要望は多くなったので分けた
・試合面
極端な投低打高廃止
ミートの改善(小さくする)
ピッチャーのストレートをもっと強く(体感速度を上げるなど)
COMのバッターがもっとボール球を振る
COMがもっと四球を投げる
演出の増加
DH解除ができるようにする
・サクセス
運要素・ランダム要素を下げる
ダイジョーブ博士の手術の改善(成功率を上げる代わりに出現率の低下)
継承システムの改善
友情タッグは程ほどに
交通事故イベントの対処(体力が高い状態の時は事故を確実に防げる等)
初期能力の固定、もしくは数種類に分けて任意に選べるようにする
最後の選手登録時の最終学歴の設定を細かく(高卒社会人などを再現)
冥球島みたいなのを復活
・アレンジ
アレンジのオーダー組むときのDH有無のほかに左右用のオーダー
オリジナルチームのチーム名に漢字、短縮名の追加
ユニフォームのマークのバリエーションの増加
登録名や誕生日、リストバンドの色等、選手の情報の変更
昔からできるようにする(たとえば1995年からスタートとか)
・マイライフ
試合のオート・スキップ機能
イベント・彼女候補を多数追加
年棒の増額
20年という括りを無くす
メジャーに行けるようにする
セーブデータ枠を増やす
試合中のBGMをもっと増やす(過去のBGMを使えるようにする)
地元凱旋を再現(地方遠征の時)
・ペナント
金の概念
各チームの登録人数を増やす
FA補償・ドラフトに自由獲得枠
ドラフトの上限をあげる
キャンプは以前あったドラマチックペナントのようなシステムに
スカウトの発掘をもっと詳しく絞れるようにする(利き腕、守備位置、年齢など)
オフシーズンのトレード及び外人のゴタゴタ、
二軍の公式戦、フレッシュオールスターの導入
・その他
全体的にCPUの思考改善
スタッフによる特定の球団を贔屓して強くするのはNG
一軍・二軍、両軍の登録選手を増やす
エディットモード導入
試合中の選手のグラを変える(眼鏡、ヒゲ、髪型、体系、身長はもっとわかりやすく)
各球団の応援の再現
作成した応援歌の保存数増加
応援歌のバリエーション増加
マイライフやペナントの試合中に、他球場の結果を試合中に出す
以前あった試合が終わったあとに新聞(パワスポ)を見れるようにしてほしい
球場を増やす(二軍球場も作ってくれ)
解説(ただしいらないと言う意見も多数)
超特殊能力、能力の上限をあげる
ヘッドスライディングの判定の改善
投手の球種を増やす(平均4くらい)
エラーをもうちょっと増やす
球速の体感速度を上げる
変化球のキレをあげる(99年くらい)
選手の苦手、得意コースを再現
打撃フォームのエディット(自分だけのフォーム再現)
有能なプロデューサーw
>>2 >昔からできるようにする(たとえば1995年からスタートとか)
ゴメンwこれマイライフのところに
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 22:30:33 ID:oowogsVZ
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:陰性症状、認知障害、ホモビデオ 、セロクエル 、鼻毛、譲二蟻明日
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 00:37:44 ID:BrJ+HQbJ
はじめてやった98面白かったなー
いつからパワプロは坂道を下りはじめたんだろう?
まあ573は登っていると思っているんだろうが。改革が改悪に。今の日本ではないか
初心者大歓迎 古参ユーザーさようなら。パワプロが小さく見える。僕はおもわずROMを投げつけたくなる。
サクセスの世代交代とともにユーザーの世代交代も来たってことじゃない。求む原点回帰!
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 01:42:04 ID:nqtuXdZb
COMはパワフルになると1球目から当ててくるのをやめた方がいい。
1死満塁時にショートへのゴロをバックホームするのはやめた方がいい
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 07:47:07 ID:vbCvzTPD
テンプレにあるストレートの部分は確実になくなったなw
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 09:10:57 ID:0q+MPb2q
前スレ潰れたな。荒らされて・・・
「このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。」
どうせならスレタイは『パワプロ13決定版にもとめるもの』でよかったんじゃないの?
決定版は大幅な追加改良は少ないから
スレタイはこれでいいんじゃん?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 11:48:44 ID:pklp89kO
13のジャイロってホップする?
ホップするのはやめてほしい…弱い
ペナントの所にオフシーズンに入ったら選手の劣化が激しすぎるを入れるべきだったな
成長著しいはずの高卒の若手なんかが普通に劣化するんだからな
・ 球団ロゴを自由にデザインできるように。(ドットでいいので)
・ 名前入力時によみを入力して漢字変換する機能がほしい。
・ 名前入力とパスワード入力をキーボード対応にしてほしい。
・ 名前を9文字ぐらいまでつけられるようにしてほしい。
・ ウグイス嬢の音声設定について、1文字ずつ音程、音長、音量を設定できるように。
・ サクセス選手の名前を変更できるようにしてほしい。
・ 守備レーダーを表示されるようにしてほしい。(オプションで設定可)
・ 守備シフトを前後だけではなく、左右にもできるようにしてほしい。
・ 投手視点があるのなら、守備時の視点にリバース視点がほしい。
・ ストレート系のオリ変を習得しても能力画面に表示されないので、表示されるように。
・ 第2球種を5方向全ての方向につけられるようにしてほしい。
・ 特殊能力サブポジ2〜4を廃止して、ポジションごとにA〜G表記にしてほしい。
・ 特殊能力キャッチャー○◎を廃止して数値化(捕手リード)してほしい。
・ 特殊能力ヘッドスライディングを、1塁にヘッドスライディングなのか、盗塁時にヘッドスライディングなのか
区別がつくような表記にしてほしい。(「Hスライディング1」、「Hスライディング234」といった感じに)
・ パワプロ13は体感速度が遅いので、プロスピみたいに球速レベルを設定できるようにしてほしい。
・ デフォルト球団を直接編集できるようにしてほしい。(登録名変更、選手の入れ替えなど)
パワメジャのように△ボタンで選手能力を見られるようにしてほしい
>>12 ノビ4は球の体感速度UP(数名所有)
ジャイロはホップする(渡辺俊所有)
ノビ4とジャイロを両方持つと実際の藤川のような球になる。(藤川所有)
みたいにすれば良くない?サクセスでもジャイロ取ってもノビ4が勝手に付かないとか。
藤川はジャイロじゃなくてすっげー綺麗なバックスピンだからなー・・・これ以上ジャイロ幻想を
広げられても困るし、藤川に関してはノビ5でも設立した方がいいかも
ありがちな厨要望
・ 乱闘機能(選手の「乱闘」能力)
・ ハーフスイング機能(パワプロの打撃システムじゃ無理です)
・ 応援曲を実際と同じに(著作権の都合上無理です)
>>3 マイライフの「メジャーに行けるようにする」って、ネタかw
これも厨要望だな。パワメジャとの合作でも出るならアリだろうが、まず出ないしな。
セーブデータ枠増も、マイライフのコンセプトから考えたらまず実現しないだろ。
パワプロのセーブデータがメモカでコピーできない理由と同じ。
>>18 「解説」これだろ(w
実況でさえ試合展開に追いつかないってのに、
解説まで入れたらどんだけグダグダになるんだよ…。
21 :
13は買わない:2006/08/07(月) 20:20:50 ID:ofWhDpoN
>>20 試合時間を調整できるようにすれば可能かもしれんな。
もう俺は3時間くらいかかって野球やりたいよ
23 :
13は買わない:2006/08/08(火) 01:19:04 ID:Wjs3oX7S
強打者に対する配球なんとかならないかな?
カブとか松中とかに馬鹿みたいにストライク投げ込んでこられるのは
萎えるな。ペナントやってたらありえない成績になるだろ。
他の非力の打者との差を出したいな。
四球でもいいという感じで投げてきてもいいんじゃないかな。
そうすると逆につまらないという意見も出そうだが・・
その前に外角低め一杯の球の打たれ様をどうにかして欲しい。
コントロール悪くして、外角低め一杯最強にした方が野球っぽい気がする。
球速が無い投手が抑えられる理由の一つとして、ストライクゾーンの有効活用
と外角のコントロールの良さがある。
清原の最強を証明するゲーム。
>>23 強打者に対して敬遠気味の四球なんか再現して欲しいね
>>24 13ちょっとやったけど、強振したときの低めの飛び方は異常だね
配球なんかももうちょっと理にかなったのが通用するようにして欲しい
追い込んで外角低めスライダーとか、外角低めいっぱいのストレートはほぼ打ってこないとかさぁ
>>26 打者一人一人に得意コース・苦手コースを設定できてもいいんだけどな。
大半の選手は外角低めに弱い(CPUが見逃したり打ち損じたりしやすい)ように設定するとか。
いずれにせよ、コースギリギリに投げた渾身の速球があっさりスタンドにもっていかれる光景はもう見たくないな。
パワメジャは外角低めかなり強いんだけどな
飛ばないのなんのって
COMレベルが高いとパワー高い相手には外中心が多い気がするし
そのせいで広角ないとチェンジアップ以外はなかなかHRにできない
>>27 それそれw苦手得意コースの再現はやって欲しい
それでCOMのキャッチャーの配球もその苦手コース中心の配球となってくるわけ
でも最近のパワプロは体感速度が遅すぎて、読まないくても普通に対応できるから
読みじゃないと打てないくらいに、体感速度を上げて欲しい
余談だけどピッチャーとキャッチャーの相性もAからCくらいで再現して欲しいね
>>29 サクセスorエディット上で、投手・捕手に下記の能力を項目別に1つだけ確実
に設定できると面白いんじゃないかと思う。
第1項目:速球中心、変化球中心 (好きな配球)
第2項目:外角中心、内角中心 (好きなコース)
第3項目:速球決め、変化球決め (好きな決め球)
例えば、
投手:速球中心・内角中心・速球決め
捕手:速球中心・内角中心・速球決め
が、最大に投手の能力を引き出せる。
(好きな気分でやらせる=取得特殊能力が無くてもキャッチャー◎以上の効果)
もしも、全て正反対の場合、変化量・ノビが減少するとか…
他にも、速球決めの投手が変化球で決めようとした時に、変化量が減る
などになったら面白い?
キャッチャー○◎を残して、それを持っていると項目の幅が広くなるとか…
信頼○なんて能力も作って、項目通りにやらなくてもレギュラー捕手と相性
抜群とか…(ペナント・マイライフ時では、3試合登板以降最も組む回数の
多い捕手と相性がよくなる) もちろん信頼×もあり
まあ、個人的な案なんでいいかどうかはよく分からないけどねww
>>30 頼むから厨は
余計な事書かないでくれ。
>投手:速球中心・内角中心・速球決め
>捕手:速球中心・内角中心・速球決め
>が、最大に投手の能力を引き出せる。
能力を引き出そうがなんだろうが
ひたすらインコース直球1本絞りで
全打席HR量産だわな。
○○中心なんか、ほとんど
球種表示 コース表示とかわらん。
もし573が採用したらどうするんだよorz
>>31 お前も厨か。何がイイね、だよ。
第一、捕手のリードに外角中心も
へったくれもねーんだよ。
野村ノートでも見て勉強してこい。
>他にも、速球決めの投手が変化球で決めようとした時に、変化量が減る
>などになったら面白い?
わけねーだろ。
35 :
13は買わない:2006/08/08(火) 11:06:57 ID:Wjs3oX7S
>>27 外角低めのボール球までスタンドに運ぶカブレラみたいな奴はどうする?
あーゆうリーチの長い外国人と並みの日本人と同じにすると逆に違和感が
あるからな。例外も作ることが必要になるな。
逆にインハイが打てない奴もいるし。ある程度得意コースを設定する必要が
あるかもしれん。ただ厳密にやろうとすると選手査定もまともにできない
573のことだから心配だな・・
>>32 つーかパワプロは厨がやるもんだろ?w
おまえらさんざん言っているじゃんw
いやならプロスピでもやれば?w
>>33 ごめんおれ野村ノート見たわw
あれの最後のページに載っていたコース別のやつを採用したら?
>>35 たしかに、その辺りを厳密に再現できるだけの査定を573がしてくれれば最高なんだけどな。
573の査定には期待できないから、やはりエディット機能を付けてもらって自分たちでいじりなおすしかないか…。
まあ、再現されたとして
お前らの事だから
「COMパワフルはアウトローしか投げてこない、ウゼぇー
573氏ね」とか騒ぎ出すんだろw
>>39 うん、そうだろうねw
じゃあ野村ノートを「見た」あんたも文句ばっか言ってないで何か提案してみたら?w
>>30 高低も欲しいな。
高め変化球中心なんてのも作ってみたいw
配球の偏りはリードレベルで決めたら解決できそうね。
高いほど偏りが減るってふうに。
まぁ、調整が難しいだろうけど。
それよりエディットですよ。
大会とかもチームの選手の能力値でクラス分けしたら問題ないでしょ。
サクセス長すぎるしウザい。せめて30分で出来て前能力任意取得可くらいなら...
この辺はプレイスタイルで違うだろうけど何とかならんかね...。
>配球の偏りはリードレベルで決めたら解決できそうね。
>高いほど偏りが減るってふうに。
お前の中で
同じ球種続けるリードは糞リードなのかw
そうかそうか、キャッチャー◎なら
順番に均等に投げてきてくれるのかw
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 02:58:23 ID:20WqIUaU
清原の最強を証明するゲーム。
あれー?こんな所にも痛い厨がいますねー?w
清原?あんな球界のゴミを未だに最強と思っているんですか?
たしかあなたが「見た」野村ノートでは野村は清原の事を評価してなかったハズなんだけどなぁ?w
まぁ厨だから仕方ないかw
>>43 流れも見ずに揚げ足とられてもなーw
第一、清原が最強だと誰が言った?
それともう一つ言っておくと
ノムさんは
清原の技術面を不評してたわけじゃないぞ、と。
ちゃんと嫁。
45 :
13は買わない:2006/08/08(火) 14:03:53 ID:Wjs3oX7S
まぁいろいろ考えたが4隅に投げてくれれば問題ないんじゃね?
よほど球威があって制球悪い投手以外は真ん中付近で構えるさえなくなれば
それなりにらしくなるだろう。
サクセスはじっくり楽しみたい奴とそうでない奴がいるということで
じっくり編と簡単に作れる編があれば解決じゃないかな?
それと特徴ない選手作る場合のために3年間のサクセスなら
1年目でもドラフト指名可能にするとか。
>>44 いやいやこっちも野村が清原の技術面を評価してないとは言ってないんですが?
野村が清原の人間性について評価していないってことを言ってたんですけどね〜
>第一、清原が最強だと誰が言った?
>清原の最強を証明するゲーム。
>証明する←アンタが清原のこと最強と思っている証拠でしょうがw
まあ俺からも一つ言うと
もっとコントロールを悪くするだけで
充分、マシになると思うんだがな。
まあこれを言うと
「コントロールGの方が強い」とか言い出す
(カーソル表示あり専門)
奴が出てくるから、控えていたが。
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/08(火) 02:58:23 ID:20WqIUaU
清原の最強を証明するゲーム。
( ´,_ゝ`)プッ
>>49 やめとく
迷惑と思うなら、文句ばっか言うなよw
ID:1oKCJHje
は相当痛い厨だなw
無理矢理すぎて
あげ足にもなってないw
>>25を見て
最強だのどうだのと
出てくる発想が凄すぎw
ID:20WqIUaUが
どういう意図で
>>25を
書いたのかも全く理解できない池沼確定。
13の投手目線でのプレイは隅に投げようとするとボールになりやすくないか?
普通目線もあれくらいがちょうどイイ。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 14:43:37 ID:LcuW6p9s
>>3 さんざん既出の
・スローボールを無くせを忘れるなよ
スローボールを廃止にできればおのずと球種も増えるし
てかここで書かれてるような苦手得意コースとか
スロボが無く球種が豊富とか、強打者ほど相手は出来るだけ際どい所で勝負してくるのでほあが多くなるとか
ほとんどプロスピで実現されてる訳だが・・・どうしてもパワプロで無ければならないって理由が皆さんにはあるの?
俺はもうパワプロ全部売っちゃってプロスピばっかやってるよ
>>42 ゲーム的には糞リードでしょ。
プログラムされた事しかしないんだから、配球等の掘り下げはパターン化とも一体。
そこで、配球のランダム性を高めるのは有効だと思うけどね。
パワプロに対する要望であって野球理論について話してるわけじゃないよ。
>>54 プロスピにはマイライフやサクセスがないからなあ。
プロスピはペナントがショボいから
ペナント派はパワプロを選ぶ
全力で自分は厨だと証明せんでもいいのに
つーか13はここで出てるような要望が採用されてあれだけ糞になってるんだから
要望出すやつはちょっと考えてからにしてくれ
ここの要望で採用されてるのはなに?
13が糞なのは球速とバグのせいだろ。球速が速ければもう少しマシだった。
打撃は別にそれほど酷いってわけじゃねーし。
打撃も十分酷いだろ
芯ならパワー低くても余裕で流してHR
ミートは著しく飛ばないせいで結果的に無意味
他にキャッチャーミット全廃、バットを振り始めてからの軌道偏向不可
一番上はパワメジャを受けて言われてたことだしミート弱体化等も全部ここで出てた話
>バットを振り始めてからの軌道偏向不可
これって昔からではなかったかな。
「粘り男」(今の「粘り打ち」)が登場したときには
最後までバットコントロールができるって能力だった。
もう、何か書けば厨、厨って騒ぎ出す奴がいるから
「投低打高禁止」
だけでよくね?
まあ、詰まるところ「体感速度上げろ」って意味だけどな
>>47 コントロールを悪くするだけだったら、それこそCOMに全打席HRだなww
プロスピ(って言うより熱すt)よりパワプロ派だな。
リアル系は遊びの幅が狭いからなぁ。
脳内で補完できる程よいいい加減さが魅力。
>>64 つまりプロスピファンとパワプロファンは層が違うってことを言いたかったのよ。
リアル厨はリアルでやればいいだろ。パワプロファンにプロスピを押し付けるのが間違い。
ん、いや別に押し付けてる訳でなく
改善点として挙げられてるのが尽くプロスピに含まれてる機能だったから不思議だっただけです
押し付けた感じに取られたのなら謝る、スマンかった。サクセスやマイライフ、ペナント重視って訳か、なるほどね
パワプロにプロスピ的な本格野球を求めるのも間違い
スマン。
というよりは、パワプロにはパワプロのよさがあるからなあ。
例えばリアルな選手より、丸キャラの方が親しみがあっていいという人もいる。
能力も漫画的にわかりやすい方がいい、とも。
あとは昔からずっとパワプロやってて、今更他に移る気もないとかね。
サクセス、マイライフとは言ったけど、それだけじゃなくて「パワプロじゃなきゃ」って人は多いと思う。
ライト向けってのを言い訳にして、基本的な野球部分が適当なのはよろしくない
まとめるとこんなもんか?
・ペナントでオフシーズンに入ったら選手の劣化が激しすぎる(特に若手)
・打者一人一人に得意コース・苦手コースを設定
・スローボールイラネ、代わりにパワメジャみたいにツーシーム
・投手と捕手の相性
追加あったらヨロシク
13はなぜかスローボールが強くなってたからな。
ストレートと球速にあまり差がないのに抜群のコントロールだしw
個人的にはイラネだが、あるなら12以前のスロボに戻してほしい。
>>72 13やったこと無いけど、12のスロボも普通に強かったぞw
内角低めぎりぎりいっぱいに投げたらCOMは9割異常打ち損じてゲッツー獲れたw
>>71 ちょっと上でも言われてたけどこれらの要素はプロスピなりパワメジャなりでは
実現されてんだよなあ・・・同じ573なのにパワプロだけどうして迷走するんだ
開発チーム同士で対立でもしてんのか
>・打者一人一人に得意コース・苦手コースを設定
どうせ糞バランスになるから不要
>>62 13やってないだろ?
もっと酷くなってる
昔の感覚で打つと打てないから
流れ豚切ですまんが
チャンス時にミートだけ パワーだけうpする得能が欲しい
パワーヒッターで得能『チャンス』発動 →ホムラン狙い
→ 強芯に切替 → ミートカーソル広がった意味無し
→ だって昔みたいにミート打ちでも芯に当たったらホムランじゃないし
アベレージヒッターで得能『チャンス』発動 → ミートでぶっ叩く
→ パワーも上がってるので飛び過ぎる → 外野キャッチ
→ 俺コントローラー投げる
得能『チャンス』を無くせ ではなく
細分化した能力も欲しいって意味ね
もう「チャンス」とかやめてほしい。
例えばパワーD88の西岡が
得点圏になっただけでいきなり
パワーB113(シーズン15本相当?の打者)
になるとかありえないから。
使う側もかなり萎える。
>>74 どうせパワプロのスタッフは自分が1番とか勝手に自負していているんじゃないの?w
>>77 >>77 今思ったらチャンスになったらミートが上がるのはともかくパワーが上がるっておかしな話だな
多分、今年楽天の高須が得点圏4割あるから、チャンス5つくと思うけど
今シーズンホームラン1本も打ってない
非力な高須がチャンスになったらホームランなんて出たらかなり萎えるなw
ごめんムダに安価多かったなw
マイライフの評価うpは1カード毎ぐらいにしてほしいな。
現在の評価システムでは
1試合で6打数1安打>>永遠に越えられない壁>>代打3試合で3打数1安打
だし。
全員にパワーヒッターかアベレージヒッターをつけて欲しい
どちらでもないっておかしいだろ
それならミートバッターとかの方が適当じゃない?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 20:49:02 ID:UugZNaIf
>>2の中で投低打高と書いてるけど
普通、打高投低って言うんじゃないの?
>>87 ああ あんたの意見があってるよ
高低って言うしな
投低を強調したいから、前の方でよくね?
91 :
13は買わない:2006/08/09(水) 23:18:38 ID:c6KJAmij
ふと思ったんだが高橋由などのような故障で肩が悪くなった人は
肩の能力を極端に下げて査定するのではなく、肩に×(故障状態)
にするっていうのはどうだろう?直る可能性があるということで。
そういうのがあってもいいと思った。
ま、覚醒能力を取り入れればそんなものはいらんが
>>90 西高東低の気圧配置で『東低』を強調したいからって
『東低西高』って言ってる予報士はいない
『○高○低』で一つの四字熟語なんだから強調したい方を入れ替える表現方法はない
基本は数値の大から小へ移行する様に並べられる
…と余計な話だった
すまn
>>92 スマン。英語と漢字がごっちゃになってたorz
>>81 たしかに高須がチャンスになったらホームラン打ったらおかしいなw
ポテン減らす
内野安打増やす
エラー増やす
ファール増やす
三振増やす
四死球増やす
>>95 エラーはイラネ。13では、ありえないエラー連発するから
野外球場でのイレギュラーバウンドは要るかも…
球団登録選手増やす
球場増やす
ペナントで警戒システムとか欲しい。
例えば西武のカブレラがSB,ロッテにカブレラに警戒指定されるとSD,ロッテ戦のみ
打力が下がる、等。
>>98 打力が下がるのはおかしくね?COMがキワドイコースにしか投げないとか
四死球が多くなるとかの方がいい。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/08/11(金) 12:14:08 ID:q/fXF8/g
どうもーーーー〇〇〇〇〇〇、です
パワポケみたいに投手の球速を上げたら肩力も上がるように
いや、そうするとプレイヤーが他球団の選手を警戒できなていし、マイライフと被る。
開幕前に警戒指定選手を決めて、AS後にまた決めなおしたりとかすれば
コンピュータによるいい加減な選手の劣化を防ぎつつ、成績も調整できると思う。
>>102 まあ、俺の意見がダメなのはよくわかるが、打力が下がるのは納得できん。
あと、マイライフと被っちゃいけない理由がよくわからん。
85年の阪神のバースがアレだけ打てた理由の一つとして、本人の技術はもちろん
「掛布」の存在が大きかったのはご存知の通り。
相手ピッチャーがバースを警戒しようと思っても、ランナー貯めた状態で掛布を迎える
恐怖がある。掛布が倒れてもその後には岡田がいる。
それで相手ピッチャーは、バースに四球を投げづらかった。警戒しているのだが、
四球が怖い。相手ピッチャーとしては、相当強気(江川など)でないと、四球で
避けたくなるのが事実。やはり、四球を多くする方が警戒していると俺は感じる。
さらに言えば警戒されている中でヒットを打ち続けているのが、大スター選手な訳だしね
キワドイコースを投げようとしたが、少し甘く入ったボールをスタンドイン。
これが、警戒されている打者の真骨頂かと…
>>102 連続スマソ。
>プレイヤーが警戒…
この件について、言ってなかったな。俺は13やってるが清本相手(対戦)
だと、ほぼボール球でしか勝負しないよ?これで十分警戒しているかと…
やはりMANだと投球は自分なわけだし、自分で考えて投球しないと面白く
無いと思うよ?4番を警戒するのも個人の自由。そうじゃないと、面白くない
パワプロがさらに量産される。
ちょっと簡単に言わせて貰うけど
そろそろスコアラーさん登場して欲しいなーとか思うんだ。
ペナントでこその警戒だね。
しかし、調整大変そうだなw
実装するなら始めは気分くらいの要素で、ちょっとづつ四球率上げてくと無難かな。
>>106 追加でこんなのがあったらどうかと思うのだが、他人からみたらどう?
3試合で成績が絶好調な選手にも、上記と同じような(しかしレベル的には低)
のように四球率上げるとか…
現実の野球みたいに際どい臭い球をファウルでカットカットして、いつかタイミング合うみたいな事してみたいんだが中々出来ない。フルカウントで8球が限界。
>>108 13はそうなの?12ならカットはできるんだけどな。
でもそもそもタイミングが合わなくてファールということは滅多にないな。
ふつうに打ちに行くとどうしても前に飛ぶ。バックネット方向へのファール
をもっと増やすようにして欲しいんだが・・。
カットで粘って四球とかやりたい
パワプロでは、チップ系の後方へのファールが少ないよなww
せっかくハイライトがあるんだからをウイイレ並みに増やして欲しいね
あと「3回、ここでホームラン・・・ry」みたいな実況の説明も欲しい
13は知らんが12のは3場面しかでなくて、見てても面白くなかった
パワプロはせっかくあれだけミートカーソルかでかいんだからかすっただけの
打球は前になかなか飛ばないようにすればいいのにな。(でかすぎミートカーソル
もいい加減なんとかして欲しいが)
ミートだと球種読み間違えてもバットにちょこんと当たって・・とかマジ萎える。
また、そもそもゴロとかフライとか狙って簡単に打てるというのがちょっとおかしいと
思う。前も書いたがミートカーソルの上、下の部分はほとんどファールでいいよ・・。
>>113 13は…
「ハイライトが一切無い!!!!!!!」
んですがどういうことでしょうかねぇ…^^;
自分もハイライト付ける事には賛成です。パワプロ4らへんではいいハイライト
というかリプレイが付いていた気がしますがwww
球団によって実況担当が違うとか出来ないよね・・・orz
巨人なら船越、ヤクルトなら三宅、西武なら坂か上野とか。
>>116 実況の人を雇うのにも金が掛かるからねぇ…
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 10:26:43 ID:fr1Ee+O3
>>116 巨人のあのアホみたいにテンションの高い実況を聞いてみたい気もするw
ホームラン打ったら「打ったぁぁぁぁぁぁぁぁああああーーー!!!!!!」
>>115 4はホームラン打ったらたしかすぐ投手視点からリプレイだからね、あれはよかったよ
リプレイA、Bあったし
地方ですまんが、偉大なるサンテレビの一時期他局にも出ちゃったりした彼の実況も入れてくれ。
わびさび実況。
解説はいらんが、実況は色々変えられるようにしてほしい。
「実況」パワフルプロ野球なんだから、実況にこだわってくれんかな。
全て船越でもいいけど。
ゲームなんだから、あれくらいうるさい方が盛り上がるかもしれん
確かに、HR時にあのうるささは結構燃える
>>123 そのことを忘れていたorz
今の投打の強さの割合でいけば、パワフル相手ならバカバカHR打たれそうだしなorz
とりあえずファインプレーで気の利いたこと言って欲しいよ。
ライナーでセンター前行って「二遊間!」とか言われるのも違和感…
昔セガサターンにあった『グレイテストナイン』という野球ゲームでは
実況を方言ごとに選べた。関西弁にすると実況が阪神寄りになるw
藤川の打てないストレート
サブポジ投手
肩力と球速を比例させる(野手も)。
これくらいの現実感は出してほしい。
まぁ、サブポジ投手はプロではまず無いけど。
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:27:48 ID:4A0uipQe
パワポケ並のサクセスがほすぃ。
サクセス選手のバスワード短くしてほしい。
ダメならUSB使って外部記憶装置に保存できるようにしてほしい。
球速と肩が比例してないのはほんと萎えるよな。
俺は前にクルーン作ったら肩Eとかになったし…。
逆に野手も肩強い奴は140`くらい投げられてもいいと思う。
金城、新庄とか。
イチローも新庄も145キロぐらい出せるしな。
コントロールとスタミナはGでいいけど、野手も
マウンドに上がれる仕様なんだから球速くらいは肩と比例させてほしい。
イチローや新庄は才能。
いくら肩が強くても、ピッチングフォームから投げるのとバックホームの姿勢から投げるのとでは
全然違うからね。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 01:59:33 ID:ifTHhqOh
ペナントに経営機能を
>>133 うん、そんなの当たり前。
だから肩15でも野手は145キロくらいしかでないってことでいいと思っただけだよ。
一応イチローは元投手だし
追加に更に一応新庄も
連レスすまんね
金城とか王だって元投手
つーかプロの野手の1/3は投手経験者。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 13:56:03 ID:dOUcbG13
ほとんどの野手は130キロはざらに出てるよな
だから全員120キロってのはテキトー過ぎ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:09:40 ID:PFbCYEM3
もうパワプロは終わりだね
サクセスでは投手筋力ポイントと野手筋力ポイントに分ければいいんじゃないかな。
通常の練習で少しづつ,肩力の上昇で大幅にアップ。
二人対戦時の選手の成績を残せるようにしてほしい
普通に肩力上げたら一定量球速上がるでよくないか?
あんまり上がり易くしてもつまんないし。
>>142 昔の投手サクセスはそうだった
ちゃんと野手と投手で振れる技術ポイントが違った
まぁ筋力は統一だったが
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 14:28:33 ID:PFbCYEM3
もうパワプロは終わりだね
別に野手が投手やつ機会なんて、弱小大学か高校しかないんだから
俺はどうでもいいって考えだな。
肩力を上げられないのも、簡単に最強投手つくれないためだろうし…
まあ、99らへんでは、投手の初期肩力がCスタートだった気がするが…
>>146 それでも、それでも聖タソなら何とかしてくれる
今日久しぶりにパワメジャやった。
…球はえぇ!
基本メジャのシステムで打撃だけ13みたいにしたら結構いいな。
>>147 あやまれ!キーシュニックにあやまr
まだいるのかな。
とりあえず速球体感速度の修正は急務だね。
あと外野の返球とか今までより迫力なくなって物足りないんだけど俺だけなのか。
なんか13だけやってるぶんには球速以外は気にならないけど
昔のパワプロやると基本の野球部分が全て劣化してることがよくわかるな。
各モードがいい感じなだけにもったいない。
……いいかぁ?
オレは全部劣化してるような気が…。
>>152 俺も13は投球以外の事に関しては全く不満はない。
とりあえずファウルで10球くらい粘らせろ
悪いねタクローヲタでね
ファウルなら井端の方が印象にある俺…
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 01:15:20 ID:PX3DOUC2
>>147 >野手が投手やつ機会なんて、弱小大学か高校しかないんだから
今回のサクセスは高校野球編
なら作れてもいい筈だろ?そんな選手
>>157 そう言えば数年前の広島に、遊撃手・投手の外国人が居たかな…
で、甲子園に出てプロ野球に行くやつでそんなどっちも出来る
選手なんて居ないぞ?
松坂を例に挙げれば、PL戦の後に出た外野手としての出場は
サブキャラ付いていなくても十分な守備能力値だよ。
基本的に投手も野手も出来てプロにいける高校野球選手はエースやって
プロでコンバートして活躍するんだよ。
実況パワフル高校野球なら文句あるが、実況パワフルプロ野球だから文句が
ないだけ…
もし、対戦に高校野球モードを付けるなら(12とか…)作りたいね。
その場合は、サクセス中に野手も変化球練習(取得ポイント変わらない)つけてほしいなぁ…
>>158 つ ロッテ柳田
ちなみにプロスピ3では開発者が空気読んだ、というかちょっと遊んでて
彼が完全に覚醒すると先発でそこそこやれると同時に野手能力が長打力A弾道5パワーCになるw
>>159 スマン。日本人にもしっかり居たのか…知識不足だなorz
パワプロでの投打の能力をできたら(覚えていたら)書き込んでもらえないだろうか?
>>160 パワプロには出てないよ、まだ一年目だからかな
プロスピでは柳田を当面は外野手、投手両方で育てていくってニュースを見て
二刀流が実現したら面白いよなー、ってノリで作ったのだとオモワレ。
噂の二刀流選手を知らんとはね
>>162 ホントにスマンよ〜orz
今は中田にしか興味がねぇ…(もう負けたけどwww
って柳田ってよく覚えていないが、青森山田の人?
つうかさ
頭固い連中が多いよ
ゲームなんだから「野手兼投手」が作れて使える仕様でもいいじゃないか
作る作らないはユーザー次第でしょ?
前作の謳い文句は「求む エースで四番」だったろ?
そん時アンタは573に文句の一つでも言ったんか?
>>158さんよぉ
お前こそ日本語大丈夫か??
俺は別にコナミに文句があるわけじゃない。まあ、今の「野球面」には文句あるがなww
お前こそ、野手兼投手作りにくい環境に文句言ったんか?
>>164さんよぉ
しかも、コナミ謳い文句は
「(プレイヤーとして)求む エースで四番」だろwwwwwww
作る選手として求めていないんだよ?わかるかい日本語?
野手兼投手なんてアマチュアの高いレベルでも結構普通にいるじゃないか。
プロは試合数、人数の多いリーグ戦だから分けた方が効率的ってだけで。
167 :
1:2006/08/15(火) 15:15:15 ID:pixhOP17
まとめ
・ペナントでオフシーズンに入ったら選手の劣化が激しすぎる(特に若手)
・打者一人一人に得意コース・苦手コースを設定
・スローボールイラネ、代わりにパワメジャみたいにツーシーム
・投手と捕手の相性
・チャンスになったら異様にパワーが上がるのはどうかと・・・(今年の得点圏打率トップの高須はホームラン0本)
・ペナントにスコアラー登場希望
・もっとカットできるようになって欲しい
・ハイライトの内容をウイイレ並にもっと濃くして欲しい(実況が細かく説明する、ハイライト場面を増やす)
・実況の人を増やす(巨人なら船越、ヤクルトなら三宅等)
・実況のボキャブラリーをもっと増やす(特にペナントでだったら昨日ホームランを打ったとか、ケガから何日ぶりに復帰したとか・・・・etc)
・肩力と球速を比例させる
・サブポジ投手をもっと実現しやすくする(エースで4番タイプ)
追加あったらヨロシク
エースで4番とかイラネ。
それは高校野球の話であって、プロではそんな選手はいません。
そんな選手が簡単に作れるなら、サクセスのバランスも崩壊するねえ。
ゲームなんだし打てるピッチャーくらい作りたい
>>169 打てる投手は作ったことはあるぞ?10らへんだったかな?
138km コG スD スラ2 カーブ4 フォーク1 だったと思う。
で、打撃能力は DBEDE4
これで十分打てると思うがどうかな?(↑のはサブポジはなし)
ゲームだからこそ打てるピッチャーなんて要りません。
サクセスではバグ技使えばすごい投手兼野手が作れるけど、
つまりバグ技レベルのバランスをサクセスに期待します、ってことなんだよ。
>>171 NG推奨
エディットさえあれば...。
>>170 10決ならパワーA作ったけど投手能力がさっぱりだった
>>171 程々に投げれて程々に打てれる位は作りたい
エースで四番なんてことは言わん
もう、投手兼野手作りたいなら、PARでも買えばi(ry
13はタダでさえオールAという過去1作品のイチローにしかなかったような
選手が簡単に作れるんだぞ?
パワプロだからいいのかもしれんが、そんな非現実的選手を使って勝ったり、
HR連発して楽しいか?
俺も最初の頃は、最強選手を喜んで作っていたが、最近は過去に作った選手
を復元するにも過去がオールAでもかなり能力を下げて復元している。
だからこれ以上、サクセスのバランスを崩さないでくれ…
573には最強派も現実派も納得のいく、自由に設定できるエディットを
早期実現することを期待する。
ヒント : 緒方
まあエディット選手はパスワードを吐き出さないとか、
サクセス選手と同じアレンジチームに入れないとかの制限があればいいね。
最強選手など作りません
とりあえず球速肩力の比例してくれればいい。
連続スマンが…
もう強芯無くしたほうがよくね?
一応、残しておいて13でいうミートFで強芯を使ったレベルの大きさ。
ミートの芯部に強芯みたいなサークル(ここバットの真芯ね)作れば十分だと思うが…
もちろん小笠原とかMr.フルスイングの救済措置として、フルスイング○とか作って
強芯時のミートの大きさが変わる。打球速度は速いが、打球角度は上手く当てないと
HRアーチ軌道を描かない。
少し前(結構か?)巨人の亀井が1試合2HR打ったときは、上手く真芯に当てて
HR打ってるわけよ。だからこんなこと考えてみた。
どう思うか意見もらいたい。スルー可
程々に投げれて程々に打てれる位は今でも作れないか?
てか13は
投手で145k AA パワーミートCや
野手で130k EC 変化球6 ALLB
ぐらいは作れるバランスなんだが…
>>176 エディット意味ナス...まではいかんかな。
>>174 君自身が言ってるように、オールAを喜んで作る人もいる。
私個人としては、作れる上限が高い方が作りたい選手が作りやすい...と思うタイプ。
サクセス無くせとまでは言わないの。ナムコのリアルシリーズのエディットは便利だけど単調だし。
でも改革は絶対に必要だと思う。
以下は、私の案。
全ての特殊能力(含マイナス)を経験点で取得できる様にする。マイナスは、取ると経験点が増える。
伴い、イベントでの特殊能力取得を無くし、全て経験点にする。
以上で特殊能力に関する不満は減ると思われ。
開始時の能力を一律にし、全能力を経験点に置き換えた範囲内で自由に上下させられる。
例→球速下げてスタミナ上げる。
これでGが出るまでやり直し等無くなる。
最後。
いつでもやめられる。
低能力選手作成の際の無駄な時間を無くすとともに、最長時間やると最強選手育成容易のバランスにする。
試合は純粋にプレイするだけ。経験点も一律。
時間をかけることで強い選手を作れる。
乱暴だけど、サクセスを従来の練習兼選手作成にするってこと。
難易度求める派に別シナリオ。
どうかな。
>サクセス無くせとまでは言わないの。
俺はそんなこと言ってないぞ(´・ω・`)?
バランスを崩さないでくれって言っただけで…
エディット追加=サクセス廃止なんて言っていない
マイライフの半分をやさしさでつくってほしい
>>165 厨と言われようとそういう選手を作りたいヤツもいる
作りたくないヤツもいる
「求む エースで四番」の意味合いをどう捉えるかもプレイヤー次第
日本語大丈夫かとかの問題じゃない
だから作れる選手の幅を狭めるよりどんな選手でも作れる環境の中で
プレイヤーに自由に楽ませろ と言いたいんだ
調子付いて言葉が悪かったのは謝るよm(__)m
ゲームは遊びなんだから窮屈な事言っててもツマラナイって
対戦等をやる上でそういう選手を使うなと言うなら
そこで初めて「じゃあ止めましょう」と言えば済む事じゃない?
連投スマン
文句なら既に573に言った
もっと遊ばせろ
作る作らないはプレイヤーに決めさせろ ってね
低確率のイベントでさらに成功判定まであるのはどうかと思う
発生した時点で成功させてくれよ
それか成功失敗あってもいいから
もっとランダムイベント発生しやすくして
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 19:20:28 ID:Vsj3dTkt
堂上とか中田翔とか、今年ドラフト氏名される選手がパワプロの選手として使えるようになるのは何年後だろうか。
>>185 俺の方こそすまなかったな…言葉が荒れるのはよくない。
>>183 ライトは嶋か?で、心の中までは知らないが、あの追い方は空調が無かったとしても
フェンス手前までは(外野フライだけどな)飛んでいたと思うぞ?ドームランなのは確かだとは思うが、
ある程度芯の近くで(真芯とは言わん)捕らえていないとああいう打球は飛ばんと思うぞ。
ホントに先っぽで打っていたら亀井のパワーなら外野定位置が限界だと思う。
191 :
灘中在学顔文字くん ◆dFB52BNHbo :2006/08/15(火) 19:31:46 ID:sGf1A3sT
13ではっきりした、野球部分が糞ならサクセスもやる意味がなくなる
もうサクセスはなくていいからエディット機能つけて
野球部分のゲームバランスに全精力を傾けてくれ
192 :
灘中在学顔文字くん ◆dFB52BNHbo :2006/08/15(火) 19:36:58 ID:sGf1A3sT
それとオーぺなのスピード上げて、、
>>167 >・投手と捕手の相性
上のほうでいらんって言われてるだろ。
糞仕様になるに決まってる。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 20:31:09 ID:mNb4H7xR
パワプロ9〜12で一番投打のバランスがいいのはどれですか?今度買うので参考にしたいんで。
もう対戦バランスが良ければ何でも良いや
一番楽しいのは二人対戦だし
>>189 本当スマンかった…
因みに俺はオールAは自己満では作るが
対戦では荒れの原因になるから使わない
相手によってそこ等は弁えてるつもり
PARも使用するけどマイナス能力取得等で
サクセスじゃ融通がきかないから使う
573が提供するサクセスに限界があるのかもね
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:19:24 ID:gfdnNWBc
>>195 オレのやった感想なので参考になるか、わからんが
多分11か11決が一番バランスとれていると思う
ペナントもオーペナのスキップが
今のシリーズより普通に速いし、12に比べたらサクセスも面白い
次点は12決か、9かな?
そうそう。
野球部分がすばらしい出来なら他が少しくらい手抜きでも楽しめる。
「野球」ゲームなんだし。
2人対戦で盛り上がらないとかは最悪。
なんだかんだで毎回対戦は楽しんでるが
12決は異常なポテンのでやすとリリース○の性能が嫌になる
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 02:15:42 ID:p9F0Wg2E
三番が打席にとき3ボールとかになったら実況が『次は恐い四番の〜です』みたいなのがあったらいいなぁとか思う
>>202 名前音声をエディットしたやつだったら
「次は怖い怖い4番バッターに回ります」とか入れてくれたらb
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 08:20:31 ID:GEE6lZbR
573へ
間違ってもこのスレ内の
厨臭い案は採用しないようにな。
「まとめ」とか書いてるけど全員一致なわけじゃないから。
まとめって出た案をまとめただけだろ。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 09:07:21 ID:OWqb/Z3e
性
が必要と思うんだが
聖ならあるぞ。
俺にとってはサクセスはスコアアタックの場だなあ。
どれだけ強い選手を作れるかという目標でオールAを作っているんだが、
他のオールAを作る人はチームに入れるつもりでその選手を作っているのかな?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 11:30:02 ID:IPfVVyBX
サクセスするときは目標を持って作ったほうがいいのに
代打の切り札とか、ミートは素人以下なのにパワーだけは無駄にあるとか
打撃は糞だが捕手としての腕は超一流とか、いかにも守備固めで使われるような選手とか
オールAなんてツマランだろ
打って守って投げれる選手作りたいんだよな。
全部平均よりちょっと上くらいの。
もう少しピッチャーが敏捷ポイント取りやすくすればなんとかなりそうなんだが。
13は別にして。
ザコプロ君も特殊変化球持ってたりサブポジ持ってたりしていて欲しい
外野を広くして送球を早くする
外野はもっと広くしてほしいな
セカンドからセンターまでが短すぎ
四球死球共にCOMが投げてくるようになったのは良かった
ペナント派の俺から一言言って良いか?
良い加減助っ人のトレードもありにしてくれ。
欲しい助っ人が居ても自由になるまでに能力落ちてるし、欲しい時に欲しいんだよ。
後、シーズン中の金銭トレードも解禁してくれ。
こっちが必ず交換要員を出さなきゃトレード出来ないってのはな・・・。実際の野球にはあるのに無いのはちょっとな。
登録人数増やせば出来るんだから。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 21:36:13 ID:IPfVVyBX
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 22:21:20 ID:zpHcUB+R
さんざん既出だがカットして粘って四球とか選びたい
投手の球数をもっと増やしてもいいと思う
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 23:03:07 ID:b+Yg1oQJ
>>218 球数が増えないのは確実に投手のコントロールの良さが原因だな
もっとコントロールは悪くなっていいと思う
カットはもっとやりやすくして欲しいね、でもあんまりやりやすくなったら
多分延々とカットできそうだからその辺のバランスは考えて欲しい
ついでに実在選手の投手の球種はもっと増えたらイイのになぁ
みんな3球種くらいしかなくて面白くないな
球種多すぎたらバランス崩壊
球数が多いのもテンポ崩壊するな。
たぶん、COMが慎重にコースを選んで投球してきたら
なかなかバットを振れずにイライラすると思う。ゲームだからテンポは速い方がいい。
バランス、バランス言ってたら余計に糞査定&若手不遇になる。
>>221 そこはどうしても賛否両論になると思う。
俺はテンポよりもじっくり楽しみたい派だが、COMにストライクばっか
投げてもらいテンポよく試合を進めたいという気持ちもよくわかる。
だから難易度によって分けたらいいと思う(別の設定を新たに加えてもいいが)
例えばCOMの投球レベルがパワフルなら際どい球で球数が多くなるようし、
ふつうなら従来どーりのままとか。
ま、そうなるとスタミナ面でゲームバランスを崩すだろうから、少々強引だが
パワフルの場合はスタミナを多めにするとか
>>223 そうだな、じっくり楽しみたいやつとテンポ良く楽しみたいやつがいるから分けた方がいいかもしれんな
COMの投球なんてテンポがよければどうでも良い
対人戦なら一試合30分くらいかかってもいいから
球数120球くらいいって当たり前くらいが良い
13のサクセスやってて思ったんだけど、ミートは糞なのに強振の時だけ打球飛びすぎwww
芯に外れても簡単に外野後方まで伸びる。
いつになったらゲームバランス整うんだ。
聖にサヨナラ男とか満塁男あたりを付ける。
球場の演出を増やして欲しい
例えばスカイマークスタジアムか大阪ドームだったら三振取ったらDJが「ナイスピッチング」とか言ったりするやつ
音声をわざわざ変えるのはいい加減やめてほしい。
「のまぐち」とか「わくい」とかあまり聞かない名字ばかり入れてんじゃねぇよ
能力査定が酷いので何とかしてほしい。
13ではないが本塁打28でパワーがCの選手を見たときは流石に引いた
投球コントロールはもうちょっとは悪く、COMの選球眼ももっとアバウトにして欲しいな。
他に誰かもどっかで言ってたけど、球種かコースで絞ってくるとかさ。
今じゃ見極められすぎだと思う。
例えばCOMがスライダー狙ってきてる打席だったら、ボールのスライダーで釣れるとか、その程度の駆け引きは楽しみたいっていうか
その駆け引きさえ出来れば打ち取れるっていう希望が欲しい。
めたくそ打たれるミステリータイムの出現には戸惑うばかりだ。
>>230 狭い球場で打ってた&打数が非常に多かった とか?
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:33:37 ID:X90bBY+G
>>230 別におかしくはないと思う
巨人パウエルなんか弾道1、パワーFなのにHR打つこともあるんだから
前に巨人のガルベスが横浜で場外打ったら、パワーDになったもんなww
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 02:00:40 ID:BKD5/caH
>>230 確変ドームランだからだろ
次の年11本だし
>>236 東京ドームでHR量産したのか?そいつは
仁志か?11決はBだけどな
空調ドームランなら納得しました
でも、仁志の打球で空調ドームランの影響があるとは考え難い。
この前の亀井くらいに上がらないと無理だろwwwwww
それに64試合しか、東京ドームで試合が無いんだぞ?
まあ、最近のパワーAのHR量産能力には萎えているから、28本でCっていうのは
イイと思うがな…。40本越えでパワーAだろ
>まあ、最近のパワーAのHR量産能力には萎えているから、28本でCっていうのは
>イイと思うがな…。40本越えでパワーAだろ
話がズレてるな
>>241 スマン。そこに関しては、仁志・査定と関係ない。ゲーム内のパワーのバランスの話
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 19:37:40 ID:tB0uLIY5
守備パワフルだと一二塁間、三遊間を抜けるゴロ(安打)がまったく出ない!!
それより外野の頭上を越す
安打が出にくい。
HRかフライアウトって感じ。
二塁打が出るパターンが少なすぎる。
外野手の定位置が後ろ過ぎるってのが原因か?
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:01:13 ID:hodA1cFK
オープン戦って最新作にはある?かなり欲しいけど
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:44:30 ID:X90bBY+G
>>239 そもそもパワプロに空調の概念はないけどな
此処はageなのかsageなのかワカラン。
所で、13のペナントでCOMが強振ばかりしてきてウゼェ。
ホームランパカスカ打たれる。
なんとかしろ。
ageageエブリーナイト♪
・投手の代打代走おk復活(13でなぜかNGだったので)
・野手を投手として先発できるようにする(戦前の野球みたいだな)
ゲームなんだから、このぐらいはいいと思う
野手に投手能力つけたなら徹底的にやってほしいよな。
こんなの9あたりで出来るようになってなきゃおかしいのに。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 22:56:32 ID:X90bBY+G
全球団の監督にも能力をつけて欲しい
「育成○」とか「監督○、×」とか
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 23:02:35 ID:7bekn9Uu
>>251 それいいなw負広は確実に監督×で、選手起用の傾向とかも再現したら、ロートル、外人○で、若手×w
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 00:37:27 ID:3UzZaXOe
ペナントの早送りのスピードをあげる
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 02:57:15 ID:Gnyhj1zX
>>252 あぁ〜オリックスの中村ねw
アイツは球史に残る迷監督だよなwww
球団特能とか考えてみた。
巨人=トレード×、話題性
阪神=人気○
ヤクルト=ID
中日=トレード○
横浜=経営○
広島=ケガ2
ロッテ=放出
ソフトバンク=寸前×
オリックス=経営×
西武=育成4
日公=ベテラン中心
楽天=負け癖
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 10:06:09 ID:7EzwlJWN
巨人が日本で一番の人気球団なのになぜ阪神?
阪神ファンの露骨な書き込みはマジ勘弁
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 10:15:17 ID:25Beexv3
>>255 オリックスの経営×の意味がイマイチ分からん?
動員数のことか?
だったら横浜が○の意味も分からんw
本社だったら余裕で経営○なんだけどね
ちなみに巨人にFA○w
球団特能っていつ発動するの?w
ちなみに漏れヤクファンだが、いつまでもID野球とか試合巧者とか言ってる解説者及び他球団ファンは師ねと思う。
今のヤクルトはぐだぐだ継投に想像を絶する拙攻が持ち味のチーム。
打率、本塁打、盗塁、得点はリーグ1位だが、ワンサイドの試合でムダに数字を稼いだだけという('A`)
まあID野球なら2番にまったくバントをしない外国人を置いたりしないわなw
完全に野村ID時代の面影はないが、古田ヤクルトも色があって面白い。
>>259 ID野球なんてもうとっくに、廃れているよなw
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 13:19:13 ID:eUEUAgXh
てか試合面どうにかしてほしい…
守備→動ききもいから直してほしい(特に△ボタンのジャンプの動きがおかしい)
投球→パワプロは160`とかでもストレートだけで勝負できないからストレートもっと強化してもらいたい!(変化球みたくレベルもほしい)
それと変化球がスタミナ切れしない限り変化量が一定なのが気持ち悪い。ばらつきをつけてほしい。コントロールも良すぎ(しかもいいコースに投げても軽く打たれる)
打撃→内角の球を流し方向にホームラン冷める…結構出るし…しかも能力並で出来る…糞
サクセスなきゃただの糞ゲームだよ……
十時キー同士なら一番使える球がストレートだからストレートだけで勝負可
良いコースなら簡単に打てないし
結論
みんな十時キーでやれば幸せ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 15:15:10 ID:eUEUAgXh
>>265 ならばしょうがない
文句を言わないことだ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 16:01:49 ID:HDOqs0HN
藤川のストレートってどう再現するんだろう。OBなら江川のとか?
球速自体はとてつもなく速い訳じゃないのに来ることがわかってても打てないぐらい威力のあるストレート
ノビ5とか必要になってくるんじゃないのかなー
>>263 打撃は同意
ハイ・ローボールヒッターとかの能力発動できるならインコースの球の振り遅れは強制的にファールとかボテボテのゴロとかにして欲しい
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 17:17:46 ID:s7QmU5zn
どんなに体感速度が上がっても、ボールの着弾点が表示されるシステムでは意味無しじゃない?
nurupoサマー!
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 17:27:36 ID:l2l0uR2b
おい!おまいら!
573はきっと
新ライバルキャラに
今 吉
をだしてくるぞ!!
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 17:52:58 ID:OpQUChj9
藤川と江川のストレートは着弾点が見えない
これで解決
選手のエディット機能いい加減つけろ
573査定はもう嫌だ
面倒なパスワード入力やサクセスで再現なんかいちいちやってられるか
あと落ち系の球弱すぎなんとかしろ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 18:28:29 ID:U7I8j0RR
愛と勇気
球団特能なんかどうでも良い。
やっぱり一番の問題はあの573の糞査定にある。
あれをどうにかしないのならもうパワプロは出さなくて良い。
573はホント分かってないよね。
査定の大切さが。
まぁサクセスの試合のCOMの糞ぶりもアレだけどな。
球団特能なんてアレネタでそ?
サクセスの案に批判すらないのはつまりそういうことかorz
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 22:58:36 ID:lPK0V36A
コナミは能力査定をほぼ現実どおりにするために、新たにプロのスコアラーを雇うべきだな
スコアラー部門を置けば結構いいかと
人件費?そんなのシラネーよ
>>263 ストレートに変化量?をつけたほうがいいね。
変化量0はノビ2
変化量1はノビ3
変化量2はノビ4
変化量3はノビ5
特能ノビは廃止、ジャイロはホップするだけ。
守備とエラー回避って一緒にしてもいいんじゃね?
守備範囲広ければジャックルしないとでも?
>>277 変化量ってつまりカーブ1とかカーブ3みたいにレベルをつけるってことか?
守備が弱い時の走力が減る度合いを少なくすればいいんじゃない?
そうすれば範囲が広くてもエラーする奴も存在できる
そもそも足が速い選手が守備の時にのろいのは変だと思う
>>278 守備うまいけどやらかし多い人とかいるから
むしろ
捕球時のエラー回避と送球時のエラー回避を分けてほしいくらい
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 00:21:41 ID:XVgkzygc
>>282 ちょwそれオレも書こうと思っていたw
内野の守備範囲(特に二遊間)はもっとわかりやすくっていうか極端になって欲しい
なんかパワプロの球場は内野は狭くて、外野が広い感じがする
>>276 プロ監修ね、イインじゃない?
どっかの元スコアラー雇って査定させたらイイじゃんw
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 01:19:56 ID:y/d/99sj
前のようにキャッチャーミット見えるようにして欲しい
ストレートも前回と同じくらい早く感じるようにして欲しい13はストレートが12とかの球速と同じでも遅い
あとマルチアダプター使って数人で同じチームやるのも面白いかも
プロスピなら数人でやったら面白そうだけど
パワプロはあまり面白くなさそう
プロスピもテレビ一つじゃ面白くないか
>>263 同意。
変化球が毎回同じ量の曲がりは萎えるな。
昔のパワプロならともかく今のは変化球も読まなくても十分対応できる
くらいのレベル。毎回変化量違ってもそう違和感はないはず。
それと逆球とかあるようにしてほしいな。今のだと逆球だと失投しかない。
逆球になっても変化していいと思う。
さらにもう一つ。オーバスローの投手の地面すれすれのスライダー、シュートが
真横にスライドするのはぜったいおかしい。そろそろ低めに沈むようになってほしいな
>>282 送球のエラーが多いやつは送球2とかにしとけばいいだけじゃね
守備は球を投げるまでの早さと打球への反応速度の違いだけにすればいい
マイライフの投手編にピンチになったらコーチに続投するかどうか聞いて欲しい。
余力が残っているのに降板、バテバテなのに続投とかはつらい。
変化球は連打するほど変化量が上がるとか。
ただし連打するほど失投率=すっぽぬけ、棒球が多くなるとかね。
特に対人戦では、曲がらない無難な変化球を投げるか、
失投が多いここ一番の球を投げるかの駆け引きがるとか、ってのはどう?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 12:56:54 ID:2E3LgXNe
>>289 「ベンチがアホやから野球がでけへん」の再現を是非
>>287 >そろそろ低めに沈むようになってほしいな
それは元々ゲームなんだから無理だ
そんなこと言ったらストレートだって沈まないといけないことになる
沈んだり変化にばらつきあったりしたら強芯しずらすぎ
ゲームだからジャイロが浮こうがスライダーが真横に曲がろうとそこまで細かいことは気にしない。
野球ゲームとして面白けりゃいい。
横変化球(特にスライダー)が真横に云々、ってゲームバランスもわからない厨が知識ひけらかしてるだけだと思うんだが
真横スライダーに突っ込む奴がカーブの斜め45゜に突っ込んでるの見たことないし
とりあえず99や6のバランスに戻して、そこから非社員による入念なバランスチェックしてくれ
>>293 最近のは変化球の曲がり始めが早いから十分対応できると思うが…。
打高投低が多数派であるのならば文句は言わんが。
昔のパワプロみたいにギリギリまでなんの変化球かわからないと
いうのはなんか違うような気がする。フォークは昔の方がよかったが
野球のリアルさ=ゲームの楽しさ、ではないからね。
リアルさで言えば断然今のパワプロの方が上だろう。
明らかの長距離打者と非力打者の打球の飛び方が違う仕様。
振り遅れても真芯で捕らえなくても強引にホームランにできてしまう仕様。
変化球がぬるぬると曲がってくる仕様。
守備のモーションで送球のテンポが遅れたりする仕様。
たしかに野球らしいんだけど、ゲームとしての楽しさに繋がったかと問われれば「?」。
個人的には、昔のN64版くらいまでのパワプロの方が、
野球らしさは劣るのだろうけど、ゲームとしては爽快で楽しかったな。
パワーヒッターでもちゃんとタイミングもポイントもほぼ完璧に捕らえなきゃ
ホームランが打てないシビアな仕様がよかった。
今と違って、ホームランは「自分で打った」っていう感覚がちゃんとあった。
守備にしても、捕球体勢の概念なんかはテンポを損ねるだけだと思った。
昔みたいに単純にサクサク送球できた方が爽快感がある。
今はプロスピもあるし、無理にパワプロでリアルさを追求せんでも…と思ったりする。
パワプロの楽しさって元々、すべての要素が記号化されたわかりやすさ、
=ゲームらしさにあったと思うんだけどね。
それ以前のファミスタなんかに比べれば十分複雑だったけど。
オートペナを必ずやるんだが、ドラフト制度と金の問題をもう少しきちんとしてほしい。
毎年プロ候補が30人くらい、しかも最初からわからないって…
ある程度は分かるだろ、甲子園とか全国大会とか中継されるんだから。
金の問題もそう。
選手がFAしたあとほぼ間違いなく取れない仕様は12までだったけど、それでも金の概念がないとひどくやりづらい。
ドラフトは、10みたいにある程度選手が見えていて、それから新しい選手を発掘する…ならいいんだけどな。
ストレートの体感速度は12に戻してくれ…13はあまりに糞過ぎる。
あと変化球は6か2000くらいで良いんじゃなかろうか。
今の現状としてあまりにも打高投低でありすぎる。
観客の入りが、ペナントの順位で変われば面白いと思うんだけどね
対戦ならいいんだけど、ペナントで常に満員ってのはどーかと
いいんでない?
>>298 現実のパワーヒッターは
芯以外や詰まったりしてもフェンスオーバーするぞ。
うん。
でもそれをゲームにしちゃうとつまらないって話じゃないの?
強打者は真芯とか芯でなくても上手く打てばその他でもスタンドに運べるんだよな。
俺はそういう強引なホームランも嫌いじゃないな。対人戦ではそういうのが
けっこう面白い
>>305 じゃああれか?
芯でとらえてんのにHRにならない方がいいのか?
でも、N64版だとミートが強すぎで簡単に.500打てますが?
>>307 そうだよ。あんまりHR乱発されても萎えるだけ。
タイミングとミートポイントが完璧な時だけ出る方がゲームバランス上はいい。
>>308 アベレージヒッター持ちなら強いシリーズはあるけど(6とか)、
それ以外はN64版のミート打ちはかなりシビアだよ。
普通にミート打ちが強力すぎるのは11かな。
次いで10とか12とかそのへん。
打撃バランスに関しては間違いなくPS2以降の方が有利になってる。
やっぱり、あの操作性の悪いコントローラに伴ってミート判定が甘くなってるんだよな。
12決だけど引っ張りと流しにあまり飛距離差がなく対戦だと逆方向にばっかりホームランを打ってしまう
流しでホームランをもっと出にくくしてほしい
内角球でさえ逆方向に入るとか萎える
やっぱホームランは豪快な引っ張りがいい
ある意味最近のプロ野球の打撃インフレを再現しているとも言えるけどね。
ただゲームだと、打ち損ねでHR打っても気持ちよくないってのはわかるかな。
緊迫した試合で勝負を決める手ごたえ完璧の一撃。
こういうギリギリの白熱した勝負が楽しめなくなったのも今のバランスが敬遠される要因。
>>311 そうそう。
今のパワプロは弾道とかミートとか基本能力が強すぎて、
AHや広角打法みたいな特殊能力が冷遇されている気がする。
逆方向のHRなんて広角打法持ちだけの特権でいいくらいだと思うんだが。
確かにPH、AH、広角打法とかはもっと効果を実感できるようにしてほしい
特にPHと広角打法なんて効果を全く感じないけれど強打者の雰囲気的にあると嬉しいレベルにしか思えない
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:29:58 ID:0Ocil12G
ヤジが欲しい
やっぱ野球にヤジはつきもの
まぁ少年の配慮がなんじゃかんじゃ言ってきたらオンオフか、隠し要素にすればいいし
でも実際球場に来ている子供は嫌でもヤジを聞かされる、別に規制するものでもないだろ
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 02:45:07 ID:9iFYE4nN
チャンスの応援曲が設定できるようにしてくれ
>>309 そういう方向性ではなく
個人的には
当てる「捉える」のを難しくした方がいいと思うけどな。
捉えまくりで外野フライばっかりも萎えるぞ。
簡単に言うと
ノビ4.5 キレ4.5=デフォ
ぐらいならめちゃくちゃいいと思うんだが。
(13は論外なので12決と比べての話な)
鳴り物の応援とか無しに出来るようにして欲しい
メジャーみたいに観客の拍手や歓声で盛り上げるみたいな感じでやりたい
>>318 設定で出来ますよ?
HRに関して東京ドームで言えば、センターから逆方向で看板直撃は萎えるよ。
逆方向は打ててもスタンド中段までだろ。
広角打法つけた状態でパワー200でスタンド上段までとかにして欲しい。
パワー能力に関しては、140以降はあまり変わらないようにしたほうがいいと思う。
で、パワーを持った(200とか)状態で真芯・引っ張りからセンター方向ジャストミート
で160mとか行くような設定にして欲しい。
無音だけじゃなくて、突撃ラッパとかちゃららちゃっちゃちゃーんとかの効果音も出るようにして欲しい
地味な事でスマンが、選手交代の時の歓声が早くないか?
パワプロだと
「〇〇ズ選手の交代を…」の時にワーってなってるけど実際は
「〇〇ズ選手の交代をお知らせします。ピッチャー◇◇◇に変わりまして△△△」と名前を言った瞬間にワーとなるんだがな
>>317 実際の野球で打つ時には当てにいこうが強振しようが
当たる範囲は変わらないんだから、ミートカーソルを
一つだけにして、当たり判定を厳しくするとかな
今のミートカーソルの形はおかしい
スイングスピードによって変わるよ。
ミートしにいけばスイングは遅くなって、
バットに当たる時間が増える=ミートポイントが増える
ってこと。
カーソルについては素人ユーザーがごちゃごちゃ抜かすから
今の糞なシステムに成り下がったんだがな('A`)
たぶんだが…
カーソルも体感速度も十字キー使用者の苦情が多くて今のような状態になったんじゃないか?
アナログなら簡単に移動できるが、十字キーは押さないと動かないからな…
>>321 選手によって歓声が大きくなるのもいいかも
内角を流し打ちでホームランは確かに萎えるが、引っ張らなきゃホームラン打てない旧システムは二度と御免
強振のバランスは11がよかったと思うが
外角球を流し打ちで強い打球が飛ぶようになったのは嬉しかった
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:06:19 ID:rTXYaH8J
>>292 パワプロの着弾点は、まったく落ちない球を基準にしてるのか?
個人的には、標準的な回転数(毎秒約30回転)のストレートの軌道が基準だと思っているんだが
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 17:10:53 ID:Fj74ou6Y
観客数を選べるようにしてほしい。
ガラガラ、普通、満員
みたいな感じで。
>>329 観客のヘボさもホームラン競争とかでよくわかるよな。
あの見事な2Dには感心するよ
>>329 ペナントだと例えば
・人気球団・・・増
・優勝争いのチーム・・・増
・土日、祝日・・・増
・前年Bクラス・・・減
などあったらおもしろいと思う。
ガラガラのスタンドでホームランボールに群がる人などを再現できたら最高
実在選手の応援歌を全部再現してほしい
>>333 版権の関係で難しいっつーか無理だろうな…。
選手別応援歌ってJAS○AC無信託曲も多いし。
応援歌については『それっぽい』応援歌(ハムの小笠原とか)の収録数を増加+自作応援歌のストック欄を増やすぐらいが関の山かな。
12球団の応援歌・球団歌を収録して、7回裏に流す演出とかあるといいかもな。ゲームとしてのテンポは間延びするけど。
>>331 これ以上処理時間を増やせって言うのか?3DなんかにしたらそれこそPS3くらい
にならないと処理が追いつかないぞ?
ゲームのテンポをもっと間延びさせてショートカット機能を充実させれば、
じっくり派もテンポ良く派も納得がいくと思う。
性別選びたいんだけど
>>336 仮に選べたところで姿は変わらないんだから意味なくね?
主にサクセスでのもやもやだろうなw>>性別
仮に女性ルートできても色々と内容がウザそうだから脳内補完するのが無難っちゃ無難。
交通事故とかさー本当やめてよ
コントローラーとかたたき壊したくなる
天才型が出るまで何回もやり直すのはつらい・・・
初期能力に偏りがあってもいいけど優劣があるのは勘弁してくれ
天才型がでるまでやり直してるの?
凄い根気ですね
>>339 俺は12だが3連チャンで交通事故起きたときは壊しそうになった。
13はないみたいだな。
>>340 12で300回以上やってるが天才型は一度も出てない。
最初から出ないものとわりきっていればよくね?
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/21(月) 23:13:02 ID:UzkCzUWE
>>340 なんかポイント制にしたらイイかもなw
たとえば選手を百人つくったら、一人天才型でプレイできるとかさぁw
まぁそんなのよりも、初期能力をタイプ別(パワー型、走力型とか)に分けろ
いちいちリセットするのがメンドクセーよw氏ね573
>>327 11の強振はミットなしだとHRの9割は流し打ちになる。
巨人の清水(パワーB、弾道2)でもほとんどが流し、というか振り遅れHR。
右打者が右方向にうまく打ったというより、振り遅れたらHRになりましたって感じでどうも・・・
ま、その後に9やったら松井ですら左方向のHRが全く打てなかったけど。
これはこれで問題あるなって思ったw
12で天才型1回だけ出た
しかしよりによってあまり強くない選手を再現しようとしてたところだったので意味がなかった・・・
>>342 12なら999人作ると確か初期ポイントALL50スタートだった気がする。
対人戦で10決くらいまでは普通に引っ張りでHR打てたのに
12決では10本中2本くらいしか引っ張りでHR打てない
しかも振り遅れた内角球まで入るって何さ
昔と違って引っ張る必要が殆ど無いせいで引っ張りができなくなってしまった
流しを弱くするだけで投打のバランスが大分よくなると思う
>>347 確かに今のパワプロは「必要以上」に流し方向を強くしすぎた傾向はあるな。
外角球=流し
内角球=引っ張り
で、一番パワーが伝わると思うからそんな設定をしてもらいたい。
外角のストレートを引っ張るとせいぜい遊撃手の上を越えるようなヒットしか
出ないとか、逆も同じで内角の球を流すとファールか2塁手の上を越えるような
ヒットしか出ないとかね。
もちろんパワーによってはHRの可能性を含んだ状態で
狙って打った外角球がスタンドに飛んでいくのは嬉しいがただ単に振り遅れた
のがスタンドに入ると萎えるんだよな。
広角打法以外はよほど上手く打たないとファールになりやすくすればいいのでは
ないだろうか?たまには普通の打者でも技ありのホームラン打ちたいし。
外角を強引にスタンドは狙った場合に限って飛ぶようにすればいいのでは?
つまり10のときみたいにカーソル移動がきわめて少ないときだけパワーUPみたいに。
実際だと外角も踏み込んで打ってくる人もいるからな。そうすればインコース攻めの
価値も出てくる。
ま、パワプロ君は外角も全部踏み込んで打ってるんだがw
とりあえず消える魔球入れとけや。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 04:17:43 ID:0gCvrxhA
右打者の場合、内角はL2、外角狙いならR2とかにするとか
1年休止していいから春に発売せい
>>348 >確かに今のパワプロは「必要以上」に流し方向を強くしすぎた傾向はあるな。
確かに。13で極まったという感じか。対象的に引っ張りが弱くなったと思う
10のタイミングではホームランという当たりがフェンス前で失速とかけっこうある(非パワーヒッターで
>外角球=流し
>内角球=引っ張り
>で、一番パワーが伝わると思うからそんな設定をしてもらいたい。
11がそういうシステムだったんじゃないっけ?
13はなんだろ・・・真芯で当てる事が最重要なシステムでしょうかね
>>353 >11がそういうシステムだったんじゃないっけ?
スマン。最近のパワプロは全部流しが強すぎに感じるorz
今、俺の持ってる11は色々問題があって起動が出来ないから確認できないorz
打撃のバランスは11に戻して、投球面の改良を573に要求する。
>>351 そのアイディアいいな
強振にも2種類あるとより面白くなる
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 23:47:59 ID:L7pJgxxf
甲子園版そろそろ出せや
DSで出てるがあれは糞だ
全国実名の学校を出せ
13の強振が異様に飛ぶのは仕様ですか?
13のミート打ちが内野を抜けないのは仕様ですか?
13のペナントCOMが強振多用でロックオンなのは仕様ですか?
573氏ね
>>356 DS版持っていないが、甲子園編は欲しいな。
全国実名は不可能かと思うが、そこは学校名エディット機能を付ければ万事解決。
草野球へn
>>358 だよな、パワポケじゃなくパワプロのシステムをそのまま受け継いで欲しい
高校野球だからペナントはなく、トーナメントで全国何千校もある中のお気に入りのチームを選んで
最終的に全国制覇したいな
プロの方はペナント10年とか20年制度だけど、3年制度で負けても次の予選のために鍛えてみたい
361 :
1:2006/08/23(水) 20:49:19 ID:1w8pXUYu
まとめ
・ペナントでオフシーズンに入ったら選手の劣化が激しすぎる(特に若手)
・打者一人一人に得意コース・苦手コースを設定
・スローボールイラネ、代わりにパワメジャみたいにツーシーム
・投手と捕手の相性
・チャンスになったら異様にパワーが上がるのはどうかと・・・(今年の得点圏打率トップの高須はホームラン0本)
・ペナントにスコアラー登場希望
・もっとカットできるようになって欲しい
・ハイライトの内容をウイイレ並にもっと濃くして欲しい(実況が細かく説明する、ハイライト場面を増やす)
・実況の人を増やす(巨人なら船越、ヤクルトなら三宅等)
・実況のボキャブラリーをもっと増やす(特にペナントでだったら昨日ホームランを打ったとか、ケガから何日ぶりに復帰したとか・・・・etc)
・肩力と球速を比例させる
・サブポジ投手をもっと実現しやすくする
・外野はもっと広く
・試合展開のテンポをもっとじっくりできるようにする(ただし今のテンポがいいと言うヤツもいるので、オンオフで)
・球場の演出を増やして欲しい(三振取ったらナイスピッチングとかバント決めたらグッジョブとかDJが言ってくる)
・ペナントで実在監督の選手起用傾向を再現(若手中心とか、ベテラン中心等)
・並の能力で内角を球を流し方向にホームランが多すぎて萎える、で引っ張る打球がもっと出やすくしてほしい
・能力査定をプロのスコアラーにやらす
・エラーがあんまりでないから、捕球時のエラー回避と送球時のエラー回避に分ける
・マイライフの投手編にピンチになったらコーチに続投するかどうか聞いて欲しい
・ヤジを再現(オンオフ)
・観客数を選べるようにしてほしい(ガラガラ、普通、満員)
ペナントだったら休日、Xデーは人が多めで、Bクラス同士の試合、消化試合だったらガラガラとか
追加あったらヨロシク
>>361 これは中学生以下の意見か?
18歳以上限定でもまとめてくれ。
お前がまとめてみろ
>>361 外国人のとき、乱闘を起こしたい
ガルベスのような激しいヤツをキボンヌ
∧_∧ 从从
( ´Д`) ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_/ ⌒ヽ (⌒) <
>>362任せたぞ、18歳以上限定のまとめをみせてもらうよw
⊂二 / へ ノ ~.レ-r┐ \_________
/ / ヽノ__ | .| ト、
_ _レ /〈 ̄ `-Lλ_レ
/ __ノ  ̄`ー‐---‐′
ヽ < | |
\ \ | ⌒―⌒)
ノ )  ̄ ̄ ヽ (
(_/ ⊂ノ
スローボールはあってもいいんだが
明らかにモーションが遅くなるから使いもんにならんのがなぁ
ハーフスイングって無いよね
振った!振った!って審判に聞く流れほしいな…
14の売りはPS3とWBCかな
MLBの権利とったのにWBCモード無かったら批判されてしかるべき
ファミスタですらハーフスイングはあったのにな
>>369 14はPS2で出ると思われ…ソースはない
一時期あった、99とか年号ver と、6とか番号ver で分かれたようになると思う。
昔はN64とPSで別れてた
PS2とGCにそれぞれ移行する時に統一するようになったが
PS3版はいままでと別カテゴリーだと思う
おそらくWiiとPS2で今までの番号のやつを出すのかも
>>366 使い物にならないからいい。
あれでモーション一緒だったらコントロール抜群で強すぎる。
ストレートがいらない子になっちゃう。
13はスロボ関係なくストレートいらないから問題ないけど。
ハーフスイングがパワプロで採用されないのは、
ちょうどボールがきた瞬間にボタンを押してパチンと打ち返せる仕様にしたいためらしい。
実際ファミスタとかハーフスイングがある野球ゲームでは、
ボールが手元にくるタイミングより早くバットを始動させる必要が出てくる。
どっちがリアルかと言われれば後者だろうが、ゲームとしての面白さと言われれば…?
個人的にはパワプロの方が引っ張りとか流しの感覚も秀逸だと思うし、
今のシステムでいいと思うんだけどな。
そうかたしか昔のコメントで言ってたよね。
たしかにそうなるとパワプロでは無くなるよね…
あと個人的にはストライクアウトの時にピッチャーマウンドすぐから降りるとか…
細かいとこだけどね…
>>374 前にハーフスイング案を書いちゃった者だが、そういわれるとパワプロの
面白みは
>ちょうどボールがきた瞬間にボタンを押してパチンと打ち返せる仕様
にあると自分も思うよ。だから、No.1野球ゲームなんだろうしね。
後は、投手能力の改善ができればおk
>>375 同意w
もうこれ以上、目新しいことはあんまり無さそうだから
そういう細かいところは欲しいね
見逃し三振も天を仰ぐだけじゃなくて、すぐベンチ帰るとかさぁ
膝でバットへし折るとか
地面にたたきつけるとか
ベンチを殴って(ry
もっとデッドボール当たりやすくして欲しい
デッドボール当たりやすくした上で
頭辺りに当たったら危険球退場があればいいかな…と思う。その後の継投も難しくなるし…
もちろんオンオフありで。
デッドボール当たったり、内角のえぐいとこついたら、短気のついた選手は威嚇や乱闘に突入とかして欲しい
小心者の選手は威嚇されると能力が弱くなるとか失投を増やすとかして欲しい
そんな厨臭いシステムはイラネ
パワプロは房がやるようなゲームだろ…
房ウケするシステムをどんどん作ってくだろ573は
あと振り逃げ
>>382 デットボールが少ない一つの原因としてパワプロだと内角を打つときに軸足が
横にスライドすることがあげられるな。
例えば実際だとインコースのスライダー、シュートなどを打ちにいくと手や足に
当たることがあるが、パワプロだと打ちに行くとそれは絶対に起こりえない。
(打ちにいくとはバットを振ることを言っているのではない)
>>383 実際だと危険球といっても変化球だと危険球扱いされないなど、判定が微妙な
こともあるからな。変化球の失投の場合はどうすればいいのか難しいところだな。
てかパワプロで変化球の失投がストレートと表示されるのはいい加減なんとか
ならないのだろうか?
べついいじゃん
失投はストレートでいいけど
対人戦で実況のバカが「おーっとXXすっぽぬけ」とかいちいち投げようとしてた球バラすのがムカツク
そういや今回ってバット折れるの?
見たこと無いんだよね…
あとパスボール全然無いよね。
12決ならなんぼでもあるよ両方とも
けど四球は全然ないよ
そういえば13て面白いのかな
悪い噂しか聞かないから12決やってるけども
>>394 ストレートを気にしなければ面白いと思うぞ?
もちろんオモシロさに個人差はあるから、買った友人でもいればやらせてもらう
といいよ
パワプロは新作をプレイすると過去の作品にはもう手を出そうと思わなくなる
さんざん既出だが球遅すぎ、死ね573
>>396 確かに。
球の速さは気になるけど、13持ってて12をやる気にはなれない。
もうエディット機能つけてくれよ
573査定はうんざりだ
サクセスで作りなおすの面倒だし
>>388 カーブが失投、120キロのど真ん中ストレートもどきで三振
実況「最後はノビのあるストレート!」
これはないw
やっぱ失投をストレート表記すんのは萎えるな。
カードスロット野球これ最強
>>400 使用だから仕方が無い
ポイントで付かない特殊能力
ジャイロ・威圧感・いぶし銀・そのた緑能力位でいい。
ハイ&ローボールヒッター・リリース○・サヨナラ男・満塁男はポイントで付けられてもいい気がする
ハイ&ローは 筋力・技術点
リリースは 筋力・技術・変化球点
サヨナラ・満塁は 筋力・技術・精神点 でいい。
ムービングファストはスロボ廃止で上方向変化球。
シュート回転・逃げ球・ムラッ気を赤&青
クイックとか走塁とか数字系は1〜5
厨臭い意見でスマソ
そもそもノビ4取るために筋力ポイントを一番消費するのが納得いかない。
どっちかって言ったら技術の方が大事だろ。
>>403 いや、ノビのあるボールを投げるには指先に大きな力がないと投げられないよ?
だから、今のままでおkだと俺は思う。
いや指先に大きな力入れたら逆に伸びないよ。
コントロール悪くなるし。
>>406 ほう。じゃあ、どうやって強いバックスピン掛けるんだ?
>>402 緑能力は今まで散々ポイントで出せと言われてたんだが
>>408 13では、緑能力をポイントで取れるよ
>>402が言いたいのは
ジャイロ・威圧感・いぶし銀・その他緑能力
以外の特殊能力をポイントで取れるようにしろ!ってことだと思う。
俺の解釈が間違っていたらスマソ。
マイナス能力もポイントで取れるようにしてくれ
サクセスでクリアしたとき、あまったポイントを次回サクセスに持ち込めるようにして欲しい
敏捷60とか技術50とかがあまると1000円札を落としたのと同じぐらいもったいなく感じる
>>409 それでおk
>>410 俺は逆にポイント増加して欲しい
三振とかエラーとか寸前×とかはポイント高め
クイック2とか4番×とかはポイント低めとか
>>411 ポイントだけためて次回に持ち越しって凄いな…
全部999貯めてクリアして次に持ち越し…
>>413 しかしドラフトで入団できた場合にしか持ち越し出来ない
意図的にポイントをMAXに増やすことは出来ない
>>414 それに加えて各ポイント上限150までとか、ポイント総計1000まで
とか作ればおkじゃね?
>>411 ポイント残らないように効率よく練習するのもゲームだろ
ペナント,マイライフ,サクセスで能力打ち止め昨日が欲しい。
ペナントで抑えがスタミナDになると萎えるんだ...分かっていただけるか?
コーチによって能力偏るのも微妙。
鍛える変化球指定できたり,野手の打撃コーチはミート専門にしたりとかで解決できないかな。
>>417 13は知らんが、12の精神パイントのあまり方は異常
それと投手していてもロクに技術が貯まらん
>>418 中継ぎ、抑えはスタミナEって感じするから俺も萎える。
というか、スタミナDってのが俺は萎えるw
ロングリリーフだとCっぽいし、Dって使いどころに困る。
13は知らんが、昔はD以上だとE以下と登板間隔とか異なるんだよね?
中継ぎ抑えでも翌年先発転向なんてよくあるから困る
わざわざ作りなおすのかったりーんだよ糞573が
エディットつけろ
俺は中継ぎも抑えもCの108〜109なんだけど変かな
スタミナなんて多いに越したことないだろ
リリーフはスタミナ低めなんてのは、いかにもパワ厨な考えだ
抑えがピンチ作ったらスタミナ切れ起こすのはなんとかして欲しい
球数増やしてでも抑えようとしたいのにそうさせてくれないからな…
>>416 えらい簡単に説明するやつだなw
こんなとこでリアルの野球について語ってもしょうがないからw
ノーラン・ライアンのピッチャーズバイブルを読め
聞かれたから答えただけなんだが。
マイライフでアレンジチームが参戦できたらいいな
とりあえず573はGCで13を出さなかった保障として、サクセス、マイライフ、投打のバランスなど全ての
仕様は12決のままでいいから、データだけを最新のに置き換えたデータだけ変更の
13を出してくれ。そうすれば容量も何とかなるし、GCユーザーも最新のデータで
プレイできる。
二枚組みでいい
サクセス マイライフ
ペナント リーグ シナリオ
共通
対戦 応援 アレンジ データ等
とりあえずはペナントのみを収録した簡易版パワプロを出して欲しい
それなら価格もある程度抑えられるだろうから絶対買う
正直今のままのサクセスなら容量無駄だろ。
どうせならサクセス無くして全体的な動きよくしたほうが13より遥かにマシなパワプロになるぞ。
実技の試験オンリーのみ簡易サクセスみたいの作って容量浮かして
その分を野球部分に回した方ほうがマシだな
ワースタの分身くんみたいなやつか
ps2一本になったから、まだ半分以上容量空いてるんだが
それに別に詰めたところで動作関係ないぞ
ならモーション増やしたり演出増やしたり出来るだろ。
サクセスで最初から全モーション選べるようにしろや糞573
ムービングファストを変化球として投げられるようにして欲しい
パワメジャみたいにすればできそうだが
13決が出たら買ってやらんこともないが
それまでは12決でやると決めた
>>423 いや、なんと言うかパワプロにおける抑えピッチャーはスタミナEなわけで。
ワンポイントリリーフはFなわけで。
抑えのスタミナEやFはある種勲章めいてる。
ああ、このピッチャーは短いイニングで鮮烈に輝くピッチャーなんだなと納得する。
そして、あんまり長く相手に見せるのがもったいない気になってくる。
嗚呼、麗しのE...
あと、前から気になってるけど厨厨言うのはどうかと思う。
議論は有意義だろうけどレッテル貼り合いは不毛でしょ。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 06:43:23 ID:dPHRsgse
サクセスで四国アイランドリーグ編が欲しい
>>442 オールAとかが大好きな厨なんだろw
ファーストの守備もAじゃなきゃダメみたいな。
7 PS版を踏襲
8 アニメーション化
9 変化球弱体化
10 打撃後のモーション追加
個人的には8と9の間がいいと思う
変化球の弱体化と打撃後の間は改悪だった
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:58:54 ID:QQ0UV//B
>>442 あーねwわかるよ、その気持ち
最近のペナントはこういうことあんまり無いけど
9あたりでやっていると、勝手にスタミナ上がるんだよねw
まぁ中継ぎはべつにロングリリーフで使えると思って割り切るが
抑えがスタミナDになるのはかなり萎えるw
ただこれは査定の話になるが、中継ぎ先発両方をこなしているヤツにスタミナEなのはムカつく
>>444 それは王を無視した発言だなwww
大体、厨厨っていう奴ほどちゃんとした議論をしていないよな。
ただ批判しているだけで満足してるんじゃねぇよwww
抑えの選手作ってるのにDJ成功してスタミナがDになっちまった
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 20:07:59 ID:85b1XPWd
サクセスいらないからエディット機能を搭載してほしい。
9割がた無理だろうけど。
つけちゃったら決定版出す意味殆んどなくなるしなー
>>450 開幕版は査定がダメなんで、エディット機能搭載で
決定版にエディット無しでサクセスを積めばよくね?
エディットで作った選手は、以後のパワプロ(3タイトルまで)でも
共通のパスワードで使うことが出来る仕様にしておいてさ
決定版での査定に納得がいかなかったら、開幕版を買えばいいだけ。
以後3タイトル分をまかなえる仕様だから毎年買う必要もない。
これで、一応573の企業利潤はある程度まかなえるから買い手にも
売り手にもいい手じゃないかな…とは思ってみるんだが
エディットがないのはサクセスを「やらせる」ため
もう諦めろ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 22:36:09 ID:3utPJuAU
もうエディットは実在選手の査定直しのみだけでいいよ
で自分の作りたい選手は、サクセスでやるからさぁw
査定は社員じゃなくてユーザーがやればいいよ。それを発売。
>>454 それをやったら犯珍ファンが能力以上に査定しそう
藤川のMAXを160キロとかやりかねんw
生協みたいに査定した人(ようするに米なら農家の人)のデータを出してほしい
ぐらいだよな。
もう、査定は選手本人にやらせるしかなくね?wwwwwww
エディットがあったって、サクセスはやるよ
573の糞査定とはまた別の話だ
あとグローブとかバットとかリストバンドの色も変えられるようにしてくれ
パワプロのカスタマイズ性はヘビーユーザーには重要だよね。
デフォ設定を初心者に合わせておいて、ほぼ全ての項目(体感速度・査定
道具の色 etc...)をカスタマイズできるようにしたらほとんど全てのユーザー
が納得できるパワプロが出来ると思うよ573さん。
神鶴さえ使えたら・・・変な暗号かけるな糞573
エディットさせる気無いならせめてサクセスを短くして
マイナス能力を自由に取れてプラス能力を消すことができるようにするなりしてどんな選手も作れるようにしろよ
アホか573は
感服致した。いや、ナンデモナイヨ。
>>460 前にここにも宣教師が来たんで、知らなかったから調べた。
その辺の事情知った。
ワロタorz
全部経験点のやりとりにしたらまだマシなんだけどね。>>サクセス
サクセスのメッセージスキップ
・友情イベント長すぎ カットしろ
・会話ももっと短縮しろ パワポケのほうが優れている
・オートもないのか ギャルゲー以下
プラス能力とマイナス能力同時取得を増やして欲しい
今のサクセスだとマイナス特能なんてほとんど付かないし(消せるし)
俺の勝手なまとめ
最優先
・ペナントでオフシーズンでの選手の劣化
・スローボールイラネ (スローボール廃止して仕様変化球数を増やすとか)
・もっとカットできるようになって欲しい (ファールが少なすぎる)
・肩力と球速を比例させる (64のパワプロであったような)
・サブポジ投手をもっと実現しやすくする
・試合展開のテンポをもっとじっくりできるようにする(ただし今のテンポがいいと言うヤツもいるので、オンオフで)
・ペナントで実在監督の選手起用傾向を再現 (起用法に若手重視ベテラン重視追加希望)
・並の能力で内角を球を流し方向にホームランが多すぎて萎える、で引っ張る打球がもっと出やすくしてほしい
・マイライフの投手編にピンチになったらコーチに続投するかどうか聞いて欲しい
・ペナントだったら休日、Xデーは人が多めで、Bクラス同士の試合、消化試合だったらガラガラとか (球団別に差をつけなければOkなのでは)
これはいらん
・打者一人一人に得意コース・苦手コースを設定 (パワプロでそこまで複雑にする意味が分からん)
・投手と捕手の相性 (これも)
・ペナントにスコアラー登場希望 (これも)
・チャンスになったら異様にパワーが上がるのはどうかと・・・ (そうしないと得点圏で強くなる選手を再現できないのでは)
・外野はもっと広く
・エラーがあんまりでないから、捕球時のエラー回避と送球時のエラー回避に分ける (分けなくても、エラー率を直せばいいと思う)
・ヤジを再現(オンオフ)
・観客数を選べるようにしてほしい(ガラガラ、普通、満員)
できれば
・ハイライトの内容をウイイレ並にもっと濃くして欲しい
・実況の人を増やす
・実況のボキャブラリーをもっと増やす
・球場の演出を増やして欲しい(三振取ったらナイスピッチングとかバント決めたらグッジョブとかDJが言ってくる)
・能力査定をプロのスコアラーにやらす
個人的な要望
・野球部分を見直す、完璧でなくてもいいからゲームとして楽しいぐらいまで
・マイライフで日程スキップ追加
・マイライフでの選手起用
・サクセスを昔の路線に戻す
・10分ぐらいでそこそこの選手を作れる高校なり大学なりを一つ
・文章スキップをもっと高速化
・スタメン決めるときに対左などを反映した能力をLRボタンで見れるとか
467 :
1:2006/08/31(木) 16:56:23 ID:3LMUA68Z
追加及び削除ありがとう
>>466 10分のサクセスはいくら何でも速すぎでは?最低30分でどうだろう?
あと文章のスキップはもっと速くして欲しいよね
それと友情タッグも毎回毎回臭いセリフを聞かされるのもいい加減ウザいよなw
ランダムイベントで特殊能力つく→やり直す
これが激しく面倒なのでいい加減に特能消せるようにくらいしてほしい
ペナントで試合中、イニング交代の時に他試合の点数結果だけじゃなくて
実際のプロ野球みたいに
「ここで他球場でのダイジェストをお送りしましょう。名古屋ドーム、広島対中日は
3回裏、先発黒田から福留がソロホームランで一点先制、現在5回表、0-1で中日がリードしています。」
とダイジェスト放送してくれたら盛り上がると思う。
パワプロはもっと現実のプロ野球を意識してくれ・・・
やっぱりサクセスの試合の時だよねぇ。13だと1球ずつ9回まで見るのがすげぇだりぃ。12までだったらそんな試合風景も見ずに自分の番くるまですげぇ早かったのに
>>468 4番〇とかブロック〇つけられると腹立つよな
多分マイナス特殊能力が自力でつけられる事や、
ランダムでつけられる特殊能力をなくす事はできんだろうな。
どうせ573思考では、
「特殊能力はあるだけあればいいだろ。マイナス能力を自分でつけるとかアホかよw」
てな感じだと思われる。勝手な予想だけどね
というより査定に不満なら決定版買えってのが本音
球場の電光掲示板の演出ほしい。
試合中に得能確認できるようにすればいいのに
メジャみたいなさ、これは13にあると思ってたのにさ…小波さん…
これは便利だと思ったんだけど…
>>471 いきなり勝手に付き消せない四番○は嫌がらせとしか思えないよな
13ってリリース○はポイントで取れるようになったの?
12だともう運まかせすぎてムカツクんだよなぁ
>>476 俺も12だけどバッティングセンターだと余計な奴にもリリース○が
ついたりしてウザかった…
リリース○はポイントで欲しいな
>>474 >球場の電光掲示板の演出ほしい。
これは既にあるだろ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 11:02:36 ID:e68H1xNv
>>478 選手が打席に立つときに、電光掲示板に顔とかリプレイが映るとかじゃないの?
>>479 そんなものは要らないだろwパワプロ君なんだし…
HOMERUNとかSTRIKEOUT!とかの演出の方じゃね?>474は
電光掲示板ネタはパワプロには少ない演出だけどねww
そんなちっちゃいネタより実況のバリエーション増やしてほしい。
また四番○ついた
氏ねスタッフ
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 19:53:31 ID:abMG1j84
スタッフに求める。
お前らみんなときメモでも作ってろや。
2000本安打とか、200勝達成したシーンどうにかしてくれ
ベンチにいる選手みんな知らん顔してるがな(´・ω・`)
485 :
442:2006/09/02(土) 22:38:53 ID:5ZVYtKyT
>>483 JFK(壊滅気味orz)の一端を担った抑え投手として間違い無くEだね。
ルーキーイヤーのコイツ絶倫か?って思うようなときを思うと微妙になるかも知れないけど、今は役割が違う。
そもそも基本的なことだけど、能力の数値は身体能力ではなく成績によるものだよね?
シーズン途中で先発に転向させられないってのは
DH解除できないのと同じくらい理不尽です。
そういうことプロスピでできるのかな?
なんか先発・抑え適正みたいな能力があった気がする
リリーフってバテて交代してるんじゃないのに
スタミナ減らすのって変だと思うんだが
投手の天才型が変化球覚えてるのやめれ
嫌がらせだろあれ
初期の変化球とかスタコンとかはこっちで決めさせて欲しいよな
天才型とかはポイントだけ増量してくれりゃいいのによ
昔は初期で変化球を選べたんだけどな
選べない意味がわからん…
ましてやランダムでついてるとかありえんな
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 16:10:23 ID:HwBpO+F2
>>491 それそれwたしか99決定版では選べたのに
リメイクした2000年では選べなくなっているのには疑問を感じた
もう初期能力は、ポイント振り分けで好きなように能力を選べるようにしたらイイのに
でもいつもそれは面倒くさいから、あらかじめ決まっている固定能力も選べるようにするとか
とりあえずいちいちリセットするのがめんどい
初期能力固定で低確率で天才型でいいよ
天才なんていつの時代にもいるもんだし
低確率じゃなくてバンバン出して欲しいよ
始めた段階でライバルと張り合えるくらいの能力もってた時代が懐かしい。
失投のときに!が出るのをやめてほしい
コントロールを全体的に悪くしてほしい(現在のGがAぐらいでもいいかも)
サクセス選手をペナントで使ったときプロ初打席とかプロ初登板とか
なるのを無くしてほしい。パワーAのプロ初打席とかマジ萎える。
だから、過去の成績も設定できるようにしてほしい。
サクセスの初期値ランダムは確かに萎える
パワプロ8までのような病気とかが一目でわかるような感じでやってほしい
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:09:21 ID:2c/znkEM
アニメ化だな
パワプロ
キャスト
パワプロ君=保志総一郎
矢部=石田彰
あおい=浅野真澄
猪狩守=諏訪部順一
みずき=神田朱美
阿畑=若本
友沢=櫻井孝宏
六道=川上とも子
神高=谷山紀章
彼女=豊口めぐみ
なあ、なんかそんなスレ前にあった気がするんだけど…
阿畑渋っ! 友沢はナイスかも…個人的にはね
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:30:32 ID:HwBpO+F2
アニメ化なんかしたら更に引かれるだろうな。
マジレスすると興味ない奴は見ないし好きな奴は見るし
マイナス方向の影響は無いだろうな
>>499 コナミ=ゆかりん の気がするんで、彼女はゆかりんでwww
カレンは?
>>499 アニオタ流入が更に酷くなるだけなので却下
もっと投低打高が進めばいいと思うよ
いい加減ナックル強くせいや
なんで球種を増やすことができないんだろうな
増やすのニュアンスがよく分からんがプロスピやれ
実際の野球中継を見た後にこのゲームをやってると
製作スタッフのいい加減さに腹が立ってくるな
もう少し設定できる項目を多くしてくれたら
ある程度自分でリアルにできると思うんだけどな
プロスピでもやろうかな
>>512 例えば今のスローカーブよりも緩いスローカーブとか…
三浦とか押本とか今中とかのために
スライダーももっと緩いスライダーがあっていいと思う
球種が多いのに越したことはないと思うんだが
プロスピにある球種ぐらいはやって欲しいな
プロスピでパワプロのデータとか使えるみたいだし
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 04:27:45 ID:08qjJY6u
メジャプロは評価してますか?
ライブも球種沢山あるよ。
沢山あるだけで実際は使えるの殆んど無いけど。
俺は投打フォームのスピード(動き)が速すぎなのに不満。
実際はもっとゆっくりなのに
合成の声は何とかならんのかな
あの機械的な声が萎える
どうせなら日本にある名字全部録音しとけばいいのにさ
>>518 遅くしたら、ゲームのテンポが悪くなるからだろ。
スロスピ2の建山のフォームは長すぎてランナーがいないときは出す気にならなかった
長いのも考え物
>>519 それは俺も前から思ってた。
メジャーな名前は登録してあるけど榊とか珍しいの全てを登録するとなると膨大な数になりそう。
声の人って大変だね。給料とか幾等なんだろ。
河路さんのギャラが気になる。
SB斉藤のフォームがすげーイラつく
毎回音声大量に追加してくれるといいんだけどね。
苗字順位上位,中位,下位付近から順に。
プロスピって573だよね。プロスピはしっかり造ってあるのに同じ573のパワプロはどうして・・・(´・ω・`)
開発グループが違うのかな。でもそれにしたって・・・。
パワプロ=ガキ向け
プロスピ=マニア向け
ってことだろ
パワプロなんか適当にやっとけって感じなんだろうな
糞スタッフ氏ね
>>526 適当にか・・・。
これがプロ野球機構公認野球ゲームなのかよ。
もう573ナムコに買収でもされちゃえ。
んで新たな野球ゲームを作る・・・俺氏ね。
んで話変わるけど、地方球場をもっと増やして欲しい。って言う意見が前に出てたけど、573の実態をしってるから中々球場公認しないんだと思う。
何かそんな気がしてならない。
573社員は今頃必死に頭下げて公認回ってるんだろうけど無理だろうな。
573さんよ、貴方ガタが成長しなきゃパワプロだって成長しないのよ。
だから頼むよ頑張ってよ。
さすがゲーム板、子供の発想は恐ろしいわ。
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:11:35 ID:TnwlISad
>>528 童心忘れるべからずですよ、573さんw
すぐ社員呼ばわり、さらに語尾に「w」と典型的で
いつまでも俺に粘着すると。
いちいち子供とか言うからでしょうに。
言いたいことは分かるけど、君こそ言い方大人になろうぜ。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:03:58 ID:TnwlISad
>>530 そんな怒んなよwこれじゃお前が子供みたいじゃんw
シリーズ終了してほしい
被害妄想が激しいやつだな
朝鮮人か
なんだこのスレ。
人のこと子供だとか、社員だとか、朝鮮人だとか。
なんなんだ。
これが2ちゃんクオリティ
>>536 真っ当な指摘に変なのが便乗。
単に荒らしが湧いただけだから
以下、通常通り適当に要望。
>>519 いや純粋に声を変えなきゃいいんだよ
声のトーンていうのかオクターブていうか(非常識スマソ)それは選択できてさ、
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:49:08 ID:t2QG3kXp
ID:uAgbEd0F(笑)
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:53:15 ID:NGO0l8tf
無理なのは分かってるが
実況パワフル高校野球がやりたい
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:35:58 ID:D6xIbkJ2
実況パワフルソフトボール
発売されたら買う?まずありえんがwwww
ライジングボール所持者ばっかりだな
矢部とか猪狩みたいなのの女版が出てくるのか
少し買いたいかも
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 00:17:07 ID:fzBbLwFr
実際の野球はもっとストレートが通用すると思うのだが
パワメジャはストレートで三振とか結構できたから対人戦が楽しかった。
決定版でストレート改善…難しいか。
ゲームにリアルさを求め過ぎ。
ある程度非現実的な感じがあるぐらいで充分。
それはそうだが…
ストレートで空振りできるくらいの調整は野球の醍醐味としてリアリティを追求してほしい
バッティング周りのシステムがかなりよくなったから99年度並みの投高打低にしてもかまわないと思うんだ
落ち系の球がCPUに打たれまくりすぎるんだが
何とかしてくれ
パワフルなんかと試合やると大体10点は取られて乱打戦ばっかで面白くない
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 02:43:04 ID:fzBbLwFr
あとさ〜、相手のピッチャーのコントロールが悪いほうが打ちにくいのが気にくわん
荒れ球ってやつだな
そら実際も打ちにくいが
>>550 落ち系の球はボール球にしないと、実際でも長打必至だよ。
落ちるボールでボール球を90%振らない今のシステムがおかしい。
そりゃ高めにいったら長打なるけど
低めならひっかけたりすることのほうが多いだろ
パワフルのCPUはそんなことおかまいなしに強振で確実にHRにするからムカツク
リアルさと難しさが両立したのがつよい
難しさだけでできているパワフル
こんなバランスならパワフルが理不尽でもいいと思うのだが
野球は現実のスポーツなんだからリアルを求めないと楽しくなくなってしまう。
マリオ野球みたいにはじめから「なんでもあり」みたいならいいけど
パワプロはリアルな動きってのを売りにしてるんだし。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 10:25:17 ID:fcaHa34W
セックスコンドーム
別にリアルを売りにしてないだろ
そうか?
守備時の動きとか打撃&投球モーションとかいかに現実に近くできるか
を頑張ってると思うけど。
今のパワプロがリアル路線を突き進んでいるかどうかは、微妙。
たしかにモーション等でリアルさを追求している感はあるけど、
いかにもゲーム的なお遊び要素も多い。(メンタルシステムとか変な特殊能力とか)
個人的に、「野球はリアルを求めないと楽しくない」という意見には大反対だな。
N64以前のパワプロとPS2以降のパワプロでは、試合のサクサク感が全然違う。
リアルさで言えば後者だろうが、アクションゲーム的楽しさで言えば圧倒的前者。
恐らくリアルさだけを追求していけば、ゲーム的な楽しさが薄れていく。
今のパワプロでも、例えば守備の動きを見て「リアルだなあ」と思うのは最初だけで、
長くプレイすると、ただもたついてテンポを悪くしているだけにしか思えない。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:05:46 ID:gHPnrDs4
動きがリアルならいいってわけじゃないだろ。
PS2が出始めのとき、劇空間プロ野球ってゲームのグラフィックに感動したけど、
ゲームとしては糞。
大体パワプロなんて胴長すぎるしみんなデブだし鼻も口もない。
でもそこを変えてほしくはない
パワプロの守備モーションなんか全然リアルじゃないよ。
投げ方とかどうみてもおかしい。
モサモサして動き悪いし。
でもパワプロはそういう「動きはリアル」っていう方向に
つきすすんでる訳だから、仕方ない。
テンポ重視派とリアル重視派の意見は絶対ぶつかるんだから
どっちかが妥協するしかないんだよね。
でも製作者にしろファンにしろ、
リアルなものがやりたいならプロスピでやれって思うけどねえ。
わざわざパワプロに中途半端すぎるリアル要素を入れたがるのがわからん。
パワプロの方が面白いからさ。
単純に。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:24:25 ID:L8ffBBc0
どうみてもリアル路線じゃないだろ。
パワプロは独特のパワプロ路線を進んでる。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:34:12 ID:WEti4ceN
固有フォームが増えただけでもリアルと感じるがな
昔のパワプロを知ってれば妙に素人がリアルっぽくしようともがいてるのがよくわかるよ。
そういやUFO投法なくなったのっていつからだっけ
99?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 14:51:18 ID:6M4NPo3y
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 16:25:27 ID:XQtpUfkR
今の多彩な守備モーションは見てて楽しいな。
宮本とかがジャンピングスローしたりするとうほっwってなる。
その感動が大事でモーション自体がリアルかはどうでもいいんだよね(まあ、よくはないかなw
リアルってよりも"それらしい"って方がパワプロらしいと思うよ。
ところで三振のしやすさについてだけども、そこに奪三振をちょっと変えて持ってきたらどうだろうか。
変更点;まず奪三振速,奪三振変に分ける。
それぞれ2ストライク時のみ見切らないと当たらないような極悪仕様の球が行く。
よく出る"藤川のようなストレート"を例に言うと、
2ストまでは妥協してもらうけど決め球はそんな球にしましょうって案。
ゲーム性も鑑みて発動確率を設けてもいいなと思う。
ボール球振らない野球って野球じゃないだろ
選球眼値とかつければいいのになあ
そうすればCPUでもボール球振ってくれそうだ
>>577 そこで苦手得意コースの再現ですよw
別に9分割じゃなくて3コースでいいからw
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:42:15 ID:RwQ6vXjS
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:35:24 ID:BSgaTmRQ
次作こそ中継プレーをもうちょいなんとかしてほしいな
例えば現状だとランナー2塁でレフト前を打たれた時、レフトが中継に投げたら定位置付近にいるショートに投げてしまう
これだと近過ぎるし、ホームまでは遠回りになってしまうし、中継の意味があんましなくなる(;´д`)ノ
この場合リアルだとショートは3塁ベースカバーに、そしてサードが本塁と直線上に中継に入るはず
さすればランナーが本塁に突っ込んで来たらサードは中継キャンセル。
ランナーストップもしくはボールがそれているようならカット。
なんて、守備の幅が広がるのになぁヽ(;´ー`)ノ
守備位置をもうチョイ細かくいじれるといいんだがなぁ
前か後ろかしかないのがつまらん
>>581 散々言われているが、昔は前後の他に左右があった
まあただそれだけのことなんだが
>>582 俺も当たり前だと思って99→12とやったらなくて本気で参った。
内野後進させるとむしろ守備網の穴が大きくなるから意味ないし
中継も昔はもう少しまともにやってたぞ
12でライトからホームへ投げるときカットがセカンドベースにいるのは笑えたw
オリジナルシフトを2つくらい登録とかできればいいのにな
現実に内野5人シフトや外野4人シフトとかあるわけだし
>>580 むしろピッチャーを動かして自分でカットすればいい
そもそもホームに投げるときピッチャーがマウンドにいるのがおかしい
昔のいいシステムを何で削ってしまうのかがわからんよなぁ本当
573って馬鹿すぎる
>>585 クロスプレーでキャッチャーがボールをそらすことがないからなぁ
まあ守備シフトはあんまり悪く言わないでくれ。
パワプロはあれでも当時は、勝手に動くNPC守備の動きが絶賛されたもんだよ。
ファミスタとか昔の野球ゲームを知ってる人ならわかる。
進化しないからなぁ。
むしろ守備は退化してる。
ベースカバーとかは昔のパワプロにリアルなのはあったけどね。
あれはパワプロ6だったかな、COM守備がパワフルだと、
守備の動きが速すぎて、よく無人のベースを通過する暴投を連発されたよ…
573的にはそういう守備の妙味も楽しませたかったんだろうが、COMアホス
まーこのスレで散々言われてるけど、リアルなものが絶対ではないということ。
ゲームでまで、テレビで野球見てる時みたいなイライラした気分になりたくないからね。
で、プロスピでは結局どうなのその辺。
プロスピだったら、守備のもたつきでも何でも、
「うわーリアル」の一言で許せそうな気がしてしまう。やったことないけど。
パワプロはコミカルな見た目と裏腹に、妙に玄人ぶろうとして中途半端だな。
オレは守備はリアルな方がスピーディーだと思うけどな。
余裕で追い付くようなフライを目の前で静観してるような外野はいらない。
アレで何度コントローラーを叩きつけたか。
アレならスベリこんで後ろにそらしてくれた方がまだマシ。
>>593 >>593 目の前に落ちるのを眺めてるやつだなw
外野手は打球飛んでから動き出すまでが遅い。
それより一死13塁でショートゴロをバックホームするのやめてほしい。
そのくせ一死満塁でショートゴロだとセカンド送球するし。
あるあるw
一三塁の時は三塁牽制してからセカンドゲッツーだろと。
あれ見ると、
「あぁ、やっぱパワプロスタッフは野球知らないんだな…」
って悲しくなる。
単なるミスにしては理不尽なプレーの数が多すぎるしなぁ。
昔のパワプロはちゃんとそのへんできてたよ。
多分、草野球とかやってるスタッフが減ったんだ。
サクセスで投手作る時は守備も操作出来る様にしてくれ
マイケルのカーブのレベル3は
試合を見てないとしか思えない
オリジナルにして欲しいぐらい
こないだ初めてマイケルのカーブ見たけど、鷹の外国人達がみんなのけぞってて笑った
ごめんスレ違いだったな
おしマイケル
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 23:15:59 ID:TIaOxA/u
サクセスで短時間で選手を作れるようにする
ダメならエディットを作る
1決2ポテン打たれすぎ
スタッフはポテンマニアか?
ポテンを10分の1くいに減らしてファールと四球を増やして痛烈に内野の間を抜けるゴロと内野安打増やせば神ゲー
Hスライダーとかナックルとかレアさの欠片も無くなったのが萎えた。
あと安定感とか広角打法とか。保ってるのは威圧感ぐらいか。
まぁ、別に高速スライダーもナックルも別に特別な変化球じゃ無いしな。
取れなくなったら自由度が更に下がる。
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:01:16 ID:GTDesahm
最高球速を上げる、グラフィックの向上、選手の人数の増加、球種の増加。
これだけやってくれればいいよ。
>>607 そうだな、こういう審判の躍動感溢れる動きも再現してほしいな。
>>607 99のシティーセンターで探さないと獲れないとか、
2001のように誰かから伝授してもらう、といった特殊な取得の仕方じゃないと納得ができんな。
ナックルなんて夢のまた夢の変化球だったのに。
98のアレはナシな
ナックルはわからんでもないけどHスラはねぇ。
昔のレアさはストレスでしかなかったしなぁ...。
ナックルは確かにわからんでもないw
あとナックルとkry
全員再現とは言わんがせめて2軍を12人くらいにしてほしい・・・。
>>613 どーせ糞査定だから再現はしなくてもいいけど選手枠が少なすぎるよな
ペナントとかだと誰を外すかで悩む
投手枠もうちっと増やして欲しいよなぁ
少なすぎて困る
広島とかオリックスは投手枠が全然足りない・・・。
12のパワフルとマーク作った奴いますぐ会社辞めろ
あれのせいでマイライフが激しく糞とかす
>>617 まあ投手だと強すぎ
野手だと弱すぎだからな
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:46:59 ID:SxhwEN6D
パワフル打損じ皆無だもんな。マジで何考えてんだ。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:03:38 ID:Fq0k+bVA
今更ながら13やっているがこれはヒドいなw
とりあえず強振強すぎで、ミートが弱くなり杉
まぁまだミートは前が鬼過ぎたから、今くらいがちょうどかもしれんが
強振は終わってるな、だって矢部君が低めのシュートをすくってバックスクリーンだぞw
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 00:31:06 ID:uOyLtaSY
捕手
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 03:21:32 ID:clFcO+Sh
とりあえずこれだけは直して欲しいのは、
・早打ちしすぎ
これが現実とかけ離れすぎてる
俺がプレイすると全員積極打法積極走塁だぜ?
そんなこと聞いてない
Wiiで出すならGCコン対応でよろ
Wiiコンonlyだったら13以上の糞仕様
100球以上投げて最低27回打席に立つんだから
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:52:23 ID:xgAJteR8
とりあえず新人スタッフ(キモオタ)を排除
パワプロやっててキモオタって言われてもねぇ。
つーか今回のサクセスの高速試合はなんであんな遅くなったんだ?
ペナントの高速試合は従来通りだったのに
ほんと573のすることは毎回空回りで分からんw
ペナントは高速は従来通りだけど日程早送りは
信じられないくらい遅い。
13を我慢出来ずに定価で購入して糞仕様ぶりに萎えて中古で半額以下で売った。
俺はその瞬間パワプロを卒業した。
今度はプロスピをやってみようと思う。
ちなみに今やってるのはライブ。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 14:16:54 ID:X+i5lthv
マイライフの上下関係をはっきりさせて欲しいよ。
同期でいくか、同年齢でいくか
ゲームとしての野球の爽快感とサクセスの展開
投打の野球としての臨場感
つまり原点回帰と改修のバランスの必要性
これが言いたいんじゃないか?
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 16:31:55 ID:Qyud+o/A
13ヒドいなw
あまりにもバカみたいに打たれて、三振も獲れないし、球も遅いから
投手やっている快感がまったくないな
決定版で修正されんのかな
無理か
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:21:05 ID:7JGraB+A
話に割り込んで悪いが、マイライフのチームで、極悪久やんきーすとかで、プレイしたいんだがな、573に期待するのは辞めたほうがいいか?
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:23:14 ID:TSznejXN
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:27:46 ID:7JGraB+A
極亜久やんきーズだ、スマソ
>>635 辞めた方がいい
そんなことするんだったら、マイライフでメジャーいけた方がマシ
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:31:34 ID:7JGraB+A
極亜久やんきーズだった。スマソotz
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:37:58 ID:7JGraB+A
サクセスでやんきーズ選んだのに、マイライフでベイスターズに、入ったときにはキレかけたw
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:47:37 ID:82MLQu4D
俺だったら、マイライフにサクセスの球団があったりしたらそれこそキレるがな。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:57:17 ID:7JGraB+A
そうか、難しいんだな。人それぞれ違うもんな。とりあえず、573はもっと野球を観てくれ。
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:13:13 ID:7JGraB+A
テレビでやる、読売ジャイアンツと、某スポーツ番組は、チェックしてるが、藤川のストレートは誰も打てないんだな。ヤクルトファンだがリグスは2番打者なのにバントはしないんだな。楽天は去年より勝ってるな。今ん所は43勝だっけか。長文、スマソ。
なんだ小学生か
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:19:17 ID:7JGraB+A
一応高校一年生なんだが。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:44:25 ID:7JGraB+A
つまり、ゆとり教育の被害者。悪いな。謝っとく。
というか今頃スマソとか使ってる奴見ないんだが俺だけなのか?
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:56:37 ID:7JGraB+A
俺が2ちゃんねるに初めて入ったのは、中3の時だからな。わりぃ、久しぶりに来たもんだからな。そのときの名残だろ。とりあえず、わりぃ
改行くらいしよう。
気にする人もいるからsageよう。
とりあえずROMれ。
ワリィ、ROMれって
何?
>>652 なにこのカスw
ほんとにリア工?
おれもリア工だけどバカすぎるw
案内版見てきた
sageるし、改行するから
許してくれorz
べつに真っ当な要望かと。
マイライフでもオリジナル球団登場可にできたらいいだけだろうに。
>>644とかもうねw
確かに7JGraB+Aはいただけないけれども汲むべきところは汲まないと。
所詮ガキのゲームだしな
マイライフでオリジナルチーム可にするとわざわざ変則日程組んだり、
二軍の選手作ったり、コーチ・監督考えたりと色々やることが多い。
よーするにそんな無駄なモノに労力つぎ込むならちゃんとその容量と労力で
マイライフなり試合なり進化させるべき
マイライフ
・オリジナル選手の早熟傾向を廃止
・日程の自動スキップの高速化
・応援歌の選択の自由
・阪神贔屓
>>657 なるほど。
日程はペナントのいじればどうにかできそうだけどね。
コーチも適当なキャラ作るのは得意分野だったりしt
確かに他にもやることあるだろうから少しづつ実装してくれないかね。
まずはまともな野球ゲームにしてくれ
ストレート投げれば盗塁できないとか
ランナーいる時のCPUの守備とか(無論バッティングも)
草野球じゃないんだからさ…今の仕様じゃエースも敗戦処理もかわらんよ
CPUの早漏打法はなんとかしろ
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:17:45 ID:QYS9KNPl
>>661 バッターによってどういう傾向で打っているかCOM能力で設定したらイイのにね
まぁ積極打法とか慎重打法がもうあるけど
はっきり言って全然効果を発揮して無いというか大差ない
慎重打法ならボールを見るんだろ?
普通に初球打ちとかしてきた覚えがあるw
関川と飯田
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 12:25:11 ID:6B0jfAgM
友達に13借りてやっているけど何が面白いんだ?これ
12がかなりヒドかったから進化したと思っていたけど
むしろ退化していてワロタw
まず相変わらずCOMがアホみたいに打ちすぎアンド強振飛びすぎ
外角低めがあんなに飛ぶとか有り得ないだろw
さらになんか野手の動きも遅くなっていて萎えた
普通速くなるなら分かるけど、タダでさえ
守備範囲少ないのになんでわざわざ遅くするんだ?
とくに外野がヒドいな、二遊間へ抜けた打球を
センターが追いつけなくて2塁打がデフォだからなぁ
ヒドいときは3塁打もあるしw
決定版も買う気無くなった
マイライフで監督によってオーダー傾向や采配やチーム方針が替わるようにしてほしい。
今のままじゃ監督の替わる意味わからん。
それと野球ゲームにしてほしい。
>>662 ライブとか熱チューはその辺の設定が出来るぜ。
打球傾向とかヤマ張りとか変化球待ちとか。プロスピはどうなってるのかは知らんけど、パワプロも設定出来たら面白そうだね。
今岡とか平野恵とかケガで能力を大幅に下げられると思うけど、
ペナントモードでそういう選手の救済措置を追加して欲しい。選手能力のその他の欄あたりに、
(ケガ)(不振)とかをふっといて、上調子になってきたらそれが外れて
能力が本調子に戻る、みたいな(そのまま終わる選手も多いにせよ)。
現実ではとっくに復調してんのに、ペナント何年やっても能力低下したままとか、
なんだかな・・・。9の工藤とか10の礒部とか。
あといい加減、若手の投手を成長するようにして欲しいし、
先発から抑え、中継ぎから先発転向とかを可能にしてくれないかなぁと。
斎藤隆のストッパー転向・土肥の先発転向とか、起用法変更で成功
する選手も多いから。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:08:30 ID:K2Q6vGsM
>>667 その発想はなかったわw
同意、面白そうだ
あと若手のPはもっと成長して欲しいのにも同意
というかPの成長は全体的に緩やかすぎる
ついでに年齢に関係なく現実でもたまに起きる確変成長もやって欲しい
例を上げたら、嶋とか斉藤、3年前の鈴木健とかね
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:48:28 ID:t/eJ3oDn
サクセスとかペナントの練習が大雑把過ぎてなんか萎える。
何で昔みたいにしないんだ?
そんな俺は昔のドラマティックペナントとか結構好きだった。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 02:13:09 ID:K2Q6vGsM
>>669 ドラペナのキャンプはいろいろメニューが考えれて面白かったなぁw
朝から焼き肉とかメニュー組めたけど
現実だったら絶対吐くってw
まぁはっきり言って面白かったのはキャンプだけだったけどね
シーズン入ったら5月くらいでさすがに単調すぎて飽きてきたんだよね
とりあえず今のキャンプは簡単すぎて面白くない
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:23:54 ID:4uTLsskx
バッターボックスの立ち位置をボール一、二個分前後(ホームに向かって)
できる様にしたらコーナーへの投球が生きてくるような・・・
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:34:02 ID:4uTLsskx
>>671補足
投手のモーション始動で固定みたいな感じで
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:27:48 ID:93ntlbyH
プレステ3出てもプレツー版GC版も出して欲しい。
若手投手は海外に送ってもほとんど成長なし。
あと、確かに確変的な成長はぜひとも追加して欲しい。ゲームだからと
割り切ったらそれまでだけど、やっぱ大ブレイクする選手が出ると面白いし。
打高投低といいペナントでの冷遇といい、コナミは投手が嫌いか
675 :
ハゲ:2006/09/26(火) 22:50:17 ID:OrGxDXE+
2000年版のバッティング、2001年版の速球の速さ、99年版の変化球のキレはすごい!!
最近のパワプロ&パワポケは初心者入れようとしすぎでキモい
俺は99とか9が好き
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 22:57:22 ID:dUXoNzH3
やっぱプロスピみたいに球種別に球威(変化球の場合キレ)
99並の変化球を再現してほしい
あと球速レベルを三段階調整できるように(スロー・ノーマル・リアル)
リアルのときの藤川はもうほとんどあたらないぐらいに
13は知らんが99も最近も難易度変わらん気がするけどねぇ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 00:00:16 ID:QEiwQKpE
去年と今年の井端の打率を見て気付いたことは、
ペナントで使う選手がアベレージヒッターであれば
その選手はほぼ20年連続3割打つこと(2割7分台は有り得ないだろう)。
さらに気付いたことは例えば満塁男の選手がいたらその選手は20年間満塁男であるということ。
こういった不自然さを無くしてほしい。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 02:06:16 ID:BSikvkmh
ウイイレみたいにデフォ選手の能力いじり
てかあんま関係ない話しだが昔、投手の起用方で「100球」てのがあったがいらなすぎたな。こんなゲームで100球投げさせたら毎試合完投しちゃうな。(しかも大抵スタミナもたないし)ただ単にリアルに近付けるのも危険だなと思った
このゲームの人気を出したいのなら、根本から作り直さないと駄目。
今のままじゃ、そのうち誰も買わなくなって、続編すら出せなくなるぞ。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 19:06:30 ID:SiVKkzT7
ホームラン君のような架空のフォームを作ってほしいな
オリジナル球場作れるようにしてほしい
ドームか屋外かを選び、背景は何種類かの中から選ぶとかでいいので
12であった河川敷の球場やパワメジャにある球場(一つか二つ)を、
おまけで13でも使えるようにしてほしかった
なんか遊び心のセンスが悪いよな。
センス×だよ、センス×。
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 22:11:03 ID:kEn8z9dM
ファールを増やす
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 22:15:52 ID:NL4TNoN7
ムダなファールを映すな
時間のムダ、バックネット方向のチップみたいな
ファールもそのままガシャンって音がするだけでイイ
オリジナルチームの実況とかアナウンスが「先攻チーム」「後攻チーム」だと何か寂しい
あと球場もオリジナル球場でやりたいね
あと在阪か在京かとかちゃんと選べるようにして欲しいね
>>686 そんなことよりも時間の無駄は他にあるだろ
チーム名までは無理でも都道府県名くらいは音声設定させては欲しいな。
「先行チーム」っていわれるより「大阪」とかいわれるほうがイイ。
京阪とか京浜とかも少しは...
>>690 誤変換には気づいてたが、訂正せんでも問題ないかと放置。
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 00:01:51 ID:zUDB+Qjf
sinn
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 01:09:02 ID:8amVJg6k
13は打者がボール球を全然振らないのが不満だぁ〜!9はキレ味鋭い変化球のボール球や高めのノビのある真っ直ぐのボール球を振ったのに。
ペナントスタミナ復活させて欲しいんだけどな。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 01:14:52 ID:i890GAKs
現状でも退化してると言われてしまってるんだから、
まったく新しい機能や特能なんか追加して、
これ以上肝心な野球部分がイカれてしまっても困るし、
バグだらけになったり、今よりもロードに時間喰う様になったら萎えるだけ。
だから、とりあえず程よく三振が取れて、四球が出て、
投球時のキャッチャーミット(元々選べたんだし)戻して欲しい。
新しい機能を求めるよりも、マシな試合バランスにして欲しいのが本音。
キャラの頭身そろそろ少し上げるべ。
いつまでヘボいグラのSDキャラでやっていくのかね。
つーか、今までやってきたパワプロで一番完成度が良かったのいつのやつ?
俺はキャッチャーフライの多さを除けばメジャはいい方だと思うけどな
>>699 頭身上げたらキモくなるだけだろ
ずっとこのままでやってくって
マイライフで球界人の知り合いが増えた時
いちいち下まで下りてそいつ見つけるの面倒臭ぇ
チーム毎にフォルダ分けしとけよ573
それとも13では改善されてんのか?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 11:00:16 ID:XUpSSWCU
投高打低ならなんでもいいや┐(´ー`)┌
てかもう・・・散々既出だけど糞だなパワプロ・・・。
12決の涌井とダルビッシュ、10年で何も成長しねぇ;シーズン中の
戦力外通告とか引退試合とかできないし、なにより「自分から引退を
申し出る選手がいない」のが不自然極まりないのだが。
クルーンだろうが藤川だろうが即座にジャストミートするCPUの打撃は
止まることを知らず。いったい何を楽しむゲーム?小学生あたりの
野球も知らない初心者ユーザーがポカポカ打ち合って楽しむゲームなのパワプロって?
あと最近やけに力入ってるみたいだけど、別にサクセスを楽しむために
パワプロやるわけじゃないでしょ?単なる「選手作成モード」に精力をつぎ込んで、
野球の方は初心者向けにって、何履き違えてんだ・・・。
そういやちょっと前まで(今はどうだか)コロコロで連載してたし、
最近はコロコロ誌上でのパワプロの扱いすごく良くなった感じがする。
結局、ゲームのレベルが落ちて且つ、サクセスがアニメみたいになったのは、
コロコロ読者レベルでも楽しめるようにしたんじゃないか・・・。
イベントとかやってるし。
普通に考えて、そんな小学4年生くらいでプロ野球詳しく知ってる奴なんか
ほとんどいないだろうし、コロコロ見てパワプロ始めたような年齢層を
考えると、昔のパワプロの投高打低じゃ「打てない=面白くない」から、
そんな苦労しなくても楽しめるように、打撃を簡単にしたんじゃないかな〜と。
んじゃなんで投手は蔑視されてるのかはわからんm けど、打ったほうが
爽快感あるからかね?
憶測はとりあえず措いといても、野球をしっかりしようよマジで・・・。
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 16:02:01 ID:iZFRgYiK
昔のパワプロファンの中心は野球好きな小学生
今のパワプロファンの中心は漫画好きな小学生
この違いだな。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 16:32:15 ID:IGyMJwgQ
>>704 >12決の涌井とダルビッシュ、10年で何も成長しねぇ;
というか実在選手の投手の成長の無さは異常
ドラフトの架空選手だったら投げれば投げるほど成長するのに
涌井とかだったら10年経っても成長無し、むしろ衰えるくらいw
おかしいと思わない?573さんw
>シーズン中の戦力外通告とか引退試合とかできないし、
>なにより「自分から引退を申し出る選手がいない」のが
>不自然極まりないのだが。
はげどう
引退させてあげろよwとオレもさんざん思う
20年目のベテランにも引退させずに
解雇通告なんてしたくねーよw
というか704さんのいうとおり引退は
選手が勝手にFA宣言するみたいに
自分で宣言するもんなんだけどな
そうしたら実況も「今シーズン限りで引退を表明している○○」
と言ってさらにリアリティが増すってモンよ
でプレイヤーがイヤだったら必死に引き留める交渉をする
なんでもかんでも思い通りに行くペナントはもう飽きてきたな
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 17:02:14 ID:omdhu8dW
>「今シーズン限りで引退を表明している○○」
その実況マジでかっこいい!!シーズン終盤とか燃える!
ぜひ採用してもらいたい案だ!
いい加減「初心者仕様」とほざいて難易度低下させるのやめろ。
ライトユーザーは無視ですかそうですか。
>>706 >>707 ヒーローインタビューで宣言する奴がいたら神だなw
とりあえず150キロ以上の速球には油断してると振り遅れるくらいのスピード感がほしい
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 22:17:36 ID:yHV+v8Kt
150`超えてノビ4ぐらいになるとあてるのが難しいぐらいにしてほしいな
140`ノビ4は振り遅れてファールになるくらいに
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 22:19:09 ID:yHV+v8Kt
あと連打で球速が上がるだけじゃなくて
ノビも上がってほしい
連打めんどくさいからながおしでノビupにしてほしい
古い話になるけど
パワプロ6の時は自分で作ったサクセス投手(160キロ投手)に完全試合をされそうになった。
コレくらい投手が強くてもいいと思う。アベレージで開き打ちでしのいだw
パワプロ6はAHがメチャクチャ強い
ちょこっと当てただけでもヒットになる
>>714 難点はそれだな。ペナントで6割とか打てると萎えるし。
スティック使ってると隅に投げられても案外打てるんだよね・・・。
能力に「スイング精度」追加とかないかな。
あるいは、振り遅れると、ミートが合っていても高確率でカス当たりor空振りとか。
慌てて振っても当たらないようにすれば速球も活きてくるんじゃないかと思う。
>>716 そこは問題ないだろ
むしろ当てられなくなったらカットしにくくなるしたまったもんじゃない
問題はストレートが遅すぎるのとミートカーソルがでかすぎるということじゃないか?
とりあえずミートカーソルはデカすぎ。
小さくていいから当たり判定を厳しくファールを多くしてほしいな。
あとメジャのミートカーソルの動きはカスだったし
桑田フォームと普通のオーバースローとの違いが分からない。
11の話だが、
165kmジャイロは簡単に打ち返せるが、
160kmリリース○(ノビなし)は振り遅れるか手が出ない。
ってことで全員リリース○所持でいいじゃんw
>>719 ボールを見つめるのがあるから、シコースキーのぐるぐると同じ
過去の選手のフォームが残ってるとうれしいな、クデソンとか…川尻とか…
6がはじめてだったから難しい印象が強いけど、最近は野球部分は改正だね13は…
特に投手部分、三振取れんわ、打球飛ぶは、爽快感ゼロの速度…
打撃は打てなくての野球、昔の方がバランス良いって…ちょっと可笑しいよ
>>717 それもそうか・・・。。大体12と10の速球だって雲泥の差だし、
13はもう論外。
簡単にミートできる現状がおかしい。クルーンなんてバッティングセンターの
160キロの台みたいなもんだしさ。球速は出てるのかもしれないけど
実質のスピードはぜんぜん大したことがない。
「初心者向けに」から始めたユーザーを’99決の松坂と対戦させたら
どう思うかな。
そりゃあ…、
バットに当たりもしないぞ、こんなクソゲー二度とやるか。となるかと
今の餓鬼は根性なくすぐ放り投げるからな
OPを比べたらいつのが良かった?
>>725 いいか悪いかは別にして、5のOPには感動した
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 19:35:57 ID:0p/kU8ZR
>>725 今みたいなアニメ風なOPは8から始まって
それまではBGMに沿って流れるOPだったな
たしかそれが5からだった
個人的に昔のOPも好きなんだよな
とくに6が好きだな
というか6は全体的にBGMのクオリティが高かったと思う
あかつきとかね、もうよかったよ・・・・
というわけで昔のBGMをリメイクしてくれないかな
それをサクセス、マイライフなんかで任意で変更できたりする
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 20:06:31 ID:Jbexn0y9
対戦で任意でBGM流せるようにしてほしいな・・・。
伝説最強とか流したい。
高校野球編はチャーチャチャチャチャンチャンチャーン♪
の音楽じゃなきゃと自分は思ってるけどw
音楽セレクト確かにイイね、
今やってるスパーキングNEOみたいな感じか…
萌え要素をなくして欲しい まずこれが一番
今の好調時EがAになるくらいでいいよ>ミート
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 18:19:03 ID:oQqhYMQw
てかパワプロって引っ張れなくね?
いつも逆方向にホームランが出る
日本ハム優勝おめでとう。 ・・・コナミの糞査定が炸裂しませんように。
1新庄 EBBAA 2小笠原 CADDE 3田中賢 CCBDD
5セギノール DAFFF 8金子 EDCCB
9マシーアス FCEDD 30高橋 ECDEE
32中嶋 FFECD 41稲葉 CBCBC
46森本 DCBCC
決定版の予想。高橋とかマシーアスあたりは適当に、田中の守備は上げない気がする。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 00:56:41 ID:XrPORW52
>>735 キャッチャーウィンドの件はまぁよしとしよう
ストレートの体感速度はどうなんだよ573?
相変わらずサクセスだけは自信満々だな
つーか今回もGCねえのかよ
相変わらずたけーな
ほとんど同じ内容なんだから値段もっと下げろよぼったくりが
来年から導入されるセのプレーオフには対応してるのか?
シナリオモードはやっぱり復活の見込み無しか
普通のストレートとツーシーム別々に投げれるようにしてくれ
投高でも打高でもないバランスは…無理か
>>742 打つのはユーザーがやりこめばうまくなるけど、投球はどんなに頭使っても打たれるからな。投高の方がいい。
とりあえず4球種ぐらい当たり前にしていこうや
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 18:29:31 ID:RTrBZ1wn
ペナントの早送りの速度が遅くなったのはなぜ?
>>735 これって楽天の通信販売?
決定版についてはコナミの公式がないんだけど、そこに書かれてることって本当なのかな?
自分の調べが足りなかったらスマソ・・・
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/14(土) 20:48:13 ID:RTrBZ1wn
マイライフのとき主人公以外の選手がもっとホームラン打つようにする
CPUのポテンヒットの上手さに
萎えた
苗
>>746 13や12のときもほぼコナミ発表と同じだったから信用してもいいと思う。
>>743 同意
573はそこんトコ分かってないよな
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 15:41:53 ID:j6Q1jsem
573は終了。
だって変わらないじゃん、ずっと。
もっと改革してほしい。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 15:53:20 ID:lh/DHH70
変な風に変えたから今みたいな悲惨なことになってんだが。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 16:54:20 ID:/1dRSiDZ
サクセスで作った選手の成績を任意で入力できるようにしてほしい。
打率.--- みたいに全部横棒になってるのはなんかイヤなんだよなぁ…
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 17:00:47 ID:KZPrjNfu
なったよ
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 18:43:10 ID:TlcKIEnV
>>751 tanibuchi(死ね)曰く、「実際のプロ野球も打高投低ですよね(笑)」というコメントから、単なるアホです。
小波をあざ笑うかのように、今年のパは投高打低だったしなw
実際の野球を再現するようなことを言っておいてあの糞バランス+阪神贔屓。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 18:48:15 ID:lh/DHH70
なんでプロ野球が打高投低だなんて勘違い出来るんだ。
プロ野球に七割打者がいるとでも思ってんのかw
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 19:00:16 ID:/1dRSiDZ
>>755 情報サンクス
なにせ9決定版までしか持ってないから知らなかった…
マイライフに野性値って隠しパラあるんだから、野性値高いと乱闘くらいはあってもいいと思う
球団別贔屓云々はまぁ不毛だからやめとこうや。
なんていうか、新しいバランスが必要ね。
あまりに低すぎる能力の選手なんて非常にアレだ。
さっきは打たれたが、今度はアウトローにビシッとキメてやるぜ!
てのが随所に溢れるような査定を所望。
ウイイレみたいに選手をエディットできるようにせいやー
サブポジがついてない選手に対して守備位置変更時の
能力Downが酷いと感じる
・守備力A〜B
→守備力が4p↓+エラー回避が8p↓+守備の特殊能力(送球4や守備職)が消える
・守備力C〜D
→守備力とエラー回避がG<最低>+守備の特殊能力が消える
・守備力E〜G
→守備力とエラー回避がG<最低>+送球2+エラーをしやすくなる+調子が1↓
こんな案は既出かな
オリジナルシナリオ・シナリオエディタ。
好きな球団でいろんな場面を自由に作ることができる。タイトル・説明も自作出来て、クリア条件も金・銀を設定可能。
作ったシナリオはパワプロ通信にアップロード可能。実在の場面、高難易度、ネタ場面などのカテゴリーからプレイ出来る。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 19:04:11 ID:dZI+yQ97
やっぱ野手の投手能力上げて欲しいな。
コントロ―ルは今のままで、スタミナは一回を三者凡退ならなんとか持つくらい。
球速は肩に比例させてA15なら150くらいにして、以下3キロずつくらい落とすとか。
送球2だったらコントロール50くらい下げたり、レーザービーム付いてたら少し伸びるようにするとか。
どうだろう。
なんか選手のほうが文句言いそうだけども。
自分の球速遅すぎるとか。
パワポケみたく肩と球速が連動するようにすればいいのにな
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/16(月) 21:31:21 ID:IkYXBwuY
投手の肩もな
とりあえず実際にプロで登板した野手ならば投手能力つけてもいいんじゃないか…
みたいなことを思ってしまうんだが
まあ一番有名なのは石井琢か
>>767 俺はむしろ投手能力なんて必要ないと思ってる
それって昔やってたポジションつけるようなものだろ?
未だに西武の江藤、ハムの小笠原、楽天の飯田あたりにキャッチャーがついてたらすごく不自然
そもそもデフォルトで野手に奇妙な投手能力つけるからおかしいんだ(Max120km固定って野手の肩舐めてるのか?)
かといって実際試合で計測してるわけでもないから野手の投手能力は間違ってる
つまり、投手の球速と肩を比例させるのは賛成だが野手は投手能力排除をやって欲しいな
ライオンズオタの俺は
実況に文化放送のあの人を頼む・・・
771 :
764:2006/10/16(月) 22:49:33 ID:dZI+yQ97
正直なこと言うとサクセスの高校野球編で、メインポジ野手で投手やりたいだけなんだ。
それが高校野球のスタンダードだから。
パワプロが地に落ちた今なら、バランスなんか考えず、売り上げも考えずにやってくれないかなと。
思っただけ。
実在選手の成長がペナントの時とマイライフの時とで違いすぎる。
マイライフだと先輩に教わって勝手に変化球覚えたりだとか。
サカつくの能力爆発みたいなのほしいなぁ…
ペナンとスタミナ頼む、能力は高いけど体力が無いから平凡な成績で
終わる選手とか再現して。
>>764 それよりも投手の野手能力だ
打席数が極端に少ないんだから
HR1本も野手の6本分として計算してもいいくらい。
>>776 同意。
リリーフとか、パワー「0」はあまりにも短絡的。
そりゃどうせ代打出すけどさ。
あと、COM操作だと投手のくせに野手なみにバットに当てられるのも違和感。
バッティング上手い奴はそれでも良いんだけど。
ピッチャーのパワーが0だったら、桑田を作り直したい俺の立場はどうなる573?
少数派のやる事なす事を無くしてくんじゃねーよ
ゲームなんだから遊ばせろや573
打力もあるピッチャーの作り直しぐらいなら普通に出来るだろ
投手の架空選手なんてパワーD以上沢山いるし、実在選手ももう少し投手の
パワー上げてくれ。
ガルベスならB位はあるんじゃないか?川上はよくてCか。
ガルベスか〜たしかパワーDだったよね
そういや隠しポジションてのあるんだねこの前初めて知ったよ
城島のファーストFとかな
今の福留でもサードとショートがついてるね
酷さは言うまでもない
隠す必要なくね。
>>784 いつかの日本シリーズを再現する為ですね
五十嵐とかシェルドンとかはかなり隠しポジついてたはず
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 23:48:48 ID:Kw8amvXP
松坂の構えはどうみても4番の風格ただよってるよ。
高校で4番打ってたからな
パワプロ=大○愛
ほぼパクリで作品を完成させて定期的に発売。ファンが求めてるからか?もっとじっくりでいいからまともなの作れ
>>287 プロスピの球威ネタのパクリで申し訳ないがパワーピッチのタイミングで変化量が変わるってのはどう?
サクセス時間短縮解決法。サクセス開始時「矢部君の登場有/無」選択可
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 23:34:00 ID:WfRTw5dO
てかパワプロって毎回オールAが目標になってつまらん。
だから各能力の限界を上げて一つの能力のスペシャリストを作れるようにしてほしい。(パワーみたいにずっと筋力練習してなきゃ限界値までいけない感じで)
例えば走力は今まで15が限界だったけど、15以上のも上手くいけば作れるようにしてほしい。
15以上とか普通ありえないから、最初から最後までずっと走力練習しないと15の壁を越えれないようなバランス(例えば15から16にする場合敏捷ポイント500とか必要にしたりして他の能力上げてたら16は無理みたいな感じ)だったら面白そう。
却 下
試合簡単なくせに能力上がりやすいから全然達成感が無い。
バランス崩壊してますな。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 07:46:53 ID:JfuakHU9
パワプロは野球のゲームにしてほしい
ルールをまずプロ野球のルールにしてほしい
プロ野球ぽく三振取れたりできればいいな
シリーズ物だしプロ野球ゲームとしての進化にも期待したいね!
そうだね!プロテインだね!
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 10:56:11 ID:2rkGszHN
PS3に期待・・・
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 10:57:45 ID:5FxZ2Ag6
期待はしちゃだめだ。
買うなら周りの反応見てから。
しかし誰も買わないという結果
>>801 そうなれば573も少しは今の在り方を考えんじゃね?
期待はしないが一回痛い目にあわんと分からんだろ
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 22:45:50 ID:8JS6l6Wm
12の時も13の時も言ったじゃん
不買運動しようって
何が何でも発売日に買おうとするバカばっか
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 23:07:11 ID:5bl44M4P
サクセスで主人公を男か女かを選べるようにして欲しい。
後はそれぞれAの価値を下げて欲しい
ヒント
つ年齢層
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/21(土) 23:44:08 ID:Ww5QtuDP
HシンカーがあるのにHスクリューがないのは何故?
左利きを馬鹿にしてんのか
左利きだって速いの投げれるんだい(`ε´)
改造なら一応可能だったはず・・・
(表記はスクリューだけど)
それよりも寧ろパワメジャと同じで
右投手でもスクリュー、左投手でもシンカー投げられるようにして欲しい
右でスクリューって投げれるの?
>>734 森本 DDBBCD
田中 CDBDDC
小笠 CADDED
セギ DAFEFF
稲葉 CBBBCD
新庄 ECCABC
マシ FDDEDE
鶴岡 EEECDE
金子 EDCCBC
こんなもんだろ
ホームラン7本のCはまずない
新庄より稲葉の方が足速いとは思えない。
>>808 少し考えりゃ分かると思うが
人間 左手で出来る事を右手で出来ない訳がない
その逆もまた然り
俺はシンカーとスクリューそれぞれの投げ方なぞ知らんが
スクリューは左腕のシンカーでない筈
だったら右腕がスクリューの握りで球を放りゃ
それはシンカーではなく理論上スクリューだろ
実際に投げてる人 補足してくれると助かる
スレ違いなのでここには書けません
野球板で聞いてこい
シンカーは落ちる球
スクリューはシュート系
>>809 そうか;ところで新庄の守備Bに下げられるかな??イチローは2000決で
Bに下がったが・・・。
>>794 激しく同意見
アンケートを送ったら抽選で○名様にオリジナルストレート音声権プレゼント!
オリジナル球だったorz
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 15:57:14 ID:dKKH0fv2
>>816 もしそれがホントにあって当たったらセクロスボールとかにするは
それなら音声機能upしてどんな音声も
なんとか言えるようになることを激しく希望する
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/23(月) 21:23:41 ID:ARtqgyZ0
やっぱ投高打低だな
もっとピッチャーは打ちづらくなるべきだ
変化球は3、4種類はデフォで、体感速度も99並
ただしコントロールだけは13くらいでおk
打者もミートがデカすぎw
でも実在選手の査定はもうちょっとよくして欲しいような・・・
まぁエディットつけりゃ一番早いんだけどね
球種増やすためにもさっさとスローボール廃止しろよ
パワメジャを見習え
アナログ操作のカーソル移動。
99はそこそこの速さでしやすい。最近のははやい。
プロスピ・パワメジャに開発のメインをスライドして、地盤の固まってるパワプロをわざと改悪してるって事がわからない奴が多すぎないか?
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 03:32:39 ID:QKgxnCuC
サクセスにリアリティが無さすぎ。
スローカーブをもう一球並のリアルにしてくれとは言わないけど
今のパワプロはミスフル並に酷いよ。
せめてH2くらいのレベルまで上げてくれ。
これなら分かるだろ、Tさん
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 04:19:40 ID:bI3o6xy2
ない。強いていうなら、このゲームはウンコ
データエディット付きなのを10万くらいで売ればいい
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 12:02:50 ID:RT5Wm8N+
age
>>810 稲葉が新庄より足遅いとも思えないけどな
FBFBB、チャンス活かせず勝好投!
831 :
松枝:2006/10/24(火) 20:38:30 ID:Jaboy7Ia
>>776 今のところ野手でまともな投手能力あったのは10の宮出だけかな
FEEDF 144CEフォーク2
投手の基本パワー0は流石に低すぎだな。
基本は20か30くらいで良いと思う。
で、川上とかうまい選手はDくらいあってもいいな。
あと、独り言だけど12のペナントでパワー140で弾道3の投手を使ってみたが、年平均2〜3本くらいしかホームラン打たなかった。
もちろん先発完投の起用で。
投球イニング数は毎年170前後。
>>833 そもそも打席数が極端に少ないからな 打順的にも
だからパワーは比較的高めでもいい
投手・野手、それぞれの本職の査定もロクにできないコナミに本職以外の査定なんてさせてはいけない
どっちも更にひどくなるのがオチ
それはそうだな
マイライフの能力経験値、数値化してほしい
あのバーはあってもいいけど
だからこそエディットありでいいと思うんだがなあ
むしろそっちのほうが作るほうは手抜けるしプレイする側は査定に文句を言わなくなる
サクセスはDSとかPSPとかの携帯機限定にすればガキはそっちに集中するだろうし
13はアレだけど、やっぱり一番動きがリアルな野球ゲームはパワプロだからもっとちゃんと作ってほしいよ。
他のゲームはなんかフォームとかがギクシャクしててつまんないし。
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 19:13:09 ID:+6J+vfc2
投球・打撃フォームのバリエーションをもっと増やして欲しい・・・
決定版にプロ野球編追加しろ
もちろん今年のプロ野球界をネタにした展開とキャラを出しまくって
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 06:11:59 ID:mstgE09t
特殊能力も新しいの増やせよ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 14:46:34 ID:edSMfCmY
Hシュートはストレートと同じ速さでいいのではないだろうか?
リアルではパワプロのシュートみたいにストレートと急速差があるシュートを
投げる投手の方が少ない気もするし
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 15:52:28 ID:TiuxJaUU
>>843 リカットボールってやつか?
シンキングファストならメジャにあるけど…
ダルビッシュみたいのは再現しにくいな…
現状では…
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 17:44:04 ID:i2H6B1yr
マイライフ
自分の親の会社の社員になって税金逃れ
・サクセス・
一日3ターン制を復活
OB対決復活
サクセスに四国独立リーグ編追加しろ
四国のは無理だろうから、架空の独立リーグか、10の新規参入プロ野球編をもう一度。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 01:27:23 ID:+TtreRaF
何この似非WBC
tp://www.konamistyle.jp/sp/yakyu_sp/index.html
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 02:33:23 ID:zS4mIm95
>>845シュート回転があるくらいだから再現できるだろ
遅いカットを作って欲しいな それと慎重盗塁などのCOM采配を選べる用にして欲しい
盗塁に関する設定を見直して欲しい。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 04:20:12 ID:ge+ZZ1n7
いきなりすいません。パワプロ10の裏技とかパスワード教えてもらえませんか?
スレ違いな上にマルチ
氏ね
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 08:02:05 ID:ge+ZZ1n7
死ぬ意味がわかんない。オタクってわけわかんないこといいますね
野球ゲームに戻してくれ。
頼むから。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 13:53:07 ID:tz3mhMfW
ヤクルトは岩村だな
サクセスで彼女の妊娠イベント、とか。
自分でエロゲでも作ってろ。
厨が沸いてた件について
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:24:42 ID:tz3mhMfW
藤川ぐらいの球はほとんど当てられなくなるぐらいのストレートでおk
ストレートがヌルいね
あと、
俺は野球プレイヤー兼野球オタ兼ギャルゲヲタだからいいんだけど
パワプロがこうなろうがどうでもいいんだけど
パワプロ購買層の多くは今のサクセスやったら引くんじゃなかろうか
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 16:33:53 ID:tz3mhMfW
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 17:14:19 ID:YZBHBXcz
>>851 どーせなら各球種にもう一つ遅いボールが欲しいな
遅いスライダー、超スローカーブに早いスプリットとフォークの間くらいの
速さのフォークとか
13決ってWBCモードがあるの?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 10:08:33 ID:QGafoL1Q
「立ち上がり」みたいな得能てないよな?
スロースターター
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 18:27:07 ID:QGafoL1Q
↑
>>867は立ち上がりがいいってことな
『立ち上がり〇』
打つ方はある程度の努力でなんとかなるから、投げる方を何とかして欲しい。
体感が速いストレートとストーンと落ちる変化球。
これができればなぁ……
開幕版がもっと早く出て欲しい。せめて5月
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/01(水) 17:57:02 ID:93hEPd+K
無理なの承知で書くか。
・オリジナルチームの球団旗、球団マーク、ユニフォームのデザインを物凄く細かくデザイン出来るようにしてほしい。
・オリジナルチームでペナントをやる時に球場演出を設定出来るようにしてほしい
・昔の球場(後楽園球場とか)、地方球場の再現
こんなもんかな
オリジナルチームのチーム名とかもアナウンスしてくれたりすると嬉しいんだがな
少なくとも既存のサクセス4球団くらいはそのうちそうなるんじゃないかと思うんだが
開幕版は開幕と同時に出しなさい
決定版はまあいいか
13決の公式情報については?
>>864 国旗が映っているってことはWBCか国際試合モードがありそうだなw
12決ではサクセスが何も増えてなくて萎えたけど
サクセスおまけで、投低打高が直っていたら買ってもイイナ
>>878 そりゃそうだ。それをどうにかしない事には再建も不可能だしな。
かつてあった「野球ゲームとしての爽快感」を追求し、
WBC等国際試合も再現するべき。
またサクセスの意義、ストーリーをきちんと立てることも大事。
せっかくPS2がここまで進歩してきたことだし、
これくらい楽勝だと思うが。
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 10:20:25 ID:VIEh8zex
殿様商売で散々儲けたんだからメジャーとか他国の選手の肖像権買うくらい簡単だろ573。
たまには冒険しろよ。
とりあえず、プロスピよりデータを細かくしないと
もっと言えばやきゅつくよりも・・・
とにかく各ポジションごとに適正が分かれているとか、
球種ごとに制球や威力が違うというのは絶対に入れないといけない
>>878 高校野球(つまりサクセスの)国際試合なだけだぞw
サクセスキャラがキモすぎだよ。
あとサクセスの相棒は奥居にしてくれ。
というかマイライフの雰囲気のサクセスやりたいよ。
3とかそんな感じじゃなかったか?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 15:38:41 ID:LoJB4Ypc
ウグイスに「こいしかわ」や「やおいた」、「やくしじ」、「とかしき」などを追加して欲しい。
886 :
885:2006/11/05(日) 15:39:23 ID:LoJB4Ypc
というかMAJORのキャラ名全部入れて欲しい。
>>885 機械的な音を無くす。でも発音は選択可能。
これで良いんじゃね?
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 17:53:14 ID:PoaTxyly
デフォルト投手の総変化量を10〜15ぐらいにして欲しいね。
現時点はエース投手でも総変10程度だけど、
サクセス選手を混ぜてペナントやったときにまるでそれらは役に立たん。
実在投手の大半がサクセスのザコプロ君以下だからな。
12決の林なんて防御率1点台なのにザコプロレベルw
890 :
885:2006/11/05(日) 19:10:41 ID:LoJB4Ypc
ウグィスでコナミ関連作品のキャラ名入れて欲しい。
>>889 エース級(川上とか斉藤とか)が絶好調で出てきたときは、ヒット打てねーよorzぐらいで。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 20:43:31 ID:LoJB4Ypc
894 :
893:2006/11/05(日) 22:03:30 ID:LoJB4Ypc
「コロッケ!」のキャラ名も入れて欲しいかな
数千?の名前を収録するウグイス役の声優の身にもなってあげてくだしあ
それで毎年金貰ってんだからそれぐらいしろ
それに一回収録したやつはもうやらなくてもいいんだし
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 23:18:27 ID:MZem4FaV
地方球場って、どこ再現するのよ?
もめそうだが敢えて名を挙げると、長野・松山・宮崎あたりか?
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:00:09 ID:aqI7CzXW
さりげコロッケの「スズキ」はあるなw「鈴木」だしw
メジャーはまだしもコロッケってwリア厨?
中学生がコロコロなんて見ねえよwwww
札幌ドームはPS時代に、「地方ドーム」として収録されてて良かったから、
長野・松山・宮崎あたりの球場が再現されてても違和感は無い。
昔の球場も、後楽園・ナゴヤ球場・藤井寺球場・西宮スタジアム・川崎球場あたりを収録して欲しい。
無論再現するからには、川崎劇場よろしく点差が開くと外野スタンドでキャッチボール開始w
球場はたくさん欲しいね、球場が違うだけで
試合の雰囲気がガラっとかわるし
あと、フェンウェイパーク(グリーンモンスターがあるとこ)
みたいな、特殊な球場も欲しい
スタッフ総入れ替えで解決
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 12:58:44 ID:fs4rBwaO
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 13:38:10 ID:YzuUwdL5
多分パワプロと同じKONAMIだからだろw
>立ち上がり○
能力上げてスタミナ下げれば良いんじゃね?
あるいは寸前×つけるとか
地方球場…
静岡の草薙球場よろしく
富山アルペンスタジアム
長崎ビッグNスタジアム
今は亡き平和台
円山球場
雁ノ巣球場
サンマリンスタジアム
藤井寺球場
雁の巣って二軍じゃねーかw
倉敷マスカットスタジアム
松山坊ちゃんスタジアム
長野オリンピックスタジアム
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 03:43:11 ID:NeRUpp0A
地方球場より二軍球場を出してほしい
マイライフでも使えるし
個性的なとこ多くて面白いよ 戸田とかw
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 04:58:05 ID:B8ptgQ67
新大分球場
倉敷マスカットスタジアム
春日原野球場
にく球場
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 08:45:29 ID:Nm4VM4bq
ミートがでかすぎる
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/08(水) 11:14:30 ID:Y+etu64k
>>906 たしかに寸前×で補えるな
あと怪我4=鉄人みたいに特殊能力にも名前つけられたらよい
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/09(木) 00:43:36 ID:+9R3mFJ+
12決買ったんだが、オーペナ遅すぎだろこれ
なんか観客が寂しいんだよな
流しソーメンとかキャッチボールぐらいのアクションが欲しいもんだ
エキサイトシートでボールを手渡し出きるとかあったらいいな
>>912 倉敷と松山はキャラが被るんだよなあ…どっちも甲乙つけがたいが。
>>920 10点差…客席が空き始める
15点差…親子連れがキャッチボール
20点差…数人の客が流しソーメン
25点差…4人連れの客が麻雀
30点差…カップルが×××
とかあったら…どうだろうねw
>>923 10点差以上はいらないだろ。それよりグラフィックupしてほしい
>>923 だったら順位がいいな。
5位と6位の試合はガラガーラ。阪神だけは例外で
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 20:57:39 ID:WXFpi7Xg
球場に来てる人数と順位は関係ないだろカス
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 21:25:34 ID:feaHR2HC
ストレートのパラメータふやせ
球種ごとにキレを上げたりできるようにして欲しい
ほとんど一球種しか投げない投手だっているわけだし
必ずしも変化量が高い=いい変化球ってわけじゃないと思うから
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 22:01:09 ID:dDg8g4ZD
パワプロとパワメジャの合体版みたいなの。マイライフでメジャー挑戦とかあったらいい
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 23:11:28 ID:vxJkcsur
実況パワフル四国リーグ
パワシコ
マイライフを最大20年から30年にしてほしいな
>>928 それは俺もつくづく思うよ。
変化量あり過ぎると逆にストライク入らない時とかある。
打ち取るor空振り狙いとかも現実にあるしね
パワプロじゃ細かすぎてそこまでやらんだろ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/12(日) 02:16:12 ID:4erYhua4
>>928 同意
たとえばカーブ キレAでスライダーはキレBみたいな感じか
さらに細かくすれば、変化球のコントロールも作ったり・・・・
夢がひろがりん・・・・・・・マンドクセ
査定が今以上にえげつない事になるど!
謝れ、プロスピに謝れw
>パワプロじゃ細かすぎてそこまでやらんだろ
確かに細かいかも知れないが、10から導入された同一方向2球種だって同じじゃないか?
Sスライダーが作られる程なんだから当時では考えられなかったはず
「細かい」とか「無理」とか言ってたらそこで進化は止まってしまうと思う
だからスタッフさん、ここ見てたら作って下さいm(__)m
分かり易さとかの方が重要なパワプロでそこまでやるのはどうかと
リアルなのがやりたいなら現状プロスピの方が良いわけで
むしろ速球の価値が低下してるのが気になる(13では0だし…)
好調時とかの軟投派投手はノビが1上がるとかでノビ5(150q相当)とかが欲しい
つか久々に7やって愕然、オレはいったいどうやって打っていたんだろう…?
けどあの早い速球で三振取るのとか最高に気持ちいい。
>>929 それは容量的に無理かと
変化球のキレ〜だとか守備動作が〜とかそこまでリアル思考にする必要が無い気もします。
それでもこれだけはってのを上げてみました
実況の機械音は無くして欲しい。それでも発音の選択は可能。
速球を強くって言うのはあるけど速球は早いだけでいい。
かわりにノビ・キレを1〜5にしてノビ5は江川ストレート・キレ5は佐々木フォーク位強くして欲しい。
上のノビ・キレだけでなく数値で善し悪しが決まる特殊能力は1〜5まで作ってほしい。
一番はペナント
オートペナントの成績
CPU監督のヘタレ
ペナント&マイライフのテンポ改善、イベント増量、CPU思考改善。
球種とかやってる暇あったらもっとほかの重大なとこに手をつけるべき。
2年に一度日米野球やってほしい
プロスピも同じ会社なんだからそこからいろいろフィードバックするべき。
リアル派をうならせられるよう
ボールスピードを調節できるようにするとか。
メジャー挑戦とまではいかなくても、ペナントみたいに海外留学くらいあってほしい
なによりも、パスワードがある程度共通というから……サクセスのキャラが次回でも使えるように…
思い入れがあるからな
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 19:20:31 ID:r2PNJBDx
桑田が日本球界を去るんだから猪狩にもそれ関連のイベントつけろ
>>941 べつに球種増やすなんて造作もないだろ
増やそうと思えばいつでも増やせる
なんかダルビッシュがコナミの関係者に
自分の球種を全部再現できるように査定してと頼んだら
打てなくなるからダメって言われたらしいし
573もいつまでレベル抑えているんだよ
もう2、3球種くらい普通に打てるんだけどなぁ
なんかオプションで初心者は3球種までで
もう普通のパワプロに飽きたやつは4、5球種のPが
出てくるように設定できるようにすれば良いのに
ペナントのオールスターDH部門が無いのが地味に冷める。
13ほとんどやらずに売ったけど13にあった?
なんか…自分の会社のゲームに誇りもって
突き詰めるところはちゃんとやったり、ユーザーの意見をかなり反映させる、
最高のゲーム会社ってないよね。
所詮ゲームに期待することは無意味だってよくわかるよ
基本的に営利企業なんだから
金にならない、コストに見合わない、面倒くさいことはやらんよ
人間なんだもの
面倒なら12決のままにしといてくれよ・・・
と思うのは俺だけか?
パワプロって1シリーズで進化が1だとしたら1.5退化してるんだよなw
投手の球数に至ってはSFCシリーズの時のほうがリアルだった
絶好調なら伊良部や野茂が二桁奪三振&二桁四死球で160球完投とか出来たし
>>947 「打てなくなるからダメ」だぁ?
分かってねぇな573は。
打ち取れねぇんだよ!!
選手の一般的な球種を2から3に増やすだけで随分現実に近くなると思う
COMは無理
>>954 そのためにもスローボールを無くすことだな
現実でもないしゲームでも反則技になりつつある
パワメジャでその試み(スロボ廃止、球種増加)がなされたし
あれの評判がよければ次回あたりで本家もそうなるんじゃね?
スローボール無くす必要もないだろ。
投げられるものをわざわざ投げられなくすることない。
たしかに真剣勝負の試合じゃほとんど投げないけど、遊びの野球としては普通に投げるしオレはあったほう面白いと思う。
というか遅いストレートがほしい。
COMが普通にスローボール投げてくるのはさすがに勘弁だけど。
>>957 ならやっぱりスローボールは無くした方がいいじゃんw
ボタン連打なしのストレートの球速を今より遅くして
ボタン連打による球速アップの幅を広げれば解決する
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:26:52 ID:5Yj5gb3d
>>958 連打なんかめんどくさいだろ
プロスピみたいに長押ししたら赤く大きくなるのでいいと思う
>>958 うんw
文書いてる時そう思ったけどめんどくさいからそのまま書き込んだ
当方、社会人。
色んな選手を沢山作りたい。
でもサクセスでせっせこ作る時間がないから簡易サクセスが欲しい。
コードは使いたくないし知らない人も多いから。
昔はサクセスする時間もあった。でも選手枠が少なかった。
今はサクセスする時間がない。でも選手枠が増えた。
選手枠全然足りない
ストレートの速さを変えれた方がいいな
やっぱ大事な場面では渾身の球を投げたいのに変わんないしさ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 13:07:25 ID:b4daW5xH
OB選手もっと増やせ。漏れている選手が多すぎる。
>>965 増やせれば増やしてほしいけど、ホームラン競争がめんどくさいからな
サクセスで一人作成ごとに1-3人でランダム、とかも加えて欲しい
100本打てばいいんだけど、アレじゃ単なる作業だしさ…
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/28(火) 16:31:43 ID:BP4l/fsb
14になったらSHINJOや広沢達も追加しるってのが意見
ドラマチックペナントのキャンプ復活しやがれ!
あのいちいちメニューを考えるのが面白かったのに
なんだ今のキャンプは、酷いやつはおk押しただけで終了じゃんw
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/30(木) 02:20:21 ID:CZ4XObNd
ついでに捕手
>>968 なんつーかそれっぽい練習とか減ったよね
サクセスにしても「ケース打撃」とか「遠投」とかじゃなく
「打撃練習Lv3」とか「肩力練習Lv5」とかだし
野球を知らないガキの為に敷居を低くしてるようだが
同じように全く野球を知らなかったガキの頃の俺は「分かりづらい」なんてみじんも思わなかった
これに限った事ではないが、これでは度がすぎる
野球ファンに支持されてこその野球ゲームなのに、これじゃまるでポケモンだよ