orz
天才プラス禿だと凄まじい選手が出来るなぁ。
エラー以外オールAで、パワー230、ポイントで取れる特殊能力ほとんど。
あとは威圧感さえ付けば完璧だったけど、それは贅沢ってもんか。
昨日はライジングキャノンを覚えたキャラが死んで今日は連打高でパワー244
ミート14まで上げたキャラがプロに選ばれなかった、俺に毎回ランナーのいない一番バッターを
打たせてバス停に2回も負けんなよ。
連打高で投手作ってると握里が邪魔だよなあ
握里は新発売のおにぎりに突進したり
唐辛子の量を間違えたり、すぐにしおれたり
何度もミーティングで一緒になるとタッグ成立イベントで気合抜けるし・・・
デブ善人説を壊したのは握里と林真須美だからな
夏の大会前にバカ握里に畳み掛けられて、気合半分の状態で試合したことがある。
しかもバス停相手に全て打ち取ったにもかかわらず、2-0で負けた。
試合前にコントローラー投げたのはこれが初めてだった。
握里のタッグ成立イベントだが、
あれは全く気合い入れなくても成立するぞ。
試合前で気合いを使いたくなくて全く気合い入れずに柵越えしなかったにも関わらず、
なんか知らんが普通にタッグが成立したウチの握里。
12の話題でごめん。
キャプテン時にも見返りバットの効果って出ますか? 詳しい人教えてください。
出ない。
大漁水産戦で19対18で負けた、2チームあわせて60本以上ものヒットをだして
俺も7本も打った乱打線だったのに、これだから大漁嫌いだ。
宝くじで1等来た。
何に使うんだよ、これが現実だったら・・・orz
>>15 俺2等までしか当たったことないなぁ。
1等っていくら貰えるんだっけ?
11超決で強い投手や野手を作るにはどこの大学が良いでしょうか?
電○のパワプロの大会ってめちゃくちゃレベル高いんだな・・・。
送らなくてよかった・・・送ったら一人だけ勝利数一桁とかで恥かくとこだったw
前スレ
>>975 最速帝王変化球継承有りのその投手、特能はどんなもんだった?
あと2球種か3球種かもできれば教えてくれないだろうか。
大会に出るレベルってどのぐらいなんだ?オールMAXとかいくわけ?
他スレに書いたやつのコピペで悪いけど、今年のオリジナル枠の代表は
>スタメン野手はパワー平均230、他も肩以外平均15。その肩も14.4。特能も平均17個前後。
>先発投手は平均163キロにコントロール187。特能は平均15個前後。
>変化球は検証の結果一番良い結果が出た組み合わせの4球種(非公開)。
こんなん。
あとは大会スレに
>123467番が天才。48番は博士二回
こんな人もいた。
廃墟引き分け理論の経験点999だけでオールAは確実なのかな?
それならば、引き分け理論のALL999点+最後の夏の達人全種類をとりあえず目標にして
二年目の春の甲子園に何とか出場するそれまでに12万貯める。そんでスケスケゴーグル買えば決勝帝王引き分けなんてかなり実力無くても何点ビハインドでも楽勝じゃね?
球種さえ解れば下手でも打てるし時間さえあればALL999点GETはほぼ確実?それに最後の夏も球種解るしほぼ確実に達人系全種類での底上げ出来る。
最終的に入る点はALL999点と達人系全種類での能力UPと練習+試合の経験点暇なら最後の夏もアンドロメダで引き分け狙う・・・
いや最終的に何れくらいになるか知らないが様はゴーグルあれば実力無くても引き分け理論が実践出来てまぁ強い選手出来そう?土曜まで検証出来ないんだけど何れくらいの能力になるんだ?
天才型で3年目にライジングイベントが来た
やるべきかやらざるべきかそれが問題だ・・・
ライジングイベントは自分のキャラとの実力で確率計算すれば成功するかしないか大体わかるよ
今回ライジングってリスク犯してまで覚えるほど使えるのかな
ともあれ3年目だったおかげで球速コン高くおまけに猪狩修正がかかって75%。結果見事キャノン成功
155キロAA総変12と能力的には凡人だが奪三振とライジングおまけに東條から広角もらって特殊能力ベタベタな投手ができた
ところでカレンがMAPに出てないのって職人とかぶってるの?
それとも所在不明?
野球仙人召喚したがでてこない
>>25 職人と被ってる。
丸の中の職人の背景をよ〜く見るとカレンが隠れてるw
てか、カレンのお助けを初めて見たがテラワロスwww
灰凶先発で甲子園に行った
先発:プレイヤー
控え:楽垣、哀樹、継承
ゴ、ゴウ様はどこ…?
ちょっと古い話だけど12のソニックライジングは通常のジャイロより上変化が大きいって聞いたけどホントですか?自分の目じゃ違いがわからない…。ちなみに決定版で!
連打高の県大会決勝。3回表の0―0、ランナー二塁。
「注目の一球、投げた!」
「打ったぁ!これは長打になるか!?」
「落ちました、ヒット!」
二塁ランナーどっかに消えて、ランナー一塁のみ…。もち無失点。別にいいけどさ(´・ω・`)このバグってガイシュツ?
たまには気分転換で改造でやってみた。高校は廃墟
そして身をもって知る。
変化MAX+165`の恐ろしさを
>>22 アンドロメダでは引き分け理論できないぞ。ポイントが入らない…
>>30 あるあるwww
みずきちゃんの評価をあげるため部費を貰いまくってすけすけを買って
決勝再試合して、みずきちゃんが練習道具いっぱいくれて、3年の甲子園で威圧感
連打よりいいピッチャーが作れた……
投手育成とはいえタチバナに劣る帝王、なんか複雑な気分だ
ぐはっ!
タチバナで迎えた3年目夏の甲子園。
大漁水産を下して最後の相手はパワ高だぜ!と意気込んで迎えた決勝。
聖タチバナ学園vs西強
……orz
12決だがカレンが威圧感くれない
どうでもいい時は連続でくれるくせにいざというときには一切コネ━━━━━━('A`)━━━━━━ !!!!!
パワリンばっか(゚听)イラネ
>>34 聖とみずきの友情タッグか、みずきのクレッセントムーンのどっちかが
条件になってるんじゃないかと思うんだが。
早めにタッグ成立&みずきクレッセントムーン習得・三年目は春夏共に出場
これだといまのところパワ高出てこなかったことないような・・・。
2年夏予選、なぜかかぶ高校にムチャクチャ打たれた
野手が打ってくれてなんとか勝てたし、欲しくない赤能力も付かなかったからいいけど、悔しいなぁ…
>>36 d。
確かにクレッセントムーンイベントが発動されていなかった…。
それはそうと、
それで西強高校に負けた後、
「土を拾ってくるでやんす」
とか言って矢部が画面に2人現れたんだがw
プロテストで3人連続禿で殺された・・・。別に死ぬのはよくあるんだが仲間とかが
安定しないからやり直すのマンドクセ('A`)
タチバナ3年決勝の条件はクレッセントムーン完成
by攻略本
まぁ、イベントを見ていけばクレッセントムーン覚えてなきゃ起きないわなって感じになるのだが
システムのせいだっていうのはわかってるんだけど、ゴウや神高の代打で
ザコが出てくるとなんとも言えない気分になるな。
ゴウの時は打ち崩すのが楽になってラッキーだけど、神高だと控えのほうが強くて
悲しいw
>>40 まぁたしかにそうだな・・・w
タチバナでクレセント狙い作りすぎて頭の中で話ごちゃごちゃになってたw orz
3年目夏 西強を下し甲子園出場決定
初のライジングイベント発生
背中を押してくれ
成功したw
決勝でワケ分からん代打に決勝HR打たれたけど、とりあえずは投手できたからいいや
そよ風高校 校歌
君の風 世界に向けて
吹かせよう
そよ風ピープー
ハーモニー
清らかに そよ風香る
学舎に
栄光の風 いざ吹かん
ピュー ピュー
そよ風 そよ風高校
そよ風高校 校歌
君の風 世界に向けて
吹かせよう
そよ風ピープー
ハーモニー
清らかに そよ風香る
学舎に
栄光の風 いざ吹かん
ピュー ピュー
そよ風 そよ風高校
スペルマ高校 校歌
君の液 エロ本に向けて
発射しよう
スペルマピープー
オーナニー
清らかに チンポをしごく
エロサイトで
エロ動画の風 いざ吹かん
ドピュー ドピュー
スペルマ スペルマ高校
そういえば、灰凶で東西戦に負けたことないなぁ。
どっちの方がメリットあるんだろう?
聖タチバナ学園、センス×型で始めてすぐに禿出現でセンス×→○へ。
交渉失敗なし、クレッセントムーンイベント完結、甲子園優勝。
完璧だ…(´;ω;)
おめでとう
>>47 俺2回くらい負けたことあるぞ
怖くてそのまま西に残って無事ドラフト入りしたけど…
>>19 遅くなってスマン。
特能は対左打者4と打球反応〇と変化球中心と積極守備。
変化球はスラ5とフォーク4とカーブ3の三球種。
帝王投手は技術と変化球がかなり入る。試験は気合三回注入ばっかしてた。
誰だよ、帝王投手は理論上では最強のができるって言ったのはorz
理論上は最強が作れるでしょ
2年の夏と春で決勝再試合ができるんだから
1年の春もできるかもしれないが
99決定版のサクセスで全会社+冥球島出す裏技わかる人いたら教えてくだせぇ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 09:43:21 ID:oYLt4S69
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 15:27:05 ID:QmY+n3XB
帝王で満塁で俺。満塁男つけたくないからわざと盗塁してアウトになろうとしたら三塁ランナー猛田で体当たりセーフ。ホームスチールで体当たりってちょっと笑えるわ。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 21:52:22 ID:VkIsVLK9
>>49 とりあえず負けた場合は寝返ったほうがいいんじゃないかな。
それなりに活躍すれば優勝できなくてもプロ入りはできるし、東に負けて終わり
よりは 少ない試合経験点+練習+50万で装備買う のほうが強いのができるはず。
自信が無いんならルーキーのお守り使ってもいいし。
タチバナ投手と灰凶投手ってデフォでどの程度の選手ができる?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 01:13:23 ID:zonjf6ez
橘。140,160,110,総変15 ノビ、キレ、低め、重い、ピンチ、左、クイック
はいきょう。165,170,120,総変10、ノビ、キレ、重い、ピンチ、打たれ強い、回復
キャプテンで春夏優勝したらジジイでんでもこれくらいになるで
>>53 俺自身が下手っぴだから結果的には大したことなくなっちゃった…orz
BAAAAAで弾道4(走肩守エラーは全部15)、特殊能力も平凡なのが6〜7個…(´・ω・)
10〜13(メジャ含む)で簡単にオールAを作れるのはどれですか?
>>59 ガルベスの背番号オメ
オールA楽に作るなら圧倒的にメジャが楽
次点で13
そこから大差でその他って感じだ
>>60サン ありがとうございます。投手も同じような感じですか?
>>61 同じ。
メジャなら165キロAA三方向総変10以上が
買ったその日にピザ食う片手間に作れる
13なら最低でも150キロAA三方向総変10以上が
ボタン連打さえ出来れば幼児でも作れる
63 :
53:2006/11/20(月) 19:04:25 ID:7azB9XXH
>>58 十分強いよ。オメ。
おいらなんて、帝王でもたいした選手作れんし。
しかも、仕事の都合で、向こう何ヶ月かゲームできない環境になっちゃったし・・・
正月までおあずけ・・・
久しぶりに12やったら猪狩のストレート速すぎてワロタ
12で早過ぎって何の冗談ですか
13よりはるかに速いだろ?
13やったあとに12ですごいとかいったら
13やったあとに6とか99年版やると声もでない
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 03:53:40 ID:jmKJpEAr
13交通事故ってある?50人くらいつくってまだないんだけど
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 09:34:03 ID:9Ryr9ilW
13サクセスでミーティングってどういう効果があるの?よく意味がわからないんです。この大バカ者に誰か教えてあげてはもらえませんか?
野球仙人召喚してから5人くらい選手作ったがでてこない
>>68 俺も無い
今回事故は無いんじゃないかな?
攻略本には交通事故防止のお守りとか書いてあるけどなw
あ、ほんとだ…
発生率を下げたのかな?
12だと3人くらい連続で潰されることもあったし、出にくいならそれはそれでいいやw
確かに今までは事故出過ぎの感がw
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 17:45:45 ID:jmKJpEAr
意外性って具体的にどういう状況で発揮されるんですか?
>>69 固有キャラと一緒にやると稀にそのキャラの特殊能力をゲットできる。
>>75 俺も知りたい。
パワーが139以下の時にミートとパワーが上がるってのが有力>意外性
クロスファイヤーって投げ方関係なく覚えれるの?
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:03:34 ID:jmKJpEAr
覚えるで
>>75 7回以降同点or負けていて、パワー139以下の時にミート&パワーうp
って前スレにあったよ。ホントかどうか知らんけど
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 09:15:04 ID:tIV70h4Y
コノハから威圧もらえる確率ってどんぐらいですか?全然もらえん
そういえば13決にコナミスタイルのみ特典でCD付いてくるけど
12でもあったの?空色の奇跡が欲しいのにコナミがださせないんか知らんけどないよね?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 12:10:55 ID:vNLo2Lv9
12の改造コードで特殊能力のやり方が全くわかりません!特に人気者のやり方を教えてください!クリア後特殊能力必須コードとか意味不明です。
作業手順をしりたいです!
教えてください。。
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 12:19:00 ID:0hPvgLqC
(`・ω・)07522508
>>82 最後に貰えるアイテムでゲットできる威圧感だよね?
付き合った期間の長さで確率は変わってくるんだけど、
長く付き合った場合で10%だった希ガス。
俺は木ノ葉から2回威圧感ゲットできた。
>>83 あったよ>予約特典CD
てかパワプロのOP、EDは全部CD出てない。
パワプロ音楽館に収録されるのと、今回みたいなコナミスタイルの予約特典のみ。
音楽館と決定版の売り上げアップのためにそういう条件(単体でのCD発売は無し)
で契約してるんだと思う。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:24:24 ID:KWcoxsh/
抽選でもプロ野球選手のバットやグローブでも出した方がよっぽど宣伝効果あると思うんだが。
CD欲しいやつとかそんなにいんの?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:04:57 ID:FjOaZqIj
黒田のバットとか前田のグローブもらえるなら10本くらい買っちゃいそうだ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:05:45 ID:FjOaZqIj
ごめんグローブとバット逆wwwww
>>90 鯉ファン乙
…ま、まさか巨人の前田と黒田じゃないだろ…?w
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 22:10:01 ID:tIV70h4Y
黒田のバットは新山のもんや
>>88 そこまでいるとは思えないけど、特に値段が高くなるわけでもなく、予約するだけで
ついてくるおまけとしてはまずまずじゃないか?
初回限定版・数量限定 なんてのでもこれよりしょぼい特典のも多いしさ。
あとたしかにプロ選手のバットやグローブを抽プレにすれば宣伝効果はあるだろうけど
コスト考えると数揃えるのが難しいし(人気無い選手のじゃほとんど意味が無い)、
あまり数が少ないと 宣伝にはなっても思ったほど売り上げには繋がらない ような
なんて事態も起こりうる。
特典CDはそれ以上の効果があるのかと言われると微妙なところだけど、
ほぼ全プレで不公平感が無く、かつ 別に金を払わなくていいなら欲しい くらい
の層は結構いる(この板でも一般サイトでもCDに関する質問をよく見かける)
ということで・・・。
ような イラネ orz
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:47:44 ID:5D4Nysnu
オールAなんてどうすれば作れるんですか?初心者には並みの選手しか作れません。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 02:12:37 ID:LRfn1VXJ
ミ―ティング
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 02:15:31 ID:Nny8UCCD
今12決でドリームマッチでファールしたらフリーズせっかくいい選手と街になったのに 糞ゲーになりやがった
>>87 遅くなったけどありがと
もうこんな思いをしないために13はしっかり予約しなくては
音楽漢4をでるのを待つしかないのか…
でるのか?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 15:07:29 ID:nnZLs5d+
お聞きしたいのですが、10の超決定版のサクセスにダイジョーブ博士はでてくるのでしょうか?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:47:50 ID:Sb41wm0L
12決定版で、パワー200以上で肩15のキャッチャーって作れる?
できたら作り方を教えて欲しいんだけど。
筋トレオンリー
他の能力捨てりゃ普通に作れるだろ
プロテスト編?
監督の見てる練習で気合入れると監督の評価って変わる?
野球仙人ってアイテムくれるだけ?
12決だがサブポジ4とれねええええええええええええええええええええ
とったことあるやついるか?
どうしてもとれないよ
>>104 2回気合を入れると、監督だけでなくスカウト等「あの位置」にいるキャラのお助けイベントがかなり発生しやすくなる
印象を俺は受けた
>>107 それは俺も感じた。
で、評価のほうはどうなのよ?あと、チームメイトも気合入れると評価変わるの?
>>108 ごめん、分からないんだ
分からないから印象を受けたってわざと逸らして書いてみたんだ…そのへんをくんでくれ
攻略本サラッと見たけど気合を入れることによる練習への効果しか載ってない
固有チームメイトに連鎖した場合は、さらにちょっと経験点がボーナスされるらしい
「あの位置」キャラへの効果は載ってないっぽい
仙人から満塁本塁打もらったことあるぞ
投手のときにな
もらったタイミングは去っていくときな
仙人って、あまり期待しない方がいいんだね・・・
苦労して勲章集めたのに・・・
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 20:57:41 ID:T6jzg3Dz
どこで質問したらいいか分からないのでここで質問させてください。
アベレージヒッター+パワーヒッター両方持ってる打者と、パワーヒッターのみ持ってる
打者ではどちらの打者がホームランでやすいですか?
(パワー数値は同じ)ちなみに99開幕です
9開幕
実技でスラ4カーブ1フォ4シンカー1シュート4
俺実技ヘタレだからこんなもんだが左右対象で美しい…変に特変なくてスッキリしてるし
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 23:28:38 ID:3K4TG17s
13ってピッチャーの投球モーションのときに、
球がくる予測カーソルってでたっけ?
>>114 いま手元にソフトないのか?
プレイヤー、コンピュータともに「投球カーソルありなし」の選択ができるよ
もちろんサクセスでは無理
天才型ってなに?
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 10:59:36 ID:1jmXEXjO
>>115 サンクス
それはサクセスでは出っぱなし?
それともずっと出てない?
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 12:17:53 ID:JmLAAoXB
11、12、メジャーリーグで作れる彼女の名前を教えてくたさい。
>118
11:カレン
12:カレン
メジャー:ナオミ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 12:39:59 ID:JmLAAoXB
タチバナでやってたらある部員が退部した。
その時に、いつもならパワリンとかしか置いていかないくせに、
初めて緑本「レーザー投球」を置いていってくれたよ。
しかも、とし子がクリスマスに「達人ピッチングスパイク」をプレゼントしてくれたよ。
一塁手のこの俺に。
どーせ時間かかるサクセスにするならもっと自由度上げればいいのに。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 16:35:06 ID:aKFrJM3B
橘で一塁手つくるメリットなんかない
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 17:01:30 ID:cG/C3cgq
11超決定版での強い選手の作り方教えてもらえませんか?ちなみに投手です。今まで最高がパワフル大学、天才型で154BBそう変化10です(;´д`)
最近、パワ高投手で甲子園3連覇できない…。
あるときは2年夏に1回戦でバス停に負けるくせにそのあとの春夏連覇とか、
あるときは夏連覇するけど2年秋に大漁に負けたりとか。
13始めたばっかのときは3連覇なんて当たり前だったのに…。
いつもセンス〇で始めてるのが関係してんのか?
おまいらそういうジレンマみたいのない??
>>123 確かにね。
肩とエラーがAにならんかったし特殊能力も6〜7個だった。
春夏連覇してもこのくらいが限界かな?
6と12決でしかオールA作ったことないへたれな俺がきましたよ
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 21:11:34 ID:FJAnaaAv
K決だけオールA取れなかった俺がきましたよ!つーか難くね?K決
>>117 亀レスすまん
サクセスの時は、
自分が投げる時は常にアリで、
自分が打つ時は常にナシだよ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 00:23:17 ID:JSRH+BEl
>>129 ありがと
最近マイライフばっかりやっててどっちだったか
わかんなくなっちゃってた
天才型って初期能力どんな感じなんですか?まだ1度も天才型って思える選手が現われないんです…
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 01:47:32 ID:pR7fe6D3
オールEかDでセンス○
じゃ投手は128Kくらいのセンス〇で持病持ちのやつが天才型なの?センスってそんなに大切な能力なの!?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 02:22:52 ID:pR7fe6D3
投手は135ぐらいで変化球2種類でセンス○。センス○は能力あがるんが一割引きやから全然ちゃうで。天才出る確率は(300−育成人数)分の1やで
センス〇は大事だけど、そりゃ普通型だノシ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 02:39:03 ID:pR7fe6D3
高校入学の時点でカツノリより能力がたかい
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 02:46:45 ID:1UhOMTFR
そういうとなんか逆に大したことなさそうに聞こえるけど、そのカツノリも
大学時代は結構活躍してたんだよな・・・。
>>134 一応補足。変化球は一種類の場合もある。
ああ
せっかく12決(GC)で選手を作っても
彼はここで終了なんですよね?
13やらPSPにはいけないんだよね?
パワポケのみかぁ
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 15:46:38 ID:+TecnDeA
あげ
最近タチバナと灰凶に凝ってる俺が来ましたよ。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 19:44:10 ID:IRgTIPpg
あっそ
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 21:41:27 ID:UDnftfSh
K決での天才型の確率は?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 00:33:53 ID:Q3Gw2/yS
三振とれる変化球の組み合わせ教えてください!マイライフで三振がとれません
ミーティング(ホワイトボード)やったら、スカウトさんしかいないのにフルカン○拾ったんですが・・・何で?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 06:03:44 ID:yWbdi85C
俺も無人でパワーヒッターついたことある
授業中に居眠りしてなつきに見つかるイベント・・・
「あ〜、しかられちゃったよぉ〜。」
↓2週間後
「あ〜、しかられちゃったよぉ〜。」
↓半年後
「あ〜(以下略」
お前、絶対に反省してないだろ?
1〜読んでみたら再試合だとかALL999とかあったんですけどなんですか?13以外のパワプのこと!?誰か時間に余裕あるときにでも教えてくれたら嬉しいです。
>>148 春の甲子園の決勝戦をずっと引き分け続けるだけ
13しか出来ない
そんな事が可能なんですか!それは何試合でも続けれるんですか?
>>150ゲームなら何回でもが基本だな
まあ、聖タン可愛いよ聖タン
つーか主人公テラウラマシス…何回パンチュ見たんだ?
みずき&聖タンのパンチュ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 15:48:27 ID:AHiwuDTi
絵久たんが一番萌える
俺は木の葉姐さんラブですよ。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 19:06:04 ID:gMkk+KJW
そんな俺は空!だってヤっちゃったんだよ!
( ´,_ゝ`)
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 23:29:49 ID:gMkk+KJW
…とそんな時期がありました
連打MTGで、初めて1年目春の甲子園に来た・・・
142キロ総変3であかつきに勝てるんだろうか
あかつきなら余裕でそ。最強は危ないかもしれんがw
普通にあかつきにも西強にも勝てた
が・・・地区大会じゃベンチだったのに、予告なしに先発で使わんでくれ
気力あったから良かったものの
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 21:09:52 ID:vqXQWJAk
俺は高校生時代にすけすけゴーグルが120000で売ってたら買う。野球ではつかわんが
すけすけゴーグルがあったら速球になれれば4割打てそうだがなw
高校レベルなら8割打者になれるぞ。
高校野球ならスライダー2 フォーク1ぐらいの投手がいるのかな
高校野球がプロ野球より強いってのがな
その割にスカウトが厳しいやら優しいやら
アンドロメダとか普通にプロで優勝できそうなのがなんとも
帝王投手で天才キタ。
しかし天才に限って困難の嵐。しょっぱなから大漁にあたったり爆弾爆発したり・・・
現在二年目10月、138・CF、スラ4スクリュー4Kカーブ1。爆発しなきゃ化けたのにorz
天才は爆弾フラグだろ
エースで4番ってどー作ったらできます?二軍ピッチャーの8番レベル程度しか作れないよぉ!ちなみに俺は中学時代打順8番でライト守っとりました…
最速帝王で1年の春か3回無限決勝再試合をすればできる
そんなことをするのも改造するのもたいして違いないが
帝王2年の春大会で西強に6-0でコールド負け
↓
帝王降格
↓
4月1週、ザコから帝王勝負を挑まれ勝利
何のこっちゃ。
再試合ねらいでポイント稼いでも打者で始めたら変化球ポイント貯まらないから球を変化させられない4番が育つんじゃなかろうか
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 07:02:49 ID:Nfkv4G9v
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 07:12:13 ID:Nfkv4G9v
>>169 パワ高MTGなら150AB総変10弾道3ミート1パワー140が禿なしでできた。三連覇・マイティバット装備
久々にパワ高で3年目の夏に出られんかった…orz
なんか1、2年目の予選の時もかぶとかバス停前にポコポコ打たれてたからなぁ。
なんか、バス停にやたら打ち返してくるのは俺の気のせいか?
二軍用にショボい投手作ってる時に
早く負けて欲しくて連打もしてないのに次々勝ち進み
エース級作ってる時に
能力上げた最後の夏の一回戦でバス停前に負けたりする
>>177俺は三年の春以外一回戦負けだぜ。
しかもドラフト六位だしな
>>177 あるあるw
俺は変化継承作成は試合勝てなくても総変13いくから、試合は基本連打無しなんだが
そういう時に限って、ポコポコ打たれる割には甲子園行ったり
センス〇出て(自分に)気合入れてやると、たいしたことない奴できたり
雑魚P作りたいなら連打高以外で作ったらいかがか。
未来だけ信じてる 誰かが笑ってもかまわない
走ってる情熱が あなたをきらめかせる
未来だけ信じてる 誰かが笑ってもかまわない
走ってる情熱が あなたをきらめかせる
初の天才型キタ
アレンジ枠埋めるための、そこそこの選手作るつもりだったのに…名前なんか「生徒01」なのに…
137km/h D(120)F(19) シンカー1フォーク2 センス○
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 21:26:18 ID:9heMMCeq
投手の天才型はそんなに大差ないで。よけいな変化球ついてるし2種類ついてたら伸びにくい。ただのセンス○で禿げ成功の方がえーと思う。野手はセンス×で始めて禿げ成功するか最初のホワイトデーまでパワー以外はあげずにセンス○に変われば天才型と変わらん
笑うなよ!絶対笑うなよ!
野手なのにスナイパーボールと達人スパイクをプレゼントするお母さん
>>185 何を今更
エースで四番になって欲しいという母の願いと解釈
>>186 達人スパイクだから、エースで一番じゃね?
あっ
>>186-187ピッチャー用の方ね。
俺に投手になれと?一塁手だから昔の猪狩になれと?
まあ、130K、コン100、スタミナ30、フォーク1で勘弁汁。
野手能力はDAEDEEだ。
得能はチャンス5、PH、広角、逆境、威圧感、代打、フルカウント。
回復4、ノビ4、逃げ球、重い球、テンポ○。
後は共振多用とムード○位かな?
弱小高校なら十分エースだ。
あの…聞いてもいいですか?クロスファイヤーってサイドに変えなくても投げれるようになれますか?
ご機嫌なみずきから物を貰うイベント発生(´∀`)
宝くじ…orz
「私はもう使わないから、使ったげてよ」って、この宝くじハズレってこと?
それともパワプロの世界には俺の知らない宝くじの他の使い方が有るのか…。
教えてエロい人。
>>191 みずきから貰った宝くじで2等が当たったことあるぞ。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 12:58:26 ID:Gs3nILuO
毎回買ってるが、宝くじで、1等当たったことがない・・
ハリーww
灰凶で3年目の夏、西強戦。
ルーキーのお守り使って負けた…orz
ルーキーのお守り使って負けたの初めてだ…(´;ω;)
俺のライバル高はあかつきとアンドロメタだけ。
因みに5ならアンドロメタから5点差を逆転した事が有る。
13は二十人は作ったが…アンドロメタと戦った事は一度も無い
すけすけゴーグルは罠
これがあると全然打てなくなる
>>200 相手投手のパンチラでも見えんのか?
かく言う俺もあると打てない派だけど。
そうか、そんなに田中山くんのパンチラが見たいのか
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 07:09:43 ID:gJ3ZLXFJ
ツンデレって、何?
>>203 普段はツンツン(厳しい態度)しているが、一定の状況下(二人っきり等)になると急にデレデレしてしまう。
つまりツンツンデレデレを略してツンデレというのである。
詳しくは「あやしいわーるど」でググれ。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:13:02 ID:gJ3ZLXFJ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 12:41:51 ID:06IehK9u
アンドロメダ程度なら7点差以内なら逆転できる
アンドロメダ側がな
大漁の長打力は異常
雪藤の渋さは異常
多村ソフバンにトレードorz
うむ
ちっとも打てないorz
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 20:58:38 ID:nBrCe7MO
最近甲子園で必ず負ける。。。手が冷たいからなのかカーソルが微妙にずれて凡打の山っす!ちょいと聞きたいんだがクロスファイヤーってサイドに変えなくても投げれるようになれますか?
前年の夏の甲子園、その年の春の選抜の優勝校パワフル高校。
3年目夏の県大会予選でバス停前高校に初戦負け。
先発のエースの快投空しく、2-1で惜敗。
……氏にたくなった(´;ω;)
俺の勇士を見ろ
一年の夏、決勝まで逝くが…棄権。
一年の秋も同じく決勝で棄権。
二年の夏は県大会決勝で敗北。
二年の春は甲子園の決勝で敗北。
三年の夏も甲子園の決勝で敗北。
あかつき高から三点差を逆転したのに負けた…。
アンドロメタは一点差だけなのに
一九〇と二一二は同一人物だ!だが教えてやる答えは出来る
パワ高ミーティングで誰でも気軽にスーパーエースのせいで隠れてたけど
他校でミーティングほぼ使わずに育てると、
作れる投手って実は12の頃と大差無い仕様なんだな
左の変化球投手作ってんのにウソくせー打撃で
対左2、キレ×
押しつけてくる恐怖高ムカツク
>>218 どのシナリオのこと言ってるか知らんが、アカデミー編と比べると大差あると思うぞ。13のほうが普通に良いのができる。
>>215バロスWWW決勝に弱すwww
イチロー作って見た。
BCAAAA、AH、送球4、盗塁5、走塁4、レーザービーム
チャンス4、流し打ち、固め打ち、バント職人、守備職人
ローボールヒッター、怪我しにくさ4、安定度2
積極守備、ミート多用、人気者
Silent Excel was destroyed to 10 and, in the yesterday's queen prize, did it.
2 years old mare paradise flower is a major candidate of a year representative horse, and, on Iwate horse racing, the Oshu crown, silent Excel continue next.
誤爆ニ連発orz
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 13:32:21 ID:f7yeHco0
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 14:18:16 ID:BkYlR0xO
ミートBのイチローなんて
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 17:31:32 ID:7BPTlnbJ
バント職人なんてつけてる暇があったらミートあげろバカが
守備で球に飛び付いて着地するやつは何て特殊能力なの?自分で操作してると、飛び付いても着地しないから全部セーフになっちゃうの
敢えて言うなら守備職人かな
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 22:35:20 ID:6kjtindS
守備職人つけてもだめだったよ?
玉から遠いところで飛びついてるからじゃないの?
守備職人で出来るってこと?ノックで色々試したんだけどなぁ。壊れてんのかな…
帝王投手打たれすぎだゴルァ!
一緒や!打っても!
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 00:17:30 ID:y5gAHHaA
帝王になればいいじゃん
イチロー作った(マリナーズ仕様)
ミートA14パワーB120走力A14肩A15守備B13
流し打ち レーザービーム アベレージヒッター 盗塁4 送球4 バント○ 内野安打○
松井秀樹
ミートC10パワーA140走力D8肩C11守備C10
チャンス4 ケガしにくい(今年はケガしたが、今までからみて)
田口
ミートA15パワーA182走力B13肩F5守備E6
パワーヒッター 代打○ 責任感
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 11:18:14 ID:yJcC5OCg
イチローだ!すごいね!!高校時代のイチローは作らないんですか?ピッチャーだった頃の!打順1番ピッチャーイチローってのもチャレンジしてみてください
イチローは3Pじゃなかったっけ。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 11:27:29 ID:YopoInY1
田口www
どんな田口やねんwww
責任感 責任感 責任感 責任感 責任感 責任感 責任感 責任感 責任感 責任感
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 22:21:42 ID:IyzPd+ya
13決って、いつ発売だったっけ?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 23:23:21 ID:es5+suyq
13決では2年目秋以降の帝王の一軍メンバーに改善が見られるだろうか…。
野手に控えがいないとか猛田がセカンド守ってるとか優秀な継承キャラがいつまで経っても二軍とか…。
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 04:19:48 ID:PkpgN/9x
10決定版どうやったらALL A
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 04:22:14 ID:PkpgN/9x
10決定版どうやったらALL Aつくれるんだ?帝王でやってるが… やっぱ最初はパワーAにしてそのあとミートで走力 肩 守備か? 最初の初期能力が関係あるかもだかだいたいどのくらいがよいのか?GFFFFくらいか?
11のテンプレってどっかにないですか?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 09:06:44 ID:XJPtYhKc
キャットハンズでいい企業と契約できれば
オールAいけると思うよ
10で帝王?
10だったらアメリカに最後まで居て、ある程度友情タッグこなしてチームが日本一になったら普通に行くんジャマイカ?
10なつかしーw
アメリカにちゃんといることって大事だよね。
13決を買う兵は挙手
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 22:28:22 ID:gmNAHJkP
秘宝伝で質問です。
伝説モード中で、高確率当選→高確率潜伏→高確率中→ボーナス当選→告知→揃える
という流れで、伝説モード転落抽選はいつの時期まで行われていますか?
すさまじい誤爆だなぁw
転落抽選は当選時のゲームまでで、潜伏以降は抽選してないよ。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 23:00:00 ID:gmNAHJkP
>>257 誤爆なのに、即答ありがとうございます。
伝説が長続きしないのは、ボーナス揃えるのにいつも、手間取ってるせいかと思ってまして。
すっきりしました。
13で自分がピッチャーで聖タチバナで一年の試合…四試合を完封した猛者は居るか?
俺はツンで一回だけ有る
当時の能力127kコンFスタEスクリュー1。
秋は130kコンDスタDスクリュー2
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 04:26:28 ID:ElEH70Y9
クレッセントムーンを覚えるにはみずきがクレッセントムーンを覚えた後何したらいいの?何回やっても覚えれないんです…教えてくれませんか?
12決のプロテストで2回連続で事故りやがった
なんかむかつく
>>259ちょwwwバロスwww
俺は完封した事が
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 07:05:03 ID:Ydd3MOYv
二六二が無視されて可哀想…。諦めないで頑張ってください
連打高でひたすら変化球練習してると継承無し、甲子園最後の一回だけ優勝程度でも
140KコンスタB、3方向総変15(5×3)程度は出来るモノなんだな
一つの県変化球投手専用に継承集めれば、総変17〜18いけるかも
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 20:07:02 ID:LaC63lww
13決定版はミーティング意味ねえ
age
マジ?
便利だったらしいから修正されて当然だろ
「彼女はまさしく野球界の変化球」
意味わかんねぇw
お宝リーチ
走塁4・・・三塁打2本
チャンスメーカー・・・ランナー無しでヒット3本
盗塁4・・・盗塁3回
固め打ち・・・ヒット4本
積極盗塁・・・盗塁企図3つ
どの選手でも出来るから取りやすいし3試合でサクセス終わるから日本代表はいいシナリオかも
でもその分、他のシナリオより練習で稼げる総経験点が少なくなるってオチ無いよな?
アメリカ最後の夜、ってのが気になる。
相手によって、能力ゲットとかあるの?
闘志って実際どういう効果あるんですか?
・重い球の簡易版
・打たれ強さ4の簡易版
・威圧感の打消
ただし2点差以内で勝っている場合発動。
これは矢部ですw
三塁ランナーが盗塁成功で敏捷+10ってホームスチールしろってことかよ・・・
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 17:27:00 ID:tHlxHafm
>>274 便利なんてもんじゃなかった。怪物選手が量産できた。
修正されてよかったよ・・・。
今のところ確認が取れた本
初球
チャンス
バント○
バント職人(矢倍?)
チームプレイ
積極盗塁
4番○
内野安打(矢部?)
粘り打ち(猛田?)
ささやき戦術(六道?)
経験点+10
経験点+30
スロースタータ
対左
ピンチ
アメリカが足で稼ぐスモールベースボールな件
アメリカに打たれまくる主人公が投たら炎上しまくる
つーかパワ高で全部押さえたのに12点もとられとる( ゚д゚)ポカーン
虫歯状態で禿出現→改造成功→筋力ポイントだけ入らず
なんかすげーもったいねぇことした…
投球練習一回しただけで肩爆弾
もうダメだ
2回連続で4番○
まじでウザス
逆方向に1HR+(逆方向orセンターにHR)で広角打法。
経験点のプラスはおそらく既に主人公が持っている
特殊能力の条件でお宝リーチがかかったとき。
左2とか四番×とか赤能力もたくさん取れるし楽しくなってきた。
信頼タッグで判明した条件書いておくね
松崎 球速130k
日比野 コントロール135
5回やってみずきだけ未だに成立しない
条件はなんだろう…
みずきはあおいと聖が関係しているんジャマイカ
帝王かなり投手育成楽になったな
試験であんまり打たれん
橘は普通にできないか?
総変じゃない?
>>291 てっきり好感度だと思ってたが目から鱗落ちたわ
つーわけで俺もわかったやつ
ゴウ 球速140
久遠 おそらく総変5 (一気に6にしちまったため予想)
決定版出たからスレが伸びてきたね。でも、開幕版ほどじゃないな…
>>296 まぁ13開幕がひどかったのもあるし、決定版買う人辞退も少ないだろうしな
とりあえずピッチャーのお宝リーチいまいち出てこないな
野手なら必要ないくらい出てくるんだがな
>>284以外で俺が見たやつ
重い玉(内野ゴロで10殺くらい?)
流し打ち(流し方向に3安打?)
パワーヒッター(決勝東條で確認、中安、左安、中安後の第4打席で出てきた。東條限定?)
アベレージヒッター(決勝洞で確認。左安打、中安打、二ライナー、左安打後の第五打席で登場)
>>297 補足+追加するね
重い球 これについては自分は3回、すべて松崎のときだけ出た
低め○ アメリカ戦、神高で
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 00:44:01 ID:uv21182T
クレッセントムーンはみずきがクレッセントムーン完成させた後どーしたらいいの?全然できないので教えてくれませんか
決勝で満塁、サヨナラヒット、HR確認。どうやら決勝のみぽい広角も。 キシュツならスマソ
威圧感も決勝だけかな。誰かkwsk
>>300 いや、乙だぜぃ
( ゚∀゚)つ パワリン
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 00:48:47 ID:4ptGg8e4
青いハンカチ・・松崎とアメリカ最後の夜? 多分
威圧感のリーチて何?
説明書の全日本の説明のとこに東條で1打席目ホームランで威圧感本ゲットの
絵があった。決勝かは不明。
昔の雰囲気のサクセスやりてぇ…
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 00:54:23 ID:V0U/Unac
>>299 完成したらあとはイベント起こるかどうかはランダムじゃなかったっけ?
しかも習得イベントが起こっても失敗することもあるからかなり厳しい。
さらに追加
チャンスメーカー 入手した際のは一番矢部だった
AH PHのリーチ希ボンヌ 日本代表編下手すりゃ休まずいける 神童さんが回復してくれたら
>>309 アベレージはヒット打てたら、パワーヒッターはホームラン打てたらゲット
リーチかかる条件を聞いてるんだったら俺もよくわかんね
ミートと守備10にしたら洞の信頼発生した。
洞の能力的にミートのほうではないかと思われる。間違ってたらスマソ。
広角打法
決勝で清本で2方向HR(他の選手も同様にHR打ってリーチ状態だが出なかった)
固め打ち
1試合4安打
PH
ランダムだが東條でHR(大抵は誰かがHR打った後に出る)
主人公が試合でホームラン打った後清本と練習したら信頼タッグ完了
314 :
あ:2006/12/15(金) 01:13:22 ID:87KNgyGP
全日本で投球カーソル、キャッチャーウインドウありにできますか?
全日本でオリ変キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
条件は変化球練習でアバタが寄ってくる、これだけ
もしかしたらランダムかも知れんが今までの条件に比べれば楽にオリ変つけれるな
全日本、思ってたのと全然違う…
難易度低すぎ
かの、するめ大学とか冥球島みたいなのだと思ってた
まぁこれはこれでいいけど
俺しかいない悪寒・・・まぁいいや
みずき信頼条件 変化球一方向マックスまで上げる
要はどの球種でもいいから変化量7にする
マジか・・・地味に厳しいな。
三球種四球種持ちだとほぼ無理ってことか。
みずきは6で良いぞ
それで確認した
厳しいことに変わりは無いが・・・
なんか今回思った以上に強振が強いな。
十字キー派で13の仕様に苦戦してたから余計そう思えるのかもしれんが・・・。
>>320 二球種か一球種だけ極端に高い三球種か・・・かな?
バランス型三球種ばっか作ってた・・・発生しないわけだ・・・。
>>320 訂正dクス
一気に上げたの忘れてたみたいだ
神高は球速145以上かな?
147まで上げた後で芽生えてることに気づいた
継承選手に関してはその選手の得意練習に依存っぽい
球速練習得意な継承出てきたが球速135くらいで芽生えた
あれ?なんか神高の信頼球速142の時点で発生したぞ。一応他の能力も書いとく。
球速:142km/h コントロール:145 スタミナ:70 変化球はフォーク6のHシュート2。
連打のミーティングはたいしたことなくなったんだよね?
じゃあ結局投手育成に一番良いのはどこだろう
つ 高校選抜
帝王も難易度下がったぞ。
全日本って最後まで勝てば大体どれぐらいの能力の選手作れるの?
選抜で投手の本あんま貰えないなあ
条件がよくわからない
>>327 やってみりゃわかるけど、普通にやってれば準オールAはいく。
アメリカに勝った後のポイントがすごいことになってる。
ハミ痛は早速全日本の攻略だった
まぁそれくらいしか記事にならないもんな。
13決になってカレンちゃんの色って関係してくるんすかね?
13開は何も変化なかったけど。
>>331 開幕版でもカレンさんの色は関係あったみたいだぞ。赤なら筋力ポイントがもらえるとか色々と。
カレンにちゃんづけしてるお前にホレた
一回戦ゴウで投手安定4確認
条件わからん
全日本は野手作成の場合は投手はゴウと神高しか使えないな
気分転換に絶好調久遠登板させたら炎上したしwwww
13決 モグラとモゲラ4でセンス○ついた
>>335 炎上っていうほど炎上するか?
俺久遠もみずきも普通に使ってたんだが orz
アメリカにとても勝てない
練習と慣れ次第だ、頑張れ。
このシリーズ(試合のみで進行)の中ではだいぶぬるいほうだ。
6のするめはなかなか白熱した
いつも最後の獅子で負けたがな
6のするめで最後までクリアすると凄い選手が出来る、自分の成績しだいだが
155キロ
AA
スラ3
カーブ2
フォーク7
みたいなのが出来て面白かった
>>322 >>323 球速145でも発生しなかった。
球速:145 コン:145 スタミナ:70 Vスラ3 Sスラ3 スラ2
これなら二人の条件を両方満たしてるよな?条件はなんなんだろう・・・。
>>337 最初に失投をホームランされて
なぜかスライダーが甘く入ったり曲がらない変化球が狙われて
メキシコ相手に1回3失点
それ以来使っていない
つーか、どのチームも守備上手すぎだろ、
なめてんのか
練習しろ・・・なめてるのはお前だ。
>>343 そうか・・・。
まぁ好んで使うような性能ではないよな。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 15:47:06 ID:xhhnZlrZ
3兄弟も決定版では炎上しないんでしょ?
友沢 おそらく評価一定以上で打撃練習の際に発生
洞 ミート10で確定
聖徳 パワー80
六道の信頼条件だけ未だによく分からん
フォア3つで選球眼か
>>348 しない。
・・・断定できるほどやったわけじゃないけど、少なくとも開幕版の時と
比べればだいぶマシになってると思う。
キャッチャー○、◎持ちがいなくても大丈夫。
俺はパワーAでもショウトクとタッグ組めなかったから他だとおもう
簡単なようで意外と複雑だなw
同じ選手で5安打したけど固め打ちのリーチかからなかった
条件他にもあるみたいだな
御宝リーチは確率の場合もあるんじゃん
test
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 17:35:33 ID:jkMrDHKq
聖徳は肩じゃね?
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:33:28 ID:7gJREwUZ
松崎でゴロ沢山とったら?重い球だた
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:36:35 ID:7gJREwUZ
訂正
だた→でた
359 :
名無し:2006/12/15(金) 19:03:37 ID:12gAHN5D
信頼を結ぶのは条件を満たしていれば評価は関係ないのですか?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:52:25 ID:7gJREwUZ
みずきの条件ってコントロール?
変化量8にしても成り立たない
サクセスでキャッチャーミットの有無設定できない?
ものすごくやりにくい…orz
>>360 俺は変化量6でできたけどなあ
コントロールも関係してたりして
全日本編でお金は何に使うのがいいですか?
決勝ゴウで三振8で奪三振
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:32:00 ID:6M1OhPCK
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 20:33:21 ID:7gJREwUZ
聖の条件ってなんだろう?
聖は信頼度あげて一緒に練習するだけみたい
>>363 俺は15万パワリン、15万装備でやってる
>>363 無難にバット、グラブ、スパイクにしてる
>>368 まじか・・・ありがとう。
一回も発生したこと無かったから気になってたんだw
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 21:48:17 ID:7gJREwUZ
みずきできたー
>>365サンクス!
聖は気合で赤バーニング(△二回のやつ)にすればいいみたい
決定版のデータ消すつもりで
開幕版のデータ消しちゃった^^
13初めてなんだけど、これって今最初パワ高やってるんだが、今回試合ないの?
なんかわけわからん一騎打ちになるんだが?
俺には日本選抜つらいよ・・・
ビッグイニングになったーーーーとかこの回10人目の打者とか五月蝿いよ
守備もうまく出来ない
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 22:24:04 ID:RAwI7mq6
いまさらだけど矢倍の背番号って倍なんだな
>>376 頑張って練習するんだ。
打撃も守備も練習すれば必ず伸びる。
13決の感覚に慣れてくれば、大した腕がなくても全日本編くらいなら
安定して勝てるようになる。
>>379 ってか、説明書に書いてあるぞw
>>372 まぁ俺はアンカーつけただけだけどなw
聖はあとで試してみる。
よく見たら主人公って制服の下にユニフォーム着込んでるんだな
あおいちゃんのイベントでマリンボールに挑戦?するやつ、挑戦しても
何もメリットが無いのはちゃんと修正されたんだろうか・・・。
監督の小説ネタバレが二回もきた
大丈夫かこのオヤジ
>>342 球速141、コントロール145、スタミナ60、カーブ3、スクリュー6で神高信頼発生した。
ある程度の能力+評価とかかな?
パワフル高校ってダイジョーブ博士でてこないのですか??
日本代表初プレイ投手
150キロ コンB スタA
スラ3 ナッカ2 フォ4
特殊 ノビ4 重い球他
(野手の特殊の方が遥かに多いww)
なんか丁度よかったなー
全日本が打てなくて困る
十字でやってる人はコース狙ってやってる?それとも来た球に対応してる?
>>387 ケースバイケース。でも、高めに来たボールは振らないようにしてる。
>>387 全部来た球を打つようにしてる。
からもちろん打ち損じもあるけど、全日本編くらいだとそれでも結構コールドで勝ててる。
味方が結構パワー高めだから、来た球待ちだとど真ん中の失投はかなり高い確率で
ホームランにできるから。
↑どんな状況でも2ストライクまでは強振で、変化球打ちは慣れ?かな
まぁ十字はおすすめしない
スティックなら変化を見てからでも間に合う球でも、十字なら間に合わんことあるし
13、13決くらいだとあんまり無いけどね。
てか体感速度のせいなのか、曲がり始めが早くなった?のかわからないけど
割と早い内から変化球かどうか、どの方向の変化球なのかがわかるように
なったから、変化量さえ覚えておけば十字キー強振でも対応できるようになった。
サクセスくらいの試合だと全く問題ない。
全日本の清本の条件は試合でホームラン打つことかな?
能力値バラバラだけど条件満たしたらでたし、友沢のがわからん…
全日本って投手の敏捷、普通にやるとまったく貯まらないな
自分は盗塁4の条件を毎試合満たして敏捷10の本稼いでるんだが、皆はどうしてる?
東條パワー100で確定。
友沢は能力上げなくても追っかけてたら信頼芽生えたから評価だけだな。
確定してないのは聖、ゴウ、聖徳、久遠、矢倍辺りか。
>>395 久遠は変化球5
友沢は評価一定以上で打撃練習自
矢倍は、自分のときは能力allD以上にしたタイミングで芽生えた
>>395 聖は今やってたけどエラー回避がD以上で芽生えた
>>397 EFFFFでも芽生えたから関係ないと思う
ストーキングしてたら芽生えたから評価関係じゃないかな
EFFFFFね
評価一定以上で完全ランダムだったら笑う
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 04:43:44 ID:woFDSxSS
お〜書き込みが増えてますなー!最新を買わなかったオレは話の邪魔っぽいのであげて去ります
日本代表てとにかく勝てば良いの?それとも主人公活躍させた方が良い?
>>402 主人公は試合に出す必要はなさげ
それより能力高いキャラで本の習得を目指したほうがいい
主人公は清本との信頼条件満たすために本塁打だけ打って、後は試合に出さない方が良いな。
>>403>>404 返答ありがとう。
今始めて13のサクセスしててシステムがわからん…。
とりあえず今は日本代表で楽天の田中を作ってるよ。
全国編で初めて投手育成したけど、極めれば開幕のミーティング並の選手出来そう。
151キロ、B165、A166 スライダー7、Vスラ3、Hシンカー1
ノビ4、対ピンチ4、対左4、打たれ強さ4、回復4、安定度4
技術が160も余ったり、1回しかコールド出来なくて資金もあまり貰えなかったり、
試合で投手用の本を1つも入手できなかったりと反省点は多いけどそれでこの能力だもんなぁ・・・
>>406 投手つくると、技術がいつも無駄に余る気がする
最強の抑え出来た━━(゜∀゜)━━!!
155km A190 E45
スライダー2、カーブ6、チェンジアップ2、スクリャー1
ノビ4、キレ4、奪三振、威圧感、逃げ球、回復4
ノビは神高でノーノー
キレは久遠で10奪三振
奪三振はゴウで10奪三振
威圧感もゴウでノーノー
逃げ球は松崎で暴投3つ以上した後その回0点
にしたら本が出た
だがスクリャー
聖は
>>380でも出てるけど
練習で気合×2で大丈夫っぽい
>>409 うはw焦ったお(;^ω^)
日本代表でも上手くいけば結構いい選手が作れるな
>>気合×2ってのがよくわからん
聖がどの練習に居たとしても一緒に赤バーニングすれば良いのか?
413 :
412:2006/12/16(土) 09:52:28 ID:Te6iVAh6
13シリーズのサクセスおもしろい?
10以降やってないんだが。
話題の全日本編は結構オモロイ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 12:06:09 ID:26fDNgT5
全日本って本塁打によるパワーヒッター貰うために、準決勝終わったらスケスケゴーグル買うのとかアリかな?
もったいないだろうか?
どうしてもアメリカの投手から本塁打を打てる気がしない。
スケスケ購入→アメリカとの試合で運が良ければPHゲット→コールドで買って資金貰って最後にバットやら何やら買って終了
みたいな流れはあんまり良くないかな?
>>416 なんかしんないけど、アメリカにぼこぼこに打たれる自分でも3本くらいホームラン打てた。
2者連続とかもあったから、なくても打てるんでね。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 12:52:35 ID:26fDNgT5
>>416 結局スケスケゴーグル買った。
で6回コールド12−0で勝利。
本塁打は聖徳ソロ、猛田2ラン、清本サヨナラ3ランの3本で、東條は最初の打席だけPHキタが打てなかった。
いちお東條だけはタッグ組めるようになったけど、関係あるかな?
賞金は135000円。
B(12)A(193)B(13)A(14)A(15)A(14)[マイティ、エラー回避2上がるグラブ所持]
得能 チャンス4(矢倍)、対左4、盗塁4(対韓国1試合?盗塁かで)、送球4、PH(ポイント)、流し打ち(ポイント)、固め打ち(矢倍)、初球○(清本)、チャンスメーカー(ポイント)、守備職人(ポイント)、ブロック○(東條読書イベント)、キャッチャー○(聖徳)
って感じか。
スケスケは買うのがありかな。
結局資金余るし。
始めて13で作ったにしては上出来な選手が出来た。
韓国 4-0
メキシコ10-0七回コールド
アメリカ11-0五回コールド
155K A A Hスラ2 カット2 Vスラ5 ノビ4 重い球 尻上がり
F A140 E D D E
キャッチャー○他多数
キャッチャー○はアメリカ戦で試合終わった後いつのまにかあった。
条件は完封?
全日本編における継承選手の得意練習の傾向がわからん
165k FFでなぜか技術○
能力関係ないのか?
とりあえずまとめてみる
○松崎 球速130k
○日比野 コントロール135
○ゴウ 球速140
?久遠 おそらく総変5
?神高 (球速:142km/h コントロール:145 スタミナ:70 変化球はフォーク6のHシュート2 球速141、コントロール145、スタミナ60、カーブ3、スクリュー6の時に発生したよう)
○みずき 一球種の変化量で6
○友沢 評価一定以上で打撃練習の際に発生
○洞 ミート10
○聖徳 パワー80
○東條 パワー100
○清本 主人公HR
?矢倍 能力allD以上
?聖 評価一定以上 練習で気合い×2?
重い玉 (内野ゴロで10殺くらい?)
流し打ち(流し方向に3安打?)
PH (決勝東條で確認、中安、左安、中安後の第4打席で出てきた。東條限定?)
AH (決勝洞で確認。左安打、中安打、二ライナー、左安打後の第五打席で登場)
重い球 これについては自分は3回、すべて松崎のときだけ出た
低め○ アメリカ戦、神高で
ノビ 神高でノーノー
キレ 久遠で10奪三振
奪三振 ゴウで10奪三振
威圧感 ゴウでノーノー
逃げ球 松崎で暴投3つ以上した後その回0点
盗塁4 誰でも 一試合3盗塁
走塁4 誰でも 一試合3塁打2本
初球 同一キャラ 一試合初球ヒット3本
○は確定、?は微妙なやつ
長文スマソ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 14:33:03 ID:cYxKv9m4
>>421 乙。
>>410 >>372 聖の練習時に気合2ってのがよくわからないんだけど・・・。
評価一定以上で気合×2やると次に一緒に練習した時に聖信頼発生するってこと?
条件満たしてると、なんか ピコーン とかって音なって変なマーク出るから、
出てないのに聖のいる練習で気合×2→即信頼発生
とはならない気がするんだけど・・・。
>>421 乙!
ところで、野手威圧感出した猛者はおらんか。
久遠はそれで確定っぽい。
野手でゴウと友情きたんだが
野手時と投手時で別の条件がありそう
追加。固め打ち 矢倍で4安打
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 14:41:29 ID:cYxKv9m4
野手威圧感は出たんだけど条件詳しく覚えてない・・・。
友沢でホームラン→ヒットでその次だか、更にヒット打ってその次くらいに
出た気がしたんだけど・・・。
全然自信もてないから誰か出た人報告よろ orz
あぁ、友沢かすら確定じゃないのにアレだけど一応。↑出たのはアメリカ戦
説明書からの件からすると友沢で確定。(威圧感)
おぉ、確定だったか。
でも全日本友沢威圧感ないよな・・・間違ってたら悪いなぁ・・・とか思ってたからよかった。
考えてみたら他にも(少なくとも全日本編では)自分がもってない特殊能力の本
くれるやついるんだよな。
聖徳の条件微妙かもしれん。
センス×のパワー80スタートだったんだけど、初期状態だと信頼発生しなかった。
レア能力は決勝のみでランダムみたいだな
友沢でHRの直後に清本で威圧感きたが・・・
後、聖の条件、気合い×2はよく分からん。
アメリカ戦四日前に ミートC 守備Cで発生したが評価だと思う
>>421 俺は神高コントーロール155 球速147 スラ4 Vスラ3のときにでた
清本でも出たか…。とちったみたいだorz
追加〜。満塁男 決勝で満塁時にヒットかHR(自分は東條で確認)
こんな仕様にするならエディットつけろって話だな。
そうか?俺はそこそこ楽しめてるが。
キャッチャーウインドウありにしても
サクセスでは無意味だよね?
ミット動かないし・・・。
盗塁3回阻止でクイック確認
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 15:22:25 ID:cxJ8+3Ks
>>434 ここはサクセススレ
サクセスイラネ エディットクレクレ なら本スレでどうぞ
ファミ通見たけど
今回かなり簡単にいい選手作れるみたいだな。
いいのか悪いのか・・。
聖徳で敏捷+30の本確認。
聖徳の成績は中安、遊ゴ、二安打で、一応書いとくと状況は一三塁。
条件は『内野安打』だった。ちなみに韓国戦。
特能の本じゃないから迷ったけど、投手だと敏捷不足がちかなとも思ったので
一応書いてみる。
全日本でリリース○取るのってどうすりゃいい?
<信頼タッグ条件>
○松崎 球速130k
○日比野 コントロール135
○ゴウ 球速140
○久遠 総変5
?神高 球速141 コン135 総変6 今までのデータからまとめた
○みずき 一球種の変化量で6
○友沢 評価一定以上で打撃練習の際に発生
○洞 ミート10
○東條 パワー100
○清本 主人公HR
○矢部 走力10以上
?矢倍 能力allD以上
?聖 評価一定以上 気合い二回で赤バーニング状態にさせると次以降発生?
?猛田 気合い二回で赤バーニング状態にさせると次以降発生?
?ゴウ ミート8以上、パワー110以上
?聖徳 パワー80以上?かエラー回避10以上
<お宝リーチ>
重い球 松崎で内野ゴロをたくさん打たす
低め○ アメリカ戦、神高で
ノビ 神高でノーノー
キレ 久遠で10奪三振
奪三振 ゴウで10奪三振
威圧感 ゴウでノーノー
逃げ球 松崎で暴投3つ以上した後その回0点
クイック 盗塁3回阻止
流し打ち (流し方向に3安打?)
PH (決勝東條で確認、中安、左安、中安後の第4打席で出てきた。東條限定?)
AH (決勝洞で確認。左安打、中安打、二ライナー、左安打後の第五打席で登場)
盗塁4 誰でも 一試合3盗塁
走塁4 誰でも 一試合3塁打2本
初球 同一キャラ 一試合初球ヒット3本
固め打ち 矢倍で4安打
満塁男 満塁時にヒットかホームラン (決勝?
内野安打 矢部で内野安打 または他のキャラで内野安打2本
粘り打ち 猛田で3級以上ファール または他のキャラで5球以上
ささやき戦術 アメリカ戦でキャッチャー六道、ランナー溜まったときに突如w
4番○ 清本で4安打
修正版 とりあえず分かったことを追加
今から神高の検証してくるから誰か聖の検証たのむ
ヒット一本打った後の松崎でも敏捷+30確認。同じく内野安打。
走力遅いやつで内野安打が条件なんだろうか?
聖徳の時のことも考えると、同じキャラで一試合内野安打二本とかが条件
かもしれない。
>>442 超乙。
>>442 聖と猛田はそれで確定。
聖は気合二回入れて聖を一回赤くさせてやれば次一緒練習で発生。
猛田は気合入れて猛田を合計で二回黄色くさせてやればおk。
>>443 洞て内野安打した時も出てきたぜ俺は
内野安打が条件じゃね
447 :
446:2006/12/16(土) 16:33:33 ID:QPIWPwhK
矢倍の条件違った
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 16:37:34 ID:cYxKv9m4
矢倍はここでも出てたけどオールDが条件だと思う。
肩に限らず、どれか一つだけをDにしても発生しなかった。
>>444 確定だね。能力初期値でもその条件でOKだったのを確認した。一応w
パワプロ13決ってダイジョーブ博士でてきますか??
>>442だが神高今検証中
140K コン135 総変5でまだだめみたい スタミナは関係ないと思うけど…
>>442 乙。これで大体条件分かってきたな
ダイジョーブは3からフルイニング出場しているよ
決勝でちゃんと9回でサヨナラすれば本ゲット出来た。当たり前だけど一応。
あと今作パワスポでムービングやジャイロゲット出来たっけ? 出来るなら全日本で余る金パワスポにブチこむんだが。
ムービングファストなら俺が実際に獲得できたよ
ジャイロは知らん。
13の時は重い球とファストだったね
ジャイロ取れた作品ってあるの?
11のパワスポでジャイロ取れた気がする
サクセス始める時にセーブしなければ途中で消してOK?
ささやき戦術を持つ投手が完成した・・・
投げながら何をささやくんだ・・・
>>458 三振取らせてください・・・by桑田
パワスポ読んでムーヴィング取れた。
条件は知らんけどキャッチャー作ってたとき優勝したらキャッチャー○も取得できたよ
リーチもかからなかったからびっくりしたわ
>>442 なんかPHのリーチ条件は決勝で東條が打席に立つとランダム発生臭いな
うっかり試合に出し忘れて四回に代打に出して一打席目に凡退後、二打席目にリーチ出た
ゴウで奪三振の本、試合中に出た。
何三振連続でとってたか・・・ちょっとよく覚えてないけど
3回0/3で7三振のとこで。
>>442 バント3回でバント4、決勝でスクイズ成功でバント職人
4番○は清本じゃなくても4番で4安打でおk
広角は決勝清本でライトにHRの後、(センターかライトにHR)の条件で出た。
重い球は松崎で2回の先頭打者にいきなりリーチかかったから条件良くわからないわ
投手安定4も出た。不調のゴウで7回まで1失点。調子が関係あるぽい
初球は初球じゃなくてもファーストストライクで大丈夫
チャンス5は決勝で出たけど条件わからんすまん。
チャンスメーカーはランナー無しで3安打で確定
無死二塁・・・得点圏?から2連続アウト、3人目でピンチ4。アメリカ戦。
4番打者ノーヒットで4番×
あとチームプレイ×の本も来たけど条件はまだわからず。
>>465 俺のところは矢部が併殺二個でチームプレイ×になってたな
13決ってもしかして10点でコールドに変更されてる?
てか決勝戦サヨナラホームラン打ったらサヨナラ本塁打とサヨナラヒット両方もらえるんだが
効果重複すんのか?
お守りありで固め打ち確認。あとはどうだろうか。
日本代表編だけお守りありでも得能ゲット?誰かkwsk
wikiのオールA理論には、帝王では5月まではバイトしてビルドパワリン買って
一軍に上がるまではひたすら精神練習ってあるけどみんなそうやってるの?
いんにゃ、全然
ビルドなんて買わないし精神もやらない
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 21:32:55 ID:bKKmo9Cz
wikiにパワフルでひたすらミーティングすればいいって書いてあったからやっ
たんだけど糞みたいな選手しかできないんですけど何故ですか?
MTG理論は13開のみだと思われ。
乙
本当に助かる
なんだかんだ言って全日本編楽しんでるな
やりまくればかなり能力だらけに出来そう
ただ投手の育成でも野手能力だらけにw
PHと広角打法、ささやきついた抑え投手できた
逆に考えるんだ
全日本編ならエースで4番を作れると考えるんだ
13決の話で盛り上がってるところすまない。
13開で初めてオールAキタコレ!
プレステ時代の98以来だ…個人的にメチャクチャ感動してる…(´;ω;)ウッ
サクセスはカーソル表示できないのですか??キャッチャーが同じ所構えるんですが…
盗塁5と対左投手5が出たんだが
おそらく、それぞれ4所得状態で3盗塁、左から3安打かな?
パワプロも迷宮島以来やってないんだが13をいきなりやって
戸惑うこととかある?噂ではキャッチのミットが・・・とか
スライダーなどが逆!とか・・・
>>482 13からは変化球の表示が今までと逆の仕様になってる(例:スライダーだと画面右方向)
キャッチャーウィンドウはデフォで13開は無しだが、13決なら任意で表示、非表示できる
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 23:00:01 ID:CWFUnck2
>>484 サクセスの場合はカーカーソル表示設定ありますか??
キャッチャーウィンドウ出してもいつも同じ所構えるんで…
↑↑すみません、下げ忘れました
>>485 全日本しかやってないからわからんけど、ミット移動ないみたいだね
世界大会優勝した後にロディから技術+30貰ったんだがランダム?
こりゃ野手に関しては確実に帝王より強いのできるなぁ>全日本
んでも投手はかなり微妙かも。
多分、かなり上手い人はかなりの選手ができるだろうが、
俺みたいな下手がやっても全然できん。
orz
>>487 やはりないんですか…
分かりました、親切に教えてくれてありがとです。
猛田の粘り打ちのファール三つは苦手なので毎回最初の二回はバントファールして後は運に任してる俺
日本代表で1人終わったけど、難しいな
毎試合コールド、本獲得しなけりゃならないからな
13決で投手作るのはどこがおすすめ?
開幕版はパワフル高校が楽だったみたいなんだが
ミーティング意味無くなったらしいし
俺の全日本抑え 162kコンBスタDナックル7 Hシンカー5 重い球 ノビ4 なかなかイイ投手作れるよ アメリカでコールドしたら筋力700も貯まっててビビタ
10K完全試合を達成したっていうのに本1冊ももらえず・・・
>>497 やっぱ全日本か、サンクス
サクセスやるのは10以来だから勘を取り戻すのが大変だ
あぁ・・・キレ4、10奪三振でゲットだと勘違いしてて、久遠でギリギリ10奪三振
だけして勝ったから本もらえなかった orz
後半ミスって普通にゲッツーとってしまったのが痛かった・・・。
あれがなければもう一つくらい余裕でとれただろうに orz
>>463 俺は五回目と十回目(それぞれゴロ4回、9回達成した次)に出ることが多かった。
>>463の報告を見る限り、ただの偶然なのかもしれないけど。
>>497 みんな全日本編でピッチャー作るとどのくらいのができる?
俺ノーノーとか無理だから、とれなかった特殊能力いくつかポイントでとったりすると
装備アリで154km/hのスタコンB、三球種で総変9くらいのやつしかできない orz
野手はオールA特能複数とか普通にできるからなかなか良いんだけど、
俺の場合ピッチャーだと他のとこで作るのと大差ない・・・。
代表期間だけでクレッセントムーンを楽々キャッチする聖徳は神
ノーノー条件ってコールドじゃ駄目?
そもそも9回まで投げるのが完全試合だよ
あれぇぇぇ・・・松崎で内野ゴロ17回とったのに、本ゲットどころかリーチすら
しなかった・・・ orz
その時点ではまだ松崎とは信頼発生してなかったんだけど関係あるかな?
それともリーチかかるゴロ数がランダムで、俺がかなり運が悪かっただけ・・・?
2イニング連続ZGSで打たれ強さ4きた
今度は久遠で11奪三振したけどキレ4もらえなかった・・・。
これもしかして決勝限定だったりする?それともやっぱりこれもランダム?
天才でもなんでもないから大したショックはないんだけど、地味に時間かかるから
悲しい・・・w
コールドするとポイント増える?
倍近く違うと思う
アメリカ戦2回コールド10-0やったとき600、300、600、300くらいもらえた
サヨナラ勝ちのときは筋力300くらいしか増えてなかった気がする
獲得賞金も同じような感じ
>>507 そういえば野手作ってるときに松崎の重い球出たこと無いな
信頼が条件かもしれん
俺は最初に何気なく野手作ってたとき、重い球もらえたんだが
信頼はなかったと思う
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 08:50:28 ID:1boHy1w0
>>489 それはない 帝王ならパワー200オールAが最低基準
>>513 そうか…
お宝リーチはもっとやり混まないと法則性が見えてこないな
全日本って主人公試合に出さなくても経験点変わらない?
細かい条件はわからないけど、決勝で打ち込まれながらも0封してたらピンチ4の本が出た
打たれ強さ4と条件違うのかな
条件は不明だが松崎で重い玉(対4番?)と対左(対左打者?)出た。
あとなぜか聖徳でキャッチャー出現(アメリカ戦後)
三者連続ホームラン?でPH出現
清本、ホームランの次の打席で広角出現?
ちなみに成績
2回コールド(10-0)
イニング数 1 2
1矢倍 右飛、補ギ
2洞 中安、二ゴ
3友沢 中本、中安
4清本 中本、中安
5猛田 中本、中安
6東條 遊ゴ、中安
7聖徳 中2、中本
8矢部 二飛
9ゴウ 左2
長文乙
安定感、ゴウ不調時に2回までノーヒットの3イニングス目に確認
パワ高で、能力の高い野手を作るのが非常に難しい・・・・
理論? は開幕のミーティングしか見かけなですが、決では苦しいですか
ほかの高校は、自分試合が異様に下手なので(アクションゲーム全般が苦手
矢部と矢倍の信頼成立後、三人の特殊タッグができた
修学旅行イベントが追加された事に全く触れないとはさすがだなw
>>523 決定版からやってるからてっきり最初からあるものだと思ってたぜ、気合と体力MAX回復は便利すぎるよな
京都と東京以外に修学旅行にいく場所はないの?
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 13:59:23 ID:2HfZTTdC
全日本で自分を使う利点は何もないでいいんかな?
清本タッグに自分は必要だが、それより本獲得に向けてメンバー組んだ方がいい?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 15:33:38 ID:u6blbd5i
パワプロ11で帝王で下井さんの第二野球部はどうすれば出てきますか?
友沢の評価が一定以上で、(詳細不明)
帝王大学3年次の4月末に発生する、
「胸騒ぎがするイベント」で「少し練習していく」を選択。
↓
帝王野球部を辞め、第二帝王野球部へ入部。
↓
8月末に帝王野球部VS第二帝王野球部で試合。
(負ければ即ゲームオーバー)
↓
試合に勝利すると、特別ルームが常に使用でき、
ランキング制度もない、真・帝王野球部編へ突入!
同時に江久瀬・下井と友情が芽生える。
しかし開幕も酷いらしいけど、決定版でも調整してないんだな帝王の炎上は…
西強相手に10-2で開始って、もうねアホかと、馬鹿かと
あれ、そうなのか。
まだほとんどやってないけど、結構改善されてる感じだなと思ったんだが・・・。
帝王バグは流石に改善されたよな
入れ替えで1軍に上がってこない奴とかは
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 16:05:52 ID:5PwtXTMM
開幕版に比べればずっとマシだと思う
開幕版はキャッチャー◎持ちか良Pの継承がいなきゃ
大差でまわってくるのが当たり前みたいな状態だったけど
今回は継承無しでも大抵僅差、恐怖や甲子園出場校相手でも
勝ってまわってきたりするし…
稀に
>>529のようなこともあるのかもしれないけど、率で言えば
開幕版よりは全然マシだと思う
533 :
529:2006/12/17(日) 16:11:35 ID:MEdIJU5W
>>532 まだ三回しか帝王はやってないがその三回とも西強相手にコールドの点差から始まってる俺は運が悪いってことかorz
>>533 それは・・・すごいな・・・ orz
西強以外にはどんな感じ?
>>534 下位高校ならそこそこ勝ってる状態、恐怖とかになると良くて同点か僅差勝ち悪いときは三点差だったか
大漁相手に9-8で負けてるなんて馬鹿試合もあったか、とにかく西強時に酷くなるな、タチバナの時は結構勝ってるのに…
大漁はあるなぁ・・・そこまでは行かないけど乱打戦みたいになってるの。
タチバナの時は結構良いってのも開幕版と同じか。
>>532も言ってるけど、開幕版だとキャッチャー◎とかの影響がでかくて、
タチバナ→キャッチャー◎持ちの聖 灰凶→キャッチャー○持ちの怒拳
辺りがまともな試合、○持ちすらいない帝王は炎上することが多かった。
ただ、開幕版の時は聖のいない時点でも太鼓先輩はまともな成績を残したり
帝王のザコ投手達は炎上三兄弟に比べて炎上率が低かったりとよくわからない
仕様もあったが・・・あぁ。
他の人はどんな感じなのか聞いてみたいな。俺の運が良かっただけなのかもしれんし orz
そうなると今全日本で帝王投手向けの継承準備してるのが無駄になる可能性が
あるということか・・・ orz
せっかくKO学園、炎上三兄弟としてついたキャラクターを捨てるなんてとんでもない
聖が琴葉に似ていて非常に萌えると聞いてやってきたんだけど、
サクセス的には宮神学園で一般人にも作れる選手ってどれくらいの能力かな。
デフォ選手のトップ層に匹敵する選手くらいは十分作れるんなら買ってくる。
橘の事なら、野手オールA
橘の事なら、野手オールAくらいまで余裕で届く
最終的に友情タッグ5人体制になるのが大きい、誰か一人は大体発動できる位置にくるから
>>539-540 そーなんかー。明日にでも教授の目盗んで時間作って買って来るわ、れすさんくす。
友情が芽生えると何が起きるんですか??
決勝、ゴウで完全試合、15奪三振で威圧感、キャッチャー◎を確認した。
ちなみに捕手は聖。
すげえとしか言いようが無い
全国編って最後のアメリカ戦で買っても負けても経験点いっしょ?
>>545 全然違う、むしろコールド勝ちかどうかでもまったく変わってくるらしい
負けは勝ちの半分の経験点 コールドは勝ちの約2倍ぐらい そして漏れはアメリカにはコールドしても韓国はコールドできない時があり、とても悲しい
あとコールドは10対0で終わるけどぎりぎり9対0から満塁HRを打ち、13対0にすると1番金がもらえる
俺まだ安定してコールド勝ちできない・・・腕のせいだけど。
最高の時でも必ず一戦は落とすし、最悪コールド勝ちしないで終わる
時すらある・・・ orz
>>516 決勝戦、清本の、レフトにHRを打った次の打席で『センターかライトにホームラン』
という条件で広角打法のお宝リーチがかかったので、本ゲットの条件は前にも出ていた
『決勝戦、清本で二方向にホームラン』でほぼ確定と見ていいと思います。
次回更新時にでも反映していただけると嬉しいです。
ってか韓国普通に強くね?
WBCの影響か知らんけど
負けたことはなくても5点差以上付けたことがないんだ
洞で強振すると大体三塁打になり、走塁4が取りやすい
>>552 とうか洞は強振のほうが使いやすいな、ミートだとパワーFだからよく力負けするし
一回戦、韓国相手に久遠で完全試合20奪三振したが対左4しか貰えず。
今まで全国3回やってアメリカほとんど抑えてたのに
さっきしたらホームラン打たれまくって序盤で5点とられた
てかよく見てみたら、キレ4の報告って
>>408の一つだけなんだな。
その後続報・取得報告が一つも無い。いちいち報告する人がいないだけかもしれんが・・・。
他のいくつかの特殊能力みたいに、何かしらのランダム要素があるか、
状況限定があるのかもしれん。
能力と暫定条件からして、状況限定はあっても決勝限定とかその程度だと思うが・・・。
もしとれた、リーチかかったって人いたら報告よろしく。
三振10個もとれなくね?
つーかヴィクターと対戦する時ヒット打ちそうな雰囲気がプンプンするんだが
ED出す条件って三年夏優勝だっけ?
今二回戦、神高で完全試合の18奪三振だったがノビは貰えなかった。
というかヴィクタ−は三振をほぼしない
よく完全試合とかできるよな・・・
よろしかったらピッチングの様子をうpしろよハゲ
コーナーにスロボだけでいけるはず。
>>563 韓国とメヒコなら余裕でいけるよ。米はおれもわからん
相手国にキューバとか台湾も欲しかったな。
WBC効果でメヒコ、仕方なく韓国はわかるがワンパターンでツマラン
>>560 開幕版では、各高校最低一人はクリアしたあとで三年夏の甲子園優勝が条件だった。
決定版ではわからんが。
ヴィクターには何投げても打たれるんじゃないかと思ってしまう俺のチキンハート
ドンデラスはそうでもないが
俺はむしろドンデラスのほうがこわいな・・・。
ヴィクターはなんか知らんが割と簡単に抑えられるし、まだホームランも
打たれたことが無い。
ドンデラスも大してこわいわけじゃないんだけど、失投をホームランにされる・・・
とかが何回もあったから(´д`)
>>568 HRなら確かにドンデラスの方が怖いが、アメリカで完全狙うときに最大の障害になるんだよなヴィクターは…
こいつは外に外すボールでもヒットにしてきやがる
失投ならユンスンテにでさえスタンドに運ばれそうだけどね
ドンデラスにHR打たれたことないけどヴィクターになら2回やられた
マジでか。俺ヴィクターノーヒットで終わることも何度かあったくらいなんだが・・・。
多分俺の場合、ヴィクターにはホームランは打たれないし、失投がなければ
たまに打たれてもドンデラスや後続で簡単にアウトとれるから、そのせいで
あまりこわいイメージがもてなくなったんだと思う。
↑打たれても得点に繋がらないからこわくない、程度の意味。
決勝完全試合なんてやったことが無いから、そのレベルの話になるとちょっと
わからない orz
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 20:05:19 ID:KZkhFsBc
俺はゴウの外角150kストレートを1番バッターに先頭打者HRが嫌だ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 20:12:32 ID:VZsNST9Y
>>574 あるあるw立ち上がりからやる気なくすよなw
お金どうやって使ってる?
ビルドパワリンに使うか道具に使うか迷ってるんだけど。
たった今決勝をゴウで完全試合、12奪三振、捕手は聖で威圧感出た。
決勝ゴウノーヒットノーラン以上が基準かも。
ところで野手威圧感は何が条件なんだろうか…
>>554 だな。前進守備の外野ぬけばランニングHRも可能だし。
満塁でランニングHRは俺的に快挙だったわwwwww
俺もあったなぁ・・・満塁じゃなくて一・二塁だったけどw
>>577 俺はほぼ全部道具に使ってる。
どのような投球をすれば全日本編で抑えられますか?
三振をとるコツが知りたい
ただ単に4隅集めるだけじゃ全然とれない・・・
今洞投げさせて気付いたけど投手能力のある野手を投手にしても13開みたくいきなりスタミナ切れになったりしなくなったね。
敵がミートを開いている時にスローボール
てか自分でミートでHR打てて感動した
ごめん洞ポーカーフェイスだった
ヴィクター打法にしてみたけどなんか凄く打ちづらいなこの打法
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:49:02 ID:zHz8vOlb
サボり癖早期除去は精神のお守り以外に何がある?
>>516だが次回更新に色々反映させるわ
俺も今日アメリカ戦、ゴウでノーノー14奪三振で威圧感いった。
神高でメキシコ完全14奪、久遠は韓国ノーノー17奪ではノビ・キレでなかった
レア能力は決勝だとおもう
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 23:45:27 ID:z/yo0Abz
どうやって三振10個とかとってるん?
打つの簡単やけどメキシコ韓国からでも5個が
最高なんやけど
どうやってアメリカを抑えるのですか?
日本代表で不眠症が三日直せないヤブ医者がいたww日数少ないからイテェww
全日本編は深く考えずに四隅を狙ったり散らしたりしてれば抑えられない?
韓国もメキシコもアメリカも、打撃レベルはふつうかよくてつよい程度だと
思うんだけど。
>>591-592 アメリカでも多分打撃レベル低いよ
多分全球ストライク放ってない?
ボール球挟んでカウント整える。
あとはストライクは8割低めの隅。
同じ球種をあまり連続で投げない。
全日でノーノーとか完全やってる奴に聞きたいんだが、今回コールドで獲得資金とか貰える経験点増えるみたいなんだけど
ノーノーとか完全がリーチ条件のやつってコールドできず9回までやらなきゃならないけどその時も同じくらい貰えるの?
なんか松崎や洞にもそのキャラ限定の本があるとなると、友沢やみずき、日比野
辺りにも何かありそうな気がするんだけど・・・誰か出た人いる?
みずきは決勝でクロスファイアーとか来るんじゃないかと勝手に思ってるんだがw
まぁ明日試してみるかな。
>>597 クロスファイヤーは今週のハミ痛に載ってたぞ。ただ条件は秘密と書いていたが。
公式ガイド待ちか
ささやきはどんな状況下だった?
あと野手威圧感とサブポジは誰もなってない?
全日本編決勝でコールド勝ちしたけど本当に経験点がやばいくらい多いな
全日本のことばっかでスレチな気もするが今作でもライジング系はオリ変扱いでノビの効果ないのか?
ハイスラ3シュート3なんだけど、あと一つ球種覚えるとしたら何がいいと思う?
キレって手もあるかな?
俺ならSスラかSFFだな、まあ自分の好みでいいんじゃね
>>604 個人的には落ちる球が欲しい
Hスラ、シュートならSFFで力押しかチェンジアップで緩急つけるか
サクセスでも捕手窓を任意で消せるの?
決勝、聖4安打で安定感確認。
あと決勝だけ捕手聖でピンチ(3点差以内?)になるとランダムかもしれないけどささやき戦術。
やばいって練習のとき打撃投手イベントで投手も凄いよ的なフリがあるのに、投手能力は矢部と同じなんだな。
>>590の修正
神高も韓国戦だ。よく考えたらメキシコ戦はいないな
全日本で金どういう風に使ってる?
>>610 別にいてもおかしくはないぞ、一戦目と二戦目はランダムだし
COM外角低めぎりぎりのスローボールほとんど打たなくね?
外角低めぎりぎりスローボール→高めにストレート外す繰り返してたらスタミナ切れても抑えたぞ
まだ韓国戦だけだが
どのような打撃をすればコールド勝ちできますか?
全日本で決勝戦を完封で聖徳からキャッチャー○確認
コールド勝ちでも可
コールド勝ちでも可 ×
コールド勝ちでも完封なら可 ○
>>614 練習あるのみだろ。
打撃も守備も練習無しでいきなり上手くなるなんてことはない。
基本強振で とか ミートで とか言われたって自分が上手くならなきゃ
同じ結果は出せないし、ストレートにしぼって打て、変化球はこう打てなんて
言われても同じこと。
練習すれば全部ミート打ちだろうが強振だろうが、何を狙おうが、ある程度
安定してコールド勝ちできるようになるし、もし小手先でなんとかなっても
安定してそれを続けるのは難しいだろう。
>>613 それは13決に限らず前からだよ。いつからかは忘れたが。
完璧にやればパワフルでも結構抑えられたりした。
100%抑えられるわけではないし、パワー高い相手だとちょっとミスると
ホームランにされたりするけどね。完璧と思っても打たれることもあるし。
>>614 エンドラン多用すれば簡単に繋がって大量得点
13シリーズはむしろ打て過ぎて困る
十字キー派だから開幕版の時より打ちやすくて困る
俺は十字キー派だったけど、ユンスンテのコーナーに来るストレートに手が出なくて、
昨日からスティックに矯正した。
スティックはなんか直球ねらいで変化球来ても対応できるのがいいね
ただ真ん中付近のボールに合わせるのがまだ難しいが・・・
>>603 今回もライジングシリーズは格段に遅い、気がするが・・・
多分打撃レベルは韓国が普通でメキシコ、アメリカが強いだな
なんでコールドで勝てなかったらこんなにイラつくんだろうww
全日本簡単すぎて萎える
冥球島みたいなのを想像してたんだが
今までオールAなんてほとんど作れなかったのに面白いように作れるわw
十字でも楽々コールドできるよ
真ん中近くの球や変化球に狙い絞って、隅の球やカーソルが届かない直球は全部捨てる
後は全員強振で長打狙い。単打なら足が早い(洞、矢倍、友沢)やつは二盗で併殺阻止
練習すればなんとかなる。後は実戦で練習しろ!
慣れるとバカみたいに打てるからオモシロいぞ
韓国戦、三振27個で奪三振
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 17:29:05 ID:qzJfMwmf
それはネタだろ…
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 17:31:44 ID:hRtx4mgw
13になって打てなくなった…
13決買って早速日本代表編投手始めてみた。
5人目で全試合5回以内コールドお守り無しで
161km/hコンB スタB 得能 ノビ○重い球闘志低め○他イッパイ
こ れ は 矢 倍
ところで13決日本代表編は見返りグラブ効果あるのか?
開幕版ではキャプテン見返り効果は無かったから
今回装備しなかったんだが
効果ないんじゃないかな・・・これで効果あったらヤバすぎる気が。
やっぱ投手のレベル高い得能は決勝じゃなきゃ付かないみたいだな、決勝以外はコールド狙いで行ったほうが良いようだ
>>625 一応十字でもコールド行けるんだけど、真ん中の失投を打ち損じるのがくやしいw
しかもスティックまだ慣れてないがHRがかなり増えたし
あと対人戦で四隅ばっかねらわれると少し厳しいし…
いっそ両刀使いになるか
神童マンセー!!!
十字で真ん中失投を打ち損じるとなると、コース決め打ち派か。
まぁ慣れればスティックのほうが良いのは間違いないだろうね。
てかスティック使えるようになったら両刀使いじゃなくてスティック一本でも
よくないか?w
聖タチバナで2週目に4人の生徒会のやつらがでてくるとき
赤髪のやつが一番かわいいなぁとおもった
まさか男だとは・・・
見返りの効果はどれぐらいか教えて欲しい
勝つと経験倍 負けると半減じゃね? 日本代表は投手の時に限ってPHを取れたりする 物欲センサーだな
かなり遅レスだけど一応。
>>531 さすがにあれはなおってたよ。
帝王維持し続けても入れ替えはちゃんとあったし、継承も普通に一軍に上がってきた。
まだ回数が少ないから運の可能性もあるけど、年下の継承二人は両方一発で
一軍に上がってきた。
一人目は最初の試験(合格しても上がれないやつ)終了時は二軍だった。
で、次の試験では作成キャラが上がったのと同時に一軍に上がってた。
決勝、日比野で9奪三振すると奪三振出現を今確認。
決勝、4回裏4-0でリード、ノーアウトランナー1、3塁でバッターヤバイでバント職人確認。
奪三は誰でも良いみたいだな
今までに出てた条件と俺の
>>601、
>>639の報告を合わせて考えると、奪三振は
キャラ限定が無さそうな感じだね。『誰でもいいから決勝で10奪三振』かな?
>>531 あともう一つついでに書くと、開幕版みたいにばかすか打ってこないし、初期点数も
20点から24点になったから、投手でも帝王を維持するのは容易。
で、継承含む入れ替わりバグ解消で最後まで帝王維持しても問題なくなったし、
開幕版に比べれば運頼みにもならずにそれなりの投手を作れるようになった・・・と思う。
盗塁4
決勝で、友沢2、ヤバイ1、誰か忘れた1の時、矢部(途中出場で盗塁0)1塁ランナーで出た
決勝で4人が盗塁?
今、日比野で決勝を18奪三振で完全試合、キャッチャー聖で威圧感、キャッチャー◎、奪三振、対左打者4を確認した。
対左打者4は左打者を11人(12人かも…)をアウトにとったら出た。
ヴィクターは両打ちだから数えてないです。
>>642 いや、ゴウの場合は7奪三振で奪三振を確認したよ。
あと清本は5の5で4HRでも威圧感は付かなかった。(対左5、広角、チャンスメーカー、4番○はついた)
威圧感の条件が分からん…
>>644 あ、そうか・・・その報告を忘れてた。
ゴウの奪三振は、猛田の粘り打ちとか、矢部の内野安打みたいなもんかな?
他キャラでもとれるけど、特定キャラだと条件緩和みたいな。
極めれば全日本が一番強いの作れるんだろうケド、それ以外だとどこがいいですか?
>>634 そうだな。スティック使いこなせたら十字いらないな
>>643 ファミ通でもでてたと思うが、盗塁4は誰でもいいから2盗塁成功でリーチかかる。
このチームなら盗塁なんて誰でも出来るし、今まで決勝で5,6人普通に盗塁成功させてるが
それで出てきたことはないな…
アメリカに勝てば、敏捷ポイントたっぷりもらえるんですか?
>>638 回答サンクス
そりゃ改善されるわな・・・
とりあえず決定版では
打者 全日
投手 帝王
がいいのかな
全日はやり方次第で二刀流も出来そうだが・・・
能力ヤヤ低めだが特能テンコモリの
東條と外出イベントで本を貸して貰える。
・野球ルーキー
・体調管理読本
・ムード作りのコツ
・丈夫な体作り
・ザ・筋トレ
・楽しいチームワーク
・身長アップ法
・ハイセンス読本
の中から。
ムード作りのコツ読んだらムード○とモテモテになった。
ハイセンス読本はセンス○かな?
653 :
650:2006/12/18(月) 19:37:38 ID:82DUBbVI
あ、すいません。
投手作成の場合の話です。
>>651 全日投手も十分強いの作れるけどな、決勝大差なら普通に変化球三種、155k前後、スタコンAAぐらいは出来る
ただ全日は試合だと敏捷得られないから本か守備トレに頼る必要がある、それに野手の得能は多いけど投手の得能が少ないのも難点か
>>654 レスどうもです。
マジですか…orz
普通の練習でもなかなか敏捷ポイントもらえないから困ってる。
内野安打で敏捷+30の本もらえるけど、内野安打なんて狙って打てるものじゃないし…
>>657 乙
ちなみに低め○の習得条件は
内野へのゴロだった
今、決勝2回表ワンナウト、投手橘でここまで奪三振4(内二つは右打席のヴィクターともう一人の右打者、いずれも一応インロー三振)で、右打者が相手でクロスファイアー確認。
2人右打者を三振(アウト)にとったあとの右打者相手かな?
>>630 そうか、やっぱりキャプテン見返り効果無いのか。
さすがに筋力技術変化精神+約200からさらに
見返り倍々アメリカンドリームは無理なのね。
さっきアメリカ戦でドラマが起きたので報告。
12回表5−5でゴウ→みずきに交代した途端連打で4失点。
このままだと経験点もらえんと必死で強振してたら
2アウトでバッターがみずき、もう駄目だと思った
が、まさかの3ベースを打って勢いに乗る
最後の武田のサヨナラ2ランまで一気に5連打。
アメリカ戦で絶望的な場面から
ドラマチックな逆転勝利を飾った日本代表チーム
実況&俺「やっぱり野球って面白いぞ!!」
ちなみに
>>629の変化球はシュート2ナックル6スライダー2
書き忘れてた
>>657 >>601でも書いたけど、アメリカ戦で神高九奪三振でキレ4のお宝リーチがでた。
条件は三振。奪三振も同じ状況・条件でリーチがかかって、三振とって両方ゲットした。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 20:14:27 ID:hfDNaH8L
三振取るのまじ無理なんだけど・・・
ボール球振らないし変化球は合わせてくるし
特にゴウの横変化。ほんとに10個とかとれてんの?
橘の場合、左打者8人をアウトにとった次の左打者で対左4出現を確認。
左打者を9人アウトで対左4かな。
4番ファーストタイプ作るには帝王よりも灰凶の方がいい?
犬河と買出しに行くイベントって開幕版の時からあったっけ?
>>664 パワーなら灰凶かなぁ。とりあえず開幕版ではそうだった。
水汲み理論なんてのもあったな・・・w
963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/09(水) 14:11:45 ID:SaXfyHJn
水汲み選手完成www
D8A200C10D8D8D8
チャンス4、PH、固め打ち、初球○、体当り、ゲッツー崩し、強振多用、積極盗塁
結論
水を汲んでるだけでも一流選手になれる
>>661 次回更新のとき反映させる
>>662 ゴウは変化球、スロボを四隅(低め中心で)に集めてカウント取りながら、
追い込んだ球と逆のコースぎりぎりにまっすぐで三振とれる。
スタミナも多いからじっくり攻めればいい
>>664 あ・・・悪い、よく見てみたら水汲み選手の特殊能力はほとんどイベントらしい。
まぁ最初から水汲み理論やろうなんて思わないだろうけどw
>>666 いつも乙です。
>>657まとめ作業乙。おかげで強い選手出来たマジサンクス
ところで神高は
>>657に書いてある条件満たしてたのに
信頼発生しないときがある。
もしかしたら練習内容か評価も関係してるかも。
とりあえずさっきのプレイで起きたこと報告(ただし少々うろ覚え)
能力条件満たしてる状態のアメリカ戦まで残り7日あたり
守備練習に神高いたのに信頼アイコン出ないので他の練習選ぶ
そしたら翌日投球練習にいる時はアイコン出た。
あくまで参考になればと思い書いてみた。
>>662 ・ボールは降らせる為の球じゃなくてカウント整える為の球
・変化球は基本はボール外れる様にしろ
・ストライク取るなら低めの隅、有効に使え
・同じ球ポンポン放るな、連続でストライク取りに行くな、同じコースに連続で投げるな
これら頭に入れてやってみろ、まあそれでも毎回上手くいくもんじゃないが
決勝に橘で完全試合、威圧感とキャッチャー◎確認。
決勝ノーノー以上で確定かな?
で、野手威圧感は謎。
自身で2HR(コールド)、2HR(コールド)、5の5の4HRで計8HRだったが威圧感は貰えなかった。
3試合で10HRとかか?
それでも清本で3試合で11HRしても広角しかとれなかったし、条件が分からん。
>>670 なんでそんなHR打てんだよ・・・orz
アナログですか?
センス×を解消する方法ある?
ちなみにタチバナ
>>671 アナログです。
2→4→5→9→13開→13決ってやってきたんですが十字は4からやめました。
対戦では相手投手の持ち球で変えて使ってますけどアナログの方がとっさの対応が効くんで好きです。
>>668 そうか… また検証してみる。
>>672 禿待ち。今回はモグラとモゲラでセンス○って例もあった
>>674 d
じゃあ経験点使っちまうか
二人目だしサクッとつくっとこう
3バカとのイベントでもセンス○とれた気がする
>>673 アナログってインパクトの瞬間に力んでズレちゃうんだけど、なんかコツとかある?
力の入れ方とか。
今回はパワ高での投手作りが難しいね
オーバーヒートで打ち取ってもほかの回にかなり取られる
165k投手が最後の大会でバス停の7点取られた・・・orz
ところでジャイロ取れた人はいる?
全日本では取れなさそうだけど
>>668 俺もあったなみずきでそんなこと変化6まで上げたけどその週は信頼発生しなくて次の週で発生した
しかし全日は楽しいが主人公の存在意義がな…主人公特有のお宝リーチがあれば良かったんだが
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 20:55:40 ID:BjFIK8uP
パワ高でジャイロ取ったよ。猪狩のイベント3回目だったかな。
本貰って、ライジングキャノンかショットか何かを選ぶ選択肢が出て、キャノン選択。
成功して、ジャイロとノビゲットした。
>>672 開幕版のデータだけど多分変わってないと思うから一応。
ダイジョーブ博士以外でも、ランダムイベントのお部屋掃除、謎のパワフル温泉、
猪狩守の投球姿、珍しく一人特訓、練習終わって神童さんと、出発点の神童さん、
板垣監督のお助けイベントなどで除去できる可能性がある。
まぁ結構あるけど全部ランダムイベントだ・・・。
センス○取得はダイジョーブ博士の治療と、ホワイトデー(なつきのハイセンス読本)
福島のご当地イベントなど。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 20:59:00 ID:frFsTkCi
>>681 d。
やっぱセンス×は解消しないといい選手できないのかな?
パワプロは6以来だから最近の知らないんだ
>>680 それは高校関係なしのランダムイベントだね。猪狩登場時。
開幕版と同じなら、成功率は
(球速−140)+(コントロール÷10)+ベース
ベースはライジングショットなら35、ライジングキャノンなら25。
ゲドー君がいる場合は更に+20。
ちなみに挑戦しない を選ぶとノビ4取得と球速+1。
>>682 どうなんだろうね・・・。
初期能力高めなのはいいけど、良い選手を作ろうとすればするほど、
能力を高めようとすればするほどセンス×の影響がでかくなってくるから
最高の選手を作ろうと思ったら除去しなきゃダメだと思う。
そこそこの選手でいいなら除去できなくてもそれほど問題はないかもしれないけど。
できれば他の人も意見よろしく orz
>>680 ライジング系はいつも通り遅い?
絵久からクリスマスでもらう計画だけど1回も出てくれない・・・
あと合宿のプロ選手に教えてもらえる特殊能力を教えて欲しい
今のところ巨人のパウエルから逃げ球と広島の永川から奪三振を確認です
全日本って主人公スタメンで出さなくても経験値同じ?
>>677 とりあえず力は抜くしかないですね、それか打撃ボタンを違う指で押してみるとか…
>>678 全日で阿畑のオリ変のイベントあるらしいから、猪狩コーチらへんでジャイロとれそうじゃない?
神童でMFB、あおいでマリンボールもありそう。
ボール球を振らないのにボール球を投げるメリットはありますか?
あと全日、代打で代打○リーチ、打点あげると獲得です。
13決では帝王の練習効率がかなり下がってる・・・orz
俺まだその辺一回も無いんだよね・・・まだ投手10人ちょいしか作ってないけど。
>>684 バッター→ヒットかそれ以上orフォアボールなら相手の持っている特能のどれか一つゲット
ピッチャー→相手の持っている特能のどれか一つゲット
(その時点で自分が持っている特能は『どれか一つ』の候補には入らない)
バッターはバントの場合バント○、バント○を持っていたらバント職人。
バッターピッチャー共に、もし相手選手の持っている特殊能力を全部持っていたら
ポイントになる。
もしこれじゃない、決定版で追加されたイベントとかだったらわからない、ごめん。
>>685 以下ファミ通から引用(「試合経験点と追加遠征費」の項目)
「実際には難しいが、全試合1回コールド勝ちすれば、
経験点をフルに入手できるというわけだ。
ちなみに、試合中の主人公の成績や、出場の有無は
経験点に影響しない。
なお、試合に敗北すると経験点は3分の1に減少するぞ。
重要:全試合1回コールド勝ちで経験点をフルに入手できる!」
引用してみて思ったんだが、
購入済みプレイヤーの観点からして言うと
>>685に対する答えの(主人公による経験点変化)方が、ある意味
知って得する重要情報な気がする。
弱い主人公出す必要無くなるしね。
>>649 なんだろう?バグなんかな?
その試合で友沢2盗塁後、3塁に進んだ時に『サードランナーが盗塁で敏捷10』出てきたんだが
あと、1盗塁した洞がニ盗、三盗連続でやったら盗塁4は付かなかった
決勝神高で6回2アウト4失点9奪三振時に
三振で奪三振とキレ4が同時に出てきた
>>601と同じ状況かな
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 21:28:53 ID:qzJfMwmf
みんな阿畑のオリ変イベント出た?
自分もまだ一回も出てないんだけど
もし猪狩やあおい、神童でそういうイベントが発生したって人がいたら
教えてほしい
盗塁4所持状態で1試合盗塁2個後でも盗塁5発生した(決勝
なお、決勝神高キレ4&奪三振は9奪三振のあと凡打やヒット打たれてもリーチ継続されるようだね
失敗したと勘違いしてたけどよかった(´・ω・`)
Game-Style
すまん誤爆
東條から本を貰うイベントで、ハイセンスがうんちゃら選んだら、センス○付いた。
決勝、神高でキレと奪三振取ろうと思ってたのにうっかりHR打って二回コールドにしちゃったorz
後なんか異常に韓国だけ打てんからユンスンテのデータ見るついでに他の固定選手のデータも調べてみた
ドンデラス
弾道4、B(13) D(221) E(7) B(12) F(5) F(5)
チャンス4、PH、強振多用、積極打法、ムードメーカー、四番○、体当たり、ゲッツー崩し
ユンスンテ
152k A(183) B(124) シンカー1 Vスラ5 カーブ3
ノビ4、クイック4、安定度4、低め○、逃げ球、牽制○
ヴィクター
弾道3、A(14) B(120) B(12) C(11) C(10) B(12)
対左投手4、安定度4、AH、広角打法、流し打ち、粘り打ち、ヘッドスラインディング、威圧感、ミート多用
韓国がやっぱ固定投手の所為か私的な強さだと
韓国>>コールドの壁>>アメリカ>>>メキシコに感じる、まあその分打撃が弱めみたいだけど
>>674 久遠と神高の総変条件に「※」印で追記がいるかも。
「同じ方向の変化球を二種持っている場合、
第二球種は総変化球量のカウントに含まれない」
もしかしたら第二球種の方が変化量上回っていた場合、追記項目が
「同方向2種持っている場合、変化量が小さい方はカウントに含まれない」
かもしれない。ともかく日本代表で第二球種作る人は注意の必要アリ
以下先程のプレイ
カーブ4Sスライダー4の選手作成したが
みずきはもちろん久遠も神高も信頼アイコン全く出ない。
1回戦後数日でカーブ4スライダー1になったのに関わらず
久遠からアイコン出ないからその時から怪しいと思ったが・・・
せっかく1日で松崎の信頼条件満たして
最高の出だしだったのに、
結局変化球微妙な投手が出来上がってしまったorz
やっぱユンスンテはノビあるのか。凄くはやく感じる
得点圏にランナーを置いた状態で3安打でチャンス4かな?
決勝だとチャンス5になる。チャンス4持ってなくてもいきなりチャンス5がもらえる。
対左4は、左ピッチャーから3安打。決勝だとこれも対左5がいきなりもらえる。
盗塁4の簡単な取り方 決勝で誰か出塁した時に代走矢部で盗塁を決めるだけで一発とれます
みんな韓国>アメリカ>>>>>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>メキシコ?
>>704 そうだなユンスンテいなかったら1番弱いが
盗塁4、決勝で矢部が出塁した時点でリーチになるような。
初めて韓国コールドできた、すっごいうれしい
10-7 対メキシコ
10-0(5回コールド) 対韓国
10-5 対アメリカ
十字だとストレートは無理に打ちに行かず
変化球を待って強振でガツンと行くとやりやすいかも(俺の体感ではチェンジアップシュートがかなり打ちやすい、次にカーブ
キャッチャーの肩が弱ければミート打ちでヒット盗塁ヒット盗塁で取っていくのが一番無難だと思うが
それでも捕手の肩がうんこだから盗塁されるけどな
打撃もふつうだから滅多に打たれることないが、米国は強振ロックオンがデフォだから困る
>>706 そうなんだが俺は矢部スタメンでは起用しないから代走なんだ
久々に帝王で作って見るか。と思って帝王やってるんだけど、
ちょwwwwwなにこれ。外野フライ取れねぇぇ!
全日本の落下地点表示に慣れたせいだ・・・orz
>>699 確かにユンスンテから点を取るのは難しいな。
というか速球派投手だとストレートが
ファールやフライぎみの打球→アウトになりがちで
打ちにくくなる感じだ。(メキシコ除く)
というわけで以下自分なりの攻略法を書いてみる。
速球が150オーバーで調子普通以上の投手(メキシk(ry)に対しての攻略法。
@
とにかく5点を目標に精神集中して打つ。
ミートとパワー高い選手は2ストライクでミート打ち、
片方どちらかが低い選手は、例えAH持ちの聖でも強振。
もちろん足も絡めまくる。走力B以上の選手は積極盗塁。
特に清本の前の友澤、猛田の前の矢倍は
チャンス5を生かすため特に盗塁に集中する。
A
5点取ったら球速投手or調子の悪い投手の登板を祈る
B
球速遅い投手が来たらチャンス!一気に強振多使用でホームラン攻勢
速い投手なら残念、@と同じ戦法でもう5点を
リアル気合全注入してでもコールド勝ちをもぎ取る
C
日本代表の攻撃力を生かし10点コールドを目指す
こんな感じで俺は速球派投手(m(ry)に対抗してる。
敵で日本代表でてきたら俺ぜってぇ勝てねぇwwと思うんだが、投打、走攻守が最強だからな
全日本編
スクイズの場面で一塁方向(三塁方向)に
プッシュバントがうまくきまれば三塁ランナー生還の
ファーストセーフで内野安打成功した
次の打順で敏捷+30発生
投手作成中
俺は
アメリカ>韓国>>>メキシコ
って感じかな・・・。
打ちにくさで言えば韓国が一番のはずなんだけど、なんか俺韓国よりアメリカ
のほうがコールド勝ち率が低い。
>>711みたいな感じで打ち込んでユンスンテ降板を
狙って、降板したら大抵その回か次の回で終わる感じ。
メキシコは・・・何も考えずにやってても大抵コールドになる程度の強さだな・・・。
バンガノフも出してほしかった アイツはいたならアメリカ代表なんかなー?
バンガノフはおっさんだから無理だろwww
たしかにwwじゃあ高校時代だったらww無理か
ジャンガとウラミオなら年齢的にも問題ない
気分転換にタチバナを初プレイ。
あれ、太鼓先輩が炎上? え、ゴウ様先発? おいおい、聖にスタメン奪われたぞ?
つかFFでゴウ様打てとかマジ無理だからw
今までずっと10年近く従事だったけれども、スティック、微調整無理や・・・
まあ慣れでしょうが動く動く・・
なぜボール球を振らないのにボール球を投げたほうがいいのですか?
誰かが書いてたけど、決勝でスケスケゴーグル買うの有りかもね。
コールドはホボ確定だし。広角もPHも高確率で取れる。PHはリーチでるかは運だけど。
今さっき、3回コールド(10−0)で筋力600敏捷300技術500くらい入った。
しかも、広角もPHも(σ´Д`)σゲッツ!!
今パワプロ10やってるんだが上原でパワフルに三振12個普通に取れる
投球はいいな
ストライクからボールになるフォークを空振りするし
インハイのボールの直球も振る
直球で空振り取れるのはいいな
いままでわざと8回でコールドしてできるだけ特殊能力集めてたんだけど、結果的には1回でコールドしたほうがいいっぽい??
>>726 投手なら一、二戦目はコールドで決勝で奪三振とかキレ、ノビ狙いで完投しに行ったほうが良いかもしれん
野手は一、二回でさっさと条件満たして出来るだけ取ってコールドにしたほうが良いな、短いイニングでコールドした方が経験点もらえるみたいだし
これって勝つのは当たり前だよな・・・
問題は勝ち方だな
自チームの戦力や最初から操作できることもあって、勝つの自体は他校で恐怖高校に
勝つのと同等かそれ以上に楽だからね。
まぁ勝ち方は
>>727でFAな気もするがw
ゴウの使いやすさは異常
変化球でカウントを取りに良き、直球でし止める
できねぇ
帝王でサクセスしてたら二年目のクリスマスですけすけゴーグルもらった・・・。
開幕版からずっと糞アイテムか、作成中のキャラに合わないの(野手に変化球のとか)
しかもらったことなかったからちょっと動揺したよ・・・。
>>719 俺はアナログ派。十字やったこと無いけど、この攻略法の場合
どちら派でも有効だと思うよ。
>>711に自ら追記。ついでに「日本代表強力右腕育成理論」に改名しとく。
ものすごく長くなりそう。「ウンチクイラネ」や「ここまで読んだ」な方は
項目番号と「☆(項目の概要)」が先頭の行だけ読めばおkな仕様にしとく。
「日本語おk」な文章あるかも知れんがそこは各自の想像でカバーってことで。
@下準備編 〜ザコプロ君で大フィーバー編〜
☆「パワーAミートA走力BPH二・外・捕のザコプロ&大フィーバー地域で土台作り」
上記能力のザコプロ君を数人育成、チームの打力底上げを図る。
と同時に大フィーバー地域を作り練習機材をLV3にするのが狙い。
パワー不足の外・二・捕をザコプロ君が補うと、隙の無い打線が完成する。
さらに言えばサブポジがあると野手ザコプロの守備位置が被るする恐れが無いのでお勧め。
A投手育成方針編 〜信頼タッグとパワリンを使いこなせ〜
☆「128km/h→投球で130km/h→松崎→後はルート別」
まずは右腕投手を大フィーバーの地区でスタート。
初期能力が128km/h以上でなければ即作り直す。
128km/h以上なら投球練習→松崎と練習で信頼タッグ成立。
後は目標能力別のルート通りに、早期の信頼成立を目指す。(
>>674の信頼条件表参照)
・速球派、先発ルート→投球練習重視・・・ゴウ→(試合直後)久遠→橘→日比野→(試合)→神高
・変化球派ルート→変化球練習重視・・・久遠→試合直後橘・ゴウ→神高・日比野
・スタコンA派ルート→精神練習を序盤多め、投球練習も重視・・・試合→ゴウ&日比野&久遠・橘→神高
気合の使い方:一回戦前の序盤は信頼タッグ時や能力条件を整える時だけ気合を少し使う程度。
中盤以降はタッグ2人以上・または重視している練習に一気に使う。
気合が足りない場合は(ド)根性パワリンを惜しまず使用する。
体力回復方法:パワリン(DX)は11回以降は「あまり効かなく」
なるので1プレイ十数回程度を目安に使用。
「休む」コマンドは体力少ないときの序盤、信頼可能キャラが複数人いる時精神練習後使用。
それ以外は素直にパワリンを使う。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 01:38:28 ID:tG1frv/h
対左のお宝リーチの時に友沢がエラーしやがったんだけど
俺の友沢はノーノー中にエラーしやがったぜ
友沢チネ
ところで皆さん
勲章って集めるとどうなるんすか?
>>737 ヒット0、エラー1だと何も貰えんかった
なんか長すぎて分割で書かないと駄目っぽい・・・
改行とかスペースとかカッコが所々おかしいし。
とりあえず現段階で書き上げた分だけ投稿。
B試合前オーダー編 〜パワー重視でコールド勝ち体制へ〜
☆おすすめオーダー @洞A猛田B友沢C清本Dゴウor神高E東條F矢倍G六道H矢部
・あくまで強振メインのコールド狙いでの采配
「一に打力、二に走力、三、四は無くて五に調子」的オーダーとなる。☆オーダーは
あくまで固有キャラだけの構成例なので、状況や自分の好みでドンドン変えてもよい。
(特に猛田に関しては、無理してA番に入れる必要は無い。
洞出塁→盗塁→チャンス5のコンボ狙いの為、猛田をあえて2番としている。
チャンス5猛田がやたら強く感じるから俺が入れてるだけである。これ即ち「自分の好み」。
強振した方が、ミートより打てる気がするからこその構成である。これs(ry)
もちろん強いザコプロ君も利用して打力底上げを狙う。
・主人公は基本的にオーダーに入れない
これは主人公の成績が獲得経験点に変化が無い為。
すると必然的にゴウ→神高→ゴウの順で先発を組むことになるはず。
・聖徳は代打の切り札
パワーが低いであろう2人目投手の降板時の為に聖徳はベンチスタート。
全日本編は野手の数が圧倒的に少ないので、聖徳のパワーは貴重である。
六道と替えるのが面倒・強振で真芯に当てるテクニックがある方は聖徳スタメンもアリ。
この辺も好みで。俺は六道が(いろんな意味で)好みだから使っている。
全日本で150km総変13〜15でAAの投手無理っぽい?
今、始めて投手作って、総変10までしか行かなかったorz
球速148km コン180 スタ182 Hシンカー1 ナックルカーブ5 スライダー4
ノビ4 低め○ 重い球 打たれ強さ4(得能は全部ポイントでゲット)
韓国戦8−0 メキシコ戦10−0(4回コールド) アメリカ戦10−0(7回コールド)
筋力ポイントが糞あまり気味・・・300は余った。全部スタミナに入れました(;´Д`)
技術が足りないんで、投球練習控えめの守備練習がいいのでしょうか?
技術不足で球速上げれないし、得能も覚えられなかた・・・。
帝王の友沢肘壊しイベントで泣きそうになってしまった・・・
最近年取ったせいか涙もろくて困る
3試合全部3回コールドできる腕があるならなんとか、特能あんまつけれないけど、金はパワリン重視で使えば。
てか、ナックルカーブ5で止めてるのはなんで?ナックルカーブだけ先に6まで伸ばして
みずきと神高の友情で変化球伸ばしたほうがいいと思うけど。
>>743 あぁそうか・・・みずきの事は全く頭に無かったw
C試合編 〜「慣れ+運+リアル気合+戦略=勝利」の方程式〜
☆打は「練習」で足は「駆け引き」、投げては「配球」慎重に、「堅実」守備でコールド狙え
打→第一に打撃「練習」をする事。特に打撃は勝率に直結するので
・強振打ちに自信が無い人は芯に当てられる様になるまで練習
・基本は強振多用、慎重打法。高め甘く入った球狙い打ち
・隅に投げられた球(特に低め一杯)は2ストライクまで手を出さない。
・今作は敵が四球結構出すのでフォアボールも狙う。0S3Bなら真ん中失投以外打たない。
大体ある程度練習してて上記事項守れば難なくコールド勝ち狙えるハズ。
韓国のユンスンテやアメリカの150km/hオーバー投手は、守備レベルも高く打ちにくいので
>>711を参考に5点を意識して先発降板を狙う。
足→1塁ランナーが走力B以上の場合、盗塁を積極的に狙う。
ただ、相手の能力次第で盗塁が難しい場合があるので注意
・相手投手がユンスンテ:クイック4の上に152km/hノビ4牽制○なので、
タイミングや捕手の肩力次第で刺される可能性有
・アメリカ戦で捕手の肩力が高い:こちらも刺される可能性有。しかも、
盗塁を警戒してウエストボールを投げる時もあるので、0Bの時の盗塁は危険。
ただ、うまくいけば厳しい状況でも盗塁できたりする。のでその辺は「駆け引き」が重要。
投→「配球」を考えて投げる。スレ読めば配給理論はたくさん書いてある
(というか俺はアメリカ戦でバカスカ打たれてるから自論が書けんorz
自分が書くより他の方の配球理論(
>>669とか)の方が失点抑えられる。よって詳細割愛。
>>669の配球理論でスタコン豊富のゴウや神高が投げたらかなり抑えられるハズ。
すると自然に特能ゲット率も増えるから焦らず慎重にアウトカウントを稼ぐ。)
守→守備熟練度×集中力=守備レベル 片方欠けると守備は疎かに
上記の俺流守備簡易計算式で、大体のリアル守備レベルが判る。ハズ。
片方足りない方を補えば「堅実」な守備は可能となる。ハズ。
以上、自分なりに書いてみた育成理論。
ものすごく時間かかった上に長い・・・
>>669と
>>711の情報も拝借させてもらってるしね。サンクスです
まぁ参考になれば幸いです。
って夢中で書いてたら午前四時orz
とりあえず寝る。眠い。ノシ
ってよく見たら
>>711にサンクスって自分にお礼言ってしまってるし。
間違えた、
>>674だった。改めてサンクス
今度こそ寝るノシ
>>745 うお・・・乙です。
帰ってきたらcgjU9YJP氏理論を参考にして頑張ってみます。
ちなみにcgjU9YJP氏の現時点での最高傑作の野手、投手の能力はそれぞれ
どのくらいでしょうか?
俺が初めての韓国戦でユンスンテから一点もとれなかったこと内緒な
そして今だにアメリカに勝ったり負けたりコールド勝ち出来ないこと
つーか投球カーソル最高や!投手視点なんて最初からいらんかったんや
ピンポン球の俺
146k(ピンポン球の中では中ぐらいなので)
コントロールBスタミナD
フォーク2 Dカーブ5 スライダー3
ノビ4 対ランナー4 うたれづよさ4
野手
ミートC11 パワーB133 足E7 肩B13 守備D9 エラーF4 弾道3 外野 サブ ファースト
左投手5 チャンスメーカー 初球○ レーザービーム
全日本編でセンス○キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
はいはいセンス×・・・と思ったら○だったキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
弾2ミD8パF63走C10肩A15守C11エD9
技能は
対左2チャンス4送球4レーザービーム守備職人キャッチャ○フルカウント○
バント○
>>748 野手は作ってない。
投手は
>>629と
>>660下2行の能力が現時点で最強。
ただその時はA項のような、128km/h→松崎信頼の手順踏んでないし
俺の配球では試合で投手特能は手に入れられんorz
この辺り改良して体力回復イベントに恵まれたら
もっと上を目指せる予感。
全日本の最後の夜って何?
特殊能力とかもらった人いる?
俺は神高、清本があったけど何もなかった。
>>752天才型おめ〜
あせらずじっくり育てるべし。
東條と最後の夜で気合い溜まる意味ないが。
アッー!
全日本のサボりぐせって猪狩ストークとお守り以外に直す方法ある?
四球2つで次の打席で選球眼
>>755 日比野だったかな?誰か忘れたけど精神点が入ったイベントがあった
特殊能力はなさそうだ
あれはただのアッー!イベントだろう
みずきで三振4個でクロスファイアーリーチかもしれない。
昨日は右打者を…と書いたが左打者でもリーチかかった。
762 :
752:2006/12/19(火) 15:39:34 ID:y0khNTJB
キャッチャーだったが当然オールA。パワーは164くらいで特殊は主なものがPHAH広角キャ◎守職
アメリカだけコールド勝ちできなかったので全日本で天才型の割には弱い出来かもしれない。
んでちょっと休憩はさんで灰凶でもやるか・・・・って連続で天才('A`) 投手だけど・・・。
クレセンとれねー
野手編ゴウ信頼タッグ
弾道3、2 120 5 3 2 1でも出た
矢部の内野安打ってセーフティが一番いい?
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 16:38:21 ID:qoN/KGqG
恐怖に10点ビハインドでスタートして逆転できずに負けた…
全日本で作った継承だけで6点もとられてた orz
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 16:39:56 ID:D7AxvRuN
俺ピッチャーでミートGパワーF走力Eで対アメリカ戦
強震でセンター前ヒットしたらセンターのヴィクターがトンネル
ランニングホームランやっちまったぜ
全日本での見返り効果はないのね・・・
こりやばいだろw
十字キー派の俺はストレート投げられると全部流し方向のホームランになるんだぜw
インロー流し打ちでホームランってどんな怪物だよって思ってしまうんだぜw
外は流しで、インコースは流すと飛ばなかった11くらいの設定に戻して欲しいんだが
意味が分かりません・・・
>>773 10か11の頃インコースは流すと飛ばなくて、アウトコースは引っ張ると飛ばなかった設定に戻して欲しいだけだ
全日本で友情タッグってどうやるんだ?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 18:14:12 ID:D7AxvRuN
十字キー+全部ミート打ちだけど、糞投手と糞捕手のおかげで初めてコールド勝ちした!
清本・猛田にすら盗塁されるメキシコ捕手ざまぁwww
分からないこともない
全日本って見返りグラブ意味ないの?
ってきくやつバカじゃないの
キャプテンは効果ないんだよ
これだからリア厨は困る
ってリア小が
一番はやく終わるのは全日本編だよな?
本の条件出てくるときに限ってアウトにとれないしヒットもうてないし盗塁も失敗するし・・・
今回のサクセス全般 自分のヘタクソさと本番の弱さにすげーイライラする
コントローラーが壊れ気味
780 :
732:2006/12/19(火) 19:41:51 ID:BY6D+hEd
せっかく勢いで夜なべまでして書いたので、
育成理論を
>>1のwikiに文章編集してから投稿しようと思うのだが、
肝心のwiki編集は初めてな罠。
まぁがんばってみる。
なんかタチバナで変なバグがあるな
キャッチャー育成してたらスタメンって言われてるのにメンバー表とか見たら聖の方がスタメンになってる
キャプテンだからすぐ変更したから実害はなかったけどね
まだ購入してないので教えて欲しい次第であります。
ずばり全日本で二刀流は作成できますか?
>>781 俺も灰凶で同じ事に・・・。しかも見返りグローブ装備でキャプテンじゃなかったから、
スタメン落ち。さらにこういう時に限ってDJ成功してたし。
>>782 ピッチャーから育てれば可能。
野手からだと変化球が無理だからな。
ゲームの腕と運があれば、エースで4番もやれるぜ。
一番早く終わるサクセスは全日本編??
あと、全日本編は九回までやって本GETと
コールドして経験GETはどっちのほうがいいの?
786 :
732:2006/12/19(火) 21:06:18 ID:eSjvcRvA
>>782 >>784の言うとおりエースで4番なら全日本編かな。
お宝リーチのせいで、
例えパワーG投手でもPH広角4番○付く謎の仕様だし。
>>732のA項速球ルートなら筋力稼げるし。
ただ、他の2刀流作るならパワメジャを買うのも推しておく。
精神足理無い為特殊能力は期待できんが、
俊敏余って足が速い二刀流が作成可能。
エースで4番打者(野手得能多め)→13決日本代表編
エースで1、2番打者(野手得能少なめ)→パワメジャ
3番はどちらも難しいかも。
こんな感じ。さあ選ぶんだ
13決定版での練習経験点を調べてみました。()は開幕版との差です。
いづれも 得意練習0人 練習回数 一回目 練習器材レベル1 でのせています。
※スタミナ練習はスタミナが3上がったときと1しか上がらなかった時とで筋力ポイントに差がでました。
(3上がったときのほうが1ポイント多かった) それと、帝王だけ経験点になぜかばらつきが出ましたので、だいたいの値をのせています。
(打撃練習は特にばらつきがひどかった。) 筋力/敏捷/技術/変化球/精神の順に、
パワフル
投手スタミナ/2/0/1(-1)/0/2
投球/9(-2)/0/2(-1)/0/0
変化球/0/0/4(-1)/14(-2)/1
守備/0/1/11(-2)/0/4(-1)
精神/0/0/2(-1)/0/11(-2)
野手
筋力/13(-2)/0/2/0/1
打撃/6(-2)/0/7(-2)/0/0
走塁/2(-1)/0/14/0/0
守備/0/2(-1)/14(-1)/0/2
精神/0/0/2(-1)/0/11(-1)
聖タチバナ
投手
スタミナ/3(+1)/0/2/0/3(+1)
投球/13(+2)/0/3/0/0
変化球/0/0/5/13/3
守備/0/1/14(+1)/0/5
精神/0/0/3/0/14(+1)
野手
筋力/18(+3)/0/0/0/3
打撃/8/0/12(+3)/0/0
走塁/3/17(+3)/0/0/0
守備/0/4(+1)/17(+2)/0/3
精神/0/0/3/0/15(+3)
灰凶
投手
スタミナ/3(+1)/0/2/0/3
投球/9(-2)/0/3/0/0
変化球/0/0/5/15(+1)/1
守備/0/1/14(+1)/0/5
精神/0/0/3/0/12(+1)
野手
筋力/16(+2)/0/2/0/1
打撃/7/0/10(+1)/0/0
走塁/3/14(+1)/0/0/0
守備/0/2/15(+1)/0/2
精神/0/0/3/0/12(+1)
帝王(スタメン)
投手
スタミナ/5(+2)/0/1/0/3(+1)
投球/11/0/3/0/0
変化球/0/0/6/15(+1)/2
守備/0/2(+1)/15(+2)/0/5
精神/0/0/3/0/15(+1)
野手
筋力/11(-4)/0/0/0/1(-2)
打撃/5(-3)/0/8?(-2?)/0/0
走塁/1(-3)/10(-4)/0/0/0
守備/0/2(-1)/11(-4)/0/3
精神/0/0/1(-2)/0/9(-4)
スタメン級しかないです。すいません。 間違いなどはご容赦ください。
>>787 ちょwwwwwwwおまwwwwwwすげー!!
GJ!!
パワフル 糞
タチバナ 野手筋力、野手走力
灰凶 野手筋力、野手打撃
帝王 ピッチャー育成
な感じに見えた。
洞のナックルを投手視点でみると確かに揺れてるw
やっとキャッチャー完成。センス×スタート
弾道4 ミ14 パ164 足14 肩15 守14 エラ14
PH 広角 内野安打 走塁4 送球4 ブロック キャッチャー◎ 粘り打ち チャンスメーカー 怪我しにくさ4 体当たり
天才型ならもっと上目指せますね。自分の中で最強キャッチャーになりました。
決勝戦はスケスケゴーグル使って3回コールド勝ちです。
装備はミートバット、達人グラブ、ふんばりスパイク。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 21:56:28 ID:1qrd6w8x
ささやき戦術の条件が不確定・・・
ランダムの可能性が高いのか?
とりあえずさっきアメリカ戦で六回、5対2の3点ビハインドで
2アウト一、三塁で出た。
ヴィクターに打たれたけどな!
>>782 全試合コールド失敗でもこれぐらいは作れた
投手能力
145k 160 126 チェンジup3 Nカーブ7
ノビ4 対左4 安定度4 闘志
野手能力
3 8 125 6 10 8 6
チャンス4 対左4 盗塁4 固め 粘り 初球 チャンスメーカー 代打
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:19:43 ID:D7AxvRuN
>>796 盗塁の際にわざとボール振る意味はあるのか?
>>797 キャッチャーの反応が遅れるらしい。
ちなみにバントで引くのも同じ効果。
>>797 あらためて見るとメキシコはストレートばっかだなw
誰か全日本編実況してくれ
MAJORの眉村と吾郎は簡単に作れん
帝王実業の投手すごい簡単だな
キャプテンで甲子園いったら見方がいっつも10点ぐらいとってくれてるから
最後の甲子園決勝もコールドだった
神高が3分の2で7失点してたw
アメリカの強振ロックオン仕様_| ̄|○
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 00:51:29 ID:Hk80IMuB
盗塁5確認しました
全日本で全試合コールド勝ちしたらお金も経験点もすごいなー。ボールにグラブにスパイクそれぞれ達人買えたw
あげちまった・・
18そこいらの子供にそんなに金渡していいのかよ
と思ったり
まぁゲームだしね
>>804 運次第だよ。
俺昨日帝王投手作りまくってたけど、打って抑えて勝ってるときもあれば逆に
1点もとれずに10点差ついて負けてる時もあったし、もちろん僅差の時もあった。
>>805 ロックオン仕様ならこんな簡単に抑えられないと思うんだが・・・。
>>810 たしかに自分が先発すればほとんど点とられなかったけど
最後の夏の最初の試合でなみのり高校に他の奴投げさせたら8点ビハインドだった
>>809 この18そこいらの子供達はこの後プロ契約でウン千万は貰うわけで・・・
灰凶東西戦で引き分けたら再試合はするが、強制で負けになってる。
ということは甲子園決勝も同じ?誰かkwsk
あまり評判がよくないから、買っていないが、
ログを読んでると欲しくなるなぁ・・・
13あまりハマれなかったから、どうしようか
>>814 甲子園決勝は再試合した。さっき3年目の夏で再試合になった
817 :
732:2006/12/20(水) 12:42:02 ID:PhGV1e4S
>>732の理論を追加編集してwikiに入れといた
理論がwikiになるまで延べ15時間ぐらいかかってる
非常に疲れたorz
さぁ、この記事を参考に強い投手を30・・・いや50人作ろうかな。その分野手は作らない
記事作るのに夢中で全日本編やってないから、今度は自分で理論実践してみる
目指すは
>>629>>660の、自己ベストを越えた強力投手
球速 155k前後 コン 150前後 スタ160前後 総変 10前後
特種能力…ノビ4 重い玉etc…
な選手を作るのに適したのはどのストーリーですか?
後オススメ理論を教えて下さい!
>>818 つ日本代表
理論はこのスレの過去レスを参照汁
>>817 たぶんおれだけだとおもうけどうまく印刷できない
なんか細長い四角で印刷されてくるからめちゃくちゃになってる
選択して印刷はいけなかったのか?
wikiのメニューって管理者じゃなければ編集できないのかな
でないと732ちゃんの記事がどこにあるか分かりにくいし
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 16:25:00 ID:Kr3C4ZpP
ようつべの日本代表の動画見たら試合の音楽変わってたけど
他の高校は開幕と同じ?
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 16:56:45 ID:aEySqNqK
全日本で序盤は何やったらいいですかね??
あと、信頼タッグは誰から組んでる??
なかなかいいのできない。。試合では広角
PHは取れるが・・・
全日本で選手作っても野球熱上がらないの?
フェンス激突ー!!
激突ー!!!
決勝で矢倍スクイズ成功で「バント職人」は既出?
>>823 序盤は能力上げずらいから評価が関係してる友沢追うのが良いかもしれん
猛田は黄バーニング二回だから割と信頼組みやすい、聖の方は赤バーニングでどうしても運絡んで中々組めない事多いから組めたら良いな程度の感覚で
後は、どんな選手作りたいかで能力上げて信頼組めばおk
ダメなのが序盤からバランスよく上げちゃうこと、天才型かセンス×持ちでもない限り序盤は能力低いから一つか二つくらいの能力に絞って上げた方が多分効率良くなる筈
キレ4と奪三振を取るために9回表5点取られて負けた/(^o^)\ナンテコッタイ
2回までに5点取られてスロースターター(2度目
9回に3連発打たれたんだが軽い球と一発病が付いた