2 :
テンプレ:2006/11/10(金) 14:53:05 ID:k2Xvq9JX
■精神バグについて(開幕版のみ)
PS2版でカイザースで投手のみ可能。
1.一軍に上がり、2年目の契約更改までに精神練習をレベル5まで上げる。
2.契約更改で前年の目標達成しているとごほうびに「どれかの練習レベルを上げてやろう」
と言われるので精神練習のレベルを上げてもらう。
3.その後精神練習をすると筋力、技術、敏捷の各経験点が鬼の様に入り、変化球Pも少し入る。
注:キャンプ中に使用すると逆にポイントが下がるので、キャンプ中は使用しないこと
■サクセスで全球団出す方法
サクセスのスタート画面(主人公、猪狩などが出ている状態)で
PS2 ↑、↓、←、→、L1、R1、セレクト、スタート
GC ↑、↓、←、→、L、R、Z、スタート
の順にボタンを押す。
3 :
テンプレ:2006/11/10(金) 14:54:01 ID:k2Xvq9JX
■継承選手の得意練習判定
スタミナ(スタミナ) ◎160以上 ○155以上 △150以上
球速(球速.) ◎160km以上 ○155km以上 △150km以上
制球(コントロール).◎200以上 ○180以上 △155以上
変化球(総変化Lv.)◎13以上 ○12以上 △10以上
筋力(パワー). ◎180以上 ○140以上 △120以上
打撃(ミート). ◎6以上 ○5以上 .△4以上
走塁(走力) ◎15 ○13以上 △11以上
肩力(肩力) ◎15 ○13以上 △11以上
守備(守備力) ◎15 ○13以上 △11以上
精神(エラー率). ◎14以上 ○12以上 △10以上
※エラー率は精神練習実行時に50%の確率で、精神友情タッグ実行時に確実に1上がる
■体力の最大値
練習によって体力面の経験値が違う
・投 手 ・野 手
球速 +1 筋力 +2
制球 +1 打撃 +1
スタミナ +3 走塁 +2
変化球 +1 肩力 +1
守備 +1 守備 +1
各経験点が20を超えた時に体力の最大値が+10される(目安)
4 :
テンプレ:2006/11/10(金) 14:54:50 ID:k2Xvq9JX
■継承選手について
継承選手が教えてくれる特殊能力は1つだけです。
たとえ継承選手がいくつも特殊能力を持っていても教えててくれるのはその中の一つ(これは毎回変わる)のみ。
ちなみに、 特殊能力伝授イベントの発生条件はその選手と友情が成立してること
伝授イベント成功率は70%
■継承選手を失敗することなく作る方法
継承作成中に禿に殺されたり事故にあった選手を残さない方法。
1.サクセスデータをロードし終わったらメモリーカードを抜く。
2.選手の名前等を決定した後に継承にするかの選択で[はい]にする。
3.カードが入っていませんがこのまま開始しますか、と聞かれたら[はい]にする。
4.後はそのまま選手を作る。納得いかなければカードを刺さずに諦める。
5.納得いく選手が出来たらカードをさして、選手の能力が出る1つ前の
セーブしますか?と聞かれる所でセーブする。
開始した直後から差し込んでおいて納得いかなければ抜いて諦める、でも構わない。
※注意点としては途中でセーブして止めてはならないこと。 ←重要
この場合、初期能力の選手が登録される。
5 :
テンプレ:2006/11/10(金) 14:55:31 ID:k2Xvq9JX
■継承選手にしたくない場合
サクセスの最初に名前、ポジション、フォームなどを決めた後、
「システムデータに保存しますか?」と出てくる選択肢に[いいえ]と選ぶ。
するともう一度「保存できなくていいですか?」と出るので[はい]を選ぶ。
■継承選手の消し方
すでに作成した選手を残したまま継承選手を消す方法です。
ただしこの技を使うと今まで出したフォーム、ユニフォーム、サクセス球団も消えます。
手順、
1.メモリーカードをさしたままパワプロ10を起動。
2.起動時の読み込みが終わった時にメモリーカードを抜く。
3.サクセス→はじめると選択。
4.メモリーカードがありませんと表示されるが、これを了承する 。
5.メモリーカードを挿入。
6.名前などを入力。
7.サクセス開始時にメモリーカードが入れ替わっていますという表示に了承する。
6 :
テンプレ:2006/11/10(金) 14:56:04 ID:k2Xvq9JX
■継承コーチについて
契約更改で解雇され、コーチ転身するイベントが発生するとコーチとされ登録されます。
パワフルズ 2年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
キャットハンズ 2年目の契約更改で解雇される
カイザース 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
やんきーズ 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
上記の条件を満たしている場合に確実にコーチへの転身を勧められ、登録されます。
プレイヤーへの選択肢はありません。
■継承コーチの出現条件
継承コーチはコーチになった球団と関係なく、4球団すべてで登場します。
固有のコーチと同じ系統の入れ替わりとなり、出現率は一人あたり数%だと思われます。
※ キャットハンズのコンディショニングコーチだけは代わることはない
7 :
テンプレ:2006/11/10(金) 14:56:43 ID:k2Xvq9JX
■継承コーチのランク
{全チームメイトの平均評価+(全コーチと2軍監督の平均評価×2)}÷3=I
Iの値が160以上の場合に良い継承コーチになります
良い継承コーチは普通の継承コーチよりも師弟タッグで高い効果が得られます。
■継承コーチの種別
継承コーチの得意練習は現役時代に一番多く実行した練習になります。
コーチ転身時の能力は関係ありません。
継承コーチと一緒に練習した際に10%の確率で食事に誘われ、コーチが現役時代に覚えていた特殊能力を教えてもらうことができます。
(最大で4つの中から選択)
8 :
テンプレ:2006/11/10(金) 14:57:38 ID:k2Xvq9JX
@基本経験点
野手
基本経験点=(安打数)×4+(二、三塁打数)×2+(本塁打数)×3+(盗塁数)×3+(打点)×2−(三振数)×2
例を挙げればホームラン1本打てば安打と本塁打のところにそれぞれ1が入り
1×3+1×4=7になり7点になる。
投手
基本経験点=(投球回数)−(自責点)×8−(被安打数)×3−(被本塁打数)×4−(四球数)−(死球数)+(奪三振数)×3
ちなみに基本経験点は最高20
A主人公の所属による修正
アメリカ以外でキャプテンの場合・・・@の基本経験点に+5
アメリカ以外で1軍レギュラーではない・・・@の基本経験点に1/2に
アメリカ以外で2軍・・・@の基本経験点に1/4に
アメリカにいるまたは1軍でレギュラー・・・@の基本経験点に
9 :
テンプレ:2006/11/10(金) 14:58:10 ID:k2Xvq9JX
B試合による修正
試合に負けたまたは引き分ける(オールスター以外)・・・Aで得た経験点が1/2に
OP戦、ペナントの試合で勝つ・・・Aで得た経験点に+5
日本シリーズで勝つ・・・Aで得た経験点×2
レッドエンジェルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×3
イエローイーグルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×2
ルーキーのお守りを持っている場合はさらに1/3
C最終的な経験点
投手 野手
筋力Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
敏捷Bで得た経験点÷12 Bで得た経験点÷2
技術Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
変化Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷48
精神Bで得た経験点÷6 Bで得た経験点÷6
10 :
テンプレ:2006/11/10(金) 14:58:53 ID:k2Xvq9JX
試合で獲得できる特殊能力(投手) ★ただし獲得できないときもある
ノビ+1・・・・無安打無得点試合達成
キレ+1・・・奪三振20以上
打たれ強さ+1・・・10安打以上打たれながら無失点
対左打者+1・・・12打席以上左打者を無安打に抑える
対左打者-1・・・左打者に被安打5安打以上
四球・・・与四球5以上
一発・・・被本塁打2本以上
試合で獲得できる特殊能力(野手) ★ただし獲得できないときもある
三振・・・3試合以上連続三振を記録する
三振除去・・・3試合連続無三振
アベレージヒッター・・・11試合連続3安打以上
パワーヒッター・・・3本塁打以上
固め打ち・・・6試合連続3安打
初球○・・・初球を3安打以上
バント○・・・通算犠打10以上
チャンス+1・・・得点圏に走者がいるときに3安打以上
チャンス-1・・・得点圏時に走者がいるときに3打席凡退
対左投手+1・・・左投手から4安打以上
対左打者-1・・・左投手から3打席以上無安打
盗塁+1・・・3盗塁以上
盗塁-1・・・2盗塁死
走塁+1・・・2三塁打
エラー・・・2失策以上
11 :
テンプレ:2006/11/10(金) 14:59:40 ID:k2Xvq9JX
オールスター戦で取得できる特殊能力
ノビ+1、球速+3km/h・・・奪三振9以上
球速+2km/h・・・奪三振8
球速+1km/h・・・奪三振7
パワーヒッター・・・2本塁打以上
弾道+1・・・1本塁打以上
アベレージヒッター・・・4安打以上
人気者、威圧感・・・MVPをとる(投手なら被安打0)(野手なら2本塁打以上)
日本シリーズで取得できる特殊能力
サヨナラ安打男・・・サヨナラ安打を打つ
サヨナラ本塁打男・・・サヨナラ本塁打を打つ
満塁安打男・・・満塁時に適時打を打つ
満塁本塁打男・・・満塁本塁打を打つ
12 :
テンプレ:2006/11/10(金) 15:00:31 ID:k2Xvq9JX
▼以下マイライフ関係
Q.他の球団でやりたい
A.他の球団でやってください
Q.女の子とは4人までしか知り合えないの?
A.確認されたのは8人。(決定版は9人)全員知り合える
・チームメイトの誘いを断ると3回目くらいからおっかけ
・ヒーローインタビュー2回目の後アナウンサー
・TV出演でアイドル
・ゴルフコンペでキャディ
・CM出演でキャンギャル
・ケガでナース
・広島or福岡で友達にいい店を紹介してもらうと女将
・優勝旅行でフライトアテンダント
・2年目に幼馴染(決定版のみ)
Q.結婚して何か意味あるの?
A.チームメイトの誘いを断ると、疲れが取れる、子供が一人だと疲れが取れ、
二人いると、調子も上がる、あとは不明
Q.新聞ってどこで見れるの?
A.試合終了後のスコア詳細で見れる(2軍は見れない)
13 :
テンプレ:2006/11/10(金) 15:01:29 ID:k2Xvq9JX
Q.ゲージMAXなのに能力上がらない。
A.成長限界です。来シーズンまで待て。
Q.フォームチェンジでウハウハですが何か?
A.成長限界が早く来てしまうようですよ。
Q.1年目から大活躍して新人王も獲ったのに年俸が全然上がってないYO!
A.年俸のUP率は5倍が限度です。例えば元が1000万なら5000万までしか上がりません。
いくらタイトルを考慮させようとしても無駄です。潔くサインしましょう。
Q.チームメイトの能力ってどうやってみるの?
A.「情報」から「詳細能力」 を。
Q,二谷って誰?
A.主人公より少し強いライバルキャラ、他に五味、久代が確認されている。
Q.野手(投手)でやってたのに、突然投手(野手)に変えられちゃった!
A.オリックスの嘉勢みたいなもんです。
Q.背番号を変えたいんだけど。
A.基本的に無理ですがFAした時に違う番号が貰える時があります。
(決定版では契約更改時に変更を希望できます)
Q.どうやって引退するの?
A.たまに出てくるコーチに「もう辞めたい」と言うと、引退試合の日取りを決めてくれます。
14 :
テンプレ:2006/11/10(金) 15:02:45 ID:k2Xvq9JX
【継承コーチ(野手)おすすめの作り方】 Part22スレより
球団は特殊能力をたくさん取得する為に極亜久。守備位置は打撃能力が高い一塁手か外野手がいい
◆1年目 1軍昇格とパワーアップ
基本と変わらず2軍監督を追っかける。
1年目7月4週までに1軍昇格。ダメならリセット
1軍昇格後は得意にしたい練習を重点的にやっていくが監督評価にも気を配る。
オフはすべて精神練習に費やしていい(シーズン中にやると精神コーチの評価が上がりすぎてしまう為)
◆2年目 試合での活躍と特殊能力集め
2年目オープン戦前にパワーB(110)、弾道4にしておく
他のパラメータは一切上げないこと。これで基本能力の調整は終了
また、この段階でバント◎を取得する。
バント◎があると足が遅くても2番で起用してくれるので打席が増える。
2年目は特殊能力を取得していく
精神Pの関係上、パワーヒッターは試合で取得すること(できればアベレージヒッターも)
また、初球○は取らないように注意する。
練習は得意にしたい練習が中心だが、全コーチの信頼度を上げていく。
失敗時のリスクが大きいので師弟タッグの発動は避ける。
チームリーダーにはならない(面倒じゃなければなってもいい)
オフは海外で精神練習
15 :
テンプレ:2006/11/10(金) 15:03:38 ID:k2Xvq9JX
◆3年目 全コーチの信頼と大怪我
3年目は特殊能力をとりながら全コーチの信頼を[サイコー!]にする
そして得意にしたい練習の実行回数が1番多くなるように調整
7月までに全コーチの信頼度が[サイコー!]であること
オールスターの時点で体力が低い常態になる様、調整しておく
オールスターの翌週、練習で大怪我をする。
ここで1軍登録を抹消されれば成功。そのまま2軍(病院)でサクセスを終える。
上手く1週2週で大怪我をできなかったり、軽症の場合もあるので、7月4週くらいには怪我しにいかないと苦労がすべて台無しになったりします。
アキレス腱を断裂すると走塁系の特殊能力が消えてしまうが、それは諦める。
何よりも大事なのは得意にしたい練習を1番多く実行すること。
面倒でもメモをとりながらだと確実。
この方法はカイザースでもできるが運悪くオーナーの弱みを握ってしまうと即死なので極亜久が確実
キャットハンズは2年間しかないので良いコーチを作るには向いてない
投手の継承コーチも基本的にパターンはかわらない
ただ基本能力をどこまで上げるかが難しい
20 :
テンプレ:2006/11/10(金) 22:32:09 ID:LPWChHVk
パス晒しはチラシの裏にでもしとけ
>>1 乙
番堂の『トレンディー投法』ってどんな効果あるの?
順風満帆に育成が進んでいたのにダイジョーブの誘惑に負けてしまったorz
初めてオールA作れそうだったのによお…
しかも足の爆弾が爆発しやがった…。エミーにはふられるしまるで俺の人生みたいだな
>>22-23 逆に考えれば失敗後で良かったじゃないか>爆発
パワーアップじゃなくて爆弾除去選んでも失敗→大怪我することもあるし
俺みたいにな
最後の誘惑は良く考えた結果なら仕方ない
怪我or事故or爆発と比べたら自分で選べるだけ遥かにまし
さあ気を取り直して次を始めるんだ
ウグイスコールスレしぶとく残り過ぎワロタ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 09:52:04 ID:cOnZBxkW
初めて天才型が出て、事故に怯えながらも変化球総合13の継承選手にしようと思ったら
解雇( ;ω;)
ageすまそ
ペナントで149` Hスラ6 カーブ7の投手が防御率0.80を記録した件について
超決定版の 井川の能力教えてくださいなぁ〜
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 13:16:06 ID:GVOf+2VD
打法ってそれぞれなんか違うの?
それかどの打法でも変わりはないの?
パワフルズで精神バグで作った投手を使って優勝する自分は反則ですかね
ついに念願のジャイロボールのみ持ち速球継承選手を作ったぞ!
長かった…
何回怪我したかわからねえし何回低め◯を伝授されたかもわからねえ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 09:16:12 ID:q0MynXcz
サクセスでルーキーのお守りだかゆーのとると守備やらなくて済む事初めて知ったんですけど、試合で稼げるポイント少なくなったり、特殊能力とれなくなったりするんですか?
ニワカが大量ですね
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 10:18:10 ID:q0MynXcz
ちなみにルーキーのお守りは毎回は取れないんですか?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 10:49:12 ID:q0MynXcz
テメーにカスよばわりされる覚えはねーよ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 13:03:05 ID:irHNb33h
晒しあげ
伊藤智仁作ってたら、3年目の日本シリーズ当日に爆弾イったよ
パワプロってすごいリアルだね
結局こんなんですよ^^
146` コンC151スタB112 Hスラ6 カーブ1 Vスラ2 ピンチ4 回復4 尻上がり 牽制○ 短気 キレ2 左2 打たれ強さ2
伊藤の変化球のキレは抜群だったじゃないか!
ケガ×付いてたらパス欲しかった
ルーキーのお守りで特殊能力とれるわけがない・・・・よな?
>>44 キミがもっと練習して、ルーキーのお守り無しで勝てるようになればいいじゃん
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 19:55:17 ID:BaD/nDvY
社会人ドラフト6位外野手パワフルでマイライフ始めていま4年目だけど、それまで大した成績残せなかったのにAH付いてからシーズン終盤でも打率5割とかありえん状態になってしまった…
ペナントのコーチの☆の数はコーチ練習に影響するけど
通常の練習にも影響を与える?それとも通常の練習は一定?
上原は走力Fのランナーに牽制7回もするのやめてくれ
ヤツは用心深さで成り上がった選手だから許してやれ
相手を空振り三振に仕留めて「切れ味抜群のスライダー!」
て言われた時ほど気持ちいいもんはないな
52 :
生クリーム:2006/11/13(月) 10:52:24 ID:Wft5oI/m
マイライフの、サクセスで作ったやつでプレするのどうやるの?
>>52 ゲームばっかりやってないで外で遊んできなさい
ささやき戦術てどのくらい二軍監督の評価が高ければいいんですかね?
あと条件満たしてれば絶対とれるんでしょうか?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 15:03:37 ID:yFaP90C/
ライジングキャノンって結局どういう変化をする球なの?
よくわからないんだが・・・
>>55 ノビ5みたいなもんじゃないの?
イベントすら起きたこと無いから知らないけど('A`)
闘志がかかったジャイロとノビの真ん中くらいの速度の重い球
なあなあ鷹野さんとの犬イベントって名前聞いて体力あがる以外になんかある?
あとスポーツカーイベントだと障害物に対してどっちによけたら成功って決まってるの?
>>58 スポーツカーのやつは決まってるよ
攻略本に詳しく書いてた
めんどくさいから書かないけど
>>58 車がきた方向と逆に曲がればいいよ。かびんとかもね。
それよりささやき戦術について教えてください
>>57 オリストは変化球判定だから重い球は意味ないって噂
>>60 超レアイベント、イベント起きても取得できる確率低い
>>61 よく読め
だれも「重い球」が効くとは言ってない
ささやきはマイライフでしか修得できないんじゃなかったっけ?
ささやきは
二軍監督評価175以上で一軍キャンプ中に発生で30パーで取得成功。捕手で。
実際にパワフルズでやってみたけど二軍監督評価最大まであげても、
一軍に上がってコメント見たら明らかにランクが下のコメントに変化してて
困った。
コメントは1軍に上がると変わるけど評価は1軍に行ったからって下がらんよ
おいおい、2年目四月になるまでに
ブチッ!ピーポーピーポー
が六回も起きて六回目でついに弱気になった
そして怪我率10%で見事に自分もブチッ!したよ
>>63 情報ありがとうございます。
評価175のコメントがわからないのですが「一軍に推薦してやってもいいぞ」ぐらいですかね?
>>66 1軍活躍間違いなしだ が160〜200
つまり1軍活躍間違いなしだじゃないとダメ
>>67 なるほどわかりました。ありがとうございます。がんばってみます!
変なゲッツーとれたwww
セカンドゴロをセカンドがとり二塁のショートにトスと同時にジャンプ
ショートがアウトとって一塁へ投げたら浮いてたセカンドにボールが渡る
そしてセカンドが一塁へ投げてゲッツー
全然意味ないけど無駄にかっこよかったおw
>>69 セカンドゴロをセカンドがとり二塁のショートにトスと同時にジャンプ
ショートがアウトとって一塁へ投げたら浮いてたセカンドにボールが渡る
そしてセカンドが三塁か本塁へ投げてゲッツー(チェンジではない)
だともっとかっこいいw
10決の西武のシナリオがきつすぎる・・・。
赤田で和田からHR打てなんて・・・。しかも福岡ドームだし。
HR打てても10回に篠原から点とらないとならない。これがまた大変。
だがそれがいい
ライジングキャノン北――――・・・・・・orz
75 :
72:2006/11/16(木) 18:36:48 ID:E4r5klHi
ようやくオール完全クリアしたよ・・・。
赤田でHR打った後が精神的に無茶苦茶きつく8回くらいミスった。
あとオリックスのも地味にめんどい。まだ巨人のほうが楽だった。
10決は7,8よりも難易度高かったな。本当疲れた。
変化5 4 4より7 6のが格段に強い気がするのは気のせいか?
パターンにもよると思うけど5 4 4の方が俺は強いと思う
俺も5 4 4のほうが強いと思うな
10決のサクセスオールスターって言葉に引かれて衝動買いしたのだか……
試合、めんどくさいね。相手弱いし。
あれは仲間が成長しないのがダメ
まあ好きなキャラばっかりにできるのはいいな。
六本木先輩とか進君とかミッキーとか
10向けのパスワードって10決でも使えますか?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 12:38:35 ID:SOn+dxfI
佐々木
右 右 151 A E
フォーク7 フォーク3
ノビ4 ピンチ4 威圧感
リリーフ作ってみたんだけどどうかな?
カーブも欲しかったな
あとリリース○w
じゃあ俺が決定版でリリース○狙って作りますよww
リリース○無理ww中途半端になったw
右 右
153k A E
スライダー1 カーブ2 フォーク7
ピンチ4 打たれ強さ4 安定4 重い球 闘志 威圧感
広角だけの継承作ってた
「地震でやんす。ドーン!体当たりを覚えた」
早 /::::l:::l::、:::::、:::::ヽ::、::::::::::::\:::\::::::::ヽヽ::::::ヽ 駄
.く /:::!::::i:::!:::ヽ:::ヽ::::::ヽ::ヽ、::::::::::\:::ヽ:::::::ヽヽ::::::', 目
な. /:l::::!::::ヽ!::ヽ:::::::ヽ:::::::\:::ヽ、::::::::ヽ:::ヽ::::::::!::i:::::::! だ
ん ハ:::l:::::、::::ヽ::::\:::::\:::::::\:::`ヽ、:::ヽ::ヽ:::::!:::!:::::l
と /:::::::l::::::!ヽ:ヽ::::、:::::ヽ:::、:\::::: \::::::\::::!::::ヽ:!:::i:::l:l 矢
か !:/!:::::!::::::!::ヽ:ヽ{:::\:::ヽ::::\:::\::ヽ:::::::ヽ!:::::::}!::::l::li| 部
し j/:::l:::::!:、:::!::ト、:、:ヽ:::::`ヽ{、::::::\::::\{、::::::::::::::::i::!::l:l ! 君
な l:i:l::::i::i:、:l::lテ=-、:ヽ、_、::\_,≧ェュ、_、\:::::::::i::li::!::リ :
い !ハト:{:!:i:トN{、ヒ_ラヘ、{ >、{ 'イ ヒ_ラ 》\::l::!:ト!!:l::l! :
と ヽ i、ヽ:ト{、ヾ ̄"´ l!\ `" ̄"´ |::!:l::! j:ll:!
: !::、::::i l u |:::/lj/l:!リ
: ヾト、:!u j!/ j|:::リ
ヾ! ヽ ‐ u /イ´lハ/
}ト.、 -、ー-- 、__ /' !:://
リl::l゛、 `二¨´ / |/:/
rー''"´ト!::i{\ / / !:/
/ ^ヽ ヾ! ヽ _,,、'´ / j/
>>90 スマソ
152k コンB164 スタB144 Hスラ6 カーブ7 ピンチ4 ノビ4 キレ4 安定4 打たれ強さ4 ジャイロ 低め○ 逃げ球 尻上がり 左2 力配分です
>>91 乙
力配分はそこまで影響ないのかな
球速とかけっこう落ちるのにね
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:06:50 ID:dvnfk43W
>>92 力配分の効果が良く分からんのだが結構ダウンするのか?
>>93 デフォ阪神に突っ込んでるから守備はそんなに良くないはず
>>94 打者のパワーがD以下?だったら平均5キロ近くは落ちたと思う
ボタン連打したら関係ないけど
>>95 サンクスコ
5キロはキツいな。やっぱ逃げ球とHスラ6 カーブ7っていう組み合わせが良い感じなのかな?
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 23:33:55 ID:SOn+dxfI
>>89 逃げ球の効果が大きいと思うよ
藤川
右 右 155 C E
フォーク5 カーブ2
ノビ4 ピンチ4 逃げ球 威圧感
一見、防御率2点台のピッチャーに見えるが逃げ球の効果で0点台を記録
>>97 逃げ球テラツヨスw
積極的に狙ってみるかw
逃げ球強いなんて以外だなー
ところでツーシームに挑戦しようと思うんだがただひたすら外国で遊びまくればいいんだよね?
別にマイルマンと一緒に練習する必要はない?
逃げ球ってそんなに効果あったのか
いかなりだが 今までサクセスで作った最高の選手って どんなんよ?
それは10だけの話でいいのか?
104 :
97:2006/11/19(日) 02:41:11 ID:e+NNhVRY
>>98 岩瀬
149 A E
Hスラ7 Hシュート3
ノビ4 キレ4 左4 ピンチ4
岩瀬を強化したつもりだったが、逃げ球持ちのデフォの岩瀬のほうがオーペナで防御率が安定する
検証数がまだ少ないが逃げ玉とればコンCくらいで止めてもオーペナで活躍できるみたい
ついでに速球中心があると防御率がよくなる傾向(ステータスによるけど)
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 02:42:59 ID:yzReTXxi
岩瀬って自分が使うと滅多打ちにあうけど
COMが使うととんでもない防御率になる
COMの考えてることはわからん
裏をかけない
しょぼい変化球&遅い球の投手は隅・隅に
早い&変化球が切れる投手は真ん中付近に投げると打たれないな。
岩瀬は真ん中高めから右打者にはスライダー・左打者にはシュート投げときゃ相手はつまりまくる。
巨人で手動ペナント3年目やってるんだけど
スタミナD制球Cの工藤が今までより打たれないんだけど何でだろう
手動ペナント3年目てすごいなwww
俺は1年目の8月中旬であと30試合だが手動あきらめそうだ
モチベーションが(´・ω・`)
手動だと消化試合がけっこうあるからモチベーションは保ちにくいね
いつも9月あたりはめんどくさくなる
ぶっちゃけバッターの威圧感て無理に取る必要ない?
威圧感なんてモデル選手以外無理して取る必要なし
本屋で立ち読みして付けばラッキー程度
オールスターで2本塁打打ててラッキー程度
サンクス!
これでもうカレンにへーこらする必要がなくなったぜ
今までさんざん振り回してくれやがって(#^ω^)
極亜久のBGMが好きな人
ノシ
うぃ
前半のヤツね
上原のフォークが打てないよぉ
特別な補正かかってないか?とすぐ疑うのは未熟な証拠か…
木佐貫>>>桑田>>高橋尚>工藤>上原
なぜか木佐貫が打てないorz
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:05:59 ID:OPMpoV7D
威圧感とジャイロボールってどうやったら取得できるんですか?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:57:13 ID:Ze8OsWTC
>>118 ジャイロは空の最高のプレゼントでもらえる
威圧感はカレンちゃんか
>>11>>113 どちらも継承選手に覚えさせて教えてもらう事は可能
さっき部屋でゲドーくんに驚かされるイベントを見た
こんなのあったのか
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 22:07:03 ID:Ze8OsWTC
>>120 矢部君の怖い話見た後に起きるイベントのことかな?
たぶんそのシリーズ
続きなのか
もしかしてもっと続きがある?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:47:57 ID:OPMpoV7D
>121
ぐぐれかす
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:50:14 ID:OPMpoV7D
ID:OPMpoV7D
1軍あがった時の猪狩との対戦でホームラン打ったらPHキタワァ(n’∀’)η
この後きっとやなコトがあるんだろうな
それはさておき
>>8の基本経験点(野手)てアウトになった回数は関係ないの?
何打席回ってこようが三振しなきゃ評価は下がることはない事になるけど
あとソロホームラン打ったら安打(4点)+本塁打(3点)+打点(2点)で9点でおk?
主人公ミートB パワーA AH PHなのに操作が回ってくるまでに4打席凡退とかマジやめてほしい
しかも主人公の次の人から打順が始まるパターンが多すぎ
攻撃2回じゃ下手したら1回も操作できないじゃんか
それでマイナス能力つけられるんだからやってられない
>>128 2回ありゃ3打席回せるだろ・・・常識的に考えて・・・
(´・ω・`)
2回で必死こいて3打席もまわしてらんねえよwwwwwwwww
無駄すぎるだろwwwwwwwww
>>133 wwwwwwwwwwwwwってなんでそんなに必死なんだ
できないのか
打撃練習やってたらキャッチャーフライが二安になってワロタww
外野全身守備のおかげでライトゴロ量産よりマシですよ
内野ゴロを打って三塁ランナー生還打点1だ、と思ったらエラーされるよりマシですよ
浅いライトフライで帰塁する二塁ランナーを刺せたときは気持ちいい
タイミングを見計らって球取ってランナーを刺した時も気持ちいい
てかNPCアホだろ
NPC
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 15:56:27 ID:ohNDCw/c
変化量7にした時に一番やっかいな球種ってなんだと思う?
Hスラ SFF
ミートでも辛い
マジレスするとカミソリシュート
地味にカーブとかけっこう打ちづらい
キレ4は必須だけど
パーム
ごめん言っただけ
ナックルだろ、常識的に…
でもナックル7は投げる方もやり難いからな
変化量7は扱いにくいから使いたくはないね
名前間違えたよ^^;
ナックルって軽い上に変化P大量に必要だし見た目の能力低くなるから微妙だよな
ペナントの各選手毎に練習内容を設定するやつで、
コーチ練習させる選手は少ないほうが能力が上がりやすいんですか?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 18:52:15 ID:MAaeNCpP
打ちづらさの話じゃねぇの?
打ちづらさならダントツでナックルだろ、変化だってわからんし
ミートで打ちゃ普通に打てる
待ち球をナックルに絞れば打てるんだけど
ストレートや他の変化球も混ぜられるとお手上げ
やったことないけどナックル7とナックル3とかだとすごく打ちづらそう
師弟タッグの成功率ってどうやって決まるの?
お前が下手なだけだってことはわかった
慣れればカーブとかナックルなんか別球種待ってても対応できるよ
カーブとかは常に直球待ってるオレでも対応できる
スライダーは難しく感じるな
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 19:22:01 ID:ohNDCw/c
落ちる球だとHシンカーは辛いと思うんだ
ナックルって飛びやすいんか?
Vスライダーが飛びやすいという話なら聞いた事があるが
ナックルが飛びやすいというのは聞いたことがある
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 20:31:07 ID:MAaeNCpP
打ちづらい と 飛びやすい は関係なくね?
Vスラ自分では打ちにくいが投げる側になるとやたら打たれる気がする
つまり横系ならHスライダー
下系ならナックル
斜め系ならHシンカー
強振ならカットボールでFA?
165kカット7打てねえからさw
斜めはSスラも打ちにくいな
基本的に球速いピッチャーの変化量多い変化球は打ちにくい
カット以外は打てるのか?
カットLv7とかそれだけでどんだけ変化球ポイント使うんだよ
カット7にしたらあとはフォーク3くらいが限界だろう
そしたらかなり打ちやすいぞ
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 00:26:21 ID:h7rGpFE8
変化量7の投手をそれぞれサクセスしてみたが、ただのスライダーが投げてて楽しい、スローカーブとHシュートがCPUに打たれにくい感じ
個人的に対人戦最強は威圧感とSFF7の組み合わせだと思う
カット6、SFF7おるけど微妙やぞ。
ガッツと谷をトレードでほしいんだけど
誰とトレードしたらいいんだろう
松井とカブレラと野田
巨人でお願い
リアルっぽくやりたいから
>>175 もう入来と小田いない^^
最初からやり直そうかなぁめんどくさくなってきた
大物選手かき集めたがる虚オタにはもう付き合ってられない
小笠原は捕手コンボ使えばとれる
谷もなんとかなる
捕手は阿部と自分で作った星(FDEBB)・吉川(FDEDF)がいるけど
阿部出さないとダメ?
@[三塁手]+2人(一塁手を含むとよい)⇔實松+山田勝
A實松+山田勝+[若手捕手]⇔小笠原
これで小笠原が獲得できます。
日ハムには他にも吉崎、正田、建山など獲得するとおいしい選手が多いので上手く活用するとよい。
マイライフで抑えなのに最多勝とっちまった・・・orz
正田は能力の下がり方が酷い
俺は小田嶋+架空外野手で仁志取った。
勝ち越しタイムリー打ってヒーローインタビューされる仁志、走力あるから内川より守備使える。
>>158 飛びやすいよ
変化球の中では一番飛ぶはず
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 17:16:51 ID:pHwY3E9F
ナックルと一発病の組み合わせでミート打ちがほとんど外野フライになるらしい
無回転の球はジャストミートすると回転しないまま飛んでくから
飛距離が出ないと思ってたが違うのか
サークルチェンジって値段高い割に全然使えない…
改造嫌いな人は読み飛ばし推奨
友達が改造で作ったらしい
165キロ、ノビキレ4の165キロオリ変カーブ投手と対戦した
なんていうか、ありのまま今起こったことを話すぜ!って感じだった
ありのまま起こった事をkwsk
というかどんなオリ変よ?
改造は自分で使うのは反則だと思うけど、対戦相手にしたりするのはアリだなぁ〜と思う
スマン、文章ちゃんと読んでなかったorz
どんなもんか実際対戦してみたい俺ガイル
>>187 リアルじゃ回転数ないから飛ばないよ
ゲームでは飛ぶだけの話
ポルポルVSヴァニラアイスが元ネタだったっけ?
イギーがやられたところか
今更だけどさ、やんきーずで優勝したら監督胴上げしてやれよな
やんきーずに限った事ではないかと…
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:06:14 ID:C0179gkl
かれこれ500人はサクセスしたのだが、そろそろ改造に手をだそうかと思う
岩瀬のスライダーと藤川のストレートはいじらないと再現できないから
勝手にやってろ
いちいちそんな報告いらねーんだよクズ
みなさんは近鉄ファンなんですか?
■サクセスで全球団出す方法
サクセスのスタート画面(主人公、猪狩などが出ている状態)で
PS2 ↑、↓、←、→、L1、R1、セレクト、スタート
これやっても出せないよ。・・・_| ̄|○なぜ?
>>198 お前パワーと走力だったらパワー上げるタイプだろ
全盛期の桑田の能力キボン
>>200 147キロ スタミナB191 制球A215 スライダー3 カーブ3 SFF4 シュート3
リリース○ ピンチ○
94年の成績らへんかな
スタミナと制球のポイントは今と全然違うしアテにならないと思う
>>198 俺も出せない。その技はガセじゃないかと思う。
出ないと言ってる奴は素早くやろうな
つコナミコマンド
◎
◎ ◎
◎
◎ ◎ ◎ ◎
◎ ティウンティウンティウン
◎ ◎
◎
/ノノノノノノ从 ヾミミミヽミミミミミミヽミ
/;;;;ノノノノ ノリ 从ヽミヽミミミミミノ从
;;;;;;;ノノ -=・ -・=- ;ミミミミミミ
;;ミミミl ;; ノミヽミミ 速さが足りない!
ミ从 (、_、 ) ;;;|ミミリノ
ミミlミ ____ ノ;;;|ミミミリ
ミlミ::: ー===-' /;;ノミミリ
_|ヽ::  ̄ /|ミ/
/\ |:::ヽ、___,
>>198 ↑↑↓↓←→←→L1、R1、セレクト、スタート
ですよ
矢部君って時々かなりの巧打者になるよな
チャンスに弱いだけど
矢部君がチャンスの時はやべっち(・∀・)FCって思うと打てる
>>203 ↑、↓、←、→、L1、R1、セレクト、スタートを押すのは、
画面右下にプロ野球新球団編のロゴがでている画面で
押すのよね?
しつこいな。テンプレよくよんで早く押せ
てゆうかコマンド使って全球団出さなくても、
普通にクリアして球団出していけばいいじゃん
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 16:12:26 ID:UN4TzXQJ
クリアしちゃえば毎回のコマンド入力のわずらわしさから解放されるしな
自分で操作してて試合で使える度
守>阿畑>あおい>鷹野>館西>みずき
おれは
守>鷹野=館西>あおい>阿畑=みずき かな
おれは
守>鷹野>館西>架空>>>阿畑>>>>あおい>>越えられない壁>>みずき
対決!伝説選手のCOMレベルって何?
阿畑使ったら何故か簡単に打ち取れるんだが
>>218 90年代のやつ終わりが見えないんだが・・・何人やればいいんだよwww
伝説は実況が言うあだ名みたいなのを楽しみながらのほほんとやってりゃ気付けばクリアだ
自分、ヘタだから伝説の打つ方がなかなかクリアできない。
打率.333も打ち続けられねーよOTL
次の伝説打者はプロ初打席満塁ホームランを放った満塁男、駒田ww
伝説も球種一つに絞れば打てるよ。頑張れ
おれは
守>>館西>>>あおい>>>>>>鷹野>>>>>>>>みずき>>マイルマン>(超えられない壁)>>>>>阿畑
パワーEのミート打ちでもホームラン打てるのか
猫手で速球重い球継承作ってたら3年目8月4週に二軍行きで筋力3P足りずに失敗したよ
( ゚д゚ )まさにこの顔になっちまったよw
俺も猪狩で変化継承作ってる時、あと1レベルで継承できると思ったら変化球13P足らなくて( ゚д゚ )ポカーン
>>220 確か56人とか
一回セーブポイント来るたびにもう終わりかな?と思ってるんだがなぜか終わらんwwwww
>>229 あと33人でクリアだ
次の15人が最大の山場
こないだクリアしたが
投手は速球派のほうが抑えやすかったな
中でも猪狩はストレートでばんばん三振が取れる
四隅ギリギリと四隅ギリギリのボール球で
野手はアベレージヒッタータイプとパワーヒッタータイプいろいろ試したが
AHタイプはいい当たりだと逆に野手の正面にいってしまい
芯よりやや外角に当たったほうがヒットが出やすかった
あとPHタイプは強振だとかすればHR、ミートでも芯で捉えれば外野の頭を超え
意外と使えることが分かった
137キロ D120 F24 カーブ1 弾1 G1 F26 E7 D8 D9 センス○ってのが出たんだが天才だよな?
なんか今までの天才に比べて微妙な能力だし継承もいない…orz
よくみるとセンス×じゃね?天才は変化球2種だぜ?
天才型かどうかは終わってみればわかる(名前がオレンジに)
変に意識しないで普段通りやった方がいいと思う
その方がいい選手作れるし失敗した時の精神的苦痛も少ないしw
継承選手ってパワフルズ以外だと何人まで残る?
自分はカイザースで8人まで確認したんだけど
そう書いてるだろ・・・
天才型のやついるけど名前がオレンジなんて見たことないぞ
作成した球団名が書いてある、名前の横の水色のボードあるだろ
あれがオレンジ色になる
>>232 天才選手。
たまに球種が1つのやつがでる。
俺は準天才と呼んでる
ああ それか
それなら何人かいたよ
ずっとオレンジになってた意味がわからなかったけど天才型を表してたのか
2年目5月に禿でオワタ\(^o^)/
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/29(水) 23:25:23 ID:R8cq1Fhb
天才一球種のほうがかえってレアじゃないか、そのほうが育てやすそう
確かに最初から2球種って実は微妙だよな…
余計な経験点使う
1球種レベル2スタートの方がありがたい
3年目8月1週目にひじ爆弾がついた。
そして次の週
ズキッ!ひじが痛む・・・
どかーん!!!
ひどくね
テラヒドスwww
せめて1回はもつよな、普通
確率1%なのにひどいな
でも始まってすぐついた爆弾が終わる直前に爆発するのもキツイもんだぜ('A`)
案外1年目に爆弾ついても爆発しなかったりして
2、3年目のだとよく爆発することがある。
てか温泉復活させろよ。爆弾の除去確率低すぎ
爆弾ついたら半分あきらめてる俺がいる(´ω`)
いい選手ができそうだとあきらめる心の準備してる自分がいる
どこに何が潜んでるかわかんねーもん
トレードで伊東獲りたいんだが
西武にとってトレードとして評価が高いのはどんな選手になる?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 20:00:44 ID:GOkyKaw8
>>249 阪神でペナントやってたら藪と松坂のトレードを申し込んできたような球団だから読めないな
西武に穴は見当たらないからな
逆に伊東の評価もそんなに高くないと思うからキャッチャーを送りつけて層を厚くさせといて
その後でいただくといいかも
ちなみに10決です
守備走塁コーチは走塁指導力と守備指導力に分かれていて
その平均(整数にならない場合は切り上げ)で☆の数が決まるようなんだが
現役OB含めどっちの指導力も高い香具師って秋山以外で誰かいるかな?
どうしてHシンカーはあるのにHスクリューが無いのはなんでだぜ?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 16:56:44 ID:e7JhYtbP
投げるのがいないからじゃね?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 19:14:11 ID:jNSVgxKm
Hフォークはあってもいい気もしなくもなくなくない
なにそのSFF
するってーとHシュートは誰か投げるやつがいるんですかい?
Hシュートは小林雅英が投げてるだろ
それより
>>258の「するってーと」という言葉の方が気になる
ただの江戸っ子だろ
ワロタwww
成績設定で防率0点台投手作りたいんだが、どんな能力ならできるかね
このスレ見たらヒント書いてる
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 22:33:57 ID:0Mix/OhG
>>256 オリ変でH.Sスライダー作ったが微妙だった、スローカットボールも…
>>262 ヒント1
155キロ
カーブ4
フォーク4
ノビ5
ヒント2
フォーク7
バツイチ
ノビ5?
ノビ5=ストレートが再現不可能
球児と佐々木
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 02:30:44 ID:drUlUKS6
3年目めんどくさい
ノビ5なんて能力あったっけ?
ノビ5=ジャイロボール
ノビ6=ジャイロボール+ノビ4
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 14:24:36 ID:BsozTjdA
オリ変作る時にどんな球がオススメ?
SFFの伸びを上げたら、なぜかチェンジアップみたいになっちまったんだが・・・9だったら消える魔球ができたのにw
マジレスするとカミソリシュート以外は使えない
スライダー+キレorカーブ+ブレーキは使えると思う
ただ基本的には好きな名前をつける以上の効果は望めないな
表示がオリジナルなのが気に入らない
カイザースで継承作成してるとストレス溜まってくるぜ。
猪狩親父、うどんパーティー、守と追いかけっこ、ウーロン茶……
さらにメガネはいつも通りに体当たりかましてきやがるし。
矢部「ニヤリ」
質問だけど、オートでペナント回して三冠王とれるもの?
ミートA、パワー200のAH、PH、広角の選手作ったけど、どの部門も中途半端だった…orz
特に本塁打が20本ぐらいしか打てないし
>>279 やっぱ要るですかorz
首位打者とらなきゃと思って強振多用つけてなかったんだよな
作り直しだ〜
>>281 ミートEでパワー200以上のPH広角の選手は
強振多用つきで普通に本塁打王とってたもんなあ
強振多用の場合、特に打率が落ちたりということはない?
そんなに落ちないよ
ホームランで打率稼ぐからね
ありがとー
めげずに再チャレンジしてみます
三冠王とったるでー
ホームランで打率を稼ぐ
パワプロならではの発想だな
まあ結果だけいえばヒット一本打つのもホームラン一本打つのも打率は変わらんからな
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/05(火) 23:50:30 ID:owy7RKXm
オーペナで打率の限界はどこらへんになるんだろう
4割達成したことない
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:30:11 ID:4VOFRPL/
.398ならあったお
そんときは清原が.350、HR42本で打点130だった
三部門すべてで上位にいた
けどチームは最下位w
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 02:08:37 ID:uJ6gLRug
野手も投手もサクセスの初期値の選手ばかりにして、一人だけ左打ちのミートAパワー255の走力15、プラスになる能力全部と積極打法で四割いけるんじゃね?
たまに福留とか220本とか打つから困る
井口がとにかく打ちまくる
今岡はバットに当たればヒット
小笠原が化け物
サクセスで作ったイチローが.428打った件
そいつはイチロー補正の仕業だな
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 19:22:38 ID:B/txR+Ly
ペナントのドラフト候補選手追っかけって球団マーク付くまで追っかけて
ないとつく寸前とじゃ大違い?
大違い
昨日10決買ったんだがサクセスオールスターズがクリアできん。
持ってる奴いたら選手のアドバイスキボン。
一応オーダーだけ晒しとく
9たかゆき
6六本木
2ニ宮
8佐賀
5福家
3俺
6有田
1鷹野
7荒井金
控え
雑魚多数(矢部) 有馬
サクセスの選手ってどうやったら使えるようになるんだっけ?
>>298 鷹野はいらん。猪狩にしろ
打線はパワー型で固めればおk
>>299 ホームラン競争かシナリオ全クリだったと思
>>300 猪狩に3億も使ったら設備投資出来んじゃまいか…
>>302 ここまで野手に金使ってるから設備は捨ててるのかと思ったら違うのか
設備に金使うなら仲間はいらん。ワンマンチームでガンガレ
>294
俺の作ったイチローは.462打ったよ。267安打だった。
>>303 一応雑魚野手つかってるからな。
有田(セカンドな)とか荒井金とか…
設備も筋力はLV4、技術もLV3まで投資してる。
白いページには10決のエチェバリア「守力非成長」となってるんだが
ペナントで守備がF→Eになった
これはバグ?それとも白いページのミス?
308 :
299:2006/12/08(金) 14:34:29 ID:qxswRkNW
>>301>>304 ありがとう
ホームラン競争はけっこう頑張ってるんだけど
選手はいつの間にか出てて気づかなかった
そんなバカなw
打ち終わった後に○○選手を獲得しましたって出るじゃまいかw
読みとばすってレベルじゃねーぞ、これwww
六本木先輩と進君とミッキーいれれば全てが上手くいくよ
>>298だがやっとクリアした…
今まで5戦目に巨人と当たってたせいでぺタに打たれてたわけだが、
今回は中日だったんで楽に勝てた。
阪神戦もCOMの采配のおかげで勝てたよ…
その後日シリに備えて、選手取ったら(パピヨンと工藤を補強)
相手が近鉄、しかも投手が前川というサービスぶりに激しく後悔…
で、出来た選手が…4AA160CFF PH、AH、広角っつー微妙な…
おまいらオールスターズでどんな選手作った?
おれSAって佐賀とかバンガードとか欲しい選手出すためにやるもんだと思ってた
純粋に選手作るならほかのシナリオの方が楽しいんじゃないかと
>>313に同意しておいて
>>312の質問に答える俺
なんてファンタスティック
→2 ADADA
AH
盗塁4
走塁4
内野安打○
ODAっぽい感じなのに能力はODAっぽくない・・・
10でミット移動無しでやってるひとはスライダーどんな感じでうってるんですか?
>>316 オレは勘だなそんなの
相手の持ち球見て球速差とかで打ってる
スライダーはオレ的には苦手だな
>>312 投手しか作らん俺は
154k CB スライダー5 CC4 シュート3
>>316 グワラゴワガキーン
スティックを横にカッ!って打つ
どうも俺は寸前で打たれる癖があるようだ。
サクセスでは9回表、1点差を守れず優勝を逃し、
ペナントでは9回裏、3点差を守れずサヨナラ負け、日本一を逃した。
9回までは普通に抑えてたのになあ〜。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 17:53:39 ID:SsFzqbUy
わかる
打席を回すためにわざと打たれまくってて
さて抑えるかってときにホームラン打たれてサヨナラ負けとか
サクセスだと俺は中村ノリにかなり打たれる。セリーグはあんまり打たれないのに
前田金本緒方新井ロペスが怖ろしい
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/11(月) 03:40:29 ID:vKkLCwDU
SAに友沢は外せないだろピーで使えるし。
カープ打線ほど恐くないものはないと思うけどな
新井の一発が多少いやだけど
てかロペスいたっけ?
恐怖といえば小笠原
何回先頭打者ホームラン打たれたことか…
四球で逃げることも多い
オリックス、ロッテ、カープ、横浜あたりは一発打つ奴あんまりいないからな
俺は捕手によく打たれる(特に實松)
スラガガーかよw
ピッチャーがよく打つのは仕様ですか?
自分がピッチャーで打席立つときも妙に打つんだが
ピッチャーだからって心のどっかで油断しているんじゃないか?
あとはピッチャーだからいい場所に打たないとと心のry
ミートが小さい分、当たり辛いが引っ掛けてゴロってのがなくなる。
アウトになる確率が減るため、ある程度の腕があればミートが小さいほうがミスショットは減る。
その発想は無かったわ
友達はミート1は共振みたいなもんだって言ってミート上げないwwwwwwww
ミート打ちホームランとか勘弁してくれよ…
アバタの改造イベントでスライダーのキレを上げたら…
横変化が下がるってのはわかる…スゲーよくわかる
変化量とキレの鋭さは相反しとるからな…
だが変化量が減ったのに次のレベルに上げるための
必要経験値が増えてるってのはどういう事だああ〜〜〜っ!?
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!ナメやがってクソッ!クソッ!
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 22:30:54 ID:Pxl0lKGA
成長タイプ「極端」の選手って誰がいる?
正田がそれっぽいのは分かったけど
オリ変は必要経験点に×1.33だったかの補正があるからな。
オリ変にするまでに上げたいところまで上げきっておかないと。
MAX141キロなのに普通のシュートで139でたんだ
Hシュートいらなくね?
Hシュートはギャギャって曲がるんだよ
強振多用つけたいのに3年目4月になっても遊園地が見つけられない・・・
おまけに福家の友情イベントも何回一緒に練習しても第2段階にすら行かない・・・
遊園地は出やすい週とかがある
福家友情タッグは最速でも3年目オープン戦前
遊園地は3週だった気がする
福家のやる気2段階下がるのがうざいよなーあと阿畑のつぼ押し失敗
遊園地は2週
先に公園発見してると確率が上乗せされる
半田の焼肉完食のウザさも異常
肉食ったぐらいで疲れるなよ!
タッグ練習ちょっとやれば友情芽生えるみずきはヤリマン
はあ・・・皆さんどうも
何とか遊園地発見してパターゴルフ一発で入れたけど
パワー200以上を目標にしてたのにデートしすぎたせいで199だったorz
福家の友情も早いときは三回で成立するのに今回は2段階目までがなかなかだったお
ランダムイベントじゃないし2年目で評価あげてれば3年目オープン戦前にできる
10でエラー回避率を調べる方法あるの?
精神練習するんじゃね?
ごめん、良く読んでなかった。
調べる方法は知らない。
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 18:47:40 ID:GsjYrtUH
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:02:38 ID:ox7A81/h
説明書を読んでもVフェイントとマシューズフェイントの
やり方が理解できません。
どなたか、わかり易く教えてはもらえないでしょうか??
そもそも、何とかフェイントって何?
>>334 俺もそのタイプだあ。
てかミートE〜Gは強振と対して変わらないから常に強振してる。
多分ウイイレ
スレ違いw
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 19:21:20 ID:NOo+FJx6
マシューズってサッカーじゃないのか
スレ違いってレベルじゃねーぞwwwwwwwwww
理解できないのはこっちだな
>>349 調べる方法が?
既存の選手じゃなくて自作の選手のが知りたいなと思いまして
やっぱりですか
どうもありがとうございます
おい、ハースト。
前田からポジション奪っていい気になってうちの投手陣苛めんじゃねーよw
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 20:13:22 ID:AVXz8TLp
スライダー7、シュート7のピッチャーで選手を破壊しながらペナントするのが最近の趣味
オートかどうかってどう見分けるの?
張本はOBから入れたんでしょ
そか、OBからも入れられたのか
自作選手しか入れたことないから知らなかったよ
やんきーズで他の球団から連れてきた選手と友情タッグ組む事は可能?
組めたはずだよ。
能力の条件は変わらないけど。
>>369 サンクス
能力の条件ていうのは変化13以上で◎とかのこと?
あおいは変化◎じゃないけどタッグ発動するかなあ
あおいはそういうものだから発動するよw
ありがとう!
阿畑と継承選手で夢の4人タッグ練習を目指すかw
>374
確か、固有キャラは発動しないよ。プロの実在選手だけ。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 13:53:38 ID:bceISSZB
俺もしないもんだとおもってたがw
猪狩とか連れてきても◎じゃないしイベント発生したら変だろうしないんだろうって。
いつもホークスに行かせていい選手引っ張ってきてたわ。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:22:13 ID:kX8JEVXK
普通に友沢最強だろう
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 23:50:10 ID:x4/gLH58
>>371 おま…これがつまんないなら俺のなんてゴミだぞ。
イチローが弾道4パワーAとかありえん
野手に関しては能力高い=つまらないって言われちゃうね
パワー以外は簡単にMAXまで持ってけちゃうからなあ
守備力15+守備職人とかは他の能力犠牲にしないと無理
ぐらいの難易度じゃないとありがたみが薄いんだよな
友情タッグ組み放題ならドリトン、友沢、猪狩進連れて来れば
やんきーズ最強だなw
ずっといてくれればだけど
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 01:42:31 ID:40KC8Anz
ペナントで試合やってたら完全試合できた。
何かうれしかった。
完全試合はすげーな
俺も1回しかできたことないなぁ
ノーヒットノーランも難しい
投手に打たれて失敗も多々
完全試合よりヒット15本とか打たれて無失点の方が好き
マイライフCOMパワフルで完全試合したことあるけど、試合直後に肘痛→入院コースで誰からも祝福してもらえんかった
すげえ 漫画みたいだ>最高の結果を出して故障
「オレにとって今がそうなんだよ」
ところで負け運てキャットハンズじゃないとつかない?
フリーバザーのイベント発生するたびに「これで負け運持ってればなぁ」と思ってしまうんだが
今ふと選手眺めてたら三振男と守備職人ついてる投手いた。守備力Fなのに
シナリオ全球団クリアしたらどこの球場が使えるようになるんだっけ?
>>390 地方球場とアメリカの球場(サクセスで出てきた奴)
だと思う。
>>391 ありがと
あとロッテクリアしたら全部だ
サクセスオールスターってクリアしてセーブしたら継承選手としてでてくる??
>373
攻略本には、友情タッグ練習はプロ選手のみって書いてあるんだけど…。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/20(水) 22:42:48 ID:EMyIaFO4
試してみた方が早いんじゃね?
>>370 すげえっ(゜□゜;)!!
俺オールAはおろかオールBすら作れへん↓↓
皆さん何処の球団で作ってますか?
それよりも、やっぱり、俺は味のある選手がいいな。
足を極めたりさ。
代田・・・
足を極めるのがもっと難しければそれもやりたいんだけど
Aの上を作るとか20くらいまで上げられたらいいのにと思う
変化球みたいに一つの能力(例えば足)上げてくと
他の能力(ミート・パワー・肩・守備)上げるのに必要な経験値も上がってく
ていうのもいいな
それじゃオールAの選手が作れないな
しかし実際はオールAの選手も存在するわけで
やんきーズで進くん借りてきたけど、友情タッグ出来なかった。何がいけないの?
進は評価上げて守備練習でイベント2回見なきゃいけないよ
コーチ転身して巧守★4になる現役の選手って誰かいる?
小坂とかは?
そういや石井琢は4つ☆になったような気が・・・
>>409 調べてみる
>>410 トレードで獲ろうとしたがFA移籍した選手はトレードで獲れないことに気付いた。
変化球◎+キレ4の継承選出作ろうとしてたら
こんな時に限ってノーヒットノーラン達成しやがった
おかげでノビ4 orz
あとテンプレに訂正
>>3でコントロール155以上で△ってなってるけど151でつきました
ので実際は150以上でおkかと
>407
評価は「兄さんの次に尊敬してます。」で、守備練習一緒にしたけどイベント起きなかったよ。
借りても固有キャラは発動しないんじゃないの?
>373>376>377>378
やんきーズで、借りてきた固有キャラと友情タッグ発動した時の状況、教えてよ。
415 :
411:2006/12/24(日) 01:43:20 ID:DOmL3O48
http://jbbs.livedoor.jp/sports/10986/ http://www.geocities.jp/yajiuma2004/index.html この10年ペナントをサンプルにした☆4以上の転身コーチ
データ調べたので貼っとく (○内は実働年数)
ところでこれに参加してた人今このスレにいるかな
☆☆☆☆☆
速球派 寺原 対左up カーブ スライダー E
☆☆☆☆☆
俊足 村松 ヘッドスライディング G
☆☆☆☆
速球派 豊田 回復up 一発消し フォーク D
本格派 佐々岡 牽制○ 打たれ強さup カーブ A
本格派 高津 リリース○ Hシンカー C
軟投派 桑田 牽制○ 打球反応○ チェンジアップ A
軟投派 工藤 Hスライダー B
☆☆☆☆
スラッガー 広澤 広角打法 @
スラッガー 清原 広角打法 弾道up B
スラッガー 前田 満塁男 E
スラッガー 中村 パワーヒッター 弾道up F
巧打 鈴木健 アベレージヒッター チャンスup E
巧打 伊東 対左up E
巧打 谷 アベレージヒッター 粘り打ち H
☆☆☆☆
俊足 小坂 俊足 送球up E
巧守 石井琢 ヘッドスライディング A
この実働年数ってのは10年ペナントの中で何年プレーしたかって事?
鷹野と海で会って「波力式ルームランナー」の
実験に付き合えって言われたんだけど
協力するとなんかいいコトある?
>>416 そう
☆☆☆のも調べることは可能だが需要あるかな
>>420 お疲れさまです
実働年数とか関係してたのか 知らなかった
さっき10やってたんだが主人公ガチでウザイなw
ネガティブだかなんだか知らないけどすぐにやる気が下がる。
10は矢部がウザイとか言ってるヤツが多いが主人公も充分ウザイなコレ
まぁ俺はどのシリーズでも主人公は嫌いなんだけどなw
主人公はリアルに打たれ弱いな
ヤーベン=ディヤンスデヤンス
>>423 ああ、ウザすぎる
福家がFAするぐらいで二回もやる気なくすなよな
野手はカイザース、投手はカイザースとやんきーズしか使ってないんだけど
爆発力だとキャットハンズやパワフルズの方がある?
パワフルズはカス
>>427 俺はいつも投手はキャットハンズだけどな
4球種が楽々
>>427 おれと一緒
やんきーズはいつでも楽しめるいい球団
カイザースはムラがありすぎる
>>423 自販機のクジに外れてヤル気下がるからな、主人公は。
>>423 焼き鳥のイベントは矢部も主人公もうっとおしい
ていうか矢部のガンダーロボ買いに付き合わされるイベント、あれはかなりウザイ
最初は矢部氏ねと思ってたけど、主人公もそんなことで疲れすぎ
あとユニフォーム全部取りおわった後の母親から送られてくるくさや
何二段もさがってんだよ
そういや、母親からくさや送られてきた時、矢部がくせえくせえって皆に言いふらしてたな。
そのおかげでチームプレイ×だかなんだか忘れたけどマイナス能力付いた。
矢部氏ね。
>>435 そのイベント知らないww
マジでむかつくなそれは
つかあのイベントもやる気下がるかどっちかにしてほしいよ
やる気下がるってわかってたら覚悟もできるが
あと、他人がアキレス腱切って弱気になるのとか。
立場的には今にも首になりそうなんだからこれで競争相手が減った!とか喜ぶべきだろ!
お前ら主人公が3年間二軍でだらだら過ごしてた事実を忘れてるな
矢部が一番むかつくイベントは俺的に主人公が新品のユニフォームを着るイベント
あとで請求されるでやんすよってやつか
捕手をやってないときばっかり矢部が引越ししようとするなぁ
レスd
>>429 やっぱ変化球投手ならキャットハンズか
また継承選出来るとこから始めないと
>>430 カイザースがムラあるの?
やんきーズは鷹野と矢部の2人にやる気下げられるのがな
>>443 まぁムラがあるというかおれの中では良選手かカスかってのが一番極端なチームだと思う
イベントとかタッグの噛み合わせ次第で他チームじゃできないような選手も出来るし
話ぶった切って悪いんだけど、巨人の鈴木やダイエーの村松みたいに
二盗(に限らずだが)とかの時にヘッドスライディングする選手いるけど、
自分が作った選手は特能でヘッスラつけてても打者走者の時しかヘッスラしないんだ
どういう要素が関係してるのかわかる人いるかな?
俺もそれ気になった…
あのヘッスラ萌えるよねえ
つけたいんだけどなあ
あのヘッスラは確か11以降で改善されてるはずだよ
1塁にヘッスラする特能と2塁とかでヘッスラする特能に分けられてる
じゃあ狙ってつけることはできないのか
エラー回避同様、ユーザーがチェックできないパラメーターってことね
どうもありがとうございました
キャットハンズで投手作ってたら
151km A200 A150
スライダー3
カーブ5
シュート2
ナックル1
キレ4等
が出来た
あおい&みずき友情成立+なにわデフレーション+禿
これが限界だ orz
>>437 わざわざありがと。
>>450 強いなあ。
久々にキャットで作ってみるかな。
この前キャットでやった時は1年目で終わったからリベンジだ。
>>453 いや、全然大丈夫だよ。
気にしないで。
>>451 継承はコンとスタミナの二つだけじゃね?
>>451・
>>452 ありがとう。
しかしながら、肘爆弾が付いていたし、交通事故が怖かった。
573は良い選手は徹底的に潰しにかかるからな。
最後まで手が震えたよ。
>>455 コントロールは確実だよな。
>>455 変化球はなかったなw間違えた
スタミナと制球の2つだ
冬休みか
ホリンズでも作ろうかな
左打者2がいい味を出しているなw
10は代打に投手を起用できる?
広島にはブロックがいるので、是非とも代打ブロックをやってみたいのだが…。
>>463 確か出来たはず
記憶が曖昧だからアテにならないと思うけど
逃げ球って阿畑のオリ変断った時に取得だよね?
>>464-466 皆サンクス。
ブックオフで買おうかどうか迷っていたから、これを決め手にしたかった。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 14:13:44 ID:viFYUcE1
>>467 カイザースで進の家に行った時にかーちゃんがいても付くことあったようなキガス
矢部と神社で何か取りに行くってイベントで、
いつも約束すっぽかしたみたいな感じになるんですが、
どうすればいいのでしょうか?
>
>>471 どうすればすっぽかさないんですか?
矢部と一緒に練習しても何も起きないす。
>>469 「この空気つらいな…」ってヤツか
サンクス!
別に語ることもないのに、質問に馬鹿とかいうやつって何がしたいんだろうな。
>>465とか
>>463読んだら持ってなくて聞いてるってのが分かるだろ。
>>475は
>>472-473で遊ぶコマンドしろって書いてるのに何処見てんだ って馬鹿が調子乗ってるんだろうが
>>471-474の時間帯見れば、
>>474は
>>471を見てレス書いてる間に
>>472-473が書かれて入れ違いになったって分かるだろ。
あとこのスレでは出てないがイベント質問に攻略本見ろってやつな。
分からないならスルーすりゃいいのに、自分がわざわざ金出して攻略本買って分かったんだから、お前も人に聞かないで買えよ
って思ってるんだろうが心狭すぎ。
お前等ゲームばっかやってないで1見て10考えろと言わないが1の情報を理解する力位見につけろよ。
(((( ;゚д゚))))アワワワワ
>>480 その様子じゃ遊びに行っても失敗しそうだな
まだいるのならいいこと教えてあげる
今まで神社のイベントとか、適当にやってたけど、
スパイク手に入るのか、今度出てきたら真面目にやろう。
>>480 いないみたいだな
神社イベント適当にやっても成功しないのに
ワナをどこにどれを仕掛けるかだろ?
・参道…捕獲ネット
・境内…バナナ
・裏手…花火
・根元…ハネ床
・空地…かかし
これでおk
捕獲ネットは最後だからな
>>478は2chやめな
なんかさ、一年目のオフに守備練習やると足爆弾つきやすい気がするんだが俺だけ?
>>484 うわ〜今来ました!
せっかく親切にいいこと教えてくれようとしてくれてたのにすいませんm(._.)m
>>487 これをやればいいわけですね!?
ありがとうございます!
とりあえず便乗みたいな形になっちゃうけど、とりあえずググってから質問はしようよ、
>>478は熱くなりすぎ。
>>493 誘われるのが練習の前か後かで「来週」が何週目かが変わってくるからな
たしか引っ越しイベントと神社イベントでは違ったと思う
俺は矢部に誘われたときにR1押して、今が何週目かチェックして
仮に5月2週目だったら5月3週目に「遊ぶ」を選択してる
>誘われるのが練習の前か後か
そんな違いあったっけ?
常に前じゃなかった?
>>497 自分ではそういう記憶があっただけで、ひょっとしたら常に前だったかも
少なくとも間違えないように自分では毎回確認してるって感じだけど
ゴメヌ
さっきやってたら練習後に言われた
そんで直後に(練習なしで)遊んだら手伝いイベント発生した
今までは練習1回はさんでから手伝ってたからたしかに両方あるね
それにしても我ながらスゴイ引きだw
500げと(・∀・)
猫手でピッチャー作成ちゅ(^ω^)
>>494 そうだなぁ、熱くなっちゃダメだよなぁ。478は途中から もう
ぐっちゃぐちゃだしな。
守備◎の継承育成中に体当たりキタコレ
つかやんきーズって、番堂と友情成立してたら
クリアしたときにサヨナラ男が付くのは避けられないんだっけ?
>>502 攻略本曰く、番堂の評価が195以上の時にサヨナラ男取得だと。
ウッズを中日に入れてCOMと対戦やってるけど全く勝てないorz
味噌相手はオレも一番苦手だな
なかなか打ち崩せない
野手でも継承できたはずだよ
なるべく番堂と練習しないようにして
番堂との街中での友情イベントが出てきても断るようにしたら
いやいや、途中でやめればいいじゃん
やんきーズだと日本一になってもあんまり恩恵ないしね…
継承は目標を満たしたらすぐに諦めるべき
交通事故にでも遭ったらしゃれにならん
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:50:44 ID:cqbzHZH7
番堂と練習しちゃって、街に行っても番堂についてかないで帰ればOK
日本シリーズの前に諦めたらいいだけの話なんだが
>>508 >>510 >>4の『継承選手を失敗することなく作る方法』を実行中でも「あきらめる」は有効ですか?
「途中でセーブして止めてはならない」の原則に引っかからない?
>>513 大丈夫だよ。
その「止める」は「やめる」じゃなくて「とめる」だから
継承作成において諦めるのはクリアと同じだから問題ない。
>>4の話はもしカードを抜いて諦めた時に、1回でも途中で中断している場合は中断データがカードに残っていて、その初期能力のものが記録されちゃうって話
だから最後まで作る場合には別に中断しても問題ないわけで
でも事故とかで必ずしもそうはいかないから
>>4みたいな方法があるの
もちろん諦めますか?のところでカード刺すんだよ
継承選手のスペック見たい時あるから
なるべくクリアしてデータ残したい派だけどな俺は
誰が何覚えてるかいちいち覚えてられないし
どこかにメモっときゃいいのかもしれんけど
師弟タッグの成功率にやる気って関係ある?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 15:51:06 ID:7Wa2LQRT
518 :
506:2006/12/29(金) 17:40:37 ID:pUWZDjRF
>>514-515 何だカード抜きしてても、あきらめるできたんだな
今まで投手の時ばっかりカード抜きしてたよw
早速試してみるよ
そうか今の今まで全く気付かなかった、、、
継承選手作る時は何もクリアしなくても目的とする能力まで上げたらあきらめるで良かったんだ。。。
決定版のズレータは覚醒前の査定なんだよな…。
その他の選手を考えると覚醒前でよかったと思う。
パワーヒッター、アベレージヒッター持ちの打撃継承出来た!
ミートB6
パワーA140
走力E6
肩D9
守備力8
パワーヒッター、アベレージヒッター
安定度4、チャンス4 ムードメーカー、チームプレイ○
>>521 AHとPHだけでよかったと思うんだけど
>>521 継承で安定度4とか付いたらおしまいだぞ
ダイジョ〇ブ
>>528 dクス
手術成功しても変化量13いかないのか
キャットハンズは厳しいな…
530 :
名無し募集中。。。:2006/12/30(土) 16:50:19 ID:exOagUVx
>>529 キャットでも変化球継承だけに絞れば余裕
2年目のアメリカの試合で
対戦打者15人、被安打3で大活躍と報道されたら
試合終了直後にマイルマンと練習するイベントが起きて、各種経験点が入る+ノビ4になった
継承作ってる時だったからフーンって感じだったんだけど
これって決定版限定のイベントだったんだろうか
実力アピールってさ
一番低い能力>>>>>>>その他の率高すぎね?
選択率に確率差あるよ
あけおめ
10は13並にサクセス糞だな。
13やってないからわからないけど、時間はかかるね。
とくに猪狩でやると。
3年目の故障率36%に挑戦した
ボキ!!
36%とか実質7〜8割くらいで怪我すっだろwww
無謀すぎwwwwww
けどまあ、時には無理も必要だよな。
適当な選手 60%セフセフ
天才選手 7% ボキッ!!
\(^o^)/
あるあるwwwwwwww
しかし、パワプロ10のサクセスのロード時間に慣れ(orロードの過ごし方を身につけ)てしまうと
他のロードなげええええええええってゲームが快適になる効果があらわれます。
パワ10の後に、ロード長いテイルズオブジアビスやったら全然気にならなかったw
つーかあのボキッ!とかブチッ!とかズキッ!とかの効果音なんとかしてほしいよ
心臓に悪すぎる・・・
せめて効果音オフにできたらなあ
テレビの音消せ
ロード時間の過ごし方はたしかに考えるな
たいていは他のチャンネルにあわせて15秒くらいで戻すけど
たまに相手の投球が始まってて焦る
今日から11決にくら替えしたんだが、
11用のこのスレみたいなスレがみつからない…(´・ω・`)
10を続けろってことか
>>548 サンクス
でもテンプレがないんだよね(´・ω・`)
だから本スレじゃないのかなって思ってて
もうそのスレしか残ってないのかなぁ
10と12以降は専用スレあるのにー
ないんだったら自分で作ればいいのよ
>>549 他のやつの言うとおり自分で作れ
スレ違いだしうじうじしててうぜえ
ていうか
>>548が本スレでいいんじゃない?
テンプレは次スレ立てる時に考えれば良いし。
10決と開幕ってSA以外にサクセス違いある?
やんきーズでもオールスターに出られる
海を彼女にできる
他にもイベントが増えてるみたいだけど詳しくは知らん
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 18:01:47 ID:GT+Z9ETE
>>555 サンクス
やんきーずでオールスター出られるだけで買いだw
継承選手の得意練習について質問させてください。
走力13肩力14守力15の場合、
得意練習は守力◎が確定なのはわかるんですが、
走力と肩力が○の条件を満たしているので、
それはランダムで決まるのか数値の大きい方が優先されるのか教えてくださいm(._.)m
>>558 即レスありがとうございます!
走△肩○守◎守備職人が作りたかったので走12肩14守15守備職人を目標に頑張ってみます。
目標値達成したら余計な特殊能力付かないようにあきらめるにして終わらせたほうがいいんですよね?
サクセスの途中でリセットしたらデータ消えちゃうのかな(´・ω・`)
さっきの継承選手は成功したから今度は違うの作ってたっけ序盤でいきなりケガしにくいが付いたorz
テンプレ熟読してれば失敗しない方法載ってたのに。。。
>>562 ケガ4とか体当たりは避けようがないけど
試合で特殊能力つかないように、俺は継承作るときはお守り使ってるよ
一応参考までに
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 08:39:46 ID:fhGKuDAU
>>563 試合の特殊能力は意識すればお守りなくてもつかないだろ……
>>564 そういうの意識するのが面倒くさいからってこと
継承選手作るのにまであんまり神経使ってやりたくないからね
守備もやらなくていいから寝ころびながらでもできるし
まあ、あくまで個人的な方法だから適当に聞き流してくれていい
>>563 なるほどお守りつけるのもいいですね!
今度継承選手作るときはやってみます!
お守りってパワフルズだけだよね?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 19:16:33 ID:fhGKuDAU
780円で買ってきた
パワプロやるのは98以来なんだが、守備の感覚が全然違う。難しい。
強烈なゴロ来た、これはショートの正面だな。と思ったらキャラ2人分くらい違うところにボールが。
98になれすぎてるからか…
>>569 オレも10やるまでは98しかやってなかった、守備とか全然違うから焦った('A`)
でも変化球は打ちやすくなってるキガス
俺は今だに右打者が放つ強烈なサード周辺のゴロがとれないときある
視力悪いから強烈なゴロが来たときはある程度適当に操作してる。
何本アウト性の当たりをヒットにしてきたか…。
明らかにセカンドよりのセンターゴロなのに動いてんのはショートで
ボールを眺めながら二塁に戻るセカンドに落胆するよな?
あとボテボテの投手ゴロだと思ってたら捕手ゴロで捕手がやたら下のほうにいっちゃってたり
>>574 あるあるwww
さっきもあったけど、投手がベースカバーに入るルートに転がったから
どうにか投手が拾ってくれた
捕手を見たらやっぱり下の方に行っちゃってたw
ランナー1塁で外野に球が転がってって急いで返球しなきゃならない時
ライトに一生懸命追わせてたら先にセンターが追いつくとちょっと悲しい
サクセスで1番難易度低い球団どこ?
やんきーズ
だな
やんきーずは普通にやればクリアはできるからな
キャットハンズは博打要素が多すぎる
>>580 チーム力弱い品
せめてみずきがスタミナB
ともう一人野手がいれば
野手いないのはつらいね
投手の継承選手作るときも頑張ってサブポジ+野手能力つけてみるか
カイザースはその点ほんとにストレスがたまらなくていい
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 21:50:43 ID:nA7HMfIF
>>582 投手で登録されてるから打撃練習とかには出てこないでしょ
いや試合で使う意味で
しょせん投手じゃ打撃能力はたかが知れてるし1人じゃ大した違いにならないけど
野手作る時はちゃんと野手の継承選手でやるさw
じゃあサブポジとかつける意味がわからない
それを言うならサブイボだろ!
得意練習◎にしつつ
サブポジがあって野手能力もザコプロ並に高い投手…
できるものなのか?
大した違いないって言ってんだから作る意味なくない?って事
もともといる奴の方が使えるだろ
やんきーズとかキャットハンズでもともといるやつって
野手だとEDDEFぐらいの使えないヤツがざらにいるじゃん
打撃強いやつ(ミCパC以上?)が2人いるのか3人いるのかだったらけっこう違うと思うし
打撃がダメでもEECCCくらいのがいれば守備は任せられる
特に捕手、二遊間、センターの守備が悪いとスゴイ不安になるから
実際守備力が試合にどれほど影響を及ぼしてるのかはわからないし
>>588の言うとおり作るのが難しい そのわりに報われないかも
チームメイトが弱いチームは何が何でもキャプテンにならないときついな
キャットハンズは外野の控えがFEFFFとかいるしなぁ
投手はパワーをEに持ってくだけでも大量に筋力点を消費するからな
得意練習◎+サブポジつけたらEECCCもCCEEEもムリぽ
カイザースで精神バグ使えば楽勝で作れるけどあそこはチームメイトに困らないし
運悪く(?)継承選手で天才型が出ちゃったら狙ってもいいかもな
ようやくmax165kmのノビ4ジャイロ持ちができた(・∀・)
しばらくはツーシーム狙いにしてみようかな、こないだ友達の家で13のサクセスやったけどツーシーム簡単にとれすぎてワロタ
そんなに猫手って作りにくいか?
一度も交渉失敗なく、
SNTで特殊能力取得、
みずきとあおいそれぞれの友情タッグが連発すれば150kmAB総変12は固いが
その条件を全部満たすのにはけっこうな運が必要じゃないか(´・ω・`)
キャットハンズは完全に運任せだし、野手のチームメイトもしょぼいから、やりにくいと思う。
いきなり2軍落ちさえ無けりゃな…
あと調子いい時に企業がAランクだけとかだった時の気分の沈みようといったら
>>594 165ノビジャイロ…ほ、欲しいッ!
よぉーし、パパ今夜は頑張っちゃうぞ
>>599 つ【165km、G、G、ノビ4、ジャイロボール、変化球なし】
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 18:57:13 ID:BcMQTn9X
>>600 変化継承いたから変化10いった(・∀・)
精神の師弟タッグがめちゃくちゃ成功したからコンもAいったぜwwwww
精神の師弟タッグってそんなにいいもんなのか
いつも精神ポイントやたらと余るんだが
>>602 いつも精神足りなくて165kmにするとコンCくらいのしか作れなかった(´Д`;)
やんきーずの野手とかだと精神足りなくて困る
605 :
600:2007/01/11(木) 20:36:50 ID:SJCftw24
>>601 ちっw
で、スタミナはなんぼぐらいなの?
ちっw
ちっw
ちっw
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 22:19:59 ID:SVGEBsqb
猫手は長期Aランク企業が親なら精神バグに匹敵するんだけどなあ・・・・・・
そういえば精神バグ確立してから爆弾爆発で野手転向になっても精神バグ使えるのか?
なんで交通事故って見計らったようにやってくるんだろう
別にオールA選手を作ってるわけでもないのに・・・
自分なりに意図してるプラン通りに上手く進んでるなと思ったとき、決まったように魔のイベントが現れる
まるでコンピュータに考えを見透かされてるかのようなタイミングだし
急に背景が夜の街になった瞬間のあの絶望感といったら・・・(´・ω・`)
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 00:44:00 ID:y4RqnKnI
オーペナおもしろーい
スタミナ?Eだよwwwwwwwwwwwwwww
連打が安定して取れんorz
威圧感イラネ
必死こいて8打席回したらチャンスが苦手になってしまった/(^o^)\
あるあるw
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 08:53:38 ID:pe5aQgfj
うはw勝手に対左打者2が付くwwwwww
アメリカではよくあること
よくオリックスの具につけられてることが多い。
なんで2打席連続で凡退するとみずきがまだ投げてるんだろ('A`)
1回でも安打だと3打席目から代わるのにorz
そりゃ打たれてないピッチャーを変えて打たれてるピッチャーを続投させるほうがおかしいだろ
野手威圧感って効果体感するときある?
投手威圧感は目に見えて打者の能力が下がってるけど
>>619 点数ボコボコ入ってて、自分だけ凡退してる時とかも投げてくるんだ……
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 12:08:11 ID:2HYYZB0t
マイライフで巨人の河本が180球投げててワラタ
今更そんなの立てる必要が無い
このスピードなら10の話題は全部このスレでまかなえるように思うけどな
何年も前の作品だしね
決定版のシナリオは、逆転勝ちを狙うものばかりだな。(除広島)
今は西武のシナリオのクリアを目指しているけど、難しい。
和田を打ち崩すにしても、松井とカブレラが絶不調だし、
どうにか追いついたとしても、ダイエー打線の一発で沈められたり…。
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 22:36:49 ID:PEFRm2nI
何だかよく分からないけど、天才型ktkr
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 03:55:56 ID:mmNKqI7p
>>628 おめ
俺は投手野手で一人ずつしかきたことないなあ
しかも控えの選手作ろうとしてるときに限ってきやがる
広角だけの継承作ろうとして「あああ」でやったら天才型きちまったw
で真面目に育てたら3年目5月2週で交通事故・・・・なんだろう、複雑な気持ち
>>631 いくら継承だからって あああ はヒドイです><
>>632 オレの継承はあああとかいいいとかばっかだwwwww
得意練習と特殊能力の頭文字取って「打 広」とか「筋 広」にしてる
打連固が作れないよー/(^o^)\
>>634 俺も
特殊能力がわかるようにアベだのキレだのにしてるよ
>>634 俺は得意練習は実在選手の名前を使っている。
強肩の外野手なら、曽我部とか。
まぎらわしかろうw
俺は書体の名前とかかな
でも継承チェックするときって名前からよりも得意練習のタブをまず見て、
それから名前見るから結局名前は何でもいいんだけどな
俺はまんまだ
守備の継承なら名前も守備、球速の継承なら名前も球速
そして、みんな黒人
>>639 フルネーム入れるから大丈夫だ。
曽我部直樹とか、高信二とか。
紛らわしいことに変わりはねえw
まあ、俺も全部の継承選手の名前がパチョレックだから人のこと言えないけど
パチョレックバロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パチョレックより俺の継承が酷い
強肩の外野手の名前が矢部だぜ、矢部
じゃあ今度守備継承の選手は古木って名前にするわ
走塁継承は今岡さんでよろ
肩はカツノリか
打撃は實松で
球速は星野(伸)だな
サクセスで良い選手作るにはやっぱ良い継承選手いっぱい作ったパワフルズがいいのかな?
あと野手作成でも投手の継承選手が出たり、
投手作成でも野手の継承選手が出たりとかしますか?
岩瀬とか福留とかつけるより あ とかで大した能力にしないほうが何か頑張ってやりたくなる
得意な練習
筋力 本多
打撃 打川
走力 足立
肩力 肩桐
基礎 長井
速球 速水
変化球 大曲
制球 制野
守備 守屋
精神 考田
ちょっとカッコつける
俺は昔のパワプロキャラだな
大倉やら久方やら
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:06:18 ID:nDn6lIai
ペナントでいくつかタイトル獲れば短期間でも優秀なコーチできるっぽい
うちのニックは実働たった4年で☆☆☆☆☆の投手コーチになった
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1137055763/288 ←ちなみにこいつのこと
通算成績は71勝0セーブ617奪三振
獲得タイトル日本シリーズMVP2回、MVP1回、沢村賞1回、ベストナイン2回
最優秀防御率1回、最多勝2回、最優秀賞率1回、月間MVP?回
ついでに
>>415の寺原(実働7年)もタイトルだけは分かるので調べてみた
MVP3回、沢村賞1回、ベストナイン1回、ゴールデングラブ1回
最優秀防御率1回、最多勝3回、最優秀賞率1回、最多奪三振3回、月間MVP6回
つまり優秀なコーチは年数や数値の通算成績よりタイトルが重要のようだ
>>655 おれも1回だけあったよ
清原の強化版を作って元の清原と入れ替えたんだけど
1年目で三冠王、MVP、ベストナイン、最高出塁率くらいは獲った
その1年だけでコーチ転身させたら5つ星だったよ
>>656 それはサクセス選手?
でも入れ替えた際に成績引き継いだならそりゃ☆5にいくでしょ
清原は何もしなくても☆4になるので
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 18:40:56 ID:E4iNECGq
>>657 パワポケで作ったやつを引っぱってきた
成績は引き継いだけど5つ星になったのはその1回きり
新しいデータで同じことやったら3つ星のときもあった
てことは2年間打撃タイトル獲りまくれば☆5いく可能性はあるな
パワ10持ってるんだけど10決って10と比べて
試合部分で改善された部分って何かある?買おうか迷ってるんだけど。
買って比べてみればいいじゃない
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/24(水) 10:47:15 ID:px1D3kqY
しかしおまいらレベルの高い投手簡単に作るよな('A`)
俺なんか
159km/h コントロール155 スタミナ121
スライダー2 スローカーブ1 SFF4
ノビ○ 左打者4 一発
くらいの投手でいっぱいいっぱいだw
ちなみに左投げ
>>662 このレベルなら普通に試合で使えると思うけど
逆に使えないとか言うやつ下手なだけなんじゃね
おまえら、閉鎖っていつだっけ?
閉鎖とか言われてた日は昨日だけど
669 :
662:2007/01/24(水) 18:31:10 ID:px1D3kqY
これで速球優先だからな
変化球がどうしてもヘボくなってしまう('A`)
あと女(エミリ)と遊びすぎたw
スタミナももう少し欲しい所だ
キャッチャー◎の捕手に支えられてようやく完投出来るくらいだしw
>>669 こいつはペナントでもじゅうぶん先発の柱になれるだろ(・c_・`)
>>669 はいはい、強いね強いね。
これで満足か?満足なら早く消えろ^^
プロをバカにしてるな。
しかしおまいらレベルの高い投手簡単に作るよな('A`)
俺なんか
163km/h コントロール115 スタミナ81
カットボール4 チェンジアップ4
ノビ○ ピンチ4 重い球
くらいの投手でいっぱいいっぱいだw
ちなみに左投げ
俺も便乗して今まで全方向の投手作ったことなかったから初めて作った
149q/h コン187 スタ72
Hシュート1 スクリュー2 フォーク3 カーブ1 カット2
対左4 対ピンチ4 うたれ強さ4 ノビ4 クイック4 回復4 安定4 低め○ 重い球 打球反応
俺にはこれが限界だ
>>655 ☆☆☆☆も☆☆☆☆☆も変わらないらしいが
どうだろう
クイックってストレートと変化球で投げる時のモーションが同じになるんでしたっけ?
俺ヘタクソだからクイック4でもクイックついてなくても見分けがつかない。。。
クイックはたしかランナーが糖類2になるんじゃなかったっけ?
>>677のはリリース○だったような気がする
しかしおまいらレベルの高い投手簡単に作るよな('A`)
俺なんか
137km/h コントロール141 スタミナ76
カーブ5 シンカー1
左打者2 一発
くらいの投手でいっぱいいっぱいだw
ちなみに左投げ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 21:30:29 ID:aX4bzdGJ
精神バグって投手しかできないの?
俺もレベルの低い選手ばっか出来上がる
>>681 野手ではできないのは確認済み
ただし精神バグ確立後爆弾爆発して野手転向したらできる可能性がある(未確認)
うはw猫手で2年目リーグ優勝まで調子よかったのに
日本シリーズ前に二軍落ち→秋キャンプで肘爆弾付く→春キャンプで爆発→復帰後倒産
の転落人生を歩んだw
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 00:54:27 ID:3hjWjEc4
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 09:24:12 ID:Z533DkLM
思えば猫手の経営ピンチイベントは近鉄の末路を読んでたんだな・・・・・・
俺は昔のライオンズを連想するけど
688 :
677:2007/01/27(土) 18:31:56 ID:zw10F4hD
>>678-679 あっ俺勘違いしてたスマソm(_ _)m
それでもやっぱりリリース○ついててもついてなくても違いがわからないorz
>>686 近鉄の合併問題があと1年早かったら自粛してたかもな
今までやっても一年が長くてすぐ飽きちゃってたマイライフを根気強くやってみて何とかペナント完走した。
長かった。。。
契約更改がちょっと面白いねw
これからまた1シーズンやるのか。。。
今までやっても一年が長くてすぐ飽きちゃってたマイライフを根気強くやってみて何とかペナント完走した。
長かった。。。
契約更改がちょっと面白いねw
これからまた1シーズンやるのか。。。
何で2回も書いてんだ俺orz
>>693 マイライフはたしかに飽きる(´Д`;)
頑張ってようやく4年目です('A`)
そんな事言ってたら、30歳前後から能力が下がり始めてさらにやる気が無くなるぞ。
と今14年目の俺が言ってみる。そろそろ引退しようかな(´・ω・`)
マイライフは3年目くらいで年俸が上限に達してやる気失くしたことある
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 08:11:12 ID:rYpmdzy+
10ってパワプロの中でも名作な方ですか??
>>697 決定版ならまだマシな方だな
SAがあるだけ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 12:54:40 ID:rYpmdzy+
10以降でどの作品がいいですかね??
正直10〜13はいいところもたまにあるがすべて地雷だ。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 19:39:21 ID:rYpmdzy+
13決定よりは12決定のほうがいいですかね??
スレ違い
マクレーンなんかにグランドスラム打たれた・・・
>>706 そんなこといったらオメェ・・・赤星に2連発食らった俺はどうすれば
俺は西武の伊東にサヨナラ3ラン打たれたぞw
orz
俺は実松に…
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 09:58:30 ID:BkmEjA0f
ホームラン競争で獲得できる選手のみでオーペナしたら猪狩が怪物になりました
おまえら、好きなフォームとかある?
俺は投手だと西口のとサイド16のみずきのフォームが好きなんだが
スタンダード11
俺三浦のやつ。
斉藤カズミの投球フォームは凄いうちにくい
なんか見ちゃうし
斎藤か、ランナー出すまでが肝心だな
好きなフォームはテンポの良い朝倉フォーム
岩隈かな
リアルでコピーしちゃったし
サブポジ2つ獲ったときって
どっちが二番目に表示されるんだっけ?
番号が若い順じゃね
先に取った方が右
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 00:41:48 ID:PlvuwXcN
>>711 いや成長しまくってMAX155の総変16でスタミナ230コントロールMAXの化け物になった
しかも10年で200勝達成
平凡すぎワロタ
>>712 投手は小山田、村田兆治
打者は水口、梨田
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 09:06:54 ID:J26xQqzn
>>723じゃないけど
>>721みたいにくだらないのでageられるとムカつく、チラシの裏にでも書いてろ
中原 めいこ 君たち キウイ パパイヤ マンゴーだね
↑
コレ俺のサクセスデータの一行目
シンディ ローパー ハイスクール は ダンス テリア
コレ俺のサクセスデータの二行目
ダンスにテンポ○を付けれたのが良かった。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 13:40:47 ID:QdM3p4rp
7
しゃー規制解除キタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!
>>730 ネタが無いスレでくだらないレスも糞も無いだろ
リリース○って、どうやって習得するんですか?
スレ内検索すれば書いてるはず
スレ内検索したけどないよ?
ググレカス
キャットハンズで2年目に優勝するとなんかいいことあんの?
いや特になかった気がする。
経験点ぐらいじゃない?ついでに聞くとどすこい酒造で優勝したらなにかあんの?
10にどすこいはないんだが
みんな、やんきーずで借りるって使ってる?
自分の目標能力を簡単に達成できるときは使うんだが
俺の場合、選手狙い→中日
アイテム(おもにセンス○)→猫手
練習レベル→パワフル
なんだけどどうかな
おれが使うときは好きな選手を使いたいときか
シリーズで当たるチームから強奪するくらい
>>746 面白いから一応使ってはいるが、正直時間の無駄だよな
無駄とはわかっていてもやるけど
シリーズで当たるチームから主力を引き抜けたときの気持ちよさはやみつきになるw
俺はとりあえずホークスに借りに行く
けどあれ、たまに引き抜いたらそれなりに強い奴に変わってる時とかあるよね
一之瀬先輩とか一文字とかって引き抜けないよね?
一文字とか引いたことないや
猪狩兄弟とか友沢なら何回もあるけど
過去のオリジナルキャラは無理だと思う
あおいなら何回もある(*´Д`)ハァハァ
趣味の範囲だけどマリンボールやクレッセントムーンの伝授イベントあってもよかった気が
あの二人関連のイベントで能力とか何ももらえないし
みずきのネックレスは結局なんだったの?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 00:58:39 ID:qAd27xox
マイライフの彼女候補に幼なじみの女の子がいるのって決定版だけ?
なんか臭いスレだなぁ
みなさんどういう風に選手作ってますか?
やんきーずで継承(球速)ありですが、なかなかいい選手が作れないです
さっき作った選手は
右右157 BB Hスラ4 SFF4 ピンチ ノビ キレ クイック 打たれ強さ
変化球が寂しいですよね
1球種あげてから次の球種って感じでやってるんですが
>>759 別に十分いいと思うけど
おれはカイザースでSBの斉藤和を作った
152キロ 制球B スタミナA スライダー2 カーブ3 フォーク4
ノビ4 対左4 闘志 人気者 チームプレイ○
ノビ4と対左4は予定になかったけど試合で取れた^^
できればフォークもう1段階上げたかったけど
2年目にリーダーになれず優勝できなかったのが痛かったかな
リリース○の取得厳しすぎ・・未だに取れねぇ。
俺もリリース○はとったことないな。でも10じゃリリースはそんなに強くないんじゃないの?
リリース○の効果が体感出来ない俺ガイル。
継承選手の得能伝授ってチャンスは一回だけ? 失敗したら糸冬 了?
1回 ∩゙_( ^ω^)⊃アウアウ
闘志があるのと無いのって どう違うの?
ぐぐれかす
威圧感無視∩゙_( ^ω^)⊃アウアウ
そうだったんだ!?
俺てっきり三振とったあとオッシャー!!って感じのガッツポするだけかと思ってたorz
まぁそっちがメインだろ。
カレンと街デートして工事中ですっころんでキャッチするイベント攻略本誤植だわ。
守備力8でもキャッチしないぞ!プンスカ。
センス×もってるとかないよね∩゙_( ^ω^)⊃アウアウ
774 :
連投スマソ:2007/02/14(水) 01:02:52 ID:PJi48BkY
771=773ね。
双葉社の10決攻略本には成功条件として、
投手→守備力7以上、かつパワー80以上
野手→守備力7以上
であることとあるが?
新紀元のやつだと一律に守備力8以上になってる
どっちが正しいんだ
↓満を持してNTT出版が登場
フレッツ光にはいった貴方がだーいすきだから!
投手でパワー80なんて無理Daro・・
ツーシームは2年目だけの海外留学で取れる?
マイルマンの評価が上げずらそうなんだけど、初期評価値が判らないから・・
1年目から行ってないと無理なのですよ∩゙_( ^ω^)⊃アウアウ
打者より投手のほうが外国辛いから嫌だ
全然ツーシームとれんし
打者は黄色チームに残ったりと自分で調整できるからいいよね
投手は下手に自チームが先取点取ったりしたら・・・強制送還とか
ツーシームは
一年目、マイルマンと一緒の練習→遊ぶ→練習→練習
二年目、練習→遊ぶ
でクリスマス前にマイルマンバンド貰って次の試合でツーシーム取得が自分の中では黄金パターンだった気がする
俺はマイルマンバンドすら手に入れたことない
一度お目にかかってみたいものだ
同じくマイルマンバンドすら手に入れたことない
てか詳しくわからん。ただひたすら遊びにいけばいいの?
一緒に練習はどれくらいすればいいのかとか詳しく教えてほしい
俺の時はイベントみてーなーって思ってマイルマンと練習して
遊んでたらツーシーム教えてくれた。
1年目ならマイルマンと1回練習したあとに遊べば必ず1回目のイベントが発生
2年目だと1回目もランダムで発生
2回目のイベントは1,2年目ともランダムで発生
じゃなかったっけ?2回目のイベントでもらえるはず
>>787 おーサンクス
ライジングキャノンは3回でて全部殺されてるから今度はツーシームに挑戦するわ
やっぱパワフルズがいいのかな
作ってる途中に787さんのレスを見、2回連続で海に行ったうちの愚息は最終週でマイルマンといちゃいちゃ
>>788 パワフルズ、やんきーずどっちかだと思う
ちなみに私はやんきーずで作ってます
おれは1年目から海外行くなら絶対パワフルズかな
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/18(日) 16:57:30 ID:+HbhYsuh
てかパワフルズは日本に残る理由無いからな
オールスターで9奪三振した奴いる?
>>793 13の能力があんな感じだったんだからいいの
オールスターで9奪三振て、3イニング全部ノーアウトで操作が回ってきて、かつ全て三振でアウトとらなきゃ無理だよな
投手でMVPもとったことない
猪狩のライジングキャノンと神童のツーシームは
普通のストレートと何が違うんだ?
誰か教えてくれ
ぶっこぬきアリで極めればキャットハンズだね。我流育成理論完成したんで野手能力限界まで伸ばした投手作ろっと。
俺も流れに乗ってアメリカいってツーシームめざしたが打たれてやめたw
サクセスでリリース○ってとれますか?
取れる場合はどうやってなんでしょうか?
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 21:02:14 ID:iw/3g5eL
過去レスなりスレなりググるなりしろよ
ちょいと質問 ジャイロだけとジャイロ+ノビ4ってどっちが速く感じるんだい?
誰か超決定版の特典の真矢部のパスワードを知っている人いない?
できたら教えてくれ
>>800 打たれるよなあ。みんなどーやって抑えてるんだ?
俺はとにかく高めのボール球ストレートばっか投げてるな。それで相手の盗塁失敗を狙うセコい作戦。
割と振ってくれるからカウントも稼げるし。
>>807 それだけじゃ海外(特に赤チーム)苦しいっス。
>>807さんが言うとおり釣り球は必ず使える
釣り球である程度誘って厳しくなれば変化球で1つストライクを取る
あとは高めのストライクより少しだけ外した球でフライ打たせたりかな
ビーンボールまじおすすめ!
振ってくれねーよ。
変化球3つないと無理だわ・・・。
俺はミート打ちのときにシュート1で詰まらせてるな。
強振のときはギリギリボールになるカーブでボールにするか打ち損じさせるか。
一年目の話か。カーブしかないわ。
ミート打ちならインコース、強振ならアウトコースにボール球だな。
サンクス。早速、試してみるよ。
継承コーチについてお尋ねしたいのですが、サスセスを始める際、セーブしますかと聞かれて「はい」を選ばないと駄目なのですか?
>>14の方法で作成するにもリスク(骨折しない、2軍に落ちない等)がありそうなので。どちらでもいいならセーブしないで始めたいのですが。
継承コーチ作成は『いいえ』でも大丈夫だったと記憶している
817 :
815:2007/02/22(木) 17:22:18 ID:RrnrHodG
サンクス!
継承コーチ作成ってさ、やんきーすで作るなら借りるしまくって不満爆発のほうが確実にゲームオーバー出来る様な気がするのだが。
(攻略本では監督評価が100になると書いてる)
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 16:51:29 ID:SujLHXJs
ぶっちゃけレッドエンジェルに行くまでは変化球ひとつあれば余裕
鷹野さんのスポーツカーイベント失敗したら骨折することあんのか初めて知った
あれはよけ方覚えれば失敗することないよ
>>822 右折車→左へ
左折者→右へ
水たまり・信号無視→ブレーキ
植木鉢→右へor左へ
これでおk
植木鉢以外ブレーキでおkじゃなかった?
そうなのか?
おれは
>>823でずっとやってるからわからない
俺も基本植木鉢以外はブレーキでOKだと思うが、最初に水たまりが出てきたときにブレーキしたらクラッシュしたことがある。
>>819 余裕でもないだろ。勝手に点取られてることもあるし。
みんな、オリジナル変化球何回くらいパワーアップさせたのが最高?
俺はレベル7カーブを、ブレーキ 変化大きく 変化大きく キレを の最高四回。
得能でもキレを持たせてるのだが、イマイチ切れ味よくない。
もっとグヤァーって感じで大きく曲がってビュウウウンって感じでズドンみたいな。
解るよね?そんな感じの変化球持ち作った方おられましたらレス下さい。
>>830 あんまいろんな種類の改造をするとかえって平凡になるよ
832 :
830:2007/02/26(月) 00:01:22 ID:FA+rNGBW
>>831 ああ、そうなんですか。確かにそんな感じでした。
しかし攻略本の変化球の所と照らし合わせてみても、相殺されるような選択はあまりしていないのですけどね。
例えば、変化を5回とキレを5回で作ったとしたら、凄まじくキレて物凄く強烈に曲がるのではないのですか?
>>832 1つの変化球をオリ変改造しまくっても大したものはできない
2回目の改造からは失敗する可能性が高いから
834 :
830:2007/02/26(月) 01:13:44 ID:FA+rNGBW
失敗?!失敗してるんですか。なるほど・・ちゃんと文章読んで確認しないと駄目なわけですか。
文章でわかるかどうかは知らない
本にそう載ってるから
836 :
830:2007/02/26(月) 01:28:17 ID:FA+rNGBW
>>835 なんというか、イベント上のアバタとの会話ではオリ変磨きに成功してるんですが、
縦変化が下がった
横変化が下がった
ノビが下がった
みたいな赤い表示が出る時があるのですよ。
攻略本的には下がらないものまで下がってたときもあったような気がしてたんで、妙に思っていたのですが。
そりゃ改造の仕方によって下がるものもあるよw
838 :
830:2007/02/26(月) 02:08:24 ID:FA+rNGBW
>>837 カーブの場合、キレを磨いても縦変化も横変化も下がらないはずなんですよ。本にはそう載ってたんで。
で、変化を大きくを選んでもキレは悪くならない。だから両方を伸ばせば大きく変化して鋭く曲がる変化球を作れるはずなんですが。
何でもうまくいくとは限らない以上
840 :
830:2007/02/26(月) 20:48:10 ID:EnA5jz2D
カーブの場合はキレを磨いたら縦変化は下がる。でした。すんませんでした。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 20:42:39 ID:o6zciatY
タツノリコールがクリアできない…
クソッ!リリース○持ちの継承コーチ作成できたと思ったら、2軍なのにクリアかよ。20分の一の抽選引くなよマジデ・・
今知ったけど、バンガードから手紙もらうイベント、失敗もするのかよ・・・
それじゃマイナス能力強制取得みたいなもんじゃないか
マイナス能力って渋いから好きだ。キレ×とかランナー2とかレアだし。
おれは実在選手を作ってるときケガ2をつけたくなる
ペナントのケガ率低すぎるんだよな
>>845 その気持ち分かるわ。ペナント中、主力が怪我すると何故かワクワクするし。采配の見せ所みたいな感じでw
>>846 いつも巨人でペナやるから由伸のとこにフライ飛んできたら楽しいよw
全速力でフェンスにダイビングヘッドしたくなるwww
外野選手がボールしかみてなくて激しく交錯して二人とも退場みたいなのが欲しいな。
すごい大ケガが期待できそうだ((;゚Д゚))ガクガクブルブル
ところでケガって最大全治何日なの?
マイナス能力とCOM能力はもっとつけやすくてよかったな
対左2と短気はほんとよくつくけど他のケガ2とか全然付かないんだもんな
弱気やサボリ癖とかばっかついて邪魔なだけ
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 15:17:26 ID:O0C26bRX
>>849 俺はアキレス腱断裂の3ヶ月が最高
>>850 同意
COM能力とマイナス能力はサクセスの最後に任意でつけれるようにしてほしい
プラス能力を取得するときには経験点が必要なわけだから、逆にマイナス能力を取得するときには経験点が還元されるシステムにしてほしい。
プラス能力を消すときも同様。
>>852マイナス能力ついたら経験点を還元とかマイナスの意味わかって言ってる?
>>853 スマン、何が言いたいのかよくわからない。
ちなみに俺が言いたかったのは、わざわざマイナス能力を自力で取得したりプラス能力を消す場合には経験点くれてもいいのにってこと。サクセスじゃないけど、パワガチャはそれに近いし。
>>854つまり
三振をとる替わりに筋力ポイントUPとか
守備固め造ってたのにイベントでPHついちゃった時
PH消す替わりになんかのポイントUPとか
そういったことなんだろ?
同感ですよ
マイナス能力って試合で消せちゃうから強いの簡単に作れすぎちゃうだろ……
それならやんきーずで投手作成中についたパワーヒッターをポイント還元したい。
ケガ1でもいいから広角の右打者が欲しい
すごく・・・多村です・・・
タヌラとかマジでケガ1つけたいな
安打製造機、ブンブン丸、牛若丸、青い稲妻みたいな感じでスペランカーとかな
つまりダイジョーブ失敗は怪我2が取れる素晴らしいイベントだと。
ペナントやってたら両打ちの選手が左打席(あるいは右)に固定されてしまったんだけど、これってバグかな?
その試合が終わったら両打ちに戻ってるんだけど…
試合中相手の投手がずっと右or左投手だったんじゃね?
>>864 さすがにそれだったら気づくよw
例えば先発が上原(右投手)だとして、左打席に入るよな?
で、上原引きずり下ろして前田(左投手)が出てきたのにまだ左打席なんだよ
気づいて「START」→「L1R1」ピコピコしても左打席にがっちり固定されて動かないし・・・
もちろん両打ちで作った選手なんだけど、おかしいよね?
そんな症状見たことないなぁ
何だろうか
自分も初めてだから「???」って感じで・・・
その後何試合か症状が発生してたな、その選手だけで
ほかの両打ちの選手は正常なんだよ
スイッチから左打ちに転向したんじゃないの
スイッチするスイッチが切れたまんまだったんだろう
でも試合終わったあとは両打ちに戻ってるし、
試合によっては右打席固定の時もあるんだよなー
マジで謎です
やんキーずで投手作ってるけど、ダイエーの二軍つええ。
チェンとかいうやつに必ず打たれる。ハイボールも振ってくんねーし。
二軍投手の場合は相手が強いんじゃなくて味方守備がザルすぎるんだよな
目の前に落ちるフライを見送るわ
全力疾走どころか走りさえもしなかったりとか
ゲッツー取れるタイミングなのにセカンド(ショート)が一塁に送球しなかったり
ファーストの守備範囲のボテボテ打球をセカンドに取らせて内野安打とか
あまりの糞守備にコントローラーを壊したのも良い思い出です
ボールが近づいてきてから動きだすからな。
素人以下だな。
二軍戦は高めのスローボール(釣り球)を投げれば75%は振ってくれる
毎回奪三振ショー
たまにフォアボールになるが、それでも泣かない
一回やってみそ
最初の内はそうしてても
つまんなくなってきて変化球を入れて見たりすると打たれるんだよな
フェアゾーンに打球が飛べば八割の確率でヒット(オレ体感)
グラブに触ってない以上エラーじゃなくてヒット判定だから苛立つ
真正面と高いフライ意外とれないから困る
たまに強烈なゴロを内野手が取っておろおろしてるの見て泣けてくるよな
実況:記録はヒット!記録はヒットです!!!
久しぶりにマイライフやったら称号が豪邸の赤バットなんだが、実況を聞いたら童貞の赤バットにしか…
童貞の黒バットじゃないだけマシだ
DTクローマー
球場全部出すのってどうやるんですか??
矢部に遊園地のフリーパスパクられるイベント
は本当に腹が立つ…
一人で遊園地とか行くなよ
別に彼女の評価下がるわけでもないし彼女いるならやる気もすぐあがるからそんな腹たたないけどなー
アキレス腱切ってる奴見て弱気とかミニマラソンでサボり癖のほうが腹立つ
矢部見ると条件反射でムカつく
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 14:40:25 ID:ZauL3mo6
エミーからもらえる能力はなんですか?おしえてください
盗塁4
投手やっててオフシーズン実家に矢部くるとムカつくね。勝手に友情タッグのフラグ立っちゃっててさ、
投手作ってて矢部と友情タッグ成立するほど矢部と練習することないだろ
矢部が唯一良いやつだと思ったのはキャットハンズの最初の部分だけだな
基礎練タッグで筋力とか?
って思ったけど10は走力タッグだけか?
マイライフでの人気者取得方法教えてください。オールスター以外で取れますか?
>マイライフでの
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 04:18:57 ID:HtjVdPIC
アナウンサーってどやったら付き合える?
あとミズキとかアオイとは付き合えない?
そういうのが目的ならときメモでもやってたほうがいい。
10には聖たん出る?
サクラ大戦でもやってたほうがいい
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 22:48:15 ID:LsApI/7K
投手で総変化量最高いくつ作った事ある??
21
>>900 あおいと変化球練習ばかりしてたら評価足りなくてコーチで終わったことなら
結局いくつなんだよw
ナックルボーラーでマイライフ始めたけど意外といける。
comは強いでただひたすらナックルを投げるだけ
最初のうちは弾道3以上の実在選手にホームラン打たれてばっかだけど
架空選手が増えてきたらローテを守れるようになる
防御率4,50 14勝15敗とか なかなかクールな成績だぜ
アレンジにあるOB選手とオマケの間にあるサクセスオールスターズの選手ってどうやったら手に入れれるの?
三年目に母親がクサヤ送って来る確率と、禿成功の確率がほとんど同じとは思えない
毎回毎回クサヤでヤル気−2・・・
>>907 そうかと思えば毎回毎回もっちり餅のときもあるけどな
ヤンキーずで一年目でいきなり一軍になるイベントあるよね。あれって完全にランダム?
ランダム
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 13:41:52 ID:DWLUtPJz
2軍監督評価が高ければ7月には1軍
早いと4月か5月にあがるよな
まあそういう時に限って事故るんだけど
イベントはランダムで、2軍監督の評価が高くないと1軍には上がれなかったキガス
ケガ気を付けろよ
みたいな事言われてイベント終了みたいな
ん?つーことは一年目最初は二軍監督追うのが正解or定石?
完全試合がどうもできない。
なんかコツがありますか?
あと、このゲームって低目が打たれやすいような気がするんだけど気のせいかな?
低目が打たれやすい。
>>917 留学しないなら普通は監督おっかけないか?
>>920 やんきースの場合は鷹野追っかけるのが定石じゃね?
7月のオールスター後に上がるには、監督の評価が「お前なら一軍で活躍間違いなしじゃ」でおっけーだと思う
だから、監督後鷹野さん追ってる、自分の場合は
一軍に継承選手がいるからなんだけど
>>922 あ、そうなの。それなら100パー監督追うべきだわ。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 02:11:15 ID:zbkSvs1Y
ペナント一年目にカープの玉木が新人王になったんだが
>>922 うわーそうなのか。今までの俺のプレイはなんだったんだ。攻略本に載ってねーし。死亡したよ。
やんきーズで番長になるのってチームリーダーとは別?
番長は7回から全員操作しなくていいんだよね?
>>927 やってしまったら取り返しがきかないからここで聞いてるんだが
けちけちせず教えてくれよ
久々に引っ張り出してきてサクセスやってみた。
試合時チームメイトの調子が絶不調or不調なんだがどうしたら調子上向きになるんだ?
やんきーずだと半田が絶不調のことが異様に多い気がする
そして満塁&絶好調時の番堂さんの頼もしさはいいよね
>>933 サンクス。
うちの猪狩にもいつか幸せのランダムが起きますように…
うわあああああああああああああああああああ
せっかくサクセスで凄い選手が誕生しようとしてたのに
カーチャンが電気のブレーカー落としやがったああああああああああああああああああ
この憤りをどこにやればkjfchhdijwqoewerf;kcep:
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 11:02:35 ID:1p3cIfnT
オリジナル変化球って
カーブやフォークは、なに選択すればいいのですか?わかる範囲でいいので教えて下さい。(できれば全球手)
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/24(土) 11:26:45 ID:pUMAZK7H
質問なんですが、超決でカレンは1年目のクリスマスに告白イベントおきますか?
運だろ
>>942 起きたことないが、起きると何かいいことあるのか?
どうせバレンタインに向こうから告白してくるのに
カレンだけは起きないらしい
野手で威圧感とるのは簡単だけど 投手で威圧感は上手くいかない
ノーヒットノーランをはじめてやった。
サクセスでだけど。
でも何も起こらなかったな。
サクセスだからなにか能力つくかと思ったのに。
多分、ノビが付くはずだったけど
すでに持ってたんじゃないの。
もしくはオープン戦とかw
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/30(金) 14:47:57 ID:1pfSqdUm
ミゾット→どすこいのコンボは最強!
間違えた、ミゾット→ワンマンだった・・・
ボッタクリーンじゃなくて?
キャットハンズはスケスケランジェリーがヤバイ。腕に自信があればだけど。
ポンコツ→ワンマン
カーブ4 フォーク4 キレ4
だと、カーブとフォーク両方のキレが良くなりますか?
おあいにくさまですが…
なるよなるなるきっとなる
10でもルーキーのお守り使ったら得能とれなかったっけ?
やんきーズの初めて借りに行くイベントで猪狩借りに行けた俺は勝ち組?
やっぱ一番面白いのはキャットハンズだよな〜
>>962 そうでもない 結構猪狩兄弟は借りてくるよ
キャットハンズはどこでもいいからオーナーが見つかれば楽しいが
見つからずに終わるとブチギレル。
1度でいいから全主要キャラ集めてドリームチーム作りたい
100人近くサクセスキャラ作ったけど、未だに一度も海と付き合えたことがない。そもそもデートに誘えるようになったことがない。
財布落とすイベントは何度もあったし、空とは普通にイベント発生してデートに誘えるようになるんだけど。
うまみのないキャラだから気にも留めてなかったが、バグじゃないかとちょっと心配になってきた。ちなみに決定版ではないです。
決定版でないなら諦めろ
開幕版じゃ彼女に成らないのよね。
>>969-970 うへっ、そうだったのか・・ちょっとショックだ。
でもおかげですっきりしたよ。(空とかカレンだったら泣くけど海なら諦めがつく)
即レスサンキューな。
決定版だと海が彼女にできるのか
初めて知った
おせー
「パワプロ10 彼女攻略」で検索しても
あんま海のことは引っかからないからな