■コナミエフェクト
いわゆる"プレイヤー操作制限・補正機能"
プレイヤーの操作を制限・補正することでプレイヤーとCOMのレベルを釣り合わせようとするもの
マスターリーグで連勝中の時に起こりやすいが、他のモードでも起こる
発動条件)
マスターリーグで連勝している時などにほぼ間違いなく発動。
発動時の例)
・パス、こぼれ玉を敵と競り合う際、COMの後ろに潜り込もうとする
・COMは鬼プレス、プレイヤーはショボプレス。スタミナも含め圧倒的な差が。
・オフサイドポジションの選手は味方のパスに過剰反応(方向キー入力は無視)
・何でもないような平凡なCOM選手が鬼ドリから神シュート。鬼カーブアリ。そしてポストに当たって入る(不可避)
・ポゼッションが余りにも食い違うのを避けるため、COMは後ろで無駄なボール回しをすることも
・COMは近くに来たボールをことごとくカットするが、プレイヤーの選手は足を伸ばしすらしない
・こぼれ球がことごとく敵の足元にいく
・COMの能力オール1の選手も発動時は無敵になる
・発動時、ゲージ最小のシュートもゴールをはるか越える宇宙開発。・・・開発者もどっかに飛んでいけ。
・発動時プレーヤーのボール奪取はほぼ間違いなくサイドラインを超えるほどボールが弾かれる。
・操作してないのにPA付近でスライディング→PKかFK与えて失点
・発動時のジャッジは完全にアウェー・・・・どころでなく完全に12人目の敵となる。
(例・DFラインを完全に抜けて後ろからチャージを受けても審判はスルー。COMはダイビングでPKゲットし放題。
・前スレで守備時のカーソルチェンジがうまくいかない報告多数確認。サッカーゲームとして致命的欠陥と思われる。
・パスを出す際タイミングを遅らせる(無駄なドリブルやアクションを挟ませる)
・明らかに上背で劣る相手に対してスタンディングポジションからの競り合いで勝てない。
※他にも多数のエフェクトが確認済。次スレまでにはもう少し整理される予定。
※コナミエフェクト発動中はスパキャンが効かない例も多数報告されている
●これらの症状は7で確認されていたもの
●8では更に酷くなっていた
●9では最早手のつけようが無いほど悪化している、バグや仕様も酷い
●10はシリーズ最高のエフェクトを感じるとの意見多々。
エフェクトよりも開発者がアホだから糞仕様で操作性がスーパーモンキー大冒険並に悪い
・意図的にボタン入力タイムラグ起こされるからタイミングあわせる意味無し
プレス、スライディングはその方向すら勝手に微調整されて空振り
逆にスライディング能力所有選手はハナクソほじって適当に押しても補正で
スライディング成功する糞仕様
ヘディングも同様
・サーチパスは方向キー無視してオフサイドポジションにいるFW優先に蹴る糞仕様
アナログパス蹴っても最も近い選手じゃなくて絶望的に遠いオフサイドポジションの
FWが反応してオフサイドになる素敵な糞仕様
・伝統的な当たり判定バグによりコースに体入れても通り抜けられる糞仕様
COMはバリア張ってそれ以上近づけなかったり、COMに近寄ろうとすると
減速、立ち止まり、酷い時はカーソルすら変えられる糞仕様
・ご存じ、時空を越えていつの間にか壁ができてるクイックリスタート
せっかくの新要素も開発者がクイックリスタートの意味を理解してなかった為にまるで無駄
・味方NPCのバカプレーはどれだけユーザーが上手くなっても解消できない糞仕様
・操作ミスしなくてもミスが起こる操作の意味がほとんどない糞仕様
・実際のサッカーで感じるようなストレスじゃなくてゲームの出来の悪さにイライラする糞仕様
・方向キーのみの移動スピードが押してる長さに関係なくCOMの都合で加速減速させられる糞仕様
おかげで間に合うのにノロノロ動いたり、チョン押しでゆっくり動けばいいところで異様にバタついて
トラップを大きくさせられる
・COMと仕様が違うからどれだけ操作が上手くなってもCOMのようにズルい動きができない
・空中にボールがある時の自動制御硬直時、移動する操作がR2なのにスパキャンしないと動けない場合がある糞仕様
・ゴールキックの時、SHやボランチが落下点にいるのにCBにカーソルがついて前線に釣り出される糞仕様
カーソルはチェンジできる時もあるがまったく受け付けない時もある
・インターセプトしようとすると自動制御で方向キーが効かなくなり、動けない糞仕様
その癖なぜか勝手に動いてカットする時がある
要は反応するかしないかは操作で決まるんじゃなくてCOMが決めてる
ID:4/uOdPms
>>1-2 荒れるからその捏造のテンプレ書くなよwドアホが
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:49:25 ID:U0pPHeqb
まったくその通りーー
コナミはソニーから手を引こうとしてるんじゃないかなー?
DS版はどうなんだ?
>>4 どれが捏造でどれが捏造じゃないか書いてね。次スレの時の参考になるから。
7 :
Z:2006/11/14(火) 01:50:12 ID:y7fmB28P
tuika
操作していない見方ディフェンダーが相手のドリブルから避けていく
フラグ立ってるとカーソルで一人サイドに立たせても
すぐ中に絞ってCOMのサイドにいる選手をフリーにしようとするよな
一時的なマンマークを操作できるボタンが欲しいよ…
「今は得点できる時間帯ではありませんので」って感じでわざとバーに弾かせたり、枠捉えられなかったりするのがおかしい。
逆に「今は得点できますよ」って時間帯はどんなしょぼいシュートでも難なく入る。
あとエフェクトでなく仕様って言うんかもしれんが、3m先のボール取りに行くのに5m走らされるのは勘弁。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 12:19:59 ID:R3ViR4o6
( ^ω^)
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 13:32:30 ID:A3mm587g
エフェクト最高www
発動条件)
マスターリーグで連勝している時などにほぼ間違いなく発動。
→関係ない。前の試合で負けてても発動することもある
発動時の例)
・パス、こぼれ玉を敵と競り合う際、COMの後ろに潜り込もうとする
→これはある。
・COMは鬼プレス、プレイヤーはショボプレス。スタミナも含め圧倒的な差が。
→斜めから進入すると取りやすい
・オフサイドポジションの選手は味方のパスに過剰反応(方向キー入力は無視)
→スルーパスの際、押した方向と関係なくオフサイドポジションの選手に出されることがある
・何でもないような平凡なCOM選手が鬼ドリから神シュート。鬼カーブアリ。そしてポストに当たって入る(不可避)
→これは妄想w
・ポゼッションが余りにも食い違うのを避けるため、COMは後ろで無駄なボール回しをすることも
→?
・COMは近くに来たボールをことごとくカットするが、プレイヤーの選手は足を伸ばしすらしない
→あたり判定が不平等なのに依存する
・こぼれ球がことごとく敵の足元にいく
→これは妄想w
・COMの能力オール1の選手も発動時は無敵になる
→能力値がどこまで反映されてるかは不明
・発動時、ゲージ最小のシュートもゴールをはるか越える宇宙開発。・・・開発者もどっかに飛んでいけ。
体勢が悪い、シュートコースが空いていないため
・発動時プレーヤーのボール奪取はほぼ間違いなくサイドラインを超えるほどボールが弾かれる。
→走ってるから
・操作してないのにPA付近でスライディング→PKかFK与えて失点
→ひどいよなこれは。□ボタンの悪夢
・発動時のジャッジは完全にアウェー・・・・どころでなく完全に12人目の敵となる。
(例・DFラインを完全に抜けて後ろからチャージを受けても審判はスルー。COMはダイビングでPKゲットし放題。
→周知の事実。
・前スレで守備時のカーソルチェンジがうまくいかない報告多数確認。サッカーゲームとして致命的欠陥と思われる。
→マニュアルにすれば問題ない
・パスを出す際タイミングを遅らせる(無駄なドリブルやアクションを挟ませる)
→ある。入力してから時間を経たせて違う入力にさせることもしばしば
・明らかに上背で劣る相手に対してスタンディングポジションからの競り合いで勝てない。
→?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 14:42:37 ID:GBqiP7T1
つーか馬鹿ばっかりだろ
このスレ
前スレの最後の方もハッキリ言って呆れた
要するにゲーヲタの集まりだなw
お前らなんか語るに値せんわ
'`,、('∀`) '`,、
ageるのは自信のなさの表れ
・ポゼッションが余りにも食い違うのを避けるため、COMは後ろで無駄なボール回しをすることも
→これはたまにあるけど、COMが落ち着いて回して点を取ろうとし始めるときにこうなる。ポゼッション=支配率?
連レスごめん、能力は50までしか反映されてないらしい。
らしい、だからね。どっかのスレで見ただけ。
そしたら、Σ(; ゚Д゚)カッサーノのディフェンスとかも反映されてないことに。
独裁率?
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 16:48:18 ID:zV1GMI+t
好きな選手集めたチームだとエフェクト腹立って仕方なかったけど、
普通のメンバーだと腹立たなくなった
弱めの若手が多いと楽しい
強い奴集めすぎるとなんかうまくいかないときあるなww
ということは・・・ここにいる奴らは・・・
マラドーネ
ファンバウゼン
クナイム
プラチネ
ジート
ペリ
ベッケンバウヤ
リエカー
カムトナ
何人いるんだ?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 19:44:52 ID:u4lm5mBL
>1 乙
選手のこと強いって言ってて恥ずかしくないの?
強いはキャラ(選手)
上手いはプレイヤー
ゲームでの話
もう辞めたらから書いちゃうけど
リスタートの壁と前あったハンド地獄は同じ人がやったんだよ。
みんなは反対したけどこういうものだ!!!って言って譲らず。
ハンドに関してはクレーム殺到で次作で即撤回ww
リスタートの壁は辞めたからもうわからん。
ちなみにハンドの時は責任を下っ端になすりつけてたなwwww
まじかよ。腐ってるな。
作品の評価に影響及ぼすようならそいつ切るべきだろ
できないから糞会社なのか・・・
>>25 お前ばかだろ?
作品の評価に影響及ぼすようなやつなんて一人しかいないだろ?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 08:56:15 ID:HUHseQ55
高塚さまは神!
COMのDFを振り切ってフリーで走るCFにセンタリングをあげ
余裕で間に合う状態なのに、シュート直前で立ち止まってボールを見送った
まぁこんなのが頻繁にあったらたまらんが、たまにあるだけだししゃーないとは思うが
気になるのは、こーなるようにプログラムを意図的に考えて組んでるのか
それとも予定外のことなのか・・・
>>24 実際のとこ、エフェクトについてはどんな感じか教えて
>>24 色々聞きたい。
買い手も平気な範囲で、これはって言うエピソードを教えて下さい。
PS2卒業しました。
本当に、ありがとうございました。
>>29 >>30 悪いが俺が知っている限りではエフェクトは存在しないプログラムの中にそういったものは
見かけなかった。もしくは俺が気付かなかっただけかも。
ゲームの調整にはかなり気を使ってて名前は出せないけど結構有名どころの選手を呼んで
ゲームの感想を聞いてたよ。海外版の時もわざわざ向こうから呼んで感想とか聞いてた。
ただやっぱりあの方が勘違いサッカー理論を持ち出して選手沈黙、開発員沈黙で一人だけ
笑ってるっていうまあ空気嫁ない人だったな。
>>33 上が替われば、劇的に改革は起きると思った?
それとも、やっぱり安定した売り上げを求めて、
大した変革は起こらないと思った?
在職中はどっちに感じた?
>>34 文章だけじゃ判断つかないものもあるしそれこそ映像つきとか開発機上で
やってみて実際にプログラム上でなにが起きているのか見ないと答えられない
ものもある。あとこれは仕様でもなんでもないだろうっていうのとか↓こういうのとかな
ポゼッション・・・上にも書いたけど選手にやってもらったときもはポゼッションは
圧倒的だったし、これはありえないんじゃないの?というか普通に後ろでボール回すだろ
こぼれだまが・・・これなんかエフェクトでもなんともなくて気のせいにしか思えん。
つーかこれを捻じ曲げるほうが手間かかるって。
まあ他のに関しては俺がいたときは開発側は把握してなかったよ、だれかがんばって
会社に訪問してみりゃ直ったりするんじゃないの?
そろそろ寝るわ
>>33 > 結構有名どころの選手を呼んでゲームの感想を聞いてたよ
筋肉バカの選手に監修させてもあまり意味ないと思うな。
操作性の矛盾や欠陥、バグやアホAIの指摘はサッカー経験者よりも
ゲームに詳しい奴の方が気づくと思う。
まあサッカーの知識とプログラム知識両方持ってるに超したことないが。
無能は無能らしく努力のベクトルが違うんだよな。
ゲームのバランス調整に有名選手呼んだからって呼んだだけでこのゲームの欠陥修正に
繋がるとでも思ってるのかw
それよりユーザーの声に真摯に耳を傾けた方がよほど為になる。
もっとも当たり判定バグや陳腐な難易度調整はどれだけ指摘されても
改善案が(能力不足で)浮かばない以上シカトされ続けるだろうがね。
>>33 ☆6で自陣ゴール前、コントローラー放置しててもCPUが意味のない行動ばかりで点とられない時と
あっさりゴールを奪うときの違いはなんでしょうか?
なんで常にゴール奪えるモードにしないのでしょうか?
八百長手抜き時間帯みたいなものがCPUにはあると思うのですが。
選手能力の走力上げてもAIが気づかない
パス能力上げても気づかない
身長とジャンプ、ヘディング上げても気づかない
ALL1とALL99でも同じ☆だとCPUは同じ戦法と行動パターン
これじゃCPUが強いと感じるわけがない
強豪にあっさり勝てて貧弱クラブに苦戦してると感じる人は上記の理由があると思うよ
要はAIが貧弱だからどこも強さが似通ってしまう
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 10:45:27 ID:1d53vQln
>>37 改善できない部分は開発者の敗北宣言と受け止めて思いっきり蔑んでいいよ
やらないんじゃなくてできない
人に笑われてお金稼いでるお笑い芸人みたいな職業だねw
馬鹿にされても売れればいいって低俗なポリシー
>>37 >筋肉バカの選手に監修させてもあまり意味ないと思うな。
>操作性の矛盾や欠陥、バグやアホAIの指摘はサッカー経験者よりも
>ゲームに詳しい奴の方が気づくと思う。
いやこれが結構まともな意見が来るんだわ、こういうのに来るやつって練習してない時は
ゲームばっかりやってるやつでさ。まあお前らが指摘してる部分はでなかったから少ししか
役に立ってないんだがな・・・
>>37 わりいそれ映像みなきゃわかんねーや
>>41 >改善できない部分は開発者の敗北宣言と受け止めて思いっきり蔑んでいいよ
>やらないんじゃなくてできない
まあその通りじゃないの?
まあ辞めた俺が言うのもなんだけどビデオに撮って送ってみりゃもうちょっとマシになるんじゃねーの?
>>42 聞きにくいことかもしれないけど、
どんなところが、「やりきれない」というか、
「このゲーム酷いなぁ」と思った点ですか?
なんか、このゲーム一連で思うのですが、AIに関しては、
敵の動作、見方の動作両方、普通にテストプレイ等したら、「うーん」ってなる点あるのかなぁ
とか思ったりして。
あと、前スレでもあったけど、
やっぱり、パスを出した瞬間に成功、失敗のフラグが立っていて、
それを実行して見せているだけなんですかね?
言える範囲で結構ですので、教えていただけたりすると嬉しいです。
>>43 総じて言えば勘違いサッカー理論これに尽きる
なにを見てソレを言う?っていうところかな。サッカー知ってる奴なら絶対言わないこととかね。
>なんか、このゲーム一連で思うのですが、AIに関しては、
>敵の動作、見方の動作両方、普通にテストプレイ等したら、「うーん」ってなる点あるのかなぁ
>とか思ったりして。
AIはほんとに難しいところだからそこ直すと今度は別のところがっていうことになる。
結局そこが一番の落としどころなのかもしれないし。そもそもPS2じゃメモリが少なすぎて
AIどころじゃないね
>やっぱり、パスを出した瞬間に成功、失敗のフラグが立っていて、
>それを実行して見せているだけなんですかね?
フラグもソースで見たこと無いけど、スパキャンあるからそれは無理なんじゃないの?
>>44 答えてくれてありがとう!
そっかー。勘違い理論かぁ。
AIの件も含めて、やっている我々も、それは薄々というか、はっきりそうなんだろうなぁと感じているんだよね。
ハンドも、リスタートも含めて。
ある意味、ずっと昔に作ったプログラムの根本を改定せずに、
微調整して、「今回はGK強くした」「今回は、ドリブルへの反応を遅くした」みたいな。
だから、マイナーチェンジ感しか、感じないというか・・。
そもそも、この「プレイヤーの動きを制御されている感」って
昔から感じている(強くなっている?)わけで、
これは、すくなくとも、メモリの関係でPS3あたりにならないと、やっぱり解消しがたい問題なんですかね?
そもそも、スパキャン前提にしてたら、ゲームとしてはありなんだろうけど、つまんないんだよなぁ。
サッカー好きではなく、ゲーヲタになっている感覚がして。
プラクティスモードにスパキャンの練習がついた時点で、ものすごい違和感でした。
そもそも、このプレイヤーの操作に介入するってどういう仕組みになっているの?
やっぱり、昔作ったプログラムの整合性を図るための「微調整」の延長なのかな?
俺が思うにサッカーはこういうものだという確固たるイメージをもっているなら
>、「今回はGK強くした」「今回は、ドリブルへの反応を遅くした」
こういうのはないんだよね。
>プレイヤーの動きを制御されている感
これは俺には無関係の部分だからわからん
アナログパスが完全にアナログじゃない時点でどうかと思う。
ゲージをどれだけ微調節して方向も神経質に倒してもほぼセミオートなんだよな。
COMが勝手に決めた味方にちょうどいい強さと方向て転がるように補正かかっている。
前述のようにアナログパスを敵選手のいる場所へ蹴ってみればそれは一目瞭然。
敵選手の足下じゃなくて味方のところに無理矢理蹴らされる。
アナログパスくらい補正かけないで欲しい。
メモリ不足でってのはまずあり得ないと思う。
だって、メモリ使用量は「エフェクト有>エフェクト無」のはずだから。
エフェクト有の方がプレイヤーの動きを制御する分、余分な処理が必要。
妙にガコガコ読み込むときあるじゃん?
取り出しボタンを押して阻止すると動かしやすくなるときないか?
久しぶりに来たが今のところこのスレまともだな、テンプレ減らしたからかな?
>>12とかは俺の意見と近い
でも
・オフサイドポジションの選手は味方のパスに過剰反応(方向キー入力は無視)
のやつは×ボタンパスでもあるぞ
で、そろそろテンプレをちょっとだけ変えたほうがいいと思うんだが
・何でもないような平凡なCOM選手が鬼ドリから神シュート。鬼カーブアリ。そしてポストに当たって入る(不可避)
・こぼれ球がことごとく敵の足元にいく
この二つははずして別の表現にしたら?完全にないとは俺には言い切れないけど、言いすぎ。
後は、よくある質問(勘違い)とかもテンプレに入れる?(いらないか?)
エフェクトなのかどうか分からんが、この試合ではこのCOM選手が必ず点とる。
みたいなのない?
やたらとキレキレなのが一人か二人いて同じようなシュチュエーションなのに
キレてるヤツは決めるけどそうでないヤツは外したり。
> ・発動時プレーヤーのボール奪取はほぼ間違いなくサイドラインを超えるほどボールが弾かれる。
> →走ってるから
歩いてソフトタッチに取りに行っても結構弾く。
COMの超低反発ボール奪取がCOMにしかできない異常な動作であって9のオンでも
上手い人ですらよく弾いてサイドライン割ってるよ。
COMと同じ卑怯な動きは操作じゃ再現不可能。
> ・前スレで守備時のカーソルチェンジがうまくいかない報告多数確認。サッカーゲームとして致命的欠陥と思われる。
> →マニュアルにすれば問題ない
マニュアルにしていくら連打しても特定の2選手間をいったりきたりで意図する選手に変わらないのですがなにか?
相手コーナーキックの時に操作したい選手がいてもそいつにカーソルつくかどうかは運次第だしw
>>48 メモリ不足は関係あるでしょ。
>>50 そのテンプレは完全削除でイイと思う
>>51 スゴイ想像力ですね!
>>52 俺は毎回弾いたりしないよ。
取り方一つで変わる。
ただ突っ込むだけじゃ、そりゃー弾くよ。
テンプレ完全削除じゃ意味ないだろ。アホ?
そのテンプレ
そのテンプレ
そのテンプレ
その=何でもないような平凡なCOM選手が鬼ドリから神シュート。鬼カーブアリ。そしてポストに当たって入る(不可避)
その=こぼれ球がことごとく敵の足元にいく
メモリ不足の部分もあるけどなんでもかんでもメモリのせいじゃない。
勉強できない子が親のせいにしてるみたいにね。
高塚に工夫するオツムがないってのが最大の原因。
>>44 CPUと人間の操作上の仕様の違いってあるんですかね?
ここでよく言われるCOMにしかできない動き、
操作では意図的にだせない、運に頼るしかない動きとか。
ライン際のボール奪取やトラップって体の進行方向以外にボールを弾くような
手足、胸のアクションをさせてくれればいいのにいつまでたっても棒立ち、
パチンコの釘状態だから糞なんだよな
内側にかきいれるようなモーションや操作追加して欲しい
ただこれが自動制御管理になっちゃうとに出たり出なかったり
CPUに悪用されて胸くそ悪いから操作で完全に出せるようにしないと意味ないが
>>55 >>50の言うとおり表現を変えた方が良い。だが何の検討も無しに完全削除はおかしいだろ。
思う思わないじゃ意味無いんだよなって書けば良かったな。分かりにくくてすまん。
その=何でもないような平凡なCOM選手が鬼ドリから神シュート。鬼カーブアリ。そしてポストに当たって入る(不可避)
→神シュートの決定要素のひとつとして選手のパラもある。エフェクトのひとつとしてドーピング疑惑がある。
その=こぼれ球がことごとく敵の足元にいく
→こういうのがモメる原因になるのって「毎回」だとか「100%」って言葉なんだよな。それはない。「ことごとく」もありえない。
→ただ、こぼれ球の処理方法としてどういうアルゴリズムを使っているかは気になるのも事実。
こぼれ玉について言えば、
ボールがCOMに当たった場合とプレイヤーに当たった場合とでは転がる方向や反発の度合が違うのかや、
当たった時の周りの選手の位置取りでCOMとプレイヤーとでは違うのかどうなのかが気になるな
こぼれ玉について雑感
こぼれ玉を拾いに行く時、それがその後マイボールとなるか敵ボールとなるかで明らかに挙動が違う、
まず結果ありきの様な動きをする。
これは画面上の処理が終わる前に次にボールを所持するプレイヤーが決定されてしまっているのが
原因なんだろうけど、エフェクトの真偽はともかく画面的にはエフェクト感溢れるように見えるんだよね。こういうの。
実際に問題になるのは次にボールを持つプレイヤーの決定方法であって、エフェクトがあるとすればここ。
パラも決定要素のひとつならば、ドーピングでCOM有利に持っていける→エフェクトとなりうる。
>次にボールを持つプレイヤーの決定方法
自動制御とか無駄な能力地とか糞要素が増えたウイイレ。
単純にスピード能力だけあってその地点から自由に動けてヨーイドンってことなら
ここまで爽快感を欠いた不自然な操作性にならないと思うんだ。
ルーズボール追いかけててもボールに向かって無駄なラインどりせず直線で向かったり、
カーソルももう少しもともにチェンジすると思う。
ただオフェンス、ディフェンス、レスポンス、敏捷性、加速とかごちゃごちゃした能力導入したから
画面上の距離感とスピード感に矛盾を産む結果になったと思う。
単純にスピード能力と距離だけならこちらの選手が先に着くはずなのに
様々な能力に邪魔されてスピード自体を制限される場面が多々ある。
自動制御中にR1ダッシュできなくて一定のスピードでしか走れないのも変(スパキャンすりゃいいが)。
結局スピード規制?介入?でしか選手の優劣を表現できないからこうなると思う。
邪魔な能力のせいで画面との整合性を欠いたゲーム。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 17:35:09 ID:tlH6deU9
こんな糞スレにテンプレ改変なんて必要ねーよ。妄想スレだろwww
下手糞どもwwwwwwww
・・・・というキチガイ工作員君がくるまえに、あらかじめいっとく。
すれ違いぷぎゃー
日本語読めないバカぷぎゃー
なんか長文ばっかりだなw
自分の考えをこんなに書けるなら、頭がイイんだろうなぁ…笑。
PS3になっても絶対に改善しないコナミエフェクトwwwwwwwww
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 19:06:48 ID:QJbL7SUj
お前らみんなニート
舌の肥えた少数の上級者が買わなくなっても
頭の悪い、CPUにただ勝ってるだけで喜んでる
下手くそな猿に売れればいいって方針だからなぁ
それに甘えない小島と甘える高塚の違いだよ
ウイイレって賞賛すればするほど「馬鹿」の
烙印が押されるよう意図的に仕向けてるとでも言うか。
ど〜で〜もいい〜で〜すよ〜
顧客に期待させるだけ期待させて、約束したサービスを提供できないと企業は一気に信用や信頼を失ってしまいます。
信用は築き上げるのは大変ですが、無くすのは一瞬です。
欠陥ばかり指摘されて信者が肩身狭くて可哀想だから高塚さんもっと頑張ってくださいよw
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 23:12:32 ID:M0HfCGeK
早くウイイレX出ないかなぁ^^
お前らはPS2でがんばれよ!
腐ってもコナミ
コナミイズムはハードを超える
>>68 データの更新以外こんな糞ゲーに「期待」していないw
むしろこれ以上劣化しないように続編はそのまま発売して欲しいくらい。
あいつらが手を加えるとロクなことにならない。
大半のユーザーがこのマンネリ糞ゲーにゃ期待していないよ。
俺は期待してますよ^^
アンチユーザーはココにいる奴みたいに極一部ですがね
信者と言われても一応不満は持ってるんで気の持ちようですよ
楽しんだ勝ちね^^
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 09:16:28 ID:Xq9YxiV6
最近は信者でもウイイレが駄目なことに気づいてきたんだなw
そんなにイヤならウイイレなんてやんなきゃいいのに。馬鹿みたい。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 11:17:41 ID:5d5KxclL
>>75 馬鹿だから騒いでるんだよ。
まぁほんとに糞なら駄々こねる気持ちもわかるが、FIFA07やった俺にはウイイレは優秀だよ。
FIFA05でウイイレは抜かれると思ったがFIFAがウイイレ指向になったため、ダメ。
海外でもPESが売り上げ抜いたみたいだしウイイレは当分続くよ。
不満も続くだろうがプラス思考でやろうぜ!
とりあえずウイイレX買えよ
俺はXBOX360とウイイレX買おうと思っている。
が、エフェクトは確かにあるし、気に入らない。
そんな嫌ならウイイレやらなきゃいいとか言うやつは、ウイイレがこれ以上
よくなって欲しいと思ってないか、馬鹿かのどちらかだな。
>>77 ここで高塚の中傷とかしてる人よりはマシと思うよw
>>78 意味が分からん。
フィードバックってのは大切で、特に不平/不満の類ってのは重要。
それを生かすか殺すかで次回作の売り上げに大きな影響を与え、今後のウイイレシリーズ全体の売り上げにも係わってくる。
もちろんゲーム会社として優良な573もここをチェックしてるし、してなかったらいずれEAに負けてしまうだろう。
不満言わずに楽しもうぜとか言ってるのは亡国の信者かEAの回し者だろ。
つかお前みたいな意味のないノイズコメントが一番邪魔。気付け。
コナミって面白いよな
ウイイレと言いパワプロと言い
>>79 思考能力ないから言っても気づかないでしょw
思考停止してるからこのゲームのいたらない部分にも気づかないし
こういう輩って改悪されてもチンコ立てて喜んでるんだろうな
>>75 単細胞はなぜすぐにこういう極論で問題を片付けようとするのか?
好きなゲームを馬鹿にされたくないから文句ある人はやらないでって、
そんなあんたの勝手な都合を他の人間が理解するとでも?
ウイイレに不満を持つ人間を貶すんじゃなくてウイイレに不満を持つ人間が
少しでも減るにはどうしたらいいか考えるほうがポジティブだろ
文句言ってる奴は買うなとか腰抜けの理論だわ
言い訳散々しておいても新作ではカーソルチェンジ糞だし当たり判定バグも起こる。
結局なにも対策していないってのだけはやめていただきたい。
>>79 妄想や中傷が今後のソフトに関係してくるのかw
何でもかんでもポジティブな人に社員やら信者やら言ってる奴が偉そうにwww
>>81 馬鹿かおまえ?
悪いとこくらい気付くよ。
す〜ぐ勝手に決めちゃうやつばっかりだから、
エフェクトじゃないことも騒ぎ立てて荒らしの発端。
俺様ルールで自分がうまく出来ないこともゲームのせいにしちゃ〜・・・
ヤレヤレ ┐(´ー`)┌
>>83 中傷なんてスルーしろよ。出来ない奴は荒らしと同じだよ。
妄想は必ずしも役立たずではないんじゃないかな?
真偽はともかくそう感じる人がいるってのは重要な情報になり得ると思うぞ。
つかポジティブな人間ならまずお前の思うエフェクトの定義ってのを出してくれ。
じゃないと建設的な話はできんだろ。
>>79 難しい言葉を使ったからっていい気になるなよ、覚えてろ!
低学歴の底力みせてやる。
>もちろんゲーム会社として優良な573もここをチェックしてるし、してなかったらいずれEAに負けてしまうだろう。
不満言わずに楽しもうぜとか言ってるのは亡国の信者かEAの回し者だろ。
何言ってんだコイツwwwバカ丸出し
お前らのゲーム論はどうでもいい。
俺は自キャラ、COMキャラ共に能力を勝手に水増ししたり、最低ラインまで下げたりして、
ゲームを操ろうとするエフェクトを嘆く。
あと、仕様の話になるかもしれんが、真っ直ぐ走れない事に嘆く。
スパキャンで大体は対処できるかもしれんが、対処できるからといって放っておいて良い問題ではないと思う。
エフェクト以前に明らかなのは開発者がろくにサッカーを知らないこと。
なぜなら、ドフリーの選手が頭でトラップするなんて100%ないからね。
他にも色々あってキリが無いけど、
とりあえず言いたいのは「エフェクト問題の前に、ボール扱いをとにかくリアルにしろ」
なんでそんなに偉そうなの?
>>89 なぜならって笑
誰も頭でトラップできるなんて思ってないでしょww
頭以外で扱うモーションがないから胸トラップと同じ扱いなんだよ。
開発人がサッカー知らないとか「勝手に」ほざいてるけど、
サッカーゲームを作る仕事してるなら色々勉強しててあなたより詳しいとおもうよw
まぁこれも勝手な推測だがw
>>91 90%正解
>>89 頭でトラップしてるんじゃなくて当たっただけわかる?
>エフェクト以前に明らかなのは開発者がろくにサッカーを知らないこと。
んーーー一人か二人ぐらいだよ知らないやつって
そもそも考えが安直w
サッカー知らない奴がこんなに売れるサッカーゲーム作れると思うか
エフェクトとか嫌な部分もあるけど、それを超える楽しさがあるから気にならん。
>>94 素人がやるゲームなんだから作る側も素人でいいんじゃね?
サッカー知っててもプログラミングできない奴は無理
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:26:54 ID:cpmsoM2Y
>>96 プログラム組めない奴は会社でなにしてんだよw
もうちっと考えて書けwww
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 00:35:15 ID:XZlWC1Cx
>>93 プロデューサーが雑誌で日本代表の試合しか見ていないと発言。だからゴール前で少しゲージでも吹かす仕様とまで発言。
制作チームはフットサルでサッカー経験なし。
モーションから中学生サッカー丸出しです。
面白いとか別にしてFIFAがリアルサッカーならウイイレはアクションサッカーでサッカーはおまけ
俺もここでエフェクトについて批判してるけど、結構ウイイレをやってるんだよなあ
アンチ気味のスレだからこそ、言葉遣いに気をつけなきゃいけないな、と思うんだが。
で、ここの人たちにとって、ウイイレは、総合的に考えてどれくらいの評価なの?
俺は、エフェクトは別にしても、なんとなく不自然な動きが多いし、
そもそも思ったとおりの動きにならないことが多い(仕方ないが)のもあって、爽快感が微妙と思う。
でも、サッカーというスポーツをゲームで表現するのがどんなに難しいかわかってるつもりだし、
俺がプログラム組めても同じ位のもの作るなんて絶対無理だから、馬鹿にはできないんだよ。
エフェクト(指摘されてる一部の仕様も)とそれを改善する気がなさそうなのは許せないけど。
ところで、テンプレの※ついてるとこに社員って書いてあるのまずくないか?
あとそこに「そんなに文句言うならウイイレなんてやらなきゃいいのに。」って意見についての事追加する?
>>97 デザイナーとかプロデューサーとかあるだろ・・
ウイイレ開発チームの求人情報見て来い。載ってたはずだ色々と。
>>100 理不尽な点とかもあるけど、やっぱりなんだかんだで面白いから評価は高いよ。
向こうだってなるべく不自然に見せないように流れを作ろうとしてるんだからね。
それがエフェクトって形になるのはちょっと嫌だけど。でも、エフェクトはあるけど、そんなに気にならん。
リアルサッカーだって全て思い通りに行くわけでも無いし、ドフリーなのに外すこともある。
爽快感が欲しけりゃ実況シリーズやってりゃいいよ。思うとおりに点入るから。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 10:07:49 ID:cpmsoM2Y
>>98 >制作チームはフットサルでサッカー経験なし。
>モーションから中学生サッカー丸出しです。
ぶっちゃけ経験者の数のほうが多いんだが・・・
モーション中学生サッカー丸出しってどのこと言ってんだ?www
>デザイナーとかプロデューサーとかあるだろ・・
>ウイイレ開発チームの求人情報見て来い。載ってたはずだ色々と。
意味がわからんだれか訳してくれ
>>102 俺も話の流れがいまいち読めないけどリアルなサッカーゲーム作るには、
サッカー知ってるプログラマーが不可欠ってことじゃないかな?
小規模な開発チームならそれでいいと思うけど。
サッカー経験者のプログラマーってあんまりいなさそうだなw
>>104 ディレクターがいればそんなに必要ないけど
>>100 社員があるとまずいってのはなぜ?
社員ってのは特定の企業の社員を表してるのではなく、自己の利益のためにある種の誘導目的を
持って書き込む人間という意味合いが強いんじゃないかな。例えば573や573から依頼を受けた
会社の社員が書き込むこともあるし、EAサイドがネガティブキャンペーンを張る可能性もある。
リテラシーとしてそういう人間がここにもいるということを明示しておくのは悪くないことだと思うよ。
>>106 まぁ・・・あなたがそう思っただけで、妄想だろ?
>>107 企業は全くネットを利用していない、2ちゃんねるなんて知らない、と考えているの?
やっぱり、他のゲームをやってから、久しぶりにこのゲームをやると、
酷さがしみじみわかるなぁ。
こんなに、自分で操作している感覚が無いってのもめずらしい。
理由があって(体制が悪くて)、自分の思ったとおりの動きが発揮しないのであればわかるけど、
理由も無く、意図していない動きばかり発生するし(笑)
リアルサッカーとしても中途半端、ゲームとしても中途半端成り立ってないよね。
そもそも、XボタンはCOMに読まれる可能性がかなり高いってのも、
誰も言わないけど、おかしいよね。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 17:58:18 ID:HJck888C
ウイイレの技術力は誉めるが、企業としての態度が気に食わない
改善の余地があってもユーザーの声を無視だろ
マイナーチェンジばかりなのも手抜き&金稼ぎしたいだけ
糞573は誠意を見せろってこった!
>>108 んなわけねーだろw
じゃあ肯定的な意見が出るとすぐ社員って決め付けるのか?
アンチなんかお前ら極一部ってことをわかっとけよ。
みんなそれぞれ少しは不満を持ってるだろうけど、叩くほどでもない。
ホントに糞なら毎回マイナーチェンジしてるだけのソフトが売れるわけねーw
>>110 FIFAやるとわかるけど、ウイイレのほうが自然なサッカーゲームだよ。
07オンなんか操作がきかなすぎて困ってるw
>>111 よく読んでくれ。
肯定的な意見を全て社員の書き込みとするなんてどこにも書いていない。
逆に否定的な意見でもライバル会社が書き込む可能性もある。
大事なのはそういう可能性もあることを考慮すべきだってこと。
「肯定的な書き込みは全て社員である」と決め付けるのがアホなように
「社員からの書き込みなど100%ない」と決め付けるのもアホ。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 18:15:51 ID:lpPzJjGd
まぁ何でもかんでも『社員乙〜』っていう奴が悪い
>>112 オン?箱じゃなくてPS2FIFA07が神。箱は映像リアルぶんだけモーションが少ないしおかしいしチームもない。07やればいかにウイイレが糞かわかるよ。
おお、なるほど。
じゃ、FIFA07試してみるわ。俺。
ぶっちゃけ。まともなサッカーゲームをしたいだけの俺としては、
ウイイレだろうが、FIFAだろうが、どちらでもいい。
正直、ウイイレは5-0で勝とうが、7-0で勝とうが、むかつくシーンの多いゲーム。
サッカーの醍醐味としてのイライラではなく、
不条理に対するむかつきしか、最近は感じなくなってきているので。
FIFAが神げーってほど、期待もしていないけど、
とりあえず、この舐めきったクソゲーからは卒業したい。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 22:58:33 ID:HJqanRzA
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 00:35:39 ID:q21IdCXC
君もいちいち粘着だねえ・・・
ウイイレ以外やらない俺だけど、さすがに操作を無視されるとストレス溜まるから
連続で3,4試合が限界。
ときどきエフェクトがあっても楽しい時もあるけど、健康に悪そう。
1試合の時間が短いから、ほんのちょっと時間余ったときにやるくらいになった。
>>117 いずれにせよゲームって対人じゃないと燃えないよ・・・
COMの思考の限界が低いもんな
120 :
100:2006/11/20(月) 03:02:20 ID:RGJdmBRX
今サッカー録画してるの見ながら書いてるが、このスレ見ながらだと純粋に楽しめねえw
動きのパターン多すぎ。こりゃ再現は絶対無理だわ。
>>113 あんまりそっち系のスレにいかないんだが、
ソニーだかどこかの意図的な書き込みが実際にあったって話を聞いたんだが本当なのか?
本当なら
>>100の「まずくないか」っていう意見は間違いかもしれない。
テンプレに書くことじゃないと思ったんだが・・・
>>116 興味深いな。申し訳ないがウイイレとどこがどう違うか書いてくれ。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 12:25:08 ID:riipm3C1
ここ何の糞スレ?
主旨がズレててワロタw
>>121 頭に血が上って顔真っ赤なアンチと、それをスルーできないアホな人の集まるスレだよ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 16:04:56 ID:dXC3b1dL
バリアエフェクトむかつくぜ
モーゼの十戒のごとくDFが避けていくのなんとかしろよ573
あと何回とっても足に吸い付くのもむかつくし
サイドで切り返し切り返ししてクロスもむかつく
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 16:06:38 ID:riipm3C1
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 16:22:32 ID:XSHxsEzE
>>124 おめーだよ一番、趣旨と違うレスしてんのわよm9(^Д^)プギャー!!
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 18:46:19 ID:h+Gi1Cxk
俺は、百歩ゆずってエフェクトは我慢できるが。説明書や、ゲーム内の記載を
なんとかしてほしい。カーソルチェンジのマニュアルは、どう考えてもセミオ
ートでしょ。勝手に移動するし。後、注意書きで操作してもちっがた行動をと
ったり、行動をおこさない事があります。と記載しておけば納得します。期待
もたせないでほしい。
>>128 それは同意だね。
(ゲームバランスをとるために)
>注意書きで操作してもちっがた行動をとったり、行動をおこさない事があります。
の一言があれば、ああそういう仕様なんだなと納得できる。
最初は気付かずコントローラー買いなおしたよw
ウイイレXスレより転載
>GKは飛び出すフェイントして後ろに素早く引いたり
ボールとは真逆の方向に思いっきり横跳びしたりする
シュートはなかなか枠にいかない
フリーでも外すしチョン押しでもフカすし狙いすぎると横に外れる
やってるうちにコツ掴めてくるから大分入れれるようになる
今回、抜け出すと追いつかれないから一対一の局面が多発して
今までのバランスだと野球みたいなスコアになるから
入りづらいように調整してある
またエフェクト!エフェクト!って騒ぐんだろうなwww
フリーでも外しチョン押しでフカし
そんな感じでコツなんて掴めるもんなの?
>>130 つか、それそのままエフェクトじゃね?違うの?
>>132 まぁ、そうなんだけど、公言してるならまだ許せるんじゃね?
って、反応を見越しての発言かな?
正直、俺は公言してるならマジで許せると思う。
今までのは何もそんなこと書いてないくせにおかしな動きしまくるから許せなかった。
「たまにまっすぐ走れなくなります」
「仕様によりボールに反応しない事があります」
「操作通りに動かないことがありますが、コントローラーの故障ではありません」
「ボールが身体をすり抜けるバグは不可避ですのでご了承下さい」
「ゲームバランス調整機能付きです。点を取った後は取られやすく、取られた後は取りやすくなります」
これらの事も公言すればいいんだ。
公言したところで許せない人間もいるだろうが「まぁ開発の限界なんだな」と、割り切れる者も多数いると思う。
現時点でも割り切れている人は本当、大人だな。と、つくづく思う。
不毛な議論はもう終わりましたか?
そんなことわざわざ書くわけないでしょww
ホント無駄な議論だな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 02:42:12 ID:bEC0bJ6l
あーもー工作員の自作自演合戦はもういいよ。前スレから激しくなってるねえ
本当にクズだよな。わざわざこーんなスレまできて仕事か。
おまえら工作してるとき手鏡で自分の顔見てみろよ。醜くて気持ち悪い顔してるから。
>>136 いや、GKがヤマを張った動きをするってのは糞塚インタビューであったきがする
他はソース無いと思うけど、PESの情報に近いね。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 10:51:05 ID:v8Apnvw1
ヤマをはるのは雑誌に書いてあるよ!
あと、シュートが入りにくいのは体験会でのレビューですよ
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 10:54:04 ID:GGTBnVIj
ちょwwwwwwCPU、終了直前になったらキープしだすんだなwwww
あまりにムカついたんで傍にあった扇風機破壊してしまったwwwww
修理してるオレ、滑稽wwwwwwwwwwwww
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 13:19:27 ID:0KOy+tfA
なんていうのかなエフェクトをエフェクトとわからにように
仕込んでくれればいいけど、あからさまに今エフェクト中
だって分かるほど露骨なエフェクトがかかるのが製作者の
センスが疑われる原因だろ
その時間帯は何をやっても駄目だもんな
DFはスパキャンすら受け付けないときもあるし
カーソルチェンジも変わるべきキャラに絶対行かないし
明らかにフリーの選手がいてそこに方向キー入れてパスしてるのに
間逆にパス、あまつさえCPUにどうぞといわんばかりにパスしだす
ゲームをやってるんじゃなくて、やらされてる感満載だよ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 15:52:47 ID:v8Apnvw1
馬鹿と短気ばっかりだなw
>>139 >今回、抜け出すと追いつかれないから一対一の局面が多発して
>今までのバランスだと野球みたいなスコアになるから
>入りづらいように調整してある
この部分は開発者サイドからの発言っぽいけど、これも公式発言?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 19:06:16 ID:CfZbjbv7
なんか走力30の奴がうちのマルティンスに余裕で追いついてくるんだがw
いや、だからその139に聞いてるわけなんだが。。。
>>141 禿堂
もう少しエフェクトというかCOM有利の仕様というか
そのあたりのやり方を工夫してほしいところだよね。
シリーズがこれだけ出てユーザーの目も肥えてきてるわけだし
露骨でミエミエなやり方については改善してほしいところだわ
パス出した瞬間にそれまでまっすぐ走ってたパスの受け手のNPCが
くるっと曲がってCOMの後ろにわざわざ移動してCOMが楽々ボールゲッツとか
もうね・・・あちゃーって感じ
流れぶった切って悪いが
WE10のエフェクトは9より改善されたのか?
それによっては購入を考えているんだが。
勝手な被害妄想かも試練が
ルーズボールは相手の足元へコロコロと
>>149 サンキュ
またか。
理不尽なくらい相手ボールになったり
こっちのDFが挙動不審になったり、もううんざりだわ。
10でもそうなら買わないことにするよ。
まぁ9をプレイしてないから違いまでは分からないけど
10は時間帯によるエフェクトの変化が露骨だな…
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 03:06:10 ID:B2hJlkBR
つうかすごいよね、エフェクト時はほんとにこぼれ球のほぼ全てが不自然な場面で不思議なほどCOMに集まるのな
まともなディフェンスしてんだよ?
コース切ってゾーンを縮めて、囲んで取る。
しかーし、球は弾かれてフリーな敵の足元へ。
何事もなかったかのように続く試合。
アホかと。このやらされてる感覚なによ
エフェクトなんてねーよ!!ウイイレは全て神ゲー!!エフェクトエフェクト言ってる奴は下手なのの言い訳だ!!
…すまん。一回言ってみたかった。無論嘘だ。本心じゃない。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 11:09:42 ID:1940WEtZ
>>154 釣りにしか思えんなw
工作員の方ですか?
真に受ける馬鹿もいるから嘘はやめようね。
だからこのスレが荒れるんだよ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 11:19:12 ID:6w0SvrKb
俺一回だけフリーキック蹴る前にボール捕られたことあるよ
言ってる意味分かるかな?
蹴る前にCOMがヨロヨロよってきて
そのままドリブル始めやがったw
>>141 エフェクトってほど意図されたものじゃないにしろ
とにかくCPUがこう処理しようと思ったら必死なんだよね。
敵味方両方にランダムに起こるんだけど糞は糞、じゃあ両方なくせと言いたい。
物理法則も選手能力もキー操作の処理も強引な処理が起こり出すと無視?追いついていない?糞プログラム。
サッカーのリアルさよりも制作者の馬鹿さ加減を体験できるゲームだよこれw
エフェクトが嫌ならウイイレやんな
FIFAという素晴らしい糞ゲーがある
○:自チーム
●:COM
●2が●1へスルーパスを出した
○1○2 カーソルが○1についたので●1を
●1 追いかけるわけだが・・・
●2──────→
↑
○2 なぜかいちど○1が●2側へ振り向く動作が勝手に入る
当然●1には追いつかなくなる
←○1 んじゃ○2はどうかというと、自陣ゴールへ向かうわけでもなく
●2 ●1→ 見当違いな方へ走っていってしまう
なんつーか別に頭にくるとかはないんだけど
ちょっと萎えちゃうので改善してほしいかな
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:48:42 ID:J7KMkfVE
10ACの対人戦で発動しますか?
>>161 それ9でもあったけど10だと頻度が増えたよね。
9の時、今作では重心が重要とか言ってたが
プレイヤーが重心をコントロールする術はない。
操作できないのに重要も糞もないだろ…常識的に考えて
>>160 嫌だからやらないってのは負け犬だろw
やって欠陥や糞の部分を散々あぶり出して他のユーザーに教えてあげるのが親切ってもの
>>161 9の頃からあったけど、うちの場合だと
振り向くケースと振り向かないケースがある。
オフサイドトラップ系の悪質バグじゃないかね?
(発動しちゃいけないときに発動してる)
●2に向かうんではなく、パスと逆方向に向かうんではないかと。
スルーパスに限らず、普通のパスでもなるときがあるよ。
あるあるwwww
見方ゴールキーパーがペナエリア付近で大きく蹴りだそうとしたら
戻りかけのインザギが置いてあるボールに触って、いきなりシュートしていれられたんですけど?
これはどう説明しますか?w
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 23:10:55 ID:Z8IpZZln
キーパーと並ぶくらいの位置からダイレクトシュートうって
上に外すってどーゆーことよー…
って思ってたら、こないだC.ロナがやってたな
ロシツキーのあれがあってからエフェクトなんてないことに気づいた…
プロでもミスるし一人がミスれば連携悪くなってみんなミスるかもね
>>169 ゲーマーは能力で判断するから通じないよww空気読めないし
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:21:48 ID:qc7sW0q1
ここんところ変なのが沸いてるな
明らかにピックルのような論法だし。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:35:26 ID:vIKFOdGR
クリスマス商戦に向けて各社必死ってことだな
新作買ったら、CPUが手でボールを担いでフィールドを中央突破したんだけど・・・
エフェクトもここまでいくと異常だな。幾ら俺が5-0で勝ってたからって。
明日売ってくるわ。
ホント必死だねw
>>174売って来いよ。それがお前のためになるさ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 01:27:24 ID:LDTXEIzR
俺のシュートがポスト、バーに当たった時はゴールライン割るか、敵の目の前に落ちるのに
なんで敵のシュートがポスト、バーに当たった時は相手FWの目の前に落ちるんだよ
しかも、それが詰められて決まる
こんなことが何回もあるんだけど、これはエフェクト?
ついでに言わせてもらうと、いくらなんでもポスト、バーに当たる確率高すぎ
まあ、演出として盛り上げたい気持ちも分かるが、入らないんだったら
思いっきり外してくれた方が諦めつく
なんでおれのブラジルロナウドが枠ふかすんだよ!!
シュート精度高いのにおかしいだろ!エフェクトエフェクト!!1!11
って叫ぶ人のために、せめてポストに当てるようにしてます。
シュートが上手い人のほうがポストに多く当たるのはそのためです。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 02:08:15 ID:qc7sW0q1
あー、年末商戦ね・・・・
くだらねーな。まぁそんだけ利益上げてるわけだな
ピックル雇うくらいワケないと。
こぼれ球がどうこうとかそういうのはどうでもいい
DFが守ってくれないのも別にいい
ボールが体をすり抜けたり、後ろに居る選手の頭が前の選手の背中を貫いてヘッドしたりっていう
超魔術みたいな現象だけはやめて欲しい
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 10:41:57 ID:NS3ESuMC
新作は対人戦でもエフェクト発動しますか?
相手の能力全て1にしたらどーなんの?
エフェクト発生中だと自分と同じスピードで追いかけてくんの?
なんか色んな掲示板で「エフェクト」のアンチがいるんだが・・・
どこからの派遣ですか?
このスレもなんかループして同じことばっかり書いてるしw
最近出たJリーグのやつ買ってないんだけど、どんな塩梅かな?
塩梅って漢字で書くとこうなのか
勉強になった
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 13:03:28 ID:NS3ESuMC
日本語まちがってますよ
黒人の主審がマジムカツク。相手のファールはスライディング(後ろからのみ)しかとらない。そのくせこっちのファールはファールじゃなくても取る。マジかんべん。
>>169ちょwwあれで納得ww
ちょっとは統計学勉強しられ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 16:34:31 ID:YsgFVOjw
COMの背中が無敵すぎるんだが
横から寄せると手で掻き出して背中に回されるw
逆にCOMが寄せてくると真後ろからでも
よろけて取られるww触っただけでよろけんなwww
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:53:19 ID:wX8PJURa
ウイイレってドラクエでホイミの存在がなくなるような事をやってるよ
簡単に言うと改悪なんだけど
もう騙されないよ
JWE10、こっち欧州クラブでCPU、Jリーグだと逆エフェクトかかりまくり
ルーズボールがバウンド無視して勝手に足下に転がってくる
ウイイレって能力高いと選手の動きがよくなるんじゃなくて
ボールが転がってきやすくなるゲームなんだなw
>>160 EAがJリーグ物作ったら、喜んで飛びつきたい
コナミ以外からJリーグ物が出ることってないの?
>>192 ライセンスは今後どうなるか分からんけど、
例えEAがライセンス取得できてもFIFAの中でJリーグチームが使えるようにするだけで
わざわざJリーグ物ってパッケージは作らんだろうな。
糞塚さっさとシネヨw
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 04:31:36 ID:hSmYb/25
こんなスレあったんだぁ…
以前、難易度6でスピードを1まで下げたCOM選手にスピード99の選手と何度か競争させた映像をとった
結果は99は微妙に1より速かった
99倍なのに実に微妙
実験映像を送って説明を求めたが無視された
うんこだよ
主審マジかんべん…
ボールにしか触ってないだろ…
クソまらどーながシミュレーション紛いにぶっ倒れただけで狂ったようにカード出しに来るんじゃねえ…
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 05:15:33 ID:L+aO+zUj
>>197 エフェクトのあるウイイレで
別にそれは普通だろ…
エフェクトうんぬんよりまずCPUがすり抜けるのをなんとかしろ
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 15:46:29 ID:HdySKZ72
>>199 難しいことだけど言うだけタダだしね 笑
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:23:52 ID:IFWccUbh
エフェクトなんてないのに,お前らは何?リアルにしてほしいって言ってたのはお前らじゃん
まあ現実のサッカーがインチキだらけってのは本当だけどさ。
ゲームまでそうすることないんじゃね?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 16:34:57 ID:E1KqRmrQ
ウイイレ糞だな
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 19:02:49 ID:HdySKZ72
リアルサッカーを目指すべきだ。
強豪チームでも調子があり動きが悪いときはある。
それがエフェクトだ。
うまくなりすぎると全勝してしまうだろ?
それこそリアルではない
苛々するのはわかるがお前らは監督と同じだ。
選手は能力通り動いてくれないものだ。
ゲーマーには納得いかないんだろうな
>>205 つかウイイレってゲームじゃね?
リアルサッカー見たいならリアルに試合見るよw
なんだかんだ言って買ってるんだな
売上に貢献してることに気付けよw
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 19:54:05 ID:R9N1zd2c
>>205 ただの言い訳じゃねーかw
八百長、買収、ドーピング、はいはいリアルリアルw
ウイイレってリアルサッカーゲームじゃないよね。 リアル見りゃ・やればいいじゃん とか言うやついるけどウイイレの宣伝フレーズが リアルサッカーゲームがここに! とかなんだからしょうがないじゃん
210 :
ぁ:2006/11/24(金) 20:21:42 ID:qAkyZeul
リアリティを求める奴はJ版をやれ。
モッサリ感の再現度は神レベル。
>>209 携帯のくせに・・・# -=・=- -=・=-
今はリアルサッカーゲームとしてはそりゃ〜不完全だ。
しかし、年を重ねる事に進化はする。
コンピューターゲームに限界などない。
高塚はここまで売れるサッカーゲームを作った第一人者であり、
10年後には今では考えられないほどリアルなゲームができてるはずだ。
まぁネガティブな奴はいつまでも叩いていればイイ。
エフェクトは否定しないけど、負ける原因はそれだけじゃない
こっち側の集中力の問題もあるよ
よく、ML何試合目で発動とかあるけど、単に集中力が切れてるだけだと思う
だいたい、3試合もやれば一時間集中しっぱなしってことだしね
まぁエフェクトがあることに変わりは無いんだけどね…
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:10:49 ID:6MiU42Kd
演出がくさいよね
>>214 わかるそれ!
最初の1〜2試合とかは、組み立ても上手くいって結果もともなってくるんだけど
3試合目以降ってうまくいかないことがある・・・というか雑になるんだよねw
×プレスの頻度が増えて適当になってくるw
演出のシーンもカットするし・・・なんか飽きるんだよな
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:18:58 ID:R9N1zd2c
>>213 既にマイナーチェンジばかりで限界が見えてるけどな
PS3になってもエフェクトで調整するようなやり方じゃ何も変わらん
必要なのはアイディアだろ。ゲーム屋の技術力なんかたかがしれてるし
説明書にも1時間ごとに15分休憩しろって書いてあるしな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 02:19:19 ID:X+0M3hkT
マニュアルのカーソルチェンジ終わっとる
自チームDFが敵のスルーパスを追って自動的に右に(まあ逆でも…)走ってる時
カーソルを合わせると一瞬足止まるね。十字キーのその方向を押しながらにも関わらず。
最初は気のせいかと思ったけど、何度もちゃんと確かめたから間違いないわ
エフェクト以前の問題だな。高塚死んでほしいよ
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 04:32:30 ID:mEtdTDcc
Jリーグやっててナビスコカップベスト8になったら
急にエフェクトがかかったよ。
今まで雑魚だったセレッソがドーピング状態
セカンドボールもほとんど相手にいきわたるしダイレクトプレーの連発
こっちはパスミスが急増
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 05:50:13 ID:F7TXgOTt
だからー。エフェクトも何もボールの動きも味方COMのオフザボールの動きも全部
COMが制御してるんだから自由自在なんだよ。
ゲームバランスとか言ってるのは、COMの都合でそれらを操作することなの。
自分が操作できるのはカーソルが合ってる選手だけ。
根本的にフラグありきでそれに合わせてグラフィックを表現するってシステムだから、
ボールの動きや味方の動きなんかリアルになりようがない。
つまり、現在のマイナーチェンジの延長線上にリアルは無い、ということだ。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 06:07:08 ID:mEtdTDcc
1−0で残り10秒で敵のコーナーからDFが競らないで
キーパー正面のゆるいシュートをファンブルしてそのままゴールだよ
コナミそこまでやるかよ
223 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/11/25(土) 07:04:19 ID:4JVhfI7J
>>221 だからー。それがエフェクトなんですよ(ぷ
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 10:11:04 ID:9L/00NSI
エフェクトかかってるなと思ったとき、
フォーメーション変えて(2トップから3トップとか)選手交替すれば
8割くらいの確率でエフェクト解除できるお。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 10:23:31 ID:GbLhgAxm
糞仕様に嫌気がさし二年ウイイレから離れてた俺が久々に北産業
糞小波さんは相変わらず他国のライセンスとか表面だけいじって、スポーツゲームの本質である操作性はスルーしたままか。
操作制限すんな、好きなように選手動かせろ、カーソル移動させろと二年前に何度も指摘したのだが。
ま、どんどん離れてくだろうよ。操作したいようにできんゲームなど何の魅力もないからな。
>>225 まずはお前が離れていけばいい。見本が必要だ
みんながイラついてる気持ちもわからんでもないが、オレは全然気にならんけどな。
CPU相手に全試合完封勝ちできる方が、全然面白くないと思う。
勝負事って不確定要素があるから楽しいんだし、実際スポーツって「見えない天秤」が存在するとオレは思う。
コナミエフェクトってのが本当に存在するのかどうかもわからんのでしょ?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 11:23:16 ID:Bfb8if8O
今の試合すげーエフェクトだったよw
こっちがどんだけとっても、すげー鬼プレスで取られる
なんか水中でサッカーやってるみたいに、ボタン押してからいらんモーションが入りまくり
こっちはシュート15本(枠内14本)で2点なのに、CPUは5本(枠内4本)で4点w
そのうち2点はキーパーエフェクト。目の前にポーンって緩やかな放物線を描くようなシュートを弾いて1点
もう1点は相手のスルーパスを処理すべく飛び出したら、そのままボールの横を走り抜けて相手に取られ1点
まじむかついたw
>>227 ゲーマーはリアルサッカーよりデータ反映サッカーが好きらしい。
>>228 エフェクトがかかってたとしても、それは明らかにあなたがヘハクホなんだとry
>>229 データ反映サッカー、ですか。なんとなく分かった様な、分からんような。
データなんて所詮製作者の主観で決められた二桁の数字なのになあ。
ともかく、レスありがとう。
>>227 同意。
COMの後ろに潜り込もうとするところなんてちょーリアルだよな。
ボールより背中へ背中へって必死に動く選手の姿はまさに実際の試合を見てるよーだ
>>231 なんのこっちゃ。どの辺に同意してんのやら。
ルーズボール争いに自分が負けたと思えばいいんじゃないの?
まあ、W杯の日本の動きはまさにそんな感じだったけどね。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 12:15:47 ID:T5NN/wrS
またすげー社員きてるな・・・
アホだろ。明らかに浮いてるんだけど。
いくら手の込んだ工作してもわかるんだよ
俺はぜんぜん気にならないとかいうやつはスレ違いなんだよ。日本語わかるの?
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 12:28:09 ID:6/59T5Mm
>>233 なんでもかんでも社員扱いするなよ。見苦しいw
>>233 何をそんなに怒ってるの?猜疑心の塊のようなレスですが・・・。
キックオフ前からプレイヤーが負けるようになってたらエフェクトだと怒るかもしれんけど。
確かにスレ違いでしたね、ごめんなさい。
あ、それと、オレは社員じゃないですよ。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 12:35:48 ID:Bdvic53S
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 13:50:37 ID:fvwz/O/A
気にならなくて当然。エフェクトと言えど、作ってるのは所詮カス塚チーム。
エフェクト自体のデキも知れてる。
あんなものに影響受けて負けるとかありえないな。
エフェクトにしろもっとまともなAI作れよコナミ。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 15:11:03 ID:F7TXgOTt
すげー社員湧いてるw バロスwww
FIFA日本版出せよ
ウイイレって、シューティングに例えると
弾を右に避けようと思ってコントローラーの右を押したら
なぜか自機が左に動いて自ら弾に当たって死亡。
その動きの理由を難易度調整って言ってるようなものでしょ?
そんなゲームが楽しめれるならウイイレも面白いんだろうけど…
>>240 オレが鈍感でゲームそんなに上手くないから気付かないのかな?
細かい動きの誤差を「エフェクト」だとみんなが怒っているのだと思っていた。
11人全てを思うように動かせる技術が出来ても、人間が対応できないのではないかな?
「何してんだ、高原!」って笑って遊んでるオレって負け組?
>>241 なんでも楽しめたら勝ちでしょ。
あと、思うように動かないってのは、カーソルの付いた選手を動かそうと思って
入力してるのに動かないと、やっぱストレスになる。
それが何かしらの理由で、よろけてるから動かない…とかなら文句は
出ないと思うけど、そういうわけでもないからな。
自分はJWE9をやってて、イライラしてディスク折り曲げて捨てて
二度とウイイレ買うかと思ったけど、やっぱJリーグのゲームやりたいんだよね。
>>242 なるほど、やっぱりオレがここにいるみんなより技術的に劣っているのがよくわかった。
皮肉とかじゃなくて、「みんな色々自分なりに考えて遊んでるなあ」と思ったよ。
そういや、友人と対戦中に自分の方ばっかりカードが出たことがあったのを思い出した。
そのときは、「この審判、ぶっ殺す!」とアツくなったなあ。
>>243 いやいや、自分、かなり下手ですよ。
そもそもウイイレはJリーグのゲームがウイイレでしか
出なくなってから買い出したくらいですし。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 17:11:53 ID:9L/00NSI
>>245 レスしようにも、オレはエフェクトに気付いていない鈍感者だから答えようがない。
すまん・・・。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:03:08 ID:rn+qiLZc
俺は6当たりから気付いてた上級者だが
下手な奴はエフェクトエフェクト騒ぐなって言いたい
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:05:30 ID:rn+qiLZc
禿同
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:21:26 ID:fvwz/O/A
俺は今すごい自(ry
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 18:26:29 ID:GK4oa0u9
シコシコシコシコシコシコシコシコ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 19:15:49 ID:wFB8nAlb
新作もエフェクトひどいな…
ゲームってさーストレス解消のためにやってる面もあるんだから、ストレス与えちゃダメだよな
それも悪いストレスを。
頼むから開発者辞めてくれ。お前ら才能ないよ
>>249-250 釣りだろ?笑
>>247 ちょwwww!
おまえ・・・ふざけるなよ!
これPS2版か!?
俺は箱○の07買ったんだが・・・
こっちのほうが出来がイイのはなんでだよwww
シザースあるし、背番号のフォントも自然だし。
なんだよそれwww
意味わかんねーorz
07が箱よりPS2の方がいいのは有名だよ。やっぱ映像があれだけ凄いぶん、モーションが少なかったりボロがでるみたいだね
>>254 そうなのかw
あ〜世の中うまくいかないのねorz
エフェクトは解除できますよ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 20:10:48 ID:O8GjO1Qr
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 20:59:27 ID:9GDtDwUF
首位のインテルさん、おれらローマとの2戦以外全勝とかやめて
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 21:06:00 ID:O8GjO1Qr
あっ それよくある(怒 レベル6にするとリーグモードで強豪が自分以外のどこにも負けず1位爆走
新作のjのほうってエフェクトそうなんだ?
某評価サイトじゃ軽減されてるようなこと書いてあったが
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 21:14:57 ID:F7TXgOTt
COMがサイドでダッシュドリブルを始めると、こっちの追いかける選手と全く同じスピードになる
仕様をやめてほしい。
スピード値が全て無視されるのはなんでなんだろ?ドリブルスピードの遅い選手に足の早い選手が
追いついちゃ都合悪いのかな?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 21:38:22 ID:DoucuQC2
相手の能力全て1にしたらどーなんの?
エフェクト発生中だと自分と同じスピードで追いかけてくんの?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 22:19:42 ID:9GDtDwUF
前にパラと身長を最大最小にして実験したけど忘れた。
とりあえず光景は笑えたから、一回やってみるといいよ。
怪我耐性もいじるとホントに巨人対小人になる
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 23:35:48 ID:xJjRFf1O
「試合の流れがわざとらしい」とか言うけど実際そんな試合の流れ作る方が手間も金もかかるんじゃ?
みんな考えすぎだぞw
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 23:57:54 ID:eO9iuMwN
フリーキックの時GKが右か左か完全に読んでくるのが腹立つ
開いてる方に蹴ろうとすればそっちに蹴る前から少しずつ寄って来るし
裏かいて開いてない方蹴ろうとすれば全く動かないし
>>266 //十字キー右の処理
if (エフェクト発動時){
たまに右下に動かす
};
else{
};
if (L1押したとき){
たまに無視する
}
簡単じゃね?
ああTAB押したら途中で書き込んじまった。。
なんか、そもそも、こんなに「操作感」についてユーザーからクレームがついてるゲームってなくねぇ。
今作のように、パスアンドゴーしても動かないとか、
シューとふかすとかは、俺的には楽しいわけよ。
だから、オフェンスの時には、あまり不満は感じない。
「おまい、走れよーバカ」
みたいに思ったりするけど(笑)
ただ、ディフェンスのカーソル変わりとか、
こぼれだまの挙動とか、そもそものドーピングとか。
そもそも、COM有利になっているってのが、理解できん。
それは、エフェクトってよりも仕様なんだろうけど、
やっぱり、酷すぎ。
毎回、あの糞仕様は改善されたかなぁと思って買うと、いつもガッカリばかり。
そもそも、勝っているのにイライラするゲームって珍しくないかなぁ。
それは、サッカーで感じるイライラと違うでしょ。そもそも。
酔った勢いで書いてしまった。
「そもそも」多くてスマン。
>>270 俺もディフェンスの時に「?」と感じる。
オフェンスの時は攻撃に夢中になってるから忘れる。
(それでもシュートが勝手にループになったりショートパスが勝手にスルーになったりするのは論外だが)
イライラするかと言えば、あまりしない方かな、俺は。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 02:14:12 ID:+nAJRdn+
名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2006/11/26(日) 00:52:00 ID:ZigMMcPU0
コナミとかって9割以上が契約社員だよね、数千人だっけ?
定期賞与なし、残業代なし、退職金なし、労働組合なし
こういう会社体制ってどうなの?
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 03:16:18 ID:gBemLT8R
MLの凖決で油断してたら4点入れられたよ
全員テクニック99って感じで楽しかった
スルーパスが明らかにインターセプトできるのに触れないのは何で?
明らかにキー入力無視なんですが^^
トーレス フリーシュートゲージ1ミリで宇宙開発しました!ロシアもびっくり
相手コーナーでやけにボディバが高くなる件、
んで体よろけさせられてどフリーの弾丸ヘッド。
これはクローゼも驚きだぜ hee hee
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 06:11:38 ID:Fa0jVZvh
エフェクトが嫌なら
トータルフットボール2をすすめる!
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 07:14:30 ID:Hhxyhk7M
久しぶりにウイイレやってみたけど糞イライラした
あまりにもイラっときたもんで2-0で勝ったにも関わらず
DISC取り出して壁に叩きつけてあぼーんしたよ
>>276 いまさらあんな糞ゲーすすめんな。FIFA07はいいけど
エフェクト自体は間違いなくあるんだろうが、
それで腹をたててディスク割ったりするやつらは異常。
全体的に基地外の意見だと思われるから、そういうことは書くなよな。
基地外ばっかり^^
心にゆとりのない奴ばかりだな〜w人生楽しく行こうや
ゲームで腹立てるくらいなら辞めろよ笑
ゲームは楽しむもんだぜ!
つまらないゲームは辞めればいいんだよ
これ正論。
辞められないんなら・・・
やっぱりウイイレが好きなんだな( ^д^)9mプギャー
スルーパスが明らかにインターセプトできるのに触れないのは何で?
明らかにキー入力無視なんですが^^
これ納得。なんかわざとらしく足だしたりするが、その足の下をパスのボール
がコロコロと・・・
こんなの明らかにエフェクト。
スパキャンダッシュ&スライディングでパスカットしようとしても、「通る予定」
のパスだったら物理法則無視したその場スライディングになるしw
マッチモードでもCOM相手に3連勝、4連勝ぐらい「連続試合」でしてたら明らかに
コントローラの入力が画面に反映されるのが遅くなってる。時間にしたら0.05秒ぐらい
だろうけど、これが非常にうっとおしい。
こんな機能なんで付けてんの?
ウイイレXまでもうすぐだね!
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:02:44 ID:QtxhP1m7
使えるフェイント増やしてほしいな
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:04:02 ID:QtxhP1m7
使えるフェイント増やしてほしいな
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:18:25 ID:ZlfxzYrg
なあ、このゲームってボタン押してもパス、シュートしない時あるんだけど、
なんか押してもパス、シュート出来ない体勢とかってあるの?
(やった!チャンス、ここでシュート)□ボタンポチッ
↓
シュート打たねえじゃん!
↓
チャンス終了
ってのがよくあるんですが
>>263 自分のチームを全員99にして相手チームを全員1&小人にしてMLやったことあるけど
レベル6でも5−0くらいの大差で全勝できたよ
時々こっちの選手が異常なくらい小股で走る事とかはあったけどね
>>285 脳内変換するとしたら
タイミングがあわなかったとか
重心が違ったとかそんな感じ
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:50:04 ID:ZlfxzYrg
>>287 てことは、やっぱりボタン押してもシュート、パスしないことがあるってことでOK?
チャンス時に多発してすごく困るんだよね
>>288 多分選手のパラが低いとそうなるんじゃないかな
シュートテクニックとかレスポンスとかその辺だと思う
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 18:55:26 ID:rN6E6b9+
>>288 足からボール遠かったら蹴れないだろな。パスしないのはたぶんそれ。
シュートはゲージが出てれば遅れて(ボールに追い付いてから)シュートする。
ID:ZlfxzYrg
こいつはボールが足元のどの位置にあるかとか全く考えてないんだろうなw
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 19:18:32 ID:ZlfxzYrg
>>289 そうなんだろうか、操作する人のタイミングを無視しないで欲しいんだけどなあ
>>290-291 ボールの位置は考えてる
ただ十字キーだけで移動してる時に□ボタン押してもシュート打たない時があるんだよね
シュートゲージすら出ない
ボタン壊れてるのかと思ったけど、他のゲームでは動くから問題なし
>>292 ゲージすら出ないのは押せてないと思うけど。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 20:40:54 ID:ZlfxzYrg
>>293 やっぱそうかな?
チョン押し意識しすぎて押せてないのかな
>>281 エフェクトっていうかプログラムの穴だな
お前らこのゲームがしっかり作られてると思い過ぎ
>>294 やっぱチョン押しか。それなら俺もある。
あれはたぶん押せてない。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 21:28:03 ID:FWCD1oP4
複数で戦う格ゲーにエフェクトは存在しないよね? キー操作不可とか味方CPUの変なアクション。だと、ウイイレはしっかりプログラム組んでないだけなんだよね?
なんかアンチが酷いなww
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 22:06:46 ID:Hhxyhk7M
要するに糞ゲーってことだな
じゃあやらなきゃいいじゃん。
>>300 やんなきゃいいじゃん
=このスレ来なければいいじゃん
な。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 23:22:14 ID:ZlfxzYrg
>>296 そうか、じゃあこっち側のミスな分けか
ペナルティエリア内になるとふかすの恐れてすんげえ短く押そうとしちゃうんだよね
>>302 あ〜、わかるなぁ。
足元への早いセンタリングとかGKさえパスでかわして、後は合わせるだけって時にやってしまう。
そしてトラップして胸元まで上がったボールをボレーする俺のアンリ。。
(´・ω・`)ナンダヨソレ
>>302 確実にボタンは押してるよ。そういう意味ではミスではない。
ただこのゲーム、ボタン入力の認識をわざとずらすから無視された格好になるときもある。
ロングパスのときでも○押しっぱなしなのに認識するまでの時間やゲージの伸び方が違うときあるでしょ?
小波は「コントローラーは壊れてません」ってマニュアルに書くべきだと思うよ。
>>304 アンチ痛すぎだよw
ボールが出せる状態だったらすぐ出すよ。
ボールが蹴る足から離れてるのに蹴れって言ってるんだろ。
それを気付いてないアホw
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 00:31:40 ID:z37lCtYP
最近阿呆なアンチ工作員が増えたなw
痛すぎる内容ばかりだ
アホか。
逆に言えば、選手とボールの位置関係で押してるのにゲージが出ないことがあるってことだろ。
そういうときは□を押してるのに入力を無視するんだろ?違うのか?
ボタンを押したつもりで実際は押してないとか押したのにコントローラーが壊れてるって可能性はまずないってことだ。
>>304 >ロングパスのときでも○押しっぱなしなのに認識するまでの時間や
>ゲージの伸び方が違うときあるでしょ?
これはある。プレッシャーがあるときになりやすいけど
だからこそすぐに出したいのに出せなくて
その間にCOMが取りやすいように動いてる
逆に先行入力が働くときがある。CKが逆サイドにこぼれたときなど
カーソルが切り替わった選手が自動でボールを追いかけると
それを拾ったら勝手にシュートしてしまうくらい記憶されてる
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 04:13:42 ID:07JBYrE2
そういう現象はあるよ
アンチ必死だというけど、そもそもなにしにきてんの。
暇ならうんこして寝ろ
|○(キーパー) ←●(相手COM)
| ○(味方DF)
|
|
| ←○(マークしてる自キャラDF A)
| ←●(相手COM) ←○(味方DF B)
|__________________
こういう状態で勝手にAからBにカーソル移るのがコナミエフェクト?
>前スレで守備時のカーソルチェンジがうまくいかない報告多数確認。サッカーゲームとして致命的欠陥と思われる。
相手PA付近で急に動けなくなるとか勝手にスライディングとか誤審とかあさっての方向にパスとかは時々あったけど
312 :
胎児(将棋3段) ◆Frbl8vWZaU :2006/11/27(月) 07:35:22 ID:x1xQ7d4N
強く打ったら吹かすし、弱く打ったら取られる
シュートがとにかくドフリーでも決まらない
ナムコの腹筋お薦め
グラ面で我慢できるならな
下手な奴ほどエフェクトのせいにする傾向が目立つな
特に
>>312みたいに
誰もが感じるってことだな。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:47:25 ID:z37lCtYP
下手くその誰もが感じるエフェクト。
シュートが入らない><
パスが繋がらない><
ボールがCOMに集まる><
↑下手くそが言うエフェクト例
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 20:36:50 ID:07JBYrE2
工作員がしたり顔で連携プレーしてんじゃねえよ
クズが。
もうウイイレ買うわけねーだろボケ
カスは今すぐしねや
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 22:45:35 ID:ZN0vVzjQ
↑ここに書いてる時点で買ってるのばればれ
つーかリアルに“エフェクト”をかたるならいつまで同じモーション使ってんだと
GKのキックなんか酷すぎ
ようやく最近パントキックが出始めたようだがそれも酷い
>>321 FIFAよりはだいぶマシ
まあFIFAスレではモーションが神扱いされてるがなw
今作になってから、プレイヤーの意図しない勝手な動きが増えたよね。
勝手にスライディングしかり、なぜか、タックルなり、ヘディングしなかったり。
ウイイレはこういう、操作してないモーションが増加する方向に進むのかね?
だったら、俺は、ウイイレXだろうが買わない。
俺たちのやりたいサッカーゲームって派手な演出があるだけのものではなく、
自分の思ったようにサッカーをしたいって事でしょ。
なんか、ウイイレは間違った方向に進んでいる気がしているんだよなぁ。
>>323 云いたい事は良く分かる。ボールを持っていない自軍のキャラが自分勝手な行動を取るんでしょ?
良くも悪くもキャラの個性だ、と割り切ったらいいかも。オレはそう思うことにしてる。酷いときはその選手交代させたり。
現実のスポーツの試合中、フルタイムで同じパフォーマンスできる選手はそんなには居ないし。
決してコナミの肩を持つわけじゃない。オレだって腹が立ってる所があるしね。
ただ、同じサッカーゲームファンとして、ここで云われてる「エフェクト」の全てがゲームとして面白くないとは云えないと思って。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 10:49:51 ID:Cz6DOlzx
能力でしか判断しない奴に何言っても無駄。
シュート精度99でドフリーで外せば、まずエフェクトって言い出しそうな奴ばかりだからなw
時間があるとき30分で何試合かやってみな。エフェクトが何か一発で分かるよ。
相手が中に切れ込んでるのにサイドラインに並走してるサイドバックは何?
カーソルも合わないしプレスもかからない、死ねばいいのに
分かりにくい文章だな。試合時間を30分にするってことね。
エフェクトによる差がはっきりと分かる。
エフェクト無しのとき:シュート数は50本越えてスコアも20-0くらいになる。
エフェクト発動中:体験してみてくださいw
>>326 なるほど、今晩やってみるよ。
実際の試合時間って45分ハーフだから、試合時間は1時間半だよね。
ゲームにするには長すぎるけど、試合内容は10分間で同じように盛り上げなきゃならない。
ゲームの10分ってのは、長すぎず短すぎずちょうどいいとオレは思うんだ。
それで試合の密度は同じくらいにするには、ちょっと細工が必要だったんじゃないかとも思う。
だからといって、プレイヤーにストレス与えちゃダメだけどね。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 11:43:15 ID:DhhFMwvb
>>322 おいおい ウイイレ信者でもFIFAのモーション良さは認めてるぞ
お前やった事ないだろ?もしくはふしあなの目
>>327 それは、ある!オレも思う、「そのまま死んどけ」ってw
あれって、試合を均衡させようと意図的にやってるのかな?
それとも、ただのシステムの欠陥なんだろうか?
前者だったら、・・・だよね。
>>328 30分の試合でシュート50本、ってのはどうだろう?
20-0というスコアがでたら、ちょっと引いちゃうなあ。
個人の好みだから批判する気はないけど、。
オレは未だに操作法に翻弄されるヘタッピだから
1試合のうちに自分が思い描く攻撃が一度でも出来たら満足だなあ。
まあ、今晩試してみます。
連続レス、スマソ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 12:20:36 ID:Cz6DOlzx
お前ら…冗談でも死ねとか言ってんじゃねーぞ
コレ、監督モードでMLやればエフェクト(仕様?)はっきり分かるね
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 15:53:14 ID:jtkOTxIa
シュートやパスなどの技術的な事は
人間だからミスや調子の良し悪しがあるのはしょうがないと思うけど、
走る事には調子は関係ないから相手にすぐ追いつかれるのはね、、、、
その辺で試合のバランス取ってるんだろうけど。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 16:10:23 ID:Cz6DOlzx
走る事は関係ないって…w
関係あるでしょ
エフェクトは数字を弄るのみ。
なので、ボールに向かって真っ直ぐ走れないとか、わざとポストに当てたり、枠を捉えられなくなるプログラムを組んでいる訳ではない。
ただ、こぼれ球を支配する割合やシュートの成功率を極限まで減らされる事で上記の症状が多発する事になる。
つまり、エフェクトと騒がれている現象は目的でなく、結果である。
やっている事は数字を弄る、これだけ。
因果律を操っているとでも書けばいいだろうか。
なんかそんなスタンドあったな。
そんなスタンドがウイイレに宿っていると考えてプレイしろ。
ありのまま(ry
俺はトップスピード99の絶好調だと思ったら
いつの間にか鈍足DFに追いつかれていた。
今日からこう考えるよ。
>>331 スコアは仕方ないよ。基本的に10分でのプレイを前提に調整されている以上、
試合時間が3倍になれば平均得点もx3になるからね。
んで、エフェクトがかかるとその平均得点からは考えられないような結果が生まれる。
ちなみに対人でもエフェクトはあるよ。(ここが一番ムカつく。対人は平にして欲しい。)
メモリアルマッチやると平均得点が明確に残るんだけど、
その平均得点から得られるポアソン分布から大幅に乖離した試合結果となることがあるからすぐ分かる。
お互いに平均得点1.5同士の対戦で7-0とかありえねーから。
>>338 ゲームでも何が起こるかわからんよ。同じ得点力でも大差で勝つことだってある。
データだけで判断するなよ
エフェクトじゃないけど、ちょっと接触しただけでファウルになるのほんとむかつく。あとこぼれだまが敵に吸い寄せられるのも。作ったやつうんこ踏め
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 00:29:21 ID:DeD14x+k
>>走る事は関係ないって…w
>>関係あるでしょ
陸上選手じゃないんだから関係ないよ。
そもそも走れない体調の奴は試合に出場しないでしょ?
ダッシュ力の絶対値が違う人に追いつかれる事はないし。
スタミナが無くなってるとか言わないでね、
そんなのわかってるし、駄目な奴は変えるでしょ
>>330 ああ。ふしあなの目だな。
FIFAのモーションは全員が超人的で受け付けない。
ウイイレの方がマシ。
ばかばっかり^^
被害妄想のスレはここですか?
っていうかエフェクトって具体的にどの難易度でよく発生するの?
俺は☆4でMLしこしこやってるんだがエフェクトがほとんど感じられない。
むしろこっち優位に作ってあるのかと錯覚するほど。
ヘディングの競り合いもR2と方向キーの入力をマスターしたから8割方取れる。
ワンタッチツータッチで回せばズタボロ。
爽快だよw
やっぱイライラするエフェクトって☆6とか?
☆1じゃないか?
ある時間帯だけ急に上手くなるw
☆6になると、自分に優位に働くエフェクトが感じやすい。
>>339 大差にも程がある。
参考までにお互いに対する平均得点が1.5の時の試合結果の確率は以下のとおり
0-04.98%
0-17.47%
0-25.60%
0-32.80%
0-41.05%
0-50.32%
0-60.08%
0-70.02%
やりなおし
0-0/4.98%
0-1/7.47%
0-2/5.60%
0-3/2.80%
0-4/1.05%
0-5/0.32%
0-6/0.08%
0-7/0.02%
>>342 スポーツの基本は「走る」ことですよ、と突っ込みたいところだが、
貴方が言いたいことってのは、コンディションは悪くないのにエフェクトで制御されて
足の速い奴が遅い奴に捕まっちゃうのは納得できないって事なんだろうか?
守備意識 低 で作戦もカウンター常時オンなのに
敵のドリブルに釣られてバイタルエリアまで爆走で下がってくる
スタミナないパサーのうまい使い方を教えてくれ…
352 :
うぇ:2006/11/29(水) 20:04:46 ID:fwIummiZ
うぇーーーーーーーいウイイレDDS よろ(оДо;)
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:49:12 ID:x2yxHPGT
どへたは書き込む資格なし!
ある程度のエフェクトは仕方ないと思うけど
サイドえぐったのにFWがペナルティーエリア内にはいってこないとか
DFが十分そろってるのにサイド空けて、敵にえぐられたりとかは
さすがにやめてほしい
CKの時もカーソル固定させて、絶対ニアがケアできないようにしやがるしw
>>351 対戦相手の最終ラインが高すぎるとか、そのキャラのポジション位置がまだ低いとか、
そのキャラの攻撃性が低いとか、特殊能力に個性がないとか・・・・、
実は貴方が夢中で守備操作してるとか・・・。
もう少し具体的に書いてくれたら、アドバイスできるかも?
>>354 カーソルが合わないのは典型的なエフェクトだよな。
誰でも分かるw
明らかに欠陥品なのにユーザサポートに問い合わせても「そういう事はございません」の一点張り。
もうウイイレはおろかコナミの品は一生買わない
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 17:00:41 ID:J8LSH/t8
つかチームにビッグネーム入れるとエフェクトひどくなるような気が…。
初期メンバーとかだとあんま感じないし。
エフェクト嫌なら
FIFAで解決
最初慣れないうちはイライラしてたけど
ここ最近エフェクトあんま感じたこと無いな〜
エフェクトでストレス溜まってる人が可哀想だ・・・。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 19:07:19 ID:J8LSH/t8
つかエフェクトの腹いせに後ろからスライディングかましただけのに
なんでカードなんてもらわなきゃいけないんだよ(笑)
相手選手怪我させたと思ったら無傷で帰ってきやがるし
こういうキチガイにはなりたくない・・・
311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/11/29(水) 21:24:24 ID:V5rh0pO7
マジきれるこのゲームしねくそ
近くにあったガスガンごと投げたらテレビ台のガラスが割れたしね誰か直せアホ
本体かかとでガチ蹴りして包丁持ってきて連打刺しして傷だらけにしてやった
俺に逆らうからこうなる。ザマみろあほ
>>362 んじゃエフェクトつけんなよwww
得点時の爽快感を増すためにわざとストレスフルにしてますって明記しておかないと
そのうちPL法にひっかかるぞw
マジゲーム業界なんてヤクザとエゴイストの集団だよ
>>362 釣りだろwこんなバカがいるとは思えない・・・
>>365 釣りってwww
どういう釣りなの?w
マジきれるこのゲームしねくそ
↓
うそだよーん。このゲームさいこー
工作員じゃんw
・・・釣りの意味をわかってないらしい。
いや、
>>366自体釣りなのか
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 00:00:43 ID:b2JB3o2f
ウィタクでエフェクトされるとどうにもならん…
後ろからスライディングがましたい…
豚塚市ね
369 :
うろ覚え:2006/12/01(金) 00:18:04 ID:gR1sLG7c
きたねえぞ!コンピュータチーム!
なんでマルセイユのDFがマルティンスにおいつくんだ!!
画面に怒鳴っても意味がない。
えいっ
グシャ
フフフ人間さまをなめやがっ
のそ〜っ、
もたっもたっ、
ヨタヨタっ、
どたんっ…
ウイイレ特有の動きに一層磨きが掛かる
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 07:21:54 ID:qFYRjsg2
俺がいちばんキレたのはウイイレの方の5だったけな?
引きこもりが凄い奴
本体を殴ったら中で傷ついて
あれは2枚駄目にしたよ
それからはむかついたらすぐに電源を切ることにしている
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 10:42:25 ID:KLJPhV65
哀れなヤツだなw
同情するわ
uzeeeeeeeeeee
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 12:20:05 ID:+YgHuwZS
エフェクト発動しても勝てるから怒らない、怒らない。
そんなに嫌ならゲームやめろよw
でもそりゃあ自チームシュート数28中枠内シュート20、敵チームシュート数3中枠内シュート3という中、2-3で負けたらキレそうになるのも分かりますよ…。
そりゃ確かにサッカーは何が起こるかわからないからこんな結果もあるかもしれないけどこれゲームだしねぇここまで理不尽な結果が出たらエフェクトエフェクトと騒がれても仕方ない気がするよ
>>377 それだけシュート打って2点しか取れないのがアレだと思うんだが。。
ミドルが多いのか。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 16:07:47 ID:OdjIkTz6
エフェクト?が発動するとパスが辛くなります。
近くのフリーの味方無視してわざわざ込み入ったトコに出たり、オフサイドポジションにいる選手に出たりで…カビラとの口喧嘩が絶えません!
超反応でパスカットするCOMがムカつく!!!!!
うそだと思うなら☆5でMLやってみろ!!!!!
>>380 勝てるかどうかは関係ない
その過程がムカつくんだ
と誰かが言ってた
局面で勝ったり負けたりがいいと思うが。
所謂『完璧』を目指しがちな最近のユーザー事情もある気がしないでもない。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 17:57:13 ID:KLJPhV65
特にパスカットされすぎたりしない。
態勢悪かったりや状況判断できないんだろ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 19:07:00 ID:P5FpJM7k
いい名前思いついた
インチキとかイカサマではかわいそうなので
エフェクトを使って現実のサッカーらしい展開を演出することを
リアル自作自演サッカー
と呼ぶ
>>383 すべて完璧に自分の思うとおりにいかないと腹立つ的なユーザーは論外だわな
ただ、ある局面ではCOMが負けっぽぃところを強引にユーザーをねじふせて
COMに勝たせようとする573のやり方にはかなり違和感を感じる
ルーズボールを先に取れそうなときにボールの目前で足踏みしたり
固まったりさせて、強引にCOMボールにさせるとことか
COMのセンタリングをこちらのDFがクリアしようとしたら、突然ボールをよけて
後ろのCOMがシュート→ゴールみたいなのとか
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 21:46:07 ID:LPC0XYqT
エフェクトで加速がかなり遅くなってたんだけどさ、
選手の足の動きは変わらないから、その場ですべってるみたいだった
って試合が一度だけあった
これは既出かな?
@相手FWダバーノのドリブルをGK前に出してスライディングキャッチ。
AGK立ち上がり、さぁカウンターと思いきや手からボールを離しコロコロ転がし始める。
Bそのボールにタバーノ反応、シュート!と同タイミングで再びボールキャッチ。セーフ!!
C再度ボールコロコロ転がし始め、タバーノに押し込まれる。
なんですかこれは?
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 22:01:33 ID:dMzioqj1
エフェクトってプレイヤー同士でもある? J2のチームとチェルシーでやったらJ2の選手にスルーパス通ってDF二人が追いついてせっても取れなくてシュート入るっていうのが三回くらいあったんだが
おもしろい妄想スレですね^^
イエモッツやジャスティスみたいな判定する主審が多すぎ・・・
>>389 対人戦でもエフェクトはある。
対COM戦でのエフェクトは「ああ貧弱なAIしか作れない573の苦肉の策なんだな」と生暖かい目で見守れるが
対人戦にエフェクトをつける意味が分からん。
流れが傾いてる時間帯とか、そういうリアルさを作りたいんだろw
急に処理が重くなるから「エフェクト始まったな」ってわかる
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 06:55:30 ID:3TSeoU0+
パスカットをした相手のすぐ脇を選手がまるでパスカットをすることを知っているかのごとく
併走しているのも萎えるよな
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 08:06:46 ID:NLbTObds
そうそう。
こちらが相手を読んでのフェイントやインターセプトについてくる。
実際は絶対ありえないわけで、普通そこでわずかながら無防備状態になるはずなんだがな
>>394 そうそう。ベジータさんの修業かよってくらいいきなりGがかかる。
動きが重くなるって訳じゃなく言うことが効かない感じ
敵だけサクサク動きやがるし
だからぁ
エフェクト嫌なら
FIFA07買えって言ってるだろw
アジア版のなら日本のPS2(薄型を除く)でも動くから、自分の思った通りに動いてくれるからさー
そんな動きに制限つけるWEなんかサッカーじゃねぇよW
上手い奴にのみ快楽を与えてくれるウイイレシリーズに乾杯。
>>399 つかFIFAは糞ゲーだろw
あんなクソゲー買うやつおるんか?
07やってから言おうね!
ウイイレやってるやつってそんなにインチキが好きなのかwww
ID:okY6l7QJ
↑
これアホだな。やり方がアホ。
みんなアホ
パスカット権が不平等
ルーズボールへの反応が不平等
スルーパスを見送る仲間のバカさ
>>409 スライディングはファールじゃないよ^^
>>409 ゴールシーン以外のプレイは、どうやってリプレイ保存するの?
>>410 その前の足を引っかけたところでファール取って欲しかったんだ。
しかもそのあと敵が右足でボール取りにいってるのに気をとられているのかもしれないが、
右足は完全に後ろからタックルしてる。
>>411 スタートボタン→リプレイでその前のシーンを何秒かリプレイ再生できる。もちろん保存も。
>>412 おお、そうだったんだ。ありがとう、色々保存してみよう。
実質味方も8割方コナミが操作してるようなもんだからな
そこんとこは折り込んでやらないと
Wiiのようにアバウトにかちゃかちゃボタン押して
楽しむゲームなんだな
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 20:05:20 ID:l/aLpY8+
CB2人揃ってヘディングからぶってんじゃねーよ(笑)
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:27:48 ID:j7Zumr1w
>>417 全然話しになんないね。
ウイイレはミリオン越えてるんだよ?
なめんな。
>>399 だからぁ
読むの嫌なら
スレタイ1万回読んで、理解してから書き込めって言ってるだろw
そんな事もわかんないで、グダグダ書いてんじゃねーよw
>>417 へ〜。やっぱりエフェクトって騒いでる奴ってこの程度なんだw
( ^д^)9mプギャー
>>420 この程度ってwww
これで試合の流れ変わりますからwww
( ^д^)9mプギャー
>>419 エフェクト付きウイイレ=カスって認識は同じなんだからいいんじゃねーか?
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 00:54:19 ID:U29FDaRU
>>421 アハハwお前ウケるね^^
まぁ仕様だからこれは仕方ないわ。
エフェクトって騒ぐレベルじゃないし、スパキャンで対処しろよ
エフェクトって騒いでる奴が
>>417レベルで安心した
>>425 え?決まってるって×ボタン押したのはプレイヤーじゃん。
ウイイレは自分からもらいに行かないからスパキャンでするしかない。
FIFAなんかスパキャンすらないからなw
これは仕様を叩いてるの?それともエフェクトっていってるの?
>>426 >ウイイレは自分からもらいに行かないからスパキャンでするしかない。
これ意味分からん。xボタンってパスじゃないの?
428 :
:2006/12/03(日) 01:32:42 ID:dYODIEzv
>>425 それはスパキャンでいくらでも対応可能じゃなかろうかと。
スパキャン使えないとゴミげーの9で地獄のスパキャン荒行に今すぐ挑め!。
>>427 俺もよくわからんw
>>417がエフェクトで文句言ってるのか仕様で文句言ってるのかわかんねw
仕様とわかってるなら、スパキャン練習しろ。
スパキャンうまくいくと楽しいぞ^^
アーリークロスにスパキャンで突っ込んで合わせるのは楽しいよ。それでゴールしたら最高な気分♪
430 :
417:2006/12/03(日) 01:41:45 ID:/dbywekc
俺がスパキャンを知らなかったために・・・。
ごめん。
>>428 >>429 ありがとう。練習してくるよ。
>>430 ウイイレってCPUはきっちり次を予測して対応してくるから、パスを受けるにもスパキャンでほんのちょっと受ける
タイミングずらしたり、トラップする位置をずらして相手より先に体入れるなどができるようになると
格段にプレー幅が広がるよ。
>>431 これって何が問題なのかな?
二人の選手が何もせず中央にパス通されてるってこと?
可能といえば可能だけど。。
近距離だからどうかなw
コース読んでれば半分は可能じゃない?
ってかコレ仕様だし。。
改善されるまで待たれよ・・・
>>432 そ、出来る位置なのにパスカットしないってこと
>>432 >パスを受けるにもスパキャンでほんのちょっと受ける
タイミングずらしたり、トラップする位置をずらして相手より先に体入れるなどができるようになると
格段にプレー幅が広がるよ
激しく同意だよ・・・俺もこれできるからこのスレに書かれてる色んな文句もあんまり納得いかない。
>>433 なるほど。いろいろ勉強になった。ありがとう。
最後にスパキャンを使いこなせた上でのエフェクトって何か教えて
この初心者め
>>436 動きの補正がかかったらスパキャンも重い。
ボールがCOMに行きやすいとかいう妄想報告は信じないようにね^^
439 :
:2006/12/03(日) 02:08:59 ID:dYODIEzv
>>434 正直こんな風に 二人選手が突っ立っててスルーなんていう状況を、あんまり意識してみた記憶はないんだけど
カーソルが正面の選手らに移ってるなら普通に可能じゃないかな。次のパスコース消すってことで。
スパキャンでなくてもちょいと横にずらすだけでよい気がする。
すまん、わかりにくくて。
だいたい世間に知らせたくないシーンはリプレイ効かないからw
>>440 リプレイは全部見れるでしょw
9まではライン割ったらすぐ禁止だけど、10は少しの間だったらファール判定も見れるし
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 02:14:10 ID:6TszKk81
キーパーがボール投げるの遅いんだよデブ!
持った瞬間にボタン連射してるのに何待ってるんだよアホかお前はグズ!
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 02:17:59 ID:U29FDaRU
もうこのスレ、糞仕様スレにすれば?
エフェクトなんてコントローラー握らなきゃ感じないよ
ドリブルでもヘディングでも1vs1で勝負して
突破したり阻止したりするのが醍醐味なのに
そういう駆け引きを全部排除してゲーム展開を演出するのがせこい
ドリブルしまーす邪魔しないでね^^
ヘディングするからそこどいててね^^
サッカーってレベルじゃねーぞ!
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 02:58:39 ID:W3+OnL7P
エフェクトじゃないけど、キーパーのフィードを何とかしてくれ。
ただボールを前に蹴れば良いんじゃないのですよ。
>>445ボールを地面に置いてければいいんじゃね?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 03:15:03 ID:W3+OnL7P
そのちょっとのタイムロスでどフリーの選手にマークがついてしまうよ。
そういえば、パスコースに「足を出す」というモーションてプレイヤー側では見たこと無いな
96 :83 :2006/11/19(日) 00:45:37 ID:aASLHmR6
>>87 対人ではむしろよほど上手くないとカウンターで死ぬと思う。
攻撃意識はお好みで
2−4−4
┏━━┳━┳━━┳━┳━━━┓
┃□□┃□┗J━I━┛┃□□┃JCF 高
┃□H┃□□□□□□□┃G□┃ICF 高
┃□□┗━━━━━━━┛□□┃HSTかWG好み 高
┃□□□□□□F口□□□□□┃G上に同じく 高
┃□□□□□□□□□□□□□┃FOH 高
┃■■■■■■■■■■■■■┃EDH 高
┃■■■■■■■■■■■■■┃DWB 高
┃■■■■■■■■■■■■■┃CWB 高
┣D━━━━━━━━━━━C┫BCB 高
┃■■■■■■■■■■■■■┃ACB 高
┃■■■■■■E■■■■■■┃@GK
┃■■■■■■■■■■■■■┃
┃□□□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□A□□□B□□□□┃
┃□□┏━━━━━━━┓□□┃
┃□□┃□□□□□□□┃□□┃
┃□□┃□┏━━━┓□┃□□┃
┗━━┻━┻━@━┻━┻━━┛
このフォメでのねらいは攻撃そのものより
前線でのキチ外プレスとカウンターなので
カウンター、プレッシングは常時onで
後最終ラインでのボール回しは集中してミスしないこと
鬼エフェクトでどうしようもない時作戦Aにでも入れて
使ってみ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 05:05:56 ID:BKcEjYjK BE:168062786-2BP(153)
>>417って社員の自演くせーな
エフェクト言うなら真っ先に当たり判定無視でボールが体貫通の奴出すだろ
こんなショボい、見ても分からんようなエフェクト例のために動画うpするか?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 08:31:17 ID:hB4uY/xQ
>>426 残念だったな!
FIFAにもR2L2でウイイレのスパキャン以上に動かせるんだぜ!
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 09:13:35 ID:GhVg6TBl
エフェクトがかかると驚異的なキープ力になって
こぼれ球が全部相手に行くのはつまらないよな
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 10:44:52 ID:NMgssYbW
>>442 オレ一旦ボール置いてる。
すぐパスだせるよ、相手近くなきゃ
もうこのスレは滅茶苦茶だな
>>448 スパキャン使えば足出すモーションいらないくらい綺麗にかっさらって、その状況ならシュートまでいけるよ
>>449 普通に見たことあるんだがww
>>442 それ多分、ペナルティラインに近くなりすぎてるんだよ。
コンピュータ頭悪いから、一旦少し下がって助走するスペース作ってあげないと投げれないっぽい。
>>449 カーソルスピードをセミオートの1かなんかにして、守備の時×連打して敵が誰かにパス出した瞬間に×を長く押すと、勝手に結構パスカットしてくれるよ。
俺はいつもそれかなり使ってる。
>>454その上フィードよかフツーのロングキックのが精度高いし、必ずトップに飛ぶ訳じゃないからイラ立つこともすくないねww
ま、ヘディングの下手さは言わずもがな3回競って1回頭に当たればいい方…
>>455 スパキャン使えば足出すモーションいらないくらい」って、
あの位置でも?足出さなくても取れるの?
それだったらいいんだけど
エフェクト発動したらスパキャンしないと普通のプレイができないって糞すぎ
せめてオートなのかマニュアル状態なのか、ひと目で判るようにしてほしい。
そしたら文句言わずにスパキャンで諦める。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:29:02 ID:JgOKIQF5
こっちがパスカットしようと相手のパスコースに突進して
ボールに届きそうになると微妙に減速させられて届かなくなるのどうにかしてくれ
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:19:42 ID:hCSMLVMx
ここのエフェクトはレベル低いな!
俺が体験するエフェクトはそんなもんじゃないぜ!
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:30:00 ID:/dbywekc
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 23:55:47 ID:JgOKIQF5
なんでCOMのボール奪取は足元にぴったりくっついて
こっちのボール奪取は敵の足元に弾かれたりライン割ったりするんだよ
エフェクト中はどんなことしても敵のとこにボールいくのなんとかしろ
過去ログ嫁くそが
俺がおきたのはエフェクトなんてもんじゃねえぞ
いきなり選手が動かなくなって固まったまま横スクロールした…取られたら直った
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:04:05 ID:IJbcyWgL
立ったまま気絶してたこともあったw
あれなんかどちらにボールいくかという結果重視で
無理やりやってるから笑えるくらい不自然になるんだろう
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:08:18 ID:N9Sb/v9C
そういえば、低速で転がってくる目の前のボール(足伸ばせば取れる距離)に反応しなかったことあるぞ
カーソルついてるのにキャラ動かねえの('∀`)アハハハハ
でさあ、誰か発動したエフェクト潰す方法発見した?
こっちがバルサ、COMがレアルマドリのクラシコの時
客が乱入して邪魔しやがった。マジしねコナミエフェクト
釣り男くんたち寒いよーw
コーナーキックでカーソルが固定される選手
ロベカル 50%
カンナバーロ 25%
その他 25%
背が低い選手にカーソルを合わせさせるのはなぜですか?
(こちらからみて)左からのコーナーキックでロベカルにカーソルあうのはまぁ納得できるけど
右のコーナーキックでもロベカルにあわせようとするんだもん・・・
フリーキックで得点するメリットより
コーナーキックで失点するデメリットのほうが大きいです・・・
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 04:25:28 ID:N9Sb/v9C
今プレイしてたんだけどさあ、またすんげえエフェクト来たよ・・・
1-0で勝ってて後半30分ぐらいからお決まりの敵の足元ばっかりにボールが流れ込むのが発生
嫌〜な予感
そして、ロスタイム
相手MFがうちの右サイトえぐってセンターリング
なぜかセンターリング上げられてるのにカーソルはサイド対応してたやつから変わらない
そして、なぜかカーソルついてないうちのセンターバック、エインセが
何を思ったかドフリーで後ろ向きながらゴールに豪快ヘッド
敵と接触して自爆したとかじゃない、ドフリーでだ
これが573エフェクトじゃなかったらなんというのだ
動画うpしたいけど出来ないのが悔しい
上の方でスパキャンで回避できるって話があったけど、スパキャンで回避できるときってのはエフェクトかかってないんだよな。
エフェクト発動時にはスパキャンできないよ。ボタン押しても反応しない。
L1無視でパス&ゴーも浮きスルーなどが使えなくなる。
方向キーは下押してるのに斜め下の処理されたりする。
こういうのがエフェクトの一番の問題だよ。難易度上げるために操作が効かないなんてゲームはカス。
>>473 そう、エフェクト状態での事を言ってるのに通常の状態での事で反論する人多すぎ。
いつもならできるんだよ、それができないから言ってるんだよ。
スパキャンが効かないエフェクトはどう回避すればいいんだ?
上の方でうpされてるシーンを見て思うのだが、
エフェクトを糾弾してる人たちは、攻撃の仕掛けが早いんじゃないか?
オレの場合、雑な攻撃は大抵中盤で潰される。
鬼のパスカット、とかいうやつ見てて思ったんだが、
あれは現実でもよくある失点パターンだよ。不用意なパスだったと思うよ。
CPUがありえない動きするのは、昔のゲームからそうだったじゃないw
>>475 攻撃の仕掛けが早い遅いでエフェクトの発動が決定されてるではないと思うよ。
エフェクト糾弾の本質は
操作を効かなくするようなセコイ真似をすんな
ってこと。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 09:41:37 ID:ppsKj5A/
エフェクトじゃ無いかもだけど
ピンチ時にボタン押してないのに勝手にDFがクリアするのやめて欲しいな
ピルロがドフリーでルーレット
なにがしたいんやw
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 10:40:35 ID:OSj6InC6
最近馬鹿ばっかりだなw
そろそろXでるし反論も疲れたし放置するわ。
さよなら、馬鹿ども
早く大人になれよ
反論ってwwww
エフェクトがないとでも?操作が効かなくなるのを認識できないバカなんだなw
騙されやすそうな人ですねwwwww
まあ、なんだ、
>>479みたいなバカが居なくなってよかったじゃないか。
単にシステムの処理がプレイヤーの意図に追いついてない状況を
「明らかにCPUの作為的な処理」だと思うからストレスに感じるんじゃない?
>>482 操作の処理が追いつかないってwwwww どんなプログラム組んでるんだよw
そんなにスキルねーのか、573はw
それは分かってる。前者でも許せない。
そこはコナミにがんばって欲しい。
そこに不具合があるんだから批判は出てきて当然。
>>483 いやいや、「卑怯な事された」と受け取るより、「意思疎通が出来なかった」と思う方がストレスにならんでしょ。
プレイヤーの数だけ戦略があるんだから、最大公約数的な行動をCPUが実行するのが普通じゃない?
キラーパスだって、敵がだまされてしまうから「キラー」なんだから。
それに、毎回思い通りに勝てるのならば、すぐに飽きてしまうよ。
>>484 >そこはコナミにがんばって欲しい。
これは、同意。
オレは昔からサッカーゲームが大好きで、フォーメーションサッカーとかで遊んでたから、
それから比べればよく進化してきた方だと思う。
対戦メインで遊んでるから、CPU戦は正直言ってどうでもいいんだ。オレは友人に勝ちたいのだから。
要は、サッカー好きが集ってワイワイ騒げるツールを求めているんだよ。
きっと、そういう人の方が多いんじゃないかな?
オレは受験勉強の息抜きにやってるから、
エフェクトとかまじ勘弁。
エフェクト無い試合だと約10分でかなりいい息抜きになるし
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:23:29 ID:OSj6InC6
>>480 ないなんて言ってないだろ。
妄想が大多数だから色々言ってきたがわからないようだし。
じゃあな。せいぜい勘違いしとけや。
ボールがCOMにばっかり集まるって…笑
やっぱ被害妄想族だわw
>>485 毎回思い通りに勝てるようになったら飽きればいい。そのゲームはそれで終わりだよ。大体のゲームはそういうもの。
それを下らないエフェクトで誤魔化しても意味がない。
あなたが
>>486に書いた通りウイイレの醍醐味はなんと言っても対人戦。
COM戦なんて対人戦のための調整くらいでいいだろ。思い通りに動かせてさ。
それなのにオンラインをなくして下らんエフェクトを続けることに意味はあるのか?
>>488 「ボールがCOMに集まる」
じゃなくて
「操作が効かなくなる」
な。
ちゃんと読もうな。
ヘディングの勝ち負けがどうなってんのかさっぱりわかんね
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:36:26 ID:OSj6InC6
>>490 今までずーっとこぼれ球がCOMに集まるって言ってたぞw
お前がちゃんと読め。
仲間にもしつけしとけよ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:38:13 ID:v8NT/Ptz
上手く説明できないけど
試合時間10分、LV5で
俺はアーセナル、COMはチェルシーでやったとき
後半でロスタイム3分って表示された、
コーナキック付近でマケレレにボールを奪われた
ここまでは良かった、どうせすぐに終わるだろと思ったら
ななんとマケレレが動かないww 部屋の時計は6時42分
これはCFかwwと思い試合が終わるまで待っていると7時になっても終わらないww
ロスタイムが試合時間より多いww
だれか携帯の動画をうpできるとこ知っていたらうp使用と思う
>>492 んじゃ、操作が効かなくなる糞エフェクトがあるってのは同意するんだな。
それなら良いよ。
エフェクトきいてる時は
敵CPUがそれぞれ独立して鬼プレスをしかけてきて
フリーの選手がほとんどいなくなるんだよな
それに比べこちらは一人操作してあとは×でボールホルダーにプレスかけることしかできない
でこぼれだまが相手ボールになるというのも
ボールが落ちる場所にCPUが素早く動かすからだと思う
手動だとその速さについていけない
>>494 お前とお前じゃない奴の違いはそこじゃなくて、それを開発者が意図的にやってると思うかどうかの違いだよ。
操作が効かなくなることはザラにあるけど、それをバランスを取る為に仕込んでるかそうなってしまっているか。
そもそもウイイレはCPUがある程度勝手にサッカーらしく操作することが前提にあるゲームで(十字キーを真横に押しても斜めにパスしたり、
勝手にボールを追いかけたり)常に操作を制限はしてるんだよね。
操作が効かないのは意図して仕込んだ物じゃなくて偶然の産物だと思う(プログラムだから結局必然なんだけど)
エフェクト云々より操作性が悪過ぎると言うのが妥当なんじゃないかな。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:02:25 ID:N9Sb/v9C
ねえねえ、COMみたいに足元に吸い付くボールの奪い方はどうやるの???
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:12:35 ID:5YwyIvN/
相手進行方向のナナメ45°からスパキャンで
ボールにだけ体当たりするような感じでやってみ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 19:57:19 ID:7gA2DtXJ
エフェクトじゃないけど、GKのパントが真ん中〜片側にしか飛ばねぇ。意味わからん
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:01:36 ID:tH5W3Biu
>>499 たしかに^^;
真上の裏に飛んでいっても良いモンだが見たことないしな。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:03:49 ID:RcK1V1OV
カニサレスに
PK6本連続
止められた
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 20:12:49 ID:N9Sb/v9C
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 23:32:00 ID:NfRKJEgS
スパキャンスパキャン言うが、普通言うエフェクトっていうのは、
カーソルキーを押してもエフェクトがかかってて動かないという状態で(もしくはカーソルキーと違う方向に進んだり)、
それをスパキャンしてプレイヤーに不利な制御を外すって時点でおかしいんじゃないの?
それに関してふざけんなって思ってるのにスパキャンできない下手糞プギャーはどうなんだよ
493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:38:13 ID:v8NT/Ptz
上手く説明できないけど
試合時間10分、LV5で
俺はアーセナル、COMはチェルシーでやったとき
後半でロスタイム3分って表示された、
コーナキック付近でマケレレにボールを奪われた
ここまでは良かった、どうせすぐに終わるだろと思ったら
ななんとマケレレが動かないww 部屋の時計は6時42分
これはCFかwwと思い試合が終わるまで待っていると7時になっても終わらないww
ロスタイムが試合時間より多いww
だれか携帯の動画をうpできるとこ知っていたらうp使用と思う
こいつエフェクトとバグ勘違いしてね?
バカばっかり
そもそも「スパキャン」がなぜ必要かわからん。
カーソルが合うまで⇒自動
カーソルが合う⇒完全手動
なら、スパキャンなんていらないんだが・・・
507 :
506:2006/12/05(火) 01:14:06 ID:LH183/ko
ちょっと分かりにくかったかも。
言いたかったのは、自動と手動の切り替えを
>>506のようにすれば、
このゲームにスパキャンなんて操作は必要ないってことです。
なのになぜそうしないのかってとこに、エフェクトとの関わりを感じる。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 04:00:37 ID:R/jKeBbb
スパキャンしなきゃ味方の糞動きを制御できないってなんて不親切極まりないゲームなの?
>>506 PSの時はアナログコントローラが無かったから
それだとボールを持ってない時も8方向にしか動かせなくなるんだよ
今でもそれをやったら万人に受け入れられるゲームじゃなくなる
それこそ不親切極まりないゲームになるよ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 10:53:35 ID:xnQ4nvrJ
FIFAも自由に動かないし、難しいんじゃないの?
スパキャンあったほうがいいじゃん。腕に差が出るし、好きな位置でトラップできるじゃん
自由に動けるようになるとエキサイトステージみたいになるとか?
ってかエフェクト関係ないしw
511 :
498:2006/12/05(火) 11:50:54 ID:3pD5FK+Z
FIFA07はスパキャンあるよ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:18:11 ID:xnQ4nvrJ
>>512 だからどのメーカーもスパキャン取り入れなきゃいけない都合があったりして。
ってかFIFAはイイトコ削ってウイイレの真似しやがったなw
まぁ同じサカゲなんだからいいんじゃね? ウイイレもFIFAもやってる俺からすればありがたい。切磋琢磨してくれれば
難易度が上がれば上がるほど
エフェクトのレベルも上がるゲームなんだな
いーやもう、エフェクト前提、スパキャン前提でいいからさ
スパキャンしてもボールみながらうごいてくんねーかな^^;
むしろ、エフェクトがなければ現実感のある試合展開にならない。
特にCOM相手では。
>>518 それには同意。
エフェクトあり⇒現実的にスコアになりやすい
エフェクトなし⇒プレーヤーの圧勝が頻発
ただ、せめてエフェクトのON・OFFやレベルの切り替えが出来れば、
ここまで叩かれることはないだろうにな。
ユーザーが慣れてくると、COMのAIがアホなのがバレて勝ちパターンがマンネリ化するから
エフェクトはそれへの対応、もしくは上級者対策ということだと思うのだけど
オレはマンネリでも構わんから、エフェクトなくしてほしい
つか、有無の選択が項目毎に細かくできればいいのに
COMが弱すぎるんなら自チームに低能揃えりゃ済む
8を最後にやってないんだけどね。エフェクトが嫌で
COMのAI云々より、COMに現実の試合での選手の動きをさせた場合、プレイヤー側にはその動きが出来なくなるんじゃないかと思う。
つまりコントローラーの限界。
ただでさえライトユーザーには複雑になってきてる操作が、さらに複雑になる。
コントローラの限界はあると思うが、それとは無関係なところでもエフェクトは生じてる
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:07:03 ID:gQhX0WKw
COMのAIを複雑化できないからエフェクトができたんじゃないかってこと
>>523 激しく同意。
やり方がコスいんだよなぁ。
AIを複雑化できないから、こちらの操作は全読みにする。
AIを複雑化できないから、ドーピングする。
AIを複雑化できないから、エフェクトで操作介入。
これらがあったって、「上手くなったら楽勝」って構図は変わらないじゃん。
だったら、AIの「動き」だけで勝負してくれよ。
やってても、COMとこちらのルールが違うものでしかないんだよね。今のままだと。
新作が出るたびに、辟易するくらい改善されないし。
>>524 複雑化できないのは『技術的に』ではなく、プレイヤー側の操作が複雑になることを怖れたか、今のコントローラーでは複雑になる操作に対処できないから、って話。
もしもCOMが『プレイヤーに出来ない動き』、プレイヤーに再現できない『より戦術的な連携』をしてきたら、それはそれでエフェクトだと言われてしまうんじゃないか?
>プレイヤーに再現できない『より戦術的な連携』をしてきたら
素晴らしいじゃないか!!! てか、どのゲームでも対人戦に匹敵する駆け引きの
できるAIなんてないだろ、チェスじゃねーんだからさ。
俺はもうあきらめたよ。もしX買う人いたらライブで熱い対戦しよーな(´・ω・`)
AIの複雑化ってのは、操作の複雑化ではないと思うよ。
だから、今に比べたら
>プレイヤーに再現できない『より戦術的な連携』をしてきたら
のほうがよっぽどましでしょ。
今は、COMにあわせるがゆえに、こちらの戦術的な動きも阻止されるんだから。
第一、パスの受け手が反応が回を追うごとに悪くなっている現状で、
戦術なんてできないでしょ。
ましてやスルーパスなんて、どこにボールが行ってしまうか分からない代物になっているし。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 18:53:13 ID:gQhX0WKw
>AIの複雑化ってのは、操作の複雑化ではないと思うよ。
壁パスやワンツーの場合、今は縦に抜けるしかないわけだが、現実ではパスの出し手が中に入ったり、斜めに走ったり、受け手方向に走ったりする。
COMにそれが出来て、プレイヤーが出来なかったらコナミは批判されないか?
R2を押せば縦、L2を押せば中に走ろうとか操作系を改善した場合、明らかにボタン数が足りないか、3つも4つも同時押しする操作系になる気がする。
R3ボタンなんてとっさに押せないボタン使われてもゲームの敷居が高くなる一方だと思うわけよ。
なんか難しいこと書いてるなぁ・・・
長文ばっかで読んでないけどw
お前らコナミいけよw
別にエフェクトあったっていいけど、後味悪くなる失点は勘弁。
点取られるときって何となくわかっちゃうし。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 22:42:39 ID:DkkKd5bC
エフェクトなきゃつまらんじゃんか。点取られて取り返すみたいなグズグズ感が勝ったときの喜びを倍にさせるよ 全勝でリーグ優勝する事を誓い、昨日やっとたどり着いたから最高だね 発動した時の相手に日本人がいた時なんか最高に燃えるな。テメェにやらすかみたいな
やらせととるか演出ととるかの違いだけだよ
エフェクトなんてありません
ボスキャラがある条件を満たすと無敵になったりするのが
ランダムに出現するようなもの
気にしない気にしない
しょせんゲームだもの
どうでもいいけど足が速いはずの選手が足が遅いはずのCOMに追いつかれるのはやめてね
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:03:54 ID:IwmnThLo
ドーピング、八百長、さらにはうちの選手に
体を麻痺させるような毒まで盛ったチームに勝つのは気持いいね^^
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 07:43:33 ID:StIo+bai
点取りすぎるとやたら失点させようとしてくるなこのゲームはwww
難易度MaxのMLだと2-0できっちり締めるのが結構むずいよねw
5-2とかゆるいスコアになりがち
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 09:15:37 ID:2XA2YDgp
>>533 身長差50センチ近いのに競り負けるのとかね・・・
FWのポジショニング悪すぎワロタ
二列目以降、ボランチまでもペナルティーエリア内に入ってきているにもかかわらず、
かたくなにペナルティーエリアの外に居続けるうちのCF。
あなたの役割は何ですかw
後のDFWである
>>539 ポジショニングをもってるCFだったら、間違ってないと思うよ。
マークが薄いところに行こうとするから。
>>539 むしろ2列目以降がペナルティエリアに入ってくるから
外に行ってるんでしょ。ボール渡してクロス蹴らせてあげれば良いじゃん。
このゲームコナミエフェクト多すぎワロタw
お前ら下手なんだろ。。
自分が下手なのゲームのせいにするなよw
製作者カワイソスw
ちなみに俺の要望なんだが、スネークを出してくれんかね。
コナミさん。無理ですかね。。やっぱ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:10:25 ID:sWbh5o8F
まぁエフェクトが糞でも立派なサカゲーだよ。
みんなウイイレは知ってるからな…
545 :
539:2006/12/06(水) 18:20:33 ID:OZRmF/Lv
あぁ、なるほど。ポジショニング持ってるからなのね。
でも、サイドをエグっても全然入ってこないんだよー。困った奴。
そうこうしているうちに二列目が飛び出してくるんだよね。
せっかく、エリアに入ってきたと思ったら、
恥ずかしがり屋さんなのか、DFの後ろにいつも隠れているし。
サイド攻撃でオフサイドラインを下げるって意味がなくなっちゃうんだよね。
今度、うちのCFに教えてあげようかな。
こういうの教えるのって、トレーニングって項目で良いんだよね?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 18:26:21 ID:IwmnThLo
試合時間縮めると大量得点減ったり
失点減ったりでなかなかいいな
対インテル12-0
対アーセナル3-3
548 :
あ:2006/12/06(水) 19:01:20 ID:S5E2uCb+
俺はエフェクト感じた事ないけどな。ポスト連続4回ぐらい叩いたけど、サッカーならありえるし。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:54:58 ID:gD+MbkBm
>>545 ポジショニングもあるだろうし、WWE10なら元々サイド攻撃は難しい。
いってるとおり、なかなかペナルティの中に入ってこないから。
JWE10ならましになってる気がするけど。
トレーニングじゃむりじゃない?仕様じゃないかな
まぁポストが4回当たったくらい現実じゃありえるよなw
これをエフェクトと言ってるやつの意味がわからんが
>>548 競り合ってボールを奪ったのに、すぐに強引に奪い返されたことない?
プレーヤーはどうあがいたってそんなことできなんだけどね^^
>>551 ポストに4回当たったとか言ってるのはマッチポンプ工作員だよ。
このスレの全員がポストに4回当たったことをエフェクトなんて思ってない。
相手にするな。つかわざわざ相手にしてると工作員と思われるぞ。
554 :
あ:2006/12/07(木) 09:24:18 ID:hSs65aym
いや普通のプレイヤーだよ。ただ感じた事ないから言っただけ。まぁ俺が強すぎて負ける事が少ないからそう思うのかも…
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 11:06:15 ID:bDryPkFZ
なんか、妄想やらめちゃくちゃ書かれてると可哀相だよな。
まぁどんなにイイモノ作っても言われるんだろうがなw
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 11:22:27 ID:gJdMUxSy
まあこうしてほしいって望みがなくなる事ほどつまらないものはないんだけどね
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 12:53:26 ID:1zzcCtDq
まあ良いものじゃないから言われるんだけどなw
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 15:33:24 ID:bDryPkFZ
まぁ売れ続ける限り必死にはならないよ。
先々のことを考えて小出しするさ。
まぁ俺は年2回のマイナーチェンジが楽しみで仕方ないんだがな。
少しでもイイ部分は増えるからこの先も楽しみだ
( ゚Д゚)マー
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 17:36:34 ID:GCUGQvKp
相手に背中向けたまま止まると
たまに相手が腰振ってるように見える動きをする
見てたら終了までずっと腰振ってた
どーでもいいけど加速力95、トプスピ95の奴に70の選手が簡単に追いつけないようにしてほしいな。
スルーに反応する早さが同じってw
わかるよ
さすがにやりすぎだろ今回
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 21:33:29 ID:x9oVqvSs
超絶エフェクトが発生した試合結果
カップ戦準決勝での出来事
俺 COM
18(10) Shots(On Target) 0(0)
0 Penalties 0
2 FreeKicks 2
2 ConerKicks 0
2(1) Fouls(Offside) 2(1)
1 Yellowcard 0
0 Redcard 0
66 Possession 34
失点原因:味方のバックパスをキーパーが硬直して取らず
シュート0でも勝てるCOMさすがです
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 21:34:55 ID:x9oVqvSs
↑
試合結果は、俺 0 - 1 COM
>>563 スピードのあるFWととパワーのあるDF
いかに裏をとるかが駆け引きなのに
裏取ってパスうけてドリブルで最高速に達したにもかかわらず
DFがおいかけてきてふっとばされるのがウイイレクオリティー
エフェクトが酷い試合はリセットするのが吉だね
確か6あたりでは足の速い選手がすごい使いやすかったんだっけ?
ぬけだしたらきまってしまうから
それでGKをある程度1vs1に強くしたり
DFがスペースを埋める動きをさせたり
テクがなけえばドリブルが上手くいかなくなるようにするのは分かるけど
パラメーター無視はやりすぎだよな
今までエフェクトの存在には否定的な考えだったけど、
最近の自分の対人戦の結果を見直してると、やっぱりエフェクトが存在するような気がしてきた。
プレイ中の細かい誤差はともかく、2-1のスコアが多すぎる。
なんか自覚のない八百長試合をやらされてる感じがしてきて、ちょっと萎えた。
型にはまった展開になるのがウイイレの魅力でしょ。
エフェクトに文句言う人は普通の人と感覚がずれてると思う。
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:26:10 ID:OE95ySq4
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 13:53:55 ID:pDEi2eBm
かくしてレッテル貼り論争の時代へと
痛いところ突かれるとすぐ話逸らそうとするよなw
低賃金派遣社員だけじゃなく信者使って工作もやったりするらしいよな。金じゃなくて関連グッズなんかをエサに。
大して報われないのによくやってるよwww
エフェクト否定派が全員社員だと言うのもこれいかに。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:26:56 ID:X39kkj8T
5点ぐらい前半でゴールすると急にプレスが激しくなる
仕方なくバックラインでボール回ししてたら急にパスがヘロヘロしだすし
たまりかねてフィードしたら絶対競り負ける。
自陣近くでチャージ掛けたら触れただけでファール
でFK→精度70ぐらいの奴が蹴って見事なゴール…
CPU相手だけど「楽しいか?」って突っ込みたくなる。
対人で同じチーム(自分レアル、相手インテル)でやっててもエフェクトかかるね
5回やって3勝2敗なのはいいけどスコアが無茶苦茶
5−0
6−1
1−7
とかありえないっしょ、俺らが下手だって?
ちなみに二人ともMLで全勝は余裕でするけど…
LV6でもシーズン失点が20点以下だぜ?
長文ごめん、面白いけどサッカーゲームではないわな、こりゃ
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:41:16 ID:pDEi2eBm
ですよ。サカゲーという名のシミュレーション
COMの弱点見切ったらそこを突くだけ。真っ当な攻めしようとすると味方がいうこときかない。
ていうか後ろ向きにボールもってんのに瞬間反転&でかいクリアすんなよ。物理的にありえない
>>570 >型にはまった展開になるのがウイイレの魅力でしょ。
ごめん、そんな魅力が売りなんだとは今まで全く知らなかった。
じゃあさ、何であんなに沢山チームがあるの?
チームとプレイヤーの数ほどの展開を期待しちゃダメなのかい?
>エフェクトに文句言う人は普通の人と感覚がずれてると思う。
ごめん、オレって感覚がずれてる?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:40:03 ID:OE95ySq4
ウイイレXもうすぐだね!お前ら文句いうなら全部やってんだろうな?
オンやろうぜ!
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 15:40:40 ID:JezffsY0
ていうか、相手に背中向けてボールキープしてんのに
なんであっさりボール取られるんだよ
相手にボール取られない止まってキープするやり方教えろ
俺、8LEからやってないんだけど
8LE以降もエフェクトってまだあるん?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 16:36:38 ID:K5uco/O+
>>582
あるある、むしろ代替わりのたびに強化されてる感じ
>>578
そのクリアマジむかつきますよね、防げないところが余計に
>>581
やり方は無いと思う、後ろから走ってきた相手にボール取られて
しかもこっちはこかされてるのにファールなしにスルー
そこまでは許すけど、パスコースに入っててリプレイでは足に当たってるのに
何事も無かったようにパスされてる、当たり判定まで捻じ曲げるんかよオイ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:01:57 ID:pDEi2eBm
相手がCOMだと体いれてキープするという概念が消え去るよな
もしくはR2入れるか。それでも体すり抜けてボール弾かれるからなあ
ああもうイライラすんなあこのゲーム!!!
ドリブル止めたらこっちのボールになるようにしろよ!
止められたやつの方が早く動いて独走ゴールとか泣ける!
空中のボールで完全に前に入ってんのに、背中を突き抜ける
ようにヘディングしてくるのもやめろ!
こっちのゴール前で弾かれたボールがホーミングするように
相手に行くのもやめろ!
CPUだけやられ判定が小さくて守り判定がでかいのもやめろ!
×パスで十字キーの方向にそのまま蹴るのをやめろ!
今まではちゃんと選手にパスしてただろ!
微妙な位置に2人受け手がいる時困るんだよ!
と、こんだけクソなゲームなのに
キレイにゴールした時の快感が忘れられず売りに行けん(´・ω・`)
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:28:07 ID:nxq1sp8c
もうおれはウイイレは二度と買わない
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 17:29:49 ID:JezffsY0
>>581 やっぱないよな
キープするにはやっぱスライドドリブルでこねくりまわすしかないか
>>585 そのキレイなゴールも実はCOMにやらされてる感抜群なんだよな
ロスタイムとかにスーパーゴールが出やすいのは気のせいか
俺のヘボい脳内変換ごときでは、このゲームで起こっている事象をまったく説明できん。
こんな手ごわいゲームは初めてだ。
ようこそ!
FIFAへ!
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:27:20 ID:nxq1sp8c
おれはFIFAに乗り換えます
>>585 >×パスで十字キーの方向にそのまま蹴るのをやめろ!
>今まではちゃんと選手にパスしてただろ!
これはまじきつい。バックパスが難しくなった。Xでは是非なおしてほしいな。
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:11:42 ID:JezffsY0
なあ、なんかポストとかバー直撃が多いんだけど、
これはMLだとシュート精度高い選手取れば改善されるのか?
普通にルーニーとかがペナルティエリアドフリーでポストとか当てるんですが・・・
体感だが、体勢が整ってて、ボールが軸足より十分前にあるなら
ルーニークラスの選手はまずはずさない。おちついてやってみろ。
エフェクトで嫌になってるなら一度FIFA07をどうぞ。
エフェクトないとこんなに楽しいのかと思うよ。おれはこれを体験してウイイレできなくなった。
敵陣でのバックパスが奪われやすいのはエフェクト以前の問題
はっきり言って欠陥
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:20:56 ID:JezffsY0
>>594 やったよ
あまりのグラフィックのへぼさとCOMの弱さに萎えて1週間でウイイレに戻った
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 20:22:17 ID:JezffsY0
もうこの際エフェクトありでもいいから
全選手、スペース見つけたら走りこむ設定にしてくれ
前に素晴らしいスペースがあるのに棒立ちで動かないMF見たときはもう泣きそうです
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 22:51:01 ID:NTLzmAWx
COMの動きがたまに煙でそうなくらい凄い時あんだけど
これもコナミエフェクトなの?
エフェクト下で能力上がりすぎだろ
クリロナに追いつく中澤なんてみたくねーよ
グチグチうるさいスレだなーw
>>601 だったら、見にくんなよ。
それとも、寂しくて誰かに相手にして欲しいのかなww
だったら、お母さんのお乳でも舐めてなw
乳離れできないニート君よ。
>>587 自チームがリーグ2位から1位まで後一勝
終盤まで鬼プレス、シュートふかしまくり
(リーグ13位との下位チームに)
でロスタイムかその直前にチャンスがくると
おっ得点フラグがやっとたったか。ここできちんと攻められるかどうかだけが重要だな
と思うことが多い・・・
>>597 今のウイイレのAIって、ボールに関わる動き以外では斜めという感覚ないからな。
対COM戦でも、左上に走りながら右上へといった斜めで90度のパスすると
COMはそのポイントがパスターゲットになるという感覚持ってないから後手に回ってしまって、よくパスが通るww
もちろんボールに関わってない選手の斜めのフリーランもない。
任意にフリーランさせる場合、パス&ゴーかワンツーがあるけど、1回ボールもたさなけりゃならんし、ゴール方向にしか走らない。
オマケに真ん前に敵選手がいたら避けもせず止まるww
斜めの感覚に乏しすぎるんだよなこのゲーム。
>>598 9はMFガンガン走り込んでたのに、10は棒立ちだよなww
まあ9もスペース空いてるから走り込むんじゃなく、どんな状況だろうがMFはゴール前に走り込むって仕様だったに過ぎないけど。
だから遅攻時にMFがPエリア内にみんな入り込んでて、外に人いねーなんてこともしばしばww
10は走り込まないかわりに、遅攻時にはPエリアを囲むようにポジショニングする。
・・・・・・・両極端にしか作れないようだなコナミは。
オフサイドでこちらボール
相手FWが勝手に前を通ってボールをコロコロ転がしていった
×押したら近づいて触るだけ
まあバグ扱いに近いだろうけど
603 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 01:45:17 ID:2ko+67zN
>>587 自チームがリーグ2位から1位まで後一勝
終盤まで鬼プレス、シュートふかしまくり
(リーグ13位との下位チームに)
でロスタイムかその直前にチャンスがくると
おっ得点フラグがやっとたったか。ここできちんと攻められるかどうかだけが重要だな
と思うことが多い・・・
アホですね
608 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/12/09(土) 12:38:51 ID:wla8Eis8
コナミエフェクトの謎の力によりコントローラーが壊れました。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:57:33 ID:uj1/Dkye
ホントくだらねースレだなw
スレもくだらなければゲームもくだらねーよwww
なんだこの糞ゲーは
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 13:19:19 ID:JWfVnQ+u
くだらなくしてるのは工作員。
前スレか前前スレくらいは比較的まともだった。
これだからウイーレ儲や糞社員は・・・
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 13:24:37 ID:L0pCEn/F
もう限界だ、売ってこよう
CPUがボール取ろうとしたら、全ての現象をねじ曲げて
マイボにするんだから、まともなゲームじゃないよ
これ以上ゲームでストレス溜めるのはアホらしい
>>604 >10は走り込まないかわりに、遅攻時にはPエリアを囲むようにポジショニングする。
この症状をなんとかフォーメーション等で解決しようと苦心している私は負け組ですか?
フォーメーションで解消できる?
攻撃意識も含めていろいろ指示変えてみても、ゴール前の配置ってほぼ変更できないでしょ。
ただ、ひとつ影響あると思うのは、は飛び出しと、ポジショニングかなぁ。
まぁ、それにしたって、CFはかなりの確率で外で待ちぼうけているがw
今の仕様じゃ飛び出しある、MFを中に入れるくらいしか思いつかんなぁ。
604の言うとおり、いちいち極端すぎるんだよね。このゲーム。
モーション増やすことばかりに拘って、プレイヤーの操作できる範囲はどんどん狭まるし。
改悪が改悪につながっていると思うのは俺だけか。
エフェクトを正当な欠陥としてコナミにクレーム出した。
どう対応するか見物だ
味付けがおしゃれ魔女風味だな
>>615 荒らしをスルーするように、華麗にスルーされると思います。
エフェクトに文句つけてる奴ワロスwww
コナミに何を期待してるんだここの奴らはwww
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:27:41 ID:19Ha4I10
確かに…わざわざエフェクト付けて売り出してる会社にクレームしたところで
無駄にすぎないかも知れません…
こういうものだと諦めるしかないのでしょうか…
MLで40連勝ぐらいするとどの試合でもエフェクトがかかる…
負けも引くわけもまず無いんだけど、やってて空しくなって来るね…
7intと9と10持ってて普段は10オンリーなんだけど
久しぶりに7intやってみるとちゃんと全力で走ってくれるw
縦(ゴール方向)に走ってる相手に対して斜めから走ると何故か差が開くっていう事象も起こらないw
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:33:50 ID:nreXmFdg
ウイイレチームにフットサルチームがあるのに
糞塚はもう1年以上フットサルやってないんだってよwww
サッカーどころかフットサルすらしないやつがゲーム作ってるとおもうと
このゲームの先が見えるなww
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:12:40 ID:UF7Hkeph
>>621 またテレビにもどってしまったのか・・・・・・
いったいいつになったらまともなクロス、コーナーキックゴールキックの軌道ができるんでしょうね???
テレビ見てるだけじゃ再現できないおw
>>613 JWE10+欧州だけど、CFやOHが走り込まないかわりにCHがやたら走り込んでくる印象あるな。
CFの次にCHの得点が多い俺。
速攻のときの上がりが遅いからあまり意味無いかもしれんけど。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:02:05 ID:OlkGrpe+
今日初めて、ボールがゴールに入ったのにコーナーキックになるバグが出ますた!
エフェクトじゃないけどね…。
要はグラフィックがフラグに追いつかないのが全ての根本なのかなと思ってる。
こぼれ球が不自然に敵に行くのも、ダッシュで走ってる敵の地面に着いた足が
みょ〜んと3mぐらいスライドしてパスカットされるのも、体すり抜けてヘディング
されるのも「ボールが敵に渡る」っていうフラグを成立させる時に、こちらとCOM
の位置関係がそれと逆、もしくは不自然なだったりする時に矛盾が発生すると。
でも普通のプレイヤーは普通の人間の動きだったり物理法則だったりを元に色々と
予測するから「???」となる。
みんな気付け。これはアクションゲームの体をしたシミュレーションゲームだ。
これはエフェクトじゃなくて仕様なんだけど、
いざカウンターってときに笛鳴らすの嫌がらせか?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:18:25 ID:O+3qF7Uf
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:19:44 ID:C/2QyJkH
JWE10のMLで途中まで負けなし1位だったのに急にエフェクトが発動した。
基地外プレスにレスポンス、スピード増加で、明らかに別もんになった。
途中で電源を消した。
どんなにいいタイミングでヘディングパスしようとも
不必要に放物線を描いてCOMに詰める間を与える
どうしてもCOMボールにしたいときってほんとひどいエフェクト平気でされるね
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 04:23:58 ID:odwYSpbl
ゴール前で混戦になるとどんだけシュート打っても入らない
エフェクト発動時って、「今何しても無駄ですよ」って言われてるぐらい
何しても上手くいかないから、くさって後ろで延々パス回しする
そんで前・後半終了直前に普通に攻めるとあっさりゴール…
一体何が言いたいんだろうこのゲーム、これが「劇的な展開」とでも言うつもりか?
極め付けのオウンゴォォォォォル!!!!
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 08:47:01 ID:cRSVCFCP
>>621 まじかよ。もう買わないからいいけど、なめすぎだよな。
サッカーやってみろってかんじ。
きっといらねーパラとかにも気付けないんだろうな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 08:50:22 ID:cRSVCFCP
ていうかいい体勢でもヘディングで勝てないってのが理解できない。
サッカー知らないくせにサカゲー作ってるなんざ許せないな
>>626 糞社員or糞塚乙。さっさと死んでいいよ
1vs1でキーパーかわして誰もいない場面でも外すから、今度からドリブルでそのまま突っ込むことにした
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 10:04:44 ID:O+3qF7Uf
>>632 買わないのに何できてるの?ツンデレさん( ^ω^)
>>634-635 お前らが一番必死ww
クリスマス商戦、ぜひとも頑張って欲しいものです。
売れてもお前には金入らないけどなー( ^д^)9mプギャー
社員扱いしてる時点で痛いなw
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____) もう買わないっと。これで売れなくなるな
|./ ー◎-◎-)
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
いっぺんエフェ無しで出してみりゃいいのにな。
そうすれば、どちらが良いのか分かるんジャマイカ?
>>637 社員は売れれば金が入りますよwwww
お前には入らないの( ^д^)9mプギャー
ボタンを押す回数でパス出す相手を微調整できればいいのにな
方向キー+(×)1回は、その方向の一番近い味方にパス
方向キー+(×)2回は、一人通りこして、2番目の味方にパス
みたいに
そうすれば、
>>597の動画みたいな操作ができそう
>>839 どこまでがエフェクトかっていう定義が無いからな。
乱数を全否定する奴も居るし調子による能力の上下も嫌っていう奴も居るし。
まだやってんのかこのスレは
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 15:25:03 ID:fBN+AeEE
だからFIFA07買えって言ってるだろw
エフェクトエフェクトうるせ!
おれは和風ガットゥーゾ!だ!ネチネチすんな!禿げ野郎!
>>645 手軽に入手できるならそうしたいけど日本でPS2用は出てないのでは?
PS2は諦めてPSPかXBOX360にでも逃げた方がいいのかな… (´・ω・`)
「和風ガットゥーゾ」で浴衣を着たガットゥーゾを想像してしまった(w
>>646 まぁシステム面がしっかりしてないと嫌な人はオススメしない。
試合がおもしろくても、結局ウイイレに戻ってしまうw
>>646 アキバにいけば日本版PS2でも動くアジア版がおいてるよ!
和風じゃなく和製
orz
制
OTZ
和製
>>641 それより昔のゲームみたいに選手の頭上にパスカーソルを表示して、
選手切り替えボタンでカーソルの位置を動かせるようにしてくれた方がよっぽどいい。
もっともこれだと対人戦の時にパスコースを完璧に読まれてしまうという問題もあるが。
もっと、マトモなサッカーゲームできればなぁ・・・。つくづく思うよ。
そしたら、こんな成長しないクソゲーなんか選択肢からは確実に排除するんだけどね。
このゲームがイラつくのは、やっぱり、操作している意味が無い動作しかできないからなんだろうなぁ。
上でも誰か書いてたけど、ゲームしてイライラさせられるってのは、不健全だね。
マジで、もう売るしかないかなぁ。
>>652 売ってこい。この前4100円で売れたぞ。木曜X買うけどな
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 23:25:23 ID:fOjAChBs
最近はあんま気になんなくなったな、エフェクト。
前はここでわめいてたのに。
エフェクトかかり過ぎて滑るように
走ったりすんのはちょっと気になるけど、
なんか笑えるからいいや、みたいな。
最新作とかもう絶対買わねーとか思ってたけど、
もうちょいしたら一番新しいの買ってみっか
…サッカーゲームってプロモーションの大半をサッカーそのものがやってくれるから売り上げが落ちないんだよな…。
そんで調子に乗った開発サイドは売れてるって理由でいい加減な物をつくって、それがつまらなくてもユーザはサッカーのプロモーション効果でまた次回作に期待してしまってまた買って…
って悪循環。エフェクトは無くなんないだろうね
656 :
なにこの不可抗力www:2006/12/11(月) 09:10:58 ID:iBxoYmVR
===GKについては、どんなチューニングがされたのでしょうか。
「今回は、強いシュートでも体の正面に飛んでくれば、弾かないでキャッチしやすくなっています。
もちろん、ポジショニング自体が賢くなっていて、ヤマを張る動きも取り入れました。
===シュートコースのヤマを張ってポジショニングするんですか?
「そうです。45度の角度からシュートを打つ場合、ゴールのファーサイドに流し込むのがセオリーですよね。
そこでGKは、あらかじめファー寄りのコースを読んで反応して、読みが当たれば難しいシュートでもキャッチしやすくなるわけです。」
===逆に読みが外れると・・・。
「簡単に決められる結果になりますね。先程の場合でニアを狙うには、選手の精度が依存しやすいので、枠を外す可能性もありますが、
枠に飛べば多少勢いのないシュートでも、コロコロと入ることも(笑)。」
どの角度からプレスにいっても敵の背中にスルスルと回り込み、ピッタリと寄り添うのは止めろ。
乙女か!
>>655 それじゃあウイイレが圧倒的に売れてる理由にはならないぞ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 10:45:44 ID:947QdVir
アンチが必死すぎてワロスw
アンリが宮本にぶっ飛ばされた
その中で…って括りをいれればウイイレが一番まとも、ってだけ。
考えてもみろ。
システムがウイイレと全く同じでアイスホッケーのゲームが出たらお前ら買うか?
ウイイレが100万本売れるのはサッカーゲームだから…って理由がほとんどなんだ。
自分がなんでウイイレ買ったか考えてみたらこうなった。
このゲーム。作った本人たちは、おかしいと思わなかったのかな。
それが、素で不思議だなぁ。
エフェクト云々の前に、仕様からして、「おかしい」と誰も言い出せない空気のチームなのだろうか。
仕様もエフェクトもユーザからしてみれば同じって書いたよ。俺も同じだ。
コナミはさ、商品に欠陥がある、って問い合わせても「プログラム上は問題ありません、確認出来ません。これからもコナミの商品をよろしくお願いします」としか返して来ないわけ。確認て…お前らウチに来て調査でもしたのかっての。
先に言ったけど売れてるのは明らかにウイイレが面白いからじゃない分けよ。それで100万本売れた、って天狗になってんのが許せないんだよ、エフェクト云々より。
まぁエフェクトも十分汚いけどね。
汚いゲームをプロモーションで売ってアフターケアの一つも無し。欠陥品でも知らぬ存ぜぬの一点張り。
そんなクソなのね、コナミって。
そんなクソが作ったゲームだからむしろエフェクトなんてあって当然かな?
>>645-647 FIFAは良くも悪くも洋ゲーっぽいんだよな(実際洋ゲーなんだが)。
システム面の感覚が微妙に日本人と合わないところが多い。
もっともウイイレも10のセッティング画面は使いづらい部分が多いけど。
まただ…またcomが俊敏性250の動きをする…
レスポンスやボディバランスは時に6000を軽くオーバーしているぞ。
>>ARDMWaIq
お前どれだけウイイレ好きなんだよw
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 22:26:35 ID:0bu0cdBP
俺も最近エフェクトに対する怒りが麻痺してきた
勝ってるときに起こると「CPUも必死だなw」
って思うようになったし、負けてるときも「ああ、まだ勘弁してくんないんだ」
って考えるし、当然大事な試合でそうなったらやり直せば良いわけだしね。
どれだけエフェクトしても、結局リセットされるからCPUもこっちも不毛だな。
バカばっかり^^
また来た…
ドフリーでスルーパス待ちですが何もない所でつまずきましたよ?思わずセーブしちゃいましたよ?
どうしやす?
今後ここを「あり得ないエフェクトを晒すスレ」に変えますか?
>>669 >どれだけエフェクトしても、結局リセットされるからCPUもこっちも不毛だな。
その通りだと思う。結局、エフェクトを付けてドラマチックな演出をしてるから売れてるんだっていう
開発の自己満足でしかないのにな。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 01:45:05 ID:eivBPJJk
669だけど、エフェクトの種類って数限りなくあるよね
友達がやってるのを見てるとすぐわかるけど、エフェクトの掛かり具合が極端なんだよなあ
こぼれ球や競り合いのボールの行方がCPUばっかりなのも
ドリブルを完全に止めたのに無視してボールキープしまくるし
パスボタンチョン押しでも一人飛ばしてみたり(当然手前にわたれば決定的場面って時にね)
パスしたとたんにそれまで向かっていたところから急ターンしてパスカットしたり
まあそんだけ無茶苦茶やられても負けはしないけど、試合はクソつまらんくなる
他のゲームでこんだけクラブとMLとグラフィックがが充実してたら、多少操作性が難ありでも即乗り換えるのに・・・
ゴミナミが恨めしい
>>666いやレスポンスってものの範囲に収まってればまだいいよ。
未来予知なんかされてみ?
あの人達はウチの選手がヘディング空振りする事をあらかじめ知ってんだよ(´・ω・`)
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 10:48:54 ID:/ttL+E7X
妄想ばっかりで怖いね^^;
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 10:56:41 ID:n8ixgifN
>>654 社員乙。
気にならなくなったのならわざわざここきて書く必要なし
しかもまた買うなんてことも書かなくてよし
すまん、オナニー論を言わせてくれ
俺はCPUがハードルを上げるのはありだと思うんだ
だからエフェクトでのスピードやらフィジカルが上がるのも大いに結構
たださ、それでプレイヤー側に制限がつくのはいかがなものかと・・・
例えが悪いけどロックマンでハードモード(あるのか?)やるとするじゃん
ここでさ、敵の攻撃力、ライフ、行動パターンやらが強化されるのは正にハードで楽しいじゃん
これがプレイヤーが時々硬直したり、攻撃できない時間があったりってのだったらどうよ?
ストレスしか溜まらないブチ切れもんだろ?
それでエフェクトを嘆いてるのに、「お前が下手糞だから悪いんだ」
とかいってるアンチエフェクトはおかしいんじゃないか?
だからコナミもステータスうp、神プレーなんてのは歓迎だから
爽快感を潰すような仕様はやめてくれ
それは難易度を上げる本来のかたちでは決して無い
ウイイレスタッフが別のゲームを作ったら・・・
・メタルギアソリッド
敵にみつからないように壁に隠れてもスネークが勝手にスライド移動して敵にばれる
敵から逃げようとしたらしゃがみ動作など勝手に入って逃げるタイミングが遅れる
敵の足が異常に速く、すぐに追いつかれる
・グラディウス
敵の弾の軌道上にビッグバイパーを勝手に移動させる
パワーアップを勝手にちがうものに変える
パワーアップでスピードを速くしてるはずなのに速くならないことがある
ミサイルが時々出なくなる
・ドラクエ
味方にバイキルトをかけたはずが勝手にスクルトに変えられてしまう
すばやさがどんなに高くても9割以上の確率で敵に先に攻撃される
・スト2
必殺技の出るタイミングが遅くなることがある
防御してるのに攻撃をくらう
3本目になると同じ攻撃なのに威力が下がる
突然勝手にジャンプしたりしゃがんだり前後に動いたりする
・グランツーリスモ
COM車数台に前やサイドをガードされてなかなか抜けない
COM車と接触するとCOM車はびくともしないのに自車は大きくコースアウト
ブレーキを押しても反応が遅く、カーブで大きくふくらみタイムロス
長い直線コースで勝手に蛇行してまっすぐに走れない
・バーチャファイター
9割以上の確率でCOMは投げ抜けする
下段攻撃はほぼすべてガード
ちょっと技をくらっただけですぐよろけるがCOMはどんなに技をくらってもよろけない
COMは連続技をがんがんきめてくるが、COMにはなかなか決められない
>>679 ドラクエは間違いなく相手は痛恨の一撃味方の攻撃はひらりとかわされるぅ(´д`)
>>678 能力UPは同意出来ないな。選手の個性が無くなるし。今も無いようなもんだけどね。
難易度を上げるにつれてAIが賢くなるってのなら大歓迎。まぁそれが出来ないからこの有様なんだろうけど。
なにこの妄想スレwすっかりレベルが下がったんだな
>>678 「お前が下手糞なだけ」
「妄想だろ」」
こういう1行レスは完全にお仕事レス。気にスンナ。
実際こんな1行レスでああエフェクトは無いなんて思う奴は一人もいないし売り上げも伸びないし
かえって逆効果なんだけど、そこはほら、低脳社員に盲儲だからな。それで精一杯なんだろ。
なぜ、、スライディングした後って往々にして、ボールは真横なのに、
思いっきり前方にダッシュするの。
R1を事前に押していたとしても、スライディング後に走り出すってのはおかしいでしょ。
なぜ、ボールの受け手はR2押そうが、フリーで棒立ちなの。
前作はもっと動かせたはずですけどね。
またスパキャンですかww
なぜ、ファール覚悟で、ボールに突っ込んでいくのに、
COMに微妙に届かないところでストップ→硬直するの?
おれ、そんな指示出したっけ?
ファールしてでも止めるって時はスライディング→イエローしかないですか。あぁ、そうですか。
なぜ、COMはダイブ→ファールもらいまくれるのに、こちらはダイブすらできないの?
せめて、ダイブ→ファールは止めてもらえませんかね。
>>684 三つ目までは同意だが、最後は自分のせいじゃない?
栗みたいなドリブラーだったら10じゃスパスパ抜けるし、抜けなくともダイブでファール取れる
もうすぐPSPでもウイイレが出るけどエフェクトがなかったらいいな…と淡い期待
評判見てダメそうならFIFA待ちするけどね
>>685 マジで!!
圧倒的にダイブされる状況に差がないかい?
COMは低速ドリでも倒れてファールにならない?
タックルに対する許容度とでも言うか。
チャンピオンズリーグの準決勝、対マンチェスターユナイテッド戦2Leg
終了時で7-0の快勝!
試合も特に気にするエフェクトも出ずいい気分になってたところ、
↓の画面でフリーズしたんですが、、、
http://i.pic.to/96ai1 究極の嫌がらせエフェクトっすか?www
ついにはフリーズもエフェクトかwww
こ れ は ひ ど い
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 23:40:54 ID:n8ixgifN
>>689 いつもご苦労様。時給いくら?
てかね、このスレじゃあ君は相当冷笑にされてっからな。
顔が見えない匿名掲示板だから、気付けなくて良かったね
>>687 審判は完全に第三の敵だけど
コツをつかめばドリブルは一番ファールになりにくく、かつチャンスになりやすい。
いわゆるコネドリだがw
COMに5-0とか8-0で勝てる人にはこのタイプが多いw
パスは有り得ない範囲でカットされるしね。
>>690 時給いくら?ってお前・・・
ちょっと精神的におかしいんじゃないか?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 00:16:04 ID:GLdO0N9a
このスレでコナミに苦情メールや電話したやついる?
マスターリーグの決勝
2−0で勝ってるときに
キーパーにレッドカードでてPK
そんな展開今まで一度もなかったぞw
コナミ「エフェクトではありません。演出です。」
>>694 CPU側がやらかした事はあるけど自分側の時は無いな。
俺はハイボールでボタン押しても味方がジャンプしない時あるのが一番腹が立つな。
対処のしようがない
自分が勝ってる時…演出起こる
敵が勝ってる時…
演出起こらない!不思議!
どうしてもエフェクトつけたいならエフェクトで自分のチームの選手の俊敏性が250になるくらいの仕様をつけろっつーんだバーロー
http://www.pes-online.net/Kiwi/ProGamingWE.wmv この人ならエフェクトなんて気にせずやれるんだろな。
調子固定で普通の試合やったけど、
同じ試合二回組んで、一試合目0対3二試合目7対0
スコアはいいとして、一試合目と二試合目で足の速さがぜんぜん違ったんですけど。
>>684 >なぜ、ファール覚悟で、ボールに突っ込んでいくのに、
>COMに微妙に届かないところでストップ→硬直するの?
俺はこれがシンプルに一番腹立つ。エフェクト状態でなくても起こるし。
10b以上離れてるのにフェイントに引っかかったり。
エフェクト状態でもっさりしてるのとは別の性質のものだな。
>>698 すごいスーパープレイだな。
ただスーパープレイとエフェクトは別物だよ。
どんなにうまい奴でもエフェクトが発動すればそもそも操作が効かなくなる。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 10:32:20 ID:n4iiiuWH
お前ら何でクソゲーっていいながらもやってるの?
普通クソゲーならすぐしなくなるよ。
クソゲークソゲーって言いながらやるのが楽しいのか?
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 11:40:45 ID:ZMu3hFfB
社員にはわからないよきっと。
本当はウイイレに良くなって欲しいからね
一番いいのはここにあるごく真っ当な意見や批判をゲームに反映してほしいところなのだよ
どうせ社員が見てるならそうしろよとね
エフェクトの前では選手の能力なんて何の意味もない。あの数値はただのファッション
ところで、箱○の新しいのの情報まだ? 8を最後にやってないけど気にはなるんだよね
360持ってないしウイイレだけのためにハード買うのも躊躇するよ。
ハードは1年後にはリアルにゴミになる可能性があるし。
だからPES6にしようと思って今PCゲーム板で見てきたけど
PESもエフェクトひどいのねorz つかエフェクトって世界基準なんだな。
欧州のゲーマーはエフェクトについてどう思ってるんだろう?
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 12:23:36 ID:n4iiiuWH
もうウイイレ買わないほうがいいよ^^フッキンやってなよ!
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 16:51:32 ID:vKg9JAh2
なんでCOMってロスタイムになると急に強くなるんだろうなw
もうさ、このスレに出てくるほとんどのエフェクト体験したよ
いつ点取られるかがマジで分かるようになったわ
「ああ、エフェクトきたね」 案の定、失点 「やっぱりね・・・」って感じ
分かってても失点防げないんだが、防ぐ方法はあるのか?
COMが台本みたいの持ってて、はいここで失点って決められてたら
絶対失点するの?スパキャン使ってるのに無理なんだけど
ていうか、台本みたいので無理矢理好試合演出するのやめてくれません?
もうなんというか
COM必死だなw、こっちの選手にオウンゴールさせてまで勝ちてえのかよ(笑)
573劇場必死だな、無理矢理ポストに当ててアドレナリンアップさせてえのかよ(笑)
35点
>>706 逆パターンのエフェクトもある
0-0⇒終了間際にプレーヤー決勝点
終始終了間際まではゴールさせませんよって臭いがプンプンして萎える
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 17:25:23 ID:vKg9JAh2
>>708 それも経験あるわ
絶対台本あるよな
とりあえずさあ、操作した通りに動いて欲しいんだけど無理ですか?
>>573さん
俺が希望するのわ、これ
攻撃時
×or○or□or△ボタン押したら絶対に押したタイミングで蹴れ
(ドリブル中でボールが離れてて蹴れない時は空振りでもいいので、押したタイミングで蹴れ
空振りしたら自分の操作ミスだ)
守備時
□ボタン押したら絶対に押したタイミングでスライディングしろ
(敵との距離関係なく出ろ、これも空振りしたら自分の操作ミスだ)
空中戦時、□or○ボタン押したら絶対に飛べ
(これも絶対に押したタイミングで飛べ、なんで飛ばないときがある)
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 17:39:57 ID:ZuG48CTR
そうそう、鬼プレスになるのは現実も起こりうるから「まだ」我慢できる
体力の限界を通り越してのプレスもまあ、あるだろうと思う。
しかし、だ。
相手のシュート時にニアをケアしてるキーパーがシュート打った瞬間にファーに流れるのってどういうこと?
ゴール前のディフェンダーがクロスに全く無反応なのはどういうこと?スパキャンしてるのにだよ
3・4回無反応の後にふてくされて自陣ゴールに向けてクリアするときだけ反応するのは?
まあこういうのはみんな経験してるだろうけど、言い続けないとクソコナミはすぐ知らん振りするから
これからもエフェクト報告し続けます。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 18:09:16 ID:n4iiiuWH
へ た く そ
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 18:20:30 ID:d3rsbdKw
>>710 こういう想像力の全く無い奴が居るからアンチエフェクトにグダグダ言われるんだよ
馬鹿は書き込まないでくれ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 18:55:05 ID:vKg9JAh2
それはやりすぎ
その設定を逆にコナミに都合よく使われてエフェクトがひどくなりそう。
俺は無理な体勢でも今すぐ無理やりシュートをする別の操作が欲しいな。
>>693やったよ。
でも知らぬ存ぜぬの一点張りだよ。ほんとクソ会社
エフェクトが出たらなんかムカついてリセット。いいよね?アンチエフェクトにしてみればエフェクトなんて無いんだからリセットしても単なるリセットだし。
妄想妄想って…。お前らは何を知ってんだよって感じ。
>>678 漏れも似たようなことはよく考えるんだが、
もしその数値がエフェクトじゃなくて本当に突き抜けてるとしたら
それこそSFC時代そのものって感じだな。
>>681 能力値をうpすれば人間離れした選手も作れるようになるぞ。
例えばマルティンスが普通に走るよりも速くドリブルできたりだとか、
日向君も真っ青の強烈なシュートを放てる選手とかね。
ばかばっかり^^
>>719ちょっとその話詳しく聞かせてくれませんか?
>>719ちょっとその話詳しく聞かせてくれませんか?
なんつーかさ、能力うpとかカーソルが合わないとかも嫌なんだけどさ、
俺が最も嫌なのはプロの選手(に限らないと思うけど)が絶対にしない
事を勝手にされることが一番嫌なんだよね
例えばサイドを駆け上がってくる味方に中央からスルーパスをしたとき
に、そのままタッチしてドリブルすればいいものを、たまに一回ボールを
またいでボールを追いかける時があるんだよね。当然ボールはサイド
を割ってしまう、、、普通に考えたら分かるのにあえて変なプレーを間
に入れられてCOM有利にする。
他にもいろいろあるけど”絶対にやらないプレー”をさせられると一気に
冷める
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:48:53 ID:PzAi/pRj
エフェクトのかかった選手はアニメーション変えたりしたら面白いと思うな
わざとらしく動かないときは地蔵になってるとか
わざとらしく人にぶつかってくるくる回るよりかは殿様に帯を引かれて
回される侍女にしたほうがまだまし
意味なく相手の通り道空けるために密集するかわりにみんなで
コンタクトレンズ探すとかさ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 21:57:47 ID:ZuG48CTR
>>722 あーそれめっちゃあるわ、ディフェンスで戻らないからスパキャンしたら
一回反対方向向いてから方向キーに従って走り出すやつとか
攻撃時も同じ反応しやがるから、スパキャンも使い所を掴まなきゃ致命的な事になる
大体カウンター掛けてるときにわざわざ自陣方向向き直ってスルーパス受けるなんて
きょうび高校生でもやらんやろ?いや小学生でも普通やらんか…それをプロの選手がやるんか!?
スパキャンやれば良いじゃんとか行ってる椰子はこういうのはどう対処してるんや?
「現在のソフト開発費は平均して3−5億円とされているが、それがPS3などの次世代機になると8−10億円にもなるといわれる。
ゲームショーでデモ機として初めて登場したPS3をみた開発者の多くが、映像のキレイさには感心したものの、
自分たちがそこまで作り込もうとは思わなかったと話していたように、金がかかりすぎる」
お前ら相手に細かいことやってられないって
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 22:46:18 ID:vKg9JAh2
>>723 このレス、俺の中での月間最優秀レスだわ
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 22:53:08 ID:ZuG48CTR
>>725 それもええかもな、こっちもストレス溜まるゲームやったらまだ無いほうがなんぼかマシやし
ゲーム業界全体が不振続きなんもユーザーに飽きられたから=つまらんくなったからやろ?
3−5億もかけてこの程度のしか作れん会社にこれ以上期待するほうが酷ってもんやしな、Irb79aikさん?
俺らが文句言ってんのも少ない資金でユーザーの意見を反映できるようにこんなスレ立ててるんやん
こんなん会社側がやろうとしたらいくらかかんねん…それがタダでできるのに
コナミ側が売れてるのに胡坐かいてなんもせえへんのに腹立ててるんやろ?
せめてここで言われてる不具合ぐらいはなんとかせえよと言っとるだけやん。
いや、売れてたら何も問題無いだろ
本気で変えたかったらウイイレ買わずに他のゲーム買うべき
ウイイレX発売だね^^エフェクトがあっても、やっぱりウイイレだよね!
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 01:42:14 ID:4Q+HkX/U
>>728 言うとおりだわ、なんか馬鹿馬鹿しくなって来た
我慢してFIFA行くわ。
ペナルティアーク近くでボールもたれたときに最初にカーソルが合うのが、
最も近くにいるDHでなくて、よりゴールの近くでFWをマークしてるDFだってのは、
いわゆる 失点フラグ ですよね?
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 03:07:38 ID:g/9GOJ3P
10でなんだけど、味方ディフェンスいっぱいいるのに、
キーパーがありえないくらい飛び出すのもコナミエフェクト?
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 08:48:12 ID:ct9evqGa
仕様
コナミエフェクトなんてねーよ。そんなの下手な奴の言い訳だろw
>>734 エフェクトはないかもしれん。このスレみてるとその定義ももうぼやけてるし。
でもXで対人戦を数こなすとこれまでのcomがいかに理不尽だったかよくわかる。
巧い下手の問題じゃねぇw
もうcom戦とかむりぽ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 16:20:06 ID:lSyieSTy
>>734 エフェクトというのではないかも知れん、しかしCOMに有利になるような仕様があるのは確実
それこそ上手い下手は関係なくそうなる
それに言い訳してもなんにもならんしね、殆どは対人での事を言ってるわけじゃなし
多人数が同じような現象が起こってると言ってる時点で
プログラム上好ましくない事が組み込まれてるって事だから
それをエフェクトととるか仕様と判断するか
「たまにボールを見失うことがあります」とか
「方向指示通りにいかない場合があります」や
「操作方法が上手くいかないと当たり負けします」
なんかを注意書きでもしてくれりゃあ
「PS2ではこの辺が限界なんだな」って納得できるのにね。
自分の操作ミスで失点するのは、文句言いません。
ただ、コーナーキック絡みの失点は、納得できない部分があります。
実際、何も出来ずに失点するし。リプレイだって、捏造映像に思えてしまう。
特にゴール前のキャラを配置指示できないのは、何故ですか?
エフェクトだと思いたくないんだけど、なんか裏操作されてる感じがする。
俺は「エフェクト=糞仕様」で使ってるな。つーか「エフェクトなんか無い、仕様だ」とか言うレス時々あるけどさ
その仕様がおかしいって言われてんだから573はさっさと修正しなきゃ駄目だろ
・ボールが見えなくなる
・無駄なトラップをして時間が経ちパスの方向が狂う
・スルーパスに本当にスルーする
俺が腹立つのはこれ。
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 18:02:02 ID:ct9evqGa
昼休みウイイレX買ってきたのに残業とは!!
帰りたいよorz
結構売れてるみたいだな。店員に言わなきゃなかったよ
PSP用が発売されたけど、どうなんだろうね…
自分はパッケージ裏のスパキャン追加の文面を見てスルーしたけど
>>728…バカ?
売れてたら何も問題ないだろ…wwwwwwww
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 23:39:18 ID:HbcFUdI+
レベルの低いレスが増えてるな
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 23:40:10 ID:77Q/FfE9
コピーじゃないならやる必要ないね
PKで下を押しながらシュートしたのに上にはずしやがった…
止まってるボールをゴロシュートできないってありえんの?
「ぉ〜っと!Xの評価がかなり低い!!年内転売者が続出だぁ〜!!コナミはこれでも大見得切ってウイイレは面白いから売れてるんです、とうそぶくのだろうか〜!!!!」
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 10:42:01 ID:jzjQgLDR
おもしろいよ^^
やっぱウイイレはスパキャンがなきゃね!
エフェクトあってもいいけどさ、普通さりげなくお邪魔します程度に抑えるだろよ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 13:11:36 ID:KCiEmyI7
自分の妄想に対して怒りを感じてるんだから世話無いな
パス出した後に突っ込まれたら笛吹かれたんだけど
こっちのファールで
あーもうまじむかついた!
コントローラを踏みつぶして本体は投げた
ガラスが割れたけどすっきりした
>>751ちょ…何コイツ?
キモ…キモいんですけどw
☆1〜5までやったことなくて、
交渉期間を利用して1〜5まで順にプレシーズンマッチ組んでみたが、
エフェクトってどのレベルでもあるんだなw
☆の差はなんだろうと思ったが、単に動きの鈍さだけだった
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 10:53:39 ID:G9MMHzdX
☆1でエフェクトを感じるってのがすごいね!
よっぽどへたくry
ペナルティーアーク付近でミドルシュート撃たれて、
DF2人とキーパーの腹、顔面をつき抜けて決まるのは仕様ですか?
573と馬鹿塚不二雄氏ね
間違えたwww
赤塚不二雄になってる……
とりあえず、シーバス氏ね
クロスあげたらみんなファーに走るのは勘弁してください。誰かニアにこいよ…
あと☆が増えるにつれてパスコースを作る動きが減るのも勘弁してください。動き鈍すぎ。爽快感がナサス。
こちとら1トップで勝負したいのにゴール前に走り込む動きが発動しにくいから4トップじゃないと点数がとれません。・゚・(ノД`)・゚・。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 12:39:48 ID:lfwKWlPb
マスターリーグのエフェクトに苦しんでるやつは
マスターリーグ→マッチモード(COMにボロ負け)→マスターリーグ…とか繰り返せば、
とりあえずマスターリーグでのエフェクトは軽減されると思うよ
めんどいからオレはしないけど
Xだろうが、なんだろうが、今の糞仕様を抜本的に改善しないと、
今、我々が感じているイライラ感は解消しないよ。
どうせ、プレイヤーの操作と関係しない偶然の要素がつよいモーション開発して、
「モーションをさらに追加」とかいって喜んでオナニーしているだけだからゴナミは。
俺たちが求めているものなんて、そんなもんじゃねぇんだよ。
フラグたてて、パス成功とかシュート成功とか決めてんじゃねぇぞ。
ちゃんと、ボール、選手の動きシミュレートしてみろよ。
スパキャン必要ないもの作ってみろよ。
って俺は言いたい。
たしかに。
いまのウイイレはボールメインじゃなくてフラグメインで選手たちが走り回ってるだけ。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 14:50:44 ID:9IxUIOst
エフェクトメーターを画面隅っこに表示してほしい。3段階くらいでいい
んでひとつくらいならまぁ適度で平気だけど、2になったらストレスたまりはじめ
3になったらこぼれ球が全部COMに・・・
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 15:41:46 ID:G9MMHzdX
妄想ってすごいね!
実際エフェクトは無いだろ。ただの糞仕様。まぁ仕様ですって開き直ってる分エフェクトよりタチが悪い。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 19:12:58 ID:y0yKKP5x
味方って絶対ファーでパス受けようとするよな
>>768 ウイイレユーザーではココのスレで騒いでる奴が極少数。
※煽り屋・社員が池沼を装ってくるので注意!
一行レスでただ妄想って言ってるやつはここに含まれるから。何も言うな。
>>767 エフェクトも含めて仕様なんだよな。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:02:14 ID:Mv/rZMvJ
センタリングあげてるのに全然選手が走りこんでない…
上げるタイミングワンテンポ遅らせたりとかしても全然無駄だった
なんていうかセンタリングは上げるだけ無駄に思えてきた
>>770(^ω^)プッ
ほんとにそう思ってんの?
マジ社員乙
あれだ
プロレスと同じように
573もヤラセ宣言しちゃえば良いのに
>>774(^ω^)プッ
ほんとに社員と思ってんの?
マジアンチ乙
>>776 社員などいないと思ってるお前が哀れ。せいぜい騙されろ。
>>776(^ω^)プッ
お前みたいなのを一般的に社員ていうの知らないの?
マジ乙
忘れるとこだった…
66:名無しが急に来たので :06/12/16 18:50 ID:Foqcam.U
ウイイレX
ミリオン売れた?
67:名無しが急に来たので :06/12/17 01:00 ID:/lEiiZQQ
10万にも届かず
確か売れれば何でもおkでしたよね?
>>774 いやいや、
ウイイレユーザーの中でこのスレの存在知ってる人自体が極少数って話だわなw
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 07:38:28 ID:RmVFshGf
ウイイレ毎回買ってた友人が今回のはあまりに糞だと言って数日で売ったときはびびった
そんなに最近のやつの出来はひどいのか?
???
>>779 アホが考えることはアホだなw
箱Oが今どのくらい普及してると思う?
しかも発売されてまだ3日だし。
出荷数も少ないからミリオンはないよ
箱○でミリオンってww
>>781 出来はひどいけど、オンは楽しいんじゃない?
まぁ初版だからPS2での細かいことはほとんどなくなってるな
EDITはクソだし。
でもな、おっれはラインズマンがいるだけで最高なんだよなw
>>783 アホか。
もし出荷数的に売れてないことを責められたら、
わざわざ360を選んでおいて元々普及率が低いからなんて言い訳は通用しないだろ。
360はPS2よりかなり開発費が抑えられるから1本あたりの利益を大きくとることができて
ミリオンヒットしなくてもそれなりの利益を取ることができるんですよ、って言い訳にするよ。
>>784 PS2と比べてるほうがおかしいよw
お前らもエフェクトや仕様や妄想の文句言う前に行動しろよ。
不買い運動するんじゃなかったの?
いつまでたってもクソゲーだよ
はい。8から買ってませんが何か?
でも、そうすると信者さんたちに、やりもしないで何言ってるとか言われちゃうんだよね。w
なんでもいいが、W08KYDtcは早く消えろ。
空気読めない馬鹿は、どこに行っても相手にされないぞ。
まぁ、だからこそ、かまって欲しいのだろうがwww
買った奴のをやってる。
買った奴も結局ゲオに売ってる
分かるだろ?そのくらい
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 18:17:48 ID:RmVFshGf
よしみんなで中古で買うようにしよう
新品で買う価値はないし
DFこいつを抜けばGKと1対1ってときにシュートフェイントでかわそうとすると、
方向キー入力とは逆方向に切り替えしてDFと衝突するなこれ。
いくらなんでも無茶苦茶すぎるだろw
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 18:54:23 ID:WO/xSigN
もうね、COMドーピングは仕方ないとしても
こっちの操作を妨害する系のエフェクトだけは我慢できないね
まあ、エフェクトなんかなくしちまえよ>573
誰もCOM戦での勝ち負けなんかで楽しもうとしてないからさあ
俺としてはもっとパスを気持ちよく回して試合を作る展開を楽しんだり
相手DFとの1対1の駆け引きみたいのを楽しみたいんだよ
そのためにもな、こっちの操作妨害、味方の動きが鈍くなるとかは困るんだよ
エフェクトON/OFF機能がありゃ文句ねぇんだよ!
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 09:01:10 ID:E/K2j2sU
>>793 確かに勝ち負け以前に操作無視は無いわな
昨日またすごいのが出た…
パス無視
どうみても足下にしっかり入ったパスをトコトコとまるでスルーパスを待つかのように…追 い 越 し て
行きましたよ?しかも二回。
あれは叫んだね…さすがに無いだろ!って
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 10:32:46 ID:ckHpt/pl
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 12:24:44 ID:TMrPAjYq
このスレ馬鹿ばっかりでおもしろいね^^
シリーズを追うごとに改善されるどころかますます糞仕様糞エフェクトが増えている
ウイイレシリーズだがついにそのエフェクトから開放される裏技を発見したぞ!
タイトル画面で上上下下左右左右BAのコナミコマンドを入力するとなんとエフェクトがOFFになるぞ!
(成功するとグラディウスのSEが流れる)
これでもう操作が邪魔されることなくプレイヤーを思い通りに動かせるぞ!
みんなで快適なゲームを楽しもう!!
↑
すげー期待したのに何度やっても成功しない。。。もしかしてウソテクかよorz
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 14:14:06 ID:SdyA4GGq
ルーズボールの時にどうやっても走ってくれないときは疑った
だけどその3試合後5ー1で勝ったからいいや
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 14:30:01 ID:1fjIHdTF
エフェクトは大殺界です。無理に動き回るのは止めて即リセットしましょう。
おいおいおい、、、PA内でシュートモーション中のロナウジーニョを真後ろから
スライディングで倒しておいてレッドどころかノーカードってどういう事?
しかもロナウジーニョは怪我するしw
さらにエトーはPKを外しちゃったwww
審判がカードを出さない奴なのかなと思い、何でもない所でボール持った
COMに後からスライディングしたらやっぱりイエロー出るしwwwww
なんか作為的なものを感じるのだが、これ作った奴は全員死んでしまえ!
味方が全力で頑張ってくれたら文句ないんだよな
被カウンター時にのろのろ歩くやつとか
目の前にボールがあるのに足を出そうともしないとか
最低。
805 :
・:2006/12/18(月) 16:15:18 ID:3E3zPAQJ
ちっ…違うからね!僕も勝ったんだからね!マラドーナ率いるPESに!6-2で!
しっかしヒドかったわ…。
マジ妄想であって欲しいわ…
ほんとバカばっかりだねw
>>804 あれ笑えるなw
必死こいてディレイかけてんのに、敵が上がりきるまで戻ってこないんだよな。
明らかに敵より自陣側にいたSHとかCHとかも、平気で敵に追い越されてる。
そのくせ、ボール奪った瞬間必死で戻ってくるんだよなwwwwwカウンターしろよwww
まあ□プレス使うと自動プレスで戻ってこさせることができる場合も多いんだが、
調子こいて使ってるとCBが反応して致命的なスペース空けたりするから、実際は怖くて使えなかったりwww
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 02:45:52 ID:lVvHCKtR
>>807 その場合□を小刻みに押せばどのDFが反応するかがわかる
俺の場合試合途中に何回か視点を変えて対応してる
横中でやると足元が良く見えて危険な場面ではいい感じ
サイドやファーに振られたらいったんワイドにして自分チームのDFを寄せてからまた横中に
横中って慣れればエフェクトかかってても問題なくDFできるよ
攻撃時もなんとなく感覚としてはシュートの方向が思ったとおりに行くような気がする。
>>808 いやいや、いいたいことはすごくわかるんだよ。
それに、対応方法を教えていただくのはすごく助かるのよ。
たださ。
たださ、コナミにいいたいのだけど、それで、良いのかね?
俺個人の考えだが、ゲームに上手くなりたいのではなく、
自分なりのサッカーをしたいのだよ。スパキャンの話もそうだけど、
無茶なサッカー「ゲーム」なんてしたくなくて、自分なりのディフェンスなり、組み立てをしたのだよ。
そういったものをできないのかなぁ。コナミもうちょっと糞ばっか作ってんなよって思うわけ。
所詮ゲームなんだから、そんなこと期待するなよってのもわかるんだけど、
今のウイイレはあまりにも酷いでしょ。彼らの思う「形」にならないと、どうにもならないというか。
COMの隙を突いたってなんも面白くない。下手でもいいから駆け引きしたいし、
下手でも良いから良いプレーを求めたい。俺はそう思う。
ウイイレは次回作はロナウジーニョをCM起用したらいい。
最初はウイイレに熱中してるロナウジーニョ、バルサでプレー。
ゲーム上の自分がPエリア内後方タックルで潰されるがノーファール。
突如コントローラをボールに見立ててリフティング技を披露。
最後はゴールに向かってシュート、見事にバーに当たってコントローラが砕け散るっていうリアルな感じで。
>>809 今のウイイレは「ゲーム」としても普通につまらないわけだが・・・
それこそエキステみたいに実際のサッカーとは似ても似つかない代物でも
(例えば毎試合当たり前のように二桁得点できるとか、
一部の選手に極端な能力値が設定されてるとか)
ゲームとして面白ければそれでいいと開き直ってくれた方がよっぽどいい。
ボールに向かってプレスしに行こうとすると躱されるが
ボールから相手陣内へ離れていこうとすると、オフサイドにもなるときもあるけど
COMも混乱して、どうみても決定機なのにシュートを外したりアホプレー連発
ポゼッションのバランスの取り方が目に見えて萎える
まるで反対の行動を起こすとこういった逆の結果が起きる時点で萎える
プレイヤーがしたいことの真逆にさせようとするから萎える
COM最高レベル。イケメン固定。
カウンターや高い位置で取られたわけでもない失点シーン。
COM、中央突破でノロノロドリ、Pエリア外ですでにミドル有効範囲に進入
味方COMを見るとシャビがCBの役割をやっていたw
あろうことかプジョル、ジオはホルダーをチェックするどころか遠ざかるw ワロシュ
さらに観察、遠ざかるのが終わってライン「プジョル、ジオ」が揃うw
思い出したかのようにゴールに向かうw
リプレイは笑えるからいいぞw
思い通りの方向にパスを出してくれないのが、エフェクトなんですかね?
斜め前にいるSBにCBがパスを出したら、誰もいない真横に出してそのままタッチラインを割っちゃう。
今回は、こんなプレイが1試合で必ず1,2回ありますね。
それが不思議と失点シーンへと繋がっていく・・・。
きちんと斜め前が押せていないのか、と自分なりに反省してるんですが、
別の場面では、右に押したつもりが左下に絶妙なパスを出したりします。
もう、マニュアルパスを極めるしか、手段はないのでしょうか?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 10:28:04 ID:CqsOWpW+
エフェクトで敵チームの猛攻→守備的MFの投入→試合の流れが変わる…できたらいいのにネエ〜
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 14:46:38 ID:YuX47EUj
プレイヤー設定をマニュアルにしてるんだけどさ、センタリングが足元に来た時にいくらL1を連打しても切り替わらなくてトラップしちゃってダイレで打てない。
偶然フリートレでその状況になったからプレイヤー設定をセミオートのMAXにしたら普通に打てる。何これ?最悪。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 15:12:00 ID:k07RCZx2
>>809 808だけど、昔ニンテンドー64でやった時結構思い通りにできた覚えが有るなあ
友達でラインコントロールが激ウマなやつが居て、マラドーナで突破掛けても
オフサイドやら早い戻りやらでまともに攻められなかった。
スペイン使いのやつが凄いセンタリングを編み出して、使用禁止になった技とかもいっぱいあったw
コナミはこんないいゲーム作れるんだな〜って感心して
次にウイイレ買ったらこれだもんな…そいつらもあまりのひどさに野球ゲームに行っちゃったわ
本当にサッカーゲームが好きな人はウイイレは出来ないしやりたくもならない
そうやって日本のサッカーゲームは衰退していくんだろうね…
>>810そうしてまたプロモーションでゲーム売って転売がどんなに多くても売れてるって大見得切って叩かれまくって社員が工作に来て…の無限ループ。もうやめてくれ…
819 :
木林:2006/12/19(火) 16:19:21 ID:tp4oc0xf
1.サッカー経験者でゲームとサッカーをリンクさせて捉えている。
2.サッカー経験者ではないが、見る事に関してはある意味プロ。やはり現実のサッカーとゲームを同じ視線で見る。
3.サッカー経験者やサッカーファンであるが、サッカーを題材としたゲームでそこそこの出来(に見える)のゲームが出来たらそれで満足。
4.サッカーはよく知らないが、ゲーム大好き。ゲームとしての難易度を求む。
5.コナミファン
ゲームを進化させるのは1や2の意見であると思うが、1から5全てコナミにとってはユーザーという括りでしかない。
そして恐らく3の人種が一番多いのではないだろうか。
今までもそうであるようにこれからも3のような人種に合わせたゲームを作り続けて行くと思う。
1や2のような人間は、意識を変えるか、ウイイレから離れるか、我慢してやり続けるかの道しかない。
意識を変えさせるのは精神操作実験。
ウイイレから離れさせるのは行動操作実験。
我慢してやり続けるのはストレスの鬱積による心身喪失実験。
つまり、ウイイレとは・・・コナミの壮大な人体実験検証ソフトだったんだよ!!!!!
8試合連続エフェクト…
でも全部5点差以上で勝ってる俺の健気さ!俺偉い!キチガイ主審にもめげない!
WE10で久しぶりにウイイレやったんだけど、
敵がパスをもらうところや、ドリブルの切り替えしのところでプレスしに行くとブレーキが掛かったように止まるあのモーションは何?
ぶつからないように、っていうのは分かるんだけどかなり距離が離れてるのにブレーキして反応が遅れるとか糞すぎる・・・。
CPUの場合そのモーションのあと足出してボールかっさらって行くんだけどあれは人間がやるにはどうすればできるの?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 22:10:47 ID:mHDVkxcz
>CPUの場合そのモーションのあと足出してボールかっさらって行くんだけどあれは人間がやるにはどうすればできるの?
絶対出来ないw
パスカットの時もそう、足出せば取れそうなボールでも足出さない
足出すどころか、股開いて股抜きしやがる時もある
プレーヤーはCOMがトラップ完了して動き出すのを待たされてしまうが、
COMは計ったかのようにプレーヤーのトラップした瞬間をかっさらっていくからなw
エフェクト発動時のハイボール処理のトラップなんか高確率でかっさらわれる。
あのさあ、ストレス解消のためにやるゲームなんだからさ
オウンゴールとかほとんど皆無でいいわけ
なのになんだよこれ^^;
味方のミスが多すぎて胃潰瘍になりそうだわ
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 01:01:02 ID:ITnw8JRw
俺としては操作が完全に反映されて、
ミスするのは自分の操作ミスのときだけってのがいい
パスもマニュアルパスには補正かけないでほしい
操作が上手い奴はうまい、下手な奴は下手という完全実力主義な作りにして欲しい
今のエフェクトある状態だとマジで運の要素がでかすぎる
実際コントロールしてる以上その間はプレイヤーの意思が選手の意思なんだから選手の個性とか選手のプレイスタイルとか勝手に出すのやめて。
そしてそれを言い訳にするのやめてコナミ。
それからカーソル無い選手が勝手にファールするのもやめて。どんなに上手くやっても取られるべくして点取られるっつーのが一番ムカツク。
コナミは「やり方次第で勝てるから安心しろ」とか言うけど、実際の試合と同じ、失点がもたらす影響とか考えろよ。自分のミスならまだいいよ。
でも勝手ファールしてカーソルも切り替わらず取られるべくして取られるとテンション下がるんだよ。
ゲームのくせして楽しめないなんてサイテーだ
うわ…この一瞬で思った事全部書いたらエラい長文…
今起こったことをありのま(ry
カーソルが合っていない選手が勝手にスライディングしてレッドカード。
それが一試合に二回も起こったぜ・・・。
これは笑うしかない。
このクソゲーの唯一使いどころを見つけたぜ。
気分が落ち込んでいるとき、やる気がなんとなく出ないないとき。
そんな時こそこのクソゲーの出番だ。
やればやるほど、ムカついてくる。怒りの感情が沸いて来る。
これ、立派な気分転換じゃねぇのww
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 02:14:52 ID:ITnw8JRw
勢いあまってピッチ外に出ちゃった選手とかゴールラインより内に入っちゃった選手が
スローモーションになるのやめろ
なんでスローモーションになるんだよw
この前、前に飛び出したキーパーがループ食らって必死に戻って
ジャンピングセーブしたんだけど、
そのままキーパーがゴールライン割ってゴールの中へ入っちゃったから
すぐ起き上がるもゴールラインの中なのでスローモーションで歩きやがった
そして、こぼれ玉を相手FWがシュート
死ねよ、573
>>831見ると、コナミがいかにプロを過小評価しているかがわかる。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 10:47:32 ID:uC0YbMg6
>>828 単なるプレスのかけすぎ。ボタン押さなかったら勝手にやらないよ。
俺もオンラインで最近気付いたわ。
>>834 それは間違い・・・だと思う。俺は□押してなくてもスライディングされたよ。
そのプレイの十秒位前には確かに□押してたけど、離してる時にやられた。
ゲームの主役をボールにする
ゴールを守る、
タッチラインを割らないようにインプレーをキープする、
守備時は空きスペースを埋める、
攻撃時は空きを探して走り込む
こんなんを、簡単な(AI)プログラミングで出来ねえのかな?教えてエロい人
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 12:25:53 ID:uC0YbMg6
>>835 プレスは□使ってるのか。対人ではあっさり崩されるだろうな。
×プレスが基本だろ。
プレスは要所要所使うもんだよ。
まぁ勝手にタックルやられるのは頭くるがなw必要ないのにするし
いつのころからかディフェンスするのが糞つまらなくなった
サイドでコネられて逆足クロスばっかされてると特に
割込みスマソだが、×プレスこそ邪道だろ。
エフェで敵の後ろに付くし……基本、□で味方に追い掛けさしておいて、プレイヤーが潰すんジャマイカ?
>>837 □プレスは一切使わないんだ。てか×プレスでも勝手にスライディングされるの?それじゃどうしようもないな。
>>838 確かに。7前後の頃はディフェンスが楽しかった憶えがあるわ。
>>839 俺もそんな感じで使ってるな。
>>837 アホか?
COMが勝手に〜だから干渉するのは□プレスだから
>>828は□プレスの事書いただけだろ。
どちらのプレスを使うべきか、という論議をしている訳ではないし、お前のディフェンス論を晒す場所ではない。
仮に□プレスが使えるプレスでなくとも、だ。
文章読解力なさすぎだろ。
リアルで中学生とかならスマン。その場合は仕方ない、気にしないでくれ。
>>842 文章読解力を求めるのは文章力がないだけ。悪文
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 15:35:36 ID:uC0YbMg6
自演扱いかよw
俺はこっちだよ〜^^
否定されたら真っ赤っか〜笑
>>843 文章似てたから自演かと思った、すまん。
>>845 本当に理解出来なかった?話の流れでわかると思った。
>>831 今のウイイレじゃぁ。これは無理だよなぁ。
そもそも論でパスが通らない。
パスはなぜか敵のまん前。敵は華麗すぎるトラップでカット。次の瞬間動きだしているしw
スルーパスだしても、明後日の方向だし。それも、オフサイドポジションに優先的にw
でも、こういう綺麗なパスサッカーやりたい奴多いと思うけどなぁ。
アホみたいに、オーバーヘッドやエラシコやりたい奴ばかりじゃないと思うんだけどね。
そのあたり、ゴナミ分かってねぇ。
どころか、どんどん、モーションつけて喜んでいる方向性になってきているし。
ぶっちゃけ、昔のウイイレのほうがよっぽど面白かったよなぁ・・・。
Xbox360のウイイレXですけど
味方は遠回りしたり後ろに回ったり遊んでて歯がゆくてたまりませんよ
オンライン対戦が楽しいので買ってよかったとは思いますが。
>>847 JWE10+欧州で
バルサとかレアルとか使ってて
3点差以上で勝ってて
エフェクト発動してなくて
攻守レベルオートオフェンスで攻めまくってったら
ダイレクトパス3〜4連発とかはちょっとキツイけど、似たようなことできるおwww脳汁出る。
まあ各ポジションの動きを把握したうえでの工夫したフォーメーション、
能力の高さ+攻守レベルageでがんがん上がらせることにより、
ある程度のパスサッカーは可能。
俺パスサッカーしかしないから、毎回苦心して試行錯誤する。
・・・・・・・・・しかし発動すればすべてを無意味化させる。それがエフェクト。
>>847 >でも、こういう綺麗なパスサッカーやりたい奴多いと思うけどなぁ。
そのとぉ〜り。
この動画見てから、パス&ゴーを多用するようになった。
例えば、A→B→C→Aというパスの流れで、
A→BのときにAがゴーで、いわゆる「第3の動き」をする感じ。
でも、ゴーしないときがあるから萎えるというわけ。
ユーザの入力を無視するゲームなんてウイイレくらいしか思いつかない・・・
パス&ゴーやワンツーで走り出さないのは萎えるな。
走り出しても真っ直ぐオンリーで、まん前に敵が現れたら避けもせず交錯して止まるのも萎える。
アフォですか
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 01:38:44 ID:c1JZB2DK
守備で走らない時も萎えますがなにか
マンマークまで自分が操作せなあかんのか。ガキかよ。
フッキンならば
>>831とまではいかなくても似たようなことはできると思うよ。ウイイレよりは・・・。
回数を追うごとに自由度が減って行くねこのゲームは。
最近のはプレイヤーに何をさせたくてゲームを作っているのかすらわからん。
AIを変えました!でwktkして結局はエフェクト用のモーションが増えましたとかもううんざりだよ。
フッキンはもう続編出ないだろうし、ある程度パクってもいいからもっと自由にやらせてくれよ。
ゲームなんだからさ。
ゲームでイライラしても、クリアすれば大抵はスッキリするもんだけど、
このゲームの場合エフェクトにイライラしたあと勝っても「3点も取らせていただいてありがとうございます」っていう感想だよ
箱○持ってないのでPES6に走ってみた。
ウイイレよりは動きが良いとか聞くけど・・・と思っていた淡い期待も1試合目から打ち砕かれた。
やはり味方が走らない、とか入力の無視(それもチャンス時のみ)とか全力でCOMに向かって
走ったかと思ったら、COMの超電磁フィールドにて近づくことすら赦されず、近づけたかと思ったら
COMの背中に乙女が如く寄り添い思いを馳せる始末。
結局、それらの糞仕様は改善されてないのね・・・・外人は日本人よりキレやすそうなんだけど。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 03:22:13 ID:c1JZB2DK
>COMの背中に乙女が如く寄り添い思いを馳せる始末
ワロスw
AIが良くなる=製作者が設定できる(プログラミングの)幅が広がる
だからな。
製作者側の制御によって、NPCの動きをサッカーぽくできるのと同時に、
製作者側の制御による、フラグくさいハメ技のような露骨な演出もできるようになる。
PS2初期のCOM演出といえば、低能力キャラのスーパープレー連発だった。
そうするしかないAIレベルだったんだろうが、突発的なものだからプレーヤー側の自由度への圧迫は少なかった。
最近は両側NPC操作でコース・スペース消したり、こぼれ球全部拾ったり、
ディフェンス事故を次々と発生させて突破したりと、やらされてる感が蔓延する演出が多い。
まあ進化したと言えば進化したな。
肝心なのは、ここでプレーヤーの対抗措置がきちんとキマるようなら面白いんだけどな。
違うんだよな・・・変な操作判定するんだよな、操作無視するんだよな、無かったことにするんだよなww
やられタイム(ゲームの流れ演出)だから、おとなしくやられとけって感じの強制力持たせてるんだよなぁ・・・
ウイイレはCOMがパラメーター無視の限界突破やプレイヤーの入力を受け付けない
「ザ・ワールド」を使うファンタジーサッカーゲームです
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 12:19:09 ID:3i2zScfq
もうどうでもいいじゃん、せっかくだしポジティブにいこうぜ
860 :
師走:2006/12/21(木) 12:35:26 ID:Vp4t+s3h
マスターリーグで首位走ってると必ず勝ち点差3くらいで追走してくるのは萎える。そこまでやるかって感じ。
それは普通の事。実際でも二位の粘りは無い事の方が少ない。
単純にいえばの話だけど、二位は二番目に強いから、一位以外には負けないはず。とか言ってみたり・・・
>>831 ウイイレじゃこれは出来ないって人に聞きたい事がある。
リアルサッカーじゃほとんどの攻撃はゴールまで至らないが
たまにこういう風にうまくいくときとの具体的な違いは何なんだ?
>>849 >>しかし発動すればすべてを無意味化させる。それがエフェクト。
そうなんだよな。ここでエフェクト否定してるやつは、
エフェクト状態と普通の状態を分けて考えず、
俺はちゃんと操作できるからエフェクトは無い、と言い出す。
いつもなら出来る事が出来ないから言ってるのに。
862 :
師走:2006/12/21(木) 15:22:44 ID:Vp4t+s3h
プレミアにバイエルン混ぜてやってんだけど、シーズン2敗のチームがデフォメンのエバートンって。直接対決はエフェクト発動しまくりだし。ボディバランス90のデミチェリスがケーヒルにふっ飛ばされてクルクル回ったよ。直接対決だから燃えてたんだねぇって解釈したよ。イラツクから。
勝手に入ってきたバイエルンが気に入らず、優勝させないために、
一チームに勝たせ、協会もバイエルン戦のみドーピングを黙認
とか?www
>>855 まだ未体験。
週末に突入す。
9メイン-10イッチョカミ-PES6
と来たが、9,10はここで言われてるような「こぼれ球が全部COMに」なんて事は無かった。
そう感じられる時もあったが「まぁ、偶然だろう」と思えるレベルだった。
しかし、PESではプログラムしてあるが如く、COMにしかいかない時がある。
そういう時は敵の超電磁フィールドの範囲が広がり、全く近づけなくなるのでエフェクト発生中というのもよくわかる。
万が一、手違いでこちらにボールが渡った時にパスを出すと9割方敵にカットされる。
味方しかいない方向を向いて、方向キーもそちらを押下しボタンを押しても、またはアナログスティックを確実にそちらに向けても、
敵に囲まれてる味方の方へ無理矢理出す。
んもう。
まぁ、パスをわざと間違えるのは9,10でもあったけどさ、なんつーかあからさますぎというか・・・
外人は怒りっぽいけど日本人ほど細かいとこには気付かないと思ってるのだろうか・・・
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 17:58:36 ID:DH47Un+0
・一対一は基本的に無敵(抜いても体ぶつけられてぐらつく)
・鳥獣用!!!サイドバックが中にしぼる!!!!!!ありえん!!!!
・☆6だと楽しんでサッカーできない!!勝てるがロングパスだしてコネコネしかできない!!!
・ボディバラこっちが90代で相手が70台でも平気でぐらつかさせてくる
・ドリブル弱すぎ!!!50から80はスピード同じ!!!
8で「あれ?なんか俺下手になったのか?思い通り動けないぞ???」
9で「ってか、CPUと俺の仕様違くねぇ??なんか腹立って来た…。」
10で「操作はプレイヤーがしてるんじゃない、CPUがしてるんだ!!」
こうして、長きに渡る俺とウイイレの蜜月関係は幕を閉じた。
今じゃ、ひと月に一回、休日にプレイするか、友達来た時に一緒にやるくらい。
そのくらいのペースで関わると、コナミエフェクトも、笑って受け流せる。
なんかもう十年くらい付き合った彼女とケンカもしなくなるみたいな…。
ま、ようはウイイレに冷めたんだろうね。
楽しかった頃は、何回コントローラーを投げた事か…。
コーナーでこっちが守りのとき
ニアポストにいる奴にカーソル合わせて側にいた敵をマーク。
クロスが上がった瞬間カーソルは合ってるのに操作不能になり勝手に元の場所へ戻りだす。
当然敵はフリーになって決められる
こればっかだよ失点なんて。他の奴にはカーソル合わないしどうすりゃいいのよ
(ショートコーナーの近辺の奴には合うが間に合わない)
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 19:23:20 ID:G0jSFsd7
それもあるがコーナーの時ボタン押してるのにジャンプしないのも困る
あれはなんなんだろう・・・
体力減ると飛ばなくなるのだろうか
コーナー時はどうにかしてほしいよね。
カーソルチェンジしまくってもなかなかペナルティエリアの選手にきりかわらないし、
あっててもいざボールが来たらかってに切り替わる。
屈強なCBいてもそいつにカーソル合わずに背の低い選手の間をいったりきたり…
オフェンス時にヘッドあわすのと同じように選手動かしても被ったり奥行き過ぎだったりと。
870 :
師走:2006/12/21(木) 19:59:12 ID:Vp4t+s3h
>>863 そーなのか。なんて奴等だよ。パラALL99のエディットキャラ使ってお返ししようとしたらファンデルメイデ追い越せなかった。ドーピングの副作用でハゲてしまう事よりライバルを倒す事を優先させるなんて根性あんじゃん!と何とか自分を納得させてみる。
みんなやめればいいのに^^無理してするなよ
なんて酷いファール判定なんだ!
試合終盤のCOMの猛攻を跳ね返して、いざカウンターを仕掛けようとフリーの味方にパス
をだしたら突然笛が鳴った。何かなと思ったらボールと関係無い味方がPA付近でファール
をした。しかも画面の外で。
開発者に聞きたい、一体俺はどうすれば良かったんだ?
こっちの失点ほぼ全てがCKでボタン押してるのに飛ばなかったり自動カーソルチェンジで振り切られるとか
何それ
とにかく試合結果が決められた中で遊んでる
いや遊ばせてもらってる感じですね
試合中はサイドバックの不可解な絞りをみてニヤニヤしてます
失点パターンを統計取ったら殆どCKになるんじゃないの?
ちゃんとリアルにばらけるように調整しろよって思う。
10はサーチパスとかカーソルチェンジの
選手選択が不可解。誰にパスが出るか
やってみないと分からないし
カーソルも同様で意味不明なところで切り替わるばかりで
COMの選手に全くチェックにいけないときがある。
パス&ゴーでフリーになったら急に走るの止まりやがったぜバーカ
よくあるwww
もうワンツーは使わない事にしてるもんwww
この糞スレも終わったな笑
ご苦労さん
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 12:46:39 ID:WWBOJf5E
トッププレイヤーでやると決定率下がるのは仕様か?
プレッシャーなくてもPKエリア付近では精度、スピードが落ちる。
トップチームがよくやる、パスのスピードがないゆえ中盤の緩急からサイドへふり中へピンポイントとかできない。
リアルとかいうやつみると、腹を抱えて笑えるwww
なんでもみんな怒ってるかというと
コナミがちゃんとしたものを作れるのにこんな糞ゲーにしてること
これだと思う。
ユーザーの声は徹底無視。
バグが多すぎ。
車のリコールだ。
みんなに朗報!!
東京近辺で手渡しでPS2版のFIFA07を売ってくれる方が
FIFA07のスレにいます!
アジア版なので日本のPS2でも動作可能です! ウイイレ10より楽しいから是非オススメしますよ! 売主とは関係ないですが勝手にバックアップしてます!
実名チーム数はなんと500チーム以上!!
右アナログスティックのコマンドでエラシコ、ペダラーダ、蟹挟み、その他フェイント盛り沢山!
ドリブル好きにはもってこいなゲームです!試合の臨場感は本物さながらそのチームの応援歌まで搭載!
L1ボタンであがらせたい味方をオーバーラップ、ウイイレでいうマスターリーグモードもあり やり応え抜群!
溜めたポイントで3rdユニまで獲得できる! エディット機能も搭載です!
すぽるとで流れている音もあり、曲はとてもオシャレで楽しませてくれます!
さぁ この楽しさを君も味わってくれ!
自演乙。ちなみにFIFAも
ウイイレに負けず劣らずの
ゲームバランスだからイラネ
どこが自演じゃヴォケカス氏ね宅虫
なんか変なのが湧いてるな
とりあえずスルーで
エフェクトが酷い時の試合はすごく燃える俺
このクソゲーでさぁ。
「あぁ、やれれたなぁ」とか
「うわー。嫌なところばかりついてきやがって」
ってCOMに思うことってある?
俺は、全然なくて、ディフェンスしても、ボールが跳ね返って結果抜かれたことになったり、
不可解なファールだったり、どう考えても、外に出そうにないボールが外に出てコーナーとか。
そんな無茶な失点しかありえないんだよね。
なんか、COMとはまったく違うルールの試合をしているとしか思えないほどのクソゲだなぁと。
COMのAIを強くすることってそんなに難しいのかね。
卑怯技でないと得点できないってゲームでないでしょ。
>>866 8くらいからカクカクした動きがなめらかなモーションになって、
その代償にレスポンスが(元々悪いけど)異常に悪くなってプレイヤーの自由を奪われたな。
確実に進化してるけどつまんなくなってる。エフェクトは無いけど。
>>890 逆。
AIが良いからこそ卑怯技ができる。
結局馬鹿塚の頭の問題。サッカーのリアルというものをぶつ切りの現象でしか捉えてないもの。
1つのリアルを表現するためにその他複数のリアルが犠牲になってたとしても気づけない。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 01:36:22 ID:lcQHttON
マスターリーグで、リーグ、チャンピョンズリーグ、カップ戦と3冠目前だけど、
あまりのエフェクトの強さに一気にやる気なくした
なんかサッカーゲームなのに全然サッカーしてる気がしないんだよね
もうエフェクト批判を超えるなコレ。
俺も180゚反転パスが剛速球&超精度なのと180゚反転クリアの精度が250なのは勘弁してほしい。
レベル高くすると弱点のポジションでばっか勝負されたり…とか戦術的な面のレベルを上げて欲しい。
あとチームとしての個性。
どのチームと当たっても一本調子な試合になるのはつまらん…飽きる
>>893あ、俺優勝前リーグ戦6連続エフェクトでしたから。
( ^ω^)へたくそ共が必死だおwww
逆サイドのDFが押し上げに参加しないでオフサイド取れないのむかつく。
○ ○ ○
●敵 ○ ←このDFなんでここにいるの?
>>897 (; ^ω^)逆サイドが残ることなんかリアルサッカーでもあるだろw
( ^ω^)へたくその言い訳乙だお
リアルに考えたらシチュエーション的にそんな気の抜けたプレイしないだろってところでやられるから困る
>>898 介入出来ないのが問題なんじゃない?
現実でも起こるなんて言ったら最後には八百長も現実にあるから、とか言いだすだろう。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 18:49:38 ID:yCKX/Pei
>>889 燃えても覆せない物理法則を発動されてはどうしようもない→ストレスが幾何級数的に倍増
格下相手でも
こちら:シュート15本(枠内9本)
CPU:シュート2本(枠内2本)
結果
1−0で負け
やっぱ1位になったら
ペナルティーエリア内で完全なフリーな状況で4〜5本叩き込んで
一点もやらないようにシュートは1〜2本、しかもサイドで一度でもフリーでクロスあげられたらだめだなぁ
☆4でもここまで求められるのがコナミクオリティー
これができないと下手糞と煽られるw
おまいら安心しろ。開発はここなんかみちゃいないぞヽ(´ー`)ノ
Xでもクイックリスタートもフリーキック時の前線の薄さも改善されてねえw
糞塚の目にはこれがサッカーらしい
これだけはいあせてくれ
CPU側にもシュートゲージ付けてくれ。
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 21:36:30 ID:QaZcReaj
コンピュータが負けてるときのフリーキック精度99勘弁してくれ。
ロスタイムなんかほぼ100パーセントはいるし・・・
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:24:26 ID:NpKnoRJi
何が腹立つって、COMが何かを仕掛けてきたとき、リスクを負わないでリターンだけ
持っていくのが許せねえ!
・COMが真後ろからスライディング→ノーカード→こっちは怪我
・COMがPA内でスライディング→ノーカード→こっちはPK外す+怪我
・COMがドリブルを仕掛ける→コースを読んでカット→こぼれ玉が何故か俺の後へ(COMの前へ)
COMと人間のバランスを取るという大義名文を掲げてこんな糞調整しか出来ないくせに7000円
の金を人から巻上げる馬鹿共は全員死ね
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 23:54:22 ID:wyLtYtCI
GKがこぼれ玉避けたりすんのに勝てるわけねぇだろ。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 00:03:12 ID:H4aXe6PG
しょせん
ウイイレw
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:13:53 ID:lthlHcQb
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:39:32 ID:nOYcWCuI
>COMが何かを仕掛けてきたとき、リスクを負わないでリターンだけ
持っていくのが許せねえ!
超同意なんだけど。ディフェンスするにもつっこんできたらそれだけ裏をかかれたときの
重心移動が難しくなって、追いついてこれないはずが平気で直角に全力疾走できる。許せない
>>909ほっとけ。そいつは時給750円で雇われてんだwww
実際そんな事リアルに思ってる奴なんていると思うか?
いないだろ?
ま、俺はハゲの理論で言うと下手クソらしいけどね。
能力が全て90台の相手のディステファノに4.0付ける俺がね。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 06:12:07 ID:5lXefdOH
>>911 最近はめんどくさいのか一行レスが多いな。
>いると思うか?
ある程度適度に下手で(エフェクトが味方してくれる。)、鈍感な人間なら有り得るだろな。
>>912 「コナミエフェクトなんか無く、全てはプレイヤーが下手なせい。お前は下手糞」という理論を
これからは「ハゲ理論」と呼ぼうかなww
FWはラインを考えなさすぎじゃないか。駆け引きがない
プレミアが好きそうなわりには、簡単な回りこんでマークをはずす動きすらないよ
どうしてリアルよりドリ速が遅くなったんだ?
オーエン、エトーなんか実際は二倍はある
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 10:20:31 ID:+1+vGS3C
叩けばなんでもよくなってるじゃないか!w
エフェクトだよ!
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 11:05:06 ID:Py3eJswg
相手DFからボールを奪い、GKと1対1に!華麗なドリブルでかわし後はシュートだけ!
ゴール正面から放ったシュートはサイドライン(ゴールラインならまだ許せる)に消えていった…。柳沢の気持ちが良く分かった。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 11:20:29 ID:QQyAK65/
相変わらずの馬鹿ばっかりですぬぇ^^
妄想で決め付けて、叩いたって変わりやしないよ 笑
与えられた物で腕をあげなさい。
ハゲ理論乙
ハゲ乙
ハゲ乙
Jリーグウイイレなんだこれ?
史上最強エフェクトでね?
JWE10は欧州トップクラブ使ってもQBK多すぎなのがな
あとキー入力解釈がおかしいから、十字キー押しっぱなしだと先行入力化されたり、
□2回で小ループのキーコンフィグにしてると、十字キー→□がモーションによる遅れで
十字キー+□→□と解釈されて小ループになったりするとこも。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:55:51 ID:8s33rfU/
エフェクト腹立たしくてリセットしたくなる。
リセット後再試合してこっちの時間で
わずか5秒くらいで先制点決めてしまうと
むなしくなってまたリセットしたくなる
なんでウイイレは、皆「酷い酷い」っていっているにもかかわらず、
どんどん、エフェクト面のみが強化されるんでしょうかね。
もう、自分で動かしている感覚がほとんど無いんですが・・。
あきらかに間違った方向に進んでいることくらいわかりそうなものを・・。
まず守備時に選手をもう少し思うように動かせるようにしてほすぃ
そんで守備強杉攻撃できねーってなったらドリブルやパスにも手を入れてうまいことバランスとって面白くしてほすぃ
1試合に必ず1回はシュートがバーに当たって入らない演出があるのはなんで?
そういうのが格好いいと思ってるんか?
928 :
か:2006/12/26(火) 04:04:21 ID:thZPAFSK
いいかげん足が速い選手しかつかえないのをなおしてほしい
ねえ、バイトの人。上司に勇気持って訴えてよ
>>925 >エフェクト面のみが強化
9より10のほうがひどいって言うのか?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 10:38:09 ID:3DclFmzg
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 11:00:39 ID:6xODQIy8
NEETがNEETを叩いたw
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 12:21:03 ID:Gd3Zr6jM
コナミの不条理に対抗するのがウイイレなんじゃないか?
もともとフォメ設定で選択できる戦術が少なすぎるんだから
あとは自らの手でやれってことだよ。
ただ、ゲームとしてのリアル度は高いと思う。ゲームとしてはね。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 14:14:18 ID:3UlpNsMi
ここに来るまでは何とも思わなかった
だから普通にやれば感じない
気にするから感じるようになるんだ
リアルさってどういうことを言っているの?
ゲームである時点でリアルじゃないわけだし。
自分はサッカーの方法論・戦術がどれだけ適用されていて
それらによる結果がどれだけ実際の物に近いかだと思ってる。
そう考えたときに特にウイイレが他のサッカーゲームと
比べてリアル度が高いともリアル路線だとも思わないんだよね。
たとえば前までのFIFAはフォーメーションが限定的で
フォーメーション自体が実際のシステムをモデルにしていた節がある。
まあそのFIFAの再現度もあれだけど、設定に限界があるなら、
むしろこっちの路線(実際のモデルに沿っての決め打ち)の方がリアル路線では?って思うんだよ。
それで面白いかどうかは知らないけどね。
つまり何が言いたいかというと
別段他に比べてリアルでも、厳格なリアル路線を取っているわけ
でもないのに、ウイイレはリアルだからストレスフル仕様でいいのさ〜。
みたいな考えはおかしいんじゃないかってこと。
昔からこのシリーズは酷い
コラーがダービッツにヘディング負けるし、ミハイロビッチの足が早い、ダビドピサロに薙ぎ倒されるビエリ。
審判の判定。シュートの決定率は仕方ないけど
フィジカル面は我慢できない
ファミコンの「サッカー」に毛が生えたゲーム
>>937 それは言い過ぎ。
ファミコンのサッカーには操作が効かなくなるような理不尽なエフェクトはない。
ファミコンのサッカーに失礼だ。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 22:53:39 ID:D4ak51Ot
ファミコンのサッカーから毛を抜いたレベル
ところで、ループシュートってどういう状況で使うの?
GKが飛び出してきたところでループを打っても、
GKの真正面で受け取れるようなひっくーいシュートか、
ゴールのはるか真上を通り過ぎて行くシュートしかほとんどないのだけれど。
ごくごくたまーにいわゆるループシュートが出るけど、ほとんどは意図的に失敗させるようなシュートだよね。
苦労してGKに一対一になって普通にシュートを打つと超反応で止められ、
ループシュートはGKの真正面、シュートフェイントには引っかからない。
何がリアルサッカーなんだか。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 01:06:33 ID:cOWJau1y
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 01:38:25 ID:yEFpTqS8
ウイイレはサッカーシミュレーション
FIFA07は
サッカーアクション
MLは5連勝からだな、敵と味方の動きが変わるのは。
これ以上は味方の動きが悪くなる。敵もパスコース消しまくり、フィジカルで勝ちまくり。
勝つにゃどうってことはないが、平均評価点なんかを高く保とうと思うなら、
オウンゴールでもなんでもいいから適度に負けてあげるのがいいな。
エフェクトCOM相手だとあまり高評価点でないから。
>>935 933の言うゲームとしてのリアルってのは
ゲームとして捕らえるならリアルって事じゃない?
ゲームとしての範疇というか何と言うか・・・
ようするにさ、戦術や戦略を完全再現したサッカーシミュレータとしてウイイレを見るなら
それはリアルじゃないじゃない。
でも人体動作とかスタジアムの作りとかは物凄くリアルでしょ。(演出はリアルとは程遠いけど)
ゲームとしてリアルってそういうことだと思うよ。
なんつーかユーザと製作者の考えが乖離しまくってるというか・・・
多分何を持ってリアルとするかというのがユーザと製作者では違うと思う。
ユーザはサッカーシュミレータとしてリアルであって欲しいと思ってるけど
製作者はキャラクターがリアルでないといけないと思ってる。
で、個人的な考え。というかチラシ裏。
このコナミの考え方って分からなくも無いんだよね。
だってサッカーシミュレータならわざわざ3Dにして人物動かして、ってしなくてもいいもん。
少なくともスポーツに思い入れの無い人間なら。
それこそサカつくとかあと何だっけ。チャンピオンシップマネージャーだっけ。
そういうのでいいわけだから。
極端に言うと作りこんだところで会社全体への技術的な見返りが無いわけ。
(そういう意味ではサカつく開発陣は凄いと思う。実際サッカーへの熱意はすごいらしい)
AIの情報処理アルゴリズムなんかはあると思うけどさ。
逆に人型のキャラクターを3Dでリアルに作る。
これはいろんなところに応用が利くよね。
モーションキャプチャ使ってそのデータ使ってキャラクター作ったり
プログラムでリアルな動作を再現したり。
サッカーゲーム以外にもいろんなとこで使える。
ウイイレはサッカーに対して熱意がそれほど無いスタッフが作ってるみたいだから
どうしてもキャラクターをリアルにする方向で開発しちゃんだと思う。
そっちの方が会社全体にも有益だしね。
ほんとゲームとして見るならリアルだよ。ウイイレは。
サッカーとしてはリアルではないけどさ。
わかるけど、一部のエフェクトはそれとあまり関係ないと思う。
俺は一応、普段のウイいれのバランスにはある程度満足してる。
動き制限されるまではリアルだと思ってた。
だから、動きを制限されるのが余計に気に入らない。
そのエフェクトはリアル云々とは関係ないように思う。
リアルに出来ないから無理にバランスをとる・・・といってもあそこまでやらなくてもいいように思うんだが・・・
せめて最高レベル(レベル6)だけにしてくれ。レベル下げてやるから。
後半ロスタイムのCPUの劇的な同点弾or逆転弾はコナミエフェクトでおk?
>>948ゴール前まではプレイヤーに不利な仕様の連続。シュートは間違いなくエヘクト
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 15:01:33 ID:fmoDwcST
>>946 どっちにしろ中途半端なんだよね
なんつってもキャラ重視なら本来白人が黒人仕様になってるわきゃないし
パラはそれなりに考えてるみたいだけど外見はボロボロだよね
まあ昔に比べりゃだいぶ似せてきてるけど、7辺りのほうが似てたかもしれんけど
結局ゲームとしてのおかしさが出てくるのを恐れて、肝心のゲームバランスを崩壊させてるのに問題があるんだよ
どんな奴でもやりこんでいきゃあ試合結果がおかしくなるのは分かってるんだから
そういうところに拘ってないで、プレイヤーの自由度を制限するような仕様はやめて欲しい。
>プレイヤーの自由度を制限するような仕様はやめて欲しい。
どのゲームもそうだろうけど、サカゲーで極めておかしいのはここだよな
シュート外したりカード貰うなんて、実際にあることだからゲームでも採用されている。だからリアル。
だが支配率や得失点についてはコントロールしなければならない。ゲームの仕様なので分かる。
そのバランス取りにスピードの制限やパス精度やポジショニングの悪さで対処しようとするから酷い
中には操作すら制限されることもあるから最悪だ
・ルーズボールに対するCOMの反応が異常に良い。一方こちらは異常に反応が鈍い。酷いときは足元にボールが来ても突っ立ったままで跳ね返る。
ちょっと足を伸ばせばインターセプトできるボールにも無関心な味方COM。混戦になるとかなり高い確率で(ときに不自然なくらいのボールの動きで)COMに有利な形でボールが流れる。
・ディフェンスがおかしい。能力値はあてにならない。自分のテクニックで守るしかない。ただどんな正当なタックルも90%くらいファウルをとられる。理不尽なカードをもらうこともしばしば。COMの悪質なファウルには寛容な審判。
DFにいったとき相手とボールの間をものすごい勢いで通過するのは勘弁してほしい。
・セットプレイ全般がおかしい。ショートで繋ごうとするが相手へのプレゼントパス率高し。あきらかにマークされてるヤツにパスを出そうとするのはなぜなんだ…
・オフサイド判定おかしい。バーやポスト、相手GK、DFに当たって跳ね返ったボールでもオフサイドとられる。
・相手GKの反応良すぎ。1対1になっても決まるかどうかは運次第。
・COMの動き全てがおかしい。(味方COM含む)能力値通りの動きとは到底信じられない。☆6でのCOMの前線から
>952の続き
☆6でのCOMの前線からの猛プレスは鬼気迫るものがある。無尽蔵のスタミナにも驚かされる。
・相手ペナルティエリア内での動きがおかしい。あそこは異常な空間。こちらのショートパス精度やレスポンスは激減する。突き飛ばされてもNOファウル。どんなに追い詰めても華麗にボールをインターセプトしクリアはせずに確実にショートで繋いでくるCOM。
ちょっと思いつくだけでもこんだけあるな。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:12:33 ID:Bx7oEcBJ
25mほどからのミドルシュート、
ポーンって弾道でキーパーの顔の前に来たのに
キーパーはじいてゴール…
これはリアルを追求した結果ですか?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:12:51 ID:n2CWYbwi
俺はあえてマイナーな能力値低い選手のチームいわばアマチュアチーム
作ったりしてるからなー、だって能力値高いと
すべての動作が簡単に行われるし、シュートも入りやすい
だから全能力値白でも特殊能力司令塔とか一つでもあればポジションにあった
使い方してるけどな、能力値低くてもすごい使える選手いるし発見する
喜びもある、あと能力の低い選手で構成された
チームで戦ったほうがプレイヤー自身のテクも上がると思うし、
強豪相手に勝ったまたは優勝した時の喜びは計り知れないよ、
こんなマゾプレーするのは俺だけだと思うけど。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:14:49 ID:w5IRrMha
お前ら強いから
そうまでしないとバランスが保てないとか言い出しそう
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:21:41 ID:Bx7oEcBJ
おいおい、一試合で二度もかよ…
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:27:36 ID:Bx7oEcBJ
>>955 オレもそれが一番楽しいと思う。
前はその方針だったんだけど、いつの間にか選手が育ってしまって…。
しかも愛着わいて移籍させづらいし
>>952 おおむね同意なのだが、
>・オフサイド判定おかしい。バーやポスト、相手GK、DFに当たって跳ね返ったボールでもオフサイドとられる。
これは、正しいオフサイドですよ。
http://mdate.hp.infoseek.co.jp/rule/rule01-24j.htm http://mdate.hp.infoseek.co.jp/rule/rule01-24i.htm ただ、現状では、プレーに絡もうとしていない選手が、オフサイドポジションにいた場合は笛は吹かれないはずなのだが、
それがすべてファールになるのは、明らかな間違い。
以前など
1)シュートしたボールをGKがはじく。
2)GkがはじいたボールはCOMのDFのまん前に
3)COMのDFがクリアー! しかし、ボールはクリアミスでゴールの中へ。
4)やった。オウンゴール貰い!
のはずが
突然、「ピー」
何かと思えば、オフサイドの映像。
シュートした時点で、別の選手がオフサイドポジションにいたとかで、ノーゴール。
おいおい、別の選手がオフサイドポジションにいようがいまいが、
こちら、全然COMのオウンゴールのプレーに絡んでないやん・・。
マジで死んでください。ゴナミ。頼むからもっと勉強して。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 17:59:10 ID:n2CWYbwi
>>958 いやむしろ成長させないように
20代後半から30代の選手で構成してるから
プレシーズントレーニングでもしない限りぜんぜん成長しない、
でもたまに飽きるから2,3人能力高い選手
入れてるけどね、たとえばCBで特能マンマーク、ボディバランス97で
他の能力値は白とかポジションごとにこの
パラメーターだけは高いなって選手探したりして楽しんでる。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 18:00:32 ID:qvXbxG8R
>959
そうなんだ。勉強になったよありがとう。
俺も>955を見習おう。
>>960 俺もデフォ+旧デフォメン(オストバウトとかね)+キエーザでやってる。
エフェクトのあまりの理不尽さにイライラして、パラ99のチームでボコるのがストレス解消法です。
10-0とかになってプッするといくらか気分が晴れるけど、
俺は金を払っているのになんでこんなことをしているのだろうって気分になる。
プロサッカーを題材にしてるからみんな買っちゃうんだろうな
選手全員デフォルトメンバーなら被害者は減るかも
結果が面白そうだからやってみろ573
もっと言うならクリケットやホッケーなどマイナースポーツを題材にしたら…
ウイイレで使われてる素晴らしいゲームバランスが浮き彫りになるだろうな
>>947 いっその事アンタの意見を取り入れてレベル6をレベルエフェクトという名称に変えればいい。どうせそこそこ上手い奴は皆エフェクト感じているだろうしさ
DFの最終ラインを抜いた状態から、オフサイドラインより相手GK側に居る選手にパス出したらオフサイドになったんだが…
●
A ★
●
@。
*●は相手DF @AはこっちのFW
。はボール ★は相手GK
上の状況で@からAにパスを出すってこと。これはオフサイドなのかな?
じゃね?Aから@ならならんはず
いや、1から2はオフサイドじゃないだろ
前キーパーしかいないし
>>967 釣りだったらすまんけど、それ、ふつーにオフサイドじゃないか?
つーか、なんで「これはオフサイド?」という質問になるのかがわからねー。
@のボールの位置がオフサイドラインだから、それより前にいるAは
オフサイド。だからパス出したらオフサイドとられる。
>967
DF最終ライン超えた二人同士でパスしてもオフサイドじゃないはず。その前の状況でオフサイドかバグか…わからん。
ところで開幕戦がエフェクト全開で参ってるw どうしても先制点とられるし。
DFが有り得ないポジション取り&動きをする。相手の神懸かり的なスルーパスがこちらのDF数人を無視して綺麗に通りフィニッシュ。
コーナーキックはDFついてても関係なく決めてくる。ゴール前FK与えようものならR1+△押しっぱも通用せずあっさり決めてくる。
コナミはこのゲームプレイヤーを楽しませる気で作ってないな。ストレスが溜まる一方だ。
いわゆるエフェクトは☆1が一番強く感じるな。
☆1のくせにありえねーって感じ。☆6だと俺のレベルでは普通にそこそこ
相手が強敵なのでエフェクトなのか相手が強くてあせってミスったのか
わからん。
個人的には能力ドーピングなしの☆6がほしいなぁ。
鈍足COM DFにあっという間につめられる俊足WBとか、☆6の戦い方じゃなくて
多少ぬるくてもそろえた選手の特性を生かした試合がしてー。
>>971 おいおい、釣りだと信じたいけど、そりゃ、相手DFが全員自陣にいる
時の話だろ。相手選手が全員センターラインより自陣側にいるときには、
オフサイドは適用されない。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 23:23:53 ID:qvXbxG8R
>973
え?一応マジレスしたつもりだけど。
だってオフサイドラインより自陣側にいる選手がオフサイドライン超えた選手にパスしたらオフサイドだけど、ライン超えた二人同士でパス交換してもオフサイドじゃないだろ?
>>974 オフサイドラインは最終DFじゃなくてボールの位置だよ。
最終DFの位置に関係なく、オフサイドラインより前にいる選手はオフサイド
になるから、パス出したらオフサイドの反則を取られる。
だから、最終DFを超えた2人でパス交換したければ、少なくともパスを出す
瞬間には相手の選手はボールより後ろにいなきゃいけない。
パスはマイナス方向でなくてもいいけど、後ろからスタートして追いつく必要
がある。
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 23:42:31 ID:qvXbxG8R
>975
ああなるほど!これで>968の意味もわかったわ。サンクス〜
ああ、俺も間違えたwwwww
この前のW杯でもコスタリカかトリニーダド・トバコが
>>967と同じことやって
オフサイド取られてたわ
ドリブルで相手DFの最終ラインを抜こうとしたらそいつと接触して
ボールがピョコっとDF裏に飛んでいったら遠く逆サイドにいた見方が飛び出していてオフサイドとられた
あれってよく見てみると接触してボールが転がったと見せかけて
実はあの瞬間勝手にパス出したことになってるのね?:(;゙゚'ω゚'):
>>978 リアルサッカーでは、審判次第でとられたりとられなかったりだと思うけど、
ウイイレではパスでもクリアボールでもお構いなしに、オフサイドポジションに
いる選手が関与しようとするとオフサイドになるね。
>>967 今更だけどアンカーをポップアップで見たら
●
A ★
●
@。
こうだった。半角スペースがわざとなら釣りだろうけど
これはオフサイドじゃないだろ
>>980 それはオフサイドじゃないな。
意図してか意図せずかはわからんけど、見事つられたなw
982 :
゜:2006/12/28(木) 01:52:54 ID:lBjrpftC
>>937 いや…バグはあるよ
オランダのラインは馬鹿だからすぐハーフウェイライン超えるんだよ。それを見越してパス出してもラインがハーフウェイラインてことでオフサイド成立…オイオイヘイティンガハーフウェイライン何m超えてんだよ?って思わず突っ込んじゃったもん。
俺の見間違いか?と思って何試合か後に同じような状況でまたオフサイド…。
こりゃエヘクトですね
983 :
967:2006/12/28(木) 03:58:27 ID:zkCRZqKn
釣りじゃない。
スペースの入れ方は俺のミス。すまん。
ようは@よりAが後にいたらオフサイドじゃないと…。@とAの@が逆ならオフサイド。
理解したありがとう。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 15:13:58 ID:I8d5uTfW
キーパーの弾いたボールをスライディングで押しこんでゴール
主審「ピー!」
カビラ「これはハンドをとられたようです」
こういうの最近多い。バグってんのか?
>>985 なんかエフェクト感じるよな
ボールが選手に渡ってもないのにハンド取られたりするよ
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 15:59:09 ID:u6TE+VgE
ロスタイムはマイボールになって、攻める瞬間にかならずしゅーりょー
>987
それはガチだわ。
俺も経験上9割以上はそうなる。
後半ロスタイムにCOMが最後の悪あがきをして終わるっていうのが仕様なんじゃない?そんでたまにゴール決めてくるけどそんときは電源切るね。
ハイボールの競り合った後でCOMはバランス崩すのがたまぁにあるが倒れないな
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 18:23:49 ID:+UCk10sJ
空中戦で味方がボールを避けていくエフェクト
FK精度、カーブ、シュート力70未満で調子普通のキッカーが28mでチェフもかすらないFKを決めるエフェクト
PAエリア付近で異常な上手さのフライスルーパスをするエフェクト
ブラジルDF陣がイタリアDF陣並の鉄壁DFを見せるエフェクト
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 20:39:41 ID:kmf22eUK
ロスタイムなどにCOMの怒涛の攻撃から失点するケースて結構あるようだが、
俺は今まで一度も経験したことはないんだ。
ただ、演出としてCOMが後半(或いは終了間際)に強くなるとか
ペナルティエリア内でプレーヤーの能力に補正がかかるのは悪いことではないと思う。
0−0の試合は連発できても10−0の試合が連発をさせない為には、
攻撃より守備を有利にさせて、ゴール前までは簡単に運べて、そっからエフェクトで得点阻止!
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 20:44:54 ID:kmf22eUK
連レスすまん。
>>991 >空中戦で味方がボールを避けていくエフェクト
競り合ってなくてキャンセルしてないとしたら理不尽だわな
でもその他の3つは試合でも"有り得る事"だと思うよ。
一試合でPK二回ゲット&二回とも止められたw
俺はPKはいつも↓を狙うんだが(経験上100%枠に行くので)GKは二回とも左右に跳んだにも関わらず中央に残った足で止めやがったww
蹴ったヤツも詰めればいいものをボーッと突っ立ったままで相手は余裕のクリア。
ボールがライン割るときの判定もおかしいな。リアルサッカーでもたまにはあるがCOMはこちらに当てて外に出すというのを計算して狙ってやっているように思う。
カビラ「ディフェンス必死のクリア〜!」→COMのゴールキックからリスタート、なんてのがよくある。
COMのロングパス精度も異常。スペースに出してくるときはギリギリラインを割らないとこでボールがピタッと止まる。
995 :
。:
なんか新作エディットできないらしいな、退化してんじゃん
糞コナミ間違いだらけの癖に修正もできんのか氏ね