2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 06:07:39 ID:Z78q63GB
/!/{ / ヾ--r
_ /  ̄ <_
_>`´
>>1 ___<_
> r‐'" ̄ ̄ ノ ̄ ̄`ヽ、―ニ 二
/ , | `ヽ/ ´`ヽ _ 三,:三ー二
 ̄/ | ノヽ--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄
/ /⌒ヽ,| ミ } ...| /!
レ l d _}`ー‐し'ゝL _
| ヽ、_, _,:ヘr--‐‐'´} ;ー------
|/| \ ノ`ヾ:::-‐'ーr‐'"==-
ヽ/l/|` ー------r‐'"  ̄ ̄
|└-- 、__/`\-:、
__,ゝ,,_____/ \_」 \
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 13:41:05 ID:Lx1mR0dj
パワー255は全日本でも出来る
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 14:10:31 ID:RQ5LKvFd
1380円で11の超決定版が売ってました。12は持ってるんですが買った方がいいでしょうか?
サクセスクリア人数五百人越えの強者いる?
お邪魔しま〜す、なかなかいい投手ができない。もう今日は疲れたから少し寝よう。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 16:52:44 ID:RQ5LKvFd
165kmは簡単に可能ですか?12では164までしか出来なかった俺…
>>5 パワー以外はオールE。
禿が来ればパワー以外はオールDになるな。
特殊能力も福家と友沢のW友情でいける
>>1 乙
この間久しぶりに弟が来たから対戦したんだけど、打てない&大量失点でダメポwww
危うく完全試合とダブルスコアを同時に達成されそうだったしorz
また1人だからキャンプで練習するか…
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 20:32:00 ID:R2kvdARV
劣化パンダつくりたいのに怪我しやすさ2がつかねぇ〜!!
全日本で、4AACAAEの特殊数個な二塁手が出来た。
皮肉にも、これが今までの最高の選手なんだが、不利な全日本編でもなかなかいけるんだな。
大会で全然勝てない帝王よりはほぼコールドで優勝した全日本のが出来がよかったりするな
165`&ノビより158`&ジャイロの方が速く感じるのは気のせいかな?
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 23:51:00 ID:n4jHrTgt
最初のオープニング?(〜俺は○○大学に入った〜)のときに
主人公と矢部君が練習しているシーンで画面がスライドします。そして、スライドが終わって話が始まる直前にを押します。成功したらセンス○がつきます。不眠症などもつきますが監督やマネージャーと練習して治しましょう。
慣れれば簡単ですよ!!
>>18 オレもそう思う。あとフォームとかでもけっこう変わる気がする。
ジャイロの効果ってノビ4だけじゃないの?
>>17 漏れもそうだw
まとめサイトや厨サイトで攻略を見る→大学編で理想の選手ができるかも…と妄想
→粘って数人(10人前後)やってみる→ヘタレ過ぎて挫折
→全日本で微妙な選手を作成
的な感じだよorz
左のアンダーで、肩爆弾爆発しながらも
150km/h コンA スタB 変化球 スラ4 チェンジうp4 ドロップ2
ノビ4 対ピンチ4 クイック4 重い球 が完成した。
最後の春大会で入院中とかありえねぇwwww
俺も丁度左のアンダー作ってたが
155km コB160 スE55
Hスラ2
ドロップ2
スクリャー5
ノビ4 ジャイロ 重い球 逃げ球 対左打者4
しかできねー orz
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 08:51:41 ID:ko+GVbV1
ジャイロボールってホップするボールだって聞くけど、
改造でつくた選手のジャイロは微妙に落ちるボールなんだが、これで正しいの?
>>25 投球フォームによる取得ポイント数の違いってないんだよな?
アンダーで155キロとかふざけてるな。
確かパワポケのほうはアンダーは球速あげにくいとかフォームによる違いがあって良かったな。
まぁポケはポケで超特殊能力とかありえないけどさ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 10:12:00 ID:Y4l7PE34
>>24 スゴスwww
やっぱイレブン大で変化球継承?
sage忘れ申し訳ないorz
クッキー消したの忘れてたよ…
>>27 だから面白いんじゃないか
球速上げたくなきゃ上げなきゃいいんだし
>>31 マジか…
継承選手は?よかったら教えてください
栄光学院強すぎ 勝てない。普通に勝てる人いる?
クオン相手なら打てるけど、他のが来たら無理…
最悪パターンは負けてる状態で相手のピッチャーはクオン以外
自分が操作始めたら点は絶対に取られないけど
>>33 152km/h A B 変化球 カミソリシュート4 スロカ5
キレ 対左2 低め 闘志
友情は犬河・猫神以外なし
>>34 イレブン非キャプ(しかも野手)ルーキーお守りつきで
なんだか訳わからないうちに勝っちゃったことがあるんだよなあ…。
栄光って打撃レベルは「強い」のはずだから手動で抑えるのは難しくはないと思う。
ただオートだと勝手に失点してくれるし援護は中々もらえないんだよなあ。
初心者で申し訳ないんですが、天才型ってどうやってわかるの?スラ1フォーク1センス〇モテモテってのがでたんだけど、これが天才型ってやつ?
>>39 多分それが天才型だと思う。
天才型の見分け方は、
天才型は初期能力が異常に高くなおかつセンス○で、
クリアした後の出身プレートがオレンジ色になる。
でも天才型なら初期変化球はレベル1と2が一つづつのはずだよね……
それ言ったら普通型でもレベル1が2コはありえないけど。
作成選手だけのチーム(野手9人投手12人)を6チーム作って
リーグモード(オールcom)で3〜4時間放置して成績をみるのが病みつきだった
戦力差を無くす為にいい選手作ったりトレードしたりと納得のいく成績になるまで1年半
先日やっと卒業したよ(思い入れが半端ないから売らずにたまに引っ張り出すだろうけど)
充実していたような不毛だったような時間だった なんだかんだ500人近く作った
今までで1番遊んだソフトに違いない! アリガトウそしてサヨナラ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 18:05:00 ID:PoaTxyly
闘志って球が重くなったりするらしいけど
重い玉との重ねがけはやっぱ無効?
>>43 いや、ガチでされそうになったよorz
9回コールド無しなんだけど、1(安打はHR1本だけ)ー12で負けたし…
あぁ、ヘタレな漏れだから成せる業だお(´・ω・`)
>>41スラが2だった気がします。順調に出来たのに交通事故に…ショックで大の字にねっころがったらコントローラー引っ張ってしまい電源が落ちてしまってorz
もしかしてダブルスコアって二桁得点のことを言ってるつもりなのか
ダブルスコア…倍以上の得点をとられること
以下ペナントやるときは能力重視か特能重視か議論
能力派 ノシ
やっぱりオールAはツヨス
能力が高いほうが見栄えがいいよね
>>48 いや、10点差以上のつもり。
意味違ったっけ?orz
>>52 ちょwwwダブルは倍だよ?www
1点のダブルスコアは2点じゃぁ…
さっき出来た奴
外 右/左 3BCBACC
AH 盗4 走4 内安 送球4
逆境…
初期 1GFFGGF
真帝王にて。優勝できればもっと上げれたかも。
>>52 10点差のどこがダブってるかよく考えてみろよ。
つーか
>>49が正しい答え書いてくれてるしさ。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:17:01 ID:SjUlfbrQ
結局買いました。イレブンでプレイするもグレたのでやめ、今度は帝王で阿畑イベントがきまくったが親が間違えてコンセントを抜いてしまったorz
パワ大で80qコンGスタCスロカ7パーム5ピンチ4対左4打たれ4安定4打球反応 えらくしょぼいのが出来てしまったorz
パワ大の強豪がなかなか出ません。なにかコツはありますか?
>>56 ルーキーのお守りを買うとか。
守備が糞くなるのがネックだけど、打撃でカバーすれば何とか…
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:35:38 ID:SjUlfbrQ
わかりました。やってみます。あと達人のアイテムを買うまでずっとバイトとそのぶん練習にまわすのってどっちがいいでしょうか?
全大学がでるコマンド入れても真帝王が出ないorz自力で出すしかないのかorz
>>56 ビルドパワリンを3〜5個買うのが一番得。
高いアイテムは買うだけムダだから(特に開幕版だと)やめとけ
>>58 ん〜…達人系は高過ぎて効率も良くないし、
装備を買うならベーシック+練習をお勧めしてみるね。
飽くまでも個人的にだから参考までにどうぞ。
それと真帝王はストーリー中での分岐だから、友沢の評価を上げればできるよ。
詳しい事とかわからない事があったら、まとめサイトも参考にしてみるといいよー
つ
ttp://aa4a.com/mosa/pawa.htm
サクセスで速球165コンBスタB総変12とかって禿こなくても可能なの?
>>61 投手500人くらい育成したが無理だと思う。
一番成功したやつ(禿なし)でも165kmコンCスタC総変11。
やっぱり無理か、レスありがとう。
>>61 センス○有りで一発でチンチロ出れば可能だと思う
決定版だったらチンチロ三十万までしかいかなくない?
決定版持ってないけど、金額に上限があるという話は聞いたことがある
開幕版なら何百万と稼げるんだが…
一芸選手を大量生産してるんだがスタミナ255無理じゃない?
他の能力は一切上げなくてもいい。特能もいらない。でひたすら上げても220が最高だったんだが…(下井すら越えず)
最後のほうは基礎練も連続でできなくなるしな。誰か作った人います?
>>67 野手のパワーと同じだと考えるんだ。
むしろ基礎練で上がるから楽だと考えて・・・
いや、最高でもスタミナ200しかいったことないから適当な発言だがw
作るなら一芸選手育成にむいてる帝王かな。
てか決定版はコントロールB以上の上げにくさが異常。
>てか決定版はコントロールB以上の上げにくさが異常。
禿同。
お陰で160前後で止まってるなw
2年2月にバレンタインで突然初対面の加奈に告白されて断ったんだが2月末に
>>70 ミスった以下続き
2月末に加奈とぶつかって付き合う事になった、何がしたかったのだろうか
11サクセスではよくあること。
個人的にはありえなさにムカつく。どうせならそのまま
せっかく上手くいってたセンス×の選手が、最後の最後で3ヶ月の怪我のため大会を辞退orz
3回目の趣味で消せて試合で初球とAHも取れたのに…
へこんだまま全日本編をやったら韓国に負けたし(´・ω・`)
もう吊ってくる
>>71 加奈ならまだいいじゃないか。
わがまま女に突然告白された時はサクセスを諦めたくなる。
熊谷の引退イベントでささやき戦術をもらう時って
1.熊谷と友情タッグを組んでいる
2.キャッチャー◎を持っている
だけで大丈夫だよね?
今10回やったけど1度も取れなかった
>>76 教えてくれてあいりがと。
肩守備B以上+キャッチャー◎って事か・・・
難しそうだけど今から頑張ってくる
結構シビアだよ。肩・守備12いってもキャッチャー◎がぎりぎりとれなかったり
(評価たりないってことも稀にある)条件満たしてもイベントでとれなかったり
満足いくの20人やって一人できた感じ
ささやき戦術ってどんな効果なの?
相手のパワーを下げる
>>80 そうなんだありがとう。 さっきから帝王で投手作ってるんだが、球速155コンCスタA総変11得能8ぐらいのしかできん、パワ大のがいいかな?
>球速155コンCスタA総変11得能8ぐらいのしかできん
え、十分強いじゃん。
真帝王で作れる最高レベルだろ。
そうなのか、やっぱ帝王だと限界か、パワ大のがいいかな?
球速80キロの投手ってどうやって作ればいいの?
ケガさしてもあんま下がんにゃい・・。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 01:26:52 ID:qvnyWRHf
セーブして始め電源を切る(リセット技)でどうでしょうか?でもこれをやると他の能力が下がる+やる気、体力も下がるので注意!左利きがおススメです。
真帝王って1回出たら次から最初から選べるようになるんですか?
今日は妙に胸騒ぎがするな。
>>81 オレは
150 コンC スタA 総変9 得能6
ミートC パワーA PH の奴を作ったことあるから、投手能力に集中すればもっといいのできるよ
>>81 試合に勝ち続ければパワ大の方が強い選手が出来る。
ただし、パワ大で作るなら変化球継承か速球継承が欲しい。
レスありがとう。じゃあパワ大で頑張ってみるコトにする。
>>91 いや、普通にいけたんだが(´・ω・`)
PH以外の特殊は全部試合とかイベントだし。
真帝王分岐の紅白戦で142〜145 C C 変化球ほぼ完成
まで持っていければこれくらいは簡単にいける
>>92 >真帝王分岐の紅白戦で142〜145 C C 変化球ほぼ完成
この時点で怪物の臭いがするw
4月ホスト
試験合計50点以上
とかなり順調に進めても紅白戦時点で148スタコンEE総変3が限界・・・
4月に四天王戦挑戦できるペースなら余裕でいける気がするが。
バイトとかほぼ無しでやってる。
>>93 それはないわ。練習の選択がヘタなんじゃね?
>>94 バイトなしか。
練習は真帝王まではほぼ全て球速。
だから紅白戦前に150kmはいくが、コンF総変3程度。
真帝王でほぼ休みなしパワリンプレイだから後半一気に強くするタイプ。
11ほぼやりこんだが、
>>88みたいな怪物は無理。
パワー&PHを球速に換算すりゃ
>>61が作れるな。
イレブンだが
>>61に近いのが出来た。
164kmBB総変11。筋力がほんの少し足りなくて165まではいけなかった
街デートでマッサージ三回やって三回とも球速上がったりかなり運が良かった
でも精神ポイントけっこう余ったし、うまくいけば禿無しで
>>61いけると思う
具体的にはサッカーでもう一点入れて、特殊変化球使わなければいけたかな。
オレにもっかいやれって言われてもこれ程の選手出来る自信は無いがwww
>>85>>86 煽られたのかと思った・・。
ナルホド、盲点だった。おまいらトンクス!
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 23:43:43 ID:VLeesV7M
ちなみに電源切らなくてもR1、L1、スタート、セレクトボタン長押しでも出来ます(同時)。こっちの方が早いです。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 00:16:30 ID:mOJC2nZ+
オリジナル選手(またはチーム)を無印11からパワメジャと13につれていくには
何が必要ですか?
イレブンで禿成功で165キロ変12がやっとの俺はヘタレですか
…そうですか(´・ω・`)
>>102 すごいですね
むだなどりょくおつです^^
パワフル大学普通で栄光大学二点差のビハインドから十二回まで粘った俺は猛者ですか?
3ー1→3ー2→3ー3→5ー3→5ー5→7ー6で敗戦した。
継承キャラ→飛龍。136km、スタAコンB、カーブ7、オリヘン7、得能キレ等を四つ。
君が代は。捕手、弾道4、CBCAB、パワーヒッター、チャンス、キャッチャー◎等を五つ。
水銀燈。外野手、弾道2、CCAAD、パワーヒッター、内野安打、チャンス等を五つ。
まあ、敗因は飛龍を先発さした事か、或いは投手の交代を躊躇った事か…
すげぇ、栄光だとミット二回動かすから打てん。一回だけサヨナラHRで勝ったことあるが・・・。
ミットが最初に移動したところにミートカーソルをあわせればあら不思議
禿はくるにこしたことないんだが、それよりも自販機、矢部の差し入れパワリン、目にゴミの3つの運がいい選手作るには不可欠だな。
いい選手作った時にそこまで書く人はいないから見逃されやすいがこの3つの運はかなり大事。
>>107 その3つも大事だが、やはり地下の穴掘りだろ
アッー
>>107です。
>>108 そういう博打的な運以外ってことでお願いします。
ごく普通の初期能力で帝王で作ったら禿無しチンチロ無し全国優勝無しで160キロコンAスタB、Vスラ7カーブ2、特能6つができたもんだからさ。
自分でもびっくりして理由を分析したら上の理由だったわけですな。
今思えばマネージャーは毎回ドリンクくれるし矢部はパワリン貢ぎまくるし目が失明するほどゴミが入るで、多分運的には禿2回成功と同じくらいだったと思う。
学園祭は早めに帰るよな?
守備職人狙ってて体力に余裕がある時だけグラウンド行く。
>>107 意外とそんなイベントも重要だよね。
特にタッグを組んだ後に出てくれるとありがたみが増すよ。
そして漏れ自身のやる気もアップwww
納得いく選手ができん、何度もやって飽きてるのにやるオレがいる・・・。サクセスってそんなもんだよな。
俺はパワメジャの主要選手能力再現を目指してるからいつまでも終われない
俺も神高作ってるからいつまでも終われない
コンビニバイトで2回連続で加奈が来たから、2回とも辱めてやったぜw
鬼畜めw
そのイベント起こるたびにいい人演じてたらバレンタインで告白された。
エリリン狙いでやってたのがパ〜……
パワ大で
阿畑からはスーパースピリットでピンチ4、闘志
瞑想で打たれ強さ4
ハンマー投げで重い球
ダーツ練習4回くらい来てコントロール+20
3連覇で球速+2、コントロール+5
加奈ちゃんからは逃げ球、安定感4、最後に球速+1
デートで尻上がり、奪三振、回復4
これ全部来る超強運がありゃ化け物が作れるのにwww
ある意味イレブンより運重視の大学だ。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:13:33 ID:M1QK8fTp
断れないのがつらいですよね。165q作ろうとしてたら出会ってしまって、バレンタインデーで虫歯付いて3ヶ月直らず試合の筋力ゼロ、最後のプレゼントはパワリンでした。そのせいで164q orzしかもふられるとバットステータス付けられるし…
>>120 打者なら
普通選んであおいで威圧感狙いもアリ
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 01:09:47 ID:lvyNVhaF
サクセス〜マイライフで作ったAABCCでパワー255、特能PH、AH、チャンス5、4番○…十数個で、自分の中では最強の四番打者みたいなのをオートペナントでやると1シーズンでHR30本そこそこ打点120〜150って納得いかないんですけど、、清本とかHR70本とか打つのに…
PHとAHを同時につけるとオーペナ弱体化する今作。
PHがあればパワーCとかでも充分60本撃つ
あとな、改行覚えようぜ携帯厨
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 02:09:27 ID:lvyNVhaF
すいません…
パソコンは持ってないんで、、話は変わりますけどパワーMAXでPHのみの方がHRの数が増えるって事ですか?
ウザいからさっさと氏ね
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 16:48:03 ID:vOI03LVw
漏れが作った改造でよくホームラン打ったのは
PH 強心多様 パワー194 ミートB 左打者
強心多様 パワー230 ミートC 左打者
といったのが70本くらい打った。
あまりに打つので強振多様を外したら50本台くらいになった。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 17:21:23 ID:l3mt73jk
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:57:25 ID:lvyNVhaF
123です。128さんありがとうございます!強振多様ってポイントでは取れないですよね!?他にもパワーMAXでPH&AH持ちでオートペナント試してるんですけど、やっぱり30〜40本そこそこです…友沢にすらHR負けてる感じです。
>>130良い加減sageろボケ!
パワーMAX、PH持ちでも共振多様じゃないとホームランは量産されないぞ。
パワ大普通で、継承3人出たら楽じゃねえ?
自分がピッチャーならスタメン捕手、スタメン一塁手、スタメン外野手ならキャプテンになれば全国の決勝まで絶対に行ける!
自分が野手ならピッチャーを一人とバラバラで野手なら一回は優勝出来る
144km/h スタB コンA
カーブ6 パーム3 シュート4
対ピンチ4 ノビ4 重い球 クイック4 打球反応○ 対左4
こんなのが作りたいんだけどムリポorz
超決でどうやったらできるかな?イレブンの変化球機材Lv5でも無いと無理なのか…
できればパワ大で作りたいのだが。。。
パワ大普通でも十分作れるぞ。
変化球練習すると、阿畑のオリ変イベントがきやすくなるから
テクニカルボール買って、変化球練習を中心にし阿畑が来たら断り続け体力回復。
4年目の最後の方でオリストを作り、コントロールAにしたら禿無くても
144Km/h コA スB
Hスライダー2 カーブ5 シュート7
特殊6つの奴ができたから頑張れ(・ω・)ノシ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 10:33:09 ID:RLrOLZSD
>>131 確かに優勝はしやすいが、強い選手を作るなら強豪の方がいい。
野手ならあおいとの勝負で特殊能力が取れるから
普通も強豪と同じくらいの選手を作れるが、投手なら強豪の方が確実にいい選手が作れる。
>>133 サンクス!
そういえば書き忘れてた事があったorz
オリストじゃなくて普通のストレートがいいんだけど、それだと技術Pが足りないのかな…
最後の大会で20、23、20、21奪三振したのにキレ4がつかなかった(゚д゚)
なのに5失点するとほぼ確実にキレ2になるのな(-_-;)
得能は非キャプじゃないとつかないんだけど
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 14:00:01 ID:A0jN1fKi
これゲームバランス悪すぎ
こんな糞ゲーやってんなよw
どの辺が糞なのか説明してもらおうか。
ミート打ちのヤバさを除けば
パワプロシリーズではかなり出来がいい方だよな。
>>135 ほぼ不可能
総変10くらいなら作れるけど
誰かケガ2持った高橋由作って…
栄光大に初めて勝った…
先発には犬より、3変化スタコンDDの方が乱打戦になっていいな。
リードを守りきったよ。
>>144 栄光は外野守備を常に後退させていれば大分楽になるぞ。
あと、COM相手にはシンカー、カーブが有効。
んで、ミート打ちに徹すればかなりの確率で勝てるようになる。
>>142
無理か…orz
オリストAかノーマルBにするしかないみたいだね。
>>145 前スレで617の俺が書き込んだときも、後退守備をアドバイスしてくれなかったか?w
>>146 149km コン191スタ156
スロカ5 サークル2 Hシュート2
対ピンチ4 打たれ強さ4 安定感4 低め○ 逃げ球 リリース○ 尻上がり 打球反応○
禿無し、全国優勝3回、ダーツ練習が確か2回ほど
かなり上手くいったが総変は9でした(球速や特能減らせばもっといきそうだが)
決定版はとにかくコントロールが上げにくいから総変13は無理だろう。
禿が来るか、ダーツ練習ばっかり来れば・・・
昔の矢部→CBBBC。
11の矢部→DECEE&チャンス2送球2。
劣化して行く矢部は必要無し
弱い矢部は必要なし
だが
強い矢部なんて矢部じゃないだろ?
まとめサイトの半年間休んだら威圧感てマジか?w
ささやき取れねえ
入学者名簿が捕手で埋まっていく
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/13(月) 18:19:23 ID:nF5mizFv
誰か巨人林 久保の査定してください
すまん、チンチロ理論って何?
あと、オススメ攻略サイトみたいなのは貼ってないの?
>>150 昔のって6とかその辺?
他に7と10超決しか持ってないんだけど、両方低かった希ガスなんで…
>>150 全日本でBDACBになった事あるけどな
それが矢部クオリティ
阿畑にオリ変でスライダーの曲がりを大きくしてもらったはずが逆に小さくなったんだが仕様?orz
あと、オリストで制球上げると代償で何が下がる?
とりあえずオリ変は二度としないことを心に誓った
被安打や失点が少ないとスタミナCでも12回完投できるんだね
ちょっと驚いた
>>158 オリ変は強制的に変化量が元の変化量が5/8になる。
なのでオリ変を極めたい場合はパーム等で作るのが吉。
オリストにすると何を上げるかを問わず、球威が極端に落ちる。
あと、コントロールを上げると急速が2〜3km下がったような。
間違っていたらスマソ
>>158 「ストレートなんざいらん!」と言い切れないなら、オリストはお勧めできないよ…
体感速度がとにかく遅すぎて使い物にならなくなる。
あと、制球を上げたら球速−3だよ
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:25:06 ID:fPR8Ya3C
でも、オリ変線種ははオートペナントで活躍する。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 00:41:36 ID:HAcVyyZN
平松氏の様なカミソリシュートはどの様にすればああいう曲がり方になるんですか?
キレ2回ノビ2回でカットボール並みの変化にorz
>>1565だよ
5は個人的に一番面白かったし、矢部も使った作品だった。
>>157全日は使用だと思うが………まあ、それでも弱くて使えない矢部クオリティ
>>160 >オリ変は強制的に変化量が元の変化量が5/8になる。
どこで知ったんだこんな情報・・・
マジ知らなかった、サンクス!
オリ変は改造次第で結構強くなるけどね。
ノビと変化をくり返したら最大球速と同じでスライダーよりちょっと変化量の落ちるスライダー。
ブレーキと何かで最大球速と同じSFFとか(変化量3なのにカットボール1並の変化だがw)
改造1回だけだったら変化量の低いシュートがおすすめかな。
>>164 オリ変シュートを「カミソリシュート」にしてみ?
>>162 オリ変は普通に役立つぞ
さらに逃げ球や体力回復までしてくれる阿畑は超重要
もしかして、パワ大開始直後に貰えるOBからの寄付金って、過去にクリアしたときの残金…ってことは無いよな?
>>170 俺は10000+クリアした人数×100のお金が
ランダムで入ると思っていたんだが…違うのかなぁ
>171
10000+(前回クリアした選手の残金÷10)
パワフル大学で頑張って強豪にしてもすぐ普通に落ちる…
普通に落ちたら途中で諦めても強豪は使えないんですか?
>>172 dクスつまりバイトしまくって
金貯めてクリアすればかなり有利になるんだな。
>>173 諦めて決定版を買った方がいい気がする。
>>174 開幕版はしらんが、決定版だと最大でも1万しかプラスされなかった
1万+1万で2万
>>175 開幕版でも最高2万。
攻略本情報だから間違ってるかもしらんがw
変化量13の継承選手と友情が芽生えたんだけど、変化球練習を一緒にしても友情タッグが発生しない…
得意練習の項目見ても変化球練習に☆がついてるのに。
パワプロ11始めたばっかりでよく分からないんだけど、何か条件間違ってるのかな?
>>177 芽生えるだけじゃだめ
評価が高い状態で夕方に一緒に練習すればタッグが組めると思う
>>178 なるほど。助かりました。
イマイチ敬称選手について分からなかったんで…
もう一つだけ質問を…
帝王で作った選手は帝王でしか継承されないんですか?
新入生として他大学の奴が入ってきたらビビるだろうなwww
栄光には他大学の継承も出てくるはず。
奇跡なのか?
パワ大強豪で4ー3で勝ってる時に回って北
そしてファインプレイ連発で勝った
何か嬉しい
三振なら別になんだが、ファインプレーで試合終了そんで勝利は、なんかやりとげた感がある。んでさっきパワ大でサクセスやってたらエリリンと衝突んで奪三振と恋の病ゲッツ、やる気なくすわ。
野手でやってるときなら、お手軽にミート+1してくれるエリリンは結構嬉しい。
特に何の前触れもなくパワ大で四年の五月辺りにでてくるとうれしい
帝王の第二野球部撃破後に出てきたときにはぶん殴ってやろうかと思ったけど
パワ大(強豪)で中継ぎを作ってた
栄光戦に先発させたら16奪三振してた
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 21:40:53 ID:6g2tA69v
栄光より西強の方が強くないか?
へたれの漏れは清本を常に敬遠なんだが…orz
たった今、西強相手に9回裏3点ビハインド2アウトから連打で勝った
しかも最後は満塁で自分に回ってきてサヨナラ安打と満塁安打を一気にゲッツ!
でも勝ってすぐの守備練習で爆弾爆発orz
やり直しケテーイ…
どうでもいい選手(守備代走要因など)を作ってるとき
栄光大3点ビハインドから逆転勝利(自分の打席でヒット&盗塁まで成功)
エースやオールAなどの主要選手を作ってるとき
栄光大1点リードなのにHR打たれて引き分け、終了orz
あれだ、一番の敵はプレッシャーだ(´・ω・`)
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 00:08:41 ID:WSHjhpZQ
同じゼミの就活してる奴もかなりの難敵だったな…
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 12:55:02 ID:+cUY4nhK
159キロ
スラ6Dカーブ4シンカー2
コントロールBスタミナB
ジャイロボール ノビ ピンチ4 打たれ強さ4 低め○ 打球反応
>>192 能力的には問題無いが逃げ球も無いし変化球が糞
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:27:39 ID:tzO7M0NH
2年目9月に虫歯になった。
病院に通い続けて4月に治ったよ。
ナンデスカこの藪医者は?
速球継承作成時ですよ orz
全日本編で軍団に入れるかチェックされる時のポイント、プレイ途中でああいうのが高いと、怪我率やら事故率やら禿成功率やら病気の治り易さやらが可変すると思われる。
絶対そうだ。間違いない。
質問なんだが、CGの選手をパスワードでPSに送ることって出来るんか?
ようやくささやき戦術持ちの捕手が完成した・・・
2年8月までにキャッチャー◎覚えて熊谷に教えてもらうのが一番いいな。
ラーメンイベント全然来ないし、デートで値切りも全然成功しないし。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 00:14:52 ID:i940g0vw
ラーメンイベントに限って捕手じゃないんだよな…
固めうち入るからいいけど
松坂のジャイロボールを再現するのは今作じゃあ無理?
投手でマイライフをやってるんだが。
難易度はそこそこ(だっけ?)はずなのにマークがきつくなってからの打者が異常に強い。
内角165キロのノビのあるストレートで芯をやや外して振り遅れてるのにライトスタンドにもってかれる。
どのチームもクリーンナップは外人ばっかだし、やけにスタジアムが狭く感じるぜ。
>>201 強打者に対するピッチャーの気持ちを味わいなさい。
ホームランバッターの怖さを感じられる危険なゲームだな。
そのホームランバッターより怖いのがピンチで迎えたときの今岡のミート打ち。
死ぬほど苦戦してたら発見した(´・ω・`)
剛球投手の場合は、四隅のコースギリギリをついたストレートならあんまり打たれな。
左下右上…と順番に投げる単調配球でも大丈夫だった。
たまにカットボールとカミソリシュートを混ぜるとより効果的。
的を絞らせないように色々な球を投げるとか、
変化球と裏をかかせるために甘いコースへストレートとかの
94から今まで培ってきた対COM理論を完全にひっくり返された感じで複雑だが。
今までのパワプロと違うね。これ。
パワプロ11
セレクトモードの音楽が好き!
中古で安くなってから買ってる俺。
パワプロは7から始めて最近11開幕を始めた。
さぁて今日も帝王で作るかなと順調にやっていた時のこと…早送りを間違えてR1を押してしまった。んっなんだ今の緑の文字は?「せんべい食べてます」
なんだこれは?それからR1を押しながらやること二時間…裏解説おもしれー
てかまさかこの裏解説ってパワプロシリーズのお約束だった?今始めて知ったんだが…
>>205 7の頃には既にあった気がする
間違ってたらスマソ
うわーマジかよ…もう売っちまったよ。
7とか9とかかなりいろんなキャラ出てきたから裏解説読みたかったぜ…今から買い直すのも馬鹿らしいしなー。
彼女とマッサージ行くとセンス○もらえるって聞いたんですけど
どのマッサージ選べばいいんですか?確率は10%ぐらいですかね?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 05:59:37 ID:QeFfCIqV
ささやきどーしても出来ないんですが、肩、守をB以上キャッチャー◎で熊谷と友情もなってるの何も起こらない…
>>209 日本式を選べばセンス×が除去出来る
10%で球速・パワーが上がる
センス〇は習得出来ない
>>210 攻略本だと更に評価180以上にして2年目8月に30%で発生
もちろん決定版限定
裏解説、病院で携帯着信した時に「病院で使えるPHSです」の言い訳にはワロタw
>>209 ありがとう!
対戦で全員絶好調には出来なくなったんですか?
>>213 両チームのオーダー決定。
↓
試合開始、オーダー組み直し、オプションの画面でオプション。
↓
一番下のハンデ?で調子が変更出来る。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 17:20:44 ID:QeFfCIqV
キッチャーでささやき出来なくて諦めてピッチャー作ってたら値切りイベントで、ささやき付いたし‥ショック!
マイライフでいずれキャッチャーミット移動が見えなくなるのって
ごくあくだけ?
ごくふつうとかでも打ちまくってればいずれ見えなくなる?
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 20:34:06 ID:6ZKcOkZf
マイライフでいずれキャッチャーミット移動が見えなくなるのって
ごくあくだけ?
ごくふつうとかでも打ちまくってればいずれ見えなくなる?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 22:45:25 ID:0EAM3Y8+
ちょっと教えて欲しいんだけど、サクセスで名前入れる時に
ア(崎の俗字)って漢字は存在する?
例えばソフトバンクの川アみたいな漢字なんだけど
全然見つからなくて
マイライフでいずれキャッチャーミット移動が見えなくなるのって
ごくあくだけ?
ごくふつうとかでも打ちまくってればいずれ見えなくなる?
雑魚の外野が入ってて継承が入ってNEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!
と思って試合終了後に仲間一覧を見たら、そこにもいなかった…
始めはいたのになぜだorz
>>219 ちょっと探してみたよ。
「先(さき)」の2つ右にある字かな?
決定版&テレビが小さくて微妙だから、間違ってたらごめんね(´・ω・`)
連カキも申し訳ない…
うあぁ、
>>218だったorz
ほんと申し訳ないです。
走力Fに盗塁4+積極盗塁を付けてくるお…
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 02:02:24 ID:GbW+kKJj
>>222 埼玉の埼って字だった
これじゃ11で梵(そよぎ)も作れそうにないな
全部コナミの手抜きが悪いんだよ
マジに漢字少なすぎ
でもわざわざ探してくれてありがと
そりゃああの時点で梵つう名前がつく選手がプロ入りするとは思ってもみなかっただろ
あれで漢字増やしたら容量が・・・
>>224 実は容量は全然余っているという事実。
常用漢字+人名漢字全部追加したって余裕だろ。
>>223 あれー…確かに2つめ(同じ列の左から3番目)の字だと思ったんだけどorz
作りに「立」って部分も入ってるし…
漏れの目がおかしかったのかも。マジごめんよ(ノω・。)
漢字もそうだけど、呼ぶ名前も増やして欲しいな
ありそうな名前も呼ばないのはカナシス
左じゃなくて右だったorz
だめぽだから永眠についてくるお
おまいらおやすみノシ
馴れ合い厨はうぜーから氏ねよ
何より、『彗』という字が無いのがおかしい。
11超決ですが投手or野手を安定して強く作成するのはどこがいいですか?
「安定」なら断然、全日本。
打撃、投球が得意なら帝王
得意でないなら全日本
今日超決勝ったんですが10でできたようなメモリーカードを抜き差しして継承キャラを選べる(悪い能力のキャラは記録しなかったりできる)裏技?はできますか?
今パワー255の最強のほむらんバッター作ってるんだが、
弾道ってやっぱ4にしたほうがいいのかな。
3のがいいって人いる?
ライナー性の打球で持っていくなら弾道3のがいい、4だと打ち上がり過ぎかもしれない
>>235 アドバイスどうもです。
うーん、マジどうしようかな。
ライナー性もかっこいいなあ。でもまさしくホームランバッターって感じのする4も捨てがたい。
ムムム。
11超決ってサクセスで作った選手がペナントでドラフト対象選手になりますか?
新戦力って所を見てみろ
>>234 弾道4のが良くない?
パワー140ぐらいでの話だけど、弾道4にするだけHR系の当たりが格段に増える気がする。
と言う訳で、俺は弾道4を勧めてみるテスト。
自分で操作するなら、打ち方によって違ってくる。
オーペナで、パワーA140・弾道3とパワーA140・弾道4を三番・四番固定で回したら
オーペナってのはよくわからんが以前ペナントを観戦してたとき
右打ちP250弾道3二番打者
左打ちP180弾道4三番打者
特殊能力等はほぼ差なし
で一年やってみたら下のほうが多くホームラン打ったかな
体感では、やっぱり弾道3と弾道4だとHRの出方はかなり変わってくる気がする。
ライナー性のHRハァハァじゃなければ、普通に4の方がいいんじゃないかなぁ。
あ、でもPH持ってると5になるんだっけ?
弾道は3のほうがいいとは聞くが、
やっぱりHRバッターだったら4のほうがイメージに合う。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 23:44:40 ID:kq4b1ZdC
パワー255の弾道1だと、どうなるかな?
今度作ってみます。
いくらパワーあっても弾道1だとフェンス高い球場でホームラン打ち損じるかもなw
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 00:22:15 ID:NS2b19Cg
>>244 昨日作ったよ
弾道1 パワー255
PH広角強振多用無し
結果は15本程度、おまかせ成績では70本だったww
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 00:53:31 ID:QiQo7eSW
PHは確か弾道が0.5あがるんじゃなかったっけ?
対人戦で効果を発揮しそうな投手を考えてみた。80qコン0ナックル7四球男?逃げ球の投手。
10回くらい粘ったけど阿畑が来なくて断念。どうでもいい選手のときに来るなよ…
来ないうちに4派が多数を占めてるw
もう昨日3で作っちゃったよorz
一応3の和田と4のフェルナンデスでホムラン競争で打ち比べしてみて、(どっちもパワーA。数値はしらね)
和田のが飛距離出たから3にしてみました。
>>248 飛距離や実用性を求めるなら3だが、
ロマンシングを求めるなら4だな。
パワー150より下くらいだったら4のほうがHRになりやすいけど。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 02:42:47 ID:NS2b19Cg
ファウルフライをジャンプキャッチして壁に激突
↓
壁にもたれたまま審判に落として無い事をアピール
細かいとこまで作ってるんだな。
ちょっと感動した。
いや違うだろ。
PHは真芯でとらえると一律弾道4になる。
それは弾道1の選手も同じ。
違うのはあたり損ねが弾道4はフライになるし弾道1はゴロになる。
あたり損ねは大抵飛距離がでないから俺は弾道1のパワーAのPH持ちでいつも作ってる。
PHつけるんなら弾道は上げる意味無くなるよ。ただオーペナとかだとやはり補正が入るのか知らんが結果がまちまちになるな。
あともう一つつけ加えるならパワーは180以上あっても変わらないよ。(どっかのサイトで検証されてたと思う)
パワー180以上は飛距離、ホームランの出やすさ、フライになりやすさなどがほとんど同じ。(カブレラかわいそすぎるな…)
外野フライを○ボタンダイビングキャッチで取った後に回るのが好きw
チラシの裏で流れをぶった切ってすまんかったorz
俺は外野フライを□ボタンでスライディングキャッチするのが好き
佐々木がクローザーのときに9回2アウトピンチの場面でライトにあがったふらふらした打球を
取ってゲームセットにしたイチローのスライディングキャッチみたいなやつ
球速150〜155、総変13〜14スタ、コンBぐらいの投手を作るならどこで作るのがいいでしょうか?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 21:43:44 ID:LkVDfiyZ
スタミナD以上だと連投できないってホント?
>>254 それもいいなw
打ちまくるのもいいんだけど、守備で魅せるのもいいよなぁ…
そう言ってる割に俺のチームの守備15は1人しかいないがw
俺の自慢の投手だ
165kmスタAコンG、カットボール1、スローカーブ1、チェンジアッブ2、Hシュート1。
ノビ4、キレ4、リリース○、回復○、重い球、ピンチ○、クイック。
ペナントするなら技巧派で逝けば弱点を少し補える
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 00:11:02 ID:0OCOTg9v
すごいな。165qでコンA総変5特殊能力7とは。やはり真帝王?
だけど変化球が・・・。
対人なら強いと思うが、ちなみにどこでサクセスしたの?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 01:46:11 ID:QGd46MJT
帝王のマネがゼロの使い魔のルイズに見えてしょうがない
>>257 決定版ならそれはないってこと?
それなら嬉しいんだが
全日本
>>257 そういうことなのか。
ちきしょう、パワポケから持ってきたスタミナAの絶倫持ち、意味ね〜orz
148km以上
コンCスタB以上
総変8以上
ノビ4
こんだけあればエースとして活躍してくれる
左投右打
145km コンC135スタB135
Hスラ2 カーブ3 シュート4
ピンチ4 打たれ強さ4 安定感4 尻上がり 逃げ球 リリース○
弾道3 CB(118)CCC 初球○
天才来ちゃったからこんなの作ってみた。
横浜だったらエースで4番・・・にはならないか。
ちょっと気になったんだけど、ピッチャー作ってて試合でヒットとかホームラン打ったらそのぶんの経験点はもらえてるの?
左投げの野手がライナーを左手で捕りやがった
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:20:55 ID:tBN238tG
右投右打
160km スタB113コンB157 スロカ4 フォ6 スラ1
ジャイロ ノビ4 キレ4回復4 対左打4 逃げ球
イレブンで作成。
禿なし。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:41:17 ID:M6+o0K6R
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:42:07 ID:M6+o0K6R
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 17:43:15 ID:M6+o0K6R
ケガ率4%でアキレス腱断裂って、どういう事だよ!!
>>275 安心汁
俺の天才選手が2%で足爆弾ドカンした事がある
さっき攻略本見て気付いたんだが、OBに斉藤雅樹いねぇ…9じゃいたはずなのに…
田村とか伊藤智とかうれしいんだが、何故いなくなってるんだ。犯罪に関係したのか?
誰か知ってる人いる?
ケガ率と爆弾って関係あんの?
>>277 自分の持ってる本にはちゃんと載ってるぞ。
超決定版公式ガイドコンプリートエディションの213ページ。
俺なんて怪我率1%(しかも体力緑)で変化練したらボキッ!
こんなこと初めてだったから( ゚д゚)ポカーンってなった。
体力半分以上で怪我したことないしたぶんバグだったんだろうな。
オレのもコンプリートエディションだが…
開幕版なんだ
パワ大学普通で右投げ右打ち
164kmスタBコンA、Hスラ4、ドロップ4、フォーク5、チェンジアップ1
重い球、キレ4、ノビ4、回復○、逃げ球、クイック、ピンチ4、打たれ強い、人気、ムード○、チームプレイ○
禿が二回北&成功した&全国大会二回優勝した(栄光大から一点ビハインドで)
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 01:44:21 ID:6J1DUy5a
質問なんだけど開幕版でまりんでますか??
千葉マリンだろ?
あるに決まってる
>>282 総変14に特変3つの4球種
しかもパワ大普通で本当にいけるか?
んー……禿2回が本当に来てればとりあえずスタコンは問題なし(各+50)。
それが終盤なら、164km/hもまぁ非現実的な数字ではない。
3球種3特変の総変14なら自分もパワ大普通で作ったことあるし、
禿以上に友情タッグに恵まれる運があれば或いは……
まぁ、「理論的には不可能じゃない」ってレベルじゃない?
>>286 d
200人以上作ったが未だに禿成功は無しだからな。
結構疑り深くてごめん。
パワー180にPH・広角とパワー140に強振多用だとオーペナでは後者が成績良いな
強振多用ってかなりの性能だww
初期能力とセンス○と運が良かったら逝ける
まあ、継承キャラが速球と変化球と禿とアバタとガンダー系イベントが有ったからな
後は実力さ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 12:33:40 ID:dZMA4PID
速球投手を育成すると
コントロールG
変化球スライダーのみになるのは俺だけですか?
ミセリ
真帝王
右投右打
165km コンGスタE
カット1 Dカーブ1 パーム1 Hシンカー1 オリシュート1
ピンチ4 打たれ強さ4 左4 回復4 安定感4 低め 重い球 逃げ球
牽制 ポーカーフェイス 威圧感 狂信多様
どうみても打撃練習用ピッチャーです。本当に(ry
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 01:47:26 ID:3VV5lzlM
矢部が最近嫌になってきた。いらん能力くれるし…矢部との買い物だけが楽しみだ…
ハイリスクローリターン、これが矢部クオリティか…
矢部君を好きな奴はそうそういないと思うがな・・・
いらん事をしてくれる、チャンス2、キャプテン時の糞守備
足遅くて弱肩なのにセンター固定、最後に何故か同じ球団にプロ入り
これでもかと言うくらいに嫌われる要素がある
良い事はパワリンくらいしかないな
正直、矢部君はパワリンを主人公にあげて
主人公の目に入ったゴミを取ってくれればそれでいいんじゃね
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 11:26:32 ID:908z+Ajd
11の矢部4DCBCCE チャンス2 ヘッドスライディング
12の矢部4DCBDDD チャンス2 ヘッドスライディング
強くなったというより弱くなってる…
また負け運付けられましたorz
それでも11のテンポの良さも相まって、一番ムカつき度は低いな。
強い育成してる時に限って、悪いのが続く仕様は嫌だが…
>11の矢部4DCBCCE チャンス2 ヘッドスライディング
これは全日本
他のサクセスの矢部はFFCEF
これでセンターだから非キャプ時はただのフライを親切にも2塁打にしてくれます
全日本以外ならDEBEDが最高だな
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/25(土) 21:56:01 ID:r/2K/ZWx
矢部の能力って固定?
パワ大でミートBになった気がする
俺の矢部の最高能力は
4BDCDD
ってあったなパワ強豪で
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 09:32:10 ID:MndDq+ON
300
>>299 それはないだろ。
他の能力はともかく、サクセスでは矢部の能力は肩E固定だ。
パワ大強豪やってたら矢部がショートを守ってた件について
矢部の最高値は
ADBEC
パワーDは2回ほど見たことある。
ミートAは意外となる。
6とかだとBACDDくらいになるんだが
初めて栄光でやってみた、結果
150kmスタBコンC,スラ1/スラS5/スラV2
ノビ4、キレ4、対ピンチ4、回復4
打たれ強い、尻上がり、速球中心
へぼいがなんだか萌えた
栄光は試合数が少なくて、よくドラフト落ちした苦い記憶が。
威圧感とか逆境○とか連打○とかをお手軽に取れるのはいいんだけどなー。
久しぶりに栄光大編やってるんだけど、久遠との友情が全然成立しない。
彼とひたすら練習する以外に何か条件あったっけ?
1年前にやってたときは、タッグ練習しまくってたはずなんだが…
>>308 「何が起こってるんだ…」って言わせるやつ?
11が900円で売ってたから買ってきた
損して無いよな…?11決の方が良かったかな?
11決の方が能力あげにきーな。しかし、マイライフで無条件にサクセスキャラを使えるという利点があるが
>>310 決定版は移動技が使えないし、損はしてないと思うよ
久々にやってんだけど、ヘタになってるw
帝王がクリア出来なくなってるぜよ('A`)
ちょ、移動技についてkwsk
>>314 セーブしてまた途中から始めたら練習での他キャラの配置か変わってる
なんどもやれば友情タッグし放題
あーあれかぁ
即レスthx
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 01:41:29 ID:HZPTqTUw
サクセス選手でマイライフやったらパスは出ますか?決定版で
あと開幕のホームラン競争で20本以上打つと野球版が追加されるというのは本当でしょうか?
真帝王で超順調に育成中。
キャプテン前の試合で全国行ってさあ試合だ!
停電キタ━━━━━━orz
寮生活だから俺のせいじゃない、隣りの部屋のやつが悪いんだ・・・
>>318 似たような経験あるあるw
この時期はブレーカー落ちるのが多くて困るよな
ってまさか同じ寮・・・なわけはないか
北海道じゃないよね?
>>319 俺は北陸。
まあこっちも寒いから暖房器具使うし、電力いっぱい使うわな。
これからは極力電力を控えてサクセスやろw
パワフルの守備が
外野から中継できたボールをすぐにバックホームすれば間に合いそうなのに
セカンドがポテポテあるいててセーフにしちゃうのは仕様?
ペナントのドラフトにかかる外野手 岩西は神 3年目でオールA
うはwww 穴掘りで140万いったwww
サクセスやる時に毎回30分だけ穴掘り富豪を目指してたら、ついに来たコレwww
まだ6月だし美味しいな。
どうやって使おうか…
穴掘り一回も出たことない・・・orz
なんか条件とかないのか・・・
>>322 大卒外野手
打撃コーチ古葉
守備走塁が堅守の星4なら大抵オールAができる
化け物が出てきて達人グラブを持ってかれた…orz
ポーカーフェイスって意味あるの?
疲れてるのに気づけなくて困るんだけど
>>326 達人グラブなんて買うなよ。
っと思ったらチンチロで140万稼いだのか・・・
グラブ装備してるとやたら化け物が現れるから困る。
ポーカーフェイスの投手がピヨったら、目だけ死んでるよね?
モテモテの時の顔のグラが面白すぎる
投手が塁に出たときにジャンパーを着るのはこの作品から?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 12:18:02 ID:8IH5HI+a
イレブンで初めの練習機材の継承って前回プレイした選手のヤツだけど
これって途中であきらめた選手も入るの?
ゴメン、、下げ忘れた・・・・・・
>>334 入らない
最初にセーブしたらわからんけど
ライジングキャノン取れね工エェ(´д`)ェエ工
これで15人の肩を壊してきた猪狩に殺意すら芽生えてきたが・・・
おまいらの作る投手の中でキャノン持ちいる?
キャノン弱いからいらねー
実況が「ライジングキャノン!!空振り三振!」とか言ってくれるんなら、少しは付けたいと思うが…
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 00:07:09 ID:iMa2K3eu
ライジングキャノン弱いのか。ショットが遅いからキャノンは速いと思ってたのに…すっぽ抜けた球の方が速く感じる…
ツーシームのほうがいいのか?
ライジング系統もツーシームもMFBもオリ編扱いになるから弱くなったきがす
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 01:17:18 ID:iMa2K3eu
そうなんですか。確かMFBはオリストじゃなかったような
普通にダイジョーブ失敗した\(^O^)/
チンチロチンでめっちゃ稼いで交通事故で複雑骨折\(^O^)/オワタ
パワメジャのツーシームの強さはガチ
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 00:02:42 ID:palf4MCF
清本との対決はいつでも緊張感があっていいな。
実際の野球でも、イチローと対戦する投手は極上の緊張感を感じながらやってるだろうな。
いつも敬遠してるヘタレですが何か?
西京大打線はいつ火がつくかわからんから、清本と勝負できるのは
こっちがコールド級の大差負けしてるときだけだぜ……
クリーンナップが清本級で、
一番が友沢くらい、
その他が猫ちゃんくらいのレベルのペナントやりたい・・。
清本とはいつも勝負だ。
インローのきわどいボール球(カーブが望ましい)から入って
インハイの直球で1ストライク
アウトローのスライダー系の球でコースを突き2ストライク
最後は真ん中高めかインハイにフルパワーで直球
コレ。勝率8割くらい。
ポール際に場外の打球を打ったときに思うんだが、
「地方球場」って、何か凄い山の上にないか?w
直球勝負で完全試合達成て可能なんかな
可能なのなら一度試してみたい
まあ直球だけで挑んでもアウトになることはあるし
それが27回連続で出ればイインダヨな
>>351 おれもハンデ戦とか思ってストレートのみでやることあるけど、可能だと思うよ
MAX164 スタAコンA総変化球8の投手のストレートのみで
アレンジチーム日本代表を2安打完封で抑えたことあった
>>352 せっかく完全試合なんだし、三振獲りたいぜ
>>353 164スタコンA総変化7(オリフォーク)の選手の、ストレートオンリー投球で
やたら強いサクセス選手チーム2安打で抑えたことがある。これの要領でやればいけるっぽいな。
ストレートの中にも緩急つけて、4番級にはMAXでいけばかなりいける気がする
>>203をマネてみたら本当に有効だった。
変化量7の決め球とかだと狙い撃ちされるか、ボールだったら普通に見逃してくるのに
コースギリギリのストレートだったらミート打法でも空振りしてくれたりする。強振だったらなおさら。
155超えてたらストレートの方が打たれないわ。
後は、内角の球の方が打たれないや。 外角なら流し打ちでスタンドにいかれる事もある。
栄光戦前の友沢。
「今日は本気でいくよ!」って言っといて絶不調って・・。
ちょっとは気合入れろよ。
パワポケみたいに友情成立後はパワーアップして欲しいな。
初野はチャンス×が消えるとか、新帝王ならムード○が付くとか。
メッセージショートカットを解除し忘れつづける事10回以上…
未だに山口さん事件の真相がわからん僕がいる(´・ω・`)
監督とのアッー!な真相は知らないままの方がいいかと。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 14:23:14 ID:ov/iUExk
イレブンで
2番やべ(主人公)
6番矢部
スタメンは以上だ…お前らはベンチだと二回呼ばれました。試合はスタメンでした。バグでしょうか?
外野なのに一塁守ってたorz
俺は帝王大でスタメンに指名されて、同じ捕手の猫神に「パスボールしていいですよ..」って言われたのに
いざ試合が始まると、奴が捕手やってて、俺が二塁手に…
>>362 そして守備固めで交代3打席で終了、地区予選敗退ってケースが多いと。
>>361 継承と同じ名前だと変わりにスタメンで出てポイントも貰えるバグがあるから
それじゃないかな?
CPUの継承でも同じことあるのかもね
ダイジョーブ博士を任意で出せるイベントの発生条件ってなんだっけ?
確かドライブが関係していると思ったが。
センス×を序盤で手術失敗されたからリベンジしたい・・・。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 00:18:49 ID:BSpCn8uI
ギャァァヮァァヒジノ爆弾ガァァァヮァボンバーァァ!?!!
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 01:22:07 ID:XGp2KkUs
おちつけ
>>366 漏れ爆弾できたら次の練習で即爆発あぼーん、ひでえ〜orz
>>368 投手で評価ageのためにやった守備練習で足爆弾…
爆発してないけどかなりブルーになったな
逆指名→直後に爆弾→9月にどかーん
筋力か肩練だったと思うんだが、足爆弾が付いた。
爆発はしなかったが、普通無いだろ…。
スクワットでもしてたんだろ
おまいら牽制Oと低めOだったらどっち取る?
最後の振り分けで迷ってんだ・・。
>>373 どう考えても低め○だろ
常識的に考えて
牽制○が役に立つ状況ってのが思い浮かばない。
まぁ牽制○を選べば他の能力も上げられるとかなら別だけど、その2択なら迷わないな。
刺すならウエストボールでいいし、けん制自体があまりしないしね…
牽制→飛び出し→アウト
だからわざわざ牽制○にする必要性もないな
PHって試合で何本HR打ったらつく?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 16:27:16 ID:A0teGxGy
全国大会で三本、栄光は予選でもつく可能性がある(超決のみ)
最近気付いたんだけど矢部って神だな
疫病神という名の
あったまいぃー!
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 12:46:45 ID:CDSGOAjP
1回のサクセスでの皆さんのダイジョーブ博士成功回数は何回ですか?
全日本編の実況の矢部のキャッチフレーズ
「守備と足なら一線級」を、ずっと「守備とアキバは一線級」と思ってた…。
>守備とアキバは一線級
ガチでディスプレイに珈琲を吹いたじゃないかwww
それは置いといて、アメリカ戦での河路は矢部を買いかぶりすぎ。
「全日本の秘密兵器!ひみt(ry」
あんなのが秘密兵器だとは…
んでそのアナウンス聞いて、違う選手を出す、と。
皮肉だと思うよ。
河路黒いなw
4番って、やっぱパワーヒッターが主流なのかな?
俺のはチャンス5AHの繋ぐタイプなのだけど…
同じ趣旨の人がいたら嬉しいな
サブロープレイはやめロッテ
個人的にそういう選手は五番において、打点王狙わせるな。
13決は糞らしいな。
昨日神がうpしてくれたが査定が史上最糞だったし。
もう1年このスレに通うかw
早く11卒業させてくれるパワプロ作ってくれよ・・・
だが、清本が再登場するのに激しく引かれるな…
サクセスも一通りやってみたいし。中古の値段が下がるまで待つ。
俺は査定面より操作面をより重視する
ストレートの体感速度や三振の取りやすさが改善してなきゃスルーする
13は開幕決定と散々らしいけど12はどうなの?
使いやすい?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:34:51 ID:M4nHfWxp
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 20:39:18 ID:FacFpfko
>>387 その考え間違ってないよ。
かつて古田もそんな感じの四番だったし
ダイジョーブは成功率は高くなったけど
出現率は異様に低い。
ココにいる人は無印と決定版どっちの人がおおいの?
>>389 >>396 こんな俺にレスありがと。本当に人の数だけの組み合わせがあるんだね。
周りの椰子に否定しかされないってことは、相当運が悪かったんだなorz
>>398 決定版でつノシ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 23:51:26 ID:UVuetR11
決定版
移動技使って怪物作りたい…
100人近く作っても満足のいく選手ができないorz
特に投手がダメポ…
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 01:17:18 ID:rJ1iBLTW
お前は俺か
でも俺のほうがひどいぞ
150CB総変8特能数個が最高だ
おまいもかw
俺のエースなんてこんなもんだよ…
147km/h スタB110 コンC136
Sスラ4 Vスラ1 スクリュー3 シュート3
ピンチ4 ノビ4 重い球 低め○ 対ランナー2(これは別にいい)
何かもう…orz
4球種を2〜3球種にしてその分をコントロールやらに上げて来い
>>404 いや、どうしても特殊変化込みの4球種がいいんだw
パワ大強豪でもイレブンでも駄目なんだよ…
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 01:39:50 ID:rJ1iBLTW
試合でキレ2が付いて変化ポイントが…
外野の肩が… スタミナが減ってるのに変えてくれない監督… 仲間が全然点を取ってくれない…
キレ4にしてたらキレ2にorz
なかなか成功した4球種
イレブン変化機材5スタート
左投左打 153km コンB160スタA154
スライダー5 スロカ3 Hシュート2 ナックル1
ピンチ4 打たれ強さ4 安定感4 回復4 ノビ4 ジャイロ キレ4 重い球 尻上がり 反応○
全国優勝2回できればそんなにむずくない。
あと、良いイベントが来ることより、悪いイベントが来ないことを祈ろうw
変化球4種はやったことないな、ストレート以外の球はCPUにはあんまり通用しないからな
おれはほとんど2種で総変化量は10〜8、速球は160以上でスタコンはABかBA以上
ジャイロ、ノビ、重い球が大抵ついてるからストレートだけでほとんど抑えてる
>>393 ストレートのキレは中々
でもホームラン出過ぎ
そしてホームラン時のムービー固定だからウザい
142 A180 E32
スクリュー3 SFF2 カーブ3 スラ2
ピンチ4 ノビ4
4種最高
66で2球種より444か543で3球種の方が見栄えが良くて好きだ。
オートペナントだと活躍するのは前者だけど、自分で操作するときは配球に悩まなくて済むし。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 14:05:09 ID:UKQ0zRUS
しかし4くらいにしたら7にしたくなってしまう。
上手い人が変化球だけ上げていったら総変どのくらい?
まぁ試合とかで筋力点とか自動的に入ってくるし
変化球だけのつもりでもどうせ140km/h以上にはなるんだけどな
>>410 何その萌える選手w
さて、荒れ球の4球種でも作ってくるか…
荒れ球作ろうとしてもいつのまにかコントロールはC〜Bに
意識しないと上げちゃうからなw
Eで止めて得能とエラー回避に回す事にする
152km/h スタB116 コンC137
Hスラ5 サーチェ1 シンカー3
ピンチ4 回復4 安定感4 重い球
うーん…これが漏れの限界か…。
買ってから一年半、やっとダイジョーブ成功した。。
サイン無しだが、ここまでくるのに何人潰したか…
最近始めたけどサクセスが面白いな
帝王とイレブンの無茶苦茶さがいい
パワ大はやっぱり意味無し?
6や9のパワ高は1回クリアしたらそれっきりとまで言われてたけど
>>419 決定ならリリース○が確実に取れる最強の大学。
開幕は・・・
パワ大は専用イベントが少ないから、他(全日本除く)に比べて若干掛かる時間が短い希ガス。
試合が苦手な人が、個性的な選手を多く作りたい時はいいんじゃないかな?
弱小・普通・強豪の三つを選べるのは良かった。
これが一種だとマンネリしただろうな。
サクセスでサブポジ4とチームプレイ○の取り方を誰か頼む
>>420 決定版だった
投手はイレブンで1人作っただけだけどパワ大でも挑戦してみるよ
161Km コンD スタD
Hスライダー3 カーブ3 フォーク3
ピンチ4
初めて160超えたけど変化球と得能が…
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 00:02:23 ID:I8d1vBcr
俺は投手なら自力でぎりぎりオールAで球速145、2〜3種の総変8〜10くらいが限界。
真帝王でやるけど得能はノビ○を自力でとる以外ほぼ壊滅な無個性選手になる。まあ、投手はそれなりに作れるんだが問題は野手だ。今だにエラー回避含むオールAが作れん。
誰か決で天才型なし博士なしで野手のパーフェクトオールA作れたやついる?
>426
真帝王で得能無しなら比較的簡単なんじゃないの?
いつも個性化を計って選手作ってるから憶測だけど
因みに開幕版な
俺は開幕だけど、帝王四天王で禿なし非天才エラー込みオールAはある。
まあ試合じゃ何のチャンスも全く回ってこないし、
毎度のごとく犬は燃える後ろを打つ友沢は打たないで負けまくるし
試合での初球○と自力で取った送球・ケガ4・代打しか特能ないけどw
決定で何か開幕より難しくなる要素があるなら知らないけど
俺でもいけるんだから四天王キープさえすりゃいけるんじゃないかね。
帝王じゃ移動技も恩恵ないし移動技面倒くさくて元から使わないし。
真帝王は確かに試合は勝てるが試験の経験点もなくなるし
特別ルーム使える期間も必然的に少なくなるからどうも好かない。
>>426 俺もできないなー…
普段はC(高くてB)止まりのパワーとエラー回避のハードルが高く感じるorz
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 00:41:55 ID:ob2AkEbA
帝王じゃないと無理なのか。帝王の試験難しすぎて俺のやる気がダウンしてしまう…
野手の最高はオールBの捕手。全日本で最初からお守り使って得能なし。これが俺の限界orz
経験点の配分を真面目にやってればいけたかなっていうのは何回かあった。
ABAABEだけどAH内野安打盗塁走塁CMサブポジ三全部自力取得とか、
あと精神点が5あればエラー回避14になったのにパワーは167とか。
ただ、勿論センス×使用でだけど。完全な普通型は無理。
天才型が対一軍戦で散った
負けたら終わりなんだから1回から操作させてくれよ・・・
真帝王行くなよ…
天才型やダイジョーブ成功選手は能力ポイント高いから、573エフェクトで試合が厳しくなるぞ。
1年目に全国制覇したのに、ダイジョーブ成功直後の骨折戦で8連打喰らって敗退してキレ×…
帝王ならAAAAACでパワー160くらいの選手はゴロゴロ作れるよ
クリーンナップはAAABBDとかでパワー180以上にすればいいし
おれの中ではエラーはDあれば十分だと思ってたけど、Aにする意味あんの?
守備固め要員は一応AかBにしてるけど
ショートとセンターはエラーB以上
ファーストとサードはD以下
>>434 オールA作るときくらい。
それか守備職人作るときの見栄えとか。
エラー回避Bでも失策するし、Gでも滅多にエラーなんかしない。
11はエラー回避全く気にしなくていいような。
150km B160 C100
スライダー1
カーブ1
フォーク1
チェンジアップ1
シンカー1
シュート1
ノビ4、奪三振、回復4、逃げ球、重い球、打たれ強さ4
6球種最高
ミート打ちで滅多打ち。
俺のは
>>437ほど強くないけど
6九種がCOM相手なら結構いけるよ
「カスッ」って音がしたへぼい当たりがやたら内野の頭を超えていくのは仕様?
今フェンス直撃した打球が上にありえないほど高く跳ねて柵の中に入ったのにプレーが続いて
ランニングホームランになったんだけどバグかな?
>>438 全日本で出てくるとアメリカ戦には総変16になってたりするんだな。これが。
>>439 そうだよな。対人だとダメダメだが。
>>440 ミート打ちの凶悪さが11の特徴
今岡のカス当たりヒットのストレスは異常
無印に比べて決は練習で入る経験点が少ないんだよな。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 22:24:03 ID:bPgWuIaZ
フハハハハ!!できたぞ!究極の野手が!!
ミート7(A)
パワー216(A)
走力15(A)
肩力15(A)
守備15(A)
さらに初球とパワーヒッターまで持っている!
さぁエラー回避を言うんだ
超決で、ペナントの「コーチ投球練習」とか「コーチ打撃練習」だとかは、複数の選手に使うと効果が薄くなったりする?
投手の方はどのみちランダムだろうから違いが分からない。
野手の方も一人だけにしたのとたくさんでやったのと比較した事がないから分からん。
ただ複数コーチ練習にしても、通常の練習にするよりは伸びた気がする。
だからとりあえず全部コーチ練習でもいいんじゃないだろうか。
あとついでだが、コーチ練習の方が疲労がたまるって話も聞いた気がするが真偽のほどは分からない。
一応参考にしてくれ。
レスサンクス!
やっぱり分かんないよね。実感しづらいし。検証してるサイトとかあったらいいんだけど…
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 19:53:21 ID:DyUIYpn1
こんなんできた。
165`.コンB.スタB.スクリュー4.フォーク2.スライダー2.ジャイロ.ノビ.ピンチ
ちなみにハゲは無し。俺の中では最高の出来なんだが
作成人数が100人超えてるのにまだ天才が来ないよ…
リセットやらやり直しも含めたら400は行ってるのにorz
出現率は1/500
>>452 そんなに低いのか、おれも500回くらいはやってると思うけど見たことねーな
ちなみに1/500だとしたら、500回以内に天才型が出る確率は約63%だな
低すぎだよなぁ…
野手なら嬉しいけど投手だったらコントローラーを投げるなww
センス○と×はどのくらいだったっけ?20%くらいだったと記憶してるのだが
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 23:46:14 ID:AMpe3PnS
そう?俺は投手天才の方が嬉しいけど。しかし野手のセンス×はつかえるのに投手は…
だれか天才連続で出た人いる?
>>454 20%ほどもあったのは6とか昔のサクセス。
11など最近のはセンス○・×自体が5%+
3%のサボり癖にたまにセンス○がつくことがある程度。
20%もあったら苦労しないよ…相談コマンドなくしやがって
サボり癖治るかどうかすら完全運任せにした癖に…
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 00:27:14 ID:srLEM13y
今11決中古で幾らくらいで売ってるかな?
サクセスって名無し投手が異常に強いね
全日本で韓国に160km/h、オーストラリアに165km/hがいたよ
>>450 無茶苦茶凄いな
どこで育成?
>>457 3千円もあれば買えるんじゃないかな?
そういえば、最初の何人かはストーリーを楽しんでただけだったなw
しょぼいのが出来たのはご愛嬌って事で…
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 04:43:57 ID:KQksb9U3
帝王で4月からバイト3回やって全然
監督評価上げてないのに9月の大会で
レギュラーに選ばれたよ?特殊な名前で
継承とかぶってるわけでもないし
しかも2回連続でなったんだけど
どなたか同じような人いない?
>>455 俺一度ある。
投手天才→基本変化球(゚听)イラネ→あきらめる
もう1回やりなおしたら
また投手天才→(゚д゚)→・・・・二刀流でも作るか
で完成したのが
>>267なんだな。
>>460 ポジションかぶってるやつが自分よりランクが低ければスタメンになる。
9月の時点だと最高でも16位だから、同じポジションのやつが17位以下ならなれる。
まあ滅多にないけどね。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 08:57:10 ID:8A0fP1g+
>>458 真帝王
パワスポ一回買ってジャイロがついたのが奇跡だった
俺は8では天才型が2回連続で出たのを含め5回は軽く出たんだが
11はサクセスやり直しも含め500回以上やってるのに出ない。
オレンジ色のサクセス選手を一度でいいから作ってみたいもんだ
8の天才型出現率はバグ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 14:22:50 ID:cr13xduK
さっき11超決定1500円でかってきたお
11決でHR打たれるとなんか清々しい気分になる
ミートA
パワーA
走力B
肩G
守備F
エラー回避A
この選手が筋力、打撃、精神の友情タッグ可能なんだけどさ、得意練習が打撃にしかならん・・・
パワーも180以上だろ?
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 18:01:47 ID:fp7GW1Ac
ムービングファストボールって珍しいのか?
>>467 おれも間違って普通の選手が継承になったことあったが
パワーが200超えててもミートAだったからそいつはずっと打撃しか継承にならなかった
10の時はランダムだったのにな
>>470 パワスポかツーシームで覚えれるからそんなに珍しくない
体感速度が激遅になるからおれは嫌ってる
11開のオーペナで活躍する選手
投手 球速の高い選手
変化球は3種類より2種類のほうが活躍する
チームの守備力もかなり影響される
野手 ホームランを打ちたければ 強震多用+PH
打率はミートよりパワーに影響されやすい
ミートは三振数に影響される
チーム防御率のために守備 肩 エラー回避 が重要
こんなかんじでOK?
決のもキボンヌ
>>472 昔あったパワーB理論は11では通用しないのか
パワーB理論ってなに?
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 23:55:27 ID:LQKOWgBF
天才連続もあるのか。しかし天才型を諦めてしまうほど上手い461氏に嫉妬。
>>475 ミートAパワーBが最も打率が高くなるという仮説
>>477 逃げ球の効果はすごいね
阪神でオートペナントやると藪・福原の成績が妙に高い
159k/シンカー6、シュート7/コン175/スタ183/特殊8
150k/シンカー2、Hスラ2/コン55/スタ80/特殊2
上は天才型で本格派を目指して禿成功、全戦全勝コールド7回。素晴らしい完成度。
下はセンス×で完投出来る速球派を目指して禿失敗、仙人2回来て何もせず、事故、爆弾、全国大会に行けたのは1回、センス×消せずと素晴らしい完成度。
手抜きでお守り買ったりキャプテンにならかったりしたのが悪いのか?
オーペナで効果の強い得能
投手 逃げ玉 ノビ4 奪三振
一発 四球 軽い玉 スロスタ
野手 AH PH 広角
三振
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 15:02:34 ID:7VFFApeF
電撃のサクセスガイドに詳しくのってたよねそういうの。
もう売ってないけど
くそ、帝王で2時間粘ってもセンス○も×も来ないorz
全日本だったらパラパラ来るのに…
>>479 確かに素晴らしい完成度だが、シュート、シンカーはないだろw
>>484 天才型って書いてあるから開始時から習得してた変化球を伸ばしていったんだろ
>>485 それはわかってたが、総変1つ落としてカーブかスライダー系覚えたほうがと思って。
シュート、シンカーのみの組み合わせってどうもザコプロってイメージがw
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 20:50:31 ID:ynwETAcT
右投げ
165キロ
スタコンギリギリでA
スラ1 スロカ5 フォ7
ジャイロ ノビ4 キレ4 対左4 逃げ球 ピンチ4
イレブンで作成
天才だった。
禿成功
全国優勝二回。
これ以上は無理。
いや、まだまだお前はこんなもんじゃないはずだ、そうだろ?
レベル高すぎ
俺には165キロスタミナAだけでも神の領域に思えるよ
>>481 ピッチャーは力配分もいるんじゃないの?
投手で四天王を維持できる奴ってスティック使ってんの?
151キロ コントロールBスタミナB Hスライダー3フォーク3シュート2
ノビ4 ピンチ4 打たれ強さ4 安定度4 ジャイロボール 逃げ球 リリース○
藪をベースに特殊能力つけまくってみたがオートペナントではそれほどでもないな
5年で防御率2.3くらい
本物と1点くらいしか違わない
>>491 あれはスティックってレベルじゃねーぞ
第一に投手のコントロールと調子がが高くないとズレまくるしな
稀にクリアーできるけど、投手の場合は四天王にならないように順位調整してる
11開のオーペナ考査
野手 打率 これがないと首位打者になれないぐらい重要
他のミート、パワーUP系も多少効果あり
ミートよりもパワーが影響される
本塁打 何を差し置いてもPH タイトル取りたきゃ絶対つけろ
強振多用、広角も効果あり
逆にパワーはあまり重要ではない パワーをあげるならPHつけろ
パワーAだけなら1桁ホームランなんてザラ
逆に赤星なんかが2桁打ったりもする
三振 ミートが影響する
強振多用でやや増加 「三振」は凶悪
ベストナイン 打点が最重要視される 打率 ホームランはおまけ程度
GG 守備機会の多さで決まる エラー数はあまり関係ない
大体平均化されるから守備力と走力の高いやつがとる
投手 与四球 コントロールが重要 「四球」は凶悪
奪三振 球速より変化球に影響される
総変化量が同じでも変化量の大きい球を持ってるほうが多くなる
(スラ3 フォ3 シュ3より スラ2 フォ7のほうがいい)
「奪三振」はかなり重要 これがあれば変化球がくそでも三振がとれる
奪三振+Cチェンジ7の井川は300越えもある
防御率 まず球速が大事 球速が遅いとボコボコにやられる (渡辺俊 山本昌)
ノビ4も多少有効
変化球は総変化量が同じなら3球種より2球種のほうがいい
逃げ玉 奪三振 は特に有効
一発 軽い玉 は凶悪
被本塁打系の得能が影響しやすい
チームの守備力もかなり影響される
対人戦で凶悪なリリースOはほとんど意味なし
打率のとこに 何を差し置いてもAH が抜けてた
いまいちオーペナってのが何なのか解らない俺がいる
オートでペナント
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:37:29 ID:Pof/tYXF
セイッセイッセイッ!
初めて禿が2回成功した−wwwww
とテンションMAXだったのに、ドラフトで入れなかったorz
スカウトの評価がほとんど無いのを忘れてたよ…
決定版で活躍するピッチャー
松坂
以上
>>500 インタビューでも松坂とか川上とか言ってたしね
スライダー カーブ フォークが基本なんじゃない?
実際こういう選手は実力以上に活躍してくれる
あとは奪三振
これだけで三振は最低でも300はいくからな
>>501 決定版の松坂に奪三振はないよ
回復4と安定度2が活躍の秘訣だと思う
松坂
回復4で登板が増える
力配分+起用法「完投」+スタミナAでほぼ毎試合完投
安定度2+好調以上でスライダーがキレキレ
奪三振がわからん
何をどうしたら1試合23奪三振、15連続奪三振なんかできるんだ
近鉄ファンだったので、11までしかプレイする気がしない男です。
先日ようやくイレブンで天才型が出現。
継承機材はナシだったものの、意を決してスタート。
<結果>
155km スタミナA155 コンB155(155が揃った)
スライダー6 フォーク5 Hシュート1
ジャイロ ノビ4 キレ4 安定感4 尻上がり
対ピンチ4 対左4 打たれ強さ4 低め○
加奈とぶつかってしまいエリリンと付き合えなかったので、打球反応○が取れず。
逃げ球なしも痛い。コントロールAはこのクラスだと難しいように思う。禿と仙人はなし。
天才型でないイレブンの最高傑作は、
152km スタミナA162 コンB170
ドロップ6 フォーク4 Hシュート3
ノビ4 キレ4 安定感4 尻上がり 奪三振 逃げ球
対ピンチ4 対左4 打たれ強さ4 低め○ 打球反応○
阿畑をコントロール20upに使ったため、ストレートに迫力なし。
ドロップは使い勝手がいいのでお気に入りの変化球。
ノビ4キレ4で奪三振持ちは意味があるのか。禿と仙人はなし。
イレブンonlyでやりこんでますが、150km・変化12・AAはいまだに出来ません。
とにかくコントロールが上げられない。
長々とすみませんでした。
松坂は変化球が全部応用系てのも三振の秘訣だとおもふ
好調以上で投げる事が多い先発投手にとって
安定度2はプラス能力と言ってもいいと思う
何せ変化量2でも安定2絶好調だと変化量5になるんだからな
さらに6回以降は尻上がりで6、9回以降は7になる
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 23:22:32 ID:OuZWIX66
松坂は異常だよな。一試合27奪三振とかアホか
10年ペナントやるとシーズンの奪三振記録は松坂で埋まる
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 00:09:57 ID:uvKhCXQt
他の能力とバランスとっていくと、毎回どうしてもコントロールがAいかないんだけど、
なんかコツってない?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 00:28:40 ID:euxkoa42
自力でいくなら球速練でスタミナをBまであげた後
スタミナ練でAまでスタミナをあげ、余った筋力ポイントを球速にまわす
それがだいたい最後の年の4月入るまでにおわったら後はコン練でなんとかなるさ。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 03:13:27 ID:1w50Tmfp
>>508 帝王だと150のスタAコンA何人か作れたけど、変化球がショボい。
イレブンだと変化球に欲が出て、150スタAコンBになってしまう。
俺はいっつもそんな感じ。
>>504に似てるかも。
やっぱりスタAコンAでピンク表示にしたいよね。
投手初めて作った。野手ならALLA量産できるのに投手だと難しいんだな。
156` コンB(158) スタA(180)
ドロップ7、フォーク5
重い球、尻上がり、ピンチ4、ノビ4、回復4、打球反応
栄光相手に21奪三振やったから強いと思ってたのに150AAの方が人気あんのか・・・作り直してくる。
実戦ではスタミナAもいらないと思う
打たれなければスタミナCでも完投できる
スタAコンAなんて趣味の世界じゃないか?
>>514 劣化が始まるころにはとっくに名球会に入って通算・シーズン・1試合の奪三振記録を塗り替え
通算防御率が2点割るかどうかですよ
160qでコンCスタB総変8の選手作りたいんだけど可能?
栄光学院大学ひどいな
2点ビハインドで始まってヒット1本打ったら久遠即降板
リリーフで出てきた投手が158キロ 変化球4×4(絶好調で6×4)
それでも何とかくらいついてランナーを進めて
ライト前にヒットを打ったと思ったら一塁アウトのライトゴロorz
俺は久遠のほうが嫌いだな。
スライダーばっかに気がいってカーブとHシュートが打てない・・・
総変4×4はミットの位置で読めるし、ボールにもなりやすいから逆に打ちやすい。
>>518 俺もだw
スライダー6、カーブ1、シュート1みたいなのはなかなかいないからな
むしろ栄光控えよりパワ大の雑魚が・・・
やる気の問題かな・・・?
>>519 お前、過去のパワプロで「そこのお前」に苦戦してた太刀だろw
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 00:37:06 ID:Man1PQcY
開幕?野手でオールA量産て神だな。俺は逆に投手ならオールA量産できるが…
速球系の投手作る時に、いい変化球ってなにかな?
俺ならスロカとスプリッター
>>520 痛いとこつくなぁw
それも150キロの奴じゃなくシンカーばっか投げる奴が・・・
どうやら俺は力配分を取得していたようだ
パワプロ6の「そこのお前」は変化球を確認できないから普通にやばかった
アベレージヒッターがあればどうにでもなるけど
11なら球芸人
11はミート打ちが強いってのが定説だけど、単打だと1点入るのに3〜4本必要。
一方長打なら2本で点が入る、ってことで栄光学院戦の自分は強振オンリー。
全く打てなかった一時期と比べたら、はるかにマシにはなった。
マイライフでシーズン終わりに打撃フォーム改造(だったかな)が出来るけど、
改造しても以前のフォームに戻したり、改造時にフォームを自分で選ぶこと
は出来る?戻せなかったら鬱だ・・
>>527 現在のチームの打撃コーチの現役時のフォームに変わる
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:16:30 ID:Hg6nJweQ
他のシリーズやってたらデータが壊れたorz
決で弾道4CADABBキャッチャー○(出来れば送球4とブロック)の捕手を作りたいんだけどやっぱり帝王じゃないと無理?
打撃はそこそこで守備は落下地点が表示されないとまともに取れずにふつうにも負けるヘタレなんですが…
ナックル投手のウェイクを作ったんだが、コンピュータに打たれまくる…
何かいい対処法ないかな…?
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 01:52:59 ID:6RNyyG7m
>>529 俺は決のぱわ大でEBAAACの捕手を作ったが…。
もちろん捕手三点セット+ささやきだが帝王はきびしいね
>>521 どこの大学で作ってる?変化球はどれくらい?方法を教えて!
>>529 帝王ならいけるよ。
>>530 カットかHシュートを1覚えるだけでもかなり違うと思う。
ウェイクらしくなくて不本意かもしれんけど…。
ナックルのみでやるんなら、ジャイロをつけて速球主体のピッチング。
>>529 打撃もできる正捕手なら帝王、抑え捕手ならパワ大かな。
パワ大でも熊谷イベントでブロック&キャッチャー○or◎orささやき習得できれば可能。
もしくは強い先発投手作ってイレブンでもいい(イレブンは帝王以上に実力がいるが・・・)
能力だけなら帝王(イレブン)だが、パワ大はささやきが取れるのが大きい。
弾道3 CCAAAA 特能10個くらい(捕手3点+ささやき)、サブポジ外野
パワ大で作った抑え捕手。
イレブンって投手でたっけ?
>>534 決定版はな。
開幕版だと普通に捕手でオールAいけるから困る。
パワリン系を飲み過ぎると効果が低くなるらしいけど
それってビルドパワリン系の本数も計算される?
初歩的な質問ですまん
>>529 やはり非キャプテンでも強い帝王がいいんじゃないかな
適度にヒット打ってりゃ全国優勝も可能
>>530 変化球1つでCOMのジャンケン打撃を抑えるのは無理だと思う
邪道だけど、COMを惑わすためにスラ1カーブ1ナックルにして
実戦ではスライダーとカーブは投げないとか
ビルパワは関係ないはず。
全日本編でパワリン漬けをやるがちゃんと各10本まで効果高かったはず。
久しぶりに、11決をやろうとしたら、改造コードがなくなってたorz
誰か11決の改造コードが載ってるサイトしらない?
ミート打ちでホームランってありえる?
OB戦でやったことはあるな
パワー、球場の広さ、風向き等条件が揃えば打てるよ
>>540-541 dありうるのか
余所見してて向き直った瞬間にミートでホームラン打たれたから
見間違いなのか仕様なのかバグったのか居ても立ってもいられなくなってしまった
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 20:31:46 ID:o7bgEtVt
イレブンで作成
右投
165キロスタ165コン202
スラ2スロカ5Vスラ7ショ1
ノビ4キレ4対左4
回復4奪三振ジャイロ 逃げ球
禿成功+天才+全国優勝二回
佳奈が彼女、本当は164キロだったけど
プロ入りの時限定パワリンくれた。
パスは?
天才だから初期スラ2シュート?1から
スロカ5、Vスラ7・・・・・・・・・
怪我4なし・・・・・・サインなしかもしれんが。
あれ、釣られちゃったかな?
テラモエスな選手ができたので晒してみる
おにゃのことして作ってみた俺は変態チックですか。そうですか…
149km/h コンB167 スタC102
スラ2 ドロップ3 SFF4 シュート2
対ピンチ4 ノビ4 キレ4 重い球 MFB リリース○ クイック○ ランナー2 四球
美奈と明日美となかなか恋人になれないぜ。
でもこの片方が従兄弟と同じ名前なのは萎える。
ついにできた…!
右投両打
外二三
弾道4
ミートB
パワーA145
走A15
肩A15
守A15
エラーD9
サヨナラ男
初球○
ローボールヒッター
自分的にはかなりの力作。
あ〜でも、まりりんがいるのを知ってたら決を買えば良かったな。後悔。
>>550 決定版買って同じ開幕版と同じメモリに入れたら決定版に引き継いでプレイできるよ
もちろんまりんも出るしオールスターの発表の長々としたのも解消
>>551 早熟って?
サクセスの選手でも早熟とかあるの?
>>552 そうなんだ。d。まりんと書いたつもりがまりりんになってた。恥ずかしい。
>>553 早熟という言い方がふさわしいのか分からないけど、俺のサクセスで作った
その能力に近いキャラは、2年目で能力下がり始めたよ。23歳なのに、ありえん。
マイライフの選手には超早熟、早熟、普通、晩成、超晩成の5タイプがあるらしい
ゲーム中で調べる方法は無いけど
特能積み重ねるとパワーは最大でどれぐらい上げられる?
特殊変化球はいじらない方がいいって聞いたんだけど…
基本変化球を変えるのがデフォなの?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 00:49:26 ID:ZugLhC/O
オリ変なら5/8になるらしい
パーム7で阿畑がこなくなるまで(変化大きくで)やったが変化は下がった感じがする。投げたときに妙な上がり方をするように…
>>556 パワ−255にチャンス5、左打者5とかそういうのを想像してるわけ?
こういうのはパラメータ255以上は不可能だと思うが
もし意味なかったら、うちの4番が意味ないことに気づいたがw
>>557 アバタは逃げ球覚えれるし、特殊変化はコストがかかりすぎるから
>>559 言葉足らずだったかな
特能による補正を積み重ねると最大+いくつまでいけるかな?と
ぱっと見パワーが低いんだけど条件がそろうと急激に強くなる選手が作りたいんだ
>>560 上がり幅の話だったかスマン
チャンス5、左打者5、逆境、サヨナラ男、満塁男くらい?
それぞれの補正値がいくつか知らんけども
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 01:50:21 ID:ZugLhC/O
12決なら補正値が書いてあるのに…
能力しょぼくても得能たくさんっていうのもいいね
ノビ2が取れんorz80qオリスト低めでノビ2にしたら体感速度スローボール以下になる?
>>560 チャンス4は+15、チャンス5は+25、対左投手4は+10、対左投手5は+20
逆境○は+15、チャンスメーカーは+5、代打○は+20、4番○は+15
開幕版の公式ガイドエクストラ〜で目についたのはこんな感じ
>>563 細かくありがとう
4番に代打で出したら両方発動してくれるんだろうか?
それが無理でも相手が左投手のチャンスに代打で出れば+65か
サクセスで投手が1番作りやすいチームってどこ?
決定版阪神ペナント難易度普通でやってるとコンピュータがへっぽこすぎて阪神打線爆発しすぎでJFKに移行できない。
だから7回まで高速でやってまつ。
あとJFKに吉野を加えて4柱でがんばってる漏れがいたりするわけで。JFKが強すぎるのか陰に隠れてるけど能力いいからつかってる。
>>567 12に投下するネタを誤爆したwwwww
イレブンの機材、変化球が明らかに出にくいんだけど・・・
これって仕様?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:52:48 ID:71j0TyUj
仕様
本格派を作るのはやっぱ真帝王が1番と言う結論にたどり着いた
パワスクの理論は現実味なさすぎのウンコだけどな
>>570 守備とか精神の継承機材→リセットって面倒くさいよね。
自分が使ってる方法は、変化球☆☆☆☆☆でスタートさせたら、あとは他の機材を上げない。
試験も2回は不可を取る(ラブパワーでやる気ダウン回避)。
選手の出来はどうあれ(いい選手はできない)、とりあえず最後までクリアしてセーブする。
最高にうまくいけば、変化球☆☆☆☆☆、制球☆☆☆などが継承される。
次回から始めるときは、継承機材なし、変化球☆☆☆☆☆、制球☆☆☆の3択になるから、
かなり変化球の出る確率が高くなる。
これでプレイするときはもちろん他の機材をバンバン上げてよし。
4年生の9月で能力は大体わかるから、気に入らなけりゃリセット。
すると、また3択からのスタートとなる。これの繰り返し。
>>571 おすすめ理論あったら教えて。
OPに出てる谷亮子の顔は、なぜ現実とあんなに違うのですか?
>>571 やっぱ仕様かorz
もはや嫌がらせ以外の何物でもないな
>>572 あれ?機材って最初に何が出るか判定がされて
継承されてないのが当たったら見つからないんじゃなかったっけ?
例えば変化球5とスタミナ3で球速選ばれたら何も無しみたいな
>>574 うん。だから572で書いてるように「継承機材なし、変化球☆☆☆☆☆、制球☆☆☆」の3択になる。
継承機材なしの確率も上がるかもしれないけど、それでも矢部がゴソゴソしなかった時点でリセット。
ゴソゴソしたら2択になるから、随分と時間は短縮できる。わかりにくかったかな?
>>573 本物に似せると怖いことになるから。大人の世界の事情。
何度やってもセンス○の選手が出ない・・・
もうかれこれ50回以上はリセットしてるのに・・・
センス○がなくてもオールAの野手ってできる?
できるよ頑張れば。
普通の帝王って、4回目の練習の時体力少なかったらクソ監督に拷問されるじゃん?
夕方休憩したりしても1プレイで3〜4回は拷問されるからムッカツいてもう真帝王ばっか行ってんだけど、
みんなどうやってそれ回避してんの?もしくはもう受け入れちゃってるの?
>>577 野手ならそんな物なくたって簡単じゃないか。
問題は投手ですよ。
体感含め165`、コンB、スタA、総変12が中々完成しないorz
いつもコンがCで止まる。
>>578 あれはしょうがないと思う
回避するために特別ルームで精神練習ばっかやるのは本末転倒だし
4回目の練習に何を持ってくるかによるけど、1、2回目を軽めにしたらどうだろう。
レベルの低い練習を二度続けて連続ボーナスを貰って休み、帝王のルームで稼ぎたい練習をすると。
凄いの出来た!
真帝王
156`、180A、155A、スラ4カーブ4SFF3
ノビ4、回復4
ジャイロ、重い球、尻上がり
嘘みたいだろ・・・
天才型なんだぜ・・・これ・・・
個性ないなぁ
天才ならもっと上狙えるんじゃね?
天才じゃなくても行けるかもだけど
>>583 おまえ空気読めないヤツって言われるだろ。
つまり非天才なら上出来だけど天才型では大したことないということを
>>582自らが揶揄したにも関わらず
>>583がその意図を汲めなかったという事で
いいんですか、先生
>>575 分かった
次からやってみるよ
ありがとう
このスレの住人は皆レベルが高いな・・・
俺なんて
150` コンC140 スタB142
スライダー4 ドロップ5 シンカー4
対ピンチ4 対左打者4 打たれ強さ4
ノビ4 キレ4 安定感4 打球反応○ 闘志
が限界だorz
これがエースなんだから泣けてくる
どうしてもこれ以上の投手が作れない・・・
>>585 すまん、改行しまくりだったから見て無かったよ
>>587 俺もこのスレの人のサクセスの腕前にはついていけない
でもそれぐらい能力あれば充分エースとして戦えない?
>>581 特別ルームでレベルの低い練習をやるべき
レベルの高い練習やったら無茶苦茶減る
>>587 いいピッチャーだと思うよ。
結果論で言ってもしょうがないけど、俺だったら、
ドロップ5スライダー4はそのままでHシンカー1〜2にする(ケツ上がりは必要)。
精神練習を減らせば、スタミナは余裕でA。コントロールもBまでいくでしょう。
さて、サクセス中に停電したわけだが。
マイライフ。
契約時にトレード志願をして、7月まで打率0割台だと放出されるかと思っていたが
されなかったよ。どんな条件でトレードされるのか誰か知らない?
簡単な育成理論とか載せていただきたい…
野手帝王維持。筋筋休守か守守休筋。基本的に筋力と守備だけ。
監督にしごかれそうなら4回目を肩。
敏捷は守備練習だけでほぼまかなえる。精神がちょっと足りなく感じた時に精神。
自分はこんな感じでやってる。
>>594 イレブン投手 150〜155km スタAコンB変化球12
1年目
まずは変化球機材を出して満田追いかけ。エリリンにもアピール。
☆の少ない練習はやらない。ジャイロは狙い続ける。
満田とは遅くとも年内に友情を成立させ、エリリンは3月までに彼女にする。
2年目
満田友情で稼いだ筋力はできるだけスタミナに(球速はゆっくり上げていく)。
スタ130まで上げられればベストだが、Bを超えたあたりから軽井沢たちと筋力練習しまくる。
もちろん筋力練習は☆5つが望ましい。これで一気に友情ポイントを稼ぎ、キャプテンになる。
変化球☆5つも逃さないように(特に合宿時)。
満田との友情ポイントを球速に回すとサッカーは有利だが、スタミナupの効率が悪くなる。
サッカーで相手をふっとばせる148kmはこのやりかたでは難しいが、単独シュートが決まる145は可能。
満田友情発生回数が少ない場合はリセット。
満田友情がガンガン発生すれば、秋の大会時に球速148km、スタB、コンC〜D、変化球5〜7はできる。
秋の大会前までに「満田友情多発」「ジャイロ取得」を満たしていれば大物誕生の可能性高し。
クリスマスにはエリリンからノビ、キレ、打球反応をもらう。
春の大会までに見返りグラブを買うのは難しいが、ホスト出現していたら可能。
最後の大会までには欲しいところ。買えないことも多い。
3年目
欲しい能力を上げる。
これで「150〜155km スタAコンB変化球12」くらいなら作れると思う。
2年目の過ごし方でどんな選手になるのかが決まる。
変化球は誰でも上げられる。いちばん難しいのがコントロール。
スタミナがEとかDのときに筋力練習をしないように注意。
補足
ジャイロがあれば、エリリンと付き合えなくてもキレ4は取れる。対左4も取れる。
尻上がり、奪三振、ピンチ○、重い球などはイベントで積極的に狙うべし。
>>595 >>596 dクス
なるほど、投手はイレブンが良いのか…
イレブンは運しだいってイメージがあったんで避けてますた
見返りグラブって投手で買う価値あるのかな
上限は一緒だったと思うけど
最終経験点に1.5倍じゃなかったか?
天才型が出たのに途中でフリーズしやがった…
くそおおおおおおぁおおお!!!
イレブン大で
右投左打
148キロ
コンC143
スタB122
スローカーブ4
Vスライダー4
シュート1
対ピンチ4
対左4
ノビ4
打たれ強さ4
安定感4
低め○
重い球
尻上がり
牽制○
打球反応○
闘志
西強、栄光を2安打完封したんだが…
やっぱり微妙な選手かねぇ??
評価求む。
>>602 俺に言えるのは改行しすぎで逆に見にくいってことぐらいだな
>>600 攻略本によると
1 スカウト評価を算出 ←ここを1.5倍に
2 評価が20以上だと20に
3 キャプテンだと+10、非レギュラーだと1/2
4 試合の勝敗で補正
という手順なので元のスカウト評価が高ければ関係無いはず
打者でキャプテンなら欲しいけど投手はどうかな
>>603 見にくくてスマソ。
携帯からなんで…;;
>>596 もし変化球機材が無かったら…能力はどのくらいまで落ちるの?
>>606 ジャンケン次第。機材継承なしで何とかなったこともある。
天才とかセンス○なら機材なしでチャレンジしてみてもいいかも。
パワーピッチャーを育てたいなら、速球☆☆☆☆☆でスタートでも良し。
>>596 変化球機材が無かったら…能力はどこまで落ちるの?
試合が苦手な人はチンチロ100万円プレイが一番簡単
運が悪いと時間かかるけど
155キロ コンB155 スタB120
Hスラ6 スロカー3
ノビ4 キレ4 低め○ 打球反応○
奪三振 回復4 逃げ球 対ピンチ4
真帝王でやったけど多分これが俺の限界だと思う。
このスレ的にはどう?
>>610 禿なしでそれなら十分合格点では?
真帝王は変化球が伸ばしにくい。
ただ、球速150km変化球9までと限定して育てたら、禿なしでもAAは可能。
まだいけるよ、頑張れ!…って、古いゲームなんだけどなw
真帝王の150AAですか
禿無しオリスト開発無しだと俺はこれが限界ですorz
151キロ、180A151A、スラ3カーブ4フォーク3
ピンチ○、打たれ強さ4、ノビ4、回復4
MFB、低め○、重い球、逃げ球、尻上がり、打球反応、威圧感
>>612 MFB残念!
でも、いいピッチャーだねー。
このスレ的にはこれって強い?
左投げ
速球160キロ・スタミナ120B・コントロール155B・カットボール6・スロカ4・チェンジアップ2
ノビ4、キレ4、ピンチ4、対左4、低め、ジャイロボール、闘志、尻上がり、打球反応○、重い球、安定感2
大学受験生がついさっきつくった最高傑作です
過去レスみりゃ強いのは一目瞭然だろ・・・
ジャイロとおまけは確か体感+5ずつだから160もいらないんじゃいか?
でも160はロマンがあっていいな
俺なんか左の160作ったら総変3ぐらいの抑え投手にしかならない
161km/hで総変12なら俺も作ったことあるな……スタコンDDだけど。
というか、自分が作る選手はスタコンないがしろにしたヤツばっかりだ。
おれも自慢の選手をさらしてみるか
164km/h スタコンAA スラ5ナックル3
ノビ ジャイロ 重い球 +特殊能力数個
禿が絶妙のタイミングできてコントロールがちょうどAになったのがよかった
じゃあ俺も。
126BA
スローカーブ5パーム5
ムービングファスト ポーカーフェイス
スローカーブがたまらん。
右オーバー
MFは本当マイナス能力だなちくしょう。
これでどんなにいい能力の投手もダメになるから最悪。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 19:43:44 ID:P9FRDIr6
おまいら打者つくんねえの?
>>624 打者はポジションで必要な能力は決まるし
晒すほど面白い選手はほぼ作れないだろ
>>624 じゃあ4番ファーストを晒すか
AABEDEパワー255 アベ+パワ+広角+流し+チャンス5+左打者5+αくらい
終盤に禿成功でパワー255達成
zapaで帝王ALLMAXの作り方が出て以来野手を作る気にならない。
629 :
sage:2006/12/28(木) 22:15:01 ID:QufUNqP6
この流れならオレも晒すよ
159キロ コンC(140) スタA(163)
Hスラ5 ドロップ3 サークル2
奪三振、ジャイロ、ピンチ4、対左4、安定感4、逃げ玉、回復4、尻上がり、速球中心
毎年オーペナでタイトルを総なめする松坂に対抗できるような投手をコンセプトに作った。
松坂に比べるとスタミナ面がやや不安だけど、それ以外は納得してるよ。
ちなみにオーペナで最高560奪三振記録した。
すまん、名前にsageって書いてしまった。
自己満程度だけど…
遊 左投げ両打ち BEACAF
AH 流し打ち チャンスメーカー 内野安打 走塁4 盗塁4 チャンス5 送球4 HS 守備職人 エラー けがしにくさ2
打撃はもちろん、守備の動きや走塁も大の得意。でも肝心な所で空回り。みたいな感じ。
こんなのも面白いとおもうのだが、どうだろう?
しかも遊撃手なのに左投げか。萌えるな。
知ってる人にはかなりアホな質問かもできれば教えて欲しい
エラー回避って上げるとどれくらい効果ある?
俺今まで作ったキャラはみんなほとんどエラー回避上げてないけどエラーなんて滅多に見ないんだ
あとジャイロボールとノビ4って正確にはどんな効果があるの?
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:16:40 ID:cERWMh+3
エラー率F+エラーにケガ2いい選手だなあ
オートペナントやってみたらほんとに松坂が怪物だ…
広島で優勝出来る?毎回5,6位なんだけど
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/28(木) 23:19:10 ID:cERWMh+3
ジャイロは体感速度+5ノビ4は+3間違ってたらスマソ
その後のシリーズもやったけどこれが一番取りやすかった
>>633 外野からバックホームすれば違いが分かる。
165キロEC
サークルチェンジ6、カーブ1
ジャイロボール、回復4、闘志、ノビ4、キレ4、ピンチ4、力配分、チームプレイ〇、尻上がり、
力配分とかチームプレイ〇とかいらないのがついた…
>>635>>636 即レストン
5キロ違うと大分違うなぁ
送球の逸れもエラー回避が絡むのか
フライを落とさないことに満足してて送球はあんま気にしてなかったわ
154km/h コンB157 スタC99
オリジナル(スライダー)7 スローカーブ4 Hシンカー3
ピンチ4 ノビ4 ジャイロ 安定4 逃げ球 リリース○
とりあえず変化球に目を奪わせておいて、
実は体感160km/hより速い150km/hのストレートが武器。
こいつ使ってて振り遅れさせた時は気持ち良い。
俺も晒してみるか
156km/h コンB172 スタE45 スライダー5 スローカーブ1 SFF3
ピンチ4 ノビ4 打たれ強さ4 回復4 安定4 ジャイロ リリース○ 威圧感
回復4と威圧感が売りの中継ぎエース
ライジングショットって体感速度遅くなるんだよね?
覚えさせないほうがいいのかな…?
>>629 キレ4がないから奪三振が利くのかな。560は凄い。
>>637 165kmは作ったことがない…。
>>639-640 やはりジャイロは必須だね。取れなかったらセーブする気はしない。
阿畑オリストのコン20upはやっぱり体感速度落ちるよね?
あれがないとコンA難しいんだが(150overAA変化12以上目指す場合)、
球速を落としたくないから、コンBかCでいつも我慢してる。
ムービングファストとかツーシームは悲惨だな
ストレートが揺れるつってもCPUには簡単にHR打たれるし
カットボールのほうが明らかに早いし
>>642 >阿畑オリストのコン20upはやっぱり体感速度落ちるよね?
俺の感覚でだが、カットボールに負けるくらいに落ちるねorz
下手をすればシュートにも…
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 04:48:59 ID:TkdhJ7u+
エース作るなら変化量10以下→真帝王、12以上→イレブンって感じかな
そういやイレブンでチンチロで4方向16の投手を作ったな・・・
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 09:42:45 ID:+DCLJ82D
すげーなおまいら。
ここの選手を相手にペナントやったらかなりおもしろそうだ
俺も俺もσ(゜∀゜;
151km A180 A180
スライダー6
チェンジアップ6
ノビ4
ジャイロ
回復
逃げ球
短気
負け運
一発
下の三つが良い味出してる。
マイナス能力持ちは萌えるな。
負け運は投手成績がリアルになるから良い。
サブポジ3てマイライフ中にとれたっけ。
>>647 三振取るのが楽しそうなピーだね。
確かに、マイナス能力が良い味だしてる。
究極進化した勝負師・西口みたいだ。
誰か四天王完全防衛で完成した投手晒してくれ。
左投げが活かせるポジションってどこ?投手以外で
数字だけじゃなく体感速度まで直球と同じ速さの変化球は不可能?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 13:39:55 ID:FzGsuFzU
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 14:05:08 ID:dEYGyHa4
自分が作れた中で一番強いライジングキャノンもち投手
155q コンB155 スタB115
Hスラ2 Vスラ5
ノビ4 ジャイロボール 奪三振 対ピンチ4 尻上がり
ていうかライジングキャノンは体感速度遅いから対人だとよくうたれます。誰か強いライジングキャノンもち投手作れたひといます?
全日本編で趣味ってできないよね?
ランダムイベント
攻略本ではさも趣味コマンドがある みたいな書き方をしてるが間違い
やっぱりか…サンクス
リリースが50%で手に入るって書いてあったからウマーと思ったんだが
五十嵐フォームの160kピッチャージャイロ持ちなら作ったお
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 20:24:19 ID:+3Wog+/M
スタミナBコントロールC
球速151k
スラ4シンカー4カーブ3
ノビ4 けがしにくさ4
ジャイロボール 尻上がり
恋の病UZEEEEEEEEEEEEE!!
代わりに俺がいくらでもエリリンとデートしてやるから、朝っぱらから発動するのはやめてくれ…
デートは4〜10月に集中させれば、彼女評価upと恋の病回避を両立させやすいよ。
2000決定版以来、久々に買ったのが11決定版だった。
ペルドモを作成できた時は嬉しかったな。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 00:51:55 ID:TnPaIAhM
165qジャイロなのに165キロが出ねえよ…
フォームのせいかなorz
もちろん絶好調時にやってるんだよね…?
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 02:52:16 ID:TnPaIAhM
うん。163キロくらいまで…連打もしてるのに…
おもいっくそ高めに連打して投げてみ。
球速が高いほどMAXが出にくいんだよ
207キロ投手なんて絶好調で連打しても180くらいしか出ない
逆に140台でピンチ等のプラス能力が発動すれば連打無しでMAXが出る事もある
おまいら11以外もやってる?
165km/hくらいのピッチャーが中々MAXでないのは利用できる。
コレを利用して、「ストレートの中で緩急をつける」ことで直球だけで完封とかも可能
夢の見すぎだろ。
>>673 実際完全試合やりました。
コーナー狙っていけば充分可能。
決め球にMAX
栄光を12回完封して最後の攻撃、無死一、二塁のチャンスでトリプルプレー…orz
守備固いな…
>>675 栄光、確かに堅い。
漏れはもう少しでライトゴロ喰らうとこだったw
守備レベルがパワフルな上に走A肩C守Aとか走B肩B守Bくらいは当たり前のようにいるからなあ
俺はライトゴロになった事ある
逆にライトゴロかましたら気持ち良い
ランナー一、二塁でのバントはほぼアウトじゃね?
フォースプレイだし
エンドランで右打ちすればおk
いやサードで刺されるってこと
ヒント:三塁側に転がしてサードに取らせる
>>683 どんなバントをしたらサードで刺されるんだって聞いてるんだが
あけおめ。
さて、加奈ちゃんと初詣に行くか。
じゃあオレはエリリンと
じゃあおいらは加藤先生と
エリリンってどの球団好きなんですか?
俺はまりんと行くわ
>>690 パワフルズだろ
だがエリリンは俺の物だ
諦めろ
カレンちゃんは俺の嫁
いや俺の嫁だよ。
11買ってきた。前のディスクが壊れて以来久しぶりだな
勉強で守備と精神、教授からは変化球以外の機材…
変化球来ないなorz
栄光の投手みたいに投球直前までキャッチャーミット動かすのはCPUにも効果あるの?
ある気がする
9のころは帝王レベルになってくるとミット動かしは必須
あらかじめ投げるとこを決めて、投球開始してから適当に動かす→投げる瞬間に決めてたコースに素早く動かす
これつかえばストレートでも空振り取れる
9からしかやったことのない房の意見
このゲーム左投手に利点ってある?
球速低いし対左投手でバッター強くなるしでろくなことが無いんだけど
左打者に強くなる。
ただ、対左○の左打者が結構多いんだが。
対左打者4持っていれば、相手の左打者が対左投手5を持ってない限り有利には働くが
正直利点ないよな
スクリューくらいか
だがペナントでは必ず左サイドのサクセス選手を左ワンポイントにおく
706 :
267:2007/01/02(火) 01:43:58 ID:W2a7sSjw
また予想外の天才投手が・・・
どうして投手ばっかくるんだろう(しかもシュート2シンカー1orz)
と思い育成したら、今回はいい能力にw
真帝王、1年目7月ホスト、全国優勝2回
右投げ右打ち
144km コンD122スタB125
スライダー1 シュート5 シンカー3 フォーク1
対ピンチ4 打たれ強さ4 安定感4 尻上がり 低め○ 威圧感
サブポジ遊
ミートC パワーB112 走力C10 肩力B12 守備A14 エラーB12
投手としては微妙?だが、野手能力はここまで上がるとか思わなかった。
>>706 乙
せっかく威圧感とったんだしスタミナ控えて抑え兼ショートにすれば良かったのに
ピンチになるとショートからマウンドに歩いてくるわけだ
書き忘れたけど弾道3です。
>>707 サブポジ持ち投手をポジション別に8人作ったけど、中継ぎ6人だから先発作ろうかと思って。
野手能力だけ晒して見ます。
遊 右 3CBCBA
二 両 2ECCDA バント○、HBH
左 左 3BCDCC AH
三 両 3FADCC PH、サヨナラヒット男、強振多用
一 両 4EBBEE LBH、積極盗塁
捕 両 2CDCBB キャッチャー○、ブロック○
中 左 2DDDAA
右 右 2DDDBB
センター、ライト(7、8番)は個性を出すため作り直す予定。
サクセスで作った能力インフレ野手ばっか見てるから、能力がリアルっぽく見える(スイッチ多いがwww)
が、いざ試合をすると投手が先発Pしか使えない問題点が・・・orz
>>709 すげぇな。そこまでいけんわ
俺が作ったのは
投/外 右右
133km スタEコンC
カーブ2、パーム、シンカー、シュート各1
ピンチ4、ムービングファスト
弾道4 DBDDDD
チャンス4、逆境○、体当たり
クロスプレーに果敢に突撃する中継ぎにして
チャンスに強い外野手でもある。
接戦でのチャンスなら代打を送らずに
打席に立たせても面白い・・・のか?
あと投手専任で一番いいのを2つ
@スターター
左アンダー 149km/h スタAコンB
カーブ5、スクリュー5、Hシュート2
ピンチ4、対左打者4、打たれ強さ4、怪我4
クイック4、回復4、安定感4、逃げ球、尻上がり
Aクローザー
右オーバー 161km/h スタDコンA
スライダー3、ナックル7
打たれ強さ4、怪我4、ノビ4、ジャイロ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 18:32:32 ID:fIhU7z+/
ジャイロの付け方と良い投手の作り方教えてくれませんか?
ググれカス
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 19:18:12 ID:3AH7Ox5Z
彼女作るのって完全に運まかせ?
っていうか彼女作れんのかコレ?5人挑戦していまだ全滅・・
あーあ、天才型野手でもオールAにできんかった
どうせおいらは素人さ…。
虫歯にかかるとほぼリセット決定だな…
治療じゃ治らんし、マネも治してくれん
>>712 ひたすらパワスポ買え、あとは運だ
>>717 体力の関係で一回くらい病院行くのもありだろ、やる気もうpするし
おれは帝王しかやらないんだけど、マネが直してくれた時もあったよ
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ 虫歯なおるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
三ヶ月治療に行ったけど直らんかったんでな
せっかく西強大に三点ビハインドをひっくり返して勝ったからテンション上がってたのに…
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 01:49:42 ID:iiajHmEc
遊 右/左 弾道1FFAAAFの走4盗4内野安打バント職人守備職人で攻撃ではバント、守備ではエラーするネタ選手を作ってみた
コレ8人作ろうかと思ったけど以外に難しい…
ワガママ女はリセットする?
アレンジチームの企業名ってどんな感じでつけてるの?
教えて君で申し訳ないのだが、参考にしたいので教えてくれまいか…
1ヶ月考えても決まらないヘタレなものでorz
>>722 【企業名】【チーム名】になるから、俺は地名なんかを使う。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 03:24:59 ID:OaPA2nQ2
パワスポ買うためにバイトしてる?
すいませんsage忘れました
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 04:00:02 ID:iiajHmEc
マイライフの選手のパスでまた初めからでまたパスが出るのは開幕だけ?
サクセス選手でもパスは出る?
決定版で
通訳を呼んでくれ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 11:50:11 ID:ABa0/hqg
パワスポってどうやったら買える?
!?
紅白のDJ OZMAにヒントを得て、
全身肌色(カラーNo.16)のユニにアレンジしてプレイしたら
少しキモかった…w
>>731 格闘ゲームのカラーエディットでは定番だけど
パワプロ君ではなあ
餓狼伝説BAに彩色エディットがあるのはその為か…
球速165 スタE コンA フォーク7、サークル3
キレ4、ノビ4、ジャイロ、威圧感、回復4、軽い球、寸前×
弾道2 パワーA
PH
ロマンだからつっこみ不要
みんな上手いんだなぁ…。自分なんて最高の捕手が
弾4ミAパ142走B(12)肩14守12エ10。AH、3点セット、バント、チャンス4だ。これでもセンス×スタートで途中で×消えて禿一回成功だよ(´・ω・`)
俺なんか天才型出たのに、普通より弱くなるっていうミラクル起こしたんだぜ?
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 19:25:16 ID:fc5cQp3J
メモリーカード移動技使えるようにして欲しいよなー
そこまで根性あるなら許す みたいな。
試合に勝たないと経験点少ないのに
その試合の結果が運に左右されすぎる。
おっとsage忘れスマン
俺のキャッチャー出すから許して
キャッチャー 右投左打
4 B6A155B13A14A14D8
盗塁4、送球4、PH、バント、サヨナラ男、初級、ブロック
ハゲなし、彼女なし
控えキャッチャーがキャッチャー◎持ちなので先発要因
>>737 いいじゃん
不利な状況から勝てたら燃えるし
ただ非キャプ時の投手の難易度を下げてくれ
西強とか黒龍館とか抑えられねえよ…
BA152D8A15A15D8
キャッチャー◎、PH
最高キャッチャー
うちの最高キャッチャーは
右投げ左打ち
7、180、14,14,14、8
キャッチャー◎、チャンス4、左打者4、ブロック○、初級○、+α
AHかPHが付けれなかったのが悔やまれる
流れに乗って俺も捕手を晒そうかと思って見てみたら、キャッチャー○持ちが皆無でオールBの奴が最高だった…
本腰入れて作ってみるか
ミートAパワー140Aはあまり強そうに見えない
それならミートCパワー170Aの方が強そう
>>744 オールBならマシジャマイカorz
俺のなんて
ミートB6 パワーA158 走力C10 肩力B13 守備B12 エラーC11
PH HS 送球4 チャンス5 ブロック○ キャッチャー○ 人気者
今のところこれがメインだぞwww
皆強いのにヘボ過ぎて泣けてくるよ('A`)
イレブンの継承は野手と投手のどちらにすべきかな?
ちなみに俺の捕手は
FEEFGE サブポジ一塁
チームプレイ〇、三振、送球2、チャンス2、七光り〇
1日に伝やで買ってきた11が起動しないんだ。まじしね
これって返品できないのかな?
アンダーじゃ、ジャイロ取れない?
実在選手の特殊能力ってどうやって見るの?
1年目の6月にかなにぶつかったのに
3年目まで一回もラブパワーコネ━━━━('A`)━━━━!!
シナリオが全然出来ねぇ…
俺の捕手
4/A7/A150/B12/A15/A15/E7
AH、捕手3点セット
弱っ orz
>>755みたいな奴は「全然強いじゃん」とか言われるのを期待している
また最強厨か
>>756-
>>758 この選手の弱さを叩いて欲しかったんだよ
俺どMだから
>>755 E7て、最悪。存在する価値無しじゃないか。即刻削除だな。
>>755 PHなしでパワーAにするぐらいなら
パワーをBに下げてその分エラー率上げろカス
捕手は守備>肩>エラー回避かな?
全部必要だが優先的にあげるべき能力はどれだろか
守備あげる必要あったっけ?
確かアレは守備時の走力だった気がする。
そういうわけで俺は◎>肩≧エラー>打力
守備力上げれば初動も、投げるまでの速さもモーションもすべて速くなるんだぜ?
捕手三点ってキャッチャー◎とブロック○とあと何?
>>765それでも俺は肩>守備がいい
ささやきだな
スマン
送球4だろ。
ささやきは取るのも難しいし入れるならさらに+の四点セットで特別な感じ。
ささやきって都市伝説だろ?
捕手の肩、守備、エラーの最低ラインってどのくらいなのかな…
>>770 各チームの正捕手の能力を見比べれば答えはでるだろ
>>772 見比べても出ないとオモ…
というか、変化球機材の達人レベルが成功しないよorz
学力も相当(C以外が答えの時は「ここまでにする」を選んでる)上げてるはずなのになぁ…
>>773 俺は1年目は全て「ここまでにする」をやって
2年目以降はAのときだけ「ここまでにする」でやってる
これで★5つはそこそこ成功してたよ
AとかCってなんだ??
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 02:10:10 ID:kCV0iTxq
イレブンのときの勉強会?の時ABCだと
イチローを作ろうと思ったけど無理そうなので作らない俺。みんな作れる?
イチローの基準がひとそれぞれだと思うが
オレはサクセス→マイライフで作ったのが精一杯
前にイチロー作ったけど
帝王で
弾道2
AC100A15A15A14C10走塁4・内野安打○・流し打ち
やっぱりイチローはこれぐらいなんジャマイカ?
チラ裏スマソ
イチローを作るときの最大の壁は固め打ちの取得だな
7年連続首位打者にAHすらつけないとはいい度胸だ
オレ的には威圧感や守備職人、積極打法、積極盗塁も必須
「イチローを作る」というのはPH以外のほとんどの能力を網羅する事だと解釈してる
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 04:38:00 ID:kCV0iTxq
2000のイチロー ABAAAアベレージヒッターケガしにくい 安定感 威圧感 固め打ち 初球○ 走塁○ 送球○ 盗塁○ 満塁男 流し打ち
パワメジャのイチロー 2BBAABB盗4 サブポジ4 ケガ4 バント職人 安打内野 流し打ち 固め打ち チャンスメーカー ローボールH スパイダーキャッチ レーザービーム
オールAすら作ったことのない俺には一生ムリ
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 09:53:30 ID:k0Hs1s2T
年末年始に結構やり込んだけど、先発投手を作るのはやはりイレブンがベストだね。
天才型はまず出ないから、センス×スタートがベスト。
初期段階での能力アップにセンス×はほとんど影響しないから、
2年目までに街デートでセンス×消去できれば、かなりいい選手が育つ。
自分的にそこそこ上手くいった例
135kmコン120スタ21スタートで、最初のパワスポでいきなりジャイロ取得。
イレブンなのに最初の大会で全国優勝(天才型以外では珍しい)。
キャプテンになり満田タッグもそこそこ決まったが、キレ4を逃した。
156kmスタA154コンC145
ドロップ6オリジナル4(チェンジアップにブレーキを1回)Hシュート3
ジャイロ ノビ4 重い球 尻上がり 対ピンチ4 対左4 打たれ強さ4 クイック4
俺も年末年始でやり込んでみた
イレブンで128kmEFスタートで、禿1回成功。
でもジャイロ2回とムービング1回逃すうえに、彼女作るの遅くてノビキレ取れずorz
161km/コン169B/スタ151A
スローカーブ4/ナックル4
重い球・尻上がり・打球反応・打たれ強さ4・ケガ4・代打○・体当たり
自分的になかなかの出来だっただけに、ノビキレが非常に悔やまれるよorz
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 15:49:21 ID:k0Hs1s2T
>>783 ひとつの後悔もなく作るのって難しいよね。
禿成功の天才型が5%のケガ率で「ボキッ!」といったときは泣いたよ。
「ボキッ」ならまだ構わないけど、「パシッ」ってきたら、一瞬頭の中が真っ白になる。
「ブツッ」
停電が一番キツい。
「ビチビチ」
人間としてなにかが崩れるのを感じた
>>787 学校の帰りかどこかでウンコ漏らしそうになったのか?漏らしたか?
俺は漏らしこそしなかったが、かなり危険な経験をしたことがある。
生まれて初めてやったパワプロで、犬のウンコを踏んだら
「クサいところ」という特殊能力が付くというのがあった。
ボール半個分ストライクゾーンが広がるというかなり使える能力。
イベントの出現率が低くて、リセットしまくってた記憶があるな。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 18:21:54 ID:LmDciqHV
速160 スタ180以上
コンDぐらい
サークル5 カーブ4
出来ればHシュート2
重い球 闘志 ジャイロ ノビ4 ピンチ4 回復4 尻上がり
この選手ってどの大学で作れると思いますか?
いや、投手の特殊能力だからかなり good だったんだよねー。
対人戦だと友達から「ウソ、今のがストライク?」と文句言われまくりだった。
あれ何だったんだろ。スーファミかPS1のソフトだったと思う。
打者特殊能力に逆の効果の選球眼ってのもあったな
>>791 スタの180は何気にキツイ。重い球は筋力いるからその条件だとポイントで取るのは難しい。イベント狙い。
重い球イベントの発生率が高いのはイレブン。闘志も欲しいなら、相当ムダな精神練習も必要。
これも、みずきタッグが有効なのでイレブン。全国大会での複数回優勝と禿のヘルプがあればいける。
多分くさいところはPSの98じゃね?
あと一人とか雨男とかもあったな
>>791 毒島かw?
禿て誰?
マツナカのことかー!
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/05(金) 22:37:28 ID:LmDciqHV
奪三振ってどぉやってとるんですか?
ヒント:鷹野とみずき
変化球機材Lv5で初挑戦してみた。
左投げ左打ち
141km/h コンC145 スタB118
ドロップ4 SFF1 スクリュー3 シュート3
対ピンチ4 打球反応○(両方イベントで)
ダメだこりゃorz
どうしたら強く作れるんだろうか…
良い選手作る人は根気と時間のある人
くさいところは97,98の両方ある
97はコーチの犬(ランダムイベント)
98は戸塚君のウンコ爆弾だったかな?
ちなみに打者が選球眼(ストライクゾーン1ドット小さくなる)、
投手がくさいところを持っていると効果が相殺される。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 04:57:43 ID:j9F0O35w
くさいところナツい。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 05:12:54 ID:qyL7G73y
強い選手を作るのには何処の大学がいいん??
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 05:14:33 ID:qyL7G73y
C年目のE月に全日本に選ばれる可能性ってあるん??
>>802 ☆の少ない機材で練習しすぎでは?
球速とスタミナが低いのは満田タッグが組めてないんだと思う。
満田とタッグ組んでスタミナを上げ、そのあとに基礎錬やったら150km以上スタミナAは余裕。
4番ピッチャー作ってたんだが、先発させないで4番ファーストで出してたら交代させらた。
で、その後唯一の強打者を亡くし、不運にも打球がすべて野手の正面ばかりに飛び一回戦で負けてしまい投手能力が微妙に…
監督死ね。
>>810 サブポジ無かったからかな?
でも普通にやってたらセンターを二塁手が守ってたりするのにw
サブ一くらい付けとけ
このスレ見て昨日決定版の方を買ってきたんだが、今回は怪我多いのな
パワ大で肩力継承選手を作成開始
↓
2年11月にひじに爆弾抱える
↓
2年2月故障率3%で骨折
1ヶ月入院肩−1守−1
↓
3年10月ひじ爆弾爆発
2ヶ月入院肩−1
↓
4年10月最後の練習後に
「死角からトラックが!?危ないでやんすー!!キキキ(ry」
走−1肩−1守−1
↓
何とかドラフト6位でクリア
入学者名簿「事故りんぼ」
>>813 2%以上は基本的に怪我をするものと思った方がいい
友情タッグ等の都合でどうしても練習したい時はパワリンを使用
>>814 そうは言っても1%のみの練習じゃたいした選手は作れんよ
おれは一桁%なら迷わずいくね
怪我したらリセットだけど、その程度のリスクは必要
>>814 そうか・・パワプロは7以来なんでよくわからないがそんなに怪我しやすく
なったのか・・。でもサクセスがさくさく進むのは素晴らしいね
帝王大は野手用、イレブン大は投手用にしようと思うんだけど、
パワフル大はどっちが作りやすいのかな?
パワフルは基本どっちでも。
ただ、決定版なら投手はリリース○が確実に取得できる。
>>816 投手の方が作りやすいと思うが、いい選手が欲しければ継承選手を何人か用意する必要がある。
>>817 能力振り分け画面で野手ページを出しポイントで取得
>>815 所持金0で、どうしてもタッグ練習やらなきゃポイントが追いつかないときなんかに、
ケガ率46%とかでもGOすることがある。無事だったときはホッとする。
パワリン使いすぎると早々と効きが悪くなっちゃうしね。
そろそろ12買おうかと思うんだが12のマイライフは面白いだろうか
>>809 レスありがとう。出来れば、
150km/h以上 スタコンB 4球種総変13〜14(特殊変化球2つ) 得能5以上
こんなのを作りたいのだけどorz
指摘してくれた満田タッグは初試合の後くらいに友情タッグできる状態になるんだけど、全然こなくて…
機材も変化球☆5しか無いし、かと言って機材を増やせば次作る時に大変だし、どうしたものかなと。
超決定版なら満田タッグの回数は運に頼るしかないけど、何回かやってれば絶対に豊作の時が来るはず。
タッグポイントでスタミナをBまで上げ、そのあとに球速に回せば150kmスタBは100%可能。
4球種総変13〜14(特殊変化球2つ)というのが少し高い壁かな。特変に何を選ぶかも重要。
変化球練習が多くなると思うから、コントロールを155まで上げるのが難しいと思う。
狙いとしては、150〜152kmBB 変化球14で、
ジャイロ&ノビ4(パワスポ)キレ4(エリリンor試合) 打球反応○(エリリン)
重い球(雪村)低め○(矢部orカレン)奪三振(エリリンor加奈)逃げ球(阿畑)
尻上がり(野球観戦)
これらの特殊能力をどれだけイベントで取れるかだろうね。
希望の選手は絶対できます。頑張って!!
でもその能力だとデートしてる暇無くない?
>>826 いや、余裕であるよ。むしろ彼女なしでいい選手は無理というのが俺の持論。
俺の場合はホストのバイトが早く出現したら、エリリンを彼女にする前に、
カレンとの野球観戦で尻上がりを取ってしまうこともある。
エリリンと付き合うのは1年目2〜3月と決めてるから、それまでの期間で、
カレンとの街デートでセンス×消去も狙う(満田が夕方速球練習にいないとき)。
日本シリーズもタダで観れるし、この二股はおいしい。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 01:56:55 ID:T0WQODTe
サークルチェンジとドロップってどっちが強いですか?
あと、みなさんが一番強いって思う変化球か二球種以上の組み合わせってありますか??
俺はドロップ派だな
俺もドロップだな。
サークルチェンジは意外と打たれやすい。
オーペナスレでも最強はドロップオリシュートらしいからな
ドロップは落差がフォークと同じで横変化もある。使える変化球だよ。
オリシュート&ナックル
T字のPは使いやすい
闘志ってどういう効果があるの?特に効果はない?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 18:15:42 ID:T0WQODTe
>>829−834
みなさんありがとうございます!!阿畑のオリ変でオリシュートは何を上げればいぃですか?
ファミ通で打たれ強さとか対ピンチとかいろんな能力がほんの少しだけ上がるって書いてた気がする
+プチ重い球とプチ打たれ強さ4
威圧感無効化は自責点二点以内で負けてないかつ
疲れてなくてピヨッてないときのみ。
俺ならフォークorSFFは入れる。
両方は駄目
SFF3〜4くらい。もちろん強ければ強いほうが良いが、3〜4はデフォ。
あとは見せ球にして直球をより早く見せるレベル低めのスロカ
コントロール高めならコースを突く4くらいのスライダー
これが基本で、スライダーを意表を突いてHシュートにしてみるとか
シンカーとかにしてみるとかも面白いかも。
でもやっぱりスライダーが有った方が便利。
>>843 160超える投手だとHスラ、シュート、シンカー、SFFって意味なくない?
通常とスピードがほとんど変わらないんだよね、限界に達してるのかな
そう考えるとただコストが高いというデメリットしかないんだよな
その点ナックルなら読まれても不規則な変化を起こして凡退とかできるからお勧め
コストがかかるから3〜4あればおk
>>844 何を言ってるんだ、結構変わるぞ。
フォーク140〜145 SFF145〜150くらいに。
Hスラよりは変化量のあるスライダーの方が良いかもしれんが
大きすぎるフォークよりSFFの方がいいしな。
数字が一緒でも直球と変化球は体感が結構違うと思う
俺はむしろ直球と体感の変わらない変化球が欲しい
つカットボール
155程度の速球なら
スラ3カット2SFF4か
カット2スロカ2フォーク5とか
速球系でも、スロカって有効?速さが違って読まれやすくない?
直球が速いからこそ遅い球が映える
遅い球があるからこそ直球がさらに速く見える・・・と思う
スタミナの継承選手つくろうとスタミナ160にして、
ポイント余ったから球速150にしたら、入学名簿の
売りの欄が速球になってしまった
これスタミナの継承に使えるよね(´・ω・`)?
>>849-850 なるほど。
160qでジャイロ持ちの投手作りたいんだけど、全然できない…orz
>>849 全部ストライクからボールになる球でおk。
スピードの違いで次の直球がかなり効く
コントロールが上がりづらすぎるぞ、常識的に考えて
11の攻略本買うならどれが良い?
決定版だとイベント増えているらしいから
そっちのもの買った方がデータを見る分には買い?
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 02:41:50 ID:TJNeSthU
みんな知ってると思うけどフォームによって最高球速が出ないんだな(立ってるときに横の奴)
パワメジャで気づいたんだけど投球練習の時にセレクト押すと−5qくらいになるんだな
>>856 ワインドアップとノーワインドアップの違いな。
ノーワインドでもランナー2〜3塁に背負ってピンチ4ランナー4とかの能力たら出ることもある。
球速遅かったら普通に出る。
投球練習のことは知らんかった。GCでもできるのかい
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 03:24:44 ID:TJNeSthU
GCは持ってないので…
最後の9月に爆弾爆発orz160qのカミソリシュートが150kmに…
趣味は今度から模型にするか…
>>858 よく160qいくね…俺はどう頑張ってもいかない…
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 04:13:29 ID:TJNeSthU
いやコンスタはGEの打撃練習用ので…
球速だけ上げててもいかないんだけど…
コンスタBBで163km逝ったオレが通りかかってみる。
しかも制作3人目。
>>862 どうやって作ったの?教えて下さいorz
160超えてれば総変2でも許される気がする。
直球だけで抑えれるしなかなり
866 :
813だけど:2007/01/08(月) 10:53:58 ID:gAVbyCdC
4AAAAAA 外野手 パワ大強豪普通型禿なし
特能 初級○、対左4、サヨナラ男(すべて試合)、広角打法(阿畑)
これが限界だ・・・。ここのみんなは特能はいつ取ってる?
やっぱりクリア後?PHとか経験点高杉
>>866 試合の経過を詳しく。
大抵は初大会で強豪から普通に落ちるよな。それを防ぐために、3回目の大会くらいで出場するようにしてる。
サクセスの趣味でテニス以外に何かいいのあるかな?
とりあえずドライブは糞すぎた、金かかるとは
やっぱ模型とかかな
>>868 趣味ってそんな多用しないでしょ
ドライブはデートで二度評価を上げられるから結構いいと思うけどな
>>867 監督評価上げないでベンチ入りしないって事?それならやってると思う
2年9月 出場せず
2年2月 地方大会予選 対左4、初級○取得して勝利
地方大会決勝 サヨナラ本塁打男取得して勝利
2年3月 全国大会予選 黒龍館大学に負ける
3年9月 地方大会勝利
3年10月 全国大会予選 大航海大学に負ける キャプテンに
3年2月 地方大会勝利
3年3月 全国大会優勝
4年9月 地方大会勝利
4年10月 全国大会決勝で引き分け、ヒット数で上回り優勝
評判落とさないでこれかよorz
>>869 なるほどドライブはデートでも使えるのか、サンクス
やる気体力回復に趣味結構使うんだけど、
もしやパワリンとか飲んで練習してるほうが
効率いいのかな
ドライブはデートのために趣味にあるようなもんだろ。
やる気回復は、夜の時点で練習出来るまで持っていくのはちょっと難しいくらい
体力がかなり低くてかつやる気も下がってれば、
趣味なら月のコマンド終了ごとの体力回復もさほど無駄にならないけど、
そうでもない限りはどうせ6000円だしアロマで上げてる。
体力回復は趣味よりはパワリンの方が効率いいとは思うけど、
パワリンだって使いすぎれば駄目だし、体力の使い方の方が大事じゃないかな。
なるほど勉強になるっす
やっぱり、ある程度バイトしてお金稼いだ方がいいのかな?
139 Hスラ5 コンBスタB
特殊能力低め
と、かなり順調にきてたのに親父に邪魔され紅白戦敗北
66歳になってもイタズラしてくるオチャメな親父が大好きです
あんたも何歳だw
>>875-876わらたw
>>863 うーん、なにぶん三人目だからほとんど憶えてないのだよw
一応パワ大で、今やそいつが速球の継承だから、継承キャラもいなかったってことだな。
あ、速球の継承として作ったんだよそいつ。
でも運がでかかったかな。ジャイロは一発で付くわ、付けたい特能がバンバン付くわで。
一応オレの基本方針が変化球中心の育成だから、速球練習ばっかやってた印象もないな。
まあ、いつもよりは多めだったかな。ちなみに総変7の特能8。
速練ばっかやった別のヤツは結局コンスタGEの164止まりだったし。
まあ、ある程度変練して、試合で取れるPを予想しつつ満足逝くトコで速練に切り替え、
体力微妙な時は臨機応変にコン練、精神練を取り入れて試合にある程度勝てばソコソコ行けるんじゃね?あとは運。とにかく運。
てか↑はオレの基本の育て方だな・・。160超はそれこそ8割速練くらいで逝くと思うんだけどなあ。なんでいかないの(´・ω・`)?
>>877 いつも帝王で、四天王無理だから真帝王ルートでいくんだけど。
投手には帝王向いてないかな?あと速球系の継承はどうやって作るの?
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 17:22:00 ID:1X/JOH6e
みなさんって1回のサクセスでどのくらいバイトをするのですか?あと、出来ればいつにやるかも教えてください!
>>880 50歳で当時20歳のオカンとズッコンバッコンしてたようです。
>>882 おれも常に真帝王だけど、逆に継承が作れない意味が分からん
変化球を2種類つけてひたすら速球練習してれば160なんて余裕で超えるべ
>>883 質問が漠然としすぎ、野手なのか投手なのか、どこの大学なのかで変わるだろ
>>885 どういう条件で友情タッグができるかわからないんだよね…
>>884親子より夫婦間のほうが年齢差あんじゃねえかw
イレブン
126kmコン105スタ38
最初の合宿前にジャイロ取得。
ただいま育成中。
イレブン2年2月
130kmコン135スタ130 ドロップ5
ジャイロ ノビ4 ピンチ○
>>886 いやだから160つってんじゃんテンプレのサイトでも見れ
>>890 途中経過書いて何がしたいん?
誰もそんなことしてくれなんて言ってねえぞ
>>891 150BB総変14作りたいっていう人がいたから。
早くジャイロが取れたので参考になればと。
気に入らなかったらスルーしてください。
イレブン3年7月
142kmコンC142スタB130 ドロップ6 Hシュート2
ジャイロ ノビ4 キレ2 ピンチ○ バント○
満田タッグ決まりまくりで練習は好調だけど、5:5のじゃんけんが多くキャプテンになれないかも。
エリリンもまだ彼女にしていない。
>>892 訳のわからんことで無駄にスレを消費されるのは不愉快だ
せめて1レスにまとめろ
>訳の分からんこと
サーセンwww
>>883 俺はゲーム開始の始めの月。パワ大とイレブンだと親が訪ねてくる7月の夕方。学祭は早めに帰るしかしないから11月の夕方とか。
>>884 お前のオヤジみたいのがいるから俺らに出会いがめぐって来ないんだぞ(´・ω・`)
気の短い人が一人いるねw
結果報告ヨロ
俺も途中経過はいらない派なんだが…
まだ結果ならわかるけど経過て何?日記帳か
経過はいらんな。
ムダレスばかりのオレが言うのもなんだがw
結果報告
149kmコンB155スタB144 ドロップ6 Hシュート4 フォーク3
ジャイロ ノビ4 キレ4 対左4 ピンチ4 尻上がり バント○
失敗。キャプテンになれなかったのが響いた。
ジャイロがあれば帝王はストレートだけで抑えられるよ。
イレブンなのにエリリン無しかよ
バイトってまとめてやると体力消費が減る?
3倍減ってるようには見えないんだけど
みんなバイトした金で何買ってるの?
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 00:47:37 ID:v2Ir/NJk
俺はパワリンやパワスポ
>>900 早くジャイロが取れたらエリリンは後からでもいい
キレは試合で取れるし
しかし、報告氏の育成方法ではハゲなしでコンAは無理だな
>>902 投手なら最初にビルパワDX数本とパワスポ
パワスポはジャイロが取れるまでは欠かさず
一年ぶりのサクセス
157kmコン180スタ187スラ3カーブ3SFF4ノビキレジャイロ他
エース格できたからまたやり始めようかな。歴代パワプロの中で11のプレイ時間が一番長い
すげー
パスくれー
スタミナの高さからして終盤にハゲが来たのか・・・
>>907終盤に禿成功
対CPUならそこそこ抑えるけど対人戦では結構打たれてショック
何十人と作ってるけど、3年目4月以降で禿成功したこと多分ないな・・・
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 02:47:27 ID:v2Ir/NJk
みんなすごいな。俺のエースは158kmCBシュート7チェンジアップ1 ジャイロ、ノビ4、リリースが最高だよ…
キャプテンはなるべき?フライが取れないからいつも非キャプなんだけど。いっつも帝王に負けるよorz
>>910 非キャプだと自分がどれだけ頑張っても負けたりして理不尽な思いを
することが多々あるので、やっぱりキャプテンになるのを薦める。
勝ったときのポイントも高いはずだし。
守備はひたすら練習汁。
非キャプの時の守備の動きがあまり良くないんだよなorz
151km/h コンB155 スタB134
ドロップ5 フォーク4 オリシュート4
対ピンチ4 打たれ強さ4 投手安定度4 対左打者4 逃げ球 クイック○
初めてこんなのができたw
ジャイロとかムービングは無いけど、弱いのしかできなかったから嬉しい…
>>910 フライが取れないって・・・どんだけ感が悪いんだよw
落下地点の予想なんて大体できるべ?
あとはゲージの色が変わるまでウロウロしてればいいんだし
>>912 変化球がすごいね
最後の方は変化量1つ上げるのに何ポイントくらい必要だった?
センス普通なら3球種めのラストUPは軽く200以上経験点がいるな
>>910 ちょっと練習すればある程度は捕れるようになるよ
俺もまだまだ未熟だけどオートのクソ守備よりは絶対に優秀な自信はある
特に内野ゴロへの反応が酷すぎる
怪物を作ろうと思ったらCOMに守備なんか任せてられないよな(特にイレブン)
入る経験点も全然違うし、絶対にキャプテンになるべき
守備も慣れればCPUのパワフル並みになるしな
野手の場合は、博打でならない選択肢もあるけど
11超決2500円だったけどこれは安いのか?
今そんくらいだと思うby九州
何件かまわってそんぐらいだったからこの前買って楽しんでるお
>>916 しかし強烈なサードゴロだけは未だにうまく捕れないおれガイル
俺は一、二塁間でちょっと一塁よりのゴロをファーストで捕るかセカンドで捕るか迷うな
フライはバッターが打った時に打球の角度、方向、速度を見極めれば捕れる
経験が物をいうかな
>>918 強力な投手継承が居れば任せられるからキャプテンならなくていいな。
しかしバ監督が良いピッチャーを控えにする時があるから困る。
非キャプは白樺相手に0点とかしだすから論外。
キャプテンになったとき格の違いを見せてやるとコールド勝ちするのが楽しいw
初期段階では白樺は三振が取りにくいから侮れないね
アニマルの方がクルクル回ってくれる
いつも白樺とか汁粉とかにテキサスヒット連発されて負ける。
西京とかは全部三振に取れるんだが
>>914 ありがとw
ポイントはよく憶えてないけど、確か180くらいだったかも。
てか…
イレブンでやってたら、バ監督が投手の継承をセカンドで使っていやがったorz
どうりで変な動きでゴロすら取れない訳だ…
バ監督氏ね!
ジャイロって打たれすぎるとなくなっちゃう?
そりゃあないジャイロ
>>930 そっか。ありがとう。
遅球系の投手で落ちる変化球って何がいいかな?フォーク?パーム?ナックル?
自分で見て決めればいいんじゃナックル
スローカーブとパーム
誰かつっこめやwww
ハードル高すぎて無理です
みんなの奪三振理論おしえてください。
個性が出そうでおもしろそうですし。
てか試合でキレ取れるとか普通に言ってるけどムリ・・20て。
19が限界す。
>>936 内角のほうがミートカーソルは細い。内角低めをいかに上手く使うかがポイント。
19取れるなら20取れるよ。ジャイロがあれば最後の大会で2回は20取れる。
初めて出た野手の天才型だったのに、紅白戦の下井のヘボ投球のせいで終了。
絶好調で7失点って何だよ…
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 00:39:46 ID:NILyHzdi
全日本のキューバ戦以降の試合って経験点っていくらぐらい貰えるんですか?
あと、試合前に見返りを買った方がいぃですか?
キューバ戦勝利なら+60、アメリカ戦勝利なら+120だったと思う。
自分の場合、試合の経験点は貴重なので見返りは必須。
>>937 禿げましありがと。
内閣をうまく使うって具体的にどうすれば・・?
なんか8回で14三振とかだと逆算しちゃって、緊張するのか絶対いっこ当てられる(´・ω・`)
>>941 役に立たない俺の考えだとアウトコース高めに見せ球を使って、
その後に決め球なり速球なり(自信のある球)を放り込む…という事だと思う。
違ったらごめんよorz
フォーク、パーム、SFFの違いがよくわからない…誰か教えて…
ググれカス
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 01:35:57 ID:i2/eAxMT
フォークを基準にすると
SFF 変化が小さく球速が早い
パーム フォーク系でもっとも遅く1番変化する
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 03:28:44 ID:tAcddGH1
本物か演技か、どっちだと思う?
まぁ真性だろ
冬はまだ終わってないのか
つーかパーム、スプリットくらいも知らないでパワプロやってんのかよ。
落ちる球なら揺れてようが早かろうが全部フォークなんだよ。きっと。
知らないでやってたよ。
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 14:47:33 ID:k56w5Cef
西強相手に8回裏終了時点で7対1でリード。
逆転はないだろうとホクホクしながら、橘で逃げきりを図ったら………
( ゚д゚ )
たら?
集団レイプされたか。
清本に最終回だけで2回もやられた…
やっぱり奴は並の漢じゃないな。
最強と黒龍館と地方決勝はストライクゾーンはストレート7割くらい使わないと無理
>>959 投手が2人しか居なくて、先発は7回途中で降板してたから、まさにレイープ状態だったんだよ…
最強大はパワーAがずらりと並んでるから敬遠しても無駄なんだよな
対右打者、対右投手の特集能力はなんでないの?
そろそろ次スレかな?
それとも980くらいまでは大丈夫か?
>>963 右投げ右打ちのほうが圧倒的に多いからじゃね?
特殊能力っていうのは希少価値だし
>>964 頼んだ
右対右でも左対左ほどじゃないけどマイナス修正がある
だから左打者で対右.300 対左.300ならミートC対左4でいいけど
右打者で対右.300 対左.300がミートC対左3だと実は損している罠
と言ってミートB対左2にするのも馬鹿馬鹿しい
特に対右投手なんて作ったらほとんどその修正分ステータスが上昇してるのと変わらないからな
彼女を作った方が弱くなるのは何でだぜ?
デート代のせいでパワリン系に回す余裕が無くなる→練習回数激減でダメポorz
>>968 なら金の掛からないカレンちゃんにすれば?
970 :
964:2007/01/10(水) 23:13:45 ID:DKLw8hQ8
>>968 デート代なんてドライブにしかかからない。
街デートはセンス×以外行かないし(強振多用狙いなら別)、遊園地、野球観戦は出してもらう。
クリスマスで3万かかるが、見返りが大きいから我慢。
基本彼女はいたほうが強い選手が作れる(わがままお嬢は論外だけど)
>>970 乙
160qでジャイロ持ちのエースピッチャー作っても、他の能力が
コンCスタC、闘志、打たれ強さ
しか出来ない…
誰かアドバイス下さい…
5q妥協か…出来れば160qがいいんだよねorz
ちなみに変化球はスロカ2、SFF2です…
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 00:29:17 ID:ASHWkrXM
自力で160km作ろうと思ったらエース核は難しい
155kmBBを作り続けてハゲが来たりして爆発するのに期待するのみ
闘志にこだわりがなければ
その分の精神を他の能力に割いたり精神練習を減らして別の練習するとか
>>975 なるほど。でもそういう時にかぎって来ないんだよね…
>>976 闘志は、最後に得能がそれ分のポイントしかなかったからなんですorz
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 00:38:09 ID:gEzANxFk
9の後に11、11の後に9をプレイすると違和感がありまくる。
>>977 160kmなら、そんなに上手くいかなくても
コンCスタB、総変7、特能5個くらい
なら余裕で作れるような・・・
ましてやスロカ2、SFF2なら変化球練習一切しなくても・・・
キャプテン後は最低でも全国決勝に行ける腕があればできるよ。
>>979 マジで!?やっぱりキャプテンになった方がいいの?
どうやって作ればいいかアドバイスくれませんかorz
>>980 そりゃあキャプテンになった方が試合で入る経験点が断然多くなるからな
どんな試合でも自力で勝てるようになるのも大きい
>>980 最初2ヶ月は1日バイト、ビルパワDX4〜5本購入。
最初の親に会う前もバイト、文化祭前もバイト。
彼女はいたほうがいいが無理して作らなくてもいい。
ちなみにマネージャーから電話番号聞いた場合は1回デートするだけで付き合える。
バレンタイン前に1回ドライブデート(峠→家まで送り告白しない)で、2月に逆告白。
あとは12月までに「評価が上がった」デートを3回すりゃ最高のプレゼントもらえる。
合宿前、合宿後、あとどこかで1回すれば効率もいい。
とまあだらだら書いたが、とにかくキャプテンになって試合に勝つ、これが大事!
1回の大会で最高筋力、技術、変化球120ポイント入るから試合は何よりも大事。
特に最後の大会は地区で負けたら一ヶ月練習できなくなるから絶対に勝つ。
非キャプは運任せなのでオススメできん、自分操作で勝てないのなら練習するしかない。
と11のサクセス総クリア人数700人オーバーの俺からの適当なアドバイスw
ムービング付くからジャイロは諦めて作ってみた
158km/h コンB スタA
スロカ2 SFF5
ノビ キレ 重い球 打球反応 直球中心
微妙すぎワロタ
>>983 この彼女の情報はありがたい。加減がわかんなかったし。
新スレにテンプレっときたいくらいだ。
初めて肩爆弾が爆発した。
今まで爆弾ついても何ともなかったからなめてたら4年7月で来た。
155km/h コンAスタE Dカーブ5スラ4
ジャイロ ノビ4 ピンチ4 重い球の守護神だったのに。
なにこの凄まじい脱力感と喪失感。
乗り越えたら強くなれるかな。
>>986 4年4月に逆指名をとれてないのが悪いな
まぁ抑え系だと評価上がりにくいのも事実だが
外野手・内野手と3人連続でささやき戦術取れたので今こそと思い捕手作成
ちくしょうなんで捕手になると取れないんだよ・・・
見栄えを気にしないならコントロールはともかくスタミナなんか100ジャストあれば十分だろうに
全日本でセンス×取る方法教えてください
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 15:42:36 ID:pSkp0axe
真帝王投手理論
初期能力は128km、FE前後あれば◎
最初の二ヶ月はバイトのみ、その金でビルパワDX4個買ってすぐ使う
ジャイロつけたいならパワスポも
それから11月まで変練のみ
文化祭は帰って体力回復
12月からは制球・球速・精神を混ぜつつ主に変練
これで最低でも二年目四月までに135kDD総変6
真帝王へ行き、全部バイト、その金で見返りグラブ購入
紅白戦後はとにかく速練、スタミナタッグできるならそっち
これで得た筋力Pは全部スタミナに、同時にコンも上げる
スタミナ135になったらスタAになるまでスタ練
二年目二月には140k、C〜B、A、総変7にはなってるはず
三年目四月からは152kぐらいになるまで速練、それから変練
最終的に155k、B、A、総変10、特能6〜7個
ぐらいなら量産可能
キャプテンになってからの大会は全て最低全国決勝までは行け
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 15:53:07 ID:ZWHvmBL0
栄光学園の野手は難しいな。久遠と友情芽生えにくいから やっとハッスルになった、ボキッ「○○がケガした」でどんより
西強大倒したら終わりだと思ってたらまだあったのかよ…毎回地区予選敗退の俺…
全国はパワ大、帝王?
帝王
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 15:58:50 ID:ZWHvmBL0
そうなのかサンクス
よく考えたら一度も勝った事ないよorz西強に
全日本あたりで継承作りまくれ
野手で久遠との友情成立したことないや。
守備練と精神練をひたすらやってたら出来るかな?
帝王、6%で同じ選手で骨折2回もしたからもうやだwww