1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ウイイレを設定でいかにリアルサッカーに近づけるかを考えるスレです
もちろん、選手名、スタジアム名、リーグ名などをリネームするのは基本
ゲームレベルはどれくらいが一番リアルにCOMが動くか
マスターリーグレベルの疲労度はどれくらいが一番リアルか
SBのスタミナはもっと多くないとリアルじゃないだろう
などといろいろ議論していきましょう
ウイイレ、PESならどのバージョンの話でもOKです
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 17:03:34 ID:vKg9JAh2
個人的には
ゲームレベルは最高でいいだろう
マスターリーグレベルはEasyぐらいじゃね?
Normal以上だとありえんだろ、あんなすぐ疲れたまる選手いねえよ
SBのスタミナは全選手+10が妥当だろうな
前半で体力半分になるなんてありえねえだろ(ハーフタイムのスタミナ回復後)
あとは移籍頻度はノーマルかな
一番の難関がフォメだわな
SBの動きが明らかに変だからなあ、これを仕様だと諦めずにどうするかだ
573エフェクトはもう演出だと思って諦めましょう
PS2の性能では無理です。
cellを搭載したPS3に期待しましょう。
というかウイイレはモーションがおかしいから無理
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 18:09:10 ID:vKg9JAh2
>>3-4 それは分かる
が、今の状態でいかにリアルに近づけるかを目指すのだ
とりあえず、妙なアフトサイドでのキック防止のためにはR2コントロールシュート
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 19:52:27 ID:GxJuPsq4
ゲームじゃ人は表せません
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:00:53 ID:768QLSIl
なんでモーションをプロからとってるのに
あんな変なモーションになるの?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:12:10 ID:vKg9JAh2
モーションのモデルって誰なんだろうね
それはそうとパススピードも全員遅すぎる
リアルにするには全選手+10が妥当
厳しくいわせてもらえばハッキリ言ってまともなモーションが一つもない
確か鹿島2選手から取ってんだよな
……アドリアーノか俊輔から取れよ…
>>3 CELLはAIとかの処理に弱いから、CPUの動きとかには期待しない方がいいかも。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:14:18 ID:vKg9JAh2
>>9 鹿島2選手から取ってたのか
まさかあのへんてこなアフトサイドは・・・
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 18:21:17 ID:WO/xSigN
スタミナなくなった選手の挙動がなさすぎる
足攣るなり、走れなくなったりするべき
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 03:56:45 ID:eDKfpiIC
>>12 確かSFCの頃(実況担当がマーフィーとかいうやつ)ではヘバってちょっと速めのパスに追い付けなかったり、走り方がヘロヘロになってた記憶があるな
そうなってくれればいちいち確認せんでも交代できるから楽なんだがな
ダッシュ止まる時、ととととっとっ…てなる奴居るか?実際の試合で。見た事ねーよ。
その前に45分ハーフで、平均1得点、1失点くらいにならんといけないから、
全員パス精度-30、連携-30だな。
5分ハーフで大量点などフットサルじゃあるまいし
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 02:14:14 ID:ITnw8JRw
勢いあまってピッチ外に出ちゃった選手とかゴールラインより内に入っちゃった選手が
スローモーションになるのやめろ
なんでスローモーションになるんだよw
この前、前に飛び出したキーパーがループ食らって必死に戻って
ジャンピングセーブしたんだけど、
そのままキーパーがゴールライン割ってゴールの中へ入っちゃったから
すぐ起き上がるもゴールラインの中なのでスローモーションで歩きやがった
そして、こぼれ玉を相手FWがシュート
死ねよ、573
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 02:18:09 ID:9QplkA6y
増田がやってるってのは聞いたことアルな
>>1 スタジアムに実際に見に行くがいい
Jのトップ、海外有名チームを
そしたら無理なのがわかるw
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 18:31:57 ID:G0jSFsd7
>>18 無理なのは分かるがなんかもうちょっとどうにか出来そうじゃん
昔のサッカーゲームの方が自由度高かった気がするよ
ヒューマンのあれとかw
それとだな、このゲームは周りの選手の動きがひどすぎるので
全選手に特殊能力PlayMaking追加な
PlayMaking(ゲームメーカーだっけ?)付ければ周りの選手が
ある程度動いてくれるんだろ?
だったらその状態をデフォにしてPlayMaking持ってる選手は
さらに周りの選手が動くようにしろよ
age
糞スレsage
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 15:44:56 ID:6HEialSs
>>19 マジでデフォの動きが糞だから能力値無視してでもそういうところは高くしたほうがいいよ
全員に特殊能力指令塔とカバーリング追加、全員連携99にしてやってみた
だいぶ周りの動きよくなったぞって気がした
23 :
サッカー:2006/12/25(月) 17:37:02 ID:+gEqTVXA
選手のモーションについては派手に見せたいから、
わざと大げさな動きにしてあるらしい
選手の動きが不自然なのはこの為かと思われ
age
SBはロベカルが割りとリアルに動いてると感じるんだが、なにが関係してるのかなぁ
体力ないときにシュートフェイントしてアヘアヘってなったり
フェイントしたボールに追いつけないのやめてほしい
そりゃねえだろうスポーツ選手
>>26 実際にサッカーするとわかるよ。
疲れてるのにフェイントとかされたり、抜かれると、
追いかける気なくなるから。
まぁさすがに、大事な試合だったら意地でも頑張るかも知れないけどなぁ
でも確かにプロがそうなるのはやめて欲しいものだ
26はへタレなんだろww
age
age
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 17:46:49 ID:hW1Lx/8S
age
age
34 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 19:22:24 ID:J2vfvxJo
よくコンビニ行くとさ、「こいつ絶対サッカーと関わってきた人生歩んでないだろw」って奴が
サッカー雑誌読んでる。
まさにお前らやね
ちなみに俺もサッカー経験ない
だけどウイイレもやったこともないですハイ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 22:06:38 ID:43TwpesE
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 00:42:28 ID:BcbfH+Hr
>>35 34の言ってることが図星だったからソレしか言えなかったんだね
可愛そうに
>>36 34がなんで牧場に?
意味不明
>>37 よかったないじめられっこ、
明日学校休みで(笑)
サッカーと関わってきた人生wwwwww
age
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:09:25 ID:aTPr6kKJ
あげあげ
44 :
ラウルさいこー:2007/02/07(水) 19:23:41 ID:4a4e8itZ
ファッションに関わってきた人生でないけれど、ファッション雑誌を読んでるけよ?
45 :
エトーさいこー:2007/02/07(水) 23:13:43 ID:9PhLYlnk
34大人気
でももう1ヶ月前のレス。。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:39:34 ID:Bl7uVUXD
エッチに関わったことないけどエロ雑誌読むよ
ひとりえっち
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 04:34:48 ID:TXqj369x
独りファンタジスタ
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 04:39:52 ID:qppCdPYq
>46
ワロタw
そういう奴に限って実は県選抜とかだったりする
人を見掛けで判断するなど愚の骨頂
age
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 10:22:27 ID:NOeq8UIC
ってか無回転FKをいれてくれよ。そろそろ。
あとウイイレはシュートの入りかたに制限がある。
FKなんかはファーに蹴ったら入らないけど本当の試合ではGkが逆
をつかれて入ったりするのをチョクチョクみるし。
あとサイドのFKからクロスあげて頭であわそうとするとほとんど入らない。
実際の試合ではこの攻撃で点が入るのは年中見るのに。。
ミドルもいまいち入り方に現実味を感じない。。
サイドのFKは結構入るよ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 15:50:44 ID:NOeq8UIC
マジで?どうやれば入るんだ?コツ教えてくれ。。
オレは特になにもせず適当にゴール前あげて合わせる感じなんだが
それだけじゃいけないのか??
個人的にはカーブかかってるクロスが好きだからそれしか練習したことない
右サイドなら右利きにしてるけど今のチームは左のフリーキッカーがいないからやってないけど
やり方はファーって言うの?サッカー詳しくないのよ
ゴールエリアの角を目標にしてR2を押しながらカーブかけて蹴る
R2押さないと敵に当たっちゃうからダメっぽい
で、ゴールから遠い位置に蹴っちゃうとヘッドが弱すぎて入らない
近すぎるとキーパーがキャッチしちゃう
入るかどうかは知らないけど頭であわせることはできる
FKはファーも入るだろ。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 19:57:46 ID:NOeq8UIC
Fkファー入らなくね?まぁもちろん近い場所なら入るよ。。
16〜23メートルくらいまでなら。でも25超えたらファー100%
入らなくね。ロベカルとか例外除いて。。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 14:03:47 ID:T8Q8yYOM
俺は無理だけど友達にファーいれるのかなり得意なやついる。
ちなみに10UE
>>58 宣伝ですか?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 08:47:01 ID:/uuOatIr
対人戦では相手が△押してればLとR使って簡単に逆つけるから簡単にファーに入るよ。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 18:31:37 ID:muGJl+cJ
話ぶった切って悪いけど、カメラタイプをプレイヤーにするんがリアルだよ。マジで!
CBの固定カーソルでプレイしてんだけど、つくづく思うのは
CBも積極的にオーバーラップしないとダメなんだなーって思った。
これで俺もオシムジャパン入りだな!
age
>>62 ……それ専用のゲーム買ってみたらどうですか? 宮本のやつ
とりあえず カーブ値は全選手プラス10
反応を全選手マイナス10 これで良ゲーになるよ!
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67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 20:20:34 ID:t1xVrQKD
とりあえず、日本のFWのシュート関連の-10は堅い。
FW以外は日本はいい感じの設定。
最大の過大評価はイングランド。
DF陣はあれくらいでもいいけど、ジェラード、ランパード、ジョーコール、ルーニあたりは明らかな過大。
ルーニは万能すぎるしジェラードはシュート関連以外が過大、ランパードはスタミナのみ妥当。
それから韓国も朴以外が過大。
逆にイタリアのブッフォンやドイツクローゼあたりは過少評価で、もっと強くしたほうがいいんじゃないかと。
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>>8 両方(長短)とも+10だよな?
どっちか一方って事はないよな?
当たっていらスルーしてくれ。
確認したかっただけなので。
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72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 06:14:49 ID:HhUUj1F5
現サッカーチームの強さランキングキボンヌ
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 18:39:24 ID:OpiAwcK5
エフェクトを無くす。それだけでいい。
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76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 18:04:17 ID:Mlpg3TKL
クラブチームや選手をリネームして実際の名前にしても実況名がナイのはどうしてます?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 18:25:51 ID:t2yNMMhS
ワロタ
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80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 01:15:35 ID:8YINmW7d
サイドバックの選手には全員サイドプレイヤーをつけ、スタミナ+10。
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83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 17:16:32 ID:C2v6/llg
>>80の続き
フィールドプレイヤーには全員パサー
DFには全員カバーリング
MF、FWには全員司令塔
誰もきいてないけどな。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 18:05:59 ID:C2v6/llg
>>84 別にお前のために書いてねぇーよカス
半年ROMれ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 18:07:12 ID:VBgxGHb3
スルーパスボタンとかある時点でリアルじゃない。
試合の流れが機械的な単純作業だからな。
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88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 03:37:20 ID:t6jXPrva
ぶっちゃけ、スーパーフォーメーションサッカーの方が狙ったとこにパス出せるからな
DFラインの裏にふわっ〜としたボール落としたりさ
あのパスシステムとウイイレのグラフィックとその他が合わされば
かなりリアルなこと出来るのにな
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 11:19:21 ID:9ReRzyKS
それが出来たらかなりの良ゲーになりそう。
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92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 19:46:11 ID:TymzGcMn
全選手+10とか、かなりメンド臭くね?
一度に全員やろうとしてないか?
自分がプレイする時は
CPU対戦の観戦モードが主だけど、
対戦するチーム同士の
選手全員のエディットを
まとめてやれば気分的にも人数的にも楽だし、
手間も掛からないと思うが。
あと、四角ボタン+十字ボタン左右で
十の位を自由に変えられるから、活用してみては?
知ってたらごめん。
age
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 17:12:31 ID:fF/OZ2y+
>>93 okやってみる!あと
>>83も良さそうだ
そのうち全選手能力MAXになりそうだwww
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101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 19:35:22 ID:MlOnvzBm
どう考えても無理だろ
割り箸繋いで大気圏脱出目指すようなもの
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104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 17:51:15 ID:DxPpQ7nG
中盤からのスルーパスをサイドの選手がジャンプで交わしそのままライン割るとかありえんだろスポーツ選手として
>>104 ああ、それ俺もよくやっちゃうw
R1ボタン押すのが早いんだと、自分なりに気をつけてるんだが、どうしてなんだろな?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 18:37:16 ID:liHh2loT
>>105 いや、あれボタン押さないでもスルーする時あるだろ
つスパキャン
カメラタイプワイドにするとなんかリアルに感じる
ウィイレはどれもカメラが近い。
見渡せなくてもオートで勝手にパス通るし、画面外でも平気でパス通るから別にいいけど。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 01:46:06 ID:AjWUlZrE
ライセンス登録してあるチームのユニフォームはエディットできないの?
パッチとかいうの使えばできる?
マスターリーグスレかどこかで見たんだけど、ウイイレがリアルさに欠けて
るような気がしてFIFA購入しようかなと思ったら、カメラタイプをワイドに
してみるといいよ。前線のトップの動きなど他の選手の動きがレーダーだけ
じゃなく確認できるようになるし、ボールの動きや何までリアルになったよ
うな感覚を受ける。ちょっとおすすめだよ。
カメラ位置-縦が上空過ぎる。
もっと地面に近ければ視野が広がるのに。
はっきりいって遠中近変わらん。
理想はトゥームレイダーくらい。
R1,2ボタンで一瞬首振ってちらっと左右を見渡せたりできたら失禁する。
age
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 22:34:39 ID:nsvE67r6
11では各チームの戦術をやりすぎな位、特徴的に出してほしいな。
例えばメキシコなら短いパスを繋いで攻撃する場合が多い、逆にイングランドならロングパスが主体で中盤で細かく繋ぐ事は殆どないとか。
クラブで言えばイタリアのクラブは勝ちにいく事より負けない事を重視した戦い方をしたりとかそんな感じで。
後、選手単位でも今でもドリブラー、ドリブルキープはあるけどシザース多様、ミドルシュート多様など
マスターリーグでチームの資金力 どこの国の選手取るかとか個性出してほしい。
あと、歳をとっても、技術面は成長してもいいと思う。
EWETみたいに、ベテランによって特殊能力を教えてもらうようなイベントもほしい。
age
特殊能力の『パサー』と『ポジショニング』も付けた方が良いかもしれない。
なにかこのゲーム、パスの受け手の意識がやたら低い気がする。
マークに付かれた選手にパスを出しても、受け手が体を入れる事も前に出る事もなく、あっさりインターセプト。
そんなシーンを何度も見た。
改善のために特能を付けてみるのも、一つの手段かもしれない。
age
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 14:59:12 ID:ufTqg2v1
パラメータにヘディング頻度ってのがあったらなぁ、と思う。
比較的高いボールでも、ダイレクトか、トラップからのボレーで決めたがる選手もいれば、
腰より低いボールにでもヘディングで突っ込む選手もいる。
そのあたりの違いをできたら出してほしい。
あとは、ボディバランスを単純にパワーのこととしているけど、いかがなものかと思うな。
あたりの強さと(パワー)、体勢が崩れた中でも素早く立て直したり、ボールコントロールを続ける力(ボディコントロール)は別のパラメータで評価したほうがいいんじゃないか。
ガタイは強いけど、難しい体勢ではプレーできない屈強で不器用な大男タイプと、力は強くないけど、ボディコントロールに優れた小兵タイプには違いをつけてほしい。
あと、単なるロングフィードとサイドを走りながらのクロスはまた大きく異なる能力だと思うな。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 02:20:12 ID:atZcF9C5
守備しないFWはスタミナ70ぐらいでいいよみんな。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 17:34:17 ID:watmCzh6
スタミナだけじゃなくて、オフェンス時のフリーランの積極性や守備の際にどれだけ頑張って戻ってくるかもパラメータ化してくれたらなぁ。
tes
age
age
124 :
:2007/05/05(土) 23:18:56 ID:RU/ij2U/
スタミナの他に「運動量」とかあればいいと思う。1〜99じゃ違いが分りにくいから5段階がいい。
1 少ない
2 やや少ない
3 普通
4 やや多い
5 多い
運動量が高くて「飛び出し」がついてる選手はガンガン飛び出していく(例えばペロッタ)。
FootballManagerやったほうが良いよ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 03:43:44 ID:Q9tzohOV
リアルサッカーってお前ら、どんなリーグだってシーズン2、3勝で降格するクラブがあるってのに
何夢見たような理想ばっか語ってんだ。
夢想サッカースレだろ
age
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129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 22:42:41 ID:2of0o3as
あげ
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133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:14:53 ID:MDMVOXtN
ちんぽーこ
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135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 16:48:28 ID:Ozsdfivn
このスレの内容反映したらうまくいったのでまとめておく。
・FW・MFに司令塔
・FP全員パサー
・DFにカバーリング
・サイドの選手はサイドプレイヤーとスタミナ+10
・FWとOMFにポジショニング
・GKの1対1キーパーを外す
・FW全員(クライファートとジラルディーノは除く)に1対1シュート
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141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 03:48:43 ID:xxYr1Fxj
age
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全員に司令塔をつけるとオフザボールの動きが皆よくなる
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151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 17:59:42 ID:vaO7XZV3
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 15:42:19 ID:ExHIBgLo
人気ないなこのスレ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 16:08:53 ID:20BEJaNm
司令塔とパサーの特殊能力の効果の違いってなんですか?
司令塔→他の選手がパスを受けやすい位置にいく。
パサー→FWなどが得点しやすい位置にいく。
みたいな事ですか?
>>153 説明書には
司令塔:この選手がボールを持つと、味方の攻撃意識が上がります。
パサー:得点につながるパスを絶妙なタイミングで出します。
って書いてある。
司令塔は周りの選手に影響
パサーはついてるその選手だけに影響だと思われ。
>>154 レスありがとうございます。
説明書では確かにそう書いてありますね。自分には無かった発想でした!
ただゲーム中の選手エディットのパサーには「この選手がボールを持つと、パスを受ける選手の動きが良くなります」と書かれていて、悩んでました。
貴重なご意見ありがとうございました。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 18:30:08 ID:NIAQnX6Z
カメラタイプはノーマル遠で角度を5にすると楽しさアップ
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159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:04:45 ID:p1+qSOVj
攻撃性も上げた方がいい気がする
SBとかサイド系のスタミナが低かったり
OH、あるいはSHがボール持った時にSBが外を追い越していかなかったり
製作者がサッカー知らないから無理。
>>160 というか、ダッシュ時のスタミナの減りが異常なんだと思う。ファンタジスタやってわかった。
あと追い越すのは攻撃意識を前にすればなんとかなる。
age
攻撃性90、パススピード全員85以上、シュート力全員85以上、キーパー95、サイドスタミナ90以上、連携全員90、全員司令塔、DF以外ボールキープ、全員ポジショニング、MF全員カバーリング、マッシリアの昼の晴れ
ワイドで角度7
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:10:23 ID:0C0EbAK5
SBのスタミナが異常にに減るって言ってる奴らはSBを使いすぎなんだろ
ある程度リアルっぽくやろうとすればそんなことないのにな
そうでなくても元来負担の大きいポジションなんだし仕方ない
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:20:51 ID:rh/ju+mX
全員の守備意識を1番低くするだけでも結構点入るようになると思うけどどうだろ?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:50:32 ID:GB6zdLe1
>>135-136 これと攻撃意識をCBとGK以外前に付けて守備意識を低いにすると結構点の取り合いになる。
点の取り合い=リアルかよ
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 07:54:47 ID:GB6zdLe1
でもそのままだとほとんど1-0にならないか?
トップスピードと加速力も
上げた方が良くないか?
ここを見てパススピードを10上げたら
かえって動きの悪さ(というより鈍さ)が
目立ってきたような気がする
5なり10上げたら
多少なりとも改善される物なのだろうか?
age
>>169 >余談。
>能力値や技能って、ウイイレでできる最高の動きからの減点方式なのかもと思った。
>最高の動きは全ての技能をつけた状態で、そこから技能を外すことで引いていって、
>それでだいぶ減点されている状態がデフォのもたつき感につながっているんじゃないかと。
>ウイイレは最初からこの設定の動きをデフォルトにしとけば、評価高くなると思うけどな。
>それならJ版じゃなくワールド版やれよって話なんだが。
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1189235866/226 おれもこれに同意見。すべての能力とは言わないまでも、上げれば上げるほど
本来ウイイレで表現できる限界に近づいていき、逆に下げればモタつきやぎこちなさが
目立つようになってくる。
だから、動きやボール扱いのモタつきが気になるなら、それに該当するであろう能力を全員、
(自分が許容できる)限界まで上げたほうがいいってこと。極論すればね。
それだと選手ごとの違いが出なくなるってんなら、その都度、調整するとか。面倒くさすぎだけど。
スレ違いだったらすいません…
理想の試合時間は何分がいいんでしょうか?
やはり10分がリアルなサッカーに近くて、5分は短すぎでしょうか?
>>172 10分でもリアルに比べたら短いぐらいだと思う。ゴール前の数なんかで考えると、だけど。
>>173 なるほど、では5分はありえないですね…
参考になります、ありがとうございました!
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 01:12:23 ID:zhWd6uYB
自分の腕と試合結果のバランスで考えたら?
仮にウイイレで45分ハーフでやったとしても点数とか酷いことになるでしょ
>>176 wiiのウイイレ動画見たが、同じゲームとは思えなかったな。あれはすごい。
ただ、どう考えても初心者お断りな感じがするが。フリーランの指示とかカオス。
馬鹿にされてたWii版でこれほどの・・・
これが標準になったら完全に今までのウイイレは 「簡易版」 にしかならんよ
>>135-136 デフォルトからこの設定だけ変えて春桜杯をCPU同士でやらせてみた。
ちなみにプロフェッショナルで15分。
1回戦で気になる結果が続出w
浦和1-0水戸
鹿島0-1徳島
G大阪0-2湘南
清水1-2東京V
千葉2-4札幌
どうなんだろうね?たまたまだったんかな?他もJ1vsJ2でPKまでやってた試合がいくつかあったし。
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 18:29:21 ID:JjAeVbid
age
体格のいいFWにはポジショニング付けないほうがいいような気がする。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 04:03:52 ID:Vj8IC6+5
つうかどうしていつまでたっても実況と解説がひどすぎなんだ
素人目にももうちょっとどうにかできるだろうというセリフが多すぎる
しかも語彙が来日して3ヶ月の留学生並みだし
実況と解説がマシに聞こえるように、もっとひどいピッチリポーターを置いてるじゃないか。
SBが本職じゃない選手でも
ポジション適性があれば
サイドプレイヤー付与+スタミナageていいのかね?
FWの1on1もだが。
>>184 明らかにCBタイプのやつにはやめといたほうがいいと思う。でかくて足が遅くても適性ついてたりするし。
他の能力値を見て、サイドの選手タイプかそうでないか、自分で判断したほうがいいかと。身長とか。
まぁサイドプレーヤーは付けずに、スタミナだけ上げといてもいいんじゃないかとは思う。
あとFWの一対一○やGKの一対一×って書き込みは、前作のウイイレ当時のやつだから、
今作のJWEではいじる必要ないと思う。キーパーがかなり弱体化してるんで。
186 :
184:2007/10/31(水) 14:52:08 ID:NSroW5Ay
>>185 2007CCはそうなんだ…
今いじってるのがまさしくその前作なんだよ。
2008発売まで修正が間に合うか微妙だが。
まあ新作買ってもやるけどね、
WE-SHOPもまだまだ在庫抱えてるし
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:13:47 ID:CNN/m7gu
ゲームでも弱い相手には手加減すんのかな…
さっき試しにコンピュータ同士でG大阪対山形やったら4−1で山形勝ったしw
しかも両方ベストメンバー。
まさかそんな心理的な部分もゲームに反映されてないよね??
>>187 そこまでやってたらウイイレはとっくに神ゲー。
単純にシステムの相性だと思うが。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:12:08 ID:CWcqjtuo
>>188 だけど、どうしたらそのシステムの相性とか直せるかな…
デフォルトからいじんないでこの結果だったから結構萎えてしまった。
ミランでガットゥーゾがプレイスキック担当してるのが萎えるんだが…。メンバー登録でガッツとピルロの位置変えても駄目だし、フォメのセットプレイのところでキッカーを逆にガッツにしても駄目だし…。どうすればいいでしょう?
>>190 それ、俺もだ。
ガンバのキッカーが遠藤じゃなくて、明神だからな。
>>190-191 チーム編集→フォーメーション→チーム設定→キッカーセレクト
の順でやってみた?
J2007・無印2008と出揃って間もなく1ヵ月経つが、
新作でもここに書いてある内容を適用していいのかね?
変更点がある場合は
それに対応する必要があるけど。
2008はゴリ押しできすぎるからアドとかのフィジ少し下げていいと思う
後はGKの飛び出しなんとかするか
セリエAのチームのDFラインもう少し下げた方がらしいと思う
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 08:51:47 ID:OkL4fKZj
age
ボディバ90以上選手の見直し。95以上は大体下げ
ディフェンス能力の見直し(上げ)。 DH、DF。
連携の見直し(最低70位まで上げる)。例外有り(強い選手。それ自体が個性な場合)
SBの能力見直し。連携、スタミナ、ディフェンス能力、レスポンスがメイン。
連携は底値75位。スタミナは5〜10上げ。ディフェンス能力、レスポンスも微上げ。
できる範囲でやってみた。
感触は良い
このスレの内容はJWE10ですか?
MLで最初のチーム編集は3大リーグはそのままでもう一つはその他の強豪だよな?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 19:07:10 ID:2pl3WJD8
チーム全員ストライカー
胴体均衡を全員同じにする。
せり合いの強弱は攻撃、防御で表現する。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:14:51 ID:sJj4IlhL
良スレage
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 04:59:57 ID:eu1RYlMj
良スレだけど、人少ない
FIFAはミドルが決まんないからなぁー
能力変えられないし ゚3゚
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 11:45:23 ID:VxKlgeeX
リアルを求めてる割にはコナミでいいんですね
ていうかDFがザル
寄せが甘いからすぐ前向いてシュート行ける
ペナ内ドリブルも楽勝だし
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 10:13:01 ID:fgtCHpD+
ボールキープ力がありえなかったりするのが残念
逆に現実ではボールキープ力が高い選手がコンピューター操作になるとそこらの選手と大して変わらなかったり
パスの多彩さも同じく、ピルロやジャビあたりはもっと驚異的な選手であってほしいとコンピューターと対戦していて思ったりする
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 14:27:54 ID:/vrFtMz2
いろいろ書いてるけど実際はサッカー知らないニワカばっかじゃんこのスレw
サッカー知らない奴がウイイレ作ってんだからウイイレにリアルさ求めること自体がちゃんちゃらおかしいわ。
そんなこと考えるヒマあったら本当にサッカーした方がマシ。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 16:43:27 ID:fgtCHpD+
サッカーやってるんだけどwwwwwww
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 16:22:50 ID:ROzPveUz
守備で対人で対面した時に現実ではありえないような突っ込み方、プレッシャーのかけ方はちとおかしい
あとコンピューター、シザースしなくね?
ダッシュ以上のスピード、つまりスプリントがないと話にならんな。
最大15メートルくらいでいいからスプリントは欲しい。勝負所でたらたら
ダッシュしているのな萎える。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:22:40 ID:1YxlGd0r
スプリント?
なんだそりゃ
パススピードが70位なのに、選手の走るスピードが90なんて、ありえない。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 03:26:18 ID:VDbwNzRk
良スレage
2008はダイレクトパス遅すぎだから、少なくともMFとFWは全員にダイレクトプレー+パススピードupなんかどうだろ
あとだいぶ前の司令塔とパサーの違いの話だけど、
司令塔はそいつがボール持つとみんなの攻撃意識が上がる→全体的に上がってくる
パサーは受け手の動きがよくなる→そいつがパス出した瞬間に相手がうまい受け方をするようになる(結果、よりいいパスになる)
でOK?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 22:32:31 ID:RI+x20J+
イブラヒモビッチが止められない
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:45:02 ID:vrMo3MRl
ゼン選手の身長体重-10
審判のボディバランスは異常
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 13:20:37 ID:7f5bBbXq
攻撃性があるんだから、個性の守備意識があっていいと思うんだけど?
ボールに対する寄せみたいな
あるんだっけ?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 13:27:42 ID:7f5bBbXq
例えば中盤のプレス要員みたいの人は、スタミナとディフェンス高かったりするけどディフェンスに寄せの意識とか含まれてるのかな?
あとFWでリアルでディフェンス意識の高い人はディフェンス50とかあったりするけど実戦的には意識の問題すよね?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:14:27 ID:AFn1rkGk
ディフェンス能力は単純にボールの取りやすさだと思う。
説明では「よりディフェンスに向いているかどうか」とか曖昧なこと言ってるけど。
オフェンス能力に関しては分からん。ただの飾りのようにも思える。
ただ球際の強さとかシュートの軌道とか変わるんじゃないかな。分からんが。
JCC08でテベスよりルーニーの方がディフェンス低いのには吹いたなww
あんだけボール追っかけてよく取ってるのに
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:21:43 ID:AFn1rkGk
>>218 球際の強さちゃうわ。相手ペナルティエリア付近での強さ、速さや。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:28:53 ID:7f5bBbXq
なるほどすね
個人別のプレス意識はやっぱりないの?
個人設定の守備意識はプレス意識みたいなもん?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 14:37:50 ID:7f5bBbXq
あとコンピュータの司令とうタイプにフリーの味方やスペースを見つける能力て必要ないかな?
パス精度の低いサイドバックにセンタリング蹴らせると、前に流れてすげーいいセンタリングになることが多いような気がする
インテル、アドリイブラ最強ってのが大して分からなかったけど
中堅使いだしたらトラップさえまともにしてくれないし
パスは遅いしでなかなか勝てなくなった
ずっと自分の好きな強豪しか使わなかったからそのツケだな
迂闊にバックパスも出来ないのね('A`)
SBにサイドプレイヤー付くんなら
SHやWGにも付くんじゃないか?
選手延引に、ディフェンスライン統率を付けると大変なことに・・・
↑JWE10の話
a
>>216 攻撃意識と守備意識を両方低くすれば
デラペーニャやバルデラマみたいなパス地蔵も作れるな
逆に両方高くすればネドベドみたいなダイナモタイプができる
実況がワンパターンすぎる件
パス地蔵って上手い言い方だな
誰が最初に言ったんだろう
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 19:05:02 ID:gFdlEcvZ
age
murida
ウイイレ9で全員の敏捷性を+10ぐらいすると神ゲーになる。らしい。
個人的に設定をいじることでリアル(っぽさ)を出したいなら9か9ACしかないと思ってる
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 02:16:46 ID:7+C96/B8
相手ゴール前だといきなりトラップが下手になる
前開いてるのになぜ球を足下に止める?
勝手にスルーすんななど
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 06:29:22 ID:eHk31acI
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 13:36:31 ID:7+C96/B8
FWのハンドだけじゃなく、たまにはDFのハンドでPKも取ってください
あと選手にあたりコースが変わったボールへのGKの反応良すぎ
逆にミドルへの反応が異様に悪いときがある
ぬ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 20:06:56 ID:z1wcYFIf
>>233 勝手にスルーはよくあるな
対人戦GK出てくる→逆サイドにパス→スルー
フリーだしダイレクトより確率高いからトラップして欲しかった
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 20:33:03 ID:2ZtUeuyJ
そうだね
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 00:27:54 ID:shbQNrii
9でファールが多いヤツはチェックやタックルが下手なだけ
9で全員の体調を絶好調にすると良いぜ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 17:35:39 ID:ITPez9+W
79 :U-名無しさん@実況はサッカーch:2009/03/16(月) 14:23:29 ID:autyiKVm7
鹿島アントラーズのマルキーニョス、審判の見えないところで
相手の新潟選手をわざと蹴る悪質なシーン。
そして、選手が倒れているのにプレイを続行しようとする鹿島の選手たち。
http://www.youtube.com/watch?v=bkgtbFrtgGc これは酷い!一発レッドもんだろ。
王者と言われている鹿島の本質が見えるな…。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 07:28:32 ID:ASCDdDdx
■下げ
パス精度
ドリブル精度
ドリブルスピード
■上げ
ディフェンス
連携
スタミナ
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 13:43:13 ID:6eoNvdFJ
ウイイレ売った金でFIFA買えばリアルに近づくぞ
一人で顔が似てないFIFAやっとけ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 12:10:18 ID:lGG8r3xy
マジレスするけど設定がどうのこうのじゃなく
ゲーム自体でWiiイレが一番リアルに近い
248 :
あ:2009/05/20(水) 11:54:56 ID:Ulugy2wv
ボールバウンドしすぎ
中にでかいカエルでも入ってんのかとオモタ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 00:43:26 ID:yk+SXqYk
良いスレだあああと思って開いてみたら
超絶過疎スレなのね
ageまーす
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 13:10:11 ID:TFRGiAhv
マスターリーグ難易度はふついがやっぱ1番リアルなの?
やさしいのような気もするが…
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/12(月) 19:58:51 ID:LVGkLsaf
誰か…
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/13(火) 03:33:03 ID:j715Mm9s
男は黙ってチャレンジ一択
253 :
歌舞伎ジョン鬼&ジョン魔:2009/10/16(金) 19:04:48 ID:eULhu3Fp
※まず始めに↓はデフォルトの能力ではなくweysの能力を反映した上での話
◆【オフェンス】上げ
◆【ディフェンス】大幅上げ
◆【ボディバランス】見直し
←単純にフィジカルコンタクトの強さだけではなく、当て方や使い方の巧い選手も評価
◆【加速】徹底見直し
←人間の2、3歩目はそんなに速くない。むしろこの部分に開きを設ける(大体90〜50、平均70〜60で80以上は稀)
◆【レスポンス】見直し
←ただ単に反射神経や初動速度が優れてる選手のみならず、嗅覚を持つ選手、展開や相手の思考を読む能力に長ける選手、カバーリングが巧い選手を考慮
◆【敏捷性】見直し
←動作一つ一つ速い小柄で小回り利く選手の厄介さを考慮し、背が高くなる程やや厳しめに
254 :
歌舞伎ジョン鬼&ジョン魔:2009/10/16(金) 19:09:21 ID:eULhu3Fp
◆【ドリブル精度・ドリブルスピード】徹底見直し
←サイドのスペースへ一直線状態ならまだしも、実際はそんなに誰でも好き勝手縦横無尽にゴリブル無双出来る程巧く操れないし、そんなに速いわけがない。極端に下げるべき
◆【カーブ】大幅上げ
←巻いたクロス、巻いたパス、巻いたシュートが巧い選手はより
◆【連携】上げ
←オフ・ザ・ボールの動きが90分間非常に良い選手や、常にポジション修正を怠らず積極的かつ頭脳的に組み立てに参加する戦術理解者はより大幅上げ
255 :
歌舞伎ジョン鬼&ジョン魔:2009/10/16(金) 19:45:32 ID:eULhu3Fp
※特殊能力は基本厳しく
◆【司令塔】厳選
←頭脳的で360度の広い視野から卓越したパスワークでのビルドアップを得意とするゲームメーカーにのみ付ける
◆【パサー】厳選
←ただパス成功率高い選手にはこの際あえて付けずにそれは精度を上げ、成功率も高く決定機生むコース見つける目を持ちそこを通し崩す様な創造的パスセンスある選手に付ける。よって精度は高いが[パサー]無し・精度は低いが[パサー]持ちが出てくる
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 03:49:39 ID:nBi+in+b
レスポンスなんて1でかまわない。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 15:29:22 ID:4n5jniWb
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 17:23:19 ID:mxYSjtzS
リアル云々言ってるやつって馬鹿なの?アホなの?池沼なの?
ゲームにリアル求めんなよwwww
じゃーヤクザ知らないからって龍が如くやったらダメなの?
ホンマくだらん論議しとるカス共が多いわwwwww
CBだけゾーンディフェンス、他の奴らはマークを設定する。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19:33:36 ID:4n5jniWb
50メートル7.6秒くらいだったらトップスピード、加速はどれくらいつけたらいい?
足して147くらい
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 19:53:46 ID:4n5jniWb
同じ7.6でも加速がいいタイプとトップスピードが速いタイプがいるじゃん。
147は少ないかもしれんがw
でもサッカー選手って走ってボール蹴って飯食ってるくらいだからほとんど7秒は切るよね?
クラウチやチェルシーのアレックスでも7.5は切ると思うよw
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/21(水) 22:58:54 ID:4n5jniWb
>>264 トップスピード74、加速73にしたんだけど、147じゃ少ないんかな
全員、相手チームのCBにマークを設定すればいいんだ。
全員、ポジションにスイーパーを追加すればいいんだ。
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/24(木) 19:21:30 ID:f4+5lFYa
>>264 50m7.6秒って、高3男の平均タイムにもやや劣るレベルだぞ
再現したいなら、ウイイレの登録選手の中で一番遅い奴に合わせるくらいでおk
俺は小学校6年で7.5余裕でした
akeome
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/18(火) 16:33:06 ID:2yvVrmkD
現実
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/01(火) 22:26:59 ID:1776dDie
選手のチョコマカした動きがゲームっぽくて嫌だから、敵味方全員の能力値から
スピード−40
加速−30
敏捷性−60
にしたら、動きがスローになったけど滑らかに感じて、見た感じリアルになった
気がするんだけど・・・
後から聞いた話だと、能力1〜50は差が無いみたいな話聞いたんだけど本当?
誰か知ってる?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 13:47:27 ID:X/2fHL3k
age
50m8秒の俊輔△
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 17:47:34 ID:X/2fHL3k
age
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/21(火) 22:32:10 ID:X/2fHL3k
age
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/22(水) 22:51:07 ID:jgx70TNG
日本人FWのシュート周り-10はJ版にも適用されるの?
それとも無印(ワールド版)のみ?
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/23(木) 16:00:51 ID:syj09b7D
age
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 00:14:15 ID:MZq9LwVH
age
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 22:24:31 ID:iHP77i/K
age
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 11:38:43 ID:7hCDZS6+
age
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 11:39:34 ID:lr4DH9j1
あ
わざわざ上げる奴は自分で話題つくれ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 10:47:48 ID:uZRHrHmr
ageましておめでたまきん。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/02(日) 18:08:04 ID:7pF32Q4J
もっかいあげ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/07(金) 12:14:04 ID:LGyct4UP
age
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/08(土) 21:57:42 ID:dfrvLiaq
age
288 :
新潟人:2011/04/04(月) 19:47:09.79 ID:CMsSJW4E
俺なりにウイイレ特有のゲームバランス考慮したり、糞仕様への対策とか考察しながら、
自分なりに各パラメータ・特殊能力への決まり事作って半年近くちまちま能力査定・編集繰り返してきたんだけど(強豪チームスタメン+有力サブ/他チーム実力者・キーマン/若手有望株/約220人は終了)、
やっぱ拘って弄くるとデフォとは全く別物で、自分で納得いく個人差・特徴だとか守備の優位性の確立だったり、現実的なものに近付いたバランスや選択肢に変わってて満足
それと各チームのフォーメーションやポジション、戦術スタイルらも調整すると尚再現度UP
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/05(火) 00:46:39.48 ID:2fO7513+
良あげ