◆◆実況パワフルプロ野球13 決定版Part3◆◆
(予想&ウワサされる決定版内容)
・対戦部分の調整、ストレートが速くなる。
・アップ画面にキャッチャーウインドが復活。
・サクセス各高校のバランス修正。
・オート試合の高速化。
・サクセス新シナリオの追加。
○サクセス追加シナリオ「世界高校野球大会日本代表」
○既存情報のミット表示設定(球種表示も同時に設定される)
● 様々なユーザーが楽しめるようにオプションを強化
「実況パワフルプロ野球13決定版」では、キャッチャーウインドウの有・無をオプションで設定が可能です。
○投球、打撃、守備、コンピューターの思考部分もバッチリ調整(谷渕談)
○ストレートの体感速度を速く感じるように調整(谷渕談)
○緑のリストバンド追加
● 興奮と感動の2006年度ペナントレース終了時データ搭載
鷹の祭典ユニホーム、横浜のサマーユニホームに対応!
●「実況パワフルプロ野球13」のユーザーも安心のサポート
「実況パワフルプロ野球13」のマイライフモードのデータ引き継ぎが可能。
あつまれ!パワフルスタジアムのアカウントも引き継ぎが可能。データあれこれで「実況パワフルプロ野球13」で作ったアレンジチーム、オリジナル選手の移動が可能。
●シリーズ作品とのリンク
決定版で作成した選手をPSP版「実況パワフルプロ野球ポータブル」にUSB接続で移動可能。
サクセス「世界高校野球大会 日本代表編」新システム「お宝リーチ」
・投球、打撃時に一定の条件を満たすと能力アップ本のゲット条件
(アウトにとる、ホームランを打つ等)が表示、その条件を満たすと本入手
・本は自分の打順、投球時で無いときにもお宝リーチは出現
(フルイニング操作で自分以外の出番のときに緊張感がなくなるのを防ぐために導入したらしい)
・能力本は「筋力+10」などポイント系や「守備職人」「レーザービーム」などの特殊能力まで様々
当然マイナス能力本もあるが、「本は自由に使える」とあるので頑張った分だけ反映される模様
・能力本の出現条件は様々、特定の試合・選手でしか獲得できない本もある
威圧感のようなレア系能力は当然条件も厳しい
・全試合勝利&コールド勝ちが含まれると野手ならオールA以上に育つ
日本代表編は特殊能力はお宝リーチで取るのがオススメ
日本代表編は練習10日→試合×3、初戦と2戦目はメキシコと韓国(対戦順ランダム)で決勝はアメリカ
決定版で能力UPの期待選手
13決定版で能力が上がりそうな主な選手
日 ダル、八木、武田勝、武田久、MICHEAL、森本、田中賢、稲葉
ソ 斉藤和、藤岡、柳瀬、神内、田上、川崎、馬原
西 涌井、松永、小野寺、中島、福地、片岡、ギッセル
ロ 成瀬、青野 、小野
オ 平野佳、デイビー、中山、ユウキ、相川
楽 有銘、グリン、小倉、福盛、高須、リック、鉄平
中 川上、佐藤充、朝倉、中田、鈴木、中里、福留、ウッズ、森野
神 鳥谷、シーツ 、濱中、関本、福原
ヤ ガトームソン、米野 、リグス、田中浩、石井一、高津、木田
巨 内海、姜建銘、李承Y、脇谷 、西村、二岡、古城
広 佐々岡、梅津、東出、梵、廣瀬 、井生、松本、末永
横 牛田、村田、吉村 、石井琢、吉見、三橋
パワプロオタを馬鹿にした罰で立て直しておいた。
あとは適当に盛り上がれ
あざやかに2guts
いよいよ発売まで1週間を切った。
この時期はデマを多いから気をつけろ
斉藤和己弱すぎ。ネタか?
>>3 姜建銘と李承Yはフルネームなのに
ダルビッシュは「ダル」かよ
あ〜ダル
十字の急ブレーキ仕様が直ってるなら買うか考えるぞコナミ
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 04:36:57 ID:GZQcoLLd
予約してきた。6200円て相変わらずたけーな
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 08:59:22 ID:qdDLiWWy
プラチナ評価って1番高い評価だっけ?(ファミ通で)
>>15 そうだよ
プラチナ → ゴールド → シルバー
まさか 13決はプラチナ評価
夢で13決を買う夢を見た。
あくまでも夢での感想だけど、ストレートがシュートと同じぐらいに感じた。ストレートが遅いんじゃなく、シュートが速く感じた。
守備はもっさりしてて、ランナーが溜まったらプロスピの満塁時並に動きが遅く
「いらん機能つけないで、快適にプレイさせれ」とキレていた。
もしかして正夢?
全打者選球眼Aの改善と三振とりやすくなってれば買う。
打球速度と守備のもっさりをなんとかしろ
>>16 ゲーム雑誌を語るスレより
拾った
TOCA2 8877
パワプロ13 9989
大戦略 7767
WA5 8989
ブリーチWii 7767
ラビッツ 7887
ウイイレX 98810
姉ちゃん 7767
防衛軍3 8778
高い・・・
評価が開幕以下になることはまずないからな
しかもコナミさんの商品を悪く言う雑誌でもない
開幕版では球場いくつあったんですか?
開幕版ではファミ通はまったくアテにならなかったみたいだな
だって開幕版の点数 8879で
キャッチャーミットが無くなって
本当の野球っぽくなった的な評価だったしな
おまいらどこで予約してますか?
実際、配球は捕手に任せるタイプだが、ゲームでは違う攻め方もした。
「外角低め優先の投球で追い込みます。ゲームでは初球から打ってきますから」
あっという間に傾向をつかむと、3回を見事パーフェクトに抑えた。
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
orz
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:42:33 ID:zW5wBzWX
圧巻は3回。8番高橋信、9番金子、1番森本と3者連続三振に切って取った。
三振は取れるみたいだな
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:46:05 ID:zW5wBzWX
これ絵キモいよな。子供に野球教えるにはいいけど
>>30 特能効果だろ。
しかしキャッチャーウィンドウって使えますよね。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:59:19 ID:zW5wBzWX
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 13:00:18 ID:zW5wBzWX
いまからコナスタで予約しても発売日に届くかな?
悪いこと言わないから様子見したほうがいい。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 13:07:15 ID:zW5wBzWX
それはオレも思う・・・
とりあえずコナスタに問い合わせてみるね・・・
試合面はどうでもいいから采配面はどうなってるんだよ
PV見てから全然期待してないが
俺は毎年恒例の発売日に買うよ
少し期待してる
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 13:19:39 ID:An1tM7Lp
社員だが今作は最高
あっ、涌井の試合見てたら打者全く変わってねえええ
パスだな
mk2じゃCランクって所だな・・・・。
573氏ね
>>41 そうだなー
パワプロ13の打球が大嫌い
ボウリングボールみたいな感じだった
赤田さん、今どこ?
44 :
キモヲタ:2006/12/07(木) 13:41:41 ID:2xuDHc80
なんか聞きたいことある?( ゚,_・・゚)ブブブッ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:43:04 ID:e9VrQ9eG
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:45:23 ID:mkJcIjMg
敵の采配が気になる
オーペナで敵の中継ぎの登板試合数、スタメン野手の出場試合数。この二点。現実とかけ離れてたらパス
48 :
キモヲタ:2006/12/07(木) 14:45:25 ID:2xuDHc80
>>44ー45
最後に食べたのは夏でつ ( ゚,_・・゚)ブブブッ
あとさ、来シーズンからセリーグもポストシーズン採用じゃん?
ペナントだと2007年度から選択性とかになってるかなあ。
なってないだろうなあ。
>>49 そのポストシーズンは
名前は一緒でも壊滅の危機です
セ=リーグ優勝チームのアドバンテージ無し
パ=リーグ優勝チームのアドバンテージ有り
あれっパ・リーグの皆さんこれでいいの?
現時点の戦力で言うとホークス連覇だよw
NPBも573も何をしたいのかよく分からん
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:48:22 ID:DDgzjLTw
(遊) 西 岡 (ロッテ) 三ゴ …… ……
(二) 片 岡 (西武) 投飛 …… ……
(右) リック (楽天) 捕ゴ …… ……
(左) 松 中 (ソフトバンク) …… 二ゴ ……
(指) セギノール (日本ハム) …… 遊ゴ ……
(一) 小笠原 (日本ハム) …… 遊ゴ ……
(三) フェルナンデス (楽天) …… …… 遊ゴ
(中) 新 庄 (日本ハム) …… …… 遊ゴ
(捕) 里 崎 (ロッテ) …… …… 三振
ふーん。三振一個ですかぁ。
パワフル相手ならまだしもぷ〜相手でこれだったら最悪ですよぉ。
どっちにしろ早撃ちは変わらずなのかにゃぁ。
>>53 ぷっ〜相手でやったの・・・ 涌井
どこがプロ野球界のゲーマーだ
せめて、普通か強いでやらせろよ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:01:54 ID:DDgzjLTw
>>54 すみませんぷ〜でやっているかどうかはわかりません。
言い方が悪かったです。
ところで変化球操作??は逆のままですよね?あれやりにくい。
>>55 打者視点の場合は従来のまま
投手視点の場合は逆になるんじゃないの?
基本が13になるのは嫌だな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 16:12:43 ID:DDgzjLTw
キャッチャーウインドウの有無を選択可能に
・キャッチャーウインドウありの操作方法は、12までおなじみだった投球方法で操作ができる。←これのことかぁ。よかった
・守備モーションが追加された(荒木・井端のプレイや外野でのグラブトス)
・ピッチャーのストレートのスピードが速くなった。
そもそもキャッチャーウィンドウを有無にする設定があるのがおかしい
キャッチャーウィンドウは消さなくて良かったと思う
>>59 実際のプロ野球では
キャッチャーウィンドウとか表示されませんが何かw
>>59 俺もそう思う。そんなのを売りにされても…。
ミット移動あり/なしで十分だった。
いまさらパワプロにリアルさなんて求めないから快適に楽しく遊べるゲームにしてほしい
オーペナで代打、代走、守備交代されないバグは直っていますか?
>>62 でもSFCの時は容量少ないのに
ちゃんと三振が取れたし
バテたら即交代なんてアホなことしないし
投手の打順に代打や代走、守備固めちゃんとやるし
レベルがパワフルでも狙い打ちしてこないし
昔はそれなりにリアルな面もあったんだよ・・・
それなのにハードが進化してるのにここら辺が退化してるなんて職務怠慢以外何者でもない
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 17:11:07 ID:mkJcIjMg
ウィンドウありで12のままということは投手パラの変化球表示も反映されるのか?
>>64 何だってそうだよ
シリーズを重ねていくと『欲望』が増えシステムを無駄にいじった結果が今のパワプロw
>>53 下に三者連続三振をとったってのもかいてあるが?
金ない学生は評価見てから買おうぜ。
一番甘い汁をいただこうじゃないか。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 17:27:34 ID:8MG6yu1k
>>68 金の無い学生ですが、パワプロ13まで全て楽しんでるので決定版も発売日に買います。
>>59-61 バックスクリーン見えねーじゃん
友達に借りてみたけど、キャッチャーウィンドウが消えたのだけはよかった
あれがなくなって球場よく見えるようになってすごくすっきりしたな
13決定版ってもろにユーザーの意見取り入れてないか?これは良い試みだ
・オーペナ速度
・サクセスの高速試合
・速球
・清本(11のころに言われていた)
・全日本編
・三振(涌井レポートより)
あとは
マイライフのポリゴン
ペナント新人の異常成長
CPの異常なまでの見逃しの無さ
ボール投げないCP
とかだな
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:06:01 ID:mkJcIjMg
采配は気にならんのか
>>72 それも忘れてた
ただ新人の異常成長だけはマジやめてほしい(若手も含む)
5年ぐらいやるとミートパワーB以上でも下位打線に入るぐらいだしな
Cぐらいでも貴重ぐらいにしてほしい
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 18:08:38 ID:8MG6yu1k
>>71 見逃しはワクイがやってくれたじゃないかよく文章みろ。
>>75 まじか
涌井良い奴だな、次は井川にやってもらいたい
清水の能力予想
ミートCパワーB走力C肩C守備C
さて何人連れるか
>>70 元々ミット移動なしでやってた俺には「どうでもいい新要素だなー」と思ってたんだけど
なるほど、それもそうだな。
俺もミット移動なしでやってるし、ウィンドウ無い方が集中できる。
でも13は糞
着弾点表示なしとかできないかな
>>76 次はスペランカーにやってもらいたい
そろそろスペランカーのレッテル自らはがせよ
ホークスは全試合出場が掟だからな
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 19:09:06 ID:hTTAZs3x
スペじゃないスペランカーに価値はあるのでしょうか
多村は引退までスペでいてほしい
マイナスからゼロに戻ることを新要素として紹介する573
というかゼロまで戻るのかどうか。
スペと言えば
このゲームあんまり怪我しないね
実際だと特に投手なんか1シーズンに大体一人は一年丸々棒に振る選手が出てくるのに
さすがにそういうの多発させたら特にマイライフとかつまんねー物になってしまうがw
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 19:38:03 ID:jUjosnzM
十字キーのやりにくさは直ってるのか…
公式の画像みたら金村の能力低くてワロス
十字キーで強振するとき、カーソルは遅いままなのかね。
これが早くなってたら買う。結局、開幕版はあまりやらんで売ったし…。
速くなってないから買わないでいいよ
開幕版のデータが残ってるから買おっかな。まあ暇潰し程度にはなるだろ
開幕版は暇潰しどころか時間の無駄だったな。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 19:56:57 ID:An1tM7Lp
社員だがこの作品ではみずきの評価を最大にするとSEXタッグができる
S
Eンス
X
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 20:00:48 ID:I4WrlDzd
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 20:51:22 ID:pObsYEpt
公式更新遅いぞボケ
>>96 いつもの事じゃないか
コナミスタイル
もう出荷準備中になってた
早すぎw
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 21:00:58 ID:P9BbJZE4
またキューブで出ないの?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 21:07:51 ID:gS5cFsf4
>>98 13はPS2のみ
14はPS3(Wiiは未定)
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 21:15:18 ID:I4WrlDzd
華麗に100ゲト
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 21:27:16 ID:An1tM7Lp
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 21:43:57 ID:I4WrlDzd
うわああああああ
>>26 やっぱり、相変わらず三振とれねーのかよおおおおおおおおおおおお!!!!
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:10:50 ID:EzsjzZZY
楽天の田中の能力が知りたい…
150` スタミナBコントロールD
Hスライダー3 フォーク1
こんくらいかな?
>>105 151km/h スタミナD コントロールF
Hスライダー4
以上
>>105 頭おかしいですよ
151` スタミナD コントロールF
Hスライダー2
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:18:20 ID:EzsjzZZY
>>107やっぱ初年度は酷いのか…
松坂も1年目酷かったしな
まぁ活躍しだいだけどな
151キロCF
H2
V1
安定2
つか、入るのは14開幕版でしょ
とマジレス
つかパワプロみたいなペナントできるゲームって他にあんの?
友達数人とペナント長時間やってて
面白いんだけど他のもやってみたい。
なんかおせーて
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:36:26 ID:Sm2w3XTf
多村の能力どうなってるだろ?
>>114 開幕版の能力 据え置きじゃないと
ホークスファンとしては困るw
13決定版→14開幕版 で能力据え置きだしほとんどw
あと、14はPS2とWiiだとおもうよ
PS3では当分でないでしょ、
だって公式サイト消えたし PS3の
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:42:35 ID:cCLQKZWn
ケガしやすさ1
死球、守備でのダイビングキャッチ、走塁でのスライディングで確実にケガをする
PS3の発売が遅れて開発止まってんじゃないの?
PS2とwiiじゃスペック違いすぎだろ
>>117 Wii<<<<<PS2 スペックが明らかに違う
PS3で出した時点でパワプロは終わりのような季がする
減じて、、売れてるハードはPS2 その次がWii
まあ、炭谷の事もあったし何があってもおかしくはない…
俺的には
>>111ぐらいだと思う
>>114 パワーは多分135〜140前後、ミートと走肩守が若干の下方修正って位が妥当な線じゃない?
パワーが140以上なら多分PHは剥奪されてる
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 23:42:39 ID:IqizEZ8S
公式更新まだ?
>>26 実際、配球は捕手に任せるタイプだが、ゲームでは違う攻め方もした。
「外角低め優先の投球で追い込みます。ゲームでは初球から打ってきますから」。
あっという間に傾向をつかむと、3回を見事パーフェクトに抑えた。
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
何度でも言うぞ
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
スタッフ全員氏ね
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 23:45:37 ID:qdDLiWWy
WiiとGCはほぼ同じシステムでゲームが作れる。
パワプロ14はPS2とWiiで決定している。
15以降は未定。
>>122 それは言い過ぎだ。
せめてこれくらいだろ。
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
何度でも言うぞ
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
ゲームでは初球から打ってきますから
スタッフ全員氏ね
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 23:47:51 ID:zW5wBzWX
>>122 >>124 現実と比べて初球から手を出す割合が多い、という意味かもしれん
微かな希望だというのは分かっているorz
>>26 >ゲームでは初球から打ってきますから
プロから見ても、パワプロのシステム(笑)なんだろうな
いかにパワプロが現実とかけはなれたシステムってのが伺える
ゲームでは2球目から打ってきますからに変えましょう
573さんw
まぁ野球ゲームですから(´・ω・`)
まぁ二等身ゲームですから・・・。
リアルを求める人はプロスピへ
プロスピにマイライフと20年ペナントが出たら売り上げガタ落ちだろうなあ
厨や小の割合なんて実はかなり低かったりして
プロモムービーによるとリアル(笑)な野球ゲームを作ってるらしいな。
パワプロ、いやゲームにリアリティー求めてもねぇ…
初球から打ってくるの分かっててもHR打たれる、パワプロ歴7年の俺。
リアルより何より昔出来ていたことができてないから腹立つ
初めからできてないなら諦めもつくが
ヤフードームのフィールドシートは再現されてるの?
パワプロはもともとリアルゲームだよ
同じ記事の中の
>2回裏、4番松中(ソフトバンク)への 3 球 目 、投げた瞬間思わず「あっ ! 」と叫んだ。
は無視かい。
もとめているのは作戦やプレーのリアルであって顔、形のリアルじゃない。
>>139 初球からガンガン振ってくること自体が問題なわけで。
初球から当ててくることだけが問題なわけじゃない。
涌井の初級から打ってきますから発言はさりげなく573に抗議してるんだよな?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:52:48 ID:cKNPIykO
矢部日記更新来た
>オイラはもちろん発売日即購入の予定でやんす!
バ カ に し て ん の か ?
無論本気だ
>>142 かもな
わざわざキャッチャーウインドウを表示させたりとかしてるし、涌井も13を買って煮え湯飲まされたのかもなw
このスレにいたりして・・・
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 02:04:30 ID:112S0pq7
AI部分では明らかに765の方が上だからなぁ・・・
ゲームでは初球から打ってきますから(笑)
これで買わない奴は余程のMですな
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 03:33:17 ID:yKsGtqRY
夜分遅くすみません、涌井です。
>>28 >「外角低め優先の投球で追い込みます。ゲームでは初球から打ってきますから」
外角低め中心とはかなりパワプロを分かってるなw
>>99 X箱では出ないのかな?あそこはリアル系専門っぽいが。ウイイレも出て来年はプロスピ4がPS3と同時発売?
Wiiリモコンでカットボールを打つとか笑えるな
>>155 記事中にあるスコアと比べて見れば
その画面写真は涌井が実際にプレイしている時の
ものではないってのがすぐわかるだろ・・・
打者の大きさ変わったのかな?
694 :ハミ通 :2006/12/08(金) 05:04:42 ID:aEqVSVPv0
斉藤和 152q B179 A172
スラ2 カーブ3 フォーク5
キレ4 奪三振 逃げ球 闘志 速球中心 テンポ○
松坂 155q A180 A176
Hスラ5 カーブ2 Cチェンジ2
ノビ4 奪三振 尻上り
福浦 C11 D84 D9 E7 C10 C10 弾道3
走塁2 固め打ち 粘り打ち 満塁男
ウッズ D9 A186 F5 D8 F4 G2 弾道4
PH 広角打法 HBH 対左投手4 満塁男 威圧感 三振
金本 C10 B138 C10 D8 D8 E7 弾道3
走塁4 チャンス4 初球○ ケガ4
村田 E6 A144 弾道4
チャンス4 広角打法
前田 C11 B115 F4 C11 C10 弾道3
チャンス4
阿部 D9 C101 E7 B12 D8 弾道3
チャンス4
岩村 パワーA151とチャンス2、広角だけ覚えてる。
あとコバマサのコントロールA190だった。
とりあえずハッキリ覚えてるのだけ書いてみた。
あと川越と一場も載ってた
695 :ハミ通 :2006/12/08(金) 05:05:39 ID:aEqVSVPv0
村田はPHなし。
696 :ハミ通 :2006/12/08(金) 05:07:54 ID:aEqVSVPv0
SHINJO F B113 B12 A15 A14
LBH 対左4 粘り打ち レーザービーム
697 :ハミ通 :2006/12/08(金) 05:12:12 ID:aEqVSVPv0
村田は34本でA144 広角だけとは
けっこう厳しいな。
最下位補整か?
それともチャンス2〜4の効果が
大きくなったのかな。
チャンス2の岩村はかなり
高めにされてる気がするし。
査定スレより
SHINJOはムードあるとか、誰か書いてなかったっけ
査定スレってどこ?
>>155 キャッチャーウィンドウって使えますよねって書いてあんじゃん。
正直プロスピにパワプロ仕様のペナントとサクセス入れて
サクセスだけパワプロ君にすればいいんじゃね
フリーペナント→パワプロペナント
スピリッツ→サクセス
パワプロのペナントは素晴らしいな、プロスピにこれが入ったら文句ない
そんな萌え要素のサクセスなんてイラネ
スピリッツモードの方がマシ
サクセスはもっと短時間でクリアできるなら、どんな路線に走ろうが構わない
本命のマイライフさえもっと作りこんでくれたら嬉しい
というかマイライフぐらいか、ちょっとずつだが確実に進んでいるのは
サクセスはキャラゲー化していて、
腐女子に人気ありだな。
も っ と リ ア ル な 野 球 サ ク セ ス を さ せ て く れ
>>169 リアルがおもしろいと思ったら大間違い。
だからゲームがおもしろいんだし。
172 :
171:2006/12/08(金) 11:30:52 ID:QjGqedAD
肩と間違えた、総理
>>170 今のはリアルが無さすぎだろ。
もちろんゲームとしてある程度のバカバカしさはほしいが。
村田にPHがない件
なにはともあれ決定盤マイライフのローディング速度が気になる。
無印のテンポの悪さにはさすがの俺も我慢できなかった。
あれさえちゃんとしてくれてればとりあえずは許す。
金本オワタ/(^o^)\
>>169 リアル高校野球サクセスとかあったら、
・一年目はほとんど走り込みと走り込みしか選択できない
・野球部の上下関係が超厳しい
・レギュラー入りまで苦難の道
・甲子園行くのめっちゃムズイ
・プロ行くのは何千人に一人くらい
・作成できる選手の能力はFFEEEくらいがせいぜい
・彼女なんか作ってる暇ない、というか彼女作るのも難しい
・勉強もしなきゃいけない
>>177 お前漫画の読みすぎだ。
何時の時代だよそれ。
>>179 一年目の走り込みonlyは大袈裟だけど、
他は別に大袈裟じゃないだろ。
先輩が問題おこして諦めるとか交通事故並にありそうだ
天才型は嫉妬されていじめられるとか
村田にPHつけないとかミートEだとかひでぇな
ミートが去年の佐伯さん以下か・・・
矢部日記のサクセス画面の能力値カンスト状態が非常に気になる…
まさかまたそのままなのか
186 :
183:2006/12/08(金) 12:40:04 ID:BZqQq7HL
村田の打率.273くらいだと思ってたら.266しかなかったんだな
じゃあミートはしょうがないな・・・
>>183 多分最下位補整とは言えこの査定は酷い
吉村もパワーBの予感
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:48:01 ID:F94H70KV
こんなもんやろ
>>180 主人公はプロ入りできるくらい才能があること前提なんだから。
これはいらん。
・プロ行くのは何千人に一人くらい
・作成できる選手の能力はFFEEEくらいがせいぜい
・彼女なんか作ってる暇ない、というか彼女作るのも難しい
これも高校次第。3年に1度は出られる強豪に入ってムズイとか言われてもな。
・甲子園行くのめっちゃムズイ
普通スポーツやってたほうがモテル。
・彼女なんか作ってる暇ない、というか彼女作るのも難しい
・勉強もしなきゃいけない
5で既に導入されてたわ。
別に才能あること前提じゃねーだろ
作れる選手のレベルはもう少し下げて欲しいかも。禿一回成功+試合全て好結果で、ぎりぎりオールBになるくらいに。
超一流の選手が量産できるのは、なんだかなぁ…
>>191 そこは前提だろ、成長次第でドラ1狙える逸材。
>>187 吉村パワーBは本塁打の絶対数でしかコナミは見てくれないだろうし規定打席いってないからまぁ納得できる
ただミートと走力がD未満だったら流石に怒る
あとは三浦が心配だ
横浜の査定ひどいな
村田30本以上うってPHなしかよ
>>192 矢部日記のサクセス画面の能力見る限りでは
改善されてないっぽいねえ
>>160-161 相変わらずなクソ査定で吹いたw
特に村田は酷すぎ
ラビなしで30本打ってPHなしでパワー140代
アホか?
そのくせ相変わらず新庄みたいなメジャークラス
阪神勢には激甘査定w
初期までとは言わんけどもうちょっと能力数値をインフレさせろよw
変化球も4球種持ちが出てこいよ
ハマスタ補正かな
前田23本打って115のB
広島市民という球場だからという理由ならまだわかるが
3本多い金本との差が28とはな
その金本も26本中8も広島・神宮という小さい球場で稼いでるんだから
もう少し前田のとの差を縮めろ
岩本も神宮のくせにパワー多いと思ったがサヨナラ特別査定か
たぶん製作者の中に広島ファンはいないな
あとオリファンも
>>197 新庄甘いか?肩は14でいいかもしれんけど。
ミートはお祝い査定でEにはなると思ってたよ。
34本中26本がハマスタ神宮広島東京ドームで打った
スンヨプは東京ドームで22本かせいでるが他の球場でも満遍なく打ってる
ウッズは当然本拠地で試合数が多いとはいえナゴヤで20本打ってる
そこらへんが原因じゃないかなぁ・・・
前からこういう査定の仕方してたのかどうかはしらんけど
>>189 3年に一度は出られる強豪って誰が保障してるんだよw
強豪でも毎年甲子園行くのムズイに決まってんだろ!!
普通スポーツやってるほうがモテルって、お前幸せモンだなw
実際の高卒プロ入りの野手はFFEEEプラスαぐらいの査定されてるけど?
98にも9にも勉強っぽいのあったけど、あんなに簡単じゃないだろリアルは。
まぁ確かにプロ行くのは何千人に一人くらいってのはゲームとして成り立たないけどね。
チョンカスは140でいいよ
>>199 金本これ以上パワー下げると可哀想になる
それよりも走力Cに違和感を感じる
甲子園に行くぐらいの強豪って全寮制だったりしない?
それだと
>>177より数倍厳しいけどな
>>205 ゲッツーが少ないんだっけ、金本。
一時期連続併殺打しなかった記録作ってたよな。
まぁ工藤と金本は超人査定で良いと個人的には思うw
マスクデータで持続(ペナントで劣化しづらい)持ちも続けて欲しいな。
>>203 おれは高校が野球強豪校(甲子園いったこともある。というか名前だしたらだれでもしってる。プロも何人もいる。というか星稜)だったけど、野球部もてもてだったよ。
一年は走りこみだけではないけど、先輩のぱしりではあるよね。まあサクセスはリアルにしたら大変だな。まあ継承選手なんて中学卒で160kで変化量13とかだし。あとパワー255とか。
天才型なら最初からレギュラーで4番とかありうるな。松井とかそうだし。
209 :
208:2006/12/08(金) 14:41:02 ID:LgBH+5A0
ちなみに野球部ではないっす。
いつからこんなクソゲーになったの?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:08:14 ID:maZo5CmC
7まではまともだった
7以降は毎回前より糞呼ばわりされてる
>>214 普通に今より良作だよ
少なくともこんな萌えゲーもどきになってなかっただろうな
6のような雰囲気に戻らねーのかなぁ
7以降は糞になったと総意のように言われてもねえ…
てか8まで赤田じゃなかったっけ?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:17:21 ID:bgE1ZD+w
ダルビッシュ+シンカー=コナミは糞
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:20:00 ID:o0LW5y0/
守備シフトはまた前と後ろしかないんだろうな。
年取るとともに理想が高くなってるんだな
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:32:13 ID:LWRy5Diy
ダルのシュートは沈むからハードシンカー?
ダルビッシュ査定むずかしいな
高校時代はいろんな球種使ってたが
今年の終盤はストレートとスライダーばっかだったしなぁ
ほか何投げたっけ?
お前らあまた地雷ゲー買うのか
縦落ち。チェンジアップか2シーム 多投しない球種はいらん
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:52:35 ID:oLwiEcMZ
最初から谷なんちゃらが作ってたらここまで続かなかっただろうな
ダルってコナミに自分の変化球全部再現してって頼んだら
そんなことしたら打てなくなるからダメって言われたらしいな
いつまでレベル抑えているんだよ、573は
そういや昨日の報捨てで、ダルの特集やってたな
プロスピやればいいじゃんw
ダルビッシュ
コントロールDスタミナA153キロ
スライダー3カット2 カーブ1
>>229 ・マイライフがない
・ペナントが3年しか出来ない
これさえ解消されればねえ・・・
>>231 プロスピには『MVPペナント』とパワプロで言うマイライフ的なモードがある。
まあまだマイライフには及ばないが、順当に進化して行けばマイライフより面白くなるかもしれん。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:07:15 ID:bgE1ZD+w
>>232 あとペナントの成長方式は覚醒じゃなくてパワプロ風がいいな(育ちすぎを抑えて)
あとFAとドラフトもパワプロだな
パワプロに価値があるのは
ペナント マイライフ(試合除く) サクセスだな
プロスピはかなり細かく設定できるから試合がやばい
あと選手の能力も細かく分かれてて
パワプロでは表現しにくい、藤川の能力も再現できる(球威により)
確かに覚醒じゃなくて
試合結果で経験値的なものであがるほうがいい
覚醒ってあがる能力決まってるよな
パワプロは練習によっては同じ選手でも違う能力に成長させたりできる
海外留学とかあるしな ペナントはいい
プロスピは演出凝りすぎで試合のテンポ悪くてストレスたまる
野球ゲームの プロスピ
シュミレーションの パワプロ
プロスピの能力の細かさでパワプロのペナントがやりたい
ってかプロスピにパワプロみたいな感じの練習で経験値ためて
能力あげれるようになったら完璧になるな
むしろパワプロがとことん糞ゲーになることを期待しているオレがいる。
だったらこのスレ来るなよw
パワプロは14で終了、新しい作品が出る
パワフルプロ野球スピリッツ
パワプロはまだまだ続くだろ。573のゲームの中で一番歴史長いし
実況パワフルプロ野球50 とか発売してる頃には日本のプロ野球はどうなっているんだろう・・・。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:39:56 ID:maZo5CmC
何で昔のがいいって言うかな
PS64なんか、試合はまともにできない、画質も汚い
第一マイライフないんだぞ?
ペナントもオートとかはやれるにはやれるが、まともにオート用に作ってないし
何がいいんだ?
7以前とかフォームまともにないのにな
その7以前が良作とか、理解に苦しむ
システムは今のほうがそりゃ便利
ただ肝心の野球のほうがクソ過ぎる
フォームも守備の動きもずっと今がいい
>>249 そうか
サクセスは同意だな、11以降は猪狩兄弟がサブキャラだからこまる
ただ、13と11のストーリーはいい
13はメインキャラの過去がすべてわかった(友沢とか神高)
11は全日本とか、久遠と友沢の関係が、完全に完結しないまま13で明らかになるという形が良い
13の神高の計画は8のサイボーグだったんだな
その辺も面白い
単純にパワプロはまったヤツにしてみたら、
そいつがハマるきっかけになった作品が一番面白かったように記憶されるのは普通だよ
ちょうど6前後に始めた人が一番残ってる中で多いのかもな
だからオレにとって一番名作パワプロはSFCの3だな
まぁ、13はいろいろ酷いありさまだったからアレだけど。。
最近のサクセスはキャラが女々しいやつばっかでイライラしてくる。
>>253 ちょwwwパワプロ3wwww
俺もやったことあるわ、たしか初サクセスなんだよな
パワプロ3能力査定高すぎでワロタ
蛇島なめんな
鮫島は神だな
あと最近のサクセスはまじリアリティーがない
女性選手が日本代表になる時点でどうなんだ、普通分けるだろ
>>257 禿同
なんで野球に女がでてくるんだよ
それも出てくるやつは全部フェミ体質で胸糞悪い
そんな事より卓球しようぜ!
ζ┳┻┳゜λ
別にええやんって思ってたが
みずきとか聖の能力の高さには引いた
最近の良いキャラと言ったら
番堂 蛇島ぐらいだな
緑髪東條とか金髪友沢とかDQNなのに甲子園普通に出るから困る
あと無駄にクールすぎる
猪狩みたいにクールだがたまに吹けるキャラがいいんだよ
>>260 あれはねーわ
特に聖、普通に進の立場がない
つか13ってキャラの能力高くないか?12以前はリーダー級じゃないとまずAはなかったし
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:11:48 ID:YlFbPzed
たまには鮫島さんのことも思い出してあげてください(´・ω・`)
>>253 パワプロ3ナツカシスwwwwwww
最初から彼女いるまで粘って、いきなりフッて
サヨナラ男取るのが基本だなwwwww
3は陰口叩かれたりするよな。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:15:20 ID:oLwiEcMZ
11からはじめて
11→12→13→7
この順番で買ってきたけど
試合しかやらないオレは7が一番おもしろいは
ポケモンの懐古はマジでねーわ
今のポケモンは「デザイン糞」「名前適当」とか言うけどな
初代の「ゼニガメ(実在生物)」「コイル(磁石)」「リザード(トカゲ)」
はどうなんだ?今出てきてみろ「ゼニガメとかデパートで売ってるわ」とか言い出すんだろ
あとデザインに関してもダグトリオ ドードリオ レアコイルなんかが今出てきたら
「3つになっただけじゃん、適当すぎ しかも3体もネタ切れだな」だろ?
結局は昔からやってることを自慢してるだけなんだよ
アンダーで139投げる豪腕女きめえwwww絶対ステロイド打ってるだろwwww
バカタールのレビュー見たら怪しすぎて発売日には買えないわ
大学で161キロとかねーよwwww(西強大学のザコプロ、普通に160台がいる)
サクセスの化け物はライバルだけにしてくれ
>>269 たしかにw
スタミナから考えて筋肉は大分太そうだな
多少マシにはなってるみたいだけどな
まあ開幕版が糞ゲーすぎたたんだけど
正直野手能力高すぎる奴らにも萎えるがな
自キャラもそのぐらいいくバランスならさほど気にならんが
パワ体人間は進化した人間だったとか
だからスゲー選手がバンバン出てきたり
女で150投げたりする(あおいの8での短気発動)
猪狩はスタミナ切れても野手に転用できるからな
ファミ通みて青いハンカチに吹いた
アンダー150だからなwwwwちょっと肩見せてみろwwwww
投手を4番野手でスタメンにして途中交代させられていた時の悲しみといったらもう。
>>267 同意ww
ポケモンにしろ何にしろは今の方が絶対今のほうがいいに決まってるもんなww
あと人間もそうだな
昔の人は良いと言うが、普通に戦争やってて、天皇に忠誠を誓ってた信者みたいなののどこがいいんだ
ゆとり世代と言うがな?
ゆとり教育を提案して実際に決めたのはいつの時代の人間なんだ?いってみろ?
>>281 中二病の典型みたいなこと言うな、おまいは
あと、歴史の認識を少し間違ってると指摘しておく
まあ学校では自虐史しか習わないからしょうがない面もあるんだが・・・
ID:avE0gj+c
厨房はそろそろ受験勉強を始めてくれないかなぁ
この時期になると必ず変なのが湧くね
>>282 ゆとりの何を君が知ってるのww
テレビに印象操作されてるんじゃないのww
>>278 むしろ肘まわりを解剖して見てえwwwwww
6-7はまだ懐古って言われるほどのレベルじゃねえだろ
馬鹿はほっておいて
いろいろ手広げすぎて肝心の野球の試合部分がメタメタになってるんだがなあ
とりあえず甘やかす良くないから良ゲーになるまで叩きまくる。
もはやメインはサクセスになっちゃってるからな
試合部分が疎かになってしまっている
>>292 むしろ試合メインにすると完全に劣化プロシピになるぞ
バランスってものがあるだろう
まぁさすがに今のバランスじゃサクセスやマイライフどころじゃないな
野球ゲームなのに野球メインにしなくてどうすんだ。
でサクセスで作った選手のペナントでの扱いってどうなの?
せっかく苦労して作った選手をオマケみたいに扱ってその上能力は衰退する始末
怒り心頭でパワプロはそれ以来買ってないんだが・・・・
8みたいにドラフトに新人で出てくるようにしてくれんかな・・・
自分が取れなくても他球団での成長や活躍ぶりを見てると楽しい
>>297 それはお前だけじゃないかな
ドラフトでAABAAみたいな選手がでまくってみろ、それこそ他の選手の需要がなくなる
サクセス選手ゲーになる
そんなの作って喜んでるの厨房くらいだろ。
ドラフトに出せる選手を選べれば
>>297の意見は最高なんだがな。
>>299 よくねーよ
新人がいきなり150キロAAスライダー6カーブ2フォーク2とかだったらありえんだろ
>>247>>248 6や'99の面白さを体験してから言ってくらさい
サクセスもそうだけど、試合での投打の駆け引きとか
>>304 2000と5ならやったことある
駆け引きとか以前にまともなそうさかんがない
>>303 何?オールAとか作って俺つえーとかって喜んでんの?お前www
あんなもん対戦でも使わねえぞ
要するに三振さえ取れればこんなボロクソ書かれなくて済むのに、何やってるのかね573はw
まあドラフト選手でも留学させればオールA近くいくけどな
まぁ、パワプロやってる時はみんな心は厨房だろう。
>>308 速度よりそれを修正してほしいな
スタメン全員ミートパワーBになるからな、困る
>>304 横レスだけど…。
駆け引きとか大層な事言うけど、ただ投高打低で強心ゲーだったような気がする。
まあ昔のほうがいい面もあるけど自分は今のバランスのが好きだな、まあ13はアレだが。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:59:39 ID:r7athuJ0
>>309 確かに、ゲームやるときまで大人でいないといけないわけでもないしな
いい加減ウイイレみたいにエディット導入してくれよ。
そうすれば選手査定で毎回ボロクソ言われずに済むだろ?
>>313 サクセスメインのパワプロにそれはまずい(コナミとしては)
プロシピはエディット導入してもいいと思うんだがな・・・
>>313 彼らは完全に叩きのめされない限り人の意見は聞かないよ。
>>315 決定版は意見聞いてるじゃないか
大体エディットなんて会社側からしてみればサクセスの需要なくなるから入れれないんだよ
>>316 あれは批判が13ほどではない12に戻しただけの話。
じゃあサクセス冥球島みたいに鬼難易度なの復活させてよ
最近ずっとロックオンで遊んでたから
それに馴染んでしまって全然うてんくなった・・・
冥球島くらいになると逆に萎えるだろ
最後のプロとの試合なんか正に鬼だったな
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:30:08 ID:C392V/DS
ファミ通でプラチナってマジ??
これがPS2最後のパワプロだろうし、買おうかな・・・
でも13って評判悪いよな。どうしよう
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:33:31 ID:xWtUxcVP
ID:maZo5CmC
谷渕乙
買わないでサンタさんにお願いしとけ
>>322 今欲しいとかじゃないなら1ヶ月ぐらい待ってみたら?
1週間じゃどんだけ良かってもシリーズ物は糞ゲー糞ゲーって言われるから
1ヶ月まってレビューサイトとかで長所短所みて決定すればいいんじゃないか?
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 18:42:37 ID:Lgu/cgN2
13がこれだけ評判悪いんだからスルーで正解
最悪でも様子見は必要
予約してるリアル厨房はガチで頭狂ってる
糞なのは毎回のことだからわかってるはず
こいつらにクレームつける権利はないに等しい
子供は何も考えてないんだから仕方ない。
問題は大人になってまで見極め出来ない奴らだ。
お前ら、人柱の存在を否定するなよ!!
困るのは俺らだろ!!
見極め出来ない奴と人柱は違う。
まぁ、ほんとに最近のパワプロに不満があるなら買わないのが一番だな。
会社に取っては売れるか売れないかが全て。
出来や評判の良し悪しなんて所詮売れるかどうかの一要素に過ぎない。
売れ続けてる限りは劇的な変化はないよ。
カットボール5とHスライダー3の違いを教えてください
>>305 なるほど。
当時の体験がないと、グラフィックが厳しく見えるのは
なんとなく分かる気がする。
ただ言いたいのは、ミートカーソルのどこに当てても
ヒットになる今と違って、
当時はミートの中心で当てないと打球が飛ばなかったから、
対人戦とかだと「変化球種を読まれた」とか、
単純にパワプロの投打システムそのままの面白さが
あったってことでした。
あと、5までは確かにストレートが弱くて、
駆け引き要素少なめです。
>>311 強振で絶対に変化球狙い打ちできんかったオレがいますorz
↑にも書いた通り、ミートでもコースと球種読んで、
まれにドンピシャした時に会心の当たりが飛ぶのが64時代。
どっかのスレで昔のパワプロは野球好きがプレイして、
今のパワプロは野球漫画好きがプレイするとか書いてたのがいた。
それで野球好きは投手戦のパワプロを好む人の方が多く、
オレもその類だったから。
そういう1球の読み勝ちで勝負が動くゲームバランスを
「駆け引き」ととらえてるのだと思う。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:58:23 ID:wCjdiTGn
>>333 カットボール5=脇毛
Hスライダー3=ちん毛だな
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:15:13 ID:PCDiQkD7
カットの方が速い
>>327 ハムファンの気持ちもわかってくれ・・・
サクセスが糞だろうがシステムが糞だろうが関係ないんだよ・・・
今年という年はもうやってこないのだから
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:27:27 ID:wCjdiTGn
>>333 マジレスすると変化の仕方が違う
そもそも比較するなら同じ変化量じゃなきゃおかしいだろ?
確かにカットボールは変化は早いが変化率が低く芯を外すのに効果的
Hスライダーはパワプロ式(現実じゃあり得ない変化)だと
スライダーより変化率は劣るけど球速があまり落ちない
>>338 変化球の特徴を聞いてるわけじゃないんだ
雑誌に選手能力載ってたが微妙だったな
川上 149q A190 A165
カット5 スロカ3 シュート2
ピンチ2 尻上がり 闘志 打球反応○
小林雅 152q A190 E38
スラ5 Hシュート3
ピンチ4 ケガ4 クイック2
川越 149q B160 B138
カット4 フォーク3
スロスタ ランナー2 打球反応○
一場 152q G99 B146
スラ3 スロカ2
クイック2 打たれ強さ2 四球 速球中心
>>341 その能力で奪三振王は厳しそうだな・・・
川越・・・
岩隈 151キロ C105 B142
スライダー3 シュート2 フォーク1
上原 148キロ A185 B148
スライダー3 カット1 フォーク4
楽天は一場がこれじゃペナントとマイライフでは1年目100敗は堅いな
愛敬に勝ち運とかついてない限り
リック
弾道2 B12 D80 E6 D8 E6 E6
フェルナンデス
弾道4 C10 A148 E6 D9 G3 G3
青木
弾道2 B13 C100 A14 D8 C10 B12
岩村と村田にパワーヒッターついてないなんて…
小笠原
弾道4 C11 A163 D9 D8 D8 D9
荒木の守備はB以上は欲しいな。
稲葉
弾道4 C10 B139 C11 B12 C11 C11
福原
152キロ B160 A155
スライダー2 カーブ2 フォーク3
稲葉やっぱそんなとこか。
パは球場広いしもうすこしパワー底上げ評価していいと思うんだよな。
福留
弾道4 A14 A160 B12 B13 C11 C10
おっ!
福留は守備やっとCになったかw
>>355 開幕版もCだったな
パワプロのミートAは.350以上か
ミート査定だけは厳しい、あと赤星は盗塁4で走力14になってるかもな
盗塁5はまじでいらん能力
赤星はB13で十分
たしか赤星が盗塁5なのに福本の盗塁は4だったらしいな
OBのデータ放置してんじゃね?
発売まであと6日かぁ〜。
発売延期だったり
福本はBで盗塁5
川上っていっつも基礎能力は高いのに、特能に恵まれないよな。
奪三振くらいつけてもいいだろうに
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 21:50:55 ID:S3FCqsQ4
カットボールは良いようで悪いし
>avE0gj+c
これのソースって何処?ファミ痛?
奪三振は井川の固有能力になりつつある
SHINJO
弾道3、F5、B113、B12、A15、A14、C10
対左投手4、送球4、粘り打ち、ローボールヒッター、レーザービーム
斉藤和
152キロ、B179、A172
スライダー2、カーブ3、フォーク5
キレ4、安定度4、逃げ球、奪三振、闘志、速球中心、テンポ○
井川
844打者に対して194奪三振
川上
841打者に対して194奪三振
松坂
155キロ、A180、A176
Hスライダー5、カーブ2、サークルチェンジ2
ノビ4、尻上がり、奪三振
小林雅
152キロ、A190、E38
スライダー5、Hシュート3
対ピンチ4、ケガしにくさ4、クイック2
ひでえなwwなんで川上奪三振付かないんだwwww
あと新庄つええな。日本一補正?
なんで川上だけwww
ガセばっかり
尻上がり+闘志だからか?闘志外して奪三振でいいだろ
ちなみに
松坂
722打者に対して200奪三振
どう見ても変態超人です
金本
弾道3、C10、B138、C10、D8、D8、D8
チャンス4、ケガしにくさ4、走塁4、初球○
岩村
弾道3、C11、A151、C11、C10、D8、D8
チャンス2、走塁4、広角打法、三振
前田
弾道3、C10、B115、F4、C11、C10、A14
チャンス4、送球4、満塁男
阿部(巨人)
弾道3D9、C101、E7、B12、D8、E7
チャンス4、ケガしにくさ2、満塁男
村田(横浜)
弾道4、E6、A144、E6、D8、F5、E6
チャンス4、広角打法、サヨナラ男、三振
何故岩村はGGなのに守備ry
村田のパワーが岩村以下な上にPH無しで肩まで地味に下げるとはもはや横浜ファンに喧嘩売ってるとしか思えん
まあまあそのかわりタヌラ強くするんで許してくださいよ
え?寺原がどうかしたんですか?
IDがマゾ
IDマゾは社員だろう。
マゾさんへ
今年の野球ゲームはすべて糞です。
やる気ありますか?
元573ファンから
___ ., ガ ガ
, =ニ二三ミ '三`ヽ ¨ タ タ
/ /, -─一ー‐、 ヾ :
/ /// ヽi l :
/ /// .殺 | | .
| l l| u| | : 出た…
| | _ァ≒=、、 ir≒ァ|! | : クラウザーさんの
| l l| ´ ̄´,/| ト ̄´ |! | . 1秒間に10回糞発言…
| | | | |||:
| ト u { _ _〉 ,ノ|||: ほ、本物だ!
| ∧ r─‐ァ /川! .
| | }、 } | || | :
| |\ `二´ || | :
| |\`ー──‐ァ‐'|八 : /う┐
_| | \___/ 乂. }:.. / r个勺_
 ̄ |j 川| | _/|_ _}\_ | |`ー-/ 〈/
八| ノ ̄| jノ 匸つ /
>>377 今のパワプロで、ホームラン打つために必要なのはパワーより弾道。
岩村と共通だけど、地味に強力な広角打法も所持してるし。
>>384 ということはPHって名前負けしてる能力なの?
PHの詳細な効果ってよく分かんないな・・・
ただコナミはいつになったら村田の守備を上げてくれるんだろうか・・・
岩隈 151キロ C105 B142
スライダー3 シュート2 フォーク1
上原 148キロ A185 B148
スライダー3 カット1 フォーク4
リック
弾道2 B12 D80 E6 D8 E6 E6
フェルナンデス
弾道4 C10 A148 E6 D9 G3 G3
小笠原
弾道4 C11 A163 D9 D8 D8 D9
稲葉
弾道4 C10 B139 C11 B12 C11 C11
福原
152キロ B160 A155
スライダー2 カーブ2 フォーク3
ソースは店頭デモプレイな
>>386 岩隈にミスがあった
変化量シュートとフォーク逆
コントロールは105→135
福原強すぎだろ・・・
常識的に考えて・・・・
>>388 まぁ今年は良かったけど
珍査定が入ってるな
上原いい加減にしろいつまで148キロなんだよ
>>390 上原の直球のキレはいい、しかしパワプロでは再現できないから148なんじゃね
まぁ速度重視で投げたら148は出る
今の投球はコントロール重視
そろそろ査定はユーザーにやらせるべきだな。
各球団をその球団ファン以外が担当してさ。
しかし本気で投げてもせいぜい143キロだろw
ルーキーの頃は149キロあったけど、今は劣化してるからもう出ないんと違うか
>>392 パワプロユーザーで野球見てる人を雇うべきだな
上原ってWBCのとき140後半出してなかったけか
気のせいか?
>>393 まぁ顔と髪型はピカイチだから
あの髪型やべぇ・・・上原始まったな・・・
髪型?
>>393 ま、今の松坂と同じ
松坂の最初は150以上バンバン投げてたけど
今じゃコントロール重視で148くらいで投げてる
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:39:31 ID:VoGtC3vY
山本昌はどうですか?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:40:53 ID:vlk362Tu
ほかの選手で能力が分かる選手がいたら教えてください
あと、かなり先の話になるけど14決定版が出るなら、ペナントモードでは4年ごとにWBCを取り入れて欲しいな
上原は国際試合だと神がかりに強くなるからな…大学時代、キューバの連勝を154で止めたし
WBC限定で能力「闘志」が付くんじゃないかな
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 23:44:43 ID:oLwiEcMZ
大舞台に強いでいいじゃん
阿部…ホームランがわずか10本とはいえ、パワーがCなのが納得行かん…
どうでもいいけど、俺、童貞なんだけど。
>>384 >>385 PHは強振時にその弾道が5と同じ打球の飛びになるんじゃなかったっけ?
村田は多村トレード決定がもう少し早かったらチームバランス補正でPHついたんじゃないかと思う
「吉村も多村もいるし、最下位チームだから少し弱めでいいんじゃね?」って能力決められたんじゃないか?
スピード設定といいボール球も振るCPU思考といい、プロスピでは実現されているんだからパワプロでも出来そうなもんだけどなぁ
>>388-389 志村ー防御率防御率
つか総変化量は随分控え目だな
バランス変わったのか?
>>405 多村のトレードは関係ないと思うが…
つうか早く決まっても多村は横浜のままだろ
仁志もパワプロ13決定版では巨人にいるし
>>407 そういえばそうだった、スマン
じゃあやっぱ多村と吉村がいるからじゃね?
ケガやらなんやらで本塁打激減とはいえコナミ査定ならパワーAかそれ近くはあるだろうし
松中って19本に終わったけどパワーAなのかな?
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 00:05:16 ID:OBvC5PVP
B
今パワプロ10やってみたら
エースでもBBぐらいが普通にいたな
ミラバルとかいたなwwww
多村 E7 B130 D9 C11 C10
松坂のスライダーがオリ変になればいいのにな…
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 00:32:22 ID:jOO99lwG
攻略本は
ソフト同日発売?
ちがうよ
吉村 D9 B135 D8 C10 E7
417 :
414:2006/12/09(土) 00:49:00 ID:jOO99lwG
>>393 今年のいつか146キロ投げてるから本気出せば148ぐらいは出るかもしれん
逆に上原があの手抜きのフォームで140前後出す方がすごい。
まぁ、手抜きのほうが球が伸びやすいけど。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:29:51 ID:kzwl8nn8
じゃぁフォーム変えればもっと球速くなるのか
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:00:28 ID:nqT5LRuV
阪神以外の明らかな超優遇査定
8決 礒部 .320でミートB6 AH チャンス5 対左4 固打
9決 福留 542打数19本でパワーB135
10決 古田 .287でミートC5 固め打ち
10決 鈴木健 482打数20本でパワーB136 チャンス4
10決 前田 .290でミートC5 満塁男
11決 英智 201打数54安打.269 0本でミートE3 パワーE79 チャンス4 逆境○
11決 ラミレス .305 31本でミートC5 パワーA141 PH HBH チャンス4 初球 固打 サヨナラ 粘打 三振
11決 度会 60打数17安打.283 0本 代打時.277で ミートD4 代打○ チャンス4
12決 福留 なぜか広角打法がついている。 左9 5 14右
12決 高橋光 打率.246 代打時.241でミートE3 代打○
12決 緒方 431打数21本でパワーB139
12決 青木 588打数3本でパワーD82
11決 藤本 385打数5本でパワーE75
12開 谷繁 ミートD
12決 川上 防御率3.74で150q 3球種&総変8
12決の川上は確かに強すぎだな。
コバマサ強いな
上原はWBCで148km計測してる
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:48:24 ID:Sp5zKMNR
意味わからんけど12と12決ってエース補正みたいなのついてますよね
パワプロの選手を査定して作っている人って絶対○○打数で何本でパワー○○とか
絶対に計算してないと思うバカだから
査定面で一番重視してるって思うのが
能力画面のバランス??見映え重視っていうか
例えば13決の川上は闘志ついてるけど奪三振までつけたら
闘志と奪三振って能力画面で上と下でくっついちゃうからなんかバランス悪くなるっていうだけでつけないんだと思う
>>388 バカか?
防御率2.09の投手が総変7って時点で糞査定だろ。
福原より防御率が悪い投手が総変10。
ファミ通か電撃のレビューに「あいかわらず、ある操作に問題が・・・」みたいに書かれてたが
具体的に何についてか分かる人いる?
振り始めたらミート動かせない
変化球入力が開幕のまま
とか?この二つは問題というかバグレベルの糞仕様だし
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 06:18:13 ID:I7/h+J0F
>>298 確かサクセス選手が出るか出ないか選べなかったっけ?
>>422 8や9あたりに比べると最近のほうが厳しめの査定になってる感じするね。特にミート
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 08:48:38 ID:wVkQL4C3
アレンジチーム名って変更できますか?
オリジナルチームでならできる。
実況は『先攻チーム』とか言うけど。
パワプロはなにもかも中途半端だな。
>>426 そもそも何打数で何本だけで決めるようなのもいやだが
長打率とか2塁打の数とかいろいろあるだろう
いくらなんでも金村低すぎw
防御率4.5とはいえ9勝6敗でズレータのアレの影響もかなりあったし
監督批判でかなり下がったな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 10:36:24 ID:WtNMMraB
福原弱すぎてやる気なくした。
キャンセルしてプロスピ3買おう
まぁ、
>>28に尽きる。
パワプロオワタ/(^o^)\
それでもパワプロだとつい欲しくなる……
最低でも様子見が正解だと分かっていても、発売日に買いたくなる俺は洗脳されているんだろうな
なんで初球から打ってくるの直してないんだよ
CPUの思考にアレンジを加えたんじゃないのか・・・
三振してくれりゃおれは満足なんだ!
みんな技巧派投手なのはもうやだ!
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 10:52:31 ID:1hWZUD54
デニーなめんな
久保田よりはつかえるぞ
久保田に寸前×がついているはずだ
ストライクゾーンからボールになる球を余裕で見逃すCPUをなんとかして欲しいな。たまには振れよ
松坂にノビつけといて斉藤につけない意味がわかんない
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 11:34:10 ID:J1pTEe1A
なんで斉藤より松坂のほうがコントロールイインダヨ
ヒント:スタッフの印象査定
もういい加減エディットつけてもいいんじゃないかコナミ
プロの選手だけ能力エディットできればいいのに
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:10:09 ID:Sp5zKMNR
いま店で13決やってます
友達来るまでうろうろしとくんで
能力とかなんか知りたいやつ質問どーぞー
データを更新するだけで年2回に分けて搾り取れるからな
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:16:21 ID:1hWZUD54
赤星の肩は良くてもE(送球4無し)だろ、常識的に考えて・・・
>>452 横浜タクロー、吉村、村田、牛田、尚典
ホークス斉藤
>>455 肩は良くてEだが送球は上手いよ
あれで捕殺王になった年もあるくらいだ
13の時は店頭プレイしてるって人達から批判意見あまりなかったような。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:24:20 ID:Ei+N4x2j
>>452 ヤクの石井一、石井弘、宮元お願いします。
新庄なんか強くするくらいならもっと別の奴強くしろよ
前田、福原、村田、斉藤はもっと上げて良い
>>463 投手を強くするのは難しいんじゃね?
かならずしも
防御率がよい=制球がよい&変化球がよくまがる
とはいかないわけだし。
巨人の高橋由, イ・スンヨブ, 内海 お願いします
>>464 特殊能力つけまくるしかないだろうね
特に球速の遅い投手は何も考えずに再現すると成績が悲惨になる
斉藤は・・・あの程度でいいのか?
今年はキャッチャー○無しだぜ
>>460 13はほとんど店頭に試遊台おいてなかった。
だから文句がでるでない以前の問題。
>>464 個人的には投手にプロスピのシステムをとりいれて欲しい
野手面はリアルなんだろうが、もっさりなプロスピより3939なパワプロのがゲームとして楽しいし
パワプロの投手はやること少なくて、投手としての楽しみが少ないんだよなぁ
投手がプロスピ風になれば楽しくてしょうがなそうなんだけど…
俺も見てきた
うろ覚えだが一場は
154キロ
コントロールG
スタミナB
スライダー4
スローカーブ2
だったような
評価悪すぎ
>>422 12決の青木は弾道1なんでまあ許せる。
>>468 あぁ、そうだった。
これも批判される要因だな。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:48:33 ID:Sp5zKMNR
藤川:155BEノビ逃げ球回復安定感威圧感奪三振カーブ4フォーク5
赤星:EEADB初球内野安打対左2盗塁流し送球
石井琢:DECCB走塁チャンス2粘りヘッド初球対左2
吉村:DBDDE初球三振対左4パワーヒッター
村田はどっか書いてある
牛田:143CCフォーク4フォーク2奪三振
鈴木尚:EDCFF盗塁2代打逆境
斉藤和もどっか書いてあるでしょ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:50:22 ID:Ei+N4x2j
吉村にPHつけるなら村田につけろよ・・・。
>>473 斉藤に重い球だったら福原にも重い球つければいい
被本塁打率は斉藤が0.45、福原が0.47
甲子園もでかいがヤフドはもっとでかいし
村田は広角打法
>>470 強化版奥井wwwww
>>474 藤川威圧感かよ・・・・・・
投手威圧感てのは打たれなかったら誰でも言いのか(´・ω・`)
あ、忘れてた
>>458 のついでに出来たら梵も…
駄目なら良いので
中日の朝倉お願いします
高須、鉄平、小倉、福盛頼みます
斉藤の能力低すぎじゃないか?
沢村賞だよっ〜
作り直し決定!!
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 13:02:12 ID:E22ed28y
俺はサクセス好きだからパワプロ買って、友達がプロスピ買うから移植して対人戦はプロスピって感じかな。飽きたらお互い交換してる。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 13:04:03 ID:D8msnyY6
斉藤に離婚○ついてるのか?後、チンピラ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 13:06:17 ID:wVkQL4C3
おまいらこのゲーム買うの?
ヤクの五十嵐亮太と清原頼んます
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 13:09:55 ID:D8msnyY6
>>485 今13のペナントやってるから終わったら買うかな
もしかしたらクリトリスや正月のセールがあるからそれで安かったら買うかも
>>474 ありがとう。藤川威圧感ついたか、佐々木以来かな。
赤星の盗塁って数字何?
盗塁成功率で見ると2、実績重視で4、コナミのご乱心5、なんだけど
赤星の守備能力が異常です
どうみても贔屓です
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 13:14:38 ID:D8msnyY6
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 13:20:56 ID:D8msnyY6
緒方よりあるわけねぇよwwwww
>>494 そんなねーよw
他のスレじゃよくて皆Eで納得してたわw
前見たときバックホームをセンター定位置から
セカンドベースの付近でバウンドさせてたぞ、赤星。
あまり速くもなかったし。
まぁミートEだし別にいいけどな
ミートCとかだと死ねだが
ただ毎年の成績で極度に変わるのは微妙だよなぁ
最近は昔に比べたらマシになってるけど
やっぱ能力値はイジれるようにして欲しい
藤川に威圧感つけるなら、岩瀬についてもおかしくないのに…
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 13:31:24 ID:hmmkw2fl
ID:D8msnyY6(珍オタ)から見ると赤星の肩>緒方の肩らしいですwww
相変わらず珍ヲタはがんばるなー
まぁ製作スタッフも珍ヲタなんですけどね
と言うより岩瀬も藤川もどっちも威圧感の域にはまだ達してない。
赤星の肩は阪神ファンの目から見てもEかFで十分。
いい加減調子のって無理矢理バックホームするの止めてくれ。
全然速くないしたま〜にいいとこいくがよく逸らすし。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 13:36:06 ID:xRYINrXz
珍カスが喜ぶ珍573の珍査定
まぁ赤星の肩は良くもないし悪くもない程度だろ、EでもDでもいいみたいな。
それはそうと濱中の肩はGのままなのか?
前田の足もそろそろEくらいにしてやってくれ…
普通ファンに査定させたらその他の球団のファンより厳しく査定すると思う
ただし一部を除いた阪神ファンだけは例外
>>506 浜中って今の阪神のスタメン外野陣の中じゃ一番肩マシじゃなかったっけ?
どこにとんでいくかは別として
赤星よりもキム本の守備が問題
肩守備はE〜Fだろ
>>508 普通とかいうがそんなの人それぞれだろう
好きなチームの中でも好きな選手嫌いな選手いるだろうし
>>507 前田=アキレス剣って印象だからムリポ
422 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2006/12/09(土) 02:00:28 ID:nqT5LRuV
阪神以外の明らかな超優遇査定
8決 礒部 .320でミートB6 AH チャンス5 対左4 固打
9決 福留 542打数19本でパワーB135
10決 古田 .287でミートC5 固め打ち
10決 鈴木健 482打数20本でパワーB136 チャンス4
10決 前田 .290でミートC5 満塁男
11決 英智 201打数54安打.269 0本でミートE3 パワーE79 チャンス4 逆境○
11決 ラミレス .305 31本でミートC5 パワーA141 PH HBH チャンス4 初球 固打 サヨナラ 粘打 三振
11決 度会 60打数17安打.283 0本 代打時.277で ミートD4 代打○ チャンス4
12決 福留 なぜか広角打法がついている。 左9 5 14右
12決 高橋光 打率.246 代打時.241でミートE3 代打○
12決 緒方 431打数21本でパワーB139
12決 青木 588打数3本でパワーD82
11決 藤本 385打数5本でパワーE75
12開 谷繁 ミートD
12決 川上 防御率3.74で150q 3球種&総変8
>>514 金本の守備は途中交代で連続フルイニングを続けるために高くしてるらしい
まぁそんなの本来ちょっといじれば済む話だろうから単なる詭弁だろうな
巨人の高橋由, イ・スンヨブ, 内海 お願いします
決定版でムード○ついてるのって誰かな?
ついてるついてないってどっちも話あったけど、新庄はついてるのかな。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:31:01 ID:vrqReNOR
西武の中島と片岡よろしく!
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:32:46 ID:qLqHQzng
>>516 くだらないのコピペするなよ
それ、巨人が入ってないから虚ヲタが書いたのだろ?
>>516 てかそれの
> 11決 藤本 385打数5本でパワーE75
これ阪神の藤本か?w
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:43:26 ID:13OCKFYc
決定版は買いなのか?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:45:12 ID:vrqReNOR
>>525 パワプロシリーズ最高傑作だよ。
13で評判悪かったところは全て改善された。
ファミ通でもプラチナとったし。
神ゲー間違いなし
処理落ちがなけりゃな
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:49:49 ID:qLqHQzng
>>527 社員ですか?ご苦労様です。
ファミ痛はあてにならないからなぁ...
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:50:33 ID:13OCKFYc
>>527 騙されるとでも思ってるのかw
対戦部分が重要なんだがな、カメラが打球に追いついてないとかなw
ボールが毛糸球みたいな感じとか、リーグもなかったら糞だな。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:51:56 ID:QN4ApL9A
本当にストレートの速さとCPUのアホ思考は直っているの?
マジで信用できん
どう見ても釣りです。
本当にあr(ry
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:54:28 ID:t2B/YhmR
名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/09(土) 12:35:13 ID:XAMCPaq2
巨人の高橋由, イ・スンヨブ, 内海 お願いします
名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/12/09(土) 14:22:23 ID:XAMCPaq2
巨人の高橋由, イ・スンヨブ, 内海 お願いします
こいつスルーでよろしく。自分で買って確かめな。
>>530 リーグは対戦の項目の中のひとつに入ってる。
・処理速度
・体感速度
・COMの早打ち
この3つだよなあ
ローボールヒッター・・・
ダルビッシュの特殊能力に
銭ゲバが追加されてたよ
斉藤は得能が強いね
総変があと1ほしかったな
古田
野手が頭の上を越すような暴投をしなくなったのはなぜだ?
11とかは普通にしてた記憶が……。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 15:28:34 ID:nqT5LRuV
阪神以外の明らかな超優遇査定
8決 礒部 .320でミートB6 AH チャンス5 対左4 固打
9決 福留 542打数19本でパワーB135
10決 古田 .287でミートC5 固め打ち
10決 鈴木健 482打数20本でパワーB136 チャンス4
10決 前田 .290でミートC5 満塁男
11決 英智 201打数54安打.269 0本でミートE3 パワーE79 チャンス4 逆境○
11決 ラミレス .305 31本でミートC5 パワーA141 PH HBH チャンス4 初球 固打 サヨナラ 粘打 三振
11決 度会 60打数17安打.283 0本 代打時.277で ミートD4 代打○ チャンス4
12決 福留 なぜか広角打法がついている。 左9 5 14右
12決 高橋光 打率.246 代打時.241でミートE3 代打○
12決 緒方 431打数21本でパワーB139
12決 青木 588打数3本でパワーD82
11決 藤本 385打数5本でパワーE75
12開 谷繁 ミートD
12決 川上 防御率3.74で150q 3球種&総変8
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 15:29:12 ID:1hWZUD54
アッーっとバットが折れたっ!
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 15:34:29 ID:D8msnyY6
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 15:37:38 ID:D8msnyY6
60球で完投出来る糞ゲー
いまデモプレイなんだが、先着1名教えてほしい選手の能力言ってくれ
松中と前田な
今からいちょっと行って来る
前田は雑誌に能力掲載されてもう分かってるだろ。
後、鳥谷もおねがいしますorz
>>518 途中交代で連続フルイニングが途切れないように
だね
ゴメソ
福留
今岡
濱中
鳥谷
藤川の威圧感の確認
こんだけ頼む。
前田
弾道3 ミートC11 パワーB139 走力F4 肩C11 守備D9 エラーA14
初球○ 送球4 チャンス4
松中
弾道4 ミートB12 パワーA140 走力E6 肩F5 守備E6 エラーE7
アベレージヒッター ヘッドスライディング
ん?前田B139だったっけ?
>>555 氏ね
ID:6kAsFOGLはガセ確定
やるならもうちょっと工夫しろや禿
なんか釣り臭くないかw
普通携帯で「ミート」⇒「ミート」みたいにするか?
釣り確定消えろ
屑
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:02:54 ID:D8msnyY6
福留
弾道4 A14 A160 B12 B13 C11 C10
アベレーージヒッター 送球4 代打○
浜中
弾道4 C10 B130 C11 F4 F5 D8
左投手4
今岡
弾道3 E7 C100 F5 B12 E7 E7
鳥谷
弾道3 D9 C108 C11 B12 B12 D8
流し打ち バント○ 送球4
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:08:43 ID:mhgXd7mS
金本
.303 26本 98打点
対左.254→対左2無し
得点圏.327→チャンス4
流石、俺達のアニキや!
うーん・・・鳥谷がコレだし釣りなのかな
巨人の高橋由, イ・スンヨブ, 内海 お願いします
藤川
155 B178 E43
カーブ4 フォーク5
逃げ球 ノビ4 奪三振 威圧感 安定度4 キレ4
浜中足速っ
そして肩弱っ
502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 13:32:35 ID:H8tsTYwN
相変わらず珍ヲタはがんばるなー
514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 13:56:47 ID:H8tsTYwN
>>513 金本って走力Cもあるのかい?
519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 14:09:55 ID:H8tsTYwN
>>517 つまりはオナニーってことか?
524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 14:35:59 ID:H8tsTYwN
>>516 てかそれの
> 11決 藤本 385打数5本でパワーE75
これ阪神の藤本か?w
552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 15:52:41 ID:H8tsTYwN
後、鳥谷もおねがいしますorz
560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 16:00:09 ID:H8tsTYwN
釣り確定消えろ
屑
567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/12/09(土) 16:10:15 ID:H8tsTYwN
>>561 はいはい珍ヲタはさようなら
選手は作り直そうと思えばある程度作り直せる
どうせ実害が出るのは入れ替え出来ないマイライフぐらいだし
ただし早打ちと糞采配だけはどのモードにもついてくるからねえ
起用設定が全く無意味だったというのには愕然としたよ
>>555 松中 パワーBって まじ?
573さん それはないんじゃないの?
ヤフードーム査定で最低でもパワーAの最低ラインにしてくれないと
困りますよ・・・。
今季はお尻に膿瘍が出来たために
本来のパワーは出せなかったわけで
パワーBって酷すぎ
ホークスの小久保(元巨人)の能力お願いします
パワーが出ないんならBでいいんじゃね
斉藤 松中 作り直し決定か
いい加減エディットモード付けろ 糞573
ただし、現役選手の能力のみ修正可能にすれば
サクセスと共用できるんじゃないのか?
斉藤和 152q B179 A172
スラ2 カーブ3 フォーク5
キレ4 奪三振 逃げ球 闘志 速球中心 テンポ○
松坂 155q A180 A176
Hスラ5 カーブ2 Cチェンジ2
ノビ4 奪三振 尻上り
福浦 C11 D84 D9 E7 C10 C10 弾道3
走塁2 固め打ち 粘り打ち 満塁男
ウッズ D9 A186 F5 D8 F4 G2 弾道4
PH 広角打法 HBH 対左投手4 満塁男 威圧感 三振
金本 C10 B138 C10 D8 D8 E7 弾道3
走塁4 チャンス4 初球○ ケガ4
村田 E6 A144 弾道4
チャンス4 広角打法
前田 C11 B115 F4 C11 C10 弾道3
チャンス4
阿部 D9 C101 E7 B12 D8 弾道3
チャンス4
岩村 パワーA151とチャンス2、広角だけ覚えてる。
あとコバマサのコントロールA190だった。
前にもあったがファミ痛に載ってたらしい能力
>前田 C11 B115 F4 C11 C10 弾道3
と、ある
スニョプ
弾道4 B12 A174 E6 E7 D8 D9
パワーヒッター
高橋
弾3 E7 B110 D8 C11 B12 C11
ケガ2 送球4
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:17:26 ID:oxejeIwN
体験版やってる人に聞きたいのだけど
ヤフードームはどうなってた? まさか開幕版と一緒
内海
146
コンB155 スタB122
カーブ5 チェンジアップ2
>>578 お前開幕版からいたな
同じだ 何も変わっていない
小久保
弾道4 E7 B130 E6 E7 D8 C11
三振 粘りうち 安定度4
松中のパワーはA140だが?
>>580 そうなのか・・・・
2006年ペナントシーズン中看板を再現って嘘ですね
嘘広告で訴えるよ573を
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:24:25 ID:AD/vm0Q5
6kAsFOGL
セリーグ好きか?パリーグは?
ちなみに強振が弱体化していた(芯ゾーンの狭まり、ミート力との比例等)
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:29:30 ID:N7FMnBBA
球速が早くなってるから神確定
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:31:21 ID:pxchNaYx
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:31:36 ID:1hWZUD54
鳥谷のエラー・・・
>>499 だよな。
HR50本打った年= パワー195
翌年25本だった = パワー130
人造人間かとwwwwwwwww
というか、選手個々にベースパワーとかミートとかの概念あんの?
清原はひいきかしらんけどあったような。
ガトームソン
151キロ コントロールC135 スタミナC101
ムーブファスト 重い球
ところでオリックスの大仏清原とマントヒヒ中村の能力はさすがに下がってるよね
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:37:25 ID:pxchNaYx
俺のドータクンは
まず特性は「浮遊」、理由は大体の人が考えてることと思うがダメージを「半減」するだけの
耐熱よりも「無効化」する浮遊の方が断然お得だから。
そして技は、一.神通力 二.ラスターカノン 三.地震 四.岩雪崩
まず一の神通力だが、サイコキネシスの方が威力高いがこれを選ばなかった理由はもちろん
神通力のPPの多さが魅力だから。二のラスターカノンは覚えられそうな鋼タイプの強力技が
これ位しかないから、まさか素早さの遅いドータクンにジャイロボールを覚えさせる人はいないだろう。
そして三と四は言うまでもなく唯一の弱点である炎潰しの為。まあほとんどの場合地震だけでもOK
だろうが、相手がファイヤーかリザードンの場合だあと地震が効かないので岩雪崩でその代わりに
岩雪崩の4倍ダメージで沈めてやろう、ってことで。逆に岩雪崩で効果抜群にならない炎タイプ
(ヒードラン等・・・もっともこいつを使う人は少ないと思うが)には地震で。
これで死角無し!ある意味で最強のポケモンだなw
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:43:47 ID:pxchNaYx
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:45:00 ID:oxejeIwN
俺のパワプロ13は
まず特性は「糞」、理由は大体の人が考えてることと思うが面白さを「半減」するだけの
投高打低よりも「全打席初球打ち」する打高投低の方が断然ユーザーフレンドリーだから。
みんな好きな選手の能力が低かっただけで騒ぎだと思います><
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:03:26 ID:rEcXicuB
思うんだが、プロモムービーの井端と荒木のプレーって二塁送球してるだけじゃね。
全球初球打ちだと強振多用初球○PHが怖い怖い
三振もほぼ無効になるし
もういい加減エディットつけろよ糞コナミ
収録選手だけでいいから
付けると新作が売れなくなるから意地でもエディット機能は付けないんだろうな
エディットのありのウイニングイレブンは売れてるんだから別にいいと思うんだがなあ
まさかサッカーファンは豪気で野球ファンがケチと思ってる訳ではないだろうにw
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:25:14 ID:N7FMnBBA
>>595 そりゃ浮遊だな。
まあ俺は意地でもメタグロスだな。
お前らなんか忘れてないか?
マ イ ケ ル 富 岡
これがなくなってたら絶対買わない。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:27:52 ID:pxchNaYx
マイケル富岡wwwwww
システム改悪なら選手データ更新しか買い所が無いからな
今店のパンフレットみた
井川
サークルチェンジ7 カーブ4 151キロ
コントロールA180 スタミナA168
リリース○ ノビ4 奪三振
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 17:50:38 ID:y1JPrzDi
威圧感なんてのは大魔神とゴジラ専用の能力
他の奴につける必要なし
>>612 ホームラン55本時のカブレラはまさに威圧感って感じだったがな
清原に威圧感
そんな時代もありました。
藤川が威圧感持ちになったなら、
サクセスで威圧感取るの多少楽になるな。
藤川は威圧感でいいと思うよ
無かったらストレートで三振取れないし
むしろ変化量多すぎ
は?
>>617 威圧感によってミートが下がる=バットに当てられにくくなる
変化量が多い=変化球で三振を取る投手に
カーブ4フォーク5の方がよっぽど違和感がある
えっ巨人さん 吉武でいいの どうぞどうぞ
三瀬とか馬原とか藤岡じゃなくて良かった
>>618 AV嬢にとなんやかんやあった鬼畜キタコレ
>>623 ホークスは中継ぎ豊富だからw
対した痛手でもない
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 18:31:30 ID:nHCF1LPG
ていうか吉武早くクビニしてほしかった
ご無沙汰してました。
最近いろいろと忙しかったんですが、一段落したんでこれから配布していけそうです。
早速ですが、まずは先着3名に配布します。
下記のテンプレに従って書き込んでください。
名前欄に【主人公の名前 コード】
下記項目を希望に添います(卵・めさパタイプ指定不可)
指定のない場合は( )内の能力になります
【種類】 ここを忘れるとスルー
【NN】 (指定無し)
【性別】(♂か性別無いときは不明)
【レベル】(5)
【色違いの有無】(無)
【ポケルスの有無】(無)
【持ち物】(なし)
【性格】(すなお)
【特性】 (種類の特性(2種類ある時はこちらで選ぶ))
【出会った日時】(2006年11月01日)(201番道路)で(Lv5)の時に出会った
【捕獲ボール】(モンスターボール)
【技】(はたく)
【個体値】(ALL0)
【努力値】(ALL0)
【コンディション】(ALL0)
【リボン】(なし)
配布は20:00から行います。
誤爆スマソ
>>619 でも直球多用だから変化量を下げるってのもおかしな話ですぜ。
何で金本に威圧感つかないんだろ?フォアボール一番されて逃げられてるのに
>>629 ぶつけて連続フルイニング途切れたら阪神ファンが怖いからある意味有りかもな
>>624 年間60試合も投げる投手を出しても痛手じゃないってのはすごいな
来年さらに藤岡やら柳瀬とかにその分皺寄せがいくんだろうな
ソフトバンクは何だかんだ言って毎年新人が活躍するから大丈夫かもよ
むしろ吉武のほうがパンクしてアウトの可能性が高いと思うぞ
>>631 そもそも先発が充実してるからあんまり中継ぎが必要ないんじゃね?
>>629 珍ヲタ乙
四球の多さなら松中の方が異常
>>611 2003年じゃあるまいし、それはないだろ
むしろ吉武の方が危ない投球だけどな
毎試合 わざとのようにフルカウントまでしてはらはらしてた
もし城島と井口がメジャー行ってなかったら・・・・ソフトバンク始まったな
まぁ藤川のカーブは本物だ
でもせいぜい4だな
フォークは2ぐらいだろ、球威はある
シコースキーがいなくなっただけで巨人の中継ぎはめちゃくちゃになったけどな。
去年のストッパー林が敗戦処理やったりwww
ソフトバンクも藤岡が緊急で敗戦処理やったりして、吉武のありがたみを感じるかも。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 20:26:02 ID:SGy4k9i6
パワプロ13で小笠原、新庄、セギノール外して打順組んだら萎えた‥w
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 20:36:23 ID:Frd3ens/
てかパワポケ9と決定版は査定が異なるんだな。
そういえば新庄にとっては13が最後のパワプロになるのか。
悲しくなるな(;д;)
>>642 他にもいっぱいいるだろ、松坂とか井川とか引退選手とか
相変わらず一軍選手登録は投手12人、野手16人で固定なん?
今年のカプみたく投手12〜14人、野手16〜14人にできんのかね。
個人的には投手13人、野手15人が(・∀・)ィィ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 20:44:56 ID:ej/c5I1t
赤星G(1)G(0)E(6)G(0)G(0)
金本 ケガしにくさ2
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 20:48:31 ID:UgWV8Wwv
井川の正確な能力誰か知らない?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 20:49:48 ID:XRg9bicH
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 20:51:56 ID:ej/c5I1t
藤川の威圧感は、防御率0点台だった佐々木にには付いてたのに、
なんで同じ0点台の藤川には付いてないんだって珍オタが騒ぎ出すからだろ
威圧感の定義が決まってないからなぁ
成績だけで決めるのか、成績+貫禄、風貌にするのか
前記なら付けるべきだが、後記なら要らない。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 20:58:04 ID:XRg9bicH
球児につくなら林や久保や高橋尚にだってつく
だからノビ5を採用しろと
そうでもしなきゃまたバッティングピッチャーだし
ミット無しなら多少はましだが・・・
無理やり威圧感つけるのはどうかと
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 21:06:50 ID:2btfgu1S
球児は確かにいいピッチャーだけど威圧感なんてねえな。
昔巨人にいたガルベスとか威圧感満点だと思うけどな
その前に確実な情報じゃないから
まだ早まるな
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 21:12:09 ID:3TsIZ8mg
即死
赤星のために盗塁5だすんならノビ5だせよ
しかも盗塁5出したときからすでに赤星劣化し始めてるしな
まじ珍査定どうにかなんねぇかな、重要な藤川だけなんでスルーだよ
少なくともパワプロが出てからのここ十数年で
威圧感にふさわしい投手なんて佐々木くらいのもんだろ。
佐々木はこいつが出ればもう終わりだって雰囲気が流れてたけど
ファンの目から見ても球児はまだその域には程遠い。
そういう雰囲気なら岩瀬の方がずっとある。
少なくとも藤川はWBCみたいな最重要なとこで打たれたから威圧感は程遠いな
ノビ5・・・
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 21:19:54 ID:rEcXicuB
そういやなんで盗塁とかだけ5にしたんだ。
どうせなら数字系の特能全て1〜5にすりゃいいのに。
その 5 はミートAみたいに一人付くか付かないかぐらいの価値がいいな
ケガ5は金本でケガ1は多村
球がホップするような能力作ればいいのにな
>>659 怪我1は清原じゃねぇ〜?
毎年のように怪我してるし
>>658 左投手5はあるがな
やはり藤川はまだ威圧感と言うレベルの投手じゃないよな。
まあ第一顔が威圧感って言う顔じゃないしw
>>661 清原(笑)
清原補正でパワーBだな、また
藤川ってサッカーの大黒に似てね?
あれは威圧感っていう顔じゃねぇ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 21:24:37 ID:rEcXicuB
そう言えばパワメジャの方はチャンス・対左の1と5が出すぎなくらい多かったな。
あそこまでいくとやりすぎな感もあるけど、もうちょっと増やしてもいいと思う。
上原ってなんで対ランナーつかないんだ?
藤川の球は打てそうだけど打てない球だろ。
佐々木の球は当たる気もしないし、当たっても打てないような球。
当時の横浜戦は8回までに点差があったら終わりと言われてたんだっけ
正直帰ってきた大魔神の球見て哀しくなった
藤川は優勝に貢献したら威圧感あってもいいと思うが
今年はねぇ・・・
ポテンヒット打ったくらいで若い頃とは言え
松井がガッツポーズしちゃうような投手だからな。
井上や二岡に軽く一発浴びる球児とはレベルが違う。
>>668 今年の藤川は全然打てそうになかったが?
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 21:36:26 ID:9O30gWGO
山本昌はどうでしたか?
能力アップしていますか?
>>671 打てないって意味じ同じだし確かに凄かったがあの細い体みたら打てそうな気がしないか?
つまり威圧感が無いと。
>>673 細い腕だからつけないwwwww
そりゃそーだなごもっともwwwww
3年連続2点台以下で初めてつけるべきだと思う>威圧感
1998 51試合 56.0回 *78奪三振(率12.5) 失点7 自責点4 防御率0.64
2006 63試合 79.3回 122奪三振(率13.8) 失点6 自責点6 防御率0.68
藤川はズバ抜けてるイメージがあるかもしれないが
広島・永川と披打率あまり変わらないんだよね、何気に永川凄い
藤川
.173
永川
.178
調べてるうちに気づいたが藤川に対左2つかないか?
右打者
.130
左打者
.216
1998 51試合 56.0回 *78奪三振(率12.5) 失点7 自責点4 防御率0.64
2006 63試合 79.3回 122奪三振(率13.8) 失点6 自責点6 防御率0.68
実績ナシなら間違いなく藤川≧佐々木
親戚の子供が18日誕生日だから買ってあげよう。喜ぶかな…やっぱウイイレ欧州リー(ry
( ゚∀゚)ウム
( ∪ ∪
と_)_)
>>678 岩隈を知ってるか?
飛ばして投げすぎたら、肩の消費は酷い
正直来年の藤川は心配だな
>>677 被打率.216もなかなかの数字だからな…対右が良すぎるだけで。
でも8分も差があるんなら十分付いてもいいよな。
それにしても永川すげーな。まあ大事なのは被打率よりWHIPだけど…
でも打たれないってのは純粋にスゴい。
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 21:54:41 ID:ClKhEnwV
岩隈の場合はどちらかというとフォーム改造でやっちまったというのが正しいような
とにかく雑誌の紙面を飾るかゲームが出るまでは確定じゃないんだからぎゃあぎゃあ騒いでもしょうがなくない?
威圧感の効果が減ってたり増えてたりしてる可能性もあるんだし
確かにマイケル富岡は欲しいな。
マイライフで対人戦用のマイケル作ったが13決で使えなかったら泣く
威圧感って名前だから違和感あるんだよな、いっそのこと投手は守護神って能力でいいと思うんだが
そんな面倒な事するとは思えんし
他にやることがあるだろ・・・
>>281 岩熊って誰やねんw
そんな2流選手と比べるのが間違いwwwww
>>681 岩熊って誰やねんw
そんな2流選手と比べるのが間違いwwwww
蛇島ってるろ剣の斎藤じゃん
>>690 ちょwwwwwwwwwwwそれほかのやつも言ってたな
訴えられてパワプロ終わったな・・・・
>>691 WBCという国際舞台で打たれるPなどいらん
あ、釣られた
珍に釣られるなんて屈辱だ
顔
岩隈>>>>>>>>>>>>>>珍川
岩熊と藤川を比べるってwwwww
釣りじゃないなら珍ヲタを改めて今後
軽蔑しようと思った今日この頃
先発と比べるなんてねーよな
俺はただ「岩隈の例もあるぞ」といっただけだ
阪神ファンを貶める為の釣りしてる馬鹿がいる
阪神ファンの可能性もあるがさすがにそれだと他の阪神ファンが可哀想だ
いやはや。
やはりパワプロは末期だな。
>>698 野球ファン失格だな。
岩熊もこんな事言われると
野球選手として自分で情けなく思うだろう。
釣りでも珍でもどっちでもいいがいい加減鬱陶しい。
阪神の話題が出ると荒れるな
外見は斎藤で性格はMGSのリキッド・スネークだな
13の顔でもある蛇島がパクリキャラだったとは・・・
なんなんこのすれ
まぁ話題も無いし、いいんでないの。
パワプロ14はプロ編
蛇島と友沢が決着 蛇島改心
調べてみたところ防御率も奪三振率も大したこと無いな。
通算防御率も4点台寸前だしwwwww
昨年と今年の2年合計で10勝17敗wwwww
これぞ借金エースwwwww
あっ顔だけエースかwww
野球板行ってやってくれ
正直そんなことはどうでもいい
阪神ファンだが(⊃д⊂)ハズカシイ
公式ページの更新まだー?
そういやパワプロのCMってどの番組で流れてんだろう
パッケージに岩熊の写真でも貼れば
もっと売れるかもね!
吉武・・・
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:22:25 ID:2UkYbOmN
たけし…カツノリ
一文字…ドカベン山田
とかあるな、13じゃないけど
なんか哀れなやつが1名いるな・・・
パワメジャみたいに△押したらいつでも特殊能力とか見れる画面になるんだろうか
開幕はどうだったんだろ
あれすごい便利なんだけどな・・・
14からは実況アナウンサーも変えて欲しいな
なんか河路さんだとイマイチっていうか・・・・もうちょっと太い声の人が実況してほしい
>>722 そういや7はモデルがいる選手だらけだった
伊達・・・大魔神佐々木
日下部・・・古田
矢沢・・・新庄
内野・・・カズ山本
あおいもモデルは水原勇気だろうし
河路さんって実際の試合ではどんな実況するの?
パワプロのような実況ではないよね?
>>725 無難な方だと思うけどね。
9なんてもんだいg(ry
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:29:59 ID:XRg9bicH
>>688珍ヲタ痛いぞw
焦りすぎて
>>687のアンカー間違えてるしw
そもそも岩熊って誰だよw
パワプロやってるだけでプロ野球知った気になるな
>>723 ここ3日ほど3~5人で煽りあいしてる
全然おもしろくない
試合別に実況アナウンサーを選択できるシステムとかいいかも
なんせ「実況」パワフルプロ野球なんだし。実況を強化しろ<573
安倍さんみたいな雰囲気の人いないのかな。
あべろくオヤジ復活キボンヌ
安倍さんの実況は
「どっかーん」「ホーーームラン!」が印象的だったな
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:40:32 ID:es5+suyq
公式いい加減に更新しろ
ホームラン打ったとき
「ホォーーーーーーーーーーーーーームラーーーーン!」
っていつまでも叫ばれるとちょっとな。
次の打席まで続く時あるし。
安部「文句なーーーーーーし!」「フェンスダイレクト!」
これ吹いたwww文句なしじゃねぇww
もっと現実に近い感じの実況してほしいなww
試合展開がシーソーゲームだったらテンションが上がる
0点の取り合いだったらテンション下がる
逆転とかしたら発狂するとかなw
同じPS2なのに同じ開発陣プロスピと実況がぜんぜん違う
パワプロどうせ要領あまってるんだから実況のパターン増やしてほしい
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:46:54 ID:iJsoU5Lf
てか13の実況、ポール巻くか巻かないかのとき何もいわないから冷めない?
そのあたり9のポール際の実況は良かった
あと実況変わってからファインプレーしても何もいわねぇ
萎えるわ
臨場感が無いんだよ河路さんの実況・・・
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:49:45 ID:kzwl8nn8
プロスピにマイライフつければ解決
公式更新こないなぁ・・・
公式更新こないなぁ・・・
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:57:40 ID:6K3LpqW5
毎回藤川論議は飽きた
しかし矢部日記はウザイな。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:00:23 ID:ZJnMmrD4
店頭プレイした人に聞きたいんだけど本当に休息は
改善されたんですか?お願いします
藤川はノビ5つくれば 珍も落ち着く
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:01:11 ID:ZJnMmrD4
754>球速で
611 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 Mail: sage 投稿日: 2006/12/09(土) 17:49:48 ID: 6kAsFOGL
今店のパンフレットみた
井川
サークルチェンジ7 カーブ4 151キロ
コントロールA180 スタミナA168
リリース○ ノビ4 奪三振
矢部日記じゃなくて奥居日記ならここまで嫌われてないだろうに
マジで球速戻ってないなら
絶対買わない
もし12決程度だったら戻ったとは言えないな。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:12:25 ID:7ivkWuL/
>>762 ちょwwwwwww小松wwwwwwwwww
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:15:16 ID:OlE0/0KD
ファイターズの応援歌だ!!!
スゲー!
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:15:42 ID:UgWV8Wwv
>>611 井川がコントロールAって時点でありえない。
しかも、スライダーだろ対左2も絶対ある
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:19:06 ID:es5+suyq
>>757 捏造乙。
球速は戻ってるよ。安心しな。
おくい イケメン
イケメン おくい
意味はわからない
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:23:04 ID:ZJnMmrD4
>>757
本当ですか??よかったぁ〜〜。
有難うございます!!
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:25:43 ID:OlE0/0KD
ちなみにシリーズでいうとどのくらい戻ってるの?
>>757
773 :
レッドスター:2006/12/09(土) 23:33:40 ID:o8I7VXYH
阪神はパワーAはいないんですか?
>772
公式動画見てない?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:36:37 ID:6K3LpqW5
公式でPS3でパワプロ発売って載ってたのいつのまにかなくなってるな。
白紙になったのか?
>>772 見たけど他のスレで絶対買えとか言ってるもんだから。
クルーン(パワプロ12開) - 0.5秒
クルーン(パワプロ13開) - 0.7秒
クルーン(パワプロ13決) - 0.5秒
杉内 - 0.6秒
山本昌 - 0.6秒
藤川 - 0.5秒
0.5ということは実際は132キロってとこか。
132も出てるようには見えないがなぁ。
>>778 0.2も違うんだ
50mを10sで走る奴が1mも進めるなんてすごい差だな
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:57:38 ID:kzwl8nn8
じゃぁ藤川を0.3にしてくれれば文句無い
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:04:30 ID:ptKKcJaF
ムービー藤川の速かったな。COM戦だと微妙だが対人ならありゃ打ちにくいな
パワフルスタジアムまたあんのかよw
打球音がパワメジャと同じなのが萌える
0.7秒だと95キロで0.3秒だと220キロか。
0.4〜0.45秒くらいならいい感じになりそう。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:10:42 ID:fuZ+TbGC
公式動画観たけどキャッチャーウィンドゥ有りと無しで球速あまり変わってないように見えた。なんか不安になってきた
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:11:32 ID:ptKKcJaF
それで変わったらそれこそ駄目だろ……
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:13:56 ID:LMRQJCta
球速が戻ったなら、買います!
三月に
遅いまま?
絶対買わん
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:15:49 ID:ptKKcJaF
12決程度じゃ遅いままだろ。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:20:22 ID:Z2+sCghh
藤川の球は十字派のオレじゃ打てなさそうだ
ミートが開幕の仕様のままだったら
>>795 そう、それが一番の問題だ。
プロモじゃわからんからな。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:27:28 ID:ptKKcJaF
>>796 ミットなし十字であの球バコバコ打てるのか。対人で神になれるな
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:29:52 ID:Z2+sCghh
藤川は投げた瞬間、ミートカーソルが動かせないぐらいの早さでいい
たまに真ん中に着たり、ミートカーソルが構えてた位置に着たら当てれるぐらい
それが偶然、ミートカーソルの芯だったらホームランにもなるし
>>797 まぁ、少なくとも三割は越えるとは思うが。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:35:07 ID:ptKKcJaF
>>799 微妙だな。ある特定の選手で3割なのか、全体で3割なのか。対戦でも藤川は中継ぎで出すだろ?
正直、対戦で中継ぎが普通に3回とか持つから困る
>>800 全体。
流石にピッチャーでは二割くらい。
ミートデカけりゃ四割くらいいくだろ。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:39:42 ID:ptKKcJaF
>>801 それは打ち崩してないから。そして対戦は早打ちになる。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:40:03 ID:Z065z/+e
俺は9〜11でも試合部分は特に疑問はなかったのにそれを改悪させるんだからひどいよ。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:40:34 ID:ptKKcJaF
むしろ13は強芯のほうが打てる
13の強芯は強すぎだ・・・
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:44:42 ID:ptKKcJaF
強振はどんなもんかな。
まぁ、当たって前には飛ぶよ。
藤川の球は当たらないくらいにしてほしいもんだ。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:45:22 ID:JjYSoUol
もっとアレンジに力を入れて欲しい
チームマークとアナウンスを対応させて今の5倍くらいの種類があれば嬉しい
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:45:53 ID:ptKKcJaF
>>808 俺は強芯しか使わない派だから、当たらないと困るんだ
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:46:17 ID:Z2+sCghh
的場全打席強振で猛打賞
ノビ5だせ いい加減
ノビのある球=ジャイロボールじゃないんだからさ
野球漫画大好きお子ちゃまが購買層にいっぱいいて、
スタッフすら野球漫画に毒されてるんだからそのイメージの払拭は難しいな。
>>813 谷淵が全日本編は野球漫画風なノリで作った
と言ってるからな、末期だ
>>810 ゴメン、久しぶりに12決で藤川とやってみたらやっぱ強振で普通に打てたわ。
このスレに井川が潜んでいると聞いた
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:59:05 ID:ptKKcJaF
呆れるわ
>>814 まあ5や6の頃からスタッフ自身が野球漫画読みすぎてるって言ってたけどな、
確かに谷渕・遠山がその中心にいた感は多分にあるが…
でもあの頃は「ノリ」自体が野球漫画に毒されてるってことはさすがになかった。
>>817 まぁそうだな。
球速変更出来ればみんな万々歳なんだが。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:07:12 ID:ptKKcJaF
>>818 呆れるなw、対人での話をしてたはずだ。COM戦でまったく打てなくなったら対人成り立たん
かと言って13ぐらいにすると糞になる。
でも野球漫画って凄い投手=球が速くて打てない奴だと思うんだけど違うのかな
評判悪いドカベンでもこれに当てはまるし
ミスフルを参考にしてるんだったら救えないけど
リリース○があるだけで球速が全然違う。
11だけど165kmジャイロは余裕で対応できるのに、160kmリリ○持ちは手が出せない。
>>821 いや、パワプロの試合に呆れた
あと13の守備って劣化してね?
12のほうがサクサクしてたし、モーションも多かった
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:17:54 ID:Z2+sCghh
投球着弾点の表示秒数を変えれば早く見えるわけか
プロモみたけど外野間のパス金城多村でもできるのかなあ・・・
プロモで守備は新モーション以外なかったな。
しかも荒木井端のアレは二塁に送球すりゃ出来るじゃん。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:29:39 ID:Z2+sCghh
そういえばパワプロにも振り逃げってあったんだな
いまのパワプロはワイルドピッチになるような球は振らんからわからんかった。
呆れるわ
某ルートからROM入手した。能力教えるぞ。
>>827 あれは外野間じゃないだろ?
ショートとセンター新庄だと思うが・・・
>>832 あれ、ひちょり→新庄ってパスしてるように見えるが・・・
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 03:19:28 ID:H9YILOfX
公式のムービーみれないけど、どうやってみるんですか?
>>834 公式のムービーみれるけど、どうやったらみられないんですか?
見る必要がないし
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 05:17:03 ID:GOJ5dV75
更新キター!
ペナントのドラフトに猪狩とかキタこれw神ゲー確定だな
C10 A141 C10 D8 D8 E6 弾道3
走塁4 ケガしにくさ4 初球○
強振多用 慎重打法 慎重盗塁 選球眼 人気者
リリース○って着弾表示が遅いの?
攻略本よんだことないから効果がイマイチ分からないんだけど、詳しくはどんな効果なんだ?
ストレートが多少早く見える有難い能力
なるほど。
変化球は変わらないのか?
本質はフォームでストレートと変化球の区別がつかない。
だからストレートが速く見える?
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 10:16:41 ID:8fuqmVSs
教えてください、@ウグイス嬢の選手の読み上げはありますか?Aアクションではなく自分が
監督の立場になって選手に指示を出してペナントをするモードはありますか?
>>845 @ある
A選手交代だけなら出来るが細かい指示は無理
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 10:55:27 ID:UYwY/cfJ
球速は12決並みかな。
高速試合もオーペナも高速化していることだし神ゲー確定かな。
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 10:56:48 ID:kgGEtIF0
威圧感は防御率0点台かつ体重が100kg以上の選手につけるべき。
>>847 またご冗談を。
ロード問題やらなんやらがまだ解決していませんぞ。
と言うより12決程度のストレートじゃ神ゲーにまでは至らない。
851 :
ひみつの検疫さん:2025/01/13(月) 09:51:29 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:19:49 ID:8fuqmVSs
球場は12球団公認で12球場が細かく再現されているのでしょうか?
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:26:24 ID:fvCb4IVK
>>852 そんなのにこだわるなら普通にプロスピ買え
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:43:34 ID:5Dx8O0T3
取りあえず12決と同じくらいにしてくれたら俺は買うよ
14で頑張ってくれ
頼むぜ573
懐古厨ですまんが速度は6とかくらいまで戻してもいいと思うよ
直球で三振取れたら気持ちいいだろ?
まぁ、すぐに値が下がるだろ。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 12:07:42 ID:UYwY/cfJ
>>855 それは早すぎると文句が来る。
この程度で十分。
遅すぎるという意見は無視かw
てか公式はメジャー更新してる暇あんなら早く決定版を更新しろ
スタッフ別なんだから関係ないだろ。
ファミ痛立ち読みしたけど、13決結構持ち上げてるね。
13は土台が良いとかキャッチャーウィンドウの有り無しを選択出来るのは気が利いてるとか・・・。
>>857 つ野球教室
そういう時のためにあるだろ?
>>862 「ゲームなんだから練習したくない」とか言い出すやつがいるんだよ
13決がまた糞ゲだったら皆で
シンジラレナ〜イ!って言おうぜ
練習ったって結局指動かすだけなんだからすぐ覚えられそうなもんだが。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 12:35:12 ID:J123UL4G
>>859 12決の時は発売日の時点でまだ「coming soon」の項目があったぞ。
悪い上げちまった
12の球速でも満足できない
そういや最初はcoming soonがcomming soonになってたな。
>>863 そうじゃなくてもサクセスとかやってればいやでも慣れると思うんだが
コミングスーン!
>>870 ふつうはそうなんだけどね。
なんで球速が遅くなってしまったかを考えると
慣れるまでが耐えられないやつが多いことがわかる。
俺の場合、13決定版は凄いほしい。
7月13日の開幕版をスルーしてあと4日で手に入る。
5ヶ月間もパワプロ13決定版のことをずっと考えてた俺の気持ちが分かるか?
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 12:53:44 ID:Vo9Fk00e
日本代表編、普通におもしろいな。これw
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 12:55:04 ID:z/xihk5u
>>873 わからん、何故13をスルーしたんだ?13が始めから糞だとわかるはずがない。
パワプロを楽しみにしてたならすぐ買うはずだろ。
無印が完全版じゃないことはパワプロファンにとってもう当たり前なことだからな。
無印をスルーするってのはごく自然なこと。
おれは買ったけど
まあ開幕版は糞だったわけだがな
もうフラゲした奴いるの?
そういやフラゲスレ立たないな。
当たり前だがw
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:04:01 ID:z/xihk5u
>>876 昔は決定版などなかったんだぞ‥ステレオタイプな定義はやめてくれ
>>875 バグが初期搭載と予測していた。
決定版こそがパワプロ
決定版商法を作り出したのはある意味見事だな。
会社に取っては低コストで利益を上げれる有難すぎる存在。
しかし決定版が未だに7000円もしてるってのは
「どうせ(開発コストから考えると不当に)高くてもファンは買うんだから」と
なめられきってると言う他ない。
開幕版でわざと欠点残す。決定版でそれ修復してウマー
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:16:13 ID:2znoVPPn
いま店で能力みてます
藤川マジで威圧感ついとるやんけー!!
個人的に平野佳の赤能力の多さに萌えました
開幕版なんてどうせ適当に作って決定版は本腰を入れて作成。
いっそ開幕版とか決定版なんぞ無くして一つにすればいいのに
( ´,_ゝ`)フーン
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:18:54 ID:2znoVPPn
あ。あと10分ぐらいいるんで
聞きたい選手いるかたはどーぞー
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:19:40 ID:aZ/q0Yl+
>>861 ファミ通は大手メーカーに弱い。
13についての読者レビューも捏造した。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:20:18 ID:Ia1soS9g
それで決定版で直したところをまた次作開幕版で元に戻したり改悪したり。
無限ループ完成wwww
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:21:16 ID:z/xihk5u
>>887 せっかくいるんなら野球部分語れよ。なんでいつも能力の話題なんだよ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:21:30 ID:qNW5Jax+
>>887 黒田
内海
ダルビッシュ
涌井
中島
片岡
査定なんてどうせ毎回問題山積みなのは変わりないんだから
能力の話なんかどうでもいい。どうせ煽り合いの種にしかならないし。
それより野球部分。
>>887 佐伯
小池
古木
新井弟
ヒデノリ
関本
今岡
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:29:36 ID:e1C6y4M5
10分
西武の片岡
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:33:07 ID:2znoVPPn
>>889 平野佳
150CAピンチ2ランナー2スロースターター尻上がり打たれ強さ2安定感2
Vスライダー3スライダー2カーブ1
>>891 多村
DBDCBEケガ2三振
>>892 すみません。13やったことないんで13との違いはわかりませんが
12決よりリアル感??があるような気がします
守備はやってて楽しい
打撃はなかなか打てないです
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:35:10 ID:qNW5Jax+
あとハムの八木と田中賢介もたのむ
できたら石井弘もお願いしたい。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:42:00 ID:2znoVPPn
>>904 守備の動きの速度は12決と同じくらいかい?
リリース○ノビ4か。
>>905 負け運はありえないよ。打線のおかげで負け消えたりした試合多いし
むしろ川越のほうに…
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:47:17 ID:z/xihk5u
>>899 サンクス、なるほどリアル感ね、だいぶいくなってそうだな
まぁ、見もしないで好感抱くと13と同じことになるぞ。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:50:28 ID:2znoVPPn
>>905どういたしまして。後半黒星ばかりでしたよね。
>>906んー12決より早い感じでした。なんか試合にテンポがある感じでしたよ
あと細かいかもしれないんですが13もかもしれないけど内野安打したのにパワプロ君がくやしがる仕草にイラっときました
>>908そうなんか。実はそんなによく見てないから分からんかった。
あと、守備のアレは直ってるんか。あれのせいでサクセスの試合のとき
何度かブチ切れしそうになったんだが。
パワポタぐらいのストレートの速さでもおまいらは不満?
俺はパワポタぐらいだったら別にいいかなって思ってるんだが。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:52:07 ID:lZEI0+Mx
もうこれからは、開幕版(糞)決定版(神)でFA?
おれは開幕版も買ったけど1日で売ってしまった
あの球速の遅さよりも
守備のもっさり感というかカメラアングルが耐えられなかった
プロモを見る限りでは元に戻ってる感じがする?
13は入社間もないゲームクリエイターが作ったんだろうな
普通のスタッフはパワメジャの方にいってたんだよw
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:53:08 ID:z/xihk5u
>>912 お、thx
ロードは待てるからあとは試合次第で買うか迷っていたが・・・
こりゃ買いだな
>>912 守備のカメラアングル道だった
例えば外野にフライが上がったときとか
>>915 開幕糞で決は並だろ。
いままでの流れでは。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:58:03 ID:z/xihk5u
パワメジャも決定版出すとか言い出したら13決も糞確定だったろうね。
ダメだ、やっぱり擁護意見見ると社員にしか見えない。
もう、パワメジャは作らなくてiiよ
パワメジャに開発を注ぐより
パワプロに開発を注げ
開発陣が違うしパワメジャなくしたってパワプロは変わらないよ。
それに、どっちがまだマシか、今年に限っては如実だったしな。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:02:05 ID:2znoVPPn
>>919 カメラアングルですか・・・?
どう伝えればいいんだろ。なにも気に触らなかったので12決と変わりはないんじゃないでしょうか。
ああなんか違うといえばフライのときに円みたいなの出てくるとこが違ったぐらいですかね
てか前にも出たと思うんですが松中はしっかりパワーAでしたよ?アベレージヒッターなし、安定感あり
パワプロ12までまともだったのに
今年は一気に駄目になったな
球速は速いに越したことはないけど
守備のカメラアングルまでいじくる必要ないだろ
早実斎藤の固有モーションがあるのはガイシュツ?
アングルが元に戻ってるなら買う
凄い工作員の数だ。
パワプロ13だってかなり楽しめましたよ。
大隣のウイグス音声があるのはガイシュツ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:05:24 ID:lZEI0+Mx
>>927決定版どうだった?率直な感想を聞かせてくれ
お前ら様子見するとかどうした?
パワメジャは球場の再現度や綺麗さは神だった
力入れるところが変わってるな。
操作性あってのゲームだろうに・・・
黒田156`じゃないのか
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:07:49 ID:z/xihk5u
>>936 俺は様子見したことがない。なんだかんだで今年はパワプロ3作品買うことになる
コナミスタイルすでに出荷手配済みだった
おそらく月曜日に出荷!?
>>00 936
俺は様子見したことがない
発売日に買うのだ 男の漢だ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:10:51 ID:lZEI0+Mx
パワプロ13でバントホームランできるんだな。既出ゴメ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:11:50 ID:2znoVPPn
>>935 率直に打つのムズ!て思いました。なれるとは思いますがー
個人的に今江の固有フォームがあったので買うかもしれません
やっぱり野球はおもしろい。
今回のキャッチフレーズいいね
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:13:08 ID:lZEI0+Mx
投高打低変わらずか
投高打低歓迎
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:14:53 ID:z/xihk5u
>>945 573が勝手に面白くないようにゲームは改良したんだろうが
悪い方に改良して→決定版で元に戻す
やっぱりパワプロ面白いという消費者の意見を聞くw
そしてまた開幕版で改悪 最近はこの繰り返し
ROM入手した人
どこかの球場のフィールドシートは未再現のまま?
950
投高打低にしないとホークスの和田が二桁勝てなくなるしw
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:16:57 ID:lZEI0+Mx
ほう。今回はある意味で期待できそうかと。
昨日とは違うスレに来たようだ。
パワプからやってるけど
パワプロ13は近年に見る駄作だった
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:19:25 ID:5ft7ykof
黒田かなりいいな、能力
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:21:10 ID:z/xihk5u
黒田に漢気という得能はないんだな
ぼんちゃんはバット短く持ってますか?
>>932 いや、ハンカチで拭いたあとにモーションに入ってた。上原とも違う投げ方だったし
>>958 ちょwwww
573始まったwwwwwww
ID:2znoVPPn
『打撃が難しくなった』って書いてあるが、キャッチャーウインドウは有り・なしどっち?
>>958 マジかよwwwwwwwww
つか今までプロの選手以外で固有フォーム有りの選手って初じゃね?
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:31:03 ID:lZEI0+Mx
次スレはどこだ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:32:12 ID:bESFXWbl
なんか那覇高校の奴がいたような
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:33:57 ID:2znoVPPn
>>961 難しくなったていうか13やってないんで12決と比べると打球の飛び方が早いというか
12決ではヒットになってたようなあたりがならなかったりとかその程度です
キャッチャーウィンドウは有りでしました。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:46:54 ID:GjTg49I4
いまから予約してこようかな
いまからでも予約ってできるのかな?
いきなり過疎ったな
皆どうしたんだ
ハンカチフォームは動画の最後のほうで見れるぞ
社員の集団工作だったんじゃねーの?
昨日までみんな否定的だったのに豹変しすぎだし。
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:56:22 ID:MaC+U8rl
豊田
149キロ コントロールA190 スタミナE47
スライダー4 カーブ3 フォーク3
ノビ4 威圧感 対ランナー2
確かに最後にハンカチがいたなw
あれはプロモか?放置しとくと始まる映像とかか?
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:10:01 ID:GjTg49I4
いま予約しに行ったんだけど、店に13あった
球は12決よりちょっと遅い感じだった
あとCOMが以上に早打ちだった。
糞
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:11:16 ID:z/xihk5u
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:12:07 ID:GjTg49I4
プロモのハンカチのシーンやっとわかったwww
とりあえず球の体感速度は相変わらず糞なようで
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:15:01 ID:GjTg49I4
>>979 開幕版のことを考えたら疑いすぎで釣りがくる。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:19:02 ID:GjTg49I4
間違えた
13決ね
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:23:33 ID:65pu69Cd
売れさせないようにどっかの社員が工作してる…
まあそんなことしようが無駄なんだけどね。
情報が錯綜してて実際はどうなのか分からんな
インタビューでは三振も取れてた、プロモでは直球が直ってた
っていう客観的事実以外は信用しないほうがいいかもしれない
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:29:23 ID:z/xihk5u
>>978 20分足らずで店行って体験して結果出るまで随分はやいなw
(´_ゝ`)うpうp
うめ
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:36:02 ID:5ft7ykof
生め
うめ
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:37:00 ID:GjTg49I4
普通携帯から書き込むような・・・。
996なら神ゲー
1000なら14決定版まで買わない
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:40:43 ID:GjTg49I4
997とりkし
1000なら斎藤フォームでスタミナ3割増
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。