
i / /ヽ !
,i ./ / ''―、 !
i ,、 n て'' ノノ ヾ !
i ノノノ ノ ノ ''´ ! /
j ' ´ ノ ( ヽ |
>-,, / ,,=━━・!' ,ノ━== ! ノ サッカーっていうレベルじゃねぇぞ!
!・ ヽ | ’ニンniii、 :::::i/ィ7iii= i )
\(てi iヽ ^' ~ -' /}
`i_ 、 \ i_ l_j
`┐ i /(,,, ,n 〉 /\\
 ̄ ̄へ ! ' T'' l | \
| ! i ン=ェェi) i ソ )
| i´\! ,, -ェ`、_ン ノノ 〈
| | \\,, `―''´// |
| つ !、_''''''''''''' / 7
接触プレーをリプレイでスローで見るとコンピュータ側の選手やボールが
プレイヤー側の体をすり抜けてたりする件。
足先とかそういう末端部分はわかるんだよ。
多分接触判定を骨の部分にしてるんだろうし。
接触判定を体表面にするより計算量も少なくてすむし。
そう考えるとボールがプレイヤー側の選手の胴体を貫通したり
相手側の選手の頭とかがプレイヤー側の選手の胴体を貫通して
ボールを奪い去るっていうのはそういうプログラムがあるってことだよね。
だって骨で接触判定してるんなら胴体を貫通することなんてありえないもん。
一度本気で聞いてみたい。どうしてこんなプログラムを組んだのか。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 05:40:22 ID:XqjoPIDL
ただの手抜きだろw
ウイイレ = にわかウイイレ厨のための似非人間による似非サッカー
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 06:22:01 ID:+93zYUeT
>>438 エフェクトで当たり判定のオンオフしてるとしか考えられないよなw
あとヘディングしようとしたときに頭にボールがのめりこんでそこにハマって
ヘディング失敗となる現象もあるけど、これは逆に最初の当たり判定だけを無くして、
体の中に入り込んだら体の表面側の当たり判定だけオンにしてるんだろうな。
当たり判定ひとつ取ってもこういう風に色んな種類の操作が介入してるわけだから
相当意図的に組み込まれてるよ。エフェクトは。
エフェクトとかはよくわからんが、COMってやたらと遅攻が上手いよな。
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 10:21:58 ID:cyKbrWxX
ドリブルを止めても体をぶつけてボールをとらせない。
真後ろから全速力で走ってきてぶちかましをする。
スライディングを弾き飛ばす。
2,3人引きずって突っ走る重戦車ドリブル。
体を寄せるだけで跳ね飛ばすDF。
COMの動きはサッカーではなくアメフトかラグビーだよ。
なんで厨発言ばっかりなの?
妄想じゃなくてエフェクトの話しようよ。
エフェクトと糞仕様を勘違いしてる奴が多いからな。仕方ない
モーションの途中で当たり判定して
当たってたらぶつかったモーションに移行するという感じだ…
タイミング次第でボールの方が先に当たり判定が出ることがあって
そうなると貫通する…
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 14:18:23 ID:m6pfBuD2
どちらかと言えばエフェクトに帰着させる方が妄想で
ウイイレの糞仕様が一番の問題だと最近思うようになった
ウイイレとしては良ゲーでも
サッカーとしては糞ゲー
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:10:15 ID:ikTf1g89
おまいはなんでそこにいるんだっていう有り得ないポジションにいることがよくある。オフサイドポジションとかね。しかも戻ってこない。
1対1シュートも有り得ない。あまりにも下手すぎる。現実だとキーパーの動き次第だが1対1は8割は決まるだろww
キーパーが前に出てきたらループ打ちたいのにへんな高さのシュートにしかならない。キーパーが前に出てこない場合は左右どちらかのゴールが空いてるはずなのにキーパーに向かってシュート打つしww
シュートが下手なのかキーパーが鬼セーブなのかはわからないがウイイレの場合はキーパーは前に出てこないにも関わらずこちらのシュートは余裕で止める。
ライン割ったときの判定もおかしい。
あきらかにこっちボールだろって思ってても相手ボールだったり。
ドリブル中や変なトラップでライン割ることもしばしば。
現実ではこんな事はめったにないだろww
サイドを突破されそうになってサイドハーフとサイドバックで数的優位を作ろうとした。
俺はサイドハーフを操作していたら、サイドバックがなぜか中央に猛ダッシュ。
仕様ですね。わかりました。
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 15:40:51 ID:6W+gc+Sw
あるあるw
サイドを切り込まれて、中を見ると相手FW1人に味方DF1人。
ほっとけば味方DFが勝手によけて、失点確実なのでサイドは□プレスで何とかして、中央はどうにか止めようと思ったのに、何度L1を押しでも全く切り替わらない。
結局予想通りクロスが上がった瞬間味方DFは後退し、ドフリーで決められましたとさ。
分かりにくい長文スマン
一番腹立つのが、サイド突破されかけて、もうちょっとでSBが追いつくという状況の時に、
なぜか相手から遠いCBやDMFなどにカーソルを切り換えて追走を遅らせるやつ(仕様?)。
「ここでこいつに切り替えはあり得んだろう!」と、怒りを感じながらマニュアルでカーソルを切り換える必要が出る。
一瞬の自動切り替えでSBがダッシュをやめてしまい再度加速となるため、ちょっとの差で間に合わなくなる。
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 17:35:48 ID:ikTf1g89
最近はエフェクトよりも基本的な仕様に問題がある気がしてきたwwバグとすら言えるレベルだぞこれ。
これはサッカーじゃない。
リアルが売りならもうちょっと気合い入れて作って欲しい。あと制作スタッフにサッカー経験者入れてくれww
>>452 >これはサッカーじゃない。
故に、プロのサッカー選手でも楽しんでやってる人間がいるんじゃないかw?
もし、本当にリアルにできてたら、サッカー選手にとっては仕事のシミュレーションにしか見えないはず。
リフレッシュのためにサッカー以外の何かをする必要があるような人でも、これだけかけ離れてると楽しめる・・・・みたいな。
正面からボール奪う→反則取られる
ドリブルする→なぜか反則取られる
パス出す→入力と逆方向にパス出してオフサイド
一体どうしろと
浮き球をトラップするとき逆方向にキー入れてるとシャペウみたいに頭越しのトラップするのはやめてほしい。動きが無駄な上に余計なリスクを負うからww
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:48:56 ID:MHKkzHOG
マスターリーグをやらない俺は勝ち組なのか?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:51:30 ID:zoYDRRXr
ウイイレ買ってる時点で負け組
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:52:18 ID:MEROcwSk
2chに書き込みする時点で負け組
>>443 安心しろ。このスレにきてる時点で厨だから。
つか、毎回ウイイレを買う人はエフェクトを普通に受け入れてるんじゃないの?
それとも、今作こそはエフェクトが無くなってるハズ… とか思ってるのかねぇ?
だとしたら馬鹿としか言いようが無いが。
ウイイレはもうエフェクトから脱却出来ないのはどう見ても明らかだろ。
これだけシリーズを重ねてきてるのだから。
それなのに、「今回もエフェクトが改善されてないよ〜」 って…
アホか!!
ドラクエをプレイして、「(*_*)FFみたいな美麗ムービーが無いよ〜」
とか言ってるのと同レベルだろ。
いい加減学べよ。糞厨が。
善くも悪くもウイイレはエフェクトという手法でバランスを取ってるんだから、今更それに文句を付ける奴は阿保以外の何者でもない。
エフェクト有りか無しかをオプションとかで選べればいいのに。いやエフェクトの有無より基本的な仕様が糞だからなウイイレは。もう買わね。
>>459 お前は諦めてるならそれで納得してプレイしてるんだからいいだろ。
理不尽さに納得できない人だっているんだから、こういうスレがある。
スレタイ見た?「嘆く」スレだよ
>>459 AIの強化?やろうと思えば楽勝だよwwwww
とか言いながら毎回エフェクト頼みだからそれを笑ってんだろ
>>461 わざわざメ欄に書いてご苦労様ですな。
つか、別にエフェクト自体を擁護してる訳じゃないのは、一欠けらの知性を持ってたら分かりそうなもんだが。
だから、毎作買って文句を垂れてる厨に聞いてるんだよ。
コナミエフェクトが改善されてると本気で思って買ってるのか、わざわざ文句を言う為に買ってるのかとね。
どちらにせよ阿保らしいと思うけどね。
まあ、コナミエフェクト自体はストレスを与える元凶だと思うがね。
わざわざそれに文句を言う連中も同レベルさ。
>>462 じゃあさっさと違うゲームでもプレイすれば?
その方が余程有意義だと思うがね。
これについてはどう思う? 糞厨様よ。
達観してるつもりで、自分は賢い、大人だとか思ってんだろうね
結局、コナミ(ウイイレ)憎しで集まってた厨どもか…
いい加減、他人の足を引っ張る以外の自己主張を覚えたらいいのにW
>>465 そういう君は、まさしくそれに当て嵌まってると思うがね。
少しは論理的に反論してごらん? 蛆虫くん?
中学生が論破しました。おめでとう。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:08:36 ID:bqvDfOZB
これがウイイレ脳の弊害かwww
>>469 全くだ。ウイイレばかりしてるとおかしくなる見本だね^^
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:12:07 ID:bqvDfOZB
最初は真面目に持論展開してるなあと思ったが、ただの痛い人でしたか
>>471 だから論理的に反論してごらん?
くだらん煽り文句はいいから。
それとも反論すらする頭が無いのかな?
結局は屑のたまり場。
傷を舐め合う場所だったか。
ID:+ut4wNL2
お前どんだけレスしてんだw
一つにまとめてくれよ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:21:19 ID:qTj0e09x
>475
よくわかってるじゃんww
だから…
エフェクトに理解を示して買ってるのか、それとも今作こそはエフェクトが直ると思ってるのか…
前者なら文句を言う筋合いはないし、後者ならただのクレーマー。
キチガイだな。
完全に新規の客だなんて言うなよ?
ここに来るくらい知識を付けてるのに、エフェクトに納得いきませんでした?
馬鹿も休み休み言え。
と言ったつもりなんだが、キチガイアンチには煽りに見えた様で…
ゴミ様が釣れる釣れるW
別に釣りたい訳じゃないが、マトモな人間はここに居ないみたいだな。
小学生でも顔を赤らめるような煽り文句を平気で口にするとはね…
いや、ある意味素晴らしいよ。 いい歳したおっさんがW
>>481 お前が低質すぎるんだよ。
蛆虫やら気違いやらゴミやら言う奴に偉そうに言われたくねーよww
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:26:31 ID:c8vef1V6
>>481 なんで2回も同じこと書いてんの
>>475で自分で言ってるじゃん
それとも10分足らず前のことも記憶できないんでつか?
ま、せいぜい、社会の最底辺で他人の足を引っ張ってなよW
マトモにウイイレ批判できる人が居るかと思ったが、そうでなはい人ばかりだったようで…
>>484 それすら理解できない君の為だよ。
ありがたく受け取りな。
人間のなりそこない。。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:29:55 ID:bqvDfOZB
コナミ社員も大変なんだなぁ・・・
それとも委託業者か
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:30:02 ID:c8vef1V6
>>485 ウイイレごときでなに熱くなってんのm9(^Д^)プギャー!!
人生=ウイイレのかたですかw
>>484 一方的に言ってるだけの奴だから会話にならないよ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:30:45 ID:bqvDfOZB
サッカーのなり損ないウイイレwww
誰も論理的に反論出来ないところが笑えるけどW
つか、お前らはこのスレの住民に失礼すぎるだろ。
この程度の住民しか居ないなんて…
キチガイとかもう聞き飽きたから。なにとぞ、マトモな日本語でマトモに反論して下さいな。
中傷するだけが得意じゃないんだろう?
>>489 足りない頭で反論してごらん?
つまらない中傷は聞き飽きた。
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:35:07 ID:bqvDfOZB
ウイイレはサッカーに対して失礼だろw
あれの何処がサッカーなんだよwww
ま、マトモに反論できずに喚いてるだけなら相手する価値もないね。
君達、マジでこのスレの住民に失礼だからもう近づくなよ。
反論する頭も無い厨と一緒じゃないから。
まあ久しぶりに真性と出会えて面白かった
また来て下さいね。煽りじゃなく
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:40:27 ID:c8vef1V6
>>494 さてなんの権限があって近づくなといってるのか
どうやってそれを監視するかは分からんが
まあがんばれやw
さて真性の相手は飽きたから寝よ
確かに、ウイイレはサッカーに対する侮辱だねぇ…
だから論理的に…
ま、この時間の連中は相手にするだけ無駄だったか。
別にウイイレを擁護したい訳じゃないのに、そう見える人達が居るようで。
すげえ・・・これが中二病か・・・。
「論理的に反論」とかリアルタイムで初めて見た。
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:41:24 ID:qTj0e09x
>494
ヒント:君達=このスレの住人
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:41:39 ID:m/1DaRt4
みんなハゲだ!!!
なんか湧いてますね^^
>>469 お前…
いや、いいわ。
そう、俺が悪かったよ。ごめんなさいね。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:43:58 ID:bqvDfOZB
ウイイレは糞ゲーでサッカーに失礼
という共通見解で今日は解散
>>498 だよねぇ…
中学生に付き合わせてごめんなさいねぇ…
オッサン達。
ミジンコ並の脳みそに少しばかりの知恵をつけてきてくださいねぇ。
リア厨認めたのかよw
まあ今日はお疲れ〜
明日学校だろ?2ちゃんなんかいないで勉強頑張れよ
ウイイレはクソゲーなのは同意するしかないぜ…
て事は、こんなクソゲーシリーズを今まで支えてきた君達は…
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:49:30 ID:bqvDfOZB
少なくとも新品では買わないからだいじょーぶ
ま、マトモに反論できず無駄に歳をくった屑の集まりでしたか。
この時間じゃしょうがないかねぇ
>>507 馬鹿者!!
とっくに登校拒否しておるわ!
勝利宣言来ました
中学生大勝利です!
つか、煽りや遊びは抜きにして、マトモに反論出来る人は…
この時間に来た自分が馬鹿だったか…
また日を改めて来ますよ。
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 02:52:32 ID:bqvDfOZB
見事に流れを断ち切って
糞スレ化できたね
おめでと
エフェクトならまだしも
ウイイレのサッカーとしてのおかしさばかり語られた方が有害だものね
>>514 いや、マジレスだけど、今のウイイレが糞だと言うのは同意。
だから存分に語り継いでくれたまえ。
もしかしたら次回作はエフェクト無いかもしれんから買っとけよ。
YesかNoか、1か0しか判断出来ないような人ばかりでして…
ま、いいか。そういう人がまた次回作を買うんだし…
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:01:04 ID:bqvDfOZB
>>517 エフェクト無くても糞ゲーに変わりないから意味無いけどな
何処がリアルなんだよwww
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:01:48 ID:bqvDfOZB
>>519 そうそう
本スレなんて馬鹿の集まりだしね
厨房ばかりでオンもマナー最悪だし
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:03:43 ID:bqvDfOZB
>>523 まあ俺が買わなくても
周りの馬鹿なウイイレ厨が勝手に持ってくるwww
タダゲーして糞ゲー呼ばわりですよwww
>>524 止めろよ…
聖剣伝説4を買わせるようなもんだぞ…
君は酷い人間だな。
ま、こうしてスレを盛り上げたんだし、君達は存分にウイイレの糞さを語り継いでくれ。
たのんだぞ… ぐふ…
思い出した。箱〇のウイイレは選手のひょうか点を見れなくなってるぞ!
どうなってんだ!この改悪は!
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:10:41 ID:bqvDfOZB
些細なことじゃん
あんなでたらめ評価点見てうれしいか?
なんだか変な展開になってきたwww
>>527 無理矢理学校行かせると泣くぞ!
まあ冗談はともかく、好きだけど批判したい部分もあるのよ。
ネタかもしれんが、本気で1と0の区別しかつかない人もいるようで…
>>529 馬鹿者!
あれを楽しみにしてたのに…
あ! 選手の個人記録も見れなくなってるぞ!
ふざけるな!
試合ごとの個人記録は本当に見れなくなってる?
(;・∀・)何故にそんな改悪を…
なんじゃこりゃこりゃ…
まごうことなきクソゲーですな…
疲れた…
得点王2でもやりに行くわ。
お前たち、アデバヨール。
フォルネンダー探しの旅に出るよ。
迷惑かけたな君達…
なんだったんだ一体。
>>+ut4wNL2
お金はあるんだよ・・・ただエフェクトの無いウイイレが欲しくて・・・
少しでもましになってたらいいなーとか思ったりして・・・
01/04の事があるからこのスレを早く落としたいのか。とか言ってみたりもする。
ゆとり世代の破壊力はスゴイなw
>>537 仲良くウイイレ批判しようと思ったらいじめられた…
まあいいや。フォルネンダーを見つけたら教えてくれ。
アデバヨール。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:22:20 ID:bqvDfOZB
01/04の事について
kwsk
>>541 同じく…
だが私は去らねばならん…
さようなら〜 また来週〜
→年末年始は社員の方々もお休みのようですので思う存分エフェクトについて語りましょう。
→4日以降は通常営業に戻ると思われます
これがマジだったんだよ。背筋が凍った。本当に。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:24:43 ID:bqvDfOZB
あーそんなことか
ウイイレの場合信者なのか社員なのか区別が付きがたいけどな
>>543 そうだったのか。
ありがとう。普段は本気でウイイレスレに来ないもんだから空気読めんかった。
(^O^)/ アデバヨール
このふたつは社員だろうな
120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 13:35:08 ID:gblnHEKO
相変わらず妄想が激しいスレですねwww
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/05(金) 00:24:20 ID:64Ypo60t
エフェクトとか言ってるやつはゲーム脳 引きこもり
実際にサッカーやってればウイイレがどれだけリアルかわかる
だが社員存在否定派は、その事をなるべく隠したい事に変わりは無い・・・と、思う。
あ、試合ごとの選手個人評価を見れなくなったことは語り継いでくれ。
あれもコナミエフェクトの一種だ。多分…
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:29:56 ID:bqvDfOZB
128は深夜残業ですかwww
別に工作は社員が自宅からでもできるだろ
社員兼信者ぐらいいくらでもいそうなもんだが
>>549 そう、自宅からやってくるだろうと思ってた。
だから背筋が凍った。マジで怖かった。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 03:37:58 ID:bqvDfOZB
年末年始は本スレの火消しもいなかったのだろうかw
ソニーのGKの件もあるし社員が工作していても
何の不思議も感じないけどな
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 04:24:46 ID:NtdJHmPO
輝
俺が寝ている間に盛り上がりやがって・・・
で、三行にまとめてエロイ人。
気まぐれ厨が
嵐のように突然現れそして過ぎ去った…
冬休み最終日を満喫したかったんだろ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 15:17:05 ID:Cna6xjnJ
俺先日初めてウイイレというものを買ったんだけど、おまいらが言うよりも全然良ゲーじゃん
かなりリアル指向だし爽快感あるし、なんかサッカーやってた頃思い出すわ
それが最後まで続けばベストだけどね
ぱっと見はサッカーっぽいんだけどね
いろんなおかしい部分がだんだん目に付いてくるよ
ボール持ってないところの動きとかね
イライラしてもコントローラー投げちゃダメ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 15:52:11 ID:Cna6xjnJ
こんな良ゲーが楽しめないおまいらが哀れでならないよ
このスレ読んだけどひどい妄想ばかり
社員乙
コナミ社員の方への提言
comのボディバランス、反応、パスは不当に吊り上げるな
逆にゲームバランスを壊している
FIFAにユーザーを盗られる前に言っとく
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 18:36:36 ID:Cna6xjnJ
妄想乙
上の方で、やたら低脳ぶりをアピールしつつ暴れまくってる奴がいるが・・・
次回作こそはエフェクト無くなってるだろうから・・・なんて言ってる人ってほんの数人じゃないの?
俺なんて、7以降買ってなくてここで新しいウイイレのエフェクトの情報を収集する感じだ。
エフェクト(糞仕様も含め)自体が遠回りや、すり抜け、あからさまなフラグ消化、重要な一戦でのドーピングなどワンパターンで進化しないため、
俺が7のエフェクトの話題を振って、10しかやらない人に賛同してもらえる。
実際に「次に期待」と言ってる人よりは「もう買わない」とか「7以降、8以降買ってない」と行ってる人の方が多くないか?
まぁ、それは過去スレも見てないとわからんかもしれんが、ちょっとここにきてほんの数レス見ただけで、
「ここにいる人が常に最新作が出るたびに買ってみては嘆いてる人」という妄想を抱いてしまうのはどういう事なんだろうか。
今度はその手できたか。
+ut4wNL2_は粗大ゴミとして本日出荷されました
書き込み回数43回てw
社員すげえなw
一日中張りついていくらもらえるんだろうか
社員にあんなマネは出来ん。
社員にあんなマネは出来ん。
俺は買ってないぞ。友人宅で少しやって毎度失望している。そして買わなくてよかったと毎度思う。
まあ新規のお客さんもココ見ていろいろ気付けばいいんじゃないかな。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 21:14:47 ID:JEzD1MCM
原点に返ってスーパーフォーメーションサッカーとキャプツバやってみた
スーパーフォーメーションサッカーは素晴らしいな
ほんと出したいとこにパス出せる
糞ゴナミも見習え
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 21:29:23 ID:u262Zulj
じゃあ、お前はそのままスーパーフォーメーションサッカーやってりゃいいじゃん
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 22:15:50 ID:H5pNPS4f
>>572 俺もwww
ウイイレ最高だぜ
∧_∧
∧_∧ (´<_` )
( ´_ゝ`) / ⌒i どうみても糞ゲーだよ兄者
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ ウイイレ/ .| .|____
\/____/ (u ⊃
なんか、しばらく来ない間に凄いのが沸いてましたね。
リアルでも、ネットでも、
「空 気 を 読 む」
ってことの大切さを反面教師で学ばせていただきました。
どフリーになってる敵に華麗なまでのナイスパスってあるんだな
レバー入力方向90度以上も無視しやがって
初めて見た
華麗すぎていま笑いが止まらねぇw
押し入れからJリーグエキサイトステージ94を引っ張りだしてきて久々にやってみたよ
グラフィックやらなんやらでとてもリアルとは言えなかったけど
すごく爽快感があって楽しかったよ
この爽快感はウイイレでは今まで一度も感じたことがないわ
俺はウイイレを封印する!
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 23:33:29 ID:CrEnX0eC
いいなぁエキステ。
俺なんかテクモワールドカップやってるよ。
2試合目から敵超強い。
アンチ批判派の俺がいないうちに・・・ww
まぁアンチをイライラさせるのにはイイ仕事したな!
誰か知らんけど。
だが俺はいちいちバカどもにもう解説なんてしないからがんばってくれ!
高3の秋にウイイレにはまり大学受験失敗
↓
落ちたショックで入学式も出ずに引きこもりでウイイレ
↓
大学一年、学校行きながらもウイイレの日々で11単位を落とす
↓
大学二年、バイトを始め、引越しをし、ウイイレ一時封印。彼女ができる。
↓
大学三年、彼女と遊ぶためにゲーム解禁。同時にウイイレも解禁。
↓
ウイイレにまたはまり始め、夜中のウイイレの時間えを獲得するため彼女と会わず喧嘩の日々。
↓
去年のクリスマス前に別れる。
↓
今年入ってウイイレの日々。就職活動する時間が減りまくる。 ←今ココ
↓
結局ウイイレに振り回され就職できずorクソ会社に就職で一生を終える。
>>579 俺も封印する!
まず病院行って脳見てもらえ
おk w
今日は特にエフェクトが酷い。
空中戦は競り負けるし、シュートは枠に飛ばないし、あまりチャンスも作れないし…
どうなってんだよ…
エフェクトさえ無ければ勝てた試合ばっかだからすげぇムカつく。
そりゃランクも下がるわ。
なんでもエフェクトのせいにする下手くそを装い、煽りでレス数を消化しようとしても無駄だ。
>>459 ・ウイイレは糞だが、他のサカゲーも糞。他のサカゲーだとエフェクト以上の不満がある。
・サッカー好きなので、現実サッカーのシミュレートでwktkしたくてサカゲーをやる。サカゲー一切やらないという選択肢は不可。
・持ってるウイイレが古くなるとデータが現実におっつかなくなるので買う。自分1人ですべてをエディットするには量が膨大すぎる。
・サッカー好きなのでエフェクトという不自然極まる現象を決して許容したりはしない。お前は許容できるのかもしらんが。
・許容できないエフェクトに文句言い続けて何が悪いん?
・「じゃあ買うなよ」と言われるだろうが、それでも買う理由は上の1つめから3つ目。
・結局、エフェクトは許容しないがそれ以外の部分で楽しめて、他のサカゲーよりは上であるから買ってるというところか。
・善くも悪くもこのスレはエフェクトという手法に対し不満を持つ人間が一言吐くスレとして立ってるんだから、
わざわざそんなスレを見て今更それに文句を付ける奴は阿保以外の何者でもない。
簡単に論破できたなwwいい加減学べよ、糞厨が。
見事に全部完全に同意だ。
サッカーが好きで、サカゲーが好きで、ウイイレも好きだが、だから、その分だけ余計にエフェクトを絶対に許せない。
せめてここに文句を・・・581みたいな奴が妨害をするorz
エフェクトの無い試合もあって、それは楽しめるから、「ウイイレとエフェクトは絶対に切り離せない」という事も無いと思う。
どっちかというと糞仕様の話だけど
コーナーキック蹴った後エリア内のカーソルがついてるプレイヤーキャラが全く言うことをきかないww
あとオフサイドや選手交代等でムービー流れるときロードが長すぎていらつくwwそんな演出いらんからもっとスムーズにしてほしい。
ファウルのときもね。カード出さないのに選手呼んで注意するムービーとか流れるけどいらん。とにかくロードがウザいwwオフサイドゴールも最初は新鮮だったが最初だけであとはひたすらウザい。
あとロスタイムおかしすぎww
審判ちゃんと時間計ってんのか?
COMの最後の攻めがあってマイボになって攻めようとした瞬間に試合終了ってパターンが経験上ほぼ100%なんだがww
ウイイレはエフェクト以上に
仕様レベルで糞だと思うわけだが
★←(敵)
☆←(味方)
○ (ボール)
\
@敵がスルーパス
○★←
\☆←
A敵がトラップ。
○★←
→☆
Bなぜか味方が一瞬反転。
C俺キレるヽ(`Д´#)ノ
CPUとハイボール競合いした時、着地してから移動までのCPUのスピードが異常なほど速いんですが、
なにか着地即ダッシュみたいな入力のコツなんてあるんでしょうか?レバガチャ?
あとタックルしたorされた後のCPUの立ち上がりorよろけ復帰スピードが(以降上記に同じ)
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 21:03:36 ID:dW3emDRO
まぁなんだ、説明書かきなおしなよ。
“現実のサッカーではダイレクトパスは非常に難易度が高いので
入力しても3割程度しか実行されません”
“最近は考えるサッカーが流行りなので、パスを入力しても
選手が思考を終えるまでパスは出せません。”
“選手はゴール前では必死さのためか思うように動けません。躊躇もするよ。”
“それでは、ウイニングイレブンのリアルなサッカーをお楽しみください”
とか。
入力すればちゃんと動いてくれるとは限らないことを説明しないと。
どんなエフェクトがきても負けることはないが
何度やってもレベル6に8点以上入れられない・・・
9点とか入れられたやついる?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:32:03 ID:eCLD344Y
俺は☆6だと最高6点か7点くらい。
でもCOMに1点でも取られると電源切るww
こないだ6-0でリードしてたけど試合終了間際エフェクト発動(操作不能&COMの能力値MAX&味方COM停止)してありえない形で1点返されてあったまきたからコントローラーブン投げて電源切ったww
>>595 大量リードしてるとそういうのめっちゃあるよねw
相手のコーナーキックの時、光るマリオ並に無敵なFWが突っ込んできて失点とかw
マテラッツィがクルクル回ってて面白かったw
ヘタクソの妄想スレはここですか?www
ククク、ほら誰も反論できないww
また香ばしのが
>>599 なんだ?なんか言ってみろよw
ついでに華麗に600getだ
上げてまでwまったく必死だなw
深夜手当てでも付くのか?お仕事ご苦労さん
>>601 楽だよなw社員乙ハゲ乙って言ってればいいんだからw
その程度のアタマだからウイイレみたいな良ゲーが楽しめない
哀れwwwwwwwwwww
>>602 ねぇ、いくら貰ってるの?
教えてよそれくらい いいでしょ
>>603 ああ脳みそ足りないんだねw
妄想ばかりでおかしくなっちゃった?w
>>604 決定的チャンスに限ってシュート出来ないんだが、これがコナミエフェクトってやつか?
何とかしろよ。クソ社員。
>>607 ヘタクソなだけだろwこういうやつはすぐ他人のせいにするw
>>608 しかし、明らかに相手とのチャンス数が違ったのだが…
これ、コナミエフェクト以外の説明がつくのかい?
なんだ、もうおしまいか。つまらんw
>>609 ただ単にお前が下手なだけですから・・・
それが認められないから火病ってこんな妄言愚痴り始めるんだろうなw
いい加減大人になりましょうね〜
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 05:21:56 ID:hfAOBb74
>>610 説明できんのか。
ヘタレ社員は引っ込んでろ。
>>612 だから、ヘタクソ以外のなにものでもないということ
>>611 やっぱ説明出来ないらしいな。
俺が負けた試合は明らかにエフェクトがかかってたが…
>>614 負けたら全部エフェクトとかいうののせいなの?
アタマ大丈夫?
エフェクトでバランスを取ってもストレスにしかならんぞ
>>615 違うわ。
ただ、俺が負けた試合に明らかにエフェクトがかかっていた事実は覆せまい…
ID:hfAOBb74<CPUより俺のほうがチャンスが少ねーよ!
↓怒り狂った妄言
ID:hfAOBb74<俺がCPUより下手なわけない!コナミエフェクトだなぁ〜!!
・現実はCPUのディフェンスすら崩せない組み立てしかできない低脳なID:hfAOBb74
>>617 妄想もここまでくると危ないな
病院行けw
エフェクトはあるよ。
足の速さが変わる。その部分に関しては一目瞭然。
問題はどこまでがコナミエフェクトかという事。
>>618-619 社員様、ご苦労様です。
こんなとこに書き込む暇があったらエフェクトを直して下さいな
9点取った次の試合で相手はさっきより弱いのに
1点も取れず引き分けっていうのはどう説明するのか一応聞いてみる。
綺麗に攻撃すると結構シュートはずしやすいよね?
日向君ドリブルはすぐはいるのに。
初心者用のハンデ?
>>622 言うまでもなくエフェクト以外の何物でもあるまい…
>>623 頻度の問題?
意外なシュートが入ったりするよね。
つか、なぜここまで必死にエフェクトの存在を否定するかね。
よけい不自然だ。
足の速さ、ボディバランスなんてスタミナやメンタル値で試合中変わるからw
そんなにエフェクトかかってるって明言するんなら、検証して証拠を掲示してくださいw
所詮ここは下手糞どもの妄言しかないんだよw
いや、今日のは必死には見えん。
むしろ半分いたずらだろう。
>>628 いやいや、そこまで言うなら逆にエフェクトがかかっていないという証拠を提示して下さいな。
そんなに思いっきり否定するなら、それぐらい簡単だよね?
ま、どうせ無理だろうけど。
スタミナやメンタル値って・・・ついでに聞かれてないけど調子も。
前の試合と同じですから。
それとも見た目で同じでも内部的に改ざんされてるの?それもそれで問題・・・
>証拠を掲示
誰にだよ。そこまで必死に活動するつもりない。あくまで納得いかないだけ。
操作してりゃ分かる。足の速さなんて。それで文句をいうには十分。
つまらん
煽って遊んでるかスレ消費
あれ?また変なの来てたんだww
明け方にお疲れ様〜wwww
しかしなぁ、現実の試合で後ろからプレスをかけて股の間からボール取る
なんていうシーンは見たことがない
普通にあるな、すまん
ID:RaEgcOFbの社員さん。質問です。
COMを背にして胸トラップしたら、COMの頭がこっちの胸をすり抜けてヘディング。
そして見事にボールを奪われたのですが、これは仕様ですか?
仕様なら、こんな糞仕様早く直してください。
無駄だよ。
どうせいたずらだったみたいから。
妄想乙
すごいな正月が終わるとホントに社員が来るなw
あからさますぎw
>>640 ほら。こういう風に何も分かってない振りして、定期的に書き込むんだ。
いたずらみたいなもんだ。
ハゲ乙、社員乙と同じ。
妄想乙
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 16:05:34 ID:s2Iv3KLj
>>641 普通正月はみんな忙しいから関係なくないか?
ヒキオタは正月とか関係ないのか…
社員さん的外れなフォロー乙です
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 17:02:07 ID:6k3kMMEQ
まあ結局このスレを早く消したいんだよ
最初の方にあからさまに休み明けなのが読み取れるから
一行レスで「妄想乙」やらなんやら書いてるのはスルーでよろしく
所詮その程度でしか反論できないし、エフェクト非存在を論証できない程度のレベルってことで
まあこの意見に対しても「妄想」「下手糞」「大変ですね」ぐらいしか言い返せない
言葉が死んでるんだよね、エフェクト存在肯定派は具体的事例をどんどん列挙してるのに
帰って来る反論が2・3言だけってのは哀れに思える…程度低いよね
ちなみに
>>36>>37は社員存在肯定派の意見、37は俺
>>644 ちょwww
君いくら貰ってんの?気になる
エフェクトで操作不能になるのに下手も糞もねえよw
テクニックがいくらあってもCOMには抗えないしww
プレイヤーの上手い下手の次元の話じゃないことにいい加減気付いてくれww
妄想乙
このスレの1/4までの投稿、次スレでテンプレで残しておいてほしいわ。
どうせ内部の人間は次スレから情報操作に励めばいいや、とか思ってそうだし。
新年早々の出勤日にあの書き込み突出は、誰が見たってねぇ。。。
妄想乙
要望をコナミに送ってもスルーされたからこっちで嘆いてるのに
社員はそれすら許さないみたいだな
こんな必死にスレ流そうとしてw
このスレのログは保存しておくしかないな
この流れを見ればどっちが正しいかは一目瞭然。
うはーむかついた
ファーサイドへのクロスをDFが余裕で待ち構えてヘディングした先はゴール側でCOMにCK。
なんでもないパスを浮かせたトラップしてもたついてボール奪われる。
3人で半包囲して奪ってもなぜか包囲を突破する方向にボールがこぼれる。
あほらしくて電源切ったわ。
エフェクトと糞仕様の見極めも難しいよね。まあ基本的な仕様がサッカーじゃないからエフェクトなくてもストレス溜まると思うけどww
サッカーじゃない糞ゲーと割り切ってストレス溜まる覚悟でやり続けるか見切りを付けてすっぱりやめるかしかないww俺はもうやめたww
これからは続編出たらまずいきなり買わずに2ちゃんとかで評判チェックしてから買うかどうか決めようと思う。
ゴール前などで停止時に体張ってボールキープするモーションみたいなのあるじゃない?
あれJWE10だとその状態に入った途端、完全操作不能になるんだよね・・・・奪われるのを待つだけ。
全く意味が無い。エフェクトってよりは糞仕様だけど。
前に、「ゴールキックをマイボールにするにはDFに向けてヘディングするのがいい」と書いた者だけど、
さっき、エフェクト満載のある試合をやってたら更に少しエフェクトの打開策が見えてきた。
中盤や前線、サイドでは□プレスが有効っぽい。
見方NPCがプレスするとCOMの鬼フィジカルをあまり感じなくて結構ボール奪える。
>>657 批判しているわけではないので、雑魚の独り言として聞いてくれ。
攻略スレでも一緒なのだけど、確かに、エフェクト回避の方法はあると思うのよ。
スパキャンもしかりで、「ウイイレ」をうまくなる方法ってあると思うのよ。
たださぁ。思うわけよ。
なんだかよく分からない「ゲームっぽい」テクニックって必要なのかね。
下手な奴の言い訳って言われるかもしれないけど、
俺がやりたいのは、サッカーを直感的にシミュレートしたいんだよね。
それこそ、「2-4-4」みたいなフォーメーションの有効性を攻略スレなどでみるにつけ、
なんだかなぁと思うわけよ。
俺たちのやりたいものって、リアルサッカーに近いものであって、
なんだか分からないエフェクトだったり、糞使用をいかに上手く回避するかってことで
ゲーマーとして上手くなりたいわけではないのよ。
テレビなどで見る「楽しいサッカー」を自分でも再現したいなぁと。
今のウイイレって、COM(高塚)の思うサッカーを超えるためには
ゲームを上手くなってくれっていう仕様がおおくて、めっちゃストレスたまるんだよね。
俺は、高塚という法則に忠実なゲーマーではなく、
サッカーを再現したい。
そう思って今のウイイレを批判することは間違っているのかなぁ。
そんなことをちらっと思ったりする。
COMのフライスルーは通らないといけないルールでもあるのか
ボールの落下点にいたDFがわざわざスライドして避けた時は吹いたw
いや、聞きたくない。
めんどう、そんなことわかっちょる。
高塚糞、氏ね、そんなこと前から思ってますよ
9の話で恐縮だけど、マニュアルパス使うとCOMの反応弱まったりしなかったっけ。
てか、現状ではCOMのレベルが上がると、それに比例してCOMよりになるのは仕方ないかもしれませんね。 COMがより賢くなるわけでもないんで、もちろんそうなるのが理想ですが
ウイイレの場合それがあまりに露骨すぎて、サッカーゲームを楽しむレベルじゃなくってるわけだけど。
9の傍若無人なエフェクトぶりにあきれ果て、他ゲームに乗り換えた人間が言うのもなんだけど、ストレス爆発させながらウイイレをやるくらいなら他ゲーも試してみるって案も頭の片隅に入れといてもらえれえば
以前の自分もそうだったようにエフェクトで頭おかしくなりそうなみんなを想像するのは辛い。。。
>>658 俺もそう思った。で、今俺がやってるのは、
「9」で、エキシビジョンで、星6で、プレイヤー側調子マックス、COM側調子最低、時間長め。
でやると、いい感じ。
・マスターリーグはエフェクトがひどいのもあるが「得点・試合結果が記録に残る」のが痛い。
エキシビジョンならひどい失点も忘れられる。
・星を下げても、エフェクトはあるし、敵の動きが不自然。だから調子をいじった。
敵は弱いし反則な気もするけど、使えるけど不自然なプレーを使わない様に心がければいいと。
で、エフェクトを感じるかという事だが、
「今のところ、感じるが種類が少ないし、頻度も少ないし、エフェクト自体がゆるい。」
それでもたまに有るエフェクト
・なぜかパスがつながらない。(これはフォメの相性の可能性大)
・走る速さ、ドリブルスピードが下がる。動き出しが鈍くなる。
・トラップが異様に大きくなり、細かい動きを受け付けない。(この2つは不可避か・・・)
・すりぬけ。(これはゲーム的に仕方ないかも。)
(最近「ごっつぁんゴールと思ったらシュートした足を完全にすりぬけ。」が多い・・・
でもエキシビジョンだからあまり気にせず居られる。)
・敵の強さがパラと関係ない。(調子をいじったので気にならない程度?)
そのやり方にしてから感じないエフェクト
・シュート関係。「シュートの打ち方がおかしくなり、結局外す。」など。
(得点・試合結果が記録に残らない分気持ちの問題か?変なモーションで打つのは無くなった。)
・パスミス。(あからさまなのは無い。足元か前か決められないのは仕方ない)
・競り合い方。(不自然ではなくなった。当たり判定は・・・だが。)
・こぼれだまがことごとくCOMに。
(時間が長く焦りが無い、勝たなくても良い等、気持ちの問題か?)
暇なら試してみて。けっこう楽しい。長文スマソ
>>658 すまん。
俺は対COM仕様の3-2-5だw
攻められても、ある意味敵はしょせんエフェクトしか使えないから、
頭のいいパス回しで人数的優位を有効に使うことはほぼない。
ならば攻撃に人数割いて、3バック+2CMF(もしくは2DMF)だけで守っても、
5バック+2DMFで守るのと比べても大差ない。
ならば攻撃に人数割いた方がいいよなと。
敵の守備は基本的にはプレスよりライン。
その証拠に、レベル6でも最前線以外では結構自由にドリブルできることが多い。
(1人、2人と当たっては来るが)
そのため、前線の人数ずらして、横パスで敵のマークを横にずらすのが有効。
加えて、中盤からのスルーパスの成功率の悪さ(FWがボール取られるのを平気で見てるなど)を考慮すれば、
本気で点取ることだけ考えたら攻撃的な中盤はさほど有効ではない。
そして行き着いたのが3-2-5
3-2-5ってラグビーか何かの間違いか?
守備の枚数減らすと逆エフェクトでDFが安定する気がする
攻撃は逆にもっさり
エヘクト体感講座
1.ALL99のチームを作る
2.ALL1のチームを作る
3.エキシビジョンで☆を6にして1PがALL99、2PがALL1のチームで試合を始める
4.2Pは1Pを後ろから削り、4人退場させる
5.2Pを監督のみに設定し、真ん中をガラ空きにさせる
61Pで公開処刑
と、すると、まぁ結果的には公開処刑になる(10分でも20〜30点取れる)のだが、
相手をP2からCOMに移した瞬間にALL99の選手達とは思えないほどに精度が下げられる。
・トラップは日本代表や中国代表以上(ウイイレの中でのね)の大きさ。
・パス出す相手のあからさまな選択ミス。
・鬼COM寄り判定(ボディバランスが99対1なので吹っ飛ばしてしまい、ファウル取られる分は仕方ない)
・鬼セーブ(って言っても、1にしたら止めすぎだろ、って程度やけど。それよりも、自キャラがシュートの打ち分け不可になり、GKやDFを狙ってシュートするようになる)
WE10は知らんが、JWE10はOHがサイドには流れんわゴール前には飛び込まんわで動きの幅が狭く使い勝手悪いから、
OHのつもりで最後方STにしたほうがらしかったりする。CHの方ががんがんゴール前飛び込むし。
同様にSHも中々サイドを駆け上がらないので、最後方WGにした方がらしかったりする。
>>664がどのナンバリングでやってるか知らんが、
パススピードが遅くてCH以外のMFの動きが狭いJWE10なんかだと、中盤なんているだけ無駄ってか
FWポジションを擬似中盤に仕立て上げた方が"らしい"から、そういうことになるのもわからんでもない。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 10:46:11 ID:RKZ3Izj8
最近ウイイレ叩くのも飽きてきたなw
ウイイレはサッカーじゃないとか言いつつも、サッカーなんだよな
違うだろw
あんな動きしない
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 13:39:52 ID:jLqWe6B3
COMのスルーを通すまいとボール追いかけてたらいきなり立ち止まった。
なんか両足で踏み込む感じで、ピタッと。
そしてCOMはフリーでゴール。
あと、同じような場面でボール追いかけてたらいきなりカーソルチェンジ。
なにも押してないのに。
それと10なんだけど、ダイレクトパスってなんであんなに弱いんだ?
へぼいボールがふわっと浮くだけ。
実際やってるとポンポンつなげるのになあ。
あと、ショートパスのモーション。
なんでジャンプしながらアウトサイドで蹴るんだ?
あの蹴り方9もそうだけど絶対変。
実際やっててあんな蹴り方しない。
モーションと言えば、ミドルから思いっきり足を振り抜いたと思いきや、
リプレイで見るとなぜかインサイドで送り出す形になっている。
インサイドでこんな速いシュートないだろと思うんだが・・・・。
「しかしこれはハンドを取られています。」
は、ほとんどエフェクトなんじゃないかと思う今日この頃。
>>671 ジャンプしながらアウトサイドは
プレッシャー掛かってるときぐらいしか普通はやんないな。
オレが絶対オカシイだろ!って思うのは
ロングボールが流れてDFが取りに行って「頭」ででっかいトラップするシーンなんだな。
パスしようがクリアしようがキープしようが無駄な状態になった
どうでもよくなったから70分あたりから□ボタン連打しながらPCいじっていたら失点しなかった
CPUはプレーヤーをイライラさせといて得点はしないんだなw
正直もうやってないから叩く気すら起きないww
たった今起こったことを話すぜ・・・。
サイドを切り裂いてセンタリングを上げてダイレクトシュート→ゴール!
と思いきやファールの判定。即ポーズしてリプレイで確認してみたところ、
ファールどころかフィールド内の誰も相手選手に触っていなかった。
触っていないどころか2mくらい離れてる。
最近リプレイがエフェクトだらけになってきました。
「こうやって証拠残せるんだぞ糞が」というCPUに対する顕示のようなもので空しくなるけど・・・。
>>676 それでいい。
オレも同じ事してる。
試合に勝つなんて、もう興味ない。
ファールの笛が鳴る度、リプレーして何が起きているか確認する。
冤罪のファールを見つける度に、「やっぱりなー」とニヤッとする。
馬鹿馬鹿しくなった・・・
バランスが良いと評判の7intをやってみた
エフェクトも含めて操作性が悪くて、やっぱりクソゲーだw
ボールに対して遠回りする選手なんてありえないし
ウイイレの中ではそれでもマシな方なんだよ
他は論外なだけで
>>676-677 同じことしてるやつがいるw
どういうファウルなのか確かめたくなるよねw
ゴールシーンなんかよりじっくりながめちゃったりしてな。
たしかにばかばかしい・・・・
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 00:54:33 ID:qnYmhfgz
おれも、おれもw
リプレイで見れば、オフサイドだったゴールが何度もある
いらいらする…
エフェクトって対人でも出るからやっかいなんだよな
俺が経験したのはゴール前でダイレクトシュート打とうとしたら
なぜか斜め45度に逃げやがったw
しかもそこで先行入力されたボタンのせいで変な体勢でシュート、宇宙開発
どうしろってのw
他にも明らかにこっちよりのあたり判定でパス→奪取の繰り返しでグダグダな時は逆に腹立つ
余計な気を遣わなくたっていいんだよw
ゴナミめ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 01:23:14 ID:CdsPXrnr
>>682 確かに8くらいまでは対人戦でも実力差がはっきり表れてた。
でも、9や10になるとすごい展開になる。
ゴールされたシーンなんかリプレイで見ると明らかにDFが静止してたり
すり抜けだったりする。
なんかここまでするのかって感じ。
友達も「今のはちょっと・・・」ってオウンゴールしてスコアを調整する。
普通に強いチームが強くないんだよな。
だから対人戦でチェルシー対ルマンをやっても互角の展開。
それが10回やって7-8回は接戦。
今ここでこういう愚痴を言ってもしょうがないけど、
よそのメーカーからネ申サカゲー出ないかと思ってる俺ルイスガルシア。
>>680 9はファールの直後リプレイ見れなかったんだよなあ
あれには腹立ってたからそこは進歩してるよw
>>683 だよなー。
まあ俺はメールで苦情を言ってもコピペでしか回答してこない(おそらく上の方にも全く伝わってないんだろう)
腐れ派閥みたいなコナミが改心してくれるのが一番良くて期待してるんだけど・・・
確かに君みたいに他の業者を待つという方が善策かもしれん。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 01:46:09 ID:CdsPXrnr
>>685 ユーザーの意見を全無視っていうのがね。
十中八九、ここはみてるだろう。
で、糞ゴナミとかそういうのを見て頭に血が上ってるんでしょうね。
我々ユーザーと一緒で(笑)
だからまともな意見も聞き入れない。
もしくは、まともに動く(エフェクトをなくす)ようにすると、その次から
売れなくなるとでも思ってるのかな?
はっきり言ってサッカーゲームなんか基本が」しっかりしてりゃ
あとはデータの書き換えだけで十分でしょ。
超人的な意味を持たせるために☆6だけエフェクト有りみたいにしてくれれば良いのに
気持ちはわからんでも無いがさすがに
>>683はおかしい。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 03:11:59 ID:qHtrTh5q
こないだ友達とやってた、俺レアル友達インテル
俺のラウルがボール持ってドリブル始めたら何を思ったか
マテラッツィとコルドバが左右に開いていったww
後でリプレイで確認したらそれぞれが両サイドをケアしに行ってた…
何考えてんだ?これでリアルサッカーなんて言うつもり?それともスパキャンしてなんとかしろと?
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 03:17:51 ID:38pNqnHk
納得いかないことがあるとすぐゴチャゴチャいいやがる。
仮にもゲームだろ。腐ってんな
こっちのCKの時、うちのFWと競ろうとしてた相手DFがそのFWの背中に当たって
勝手にバランス崩してよろけただけなのにファウルとられたのには呆然としたw
しかもカーソル合わせてた選手じゃなかったのにw
なんか相手COMのペナルティエリア内ってこっちのファウルに対して笛吹くの異常に速くないか?
ほかの場所ならチャージがある→それを見て主審が笛を吹くって自然なのに
相手COMのPA内でだとまるで先を読んでたかのように、○ボタン押した瞬間に笛吹きやがるw
変な動きへの文句には同意できるが、
>>686みたいにプログラマーを
魔法使いかなんかと勘違いしてる奴はすごく恥ずかしいと思う。
AIの本でも読んでこいよ、ましてやPS2に限界があるんだ
1、違和感残してでもCPUを強くする
2、糞よえーCPU相手に優勝
どっちか選べ
3、違和感無くCPUを強くする
なんて無理なんだよ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 11:35:02 ID:T8IwaTsi
>>693 社員乙。
1はとりあえず無いな。3が無理なら消去法で2しか無い。というわけで次回作は2の方向性で開発ヨロ。
最近、ロングパスが至近距離で敵に当たったとき、
敵がピタリとボールを止めるというシーンが多いことに気付いた。
逆にこちらがそれやると、球が見事に敵の足元に転がる。
あの神トラップの使い方を教えてください。
ウイイレに文句つけるならFIFAやりゃあいいのにね!
さっきデルピエロのシュートがヘナギサイクロン化した
デルピエロゾーンから放ったゴロシュートはキーパーの横を通り、
そのままの軌道ならゴロゴロ転がって入るはずのボールがライン直前で不自然に曲がり
ゆっくりとポストの外側へ。氏ね。
>>698 それは多分コナミエフェクトじゃなくて梨花の呪い。
さすがのデルピエロも梨花の呪いには勝てないってわけだ。
確かにFIFAは
>>695の現象起きやすいね。
こっちの至近距離ロブパスをCOMはジャンプしながら胸トラップして確保しやがる。 逆にこっちが至近距離でロブパスをカットしようものならボールに弾き飛ばされる。
もちろん毎回そうってわけじゃないけど。 まあ、基本的にルーズボールに対しても五分五分じゃなく、ある程度COM寄りなのは仕方ないのかね。
というか、巧くなり過ぎたユーザーとCOMが拮抗したゲームをできるようにするってのはかなり難儀なんでしょうね。
ユーザーとしてはヤリ応えのある相手じゃなきゃつまらんし、かといって負けすぎるのも我慢ならない
確かにFIFAのほうがエフェクトは酷いな。
FIFAにはプレッシャーって概念がないから、敵が近くにいても
自由に操作できるから、それでエフェクトがないなんて言ってる
素人がいるけど、サッカーやったことねぇのかよと。
身体つけられて自由に動けるなんて、サッカーじゃありえん。
最近のウイイレは、ショートパス最強!とかそういう次元じゃなく、
ロングパスが全く意味のないものになってるよね。
ベクトル的に前方向にロングパスを打って狙い通りのパスとして通ることはあまりない。
DFの裏を狙う・・・なんてほぼ皆無。フッキンは通りすぎだったけどw
サイドチェンジ時にゲージMAXで逆サイドに流してもフィールドの中心辺りにいる相手選手に足元に落ちるとか、コナミアホとしか思えん。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 20:46:55 ID:zOHg/Ttj
>>702 FIFAやってないの丸出しだなw
エフェクトなんて
難易度調整の範疇を越えたことをやるのはコナミぐらいだろう
やっかいなのは・・・・
慣れて巧くなるほどエフェクトのない相手が弱すぎるようになる。
しかし、慣れて巧くなるほど、エフェクト発動中の動作のおかしさを敏感に感じ取れるようになる。
ってことだな。
さっき驚愕の光景を見た。
ゴールキックで、GKにショートパスを蹴らせた。
普通に、左寄りにいた3バックの真ん中を狙って×を押したはずだった。
ところが・・・・
GKから見て左斜め前にフリーで立っていた敵FWにパスしやがった。
GKはゴールポスト正面ぐらいにいたので、敵はそのままもらったボールをゴールへ。
これってエフェクトではないのか??
マスターリーグをルーニーが30歳になる年までやってて、こんなの初めてだったんだが。
>>705 敵にパスするのは良くある。
俺もゴールキックの時ど真ん中にいた敵FWに出しやがった・・・。
おかしいだろ?左右には味方がいるのになんで敵に出すんだよw
まあエフェクトっつーか仕様だがな。
仕様の方がタチ悪い。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 22:03:14 ID:n2OWtUn0
ゴールキーパーが南にならないだけマシだと思えばw
いきなり自殺点www
最強エフェクト搭載きぼんぬwっw>コナミ
708 :
名無し:2007/01/20(土) 22:04:44 ID:PEpYkpuT
1の文章はちょっとだけ違くて、コンピュータに有利になる様にとゆうより、ゲームの流れをコンピュータが決めちゃうって感じ。こっちに有利になる事も多々あるよね。ヌルヌルしだしたらデタ〜みたいな
>>707 ジーコサッカーは間違えて自分のゴールに蹴り込むことが結構あったな
まあ、そもそも試合前の戦力比画面でエフェクト予告されてるんだけどな。
インテルとかユーベみたいなチーム相手にすると、
あきらかにこっちの方が戦力上なのに敵の方がグラフが大きくなる。
評価点ランキングの集計もインチキだよ
>>704 07の、難易度上げると味方ゴールキーパーが下手糞になるのが
エフェクトじゃなくて、なにがエフェクトだよwww
お前こそ、最近ウイイレやってないんだろ?
JWE10とか、comのロジックだけで難易度調整してるよw
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 23:21:08 ID:n2OWtUn0
あんたウイイレやり過ぎで頭がおかしくなってるよw
COMの攻撃
ウイイレ:基本的に適当に放るだけ。点が欲しいと思ったらエフェクトで強引に解決
FIFA:超精度のボールを放りまくるだけ
COMの守備
ウイイレ:エフェクト頼み
FIFA:DFの超反応+神コントロールで強引に解決。それでも突破されるから神キーパー頼み
正直どっちもどっち
部分的にサッカーぽいことをやってるのはウイイレだが
パターンが決まってる分、ゲームとしてはFIFAのほうが対処しやすいんだろうな
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 08:51:00 ID:Y/Id1ZO9
何を持って攻撃と守備に切り分けてるのか知らないが
ウイイレのCOMの動きは変
中学サッカーの方がまだきっちりした動きをしている
なんか変なのが湧いてきたな
>>714 FIFAスレ見て、分かったようなつもりでいるのか知らないけど
適当なこと書かないでくれる?FIFAやったことないの、バレバレだから。
マークがずれるのを待つべく、最終ラインでボール回しするのもこのゲームじゃ有効なんよね。
ウイイレにそんなサッカーできたっけ?
押してる流れで点が取れずカウンター食らって失点、とか現実でもよくあるようなサッカーできたっけ?
ウイイレがFIFA以上にやってるサッカーぽいことって一体何さ。
>>717 あのー・・・ここコナミエフェクトのスレなんですけど
>>717 悪いけど06以降はやってるから
FIFA厨はマイナーを取り上げて玄人ぶってるのか何なのか知らんが、
発言にすんごいフィルター掛かってるんだよなぁ・・・
長所を褒めるのは別にいいんだが、多くの短所もあることは認めない
どうせ08が出たら、またこう言うんだろ
今度こそウイイレを超えた。07までは酷かったが08は神ゲーだと
と、ここまで書いて思ったがもしかしてあれか
ウイイレ叩きを避けるための新手の工作か
720 :
ウイイレ上級者:2007/01/21(日) 12:06:24 ID:Gl2jYn7z
>>720 よくあるかな?
わざわざ敵に近寄られてる味方を狙ってパスして取られるってのはよくあったけど、
本当に敵1人しかいないゾーンに、ダイレクトでシュート打てそうなパスを出したのは今回が初だったのだが。
セットプレーで味方にパスできるかどうかは五分五分。運次第。
ダイレクトでインターセプトされるか敵にパスする確率は5割くらいあるな。
つうか、スローインが何よりひどい。
味方は一定距離以上近寄れない&なぜかスロワーの近くに人がいない状態から始まることが多いのに、
味方が投げるときは必ずと言っていいほど敵が寄せている。
特にコーナー付近のスローインで、この差は非常に大きい。
>>723 あるあるww
あとスローイン時に選手交代すると周りに誰も居なくなるのも意味不明w
まあXのスレからの抜粋なんだが
152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2007/01/21(日) 11:16:05 wIOVQtCj
エフェクトは確実に酷くなってる。
3Cの人とやるともう・・・あからさま
153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2007/01/21(日) 11:21:10 tCseRHZw
ランク差でエフェクト発動は勘弁願いたいね。
そんなとこまで均衡化したらそもそもランク必要ねぇじゃんw
154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2007/01/21(日) 11:22:09 rQyc1Czw
昨日の試合
ムトゥ、シュート!→バー上直撃→
こぼれ玉にトーニ、ダイビングヘッド→またバー上直撃→
詰めていたドナデルシュート→バー横直撃。→
左サイドにこぼれてヨルゲンセンセンタリング→クリアミスになってがら空きのゴールにトーニ、ダイレクトで押し込む
→すごい宇宙開発。
シュート17本打って無得点。相手シュート2本で1得点。
死にたいです(泣)
155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2007/01/21(日) 11:31:40 P2Td2uoZ
無人ゴール宇宙開発はエフェクト確実w
そういう時は慎重になってチョン押ししても押されてなかったと判定される
もう諦めて引き分け狙いが吉
157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2007/01/21(日) 11:39:47 rQyc1Czw
やっぱエフェクトあるんかな?その1点はサアが苦し紛れに変なん体制から打ったのに、キーパーがハンブルして入ったから。
158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2007/01/21(日) 11:43:22 P2Td2uoZ
また9の時と同じ流れになってきたね
このゲームの秘訣はエフェクトの流れを読むことだったわ
忘れてた
こんだけの人がエフェクト感じてるんだからやっぱりあるだろ
社員は絶対認めないけど。
とりあえずエフェクトの動画集めようぜ
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 15:22:10 ID:RBTOeG5n
>>724 ウイイレのルールはサッカーとは違うからねw
スローインルールは伝統
1.チームによる戦い方、戦術の差別化
サイトアタック、パスサッカー、カウンター、個人技いろいろあるだしょ。
COMは決められた戦い方をプログラム通りにって個性なさすぎだよ。
2.難易度はチーム能力によって変化
難易度が変だ。チームによって強さが違うんだから、その能力によって
COM難度が変化すりゃいーじゃん。☆による難易度はそれの底上げとかサ。
3.COMのスタミナと調子も表示
表示しない意味がわからないし、必要がない。不正を隠してるとしか思えない。
と思ったりするが、ウイイレ20くらいには、この中の一つは採用されるといいなあ
妄想乙
厨チームとかインテルやマンUとか使いながら、
COM弱えー強くしろとか言ってる奴らがいるからこうなっちゃったんだと思う。
弱いチーム使ってもハードルが高すぎることなく、強いチーム使っても歯ごたえがあるように・・・・
って仕様にしようと思ったら、イカサマするしかないわな。
そりゃ能力差による個性がどんどん失われていくわけだ。
ミドルやFKが豪快に決まれば良いってもんじゃねーぞ
とりあえずこぼれ球が相手の所に行きまくるのは勘弁して欲しい。
マジでイライラする。
俺も730がいうとおりだと思う
そういう主張するやつらって大抵サッカーやったことないんだろうな
ほんとうざい・・・・
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 22:48:18 ID:jwhdobOW
後半の終盤からいきなり足速くなるのは反則だろorz
ちなみに俺は韓国で☆5でカップ戦やってるんだが、チェコとブラジル両方に後半ロスタイムに決められて同点終了。リーグ戦の結果三位で敗退した(・A・)
ロナウジーニョがドリブルで投入したばかりのDF二人を含むDF三人のプレスを抜きやがった
最近は糞仕様とエフェクトを混同する輩が多くて嘆かわしい。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 02:09:43 ID:DTOKCsXE
>>725 シュート17本打って無得点。相手シュート2本で1得点。
いまやってて同じような状態だったw
クロスバーをたたいたボールがCOMキーパーの背中に当たって一点入ったが結局
最後はCOMチームのあり得ない運動量とスピードで逆転された。
漏れが下手だといえばそれまでかもしれないが同じ試合を20回以上やってみて
点が入ったのはこのラッキーな得点のみ・・・
ありえないスピードというか、向こうには重心の概念がないんだよな
逆をついても平気で加速して追いついてくる。物理法則無視されたらそりゃかなわないよ
例えば●が敵最終ラインDFで○が味方として
●
↑ ↓ ↑
○ 。
○
矢印を体の向きとしてスルーを裏に通しても●が追いついてくるとかね。
この中で573に電話したヤシいる?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 15:53:25 ID:sWDYOkaV
敵陣の奥深くでスローインの時、ワンボランチのやつ必ずスローインを
受けようとしてあがって来るんだよな。
はっきり言って迷惑。
これは仕様で対人戦でも必ず起きる。
あと、逆サイドのやつが受けに来たり。
CKでなんでCB上がらないの?
7くらいまでは攻撃意識変えるだけで上がっていってたよ。
だからCKの時マニュアルで作戦変更してCB上げれた。
でも、9から出来なくなった。これも改悪だよね。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 15:54:46 ID:s0h4hCMN
それは糞仕様の方だな
サッカー素人が作ってるから仕方ない
ウイイレやってるとコントローラーが壊れたと思う事があるのは俺だけ?
プレイヤーはキャラの重心と足の降りと足とボールとの距離がマッチしないとパスは出せないが、
COMはいついかなる体勢、状況でもパスが出せる。
特にCOMがクリアするときにこの特権が顕著に現れる。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 18:43:16 ID:II/+XjM5
糞塚自身が言ってたんだよな?
「初心者でも上級者に勝てるように調整してる」って
スポーツゲームに運要素加えちゃ駄目だろ…
何でまともに作らない?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 18:56:07 ID:b8/iuZCt
いいんじゃない?
ウイイレはそのエフェクトがあるから楽しいんでしょ!
それでみんながウイイレから離れちゃうと馬鹿塚さんのバラ色人生が崩れてしまう。
いつまでも皆さん馬鹿塚さんの信者でいてくださいね!みんながいるから馬鹿塚が幸せになれるんだよ!
ウイイレはXまできましたが 馬鹿塚さんはまだまだあなたたちの貢献が足りないと思いでしょう…
これからも少しずつ少しずつ改善を繰り返しマイナーチェンジを繰り返し 馬鹿塚さんはあなたたちに喜怒哀楽な人生を叶えてくれますよ!
コーナー付近とか敵陣深くでスローインする時必ず一人味方CFが近くにいて
ゴール前の枚数少なくなって困るんだけど糞使用?
これ解決方法ある?
最近やっていなかったけど、明日、とうとう売ってきます。
やっぱり、これ、ゲームとして成り立っていないと思う。
作り手の傲慢さか、サッカーの知らなさが見えすぎるんだよねぇ。
今までやったゲームの中でも、ワースト5には間違いなく入るだろうなぁ。
面白い点はあるんだけど、味付けが最悪なんだよなぁ。
どんどん、改悪していっている流れだし、多分、ウイイレは二度と買わないだろう。
万が一にも神ゲーになったら教えてください。
今は、ようやく、このイライラ感から開放されるような肩の荷が下りた感覚です。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 22:46:05 ID:grQWwu7h
>>748 糞仕様だね
ウイイレをやり続ける限り逃れられないよ
所詮サッカー素人が作ったゲームだし
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 00:25:09 ID:UJyplFov
エフェクトなのかどうかは知らんが
今FC東京でマスターリーグをやってる。
もちろんFC東京が大好きでゲームの中くらい妄想爆発させてくれって
感じでFC東京の選手は多少能力をプラスしている。
その上今期新加入のワンチョペ、エヴァウド、福西を入れてスタート。
マスターリーグ開幕戦の対名古屋
ゴールライン上に敵選手がいるのにオフサイド取られた。
さすがの恩氏や家本でもここまでの誤審はやらないだろうよ。
あと意図的に得点を入れさせないようにする流れが凄いね。
パワープレーで平山、ワンチョペ、エヴァウド、ルーカスを前線に上げると
途端に選手とボールが不思議な動きをしだす。
選手同士がかみ合わないというのはまだわかるんだけど
パスを受けるときにトラップモーションに入らずに
ボールが足に当たっただけの判定になったり
ヘディングしないで頭にボールが当たっただけのモーションになったり・・・・
フリートレーニングで紅白戦を長時間やってると
妙にやりづらくなるのは、スタミナ切れしているからだと気づくんだけど
だとしたらやっぱりCOMにスタミナの概念がないのは間違いじゃないよな
MLもこっちは疲労溜まるけど、COMが疲れて動けないのを見たことないし
>>752 キーパーが飛び出してゴールライン上の奴しか前にいなかったんじゃないか?
まあバグじゃないとはとても言い切れないがw
俺1位、3位のチェルシー戦に望む
1回目、すぐに先制するも、頭が身体を突き抜ける・ボールが身体ををすり抜けるで何もできずあっさり同点を許す。消す
2回目、4-0で圧勝かと思いきや後半ロスタイムでこっちのクリアが何度もスカand操作受け付けないで1点入れられる。消す
3回目、バックパスするもキーパー硬直でオウンゴール1失点。消す
完封は無理ってこと?w
>>755 典型的なエフェクトだなw
でも経験上何回かやり直せば完封勝ちも不可能ではない。
イライラとの勝負になるけどww
>>752 >選手同士がかみ合わないというのはまだわかるんだけど
>パスを受けるときにトラップモーションに入らずに
>ボールが足に当たっただけの判定になったり
>ヘディングしないで頭にボールが当たっただけのモーションになったり・・・・
俺も昨日これできれた
>ヘディングしないで頭にボールが当たっただけのモーションになったり・・・・
これで絶妙ループヘッドになる時もあるけどなwwwww
俺は昨日思い切りサイドネット突き破ったのにゴールキック喰らったわ。
リプレイも出ないでやんの。ワロス
>>755 ワロス
俺もJであったよ。俺1位で2位のガンバとの試合であったわ
勝てるんだけど何度やっても1〜2失点する
キーパー硬直オウンゴールはほんと腹立つよな
>>705のエフェクト(?)発生w
マッチモードで、日本代表でバルセロナに挑む。
バックラインは3CB+2WB。
大黒のドリブルからのシュートでで先制。
特にGK川口もそれまでそこそこの動きをしていた。
こちらが弱いとエフェクトがないのかと思っていた。
その後、高原からの横パスを大黒でたたき込んで2点挙げた。
すると、そこから突如敵のエフェクト発動。
敵のドリブル突破があからさまに凄くなる。
最初はやっぱ日本は弱いのかと思ったが、「え??」と思う取られ方をした。
あわててポーズしてリプレイ。
すると、後ろ向きにパスを受けた稲本に対して、背後から走り寄ったデコの右脚が、
稲本の左足首をすり抜けてそのままボールを奪っていった。
「これはやはりエフェクトか!?」
川口が真ん中のCBだった宮本にパスしようとしたはずなのに、
角度にして45度程違う方向にいたフリーのエトーにパス。
川口はゴールポスト前からパスを出したため、そのまま蹴りこまれて失点。
その後、ロナウジーニョに普通の失点を許し(これはエフェクトじゃない)、同点。
そして、後半38分、再びエフェクト失点。
デコの斜め45度程度からのシュートを川口がブロック。
ゴール正面へボールが転がる。
中澤が走り寄ってくるので、□でクリアしようとするも、
そのままダッシュが止まれないエフェクトが発生。
合計3タッチかけてゴール中央へボールを持ち込み、
サイドネットに向かってクリア・・・・もう手遅れだよ。
結局そのまま2-3で負けた。
リベンジ行ってくる。
妄想乙!
社員キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
最終ラインでボール回そうとすると、味方が相手の後ろに隠れるよな
相手がコース切ったんじゃなくて
ソウナンデス━━━(゚∀゚)━━━!!
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 23:15:02 ID:UJyplFov
フェルナンデス━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 01:16:47 ID:7T/GuNpv
ただの欠陥じゃね?
つーか欠陥直せ!
ゲームバランス(主に試合結果)を重視し過ぎて偏ったつくりになってるから強引で不自然な処理がところどころ目立つ。
レベル調節の仕方も強引。☆によってはCOMは能力値に関係なく超人的でコンピューター然とした動きをするのでリアルとはかけ離れてる。
そして何より基本仕様が糞。どちらかというとエフェクトよりこちらの方が致命的。
エフェクトあからさま過ぎ
ダイレクトパスのタイミングずらしたり
トラップにやたらもたついたり
わざとよろけたり・・・
一つ言えるのはこれストレス解消のためのゲームじゃねえよw
>>768 だよなぁ・・・・例えばレベル3以下にした場合、
弱いのは下手くそな弱さじゃなくて、逆エフェクト的な弱さなんだよな。
「おい、敵、そこ走れよ!」みたいな。
それでボコっても爽快感はなく、むしろ納得がいかない。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 02:50:34 ID:WKH77t0I
エフェクトってみんな嫌なの?
負けてるチームがすごいプレス掛けたり
積極的に攻撃するのは普通のサッカーではあたりまえ。
だからいいんじゃない?
逆にバックラインあげてくるから追加点入れやすいし。
そんなガタガタぬかすことじゃないと思う。
嫌ならウイイレやめれば済む話。
エフェクトってそれだけじゃないんだよ
もっと悪質。しいて言えば「有り得ない」ことだから。
有り得ることだったらみんな納得してやってるよ
>>770 それは仕様
ここでいうエフェクトはプレイヤーの動きを制限すること
入力の遅延なんて当たり前だし、パスがあさって方向に飛んだりすること
ヒドイのはボタン押してないのに勝手にスライディングしてPKとか
ゲームとしてやってはいけないことが満載なんだよウイイレは
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 03:05:34 ID:gCPtcsJ7
リアルサッカー(笑)
>>770 百歩譲って敵COMエフェクトありでもいいよ。でも味方COMや自キャラまでおかしな動きするのは勘弁ww
>>700 敵のエフェクトは別にあってもいいよ。
負けてるときの鬼プレス、猛攻、実際あることだし。
でもこっちの動きまで制限されたらもうゲームじゃない。
ただのムービーだよ。最近のFFみたいな。
つーかウイイレ3あたりはここまで酷く無かったよな。
ジーコが監督になってサイドバックのつるべの動きが何たら
とか言われるようになって高塚がそれをウイイレでも再現しようとして
サイドバックがセンターバックを超えてまで中に絞るようになってから
いろんな意味でおかしくなってきてる。
776 :
775:2007/01/24(水) 13:52:31 ID:C0z7WPGb
何このゲームw
味方が一瞬ためらったり
スルーパスから逃げたり
競り合うのをやめたりw
挙げ句の果てにわざとタイミングずらしてパス出す方向を狂わせやがるw
本当にありがとうございましたwww
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 07:31:15 ID:00sN7bvI
ウイイレをストレス解消にやる奴って居るのか!?
Jだけど、カップ戦になると途端にキツくなる。
何がキツいって、スロウでもかけられたかというくらい動きが緩慢になるし、
何も操作してないのに勝手にクリアとかスライディングとかするようになるし。
シュートが決まらなくなるのもあるね。まぁ技量不足と言われればそれまでだけど。
相手キーパーが有能だと、枠外か真ん中に飛びやすくなる気がするのは俺だけ?
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 12:02:03 ID:4clgCNlI
MLの現実で言うCLの決勝戦、俺がセルティックで相手(COM)はバルセロナ
こっちはシュート6本(枠内5)で3得点、向こうはシュート23本(15)で1得点
さらにこっちのキーパー(イサクション)は1−1の後半43分にロナウジーニョのPKをセーブ
なのに評価は
イサクション(俺)6.0
V バルデス(COM)5.5
チーム力を考えてもこの評価はおかしい。MOM級の活躍だったのに。
このゲームは1失点しただけでGKの評価下げすぎ。
というかキーパーに限らずMLの他チームの選手の平均評価高すぎ。
その上数字を見ても大して活躍してない。
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 12:11:17 ID:uGn2DS4M
糞仕様にうんざりしてるのは俺だけじゃなかったんだな('A`)
ほんと仕様をどうにかしてほしいよ
後からタックルされたのに足透けてボールに当たるとかありえないから
マジ糞だよこの透かゲー
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 12:29:28 ID:v07T1hmX
>>781 それは俺も思う
コナミは評価やMVPの査定方法を変えたほうがいい
MVPで一番驚いたのは、降格したオリンピアコスのリバウドだった
持ち逃げかよって思ったよ
MVPは1位か2位、せめて3位ぐらいから出してほしいね
COMの評価高すぎだし
どんな試合してんのか見せてほしいぐらいだよ
エフェクト必要ないから凄く美しい試合をしてるかもな
確かにCOM同士の試合はエフェクトなくてキュンキュンだけど
美しくはないな
コーナーキックで点取ろうとしてる時はめっちゃ分かりやすいよな
ゴール前が突然スッカスカになってんだもん
評価点に関しては、基本的にWGとSMFが低くなりすぎる。
特にSMFは可哀想なほどだ。
ウイイレってエフェクト発動したら入力遅延が発生してるな。
このわずかな時間で先に結果演算を行なってるんだろうけど。対人でもあるし、
エフェクト取り除けないなら何が進化しても駄目だわ。
対人なんて初心者対上級者がやれば毎回15対0ぐらいになればよい。
でも今のままだと連続で試合すると絶対大差の試合が続くことはない。これが何を意味しているか。
操作より運(CPUのさじ加減)がメイン
桃鉄みたいなゲームだな
さて今日の運勢はと・・・
小吉
小さい幸せがあります
ロナウジーニョの調子がいいとか,
こぼれ球が6割の確率で味方に転ぶとか
そのレベルで良いこととがあります。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:58:23 ID:/Esf9I1A
もうみなさんお気付きのようにとにかく仕様が糞ですね。
俺が確認しただけでも、
1 サイドを攻められてるのにSBが中に絞る
2 身体を貫通(ボール含む)
3 COMのCKでエリア内中央がなぜかがら空き→ゴール
4 クロスを上げられ(CK含む)CBにカーソルがありクリアボタン押してるのに無反応(棒立ち)
5 中央からサイドへスルーパスで展開→受け手はボールを見送り相手のスローイン(スパキャンで回避可能)
6 ダイレクトパスがへぼ過ぎ
7 L1ワンツー、R2パス&ゴーはランダムで発生(R2は連打すれば回避率アップ)
8 GKのボールの弾き方(方向)がおかしい 手を伸ばして反応した逆方向へこぼれる
9 わざわざCOMの後ろへ回り込む
10 ボールへ遠回りして追いかける
11 COMのスライディングはCOMの足元へ、プレーヤー必要以上にのろける
12 COMのドリブル中に寄せるとドリブルがスピードアップ そのドリブルの先にCBがいるとCBは進路を空ける
13 相手陣地奥深いところでスローインの時、ボランチや逆サイドのハーフが受けに来る
14 ゲージ無視のシュート(エフェクト?)
15 こぼれ球はほとんどCOMへ
16 COMは普通のトラップ、プレーヤーは糞トラップ→COM超スピードで奪う
17 シュートゲージが出ているのにドリブルを続ける
18 サイドからスルーパスで裏へ抜け出すとボールを受ける寸前でボールから逃げる
19 試合後の採点がでたらめ
20 ゴールキックで繋いでいこうと思いパスボタン→COMのFWへパス
21 こちらのボタン操作に連動したCOMの動き(ドリブルやパスカット)
22 COMに展開や崩しなど無い 適当にクリア→CBがボール処理にもたつく(操作制限もたまにあり)→超スピード&すり抜けで奪い、1対1→ゴール
フライスルー→プレイヤーがボール処理(ry
23 ショートパスはほとんどアウトサイドで出す(モーションがおかしい)
24 ファウルに対する警告の差がホーム、アウエー関係なし。COMに甘すぎ。
25 エリア内で明らかに足を引っ掛けられて躓いてるのになにもなし。
以上被ってるのもあると思いますが。
相手陣内でショートorスルーパスをすると一番近くの味方は無視し2番目に近い味方にパスをする
例:SMF(CB)がOMF(DMF)へパスしようとするとFW(OMF)へパスする
肝心なところでアウトサイドに蹴る奴
(# ゚Д゚) ムカー!!!
敵が攻めあがってきてるのに、ミドル撃ってくださいと言わんばかりにシュートコース空けるのやめてください
そんなときに限ってカーソルがワケ分からんやつにつくのもやめてください
ボールが敵の足元にピタリとおさまるのも勘弁してください
たった今起きた事を書く
後半ロスタイム場所はセンターサークル付近でショルダーチャージしたら
レッドカードが出たw
得点チャンス潰したわけでもないのにレッドカード
スライディングによるバックチャージでもないのにレッドカード
もう笑うしかないわwww
ちなみに一発レッドね
審判だけでもまともにしてほしいよな。
アドバンテージを付けるとしてもホームとかにして公平にしてくれ
>>794 サイド攻められてるときに、例えばDMFとSBの間でカーソルが行き来して、
カーソルが変わる度に追撃者が立ち止まるため追撃が間に合わなくなる。
ってのも入れてくれ。
とりあえずいくら鬼スルーパス出しても一歩ドリブルするだけでアシスト記録消えちゃう
うちのリケルメを救ってあげてください。
>>781>>784 MLをリーガで始めて2試合消化したとこで、各チームの評価点見てみたら、
バルサのスタメンがバルデスの6.9以外全員7.0以上だったよ。
ありえねーーーよwwwwwMVP獲るの難しくしたいだけだろ573wwwwww
てかさ、1試合の評価点って相対評価くさいよ。
試合の結果(勝敗・得点・支配率・シュート数など)と出場人数から計算されたポイント数もらって、チーム内の活躍具合の相対評価で振り分けられてるって感じ。
だからヘタすると4得点のFWが6.5なんてこともある。
反面、自動消化されてるCOMの試合は、勝敗と選手の能力に基づいて適当な数値出してる絶対評価な感じ。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 05:05:38 ID:zxLB9s5r
最近★5でやり始めてから理不尽な事が多く、かならず点とられる。
クロスあげられて楽々クリアできるとこでコーナーあたえたり。(普通に楽に前に頭でクリアできるケースで思いっきりマイナス方向へ。)
驚いたのがクロスあげられてそのままゴール。
はぁ?と思ってリプレイみたら、勝手にキーパーがあがっててびっくり。
敵味方とわずPK、OGがやたらでる。
★4の頃もそやったけど、アシストがまったくつかないのは萎える。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 06:16:42 ID:ySa9jkZV
>>805 まー二試合消化時点で平均評価点が6.9って有り得ないけどね
相手がサイドで攻めてるのをSBが追いかけるがCBと交互にカーソル切り替わるせいで全然追いつけないヽ(´ー`)ノ意味ないやつにカーソル合わせるな糞コナミ
ヘディング空振りしすぎだろ…常識的に考えて…
ってかたまにジャンプしない時もあるよな
跳んでもちょっとしか跳ばなかったり
ゴール前でヘディングシュートしようとするとわざわざ手を使ってハンドになるのはエフェクトですか?
COMはそういうことないですよね?またハンドでPKになることがないのは不自然じゃないですか?
あとシュートをキーパーに至近距離からぶつける→キーパーの真上にボールが上がる、
かつキーパーが起き上がってキャッチするまで十分な時間があるってパターンよくあるんですが
これもエフェクトですか?
>>810 >あとシュートをキーパーに至近距離からぶつける→キーパーの真上にボールが上がる、
かつキーパーが起き上がってキャッチするまで十分な時間があるってパターンよくあるんですが
これもエフェクトですか?
これは間違いなく仕様ですね
回避不可能です
あきらめてください
ボールがCOMに引っかかる感じは何なんだ
相手の足とボールにマジックテープでも付いてるのか?
昨日のマスターリーグでの出来事。
俺の浦和は首位で2位の鹿島との対戦だったが、
この試合だけやたらエフェクトきついなと思ってて、
で3回目の対戦でやっと2−0で勝てるって状況になった時、例によってエフェクトでひっくり返された。
後半43分にパス精度・スピードが60台半ばの師匠からFWへ神フライスルーパス→失点。
後半ロスタイムに27mのフリーキックを大したコースでもないのにキーパー反応遅くて直接決められる。
1点返された時は、完封させてくれないってこの事かと思ったが2点目の時はもう呆れた。
他の試合はほとんど余裕で勝ってるのに何でこの試合だけこんなエフェクトきついんだろうか
なんだか知らないが何回リセットしても勝てないor無失点ができないってとき、
「バックでパス回してればいいじゃん」と昔も俺は思っていたが、それは甘かった。
SB→CBへのマイナス方向のパスは方向キーを入れてもなぜかプラス方向にいる敵FWへ。
しまいにはキーパー空振り。ダッシュボタン押しっぱなしでスルーしちゃったのかとはじめは思ったが違う。
エフェクトってこわいね・・・
糞仕様
>>794追加
26 サイド攻められてるときに、例えばDMFとSBの間でカーソルが行き来して、カーソルが変わる度に追撃者が立ち止まるため間に合わなくなる。
27 シュートをキーパーに至近距離からぶつける→キーパーの真上にボールが上がる→キーパーが起き上がってキャッチするまで十分な時間がある
28 □プレスを押していると勝手にスライディングする
しかも、高確率で後方から仕掛け、バイタルエリアではかなりの確立で勝手に滑り、勝手に退場する 余程、家に帰りたい理由があるらしい
29 ○ボタンでサイドチェンジするとフルゲージなのに届かない→COMへナイスパス
逆サイドの選手の手前(パスカット出来ない位置)にCOMがいると高確率で発生
30 12の状況においてはカーソルチェンジが寄せている選手にしか変わらない
CBが進路を開けたらカーソルは変わってくれる(もはや手遅れ)
31 ライン際でプレスしてボールを奪ってもしばらく操作不可能→タッチを割る
32 COMのフライスルーに反応しカットしようと動かすとカットする直前にいきなり立ち止まる(勝手にカーソルが変わる場合もあり)
こっちのCKの時
なんかCFがせっかくいい所にいるのにボール蹴った瞬間
一旦瞬時に下がってから切り返して合わせようとするんだけどホントやめてほしい
なんというかあの切り返しのモーションムカつくんだよねw
相手に道を譲ってくれちゃう見方が戻ってくる時も、何故かドリブル中にボールこぼす時も
どう見てもわかるボールの落ちる位置を勝手に見誤って相手に奪われる時も
なんか「しまった!」って感じで切り返すのがどうもわざとらしく見えて腹が立つw
おまえらわかっててやってるだろ、と言いたくなる
ていうかサイド突破してってもなかなか他の選手がPA内に飛び込んでくるまで時間かかるよね
>
>>815 ダイレクトプレイか1タッチでゴールしないとアシストが付かない
も入れといてくれ。
>>815 これも入れといて。
「FKが壁に当たると跳ね返ってCOMに渡るか、上に跳ね返ってGKがキャッチできる範囲のフィールド"内"に落ちる」
>>818 そりゃー味方FWは一旦引き返すんだもの
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 02:53:03 ID:GeDXfQtW
ウイイレのFWは柳沢未満のAIだからね
エフェクトっていうかかなり劣戦でシュートも6(2)の始末で0-1ビハインドの後半40分過ぎに客が来たからタイムし、10分後くらいに再開して試合終わったらなぜか4-1で勝ってた。シュートも枠内に2本で4点も入っていた。こっちとしては格上相手だっただけに嬉しいけど
>>823 それ、カップ戦のホーム&アウェイで、1戦目4-0で勝ってて、
その時やってたのは2戦目だったってのを見落としてたってオチじゃないのか?
>>817 相手のスルーパスにも意味不明な切りかえしのモーションつくよね。
ボールに全く反応しないで、ビクンッて感じで急に切り返して。
それでgkと1対1ってシーンがよくある
エフェクトと糞仕様が混同されてきてないか
>>822 そりゃないわ
ペナルティーエリアの横からゴール前に転がしてそこに別の選手が走り込むという技が非常に難しい。
なぜか敵GKへのパスとかが多発する仕様になってる。
>>824 >>823だが俺はこのエフェクトというよりバグは初めて見たから正直あれ?っと思ったよ。
シュート(枠内) 6(2)なのに4点入ってるから。別にオウンゴールが2回あった訳じゃないし、よくある成績バグの一種だな
だからカップ戦じゃねえの?
パスボタンでゴールするとシュート数はカウントされないけど、
まあたぶんそういうのじゃないだろうな
COMのボールを横からかっさらった時に
「まだ君のボールになるってフラグたってないから」
って感じでファウルにされるのがにんともかんとも。
相手が寄せてきてパス出すとその後相手と接触してこっちがファールとられるのが納得できない
これはエフェクトの問題ではないし、仕様の問題でもないかもしれんが、
サイドを駆け上がって敵と競ってる状態でなんとかクロスを上げようと○ボタン押すと、
微妙なボール所有権の問題でスライディングかましてファール取られることがたまにある。
昔のシリーズ引っ張りだしてプレイしてるんだけど、6FE頃からCPUのシュートフラグが目立ち始めた。
8からCPU無敵時間を利用した支配率調整が露骨になった。エキシビジョンでも強制的に50:50近辺の数字にされる。
勝てるんだけど、絶対にボール取れない時間は全然楽しくないね。プレスもスライディングも無駄、必ず交わされるかファウル。
5、6回連続で相手にヘディングされることもあるしな
「華麗にまわします」じゃねえって、ジョン・カビラよぉ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:16:29 ID:INaE8J4C
もう8から実況ずっとオフ
言ってることむちゃくちゃ
後半ロスタイムにCKとられるとかなりの確率でヘディング決められる
「ポストに当たってますかねぇ?」
が、一番あからさまに無茶苦茶。
かすってもシーンでしょっちゅう言いやがるw
点入れた直後に、点入れてからどうですか?とか聞いてる実況
さらにスレ違うが、2点目を入れた後のプレー再開直後に、
「追加点を入れて(『2点目を入れてだっけ?』)さらに動きが良くなってきているようです。」
っていうのも頻発する。
まだボールに触れてないどころか、守備さえやってないよと。
全くボール触れてない(触らせてもらない)のに
「MLユナイテッド!動きが良くなってきてませんか?」
とか言ったりもする
カビラ「○○、なんと今日4本目〜!!」
北澤豪「これ何点目だ!?」
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 03:29:49 ID:ufwaGx9G
テスト
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 04:46:02 ID:U2vwT3ro
10のアジア+ヨーロッパにて
岩本てるを 『カビラさーん』
かび『岩本さん?!!!』
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 07:40:18 ID:QBiar7xR
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 08:15:26 ID:10XkwDq/
ここにエフェクトだの仕様だのと、延々と書かれているものの殆んどが、操作ミスや誤った解釈でウイイレをやってることに気付かないノータリンばかりですなww
では本当にエフェクトや糞仕様も混ざっているということですね
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 09:24:43 ID:rsIdNS7z
あれだ、毎シーズン
韓国人獲得→即放出
してプーさんにするのがめんどくさい
ひさびさ来てみたら、クソスレになったなww
>>849 でも馬鹿みたいに成長するから、
どっかしらのチームが喜んで獲得しちゃうし
全リーグ完全に0人ってのは無理でしょ?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 15:19:01 ID:5jRdblD6
>>103 女にもてない奴に限って女に気を使えって言う
これもコナミエフェクト
ちなみに自分もDFが金縛り→ヘディングを決められた
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 17:33:44 ID:VoF3xqqD
操作ミスでこちらが不利になるのは納得できるが
エフェクトのせいで勝手に変な失敗扱いにされるのが激しくむかつく
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:52:47 ID:BGVV3xq5
>>855 ひでぇwww
画像もひどいがエフェクトのひどさも分かるw
カッサーノのすごさを表現なんて一生できないだろうなwww
>>855 俺の携帯(あう)では対応してなかった
簡単でいいので解説よろ
CLのグループリーグ始まって1試合消化してチーム情報見たら、
バルサやインテルとかがスタメン全員7.0以上。でたらめすぎだな。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 15:46:16 ID:hQUdKDgq
昨日ひどいのがあった
サイドで二人で囲んでるのに全く動じずそのままクロス(あまり深くない)
→精度が低く、FWさがりながらヘディング(明らかにあってない)
→頭かすって、なぜか真上にはねる
→そのFW体制おかしいけど綺麗に着地
→ボールは吸い付くように足元へ(トラップしてる風のモーション)
→ミドルシュート
→ゴール!
やけに長いロスタイム前半終了間際の出来事
エフェクト受け入れてやっててもさすがに萎える
高塚死ね!
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 18:27:23 ID:55vUmtB1
>>858 動画二個上げた。両方ともルーズボールの競り合い動画。
一個目はP1インテルvsCOMローマで敵のクリアボールをヴィエラがヘッド。
んで、ルーズボールになるんだがそのまま走り込めば奪えそうなのに、
こちらの操作も無視してボール手前で「どうぞどうぞ(;^ω^)」みたいな感じでボールからバックステップ。
二個目はP1バルサvsCOMアヤックスでまたルーズボールの競り合い。
位置的に走りこめば確実にマイボールになる!!と思ったのだが、唐突にCOMアヤックスのCBが
ボールではなく選手(確かイニエスタ)に方向転換。んで、イニエスタにそのまま体当たりww
プレスってレベルじゃ無い。ただの体当たりwww
んで、チャージ受けたイニエスタはよろけたままCOMもろともスッ飛ばされる。
んで、後ろに詰めてた別のCOMアヤックスの選手が楽々ボールGET。
勿論、審判も笛無し。
つか、ウイイレって☆4から明らかにおかしくなるよなwww
☆4:能力補正が掛かり始める。宮本がジョーコールに追いついたり、田中達がヴィエラぶっ飛ばしたり.etc
☆5:能力補正に更に拍車&COMが鬼プレス、キャプ翼並のスライディング部隊発動。勿論ノーホイッスル。
☆6:最早、サッカーではなくなる。特にリーグ戦やマスターリーグで連勝中にそれが顕著に現れる。
上記に加え、何でもない選手が超反応でボールを奪い、
馬鹿フィジカルでの重戦車ドリブル、神ゴール!!の黄金パターンがよく見られる。
こちらのクリアボールもはCOMへ、
COMのクリアボールは図ったように前線に残ったCOM選手にピンポイントで渡るようになる。
そこからカウンターで得点されるというパターンもしばしば。
・・・こんな感じかな。
それでもボロ勝ちしてしまうのが、ウイイレの困った所なんだよな。
今日久々やったら笑えるくらいおもしろかったぞ。森本記念で使ったけど、似てなかったw
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 00:01:11 ID:r8OdcFHt
知遅れなんだな馬鹿塚は
866 :
858:2007/01/30(火) 01:20:27 ID:G5ICCC+o
リーグモードでJリーグを浦和で始めたんだが、開幕ガンバ戦からひどいわ
前半開始すぐに遠藤が俺のタリーさん削って一発退場して有利になるかと思いきや
コンディション絶好調の選手ばかりなのに不調かと思うくらいちゃんと動いてくれず前半終了
後半すぐに速攻で2点奪ったのはいいが、そこからまたCOMの逆襲が待ってた
サイド突破がまったく止められなくなり、クロスとCKの嵐が続き
クリアしたボールを持った橋本が明らかにオフサイドポジションにいるマグノへパス→ゴール
その後ドリブルで持ち込む播戸と啓太が競るが釣男・堀之内が道を譲る→同点ゴール。終了
頭きてもう一回やったら
終始劣勢で前半0-0終了、後半35分までに2点立て続けに奪う
後半ロスタイムにまたCOM鬼化始まるw全くといっていいほど止められなくなる。
誰とも競ってないフリーな状況なのに坪井がクロスのクリアにスカる(PA前へコロコロ)
そこへ走りこんだ播戸がそのままシュート→ゴール
結局引き分けか失点アリの勝ちしか認めてもらえないらしい
俺がもっとうまければ結果は違うのかもしれないが
ひとつ言える事は
こんなにコントローラーを投げた事はない。
完封は、1-0勝ちしかできない件
クイックスタートでvsCPU戦では必ず前に壁が出来てるのを
直さないのを見るとコナミの考えたたが良く分かる
CPUがキックするときは壁など出来んのに・・・
>>867 COMのレベルによるが☆6だと結構完封は難しい。
完封で勝つことなんて滅多に無い。大体、3-1か4-1くらい。
エフェクトのせいで後半ロスタイムの失点率が以上に高い。
その時間帯にCOMにコーナー与えでもしたら失点は覚悟すべし。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 09:11:22 ID:R/HANMMO
MLで伸び盛りの選手がケガしたときはやたら点がはいる
>>馬鹿フィジカルでの重戦車ドリブル
ワロタw
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 14:26:53 ID:FbhWPjVW
選手の能力を調べ、数値化して打ち込むのにかなりな時間と労力をかけてると思うのだが、何故ゲームに反映させないのかが謎!
>>874 携帯で撮った動画ってどうやってUPするの?
俺が受けた物凄いエフェクトを皆に見せたいんだけど
>>876 携帯→microSD(もしくはminiSD)→パソコン→うpろだ
最近、なんだか割り切れてきた。
マリオ的力関係(同じように触れたらこっちだけ死ぬんで、敵を倒すには頭を踏むしかないという)
が作用してるんだと思うことにした。
エフェクトがない時はこっちがスター状態なんだと考えることにした。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 16:08:05 ID:3EP9fg11
せめてファール名を表示してほしいな
なんで笛吹かれたかわけわからんの大杉
>>880 「フラグ立ってないのにボール取ったから」
「COMがシュートするまではCOMボールなんですよ」
「今、ボール取ったら、あんた点取るでしょ?」
「COM様がFKされたいと仰ってます」
が9割
」
>>881 まっとうなゲームなら納得できないんだが、これには納得してしまったw
ボールに触らせてすらもらえないもんな
たまにスライディングでカットできたと思ったら、ライン割るか敵の足元に絶妙パス
エキシビジョンマッチではエフェクトないよね?
マスターリーグとかリーグモードのエフェクトを感じた後
エキシビジョンマッチやると思い通りに動いてくれる。
だからエキシビジョンマッチばっかやってるよ・・・
ホントエフェクトなしでマスターリーグやリーグ戦したいよぉ
>>883 あるよ。対人でもあからさまに動かなかったりする。
885 :
876:2007/01/30(火) 20:21:35 ID:tbaDX4pP
>>881 ホントにこれが表示されたら許せるかもしれんw
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 21:00:05 ID:RPDEDyH1
>>885 もはや逆に爆笑してしまった!!
こんなのサッカーじゃねえ!
>>883 むしろ変わらんだろ
キツイエフェクトがなくなるだけで、根本的には何も変わらん
対人戦でエフェクトかかるし(X酷いぞ、ランク下の奴とやれば分かる)
>>885 ワロタwww
フィギュアスケートに見えたwww
発売日に購入したサッカーゲーム 7140円
この日まで貯めたWEN 47850WEN
新しく買い換えたコントローラ 12500円
エフェクトにブチ切れて溜まった怒り Priceless
いつもアナタのそばにいる〜ウイニングイレブン〜
>>891 しかし、その理不尽さに対する怒り故に、またゲームを始めてしまう俺がいるんだorz
>>870 クイックの時は僅かな時間で味方を捜すのに八方の味方が全員敵の後ろに隠れてるのは笑うしかないよな
あと敵のCKやクロスでcomがパスしてるのを敵より前にいるのにダチョウ倶楽部みたいにどうぞどうぞするのやめろ
コントローラーすぐ壊れるからPS1のスティックとかついてない安いやつ中古でほしい
ウイイレとかフッキンとかやりすぎて、左アナログスティックのゴムの
かぶせ物がとれちゃったことはある。
軸のプラスチック部分が削れてそのうち折れるかなと思ったけど、
その前に駄目になった。
まぁ、熱くなってコントローラー投げるほど腹立つなら、まだましだよ。
某ゲーなんて虚しくてコントローラー投げる気もしない。
そっと電源ボタン押してやめるだけ。
嫌なことあって気分転換にウイイレやってキレてる自分が惨めに思えてくるときがある
>>896 俺も左スティックのゴム取れたよw
剥き出しでやった方がむしろやりやすい気がする
ちょ、最近はじめた初心者ですが、今ボールが頭の中を通過してった
リプレイで確認しても完全に頭の右半分とボールが重なっているのに、軌道すら変わらず・・・
これって普通に起こること?
今回は得(?)したエフェクト。
シュート撃ってバーで跳ね返ったボールが、敵のGKに当たってゴールに入った・・・・はずが、
リプレイでよく見ると触れてないのに弾道がカクッと曲がってゴールに入っていたwww
最接近時でもボールの半径分ぐらいキーパーと離れてるしwww
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:15:28 ID:QueHeDfW
>>855にもう一個追加しといた。
ついさっきMLやっててとられた理不尽なファール。
これはエフェクトじゃなくて糞仕様かもしれんが。
まぁ、何にせよファール取られた理由が全くワカランwww
相変わらず画質は悪い。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:54:24 ID:QueHeDfW
ホントやる度にイライラさせられるゲームだww
ウイングがサイドに切り込めば何故かCFまで一緒に付いてくるし、
CFがサイドに流れるとウイングはボケッと突っ立ってるしwww
もうウイイレはやらん。
・・・といいつつ明日またやってんだろうな。
パワプロといいウイイレといいコナミの開発は出来るだけユーザーをイライラさせることを
目的にしてるんかなとか考えてしまうwww
やってくれましたねコナミさん・・・
4バックのSBによるサイドアタックが全く機能しない。
せっかくSBがボールキープして上がれてるのに、味方にWGが中に切れ込んだりしてくれない。
WGの代わりにSMFにしても同様。
SBがフリーなら、WGが中に寄れば、WGのマークはSBに当たってくるかWGに付いていくか選択せざるを得ないはずなのに、
WGが外によったままジリジリと上がっていくため、敵と言うよりは味方の遠隔プレッシャーに負けてパスを出さざるを得なくなる。
(パス出さなかったら、味方のWGとニアミスするしかなくなり、WGのマークに絡め取られる。)
これはサイドアタックの仕様と言うべきか、それともエフェクトなのか・・・・。
>>905 それは糞仕様であるが、COMが綺麗にサイドアタックかませるのはエフェクトである。
>>903 ちゃんとパッケージの裏に「このソフトはエフェクトと呼ばれるものが発生する事がありますので高血圧の方や精神状態が優れない方のプレイをお控え下さい」とか書いとけよな
リーグ戦で自分の操作している選手じゃない選手が
勝手に後ろからタックル。
またか、と呆れてるといているとレッドカード。
良くある事だし、どうでもいいやと思っていたら、
スライディング入れる度レッド、レッド。
前半の33分にして3人退場してました。
これがホームか?
シュートは全部キーパー正面だし、
敵が撃てばキーパーの正面に打ち込んでも、
きちんとつめている選手にキーパーがナイスアシストするし。
おまけに敵のセンターリングに合わしてキチン身体入れて
前入ってボタン押してるのに、飛びもしない。
なんで馬鹿CPのために接待ゲームしなきゃいけないんだよ!
何て分かりやすいエフェクトw
>>909 こういうのほんと多いねw
俺はフラグの存在を確信してるよ。
コンピューターの強制力で無理やりバランスをとろうとしてるみたいな。
改めてウイイレはサッカーでもゲームでもないものだとつくづく思うww
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 23:33:52 ID:QvmGjA4E
COMに寄せられてあっさりボール獲られる
逆にプレーヤーは奪えない
これはこCOMが奪う際にすり抜けています
プレーヤー側は手でブロックしてますが、COMの身体を手がすり抜けてます
ちなみによろけた味方はボディバランス90で193cmのトゥドール
914 :
909:2007/02/01(木) 01:16:53 ID:fX8i9lpf
動画を一つ追加
エフェクトがあれば何でも出来る
J2相手とか、相手が退場した後とかやけにポゼッションできなくなる。これはエフェクトだと考えている。
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:43:06 ID:KVNOmXhJ
>>914 ピクトイクナイ(・A・)
pitaかimepitaにするが吉
1.ボールから逃げる
2.わざとよろける
3.押した方向と関係なくオフサイドポジションにスルーパス
4.競り合いをやめる
5.FK、CRのショートパスを敵に出す
6.CK時CBにカーソルが合わなくなる
これだけは許せん。スパキャンがどうとかいう問題じゃない。
真面目に作ってんのかよwwwゴナミwww
なんでこのゲームって相手のスローインを邪魔しないの?
ボールから逃げる動きはエフェクトではないな。仕様だ。
ある意味ウイイレの本質を表していると言ってよい部分。
ボールがこぼれてそれを選手が追う前に、どちらの選手がボールを得るのかは決定されている。
「ボールから逃げる動きをした結果、ボールが得られなかった」のではなく
「ボールが得られないから逃げる動きをさせる」のだ。
ウイイレってゲームバランスは変わるけどAIは進化しないね
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 05:15:40 ID:ZaFGRb7a
コナミ社員の方へ
エフェクトでゲームレベルやバランスを調節しないで
もっと別の方法を考えてもらえませんかね?
現状では、あっという間にどのポジションも全て一流選手になってしまい
後はひたすら三冠を繰り返すだけなので、
例えば、中堅〜大物選手の移籍を、ものすごく困難にして
チームを強くする事にゲームの重点を置くのはどうでしょうか?
そうすれば、エフェクトを発動しなくても
純粋に選手のバロメーターで競い合うことが出来ると思うのですが…。
その結果、なかなか優勝出来ないゲームになってしまっても
皆さん納得してプレイを楽しめると思いますよ。
足にかかってるタックルをファウルにして、自分が操作してない所の謎のファウルを無くしてくれりゃ
もういいや。この2点だけ我慢出来ん。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 09:59:46 ID:K0L8Fk5M
こういうのが一番依存しやすい。パチンコとかと一緒だよ。
イラッとしても負けても続けてしまう。しかもゲームなら資金いらんし。
エフェクトはコナミのウイイレを依存させるための戦略なんだよ。
>>905 WGをそのままの位置でSTにすれば良い。
俺はこぼれ球が公平になってくれればいい。
てかこんな事望むサッカーゲームって一体
>>925 それだと今度は、中にばっか入る。
攻撃意識で若干外にも出てくるが、いずれにせよ味方と連携して中と外の動きをしてくれない。
SBがフリーでサイド駆け上がったら中に切れ込むか後ろに回ってフォローに入り、
SBが敵の守備者に阻まれそうな状況なら自分がサイドに出てクロスを上げようとする。
そういう連携が欲しいんだよな。
クロス上げたのに誰もいない状況にしても同じ。
サイドの選手がいくら足が速かったとしても、ボールキープしてドリブルしてるわけで、
おまけにそとから中にボールが届くまでのラグもある。
なのにどうして誰もペナルティーエリア内まで到達してないんだよと。
どうしてって言っても、理由はエフェクトであると分かってるんだが、
敵の攻撃観察してても同じ事が言える。
敵もそういう連携で攻めてくれば失点しても納得がいく。
でも、それもせずに、クロスにたまに敵が飛び込んで味方の膠着によって点取ったり、
ワケの分からん凶悪ドリブルで突破したりする。
その辺りが非常に腹が立つんだよな。
みんなまだ自分のプレーで抵抗できるだけマシだよ。カーソル固定プレイしかしない俺は、
ドリブル70代の敵COMに、ディフェンス90代の味方COMが振り回されるんだから・・・
3人がかりで囲んでも華麗にかわされるよ。
カーソル固定プレイって敵COMは相変わらずエフェクト使うのに、
馬鹿な味方COMはエフェクトにされるがままだよな
やっぱ3バックには3トップでサイド押し込むよな。現実でも3トップ対策に4バックにするチームもあるし。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 16:50:56 ID:WWRFMhYz
おいおい、COMの馬鹿フィジカル重戦車ドリブル(使わせてもらいますm(_ _)m)を二人で囲みながらタッチラインを自陣敵陣一往復したぜ。
二人ともMLでけっこう育った系なんだけど。
COMは多分無名選手。
多分スライディングしたらファールなんだろうな
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:56:34 ID:ZaFGRb7a
購買者に嫌がらせしようと言う発想が理解できない…。
>>932 禿同
宮本茂のところ行ってゲーム作りの基礎学んで来いと言いたい
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 20:02:49 ID:J+dhFgTG
コナミさんが、どうしてもエフェクトを必要とするならば、選手交替した直後の数分間限定にしてくれればいい。
ゲームを支配したい時に選手交替したり、お互い交替してエフェ打ち消しあったり等の駆け引きができるんじゃないかな?
でも、体を擦り抜けるとか操作がきかなくなる等のエフェクトは無しだよ
エフェクトにしてももっとバレないようにできないのかよ
>>928-929 カーソル固定は9の時しかやってないけど、
味方の八百長っぷりに愕然とするよな
「やる気あんのか?」
って突っ込みたくなるプレーが続出
まぁ、カーソルの設定に関係なくそういうプレーはしょっちゅうあるけど
>>936 >「やる気あんのか?」
>って突っ込みたくなるプレー
分かる。
味方が全力でやってくれれば問題ないんだよな。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 21:17:02 ID:ZaFGRb7a
どうしてもエフェクトにこだわるのなら
次回作からエフェクト有りヴァージョンと、無しヴァージョンの
2タイトルを発売してもらえませんかね…??
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 21:30:06 ID:ZaFGRb7a
あなたの仕事が、
ゲームを買ってくれる人に嫌がらせする事だと知ったら、
奥さんや子供さんは、さぞ悲しむでしょうね…。
味方FW点取る気あるのかなぁ…
相手が弱いチームのほうが逆に強くね?
降格しかけとかマジはんぱねぇ…
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 22:45:19 ID:9CG5LeEd
ドリブル制度90の選手ですら切り返しの際に足からボールが離れる。体の向きを変えるたびにボールは反対方向に...
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 04:11:29 ID:oCiPyR7D
ボディバランス・敏捷性・ドリブル精度・シュート精度など
これらの数値は何のために設定されているのか…
コナミの方、教えて下さい??
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 04:13:21 ID:oCiPyR7D
味方選手の頭の悪さは
コナミ社員の知能に比例していると思う!!
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 05:42:54 ID:oCiPyR7D
ゲームレベルを調整するために
キャラの動きに規制にかけると言う発想は
かなりの基地外だと思う…。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 05:44:40 ID:oCiPyR7D
売る前に自分でプレイしろ!!
誰が見ても滑稽なことは明白だろう…。
1、エフェクトうぜええええええええ
↓
2、二度とウイイレやらねええ!
↓
3、忘れた頃に・・・・
↓
4、テレビや雑誌で、いい試合、いいプレーを見る
↓
5、ウイイレしようかな・・・・
↓
6、1に戻る・・・・
>>948 タバコを作ってる人間はタバコを吸わないっていうアレと似たことじゃないか
エフェクトで跳ね返るボールが相手に転がる発想が情けないな
選手に当たって跳ね返るボールは運なわけで、運を潰してまで敵を強くする必要は無いわな
勝っていても、
一番情けなく面白くない糞仕様だと思う。
こぼれ玉は違わないか?
「ボールがこぼれた瞬間に最も近い選手にカーソルを合わせて最短距離で最速反応で近づける」
これが出来れば互角じゃないかね。
ゴール前のリプレイ見たりすると同時に5人でプレスとかタックルしてきたりしてる方がなんとも。
プレイヤーには出来ない動きをさせるな、と。明和かよ。
意外とそうなのかもな。
「カーソルチェンジした瞬間に動けない」か。
それじゃ
「こぼれ球が相手に転がる」
とほぼ同じだな。
そういわれても仕方ないな。
でも極めて稀にボールの動き自体がおかしな事になることもあるよ。稀にね。
やっぱり対人にもエフェクトあったのかよ・・・
友人内だと俺一番強いから
「〜君強いから、ゲーム側がハンデつけてるんだよw」
って言われた時、まさかな・・・と思ったが・・・orz
こっちは触れただけでファール、相手は超絶ファール級スライディングでもスルー
もうCOM戦なら何されても許すよ・・・だから対人だけは・・・
お願いだコナミ・・・
こぼれ球がCOMのいるとこに転がるというよりは、
ボールがこぼれることと何処にこぼれるのかというのを、COMキャラがこぼれる前から予め知ってるかのような動きをする、といった方が正しいかもね。
まあ両方なんだろうけどね。
ドリブルしてきたCOMに真正面から当たる→ボールがファンブル→近寄ってきてた別の味方に当たる→COMのいるところに転がる
とかさ。こんなんでも拾うCOMキャラはそこにボールが転がるの分かってたといわんばかりに待ち構えているわけよ。
ハイボールをジャンピング胸トラップしたら、ボールが体の斜め後ろ方向に飛んでったなんてこともあるから、
ボールの方は弄ってないなんてことも無いだろうし。
956 :
925:2007/02/02(金) 08:57:31 ID:HdHmSzL4
>>927 作戦のフォメA使ったら良いんじゃない?
場面によって切り替えて。
やった事ないから分からんけど。
>>954 おまえ、馬鹿だろw
>「〜君強いから、ゲーム側がハンデつけてるんだよw」
こんなの、本気にしてんのか?w
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 11:25:18 ID:FusmwKD2
なんでだよw
ソフト側が入力パターンから個人特定して、そいつだけ贔屓してるって?
コナミに、そんなスーパー開発力ねぇよwww
単純に支配率とかでCOMが判断したんじゃないのか?
支配率が高いほうに味方してくれるって?それもねぇよw
弱いやつにずっとボールもたせてやって、一気に反撃しても普通に点取れるぞ?
糞仕様でおかしなシーンがあっても、対人で強いやつに味方するエフェクトなんて
ねぇよwww
初心者でも上級者に勝てるようにした とかいうのじゃねえの?
対人でお互いのチームの強さに差がある場合とかならエフェクトあっても理解できるけど
ホームよりの審判使ってたとかって落ちなんじゃねぇの?
どっちが強ういとかはさすがにCPUに判断できないが
エフェクトのかかり具合はランダムっぽい。
点がスコスコ入る試合とそうでないのがあからさま。
COMがゴール前でオーバーヘッドして
点入れられた思ったら俺の自殺点扱いにされた
DFに当たってなかったのに
やっぱ審判も人間なんだなと思った
>>963 それなら最初から同程度のチーム使えばいいだけだろ
友達が海外厨だからいつもバルサとか使って来るんだよ。俺はレッズしか使わないから戦力に差があるんだよな。
まあウイイレの99%はレッズ使ってるから選手の特徴をよく知ってるというか戦い方に慣れてるというか、そのせいであまり差は出ないが。
セビージャかアトレチコでも使っときなさい
特に意味は無いけど
セビージャ使うときは、堂々とサイドリサイセン厨房やっても許されるからいいよなw
レッジーナとかレッチェとか強すぎ
あとインテルとかミランとか弱すぎ
ボール奪うとすぐ奪われる
敵がみなドログバのような動き
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 21:07:48 ID:oCiPyR7D
コナミ社員の方へ
少ないお小遣いを一生懸命貯めて
ウイイレを買う事を楽しみにしている
小さな子供だっているのですよ!!
そんな子供たちに、エフェクトの事を何と説明するのですか!!
今起こったことを話そう。
2年目(昇格1年目)のD1カップ決勝、シュート23枠内11で得点0。
PK戦に持って行かれた。バーに当たること6回・・・・。
敵の重戦車ドリブルに、なんどひやひやしたことか。
そして、PK戦、5本目までもつれ込んだ末、勝利を持って行かれた。
ここで嘆いてもなんだか虚しいな…
こんなとこに書き込んだところでどうせ何も変わらないんでしょ?
もうウイイレもやめるぜ…
なにげにIDがヤフーww
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:27:14 ID:J6Xa7Isy
何でロスタイムの時間過ぎてんのにcomがボール持つと終わらないんだ‥
満喫でファミ通読んでたら、高塚のインタビュー(Xについて)が載ってた。
そこで本人の口から「呪縛」という言葉が出てきていたが。。。これって(ry
間違いなくエフェクトだな
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:46:24 ID:xIBWEcT1
なんか香ばしいのが沸いてるなwww
香ばしいのはいつもいるよw
>>962 支配率やシュート数、得点なんかをバランス補正しようとする動きがあるからだろうな。
弱い奴や初心者は普通にやればスタッツで負けるから、補正の恩恵を受けるということだろう。
それでCOMが弱い奴の味方してるように見えると。
実際、シュート数が多くなるとイージーなのでも外しやすくなったり、支配率が高い感じだと繋がりにくくなったりというのは傾向として感じるわ。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 07:39:01 ID:z5fRcinx
>>962 あと大量点差で買った後の試合とか負けた方にかなり贔屓が出る。
だから一回大量点差で買ったらその後コントローラー交換してやってみるとすごいやりやすいから
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:07:17 ID:X4xD71Ot
2回やり直した対リヨン戦3試合、全部ロスタイムに追い付かれた。
1本はそこからかよってミドル、1本はコーナー(DF飛ばず)、
1本はクリアを入力したはずの味方がその場で一回転しながら
こちらのゴール前に物凄く早くて的確なパス
→相手のFWが全く弾かずキャッチ
→そして同点
諦めて次の試合に望んだが、開始早々コーナーから決められ(DF飛ばず)
電源を切って今に至る
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 08:15:24 ID:/8/0XMoW
COMはコーナーうまいよね。
エフェクト中は絶妙のラストパス出るね。
味方CBが相手に対して。
ヘディングチョリン!→敵の足下にコロコロ…
目測誤るなら首をブンブン振るヘディング辞めろよw
5分モード・10分モードだとエフェクトキツくない?気のせい?
マスターリーグレベル4にして5分モードでやった後、15分モードに切り換えると、
何か操作が自由になったように感じられる。
そうか?
オレ普段5分で10分に戻したら糞みてーなエフェクトだったから
すぐさま5分に戻した。
5分だとコンスタントに3点くらい点入るけど、
10分15分だと全く入らない試合もあったし…。
やっぱ試合時間長いと得点も増えるだろうから、
それ抑えるためにエフェクトも強くなんのかなーって解釈してたけど
>>990 そうかな?
短い時間で攻撃するために、無理矢理エフェクトがかった攻撃をしてくるように感じたんだが。
また試して、検証数上げてみるわ。