1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 00:01:05 ID:tV6af/an
>>4 加えて改造スレもあったけどつまんねースレは除外した。
(守備・投球システム編)
・一塁走者はフライが上がった場合捕球するまでベースに着けない。よって2塁へのタッチアップ不可能。
・↑のようになるのでランナー一塁でファーストベース上のフライは無条件でダブルプレーになる。
・守備の中継場所がおかしい。塁と一直線上にいないためタイムロスとなる。
・前進守備でもライトゴロ等が出ないように無理やり補正される。
・外野ダイビングキャッチの守備範囲の広さ(リプレイでボールがグラブに吸い込まれてる)。
・内野ダイビングキャッチ後の送球の遅さ。(守備力と繁栄させる改善を)。
・ダッシュキャッチのリスクの少なさ(成功率を守備力で極端に分ける等の改善を)。
・守備能力1の内野手でもジャンピングスロー(ダッシュキャッチからの技)などの高度な技がいとも簡単に可能。(Aクラス以上の選手を配置した場合のみアクションが増える等の改善希望)
・ピッチャーのバックネットカバーがない。そのくせ2塁ベースカバーとかしてる。
・一二塁間のゴロの場合ファーストがベースにつかないことが多い。
・塁間に走者を挟んだときの守備で、塁間にいる中継に投げることが不可能な為、プレイヤーが走者を操作している場合永遠にアウトに出来ない。
・無人塁に送球時や捕手が吹っ飛ばされた後の転々としたボールを他の野手がなかなか取りにいけない(操作できない)。
・↑で1塁から2塁送球時に送球が外野にそれてレフト棒立ちでフェンス到達とか平気でするので無条件でホームランインになる。
・スピのように送球モーション中に送球場所を急きょ変更できない。
・野手が一度立ち止まらないとジャンプできない。また、斜めにジャンプする事ができない。
・外野からのバックホームがほとんどの確率で逸れない。
・ファーストが、どんなワンバウンド送球でも捕球可能(捕球失敗エラーが無い)。
・走者1塁で投球が外角もしくは高めに逸れた時に、毎回牽制の画面へ切り替り。
・投球練習でのワイルドピッチ。
・投球システムが直球、変化球でもタイミングが同じ設定。
・投手のスタミナが高すぎる(スタミナ1でも40球ほど投げられる)。
・外野後退守備が初期設定。
・守備で野手間の距離が短いのに全力投球。
・ストライクAの変化が大きい。
・着弾点が消せない(別にいらない?)。
・守備位置のみオート設定が出来ない。手動変更マンドクセ('A`)
・ランナーいる時といない時の投球フォームを別々に選べない。
(打撃システム編)
・野手の足が遅い為に内野安打が極端に出ない。
・ハーフスイング時にボタン押す強さと見た目のスイングがリンクしていない為分かりにくい。
・スイッチヒッターのその場打席変更不可能。
・セーフティーバントの構えを途中で引きにくい(引けない?)。
・バントが、ぽpと3バント失敗以外じゃまず成功。
(COM守備・走塁編)
・COMが2OUT以外で走者3塁の状況でこっちが前進守備してないのに内野ゴロでもホームに行かない。
・逆にこちらが↑の状況の場合、ホームに行くと前進守備していないにもかかわらずホームに投げセーフになる。
・また、これ以外にもCOMのフィルダースチョイスが多すぎる。
・走者2塁で右方向の打球でも3進しない場合が多い。
・COMの糞守備。内野は真横のゴロをスルーし、外野は打球を回りこむような捕球方法しかしない為、間を抜ける当たりが頻繁に出る。
・ダッシュキャッチをほぼしない。
・無駄に中継に返球するためタッチアップし放題。中継場所も相変わらずおかしい。
・COMに牽制されてもわざとスタートしてから戻ればセーフになる。
・こちらが1塁3塁で2盗した場合、捕手送球中に3塁走者がホームに帰れることが多い。
・COM守備が犠牲フライに十分な距離でファウルフライの場合、どんな状況でも取る。
・明らかなファールをいちいち追う。
・敬遠しない。
(COM打撃・采配編)
・COM打者の早撃ち。
・セーフティバントをすることが少ない(バントの構えから引くという揺さぶりも無し)。
・COM打者が速球を待ちきれずに振るケースがある(165キロを待ちきれない)。
・代打の代打を出さない。
・試合途中のCOM采配で投手を9番以外に置かない。
・COM側が投手交代でもいちいち選択画面を出す。
・COMがとにかく弱い。(追い込んでいるのにど真ん中に変化球を平気で投げる。上に挙げたような守備走塁の異常な悪さ)
(その他)
・ジンセイモードで出番まで試合を飛ばせない。
・ペナント、ジンセイが試合するだけで単調(もっとイベントを盛り込んで欲しい)。
・ペナントで外国人取れない、ドラフト無い。
・ドリームで投手起用を先発ローテを6まで埋めておくと先発6が飼い殺し状態に?
・バードビューの作りの甘さ(ファミスタ操作で良い)。
・オープンでCOMのオーダーをこちらが作成しなければならない。
・オープン戦やトレーニングでのゲーム設定がセーブできない。
・犠打野選の場合に打者の打率が下がる。
・どう見てもエラーの当りがヒットになることが多々ある。
・9回裏同点で2ラン以上のHRの場合打点が1になるバグ。
・失策でも自責点がつくバグがある?
・ウグイスコールのタイミングの遅さ。
・初回のピンチを抑えたくらいで満面の笑顔で監督じきじき出迎え。
・ハイライトは無しに設定できるのに細かいリプレイは無しにできない。
・ペナント等を始めるときにLOADに合わさっていない。
・メニュー画面の音楽使いまわし。
・ホームラン時、打球がフェンスを超えるとカメラが打球を追わなくなる。
・敵チームにホームラン打たれても喜ぶファン。
・応援歌・チャンステーマが一部の移籍選手では前チームのまま。
・捕手の低めの変化球の取り方が変。
・大したプレイでもないのに痛がる演出。
・アレンジで球種決定時にその場で投球練習できない。
・アレンジで配球確率を左右同時に設定できない。
・スイッチヒッターの得意コースの設定の分かりづらさ。打席別に変更不可能。
・オリジナル顔不細工多すぎ。
・公式HPのやる気のなさ
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 03:45:53 ID:aW2VHTes
1乙
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 09:17:44 ID:0Wuugeas
ドリームリーグの試合を飛ばした時に投手で奪三振取れる奴と取れない奴にハッキリ別れないか?
奪三振取れる奴の方が楽に育つからな。
俺のやった限りだと取れるのは斉藤、岩隈。取れないのは黒田、和田。
他の投手はどう?
>>1乙
>>11 マイケル。
3球目に外していくと大体三振。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 18:04:33 ID:wl1cysYy
2007年版の発売予定知りませんか?
ドリームリーグ3では1リーグ制を選択できるようにして欲しい
次回作は全都道府県に1チームみたいな感じにして
メジャーみたく複数の地域で分けたりしても面白そうだが
架空選手ばかりですごいことになりそうだな
そこを埋めるのはナムコキャラとガンダムですよ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 20:04:09 ID:HWJiwcy/
アジアシリーズまで戦いたい
>>17 ガンダムは無茶だろw
見たいけど
>>18 そりゃコンマイがスポンサーだから
無理ですがな(´・ω・`)
メジャーに対応したら信者になる
>>14 765のPS3の欄に『新スポーツゲーム』と書いてあるのでもしかするとそれが2007年版の可能性有り
>>18 せめて次回作では『アジアカップ2007』とかで入れてくれかねえ。
アジアシリーズなんかよりシミュ要素増やしてくれた方がありがたい。
全日程終了したら後はトレードだけしかすること無いなんて…
オフシーズンはFAに秋春キャンプにオープン戦に色々あるだろ。
キャンプでコンバートさせたり、アスナロみたいなミニゲームで能力微上げ出来たって良いじゃない。
オープン戦の成績によって若手がいきなりスタメン抜擢されてたり月間バイオリズム変化しても良いだろ。
淡白すぎるんだよペナントは。
ドリームから成長タスクとブレイクを撤廃もしくは縮小した感じにしてくれんかな
アジアシリーズで勝ったら
今度はメジャーのワールドチャンピオンとガチンコ対決とか入れてくれたらいいな
いつになるか知らんが
アメの会社でも日本の会社でもいいけど
また日米間プロ野球みたいなコラボ系出してくれないのかね
アメリカじゃメジャーのゲームが100万とか売れるみたいだが
日本が入ると売り上げ落ちるのかな
つーかまずコンピューターを強くしてくれ。
特に打撃面。
・ファーストが、どんなワンバウンド送球でも捕球可能(捕球失敗エラーが無い)。
確かにうちの守備Fの奴が落球したの見た事ないような・・・。
でも塁線や正面でも早い当たりの打球は良くトンネルしたりグラブ弾かれたりしてる。
味方守備の送球捕球は関係ないのかな?
>>15 それより試合数増やして欲しい
後、オリジナルチームエディットで設定できる項目も
ユニフォームにしろ球場にしろもう一押し
COMよ、打たれる気配の無い抑えの切り札をあっさり引っ込めて自爆するのやめれ
ジンセイでメジャー挑戦
これあってほしい
>>30 確かに。
でもメジャー選手はどうすんの?
今回みたいに偽名+適当でおk
チーム名使えないから微妙だぞ
どうするんだよニャンキースとかそんなチーム名だったら
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:42:52 ID:SfSIfmyF
エンゲルスとかになったら泣くぞ?
ドギャース
渡辺マリナーズ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 01:30:33 ID:9vjj405+
レッドセックス
ホワイトセックス
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 07:05:04 ID:SfSIfmyF
パドレス→ハゲルス
チーム名エディットは無理なん?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 13:02:49 ID:SfSIfmyF
無理だよ
監督とかコーチにアスナロとかで作ったオリジナル選手を使ってみたいな
もうどうせなら「ジンセイ」っていう野球ゲームを出したらどうよ。
主人公は高校入学からで弱小、中堅、名門の中から選べる。
3年間活躍してドラフトを待つ。
大学、社会人に進路を進めるのもある。
そんでプロ。
ついにはメジャーへ。
みたいな。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 08:19:05 ID:kETA2q+7
セ・リーグ打撃三部門トップ10の平均
打率.315(四捨五入)
本塁打32
打点103.1
パ・リーグ打撃三部門トップ10の平均
打率.311(四捨五入)
本塁打25.6(試合数セ・リーグ(146試合)に換算)
打点89.5(試合数セ・リーグ(146試合)に換算)
(上記のセ・リーグ成績)―(上記のパ・リーグ成績)
打率.004
本塁打6.4
打点13.6
これで来年バージョンもセ打撃パラ>>パ打撃パラがより一層進みますね
ペナントやると(楽天省いても)100%セがパに勝ち越す
パの打率3割越えが里崎だけとかひどい現象が起こるしパは投手査定高すぎ
PS3ででるのかなあ
そしたらハードも買わなきゃ(´・ω・`)
早速谷と長田トレードさせたが長田・・・なんだ
来年大丈夫かオリックス
正直、谷はもはやいなくなってもそれほど痛い選手じゃないよ。
熱スタの能力でもまだまだ高過ぎる
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 10:51:42 ID:5QXAhO03
最近、野球好きに目覚めて熱スタ買ったんだけど谷やキムタクなど誰と誰をトレードすれば良いか解らないので教えて下さい
ジンセイとかやってる人って結構いるんだね… 俺はいまいちやる気になりませんm(_ _)m
皆さん07にむけて増やして欲しいモードとかありますか?
俺はずっとナムコにはメールしてるけどリーグ戦を復活させてほしいなぁ やっぱり野球ゲームの醍醐味は対戦だから対戦結果を残したいし…
ファミスタはあって欲しいね スーパーファミスタ07でもいいかも(`・ω・´)
ジンセイはやはり自分のするプレーだけをサクサクやりてえよな
ジンセイのテンポの遅さは異常
しかも成長が月単位なのもきつい
そしてものすごい淡白だしな
せめてポイント制で毎試合ポイントがたまって
月末で能力と交換とかならよかったのに
>>48 いっそワースタ入れて欲しい、無理だろうけど
ファミスタ
スーパーファミスタ
ワースタ
を07年度版にして出せばいいんだよね
ワースタはほんまに面白かったしね ワースタ5とかの打撃の方がリアル系よりずっとリアルだ 流しや引っ張りもやりやすいし
ワースタやったことないけど
思い入れのある方はどっちかって話になればファミスタになるだろうしねぇ
今更な質問で大変申し訳ないんだけど、マリーンズのユニフォームを選択する方法ってどうやるんでしたっけ??
いま俺のパソコンが壊れていて、過去ログやら関連サイトやらを見たくても見れなくて…このスレだけが頼りです。
ウザい質問で恐縮だけど宜しくお願いします。
>>50 谷間の先発の登板機会の無さは異常。
6連戦が続く交流戦でも登板無しはひどいよ…
>>56 ウザイと自負するならpc戻ってから手前で調べろよ
二試合連続で完封した自作投手を敗戦処理につぎ込むうちのハマ監督並に頭悪いヤツだな
もう少し年齢による衰えが顕著だったらな
ドリームとか相手スタメン平均年齢が38歳とか何か萎える
凄い勢いで衰える奴もいるけど 試合に出さないと衰えるのか
ドリームは初期メン選んでる時が一番楽しい
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:57:40 ID:+sPnPOzB
登録選手の中で一番弱いのって誰だろう
カツノリ ノムラ
雨の日の試合したい。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 13:19:51 ID:qvKy5E39
雨天により中止です
んにゃ爽やかな雨を希望
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 18:00:24 ID:qvKy5E39
6789あたりでどろどろになって終了です
システムだけならパワプロより劣ってるところが多々あるよな
それはある
システムの充実してなさは異常
野球周辺の奴は些細な問題だから
気にならないけど
ゲームモードのシステムはマジ糞
>>50 ジンセイ目的でこれ買おうと思ってmk2とか読んで調べてるんだけど
やっぱもったり感は異常なのか・・・・
HDD対応だったらよかったのに。
パワプロ10のマイライフでもイライラしてたくらいだから駄目ぽいな。
評判高いMVPベースボールにジンセイ系あればいいのにな。
>>71 ジンセイのテンポの遅さとかそういうのかな
>>6-7の奴には結構ゲーム的にどうでもいいのも混ざってるしね
拘り的っていうかこんなの?
・守備で野手間の距離が短いのに全力投球とか
野球としては結構よく出来てると思うよ
野球は面白いけどその野球を熱中して遊ばせるゲームモードが
少し少ない感じがするよ。
>>72 ジンセイのもっさりは擁護できん
やっててかなりダルい
ダイビングキャッチした後必ず体起こしてステップ踏んでから送球ってのはどうにかして欲しいな
そこらへんで守備の良し悪しを表現してくれると嬉しいねぇ
JINSEIは2ちゃんでも見ながらやるのがいいべ
ジンセイを楽しいと思える人は羨ましい
それくらいダルいな
全てがつまらないわけじゃないけど
ダルさが何もかもを台無しにしてる
ペナントでベイ吉村をトレードで獲得したいのだが、何をやっても獲得できない
当方中日を使用しているのだが、ウッズ・福留・立浪でも拒否られる。
複数で川上をつけても無理(人数合わせのベイの投手は実力劣る無名選手)。
獲得できた方いますか?
>>79 デフォ設定で少しやってみて成功例いくつか。
立浪・英智⇔吉村・田中充
川相・英智⇔吉村・田中充
新井・普久原⇔吉村・南
川相・英智⇔吉村・小池
立浪・英智・森野⇔吉村・多村・田中充
まぁ同じ条件でやっても失敗することもあるがなー。
>>80 うぉ、ありがとう。
ちょっとハンデをつけるために、主力を他球団に放出して若手を獲得してるんだが、ありがとうございました。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:03:09 ID:ILBneBw7
トレードについてか・・・
実は俺も悩んでるんだ。
ドリームリーグで小笠原を手に入れたいのだが、原(OB)を出しても駄目だったから、小笠原+ショボい一塁手と原+清原でやっても駄目で、今は小笠原+濱中と原+亀井で交渉しているが、これも失敗だよな?
原とかそういうOBキャラ出した時点でトレード性交しないんじゃないの?
できたとしたら、OBなんぞ取り放題だから面白さに欠けると思うが
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:12:18 ID:ILBneBw7
原は駄目なのか・・・
なら原より劣る外人+抑え投手のトレードでいこうかと思う。
向こうは抑え投手がいないからな。
>>83の言うとおり、OBはダメだと思う
トレードで長嶋茂雄を巨人に入れてあげようとしたら断られたw
ドリームリーグ楽しい?
俺全然てぇつけてねぇや
やってみようかな
打てないチームが楽しいやね。
こっちがリードしてるとB級ピッチャーしか出てこないが、負けてりゃ抑えのエースと当たるから。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 09:03:54 ID:ILBneBw7
しかしそれで負けたら一貫の終りじゃない?
全試合勝たにゃならん道理はないよ
リリーフエースを打ち崩せるかもという楽しみもあるし
B級選手をやりくりしてどうにか勝ちをつかむというのも燃えるもんだ
若手をブレイクさせまくって強豪になりあがるのもまた一興よ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 15:36:12 ID:ILBneBw7
確かにそういうやり方もいいね。
俺は1度目のプレイだから、ただ単に強い選手ばかり集める方法だもんで、
2度目はそういうことに配慮してやってみる。
ペナントやってます。
次作に希望する事です。
◯ホームグランドがショボイので1年ごとにチームの成績によって拡張や広告が入るようにしてほしい
◯客が少ない時、チームに人気がない時は応援もショボくしてほしい、、
◯イベントをもっと派手にしてほしい、、(記録達成時、優勝時など)
◯オフ時にはチームのユニフォーム、バッティング、ピッチングのフォームを変更出来るようにしてほしい、、
◯交流戦用のユニフォームを設定出来るようにしてほしい、、、
また書きます。
三振が取れません。オススメの配球、おれはこれで三振とるっていう配球あったら
教えてください。
ドロップはむっちゃ三振とれる
サンクス。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:44:52 ID:ILBneBw7
カーブも変化がSなら三振いける。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 20:59:43 ID:QI77bD1m
変化球でもどこに投げるかで変わってきますよ。
もちろん打者、左右も関係しますよね。
自分はスライダー
>>96 >>97 サンクス。
スライダーはやっぱ膝元いっぱいかな?高速スライダーは結構バットに当てられる…
ストライクからボールに逃げるスライダーだろ
っていうか三振はボール球でとるのが基本
裏かかない限りストライクゾーンじゃ三振はきつい
なるほど。すんません初心者なもんで…
やってみますわサンクス ( ・ω・)ノ
横スライダーやシュートでボールからストライクへ入るボールも効果覿面
初心者で三振とれないってwwwww
このゲームやめた方がいいお
プロスピ3マジおもしれえし
>>102 っつーより色々工夫がいるからな
遅い球投げた後に速い球投げると三振とりやすいし
インコースに見せた後に外に抜くと振ったりする。
こういう駆け引きが熱スタのいいところだと思う
>>93 1球目 内角低めギリギリ
2球目 内角高めギリギリ
3球目 外角低めギリギリ
球種は全てストレート。これで大抵の打者は三振する。
3球目に、ストライクからボールへ外に向かって逃げる球を使えばなお効果的。
おかげで、俺の使用している選手が毎回奪三振のトップ3を占めてる。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 22:29:05 ID:ILBneBw7
マイケルの場合
1、2球目は必ず低めで。
高めだと3球目いくまえに打たれる可能性が高い。
3球目は必ずカーブ。
キャッチャー側から見て右下のマスからボールへ逃がす感じで。
これはバッターの右左関係ないよ。
105 106 サンクス。参考になります…m( _ _ )m
マイケルならカーブだけでいくらでも三振取れる
>>105と同じような感覚だと思うけど
インロー直球→アウトロー直球→インハイ直球(ボール)→アウトローチェンジアップ
これで三振がけっこう取れるのに感心した。なんかリアル。
しかしストライクからボールになるフォークは全然振ってくれんなあ。
絶好調状態の福留も下の配球で抑えられた(投手:オクスプリング)
1球目:内角低めにカーブ →空振りストライク
2球目:インハイにストレート →際どく外れボール
3球目:内角低めにストレート →カットされてファール
4球目:外角にストレート →見逃されてボール
5球目:外角低めにカーブ →見逃し三振
その後にウッズに打った瞬間HRをやらかされた訳だがw
ボール→ストライクよりも
ストライク→ボールの方が
空振り取れる
スライダーとカーブ持ってれば大概は抑えられるしね。
桑田で13勝とかもイケる
コツつかんだら対COMなど点取られない。
大体完封か一点取られるかの試合になる。
もちろん一試合三振は15以上。
良いピッチャーばかり使いすぎ。
慣れたら草野球レベルのピッチャーを作ってプロに立ち向かうのが楽しいよ。
飛びぬけていいピッチャーじゃなくても140台後半のストレートと遅いカーブあれば結構討ち取れね?
次回作は縦カットボールなど、更に球種を増やして欲しい。
得意コース非表示、コース選択デジタルにすると結構難しくね?
パーフェクトのデフォ設定だと確かに安定しすぎる部分はある。
だいぶ前にデジタルでやった時は難しく感じたんだが、今やるとそうでもないな。
というか慣れたらアナログより安定するかもしれない。
でも、得意コース非表示にするだけでもだいぶ違うと思う。
あとライブピッチよりノーマルの方が難しいって事でおk?>ALL
無表示ライブ>ノーマル>表示ありライブ
かな、俺は。
つーか、全部無表示でやってるんだが表ローテクラスが
出てくると全く打てない。出塁→盗塁→バント→犠牲フライばっか。
たまに、どんぴしゃでHR打てるが。
あーん!155q/hのスライダー簡単に打ってくるCPUなんか大っ嫌いだ!
打撃・投球(守備)各表示ナシ、難易度HARDの設定で俺は現実的な成績になるな。
>>118 俺、微妙な先発投手が意外と苦手(鯉の大島や星の那須野とか)。
打てるだろうという甘い考えでいざ対戦すると打てない→焦る→早打ちの悪循環。
これライブピッチのJUST判定甘すぎるよな?
制球の良し悪しがほとんど反映されてないような気がする。
サポなしでも投手のモーション覚えてしまえばそれまでだし。
細かいことなんだけど野手のメインポジションとか投手の中継ぎとか抑えとかの役割?を変えさせて欲しい
抑えなのに中継ぎ、とか先発、とかなってるのがなんかヤダ
これ絶対先発と中継ぎのスタミナの数値の割合違うでしょ。
先発はスタミナ12なら5回あたりだが、中継ぎはスタミナ1にしてるのに5イニング可能の場合もある。
意味分からん。中継ぎ強すぎ。
>>124 ロングリリーフができるのは別にいいんだが、連投しても疲労が溜まらないのが嫌だ。
この辺はスピの方がシステム的に優れているな。
>>125 次の試合前に見るとちょっとだけメーター減ってなかったっけ?
>>126 あれ、そうだっけ?w
ぶっちゃけロングリリーフは実際ほとんどやらないからよくわからない。
なんにせよ疲労システムは熱も取り入れた方が方がいいと思う。
2005にはコンディションポイントがあったはずだがな
2006は攻略本が出なかったせいであるのかわからん
チームアレンジで小笠原を巨人に移籍させペナントで一年進めてみた。
・゚・(ノД`)・゚・。
いきなり骨折でもしてシーズン棒にでもふったのか?
あれは欝だ・・・
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 06:03:27 ID:aOVRL/jM
ポール直撃のホームランを打ったのに、何故かHRと認められずそのままインプレーで続行になった。
ナゴドで2回も。
今まではちゃんとホームランになってたのに・・・これってバグか?
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 08:31:56 ID:kFarGpCh
審判がデービットソン
ボブか なら仕方ないな
>>129は公ファンだから移籍して活躍してる小笠原の姿が耐え難かったんだろう
ところで次回作マダー?
次回作なぁー。
マルチで出るのか、PS2では出してくれるのか、そもそも次回作は出るのか、等々色々あるけど、
個人的にはWiiで、あのリモコン操作を使わずに(操作オプションとしてあっても良いけど)出してほしいなぁ。
>>136 >Wiiで、あのリモコン操作を使わずに
まず出ないので無理だな。Wiiにはシリーズものより新規タイトルに期待するものかと。
個人的には360かな。値段的においてもオンライン対戦においても。
順当に行くと360だな
まぁWiiはそういうねらいじゃないし、出ないんじゃね
スピのほうはPS3で出るが、360は裏切られたのかなw
その前に360が3DOとかバーチャボーイ見たくならないことを祈らないと
PS3も同じこと言えるからなぁ・・・
利益だけを求めるならPS2だけでいい気がする
どうせPS3のオン対戦も好評に付き半年で終了だろうし
個人的にPS3は振動機能無いから問題外だな。
俺も、PS2に出してくれさえすればもう良いや・・・。(´・ω・)
>>6-8が改善されてるならPS2で発売されても1.5万まで出すよw
何せこれしかやるゲームないものw
ドリームでバグる
8年目終了後ドラフトとか終えて、9年目最初のタスク設定する
設定終えていいかの確認→YESを押したとこで止まる
ホームラン1000本とか人外な記録出すとセーブできねえってのと同じ類か?
成績とかどんな感じ?
>>145 厨チームのうえタスクでドーピングしまくってるけど、人外な記録ってほどではないとおもう
先発投手6人 0.00〜2.20 7〜12勝 奪三振は多い香具師で180ぐらい
抑え藤川 セーブ機会がほとんどないから出番なし年間5セーブぐらい
先発野手8人 320〜470 15〜40本 打点は多い香具師で80ぐらい
6,7,8年目は似たような成績だから、シーズン記録が人外だからバグったってことはなさそうだし
通産記録でもHR250本もいってないはずだから考えにくい
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 17:34:47 ID:Los4Yljb
俺の場合、先発野手の打率は.750〜.350くらい。
1試合の平均HRは3
平均得点は15
あそー
そろそろ全選手収録どうかな
新外人はネット配信
そんなもんよりオンライン対戦がしたい
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 00:49:57 ID:q/oYpbb+
オンラインとかより動き、グラなど野球ゲームの基本部分で改善しなきゃいけない箇所はたくさんあるだろ
>>151 グラなんかPS2ならもう先見えてるからどうでもいいよ。
グラなんかは現状で十分だ
下手に綺麗にしたところでゲームの面白さがあがるわけでなし
その分データとか、基本操作とかタッチアップの時にわざわざわワンステップするとか、頭に速球でデッドボールなったのに危険球一発退場ないとか
おかしなところを可能な限りすくなくしてほしい
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 07:34:20 ID:f/oJHZ8p
乱闘とかあって欲しいぜ
清原とか当てられたら制止を振り切って襲ってきそう。
監督の動きも改善して欲しい。
特に落合があんなに喜んだりしねぇよ。
他の監督もそうじゃないか?
乱闘は(゚听)イラネ
俺は中継視点での球の軌道を直してほしいな。
特に直球が全部棒球に見えるのはいただけない。
キレのある球は見た目にも伸びてるようにしろと。
グラ綺麗にしてロード時間長くなるなら綺麗にしないでいいよ
どう頑張ったって他のゲームにグラフィック勝てないのは目に見えてるんだし
>>154 >他の監督もそうじゃないか?
岡田だけはガチ
砂被りに座ってるファンのようなもんだからw
アライバのトスプレーはなんとか再現できんかな
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/01(金) 13:28:07 ID:MBEtoZw+
改善点…一番気になるのが落差のあるカーブが
リプレイで完全にワンバウンドしているのに
「ストラァーーーーーーーーイク!!」
ってボブさん並みに判定がヤバめな所だな。
落差があるから
ホームベース通過する時点では高低はストライクゾーン内→通過後ワンバン
なんじゃね?
自分で言っててウソくせぇw
そもそもリプレイの映像は捏造だ
軌道を読んでその読みとのズレで感じる変化量を表現してるからしゃーないっちゃしゃーないよな
いっそ打席に立った打者の視点でプレイさせるようにすれば現実離れした変化量にしなくていいのにな
難易度高すぎて売れないのは想像できるけど
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 02:07:39 ID:7kcBYDgj
>>164 wiiのアレは左右高低の判別付かないからタイミングだけだぞ、多分
>>163 俺も打者視点打撃やりたいけど、それはMVPの打撃システム向きかなと思うよ。
投球操作限定の視点としてならプレイに影響はあまり無いと思うけど、打撃じゃあちょっと・・・。
>>166 自分でも無理だろうなとは思ってたけど
>投球操作限定の視点 この発想は無かったわ
ジンセイでキャッチャー視点あるんだもんな 100パー無理って事でもないかも知れん
希望が見えた サンクス
そろそろ主観視点守備と野手後方視点守備と球場内FREE視点投球と球場内FREE視点観戦を追加してもらおうか。あと球場別中継視点。
それにファミスタライクな俯瞰視点があっても良いかな。
その前にちゃんと改行してもらおうか
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 14:38:49 ID:ciZMwAj4
広島河内で完全試合達成しちゃった
2005の攻略本のドリームリーグのとこ読んでて
wktkしながらドリームリーグ2やったら・・・
退化しとるやん(´・ω・`)
どの部分が退化してると感じたんだ?
補強予算ってのがなくなっとるのと
チームタスクが無いこと
ランダムで選手選んだから、最初に地元選手補強するの楽しみにしてたんだよ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:50:58 ID:L0Hq1acv
次回作では金銭トレードを追加してくれ・・・
チームタスクがなくなったのを退化と思う人を見たのは初めてだ
別に節の結果で収入はいるんだからいいやん
予め、任意の地元選手だけを選んでから、
残りの選手をランダム入団させることも可能だぞ。
例:
清原の大ファンだから、清原だけ任意に獲得した上で、
残りの選手は全部ランダム、等
補強予算制が無くなったのは、退化だとは思えない。
最初の入団選手選出に関しては、
完全任意、任意+ランダム、完全ランダムと
色々なパターンが選べるようになったので、
明らかに進化してる。
任意+ランダム出来たんかΣ( `Д´)
じゃあ進化論で・・・
しかし欲しかった選手がウェーバーで先にCPUに取られていたりすると
最初期での獲得が困難になっている罠
このゲームのオリジナルチームって、チーム名つけられるの?
フランチャイズの場所は選べるみたいだけど、
「東京メッツ」みたいに設定できないのかな。
既存の名前しかできないよ・・・
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 07:02:08 ID:3X85oTRm
>>170 河内のスライダーは使う分には三振ホイホイだよなw
黒田とかより全然とれるし
逆に打つのは楽。ヘボイ直球と分かりきったスライダーしかないから即効でボコ打ちできる
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 13:26:27 ID:ajILFNlO
観客増やすにはどうすりゃいいの?
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 13:35:35 ID:Zb9CNZ+O
勝ちまくる
俺なんか中日の岡本とヤクルトの石井弘で完全試合したよ。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 17:28:09 ID:Zb9CNZ+O
俺はアルメイダでしか完全試合はしたことないんだが・・・
アルメイダ
=セントルイス・カージナルスのエース、クリス・カーペンター
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 20:07:56 ID:Zb9CNZ+O
やはり実際にエースか・・・
次回作あるなら球速の決め方を変えてほしいな。
途中で送信してしまった・・・
続き
パワーメーターでここまでは何`こっからは何`って画一的に決めちゃうんじゃなくて、
パワーメーターを最大にすると球速が出易い、とか、1〜3`ぐらいのバラつきを持たせるとか。
なんかそういうのがあっても良いんじゃないかと思う。
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 20:50:37 ID:WiEEtZot
野手が重なったりするとぶつかるようにしてほしいな。
内野は難しいから無理かorz
良いと思うよ。
どうせなら送球や走者もぶつかる仕様にしてほしいな。
球速決定は、加えてパワーピッチするほどコントロールしにくくしてほしい。
段々MVPになってる件について
いや野球ゲームするならこういうのは当然の帰結だと思うが。
MVPを見習うべきことってかなり多いと思うよ?
だったらMVPやってりゃよくね?
何もかも真似する必要はないだろ・・・
何もかもMVPの真似をしろとは言ってない。
不満点があったら改善するのは当然のことだろ。
ただ、見習うべき点がMVPに多いと言ってるだけだ。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 16:26:38 ID:FAPso6NG
ドリームでポイントが余りに余る。
どうしよう
毎年無駄に芝の色を変えたりすると良い
あと毎節無駄に外人雇って翌節解雇とか
無駄遣いにも程があるだろw
特に外人とかw
ドリームリーグはやきゅつくの要素がちょっとあれば
もっと面白くなると思うんだが
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:42:36 ID:8fuqmVSs
このゲームは自分で打ったり投げたりしないで、監督モード(選手に指示を
したり代打をだしたり)する、ただ試合を見ているモードはありますか。
守備の時ファーストに投げると、そのファーストの人が(3アウトの時点)でなんか
相手チームのコーチに玉投げるのやめてほしい
何で?
俺も止めて欲しいw
ゲッツー取って相手チームのコーチに「はいはい残念でしたねーw」ってかw?
あれは馬鹿にしすぎだろw
それよりもサードショートからファーストへのワンバン送球を見たことがない気がするぞ
そのせいかファーストの守備能力があんまり意味なくなってる気がするんだが
守備Sのファーストが駒田のようなワンバン捕球するのを見てみたいものよ
全内野手の肩の数値半分にすればおk
それはない
普通にあるだろ
と、言いたいがここ数年ちゃんと中継見てないからなあ
最近はないのか?
最近はベンチ前まで持ってって、スタンドに投げ入れが主流
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 06:42:57 ID:m1VD4+t4
300〜400回くらいに1回だけ走塁中に転ぶっていう動作があってほしいな
OB選手もいいけど11球団の黄金時代のチームを再現して欲しいな。
例えば阪神なら85年、巨人ならV9時代か藤田政権時代、西武は森政権時代。
みたいなチームがあっても良くない?
現在の球団を使わなくなりそうだけど。
昨日買ったばかりでストレートさえまともにミートできぬ・・・
このスレにいるような上級者の打撃モードはやはりアナログなんでしょうか?
アナログ楽だよ
アナログは際どい球ほど打ちやすいから萎える
>>212 熱はむしろストレートの方が打ちづらいかもしれんぞ。
スピと違って変化球のミート判定がやや甘い代わりに
ストレートのミート判定が結構シビアだし、
全般的に速いボールを振り遅れやすい傾向があるので、
スピやパワプロでストレートがきた時によくやる
投球後のミートカーソルの微調整があまり効かない。
ストレートAとか、難しいよね。
変化を予測してやや下側を狙わないと打ち取られる。
ストレートAは、
自分が使うとどうしようもないシロモノだが、
相手が使うと凶悪になる。
糞球種
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 11:25:42 ID:3hd9Ta7l
ペナントで楽天使って開幕24連勝…
他チームにかなりのプラス補整かけてもこれだもんな。
まじで弱すぎだろ
初めてセンターゴロが成立した。
中日-楽天の交流戦で、打者藤井の打球を前進守備のセンター福留がダッシュキャッチで捕球送球したらできた。
打球は痛烈なライナーで、福留はショーバンで捕球した感じ。
ちょっと嬉しかったので記念カキコ。
ライトゴロより簡単だと思うぞ
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 17:10:23 ID:WXPKy7yr
センターゴロじゃなくね
ドリームに出てくるオリジナル選手の氷上って二人いるんだね
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 02:38:01 ID:PPMgpKvh
ちなみに米田も2人(OBとオリジナル)
高津も二人いるようなもんだな
225 :
☆元プロ野球投手野村貴仁【現役時代の薬物服用が明らかに!】:2006/12/20(水) 16:23:59 ID:WMEFMNdL
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 10:32:18 ID:uEuB0A/E
楽天ライアン・グリンの査定お願いします。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:59:06 ID:GPYVtGK3
ウグイス嬢がしゃべるタイミングが変。ピッチャーがもう2球投げているのに
その時しゃべっている。
今更だがOPの曲ってカッコイイよね
〜に代わりましてってなにこれ?ダサ。
↑選手名言えよ!!!
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 13:50:42 ID:tCs+4yB/
レフトライトのファールゾーンのフェンス際、球見えねえ!!
ノリと清原に二者連続ランニングホームランくらった時には
そりゃもう荒れましたよ。ええ。
>>229 言うよ
5秒位したらな
あと、途中で画面が切り替わってもダメっぽいが
>>231 >>229が言いたいのは、代打された選手名ではなく出された方の選手名を言えって事でしょ
例えば「清原に代わりましてグラボースキー」の“清原”の部分のこと
>>232 >>229だがその通り。それだったら代わった選手の名前だけ言ったほうが
いいのに中途半端だよな。でも一番気になるのは栗山。
コイツって選手時代全然たいしたことないし話も面白くないのに
なんで今のポジションにいるのか不思議。案の定ゲームでもつまらない奴。
アナウンサーも三宅のほうがゲームに合うな。
何だこの流れ・・・。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 17:20:41 ID:rkAx+xbh
ドリームで羽津久という選手が敵チームにいるが、どうみてもパックだよな?
日野(ピノ)もいるらしいな、見たことないけど
このゲームのアレンジって選手能力まで設定できるの?
できるなら買おうと思うんだけど・・・
羽津久はデフォルトで勝負強さMAXの30で、
ミートA、パワーS、アーチストSで、そこから更にブレイク可能と
例によって超強力な三塁手w
>>239 顔、体型、背番号、全ての能力、何でもアレンジ可能。
中村ノリの能力が気に食わないから
ミートをFにする、等、何でも自由
>>240 良いねぇー
横浜ファンにはやさしい仕様だw
今度買ってきます
ペナント2周目終了おがっさ打ち杉
さてあすとろでもやってみるか
ドリームリーグ2やってるんだが
井端と川崎が採れねぇ
色んな奴とトレード持ちかけたが入団しない
誰をぶつければ採りやすいか教えて
中々獲れない選手は、そのチームにとって
重要な戦力となっている可能性が高いので、
よほど相手に有利なトレードを持ち掛けない限り、
獲得は難しい。
最近、自分が成立させた例としては、
相手チームの不動のクリーンナップを形成していた
羽津久(約370pts)一人を獲得する為に、
西本(約550pts) + 槙原(約500pts) + 趙(約470pts)
の3人を用意して、ようやくトレード成立。
よって、どうしてもその2人が欲しいのであれば、
500ptsクラスの選手を2〜3人使う必要があるかもしれない。
ドラフトによるOBや、値段の高い外国人選手などを使うといい。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 23:11:48 ID:uDbAfcBs
やっぱりパワプロ方式のボタンだけで指定塁に送球が
欲しいよな。ナムコぱくっちゃいなよ。
その操作方法は特許がとられていてだな
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 13:14:41 ID:MObfl5pb
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 19:19:39 ID:RpL/sdu+
今日、熱スタ2006買いました。
が・・、得点入った後のデモとか、リプレイ流れる前とか、
その他試合の場面場面でいちいちロードが入っていらいらします・・。
前作ライブは久しくやってないけど、前作もこんなにロードがあったかなあ・・?
それとも俺のプレステが寿命なだけなのかな・・
>>249 みんなそれにイライラしています。
解説ももう少しがんばってほしいですよね。
ゲーム自体はとても良く出来ていると思うのですが、、、
セドリックみたいなストレートがゆれるタイプの球でもcomは難なく打ってるのがなんとも
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 00:53:13 ID:SeC2aBpB
選手の能力でプロスピみたいに球種ごとにコントロールとか球威があるの?変化球って全部で何種類ある?
>>251 ストレートAは自分が使うと、何の役にも立たない糞球種だよね
>>252 球種ごとに、球速、コントロール、変化量、キレなどがある。
エディットで弄って、変化量最高、キレ最低とかやると
不思議な軌道になったりして面白い。
変化球の種類は、
ストレート、ストレートA、ストレートU
スライダー、スライダーH、スライダーD、スライダーS
スライダーU、スラーブ、カットボール
シュート、シュートF
カーブ、カーブF、カーブN
スローカーブ、スローカーブF、ドロップ
フォーク、SFF
チェンジアップ、チェンジアップM、チェンジアップS
チェンジアップN、サークルチェンジ、サークルチェンジM
シンカー、シンカーU、シンカーL
スクリュー、スクリューU、スクリューL
ナックル、ナックルS、ナックルカーブ
ヨシボール、ヨネボール
>>249-250 やっぱ遅いよなあ。俺は今ファミコン持ってなくて
ファミスタがPS2でやれるから仕方なく買ったけど。
来年よくなるかもしれないけどファミスタは絶対入れてくれよな。
いっそファミスタ(ワースタ)だけで出してほしい。PS2では1本も出てないもんな。
2002のアーケードを久しぶりにやったが
滅茶苦茶ミートゾーンが広いなって改めて思った
しかし2002の選手の似てなさは芸術品だな
松井秀喜が松井秀喜ってことすらわからねーよ
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 11:07:48 ID:SeC2aBpB
熱スタ、プロスピ両方やったことある人に質問だけどいろいろな視点から見てどっちが野球ゲームとして面白い?
んなもん人それぞれ
『プロスピが1番面白い!』と思ってる奴も居るなら『熱スタの方が1番面白い!』と思ってる奴も居る
プロスピ=長澤まさみ=安定を求めるなら
熱スタ=沢尻エリカ=冒険したいなら
プロスピは安定か? えらい守備がやりにくかったが
つーかどっちも初代なら中古かなり安いはずだし
とりあえず両方買ってやってみてどっちが自分にあうか試してみたほうがいいんじゃね
人の意見聞くよりそのほうが早くて確実と思われ
プロスピ=リアル感
熱スタ=爽快性
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 09:16:02 ID:IK2yOdJr
このゲーム、ウグイス嬢のしゃべるタイミングおかしくない?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 14:52:17 ID:r1+U9Erj
このシリーズ、毎年4月に出るの?
今買うのは馬鹿かな・・
ageちゃった・・
すいません
2006って中古で何円くらいで売ってますか?
見てくりゃいいだろボケが
んだ
俺の地方とお前の地方とで値段が同じなわけがない
ちなみにこっちは4千円台な
今年は比較的値段が落ち着いた気がする
安ければ3480で買えるな
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 02:28:59 ID:O2jrwSZs
対コンピュータの盗塁のタイミングがつかめません。誰か教えていただけませんか
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 10:07:15 ID:JNBaQ5LV
リード連打して赤になったら盗塁連打でほとんどセーフ。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 11:54:33 ID:O2jrwSZs
ありがとうです。でも牽制でやられません?
失敗を恐れるな。世の中、積極的な奴が勝つ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 18:06:13 ID:JNBaQ5LV
牽制はそのまま走って、ファーストがセカンドに投げたら戻る
で、糞ゲと再認識させられる。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:46:24 ID:O2jrwSZs
ありがとう。てことは、飛び出しても慌てて戻る必要ないんですね〜
むしろ焦るとアウトになるからな
>>268 L2でリードでかくとる
↓
R1連打
↓
相手Pのモーションのタイミング見てL1
これでPが投球すると絶妙のスタートに
牽制するとなぜかしっかりと帰塁してくれる
が、これをやるとtanisigeが相手じゃない限りAだと100パーセント成功
してしまってつまらん
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 02:15:00 ID:XvcLOIEm
みなさんありがとうございます。試してみます。
またうまくいかなかったらアドバイスください。
むしろ谷繁相手だとAでも刺されてつまらん
逆に俺が谷繁でも相手がAだと刺せなくてつまらん
走者アリなら「捕球後すぐ送球動作に入る」ボタンとか導入してくれ
下手なキャッチャーだとパスボール誘発してもいいからさ
リードのでかいランナー警戒するのにいちいちウエストするのはイヤダ
2007マダー?
他の人から言わせてもらうとですねここで新作マダー
て言うと言葉が悪い
ですけどしらけちゃうん
ですよね
新作マダー??
新作ってPS3なんだろ?
熱スタは大好きなんだけど、そのためにあんなもん買う気になんねー
移籍とか査定しなおしてベースは2006に少し改良加えた位でいいからPS2で出してくんねーかな
少しの改良でいいのか?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 19:35:31 ID:e75v2StV
中村ノリがゲームで遊べなくなるのは寂しいのでどこか早く取ってくれー。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 21:21:11 ID:dftRIz9m
画質が悪いし、動きや選手の顔がまったく似てないから
PS3版ならほぼ実写に近いリアルな動きになるだろ?
PS3のグランツーリスモぐらいの画像を期待する
期待するだけ無駄だろ
カクカクは変わらない
と思うぞ
このシリーズのジンセイモードに興味が湧いたので
普通に最新の熱スタ2006を買おうとして、レビューなどを参考にしていたのですが
どうも今作はロードが長くてダルいという意見が多く
実際公式サイトでも、ベースボールライブ2005では高速試合スキップをウリにしているのに
今作の公式サイトにはそのような記述が全くありませんでした。
で、ベースボールライブ2005にしようかどうか迷ってしまっているのですが
ジンセイのサクサク感はやはり前作が上なのでしょうか。
>>288 っていうか両方同じぐらい壊滅的にモッサリだからなんとも。
遅いだけならまだしも
加えてつまんねーってのが辛い
面白そうだと思えば思うほど空前絶後のガッカリ感が来る
景品コンプリートぐらいしかやる事ないもんな。
>>253 パーム系落としてるね
ワースタをリアルにするだけでよかったんだよ。
どうでもいい難しい操作増やしても面白さに直結しない。
そうかい?
2002を初めて遊んだときはおもしれーなこれってうなったもんだけどな
>>292 ワースタ・ファミスタと同等に考えてる時点で終わってるな
ならそっちやるかコース打ちやってりゃいいじゃん
ハードビューをワースタ風にすれば良かったんだけどな
それが悔やまれる
後期ワースタは神
あのバランスにはどれも到達していない
>>296 中村ノリとかでカコーンって打つと本当に気持ちがいいよなワースタ。
スレチ
オリジナル選手作成について質問なのですが
自分の好きに名前をつけられないのでしょうか?
どこかで既存選手の名前しか使えないというのを見たのですが・・・
>>299 それは選手音声の事だな。
エディットで自由に名前付けられるけど、選手音声の無い名前にすると、
肩書き音声(安打製造機、鉄腕、等)で我慢するしかなくなる。
>>300 そうなんですか。ありがとうございます。
パワプロなんかだと四球が滅多に出なくて萎えるのですが
このゲームはどうなんですか
二者連続四球やって、
「ああーっとどうしたんでしょうか?」
みたいなこともある。
プレステのアナログスティックってさ、真ん中から微妙に動かしただけじゃ反応しないからやりにくいよな。
というより、ソフト側の投球ポイントの動作が阿呆なだけかな。
>>303 カットしたり我慢できるなら四球はそれなりに選べる
というか現行ゲームで四球が選びやすいゲームなんて無い気が・・・。
あんまボール多いとテンポ崩れるだけだし。
投球ポイントアナログ操作でストライクゾーンぎりぎりを狙うと
カーソルがプルプル小刻みに震えるのは俺だけですか?
>>306 303は四球を選ぶのではなく、出してしまうかを聞いていたんジャマイカ?
>>308 パワプロなんか選ぼうとしても選べないから
出してしまう≠選べる
じゃないのか?
ニュアンスの違いがわからん
現実なんかだと、それなりのバッターなら
少なくとも年3〜40四球はあって、強打者なら100行くけど
ゲームだとどんなバッターだろうがせいぜい10行くかどうかで
現実離れしててイヤ。
1戦だけならいいけど、ジンセイとかマイライフみたいな
擬似選手体験ならその辺もちゃんとしてほしい。
そりゃ選ぶ根気が必要だわな
選べる事は選べるけどカットなりしなきゃそんな数にはならん
さっきも言ったように原則、ボール球が多いとテンポ崩すだけだし。
トマト〇〇ほうれん草
〇〇の部分ってなんていってんの?
自分がピッチャーの時に
ってことじゃまいか
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 16:21:04 ID:XTPSJ5yf
テンポが良かろうが現実離れしてちゃ萎える。
皆初球打ちしかしなかったらテンポはいいだろうが
そんなもん糞ゲーだろうよ。
成績もリアルじゃなきゃ何の意味も無いし
実写のようなリアルな映像なのに首位打者が5割とか
HR王が100本とかでいいと思うかい?
四球だってそれと一緒じゃボケ。
>>315 ほぼ同意だが・・・
「ボケ」は要らんと思うぞw
トマト、ピーマン、ほうれん草
野菜たっぷり 栄養満点!
>>315 恐らくあなたの求めてる野球ゲームは
この世に存在しないと思われます
>>318 熱がそれを実現するってのも悪くないと思うがなぁ。
元々は「ノンフィクション野球ゲーム」を謳ってた訳だし。
四球関連なら、投球着弾後のストライクゾーン表示のON/OFFを選べるようにするとか、
審判思考でも導入してストライクゾーンの違いを出すとかすれば良いと思うんだが。
あと打者思考のスイング傾向は「待ち」を基準にするとかね。
>>318 存在しないからこそ求めてるんだろ。
不満を言わずに現状で妥協してたら
何の進化も起きないんだが?
お前はファミスタやってろw
>>319 タッチアップの判定が変わったり、打球がポールに当ってもツーベース扱いになるようないい加減な審判とか
↑
コイツ、乱闘できるようにしろとか毎度出てくる厨房の類だな。
それより、暇だからwikiの過去スレ倉庫更新してたんだが、
熱2002のpart22以降が見つからないから誰か補完してくれ。
>>320 いきなりキレたりお前は忙しいやつだな・・・
>>326 その視点いいな。
ってか視点自由に動かせられたら良いのになー。
観戦モードに観客席視点入れてくれないかなぁ
バックネット裏で野球見るのは夢なんだぜ?
>>328 80年代後半、ヤクルト×阪神を明治神宮野球場のバックネット裏で見たことが有る。
八重樫のパスボールとか生で見れて感動した。あれはいい。
ただこのゲーム、あんまりバックネット裏に飛んでくるファールがないよね。
2007年度版とかに期待。出るかどうか知らんが。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 06:52:29 ID:mvLrth2X
出なきゃおかしい
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 11:06:31 ID:WS/hmxE9
2002のアスナロが面白かったんだけどどのシリーズもジンセイはそのシステムじゃなくて全試合やらなきゃならないの?
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 11:10:11 ID:KYh5Gfx0
ベースボールライブの応援はチャンステーマなし?
全然流れないんだが
観戦モードなら選手主観視点もアリかもね
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 18:00:45 ID:3YTZ9aju
つながりが悪いですね。ちょっともったいないと思いますよ。聞き飽きた。
「そうですねぇ、ここんとこ1イニングで7、8点“平気”で入りますからね。」
大 塚 よ 、 頼 む か ら 消 え て く れ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 20:28:57 ID:roVqitJN
>>336 折角なんで 最後まで〜 もいつもなんでいやになりますね もっとふつうなのがいいですわ NAMCOさん次回作改良してねん
2007はアイドルマスターの声優たちに解説やらせろよ。
毒にもクスリにもならない栗山とかよりもマシだろ。
いっそ若本様を
スライダーが指にかかったんですかね〜
>>338 開幕戦限定で試合前に
アイドルが始球式やります名目で歌って踊って始球式やればいいんじゃね?
すごく滑稽な画面になると思うけど
>>336 別に大塚は悪くないだろ
実況、解説のセリフは全て765が考えていて大塚とかは台本を読むだけだし
w
何よりサクサク動くゲームを希望!
PS3とか上位機種で出すんだったら,無駄にリアルな映像よりも
操作感やブラックアウトとかをなんとかしてくれ
画像はファミスタ程度でいいんだよ
要は遊びやすさだ
ファミスタでもやってろ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 08:46:15 ID:rfMc1LQf
実況は三宅さん復活キボン。
選手ももっと似せてほしい。
2006の川上とか三浦は、ひどいぜ。
あとCPUの強さも何とかしてくれないと。
>>346 ファミスタモードのフェンスはなんであんなに低いんだ?かっこわるい。
ハンゲームのほうもクソゲー仕様だし、ファミスタをまともに作れなくなった
会社がリアル系じゃもっと不満出るのも納得だよ。
ファミスタ(笑)んなもんどうでも良いですw
>>348 ハンゲのファミスタは酷すぎだな
もう2ヶ月以上やってないけど
バグ多いしバグストライクやられたらもうどう足掻いても打てないし
351 :
名無しさん@お腹いっぱい:2007/01/24(水) 14:57:14 ID:wjrialOh
ここ最近量販店の売り場から急に熱スタが消えだしたな
同じ時期に発売したプロスピは結構置いてあるのになんでだろ?
中村紀洋に死球連発したら2試合目の2打席目(通算6打席目)で骨折しました。
全治105日くらいだった。
>>352 プッ
いちいち「k」を使いたい年頃か。
はいはいカッコイイねぼうや
>>354 おいおい・・・「2K7」は正式タイトルなワケだが。p
釣られたお前ら二人が恥ずかしい
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 21:24:35 ID:1N3iLrjt
>>352 すごい奇麗ですね。
熱スタのグラフィックも期待したいですね。
ただ、これでロード時間がさらに長くなるのは困りますね。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 08:36:48 ID:BrB/wN0Q
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 23:46:20 ID:Vt9PVTny
2007は出るのかい??
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/27(土) 23:58:44 ID:Ci1jwgL3
>>360 もちろん出るだろう。
しかし3〜5月じゃないか?
中村ノリは間に合うのかなあ
何処にも所属してないが、自由契約リストには毎年入ってるようにして欲しいね>ノリ
パワプロ13があまりにも酷いのでコチを買おうと思ってますが、
操作方法はファミスタ式(に近い)?パワプロ式(に近い)?
両方(またはその他)の操作方法を選べたり、ボタン割り当てなどカスタマイズできますか?
どっちかというとパワプロ
そしてドラゴンズ
>>364 打撃はパワプロ守備はファミスタみたいな?
日本語でおk
>>364 こっちも相当ひどいよw
熱チュー2003とか中古で買ったほうがマシ。
2003と熱スタなら熱スタの方がいいだろ
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 19:54:20 ID:woNYMJw3
>>364 制限無くエディットできるのがすごいいいですよ!配球傾向とかも決められるし、
573さんには考えられないことですよね。惜しいのは選べる選手名アナウンス音声
が少ないことと、解説者のコメントが場面に不適切なのが多すぎること。
ドリームリーグのドラフトとかで、見たこと有るフォームの人(引退選手らしき人)
相当数(数百)有ります。金田正一のフォームとかまで。
でも、山田久志のフォーム何とかしてほしいです!ナムコさん!!
あと実際にグラブの手で捕って右手で投げているように見せてほしい!
捕球しているようには見えないので、でもエディットつかうと結構遊べるかもデス
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 01:04:59 ID:ve/orRBt
熱スタ2007とうとうキタな…。
kwsk
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 11:39:33 ID:MMGR7+5w
質問
ドリームリーグて、年数たったら選手の能力下がる?今更だが
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 12:51:41 ID:IqVEY5de
>>374 下がるよ。
下がるので知っているのはクルーン、ズレータ、谷繁、福留など
年齢が30か31以上だと年明けに下がる場合がある
それ以下だと逆に上がる場合がある
これはペナントも同じだと思う
能力が下がっても、
成長タスクで貰えるポイントが多過ぎるから、
あっという間に元に戻せてしまう。
特に投手
364です
皆さんどうもありがとう。
うちの近所じゃ高いので安い所探して買いますよ。
・プロ野球熱スタ2007(PS2)
今作もファミスタあり
ktkr
去年必死に2006で終了とか言ってる馬鹿がいたけどやっぱり出るのか
欲しいが・・・これ買うとバンダイまで潤うのが納得行かねぇ・・・
今回も熱ス他ともう一つのやつ
買うのが悩む
熱スタ2007
・最新データ
・解説は栗山英樹氏と大塚光二氏。実況は節丸アナ。
・オープン、ペナント、ドリームリーグ、ジンセイ、アスナロDASH!、
ファミスタ2007、タイムスリップ、アレンジ、ハイライト、トレーニングの10モード
ゲー速スレからコピペ
手抜き感が既に漂ってるな
音声取り直しくらいして欲しい
PS2に絞ったかー。
ということは、今は次世代機用に主力を注いでんのかな?
まぁ2007は要所々々改善されてれば良いでしょ。
・・・来年の今頃はどうなんだろうな。
バンナムはSCEIとPS3のCELL技術を扱う合弁会社作った訳だけど、
それがイコールPS3に傾倒してソフト供給するって訳でも無さそうだし。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:07:18 ID:Tw2ZMeBc
これでオンライン対戦は次かな
これならプロスピ一択だな
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 16:15:15 ID:uv5ZJ872
なんだ三宅さんはもうないのか('A`)
また栗山か。プロスピ買うか。
解説代えろよなぁ
こっちが白けちゃうよ
あとは、スクショと実際のゲーム画面が全然違うってことが無けりゃ・・・
2006の三浦とかのあの似てるスクショはゲーム画面ではどこへ行ったんだって感じだったし
全然変わらなかったよwww
熱といいスピといい、画面見た感じ2006と変わらないw
>>392 まぁスピよりも熱スタのほうが改善の余地はあるべw
それにしても、選手が全く紹介されてないのはどうよw
さすがにスピと比較されたらオワタになるのわかって避けたのかなw
ペナントでCOMチームが非力打者優先で代打出すの直ってるかなぁ・・・
>>393 スピの画像は全部PS3版だしねw
熱にグラは期待してないから、ロードの長さとかジンセイの退屈さとか改善されてたらいいな
>>372はもうちょっと評価されるべきだった
ソースないから信用してなかったけどw
ドリームが十分に強化されてたら今年もあえて熱
いくらなんでもユニの色指定とかが酷すぎたし
試合数がフルに出来ないのも個人的には不満
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 00:45:46 ID:jSgtsHqf
OB増えたのかな?? 慶彦神主時代になってるのかな??
山田のフォームおかしげなままかな??
ユニ自由度高くなったら感情移入より出来そう
後楽園もどきとか球場もあるといいのに!!
でもスクショみてると06-07に書き換えたくらいなのかな、、、、でも買っちゃうんだろな
多分あんまり変わらないだろう
タイムスリップにノリがいたら泣ける
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 07:08:39 ID:z2sOFiHg
一応OBはどの選手も全盛期の設定なんでノリは'00〜'01当たりのパラになるだろう。
駒田と秋山の間あたりにはいるんじゃねーか?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 13:18:48 ID:z2sOFiHg
自由契約でいいから、イチローとか松坂欲しいな。
無理に決まってるだろ・・・常識を考えろよ
ドリームリーグのモデルで我慢しろ
わしは選手増やしてくれればええや
ドリームが強化されてればいいな。あとファンタジードラフトのウェーバー順が
必ず最下位ってのが直っていればいいが
メジャーの選手は、ドリームリーグの元ネタ有架空選手でも良いから、
もっと選手数を増やして欲しい。
マダックスとかホフマンなどの超大物がいないのは寂しい。
あとは、金が余り過ぎるので、選手の値段を大幅に上げても良いと思う。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:20:36 ID:z2sOFiHg
金銭トレードができてもよくね?
それいい
名前や能力完全ランダムって無理なのかな
今さら過ぎるが、球種によって握りが変わるのに感動した
のはいいんだが、モーション中に急に握りをパッと変えるのは萎える
新要素が特に無いから、取り合えず作りました的な匂いがするよママン
で、
>本作でも選手の容姿から、モーション、球場外観まで、これまでに培ってきたシリーズの技術を継承、且つ改良を加え
改良って所は信じて良いのかね。
あれ、あの画像小笠原なの?
ニシかとおもた、もういないけど
どうせ製品では使われないよw
なんか画像が劣化してない?
ハーフスイングは押す強さじゃなくて長さに設定で変更できるようになってるといいなぁ。
要するにファミスタ式でやりたい。
07年版はファミスタモードフライと守備、走塁能力ちゃんと
してるんだろうな、後ホームラン何処に打とうがバックスクリーン
に行くのも直せ
本来ファミスタは独立したオマケモードなんて扱いじゃなく、システムとして組み込むべきなんだよな。
例えばペナントを始めたら最初にリアルかファミスタか選択して、
ゲーム中でも視点変更みたいにいつでも変更できるようにする。
これくらい当たり前にできないとダメだろう。
>>422はファミスタで攻守交代のたびに
「つながりが悪いですよね〜 ちょっともったいないと思いますよ〜」が聞きたいらしい
そんなわけないじゃんw
独立してるからいいんだろ?
システムに組み込むメリットは何よ?
>>421の記事を見るとホームラン打ったらバックスクリーンにいくのは直したっぽいな
箱○でスピでないんだったら、こっち買おっと。
>>6-8 これのどれだけが改善されてるのだろうか・・・。
>>425 昔の雰囲気そのままで遊びたいという人がいるのは承知してるし、独立したモードもあっていいと思うが、
システムに組み込めばファミスタでペナントやドリームができたりメリットは十分ある。
まぁあくまでリアルにこだわる人には興味のない話だろうけど。
うん、要らない。
>>430 つかおまえファミスタ自体に興味がないんだろ?
一々レスしないでスルーしてくれよw
なるほど、一理あるな
ただファミスタって打高投低のゲームだから
同じシステム内に組み込むとゲームバランスが崩壊するな
かと言ってどっちかの基準にすると必ずどっちかのゲームが崩壊する
やっぱり無理だろう
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 18:11:19 ID:1VW/n501
>>417キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!
俺もファミスタ要らねーなぁと思う
ファンも多そうだし携帯ゲーム機とかで単品で出せばいいんじゃねーかと
ただ今後も熱スタがファミスタに拘るんならTCt/nygjが言うように色んな形で本編と融合した方が面白いと思う
ファミスタいらんから他のモードに力いれてほしい
現役選手をもっと増やして欲しいな。
ファミスタはオンライン搭載して欲しいね
個人的にはファミスタ87くらいのバランスで
もちろん熱の方が最優先だけど
とりあえず、CPUをもっと強くして欲しい
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 01:24:55 ID:f68Vk84I
これって選手の能力変えられるエディットってある?プロスピはいちいち選手作り直すの面倒・・・
ある。ウイイレを想像しては?
守備だけバードビューでやりたい
>>407 漏れとしてはメジャーの超大物より懐かしの助っ人のがほしいな。
例えばホームラン打った後派手にガッツポーズするメガネの強打者とか、
キャンプでいきなり帰ったクラッチヒッターとか、
ホームランと三振のイメージしかないエディ・マーフィーとか。
>>437 あるじゃないか。ほら、できのわるいのが…
人気だけは一丁前にあるからあの出来ですごく自画自賛
してるのを何回か見てこりゃダメだと思った。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 12:41:08 ID:6rQFGHln
>>444 まぁ今年は何も買わずに2006で楽しんでろってナムコとコナミからの御達し
まったく進化してないのがワロス
なんか住民に色がついたんじゃね?
イニング間の待ち時間カットできなかったらたぶん買わない。
ゲームバランスとドリームが大幅に進化してたら考えるが。
ペナントで外人が雇えたり、選手の金額をもう少し上げてくてたら買う
まぁなんだかんだ言っても熱儲の俺は発売日に買ってしまうんだろうけどなw
やっぱ自分でプレイして前作との微妙な違いを見つけるのも楽しみの一つだし。
2002来の付き合いだし、今年も買うかな。
でも、秋のナイター祭りは買わなかったけどなー。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 18:08:35 ID:f68Vk84I
川上のフォーム似てる?プロスピのはゴミでした^^
プロスピ並に似てるから大丈夫だよ^^;
熱のスレはマターリしてていいね^^
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 18:23:10 ID:1g5gJZS7
うっちーいないのかよ、カスだな
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 23:40:58 ID:ImMTO7BU
OBで新庄が出る確率、0%?
阪神のユニフォームは新しくするよね?
今作の不満点がほとんど改善されていないみたいだし、松坂や新庄、岩村のような主力選手がいなくなったので
小粒化は否めないし、現状では見送りかな。正直2006で充分。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 08:54:20 ID:fWo9612z
ナビゲーションの不具合(×ボタンでのキャンセル等が統一されていない)だけでも
相当いらつくので、きちんと構造設計できる人間にやらしてください。
>・ペナント等を始めるときにLOADに合わさっていない。
せっかく、データ見にいってるのになにも活かされていない。
異常だよ。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 12:19:28 ID:Swh/5aJN
2007買おうと思うんだけど前作から何にも進歩してないの?グラとか
ちなみに前作は持ってない
>>463 あれはオプションデータだけ読んでるんだろうな
>>464 発売されてもいないのに中身まで判る訳無いだろ。
あれこれ言ってる奴は静止画だけ見て推察してるだけ。
ま、グラは進歩してないけどな。
モーションは毎年微妙に進化してるんだけどな
グラに関してはある意味開き直りに近いものを感じるw
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 14:03:52 ID:Swh/5aJN
そっか・・・2006が2980円なんだけど買っても大丈夫かな
>>467 開き直ってるのは間違い無さそうだよなw
熱チューに比べれば確かに良くなったけどさ・・・
熱スタって選手の顔似てるの少なくないか? 今岡を3004で見たら、誰これ?って感じになった
今岡凄い長生きだな。
〜2004と2005、2006を比較するのはイカン
2004は似てるとかそれ以前の問題
松井秀喜ですら似てないんだぜ?
あれを似せないほうが難しいだろ
2005は「・・・まぁ、言われればわからなくはないけど、ねぇ?」レベル
2006は「・・・まぁ大分似てきたんじゃね?今までに比べりゃ・・・」レベル
選手が似てないのはまあ我慢するとしても
ブサイクばっかのオリジナル顔くらいは改善してほしい・・・
細かいところだが、バットの造形もエディット出来るようにならんかなぁ・・・
オリジナル顔ってみんな20代後半以降だよな
守備シフトオートが欲しいな。
一々ゲッツーシフトにすんのが面倒すぎる。
そんなことイチイチせんでも1塁に走者居てゴロが出ればダッシュキャッチでほぼ全てゲッツーになるがな(^ω^;)
いま久し振りに2003やってるんだが、内野守備が熱スタより「らしい」よママン
細かいけど守備シフトの逆送りボタン追加してくれ
ミスって狙いのシフト飛ばすとまた一周するのがだるい
>>474 今つちのこバットとか使ってる選手っている?
ハーフスイングがうざいから初代PSコン使ってみたんだけど、一応これでもバントはできるんだな。
転がる方向はランダムで、割といい所に転がり易く感圧操作よりイージー。
個人的にバント苦手で使ってなかったからこっちの方が好み。
あとスティック感度がDS2より若干ピーキーで投球コントロールがシビアになるのも良い。
>>481 阪神の赤星なんかそうじゃないかと思うんだけど。
俺の股間もつちのこ並
つまり真ん中太くて先細りと
656 名前:マンスリー 投稿日:2007/02/06(火) 17:42:24 ID:VxVAPb+r
今回はサプライズはなし。
熱スタ2007のプレゼンで中村ノリのプレイ画面が出てきた時には場内笑いの渦。
KOFネスツ編は色々と追加要素がある模様。
連ザポータブルはあまり期待されてない様子。
今回もガンダム無双と無双オロチのコーエー作品の試遊に列ができてましたとさ。
ノリさん人気者だな。
ノリktkr!
ノリ、現在所属球団がないわけだが。
ドリームリーグの隠し選手扱いか
んなわけきゃねぇだろ。
ドリームリーグの外人の所にナカムラってのがいるんだろ
審判にあたると、よっこらしょってどく機能はいらないからね
また懐かしい話題を引っ張ってくるな
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:37:46 ID:JR1keo0d
試してみればわかる
当たらないって
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 01:36:53 ID:cBEzu3AD
グラ、ゲーム内容ともに変化ないのにガッカリ。
もう少し何とかならんかよ。最近ナ○コのゲームはオカシイぞ。
>>497 このゲームに関しては元々だから
2006になった時はスクショのリアルさに
ナムコに何があったんだって言われてたんだがな
テンプレにある問題点改善するだけでいいのにな
明らかに有効な改善案があっても採用されないってのはどういう了見なんだろうな?
>>6-8を作った者だが、コレ全部アンケに送ってるんだ、改善されてるはずだよ。
だって別に難しい事何一つ言ってないじゃない。やってくれるよ765は。うん・・・。
今更ドリームリーグ初めてやってみたんだけど、
毎節、タスク達成目指してやるの面白いね。淡々としてるけど・・・。
しかし、ブレイクタスクはいいことばかりじゃないんだね。
二年越しで育てまくった、オラがチームの主砲木元にブレイクタスク発生。
「ここからブレイクしたらとんでもない選手になるな!!」と大喜びでチャレンジした。
育ちまくった木元は、広い打球コースと、内角なら何でも来いの得意コースで左右のスタンドに
ホームラン打ちまくりで大活躍してたんだが
打球傾向が引っ張りになってしまい、内角の速い球を流し打ちで長打にできなくなった。
もう木元は諦めようと、ネタで中村ノリとのトレードを画策したら、断られて笑った。
フライのときの一塁帰塁はプログラム的に難しいだろうなと思う
本日センターゴロでますた。
前進守備で肩Sのセンターがダッシュキャッチ1塁送球で間一髪間に合った。
マジビビった。補正がかからないとはw
2007って今年の新人入ってる?(楽天・田中等)
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 22:49:35 ID:+/y8M6hQ
かっとばせー!!
きっよはら!!!!!!
スピリッツ2を最近はじめてやったけどクオリティーたけえな。
パワプロに抜かれてからのナムコとコナミの本気度の差は否めない。
ただリプレイがない分完敗ではないから抜くのは難しいけどがんばれ!
そしてドラゴンズ
>>503 投手でもブレイクするとバイオリズムが全部普通になるんだよな・・・
ジンセイで抑えやってて序盤好調持ってたからガッカリしたよ
今までは結構ワクワクしてたんだけどなぁ…。
今年は本気でデータ差し替え版っぽいので、意欲が沸かねぇ…。
むしろ、ベスト版の値段で売ってくれ…みたいな。
PS3版は今秋か来春には出るかな?
箱○で出す気が有るんだったら、いくらなんでも今春には間に合ってた筈だし。
それとも、ソフトがあまり売れない次世代機では出さない気かね。
コレ、充分有り得る気がする訳だが・・・
一応PS3のところに『新スポーツゲーム』って書いてあるけどね。
>>511 マウンド度胸あがるなら、ブレイクして序盤好調消えても
仕方ない気がしないでもない。
押さえに一番ほしいのはマウンド度胸な俺。
>>516 ありゃ常時影響してくるからな・・・
ところで、序盤不調とかってペナルティ強くない?
変化球がほぼ棒球になるって・・・
せめてコントロール低下・球威低下にして欲しい。
マウンド度胸ってメーター無しにしてても影響感じるの?
スマン、常時ってのは勘違いだ・・・
メーターなしってのライブピッチのこと?
失投したときにど真ん中に異常に行きやすくなるはず
マウンド度胸が高いと、ランナー背負った状態で
登板していっても、コントロール悪くならないからね。
マウンド度胸がEやDだと、終盤の大事な場面で登板していくと、
目押し不可能なゲージの動き方して、失投連発で大変なことになる。
モメンタム相手側に傾いてる場面で、得点圏にランナーおいた状態で、
巨人の真田とかをリリーフ登板させると、何も出来ずにランナー全部
帰ってきて終わるw
投球モードノーマルしかやってないから、後でライブピッチで試してみるよ。
ライブピッチでナシナシにすると投手ごとのリリースタイミング覚えるのが楽しいよ。
初めて使う投手だとタイミングわからなくてボロボロw
>512
つ中村ノリの処遇
>>523 ノリで打撃練習でやってるとリアルのノリさんの処遇とかぶって泣ける。・゚・(ノД^)・゚・。
.∩
| | .へ />
.‖ \\ //
.‖ .フ'⌒ヽヘ \フ'⌒ヽヘ フ'⌒ヽヘ
S、.(ω・ ) (ω・ ) (ω・ )
.Φ二 8ヽ ( 8ヽ ( 8ヽ
l ノ / ,, ノ ト ノ
.| ヽ ( ._/ /'" ( 〈 /ノ
と と ノ └-´ .ゝ.ゝ .) |/
.∩
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ο
>>524 | |
// ‖
/ Φ
フ'⌒ヽヘ / フ'⌒ヽヘ ヘ⌒ヽフ∩
M (・ω・ ) / ( ・ω・ ) ⊂ニ=ヘ⌒ヽフ∩ ( ・ω・ ) ノ
⊂ο=∽0ニ ) - = ニ三9ヽ ノ ( ・ωノノ イ つ ィ
W ト ノ l ノ |8 ィ .| ノ
.ノ / i .) .ノ .| ┤ .l r、 l
ノ _フ )! 」 、イ_,,r'"L」 ノ_,ノ L」
レス番間違えた。・゚・(ノД^)・゚・。
自分にレスしてどうした
俺もやってみよw
>ノリさんの打撃練習
俺もノリで練習やってみたけど
あれが私服だったらよかったのに
ミートC、パワーSの熱スタ2006ノリさんは
強力なバッター
こんなパワーのある選手がなぜなんだ・・・
今はグラウンドかしてくれー
>>526 豚さん球団マスコット、あってもいいよなw
>>531 オーペナ回すとなんやかんやで30本は打ってくれるからな。
ノリのジンセイやるかw
ノリでジンセイやって、オフにゴネて自由契約になったら、11球団が獲得に乗り出してくれた。
現実とのギャップがありすぎw
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 02:52:04 ID:iRxe4kF5
ペナントのチーム運用にユニフォームを追加してください。
オリジナルでペナントを戦っていますが、シーズン中にユニフォームを変更したいのです。
よろしくおねがいします。
ファミスタモードで仁志だったか二岡が168mのHR出したんだが
==ドリームリーグ2を楽しむための方法==
<システム編>
・巻き戻し(リセット)は絶対に禁止
タスク失敗しても諦める広い心を持つべし。
・ストレスがたまらない程度にマスクをかける
・CPUのレベルは自分が楽しめる限界まで上げる
自分の腕と相談して設定すべし。
・守備はオートにする◎。(選手の守備能力の差が実感できる)
・OB選手は出現させない(育成部分が一気に薄くなる)
<チーム運営編>
・初期のチーム編成〜
30代のベテランと、ブレイクさせないと使えないような若手選手を
中心にチームを組むべし。 初期段階から良いチームは作れるが、
最初から良い選手はCPUにくれてやれ。
20代のスター選手はとりあえず避ける。
成長傾向クリーンナップの選手ばかりで打線を作らないこと。
・チーム運営〜
序盤は初期に選んだ若手を育てるべし。ベテラン選手達が衰えるまでが勝負。
ドラフトの即戦力は、なるべくCPUに譲る。
外人選手の獲得は、怪我や育成失敗が積み重なって首が回らないとき限定。
CPUチームの主力引き抜きは自重する。
・チーム運営に余裕ができたら〜
ポイントが余ってきても、ヤンキースのような銭ゲバ補強は慎む。
自分のチームが強くなりすぎた、相手チームがヌルイと感じたら、
積極的に自チームの選手をトレードで放出して、CPUチームを強くしてあげよう。
外人や即戦力新人をCPUチームに入団させたり、育てた選手を気前よく放出。
優先するのは中継ぎ投手。CPUチームの敗戦処理投手と、強力なピッチャーを
交換してあげよう。捨てゲーが減って、緊張感が増すぞ。
全員デブなのは直った?
DL’07はチーム運営のシミュ要素増えてるといいね。
んで、DLにも難易度エキスパートでも作って、極貧マゾプレイ必至なチームもやってみたいw
>>538が示してるように自分でバランス調整という方法もあるけど、
「そうせざるを得ない状況」でやってくというのも良いかなと思う。
スクショ見る限り見た目は2006そのまんま。
フルプライスなんだからせめてインターフェイスぐらいは新しくしろよって思う。
>>540 難易度が初期費用だけだもんなぁ
あんな簡単に野球人気を復活させられるわけねーのに
2年連続で優勝したらもう何もすることなくなるんだよな
最初の難易度は費用+人気の上がりにくさにして欲しい
パッと見2006とほとんど変わらないと見せかけて中身が超絶進化してるとかだったらいいなぁ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 19:48:38 ID:4myXOOdJ
清原って、成長させずに放っておくと、カツノリ以下になるな。
やはりグラをみる限り、まったく変わってないんだが・・・
2ストライクからのストライクゾーンへ投げた球が
高い確率でミートされるのは直ったかな?
色んなコースに投げまくっても読まれることの方が多かったし
並みのピッチャーで上下左右色んなコースに
簡単に投げ別けれること自体???な部分でもあるけど
グラフィックはPS2の時点で限界だろうし
画質的なモノは少しマイナーチェンジされてるぐらいだと思う
むしろ試合中の視点やエディットの細かさ
モードでのお遊び感が改善されてるようになっていて欲しい
投手に代打仁志を起用してその回に打者一巡の猛攻、
再び代打で出た仁志にまわったら「9番、ピッチャー仁志」のアナウンスが…
打者一巡はそんなにあることじゃないから2007でも直らなそうだ
松坂、新庄、井川、ノリ、岩村らのいないプロ野球。
松坂いないからCPUの難易度が更に下がってそうだよな
松坂はどのレベルでも比較的打ちにくいピッチャーだったし
岩村も何か知らんがうぜぇってくらいに打ってきやがったっけ
AIの打撃強化して欲しい。
一部の選手は馬鹿みたいに打つけど、全体的に残塁多すぎ。
15安打3得点とかそんなんばっかで萎える。
あとこっちが打つとあっちも打つっていう試合展開多すぎ。
スイッチ入ると初球打ちが極端に増えてあっという間に満塁。
同点まで追いついたところであっさりゲッツーとかもうね。
強化強化って一口に言ってもなぁ。
COMの拙攻は何が原因なのか考えてこうぜ。
で、早打ちが影響してるのはまず間違いないと思うが、高めの釣り球当てに行って凡フライ。これ多いと思う。
チップとか粘ってファールってあまり無いんだよな。
で、もう少しファール多めに、ってすると、強打者がさらに打ちまくるのは目に見えるんだよな。
だからさ、岩村とか率残してても三振の多い打者はミート下げろと。選球眼悪くしろと。
DLじゃエディット反映できないんだから査定見直せと。
岩村にはやたら粘られるな。
最近はずっと初球からデッドボールにしてる。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 18:42:06 ID:NqulgOtW
ローズがオリックスに入るかもしれないぞ。
トライアウトを受けるらしい。
>>554 ノリさんの中日入団テストといい今日はニュースが多いなw
あと、カブレラの失踪とか
熱スタスタッフはがんばって
選手エディットで投手作ると、球種や能力はもちろん、
投球パターンで大分打ちやすさかわるよね。
とりあえず、投球パターンに関係なく、キレキレのスライダー連投されると
辛いのは解った。高さによって変化量違うし、ジャスト投球してこなくて
変化量が小さくなったりできつい。
追い込んでからはストレートと見分けがつかない変化球との二択されるときつい。
松坂がモロにそれだ。
杉内もキレキレのスライダー連投してくるけど、
追い込んでからカーブとストレートの二択で、かなり打ちやすい。
あとはロッテ小野やハム金村みたいに、シュート、フォーク、スラHあたりの
ストレートと見分けがつかない球をバランス良い配分で投げてくる投手もきついね。
問題は、それ以外の平凡な投手たちだよ。
ゆるい球を、適当なコースになげてくるけど、簡単に打てちゃう。
もっと、ボール1個単位でコースギリギリに投げ分けてほしいよ。
投球難易度、EASYでもPERFECTでもあんま変わらんよな。
カーブFが打てねぇ
>>559 ど真ん中に投げてこないことくらいしか変わらないね。
3級続けてストライクゾーンにフォーク投げたりみたいな、
裏をかくようなピッチングは絶対にしてこないからなあ。
ボール一個分くらいの誤差でストライクゾーンとボール球を
出し入れしてくるような、匠のピッチングしてくれないと、
軟投投手や半端なピッチャーは打ち放題のままだ。
カットボールとストレートで出し入れされたら、打てる気がしないけど(w
>>8に
2アウトでの盗塁失敗の際に
次の回に打順が進んでる&その試合の成績が少しバグる
を追加
あ゛ー、チューニング出来る様にして欲しい。
ペナント中でも能力いじれるようにして欲しい
補強だと成績がリセットされちまうからなぁ
俺は一回も
>>562の症状はなったことないが・・・
ノリ、ローズはまにあうのか?ぜひまにあわせてほしいが。
あと、コナミさんに頭下げてパワプロ風守備システムを採用してくれよ。
次作でいいけど。でもPS3かな…
>>5681000円高くなりますがよろしいですか?
>>567確定事項でもなんでもないだろ…常識的に考えて
帆足がうてん
てにおえん
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 14:43:46 ID:W1NzDavV
俺はドミンゴが打てん。
スライダーに絞っても打てん。
ホーミング+予測あり+ポイント表示 ならなんとか打てるが。
俺はストレートAが(ry
あれをcomは難なく撃つのがな。
ただのコントロールの悪いストレートにしかならん。
ストレートAってさ、今のままならキレ二段階下げて、ポイントで言えば8くらい。
で、球威一段階上げてやる位で良いんじゃね?
大体、変化しすぎだっつの。
しかしストレートAはタイムスリップでとてつもない威力を発揮するw
ストレートAでゴリ押し→最後はシンカーLかドロップで扇風機(ry
しかしスレ伸びねえな。
まあ今に始まった事ではないけど。
投球フォームエディットとか付けてくれないかなー。
西武時代の工藤に似たフォームが一つも無い。
一部だけ見れば似てるのもあるけど、全体だと似てないんだよなぁ。
正直さあ、あれだけリスト並べられても一つ一つ見るの大変だし、冗長になってると思うんだよね。
固有モーションは別で良いけどさ、汎用モーション多過ぎ。
だから振りかぶり(手の位置・足の上げ具合とか)×接地時(グラブ位置とか)×投球後のモーションで、なんとかならんかなぁ。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/14(水) 18:31:34 ID:eAL/7/1v
スーパーファミコンのスーパーパワーリーグから始まって今日まで至る、必ず一本のソフトはフルで3シーズン行い野手、投手全ての成績を記録し保存してる俺って変かな?
近所で熱スタ2006とプロすぴ3が半額なんだが、
熱スタにはプロすぴみたいな大量で酷い不具合ある?
特になければ久し振りにナムコ野球を買おうと思っている。
他の廉価版ゲームを買おうと思っているので2つ買えってのは無し。
>>579 不具合は無いが
>>6-8のような不満がある。
でもずっとプレイしてる。やっぱ打撃が爽快なのは飽きないわ。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 00:22:03 ID:E1Z16enx
トレードする時、二軍レベルの選手を最強にアレンジしてトレードさせる俺は邪道か?
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 01:37:41 ID:izBfldi0
>>581 もったいない。
俺は堂上を最強にしてるが、不動のレギュラーさ。
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/15(木) 04:29:19 ID:67hi+7uG
専用スレを活用しろよ…
>>576 じゃあ俺のDL日記でもかいてやろうか?
DLでブレイクするのは30まで?29?
現時点ではソフトが売れないハードで出しても死亡確定なので、Wiiで出る場合どんなのが良いか考えてみた。
Wiiで出す場合、一般受けとリモコンを活用した操作が必要とされるので、簡単操作で楽しめるファミスタを大いに活用する。
土台として、
・第一に、Wiiリモコンとヌンチャクでも楽しめ、バランスの良い簡単操作を突き詰める。
・外観はファミスタ2003(
http://namco-ch.net/familystadium2003/index.php)の様な3.5頭身のデフォルメ調を基調とした作りにする。
グラをデフォルメにすることについて、
・まずWiiにリアル系は似あわない。
・進歩の無いグラフィックからの脱却。
・パワプロの様に選手を記号化することでモーションの違和感・人型の造形の違和感を無くせる。
リモコン操作について、
・任天堂直々にFEというリモコンを積極的に使用しないゲームを出すので、リモコン操作は新しい操作法の一つとして考える。
簡単に言うとグラだけデフォルメにして、リモコン操作も交えつつ、出せよ。(´・ω・`)ということです。
熱はいっそのこと日本版MVPにしちゃえよ。
ファミ痛を読んでるんだけど、
熱スタってスポーツゲームじゃなくてアクションゲームに分類されてるな
プロスピはスポーツゲームに分類されてるのに
しかし記事見てる分にはプロスピの方が面白そうに見える
まぁ買うのは慣れてる熱スタだけどね
なんせ俺は未だに熱チュー2004をコツコツとやってるアホだからね
足りない選手やおかしい選手は作りまくってるから、メモカいっぱいいっぱいだけどね
そろそろ2006でアスナロやるか。2007対策として。
>>589 記事だけを見て熱スタのほうが面白そうと思ったら
相当鈍いだろw
顔すら見せてないんだぜ
俺は熱っちゅー買ってたが、あの可愛いゲームの女の子が出ていたからだ。
もうでない以上これからさき、このシリーズを買うことはないだろう
若槻千夏の歌を聴きながら
そしてドラゴンズ
ドラゴンズがどうした
ドラゴンズが不自然だw
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/20(火) 00:15:49 ID:8Km9SjnS
本作について質問です。
ベースボールライブと比べて全ての面で上回っていますか?
なんか投高打低になったらしいですけど・・・ミート打ちで長打が出にくい、
とかいうことはありますかね?
今からなら2007待ったほうが得策でしょうか?
発売日に買って今日初めて一塁へのショートバウンド送球を見た
>>599 このシリーズは初めて?
投高打低つってもプレイヤーの打撃技術で変わるからなぁ。
ミート打ちでもパワー有れば引っ張ってポール際とか、パワー無くても流して打ち上げれば小さい球場ならホームランも出る。
外野の間抜ければまず長打になるよ。これは二作とも変わりないかと思う。
それにペナントモードなら時間掛かるけどエディットでバランス取れなくもないし。
まぁ、どれ買うかは自分で決めれ。
ミートスイングでも、カーブなんかが
バットの上のに当たると
フライにならないで、そのままスタンドインすることがある。
実況が「今ひとつの当たり」って言ったのに、
スタンドインした。
>>599 同じく投高打低な劇空間プロ野球が200円くらいで売ってるから練習すればどう?
2007は応援歌のショボさを改善…。
…してくれてる訳はねーわな(´Д`)。
ただせめて、移籍選手の応援歌位はちゃんと変えてくれないと。
小笠原とか日ハム時代の応援歌流れてたら、ファンから暴動起きるんじゃね?
>>604 そんなことより根本的な野球システムに致命的な欠陥が山ほど残ってる。
まず、野球部分だわな。
でも、それと平行して色々改善してくれたら言うこと無いのだけど・・・
今回焼き直しだったらさすがにスピに完全移行だわ。
幸い発売日あっち先行だからここのレポ待ちで買わずに済みそう。
こういう人結構居るよな?
>>607 俺ガイル
熱スタ派だけど、大して変化ないならうつる予定
何も変わってなかったらファビョオン
俺もスピがバグ多いっていうからこっち買った。
今年、変わり映えなかったらスピだなぁ・・・
ここだけ見てたら売り上げ激減しそうだなw
どこかしら変わった点があればいいんだけど・・・
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 01:10:39 ID:qR5IDnBl
なんかもうネガキャンに思えてきた・・・。
とりあえず、今年に関しては様子見だ罠
一昨年までずっとスピ>>>熱チューだったのが、
昨年はスピ3のバグ多発&熱スタが急成長して、
ようやく、スピ=熱スタ位になった
個人的にリアルさ優先ではスピ、ゲーム性優先では熱スタの方が上だと思う
今年の熱はドリームがどれだけ進化してるかによるな
初めてCPUのタッチミスを見た
向かってきたランナーに村田(横)が三塁を離れてタッチに
しかしランナーが三塁にスライディング、空振りする村田のタッチ
スピも熱もどっちも進化してるように見えん
箱○でスピ出ないし
今年はどっちも買わないな
わざわざPS3買うのもなんだし
かといってPS2版を買うのも質が前作より低下するのに馬鹿みたいだ
俺はおとなしく劇空間プロ野球やってるよ。
コナミに妨害されまくったのに送球はパワプロと同じでやりやすいw
同じシステムでも構わんと思ってる俺は異端だろうか…
2006のシステムでもいいから今年の開幕データでやりたい、とかいうやつは此処にはおらんのか?
進化とかどうでも良い。使い慣れている熱スタの操作で今年のプロ野球を楽しみたいという奴は…
>>620 あんなナムコのクソ肯定なんかどうでもいいだろ。自分で作ればいいのに。顔は無いけど。
システムは一緒でいいので
全選手登録かもん
吉良をつかいたいんだよううう
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 11:51:26 ID:jKX+9cD2
ラミレスジュニア
セルジュニア
>>621 \ /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:l
\ /;:`丶、、_;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l;:;:;l
\ /、;:;:;:;:;:;:;:;:;:``;:ー‐--;、、;:;:;:;:;|;:;:;l
\ /:::::`::`::―--:::z、、;:;:;:;:;:;`'ー-+-┤
\:::::::::::::::::::::::::::::ミミ' ` ‐- 、_/_l
{::r\、::::::::::::::::::,,ッ' ヾ三) r-リ
',;l /^\::::::::::,:'" ‐ -、、 `"l
ヾi( (ろ\:::,' ーr‐。ュ゙:' ,ィ二j
ト、`ミ,ソi;;\ `=' : トミ゚シl !
彡:::7-イ ';::' \ ,r‐、 l /
'イ::' li ヾ' \ / `ー、__ノ /
, ィ^lノ'' i l l X , -‐-J,_ /
/:.:.ヽ\ i l l l に ̄ア /
,rく__:.:.:.`丶ヽ、 、ヽl {, ヽ二ノ /
, -ゝ、`丶、:.:.:.:ヽヽ 丶、ヾ、 ,/
,, - '"´ `丶、、`` ー`≧―`ミニ=-ァ≦ー--、
r''" , -‐ヽ、 ヽ、丶、_ _,ノ \
{, /:.:.:.:.:.:.:.\ \ ヽ.`  ̄ ̄ ´ ヽ \
たとえマイナーチェンジでもパワプロ臭のするスピを買おうという気にはならないなぁ。
熱はMVPのようなチューニング機能があれば買うんだけどな。
日本版MVPを意識した作りになってるのはわかるんだが、
一番肝心なところをパクらないでどうする。
微笑さんたろーを作ったら最強になってしまった
失敗
買うことは買うけど、本当に2006のデータ詰め替え程度だとボロクソに叩いて回るだろーなー…。
グラはそのままでいいから、細かい部分で改善して欲しい事は山ほどあるんだけど。
うれしそうにお迎えする落合監督修正きぼん
発売後・・・そこには嬉しそうにお迎えする落合監督の姿が
>>632 性格を設定してそれによって変わるようにすればいいのにな
冷静なら動かない所でも闘将ならキレまくってるとか
後隠しモーションで古葉と権藤を(ry
>>632 それは本当に直して欲しいな。
HR打っても打たれても、黙って見ている落合・・・
でも少し、ニヤっとする
お前らアニメキャラとか作ったりしないのか?
タッチとかメジャーとかドカベンとか・・・
まぁ顔似せらんないってのはあるけど
笑いながら怒る牛島。
>>639 なんか新しい情報を見るたび購買意欲が失せてゆく・・・
正直ファミスタすぐ飽きたんだよな
HRがあほみたいに出て
青木と上原とラミレスと・・・あとだれだ?
友達に借りて2006やってるがイニング間、すっ飛ばせないのか?
ボタン押しても飛ばせないし設定も見たが、イライラする実況と解説を飛ばしたい。
(説明書はない)
2007で直ってると良いよねー。
なんだ、飛ばせないのか。せめてもの慰みに実況オフにしてやり過ごすよ。
今なら200円以下で買える劇空間プロ野球の掛布なみに
実況が自然だといいけど栗山じゃ何もかも格が違いすぎるな。
隠し味なギミックは楽しいかも
特定のパチームで
5回2死でエースを降板させるとふてくされて2軍落ち。
オールスターでとある選手が選出されると
全身緑色で出場とか。
発生条件が細かいほどマニアにはたまらない。
つーか、そろそろ実況もゲームの場面や選手に応じて盛り上げてくれよーって気が。
サターンのグレイテストナインでも、ゲーム終盤に「代打の切り札登場!」位は言ってくれたぞ。
9回の裏でピッチャーの打順の時に代打を送って、「おや?ここで代打でしょうか…?」とか言われたら、
「代打以外にあるか、このボケナス!」ってテレビに向かって叫んでしまう…。
友達と対戦するとこれほど気持ちよくて面白い野球ゲームもないんだがなあ。
「ここで得意コースに直球かよ!!!振れねーよ!」
「ボールかと思ったら、カットボールでストライクかよ!」
「そこ強振すんのかよ!あああああホームランになったじゃねーか!」
「角になげたのに、よく当てたなーお前すげー」
「まさか、敬遠する気じゃねーだろうな、ってもう3ボールじゃん!」
こういうやり取りがスゲー楽しい。
でも一人でやるとなると、馬鹿CPUのせいで、このへんの駆け引きが
全く面白くないんだよなあ。
CPUが、実際の野球らしいプレイをしてくれるだけで、他に多くは望みません。
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 12:52:36 ID:o4Eshm/d
などと言っており、動機は不明
岩村なんかどんな球投げてもファールにするからな。
ど真ん中なげてるんだから打ち返せと。
そんで結局初球からデッドボールが恒例になる。
異常なCPU打者一覧
小笠原
岩村
金城
福留
ホーミングがもうちょっと打ち易かったらなあ
HRがなかなか出ないし
あとHR競争入れてくれないかな
松中より宮地のほうが粘る
どういうこっちゃ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/23(金) 22:19:04 ID:ElvOCZ/G
ねぇこれでペナントやってるんだが
中継ぎピッチャー全然疲れなくないか?
中日の中里で3イニング投げても余裕で次の日投げれるし
ペナントならエディットが使えるよ。
でも、先発のスタミナはMAX30にしても足らんけどな(´・∀・`)
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:22:52 ID://gn7HaX
>>662 中継ぎとか毎日1イニングくらいだったら全試合投げられそうじゃない?
>>663 やったこと無いから判らんw
そういや、中継ぎのスタミナは全員 1 で(・∀・)ヨシとか言ってた人も居たな。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:57:44 ID://gn7HaX
ためしてみるぜ!
>>664 それ俺だ。2P対戦時にスタミナ1でも多いと思ってたんだが最近良い調整法が見つかった。
それは中継ぎ全員を終盤不安タイプにする。これで投げれて2イニングぐらいになってちょうど良い。
先発はスタミナ10〜15ぐらいにしてる。20とか絶対バランスおかしいし。
他にもエディットネタだがこのゲーム内野安打がほとんど無く、ゲッツー量産なので
内野手の肩をどんなに強い選手でもCランクに留めてる。外野もこの設定でも問題ない。
足をもっと速くできれば良いんだけど30でも内野安打ほぼ出ないって・・・。
5試合連続(5日連続だったかも)投げると5日休むことになるんだが
>>666 先発少なくね?
それだと80球もしたらバテちゃわない?
CPUだから大丈夫なんかな?
このゲームグラ汚いしベーランカクカクに曲がるしキャッチャーの捕球の仕方が変な時もあるのが嫌。けどピッチングは好き。配球考えるの楽しいし変化球の軌道もいい。
>>668 COM戦は問題なし。2P対戦時は4〜6で変わることになるけどこっちの方が試合が白熱しやすいと思う。
熱スタはプロスピとくらべたらリアルでもないしオンライン対戦もできないし
応援歌も作れないからつまんねー。だから糞ゲーなんだよ。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 12:01:46 ID://gn7HaX
>>666 スタミナ1にしたら連投って出来る?
いや1イニング20球〜30球投げて連投出来ないならわかるけど、
10球くらいしか投げてないのに次の日連投出来ないとかだと悲しい
意味が分からん
そういや、今日は土曜だったな。
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 19:26:15 ID://gn7HaX
自分でやれ。
そしてsageろ。
昔石井貴のバグあったじゃん?
あのバグ選手をバッターボックスに立たせたら、とんでもねぇw
@体のバランスがとても不自然
A左打者なのに左バッターボックスに立っていて、打つときは1回転して右打ちになる。
Bこの選手から三振を取ると、なぜかベースの上に赤田が立っていて、準備体操?をしている。
もっと面白いことが起こるかもと思ったが、球を打たれたら止まったので終了。
このゲームのアレンジとか人生って、投手の打撃能力あげられますか?
できる
石井は後ろから見ると宙に浮いてるのが凄い判るよな。
しかもがに股。
>>687 ありがとうございます。
熱チュー2003は持ってるんですけど、これだとエディット選手を作るとき
ミートとかパワーはCまでしか上げられないんですけど、
熱スタ2006はそういう制限とかはありますか?
制限なし
オールS可
ていうか、2003のエディットってどのモードのことを言ってるのか良く判らないんだが。
ペナントのなら制限無しだし、アスナロでもポイント次第だし。
>>691 ペナントですけど・・・制限無いんですか!?
前やったときCまでしかあがらなかったんですが・・・
あと、アスナロでも打撃能力あげられるんですか?
>>693 投手のことだったんですけど・・・
文章がわかりにくかったですね、すいません。
投手、か。(´・∀・`)
そういや一時期はそんな制限あったな、すっかり忘れてた。
昔は変化球の速度とかも制限(カーブなら135キロまでとか)
あってリミット解除された時は嬉しかったなあ。
>>655 こいつらほんとに異常だよなあ。
ちょっと違うが、清原も怖い。
番町の適当な強振にやられ
何度ブレイクタスクを邪魔されたことか。
何故かCPU打者に痛打されやすい変化球
チェンジアップ系
スライダーH
シュート
_____
,,,,--'''"::: __::::::::::::::`::、
/ .::::::::::::::::::::|:|_)):::::::::::::::::ヽ
/ ::::::::::::::::::::::::,,|:|_))S:::::::::.::.:.l、
| ::::::::::::::::::::::;;;;;::--------:;;;;;:.|
| ::::::;;;::::''''':::::::::::::;;:::;;-====-、゙丶
|;;;;;;;;;;(;;::::::::::::;;;-'';;;;; ;;;;;;;;;;;;;ヾ_ノ デイビー!!!!!
(6:::::::: ´((・))゙ ((・))゙ |
|:::::::::. ノ´つヽ |
|::::::::::::. '、v三ヅ |
ヽ::::::::::::. wwww ノ
>>698 フォークも結構見切るな。
カーブはもう魔球みたいだ。
このゲームのチェンジアップは棒球みたいに怖くて投げれないね
全盛期の井川作ってチェンジアップ最高にしたけど
あんまり強くない
カットボールもそうだけど
CPUは投げる球を完全に見切ってるから
その辺のプログラム強化とかされて欲しいけど
すぐに何とかなるもんじゃなさそうだしな・・・・・・
プログラムで動いてるのに
ナックルやチェンジアップを 「今のフォークだと思います」
とか落ちる変化球に対してのコメントが明らかに手抜きなのは
どうにかして欲しい
チェンジアップ系でも、サークルチェンジは
ストライクからボールになるように使うと
空振りを取りやすい。
チェンジアップ系の中で、特に糞なのはチェンジアップM
ど真ん中の抜け球だって空振りすればキレのあるいいボールになるからな
そして・・・
もうここまで来たらピッコロ大魔王も出しちゃえよって感じだなw
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 18:50:44 ID:9XmNuChN
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 18:57:04 ID:XN2AOHeC
>>704 これは酷いってレベルじゃ(ry
つーか下手なグロ画像よりグロいwww
でもま、下手なデフォ顔よりは良いわな。
ていうか、これプロレスマスクだよな・・・(´・ω・`)
ピノはいないの?
アーケード版のワースタのナムコスターズみたいのだったらよかったのに…
>>704 やっぱり野球はコナミだね!
完 全 勝 利 !!
スレ伸びてると思ったらこれはw
2006のデータ更新だけじゃなくてとりあえず良かった
>>719 別に工作員じゃないけど
こんなどうでもいいことに力使うなら
スピを超える何かをアピールをマジでしたらどうなの
最近、「そしてドラゴンズ」使いすぎだと思うけど、また使わなくてはならないのか・・・。
そしてドラゴンズ
>>720 それは同意。
しかしよくまあこんなアイディア思いついたなw
765センス恐るべし
一年かけて覆面作ってましたじゃねえ…。
んな暇あるなら、遊べるモードでも作れって。
ジンセイがたる過ぎるのを直すとか、
ドリームリーグの完成度高めるとかやることいくらでもあるだろうに。
っつか覆面って発想はなかったわ
ワルキューレとかなら実際に女の体型にするとかあるだろw
ナムコキャラが実際にリアルに混じって野球をやることを望んでるというのに
ズレすぎだっつーの
どうせグラフィックじゃコンマイにどうやっても勝てないんだから
トンデモなアイデアを入れればいいんだよ
俺はナムキャラ自体要らんが。
ていうかまだ発売されても無いのに、内容について言ってる奴って何なの?
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 00:45:22 ID:xQO0ZFcS
>>704 アンケート結果がこれかよ。
誰か止めれなかったのかな。
どうせなら欽ちゃんとたけし軍団もいれろー
2006を越えるOPに期待する
とりあえず今作の新しいところ
・選手データが2007年開幕前
・クライマックスシリーズ対応
・リアルナムコスターズが覆面
ぐらいか…。
また、女性キャラ作れないのか・・・
欽ちゃんとこのチーム作れないじゃないか!
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 10:57:07 ID:v7jqHX5B
架空チームマニアの俺はある意味サプライズだった
>>731 仮に作れたとして、今までの架空選手の顔を思い出して欲しい。
プロスピに水を空けられた感が強いな・・・
>>734 今になってそんなことをいってるということは
相当の御馬鹿ですか?
それとも何年かゲームから離れてましたか?
プロ野球スピリッツ3 コナミデジタルエンタテインメント 74,093 53.22% 139,212
プロ野球 熱スタ2006 バンダイナムコゲームス 55,943 49.80% 112,329
ネット人口には差はあるけど
売上的にはどっこいどっこいだったりする
水を空けられたっつっても、グラだけだな。
熱スタは「熱スタである」って所がアドバンテージなんだから。
>>736 言うほど差がないのはわかってたが
どっちも15万切ってるのか・・・
特にプロスピが15万行ってないとは
まぁソースは雫だから
水面下で両方20万弱ぐらいまで伸びてるんじゃね
正直ファミスタのネームバリューがなかったら売り上げ30%ダウンだな。
公式サイトのデザインからしてナムコもその辺は把握してるようだが、
それをいいことに本編手抜きとか勘弁して欲しい。
パックキモ過ぎるだろw
>>741 絶対おかしいってこれw
普通のモデルのキャラクターをそのままポリゴンにすりゃいいじゃねーかw
パックのキモさはヤバいな
ぴのがすっげー気になる
覆面レスラーのノリなんだろうけど、単なる変態にしか見えない。
つかさ、ファミ通読んだが覆面以外なんも変わってないわけだが。
決定版ぐらいの微調整程度で。
制作チームは一年かけて覆面作ってました。
まぁアレだ・・・リアル路線はあっちで
こっちはネタ路線に走ってるわけだ・・・orz
結構(・∀・)カコイイ!!と思ったわしは少数派
>>741 グラ、ヤバ杉だろコレw
少しは進歩してるとオモタのに
オワタwww
等身大パックマンなどであればね・・・・・
日ハムのノリなんだろうけど
これは酷い・・・・
サカつく5の
ゲーム性を犠牲にしてまで秘書に力を入れたのと
一緒のレベルだな・・・・・
今日あたり公式更新するかな
>>746 ネタに走るのは全然構わないんだ
所詮ゲームだしな
ゲーム部分とネタをちゃんと割り切ってくれれば問題なし
ペナントにナムコスターズが強制参加するとかならさすがに萎えるみたいなね
問題はさ、ネタがネタになりきれてないことだと思うんだ
今までプロスピ買ってたけど
プロスピのために買った箱ユーザーとして
コナミが許せないので今回はこっちを買う
と思って調べたらリアルパックに吹いた
公式更新されてるね。
タイガースの新ユニは間に合ってるみたい。
ピノはキモイ。
ピノひでぇwwwwwwww
キモいにも程があるだろ
無理矢理人間にするなよ
しかも良く見たら隠しチームかよ・・・
ファミスタチャレンジクリアとかかな
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 14:04:15 ID:oJpeJRfg
ノリとローズも間に合ってほしい
まぁ一番重要なのは見た目より
>>6-8がどうなってるかなんだけどな。
・公式HPのやる気のなさ
これは既にアウト
にしても地味な改善点は買ってからしか判らないんだよな。
その点、ツラが良いってのは役得だよなぁスピは。
公式HPのやる気の無さは何なんだろうな
特にベースボールウェブ
何のためにドメイン取ったんだろう
中日の田中いるー
顔だけアレだから余計におかしいんじゃね?
どうせなら仮面ライダーみたいに全身コスプレしちゃえばいいのに。
あっデザイン考えるの面倒っすか、サーセンw
ドリームリーグ2007って、
ドリームリーグI→IIほどの変化は無さそうだな…。
見た目、ほとんど変わってない
>>760 BNG(バンダイナムコゲームス)じゃなくNBGであるところにナムコの意地が見える
そういや2006のドリームリーグって日野と羽津久以外に誰かいる?
画像見る限りではドリームはほとんど変わらずって感じだね
せめて試合数がペナントと一緒になってくれればよかったんだが
残念だけど今回はスルーさせてもらう
ブサイク揃いのオリジナル顔もかわってなさそうだな・・・
ブサイク隠すためのマスクだろ?
06のアンケートで
>>6-8を訴え、このスレの存在も知らせたんだ。ガッカリさせないでくれよ765
外見だけではまだ分からん。問題は中身のはず・・・。
| 三シ ヾミ 彡シ ヾ三 |
| 三| -丶、.,_ノ 'i'´(_,,/`_,. i三 |
__________ト、ニ| <でiンヽ ;'i"∠でiン |三|_∧,、_________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄', iヽ!i ヾ、= ‐' / 、 `ーシ´i|シ,イ ̄'`'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i,ヽリi ,': :、 i|f ノ
「大幅にゲームバランスを改善」の一言がないって事は期待薄だろうな。
せめてCPU難易度くらいは上がってて欲しいが…。
俺はどっちにしろ、全チームエディットして自力でバランス取るけどね。
そういう必要の無いバランスにしては欲しいけど、エディットしてる時間も実は楽しかったりするw
リアルの進化はあきらめてもうファミスタ頼みって感じだなw
ダメだこりゃ
ファミスタ消してウイイレみたいにオン対戦実装しろよ
ファミスタ頼みは間違っては無いと思うがな
というかもまいらもファミスタ以外期待してねーだろw
それだけは無いってことは言える。
売り上げの為ならいざ知らずだがね、むしろファミスタ( ´_ゝ`)イラネ だろ。
今年は完全にファミスタ頼りか。
ほぼ毎年新品買ってたけどさすがにスルーさせてもらうわ。
ファミスタとか熱に入れずにSIMPLE2000シリーズで出せばいいだろwwww
マムコ「そんなユーザーに易しい仕様にしてたまるか」
ファミスタに開発費もクソもあるか
これは酷い手抜きですね
熱チユーの時は
凄かったのに
人気もあつたのにな
あの頃はライバルがいないだけの
これしかない需要もあっただろ
プロ野球JAPAN2001とか悲惨な出来じゃん
良くプロスピレベルになったと思うよ
日本語でおk
ファミスタ→ファミスタ87の時と同じじゃん
765は本当にダメだな
昔から全く変わってない
これならまだ573や肥商法の方がマシってことになってしまう
プロスピが箱○で出ないからこっちにしようと思ったが、ちょっとこれは・・・
折角シーズン終わって既存選手のエディットや、新人選手作成を手間かけてやったし
見送ろうかな。
>>790 箱○持ちでPS3ないならどっちも買う必要ないと思う
PS3買う予定ならプロスピでいいだろうけど
そうだなあ、よっぽどバランスが良いとかじゃないと、
現時点で少なくとも見た目に進化が見られないから買わないな。
ぶっちゃけ今のところ変わった事と言えば変態覆面軍団が加わっただけだろ?
まぁこっちに関しては動きもそうだが
実況解説をどうにかしてくれよと思う
どうせ使いまわしだろうけど
去年はファミスタやりたさに買ったけど、ごめん、今年は遠慮します
このままだと俺今年はプロスピ買っちゃうぞ…
2002年からずっとナムコだったのに…
頼むから俺に浮気をさせないでくれ、ナムコ…。・゚・(ノД`)・゚・。
>>780 むしろ、最初から2000円の廉価版で売るなら文句もないんだけどな。
今回はあまりにも酷すぎる。
2003→2004の時もこんな感じだった気がするなー・・・
2004はバランスが素晴らしいことになってたからな・・・
あのゲームバランスの再来だけは勘弁だ
どうやら試合の監督の動きとか、全く変わってない気がするね・・・
しかし俺は熱スタしか買わないのさ。
結局変わらないに近いカタチで出荷されるのね
チームエディットも既にあるユニに毛が生えたた程度みたいだし
マスコット無しでもイイからフラッグやユニを1から作らせてくれ
球場もメジャーの球場を意識したスタジアムや
懐かしい球場がモデルになったスタジアム
オルジナルでお遊び的なスタジアム
そしてドリームリーグで作ってきたスタジアム
こゆうの付けないと差別化出来ないんでない?
ドリームリーグもクリアしたらそれまでだし
ナムコスターズもイイけど
なんちゃってメジャーチームとか作れるもんじゃないの?
今作は、買わないとゆう選択肢が新たに増えるな
ドリームリーグなんてやらないからどうでも良いや。
グラもどうでも良いや。
試合部分の改善とかモーションが追加されてたりすれば。
そういう微調整すらなかったら怒るけどな。
2006を持ってない自分は買った方がいい?
まだ発売しても無いんだし、細かな所なんて判ってないんだから。
2007発売後にでもスレ見て自分で決めろよ。
まあ細かい改善とかはされてるとは思うけどね。
しかし如何せん見た目が…。
せめてペナントとかジンセイとかのモードに新要素とか入れろよ。
覆面とかどーでもいいからさ。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 00:07:38 ID:VinXgBU8
まだDLやってるんだが、試合中に猛打賞達成の実況でバグった。
「このイnこのイn」の繰り返しで吹いた
>>808 それはチミんとこの熱のDVDに傷が入っているか、PS2が壊れているかのどちらかだ
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 02:14:58 ID:VinXgBU8
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 02:27:30 ID:wytTcd1F
ナムコスターズ(とその他?)が3D化されたのか。
このエディットはネタ球団作るときに使えそうだ。
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 10:32:20 ID:K1nzGE6J
ユニホームのエディットはもちろんのこと
監督やマスコットもエディットできるようにしてくれたらなぁ
最終的には 球場エディッタだな
グリーンモンスターとか外野フェンス無し とか作れたら最高なのに
少しだけ弄れるエディットじゃ思い通りに作れないんだよね
ユニの色変えました
↓
チーム名前と色が被って見えません
こういうのとか意味ないから
文字も色んなタイプのフォントから選べて
尚且つ細かく色の設定が出来るように汁
スタジアムも「これでもか!」ってぐらいにエディットだけで
遊べるぐらいにしないとスピと競り合って逝けないんでない?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 13:16:11 ID:Zat1xKLx
スピと比べて熱は全体的にモッサリしてんだよね。
ジンセイとか単調だし、違うのがほしぃ。お遊びはファミコン版だけで良い。覆面いらね
唯一、良い点はエディットの豊富さ。自チームもてたり
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 14:04:28 ID:u1XZmS2C
CPUの弱さをなんとかしろ
特に打撃
ど真ん中ストレートだけでも全然打たれない
リアルナムコスターズやったのなら 来年はバンダイ絡みでリアルガンダムでも出してしまえ
1番センター ザクU 2番セカンド アッガイなど・・・ そこまでバカに徹底してくれたなら買ってもいい
ガンダムチームいいな。
MSもいいけど、パイロットでもいいや。
アムロがニュータイプ能力のお陰で絶対に三振しないとか。
妄想も度を超すと盲目になってしまいがちだよね。
いっその事野球漫画とタイアップ
漫画キャラはトゥーンシェーディング
あれ?
つーか別に奇抜な事しなくても、着実に積み重ねて充実させて行って欲しいだけなんだけどなぁ…。
アイデアが枯れたなら終了宣言しちまえよと。
ガンダムチームスタメン続き
3番サード ザクレロ 4番ファースト グワジン 5番ライト ルナツー
ああもう 訳がわからん
>>822 当然ネタなんだろうな
本気だったら怒るよ
>>823 どうせ隠しチーム扱いだろうし
逆に入れてもいいんじゃないだろうか
マスクだとさすがに噴くが
このスレでこれだけさんざん改良点キボーンなレスがあるわけだが
結局出てみれば選手データが今年のになってるだけで他は一切
なーんも変わりなしってことになってなきゃいいがな。
昔、初代ファミスタが出て翌年にファミスタ87が出たときそうだったよな。
そんな嫌〜な悪寒がする。
2003〜2004並の進化を遂げます
次世代機向けの開発チームに主力を移してんのかね?
>>826 ・打球が飛ばない
・バッターボックスの1番前まで行けない
・おちあい28本しか打ってないのに水増ししすぎ
とか地味な改良点あったぞw
1年やってスレがまだ9って・・・
ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'', / 時 .判 ま ヽ
ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{ | 期 .断 だ |
ヽ::r----―‐;:::::| | じ す |
ィ:f_、 、_,..,ヽrリ .| ゃ る |
L|` "' ' " ´bノ | な よ |
', 、,.. ,イ ヽ い う /
_ト, ‐;:- / トr-、_ \ な /
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〃/ '" !:! |:| :、 . .: 〃 i // ` ヽヾ
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とニとヾ_-‐' ∨ i l ' l |< 天 ヾ,-、_: : : .ヽ
と二ヽ` ヽ、_::{:! l l ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
>821
つか、目に見える進化したのって2004⇒2005の
プロスピに抜かれた後だけだし。
2002⇒2003:複数年アスナロ(ジンセイ)
2003⇒2004:天秤
2004⇒2005:ドリームリーグ追加、ジンセイ劇場に進化、エディット追加
2005⇒2006:ファミスタ追加、ドリーム・アスナロ進化。
細かくみれば色々変わってるだろうが。
体感的に一番進化を感じたのはベースボールライブ→熱スタ2006かな。
ライブはかなり中途半端だっただけに、完成度は随分高まった感じ。
ゲームバランスで言えば2002→2003も相当な進化だったとは思うけど。
公式見たが、去年と一緒じゃね?
つか収録人数すら変わってないのかよ・・・
さて、収録人数は発表されてない訳だが。
マ、変わってないんだろうけどな。
ていうか、最近1見て10を語る奴が多すぎ。
>>835 >ていうか、最近1見て10を語る奴が多すぎ。
それが2chなので
文句があるなら来るな、ってか死ね
っと、ゆとりが申しております
好調なノリさんは間に合うのか??
ナムコのお問い合わせにでも行ってろってこった。
近所にナムコの本社がある
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 05:59:56 ID:mdd6D/FR
次世代機に投入できるんだろうか?
コ○ミの独壇場だけは阻止しておくれ
いや、○を使う意味が分からない。
ファミスタ93の吉田の打席の時で、スカイキッドのテーマ曲が流れていた様な
芸の細かさはもう期待できないのかね…。
あれを芸の細かさと言うか・・・。
小嶋最高や!
カーブSSや!!!
宝来みゆき最高や!
バレーの?
応援歌のエディットが出来たらなぁ…。
○ムコ
日米問わずいろんな野球ゲームやってきたが変化球の軌道は熱が1番いい。変化球投げてる感じ、投げられてる感じがする。
>>850 クソゲーばかりのケ○コだけど、スーファミのトップレーサー1と2は最高だった。
>>839 育成選手が入って
2軍選手が入らないなんてことがあるかな?
854 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 14:45:35 ID:dgb0GcK8
フェラチ王登場
855 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 15:01:37 ID:dgb0GcK8
※超重要
※荒らしと厨房もフェラチ王と名乗ること。
※sageをしてはいけません。
※荒らしは大歓迎、荒らしと仲良く。PS2,箱,批判はここでどうぞ。
※このスレでは名前をフェラチ王にしないといじめられます。
857 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 15:12:23 ID:dgb0GcK8
>>856 ※超重要
※このスレでは名前をフェラチ王にしないといじめられます。
殺されたいかボケが
860 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 15:19:54 ID:dgb0GcK8
>>858>>859 ※超重要
※このスレでは名前をフェラチ王にしないといじめられます。
フェラチ王と名乗れって言ってんだろ
ノリは今年出ないだろう。
上がったとしても間に合わないと思うぜ。
てか野球好きがサッカー人気に嫉妬かよw
863 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 15:22:26 ID:dgb0GcK8
864 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 15:25:29 ID:dgb0GcK8
>>861>>862 ※超重要
※荒らしと厨房もフェラチ王と名乗ること。
※sageをしてはいけません。
※荒らしは大歓迎、荒らしと仲良く。PS2,箱,批判はここでどうぞ。
※このスレでは名前をフェラチ王にしないといじめられます。
>>859 専ブラでフィルタ掛けてるから見えないんじゃない?
つまりは、そういうこと。
866 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 15:31:37 ID:dgb0GcK8
867 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 15:33:56 ID:dgb0GcK8
フェラチ王万歳
スピ厨うぜぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
869 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 15:35:33 ID:dgb0GcK8
フェラチ王万歳
>>868 名前フェラチ王にしろや
871 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 16:03:59 ID:dgb0GcK8
872 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 16:27:57 ID:dgb0GcK8
フェラチ王様の登場だ
↓〜〜〜王の光臨!
874 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 16:49:01 ID:NAMoA7/Q
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 17:23:59 ID:fG39Vi+t
ちなみに、次は相木でるよな?
出なけりゃ渡辺で我慢するが。
876 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 17:26:18 ID:dgb0GcK8
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 17:26:42 ID:fG39Vi+t
>>870 だろうな。
次のDLは物凄い強い外人投手と物凄い強い三塁手と力のある三塁手が出るぞーっと。
多分だが。
878 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 17:28:33 ID:dgb0GcK8
熱スタ2007のスレがたたないのが、期待の薄さを感じた。
ここ、総合スレ(新作の話題も当然含む)ですから。
本当、1見て10語る奴が多いんだな・・・
881 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 17:55:41 ID:dgb0GcK8
882 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 18:18:10 ID:dgb0GcK8
今から、ラジオ体操いってくるわ・・・
もちろん、ランボルギーニで軽く300キロだして、さっさといってくるわ
帰りに、ドライブスルーでチーズバーガー一つ買ってピクルスは捨ててくるわ。
884 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 18:43:23 ID:dgb0GcK8
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 19:08:34 ID:a8wriM9Z
やめてください!
886 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 19:09:01 ID:dgb0GcK8
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887 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 19:15:11 ID:dgb0GcK8
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熱信者カワイソス
889 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 19:25:26 ID:dgb0GcK8
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フェラチ王フェラチ王フェラチ王フェラチ王フェラチ王
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フェラチ王フェラチ王フェラチ王フェラチ王フェラチ王
フェラチ王フェラチ王フェラチ王フェラチ王フェラチ王
まだ荒らし続けるようだったら削除依頼出しておこうっと。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/10(土) 23:12:25 ID:fG39Vi+t
構ってほしかったんだろうね。
892 :
フェラチ王:2007/03/10(土) 23:26:00 ID:dgb0GcK8
893 :
フェラチ王:2007/03/11(日) 15:00:33 ID:kQAztWen
フェラチ王万歳
スピ終わったな
ネタ路線の熱スタよかマシだろうよ
今まで765だったけどもういい加減むかついたから
MLB2k7買うことにする
まーたネガキャンか。
このゲーム、ジンセイとかの選手成績はまともですか?
首位打者が4割超とか、本塁打王が60本超とか
出まくりだと萎えなんですけど・・・
打撃能力最高でも4割越えは滅多にないな 3割切る事は意外とあるが
HRは40〜70くらい もちろん自分で操作するならこの限りじゃないが
ps2 2006でダイジェストオフにしてもホームランやタイムリーオフに出来ないのは仕様?
あ?ダイジェストとリプレイは違うのか?
リプレイオフは出来ないの?
残念ながらスタートで飛ばすしかない
ダイジェストオフは2005の内田恭子が不評で付いた機能
スタート飛ばししか方法無いですか。どうもありがとう。
アナログスティックと指関節ぶつかってスター通しにくいんだよな・・・。
新作発表から結構経つのに相変わらずなのね、このスレ
情報が公開されないしな
ベースボールウェブも2006ですら放置状態
まぁプロスピスレ状態になるよりはマシか
んだんだ。
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 21:50:53 ID:0le1Qy2r
今更な質問させてくれ
アクセで、長袖1と2ってどう違うの?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 22:36:34 ID:0le1Qy2r
>909
サンクス。
ちなみに長袖2着てる選手代表誰?
松坂が着てから流行りだした気がする
スピファンだけどこっちはマターリで良いね。
スピスレはバカな荒らしのせいでえらいことになったからな…しかもこのスレまで荒らすし。
同じスピファンとして申し訳ない。
914 :
フェラチ王:2007/03/15(木) 20:45:04 ID:CYfy8UZD
フェラチ王だよーん
熱スタ2007の攻略本はいつ発売なのかな?
プロスピ4の攻略本は4月5日発売だけど
2006のは出なかったから、出ないに1000ペリカ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/16(金) 11:37:27 ID:FdmFOJzv
野球ゲームの攻略本って何に使うの?
選手データ見るだけ?
だとしたらそれで1500円とか高すぎだな
ベースボールウェブが2007になってる
comming soonだけど
ファミ通PS2に「細かい部分を改良してます」だって。ホントかよ・・・。
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 08:50:21 ID:GVs8z7Qy
プロスピ公式サイトみたいに開発者がウンチク語るコーナーを作って下さい。数時間割けば書けるよ。
熱チュー!プロ野球2003の過去スレは見つからないんですか?
>>922 DAT落ちが復帰したのを追って行くと、2002の22スレ目までしか行けないからまだまだじゃね?
過去ログが見れるようになるのは落ちてから五年後だっけか。
ところで、wikiは2006年版の奴をまたいったん消去して使うのか?
CMきめえw
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/17(土) 20:54:58 ID:f9Bnc4qd
熱スタ2006買ったけど結局ファミスタモードしか遊ばなかったしな…
2007は多分買わないと思う
CMみたけどキモかったw
>>927 最後のパックにしか目がいってなくて詳細は
あんまり覚えてない・・・スマソ
ただ最後のパックだけは鮮明に覚えているw
黄色い覆面にグラサンで多田野変質者同然w
>>928 dd
CMにパック出したのか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
全国の茶の間が凍りつくだろアレはw
930 :
フェラチ王:2007/03/18(日) 12:43:55 ID:A7heml/j
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/18(日) 12:57:45 ID:1rXbOwx+
オッサン2人がベンチに座って歌ってたな
リアルナムコスターズワロタ
選手リスト&動画キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ノリ豚入ってないな
実写OPじゃないのか・・・って何この歌w
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 15:57:20 ID:Ov4U4rW3
なぜ2007のスレが立たない?よっぽど人気ないんだなwww
ファミスタ86年からやってた身としては
まさかナムコスターズがこんなになるとは思わなんだ
TVCMのBN対KOって相手コナミじゃねーかw
零封してらw
堂上兄はどこいった?
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 16:31:18 ID:3hpMD7nL
こりゃ今回は見送りだな・・・
モードを大幅に変えないなら前回のエディでいいし
1年間何やってたんだよまったく
ソフトバンクの収録選手が……。
打った時の音が変わったような気がするが
打撃音って、あれで決まりなのか?
CMがファミスタの部分を熱スタに変えただけやんw
ムービーの歌も何かなぁ
打撃音がなんか乾きすぎだね
ストリーミングで音質下げすぎたんだろうと信じたい
インターフェースとか何も変わってないんだな
少しくらい変えないとただの手抜きにしか見えん
これ絶対音楽も変わってないだろ
>>941 同意。
今回は二年ぶりにスピ買おうと思ってる。
熱スタやるのは初だから楽しみだ。
「打撃音だけファミスタ」設定とかつけてくれないかな。
収録漏れまとめ
【日】投:糸数/木下/星野/山本/植村/菊地/中村渉/内山/金森/ダース
捕:駒居/今成/渡部 内:今浪/市川/高口 外:金子洋/佐藤
【西】投:山崎/山本淳/岡本/岩崎/西川/松川/田沢/田中/山本歩/朱/藤原/東
捕:吉見/上本/ 内:原/水田/黒瀬/星/石橋 外:大崎/柴田/松坂/内田
【ソ】投:小椋/森福/高橋徹/水田/甲藤/川頭/大西/山村/大田原/川口/陽/西山
捕:荒川/大野/中西/領健 内:明石/トゥーシェン/金子/斉藤秀 外:江川/長谷川/伊奈/小斉
【ロ】投:荻野/浅間/柳田/三島/黒滝/林/中郷/松本/山崎/龍太郎/相原/木興/末永/江口/田中良
捕:金澤/青松/新里 内:細谷/藤井/定岡 外:佐藤/角中
【オ】投:軒作/吉田/岸田/香月/鴨志田/松村/延江/阿部健/梅村/町/近藤/仁藤/吉川
捕:前田/勝/横山/土井 内:一輝/柴田/筧/田中 外:吉良/由田
【楽】投:谷中/片山/渡邉恒/吉崎/川井/木谷/戸部/小山/富岡/藤崎/松本
捕:嶋/井野/山本/長坂/銀次 内:渡辺直/大廣/枡田 外:山崎隆/横川/中島
【中】投:金剛/バレンタイン/川井/樋口/山井/齊藤/ラミレス/菊地/グラセスキー/石川/高江洲/清水昭/金本/三澤
捕:前田/福田/小川 内:中川/西川/岩崎/柳田/堂上剛 外:中村一/春田/普久原
【神】投:三東/中村泰/金村/岩田/渡辺/上園/鶴/若竹/田村/辻本/玉置/水落/伊代野/横山
捕:岡崎/橋本良/清水/大橋/小宮山 内:坂/藤原/大城/大和 外:高橋勇/庄田
【ヤ】投:高木/村中/鎌田/松岡/河端/西崎/田中充/上原/ラミレスJr./宇野/山田裕/丸山貴/石堂/山田弘
捕:川本/衣川/水野 内:野口/丸山泰/大塚 外:上田/牧谷
【巨】投:上野/三木/深沢/深田/越智/会田/酒井/加登脇/深町/木村/東野
捕:村田/加藤/伊集院 内:円谷/岩舘/吉川/十川/寺内 外:三浦/梅田/田中
【広】投:梅原/佐藤/森/青木勇/田中/青木高/小島/今井/仁部/相澤/丸木/金城/マルテ
捕:白濱/山本翔/会沢 内:比嘉/大須賀/甲斐 外:中東/鈴木
【横】投:吉川/染田/松家/堤内/岡本/稲嶺/岸本/北/吉原/佐久本/後藤/橋本/飯田
捕:斉藤/黒羽根/武山/高森 内:梶谷 外:下窪/下園/西崎
名鑑見て作ったので補完よろ
何で堂上兄がいないんだよ('A`)
弟と一緒に活躍させるのが夢だったのに・・・
発売直前に虎金沢と公正田がトレード
江川いねぇとか熱スタ糞すぎ
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 22:13:30 ID:impZyMMB
中日の新外国人全員未収録って何考えてんの
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/20(火) 22:17:35 ID:Ov4U4rW3
収録選手が糞すぎる。
スピ4の出来次第によっては熱スタは今作で打ちきりかもな。
もう完全に守りに入ってるよね
マイナーチェンジだけして儲けようって感じだな
ノリとローズはエディット作成で加入させるしかないな・・・
ノリなら2006から引っ張って来ることも出きるけどな。
なんで横浜の岸本がいないんだ・・・
それにしても燕の石堂も入らないくらいまで落ちたんだな
プロスピの選手リスト次第かな。プロスピとほぼ一緒ならこっち買うかも。
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/21(水) 18:49:29 ID:21UhAVr8
ナムコ 終わってるなぁ・・・(´・ω・`)
熱スタも50人だっけ?
すごっ
すまん、誤爆・・・
中日が25人いないから44人だな
プロスピのサイトを参考のために見に行ったが、プロスピ派になりそうだ・・・
まぁ、グラには惹かれるよな。
冷静に判断すれば今年はスピで正解だろう
俺は儲だから熱も買うけど
俺はあの打撃の爽快感に魂を引かれた熱スタフリークだから
今年も熱スタ一本で行くかな。
>>970 俺もそうなんだけどさ
でもさすがにあの打撃もちょっと飽きてきたかなあとも思ってる
でもまたやりたくなりそうだから、とりあえずスルーしておいても
結局買っちゃうかもしれないな
それよりも音楽をなんとかしてくれよって感じだよ
とくにあのスキップ時に流れてる暗い曲
聞き飽きてあれはもう受け付けない
>>969 冷静に判断して今年はスピって・・・
なんつー判断力の無さですか?
俺は熱スタしか買わないけど
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 03:08:53 ID:wmUFmzTU
>>972 熱スタとプロスピどっちもやっての結論ですか?
自分は去年熱スタやって今年どっちやろうか悩んでます。
禅問答ですなぁ
どっちも糞だし劇空間プロ野球2007出してくれないかな。
岸田いねーのー
新人王候補だぜー
エディツトだけだろええとこは
スピだなわしは
そのエディットが重要なんだよなぁ
悩む