実況パワフルメジャーリーグ サクセス攻略スレ13

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ここは実況パワフルメジャーリーグのサクセスモードの話題に限ったスレッドです。
何でも質問する前に、>>2以降に書かれているまとめサイト、関連スレ、当スレッドによく目を通すこと。

・次スレは>>950が、反応が無ければ>>970

発売日5月11日 機種PS2、GC
公式
ttp://www.konami.jp/gs/game/pawa/major/

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1147229723/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:33:38 ID:vqMvzF4k
うわーー
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:34:13 ID:xhJTcm4l
旧・仮まとめサイト
ttp://poprice.hp.infoseek.co.jp/mlb/index2.html
現在のまとめサイト(携帯でも閲覧可)
ttp://15.xmbs.jp/pawamajor/

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4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:36:45 ID:xhJTcm4l
Q、グラブバグって何?
A、先にオリジナルグラブ(A)を作って発売させておいて、
サクセス中に同じグラブを素に新しいBを作ってからAを装備すると、
AにBの成長分が+されている、というバグです。
ただし、A+Bを新たに売りに出すことは出来ません。
野手ではバットで同様の現象が起こります。

Q、二枚技って何?
A、「別のメモカに『セーブして終わる』でバックアップをとる技」とも言えます。
続きから始める

メモカチェック

最初から/つづきから…ここでメモリーカードを入れ替える

メモカチェック

サクセス開始
ただし、リセットし放題ではないのであくまで『セーブして終わる』でやめるように。

Q、継承固定法って何?
A、「移籍を起こさずに継承選手を残してサクセスを終了する」方法です。
これによって思い通りに継承選手をチームに配置出来ます。
ただし、あくまでその継承選手をチームに永続的に「固定」出来る訳ではありません。
選手を起きたいチームで継承選手を育成する

目標能力に到達すればエンディングを迎える前にセーブ

サクセス『はじめる』
最初から/つづきから で『最初から』を選び、データを消しますか?と出たら『はい』。
これで継承選手だけが残り、メニュー消去などは引き継ぎません。

Q、メジャーリーグ問題が全然わからないんだけど。
A、説明書嫁 中古で説明書がないなら公式サイト(MAJOR.JPなど)を見ればいいでしょう

Q、寝坊ってどうすればいいの?
A、通院すればナオミ先生が治してくれます。起床予報士と言うスキルもあります。

Q、おまもりありでも試合でバットにAHとかPH付くの?
A、付きます。確率は半分になりますが。
お守りなしでAHは10%、PHは30%です。

Q、食事プランはどうするのがいいの?
A、主にMMピザ×3が簡単かつ節約メニューです。
詳細はまとめサイトにありますので参考にしてください。

5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:40:50 ID:xhJTcm4l
Q、毛糸と一年目からなんて付き合えないんだけど
A、ケイトと一年目に付き合う場合の注意点について。

野手の場合、
6月4週スタメン、ケイトのインタビュー
7月4週リコ・ロンゴの入団イベント
8月4週番号ゲット
って流れになると思うけど、8月4週の試合で活躍しすぎないよう注意。
(2安打0打点までが許容範囲。活躍しすぎるとチームの一員イベントにかき消される。)

投手の場合、
5月4週先発、インタビュー
6月4週チームの一員イベント
7月4週リコ・ロンゴ入団
8月4週番号ゲット
じゃないと無理。
(番号ゲットの条件を満たすとチームの一員イベントの条件も同時に満たしてしまう。
 その場合、チームの一員イベントが優先されるため。)

BJ以外なら、監督の第六感起用で5月4週からスタメンで出ることも可能。
野手が番号を聞きやすいのは、ゴーレムズで作る人が多いのと、6月4週からスタメンでも間に合うから。
投手はBJで作る人が多いから、番号が聞きにくいんだと思う。
(一応、5月3週までドルエンをストーキングし続ければ5月4週から先発することは可能。ただ、ジャイロ狙いなら桜でいいし、投手は精神ポイントが余るから、ケイトを一年目に彼女にする恩恵は薄いかも。)

んで、番号聞いたらオフにデートして告白までもっていくわけだけど、12月1週までに彼女にするには、ピザ屋が繁盛してないと無理。
その場合、11月3週から、スタジアムでアメフト観戦〜ピザ屋で100ドルコース〜アメフトで告白できる。
ピザ屋が繁盛してない場合は、
アメフト〜遊園地で宇宙クイズ〜海、で熊修行に行き、12月3週で切り上げて、アメフト観戦に行けば告白できる。
こうすればうまくいけば威圧感もとれる。上の場合でも12月1週に告白できなければ下のパターンで。

※第六感に頼らなくても一年目に番号は聞ける
8月4週の試合に
奪三振3以上
失点1
登板イニング数が5以下
この条件を全て満たせれば番号が聞ける
スタミナがE以下で早いうちに三振が3つ以上取れれば後はボタン連打しつつわざと四球を出せば簡単に条件が満たせる

Q、ナイツでキャッチャーだと試合出れないの?
A、ナイツ捕手で試合に出るには
1:守備力×2+肩力が14以上
2:キャッチャー○か◎を持っている

6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 15:43:23 ID:xhJTcm4l
☆変化球継承についての注意点
2枚技で継承やってて思ったんだけど、継承元の選手が連鎖の最後に来ないと継承イベント起きないっぽい。
特に、秀才の能力継承と、パワリンくれるイベントにかき消される気がする。
連鎖が継承元の選手だけの時と、他の選手が混じってる時とでは全然起こる頻度が違うし。
変化球継承を狙う時は、なるべく他の選手がガッツ状態になってない時のほうがいいと思う。

ただ、ロディ・継承元の選手でガッツ連鎖した時、ロディが最後だったのに継承イベントが起きたから、固有キャラの場合はだいじょうぶかも。
ヤーベンでもいけたし。
7前スレ970:2006/12/03(日) 15:46:03 ID:xhJTcm4l
やっと立てられた。
長い間申し訳ありませんでした。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 17:43:27 ID:T+F4Knp8
>>1
激しく乙
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:14:44 ID:oVr63yRw
ナオミドリンクの効果キバンヌ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 20:22:32 ID:sMZy8ZwK
(パワリン+スピリンDX?)って仮まとめサイトにちゃんと書いてあるだろ。
その推測以上のことはわかってないよ。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:46:44 ID:yi7SvUE3
次からはナオミドリンクもテンプレに入れといた方がいいな。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 00:14:16 ID:t64KRgOZ
age
13前スレより:2006/12/05(火) 20:40:42 ID:olqBcNN+
☆オリ変について
1年9/4:ウラミオフラグ立つ
2年4/4:ケイトの誘い:一緒に食事に行く→電話番号はもらわないのコンボで試合後ケイトを出さないようにする
2年5/4から順にイベント消化
早くて7月中にオリ変が出来る。

ウラミオ評価が「認めたくありません」まで行けばOKなはず。

☆サブポジ4の取り方 ?
その一
@爺さん引退までに爺さんの評価を最高にする。
(基本的に爺さんが居る場所で練習をしまくる。
+試合で活躍or爺さんの怪我イベントなどで最終的に
評価が絶対的なものになった
でフラグ成立)
ASSLまでに任意のサブポシ取得。(この時点でサブポジ3の表示が出る)
BSSL中にランダムで砂嵐のイベントが起きる
(@Aをちゃんと満たしていれば
2回に1回くらいの割合でこのイベントは起きる。)

その二
サムライ編なら実家に帰り、お賽銭でガッツで100ドル→能力向上を選ぶと
サブポジ4がつく事がある。

☆ピッチング
まず絶対的に効くのが低めのツーシーム。 その他には、
高めに外れるストレートを見せながら低めに決まる、落ちる変化球。
カーブとかでもいいしとりあえず縦変化があれば振ってくれる。
それに球速が速ければ外し方次第ではCPUレベル高くても高めの速球も結構振る。

変化球のない、能力が低い間は、CPUは左右に揺さぶると結構打ち損じてくれるから、
リリースまでの間のバッターのミートカーソルの動きで狙ってるコースがわかる場合、
その逆を突くといい。また際どいボール球のフォーシームも意外に手を出す。
とにかく変化球は下方向から上げるとピッチングが楽。
14旧テンプレ:2006/12/05(火) 20:43:55 ID:olqBcNN+
Q、ロード長い('A`)
A、仕様('A`)

Q、野手の精神ポイントタリネーヨ
A、KIAIで何とか汁

Q、オリジナルバット、オリジナルグラブは成長する?
A、しません。

Q、サンドストームボーナスって?
A、ガッツ以外の練習を休まずにやると11月2週の終わりに全種36Pと回復○(投手時)もらえる

Q、クマリゲスってなに?
A、12月2週からの山篭りで出てくる熊。キングクマリゲスのほうを倒すと威圧感がもらえる。出てこない場合も有り

Q、レストランの食事、SHOPの品揃え、選択チームが増えないんだけど・・・?
A、継承無しにして作ってセーブしても、それらは増えません。継承有りで作り直してください

Q、食事増えない・・・。SHOPの品も増えない・・・。ナオミ先生がヘッポコ・・・
A、各場所でバイトしろ

Q、次スレは誰が立てるのですか?
A、>>950が立てる。立てれない立て忘れてる時は>>970

Q、ジャイロはあるんですか?
A、ジャンゴイベントでもらえるらしい・・・

Q、改造手術はありますか?
A、あります

Q、メリケン編ではあった変化球がサムライ編でないんじゃね?
A、ありませんフォッシュ、シンキング、スラーブはメリケン編のみです。
15旧テンプレ:2006/12/05(火) 20:46:21 ID:olqBcNN+
Q、Sスライダーは?Dカーブは?
A、スネークズにいけば変化球講習でランダムで覚えることができます

Q、スキップないの?
A、クリアしてから聞け

Q、ルーキーのお守り持ってると道具成長しないのか?
A、するけど確率が低いし微量。得能もつきにくい

Q、レストランのバイトでメニューが増えないのは仕様?
A、レストランが、繁盛状態、または留学生が来てしまうとメニューを増やしづらい。

Q、アメリカン編とサムライ編どっちがいい?
A、これだからゆとr(ry
アメリカ編:食費を使わないのでアイテム育成時には有利?パパミルクはおいしいが・・・。
サムライ編:食事システムマンセー全体的にこっちが使いやすい、メニューを増やしたりするのに手間取るかも?

Q、実家に帰らないとどうなるの?
A、実家に帰らないと正月にショップでハッピーバッグという特殊能力アイテムの福袋を買える1個300ドル

Q、フォームd(ry
A、メイン画面のショップで買え!野球カードのとこでLR押してればフォームのとこいくよ

Q、彼女に告白できません!
A、デート回数かさねろヴォケ!

Q、神龍石に本物、偽者あるぽ?
A、ある、表示イメージの色でわかる

Q、継承アイテムは、いつ消えるの?
A、継承アイテムを一定数生産すると古いものから消えていく

Q、弱気、サボり癖等の直し方は?
A、弱気、サボり癖は監督のところで練習すれば直る。

Q、継承アイテムは成長するの?
A、しない。(だから、グラブの継承裏技がはやる・・・w)

Q、ヴィクターのフォーム取れたんだけど変わらない・・・Orz
A、フォームが変わる訳じゃない。
・サンドストームでヴィクターと同じ場所で2回練習するとランダムイベントでAH取得が成功例
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 21:44:05 ID:xLs8PTRi
投球フォームでかっこいいのなぁい?

ウィリスとかよくない?

17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 22:42:58 ID:fBVl0H8N
>>16
F・ロドリゲス(エンジェルス)
J・ピービー(パドレス)
かな?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:04:13 ID:okhFhoHY
打撃フォームならカウンセルとシェフィールドかね。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 23:59:45 ID:vgZbFv79
F・ロドリゲスは俺も好きだなぁ。
俺はあとクレメンス、ホフマン、地味だけどオズワルトも好きだ。
打撃フォームは特にないな、敢えて上げるならジーターかエロ。
20D.Uggla:2006/12/07(木) 11:47:34 ID:ylNuj9cU
野手能力の「三振」ってどうやったらつく?
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:14:31 ID:WP1XR80l
何でアグラなんだよw

サクセスではラヴィがくれるバットにたまに付いてる以外、
試合でもバットに付かないしサクセスで取る方法はないと思う。
シーズンなら「81試合以上に出場してる規定打席到達者」で
140三振以上だと確率「中」で付くことがあるらしいけど。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 17:54:12 ID:hBxzk+fH
>>17-19

レスd参考にするよ

あとシュート回転ってどうやったら取れる?
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:59:05 ID:0snTtZ8e
連レスですまないが
変化球継承イベントは、ガッツ連鎖すれば必ず継承できる?
あとガッツ連鎖する場所はどこでもいい?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:11:33 ID:0snTtZ8e
あと、sageなくてすまん
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:59:30 ID:JssdUPhn
連鎖したら必ずなわけはないだろw
もしそうならバランス大変なことになるぞ。
攻略本によれば、気になり度120以上の継承選手と連鎖したとき、
30(凡才タイプ)〜80(秀才/天才タイプ)%らしい。

あと連鎖する場所は変化球でなくても、どこでもいい。
まあ俺が確認したのは変化球と球速だけだが…
その他連鎖順に関する注意はテンプレ参照。

シュート回転はたぶん無理なんじゃないかな。

連鎖と変化球継承に関する質問は前スレでも何度か出たし、
確率や場所に関する話も全部テンプレ化してもいいかもな。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:25:39 ID:0snTtZ8e
うぃ、どうもです。



シュート回転は無理か。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:32:39 ID:0snTtZ8e
んで、
変化球継承させるタイミングは総変が14のタイミングで
ねらったほうがいいか?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:52:58 ID:JssdUPhn
そりゃ14と言わず少しでも高い状態からの方がいいだろう。
二枚技で確実に35狙うなら14から7×3狙うことになるが。
とりあえず中途半端なレベルから継承すればそれ以上増やすのに
必要経験点が急騰するわけだからそれには注意しないといかんわな。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:36:12 ID:0snTtZ8e
二枚技の35狙うやつの手順って、変化球継承7がでなければリセットして
7がでたら続ける、ってやつ?
違ったら、手順kwsk
塚、まとめサイトとか、詳しくみなくてすまん
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:43:14 ID:JssdUPhn
>変化球継承7がでなければリセットして
7がでたら続ける、ってやつ?

まあそういうこった。
俺は面倒くさいからやらんがな。
とりあえず狙うならなるべく変化量上げてから。
ただ、狙うって言ってもやっぱりスタコン練習や守備は効率悪いし、
球速や変化球に継承がいるか、いたとして燃えてるかは運だからな、
来たらラッキーくらいのつもりでいるのがベターだと思うよ。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:23:20 ID:NS+EJgeG
みんなどんな選手作ってる?
俺は作り直せる範囲の選手と能力をやや下げた日本人選手。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 04:45:50 ID:H79szLO1
おまじないの低確率・高確率なんだけどさ、さくら弁当をもらってる状態だと
高確率状態な気がする。もらい始めた週から突然成功し始めるパターンが何回かあった。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 09:47:12 ID:5omKr7qq
>>30
ok,参考になるよ
塚気になり度120は、普通に練習していれば、
 120はいく?狙わなくても気になり度は増えるか?
質問厨ですまん
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 11:44:52 ID:2H+iqMyi
気になり度のアップは一緒に練習すれば+16でそれ以外なら+1らしいが、
さすがに120は狙わなくても普通にいくレベルではないと思う。
とは言え必死こいて追っかけないと無理ってレベルでもないんだよ。

ガッツ3未満でガッツ練習に継承がいたら一緒にするのは当然として、
序盤(一年目)ガッツ3以上で球速か変化球練習に継承がいたら
どちらかと言えば連鎖より継承追っかけを優先する感じかな。
どうせ一年目なんて確実に連鎖してくれるのロディくらいのもんだから。

ただ、一回一年目の9月に継承イベント起こったことがあるんだが、
その時特別一緒に練習した回数が多かった記憶はないから、
初期の気になり度は0スタートではないのかも知れない。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 11:49:35 ID:5omKr7qq
そうか、16アップするとして、7、8回練習すれば
いいのか。でも、初期時に0じゃないとしたらややこしいな。

話し変わるが、秀才タイプの、一定以上の経験値
はどれくらいだ?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:02:52 ID:2H+iqMyi
まとめサイトには3500?って書いてあるが、3000と言う説もあるな。
俺は3000以上で、ある一定の確率で秀才になるんじゃないかと思ってる。
あと、攻略本によると一回も怪我してないってことも必要らしい。
経験点の数値は載ってない。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 14:07:43 ID:5omKr7qq
そうかー、結構まどろっこしい上に大変だな

あと、おまじないのことだけど、弁当が関係するのか?
俺は弁当になったあとも、立て続けに失敗だ
もう6,7回くらい失敗してる。
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 15:14:29 ID:2H+iqMyi
サムライなら何てことはないが、メリケンはちょっと3000はキツいな。
サムライなら3000下回ることは少ないはずだが秀才は継承のうち半分強程度かな、
確率があるとしたらさほどは高くないんだと思う。

おまじないについて俺に聞いてるなら、悪いが俺は知らないぞ。
面倒くさくて全くやらないから。
39初心者:2006/12/10(日) 11:34:09 ID:JG+uzdMZ
作った選手が継承選手リストにいるのにアレンジとかにはいないんだが…。なぜ?絶対作ったのに
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 11:46:23 ID:qQMjb9zW
アレンジのときのリストには右側に隠れてる部分があるんだよ。
よく見たら右端に黄色い矢印が出てるはずだが、とりあえず右端で右押してみな。
スレじゃとうに既出だけど何故か説明書にも一切言及ないから注意しろ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 12:44:18 ID:JG+uzdMZ
いなかった…。作り終わったときにセーブしなかったのかな…
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:08:05 ID:qQMjb9zW
じゃあセーブし忘れだろ、それ以外ない。
まあ俺もやったことあるし、どちらにせよ要注意だな。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 13:25:37 ID:rPBI2GxH
継承打者から三振とりやすくするには積極打法と強振多用どっちがお勧め?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 17:59:07 ID:xHj9ci2/
何で継承選手から「三振」を取りやすくする様にする必要があるのか
よくわからないが、どちらにせよ強振多用だろ。
継承選手のあの馬鹿でかいミートカーソルはウザイから。
それに積極打法なんて付けたら早いカウントからドンドン
手を出してきてしまうだろうし普通に考えて三振取るには逆効果だろ。

強振多用にしとけば結局ツーシームで打ち取るのも楽になるしな。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 22:44:23 ID:9/Gd//JF
なぁ、おまじないが一度も成功しなくなったんだが
おかげで11月3週から日付が進まない。
こういうバグって既出?
もう、連続10以上だ。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 07:39:49 ID:2ljJpCFk
バグと呼ぶか低確率状態と呼ぶか。
絶対成功しない条件っていうのもあるのかもな。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 17:39:41 ID:K2krgoCG
連続10以上程度じゃ十分低確率状態の範疇だな。
まあとりあえずまとめサイトのおまじないに関する仮説をよく読むことだ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 11:25:20 ID:AHFw1AHf
アメフト観戦でジャイロ取得は彼女になってなくても可能?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 16:01:34 ID:PMcRJEFg
当たり前だ。オフにアメフト観戦デートするだけだからな。
彼女でなくても選べるデート先で彼女じゃないと取得できない能力なんてないし
彼女でなくてちゃ出来ないデートは部屋のみ。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 01:17:02 ID:XUUCih1S
日本代表で、韓国やメキシコは楽々0点に抑えられたのに、
アメリカ腺で、2回で18点取られた・・・

まるで機械のように打ってくるのですが・・・
皆さん抑えられるのでしょうか パワフル相当の打線ですが
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 00:58:42 ID:uiH8d3it
各チームの名前の決まってない雑魚選手の能力って
どれくらいの決まり・法則があるんだろう。
BJだけ何だか格が違い過ぎるよな。

ゴーレムズですらパワーBも滅多に出ないのに
BJじゃミートD〜CパワーBはよくいるし、挙げ句は
ミートCパワーAやミートBパワーBまでたまに出る。
投手でも150BC3球種総変6が出たり格が違い過ぎる。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 03:49:58 ID:1p4oOpKg
変化球継承って評価さえあがっていれば、
どんな時期にガッツ連鎖してもおこるんでしょうか?
3月とかレギュラーシーズンでないときに多い気がするんですけど
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 09:31:01 ID:uiH8d3it
そうかな、俺は時期によって特に差があるようには感じないよ。
敢えて言うなら終盤だからってだけだが8・9月が多いけど。
まあ常識的に考えて単に変化球教えるのに時期限定とかあるわけないし
攻略本にも何も書いてないし関係ないだろ。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:16:08 ID:OX0cayO9
くいしんぼうが治る条件は一体何なんだ…確率なんだろうか。
ちょっと前は食事設定始まってすぐに2週くらい抜けばまず治ってたし、
設定直後から抜きで5月1週までに治らなかったことなんてなかったと思うんだが…
最近ちっとも治る気配がない。

今まで見た中では単純に食事抜きで腹がぐ〜っと鳴って治るやつと、
夜腹が減ったからピザースに食べに行こうとするときメニュー設定してないから
結局食べにいくの我慢して体力減りつつ治るやつと
2パターンあったように思うんだが、どっちも単純に確率なのかな。

攻略本にも載ってないしわかんねえ。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 23:59:19 ID:AMpe3PnS
既出だと思うけどナオミドリンクが出たらダイジョーブは無理ですか?調合士のスキルはなくなったけど

あとノビ4は速球中心で抑えるじゃない方でいいんでしょうか?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 01:20:30 ID:e49a8QyS
ナオミドリンクが出てもいけたという話もちらほらとは聞くぞ。

>あとノビ4は速球中心で抑えるじゃない方でいいんでしょうか?
悪いが何のことを言ってるのかさっぱりわからない。
もしグラブに付くのノビ4のことを言ってるなら
得点圏対戦数5以上で得点圏被安打0が条件。
速球中心云々とかは全く関係ない。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 01:43:56 ID:fEjMx2fQ
ありがとうございます。ダイジョーブだせるんですね。ノビは条件が厳しいですね。
継承アイテムは古い方から消えていくんでしょうか?+8のバットが…


58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 08:04:55 ID:e49a8QyS
まあ得点圏対戦数5ってのがまずなかなかないしな。
出番回ってきたときにわざと四球出してそう言う状況作って狙ってると
どこかで1、2本打たれてピンチ+1が付くことはよくあるw

アイテムは古いのから消えていくのであってる。
まあでもバットもグラブも目的のもの一つ二つしか要らないから
オリジナルアイテム作るときは明確な目標を持って
目標に至るまでは登録しないって方がいいと思うけど。
それにバットはパワーの+の値なんてどうでもいいよ、
大事なのはAHとかチャンス+1とか付いてる特殊能力。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 03:51:52 ID:Zxv8OWzt
>>54
サムライなら飯抜けば治るはず
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 09:11:33 ID:fM6ocBQE
>>59
いやいや、>>54ちゃんと読んでくれた?
>ちょっと前は食事設定始まってすぐに2週くらい抜けばまず治ってたし、
>設定直後から抜きで5月1週までに治らなかったことなんてなかった
って書いただろ。
そんな飯抜けばいつか治るなんて当たり前のことは知ってるよ。

そうじゃなくて、何週抜けば可能性が出てくるのか、1週目から可能性はあるのか、
何週か抜けば確実に治るってラインはあるのか、治るイベントは他のイベントのインタラプトは受けるのか、
抜く週が進むごとに確率は上がるのかそもそも確率で決まってるものなのか…
それがわからないってことなんだ。
もしインタラプトが絡んでくるならもう検証も出来ないし、
こんなことも検証してる人もいないけど、
むしろ聞きたいのは「みんなはいつくらいに治る?」ってことだ。

ついでに言えばサムライなら、ってメリケンにくいしんぼうはない。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 10:55:07 ID:Kr3C4ZpP
>>60
偉そうだな
何がちゃんと呼んでくれた?だよ
来年までROMれ
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 11:26:56 ID:7R2+rhse
お前が一番的外れに偉そうだけどな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 12:45:28 ID:CLtYBs1T
ランダムってことだろ。ナオミの診療所だって一定の確率で
治療が失敗する。ちょっと前までとかそんなの知らん。
たまたま最初のころ運がよかったんだろ。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 14:57:28 ID:7R2+rhse
まあランダムなのは確実だよな。
ナオミも資格取れば100%になるわけじゃないし。

問題にするとしたらインタラプトが関係あるか、くらいじゃないの。
まあ天才とかならいざ知らず、どうしても嫌なら
初期食いしん坊は避けりゃいいだけの話だし。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 17:09:03 ID:b93NGx5M
>>50
韓国代表のメンバーの名前わかる?
なんか作りたくなってきた!
日本とアメリカ改はコンプしてるから^^
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 18:14:44 ID:+6bRXBaR
ラヴィと付き合うためにに行くバーだけど、あれはランダム?
Gブラックジャックスでは絶対出てこないですかね
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 22:03:21 ID:5r1QZbHU
ランダムだけど、所持金が100ドル以上ないと絶対起こらない。
あと、練習(コマンド)後の残り体力が低いほど起きやすい。
俺自身が実際確認したわけじゃないから保証は出来ないけど、
聞くところではBJでも出るらしいよ。

とにかく発生率はかなり低いと思う、所持金100ドルなんて
ほぼ常に保ててるだろうけどそうそう起きるものじゃないよ。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 23:36:13 ID:IOGEAoPt
俺の感覚だと8-10人に1人くらいかな、チャンスが来るの。
特典はクリア時に彼女にしてるだけでいいから比較的遅くからでも狙えるのが魅力だけど
2年目9月にсQットしても最後の試合見に来てくれなかった。まあ予想してたけど。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 23:39:33 ID:+6bRXBaR
>>67
どーもです!
体力は黄色以下、ってことですがやっぱり出現率かなり低いですよね。
練習で黄色以下で金額100以上の状態なんてザラですから、実際の%は相当低く感じます。
BJでメジャー行き決めるとクイーンが「私にはそんな資格ない」とか意味深なセリフ言って結局流されますが、BJで彼女にすると新EDとか…って無いですよね
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 23:50:05 ID:+6bRXBaR
>>68
あれって見に来てもランダムだったりします?
見に来たのにケイトがでしゃばって来たんですが…
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 22:20:08 ID:Tgy/1Mp3
ランダムだからこそ毛糸にインタラプトされるんだよ。
試合後はエレイン出る可能性があったりと邪魔されるイベントが多い。
投手の場合毛糸の電話番号貰うメリットは特にないから、
(ジャイロは桜でいいし投手は経験点も野手ほど恩恵がない)
ラヴィが狙えそうだったりしたら電話番号は断っといていいかもね。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 22:33:59 ID:Lu3sxOva
投手作ろうと思ったのですがオーバー、スリークォーターの数が多く、どれが誰のフォームか判りません、詳しく乗っているサイトってありませんかね…?
メジャー挑戦する桑田がツクレナス
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 23:01:28 ID:0MP2nbPb
13決で
猪狩やあおいや神童らはどうやったら対戦等で使えるようになるんでしょうか?
7473:2006/12/23(土) 23:40:36 ID:0MP2nbPb
失礼しました。誤爆です
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 00:44:44 ID:3pTMQ8Fl
>>72
フォーム番号はパワプロ12を踏襲してるからパワ12攻略サイトの
フォーム一覧を参照
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 20:01:38 ID:X4v3xSyi
桜とクリスマスデートで父親の名前が聞けなかったけど、評価が一定以上とかプレゼント規制とかってあるんですか?
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 22:09:14 ID:TNAi55fR
まあ「道具は大切に」が起こってないダメだろうけど。
少なくとも攻略本には何も書いてないな。
評価縛りはひょとしたら密かにあるかも知れんが、
プレゼントで規制ってのはさすがにないと思うよ。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 23:02:27 ID:X4v3xSyi
>>77
それがフラグっぽいですね。どーもです
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 23:32:55 ID:Tt0gIn5e
資料の整理でねぇぇ。ずっとナオミマラソンしてるんですが。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 22:50:41 ID:NrADxezL
彼女のぬぬぬぬぬぬぬイベントでグラブパワーアップさせてるんですが、今回はなぜかスタミナしか上がりません。
補正値が高いほうが上がるってイベントなのでしょうか?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 09:21:27 ID:928pPSLL
最初にイベントが発生したときに補正値の高い方が上がるのか、
ランダムで上がるパラメータが決まるのかはわからないけど
最初におまじないで上がった方に以後も固定されるのはそうだと思うよ。

あと、一応攻略本には以下のように書かれてる。
・(おまじないは)33%で発生
・(上がるパラメータは)
160以上 50%でコントロール 50%でスタミナ
150〜159 55%でコントロール 45%でスタミナ
140〜149 57%でコントロール 43%でスタミナ
140未満 60%でコントロール 40%でスタミナ

(140未満とかいう数字は攻略本には特に断りはないけど
一種類しか記されてないから球速だと思われる)
この確率で最初に上がるパラメータが決められてるのかも知れない。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 12:53:27 ID:KPRZzpTI
>>81
激しく勉強になります
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 17:10:14 ID:WDGKL7SQ
マーキーがナックル教えてくれるのって条件なに?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 04:05:24 ID:Cpai/JHv
逃げ球取れねえよおお
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 15:12:30 ID:K+exIHB2
逃げ玉より威圧感の方がむしろ取りやすいような気が。
熊のイベントで逃げるを選択すると、小熊でも捕まってボコボコにされる事もあるし。
それならいつも出るとは限らなくても、クマリゲスに真っ向から挑んだ方が楽というか。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 17:27:04 ID:/xdD/Z7S
4安打以上打つと打点あげててもバットのパワーが上がらないんだけど、
これはAHの条件も満たしちゃってるから
AH取得抽選でハズレ引いて
その影響でバットの能力上昇イベントもキャンセルされてるってこと?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 18:58:06 ID:H6+7BXew
>>86
それはパワーが全く上がらないのか、打点分のパワーが上がらないのか、
どういう状況のことを言ってるんだ?
後半からは成長イベント自体起こってないって言ってるようにもとれるけど、
バット成長イベント自体100%起こる訳じゃないぞ。
8886:2006/12/31(日) 19:42:35 ID:/xdD/Z7S
>>87
4安打以上打つと成長イベントそのものが起きないんだよね。
>バット成長イベント自体100%起こる訳じゃない
それはわかってるんだけど、
4安打以上打ったときに打点分のパワーが上がる、てことが全然無いから
ちょっと疑問に思って。
AH付くかと思ってwktkしてるのにイベント起きないからいっつも(´・ω・`)てなるわけですよ。
まぁ最近始めたばっかで、野手作成7人目とかだからたまたまかもしれないけど。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 20:09:57 ID:H6+7BXew
まあ確かに4安打打てたときに限って
成長イベント自体の発生率も異様に低い気はするね。

でもまあそういう仕様はコナミ作品には珍しくないよw
4安打打ったけどAHは付かずパワーだけ上がることは何回もあったから
成長イベントが起こらなくなるわけじゃないから心配なく。

あと、わかってるとは思うけど
4安打→AH
打点→パワー
って役割が分かれるわけじゃないからな。
AHが付こうが付くまいが安打分のパワーも上がる時は一緒に上がるよ。
9086:2006/12/31(日) 20:22:15 ID:/xdD/Z7S
>>89
詳しい解説ありがとう。
AH付かずともせめてパワー上がれよ、って思ってんのに
全然イベント起きないから
変な仕様になってるかバグなのか、と不安になってたんだよ。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 20:55:46 ID:H6+7BXew
気持ちはわかるよ、本当に急に起こらなくなるしね。

まあAHは確率低いからな、確実にAHバット作りたかったら
時間かかるけどリセット使った方がいいよ。
特に無駄に継承選手増やしたくないなら。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 00:34:40 ID:V+IvSZ0F
今日パワメジャサクセスを初めてやったんだけど、2試合目でなんか変なコメントが入ったからスキップの意味で○ボタン押したら牽制死できたwww
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 11:33:48 ID:ZTFB+o09
バットにAH付けようと頑張ってたのに、先に流し打ちが付いた。
なんだろう、この切なさは・・・
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 15:43:16 ID:7QjxHwgY
あるあるww
発売直後のスレでもそういう悲鳴をよく見かけた。
ついに4安打で特殊能力付加キター(・∀・)
ってあれ?流し打ちか…(´・ω・`)
みたいな。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 11:01:06 ID:OCziJrF2
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 23:44:03 ID:9j3acXOW
>>86
遅レスすまんが、ミートがバットによる補正含めて7になってるってことはない?
能力値がMAXになってる場合はいくら活躍しても成長イベントおきないぞ。
パワー255の場合も同じ。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 07:41:41 ID:qe2cfXmB
イベント自体起きなくなるの?どれかがMAXに達しても成長の余地のある部分が成長するんだと思ってた。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 22:51:00 ID:AGWUHQGq
>>97
イベント自体起きない。
特に、ミート7にしちゃってて成長イベントが起きなくなってるってのがよくあるパターン。
ゴレムスでAHバット作るんなら、ミート6にして、ロードのパワフルズでやるのがよいかと。(ロードだと表の攻撃だから打席が多く回ってきやすい。ジャンガが一番打ちやすいし。)
あと、2年目は走力11以上だと、早い打順で起用されやすいから、余裕があればあげとくといいかも。
5打席で4安打と、4打席で4安打の差は大きい。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 00:19:02 ID:ZRBtbC0A
でもそれって本当に全く起こらなくなるのかな?
俺がAHバット作ったときはリセットに耐えられるように
素でミート7パワー160に優とみつめな付けてたはずなんだが、
これだとリセットしたあとでも補正込みミートAになるけど
確かこの状態でAH付いて以後もパワーは伸びたりしたと思うんだが…

それとも記憶違いでミートは1つ低かったんだろうか。

今連れのメモリーカードにAH狙いで同じような状態のデータがあるし
みつめな付けたままと外してと何回かプレーしてみて確かめてみるか。
すでにリセット状態だからみつめな外しゃミートはBになるし。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 07:20:29 ID:ncXdQ4AU
>>99
ごめん、ちょっとわかりづらかったかも。
バットによる補正ね。(みつめなはOK。)
だから、リセット技使うんならあまり気にしなくてもよかったかも。

あと、バットはバーニングアーチのほうが安いから、そっちで作ったほうがいいよ。
キャプキン買う余裕ができる。今回ミートよりエラー回避があげづらいし。
まあ、そこまでしなくてもALLAいくからいいかもしれないけど。

下3行は余計な情報だから、いらなかったらスルーしてくれぃ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 11:06:54 ID:ZRBtbC0A
ああ、そうか。みつめなはバットじゃないよなw
早とちりして理解が足りんかった、無駄に口を挟んですまない。
最後の三行のアドバイスは俺に向けられたものなのかわからないけど
俺は>>97じゃないしAH付きバットも持ってるよ。まあ恐らくお察しのように優だけど。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 12:26:37 ID:ZRBtbC0A
ついでに付け加えると、おまじないでとことんパワーを上げたりせず
パワーの+はそこそこで単純にAHを付けるだけなら優でもいいと思うよ。
ナイツだと技術が余りがちだけどお金は余裕だし、おまじない使わないなら
結局どれも爆発的にパワー上げるバットにはならないし。

ゴレムズならミートB前後の+1分の技術は結構特殊能力に影響するし
お金もオフの間に三回ほど100ドル以上のバイト出来れば
スパイクは毛糸にもらうとしてキャプキンみつめなも自力で賄える。

もちろんおまじないまで使う気があるならバーニングアーチで
対左やら広角やらも付けてパワー伸ばしてって方がよりいいのは当然だけど。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 20:43:55 ID:3xVVOHDU
スレ違いかも知れないんですけど、ロディが幽霊ってどこでわかったんですか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 21:25:47 ID:RubReF15
エピソードからちょっと頭使えば明らかだろ。
状況証拠みたいなもんだ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 16:40:24 ID:/Z/Sxzzm
>>104
物的証拠が無いから裁判したら負けるぞ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 20:30:43 ID:U9205TNB
アメリカルーキー編は変化球継承出来ますか?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 21:56:45 ID:qdchdTzr
出来るよ。サムライ→メリケンの場合はシュートとHシュートだけど。
つーか、まとめサイトではシンカーとHシンカーって記述の
内容はちょっと違うけど出来ること自体はちゃんと書いてあるだろ。
それに「シナリオ固有変化球を」的なことならわかるようには書いてあるし。
まとめサイトちゃんと読んでるか?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 22:20:22 ID:U9205TNB
読んでない
おしえてくれてありがとう
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 17:04:31 ID:ZwvpnGFp
プレジデントカップって自分出さなくてもポイントもらえる?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 20:06:39 ID:13BPTJoq
野手サブポジ持ちの投手や打てる投手(サブポジなくても一塁で、等)を
野手として起用すると経験点をもらえなかったって話はある。
だから、どこかで野手は野手、投手は投手として試合に出る必要はあるはず。
投手は先発でなくてもリリーフ登板でも経験点もらえたはずだから。
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 17:38:07 ID:5LN+qotv
>>110ありがと
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:51:25 ID:+yHpiEc/
サムライ編で継承できる変化球なんだっけ?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 14:01:17 ID:eva2VI0V
まとめサイトに書いてある
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 16:19:31 ID:WbahuGKN
スラーブフォッシュシンキングF
115クマチネス:2007/01/14(日) 18:49:19 ID:nJCc7K+6
おねがいします
キングクマリゲスの
撃退方法とゆうかコツ
教えてください
もはや17、8連敗中だよ、今だの今で押しても
勝てなかった、
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 20:20:59 ID:Mx8Y5mm7
ボタン半押し状態でスタンバイ&音に即反応して押す。以上。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 21:45:18 ID:bGpM0yVV
クマは体力が高いほどボタン押しからの反応が速い。
確実にいきたいならなるべく体力満タンに近い状態で山篭もりに入って
あとは>>116。音に即反応がポイント。

体力満タンでも勝てないなら諦めろ。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 11:14:25 ID:FvM0dV1e
体力関係あったんすね!
ありがとうございます
オレの場合オフは
ガッツ溜めなんで
基本黄色以下でした
次は気合いで行ってみます
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 20:35:32 ID:XlNNq6VY
>>俺もはじめて知った
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 22:14:46 ID:PmX4nC5Y
散々ってほどではないが過去にかなり既出の話なんだがな。
まあまとめサイトにも書いてないし、テンプレに加えた方がいいかな。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 20:03:34 ID:TU0D0c4/
若干スレ違いなんですけど、サクセスで作った選手ってシーズンで
使えないんですか?せっかくオリジナル選手で固めたチームで
MLBに参戦しようと思ったのに・・・。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 21:51:40 ID:i2ux+mlo
たぶん使えないかと思います
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 21:55:33 ID:gEq3HiGI
ちゃんと知らないなら推測で適当なこと教えるな、普通に使える。
基本のメニュー画面でシステム→オリジナル選手登録。
そしたらフリー選手に登録されるから、獲得すればおk
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 21:57:39 ID:i2ux+mlo
そうなんだ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 22:05:43 ID:gEq3HiGI
なんだ、跳ね馬鹿か…
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:23:17 ID:oHNRG4RU
既出だったらすいません

ナオミっつーかダイジョーブが改造免許取得してくれません

Dの本の流れと効率的になにかいいのがあったら教えてほしいですm(__)m
どなたか優しい方おねがいします
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 10:11:53 ID:ofB8njM6
効率的って言うなら改造のスキルなんて全く不要。
確実に成功するわけでもないのに200ドルもかける価値ないし、
200ドルかけるならバットに特殊能力1つ上乗せした方がずっといい。
バッドステータスで断トツにウザい寝坊を治せる起床予報士と、
経験点が入らなくなる虫歯を治せるデンタルケアマネージャーで十分。
スキル忘れ防止のためにも2〜3つに留めた方がいいから。
不眠症はスキルなくても治りやすいし弱気サボリは監督ドルエンで治せ。

パワメジャは初期の雛型を選んで育成をスタートさせりゃ
まずミスらず完成まで行くのが大きなメリットの1つなのに、
能力頭打ちなこのサクセスで低くない失敗のリスクを負う必要性は皆無。
128121:2007/01/18(木) 10:33:46 ID:gcqkPPvE
昨日聞いた者です。ありがとうございました。
良かった、俺の今までの苦労が無駄にならなくて。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 17:22:32 ID:mgbHle4b
2枚技なんですけど、

>最初から/つづきから…ここでメモリーカードを入れ替える
   ↑
このあと一度キャンセルして前の画面に戻るんですか?
なんかできないです・・・
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:15:56 ID:tIsCtNHZ
始めてすぐに特殊能力伝授イベント成功したことないけどなんで?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 00:32:20 ID:hwlh/2+v
謎だよな

ジャイロノビキレAHPHとかなら
あきらめつくけど
回復、ケガしにくさとかは
マジ納得いかない(^_^;)

そんくらい継承できねぇのかよwwみたいな
なんかパラメータ関係じゃなさそうだよね
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:09:49 ID:HdvcFwnL
俺は何度かあるくらいだな。PH、チャンス、威圧感もらったことある。
法則はなくて単に確率が低いだけだと思う。
練習のやつも含めて継承イベントはオマケくらいに考えておくのがベスト。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 07:47:46 ID:hRGkTTtf
パワメジャの継承選手は変化球伝授用の継承を除いて、
基本的に試合に勝つための強力な助っ人ってのが存在意義。
継承イベントは確率が低すぎて、狙うどころか期待すら出来ない。
まさにおまけ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 04:09:34 ID:xddnal51
だれか
サクセスの継承情報が
確認できるところで
オール5つ星やらかした人いる?

オレたぶんもう野手育成で
ブラックジャックスに勝てない
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 08:48:50 ID:BVxJxUoG
全チームオール5だったときあるけどそんなに苦労した記憶ないな。
相手チームに出てくる継承選手は2,3人ってとこだから
オール継承選手のライナップが組める味方のほうが強くないか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 09:51:33 ID:inCGHjK9
敵の継承選手は野手陣すらなかなか全部揃わないように
バランス調節されてるみたいだしな。
投手なんて調子悪いことがほとんどで滅多に出てこない。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 15:09:20 ID:FigzL6kr
スレ違いですが教えてください。
サクセスで作った選手をシーズンに使いたいのですが、どうすれば作った
選手全員参加できるんでしょうか?
フリー選手獲得で何とか2人とれましたが、それ以上は選べません。
こういう場合どうすればいいですか?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 15:26:16 ID:BVxJxUoG
解雇して選手枠空ける
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 15:31:42 ID:FigzL6kr
ありがとございました
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 17:03:44 ID:b6/ZuAPV
既出だったらすいませんが
ケイトに告白するときの
選択肢って成功率とか
ありますか?

バッチリの印象2、3回だと
やっぱ厳しいんすかね?

141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 01:02:03 ID:NdcBYRTE
パワプロキャラのエロ画像うp会場
http://ex17.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1169392155/
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 15:39:06 ID:znBpP8Nd
見れねぇ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 15:23:22 ID:YImSBGTk
すみません。
パワメジャを先週買ったばかりの新入りです。
質問なのですがサクセスで
サブポジを既に二つ持っている選手が
更に新しいポジションを覚えることが出来るんでしょうか?
どなたか詳しい方のお答え待ってます。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 16:32:53 ID:3FawDylO
出来るよ、能力欄に表示はされないがな。
セレクトで確認出来るポジションレベルには表示される。
まあとりあえず取得できるか自分で試してみればわかると思うけど。
145143:2007/01/24(水) 19:38:41 ID:YImSBGTk
>>144
ありがとうございます。
新しくポジションを覚えると
以前知ってたポジションが消えてしまうと思ったので
試せませんでした。
これで安心して育成できます。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 19:53:38 ID:HO7F6tGN
そろそろ最も凶悪な変化をするオリ変の作り方が知りたい
もちろんPARとかなしで
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 12:43:11 ID:QF0DdU9F
>>146

たしかに、皆で少し議論せぬか?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 17:25:26 ID:sm0lmRg+
俺がこのスレでいいって評判で見かけたことがあるのは
Hスラにノビを数回改良した変化の大きいカット気味の球と、
ナックルのキレを数回改良した球だな。
Hスラの方は特にいいとは感じなかったが、
ナックルの方も特別スゴい変化をするわけではないものの
こっちは確かになかなか打たれにくかった。
オーペナでならどんなオリ変が通用するかはちょっとわからんな。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 18:46:40 ID:TbQO449I
実際に効果あるかどうかはともかく、ロッテ小宮山のシェイク再現のために
ナックルをとにかく遅くした球を作ったけど、上手くできたと密かに自負してる。

痛打されだすと悲惨なところが上手く再現できたorz
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 21:05:46 ID://BySdQp
SFFを数回ノビで選択したらその投手の最高速の165qが出たよ

165キロの投手でナックル7をノビ数回にした人いる?データが壊れたんで検証できないorz
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 11:57:34 ID:3+fHt81i
シンキングファストのとにかく変化を大きくはどうだろう?カットシュートどころかカミソリにはならんか?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 17:28:46 ID:t0pKtMId
俺としてはクセがあって打ちにくいボール(ナックル、サークルチャンジ、スラーブなど)のクセをさらに強めるのが理想なんだが
改造するだびにどんどん素直なボールになってしまうんだよなorz
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 02:27:32 ID:oxgNzE23
つか強い選手が作りやすいだけじゃなく
オリ変までこうもポンポンいくとは自己満足にはうってつけだな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 15:35:05 ID:O25CKT12
>>150
とりあえずMAX165km/hの投手でナックルにノビ5回かけてみた。
まずスピードは絶好調の状態なら、連打なしで140台中盤、
連打すれば150前後から153あたりが平均、MAXで157出た。
スピードはツーシームより遅いけど変化はやや大きいって感じかな。
変化の仕方はツーシームとそんな変わらないように思うけど、
CPUはよく、もろにストレートの軌道で真芯を合わせて空振りしてた。

自分の目で確認したけりゃパスも載せるけど。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 15:47:12 ID:5+7sEkkn
そのオリ変+ツーシーム3+ナックル7で球速の異なる3種類の揺れる変化球そろえたら面白そうだな。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 21:41:39 ID:oxgNzE23
スロカ80キロにした人とかいませんかね?たしか昔はフォークのキレだけみがけばかなりのマキュウになったよね
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 22:38:04 ID:O25CKT12
>>155
ちょっとやってみようと思ってセンス○でチャレンジしてみたけど、
それ+165AAノビキレ他はやっぱり無理だったw
ナックル7で同方向二種はさすがに変化球ポイント要りすぎ。
まあスタミナを上げないリリーフ投手でスタコン度外視でやれば
うまく行けば何とかなるかも…程度の夢物語だわ。俺には。

しかしこのナックル+ノビ5回はオートの成績設定の評価が高いな。
ツーシームも1のたった総変12+1でも防御率0.50台だし、
これが総変13+2になっただけであっさり0.50の壁を破った。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 03:30:04 ID:97mjf0fK
これまで出てる話だと、ノビかキレを上げてカットボールやツーシーム以上の
球速と変化量を両立させるっていうのが比較的うまくいくパターンなのかな。
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 09:37:59 ID:p5ADuyJC
>>154
そうなのかありがとう

>>155-157
+ナックルカーブもいいかも。さらにジャイロ(ホップするよね?)が加われば怪物が出来るかも
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 11:02:29 ID:pJjV8DcZ
ジャイロはホップしねーぞ
猪狩守の球を見れば分かるだろ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 12:19:12 ID:Ana30C3r
メジャーとパワプロの弊害ktkr
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 19:17:22 ID:nsjbkFG5
なんかもうエディットでいいかななんて、
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:32:49 ID:nsjbkFG5
だれかオリ変早めるための工夫を教えてくれないか?
かなりケイトにかなり苦戦してるんだが
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 21:42:25 ID:iPQl72Uh
>>13のテンプレに書いてあるだろ、現スレくらいまず自分で読めよ。

食事に行っといて電話番号もらうの断る以上の手はない。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 22:09:16 ID:97mjf0fK
ケイトをさっさと断っときたいので、
早く試合に出るために監督をスネーク
体力が微妙なときはパワリン使うのも手
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 23:11:55 ID:nsjbkFG5
>>165

>>164
すまんかったサラッと
目を通しただけで
てっきり書いてないと
勘違いしてたよ
ありがとう
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 18:05:51 ID:igIGH+pi
継承選手が二回ほど総入れ替えするくらいやりこんだのに、未だ一度も取得したことない特能:

ハイボールヒッター・ローボールヒッター
サブポジ4
逃げ球
スパイダーキャッチ
ゲッツー崩し
短気
力配分
四球男
テンポ〇
サヨナラ男

お前らはどんな感じ?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:26:44 ID:OWhpvXi7
俺ももう200近くは作ったけど、どれも取ったことないなぁ。
と言うより端から諦めてて狙ってないしな…

そう言えば伝説さんでささやきも取ったことないや。
投手でレーザービーム、野手で闘志はよくいただくが。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:30:45 ID:+GgmB0Yd
とりにいかなきゃとれないようなやつばっかだなww
強いの作りにいく流れじゃまずとれないだろうねw

オレ的にはいぶし銀がとれないのが痛いな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:56:26 ID:Lobu0r8t
>>167
スパイダー・サブポジ・ゲッツー崩しはサクセスでは取得できないっぽい。
あと、犬の5連鎖がからむのはとったことない(ハイ・ローボールとか満塁とか)。
逃げ球と力配分は何度かとったけど。
逃げ球は熊から逃げるのが比較的とりやすいかな。それでも5%くらいだけど。
力配分は釣りで結構簡単にとれるよ。
サヨナラは振られればつくけど、そこまでしてほしいもんでもないしね。
あとはバットに付けとくとか。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 01:13:33 ID:I/BbYnM9
威圧感持ってる選手は大量にいるんだけどなw
ハイボ、ローボは実在選手で持ってる場合が結構あるから
もう少し取りやすくして欲しかった。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 13:40:06 ID:NxVafeM5
なんでこんなに取りにくいんだよ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:28:54 ID:NHE4+m+u
>>160 >>161
そうかスマソ

爆弾が付いてからナオミが出て勉強してみるのあと爆弾手術が出来るのは確立で言うとどのくらい?
あとサンドストリーム?に行く時のバスの3択って意味ある?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 23:45:59 ID:+GgmB0Yd
オレも体感でいいから
ディスカウントと
ロディがPH習得時の
2択でヒット打てる確率
しりたいな(^_^;)

やりこんでないせいか
今だ経験なし
ついでに工事現場1000Gもまだww
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 00:01:08 ID:NxVafeM5
ロディのPH習得時のヒットは2回経験があります
筋力と技術ポイントを20くらいずつもらえた気がする
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 00:15:36 ID:2nT3t38y
20ずつじゃなくて10ずつ。
攻略本じゃ「とにかく当てる」なら必ずもらえるみたいに書いてあるが、
俺も2、3回しか経験ないしよくて1%くらいじゃないか。

爆弾は、とりあえず勉強し始めたそのサクセス中はまず無理っぽいな。
まあ爆弾なんて怖がってちゃサクセス出来んし、ちゃんとケガ率見て
体調管理をより徹底すりゃいいんだし無理に覚えさせる必要はないと思うが…

砂嵐(サンドストームな)行きのバスの三択はメッセージが違うだけ。
ディスカウントは一応1/1000らしい。天才型の半分だな。
工事バイトの1000ドルは一応何か掘り当てたとき20%らしいが、
体感的にはもっと低い気がする。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 00:48:21 ID:ynwFb1IO
>>176
そうなのかサンクス
ディスカウントは低いな天才以上とは
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 10:02:23 ID:2/E4BJ0j
>>177

天才の半分でしょ?ww

天才は12開幕からお目にかかってないなぁ
見たことあんの8と12だけだし
やっぱみなさんぐらいだと天才なんかかなり見てますか?

天才2連した神とかいないかな?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 17:14:33 ID:2nT3t38y
天才二連は聞いたことすらないなぁ。
6で二日連続で天才出たことならあるけど。

パワメジャは投手だけだけど三人出た。買ってから1ヶ月強で。
それ以降はサクセスやる数が減ったのもあるが全くお目にかからない。
まあパワメジャレベルのバランスになれば完成選手のレベルは
もう通常センス○との差なんてほぼないに等しいがな。

6と99ならそれぞれ投手野手併せて三、四人くらい見たことあるな。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 17:59:31 ID:2/E4BJ0j
やっぱやりこんでる人ってちがうなー(^_^;)
いきなり質問ですいませんが
投手野手W威圧感ってやっぱムリすかね?熊→男のピアスはないすかね?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:13:55 ID:2nT3t38y
ないと言うより、熊→ピアスとうまくいったところで無理。
どっちも、投手は投手威圧感、野手は野球威圧感しか取れないから。
威圧感を持った状態でさらに威圧感のチャンスが来ると
もう片方の威圧感になるなんて、そんなうますぎる話はないw
まあパワメジャはエースで4番もスゴいの出来るから可能なら嬉しいけどな。

6にしたって99にしたって特別やり込んだわけじゃないよ。
6に至っては俺よりやり込んでるやつなんて6スレ行きゃゴロゴロいる。
パワメジャだって単にダラダラ長く続けてるだけの話。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 23:23:39 ID:cP760Mwd
左団扇のネックレスは左投手+1左打者+1両方つくのにな。
つか男のピアスもらったことない。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:35:57 ID:+tDS1Uss
既出かもしれないし、たいして役にたたなそうだけど小ネタ

グラブのデフォルトの能力変動を差し引いて「スタコン球速アップなし特能なし」に換算したベース値を
計算するとピッチハードのほうがへービーウェイトより安い。へビウェはスタコンをゼロに戻すのに
$50余計にかかる分が効いてしまい、球速+1に$150払ってる(本来は$75)計算になる。対して、
ピッチハードの$200はそのままピンチ+1の対価だと考えれば余計な金は払っていない。

あくまでピンチ+1をつけるならの話だけど、ピッチハードをベースに育成
したほうが同性能の場合安く上がる。

例 コン0スタ0球速+1ピンチ+1を比較した場合

ヘビーウェイト→購入に$100+スタコンを0の戻すのに$50+特能$200=$350
ピッチハード→購入に$200+球速1UPで$75=$275
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:46:46 ID:aIvG3jCO
それでも俺はブラックジャックスでエース外を買い続ける…
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 02:41:59 ID:Q6w5paS8
>>181

ですよねww
12みたいに投手野手転向
みたいなのあればまだ可能性あるかな?
作るのがヘタなオレとしては
今まで作れなかった歴代サクセスキャラを作りたくて
例で言えば大豪月みたいなW威圧感がきになったってことです、
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 04:12:05 ID:P3klU68d
スパイダーキャッチはサクセスでとれたぞ?
彼女家に呼んだら蜘蛛が出てくるイベントで
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 14:44:18 ID:Q6w5paS8
>>186

釣りじゃないよね?

外野でメジャー観戦確率激似低だけじゃないんだ?
あれって内野でも効果あるかな?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 15:34:30 ID:pZRXJ8M8
そういうイベントがあるらしいと言うことは昔からわかってる。
その存在自体は既出だが、実際取れたという話を聞くのは、
少なくとも俺は>>186が初めてだ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 18:35:19 ID:Q6w5paS8
やっぱレアイベントいっぱいあんだな

ディスカウントがホント最初の一発抽選じゃなかったのは地味にびびったww


宇宙クイズの連打って盗塁、キャ〇より
取得確率低いよな?

まぁ早さもあるかもだけどさ
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 19:43:54 ID:pZRXJ8M8
遊園地の3つで一番取得率低いのはキャッチャー○だぞ。
捕手は80%で盗塁4、20%でキャッチャー○。
それ以外の野手は75%で盗塁4、25%で連打。

連打は結構取れるよ、この25%ってのは体感ともそう開きはない。
キャッチャー○にしてもさほどレアってわけじゃないし。
今まで8人キャッチャー作ったうち3人で来たからな。
俺はキャプキンとAH優を使ってるからゴレムズでも結構金はギリギリで、
遊園地はよくて二、三回、一回しかチャレンジ出来てない選手もいる。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 20:46:19 ID:Q6w5paS8
つーかさ、極とかゴールドネックとか左団扇って店にならばないよね?ハピバ限定だよね?
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 01:32:25 ID:7C3V/lwP
限定だね。あと気迫のネックレス(闘志)っていうのも出たことがある。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 04:00:55 ID:s86g0laN
普通のストレートと
ジャイロボールの見分けが
全くつかん。
誰か教えてちょ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 04:27:33 ID:tcbnQc5O
…速さかな?
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 06:47:59 ID:ELJ5pb1s
軌道じゃね?
着弾点はいっしょだが
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 10:10:28 ID:/6o1LN6a
>>188
少なくとも、攻略本にはそのイベントは載ってない。
ただ、攻略本の情報の後に仕様変更されることがある(パワ12の攻略本がそうだった)から、追加されたり、削除されてるイベントはあるかも。
メジャーリーグ観戦では何度やっても特殊能力取得のイベント自体起きないってのは前から言われてる。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 11:16:44 ID:S4F+RFGN
攻略本にも結局載ってなかったし、ファミ通にすら載ってなかったのに、
結構攻略スレの初期の段階から部屋デートで蜘蛛が出るイベントがあって、
それがスパイダーキャッチじゃないかって話は出てたな。
メジャー観戦も攻略本じゃ一応10%ってことになってるけど…
一時期かなり試してるのにってやたら嘆いてるやつもいたし、
まあ多分開発途中で削除されてたとかで取れないんだろうね。

攻略本に載ってないと言えば極も全く記述がないしな。

開発途中で削除した追加したを見落とすって話は結構あるんじゃない?
昔サガフロか何かの攻略本のインタビューでも見たことあるよ。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 12:36:24 ID:wUjTkYLz
投手威圧感をほぼ打ち消すには
特能なにつければプラマイゼロくらいになるかな?
絶好調ミートAからで
開発中の変更とかやめてほしいな(^_^;)
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 15:50:54 ID:7C3V/lwP
リセットバット3つとグローブ1つ育成したけど(当然何百回と部屋に呼んでる)
蜘蛛のイベントなんて一度もみてないな。彼女によって起こらないのか?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 20:51:41 ID:wUjTkYLz
てことは釣りってことになっちゃうんか?だれかほかに証言できる人は?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:08:17 ID:tcbnQc5O
いっぱい釣れたなぁ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 21:35:20 ID:1fTZpwJt
とりあえず>>186の話を聞いてみたいもんだな、噂自体は昔からあったし。
それを実際確認したっていう確かな情報は一度もなかったが…

>>198
それはミートA絶好調の状態に特殊能力を付加して、
「ミート7」になればプラマイゼロってことを言いたいのか?
どちらにせよ能力を直接上げる特殊能力なんて条件発動ばっかりだからなあ、
とりあえず、

威圧感はミート-4、
調子変動は絶好調でミート+1、好調ならミート+0.5、
チャンス5→ミート+2.5
チャンス4→ミート+1.5
対左投手5→ミート+1.5
対左投手4→ミート+0.5
初球○→ミート+1.5
逆境○→ミート+1
チャンスメーカー→ミート+1
代打○→ミート+2
連打○→ミート+1.5
固め打ち→ミート+1.5
粘り打ち→ミート+0.5
満塁ヒット男&サヨナラヒット男→ミート+2

から自分の思うような状況で計算してみなよ。
203199:2007/02/04(日) 21:46:49 ID:7C3V/lwP
自己レスだけど、蜘蛛が外野手限定でしか起こらないイベントならまずグローブ育成では絶対起こらないし
バットも3本ともたしか内野で育成したと思う。ただ、TVを見るイベントでは捕手以外にささやき戦術がついたり、
外野以外でもレーザービームがついたり、野手に闘志がついたりもするから、イベント発生が
外野手に限定される理由も無い気がする。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:13:13 ID:wUjTkYLz
>>202

センキュっす(^_^;)


ガッツがたまったとか言って
たまってないのもありますよね

ガッツ2以下なのに、、
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 00:07:19 ID:tcbnQc5O
ピッチャー作ってたらささやき戦術を覚えてびっくりしたww
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 15:07:36 ID:mKmImUXh
わかる、投捕のにとうりゅうの時でないくせにねww

そんなところがばっちりコナミクオリティじゃないっすか!
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:25:27 ID:HRgr5Q6I
>>204
スピリンDXの効果継続中にガッツ練習したりすると
「ガッツがたまった」って表示が重複したりするからな。
でも単純に無駄な表示が重複してるだけで、
本来上がるべき分はちゃんと上がってるはずだが。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 01:26:48 ID:elxsgzXD
さっきピッチャ作ったの
人生初の変化球継承が出来たの
見てくれますか?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 10:56:00 ID:3pR6mu3o
たかが変化球継承ぐらいで大げさだな…
別に誰かが損したりするわけじゃないんだし
晒したけりゃ自分の好きなようにしろよ。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 14:02:51 ID:elxsgzXD
たたかれる気がするから止めとく
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 14:32:47 ID:SdbXk5f5
変化球継承の時ガッツ練習じゃなくてもいけた人います?
サブポジ全てで守備職レザビキャ◎守備に影響する能力maxって可能だと思いますか?
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 16:07:14 ID:3pR6mu3o
ガッツ「連鎖」のことだよな?
攻略本にも連鎖したときって明記されてるし、実際その通り。
テンプレにもその連鎖に関する注意点がいくつか書いてあるけど。

サブポジ全部でそれは常識的に考えて無理だろ。
ナイツで守備練習偏重でいって、サブポジがいくつ付くかなってとこかな。
レーザービームや守備職人は精神大したことないor0だから別として、
キャッチャー○を遊園地で取る、もしくは◎を継承にもらうなどしても、
それ以前にサブポジ全部にエラー回避15ですら厳しすぎる。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 16:25:02 ID:3pR6mu3o
ちなみに、実際俺も、連鎖は本当に関係あるのかないのか、
対象の継承と連鎖しないときに同じ場所で練習したり、
さらには誰一人と連鎖のない場所で継承と一緒に練習もしてみたり、
何度も試してみたがやはり一度も発生しなかった。
連鎖が最低限必要な条件なのは間違いないと思うよ。

テンプレの内容ははっきりとは確認出来てないが、
確かに変化球継承来たときは大体連鎖数は少なかった気がするから
継承選手以降に連鎖が割り込むと本当に発生しなくなる可能性はある。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:37:41 ID:sAwCU/lJ
>>312>>313


ありがとうございます

変化球継承を天才タイプにしてチャレンジしてみます、、
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:40:25 ID:prEtfEJw
>>312-313に期待
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 12:52:23 ID:F43q7tN/
さあ!
>>312-313 まで進めるぞ!
準備は良いか?テメーラ!
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 13:42:49 ID:gw5mi+iJ
ナイツってしけたやつ多いな。他の球団は全員三ツ星の継承選手で埋まったのに
ここだけ連鎖回数が足らずに熱血取り逃がすことが多い。リーダーがあのイモじゃ仕方ないか。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 14:39:50 ID:F43q7tN/
しけたヤツなんて蹴散らして、みんなでガッツだぜ!
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:26:39 ID:1VhGqmYi
金本作ったらパワメジャポイント7484いきました〜
打率は8割後半^^
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:31:54 ID:TKQpVfdw
そういやポイント1万超えた猛者っている?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 16:48:21 ID:F43q7tN/
>>219
お前凄いな!!
どんな能力になった?あと彼女は何年目何月くらいに出来たか教えて?!

>>220
さすがにそれは無いだろ〜
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:15:28 ID:lUq+2Ey6
慣れてきたらP杯優勝までいけばアベレージ7200〜7300行くだろ。
俺はたかだか7800強が最高だけど、どこかで8000越えは見たことあるな。
でももうこのくらいのレベルになると連鎖がうまくハマるかどうかとか、
ガッツ3で給料日迎えて運良くガッツが上がるかとか、
運に左右される部分が非常に大きくなる。

まあ、二枚技使用選手なら前スレくらいで9000ってやつもいたが。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 17:52:54 ID:QF9F5EXs
そうやって貯まる頃には、パワプロポイントなんてもう必要なくなっているのが辛い所だ…。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:26:08 ID:lUq+2Ey6
全くだ。
育成パターン変えてみたりエースで4番の色んなタイプで限界挑戦したり、
ダラダラ続けてるうちにカードまで揃って以降とうとう60万に達しちまったよ…
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 18:45:08 ID:sAwCU/lJ
みなさん 猪狩守作れたりします?

オレは神高で限界だった(^_^;)
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:04:49 ID:lUq+2Ey6
いや、まあ猪狩の威圧感とジャイロは運次第だから別として、
猪狩より神高の方が能力は強いだろ。
野手特能も多いし野手能力全てが高いレベルでバランス取れてるし…
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:08:47 ID:sAwCU/lJ
たしかにそうかもね(^_^;)

ジャイロ+威圧感なんか2枚ワザじゃなきゃかなり薄いしね
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:31:15 ID:1VhGqmYi
>>221
能力はエラー回避C10で威圧感は取れなかった
その他金本に不必要な特能以外はMAXだよ
筋力ありすぎてスタミナDまで上げたけどねw
信憑性に欠けるから疑うならピクトにアップするよ
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 19:56:44 ID:djlnVN3c
8484ならまだしも、7484で信憑性も何も。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:28:19 ID:QF9F5EXs
パワプロポイントで特殊能力を買えれば面白かったのにな。(プラス能力だけじゃなく、マイナス能力も)
メーカー側があくまでサクセスやらせたいなら、相場は高くてもいいから。
例えばハイ&ローボールヒッターを100000ポイントぐらいで所得させてくれるだけでも、かなり作れる
選手の幅が広がると思うのだが。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 21:32:57 ID:rbuMfr8F
確かに、パワポケのアイテム持ち込み・彼女候補追加みたいに、
サクセス開始前にポイント使って取得可能特殊能力の追加を選択できる(買える)ようにしたら、
育成の幅も広がるし、ポイント自体にももっと重要性を持たせられるな。

シーズンには、一度買えば永久に効果あるところがちょっとパワポケとは違うが、
ポイント使って買えて、利用するかどうかも任意で選択できるお助けシステムがあるのに。
似たようなのがサクセスにもあっていい。

どうせフォームなんてポイントないと買えないようにしなきゃいかんほどのモンでもないし、
選手カードだってとってつけたような感じだし。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:16:41 ID:BG8iR+FI
赤能力、緑能力をもっととりやすくしてほしい

てゆうか緑能力に関しては
なんで積極打法、強振多用とかできねーの(^_^;)みたいな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:32:25 ID:slJa+6TG
せめてリストバンドは2つ装備出来るようにくらいして欲しかったなぁ。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 00:33:30 ID:uFJL4puH
初めてサクセスやったとき当然両腕に装備できるものと思って2つ買ったなぁ
235 :2007/02/08(木) 01:11:43 ID:xNsfVj95
>>232
確かに。選手が再現できない。最初の方で買って食事できなくなったなぁ。

チャンス4がレアすぎ。バットにPHつけた人いる?ルーキー有りでも無理な俺…
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 01:44:39 ID:8rMhMPSG
>>220
2枚技使用なら、10000超えもいけるよ。
投手で、165AA総変31、特能逃げ球以外全部の青能力、野手能力AACAAC、AH、PH、広角ってのができた。
こだわればもっといくだろうけど・・・
熊連鎖がどれだけ続くかだね。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 02:15:36 ID:uFJL4puH
要は根気しだいだな。熊倒す前もカッツが4以上溜まるまでガッツ練習をやり直したり
Lvの高い練習に連鎖相手が沢山くるまでやり直したり、はじめたらキリがないが。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 07:52:57 ID:slJa+6TG
>>235
バットにPHなんていらないって。
パワー170以上にすれば精神も0だし、筋力ですら50前後で取れるんだから。
二刀流にPH持たせたいときなら多少は恩恵はあるけど。
AH付いてれば充分だし、3本塁打打つなら広角狙った方がいい。

チャンス4は海デートの釣りでも結構な確率で付くし、
レア過ぎって言うほどじゃないと思うけどなぁ。
自力で取っても十分エラーAに届くし、二刀流でも結構自力で取れる。
バットに付けるのは確かにかなりレアだが。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 08:25:53 ID:uFJL4puH
ここまで来るとネタ質問でしかないがバットに広角打法をつけるとき、
スイッチヒッターの場合右打席でレフトとセンター、
左打席でライトにHR(つまり流し方向へのHRは0)してもつくのかな?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:07:44 ID:BG8iR+FI
>>239

根気のある神出現キボン
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 15:13:53 ID:h6P/gW78
そんなもん考えなくても分かるだろ。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 16:45:38 ID:qrQGGzvB
>>239
それは狭角打法
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 17:08:25 ID:uFJL4puH
いや573はちゃんとスイッチの場合も取得条件を対応させてるのかと思ってね・・ハハハ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 18:46:36 ID:o/EodQzy
昔はそれでついてたけどな(12まで?)
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 20:07:12 ID:BG8iR+FI
まぁなんも広角じゃないしな

つか対戦のパワフルが弱くなったのがかなりショック
ハンデつけても試合にならんし

5回やって2、3回勝てるかくらいが◎
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 00:12:07 ID:Itu9h7RG
>>245
弱い選手を使えばいいじゃないか。エラー以外オールGの選手とか

みんな一試合に何本HR打てる?俺は良くて2本、変化3のツーシームは打てる気がしない
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 05:08:44 ID:1BmQb/PM
>>245>>246
暇だから答えるよ
自分の作った強いチームと戦えばいいんじゃないか?
俺はそれで大接戦だし
HRも一本出るか出ないかぐらい
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 07:58:25 ID:Gzf29ijs
自慢みたいでなんか嫌だが
それでもかなり勝ち比率が高い…(^_^;)

オールD以下総変5以下とか自分なりの制限でもつけてみます
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 22:45:13 ID:Gzf29ijs
試合で一気に特殊能力2つついた方とかいらっしゃいます?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 15:23:28 ID:F29lz+/8
何か確証があるわけじゃないが、多分2つ同時に付くことはないと思うよ。
もしそれがあり得るなら、みんながAHバット狙いをしてたときに、
AHと流し打ちが同時に付いたって人だっているはずだから。
AHが付いたと思ったら流し打ちだったって悶絶してる人はたくさんいたけどね。

恐らく、ノビ+1とキレ+1やAHと流し打ちの様に条件にオーバーラップがある場合、
より条件の狭い特殊能力(キレなど)の方の条件を満たしてしまったら
そちらが優先されてもう片方(ノビなど)の特殊能力は付かないか、
もしくはその2つで競合するかのどちらかだと思う。
もちろん競合するとしたら条件の広い方(ノビなど)が確率は低いんだろうね。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:55:18 ID:ztvayqFr
>>250

豚クス
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 17:33:39 ID:FT294gIt
てかホームラン打てない
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 18:10:20 ID:LePkfyVC
慣れてくると意外とそうでもない
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 15:51:33 ID:uJl6rUN+
ズボンの穴で所持金の半額落とす確率、一体どこが10%なんだ…
よくて四分の一で、50%あるらしい10ドルで済んだことの方が圧倒的に少ない気がするな。
まあ攻略本が嘘八百なのは昔からだが。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 17:24:38 ID:a+6arOg8
しかも結構連続で来るよな。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 18:20:48 ID:cNR08IqQ
>>254
乱数はかたよるからね。
バット作りとかしてると、全然おまじないが成功しない状態になるってことがよくある。
一度セーブして電源おとしてからやったりすると乱数変わるよ。

まぁ、攻略本がひどいってのは同意。
小波からもらったデータを検証もせずにそのまま載せてるっぽいし。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 19:28:36 ID:EbYm7Azk
一チーム当たり置ける継承選手数のシステムって実際はどうなってるんだろ。
投手は先発三人・中継ぎ抑え一人ずつ(攻略本では単純に三人になってるけど)、
野手は各ポジション一人ずつって話だったと思うんだが、
今日たまたまミスって継承オンして移籍イベントが起こった結果、
ナイツの先発型継承投手が4人になった。

BJでは継承オンで四人目にあたる選手を作り始めると必ず、
継承投手が三人になるよう、はじき出すように移籍イベントが起こるのに…
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 20:13:40 ID:a+6arOg8
投手はタイプによらず出鱈目な気がするな。抑え一人しかいない状況で先発か中継ぎ(どっちか忘れた)作ったら
その抑えが引退してしまったことあったりしたし。先発中継ぎ抑えのバランス崩れたままずっとやってきて
収束する兆しがない。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 21:47:24 ID:EbYm7Azk
やっぱりそうなのか…チームによってレギュレーションが違うのかな。
BJで先発三人から中継ぎ作ったら先発が一人移籍して、
次先発を補充したらその中継ぎが、先発がすでに三人いるゴレムズに行った。
とすると、どうもBJはタイプ関係なく三人までが限界みたいだな。

しかし、野手の各ポジション一人ずつは遵守されてるのになぁ。
そのおかげで野手はある程度移籍を操作出来るんだが投手は…
260名無しさん@お腹いっぱい:2007/02/19(月) 01:01:33 ID:HjkKJGb5
ホームラン後のホームイン時のパフォーマンスはどうやって取得できる?

胸をドンドンして天に投げキッス
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 03:31:58 ID:EjisNnvM
おまじないが33%は絶対嘘だろ。3%でもいいくらい低い
とにかく資料修正乙
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 04:10:04 ID:m1LN5xPu
どうでもいいけどおまじないイベントのエロさに動揺が隠せない

「あっ、これって試合で使ってるバット?」
「そう、俺の大切な体の一部ってモンさ」
「じゃ、試合で活躍できるようにわたしがおまじないしてあげるよ」
「それは心強いなぁ。」
「じゃ、バッチリお願いするよ。」
「すぅ〜・・・ふんっ!ぬぬぬぬぬぬぬぬぬ・・・はい、これで大活躍間違いなし!」

大黒柱のパワーが1上がった

んで試合開始なわけだから
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:35:22 ID:JAiI/84t
大黒柱のパワーが1上がった
…エロいなw
264257:2007/02/19(月) 23:47:42 ID:7bC9+xly
どうでもいいことだが、パワフルズもどうやら先発継承4人いけるようだ。
まあ単純に押し出されるようにトレードで移籍しただけで、
新しく継承投手を作り始める場合と話はまた別なんだけど。

可能性として一つ考えたんだが、他チームからの移籍の結果であれば
最大5人ないし4人まで在籍させることは可能だが、
3人いる状態からから4人目を「固定」することは不可能なのかも知れない。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 03:54:05 ID:YxxkbbxX
スレ違い気味なのだが作った外野手(特にセンター)をシーズンモードで使うと異常にエラーしないか?
無論試合はオートまたはスキップでやってる
この前作ったのが守備関係の能力MAXなのに1試合5エラーとか普通にやらかすんだが
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 11:31:03 ID:KZEmW3e9
つ シーズンスレ
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1151907946/l50

オートだと守備15エラー15でも年間なら60〜70エラーするよな。
どうやらサクセス選手以外でもこれくらいエラーする選手はいるみたいだが、
何で、どういう選手がそうなるのかは全くもってわからん。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 12:47:41 ID:FLJlRUch
サクセスで精神上げるコツとかありますか?
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:00:05 ID:Jxnckujg
>>2にURLが載ってる、携帯で見れるまとめサイトの方に精神を稼ぐコツの項目がある。
まずは自分でそれを読め。

それ以外では、ゴレムズなら筋力、ナイツなら守備練習で精神が入るから、
野手を作る場合はその二チームがベスト。
特に砂嵐だとレベルが5だから、4ガッツなら11〜12、5ガッツなら13〜14も入る。
侍なら砂嵐開幕に合わせて心を発動させて練習5回・間にガッツ1回で、
サンドストームボーナス25(5の2乗)と合わせて70以上稼げることになる。

あとはクマリゲスが出るかどうかだけじゃなくて山篭り自体効果が大きい。
地味だけどプレジデントカップをお守りなしで優勝するのも大きい。
継承選手さえちゃんと揃えてれば猪狩相手でも十分CPUがリードしてくれるようになるから。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 14:04:55 ID:elY0mUbH
練習しててポイントが200超えた時はビビった。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 15:05:40 ID:FLJlRUch
>>268ありがとうございますm(__)mなんとかキャッチャー◎取れました☆
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 15:31:09 ID:vngICHJ1
おめ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 16:15:29 ID:KZEmW3e9
センス○なしで自力キャッチャー◎にエラーAも不可能じゃないけど、
やっぱりキャッチャー作るときは積極的に遊園地で○を狙うべきだな。
キャッチャー作るときは何だかんだそれが一番デカい、
精神が50以上は節約できることになるわけだから。

遊園地キャッチャー○・クマリゲス・海釣りでチャンス4のコンボなんてウマー
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 08:09:41 ID:fkEed1z7
サクセス最終週にクマ5連鎖…w
普通にシーズン中に来てれば素でポイント8000越えたのになぁ。
この前も一生懸命金計算して二刀流作ってたら最終週にドルエンが金撒いてった。

ところで上で攻略本の誤植の話が出てるが、
グラブに奪三振が付く条件の、15奪三振ってのも違うな。
まあファミ通の方は8奪三振になってるし、
俺も8奪三振で付いたことあるからそっちで正しいんだろうけど。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 21:27:58 ID:J+qKs5zb
まあそんなこと言い出したらイベントの「月給」んトコも無茶苦茶だし、
いくらでもあるな。

攻略本には言及が一切ないが、
投手だと同じレベルでも守備練習の経験点は野手の半分なんだな。
通りで砂嵐で守備練習しても敏捷ほとんど入ってこないわけだ。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/26(月) 15:16:35 ID:0hgYs7dT
レッドソックスのマニーラミレスのフォームはスタンダードの何番か教えて下さいませ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 08:04:29 ID:5rFs1UPV
これまたネタ質問で申し訳ないがキャプチャーキングを投手に装備しても普通に成長するの?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 17:27:35 ID:LK9jbS+2
別にネタ質問でもない、売りに出されるグラブの中にも、
守備系能力とコントロールの両方が上がるガーディアンがあるんだから。

投手ではキャプチャー系だろうがグラブなら何でも成長する。
ただ、グラブに付加される数値系能力の上昇は3つまでみたいで、
すでに守備力とエラー回避が上がるキャプチャー系は、
恐らくあと一つ、スタミナかコントロールのどちらかしか成長しないはず。
多分コントロールのことが多いだろうな。

特殊能力が付く保証はないが、BJならオフにはキャプキン買えるはずだし、
それならコントロールも+15以上はいくはずだから、
守備能力の高い二刀流を作る際には成長に狙って装備してみても面白い。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 14:26:39 ID:qXiY6upq
そろそろ熱血型の条件ハッキリさせようぜ。さっき監督がカンドーして
二年目は全練習ほぼ3連鎖以上(5連鎖も二回)だったのにつかなかったよ。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 15:22:26 ID:qXiY6upq
あと4連鎖以上一回も無しでついたこともあった気がする。基準は総連鎖数or連鎖で得たボーナス経験点か?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 16:21:44 ID:+ghffM5j
総連鎖数と連鎖で得たボーナス経験点は同じことだろう。
連鎖一回当たりのボーナスは精神まで全て足せば一律16なんだから、
連鎖で得た総ボーナスは連鎖回数に比例する。

俺は監督がカンドーした上で、あとは確率かなと思ってたんだが。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 18:57:06 ID:qXiY6upq
練習Lvと連鎖ボーナスは関係ないの?高いほどボーナス増えると思ってた。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 19:22:03 ID:wCKmyHL1
関係ないよ。
総計は練習レベルも練習の種類もチームも関係なく一律で一連鎖あたり+16。
16のうちどの経験点がいくらかって言う内訳は練習によって違うけど、
単に種類ごとに固有の内訳になってるだけでその内容はどのチームでも同じ。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 20:45:47 ID:0lyRp2ES
キャプチャーキングの出現条件教えて下さい
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 22:00:34 ID:MEZIObOg
攻略本では守備14、走塁4、守備職人以上と書いてある。
ただ実際は諸説あって、それに関しては>>2のまとめサイトを自分で読め。
まとめサイトに書いてある条件は装備品補正抜きの素で達成すること。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/07(水) 23:52:42 ID:CzvLqLwn
清本の打撃フォームってありますか?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 01:18:47 ID:OgKTgsRo
清本打法は海苔打法じゃね?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 11:04:20 ID:EpEaR5xK
隠し球場ないの?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/08(木) 13:31:30 ID:oiaOD8oR
それは地方ボールパークとパンパカパーク以外でのことを言ってるのか?
それならない。
地方ボールパークとパンパカパークのことなら、ショップで買えるだろ。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 01:24:15 ID:WhdnQlWY
サムライのスネークスで、Dカーブを継承してもらうことは可能?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 09:32:06 ID:fO3Sj0gH
そりゃ無理だわ。
あくまでサムライ、メリケン固有球種間のやり取りしかない。
だから、シュート・Hシュート⇔スラーブ・フォッシュ・シンキングFだけ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 11:35:20 ID:6sVR6YDT
え?俺は継承できたけど??
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 12:08:07 ID:8dQNMMRa
不覚にもワロタw
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 12:45:59 ID:UT3HBqWx
攻略本は出てるの?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 12:59:56 ID:6sVR6YDT
ググッたらあった
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 13:01:41 ID:6sVR6YDT
実況パワフルメジャーリーグ 公式ガイドコンプリートエディション
これ、そうだよね?アマゾンにあったべ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 17:30:31 ID:ranZTd7f
スピリンが売りに出されないorz
ナオミが調合してくれるんじゃないのかな?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 18:43:50 ID:UT3HBqWx
一応攻略本あるのか、サンクス!
パワメジャ買おうかな‥
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 21:03:39 ID:QQ5hX8wg
攻略本は少なくともサクセスには全くといっていいほど役に立たないがなあ。
シーズンモードの流れやイベント等を理解するには役に立つが。
その内容で1800円もするしアマゾンとかで安く買った方がいいよ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 00:22:50 ID:5jWKM1uw
てかサクセスの攻略ならこのスレに全部ある
このスレで質問すれば必ず答えが返ってくる
みんな良い香具師だもん
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 01:00:28 ID:9kguVFEk
>>298
そうなのか〜、買わないほうが良さげか‥

>>299
なんかサクセスの流れがしりたいんだよね、難しそう

う〜ん買おうか迷う、
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 09:32:08 ID:/haGSzmw
パワメジャは攻略本なくても遊べるよ。
サクセスの流れは複雑じゃないし、ガッツは3まで貯めるとか言うことも、
初めてプレイしたときにヤーベンが色々と教えてくれる。

攻略本は育成に関しては全く参考にならないし、イベントも誤植だらけだから、
過去ログ読むなりまとめサイト読むなりする方が絶対いい。

まあわからないことがあればここで聞けば誰かは答えてくれるよ。
発売初期の段階からいる人もまだ何人かいるはずだから。
パワメジャのサクセスは全然難しくないからそれで十分楽しめる。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 12:57:28 ID:1g4LkUjP
パワメジャのサクセスは適当にやってもクリアもできるし強くなる
エースで四番みたいなのも簡単にできる

ただ打撃(て言うか強芯)が今までのパワプロに比べて難易度たかすぎ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 15:09:51 ID:9kguVFEk
マジか〜、もう12開幕は飽きてきたし強いの作れないから
新品2500円だからパワメジャ買ってみることにする!
ありがとうございます。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 15:10:52 ID:5jWKM1uw
投手なんて簡単すぎて160AA総変15特能10とか出来るし
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 15:12:39 ID:9kguVFEk
でもメジャーの選手全然知らないorz
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 15:13:53 ID:9kguVFEk
>>304
マジですか!?夢が広がるわ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 17:21:59 ID:9kguVFEk
まんまと口車に乗せられて買ってしまった
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 18:46:55 ID:fh1Zqoix
>>307
あ、そうそう、強いの作れるのはサムライ編な
メリケン編は継承か趣味でしかヤンネ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:16:37 ID:5jWKM1uw
>>306
最初はメリケン編だから強いのは作れない
でもサムライ編で、ブラックジャックスで作ればかなり安定して強いの作れる
グラブとか変化球継承を使えば>>304の選手以上のヤツも作れる
メモカ2枚使えば更に強い選手を作れる

詳しくはまとめサイトに書いてあったと思うからそっち読んで
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 20:40:51 ID:9kguVFEk
>>308>>309
ありがとうございます、とりあえずサクセスの前に動きに慣れなきゃ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 23:21:55 ID:CmQTSPzH
>>205亀だけどこれで桑田つくりたいなw
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 00:28:59 ID:e7qWYTiC
サクセス初プレイで作ったザコキャラも継承キャラとして残っちゃいますか?
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 02:43:06 ID:1MzLUnbq
継承オンであれば何であれ残る。継承オフであれば何であれ残らない。
当たり前のこと。

どうしても残したくなけりゃ引退させるしかないけど、
パワメジャなら初プレイでもザコってほど弱くはならないと思うが。
AACCC+PHくらいなら特に何も知らなくても作れるし。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 07:22:50 ID:PEjX43dK
ちょっと聞きたいんだけど、1番所得しやすいジャイロの所得方法教えてください。それとダイジョーブってどうしたらでてくるのですか?
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 11:11:29 ID:k5Ng0oRO
>>314
一番取得しやすいってゆうか彼女とデートしか無いと思う
まず1年目の9月までに電話番号をGET
砂嵐のあと、ガッツを出来るだけ高い状態にして電話→スタジアム観戦
運がよければアメフトの試合を見て、これは!!みたいになってジャイロ取得
運が悪ければアメフトの試合を見て、そのまま終わる
さらに悪ければアメフトの試合を見れないまま終わる
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 11:22:51 ID:JZuUMI0K
まあ別に彼女とデート「しか無い」ってことはないけどな。
ラヴィと付き合っててクリア時総変7以下なら取得。
あと、パワフルズでジャンガとロディ含めた5連鎖した場合も可能性がある。
実際ラヴィの方は取ったってやつを何人か聞いたことがある。

とは言え彼女とデートが一番取りやすいけど。
桜が一番電話番号貰いやすいんじゃないかな、ケイトは投手だと野手より貰うのが難しい。
桜が出たらなるべくピザースバイトを優先してやって、
チンピライベントで出来る限り早く、遅くとも11月中には電話番号貰うように。

ダイジョーブは出なくて、あるイベントをこなすとナオミが改造手術をしてくれる。
けど、パワメジャで改造手術なんて受ける意味は全く無い。
そんなのなくてもオールMAXや165AA総変15で特殊能力2桁も普通に作れるし、
改造手術分の200ドルを他の事、食費やアイテムに使った方がずっと効率いい。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 14:05:11 ID:e7qWYTiC
>>313
ありがとうございます
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 19:53:34 ID:PEjX43dK
ありがとうございます。ジャイロの所得やってみます。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 21:05:48 ID:RQGf0QzN
引退で伝授してくれる特殊能力ってキレとかは無理ですか?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 00:21:05 ID:KMOcXoIP
>>312
初プレイで選手を埋めていくときはバランスを考えて。そんなに大事ってわけじゃないけどあとで変えようと思ってもできないから。
全チームに選手が埋まってからポジションのかぶる選手が引退し始めるわけだけど、
全ポジションに最低一人の状態になるとポジションごとの人数割りはそれで固定される。
たとえばショートが四人もいるから一人減らして外野の控えにしたいなと思っても、
他のポジションの選手作ればそいつとポジションかぶる選手が引退しちゃうからバランスは絶対変えられない。

あと初プレイってことで気をつけるべきは、改造手術受けたければ調合のバイトでナオミドリンクを出さないこと。
これをやっちゃうとバグで資料整理のバイトができなくなってナオミに改造の資格がつかないとのこと。ガセって話もあるが、
実際俺も知らずにナオミドリンク出してしまって以降、選手が4回くらい総入れ替えするくらい継承選手作ったが
一度も資料整理こなかったから間違いないと思う。(そんなやる暇あったらゼロからやり直せばよかったなorz)
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 00:31:44 ID:KMOcXoIP
>>319
無理なこと無いぞ。投手なら投手特能なんでもいける。
ただ全体的に低確率だから引退の継承イベントは期待しないほうがいい。
あと引退する選手はサクセス始めた時点で決定してるけど、
継承対象の特能はランダムなので二枚技使えば狙った特能がくるまで
何度も繰り返すなんてことも可能。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 01:31:22 ID:uuLqzaI5
松坂の投球フォームってありますか?
探してもわかりません。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 03:39:01 ID:1X4yo+yE
>>320
選手を埋めるってどういうこと?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 04:01:12 ID:rxSNGtgi
>>323
継承できる選手の人数には制限がある
その制限に達してしまうこと
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 08:00:30 ID:pioXmHJu
そいやうちも引退するって言って来たのがいたな
初期に作って様子見でいろいろやって中途半端なのだったから
気にもとめなかったけど引退したらアレンジとかでも使えなくなるのかな?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 08:11:53 ID:pioXmHJu
なんかとんでもない勘違いをしてしまったようです・・・・・すみません
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 12:01:26 ID:Nn2Q12M2
>>312
継承の仕込みをするときは、如何に無駄な継承選手増やさずに
アイテム、メニューを出して固定に入れるかが大切。

メリケンは一発目と変化球継承しか作らないからどうでもいいとして、
サムライならメニューさえ開発すれば適当にやってても
エラー以外オールAは普通に出来るから雑魚が残るとかは気にしなくていい。
メリケンにしても一発目でもAACCC〜AABBBくらいいけるし。
もちろんポジションはなるべく被らせないようにとか、
ある程度配置のバランスには注意しといた方がいいけど。

一人目はガッツとかサクセスの流れを掴んで、二人目バイトでメニュー開発、
オリジナルアイテム作成にリセット技や二枚技使っても最低二人要る。
残りキャプチャーキングが欲しい場合これをどれだけ早く出せるかが鍵。
それが出てナオミが目当てのスキル持ってりゃあとは好きに固定すれば終わりだ。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 14:11:36 ID:1X4yo+yE
>>320>>324
ありがとうございます。

>>327
詳しくありがとうございます!
メジャーも継承作りはややこしくて大変なんだな‥、継承とパラダイスな住民に登録される選手の違いがよく分からんわ
継承じゃなくてもパラダイスな住民に登録されるとサクセス中に出てくるんでしょ?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 14:18:35 ID:Nn2Q12M2
いやいや、継承選手=パラダイスな住民に登録されてる選手だって。
最初のシステムデータをセーブすることをいわゆる継承オンと言うわけだが、
継承オンにしなきゃ絶対パラダイスな住民に登録されない。
まあ敢えて言うなら継承選手って言うのはいわゆる概念的な用語だから、
継承選手のうちその時点でサクセスに出てくるやつ(引退してないやつ)が、
パラダイスな住民に登録・表示されてるとも表現出来るかな。

まあ継承固定ってのがよくわからないうちはややこしいと思うかもね。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 14:32:47 ID:1X4yo+yE
>>329
継承=住民なのか、ありがとう!
てことは確実に初プレイの選手は継承になっちゃうのか、シナリオを増やすには継承オンでプレイしなきゃダメらしいし

12で出来た、作成に失敗したらメモカ抜いてあきらめるをすれば継承が残らない
はパワメジャでも出来ますか?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 15:12:29 ID:Nn2Q12M2
俺は12持ってないからその詳しい手法も知らないし、わからんわ。
ただ、そう言うことが出来るって話を聞いた記憶はちょっとないな。
継承固定は「あきらめる」ことなく継承だけを残す方法だから、
それが可能だってことは逆に継承選手を残さないことは不可能そうな気がするが。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/15(木) 22:12:28 ID:1X4yo+yE
>>331
出来なさそうですね‥
いろいろとありがとうございました!

まずは全シナリオを出そうと思います!
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 06:56:51 ID:PO+SoDc7
このサクセスの仕様はどうかと思うよ。チーム色々あるけど人が代わっただけのイベント使い回しでチーム自体の特有の個性がないし、あまりにも強いのが簡単に作れて自己満は出きるけど向上心がなくなるよね。たまにすごいの作れるから喜びも大きいわけだしね。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 10:44:38 ID:oM/IN9nH
発売日に買ってからの自力での試行錯誤はそれなりに楽しかったけど、
いざ理論が固まったら二刀流とかエースで4番くらいしかやりがいないもんな。
ただ、強いのが作れることを純粋に嬉しいと思う人もいるだろうし、
メジャーリーガーの再現やらのエディット代わりにも簡単に使えるから、
このバランスに価値を見出してる人もたくさんいるだろうよ。

チームごとに個性が少ないのも確かにちょっと気にはなるけど、
少なくとも最近のパワプロの、無駄にキャラやストーリーがたってるものよりは
こういう淡々とやれるサクセスの方が俺はまだ楽しめる。
まあでも、共通キャラはせいぜいヤーベンとロディくらいでいいし、
監督の顔名前が全チーム一緒ってのも確かにちょっとなww
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 11:16:30 ID:hklGAsYF
自分も楽しめてるよ
こういうのは情報出尽くしてきたら最強作れるのしかたないかと思う
ただ適当にやっててもメジャーにスカウトされるのはちょっとあれだけどw
スカウトはもっと厳しい評価でもよかった気もする
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 12:19:56 ID:d/or1MaH
マイナス能力の取りにくさは異常
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 18:28:07 ID:Gego2V2I
ヤーベンはいいとしてリコ、ロンゴ、ジゴロ、G-SANは球団固有キャラにしてもよかったかな。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 21:09:40 ID:mboTVJwD
弾道、パワー、パワーヒッター・アベレージヒッターの有無で飛距離って結構変わるのかな。
DETのイングをサクセスで作り直したんだけど、弾道3・パワー140・パワーヒッターにしたら
コメリカパークでホームラン打つには心許ない飛距離しか出ない。('A`)
パワーヒッター付けない方が良かったんだろうか…?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 22:04:13 ID:hmDZGJNz
ダメだ全然つかめない、どんな風に練習していけばいいかさっぱりだ
初クリアを前にザコ継承が2人も出来てしまったorz
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 22:32:47 ID:ixrnNTYw
>>338
パワーはまあ当然として、AHはミート時しか発動しないから関係ないだろ。
PHはジャストミートした時の打球角度が25〜30度の、
いわゆる弾道5にあたる角度になる能力(強振時)らしいが…
パワメジャはパワーの平均自体が高めでパワーAもたくさんいるから、
Aギリギリのパワー140辺りは飛距離が出にくくなってるのかも知れないな。

>>339
とにかく一番大切なのはガッツを無駄にしないこと。
で、基本的にガッツが3たまればなるべく連鎖が決まりそうな練習。
もちろん経験点が偏らない配分配慮は必要だけど。
基本的に野手は筋力守備中心に走塁を混ぜて、肩打撃はやらない。
投手は球速変化球のみで、コントロール練習は砂嵐のときに集中的にやる。
一年目はイベントも色々あるからとりあえずガッツが3たまればすぐ、
体力を回復するなりケガをしないようにして、練習すればいい。
二年目はキャプテンになればまず試合に負けることはないだろうから、
四週→練習(給料でガッツ1)
一週→ガッツ練習(ガッツ2)
二週→ガッツ練習(ガッツ3)
三週→回復
四週→(試合に買ってガッツ4)4ガッツ練習
のサイクルを保てればベスト。メリケンならね。
お守り使っても経験点のデメリットはほとんどないし、
お守りがあれば強力な継承投手相手でもない限りまず負けるない。
サムライは心技体ゲージがあるから、とりあえずガッツが3たまれば、
体力・ケガだけには注意して練習していけばいい。
とにかくガッツが3以上の状態ではガッツ練習は基本的にしない。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 23:02:49 ID:hmDZGJNz
>>340
詳しくありがとうございます、
一年目は自分でガッツを溜めていいってこと?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 23:19:36 ID:ixrnNTYw
う〜ん、二年目もある程度は自分でガッツ練習するわけだけど…
ヤーベンに聞かなかったかな、ガッツを確実にためられるのは3までって。
3→4や4→5を確実にためられるのは心ゲージMAXと試合勝利とスピリン系だけ。
デートとか給料とか、イベントでのガッツ上昇も3以上からは100%じゃない。

だから効率よくガッツ4の状態を生み出すには、メリケンの場合、
試合に頼るしかないわけだけど、それには結構タイトなルーチンを要する。
メリケンは特に休むコマンドの体力回復量がギリギリだからな。
G・SANのインタビューとかガッツの上がるイベントが結構あって、
体力もイベントで変動しやすい一年目はそのルーチンは保ちにくいんだよ。
だから一年目はガッツを4にすることは気にするなってことだ。

ついでにサムライは心技体ゲージでルーチンを崩されるが、
どうあれゲージのおかげで効率は確実に向上するわけだから問題ない。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 01:57:23 ID:FnN0U1XJ
>>342
ガッツの話は聞かなかった‥聞き逃したのかな
途中でケガしたし全然練習の仕方が分からなかったからリセットしちゃったし‥
そのせいでザコ継承が2人も‥

自力でガッツ3まであげてたら体力も減るし全然練習出来ないしで
一年目終了時点で132km コンスタCD フォーク3した出来なかったです
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 05:59:21 ID:jNXK4yc1
漫画ルーキースの選手をモデルにサクセスしてるんだけど、

安仁屋
コントロールC
スタミナA
球速158
Hスライダー4
スローカーブ3
ナックル2
ノビ、キレ、ピンチ○、回復○、牽制、重い球、リリース、打球反応、闘志、勝ち運

って選手ができた。自分的にはかなり満足な選手ができたんだけど、最後のプレジデント杯の一回戦で再試合で負け全てオジャンorz
安仁屋が登板した試合は全て0点に抑えてんのに獲得しないスカウトに殺意が沸いた
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 10:08:16 ID:BXGAcwEy
>>344
仕様です。たとえ総変化量15、スタコンA、球速165km/h、特殊能力10個とか付いていようが
プレジ杯1回戦で引き分けor負けならアボン。
まぁ1回戦でカイザース猪狩守の絶好調に当たらなければ大体おkなんだけどね。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 11:11:08 ID:4C/DEXEZ
まあサムライの継承野手を3〜4人揃えとけばどのチームでも、
絶好調の猪狩でも大抵2〜3点取ってくれるしまず大丈夫だけどな。
野手でやる場合でも継承投手が2人もいればどっちかは調子いいだろうし、
自分が投手でも継承投手でも取られてもせいぜい1点止まりだし。
もしドローでも猪狩はスタミナがあまり高くないから、
バテてくる可能性も十分あるからそれなりにチャンスはある。

スカウト評価も甘いしサクセス自体かなり簡単だから、
ちょっとこれくらいはシビアにってとこなんだろうけど。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 16:00:11 ID:NmTt3b9M
猪狩守は最初は脅威だったけど久しく見て無い。8回までには味方の重量打線が降板に
追い込んでる。

つか今更なんだが練習メニューで□(四角)押してチームメートの評価聞くときに
文末の!の数がそいつのガッツの溜まり具合に対応してそうなのは既出?
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 16:44:09 ID:rOFwKMXg
まとめサイトに書いてある、イケイケナにヘビーウェイトをあげるって何?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 17:19:19 ID:3ByPyDId
オクで説明書無しの買ったんだがさっぱり分からん。

これってスローボールは無いの?あとサクセスでやる気の値は無いの?友情タッグは?
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 19:07:28 ID:DA6oZpnm
スローボールはない。友情タッグなんて要らないものもない。
サクセスでは練習に影響するやる気はない。試合での調子は完全に体力依存。

>>348
ナイツで、イケイケナのグラブに関する連続イベントがある。
「ミッチー」って名前のグラブがない、と言って探すイベントから始まって、
最後イケイケナのグラブが壊れてしまったとき、
主人公がグラブを持っている場合そのグラブをあげることが出来る。
そのとき主人公がイケイケナと同じ右利き(右投げ)ならささやき戦術取得。
あげるグラブは何でもよくて、野手用である必要はないから、
当然一番安いヘビーウェイトがいいってこと。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 19:54:50 ID:Gg4oBn9s
ジャイロ・人気者持ちの継承選手を引退に追い込んでしまった・・・・
引退したらもう復活しませんか?

ナオミドリンク作ってから調合しかバイトでなくなったし
最初からやったのがいいのだろうかとも思ってるんですが
継承選手にしたい選手ををパスワードで入れなおしたら使えるようになるのかな?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 20:32:19 ID:4C/DEXEZ
残念だけど、11の全日本じゃないんだからパスワードで入れても出ないよ。
継承選手は「そのデータ内で継承オンでサクセスをした」選手だけ。
パラダイスな住人に登録するにはその方法しかないし復活もしない。

まあやり直す方がいいかはちょっと一概には言えないな。
また首尾よくジャイロ人気者持ちの継承が作れるとは限らないし、
もしそれが出来るまで継承投手がいっぱいになるほど継承作りをやってしまうと、
またいつ操作の手違いで継承をオンにして引退させてしまうかわからない。
ナオミのをどうしてもやり直したいならそれもいいとは思うけど。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 22:24:43 ID:Gg4oBn9s
>>352
ありがとうございます。
ジャイロ覚えれたのはトントントンとたまたま活躍できてだったので
次に覚えれるまで時間かかるかもだけど
まだ初めて間もないしいろいろ楽しみたいので最初からやり直してみようと思います。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 22:41:31 ID:RHCfByPr
まあ継承選手からの球種伝授は十分期待できるけど、
特殊能力伝授はほとんど期待できないようなもんだし、
継承したい特殊能力を持つ継承選手は
たまたま出来たら置いとくくらいのつもりでいいと思うぞ。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 22:43:08 ID:qlgv6JmQ
変化球継承ってナックル覚えてる奴が同じ下方向の変化球フォッシュ(第一球種フォッシュしか覚えてない奴)って継承可能?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 00:42:41 ID:slpSws1M
出来る。
第一球種から第一球種にじゃないと継承出来ないとか言う縛りはないから、
とにかく教えてもらう側がすでに同方向二球種持ってなければおk。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 01:53:16 ID:geupGzNJ
>>356
サンクス
天才型出たから2枚技でいけるとこまでやってみる
継承用以外の投手作るの初めてで、いきなり天才型出たせいで困ってた
総変40AAで野手ステもある程度ある奴目標にやるわ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 02:50:26 ID:CFZd9nYJ
ローボールヒッターとハイボールヒッター、二枚技使って意地で取得した。
チームで一人取得したら継承で伝染病のように蔓延させてるw
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 12:09:41 ID:phsNYkgK
>>350
dクス
ランダムじゃ取得出来ない事もありそうだな。
彼女を部屋に呼ぶ方が確実かな。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 12:24:56 ID:CFZd9nYJ
野手でグラブ装着した状態でタクーミに会うと守備+1されるんだな。
今まで野手のグラブはクリア後に購入してたから気付かなかった。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 13:11:59 ID:9kb4IICV
ランダムでエラー回避+1になる場合もあれば嬉しかったんだがな。
まあゴーレムズならたまに経験点の配分次第であと少し技術が欲しいときもあるし、
全く恩恵がないわけではないが。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 15:30:12 ID:slpSws1M
>>359
それもどうかなってとこだぞ。投手ならまだなくはないんだがw
野手ならアメリカンジョーカーばっかりだし、たまに伝説さんが来たら闘志。
投手でも来たと思ったらほとんどレーザービームだしな。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 22:13:49 ID:Pej8f8Ch
奪三振の取得法教えて
364358:2007/03/20(火) 06:44:40 ID:JPzIUIKU
マッシブ対策と特能拡散のために二枚技使って怒涛の熊5連鎖(※)をやってるんだが、
ついでに二枚技でやり直すときに「あきらめる」を選択してどの時点で熱血型継承選手になるかを調べてみたりしてる。
で、結局監督のカンドーイベントは関係なさげ。起こってなくてもたくさん連鎖してれば熱血型になるし、
逆にカンドーした直後にやめても熱血型になってなかったりする。具体的な回数数えてないけど
条件は通産の連鎖回数でFAだと思う。あと、カンドーっていうのは結局5連鎖時の監督が乱入する
イベントのフラグっぽい。だから熊5連鎖狙うときはむしろカンドーイベントは起こさないほうが得策。

※マッシブなのになんでクマ?って思った人のために、とりあえず一回きりの5連鎖は
いつ来るかわからんから、二枚技のやり直しがしやすい時期(例えば試合やイベントの前だとめんどくさいし、
チームメートの評価がある程度上がるまでは5連鎖するだけで大変だから効率が悪い)まで
クマリゲスを使ってズルズルと5連鎖を続けるという俺が考えた手法。あとマッシブをなつかせる
イベントがまだ来てないときの時間稼ぎにもなる。つまりいつでも5連鎖が狙える状況を
保ちながらチャンスを待ち、八月くらいに二枚技で最終決戦。もちろんそこに至るまでにたまたまマッシブや
継承でハイボールH・ローボールHもらえた場合はウマー。

もともと強い選手作るのが目的で考えた方法じゃなかったんだが、ずっと5連鎖するから結果的にPP10000超えたりする。
あとジャンガ+ロディの5連鎖ジャイロもこれ使って狙えるな。この二人が同じ練習にそろってかつ5人全員ガッツ有りを
いきなり狙うと気の遠くなるようなやり直しが求められそうだが、熊5連鎖を一旦はじめると全員ガッツ溜まるしガッツの心配は不要、
結局ジャンガ+ロディが5人いる練習に揃うのを待つだけでよくなる。
365358:2007/03/20(火) 07:22:16 ID:JPzIUIKU
↑かなり面倒くさいように聞こえるかもしれないけど、結局マッシブは完全ランダムだからパワリン常備して待つしかないとして、
大きなリセットポイントとしてはクマリゲスに勝つことと、早めに5連鎖ループに突入(二年目3月3週〜4月3週がねらい目)することかな。
一度やり始めるとチームメート評価が上がってどんどん5連鎖が楽になっていくし、試合や心発動でうまく連鎖後のガッツを4以上に保てば
そんなに苦労しない。もちろん二枚技は練習のつどくらいに使うが、少なくともおまじないでリセットバットやグラブを
育成するよりかははるかに楽。まあやりつくして秋田って人は幻のローボールヒッター/ハイボールヒッター&PP10000越え目指してやってみてはいかが。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 09:39:17 ID:mNxFuJ05
とりあえず熱血型の検証乙。
比例するのか範囲ごとに確率が設定されてるのかはわからんが、
通算の連鎖数が増えるほど確率が高くなる感じなのかな。
サクセスもさすがにやり尽くしてきた感じは確かにあるけど、
二枚技どころか単にリセット使って試合でAH待ちするだけで
疲れきってる俺には到底手がつけられなさそうだw
あと一応、わかってるかも知れないけど、ジャンガとロディの
5連鎖ジャイロは球速練習での5連鎖限定のイベントだから、
2人が5人の中に揃うの待つだけじゃ駄目だぞ。球速練習に、じゃないと。

ところで>>347で仲間のガッツ数の話が出てるけど、
過去すでにこの話が検証されてたかはちょっと覚えてないんだが、
とにかく>>347の内容でほぼ間違いなさそうだね。
コマンド毎に全練習・仲間全員のコメントをチェックしてみたが、
コメント内容に関わらず、ガッツ状態なのに!のないやつは一人もいなかったし、
逆にガッツ状態じゃないのに文尾に!があるやつも一人いない。
「あまり意識したことないなー」とか「そんなやついたなぁ」みたいな
普通は文尾に!が付かなさそうなコメントでもガッツ状態だと必ず!が付いてる。
これ見てる限り仲間が4ガッツ以上になることはまずないみたいだな。

ついでに野手天才が来たんでちょっと真面目やってみたんだが、
さすがに見事なまでに通常センス○の選手とほとんど差が出ないな。
ちょっと失敗気味だった分通常センス○より弱いかも知れんくらい。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 10:56:28 ID:UoqEe0ea
>>363
まとめサイト
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 11:01:54 ID:6/YQ7/Vg
>>366
俺も最近気づいたけどコメント欄の!はガッツ数で間違いないっぽい
!が増える条件はその仲間がガッツ練習してれば!が3つに回復する
減る条件はそいつと同じ所で練習するか!が1つしかない仲間は翌週0になる(2本の奴は1本になる)

やはり2枚技でずっと俺様のクマーやってる奴いたんだな
確かに熱血タイプがチームにある程度揃ってる奴はあまり苦労しない
コツとしてはスピリンDXを2年目に残しておくのと
時間のかかる試合の直前は全員の!が2本以上あるのを確認して回復コマンドorデートで過ごす

この技で一番面倒なのが最初の5連鎖
食事を調整してキャンプ始まる週に心発動するようにして(精進料理で30入るのかな?)
仲間の!を確認。この時!が2本以上の奴とガッツ練習してる奴の数が13人以上なら(リセットを繰り返すならもっと少なくて良いが10人とかだと確率的に厳しい)
そこまでリセットしなくても5人同じ場所で練習してくれるはず

※どうしても5人揃わないならガッツ練習に燃えてない奴or!1本の奴のみで構成されてる時にセーブすれば翌週その5人は燃えてくれる
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 03:23:06 ID:eD3NyZKt
ピザースで食中毒が起きて、ミラクルミックスピザとお茶漬けが消えた…
それらを復活させるのに1時間半くらいバイトしまくって疲れた…orz
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 20:27:45 ID:wV2BcmLM
とりあえず

・G-SAN評価が「絶対的なもの」→砂嵐でサブポジ4取得可能
・ナオミドリンク出たあとでも資料整理が来る
・彼女を部屋に呼んで蜘蛛を捕まえるイベントでスパイダーキャッチ

はガセネタでFA?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 23:31:40 ID:Uc5mf3uy
まあガセでFAかどうかは厳密には確認しようがないが、
かなり怪しいと言うか、期待は一切出来ないレベルではあるわな。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 23:36:16 ID:4ZLKak1S
>>370
真ん中は試した事自体ないから何とも言えないけど、G-SANとスパイダーは条件を満たして
機会を伺っても全然起こらないな。

ささやき戦術の獲得イベント、キャッチャーを作成してない時に限って起こるの何とかならないのか…。orz
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 00:09:07 ID:zXYJUlHF
砂嵐でサブポジ持ちの選手と5連鎖したらG-SANが来てとれたよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 00:32:10 ID:5GUXxuKm
一回目は笑ったが同じネタの使い回しはつまらん
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 12:36:43 ID:bHcAZzU8
>>357
総変40はたぶん無理。
あまり出てないけど、球種が5種類になると変化球継承できないよ。
2球種は自力で覚えて、3球種は継承、最後にツーシームって流れになる。
改造手術しまくれば総変38越えできるかもしれないけど。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 16:04:16 ID:U51+U+Ml
>>375
357だけど球種5つになると出来ないのか・・・通りで特殊能力伝授のイベントしかでなくなって諦めたはずだ
2年目の4月で地力3球種7のツーシーム3にしちゃったから1つ変化球継承したら何もでなくなった
3月3週からずっとクマ5連鎖狙えば地力2種+継承3つした後で変化球ポイント2000以上残しておけそうだ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 16:05:46 ID:U51+U+Ml
漢字ミスは気にするな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 21:36:51 ID:bHcAZzU8
>>376
そうなると基本能力との兼ね合いがきついかも。
金塊+改造手術で基本能力をのばして、練習は変化球ってのが一番いいのかもね。
さすがにそれはやる気おきないけど。
自分も天才で2枚技やってみたけど、>>236が限界だった。
ツーシーム先に覚えさせちゃって総変31止まりだし。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 07:24:43 ID:cWxGEaD3
野手作るならどこで作るのが1番いいですか?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 07:59:45 ID:O5rI04AV
ゴーレムズに決まってる
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 13:45:42 ID:7gi7+aaI
まとめサイトのクリスマスプレゼントの順番あってる?
今話題の本がもらえる状態でプレゼントをグレードダウンしても
男のピアスや野球偉人伝もらえないんだけど。最上級プレゼントの割に
効能もしょぼいし。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 23:54:46 ID:HI4nZS2D
一応攻略本やファミ通で出されたデータではああなってる。
一個ずつ確認してみたがそれらのデータとは間違ってない。
ただ、こちら側から上げたプレゼントの評価は最終的に2で割られるようで、
そこに加算される彼女評価値による乱数の幅が40もあってこっちがかなりデカいからな。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 00:32:55 ID:MPSAUqMT
>>381
実は、野手なら打者偉人伝、投手ならラッキー宇宙石の下に今話題の本が入る。
要するに、今話題の本は最高評価と、もう1段階もらえる評価域があるってこと。
12月に彼女をつくっても打者偉人伝すらもらえたことがないから、いいプレゼントが欲しかったら練習けずってでもデートするくらいしないと無理だろうね。
>>381は下の段階の評価域にいると思うよ。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 19:02:53 ID:wVCPnFWl
2枚技なしで8700いった俺がきましたよ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:26:45 ID:Tz//qPYi
1年目8月3週で変化球継承が来た
明らかに気になり度?120だかをクリアしてないと思われるがフォッシュ6を継承した
一応報告
386385:2007/04/02(月) 01:48:28 ID:Tz//qPYi
抑えの速球投手作っていたのでフォッシュ6がきたから変化球はそれとHスライダー、ツーシームで十分だと判断し、それで最後まで作成

球速 165キロ
変化球 ツーシーム3・Hスライダー6・フォッシュ6
コン A183 スタ E40
特能
ピンチ4 打たれ強さ4 ノビ4 クイック4 回復4 安定度4
重い球 奪三振 牽制○ リリース○ 打球反応○ 勝ち運 威圧感

弾道2 ミートF2 パワーG16 走力E6 肩力D8 守力E6 エラーE6
アベレージヒッター

人気者 速球中心

欲しい人は言ってくれればパス載せます
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 02:49:37 ID:Tz//qPYi
あ、言い忘れてたけど、左投手だからね
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 09:29:44 ID:irH8zXu6
設定してた目標能力があって経験点余らせたのか?
投手能力そこで止めたらミートD〜C、パワーB〜Aくらいでもいけるはず。
パワメジャでは左投手の初期球速−5はほとんどあってないようなもんだからなあ。

まあ攻略本の気になり度の上昇や条件ラインに関する記述のどこかが違うのか、
>>34ですでに言われてるように初期は0ではないのか、どっちなんだろうな。

俺はウラミオの気になり度が100要るって言うウラミオとロディのキレ4取得イベントが
1年目7月に起こったことがあったから、多分初期値が0じゃないんだと思う。
気になり度はMAX200以上あるみたい(それなら最高値は255か256だろうか)だし、
コメントの上がり方を見てても0からスタートしてるとは到底思えない。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 13:15:01 ID:Tz//qPYi
>>388
かなりポイント余っちゃったんだ
久しぶりにサクセスやったから配分とか覚えてなくて…
野手能力は技術ポイントが足りなくなって肩すら上げられなくなった
変化球ポイントとかすごく余ってたのに技術が足りなくなったのが痛かったな
あと球速練習はあんまりしてなかった(165になるように調節して、それ以上やらなかった)
空いた時間に毛糸とデートして特能もらおうと思ってたのに、「ごめん今日は〜」ばっかりで2回くらいしかデート出来なかったorz

要するに俺が下手だからこの程度の選手なんですよorz
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 13:42:54 ID:wi5kOcXx
>>389
多分球速練習をあまりしてないのが結構響いてるんだと思うよ。
練習そのもので入ってくる技術点は変化球練習>球速練習だけど、
変化球の連鎖では技術ボーナス0なのに球速だと1連鎖で6入ってくるから、
球速練習での技術ポイントは結構大きい。
そこがパワメジャの抑え投手育成が意外と難しい要因だな。
ファミ通でも「抑えに育成方針を転換」と書きながらスタBなんてザラだったから、
それくらいは筋力稼いでおく方がいいのかもしれない。
まあ俺も抑えはスタEコンAにしたいタイプだからよくわかるけどw
間にコントロール練習も挟んどかないと、
特殊能力を漁っていくと技術が足りなくなる危険性がある。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 14:21:15 ID:Tz//qPYi
>>390
いろいろアドバイスありがとうございます
先輩、特殊能力はオススメなのってありますか?
こいつの特能は結構考えて取ったんですが、直すべき点があったら御指摘お願いします
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 15:52:22 ID:wi5kOcXx
>>391
いや、俺パワポケは結構オーペナ派だったりするんだが、
パワプロは自己満足のためにサクセスやってるようなもんだから、
特殊能力は取れるだけ漁ってるからよくわからないんだw

ただ、前にツーシームはノビ4もキレ4も効果が出ると聞いたことがあって、
ツーシームが大きい選手ほどなるべくノビキレは揃えるようにはしてるな。
まあ俺がノビキレが好きなこともあるが。
>>386の選手は多分技術不足でキレ取れなかったんだろうけど。
まあ威圧感があるしツーシーム込み総変15は決してパワメジャでも
レベル低いわけじゃないから別に普通にいい抑えだと思うよ。

ただ、俺としてはあとキレ4と闘志が欲しかった。
投手は精神不足しないから、闘志は結構取れるし。
ただ、>>386の選手はどこで作ったのかわからないけど、BJならやっぱり
(BJでは)精神の入る球速練習が少ないのが影響してるんだろうなあ。
技術不足の原因としてはあともう一つ、ツーシーム3もあるだろうね。
ツーシームはレベルが上がるほど相対的に技術出費増えるから。

とりあえず俺は自分の好みと、経験点を使いきる取り方を優先してる。
だから何が有効とかはあまり気にしてないんだ。
あと、先発なら尻上がりは必ず持たせたいとは思っている。
393るり:2007/04/02(月) 20:29:06 ID:zXGOUaYD
>>386
教えて下さいっ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 00:06:48 ID:Tz//qPYi
>>392
ツーシーム3はやはり多すぎましたかね
ツーシーム2にしてキレを取ったほうが良かったんだろうな・・・
次からはそれも意識してみます
ありがとうございます

>>393
今、PS2を弟が使っていて、パスの確認が出来ないのでもう少し待ってください
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 07:52:21 ID:EoWarWFa
>>393
遅くなってしまって申し訳ありません
>>386の選手です
にりる おめな じほな ぬおそ なぬい びせむ
ふらお げぐろ みめひ ざゆわ ぼずる きむせ
ぎちげ でちお せへぎ ふじと ほづろ へまが
ちぢも はみぐ ぼああ せるむ せみず けびき
だたま みおぞ ぜすた たくへ ぼげわ へぜく
ぶつす ざやび さめが うのみ はのほ

調子に乗ってジャイロボール取得の選手も載せます
いむひ ずほず ぎぐほ つのは のぎと ぎつぞ
すはず ぼぐよ てぎえ ばわわ たつぜ ずびめ
しほだ こびう ざねま けすや べおべ はゆぬ
へごぼ はぢた づごあ りさは ふぼぐ ぼろき
ぼおれ ぢやげ やぬけ ぐせご とつべ いのぎ
ゆぢし べけね のむほ ばれさ も ほ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 09:02:01 ID:8tTt7JZ6
>>394
ツーシーム3はジャンガ見てもCPUに利くのはよくわかるし、あの青い矢印も綺麗だから、
せっかく取れるだけの変化球点あったのならそれを外すのは勿体ない気がするなあ。
そう言えば打球反応を持ってるけど、自力で取ったのか?
変化球点はすごく余ってたみたいだから、キレ4分の変化球点はあっただろうし、
俺なら多分打球反応を取らずにその分の技術でキレ4取ってるかも知れないな。

まあ特殊能力の好みなんて人それぞれだからと言ってしまえばそれまでだが、
打球反応を外せばキレ4を取ってさらに余った変化球と技術で
総変化量も1〜2伸ばせたんじゃないかなと思うから。

砂嵐でコン練習を集中的にやれば技術も基本的に余っても不足することはないはずだから、
変化球点が凄く余ったってことは多分砂嵐で変化球練習や他の練習もやってると思うんだが、
抑え投手を作るときは砂嵐はコン練習だけのつもりでもいいと思うよ。
そうすれば対左4とかも取れるようになってくるだろうし選手の幅も広がる。
闘志はセンス○なしだと取れるか取れないかギリギリなこともあるから、
まあ打たれ強さ4と重い球があるし別に問題はないとは思う。
センス○ありだと打たれ強さ4闘志の両取りも出来るんだけど。

長々と色々書いちゃったけど、まあこれも一つの考え方好みと言うことで。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:52:45 ID:EoWarWFa
>>396
速球中心投手を考えてたから
変化球のキレはどうでもいっかー
なんてアホなこと考えてたorz
だったらジャイロを取れよ!って感じだよなorz
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 11:01:14 ID:8tTt7JZ6
>>397
いや、まあでもジャイロはそうそう狙って取れるもんじゃないしなw
ただパワメジャだと速球中心のピッチャーって基準がどうも微妙だよなあ。
165kmが当たり前のように作れちゃうバランスだから。
となると結局、突き詰めると変化球はどこまで伸びるか、
さらに突き詰めると二刀流でどこまでいけるか、
くらいしかやることがなくなってしまう。

ま、ノビキレ両方がツーシームに影響するって話も
小耳に挟んだことがあるだけで何の確証もないんだけどw
とりあえず抑え育成のときに運よくクマリゲスが出ただけでもかなり御の字でしょ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 16:39:18 ID:EoWarWFa
アドバイス貰ったのでまた作った
こんどは右投げ
165 A192 A150
スローカーブ5 サークルチェンジ6 フォッシュ4 ツーシーム2
対ピンチ4 対左打者4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 クイック4 回復4 安定度4
重い球 奪三振 牽制○ リリース○ 勝ち運

野手能力は省略
今度は先発作ったんだけど、最後の最後で尻上がりを取れないとゆうミス
打球反応はずしてノビキレ取れたのは良かったんだけど…
桜の番号を早くにもらえたので熊いかないでジャイロ狙いでスタジアムに3回行ったが
結局取れなかったorz
威圧感は先発だと効果が発動されなかった気がするので3回も行ったのに…orz
正月のおみくじでコントロールが上がったので192ってゆう中途半端な感じになっております
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 17:36:50 ID:UBu31m2d
>>399
いやー、これは普通に強いよ。全然中途半端なんかじゃない。
フォッシュは継承だという点を考慮すれば確かまだ伸びる余地はあるというだけで、
165AA総変17にその特殊能力は、おまじないリセットグラブや
二枚技等なしの通常育成で初期センス○なしならほぼ最高レベル。

ただ、威圧感は先発じゃ効果を発揮しないのはそうだけど、
よほどジャイロが欲しくてたまらんとかでもない限り
やっぱり山籠もりは少なくとも12月3週の4体目まではやっといた方がいい。
まあ何を優先するかなんだが、山籠もりの経験点は意外と馬鹿にならない。
二刀流の敏捷ポイントは当然だからともかく、普通の投手育成でも
小熊2中熊2でもその他三種で合計72も入ってくるから。
もしクマリゲスが出たらそれこそ尻上がり分に匹敵する以上の経験点に化けるしね。
12月3週で下山すりゃコマンドが実行出来ないのは一週だけだから、
それだけでこの経験点はやっぱりおいしいイベントだと思う。
そこらへんが尻上がりに影響してるんだろうな。

あとは砂嵐中のガッツが少ないときの練習を球速や変化球に代えてみるのもいい。
恐らくオールコントロール練習じゃやや余るだろうからね。

あくまで俺一人の考察に過ぎないが、参考になれば。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 20:06:17 ID:EoWarWFa
ありがとうございます
こうやって一緒に考察してくれる人が居ると作りがいがあります
初期センス○、実は俺見たこと無いんですよorz
かなり確率低いですよね?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 22:03:28 ID:UBu31m2d
一応公式のデータでは5%+αと言うことにはなってるけど…
まあ出ないときは出ないし出るときは結構短いサイクルで来る。
ホントに悪運にハマると40分から1時間出ないこともあったなw
まあ計算上は20回入力繰り返せばほぼ2/3の確率で出ることになるし、
一回1分として実際に20〜30分もあればまず出てくるよ。

野手はそうでもないけど投手のセンス○は結構差が出るんだよな。
総変化量3〜4伸びるからね。あとセンス○は二刀流育成が楽しい。
403パワプロ初心者:2007/04/03(火) 22:51:00 ID:CIZzpUOQ
なかなか強い選手が作れないんですが何かアドバイス等あれば教えてもらえませんか?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 23:46:28 ID:EoWarWFa
>>403
テンプレのサイトに行くと選手育成理論とかがあるから、まずはそこを読んでみな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 23:47:27 ID:EoWarWFa
書き忘れたorz

>>402
とってもサンクス
これからセンス○の旅に出発します
また会う日まで
406パワプロ初心者 :2007/04/04(水) 17:26:48 ID:WtakrL/5
いろいろ研究して作りました。
投手
145キロ
カーブ7
Hシンカー7
ツーシーム1
コンA・スタA
特殊能力・ノビ4他数個
野手能力
AA(160)DDDエラーD
特殊能力
アベレージヒッター・パワーヒッター

二刀流目指したんですがどうですかね
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 17:36:59 ID:oa49bby5
>>406
俺は二刀流は作ったこと無いんでよくわからないんだが
アベレージヒッターとかパワーヒッターはバットでつけた?
野手育成で試合で活躍するとバットに特殊能力をつけられるから
それを利用すれば、金さえあれば野手の特能はポイント無しで手に入れられるよ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 18:12:57 ID:LTOiYih4
>>406
まあ総変15もあるし悪くはないんじゃない。
初心者ってどれくらいなのか知らないけど、
初めて作った二刀流でそれなら結構凄い。
ただ、走肩守がDで低めな分コンスタAはなかなかとは言え、
せめてあと球速150くらいは欲しかったな。

細かいコツを挙げだしたら二刀流はキリがないけど、
とりあえずはまず野手能力が高めな初期能力を厳選して、
総変をもう少し抑えて、コントロールをBで止め、
オリジナルバット・グラブを支出の兼ね合い考えながら作って、
山篭りや遊園地デートのクイズで敏捷を稼いでいけば、最高で
155AB総変13+ノビキレ等+AABBBB+野手サブポジ+AH/PH
くらいはセンス○なら作れる。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:39:31 ID:1dwOb7LF
155AB総変13+ノビキレ等+AABBBB+野手サブポジ+AH/PH って鬼じゃないか!!
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:48:29 ID:1dwOb7LF
友達が落合の打撃フォーム(神主)の選手ばっか作りやがるんだよ。(そのフォームが好きらしい)
対戦の時フォームUZEEEE!!!!!!!!!!
そのUZAさのせいで延長13回裏にそのフォームの選手にうたれたぁぁぁぁっぁぁぁぁあっぁ!!
その日から打倒落合を胸に選手を作った。。。。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 00:57:29 ID:4aB3R6oB
二刀流ってのに挑戦してみた

右投右打 オーバー

球速152km コンA185 スタB135
変化球 スライダー5 スラーブ4 シンカー5 ツーシーム2
特能 対ピンチ4 打たれ強さ4 回復4 尻上がり 奪三振 リリース○

弾道4 ミートA7 パワーB110 走力D8 肩力C10 守力D8 エラーD8
特能 アベレージヒッター

パス欲しい方は言ってください
アドバイスを貰えると嬉しいです
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 04:10:50 ID:ybZHx2Iz
右投手でもスクリューが覚えられるようになってるけど
これってシンカーと比べると取得するときのポイントが高いだけ?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 09:39:56 ID:c18INzLi
>>409
もちろんよほどうまくいかないと無理だけど、いけなくはないよ。
量産出来るのはまあ高々150AB総変13+ノビキレ他+AACBCD+AH/PHくらいかな。
これにチャンス4くらいならよく付けられる。
最高でどれくらいいくか知りたければ>>408で言ったくらいのやつのパス晒すが?

>>411
二刀流は完成能力は完全に人の好みだからね…
俺なら総変化量をあと2〜3抑えてパワーA、パワーヒッター付けるけど、
投手能力を高くしたい人だっているだろうし。
ただ、BJで作ったのなら、BJで一番効率いいのは球速練習だから、
球速練習多めで筋力をたくさん稼いだ方が総合的には強くなる。
球速練習多め→技術も増える、となれば守備も上げられるようになるし、
精神も増えるから野手特殊能力を他に付けたりも出来るようになるしな。
それにもしBJならソニックキングだって買えるし、
回復にうまく遊園地を挟んでいけば走力Cは安定していけるようになる。
あとは若干賭けだが、キャプチャーキングを装備しても面白い。
守備能力は飛躍的に上がるし、投手としての能力も成長する。
うまくいけば特殊能力だって付くしね。

しかしパワメジャで二刀流、エースで四番には、パワー200のピッチャーとか、
野手サブポジ持ちや165AA総変二桁のままミートパワーAとか、
出来ることが色々あるから、やり始めたら結構ハマるよw
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 07:23:20 ID:k60q3EXm
松坂の投球フォームはどれですか?あとどれが誰のフォームか教えてください。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 11:02:49 ID:N31rIViG
オールAのセンターで投手もできる選手を作りたいんだが・・・
ちなみに急速は150ちょっとでコンスタDDぐらいで、
投手から作ったほうがいい??それともセンターから作ったほうがいい??
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 12:19:36 ID:Xm5N5bXK
変化球は要らないのか?それなら野手で作った方がいいと思うが。
まあそれでもセンス○でないと多分精神が足りないけど。
センス○+技ならコントロールが低い間は精神0で上げられるからな。
でも野手なら変化球ポイントは何をどうやっても1ポイントも入ってこないぞ。

投手なら走力Aが大きな壁。Bまでは何とかなるが…
投手でやるなら初期能力をかなり選ばないとキツイな。
そこまで投手能力度外視でやったことないから断言は出来ないけど、
でも無理ではないと思う。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 12:45:11 ID:pRzIRtuf
野手から作ると確かコンスタ0から始まるからきついと思う
投手で始めて野手能力高い&センス○もってるヤツでいくといいと思う
リセットグラブとか二枚技を使えばいけそう
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 12:51:17 ID:Xm5N5bXK
別にコンスタ0ではないがな。
まあせいぜいどっちも20前後だし0とそんなかわらないけど。
ただ、野手で始めれば投手のポジションは取れないから、
まあ野手でも投げられなくはないけど、やっぱり投手で始めた方がいいだろうな。
グラブは投手としてのグラブよりキャプチャーキングの方がいい。
投手で素で守備・エラー率Aはじゃキツ過ぎる。ましてやサブポジも取るなら尚更。
投手で始めてスタコンDならほとんどあってないようなものだしグラブで上げる必要はない。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 12:52:31 ID:Xm5N5bXK
>投手で素で守備・エラー率Aはじゃキツ過ぎる。
→投手で素で守備・エラー率Aはキツ過ぎる。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 13:02:11 ID:pRzIRtuf
じゃあキャプチャーキングを買ったりバットを買ったりで金が要るから
BJで育成でFA?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 13:06:38 ID:Xm5N5bXK
まあ二刀流は基本的にBJでFAだよ。
資金的にはナイツでも足りなくはないし、敏捷はナイツの方がため易いけど、
筋力が絶対的に不足するし。
第一ナイツは一年目のほとんどを練習レベル1で我慢するしかないのが最大のハンデ。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 13:11:26 ID:Xm5N5bXK
そう言えば、投手では野手と違ってかなり難しいけど、
1年目オフにケイトと付き合えれば大きいな。
ケイトの最後の経験点は投手の場合敏捷も入ってくるから。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 14:30:11 ID:pRzIRtuf
投手で一年目に毛糸と付き合えたこと無いけど、可能?
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 14:39:41 ID:RqU+ufHF
最近始めたのですがスネークスのウラミオが覚えるファントムスネークは教えて貰えますか?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 21:23:07 ID:NiR4vd0/
>>422
テンプレにもあるけど、投手の場合はこういうデートをすればいいっていう例を
出せる人間がいたってことはその人は出来たってことなんじゃない?

で、>>415をちょっと試してみたんだが、やっぱり走力Aがかなりの壁。
まあ開幕戦敗戦で継承をクビにしやがる馬鹿ドルエンのおかげで
久しぶりに絶好調猪狩に葬り去られて空論気味なんだがw とりあえず、
投/中
150km/h スタC80 コン155B ツーシーム1 Hスライダー4 フォーク5
ピンチ 回復 勝ち運 牽制 打球反応
A7 A140 B13 A14 A14 A14 アベレージヒッター
くらいは多少失敗気味でも最後までいければいけそうだった。

初期走/肩/守/エラーが6E/7E/7E/5Fであまり高くないセンス○で妥協したんだが、
過去に実際出たことのある走7E肩9D守8Dエラー5Fなら走力Aもいけた。
まあ作れなくはないけど、やっぱり初期能力選びで苦労すると思う。

コントロールが結構>>415の目標より高めだが、
走力Aには遊園地デートだけではちょっと無理だから、
守備練習を多用してるとどうしても技術が余る。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 23:50:13 ID:WYJGyz9c
>>423
可能だよ。テンプレにも書いてあるけど、最低でも6月4週から試合にでる必要があるし、8月4週の試合でテンプレの一番下にある条件を満たさないといけないから、ねらってないと難しい。
5回途中でわざと降板しないといけないし。BJだと第6感起用がないし。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 05:00:39 ID:HiYEX6eY
出来たらパス貼ってぇね
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 05:34:30 ID:QKw4imJe
お願いなのですが、サクセスキャラの猪狩守 猪狩進 友沢亮 を作っていただけませんか?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 06:04:07 ID:HiYEX6eY
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 18:21:15 ID:PgXDU0yG
165kの投手を作ったんだけど、絶好調時でも165kいかないってどういうこと?
MAX165kまであげてもだせる投手とだせない投手がいるんだけど・・
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 18:39:34 ID:HiYEX6eY
>>430
連打すると速い球を投げるとか、そうゆう仕様だった気がする
あと、投球モーション中にミットを動かしすぎると投げにくいのかも
それに投げやすいコースと投げにくいコースがあるのかもしれない

詳しくはわからないけど、そんな気がするよ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 18:58:32 ID:W/rRHYdQ
連打で速くなるのは昔からそうなんだから>>430だってわかってるだろう。
攻略本によると、投球時の球速の計算式は、
「最高球速−球種ごとの補正+連打数(最高8)−乱数(0〜4)」らしいんだが、
この『最高球速』ってのが、150越えると越えた分は二分の一にされるらしい。
なので、165出そうと思ったら、連打も最高でかつ乱数もよほど低くないといけない。
だから実際、165は滅多に出ないし単に誤差の範囲内だと思うよ。

>>427>>415の選手のことを言ってるんだよな?
まあとりあえず実際サンプルが完成したんで一応出しとくよ。
投/中
152km/h スタC82 コン156B ツーシーム1 カット2 スラーブ4 フォーク5
ピンチ 対左 クイック 安定 回復 勝ち運 牽制
A7 A140 A14 A14 A14 A14 アベレージヒッター 送球4

れいゆ やかま いちづ おすけ あちだ でねひ
ひのひ あとく てむげ ねづふ ゆくた にでも
んちず ろざゆ せへが ぬにふ ぬひじ ざこご
ぬすみ ててゆ じづり びだほ あたう ぜへこ
もひぜ だおぞ せごみ ぎのけ えさん ちさで
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 19:05:36 ID:W/rRHYdQ
>>415がまだ見てるか、もう作っちゃったかわからないけど、
とりあえず初期走力E7+センス○が出るかどうかがほぼすべて。
それが出れば、肩は低くて7だしDのことも多いから、
守備やエラーが多少低くても遊園地デートで十分補えるレベル。
今回は技術を無駄にしないために球速を上げたけど、
球速をギリギリ150にしてあと少し連鎖がうまく繋がればスタBもいけるかもね。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 19:18:15 ID:PgXDU0yG
>>431
いや、ボタンは連打してるしミットも動かしてないんだよね

球速修得済までいった選手を3人作ったんだ。
それでも絶好調時に165kだせる投手は1人しかいない
だせない投手は投球練習時にど真ん中にボタン連打しても162〜161が限度なんだ・・

だせる投手はスタミナA、だせない投手のスタミナがCとEなのも関係あるかな?
それとも中古で買ってきたのがダメだったんだか
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 21:58:01 ID:Aq6hcoqo
>>432の言うとおり単純に乱数の問題でうまくいって
たまたまスタミナAの選手で165出ただけだろ。
165は尻上がりが発動した状態でやっとたまに出るくらいで、
投球練習じゃ絶好調でもせいぜい163ってとこで165なんて滅多に出ない。
大体普通力を抑えて投げないリリーフ型のスタミナEでMAXが出にくくて、
先発型のスタミナAの方がMAX出やすいなんて設定があるわけないだろ。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 15:03:14 ID:k13+IED0
『尻上がり』って、回を重ねると能力が上がるんだよね?
例えばMAX159キロのピッチャーが160キロ出たりするの?

後『リリース○』って、変化球とストレートのフォームが同じなんだよね?
元々フォームって違うの?
俺には違いがわからないよ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 17:25:56 ID:UK5FXiRb
しり上がりに調子が良くなるだけじゃないの?
でもスタミナが減ってきて結局±0に落ち着くんじゃね?w
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 18:01:24 ID:w91Ov7Od
一応球速とコントロールにプラス補正があるらしいよ。
でも球速は、パワポケ出身の選手で鉄腕でも持ってない限り、
どんなに連打しようが「最高」球速以上は絶対に出ない。
だからまあ平均球速が上がる感じだと思えばいいんじゃないかな。

リリース○で違うのは変化球と直球のリリース時のフォームの話だから、
一瞬の話だし視覚的にはっきり見分けるのはほぼ無理だよ。
まあわかる人もいるらしいけど…
ただCPUはそれで見分けてることもあるみたいだから結構有効らしいね。
あとは、ストレートの着弾点表示のタイミングの微妙な変化で
ストレートが速く感じるようになるって効果も昔から言われてる。
パワプロなら黒田や井川、猪狩のストレートがそれ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 18:06:27 ID:uXeDzqZm
>>434
ストレートなら、攻略本によると、
球速=最高球速(ただし、150kmをこえる部分は2分の1にされる)+投球ボタン連打数(連打1回ごとに+1、最高+8)−0〜4(乱数)で決まる。MAX165kmだと、
(150+15×1/2)+8=165.5
になるから、がんばって連打すれば、絶好調なら165でるはず。
上の式は基本の式だから、実際には調子(絶好調時以外は最高球速からマイナスされる)・特殊能力で変動するけど。
ただ、最後の乱数の−0〜4があるから、絶好調でもあまり165は出ない。
尻上がり(6回以降球速+2km、9回以降球速+4km)、対左4(球速+2km)を持ってれば、165kmは出やすいと思う。
ただ、上記の特殊能力による修正値はパワ12の時のだから、変わってるかもしれないけど。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 18:10:40 ID:uXeDzqZm
>>432が同じこと書いてた...
スレ汚しすまそ。長々と書いたけど、乱数の影響でそうそう165kmは出ないってことね。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 20:26:39 ID:bQu3+YdX
突然だけど、乱数ってなに?

調べてみたけどどこにものってない・・
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 21:10:54 ID:uXeDzqZm
>>441
この場合は0〜4までの値がランダムに選ばれるってこと。
詳しく知りたければ、ウィキペディアででも調べてみて。パワプロに限った話じゃないから。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 16:12:44 ID:CjDKMECf
突然だが晒し
D.ジャクソン
右右オーバー
165A192A150
スローカーブ5 サークルチェンジ6 フォッシュ4 ツーシーム2
対ピンチ4 対左打者4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 クイック4 回復4 安定度4
重い球 奪三振 牽制○ リリース○ 勝ち運

さごべ とあぎ ぐなさ すみじ ぎとり うなえ
でだえ とのい さぬれ きむが んすが おぼそ
りねう ごそぢ べむね わつよ があな よいで
らじろ ねむぼ おぎぢ けそず でうゆ さぎさ
たじく えうも ぐくま づにに ずさく ろのい
きるぬ ぎさか やりび もつぐ らほふ おごは
がれん けぎづ ならの つこ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 17:34:36 ID:DDeKD8ir
強いけど別にわざわざパス晒すような特別な選手でもないな。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 22:43:30 ID:w8oUtJSs
>>443
自慢したいんだろ?させとけ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 22:48:32 ID:/XxAj08/
と言うか、よく見たら>>399と同じ選手じゃん。
こんな時間経ってからこんな普通の選手晒して一体何を。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 22:48:34 ID:CjDKMECf
自慢じゃないよ
暇だから晒した
みんなに叩いて欲しかった
そんだけ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 10:45:04 ID:v4p9ehf4
あー駄目だ駄目だ!
全然納得いく奴作れない。
ある程度になると全然ステータス上がらない。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 11:42:21 ID:QQVoHbii
ラヴィのあいかた教えてください。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 14:35:48 ID:VDpXBXDy
>>448
野手?
投手なら変化球継承をしまくって最強のピッチャー作れて楽しいよ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 17:49:26 ID:v4p9ehf4
ピッチャー。
左右1人ずつ作りたい。右はなんとか納得いくのができた。
継承ねえ・・・大分前に作ったまともなのが2人ぐらいいるぐらいかな
自分が作った奴がそのまま次に出てくるのって嫌だから
まともにできた奴も最近出てこないように設定してたしなー。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 18:03:00 ID:lY+OCBDX
まず、現時点で出来るのはどれくらいなんだ?
それがわからないと、まだ自力で伸ばせる余地があるのか、
もう変化球継承くらいしか伸ばす要素がないほどの限界なのかわからん。
と言うか、継承選手システムが嫌って言ってちゃ
仕込みが育成の最重要項目のパワメジャでさらに上は目指せないよ。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/10(火) 22:34:03 ID:hed9trxs
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 00:47:14 ID:dIqHNlQQ
決定版とか続編出ないんですよね?
中古でも買い?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 01:26:30 ID:awmhnE4+
>>454
決定版は出ないと思う
続編も今のところ情報が無いし

俺は絶対に買いだと思う
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 01:49:43 ID:dIqHNlQQ
>>455 さんくす
新品格安を待つ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 20:18:23 ID:9bYbkRrl
変化球に名前付けたいのに中々イベント起きない〜
もう何回やり直しただろ。もういいや。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 23:00:55 ID:7g6QK2Sf
なんか暇だ
誰か居ない?

パワメジャポイントってどれくらい貰える?
俺、せいぜい6500くらいorz
下手糞ですよねorz
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 23:15:13 ID:SKm1LdE6
>>457
まぁ近道として、ケイトからのメシ食いに行こうという誘いはまず乗っておく→電話番号は教えない
というのはやっといた方がいいだろうな。ケイトと付き合えなくなるけど。それだけでもウラミオの一連の
イベントは起こりやすくなるはず。

>>458
ポイントなんてどうでもいいじゃない。あくまで自分の気に入る選手を作れるかどうか。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 23:17:54 ID:phBhxu9y
>>458
6500だったらそんなに低くもないんじゃない?
クマリゲス、プレジデント制覇、ケイトと1年目から付き合う、が全部うまくいけば、練習でのガッツ連鎖次第で8000はいくよ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 23:22:57 ID:inQJc3du
2枚技で変化球継承ってどうやるかよくわからないんですが誰か分かりやすく説明してくれませんか?お願いします
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/12(木) 23:33:21 ID:7g6QK2Sf
>>460
毛糸と一年目から付き合えたこと無い…野手なら付き合いやすいみたいだね
おととい野手で適当にやってたら一年目で番号貰えた
まぁその2週後に骨折してやる気無くなって消しちゃったけど

投手で一年目から付き合えたら経験点&ジャイロへのアタックチャ〜ンス!で最高だよな
付き合いたいよ〜(リアルでも)orz
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 00:20:17 ID:sL2kXCsP
自分なりに効率のいい食事・練習プランを確立すれば、
あとは味方になる継承選手をちゃんと仕込んでP杯優勝を確実にしとけば
毛糸なしでも安定して7000強は誰でもいけるようになるよ。

ジャイロは欲しいだけなら付き合う必要ないから、
多少ランダムでも毛糸より桜とのデート狙った方がやりやすい。
野手は精神80がおいしすぎて毛糸の効果は抜群だけど、
投手だと最後今更80くらい経験点が入ったところで
変化球は1上げるのにはまだ足らないなんてことはよくあるし、
球速スタコンは165AAが当たり前の世界だからあまり恩恵がないしな。
二刀流なら敏捷があまりにおいしすぎるんだけど。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 01:28:19 ID:tppdlfyw
>>463
7000強!?スゲェ…

俺流の食事法
まず始まったら、サラダとお茶漬けにして1週進める
次からはミラクルミックスピザ×3で
そうすると心技体が同時に発動するから、発動してる間は食事を解除して食費節約
あと1週で発動終了ってとこでまたミラクルミックス×3
この繰り返しで進めて行く
最後の最後で技を発動させるために、2年目9月くらいはロブスターサンド×3にする

直したほうが良さそうなとこを教えてください…これで6500くらいが限界なんだがorz
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 07:29:27 ID:sL2kXCsP
あくまでお守りなしP杯優勝が前提で7000強だからね、
だってお守りなしで優勝すればそれだけでポイントにして720稼げるんだぞ。
継承選手さえ何人かいれば猪狩相手でも七回までにリードしてくれるからな。
だから例えば>>760もこんなもんかもしくは以上だよ。

食事プランはそれで特別ダメなとこがあるとは思わないけど。
一年目砂嵐の始まる10月1週に発動するように調節してるよな?
それをちゃんとやってるならほぼ問題はないよ。
敢えて文句をつけるなら最後ロブスターサンドはお金が勿体ないね。
MMピザでメーターがあと一歩の状態まで貯めて、お茶漬けやプロテインで
先に心体を発動させて以後放置、最後にサラダ×3でいいから。
あと細かいことだけど砂嵐一週目にガッツ4〜5の状態に合わせるのも意外と大きい。

食事プランのやや応用編としては、オフにMMピザ×3を七週設定した状態で
帰郷すると実家で心だけが発動するんだけど、
二年目の体技発動中は精進×2+お茶漬け1で心を貯めて、
それ以外は基本MMピザ×3のままってのを俺はやってる。
これは心と体技のズレを使ってるんたが、このプランで
9月1〜2週で精進弁当×3にすれば心がもう一回多く発動する。
細かいことを言うと2週は精進1+お茶漬け×2でいいんだけど。
ちょっと食事を設定し忘れるとすぐ崩れるから大変なんだけどね。
でも心の発動が一回増えるだけでも練習効率はかなりよくなる。
ただお金がかかるから、ゴレムズ、ナイツ、BJじゃないと出来ない。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 17:47:18 ID:EGU3M+C8
おまじないの当たりのなさは結局なんなんだ?誰か検証してくれ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 23:45:27 ID:AaDKYGns
>>466
リアル運が無いだけだ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 13:13:41 ID:+AUWjNIe
たった今起きたことを書きます

BJで投手を作っていたのですが、サンドストームでロディ&ウラミオのガッツ5連鎖(犬の鳴き声つき)が出ました
結果、奪三振を取得しました

これって既出?自分は初めて見たんですが
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 15:01:24 ID:CFujzafZ
まとめサイトくらい見ろよw
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 19:55:19 ID:/lhge/8d
パワメジャの2とかでないの?松阪や井川とかいるからおもしろそうなのに!
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/19(木) 20:20:47 ID:SUykNKpU
>>470
他のパワメジャスレでも出てるが、権利関係でほぼ絶望と考えた方が良い。
パワメジャのサクセスは、パワプロ系の中でもかなり簡単な部類だから井川ぐらいなら簡単に作れる。
松坂は球種も多いから多少大変だろうけど、パス流用できるパワプロ12を含めれば、パスはそれなりに
公開されてる。気に入るかどうかは別問題だけど。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 03:00:16 ID:Cs7+F6Dx
どうやったら5連鎖もするのですか?
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 08:16:35 ID:8Err+9Rp
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 08:17:38 ID:v5aXqYMV
馬鹿だ
本物の馬鹿がいる〜WWW
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:38:53 ID:Tpp/HFq1
まとめサイトの主が泣いてるぜ〜www
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 12:09:42 ID:RyaSDTW5
桜タンおまじない低確立状態きたかも
30くらい失敗してるかも〜
これはもう試合活躍に専念したほうがいいかな?
今から活躍も厳しいかな-



しかしまだ11月の終わりなんだが...
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 21:22:51 ID:32sjm3++
>>476
そうゆうときっていったん電源を切って、時間を置けばいいんじゃないか?
478ショシンシャ:2007/04/25(水) 12:19:52 ID:kSQ4/+AQ
パワメジャ始めたばっかりなんだけど、全然いい選手作れない…誰か細かい説明付きで教えてください
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 12:31:46 ID:RLzc+jX4
まず自分でまとめサイトなり読んでそれでもわからんことがあれば聞け。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 14:28:06 ID:G98k5ibd
>>478
まずは、中途半端な継承選手を作ってしまわないように、
ある程度セーブ無しで作ってからやった方がいいのかな?

俺も実は、パワメジャのサクセスはまだやり始めなんだけど、
他のパワプロサクセスじゃ、変な継承選手作っちゃったおかげで
えらい苦労したから。

あと、足の速い継承選手作る場合には走力15以上とかが
必要だったけど、パワメジャの基準はどうなんだろうね。
ガイドブックには載ってなかった
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 15:15:05 ID:RLzc+jX4
パワメジャには友情タッグがないから当然得意練習の概念もないし、
そう言う継承選手の「基準」と言う類のものももちろんない。
だから攻略本にも書いてないんだよ。

パワメジャとパワプロの継承システムは根本的に別物だけど、
攻略本持ってるならそれちゃんと読めばわかると思うよ。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 18:16:45 ID:G98k5ibd
>>481
そういうことなのか・・・
パワプロで、友情タッグの出来ない失敗の継承選手作ってしまって
苦労したからトラウマになってた。
パワメジャでは特殊能力の継承を狙った方がいいみたいだね。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 18:36:58 ID:OHfM6lUA
継承でおいしい思いした事ねー。毎回いちからやり直し。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 19:22:49 ID:RLzc+jX4
>>482
特殊能力の継承もどうかな…発生率も成功率もかなり低いよ。
パワメジャの継承選手は引退しない限り味方としては全員出てくるから、
今回の継承選手は「戦力」としての側面が非常に大きい。
弱い選手はまあ邪魔ではあるけど使われないだけだし、
パワメジャのバランスじゃ失敗しても「弱い」選手にはそうそうならないしね。
継承イベントを期待しても作る継承選手は変化球継承だけ。
今回の継承システムにおいて選手はほとんど漠然と作ってても問題はない。
大切なのはオリジナルアイテムや食事メニュー。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 20:02:32 ID:UgKQKMko
食事とグラブ・バットの育成がパワメジャのポイントだな

詳しくはまとめサイトへGO!
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 23:01:36 ID:G98k5ibd
なるほど。だから過去ログで
変化球の話がしょっちゅう出てきてるんだね。
調べてみるよ。ありがとう
パワプロだと、継承選手作成中にミスると、ずっと後まで後悔することに
なってたけど、パワメジャはもう少し気楽に楽しめそうだ
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 01:15:25 ID:fk+8fVZb
>>486
継承選手に失敗しても、引退させる方法もあるからダイジョーブ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 07:10:15 ID:2edA5jDU
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 09:26:13 ID:JdHOtAgf
マチュザカ作った

156km コB170 スA165
ツーシーム1 Hスライダー5 カットボール2 カーブ2 サークルC2 フォーク1
キレ4 奪三 打強4 打反○ 逃球 尻上 一発 短気

今の成績から考えて、ジャイロは抜いた
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 09:33:31 ID:v8L4iNrt
マチュザカはこれからどうなるかな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 10:16:40 ID:CgLfhfEe
スピードガン表示上はエロに158投げてたな。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 11:13:51 ID:P4RbabiA
昨日買って始めたが
このサクセスやりやすいな
MAJORのギブソン作ってみた。
160 BB カーブ1 チェンジ1 SFF2 ノビ4
微妙だけどどうかな?
始めたばっかで
短期の付け方わからんかった
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 11:22:00 ID:QG64T+P1
メリケンで、買って初めて作ったピッチャーなら普通。
サムライならもっともっと上を目指せる。
短気の取得イベントはまとめサイトに書いてある。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 19:00:07 ID:ERWtviHf
>>489
落ちるスライダーは?結構落ちていた気はするが・・・。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 23:28:51 ID:P4RbabiA
メモカ買おうか迷ってるんだけど
2枚技ってどんな利点が得られるの?
まとめサイトとか見たけどよくわからなくて…
元のデータAに
違うメモカで始めたデータBの経験値を足せるとか?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 23:57:37 ID:CgLfhfEe
一体どこをどう読めばそんな解釈に…
グラブ・バット合成バグとごっちゃになってないか。
二枚技は単に二枚目のメモリーカードにデータをバックアップ出来て、
リセットペナルティなしに何回でもやり直せるってだけの話だ。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 00:19:37 ID:VksPNjaB
そうなのか。
丁寧にどうもありがとう
あんまメリット感じないなぁ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 10:21:33 ID:ZQJxAch/
絶好調の猪狩がくると8回まで点取ってくれないし、残り2イニングで点取るのキツイ。。
引き分け負けで3選手ほどオシャカになったorzなんつーか時間返してほしい
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 11:01:02 ID:v2Pr/y/r
味方にちゃんと継承野手を置いとけばいいんだよ。
打てるやつが3〜4人いれば絶好調の猪狩が相手でも
8割以上CPUがリードしといてくれる。
パワメジャは仕込が命のサクセス、自分がちゃんと仕込んどけばいい。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 11:18:11 ID:4tf+AzZ+
やっぱ勝ち運持ってると味方の援護増えるのかな?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 16:44:53 ID:/7lhHWIe
>>497
それでメリットに感じないのは、
パワプロのサクセスを全然知らないか、もしくはセコい手は使いたくない、かどっちかだな
502497:2007/04/29(日) 18:46:43 ID:VksPNjaB
>>501
497だけど
多分サクセスをまだ熟知してないんだと思う…
一応3と6、8〜11はプレイしたから初心者ってわけじゃないんだけど
よければ2枚技のメリット詳しく教えてくれない?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 19:17:18 ID:yCKYcgIK
いや、熟知してないとかそんな深く考えることでもなくて、
例えば自分で狙って発生させることが出来てかつ何らかの特殊能力を取得できる、
デートのようなイベント一つをとってみても、
その取得は確率によって左右されていて確実に取得できるわけじゃない。
しかもその中にはイベントでもしか取れない特殊能力だってある。
それを何のペナルティもなく何度でもやり直せるのは明らかにメリットだろ?
そんだけサクセスやったことがあるなら、
例えそういう裏技的なものはセコいからやらないという考え方であったとしても、
これが大きなメリットになりうることくらいはわかるはずだ。
リセットって言うのはデータ消去、よくても能力大幅ダウンなんだから。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 20:32:24 ID:VksPNjaB
今気づいたんだけど
クマの威圧感イベントで
取れるまでやり直す事もできるってこと!?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 20:40:48 ID:yCKYcgIK
そらそうよ
例えば他にもジャイロでもな。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 21:29:57 ID:VksPNjaB
なるほど
そんなメリットあったのかぁ
どうもありがとう
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 02:03:02 ID:qLzokxJz
さらに熊5連鎖が出るまでやり直したり
犬5連鎖が出るまでやり直したり
彼女にグラブを成長させてもらえるまでやり直したり
試合で特能とれるまでやり直したり

いくらでも強くできるようになるわな
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 09:57:22 ID:6FZQhyLM
早速メモカ買ってやってみるよ!
>>495のは
パワプロ9でしか(?)できない裏技だったみたい
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:23:06 ID:Fk+o9Njz
ジョーブ博士と、
サクセスデータの途中バックアップ

この組み合わせはサクセスファンにとってはヨダレ物だね
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:03:39 ID:6FZQhyLM
ジョーブってランダムだから
出る前にバックアップ取るのって
むずかしくない?
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 22:12:56 ID:c5tCqwoG
確かに組み合わせとは書いてあるけど、
>>509は別にそういう意味で言ってるわけではないと思うが。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:24:38 ID:qLzokxJz
ジョー部先生で一気に能力が上がる快感

バックアップを取っておけば失敗を恐れる必要など無くなること

この二つの事柄は、サクセスやる人間にとってはルギアとホウオウみたいなもんだよな
ってことでおk?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 23:41:13 ID:S3RQ8LnN
>>512
でもそれをやってしまうと、急にサクセス熱が冷めちゃう可能性も・・・
失敗したらやり直せるジョーブ博士なんて、何の魅力も無いな
2枚ワザは使い時が難しいぜ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:27:03 ID:UngXvVHw
友達とMAJORの再現始めたんだけど
160キロ CA フォーク4
ジャイロ ノビ 奪三振 闘志 ピンチ4
DBDAC PH 体当たり HS
↑この能力って自力で作れるレベルかな?
なんどか試してるけど
野手能力とジャイロが
なかなかうまくできないだ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:30:03 ID:+x6Bs4oY
まあジャイロの運要素が大きな壁だが、それ以外は普通にいける。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 00:39:59 ID:UngXvVHw
マジで?
オレがダメならだけか…
チームはやっぱブラックジャックス?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 01:13:53 ID:+x6Bs4oY
まあ敢えて言うなら最終的にフォーク4にしかしないその変化球で
試合をこなしていくことが一番キツいかも知れんなw
さすがのパワメジャと言えども。
とにかく筋力が大量に必要だからチームはブラックジャックス一択だね。
一応センス○じゃなくて十分いけるはずだとは思うが、
このレベルだと多少失敗しても確実に作りたいならセンス○をお勧めする。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 08:24:56 ID:UngXvVHw
試合はなんとかするよw
パワプロ2001と同じで
真ん中高めのクソボールを結構振ってくれるから
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:08:33 ID:Y6vfxale
>>514だけど
投手能力はジャイロと奪三振以外できるんだけど
野手能力がサッパリだよ…
エイムショットに奪三振がつく条件ってなに?
一度ついたんだけど
契約されなくて…
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:14:54 ID:mTMIhXTl
まとめサイトに書いてあるんだがな…二失点以下かつ八奪三振以上だ。

多分その目標能力じゃ二失点以内ってのが意外とキツくないか?
ツーシームがあってもフォーク一つじゃ中盤以降は意外と点取られるし。

とりあえずセンス○ではやってみた?
その能力は茂野なんだろうけど茂野なら左だから、
160スタAは確かに多少厳しいだろうけど少なくともセンス○ならいけるはずだが…
俺もとりあえずジャイロ以外の部分を実際に作れるか試してみるよ。
俺の奪三振付きグラブはエースガイだから余分なのが付いてしまうけど。
あと、どうせブラックジャックスで金はたくさんあるんだから、
育成中に奪三振を狙うより奪三振付きのグラブ用意してから作った方がいいぞ。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 11:59:34 ID:LGPHasRX
サクセスの試合ロード中にカシャカシャディスク音するんだけど
ぶっ壊れかな?中古で研磨済みだったんだが
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:26:38 ID:Y6vfxale
>>520
試合は余裕だよ
防御率は0点台だし(・∀・)
奪三振はその条件と運?
完封で奪三振11でもつかないときあったんさ。

センス○はまだなんだよなぁ
出るまで粘るのがめんどくさくて(^_^;)
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 14:30:22 ID:Y6vfxale
連レスゴメン
>>520
最後まで読まなかった(^_^;)
茂野の再現で当たりだよ。
一応ゴーレムズで午前作ったら
164キロ CAが作れた。
原作で164出したのは一度だけだけど挑戦してみた。
試しにジャイロ以外作れたら報告お願いします
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:41:30 ID:mTMIhXTl
>>522-523
やってみたけど確かに試合意外といけるなw
一年目最後のゴレムズ戦が多少キツいくらいだね。
奪三振は当然>>520で書いた条件を満たした上であとは確率。
確かたかだか30%かそこらだったと思う。

で、実際作ってみたが、センス○なし@BJで

茂野 投/右 左投右打
163km/h スタA165 コンC139 フォーク6
ピンチ ノビ キレ クイック 回復 勝ち運 闘志 牽制 奪三振 リリース○
弾道3 C5 A170 D9 A15 C10 D8
パワーヒッター レーザービーム HS 体当たり

までいった。ポイントは7500強。
連鎖運もどちらかというと悪めかなって選手でこれだから、
わざわざセンス○待たなくてもうまくいけば出来ないことはないはず。
敏捷ポイント稼ぐために遊園地デートしてたらクイックがついてしまった。
茂野にクイック4はないよなw
勝ち運/牽制は正月だから付けたくないなら失敗しとけばいいだけだし、
回復4も付けたくないなら砂嵐で練習を三回に抑えればいい。
砂嵐での練習効率は多少悪くなるが致命的な影響はない。
ジャイロは一回だけパス見るとこまでいったんだがな…

とにかく走肩守DACのように高い二刀流を作る場合は、
初期の野手能力の厳選が投手としての初期能力より大事。
今回は初期走肩守エラーが7/9/4/6だったけど、走力Eは最低限欲しい。
初期野手能力が低いと一気に育成が大変になるが、
逆にこれがしっかりと厳選出来ていればきっといける。頑張って。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 19:18:55 ID:Y6vfxale
>>524
普通にすごいです(^_^;)
わざわざ作れるか確かめてくれるなんて…
初期能力等の他に何かコツはありますか?
練習は○○に重点置いたとか
やっぱガッツは3溜ですか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 20:56:10 ID:i/2pUl+p
変化球教えてもらうのって二人いるなら二球種教えてもらうのって可能ですか?
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:28:07 ID:WJaRHy4X
ヒント:一人に二球種教えてもらうのも可能
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 21:40:28 ID:mTMIhXTl
出来るよ、さらに一人で二球種持ってるやつがいるなら、
(イベント二回で)一人から両方教えてもらうことも出来る。

>>525
いや、まあ俺二刀流作るの好きだから趣味でやっただけだからな。
もちろんガッツ3溜は当然基本。
もちろん試合や心発動で4以上を狙うとか、
ガッツ3以上の状態で自力でガッツ練習はしないとか、
そう言うオーソドックスな効率的なガッツの溜め方をするだけ。
重点を置く練習は当然球速練習。
と言うより、試合をちょっとでも楽にしたいがために
早くフォーク4に出来るように最初にやった変化球練習、
砂嵐中のコントロール練習2〜3回(ガッツ4〜5のデカいやつは1回)、
敏捷の帳尻合わせにやった守備2回以外は全部球速練習。
(最初1ヶ月のドルエン追っかけは除く)
ただ、敏捷稼ぎはクイック4が付いてしまう危険性はあるが
遊園地の宇宙クイズでやった方が圧倒的に効率がいい。
当然山籠もりの敏捷ポイントも捨てられないな。
ジャイロのために山籠もりを断念せざるを得ないのであれば、
回復4覚悟で砂嵐ボーナスで稼ぐか砂嵐で守備練習しないと多分足りない。
お金に余裕があれば遊園地デート多発でもいいんだけどね。
技術ポイントの方は球速練習でも結構入るんで特に心配はない。
とりあえずこんなとこだと思う。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:18:38 ID:Y6vfxale
>>528
詳しくサンクス!
参考にしてやってみるよ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 22:27:41 ID:i/2pUl+p
527 528 サンクス
531 ◆tXOYhOIhVs :2007/05/03(木) 10:16:23 ID:iXmEnOLV
>>528
うぉぉぉー
アドバイス通りしてみたらそちらには及ばないが
いい感じになったぞー!
164 CA フォーク6
ピンチ 打たれ強い ノビ クイックw 勝ち運 奪三振 牽制
EAEBD チャンス 逆境
投手能力は闘志とジャイロダメだったが後は完璧
連鎖が最高2という運の悪さも影響してか
筋力と技術が足りなかったが
野手能力も結構満足
アドバイスどうもありがとう
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 12:52:35 ID:vTklxL73
このスレ見てたら久しぶりにパワメジャやりたくなったぜ・・・

と言う事で半年ぶりに作成してみた

左投165`AA
ツーシーム1 スライダー1 ドロップ7 スラーブ6 Hシンカー5
対ピンチ  打たれ強さ 勝ち運 奪三振 牽制 闘志 尻上がり 
リリース○ 速球中心

ノビ付けたかった・・・

しかしこの作品のサクセスが易しいということが改めてわかった(´・ω・`)
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 19:50:34 ID:RWlmMKOr
パワメジャのサクセスは継承要素の仕込みさえやってしまえば
もうあとは腕も運もほとんどいらないからな。
球種の組み合わせや変化球継承のある投手はともかく、
野手は本当にせいぜいサブポジを付けまくる以外にやることがない。

>>531
逆境○があるのはなかなか茂野らしくていいな。
俺も茂野試しに作ったときタキオンなしでも球速100マイルはあるから
不屈のネックレスがあれば付けたかったんだけど、
俺の今のデータは不屈のネックレス出してないからな…
つーかクイックw
534 ◆tXOYhOIhVs :2007/05/03(木) 20:38:41 ID:iXmEnOLV
>>533
クイックはしょうがないw
次は寿くん作る予定なんだけど、ささやきと捕手◎が難関になりそう
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:07:33 ID:RWlmMKOr
○の方が遊園地の宇宙クイズで取れるから(率も20%と意外と高い)、
それが取れたらキャッチャー◎も一気に楽になる。
あとはキャプチャーキングがあれば高い守備力+捕手◎はさほど問題でない。
ささやきはまあ…頑張れ。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:19:21 ID:iXmEnOLV
>>535
キャプチャーキングが
発売される条件とかってなんかある?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 22:32:01 ID:RWlmMKOr
とりあえずまとめサイトに書いてある方の条件は見たかい?

攻略本には「守備力A、走塁4、守備職人」と書いてあるんだが、
これはちょっとさすがに信じがたい(確率は記述なし)。
だから俺はまとめサイトに書いてあるような、
走力も守備力も走塁系特殊も守備系特殊もかき集める方を勧める。
ただこれも、俺は一発出たけど、過去に何度も
全く出ないと言う嘆きを聞いてきたから、確実ではないんだろうな。
俺としては特殊能力も含めて走肩守系能力が高ければ高いほど
確率が上がっていくと踏んではいるんだが如何せん確証はない。
あと、ちょっと俗説の類だがナイツで出たって話は意外と多かった。
まあ一応俺もナイツで出したしw
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 00:32:46 ID:tXpC0aDP
>>537
今まとめサイト見てきた
今までアイテムは見てなくて
微妙にまとめサイトも違う部分あるなぁ
キャプテンしてなくてAAでも出たバットあったし…
参考にして守備型で頑張ってみるよ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 03:17:14 ID:bAtMQ0FH
久しぶりに起動して二刀流っての?作ってみたよ

球速153キロ コンB156 スタB120
ツーシーム1 カーブ2 チェンジアップ3 フォッシュ5 シュート2
対ピンチ4 打たれ強さ4 ノビ4 回復4 安定度4 尻上がり 勝ち運 牽制○

弾道3 ミC5 パA151 走C10 肩B12 守B12 エC10
アベレージヒッター パワーヒッター 広角打法

パス
さむげ ぼまし ててほ うぬこ えぎは せつろ
なうの ぼじん づなふ めびら あくお えほそ
べがつ すがの ごにち でいご べれそ そおべ
んせぞ ぎぞた おざだ えべり びおや させと
やじざ ぼおあ おんの たむご ぐあほ めおご
まうへ におて みごび さけみ とちひ じなら
ほぞら ゆべ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 10:21:05 ID:i4CmEYUh
くれと頼まれてもいないのに自分からいきなりパス載せるやつって
一体何がしたいのか全くわからん。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 10:55:26 ID:tXpC0aDP
みんなは他人が作った選手のパスって使える?
オレはなんか使いたくない
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 12:07:00 ID:UNFX9xUr
まあサクセススレだからいいんじゃない?
パスをコピペで入れられるようになったらいいのに・・・
面倒でまだ入れたことが無い
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 21:24:10 ID:TKdjgBop
継承の投手でリリーフ毎回のようにでてくるお泣
威圧感やらなんやらでミットカーソルが豆粒みたいになるお
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 22:08:44 ID:tXpC0aDP
>>543
その気持ちわかるよ。
ちょっとショボいが
パワーA強振多用のやつ出てくるとビビる
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 00:51:49 ID:WDs7ZEde
>>543

投手育成用と、打者育成用と
メモリーカードを2枚用意すればいいね
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 10:58:20 ID:G7FC8P/K
>>537
言われた通り
守備と足の能力あげたら
キャプチャーキング出てきた。
それと一緒にソニックキングも出てきたよ
どうもありがとう
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 10:06:45 ID:XgKoCwVb
>>546もナイツで出た?
ブラックジャックスでしかやらないから、キャプチャーキングがいまだに出てない。
あと、スピリンてどうしたら発売されるの?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 11:13:34 ID:zs+u4+Nl
>>547
ナイツで出たよ。
ちなみにBBAAAE
Aは全部15で特殊は
内野安打 盗塁 走塁
送球 守備職人 レーザー
多分いらないのもあるが
アドバイス通り守備と足重視にしたら出たよ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 23:30:26 ID:0vnZu3hP
こいつどうかな?

左投左打・一A右C
弾道4A7A250A15A14B13E6チャンス5盗塁4走塁4送球4ケガしにくい4安定度4パワーヒッター広角打法逆境〇レーザービーム守備職人体当たり人気者
パワメジャポイント低かったけど
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 00:05:40 ID:S2BmN1mr
普通だろ。
と言うより、いくらチャンス5・サブポジ持ちとは言え
あと守備AエラーDはいけたんじゃないかなってとこかな。
サブポジの外野でも使えるようにレーザー等持たせたんだろうから、
もう少し守備能力も欲しいところだろうし。
エラーCだって決して不可能ではない。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 00:41:05 ID:VU2LlNHt
そうかぁ…いつも精神が足りないんですけど、そこの攻略はどうしたらいいですか?

たぶん既出だろうけどすいません
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 01:00:32 ID:S2BmN1mr
・ゴーレムズで筋力練習中心(特に砂嵐)
・P杯お守りなしで優勝出来るように味方の継承選手の仕込みをしっかりと
・山籠もり
・チャンス4〜5は基本的に釣りデートで狙う

とかかな?
まああとはキャプチャーキングがあるかとか、
バットにAH等付けておくとか色々あるにはある。

とりあえずゴーレムズでやってれば、
確かに他のポイントと比べれば相対的にはどうしても足りないけど、
精神に「困る」と言うことはさすがにないと思うが。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:08:45 ID:4H2ZwJzt
あと、ケイトと一年目できるだけ早くから付き合う、かな。
交際開始が砂嵐の前か後かで精神点が20ポイント以上違ってくる。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 06:49:40 ID:txViUj9T
まとめサイトに
イケイケナからささやきって、あるけど
このイベントって出やすい?
今までミッチーを探すのしか見たことないんだが
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 14:06:29 ID:OrxuZ0PJ
ささやき自体取りにくいからしょうがない
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:14:21 ID:7/WyfOZr
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:08:57 ID:tVWZcgMy
age
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 02:34:38 ID:caj0J/cU
Sスライダーを2回ノビを上げたオリ変を作ったらスゴい変な変化するようになった
なんか下、左右、斜めにランダムで変化する。変化が大きくてストレートより遅い2シームみたいだ。なんだこれ?バグ?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 06:07:00 ID:hUuj5Odi
>>558
パスうp!話はそれからだ。

本当なら神かもよ?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:05:15 ID:caj0J/cU
ちにつ れやが ぬつは
しずこ そべこ でがた ごむれ おぜは さにぢ れきほ ぬぶへ づざへ りせえ すべお そがづ ずんひ がるち せぎべ ぎねま づまお づがぐ よさん でおも けらや つれつ とけや ぜざま じごべ うれす りさよ だるぎ いだざ あひゆ たばや うねへ たむめ ほぼん
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:45:23 ID:hUuj5Odi
パス間違ってね?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 13:42:13 ID:caj0J/cU
ちにつ れやが ぬつは ばずこ
とみぢ でさに ごむれ おぜは さにぢ れきべ めくう むざう りせえ すべお そなづ ずんひ がるち せぎべ ぎねま むまお づがぐ くさん でおも けらて つれつ とけあ ぜざま じごべ うれす りさよ だきぎ いだざ あひゆ たばや うねへ たひめ ほぼん

これでOKなはず。
能力はかなり低めで作成してあるので
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 16:00:28 ID:W/EkDr+v
グラブに得能で奪三振つけようと頑張ってるんだけど、
エースガイじゃ奪三振つかないとかないよね?
かれこれ10人くらい作成して、伸びとかピンチ4とか対左とかは付くけど
肝心の奪三振が全く付かない…
前やった時はエイムショットで一回で付いたのに。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 16:43:59 ID:QdQf8MkW
>>562
パス通った。

ちょwwwwwwなんだこれwwwwwwwww投げるたびに曲がり方全然違うwwwwwwwww
シンカー方向だったりスライダー並だったりwwwwwwwww
ジャイロスライダーwwwwwwwwwww
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 16:49:43 ID:QdQf8MkW
これは名前のせいなのか仕様なのか。
Sスラをノビ2回だっけ?ちょっと自分でも作ってみるかな。
球速165kmだと145km前後で不規則に曲がるスライダーになりそう
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:46:52 ID:hUuj5Odi
>>563
付くよ!8奪三振以上かつグラブの能力アップの条件(高性能なバットやグラブはノルマ厳しい?)満たせば運がよければ付く。
俺は17奪三振で付いたよ〜
ランダムだからガンガレ!
567563:2007/05/28(月) 22:01:33 ID:W/EkDr+v
>>566
おおサンクス。それじゃあ諦めずに奪三振マシーン作り続けるわ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 22:26:56 ID:U0yHvoxx
ナックル+スロカ持ちは心なしかオート操作時の奪三振数が多い気がする。
俺は奪三振グラブ作るときはこの2つを持たせるようにしてるな。

あと、投手はオート操作があるから自分では何とかならん点もあるが、
競合しないようになるべく複数条件を満たさないようにすべきではある。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 03:24:32 ID:svQhWfvl
Sスラのオリ変バグ、ノビの回数を上げてもランダム変化した。
ノビをもっと上げればカットボールの速さでランダム変化するかも。
なんか知らんけどサクセス終了後にPS2の電源を入れ直してからじゃないとランダム変化しないけど
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 15:22:53 ID:BkpWwnJ+
>>569
パスう(ry
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 16:30:23 ID:svQhWfvl
すらろ みいろ みずみ げごは
りろあ づてひ りむる さづび あひち のぐざ もでさ ゆぬぢ よいう でがあ せびゆ のへく がぞで しはほ ぎへま ふまお ぼざぶ ざぜぬ ほうや みはぶ のげみ えたぞ じちず ずしす うぢん ぬてく ぶうん なやざ かはぶ えたか ずよせ ばへご ぎ
ノビを3回やった選手です。あと一回でカットボールと同じ速さになったかも?
ちなみにノビを2回の後なら別に変化を大きくとかでもいけるっぽい。
上手く作ればスライダー、シュート方向にも曲がる分ナックルよりも凶悪な変化球作れるかも?
ってかオリ変って継承出来る?

572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 16:40:25 ID:DIx6K6km
無理
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 19:37:23 ID:wK9MDjqA
ジャイロスライダー、ナックルのノビ強化したオリ変と動きが似てるな。
同程度の球速で比べると変化幅はより大きいみたいだけど。
ただ、球速を同じくらいにしようと思うとどうしても、
ナックルの方がノビ強化をかける回数が多いから体感速度でやや勝る。

ところで、ジャイロスライダーを試してたここ二回ほど、
ノビ4やキレ4の必要経験点がいつものさらに一割減になってたんだが、
今までのスネークスでもこんなことなかったはずなんだけど何なんだろう。
補正なし必要筋力点90のノビがセンス○+技で54(4割減)、
補正なし必要変化球点154のキレが技のみで107(3割減)、
技+センス○だと92(4割減)になってた。
細かく全ては見てないけど、何かのバグだろうか。
特にキレ4はいつも変化球ポイントを計算してやってるから、
センスなしは123、ありは107ってのは記憶違いのはずはないんだが。
総変化量次第で変動ってのもあった記憶はないし。
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 08:42:37 ID:xE19Jxt/
ジャイロスライダーすげぇ
COMがSスラ方向の変化と勘違いしちゃうのかSスラ方向以外に変化すると絶好調パワフル相手でも全然打たれねぇ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 23:10:44 ID:cj+nTxu/
新スレ立ってたんだ

とりあえずジャイロスライダーについてのせとくね
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 07:12:33 ID:EMpjCe0t
>>コナミ
ジャイロスライダー新発見!投げる時のコースによって変化をコントロールできるっぽい。

右投げなら右に倒せばシュート、左ならスライダー、下ならフォーク、上なら小さく落ちる。

すごいな、コレ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 12:27:32 ID:uA+/jdO4
ナックルとジャイロスライダー持ってると
ジャイロスライダー投げてもCOMに打たれるっぽい
578577:2007/06/03(日) 14:02:51 ID:uA+/jdO4
ごめん
嘘ついた
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 14:40:22 ID:tAI/JRo+
決め球はコンピューターの待ち球に選ばれやすいから、観戦ならジャイロスライダー7とツーシーム3だけでも相当いけそう。
ナックルは覚えない方が良いと思う。ナックル待ちで偶然ジャイロスライダー打たれそう。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 18:37:55 ID:A8vmrzAP
クレッセントムーンとマリンボールの
作り方を教えてください。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 21:36:30 ID:Cy8qDZ8i
ジャイロスライダーSUGEEEEEEEEEE
でもサクセス中はつかえないのなw
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:32:51 ID:tAI/JRo+
サクセスで使えたらかなり装備鍛えられるのにな。
でもそれはそれで、野手作る時にそいつが出てきたらうざいしな。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 16:56:26 ID:6jCiFNhX
逃げ球が、なかなか取れないよう・・ 
熊で逃げてもぜんぜんうまくいかない

やっぱり、根気よくやるしかないのかな?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 18:03:33 ID:SqE+NMYK
>>583
走力上げないと厳しいんじゃないの。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 11:00:30 ID:i7hmuTVo
そうなのかな? 
ありがとうございます。それでやってみます。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 16:53:10 ID:5bnKqbW4
そうなのかなってまとめサイトにも走力依存ってあるだろ。

まあそれはともかく、逃げ球取得は当然投手だけだけど、
熊から逃げるイベントそのものは投手野手共通イベントだから、
細かくは覚えてないが野手の走力まで考慮した計算式だし、
ほとんど敏捷が稼げず初期走力も2〜7でかなり幅がある投手ではかなり厳しい。
一年目はデートにも限界があるし敏捷の大きな収入源は山篭もりだから、
あくまでその他の能力を犠牲にしないのであれば、
出来ることはソニックキングを装備することくらいか。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 12:58:19 ID:3UA3651v
すいません。わざわざありがとうございます。
勉強になりました。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 19:48:49 ID:ZUenB888
>>587
逃げ球の取り方更新されとったよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 21:48:26 ID:ZUenB888
俺のID天才型っぽいな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 09:03:03 ID:YJzpeebk
ジャイロスライダーなんて発見されてたのかすげぇ!

ところでこれ、Sスラノビ2回だけでおk?
名前はジャイロスライダー以外でもいいのかな?
(特殊変化球は名前によって性質が決まるものもあるので)
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 21:36:39 ID:zfHB43Da
>特殊変化球は名前によって性質が決まるものもあるので

kwsk
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 21:46:53 ID:g2pTM2jA
カミソリシュートとかな。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:08:37 ID:DL2ZDlKh
オリ変でない・・・毎回ぎりぎりでしかなんない(´д`)どーしたら早くでんのか教えて下さい(´д`)
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:31:30 ID:gOZRMwRi
テンプレにも書いてあるし、このスレの序盤でも既出の質問。
>>1の注意事項も含め現行スレくらい読んでから質問しろ。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 13:35:45 ID:lwnU474w
>>592
カミソリシュートってストレート並の急速でかなり曲がるが、あれと同じになるの?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 22:39:03 ID:B/2u4/F4
>>595
シンキングFがあるから、平松氏つくるか早田誠作るくらいしか…
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 06:51:41 ID:/FUht30g
まとめサイトにジャイロスライダーが曲がる方向を操作できるとありますが
思い通りに変化させれません。誰かコツを教えてorz
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 12:18:36 ID:ZbLTumDC
>>597

>>576見て分からなかったら無理
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 13:30:06 ID:uCPq+Bsu
まとめサイトのジャイロスライダーの項の勉強会に関する条件は
公式ガイドの記載通りだけど、攻略本のあれは明らかに誤植だろう。

研究会1はウラミオに研究しようと提案するイベントだし、
あれは変化球なしでも、せめて二球種覚えろと言われるだけで、起こる。
研究会2が二球種所持が必要なツーシームに関するイベント。
研究会3も、俺は一年目はまず大抵ツーシーム込み2球種しか持たせないけど、
一年目のうちにSスライダーまで取得可能になったことはあるし、
一年目のうちにDカーブまでなら何度でもあることだから、
3球種4球種じゃなくやっぱり2球種が条件でいいんだと思う。
まあ球種数で確率アップ、とかはもしかしたらあるのかも知れんが。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 14:15:57 ID:ZbLTumDC
でも40%ってのは合ってるぽいね。こないときはこない。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 15:56:06 ID:uCPq+Bsu
そうだね、体感的にも40%というか半々よりは下なのは確かにそうだ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17:06:42 ID:ZbLTumDC
攻略本あまりあてにならないよな
発売がたしかおまじないの低確率の謎がスレで話題になってた頃でしょ?
期待して買ったら何にも書いてなかったし
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:29:50 ID:ASOgVo+5
逃げ球は二枚技前提なら野球観戦で打球から逃げるのがオススメ。確率的に
どうか知らんけど熊よりかやり直しやすいから。野手につけば継承野手に
つけまくって取得しやすくできるんだけど、付いたことのある人いる?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:17:16 ID:6bVQluXI
ラヴィと付き合えた記念カキコー!!!!!!!!!
一言一言がなんかエロイよぅw
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:22:24 ID:kA2KzsG2
それは不可能。
パワメジャではイベントで投手の特殊能力が野手につくことも、
その逆もほとんどないし、逃げ球も投手時のみ。
自分が投手野手関係ないイベントはせいぜい伝説さんくらいじゃないか。
606604:2007/06/12(火) 02:29:36 ID:6bVQluXI
ラヴィと付き合い始め、ウラミオのオリ変イベントが発生し、
そして完成したので能力と流れを書きます!
感想・アドバイスなどをもらえたら嬉しいです。

右投げ右打ちスリークォーター
165kmコンA191スタB141
ツーシーム2、カットボール1、ジャイロフォーク7(SFFにノビを2回かけました。最高160kmまで確認)
ノビ4 回復4 ジャイロ 重い球 奪三振 牽制○ リリース○ 打球反応○ 勝ち運 闘志 速球中心


一年目の8月にラヴィが出現して、それから月に一回は店に通いました
休むを選択したときに選択肢が出て店に行くことが出来ます
ちなみに2年目3〜4月の合宿中にも店にいけるようです
6月にようやく電話番号ゲット→8月4週の試合後に告白されました。
そして9月1週にウラミオのオリ変イベントが発生
ラヴィが出た時点でジャイロを狙うことを決めていて、変化球はツーシーム1、SFF5で進めていたので
オリ変に出来るのはSFFだけでした…ジャイロスライダーも狙ってみたかったなぁorz
クリア後のために変化球ポイントは600くらい溜めていたのですが、
ジャイロフォークを7にしてツーシームを上げたら100しか残らなくて、仕方なくカットボールを取って終わりにしました
キレを取りたかったのですが、ラヴィのために練習不足だったので精神ポイントが足りなくて取れませんでした
パワメジャポイントは6000弱…少なすぎますねorz
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 03:19:47 ID:5iHEY4oG
>>605
いや、むしろ伝説さんをはじめポイントで野手能力を購入したり
アイテムで簡単につけたりできるから俺のイメージでは他にシリーズに
比べて投手・野手の分け隔てが小さいんだが。逃げ球に該当する
野手能力がないからそのままついたりしそうなんだが、もともと低確率だから
めんどくさくて検証してない。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 09:03:52 ID:kA2KzsG2
>>607
まあ俺が言ってるのはイベントに関してだけの話だけどね。
どちらも全体から見ればほとんどないのはそうだけど、
パワプロの方が投手野手関係ないイベント取得の絶対数がやや多いと思う。

イベント以外も含め総合的に見れば当然君と同じ意見だよ。
最終的には俺も二刀流やエースで四番ばっかり作ってたしね。
それに野手から投手特殊能力の継承とかもあるみたいだし。
(余った技術で野手にもありがちな打球反応○とか)
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 11:32:49 ID:11gTSXVj
恥ずかしい話だが、カイザースに勝てない・・・

慣れればそのうち勝てるんだろうか
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 12:53:50 ID:GwpFSOhU
選手できました評価してちょ^^かなりやりこんだと思うんだけど
野手からエラー回避以外15パワー252エラーが6特殊能力青色が19個緑が2個
投手は165 178 153 変化量5 5 4 +3特殊青18個+バント緑1個
メジャーポイント7300くらい
それと1度だけピッチャーで天才がでたけどあんまりいいの作れなかった


611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 13:37:53 ID:k18AEe2c
パワメジャポイント7300は低くはないけど特別すごくもない。
投手はきわめて平均的、
野手はいくらその特能数とは言えさすがにエラー回避が低い。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 13:40:47 ID:GwpFSOhU
まじで上には上がいるな
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 13:46:20 ID:GwpFSOhU
評価ありがと611
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 15:18:40 ID:8e8AnW4d
もしかして二刀流で>>610の能力?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00:18:07 ID:3CYlr25Q
パワメジャポイント7300くらいって買いてあるじゃないか。
それであの2つを両立した二刀流なんてどう頑張っても無理だし、
たとえ二枚技を駆使していくら経験点をためたところで
走力15で他の能力があんなにある二刀流はさすがにキツい。

二刀流であの能力だと読みとれるやりとりもないし常識的にあり得ない。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 15:27:12 ID:WlSq+8H+
さっきケイトが引き抜かれて会社を変えるイベントがあったけど
どの選択肢がどう影響するのか教えて下さいorz
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 18:07:41 ID:PdtGlbZr
スライダー系を全部覚えさせた選手を作った強者は居るか?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 22:49:13 ID:Obb+4alk
短気って継承できる?いちいち取得するのめんどくさい。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 03:05:52 ID:aKBYdajU
した事無い
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 08:32:00 ID:X6x/UKz9
短気は・・・無理じゃね?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 09:31:34 ID:+Rlf28Bc
無理だね。
データ上完全に−能力と扱われてる(赤プレートになっている)
特殊能力はどれも継承されない。
赤青のポーカーフェイスとかムードメーカーは出来るが。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 10:09:45 ID:WxnOZInj
619-621
thx。自分のなかじゃ球速落ちないから赤青でもいいくらいなんだけどな。
特にメジャならピヨって弱み見せるくらいなら相手にぶつけたほうがマシみたいなところもあるし。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 10:35:36 ID:+Rlf28Bc
赤青と言うより俺の中ではほぼ青だなw
ピヨって球速どころか変化量まで下がるよりは
元々20や25ほどではさほど影響のないコントロールが下がる方が
はるかにマシってのは昔から俺も思ってるしよく聞く話だ。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 09:58:40 ID:LaVrmD3k
ピザーズが繁盛してない状態の食事デートでバッチリ好印象と、
遊園地の観覧車のバッチリ好印象とどっちが好感度ポイント高い?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 16:41:36 ID:V92KquYy
ジャイロもちの継承作ったのに
☆つかなかった・・・死にたい・・・orz
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 10:44:00 ID:k/bXV8T1
テンプレみたんですけど、分からないので誰か教えてください。

おまじないは、パワーが1だけしか上がらないのですか?

あと、前に成長させたオリジナルバット1があり、今回やってできたオリジナルバット2ができたら、
オリジナルバット1を装備すると1+2の効果になりますよね。 
その1+2の効果のままオリジナルバット1は、次のサクセスをやる時に引き継ぐのですか? 
次回にオリジナルバット3を作ってオリジナルバット1を装備したら1+2+3の効果になりますか?

長文ですいません。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 11:32:53 ID:9tJf8Xyr
テンプレでは1、2じゃなくてAとBになってるけど、ちゃんと
「A+Bを『新たに売りに出す』ことは出来ません」って書いてあるだろ。
これは引き継げない以外の何物でもない。

おまじないのパワー上昇は一応+1〜3らしいが。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 12:26:44 ID:k/bXV8T1
>>627
という事は一回のサクセスモード中にできるだけ強いアイテムを作らないといけないのですね。 

まじないパワー+1と、試合だけで、テンプレみたいな強いアイテムを一回のサクセス中に作れるのかなって思っちゃて・・ 

すぐ質問答えてもらってありがとうございました。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 23:53:12 ID:erdiR92H
久々にやろうかね
記録消しちゃったから、非常にめんどくさいが
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 17:11:04 ID:sBs58gWV
誰か選手作ってください!
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 17:55:33 ID:PCgYAZE8
なら依頼スレいけよ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 19:40:32 ID:sBs58gWV
すいません
誰も作ってくれなくて(>_<)
やっぱりダメですかね?
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 19:47:07 ID:25B9QVEM
当たり前だ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 19:50:10 ID:sBs58gWV
すいませんでした
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 19:32:24 ID:Gl6wyN2m
ガッツ練習での特殊能力の継承って、ほとんどできないのね。 
発生率も低いのに、成功率も5%くらい?

三回に一回くらいは成功して欲しかったな。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 16:16:25 ID:HdWrIdNz
成功したことどころか発生したことも無いですが…
しかし特殊能力を継承できるのはとてもおいしい話ですね。
何か成功率を高める方法でもあるのでしょうか?
体力やガッツと関係があるのか、もしくは経験点の蓄積量と関係があるのか…
仮説ならいくらでも立てられそうですが、証明するには発生率と成功率が低すぎて難しいですね。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 20:58:54 ID:rysJLs6R
普通に考えて、一番ありそうなのは気になり度だな。
あとはせいぜいあってガッツor連鎖数くらい。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 23:28:23 ID:HdWrIdNz
気になり度は発生率には影響しそうですが、成功率にはどうなんでしょうね?
確認のしようがないのでどうしようもないですが…
もしも成功率を上げる方法があったらストレスが溜まりにくくなるでしょうね
そして2枚技を使用してとんでもない選手を作る人が出てくるかも…
このスレの未来に期待します
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:31:05 ID:wISBowg1
秀才タイプの選手とガッツ連鎖した場合に50%でイベントが発生、その内30%で成功して特殊能力取得。

と攻略本には書いてあるんだけどね。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 00:58:01 ID:7J5VfgTt
しかしどう考えても50%も発生してないし起こっても30%も成功しない。
おまじないに関する率をはじめ、あてにならない記述が多すぎる。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 01:17:29 ID:iXy+FSpF
50とか30とかそんな数値は絶対嘘ですよ
もし本当ならなんで見たことも無いのか疑問ですもの
攻略本のくせに嘘つきだなんて…いけない子ねぇ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 03:01:51 ID:Sh3XrsZq
やっぱり攻略本に書いてあるスパイダーキャッチ、ゲッツー崩し、サブポジのサクセスでの
取得は無理なのでしょうか?
スパイダーとゲッツーは毛糸で150$払って2枚技で何度観戦しても野球好きを確認して帰宅。
サブポジは数日粘って攻略本通りにしたら取得できたのですが、なぜか能力が青色にならなかった…


643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 03:03:01 ID:giSDKyf0
つくがな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 13:43:59 ID:Q+0Dqdr0
おまじないの成功率って結局解明されたの?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 11:23:44 ID:6DFcfh+M
やるときはやる
成功するときは成功する
失敗するときは失敗する

それだけさ☆
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 16:16:26 ID:izYNyB96
リセットグラブとバットをはじめ二枚ワザやりまくってるけど乱数の偏りみたいなのは
確かにあるね。調子がいいときはおまじないも継承もどんどん成功するし駄目なときはだめ。
継承イベントが急に連続で成功したり、デートに誘って同じ展開になったり、社会の窓/ズボンに
穴イベントが連続できたりなど二枚ワザでワンプレー中にも体感できると思う。
ただこれは電源落とせばリセットできる。おまじないに関してはこれとは
別にグッズの値段に応じた成功率も絡んでるように思う。(だいたいまとめサイトに
書かれてる内容に同意)例えば試合で特能がついて急に成功率が落ちたり、
その低確率状態からまた試合で活躍して性能UPして急に成功し始めたりとか。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 01:13:32 ID:vTySGA9h
サクセスで最後のクリアまでいってないのに
何故か一度選手作成に着手した選手がデータとして存在してます。
どういう条件が揃えば選手として登録されるのでしょうか?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 13:32:28 ID:thE9+y0V
>>647
たぶんテンプレにあるまとめサイトを読めば解決するよ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 20:24:02 ID:vTySGA9h
>>648
読んだけど解決しませんでした。
バグの要項にもありませんでしたので。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 21:07:15 ID:thE9+y0V
バグじゃないもん

クリアしたら登録されるんじゃなくて、そのチームに在籍してる状態を引き継いだだけ
それを利用して継承選手の固定技とかあるんだよ
最初はあんまり気にしないで作りまくりなよ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 22:21:49 ID:0FRUqXO8
継承システムを根本から理解出来てないみたいだから、
説明書をよく読むなり攻略本を買って読むなりしないと
このままやり続けてもなかなかわかるようにはならない。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 23:34:40 ID:vTySGA9h
継承選手は知ってるし、選手も沢山作ってる。
ただ二人ほど消したはずの選手が何気に残っていたのでおかしいなと思っていたら
後日どのような手段を講じても出来なかったのでバグだと分かった。
どういったことをしたかはよく覚えていないが、リセットや二枚技はしていた記憶が・・・
もう忘れてくれ。

ところでフォーク系の変化球で球速165km時に
最強の変化球はナックルorサークルチェンジorVスライダーで経験則上
対人と対COMでそれぞれ最強は何かいってみてくれ。
俺は多分、対人がサークルチェンジで対COMがVスライダーだと思う。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 23:37:20 ID:qhKPg2so
コンピュータはツーシームだろどう考えても
654652:2007/07/07(土) 23:40:57 ID:vTySGA9h
>>653
フォーク系のナックルorサークルチェンジorVスライダーの三種でたのむ。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 01:05:42 ID:SUFerTj1
身長デカイってとれるの?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 01:17:04 ID:VjB0m+a5
その3種だけならサークルチェンジ
でも個人的な好みではSFF
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 06:26:40 ID:SUFerTj1
今まで徹夜で作っててパワメジャポイント8000いったけど
打率5割後半ってこれどうよw
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 14:37:03 ID:7zX9icXp
今回野手は精神点以外余るから試合あんまり意味ないよね。
それよりクマリゲス出たりマックス連鎖成功の恩恵がでかい。
クマリゲス連鎖なんて数回続くこともあるからすさまじい。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 19:57:12 ID:uHPvUp5f
今回の試合の存在意義はほぼガッツアップだけだからな。
ただ熊連鎖にしろMAX連鎖にしろ基礎にはガッツがあることを考えれば
試合の果たしてる役割はかなり大きいと思うけどね。
それにキャプテンだと試合で入る精神ポイントは意外と馬鹿に出来ない。

ナイツでも客の入りに影響してくるしBJでも月50ドル違ってくるしな、
じわじわと効いてきて積もればなかなかデカいぞ。
まあ簡単に勝てるしそう言う意味では重きを置くものでは決してないけど。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:57:05 ID:VjB0m+a5
試合はかなり大きいだろ
特能をつけられるだけでもかなり大きいし、
ガッツが溜まる、金になる、ポイントもらえる
などなど、とても役に立つ要素がある
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 23:48:20 ID:Z7rP7XrM
スタンダード1と2(3と4 5と6 7と8 9と10 11と12)の違いってわかる人いる?
1・2が普通静止 3・4が普通グルグル 5・6が垂直静止 7・8が垂直グルグル
9・10が寝かせ静止 11・12が寝かせグルグルまではわかったんだけど
それぞれの違いがわからない
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 03:59:08 ID:3z15x/0m
ワインドアップするかどうかとか、そうゆう違い
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 16:37:11 ID:62xbvmEo
スイングする所までしっかりミロ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 01:13:45 ID:7w3UhFyc
>662
ワインドアップって?バッターで?
>663
角度変えて何度も何度もじっくり見てもわからんから聞いてるんだよ(´д`)

ショップとサクセスで確認してんだけどもしかして打った後になんかアクション
あんの?バット放り投げるとか
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 11:34:53 ID:omJ06SvW
>>664
バットを引いた時にタメる時間が長い
自分は、パワプロ時MLB選手作成時タメが長い方を使ってる
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 00:12:58 ID:CnLvVo9d
>665 ありがとう
でもフォーム確認画面ではタメの長さに違いがあるのか無いのか
判別つかないんで時間あるときにでも作って確認してみるよ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 14:10:09 ID:WjrVCvxL
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 01:21:30 ID:kvlPk0aP
バットに赤能力がつくことはないの?三振とか
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 10:08:52 ID:ayrdshqX
三振はつかない、つくことがある赤能力はグラブの負け運だけ。
クリア時の毛糸のボーナスとかは三振除去効果があることになってるが、
自身が三振を取得するイベントすらない。
パワメジャは能力が高いだけじゃなくて赤能力もほとんどつかないな。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 11:11:41 ID:kvlPk0aP
>>669
ありがとう・・・orz
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 11:53:34 ID:wTtq96DR
パワメジャ2きたっぽいぞ

<Wii>
10/4 実況パワフルメジャーリーグ2Wii(コナミ)
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 12:11:18 ID:DwoIJ60n
まぢか?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 12:15:13 ID:bfQ+Ve6z
ファミ通だ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 13:41:50 ID:92PlIFRr
PS2版は無し?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 17:29:13 ID:/VN6poFk
 525 名前は開発中のものです sage New! 2007/07/25(水) 12:25:29 ID:LwGu2V+c
 PS2とかはもういらないかなぁと思って

 <PS2>
 9/27 必勝パチンコ★パチプロ攻略シリーズ エヴァンゲリオンまごころを、君に(D3)
→10/4 実況パワフルメジャーリーグ2(コナミ)
 10/4 サイバーフォーミュラ(サンライズインタラクティブ)
 10/11 実戦パチプロ必勝法!北斗の拳2(セガ)
 10/25 アルトネリコ2(バンプレスト)
 07秋 Piaキャロトへようこそ!!G.O.サマーフェア(ピアッチ)
 07秋 ウミショー(5gk)
 07冬 放課後は白銀の調べ(ディンプル)
 2007年 プリさが!プリンセスをさがせ!(ヴューズ)
 08初頭 テイルズオブデスティニーDC(バンナム)
 未定 レッスルエンジェルス サバイバー2(仮題)(サクセス)
 未定 天空のシンフォニア(ピアッチ)
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:08:15 ID:92PlIFRr
>>675
有難う!
PS2でも出るのか。
今回は野球のバランスが良くてカンストが無くなってれば嬉しいなぁ〜
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 20:11:34 ID:vOSCho9r
個人的にツーシームの強さは現状維持してほしい。
速球好きだからツーシーム投げるのが楽しくてたまらない。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 21:22:03 ID:yLmixRJ/
マイライフあれば確実に買う。
Wii出てから、買うソフト増え続けてるわw
スーファミの頃を思い出すなー…。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 16:32:10 ID:1W7bJzDv
とりあえず、パワメジャサクセスの不満点は山ほどあるよな

14みたいなカスばっかりの最低サクセスはやめてくれよ〜
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 01:02:10 ID:Dgzjn+M9
あきらめてたからウレシス
6811212:2007/08/03(金) 07:53:57 ID:WJOj6hLy
昨日パワプロメジャーを購入した者です。
全くいい選手が作れないのですが・・・。
こちらで、囁かれている「ナイツ」とか「ブラックジャックス」とか「サムライ編」って何ですか?
是非教えてください。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 09:48:02 ID:hwemxuAj
まとめサイトとか過去ログ読めば普通わかると思うが…
とりあえず継承ありでクリアしてみろ。
683投手なのにパワーAを作った者でース:2007/08/03(金) 13:47:51 ID:S+elcLiK
オススメのオリヘンない?
684投手なのにパワーAを作った者でース:2007/08/03(金) 13:51:40 ID:S+elcLiK
あとファントムナックルの作り方知らない?
685投手なのにパワーAを作った者でース:2007/08/03(金) 13:54:02 ID:S+elcLiK
1212さんとにかくサクセスになれろ!
686霧路燐:2007/08/03(金) 14:06:15 ID:JcMX34Q9
>>683
はじめまして霧路燐です。
まずリセットしまくり80キロ投手にします。
スローカーブORパームをオリ変にし「変化を大きく」を選びます。
           ↓↓↓↓↓
      なんと山なりに!!投げた瞬間変化します!

ぶっちゃけた話マタはジャイロスライダー(ノビ二回やるから以外に速いです
68712121:2007/08/11(土) 12:53:53 ID:EU3d0/TA
バットなんですけど、特殊能力の継承って可能なんですか?
例えば、アベレージヒッターを取得してそのバットを次のサクセスで購入するとアベレージヒッターを継承できるとか・・・出来ないんでしょうかね・・・。
あくまで人間同士なんでしょうか・・・。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 13:11:00 ID:05wb0Avt
まとめ読め
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 14:59:57 ID:S0Qd78xQ
と言うより、まとめなり何なりもっとちゃんと読んで、
もう少しパワメジャの継承システムを理解してから質問しにこい。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 03:44:11 ID:4F646qa9
スネークで魔球投手つくるときさ
ウラミオの勉強会なんだけど3週に練習するより
’休む’のほうが勉強会発生率高い気がする
魔球作成時はSスラがいかに早くでるかだけど
2年目6月くらいに出たのが一番早かった
Dカーブは1年目でもでるね
20人くらいスネーク投手つくりました
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 05:07:36 ID:4F646qa9
スネークで投手作成中
ケイトが他局に引き抜かれるというイベントが発生
3択で

行って来い
行くな
俺のそばに居ろ

みたいな感じ

10月1週に熊のぬいぐるみを替え玉にして局から抜け出すイベント発生し
勇気が出るドリンクというのをプレゼントされた
飲むか飲まないかの2択で飲んでみると
効果はガッツ1up 体力満タン

レアイベント?
6921212:2007/08/13(月) 11:21:36 ID:0AF0I7RK
ここで簡単な質問をしていけないのでしょうか・・・?
私はいくら罵倒されても構いませんが、ただ素直に分からないとを分かる方に教えて欲しいだけなんです。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 12:44:52 ID:SgOz6acp
>>692
死ねデブキチガイ
そんなんだからその歳で恋人もいずゲームしか趣味が無いんだよキモい死ね
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 12:45:33 ID:jFMNl85/
自分で調べればすぐにわかることをいちいち質問すんなよ
まとめか攻略サイト見てこいよ、アホか?
お前の質問今更すぎてかなりうざいよ?
返答待ちだとお前にとっても時間の無駄だし自分でしっかり調べな
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 20:21:42 ID:uOVbz/03
テンプレくらい読めるようにしようぜ。
>何でも質問する前に、>>2以降に書かれているまとめサイト、関連スレ、当スレッドによく目を通すこと。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 21:06:57 ID:8gs4PShM
まあテンプレ読むようなやつなら読む読まないに関わらず
自分で調べられることは調べるなんて基本的なことは最初から出来てるよ。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 21:32:26 ID:A4URAqgV
2刀流バリバリが大好きだったからパワメジャ2も頼むぞ
14のサクセスにムカムカしてたんだ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 09:53:05 ID:tLV+F4lf
パワメジャってキャッチャーミット表示ありますか?

699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 11:11:24 ID:QQvcZJJA
だからそんくらい自分で調べろよ。アホかお前はWWWWWWW
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 12:35:58 ID:tLV+F4lf
そんな事言わずに教えてくださいよ〜。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 13:13:27 ID:8/rut16V
そんなもん公式のスクショのどれか見たらすぐわかることだろ。
調べられることは自分で調べる癖くらいつけろ。
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 13:59:55 ID:tLV+F4lf
ありがとうございました。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 14:06:59 ID:PTcYd8jg
このスレの住人とかいてうちのおかんとときます
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 14:41:41 ID:tLV+F4lf
そのこころは
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 16:53:12 ID:QQvcZJJA
夏休みで小学生が増えたのかどのスレでも馬鹿とキチガイばっかりだなWWWWW
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 21:36:31 ID:PTcYd8jg
>>704
辞書で調べなさい、辞書で
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 01:01:39 ID:EnaBFtu/
まとめサイト旧式も現在のも見れないんだが・・・
一致するページが見つからないとなる
どういうこと?まとめサイト閉鎖したのかな?
708707:2007/08/15(水) 01:09:38 ID:EnaBFtu/
パワメジャ まとめサイトでググってならサイトに行けた
url貼り付けての場合はなぜかサイトに行けない・・・(もちろん頭にhは付け足してる)
この現象って俺だけなのかな?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 07:18:54 ID:hiTBrVHE
>>707->>708
専ブラ使うことをオヌヌメする。
…まさか「入力した頭のhが半角じゃなくて全角だった」とかは無いよな?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 07:48:09 ID:EnaBFtu/
>>709
専ブラ使ってるけど、2ちゃん以外のサイトのurlクリックしても
サイトに飛べるの知らんかったw

>>入力した頭のhが半角じゃなくて全角だった
まさにそれだったw
2日前くらいからIEに見切りつけて
Firefox使ってるんだけど、
IEの時はhを入力しても半角だったのにFirefoxでは全角になってたとは盲点だわw
スレ違いみたいになってスマン
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 07:48:39 ID:EnaBFtu/
スマン、ミスってageちまったからsage
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 18:43:10 ID:tJgvz+SM
固定の変化球継承投手作って
直後に2人目の変化球継承投手作成中に
1人目の継承投手が引退しやがって半泣きになったorz
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 21:44:45 ID:qOJbtVee
ヨクアルヨクアル
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 16:35:10 ID:1hBDMVbg
165kジャイロボール・ジャイロスライダー・フォッシュorスラーブ所持目指してるんだけど
最初の関門のジャイロイベントのための桜が出てこねえorz
8月中に出てきて欲しいのに出る気配が全く無し・・・
体感的には今までは2、3回に1回は出てたのに(涙)

最初の難関はジャイロイベントだと思ってたのに
まさかイベントの布石でこんな苦労をするとは思わなかったよ・・・
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 18:29:25 ID:xVlLxdK4
ジャイロスラ覚えるために必須なSスラ習得可能イベントなんだけど、
だいたいどのくらいの時期がタイムリミット?

みんなは1年目Dカーブイベントが起きるくらいまで粘ってる?
1年目正月でDカーブイベント起きてないと厳しいかな?
(ツーシームイベント後に変化球研究会来たけどDカーブ教えてくれなかったorz)
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 20:24:50 ID:KyAzuEAL
俺は特にリミットまでは考えてないな。
ウラミオが退院してきてからSスラが取得可能になって、
そのあと技を無理やり発動させてSスラ7にしてオリ変になんてこともあったし。

一応ウラミオが怪我するまでにSスラが取得可能になってるってのを
目安にはしてるけど。
となると1年目にDカーブイベントが起きといて欲しいのは確かにそうだ。
2年目一試合目前でDカーブ覚えられるようになればギリギリってとこじゃないか。
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 20:45:45 ID:xVlLxdK4
>>716
レスサンクス
退院後もオリ変以外に変化球イベント起きることがあるんだ

2年目4月の試合前を目安に2枚技使って粘ってみるか
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 23:16:11 ID:GXsSxLmD
桜が彼女でぬぬぬぬぬがもう20回連続不発なんだがorz
投手で5月2週目だと失敗するとかないよね?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 04:03:41 ID:dQUWdntS
まとめサイトとスレ住人のレポでは、明らかに確率が変化するらしいよ。
鍛えるとあがらなくなる。
俺はパワー+53のバット作ったが、そんときは他の能力取らないようにしてた。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 13:42:39 ID:SXCV82VS
でもまだコン−2、スタ+1なんですよ
桜父の話を聞いてメジャー見に行ったから? それとも引き弱なだけかorz
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 17:04:03 ID:dQUWdntS
>>720
んなわけない、明らかに低確率状態。
20連スカはないだろ。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 22:48:42 ID:qpkLaR2t
6000円×20万で12億円か。これにコストを抜かせば何億の利益か・・・
ぼろい商売だなホント。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 17:34:04 ID:wTprXsyb
2年目の9月の試合は装備の能力あがらないんですか?
アベレージつけたいんですが
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 19:24:44 ID:TbFtMMe6
そんなことはないけど、優勝等のシーズン総括のイベントが必ずあるから、
それにインタラプトされて能力upイベントが非常に起きにくい。
だから特殊能力を狙うのは8月までにやっておくべき。
特にAHみたいに率の低い特殊能力はな。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 07:13:04 ID:vTZvMjUt
資料整理のアルバイトが全く出てこなくなった・・・もう50回くらい連続で調合なんだが、これってバグじゃないよな?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 17:20:54 ID:08y4LiT0
age
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:49:59 ID:BCyZd4Vu
サクセスのイベントで三振取れないよな?しかし説明書の38Pの三振付きの
選手はなに?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 16:18:39 ID:fxesTJGT
ってかケイト死ね。
1年目でDカーブと、ウラミオが監督に切れるイベントが起き
2年目の前半にSスライダー覚えられるようになり、これはもらったと思ったが
2年目の試合全てに勝利したのに、ケイトが試合後に話しかけるイベントばっか
起きて、結局オリ変のイベントができなかった
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 18:44:14 ID:EwRYvXMO
テンプレにどうすればいいか書いてあるだろ。
それは、簡単な対策があるのにそれをやらないのが悪い。
次からは気をつけるこったな。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 20:57:51 ID:sTxQAxmX
カイザース戦で絶好調で能力の高い継承とかいたのに、何で絶不調のクズPを使うんだよ・・・
結局プロ入り出来なかったしこのアホ采配をどうにかして欲しい
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 20:59:19 ID:Ckk7s5Ma
逆転できない君g
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 21:08:19 ID:cyWD9sXe
と言うより、普通COMは能力度外視でも調子のいい投手を、
投手欄の並びの上から使うはずだがな。
まあ確実にいきたいなら調子の順は仕方ないものの、
自分が使って欲しい投手を自分で上に並べるようにしておけばいい。
少なくとも上に並んでいる投手から使っていくのはかなり強い傾向だし
砂嵐での起用を見てるとわかるだろう。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 19:54:15 ID:l5dNj4iN
はじめて7000ポイント越えた
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 09:50:43 ID:Mh1Gj2JK
サクセスで選手を作ってアレンジチームにいれたら名前のところに変なプレートが出たのですがこれは何?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 10:02:21 ID:d1zhy2Ir
シーズン等でデフォルトの選手と区別を付けるためのライン。
シーズンで新人取ると灰色のラインが付いてるだろ、
それと同じ類のものだ。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 16:12:06 ID:S2ugG6Ae
このサクセス、頑張れば
パワポケ7のレッドは再現できるだろうか・・・・
スタミナと走力が少しきついかな?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 21:11:41 ID:a1tzT0MV
既出だと思うけどナオミドリンクは9個持ってると売り切れだが、パワリンのように買いすぎると買えなくなる訳じゃないんだな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:26:28 ID:CBerT/bw
チャンス2って取れないの?なんかいやっても出現しない
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 19:31:12 ID:b7Tqn/6z
>>738

>>3
・チャンス2
 桜と付き合っている状態で桜を帰国させずにクリアして弁当を貰った後に選択肢で俺に付いてきてくれを選択すると取得。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 20:40:16 ID:mxRLUG2B
工事バイトで水道管掘り当てても20%だかで付いたはずだが。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 23:26:50 ID:+YIJ2T9w
>>3
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:13:59 ID:VTawsNgA
2の話題もこのスレでok?
さっきフラゲしてきたんだが
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:48:18 ID:R5fkGt6g
>>742
さあどんな具合か
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 22:00:04 ID:VTawsNgA
とりあえず1回やってみた感想
・試合中のロードがウザい
まぁ試合の数自体が少ないからたいして関係ないとも言えるが
・難しい
前作みたいに厨能力選手は無理だと思う。
ちなみにさっき作ったキャラは
2・D10・E91・C10・G3・E6・D9
クラッチヒット4・対左投手4
でしたorz

攻略っぽいことは後でまた書いてみる。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 22:04:58 ID:R5fkGt6g
>>744
試合の音楽とかどうよ?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 22:33:23 ID:VTawsNgA
攻略っぽいこと
ゲーム中にも説明があるけど、超回復は筋力系の練習をしたあとに休むと起こるらしいが、なんとなく技術系→筋力系(特に肩練習)→休むってすると起こりやすい?
まぁ3回しか発生しなかったけど
勉強は体力が緑以上じゃないと寝てしまって意味がない。まぁ体力はちょっと回復するけど
それに、スキルが上がり難いから(たぶん5回ごと?)あんまりする意味がないかも
後、買った覚えがないのにルーキーの御守りがあったので、最初から持ってると思われる。
でもポイントは結構入ったので使っても入手ポイントはあんまり減らないと思われる
それから、怪我率がやたら高い(体力が7割位あっても10%前後)ので怪我率1%じゃないと練習しない!っていうのは無理っぽい
俺は二回ほど怪我してしまった
ゲーム期間は3年間だが、2月から6月までが週送りで、それ以外は月送りなので思ったより短いな
よけいなことしてたらヘボい選手が出来てしまう感じ
アイテム買うためにアルバイト数回と落第しないように勉強を数回する位にしておいたほうがいいかも?

とりあえずこんな所かな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 22:38:14 ID:VTawsNgA
>>745
あ〜、俺はあんまり音楽とか気にしない方なんで印象に残ってないな
オープニングはなんかナイキのCMみたいでカッコイい感じだったな。短いけどW
これからもう一回プレイしてちゃんと聴いてみる
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 23:08:10 ID:R5fkGt6g
>>746-747
報告d

試合の音楽でモチベーションが変わる俺としてはあれだな・・・
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 00:33:52 ID:Hw/q3xOv
>>748
なんかいろんなBGMがあったが結構燃えそうな感じのやつもあったよ。
トーナメントの決勝の音楽とか
それにしても、さっきは途中で退部したアルヴィンが今度は最後までいたな、なんか条件でもあるのかね?
彼女候補だが、幼なじみの女の子(名前忘れた)と数学大好き天才・天然キャラのアニーが出てきた。
とくにアニーは俺のツボだったW
んでアニーとデートしてたらがり勉スキルが上がっていくのでさっき秀才になった。
そしたら超回復ゲージが見えるようになって色々試してみたが、技術系の練習は少ししか上がらず、筋力系は大きく上がる。
だいたい技術系+筋力系×2で超回復できるみたい。でもゲージの上がり方に多少幅が有るみたいで、出来る時とちょっと足らない時があった。
3回連続練習はきついので勉強して体力回復+パワリンで調節するのがいい感じ
休む時に毎回超回復できればかなりイイ選手ができるかも?
明日も仕事なんで今日はもう寝ますノシ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 00:51:41 ID:9bN8kO6g
>>749
報告乙です

買うかな
アガレストやってるから積んどくことになるけど・・・
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 06:55:40 ID:MY15rS4q
1みたいなスーパーキャラ量産じゃないとサクセスのやる気半減
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 10:57:46 ID:Hw/q3xOv
>>751
昨日、難しいって書いたけど試合が最低3試合最高7試合有って
ノーヒットでも各20ポイントそこそこで各40ポイント大活躍はしたことないけど、多分60ポイント位入るうえに、超回復で筋力と敏捷合わせて40〜60入るから
上手い人がやればかなりの選手が出来るんじゃない?
効率的な進め方をみんなで考えて育成理論を完成させていこうぜ!
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 14:27:27 ID:GqFcAOha
うーんそれでも前作並の強さにはなりそうにないな。
メジャーシリーズは強めなキャラ作りやすいようにしてほしかったが。
ツーシームは初代と比べてどうなの?
速球好きだから前作まで強くはなくても、ツーシームをズバズバ投げてもそんな打たれないぐらいなら良いんだが。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:16:58 ID:MY15rS4q
パワメジャ理論もこのスレでは最初はカスばっかりだから
爆発に期待。14みたいな運ゲーは殺す
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 16:56:09 ID:vmO6bfdj
ピッチャー1体作ってみた 初期凡人
140k DD Hスラ3フォーク2ナックル1ツーシーム1
特能 ノビ4、勝ち運、安定感
エンドはマイナー契約と果てしなく微妙

前の人が言ってるように超回復を使わないといい選手は難しそう
COMはそれほど早打ちじゃないし三振も取れる
チームの守備が結構ひどくてゲッツー全然取れない
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 05:34:15 ID:+7rrhlr1
2でスケールダウンで運ゲーになってるってどれだけ糞ゲーなんだよ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:03:40 ID:Ze0sARU1
運ゲーだな、ギャンブルで化ける
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:21:19 ID:n77AiEDE
パワメジャ2ユーザー用にage
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:37:42 ID:oVW0+aWh
野手やり始め一発で天才が来た件について

FEEEEGセンス○
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:40:44 ID:oVW0+aWh
とおもったらパワーはFでした
スマンコ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 15:44:14 ID:hEE+wmro
>>759
うろ覚えだけど
EEFDFDセンス○
みたいな感じだったよ
Gは無かった
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:16:08 ID:Ze0sARU1
156km
コンB164
スタE59
ツーシーム2
スライダー4
スクリュー6

キャプテンになったばかりに死亡
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:25:00 ID:eqioc0zb
>>762
どんな育成法でやりました?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:36:56 ID:oVW0+aWh
クリアしたら表記は天才型になってた
しかし弱い

不眠症ばっかもちこむヤベーン氏ね
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 16:39:18 ID:1v/Dip+I
>>762
バットを買わずに、
2年目でキャプテンになったら、存続をかけて戦うストーリー。
ならなければ、アルヴィンもトビーも残り、皆で。って固定なのかな?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:01:04 ID:eqioc0zb
んー謎ですね。。
ちなみに今回はチューリップだけですか?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:03:49 ID:A/gcML4U
パワメジャ2の本スレどこ?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:08:12 ID:haiJRP4Z
アニー>>>>>>>>>>ベッキー
これだけはガチ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:11:08 ID:+7rrhlr1
ん?彼女候補は今回大丈夫なのか?13があまりにも糞過ぎたせいで
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:11:33 ID:1v/Dip+I
>>767
俺も思ってた。part3が1000いってから新スレたててないのかも?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:15:50 ID:/85nxt4n
超回復は最初のうちは1番左の筋力練×2して寝ればなる。体力最大値が増えるとそーもいかなくなるね。フォーム変更のイベントで挑戦したらバンガノフ打法になった。ヴィクターや他にも2種類くらい特殊打法あるけどアレつかいたいね。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:19:08 ID:1v/Dip+I
>>771
俺はいつも筋トレ3回してから休んでる。
2回連続で休んで筋トレ3回また休む+2を繰り返せば、超回復いいかんじ。

フォーム改造のイベントはいつも断ってるんですが、
能力のアップダウンありました?
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:31:06 ID:oVW0+aWh
超回復は勉強すれば
ゲージが見えるようになる
さらに超回復したあとゲージがのびる仕様

博士でアイテム開発うめえw
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:33:31 ID:ykTeXV7A
>>772
ヤーベンにやらせてみたらクラッチヒット4がついたことがある
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:34:21 ID:+7rrhlr1
ガッツも研究されてない内は糞だったな。まだ起爆剤こないのかな?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:36:11 ID:G72ZAF3+
ロードが気にならなければps2の欲しいんですがロードどうですか?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:38:50 ID:F8iOEd35
打撲で病院行ったら骨折だと言われ、
入院したら一週間50ドルで三週間入院150ドル
所持金マイナスになりました。
そして闇金からお金借りたのは私だけですか?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:40:22 ID:oVW0+aWh
>>777
5ドル赤字で500ドル借りさせられたぞ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:41:53 ID:A/gcML4U
>>776
ニコ動の見る限り長い方の部類かも
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:44:08 ID:fY9zzcON
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:49:52 ID:1v/Dip+I
>>777
俺も一時期それよくあった^^;
でも練習してるとすぐなおることに気づいてから病院にいかなくなったなぁ。

>>778
俺も10ドルとかでしょっちゅうそうなる。
返せないとどうなるんだろうね。
500ドル以上手持ちがあれば、何の利息もとられないし、たいして痛くないイベントだけど^^;
0ドルの状態で入院とかかまして金借りると少しはきついのかな?

ちなみに終了間際で借金できて、金かされて、
クリア時にとりたてきたことあるw

782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:53:39 ID:1v/Dip+I
>>773
博士アイテム開発とかあったっけ?なったのに覚えてない俺が居るw

一度、アイドルになって、アイテムがちょくちょく送られてきてたなw
後、やたらバイトしまくって金が毎週増えるようになったこともあったっけ。

MAXかLV3か覚えてない。
普通にプレイしてたらLV2くらいまでしかならんよね・・・。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:56:27 ID:oVW0+aWh
>>782
特製パワリン作ったのは確認
体力とやる気回復でウマー

まあ勉強コマンドやんないと作らないんだけどねw
他になにかつくるか試してるけど
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:02:15 ID:1v/Dip+I
>>783
なるほど。博士になってから勉強なんてしなかったから、俺にはそのイベントは起きてないわけか。
それで強い装備アイテムとか出来るならもっとウマーだな。
ただ、博士になるまでにそれなりに勉強はしてるだろうし、
果たしてどれくらいの利益があるのかによるよね^^;

俺は速球とツーシームのみの選手を作ったけど、あまりにもひどいできだった・・・。
149km、ツーシーム3他ぼろぼろ。
ツーシームを3にするのは相当しんどい仕事だから、あんまり特化しないほうが強くなったかもな。

今回パワーやらスタミナの高い選手が作りにくい。
スタミナAやパワーAには純粋に筋力ポイント全部注いでも届かないのではと思うほど遠い。

誰か効果的なあげかたしりません?超回復連発しか無理なのかな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:03:53 ID:rdKaPkeQ
誰か本スレ立ててくれ
規制で立てられなかった
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:07:16 ID:oVW0+aWh
あとバレンタインとか追試の宿題でもらえる極意書も結構うまいな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:08:47 ID:1v/Dip+I
>>785
一応たてた。コピペオンリーで手抜きだが。

>>786
確かにあれはうまい。
尻上がりがついただけだったけどw
ノビやキレの簡単なとりかたとかないだろうか?
それからジャイロボールとった人いるのかな?
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:09:25 ID:rdKaPkeQ
>>787乙ありがとうね
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:27:21 ID:E8FCncDV
ロード多すぎ市ね
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 18:51:52 ID:Ze0sARU1
アニー萌え。

極意本と超人伝はガチで糞アイテム。
特殊能力量産できるな。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:23:48 ID:Ze0sARU1
優勝できなければ廃部コース→アルヴィン離脱

決勝で8回までに5−0
5−4で負け、廃部

なにこれあほかwwwwwwwwwwwwwwww
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:35:48 ID:1v/Dip+I
今、パワメジャでは、特殊能力ないけど、それなりの投手出来た。

試合はほぼ全試合完封。
終盤骨折して一度球速を落としてる。
味方の援護がなくて最後の試合と一年の5月4週の試合のみ敗退。

骨折(能力ダウンに加えて3週間強制収容)とそれがなければ、遙かに強くなったと思うんだが・・・。

150キロ/スタミナB116コントロールE116
ツーシーム1、スライダー3、Hスライダー1、フォーク5、ナックル1
打たれ強さ、闘志、慎重盗塁
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:43:10 ID:1v/Dip+I
>>791
廃部コース二度進んだが、二度とも散った。
存続をかけて戦うことになった理由もショートカットしてたから分からぬままというw
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:56:54 ID:+7rrhlr1
まさかここまでパワーダウンしてるとは・・・
オールA、150AA総変10ぐらいは可能だろうな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:19:38 ID:xZmd5epT
カメラ娘が銀賞とったとこでジャイロ貰えた。
連打してたから詳細はわかんなかったけど一応報告ね。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:32:14 ID:1v/Dip+I
彼女候補ってまず数学女とツンデレサブマネだけなん?
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:46:51 ID:xZmd5epT
>>796
あとカメラ娘
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 20:53:23 ID:1v/Dip+I
>>797
10人以上選手作って一度もであったことがないわ^^;
どうすれば出会える?
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:06:41 ID:xZmd5epT
>>798
寮に忍び込んで何かとって来いっていう選択で「はい」のカード選択する
で、忍び込むと出会える
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:28:23 ID:1v/Dip+I
>>799
なるほど!!教えてくれてありがとう。
ジャイロボールがとれることからも投手向きだろうか。
そいついってみようかな。

強い一塁手出来た。
4、A14B158B12G3F4F4
クラッチヒット5、ケガ4、体当たり、安定度4、打たれ強さ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:30:09 ID:Ze0sARU1
やすまろできたぜおまえら
リリーフ
147km
コンC145
スタC95
ツーシーム2、スライダー4、スローカーブ3、チェンジアップ3
打たれ強さ4、ノビ4、キレ4、低め〇、重い球、逃げ球、尻上がり、ドクタk
ピックオフ〇、打球反応〇、勝ち運、闘志、いぶし銀他

ジャイロ把握、取得目指してくる
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:45:41 ID:lITLXICi
おまいら投手の技術ポイントはどうやって稼いでんの?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 21:59:01 ID:8tdsPeZT
安眠枕かって体調全快のときは筋力2のシャドーピッチングで超回復
勉強かバイト挟む時はシャドーと変化球練習で全快狙い

で、スタミナは結構上がるんだがコントロールがさっぱりだ
しかし、タロットも地味にいらっと来る・・・
スカウト見に来たときに限ってヤーベンといいえしかないとか・・・

804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:01:26 ID:1v/Dip+I
>>803
俺も安眠まくらはおすすめ。
ここ何選手かはずっと使ってる。

ただはじめに出会う3/1週に買えるのがベストにもかかわらず、売ってないという・・・
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:00:53 ID:+FH1vCaC
好きな日本球団の選手を作りたくてフォーム探してるんだけどめんどくさいな
うちの選手はいまいち本柳・DBとか以外個性的なフォームの選手が少ないから困る

やっぱ投手は変化球型だとなかなかなのができるね
筋力がなかなかは以来のは俺が下手なのかなぁ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:07:48 ID:1v/Dip+I
>>805
筋力が入りにくいのは「超回復でなんとかしなさい」と言うコナミの策略です^^;
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:20:12 ID:1v/Dip+I
ぬぉぉぉ!せっかくサラ狙ってたのに、バレンタインをヤーベンに任せたばっかりに・・・。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:21:33 ID:oVW0+aWh
>>807
ありすぎて困るw
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:33:59 ID:Ze0sARU1
シャドーピッチング+ギャンブル最強説
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:46:07 ID:+7rrhlr1
いやこれは酷すぎるだろ・・・

能力オールFGチームメイトと一緒にボロボロになってようやく優勝したと思ったら
Aがずらっと並ぶメジャーオールスターズと対戦って・・・何の冗談だボケコナミ
試合は10-5の乱打戦で敗北。

ロックオン2の状態ならミートで15本はヒットが打てるが
ダブルプレー絶対とれない。ライトゴロで瞬殺じゃ話にならねーよ
誰かチームメイト強化する方法教えてくれ。継承が消えたデメリットが大きすぎ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:49:41 ID:khB/SRcQ
だから既存選手だけでもエディットつけとけと
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23:59:34 ID:oVW0+aWh
>>810
ブラッドだっけ?血の気が多い奴?
そいつのイベントでチームメイトの能力が上がったな
なんか入院するイベント
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:03:26 ID:Ze0sARU1
お前、KYだし使えねぇ→しぶしぶ説得
のイベントだな。
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:05:58 ID:6BtuwQzX
しかしゴミ過ぎるな今回。アニー以外キャラ・物語・育成概念のほとんどがゴミ
今回ばかりは売れないで欲しい。いやそう思う
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00:29:34 ID:LhWkz9V7
かめら女がジャイロとの情報を聞いて、かめら女口説いたがジャイロつかなかった;;

>>813
ゲームより現実的な言葉が出てるけどw
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 04:15:09 ID:4aQt6FPD
とりあえず一人完了^_^;
スターター
134km
コンD131
スタC96
ツーシーム2、スライダー4、シンキングF3、フォーク3、カーブ2
打たれ強さ4、ノビ4、キレ4、、重い球、逃げ球、ドクタk
闘志、威圧感、ジャイロボール

もう球速が全然あがんなくて変化球で逃げまくり。。。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 06:31:45 ID:FjwaFiev
うーん、話聞いてるとパワメジャ2はパワプロ同様150AAぐらいの強さにしかならなそうだな。
パワメジャはわざと派手にしたんじゃなくて調整不足だったってことか?
ジャイロや威圧感は取りやすくなったのか?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 06:41:09 ID:6BtuwQzX
パワメジャ1の輝きがほとんどなくなった。ただのサクセスになってしまった
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 07:03:26 ID:qE35JNuo
KONAMIのパワプロに対する手抜き加減・売上重視意識バレバレの新作
それに比べて北米版では驚異のエディット機能を採用

249 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2007/10/05(金) 05:46:34 ID:Kqkr+n9V
北米版入手したので前スレで質問が出てた特殊能力のエディット画面をUP。
http://www.uploda.org/uporg1051430.jpg.html
エディットだから当たり前だけど、ゲーム中の全能力が制限なしで設定可能だよ。

バッターの得意ゾーンも設定可能。
http://www.uploda.org/uporg1051431.jpg.html
能力を変更したキャラクターにはネームプレートに紫の線が表示される。

顔の特徴や肌の色、髪型と髭のエディットもできる。
http://www.uploda.org/uporg1051435.jpg.html
顔は196種類。

820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 07:09:00 ID:6BtuwQzX
サクセスの意味なくなるからな。当然といえば当然
だれも今回のサクセスで時間を無駄にしてまで作ろうと思わないだろう
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 08:40:56 ID:GegwppMR
左 中継ぎ
93マイル
コンBスタC

Hスラ5シンキン4ツーシーム1チェンジ1Hシュ1

ノビetc


もうチョイいけそうだ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 09:35:06 ID:konMv+W9
できればマイルで書かないでくれw一目で分かりづらい俺はw
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:02:40 ID:LhWkz9V7
>>820
俺は強い選手を作るのが好きなんじゃなくて、
サクセスという行為、モード自体が好きだから、これはこれで楽しんでいるよ。

>>821
技術どうやって稼いでる?
試合以外でばーんと入らない。
むしろ球速や変化球に必要な分でどんどん食われてコントロールどころじゃないんだが(汗
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:18:00 ID:GegwppMR
スマン

だけどマイル表示にすると感覚がうやむやになって
90マイルでも速そうに見えるよな
実際は145キロも出ていないんだけど
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 10:34:25 ID:GegwppMR
>>823
シャドウピッチがパワーアップすれば的当てになって技術+30以上になる

意識して上げれば結構上がっていくもんだよな
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:13:21 ID:LhWkz9V7
初めて最後の試合で4−2と勝っている状態でキャプテンにまわってきた・・・。

勝つぞぉ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:13:47 ID:/Y0C2tYZ
質問があります、パワメジャ2のサクセスって何人クリアすれば早送りって出来ます?
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:16:56 ID:LhWkz9V7
点をとってる理由、自分のホームランとかだった^^;
点差ひらいて6−2!初めて最後の試合勝てる・・・。

>>827
俺は二人目からショートカット、一人目から早送り出来たけど。
たぶん従来と違って○ボタンは連打しないとだめかもね。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:35:26 ID:/Y0C2tYZ
>>828 ありがと 14やった後だから、めんどくさいなコレ。地道に頑張るか
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:38:54 ID:LhWkz9V7
オールスター強い・・・。0−1のまま、7回。

>>829
俺の場合、連射コントローラー使ってるから、
○を連射にして、L2押しっぱなしにして飛ばしてるよ。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:44:46 ID:LhWkz9V7
7回でぼこぼこにされて、おまけに無得点の5−0w

FとかGが並んだ選手でどうやってオールスターに勝てというんだ・・・。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:46:11 ID:4XMy38PU
2年目公式戦前
146km
コンD132
スタE59
ツーシーム1パーム1

念願のジャイロゲトー!
大切に育てよう。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:48:14 ID:4XMy38PU
ジャイロつかえねーじゃねーかwwwwwwwwwwwwww
何で落ちるんだよwwwwwwww
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 11:58:03 ID:LhWkz9V7
初めて納得いく良い選手出来たわ。
3/A14C122B12C10B12
粘り打ち、内野安打○、代打○、ケガ4、盗塁4、ゴールドグラバー
ヘッドスライディング、スパイダーキャッチ、積極盗塁、積極走塁


>>832
結構良い感じだね。個人的にツーシームをつける段階が早い気はするけど。
ツーシームやパームのみをのばすの?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:07:00 ID:4XMy38PU
>>834
ストレートメインで、パームは緩急用に。
と思ったんだが伸び悩んでしょぼくなった。
3年目公式戦前
154km
コンC143
スタD68
ツーシーム2パーム2

どこまで勝てるか、だなぁ。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:09:05 ID:LhWkz9V7
>>835
球速いな。中継ぎ?抑え?
どうせならツーシーム3ほしいかもね。
ジャイロはどう?速いことは速い?
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:10:45 ID:4XMy38PU
は?ちょw
負けてゲームオーバーwwwww

これ抑え投手つくれねーじゃん
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:11:55 ID:4XMy38PU
>>836
なんだろう、絶不調だったから分からんがジャイロ落ちなくなってた

もうね、萎えた
改造コード待ち
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:13:47 ID:LhWkz9V7
>>837
どんまい。
抑え作る時はウィリー出してウィリー任せの方が安全かも^^;
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:14:40 ID:4XMy38PU
あー、その手があったか、ウィリー召喚してみる
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:17:13 ID:LhWkz9V7
>>840
気分転換に野手を先に作る方がおすすめかな。
良い投手がパーになった後だしね^^;ほんと、どんまい。
うん、おせっかいでごめん。

ゴールドグラバーの簡単なとりかたはレックスのグラブを装備して試合で活躍しまくること。
肩G守備力Fだったにもかかわらず、ついたw
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:20:58 ID:4XMy38PU
>>834
AHあると理想的だったかな。

キャッチャー育成してみる、しかしまともなのが作れん。
それなりに打てて肩良くて守れてキャッチャー〇とブロックってのが無理すぎる。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:24:22 ID:LhWkz9V7
>>842
AH、ギャンブルに失敗したw
成功確率50ちょいにかけたんだがな・・・。

打者はパワーを捨てるとそれなりに使えるの作れる気がするな。
セカンドとかなら肩捨ててパワーもあげるって手もあるかも。
ちなみにうちのキャッチャーBFBCB。セカンドAFADBとかだった気がする。
今作どうしても筋力点が入りにくいので、いかに超回復を使えるかもポイントでかい。
早めに安眠枕買えるのが理想。

弾道2パワー初期値とかでもミート高いと結構打てますよ。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:26:48 ID:4XMy38PU
>>843
こっちもセカンドはそういう感じ。
AFADDDとかで。
ゴールド、ベアハンド、ピポットにAH流打等所持してるからいい感じ。
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 12:57:12 ID:konMv+W9
これカード選択の時にたまに左下に△みたいなの出てるなーとか思ってたらシャッフルできるのな。

/(^o^)\小さすぎて見えねーよ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:16:09 ID:4XMy38PU
キャッチャー
3年目3月ラスト
弾道3E6B160E6C10C10C10
ロビンのキャッチボールイベントでPH取得

これはいいキャッチャーができる予感
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:19:35 ID:LhWkz9V7
>>845
シャッフルホイッスル^^v

>>846
俺は今左のエースを作ってる・・・つもりだったんだが、
とてつもなく弱くなった。
120キロ/スタAコンFw
スローカーブ1、フォーク4

モップアップにつかおっとw
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:40:58 ID:akPAYLdj
ハミ痛買って読んだんだが、相変わらずサクセスの攻略は力入ってるな。
野手でBBBDBB特能そこそこの選手リプレイが載ってたんだが
1年目は監督合流してから試合に出してくれるようになるまで練習するが、それ以外は勉強とバイト三昧で本格的に練習しだすのは2年目の2月4週から。
それからは超回復サプリやタフサプリメント、1年目に買っておいた安眠枕・トルマリンリング・ケガ防止ネックレスを駆使して連続練習と超回復でポイントを稼ぐ。
特能はバットやグラブでゲットする。
技術系の練習は同じ練習を連続してやるとボーナスがつくらしい
これで上の能力にまで育つみたいだな
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:45:15 ID:4XMy38PU
守備極意書からキャッチャー◎を引いたぞ!!!!!11
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:50:14 ID:LhWkz9V7
完成。

120キロ スタA155コンF101
ツーシーム1スローカーブ4スラーブ1フォーク4
どくたけ、回復4,闘志、打たれ強さなど

あえての遅球投手としてみれば、使えなくもないだろうか・・・。
とりあえずへぼい^^;

>>848
エラー回避捨てて肩Bまでいければ俺の理想だな。
パワーはCから急激にあげにくくなるので、捨てて、肩とかにまわせば相当強くなりそう。

超回復で稼げるのはあくまでも筋力ポイントだが、そこんとこはどうなんだろう?
ミートB走力B守備Bに届くためには筋力ポイント+試合だけじゃまずいよな^^;
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 13:57:23 ID:4XMy38PU
キャッチャー完成
弾道4 E7 A181 E6 B12 C11 A14
クラッチ4、GS、エンダー、PH、キャッチャー◎、ブロック〇、ゴールドグラバー等
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:00:01 ID:4XMy38PU
>>850
敏捷も多少稼げるから走力に関してはいけるのかも。

しかし、イベントで取得できる特能が結構いいね。
やはり運ゲーか・・・・
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:06:21 ID:g3fYpedU
昨日サクセスやってたら
彼女候補のサラが登場。順調にイベントが進んでいく
 ↓
試合にサラが来る。見事活躍
 ↓
コンクールで銀賞を取りサラの親父の発明が認められる
 ↓
張り切ってデートのお誘い
サラ「私新しい被写体を見つけたの…さようなら」

( ゚д゚)
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:08:09 ID:LhWkz9V7
>>851
強すぎる!特にパワー185がすごい。
一体どうすればそこまで育つ?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:08:30 ID:4XMy38PU
>>853
発明からデートの誘いの間に間空けたらアウトなんじゃないか?
音沙汰ないから誘ったら死んでやる気↓でジャイロP死亡したし。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:10:19 ID:g3fYpedU
>>855
2は変な所でシビアだよな…

あとアニーイベントで最後に論文もらった。
効果は投手の能力をランダムで1つ取得
既出だったらすまない
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:17:10 ID:4XMy38PU
>>854
序盤 バイトで道具を揃える、早々に教授の宿題イベをこなして脳トレゲト。
   特殊能力、ほかの能力フル無視でパワーだけを一心不乱に上げる。
   ウィリーで試合に出てサヨナラホームラン。

中盤 パワーCを超えてきたあたりで肩と守備を気にする。
   素振りからフリーバッティングに変わり、技術Pの取得が楽になる。
   試合で活躍、決勝までいく。超回復も忘れない。

終盤 イベントでPHを取得してから一気に見通しが立つ。
   試合は常に活躍してボーナスを稼ぐ。
   あとは運、守備極意書からキャッチャー◎など。

適当だなこれ、理論づけてちゃんとやってみよう。
運要素無視すると特殊能力が激減するな。
やる気は常にMAXだった。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:18:41 ID:4XMy38PU
>>857
シビアすぎる、クリスマスに電話しないとベッキーに嫌われて絶交とか。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:25:11 ID:LhWkz9V7
>>857
序盤を見る限り、筋トレではなくて打撃系のトレーニングでパワーをあげてたんかな?
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:26:20 ID:4XMy38PU
>>859
そうだね、結構打撃入れないと後々困ると思う。
体力の減りもあるし。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:27:52 ID:g3fYpedU
今回やる気回復アイテムがないのも痛いな
やる気はデートかイベントだけって…

サラとのデートで練習撮影を選択したら盗塁、内野安打、エラー回避があがった
ただやる気ダウンとかマイナスイベントもあるので注意
他にもあるかもしれないが野手時のサラは走塁関係っぽい
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:30:22 ID:4XMy38PU
あとヤーベンは触らないほうがいいな、やる気をさらっていく。

あと強行練習も何度かしたかな、ケガ率20%までは強気で。
常に打撲やケガのリスクが付きまとうが、何度かやらないと中途半端になる。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:33:53 ID:LhWkz9V7
>>860
参考になるよ。俺は今、上に誰か書いてたファミ通のやり方を自分なりにアレンジして
何とか理論化出来ないか検討中。

>>861
俺も盗塁と内野安打はサラからもらったな。
最後にスパイダーキャッチくれたよ。

イチロータイプの俊足巧打の外野手作るのにいいかもね。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:35:38 ID:g3fYpedU
初プレイ時に打撲して病院行ったら骨折してたw

以降の選手は打撲しても放置してたんだが勝手に直った…これは?
経験値もいつも通りだった気がするが練習の度にケガした時とは違うカットインが入った
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:36:23 ID:4XMy38PU
ささやき戦術みたいなのがあるな、トラッシュトーク。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:37:30 ID:lyTAWIAZ
単純にクリアしたいだけだったら、キャプテンにならなければOK?
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:42:56 ID:4XMy38PU
おk
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:54:03 ID:lyTAWIAZ
サンクス
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 14:57:06 ID:akPAYLdj
>>864
ズキン!っていうカットインが入ったら経験点が半分になってるよ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 15:16:01 ID:LhWkz9V7
ファミ通方式+αやってるが、これは失敗作だわ。ぼろぼろ。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 15:39:26 ID:LhWkz9V7
無敵チョコを連打して超回復するって手もあるな。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:06:21 ID:g3fYpedU
とりあえずまとめてみた
モテモテLv.1「チョイモテ」…彼女の好感度が上がりやすくなる。デートするとやる気が1アップする。
    Lv.2「イケメン」…恋の病にならない。デートの時の消費体力が少なくなる。
    LV.3「アイドル」…彼女からプレゼントをもらえたりする。
    Lv.Max「王子様」…人気者になり、スカウトの評価が上がりやすくなる。

守銭度LV.1「バイトチーフ」…アルバイトで得る金額がアップする。アルバイト時の体力消費が少なくなる。
   Lv.2「買い物上手」…アイテムを安く買え、高く売ることができる。移動商店がやってくる回数が増える。
   Lv.3「財テク」…毎週勝手にお金が増える。アルバイトによる評価ダウンが発生しなくなる。
   Lv.Max「品定め」…野球道具の秘められた力を見ることができる。珍品が店に並びやすくなる。

ガリ勉Lv.1「優等生」…サボりぐせにならなくなる。練習ポイントが見えるようになる。
   Lv.2「秀才」…超回復ゲージと練習による消費体力が確認できるようになる。
   Lv.3「博士」…野球道具に秘められた力を引き出しやすくなる。
   Lv.Max「発明家」…勉強するとアイテムを開発することがある。筋力系の練習をパワーアップすることがある。


サラの練習撮影で取れる特能追加
流し打ち、プルヒッター

写真展銀賞でレーザービーム
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:32:19 ID:yImq5Sbe
腹が立つ時にバイトでヤーベン召喚でちょうどいいストレス解消
キビキビ動けよこのメガネ^^
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 16:34:28 ID:21vqe4pA
ちょっと質問なんだけど、試合中ステック操作時に
打撃and投球の最初のカーソル位置がボール半個分位
勝手に真ん中からカクッとずれる人いない?

あとサクセスでお守りのロックオンが強娠だとボール半分位ずれる。
十字キーだと大丈夫。

コントローラの問題かな?

長文and質問攻めでゴメン
m(_ _)m
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:29:24 ID:6BtuwQzX
ヤーベン使用で良いときってバイトと草刈りと他何?
まじでうぜぇ

それにしてもベッキーにクリスマス&バレンタイン無視すると不眠症付けられる
まじでビッチうぜぇ
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:30:37 ID:6BtuwQzX
パワーAが難しいパワメジャに魅力が感じられないよ〜〜
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:41:28 ID:9X2kB2UZ
>>875
試合でウィリー使うかの選択でヤーベンカード使うとヤーベンがウィリーなるのでオヌヌメ
2回目以降は適当なチームメイトに乗り移る
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 17:56:50 ID:LhWkz9V7
>>872
乙。
俺LVMAXなった事が一度もないことに気づいた。全て最高3止まりだ。
今から練習せずにそれらのMAX能力を試してくる。
手っ取り早いのは、アルバイトか勉強だな。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:00:42 ID:6BtuwQzX
なんでめじゃーのさくせすなのにこんなによわいの?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:13:06 ID:akPAYLdj
>>877
実家でオヤジのグラブ発見したときにヤーベンを使うとヤーベンのバットを入手
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:51:40 ID:LhWkz9V7
>>880
ヤーベンのバット、地味に使えるよね^^
ミート+1。ただいつまでたっても秘められた能力で特殊能力がつかん。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:55:39 ID:4XMy38PU
バットはXショットだなぁ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 18:59:36 ID:LhWkz9V7
俺、いつもWショット。
ミートあげるの今回簡単だから、パワー落とされてまでいらない気がする^^;
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:09:30 ID:FkZV+35S
今まで作った中で最高の選手教えてください
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:18:22 ID:LhWkz9V7
>>834
4/A14B158B12G3F4
クラッチヒット5、ケガ4、体当たり、安定度4、打たれ強さ

3/A14C122B12C10B12
粘り打ち、内野安打○、代打○、ケガ4、盗塁4、ゴールドグラバー
ヘッドスライディング、スパイダーキャッチ、積極盗塁、積極走塁
だな。

どう見ても後者の方が強いが。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 19:29:40 ID:FkZV+35S
>>885
どーもっす
俺はまだ一回しかやってないけど
投手で140キロ、スタC、コンE、総変10がやっとでした…
アルヴィンはなんだったんでしょう?部に戻るイベントかなんかあるんですか?
ってゆーかサクセスむずかしすぎだろぉぉ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:04:53 ID:xaj2B8iO
アルヴィンは後輩の緑髪のキャッチャーが捕球できるイベントが起きると部を出て行かない
で、マネージャーと良い感じになるイベントが起きた
そんななか、プレイキャラはその2週間後骨折3ヶ月となり諦めたのでその後はわからん
イベントが起きたのが6キャラ中1度だけ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:11:26 ID:ZhWYncIJ
新練習を毎回却下するアホがいてイライラするので明日売ります
素直に決定版買います
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:13:46 ID:akPAYLdj
>>886-887
アルヴィンはウィリーイベント(ブアイソンの中古バットを買う)を起こすか、オヤジのグラブイベントではいか挑戦を選ぶと出て行くらしい
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:19:46 ID:FkZV+35S
>>889
そうだったのか…
ウィリーかアルヴィンか…
ウィリーに決まってんだろ!!
アルヴィンと一緒にメジャーにいくことはなさそうだ…
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:22:49 ID:xaj2B8iO
>>889
なるほど、情報ありがとう
オヤジのグラブ毎回大事に持ってたからアイツ毎度出て行ったんだな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:37:57 ID:8pWFBO6G
俺の新練習をいつも却下するヤーベン
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 20:53:00 ID:LhWkz9V7
>>890
イベントの流れもかわるよ。
例えば、ウィリー居る状態は確実にキャプテンになれないみたいだし。

ウィリーを呼ばなくても、1年目でキャプテンになると
トビーとアルヴィン両方いなくなってチームを背負って戦うことになる。

個人的に好きなのは、ウィリー召還せずに2年目キャプテンになるシナリオ。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:24:48 ID:vKPRtvwz
最近の俺の育成方法
・守銭度MAXでバットとかのアイテムの潜在能力みれる
・守銭度Lv3で毎ターンお金が少し入るようになる(額はランダムっぽい.)
・ガリ勉Lv2で超回復ゲージが見れるようになる
・技術系の練習は休まず続けると取得ポイントが増えてく
 (休むとリセットされるが、休む以外のコマンドは大丈夫っぽい)
・すけすけゴーグルで彼女の好感度が見れるようになる
これらから1つ導き出した方法、
バイトできるまではひたすら勉強。
バイトできるようになったら、守銭度MAXまでバイトして金ためしつつ、
回復はできるだけパワリンを使う(パワリンは常に多めに持っておく)。
脳トレネックレス(練習で学力底上げのため)とか、その他役立つアイテムあれば買う。
あとはひたすら超回復狙いしつつ、いい潜在能力のバットがあれば買う。
お金なかったり、パワリン無い時はバイトととかデートでごまかしながら進める。
パワーが十分になったら、後はひたすら休まずに技術系の練習(体力回復は全てパワリンで)。
彼女は時間あけると好感度下がるっぽいから、クリスマス〜バレンタインあたりで一気に上げる(MAXか一定以上になるとほっといても好感度下がらないっぽい)。
試合では潜在能力のあるバット使って、特殊能力ゲット。
これでそこそこいい選手はできる気がする。
あとは、試合とか所持カードとかギャンブルの運次第かなぁ・・・
やる気ダウンしてると消費体力が多くなるみたいだが、
ヤーベンによくやる気ダウンされるのがムカつく!
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:40:55 ID:eqRcdVoj
威圧感つけれた人いる?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:42:44 ID:qSjzTPxf
パワーヒッターの取得方法って何かある?
ポイント貯めるの大変すぎてパワーCのPH持ちとか中途半端になってしまう・・・
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:47:01 ID:vKPRtvwz
>>896
バットの潜在能力であったから、
パワーヒッターの潜在能力あるバット買って装備して、
試合で頑張ればつく。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 22:31:41 ID:LhWkz9V7
>>894
その方法でだいたいどのくらいの選手コンスタントに出来てる?
後、お手数ですが、潜在能力UPお願いできませんか
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:10:48 ID:8pwUqvo/
ジャイロもツーシームみたいに第2球種のとこに表示されるんでしょうか?
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:22:52 ID:B8zISAEI
博士でて住所教えてくれたのにそれからおとさたなしな〜ぜ〜
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:36:05 ID:9hEwIVqQ
皿のイベントで序盤の写真の展覧会みたいなやつで
皿の写真がどう?とか聞かれるイベントを「挑戦」でやったら
打たれ強い確認

2回連続で取れたけど確実にとれんのかな?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 00:59:56 ID:/A+dSNb7
894さんの方法は結構いい感じだと思う
ちなみにアイテムの特殊能力は固定でなくて出るたびに変化しています
バットだと初球PHAH粘り固めクラッチチャンスメーカーなど
グラブはゴールドグラバー、ミットPROでキャッチャー◎
前出た時は付いてた能力が同じアイテムでも付いてないことも有り
買った時の能力は固定です
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:18:28 ID:93ucVwrF
894氏のやり方を試してみた。
かなりいい。オールBは見えてきた。
自分が作ったんが
弾道3パワー120走14肩8守12エラー12
PH、広角、クラッチ5、ゴールデングラバー、固め打ち、初球○、キャッチャー○
キャッチャー○以外は試合でバットとグラブで。
キャッチャー○はボランティアの掃除で。
まだまだ突き詰めて行けそう。
またあとで箇条書きにして出して見る。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 02:09:12 ID:ePP8ckmy
>>898
返事遅くなってすまん。
俺は大分慣れてきたので、運が悪く無ければ大体ALL B はいける。
あとは、運よければAが2つとか3つになったり。
パワーは160くらい。 うまくいけば180いけるけど、それ以上は普通ではかなり厳しいと思う。
センス○とか天才型だったら200いけるかも。
潜在能力は野手だと
バット:初級○、パワーヒッター、広角打法、固め打ち、粘り打ち、クラッチヒット4、対左投手4、流し打ち、チャンスメーカー、アベレージヒッター、
グラブ:ゴールデングラバー、キャッチャー◎
とりあえず、さっき野手をメモしながらやった分なので、投手は誰かまとめて。
ちなみにグラブはなかなか経験値たまらんかったと思う。
キャッチャー◎は試合でずっと使ってても結局覚えなかったりしたしorz
ゴールデングラバーはとれたりとれなかったり。
あと潜在能力はひとつのバットに2種類ついてることもある。
ショップの品揃え悪いの続いたり、
試合とかカードの運悪いと駄目駄目なことはあるので、
完全な運任せではないにしても、やっぱ運が悪すぎると駄目。
追加補足情報
・パワリンDXがあればそっちのが効率がいい。
・超回復はゲージ見えるようになったらわかるけど、
 超回復する度に超回復の範囲が変わってく。
 後半は練習しすぎると範囲をゲージが超えてることもあるので注意。
・超回復サプリは常備してたほうがいい。
 練習しすぎで超回復の範囲をゲージが超えてても、超回復サプリ使ったターンは超回復できる。
・ミート、守備、エラー回避は装備品でアップさせるのを考慮しておくといい
・アイテムについてる潜在能力は運しだい。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 02:41:36 ID:Pk4gzpC3
威圧感と人気者の取り方教えてください・・・
とりあえずA−RODを作り直したい
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 03:48:31 ID:B8zISAEI
>>894さんのは完璧に近いと思う。今センス○もったのがでたからそのやり方で頑張ってみる。
人気者は以外についた気がするけど一応わかったら報告します。ちなみに今の所ジャイロのつけ方は皿の賞しかわかってないでOK?他はわからないから知ってる人教えて。 長文m(__)m
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:00:34 ID:knrr3T1t
ジャイロボールはアニーの遊園地の占いカード挑戦でジェットコースターに乗ってから出ました
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:21:07 ID:B8zISAEI
>>907さんありがと。アニとデートすれば遊園地行くって事ですか?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:30:21 ID:knrr3T1t
イエス
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:32:22 ID:knrr3T1t
あとセンス○と人気者はモテモテ度マックスでついた
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:50:26 ID:B8zISAEI
アニーとデートしてもショーしかいかねーOrz
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 04:58:55 ID:B8zISAEI
>>909さんのおかげでジャイロとれました。ありがとう
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 05:10:18 ID:sVy1P7dP
ベッキーってツンデレではなくビッチなのでは?俺は異論なし
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 06:14:34 ID:Tj+Ft3CO
威圧感だけど、ベッキーと結婚してメジャーあがればついたわ

ただ、ベッキー超うざいのでそこは我慢だ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 06:25:44 ID:bofU61w+
最後、スーパースターズに勝ってもメジャーにあがれる訳じゃないんだな

スカウトにマイナーから頑張れって言われた…orz


とりあえず、思ったこととしては…
ケガ起こりすぎだろ!!
故障率1桁でケガ(最悪、入院)とか意味不明
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 07:17:45 ID:12m+F1ZP
なんか、パワプロというより
プレイしててパワポケやってる気分になるのは俺だけか?

もしかして、今回のサクセスって話を楽しめってこと?
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 07:31:26 ID:p2zGbXYR
ヤーベン4枚とかどうしろっていうんだよ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:00:28 ID:sVy1P7dP
つホイッスル

ちなみに交換してもヤーベン5枚とかの批判はなしね。俺はある
今回でヤーベンのうざさが跳ね上がった

後、チームメイトはタッグも組めないし、イベントもランダム?
ちっとも強くならんし」

くじ引き1位でギャンブルリングゲトー。何回か使ったら壊れるっぽい
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:13:13 ID:TdwmhLsw
怪我率8%で実行したら複雑骨折しやがった

恐ろしくて10%の練習もできねぇチキンなオレ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:37:38 ID:XLEvQN+P
ちょwホームラン競争十字でやってそのままサクセスやったらアナログにしても十字仕様でミート動くんだがw

なんとかならん?w
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:39:29 ID:NBwmnqLs
知らんけどセーブしてまたホームランをアナログでやればいいんじゃね
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 08:40:27 ID:XLEvQN+P
あ、自己解決。非常にすまん
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 11:49:47 ID:oMUpcHDe
どうでもいいが、皿だとジャイロ取得率結構低いな
5人作って1人しか成功してない。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:10:41 ID:8qBqcCgN
結構まえに、一発目のバイトがいきなり家庭教師だった!?バイトしていくと給料いいし、ノビ取得できたりなど、かなりよかったが、それ一回きりでもうしばらくきてない。なんだったのか?レアパターンか?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:13:43 ID:/A+dSNb7
やっとまともな投手が出来た
150kコンDスタB
チェンジアップ4、Hスラ4、スラ3、ツーシーム1
クラッチピッチ4、対左4、打たれ強さ4、ノビ4、低め4、重い球、尻上がり、ドクターK、闘志

グラブの特殊能力
打球反応、キレ、ノビ、重い球、安定感、対左、低め、ドクターK、打たれ強さ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:20:18 ID:oMUpcHDe
球速のMAXが170kmな件
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:22:01 ID:6tM25A0B
ごめんもうだめだ・・・
ジャイロと威圧感両方のつけかた教えてくれませんか?
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:28:39 ID:Pk4gzpC3
>>914
ありがとう
今回って電話番号GETの時点で彼女にはなってるんだよね?
電話番号もらった後、適度にデートしつつメジャーオールスターに勝てばいいのかな
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 12:49:53 ID:9j3I8f+h
今回はフォーム選択で投手でもバッティングフォームが決められるのってできる?
前作は選択し直せばできたよね?やってみたんだけど選択したのと
違うフォームに…

でもただのスタンダードでもないフォームだったんで不思議
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 13:38:52 ID:7QdhG5bC
ヤーベンにニューヨークに行ったことがないか聞かれて、いいえを選択したらセンス〇になった
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 13:39:10 ID:8Ay/Lthi
>>924
テストで学年トップを取ると家庭教師のバイトができるらしい
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:25:04 ID:8PHgkUOa
>>925
大体でもいいんで練習メニューとかkwsk
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:28:03 ID:sVy1P7dP
ヤーベンの地球温暖化ではいと答えるとセンス×になった。死ね
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:36:16 ID:7QdhG5bC
とりあえず改造最強選手1人だけ作った
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:42:04 ID:7QdhG5bC
ハッピーバックで守備極意が出てトラッシュトーク付いた(パワプロでいうささやき戦術)
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:48:34 ID:TfAyurR0
どなかバッターの得意ゾーンどこかついた方いますか?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:49:31 ID:9hEwIVqQ
コースならついたことがある
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:51:40 ID:TfAyurR0
すいません。ゾーンじゃなくて「得意コース」ですね。
やっぱり試合でつくのでしょうか?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:58:42 ID:4hqKGYG6
>>904
乙。ありがとう。
後は、どの特殊能力がどのアイテムかまとめてくれる人がいるとホント助かるな。
暇があればお願いします。

>>938
試合で活躍すると嫌でもつくっぽい。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 14:58:48 ID:9hEwIVqQ
試合でついたよ

配球とか覚えてないから条件はわからないけど
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:00:15 ID:TfAyurR0
>>939
ありがとう!やってみます。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:02:35 ID:TfAyurR0
>>940
ありがとう!
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:15:56 ID:EP6X00Yr
> 開始から5月1週までの練習では絶対にケガをしません。
まとめのこれって嘘?
2月1週で15%ぐらいでケガして入院したよ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:24:43 ID:XLEvQN+P
とりあえず最後のプロフィールやら決めるとこでいらない持ち物全部売ってハッピーバック買って極意狙うのはガチだよな
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:33:27 ID:/A+dSNb7
>>932
基本は894氏が書いてあることと同じです
2年目になれば練習してなくても勝手にレギュラーになれるので
がり勉レベル2、守銭奴レベルマックスまで上げる
マックスになるまでに大体1200$前後たまるので有利に進められるアイテムを買いあさる
パワリンなども常時6以上超回復の幅を広げるアイテムもちょくちょく使って超回復狙う
練習は筋トレとシャドーでゲージ上げ
変化球の練習はあまりしなかった

で、2年目公式戦始まるまでに欲しい能力のついたグラブを手に入れておく
大体3試合すると特殊能力を覚えられるはず
トーナメント決勝までならスケスケゴーグル買ってれば楽に進められます
また3年目の公式戦前に他の特殊能力ついているグラブを購入
順調に勝ち上がればグラブから合計で4つの能力が引き出せます
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:42:37 ID:SUmN32i+
>>943
お前のはパワメジャ2だ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:49:37 ID:UY6KRLrK
そういやメジャ1の話は今後どこでするんだ?
総合か?
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:50:54 ID:Pk4gzpC3
パワメジャシリーズのサクセスって
何回クリアしてもパワプロシリーズみたいに
会話をLボタンですっ飛ばすことはできないの?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 16:53:49 ID:u5UW8C4d
運命のカードの枚数って何で決まるの?最初から最後までずっと1枚のときあったしorz

ちなみに借金返せないと持ち物売られます。おいらはせっかく優勝して手に入れた
チャンピオンリングを250ドルで売られました。。。
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:24:43 ID:PE9W7QLK
ケガ防止ネックレスは怪我発生率下げてくれるのでお勧め。
あと、ピザ屋のバイトは「今日から配達・・・」と店長に言われたときのカード選択で、
「挑戦」を選ぶと、時給がアップする(今のところ100%)
店長が「今日もよろしく」とか言ってカード選択出るときは、
「ヤーベン」を選ぶとそのターンのバイトの取得金額が若干アップする。
守銭奴MAXでヤーベン選択した場合で280ゲットできたこともある。

>>949
データで自分のデータ見たときに、一本気とかなってると1枚しかカードがなかった気がする。
イベントで一本気にされたことがあってかなりムカついた覚えがある。
あとマイナス能力でカードが3枚しか所持できないのもあったと思う。
逆にプラス能力でカード5枚所持になったこともある。
全てイベントとかのランダムっぽいので狙ってやるのは無理じゃないかな。
狙ってできるなら俺も教えて欲しい。
度々長文失礼m(__)m
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:38:36 ID:oMUpcHDe
>>949
世渡り上手で5枚、不器用で3枚、一本気で1枚
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:43:09 ID:TrV+KK4l
アニーと公園デートで「はい」使えば世渡り上手取れるよ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:44:30 ID:93ucVwrF
小ネタを。
・バイト時店長に今日もよろしくの時、
矢部君カードで$40↑+スモールボール○も取れる可能性あり。
挑戦カードで基本アルバイト代が$10↑
しかし大体ヤル気が下がる。
・ボランティア活動の掃除でゴールデングラバーも取れる。
・矢部君からハンバーガー?を貰うイベントで断るとブロック○。
・ベッキーからアルヴィンを家に連れてきてっと頼まれるイベント
ピッチャーで断ると逃げ玉
バッターではいを出すとチャンス4。
・ピーターの株イベント
断るととチャンス2お金を預けるとチャンス4。
自分が今までにプレイして分かったこと。
既出ならスマソ

954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 17:46:22 ID:oMUpcHDe
>>953に補足
ボランティア活動の掃除で投手の場合低め〇がとれる。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:01:23 ID:9hEwIVqQ
ピザのバイトで今日もよろしくってなかんじの分岐でいいえにすると
バイトやめることになる
そのあと取り立てのバイト?をやることになって
一回のバイトで180〜200ドルもらえてウマー
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:06:28 ID:SUmN32i+
ウィリーとかいうやつに任したらホームラン打ちまくって
バットにパワーヒッターついたw
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:10:16 ID:XLEvQN+P
だが取り立て終わった後はバイト見付からず、食堂のおばちゃんのとこでするはめに(80ドル)

まあ、そのおばちゃんから家庭教師やってくれって言われる時もあるが。
そのバイトはけっこうウマイ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:27:26 ID:bofU61w+
まじでチームメイト糞すぎ

アーヴィンも所詮スタC止まり
これでスーパースターズと勝負とかありえんだろ
ってか、リーグ優勝もありえん

いや、まあ、優勝はできるんだけどな
能力的にってことだ…
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 20:30:09 ID:9hEwIVqQ
あまりに差がありすぎるよな・・・・・
ブラッドとロビンのイベントでチームメイトの能力上げたって
少ししか上がらないし
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:14:17 ID:sVy1P7dP
どこがメジャースタイルのサクセスなんですか?
中身は通常のサクセスより酷い

基本作成選手の性能も1より下がっている
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:23:55 ID:hDs9hIIX
チームメイト糞すぎだろw
4安打4打点でも試合に勝てねぇw


これキャプテンになるには誰の評価上げればいいんだ?
あとプロになれなかった奴でも継承キャラとして出てくるの?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:37:06 ID:93ucVwrF
>>961
キャプテンになるための評価などありません。
ウィリー?幽霊を出したら2年目はなれず、3年目になれる。
ウィリーを出さなかったら2年目のキャプテン交替で監督に指名される。
ここは挑戦カードを出せばなれる。
断ると3年目になれる。
でいいはず。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:44:33 ID:8PHgkUOa
>>958
オールスターの試合はナックル連発マジオススメ
低め高めボール関係なしに打ち取れる
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 21:51:02 ID:i+AET3f2
難易度が高いサクセスでいい選手が出来た時の充実感は9のあかつき以来だよ
こんな自分は少数派なんだろうけど
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:37:58 ID:MANdeAOi
全然いい選手作れない
2枚技使えないかな?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:00:50 ID:nOLQQwT5
おっさんの霊全然打たないんだけど・・・なんか条件あんの?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:06:23 ID:A7+/F7uD
今回厳しいサクセスなだけに禿成功した時の能力の上がりっぷりは嬉しすぎるな
特に終盤に来ると脳汁出まくる
もう禿なしじゃ生きていけない
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:10:44 ID:93ucVwrF
>>957
自分は普通に「はい」のカードで手術つしたら案外普通やった。
やっぱり「挑戦」カードはちゃいますか?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:51:37 ID:4hqKGYG6
>>894
これで最初の試合に出ることは前提としていないの?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 23:53:27 ID:Us3EENZy
>>968
挑戦は体力やるき全快だった
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:06:57 ID:9omQSf26
マジで選べる大学1つしかないの?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:10:22 ID:hOWf5hj/
威圧感:ベッキーと結婚してクリア
ジャイロボール:ランダムイベントで好きな?球団が負けてて
テレビを見続けるかどうかの時にヤーベンカード発動

ベッキーはかなりひどい!!!
思い出のHRボールで重い球付けてバレンタインにヤーベン&いいえカード
しかなくてバレンタインにデートしたら軽い球付いた
144キロ スタ120 コン140?
スライダー4 CC4 シンキンF2
最後にムービングを85%でチャレンジしたら見事ハズレ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:29:55 ID:668Uf9Dy
>>969
そのやり方する場合は,初めの試合は出れなくても気にしてないかな。
守銭奴MAX狙いの最中に、超回復をうまくまぜていけれたら初めの試合でれるけど、
守銭奴とかお金だとかのプラスイベントが発生して運よくうまくいかないときついと思う。
ちなみに超回復ゲージ見れなくても超回復をうまくできるくらいマスターしてしまえば、
ガリ勉をLv2まで上げる必要は無いとは思う(低いと追試?受ける可能性はでるけどw)。
ショップで良いアイテム買う機会増やすためと(良いアイテムあってもお金無いと買えないからね)
守銭奴Lv3から毎ターン入るお金が積み重なると結構な額になったりするので、
守銭奴を早めに上げるため初めの試合捨ててでも守銭奴上げてく手段をとってます。
休んで体力回復より、バイトしてパワリンDX買いあさった方が消費ターンの効率はいいしね。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:40:35 ID:NQpyg6TD
>>972
結婚のイベントってどうすれば起きるんだ?付き合っていてゴールしたのに何も・・・。
まさかクリスマス電話しないとマジギレするほど、俺のこと愛しておきながら付き合っていないのか!

>>973
了解、参考になる。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 00:57:25 ID:/TfOO2m6
ビッチとの結婚は告白のときに挑戦すると親にも言わず即結婚
さすがビッチ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:09:37 ID:sfKL0xva
パワメジャ1もそうだったんだけど一回目でオールスターまで倒して完全クリアしたけど
その後オールスターまでいけねえ
てかキャプテンになれたのが最初のプレイだけだ
てか今回全然盛り上がってないなサクセススレ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 02:38:28 ID:etICEKQP
完全試合なんか意味あるのかな?あと14みたいに試合中に特殊とれる?ルーキー捨てたけどなんもでない・・
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 03:03:29 ID:13NFkPP0
サクセス厳しいけどがんばったらこんなのできる!
153 E B ナックル6 Hスラ5 Hシンカー1 ツーシーム1 特能ノビキレ ドクターK 重い球 勝ち運 闘志 打球反応 クラッチピッチ 打たれ強さ 人気 安定
運がすごくよかった
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 03:28:55 ID:vBr9JEWB
このサクセスじゃ
コンスタAA150キロ総変10以上なんてちょっと無理っぽくね(汗)
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 05:13:33 ID:fafuAJpL
今回も1つの大学しか選択肢がないの?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 06:33:34 ID:etICEKQP
やっとオリジナル変化球出た・・・なかなかでなくてつかれた
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 07:24:21 ID:ynWOTLwp
何人つくってもサクセスで会話のスキップボタン使えないって本当ですか?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 07:58:44 ID:NFn4RsZv
オールA、150AA総変化8も無理なパワメジャなんていらね
製作者は1の頃にように戻すよう反省と努力を求める
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 09:44:32 ID:NwVCpN3b
これだけ制限するって事は
またハミチンがデンプンが大会でも開催するのか

野球部分がよくなったからいまさらペナントなんてやらないというのに・・・・
今回は手動でやってるほうが楽しいのにな
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:05:05 ID:HDYgSqQL
>>983
単純に前作簡単すぎって言う人もいたから難しくしたんでないの?
今回も強い選手作れないわけではないし(むづいけど)、
ゲームとしてのバランスを考えるならこれが普通な気もする。
簡単に強い選手つくりたいんじゃーって人には能力エディットが入れば解決しそうに思うんだが・・・
とりあえず野球部分に関しては前作には絶対戻さないで欲しい。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:17:12 ID:NQpyg6TD
既出ならすまん。

保険をヤーベンに押しつけたら、ゲームエンダー(サヨナラ男)ついた。
何度も押しつけていたのに初めてついたから確率は低めかも。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:20:27 ID:NQpyg6TD
>>983
純粋に強い選手は頑張らないと出来ないってのは悪くなくないか?
てきとーにやったらてきとーな選手しか出来ないほうが自然だと思う
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:22:58 ID:/k88JbF+
べっきーと付き合えないんだがどうしたら付き合える?
番号すら教えてもらえない
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:28:11 ID:HzgrjoNh
最初からいるイケメンピッチャーが肩壊すイベント発生して、
その後退部したら電話番号貰えたよ
まぁ肩壊すイベント自体の発生方法分からんけど
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:32:33 ID:NQpyg6TD
>>989
肩を壊させるためにはウィリーを出させたら確実だよ
中古の木のバット買いましょう
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:57:43 ID:NQpyg6TD
>>894氏のやり方が凄いと聞いて挑んでいたんだが、ぼろぼろ。
ALLCにも届かない。

俺が何か間違ったんだろうが、理論化待ちます。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:06:38 ID:UATnNalM
>>991
俺もw
走力とエラーだけAになってしもた
つか4回目でやっとクリアーできたよ・・疲れた
多分試合操作が下手なんだろな
993名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:22:22 ID:9omQSf26
俺もミートとパワーがAにいく位だw
994名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:26:49 ID:LExW5Ezw
ジャイロ取れた人、良ければパス公開してくれませんか?

どんな感じなのか、自分で確認してみたくて…

ジャイロ目指して何度もやり直してるけど
なかなか…orz
995名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:30:27 ID:OyhA+bhr
学力あげてバイトmaxやってから練習始める頃はみんな何月頃?
俺は大体12月〜2月なんだが
996名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:34:38 ID:NwVCpN3b
>>995
一年の5月〜6月あたり
997名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 12:37:28 ID:HzgrjoNh
告白イベントいきなり発生していいえとヤベしかカード無くてオワタ…ふざけんな
998名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:06:06 ID:D45WlIxz
走塁系の能力はポイントか彼女イベントで取るしかないでしょうかね?
上の方でサラであると書いてあったけどイベント中にいいえとヤーベンしかなくてオワタ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:45:57 ID:E2BJ9rck
>>995
俺も一年の5月〜6月あたり。
ちなみに学力はLv2まで上げてない。
バイトできるまで勉強で、あとは脳トレネックレスでLv2まであげてる。
はじめのうちは超回復ゲージみえなくても超回復大体わかるし。
2年目、3年目の試合で初めの方で負けるとかなり厳しいと思う。
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:54:56 ID:p1d392+h
1000なら次作エディット導入でサクセス消滅
10011001
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