決定版は、矢部が能力うpしてアフロになるぞw
決定版出るのか?
矢部日記見ると来年の次回作(14?)は新ハードぽいな。
どれで出すんだろう?
PS3で出るとしてウイイレみたいにX箱でも出すのか?Wiiは無さそうな予感
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 13:17:56 ID:aZNERhSs
13決定版は、PS3で出るような
そ れ は な い
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 11:56:20 ID:7CO/t+m2
14がPS3でてほしい
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 11:59:52 ID:7CO/t+m2
14がPS3でてほしい
思い起こせばPS2と同時に買ったのがパワプロ7だった。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 18:19:51 ID:7CO/t+m2
俺はPS2買った時はパワプロ12だった
13決の桑田と工藤は2軍か?
14をいきなりPS3のみで出すかな?
機種の移行はユーザーにとって重要問題だから
PS2でも出すんじゃないの?
14が発売された時は13よりネット優先にされるかな
>>12 PS3は値引きしたんだから買えない奴はほっといていいよ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 23:23:48 ID:7CO/t+m2
やっぱり14はPS3で、でるんじゃないかな
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 23:27:11 ID:7CO/t+m2
絶対出る
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 01:02:26 ID:3M8rDAut
だが売れない
PS2でもう満足してるからもういいよ……
PS2と同時に買ったの9決だったな
今回COM相手に三振取り難くない?
ぷぅ〜にしてもボール球振らないし、初球からでも当ててくる。
マイライフで奪三振王が取れない…orz
>>12 PS2にナンバリング移行した時と同じパターンだろうな
PS2 パワプロ2007開幕版(ベースはパワプロ13、データだけ最新にして07年ペナントに対応)
PS3 パワプロ14
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:18:41 ID:IbCFSORK
少なくとも、14は桑田はもういないな
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:20:21 ID:IbCFSORK
もうパワプロは終わりだな
逆に考えるんだ
OBになって全盛期の桑田が使えると考えるんだ
25 :
っこじゆいゆいTっつ:2006/09/24(日) 19:39:07 ID:IbCFSORK
14もこんなんか
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:40:50 ID:IbCFSORK
=24そうだな
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:43:29 ID:uIFRUUkP
>>5 箱はねぇよww
今まではGCと両立させてきたんだし、wiiと同時だろ。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 19:53:14 ID:IbCFSORK
wwiもでるかな14
桑田はどっかに行くんじゃないのか?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:01:42 ID:hR/qzgv1
連打MTGの事をkwsk教えて下さい
>>30 選手を作るときに、サクセスが始まる直前の暗くなったときにボタンをひたすら連打する。
かなりの連打が必要だけど、うまくいけば体力や気合が常に最大の状態に。
MTGはマックス タフネス ガッツ の略称。
つまんなくなるからオススメしない。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:10:45 ID:hR/qzgv1
>>31 Sunkus
○ボタンをえげつない程に連打でいいの?
>>32 そんな素直な反応に良心が痛んだ。
MTGはミーティングの略で、散々語られたこと。
とりあえず狂ったように最後までミーティング練習してみれば効果のほどは分かるよ。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:19:26 ID:xlZ89TjG
Wiiではでないと思う
Wiiは体を動かすゲ―ム中心になりそう
多分PS3でしか出ない
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:20:04 ID:hR/qzgv1
>>32 ありがとう
どの高校がオススメですか?
ごめんなさい携帯房なのに質問ばかりして
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:22:03 ID:hR/qzgv1
>>35 房、じゃなくて厨と言いたいんだろうな・・・
パワフル高校で投手作ればわかるよ。
普通に作るのバカらしくなるから。
今回はいいけど、次からはまず調べたほうがいいよ。
家に帰ってPCの前に座るまでくらい我慢しようぜ。
非キャプ+見返りグラブ
リストバンド
この二つも忘れずにな。
あとsageなくてもいいけどsageは覚えたほうがいいよ
>>20 ボール球振らないのは昔からだろ
12の時もストライクからボールになるフォーク振らないし
>>38さん
ありがとうございます
2ちゃんでここまで優しく教えて貰ったのは始めてです(´;ω;`)
これからはググっても分からない場合のみ質問します
本当にありがとうございますm(_ _)m
>>39 ごめん、買ったの11以来なんだ。
奪三振のコツってあるのかな?
スト→ボールの縦変化が一番かな?
緩急や対角線は全く効かないような…。
まだ暗い画面で連打してる人が世の中に20人くらいはいるのだろうか・・w
>>42 という俺は13やってないんだ。
12の場合(高めのストライクゾーンよりボール1個〜2個分上にスライダー投げると振ってくれた(ボールゾーンからボールゾーンなのに)
他には、追い込んだ後、外角高めにストレート→内角低めにチェンジアップ(ストライクゾーンに入れないと振ってくれない)
緩急つける場合、スローカーブよりチェンジアップの方が通用したな
後はボールからストライクに変化球で、見逃し三振(SFC時代は、まずこれでしか三振取れなかった、空振り三振なんてほとんど無理)
プロスピもそうだけど、初球フォークボール(ボール球)振らせるにはどうしたらいいか、他の人に教えてもらいたい
高低でのゆさぶり
左右でのゆさぶり
緩急でのゆさぶり
COMが何に一番弱いか調べるところから始めてみたらどうだ?
>>43 心配すんな。
電撃PSの大会とかもあるし、未だに選手を育成してる人は数多いはず。
自分もその一人だ。
日本のどこかで連打してるよw
といってるうちに天才型が出てしまった。
(ちょっと能力的には控えめな天才型だけど)
今回は気分を変えて代打要員を作ろうと思ってたらw
灰強で出たのは残念だが、まあ帝王で大失敗するよりは望みがあるかも。
>>43氏、貴殿にも幸運が訪れますように...
パワプロ買って、これからペナント中心に
やろうと思ってるんだけど、作った選手を
ペナントで使うことできる?応援曲とかも。
プロスピはできなかったもんで。
(フリーペナントはできましたが。)
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:50:22 ID:ue9kYKkE
俺も天才型でた、最初は1バッターを作ろうとしてたけど、パワーヒッターやアベレージヒッターになった
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:53:03 ID:ue9kYKkE
ペナントはやる気なくすな20年は長い
30歳くらいの選手はほとんど成長しないもんな
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:53:25 ID:ue9kYKkE
40歳とかなったらどうするんだ
>>45 左右でのゆさぶり、が一番効果大。
ストレートで低め連投でも外角内角低めギリギリに交互に投げれば討ち取れる
着弾点がコーナーに行く変化球なら運がよければ三振とれる(My情報
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 21:56:37 ID:ue9kYKkE
4番打者内角低めを、したのにホームランを打たれたぷうーだったのに
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:00:55 ID:FLe8x7ef
>48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 09:26:27 ID:mFIdPLFe
>パワプロ買って、これからペナント中心に
>やろうと思ってるんだけど、作った選手を
>ペナントで使うことできる?応援曲とかも。
>
>プロスピはできなかったもんで。
>(フリーペナントはできましたが。)
できるよ!
今のペナントは途中からでもサクセスで作った選手をペナントに入れることもできるし、
ペナントにオリジナルチームで参加することや、
ペナント参加チーム(リーグ数&チーム数)を自由に変更することもできる。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:29:29 ID:ue9kYKkE
自分で作った選手は無理でしょう
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:41:46 ID:EY8MWpDq
ストレート→スローボール→スローボールで三振とれる(ど真ん中)
>>56 教えてくれてありがと。
ちなみに自分応援曲ヲタだから、自チーム以外にも
パス使って応援曲を入れたいなって思ってるんだけど、
それも可能なのかな?
それとペナントでは選手がリアルな数字残せちゃったりする?
ここまでの話見ると、ピッチャーはむりっぽいけど。(奪三振
投球数とか)
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 22:04:50 ID:+QEAzGwt
三振王どうやって取るんだ
これサクセスめんどくさいな
堂上とか作ってペナントしたくて買ったのに一人作るのに1時間半かかったわ
サクセスは30分にしてほしいよね。長くても1時間だ。
俺は13のサクセス2〜3時間かかる(良い選手作ろうとすればするほどかかる)けどオリジナルチームを最低の9人で作るにしても
1チーム作るのに18〜27時間・・・かかりすぎだ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 02:12:18 ID:ZOtOAN04
パワ高ならL1で早送りすれば40分弱で終わる
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 21:36:39 ID:yqpOgvFW
そんなに、難しいかな慣れたら、そんなにかからないと思う
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 21:52:16 ID:yqpOgvFW
ペナントってそんなに面白いの
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 00:18:12 ID:iNjCU4mo
少なくともサクセスよりは面白い
個人的にはマイライフより好き
特に10決のペナントは最高
今回13買ってみた。
今までプロスピばっかだったんだけど、
キャッチャーミット有無はあんま関係なかったな〜。
キャッチャーミットなんてあったら、余計まぎらわしく
なるような気がするんだけど。
実際にキャッチャーミット見て打つわけじゃないしね。
リアルと現実を混同されては困りますね
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 17:25:40 ID:ZObP+eeS
さわやなかな みのり高校だよな?
そんな中、ペナントで12球団全部を動かしながらプレイしている俺が来ましたよ。
おかわり君が強すぎる件について。
>>74 俺も自分が使ってる球団以外の5カードの先発、スタメンをってペナントやってる
オートだとCOMはベストオーダー固定で対左用オーダー組んだりしないから面倒だが自分でやってる
スタメンをってペナントやってる→スタメンを弄ってペナントやってる
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21:51:27 ID:GksAMdek
俺も一回やってみようかなペナント
今作はとにかくCOMが早打ちすぎなんだって・・・
1試合平均40球くらいしか投げない。ありえない。
天才型が出ない...能力が高かったけどセンス×のやつが出たから大丈夫が出るまで、粘ろうか、なんて思ってたら全然来ない。初期の能力のままなのに、一年春、二年夏の甲子園優勝。なんじゃこりゃ
頼むから大丈夫来てくれぃ
もちろん、連打高の話ですがね(´・∀・)ノ
>>75 オートでも左右で使い分けない?
俺は使い分けてる希ガス。
俺のデータの広島は設定したとおり東出と梵を使い分けてるっぽい。
2人共規定打席数に達していなかったり出場試合数や打点数がほぼ同じだったり…。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 22:24:51 ID:GksAMdek
L1L2R1R2を同時押ししたら出やすくなるとおもう・・・
ホントに?
結局現れず、せっかく甲子園四回優勝したのにちょっと強くなったウィリアムスしか作れなかったORZ
COMの早打ちは今作に限った事じゃないと思うがちょっとなあ
自信無かったからCOMの強さ普通にしたら4試合終わってチーム打率5割になった
4試合とはいえ強いにしてやり直すの萎えるな・・・
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 13:23:29 ID:rhKEqcCu
13の早撃ちはひどい
さて今ペナント手動でやってるんだけどFAで
「巨人 小坂 DH専門」ってのがあった
まぁ千歩ぐらいゆずってありえたとしても広島の前田とかが簡単にFAしちゃうのとか
工藤が自由契約とかゲームだからしかたないとしても本当に萎える
気持ちわかる。しかし、せっかくゲームなのに現実の如く縛られてても微妙って側面もある。
そこはもう長いタイトルなんだから上手くバランスとってほしいよね
>>87 それはある。そして黒田が必ず海外に行ってしまうのを見て
妙に現実を見せつけられてるようでちょっと鬱になる広島ファンの俺
>>87 それをしたらDVDじゃ収まりきらんからな・・・
PS2では仕方ない・・・_| ̄|○
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 18:10:01 ID:Ar2QPiXh
91 :
a:2006/09/29(金) 18:34:40 ID:ADdGK5fa
決定版では ミートカーソルが途中で止まる仕様もとにもどるかな?
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 23:44:53 ID:Ar2QPiXh
決定版って出るの?
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 23:59:33 ID:rhKEqcCu
たぶんでるんじゃね?
何を決定するの?
今年の能力
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 07:49:43 ID:IR8wcuNA
ちょっと聞きたいんですけどアレンジで1軍2軍入れ替えることできますか?
できるならどうすればいいですか?
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:05:56 ID:Bc60ZPee
>>97 自分でやれるかどうか試してみろ。
話はそれからだ。
100GET
守備のとき、LかRで動かせる選手変えれたと思うんだけど、なぜかできません。
13からできなくなった?
>>101 できんなくなった。説明書の通り、固定だけ。
その割に妙な動きをして球が取れないときがあるよな。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 21:36:16 ID:6eClwt1u
流れ切って悪いけどC緒方の能力を教えてくれませんか?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 22:24:52 ID:Bc60ZPee
俺、初めてペナントやったおもしろかった
日本語でいいよ在日君
>>102 ファーストゴロを一塁手が捕球したあとに固定しようとしたら二塁手にパスするんだがw
つか電撃プレステに恒例の検証やってるな。選球眼+慎重打法は凶悪だ
ずっと、守備力がエラーする確率で、走力が守備時の動きの速さだと思ってたんだが、
最近のパワプロはエラー回避って項目があるのな。
そうすると、エラー回避が捕球時の守備率で、
守備力は守備時の動きの速さ?
だとすると走力は守備時は関係なし?
走力+守備力が守備時の移動速度。守備力は送球動作の速さとかジャンプの高さとかも表してる。
昨日買ったばかりなんだけど・・・
12から応援歌引き継げないのね
>>108 確かに強力だけど、打率と本塁打数落ちてるみたいだから凶悪というほどでもなくない?
出塁=得点ってわけでもないし。
そこに強振多用つけたらどうなるんかな?
つか、2球種で伸ばしたほうがいいとか・・・
7・7くらいになれば2球種のほうがいいのか?
>>109 守備力高ければ膠着時間が短くなるから打球に素早く反応できる。したがって最初の動きが早くなる
なにも動きは走るだけではない。反応して第一歩目の動きが重要
>>112 1,2番に選球眼+慎重打法持ちがいると凶悪だよな。青木みたいな奴
>>108 今回も奪三振があるからどうなのかね?
積極+初球の方が有用な気もしないでもないのだが。
>>109 エラー率は純粋にエラーしなくなる。
守備は送球動作の速さ、動き(ジャンプなど)、送球動作の種類に影響するから重要。
守備が一定の数値に上がる度にジャンピングスローとか早く送球、広範囲に捕球できるモーションが追加される。
あと、走力はダイレクトに守備時の走力に影響するのだが、守備が低いと硬直時間に加えて
最高速度に達するまでの時間に補正がかかってしまうので走力15と守備14が理想かな。
予断だが、電撃でもファミ通でも、なぜか守備15にはこだわっていない。
過去作の話で申し訳ないが、11、12でもモーションは14で全て出るようになり、
歩行速度、加速なども補正がかからないことが分かっている。(電撃PS付属攻略小冊子&攻略本等)
なので守備15にどのような効果があるのかが不明だったりする。
あ、分かりづらくなってしまった。
文中の11、12ってのはパワプロ11、12のことね。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 13:53:59 ID:r0pxtYnW
>>115 ソースは一応書いてるよ。
攻略本の他、一年か二年前に電撃PSで小冊子、というか本誌と同じサイズのパワプロ攻略特集みたいなものが付いてた。
そこに、どこの攻略本にも書いていないような詳細なデータが書いていたわけ。
(モーション追加のタイミングと、各守備数値時のモーション数、送球までの秒数、そして走力と守備の補正値とか。)
で、その本の中で守備14と15についての描写があり、14で全てのモーションと数が出切る。
15にしても少なくとも送球動作、走りには秒数の影響がないとあったんだね。
結局、現在に至るまで電撃PS関連の攻略では「守備15」にはこだわっていない。
あまりにも詳細に渡っていたのと、それ以降そこまで細かいデータを明かす攻略本などは皆無のため、
当時コナミの方に情報を漏らす奴がいたのかな、とか邪推したものだ。
(そういえば、去年は唯一ファミ通だけが「威圧感」と「打たれ強さの威圧感無効」の効果を書いていた。)
今年はどこの攻略本も得能についてはあいまいな書き方をしてるので、コナミ側から自粛の願いでも出されたかな?
前作まではチャンス4などの正確なミート、パワーの上方修正値まで書いていたものだが...
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 14:59:38 ID:tG6Rhwuw
すいません、うちのプレステは2000年の発売日に購入した10000型
なんですが、みなさんのプレステでパワプロ13を本体に入れたら、
直ぐに起動しますか?
自分のプレステだと起動しません
プレステが故障しているんでしょうか?
どう思いますか?
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 15:12:49 ID:r0pxtYnW
そんなの故障じゃねえの、少なくとも俺はそう思う
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 15:13:19 ID:9WH6g9kF
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 15:14:31 ID:9WH6g9kF
>>119 故障もあると思う。がほぼ間違いなくレンズが汚れてるんじゃないの?
家電店かゲーム専門店にいってレンズクリーナーを買うといい。
1000円程度で売ってるから試してみ。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 15:17:19 ID:r0pxtYnW
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 15:19:56 ID:r0pxtYnW
>>119レンズクリーナーって1000円でうってあるの?
r0pxtYnW
マジレスする事もなかったか。以後スルーするよ。
127 :
109:2006/10/01(日) 16:18:33 ID:qHciveQz
>>110 >>113 >>115 ありがとう。疑問が解けたよ。
ところで外野がゴロを後逸(トンネル)して3塁打やホームランになった場合に
エラーにならずにそのまま3塁打や本塁打になるのはどうにかならんかな。
前作はエラー付いたと思ったんだけどなあ。
あと、ランナー1塁でファーストゴロ。ファースト踏んでからセカンド送球しランナータッチアウト、
って場合、野球規則だと併殺なのに、パワプロだと併殺にならずに1ゴになってるのもなんだかなあ。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 19:41:53 ID:r0pxtYnW
まあいいじゃん
>>127 前作は前作でギリギリで追いつけなかったらエラーになるしな。
糞ゲー
糞ゲー
守備セミオートで守備体系変えられないのは既出?
あと、低めの球が飛びすぎる。
谷繁に4連発喰らうって何だよ。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 18:49:06 ID:A2cweB5d
パワプロ13を一言であらわせ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 19:03:17 ID:hTMvvnjL
いや、パワプロ13を一言で表してるんだろう。
パワプロで「飽きた」のは今作が初めて。
すみませんがホームベース前のゴロをキャッチャーに捕らせる方法を教えてください
サクセスで一つの県で継承を三人作ってその後、継承にせず同じ県で選手作ったんですが、前に作ったキャラが消え入れ替わりました。継承にしててもいなくなる仕様ですか?また戻ってきたりしますか?
仕様です。
13からパワプロをやったんですが
他のもやりたくなりました
13以外でサクセスの評判いいのどれですか?
おしえてください
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 22:49:28 ID:GeqZLYTb
個人的には9か11
11はイイネ
スレ違いだけどさ…
10以降のサクセスは1人作るのに時間がかかりすぎるのに注意
しかし!11の全日本編は途中で負けて登録するやり方で、個性的な選手をガンガン作れる!決定版の栄光学院は試合が少なく練習で大量に経験点入り、単純に選手作りが楽しい!
とにかく、強い選手を目指す人は他大学(投手は大学ごとにできる選手に差がない!)を、というふうにバランスが絶妙!
決定版には、サクセス以外にも「どこでもシナリオ」、「対決伝説選手」と最近のスタッフとのやる気の違いが目に見えるボリューム!!
こんな作品が酷評されてたなんて今では信じられんな
勝ち運て中継ぎ限定?先発にも効果有り?
先発オンリー 尻アッー!がり
中継ぎ、抑え 勝ち運 威アッー!勘
>>142 10以降、というか10がかかりすぎたってのはあるな。
試合の方も7回からだったし。
以降はサクセスの時間は多少短縮傾向になったと思う。
それが13になって延びてしまった。
とは言え連打高だけは短縮されたけど。
>>137 継承選手消したくなければメモカ抜け
詳しくは自分で調べろ
パワプロ音楽館(だっけ?)で13の音楽が入ってる奴出たの?
体育祭の優勝率はその土地の状態(ふつう、フィーバー、大フィーバー)
に因ったっけ?いくら気合入れても全然成功しないんだが・・・
体育祭は気合を入れるほどに勝つ確率は上がる。ただし100%にはならない。
あと、彼女のいるときの気合は、勝った時に「彼女からアイテムをもらえる確率」に影響するだけで
勝利確率アップには一切関係ない。純粋に能力値で騎馬戦に勝つ確率が決まる。
これまた能力がAでも90パーセントが最高。
という事で、連打高で彼女がいるときには気合を入れる意味はないし、かえって悪影響。
(パワリンもビルドパワリンももらった所で意味ないし、万一負けた時には気合を失うだけ...)
あと土地の状態は関係ないよ。
つーか誰だよ。強芯カーソルをミートカーソルぶんだけ大きくなるようにしたのは・・・
おかげでミートAパワーAじゃ地方球場でしかHR打てなくなったんですけど
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 09:21:09 ID:K28WSmOb
ちょっと聞きたいんですけどアレンジで1軍2軍入れ替えることできますか?
できるならどうすればいいですか?
どこでやるのかまじわかりません
起用設定ですか?教えてください
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 09:23:43 ID:K28WSmOb
a
わかったw
阿呆
>>146の継承消さないためにメモカを抜くのを教えてくださいm(__)m
/ ̄ ̄ ̄\
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| \____, |
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と二 ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::\二つ、 ,.へ
___ |/  ̄ ̄  ̄ ̄ || ム i
「 ヒ_i〉 「 || -=・=- ハ -=・=- )|ヽ ゝ 〈
ト ノ | Y / ||| iニ(()
i { V /// /( ) /// ||/ | ヽ
i i | / ⌒⌒ \ | i }
| i | ( U ) | {、 λ
ト−┤. | へへ | ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_. . \  ̄ ̄ / ,... '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__,,-\  ̄ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 佐 々 岡 真 司 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
>>154 プロフィール設定とかの時にメモカ抜いてそのまま進めて選手登録の直前に差し直す。
わかりにくかったらとりあえず適当な地域選んでで試してな。
でも今回投手はMTG最強だし野手は帝王だと同学年しか来てくれないから継承そんなに重要じゃないと思うぞ。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 18:34:26 ID:B5HP/zJx
本人と阪神関係者は肩悪くないって言うんだよね。
しかしあれは…思いっきり山なり送球。コントロールがいいからセンターとしては優秀だけど数値なら良くてDでしょ。
査定スレじゃないからあまり詳しくは掘り下げんけどー。
パワプロはノーバンで届く距離が短いような気がする。
守備練習でライトのポールあたりからホームへ送球すると肩Aでも一塁までノーバンで届かないからな。
この距離70〜80b
肩強い人なら助走無しでも普通に届きそうなもんだが。
>>157 いや、同学年だけでも随分違わない?
バランスやオールマイティーを目差すなら筋力継承、
今回打率と相性の悪いパワーを捨てて得能を重視するなら守備継承って感じで。
いるのといないのとでは随分伸びが違うよ。
対戦で、パワフル相手に投手視点の守備マニュアルでやってみたら、1回10点差コールド負けした・・・
ある意味リアルなんだけどね〜
もっと練り直すか、それとも今までどおりの神の視点路線で行くか。
>>163 長くなるから省いたんだけど、一線越えるには確かに継承必要。けどいなくてもallA+AHPHくらいならできるし、禿成功ならさらにのびる。
だから継承の残し方知らないなら別にそれでもいいんじゃね?ってことを言いたかった
パワプロの投手視点はなんかストライクゾーンが小さすぎる気が
ていうかパワプロくんがでかすぎ
昨日友達に借りて初めてLプレイしたんだが
どうやって三振とるんだ・・?パワフルとかどこ
なげれば打たれないの・・?1ラウンドKOなんだ
が・・
>>168 打たせて取るゲームです。
三振なんて存在させてもらえません
三振とは松坂のためだけにある言葉
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 16:43:22 ID:bJkRSKMx
改造コードで「バッター振れない」にしたら打者27人全員三振とれた。
>>164 なんだよ一回コールドって。
高校野球の雰囲気なんかまったく無しだな13は。
今回のムービングファストって全然動いてなくない?
こんなもんなのか?
12はもおちょい動いてた気がするんだけど…
投球開始直後に前進守備しようとしてもできないんだが、なぜ?
前は出来たよね?
あと、ランナー1塁でセカンド付近に高いバウンドのゴロを打った。
ショートが2塁付近でジャンピングキャッチ、そのあとセカンドに入るわけだが、
空中を素早く歩いてセカンドに入ったのには、笑った。
>投球開始直後に前進守備しようとしてもできないんだが、なぜ?
>前は出来たよね?
これ、できなくなったよなぁ?
バントシフト等で投球モーション開始直後からプレスをかけるとか実際の野球でも普通によくあるんだけど
どんどん根本の野球部分が退化してないか。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 10:49:15 ID:jovGFgmR
一応サクセスには力いれてるんじゃにか?
パワー180以上あれば広角って関係ないよね?
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 14:02:50 ID:0+moQwDb
帝王の試験難しい
>>177 今はサクセスに力入れてても温くて飽きさせる難易度だからな
簡単に何度も甲子園行けるのもなんともいえん
壁らしい壁がなくなっている
ウイイレみたいに自由に選手を作れるエディットモード積まないかな…
ホームラン競争やるとポイント溜まってそのポイントでサクセス選手強化出来るとかでもいいから。
せっかくゲームなんだし160km/h変化球全方向MAXで野手能力もオールAとか吹っ切った選手も使ってみたくなる。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 16:36:13 ID:DBYgzza7
パワフルにして勝った事ないんだけどみんな楽勝?
かなり打たれるわ…下手でゴメン…
>>182 打つことはソコソコできるけど抑えるのは絶対無理!
ましてや三振もとれんし・・・あんなのマゾじゃなきゃやってやれん!
マイライフも投手だとストレスたまりまくり!
実際ではヘボイ選手に連続HRとかされたからコントローラー投げちゃった!
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 18:55:22 ID:DBYgzza7
>>183 今やりまくって気付いたけどコンピューターみたいにピッチャーがボール投げる瞬間ぐらいにコース選択すると結構打ちとれるよ!!!三振はたまにとれる!!
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 19:00:50 ID:HJTsHmcy
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 19:09:34 ID:DBYgzza7
コツをつかむまではボールばっかになっちゃうけど慣れればいける!!
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 19:39:08 ID:jovGFgmR
>>18255回くらいまでは0点くらいに抑えたけどそれから打たれてやめた
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 19:40:28 ID:jovGFgmR
まちがえた5いらんかった
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 19:41:13 ID:DBYgzza7
集中力だね。俺もさっき川上で初勝利目前で負けた…なんだかなぁ('A`)
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 19:51:29 ID:DBYgzza7
打撃なんだけどエンドラン→無理矢理でもセカンドゴロをうつ→ヒットというパターンをつかんだよ!!
ノーアウトかワンナウト、ランナーが三塁にいるときはエンドランをかけ確実に転がす→点が入る!!
(スクイズの打撃バージョン?)今このやり方で4回で4点とってる!!
何回もスマソ…orz
俺が点を効率的にとれたのは相手捕手の肩、守備能力が低い時に2盗、3盗して三塁にランナーだしてから打っている。この前はこの方法で西強相手に四点差から逆転して勝利。
>>182 投球カーソル、ストライクゾーン、変化球表示の3つを消せば
COMの反応が遅れるから割と抑えられるようになるぞ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 08:54:37 ID:HUhuENks
松井ヒデキとかイチローとか隠し選手ででてこない???
>193DERU
だから買え
ねーよ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 10:16:28 ID:LqdhgFEJ
選手の査定一覧が見れるサイト前あったと思うのだが、
今なくなった??
>>193 出るよ
流石に斉藤はいないみたいだけど
>>190 ちょw いまさらかよw
糞CPUがスクイズの処理をホームに投げてフィルダースチョイス連発するのに萎える
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 14:22:26 ID:CXXmtlzX
決定版まだ〜?
決定版で、強芯のときのミートカーソル一定に戻らないかな
和田さんじゃHRがぜんぜん出ない
パワプロ10以来やってないのですが、13は買いですか?
もしくはこの時期なら決定版まで待ったほうがいい?
キャッチャーミットの表示が無いのはやりやすいですか?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 12:52:13 ID:wtDPjGZR
>>201 空気を読んでくれ。どこの評判を見ても13はクソ。
決定版まで待ってみる価値があるかはわからないけどよほど新しい選手データとかに惹かれないなら13は見送ったほうがいい。
>>203 ありがd、
中日ファンなんで優勝を機に買って見ようかと思ったんですが、
見送ります。
>>203 そこまで糞だったかw
決定版は買ってみる予定だったんだけど、迷うな。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 18:50:31 ID:CJJRgud5
>>204よかったね、金の無駄だとおもうよ、ひとそれぞれとおもうけど
開幕版でつくった選手は決定版でパスなしで使えるのか?いつも開幕版しか買わない僕だからわかりません
オレ的の糞
ミートカーソル振るとブレーキがかかってとまる
三振がまったくとれない
ロードが長い
パスワードが相変わらず長い
赤田の守備がD
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 06:43:26 ID:fP7jOqOe
友達5人とみんなでペナントをやっています。選択チームは西武で30試合くらい消化したのですがベストなオーダーが決まりません、みなさんの考えを教えて下さい。ちなみに今のオーダーはこんな感じです。
DH1和田
二2片岡
遊3中島
一4カブレラ
三5サクセス
左6GG佐藤
中7赤田
捕8炭谷
右9井出竜(ソフトバンク)
サクセスというのは
ミートE
パワーA
走力 E
肩 C
守備 A
でサードしか守れません。おかわり中村はトレードで放出しました
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 08:10:36 ID:6QimjRC4
今回のサクセスって試合できないんですか?
もしできるならやり方教えてください!!
初心者ですいません・・・
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 08:10:48 ID:jf9m/UHp
>207
使える。
13がベースではどう改良しても決定版も糞だな。
それくらい13は救いようがない。
12決のデータを最新にして売った方がいいんじゃないのか。
>>208 公式パス見ても分かるがパスワード短いぞ。
鶴使って水晶でパス出ししてるが全体的にパスは短い。
だな。あとポイント制にしてオールCくらいのやつは2分くらいで作れるようにしてほしい
【PS2】実況パワフルプロ野球13 決定版
12月14日発売予定
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407195/1779774/ ● 興奮と感動の2006年度ペナントレース終了時データ搭載
鷹の祭典ユニホーム、横浜のサマーユニホームに対応!
● 人気のサクセスモードに新シナリオが登場!
今年、大いに盛り上がった高校野球。
『実況パワフルプロ野球13』の育成モード「サクセス」に搭載された、高校野球を舞台にした4シナリオが、今作ではそれぞれパワーアップして再登場!
しかも、全てのシナリオが最初から選択可能になっただけでなく、新シナリオまで登場!
システム面でも、“高校生は試合中に大きく成長する”というところをゲームに活かして刷新。
あの夏の戦いを、自身を主役として楽しめます。パワプロ兄弟作から特別ゲスト達も参戦し、大いに盛り上げます!
● 様々なユーザーが楽しめるようにオプションを強化
「実況パワフルプロ野球13決定版」では、キャッチャーウインドウの有・無をオプションで設定が可能です。
●「実況パワフルプロ野球13」のユーザーも安心のサポート
「実況パワフルプロ野球13」のマイライフモードのデータ引き継ぎが可能。
あつまれ!パワフルスタジアムのアカウントも引き継ぎが可能。データあれこれで「実況パワフルプロ野球13」で作ったアレンジチーム、オリジナル選手の移動が可能。
●シリーズ作品とのリンク
決定版で作成した選手をPSP版「実況パワフルプロ野球ポータブル」にUSB接続で移動可能。
なんか、サクセスでハンカチ王子ネタが出そうな予感…
>“高校生は試合中に大きく成長する”というところをゲームに活かして
練習時にもらえる経験点そのものを小さくすることで、ミーティングの効果を薄めようって魂胆か・・・
不評な部分を隠そうとする最悪のスタッフだ
自分の作ったものに責任をもてないのか?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 22:52:54 ID:hQlhh83P
>「実況パワフルプロ野球13決定版」では、
>キャッチャーウインドウの有・無をオプションで設定が可能です。
これはもしかしたら球威も設定可能かも・・・
いや、それは期待しすぎか・・・
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 23:06:39 ID:D5lsnIc0
球の球威と三振の取りやすさが元に戻ってればおk
あとノビ5も
13決で日本ハム選手の能力どうなるのかな
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:10:31 ID:qSeihVB7
>「実況パワフルプロ野球13決定版」では、
>キャッチャーウインドウの有・無をオプションで設定が可能です。
つまり負け(誤り)を認めたということですよね?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:16:29 ID:BQijGPo+
つまりストレートが戻ると言う事だな。あとは三振だな
>>218 オプションを強化と書いてるしそうなるといいな。
俺はキャッチャーウインドウ無し、12仕様の体感球速&変化球曲がりが理想だ。
俺的にはその設定でやれるなら即買い。12開は即売りw
最低でも
1、キャッチャーウインドウ有→12仕様の体感速度&変化球曲がり
2、キャッチャーウインドウ無→13仕様の体感速度&変化球曲がり
なら買うかな。
1の設定で投球カーソルさえ消せればギリギリ我慢できる。
最後にこれだけ
>● 様々なユーザーが楽しめるように
ヘビーユーザーを無視した13開の罪は重い。
マイライフの魔球が無くなってたら買わん。
と いってまた騙されて買うと思う・・・
これで直さなかったら金村じゃないけど「絶対に許さない」
オプションが豊富ってことは
・変化球のキー入力 12決以前/13開以降
・十字キー操作時のカーソル移動量 多段階
・スティックON時の十字キーによる走塁操作 ON/OFF
・阪神贔屓査定 ON/OFF
程度は当然できるんだよな?
お前ら安心しろ。体感速度は変わってないから。
とにかく変化球のキー入力と表示は昔に戻してほしい。
気持ち悪いんだよ。
とりあえずしつこいようだけど、バット振るとカーソルが急ブレーキ
する仕様だけは何とかしてくれ
俺はCOMの思考ルーチンのバランスをなんとかしてほしい。
自分でプレイするよりも、COM同士で戦わせる方が多いから、そっちのが深刻。
先発がほとんどもたないしな・・・orz
オーペナでまわしても、中継ぎの選手が最多勝ってありえねーよ・・・
なんか愚痴スレ化してきたな
まぁ、もう話題もつきてきた頃だし仕方ないな
スローカーブのありえない曲がり方を元に戻せ
ストレートがスローボールと同じってのはある意味スゴイ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 12:26:15 ID:hEEbhxgn
オプション強化ってことは
球速もプロスピみたいに設定可能かな
今やってるマイライフ終わらして13売ってくるか
みんないろいろと夢が広がってるが
最終的にはコナミだから
夢広がらせるだけのソフト作ったメーカーなんだったら期待しようぜ
こういうもんは、買うまでが一番楽しいんだよ。
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 18:45:49 ID:VCjNtE5Z
それで、期待はずれだったらやばい
今回のサクセス、簡単で時間かかるって最悪じゃね?
もの凄い飽きやすい。
例えるならマラソンの距離を時速10キロの車で走ってるようなもんだ。
ちょと英語で言ってみてくれんか
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 20:30:07 ID:d7xezJoC
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 01:39:33 ID:D9JMxtvE
ゆーいずみー
>>222 開き直って今度は滅茶苦茶に速球が速くなってたりしてな・・・。
おまえら、手元に11か12あったらやってみろ
めっちゃ楽しいぞw
>>251 一応やったが10がやばいぞ
13のあとだと
13のあとだと
150キロのストレートも
変化量4のスライダーも魔球に見える
決定版いつ出るの?
>>254 このすれの215を30回・・・
いや50回読むんだ
その分お礼はしなくて結構だ
>>250 リアルの体感速度と同じなら別にかまわないと思う
>>256 プロスピのリアルスピードやったことある?
調整不可で全部あれだったら、投げるユーザー多すぎになるぞ絶対。
阪神の交流戦ユニはどう再現するんだろ
今年みたいにホームで昔のビジターっていうを再現してくれるのかなぁ?
13ではどうなってますか?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 12:18:57 ID:IkYXBwuY
投球時の球速アップのための連打めんどくせ
ながおしで球威アップがいい
>>259 確かに友達と対戦してる時とか、隣りで物凄い連打されるとなんか打ちにくいってところもあるw
さり気なく最高球速投げたり出来ないわけだし、長押しで力溜めるほうがいい気も。
中日が優勝したけど、また11の時みたいにひどい数値にされるのかな?
>>260 スローボールでわざと連打して空振りを奪う俺の岩田鉄五郎殺法があああ。
>>262 それもあるんだけどさw
俊介とかたまに速球で詰まらせるタイプとかは、遅い球の時でも連打してカモフラージュしなくちゃならない。
小波の事だからキャッチャーウィンドウ追加しか改善してないよ
プロスピみたいに球速を調整出来るようになるのはせいぜい14とか、球速は変わってない
13決買うくらいなら12決を中古で買う
どうせ中日にはきついんだろうなw
せいぜい福留がまともなくらいじゃない?
スローボールとストレートが同じなのは
いくら小波でも直すと思いたいが…
「なにいってんの?仕様だから直すわけないじゃん」
と開き直るような気もするな
三振の数とストレートのスピードさえなんとかしてくれればあとはこのままでも許せる
8〜11くらいのパワフルって一つの変化球or直球にしぼって
それを狙い打ちしてたよね?最近のはなんでもあてるからなぁ
変化球1個しかなくてぼこぼこ打たれてた時代が懐かしい
>>269 つい最近まで11やってたんだけど、井川のストレート/チェンジアップの緩急にマジで三振してた。
追い込まれると黒田のストレートとかにも振り遅れて三振することあったし
あのぐらいが良いと思うよなぁ。
今は投手の「怖さ」が何にもない。
守備も変えてほしい
歩けば普通に捕れる球捕らないし、フェンスぎわから投げても寸分の狂い無く二塁に投げれるし
パワプロ10決定版のホークス
1(中)村松 CDBFD
2(遊)川崎 DEAED
3(二)井口 BAADC
4(三)小久保 DAEED
5(指)松中 CAGFF
6(捕)城島 BADBB
7(左)バルデス CBEFF
8(一)ズレータ EBFEG
9(右)柴原 BDBBB
>>272 PH×3
AH×3
広角×1
ミートB×3
ミートC×2
走力A×2
走力B×2
キャッチャー○
何が凄いってズレータがそこから覚醒したのと松中の守備系の査定だなw
13決定版で能力が上がりそうな主な選手
日 ダル、八木、武田勝、武田久、MICHEAL、森本、田中賢、稲葉
ソ 斉藤和、藤岡、柳瀬、神内
西 涌井、松永、小野寺、中島、福地
ロ 成瀬、青野
オ 平野佳、デイビー、中山、ユウキ、相川
楽 有銘、グリン、小倉、福盛、高須、リック、鉄平
中 川上、佐藤充、朝倉、中田、鈴木、中里、福留、ウッズ、森野
神 藤川、鳥谷、シーツ
ヤ ガトームソン、米野
巨 内海、姜建銘、李承Y、脇谷
広 佐々岡、梅津、東出、梵、廣瀬
横 牛田、村田、吉村
だいたいこんなもん?
ソフバンの田上リストに入れるの忘れてたorz
結局 新山の旦那の黒田は1度も仕様できなかったな
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 17:26:07 ID:svEIdX8R
藤川上がる?
去年よりインパクトないんだが。知名度は↑だけど。前半の神っぷりが続いてたらノビ5とか専用で付けてほしかった。
いや、阪神ファンとしては上がってほしいけどね。
藤川の神っぷりはマジもんだからな。
なんとかあのストレートのすごさを上手く表したいところだよね。
直球投げすぎると壊れやすくなる隠しパラでもあると尚リアル
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 19:33:11 ID:TZPB1dPt
内海は特殊能力をつけてほしい
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 19:53:51 ID:EXhtLLTX
最近買ってずーっとやってたのだが、やっぱり糞だったんか13は。
パワフルで対戦やって、オリジナルチームが2勝15敗。
ペナントなんかやったらどうなるのかと思ってた。
12月か、そこまでこれで遊ぶしかねえのかな。
10決から買ってなかったのだが、10決良かったな、良ゲーだったよ。
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 20:52:55 ID:fz7pNWHB
サクセスの試合がつまらないんだが
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 22:13:49 ID:fz7pNWHB
さぼり癖はどうやって直りますか?
とりあえず表でて散歩して気分転換すればいいんじゃね
>>281 ひさのり○ 奴が2グンにいると調子があがる
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/18(水) 23:37:49 ID:fz7pNWHB
サクセスでさぼり癖はどうやって直りますか?
チンポジ○
藤川はジャイロ ノビ 奪三振 威圧感で。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 03:18:04 ID:CyLteISS
携帯じゃかす
藤川にジャイロはないだろ。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 07:36:08 ID:taQDN+5G
朝倉はスラ2フォ2シュ4とかになってそう
パワフルCOMに最もヒット打たれにくい変化球って何だろう?
ついでに打たれやすい変化球って何だろう?
ナックルじゃね?
レベル7でも当てられるが、内野ゴロにはなる。
ただランナーがいるとゲッツーが取りづらい。高く跳ねるために。
で、既出かもしれんがミートAとかだと強芯駄目じゃね?
ミートEでパワーAの選手のほうがヒット打ちやすい。
強芯マークが小さいからかな。KONAMIはほんとバカだな。
パワプロ初めて買おうと思うんだけど、13で、
12球団全架空チーム、全員架空選手で
ペナント、できますか?
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 13:58:22 ID:Kw8amvXP
やめとけ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 13:58:52 ID:Kw8amvXP
買うなら12決定版
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 14:27:16 ID:G9Yfe28R
福留のパワー、ミートAAは期待できない。
あと今更だけど
>>63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 22:04:50 ID:+QEAzGwt
三振王どうやって取るんだ
ワロタ。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 14:44:47 ID:Kw8amvXP
AABBCorD
福留最強
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 14:52:57 ID:Kw8amvXP
酷ぇw
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 16:41:29 ID:CyLteISS
なんかやたらパワフル高校で初戦で負けるのはなぜ?
前に話に出てたが、新たなユーザーを獲得しようとしてこんなやりづらい
仕様になったのなら、コナミはバカだ。
そもそも新たなユーザーって何よ?どうせ小学生とかのガキじゃねえのか?
そんなガキを相手に今回のサクセスの灰凶高校編はねえだろ、え?
今度はだいぶ気合入れて作らないと今までの客も逃すぞ、コナミ。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 18:44:18 ID:G9Yfe28R
起動してシナリオがなかった時点で萎えた。手抜きだと思ったね。
絶対福留ミートB…。
パワプロ9決定版
率.343 19本 65点 BB(135)BBD
13決定版
率.351 31本 104点 B(13)A(155)BBCこの辺が妥当…。
でも西武和田は.322でミートB(13)だからなぁ。。。
と言って期待してもそうはいかないのがコナミ
>>311 今の仕様だったらミートなんか関係ねえよw
つうか、パワーがそれを補うって考えなんだろうよ、コナミはよ。
福留、肩はAでいいと思うんだがな・・・
俺、阪神ファンだから言うが、よく阪神補正っていうが、ひところの
阪神は補正がなかったら100敗が可能だぞw
野村阪神の最終年なんて酷すぎ。
ミートは今は14と15があるからAいくんじゃないかな。
今までは.350でAにしちゃうと.380の打者だろうがこの先4割打者が出ようが同じAになっちゃうってことが問題だったけど今は違うから。
つか肩Aにしてやって欲しいよねw パワプロってなんで肩力の評価辛いんだろ…
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 19:08:26 ID:CyLteISS
強いやつつくるのはだれが一番いい?
>>313 ミートに関しちゃほぼ同意だが、パワーとの関係がそうぜざるを得ないのでは
と勝手に自分で思ってるw
今は弾道も4まであるし、そこらへんで細かく・・・ね。
>>314 日本語でおk
>>313 外野前にライナーが飛ぶ→パワプロだと、ショートバウンドでもほぼ確実に捕球できる
実際だと、外野ライナーをショートバウンドで捕球する人はまずいないし
前に出て捕球できる分、肩を弱くしてるんじゃないかな?
>>317 それだったらゲーム中の送球の速度を落とせばいい話な気も。
13の仕様だと肩Bでもライトゴロ出まくり。
つーかミート以外の能力の数値の差別化がなさすぎる。
肩C守備Eで物凄い送球返してくるし。
ここまで崩壊していると13をベースに作るのは諦めて
12決-2で出してくれた方がありがたい。
12決は12決でヒョロ肩がすぎるよ・・・・
13はGでも強肩だしよー
どうしようもなくなって手を出したプロスピ3はバグ満載だしよう
パワプロよりは遊べたけどさ・・・
>>320 たしかに12の肩はへぼすぎるね
11が肩ちょっと強すぎるので緩和したんだろうけど、12はレーザーがないとモーションからしてヘロヘロだもんな
しかしどうして毎回ひとつ改善すると別のとこが改悪されていくんだろうね
13は改善された部分がひとつもないという恐ろしい作品だが
それよりも打者の一塁に行く速度を上げろ。
内野安打○、走力Aなのに余裕でアウトってどういうことだ?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 09:34:02 ID:+33wC1cB
ボタン連打で球速をうpするとふつうの投球フォームのあとにモーションを追加してほしい
たとえば大塚(メジャーの)だと軸足を上に勢いよくあげる
八木(日ハム)とかだと一回転するときもある
それいいね。
力入れて投げたら投げ終ったあと、バランス崩すとかね。
どうでもいいことが細かくなってこういうことにセンスがないよ、KONAMIは。
つまり
KONAMI センス×
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 11:26:57 ID:ztI+kLvY
>>323 ちょっと感動した
それまじで良いと思う。
まぁ13決じゃありえないだろうが(’’
>>321 ゲームクリエーターって、以前のゲームデータを流用するのが嫌いな人が多いらしい。
だから今作も「俺が本物のパワプロをつくってやる」と作りなおして失敗したんじゃないの?
少しはパーフェクトブックの製作者の内容流用を見習え?
PAR使うとサクセス開始当初から能力MAXとかあるの?
とりあえずまとめてメール送ってみない?
自分は直球を生かせる仕様にしてほしい。変化球も13の曲がりじゃ意味ないし、スライダーとかも生きないから。
投高打低でいいと思う。
コンピュータの異常な早打ちもなんとかしてほしい。
あと前にもあった通り細かいアクションを追加してほしい。
ファンサービスしたり審判にボール渡したり。
あとポータブルにあるような、バットが折れたり自打球したりするのもあると楽しいと思うんだが、何で13では削ったのか?
まずはとにかく直球の威力を増すことだね。
あとコンピュータの異常な早打ちも同意。
要望でも出すか。
いいところもあるんだよな。カーソルの下に当たった場合、高く跳ねて
内野安打になるところとか。ムカツクけどw
ミット移動を見せて、ストレートの威力を増す。
そうすればある程度はバランス取れるかな?
個人的には強振のカーソルを元に戻してほしい。何ででかくなるようにしたんだ?
でかくなったら余計打ちづらくなってる。
12であった投球動作に入ってからCOMが強振⇒ミート打ち、ミート打ち⇒強振に変えるの無くなったな
あれはスリルあって好きだったんだがw
12でパワー高い打者がミート広げてるから勝負したら強振に切り替えられて何度も痛い目にあったが悪くはなかった
しかし考えてみれば強振で来るか当てて来るか相手にわかるって仕様も微妙だな…駆け引きのかなり基本的な部分なのにな。
>>332 まだあるんじゃないか?
マイライフではよく確認する。
個人的には強振カーソルがミートに比例するのはアリだと思う。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:17:45 ID:hYpVxwmk
阪神の赤星は今シーズン盗塁の数が昨年に比べ激減してなおかつ、青木に盗塁王
とられたから、「盗塁5」が剥奪される予感がする。個人的には赤星の「盗塁5」
はこの先も残しておいてほしいんだが。
ミット移動を無くしたのは英断と思うんだがなぁ。
今までのようにど真ん中の失投が最強という矛盾が解消されたから。
問題なのはそれに伴ってストレートが弱体化したことだけど、次回作では完全に元通りと言わないまでも、ストレートで押してゆけるくらいまでには戻して欲しいな。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:50:25 ID:8EE//mYU
昨日サクセスでパワー220、弾道4、パワーヒッターも持つ選手ができたから、高速試合でペナントしたらホームラン60本期待できるかな思ったが、29本で止まった。全試合出場もしてるのにどういうこと?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 02:03:42 ID:wT+sNQ6j
>>337 ミートは高いのか?
今作はミートカーソルにかすっただけでも当たるから、半端に当たるとみんな凡打。
まぁ今作はオーペナやっても意味ないからなぁ…
中継ぎが最多勝とりやがった…
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 03:13:45 ID:KwY2iQzm
〉〉338ミートはCの10だから決して悪くはないと思うんだが。
>>339 逆…
高いと凡打の山。
単純にホームランだけ狙うならミートは低い方がいい。
俺はパワー210、ミートAでペナントをオートで回したら61は打ったよ。二位は他チームに入れた清本の59
強振カーソルはでかくなくていい。
ミートAの強振だとでかくて当たるが凡打の山。かすっても打球が強いってならともかく、これじゃな・・・
あとパワフルだと強すぎ。
レベル7の変化球スタンドに運ばれるってどういうことよ?
しかもタニシゲに。
弾道4ミート15パワー251AHPH持ちはオーペナで91本打ったぞ
あとボール球もいつのまにか振らなくなったな
ボール球振らせないとフォークで三振取れない('A`)
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 12:14:18 ID:KwY2iQzm
みんな61だの91だのすごいね。これってやっぱ威圧感とか対エース○とか持ってるのかな?俺の場合、パワーヒッター以外の特殊能力はチャンス4しかもってないから29本止まりだったのかもしれん。
とりあえずペナントは120勝とかありえない数字にはなりそうにないなw
楽しませてもらうか。
ミートEパワーMAXでパワーヒッター・広角打法・弾道4だと
さすがにホームラン打つわwしかも両打ちw
逆にミートAパワーEの選手でもCOMが無警戒なのか、何故か
ホームランが打てる。
ミートEパワーMAXでパワーヒッター・広角打法・弾道4だと
さすがにホームラン打つわwしかも両打ちw
逆にミートAパワーEの選手でもCOMが無警戒なのか、何故か
ホームランが打てる。
ハハ、二度レスしちまったwごめんねw
いや、三度だ
PS3版の画像が早くみたい・・・
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/22(日) 09:17:52 ID:MZ/Hxlfl
アンカーぐらいちゃんとしろや厨房
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 15:25:19 ID:8+c1dk3j
タチバナで投手作ってて、変化球練習してるとたまにギュイーンってなって
練習してないみずきとの友情タッグが発動することがあるんだけど
仕様ですか?それともただの見間違い?
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 18:53:57 ID:tDNob1Ud
パワプロ13でリーグ戦を友人3人と行いたいのですが コールド設定ができません
今回はリーグ戦もペナント扱いになってるみたいなのでコールド設定はできないのでしょうか?
それとも設定のやり方があるのでしょうか?
誰か知ってる人がいれば教えてください
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 19:16:30 ID:KXhSWIp+
小学生の頃、『水疱瘡』は『水暴走』だと思ってた
体内の水分が暴走して炎症を引き起こす病気だと思ってた
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 19:31:35 ID:r5IWD8XJ
>352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/22(日) 00:52:59 ID:xrorSMxF
>PS3版の画像が早くみたい・・・
作ってねーよ!
つーか、14はPS2とWii
ギャルゲーのキャラでチーム作っている俺
ペナントでセパ七チームづつでやってたんですが。
その場合オープン戦では試合をしないチームが2チームでてきます。
2011年のオープン戦で自分のチームが試合から外されて、他のチームの試合を終わらせても先に進めないんですが。
先に進む方法ありませんですか?
投手 巨人の上原
打者 ハマの村田
COM パワフル
さあ。みんなの投球術を聞かせてくれ。
俺は90パーセント打たれる。
難易度「ふつう」でいい試合になる俺はヘタレでしょうか?
俺はパワフルと対戦するとき両チームのオーダーが決まって試合開始前の画面からオプション設定で
CPUのつよさの『打撃』を『つよい』に変えて、他設定は『パワフル』のままやってる。
まぁこれでもほとんど三振とれねえけど。
ぼちぼちいい試合ができる。
公式から「PS3パワプロ」が消えた件
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 21:45:40 ID:REJvmV6d
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 22:52:49 ID:fufKY5jS
レベルに「リアル」ってのを作って欲しい
つよい≦リアル<<パワフル
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 08:43:20 ID:ifvFgESM
ぷぅ〜<よわい<リアル<つよい<パワフル
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 12:30:36 ID:1tgSu4Ab
>>1
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 16:40:19 ID:mealjMbs
パワプロ13の巨人
1(二)小坂 DDADA
2(右)矢野 DCCED
3(中)高橋由 DBDCB
4(一)李承Y DAEED
5(三)小久保 DAEEE
6(捕)阿部 DBEBD
7(遊)二岡 DBDBD
8(左)清水 DBBGF
パワプロ13の巨人
1(二)小坂 DDADA
2(右)矢野 DCCED
3(中)高橋由 DBDCB
4(一)李承Y DAEED
5(三)小久保 DAEEE
6(捕)阿部 DBEBD
7(遊)二岡 DBDBD
8(左)清水 DBBGF
パワプロ13決定版の巨人
1(二)小坂 FFBDA
2(右)矢野 ECCDD
3(中)高橋由 EBDDB
4(一)李承Y BAEED
5(三)小久保 EBFEE
6(捕)阿部 DCEBD
7(遊)二岡 DADBD
8(左)清水 EDCGF
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 21:18:09 ID:VSkGjBe5
あの、13では、以前のようにシナリオモードがないから、プロ選手が出たりしなんですか?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 21:38:13 ID:Amjd8WJO
>>373 ふつうってプロ野球のレベルってことじゃないの?
現役選手もOB選手も全てホームラン競争で出す。
今回簡単に100本以上行くから余裕。
サクセス選手はいつも通りサクセスシナリオクリアね。
メジャーの決定版出るの?
>>367 プロスピはあるのにな。来年の14はPS2なのかも。
グラこれ以上良くしても所詮はパワプロ君だしw
>>380 出るなら公式で最新パスなんて公開しない
初めてフルパワフルで三振4つとれた…。
そして勝った…w
決定版じゃ、中日打線に併殺男がつきそうだ
もしくは日公投手にランナー4とか
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 23:28:56 ID:2dV5x5/X
それはない
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 23:48:07 ID:b7x48Len
パワプロ13と熱スタ2006ならどっちが買い?
389 :
386:2006/10/27(金) 00:20:16 ID:D8gwfm4V
>>388 日本シリーズで不調だっただけだろwww
まぁ福留もWBCで代打ホームラン打ったから代打○付いたんだが
日シリとかでかい舞台でやらかしたらつけられても文句いえない
ダルの153キロが反映されるかどうかだな
審査がもう終わってたら153キロ反映されないよな。
そんな事はないと思うけど。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 19:23:29 ID:+6J+vfc2
SHINJOは最後か・・・
今後チームの守備力が下がる・・・
>日本シリーズで不調だっただけだろwww
中日ヲタ擁護乙
395 :
389:2006/10/28(土) 00:34:04 ID:QtXyiOk5
現実の野球と同じ速度にしてほしい
本当はピッチャーが手を離した瞬間にスイングしないとボールに当たらないんだって
見てから当てられる13のバランスはおかしい
>>396 それだと打者のバットスイングも現実の野球と同じ速度にしなきゃいけなくなるぞ?
それなら現実の野球やれって話だw
>>392 というか選手査定はペナントだけでプレーオフ、日本シリーズは査定対象外だろ?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 05:16:33 ID:mstgE09t
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 08:48:52 ID:sHSnz/oD
盗塁されてランナーを殺すには上に外すのと横に外すのではどっちが殺しやすい?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 10:17:23 ID:TiuxJaUU
13決定版でるの?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 15:51:47 ID:TiuxJaUU
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 16:29:38 ID:i2H6B1yr
だいたい毎年12月発売の製品版は9月後半ぐらいまでの成績で査定してるから今回もそんなもんだろ
まあどうせ濱中パワーAとか巨人阪神マンセー査定なんだろうけどな
406 :
ANNA SUI:2006/10/28(土) 17:57:07 ID:L7GSjR8f
13で投手・野手を作るならそれぞれどの高校がお勧めでしょうか??
長くなりそうだからサクセススレで聞いてくれ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 18:27:51 ID:VAYP+yxp
古い話ですみませんが、PSのパワプロで迷球島編があるのって何年版か分かる人いますか?
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 19:44:39 ID:VAYP+yxp
>>396 とりあえずお前は130km/h程度の球相手でいいから野球やってみろと。
手を離れた瞬間にスイングしなければいけないんだって、って
人から聞いた話だけか。
離れた瞬間に振らなければいけないなんて160km/hオーバーか
よほどスイングスピードが無いかだ。
でもバッティングセンターで135キロは素人にはけっこう厳しいものがあるぞ
投げた瞬間に踏み出しぐらいのタイミングだと思う
>>396 150km/hの球だと、リリースからミットに収まるまで約0.5秒
どうやって反応しろと・・・
ちなみに
スイングスピード(トップスピード)
メジャーのトップクラス 160km/h
高校生平均 120km/h
>>402 それは開幕版だからだろ。福留の代打○なんてネタw
決定版の今季の確定査定はペナントのみ
コナミ補正
1(二)脇谷 DECED
2(中)鈴木 EFAED
3(一)小笠原 BADDD
4(左)李承Y BAEED
5(三)小久保 DBEEE
6(右)高橋由 DBDCB
7(捕)阿部 DBEBD
8(遊)二岡 DADBD
>>415 ああ…そうか…。
>>416 脇谷がミートDはないと思う。
阿部とかはパワー120くらいは下がるんだろうな
>>415 福留にタイムリーエラーが付いたのは99年日シリの影響だったっけ?
まあ、あの頃はシーズン中もポロポロやっていたけど。
12決かって無いからわからないけど、阪神投手陣はボロボロだったわけでは
無いんでしょ?だったら特に査定は影響ないのでは。
日シリは査定に影響しないって言うけど
印象に残ったもんは影響するんじゃないか?
もうマスターアップしてるわけじゃないだろ?
まぁあまり期待せずに決定版を買うのがいいね。
どうせ修正なんて殆どされてないだろう
松坂の最後のパワプロがヘロヘロ速球の13決というのは悲しすぎる・・・
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 02:19:40 ID:p5Yr+cME
ペナントでパワフルにどうしても勝てないんだが…
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 06:27:48 ID:c1D6JWJj
99からずぅっとプレイしてきたがパンッパンッ無くならないかな
ファミ通読んだら速球は速くしてあるらしいよ
あまりの嘘臭さに泣きたくなった
そろそろ13売って決定版に備えるか
165kのライジングキャノンで三振が取れますように
ライジングはしょぼいだろ…
ライジングが普通の速球よりしょぼいのは明らかにおかしい
ミートカーソル大きすぎると損というのもどうにかしてけれ!
お、ファミ通に情報きたか。
どのくらい速くなるのか。パワメジャくらいがいいな。
猪狩守の速球が速く感じるのは、ライジングじゃなくてリリース○のおかげだしな
てそれは井川とかにも当てはまるんだが
キャッチャーウインドウ表示だと変化球の入力と投球カーソルの入力が左右逆になるらしい
というより従来通りになるといったほうが分かりやすいか
あおいちゃんからマリンボール教えてもらえるといいな
進君の存在意義が増えるといいな
ソニックライジング覚えられるといいな
シーツームはバグのままがいいな
阿畑は……そのままでいい
>>426 ストレートよりずっと球威のある球を連続でバックスクリーンに運ばれるとかマジ勘弁(´・ω・)
>>432 改造で作った選手
ジャイロ・リリース○・ノビ4・165km・コンAで外角低め一杯に投げても
パワフルだと横浜の古池にスタンドに運ばれる・・・Orz
予定
1(二)松井
2(右)矢野
3(一)小笠原
4(左)李承Y
5(三)小久保
6(中)高橋由
7(捕)阿部
8(遊)二岡
9(投)黒田
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 11:51:34 ID:4WKdEqtS
教えてください。
マイライフで小春と恋に落ちるのは友好度4.5以上で
ドライブデートですよね?何回やっても恋に落ちてくれません…
あれはランダムなのでしょうか?それとも他に条件があるのでしょうか?
知ってる方教えてください。
盗塁しようとしてるのに打ってくるのがうぜぇw
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 16:44:22 ID:3tDcqn3I
今回のマイライフの成長タイプってどうやって確認するんだ?
買ってから6人連続ダイジョーブ成功
→今回は本物の博士出さえすれば失敗は無い仕様と思い込む
→一回成功した6人目に再度博士イベ
→当然手術そして失敗に呆然←いまここ
・・・まさか次からオレは確立の逆襲をうけるんスカ?
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 18:41:17 ID:EEnP3wtU
13の決定版で速球が直るんなら買おうかな
パワプロ4からやってるんだが、13だと打たれまくって15-3で負けてからやってない
初めてやったときでも10点は取られたことないのに
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 19:34:29 ID:jIU+AwoO
とりあえず購入迷い組は人柱の意見を聞いてからにしとけ。
俺はもちろん買わない^^
>>441 オマエは俺かw
もちろんパワフルだよな?
改造で作った投手、スローカーブ変化量7が軽くスタンドに運ばれたよ、さっき。
で、速球なんだが・・・・決定版では直らないだろうな。
だからお前ら今週のファミ通を見てないのかよ?
体感速度は戻すって谷ブチPがコメントしてるぞ
13批判するやつはファミ通読むほどゲーマーじゃないと思う
どういう理屈だそれ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 20:37:00 ID:EEnP3wtU
>>443 パワフルです。自分で作った投手を打たれるごとに交代するんだが、打たれまくり
スライダー変化量7なのに・・・150m弾て何
とりあえず発売日まで時間あるからゆっくり考える
前から思ってたんだが
変化率は3くらいが一番COMには効果的なのではないかと俺は思う
曲がりすぎても調整しにくいしさ
体感速度を戻るのか。
ファミ通だあ?34にもなってんなもん読めるかってのw
>>447 打たれるよなwCOMの設定もどうにかしてほしいな。
広島のそよぎにHR打たれるんだぞ、おかしいだろw
谷渕の言うことを全面的に信じられる人間はよほどおめでたい人だけ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/03(金) 21:11:06 ID:EEnP3wtU
リベンジしようとPS2探したんだがない
しまったソフトごと友人宅に置きっぱなしだぁぁぁぁ
巨人・横浜・中日の3球団をパワフルで9失点以内で抑えたら凄い
巨人だと李・小久保
横浜だと村田
中日だとウッズ・谷繁・福留
絶対HR浴びる
COM設定は打撃を『つよい』にして他をパワフルにすればおk
カーソルがボールに触れすぎ(パッと見線の外でも空振りにならずにカスッちゃう)
だからお互い三振しないわけで、カーソル縁っこの当り判定をシビアにしてくれたら…
今のままの対パワフルでもまちっとマシな試合になるような。
個人的には確変中の広島とやるのは怖いよ。
そのくせ走塁はパワフルでもショボい。
前は外野からバックホームしたら、COM一塁ランナー必ずセカンド狙ってたよ。
作成選手のチームとサクセスキャラ連合でオリジナルチーム作って試合してるんだが、
みわちゃんが強すぎるw
2試合に1本はホームラン打たれちまう
サクセスキャラのオリジナルチームか
捕:進、六道、猫神、怒拳
一:握里、実
二:蛇島、原
三:清本、東條
遊:友沢
外:矢部、大京、矢倍、御宝、南風、雪藤
あたりか?
ショート友沢だけなんだな
現実のチームより強いなwww
毎度外野・捕手が多いよな
変化球の問題じゃなくて、いかにくせーところに置けるかが鍵だな
だから変化量多いとコントロールしずらいから打たれやすいんじゃね
オレ的には石井貴みたいな三方向糞変化Pが物凄く使いやすい
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 11:44:58 ID:qv2qLPIC
なぁ・・・ペナントでエラーしたら
記録上、一度で2個付いてるんだが・・・・・。
これって既出?
こんなクソバグ残したまま売るなんて
プライドないのかね。作った人間は。
最近はじめてパワプロのマイライフ投手で始めたんだけど
あきらかにエラーなのにヒットとか、ワンナウト2塁ファーストゴロ
なのに1塁踏まずサードに投げるとか、ストレスたまりまくるなw
そりゃ野球を知らない人間が作ってますから
>>458 送球しなかったら1個とか…
外野のゴロの後逸は1ヒット1エラーだと思うけどエラーつかないし(そういうルール?)。
ここは一つ我慢しよめぇ!
体感速度が直っても変化球の変な曲がり方(特にスローカーブ)と
激弱ミートカーソルと強振カーソルの変な仕様が直ってなかったらそんなに変わらん
>>461 いやぁ・・・小坂が普通にトンネルしてレフトがカバー。
んでランナー一塁ってだけなのに2回分つく。
しかも、もう3度おきてるから間違いない。
誰か同じような症状の人いる?もしかして俺だけ?
こういうのってちゃんとクソコナミに報告した方がいいのかしら・・・。
>>463 俺もなる。
内野手のエラーが一度に2回分つく。
けど稀に1回分だけつくこともある。
球速以外にも問題点が多すぎだぜ小波さんよぉ
サクセスで帝王高の蛇ちゃんが3年間ずっと居たんだがw
いいバグもあるのね
友達は甲子園から帰れないバグがあったらしい
だから甲子園で練習を三年最後までできたから凄い選手ができたそうな
13サクセス選手は12でパスワードいれたらつかえる?
どう考えたらそんなことが可能かもなんて思えるのか逆に知りたい
>>469 今までそんな仕様がなかっただろうが。
ちなみにマイライフは成長タイプあんのかコレ
いいぞ〜、やれやれ〜
やるなら外でやってくれ!
おいおい。人の敷地でなにやってんだい
あ、君たち全員退場ね
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 20:42:16 ID:Er5wq9D8
ウンチはここでしていいの?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 21:12:43 ID:eYHkSV5V
サクセスで全国を大フィーバーにしたら「伝説の野球ボール」てのが出てきたのです。これなんでしょうか?教えて
仙人降臨の射精
マイライフで奥居と自主練習ってどうやるの?
厨な質問でスマン
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 05:41:53 ID:VUP6jks6
パワプロは発売日に買ってたけど今作のおかげで二度と同じようなことはしないよ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 11:16:38 ID:F/4XiYNs
久々にこのシリーズ、マンガ喫茶でやった
これって試合中十字キー使えないの?
スティックて使いにくくね?
すぐ挫折しました
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:03:05 ID:YNCGtJaO
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 15:58:45 ID:00etwwJw
13決定版、予約状況どうだろ?
みんな、様子見てるのかなー
>468見てたら、打者の大きさ変わってないよな?
今回ばかりはさすがに発売日に買う勇気はありません
無印13で懲りた
今回は阪神贔屓査定はある程度改善されてるかな。
まともなオートペナントできそう。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 21:56:56 ID:OwwItSdf
ファミ通情報頼む
13買ったんだけど
ペナントで投球視点でプレイしたい時は画面選択はどうすればいいの?
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 23:27:52 ID:OwwItSdf
セレクトじゃね?
>>440 俺も初めそうだった。
三連続成功後現在12回連続失敗…orz
駄目かもって思っても大丈夫来たらやっちまうw
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 18:44:35 ID:BxAWEyDb
>>たとえばストレートの球速。ちょっと遅い、という意見もあったので、体感速度で速く感じるようにしました。
ストレートだけかよ
そういうものはテストプレイやりまくって決めろよ・・・
.┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
■━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘ 馬鹿にはできないコピペです
┃ ┃
└─━━━━─┘
┌┐┌┐ ┌┐┌┐
┃┃┃┃ ┃┃┃┃
└┘└┘ └┘└┘
>>496 もう何を言っても詭弁にしか見えないな。
>やっぱり『パワプロ』は野球ゲームなので、微妙なバランスの部分ですが、しっかり調整してます。
これ毎作言っててあれだろ・・・。
そういえば13発売前に矢部日記で、13にWBCモードがあるかのようなことが書いてあったのに
まったくWBCの要素すらなかったので何意味ないこと書いてるんだと思ってたが
決定版のための出し惜しみ要素に使われたんだな。
まあ良作になってるんなら買うよ。
13からは別物の野球ゲームになったんだと割り切って考える。
決定版良作っー
___,._'^l /⌒ヽ` `>‐''" ___`ヽ、
/__/' | / /:.:.:.:.:.:.:.:`ヽ
. _r―- 、 // / /´。 。 ⌒) U l:.:.:.:.:
r' ⌒ヽ__l l /rn^nl` ー‐' ,.-‐-、_ ヽ、_/r:.
f _ ̄ヽ/_ ) .:/ {_U_Uj ,.-―‐-、 /´.:.
{ `Y^ー''`ヽ、_{ ヽ、__/ _/ ̄` l ヽ_;:-_,.-‐'"
ヽ`ー' _ノ ヽ! lー一'" ! ..:.:,r'⌒ヽ、
`弋 ヽ、 ヽ r‐y'⌒l⌒/| :.:.:.l^!-‐ ' } ̄
ヽ ヽ、 ヽ{ _{__ノノ /:.:._L|ー '
\ ll::l`lヽ`ー‐一'"_ノ‐ァ' イ:(` ' ,
まあおれが発売日に買ってみるからさ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 09:09:52 ID:iPCEqz9p
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 13:11:47 ID:zLpemK8k
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 13:17:43 ID:8/9hCYWg
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 13:22:52 ID:HtVlcUpp
どうぞ。どうぞ。
いやいやどうぞ
なにこの流れw
くるりんぱ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/14(火) 17:15:46 ID:YWYM34PH
懐古厨って99とか6とかをよく挙げるが
97年春のストレートの速さと異常な変化球のキレ具合は573に思い出して欲しいと思う俺エドモンド
頭大丈夫か
まあ人柱はドロップ喰いたくて予約入れたオレ様ちゃんなんだけどな
サクマでも買ってろよ
昔ってパワーCでもマシンにあてれば軽くHRもってけたよな。
今なんかパワーFのピッチャーでもホームラン打てるだろ
>>521 正直13の対人戦ではピッチャーでホームランは無理
失投がこないかぎり
サクセスで普通に最初の方の試合でホームラン打った時はなんか萎えた
△今なんかパワーFのピッチャーでもホームラン打てるだろ
○今なんかミートでホームラン打てるだろ
過去作でもミートホームランは打てたが
あんま期待できねえな
前も
矢部日記かなんかで「WBCの要素があるよ」
↓
結局福留の代打○くらい
とかだし
>>525 あれは矢部担当が
今回の世界選手権を決定版用に出し惜しむことを知らないで書いたんじゃないか?
世界選手権ってサクセスのか?
それならますます関係無い。
プロ選手使えない世界選手権なんか楽しくもなんともない。
パワメジャみたいにツーシームが変化球的な扱いにならないかな?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 00:43:00 ID:2QJF9BW/
アマゾンのレビューに妙に人が集まってるんだが。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 01:24:35 ID:wC7zHJmn
威圧感がとれねぇーーーーー
継承で威圧感だけで3人とも埋めようとひたすら威圧感だけを狙ってるのに、30トライで成果0・・・
根本的に何か間違ってるのか?
選手育成を捨てるなら木葉さんが早い段階で出てこなかったら諦め
最終試合前にセーブ、威圧感付かなかったらリセット
じゃね?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 01:40:48 ID:wC7zHJmn
セーブしてリセットってことはメモリーカード抜いたりしてですか?
なんか以前のパワプロとかと違って、そういうずっこいような手法がすべて対策されてるって聞いたのでそういうことができないように思い込んでたんですが・・・
ロードした瞬間にメモカ抜く ってのでタイミング的に大丈夫なんでしょうか。
ひたすらバイトして木の葉さん狙ってきます〜
thxっす。
よくこんな糞ゲーで遊べるもんだ。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 02:46:05 ID:tjS7oDEV
>>527 WBC関係はあの程度が限界だよ。
コナミが悪いんじゃなくて、権利の問題で
『実在するプロ、代表チームを使っての世界選手権的なもの』
は実現不可能。WBCという名前を使わなくてもね。
13決定版や11の時のアレみたいに、
『サクセスの世界で』『サクセスの選手を使って』『世界大会的なものをやる』
これが限度だよ。
>>525 今年分の矢部日記を全部読み返してみたが、『WBCの要素があるよ』なんてことは
一切書いてなかったぞ。それをにおわせるようなことも書いていなかったし、
ファミ通、電プレのインタビューでもそんなことは全く言っていない。
WBC関係の発言自体、結果がどうだ、盛り上がりがどうだとかそれだけだ。
もしかして、
>>525が矢部日記の
>WBCの余韻がさめやらぬ中〜
と、その一文が入った記事の最後のほうにある
>最近入手したホットな話題があるでやんす。
>近いうちに、みんなの喜ぶ情報をお伝えできそうでやんすよ。
とを組み合わせて勝手に妄想してただけじゃないか??
コナミ社員乙
6月のとこ
>W杯といえば、今振り返ってもワールドベースボールクラシックで
>優勝した野球日本代表はすごい快挙でやんすよね・・・
>初代チャンピオンは世界で1チームでやんすから!(太字)
要素があるとは言ってないが、匂わせている。
当時は発売直前なのに情報が少なすぎたため、このスレでも「WBCモード搭載か?」という声もあったよ。
詐欺のよくある手段じゃねーかそれ。
テレビとかで期待させておいて落とすのと同じじゃん。
違うのは金取ってることだな。
しかし、それくらいじゃ詐欺にはならないから泣きを見るのは消費者だけ。
売る方はそんなこと一言も書いてませんよ、と開き直り。
こういうの手口が当たり前のように日本中に蔓延してるな。
信用無くしてんの分かってんのかな。
>>536 573社員乙とか言われるだろうが。
その程度の文章からじゃあ、期待した奴らが深読みし過ぎたようにしか思えんのだが…
まあ今となってはどうでもいいけど
発売直前にわざわざW杯のネタを振ってまで、WBCを振り返る必要があったのかということだよ
>>536 おまえ騙されやすいだろ 詐欺にあわないように気をつけろよ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 03:58:41 ID:1XJnWB/o
俺の13でコマンド入力しても地方球場使えないんだが助けてくれ
新品30%オフとかもうm9(´ω`)プッ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/21(火) 20:25:54 ID:egsY3YOI
もう13やってるやついないのか?
携帯でも見れる改造コード載ってるサイトってあるの?
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 14:48:06 ID:q4GSAl7s
過疎スレage
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/26(日) 14:52:50 ID:GuyyblM6
俺13やってるよ
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 12:01:45 ID:v3UTe+vv
前まで13のマイライフやってたけどあきた
13のマイライフはロードが長すぎ
12やってます
今日13買ってきて徹夜でサクセス夢中でしてたぁ!でも新しいの発売されるんだってね…買って損した
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:30:32 ID:+ySg1UdO
13買ってきてサクセスってます、初パワプロみたいなもの
投手で帝王高校始めてるんだけど「帝王」挑戦もどんな球種でもポコポコ打たれる
投げる直前までグリグリとスティック動かしてもダメ、最初から投げる位置絞ってもダメ
良い感じに打ち取ってるなと思っても、フォーク一辺倒だったりとなんだかなーという感じです(それもボコボコに打たれる場合もある)
実技0点取って退部とかになったこともあります、何かコツなどありますか?
最強選手のパスワードが載ってるサイト知ってますか?
出来れば投手で。
553 :
551:2006/11/29(水) 21:07:51 ID:0qWlqA9P
期待揚げ
一週間でレスが10個程度とはアワレ
期待させといて騙す573はもう信用できません。
12決定版持ってれば13決定版いらないかな?
orz誤爆したスマソ
ここを見てると熱が冷めたのがはっきり体感できる
いつも本スレは過疎り気味だけど、ここまで酷いのは初めてだ
古参ユーザーにごっそり見限られたかも
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 03:15:45 ID:vEsEDQEZ
パワプロ 8888
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 05:38:27 ID:G/7qSI2i
パワフロも 終わりかな……
13決定版かって
それでダメならマジで見限るかもしれん
とかいいつつ14でたら買いそうな俺ガイル
投手から野手、野手から投手っていう転向をもっと簡単にやらせてくれればなー。
大豪月好きな俺としては、ツールも使えないらしい今回は自分で作れるか不安だー。
他のサクセスキャラもさ、ピッチャーはだいたい野手能力、特に走力が普通にCとかあるのは再現むずかしそう。
つってもまだ俺13持ってないんだけどね。
決定版どうすっかなー・・・。
13新品が3980円だった
(゚听)イラネ
564 :
562:2006/11/30(木) 18:27:00 ID:BF2lqQdh
もちろん山積み
565 :
551:2006/11/30(木) 18:35:51 ID:3zPYR1yQ
スレ止まり過ぎorz
13で盛り上がってるスレは無いようだ
これ今日3千円で買ったんだがひさびさにパワプロやると打ちにくいってかムズい
13はそもそも別物だからパワプロずっとやってても打ちにくい
パワプロ13はパワプロのパチ物だからな。
清本ってだれ?
清原をオマージュ(笑)したキャラだよ
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 06:49:53 ID:FMdfVfeL
かめはめはー
このスレも読まずに中古を買ってしまいました。
十字キー派なのですが、カーソルのブレーキのおかげで
まったくもって打てません。
必死でカーソルを移動させようとしても、間に合わず、
えらい場所で振ってくれます。
運良く当たってもほとんど流し打ちです。
打てるかた、よく間に合いますね?
まづは十字キーをアキラメロ。
>>573 スティックだとさらにえらい場所で振ってくれます。
14ではもとに戻ることを期待したいと思います・・・
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 17:44:20 ID:+kKr/iIZ
パワプロ通信に好評発売中とか書いてあってパワリンEX噴いた
>>572 俺も十字キー派だ。共に頑張ろうw
>カーソルのブレーキのおかげ
そそ、粘り打ちが重宝するんだよなぁ
粘り打ちをもつキャラでやってみたけど
あんまかわらなくね?
全然変わるぞ。
おまけにヒットゾーンが増える感じ?で外野手が追い付けないところにフラフラっとテキサス安打系も増える
アナログでやれよ…
13買ってよかったことは、ようやく十字キーからアナログに移行できたことだけだった。
で、このスレで13決買う奴いんの?
発売日前とは思えないこの廃れっぷり。
アナログで、元々ミット移動なんて見てない方からするとあのヌルい設定はダメなんだろうな
松坂最後の投球が156kmなのにヘロヘロボールなんてことにならない事を期待したいね
>>10 俺もだ。
>>581 決定版前は毎年こんなもん。つーか売れない決定版が完成度高いってのが
残念でならないよな。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 09:09:31 ID:Hqk4fe9q
パワプロの攻略本買おうと思ってるんですが、オススメの良さげなもの何かありますか?
攻略サイトでも見たら?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 09:28:27 ID:Hqk4fe9q
携帯しかないんで、あんま詳しいこと載ってるサイト見つからないんで・・・。できたらキャラの説明とかも載ってるやつが。。
まぁ、余計なお世話かもしれないけど攻略本なんか買っても後で後悔するだけだぞ。
なんでこんなのに1000円も2000円もかけたのかって。
それでも欲しいなら止めないが。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 10:22:09 ID:Hqk4fe9q
>>588 アドバイスどうもです。やっぱ後悔するんかな・・・。うーん。。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 10:31:24 ID:Hqk4fe9q
>>588 アドバイスありがとう。やっぱ、後悔するんかな・・・。うーん。。
俺は読物として攻略本は買ってるけどな。
1000円ちょっとの出費で困る奴が居るなら話は別だが。
浪費家乙
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/06(水) 13:43:00 ID:Hqk4fe9q
結局、中古で500円くらいの買いました。やっぱ新品は高い・・・。
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/07(木) 07:19:19 ID:EzsjzZZY
アレンジでOBの隣りにプロ野球ってあるがどうやってキャラだすんだ?
今回シナリオなかったし…
ファミ通
パワプロ 9、9、8、9
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 05:14:40 ID:8TxJ7GsL
ファミ通に12人の選手のデータ載ってた。
とりあえず金本のパワーはB138
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 08:09:07 ID:PxnuUsrz
551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 22:30:32 ID:+ySg1UdO
13買ってきてサクセスってます、初パワプロみたいなもの
投手で帝王高校始めてるんだけど「帝王」挑戦もどんな球種でもポコポコ打たれる
投げる直前までグリグリとスティック動かしてもダメ、最初から投げる位置絞ってもダメ
良い感じに打ち取ってるなと思っても、フォーク一辺倒だったりとなんだかなーという感じです(それもボコボコに打たれる場合もある)
実技0点取って退部とかになったこともあります、何かコツなどありますか?
変化球に頼るより、ストレートで四隅狙うといいよ。
帝王投手は難しいけど、がんばればなんとかなるから。
あくまでも、ストレート中心で。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 12:00:56 ID:yHKqiKKu
金本がパワーBとか萎える。しかもPH剥奪て。ベストナインだぜ。なら松中はパワー115くらいなのか コナミてみんな野球知らねえんじゃ
>>600 突っ込み待ちなんだろうが誰も突っ込んでやんないぞ
パワメジャで強振カーソルがミートによって変わってたけど、13ではどうなの?
あと、アナログちゃんと動くよね?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 19:02:02 ID:Lgu/cgN2
松中そんなパワーさがったのか
ケツのせいでホームランでなかっただけなのに
さすが573
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 02:05:19 ID:nqT5LRuV
阪神以外の明らかな超優遇査定
8決 礒部 .320でミートB6 AH チャンス5 対左4 固打
9決 福留 542打数19本でパワーB135
10決 古田 .287でミートC5 固め打ち
10決 鈴木健 482打数20本でパワーB136 チャンス4
10決 前田 .290でミートC5 満塁男
11決 英智 201打数54安打.269 0本でミートE3 パワーE79 チャンス4 逆境○
11決 ラミレス .305 31本でミートC5 パワーA141 PH HBH チャンス4 初球 固打 サヨナラ 粘打 三振
11決 度会 60打数17安打.283 0本 代打時.277で ミートD4 代打○ チャンス4
12決 福留 なぜか広角打法がついている。 左9 5 14右
12決 高橋光 打率.246 代打時.241でミートE3 代打○
12決 緒方 431打数21本でパワーB139
12決 青木 588打数3本でパワーD82
11決 藤本 385打数5本でパワーE75
12開 谷繁 ミートD
12決 川上 防御率3.74で150q 3球種&総変8
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 10:59:39 ID:ilo7um0D
サクセスで、パワフル、灰凶、橘、帝王以外で高校出ますか??
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:02:28 ID:iwhDFP8o
>>605 出ない
変わりに高校選抜というのが出る
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/09(土) 12:17:10 ID:1hWZUD54
このスレがまだpart19なのに泣いた
長嶋が打つ時ボールがバウンドしてるように見えるのはおれだけか?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 14:34:12 ID:XM+on9/W
ホームラン99本出すとどうなりますか??
OBは全部出ています。
ケツのせいでホームラン出なかったから下がったんだろwwww馬鹿かwwwww
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 23:56:25 ID:F76C0KfL
13開のことなんですけど、
CPUの外野→内野→ホームの中継がやけに速いんですけど、
自分が操作するときにあの動きはできないんでしょうか?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 21:10:53 ID:wxXsMC90
例えば
センター前に抜けると確信してても
こっちの操作が外野手に反応してくれるのが
かなり遅いからだと思う。
ある距離まで打球が転がってからしか
外野手が動き出さないから。
その点、COMは全選手を動かせてるから・・・
意味わかる?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 22:05:46 ID:7UwagdHQ
つまりプレイヤー側の操作可能範囲は
ポジションとボールの位置によって
制限されてて
CPUには制限がないってことか
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/12(火) 23:49:31 ID:wxXsMC90
そうだ
>>614 桃鉄でCOMがどこがどんだけ物件あいてるか把握できてて
特急で遠くまで買占めにいけるようなもんだな
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 02:13:39 ID:+opvDeuY
それとは違う
613です 解説ありがとうございます
できないってことですねorz
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/13(水) 07:47:07 ID:ATFupNZQ
オリジナルのチームを作るとき球場にホームグラウンドを選ぶとき、???が二つあるんですがどのようにやれば出ますか?
13開幕でミートカーソルがスイング中に動かせなくなってたんだけど決定版でも同じ?
622 :
虎王浩泰:2006/12/19(火) 13:50:16 ID:JNSBtBhc
12決で、CPUが敬遠球する様な敬遠球を、アベレージヒッター+ミートB以上で安打にできたり、
内角低めぎりぎりのスローボールを空振り見送りか凡打できたりしましたが、今作でも出来ます
か?
よく、敬遠きた時にエンドランかけてタイムリーにしたり、2ストから、内角低めぎりぎりにス
ローボール投げて、三振の山にしてました。
>>621 かわってないらしいよ。俺ら十字派は卒業だな
>>622 俺はそれでしか三振がとれん
もしくは外角低めのマジぎりぎりの所にずばっとストレート
内角低めは三振も取れるが長打も打たれるという諸刃の刃だな
敬遠球についてはやったことないのでわからん
>>624 マジか。じゃ買わない。あれのせいでまともに試合ができない
>>626 だな パワプロにはガッカリした
昔からのユーザーを大事にしてほしい
ペナントのデータなんで一個しかつくれないんだよ
何個か同時にやらしてくれ573
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 17:55:32 ID:xN5I5DEa
どっちだよw
俺の情報はミクシー情報だけど
まあ 買って速攻うれば?
>>630 スイング中でもミートカーソルは動く。
>>624はかわってない「らしい」と言ってることから、13決持っていないと思われる。
釣りだろ
サクセスでダイジョウブ5連続失敗
×〇××〇×〇×〇〇 なんだけど成功することはないの?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 20:58:19 ID:gO6UAOcA
は・・・?
はあ・・?
>>630 安心しろ。普通に12決定版までの仕様に戻ってる
戻ってねーよ。
>>625 内角低めはまだしも、高め投げる意味がゼロだよな。
滅多に空ぶらない、ストライクじゃないと振らない、当たるとホームランw
640 :
虎王浩泰:2006/12/20(水) 11:15:44 ID:v4veg725
12決の場合
☆__________
___________
__○─┬─┬─◇__
__│_│_│_│__
__├─┼─┼─┤__打
__│_│_│_│__
__├─┼─┼─┤__者
__│_│_│_│__
__◆─┴─┴─★__
___________
___________
☆(敬遠球)…ミートがB以上でアベレージヒッターなら、流すように打てば確実にヒット
★…ここにスローボール投げたら、高確率で空振りか見送る。ここへのスローボールだけで、三球三振もたまにある。
◇…ここにぎりぎりにストレートを投げたら、空振りか見送る。詰まってヒットにされることもある。
◆…ここにぎりぎり外から入ってくるカーブを投げたら、見送ってくれる。読まれたら長打
◆○…ここにストレートを投げたら、時々ホームランを打たれる。
13決はどうよ?
641 :
虎王浩泰:2006/12/20(水) 11:18:55 ID:v4veg725
13決での劇辛査定
藤本…本塁打3本でパワーF
642 :
虎王浩泰:2006/12/20(水) 11:21:50 ID:v4veg725
>>640 補足
○…ここにストレート来たら、多少のボール球でも、流す感覚で安打が狙える。
643 :
攻略スレ732:2006/12/20(水) 12:46:28 ID:PhGV1e4S
645 :
攻略スレ732:2006/12/20(水) 19:33:09 ID:MvG526F1
今思ったがここ13決スレじゃなくて13スレか、誤爆した
>>644 実はまだこの理論自分で試してない・・・
理論書くのに夢中だったこれから作って
強い選手ができたら掲載する。
ちなみに自己ベストは
攻略スレ内
>>748と
>>754参照
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 03:41:20 ID:9U8X0pEk
ライジングショットってどーやれば覚えれるんですか?誰か教えてください(u_u)
本屋で1000円の本買えばいいんだよ。
あとはスポーツ店でプロ野球選手に肩当てされるような度胸
それから「たまには遠くまで行くか」と言う発想が必要だな
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 22:31:03 ID:sDDykyPK
マイライフで、早矢と結婚するにはどうすればいいですか?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 23:06:32 ID:H2sZz3vd
「意外性」の効果って?
というかだいたい選球眼とかの能力ってホトンド意味ねーだろ?
かなりどうでもいいが小林繁がサイドスローってなんだか納得いかないんだぜ?
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 11:59:26 ID:izfHs6Kb
てかスリークォータって言うときに
いつもスリークウォーターとか言ってしまう
英語なんだからイントネーションがあってればおk
あおいの河川敷イベントってどうやれば出るの?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 13:45:58 ID:PbhTwz7v
>>655 サクセス中、初めて出会ったプロがあおいなら。展開は運次第
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 16:00:58 ID:MjMN8ija
マイライフをやったらいきなりオールAが出てきたんだけど、これくらいはデフォ?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 16:06:01 ID:48kg89aq
普通だろ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 16:44:56 ID:xM4HNAL+
まさに意外性
14は、Wii + PS2 + Xbox360 + PC のマルチ希望
>>662 多分Wiiで出しても、外伝作品になるだろ多分。
パワフルチャンプっぽいじゃんなんか
今メジャーリーグで活躍中のプホルスの打撃フォームを
あえて独特にするならだれのやつがいいと思いますか?
自分的にはバットを結構寝かしているので西部のカブレ
ラのやつがいいと思うんですけどみなさんの意見を聞か
せてください。
>>662 Xbox360は無いだろうな。プロスピがPS3 + Xbox360 じゃないか?
13決やってみたけどランナーの足速すぎw
今作も投手が四球出さなくて200本安打者が3人とかでてくる?
>>667 四球は出るようになった
200本安打は毎年のように出ているような…
>>668 mgk。パーフェクトだとだいたい選手一人当たりどれぐらい出るようになった?
少なくともPS2シリーズの中では一番でるぞ
CPUが投げる普通程度のコントロール投手なら
慎重なバッティングスタイルで1試合3〜5個は選べるかと
>>670 mgd!!!プロスピとかわんないじゃん!dクス
明日中古の買おう。
開幕版は絶対止めとけよ
後、相手がけっこう早撃ちなのが気になるかも
おk、開幕版の評価は聞いているから大丈夫だ。
ありがとさん
誰か13決のスレ立ててもらえないか?
オレのホストではずっと立てられないorz
もうここ総合ってことでいいんじゃね
20たてるときは総合って書いて
ナックルのキレは異常
曲がり始めが遅いわ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 00:22:03 ID:g1aXXS1l
13は買わずに決定版買ったんだが、何だこれ・・・
十字派の俺には打撃難しすぎるよ・・・全日本編でアメリカに勝てんorz
まるでパワメジャのラストの試合みたいだ・・・
十字って難しくない?
俺も一応スーファミからやってるんだけど、64になってからアナログに変えたクチなんだ。
今作はミット無しがデフォだけど、十字じゃ165キロノビ4リリース○の投手がコーナーを突いてくるとほとんど打てなかった。
アナログならなんとかなるけども。
おれもスーファミからの十字派だけど全然問題ないよ。決の全日本でもアメリカに一回コールド結構いけるし。
まぁ、PS2になって最初は573がアナログ重視にしてるのに殺意を覚えたがなWWW
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 01:10:48 ID:g1aXXS1l
慣れが肝心だな。俺はアナログにチェンジしようとしてる最中だから
とりかく併殺打連発してるんだよ
13決定版買ってすぐ代表やったが2戦目のメキシコから点が取れずに引き分け
それから帝王で4、5回クリアしたら十字でも打てるようになってきた
ヘタレの俺でも今ではなんとか西強に勝てるくらいになったよ
昨日久しぶりに代表やったら2回戦までコールドで
アメリカ戦は1−0だったけどなんとか勝てた
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 11:24:35 ID:PZQdddaI
13決は結局一本もホームランを打たないままあきてしまっや
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 11:25:06 ID:PZQdddaI
あきてしまっやじゃなくてしまったな
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 12:41:54 ID:PZQdddaI
どうやったらハンカチできますか?
どんな投球フォームでもリストバンドを付ければおkなんでしょうか?
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 12:43:39 ID:MFO6LVK4
全日本、
初戦の韓国にも勝てんかった
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 17:54:21 ID:KA7Esp9F
初めてアメリカに勝った
ミート打ちに徹したらメキシコにコールド勝ち出来た
でもパワーヒッター作るならやっぱりホームラン打たないと駄目なんだろうな・・・
難しいですワ><
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 19:43:32 ID:YqlhLgTw
パワプロ13は開幕も決定もシナリオが無くて萎えた
ヴィクターのフォームを現実にやったら絶対に打て無い
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 20:52:53 ID:kUrxSUAL
>>687 激しく同意
まずはシナリオをクリアしてからサクセスを始めるのが楽しみだったのに・・・
無くした意味が全くわからん
漏れはシナリオとかHR競争とかリーグ戦とか余計なもんいらんから
その分他のところをきちっとしてほしい
シナリオが余計なもんて…
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:07:00 ID:8OHL+FTY
パワポケみたいに
ミニゲームいれてほしいよな
野球に関係無いミニゲームはイラネ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:44:18 ID:whE4J+Qd
息抜きにミニゲーム必要
じゃあ、パワポケをやれと。
松崎が疲れ始めたらハンカチ取り出したのに吹いたw
あれはオーバースローの何番?
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 00:33:10 ID:Q6t9x5sX
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 12:04:58 ID:Q6t9x5sX
あ
どなたか決定版のロッテのデフォのオーダーをお教えください。お願いします。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 13:20:13 ID:JbO+1o6I
>>695 ホントだw
オーバースローだよな?何番だろあれ
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 14:11:35 ID:A+en3Hi0
13決買ったんだがホームラン出やすすぎない?
広島黒田でアウトコース低めギリギリに155`ストレート投げたら、阪神の赤星に流し打ちでホームランされたorz
59番
名前 TADANO
投法 和田毅投法
150km/h
コンD128
スタD68
Hスラ 3
Sスラ 5
Vスラ 2
ピンチ4 対左打者4 ノビ4 キレ4 安定感4 回復4 打たれ強さ4
闘志 根性○ フルカウント○ 低め○ 牽制○ 打球反応○
弾道1 ミートD8 パワーD80 走力D8 肩力D8 守力D8 エラー回避C10
AH PH
強振多用 積極打法 テンポ○ 人気者 慎重盗塁
面白いのできたアッー!
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 16:32:30 ID:k2rvl58w
>>701 詰まったって感じの打球でも
ホームランになることが多々あるしな
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 18:19:10 ID:A+en3Hi0
>>704 そのせいでパワーAの打者との対戦はやる気がしない(´・ω・`)
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 19:51:25 ID:OI/LccIr
>>701 激しく同意
全日本で継承選手(パワー、ミートともにD)←弱いorz
で外角低めのストレート流してホームラン2本打った
今回もコンピュータ早打ちで三振取れないの?三十球くらいで試合終っちゃうのは嫌だなあ
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 22:48:50 ID:Q6t9x5sX
あるサイトにのってた球速80キロ選手のパスワード入力してみたがおせぇwww
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 00:13:21 ID:XWBOzqeM
>>696 そのサイト、パワスクとかいうサイトの文章をぱくって注意されてたな
それに利用規約と攻略ページでの言葉遣いが違いすぎるw
攻略本もってないからわからんけど
まぁ攻略本写してるサイトもそんなにめずらしくないんだけどさ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 00:40:17 ID:hIvC7a8X
13になってパワプロ離れたやつは多いはず
確かに他の野球ゲーでもいいとか思うようになるわこれ
やりはじめて三日全く打てないorz
普通でやると温いし
10は腐るほどやったんだが・・・
もう投手オンリーでやるか(´・ω・`)
やっぱ慣れだなぁ
代表4回目だけどアメリカ相手に4、5点は取れるようになってきた
その代わり韓国メキシコに安定してコールド出来なくなってしまったw
あとモグラ叩きも苦手だ・・・
なんであんなので帝王の座取られにゃならんのだ
595 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/01/10(水) 12:22:38 ID:zfDWWvUF
>>590 Wiiはない。
DSはくりクリDS、東大将棋、麻雀覇王、書き込み般若心経、計算DS、TOEIC
発売中止はグラディウスシリーズ(PS3)、パワプロ(PS3)、コナミ新規アクション(PS3)
コナミ新規ロープレ(PS3)
>パワプロ(PS3)
>パワプロ(PS3)
718 :
松井:2007/01/10(水) 15:55:24 ID:WsEbjciL
すみません教えて下さい、マイライフで調子の上げ方教えてもらえませんか。
719 :
松井:2007/01/10(水) 15:56:20 ID:WsEbjciL
すみません教えて下さい、マイライフで調子の上げ方教えてもらえませんか。
なぜ2回聞いた!?
2字以上10字以下で書け!
趣味でゴルフがうまくいくとあがる時あるよ。
あとは自主練習で調子進めるとかかな
>>720 うまくいった時じゃなくて
スキルが上がったときな
パワーDぐらいでも振り遅れても楽にホームラン打てちゃうなこれ
スキル上がらなくても調子上向きになった気が。
あとはTVゲームクリアとか、イベントとか。
三振は逃げるボールより入れるボールの方がいいみたいだな
逃げるボールはCPU振らないし
>>716 そのコピペはどこから持ってきたの?それ分らない事には信憑性以前の問題だろ・・・
パワプロみたいなCGにPS3は不要
>>724 ボールからストライクになるスライダー投げれば
たいてい振ってくれるな
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 13:48:39 ID:TzWHNqRH
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/15(月) 17:36:48 ID:YGaufj2X
何この過疎スレは
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 15:29:42 ID:/1OJyHZ4
揚げ
レビューサイトの評価見ると悲しくなってくる…
本当にパワプロは堕ちたな。
まぁ清々したが。
連日,やり込んでいる俺っていったい・・・!?
子供に野球興味もってもらうにはいい。
初心者には難しそうなCPUの強さだと思う
>>735 野球選手になって、パワプロに登場する!!ってか
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 23:24:44 ID:n1mNjRaJ
パワプロ13決定版好評発売中
売り切れ御免
売り切れてるの?
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 10:57:02 ID:aD4ipj+X
パワ13って12みたいにパワフルモードだと投球、打撃ともに
COMはオートロックしてる?
パワプロ13のOPが見れる所ない?
なんか公式探してもCMしか見つからない。
13開幕版で弾道4ミートAパワーAの選手で強振したら
打球が上がりにくい(ホームランになりにくい)気がするんですが
もしかしてこんな仕様ですか?
因みにパワーヒッターの付いてないサクセス作成選手です。
いつも思うのですが、なぜパワプロシリーズって
VSCOMやVS人の対戦モードの時に選手の調子を変更出来ないんでしょうか?
特にVSCOMの時は絶不調の選手が居たらキャンセルして再度チームを選んでって事を
し直したりしなくてはいけません。対戦モードの時くらい調子を自由に変更したいです。
何度かアンケートハガキにも書いたんですが、全く変わりません。
他にもパワプロシリーズはわざと不自由にしてるのかと思わせる面が多々あります。
システムや操作性やデータ等は好きな分、そういった細かな気配りが欠けてる気がします。
皆さんはどう思われてますか?
どこかのコピペか、これ?
調子変更できるじゃん
え?なに?全員絶好調とかじゃなくて1匹1匹の調子をいじりたいってこと?
そんなの別に無くてもいいと思うけどな
一人ずつ、調子を変えたいってことなのか?
調子も考慮してオーダー組むのが楽しいんだけどな。
いや、楽 し か っ た かな
どっか攻略サイトない?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/18(木) 00:46:43 ID:yYy0sWkJ
ヤフれば山ほどあんだろw
マイライフの難易度って何か関係あるの?
難易度次第で、起きるイベント違うとか?
Wiki見ろ。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 08:10:43 ID:nJqRrCfg
阿畑のオリ変化球イベントで、自分の選手のチェンジアップを改造しようとしたら
何かいっぱい項目が出てきたんですけど、それぞれどういう効果があるんですか?
また、何を選ぶのがオススメでしょうか?
日本語が読めれば効果は分かるだろ
オリジナル変化球のオリジナル部分を人に委ねて何がしたいんだ
特殊能力の意外性は付けたほうがいい?
>>756 何でそんなに意志薄弱なの?必要だと思えば付ければいいだけの話を
アナログ打ち難しい。みんなアナログでやってるの?
>>753,756,758
日本の将来が心配になってくるスレだな
>>759心配してもらえるのはありがたいが
深夜にゲームスレに書き込みしてるのもどうなのよ?
つーかアナログが難しい
慣れだよな
最初にやったときにアナログで始めておいてよかった
そのころはCPレベル弱いと良い勝負してたがw
アナログ打ちが難しいのはわかる
タイピングといっしょ。やってりゃうまくなる
急に打てるようにはならん
ま、慣れだよなw
漏れもアナログ修行中だが ようつべのパワプロのアナログやってるやつの対戦みたけど
よくまああんなにポンポン真芯にとらえれるもんだ・・
全国レベルはもっと凄いけどなw
だろうなw スナイパーだな ゴルゴ13かよって感じだよな
新品1980円だったんだけど買ったほうがいい?
決定版が?転売汁
>>767 残念ながら開幕版…
転売したほうがいい?
>>768 開幕版はゴミ以下ですので逆に金取られます
というか買うときに逆に金貰わないと割が合わない。
13の決定版って面白いですか?
個人的な感想では9は神、10イマイチ、11良作、12は糞でした。
13決定版は12みたいに打強すぎてゲームバランス崩壊してたりしませんか?
そしてサクセスは面白いでしょうか。
意見をお願いします。
そうだね
>>772 決定版のスレで聞いた方がいいと思うよ。
開幕版しか持ってないけどとりあえずストレートが遅い
13決のCPU打撃は、ふつうだと打つ気あるのかと疑うぐらい空振りしまくる。当たっても凡打で完全試合も余裕。
つよいだと、初級から元気に狙ってくるが、凡打ばかりでこれまた完全試合ができてしまう。
しかし三振数は激減。初級凡打ばかりなのでつまらない結果になる。
パワフルだと、がっちりロックオン。でもやっぱり初級凡打で萎える
投球はこっちが真剣に空振りするほど早くはない。13開幕と比べるとマッハ
決定版のサクセスで気力体力回復アイテムが全然効かなくなるのはなんでだぜ?
飲みすぎじゃなくて?
いちいち本体でリセットしないやり方ってなかった?
やり方を忘れた
L1L2R1R1セレクトスタート
13でできないんだけど。
13決では出来るけどなぁ3秒ほど押しッぱで
開幕はスルーしたのでしらん
決だよ。なんか、Rを押した薄暗い画面のままのような…
明日もう一度トライしてみる
11決を2年間プレイして最近13決を買ったんだが全くうてねえ
>>783 十字派なら絶望的
パットリセットは押っぱにしないとね
十字派だが打て過ぎて困る。敵も見方も初級打ちしすぎな結果になってしまうな
決の阪神でペナント一ヶ月ずつオートで流してたんだが、4月終わったところで記録流し見てたら
藤川:2勝1敗 3S 8H
ウィリアムス:0勝2敗 0S 5H
スペンサー:0勝0敗 0S 1H
…んっ?なんでスペンサー投げちゃってんの?
やっぱサクセス始める時に『はい』を選んで、
『あきらめる』をしたらザコが継承ででちゃう?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 20:40:40 ID:K7kEkNZs
>>787 中継ぎエーススペンサー
てかウィリアムスもう2敗かよ
↑マジっすか!じゃあ気軽に『はい』が選べるわ。
ありがとうございました。
>>787 決定版でもそうだけどペナント流して成績見ると野手が何人か投げてたりする
プロスピ4がPS2とPS3で発売だから
パワプロの新作ももう少しPS2にも投入してくれないかな
WiiとPS2でいいよ。
投手に転向するイベントある?
嫌な事が有ったのでストレス発散にパワプロ13決やった
駄目だ余計にストレス溜まる('A`)
797 :
フェラチ王:2007/03/11(日) 09:37:32 ID:T2Ue854B
フェラチ王です
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/11(日) 10:13:00 ID:+NklRsLn
573さん何故パワプロは賛否両論が多いか分かりますか?昔はバグが少なくいろいろ楽しかったのに今は駄目だからです。お願いです一生懸命作って下さい。
13開幕版なんだがサクセスでサブポジ2つ付ける事って可能?
例えば遊二三とか。
うん
サクセスで全都道府県の勲章集めたらどうなるの?wiki役に立たねぇorz
>>803 それ以降、
各サクセス中に一回だけ野球仙人がランダムで登場するようになる
仙人はマネージャーみたいに練習を見守り、
お助けイベントが発生すれば、ミート・走・肩・守が+1、パワー+10された後に去る。
ただし何も能力上げてくれないまま去ってしまう場合も有り、
その場合気合↓でパワリン入手。
はじめて友沢と久遠が仲直りした!
なんか嬉しいなあ…
俺は今日、初めて全日本の東條エンドを見たわけだが、
実にいい終わり方だった。
あれ、目から汗が…
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 03:07:08 ID:bVzH//Zd
みずきのツンデレエンドは異常
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 17:08:06 ID:LqXtknKS
パワプロ13の選手パスがたくさん載ってるサイト教えてください
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 00:29:13 ID:PZYRnXS+
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/23(金) 07:59:20 ID:mSX2CB0O
聖タンのエンドは萌えた。
天才型やっと来たよwww
でも・・・オールAとかつまらない選手になってしまった・・・
これならダイジョーブ二回失敗してスタミナAになった他の選手の方がましだ・・・
買う前にこのスレ見ておけばよかったぜ・・
久しぶりにパワプロ買おうと思って、13の開幕版買ったけどくそ過ぎてすぐ辞めた。
サクセスは変わってるし、キャッチャーミットは見えないし・・
キャッチャーミットぐらい見えるようにしとけ!このクソ虫が!
いつからこうなったんだ?これからもこんな感じなのか?
13開幕版からだよ
毎年楽しみだったが13のおかげで魅力半減
毎年
絶倫 投 スタミナ255 コンG パワーA作るのが楽しかったのに
あれ、おかしい、12開幕版から最近13開幕版に移行したら凄く面白い・・・
なんでこんなに評判悪いんだ・・・
あぁ、俺異端なのか そうか
573社員乙
あかつき大の日比野の投球フォームってオリジナル?
スタンダードとは若干違ってたみたいだけど
これってさぁ
10決とか11決のときと
変化球逆になってね?
昔はカーブだったとこがシンカーみたいな感じになってるよな?
オレだけそう感じるだけ?
前はキャッチャーウィンドウで変化する方向を指していたものが、
ウィンドウ無くなって通常画面での変化方向を入力するようになったから
10決をやりこんだオレとしてはかなりやりにくい。
慣れるの時間かかるよ(ё_ё)
KIAIで乗り切るんだ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 21:30:14 ID:w0qTKjJn
最近買ったんですがサクセスで強い選手が作れません。それぞれの高校でどんな選手が作りやすいか教えてくれませんか?
板に来るごとに
毎度13系統のスレより12のスレの方が上にあることにどうにも涙を禁じ得ない
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 15:28:40 ID:5tI2Ej2F
>>823 決定版か開幕版かわからんけど、開幕なら…
パワ高…ミーティングだけでオールA 投手で優秀な選手が作りやすい。試合は気合が全て。
帝王…打撃が得意なら野手作りはここが一番。パワー200オーバーのオールAも可能。投手は最初が辛い。
聖タチバナ…変わった特能が取れる。イベントが他所と比べて見栄えする。
水汲み…運。いきなり水80リットル位でスケスケゴーグル手に入る事もある。体力や気力回復のイベントが多い。
初めてならパワ高でミーティングやってりゃいいよ。試合前に気合回復必須。
>>825 ありがとうございました。これを参考に選手を作ってみます!!
プロスピ4つまんねーからこっち戻ってきたんでよろしく
同じ人いる??
いくらなんでも13よりつまらんってことはまず無い。
つまらないってゆうか数試合やったら秋田市
今パワ13やってるが全然面白い
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 02:50:39 ID:AVPcAlpS
オリックスのローズを作成したはいいが、
COM相手にするとスタメンで起用してくれない…。4番に打順ロックしてるのに。
何かいい方法ないですか?
ローズ以外の外野手を登録抹消
…orz
COMは言うこと聞かないね‥ペナントが楽しめん。
どういう規準でスタメン決めるんだろ‥。
攻撃力重視でも調子重視でも使ってくれない‥
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 20:12:22 ID:JsOavPwK
教えてください。
ペナントの春季キャンプでPのフォーム変更したらどうなるの?
能力上がったり下がったりするの?
サクセスで変化球を上げる時ってあらかじめ変化量上げてから他の変化球を覚えさせるか
いろんな変化球を覚えさせてから変化量を上げるのとどちらが効率的ですか?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/25(水) 02:07:32 ID:RxZkiddU
一つだけ使える程度に鍛えて他を全部バランスよく伸ばす
三年の夏に神高に勝ったのに、エンディングムービーが見れなかったんだけど、もしかして開幕版にはない?
慣れればミット移動なしのほうが断然いい
ストレートが有効になってよくやく本来あるべきバランスに近づいた
失投に反応できないこれまでのシステムとか普通におかしいだろ
コントロールがいいほど打ちやすくいとか意味わからん
コントロール悪くても四球出ないバランスの方がおかしい。
コントロール良いだけなら打ちやすいのは確か。
>>840 もちろん!パワフル、帝王、橘、灰凶全て出てる。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 02:09:21 ID:KGrl+kCn
コントローラーのアナログとデジタルを切り替えるんだ
お前バカかよ
アナログスイッチ押せばいいだけ
>>836だけど、三年の春夏甲子園連覇してドラフト一位指名受けたら、エンディング見れた。
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 00:47:55 ID:g75AUl+y
リリース4ってどうやれば取得できんの?
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 01:56:08 ID:xEsAgnwU
タチバナでサクセスやっててタッグにもそこそこ恵まれててかなりの選手になりそうだったんだけど、3年の4月にダイジョーブ来日。散々悩んだ挙げ句、手術受けた。結果が怖かったので、チャンネルかえてL1押しっぱ。
したら成功してて、怪物誕生かと思いながらウキウキしてたら直後に六道タッグで足爆(゚д゚ )
まじ萎えました。
そうか
【パワプロ13の由来】
ユーザーに扮した社員らがパワプロスレに追突
↓
「サクセスは高校野球編をやれ」 「やれば発売日に買っていただけるんですね」などの
会話を経て高校野球編に。
↓
三日でブックオフに即売され、「汚い糞ゲーだなぁ」などと罵られる
↓
mk2のレビューで「アッー アッー!」と悶える
↓
ライトユーザーに処理落ちと遅いロードを見せながらヘビーユーザーに初球打ちと緩急の無い投球を見せる。「気持ちいい!」と悶えながら
サクセスをキャラゲーにさせる。このあと、ヘビーユーザーの一人がソフトを真っ二つに割り、社員に商品アンケートから
苦情メールを送信。「アッ、アッ、アッ、アッ!」と社員は申しわけ程度に苦情を見ながら声をあげる。
↓
田中も加わり4P田中君が始まる。ヤラれるばかりだった社員が一転、攻勢に出て、
ヘビーユーザーを下にして懐古厨呼ばわりし始める。小刻みに処理落ちロング画面を振りながら、「アッー、アッー、イク!」
と叫んで、社員もヘビーユーザーの堪忍袋の緒を勢い良く切る。
あと決にプロモムービーを捏造して 体感速度とペナントの早送りの速さを偽造したらしい。
毎度の事だが満塁時に打球飛ぶと処理落ちするよね…
それがPS2の限界です
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 12:57:05 ID:zx60JE9p
阿畑ってランダムで出現するんですか?全く出てこないんですが・・・
運が悪いだけだから頑張れ
>>849 逆に考えるんだ、「満塁という大場面の演出」と。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 13:58:21 ID:hScWoSeD
質問です,,,今まで10をしてて13買ったんですがミット移動がなくなったのはいつからなんですか?
13からでス
13尻では直ってまス
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 15:53:29 ID:XLAqOK1l
492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 15:46:56 ID:hScWoSeD
てかミット移動ないのかよ
さすがGWだな
>>849 パワプロの処理落ちが気にならないように、毎回先行してプロスピが発売されてるんだろう
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 12:30:27 ID:pjE/ocYL
13買ったんだけど
バッティングの時にキャッチャーが表示されないんだけど
設定で変えれないの?
何でこんな仕様にしたんだろ
くそげー
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:42:17 ID:87VA1Y0x
13決定版は12のデータ移すことできるんですか??
ミット移動なしでやれよ下手糞ども
十字軍の俺ですら普通に打てるっていうのに
そーですね^^
パワプロ11以降買ってないんだけど、13はアレンジでオリジナルチームの作り方は11と一緒?
11だと帽子のマークの色と背番号の色が統一されていて見えにくくなるんだけど、13では細かい所改善されているのかな。
マイライフのゴールデン・グラブ賞の受賞基準って、失策以外になにか他に要素あるの?
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:29:34 ID:4E2zk/Gs
こないだ漏れ誕生日だったのさ…
そんで妹がプレゼントで13買ってくれたのさ、開幕版を。。。
「開幕版ってのしかなかったよ、ゴメンネ!」って…
が、実は誕生日の3日前に、自分で13決買ってたのね。それ妹知らなくて。
実は兄ちゃん自分で買ったのさ、なんて言い出せる雰囲気では無く…
それでお兄ちゃん自分で買った13決はコソーリ売り飛ばして、今日から13開をこの一年やろうと決めたのね。
すまん、前置きが長くなった。
とりあえずサクセスでハンケチ王子と田中でも作ろうと思うんだけど、13開ではオーバーの59と60はないよね?
13開でハンケチと田中のフォームをそこそこリアルに再現しようと思ったら、どのフォームをチョイスすれば良いだろうか。
アドバイス頼む。
分からん
>>866 人として当然かもしれんがオマイ良い奴だな(´;ω;`)ウッ…
まぁ結局糞ゲーだけどな
特に開幕版じゃなぁ・・・
これ今いくらぐらいかな?
ゲオに開幕版の中古が4000円台で売ってたな。決定版はいまだ6000円台
874 :
866:2007/05/29(火) 12:19:26 ID:KTdPOnSC
とりあえずハンケチは上原フォーム、田中は松坂フォームで作ったみたのさ。
俺はペナント派なもんで、とりあえずペナント始めてみた。
評判通りだね13開は…
とりあえず、「つよい」でペナント始めてみたんだけど、噂通りの打高投低でパカン
スカンHR出て毎試合バレーボールの試合みたいに15対16とかになるのさ…
三振は松坂が投げても1つもとれねーし…
これではゲーム中の半年すらもペナント消化する気にはなれず…
やっぱり兄ちゃん心を鬼にして、妹の目の届く範囲では13開を楽しげにやって、
目の届かないとこで13決をやる事にしたよ…
とりあえず13開はサクセス用、って事で…
スマンナ…
と言う事で落着しました。スレ汚しスマンカッタ。
決定版には、田中とハンカチの投球ホーム有るしな
間違えた
ホーム×→フォーム○
13はデフォでキャッチャー表示がなくなったから打ちにくいだろう
だからピッチングのバランスが崩壊したんじゃないか
的な流れになったときってあった?
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 13:29:12 ID:1avO9mtc
>>818 亀になるがSOFTBANKの和田じゃね?
オ━バ━59
60かも
日本代表モードで最後の夜って評価が一番高い奴と過ごすの?
ゴウだったから、固定じゃなかったらまたやり直すんだけど。
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 15:13:25 ID:X5LnNk0m
今日買ったんだけどこれ変化球しょぼすぎじゃね?なんで投げた瞬間から曲がりだすんだよこれ 氏ねコナミ
つプロスピ
プロスピのスライダーは120くらいしか出ないらしいな
神高のフォームどれ?
てか決定版の本スレどこ?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:14:29 ID:/5z0mSRB
・ ←威圧感持ちのPに対してミートGバッターが強振した時のカーソル
しかしそれでも完璧にミートしてくるCPU
日本代表を普通にクリアしただけで相当強くなるんだな
オラ、たまげたぞぉ
寧ろ、弱い奴作る方が無理だろ
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 12:00:41 ID:ZsH2kixh
ケガしても柴子にあえないのはなぜ??
ドサンミンの呪い
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 16:42:30 ID:BtnMUQMb
レーザービームって内野と捕手が覚えても意味無し?
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:31:19 ID:x0QBM7q+
>>891 ドサンミン
ドサンミン
チェヨンギ
ソサンヒョク
ペジュテ
ペギマン
ソサンヒョク
シンインテ
ユンスンテ
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 19:46:17 ID:CMkOFvWm
895 :
892:2007/06/16(土) 13:46:16 ID:LXoMF6bZ
>>894 それはそれは...御教示ありがとうございます
プロスピ4(PS3)売って
パワプロ13決定版やってるのは俺だけだな
バカだよな俺
プロスピやった後パワプロやるとパワプロが野球ゲ━ムに見えない
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 21:36:42 ID:Q1xe84cW
いや、ヴォースゲー!だろ
パワプロ キャラゲー
パワポケ ギャルゲー
威圧感の付け方教えて
決定版で
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:38:21 ID:ItrDCRhX
>>902 カレン、山梨、甲子園決勝、宇津とか
ギャルゲーって言ってる奴は少数派... ただ数キャラいるだけだろ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:53:53 ID:TpC0yh+q
そんな基本的な事は攻略サイト&本で調べたら良い
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:00:33 ID:3OkGWND3
サクセスで日本代表がでる方法を教えてください。お願いします。
パワプロ13決を買う
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 23:38:58 ID:rsq5dX9d
>906
パワプロ13決なら最初から選べる。
ただのパワプロ13には存在しない。
三振男の取り方教えて
対人で効果的な変化球の組み合わせおしえて!
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 21:54:21 ID:xA3HJIKM
対人...自分が打ちにくい球は他人も打ちにくい
単純な答。
寝坊のなおし方おしえてください。
つ精神のお守り
マイライフ1年目でいろいろ歴代記録更新しまくったら年俸400%うpで5500万円になった(ケチしょぼ)
じゃ、2年目で2億7500万円、3年目で13億7500万円、4年目で68億7500万円ってなるの?
年俸の上限っていくつ?
決定版の質問になっちゃうだけど、
全日本の場合、1・2試合目はコールドしない方がいいってどっかの攻略サイトに書いてあったんだがそうなのか?
>>914 三冠王で、2年目は4億5000くらい、三冠王で3年目は4億8000くらい、FAしたが
他球団も4億5000くらいだった。
現在、2又かけているんですが、彼女との別れ方を教えてください・・。早さんは我慢強くて
10回連続フレンチでもふられないんです・・。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 01:21:23 ID:TSRnumpF
>>915 第一第ニは特殊能力本狙い。
そしてコールドによる入手ポイント差が第三に比べて大きくない。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 02:23:45 ID:uewSv6Qi
最優秀救援ってなんなんだよヽ(*`Д´)ノ 知ってる方教えてください。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 02:30:51 ID:rMCznkSW
最優秀救援ってなんなんだよ(笑)知ってる方教えてください(笑)
165のナックル使いとか打てなくない?
おまいらどうしてんの?
別の球種狙えば良いじゃん
ナックル&ナックルカーブだったら?
>>918 最優秀救援投手のことなら最多セーブポイントの投手のこと
でも、もうセーブポイントも廃止されて最優秀救援投手もなくなってる
ナックルカーブは卑怯!!
165のナックル持ちなんかどうやって作るのかがわからない
無理
>>914 上昇率は400%まで。年俸か上がるごとに割合は低くなる。
6億が上限だった気がする。
いや普通に作れるだろ。
誰か打ち方のコツ知らないのか?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 16:27:19 ID:4QFCaStn
オールAを作るにはどうすればいいですか?
3試合コールドでポイント稼ぎつつ、お金で能力上がるアイテム買う。
ザ決定版。
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 06:03:00 ID:eD/7y8Uk
んで、13はおもしろいの?
ご新規さんなら楽しめる
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 11:41:20 ID:O1BgzNyk
13のサクセスで作った選手って13決定版に移せますか?
開幕→決定は13に限らずできるはず、逆はたぶん無理
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 13:06:04 ID:O1BgzNyk
ありがとう!
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 19:48:40 ID:dSyZIQeS
そういえば13、13決でバット折った奴いる?
13決って、ペナントでバントとか盗塁とかの指示って出せないっけ?
どうやるんだ?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 18:04:47 ID:oMBwg4CR
ちょいと質問。
キャッチャーのとこの外野手起用した場合、悪影響はエラー面くらい?
ピッチャーの能力ダウンとかは別に無いかな?('A`)
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 20:18:39 ID:RhZKNYhQ
日本語でおk
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 00:28:12 ID:881aQJnr
最優秀救援は廃止したのか(T^T) じゃ(大野のグラブ)って取れないじゃん。
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 00:50:17 ID:881aQJnr
ナックルやナックルカーブはボールがブレてから変化するからわかりやすい。ミートにしてボールのじゃかん上を叩く。出来るだけ流し打ちを心がける。あとは運と経験。
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 18:20:44 ID:WMke49oe
今買ってやってるんだがタッチアップの時スタート遅いのは仕様ですか?全部アウトになるぜこれ。なんなの?
サクセスは4校だけ?
アンドロメダはないの?
なんか今作は盗塁しやすいな
ギャルゲ14が迫ってまいりました
灰凶高校の楽垣や哀樹との対決では12得点以上出すのは必須ですか?
腕が悪いからかクリアできないので、難易度を下げる方法があればどうか教えてください。
打者か投手か知らないけど12点程度ならちょっと練習すりゃすぐ到達する域
難易度下げるというか気合入れれば少しだけ楽になるかもな
13決買おうと思ってるんだけど、どこにも売ってない。
amazonもコナミスタイルも有名家電量販店も。
なんか問題でもあったの?
ヒント
・基本的に決定版は出荷数は少ない(今回はかなり少ない)
・13の出来があまりに酷く、決定版を買う人が少ないため中古さえも流通しない
・駄作でも現時点では最新版、一応キープはしておこうという人も多い
今週に14出て、その出来次第で13決を売る人もいるだろうから、しばらく待ったら?
14の出来がよかったら14を買った方がいいかもしれん
13決は中古でさえ4000円オーバーするから
>>951 レスどうも。
14は決定版で買うつもりなんで14がでてから
また中古ショップを回ってみます
どうやら14はサクセスの中身の薄さ(ストーリーの短さ)以外は13決以上の出来らしいね
買い替える人も多いだろうから
13決の中古は結構出回るかもね
14はあまりに打てないので13決に戻ります
14決はせめてスライダーを改善しておいてほしい
>954
改善する必要ないです
これが実際と同じスライダーなのですから
真横に動くのはスライダーではありません
14のスライダーも十分真横に曲がってるだろw
プロスピも横に曲がるスライダ―
リアルにすると・・・
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 04:26:06 ID:HQgxqKWI
次スレまだー?
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 05:11:28 ID:zqjJCipd
12開幕までしかやったことないんだけど、12開幕と12決定ってそんなに違う?
スマソ・・・CPUの投球パワフルでも、打て過ぎるのですが・・・・パワーAだと、3割後半当たり前とか
ミット移動は消してます
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:31:06 ID:HQgxqKWI
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 21:44:02 ID:+sLv0aoO
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 22:23:39 ID:HQgxqKWI
じゃあわざわざ答えてやるよ
「スレ違い」
13のえでぃたんって、マイライフしか編集できないのか・・・
実在選手を今シーズン版に査定し直してペナントやりたかったのに
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 18:56:38 ID:tMTecjBa
ミーティング理論て打者育成時でも有効ですか?
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 06:32:37 ID:7OxhRxSZ
彼女のクリア後のプレゼントってランダム??
1年目の6月から付き合い始めたのに威圧感とれんかった・・・
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 17:10:17 ID:h3QSxy2Z
サクセスで継承させないようにするやり方どうやるんや?
なんだかしらないが現在95%天才型が出る・・・
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 19:01:25 ID:AlFxmW/n
>>967 名前入力画面でメモリーカードを抜く。
↓
セーブするかどうかの選択肢で『はい』を選択。メモリーカードが差さっていないと表示されますが、構わず『はい』を選択。
↓
継承選手として成功したらメモリーカードを差してクリアする。
失敗ならそのまま諦めます。
この方法でメモリーカード内にザコ継承選手を記録することなく、
強力な継承選手のみを記録しておくことができます。
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 19:44:18 ID:O1V6tFE7
サクセスのエンディングムビの曲名わかります??
なぜ書かれてることを聞くのか
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20:31:44 ID:O1V6tFE7
本当に天才型しか引かなくなった
なんじゃこりゃ
嬉しいは嬉しいが、難点は変化球がフォークやカーブになってしまうことで・・・
毎回天才型が出るため、天才型でダイジョーブ挑むのに何のためらいもない
サクセスデータをセーブしない、あきらめない(ハードリセット)ことが条件か?
>>965 オールBを作るなら有効。ただし試合に勝てないとクリアできない可能性も
帝王ならオールAを作るのも可能。だがマトモに作ったほうがいい選手ができるはず
>>966 1年目に彼女にできれば、確率10%。むろん忍者に限る
13の彼女関連は完全に定期イベントの運任せだが、14てこれより酷いの?
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 05:54:27 ID:O6knVENV
>>974 さんくす
あと、日本代表編の野手威圧感もランダム??
というか、もしかしてお守りありだと取れない?他の特殊は取れるけど・・・
攻略本買ったら特殊能力紹介の所にソニックライジングが
あったんだけどこれって取れんの?
白でデータだけでもいじりたいので、どなたか決定版の.psuファイルをいただけないでしょうか?
データの中はどんなものでも構いませんので、お願いいたします。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 01:49:42 ID:u6Bh3j2+
裏技・改造板いけば?
979 :
977:2007/07/30(月) 01:53:58 ID:gM/JesYA
99開幕版以来やってなくて、久しぶりにパワプロを買おうと思うんだが
どれがここの住人のオヌヌヌ?
教えて下さい糞野郎ども(´・ω・`)
>>980 【審議無用】
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