2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 16:58:13 ID:+SaWnDfl
2get
994 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 03:40:36 ID:k3f5mfJt
994フォ―!
995 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 03:41:38 ID:k3f5mfJt
995
996 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 03:43:06 ID:k3f5mfJt
996
997 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 03:43:46 ID:k3f5mfJt
997
998 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 03:44:58 ID:k3f5mfJt
998
999 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 03:45:58 ID:k3f5mfJt
999
1000 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/20(水) 03:46:03 ID:Uk1O82k7
千
1001 :1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
ID:k3f5mfJt ワロスwwwwwwwwww
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 04:15:17 ID:qCJBKClo
威圧感ってMTGでもらえるの?
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 04:27:02 ID:zg/rKd6y
> < \/ \ _,. -−─−- | ┬ ⊥上 ┬r_j_, l 、
//\\/\ /_, '" | |工| .ロ.|| |コ┴'┼!
// \ _,r'" |十'十 小儿 ┴| 日乂/
> < / ,.イl/r' /⌒´ |
j≧i{ルzえr‐==宀Y!→三 | ナ__ぃ ナ ヽ |〉
/ト{⌒`´″ l| 三 | / ー d、 O
{ }i{ リ 三 |
\/ ソ -、 三 \__ _____/
/\ i=-、 ,r==‐一 `ミミ 」/
_r==≠ー‐' r‐テ宍ぃ,___ヾミ ヽ、 !
└}− i 亠}⌒ヽ{ 、_  ̄´ }r───―r‐rイ ⌒トi }| |
ヽ_!`_j ヽ _ _ノ'_ノ'´ ノ ミ! i片 l//ll |
ヽ } '´ `! / ミ! し'ノ/l!lリ
\/ 、ヽ _ r‐- ノ `ヽ、 i_,ノヘ川
/\ 川从川从川从 ! i ! ノル{
ヽ‐ー→―ー‐ァ'’ j ! ! } {_
× ヽi`ー─−^'´/ ! / / ソヽ
い、____,. / /l } / /ヽ
× } ,. '" } / / /
\ / '、 _/ /// /
× ``=ニr‐ '"/ / /
,......r ー,k ヽ / ` ̄|_ _,.イ'´ ヽ イム_`';:::::::::/ ヽ,ノ
/´ | ,ソ, /'ィ / / /ー ̄- '´ f´', ヽ/ >、._ _レ'
ィ_/ し-' ' /--, / .i | i,.'´ _,.イ_ヽ
/ _,.. イ ,/ / ,.ィ イ ,.-`ー' /
! / / / / ,.ィ ヽ、 i /´ /
', ,/ // / `トヽ イ',
ヽ '、 /' / ',ヽ', 、、
、 `、 /' i i ヽi ', ',
、 ` 、 /,':::.... ! ,.-‐::...、 i ', ',ヽ
、 `、ゝ;::::::::. ', ,':::::_:::::::::::; ,| ', ヽヽ
ヽ ヽ-'、::::: ヽ ヽ;:(::::;`:::::ノ ,.' i ヽ ヽ!
ヽ ` 7` .... -ィ'´ ` 、_`ー '´ _,. ィ'´. ', ヽ }
ヽ / ヽ  ̄ ̄ '、 ヽ /
ヽ、_/ ヽ ` 、 ヽ、. ィ
ヽ ヽ
/ ヽ ヽ
/ ヽ
/ ,ィ ',
! / ,
! 、 、,、, ,.'´ i
i `、ヾミ/ |
! ` y
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 09:09:42 ID:h2yFVGJ6
クレッセントムーン貰うとシンカー系初期値まで下がんの?
>>11 下がらない。
むしろ取得出来るまでに変化量を上げておかなきゃいけない。普通のシンカーよりクレッセントの方が経験点が要るからね。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:36:40 ID:h2yFVGJ6
一緒に練習してもクレッセント教えてくれん…
それとダブル友情タッグってどうすんの?
wiki見ろよ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 12:21:26 ID:h2yFVGJ6
携帯厨です(><;)
(´・ω・) ……で?
100円玉握り締めてネカフェに走れ
携帯でも見れるんだが
クレセント覚えるために
聖とみずきをおいかけまくる
一月までにみずきがクレセント覚えればいいかな
みずきがクレセント覚えたたら一回セーブして終わる
はじめる
7月までにイベント起きなかったらリセット
こうしなかゃクレセントムーンなんて教えてくれませんよ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:09:13 ID:k3f5mfJt
でもフォ―ムをサイドスロ―に変更しないと出来ない
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:13:52 ID:olcvU0jr
騙されたとおもってやってくれ。
帝王 同い年に変化球もたない野手高価得能持った投手
こいつが挑んで来たらパワー8以上上がるぜ
左投手育成開始 センス○・サボリグセ持ち
精神のお守りでサボりグセ除去
↓
1年目7月禿成功
↓
1年目8月3週 実技試験 10球勝負
相手が蛇先輩。
↓
昇格できず
↓
1年目11月3週 実技試験
相手が矢部君
↓
昇格できず
↓
2年目5月3週 ようやく昇格
↓
友沢と勝ち負けを繰り返しながら帝王の座を奪い合う
↓
155km BC スラ4 フォーク4 Hシュート2
キレ4 打球反応 クイック 低め○ 牽制○
炎上の投手育成はストレス溜まるぜ・・・。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:28:43 ID:k3f5mfJt
帝王で投手は難しすぎる・・・
野手は簡単なのに・・・(帝王勝負無し)
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:16:58 ID:7t7d3wHA
ダイジョーブ初挑戦で成功キタコレ。
でも橘で部員が一年たってまだ9人だしなぁ・・・
要望を聞いてもらえる確率って完全ランダムだろ?
すでに6回中3回も却下されてるし、運がいいのやら悪いのやら。
298 名前:はじめまして名無しさん :2006/09/15(金) 23:22:38 ID:pNL/1NTp
________
/:.'`::::\/:::::\
/:: \
/::. /""" """\ ヽ
|::〉 ●" ●" | 竹石圭佑
(⌒ヽ |) (1986〜 愛知県名古屋市)
( __ ( ∩∩ ) |
| 、_____ /
ヽ \____/ /
\ /
\____/
/;;;;;;;;;;;;`Y´;;;;;;;;\
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l;;;;;;;;;;;;;;;;;;',
l;;;;;r'´ ̄ ̄~  ̄ ̄ヽ;;;;;!
|;;;;;;| |;;;;;|
{;;;;r',;;'"゙`、 .,,;-ー、 ',:;} 植草一秀
rゝl!. (●)│l (●), :l;jヽ 名古屋商科大学客員教授
〉),| . ノ ヽ :!ノ/
ゝ_.l ゝ- ' ,jノ
l、 ___, /!
lヽ ー‐' ,/ !
/!、`ー─‐'" /ヽ
竹石圭佑と植草一秀氏には多くの重大な「共通点」がある。
竹石圭佑は覗き&盗撮が趣味で高校時代にも最低2回は「覗き」「下着泥棒」で捕まっている。
顔の系統も同じで、かなりレベルの高い金魚面である。
竹石や植草氏は世の中の女性を「性欲処理の道具」としてしか見ていない。
犯罪・変態行為で互いにしのぎを削りあう両名。好敵手とも言える。
しかし、この二人の不自然なほどの重大な「共通点」から考察すると、竹石圭佑は植草一秀氏と血縁関係にあるとも考えられる。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:57:01 ID:zg/rKd6y
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) | あんぱんが遊びに来たよ!
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
× ``=ニr‐ '"/ / /
,......r ー,k ヽ / ` ̄|_ _,.イ'´ ヽ イム_`';:::::::::/ ヽ,ノ
/´ | ,ソ, /'ィ / / /ー ̄- '´ f´', ヽ/ >、._ _レ'
ィ_/ し-' ' /--, / .i | i,.'´ _,.イ_ヽ
/ _,.. イ ,/ / ,.ィ イ ,.-`ー' /
! / / / / ,.ィ ヽ、 i /´ /
', ,/ // / `トヽ イ',
ヽ '、 /' / ',ヽ', 、、
、 `、 /' i i ヽi ', ',
、 ` 、 /,':::.... ! ,.-‐::...、 i ', ',ヽ
、 `、ゝ;::::::::. ', ,':::::_:::::::::::; ,| ', ヽヽ
ヽ ヽ-'、::::: ヽ ヽ;:(::::;`:::::ノ ,.' i ヽ ヽ!
ヽ ` 7` .... -ィ'´ ` 、_`ー '´ _,. ィ'´. ', ヽ }
ヽ / ヽ  ̄ ̄ '、 ヽ /
ヽ、_/ ヽ ` 、 ヽ、. ィ
ヽ ヽ
/ ヽ ヽ
/ ヽ
/ ,ィ ',
! / ,
! 、 、,、, ,.'´ i
i `、ヾミ/ |
! ` y
みずきから恋愛成就のお守り貰った
なんか切なくなった
深いな
ガチャペンでも作るか
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:09:14 ID:USImFPPH
禿キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
13回ぶりに成功したお
久しぶりに成功するとめっちゃうれしいなヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:25:21 ID:9d/0nZDW
>>22 運の良さと悪さが混在ですな。
そしてある程度幸運に恵まれながらその能力とは泣ける...
だがミーティング理論が強すぎたからだろうな、そう思えるのは。
あの理論がなければいい選手ができたと思うのに。
>>31 昨日嘆いてた人かな?おめでとう!
ツーシームはじめておぼえたが、みづきのクレッセントムーンイベントで覚えた為、ツーシーム→ストレートに戻る・・。だが、サイドになったはずのフォームが、渡辺俊介のアンダーのまま!アンダーからのクレッセントムーンはかっちょいいっす。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:02:01 ID:S3/Vekda
ツ―シ―ム初めてっ・・・買ったのいつだよ・・・
13買ったのは、2週間前です・・。いつも狩野ばかりでてくるので・・。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:14:29 ID:S3/Vekda
狩野じゃなく猪狩ですよ
炎上実業で最後の夏まで1勝もできてなかったが
ルーキーのお守りのおかげで最後優勝できた!!
確かに炎上し難くなるね、それでも恐怖、大漁には5点くらいは取られるが
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:18:33 ID:S3/Vekda
最後のアンドロメダ高校でル―キ―のお守りを使っても能力がかなり上がる
猪狩だね!・・失礼しますた。
左利きの松坂でも作るかな
まぁ…無理そうだけど…
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:15:11 ID:S3/Vekda
12月1週目(最速)で帝王勝負で勝ったよ〜〜〜〜〜〜〜
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:21:42 ID:S3/Vekda
松坂といっても奪三振が付けずらい
球小僧が遅すぎて打てん
>>42 だよね…
あとバット能力もポイントで付けれるようになって欲しい
>>43 遅すぎてタイミングが合わねぇよwwってなるよねw
>>43 絶不調の球小僧はヤバイぞ。
あまりの球の遅さにタイミングが全然あわねぇww
帝王勝負を挑もうと気合MAXにしたら、次の週に試験があり、気合を使わず挑む→失敗
ベンチ入り&気合足りない でも何故か帝王勝負出来た
結果、成功して帝王になれたw
なんか一時期右打ちでしか打てなかったけど今は左打ちでしか打てん…
つか清本かなり見かけ倒しだよな
全く打ててない
炎上で野手の実技試験についてなんだが、
初期能力が弾道1の場合、実技試験前に弾道2に上げたほうがいいのか?
おれはいつも強振で打ってるんだが、感覚的にパワーF〜Eの時は
弾道1のままの方がいい成績になる気がするんだが。
人それぞれだとは思うけど自分がそれでいい成績になるんなら聞くまでもないんじゃない?
打者育成時、友沢と帝王勝負。
見事なセンター返しで友沢の頭上を越えていく打球。
しかし投直。これぞ友沢ゾーン。
そして5球目で早くも勝利確定。
その後精神に異常をきたした友沢は死球3連発。
監督ッ!見てないでコイツを止めて!
しかし帝王実業のみんなはとても仲良し。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 03:47:24 ID:S3/Vekda
ラブパワ―音楽が変わった!
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:04:56 ID:kQMcZl7q
>>48 最初の試験はまぁ気合い入れればなんとでもなるから1でも2でも良いかな
強振でも1と2だと激しく違わないか?
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 04:16:25 ID:9d/0nZDW
弾道は内野にジャンプキャッチされる危険に影響して来るんだろうけど...
だから内野の正面に打つのなら弾道は高い方がいいのかも。
ただし正面以外に打てるんなら弾道低い方が球足は速くなっていいね。
パワーと弾道と相談する感じになるけど、こればっかりは打つときの癖と感覚だからな。
かなりアドバイスの難しい部類になると思うよ。
自分が一番打てると思うバランスを信じるのが一番かね。
弾道
3>2>4>1
最近弾道3が1番使いやすく感じ始めた
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 06:59:46 ID:0FbLfGSl
,......r ー,k ヽ / ` ̄|_ _,.イ'´ ヽ イム_`';:::::::::/ ヽ,ノ
/´ | ,ソ, /'ィ / / /ー ̄- '´ f´', ヽ/ >、._ _レ'
ィ_/ し-' ' /--, / .i | i,.'´ _,.イ_ヽ
/ _,.. イ ,/ / ,.ィ イ ,.-`ー' /
! / / / / ,.ィ ヽ、 i /´ /
', ,/ // / `トヽ イ',
ヽ '、 /' / ',ヽ', 、、
、 `、 /' i i ヽi ', ',
、 ` 、 /,':::.... ! ,.-‐::...、 i ', ',ヽ
、 `、ゝ;::::::::. ', ,':::::_:::::::::::; ,| ', ヽヽ
ヽ ヽ-'、::::: ヽ ヽ;:(::::;`:::::ノ ,.' i ヽ ヽ!
ヽ ` 7` .... -ィ'´ ` 、_`ー '´ _,. ィ'´. ', ヽ }
ヽ / ヽ  ̄ ̄ '、 ヽ /
ヽ、_/ ヽ ` 、 ヽ、. ィ
ヽ ヽ
/ ヽ ヽ
/ ヽ
/ ,ィ ',
! / ,
! 、 、,、, ,.'´ i
i `、ヾミ/ |
! ` y
>>48 パワーが40ぐらいなら2に上げたほうがいい
HRが打ちやすくなる
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:32:59 ID:0FbLfGSl
5 石毛 宏典 R .283 21 63 22
9 平野 謙 S .303 7 46 18
8 秋山 幸二 R .292 38 103 20
3 清原 和博 R .286 31 77 5
D T.バークレオ L .268 38 90 3
7 安部 理 L .263 8 49 1
2 伊東 勤 R .252 11 56 2
6 田辺 徳雄 R .258 7 23 1
4 辻 発彦 R .263 3 39 13
R6 清家 政和 R .193 1 19 0
R7 西岡 良洋 R .356 4 11 1 56 87
R7 立花 義家 L .246 1 7 1 67 65
R7 笘篠 誠治 R .282 2 10 3 56 71
R3 広橋 公寿 R .243 3 12 4 50 74
R7 駒崎 幸一 L .236 0 3 0 50 55
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:35:02 ID:9d/0nZDW
>>54 ま、弾道4はいらないってのはあるね。
パワーが200とか超えてるんならまだしも。
確か11か12あたりで弾道3の方がホームラン数が多いというデータが出ていたような。
考えてみれば哀れな能力だ...
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 07:35:08 ID:0FbLfGSl
5 石毛 宏典 R .283 21 63 22
9 平野 謙 S .303 7 46 18
8 秋山 幸二 R .292 38 103 20
3 清原 和博 R .286 31 77 5
D T.バークレオ L .268 38 90 3
7 安部 理 L .263 8 49 1
2 伊東 勤 R .252 11 56 2
6 田辺 徳雄 R .258 7 23 1
4 辻 発彦 R .263 3 39 13
R6 清家 政和 R .193 1 19 0
R7 西岡 良洋 R .356 4 11 1 56 87
R7 立花 義家 L .246 1 7 1 67 65
R7 笘篠 誠治 R .282 2 10 3 56 71
R3 広橋 公寿 R .243 3 12 4 50 74
R7 駒崎 幸一 L .236 0 3 0 50 55
リリース○って大事だよな
たいしたことない投手でも観戦してるとあんま打たれない
>Q.引き分け理論って?
>A.甲子園の決勝でひたすら引き分けを狙う
>廃墟の2年目春でやるのがオススメ
wikiに書かれてたが、3年目じゃにゃーの?
2年目だと大将になれないから引き分けを狙えないはず
wikiの編集方法を知らないので、もし違ってるたのなら誰か編集希望
チラシ裏
廃墟でやると、なぜか継承選手が出てこねーよ・・・
3年目の3月ならもうプロ入りしてるだろ。
>>61 マジレスするとWikiは「2年生の3月」のことを言っている
2年目⇒2年生(もしくは3年目)に修正したほうがいいかもね
高校の年度計算だからいいんじゃないの?
炎上高校野手での出来事。
2年春の甲子園準決勝 対大漁水産高校
先発の友沢が7失点。11対4で敗北。
↓
貴様この間の試合はなんだ!と監督に言われ、帝王をおろされる。
↓
代わりの帝王は友沢だ!と言われる。
先発で7失点もしたのになんであいつが帝王だ馬鹿。
↓
実技試験。点数が足りずスタメンからも降ろされる。
↓
帝王をおろされたのにスタメンですらないのに、なぜか帝王勝負を挑まれる。
しかも相手は友沢。
↓
絶不調の友沢にデッドボール食らうも負ける。
↓
帝王勝負をやるみたいだぜ!
なんと相手はあの友沢(ry
自分で自分に挑むのか。
↓
実技試験で失敗してるのに、スタメンのまま。
炎上\(^o^)/ オワタ
帝王でやるのがおすすめ。
運がよければ2年春にもできる。
よくパワ高MTGに変化球継承三人って人がいるけど、それって寝正月や体育祭の応援団で体力回復したときのタッグと特能目当てでOK?
>>67 いんや
変化球得意の奴が3人もいれば、MTGで変化球ポイントがかなり入る
合宿で来たらもちろん2連バーニング!
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:58:50 ID:OcuZMGZu
>>67 一番ミーティング理論で不足するのが変化球ポイントだから。
博士成功やキレを継承から獲得できないとキレ+変化量12達成は難しいからね。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:27:18 ID:kQMcZl7q
二個下はキレ〇持たせた野手でもいいぞ
俺は3球種で変化量18まで作った。
↑これ超える人挙手を
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:44:49 ID:OcuZMGZu
>>70 ただ三人目も一応変化球練習○の選手の方が良くない?
>>71 そりゃ凄いな。
帝王で変化球練習ALLと甲子園全勝、博士二回成功くらいで届くのか?
詳細希望。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:58:35 ID:kQMcZl7q
>>72 体感だが野手からのが得能ゲットしやすい気がする。
18は無いな…MTGでも14が限界だ…
矢部以外それは関係ないと思うが
1年目6月1週から3年目8月3週までミーティングだけをした場合、最終的にはミーティング1回でどれくらい経験値が入るんですか?
全て20ポイントぐらい入るんですかね?
>>72・
>>73 悪いw 17の間違いだった。
普通に変化球継承3人用意して、変化球練習すれば禿なしでもいけた。
他にした事といえば、プロ選手との合宿の前の週で休みをとって、合宿で変化球練習したのと、正月に休んで変化球練習したくらい。
甲子園は4連覇したかな。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:41:32 ID:S3/Vekda
↑変化球多くても球速遅いよ〜〜〜
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:45:35 ID:OcuZMGZu
>>78 そりゃ無粋ってもんじゃ?
変化に特化した選手を作ろうとしただけの話かと。
今12決でパワーA投手作ろうと思って初期で投手能力が高い選手待ってたら、
天才降臨。
しかも社会人編ファースト。
あまりのタイミングの悪さに唖然。
一応125Kコントロール110 スタミナ0。
…とりあえずパワーAにしとくか…。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:10:16 ID:GOXdtsep
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:25:46 ID:kQMcZl7q
>>81 76を後30回…いや、50回読み直すんだ
83 :
80:2006/09/21(木) 23:38:44 ID:RNIVD4wS
誰かアドバイスくれ
なんと矢部の転向イベント発生して、
F A E E E E
147K B158 B120 スラ4 カーブ2 SFF2
まではきた。
で、後は任意禿に行くか行かないか。
行ったらホントに怪物になる。
だけど失敗したらを考えると…。
最近の禿戦績は2勝2敗
行かなきゃいけない状態の事は分かってるがこのままだと逃げてしまいそうだ
大丈夫。俺がついてる。
お前
行かなきゃそのキャラ見るたびに後悔するぞ?
行くんだ。行くしかない。
人間、何かをした後悔よりしなかった後悔の方が大きいんだぞ?
ちなみに人の決断をよりどころにするともっと後悔が大きいんだぞ
何この説教モード
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:12:56 ID:38EGqF+S
田中
F A150 E7 E7 E6 E6
152K A180 A150 スラ5 カーブ2 SFF2
4番○ チャンス4 粘り打ち PH 走塁4
投球安定度4 打球反応○ 回復 尻上がり
という選手ができる予定だった。
現実は甘くなかった。
糞禿ええぇぇぇぇぇEEEEEEEEE!!
一応最後まで作るか…。
スマン…。あげてしまった…。
えでぃたんでつくってしまえ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 01:12:29 ID:H54MCPm0
帝王より灰凶の方が良いのができた…
晒してみ
灰凶は割とまったりできるし体感的にMTGでやたら特能取れる感じがする
連打MTG 愛媛 変化球継承3人 カレン有り 禿なし
右右 160km A180 B110 Vスラ4 Sスラ3 Hスラ4
ノビキレ重い球低め○ 対ピン 対左 打たれ強い 回復 安定度
闘志 根性○ その他
初期能力 128km G93 E31
1年目 6月に木の葉が彼女に。
1年目 秋の大会でベンチ入り
1年目 春甲子園優勝
2年目 夏の大会でスタメン入り
2年目 夏甲子園優勝
2年目 春甲子園優勝
3年目 夏甲子園優勝
結局カレンは登場しただけで何も起こらず。
禿は登場せず。継承からも特殊能力もらえず、だったが、
今までで一番いい投手が出来た。
あまりに嬉しかったので書いてしまった。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 01:47:05 ID:f7Gf32oa
おめでとう。一年目の春に優勝できたのも僅かながら影響してるかな?
禿なし、継承選手からの得能無し、センス○無しでその能力は立派。
次はセンス○からはじめるといいかな。スタミナは犠牲になるけど165キロが見えるはず。
禿一回成功でも可。
まだまだ上を目差してみよう。
何様よ
>>100 ありがとー。
センス○が出るまで何度もリセット繰り返したんだが、
流石にめんどくさくなって初めてしまったんだ。
MTGではチームメイトの得意練習も影響するよな。
今回は筋力・投球が得意なチームメイトが多かった気がする。
敏捷とかカンストまで稼げるけど使い道がないのが非常にもったいない。
あとは、1年目秋の大会でベンチ入りできるかどうかがポイントだな。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 02:08:35 ID:aZNERhSs
いやふつうに〜〜〜作れるよ
(スタミナを減らせば球速160km/hにできる
あのさ、仲間内では連打出身だとどんなに強いピッチャーでも糞扱いなんだが、
一般的にはあのシステムに全く抵抗がないものなのか??
いやもちろん正規の手段で強いキャラを作ってることは間違いないんだが、
連打MTGとかはあまりに面白味に欠けるというか
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 02:50:24 ID:f7Gf32oa
>>104 まあバグ技とは違って通常の方法と言えるからね。
正直なとこ、製作側の大きなミスとも思うが。(ミーティング理論の有効性に誰も気が付かなかったのだろうか?)
ただ、ミーティング理論も面白みに欠けるわけではないよ。
やはり試合前後の気合の量の調整とか、試合そのものはかなり緊迫するし。
突然の恋の病とかというハプニングもあるしね。
(通常育成と違って精神練習で回復させたり、またはマネージャーを狙う方法もやりにくいし。)
あと自分で育成のハードルを上げたりすればミーティングも面白いよ。
165キロ必須とか、総変12必須とかね。
ささやき戦術の有効性を検証しようとささやき無しの六道作ろうとしたらムード○ついた・・・
MTGで作れりゃ腹も立たないが技術が厳しいしな
連打MTG。2年夏の甲子園決勝。相手は西強高校。清本相手に三連続三振をとるも、4‐2で敗退。
頼むよみんな(;´д`)
三振よりも味方にファインプレーさせた方が
打ってくれるらしい
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 03:57:22 ID:COZLIfK5
ヌルポサダ
橘1年目秋
ノーノーやったにもかかわらず引き分け
一緒や!投げても!
12決定版で163kmの投手を作るにはどうしたらいいですかね?
>113
街を完璧にして、見返りを埋めて、プロテストでやれば禿ありで球速165コンAスタA総変12ができるよ。
MTGって何の略すか?
>>115 マジレスするとミーティングのこと
今日ってサクセス攻略本の発売日だっけ?帰りにちょっと本屋寄ってくるか
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 10:43:33 ID:Qnh55bha
>>116 ありがとうございます。ってことは、連打MTGはそのまま、連打のミーティングってことですよね。
すみません。あげちゃいました。
今日攻略本買ってこようと思います。ありがとうございました
>>117 一応念のために言っておくけど連打=連打高校=パワプロ高校
ミーティング理論=3年間ミーティング漬けの練習をすること
連打ミーティング=パワプロ高校でミーティング理論を実践すること
パワプロ高校?
別にわかるだろ
ちょっと行ってみたいなパワプロ高校
橘でやってるとなぜかやたらとホームランを浴びて自分でやってるときは点取られてないのに
気がついたら4失点…
甲子園決勝を10安打無失点に抑えたみずきの夏
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 14:24:11 ID:8FL0APT4
威圧感ってMTGで継承からでももらえるの?
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 15:13:41 ID:CfGM76qK
>>124 ずっと同じ質問してるな。やってみればいいだろ
580 :ひよこ名無しさん :2006/09/22(金) 00:31:31 0
愛知県警「こんなもんかよ」
愛知県警「うわさの中国人ってのは―――」
愛知県警「こんなもんかよッッ」
竹石圭佑「ヒィ……」
愛知県警「逃がすかバカッッ」
竹石圭佑「……救命阿ッッ」
588 :ひよこ名無しさん :2006/09/22(金) 00:53:41 0
★竹石圭佑の名言集☆
蒲田署「…………… な… な… なにものだ………」
竹石圭佑「とっくに ごぞんじなんだろ!? オレは名古屋から
きさまらをたおすためにやってきた 中国人………
わずかな理性をもちながら はげしい性欲によって目覚めた 伝説の戦士…超中国人 竹石圭佑だ!!!!!」
竹石圭佑「植草の敵を討つんだ!!!あいつは二度捕まった!!!もう言い逃れできない!!!」
竹石圭佑「植草はいいヤツだった…ホントにいいヤツだった…一番の仲間…
つ…捕まえやがって………」
蒲田署「あのミラーマンのように!!!!」
竹石圭佑「あのミラーマンのように?…
植草のことか… 植草のことかーーーーっ!!!!!」
竹石圭佑「ざ い に ち 波ーーーーーっ!!!!!」
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:01:32 ID:IvN3m727
連打高の試合でのエラーがヒットして判定されるのは勘弁してくれ・・・
経験点が減るし・・・
連打高って投手の時も
何気に、試合に勝つの
運なんだよな。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:07:05 ID:7iohk8Vm
連打高の一年目秋のベンチ入りができない・・・
どうやればいいんだ?
>>129 監督ストーキング
ファミ通の攻略本買ったんだが、サンプルの捕手にレザビがついてる件
握里ウゼェ・・・気力持っていくイベント多すぎだよ
炎上高校でうちの長男が甲子園決勝で21安打完封勝利キター
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 20:57:12 ID:ML0UEhEY
>>128 ただ、投手だけはその試合の自分の成績次第で味方の得点力が上がるから
かなり有利である事は間違いないけどね。
それでも運悪く負ける事はあるけれど。
タチバナで調子に乗って部員30人位に増やしたら継承がスタメンから消えた orz
>>134 同じポジションは二人までしか試合で使えないし雑魚が優先されるしな
このシステムはいつまでたっても改善されないから困る
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 00:02:03 ID:7nYMZrqk
>>136 まあ、限られたシステム内でユーザー側が調整するのもまた楽しさだけどね。
前作のように名前のあるキャラ(ゴンタ)が100%入らないとか言う仕様は困り者だけどw
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:41:02 ID:k/dIeiTu
思ったんだけど
アベレ-ジヒッタ-+固め打ち+チャンスメ-カ-+広角打法+内野安打〇
↑これってどう?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 01:42:52 ID:7nYMZrqk
何を聞きたいか、どんな感想を述べたらいいのかが分からんな。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 02:22:55 ID:XU6d/xJ8
>>138 強振のみ発動・ミートのみ発動・常時発動・条件付き
を分けよ。って問題じゃね?
最近こんなのに楽しみを見出してしまった
全員ケガ2or1のチーム
いつレギュラーが怪我してもおかしくないぜ
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 03:22:24 ID:XU6d/xJ8
うおー 合宿と甲子園前にチューしにきやがった!!!!
一年春甲子園で
144k 141 34 Hシュ4
誰も見てない気がするがどーやねん
今更攻略本を見ていて思ったんだが
ソニックライジングなんてどうやって覚えるんだ?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 03:42:42 ID:XU6d/xJ8
>>144 とりあえず数結構作ってるがそんなイベント起きたことはないかな
前スレでガセって話しじゃなかったっけ?
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 03:45:48 ID:7nYMZrqk
なるほどな。
例えばそういう選手をどう思うかという質問だとすると...まあ好き好きかなとも思う。
今回AHとPHの重ねがけもどっちつかずになるみたいだし、
ミートor強振多用をつけない状態ならそういうのもありかと。
個人的にはミートか強振のどっちかをつけて、それに特化した選手の方が好みかな。
ただ、今作はパワーがD〜Eの方が打率良くなるみたいだし、過剰に余った筋力を
広角打法なんかに振り分ける手はあるかも。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 03:47:55 ID:7nYMZrqk
>>144 設定自体間違ってたのかもね。若しくはカライベントって感じで。
そもそもソニックライジング誕生は数年後なんだし、この時点で存在するのがおかしいし。
(ライジングキャノンも確かカイザースで編み出したからおかしいんだけど...)
連打高の試合での味方のエラーは、気合勝負で勝ったにも関わらずエラーするのか、
それとも気合勝負に負けた(画面では勝っていても)からなのか、どっちなんだろうか?
前者の仕様だとしたら573死んでほしい
後者は相当タチが悪いなまだ前者の方がマシ
わざわざ画面で勝ったようにみせる意味がわからない
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 06:12:32 ID:+SKHv48M
クレッセントムーンってHシンカーじゃないとダメ?wikiにはシンカー?って書いてあるけど
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 06:40:53 ID:XU6d/xJ8
>>150 シンカー方向ならいけるんじゃね?
多分クレセンで一くくりだからあえて高いHにする意味はないと思うが…
おにぎりからまたPHゲット!!!!
投手だっつの…
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 07:11:56 ID:usaQMJyR
ノーパンしゃぶしゃぶ
◎ PH
○ 広角打法
× AH
○ 流し打ち
今回のAHは地雷
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 09:45:25 ID:usaQMJyR
___________
| _________ |
| | | | , ─── 、
| | 眼鏡の小学生逮捕 | | /) 、 \
| |. 同級生の女児の | | d-´ \ ヽ
| | 着替えを覗く | | 亅三 ヽ |
| | | | (___ | /
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | \ | /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄| o━━━━┥
|. | / |
|___________ | ◯ |
( o ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____
./−、 −、 \
/ | ・| ・ | 、 \
/ / `-●−′ \ ヽ
|/ ── | ── ヽ |
|. ── | ── | |
| ── | ── | l
ヽ (__|____ / / 「そういうことは脳内だけにしとけ
\_______/_/ って言ってたのに・・・」
o━━━━━━━━┥
シュッ i||!|/ |
シュッ i|!i|!i |
( o ノ
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 10:23:55 ID:tWCiRtW9
ホームラン競争でミートだけで一番本数打てる選手は誰ですか?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 10:39:16 ID:usaQMJyR
ホームラン競争でミートだけで一番本数打てる選手は誰ですか?
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 10:41:37 ID:V7ZG2n/g
ホームラン競争でミートだけで一番本数打てる選手は誰ですか?
タチバナの非キャプ時の守備の低さに腹が立つ。普通に取れるのも取らないからキレ2取りまくりorz
>>160 むしろサードの肩の弱さに腹が立つ、ゴロが内野安打になるから困る。
取れもしないくせに前進守備とか
まぁだんだんホームラン打たれなくなってきたから非キャプでも5失点とかは最近ないけど
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 20:33:01 ID:Ugxllrtf
今回のファミ通編集の攻略本は微妙だな...
ファミ通に乗ってた育成理論&攻略に毛が生えた程度の内容。
あいかわらず有用な能力についての考察もページが少なすぎるし、
得能の詳細についても殆ど振れられないまま。
既に発売されてる攻略本を持ってる人には用なしかな。
変化継承選手の売り文句って、「やる気だけは充分」?
売り文句関係なくない?
売り文句と継承の得意練習とのかかわりは薄いみたい。
例えばジャイロを持ってれば変化量がいくらあってもジャイロボーラーになるし。
社敷がプロ志望届け出してない件について
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 01:38:17 ID:xlZ89TjG
特殊能力で精密機械ってなんだ
OBの小山(パ―ムが2つ)にあった
>>168 低め◯、の事じゃない?
米田にはガソリンタンクとか付いてる。
あれ?聞いてるのはそうゆう事じゃないか?
青い稲妻→盗塁6?
ガソリンタンク→回復5?
精密機械→低め◎?
テンポ○とか人気者とかと同レベルじゃないか?
ライジングキャノン狙って延々リセットプレイ
いつになったらやってきてくれるんだ猪狩守様orz
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 02:21:22 ID:xlZ89TjG
安打製造機
バックスクリ―ン男
代打の神様
鉄人
怪童
鉄腕
などなどいっぱいある
人気者とか載ってる所に
確か、ブンブン丸
スーパーカートリオ
絶好調男とか色々あったような気がする。
名誉の称号って感じかもな。
実際には低め○とか根性○とかと変わらなかったりするかも。
鉄腕とかってマイライフでもらえる称号と一緒だろ?
称号はショーゴーが手に入れてこそ意味がある
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 03:27:34 ID:xlZ89TjG
とりあえずOB選手見てみな
流れブッタ切ってスマン。
連打MTGで禿×2でスゲーの出来た。
165km/h コンA200 スタA170 Sスラ5 SFF4 Hシュート2w
対ピンチ、対左、打たれ強さ
キレ、クイック、回復、安定
低め、重い球、尻上がり、牽制、打球反応
闘志
速球中心、テンポ○
人気者、選球眼、チームプレイ○、フルカウント
ノビはつけ忘れた…まあ筋力ポイントは余ってなかったが。
スレ汚しスマヌ。
灰凶の引き分け理論て東西戦のことでいいんですか?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 04:57:54 ID:b1Z2ONJl
>>180 禿二回目突っ込んだ勇気乙
の割には変化11て。
甲子園取りこぼした?
>>180 禿2回成功して総変11はもったいないな・・・。
しかも球速165もあるのにノビなしとは・・・。
意外とこんなもんしかいかなかった。なんでだか知らんが。>変化球
SFFあたりを基本変化球にしたほうがよかったかな〜とか思うよ。
甲子園は1回負けてるかな…。
怪我4ついてないんだけど今回は普通につかないのか?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 05:16:13 ID:b1Z2ONJl
博士でつくこた着くが15%。
あぁ特変三種か。
う〜ん…勿体ないぜ。博士二回は野手で来るのを祈るべきだったな!
結局165km/hにしてもまったく爽快感無いけどね。
今はマイライフで一生懸命ノビつけようとしてる。
>>185 マイライフのコーチみたいな口調だな。優しさは感じられないが妙に爽やか。みたいな。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 08:02:10 ID:roKGOAKy
12で継承友情タッグくむには総変化いくら必要?
13必要
投球は球速158と筋力はパワー170と優しくなったのに
変化球は13
>181
二年生春の甲子園決勝のこと。
それにしても、灰凶の引き分け理論は簡単だな。まだ一回しか引き分け理論試してないけど、下手な自分でも二回は引き分けにできた。
あと、ここ過疎化しすぎだな。ファミ通の攻略本が発売されたのになんの話題もない。
ファミ通の攻略本がさほど有用ではなかったから。
あと全国的には未発売のとこも多いよ。
試合の経験点て、
大活躍→30点
かなり活躍→20点〜
まぁまぁ活躍→10点〜
あまり活躍→〜10点
ってカンジでおK?
2年春夏の甲子園連覇したとき以外ね。
MTGで何度やっても165k ナックル7 キレ4 ノビ4が作れません
「はいもしもし。」
「〇〇くんかい?
今大丈夫かな?」
「あ、木乃葉さん。
どうしたの?」
「今からキミに会いたいんだ。」
ズキューーー(;゚д゚)ーーーーーーーン!!
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 17:24:49 ID:sbgsL3Rm
連打高 野手で5月2週の監督のノックを上手く捕ることが出来たら
はじめの試合から使ってもらえるという情報を教えてもらったんですけど、
これって5月2週まで守備の練習をやっておけばいいのかな?
それとも守備力を上げてノックを受けないといけないんでしょうか?
今までパワプロ13やってて出た一番強いザコプロ晒してくれ
俺は
145km コF スE
シュート7
フォーク5
ちなみに炎上高校だが、こんな能力でも炎上するのな。
>>192 その条件だけなら禿げ一回で乗り越えれるだろ
クレッセントムーンイベント発生率低いくせに失敗するのかよorz
ちょっと糞すぎね?
休むを選んだときにムーン教えてあげるって来たから、もしかして条件を満たしたら一緒に練習しなくてもいいのか?
みずきの機嫌も悪かったし。
富士山のイベントでまだ登るを選択したのに、諦めてしまうんだが・・・。
仕様?
帝王で2年の夏決勝戦前に帝王勝負挑まれて勝ったら
ずーっと甲子園で練習になってるんだけどラッキーなのかな?
>>194 その時点でどんなに守備練習を頑張っても焼け石に水。
ついでに言えば、別に信頼度の上がらないイベントだから意味なし。
使ってもらえる条件は信頼度だけだから監督のストーキングが一番効率がいい。
ただしミーティング理論以上に効率がいい方法は無いからストーキングのメリット自体が...
結局、大会に出られたところで一年目はベンチ入りが関の山。
経験点的にも多くは期待できないから諦めるのがいいかと。
>>198 メインイベントなら、体力がないと上れない。そういうイベント。
>>199 有名なバグ。
狙って起こせはしないが、もし起こせたら10月までその状態が続くはず。
>>200 ベンチ入りでも優勝できるし春の甲子園にはスタメンで経験点もそこそこは期待できると思うけどそのへんはどう?
>>201 200じゃないけど甲子園にいける可能性が低い。
あとMTGよりは効率が悪いと思われる。」
継承がいいのそろってるならミーティングより普通に作った方が強いと思うんだが
>>201 ストーキングするという事はその分ミーティング練習の回数が減るという事。
つまり普通にやるよりも練習レベルが上がらなくてミーティング練習での効率がダウンしてしまう。
あと202氏がいうとおり予選で敗退する可能性が高いので、堅実なミーティング理論を中断してまで
やる価値は薄いと思われます。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 22:13:40 ID:xlZ89TjG
スカウトの〇〇選手を思い出したで威圧感取得した
俺も鳥取でやってたら山本浩二の話で貰えた
控え選手だから別にいらなかったのに…
>>201 俺は何度か1年春の甲子園出たけど、1年春じゃまだスタメンにはなれません。多分。
苦労して取ったサブポジ4がサクセスクリアした後に消えてる(´・ω・`)
165kのライジングキャノン打ち崩す恐怖高校マジ恐怖
どんだけ打高投低なんだ
つまり秋の大会までに監督がミーティングをたくさん見にきたら最高ってことか。
>>208 もしや、サブポジ4を取得したあとに、また新しくサブポジを取得したんじゃないか?
しかし試合前の読み込みで止まるバグは何とかならんのかな。
10人に一人はこれで死んでるし..
>>214 過去にそんな話題があって、サブポジ4を取得したあとに新しくサブポジを取得するとサブポジ4が消えるという結論になっていたような…
でも、はじめに取得していたサブポジにはサブポジ4の効果はあるらしい。なんかサブポジ一つ一つにサブポジレベルがあるんだろうということを言っていた…
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:13:13 ID:AMclhpo4
>>210 そゆことやね。後は4月5月で監督を少し追っておくか。
後はMTGみてるときは気合二回
無理して秋大会出る必要はないが、出れたら最高。
優勝できたら最高なんだから。
実際安定しないが器材きてMTG以外のが埋まるのは甲子園行けたほうが早く埋まる。
結果パソコンばかりが補充でくるから、決して無駄ではない。
監督評価80ぎりぎりでいいから。まぁ頭の片隅にいれとき
580 :ひよこ名無しさん :2006/09/22(金) 00:31:31 0
愛知県警「こんなもんかよ」
愛知県警「うわさの中国人ってのは―――」
愛知県警「こんなもんかよッッ」
竹石圭佑「ヒィ……」
愛知県警「逃がすかバカッッ」
竹石圭佑「……救命阿ッッ」
588 :ひよこ名無しさん :2006/09/22(金) 00:53:41 0
★竹石圭佑の名言集☆
蒲田署「…………… な… な… なにものだ………」
竹石圭佑「とっくに ごぞんじなんだろ!? オレは名古屋から
きさまらをたおすためにやってきた 中国人………
わずかな理性をもちながら はげしい性欲によって目覚めた 伝説の戦士…超中国人 竹石圭佑だ!!!!!」
竹石圭佑「植草の敵を討つんだ!!!あいつは二度捕まった!!!もう言い逃れできない!!!」
竹石圭佑「植草はいいヤツだった…ホントにいいヤツだった…一番の仲間…
つ…捕まえやがって………」
蒲田署「あのミラーマンのように!!!!」
竹石圭佑「あのミラーマンのように?…
植草のことか… 植草のことかーーーーっ!!!!!」
竹石圭佑「ざ い に ち 波ーーーーーっ!!!!!」
>>215 そういう事だったのか。
てことは一応最初のサブポジだけはサブポジ4の効果が効いてるってことね。
丁寧な説明Thanks
>>213 そりゃ羨ましいな...
発売直後から悲しみの声が多数寄せられてたから。>バグ
HDにインストールしても同じ状況らしいので、やはり試合前に何らかの理由で
読み込みエラーが起こるらしい。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 04:52:32 ID:Uissgsrd
1番最初に発売された50000近くしたPS2でもそんなことなったことがない。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 05:30:17 ID:uLk5vRnZ
おねーさんからジャイロの本貰って読んだら…
ノビつかねぇ!!!!
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 06:55:44 ID:CK6XaJ8z
チンポジ2
>>220 型番に影響があるかどうかは不明だけど、何もなければ問題ないってことで。
ただバグ、不具合スレにも多数寄せられてるので何かしら問題があるケースもある模様。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:51:28 ID:Ino7yXoy
つまり、バグは当たりなんだよ!!!
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
>>200 体力は余ってるのに駄目なんだよねぇ。まだ登ろうを選択しても勝手にやめちゃう。
チンポジ4
体力がゼロのときなぜか頂上まで登れた記憶がある
で何なの?
富士山に登れば威圧感は必ず取れるの?
既出ならスマン
ハミ通の攻略本買った奴いる?
引き分け育成は廃墟がお勧めと書かれてるけど、これの理由を教えていたらきたい。
帝国でやればそれなりに強い仲間がいるし、さっさと帝王になれば1年目と2年目の春大会に出られるから強い選手を作れると思う。
タチバナなら廃墟の四天王と違って、みずき+3人が必ず仲間になる。
四天王との勝負に勝たなければいけないし、狙った継承キャラも出せないのに廃墟がお勧めの理由が分からん。
投手、野手のどっちも廃墟でOK?
帝国は野手育成が楽ってwikiに書かれてたけど、打てねー……
逃げ球と奪三振付きの変化球継承作成に成功したぁぁぁぁぁ
ありがとう松坂と朝井
そしてその他能力を三つも付けた俺の馬鹿orz
早く気付け
>>235 引き分け理論
廃墟:2年春決勝の相手が、西強・アンドロメダに比べ投手・野手能力の低い帝王。帝王プレイのときの慣れで友沢はくみしやすい。
四天王+プレイヤーがいれば打線も投手もまずまず。継承がいればなおよし。
帝王:ザコ選手や固有選手の能力は高いが、決勝の相手が必ず西強。一発のある打線と変化量の多い投手に苦しめられる。
なお、友沢は野手スタメンでは使えない。
タチバナ:決勝で帝王と当たってくれる可能性が廃墟ほど高くない。クレセン覚えさせないとみずきはプレイヤー投手として使いにくい。
生徒会メンバーは心強いものの、ザコ選手の能力がやたら低い。投手陣のスタミナ不足が怖い。継承が途中で抜ける。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:54:35 ID:89aBxYKI
パワプロ12で必ず天才型がでる裏技ありませんか?あと、パワプロ遺跡って意味あるんですか?3回くらい行ったんですけど何にもならなかったんですけど
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:00:27 ID:0CQjvnR6
今回阿畑のオリ変てどやってイベント起きるんですか??
>>239 天才型裏技:こっちが教えてもらいたいくらいやで。
遺跡:PCで攻略サイト行くかガイドブックのマップを見て探索しろ。投手では、あるとないとで大違い。
>>240 完全ランダムイベント。変化球を覚えていないと起きない?
途中で猪狩守、神童&猪狩進、あおいが出てきた場合は絶対に起きないので諦めろ。
いったん阿畑が出てくれば、オリ変イベントまで比較的進みやすい。
なお、阿畑らしきキャラは自動販売機イベントでも出てくるが、それは勘定に入らない。
>>224 この掲示板のバグ・不具合スレを見てみ。腐るほど見られるぞ。
>>240 アバタ出現後、出会いイベントが起きて、その後比較的高確率でオリジナルイベントが起きる。
しかしだんだんオリジナルイベントの遭遇率が悪くなっていくな...
そして今回はオリジナル化しても球の軽さがあまり改善されないようで有用性が多少薄くなった。
自分の好きな名前を変化球に付けられるから愛着わくけどね
取得しやすさは個人的に阿畑>>>>クレセン>>>ライジング
ぐらいに感じるんだがどうだろう
ライジング取りにくいか?
今さらだけど炎上って何の事?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:38:51 ID:gnXwlW7u
彡ミミミヽ ノ彡ミミ)))
,((彡彡ミミミミ))彡彡)))彡)))
彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡))))
))ミ彡゙ ミミ彡(((
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ)))))
((ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡ミ))
((ミミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡ミ))
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < 日本の教育の未来が心配だ。
ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \__________
,.|\、) ' ( /|、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
\ ~\,,/~ /
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/ ___ ゙ ,:-'´ 、 i
/´ ヽ` ̄ ー-゙:.、
i - 、 `ヽ_
l: 、.: ヽ ゙i" 梨
! i ; n .:c.: ', _..ハ
| ハ/ { _,..-ァノ 、r‐、>ー ヽ
| ト./ ` ̄__,.:=彡 :.ヾ、ニ二 /
. | |ノ -=< ゙=tラ'"
| / ,-一'" ̄´ i
|:/ / \:. !
| ' / ヽ:. :、 \
゙、 ノ .i:. ` ヽ
`ー' _:/__:. `ー---─ ''"´ ̄ ̄`` ー- 、
/´ `ヽ、. .: `ヽ、
/ `ヽ、 ゙i
i :; ,!
! ‐-、 :. ;: .:' /
ヽ ヽ ; j:! " __..:-‐'"´ ̄ ̄` __ノ
\ ! .:' 〃 ,..:---─‐'"´ __.. -──── ''"´
`ヽ、 ヽ、 ノー;'"、二:.:'ー--ァ'"´
`ヽ、 >:).......ヽ、_∨:/` ̄i
....:::::::::::にニニイ::::::::::::::::ヾK.._.ノ、
....::::::::::::::::::,! _ i!:::::::::::::::::..ヾ:、__/ ミ、::::::::::::::::.........
..::::::::::::::::::::::::!`´_` .! `===='' :::::::::::::.......
::::::::::::::::::::::::::k'´! i ,``;|
..:::::::::::::::::::::ヾ三三ノ
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:20:13 ID:XvJIWisg
どう考えたってクレセントムーンが一番取りづらい
ハゲの出現率がえらく少なくなってきた
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:26:25 ID:vfX2EZgv
禿の成功率がえらく低くなった
>>249 ただ今回のニセ博士演出は嫌いではないw
旧シリーズではなかなかお目見えしない博士イベントを期待させる感じで。
もしかしたら博士が?というドキドキ感がたまらない。
初めて天才型が来たが、これいいなぁ
球速140コン120スタ22スライダー2シンカー1センス○
今から博士の成功を祈りつつ突貫
連打高なら普通に育てても165、総変12〜13+キレ、得能全部は期待できるしね>天才
あとは甲子園全勝を狙って頑張れ。
甲子園全勝って難しいよなあ
連打全部成功しても勝てないとき多いし
よしっ!木乃葉さんが
投手威圧感くれたっ!
だが
先発型スタミナA170・・・
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 03:36:42 ID:xLaMfAqn
>>252 変化一種は羨ましいな。
結果がきになるところだがどんな感じになってるだろうか…
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 04:31:56 ID:xLaMfAqn
>>257 見落としてた(*_*)…
二種だと微妙だ…
>>255 先中で使うんだ!
つか木葉さんが来たら祈りを込めて先発型は捨てるべし
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 04:53:49 ID:xLaMfAqn
神童からツーシーム
継承から奪三振
東条からリリース
一年目木葉ゲッツ
三年7月博士キタヨ…
ふぅ…………………
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 04:58:05 ID:xLaMfAqn
ちょまて!!!!!!!
博士成功したが
バス停前に敗退………
行くしかねえだろ
悲惨だな。
結局威圧感は取得できたのだろうか...
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 05:35:49 ID:xLaMfAqn
>>262 威圧感きたよ…
なーんだこりゃ。
参ったなー…
>>257>>258 まさか、威圧感手に入るとは思わなかった・・・先中で使わせていただきます!
木乃葉、来たらこれからは、最後までスタミナ上げずにやるか。
みずきはクレムーンを習得すると、クロスファイアーも覚えるんじゃないの?
特殊能力欄に見当たらないんだが。
俺も覚えなかった<クロスファイアー
677 :この頃流行の名無しの子:2006/09/01(金) 02:17:37 ID:hUOnACBX0
________
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竹石 圭佑
(1986〜 愛知県名古屋市)
在日中国人の両親を持つ為か、日本語のアクセントがおかしい時が多々ある。
小学生の時に万引きで補導されたらしく、その頃から既に歪んだ性格であった考えられる。
中学・高校時代…意中の女子には露骨にちょっかいを出して気を引こうとし、また、その時の言動は挙動不審で相手に好意があることがミエミエな為、非常に痛々しい。
でしゃばりで、なぜか偉そうな態度をとっていたが、不良学生相手にはビクビクしながら機嫌をとっていたという不可解な面も併せ持つ。
また特に自分より力の弱い女性教員や女子生徒等を格好の的としていたので、その様な人間には異常に高圧的な態度をとり、馬鹿にし、いつも幼稚な悪口や悪質な嫌がらせを考えて楽しんでいた。
相当な目立ちたがり屋で「地球は自分を中心に回ってる」という性格。しかし、何の能力・才能の欠片もなく、ヘラヘラしていただけなので精神が不安定だったとも考えられる。あだ名はダメ石(何をやってもダメなくせに口八丁なので)→デメ石(非常に出目金に似た顔なので)。
愛知県の底辺の大学に通ってるが、名古屋大学医学部を目指しているらしく、医学生になった自分を日々妄想している。
余談だが、KAT-TUNの田中聖をライバル視しているらしい。
※注 これは自分の知っている範囲の竹石圭佑の情報であり、全てではないと思われ。
クロスファイヤーはシンカー無いとき限定じゃない?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 14:02:36 ID:9WzxJBhP
初心者なんですがパワプロ12のサクセスで温泉ってどうやったら出てくるのでしょうか 教えて下さい
>>269 「初心者なんですか」という枕詞を消して、もう一度書き込んでくれ
でなければ、2ちゃんねる規則によって教えることはできない
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 14:26:30 ID:bf6KFJcZ
パワプロ12で野球仙人は何をしてくれるんですか?
>>271 見ている練習で練習したとき、超低確率で無条件ノーリスクの能力アップイベント発生。
それが起きなかった場合、去る際に短気が10%の確率でつく。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 15:05:43 ID:9WzxJBhP
すみませんでした。温泉はどうやったら出るのでしょうか教えて下さい
>>273 ・5%の確率で工事現場から温泉が湧く。
・遺跡をランダムイベントで探索し攻略したとき、タウンに温泉がなければ遺跡から温泉が湧く。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 15:17:10 ID:9WzxJBhP
ありがとうございました
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 15:43:33 ID:9WzxJBhP
すみませんまた質問です遺跡のイベントはいつ起こりますか?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 15:55:09 ID:AE0aKi9O
宮城イベでムービングファストついた
変化球継承に
ダイジョーブ成功ktkr!!
しかしプロからろくな特殊貰えず最後の夏は地区予選二回戦敗退・・・
一回戦なんか160kをバス亭にホームラン打たれるし二回戦に至っては三回とも味方のエラー
最終的に 球速160 コントロール195 スタミナ130 ドロップ7 Hシンカー1 ナックルカーブ1
ノビ・キレ4 尻上がり 根性 ピンチ4 打たれ強さ4 回復 クイック 重い球 ケガしにくさ4
弱すぎだろorz
おまいらパワ高で野手育てないのか?
MTG理論で弾道4ミート以外A(ミートはC)が量産できるのだが…
MTGつまんね
>>280 弱いよ。パワ高MTGでもオールAは量産できる…はず
>>280 野手は勝利の保証が無い。いくら打っても味方の得点力に結びつかないし。
それと腕が並でも帝王でそれ以上の選手が育成できるだけに魅力は薄い。
(甲子園出場が皆無でも、帝王に成れなくとも一軍キープできる腕があれば問題なし。)
オールA野手育成理論
連打高MTG理論(ひたすらミーティング)
実力☆☆☆☆☆
運 ★★★★★(試合に勝てるか、オールAに達するかは完全に運)
労力★☆☆☆☆
メリット:お手軽にオールBが作れる。ごくたまーに特能がもらえる
デメリット:オールAにはダイジョーブ成功が必要。スカウト評価を得るのが難しい
オススメ育成:二軍埋めや予備外野などの頭数要員
最速帝王理論(1年目10〜12月に帝王に就任し友情タッグ+バーニング練習)
実力★★★☆☆
運 ★★☆☆☆(友情タッグ練習、帝王勝負がどれほどできるか)
労力★★★★☆
メリット:オールAほぼ確実。ある程度自由な能力を持った選手が作れる
デメリット:キャラの動向によってはイマイチになることも。ポジションが足りないなどで一試合一試合疲れる
オススメ育成:センターラインの万能内野・外野手
帝王MTG理論(1軍昇格後ひたすらミーティング。スケジュール自体は最速帝王とほぼ同じ)
実力★★★★☆
運 ★★★☆☆(何回帝王勝負を挑まれるか)
労力★★★☆☆
メリット:準オールAほぼ確実。手軽にサクセスが進められる。ごくたまーに特能ゲット
デメリット:特能までポイントで得るには運が必要。足りないポイントを計算しての育成ができない。一試合一試合(ry
オススメ育成:万能捕手
灰凶引き分け理論(2年目春決勝の帝王戦で引き分け試合を繰り返す)
実力★★★★★
運 ★☆☆☆☆(むしろ数時間ゲームを続けられるというリアル運が必要か)
労力★★★★★
メリット:オールMAXが可能。下準備があまりいらない
デメリット:とにかく時間がかかりすぎ。四天王に4連勝しないと戦力的に辛い
オススメ育成:最強野手
>>280 パワ高MTGはオールAでしかないけどなー(得能はイベントで取れ)
甲子園に行けなけりゃもっと低くなる
甲子園いけるかわかんないパワ高で一時間より
4連覇で三時間かけて楽しみながら作る帝王がいい
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 23:19:24 ID:vfX2EZgv
パワ高でオ―ルAが出来ないって・・・
甲子園1回以上行けば出来るだろ
引き分け使っていいなら帝王でもよくね?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 23:30:30 ID:KG0G2I9o
3年目の株高は要注意
ソニックライジング無いよな?なんで攻略本に載ってんだ?
>>289 西強相手に何度引き分けられるかだな
四回ぐらい連続で成功してても7点ビハインドで操作まわされるともうね
一番再試合できたのはタチバナだなぁ、大京が間違えてサヨナラ打つまで10回ぐらいできた
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 23:38:07 ID:vfX2EZgv
俺も気になるが「ソニックライジング」っ何
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 23:39:32 ID:vfX2EZgv
やっぱりデマか
散々ガイシュツ
相手が西強でも帝王でも変わらんだろ
対人戦よりは全然まし。
神選手出来そうなんだが、東条から貰ったシュート回転の本を読もうか迷ってる。
どうすべきと思う?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 01:12:19 ID:f6B093y1
>>299 大会出すならやめたほうがいい
個人的な趣味ならあり
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 01:43:57 ID:dtn//q46
く・・・屈辱だ!!こんな屈辱は生まれて初めてだ!矢部ぇ・・・!!!
帝王戦で矢部君に負けたのか?
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 03:02:51 ID:ZOtOAN04
投手それとも野手?
野手の場合はせこいよ
580 :ひよこ名無しさん :2006/09/22(金) 00:31:31 0
愛知県警「こんなもんかよ」
愛知県警「うわさの中国人ってのは―――」
愛知県警「こんなもんかよッッ」
竹石圭佑「ヒィ……」
愛知県警「逃がすかバカッッ」
竹石圭佑「……救命阿ッッ」
588 :ひよこ名無しさん :2006/09/22(金) 00:53:41 0
★竹石圭佑の名言集☆
蒲田署「…………… な… な… なにものだ………」
竹石圭佑「とっくに ごぞんじなんだろ!? オレは名古屋から
きさまらをたおすためにやってきた 中国人………
わずかな理性をもちながら はげしい性欲によって目覚めた 伝説の戦士…超中国人 竹石圭佑だ!!!!!」
竹石圭佑「植草の敵を討つんだ!!!あいつは二度捕まった!!!もう言い逃れできない!!!」
竹石圭佑「植草はいいヤツだった…ホントにいいヤツだった…一番の仲間…
つ…捕まえやがって………」
蒲田署「あのミラーマンのように!!!!」
竹石圭佑「あのミラーマンのように?…
植草のことか… 植草のことかーーーーっ!!!!!」
竹石圭佑「ざ い に ち 波ーーーーーっ!!!!!」
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 05:18:19 ID:f6B093y1
お、対強打者〇ツイタワー
ガセかと思ってたのに本当にあるのね
>>299 対人戦では意外なとこで曲がってくれるだろうから
良くも悪くも使えたりしてね。
通常のシュートとも変化量が違うだろうし、球の軽さはあるが面白いかも。
問題はCPU戦でどう処理されるかだが。
マイナス能力でもあるし、失投として扱われる可能性も否定できないし、
変化量の少ない変化球扱いされて合わせられたりするかも。
パワ高ミーティングでオールAなんか作れんぞ
禿終盤に成功しないと無理
技術がtarinai
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/27(水) 13:21:57 ID:ZOtOAN04
パワ高でオ―ルA作るならセンス〇なら簡単
パワ高野手でオールA目指すのはオナニーだろ?
友沢 普通
久遠 普通
ザコプロ1 不調
ザコプロ2 絶不調
さぁ、誰を起用しようかな
>>308 意外とあっさりいくぞ
俺がやったときはこんな所に注意してた
・試合で勝ちやすくするために守備能力完全無視・打撃のみ上げる
・合宿・甲子園でバーニング練習(試合の分は残す)
・パワリン(木乃葉用)→リストバンド→見返りグラブ→ミートバット(→キャッチングラブ)
・打撃・守備得意なやつと一緒ならバーニング
・ホワイトデーでセンス○狙ってみる
つかMTGの基本ばかりだな
どこで気合入れるかの違いしか無いから後は慣れかな
俺の場合は2人やってどちらもオールAになった
悩むまでもなし。
先発はザコ1で友沢は野手スタメン。
パワフルは1時間半もかからないけど、帝王だと4時間半以上かかるから
継承作るならパワフル
かもしれない
蛇先輩ってどうやったら留年してくれるかね
もっと守備タッグしたいんだけど
wikiもわからんし、もしかしてネタですか?
俺も最初寝たかと思ったけど、蛇島最後の甲子園大会で
試合前に帝王勝負が起きれば留年するよ。
ついでに秋の遠征まで甲子園練習状態というオマケつきだ
補足すると、育成プランに折り込むのは無理だと思う
>>317 帝王状態で、2年目7月2週〜8月3週に帝王勝負が発生し、
バグにより8月の強化合宿まで飛んで(大会は敗退扱い)3年生引退イベントが起きなかったとき、3年生がそっくり留年する。
確率は意外と低い。
>>320 予選でもOKだったのか。
狙って出せればウマイけど無理なんだよな。
>>317 そういや副産物的だけど、蛇島のパラメータが帝王サクセス初クリア後に
ご褒美選手として出てくる蛇島と同じになってた気がする。 守備Aのやつね。
あと、猫髪の学年が入ってこないバグも発生してしまったような・・・
記憶が曖昧でスマン
俺のでは今まで帝王で10人作ったうち、留年が起きたのが2回だから。
大体20%ぐらいの確率だと思えば良いと思う。
自分はまだ発生した事
ないな。2チーム作れるくらい、作成したけど。一度は見てみたい。
「帝王の気分はどうだ?」まではいくけど挑戦されなかったのが3回くらいあったな
俺は帝王勝負挑まれるより博士成功確率のが高い
「帝王の気分はどうだ」
帝王じゃないのに言われるバグはきたけどなぁ
試験が実践守備は更にウザイ
久遠が最後の大会で全部完封しやがった
アンドロメダ一回引き分けて10回で交代してた分含めて
帝王じゃなかったの関係あるのかな
久遠にしろ友沢にしろ、言われるほど炎上はしないよ。だいぶ誇張されてる。
まぁ大量失点がたまにあるのも事実だけど、それはザコプロとて同じこと。
ただ大会中に三試合に一回でも一イニングに五点とか取られるから洒落にならん。
それなりの腕をもってても優勝の危機だからな。
なんかホームランによる大量失点が多いようだが。
このあたり、CPUの思考に何らかの偏りがあるように思える。
>>328 確実にザコプロより炎上率は高い。
特に初回の失点率は90%近いと思う。
みんなサクセスMTGしかやってないの?やっぱ
>>330 確かに。
雑魚プロの方が安全だと思える。
個人的に変化球&量のある選手の方が自分が操作する分にはいいので
雑魚プロ先発が多いのだが、格段に失点は減ってる気はする。
多球種の選手の場合、思考ルーチンが単純化するとかそういうのもあるのかも。
雑魚プロのほうが成績良くなる理由を想像するとそんなことくらいしか...
主人公と固有選手相手にだけCPUレベルが上がるっていわれても信じる
試合で友沢の動きを見てたら、六回で完全スタミナ切れになってるのに
九回まで投げさせていたCPU。
エース級投手にはスタミナの限界というか限界を超えて乱打、得点されるまで変えない仕様でもあるのか??
スタミナが切れてから、その後で失点が無い限りはできる限り引っ張るルーチンみたい
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 04:41:07 ID:JWCbc6td
ブラックトライアングルの守備範囲は走力守備力マックスでも足りないぐらいだ
他の守備の奴を相対的にE〜Fぐらいに下げるしかない
>>336 同意だが、スレ違いだろ、それとsageろ
スタミナDとスタミナEだと回復に必要な日数が1日違うって聞いたんだが本当か?
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 06:56:50 ID:SErMo4b3
>>338 前作かそのまえの場合だが
スタミナE以下の場合、投げた打者が三人以下なら休養の必要が無かった。
今作はしらん
前作当たりからその仕様はなくなっているはず。
ただし過去には間違いなくあった。
スタミナE以下は抑え投手と扱われ、回復日数が有利だったので
抑え=スタミナEが推奨されてたね。
だがダイジョーブ成功でほぼその枠を超えてしまうので、無くなったと思われ。
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 09:10:20 ID:SErMo4b3
それでも博士きたときのアップ考えてスタミナ上げないで59に調整してる私は見事な負け組か?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 14:34:28 ID:issa3HQy
ミーティングで継承選手からジャイロってとれる?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 16:09:27 ID:FSMQD50O
オリ変あるとペナントとかで防御率悪くなるの気のせい?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 16:39:41 ID:SErMo4b3
変化球は、5−4−3か5−5−2か6−5−1か7−3−2か
プレステ2で発売されるパワプロもこれで終わりか…
その事を知りながら安くなった薄型プレステ2を買った俺って…
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 17:50:07 ID:SErMo4b3
>>345 2と1が混じると被本塁打跳ね上がるからお勧めデキナイナ
7 3 3とか6 4 3 とか 5 4 4がお勧め
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 18:03:57 ID:issa3HQy
オマケってなんですか?
うわ。
IDに俺の愛車が…
>>335 その仕様なら、捕手キャッチャー◎継承がレギュラーの時に炎上が軽減される理由も分かるな。
ピヨりにくく、回復しやすいなら被害は最小限だろうから。
>>347 作るたび総変13まで持って行ければ苦労しない
>>351 同意。
自分の場合は殆ど12どまりだ。
>>344 4 4 4 の総変化量12
球速165k コンB 経験点でとれる特殊能力全部にジャイロ、奪三振もあるのに防御率10とかばっか
投手育成サクセス中、COMに任すことがある場合、
変化球ポイントがせめて変化量2くらい分に溜まるまでは、新変化球はつけないほうがいいのかな?
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 20:01:34 ID:SErMo4b3
>>348 ノビがつかない
>>353 起用方がスタミナ温存か勝利投手でないか
相手打者がえぐい
守備がへぼい
どれか引っ掛からない?
>>351 スマン
いや、2以下はマズイと言いたかっただけなんだ
>>353 あとはオリ変以外の変化球が何かって事かな?
結構打たれやすい変化球はある。
まあ作品によって結構違っては来るけど。
パワプロ12で継承しないで街保存ってどうやるんだっけ?
>>353 過去のパワプロでは同じ総変化でも球種の組み合わせ次第でだいぶ違った気がする。
今回はどうなんだろう・・・。
ペナントのスキップ試合ではなく、高速試合では
154k、スライダー4+フォーク4に、Hシュート1とカーブ1が付いた投手特殊能力無しの奴や
スライダー4+フォーク4+シュート4で155だか156kとかの得能少ない鍵カッコ型が活躍してたけどね。
ちなみに153kでスライダー4+スローカーブ3+Vスライダー5にポイント得能一杯のエセ鍵カッコ型はダメダメだった。
そういや天才の157kスライダー7+カーブ6+Vスライダー1でポイント得能一杯 も全然ダメだったな。
参考までに
360 :
353:2006/09/28(木) 20:32:19 ID:FSMQD50O
スライダーをもっとキレのある球にして、あとはフォークとシュート。
抑え投手で守護神なんだけど、能力が低い他の選手を抑えにしたほうが防御率いいんだよね…
打者とか守備、チーム方針はまったく同じでやってる。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 20:35:15 ID:SErMo4b3
>>360 打者のレベルが知りたいが。
とりあえず押さえのところにそいつともー一人ぶち込んで
起用方をおまかせにしてみてくれ
蛇足だが威圧なし?
>>360 うーむむ・・・ 165kのスライダー、フォーク、シュート4でコンBで10点台となると
スタミナ? あるいは中継ぎや他の押さえの起用法との兼ね合いだろうか・・・
MTG理論で見返りグラブ買わずにSピッチングスパイク買えば、
165AA総変12ができるって言う奴がたくさんいるんだが、無理じゃね?
ってーか高速試合の話なのか。
なんか対戦観戦とかで思うんだが、あれはペナントと違ってやけに乱打戦になるな。投手戦もたまに有るけど。
あり得ないくらいホームラン出るし、たぶん観てるだけでも楽しめるようにバランス調整してあるんではなかろうか。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21:14:34 ID:SErMo4b3
>>363 何処が無理?
てかそれは博士前提だよな?
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 21:38:35 ID:klQBN0dv
368 :
353:2006/09/28(木) 22:16:58 ID:FSMQD50O
>>361 打者は ミート15 パワー180前後 走15 肩E 守E
特能は最低 チャンス5 対左4 AH 広角 流し打ち 内野安打 +@
↑がズラリ
12球団同じアレンジチームで抑え2人で試してみるから結果でたら報告する。
>>368 そんな打線相手だったらサイヤングだって抑えられないだろ。
370 :
353:2006/09/28(木) 22:26:40 ID:FSMQD50O
>>370 スタミナはどうよ?
高いと回を引っ張られるから防御率が悪くなりやすい印象があるよ。
投手が活躍できる状況なら別だけど、そういう状況じゃ別だと思う。
スマソ、俺日本語でおk
あとこの話題はペナントスレ向きっぽいな
うん。そろそろスレ違い
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 23:36:24 ID:SErMo4b3
>>366 それは絶対無理。
筋力が圧倒的に足りなくなるはず。
走力って守備時の動きに影響あるの?
377 :
353:2006/09/29(金) 00:33:37 ID:+113OSf+
さっきの選手平均防御率7.70 少し能力の劣る選手6.60
速球中心とテンポ丸があったのがまずかったか?
スレ違いになりはじめたからペナントスレいきます。
378 :
353:2006/09/29(金) 00:34:50 ID:+113OSf+
テンポ丸 × テンポ○ ○
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 01:07:46 ID:YWsAe+2c
>>377 オーペナ検証スレで頼む。
ついでにまとめてくれ
こっちの守備陣と少し劣る選手の能力
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 01:19:13 ID:YWsAe+2c
そういや意外性とか対強打者○とかの効果って明らかになった?
いまだに謎
拾ってきた情報だが意外性の効果は
・ミートが低いほど打球がいい
・打順が下位だと打力アップ
らしいのだが、他にもありそう
本当だとしたら結構使えそうじゃん
打球がいいって具体的にどういいんだろうか
早いんじゃないか?
早いのは本当にいいの?
オレはよく早いってなじられるんだけど。
まぁ・・・打率だよな
とすると基本能力の高い奴には無意味って事やね
ミート高いやつが打っても意外でもなんでもないしね
最近、大丈夫博士ではなく、座粉博士しかでないのですが、これは運ですか?
意外性の効果は7回以降同点or負けていて、パワー139以下の場合に発動。
ミート&パワーUPだったと思うんだが…。
>>393 その能力なら個人的には猛田のパワーがAじゃなかったのがなっとくいく
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 19:27:36 ID:YWsAe+2c
とりあえず
MTG見返りじゃなくスパイクで165AA変12できるっつったやつ出てこい
後昨日の押さえが防御率高いってた彼どこいった?
すまんね。本当かどうかわからない情報流して。>意外性
ところで、パワ高MTG投手の限界はどのくらい?禿・センス〇なしの場合ね。
自分は球速158コン180スタ150シュート6Sスラ6尻上がりノビキレ重い球他多数が限界なんだが…
それは、あれかね?
ポイントで重い球ついている場合かな?
まぁそんなもんだよね、たぶん
>>396 変化球継承なしだと
球速158〜160 コンB スタC〜B 総変9〜10
特殊能力はポイントでとれるのほとんど全部。
コントロールはBで止めて、技術点を特殊能力に回してる。
変化球継承ありだと、
総変が12〜13くらいになって、コントロールがAにギリできるくらい。
でもそうすると、特殊能力の数が減る。
センス○、禿なしでの限界となると、やっぱり甲子園4連覇が必要だろうね。
つまり、1年目秋の大会でベンチ入り出来るかどうか。
MTGだけでそこまで監督の評価を上げるのが辛い。
監督がどれだけMTGを見に来るか、だからやっぱ運だな。
おまいら何人くらい育てた?
あとおすすめの県イベントとかあるか?
まあ大会にも使えそうなのは20人くらいかね。
弱いのを入れたら60人にはなりそうだがw
好きな県イベントは岡山のメイン。ガマンするを選択すれば比較的高い確率(15%)で
前作では有用だった粘り打ち、持ってれば更に有用な連打を取得できる。
連打は千葉でも取れるが気合が必須なのがネック。
あと九州、沖縄の地域(サブ)イベントは野手にとっては天国だな。
メインのいい県を一つ選んで、サブにも期待できるのが嬉しい。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 21:17:05 ID:YWsAe+2c
大会用含めて200人以上作ってるな。
今回失投が多い気がする
Aでもやたら多い
友沢守らせるならどこがいいかな
やっぱ一塁が無難?
友沢、何気に
ショートでも大丈夫。
MTGの話だが
バイト>バイト の後に監督みてるところで練習っつーのも地味にポイント
さらに細かい事言うなら最初のチームメイト得意練習が
同い年に投手は変化 野手なら走塁と精神以外 ってのも地味に地味に
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 00:38:06 ID:Jp751CVG
全国の称号をあつめたらどうなるかわかる人いますか?
その前にあつめた人いますか?
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 00:40:20 ID:Jej15Vkf
コナミのゲームは酷いな。パワプロでも
対戦モードでパワフルのデフォ阪神対俺のオールAサクセスチームやってみると・・・
俺が打ちまくった次の回はほぼ必ず点取られる。
結局最後は勝つんだが、打撃成績みたら阪神は芯と真芯ばっかり。
藤本や鳥谷がやけに飛ばしまくるから、パワーに明らかに+補正が入っている。
ぶっちゃけCOMが強芯で待ってたら選手関係ない。何をどこへ投げても真芯モードがある。
こういう時はボール球絶対振らないし。まぁ普段から振らんけどw
それとある程度打てたら変化球の変化量がインチキされてる気が。
投球してから×連打すると変化量増えるわけだが、こっちがスイングボタン
押してから変化量変えてるような気がする。5,6点差で負けている時はなぜかこちらが
ボコボコ打てて勝ち越せるのだが、勝ち越した途端打てなくなる。
打球の角度、強さはランダム要素が少し加わるのは計算式でわかっているが、
パワプロでもあからさま。
これについてどう思うか?俺は結構同意なんだが。
COMと試合してもあんま練習にならん気ガス
俺もでMTGやる時はSピッチングスパイク買うために
バイトしまくってたが普通にミーティング繰り返した方が結果的に能力は上がるような気がする
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 01:05:21 ID:pJd3R4Kd
MTGで特殊能力もらえる確立わかる人いる?
聖からキャッチャー◎もらいたい
あと、MTGでPHとかAHもゲットできる?
>>410 確立はわからん
PHは投手作ってると結構つくからつくだろ
キャッチャー◎はしらん
聖からキャッチャー◎もらうなんて博士2回成功のがましなくらいだとおもうぞ
>>410 ファミ通攻略本によると
キャラの評価値(最大値200)÷40 + イエローバーニング連鎖なら3%、レッドバーニング連鎖なら10%
だから最大15%らしい
>>411の表現は比較的いい例えかもな。
聖は二年生だしミーティング練習に何回入ってくるかも問題だし、
そもそも聖が連鎖でレッドバーニングになったとしても10%+α
毎回主人公が気合い二回入れたとしても何回くらいレッド連鎖するか...
その上、得能ゲットしてもキャッチャー◎の確率は8分の1...
ご当地イベントや、監督の捕手練習の可能性のほうが遥かに高いかもね。
なにをどーやりたいのか知らないんだが
橘で捕手つくろうとしてるんなら抱きしめてやりたい。
何度も六道追いかけてバント○ついたであろうことを思うとキュンとするな
大会選手ばかり作ってると心がすさんでくるからお前とあえて良かった
捕手○ほしけりゃ進君狙え ねらえるもんじゃねーが
闘志の効果は?
「闘志あふれる投球」ってのはわかります。なんじゃいそりゃあorz
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 01:52:44 ID:CDzbq4Ml
恐怖高校はなんですぐに逆転するんですか
勝てません
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 02:03:17 ID:xoKqb80J
闘志は毎回はっきりしない
捕手天才きたわ
安価ミス
>>419 打たれ強さじゃなくて?
11くらいでは、威圧感無視は打たれ強さだった気がしたけど
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 02:31:40 ID:xoKqb80J
博士キタヨーーーー!!!!!!
逝ってくる…
424 :
353:2006/09/30(土) 02:35:13 ID:tqE/tNu0
抑えの防御率の件なんだけど、ペナント検証スレってどれ?
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 02:38:41 ID:xoKqb80J
あひゃひゃひゃ…
成功!!!
ささやきもキタヨ!!!
オーペナ検証スレあるべ?そこで話そう
426 :
353:2006/09/30(土) 02:46:39 ID:tqE/tNu0
発見!! 今日中に昨日言ってたデータまとめてみるよ。
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 02:49:30 ID:xoKqb80J
>>426 おけ。
俺昨日ごちゃごちゃ言ってたうちの一人だがまた行くよ
今大会用捕手で天才ささやき博士成功きたからとことん付き合うぜ!
>>427 今から就寝だから夜が空けてからになる。
初歩的な質問なんだけどポーカーフェイスってつける意味ある?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 03:03:45 ID:xoKqb80J
>>428 そか 残念
ポカはあんまり意味ないかな。
初めて宝くじ一等当たった。
装備を達人系に買えて、軽減系アイテム全部取得。
ビルドパワリンを体力限界まで上げたあとは毎週パワスポにパワリン系がぶ飲みプレイに。
正直これは凄い。甲子園決勝までの恩恵(スケスケゴーグルの力も素晴らしい)と
装備効果を考えたらダイジョーブ博士成功以上の効果が望める。
額面どおりなら1000分の3の確率、ほとんど天才型の出る確率に等しいが出ると化ける。
宝くじは絶対に買っておくべきだな。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 03:35:02 ID:xoKqb80J
前なんか宝くじの当たり計算を出してた人いたなw
安いし余裕出来たら買ってみるかね
>>416 さまざまな得能効果の弱小版という説明だった気がする。
ファミ通だけが公開していた(前作)
打たれ強さ、ピヨりづらい、能力アップなどなど。
威圧感を打ち消す効果があったかどうかは微妙。
前作では打たれ強さがあれば威圧感を打ち消したらしいが...
なんとも情けない威圧感だと失笑を買った。
まあ打者威圧感の効果はたいしたことないけど。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 04:03:11 ID:xoKqb80J
天才捕手完成
15 213 15 15 15 15
AH PH チャンス 盗塁 怪我 安定 流し 粘り 捕手◎ ブロック ささやき 連打 広角
さて、ミート多用つけようかつけまいか…
みんなならどーする?
ミート、強振どっちでも打てる能力がある以上ミート多様はつけないほうが活躍できると思われ。
特に今作はパワーのあるAH持ちはさほど優遇はされて無いようで成績も伸び悩むらしいから。
(むしろパワー少な目の方が打率だけは上とか)
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 04:20:46 ID:xoKqb80J
ふむ サンクス
弾道とパワーの検証が200オーバーだと作るのに一苦労でやれてないから助かるぜ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 04:22:00 ID:xoKqb80J
って威圧巻物まできた!!!ぅぉぃ…
おいおい・・・ツキすぎじゃないかwww
うらやましいなwww
おめでとう!
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 05:30:43 ID:xoKqb80J
>>437 久しぶりに選択一つ一つに手が震えたよ。
一年目秋にこけたから泣きそうになったが博士で持ち直した
やっと大会用が一通り出来た…
ID:xoKqb80J
デリデリデリデリデ〜ロン
あなたの実況パワフルプロ野球13のデータは消えました。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 06:11:54 ID:xoKqb80J
>>439 別のメモカにコピーしといた
呪うのは勘弁してくれ
パスくれ
参考にしたい
>>441 とりあえず一通りの誌上大会が終わってからねだったら?
同一最強捕手が何人も投稿されたらヤバイだろうがと。
しかし電撃PSの方の大会、締め切りが延びたりはしないのかね?
前回は攻略本の発売も予定されていたせいか一ヶ月くらい延びたんだが。
正直ろくな選手が育たなくてもう半分諦めかけてる。
残りの日程でいい選手が何人作れるかだからなw
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 13:17:04 ID:xoKqb80J
>>441 確か同一選手出てると蹴られた気がするから勘弁してくれ
能力と育成経路ならなんぼでも晒すが
大会に応募する人って守備力どれ位にしてる? 特にセンターラインとか。
自分はよくてCCCくらいなんだけど…
>>445 ちょっとスレ違いだからこれ以上伸びるようなら電○パワのスレへ
私はAAAだ
大会用に作るキャラは守備14にはしてるな。
少なくとも前作までは守備14で全てのモーションが出せるようになる。
(というか、守備15のメリットがどの攻略本でも触れられていない。
主要攻略本でも守備14で止めているものが結構....)
守備が低いと文字通り守備の足を引っ張るし(加速度に補正がかかる)、
返球速度にも影響するからファーストとサード以外は極力守備14にしたほうがいいよ。
あ、外野はAAA、セカンドはACA、ショートはAAAだったかな。
うちはセカンドに比較的パワーの高いのをおいてるので。
連打高の場合って特殊能力は考慮されるんだろうか?
投手の場合って必ずフルカウントでの勝負じゃん?
特殊能力の「フルカウント」がついてると抑えやすいとか。。。
あるわけないか。
>>450 『奪三振』と『四球』・『選球眼』と『三振』は反映とKONAMIの攻略本には書いてある
>>451 そうなんだ。
まぁさすがにフルカウントは無いだろうな。
サンクスコ
コントロールが反映されてなさそうなのと、球速が150キロ以上で打ち止めと言うのが寂しいな。
やっぱオリジナルはうまくいかないな(´・ω・`)
ノビあげても変化量減るだけにしか見えないし
ブレーキが一番使い易いのかね
球速一番上がるし
いい組み合わせないかな
最強のオリ変ってなんだろね・・・
カーブにブレーキがなかなかいいってカキコどっかで見たけど
ピッチャーなのにPHモラタ
要らないがな・・・
センス○来て、2年夏、春と甲子園連覇し
かなりいい感じだったのに3年夏の1回戦でバス高に敗退orz
満塁でポロリしやがって。視ね氏ね死ね。
>>457 俺は全打席抑えたのに全部エラーにされたよ
最初の対決前に2点入ってた時点で嫌な予感はしてたけど
次はカーブレーキ試してみようかな。
シュートにブレーキやったら横斜めに落ちるいい感じになったよ。
>>457 分かる分かる。最後はせめて甲子園に出ないと経験点がもったいなさ過ぎるし...
帝王なら自分の技量を嘆けばいいが、連打高なら何に当たり散らせばいいのやら。
決勝まで上がってたらと思うと悔しくて泣けてくるよ...
>>457 同じ事が以前あったなあ。
ポロリ防ぐには三振取るしかないし、
上で言われてる奪三振覚えれば安定して勝ち進めるようになるのかのぅ。
もっとも三振増えると、連打の回数が減るのが気になるけど・・・ どうなんだろう
バス停前の雑魚プロが清本よりも最強に感じる…
160kmの直球+連打MAXをスタンドに運ばれたし
勝ち運とったときに限ってバス停に2連一回戦負けした俺が来ましたよ
全部打ち取っても味方0点て・・・orz
野手はどこの県がいいのかな?
捕手は山口県として、他はどこの県にしたらいいのか教えて。
人それぞれだけど、オレは京都がいいと思う。
メインでローハイボールヒッター、サブではいぶし銀が狙えるから。
ローボールヒッターとか持ってるとオーペナで成績が下がるから嫌われる向きもあるけど、オレは見た目重視だから気にしない。
>>465 オーペナだけじゃなくて実際にプレイしても
明らかに飛距離が出なくなるバグなんだが>ローボールヒッター
主観でしか見れない一素人でしかないのに
「明らか」なんて単語を使えるような、自分勝手さが欲しい
沖縄かな?
調べてみると
沖縄メインがサヨナラ安打男
福岡サブが-10000円の地雷だが
長崎サブでムード○
>>463 バス亭前に三連続連打無し↓
三連続抑える
↓
三連続エラー
↓
吹いたw
けど、結構三連続エラーとか多いのね…。
連カキすまそ。
今回野手のフルカンてプチ地雷なの?
>>464 野手でサブイベントが一番充実、というか格段にいいのは九州、沖縄地方。
>>468氏の言うとおり、食べ歩きでの10000消費(体力全回復)、沖縄の体力減少イベントが
あるものの、基本的に帝王はお金が余りやすいので特に育成には問題なかった。
佐賀にして守備職人を選ぶのが一番期待値が高いと思われる。
仮に取得できなくても技術+25、精神+15というこうかがおいしい。
>>465 京都はお奨めできない。
ローボールヒッターはバグで飛距離が落ちるという報告が発売当初から上げられている。
あといぶし銀だが、効果は犠打数が増えるという効果があるため、下手に強打者につけると
長打、得点力の低下に繋がってしまう。(チームプレイ+バント○のような効果が見受けられる)
>>470 フルカウントという能力自体は効果はあるのだが...
投手の奪三振と恐らく相殺される。
大会などに出す事を考えるなら、高レベルな参加者達は
奪三振技能をつけてくるだろうし、あんまり意味ないかも。
それよりは野手に「初球+積極打法」をつけた方が成績には期待できると思われ。
あ、ちなみにフルカウントをつけるなら慎重打法+選球眼をお忘れなく。
フルカウントになる確率は上がるだろうから。
>>467 だったらずっとローボールヒッター付けてりゃいいじゃん。
>>472-473 dです。ただ、最新号の電プレに野手のフルカンは意味ないみたいに書いてあったもんですから…。でも、効果ないことはないんですね。ちょっち安心しました。
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 15:09:13 ID:8sEY0Koe
奪三振はノビキレ補正な時点でフルカンと並べたら意味ないだろ
打者のミートかパワー下げるなら相殺とか言っても良いだろうが
>>476 ノビキレ補正っていう事は打者の球種判断が鈍るという事。(CPU)
その際フルカウントの技能でパワーやミートが上がっていたら対応、修正し易いので
意味ないとまではいえないかもね。
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パワプロ8の変化球ループは開幕しかできんのか?
決定版はできないのか?
サクセスオススメは高校か社会人とか、どれがおすすめ?
今中古ゲーム探して8を買おうと思うんだが上記のことが気になってしまった…
なので質問中ですまないが教えてくれ
関係ないけど8はオープニングが神。
そうかw youtubeにありそうだからとりま見てみるよ
8開幕しかループはできね。
天才型+変化球ループ+満腹弁当で最強投手量産。
その手のバグ技は嫌いだからその件はスルーするが、
サクセスは高校がパワーなどの筋力系特技の取得ポイントが低くなる。
社会人は技術系の取得ポイントが低くなるから好き好きだね。
8はオープニングと、燃える終盤の展開とエンディングが好きだな。
13やった後なら「計画」の内容も分かるし尚燃えるかも。
唯一つだけ忠告、「セントラルタワー」に乗り込む時にはメッセージスキップをオフにする事。
熱い展開を見逃すぞ。
あ、そういや8は天才型の出現率が大甘。
センス○持ちを狙うようにしてればたまに出るよ。
>>482-484 こんな俺のためにレスサンクス
>482 率直な意見助かるお おk、開幕買おう。
>483 13やったから楽しみになったな。
セントラルタワー自体『?』だが肝に免じとく
>484天才でやすいのか。11以降みたことないから楽しみ
満腹弁当がつかえるのも開幕だけだ。
決定版だと修正されてる。
>>485 ループ投手でセントラルに行くのは地雷だぞ
自分はバグ無しで考えてるので忠告しなかったw
もしも変化球のループ技をしてしまったのなら「セントラルタワー」に立ち寄らない事。
ネタバレしたくないから詳しい話は避けるけどね。
ちょ そこまでいうと気になるぽ(´・ω・`)
ま、自分の首を絞める、ってこったぁー
13のサクセスに関する質問
スリークォーター2とスリークォーター12の投球動作を見比べて、
何か違いはあるのでしょうか?
てか8の攻略サイトとかないか?ウィキとか
>>492 攻略サイトも見ないほうがいいっしょ。
まずはやってみれ、というのが一番ネタバレなく楽しめる方法と思われる。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 22:55:47 ID:LgPilr2u
禿1勝4敗・・・・ 4連敗中orz
そーや13やってから8やると燃えそうだ
なんだっけ社会人出身だと天才でやすかったような。
他の年代でも天才型は出やすかったとは思うんだけど....
確率を一桁間違えたんじゃないか?というくらい出やすかったね。
個人的にはあの神高母が出た時点で、次回はドラフ島編2かなと思ってしまった。
なんかスケジュールに沿ってのサクセスが何年も続いてるし、番外編としての
あの双六風サクセスを大幅に強化してやって欲しいかなとも思ったり。
ちょwそんな話されると
8欲しくなるじゃねぇかorz
野球マスク辺りからしばらくやってないんだけど
8って組織の話たくさん出るの?
沢山と言うかメイン かな
詳しくはバレなので伏せる
一言で言うと燃える展開。
同時に最近のサクセス同様の友情もある。
ある意味ではキャラクターの個性もうまく生かされてるというか...
どっちかというと、7はその手のイベントが少なかったから
8で随分キャラの魅力が増したと思うよ。
サクセスが独特でとても楽しいから時々引っ張り出してプレイしてる。
なんというか、9で高校、13でも高校と一巡以上してしまったし、
そろそろ8路線のサクセスに期待したいんだけどな。
(あくまで個人的な考えだが、プロ編、大学編もいいけどどうも高校編以上には盛り上がらないし...
やっぱ明日無きドラマって言う意味では前者は弱いからね)
オーク安いぞ8
つっても手数料やらなんやらだが
13の神高も出るんだっけ?<8
買ってこようかな
>>501 8のサクセスはひたすら運任せだからな・・・
街がなければタッグ仲間が集まらなければやり直すのが前提
おまけに完全フィクションなためパワプロ初心者にはとっつきにくい
さらに何より彼女候補が1人しかいない(まあもう1人いないこともないが・・・30代女)
トドメはいろんな意味でゲームオーバーになりやすい
うまくいったときは面白いけど、うまくいかなかったらこんなつまらんサクセスはない
>>497 凡人用の十数パターンの中に故意になのか間違ってなのか天才型パターンも組み込んでしまっただけ
もげらカンストで矢部との帝王勝負に負けたorz
名前改編すんなゴラァ
>>507 失礼な「苗字」は変えたが「名前」は変えてないぞ(・∀・)ニヤニヤ
今作ナックルカーブえぐくねぇ?
全然打てるきしねぇよ
>>509 えぐい!
帝王勝負の時、
ナックルカーブ7キレのキャラが来て死んだ。
でも自分で投げればめったうち
天才型投手で禿来た。
漢なら行くしかない…のか?
ちなみにパワフルMTG、おにぎりにPHもらってる(関係ないか
選択はただ一つさいけ!いくんだ!
やった。ありがとう禿。
そして
>>513ありがとう。おまいの一言が背中を押してくれたよ。
本当にありがとう。
>>514 おめ
最終的にどこまで伸びたか報告してくれると嬉しい
ミーティングの場合はどうやったって変化球ポイントがきついしね...
博士がでたら挑戦するのがいいだろうね。
でも天才型での成功はいいね。
得能全部はもちろん、コントロもかなりいい数値まで上げられるかも。
最近禿突撃報告が減った気がする
ジャイロを覚えたぜ!
禿失敗したけどな、、、、
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 13:27:26 ID:Y6NpEGyZ
久しぶりに来たので随分昔の話だが
デフォルトチームメイトの能力が
Aまでいくことってあるんだね。
帝王で一年目4月1日走力がBだった外野手が
3年目にAになった
520 :
512:2006/10/03(火) 15:08:17 ID:02qUXTrP
最後の大会抑えたのに2回戦で負けてしまって大して伸びなかったorz
右投右打
165k
コン181
スタ45
シュート4、フォーク5、Dカーブ3
対ピンチ、対左、打たれ強さ、ノビ、キレ、クイック
回復、安定度、ジャイロ、低め、重い球、牽制
打球反応、闘志、PH、人気者、積極走塁、積極盗塁
チームプレイ
ライジングキャノン成功したのに…
木の葉からのプレゼントは薬草(敏捷)だし…
最後のほうはだめだった
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 15:42:48 ID:7+znwc22
>>520 乙
大会優勝逃すと激しく伸び悩みますな
天才ハゲより。
センス○四連覇ハゲラブパワ
のが伸びるのか…
一球種博士四連覇ラブパワ
が神と。
野手ではじめて神高と戦った
なんかサウスポーになってたwwwwww
ちなみにアキレス腱だんれつしたがw
できた選手
カツノリ
弾3
ミートB12
パワーA151
走E7
肩G3
守B12
エC10
パワーヒッター
代打○
キャッチャー○
_
/::::::ヽ
//::::::::::::::゙、
!、/:::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::l` ‐-、:::::::::::::::::ヽ'^l ギョギョ!(前田と戦うスレが大変なことに!)
/:::::ヽ`=・=`‐-,::::, :-・='l
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524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 20:42:16 ID:b3/tfHSD
蛇島様をペナントで使うと打率が1割1分に必ずなるのは使用ですか?
>>523 見てきた、相変わらずカオスだな、何故か禿も登場してるしw
捕手の禿なしでAHPH広角つけるのは厳しいな。オレが下手なだけかも分からないが。
>>520 乙、というか博士はまだしもライジングキャノンに挑戦する勇気には驚いたよ。
博士失敗よりも大きな痛手を受けるかもしれないし...
今回のライジングキャノン、成績に結びつく技能だといいね。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 00:49:07 ID:srPkVs40
>>526 マジレスすると
センス○から始める。最短帝王できついなら
甲子園優勝すると体力全快になるからそれまでにカラにする
最初の合宿前もカラにする
このあたり気にしてやってみそ
529 :
512:2006/10/04(水) 01:10:44 ID:4IR61Ij6
>>527 ライジングキャノンは攻略本によって計算したところ
成功率77%あったから禿より楽な気持ちで挑戦してみた
成績おまかせで防御率1点台切るくらいの選手らしい。
おまかせがどのくらいあてにできるかは知らんけど
帝王やってたら、
猫神が何処にもいないんだけど、このバグ既出?こんなの初めて。
>>528を参考にさせてもらい作ってみた。
弾道3 肉14力150走14肩14守14鰓8
送球4、怪我4、AH、PH、ハイボールヒッター、バント、ブロック、キャッチャー◎
俺にしてはまずまずだが、まだ駄目だよなぁ。一回も帝王勝負挑まれなかったのが不運だった。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 13:07:23 ID:srPkVs40
>>531 博士なしだよな?
エラー回避が足りてないのは精神計算が悪い
遠征>甲子園でも休み挟まずに体力無くなったら精神やってみそ
エラー回避なんて1でもいい
後逸ばっかで試合にならんぞ
だがそれがいい
そう思っていた時期が(ry
>>530 猫神のかわりに能力がEとFしかない2人目の猛田が入部してきたことがある。
でも特殊能力は全部本物と同じだった。
>>534 それが面白い
守備力さえ高ければ移動速度は速いからな
猛田分身は、よく発生
するんだけど猫神が
いないのは、初めてだ。
継承捕手、居たから良いものの、もし継承、居なかったら・・・。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 17:23:00 ID:vGoAwwLl
初めてラッキーボーイなる者が出たんだけど
彼女と別れるわ禿失敗するわ落球するわで全然ラッキーじゃなかった
イベント数も並だったし
もk、8買ってきた
質問するかもしれんからよろしこ
三年夏の甲子園で二試合とも三安打したのに決勝が引き分け再試合になってAH使なかったよorz
>>542 言っとくけどキャプテンだったらいくらがんばっても付かないからな
>>541 サクセス始めて自分の設定決めるとこ(名前とか守備位置とか)の最後に押されるスタンプにうまくタイミングをあわせてスタート押すと天才確率UP
>544 おk、サンクス
ところで、投手育成の大まかな日程表的なものを教えてくれんか?
ゲームオーバーきたこれ 仲間をげっつするタイミングとかを
まとめてくれないか?すまん、厨で
みんな帝王で野手どうやって作ってる?wikiに書いてある通りだったり?
MTGばかりしてる俺はクソだよね ははは
本当にすぐ質問してくるとは…
>545
8は何もかもが完全に運。
町が近くにあることを祈ってスタート。
イカリ、アバタ、アオイあたりが早めに仲間にならなかったら、イラネ、になる。
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/05(木) 00:04:44 ID:bL8bekOr
>>546 釣りか?釣りなのか?
と思いつつどんな選手が作りたいかゆーてみ、アドバイスするだ
基本は最短帝王。維持じゃね?
>>539 ラッキーボーイか。
一応公式な能力告知としては禿成功率が3%、怪我回避確率が5%上昇だが
無視してもいいくらいの誤差だな。
センス○と重ならないのもつまらん。
これで禿成功率10%くらい上昇というのならセンス○開始と同じぐらい期待が持てたんだが。
>>550 怪我回避確率ってのは、グキッ! が来る確立?
それとも グキッ の後の気合注入でケガをキャンセルする確立?
帝王野手MTG
実力★★★★☆(試合もさることながら実戦打撃でHR量産できる腕が必要)
運 ★★★☆☆
労力★★★☆☆
メリット:準オールA(14〜15)が比較的単純に作れる。不足しがちな精神ポイントが有り余るほど手に入る
ついでに変化球を1つはつけられるので帝京の二の舞を避けられる?
デメリット:完全オールAプラスαにするにはやっぱり運次第
狙ってポイントを稼げず、平均的な能力になるため、パワーはそれほど高くできない
オススメポジション:万能型の捕手、継承用捕手
事前準備:ご当地イベントを狙うなら残り体力が条件でない都道府県を選ぶこと。つまり山梨威圧感なんかは×
同期で打撃○か守備○あたりの継承を。特に友情可でなくていい
捕手育成の場合はもちろんだが野手育成の場合もどうせ特能は取れないので、試合に勝つため捕手三点持ちの捕手がいい
特能狙いの場合はお好きなように。1コ下は2年目夏に敢えて帝王から落ちることを考えなければどうでもいい
初期能力:できれば病気持ちでもいいからセンス○
ラッキーボーイでもOKかもしれない。ミートと守備が高いことが望ましい
なおかつ1〜2年生に、打撃○や守備○が多い、走力○が少ない、変化球○が友沢含め2人以下、このあたりは絶対条件かも。
走力○や精神○ばかりなら、おとなしく帝王最速理論をやったほうがいい
1軍昇格まで:彼女が欲しいので4月はもちろんバイト。当然ながら1週目にパワリン1つ買う
以後、筋力か打撃か守備のうちで設備レベル2のものを体力回復しつつ行う。なければ守備
中途半端に体力が余ったときはバイト。合宿でやむを得ずというとき以外精神は×。走力も最終的にわんさか余るので決してやらないように
リストバンドは別に買わなくてもいい。どうせなら金の神龍石でも買っとく?
2軍の間に彼女を出会っておかないと気力の回復が大変。なお彼女は定期イベントまたはラブパワーでの気合い回復のため使う
1軍昇格後:ひたすらMTG。気力の回復は根性パワリンで。絶対に精神はやらない
合宿、甲子園、またはノーパソ導入のときは気合いをつぎ込みたい
継承からの特技取得はあてにならないし、固有選手からの特殊能力は捕手育成の場合あまり有難味がない。期待せず淡々と
帝王就任:レギュラーになり次第。つまり最速で。ただし1年目春の甲子園に出場できるなら特能狙いでレギュラーのままでもいい
入れ替え試験免除の代わりが実戦打撃になることを、かつ、帝王に挑戦する奴が最低3ヶ月に1度は現れることを祈るべし
ここが唯一にして重要な運の要素。とにかく技術不足になるのでランダムイベントでは技術ポイントを得られるものを選ぶ
パワーはできるだけ実戦打撃や帝王勝負でのHRで稼ぐ。また点数も最低ノルマとして30点。小僧来い!
技術不足を補うためミートバットを買い、あとは根性パワリンにつぎ込む。金が余ったらエラー回避より守備力アップのグラブを
むろんキャプテンとして試合には勝ち続けること。目指せ三連覇!・・・このへんは帝王最速理論と同じ
あ、コピペです
wikiにある帝王野手育成理論でビルドパワリン買うみたいだけど、本当に買ったほうが得なのかな?
みんなの意見求む
仮に数回使ったとして、どれだけの恩恵があるかだよな。
ビルドパワリンを使ってなければ練習できなかった!という場面が何回あるだろうか??
むしろ要所で体力が低い時にパワリン買って使ったほうがいいような気もするが。
帝王バグ:試合がある週に帝王勝負を挑まれると、試合が行われず、次の週以後になる。原則的にその試合は敗退扱いになる
・合宿解散イベントが起こらないため、次の合宿まで体力消費大・ポイント増・アイテム値上げの合宿状態が続く
・さらに甲子園で発生した場合、次の合宿まで甲子園状態となり、甲子園設備での練習が続けられる
・その間、定期イベントやランダムイベントは普通に起きる。もちろんダイジョーブも登場する
・2年目7月3週に起きるとなぜか8月1週にワープし、負け犬合宿になる
・2年目7月3〜4週、8月2〜3週に起きると引退イベントが起きずに蛇島らの3年生が留年する
以後も蛇島関連イベントが発生する。条件を満たしていれば蛇島ドラフト落ちイベントも起きる
・2年目10月1週に発生すると3年目7月までの長期間合宿状態が続く
どちらがトクかと言えば、普通に試合して甲子園行ったほうが獲得ポイントは多い
・3年目7月3週(なみのり・雪国・ナニワ高校戦前)に発生すると合宿のまま8月1週を迎え、8月4週まで練習できる
・3年目7月4週(恐怖高校戦前)に発生すると合宿のまま8月1週を迎え、なぜか次の週に甲子園へ
2年目8月3週に甲子園で帝王勝負してくれたら、そいつに大感謝しながら葬ってあげましょう
ワロスwwww
wikiの帝王野手育成理論は半端
なら完璧なやつを頼む
個人的には荒業だと思うが
サブサードもたせた初期能力のままの投手を同い年においとくのをお勧めする
球速80Kまで落とせばHR8本以上なんて軽いし
野手能力上げて 守備か精神タッグなら結構いけるし
どーだね?
そんな遅いとかえって打てねーよ
そこが論点じゃないだろw
帝王最速理論
実力★★★☆☆(キャプテンでの試合、入れ替え試験や帝王勝負で常に勝てるのが絶対条件)
運 ★★☆☆☆
労力★★★★☆
メリット:オールAが量産可能。足りないポイントを計算しながら育成ができる
デメリット:友情タッグがうまくいかないと並レベルにとどまる可能性も。精神ポイントを稼ぎにくい
オススメポジション:センターラインの万能野手
事前準備:同期は、パワー重視なら筋力◎、特殊能力重視なら打撃◎
試合に楽に勝つため捕手三点持ちの捕手がいい。欲しい特能をつけておく
1コ下は2年目夏に敢えて帝王から落ちることを考えなければどうでもいい。2コ下はさらにどうでもいい
だからといって連打MTGなんかでやたら強い投手を入れると帝王勝負(固有選手と継承は2軍でも帝王勝負を挑んでくる!)で苦戦するハメになる
初期能力:できれば病気持ちでもいいからセンス○。捕手以外で能力が高ければセンス×でもOK
1軍昇格まで:金も彼女も欲しいので4月はもちろんバイト。当然ながら1週目にパワリン1つ買う。精神のお守りでサボり癖を直す
継承>矢部>筋力で練習。中途半端に体力が余ったらバイトか精神
体力が増減する定期イベントを覚えて、効率的に練習すること
ケガ率がちょこっと高いときはパワリンを買って使う
もちろん8月に一発合格で1軍へ。この時期の試験での筋力ポイントは貴重なので試験でできるだけ稼ぐこと
得たポイントは打撃能力最優先で使う
1軍昇格〜レギュラー:蛇島>>継承>矢部>守備で練習。友情成立したらそれを最優先で
蛇島や継承がMTGにいたら、特能ゲットのため一発気合いを入れて賭けてみるのもいい
10月1週前にルーキーのお守りを買っておき、県大会・地区大会の計3戦で持っていくと、勝つ確率がかなり上がる
体育祭は、リレーが走塁+1、綱引きがパワー+5、玉入れが送球+1、借り物がアイテムゲット、応援が気合いと体力MAX。お好きなものを
彼女がいる場合は勝てる確率は低いので、気合い入れはテキトーに
レギュラーになり、春の選抜へ行けない場合は気合いを上げてすぐに帝王に就任する
選抜に出場できるなら特能狙いでレギュラーのままでもいい。準決勝の相手が大漁水産であることを祈ろう
春の大会後すみやかに帝王に就任する。タイムリミットは5月3週
正月は、体力が減っていればひたすら休む。満タンに近ければ初詣へ
センス×で、彼女がなつきか絵久なら、ホワイトデーで1万貢ぐも手。もちろんリスクは覚悟する
サブポジ4が欲しいなら、なるべく早めにサブポジをつけておきたい
帝王就任その後:実戦打撃、帝王勝負、とにかくポイントを稼ぎ、HRを打つこと。弾道はさっさと3まで上げたい
むろん10球勝負だろうとモグモゲだろうと、帝王に負けることは許されない
気合い50〜60を保ちながら、練習人数などを見計らってバーニング練習。気合いの回復する定期イベントをチェックしておくこと
5月に猛田が1軍に上がったら、蛇島友情>継承友情>矢部友情>(継承ストーク>)猛田ストーク>(矢部ストーク>)守備で
当たり前だが大会は優勝を目指す。あかつきや西強に勝率が悪いうちはルーキー使うのもやむを得ない。蹴散らせる腕を早く身につけよ
先発は2年目なら久遠、3年目なら犬河。特に打力の高いチーム相手でザコ選手を先発にしないこと
友沢はリリーフか足りないポジションに。まあ勝てるならどうでもいい
甲子園では根性パワリンを使ってひたすらバーニング練習したい
猛田との友情が成立したら、猛田友情>継承友情>矢部友情>筋力か守備で。敏捷ポイントの稼ぎすぎに注意すること
2年目終了時には最低でもAが2〜3で残りはB13、センス×ならここでオールA、という状況でないと特能までつけるのは辛くなる
3年目は足りないポイントを計算して練習する
猫神友情タッグは起きてくれたらラッキー。無理して犬や猫とMTGや走力をやる必要はない
ミートバットとSノーミスグラブを購入し、不足しがちな技術ポイントと精神ポイントを補う。猛田が作ってくれれば有り難いがあてにせず
アンドロメダにはルーキーなしで是が非でも勝ちたいが・・・
やっべ!
帝王の打撃試験
ミートBやAまで上げると、ホームランがあまり打てなくなる…。
>>561 そういうのも面白いかもな。
ただ同年代はやっぱりキャッチャーがいいかな。
キャッチャー◎があると炎上での被害が大幅に軽減されるし、
帝王をずっと続けて一番やばいのがキャッチャーが不在になる事だし。
一般選手がキャッチャーやると洒落にならんほど炎上する。
まだサクセスしてんの?
よく飽きないね
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 02:05:20 ID:GLaiGU+6
ミート15 走力15 パワー255
打撃能力いっぱい
オーペナで活躍をかんがえるなら
強振多様 ミート多様 積極 慎重 選球眼
つけるならどの組み合わせが良いと思う?
>>569 AHとPH重ねならミートと強振はいらないな。
あとフルカン○があるなら慎重いるかも。
オートなら選球眼はガチ
>>564の理論に久遠・犬河を先発に使うと書いてるけど、みんなも久遠・犬河を先発に使ってるの?俺はザコを先発に使っているんだが…
PH AH 持ち=何も付けない
PH 流し打ち=つけないほうがいいがつけるとしたら強振
AH 広角打法=つけないほうがいい
AH 流し打ち=ミート
PH 広角打法=強振
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 12:33:52 ID:m3a3A0Hq
広角 流し打ち は?
8で変化球ナックルとかSFFとかその他のものはどう覚えればいいのだ?
初歩的でスマソ
つーか、あれだろ。AHPH広角流し全部つけるのがデフォだろ。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 15:08:27 ID:GLaiGU+6
>>575 まぁそーなんだがそれだとなにもつけない 選球眼 がいいのかな
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 16:08:49 ID:GLaiGU+6
ゴメンヌ言い方悪かった
スライダー カーブ フォーク シンカー シュート
以外の変化球はどうやって取ればいいんだ?
もしか、これだけ?
変化球に自信あり、のジムで練習中に、ランダムに発生するイベントで取得可能らしい。
覚えられる球種は、イベント時に覚えている変化球方向からランダムで決定される。
例:カーブとシンカーを持っている場合……スロカ、ドロップ、Hシンカーをランダムで取得
SFFは存在するよ〜
わかりやすい説明ありがとう。
がんばって発生させてみるよ
結構発生確率低いと思うし、確か取得に失敗する確率もあったはず。
狙ってやると泣きを見るかも。
8はフォーム変更もダイジョーブ博士を仲間にした上でイベントを発生させなきゃいけないという
超低確率なイベントをこなさないと達成できなかったな。
...ゲーム性と自由度、島の配置というかなりの運要素はなかなかだったが、
他の要素を取り込むのが下手だったとは思う。
やっぱ改訂版でもう一度双六形式を出して欲しいものだ。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:18:54 ID:JjGEfo0r
11を今やってます。今まで彼女ありプレイを馬鹿にしていたんだが、
抑え投手を作るために威圧感がどうしても欲しい。
1年目のしょっぱなにホストにアルバイトに行ってカレンに出会った。
そこまではよかったんだけど、2カ月おきくらいのペースでデートに行ってたら最後のプレゼント
が威圧感じゃなくてその一つランク下・・・
ある程度の能力を持ちつつ、威圧感をゲットしたい。どれくらいのペースでデートに行けばいいか詳しく教えてください。
帝王で最終的に 160` コンA スタE
スライダーD SスライダーF ノビ、ピンチ、威圧感
この程度でいいから作りたいんだ・・・
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 20:50:59 ID:tMHhkL+C
三ヶ月に一回デート&クリスマスにオシャレな服でいける。
>>584 そのぐらいのペースでプレゼントも一番高いのあげたんだがなぁ・・・
うーん・・・もう一回やってみるわありがとう。
攻略本によると、二年目クリスマスで威圧感を手に入れるためには
「カレンの評価が70以上」と、「クリスマスポイントが12以上」とある。
クリスマスポイント=交際期間(月の数)×(+の誤植かも?)プレゼントポイントで、
プレゼントポイントは高い順に5、2、0。ガンガレ。
>>586 うーん、評価70の基準が分からんからどうしようもない・・・。
けどありがとう。ファミ通の完全攻略の冊子残しとけばよかった・・・
つか2年目で獲れるのか!!!
>>587 あ、分かりづらくてすまん。
攻略本そのままで表記したけど多分二回目のクリスマス、って意味ね。
まあ
>>584が言ってる様に、三ヶ月に一回評価を上げるようにすれば十分だとおも。
>>588 なるほど!3ヶ月に1回で頑張ってみるよ!
13でツーシームを取りたいんだけどどうやったら一番効率良く作れるかな?
やっぱ神童が出るの待ち続けるのが一番?
初めてラッキーボーイがでた。初期能力が少し高かった
そういや8って名前を『村田』でフォームを『オーバースロー』にすると2分の1くらいの確立でマサカリフォームになった気がする。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 23:46:24 ID:GLaiGU+6
8か…俺8からパワプロ始めたんだよな。
懐かしいな!
確か社会人から始めると天才型出やすいんだよな天才型と言えるか、わからないが。
>>594 同じく。
そして、8のセントラルタワーをクリアするために切磋琢磨した思い出があるよ。
パワプロ初心者には本当に敷居が高い最終イベントだったけど。
で、初めてクリアした時には真面目に身体が震え、エンディングに涙まで出た懐かしい思い出...
パワプロ初心者に一番敷居が高いのはなんつっても99だろ
冥球島編の第5試合、アフロ猪狩、野球マスク、ゴメス
どうやって打ち砕けと
一番ハードなのは6のするめじゃね?
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 05:41:05 ID:KER8JAsE
もーそろそろ晒すか
選球眼は地雷だ
kwsk
>>596 一年ぐらい前にパワプロを知って、友人に借りて初めてプレイしたのが99だった。
冥球島は一度もクリアできなかったorz
限界がキューバ…
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 13:05:09 ID:KER8JAsE
>>599 全部においてそうだとは言えないが、
四死球数が増える。
出塁率が上がる。ここまでは良いんだが
三振数が結構高いレベルで安定してしまう。
更にパワー次第で本塁打数が頭打ちになる
1番やら二番に持たせるのは良いんだがヘタスルト打率低い、出塁高いで安定する。
ソレデイイジャマイカと言われるとなんとも言えないが。
パワー255打者なら
強振 積極のみのほうが破壊力は高い。
当たればほぼ持っていく
パワー200以降はPHつけないほうが成績いい気がする
俺の選手のパスの一部に「まんこ」って書いてあった…
パワプロまんこマーン♪
ライジングキャノンとクレッセントムーンて両立しないんだったね……
クロスファイアー入手のチャンスをつぶしたorz
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 15:51:32 ID:KER8JAsE
>>602 何がどう良いのかkwsk
打率安定 打点安定 色々あるだろ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 18:16:37 ID:b6ARTPXc
まんこマンでやんすー!w
パワフルで一人だけでミーティングしてなぜか広角打法がとれたんだが
これって普通に起きること?
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 20:31:51 ID:XR9HYWwj
wikiのおまけの天パー(ネタ)はウソってことでsky?
連続だけど、今度はパワーヒッターが取得できた。
状況はマネージャーだけ。あと、禿失敗してセンスXになってから発生しました。仕様かな?
>>610 その先週に東條がMTGに居なかったか?
居れば仕様
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/07(土) 22:28:15 ID:1sMdUa6S
阿畑からオリジナルボールを学んだのですが、
変化レベル6のスライダーで「変化を大きくしたい」を
二度も選択して完成したにも関わらず
変化レベルがカットボール並みに小さくなってしまいました。
球速は速くありません。
こうなった方他にもいらっしゃいますか?
611
取得した前の週のメンバーに関しては記憶がはっきりしないですね
仕様ということで納得します。どもでした
>>612 それも仕様
やり過ぎは良くないってこった
猪狩カイザースとたんぽぽカイザースって別物なの?
616 :
612:2006/10/08(日) 00:48:50 ID:omdhu8dW
>>614 そうなんですか、ありがとうございます。
「変化レベル7+キレ」で我慢しろってことですね。
それにしても禿成功して久しぶりにいい選手できてただけにショックです・・・
>>616 バグ的な仕様なのかねえ。
変化値が上限を超えてしまうと0から再スタートするとか。
まあ変化も程ほどにって事かなあ。(一回だけなら特に変な変更はないようだけど。)
>>615 お荷物球団だったたんぽぽカイザースを猪狩コンツェルンが買い取った。
>>617 さんくす。13で久々にパワプロを買ったから、その辺の話がよく分からなかった。
広角ってパワー180以上ならいらないかな?
パワー180+広角かパワー200で迷ってるんだけど。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 14:37:41 ID:HyNWm663
>>619 180広角なら なしでも190だろ 細かいが
それなら 180広角のがええ
誰かアドバイス頼みます。
12開幕で156kmコンBスタA総変11以上の投手作りたいんだけど出来ない。
街は完璧なんだけど禿来ても球速が5kmくらい足らないんだよ。
作成理論あったら教えて。
つーかそもそもこのレベルは禿一回で行けるの?
↑書き忘れたけど特殊能力は、最低でも
ノビキレピンチ左回復尻上がり付きのピッチャーです。
150キロ越えてりゃ軽くノビとキレは付くがな
>>621 そらおまえがセンス×なんだろ
アカBで連合軍に勝てれば余裕で届く数字だと思うが
>>624 禿げ遺跡無しで?
まぁセンス×は認めるけど、連合に三回に一回くらいしか勝てないし。
でも勝っても届かないよ?
作り方教えて。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 17:26:11 ID:89r7Ts4B
>>625 さすがに博士遺跡無しはきついだろ
無しのマックスから遺跡と博士分足して理想に足りてなかったら理論がワルイト思うが
8のセントラルに勝てないのだが…
>>627 ピッチングでは投手でスタミナD以上2人は欲しい。
速球よりも変化球中心で攻めていったほうがいいと思う。
なるべく低めのボール球ギリギリを狙うようにしていったほうがいいと思う。
打撃はパワーの高い選手を上位に置いたほうがいいと思う。
塁にでるとミットをかなり動かしてくるので基本は強芯で。
打ち崩すのにお奨めの投手は稲尾と村田兆時がストレート中心で投げてくるので
それを狙うのがいいと思う。平松や稲尾のように横変化の多い投手相手なら
ベースに近付いてデッドボール狙いという手もある。
連打でジャイロ・奪三振みたいな貴重な特殊が出てきたときに限って負ける気がする。
特に3年目7月第二試合。
俺の場合は灰凶が出てきたら諦めてるよ…
>>629 ゴウ様強いよな。
ランナーがいるときは球に気合い入れて三振狙った方がいい。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 16:27:42 ID:e/jwpdvC
ゴウと六道は直球に弱い
友沢とあかつき台の奴は変化球に弱い
清本…三振王
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 16:32:05 ID:WbuQ6GZF
お前ら平日なのにこんな所にいて、無職かよ
ゴウの能力って神高とほぼ互角じゃん…
ありえん
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 17:37:39 ID:WbuQ6GZF
>>634 ぷっ
体育の日の祝日は10月10日。明日だよ。
やっぱりお前ら無職かよ。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 17:51:37 ID:oKStFyza
勉強になるな
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 00:58:46 ID:I4k4VdeM
↑
釣りですか?
俺も毎日がエブリディだぜ!
毎日がエブリデイを知らんのか
最近、禿が登場しねえな
雑魚禿で能力うp選んだらどうなるの?一回もやったことないからワカラネ。
>>649 基本的にランダム
一番よくでも全経験+6だか8だかw
オリ変はブレーキ選択しておけば間違いないお
(^ω^)
ノビ選択より球速上がるブレーキよくわからないお
(^ω^)ブレーキってなんだお
>>651 バッター付近までの急速が上がって、そこからグンッて急速落ちるんじゃないの?
12決の同施設が4つ揃うと起きるスペシャルイベントって、4つが合併しないと駄目なの?
今日天才2人
博士にやられた・・・OTZ
もう立ち直れない
天才が出るだけ良いじゃないか。
俺はまだ1回も天才型を出した事がない orz
今回1時間くらい待てば出るよ
いやそんなには出ないだろ
そういや98の頃の天才、特に野手は化け物だったなぁ
開始からオールC、プレイも楽だった
そうじゃなくても98は初期能力が高すぎ
え?ホント?
もしかして俺だけ天才出すぎ??
普通1時間待って出ないのか…?
作ってあきらめるやる度に出現率の分子が1ずつ上がってくんじゃないの?
カンチガイだったらスマソ
ついこないだ、大して強い選手にする予定じゃない選手の時に天才がでた。
(´・ω・)
しかし相談とか出かけるコマンドは復活してほしいな・・・。
あとは彼女関連もランダムイベントじゃなく前みたいにw
>>661 分子が1あがったらえらいことになる
3人つくったらもー1%だ
ん?
灰凶で西強戦の試合前に能力挙げると相手チームにいる自分には能力変化ないんだね
今初めて知った
帝王の打撃試験
ボール以外点数とれません
>>667 強振して適当に当てに行け
それでも何本かヒット打てる
同じ能力の選手二人、違うのは同じ変化量の同方向への変化球(例えばスラとHスラ)
この二人はやっぱりポイント使う量の多い変化球のある選手の方が成績良くなるの?
いつもスラ取るかHスラ取るか迷う。あとカーブとスロカ。
やっぱり特殊変化球の方覚えさせるべき?
オーペナって遊び方として邪道な気がする
オーペナが楽しい遊び方な気がする
オーペナ回してみたら40-40できる選手が作りたくなって
約一ヶ月ぶりにサクセスやったぞ、目的があるとやる気がでるよ
B(12)A(170)A(15)B(12)B(12)B(13)
盗塁4 PH 広角 他特能5つ位 積極盗塁 強振多用
で行けるか楽しみだ
角監督
155km コF スB
ノビ4
ジャイロ
奪三振
闘志
短気
尻上がり
弾道1
ミートG
パワーB
走力E
肩力B
守備力E
エラーF
広角打法
キレ4ってジャイロとかムービングに影響する?
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 18:27:01 ID:p6R8uaaw
帝王の一番初めの打撃試験で一塁線に打ったら走本って出たんだけどこれってランニングホームラン?
これよくあるの?
灰凶高校の3年目の6月4週におこなわれる東西戦に負けて、裏切って東に行った場合、
スカウトの評価ってどのくらい下がるんでしょうか?
「まあまあの素材だな」の状態から裏切って、甲子園優勝してドラフトひっかかるか不安・・・
>>677 ダイジョーブ。
西強に負けてもドラフト6位で選ばれる。
野手作る時始めの二ヵ月
主にバイトで毎回トルマリン買うんだけど、
効率悪いかな?
パワフル高校だと『打たれ強さ2』は取得できないのかな?
まとめサイトも確認したけど…
>>681 おにぎり先輩がコンビニで突撃してくるやつを
受け止めるで失敗したらつくんじゃなかったっけ
てか握里先輩は気合使うイベント多すぎだよな
・おにぎりを作って自分で食べる。気合↓
・「もうやめようと思うでゴワス…」
パワプロ君と矢部君の勘違いで気合↓
・友情タッグ成立時
打つ時に気合を全く入れなくても最終的には気合↓
・コンビニで突進。←もうアフォかと
気合↓
以前、カレンが威圧感をくれない。どれくらいのペースでデートすればいい?
と質問した者ですが、継承キャラの事すっかり忘れてた。
10では能力継承率0%の苦い過去があるんだけど、11は成功率高いのですか?
・松田のコロッケ
・座子川のたかり
・握里
連打でこの3つ以上にうざいものはない
>>685 わかる!
しかも、試合直前とかに起きると、もう…
握里は気合減らされるイベントが多いからな。
特に友情イベントと友情前イベントは嫌がらせ以外なんでもない。
握里と友情芽生えたところですぐに卒業するし、ミーティング理論だと全く意味なし。
それに比べて松田の友情イベント2つは気合がたまるから好き。
握里のしおれた時になる効果音と部室の騒がしい声はトラウマ。
コロッケは別にいいんじゃない
689 :
681:2006/10/14(土) 12:00:02 ID:0LZMxq6+
あおいって何か良い事ないの?
コントロールの奴2回とも「期待はずれ」って言われてから
無視されるようになって悲しいのだが・・・
何点取るとマリンボール教えてくれるんだ?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 17:42:00 ID:xTBQZo2c
聖が可愛い件について
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 17:50:08 ID:+56+iCMY
変化球ぶち込むとポイント高くて一定以上でコントロールあがる
マリンボール教えてもらえない気がするが…
ナックルカーブ覚えてるときに来たら鬼門
>>691 20点以上でコントロール3アップ
今回マリンボールはなし
松坂を作りたいんだがスライダーはVスラとSスラ、どっちがいいのかな?やっぱりVスラかな…?
木の葉が仲間にならねえorz
(´・ω・)
>>695 Hスライダー3
Sスライダー3
Vスライダー5
サークルチェンジ2
スタコンAで
ノビキレ奪三振でいいと
松坂がコントロールAって何の冗談ですか
戸井投手の能力がしりたい
攻略ではないんだが・・・
友沢がドラフトで猪狩カイザース入りすると「あそこには・・・」みたいな事を言うけど、
猪狩兄弟と何か関係があるの?11でも同じような事言ってたけど。
蛇島がいるからだろ?
蛇島が入団した時はあの人や蛇島が〜っていうから猪狩兄弟と何かあるんだろ
8の変化球ループでどれくらいの作れる?
>>705 ・スタコンA
・160キロオーバー
・総変15〜20くらい
・特能たくさん
サンクス。
能力は最初変化球ひとつ覚えてスタミナあげて次なにあげてってる?
できればそのあとも
>>691 あおいはコントロール上がる他にも何かメリットあってもよかったのにね。
マリンボールのイベントがあまりにも理不尽。
ひょっとしたら成功フラグを入れ忘れて、そのまま発売したのかもね。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 11:00:21 ID:fEDGWvtn
データをやりなおしてから
かなりサクセスやってるが
一度もあおいが出てこない…orz
帝王野手のサクセスは1年目の春選抜から
操作できるからデフォルトチームメイトの好きな苗字
好きな利き手監督モードで楽しむには最高だ。
今度は初めて投手でやってみるか。投手だと帝王になれないから
今まで一度もちゃんとやってないんだヨナ
またお前か。チームメイトの苗字に何の意味があるっていうんだ。
>>711 きたの凄い久しぶりだぜ。覚えててくれたか。
いや楽しいんだよこれ
好きな苗字で無くても、俺の考える条件にあわない苗字を除いた
打線でオーダーを組むのは。
出来たらファーストは左利き、
外野手に左うちが最低一人は欲しいとこで
更に初期能力もファーストならパワーD以上とか
こだわりがあってその条件に全て合ったドリームチームで
アンドロメダ倒した時は最高だった
思わずジグザグ打線で能力も最高のバランスナオーダーや
チームメイトの能力画面をを写真にとったよ
もはや変態だな
そのチームは
1番センター左左DCBBB
2番セカンド右右AAAAAオレ
3番サード右左CCEFD
4番ファースト左左DBBDC
5番レフト右右DBDCC猛田
6番キャッチャ右左CDFCD
7番ショート右右DDCCE
8番ライト右左DCCBD
で7番と1番を入れ替え1番ショートに友沢で
普通状態の真帝王野球部版の久遠先発で
俺が操作する7回まで3-1とリ−ドしてくれたな
名無しチームメイトのファースト、キャッチャー、サード、外野一人が
初期打撃能力EB以上だった史上最強打線では
リード奪えなかったしミートのが重要なのかも
誰も見たくないから書かなくていいよ
うーんオレと同じような楽しみ方してる人はいなそうで残念だ
そんなのに拘っていると無駄に時間がかかるし、
納得のいく能力の選手が作れればそれで満足だしな。
トルマリン買った直後に
クリスマスプレゼントにトルマリンリングや
ガンダーからトルマリンリングや
残金ないとこで土建の家で見返りグラブ4000円が買えなかったり
あんま早いうちに買ってもだめだなあ
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 15:44:30 ID:llxvwyCE
偽禿に能力を上げて貰いました。
これってどのくらいの確立なんですかね?
バルキスの定理を使えば求められる
その後マクローリン展開だっけか
13のサクイベで身長が伸びたって出たんだが
どんな効果があるんたべ?
13のサクセスで、聖タチバナの交渉イベントで、「部費が欲しい」
を許可してもらえると、部費が貰え、チームメイトの評価もあがりますよね?
その評価は固有キャラ、継承キャラもふくまれるのでしょうか?
六道が入部してきた後、「部費が欲しい」を何度もやって評価を上げていた
つもりだったのですが、結局 同じ回数ほどの練習をしないと友情タッグが
成立しなかったもので(汗
&チームメイトの評価って、練習時のバーニングの移りやすさ以外に何かあるんですかね。
いつも気にしてませんが。
ぼくはどこでもつくれますけど帝王大学でセンス○かセンス×がいいです。
帝王大学のやり方を教えます。1年目の4月に3回筋トレをします。その後に守備練習をしまくってください。最低2月の最初にはミ〜トをAにしてください。
2月3月2年目の4月には弾道を4にしてください。
胸騒ぎイベントで第2野球部に行ってください。紅白戦までにパワ〜をBの125くらいにして下さい。紅白戦に勝って下さい。
パワ〜をAにしたら走力をAにして下さい。守備練習をしたから敏捷ポイントが300くらいあります。走力を上げるには筋力ポイントも必要だから筋力ポイントを450くらいにして下さい。
敏捷ポイントがなくなったら走塁練習をやってください。走力がAの15になったら肩力をAの15にして下さい。
さっき筋力ポイントを450くらい上げたから筋トレをしなくていいです。
もし筋力ポイントがなくなったら筋トレをやります。肩力がAになったら所くらいで3年目の4月になります。試合で活躍しまくって逆指名されてください。べつに逆指名されなくてもいいです。
次には守備力をAの15にして下さい。8月の終わりには守備力をAにして下さい。9月には朝、昼、に守備練習をして夕方に休憩をして夜に守備練習をしてください。地方大会に優勝してください。
そして10月にも朝、昼、に守備練習をして夕方に休憩をして夜に守備練習をしてください。
全国大会1回戦に勝って全国大会決勝で栄光学院大学に勝って全国大会優勝してください。ドラフトでプロ入りしてあとは自由です。
そしてボクはミ〜トAの7パワ〜Aの180走力Aの15肩力Aの15守備力Aの15エラ〜回避Aの15弾道4特殊能力12個の選手を作りました。投手の能力は球速116キロ、コントロールE119スタミナD75球種ドロップ1パーム2の選手です。
ま、どこでも作れるけど帝王大学がいいぜベイビー。
帝王大学のやり方を教えるぞー。センス○かセンス×がいいよー。
センス○かセンス×付いてなくてもいいよ。エイエイオー。
1年目はずっと変化球練習をやりましょう。もしひじ爆弾が付いたらあきらめてやり直しをして下さい。ひじ爆弾が付かなければ変化球練習を続けろ。
ケガ率が10%以上のときは趣味をしてね。そして球種はカーブ5か4か3フォーク4か3か2スライダー4か3か2にして下さい
胸騒ぎイベントで第二野球部にいってください。友沢とは守備練習か精神練習で3回は一緒に練習してください。
2年目はコントロールCにして次に速球を141キロにして次にはスタミナをBにして下さい。コントロール制球練習をして精神ポイントがないときは精神練習をやってね。
スタミナを上げるときはスタミナ練習をして速球を上げるときは速球練習をして下さい。そしたら今度はスタミナをAにして下さい。スタミナがAになった所で三年目の4月が終わります。
試合で活躍して逆指名されてね。逆指名され無くてもいいよ。次コントロールをAにして下さい。コントロールがAになった所で7月が終わると思います。
8月9月と10月(地区大会優勝して)速球練習に速球を上げて全国大会決勝に絶対に出場してください。栄光学院大学になるべく勝って下さい。ドラフトで入団したら自由だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜。
そしてボクは速球157キロ・スタミナAの170・コントロールAの200・球種スライダー4フォーク4カーブ5特殊能力18個
ミートEの3・パワーAの150・走力Cの10・肩力Aの14・守備力Cの11・エラー回避Fの5
近頃のお子様が書く理論はホント「〜してください」の連続だな。
何お願いしてんだ。
>ドラフトでプロ入りしてあとは自由です。
何が自由なんだ
ハイボールヒッターがとれません。
継承選手消したい場合はどうすればいいの?
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 12:00:02 ID:3MhJurwk
>>725 そりゃあ試合には勝ったほうがいいのは知ってるよ。
ただ、大量水産とか、悪霊高校(??地区予選決勝の高校)とか、勝てるはずなのに負けることもあるでしょ。
それがイヤなんじゃないか。
改造コードがあってさ、一回だけやってみたんだよ。
165キロ255255777777のおーるAで。
ポコポコ打たれる。
嫌になった。
4打数0安打、8回までに3失点とか普通にある。
高校野球なんだからさ、135キロ以上ならどこに投げても空振りしてくれてもいいのに。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/17(火) 12:55:16 ID:6Rf/L/j1
アンドロメダ高校でプレイ可能ですか?
誰か教えてエロい人
できるわきゃねえだろwww
できたら神高ストーキングプレイになるんだろうなぁ
ヤンが出たんだが、こいつはどんな効果があるかわかりますかー?
初めて帝王投手でちゃんとやろうと思って
最初の1軍上がるチャンスで失敗し、しかも試しに抑えタイプにしたら
試合出れないから評価上がらない、
よって試験で高得点求められ・・
という泥沼にハマって一度もレギュラーになれずあきらめたが
2回目は先中にして順当に試験クリア、
しかし春の選抜選ばれなかったから帝王勝負は
2年目夏まで引き延ばし、夏までにも挑む機会が無かったから
秋に挑んで低得点で帝王奪取し猛田に2回ほど勝負挑まれたが
ぎりぎり勝って最後の夏優勝まで帝王キープできたけど
投手だと野手に比べて異様に難しいな
あれだ
投手だと試験は運が大きいな
ナックルカーブなかったら絶対何回も試験で負けてた
残り4球までなんとか抑えればナックルカーブ4連投で
全然打たれなかった
出来た選手は猛田が達人ピッチングスパイクをくれて
147 コン180A スタB100
スライダー2ナックルカーブ4チェンジアップ3
キレ○etcとムッシーナっぽい
投手はパワフルとタチバナでしか作ったことない俺が来ましたよ
>>737 帝王でやるとハラハラするよ。
俺の場合デフォルトチームメートも選んでるから
失敗した場合のショックは大きいけど
変化球タッグが多いから
うまくいけば変化球ポイント溜めやすい。初期能力凡な選手で
ストーキングだけでもまあまあの選手ができるよ
ところで
蛇島さんが帝王勝負に挑んで来る時の
セリフ教えて下さい
>>739 そういや挑まれたこと無いな、先輩って挑んでくるのか?
>>740 俺もわからんから聞いてみたんだ…
蛇島さんいる時から投手の帝王でい続けるのって
難しいからな…
>>733 もしできたら神高とコントロール+打撃友情タッグ、
大西と球速+変化球友情タッグが組めそうな希ガス。
大西は猪狩世代だから無理じゃね?
パワプロは猪狩世代、友沢世代?に分けられるのかな
あおいが出てくるメリットって何?
かれこれサクセスはかなりやってるんだが
あおいが出てきたのは買ってから
初プレイのパワフル高校の時だけなんだが…
俺なんて阿畑君にあったことすらない……
甲子園決勝で逆風5Mとか多すぎ。
下手だから何本も連打を続けられず、1発を期待して
強振するしかないんだけど、強い逆風のせいで・・・
ミート打ちは強振の10倍の破壊力があるとおもふ
野球仙人のイベント起きないと思ってたら、カレンみたいに
県を移動するタイプだった件
ミート打ちのコツ教えて
Kカーブ4、スクリュー5
あと1つ、レベル2変化球つけるなら、何がいいでしょうか
球速155キロくらいですが
つ【パーム】
12開幕で
145q パーム5で、あと何の変化球をつけるのがオススメ?
フォームはスリークオーターで帆足を参考に作ろうと思ってるんだけど‥
阿畑より海外に逃げる彼をどうにかして頂きたい
パームはそんなに優秀なのか?
変化量がでかいからレベル低くても結構曲がる
ただ狙い撃ちされやすい最近のパワプロじゃ自殺願望に近いキガス
レベル7のクレッセントムーンもちとみずきを比較するとみずきの方が曲がってる気がするが、気のせいだろう
今更なんですが、ダイジョーブの改造手術って守備力だけあがらないんですよね?
いろいろな攻略サイト見てみると、守備力もあがるっぽく書いてあるんですが、
実際どうなんでしょうか。
自分で確かめようにもダイジョーブが全然成功しない・・・orz
全部上がるぞ?
>>761 いろいろな攻略サイトで守備も上がるって書いてるのに、
お前はどこで守備だけ上がらないという情報を知ったんだ?
>>763 ダイジョーブ成功(失敗)後のメッセージをよく見てみると、
弾道が〜 パワーが〜 走力が〜 肩力が〜 エラー回避が〜
ってあって、守備力のとこだけ抜けてます。
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 18:21:05 ID:D4RuV+eC
阿畑のオリ変イベで一番、効率良く変化球を進化させられるのは何ですか?
>>766 カーブにノビ2回→疑似Sスライダー
スライダーにブレーキ2回→疑似Sス(ry
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 00:33:07 ID:eX5EMcHD
あざーす!他にもこれはって!のがあれば宜しくっす。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 01:24:38 ID:zeqZ6ejO
シュートにブレーキ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 01:27:38 ID:NG/gMUzP
シュートにブレーキ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 01:54:51 ID:eX5EMcHD
はてさてシュートにブレキ かけるとどんな感じに?
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 09:04:44 ID:ClVZzzR1
初期能力が、弾道2FFEEEFでセンス○って天才なの?
うん
大量水産高校戦で
ヒット30本と27本、
スコア25-24のバスケの前半戦やラグビーみたいな試合になったのを思い出した
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 19:16:32 ID:uXYVmnhg
サクセスが上手くやれません。こつを教えてください。
13の
64のパワプロだと
・走塁中にボタン連打すると速く走る
・ボタンをカチって一瞬押せば送球が速くなる
とかあったと思うんですが、12でも同じですか?
三年目、まだみずきが野球部に入ってない(ずっと練習→怪我の繰り返し)のにメンバー発表後に出て来た。バグ?
みずきは3年目になるとなにしてなくてもかってに入って来る
パワプロではいつぐらいに女性選手作れるようになるんだろうなぁ
792 :
789:2006/10/23(月) 01:18:30 ID:bkaXRF0b
>>790 しかしそんなイベント起きてないし、キャプテン時の試合のメンバー画面に腰巾着とみずきがいなかったぞ
793 :
788:2006/10/23(月) 01:23:40 ID:uKnIBAuu
もしもし
亀よ
オーバーヒートでバス停前に一発食らった・・・。3ランでそれ以外にも点取られてたので糸冬になった。
2年目夏なので140そこそことはいえ気合は目いっぱいいれたんだが・・・
あくまで確率の問題なんだな
796 :
788:2006/10/23(月) 02:56:45 ID:uKnIBAuu
私の質問は?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 10:11:32 ID:o6T3Vn2a
俺は64知らない。誰か答えて。
こんなウザい奴の質問になんて答えたくねぇよ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 14:01:14 ID:EO6DZYsO
パワプロ13で
150キロAA総変10かつ野手能力オールAは作成可能?
というか、作った椰子がいたらぜひ証拠を見せてくれ。
今がんがってるんだが難しいんだ。
頼む
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 14:26:23 ID:zqy0oZvj
>>799 改造コードが出てるから、証拠にならないと思う。
ちなみに、そんなことをしても打たれるよ。
165キロのAA変化全部最大でミートもパワーも走力も肩力も守備力もエラー回避も最大でも。
155キロ高速スライダーの次のスローカーブだって、165キロの剛速球だって。
苦労して作っても無駄。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 14:42:40 ID:EO6DZYsO
>>800 自分は作ることに意義があると思ってるんだ
打たれない選手なんかいないし
使い手の腕で変わっていくし
ただ、自力で12でいうスーパープレーヤーを作りたいだけなんだ
二刀流のな
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 14:55:37 ID:EO6DZYsO
連レスすまん
だか、できないものをいくらやっても無駄だろ
だからできるかどうかを確認したいんだ。
俺の限界は神高再現が限界だった
パワプロ13じゃなくて12をやっている人は僕だけでしょうか?
理論どうこうじゃなく改造無しでそんな選手作りたきゃ
野手と投手で2回ずつダイジョーブ成功するぐらいの運がないと無理じゃなかろうか。
天才ミーティング禿2回+宝くじ甲子園4連覇位でいけるんじゃね
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 01:51:25 ID:b3zIiGxj
パワプロ12で天才型がでやすくなる裏技ってありますか?そんなようなことが12のサクセス選手公開スレで書いてあったんですけどよくわからなくて
次もクソだったらパワプロマジでヤバイ
次が13決定か14は想像に任せる
13決はクソ確定
せいぜいロードが速くなるくらいだろ。
個人的に、13のサクセスのストーリーが根本的にウザイ。
プラスαされるわけだからロード変わらず、
もしくは長くなり
ガクガクの試合画面13決
スラ3 フォーク7
と
スラ3 フォーク3 シュート3
だったらどっちがいいの?
下
2球種は地雷
じゃ、スラ1 フォーク7 シュート1は?
二年目の九月の段階でオールAktkr
よく出てくる「改造コード」ってのは何ぞや?
何をどうしてこうしてどうやると思い通りの選手が作れるのか。
誰ぞ教えてたもっせ。
ググりゃいくらでも出てくるよ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 21:05:04 ID:fdyNQdSk
>>819 プロアクションリプレイ2か3か4か知らないけど、付属品を買ってくる。
付属品は、メモリーカード挿しこみ口に挿し込むやつと、ディスク。
挿し込んで、ディスクを入れて電源入れて、改造コード入力して、
ディスクを出してゲームディスクを入れると、思い通りのでたらめゲームが出来るようになる。
わかりにくいでしょ。やっぱ検索しなよ。
その付属品、1万円しないけど普通のゲーム1本分くらいする。金がない中学生なら無理だね。
買ってしまえば改造コードは検索でタダで手に入る。
けど、あんまり面白くないよ。
ドラクエでレベル99でさっさとクリアしちゃうのは爽快だけど、ただの作業にも感じる。
サクセスで1年4月からオールA変化最大にしても防御率はあんまり変わらないからイライラする。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 21:23:52 ID:TupwqGVh
13てエンディング的なのないの?
>>822 サクセスで3年目夏の甲子園優勝すればエンディング流れるだろ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 21:35:15 ID:TupwqGVh
>>823 マジ?何回も優勝したが見たことない・・・。とばしたのかな。ありがと。
もちろん友情タッグは成立させてただろうな?
>>825 友情タッグ関係なくね?変化球継承作っててもフツーにエンディング流れるし。
今になって公式ガイドの参考選手がカブトのキャラであることに気がついた
連打高投手甲子園2連覇して最後の夏一回戦で味方のエラー二つで終わった…
あったまきた
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 19:52:25 ID:YFTSKSUU
ピッチャー有利で運だからね連打校は
2回目に運よく夏春夏と3連覇できたからもう二度とやってない
それよりデフォルトチームメートの同級生で
初期能力=1年目4月1週での能力が凄かったのどんなもんだった?
俺帝王で1年の外野手が
EBBBBエラー率は忘れた
だったの覚えてる
すぐやめちゃったからどう成長したかはわからないけど
最終的に走力がAになったチームメートは
帝王で2度見たが他はAになることあるのかな
>>831 守備Aの奴と、ミートAになった奴
なら見た事がある
>>832 まじかよ
継承じゃなくて?
ミートなんて最高Cしかみたことがねえ
守備は最初からBのやつとかいるからありそうだけど
>>833 マジ!継承ではない
ミートAでパワーE
かなりヒット打ちやすかった
さすがに肩A、パワーAの奴は見た事ないな
蛇先輩は、バグで留年すれば守備A
養老も留年すれば最強帝王
帝王でなら、同学年のザコプロが
CDCDABってのは見たことある、先輩の後釜として
しっかり働いてくれたから、感謝してる。
タチバナのご要望会議で部員頼んだら、却下された後おじいちゃんが出てくる逆転演出初めて見たw
しかもみずきが来てくれた。多謝。
投手 左投左打 131km コンD129 スタF22 フォーク2 スクリュー1 センス○ってのがきたけど
これが天才型? にしては微妙な能力なんだけど(球速が遅い)
>839
天才型だね
球速遅いのは多分
左投げだからかな
>>838 そうだったのか(´・ω・)
なんせ初めて復活でたもんでw
天才型左腕育成無事終わりました
投手/左投左打(先発)
球速150km/h
スタミナA(192)
コントロ-ルA(150)
変化球
Hシュート4
スクリュー4
フォーク4
特殊能力
対ピンチ4、打たれ強さ4、ノビ4、キレ4、クイック4、ケガしにくさ4、重い球、牽制○、安定度4、回復4 、尻上がり、打球反応〇、低め○、
パワーヒッター、フルカウント○、対強打者○
人気者、慎重盗塁、積極走塁、チームプレイ○
総合力に優れた先発完投型を目指して作りました。
育成は至極順調に進み、甲子園も3連覇。しかし特能がやや多目に取れた以外はショボイorz 普通タイプでもこれ以上の選手何人か
作ってるし・・・ 禿どころか座粉博士すら出なかったも痛かった
雑魚禿でたところでしょうもないけどなw
846 :
844:2006/10/26(木) 16:27:14 ID:DEN04ZBu
スタミナとコントロールが逆になってます…
個人的な希望ですけど天才型なら始めから変化球を複数もっているのではなく
変化球ポイント100〜150 技術ポイント少々最初から保持にしてくれた方がありがたい
みわちゃんが留年した
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 19:59:02 ID:SZ2PEusT
良かったね
次回作はOBで登場かな、新庄。
ノーマル状態からスタート
1年5月にダイジョーブ:センス○取得
順調に育成
おかんから1万円
おかんから1万円
おかんから1万円
おかんから1万円
おかんから1万円
見返りグラブ購入
プロからPH取得
富山イベントで広角取得
1年春甲子園優勝
2年夏甲子園優勝
プロから守備職人取得
2年春甲子園優勝
3年5月ダイジョーブ:パワーアップ成功
3年7月ダイジョーブ:パワーアップ成功
3年夏甲子園優勝
木の葉さんから威圧感取得
こんな人間に、わたしはなりたい
っ1年5月にダイジョーブ→あきらめるのエンドレス
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 13:18:56 ID:Zrz2XmhK
21時から0時まで月200分以上電話したら追加料金ってwwwwwwww
通話料無料の意味ねーじゃんwwwwwwww
そういう重要なことは一番手前にかけ!!!!
一番下にちっちゃく書いてちゃ誰も気づかないぞ詐欺師
親会社だけに微妙にスレにかすってるようなそうでないような
855 :
ANNA SUI:2006/10/28(土) 18:07:00 ID:L7GSjR8f
13で、投手・野手を作るならそれぞれどの高校がお勧めでしょうか??
おまいはどのくらいのレベルの腕を持ってて、
どのくらいのレベルの選手を作りたいのかね?
857 :
ANNA SUI:2006/10/28(土) 18:31:05 ID:L7GSjR8f
一応64の6からやっているので、そこそこの腕はあると思うのですが・・投手では球速155以上。変化球そう変化量12、スタコンAくらいが。野手ではオールAに加え特殊能力がいくつか欲しいです。
>>857 13ではミーティング理論を使えばかなり強い投手が作れるが、
6みたいな怪物投手を作るのは不可能だと思え。
つーか、
>>857は釣りか何かだろ。まず、sageてないし、155AA総変12とかオールA+αとか作りたいとか言ってるけど、明らかに作れることを知ってるから聞いてるようにしか思えない。
861 :
かる:2006/10/28(土) 20:25:03 ID:L7GSjR8f
sage,釣りってなんですか?自分で作れるのにどこが良いか何て聞く必要ないでしょうに
一切関係ないが、漏れのIDが遺伝子だということに今気付いた
>>861 半年以上は書き込まないで、2ちゃんのふいんき(←なぜか変換できない)を知ってから書き込もう
初心者か、釣りか、それが問題だ
つーか今更「ふいんき」でもないよな
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 08:06:57 ID:uD/VLlJE
12決なんだがサヨナラHR男欲しいのに全くカレンがふってくれない
すぐ告白して付き合ってそのまま放置してるんだがこれではだめなのか?
マジレス頼む
試合で打てばいいじゃん
その方法はやる気下がるし弱気とか不眠症もついた気がするからあまり狙うな
せっかくカレンさんがいるんだから威圧感でも狙えよ
13で六道がささやき教えてくれるイベント?で三択になるんだけど、
どれ選んだらいい?
ナックル7をバス停にホームランされたorz
そして負けたorz
(´・ω・)カワイソス
12無印なんだが敵に打たれない投球術教えて
試合で結果を出すのが全体のだと全然できない
今のところ全選手アカデミー出身
>>874 インローギリギリスローボール
これで三振の山
相手が皆巨人入団当初の李承Yならね^^
>>876 基本的にずっとそこでOK
ただ、本当にギリギリのところに投げること。
たまに打たれるけど、そのときは諦めろ。
>>876 相手がつよい・パワフルなら変化球よりストレートがいいよ
>>869 リアルにカレンに振られるのはショックだが。マジに応えるとカレンに振られるのは不可能じゃなかったっけ?
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 00:38:15 ID:rN8pc6bW
97開幕版のサクセスでチームメイトの評価が低すぎで佐賀達に落とし穴に落とされる
もう、皆、13やってないのかな。
ノシ
オールAを作るときのコツを教えてほすぃorz
センス○やダイジョーブ無しでも作れる?
帝王野手なら余裕だよ。オールAにどれだけプラスαを加えられるかの勝負。
どう頑張っても禿げなしだとオールAにPHとAHしか付けられない orz
887 :
884:2006/11/01(水) 10:55:39 ID:xtGZgnlp
だいたい
>>886と同じぐらいに終わってしまうんだよ。。。orz
帝王になってから勝負を挑まれるのが平均1回。他は「そうか、頑張れよ」。ナンダソレ(´・ω・)
友情できるようになると蛇者がろくに守備練習してくれないんだよぉぉぉぉ!!
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 21:53:02 ID:Qh0ty9d/
12決なんですが、ダイジョーブなしでオールAってできますか?
>>888 12決ならまともなプレイしてれば余裕でできるぞ
ただ爆弾付いたらあきらめろとしか言いようがない
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 22:06:03 ID:Qh0ty9d/
どういう風に練習させたらいいんですかね?社会人でやってるんですけど、アカデミーとプロテストのほうがいいですか?
アカデミーのBかCだな俺は
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 03:06:57 ID:U62E+u95
蛇島留年キターー―(゜∇゜)ー―ー
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 07:39:22 ID:+K1BuXzl
500 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2006/10/30(月) 01:45:50 ID:y4Z8Z9ck
tp://www.konamistyle.jp/sp/yakyu_sp/index.html
13決の画像出たねー、追加サクセスは世界大会みたい
パワメジャキャラも出るっぽいし、>198-199がまさに大当たり
…富士山?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/02(木) 11:41:32 ID:2vtaHUe2
ありがとうございます。投手もアカデミーですか?
オールAを目指す人ってけっこういるんだな、俺なんか守備とか肩とかDやEにしてでも
パワーを200以上まであげようとしてしまうんだが。こっちのほうが活躍しないか?
そういう選手もいるけどオールAもいるチームを作ってるんだよ。
CFDEBぐらいの選手もあえて作ってるw
昔は全員オールA目指して作ってたけど、64の終わりごろからはそれぞれにふさわしい能力にして作ってる。
ミット移動なんてあんな非現実的なものなくて結構だよ。
真ん中の失投が最強って、何だよそれ。
?
散々既出の意見じゃん
>>899 確かにそうだが、そのせいで球速が遅く見えるのが(ry
ミートカーソルも強芯カーソルも非現実的なんだが・・・
バットはラケットでもハンマーでもないんだから
やばい…、テレビを買い替えたら
ホームランが打てなくなった、画面がデカイと
打ちにくい…。
そういえば13決の情報雑誌に載ってたな。
あまり読んでないが
キッチャーウィンド有無サクセスで決められるみたいだけど
球速の体感速度このままなのか?このままで
ウィンド有にしたら…
12開幕の友沢瞬間計算で、
アベレージヒッター・センス〇・チャンス+1を
3つ同時にもらえた!
こんなこともあるんだな。
>>888 本気で強い選手が作りたいならプロテストがオススメ。禿なしでも、野手ならオールA+AH+PH、投手なら球速160〜165コンAスタA総変11〜12が作成可能。
>>905 それはすごいな。俺はアベレージヒッターと流し打ちが同時に付いたことがある。だから、路線変更してミート打ち俊足選手にした覚えがある。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 09:15:49 ID:baGxtzkp
906さん。ありがとうございます。プロテストでやってるんですがなかなかできません。どういう風にしたらいいんでしょうか?街はどんな組み合わせが一番いいですか?
>>907 実況パワスクレビューってサイトの育成理論掲示板を見てくれ。俺はそこを参考にした。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 09:53:54 ID:baGxtzkp
ありがとうございます。携帯からも見れますか?よかったらそのサイト教えてもらえませんか?
サイトの名前まで教えてもらったんだろ、
少しは自分で探す努力もしようって気にどうしてならないのか不思議。
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 10:51:00 ID:1siEjpK1
プロテストは見返り購入して毎週高い球場で試合して全勝したらそこそこのができる
ナックルカーブとスローボールを駆使して予告三振は3回以上は決めるべし
きんもーっ☆
帝王3年夏甲子園1回戦、大漁水産相手に同点から3ラン打たれ敗戦
やたらと打球が飛ぶので見てみたら全員パワーB以上ってorz
挙句ドラフトにかからず俺の選手が…こ、こんな屈辱は初めてだ…!
蛇者乙
あーあ
919 :
916:2006/11/04(土) 23:54:43 ID:XSIf/xU+
リベンジマッチしてみた
ザコに帝王から降ろされるわ彼女候補3人出たのに気合が足りず全て彼女に出来ないわでイライラした
ドラフトにはかかったけどまたしても1回戦、今度はあかつきに負けた
お前ら日比野くらい打てよと。
蛇者乙
俺もあかつきに負けてきたorz
2年目夏の甲子園で帝王勝負挑まれて蛇留年&2ヶ月近く合宿バグ続いて激ウマだったのに・・・
その後は2年目秋の地区予選で灰凶にHR5本食らって死亡。
更に追い討ちで最後の甲子園であかつきにやられて終了。
勝ってればPHもついてそこそこの選手が出来てたんだがなぁ・・・
灰凶で投手プレイするたび思うんだが的当て12点とか難しくないか?
俺は10点ぐらい取るのが限度なのに攻略本では簡単とか書かれてるし何か必勝法があれば教えてほしい。
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 02:45:07 ID:qsFzbwxn
>>916>>921 どんまい
>>922 対決の前にコントロールあげれば大丈夫。
で、変化球で的に入れればおk。
的のど真ん中に入んなくても2点は取れるから。
それを6,7回ぐらい入れられればおk。
あとは変化する方向を予測しながら、的のど真ん中狙うつもりでいけば入る。
帝王になってから6連続守備練習やらされたんだがこれもバグかな?
もしバグなら帝王になる直前に佐賀県イベで守備職人になっちゃったんだがこれが原因な気がする。
偶然だといいんだが・・・
変化量1〜4で周辺2点の中心3点
変化量5で周辺3点の中心4点入ったな
変化量6〜7ではやったことないからデータ茄子
926 :
922:2006/11/05(日) 10:09:27 ID:DkJAqW92
>>923,925
おかげで謎が解けました、そういや変化球投げた事なかったな
ちなみにボタン連打の球速上げでも得点上がるぞ
パワ高左投手で天才型(130km コンDスタE)ktkr(゚▽゚)
1年春 甲子園1回戦敗退
2年夏 県大会2回戦敗退
2年秋 県大会2回戦敗退
3年夏 県大会3回戦敗退
結果
152km コンBスタD スラ3 カーブ3 ナックル4
ノビ キレ 打たれ強さ ピンチ 対左 回復 クイック 低め 重い球 尻上がり 闘志
……天才型って、試合に勝ちにくくなる仕様でつかorz??
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 08:37:31 ID:Vinw194+
俺も今禿げ成功の天才選手が死んだ…
まさかのドラフトにかからず
連打高で3年間で2回しか試合勝てなかったorz
俺もたった今天才が死んだ、手術に失敗しやがってー
「○○さんの水80リットルと僕達が作った達人パワーバットを交換してくれませんか?」
そんな1年目の10月のある日の灰凶高校…
そしてクリスマスに母から贈られた物…それはヘヴィスパイク。
母ちゃん、オレ…レフトのスタメンに選ばれたよ…
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 22:03:03 ID:UPTDITIT
>>931 まあ…許してやってよ。母ちゃんはきっとレフトとサウスポーの区別ができてないだけなんだよ…
野手を作成中には枕元にそっとヘヴィスパイクを置き
投手を作成中には枕元にそっとミートバットを置く
これぞおかんクオリティ
俺のおかんはパワスポしかくれない
12決でカレンは威圧感欲しくない選手にはことごとく威圧感取得させ
威圧感欲しいときには取得させてくれない
なんどコントローラー投げたことか
宝くじくれることもあるしな
「これ欲しかったんだよ〜」じゃねえだろとw
パワリンなんかもろた日にゃあどうしてくれようか、とし子よ。
アンタのうちはそげにビンボーかいな。
> < \/ \ _,. -−─−- | ┬ ⊥上 ┬r_j_, l 、
//\\/\ /_, '" | |工| .ロ.|| |コ┴'┼!
// \ _,r'" |十'十 小儿 ┴| 日乂/
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/ト{⌒`´″ l| 三 | / ー d、 O
{ }i{ リ 三 |
\/ ソ -、 三 \__ _____/
/\ i=-、 ,r==‐一 `ミミ 」/
_r==≠ー‐' r‐テ宍ぃ,___ヾミ ヽ、 !
└}− i 亠}⌒ヽ{ 、_  ̄´ }r───―r‐rイ ⌒トi }| |
ヽ_!`_j ヽ _ _ノ'_ノ'´ ノ ミ! i片 l//ll |
ヽ } '´ `! / ミ! し'ノ/l!lリ
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警視長
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最近、恐怖高校に負けると無性に腹が立つ俺ガイル
既出なんだろうけど、九州のどこの地域イベントでジャイロとれるんだっけ?
まだ一回もついた事ない…
また付きやすいイベントあったら教えて下さい。
福岡の700円ラーメンイベント
一番付きやすいのはライジング?
ありがと
ライジングすらついた事ない俺…orz
関東でのスカウトの評価が逸材の時に発展するイベで
江川?だかになった時に三回程ジャイロ+ノビ取得した
あとは彼女のプレゼントで速の書もらってついたりするね
オーバースロー53てトルネード投方?
オーバースロー55って消える魔球の投方?
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 19:10:02 ID:dxrMVIlv
二枚技は11開幕でも出来る?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 19:11:13 ID:+LVL0fp7
灰凶で9回2アウトから逆転サヨナラ夏大会優勝キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
みずきちゃんてパット入れてるんだぁ
随分プレーしてるがいまだに見たことがないイベントが存在したのか……
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 14:56:29 ID:3tGq9m7n
>>702 リトル時代に対戦したことがある?(熱血パワプロチャンプ&13ED参照)っぽいから
それ関係だと思う。詳しくは14辺りで明かされるんじゃないかな。
大京さん!大京さんは何故ベンチ入りからも外れてるんですか?!
そんな聖タチバナ学園2年の秋。
帝王の2年秋県大会決勝がナゴヤドームって…。たしかに愛知出身にはしたけど、豪華すぎやしないか?
福岡なんてYahoo!ドームだぞ!
高校生じゃHRなんて打てないぞ!
でもインチキバットだからホームラン出まくるなw
Yahooドームは芝の緑が強すぎて見づらいw
灰凶でやればHRぽこぽこ打つ清本君がやってくるじゃないか。
オーペナだとホームラン80本打ったりする彼ですね
そうそう。パワー200↑の彼ですよ。
おいらの作ったサクセスチームと、サクセスオリジナル選手のドリームチームをペナントに入れてオートでやったら1ゲーム差で2位だった(´・ω・)
清本、御宝で120本近くってorz
おいらのチームはモチーフがあってそのイメージ通りに作ってるから、セカンドはCFDEBだったりする。
スレ違いだが清本にフル一軍以外で三年契約、四番、コーチ保証付けたのにFAで海外に逃げられたorz
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 14:38:17 ID:mGL1ScmU
今日ダルビッシュを作りたいんだが能力がイマイチワカンネ('A`)
誰か教えてくれ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 14:54:28 ID:LWyiMrxd
┏━━━━━━━━━━━━━┓ ┌──┐
┃ 中川翔子 特設 おっぱい ┃ │検索│←
┗━━━━━━━━━━━━━┛ └──┘
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/10(金) 15:02:40 ID:PJMcWaJm
サクセスで名前をちゃんと言ってくれる音声を考えるのが大変なんだけど出力される音声一覧がのっているサイト知らない?
それ前から欲しいと思ってた
ここで調べて、まとめサイトに載っけられないかな
>>961 153km コンDスタA
スライダー3
カーブ3
シンカー3
ノビ4
打たれ強さ4
対ピンチ4
くらいじゃね
ダル君が総変化量9??
灰凶では清本より自分のコピーのほうがウザイな
清本は下のボールゾーンに投げれば、ミートでかいせいでとりあえずはゴロ打たせられる
問題はそのゴロが速すぎて二遊間を破る痛烈なヒットになることくらいかな…
清本は敬遠球でも打つから困る
タチバナのコーチに帝王大学の山口選手が来た
目から変な汗が出てきた
クレセン持ちのピッチャー作ろうと思ったらパワー・アベレージヒッター、チャンス5付いた……バッター作ってる時に付けよorz
パワー、アベレージ、チャンス5のピッチャーワロスww
いい感じのリードオフマンできてたのに
2年の終わりに矢部に帝王挑まれて120点取られて負けた。
誰だよwikiに70点で大丈夫とか書いたのorz
あれは慣れだな。
コツを掴めば毎回大差で勝てるようになる・・・。
>>967 清本を代打で使われるとさらにうざいよなw
帝王投手で 最速帝王→維持 とできた場合、どの程度の選手ができるんだろう?
最速帝王なら変化球継承ありで150キロAA総変12が限界。一度作ったことがある。帝王になったら定期試験が投球練習になって技術しかポイントが入らないorz
ちなみに昨日非帝王MTGで155キロAA総変12を作った。初期センス〇でダイジョーブ1回成功だけど…
今度は最速帝王MTGで作ってみるかな。絶対弱いのしか出来ないと思うけど…
>>975 すごいな・・・俺帝王投手だと一回は必ず帝王落ちする orz
しかも腕が悪いから西強にもアンドロメダにも3回に1回勝てるかどうか・・・。
さっきライジングキャノンを覚えたキャラが爆発して死んだ、
なんかボーゼンとしてしまった。
あるあるwwwwww
パワプロ7以来の天才型ktkr!
でも結果はいつもとあまり変わらんかった…(´・ω・`)
155キロAA総変12ってなぁ…天才型だから160キロはいくと思ったんだが…。
>>980 乙
2ちゃん内だからh抜かなくてもいいんだよ
帝王野手でセンス○型スタート、オールA、マイナス能力なし
というときにハゲ来たらどうするべき??やっぱ身長か特にないになっちゃうのかぁ?orz
>>983 俺はビビりだから、
その状態で改造に挑戦することはない…orz
天才じゃなかったら全部ハゲに挑戦してるなぁ。
まぁもしオールMAXとかだったら他のやるしかなくなってしまうんだろうけど
普通に育ててたらそこまではいってないし・・・。
でも天才でもハゲ無しだと凡人スタートの(後半)ハゲ成功と大差のない能力に
なっちゃうんだよね・・・飛び抜けて強くはならない。
とか思いつつ天才型二人目を育ててたらハゲが来て、その前に十回連続で
失敗してたからktkrと思って挑んだら・・・ orz
最近ハゲが出てきてもセンス○狙いしかしない俺ガイル
昔は改造手術が成功すればオマケでセンス○も付いたのになぁ…。
雑魚禿のせいで挑戦しないと損な気がするんでとりあえず全部特攻してる
決定版って野球熱継続されるのか?もし無理なら今までの俺の苦労がぁぁぁっー
カワイソス
11開幕で彼女としばらくデートしなかったら振られる?
>>984-987 d。参考にさしてもらいます。そういえばポイントもそれなりに入るんだよな。オールAなのに強くなる意味ねーじゃんwとか思ってたんだけど…最終的に特能が一つ取れるかもしれないしな。オールAっていってもパワーはまだ上げる余地があるだろうし。
3年目の帝王の5月に2週連続で犬河が帝王勝負を挑んできやがった。
2回ともボコボコにしてやったけど、
二軍が帝王勝負仕掛けるんじゃねぇ!
タチバナで先発作成
ダイジョーブ失敗した後、投手威圧感の本貰った
複雑な気持ちだ…
くそっ!忘れた頃に
フリーズ来た!
俺天才型がフリーズで潰れたよ orz
未だに灰凶高校の校歌を聞いたことがない俺が来ましたよ。
灰凶ではどうしても全国制覇できん俺はヘタレですかそうですかorz