1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
テンプレ:2006/08/17(木) 23:43:52 ID:DPtjyEWt
■継承選手について
継承選手が教えてくれる特殊能力は1つだけです。
たとえ継承選手がいくつも特殊能力を持っていても教えててくれるのはその中の一つ(これは毎回変わる)のみ。
ちなみに、 特殊能力伝授イベントの発生条件はその選手と友情が成立してること
伝授イベント成功率は70%
■継承選手を失敗することなく作る方法
継承作成中に禿に殺されたり事故にあった選手を残さない方法。
1.サクセスデータをロードし終わったらメモリーカードを抜く。
2.選手の名前等を決定した後に継承にするかの選択で[はい]にする。
3.カードが入っていませんがこのまま開始しますか、と聞かれたら[はい]にする。
4.後はそのまま選手を作る。納得いかなければカードを刺さずに諦める。
5.納得いく選手が出来たらカードをさして、選手の能力が出る1つ前の
セーブしますか?と聞かれる所でセーブする。
開始した直後から差し込んでおいて納得いかなければ抜いて諦める、でも構わない。
※注意点としては途中でセーブして止めてはならないこと。 ←重要
この場合、初期能力の選手が登録される。
3 :
テンプレ:2006/08/17(木) 23:44:40 ID:DPtjyEWt
■継承選手にしたくない場合
サクセスの最初に名前、ポジション、フォームなどを決めた後、
「システムデータに保存しますか?」と出てくる選択肢に[いいえ]と選ぶ。
するともう一度「保存できなくていいですか?」と出るので[はい]を選ぶ。
■継承選手の消し方
すでに作成した選手を残したまま継承選手を消す方法です。
ただしこの技を使うと今まで出したフォーム、ユニフォーム、サクセス球団も消えます。
手順、
1.メモリーカードをさしたままパワプロ10を起動。
2.起動時の読み込みが終わった時にメモリーカードを抜く。
3.サクセス→はじめると選択。
4.メモリーカードがありませんと表示されるが、これを了承する 。
5.メモリーカードを挿入。
6.名前などを入力。
7.サクセス開始時にメモリーカードが入れ替わっていますという表示に了承する。
4 :
テンプレ:2006/08/17(木) 23:45:11 ID:DPtjyEWt
■精神バグについて(開幕版のみ)
PS2版でカイザースで投手のみ可能。
1.一軍に上がり、2年目の契約更改までに精神練習をレベル5まで上げる。
2.契約更改で前年の目標達成しているとごほうびに「どれかの練習レベルを上げてやろう」
と言われるので精神練習のレベルを上げてもらう。
3.その後精神練習をすると筋力、技術、敏捷の各経験点が鬼の様に入り、変化球Pも少し入る。
注:キャンプ中に使用すると逆にポイントが下がるので、キャンプ中は使用しないこと
■サクセスで全球団出す方法
サクセスのスタート画面(主人公、猪狩などが出ている状態)で
PS2 ↑、↓、←、→、L1、R1、セレクト、スタート
GC ↑、↓、←、→、L、R、Z、スタート
の順にボタンを押す。
5 :
テンプレ:2006/08/17(木) 23:45:43 ID:DPtjyEWt
@基本経験点
野手
基本経験点=(安打数)×4+(二、三塁打数)×2+(本塁打数)×3+(盗塁数)×3+(打点)×2-(三振数)×2
例を挙げればホームラン1本打てば安打と本塁打のところにそれぞれ1が入り
1×3+1×4=7になり7点になる。
投手
基本経験点=(投球回数)−(自責点)×8−(被安打数)×3−(被本塁打数)×4−(四球数)−(死球数)+(奪三振数)×3
ちなみに基本経験点は最高20
A主人公の所属による修正
アメリカ以外でキャプテンの場合・・・@の基本経験点に+5
アメリカ以外で1軍レギュラーではない・・・@の基本経験点に1/2に
アメリカ以外で2軍・・・@の基本経験点に1/4に
アメリカにいるまたは1軍でレギュラー・・・@の基本経験点に
B試合による修正
試合に負けたまたは引き分ける(オールスター以外)・・・Aで得た経験点が1/2に
OP戦、ペナントの試合で勝つ・・・Aで得た経験点に+5
日本シリーズで勝つ・・・Aで得た経験点×2
レッドエンジェルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×3
イエローイーグルスの試合で勝つ・・・Aで得た経験点×2
ルーキーのお守りを持っている場合はさらに1/3
C最終的な経験点
投手 野手
筋力Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
敏捷Bで得た経験点÷12 Bで得た経験点÷2
技術Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷2
変化Bで得た経験点÷2 Bで得た経験点÷48
精神Bで得た経験点÷6 Bで得た経験点÷6
7 :
テンプレ:2006/08/17(木) 23:46:50 ID:DPtjyEWt
試合で獲得できる特殊能力(投手) ★ただし獲得できないときもある
ノビ+1・・・・無安打無得点試合達成
キレ+1・・・奪三振20以上
打たれ強さ+1・・・10安打以上打たれながら無失点
対左打者+1・・・12打席以上左打者を無安打に抑える
対左打者-1・・・左打者に被安打5安打以上
四球・・・与四球5以上
一発・・・被本塁打2本以上
試合で獲得できる特殊能力(野手) ★ただし獲得できないときもある
三振・・・3試合以上連続三振を記録する
三振除去・・・3試合連続無三振
アベレージヒッター・・・11試合連続3安打以上
パワーヒッター・・・3本塁打以上
固め打ち・・・6試合連続3安打
初球○・・・初球を3安打以上
バント○・・・通算犠打10以上
チャンス+1・・・得点圏に走者がいるときに3安打以上
チャンス-1・・・得点圏時に走者がいるときに3打席凡退
対左投手+1・・・左投手から4安打以上
対左打者-1・・・左投手から3打席以上無安打
盗塁+1・・・3盗塁以上
盗塁-1・・・2盗塁死
走塁+1・・・2三塁打
エラー・・・2失策以上
9 :
テンプレ:2006/08/17(木) 23:47:52 ID:DPtjyEWt
オールスター戦で取得できる特殊能力
ノビ+1、球速+3km/h・・・奪三振9以上
球速+2km/h・・・奪三振8
球速+1km/h・・・奪三振7
パワーヒッター・・・2本塁打以上
弾道+1・・・1本塁打以上
アベレージヒッター・・・4安打以上
人気者、威圧感・・・MVPをとる(投手なら被安打0)(野手なら2本塁打以上)
日本シリーズで取得できる特殊能力
サヨナラ安打男・・・サヨナラ安打を打つ
サヨナラ本塁打男・・・サヨナラ本塁打を打つ
満塁安打男・・・満塁時に適時打を打つ
満塁本塁打男・・・満塁本塁打を打つ
10 :
テンプレ:2006/08/17(木) 23:48:23 ID:DPtjyEWt
▼以下マイライフ関係
Q.他の球団でやりたい
A.他の球団でやってください
Q.女の子とは4人までしか知り合えないの?
A.確認されたのは8人。(決定版は9人)全員知り合える
・チームメイトの誘いを断ると3回目くらいからおっかけ
・ヒーローインタビュー2回目の後アナウンサー
・TV出演でアイドル
・ゴルフコンペでキャディ
・CM出演でキャンギャル
・ケガでナース
・広島or福岡で友達にいい店を紹介してもらうと女将
・優勝旅行でフライトアテンダント
・2年目に幼馴染(決定版のみ)
Q.結婚して何か意味あるの?
A.チームメイトの誘いを断ると、疲れが取れる、子供が一人だと疲れが取れ、
二人いると、調子も上がる、あとは不明
Q.新聞ってどこで見れるの?
A.試合終了後のスコア詳細で見れる(2軍は見れない)
11 :
テンプレ:2006/08/17(木) 23:49:08 ID:DPtjyEWt
Q.ゲージMAXなのに能力上がらない。
A.成長限界です。来シーズンまで待て。
Q.フォームチェンジでウハウハですが何か?
A.成長限界が早く来てしまうようですよ。
Q.1年目から大活躍して新人王も獲ったのに年俸が全然上がってないYO!
A.年俸のUP率は5倍が限度です。例えば元が1000万なら5000万までしか上がりません。
いくらタイトルを考慮させようとしても無駄です。潔くサインしましょう。
Q.チームメイトの能力ってどうやってみるの?
A.「情報」から「詳細能力」 を御覧ください。
12 :
テンプレ:2006/08/17(木) 23:49:41 ID:DPtjyEWt
Q,二谷って誰?
A.主人公より少し強いライバルキャラ、他に五味、久代が確認されている。
Q.野手(投手)でやってたのに、突然投手(野手)に変えられちゃった!
A.オリックスの嘉勢みたいなもんです。
Q.背番号を変えたいんだけど。
A.基本的に無理ですがFAした時に違う番号が貰える時があります。
(決定版では契約更改時に変更できます)
Q.どうやって引退するの?
A.たまに出てくるコーチに「もう辞めたい」と言うと、引退試合の日取りを決めてくれます。
13 :
テンプレ:2006/08/17(木) 23:50:28 ID:DPtjyEWt
■継承コーチについて
契約更改で解雇され、コーチ転身するイベントが発生するとコーチとされ登録されます。
パワフルズ 2年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
キャットハンズ 2年目の契約更改で解雇される
カイザース 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
やんきーズ 3年目の契約更改で解雇された時に、コーチ評価の平均120以上、チームメイト評価120以上
上記の条件を満たしている場合に確実にコーチへの転身を勧められ、登録されます。
プレイヤーへの選択肢はありません。
■継承コーチの出現条件
継承コーチはコーチになった球団と関係なく、4球団すべてで登場します。
固有のコーチと同じ系統の入れ替わりとなり、出現率は一人あたり数%だと思われます。
※ キャットハンズのコンディショニングコーチだけは代わることはない
14 :
テンプレ:2006/08/17(木) 23:51:00 ID:DPtjyEWt
■継承コーチのランク
{全チームメイトの平均評価+(全コーチと2軍監督の平均評価×2)}÷3=I
Iの値が160以上の場合に良い継承コーチになります
良い継承コーチは普通の継承コーチよりも師弟タッグで高い効果が得られます。
■継承コーチの種別
継承コーチの得意練習は現役時代に一番多く実行した練習になります。
コーチ転身時の能力は関係ありません。
継承コーチと一緒に練習した際に10%の確率で食事に誘われ、コーチが現役時代に覚えていた特殊能力を教えてもらうことができます。
(最大で4つの中から選択)
■継承選手の得意練習判定
スタミナ(スタミナ) ◎160以上 ○155以上 △150以上
球速(球速.) ◎160km以上 ○155km以上 △150km以上
制球(コントロール).◎200以上 ○180以上 △155以上
変化球(総変化Lv.)◎13以上 ○12以上 △10以上
筋力(パワー). ◎180以上 ○140以上 △120以上
打撃(ミート). ◎6以上 ○5以上 .△4以上
走塁(走力) ◎15 ○13以上 △11以上
肩力(肩力) ◎15 ○13以上 △11以上
守備(守備力) ◎15 ○13以上 △11以上
精神(エラー率). ◎14以上 ○12以上 △10以上
※エラー率は精神練習実行時に50%の確率で、精神友情タッグ実行時に確実に1上がる
■体力の最大値
練習によって体力面の経験値が違う
・投 手 ・野 手
球速 +1 筋力 +2
制球 +1 打撃 +1
スタミナ +3 走塁 +2
変化球 +1 肩力 +1
守備 +1 守備 +1
各経験点が20を超えた時に体力の最大値が+10される
【継承コーチおすすめの作り方】
球団は特殊能力をたくさん取得する為に極亜久。守備位置は打撃能力が高い一塁手か外野手がいい
◆1年目 1軍昇格とパワーアップ
基本と変わらず2軍監督を追っかける。
1年目7月4週までに1軍昇格。ダメならリセット
1軍昇格後は得意にしたい練習を重点的にやっていくが監督評価にも気を配る。
オフはすべて精神練習に費やしていい(シーズン中にやると精神コーチの評価が上がりすぎてしまう為)
◆2年目 試合での活躍と特殊能力集め
2年目オープン戦前にパワーB(110)、弾道4にしておく
他のパラメータは一切上げないこと。これで基本能力の調整は終了
また、この段階でバント◎を取得する。
バント◎があると足が遅くても2番で起用してくれるので打席が増える。
2年目は特殊能力を取得していく
精神Pの関係上、パワーヒッターは試合で取得すること(できればアベレージヒッターも)
また、初球○は取らないように注意する。
練習は得意にしたい練習が中心だが、全コーチの信頼度を上げていく。
失敗時のリスクが大きいので師弟タッグの発動は避ける。
チームリーダーにはならない(面倒じゃなければなってもいい)
オフは海外で精神練習
◆3年目 全コーチの信頼と大怪我
3年目は特殊能力をとりながら全コーチの信頼を[サイコー!]にする
そして得意にしたい練習の実行回数が1番多くなるように調整
7月までに全コーチの信頼度が[サイコー!]であること
オールスターの時点で体力が低い常態になる様、調整しておく
オールスターの翌週、練習で大怪我をする。
ここで1軍登録を抹消されれば成功。そのまま2軍(病院)でサクセスを終える。
上手く1週2週で大怪我をできなかったり、軽症の場合もあるので、7月4週くらいには怪我しにいかないと苦労がすべて台無しになったりします。
アキレス腱を断裂すると走塁系の特殊能力が消えてしまうが、それは諦める。
何よりも大事なのは得意にしたい練習を1番多く実行すること。
面倒でもメモをとりながらだと確実。
この方法はカイザースでもできるが運悪くオーナーの弱みを握ってしまうと即死なので極亜久が確実
キャットハンズは2年間しかないので良いコーチを作るには向いてない
投手の継承コーチも基本的にパターンはかわらない
ただ基本能力をどこまで上げるかが難しい
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 14:00:27 ID:RydvKqa4
10買おうと思うのだが、サクセスは試合で全選手操作しなくてはいけないのかぃ?
>>22 チームリーダーになったらね
断ることもできる
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 14:09:15 ID:RydvKqa4
教えてくれてありがとう。ついでに10はおもしろいかい?
>>24 試合のバランスはまとも
サクセスも出来自体はいいんだけど、ちょっと長い
もし買うなら決定版がいいと思うよ
やる気で経験値の矢印の数が大きくなったり増えたりするけど
絶好調〜絶不調までどれくらいポイントに差がでるの?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 15:46:33 ID:iBItwd/w
攻略本買えばよくね?
28 :
名無し募集中。。。:2006/08/18(金) 16:03:55 ID:sOcbuM7i
>>26 好調時は+1、絶好調時は+2
不調時は−1、絶不調時は−2
だから4ポイントだな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 16:57:33 ID:X/k8YYOm
10が700円で売ってた!買い?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 20:27:28 ID:X/k8YYOm
しかも決定版
でもKの方がいいかな?
>>31 どうだろ。12はやったことがないから。
好きなほうを選んだらいいんじゃね?
両方ともやったことのある人がこのスレにいるかもね。
その人に聞いてみるのもいいかも。
12はあの打高投低っぷりに耐えられるならどうぞって感じかな
12もまだ耐えられる出来だが、
サクセスの下準備がクソめんどくさい。 俺は10を押す
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 02:51:39 ID:q5Zdmfn1
すごい馴れ合いだな
そら3年も前のゲームだからな
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 05:49:45 ID:C4X/r5oW
とりあえず、今は10買う!以前、ゲーム店でサクセス全ての球団をやったから飽きるの速そうだけどまあ、飽きたらK買うさ
マイライフ、打っても打ってもピッチャーが打たれて負けるから全然モチベーション上がらない('A`)
毎回のように2桁失点とか
精神バグでポイント下がるのが嫌でキャンプ中猪狩タッグやったら一瞬にして育成終了orz
背に腹はかえられないとはこのことか・・・
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 18:48:52 ID:q5Zdmfn1
↑違うよ
「社長はいやらしい性格〜」
↓
押す(イマイチ)
↓
様子見(反応無)
↓
物でつる+さらにもう一箱
↓
「決めた!親会社になってやる!」
社長単純すぎワロタ
前スレDAT落ちしてるけど完走した?
たぶん完走してない
初めて精神バグやってみたけど・・・・・・これはひどいw
一年目に1250万なのに二年目でオーナーが厳しいなあとかいいながら
一億くれるヤンキーズは何が厳しいのかw
年棒と評価がリンクしてないよねあれ
マイライフの引退試合でど真ん中スローボールワロタww
選手人生最後の打席でホームラン。・゚・(ノД`)・゚・。
でもなんで首位打者打点王なのに1打席で交代なんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
マイライフで次の試合も絶対勝ちますよって言った時に
いくら打っても全く勝てないのは仕様ですか
それは仕様じゃないよ
負けるときが多い気もするけど勝つときもある
サクセスで2年目リーグ優勝決定戦、守備Cのショートが2連続トンネルで失点しまくったんだけどなにこれ
↑
× 2年目
○ 3年目
エラー率低かったんじゃないか
まぁCでもエラーはするさ
失点7
自責点0
\(^o^)/
(ノ∀`) アチャー
エラーは防ぎようがないよな
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 20:36:33 ID:UxZghtCh
10を始めて苦節三年、初めてオールAできました。
全盛期の前田を再現できたからかなり嬉しいです
前田って広島の前田か?
アキレス腱切る前ってことだろ
全盛期の前田でも足Aはないだろ
それを議論するスレじゃないよ
さて さっき作った早実斉藤でマイライフ始めるか
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 22:33:05 ID:MHb6aAu0
全ユニフォーム全フォームが出る裏技教えてください
お願いします
>>62 148` D B スラ3 Vスラ2 フォーク2 ポーカーフェイス 回復○ 低め○ キレ○ 尻上がり 安定感 一発病 変化球重視 強芯重視 積極走塁
スライダー3 フォーク2だけでよかったけど、どうしても縦に落ちるあのスライダーを再現したかったからVスラつけた
低め○は、ストレート、スライダー共に低めにコントロールよくバンバン決まってたし見逃し三振も多かったから
尻上がりは決勝1日目の15回147キロ、あのコントロールで
キレ○は付ける気なかったけどアバタボールで練習したら勝手についた
一発病はマイナス特殊能力も欲しかったし昨日今日何発か打たれてたから
ランナー×もつけたかったけど結局付かなかった
強芯多用、積極盗塁は遊園地でしょうがなく
でも大振り多かったし決勝1日目延長で積極的な暴走でアウトなってたしまぁいいかなと
特殊能力付きすぎでちょっと強すぎだけど
よーし、今回はかなり・評価があがったばっかりだったから、初めてベースボールスーパー伝クル━(゚∀゚)━!!!!
前は自主トレでアメリカ行って微妙に足りなくて、超スターだったから今回は自宅自主トレにしたし。
待ったー?
ぜんぜん、今きたところだよ。
はい。プレゼントだヨ!
オレに?
もちろんそーだヨ。
これは…
「スチールスパイク」
をもらった!
盗塁うまいが身についた
これ欲しかったんだ。ありがとう!(゚Д゚ )…コレホシカッタンダ?
( ゚Д゚ )ウソツゥゥゥウウウウウゥウウウウケエェエェエエェェェェェエエエエエエエ!!!!!!!!!!!!!!
なんでだよ!電話一回かかってきたからか!?毎月一回はデートしてたし、家帰ってきてから全部デートしてたし
それで129以下はないだろ!
誰かどれくらいの頻度でデートして評価あがったりしてるか教えてくれ…
絶対もらえるとおもって経験ポイント調整したのに意味なして。
ワロス
盗塁巧くなって良かったジャン!
デフォルトのデータを見ると開幕版・決定版両方欲しくなるが、決定版の方が良いと言われるのは何故?
やっぱり、(お決まりとも言える)開幕版に比べてバグが少ないなどの理由?
サクセスオールスターズも結構面白い
>>66 ちゃんと毎回違う所に行ったか
きちんと毎回いい評価上げたか
遊園地と公園を交互に行ってればまず大丈夫だと思うんだけどね
>>68 そりゃまずデータがちゃんとしてるからだろ
開幕版ってのは新外国人とかが結構適当だし
>>65 PS2で
もせぎ けさり いねも ふぜけ いはげ ぎぐぬ
もれか ねろぜ おけぜ らづな でやわ ひぜさ
べおび ねてし ぎがづ べくぼ ぜびげ せごま
げえわ れすで ぜちぐ だたひ のふぜ もぞる
たさる ろひお ぞのも ちうら えもく ぼずせ
とけこ びぞや
>>71 サンクス。おれがサクセスやってもこんないい選手はぜったい作れないし
斎藤は是非マイライフでやってみたかったから、かなりたすかた!
>>68 色々あるけどやっぱり海を彼女にできる事が大きい
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 04:09:04 ID:WWc0zeYz
152km/n AA シンカー2フォーク4
ピンチ4 ノビ4 回復4 打たれ強さ4 ケガ4 安定感4
でパワフルで阪神でペナントしたら
32勝4敗 1.67 305奪三振
だった
何がよかったんだろう?
なぜかみずきに対しての相性がかなり悪い俺
アイツキライ
みずきはツンデレだからな
キャンプでシンカー狙い撃ちの練習10分もすれば打てるよ
球遅いし
みずきだってストレート投げるだろ?
それを見逃さずにスタンドまで運ぶか右中間・左中間を破れ
守備悪いから走力あれば三塁までいけるだろ
鹿工の今吉を作ろうと思ってるんだが結構大変。
今吉はムードメーカーだな
気持ちは分からんでもないけどな・・・
あおいやみずきのストレートは打ち頃を通り越して遅すぎだw
ストレートがムリならミート開いて変化球を逆方向に打つべし
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 20:36:50 ID:WWc0zeYz
みずきなんてアナルフィストしたら3秒でイったよ
今吉は逆境○代打○ムード○チャンス○威圧感ムードメーカーあたりか
威圧感はどうだかねw
威圧感狙ってるとなかなかカレンが出てこないから困る。
オールスターで2発打てばいいだけだろ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 12:26:07 ID:p6jYP/zt
あおいタンとみずきタンどっちが好き?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 12:29:35 ID:8dV4j2mC
あおいに決まってんだろボケ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 13:20:00 ID:pnUX32v/
みずきに決まってんだろハゲ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 13:33:31 ID:p6jYP/zt
あおいタン>>>>>>>>>>みずき
処女のあおいタンのほうが俺は圧倒的に上
あおいちゃをにガチで惚れたせいで、未だに猫手以外でやったことない俺がきましたよ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 18:59:31 ID:6LvQsmMX
なあなあ、そろそろあおいとみずきも彼女にできるようにしたほうがいいわ
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:00:45 ID:RBmOVPoa
パワプロとかウイイレをシリーズごとに買ってる奴って洗脳されてるわな
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 19:04:06 ID:zT7jdwPg
パワプロは7,8,10
ウイイレは7、9と買ってる
次新作でたらたぶん両方買うな
俺はパワプロは98、99、2000、9、10かな
サッカーは自分でやるのが好きだからウイイレは楽しいと思えない
リチャードのうざさはすごかった
>>99、ユーもなかなかのピッチャーになってきたね
でも自分だけのウイニングショットがほくないカ?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 21:10:52 ID:6LvQsmMX
あおいたんのおまんこペペロンチーノ
>>99 野手作成時はリチャードが役に立つんだけど、投手作成時のSFFだけは地獄だった。
SFFを覚えさせたい時に限ってイベントが起こらなかったり…。
103 :
球仙人:2006/08/25(金) 00:51:26 ID:sUrdnBwj
カイざーすで投手作るとき一年目の公約は何を偉ぶべき?
一番下選んどけばおk
公約通りに行かないと主人公がやる気なくすから
1年目の公約は日本一は狙わなくていいと思う
>>90 バッターはともかくピッチャーは厳しい
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 12:23:34 ID:coj7ecBZ
あおいタンのアナルと
みずきタンのまんこと
舐めるならどっち?
なんか最近変なのが沸いてるな
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 13:32:58 ID:wNNY3KMc
あおいのオリ変ってどういう名前だっけ?
みずきはクレッセントビーンがスライダーとカーブのその間に変化するのはばびった
クレッセントビーン
ビーンじゃなくてムーンじゃね?
クレセントムーンじゃね?
やっぱりミスタービーンにしといてくれ
マジレスするなんて血迷ってしまったんだ
普通のペナントで選手の能力にXがついて消されるんだが
アレの意味を教えてくれ
あと新外国人の能力の表示もおかしいんだけど アレの意味は?
>>113 能力に×がつくとそこを痛めてるという印
そのまま試合には出せるけど能力が低下する
使い続けると大ケガにつながる可能性があるから
×がつけば2軍に落としてリハビリさせれば数日後に×は消える
新外国人の能力の表示のおかしい部分はスカウトが判断しただけでまだ不確定って意味
いつか判明すると思うよ
ありがと!石井の琢ちゃんの肩がDくらいに見えたのはそのせいか〜
116 :
な:2006/08/25(金) 18:40:50 ID:D4i7Kw5m
弱気ってどやって消すの??
コンディショニングコーチと一緒に練習したら治るときがある
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 19:35:47 ID:D4i7Kw5m
サボリぐせどうしたらいい??
空だけかと思ったらエミーにもセクロスイベントあったのか(;´Д`)
もしかしてカレンも・・・?orz
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 21:24:37 ID:wNNY3KMc
俺…あおいに出会えてよかった
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 00:21:59 ID:W02sayn3
俺も
573の思う壺
>>121 空を彼女にして2年目クリスマスまでに評価大→2年目クリスマスに別れる→エンディングでセクロス
エミーを彼女にして1年目クリスマスで彼女に→セクロス→エンディングでもセクロス
弾道上げといてよかったぜ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 08:33:54 ID:aUk3b/h8
マジで?
128 :
>>121:2006/08/26(土) 14:10:51 ID:KmaoFg+X
まあ意味深なセリフで行った先がバッティングセンターとかあるから
セクロス決定とはいえないけどなw上下バットの弾道あがるけど
クリスマスに彼女と過ごすと体力減る99よりはマシ
オープニングで流れる歌の名前と歌ってる人が誰かわかる?
モテモテって監督、コーチだけじゃなくて固有キャラとも早くタッグ組めたりするの?
>>133 残念ながらそんなウッホな能力は無いです
モテモテって女評価だけじゃないの?
わろたw
その発想は無かったな
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 11:29:42 ID:AIc5kq7g
空と海…あおいとみずき…どっちがいい?
あおい
姉妹は決められん
猪狩ママンかな
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 16:41:10 ID:v46asOy2
あおいとみずきなら
どう考えてもあおい
海と空なら
セクースがある空
海のほうが最初あったときに速攻セクロス話するけどな
空と海ってっどっちがっどっちだったっけ?
オールスターに出れたり出れなかったりするんですけど投手の出場条件って何なんでしょうか?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 23:29:36 ID:hpDJVPa0
>>143 3年目で1軍にいることと監督評価が150以上
能力は(球速-135)+(制球-120÷3)+(スタミナ-80÷3)+(変化量合計×2)の合計が50以上
この2つをクリアしてたらいける
>>144 わかりやすい回答ありがとうございます。助かりました。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:48:31 ID:r3pcuV2k
空→姉、ツンデレ、処女、ジャイロボール
海→妹、ほややん、処女、エロイ
今開幕版のカイザースで投手作ってたんだが
何故か自主トレ時に西条コーチのイベント発生
主人公の母校にわざわざ来て認めてやるだの言ってた
何でこんなことが起きたのかわからんが不覚にも笑ってしまったぜ・・・
そして次の週に肩爆弾が爆発
(´�ω�`)
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 04:00:43 ID:9tFV7P/H
加藤先生一択
じゃ俺は茶髪の秘書で
>>146 d
処女だという事はそんなに大事か、そうか‥。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 21:53:38 ID:SC/+MisJ
まあ、あおいのシンカーなんか俺のバットでかっ飛ばしちゃうもんね
シークレットムーンは無理だけど
処女は大事だよ
一度きりの切なさの扉
あと1試合勝てば優勝って時にきまぐれで2軍に落とされたらかなわん
それはきみが悪い!
byあおい
パワ10ってコーチの追っかけやった方がいいの?
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 17:16:19 ID:WuZ6Sl2V
コーチの評価が高くなれば師弟タッグが組める
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 20:36:40 ID:JhH10iOt
どうやったら、あおいさんをおとせるの?
10のサクセスに特殊フォントはある?
マイルマンバンドって1年目から習得可能?
イベントが起きないんだよね・・・
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 09:41:53 ID:uw8+xXJq
1年目から習得できると思う
ただランダムだけど
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 16:26:43 ID:S0vKAHNe
ミートGパワー255のサクセス選手にミート多用がついてしまった
あるあるw
歴代サクセスキャラの能力載ってるところ無いのかなぁ
5〜11ぐらいまでのキャラ作りたいんだけどなぁ・・・
超決定版の攻略本買えば、大体の選手の能力は分かるけど
それ以上は各タイトルごとの攻略本買うしかないな
無印の攻略本はあるけど決定版の攻略本が全然売ってねー
PS2無印で
>>2のやり方で作った継承だけがリセット繰り返しても一向に出てこない。
無印じゃ無理なの?
167 :
わ:2006/08/30(水) 20:40:40 ID:2zcY344n
ツーシームの取り方をkwskpls
>>166 そんなことはない
できるはず
何か勘違いしてるんじゃないか?
継承選手作った球団と違う球団でやろうとしてるとか
ケガしやすいってダイジョーブ博士の手術が失敗するしか取得できないよな?
>>170 パワフルズで作ってパワフルズでリセット繰り返したよ
継承は全部合わせても10人以下で、1時間以上リセットしても、普通に作った奴はでるけどそいつだけでなかったからもうあきらめた('A`)
パワフルズかー
10人以下なら多分消えてないよねえ
名前とか守備位置決める時にかかる時間が全く同じだと
同じ継承選手が出やすいと感じたことはある
もちろんオレの気のせいだと思うけど
ものは試しで投球(打撃)フォーム変えたり
わざと決定までじかんかけたりするのもいいかも
パワプロ8(開幕版)だと決定した後のプロローグ部分で
天才型選手が出やすいボタン押すタイミングとかあったし
>>171 パワフルズなら古葉のイベントで習得できる
ケガしやすいを習得したいっていうのも珍しいな
ちょっとペナントでな
由伸強くしようと思って強力版をサクセスで作ってそいつを使ってたんだけど
ケガしないのは由伸らしくない感じがしたからケガしやすいのを作りたかったんだよ
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 20:17:40 ID:2yfJlxes
このゲームをネット対戦する方法はないの?
あおい「残念!ネット対戦はKからだよ♪」
実年齢で高卒ルーキー18歳で自分とか友達の名前でサクセス選手作ってイメージで能力設定してペナントに参加させたら育ちすぎて強くなりすぎるし、
プロ査定にしたらほとんどGになるし
一人ならいいけど、学校の友達だけでチーム作ってペナントやりたい場合はどうすればいいんだ('A`)
リーグ戦じゃ物足りないし
あおいに言われたら仕方ないな
矢部だったら眼鏡ぶち割らないと気が済まないが
矢部「ネット対戦はKからでやんす。そんなことも知らなかったでやんすか?」
>>183 ,..._
li ,li
|゙~ 'i
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,..-、|ー |,.-、
., -i | | i⌒i
/、_l ,| |. ,| .i
i , 〈' 〈' 〈 `.i
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ヽ |
゙ヽ ,!
〉 |
投手、試合で精神ポイントってどれくらい上がる?ピンチ○が欲しくて6ポイントぐらい足りないんだけど精神練習しちゃうと変化球レベル1つ損する…
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 21:44:04 ID:Oalim2hW
サクセスオールスターズの5試合目以降に勝てません
打つ方も苦手ですが
それ以上に投手が打たれます
何かアドバイス下さい
打たれるときはなに投げても打たれるから、それ以上に点をとることが必要
大体最低3点、5点位欲しい
優勝を狙うのか、それとも育成に力を注ぐのかでだいぶ違うけど
優勝したいんならこのメンバーでいけるはず
ノーアウトで出塁したら2盗、送りで3塁、タッチアップで点とってく
友沢、パピヨンはリリーフもかねる
1 友沢(遊撃手・1億7000万)
2 パピヨン(二塁手・2億) 2試合目以降に加入、それまで四条で
3 佐賀(中・1億5000万)
4 滝本(一塁手・1億5000万)
5 社長(三塁手・1億)
6 工藤(左翼・5000万)
7 矢沢(右翼・7000万)
8 日下部(捕手・8000万)
9 坂崎(投手8000万)
控え
(四条)(二塁手・4000万)
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:37:46 ID:DVrTOBJF
最悪、主人公の能力はどうでもいいから優勝したい(アレンジでオールスターキャラ使いたい)なら
一度セーブしてから再開して、負けそうになったらリセット
進とミッキーと六本木先輩をはずすのは許さん
サクセスオールスターズにリチャードはいないのか。残念。
2000では広角が全然取れなくてとれた時は嬉しかったな
パワーDのやつだったけど
普通にペナントしてるんですが、選手の成長は試合に出した方が早いのでしょうか?
その場合「1イニング守備だけ」と「フル出場大活躍」とで差が出たりします?
攻略本には特殊能力獲得条件しかないのですが、パワー等のパラメータの成長に影響するのかどうかが知りたいです。
あとペナント(非マイライフ)について攻略本以上に詳しく載ってるサイトあったら教えてください。
>>195 サヨナラ(ヒット、ホームラン)男、満塁(ヒット、ホームラン)男、固め打ち
この5つは試合で条件を満たせば必ず取得が出来る。
他にもPH、AHとか条件を満たしたときにある確率で取得できる特殊能力もある。
・サヨナラ(ヒット)男
その試合でサヨナラヒットを打っていて、シーズン通算3本以上のとき。
・サヨナラ(ホームラン)男
その試合でサヨナラ本塁打を打っていて、シーズン通算3本以上のとき。
・満塁(ヒット)男
その試合で満塁ヒットを打っていて、シーズン通算15本以上のとき。
・満塁(ホームラン)男
その試合で満塁本塁打を打っていて、シーズン通算3本以上のとき。
・固め打ち
その試合で4安打以上打ち、シーズン通算25回以上猛打賞のとき。
・アベレージヒッター
規定打席到達者のみ。
100試合出場で、打率.380以上で取得(ミート4以上が条件)
または、130試合以上出場で、打率.360で取得(ミート4以上が条件)
80試合以上出場で、打率.270を下回っていたら消える。
・パワーヒッター
パワー120以上でシーズン通算本塁打35本以上のとき取得。
90試合以上で出場でシーズン通算本塁打14本以下か、50試合以上出場でパワー80未満のとき消える。
そのほかにも色々とあるっぽいから普通に攻略本買ったほうがいいぞ
全部乗せようとしたらえらい量になる
でもパワーヒッターなんか条件満たした選手何人もいるけど
一回も取れないよ
確率と確立されている
精神バグで、体力ないとき精神練習の怪我率やたら高いけど、あれ精神練習でも怪我するの?
キャンプ中体力なくなって精神練習の怪我率99%とかだったから、怖くて怪我率70%のスタミナ練習したら骨折。・゚・(ノД`)・゚・。
彼女て最低何回くらいデートすれば一番いいプレゼントくれるんですかね?
というか恋愛度て確認する方法ありますか?
精神練習では怪我しない
でもキャンプ中にやるとなぜかポイントダウンする
彼女は3ヶ月に2回、毎回すごく喜んでいればまず間違いなくもらえる
確認方法はなし
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 22:51:56 ID:09C2VY58
>>201,204
198は条件を満たせば必ずで200は条件を満たしたときある確率で取得。
他にペナントで取得可能なのは、
弾道UP、弾道DOWN、チャンスUP、チャンスDOWN、対左投手UP、対左投手DOWN、初級○、三振
盗塁UP、盗塁DOWN、守備職人、対ピンチ4、対ピンチ4→3、対ピンチ2、対ピンチ2→3、勝ち運、負け運
盗塁○だけは何回もついたことあるな
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 00:44:26 ID:JJva3TcY
穏やかな風吹いて ふと空を見上げたら
サクセスオールスターズで安打の数とかで収入はいるの?
いくら打っても観客とかグッズの売り上げ以上に収入はいったりしないんだけど。
イイ歌だし
イイ声だよな
あおいタンに声がつくなら是非やってもらいたい
>>211 安打1本 + 300(上限20本)
本塁打1本 + 500(上限10本)
盗塁1個 + 150(上限15個)
被安打1本 − 100(上限20本)
失点1 − 300(上限20点)
サヨナラ安打 + 500
サヨナラ本塁打 + 700
無安打無得点 +1000
完全試合 +1500
これが興行収入になる
継承選手作る時、アメリカ行くとチャンス4とかムードメーカーとかついたり、
やんきーずだと、クリアした時番長からサヨナラ安打もらったり、
優勝したりするとなんか付いたり、
AHとかPHだけ付けたいんですが何かいい方法ありませんか?
>>218 付けたい特能を取った瞬間にデータ削除
アメリカは1年目に行かなきゃチャンス4とか付かない
アメリカ行かないでヤンキーズ以外で優勝しなければいいんじゃね?
>>218 継承作ってるのか?付けたい能力を厳選したいなら
・一年目にアメリカ行くならダブルスターで止める
・やんきーずはクリアすると強制的にサヨナラ安打付くから止めとけ
・カイザースは三年目日本一になるとサヨナラ安打と人気者付くから三年目の日本一は×
・パワフルズはリーグ優勝すると逆境か安定感が付くからその手前でストップ
・キャットハンズは悪いが知らね
参考にしてくれ
10の攻略サイト探してるんですがあまりいいサイトないですね
訂正
・パワフルズはリーグ優勝決定戦でわざと負ける
だった
開幕版で、テンプレの方法で確実に作るならちゃんとクリアしないといけないからな
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:44:00 ID:wh8dNVu1
首きられたらそいつはもう継承として出ないいよね?
>>189 社長取るくらいなら福家の方がいいと思うが
守備力重視か?
>>221 やんきーずは番堂との1回目の友情イベントで軍団に入らないようにしてればクリア時のサヨナラ安打は防げる。
10のマイライフ久々にやりはじめたんだけど
最初に一桁の背番号って絶対もらえない?
かなり繰り返しても30とか32とか20とか
久々に10やった
エミリかわいいよエミリ
>>3の方法でメモリカード抜いてやる場合でも
削除する時にカード差し込んでおけば
消えた時点の能力で継承選手として出てくるんでしょうか?
3年目5月になる気なさそうなデコレーションなにわ成功キター*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(*゚∀゚*)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!
ここまできて親会社なしで消すことになるかとおもった(;´Д`)
肘爆弾破裂して結局終わりました(゚∀゚)
( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )( ゚Д゚ )
猫手で3年目とかでAランク企業しかない時は軽く泣きそうになる
>>232 3年目だと実力勝負とかで評価稼げると前向きに考えてみるとか
>>221 カイザースもサヨナラ安打つくんだっけ?
>>235 あ、本当だ
猪狩あんまりやらないから全然印象になかった
カイザースは
キャプテン就任
↓
COMのせいで自分の選手が打っていない
↓
評価がさがりレギュラーをはずされる
この流れが多すぎて嫌になった
>>237 ミートとパワー上げて広角打法つけて打順1番に固定しろ
三年目からキャプテンになれば早々2試合連続ノーヒットはなくね?
7回の最初に代打出して最低二打席回して二試合で4打席打つとか。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:17:00 ID:v5zsnTSL
やっばあおいはかわいいね
猫手難しすぎ。
3年目に企業つかなくて終了とかもうだめだ。
ペナントのドラフトで、7月頃で既に2人以上マーキングしてる球団何個かあるけどなにあれ?
こっちはずっと追いかけても一人もマークつけれてないって言うのに
ってか1年で2人以上マーク付いたことない
それってわかる方法ある?
>>244 攻略本がないとちょっと無理じゃなかったかな
>>242 別に気にしなくてもシーズン通してそいつマークしたらマーキングされるし
その後もマークし続けたら能力イベントみたいなのもある
伝説選手倒すのは誰がいいかな
野手
友沢、佐賀、武蔵
投手
アフロ猪狩、一ノ瀬、大西
こんなところか?
伝説は倒すのより実況を楽しむんだ
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 19:59:09 ID:J3ST8xxy
最近極悪から猫手に乗り換えたら精神ポイントが大量に余るようになってチャンス5を気軽に付けてるんですが、その代償にリアル精神がやばいです、どうすればいいでしょうか?
ところでささやき戦術とったことある人いる?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:24:10 ID:7LKbskVy
鉄人なんて特能10にあったっけ?
衣笠専用能力としてならあったはずだけども
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:32:37 ID:7LKbskVy
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 23:25:50 ID:Oopocvuu
10はアレンジでパピヨンとかアダムとか使えますか?
あと何人くらい選手出るんでしょう?(サクセス登場キャラで)
決定版なら使える
総勢150人くらいかな?(重複含む)
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:04:54 ID:Uxb0UCfd
ジャイロボールってどうやって覚えるの?
空を彼女にして評価を最高にする
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:22:41 ID:Uxb0UCfd
彼女って選べないよね?
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:36:06 ID:+Dtb0afO
パピヨンのスタミナがEで登録されるのは仕様ですか?
>>262 仕様です
スタミナFじゃ使えないんじゃないかと思ったんじゃないのかなw
パピヨンは野手で出してもいいじゃないか
パピヨンは精神バグでも作れないな
パピヨンは二遊間も守れるからな
友沢の逆バージョンみたいなもんだ
オールAのキャッチャー作ったことない俺へタレ
オールAっておもしろいか?
何でもできても面白くない気がするんだけど
>>265 精神バグを使って遊外守れる強化パピヨンみたいな
選手なら簡単に作れたが。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 21:47:04 ID:kNOT+C6M
アダムの能力なんか相当変わってる
あととパワ8の太田が何故かパワ7になってる
>>269 ドロップ含む3方向総変10、野手能力BAAAA、AH、PH、威圧感、ノビ○とかカイザースで作れたの?
すげーな、何回かやったけど変化球ポイント全然足りなかった('A`)
遊ぶコマンドで発生する針治療のイベントでの「温める」か「冷やす」かの選択肢って、
どちらを選ぶかによって内容はどのように変わるんでしょうか。
双葉社の攻略本には載ってない(イベント自体は記載されているが上記の分岐は表記されていない)ので気になります。
ちなみにたった今初めて遭遇し、「体力回復爽快点」で「温める」を選択し成功、やる気+1、体力大幅回復、弱気除去の効果がありました。
>>271 威圧感とミートBはムリだったが、
ドロップ7フォーク4ナックル1 スタEコンA159km/h ノビ○その他色々
野手能力FAAAA サブポジ遊外 パワーヒッターその他色々
を作れたぞ。 キャンプ中のバグ精神練習でも確か変化球ポイントだけはのびたからな、
それを利用した。
>>272 そんなのがあるのか・・・。
もう累計100人は超えてると思うがそんなイベントみたことない・・・。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 07:48:59 ID:4wTjCC1z
きっとあいげにっく!
>>275 関係無いと思うよ
基本、能力が上がるのは日々の練習だからね
あと、サイト云々は自分で探せ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:23:43 ID:4wTjCC1z
サクセスオールスターズの選手全員出すの難しくね?
左投げ スリークウォーター
160` コントロールD スタミナD チェンジアップ4 カットボール3 ピンチ4
日本シリーズで逆転3ラン打たれて負けたせいでノビも何もつけれなかった_| ̄|○
>>273 キャンプ中の精神バグいいよな
知らずに実行すると色々ガン下がりしてビビるけど
よく見ると下がってるのは全部要らない経験値だったりする
敏捷と何だったかな?
>>279 球速の継承に使え
おれも一人作った
右右 オーバースロー上原型
144キロ 制球A200 スタミナC88 Hスラ2 チェンジアップ3 フォーク1 シュート1
キレ4 対左2
制球の継承を選んで200まで上げたら左2が消せなかった
まぁそれほど弱くならないからいいけど
>>274 ダイジョーブにやられるw
強化手術の麻酔するかしないかみたいなもんなのかな?
>>278 シナリオをすべて完全クリアすると全員出るかと
日本シリーズ9回裏5―3の2アウトランナーなしから逆転サヨナラ3ランきたwww
普段あまり交通事故起きないのにやっとでた天才型で起きるのは仕様ですか?
交通事故は矢部くんを責めろ
>>278 努力と根性で頑張れ
試合前セーブで負けたらリセット
ミート大きいやつ雇って確実に点とってく
同じ方向に曲がる2種類の変化球ってAI同士の試合では効果ない?
防御率に反映してない気がするけど…
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:00:01 ID:cswGB9gV
>>64 激しく亀レスだが、斉藤は地方大会決勝で出した149km/hが最速
なんか作った選手が消えてたんだが何でだろう〜?
>>5-6 の試合の経験点なんだけど実際やってみると入る量が違うんだけど。
決定版と開幕版では入る量違う?
>>282 どう見ても東方厨が作った選手だが、それでもよければ。
あと、野手能力にちょっと脚色入ってた。
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 03:33:10 ID:XbIOpl5+
おまいら、サクセスで先発投手を作る時スタミナどのくらい?
俺は120前後。
どうしても速球重視してしまうんだよなぁ…
120〜140
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 09:40:55 ID:XbIOpl5+
>>296 140あれば余裕で完投出来るな
120とかだとキャッチャー◎相手でもギリギリだもんなw
MAJORのギブソンを作ってみたがスタミナ116くらいしかないw
スタミナ130でも完投はできるぞ
上手くいけば110でもいける
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:45:36 ID:XbIOpl5+
>>301 完投する事はするんだけどな
ちょっと打ち込まれると7回くらいまでしか持たないんだよ。
まあ中継ぎも作ってはいるんだけどさ。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:30:41 ID:eTol1zjD
マターリ試合観戦中
9回表1アウト2塁、2-1でリードしてて、あおいに打席回ってきたから9回裏そのまま行けるし手動で代打パピヨン。
直後CPUが勝手にパピヨンに変えて代打広澤
(;゚д゚)
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 22:24:52 ID:MOJ0pc2Q
それは無いと思うわw
ベンチがアホやから
広沢吹いた
広澤代打○だから侮れんよ。
広沢なめんなw
猫手で投手作成中
親会社がなくなった…orz
乗り気じゃないミゾット一つだけって…
最初に様子見した瞬間に断られた…それでゲームオーバー…
天才型が…
猫手はあおい可愛いよみずき可愛いよしたい時以外はきついな
俺は投手は7割猫手、2割極悪、1割猪狩だな
このごろキャットとパワフルズは使わんな
ほとんどやんきーズでたまに猪狩
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 16:40:44 ID:Kej/RtTp
いまドラフト6位のPでマイライフやってんだけど、CPのパワフルまじ強すぎ…何投げてもすぐ打たれるし。特にHRとせこいH(ポテンヒットとか)がありえん程多い。まじ糞ゲー
10で糞ゲーと言ってたら11とかはできんなw
パワフルでやらなきゃいいだろw
>>287 おれも昔やっと出た天才型事故ったなぁ
仕様だよ多分
天才型どんなの出た
最近友達から借りてやり始めたんだけど
やっぱサクセスの最初にでるドラフト〇位ってのは色々関係あるの?
なんも関係なかったはず
関係ないよ。実際の能力見て続けるか判断すればいいだけ。
気にせず頑張れ
132`EEスラ2シンカー1がああああああああ(´・ω・`)
どうした?
>>320 能力がいい感じだと交通事故起こりやすいよな。糞仕様。
自分が交通事故にあった経験があるからホント欝だ。
天才型まだ1人しか出たことが無い。
10%台の練習で骨折したけど、退院翌週ダイジョーブ博士で成功。
運が良かったのか?
>>328 怪我とかした後だと天才型でも開き直って大きな勝負に出られるよな
天才型で育成が順調だと手術に踏み切れない俺チキンw
天才型は今まで投手一人野手二人でてるな
投手はカイザーズで1年目で空彼女にして猪狩と友情結んで球速も140代だったのに
見事に交通事故
野手は爆弾爆発
唯一一人はクリアしたが俺がヘタレであんまり強くはなかった気がする
カイザースで投手作った
右オーバー→フォーム変更イベントでウィリアムス型に
162キロ スタミナA150 制球A190 スライダー5 シンカー4 シュート1
ピンチ4 左打者4 打たれ強さ4 ノビ4 キレ4 クイック4 回復4 低め○ 重い球
人気者 チームプレイ○
これが唯一作った天才型
精神バク狙ってるんだけど練習LVってその練習ずっと続けてればあがるんですか?
二軍や学校での練習てのはLvアップに関係ない気はしますが・・・
二軍と自主トレは関係ないんじゃね?
自分の天才型はやんきーずで
152キロ コントロールB168 スタミナC83 スライダー7 フォーク4 シンカー2
ピンチ4 対左打者4 打たれ強さ4 ケガしにくさ4 ノビ4 クイック4 回復4 安定度4 低め○
天才型の割には能力微妙・・・
しかも阿畑との特変イベントでストレートいじってるから直球がかなり遅く見える・・・orz
うへ、間違えてた・・・
×シンカー2→○シュート2
>>336 詳しくは覚えてないけど、140キロ コントロールD スタミナF スライダー2 フォーク1 こんな感じ。
継承選手はいなかった。
>>337 おれのときより強いな
おれの
>>331のときは137キロ 制球D スタミナF スライダー2 シンカー1
こっちも継承選手はいなかった
俺も投手の時は140キロ コントロールD スタミナF シンカー2、シュート1、センス○
だったな。死んだけど
マイライフでどう頑張ってもサブポジ2のままですかそうですか
サクセスで投手作っててレギュラーじゃない時の試合操作ってどういう仕組みになってんの?
勝手に2点とか取られてたりするんだけど。
頼むからランナーでたら操作させてくれよ・・・
これのせいでカイザースでやってたら1軍上がるのも一苦労
>>341 チームが勝ってたらランナー出てもCOMが勝手に操作する
同点からはランナーが出たときは自分で操作できる
>>342 サンクス
カイザースで天才型でたけど1年目で肩爆弾付いた
どうせ爆発するんだろうな・・・
と思ったらいきなり爆発キタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
1回もズキッってならずに爆発とか
まぁ8週間の入院でよかった
>>344 爆発したらいつも8週間入院だろ
てか何にもよくないだろ
>>345 いや攻略本にはゲームオーバーの可能性もって書いてたからよかったのかなと
久々にやってほとんど忘れてるから知らなかったサンクス
まあ昔は爆弾爆発=ゲームオーバー
それよりマシってことだな
確かに昔はゲームオーバーだったな
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:17:46 ID:6Z0Rr0X5
99では爆発するか不安でした。
でも今も爆発したらゲームオーバーと変わりないけど…
爆発した8週間の入院なのか?
投手作ってたら肘爆弾爆発してもう野球できないって監督にいわれたんだが。
野手で足とか爆発したときは走力とか下がるだけですんだんだけど、投手はアウトで野手はセーフ?
↑野球できないって言われてゲームオーバーになった
なんかマイルマンのツーシーム習得キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ただ能力微妙でこのままじゃ継承◎に何も届かない…
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 04:02:38 ID:hJP0hPCH
>>352 キタワァ(n‘∀‘)η゚*。:*
ツーシームって継承で伝授出来たっけ?
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:56:36 ID:F1snDM5b
そんな時間までやれるなんてうらやましい
やっぱ一番確実に選手を作るには
メモリーカード二枚用意するのがいいのかな
常に二つデータ用意して、失敗したらもう片方のをやるとか
でも一枚しか持ってない…
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:57:21 ID:hJP0hPCH
いま知ったがデータのコピーができないらしいな…うぜぇ
糞仕様ばかりなんだからこれくらいできてもいいだろ…
糞仕様ばかりのゲームをお前はよくプレイできるな
最近始めた者ですが
ツーシームってどんな能力でどのイベントで取得できるんてすか?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:53:20 ID:e1kkxoR0
サクセス糞長いですね!
まあ否定は出来ない
>>359 ツーシームは1年目にアメリカに行ってメジャー昇格を経験。
2年目もアメリカに行って遊ぶ、で低確率で発生。
球速131以上、変化7以下、センス×でない、やる気が好調以上が条件。
取った事ないから効果は知らない。
>>355 コピーしながら作ると一度も休まずにクリアできますよね。
一日2時間で3週間ほどかかりますが…。
8週間の入院て俺にとってはゲームオーバーと同義なんだが
>>362 それって素早く2枚を入れ替える技?
んで1週練習するたびにセーブして失敗したらロードするのか?
選手よりメモリーカードの方があの世へ召されそうだ…
ツーシームどころかライジングでさえとったことねえ
ライジングは教えてもらったけど一度だけきて見事に散った・・・
ライジングはあるけどツーシームはないな・・・・。
>>363 天才型なら続けるだろ
球速とコントロール落ちるだけだし
2ヶ月は痛すぎるけど
全日本で天才型出現
→なんなく1試合目勝利
→交通事故
→サクセス終了
(´・ω・`)
全日本?
決定版ってチーム増えてるのか
カイザース2年目4月でチームリーダー、141`CE Vスラ3
猪狩と、変化球継承と友情済み
ガクブルするほど調子いい
何とか160キロで速球◎にできた。
ツーシーム160キロよりカットボール157キロのほうが早く見えるw
ツーシーム覚えないほうがいいな
>>369 肘爆弾爆発や交通事故に逢わんことを祈る。
>>371 その後ダイジョーブのパワーアップ成功
2年目6月
さっそく肘爆弾つきました
怪我率2%でアキレス腱断裂\(^o^)/
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:30:54 ID:hJP0hPCH
結局155km AE スラ2 Vスラ6 シュート1 ピンチ○ ケガしにくいでオワタ('A`)
継承の特能伝授も失敗するわそれで弱気もつくわで結局バランスよくできてるのね('A`)
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:50:01 ID:hJP0hPCH
>>375 おまいの運が悪いだけだろw
ウチの弟なんて160キロコントロールAスタミナE変化球総変化量14の化け物作ったぞw
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 20:18:28 ID:F1snDM5b
なんか天才型て交通事故にあいやすいみたいですね
>>376 普通にやっててそこまでいくのか?
天才ダイジョーブ成功ぐらいしないとそんなの作れないよな
>>375 乙
今日は運悪かったなwwwwwwwwwwww
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:15:05 ID:hJP0hPCH
伝説選手の対投手編の一番下の年代・・・・・・
どんな打ちかたしても捕球される・・・・・・
ホームランを打つしかないのか・・・・・・
>>382 というか伝説選手戦は全部ホームラン狙いがいいと思う
内野は抜けないし、外野は守備範囲広すぎるしね
狙い球1つ決めてそれだけ狙って強振でフルスイングするといいよ
ホームランバッターで
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 21:58:20 ID:F1snDM5b
俺は滝本をチョイスする
全部強振で
カブレラとかでも十分だろ
俺はなぜか小笠原でやってるけどな
PHと広角打法つけたやつでも作ったら楽勝だがな
俺の天才型が三回目で出る
↓
期待しまくりながら走塁練習
↓
アキレス腱が切れる
↓
退院した一週間後交通事故
↓
終了、さらに次の選手はすぐに爆弾が付いた
>>389 アキレス腱断裂は久々に聞いたwwwwwwww
しかもすぐ交通事故かwww
あきらめるな がんばれ
コントロール◎の継承キタ━━(゚∀゚)━━・・・と思ったら精神◎・・・
制球上げるために精神練習結構したからなあ・・・
コレどうやって防止してるかおせーて
◎の条件満たした能力の内からランダムで選ばれる。
同じ継承選手でもコントロール◎の時もあるから粘るしかない。
精神◎の条件って何?
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:13:35 ID:1AhFEY91
継承ってなんなんですか?
まだまだよくわからないので誰か詳しく教えてくださいm(,,:)m
>>392 ありがと
コントロール200まで上げるとなると精神練習しないわけにはいかないしねぇ・・・
となると予防は無理か・・・
ピッチャーで守備◎目指すってのも効率悪いし、どうすっか
投手はカイザースか猫手でしか作らないし、意識しなくてもなぜかコントロールは毎回Aになるな
一応守備の進、制球のみずきいるし
>>396 パワフルスなんだよなこれが。
古葉いるし精神◎はありがたくないんだ。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:18:59 ID:59hVKSJS
佐々木つくってて二年目四月でフォークが七まで伸びていい感じだったのに交通事故発生
順調な時と天才型の時だけ交通事故発生する希ガス
じゃあ今やんきーず一年目8月第一週で
一軍昇格、猪狩進拉致、空の番号入手
の僕もどうせ事故るんでしょうね
恐いです(;><)
サクセス3年目のオールスター戦
セ7-6パで自チームの勝利
サクセス選手の成績
ヒット・ホームランで1点・ヒット・ツーベースで1点(これが決勝点)
これだけやってMVPにならないとかw
どんだけパフォーマンスした奴がいるんだよw
カイザースで打撃のいい巨人の内海作成中
目標値:147キロ 制球C スタミナB スライダー1 カーブ4 チェンジアップ2
ミートF パワーE 走力D 肩力D 守備力C
流し打ち チャンス○
現在2年5月終了時点
146キロ 制球F スタミナF カーブ4 チェンジアップ2
特能なし 野手能力初期のまま
爆弾も交通事故もケガもなく順調です
天才型出現して事故とかまったくなくてオールA得能も結構とれたぜとか思ってたら
セーブする直前に姉にPS2のコード抜かれて消えたぜ
やる気しばらくでねーよこんなのwwwww
>>403 危ない危ない
もう少しで交通事故にあうところだったな
姉に感謝しな
406 :
367:2006/09/12(火) 05:34:32 ID:6bjGpEe4
すまない。それは11だた
10だと
カイザースで天才型
→交通事故
→公約果たせず
→クビ
11の記憶が強くてあんま覚えてないけど・・・
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 11:33:09 ID:R4XXLyOW
ダイジョーブでる方法ないの?
ちょっと、聞きたいんだけどみんなは対戦やペナントなどでcomの強さはどうしてる?
パワフルに決まってる
パワフルしかやんない
パワプロ初心者スレってないですか?
PS2版から携帯機まであって、どれからはじめていいのかよくわからない(´・ω・`)
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:16:21 ID:02ny6+xq
キスをして終わる物語だとして、オレがここに現われたのならオレはキスはしねぇ〜!したら終わるから
(>へ<;)
俺は1年目6月4週で肩爆弾が爆発して強制終了
カイザースで順調に行ってたら2年目の入れ替え試験でドリトンと勝負
制球Dあったのに失投3つも出て全てHRになってレギュラー落ち(´・ω・`)
入れ替え試験てコントロールみだれたっけ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:26:44 ID:9uYTiwaq
10開幕のカブレラは55HR?
松井稼頭央は一番強い?
和田は10決が最強
>>418 10決の和田は走力が低すぎると思う。打撃に関しては異議なし。
前田が最強なのドレ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
どこの前田だよ
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:27:52 ID:9uYTiwaq
名前/野球マスク
猪狩カイザース
右・左(振り子)
外/一
CA(188)DFF
PH,ケガ4,チャンス4,左4,盗塁4,走塁4,送球4,サヨナラ男
久しぶりに10決やって選手作った。
俺はあまりALLAとか完璧な選手が嫌いなので今回の選手は中々好きだ!
それと質問なのですが、センス×の消し方はありますか?
渡米中のランダムイベントで15%
キャットハンズでデフレーションナニワ、イケテールと契約
やんきーズで番長の帽子イベントでダサイと言ったとき20%
加藤先生のお出かけでついていったとき低確率
ランダムイベントCDを探してみようで日本の民謡を買ったとき55%
カイザースランダムイベント友沢と買い物で取るマリンネックレスを持っているとき10%
>>424 それ10じゃね?
10と10決って一緒なの?
ランニングとかでズキッ肘が痛む!
ってなるとなんとなくモチベーションが下がる
ズキってなるけど別に爆発しないからいいんじゃないん?
ズキっってなると段々爆発しやすくなるん?
食事してる時に虫歯がズキッってなると食欲なくすようなもんじゃね?
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:39:32 ID:/3qrEGPv
投手で二軍の試合に当番するときってさ、糞守備にイライラする。
逆にレギュラーリーグの守備には惚れ惚れするw
レギュラーリーグは個々の能力は高いがCPUレベルは大したことない
それでもショートがザルで内野安打にされたりセカンドがタイムリーエラーしたりで
イライラさせられっぱなしだったことがあるがw
>>427 ランニングなのに脚じゃなくて関係のない肘がズキッてなるからじゃない?
10ってサクセス長いのとホームランにやたら飛距離が出るからクソゲーだと思ってたんだが
ここ見てると凄く楽しそうだね。
今は11をメインにプレイしているが10はヒットが11よりでにくかったし
ちょっと今から10を久しぶりに起動してみる。
でやってクソゲーだったとかは言いにこなくていいからね
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:02:24 ID:ePrww54f
スレが23まで行ってるのが人気をあらわしてる
8も人気だね
11も面白そうだから今度買おうかな
2ちゃん見てると12と13はやめたほうがよさそうだね
12は下準備がもう少し楽ならなぁ。
>>436 >スレが23まで行ってるのが人気をあらわしてる
自分の記億が正しければ、ここは元々マイライフスレで21年目(21スレ)
までいって、それで総合になったと記億しているが。(つまり総合スレは
22スレ目が最初。)
パワプロ10のマイライフスレ自体がかなり変な続き方してたからな。
11が出た時点で11のマイライフスレへ合流予定だったのが、11マイライフ
スレが先に立ってしまい結局合流なしで続行だったと思ったし。
個人的には11を買わずにいたので良かったんだが。
パワプロ10と12なら12のほうが面白いと思うが。(マイライフ限定で。
サクセス限定なら10のほうが面白いと思う。てか12がダメすぎ。)
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:12:17 ID:BQqLVxdb
対ランナー4てつけれんの?
そんな能力ない
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:10:42 ID:P9biTF9T
サクセスが好き
マイライフはあまり好きじゃない
オールサクセス選手チームを作るのが好き
オールサクセス選手チームにしたらどうしても強くなりすぎるんだよなぁ
弱く作っても強くなるしペナントなんかやったらオールFの高卒ルーキーでも数年後には打撃BBとかになってるし
俺はパワプロ10の黙々と試合のみをこなすマイライフが結構好きだ
たまにちょっぴり疲れるけど
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 07:30:13 ID:BQqLVxdb
やっぱ対ランナーは2か3しかないのかサンクス
>>438 俺22立てた記憶あるが、それ違うよ
総合21スレは間違いなくあった。
風の影響でかいなコレ
向い風4mとかの時はかなりきついな
そんな時は俺はミート打ちばかりだけど
あー('A`)
メモリーカード抜いてないし継承するにして始めてしまった('A`)
始めて2ヶ月で足爆弾ついた_| ̄|○ボスケテ
>>402の内海ようやく完成
左投左打 オーバースロー
球速147キロ 制球C137 スタミナB121 スライダー2 カーブ4 チェンジアップ2
ピンチ4 回復4 人気者 チームプレイ○
野手能力:弾道2 ミートG パワーD89 走力E6 肩力D9 守備力A14
チャンス4
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:27:07 ID:P9biTF9T
オールサクセスチームを12球団作ることに挑戦している
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:47:05 ID:JpuIHE9x
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:08:17 ID:ZLiTb0bZ
>>451 なるほど!!
その発想はなかったわ
俺もやってみよう
1軍投手12人、野手16人が12球団で336人・・・
控えも作らないといけないぜ
俺は6チームオールサクセスだが投手とかは似たようなのかなり多い
必要な人数考えるとカイザースで4時間かけて作るとかやってられなくなるな
4時間もかかるか?
いつもだいたい2時間くらいで終わるけど
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:21:26 ID:/McgNSRn
みんなで分割してチームつくるとかは?
カイザースだと2年目4月からチームリーダーになるからじゃない?
おまいらやっぱりカイザースに変化球継承、猫手に直球継承作ってあんの?
俺は何も考えずに作ったキャラしか継承いないんだが
継承キャラとか作る気ないや
オールAとかいらんし
投手はキャットハンズとやんきーずに直球継承。
カイザースでは投手を作ったことすらない。
オールAとか作るときは楽しいけど
作った後は何の特徴もないつまんない選手になっちゃうよね
オールAとかで活躍するより
それなりの能力で活躍した方がおもしろい
ポジションや打順ごとに必要な能力、必要でない能力を考えて
ポイント無駄にしないように突き詰めて作った方が面白みはあるな
あとは能力の上限決めたりするくらいか(´・ω・`)
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:27:19 ID:/McgNSRn
守備職人だけでチーム作るとか
9みたく全員走力AとかパワーAとかのチームとか
ショートの守備力はAでパワーはC以下でなくてはならないなどの
勝手な脳内俺的萌え要素を取り入れて一人あへあへ言ってる
2年目4月にチームリーダーなっても3時間も掛からないと思うけど
まぁどうでもいいけど
>>465 成長の仕方をオートでやるとそういうふうになるのかな?
やったことないからわからんけど
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:49:51 ID:/MP8wAK1
一重の俺がきましたよ
誤爆ったw
コードでマイライフの妻を友香にしたら18歳で子供生まれちまったw
俺もオールAは好きじゃないけど
そもそも走・肩・守が15までしか上がらないってのが気に入らない
パワーは255までいくのに
正直守備力Aとかにしても個性が出せない
もっと非現実的な選手が作りたいのに
カイザースは無駄に事故るから嫌いだこの野郎
4打数1安打1HRで対左×って・・・
>>476 そのHRは右投手から打って残りの3打席は左投手とやったんじゃないのか?
絶好調の山本昌と岩瀬に翻弄されてかなり焦ったことあったなw
ペッパーで守備職人ゲット。緊張したぜw
と思ったら3%で骨折して消え去った・・・
パワー打者しか作ったこと無い俺が本気出して他のステータス上げてみた!(゚∀゚)
パワー78で終わって(゚Д゚)な顔になったけど黄金のスーパールーキーになったから満足
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:12:45 ID:kLHPycaC
投手でマイライフやってて7回2失点で負け投手。監督になんだこのザマはと言われた…悪いのは9回で1点しかとれない打線だろorz
7回2失点の何があかんのですか!
>>482 おれなんて8回まで完全試合してて9回の先頭バッターにヒット打たれたら代えられた
すると抑えが逆転サヨナラ満塁弾打たれたぞ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:32:50 ID:kLHPycaC
今度は8回2失点でまた言われた。それに打線も1点のみ。いま首位なのに自分が投げるときだけ打ってくれないorz
この糞ゲーが!
逆に考えるんだ
野手が打つんじゃなくて投手のお前が打つと
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:35:04 ID:69UaSITv
ついに天才から強いのできた。二塁守で右投左打
ミートA パワー174 走15 肩15 守14 弾道4
特能 チャンス4 盗塁4 走塁4 AH PH 流し 固め 粘り バント◎ 内野安打○ 初球○ チャンスメーカー サヨナラ(ヒット)体当り ヘッドスライディング ムードメーカー チームプレイ○
自信作(・∀・)
>>487 これは強い
サブポジつけたらもっと良かったんじゃないか?
肩Aで二塁だけは少しもったいない
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 20:40:56 ID:69UaSITv
>>488 サブポジすっかり忘れてたよ…
まぁ肩15だと確実にゲッツー取れるよ_| ̄|○
二塁手なら職人がほしいところ。広角がないのも心細いな
職人なんてなくても十分働けるでしょ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 21:30:01 ID:69UaSITv
ペナントで使ってるけど職人持ちと持ってないのと違いがわからないんだが…
広角は体感で違うの認めるが…
マジレスすると背走が速くグラブトスができますよ
広角あるのとないのはだいぶ違うな
途中で失速してしまう_| ̄|○
ペナントで頑張って広角取るよ
広角はマジ強いな(´・ω・`)
あーサクセスしたくなってきたおー
でも電源入れる元気ない…
走力Aでヘッスラってデメリットじゃね?
カイザースで変化球◎の継承選手作りたいんだが大変だね。
総変化量13必要なんでしょ?
変化球練習のみに絞るしかない?
投手作るといつも総変化量は良くて10前後。
おれは内野安打よりも長打狙いにいく
>>501 徐々にやってけばいいよ
まず変化量10〜11くらいの作ってそいつら駆使して変化量13を作る
でも一発でできないこともない
昔一人だけ継承作ったけど
150キロ 制球B スタミナCの変化量13は作れた
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:20:10 ID:69UaSITv
>>500 マジレスすると
理論的には駆け抜けた方が早いけど、ゲームの為ヘッスラの方が若干早い仕様みたいです。
パワプロのヘッスラは走力Bになるって聞いたんだけど。
まあいいか。
ヘッスラ取るなら内野安打も取っとくといい
>>503 変化量10とか11のやつ作りすぎると13の選手できた後でもそいつらが出てくるのがやっかい
作った順に消えてくわけじゃないしね
なるべく一発で作るのが好ましい
もしくはせいぜい変化◯の選手1人作成に留めておくことのがオススメ
>>509 まぁそうだな
おれは変化量13のやつ一発で作ってそれ以来変化球の継承作ってない
使える特殊能力持たせた選手が何人か欲しい
「キレ○」のみを持った選手を作るのに何十回やり直したかわからない
オーナーがマンションに怒鳴り込んでくるイベントがウザ杉
>>511 カイザースはよく勝手に特能付くからなあ…
俺も久しぶりにやろうと思うんだけど、野手で1番強いの作れるのどこよ?なるべく安定して作れる所が良いんだけど。
>>512 やんきーズかパワフルズ
パワフルズは継承次第
やんきーズは番堂次第
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 03:54:05 ID:TbPX1L8O
>>512 守備の継承いてエミーと付き合えばオールA+αは簡単、個人的には継承が作った球団関係なく4人まで出てくるからパワフルズが好き
>>513 >>514 やっぱりその二つだよな。11のチンチロ並に粘るならキャットハンズかも知れないけどw
で空が来てるんだけどこいつのプレゼントってミートageとAHくれる方のが良い気がする・・・、PH簡単に取れるし。
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 04:18:12 ID:TbPX1L8O
>>515 空のプレゼントはミート+1とAHだよ?
空プレは最高ランクがパワーヒッター。一段下がアベレージだったはず。
三年目の八月に爆発しやがった…ちくしょう
マイライフってスタミナ少ないとノーヒットでも替えられるよな。
完全試合を消されるうえに替わって出た奴が炎上するから困る
>>509 そうだった、海外版だとPHと広角だ!すまん_| ̄|○
さぁて8:30まで暇なオレがサクセス実況しちゃいますよっと。
さて、外野手でも作るか、目標はオールAの肩は15、特能は流れに任せますか。
名前:濡れ場 右投左打 外野手 ミートG パワー41F 走4F 肩 守3Gでやんきーすスタート!!!
ミートだけEにしてアメリカへ、BCは余裕のクリアでYEへ
YE一週目の守備練習でミートをDに上げた為3番に抜擢され4安打1打点の大活躍でRAへ
RAではなんとか生き残りエミーとデート可能に、帰ってからはエミーとデート中心、契約更改で1軍に上がりクリスマスではエミーが彼女に、なんか順調だな
ついでにミートD→ミートC
腹の調子悪くてトイレ行ってましたが、オープン戦終わってすぐにスタメン入り、守備を8にしたので街を中心にデートを重ね、クリスマスまでにミートB肩14を目指す
2年目オールスター時点で、ミートC パワー41F 走4 肩3 守備8
特能 チャンス4 走塁4 ムードメーカー チームプレイ○
波力式ルームランナーで体力鬼上がり。
2年目契約更改時点
ミートB パワー72E 走11C 肩14A 守備8D
特能は変わらず。
チームリーダーとアメリカは断り、初球○や左4、自主トレでの矢部、もしくは守備の継承出現を祈る
自主トレ期間の2週目に守備の継承が出現、クリスマスはベースボールスーパーマン伝でオールAが視野に入る。オープン戦終わった時点で ミートA パワー83D 走14A 肩15A 守備11Cに、特能は変わらず、初球○と左をオールスターまでにつけたいが…
以下、交通事故で悲痛な叫び↓
6月2週の試合で初球○ゲット半田との友情も結べたのでパワーもAまでいきそう。
最終報告
外野手 右投左打
ミートA パワー142A 走14A 肩15A 守備14A 弾3
特能 チャンス4 走塁4 バント○ 内野安打○ 初球○ サヨナラ(ヒット) ヘッスラ ムードメーカー チームプレイ○
以上です。時間も間に合ったし良かった、でも腹の調子悪いな_| ̄|○
アベレージないのが惜しいな
まぁやんきーすなら量産できるレベルになってしまった
ここはオマエの日記帳か(´・ω・`)
うまく威圧感だけつける方法ない?
カレン経由だとケガしにくいがいつもついてしまうの
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:31:03 ID:TbPX1L8O
話ぶった切るけど、10決のSAな。
このSAで集めてきたキャラ使ってチーム組むならどんな風にする?
アフロ猪狩、野球マスク、細半田ありで。
やっぱ歴代の思い入れあるキャラたちだと悩むんだよねぇ…
SAに椿本がいなくて萎えた
パワプロ13を売ってSAをやりたいので10超決買うか迷ってるんですが
SAはたのしいんですか?
たのしいんです
故障率7%で脱臼→復帰後すぐ骨折→復帰→2週間後交通事故。・゚・(ノД`)・゚・。
グラサン掛けてるのが良い継承コーチ?
継承コーチって特徴のない顔のやつだろ
阿畑のオリ変イベントでストレートって改造出来るの?
出来るよ。ノビ4になって名前付けれるだけだった気がする。
ぶっちゃけもったいない
>>544 できるよ
ノビ○つけるか球速上げるか制球上げるか
ストレート改造はお勧めできない
逆に超遅球派ピッチャーならいいんじゃまいか?>ストレート改造
てか理論上1番遅い球速ってどのくらいなの?
>>515 海外版だと3年目彼女無しで過ごさないといけないしね
特に合宿では重宝するから居て欲しい
>>549 オレのピッチャーで1番遅いのは117kmってのがいるな左投で120だったのが猫手のSNT失敗で3km落ちたんだが…ケガとかで落とせばもっとさがるかな?
80じゃん?
>>552 打ちにくくはないな、サクセス2軍みたいな感じだった希ガス
今は出先だから帰ったら検証してみる
そうかd
先発・抑えを速球派にして中を遅球派にすれば
人間相手ならきっと効果的に違いないと思ったんだけど
変化球を充実させないとダメかな
4種類ぐらい
あくまでオレの持論なんだが、球が遅いやつは球種よりも変化量がある方が良いと思ふ、スローカーブとパームは必須だわな
球速がどうこうより直球と変化球の球速差を大きくするか小さくした方が
対人用には強い
セーブして続きから始めてプレステの電源消して再び続きからの繰り返しで80キロの直球P完成w
これでノビ2欲しいんだがなあ・・・
思いつかなかったから適当に岩鬼作ってみたらそれっぽくなった。
>>537 勘違いしてた
もうクリア済みなのか
俺はあかつき大付属の先輩チーム+猪狩守+神童が好きかな
マイライフって新しい変化球覚えたい時ってやっぱオフの合同自主トレしかないの?
継承選手について初心者なのですが、育成に失敗したとき登録されないで済む方法てあります?
あと今までの継承選手を消す方法とかあれば教えてください。
すいませんテンプレよく読んでませんでした。
>>561 たぶん、しかもコーチが持ってるのしか覚えないからいらない変化球しかもってないようなコーチなら契約更改で変えてもらうべし
>>557 チームリーダーになってわざと炎上するくらいしか確実な方法が思いつかんなw
>>499 そのスイッチ入れるかどうするかって結構あるなw
あれだ、80kmP途中までやったが(爆弾爆発でED)なかなか強いぞ、スローカーブ4 チェンジアップ4だったがCPU相手に三振の山でキレまでついちゃったよ_| ̄|○あくまで途中までやった感想な、途中まで だ!
>>568 わかったからおちつけ
とりあえず乙
80キロそんなに強いのか
足爆弾で8週間入院の一ヶ月後交通事故(´・ω・`)
もうね当分できない、心が折れたお…
10開幕版の選手パスワードって10決定版でも使えるの?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 03:24:38 ID:ekm3hzLo
>>572 おぉ、そうかありがとう。
色々変わってるっぽいから決定版買ってみる
80キロ投手作成中
基本的に全球80キロだけど
ど真ん中失投だけ70キロになる
10って、センス○になるイベントってあったっけ?
>>575 加藤先生のイベントでついていくを選ぶ→20%判定後1%判定
猫手でイケテールがオーナーになる→100%
やんきーすで番長の帽子をダサイという→20〜40%でセンス×、10%〜5%でセンス○
やんきーすでイケテールスーツ借りてくる→既にモテモテ状態なら取得、普通はモテモテになる
カイザーズでトルマリンネックレス所持で友沢とアクセサリー屋へ→10%判定
アメリカで「日本の民謡1200」のCD探し→30%判定
俺が覚えてる範囲じゃこれくらいかな
>>576 ありがとう。
1回も上記イベントが成功してセンス○になったことないな。
番長に「帽子がダサい」だなんて言えなかったw
オレも80kmP作ろっと、スタコンCCくらいが限界かな?
序盤にダイジョーブ博士サインあり成功して、パワフルズ継承なしで
A A176 A14 A15 A14 一三外
AH PH 逆境○ 初球○ 固め打ち 体当たり ケガしにくさ4 威圧感 人気者
ができた(;´Д`)
最高傑作かも
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:30:56 ID:bUG3ejC/
威圧感もあるのか
すごいな
継承選手てクリアしないと登録されませんでしたっけ?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 14:40:25 ID:0rRX/XMT
最初に継承するで「はい」くぉ選んだら途中で辞めても継承されます
なるほど、じゃあ最後までクリアする必要ないんですね。
あとメモカ抜いて諦めるした場合は初期能力の選手が継承されるんですかね?
なんか微妙な80kmPできた
左投左打 80km AD 総変10 キレ クイック 低め○ 牽制○
びっみょーですな。
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:43:06 ID:/VvnqTSQ
おぉすげー80キロだ。
なにで球速さげたの?
セーブ→メモカ抜いて諦めの繰り返しで80kmのスタコン00の出来上がり
>>589 開幕版ね
はちう くがつ でつは ろじひ ゆはで つぜろ
たぞび ねけす たびに ろぞわ ぞきり ことし
びぜろ るもび のしび たぞき にひさ でちた
ぞめも ことし びりぞ よりち ねえが はげき
ぐくの めびも ろうわ ことあ かぶひ とずひ
のふか もひと
80`Pで失投したら70`でたw
それにしてもすごいなこれ 対人でも全然打たれそう
打たれそう かよw
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:43:30 ID:AZPvQcEI
>>2にある継承選手を失敗することなく作る方法って本当に成功するの?
>>593 成功するからテンプレになってんだろ
バカか?
>>593 なんでも疑ってかかる事は悪い事じゃない
でもそれを口にしていいのは自分で確かめてからだな
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:05:00 ID:dYqN2v8v
>>594>>595 すまんね 確かに質問することじゃないか
しかし途中でセーブできないのか ちょこちょこできないじゃないか
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:26:06 ID:DdGH6n52
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80kP、スローカーブとかチェンジアップにしようと思ったけどシュートとかカットボールのほうがいいかも
変化球もストレートも全部80`だからストレートと球筋変わらない球種のほうがたぶん打ちにくい
まぁミート打ちされたら終わるけど
なかなかノビ2をげっとできん
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:36:40 ID:IgJeE1+/
>>2のサクセスデータをロードし終わったってどの場面か教えて
キレキレ練習で5人連続で短気をゲット!はいいとして
パワーFでPHと弾道4にしたらフライばっかで泣きそうになった
602 :
クッシー:2006/09/17(日) 23:39:46 ID:Z9WdBgtb
泣くな。男だろ
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:41:56 ID:ZiUmX+UI
>>601 フライ多くなるなんて当たり前だろ
でもパワーFでも引っ張ればHRはできるさ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:39:25 ID:TSznejXN
わざと三振つけたのに最後のほうの試合で消えるとかやめてくれよorz
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:45:16 ID:4sbanuZt
三振つけたあとは3試合連続三振0だと消えるぞ
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:55:01 ID:TSznejXN
>>605 情報サンクス!
三振消えてAHついちゃったしな!
ミートFなのに…
>>596 それは言えてる
いい感じなのに途中で外出しなきゃいけなくなった時とか気が気じゃない
>>600 → はじめる
作った選手のデータを見る・消す
これを選んだ直後
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 01:54:23 ID:jkvJLBGo
サクセスのタイトル画面で始めるを押すとメモリーカード読み込むだろ?そしたらもう抜いていいんだよ。
それと最後終わる前にメモカ差し込む時、別のメモカ入れればそれにサクセスのデータコピー出来るよ。もちろんその時作った継承も出てくる。途中で方向性に迷った時とかオススメ。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:26:23 ID:JJtYq99V
カイザースで日本一になってようやく変化球の継承作れたわ。
日本一になってなかったら、また総変12のままだった…。
あぶね…。
日本一よりもレギュラーキープの方が楽だと思う
変化球は7まで言ったら次上げる
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:21:47 ID:CmuqNw53
前に変化球の継承作ったのに全然出てこないな
もう一人作るしかないのか
両津
右投オーバースロー 右打クラウチング
メイン投手 サブ捕外
155` コントロールB スタミナA Hスライダー2 Sカーブ3 フォーク5 Hシュート2
ミートC パワーA 走A 肩A 守備A 弾道4
投手特能
威圧感 重い球 闘志 ノビ4 打たれ強さ4 力配分 打球反応
人気者 回復4 速球中心
野手特能
威圧感 4番○ PH 内野安打 ヘッスラ 送球4 サブポジ4
ささやき戦術 ブロック○ 捕手◎ 体当たり
人気者 強振多様 積極打法 積極走塁
作りたいけどムリポ
どうやって作ったんて思ったら理想かよwww
それでも精神バグなら…無理か
投手能力だけでも無理だろw
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:32:33 ID:fOavKAt8
天才の精神バグなら・・・・ってムリか_| ̄|○
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:34:00 ID:+emrnOl3
2年目の彼女からのプレゼントって海外留学しててももらえたっけ?
変化球がスライダーだけの投手使うといつも打たれるんだよなぁ・・・誰かタスケテ
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 15:47:44 ID:+emrnOl3
高低のコースをうまく使え
>>620 変化を覚えてボールがストライクにする球投げたら?
と、馬鹿が申しております
痩せ半田作ったけど、年齢ミスったorz
守備職人とかって
能力で値段が変わるよ
って書いてるじゃん?
てっきり能力が低いと安いポイントで覚えれると思ってたけど
まさか能力高いと安かったりしないよね…
一年目で頑張って守備職人とか取ってたわけだか(´・ω・`)テラショク
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:21:51 ID:bb1ZFTsp
>>624のために真実は言わないでおこう
んで一人作った
右右 カブレラ型フォーム 捕/三
弾道3 ミートB6 パワーB123 走力C10 肩力A 守備力B13
チャンス4 PH 広角打法 初球○ 安定度4
エミー深追いしすぎたのかどうかわからんがビミョーになってしまった
>>625 その能力なら捕手◎と送球4が欲しかったなぁ。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:49:05 ID:8bjSvjLk
>>625の肩力は14
>>626 能力がビミョーになって特能も遅れて継承も何もくれなかったから
そこまで取る余裕なくなったんだよね
だから最低継承で役立つように◎と○の△ができるようにして
PHと広角を優先した
>>628 何故か11だとペッパーの難易度がガタ落ちしているからこまる。
10の苦労はなんだったんだよ。
>>619 貰える
>>620 低めのボールゾーンからストライクになる球とその逆使ったりボールゾーンからストライクになるとみせかけてスローボール投げたりしてガンガレ
ストレートの威力が最高なのは
165`でノビ4ジャイロでオリストじゃない普通のストレートでおけ?
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:49:06 ID:dePqFG9s
おけ
ついでに闘志もつける
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:40:06 ID:JnPNiEBw
普通のストレート>>オリストなの?
そ
>>631 それでシュート回転持ってるほうが打ちにくそう。重い球つけるなら無理だけど。
>>634 オリストは変化球扱いだからノビ、ジャイロの影響を受けないから
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 01:02:03 ID:FbriIwmN
サブポジ4はつけれるんですか?
ペナントだけだと思う
パワフルズ変化球継承完成、疲れた。。。
曲
右投両打オーバー
137` コントロールB170 スタミナD63 スライダー4 カーブ2 シンカー7 キレ○のみ
>>639 パワフルズで古葉絡みの取得イベントがあるみたい
>>640 オレの記憶が確かならなんだが、パワフルズは継承作ったチームに関係無く4人まで出てきたと思うんだ、例えば猫手で変化球の継承作るとかのが楽だったんじゃないか…と思ってみたんだが……
>>641 猫手で投手作るときは直球継承だから変化球継承を作ると邪魔になるからじゃない?
初めまして。やんきーズの投手育成で、アバタ系の変化球イベントぜんぶ教えて下さい。
80`でジャイロって需要ある?
折角だからノビ2のほうがいいような気がしないでもない
>>542 そう。
でも良い継承コーチも飲みに行くときはグラサン取る
格下げされたわけじゃないから安心しろ
>>543 それは普通の継承コーチね
>>641 どうみても徒労です。本当にありがとうございました
>>642 そういうことにしといてくれ
サブポジ二塁と流し打ち+粘り打ちだったらみんなはどっちにする?
自分で作る選手の能力も自分で決められないのにやってて楽しい?
継承作ろうとして天才型出る程虚しいものはないよね
遊 二外の右投げ両打ち
C5 A223 A14 A14 A14
AH PH 広角 流し打ち 固め打ち 内野安打 サヨナラ男
敏捷と技術ポイントが100以上余りやがりました
バッティングセンターでうまくいかなかったらピンチ2つくのか・・・
今までで始めての経験だ
自動販売機のくじではずれてやる気が下がる主人公…。
そんなんでやる気がなくなら野球なんて止めちまえ!!!!!!!!!
痩せ半田と武蔵作った
半田はデフォとフォーム年齢合わせた
武蔵は41歳でイメージから前田フォームに
次は日下部と矢沢あたりを作ろうと思うんだけど
この2人のフォームとか年齢とかどのへん?
2人とも20後半ぐらいなのか?
ちゃんとした継承選手を作りたくて、
>>3にある方法で
今までの継承選手をリセット
かなり面倒だね
ところで、やっと作った継承選手(守備職人のみ)が出てこないのは何故?
サクセス球団全部出す必要があったっけ?
あと、パワフルズでプレイ時に、2位で終わっても
ゲームオーバーの時があるんだね
せっかくできた第2の継承選手候補が消えた・・・
>>655 カイザースとの決戦をしていれば
(カイザースに負けてしまっても)2位でもクリアできるがな、残念。
>>656に補足
ペナントの成績
1位 100%クリア
2位 80%クリア
3位 70%クリア
4位 60%クリア
5位 30%クリア
6位 20%クリア
7位 10%クリア
8位 00%クリア
>>656にもあるけど猪狩カイザースと対戦してればマモール=テンサーイが借金払ってくれてgameover回避できる
以上長レスすまそ
ジャイロの取り方教えてください!
空を彼女にして野球超人伝(海外版)貰えばついたと思う
新井良
右投右打 三 一外
G1B110E6D8G3弾道4
PH 初球○ 代打○ 三振男 強振多用 積極打法 タイムリーエラー
精神練習は一度もしない
こんなもんか
タイムリーエラーが厳しいけど
後で作ってみよう
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:16:17 ID:sNM7g8Aa
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 20:24:04 ID:vssp3gxa
あばたのいい店紹介って行くとどうなるんだっけ?
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:14:09 ID:vssp3gxa
>>663 ありがとうございます。
今やんきーずで一塁手作っていて、3年目4月1週が終わったところで
弾道3 A7 A160 B13 E6 E6
PH、送球○
の選手を育てているのですが、これからどのような選手にすれば良いでしょうか?
半田はデブタッグで、継承は守備継承タッグです。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:15:39 ID:vHMgI4Ft
>>665 かなり強いじゃないか。
優先順位
継承守備タッグ<番堂タッグ<半田タッグ
でやるといいと思う。
ヤバい、また同じミスをorz
『<』を『>』に脳内変換頼む
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:20:30 ID:vssp3gxa
広角はあわよくば番堂の指導で覚えることを狙っているのですが、無理だったら
ポイントで習得させます。
AHも頑張ってオールスターで習得させたいのですが、無理だったらポイントで習得
させます。
そこで、もしそれなりにうまくいった場合に、俊足と送球○を生かすために
サブポジを狙うか、それとも剛打者に特化するか非常に迷っています。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:22:50 ID:vHMgI4Ft
サブポジなら今の能力じゃどこもいらんな
肩と守備どっちかだけ上げてもいいし
やんきーずはオールスターでれなくなかった?
むしろ送球もサブポジもなしで打撃特化のが良い希ガス
673 :
542:2006/09/19(火) 22:20:08 ID:PYQaDpiq
>>646 ありがとう。
継承コーチ作ったはいいが、普通と良いの判別法がわかんなくて困ってた。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:32:32 ID:vssp3gxa
今最後の試合前で
弾道4 A7 A160 A14 E6 E6
AH、PH、広角、盗塁4、走塁4、送球4
まで来ており、筋力200、敏捷130、技術190、精神140ほど余っています。
打撃特化型にするか、サブポジつけてオールラウンダーにするか迷います><
継承ってなんなんですか?今までやってきてそれが起きた事ないし、継承選手がいるのかすらわかりません…
しかも皆さんかなり強い選手作ってますよね
やっぱオレかなり作るの下手なのがわかりました
特能とかそんなにつけたら基本値が激低くなるんですよ
強い選手作るコツってなんですかね?
送球ついてるから外か二か遊あたりが良さげだけど肩か守備かどっちかしか上げられないから打撃特化で良いと思う
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:45:59 ID:vssp3gxa
両方で考えてポイント割り振ってみたら
A7 A180 A14 E7 D8
盗塁4、走塁4、送球4、AH、PH、広角、内野安打、流し、粘り
ヘッスラ、体当たり
か
A7 A163 A15 B12 D9 一/外
盗塁4、走塁4、送球4、AH、PH、広角、体当たり
になったんでどっちにするか非常に迷いますね・・・
そんな奥ゆかしい675の作った選手を見てみたい
パワプロ10がシリーズで一番面白いですね。
選手作ったんで査定お願いします。
フォーム/振り子打法、弾道2、ミート7A、パワー123B、走力12B、肩力12B、守備12B
アベレジーヒッター、チャンス4、安定度4、さよなら男、ムード○、ミート多用
やんきーズで作りました。
凡個性
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:01:01 ID:FbriIwmN
エラーやタイムリーエラーの付け方わかりますか?
体力低い状態で遊び→フリーバザーで一発逆転ドリンク
忘れてました。外野/右打ち右投げです。
>>685やんきーすで作る選手の平均みたいな選手だな
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:09:00 ID:FbriIwmN
>>683 ありがとうございます!
どのくらいの確立かわかりますか?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:10:14 ID:pkgp3l73
>>680 外野か
走肩守どれもBだしべつに悪いとこない
だから言えることもない
そうなんです。やんきーすだと、いつも代わりばえしない選手しかできません…。
やんきーすはあまり良くないですか?
ヤンキースは松井とジーターとポサダとかがいるからいいんじゃないかな
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:15:04 ID:FbriIwmN
>>689 特徴がない選手しか出来ないのはいつも全体的に能力を上げようとしてるからでないの?
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:20:59 ID:vssp3gxa
俺のやんきーズ全選手
1:右投げ両打ち 遊
弾道2 B6 A140 A14 A15 A14
盗塁4、送球4、サヨナラ男
2:右投げ両打ち 外
弾道3 A7 B124 A14 A15 B12
盗塁4、送球4、AH、粘り打ち、初球○、サヨナラ男
3:右投げ両打ち 一/外
弾道4 A7 A163 A15 B12 D9
盗塁4、走塁4、送球4、AH、PH、広角、サヨナラ男、体当たり
やんきーズの印象はどうしても技術ポイントが足りなくなるってところです。。。
ミートA・守備Aが中々作れない・・・
>>687 まず遊びでフリーバザーに行く確立が結構低いからそれなりに粘らなきゃいけないと思う
あと体力も低い状態(20以下なら100%、59以下なら56%)じゃないと取れないから、
かなり難しいと思う
あと、もうひとつ査定お願いします。
外野/左打ち左投げ
フォーム/振り子
ミートF、パワーF、走力15A、肩力15A、守備15A
バント◎、内野安打、安定度4、流し打ち、走塁、盗塁、体当り、守備職人、送球4、ささやき戦術、人気、強芯多用
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:24:59 ID:pkgp3l73
>>693 それなら特能減らしたらいい
絶対に継承で取らせたいやつだけにするとか
なるべくポイントで特能取らないようにするとか
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:25:11 ID:FbriIwmN
>>694 ありがとうございます!
結構難しいんですね。
簡単に取れるなら一度付けてみたかったんですが。
>>687 683ではないけど答えとく、遊び→フリーバザーの確率はわからないけど、街頭実演販売コーナー行って、一発逆転運気回復リングを選んだ時にエラーがつく確率は
体力20未満 100%
体力20〜59 56%
体力60〜89 36%
体力90以上 00%
です
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:25:35 ID:pkgp3l73
>>695 左投げってだけでマイナスだな
ポジションが限定されるし
>>693 痩せ半田と番堂タッグで十分足りると思うけど
>>695 ミートCは欲しいとこだけど守備専ならいいんじゃない
その特殊能力にミートFはもったいない
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:28:59 ID:FbriIwmN
>>698 親切にありがとうございますm(__)m
>>695 ささやき戦術は捕手のみのイベントだと思ってたんだけど外野手でもつくの?
左投げってまずいんですか??
すいませんけど、初心者なんで理由教えてもらえませんか?
>>697 今まで1回だけ挑戦してみたけど一発でいけたよ
エラーつけるくらいだから特徴的な能力の選手作ろうとしてるんだろうけど、
それなら全体的な能力の高さは気にしなくていいから、遊びに結構費やすことできるし
外野でささやき戦術とは・・・
>>703 左投げって外野かファーストかピッチャーくらいでしょ
キャッチャーは三盗されまくるしサードショートセカンドは捕ってからファーストへの送球遅れるし
間違えました…ささやき戦術じゃなくて、さよなら男です。
ちなみにやんきーで作りました。
>>703 守備の位置によっては、取ってから投げるまでに時間かかる(うまく言えないが投げる為に半回転しなきゃいけなくなるとか)
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:33:27 ID:FbriIwmN
>>704 そうなんですよ!
特徴的な選手を作るのが自分は好きなんで色々マイナス能力の取り方を知りたいんですよね。
皆さん教えて頂きありがとうございます。
左だと強いイメージがあったので、これからは使いわけてみますね。
>>710 投げるのはアレだが打つのは左の方が良いとオレは思う
て事は左打ち右なげが良いって事ですか??
右打ちだと初期打撃能力は少し高くなる
ID:aK9aNP6L
↑コイツおもしろいな
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:46:43 ID:pkgp3l73
打つ方なんて右でも左でもいいじゃん
自分が打ちやすいほうで
ありがとうございます。今度から利き腕にも気を配ってみます。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:58:29 ID:H6EWB5a7
左打ちは右に比べて1塁に半歩分だか近いから内野安打の可能性が右に比べ少し高い
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:00:45 ID:i+GPitny
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:25:05 ID:cy6u5VLG
>>718 それもそうだけど内野安打なんて狙ってもなかなか出ないでしょ
出るとか出ないとか
ゲーム上は関係ないとかってんじゃなくて
現実としてそうだから脳内補完でそうしてるって部分も大事だと思うけどね
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:34:01 ID:cy6u5VLG
>>721 まぁオレは長打好きだからこんなこと言うのかもしれないな
許してくれ
298 名前:はじめまして名無しさん :2006/09/15(金) 23:22:38 ID:pNL/1NTp
________
/:.'`::::\/:::::\
/:: \
/::. /""" """\ ヽ
|::〉 ●" ●" | 竹石圭佑
(⌒ヽ |) (1986〜 愛知県名古屋市)
( __ ( ∩∩ ) |
| 、_____ /
ヽ \____/ /
\ /
\____/
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l;;;;;r'´ ̄ ̄~  ̄ ̄ヽ;;;;;!
|;;;;;;| |;;;;;|
{;;;;r',;;'"゙`、 .,,;-ー、 ',:;} 植草一秀
rゝl!. (●)│l (●), :l;jヽ 名古屋商科大学客員教授
〉),| . ノ ヽ :!ノ/
ゝ_.l ゝ- ' ,jノ
l、 ___, /!
lヽ ー‐' ,/ !
/!、`ー─‐'" /ヽ
竹石圭佑と植草一秀氏には多くの重大な「共通点」がある。
竹石圭佑は覗き&盗撮が趣味で高校時代にも最低2回は「覗き」「下着泥棒」で捕まっている。
顔の系統も同じで、かなりレベルの高い金魚面である。
竹石や植草氏は世の中の女性を「性欲処理の道具」としてしか見ていない。
犯罪・変態行為で互いにしのぎを削りあう両名。好敵手とも言える。
しかし、この二人の不自然なほどの重大な「共通点」から考察すると、竹石圭佑は植草一秀氏と血縁関係にあるとも考えられる。
投手で最初からセンス○だけ(ビョーキとか無し)って天才型?
ちなみに球速130のコ108ス19変化球ゼロです
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:24:51 ID:cy6u5VLG
>>724 たまにあるよ 天才型じゃないはず
天才型なら球速135〜140あたりで変化球もついてる
>>725 ありがとう
今肩爆弾ついたところなんで安心しました
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:46:07 ID:cy6u5VLG
ダイジョーブに突っ込んでオワタ\(^O^)/オワタ
まあ継承用選手だったしいっか
けどなんでパワーアップ手術強行したんだろうオレ
爆弾除去という発想が無かった
しかもサインなしでやるとこがヘタレ…
>>728 ダイジョーブ失敗→遊びに行くで神社へ→ダイジョーブのお守りGET
→再びダイジョーブ博士登場
ってパターンがあるよ。
ってか、お守りGetしてもダイジョーブ博士来ないから諦めて
守備を15まで上げてしまった後に来やがった(3年目の夏)
虚しい成功でした。継承選手には向かない選手完成で消去。
パワフルズ守備継承(投手)完成。。。
守
右投両打オーバー
144` コントロールB162 スタミナC101 カット2 カーブ2 フォーク2 シンカー1 (守備A15)
ノビ4 ジャイロボール 低め○
>>729 そいつが継承として出たら手術成功のお守り取得イベント起きる可能性あるし悪くなかったと思うんだが
>>729>>730 d
お守りなんてあったのか
しかも継承できるのか
消すの早まったかな
でも今はジャイロor威圧感狙いだしな
ちなみに「ダイジョーブなお守り」と「手術のお守り」は別
効果は前者が強化手術の成功率が 75% に、後者は 60% になる
>>712 野手の理想は右投げ両打。右投げならポジション選ばないし、両打ちなら気分でいつでも切り替えれるしね。
投手は左右投げどっちゃでも
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 06:32:33 ID:i+GPitny
前にミートFのやつにAHがついちゃったんですけど何でついたか忘れたんですよね…
AHのポイント以外の取得方法わかりますか?
>>734 11試合連続3安打とか、空からクリスマスプレゼントとか、継承でとか、猫手のSNTとか、カイザースの猪狩守と勝負するイベントとか、江良のイベントかな!記憶してんのはこんくらいだけど他にもあるかも
休みなんで、朝からパワプロやってます!
今、選手できました。
一塁/右投げ左打ち/バスター打法
弾道2、ミート6B、パワー143A、走力12B、肩力12B、守備12B
チャンス4、アベレージヒッター、初球○、サヨナラ男、慎重打法、短気
俺一長一短のある選手をつくるわけだが
少数派なのかな(´・ω・`)
まぁ下手だからオールAとか作れないだけなんだけどねw
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:41:35 ID:i+GPitny
>>735 どうもありがとうございますm(__)m
>>737 俺も特徴的な選手作るのが好きですよ!
最近3人に1人交通事故、3人に1人爆弾爆発する
1回とか2回の話じゃないし
何時間もかけてるのに登録できるのが3人に1人って・・・
パワプロ10好きだけどこういうことされるとすげーやる気なくす
>>739 どんだけ運悪いんだよ。
ちなみに個人的にはカイザースがやたら事故る、
やんきースが全然事故らないというイメージがあるんだが、これは気のせいだろうか。
>>740 最近カイザース9パワフルズ1くらいでやってるけどもう2年目リーグ優勝の次の週とかに交通事故きたら続けようないし('A`)
パワフルズならまだなんとかなるけど
何が悪いんだか('A`)
あーもう運悪すぎ
70%で成功するはずの継承特殊伝授も何回連続かわからないくらい失敗してるしそれで弱気つきまくるし
あれ本当に70%なのかな?
攻略本にも確かに70%と書いてあるけど、もっと低いように感じる
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 13:46:04 ID:txFoKmCi
右投げ左打ちの外野手
弾道2 ミートG1 パワーE71 走力E6 肩力F4 守備力F4
天才型かと思いきやセンス×・・・一度これで作ってみる
パワフルズ三年目4月
交差点→矢部「危ないでやんす」→セーフ(;´Д`)ヤベサンキュー
二週間後→肘爆弾爆発
はいはい矢部矢部
>>746 そうか。
やっぱり俺の運が悪いだけだな
上原の能力そのままのやつ作ってたら3年目全試合先発で防御率0.25(*´Д`*)
しかしダイジョーブ博士の手術成功率は
50%以下だと思うのだが
継承選手が複数の特能持ってるとき(例:ジャイロ・ノビ4・低め○・ピンチ4)
低め○やピンチ4は継承成功しやすいのにジャイロやノビ4は成功しにくい気がする
そもそもジャイロやノビ4が選ばれる確率が明らかに小さい
>>732 ton
後者が継承でもらえるやつかな?
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 16:01:24 ID:txFoKmCi
>>746 さっきのセンス×のやつ1年目の5月で交通事故でオワタ
>>749 サインありの成功率は確か30%ぐらいだった予感
>>750 yes. まあ25%や40%の確立で失敗する様が目に浮かぶようだが。
故障率は×2すると納得がいく
ライジングキャノンゲットした瞬間ゲームの電源が消えた
>>755 ようやく故障率の謎が解けた、ありがとう
むしろ2乗でいいんじゃね
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:32:05 ID:txFoKmCi
>>751のあと一人作れた
カイザース 外野手 右投げ左打ち
弾道4 パワーA191 走力B12 肩力B12 守備力B12
PH 広角打法 固め打ち 初球○ サヨナラ男 逆境○
ムード○ 人気者
やっぱり試合で打てたら強いな
海外3試合で13打数11安打2打点6HRで特能3つ取れた
あとオールスターで2安打3打点1HR これがチーム全打点だったけど9回にサヨナラ負けしたorz
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 19:57:02 ID:qAwqyc9t
>>760 ミート抜けてたか ミートはB
Bでも◎もらえるからね
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:17:57 ID:qAwqyc9t
>>762 せっかく作るなら継承にも使えないともったいないでしょ
>>763 なるほどなるほど、オレいつも継承にしないからよくわからんかった
よく見たらずっとageてたな
↑こんなミスもあるさ
何回か消して始めてしたけど出てほしい継承でなかったからやる気なくなった
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:12:27 ID:i+GPitny
遊ぶを選んでも全く一発逆転ドリンクの場所にいかないのは仕様でしゅか?
>>761 ミートはBじゃ◎もらえないよ
○はもらえるかもしらんけどね
>>773 今攻略本見たら6以上で◎でした
失礼しました。
でも
>>759の選手はパワーも◎の条件満たしてるからミート○でパワー◎の継承になる可能性もあるわけだが…
>>775 そこは別に気にしてない
もともとパワーを◎にしようとしてたから
>>777 ミート◎でパワー○にもなるってことだな
それでもいいよ
なんか惰性でピッチャー作ってみたがイマイチだ…
精神バグ以外で良い作り方ないかね?
やんきーずで選手作ったので査定してください
右投げ両打ち 遊撃手
弾道2 A7 C103 A14 A14 A14
盗塁4、送球4、AH、初球〇、サヨナラ男、体当たり、守備職人
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:55:06 ID:6bsPLrQt
>>480 なんで全部14なのか気になる・・・打撃継承にするとしてもサヨナラや初球はいらないし
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:55:10 ID:IrHymwjC
>>779 やんきーずでスタミナ練習を駆使すれば球速もかなり上がって、阿畑と鷹野もいるから、150キロ B120A180 総変化量10くらいは余裕で作れるが、これがどのレベルなのか?
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:58:27 ID:IrHymwjC
>>782 継承はすでにいるから、消すことを考えて継承なしでやってたもんで。
んで全部15にもできたんですが職人と送球ほしかったんでそっち優先しました。
じゃあおれもいいのできたから晒す
右両 遊撃
弾道4 C5 A143 A15 A15 A15
チャンス4 盗塁4 走塁4 送球4 けがしにくさ4
パワーヒッター 広角打法 初球○ 逆境○
流し打ち 粘り打ち 威圧感 ムードメーカー
チームプレイ○ 積極盗塁
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:02:59 ID:i+GPitny
>>787 やる気あげるための遊び→フリーバザーで走塁
ランダムのフリーバザーで盗塁
古葉等のイベントでケガ○
契約更改で粘り打ち
運いい時ってこういう特殊能力ゲット系のイベント一気にくるよね
広角とPHは空、積極盗塁もデート、初球は試合、逆境は最後、威圧感はオールスター
チャンス、ムードメーカー、チームプレイはアメリカ
改造じゃなくても運がよければできるでしょ
俺には無理だろうけど('A`)
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:16:09 ID:i+GPitny
1年目でアメリカてどうやっていくの?
あとオールスター出たことないれす
792 :
787:2006/09/20(水) 23:17:21 ID:vg3utX4b
パス書こうか?GCだけど
>>791 1年目でアメリカはパワフルズだけで十分
野手は2軍監督の評価を上げ、3人のコーチの評価をLv3まで上げよう
>>792 パスおくれ
やっぱさ、みんなスティック打ち?
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:45:02 ID:i+GPitny
>>793 何故パワフルズだけでよいのでしょうか?
他球団は1年目から1軍上がれるし友情タッグを優先
>>794 最初はアナログの感覚つかめず十字つかってたけど
とっさに変化球や真ん中への失投に対応できなかったから
アナログに変えた
慣れたらすごいやりやすいお
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:51:42 ID:i+GPitny
>>795 ありがとうございますm(__)m
>>794 俺は十字しか使えませぬ。アナログ使えるようになりたいけど…
難しい
799 :
787:2006/09/21(木) 00:01:42 ID:x7K9z1JY
せぜり がおず くよさ ちほけ ぬきが てせご
でへぜ ぶんび でそき ががき えむで やりえ
けのが じぼと りぢと なえむ きやす こやみ
えぢぼ くぼば とでぢ むせぞ さがく かはた
うえう ふるで えりの けさひ くいぜ ぶぎぜ
ぎめる のけぶ
守備職人と人気者もついてた
実際にやってみて分かった、80km投手ダメだなこりゃw
タイミング完全に合わないで空振りすることもあるが最後にはどんな球種にも反応して打たれてたわ
やっぱりいい選手作るには試合で結果出さないと無理ですよね。
>>803 やっぱり試合で打つ打たないで経験点かなり違うからな
あと勝つか負けるかでも違ってくるし
チャンスなら意地でも打たないとな
漫画の登場人物を意識して選手作ったりする?
子供っぽいかしらん
俺友達の特徴をもとにサクセスでつくってるwww
オレテラキモス(´・ω・`)
>>805 やりたければやればいいじゃん
おれは実在選手作ったりしてアレンジに入れてた
12球団対象で
実際の投手の得意球をベースに作ることが多いな
>>806 エロゲーオールスターズを作っている俺の方がキモいぜ
あおい、みずき、と同じ名前に色が入ってるひらがな女の子チームつくった俺もなかなかきもいぜ
>>806 俺も学校の学年名簿見て片っ端から作ってる
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:48:30 ID:y1xuVDjA
なんだみんな一緒かwww
安心したお⊂(^ω^)⊃
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 09:46:25 ID:etj7W6LJ
やっぱり、カイザースが良い選手作りやすいですよね?
カイザースは他球団よりも試合のときに技術がいる
試合で普通に勝てるならカイザースでもいいのが作れる
加えて入れ替え戦あるしな
まあ他の球団も留学すると相応の腕が求められるが
オレはやんきーず派
ミートAパワーA総力Bなのに左投手相手のときはほとんど3打数無安打から始まる
・・・そんなに対左2を付けさせたいのか?
なんかカイザースってモチベーションが続かない
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:50:17 ID:etj7W6LJ
と言いながらカイザースに朝鮮してみてる俺ガイル
3年目日本シリーズ前日10月2週ダイジョーブ来てパワーアップしたら成功した((;゚Д゚)
俺はピッチャーはカイザースで野手はパワフルズ
やんきーずはほとんどオールAになって面白くないしカイザースは長いし
継承はいたらラッキー程度で
スローボールって最高速のマイナス何`ぐらいになるの?
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16:04:25 ID:UMOjdVYi
ダイジョーブで体力回復させてもらおうとしたら失敗しやがった!
>>806 俺なんか攻略本買って、矢部だけのチーム作ってるでやんすwwwwwwwwwwwwwwwwww
継承コーチが中々出てこない…。何人位作ればいいの?
>>828 オレ5人くらいいるけど10回に1回くらいしか出ない
継承なしで一人作った
カイザース 右左 遊/一
弾道2 ミートB6 パワーB112 走力A15 肩力A14 守備力A15
広角打法 固め打ち 内野安打○ 走塁○ 初球○ サヨナラ男 逆境○
ムード○
闘志
最後の日本シリーズは5点ビハインドのせいで勝てなかったorz
>>831 最後のシリーズで計画狂って精神点が240も余ったから取ってやった
投げさせればいじゃない
80キロの速球を
>>835 だよな
どうせ打たれ強いか闘志しか取れなかったから
余らせない方で闘志選んだだけだし
それにしても友沢は便利だな
2年目の試合で猪狩がいない時に投手で使ったらけっこういけた
天才型がダイジョーブ失敗したぜー
手術失敗したらお守りのために継承にさせるか悩む
チラシの裏でスマンが、
猫手で抑えを作ってた時、いきなり交渉期間が残り一週になって、そのままゲームオーバーしたことがある。
2年目、11月のキャンプ前にカレンがいて148キロCE総変8でジャイロを継承してて、筋力が280ポイントもあったのにorz
いきなり1週ってどういうことだ
ダイジョーブのあとモチベーションも下がって
結局特殊能力が少ない劣化イチローみたいな能力で終わった
真面目に投げれば打たれ不真面目に投げれば抑えれる
もう笑うしかない
あるあるw
もうがんばりまーすって気分になる
おれもそれあるわ
必死にコーナー突いて変化球混ぜて打ち取ったのにエラーしてつまんなくなって
ど真ん中に直球投げ続けたら抑えられたしw
あと50ポイントで変化球継承届かなかった_| ̄|○
変化球を織り交ぜた華麗な投球→打たれるor味方の糞守備orz
ど真ん中スローボール→空振り三振w
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:30:56 ID:b1ax5/iU
ダイジョーブってサインした方が良いの?
>>851 サインした方が効果は高くなるけど成功率は低くなる
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:34:25 ID:b1ax5/iU
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:36:26 ID:b1ax5/iU
失敗した。
BBABB→BCBCBになっちゃった。3年目なのに。
継承ってどうやったらなるの?
選手作っててもなんもなんないんだけど…
>>855 >>2-3をしっかり読もうよ。
最初の「システムデータをセーブしますか?」で「はい」を選べば、
その後作成した選手がその球団(パワフルズは球団関係無し)で出てくるよ。
ただし絶対出てくるとは限らない。
その選手と友情を育め。
テンプレ見てて思ったんだが
AHと固め打ちの条件間違ってるぞ
AHは6試合連続3安打以上
固め打ちは3試合連続3安打以上だよ
パワプロのやりすぎなんだか中毒なんだからしらんが、リアルで能力つけをしそうになる…
俺はコンビニの店員やってるんだけど、バイトを見ながら「(こいつレジ打ち○だな)」とか先輩に「(この人絶対威圧感持ってるよなぁ)」とか…
レジ打ち○てww
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 01:42:49 ID:/6vb9wKk
福留つくってみた
弾道3
ミートA パワー120B 走12B 肩14A 守12B
AH 広角 チャンス4 左4 流し打ち 粘り打ち 固め打ち 代打○
送球4と人気者を付けられなかったのが残念
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 01:44:29 ID:8qXEm65i
天才でダイジョーブサインあり成功キター
>>861 ドメって広角か?
代打○はやっぱりWBCのアレのおかげかw
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 03:23:19 ID:/6vb9wKk
代打○はWBCのアレしかないでしょw
広角は継承からもらった、自分で操作する時にあったほうが打ちやすいし、落合にフォームチェックしてもらっているらしいから師弟タッグって事で
865 :
862:2006/09/22(金) 03:30:40 ID:W+R8h1di
完成した。。
158キロ A180 B122
スラ1、カーブ2、シュート、(オリ変)4、スクリュー4
ピンチ4、左4、打たれ強さ4、ケガ4、クイック4、回復4、安定4、低め○、打球反応○
>>865 意外と普通かな?
165` A181 B121 スラ2 カーブ2 フォーク3 シュート2
対ピンチ4 対左4 打強4 ケガ4 ノビ4 キレ4 クイック4 回復4 安定度4 尻上がり
カイザースなら天才、ダイジョーブなしでここまでいける。
データ消えちまったから疑ってもいいけど。
継承コーチ作っても作っても出てこない……orz
あれって名前も変わって出てくるの?それとも作った時のまま?
>>867 名前も同じ。
ちなみに出現率は継承コーチ1人につき数パーセントだから
何人も作らないとなかなか出てこないぜー。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 06:22:21 ID:ACPYg+6l
>>898 d
ちなみにオールスターってどうやったら出れんの?
まだペーペーなもんで
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 07:00:10 ID:Py4IvDus
継承コーチって何ですか?
普通の継承選手とは違うんですか?
変化継承、精神バグ、要所でコピー使用
山本昌 左・左 80` コン220、スタ255 スライダー4、スローカーブ2、フォーク5、スクリュー3
対左4、ピンチ4、ノビ4、キレ4、ジャイロ、低め、クイック、安定4、尻上がり、重い球、バント○
試合はほとんど延長に持ち込んで経験値稼いだため時間かかった。
このままではたいして使えん。
日シリ前でコピーしてあるから球速はある程度どうにかなる。
>>869 野手は(ミート×2)+(パワー÷15)+走+肩+守 これの合計が45以上
投手は(球速-135)+(制球-120÷3)+(スタミナ-80÷3)+(総変化量×2) これの合計が50以上
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 10:24:09 ID:2BLrhanT
みんな頑張るなあ
俺はやんきーずで魔球ヤベアキオとか作って、うむ満足など独り言言ってるのに
福留は三塁打多いイメージあるけど、そうでもない?
俺的には走塁4も欲しい
福留はミートBパワーAの方が現実的だろ
3割5分近く打ってるんだからミートはAでいいだろ
去年も3割3分近く打ってるし
それより代打○が邪魔
シーズン中代打ででることなんてほぼ全くないのにWBCの1打席で付けるのはおかしいし広角もいらないね
WBCのアレは代打○というより逆境○だろ
あと走塁4はいる
>>881 ごめん、決勝でも打ってたな
チャンス4で十分だと思うけど査定なんて人それぞれか
1三 江良
2二 友沢
3一 番堂
4遊 主人公
5右 バンガード
6捕 二宮
7中 半田
8左 矢部
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 17:46:41 ID:W+R8h1di
エミーが彼女になってくれない。
帰国後5回デート行ってダメとか勘弁なんだが\(^O^)/
何回くらいデートすれば大丈夫なの?
パワプロの架空選手はサードが多すぎて困る
古葉さんて球団に大事にされてる
橋森引退後にサードへ
福家が頭角を現してきてファーストへ
きっと2000本打つために現役でやってるんだろうな
やっぱりモデルは去年達成したあの人なのかな
初心者的な質問なのですがメモリーカードを抜いてさしてセーブしようとすると
メモカが入れ替わっててセーブするとサクセスデータが消えるみたいなこと言われるのですが
「はい」にすると継承選手のデータ消えてしまうんですか?
>>888 テンプレの失敗せずに継承選手を作る方法で、選手が完成したときのことかな?
今まで作った選手も完成した選手もどちらも残る、蓄積される、つまり
>>メモカが入れ替わっててセーブするとサクセスデータが消えるみたいなこと言われるのですが
コレは無視して「はい」を選べばOK
久しぶりにサクセスやったらイマイチ(´・ω・`)
コン・スタ共にCの下
147 スラ4 カーブ1 シュート1 シンカー4
ノビ4 キレ4 打たれ強さ4 ピンチ4